約 7,331,409 件
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/333.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 05 54 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 遮蔽呪文。 この呪文を唱えることにより、自身の姿を消し去る事ができる。 ルティアの発明した呪文。 遮蔽とは対象の存在軸をずらす事により時空間のずれを発生させ、通常の次元に居る者にとっては存在しないと同じことにすること……らしい。話だけ聞くと恐ろしく難しい魔法のようだがルティアは軽々と使いこなしている。 効果だけ見ると意外に使える魔法だったりする。 効果 + クリックして表示 技能レベル 1 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 知力・大胆性 使用時能力値修正 回避+10 効果属性 魔法属性 抵抗+10 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 使用者 成功率修正値 +5 効果 なし キーコード 遮蔽 登場シナリオ 見えざる者の願い 作者:group ASK タグ NPC専用 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/tsuniper/pages/14.html
スキル考察 スナイパー(ガンナー)のスキルは、個人能力の枠に入るものが多く、 あまりPoint振り分けに悩むところがない。 ただ、ポイントを振らないまでも、使えないスキルもほとんどない。 スナイパーに転職するのなら、ピストル技は育成時(ガンナー時代)でも Point振り分けから除外して、それからチョイスしてみてはどうだろう。 ここでは、アクティブスキルのみを考察し、パッシヴスキルに関しては別項目で考えることにする。 Point振り分けは 練磨(効果UP)、熟練(スキル回転率UP)、理解(MP軽減)の 3種類に分かれているが、 実際に注目して振るのは練磨がほとんど。 練磨 スキル効果を上げる主要スキルは全部振ることになる。 熟練 スキルのクールタイムの軽減あまりにクールの長いものは、Lv64スキルの「クール」で瞬発力を出せばよい。 理解 消費MPの軽減燃費が悪いがここに振る余力はほとんどない。 各スキルに表記されるアルファベットの意味は次の通り A:推奨される強化ポイント B:戦い方によって推奨されるポイント C:不要、もしくは個人趣味 - 対象となる項目は強化不能 ライフルアタック LV1~ 練磨 - 熟練 - 理解 - ライフルの通常攻撃スキル。ショートカットスロットには必ず入れておこう。使うタイミングで特筆しておくものに、以下のようなものがある・ピストル技からのライフル通常・スナイプモード時のターゲット切換後の攻撃開始・処理速度低下による、自動攻撃停止時 ピストルアタック LV1~ 練磨 - 熟練 - 理解 - ピストルの通常攻撃スキル。最初のうちはスロットに入れておいてもいいが、ソロボス退治をしない、かつピストルはピストルスキルの時だけであれば、「自動武器切換オプションをON」を前提に外しても良い エイムシュート LV1~ 練磨 A 熟練 - 理解 C 最初から覚えているスキルにして、高Lvになってもなお使うスキル。・非常に息が長いスキルなので練磨MAXを推奨。上位のスナイプは使いづらく、スパインペネトレーションはエイムシュートほどの回転力を持たないため、合間の火力として重宝し続ける。ガンナー時代はMP効率が非常に悪く、理解に振りたくなるのだが、この時期は複数のスキルLvのエイムシュート(ソロは2Lv落とす、PT時はLvMAXを雑魚1匹に1発のみ、など)を併用して、理解でMPを減らすのではなく、敵に合わせたLvのエイムシュートを撃ってコストを軽減しよう。 ブラインドファイア LV4~ 練磨 C 熟練 C 理解 C ピストル技。特にPointを振ることは無くても、ガンナー時代では、エイムシュートのクールタイム中につかう中間火力としても十分。特長として、・ジャンプ中も使える・後退しながら使える・即時スキルのためモーションキャンセルが生きる チェックシュート LV8~ 練磨 A(B) 熟練 B 理解 C Mobの移動速度を半分に落とす「鈍足」効果のあるスキル。主だった使用方法はソロに偏るため、PT主体ならば練磨・熟練のPoint振りは優先度が下がる。・練磨・熟練MAX状態ならば、ほぼ常時鈍足効果を維持できる・ソロでの引き撃ち補助として万能・雑魚に対しても、射程ぎりぎりからの発動で一方的に攻撃できる時間が延びる・後述のスパインペネトレーションよりも「鈍足」効果の安定感がある・ジャンプ中にも使用でき、移動中にも撃てる(立ち止まるが)常にMAXLvで運用するより、ソロ時はLv1(鈍足効果のみを利用)、PT時は中間火力としてMAXにするなど、自分にあったMPコストで運用する方がよい。 戦術研究 LV10~ 練磨 A 熟練 A 理解 C ガンナー自身にかけるbufferスキル。