約 3,983,064 件
https://w.atwiki.jp/shin_gmusou/pages/216.html
特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 戦いは数だよ兄貴!! 私は軍人だ・・・ザビ家の伝統を創る軍人だっ!! ジオン公国軍宇宙攻撃軍司令で階級は中将。顔に傷跡の残る大男。こう見えても28歳。(*1)妻ゼナとの間に一人娘がおり、宇宙世紀0096年を越えても尚ジオンの系譜は続いている。 ザビ家では数少ない武人気質の軍人でありギレンやキシリアとは仲が悪かったが、常に前線にて指揮を執り続けた。彼の部下にランバ・ラルやガトー、シャアが控えていると言えば彼の人望の厚さがうかがえるか。 宇宙での連邦の総攻撃への対処としてビグ・ザムしか送ってこなかったギレンに対し「戦いは数だよ兄貴!!」と返したこの発言が前線に立つ軍人としての心構えを表していると言っていいだろう。 ガンダム無双2から続投。パラメーターはFIGHTとDEFENSEが高くSHOTが低いという超格闘型だが、「ハードストライク」は習得せず「スナイプ」・「インパルス」を習得するというチグハグなスキル構成となっている。なので、乗機ビグ・ザムのパフォーマンスを引き出しきれない・・・・・・かと思いきや「スナイプ」装備ならC1連打で雑魚戦は楽勝だったり。 オードリー・バーン、即ちミネバ・ラオ・ザビの父。微塵も顔が似ていないがルックスの遺伝子は母親から受け継いだのだろう。父親に似なくてよかったね。尚彼女の毅然とした性格はどっちかというと父親似。(自身がギレン・ザビの姪である事を自覚しているのもあるが・・・) 今作で遂にビグ・ザムが操縦可能になったため、出番増加。アルティメットモードでは自身のセリフを関したステージが登場するという唯一の快挙を成し遂げている。(*2)久々のオフィシャルモードでも原作同様最後にマシンガンをぶっ放すのだが、名場面ムービーのドズルさん、なんか細くないですかこれ・・・ ゲーム中のミッションではビグ・ザムに搭乗してユニコーンを襲撃する。バナージを襲撃するのならまだ納得は行くがそのユニコーンにはミネバも一緒に搭乗している。 ビグ・ザム撃墜に成功すれば素直に引き下がるが、失敗するとミネバがドズルに拉致される。どうやってミネバだけを救出したのか不明だが、「困った事があれば聞け!」という問いに対し「今の状況に困っている」と呆れるミネバ。ドズルよ、あなたが悪い虫だと思うのだが気のせいか? バナージ曰く「理不尽だよ・・・」との事。 直属の部下であったガトーとの絡みが割と多い。オフィシャルモードでビグ・ザムを操作可能な裏ステージが存在するが、そこでも終盤まで援護してくれる。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム 声優 玄田哲章 主搭乗機体 ビグ・ザム 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 83 186 SHOT 55 159 DEFENSE 84 187 バーストタイプ 指揮官 アイテムドロップ確率が上昇する コンビネーションバースト 通常 ビグ・ザム 宇宙 地上 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 15 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 35 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 27 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 21 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 6 25 ヘッドショット 一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる 7 31 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 29 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 5 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 43 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 50 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 11 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 19 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 16 17 マグネティック・ハイ 格闘によるチャージ攻撃で周囲の敵を引き寄せる磁場を発生させる 17 45 インパルス 射撃によるチャージ攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生させる 19 49 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 47 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 21 33 アウトレンジ戦法 遠距離の敵へのダメージが上昇する 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 7 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 30 42 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 41 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 37 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 39 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 37 9 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 13 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 1 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 23 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全27スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 やらせはせん、やらせはせんぞ! 出撃 出(で)るぞ! 各機(かくき)、私(わたし)に続(つづ)けい! 私(わたし)が前線(ぜんせん)に出れば、兵(へい)どもの士気(しき)も高(たか)まろう出撃(しゅつげき)する! 出撃(ビグ・ザム) このビグ・ザムが 、そこらの機体(きたい)とは違(ちが)うということを見せてくれる! 出撃(武者ガンダム) なめるなよ! この武者(むしゃ)ガンダム、貴様(きさま)らごときにやらせはせん! 特定ミッション出撃 出(で)るぞ! 各機(かくき)、私(わたし)に続(つづ)けい! 出撃(総大将) 貴様(きさま)・・・・・・この俺(おれ)の前(まえ)にたちふさがるというのか! 僚機・パートナー出撃 今(いま)の戦況(せんきょう)を把握(はあく)したい報告(ほうこく)せよ! 途中出撃 味方機と合流 無駄死(むだじ)にはするなよ 救援 敵エース機遭遇 生意気(なまいき)な・・・・・・蹴散(けち)らしてやるわ! 敵エース機遭遇(総大将) こうなったら、私自(わたしみずか)ら叩(たたき)き潰(つぶ)してくれるわ! エース機撃墜or100機撃墜 貴様(きさま)らなど、この俺(おれ)の敵(てき)ではない! 一人(ひとり)でも多(おお)く、地獄(じごく)に引(ひ)きずり込(こ)んでやるわ! エース機撃墜or100機撃墜(ビグ・ザム) ビグ・ザムが量産(りょうさん)のあかつきには連邦(れんぽう)なぞあっという間(ま)に叩(たた)いてみせるわーーーっ!!! エース機撃墜or100機撃墜(連邦軍の機体) ぬぅぅ・・・・・・これが連邦(れんぽう)の技術(ぎじゅつ)・・・・・・なんと恐(おそ)ろしい力(ちから)を秘(ひ)めているのだ・・・・・・! フィールド制圧 一人(ひとり)でも多(おお)く、地獄(じごく)に引(ひ)きずり込(こ)んでやるわ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 勇将(ゆうしょう)の下(もと)に弱卒(じゃくそつ)なし!貴様(きさま)も我(わ)が手足(てあし)となって働(はたら)くがいい! フン・・・・・・あやつ、やりおるわ・・・・・・ エース機撃墜or100機撃墜賞賛(マ・クベ,ランバ・ラル) 貴様(きさま)の活躍(かつやく)は記憶(きおく)にとどめておくこれからも頼(たの)むぞ フィールド制圧賞賛 我々(われわれ)が押(お)しているな決戦(けっせん)はこれからである! 