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連邦軍:汎用 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体について 機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 一年戦争開戦時に、MSの有用性を目の当たりにした連邦軍が、RX計画によって完成させた 試作汎用MS。 一つの戦闘兵器に対しては考えられない最高技術が惜しげもなく投入され、想像を絶する能力を有するに至った。 特筆すべきは、 戦艦の主砲並みの威力を持つ携行用ビーム兵器 の運用が可能であった事と、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し、 群を抜いた耐久力 を獲得した事である。 格闘戦 から 長距離狙撃 まで可能な、 戦闘フィールドを選ばない万能機 であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「 白い悪魔 」と恐れられた。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 300 325 350 375 400 425 450 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110 耐格闘装甲 54 68 82 96 110 124 138 射撃補正 60 63 67 71 75 79 83 格闘補正 73 76 80 84 88 92 96 スピード 230 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 曹長01 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 中佐04 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 35% 30% 8% 8% 7% 7% 6% 必要開発費 19800P 24900P 30200P 36200P JPY309120000P 61100P 73200P 復帰時間 21秒 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 6300 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ガンダム 100% 60% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 6 7 8 9 14 16 17 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 4 5 6 7 12 14 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1400 2400 2秒 50% 90% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可能収束時間 5秒倍率:1.71OH復帰:13.0秒武装切替:1秒 機体同梱 LV2 1470 2520 48% 3発(2発)フル1+即1 18100P LV3 1540 2640 46% 4発(2発)フル1+即1 20500P LV4 1750 3000 40% 87% 5発(2発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1820 3120 38% 5発(2発)フル1+即1 24300P LV6 1890 3240 36% 6発(2発)フル1+即1 43900P LV7 1960 3360 34% 85% 7発※1(3発)フル1+即2 50700P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%)、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。 略語一覧:フル:フルチャージショット ノン:ノンチャージショット 即:即撃ち OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GD用ビーム・ライフルSN装備 LV1 1200(1600) 2.0秒 55% 80% 3発(なし)フル1+即1 10%/秒 400(450) 移動射撃可収束可能収束時間:6.0秒倍率:1.333倍OH復帰:15.0秒武装切替:0.75秒 15600P LV2 1260(1680) 19700P LV3 1320(1760) 53% 22300P LV4 1500(2000) 47% 77% 4発(なし)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1560(2080) 45% 24500P LV6 1620(2160) 43% 4発(なし)フル1+即2 41400P LV7 1680(2240) 41% 75% 50200P ┗スーパー・ナパーム LV1 800 4.0秒 - 4 19秒 200 移動射撃可武装切替:2.5秒 GD用ビーム・ライフルSN装備に付属 LV2 840 - LV3 880 - LV4 1000 - 5 LV5 1040 - LV6 1080 - LV7 1120 - ()内はフルチャージ時の値 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 ビーム・サーベル LV1 1700 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 LV7 2380 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 クイックブースト 1~7 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~7 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御LV1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体について 記念すべきシリーズ第一作・TVアニメ「機動戦士ガンダム」の主役機を務めた伝説の白いヤツ。二本ツノに二つの目というヒューマンフェイスデザインと試作機を示す赤白青のトリコロールカラーが特徴的。 一年戦争にジオン公国が投入した新兵器「モビルスーツ」の前に連戦連敗を繰り返す連邦軍が、その存亡を賭けて開発した「対モビルスーツ戦用モビルスーツ」の完成形。生産コストを度外視して当時考えうる限り限界の性能を追求した事で、対抗機として想定されたザクⅡを遥かに超越する桁違いのスペックを得るに至った。後に機体スペックがパイロットについていけないとして、関節を高速化するマグネット・コーティングを施されている。 またジオンに先駆けて開発に成功したエネルギーCAP技術によって、モビルスーツ史上始めてビーム・サーベルと連射可能なビーム・ライフルを搭載した機体でも有る。 ちなみに同型機が全部で3機ロールアウトしており、本機はその内の2号機にあたる。 ただし一年戦争末期にはそのガンダムも旧式化しており、カタログスペックでは後続機に次々と抜かれていた。それでもこのガンダムがジオンの恐怖の対象であり続けたのは、伝説的連邦パイロットのアムロ・レイの存在が大きかったとも言える。 機体概要 格闘寄り高コスト汎用機。連邦高コストバズ汎用としては攻撃的な仕様となっている。 HPはG-3ガンダムと一緒でコスト相応。ただし射撃装甲値は若干低めで、同コスト帯では20%ほど低い。逆に格闘装甲は高めに設定されており、ジオンお得意の乱戦に打たれ強いと特徴がある。 両攻撃補正ともコスト相応の高さを有し、サーベルの威力も高めに設定されていることから連邦バズ汎用機としては高い攻撃力が期待できる。一方で射撃戦では威力の出る武装がないため、格闘を交えないとダメージが伸び悩む。 足回りもスピード230に旋回80と標準的である。ただしスラスタースピードは同コスト帯平均より遅めであり、ブルーディスティニー3号機と一緒。十分実用範囲ではあるが、スラスタースピードは格闘可能距離に影響するため留意しておきたい。 兄弟機であるG-3ガンダムとは比較すると、G-3ガンダムは足回りと射撃性能で勝る一方、ガンダムは格闘攻撃と対格闘攻撃性能で勝るという、ガチの殴りあい向きな機体といえる。前線構築やアタッカーとして活躍が期待できる一方、支援機のフォローなどには若干不向きな性能とも言える。 主兵装詳細 ガンダム用ビーム・ライフル機体同梱の初期装備で、中遠距離戦用兵装。 強力なよろけ射撃を可能とするフルチャージ射撃(フルチャ)と、連射性と怯み属性に優れるビーム・ガンに近いノンチャージ射撃(ノンチャ)を使い分けられる。 フルチャのヒート率が高いため、LV6以下ではノンチャとの併用はできないが、使い分けることによって状況に対する高い対応力を期待できる。 基本はよろけによって部隊に貢献しやすいフルチャを主軸に使用することになる。ただしフルチャからの追撃手段に乏しく、クールタイムを調整してのノンチャによる追撃かサーベルによる格闘戦への移行の二択になってしまう。 基本的にフルチャはチャージまで時間がかかる上によろけるとチャージが無効になってしまう上、ノンチャでは敵の動きを止められないことから接近戦での取り回しはかなり悪い。チャージが間に合わないようなら、さっさとサーベルを抜いて交戦するのが賢明だろう。 ちなみにフルチャも連続で放つとオーバーヒートしてしまう。連続使用する場合は一発目から9秒後、次弾を即チャージした場合チャージ完了から2秒ほど待つ必要がある。 射撃主体の立ち回りとなってしまう為、格闘型汎用機である本機とは相性が悪い。低い射撃性能を補うという見方もあるが、リスクとリターンが見合っていないため本兵装を持つならG-3ガンダムのほうが…そもそも汎用BRをするならアレックスやガンダム4号機のほうが適正が高い為、それらに搭乗する事をお勧めする。何?G3以外キャンペ機体じゃないかって?逆に考えるんだアムロ。汎用BRなんて乗れなくってもいいさと考えるんだ。 ハイパー・バズーカ通称ハイバズ。中近距離向き。威力はないが連射性能とリロード性能に優れる歩き撃ち爆風兵装。 足止めや連携も行い易く、カットサポートやコンボ始動などその用途は多岐にわたる。 格闘型汎用機である本機と最も相性の良い装備であり、事実上主兵装はこれ一択。敵をよろけさせてから格闘に繋げる事で次々に大ダメージを与えて行く事ができる。 一方で本機が装備出来る主兵装の中では威力が低い兵装のため、メイン火力である格闘を振りに行けない状況では味方に貢献する事が難しくなってしまう。 GD用ビーム・ライフルSN装備本機専用の全距離向き。BRの射程・火力とバズのよろけ取り能力を併せ持つ贅沢な装備。ただしBR部分とバズ部分それぞれの性能については専門の兵装より一回り弱体化している為、ダメージ面ではあまり期待できない器用貧乏兵装とも言える。 通常は素BR同様フルチャで中遠距離の射撃戦に対応し、近接戦に持ち込まれてしまった場合にSNをバズ代わりに使っていくという戦い方になる。あらゆるシチュエーションで選択肢を保有できる対応力の高さが魅力。 ノンチャ威力は素BRと変わらないもののフルチャ威力が低い為、チャージせずにノンチャを連射するほうがダメージ効率はいい。 ちなみに本兵装を装備すると副兵装としてSNが付いてくるため、兵装が全部で4つになってしまう。バズやBRの感覚で使っていると切り替え感覚が狂ってしまうため留意しておきたい。 副兵装詳細 スーパー・ナパームGD用ビーム・ライフルSN装備専用の副兵装。 威力こそハイバズの半分程しかないものの、弾速・爆風はハイバズのそれよりも優れる為、相手をよろけさせる事だけを考えるなら非常に優秀な兵装である。 BRでは対応の難しい近距離戦で運用していく事になる。格闘や連携の始動や僚機のフォローなど使いどころは広い。 BRからSNは切り替え時間の関係でコンボはできないが、SN⇒ノンチャ×2のコンボは繋がるため、敵が二機以上いて斬り込めない状況などでは有力な火力投射手段となる。 反面欠点も多く、切り替え時間の長さから咄嗟の対応が効かない・爆風が広すぎて味方が近いと巻き込む危険がある・弾数が少ない上にリロードが長いため常に弾数管理に気を配らなければならない、といった点に悩まされる。 頭部バルカン標準のそれと同じもの。原作のようにザクを撃破するような威力はなく、主に歩兵掃討やミリ削り用である。 ビーム・サーベル連邦汎用機の中では高レベルの威力を有し、本機の高い格闘補正と相まって強力無比。素直な挙動で使い勝手も良好。メインダメージソースでもあるので、積極的に振っていくようにしたい。 BR装備時には格闘一本で戦わなければならない場合がある。高性能バランサーとブーストを使った格闘機のような機動ができる事が望ましい。 スキル 格闘寄りの汎用機として必要なスキルは全て備えている。 カスタム 脚部特殊装甲とにかくまずはこれを付けよう。 強化フレームスロット数が少なくても付けやすい安定のパーツ。 格闘強化プログラム長所を伸ばす為にも是非積みたい。勿論主兵装はバズーカで。 噴射制御装置格闘主体の立ち回りを行う上でスラスターの確保は必須。本機はスラスターがあまり高くないので、できる限り積んでいくようにしたい。 シールド補強材余ったスロットに付けられることが多い。アップデートにより性能も向上している。 競合機 ジム・コマンド 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 G-3ガンダム 運用・立ち回り 機体別テクニック(汎用機)及び機体別テクニック(格闘機)を参照。 格闘型汎用機。一息で相手を殺しきるような極端な爆発力こそないものの、その機動力で前線を縦横に飛び回って総量的なダメージを稼いでいく、蝶のように舞い蜂のように刺す戦い方が本領の機体。無論殺せる相手には素早く近づいてさっさと処理してしまう事も重要である。 最大の特徴はその使いやすさにある。強力な機体には必ずついてまわる独特のクセというものが本機には殆どなく、直感的に操作してその通りに応じてくれる非常に素直な操縦性を持つ。それでいて性能自体は高レベルでまとまっている為、手の届く範囲内では状況を問わず常に効果的な選択肢を選ぶ事が可能。ただしそれだけに本機の性能を引き出すにはパイロット自身に多くの引き出しが必要であり、その意味では扱いの難しいエース向けの機体とも言えるだろう。 一方で欠点としてはリスポン時間の長さが挙げられる。再出撃必要時間が非常に長く、撃破されると長時間味方の編成に穴を空けてしまう。その為前線に突入していく格闘型機体でありながらダメージを極力受けない事が求められるという二律背反を背負っており、味方との連携を心がけて無闇な単機突出は避けるようにしなければならない。撃墜を避けろと言っても、撃墜を恐れるあまり頻繁に修理を行い編成に穴を空けるようでは本末転倒言語道断である。 戦闘では高威力の格闘攻撃が主軸となる。使い勝手の良いハイバズにより自前で格闘チャンスを次々に作り出す事ができ、継続的に敵前線にプレッシャーをかけていく事が可能。ただしあまり撃墜に固執しすぎず、レーダーをよく見て1:2の状況になりそうな気配を察知したら実際にそうなる前に即座に離脱するようにする事。 相性有利の格闘機は勿論、汎用機や支援機相手にさえその立ち回り能力の高さと格闘性能のおかげで優位に戦う事ができる。細身で盾持ちな点も軽視できないメリットであり、タイマン性能は非常に高いと言える。 より低コストで操作感が近い機体にジム・コマンドがあるため、ガンダムに乗る前にこちらで乗り慣れておくのもよいだろう。 それぞれ適正距離の違う装備が3種類もあるが、現状では実質的に主兵装はバズーカ一択である。詳細は主兵装参照。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ハイパー・バズーカN 下⇒バズ N 下⇒バズ→(N/下) バズ→(N/横) 下 バズ→下⇒下 バズ→下→バズ→N ガンダム用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ N 下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ)Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒下 フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. GD用ビーム・ライフルSN装備SN→ノンチャ→ノンチャ SN→下⇒下 SN→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/27:追加参戦 2012/11/22:コスト+25、リスポン時間がLv1で30秒に. 2012/12/11:ガンダム用ビーム・ライフルの威力を強化 2013/02/14:近スロ+1、中スロ+2、射撃補正+7 2013/02/21:Lv1~Lv3までのリスポーン時間短縮、Lv1からスキルがLv4と同性能に. 2013/06/27:Lv1のリスポーン時間短縮 25秒→21秒 2013/07/18:キャンペーン期間中の出撃でLv1機体完成設計図が全階級でドロップ&機体使用可能 2013/07/31:キャンペーン終了に伴い,Lv1機体設計図が二等兵からドロップ&機体使用可能 2013/08/02:性能を強化.耐格闘装甲が強化 Lv1:42→48、Lv2:54→62、Lv3:65→76、Lv4:76→90、Lv5:87→104 ビーム・サーベルの威力強化 Lv1:1400→1500、Lv2:1470→1575、Lv3:1540→1650、Lv4:1750→1875、Lv5:1820→1950 2013/09/05:ガンダム用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m)収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)収束時間が延長(5.5秒→6.5秒)全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 GD用ビーム・ライフルSN装備の武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500→450)収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)収束時間が延長(5.5秒→6.5秒)全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/09/25:Lv1機体設計図の出現階級&搭乗可能階級が曹長Lv1に戻る 2014/03/12:Lv6追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:ガンダム用ビーム・ライフルの収束時の威力を強化 1.67倍→1.83倍ビーム・サーベルの威力を強化 Lv1:1500→1600、Lv2:1575→1680、Lv3:1650→1780、Lv4:1875→2000、Lv5:1950→2080、Lv6:2025→2160 2014/06/05:性能を強化.耐射撃装甲を強化Lv1:37→42、Lv2:48→54、Lv3:59→65、Lv4:70→76、Lv5:82→87、Lv6:93→98 耐ビーム装甲を強化Lv1:37→42、Lv2:48→54、Lv3:59→65、Lv4:70→76、Lv5:82→87、Lv6:93→98 耐格闘装甲を強化Lv1:48→54、Lv2:62→68、Lv3:76→82、Lv4:90→96、Lv5:104→110、Lv6:118→124 シールドを強化Lv1:2500→3000、Lv2:2625→3150、Lv3:2750→3300、Lv4:3125→3750、Lv5:3250→3900、Lv6:3375→4050 リスポーン時間を短縮Lv2:28秒→26秒、Lv3:32秒→29秒、Lv4:37秒→31秒、Lv5:40秒→32秒、Lv6:40秒→34秒 ガンダム用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m→425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2015/09/10:性能強化スラスターを強化+5(Lv1:115→120) 2016/02/11:性能強化Lv2以降のリスポーン時間を短縮Lv2:26秒→24秒、Lv3:28秒→26秒、Lv4:30秒→28秒、Lv5:32秒→30秒、Lv6:34秒→32秒 2016/06/22:ビーム・サーベルの性能強化-威力を強化Lv1:1600→1700、Lv2:1680→1785、Lv3:1760→1870、Lv4:2000→2125、Lv5:2080→2210、Lv6:2160→2295 一部性能を強化連撃補正を強化:50%→60% 2016/06/30:機体Lv5とGD用ビーム・ライフルSN装備 Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/09/08:兵装の性能強化ガンダム用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890 GD用ビーム・ライフルSN装備の威力を強化Lv1:1140→1200、Lv2:1197→1260、Lv3:1254→1320、Lv4:1425→1500、Lv5:1482→1560、Lv6:1539→1620 2016/11/10:機体Lv7、ガンダム用ビーム・ライフル Lv7、GD用ビーム・ライフルSN装備 Lv7追加、設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv3~6 ☆:3→☆:2 増加量:Lv3:20%→8%、Lv4:20%→8%、Lv5:18%→7%、Lv6:18%→7% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 名前 バズ下!バズ下!いやー仕事したわー→個人スコア900→(´・ω・`)アレ… - 名無しさん 2017-07-11 12 19 26 ゲームタイトルの機体なのに、出番が少なかったかわいそうなやつ。 - 名無しさん 2017-04-27 21 56 17 BRSNのチャージと倍率とOH復帰にナパーム威力をキチンと直したらハイバズ機として寿命を迎えず使えたのにな - 名無しさん 2017-05-12 20 37 34 少なかった、いうと語弊があるな。汎用がガンダムだらけっていう時代もあったんやで - 名無しさん 2017-05-13 14 24 56 最初のリス調整までのころは最強汎用の名を欲しいままにしてたな - 名無しさん 2017-05-29 23 33 27 連邦汎用がガンダム一強の時乗りすぎて、未だにお気に入り機体がガンダムのままだわ。 - 名無しさん 2017-05-30 14 06 29 ガンダム無双時代、先ゲル無双時代、素ドム無双時代、試作一号機無双時代と懐かしいわ。 - 名無しさん 2017-07-30 08 50 02 そんなことを言うならジオフロでもブルーディスティニーでもコロ落ちでも素ガンの出番が多くないといけなくないのか? - 名無しさん 2017-05-30 20 00 43 アニメでもゲルググ以下だししゃーない - 名無しさん 2017-06-21 22 38 33 そうか。じゃあ同じくタイトルに「機動戦士ガンダム」って付いてるブルーシリーズ3作でもミシリンでもコロ落ちでも出番が無かったからかわいそうだと。木主はそういうトンチンカンな事を言っているんだな? - 名無しさん 2017-06-21 22 51 35 レベル8来てもパジムには及ばんなー。。。 - 名無しさん 2017-04-16 21 43 29 レベル8くるかなー。☆2再開発要員その1が終わるから再開発始めるか迷う。450部屋なんて滅多にないし、再開発にかかる期間考えると...うーん - 名無しさん 2017-03-29 01 37 10 こいつはSN付のBRを即うちよろけ収束なしのBRにするだけでかなり使える機体になると思うんだけどな。収束BRはどうしても守りながら戦う武器なんでガンダムには合わない。攻撃的運用がガンダムらしい - 名無しさん 2017-03-26 14 23 44 書き忘れたけどハイバズでも攻撃的運用はできるんだけど、ガンダムと言えばやはりビームライフルでしょ! - 名無しさん 2017-03-26 14 25 48 メインハイバズ、副兵装BR(威力7割、3発OH)仕様きたら、白い悪魔の復権とか夢を見たり。。 - 名無しさん 2017-04-16 16 43 06 まだまだ無制限でいける、問題なく現役機体 - 名無しさん 2017-03-20 14 54 45 ハイバズ改持てるようになれば良いのにね - 名無しさん 2017-03-12 00 06 38 俺もそれ書きに来たら丁度同じ事書いてる木主がいた。もうハイバズ機はあり得んでしょ。 - 名無しさん 2017-03-15 20 56 08 そこで週間任務専用武器ガンダムハンマーですよ。これが実際にありそうで怖い。。。 - 名無しさん 2017-03-17 18 11 10 モーションはプロガン下格の射程は100、あいてはしぬ。 - 名無しさん 2017-03-18 21 05 25 こいつはもう諦めた。下にどう書いてあろうとな。ネタや勝敗不問の時に出すだけだ。 - 名無しさん 2017-03-05 01 57 32 今更です。 - 名無しさん 2017-03-07 09 53 06 先ゲルとコストが揃うなら450でlv8の機体も持てたが、どうやらこいつはここまでのようですね。 - 名無しさん 2017-03-11 11 20 28 何でわざわざネガりに来るかな。そこまでムキになる理由も意味も無いだろうに。とりあえず荒らしと認識して対応しとくぞ。 - 名無しさん 2017-03-11 17 28 22 諦めたと言いながら使う意思はあるツンデレさん - 名無しさん 2017-03-12 12 56 49 ガンダム試作1号機「時代は変わったんだ!オールドタイプは失せろォ!!」 - 名無しさん 2017-03-12 14 18 43 お前もオールドタイプしか乗ってないだろいい加減にしろ! - 名無しさん 2017-03-15 14 28 44 THE基礎!って感じの機体だからこれで仕事出来ない人は何使っても駄目だと思うの。確かに最新鋭機と比べると火力や足回り劣るけど、仕事が出来ない地雷かますレベルでは無いと思うんだよね。連邦モーションで格闘も振り易いし、立ち回りさえ間違えなければアシストトップや与えも問題なく取れる機体だと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-03-02 12 16 12 凄くわかる。副兵装だのちょっとしたステータスの上下なんてのは基盤があって初めて使える+αなのよね。そんなわずかな違いで勝敗が傾くほどハイレベルな戦闘はほぼ行われていないし、よっぽど極端な機体でもない限り何に乗っても良いと思う。 - 名無しさん 2017-03-02 12 46 51 そうなんです、同じメンツで連戦してて機体が変わっても同じ人が活躍する事が多いと思うんですけど、それは機体に合わせて+αを使いこなしてるんですよね。結構修正要望が出てくる場合が多いんですけどそうじゃなくて建設的な話をしたいものです。確かに不遇過ぎる機体も有るので一概には言えないですが。 - 木主 2017-03-03 01 02 27 副兵装がわずかな違いというのには異議がありまぁす! - 名無しさん 2017-03-03 12 57 52 枝主じゃ無いのにしゃしゃり出てごめん。基礎がしっかり出来てるPSが高い人にとっては、些細な違いという意味で自分は捉えたんだけど、違うのかな?変な機体でも平気で与え取って行きますし。 - 木主 2017-03-03 19 01 45 うーん、言いたいことはわかる。ただこいつが避けられてる理由はちょっと違うと思う。まずこいつは「問答無用でキックされる機体」ではない。G3よりもリスポ軽くなったし、バズ下でカットに徹すれば素イフ並みによい壁汎になる。だから「基礎がしっかり出来てて頼りになるフレンド」が乗る分には全く問題ない。 問題なのは「素ガン先ゲルくらいしか無制限で使えるフルハン機体がないカムバック勢・微課金勢」が乗ってることが多いこと。野良部屋での地雷判定機になってる。だから初見がこいつに乗ってればキックされやすい。保険のためにね。常連が乗るなら問題ない - 名無しさん 2017-03-03 19 18 35 あと、「基礎がしっかり出来てて頼りになるフレンド」が乗ってもアシストすら中々つかない低火力である事は理解してほしい。今の時代ハイバズ下下だけじゃキツいのだ - 赤枝 2017-03-03 19 21 39 確かにペイルやその他の最新鋭機、高コスト機に比べればコンボ火力など寂しい所も有りますが、そこまで低火力ではないと思います。ハイバズの回転や弾数とサベ威力を考えても........物足りないですかね? - 木主 2017-03-03 20 49 51 仰る事はごもっともです。ただ、今回話をしてるのは疎まれてる理由じゃなくて、機体性能を嘆いてアレヤコレヤ付けば良い等と不毛な話をするよりかはなにが出来てどういう立ち回りが良いのかカスパ、コンボなどもっと建設的な話をしたりPS磨いた方が良いのではという提言でした。もちろんガンダムのみに言える事では無いですがポジティブにスキルアップを目指して楽しんで行こうよって所です。 - 木主 2017-03-03 20 42 19 まあ良い機体ではあると思うけど、古い機体だからね。こいつに限らずジムコマとか格闘寄りでグレスラ持って無い壁汎機体はコスト部屋でも微妙になってきてるのは確かなのよ。ザクSはグレコンできるからまだ活躍できてるけどね。スキルアップしてグレキャンだのスコキャンだの出来るようになればなるほどバズ下しかできない機体は不満というか、火力不足を感じるようになってくるのね・・・。教導機としては良い機体だと思うよ - 赤枝 2017-03-03 21 04 04 つか他の追撃兵装が強い高火力機でそこに追撃してる場合じゃねぇだろ!ってのも多いからこの機体のシンプルさはちょうどいい。壁汎用はバズ下したらさっさと他の戦場行ってフォローしてくれる方がよっぽどありがたい - 名無しさん 2017-03-03 21 04 47 逆に追撃したい時は軽いバズか、足が同じ位置で止まる2回目の格闘しかないからカット率がたけーんよな。やっぱり副兵装は凄いよ。 - 名無しさん 2017-03-11 22 47 37 SNBRはヒート率を改善してほしい。そうすればリング積みまくりで面白い運用ができそい - 名無しさん 2017-02-28 00 51 37 射撃で稼ぐ機体じゃないやろ、、 - 名無しさん 2017-02-28 10 30 49 LV7でバズ汎のおすすめカスパのってる?ちょっと探してもでてこないからだれか教えて! - 名無しさん 2017-02-07 19 08 31 あなたの立ち回りの仕方などで火力上げか体格上げにしたらいいんじゃないですか - 名無しさん 2017-02-15 13 19 46 脚部、耐格6、耐弾6.新型2.フレーム4.5.2、格補2 - 名無しさん 2017-02-15 13 24 12 ありがとう!!立ち回りは正直わかんないけどバズ汎のうごきで格闘よりかな?このカスパでやってみる! - 名無しさん 2017-02-19 02 24 07 まだまだ無制限でいける。完全に現役機体 - 名無しさん 2017-01-29 04 24 59 自分は耐弾耐格5 耐ビ3 噴射1と新フレ1フレ1,3脚部1etc で前線型にしてる。再開発はスラと格闘射撃強化と耐ビ。他の人見ると格闘プログラムに振ってるのよく見るけどそれがコモンなのかな? - 名無しさん 2017-01-24 22 44 35 耐ビ3を積むぐらいなら耐弾6と耐衝7とかに絞った方が良い。それと、新フレ1と噴射1も微妙だと思う。同じスロットで新フレ 強フレをどちらも1→2にした方が良い。 - 名無しさん 2017-01-24 23 09 49 うち間違えでした新フレ2です。耐ビ3は外した方が良さそうですね。参考にします - 名無しさん 2017-01-25 08 11 54 今BRSN実装されたらlv5中佐09で即発よろけライフル1500にナパーム連射800x4出来るんだろうなぁ・・lv上げたり数値イジるだけじゃどうにもならんよこれ - 名無しさん 2017-01-24 00 25 45 さすがにそこまではいかないでしょうwwwただ切り替え0.5秒で弾数×5くらいにはなるかもね。同様に試作2号なんかについてもmlrs移動うちとかにもなりそう。なんにしても過度なインフレはゲームをつまらなくするから、運営もそこらへんは気を付けて欲しいわね - 名無しさん 2017-01-24 07 42 47 ゲルVGという大正解あるのにBRSNはノンチャとlv追加だけな時点でお察し - 名無しさん 2017-01-29 01 31 19 個人的にはトンデモ火力の2発より、継続して戦える5発のが使い易いと思う。芋汎用ならVGで良いかもしれないけど前線で立ち回るならSNのが息切るまでがながいから。連邦→護り。ジオン→攻めが現れてるだけじゃない? - 名無しさん 2017-03-03 12 35 14 あ、切替は揃えるべきだと思います。 - 名無しさん 2017-03-03 18 54 04 ハイバズが標準装備なのは置いといて、素BRとナパームBRではどっちか装備と言われたらどっちがいい? - 名無しさん 2017-01-17 14 46 01 素ガンにあうのはナパームだと思うんだが、現状BR持ちに求められるのは射撃火力だからねえ。素ガンの補正もナパームの低い威力もどっちも噛み合ってない - 名無しさん 2017-01-17 14 47 25 ふむぅ~この意見で決着ですかのぉ・・・ - 名無しさん 2017-01-18 12 42 48 素ガンの持ち味は格闘火力の高さだから、それを発揮できるSNBRだと思う。BR以外によろけ射撃がないならBRの火力が求められるけど、素ガンの射補だとBRで火力を稼ぐのは厳しいから、BRは合間合間に挟み込める副兵装と考えて、SNBRを持つのがベターじゃないかな。 - 名無しさん 2017-01-18 16 34 56 ナパームってショットガン並に先手取りやすいから、エイム弱い人には重宝するけど爆風の大きさから混戦は使い難くなる。素ガンワンメイクで考えれば、支援機枠にBR居た方がいい。どの兵装も良い面は有るけど、他の機体と比べてしまうとBZしか選択肢が無いのが現状かな。最近は機体そのモノの立場が危うい感じするけど。 - 名無しさん 2017-01-18 17 53 43 事前に構えてればそうだけど、インファイトでサーベルから切り換えるときは切替時間が長くて逆に先手を取られやすい。ゆえに格闘威力が高くてインファイトが生きる素ガンはバズがいいと思う - 名無しさん 2017-01-18 18 34 29 つまりSNの切り替えが短くなればワンチャン…!そうなってくれればBRをシュツみたいな副兵装のように捉えれば悪くない気がする。廉価版ケンプみたいな。 - 名無しさん 2017-01-19 19 27 43 コンセプトがEz8WRと同じになるし無いだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-03-06 05 09 39 素BRは汎用BRとしては下の下だけどナパームはバズ汎用としては下の中くらいなんでは - 名無しさん 2017-01-23 01 15 45 なるほどな。BRを収束のみで考えたので思考の硬直をまねいてました。ハイバズが最適解なのはわかるのだけど、ハイバズ以外で遊ぶときにナニが良いのか、シチュ通りに行くのか、ナパームをどう活かすのかを考えていましたが、良い回答をいただけました(質問板でやるべきだったかと思いましたが)。ありがとうございます。 - 枝主 2017-01-29 17 39 38 こいつは強連撃よりもサーベルの威力を上げてほしかったなぁ - 名無しさん 2017-01-15 00 05 50 強連撃付いたの? - 名無しさん 2017-01-18 18 18 10 +10%だから強連撃って程でもないけどね。多分元からだと思う - 名無しさん 2017-01-18 18 35 21 上のアップデート履歴を見なさい - 名無しさん 2017-01-19 18 24 02 少将ネタ機体部屋にこいつのバズ装備発生率が高くなっているんだが、本当にネタ扱いされてんの? - 名無しさん 2017-01-14 13 01 15 まず何のネタか書いて無い時点で何が出て来てもおかしくないのがネタ部屋 - 名無しさん 2017-01-14 20 37 05 恐ろしい部屋だな - 名無しさん 2017-01-17 18 46 59 こいつ...六ドムⅡと同じコストなんだよな...スコア的に将来同舞台で闘いそうだが、やっぱり性能的に厳しくないか?せめて簡八くらいのバルカンがあれば...。 - 名無しさん 2017-01-12 21 06 25 あれはまだデブだからとか言えるからいいけど高ザクとの差は結構ひどいと思う - 名無しさん 2017-01-12 22 05 18 最近っていうか前々からだけどデブだからって理由だけでジオンと連邦MSの性能差がなんか圧倒的になってきたな - 名無しさん 2017-01-13 04 42 00 先ゲルよりは素ガンの方が少将無制限で見るけどな。先ゲルは完全に死んでる - 名無しさん 2017-01-13 04 54 16 先ゲルの場合似たようなので上位互換みたいな機体が多いからなぁ。 - 名無しさん 2017-01-14 21 50 12 圧倒的になってきたなって言うか、そもそもオンラインゲームなんてインフレは付き物なのにこんな初期の機体と比べること事態がおかしい、たいそう立派に強いレイスだって同コストだろ - 名無しさん 2017-01-13 09 00 00 昔:デブだから強タ持ち 今:デブだから強タ強連マグコ噴射回避2副兵装から幾つかって感じだからねぇ。素ガンみたいな機体は辛いわな - 名無しさん 2017-01-14 16 55 48 レイスと同コスなのがどちかというと大問題 - 名無しさん 2017-01-16 21 17 54 レイスは回避ないから乗り手の方がハンガー仕上げて耐性バッチリで挑む。ガンダムは無料っ子が無料バズ担いでノーハン新フレ1,2でHPだけ誤魔化してるのが圧倒的に多いから気軽部屋でHP2万あるのにボコボコ豆腐のように落ちてるせいで弱く見える。同じ全無料なら素ドムの方が安いし打撃力とリス良いわ。 - 名無しさん 2017-01-28 12 04 14 こいつのカウンター、押し倒しじゃなくて投げだよな?俺は編集とかできないから誰かやってくれないか - 名無しさん 2017-01-08 18 15 21 シチュでのみカウンターが投げモーションになってる - 名無しさん 2017-01-08 19 43 33 えっないない。自前のガンダムで投げだよ - 名無しさん 2017-01-09 05 31 51 追撃が格闘しか無い機体は格闘強くしてくれよ まず代表格の素ガンをLV1でサーベル2500位にするか2000位でCT1.5で強連撃無いとどうしょうも無い 追撃が強い機体より威力が低いのかが分からんよ - 名無しさん 2017-01-01 22 50 47 以上、「ぼくのかんがえたさいきょうのもびるすーつ」でしたまずは注意書きを読もうか。 - 名無しさん 2017-01-01 23 21 18 横からだがそんな幼稚な返信やめなよ。人によっては煽りとも取れるし(大体の人が煽りと思うかそうなる可能性ありと思う)注意したいなら普通に注意すればいい。君みたいなのが荒れる原因になりかねないから気をつけるようにね。まあこの木の内容は正直ルール的に微妙かもしれないけどこれくらいなのは逆にいい議論になったって事が結構あるからね。 - 通りすがり 2017-01-01 23 30 47 横からだけどさすがに威力2000でCT1.5とか言ってるようなのは目障りなだけよ - 名無しさん 2017-01-11 07 12 15 蟹系ですら2秒なのにな、さらに強連撃ときたもんだ。本気で言ってるとしたらまともとは思えんよな - 名無しさん 2017-01-12 12 18 06 射程500で威力1200の四連ミサイルとか出てきたっすね - 名無しさん 2017-02-06 18 08 04 ランス2000で三連撃の機体が出てきたっすね - 名無しさん 2017-02-27 12 34 39 CT1.5で強連撃とかいうなかなかのパワーワードに笑う - 名無しさん 2017-01-08 18 25 22 アムロが乗ってた決戦仕様だとダブルバズーカ水平6連撃ちとか脇抜き撃ちライフルにシールド投げとコクピットだけ突き刺して即死とか、このゲームでは全く再現不可能な動きするからなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 49 45 アムロが乗ったから強かっただけでこいつ自体の性能はたいしたことない - 名無しさん 2017-01-11 07 50 54 アムロの乗った二号機以外にこの白いガンダムは存在してないんだから、アムロの乗った強さを再現した機体で全然いいんだけどな。これはただのGMから強化した機体だわ。 - 名無しさん 2017-01-16 12 22 16 バトオペは無双ゲーじゃないから、アムロが乗ったぐらい強い機体に乗りたいなら別のゲームをオススメするよ - 名無しさん 2017-01-16 14 17 09 じゃあジオンの専用MSもそうなるわな?個人カスタム程度で何から何まで元機体の2割増しでコスト+50とか明らかにおかしいからな? - 名無しさん 2017-01-16 20 23 09 機体の話とパイロットの話ごっちゃになってませんかね。ちなみにジオンの場合エースパイロット用にチューンされた機体は設定上存在しているでしょう - 名無しさん 2017-01-16 21 02 21 ゲームの最終搭乗機だから強いとか適当じゃなくて、アムロがWBで整備しつつアップデートしたガンダムというのがアニメ本編にモロにあるわけで。グフ対策の格闘プログラムとかシャアやMA用のシミュレーションもしてるし。 - 名無しさん 2017-01-17 18 40 35 もっとコスト安い機体で転かしてそのまま脚部破壊とかグレポイ三連ある時代に、斬ってる間そこに止まる格闘でこれくらい威力あっても全然いいと思うがね - 名無しさん 2017-01-11 19 15 25 レベル6のGSTでもサーベル2500も無いからな? - 名無しさん 2017-01-11 19 29 26 ジーラインはNTパイロット出現にも対応する(はずだった)ただの量産計画機だからな - 名無しさん 2017-01-15 01 28 33 まあいい加減リスポお仕置きくらいは解除してもいいと思う - 名無しさん 2017-01-11 19 34 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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Hi-νガンダムHi-ν GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 型式番号 RX-93-ν2 全高 20.0m 重量 27.9t 所属 ロンド・ベル 武装 バルカン砲腕部マシンガンビーム・ライフルビーム・サーベルニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネルハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーシールド 特殊装備 サイコ・フレームプロペラントタンク 搭乗者 アムロ・レイ 【設定】 地球連邦軍のニュータイプ専用試作型モビルスーツ。 元々は連邦軍の依頼でアナハイム・エレクトロニクス社が開発していた機体を、ブライト・ノアが働きかけてロンド・ベルに配備させ、アムロ・レイが自ら設計したサイコミュ・システムを搭載した事によりアムロ専用機として正式にロールアウトする事となる。 その後、鹵獲したサイコ・ドーガからサイコ・フレームを移植して性能を強化している(*1)。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の機関砲。 腕部マシンガン 頭部バルカンとは別途ついている新装備。 EXVSでは後格闘からの射撃派生で使用。後格闘による奇襲からブーストが無い状況でも強制ダウンを奪える意外と重要な代物。 MBONにて射撃派生がライフル連射に変わりオミットされてしまった。 EXVS2では単独武装として登場。移動撃ち可能な下りテクとして重宝することに。 ビーム・ライフル 携行式のビーム砲。 νガンダムの物と比較すると形状が若干変更されている模様。 ビーム・サーベル νガンダムの装備位置から変更され、フィン・ファンネルラックにカスタム型を2本と左腕シールド内側に予備の通常型を1本の計3本装備されている。 また、刃の色が白系統に、νガンダムのビーム・サーベルは曲刀だったのに対しこちらは直刀となっている等、若干の違いが存在する。 ニュー・ハイパーバズーカ 280mm口径の実弾兵器。 νガンダムとほぼ同等だが、あちらのバク宙撃ちと違い、しっかりと肩にセットして撃つ。 フィン・ファンネル 原型機と異なりフリーダムガンダムのような翼風の形が特徴。 Hi-νガンダムはファンネルラックを備えており、使用したフィン・ファンネルを取り付けてエネルギーの再充填を行い、繰り返し使用することができる。 ただしVS.