効果は絶大で、MPコストに対する能力上昇は及第点のため、練磨でさらに上昇量を上げ、熟練で回転を早めよう。また、このスキルを持っている+スナイプモードで高火力を出せるからこそ、空虚の塔・サキュバス戦において盾役を指名される。Pointを振らない状態ではあまり価値がないので、早い段階でPointを振っても全く問題ない。 応急処置 LV12~ 練磨 C 熟練 C 理解 C ガンナー自身にのみかけられる回復スキル。自分のみが対象、かつクールが非常に長いため、Pointを振ってまで効果を上げる必要性はない。3分に一度、ポーション消費なく1回使える、程度で考えよう。Lv40を超えるとまた考えが変わり、オーバードライブで消費したHPを自力で回復するのにいいかも。Lv42で回復量は982。オーバードライブで考えると、MP491だけのスキルを使い、応急処置の消費がMP246なので、MP245の節約。こう書いてしまうと微妙だが、ソロでは若干重宝する。ただしPT時は楽士系の人にあっさり回復されるので、あまり考えることも無いかもしれない。・使用時にチャージ時間がでるが、途中でやめてもそのまま発動してしまう謎なスキル。また、回復した(緑の数字が出た)瞬間が「スキル発動」なので、効果が出る前にモーションキャンセルでスナイプモードに移行すると、HP回復と同時に解除される。 コントロール LV14~ 練磨 B 熟練 C 理解 C ピストル技。敵をスタンさせることができるので、ソロでは接近を許したMobに近距離で使用し、ピストル引き撃ちで距離を置くなど、役に立つスキルである。ライフルでこれに近いスキルが、Lv60を超えた銃剣術まで存在しないので、それまでは妨害スキルとして常に使用していく形になる。練磨強化するとスタン時間が延びてさらに便利になるが、対人を意識しない限りPoint振りは考え物。これも「スタン」効果のみを重点に置くなら、スキルLv1で使用していく方が良い。 クイックファイア LV18~ 練磨 A 熟練 C 理解 C 説明文をさらに補足すると、攻撃速度と発動速度を同時に上げるスキル。前者は、攻撃のモーション(アニメーション)の速度アップ、後者はチャージが必要なスキルの時間短縮。ガンナー時代は、これと併用した通常攻撃でMP消費を抑えたりするが、スナイプモード習得後はとてつもない瞬間火力を発揮する一因子となる。スナイプモード習得に合わせて練磨には振っておきたい。また、ガイガス召喚時に組み合わせると、ガイガスのバッファー、通常攻撃などのスピードがあがるので、是非組み込んでいきたい。 攻撃集中命令 LV22~ 練磨 A 熟練 A 理解 C Mobの防御力と魔法抵抗を同時に下げるデバッファースキル。使用者には実感が湧かないが、実質PT全体へのバッファー。パーセントではなく数値で下げるため、どの敵であっても減らした数値分の効果がある点がよい。他職からガンナーへ最も期待されるスキルであるので、練磨熟練MAXにして精一杯貢献したいところ。・移動しながら使えるので、釣りスキルとしても優良このスキルのヘイトは恐ろしく小さい。釣りに使うと、ほぼヘイトの無い状態で盾役などに渡せる。 自動攻撃地雷 LV26~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 設置型の攻撃補助スキル。実はびっくりするほど固さはあるので囮に向いている。ポイントを振ることは無いが、以下のような使用法で特にソロの時に重宝する。・リンクする敵の近くに置くこの後地雷が攻撃すると、全て地雷に向かう。プレイヤーはその中から一匹ずつ引き抜いて攻撃すればよい。・強力なスキルを地雷に肩代わりさせる。英雄のザブルスなど、「死の宣告(30秒後5000ダメージ)」を受けさせ、その後で全力で始末する。・囮中に自己バフをすます戦術研究・精神集中・クイックファイア・スナイプモードなどを準備する時間を作ってもらう。なお、この地雷はスキルレベルによって地雷自体のLvが固定されているので、プレイヤーの成長によって戦うMobのLvが上がるとあっさりMissを連発するので、ダメージソースとして期待しづらい。命中が最も良いのは当然スキルレベルが上がった直後になる。 スナイプ LV28~ 練磨 C 熟練 C 理解 C エイムシュートの上位単体火力スキルではあるが、チャージが長い・クールタイムが長いなど欠点が非常に目立つため、常用スキルにしづらい。射程は30mと長く、レベル差による命中低下をもろともしない命中補正があるため発射できればまず当たる。Wikiには対人で有効、とあるが、相手も止まっていないし、30mの射程を有効に使うにもTabキーで拾えるターゲットは20m強なので相手をターゲッティングするまでに逃げられやすい。また、スタンなどの効果はまるで無いので、Lv差がある相手に撃っている間に接近を許したら止めようがない。さらに、Lv差があれば絶対防御の発生率も上がるので無理してあてても効果が無い時があるなど、使いどころがとにかく少ないスキルになっている。 全力疾走 LV30~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 使用すると瞬間加速ポーションに近い効果を発揮する。ちょっとした移動にも、敵を振り切るのにも便利で、強化しなくてもスロットに入れる価値がある。