敵がエース機・100機撃墜 すべての戦力(せんりょく)を叩(たたき)き込(こ)まねばならんところまで来(き)ておるのか・・・・・・ フィールド陥落 1000機撃墜 見たかぁ!俺(おれ)こそ真(しん)のガンダム無双(むそう)に違(ちが)いない! はっはっは! 私(わたし)はザビ家(け)の伝統(でんとう)を作(つく)る軍人(ぐんじん)だ! 死(し)にはせん! 1000機撃墜賞賛 SP,JSP攻撃 木(こ)っ端共(ぱども)が! なめるなよ! SP2攻撃 やらせはせんぞっ! 地獄(じごく)に引(ひ)きずり込(こ)んでやるわ! バースト発動 雑魚共(ざこども)がぁ! 消(き)えてしまえぃ! コンビネーションバースト(メイン) 構(かま)わん、撃(う)てえぇぃ! コンビネーションバースト(パートナー) 行(い)けっ! 貴様(きさま)に任(まか)せる! コンビネーションバースト(シャア{1st}) シャア、貴様(きさま)の働(はたらき)き、期待(きたい)している(ドズル)はっ! 最善(さいぜん)を尽(つ)くします!(シャア) コンビネーションバースト(オードリー) 行(い)くぞ、ミネバ!(ドズル)援護(えんご)します、お父様(とうさま)!(オードリー) コンビネーションバースト(バナージ) 敵(てき)を追(お)い返(かえ)します!(バナージ)簡単(かんたん)には認(みと)めんぞ!(ドズル) コンビネーションバースト(ガトー) この程度(ていど)の敵(てき)、叩(たたき)いてみせるわ!(ドズル)閣下(かっか)、お供(とも)します!(ガトー) コンビネーションバースト(ランバ・ラル) ラル、手(て)を貸(か)せぇ!(ドズル)お任(まか)せ下(くだ)さい中将(ちゅうしょう)!(ランバ・ラル) コンビネーションバースト(キシリア) キシリア、行(い)けそうか?(ドズル)こちらで合(あ)わせる!(キシリア) コンビネーションバースト(ジョニー) ジオンの勝利(しょうり)のために!(ジョニー)行(い)けっ! 貴様(きさま)に任(まか)せる!(ドズル) コンビネーションバースト(キラ) 構わん、撃てえぇぃ!(ドズル)はい、合わせます!(キラ) コンビネーションバースト(シーブック) 構わん、撃てえぇぃ!(ドズル)頼りにしてるんです! 行きますよ!!(シーブック) 鍔迫り合い ううあぁっ! Aフィールド攻撃開始 戦力(せんりょく)をズタズタにされすぎた! おのれ! パワーダウン ぬわあぁーっ! 苦戦 撃墜の危機 撃墜 ミネバを、頼(たの)む・・・・・・!! 撤退 無駄死(むだじ)には許(ゆる)されん!今(いま)は退(ひ)けい! ミッションクリア がーはっはっは!貴様(きさま)らごときに我(わ)が軍(ぐん)は破(やぶ)れまい! 特定ミッションクリア ミッション失敗 登録タグ アウトレンジ戦法 インパルス エアマスター エースキラー カスタマイズ カリスマ ガッツ シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スペシャル ドズル・ザビ ノックダウン ハイテンション パイロットセンス パリィング ビグ・ザム ブラストストライク ヘッドショット マグネティック・ハイ 一機当千 共振 対話 小さな巨人 戦闘神 指揮官 機動戦士ガンダム 玄田哲章 覚悟 闘争本能 集中
https://w.atwiki.jp/totokei/pages/145.html
概要・戦術 ザビ家三兄弟(四兄弟)の三男でジオンきっての武人であるドズルが参戦。 愛する妻ゼナと娘ミネバにカッコイイ所を見せるために参戦したらしい。 性能としては見ての通り、パワータイプのキャラである。格ゲーなら間違いなく投げキャラであろう。 通常時は、はっきり言って全てが全て発生が遅いので発生の速い攻撃を持つキャラ(というか一般的な通常攻撃で完封できる)や 1vs2など絶えず攻撃が飛んでくる状況では文字通り手も足も出ないだろう。 通常時は空Aを主軸に立ち回るのがオススメ。(対空技が強力な敵が相手だと辛いが…) その理由はなんといってもそのゲージ効率の良さである。 単発ヒットにも関わらず多段攻撃並のゲージ回収率を誇る為、ゲージ回収がとても容易い。 超殺ゲージが溜まるか否かで試合に勝てるか勝てないかが顕著に表れるキャラなので積極的にゲージを溜めていこう。 一応、S中Sので射撃で立てこもることもできなくもないがSを発動してからSで射撃というコマンド上 どうしても隙が出来るのでやはり攻め込まれやすい。超殺ゲージ回収率も悪いのであくまで一旦仕切り直す為の技として割り切ろう。 本キャラの最大の特徴である超殺は、通常時の弱さ加減をは裏腹にとても強力な技を有している。 寄ってきた敵を一網打尽にしたり、ぶっ飛ばして仕切り直したりと様々な使い方が出来る。 超殺中超殺はデステライのように途中で攻撃を食らって中断することのない完全無敵なのでしっかりぶっぱなしていこう。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】右アッパー→左アッパー→右アッパー→左アッパー→叩き落し 最大5段までつながる通常攻撃。 ゲージ回収率とリーチだけは良いが、いかんせん発生が遅い為出る前に潰される。 サイズが大きいこの手のキャラにありがちだが、至近距離すぎると当たらない。 【空中通常攻撃(空A)】叩き落し 通常攻撃最終段をそのまま出す。単発ダウンあり。 相変わらず発生は遅いが空中で滞空してくれるのでリスクは少なめ。対空技に対しては無防備。 判定は大きめだが見た目ほど判定は大きくない(赤い衝撃波に判定はない、判定は拳の部分のみ?)ので、至近距離の相手には当たらない。 自機前方にのみ攻撃判定が出る。落下中も判定は出ているので敵が浮いていても自機より下前方にいれば当たる。 ゲージ回収率がとてもよく、通常攻撃とは思えない回収率を誇る。 ドズルの技の中では一番リスクが少なくゲージを回収できるだろう。 単発技ではあるが拳の中心でしっかり当てないとゲージ回収率が下がる為、注意が必要。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ 大きく振りかぶってパンチする。 リーチは長めだが、見た目ほど長くない。 至近距離だと当たらない。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】パンチ 上に同じ。 必殺技1 【必殺1(S)】行けゼナ! ミネバを抱えたゼナを自機後方へ召喚する。確定で自機に一定時間攻撃力アップの効果が乗る。 発動直後に攻撃を食らうと攻撃力アップの効果が受けられない。 攻撃力が上がればゲージ回収率も上がる為、隙をみて回していきたい技。 ランダムでゼナがシャトルに乗って突撃する、一定距離を経過すると上昇してどこかへ行ってしまうがまともな飛び道具のないドズルにとっては嬉しい技。自機が攻撃を食らっても勝手に突撃するので自衛に一役かってくれる。 主にゲージ回収率アップと後述のS中Sを狙って使う技。 【必殺1中必殺1(S中S)】やらせはせんぞ! おなじみのやらせはせんぞ。 機関銃を4発撃つ、射程画面4分の3ほどで他の射撃などにかき消されることがある。 この技を出し切ると行けゼナ!の攻撃力アップの効果が終了する。 このキャラ唯一の飛び道具であるため是非使っていきたいが、4連射の間隔がやや長いのでその間に敵に詰め寄られる危険ある。 あまり過信しないように。 また、攻撃力は悪くないがゲージ回収率がすこぶる悪い。このキャラの技で唯一回収率が低いと言えるだろう。 なのでこればかり使っているとジリ貧になってしまう。他の技を主軸に据えよう。 必殺技2 【弱必殺2(弱D)】ショルダーニードル その場で肩のトゲトゲを伸ばす。発生は遅い。 前後方への判定は短めだが、至近距離や自機の上までをカバーできる。 この技もゲージ回収率がとても良い。 主に敵に囲まれてどうにもならなくなった時など用。 空Aでもいいが空Aと違って自機と重なってる部分でもヒット判定があるのがミソ。 自衛のお供として使おう。 【強必殺2(強D)】ショルダーニードル 前方へ大きく踏み込んでトゲトゲを伸ばす。突撃時、トゲトゲ展開時の2回ヒットする。 相変わらずゲージ回収率が良い。 踏み込みは大きいが地上を一直線に突進するため注意が必要。 思わぬ暴発をしないように。 超必殺技(F) 【機動ビグ・ドズ】 時限強化系の超殺。巨大化し、ガードとダッシュが不可能になる。 時間は短めだがダウンゲージの減りに対して火力効率の良い技を揃えている。 至近距離~近距離が得意な間合いであると言える。 巨大化するタイプの超殺の中でもとんでもなくデカくなるので思わぬ攻撃に当たりやすい。 敵が遠距離にいると反撃もできないので近距離でまとめて倒してしまいたい。 超殺中通常攻撃 【超殺中通常攻撃(A)】アッパー→パンチ 発生遅めの通常攻撃。 見た目のわりにはイマイチ判定は大きくない。それでも本体がデカイので判定は大きめだが。 2段目まで出し切ると敵を突き飛ばしてしまうので、追撃が難しくなる。 出し切った後になぜがその場で足踏みするように歩きモーションを行う。 隙が大きいわりにはそこまで強力ではない。 【超殺中空中攻撃(空A)】アッパー→パンチ 空中で出せるが滞空はせず、そのまま落下する。性能は変わらない。 