シリーズのνガンダムはゲーム化作品の例に違わず、フィン・ファンネルをリサイクルできるようになっているため、ゲーム的にはさして恩恵はなし。 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー アクシズのエンジンを破壊するために使われた兵装。 本来はラー・カイラムのエネルギーを使用する強力なビーム砲で、砲撃時は艦内の照明が一瞬消える程の電力を使用する。 漫画版では一回り大きめにデザインが変更されている。 EXVSには覚醒技として登場、フィン・ファンネルが5基以上残っている場合は耐久値無限のFFバリアも展開するので射撃によるカットの心配を減らしてくれる。 GUNDAMVERSUSでは通常時に使用できる武装としても登場。 シールド νの時は白一色だったが、本機の物は白と青紫の迷彩柄仕様となっている。 また、一年戦争時代のビーム・ライフルに匹敵する威力を持つビーム・キャノンを内蔵している。 【原作における活躍】 【搭乗者】 アムロ・レイ CV:古谷 徹 地球連邦軍の大尉にして外郭新興部隊「ロンド・ベル」のMS隊隊長。 地球潰しを目論むシャア・アズナブルを阻止すべく、ネオ・ジオンに戦いを挑む。 基本的には劇場版に則しているが、『逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』では『機動戦士Zガンダム』に登場したベルトーチカ・イルマが劇場版のチェーン・アギとほぼ同じポジションにおり、また彼女を妊娠させてもいる。 【原作名台詞】 「……シャア奴(め)……!」「……少女をたぶらかすのも、互角の戦いってことかっ!」クェスを連れて離脱するシャアの「互角に戦って勝つことが私にとって真の勝利だ」という言葉に対して。自身の推測が当たっていた事に対する呆れと、かつてのシャアとララァの関係を思い出してか思わず悪態をつく。 余談だが、上記の様な「奴」と書いて「め」と読む表現はベルトーチカ・チルドレンではよく使用されており、さびしうろあき氏のコミカライズ版でも踏襲されている。あまり見ない表現だが読み方としてはちゃんと存在する。 「両親に見放されたぼくが、一人の子供の親になれるなんて、思いもしなかった……ぼくは、幸せな男だ。いい子を生んでくれ。だから、無理はさせないよ。ブリッジに上げてもらうように、ブライトに頼んでおいた」色々と悲惨だった過去を送ってきたアムロにとって子供を授かるのは、まさに夢のような出来事だったが、無情にもアムロが自分の子供の顔を見ることはなかった… 「万全の段取りを組んだし、赤ちゃんのためにも勝つ…違うな。シャアには、ベルトーチカのような女性との出会いはなかったし、子供も手に入れられなかった。しかし、ぼくには、ベルトーチカとお腹の赤ちゃんがいる。この違いは、絶対的な力だ」守るべき家族ができたアムロと、指導者や政治家としての本人曰くの「道化」にならざるを得なかったシャアとの対比を表している台詞。一応、シャアにも自身に寄り添ってくれる女性はいたのだが、ベルトーチカとアムロの様には仲は発展していない。 「余分な命は、いらないんだ! 俺とシャアだけでっ!」アクシズを押し返す際に。この言葉に応えるかの様に、ガンダムから放たれる光はジェガンとジムIIIを弾き飛ばす。シャアは「アムロが他のモビルスーツを排除しているのか!?」と驚愕していた。ちなみに小説版ではこの時点でギラ・ドーガは全て撤退しているので、アクシズを押し返すのには参加していない。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. PlayStation3版ダウンロードコンテンツとしてアーゲートに先駆けての参戦。 そして、12/21のアップデートに追加 コスト3000のファンネル搭載型万能機。 リロード効率がよりよくなり、サイコ・フィールドでファンネルの攻め手を強化することも出来る。 反面覚醒技以外ではバリアを持たない。モーションはνガンダムとは別の新規作成、バズーカは背面からのバック宙射撃ではなく普通に肩に肩がけで撃つ。 幅広い手数とBD格闘やサイコフレーム共振中の特格のようによく動く格闘を持つ攻めのHi-ν、バリアによる生存力のνといった感じでコンセプトは真逆となっている。 余談だがBD格闘のモーションには元ネタが存在し、スーパーロボットα外伝の格闘モーションが元になっている。 弱点は良くも悪くも”普通の万能機”であること。近接での拒否武装に欠け通常時の機動力が低めなので荒らしに弱く、足を止める共振ファンネル以外の武装が普通であるため敵陣を荒らす能力にも欠ける。 従って、相方と連携して前線を維持し、高い射撃戦能力で中距離での優位を保ちつつ、隙を見てダメ効率に優れた格闘を差し込む、ある意味どの3000機よりも万能機の基本に法った戦い方を要する。 アムロは劇場版ではなく「ベルトーチカ・チルドレン」のアムロとなっている。そのため、ベルトーチカのお腹にいる子供についてのセリフがある。 普通のνガンダムのアムロに一部台詞が付いただけだが、フルボイスでベルトーチカ・チルドレン仕様のアムロが登場したのは本作がたぶん初。 EXVS.FB νガンダムと同性能のCSを獲得し、前作より一歩遠い間合いの攻め手が増えた。またアップデートで共振後にFFの残弾が0にならないようになり、旋回性能も改善されて射撃戦の強さに一層磨きがかかった。 特殊格闘は同じだが覚醒ゲージが溜まりにくくなったのでさらに使い方を見極める必要がある。 なお、「ベルトーチカ・チルドレン」のOPは無いものの、ガンダムEXAのOPに登場し、エクストリームガンダムアイオス-Fと戦っている。 EXVS.MB マキブ移行の際νガンダムと共にCSに下方修正が入り、特に目惜しい強化点も無かったが、14/5/27のアムロ機一斉上方修正により、各種の上方修正を受けている。 格闘性能の強化を受けたνガンダムとは対照的に、BZが連射可能になったり、共振時のFFの弾数が増えたりと射撃性能の向上が目立つ。 Sドライブ中はBZとFFが移動撃ち可能になる。共振時の弾幕は圧巻の一言。 同じくベルトーチカ・チルドレン枠でナイチンゲールが登場。あちらは台詞がすべて新緑かつ特殊台詞多めなので比べると残念かも。性能もあっちのが強いし。 EXVS.2 射撃CSが移動撃ち可能な腕部マシンガン、新規モーションの横格、格闘CSがバズーカ連射、特射はバーサス仕様のランチャー、特格がレバー入れで変わる数種類の格闘、プレッシャー追加…と大幅にリニューアルされた。共振は覚醒時のみに。 というかメインとレバー入れサブくらいしか前作の面影がない。 CSのライフルがなくなり、バズーカがとっさに撃てる武装ではなくなったため、「ファンネルでとったよろけに追撃できる武装がない」性能となり、コンセプトがよくわからない機体と言われた。 アップデートにて追加武装とそれに伴う大幅にコマンドの変更も行われた。 格CSのバズーカ連射とサブのフィン・ファンネルが入れ替えられ、バズーカに移動しながら三連射が追加、横特格がヴィダールのような移動接近して切り抜けに、横格がさらに新しくなった。 これによって射撃CSのマシンガンで各種行動をキャンセルして落下することでブースト有利を作り、高機動力で接近しゲロビや格闘をねじ込んでいく攻めに寄った機体となった。 一方でファンネル一斉展開は優秀ではあるがチャージ時間が長いため使用頻度が超大幅に減少し、プレイヤーによっては開幕くらいしか使わない、なんてことも。もちろんファンネルも強力なのでかなりもったいない。 あまりに強くなったため修正後のある時期の機体使用率では全体使用率8.8%と二位の機体の倍以上になったほど。 おまけに、今作では通信障害でラグが発生しやすくなっていたのだが攻めが強いHi-νの場合、相手が回避しにくくなるというゲーム外で追い風が吹いていた。 後に2度の下方を受け、特に機動力が大きく響いたものの、環境から大きく脱落するほどではなかった。 EXVS.2XB 後射撃CSに単発ライフルが帰ってきた。機体コンセプトのわりにダウン取りが苦手だった点が解消された。 しかし基礎性能が更に落ちており、特によろけ時間が短くなったのが痛い。さらにランチャーの爆風もなくなった。(これは全機共通の仕様だが) しっかりと強みの攻める力を活かせないと「やることが凡庸な3000」という情けない機体になっている。 OB 共振が昔の時限強化式になって特格+覚醒時という方式になったが、そこにコマンドを奪われたので旧各種特格が強化時限定技になってしまった。 バ2から下方された前作でもそれなりの強みを出せていた武装が没収され、強みも個性も薄い歴代最弱に転落。 ……かに思いきや強化時特格がEXVS2全盛期並みに戻るなど強化点もあり、前作よりは勝率などは上がった。 地味にCSがレバー入れが腕マシンガン、Nがライフルになり、横特格や横サブからレバーを戻さずCSで落下できるようになったのもありがたい。 前々作暴れていたライバルでEXVS2を象徴する同志でもあったウイングゼロ、トールギスⅢ、ライトニング、ヴィダールといった機体が復権を果たす中、本機に関しては取り残されていた… が、2024年2月のアップデートにて強化され、サブの弾速ダメージやリロード向上、特射の強化、共振発動時にメインの弾数回復に加えてメイン1発ごとに取りつきなどが強く2発ビームを撃つファンネル1つ射出追加… とゲロビに爆風がない以外はほぼバ2全盛期を超えるヤケクソみたいな強化を受けた。 さらにサイレント修正で格闘CS中でもゲージが消失しなくなったことで、生時の存在感 生存力も段違いに上がった。 たった1回のアプデで使用率も勝率も10%以上上がるという過去作でも類を見ない戦績となっており、今日もどこかでファンネルと赤ちゃん対戦相手の怨嗟の声が飛ぶ世紀(少なくとも今作3回目)末となった。 最終的にはかつてやらかしたベルディゴの下方前と同じくらいの戦績になったとか。 流石にやらかしたと判断されたのか翌月で下方されることとなった。これで上方からの下方修正最短記録となる。 共振時メイン連動フィン・ファンネルなどの凶悪な攻撃武装はノータッチだが機動力が大幅に低下し、共振時に被弾した時フィン・ファンネルが自動でビームを発射して反撃する仕様が削除となった。 しかし自動反撃のフィン・ファンネルはこれまでの下方で歩いている相手にも当たりにくいものであり鬱陶しく感じるくらいの性能なので、さしたる問題ではないのかもしれない。 蓋を開けてみれば機動力が低下したのは通常時のみで共振時は自動反撃が消えた以外は相変わらずの性能、通常時も武装の強さで迎撃可能と相変わらず猛威を振るっている。 という事でここ数作続く「少しずつ弱体を重ねていく」方向にのっとり更に翌月にも下方を受ける。 今回は特射が通常時ダメージアップ、共振中ダメージ低下で同じダメージとなった。銃口補正とかはノータッチ。 さらに共振中のメイン連動ファンネルの取りつき低下。 動いている相手を打ち抜くほどの性能はなくなったが、相変わらず足を止める武装を持つ機体にはかなりの圧を与えられるのは相変わらず。 下方を受けたがライバルとなるインフィニットジャスティスなども下方された結果逆に戦績が伸びるという事態に。 後何回下方されたら止まるか予想しても(プレイしない分には)面白いかもしれない。 更に続くアップデートにて通常時のプレッシャーが没収され(共振時および覚醒中のみに)、後格闘が新規武装の切り上げになった。 受け身可能で伸びなども悪い……と身もふたもない言い方をすればプレッシャーを没収した穴埋めするための武装で現状封印安定レベル。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利時 通常時 ビーム・ライフルを構える 覚醒技中に勝利 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを構える。フィン・ファンネルは全基収納されている。 敗北時 足元の地形にフィン・ファンネルが突き刺さり、力なく棒立ちする。 ちなみに、ポーズや地面にFFが刺さっているため同じく劇場版主役機のダブルオークアンタの敗北ポーズを使いまわしたものと思われる。 (ポーズはクアンタは浮いているものの全く一緒。同じくソードビットが地面に突き刺さっている) 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利時 納刀時 ビーム・ライフルを構える 抜刀時 ビーム・サーベルを水平に構える 覚醒技中に勝利 ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーを構える。フィン・ファンネルは全基収納されている。 敗北時 前作と同じ。 【その他の活躍】 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG コウジ・マツモトが使用するガンプラとして本作で初めてアニメ作品への登場を果たした。 尚、劇中ではνガンダム風のカラーリングとなっており、「Hi-νガンダム GPBカラー」とも呼ばれている。 ガンダムビルドファイターズ 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想で登場。 竜神導師仁宇、フェブラル、ジャムル・フィン、ガンダム4号機、ノイエ・ジール、SDΞガンダムと共に飛行していた。 ガンダムビルドファイターズA ユウキ・タツヤの物語後半での使用ガンプラとして本機の改造機である「Hi-νガンダムヴレイブ」が登場。 フィン・ファンネルラックはシールドブースターと合体する事で鳥型サポートメカ「ヴレイブブースター」に変形可能となっている。 後にフィン・ファンネルに代わって「アメイジングレヴA」「アメイジングレヴD」を装備した「Hi-νガンダムヴレイブアメイジング」へと改修された。 スーパーロボット大戦 初登場の『α外伝』および続編となる『第2次』と『第3次α』では隠し機体として登場した。 ガンダム系最強の機体の一角であり、上位の性能であることが多いνガンダムを上回る性能を持ち、実質アムロの最強機体としてお馴染みという作品も。 『D』ではシリーズで初となる無条件での入手となる。 ファン・ファンネル使用時にアムロかシャアにはララァ、カミーユにはフォウ、ジュドーにはプルとプルツーのカットインが見える。 『X』では初となるベルトーチカ・チルドレン名義での参戦となった。 νガンダムにはアムロが乗っているとき限定の必殺技を持つ上に強力な武装は全て弾数性なのに対し、Hi-νにはNTであればすべての武器を使用できる上にこちらはほぼすべての武装がエネルギーを消費するタイプなので、アムロ以外の…例えば某天才に愛機を奪われた某海賊などが乗っている、というプレイヤーも多いのかもしれない。 『T』も同様の仕様だが、一部ステージでは強制的に本機で出撃することとなる。 『30』ではDLCで参戦する。 今回はテム・レイの回路が普通に優秀な強化パーツとして登場するが、それに関するエピソードが語られる事になる。 本作ではシャアの反乱時に急造されたνガンダムではアムロの反応速度などに対応しきれなくなったため新造された…という設定。 ちなみに解体されたユニコーンガンダムのサイコ・フレームが使用されている……という噂が作中で存在している。 アムロ用とはいいつつ『X』同様の弾数性のνとエネルギー制の本機なのでアムロの育成次第では他のパイロットにあてがうこともありえてしまう。一方で同作のνガンダムには『X』『T』のようなアムロ専用技「フル・オールレンジ・アタック」がなくなったため技が一つ使えないという勿体なさは消えた。 『DD』ではνガンダムから乗り換え機体として登場。 本作では乗せ換え機能がなくこちらが上位機体となっている。 ちなみにストーリ上ではシャアは敵対しているがプレイアブルにはなっており、合体攻撃も追加された。 その内容が本機とナイチンゲールが戦闘しているところに謎の第三者がミサイルを発射。一時休戦、共闘して発射した相手に連携で襲い掛かる……というもの。 SDガンダム SDガンダムにおける出番はνガンダムは幾つかあるのに対しこちらは基本的に無い。 ただ、『風林火山編』の「疾風の仁宇」は水色の鎧と翼の形状が本機の要素を強く連想させるデザインとなっている。 『SDガンダム外伝 機甲神伝説』に登場する魔法剣士メテオガンダムや『SDガンダムフォース絵巻 武者烈伝 武化舞可編』に登場する「少年法師 霧丸」はHi-νガンダムがモチーフとなっている。 その他、『BB戦士三国伝』ではアニメ未登場の「孔明νガンダム」の龍凰形態が本機をモチーフとしている。 【余談】 初出は『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』の小説版『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』におけるνガンダムの代役機としての登場だったが、後に『CCA-MSV』の機体としても登場し、νガンダムの発展機として以下のような設定になっている。 第二次ネオ・ジオン抗争で活躍したνガンダムは高い性能を誇ったが、開発期間の短さによる不完全さが残った。 そこで、νガンダムで問題となった部分を考慮してテストを重ねながら問題点を解決していった結果、高い完成度と性能を誇る機体となり、RX-93-ν2「Hi-νガンダム」と名付けられ完成した。 アムロ・レイの為に用意されていたのだが、彼が同抗争で行方不明となった為に搭乗する事はなかった。 関連書籍やビデオゲーム等でアンオフィシャルながらも知名度を上げ、バンダイのプラモデル化に伴い公式化されるという所謂G-3ガンダムと似たような流れとなった。 媒体によりνガンダムを時間をかけてより発展させた上位機種とも、小説版通りνガンダムそのものともされる(EXVS.では小説設定)。 カラーリングやフォルムに幾度かの変遷を経ており、現在のスタイルは模型誌内で小説版νガンダムのリファインを行った出渕裕氏デザインによる白と青紫のツートーンを身に纏ったスマートな姿(旧デザインもVer.Kaとして存続している) ちなみに頭頂高(Hi-νの場合は頭頂高=全高)はHi-νの方が低く∀ガンダムと同じ(20.0m)。 なお、現在のサンライズ公式設定としてはベルトーチカ・チルドレンの方を採用している。
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正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2000 耐久力:560 変形:○ 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 60 3連射可能なBR。撃ち切り手動リロード 射撃CS ビーム・コンフューズ - 前方でビームを拡散させる サブ射撃 グレネードランチャー 2 84~118 1回入力で2連射する 特殊射撃 ハイパー・メガ・ランチャー 1 120 高弾速・強誘導の高出力ビーム 特殊格闘 急速変形 - - 急上昇しつつ変形する モビルアシスト メタス 2 22~40 追従型。2発のビームを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→回転斬り NN 134 右格闘 横薙ぎ→突き 右N 134 左格闘 アッパー→突き 左N 134 BD格闘 キック BD中前 50 解説 攻略 射撃 【メイン射撃】ビーム・ライフル [撃ち切りリロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特射にキャンセル可能。 連射できる代わりに標準的なBRより威力・誘導は劣っている。 【サブ射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×2][補正率 50%(-40%/-10%)] 左腕からグレネードを2連射する。移動撃ち可能。メイン・特射にキャンセル可能。 NDすれば1発ずつ撃つこともできるがリロードは短いので基本的に撃ち切っていいだろう。 上下誘導はそれなりだが、左右の誘導はやや弱めで弾速も遅い。 BRが撃ち放題なので牽制はBRに任せ、2連射であることを活かして格闘迎撃などに使おう。 BRが弾切れの時に振り向き撃ちをしてメインにキャンセルするとリロードしながら自由落下に移行する。 ただし、BRからキャンセルしてサブを撃った場合はキャンセルルートがなくなる点には注意。 弾頭60ダメージ、爆風40ダメージ。 【特殊射撃】ハイパー・メガ・ランチャー [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 【特殊格闘】急速変形 【アシスト】メタス [呼出回数 2回][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)×2][補正率 80%(-10%×2)×2] 格闘 【通常格闘】 ロングビームサーベルで横薙ぎ→回転斬りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【右格闘】 サーベルで横薙ぎ→ロングビームサーベルで突く2段格闘。2段目に視点変更あり。 右格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【左格闘】 盾で突き上げ→ロングビームサーベルで突く2段格闘。2段目に視点変更あり。 左格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 少し溜めた後に右足でキックする単発格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 キック 50(84%) 1.7 ダウン 【変形特殊格闘】 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×3 126 基本 メイン×2 サブ×1 126 メイン3連射と同威力 メイン×2 特射 150 ダメージ底上げ メイン サブ×2 126 メイン3連射と同威力 メイン 特射 144 素早くダウンを奪える メイン N前N 152 基礎コンボ メイン N前 特射 174 ダメージ底上げ。相手を吹っ飛ばせる アシスト始動 N格闘始動 N前 特射 180 カット耐性重視 N前 N前N 191 基本コンボ。低威力 N前 N前 特射 215 主力。相手を吹っ飛ばせる 横格闘始動 横N N前 特射 257 壁際限定 横N 右N 特射 286 壁際限定。特射の繋ぎは最速前ND。不安定 BD格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - Zガンダム Part.1 非公式掲示板 - Zガンダム Part.2 非公式掲示板 - Zガンダム Part.3 非公式掲示板 - Zガンダム Part.4