このスキルの真骨頂は、ガイガス召喚時に使っておくことで、召喚終了時のモーションの短縮、及びもともと移動が遅いガイガスの高速移動にある。また、瞬間加速ポーションと「併用」も可能なので、一時的に移動速度が2倍にまで引きあがる。快速加速スフィアをふんだんに取り入れた装備の場合、その動きは爆笑の一言。 精神集中 LV34~ 練磨 B 熟練 C 理解 C 一時的にクリティカル率を上げるスキル。クールタイムがちょうどクイックファイアと同じなので、あわせて使うことでの瞬発力増加に使うことが多い。スキル自体のLvアップで上昇数値が増えるので、クリティカルマスターを目指したスナイパー育成を考えるなら練磨するのもあり。このスキルを伸ばす場合は、武器も猛攻一撃スフィアで埋め尽くすなどしてさらにクリティカル値を上げ、よりクリティカル発動率を上げないともったいない。 退却 LV36~ 練磨 C 熟練 C 理解 C Mobが抱く、こちらへの敵対心を若干下げるスキル高火力になるスナイパー転職後は、ターゲットをとる前に保険で使ったり、取ってしまった瞬間に使って敵を盾役に戻すのに使う。ただ、減少量は本当にちょっとした保険程度なので、このスキルに頼ることはしないで、盾役の動きを見てどれぐらいまでなら火力を出しても良いのか判断する、プレイヤー自身の感覚を鍛えた方が良い気がする。 ボムスロー LV40~ 練磨 A 熟練 A 理解 C ガンナーとしてやっと手に入れる待望の範囲技。使いどころが意外と限られるが、それでも連続して使える範囲技はこれしかない。高レベルでのMobとの戦闘は、想像以上にまとめて一気に狩る機会が多い。Lv50のストームシュートはクールタイムが難で、Lv62の榴弾射撃まではかなりLv上げの期間が長い。対単体に特化したスナイパーがそこに戦力として加わるためには、このスキルの強化は欲しいところ。ボムスローはいろいろと妙な点があるので、以下のことも念頭に置くとよい。・ボムスローは、投げ終わった地点での範囲技ではない。・投げ始めてチャージゲージの出た時のMobの位置から攻撃範囲が決定される。・チャージ中に対象Mobが倒れても、他の範囲内Mobがいれば発動する。・投げ終わりにMobがいなくなると、他人からは腕を回しっぱなしにみえる。・爆弾で全てがMissかBlockだと、爆発音がしない。ちなみに、ソロ時には、チャージ中に敵に阻害されやすく、チャージがいつまで経っても終わらないジレンマを抱えるので、相当格下なMobのまとめ狩りぐらいにしか使えない(ガイガスゲージ貯めでお世話になる)。 マジックバレット LV46~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 相手のMPを減らすスキル単純にMPを枯らしてから戦うMobが少なすぎるので主だった使用は対人での嫌がらせになるかもしれない。そうだとしても、減らせるMPが少ないので対費用を考えると攻撃にまわしたほうが良い場面の方が圧倒的に多い。 ストームシュート LV50~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 二つめの範囲技であり、さらには敵の転倒効果もついているため、複数の敵を一時的に無力化するのに役に立つ。ただ、ピストル専用技なので、覚えるレベルが50で基礎能力が高くても、スナイパーはピストルの威力が頭打ちになるので、メインを張るにはどうしても頼りない。対象数も4+スキルレベルなので、多数を巻き込むわけではないので、Pointを振ってまで使うことは無いだろうが、スロットには入れておきたいスキル。 ここからはスナイパーに転職した後のみ使用可能なスキル。 転職前からスキルライセンスにより使えるわけではない。 スパインペネトレーション LV50~ 練磨 A 熟練 B 理解 C 2次職以降のスキルには「絶命打(ダメージ2倍)」の確率が設定されているが、練磨MAXでのその確率はトップクラスの50%(1/2で発動)となる。未強化でのスパインペネトレーションは、エイムシュートより若干強くてMPコストが跳ね上がるだけという燃費の悪い性能なので、ダメージソースとして使う時は練磨MAX。エイムシュートから脱却して主砲として使用するなら熟練もMAXにしよう。 スナイプモード LV52~ 練磨 A 熟練 B 理解 C スナイパーに転職して得られる火力の中で、もっとも火力に対するMPコストが少なくてすむ、ほぼ唯一の存在といってよい性能を誇る。移動が出来ない・スナイプモードの火力を維持するために、転倒や気絶の搦め手スキルを捨て、真っ向から攻撃に晒されるというハンデはあるが、それを差し引いても使える。このチャントの性質は スナイプモードの知識 の方で解説をまわすとして、練磨はまずPointを振りたい。熟練は、Lv60以降で即時発動スキルが揃い始めた時に、中心となるそれらのスキルのクールタイムに合わせて調整するとよい。 必殺 LV58~ 練磨 B 熟練 C 理解 C 短い時間ではあるが、確実に使用したスキルがクリティカルになる。そのままでは5秒しかないので、即時スキルが多くなるLv62以降での、モーションキャンセルによる叩き込みに向いている。