【超殺中打ち上げ攻撃(A長押し)】使用不可 【超殺中ため攻撃(A+進行方向のキー)】使用不可 超殺中必殺技1 【超殺中必殺1(S)】ジェット噴射 浮遊して前進つつ自機の下方向にジェットを放つ。範囲が極大。 範囲がとんでもなく広いので前だろうが後ろだろうが近距離ならば問答無用で巻き込むことが出来る。 超殺中の主力技。追い詰められた時に超殺を発動したとしてもこの技でだいたいなんとかなる。 火力もこの技が一番取りやすい。 【超殺中空中必殺1(空中S)】ジェット噴射 性能はほぼ同じ。 超殺中必殺技2 【超殺中必殺2(D)】各個脱出 ノーマルスーツを着た兵士を召喚し、前方へ飛ばす。画面一杯くらいが射程限界。 飛び道具と同じ扱いなので相手の飛び道具などによって相殺される。 他の技のように理不尽な攻撃範囲ではないが、発生と弾速が優秀でコンスタントにダメージを持っていける。 敵を遠くで飛ばしてしまう為、超殺以外での追撃は難しい。 超必殺技追加入力(F発動中F追加入力) 【メガ粒子砲発射】 Fを入力した時点で確実に発動する。攻撃中無敵。 正面に極太の照射ビームを放出しながら方から細めの照射ビームを放つ。さらに通常サイズのドズルが銃を前後に乱射する。 発生・火力・範囲全て申し分なく、攻撃中無敵なので外れそうでもとりあえず撃っておいていい技。 敵が後方にいる場合は火力が下がるが銃の弾が当たることもある。 この技の特徴はなんといってもフルhitしてもダウンゲージがほとんど減らない所だろう。 こういった照射ビーム系の超殺はだいたいダウンゲージを全て減らしきってしまうが、この技は4分の1程度しか減らさない。 そのため、他の技からコンボを繋いでもこの技で〆れば高火力コンボを叩き出すことができる。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/135.html
ドズル・ザビ(Dozle Zabi)(CV:玄田哲章) ドズル・ザビ(Dozle Zabi)(CV:玄田哲章) 【解説】 アーケードモード【台詞】 【解説】 ジオン公国軍宇宙攻撃軍司令 中将 (UC0051年?月?日~ UC007912月24日) 血液型…型 身長…cm 体重…kg 原作搭乗機…MA-08ビグザム 通称… 1stでの略歴 ザビ家の三男にして宇宙攻撃軍司令。 開戦からルウム戦役までの実質的な指揮官だった。 弟、ガルマ?を溺愛しており、彼の将来を嘱望していた。 そのためガルマが戦死した際にシャアを左遷し、ランバ・ラルにWB討伐を命じた。 その後もコンスコン艦隊などに追撃を命じ、結果的にチェンバロ作戦の罠にかかる。 ソロモンの攻防において要塞指令だったドズルは連邦の圧倒的な攻勢に対し、ソロモンの放棄を決定。 彼の妻子と兵の脱出を助けるため、MAビグ・ザムにて出撃する。 連邦軍の艦隊に大打撃を与えたものの、スレッガー・ロウの特攻によりビグ・ザムが沈黙。 アムロ・レイのガンダムによる近接攻撃により機体が大破、爆発し戦死する。 戦死する直前、機体から出て、ガンダムに向け無反動銃を乱射した際に、アムロに悪鬼のような情念を見せ付けた。 詳細は原作Wiki?へ 他のステージでの登場数 アーケードモード ステージ 搭乗機体 僚機 覚醒 ソロモン ビグ・ザム ギャン[[マ・クベ] 復活 【台詞】 選択時これより出撃する!あとは任せたぞ。 出撃デモこれしきの事で、国中の物笑いの種になる。これより出撃する!あとは任せたぞ。 戦闘開始時フフフ、いくぞ! これしきの事で、国中の物笑いの種になる。(アーケードモードで敵機として) ビク・ザム量産の暁には連邦などあっという間に叩いてみせる!(CPU戦で敵機として) 攻撃当たれぃ! 落ちろぉっ! (格闘)甘いわ! (格闘)くらえい! (格闘) サーチうん!? よぉし! 被弾時ぬぉぉおおおッ!! うぉッ!? どおおわっ! (味方が誤射)何をするか!? (被撃墜時)たかが一機のモビルスーツに・・・ (被撃墜時)バカな・・・ (味方撃墜時)おのれ・・・よくも! (味方撃墜時)なんだと!? 回避時やらせるかよぉっ 当たるかよぉっ 構うか! 弾切れ時何だと!? 敵機撃破時ハッハハハハハ! 次だ! 見たか! 復帰時これしきのことで、国中の物笑いの種になるわ! 覚醒(強襲)連邦ごときが! (復活)やらせはせん!貴様ごときモビルスーツに、ジオンの栄光はやらせはせんぞ! (機動)木っ端どもが! (連携覚醒)木っ端どもが! (敵覚醒時)やらせはせん!貴様ごときモビルスーツに、ジオンの栄光はやらせはせんぞ! 勝利時これより帰還する!! 敗北時遺憾ながらソロモンを放棄する!
https://w.atwiki.jp/msmusou2/pages/175.html
基本情報 [#ee7e8214] 「ガンダム無双2」でのドズル [#lc3c93d6] ミッションモード [#xb91c168] ステータス [#je1f4276] 台詞 [#ocd5c986] 基本情報 使用可能条件 ターミナルで「ギレン ジーク・ジオン」を読む。 登場作品 機動戦士ガンダム 初期所持ライセンス シャア専用ザクⅡ CV 郷里大輔 使用可能にするには・・・ ターミナルイベント「我が忠勇なるジオン兵士たちよ!」を見た後に追加されるフレンドシップミッション「地球攻略作戦」を1~3までクリアすれば仲間になる。 「地球攻略作戦2」をクリアしたところでシャアからメール「裏切りの赤い彗星」が届くのだが、そのメールで「わかった」を選択すると、そのキャラではドズルを使用可能に出来なくなるので注意する事。(ただし「本当の敵は、別にいるはずだ」を選択するとシャアとの友好度は「拒絶」になる) もしも全キャラクターでシャアの裏切りに乗ってしまうと、そのデータではドズルを使用可能に出来なくなる。そうなったらもうデータを消してやり直すしかない。 「ガンダム無双2」でのドズル やはりというか、ミッション・オフィシャル問わずビグ・ザムに乗って登場することが多い。 ステージによっては一度倒しても再度ビグ・ザムで登場するしつこさ。 ジュドーのストーリーミッションに至っては3度も戦う羽目になる。 正に「ビグ・ザム量産の暁には(略)」。 能力値は格闘と防御が高く、射撃が低い。砲戦主体のビグ・ザムとミスマッチなのはこのゲームでも同じ。プレイヤーキャラとして使う場合は格闘主体の機体に乗せればいい。 ビグ・ザムに乗らない場合はジオン系量産機で出撃する事がある。 なんとザクタンクで出撃してくることも。 何故かフレンドシップミッション「少年よ大志を抱け」で僚機として出撃する。少年…? ミッションモード ストーリーミッション ミッション ステージ 難易度 1 ザビ家の威光1 地上 2 2 ザビ家の威光2 宇宙 3 初期友好関係 良好 ランバ・ラル 不良 アムロ、スレッガー ステータス パイロットレベル50 能力 数値 順位 Fight 272 13/40 Shot 217 37/40 Defense 274 9T/40 Totai 763 19/40 台詞 条件 台詞 キャラ選択 はっはっはっ! 圧倒的とは、このようなことを言うものよ! 出撃 遼機出撃 途中出現 今の戦況を把握したい報告せよ! 一時撤退 これで終わったわけではないぞ……! 再度出現 まだ我々には戦う力が残っている!貴様の思い通りにはさせんぞ! 再戦 独断進軍 援護 100機/エース/制圧(した) はっはっはっ! 圧倒的とは、このようなことを言うものよ! もうやめぬか! 敵とはいえ、この兵士の無駄死に、見るに耐えんわ! 1000機撃墜 私は軍人だ!ザビ家の伝統を作る軍人だ!死にはせん! 100機/エース/制圧(された) 戦力をズタズタにされすぎた! おのれ……! すべての戦力を叩き込まねばならんところまで来ておるのか…… フィールド守備 うろたえるな!ここの指揮は私が取るぞ! SP攻撃 なめるなよっ! HSP攻撃 CSP攻撃(主) 砲、撃てっ! CSP攻撃(副) 行け、貴様に任せる! CSP攻撃(ランバ・ラル) 受け身 鍔迫り合い やりおるわ! パワーダウン 何事だ! 苦戦 これしきのことで落とされては国中の物笑いの種になるわ! 撃墜の危機 貴様ごときに、やられはせん! 大破 遺憾ながら……脱出する! 撃墜 うぉっ! 賞賛(親密) 貴様を見ていると兵一人ができることに限界などないように感じてしまうな 賞賛(信頼・好感) はぁっはっはっはっは! 見事だな! 貴様の働きは見ていて胸がすくようだ! 賞賛(普通) ただの一兵士と見るには惜しい人材のようだな 賞賛(シャア) フフフ、さすが赤い彗星のシャアだな! 救援() 戦闘開始(親密) 私の見込み違いだったか!ならばこの手で引導を渡してやろう! 戦闘開始(信頼・好感) 戦いとは非常なものよ……が、同時に胸が躍るものでもあるわ! 戦闘開始(普通) この私が直々に相手をしてやる! 友好度上昇(信頼→親密) 貴様なら、俺さえも使いこなしてくれる将軍にもなろう! 楽しみにしているぞ! 友好度上昇(好感→信頼) 手元に置いておきたいと思う兵は少ない。貴様はその一人と感じているぞ 友好度上昇(普通→好感) 勇将の下に弱卒なし!貴様も我が手足として働くがいい! 友好度低下(普通→警戒) 貴様……私の前に立ちふさがるというのか! 友好度低下() こやつを討たねば、国民への示しがつかんわ! 士気上昇 どうした? たかが一機のモビルスーツを恐れるのではなかろうな! 優勢 テンションアップ() 兵一人の力がここまで戦局を左右するとはな いいものを見せてもらった! ゲームオーバー 貴様は古今無双の兵士だが、戦っているのは一人ではない!覚えておけ!