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セリフ集 前作DFFから存在するセリフはDFFまとめwiki セリフ集(コスモスSide/カオスSide)をご参照ください。 キャラ別エンカウントボイスはI~VIとVII~XIIIを ストーリー専用掛け合いは掛け合いをご参照ください。 WOL ガーランド フリオニール 皇帝 オニオンナイト 暗闇の雲 セシル カイン ゴルベーザ バッツ エクスデス ギルガメッシュ ティナ ケフカ クラウド ティファ エアリス セフィロス スコール ラグナ アルティミシア ジタン クジャ ティーダ ユウナ ジェクト シャントット プリッシュ ガブラス ヴァン ライトニング デスペラードカオス WOL 戦闘開始(汎用) 退くつもりはないようだな構っているいとまはないさぁ──行くぞ先に進ませてもらう敗北など ない全力を尽くす戦う他に道はない決してあきらめはしない光あるかぎり 私は戦うこの刃 受けてみよ覚悟を決めるがいい道を切り開こう誰が来ようと同じだ退くなら今の内だ勝利を誓おう 勝利 悪いが 先を急がせてもらう少し 手間取ったな油断したな着実に 前へと進んでいる負けるわけにはいかない奢りは破滅を招くこの経験を次に活かそうまだ…倒れるものか… 敗北 まさか…こんなことで…!光が潰えるのか…?未熟だったということか…戦いは終わっていないというのに…己を鍛え直さなければ──諦めるわけには…みんな すまない…! アルティメットシールド 力を放つ!はっ! アシスト 力を貸そう! EXリベンジ 反撃の光! ガーランド 戦闘開始(汎用) 弱きさだめを呪えい!慈悲はかけんぞ!楽しませてもらおうかさあ 始めようぞ!わしを倒せると思うな!よき相手に恵まれたわ!血がたぎる…極上の戦だ!死闘か…望むところよ!わしには…戦しかないのだ…!存分に剣をふるおうぞ!闘争の始まりだ!一戦で終わらせてやろうなぎ倒されに来たか敗北を刻んでやろう!戦の終わりは わしがもたらす 勝利 手ごたえすら感じぬ修行がたりぬぞ勝利だけがわしを満たす!何度でも挑むがよい!この力ある限り 我は不滅!フハハハハ!なかなか楽しめたぞこれぞ戦…血がたぎるわ! 敗北 愉快な…戦いであった…悔やみは せぬ…何度でもよみがえろうさだめを 受け入れようこの瞬間を待っていたのだ…輪廻が終わる…力及ばぬか サンガー いにしえの力! フレアー 解き放たん!弾けろ! アシスト 一人では闘えぬか! EXリベンジ なまぬるいわぁ! フリオニール 戦闘開始(汎用) 全力で受け止めよう修行のつもりでこいすべてをぶつけてこい勝ち戦にしてみせるこの手に勝利をつかむ逃げも隠れもしない!燃えてきたな不可能など ない夢は…捨てられないんだ…!相手になろう覚悟はできているこの勝負 負けられないさあ この調子でいくぞ誰の挑戦でも受けよう勝負所…だな 勝利 よし いい調子だ勝利を次へつなげよう少しは強くなれたか信念を貫く…それだけだ!未来へ道を切り拓く!夢を 叶えたいんだ良い戦いだったなもう少し 持ちこたえろ… 敗北 命運が尽きたのか…?あと一歩 だったが…なぜ 耐えきれなかった!力不足 か…何かを失うのは…嫌だ…諦めはしない…すまない 不覚だった… ロードオブアームズ 俺の全てを賭ける! アシスト 加勢しよう! EXリベンジ 止められるか! 皇帝 戦闘開始(汎用) なめられたものだよほど死にたいらしい…手加減するべきか?勝つつもりではなかろうな?直々に相手をしてやろう…少しはやるようだな腕に覚えがあるようだ私に恐れはない!ここで勝つのが王だ…楽しませてみろ身の程知らずが…楽しそうな宴だな誰が私を止めるのだ?結末は見えているここが最後の山場か 勝利 戦い足りんなまあ この程度だろういい見世物だったぞ時間を無駄にしたな悪くない勝利だこれが王の力だ手こずらせおって…あと一歩だったな 敗北 虫けらの分際でッ…クッ 何が足りない?これは…現実か?認めん…認めんぞ!天に見放されたか…ここまで来て…戯れがすぎたか… メランコリアの檻 もう遅い アシスト 貸しは高くつくぞ EXリベンジ さがれ! オニオンナイト 戦闘開始(汎用) 勝負はついてるでしょ僕なら逃げるけどなあ…負けないからね!遠慮はいらないよ勝てると思ってるでしょ?来るなら 来い!全力でいかなきゃ……あきらめるもんかなんとか切り抜けないと…よし いくぞ!勝ってみせるよまずは一勝!さっさとかかってきなよ!誰が相手でもいいよ責任…重大だ 勝利 相手が相手だからなあ…調子は悪くないねフフン 作戦通り!何度やっても同じだよ準備不足じゃない?僕 凄いでしょう?なんとかなっちゃった運が良かったな… 敗北 あれ…おかしいな……うう 見ないでよここからが本番だったのに…頑張ったのに…もっと強くなりたい…まだ…戦えるよ…ご ごめんなさい! アシスト しょうがないなぁ EXリベンジ やられると思った? 暗闇の雲 戦闘開始(汎用) 絶望する間もあたえぬ脆き存在どもよ…破壊…滅亡…消滅…衝動の…うずき…二度目はないぞ…えーい 小賢しい壊しがいがあるというものまだ…消滅はできぬ…闇が…呼んでいる…失せよ!消え去るがよい!わしが希望を打ち砕く誰にも わしは止められぬ…待ちわびたぞ この時を…今こそ 滅亡を成就する! 勝利 何をしにきた?この程度でわしに挑むとはな造作もないことこれでよい…聖も邪も みな無力…消し去るにも値せぬわフ…手間をとらせおって… 敗北 バカな…ありえぬ!無は不滅…眠りに…つくか…再び会おうぞ…消滅の…時か…わしは…滅びぬ無駄な時を過ごした… 恨みの触手 はっ!暴れろ!望みはない…観念せよ! 蔑みの触手 はっ!抗うな!行っておいで!泣き叫べ! アシスト 呼んだか? EXリベンジ 小癪な! セシル 戦闘開始(汎用) 勇気は 互角だね無理はしないでくれ準備は できたかい?僕も 負けはしない!騎士の誇りにかけて!勇気があれば 戦える!この勇気を力に…まだ 戦える…!倒れるまで 負けじゃない…勝利を誓う!負けられないんだ正々堂々と勝負しよう!まだ 負けられないこの対決にかけるこの戦いを誇りに思う! 勝利 痛みは 僕にだってある…せめて 祈りを捧げよう運がよかったのかな気を引き締めていこう月の導きのあらんことを力が ついてきたみたいだ素晴らしい戦いだった僕はまだ 立っている… 敗北 優しさは弱さじゃない…何が…たりなかった?情けないな…僕におごりがあったのか?力負けだ…道半ばなのに…みんな…すまない… ライトスラスター 燦然と輝け! セイントダイブ 光の下に・・・裁きを! パラディンフォース 破邪の光を! ソウルイーター 闇よ、魂の叫びよ ダークフレイム 波動を! シャドウブリンガー はあ!闇の鼓動を! アシスト 大丈夫かい? EXリベンジ 負けはしないッ! カイン 戦闘開始(汎用) 運がなかったな勝つつもりで来たのだろうな?立ちはだかるなら倒すまで罪は俺が引き受けよう未練は捨ててきたのだろうな?敗北は許されんのでな逃げるという選択肢はないこれも 俺が選んだ道だ修羅の道を進むだけだ…そこをどけ覚悟の上だな?…さがっていろここは 任せてもらうフッ 切り札の出番だ必ず倒す 勝利 浅はかさを 恥じることだな力の差を思い知ることだ終わらせるのも俺の役目だそこで 眠っていろ…戦場の土と消えるがいい…竜よ この勝利を捧げん…意志の勝利…と言っておこうかこの勝負 忘れんぞ 敗北 油断したか…これで終わったと思うな…笑えん冗談だ…これが限界…か…竜の名を汚したか…成すべきことがあるのだ…すまん…許せ… 断末魔 ぐぁぁぁ… サイクロン(地上) 風よ! ピアッシングランス とった!でやっ! ドラゴンファング 思い知れ! グングニル 誓いの槍よ! ジャンプ(溜め) むぅぅぅ… ジャンプ(発動) はぁっ!行くぞっ!飛翔ォッ! スカイグランダー 天を馳せろ!ひれ伏せ! ライジングドライヴ 刻み込め…竜の牙を! 聖なる半身 竜の力 ここに! 竜剣 鳴動せよ! プライドオブドラグーン いま らくにしてやろう!おれは しょうきに もどった!(シークレットボイス) コマンド入力中 天を仰げ! コマンド失敗 竜の爪牙に 身を委ねよ! コマンド成功 竜の爪牙に 全てを懸ける! アシスト フッ 任せておけ! EXリベンジ 舐めるなぁぁ! ゴルベーザ 戦闘開始(汎用) 勇気だけは ほめてやろう…無謀の代償は高くつくぞ?悪いが…勝利はゆずれぬ戦うべき時 か悔いを残さぬようにこい私も全力をつくそう!…やっかいな相手だなここで…敗れはせぬ私が なさねばならぬ…いつでもくるがいい私が相手になろう手本を示さねばなまだまだ 物足りぬな…これも何かの因縁か私が最後の壁となろう! 勝利 これが実力の差だまだまだ甘いなあいにく 手加減は苦手でな悪くない戦いだったこれもまた運命…上には上がいるということだ油断するなど 二流のあかし膝をつくには まだ早い 敗北 見事な戦いぶりだ…勝てる戦いを落としたか相手に気圧されるとは負けるべくして負けたのだ力無き者の 運命か…無駄な足掻きだというのか情けは…要らぬ… セクターレイ 展開!始動!打ち砕かん! アシスト さがっていろ! EXリベンジ そこまでだ! バッツ 戦闘開始(汎用) よし 鍛えてやるよ!余裕で勝つないい勝負にしようぜ!気合入れていくぞ!負けないからなよーし 燃えてきた!本気でいくぜ!おれ もしかしてピンチ?根性 見せないとな勝負に待ったなし!いい風が吹いてきたな!おれ一人で十分だぜ!まだまだ 勝っちゃうからな!ふぅ 待ちくたびれたぞ!さーて 決勝戦だ 勝利 うん この調子 この調子意外とてこずったなー!こんな日もある 気にすんな!少しはいいトコ見せなきゃなやり直しても おれが勝つぜ!おれって天才かも?悪い マグレさ マグレ!風がこっちに吹いたな! 敗北 油断…しすぎた…フニャッ…風が…やんじまった…やりすぎだっての…修行の旅に出よう…ただじゃ…くたばらないぞ…結局…このザマか… スライドシューター とおりゃ!もういっちょ!舞い上がれぇ! ホーリー これで…! ラグナロクブレード ああたれええええ! 地獄の火炎 燃えたぎる思いを…! ダークフレイム 波動を! ライトスラスター 燦然と輝け! フレア 荒れ狂え!はじけろ! アシスト ちょっとだけな! EXリベンジ 来たぞ 風だ! エクスデス 戦闘開始(汎用) 愚か者め…強がるのも今のうちだ我が魔道に耐えられるのか?私の力を知って挑むかわざわざ壊されに来るとは力を試すにはちょうどいい相手に不足はない無が…近づいておる…窮地も越えてみせよう…面白い決着のときだこのときを待っていたのだ…誰が来ても 無に還すだけ…私と当たったのが悲劇だ幕引きのときだ 勝利 無意味な抵抗などまさに無駄!虚しき勝利だ…少しは抵抗して見せよ無の力 思い知ったか!これぞ無敵の力!無の力に勝るものはないファッファッファッ!我が魔力がまさったな 敗北 信じがたい結果だ…ここで…果てるか…貴様に敗れるとは…私自身が…無と化すか…力が不完全だったか…?まだだ 無の力を得るまでは…これがすべての終わりでもあるまい… ミールストーム むぅ~ん…沈めぇ…逃れられんぞ! ハリケーン(アシスト) 喰らい尽くせ! アシスト 助力するか! EXリベンジ 無力! ギルガメッシュ 戦闘開始(汎用) はっはっは! いい度胸だ~!おれ様と戦えるとは 光栄だなあどの剣のサビになりたいんだ?おれの剣に ほれるなよ伝説の剣豪 見参!フッ…腕試しにはちょうどいい「伝説」に挑むのは お前かあ!そう簡単にはくたばらんぞええい くるならこい!じんじょうに 勝負!かかってこぉい!わはは! 全部おれの獲物だ!みなの信頼っ…ビンビン感じるぜ…!フッ 出番がないかと思ったぞこの勝負 おれがいただく! 勝利 わあっはっはっは!あきめなかったのはホメてやる!おれの剣は天下一!またひとつ伝説が増えてしまった…フッ…そんな顔をするなおれのライバルとは認められんな!いつか また会おう!や やられるかと思ったぜ… 敗北 い 命だけはお助けを~うぐっ あばよ…武器を…まちがえたか…?覚えておけ~! ぺっ!泣いてもいいかあ…こんなはずじゃ…すまねえ 出直してくるぜ! 断末魔 あーれー! 飛び越え うぇっへへ! ドッジロール よっ! バックステップ ちぃっ! 空中回避 ふん! ガード ふっ! よろめき うおっ!? ダッシュ ほっ! ジャンプ とう! 十文字斬り 切り刻む!まだまだぁ! 双突き とりゃ!飛んでけぇ! かまいたち ほっ! つばめ返し おりゃ!つばめ返しぃ! 両刀薙ぎ ふん!一丁あがり! 扇風斬 よっこらせ~い!散り散りになれぇ! でんげき おりゃ! ジャンプ かかったな!どうだ! ミサイル 発射ー! ハリケーン 疾風怒濤ーっ! つるぎのまい いざ参る!ふん!どりゃ! ロケットパンチ とんでけ 拳! デスクロー 問答無用! ギルガメッシュチェンジ ギルガメッシュチェーンジ!! 最強の剣 うぇっへっへ! うおっ!? …これだぁ! てぇや! ほいや! おらぁ! とおりゃ! 究極幻想 ウワーッハッハッハ! 切り捨て御免!! EX失敗 …ス スカだ…最強の剣じゃないのかー! アシスト 助太刀してやろう! EXリベンジ ぬるい! ティナ 戦闘開始(汎用) 逃げては くれないの…どうして…戦うの…?負けちゃ だめ!勇気を出さなきゃためらったら 進めない…自分を 信じるしかない!がんばらなきゃいけない最後まで…戦う…!お願い… 先に進ませて私が戦わなきゃ…踏み出す勇気を…みんながいるから がんばれるみんなを 楽にしないと…!希望を 託されたから…私の力を みんなのために! 勝利 ごめんなさい…痛かったよねこれで よかったのかな…立ち止りたくないから…私 まだ戦える…一歩 進めたかな…?平和な未来はすぐそこに…私…勝ったんだ…ゆずれないものが あるから… 敗北 だめ 私…戦えない…未来が 見えないよ…ためらいが あったの…?休んでも いいかな…がんばったのにな…終わるなんて 嫌…ごめんなさい 私のせいで… ファイガ 魔導よ! アシスト 私も戦う! EXリベンジ ためらわない! ケフカ 戦闘開始(汎用) なんだ ただのカスかすぐには死なせないよどこから壊そうかいたい目にあわしてやる!いいオモチャ見っけ壊されに来たの?どこまでもつかな?君に用はありませんやっと全力が出せるここまでおいで泣いても遅いよみんな壊れてしまえぼくちんの独壇場!生きてる価値もないね最後の生け贄 発見! 勝利 強すぎてごめんねこれだからやめられん…クツの砂でもお舐め!あ 次もよろしくそんなに褒めないで僕ちんがいっちばーん!ほれぼれする勝ちっぷり!死にかけるのも楽しいねえ 敗北 くわっ…ツマラン!このかりは必ず返すよあれ? 動けないじょ?次は…倍返しだ…本気でこなくてもいいじゃない逆に 壊されちった謝るから許してぇ アシスト ハイハイ呼んだ? EXリベンジ 効かないじょ~! クラウド 戦闘開始(汎用) 憂鬱な仕事だ…いいんだな?…確かめてやる避けられない戦いか負けるわけにはいかないな面倒なことになりそうだ並では なさそうだやるだけは やってみるさ…嘗めるないくぞ準備はOKか?俺一人でいい俺は…行かなくてはならない期待しててくれあとは俺がなんとかする 勝利 後味が悪いなおまえに俺は倒せないこれで…よかったのか?俺の勝ちだツキがなかったな馬鹿にするなさすがに こたえたな勝ちは 勝ちか…強敵にはなれている 敗北 真っ白だ…ここで 幕切れなのか…?俺は 英雄なんかじゃない……好きにしてくれ無謀だったか…冗談じゃない…どういうことだ… アシスト 手伝おう! EXリベンジ この力が必要だ… ティファ 戦闘開始(汎用) 痛くしちゃったら ごめんね準備運動ってところかなザンガン流の奥義 見せてあげるあまく見てると ひねりつぶす!悪いけど 手加減なしねっわかる…強い…!落ち着いて 深呼吸…だめ 弱気になっちゃだめだよ誰か「大丈夫」って言って…!よっし はじめよう!負けないんだから!私が相手で 油断してない?まだまだ これからが本番ね心配いらない 私にまかせてみんなの想い…この胸にあるよ! 勝利 意外とあっけなかったかなもっと強くなったら またやろっか修行が足りん! なーんてねふう…おしまいっとまたちょっと 強くなれたみたい奇跡って こういうことなのかな鍛えてたかいがあったみたい!ふう…ちょっと危なかったかな 敗北 うう 油断大敵…かあ…私じゃ 力不足ってことかな…自信 なくなっちゃった…やっぱり かなわなかったか…力の差か…悔しいな…こんなところでとまってられない…ごめんなさい 私のせいだよね…… 断末魔 いやぁぁぁあああああ!! 掌打ラッシュ やあ!おしまい! 水面蹴り はあ!それー! ムーンサルトキック たあ!よいしょっ! ドルフィンブロウ いっけええ! ファルコンダイヴ 痛いわよ! ブリザラ 冷たい息吹を… サマーソルト やあ! バーニングアロー きめる…制裁! メテオドライヴ えい!決め! メテオストライク はあ!いくわよ!ノックアウト! メテオクラッシャー 星の力よ…はじけろ! ローリングブレイズ そこにいなさい!じゃあね…失敗:あれ? プレミアムハート装備! ここからが本番! LIMIT BREAK 覚悟はいい?想いを力に変えて! ファイナルヘヴン 限界を超える…!(シークレットボイス:想いを伝えられるのは言葉だけじゃないよ) 天にも昇る気持ちでしょ? アシスト 手伝ってあげる! EXリベンジ 私 怒ったから! エアリス アシスト 来たよ… ケアル がんばろ? 邪気封印 いい子にするの! 星の守護 星の守りを… ホーリー お願い…!力を…貸して!! セフィロス 戦闘開始(汎用) 試し斬りにはちょうどいい愚かなる者よ…忘れられぬ記憶を刻もう思い出に変えてやろう言い残したことはあるか?血が沸くな…少々 骨が折れるか?死など恐れてはいない地獄なら すでに見たでは いこうかくるがいい私がいくまでもないな永久に戦うさだめか…不幸なめぐり合わせだな決めるか 最高の戦士を 勝利 憐れなものだ…役者が 違ったな身の程を知れ哀しむことはないおまえはよくやった見込み違いか…なかなか楽しめた勝った気がせんな… 敗北 敗れた だと…?クッ…不覚…おまえごときに…星の…答えか己の…甘さか…なぜ…敗れた……私を憐れむか? 刹那 消えろ アシスト ただの気まぐれだ EXリベンジ 終わりだ! スコール 戦闘開始(汎用) いいだろう こい負ける相手じゃないな自分を信じるだけだ俺は俺のやり方でやる強さと孤独は 隣り合わせだなりふりかまってられないか突き進むしか 道はない引き返すわけにはいかない爪が折れても 牙がある獲物は おまえかベストをつくそうさっさと来い 後がつかえている邪魔する奴は蹴散らすだけだこれが巡り合わせか王者の座をかけるか 勝利 悪いが ここは戦場だ俺に追いついてこいくだらない任務だ生き残ってこそ 戦えるいつでも相手してやるどうした 油断したか?強敵には慣れている俺は戦い続けるだけだ 敗北 退屈…させたな…クソッ…!俺が負けただと…自業自得か…読みちがえたな…道を貫くと 決めたんだ…俺が…悪かった か… ファイアバレット 逃がすか! ラフディバイド(空中) おぉぉぉぁっ! アシスト 気を抜くなよ EXリベンジ 獅子は倒れない! ラグナ 戦闘開始(汎用) ははーん びびってるな?今のうちに反省しとけ~!多分 オレの勝ちだなこのオレにまかせなさーい!おいおい 怖い顔すんなってやってみなけりゃ わかんねえぞおうおう 燃えちゃうねえあ…足は つってないぞ!踏ん張りどころだな うん楽しくやろうぜおーし 勝負だ!さ~て 快進撃をはじめっか?いいね~調子いいねえ!よし ここはオレがどうにかする!見てろよ オレの男気ってやつを! 勝利 また明日頑張ればいいさよくやったと思うぜ?さ~て 次へGOだ!よっしゃーー!いやぁ 盛り上がったな~気をおとすなよ~!よーし 勘弁してやるふう 作戦通りだぞ…… 敗北 ちくっと一休みだ…なんてこったあ!気にしない 気にしないぞ…くっ…調子悪かったか…た~ 弾切れだ…ちっくしょ~ めげねえぞ…やっちまったよ…ごめんな~ 断末魔 くっそおおおおお! 回避 ほいっへへっ グレネードボム ふっ! リコシェスナイプ いっくぞー!(チャージ時)こんにゃろ! マシンガン そーらぁ! ショットガン そらよっ!チャージ時:痛えぞ! 六連装ミサイル いけいけー! シールドボム よしっ! ホーミングバズーカ 発射ぁ! ラグナロクバスター ぶっ放ーす! サテライトビーム へへっ!爆撃ぃー! スプリットレーザー ドッカンと行くぜえ!イヤッホーウ! ラグナロクブレード 当たれぇー! 妖精さんが来た! 天才のお目覚めだ! デスペラード パァーッと行こう!ほっ 行け行けぇ! EX失敗 盛り上がっただろ? アルティメットラグナロクキャノン へへっ 史上最大の攻撃ぃ!ピヨピヨグチの刑だ!(シークレットボイス) サテライトビーム(アシスト) へへっ!避けるなよ~ ラグナロクブレード(アシスト) 終わりだ! アシスト あんま期待すんなよ! EXリベンジ 怒ったぞぉ! アルティミシア 戦闘開始(汎用) 刹那に消し去りましょう永遠の眠りにつきなさい時の力を見せてあげる運命は貴方に微笑まない…過去も未来も ここで終わる魔女に逆らうというの?恐怖を教えてあげましょう…時のいたずらね本気を出さなくてはね大人しく 散りなさい時間の無駄ね…魔女の力を見せましょう逃げておけばよいものを…すべての存在を否定しましょうもう おしまい? 勝利 泣いて悔やむといいわ悔やんでも時は戻らない手ごたえのないこと…ひまつぶし程度ね退屈な戦いでした私こそ 唯一にして永遠その顔 覚えていてあげましょう苦痛は魔女の快楽… 敗北 運命に逆らうとは…時が…消えゆく…これは…まやかしか…運がなかった それだけのこと…時の…あやまちね認めてなるものですか…ええい…まだ… 騎士の槍 単発:破滅を…タメ:打ちひしがれよ… ヘル・ジャッジメント 完全なる否定を!!存在の終わり… アシスト 手を貸しましょう EXリベンジ そんなものですか? ジタン 戦闘開始(汎用) 無理すんなよ?こりゃ すぐ終わるなさぁて いきますか本気で行くぜ!油断すんなよ!上等だ やってやらぁ!負ける気はないからなとんずらは…できないなくたばってられるかっ!よーし こいっ!やってやるぜ!最初が肝心ってね!2対1でもいいんだぞ勝ち星あげてやるよさあ クライマックスだ 勝利 筋書き通りだなよくやったと思うぜ?なんだ 調子悪かったのか?勝負アリ ってな!よし いい感じだ能あるタカはなんとやらってな!本番に強い性分でねやられてたまるか って 敗北 手ぇ抜きすぎた…ちっ やるじゃねえか!あーあ なんてこった…こんなことって…!オレは強くなんかない…これで終わり…?悪い…みんな… ブースター8 きついだろ!? ストラサークル5(アシスト) 今だ!おらぁー! アシスト 俺に任せろ! EXリベンジ 盛り上がってきたぜ! クジャ 戦闘開始(汎用) 僕に楯突くつもりかい?勝とうなんて思ってないよね?たっぷり苦しんでもらうよがっかりさせないでくれよ?レクイエムを贈るよ…魂の震えを感じるよ!いいさ やってあげるよ僕ひとりでは死にはしない…本当の宴はこれからさ!ゾクゾクしてこないか?翻弄してあげるよ独演会の始まりだ!誰も僕を止められないよついに主役登場だね最高の舞台にしよう! 勝利 もう終わりかい?奇跡なんて起きないよふふっ みじめだねえ…あっけない幕切れだ順当すぎる結果だね!自分の優秀さが怖いよ悪くない戦いだったよ惜しかったね 敗北 こんな…奴にまで…宴は…終わっちゃいない…こんな結果…認めないよ!勝ったと思わないことだ…それがキミの本気か…せっかくの舞台が台無しだ…笑いたければ笑いなよ フォースシンフォニー ユニゾンだ! ストライクエナジー(アシスト) はぁっ!どうだ! アシスト 助けてあげるよ! EXリベンジ プレリュードは終わりだ! ティーダ 戦闘開始(汎用) さっさとやられるッスよオレに勝てると思ってんの?まかせとけっつーの勝~つ! 絶対に勝つ!