ガイガス召喚時にも使えるが、覚醒ガイガスのクリティカル率+50%バフがあるため、召喚時に使いたくなることは無い。練磨は、即時スキルの数が少ないスナイパーからすると、スナイプモードでの集中砲火の強化ぐらいだろうか。(Lv64のスキル、クールで即時スキルを再使用することも出来るが、必殺もクールタイムから開放されるので、あまり意味が無い) 流弾射撃 LV62~ 練磨 B 熟練 A 理解 C ライフル専用の即時範囲スキル。対象は10体固定。普通に使うとボムスローと大差ないが、戦術研究とスナイプモードを併用すると、恐ろしい破壊力を瞬間で与える。その多大な破壊力のため、戦闘開始早々に使用すると一気にターゲットをもらってしまう。もともとHPが少ないガンナー系にとってはかなり危険なうえ、ターゲットをもらうとその後のボムスローなどの行動が阻害され続ける。高火力で貢献するならは、HPスフィア装備を整えたり、ベスティアのHPが半分以下になったあたりの時に〆として使うなど、使用タイミングを考えよう。そのままでは転倒確率50%なので、確実に搦め手としても機能するようにしたいならば練磨を、すばやい狩り場移動に対応し、1戦闘1流弾を求めるならば熟練を強化しよう。 クール LV64~ 練磨 - 熟練 B 理解 C この「クール」以外のスキルのCTを全て0にする(使用可能状態に戻す)。これが使える時のスナイパーの火力はとんでもない。のだが、熟練に振っていないとクール自体が10分のCTなので、切り札的存在。緊急・とどめに向けてのラッシュ・ソロボス退治のお供という使い方がベースになる。POINTが余るなら振っていいスキルと思うが、PTプレイでそこまで必要なことがほとんど無い気もする。 銃剣術 LV66~ 練磨 C 熟練 C 理解 C 意外と威力はあるのだが、視力強化での射程増加の対象外、MPコストなどを考えると余り使う機会がないスキル。気絶を考えるなら、ピストルでのコントロールでも十分。ソロボスでガチンコ勝負をする時に、スナイプモードで座る前にぶつけるのはアリかも。 銃マギア融合ショット LV68~ 練磨 A 熟練 B 理解 C 至近距離だと超火力、遠距離だと微火力+継続ダメージデバフとなる、癖が強いスキル。FMPTなどでの、ちょっと纏め切れなかった遠隔攻撃ベスティアなどを各個撃破するときや、ソロボスなどでは非常に使いやすい。PT中のボス戦時、開幕でやってしまうとまずタゲがぶれる(カリブディスフルセットでも各バフ有りで当たりがよいと10000は超えて来る)ので注意。火力が出る距離(5m以内ぐらい)、威力は弱まるがデバフが付く距離(10mぐらい)、役に立たない距離(20m近く)を速めに覚えてしまおう。
https://w.atwiki.jp/parallelparadox/pages/263.html
石橋巌の偽身能力。 “痛み”概念の操作。 決して“傷み”ではない。 ⇒石橋巌
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/583.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 31 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル4技能カード(特殊能力) 真紅の鷲が炎を纏い眼前の敵全てを襲う。 また、この鷲の眼を見た者は 恐慌状態に陥ってしまうだろう。 この鷲を操ることの出来る強靱な肉体と、 勇猛な精神がないと、 操ることは難しいだろう。 一見魔法のようにも見えるが魔法ではない。適正も知力でなく筋力である。 魔法的物理属性ではあるが炎属性の攻撃なため幽霊には効果がない。 効果 + クリックして表示 技能レベル 4 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 筋力・勇猛性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法的物理属性 抵抗+1 抵抗属性 回避属性 防御+1 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 ±0 効果 Lv比2ダメージ(炎) 恐慌状態(精神)2ラウンド キーコード 遠距離攻撃 炎による攻撃 恐慌 攻撃 陽だまり 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver1.071, ver4.000) 主催者:ダワサ タグ 勇猛性 火炎魔法 筋力 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/240.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 36 (Wed) 画像 解説 効果 召喚獣 守護者 登場シナリオ 画像 解説 レベル7技能カード(呪文) 不可視の守護者を召喚し、支配する。 この魔法によって召喚された守護者は実体を持たず短時間しか物質世界に留まることができないが、術者をいかなる攻撃からも守ってくれる。 守護者やそれを呼ぶ『門』は危険で、慎重に扱う必要がある。 