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/434.html
ドズル・ザビ 登場作品 機動戦士ガンダム 年齢:28 兄弟スレでの扱い ソロモン幼稚園の園長先生で、園児や周囲の人々からは組長と呼ばれている。 剛毅で大胆な性格をしており、その力は呂布をドラゴンスープレックスで止める事が出来る程。 原作での扱い デギン・ソド・ザビの三男。 ソロモン攻略戦での鬼神のごとき活躍はあまりにも有名。 2mを超える巨躯に相応しい猛将であると同時に、一方で「戦争は数だよ兄貴!」など、軍略の正道を意識した言動も多く、奇抜では無いが理を弁えた優れた将であった事が窺える。 また、兄弟の中で唯一の妻帯者であり、ごく僅かではあったものの仲睦ましい夫婦の様子が描かれた。 本項人物の死後ザビ家は親子、兄妹の間で血を流す事になるため、その温度差は一層視聴者の心に残るようになる。 後の作品群やサイドストーリーなどでも本項人物を敬愛しているキャラクターは多く、怪異な容貌に反して人間的な魅力にあふれる人物として捉えられている。 主な乗機 ドズル専用ザクⅡ 本編未登場。 初出はゲーム作品で、濃いグリーンのカラーリングと象嵌の装飾、従来機の倍はあろうかと言う巨大なヒートホークが特徴。 シャア専用機のような、内部機構的な強化が施されていたのかは不明。 ドズル専用リックドム こちらもザク同様本編未登場。 両肩と手の甲にスパイクが装備されているが、やはり性能面での改修が施されていたかは不明。 ビグ・ザム 歴代ガンダム作品における、「巨大モビルアーマーという強敵」の第一号。 それまで登場したMAは異形であっても20m前後のサイズであったが、本機は約60mと破格の巨体を誇り、その火力は連邦軍のマゼラン級戦艦、サラミス級巡洋艦を一方的に撃滅せしめる圧倒的なものだった。 防御面においても実用レベルのIフィールドバリアを始めて搭載。 連邦軍戦闘艦からのビームを受けても無傷であったが、作中でスレッガーの駆るGファイター(コアブースター)とアムロのガンダムに直下からの接近を許し、撃破された。 主に登場したネタ (メインか、それに近い立ち位置で登場した作品や小ネタ) 主な関係者 マリナ・イスマイール ミネバ・ラオ・ザビ 関連項目 ソロモン幼稚園
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/752.html
ドズル・ザビ(CV 玄田哲章) ドズル・ザビ(CV 玄田哲章)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 【属性】 【台詞】 登場時よぅし、発光信号挙げぇい!ビグ・ザムは私が預かる! 私は軍人だ。ザビ家の伝統をつくる軍人だ、死にはせん 私の道連れに、一人でも多く地獄に引きずり込んでやるわ!! 来るぞ木っ端ども!このビグ・ザムが、そこらのモビルアーマーやモビルスーツと違う所を見せてやれ! ええぃ連邦めぇ、ガンダムを量産しておったか!(自機ガンダムタイプ) 攻撃時こちらから行くぞ! ハッハッハッハ! 全方位射撃! このビグ・ザム、そんなモビルスーツで勝てると思ったか! いけ! やれ! オラァァァ!! いねぃ! うるさい連中よ! 逃がすものかよ! 前部ビームを撃て!! 纏めて片付けてくれるわ!! この脚、飾りなどではないぞ!! 敵を蹴散らす! 蹴散らしてやるわ! 雑魚め落ちろぉ!! 斬り裂いてやる! 相手にならんわ! 敵ではないわ!! このビグ・ザム一機で慌てふためくか!ヌワッハッハッハッハ! ヌワッハッハッハッハ!舐めるなよ!? ジオンの将兵よ!この戦い振り、見ておけ!! うるさい小童共よ! 焼き尽くしてくれる!! させん、させんぞぉぉ!! 踏み潰してくれる! このメガ粒子砲で、吹き飛ばしてくれる! フフフ、兄貴も良い機体を寄越してくれた 徹底的に叩きのめす! 一機でも多く落とす! このビグ・ザム、並の機体で勝てると思ったか!? ヌワッハッハッハッハ!(覚醒技溜め) これがジオンの戦い方よ!!(覚醒技) 許せ!(誤射) ぬおっ、同士討ちか…(誤射) サーチ(ギャラリーのみ)そこか!? 次はお前か!? よぉし、敵が見えた! 出力最大!最後の敵を撃つ! 最後の一機か、すぐに潰してやるわい! 敵機撃破(ギャラリーのみ)他愛無い フッ、小物に用は無い! フッ、呆気無いものよ! 次は誰だ!?かかってこんかぁ!! 見たか!このビグ・ザムの性能を!! 寮機被撃墜時何!? よくもやってくれたなぁ!? 戦況変化時まだ敵の全貌は分からんか? 戦力をズタズタにされ過ぎた… 今だ!一気に押しとおる!!(プレイヤー側不利時) 被弾時(ギャラリーのみ)ぬぉぉっ!? やってくれたな…! 装甲にダメージだと!? な、何事だ!?(ダウン時) ぬわぁぁぁぁぁぁぁっ!!(ダウン時) うおぉぉっ!…このぉ…!!(ダウン時) 独白(ギャラリーのみ)ゼナよ、待っておれよ 私一人で、どれだけやれるか 敵がどれだけいようと、倒すのみ この一戦にジオンの未来がかかってると思え! 覚醒時やらせはせん、やらせはせんぞおぉ!! 勝利時(ギャラリーのみ)ヌワッハッハッハッハ! 誰であろうと、このビグ・ザムで蹴散らしてくれる! 敗北時ジーク・ジオン! ぬわぁぁぁぁぁッ!!! そうか、ミネバは凛々しく育ったか……ふふふふふ……(自機マリーダ(クシャトリヤ)) ガンダム如きにこのビグ・ザムが敗れるのか!(自チームにアムロ(初代)) 士官学校時代に潰しておくべきだったわ…(自チームにシャア(ゲルググ)) ガルマを手をかけたのは貴様か、シャア!(自チームにシャア(ジオング)) オーバーヒートか…クッ(ギャラリーのみ) 今日勝てぬとも、この命ある限り、負けはせぬ!!(ギャラリーのみ) このドズル、身一つになろうとも、ジオンの、ジオンの栄光を守って見せるぅぅ!!(ギャラリーのみ) 軍人として、ザビ家の男として、例えビグ・ザムが落ちようと、通すわけにはいかんのだぁぁッ!!(ギャラリーのみ) 行け、ゼナ!ミネバと共に!(味方に属性「連邦軍」?(味方にガンダムがいる状態で確認))
https://w.atwiki.jp/haro_z/pages/35.html
ドズル シナリオ詳細速度 ノーマル タイトル メンツ1 メンツ2 メンツ3 ステージ 第1話 メンタンピン強襲 ガルマ キシリア ギレン ア・バオア・クー 第2話 ゆれるカンドラ シャア カイ スレッガー ジャブロー 第3話 トイメン攻略戦 シャア ランバ・ラル ブライト オデッサ 第4話 恐怖!自動打牌 マ・クベ アムロ ララァ ソロモン COM時使用フィギュアS ケンプファー、ノイエ・ジール、イフリート改 A ビグ・ザム、リックドムⅡ、アプサラスⅢ B ドム、リックドム、プロトタイプドム、ムサイ C ドズル専用ザクⅡ、ザクⅡS型、ザクⅠ、グフカスタム(ノリス専用) 至言ワザ ワザ名 効果 Tim 成功率 備考 戦いは数だよ兄貴!ドラ量産の暁には、連邦などあっという間だ! カンドラを全て開く 常時 最大 やらせはせん!何もやらせはせんぞー! 自分のツモを良くして相手のツモを悪くする 常時 最大 Tim:発動できるタイミングの多さ 常時>多>中>少>極少>>ほぼ皆無 成功率:成功する確率 最大>大>普通>小>極小>>0付近
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/15.html
名前 ドズル・ザビ 正式名 ドズル・ザビ No 087 階級 中将 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 94 92 46 75 99 32 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S S B A S スキル 1 勇猛果敢 12 豪傑武威 3 不屈 10 屈強 5 叱咤激励 20 人心掌握 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ 歴史介入 獲得シナリオ ドズル・ザビ 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 9000 EASY ザクIIS/DZ NORMAL ビグ・ザム HARD ビグ・ザム/ZV グワジン VERY HARD レウルーラ ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評 指揮・求心・防御が高く、反応が低い。ある意味我が道を邪魔する者は撃破するのみと言うタイプの指揮官。今回は艦船が強化されているので、グワジンに乗せてもよし、頑丈なMSにのせてもよし、一個方面を担当させるのは安心な能力である。ビグ・ザムには合わないのは残念だが。 今回ガンダムUCで娘のミネバが大活躍。ただし、ミネバ専用ビグ・ザムは持っていなかったらしい。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/4459.html