一気に決める!チョーシ乗んなよ!戦いの素人 登場!まだやれるってんだもしかして ピンチってやつ?勝負ッスねよろしくッス!大物助っ人 登場!バビュッと勢いに乗るッ!エース参上 ってね!合い言葉は…優勝だッ! 勝利 もう終わりッスか?ま 勘弁してやるかリベンジ歓迎ッスよけっこう楽しかったよなもう 邪魔すんなよ!調子わるいんスか?エースはこうでないとな助かった~! 敗北 冗談きついッス…なんスか これ…なんかの間違いだって…次に会ったら 叩きのめす…!大丈夫じゃ ないかも…笑えないっつーのエース失格……? スパイラルカット(アシスト) てぁっ!飛んでけっ! チャージ アサルト(アシスト) ぶちのめす!おやすみ! アシスト 手伝うッスよ! EXリベンジ 反撃開始! ユウナ 戦闘開始(汎用) お願い 道をあけて!どうしても戦うんですか?全力でいきます避けるわけには いかないんですね私がお相手します!立ち向かわなきゃ変わらない…!私の物語…まだ終われない大丈夫 まだ戦える…諦めちゃ ダメ……よろしくおねがいします私 逃げませんユウナ 入ります!私は……迷わないよみんなのためにも負けられません大丈夫 きっと勝てる 勝利 私も成長できてるみたいこれで安心しちゃダメだねみんなの力があったからだよみんながいるから 負けはしないよ次も がんばらなきゃみんなのおかげだよ厳しい試練だったなあ…まだまだ修行が足りないや 敗北 召喚士なのに 情けないな…力が足りなかったの…?みんなが力を貸してくれたのに…私が未熟だったから…全力でも勝てないなんて…こんなはずじゃ なかったのに…みんな…ごめん… 断末魔 終わりなんて嫌… ソニックウィング ヴァルファーレ!羽ばたいて! シューティング・パワー ヴァルファーレ!解き放って! メテオストライク イフリート!灼熱の拳を! エアロスパーク イクシオン!雷電の衝撃を! 天からの一撃 シヴァ!撃ちおろして! インパルス バハムート!迸る力を! シューティング・レイ 導きの光を! 地獄の火炎 燃えたぎる想いを! トールハンマー 闇を切り裂いて!きめて! ダイアモンドダスト 凍りつかせて!お願い! メガフレア すべてを焼き尽くして! マスター召喚 世界の希望のために! 異界送り 闘いの螺旋 終わらせる!数多の罪と悲しみを 彼方へ送りますまやかしの希望なんて いらない(シークレットボイス) 地獄の火炎(アシスト) 業火を! ダイアモンドダスト(アシスト) 氷雪を! アシスト 頑張ります! EXリベンジ 絶対負けない! ジェクト 戦闘開始(汎用) オレが勝つけど いいよな?かったりぃなあ…挑戦は受けるぜお手並み拝見 といくか度胸は ほめてやるぜしびれるねえ……コイツは 本物だぜハンデをくれてやらあこりゃ やべぇかもなおもしれえやんのか コラガツンと決めてくるか!次の挑戦者は誰だ?さ スターの出番だ宇宙一を決めようぜ 勝利 わりいな やりすぎちまってよ泣くなよ!手加減が必要だったなぁ?これが実力ってやつよ!格の違いを思い知ったろ?無敵のジェクト様 ってなもんよ!おいおい コケおどしかよ!運も実力のうちなんだぜ 敗北 引退 考えっかな…納得いかねえ!油断しちまった…やるねえ…いいとこねえな…情けねえ…ドジ踏んじまった… ジェクトビーム 瞬きすんなよ! ジェクトブレイド(アシスト) ぶっ潰す!もういっちょ! アシスト エースを指名ってか! EXリベンジ カウンターってやつだ! シャントット 戦闘開始(汎用) 逃げても恥ではなくてよあいにく 手加減はできませんの思い知らせてあげますわ!光栄に思いなさい少し 痛いですわよ?それなり…ではあるようね油断は大敵と言いますわよさぁ 試練の時ですわハンデはちょうどいいかしら?講義の時間ですわねお仕置きの時間ねあなたに次はありませんわよ次の犠牲者はどなたかしら?わたくしと当たったのが運のつき…わたくしのための舞台ですわ! 勝利 オーホホホホ! 脆い! 脆いですわ!!絶体絶命感が足りませんわ!相手が悪かっただけですわ出直していらっしゃいあら 終わってましたの?一億年早いですわ!本気で勝てると思いまして?お遊びが過ぎたかしら? 敗北 相手をほめるべきかしら…お上手…でしたわねこれでは示しがつきませんわ…何か間違えたかしら?その顔…忘れませんわよこんなことも ありますわよねあら わたくしとしたことが アシスト 見ていられませんわね EXリベンジ 身の程をご存知ないようね! プリッシュ ※HP攻撃、EXモード解放の下段はシークレットボイスを購入することで解放される。 戦闘開始(汎用) おーい マジでやんのか?ふーん 本気なんだ俺が相手してやるぜ!プリッシュさまのお出ましだ!なんだ やる気かあ!?退屈せずに済みそうだな!ちょびっと 本気出すか!立ち止まるわけにはいかねぇ!女神さま…俺たちに祝福を覚悟しな!さっさとやろうぜ!大遊びしてやるぜ!まとめてブッ倒してやる!はじめまして!さーて ここからが本番だ! 勝利 相手になんねぇな!ひと汗かいたぜ!わりぃな 怒るなよ!おっしゃ 勝ち!やめときゃよかったのにうふふ…なんつってえっへん!勝てると思ったら大間違いだぜ! 敗北 いい準備運動だったぜ借りはキッチリ返すぜまっ 負けたわけじゃねーからな!遠慮ってモンを知れ!ぜってえ…忘れねえからな…世界はまだ 終わってねぇぜぐぅぞー 悔しいぜ! 断末魔 ちっくしょー! コンボ よっ!ふっ!やぁ! (2段目)とっ!てぇい! 空鳴拳 てやぁ! (2段目)ぶっ飛びやがれー! 双竜脚 おら! (2段目)やっ! タックル よーい…どんっ! (2段目)もう一発! バニシュ とっ! バックハンドブロー そこだ!(2段目)もう一発! スピンアタック てぇい!(2段目)トドメだ! 乱撃 とっ!よっ!それ! (2段目)ふっ!よっ!打ち止めだぁ! 短勁 おら!(2段目)ぶっ放せー! ホーリー ふっ! 夢想阿修羅拳 オラオラ オラァーッ!…眠りな食わせろ!激甘グレープ!! 崑崙八象脚 爆っぜろぉ!!味見させろ!激うまサーディン!! 羅刹七星拳 閃けぇー!かぶりつかせろ!激辛タコス!! バニシュガ 暁の…光を…!頬張らせろ!完熟ロランベリー!! SPアビリティ 5000万倍返しだ!!腹ペコまんぼー!何か奢れ! 五つの輝き オラオラァアー!見せてやるぜ!生きる意志の強さ!じゃあなっ!!俺の胃袋が限界だぜ! 羅刹七星拳(アシスト) いけぇー! アシスト 呼ぶの遅ぇぞ! EXリベンジ 1億倍返しだぁ!!!やられターメリック… ガブラス 戦闘開始(汎用) 悔む時間も与えん!おまえの覚悟に応えよう逃げる気はないようだな憎しみ強き者が勝つ!私はもう 負けられん!ジャッジの誇りにかけて…私の魂…見せてやる憎しみあるかぎり 戦おうこれで…いい勝負になる準備はいいないざ 参ろう!私の出番のようだな私ひとりで充分だな己を恨むな 私を憎め武人冥利に尽きるというもの 勝利 これが…裁きだ当然の結果だ見る影もない 生き恥だなくぐった修羅場が違うのだこれがおまえの全力か?番狂わせ…だなおごれる者の末路か…運が私に味方したな 敗北 おごりがあったというのか…これも報いなのか…己の身すら守れぬとは力及ばず… とはなこれが敗北の味か……何を言っても虚しいだけだ…ただ…無念だ… 地裂斬 地を這え! エグゼクション 憎むがいい…裁きの剣を! エグゼクション(アシスト) たぁ!砕けろ! ヘイトレッド(アシスト) はっ!ぃやあ! アシスト やむを得ん… EXリベンジ 報復しよう! ヴァン 戦闘開始(汎用) へへっ ついてこれるか?逃げても笑わないけど?思いっきり暴れてやる最速で飛ばしてやるよ手加減なんかしないからなどんだけ強いか 見せてみろよ!相手が誰でも関係ない!倒れる前に 終わらせる!逃げたらカッコ悪いもんな勝利を見つける!絶対 勝つからな最初に勝って…勢いつけるぞ!このまま最後までいってやる狙った勝利は必ず奪う!一緒に来たから 一緒に勝つんだ 勝利 逃げときゃよかったのになぁオレの勝ち 文句ないよなよし 勝った勝ったあっれぇ もう終わりかわかってたことだけどな!オレの強さ 思い知ったか!これがオレの実力だ!思ったより手こずったよ 敗北 納得いかないって…楽勝のはず だろ…?ちっくしょう ウソだろ…やっぱり勝てないか…力つけなきゃ…もっと…負けられないのに…!運が悪かったんだって 断末魔 ここで終わり…? 飛び越え ドッジロール はっ バックステップ おっとぉ! 空中回避 っとぉ! ガード えいっ! よろめき なんで?! ダッシュ はっせいっ ジャンプ ほっ カタナ(地上)スイッチ はぁ!スキありぃ!行けぇ!ぶった斬る! グレートソードスイッチ ふっ!どうだぁ!はぁー!てやっ!捉えた! クロスボウスイッチ それっ!仕上げだ! アックス&シールドスイッチ ふんっ!ふんっ!割れろおぉぉ!沈めっ! スピアースイッチ よっ!そこだっ!どんどん来い!えいっ! ソード&シールドスイッチ えいっ!こいつめ! スタッフスイッチ 飛んでけっ!はぁーっ!てやっ! ガンズスイッチ 当たれっ!ふっ 当たれっ! 炎のインフェルノ はぁぁーっ!燃え尽きろ! 水のイラプション それっ!降り注げ! 風のラプチャー やぁっ!切り裂け! 土のカタクラズム くらえっ! ライセンスコンプリート! 狙いは定めた! ミストナック 思い切って行くぞ! ミストナック(レア) オレがバッシュだー! レッドスパイラル 喰らえ! ディープハザード 上がれ! メルトクリムゾン 弾けろ! ルミネッセンス これでどうだ!…効いたろ? アシスト オレ呼ばれた? EXリベンジ やられるかよ! ライトニング 戦闘開始(汎用) フン 軽い相手だすぐに片を付ける斬りこむだけだたいした相手じゃないな私に勝つつもりか?心は止めて 身体で動くなかなか手強そうだ前だけ見てろ──!切り抜けてやる…さっさとこい倒すだけだ突破口を開く私一人で十分だ誰が相手でもいいやるしかなければやるだけだ 勝利 相手が悪かったな出直してこい悪くない戦いだった次の敵に備えるか当然の結果さ上出来 かな幸運に恵まれたなかろうじて勝ったか… 敗北 こんなことが…油断したか…なんだと…?甘かったのか…?これが 現実か…終わらない…まだ…倒れるわけには… 断末魔 これで…終わりだと…? 飛び越え やぁっ! ドッジロール せぃっ! バックステップ ふっ! 空中回避 はっ! ガード ふっ! ダッシュ はっ! ジャンプ はっ!ていっ! スマッシュアッパー はっ!もらった! ブレイズラッシュ 仕留める…!えぇぃ! エリアブラスト 蹴散らす!たぁっ! インパクトブレイク せいっ!邪魔だ! ルイン てい!やあ!たぁ! ルインガ かわせるか? ファイア 燃えろ! エアロラ 風よ! ウォタラ やぁっ! ブリザラ 凍てつけ! サンダガ 轟け! シーンドライブ 捉えてみせろ!…消え失せろ! ケアル 巻き返す… ケアルラ これからだ! 絶影 どこを見ている? 雷光斬 貫け 閃光!ふっとべ! 天鳴万雷 殲滅する!たぁっ! 真空破 その身に刻め…! 連閃 斬り裂く!沈めっ! オメガウェポン装備! お前の負けだ! ゲシュタルトドライブ せめて祈るんだな…はっ!運命を断つ!悪いな! アシスト さっさと片付けるぞ EXリベンジ 甘い! デスペラードカオス 戦闘開始(全部で共通) グアアアアアッ! 勝利 ウグアアアアアアアアア! 敗北 グゴゴゴゴ… 烈破 願え… デウス・イラトゥス ウグアアアアアアアアア! ヴィア・ドロローサ エイ!破滅を! 混沌が カオスを真の姿に変える! 混沌よ!
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台詞リンク タイトルコール 大団円 本作のオープニングとエンディングに関するセリフのページ。 エンディング(大団円)は、プレイヤー大名以外の出撃数上位五傑が選出される。 台詞リンク 内容 該当先 無双奥義・100人撃破名乗りなど セリフ(PC・汎用) 戦闘開始・拠点制圧など セリフ(PC・戦況) 味方NPCとの対話時など セリフ(NPC・汎用) 敵将遭遇・敗走時など セリフ(NPC・汎用(敵対)) 敵総大将出現など セリフ(NPC・戦況) タイトルコール・大団円 セリフ(OP・ED) 各種特殊台詞 特殊邂逅セリフ タイトルコール 武将名 セリフ 真田幸村 戦国無双3 Empires! 貫かん! 前田慶次 戦国無双3 Empires! 派手に傾くぜ! 織田信長 戦国無双3 Empires…フハハハハハ! 明智光秀 戦国無双3 Empires 斬り拓きます… 上杉謙信 戦国無双3 Empires…。闘争… お市 戦国無双3 Empires、愛する人の為に… 阿国 戦国無双3 Empires、どす くのいち きめるぜい! 戦国無双3 Empires! 雑賀孫市 戦国無双3 Empires! ズドンといくぜ! 武田信玄 戦国無双3 Empires! …だよ 伊達政宗 戦国無双3 Empiresじゃ! 馬鹿め! 濃姫 戦国無双3 Empires… 愉しみましょ 服部半蔵 戦国無双3 Empires… 森蘭丸 繚乱! 戦国無双3 Empires 豊臣秀吉 戦国無双3 Empires! 普通にありじゃろ 今川義元 戦国無双3 Empiresじゃの! 本多忠勝 戦国無双3 Empires! 天をも穿つ! 稲姫 いざ! 戦国無双3 Empires! 徳川家康 耐えよ! 戦国無双3 Empires 石田三成 戦国無双3 Empires…俺は、勝つ 浅井長政 信義を貫け! 戦国無双3 Empires 島左近 戦国無双3 Empires…今日も冴えてるぜ! 島津義弘 戦国無双3 Empires チェストオオオオ! 立花誾千代 戦国無双3 Empires…誇りと共に 直江兼続 戦国無双3 Empires! 義と愛の為に! ねね 戦国無双3 Empires! ガンバってね! 風魔小太郎 戦国無双3 Empires…。 混沌よ… 前田利家 戦国無双3 Empires! 罷り通る! 長宗我部元親 戦国無双3 Empires…凄絶に! ガラシャ 戦国無双3 Empires…、とは、何じゃ? 教えよ! 柴田勝家 戦国無双3 Empires! 黙して戦え! 加藤清正 戦国無双3 Empires! やってやるさ! 黒田官兵衛 戦国無双3 Empires… 祝着至極に存じます 立花宗茂 戦国無双3 Empires…だったか? 甲斐姫 戦国無双3 Empires! ゼッタイ勝ーつ! 北条氏康 戦国無双3 Empires! ド阿呆! 竹中半兵衛 俺曰く、戦国無双3 Empires! 毛利元就 百万一心…戦国無双3 Empires 綾御前 破邪顕正…戦国無双3 Empires 福島正則 っしゃあああ! 戦国無双3!Empires! 大団円 武将名 内容 真田幸村 幾多の戦で死を覚悟しましたが…。ここまで生きのびることができてよかった。あなたの創った泰平を、見ることができたのだから 前田慶次 天下御免の大傾奇、堪能させてもらった!この泰平、あんたがいりゃあもう大丈夫さ。じゃあな! 縁があったらまた会おう! 織田信長 うぬが天下布武、愛でよう、ぞ。クク…クハハ…ハーッハハハ! 明智光秀 おめでとうございます。あなたの下で戦なき地平を見られたことまことに嬉しく思います 上杉謙信 天下、ここに一統たり。されど闘争は尽きず。闘争は汲めども尽きぬ美酒なれば お市 これで、天下統一が成りましたね。あなたと一緒に戦えて本当に良かったです 阿国 天下統一おめでとうさんどす。ほな、うちと一緒に出雲に…え…あきまへんのん? もう、いけず くのいち あの…あたしはもう用済みだったりします?平和な世でも何かと役立ちますんで、お側に置いてもらえると嬉しいな…なんちて 雑賀孫市 これがお前の創った天下か。悪くない…いやむしろイケてるぜ!これで俺も美女捜しに専念できるって奴だ 武田信玄 天下統一、まずはおめでとうを言わせてもらうよ。じゃが、本当に大変なのはこれからじゃ。王道を建てる戦い、わしも頑張っちゃおうかね 伊達政宗 天下統一、まことに祝着に存ずる。これも並外れた将器あらばこそ!天下の中身を創る任は、この政宗にお任せあれ! 濃姫 皆、あなたの前にひれ伏したわね。嬉しい? …次はあたしを満足させて。さあ、行きましょう? 地獄の先へ 服部半蔵 祝着…。明るい天下を作れ。影など暗躍する闇のない…な 森蘭丸 天下統一、おめでとうございます。もしかなうのであれば…どうか蘭を…これからもお側に置いてください 豊臣秀吉 いやっはあ! めでたいのう!今の気分はどうじゃ?昇りつめた感じは極上じゃろ! 今川義元 天下統一、まことに天晴れじゃの。これで鞠を、日本の国技とする土壌が整ったの!そしていずれは天下大会も開きたいの! 本多忠勝 祝着至極。武の者は役目を終え申した。これからは文の者が世を統治する時代。その手並み、ゆるりと拝見いたそう 稲姫 皆が待ち望んだ泰平、素晴らしいです!あの…稲はこれからも殿の家臣として、この泰平を支えていきたいです! 徳川家康 天下統一おめでとうござりまする…。泰平の世、ようやく参りましたな。ざっと…済みたり… 石田三成 ついに我らの念願がかなったな。共に戦い抜き、創り上げた泰平の世、これからも守っていこう、共に… 浅井長政 ついに皆で共に歩める日が…。それがしは感動した!そなたと戦えたこと、嬉しく思う! 島左近 やったじゃないですか。じゃ、この偉業を祝して乾杯と行きますか。俺たち二人だけで、ね。 島津義弘 天下統一おめでとうございます…と言いたいところじゃが、戦がのうてつまらぬことよ。せめてばくちくらいはつきあってもらうぞ? 立花誾千代 危なっかしいところもあったがよくやった。だが、この泰平…貴様だけでは保てまい。その…立花が今後も、支えてやっても、よい 直江兼続 ついに天下は義と愛の下に治まった!同志よ、この義と愛の世、共に守り抜こう! ねね 天下を統一しちゃうなんて、偉すぎるよ!さ、こっちにおいで?ご褒美にぎゅーって抱きしめてあげる! 風魔小太郎 うぬとの天下統一ごっこ、愉しかったぞ。また遊んでくれ…。うぬが望まば、いつでも混沌の風は世に舞おう 前田利家 あ、ええと、天下統一おめでとう…へへ。やる奴だって思ってたけどここまでいけるとはよ!これからは一緒に、仁義の通る世の中にしていこうぜ 長宗我部元親 お前に進む意志がある限り、俺はこの手を放さない。さあ、行こう…時代の、その先へ ガラシャ 天下統一が成ったということは、今日から皆に優しき世となるのじゃな?そうであろ? そうであろ? …教えよ! 柴田勝家 天下統一、めでとうござる。これで時代遅れの古武士など無用になるは祝着至極。もはやわぬしの役に立てぬのが…寂しくもあるがな 加藤清正 お前の家…俺たちの家、大きくなって、天下、統一しちまったな。これからは一緒に天下の家、造っていきたいな 黒田官兵衛 乱世の火種をすべて沈黙させ、泰平を導くことができました。私もこれで無用の存在となることができます 立花宗茂 天下統一、成ったな…。さて…これからどうするか。気ままにいろんな景色を見てみたいな…お前と 甲斐姫 おめでと、天下統一。あんたならやりとげるって、ずっと信じてたんだから 北条氏康 おう、よくやったじゃねえか。まさか天下を一つにしちまうとはな。お前もでっかくなったもんだぜ 竹中半兵衛 やったね!これでやっと寝て暮らせる世になったよ。んじゃ、一緒に寝よっか 毛利元就 天下統一おめでとう…よくやったね。君ならば必ずやり遂げると思っていたよ。君のこと、私は著作にしようと思ってるんだ 綾御前 あなたの気概が…愛が…この世に平和をもたらしたのです。これからも愛を注ぎ続けるのですよ、天下に 福島正則 マジ感動した、マジ泣ける!まさかお前がこんなデケエことやっちまうとはよお! 新武将(熱血) 我が軍がついに、天下を…。祝着至極に存じまする!今までの苦労が報われ申したな! 新武将(豪傑) 嗚呼! めでたきかな!天下泰平…戦場に散った武者どもの悲願が、今、ここに成ったのですな! 新武将(老練) 天下統一、お見事にござった…!乱世の果てをこの目で見ることができようとは!嬉しき次第にござる! 新武将(冷静) 天下統一がついになったか…。君ならやれる…ずっとそう思っていたよ。私の目に間違いはなかったようだね 新武将(活発) 見てください! 人々が皆、笑ってます…。私、殿にお仕えできて、本当に幸せでした! 新武将(怜悧) おめでとう。あなたならきっとできるって、わかっていたわ 新武将(妖艶) これであなたの夢はかなったわね。それで、あなたは次に何を望むのかしら? 新武将(無垢) 天下統一おっめでとー! と~っても嬉しいよ!あなた、ものすごーく強いんだね!こんなあたしといてくれて…ありがとう 一般武将(熱血) 天下統一おめでとうございまする。これまでのご苦労を思うと…涙が…! 一般武将(豪傑) 天下統一、なりましたな。我が武辺もお役に立てたならば本望よ! 一般武将(老練) うむ、天下平定、見事よ。お主ならば必ずやり遂げると思うておったわ 一般武将(冷静) 一般武将(若者) 一般武将(知将) おお! 天下統一、まことに天晴れ!この偉業、我らのうち誰が欠けてもなしえませなんだ 一般武将(猛将)