効果 + クリックして表示 技能レベル 7 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 知力・慎重性 使用時能力値修正 回避-5 効果属性 魔法属性 抵抗-5 抵抗属性 抵抗属性 防御-5 効果目標・範囲 使用者 成功率修正値 +5 効果 召喚獣召喚(全)-守護者 キーコード 魔法 召喚 召喚獣 守護者 『守護精霊』の魔法により召喚される不可視の魔法生物。術者に影のように従い、術者に向けられたあらゆる攻撃を肩代わりする。彼らの世界においては、彼らは恐ろしくグロテスクな外見をしており、正視した人間はそのあまりのおぞましさに魂を失うと云われている。 + クリックして表示 使用回数 3 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 知力・慎重性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法的物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御+10 効果目標・範囲 使用者 成功率修正値 ±0 効果 暴露状態(全)1ラウンド 暴露解除(全) キーコード 召喚獣 登場シナリオ 隠者の庵 作者:S2002 タグ 召喚魔法 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/501.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 32 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル5技能カード(技) 舞を舞う蝶のような不規則なステップで相手を翻弄しながら、敵の群に次々と攻撃を繰り出す。ダメージを与えるだけでなく、フェイント効果により相手を混乱状態に陥れることが出来る。 敏捷性と社交性が必要。 効果 + クリックして表示 技能レベル 5 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 敏捷度・社交性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 +3 効果 Lv比1ダメージ(全) カード配布-混乱(全) キーコード 攻撃 撹乱 登場シナリオ 昔日の英雄 作者:HATO-POPPO タグ 刺突剣 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/swtorjp/pages/20.html
非戦闘系のスキルであり、おおまかに素材採集の「Gathering」、生産活動を行う「Crafting」、ミッション関連の「Mission Skill」の3つに分けられる。 Gathering, Crafting, Mission skillsの中から3つ選ぶことができる。ただし生産スキルから選べるのはひとつだけ。2つの採集スキル、ひとつの生産スキルという取り方もできる。 Gathering Skills(素材採集スキル) フィールドでの採集と、コンパニオンを一定時間派遣する任務による採集があります。 Archaeology(考古学)・・・ライトセイバークリスタルや古代の人工品のようなアイテムを捜し出すスキル。クラフトスキルのArtifice、Synthweavingに関係している。 Bioanalysis(生体分析)・・・生物や植物から遺伝物質を集めるスキル。クラフトスキルのBiochemに関係している。 Scavenging(捕集)・・・破損したものから有用な物質をとりだすスキル。とりだしたアイテムはArmormech、Cybertech、Armstechに使用される。 Slicing(スライス)・・・価値のあるデータや珍しい図式をコンピュータシステムやロックボックスから得るために使用されるスキル。小金稼ぎに向いており、得たアイテムはCybertechに使用される。 Crafting Skills(生産スキル) スキルが上がるとトレーナーから学べるSchem(設計図)が増えます。 Armormech・・・戦闘民族のアーマーをつくるスキル。簡単にいうとアーマースミス。 Armstech・・・戦闘民族の武器をつくるスキル。簡単にいうとウェポンスミス。 Artifice・・・ジェダイやシス関連のものを作成するスキル。 Biochem・・・遺伝関係のものをつくるスキル。簡単にいうとバイオエンジニア。 Cybertech・・・ドロイドやサイボーグ関連のものをつくるスキル。簡単にいうとドロイドエンジニア+α。 Synthweaving・・・高品質な軽装備、小道具を作成するスキル。簡単にいうと皮職人+布職人+α。 