595 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 15 16 57 ID ??? 去年コンベで遭遇した困ったちゃん報告だ。 GMは俺、システムはこの場合関係ないんだけど、まあ某ファンタジー物といっておく。 PLは5人で、その内一人が困ったちゃん。仮にドズルとしておく。(そいつのPCの名前) キャラメイクから始めたんだが、そこまでは普通だったんだ。 で、冒頭、たまたま酒場でであったPCたちが、看板娘にちょっかいをだしたゴロツキを共に撃退する事で仲間になるというパターン。 そこでドズルは、唐突にこう叫んだ。 「スターリン!」 これには全員受けた。 多分、それがいけなかったんだと思う。 その後もドズルは、PCとしてもPLとしても、ギャグ(のつもりだと思う)以外を口にしなくなった。 596 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/01/09(金) 15 17 32 ID ??? 看板娘「助けていただいてどうもありがとうございます」 ドズル「あたり前田のクラッカー!」 商人「村はずれの砦に巣くう山賊から壷を取り戻してくれ」 ドズル「関東豪学連!」 PC1「ドズル、あの商人の事、お前はどう思う?」 ドズル「我思う、故に我あり!」 俺「ドズルPLさん、少しは真面目にやってください」 ドズル「ノリ・メ・タンゲレ!」 終いには誰も相手にしなくなり、その後は不機嫌な顔をしながらも普通の会話をしはじめた。 しかし、戦闘シーンでは、注目を集める為にか、なかなかダイスを振らない。 俺「ドズルの攻撃だけど、早くしてください」 ドズル「地球は青かった!」 俺「……」 ドズル「次にお前は“なんだってー!”という」 俺「…なんだってー!」(機嫌をとろうと思ってあわせてやった) ドズル「媚びるなよ」(素の声で) ぶち切れた参加者全員、終了までドズルをガン無視しました。 スレ214
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/220.html
番号 略名 正式名 066 ドズル・ザビ ドズル・ザビ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中将 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 17 17 9 15 20 7 A 16 16 8 14 19 6 B 15 15 7 13 18 5 C 14 14 6 12 17 4 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中将C 新生ジオン発生で離脱 新生ジオン 最初から 中将B(経験300) 味方会話キャラ ギレン キシリア ガルマ(ジオン) (新生) 敵戦闘時会話キャラ ギレン キシリア レビル キャスバル 友好キャラ ガルマ(ジオン) (新生) 専用機 ザクⅡS/DZ ビグ・ザム/ZV 戦闘前特殊セリフ機体 ビグ・ザム搭乗 寸評 高い指揮と魅力を誇り、指揮はギレンと同じく初期で14・最終値で17である。本作では指揮範囲のバグにより少佐以上であれば大将と同じ範囲になるため、兄貴と同じ指揮能力を持つということになっている。中将ゆえに指揮が低い上官と範囲が被って指揮を上書きされる恐れは少ないが、新生ジオンにおいてはガルマに上書きされてしまう点には注意(アライメント加入のキシリアにも上書きされてしまうが、指揮値がほぼ同等なので実害はほぼ無い)。友好キャラ同士ではあるが、余程の事情が無い限りはガルマとは別戦場で運用すべし。その他の能力的には耐久力が突出して高く、最終的に上限の20に到達する。負傷してもすぐ復帰できるのはありがたいが、ドズルの場合撃墜されてしまうと周囲の無人機が大きく弱体化してしまうため、耐久を過信することなく無理せず運用したいところ。 射撃が低く格闘が高いという格闘仕様向けの能力となっているが、ジオン系には200%を超えるドズルの格闘を活かせる機体はほとんど存在しない。また、耐久は高いものの反応が極端に低いことから前列に置くには不安が残るのだが、本作では最初に仕掛ける機体以外は格闘攻撃の回数が増えないため、格闘を活かそうとすると前に置かざるを得ない。上述の通りドズルは撃墜のリスクを出来る限り下げたい面もあることから、無理に格闘には拘らない方がかえって運用しやすい。乗機としてはイメージ的にも能力的にもやはり愛機ビグ・ザムが良く似合う。新生ジオンでは優先的に乗せて大暴れしてもらおう(ただし、キャスバル軍のエース機体などには注意)。また、射撃・反応が低く指揮・耐久が非常に高いという能力から、3機編成の機体との相性も非常に良い。ジオン系単機MSは生存性に不安がある機体が多いが、3機編成MSの生存性は単機に比べて高いため、戦場に居座りたいドズルとはこの点でもマッチしている。技術Lvが20を超えるあたりからはジオン系単機MSの生存性が大きく向上するため、その時期になったらバウ・ガズアル・ガズエルといった格闘が強い単機MSに乗り換えると良い。 うんちく等 ジオン公国軍中将にして、総帥ギレンの弟。父同様に末弟ガルマを溺愛。妻はゼナ、娘はミネバ。宇宙軍の指揮官として戦争初期に多大な戦果を挙げる。ソロモン防衛戦の総指揮を取り、敗色濃厚のなかMAビグ・ザムで突撃、ティアンム司令や多くの連邦艦船を道連れにした。 THE ORIGIN では妻ゼナ・ミアとの馴れ初めも描かれている(彼女は弟ガルマの士官学校の同期生である)。ちなみにこの頃は、士官学校の校長で大佐だった。基本的に顔を除いて善良な人物であり、優秀な指揮官ではあるが政治家ではない。父からは「図体ばかりでかくて頭が足りん」とまで言われている(ただし、ソロモン陥落がジオン本土近くに突如連邦軍の拠点が出現するのと同義であることを理解していないなど、ドズル以外のザビ家は全員優秀な政治家ではあるが軍人ではないとも言える)。こちらでの座乗艦はムサイ級「ワルキューレ」。どの作品でも共通だが、ドズルそのものは政治家としての素養が本当になく根っからの軍人で魅力ある人物としてかかれている事が多い。シン・マツナガを部下として信頼しており、それはその実力を認めているからだけではなく、戦場に立つものとしての心意気が似通っているからだとかなんとか。しかし、友好キャラには設定されてないし会話も無い……。妻子に対しても非常に愛情深い男として描かれているが、ハマーンの姉を愛妾にするような器用さがあるとは驚きである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 敵として出てくる場合、戦艦・MAに乗ってる事が多い。射撃が低いので攻撃力は高く無いが耐久力が桁外れな事と、MA・戦艦が基本高耐久な事も合わせてかなり倒し辛い。中途半端な戦力で攻めるとジワジワ押し返されるので要注意 -- 名無しさん (2011-12-10 08 41 54) 連邦一部でソロモンを無血開城した場合、彼がニンムチュウのまま復帰しないことを内部データで確認。 連邦一部速攻プレイの場合、ソロモン戦後から彼の姿を見かけないのはビグ・ザム搭乗の彼を倒してない所為だと思われる -- 名無しさん (2012-05-18 21 59 15) 射撃・反応の低さと指揮の高さを考えるとガルバルディβ、ドライセン、量産型バウ、メッサーといった限界150の高級量産機に乗せるのが一番持ち味を発揮できると思う。 -- 名無しさん (2014-02-01 23 52 09) 量産機は防御回避が3等分なんでドズルの耐久20なら3機の時は実質6.6相当の防御力になる -- 名無しさん (2014-08-03 12 52 31) 耐久は3等分されずドズルの軽減率はそのまま全機に軽減されるらしい。という事で↑は間違ってました。 -- 名無しさん (2014-08-19 13 33 04) ↑なるほど指揮官機体より高級量産にのせたほうがいいかもね、一部ならアクトザク、ズゴックE、 ガルバルディα、とかが適任か。二部ならガルバルディβの後はガルスJも良さそうだね。 -- 名無しさん (2014-08-20 04 32 35) そうやね、基本格闘以外は限界低いからどの量産機でも行けるしアクトザクみたいな限界高いのにしても格闘を少し生かせると -- 名無しさん (2014-08-23 23 59 41) パイロットを3機編成のに乗せると耐久が3等分される。で合ってるハズ。 -- 名無しさん (2016-06-19 18 56 48) 結局どっちなのよ -- 名無しさん (2016-06-19 19 40 06) きっちり三分割されますよ -- 名無しさん (2017-03-09 01 19 20) 終盤ザク3改に乗せたくなるがジオンでは開発不能。となるとやはりガズアル/エルだろう。MS>戦艦が決定的になる終盤で、最前線で高指揮と高耐久で部隊を長期間引っ張るのはザビ家どころかほとんどの佐官以上へのアドバンテージ。指揮バグがなければ階級の高さでさらに輝いた。 -- 名無しさん (2018-06-22 12 45 37) ↑追記。一方で高耐久+高格闘のおかげで優秀な指揮官機が出そろう中盤以降では格闘バグの恩恵(というか悪影響の少なさ)は存分に受けている。 -- 名無しさん (2018-06-22 12 50 22) ランクSなったらドロス艦長とビグザムだけでラストまで行きましたわ。何せ指揮バグで自分だけ恩恵無いからね。高耐久Iフィールド前線指揮安定。反応気にしなくて済むならある意味最強の指揮官。もちろんギレン兄貴には負けるけど。。 -- 名無しさん (2018-06-23 12 00 22) 格闘に関してはジオン系MSで素の限界が200以上の機体はほとんど無く、14あってもドズルの場合それを活かせるのは専用ザクかヅダ指揮官用くらいという問題もある -- 名無しさん (2018-09-05 22 42 49) ジオンきっての有能将軍。勝つべき戦いには勝ち、的確な戦況判断で負ける戦いでは身内をしっかり逃がすあたり判断力の高さが伺える。ギレンと同値、レビルに3も負ける指揮値は若干過小評価のようにも思える。レビルと同じ20でも良かったのではないだろうか -- 名無しさん (2020-05-11 14 37 29) 負ける戦いで一軍の総大将が殿を務める時点で、判断力が良いとは言えない。後付けとはいえガトーにでもビグ・ザム任せれば同等の戦果は挙げてくれたろうに。あと私怨でホワイトベース隊に拘ってドム送ろうとか。戦いの指揮そのものはルウムやそのソロモンでの動きを考えるに良い方だろうし、戦略面はともかく戦術には長けているんだろう。妥当な数値じゃないか? -- 名無しさん (2020-05-11 14 55 53) ↑とは言えレビルは状況判断が出来ずに撤退すら満足にできずに捕虜にされてるのに指揮値20貰ってるし、ギレンは碌な実績がないのに17貰ってるからなぁ。ビグザムに乗ったのが失策だというけど、あの謎オーラ出せたのはOTじゃ後にも先にもドズルくらいだし、アムロとスレッガーがいなければ打ち勝ってた可能性もあったんじゃないか。まぁ結果だけ見ると失策だが。WB隊にこだわってたのもガンダムの実戦データがジム等にフィードバックされたのを考えればそこまで間違った判断ではなかったと思う。まぁ戦力を見誤ったってのはあるだろうけど、WB隊の戦力を正確に把握できた者など作中にほとんどいないのだし -- 名無しさん (2020-05-11 15 20 17) ↑「総大将のギレンよりデラーズの方が指揮が高いなんておかしい!」なんて苦情でデラーズの指揮が下げられるような作品だからね。真面目に考察するのは無駄よ -- 名無しさん (2020-05-11 22 19 03) 別にその苦情でデラーズの指揮が下がったわけじゃないよ。デラーズは現状でも過大評価過ぎるくらいだし -- 名無しさん (2020-05-12 09 20 56) この指揮と魅力と耐久。彼の周囲に大軍を置けばザクF2はシュツルムファウスト撃ちまくりドムは乳首ビームどんどん飛ばす。大規模戦闘でこそ光る漢。 -- 名無しさん (2020-09-29 12 24 52) 回避は期待できないので盾持ちや高耐久MSに乗せて最前線で暴れさせよう。格闘を生かそうとするとエゥーゴの百式系列やZⅡぐらいしか選択肢がない。限界200%越えを諦めるのであればバウやガズアルで十分ではある。 -- 名無しさん (2020-09-29 22 37 56) ↑ガトーにビグザムを任せれば良かったって、要塞外で戦っているガトーをソーラ・システムで港口を塞がれたソロモンにどうにかして呼びつけてエース級MSパイロットをMAに乗せてどうするんでしょうか。スパロボじゃないんだから。 -- 名無しさん (2020-12-27 12 46 02) ↑指揮値云々でいうと、そもそも原作だとドズル以外のザビ家は軍人ごっこ(ソロモン陥落=連邦軍の拠点がジオン本土近くにできるということを理解できない時点で彼らはまともな軍人ではない)をしているだけなので……。キャラゲーにあれこれ言ってもしょうがない。 -- 名無しさん (2020-12-27 13 01 35) Sになっても10にすら届かないような射撃値を「そこそこある」とは言わない。というわけで格闘系MSに乗せたいところだが、そしたら今度は反応の低さが気になる所か。やはり艦長安定であろう -- 名無しさん (2021-03-01 18 38 22) 撃破された次のターンにもう退院してたりする。耐久20は伊達じゃない。 -- 名無しさん (2021-04-25 11 10 53) 耐久が20とはいえ反応は悲惨なので、最前線で戦い続けてると案外撃墜されがち。かと言って後方に下げると今度は折角の格闘能力が発揮できない…彼もまた格闘バグの犠牲者なのである。 -- 名無しさん (2021-07-18 07 41 44) アニメで特に格闘がすごかった場面はないのだが・・・ビグザムの対空ク防御のクロー?サターン版から新ギレンまでゲームに実装されていない。ガンダム系格闘ゲームだとキックが使えたりするのでサイコガンダムのカクトウやドアン専用ザク(新ギレン)みたいにキックがあれば・・・ -- 名無しさん (2021-07-19 00 16 46) ↑ドズルザクの影響が強いだろうな。こんな斧持ってるパイロットが格闘弱いわけないやろ的な -- 名無しさん (2021-07-19 08 36 56) ギレンの野望は端数ダメージは切り上げ。ドズルなら一発あたりの威力が3や4である戦闘機からのダメージを1減らし、受けるダメージを1/4〜1/3もカット出来る。他のキャラは大部分この域の耐久(セイバーフィッシュ相手なら13、トリアーエズ相手なら17)に達せず、端数切り上げになるので戦闘機相手には実質耐久0と変わらない。その分反応が低くあまり避けないので一見意味が無いと思うが、逆に言えば宇宙ならエース並に避けているのと同じという事である。地上はドズル以外でもそれなりにダメージを減らせ、またジオンなら他に有能な指揮官も多いので暫くは宇宙で活躍させたい。戦艦相手に高い格闘命中率を生かす事にも繋がる -- 名無しさん (2021-08-23 17 05 09) ↑やけに敵のドズル硬いと思ったらそういうカラクリだったのか -- 名無しさん (2021-11-03 17 20 00) ゼク・ツヴァイに乗せてみたかった。ニュータイプ連中にメタクソにやられても生き残ってそう。 -- 名無しさん (2021-11-03 21 08 31) 耐久パラメータは限界の影響を受けないのと量産機でも僚機を満遍なく固くするので、他のパイロットと違って量産機に乗せても同等のタフさを発揮出来るのもポイント。普通のパイロットはザクC型に乗せてもあまり固くならないが、ドズルを乗せると限界性能に関係なく固くなる。