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こちらはの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策等はガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-78 GUNDAM 通称:初代、1st パイロット:アムロ・レイ(0079) コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ムライフル 8 80 振り向き撃ちが特殊 CS ビームライフル(狙撃) - 180 高弾速のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 108 発生の早いバズーカ 特殊射撃 ビームジャベリン投擲 - 100-140-200 ボタン長押しで3段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター 4 71 Gファイターが2体現れてビームを撃つ。ダメージ値は2体のビームが当たった時のもの。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り→斬り→回転斬り NNN 183 派生 ハンマー NN前 210 派生でハンマー振り回し→投擲。 派生 ラストシューティング N射 242 耐久値100以下で1・2段目を射撃派生可 NN射 281 地上横格闘 斬り上げ→斬り上げ 横N 134 派生 ラストシューティング 横射 242 耐久値100以下で1段目を射撃派生 空中通常格闘 2段斬り→×字斬り NNN 183 派生 ハンマー NN前 210 派生でハンマー振り回し→投擲。 空中横格闘 回転斬り 横N 131 回転3連斬り。判定が広い 特殊格闘 ビームジャベリン脳天刺し 特 103 大きく飛び上がっての串刺し→引っこ抜き BD格闘 ビームジャベリン回転薙ぎ BD中前 134 出が遅い格闘 【更新履歴】 09/10/27 外部リンク更新 08/10/03 新規作成 解説 攻略 スタンダードでありながら、すべてにおいて高水準な性能を誇る万能機。 BR・BZ・使い勝手のいいアシスト・異様に性能が良いCS・万能機不相応な伸び・誘導・判定を備えた格闘と、隙のないスペック。 赤ロック距離は平均的。 機動力は2000機体として平均以下の性能だが、NDの初速は標準的で、BD慣性やフワフワの挙動は良好なため欠点にはなりにくいと言える。 近、中、遠距離いずれにおいても有効な攻め手を持っており、プレイヤーの腕さえあればどんな相手でも相応に戦える。 コスト含めて屈指の扱いやすさで、距離・状況や相方の機体も選ばない汎用性を誇る。 射撃武器 【メイン射撃】ビ-ムライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→] 標準的で優秀なビームライフル。 発生が最速クラス(要検証)で振り向き撃ちも早め。 地上で振り向き撃ちすると、背面撃ちになるため、通常の振り向き撃ちよりも発生は早いが硬直が長くなる。 抜刀時は発生が少し遅くなる。 【CS】ビームライフル(狙撃) [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 80%] [発生:][硬直:][キャンセル→] ビームライフルによる狙撃で180という圧倒的な単発ダメージを誇る。 発生が若干遅め、銃口補正は良好だが誘導はほぼ皆無。 前作のように撃った瞬間に着弾するほどではないが、弾速が非常に速い。 チャージ時間がやや長い為、当たらないと判断したら撃つ前にNDCし、BRからのズンダや着地に合わせられるようにタイミングを計ろう。 前述したが、発生が遅めな為当たらないのでキャンセルしても、射撃ボタンを押しっぱなしにしている事でチャージゲージを維持出来る。 慣れてくると徐々に減っていくCSゲージを8割程維持したままでBR CS等高威力射撃コンボも出来るので、是非ともマスターしたい。 攻撃判定が通常BRよりもかなり太い。 移動が止まって硬直が長いためNDCとセットで。 諸性能を考えれば万能機が所持する射撃としては破格の高性能。 コスト3000のストフリの単発CSの威力が130であることを考えるとこれ以上のCSを持つ機体はそう多くはない。 BRズンダよりも高威力かつブースト消費量が少ないため、リスクを抑えやすい中距離以遠で使いやすい。 緑ロックでも着地硬直などの大きな硬直は狙いやすい。 (緑ロックでも銃口補正はかかる。誘導しなくなるが、この武装はそもそも誘導で当てる武装ではない。 ただし発生が遅いためブースト残量があれば着地前にステップなどで回避される。) 近中距離では発生の遅さなどからリスクが増すが、銃口補正や弾速、攻撃判定は十分な脅威となる。 特に闇討ちであれば距離を問わず非常に効果的。 稀にだが、建物に当てた場合に判定が突き抜けて向こう側の相手に当たることがある模様。 弾速が早すぎて建物の打ち消し判定が間に合わないために起こる? 抜刀中はサーベルをしまう動作があるため若干遅くなる。 ND後すぐ撃つと視点変更なしで撃てる。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード][リロード 約6秒/3発][属性 実弾][ダウン→打ち上げダウン][ダウン値 2→2.5][補正率 70%→60%] [発生:][硬直:][キャンセル→] その場に止まってバズーカ発射。 BRよりも発生と弾速で劣るが、誘導が非常に強い。 NDでは誘導が切れないので、使用価値は高い。 移動射撃不可で硬直が長めなので、NDでフォローできる状況に限って撃つことが基本。 射撃コンボの締めや始点として使える上、威力と誘導そのどちらも万能機が持つ武器としては申し分ない。 弾数3発の撃ち切りリロードなので、適当なタイミングで撃ち切ってリロード開始させるとよい。 弾頭ダメージ80、ダウン値2、補正率70%(-30%)。 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 条件次第のコンボだが、BZの爆風による打ち上げダウン中にNDCからの各種射撃や空中横格闘で追撃可能で、ダメージも高め。 BZ BRのつなぎは距離などによってタイミングを調節する必要がある。 BZ BZは高高度打ち上げ強制ダウンが利点。 中距離からの弾幕張りや格闘カットに非常に有用。 連続ヒットする見込みもあるため、NDCして2~3発連射してもよい。 また前作同様にBRをBZC可能でキャンセル補正がかかってダメージが落ちるが、キャンセルが遅れない限り安定して連続ヒットしやすい。 NDでBRからつなぐ場合は、適正距離で(斜め)前方NDから素早くつなぐと安定させやすい。 振り向き撃ちがない(もともと足を止めて撃つ)ため、背面向きからの格闘迎撃や逃げ撃ちにも向く。 【特殊射撃】ビームジャベリン投擲 [弾数無限][属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→] その場でジャベリン投げ。 弾数は無限。 BZよりも発生と硬直で劣るが、弾速は大差無い程度か。 放物線を描くように投げるため、素晴らしい誘導性を誇る。 ヒット効果はスタンだが、スタン時間が短め。 特射連打すると、NDに化けてしまうので注意。 BRやBZに比べてヒットさせにくいため、基本的にはBZリロード中に代用として使う程度が無難。 単発ダメージが高く補正率もBRと同等なので射撃コンボに組み込むことも選択肢。 ただし、これ以上に優秀なBR、BZ、CSがあるので無理に使う必要はない。 ホールド入力で構えたままチャージ。 1秒で1段階、1.6秒で2段階までジャベリンの先端が大きくなって、それに応じてダメージアップ。 チャージ中もブースト消費。 地上ヒット時のスタン属性も、膝付きよろけ→膝崩れダウン→転倒ダウンと変化。 前作と同様に、JVキャンセルBZ、BZキャンセルJV可能で、BZ→JV→BZ→JV・・・を無限に繰り返せる。 【アシスト】Gファイター [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:][硬直:][キャンセル→] Gファイターがガンダムの真上に出現して、ビーム発射しながら敵機に特攻。 ビーム発射が早め。 ビームフルヒットで71。 Gファイター自身にも攻撃判定があるため、十分に近距離であればビームから特攻が連続ヒットする。 硬直取りや弾幕張りにも使えるが、BRやBZに比べて優れた点がほとんど無いので利用価値は低い。 しかし出現位置の関係から敵機の攻撃で破壊されにくいため、バクステアシストによる格闘迎撃、格闘→ND→格闘への割り込みなどに使いやすい。 とはいえ死神のジャマーやF91のMEPEに対する格闘迎撃としては機能し辛いため過信は禁物。 格闘 【地上通常格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連ジ時代からお馴染み斬り下ろし、斬り上げ、一回転斬りの3段技。 2段目を前派生でハンマーに変化。 ちなみにハンマーは射撃属性なので各種バリアに弾かれる。 無印同様耐久値100以下で1段目、2段目を射撃派生で、打ち上げ→ラストシューティングに変化。 左手と頭が壊れてる演出は必見。 【地上横格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連ジのステップ格闘。発生が早い為、近くにいる敵の着地硬直を狙えるか。 ただ、出し切りのダメージは低い為、NDでN格に繋ぐか特格に繋げていこう。 こちらも地上N格同様に耐久100以下で1段目を射撃派生でラストシューティングに変化。 【空中通常格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 地上通常格闘のように2回斬ったあと二刀流×字斬り。 伸びと誘導に優れた主力格闘。 3段目でカメラアングル変更。 2段目を前派生でハンマーに変化。きりもみダウンしなくなった。 NDコンボに組み込むことでダメージを稼ぎやすく、動作時間も十分早いがその間ほとんど動かないためカット耐性は低い。 空中N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 X字斬り 183(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生(1Hit) ハンマー振り回し 146(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 ダウン ┗前派生(2Hit) ハンマー投擲 210(54%) 100(-10%) 4.5 1.0 ダウン 【空中横格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連続回転斬り。 2段目は2HIT攻撃で、1HIT目がヨロケ、2HIT目はダウン。 空N格と並ぶ主力格闘。 発生や伸びは空N格と同等だが、初段の攻撃範囲が270°ほどあり、後ろにも当たる。攻撃判定のリーチも長い。 つまり判定が強く、引っ掛けやすい。引っ掛けるための誘導も突進速度もちゃんとある。 空N格よりも動作時間が短い。 ただし、2段目2Hit目のダメージが非常に低い。 混戦などで手っ取り早くダメージが欲しい時など、状況によってN格と使い分けるといいだろう。 NDコンボを横N1段まででつなげば空N始動と同ダメージも取れる。 BZからの追撃として全段ヒットする。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転斬り 131(64%) 30(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] ジャンプからのジャベリン突き下ろし。当たれば少時間捕縛→引っこ抜きの弾き飛ばしで計2Hit。 地面に刺さると着地扱いになりNDCできないため注意が必要。 ジャンプ部分の動作が非常に速いため、近距離で特格NDCして敵機の頭上を取るような使い方も可能。 BRを特格C、特格をBZC可能。 【BD格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] ジャベリンぶん回し。相変わらず伸びるが発生は致命的な遅さ。 コンボに組み込むメリットも無く、暴発には十二分に注意。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムスレ 2nd 非公式掲示板 - ガンダムスレ part.1
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フェスサークルのセリフ セリフのカテゴリーと個別項目の一覧好きな トレーナー 自分の こと 趣味 セリフ ポケモンの シリーズに ついて アローラで していること ポケモンの 世界で したいこと 通信で 伝える 言葉 喜び 怒り 悲しみ 楽しい 驚き あいさつ 掛け声 返事 動き 好きな ポケモンの タイプ 願いごと 気持ち セリフのカテゴリーと個別項目の一覧 通信相手に伝えたいメッセージを登録出来る。「出会いの あいさつ」「別れの あいさつ」「感動したとき」「残念なとき」「わたしの 秘密」で、以下の中から好きなセリフを選ぶ。 好きな トレーナー たんパンこぞうが 好き ミニスカートが 好き ホープトレーナー(♂)が 好き ホープトレーナー(♀)が 好き エリートトレーナー(♂)が 好き エリートトレーナー(♀)が 好き ベテラントレーナー(♂)が 好き ベテラントレーナー(♀)が 好き かいパンやろうが 好き ビキニのおねえさんが 好き かんこうきゃく(♂)が 好き かんこうきゃく(♀)が 好き ジェントルマンが 好き マダムが 好き ビジネスマンが 好き OLが 好き ポケモンブリーダー(♂)が 好き ポケモンブリーダー(♀)が 好き えんじ(♂)が 好き えんじ(♀)が 好き スポーツしょうねんが 好き スポーツしょうじょが 好き バッドガイが 好き バッドガールが 好き ゴルファー(♂)が 好き ゴルファー(♀)が 好き ダンサーが 好き コックが 好き おまわりさんが 好き ポケモンコレクターが 好き ベルボーイが 好き ファイヤーマンが 好き せいそういんが 好き さぎょういんが 好き つりびとが 好き バックパッカーが 好き けんきゅういんが 好き やまおとこが 好き おとなのおねえさんが 好き カラテおうが 好き 自分の こと 気持ちは 男の子! 気持ちは 女の子! 気持ちは 男! 気持ちは 女! 気持ちは おじさん! 気持ちは おばさん! 気持ちは おじいちゃん! 気持ちは おばあちゃん! 中身は 男の子! 中身は 女の子! 中身は 男! 中身は 女! 中身は おじさん! 中身は おばさん! 中身は おじいちゃん! 中身は おばあちゃん! 大切なものは 家族 大切なものは 息子 大切なものは 娘 大切なものは 子ども 大切なものは お父さん 大切なものは お母さん 大切なものは 未来 大切なものは 友情 大切なものは 愛 大切なものは 平和 大切なものは パートナー ポケモン 遊んで 20年! 新人トレーナー です ベテラントレーナー です 好きな人が います! 好きな人が いません! 友達は 男性が いっぱい 友達は 女性が いっぱい 兄弟の 一番 上です 兄弟の 真ん中 です 兄弟の 末っ子 です 一人っ子 です 人は 外見が 大事です 人は 中身が 大事です 秘密は 絶対 守る 秘密は 喋っちゃう 休日は 家が 一番 休日は 外へ 出かけます わたし 真面目人間 なんです わたし 変人 なんです わたし オタク なんです わたし 天才 なんです わたし あんぽんたん なんです わたし 天然 なんです わたし 負けず嫌い なんです わたし 目立ちたがり屋 なんです わたし 頑張り屋 なんです わたし 甘えん坊 なんです わたし 人見知り なんです わたし 泣き虫 なんです わたし 怠け者 なんです わたし 働き者 なんです わたし 几帳面 なんです わたし 大雑把 なんです わたし セクシー なんです わたし マッチョ なんです わたし ダンディ なんです わたし ドライ なんです わたし ロマンチスト なんです わたし クール なんです わたし スマート なんです わたし ポジティブ なんです わたし ネガティブ なんです わたし ヒステリック なんです ポケモン ビギナーです ポケモンマスターです 趣味 スポーツが 大好き! ドライブが 大好き! 散歩が 大好き! マンガが 大好き! アニメが 大好き! ショッピングが 大好き! 映画が 大好き! TVが 大好き! 読書が 大好き! ゲームが 大好き! 勉強が 大好き! 音楽が 大好き! ネットが 大好き! カメラが 大好き! 動画が 大好き! SNSが 大好き! 言えないことが 大好き! いけないことが 大好き! セリフ 最初の5つ以外は「うらないや」で追加される。元ネタについては小ネタも参照。 はじめからあるセリフ 効果は バツグンだ! 効果は いまひとつの ようだ 効果が ない みたいだ…… 目の前が 真っ白に なった 目の前が 真っ黒に なった うらないや・ポケモンのやかたで追加されるセリフ おじさんの きんのたま だからね! かがくの ちからって すげー 1 2の …… ポカン! おーす みらいの チャンピオン! おお! あんたか! みんな げんきに なりましたよ! とっても 幸せそう! なんでも ないです いあいぎりで きりますか? レポートを かきこんでいます うらないや・カントーのやかたで追加されるセリフ 「…… ぼくも もう いかなきゃ!」 ボンジュール! バイビー! ばか はずれです…… やけどなおしの よういは いいか! ウー! ハーッ! ポケモンは たたかわせるものさ ヤドランは そっぽを むいた マサラは まっさら はじまりのいろ 10000こうねん はやいんだよ! おーい! まてー! まつんじゃあ! こんちわ! ぼく ポケモン…… っだと こらあ! ぐ ぐーッ! そんな ばかなーッ! みゅう! タチサレ…… タチサレ…… うらないや・ジョウトのやかたで追加されるセリフ カイリュー はかいこうせん どっちか 遊んでくれないか? ぬいぐるみ かっておいたわよ ひとのこと じろじろ みてんなよ なんのことだか わかんない みんな ポケモン やってるやん きょうから 24時間 とっくんだ! あたいが ホンモノ! でんげきで いちころ…… スイクンを おいかけて 10ねん かんどうが よみがえるよ! われわれ ついに やりましたよー! ヤドンのシッポを うるなんて…… ショオーッ!! ギャーアアス!! だいいっぽを ふみだした! うらないや・ホウエンのやかたで追加されるセリフ いちばん つよくて すごいんだよね にくらしいほど エレガント! そうぞうりょくが たりないよ! キミは ビッグウェーブ! おまえさんには しびれた わい なに いってんだろ…… てへへ…… ぬいぐるみ なんて かってないよ ここで ゆっくり して おいき! はじけろ! ポケモン トレーナー! はいが はいに はいった…… …できる! ぶつかった かいすう 5かい! たすけて おくれーっ!! マボロシじま みえんのう…… ひゅああーん! しゅわーん! うらないや・シンオウのやかたで追加されるセリフ あつい きもち つたわってくる! こいつが! おれの きりふだ! ひとりじめとか そういうの ダメよ ワーオ! ぶんせきどーり! ぱるぱるぅ!!! グギュグバァッ!!! ばっきん 100まんえん な! オレ つよくなる…… ながれる 時間は とめられない ぜったいに お願いだからね きみたちから はどうを かんじる! あたしのポケモンに なにすんのさ! リングは おれの うみ~♪ オレの おおごえの ひとりごとを そう コードネームは ハンサム! ……わたしが まけるかも だと!? うらないや・イッシュのやかたで追加されるセリフ やめたげてよぉ! ブラボー スーパー ブラボー! ボクは チャンピオンを こえる オレは いまから いかるぜッ! ライモンで ポケモン つよいもん キミ むしポケモン つかいなよ ストップ! ひとよんで メダルおやじ! トレーナーさんも がんばれよ! おもうぞんぶん きそおーぜ! プラズマズイ! ワタクシを とめることは できない! けいさんずみ ですとも! ババリバリッシュ! ンバーニンガガッ! ヒュラララ! うらないや・カロスのやかたで追加されるセリフ お友達に なっちゃお♪ じゃあ みんな またねえ! このひとたち ムチャクチャです…… トレーナーとは なにか しりたい スマートに くずれおちるぜ いのち ばくはつッ!! いいんじゃない いいんじゃないの! あれだよ あれ おみごとだよ! ぜんりょくでいけー! ってことよ! おまちなさいな! つまり グッド ポイント なわけ! ざんねん ですが さようなら にくすぎて むしろ 好きよ この しれもの が! イクシャア! イガレッカ! ポケモンの シリーズに ついて カントーからの ファンです ジョウトからの ファンです ホウエンからの ファンです シンオウからの ファンです イッシュからの ファンです カロスからの ファンです アローラからの ファンです やっぱり カントー でしょ! やっぱり ジョウト でしょ! やっぱり ホウエン でしょ! やっぱり シンオウ でしょ! やっぱり イッシュ でしょ! やっぱり カロス でしょ! やっぱり アローラ でしょ! ポケモンバンクに 約1000! ポケモンバンクに 約2000! ポケモンバンクに 約3000! ポケモンは ストーリが 好き! ポケモンは キャラクターが 好き! ポケモンは 対戦が 好き! ポケモンは 交換が 好き! ポケモンは 集めることが 好き! ポケモンは 育てることが 好き! ポケモンは 友達! ポケモンは 宝物! ポケモンは 恋人! ポケモンは 子ども! ポケモンは パートナー! アローラで していること ロトム図鑑に 夢中です ファッションアイテムに夢中です PGLに 夢中です QRスキャンに 夢中です ポケファインダーに 夢中です バトルロイヤルに 夢中です ミラクル交換に 入りびたり GTSに 入りびたり バトルスポットに 入りびたり ポケリフレに 入りびたり ポケリゾートに 入りびたり フェスサークルに 入りびたり バトルバイキングに 入りびたり バトルツリーに 入りびたり すごいとっくん しちゃうぞ! ポケモンの 上に 乗りまくり! ポケモンの 世界で したいこと ポケモン図鑑を 埋めるぞ! 色違い みつけるぞ めざせ! レート1500! めざせ! レート1600! めざせ! レート1700! めざせ! レート1800! めざせ! レート1900! めざせ! レート2000! 預かり屋に なりたい! ジムリーダーに なりたい! チャンピオンに なりたい! 通信で 伝える 言葉 「フェスサークル ランク 100!」は、サークルのランクが100になった際、城に入ると追加される。 交換 申し込み いつでもOK! 対戦 申し込み いつでもOK! アトラクション がんばります! シングルを したいです! ダブルを したいです! マルチを したいです! バトルロイヤルを したいです! 色違いが 欲しいです! すごい タマゴ もっています! すごい ポケモン もっています! フェスサークル ランク 100! ポケモン 遊んで 20年! VIPに してください! 喜び アンビリーバブル 最高です ファンタスティック すごい ですねー ナイス! いーね! キター! アメージング! 気持ちいいー♪ やっほーーー! うひょーーー! オーイエス バッチコーイ! イケてるーー! ばんざーーい! ウエーイ! パチパチパチパチ♪ 自由 だーー 怒り バカヤロー! べつに…… なんて こったい! ……おいっ! ゆるさーーーん! おかしいでしょう? ふんがーーーー! 怒ったよーーー! うおおおおおおお ブーブー それは ダメ! 悲しみ うえーーーーん おかあさーーーん オンギャーーーー ひっく… ひっく… 泣いても いいですか? 嘘つき…… 孤独って つらい 落ちたー クビになったよー ふられちゃったよー ダメだー 楽しい てへへへ あっははははは うへへへへ わっはっはっは ルンルンルン♪ かんぱーーい♪ ぐびぐびぐびー ぷはーっ レロレロ♪ デレデレ♪ ゲラゲラ パチパチパチパチ♪ ハッハッハー フフフフ 驚き なんだってー! ウソでしょう!? ワーオ! えー! ほんとう? あー なるほど! ぎゃーーーー きゃーーーー すごーーーい! フリーズ しました ドキッ! あーーー え~ うわあああああ あああああああ あいさつ おはよう こんばんは お元気? 調子は どう? またねー 風邪ひくなよ! アローラ♪ アハーン こんにちは ハロー ボンジュール ボンジョールノ グーテン ターク オーラ アンニョンハセヨ ニーハオ ありがとう サンキュー メルシー グラッツィエ ダンケ グラシアス コマウォ シェイシェイ さよなら バーイ オ フヴォワーフ チャオ! チュース アデオス アンニョンヒ カセヨ ザイジィエン おやすみー よろしく お願いします 友達から お願いします ばんざーーい! ウエーイ! あばよ! バイバイ よろしくー よいお年を ハッピー ニューイヤー♪ ハッピー アニバーサリー♪ お誕生日 おめでとう! お願いします 掛け声 がんばって ください あまいよ! 大好きだー! かんぱーい! あきらめないでー さびしいー あらまー どーぞ 召し上がれ ビンゴ! ハイ! チーズ! シャッターチャンス!!! 光ってるね! ピカチュウ♪ きみに 決めた! ブーブー よいお年を ハッピー ニューイヤー♪ ハッピー アニバーサリー♪ ほほー できたぞー つきあってー ファイト! あーーー ブブブブブ お誕生日 おめでとう! え~ うわあああああ お願いします あああああああ あぶなーい 返事 あー なるほど 勉強に なります いいと 思います きみを ゆるす! どうしよっかな あらまー ほほー ドキッ! ノー!!! イエス!!! ゴメンなさい! それは ダメ! フッ それは 秘密 です 動き 突入 します! ゲラゲラ ぐびぐび ごっくん! ジロジロ 帰らせて いただきます パチパチパチパチ♪ もじもじもじ ドキッ! ざわざわざわ はぁはぁはぁ ハッハッハー バチバチ ピクピク フッ フフフフ 好きな ポケモンの タイプ ノーマルタイプが 好き ほのおタイプが 好き みずタイプが 好き でんきタイプが 好き くさタイプが 好き こおりタイプが 好き かくとうタイプが 好き どくタイプが 好き じめんタイプが 好き ひこうタイプが 好き エスパータイプが 好き むしタイプが 好き いわタイプが 好き ゴーストタイプが 好き ドラゴンタイプが 好き あくタイプが 好き はがねタイプが 好き フェアリータイプが 好き 願いごと かっこよく なりたい たくましく なりたい 美しく なりたい かわいく なりたい 賢く なりたい ポケモンに なりたい 元気に なりたい 過去に もどりたい 生き甲斐が 欲しい お金が 欲しい 時間が 欲しい 家族が 欲しい 遊び相手が 欲しい フレンド 募集中! パートナー 募集中! ソウルメイト 募集中! 幸せに なりたい 気持ち やる気まんまん です やることが ない…… 負ける気が しない! 勝てる気が しない! フリーズ しました 帰る場所が 欲しい 生き甲斐が 欲しい あまいよ! 大好きだー! 怒らないでー きびしいー お願い! ゆるして! きみを ゆるす! 堪忍 してー 一番に なりたい!!! どうしよっかな あらまー 生きる!!! 孤独って つらい 落ちたー ダメだー 燃えるぞー 眠い! 自由 だーー しかたないなー カワイイ♪ それは 秘密 です