スキル毎のオススメクラス Armormech⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け Armstech⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け Artifice⇒Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor向け Biochem⇒all classes Cybertech⇒Smuggler, Trooper, Imperial Agent, Bounty Hunter向け Synthweaving⇒Jedi Knight, Jedi Consular, Sith Warrior, Sith Inquisitor向け Mission Skills(ミッションスキル) コンパニオンを一定時間派遣して素材を獲得するスキル。 Diplomacy・・・会話や交渉に役立つスキル。ライトサイドとダークサイドの任務があり、当然各ファクションポイントが増加します。 Investigation・・・調査系スキル。クラフトスキルの設計図やミディアムアーマー、コンパニオン関連のものが手に入る Treasure Hunting・・・探索系スキル。宝石やロックボックス、コンパニオン関連のものが手に入る。 Underworld Trading・・・違法な品の取引についての専門知識 オススメ組み合わせ 生産スキル 採集スキル(推奨) ミッションスキル(推奨) Armormech Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds) Underworld Trading (for Underworld Metals) Armstech Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds) Investigation (for Researched Compounds) Artifice Archaeology (for Power Crystals, Color Crystals and Artifact Fragments) Treasure Hunting (for Gemstones) Biochem Bioanalysis (for Biochemical Samples and Compounds) Diplomacy (for Medical Supplies) Cybertech Scavenging (for Scavenged Metals and Compounds) Underworld Trading (for Underworld Metals) Synthweaving Archaeology (for Power Crystals, Color Crystals and Artifact Fragments) Underworld Trading (for Luxury Fabrics and Underworld Metals) Reverse Engineering(リバース・エンジニアリング) 自分の持つ生産スキル系統のアイテムはREすることが可能。 例:Biochem があればStim やImplunt をRE可能。 REすると、そのアイテムを生成するのに必要な素材を一部入手。 REすると一つ上のグレードのSchem(設計図)を覚えます。 ※確率15%~25%くらい。 グレードが上のアイテムは、元のアイテムに比べて性能が良い。(必要レベルは同じ。但し必要Crew Skill が付加される場合もある) ※緑枠アイテム → 青枠アイテム → 紫枠アイテム REで覚える設計図の種類 アイテムによって(Ear,Implunt,Armor,Weapon)RE時に多種類の設計図を覚えます。 例:作成した緑アイテム「Cosmic Mastery Adaptor」(Cunning+62,Endurance+50,Accuracy Rating+29,Critical Rating+25)をREすると →3種類の青アイテムの設計図を覚える事が可能。 「Redout Cosmic Mastery Adaptor(Defense Rating追加)」 「Critical Cosmic Mastery Adaptor(Critical Rating追加)」 「Overkill Cosmic Mastery Adaptor(Power追加)」 →青アイテムをREすると5種類の紫アイテムの設計図を覚えることが可能。 つまり全部で15種類の派生アイテムが作成可能。 既に青アイテム設計図を覚えていても、緑アイテムをREし続けることによって他の青アイテム設計図を覚えることが可能。紫アイテムも同様。 緑アイテムが初めから持つステータスも重複で強化可能。※上記例のアイテムの青アイテム「Critical Cosmic Mastery Adaptor」は更にCritical数値がアップする。 