格闘回数や限界の関係上、初期の指揮官機にドズルを乗せてもせいぜい1回しか格闘回数が伸びないので、S型やプロトグフは他のパイロットに回して、ドズルは割り切ってC型に乗せる手もある。 -- 名無しさん (2021-12-28 22 58 59) ドズルの乗るビグザムはビグザニウム合金で出来ているので超硬い。嘘だけどそんなネタを思いつくくらい硬い。 -- 名無しさん (2022-07-09 20 58 47) 現実的な話にすると中の人がタフでも機体の装甲が変わるわけはないのでノリよノリ -- 名無しさん (2022-07-09 22 41 25) 耐久が高いからビグザムの他には格闘がメインで強いギャン系かガズアル・エル、プラン盗めれば耐久が高いザクⅢ改に条件次第のサザビー、ナイチンゲール、戦艦ならドロスかグワジン~レウルーラみたいな高耐久が合う。プラン盗めるかわからないがゾディアックも合う。 -- 名無しさん (2022-07-10 03 33 13) 素の命中が高くIF持ちかつ一年戦争時、何より原作搭乗機のビグザムはまだしも、ゾディにドズルは悪手。Sで射撃9は中堅とすら呼べない中で命中もそう高くない、そもそも2部からは量産機の格闘すら痛いんだから砲撃機や戦艦で耐久力なんて考えない方がいい。 -- 名無しさん (2022-07-10 08 49 15) 系譜ではアクシズに寝返ったが今作では新生ジオン以外には移籍しない アクシズのミネバは影武者なのだろう -- 名無しさん (2022-09-03 09 30 45) 上で指揮値が過小とか言ってるが、ドズルは戦術指揮官としてはともかく戦略面では兄弟の足引っ張ってばっかだから17はむしろ過大なくらいでしょ。策略値のない作品では指揮値は戦略眼みたいなのも加味されるみたいだし。 -- 名無しさん (2022-11-21 11 56 36) ↑ドズルはにわかには過大評価されるけど、私怨やキシリアへの当てつけで派兵して無駄にすりつぶすわ、キシリアがMS制式採用しようとしたり海洋戦力設立したりするたんびに無駄なことやめろって難癖つけてくるわで軍事センスはむしろ兄弟の中で一番低いからな。MSに関してはオリジンではドズル主導になったけど、あんなのしょせんパラレルだし。そこんとこ知らない人にドズルは軍事的に優秀とか勘違いされるけど。 -- 名無しさん (2022-11-21 12 03 23) 国中の笑い者になるとか変な理由でラコックの増援要請提案蹴ったり、基本的に感情で兵を動かしてるよねこの人。キシリアへの当てつけでコンスコン艦隊全滅させたのにビグザム送ってきたギレンにドム送れよって逆ギレしたり、ソロモンの失陥は普通にドズルの落ち度だと思うんだがドズル好きな人からはギレンに擦り付けられがち。 -- 名無しさん (2022-11-21 12 33 39) 名将イメージがあるのに理詰めで行動を追っていくと感情的な判断が多い辺りは関羽に似てる。 -- 名無しさん (2022-11-21 12 39 58) 感情的に見えるけど素早く判断して指揮が取れたりで普通に優秀な描写が多いからな。ルウムでコロニー落としが無理と判断するやいなや放棄して勝利に導いたり、チェンバロ作戦でもワッケインの艦隊を即座に完全な囮と見破って隠れてたティアンム艦隊捜索させて、見付けたらすぐに攻勢かけたり、それが失敗してもすぐに切り替えてもう一度艦隊送ったり、更にそれが失敗したら今度は自分が特攻(!?)してソーラレイとティアンム他多数を撃破して帳尻合わせたりしてるし -- 名無しさん (2022-11-21 13 29 05) 戦術指揮官としては優秀だけど戦略的な判断が短絡的すぎるからなあ。 -- 名無しさん (2022-11-21 13 41 00) 途中送信してしまった。ここら辺、前線指揮はダメダメだけど軍政手腕はすさまじく優秀なキシリアと対極的。元々キシリアといざこざ起こしてたのってギレンよりドズルだしね。 -- 名無しさん (2022-11-21 13 42 46) そもそも軍を二分するハメになったのはキシリアとドズルが開戦直前までケンカやめなかったせいだしな(しかも結果的にはキシリアの方が正しいことが多い)。そういうのも含めてドズルの司令官(≠指揮官)としてのやらかしはかなり多いんだが、有耶無耶のうちにギレンになすりつけられてることも多い。ある意味リアルではあるが。 -- 名無しさん (2022-11-21 14 24 07) 初の宇宙戦争で技術と戦術に革命が起きまくってるんだから全貌の見えない新提案に反対するのは将校としては寧ろ優秀だと思うけどな。色々極端すぎるジオンじゃくて連邦にいた方がこの人は輝けた印象。 -- 名無しさん (2022-11-23 05 48 02) ギレンに碌な実績がないってアニメ見てないのかよ。ギレン指揮の青葉区防衛→優勢。ギレン暗殺後→劣勢の描写あるだろ -- 名無しさん (2023-01-26 02 54 27) アバオアクーから戦力動かすわけにはいかないんだからソロモンへの増援も限られる。どのみちソーラーシステムで壊滅させられてただろうから結果的には正解だったけど、ソロモンを見捨てたのはギレンじゃなくてキシリアなのよね -- 名無しさん (2023-01-26 02 56 12) つかギレンはソロモンの防衛を真剣に考えてたけど、デギンとキシリアに反対されたせいでビグザム一機と撤退用の部隊送るしかできなくなったの知らない人多いよな -- 名無しさん (2023-01-26 12 39 46) 劇場版3だとドズルと副官が会話するシーンや兄妹の会議のシーンでデギンが邪魔したせいってのも、ギレンはソロモン戦に間に合わせるつもりだったってのも描かれてるんだけどね。ドズルが方面司令官としてはちょっとアレな判断繰り返してるのも含めてそこら辺無視して語る人は多いね。 -- 名無しさん (2023-01-28 21 22 34) ビグザムに乗せるとムチャクチャ硬いけど侵攻時は鈍足で味方が指揮範囲外れることが多いから格闘は生かせないが宇宙はグワジン、地上はザンジバルで後方支援と回復役 -- 名無しさん (2023-06-15 12 22 17) ジオン第一部だと高い指揮値を活かして地上拠点攻略の固定メンバーとして専用ザク→グフ→イフリートに搭乗させて大暴れさせてた。 -- 名無しさん (2023-08-08 15 17 14) 基本的に反応ゲーなので作中トップの耐久を持っていても前列に立たせるのは中々怖い…ドズルの格闘を活かせるユニットがあればなあ -- 名無しさん (2023-08-14 19 38 52) 何故かわからないがハマーンが勝手に娘を擁立して謀叛を起こした時、ドズルは何を思ったのだろうか?系譜の頃みたいにドズルも裏切れば理解が出来るが脅威では残留するため恐らくはミネバを拉致したのだろう -- 名無しさん (2023-11-17 17 28 37) 次作があるなら実は死なずに氷漬けで宇宙を漂っていたところ目覚めたニュータイプ感応でミネバに回収されバナージたちと共に新勢力立ち上げるシナリオ出してくれないかな -- 名無しさん (2023-11-18 10 03 39) ミネバには甘々デレデレなのにバナージには超理不尽なセリフを投げかけるドズルが見たい -- 名無しさん (2023-11-18 15 22 20) 第一部序盤では敵航宙機からのダメージを1減らせるというほぼ唯一の特色を持つ。ダメージ軽減率は平均3割程度にも及ぶ。この軽減率は実はこの時期のエースパイロット搭乗による回避率上昇による軽減率を上回る。仮に運動10以上のパイロットをこの時期最高の運動性を持つシャアザクに乗せた場合、運動の上昇値は18。内部計算では運動性の差の半分を%に置き換えて命中から減らすので、エース搭乗による回避率(軽減率)の向上は9%程度。もちろん他の機体に乗った場合には9%よりもっと下がる。ドズルはしばらく宇宙で前衛で戦うべき。こちらの命中率は上がらないが、回避性能に限っていえばそこらのエースパイロットを上回る。ちなみにエースパイロット側を弁護するとシャアザクの回避率9%アップ、というのは感覚的には少なく感じるが、1割程度という数字は実戦で体感でも結構差が出る数字である。 -- 名無しさん (2024-03-17 20 28 49) これぐらい耐久が高いと耐久のありがたみが分かるけど、耐久10前後のキャラだと効果が実感しづらいのがなあ… -- 名無しさん (2024-03-18 23 48 22) それは機体との相性次第。ユニットとキャラのベクトルが同じで二者の能力値が噛み合わないと相乗効果が得られない。回避が高いに越したことはないが、だからといって回避が耐久よりも重要だとは限らない。ケースバイケースだろう。 -- 名無しさん (2024-03-19 11 47 20) 耐久値は反応と違って限界や運動とは関係のない数値なんだけどな。 -- 名無しさん (2024-03-19 15 31 32) ビグザム系の高耐久低限界ユニットや3機編成の高性能量産機はダメージ軽減率の方が明らかにメリットあるぜ。何でもかんでも反応が良いってのは間違い。 -- 名無しさん (2024-03-20 03 45 28) 回避は疲労度・士気に影響されるけど耐久はどうなんだろ?もし受けないなら高指揮で戦場に居続けないといけないドズルは生存率という観点から有利になるのでは? -- 名無しさん (2024-04-03 09 38 46) 耐久はない 3機編成でも5機編成でも限界が低くても常にダメージカットが発揮される 反応と比べると攻撃時に寄与しない点は負けるがどんな環境でも100%効果がある点は結構がっつり効いてくる(記憶には残りにくいけど) -- 名無しさん (2024-04-04 20 20 40) ジオン1部や新生ジオンだとドズル向きの単機MSが少ないからだいたい量産機かビグザムかな。専用ザクもAランクにならないと格闘が増えないし無理に乗せ続ける必要はないと思う。 -- 名無しさん (2024-04-04 20 42 50) ドズルならズゴックSでいいと思う。限界170で格闘2回も増えるからかなり強化される。で、型落ち気味になったらズゴEに改造で隙なし。 -- 名無しさん (2024-04-05 04 25 46) 彼我の運動性の相対差で最終的な命中率が決まるシステム上、反応は耐久と違って攻撃面にも寄与するからな。しかも後になるほどウェイトが大きくなって表面上の命中率よりもずっと重要になってくる。 -- 名無しさん (2024-04-07 14 52 49) 正しいが、大前提として反応値に見合った高い限界を持った機体の開発と搭乗するパイロットの育成が進んでいる。この二点が両立しないと成り立たない仮定でもある。つまりある程度攻略が進まないことには思ったほど反応値の恩恵は受けられない。しかもジオンは寸評にも書かれた様に高い生存性を持つ指揮官機の登場がかなり遅いこともあって、専用機に拘らないならそこまで反応を重視するような場面も殆どない。むしろ初期からRXシリーズの揃う連邦の方が重要だしこの傾向は第3勢力にも当てはまる。 -- 名無しさん (2024-04-08 01 51 20) ↑なんか長々書いてるけど、実際やってみてどうなん?航空機にこれだけ絡まれて耐えきった~とか、何割耐久残った~とか、ある程度具体的な実証をしてくれないと納得してもらえないんじゃない?ジオンの 反応が限界に引っ掛かるならエースも雑魚も変わらない。耐久の高い方が生存しやすい。それだけの話なんだが、難しいか? -- 名無しさん (2024-04-08 05 50 21) 詳しく数値出せないけどグフに搭乗させた場合ノリスとドズルの反応5差だがガンタンク砲撃を喰らった状態で明らかにドズル搭乗機の耐久減りが少なかった -- 名無しさん (2024-04-08 08 53 51) あの、反応が運動と限界に左右されるって理解してる? -- 名無しさん (2024-04-08 09 16 15) スレ流れ的にジオン第二部までの未成長・低耐久・低限界MSしかない状態だと耐久高いほうに分があるということでは? -- 名無しさん (2024-04-08 13 14 42) まあ戦場に長く居座って指揮効果を発生させるという役割なら耐久偏重なのは機能的ではある。脅威Vはスタック指揮効果バグがあるからMSにこだわる理由もないし。ただそれだと結局艦船か、格闘値が反映されづらい機体が多いMAになってしまうので、高格闘低射撃がちぐはぐに感じてしまう。 -- 名無しさん (2024-04-08 16 59 49) ↑3その通り。おそらく問題視してる人は機体の運動×限界にパイロットの反応×5+NT値×10の制限があることを知らず、単純なカタログスペックだけをみてイメージだけで反応は耐久よりも重要と考えてるのでは?実際にはケースバイケースで耐久値が最高のドズルの場合、結構な数の量産機でエース搭乗よりも生存性は高くなるのにな。 -- 名無しさん (2024-04-08 20 31 32) 第一部序盤では敵航宙機からのダメージを1減らせるというほぼ唯一の特色を持つ。ダメージ軽減率は平均3割程度にも及ぶ。この軽減率は実はこの時期のエースパイロット搭乗による回避率上昇による軽減率を上回る。仮に運動10以上のパイロットをこの時期最高の運動性を持つシャアザクに乗せた場合、運動の上昇値は18。内部計算では運動性の差の半分を%に置き換えて命中から減らすので、エース搭乗による回避率(軽減率)の向上は9%程度。もちろん他の機体に乗った場合には9%よりもっと下がる。ドズルはしばらく宇宙で前衛で戦うべき。こちらの命中率は上がらないが、回避性能に限っていえばそこらのエースパイロットを上回る。ちなみにエースパイロット側を弁護するとシャアザクの回避率9%アップ、というのは感覚的には少なく感じるが、1割程度という数字は実戦で体感でも結構差が出る数字である。 -- 名無しさん (2024-04-08 23 11 17) ↑3 量産機に乗っけるぐらいなら高耐久の戦艦のほうがよくね?序盤の量産機なんて性能がたかが知れてるからドズルを乗せたとしても前列だと消耗が抑えられないし -- 名無しさん (2024-04-08 23 50 34) イベント関連機体のヅダやイフ改以外で限界170を超えて格闘回数が向上する指揮官機はザクS型の次がグフカスとズゴSな。その次がギャンとゲルググなんでターン数的に高格闘云々とか机上の空論に近い。攻略的にはズゴS以外正直どうでもいい。同様に量産機の耐久を不安視しているが、そもそもジオン一部の指揮官機で耐久300以上の機体はゾックとジオングのみ。陸戦機体で連邦のプロガンみたいに躊躇なく前列に置ける指揮官機は存在しないと思うがな。 -- 名無しさん (2024-04-10 03 51 15) ↑↑↑だって本国二部は速攻だと直ぐにバウ開発できるし新生はビグザム搭乗がデフォだからね議論の余地がない -- 名無しさん (2024-04-10 08 36 33) 限界値の問題で格闘の数字ほど回数は伸びない。基本回数3なら格闘9と同じなのだ。こう考えるといっそのこと格闘の事は忘れて、有力指揮官として指揮範囲を維持できるよう動かした方がいいかもしれない。とは言え初期のグワジンは貴重な火力でもあるので、より射撃の高い艦長に任せた方が良いだろう。場合によって前後できるスタック配置をうまく使ってMSに乗れることを活かそう。中将閣下が自ら前に出るのはいざという時だけでいいのだ。 -- 名無しさん (2024-04-13 15 31 57) となるとザク・強行偵察型が候補に入るかな、散布索敵+移動適正を活かして戦陣の安全位置に素早く移動し被弾してもドズルの耐久で生き延び指揮範囲を維持 -- 名無しさん (2024-04-13 21 23 08) 専用ザクはAランクまで攻撃回数が増えないってのは逆に言えばそれまで中後列に置いても問題ない事になるから(時期的には)それなりの耐久と運動性の専用ザクでもいいんじゃないかな。一応森と山の移動○だから地上でも使える(武器の相性は悪いけど) -- 名無しさん (2024-04-13 22 08 49) お遊び設定にしかならないだろうけどTV本編でアムロをビビらせた巨大オーラー(続編でNTが使用する機体バフ効果)出したのだからNT2ぐらい付与したら面白いかもしれない -- 名無しさん (2024-04-18 09 08 11) それなら新ギレンのスキルみたいに戦闘時に敵の士気を下げるとか疲労度を上げるの方がいいだろうな。 -- 名無しさん (2024-04-18 12 33 37) 名前 コメント