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プロヴィデンスガンダムPROVIDENCE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 ZGMF-X13A 全高 18.16m 重量 90.68t 所属 ザフト軍 武装 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御用機関砲MA-M221 ユーディキウム・ビームライフルMA-V05A 複合兵装防盾システムドラグーン・システム 搭乗者 ラウ・ル・クルーゼ 【設定】 ザフトが開発した核エンジン搭載型の決戦用モビルスーツ。 フリーダムガンダムやジャスティスガンダムとは兄弟機にあたる。 プラントの最終防衛線において核エンジンの大出力とドラグーン・システムによって戦闘区域を単機で完全制圧することをコンセプトとしている。 本来は重装甲と四本のビームサーベルによる格闘戦仕様機の予定だったが、パイロットが空間認識能力の適正があるラウ・ル・クルーゼに決まった事でドラグーン・システム搭載機へと変更になった(*1)。 この変更は本体の基礎設計完了後に決まったため、PS装甲で覆われているとはいえケーブルが露出している等完成度は高いとは言えない。 背負っているドラグーンターミナルが目立つが、ドラグーンを除けば武装は大型ビームライフルとビームガンおよびビームサーベルを内蔵した複合シールドのみとシンプルな機体となっている。 また、頭部アンテナにクルーゼの仮面を模した装飾が施されている。 戦後にプロヴィデンスザクという試作機を経て、発展型としてレジェンドガンダムが開発される。 【武装】 MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御用機関砲 頭部に2門、両肩に1門ずつの計4門を内蔵している。 主に牽制や迎撃に用いられる。 MA-M221 ユーディキウム・ビームライフル ドレッドノートガンダムのMA-M22Yビームライフルから発展した専用ビームライフル。 特徴としてはグリップより後ろのストック部分が大型であり、肩に担ぐようにして構える。 見た目的にはライフルというよりバズーカといった方がふさわしい。 その形状から取り回しが難しいとされるが、威力はフリーダムやジャスティスのMA-M20ルプス・ビームライフルよりも高い。 ユーディキウムはラテン語で「審判」の意だが、「天帝」プロヴィデンスの携行武器としてはぴったりなネーミングと言える。 MA-V05A 複合兵装防盾システム ドレッドノートのMA-MV04 複合兵装防盾システムから発展した専用兵器。 ビーム砲2門と大型ビームサーベルを内蔵したシールド。 盾としてよりも武器としての取り回しを優先する為、シールドは小型となっており、左腕に被せるように装備する。 ドラグーン・システム 本機の最大の特徴である遠隔操作式機動砲台。 ドレッドノートによる評価を経て搭載されている。 正式名称は『Disconnected Rapid Armament Group Overlook Operation Network・system(分離式統合制御高速機動兵装群ネットワーク・システム)』。 ビーム砲を9門備えた大型ドラグーン3基と2門備えた小型ドラグーン8基の合計11基43門の連携によるオールレンジ攻撃を可能とする他、ビームを交差させることでミサイルに対する防御にも使うことができる等多面的な活用法がある。 似た装備に連合のガンバレル・システムがあるが、ニュートロンジャマーによる通信妨害によりあちらが有線制御なのに対して、こちらは量子通信を使用した無線制御が可能となっている一方で膨大な電力を要求するものとなっている。 ただし、両方とも扱うには特殊な空間認識能力が必要となる。 C.E.73年には通信システムの改良によって誰でも「扱える」ものが登場しているが、それでも「使いこなす」には優れた空間認識能力が必須なようだ。 【原作の活躍】 第1次連合・プラント大戦の終盤となるヤキン・ドゥーエ戦にてラウ・ル・クルーゼが搭乗して出撃。 初の実戦にもかかわらずドラグーン・システムによるオールレンジ攻撃を存分に発揮して連合軍を蹂躙した他、かつての部下であるディアッカ・エルスマンのバスターガンダムや因縁の相手であるムウ・ラ・フラガのストライクガンダムなどを次々と戦闘不能にし、それまで無敵を誇ったキラ・ヤマトのミーティアを大破させ、さらにキラのかつての想い人であるフレイ・アルスターの乗ったシャトルを撃墜し、エターナルを護衛のM1アストレイを瞬殺しつつ各部に損害を与えて追い詰むなど猛威を奮った。 その後ミーティアと分離したフリーダムと対峙して互角に戦うものの、ドラグーンや両腕を徐々に破壊され、最後はキラの遮二無二な特攻によりアンビデクストラスハルバード形態のビームサーベルで串刺しにされ(*2)、その後ジェネシスの攻撃を受け消滅した。 【搭乗者】 ラウ・ル・クルーゼ CV:関 俊彦 ザフト軍の精鋭部隊「クルーゼ隊」の隊長。 常に仮面もしくはサングラスをしている為、素顔は誰も見た事がないことから「仮面の男」と呼ばれている。 ザフトのトップエースとして圧倒的な戦果を上げつつも素顔を隠し、経歴が不明なことからバルドフェルドからは「目を見せないやつは信用できない」と言われモラシムからは妬まれていた。 同僚からの評価はあまりよくないが隊長として部下に対しても気遣いを見せており、ストライクのパイロットが幼馴染というアスランに気遣いと忠告を行うなどの一面も併せ持つ。 その正体はムウ・ラ・フラガの実父アル・ダ・フラガのクローンで本名はラウ・ラ・フラガ。 彼を作り出したのはキラ・ヤマトの実父ユーレン・ヒビキで、スーパーコーディネーター研究のための資金援助と引き換えにアルのクローンを誕生させた。 アルは息子のムウを不出来として嫌っており、自身のクローンであるクルーゼを己の後継者として育てるが、後に細胞分裂の限界数を決める「テロメア細胞」が短い(*3)、つまり非常に老化が早く短命であるという欠陥が判明。 これが原因でクルーゼを捨ててムウを後継者としたが、この一件によりクルーゼは不完全な生命である自分を作った世界と身勝手な人類に絶望、フラガ家の屋敷に火を放ちアルを殺害し、以降は人類滅亡を企て行動する事になる。 また遺伝子上では息子にあたるムウとは幼少時に一度だけ会っており、後に戦場で再会し互いに宿敵として何度も戦う事になる。 人類滅亡を企むクルーゼは連合軍に軍事機密情報をもたらした事で戦争は混迷を極め、彼が望むまま双方は滅びの道を辿っていく。 最終決戦の第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦では自らプロヴィデンスに搭乗(*4)。 ムウやディアッカを始め多数のMSを撃破し、遂に自らと同じく作られた者でありながら対極の成功した存在であるキラと対峙。 その絶望と怨嗟の叫びと共にキラを圧倒し、MS戦でもキラを今までに無い程追い詰めるが、最期はコックピットをビームサーベルで串刺しにされ、プロヴィデンスと共にジェネシスのレーザーに飲まれた。 最期の瞬間には微笑を浮かべながら光に消えていったが、世界が滅びずに済んで安堵の気持ちもあったと思われる。 内面では世界が滅んでほしい絶望とそうなってほしくない希望があったようで、NJC流出の際にはフレイが3隻同盟に保護されかねないメリット皆無の賭けのような行動に出たり、ムウに「貴様に討たれるのならそれもまた…と思ったがな」と述べたこともその表れ(*5)。 戦後は戦争犯罪者として扱われるが罪状は不明。 最もNJCの横流し、作戦の漏洩など オリジナルであるアルがナチュラルである為、クローンである彼もナチュラルである(*6)。 また彼のオリジナルであるアルには特殊な空間認識能力があり、その血縁者である息子ムウとクローンのクルーゼとレイも同じくその力を持っている。 キラの様に能力まで作られた訳ではなく言わば能力的には天然の存在であるムウ、クルーゼ、レイがドラグーン・システムを扱えるのはその為であるが、その能力を高い次元で扱う為にはやはり努力が必要とされる。 ナチュラルでありながらムウとは違い、OS含めてコーディネイター用のハイエンドMSであるはずのプロヴィデンスを使いこなし、キラのフリーダムにすら渡り合えたのもどの様な理由にせよ彼の血の滲む様な努力の賜物と言える。 これはナチュラルでもスーパーコーディネーターに匹敵できるという事であり、人のあり方は今あるものだけでは決まらず、その後の努力次第で大きく変えられるという事を自分で示してしまっているのは最大の皮肉かもしれない。 彼の魂は同じくアルのクローンであるレイに引き継がせた様だが、世界の破滅を目指したクルーゼと異なりデュランダルが導く世界を実現するために戦ったため、やはり人は生まれによらないという事なのだろう。 【原作名台詞】 「いや、遅いな。私の勘がそう告げている。ここで見過ごさば、その代価…いずれ我らの命で支払わなければならなくなるぞ。」原作でのクルーゼの第一声。G強奪作戦の決行は最高評議会の判断を待ってからの方がいいのではという副官フレドリック・アデスの進言に対して。この独断が全ての始まりとなる。 「ストライク、討たねば次に討たれるのは君かも知れんぞ。」ストライクにはかつての友人が乗っている事を聞かされて、キラと戦う事に苦悩するアスランに対して忠告する。彼の忠告は後に最悪な形で現実のものになってしまう。 「情報というものはどこから漏れるか分かったものではないのでね。」アラスカのJOSH-A侵攻作戦オペレーション・スピットブレイクのブリーフィングの際に不敵な笑みを浮かべながら言った台詞。視聴者の誰もが「お前が情報を漏らすんだろ」と思った事だろう。事実、この時点でクルーゼは既に裏でムルタ・アズラエルと内通していたため連合軍にはアラスカ侵攻の全容は筒抜けであり、基地内部には自爆装置サイクロプスが設置されていた。 「してやられましたな、ナチュラル共に。」そしてサイクロプスによって投入した大半の部隊が壊滅、作戦が失敗して呆然とする司令官に対して。サイクロプスの事はザフトには一切伝えていないので白々しい発言である。ちなみに基地内部に侵攻しようとしたイザークにはアークエンジェルへの攻撃を命じて一応助かる可能性が高い方に誘導していたが、小説版では彼の生死はどうでもよかったとされている。 「私にはあるのだよ! この宇宙でただ一人! 全ての人類を裁く権利がな!!」コロニーメンデルにて、ムウの前でついに本性を現す。この際に自身がアル・ダ・フラガのクローンである事も明かした。 更にこの場面はコーディネイター黎明期のC.E.の人間たちの倫理観が欠如しているところが明るみにされる事でも有名。自分の子供をゲームのキャラメイキング感覚で特徴や能力を指定したり、いざ産まれてきた子供が望んでいた姿と違うと母親が「目の色が違うわ!!」とクレームをつける回想シーンは視聴者に衝撃を与え、小説版でもショッピングと揶揄されていた。 「まもなく最後の扉が開く! 私が開く! そして世界は終わる! この果てしなき欲望の世界は! そこであがく思いあがった者達、その望みのままにな!」この後、傷ついたムウに近づきトドメを刺そうとするが、キラの反撃によって隙を突かれムウの銃撃で仮面を外されてしまう。クルーゼの印象的なセリフということもあり、エクバ勢からは「扉おじさん」として愛されている(?)。 「フッ、貴様等だけで何が出来る!? もう誰にも止められはしないさ! この宇宙を覆う憎しみの渦はな!」仮面を外され、醜い素顔を曝け出すクルーゼ。上記の台詞を言った後、退散した。 「私も疲れた…。だから届けて欲しい。それが地球軍の手に渡れば戦争は終わる。」捕虜としていたフレイ・アルスターを解放する際に1枚のディスクを渡す。確かにそれが渡れば戦争は終わる…最悪の結末の果てに… 「使ってみせるさ、あの男に出来て私に出来ないはずはない。」プロヴィデンスでの初出撃前に。スパロボだとムウがこれと似た台詞を言うことも。 ムウ「これが望みか!? 貴様の!!」クルーゼ「私のではない! これが人の夢! 人の望み! 人の業!! 他者より強く! 他者より先へ! 他者より上へ! 競い! 妬み! 憎んで! その身を喰いあうッ!!」ムウ「貴様の理屈だ! 思い通りになど!」クルーゼ「既に遅いさ。私は結果だよ、ムウ。だから知る! 自ら育てた闇に喰われて人は滅ぶとな!」第2次ヤキン・ドゥーエ攻防戦にて、待ち伏せしていたムウと対峙した際に。 クルーゼ「また君か、厄介な奴だよ君は!!あってはならない存在だというのに、知れば誰もが望むだろう、君のようになりたいと、君のようで在りたいと!故に許されない、君という存在も!」キラ「僕は…それでも僕は! 力だけが僕のすべてじゃない!」クルーゼ「それが誰にわかる!?何がわかる!? わからぬさ!誰にも!!」ヤキン・ドゥーエにてキラと対峙。呪詛に満ちた言葉の数々を浴びせる。「わからぬさ!」の所でクルーゼの顔がドアップで映るのが印象的。 ゲーム『スーパーロボット大戦W』では「君のようになりたいと!」の後に「あのカナード・パルスのように!」と付け足される。 「君の歌は好きだったがね…。だが、世界は歌のように優しくはない!」ラクス・クラインに対して。「歌は好きだった」というのは皮肉か、それとも本心かはクルーゼのみぞ知る。 キラ「あなたは…あなただけは!!」クルーゼ「フッ、いくら叫ぼうが今更!これが定めさ! 知りながらも突き進んだ道だろう!」キラ「何を!?」クルーゼ「正義と信じ! 解らぬと逃げ! 知らず、聞かず! その果ての終局だ、最早止める術など無い!そして滅ぶ! 人は、滅ぶべくしてな!!」キラ「そんな! あなたの理屈!」クルーゼ「それが人だよ、キラ君!」キラ「違う! 人は! 人はそんなものじゃない!」クルーゼ「ハッ! 何が違う? 何故違う!? この憎しみの目と心と、引き金を引く指しか持たぬ者達の世界で! 何を信じ、何故信じる!?」キラ「それしか知らないあなたが!!」クルーゼ「知らぬさ! 所詮人は己の知ることしか知らぬ!!まだ苦しみたいか!? いつかは、やがていつかはと、そんな甘い毒に踊らされ、一体どれほどの時を戦い続けてきた!?」クルーゼ「ふふふ…ははははは! どのみち私の勝ちだ! ヤキンが自爆すればジェネシスは発射される! 地は焼かれ! 涙と悲鳴が新たなる争いの狼煙となる!!」キラ「そんな…!?」クルーゼ「人が数多持つ予言の日だ!」キラ「そんな事!」クルーゼ「それだけの業! 重ねてきたのは誰だ! 君とてそのひとつだろうが!!」キラ「それでも! 守りたい世界があるんだぁっ!!」ここに上げられているセリフはほとんど原作49、50話におけるセリフである。クルーゼがいかに水面下で権謀術数を巡らせ、ラスボスとして最後にはっちゃけつつ出てきたかが見て取れるであろう。「知らぬさ」のあたりに関しては「キラの言葉を聞く気がない」という説と「キラの言った通り人の善意を知らない」説がある。もっとも、クルーゼの言うことも完全には間違ってはおらず、キラもこの問答の中でかつて自分が言われた無神経な言葉の数々を思い出していた。 「人は己の知ることしか知らぬ」はクルーゼの持論や価値観でもあるらしく、DESTINYでのデュランダルの回想の場面でも彼との会話で同様の発言をしていた。 キラのことは憎しみや嫉妬だけでなく自身と同じように人のエゴで生まれたため、自身と被り親しみも感じていたらしく、メンデルから最終決戦にかけて、終始「キラ君」と呼んでいるのもそのためなのかもしれない。この舌戦も、世界に絶望させ自分の考えを理解させようとしたともとれる。 ちなみに最終決戦の時の台詞はNEXTPLUSのソロトライアルSEEDステージや、家庭版EXVSのトライアルミッションでも聴く事が出来る。 【その他名台詞】 「人の心の光など、幻想だったということだよ!」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』から、アムロと戦闘した時の台詞。確かに原作ではアクシズ・ショックが起きても世界は変わらず人類は戦いを続けており、『α』世界でも連邦とジオンがコーディネイター打倒の為に結託するなどかえって悪い方向に作用してしまっている。 また、戦闘前には自身の憎悪を正当化するかのように人類に絶望して行動を起こしたシャアが正しかったと発言するが、曲がりなりにも人類の事を考えていたシャアと私怨で人類を滅ぼそうとする自身を重ね合わせようとする姿を見たアムロはクルーゼを「エゴの塊」と断じる。 「その白き翼…漆黒に染めてくれる!」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ』でウイングガンダムゼロ(EW版)と交戦させたときの台詞。後にスパロボで黒いウイングゼロが出てくることを読める人間はいないだろう…… 余談だが、クルーゼの声優はウイングゼロを元に作られた漆黒の翼を持つガンダムのパイロットと同じである。 「それが君の答えか、レイ…。ならば、辿ればいいさ…。君が選んだ、その道を…願ったものが先にあると信じるのは…君次第だからな…フ…フフフ…ハハハハ。ハハハハハハハハハハ!」ゲームアプリ『スーパーロボット大戦CC』より。死後とある事情で疑似的に復活をし世界を終焉へと導こうとするもレイに引導を渡され、消滅前に激励を送る。少しとはいえようやくクルーゼが救われた瞬間である。 【VS.シリーズの活躍】 連合VSZ.A.F.T 弾数の多いBRと11基のドラグーンに若干大振りな格闘を駆使して戦う中距離主体のコスト560機体。 唯一のオールレンジ攻撃持ちではあったが、肝心のドラグーンの性能がいまいち。 敵周囲に取り付いてから発射までのタイムラグが長く、銃口補正も微妙で文字通り牽制程度の効果しか期待できなかった。 とはいえ、コストパワーもあって全体としてみれば十分強い機体に入るレベルではある。 連合VSZ.A.F.T II 弱点であったタイムラグと銃口補正が改善され、フワステの弱体化と相まってドラグーンが非常に強力な攻撃手段に。 格闘も横格の回り込みが優秀になりさらに近距離戦に強くなる。 前作がやや微妙だったためか強化されたのだがシステムと噛み合い過ぎていたため、ほぼ解禁直後から満場一致で最強機体として君臨し続けた。 全国大会でも当然優勝(ちなみに決勝はプロヴィラゴゥVS.プロヴィラゴゥ)。 準優勝も3位もプロヴィデンス絡みという結果に終わる。 また本機にはスピード覚醒時にドラグーン射出とステップキャンセルを繰り返す事で、奇妙な動きと共に瞬間移動と呼ぶに相応しい高速移動をブースト消費無しに行うテクニックがあった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS コスト2000のファンネル系射撃機。 立ち位置的にはサザビーと似ているが、こちらは格闘が劣る分ファンネル系武装の攻撃手段が豊富で独特な連ザシリーズと比べると、ドラグーンが大型と小型で性質が差別化されてクセが強くなり、マルチロック対応の射撃CSとドラグーンモードが追加されている。 大型は取り付きこそ早いが射出位置を任意で指定できないため連続で使用しないと圧をかけにくいのに弾数が少ない、小型は包囲してくれるが弾が細くて外れる事がたまにあり追尾が悪く4hitよろけでフルヒットでも強制ダウンしない、どちらもリロードが遅めで本体がよろけるだけで戻ってくる、など無視しにくい欠点を抱えている。 シングルCSは連射系故に一撃離脱が難しい事や発生が若干遅い点こそあるが、弾数消費がなく銃口、誘導、火力は十分で、メインの弾数も心許ないため闇討ち、着地取り、コンボ始動、迎撃と幅広くお世話になる。 マルチCSは自機周辺でのドラグーン一斉射撃で見た目は非常に派手でカッコいいが、アカツキのシラヌイCSと同様に両ドラグーンの装弾のほぼ全てを消費してしまう上に、見栄え重視なのか大半がまともに狙ってくれないため正直カス当たりも期待しにくいレベルで中てにくい。 ドラグーンモードは速度と持続の良いホバーモードになり、連写可能なメインと連動してドラグーンが発射される。弾数消費こそ激しいが制圧も可能な生命線。 格闘は伸びと判定は良いが火力と発生はイマイチで積極的に頼るものではないので、メインとドラグーンの弾数管理に細心の注意を払いながら射撃戦たまに格闘で戦う機体となっている。 ちなみにN格前派生が連ザのクルーゼ用ゲイツの特格に近いモーションになっている。 プロヴィデンス同士で組むと「プロヴィデンス…!? 馬鹿な、どこから情報が漏れた…!?」とクルーゼが動揺する。 原作で散々作戦やNJCなどを流していた人の発言と考えると色々と突っ込みたくなる一幕である。 EXVS. 2月23日に追加。お馴染みのBRとドラグーンに、新しくCSと独特の性能を持つビームカーテンという武装が追加された。 ビームカーテンは3基の大型ドラグーンを敵機の頭上に設置し、傘状にビームの網を展開する。網に引っ掛かるとスタン。 