各派生アイテムで追加されるステータス Redoubt (+Defense) General (+Defense, +Presence) Veracity (+Defense, +Shield) Anti-Armor (+Defense, +Surge) Exactitude (+Defense, +Accuracy) ???? Critical (+Critical) Leadership (+Critical, +Presence) Tempest (+Critical, +Shield) Fervor (+Critical, +Accuracy) Endowment (+Critical, +Surge) Supremacy (+Critical, +Alacrity) Overkill (+Power) Vehemence (+Power, +Alacrity) Rampart (+Power, +Shield) Commander (+Power, +Presence) Expert (+Power, +Surge) Hawkeye (+Power, +Accuracy 大成功品 Critically Crafted 稀に大成功品ができます。 Exceptional・・・設計図やベンダーから覚えたBase Itemが大成功した場合。接尾語。 Advanced・・・作成した緑アイテムをREしたレシピから、青アイテムを作成し大成功した場合。接尾語。 Superior・・・作成した青アイテムをREしたレシピから、紫アイテムを作成した場合。※Superiorは大成功ではない。接尾語。 Master Crfated・・・作成した青アイテムをREしたレシピから、紫アイテムを作成し大成功した場合。Enhance MODスロット付き。接尾語。
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/474.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 33 35 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 技能カード(特殊能力)。スズメバチの毒針は、極めて強力な麻痺性の毒を持つ。この毒針に刺されたものは、瞬時に身体の自由を失い、場合によっては死に至ることもありうる。 効果 + クリックして表示 技能レベル 1 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 敏捷度・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 ±0 効果 Lv比2ダメージ(肉体) 直接入力2中毒(肉体) 直接入力2麻痺(肉体) キーコード なし 登場シナリオ モンスター図鑑+ 作者:書類の谷 タグ モンスター 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/375.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 13 09 (Wed) 画像 解説 効果 召喚獣 骸骨兵士 登場シナリオ 画像 解説 レベル7技能カード(呪文)。術者が携帯する人骨のかけらから、骨製のゴーレムを作り出す。骸骨兵士は、毒の塗り込まれた剣で術者の命令に従い敵を攻撃するだろ う。この魔法の使用にあたっては、知力と狡猾性が要求される。 効果 + クリックして表示 技能レベル 7 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 知力・狡猾性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 使用者 成功率修正値 +5 効果 召喚獣召喚(全)-骸骨兵士 キーコード 魔法 召喚 ゴーレム 召喚獣 骸骨兵士 魔術によってつくりだされた骨のゴーレム。毒の塗り込まれた剣で攻撃する。 + クリックして表示 使用回数 3 発声による発動 なし 身体的・精神的要素 知力・慎重性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法的物理属性 抵抗±0 抵抗属性 回避属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 ±0 効果 直接入力7ダメージ(全) 直接入力2中毒状態(肉体) キーコード 召喚獣 攻撃 中毒 遠距離攻撃 登場シナリオ 城砦都市キーレ 作者:ブイヨンスウプ タグ 召喚魔法 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/599.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 26 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル3技能カード(呪文)。味方一人に閃きを与え、技能カードを配布する。 対象が技能カードを所有しない、あるいは技能の使用残数が尽きている場合には効果を発揮しない。 効果 + クリックして表示 技能レベル 3 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 知力・慎重性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 味方・一体 成功率修正値 +5 効果 カード消去(全) カード配布-特殊技能(全)×3 キーコード 魔法 睡蓮の花 登場シナリオ 発展都市ラスーク(ver1.071) 主催者:ダワサ タグ 慎重性 知力 補助魔法 〔このページを編集〕