高威力のBR、リロードが早いドラグーン、強判定の格闘と基本性能は連座に近くなっており、2000後衛としては優秀な部類。 反面、単発ダウンの武装はチャージの遅いCSしかなく、火力・機動力にも難がある。基本は射撃を主軸に、近寄られたら格闘で迎撃していく。 弾数管理や立ち位置など、丁寧な運用が求められるので初心者にもオススメできる機体。 余談だが、SEEDの出撃ムービーでは、キラのストライクと激突しており、戦闘中も掛け合い台詞が用意されている。ただし、ストフリや家庭版でDLCで追加されたフリーダムには特殊台詞が双方用意されていない… EXVS.FB EXVS.に引き続き登場。 フルブースト移行時とアップデートを合わせて3回に渡り強化されており、基本性能・武装共にほぼ全面的に上方修正されている。 特にドラグーンとCSの回転率は劇的に向上しており、当てる性能もアップしたため、前作とは比較にならないほど援護力が高くなっている。 また、接近された時にN特射が使えないという状況が減り、弱点であった自衛力もある程度フォローされたのも嬉しい。 さらにB覚醒で足の止まる射撃をステップできるようになり、見た目だけならさいたまっは復活となった。ただし連ザのスピード覚醒ほどの速さもなく、ブーストも消費するのでやる価値はない。 新たにバーストアタックが追加された。 数回斬り抜けてから打ち上げて、ドラグーンによる包囲攻撃。ちなみに、覚醒技のドラグーンは発射されてからは被弾は勿論、撃墜されていてもビームが発射される。 余談だが、家庭版の追加収録(レジェンドかガンダムデスサイズヘルのついでだと思われる)でラクスのインフィニットジャスティスガンダムと豊富な掛け合い台詞が用意された。キラを初めとした同作品相手の台詞はないまま。 EXVS.MB コスト2500に昇格。機動力や格闘、停滞ドラグーンの性能が上がり、自衛力が大きく上がった。 N及び前後サブがアルケーガンダムのようなその場で撃つものに変更され、後格が打ち上げから射撃バリア付きの薙ぎ払いに変更された。 同コストのレジェンドがアップデートにより援護機としての性能が高くなったので、若干役割を食われていたが、その後のアップデートにより、全体的な攻めの性能が上がった。 余談だがSドラ発動中は移動しながらサブが撃てるが、N及び前後サブもそのまま発射されるので無駄撃ちしないように注意したいところ。 EXVS.MBON 10月末のアップデートにより、メインから前格のキャンセルルート、Nサブの性能向上、BD格の範囲拡大等を受け、近距離で射撃戦をやっていてもいきなり蹴りが飛んでくるという明確な強みを得た。 GVS. 継続参戦。 大型ドラグーンで弾幕を張ったり、飛び斬りや回り込み斬りなど強力な新武装を得ており、元々落下テクを持たないため本作のブーストダイブと噛みあった強力な機体に仕上がっている。 また、新規に作られた出撃ムービーでは止め絵ではあるものの、ようやくフリーダムと対決している。 EXVS.2 GVSの仕様になって継続参戦。 強力な武装をひっさげてきたがブーストダイブがないので足回りが不安。 また、アップデートにてクルーゼのグラフィックが新規のものとなった。 EXVS.2 XB 下サブで停滞が出来るようになる、特射のカーテンと大型ドラグーン停滞が別弾数になり、カーテンは半分くらいの時間で移動しもう一度展開するように。また格闘にも乱舞的な派生が追加された。 要するに武装の回転率が良くなり、過去作のいいところ詰め合わせ仕様。 今作ではピョン格は一律バウンドダウンが没収されたが本機の特格はフワ格扱いなのでバウンドダウンは残っている。 おまけに?キラのフリーダム、ムウのアカツキも今作で強化されたので戦場で合間見える機会も増えるだろう。掛け合いのセリフも多数収録されているので、CPU戦などで一度聞いてみてはいかがだろうか。 EXVS.2 OB サブにジンのアシスト(N射撃/レバー格闘)が追加。ドラグーン小出しが後格闘、一斉射出/展開が格闘CSとなり凪払いが後特格にお引っ越し。 アシストはリロード難の割に性能がイマイチで、アメキャンもなし。 どの作品でも、他のキャラクターにも言えることだが、「プロヴィデンスで大暴れしていた時のセリフ」と「物語初期の冷静なクルーゼ隊長のセリフ」がどちらも採用されることが多い。 そのためリディさんやザビーネ並に感情の浮き沈みが激しく見える。 さらに余談だが、CPU戦にてオモチャが出てくるコース(例 EXVS2以降のA-11-1)等、コスト的に本機を倒せばクリアとなることがあるシーンがあるのだが、オモチャにロマンコンボを決める一部のプレイヤー達に目をつけられて遊ばれた結果、作中の台詞や断末魔からとって「扉おじさん」という愛称をつけられることになった。 …これだけならローカル用語に過ぎないのだが、バンナムにまで目を付けられたのか、スターウイニングガンダムの参戦日に何とこの「扉おじさん」までオモチャと同様のダウン値20を手に入れてしまった。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ シールドのサーベルを展開し軽くジャンプしつつなぎ払う 左腕を掲げる 敗北ポーズ ビームライフルに寄りかかる 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ 宙に浮かびながら堂々と仁王立ち 敗北ポーズ 両腕を失い、ショートしながら宙に浮いている 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB 以降) 勝利ポーズ 通常時 宙に浮かびながら堂々と仁王立ち 覚醒中 左腕のビームクローを突き出す 敗北ポーズ 両腕を失い、ショートしながら宙に浮いている 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ シバ・ツカサに雇われたマスダイバーの一人が使用するガンプラとして登場。 クジョウ・キョウヤのガンダムAGE-2マグナムと交戦する。 チートツール「ブレイクデカール」により機体のパワーアップのほか、無改造なのにレジェンドのようにドラグーンをマウントしたまま前方に向けるなどの行為も見せた。 しかし、「GBNに愛情なんざねえからよ」の一言でキョウヤの逆鱗に触れてしまい、バックパックを引き裂かれた後猛攻を受けて撃破された。 ちなみにマスダイバーたちは、今回の件でGBNに興味を持ったようで改心し、後日お詫びも兼ねてキョウヤの元に「これからは真っ当なダイバーとしてプレイしていく」と挨拶に来たそうだ。 SDガンダムGGENERATION ギャザービート系列ではクルーゼはアドバンスから登場。この時はプロヴィデンスが登場しないのでフリーダムに搭乗していた。 プロヴィデンスはDSから登場するがここでは敵専用機。 全体攻撃のドラグーンが厄介。 平成ガンダムルート終盤ではデビルガンダムがDG細胞で作り上げた複製機が登場する。 クルーゼはやはり戦乱を裏から扇動していた黒幕として暗躍。 また、ライバルルートではギレン・ザビが遺した「レギオン」という強化人間の少女のクローン軍団を率いて本格的に世界を滅ぼそうとする。 ちなみにDSのラスボスでレギオンのリーダー格ノーマ・レギオにとって自分たちを拾ってくれたクルーゼは心の拠り所だったらしく、クルーゼが倒されると「オマエたちはいつも私たちの大切な人を奪う!!」と怒りを露わにしていた。 クロスドライブではほぼ原作通りの顛末だが、SEEDがサイドストーリー扱いなので本編に絡む事は無く、影が薄くなってしまった。 その代わりなのかED後のスペシャルステージではレイ、ギナ(主人公によってはカナードも追加)とチームを組んで襲い掛かってくる。 ようやくプロヴィデンスが自軍でも使えるようになるが、本作は性能も武器も似たり寄ったりの機体ばかりなのでキュベレイやサザビー等と一長一短といったところで、ドラグーンはNTにしか使えない。 ちなみにアムロ等宇宙世紀系キャラを乗せると台詞が「いけっ!ドラグーン!」といったものになる。 スーパーロボット大戦 近年のスーパーロボット大戦ではDESTINYからの参戦が多く、SEEDは機体のみの参戦ということが多く、クルーゼは既に故人となっており出てこないことが多かった。 現状コンシューマー作品でSEEDが声付きで参戦したのは初参戦の『第3次α』のみ。 出た作品でも原作通り裏で暗躍し終盤に大暴れする…のだが、その時にはこちらの戦力は充実しているのでそこまで苦戦はしない。それでも大抵の作品ではプロヴィデンスのHPは10万程あるが。 また、彼の恨み節は殆ど真っ向から否定される。たまに同情されることもあるがそれでも「生命の無駄遣い」などと言われる。 『J』のクルーゼは設定に反してコーディネイター技能を持ち、プロヴィデンスもMSにあるまじき高性能で版権最終ボスに相応しい強敵として立ちはだかる。 『CC』では『冥王計画ゼオライマー』の『塞臥』(*7)を救出、自身の出生と胸中を明かし同志にになるように誘い、断られた後も支援をして送り出したり、ゼオライマーと対峙した時には彼のことを思い出したりとクローンとしての悲哀を描かれ、サービス終了間近のイベントでは復活し、宇宙を終焉に導こうとするが敗北し、弟ともいえるレイに未来を託して逝くという、他作品と異なり救われる扱いであった。 『X-Ω』ではメインストーリーでクルーゼは戦死するがガチャで引ければ使用することが可能だった。 イベントシナリオによってはDESTINY原作終了後も生きておりロゴス残党などをまとめてメサイア落としを目論むもキラとシンに討たれた。 『DD』では原作通りの顛末を迎えたが、不穏な言葉を残している。本作では死亡した敵が復活を果たしているケースが多く、彼もまた再登場する伏線だろうか…? 『Z』シリーズでは既に故人のため登場こそしないがフロスト兄弟がクルーゼの存在と末路に言及したり、完結編ではクルーゼは世界観に関わるある重要な役割を担うはずだった存在で、レイはその予備である事が明かされるなど、存在感は十分だった。 いずれの作品でもキラに対する親近感のようなものや世界に対してわずかに残っていた希望などは描写はほとんどない。 【余談】 プロヴィデンスは「天帝」もしくは「神意」という意味だが、ザフトの核エンジン搭載型MSの名前をドレッドノートから開発順に見てみるとドレッドノート 勇敢な者 ジャスティス 正義 フリーダム 自由 リジェネレイト 再生 テスタメント 神と人との契約 プロヴィデンス 天帝または神意 となっており、同じく核動力兵器であるジェネシス(創世)を含めて、戦争末期のザフトあるいはプラントの思想の変容が見えてくるような気がするだろう。 その圧倒的な強さと搭乗者であるクルーゼの影響もあり、物語終盤の登場なのだが印象深い機体となっている。ネットの普及により発生した本編のネタバレという問題が表面化しつつあった中、この機体の事は本編登場まで秘匿に成功し、その事もこの機体を視聴者に強く印象付ける事に成功した一因といえる。なお、「ガンダムを倒すにはガンダムが必要」という監督の案で急遽デザインされたという説もある。 アニメではフリーダムにビームサーベルで貫かれた本機だが、コミックボンボン版「キラとアスランの激闘」では戦いの決着がアニメとは異なっており、ドラグーン1つすら破壊させずにフリーダムを追い込むも、メビウス・ゼロで再出撃したムウが乱入してガンバレルのワイヤーで本体ごとプロヴィデンスを雁字搦めにし、バラエーナで2機まとめて撃墜するという流れになっている。同作者によるDESTINYとはある程度設定を引き継いだパラレル扱いで地球連合パイロットのモーガン・シュバリエ視点で描かれた一話では原作通りの展開になった。 最初は最後はキラとアスランの戦いが最終決戦の予定だったが変更になったためラスボスになった。
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正式名称:GX-9901-DX GUNDAM DX パイロット:ガロード・ラン ティファ・アディール コスト:3000 耐久力:700 変形:○ 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 DX専用バスターライフル 10 90 コスト相応のBR 射撃CS ツインサテライトチャージ - - 10秒で1ストック サブ射撃 ヘッドバルカン 60 5~47 10連射可能なバルカン。10ヒットよろけ ブレストランチャー 20連射可能なマシンキャノン 特殊射撃 ツインサテライトキャノン 3 26~322 高威力な照射ビーム。着弾地点に爆風が発生する 変形射撃 拡散ビーム砲 2 128 2発同時に発射。単発強制ダウン 変形格闘 赤外線ホーミングミサイル 12 6発ミサイルを一斉発射。高誘導 モビルアシスト Gファルコン 1 26~322 Gファルコンと合体→サテライトキャノンスーパーアーマー付与+曲げ撃ち可能 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 斬り上げ→袈裟斬り→突き刺し→キック NNNN 187 派生 斬り払い NNN横 200 派生 唐竹割り N前 135 横格闘 横薙ぎ→突き刺し→キック 横NN 168 派生 斬り払い 横N横 182 特殊格闘 正拳→正拳→手刀→キック 特NNN 193 派生 アッパー 特前 134 BD格闘 突進突き BD中前 88 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】DX専用バスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。特射にキャンセル可能。 【射撃CS】ツインサテライトチャージ [チャージ時間 10秒] 前作GXよろしく射撃CSでサテライトキャノンをチャージする。 最大3発までストック可能。 ボタンを離したときのゲージの減りが前作のGXよりも早いので注意。 変形すると武装ゲージが変わる関係でCSゲージが消滅する。 ストック分は大丈夫だが、途中までのチャージが無駄になってしまう。 これにより変形を駆使して戦うならある程度サテライトを諦めなければならない。 【サブ射撃】ヘッドバルカン / ブレストランチャー [撃ち切りリロード 5秒/60発] レバーN:ブレストランチャー [属性 実弾][よろけ][ダウン値 .(.×)][補正率 %(-%×)] GXのショルダーバルカンと似ているが、メインからキャンセルできないので注意。 レバー入:ヘッドバルカン [属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.1×10)][補正率 90%(-1%×10)] 10連射可能なバルカン。10ヒットでよろけの可もなく不可もない普通のバルカン。 牽制に撒く他、CSを溜めたいがBRを無駄に消費したくないときに撃つなどに使える。 【特殊射撃】ツインサテライトキャノン [チャージ時間 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] ガンダムDXの代名詞的武装である戦略兵器。 リフレクターを展開しつつマイクロウェーブを受信し、青白いビームを照射する。 着弾地点には核に似た爆風が発生するが、威力も爆風の規模も核ほど大きくない。 威力・範囲・弾速などの発生を除いた諸性能は照射ビームの中でトップクラス。 GXには多少譲るものの強い銃口補正を備え、誘導を切られなければ相手をしつこく追う。 しかし、当たれば戦局がひっくり返るほどの威力なため、当然相手もこれを警戒してくる。 加えて遅めの発生と完全に足が止まることから撃てる機会は意外と少ない。 入力から照射開始まで視点変更があるので周りの状況が掴みづらくなる。 ステップなどで銃口補正が切られた場合はDXの頭部だけが相手に向くようになるので、 直撃を狙う場合は機体の向きと頭部の動きを見て撃つか否かを見極めよう。 【変形射撃】拡散ビーム砲 [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0(5.0×2)][補正率 20%(-40%×2)] 判定が大きめのビームを横並びに発射。使い勝手はウイングゼロの変形射撃と大差ない。 名称は拡散ビーム砲だが、サザビーのCSのように拡散はしない。 【変形格闘】赤外線ホーミングミサイル [撃ち切りリロード 4秒/12発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5(2.0/0.5)×6][補正率 %(-%/-%)×6] 【アシスト】Gファルコン [呼出回数 1回][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 20%(-4%×20)×2] Gファルコンとドッキングしてサテライトキャノンを照射する。 入力から照射終了までスパアマが付与される。レバー入力で僅かに曲げ撃ち可能。 他機体のアシストと異なり、撃つ前にキャンセルすれば弾数を消費しない。 特射と違ってチャージする必要がなく、開幕・復帰直後から使用できる点も強み。 アシストと言うよりDXの切り札的武装であり、必中を心掛けたい。 使用後は再出撃まで変形ができなくなる。 格闘 【通常格闘】斬り上げ→袈裟斬り→突き刺し→キック 飛び上がりつつ斬り上げ→袈裟斬り→突き刺し→左足で蹴り飛ばす4段格闘。3段目から視点変更あり。 3段目から横派生で斬り払い。 1段目から前派生で唐竹割り。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 唐竹割り 135(44%) 13(-4%)×10 5.1(0.34×10) ダウン ┗2段目 袈裟斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き刺し 136(64%) 60(-10%) 3.0(1.0) 掴み ┣4段目 キック 187(54%) 80(-10%) 4.0(1.0) ダウン ┗横派生 斬り払い 200(54%) 100(-10%) 4.0(1.0) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→突き刺し→キック 右から横薙ぎ→突き刺し→左足で蹴り飛ばす3段格闘。2段目から視点変更あり。 2段目から横派生でN格と同様の斬り払い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き刺し 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) 掴み ┣3段目 キック 168(64%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┗横派生 斬り払い 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【特殊格闘】正拳→正拳→手刀→キック 左正拳→右正拳→左手刀→右足で蹴り飛ばす4段格闘。3段目から視点変更あり。 前派生で右アッパーで打ち上げる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 正拳 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 アッパー 134(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 正拳 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 手刀 129(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) よろけ ┗4段目 キック 193(44%) 100(-20%) 4.0(1.0) ダウン 【BD格闘】突進突き ビームソードを突き出して多段ヒットの突進突きを繰り出す。 万能機とは思えないほど発生・判定に優れ、伸び・突進速度も素晴らしい。 加えて判定持続タイプなのでかち合いに非常に強く、殆どの格闘を見てから潰せる性能を誇る。 唯一威力と補正は劣悪で、こればかりに頼っているとダメ負けしやすい。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突進突き 88(0%) 16(-10%)×10 5.0(0.5×10) ダウン 【射撃派生】ビームソード【投擲】 [威力 35][ダウン値 0.5][補正率 70%] 各種格闘から任意のタイミングで派生可能。 コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 BR始動 BR BR 153 攻め継続 BR BR BR 189 基本 BR 横NN 198 BR 横N横 206 N格闘始動 横格闘始動 横 横NN→射 202 射撃派生は要ディレイ 横 横N横 BR 240 要高度。BRの繋ぎは最速前ND。ダウン追撃時208 横N 横NN 224 基本コンボ。横Nからの繋ぎはサーベルを引き抜いてから 横N 横N横 234 基本コンボ。主力 横NN→射 BR 221 横N横 BR 240 要高度。BRの繋ぎは最速前ND。ダウン追撃時197 特殊格闘始動 特N 横N横 217 特NN 特前 209 打ち上げダウン 特NNN→射 BR 221 特前→射 N前 178 上下によく動く BD格闘始動 BD格(1~3hit)→射 横N横 BR 163~122 BD格始動デスコン。BD格始動はダメージが伸びない 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.4 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.3 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.2 非公式掲示板 - ガンダムDX Part.1
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT ストーリー 無し。 但しSTAGE FINAL NEXTの背景にデビルガンダムの亡骸が見られることから、 ガンダムVS.ガンダムの後の世界とみることもできる。 リミット解除! NEXTに限界はない! アーケード版 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT ハード SYSTEM256 稼働日 2009年3月18日 開発・販売 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス(バンプレストレーベル) 限界など無い…!すべてを超え、NEXT PLUSへ…!! コンシューマ版 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS ハード PlayStation Portable 稼働日 2009年12月3日 開発・販売 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス(バンダイレーベル) 機体(NEXT) キャラクター(NEXT) ステージ(NEXT) BGM(NEXT)