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RX-78GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 22400 450 M 12480 108 23 22 25 7 B - B - C ※専用機(孫権ガンダム)は別ページ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2800 12 0 2~4 BEAM射撃 85 5 フォールディングバズーカ 4500 20 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 940 ガーベラ・テトラ 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作2号機 3 900 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 3 1600 ガンダム試作3号機 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 900 ガンダム試作1号機 3 900 ガンダム試作2号機 3 900 ガーベラ・テトラ 6 2250 ガンダム試作3号機 備考 デンドロビウムの中の人。 本来は宇宙用高機動MSという設定のはずだが最近地形適性の個性は薄れつつある。バズーカを使うと地上でもオーキスが出てくる演出が。 一応バズーカ持ちなので1号機よりは火力はあるが、デンドロにするためのステップであることには変わりないか。 場合によっては孫権ガンダムにしたほうが鍛えやすいかもしれない。 フォールディングバズーカの演出は0083後期OPに同じ。たとえ地上でもオーキスが来てくれる。
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ZGMF-X23S セイバーガンダム 特徴 セイバーガンダム(MS) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34200 625 M 14200 150 26 29 29 7 B B B - C セイバーガンダム(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14200 150 26 29 29 9 A A - - - 武装 セイバーガンダム(MS) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヴァジュラ・ビームサーベル 3800 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 20mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 高エネルギービームライフル 3000 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 3000×2 32 0 4~6 貫通BEAM 65 5 セイバーガンダム(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビクウス76mmCIWS 1000 6 0 1~2 連射 105 25 スーパーフォルティスビーム砲 2500×2 28 0 3~5 貫通BEAM 65 5 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 3000×2 32 0 4~6 貫通BEAM 55 5 アビリティ セイバーガンダム(MS) 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けるとENを最大まで回復。 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 セイバーガンダム(MA) 名前 効果 備考 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 デュートリオンビーム受信機 「照射」コマンドを受けるとENを最大まで回復。 変形可能 変形可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 2190 ジャスティスガンダム 5 2480 カオスガンダム 5 2480 ガイアガンダム 5 2480 アビスガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1250 ガイアガンダム 3 1250 カオスガンダム 3 1250 アビスガンダム 4 1875 ジャスティスガンダム 備考 MSは遠近両立でMAは高移動適性の遠距離武装。 変形を駆使することで、遠距離からの切り込み、チャンスステップを使った長距離移動や支援といった事ができる器用な機体。終盤は高移動支援機としての利用が適格か。
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遠距離武器で止めを刺す場合は弾を一発消費する。 無駄弾を使いたくなければ、敵がダウンしたら素手や近距離武器に持ち替えて止めを刺すことを推奨します。 競技用ピストル 装弾数6 最も弱い銃。威力自体は素手と大差無いので、背後からの不意打ちに使うべき。 入手場所療養所(表)-West Solarium ショットガン 装弾数2 射程は短いが、近接時は強力。二発で大抵の雑魚をダウンさせる事が出来る。 他のゲームと違い、複数の敵を同時に攻撃する事は出来ないので注意。 入手場所療養所(裏)-Patient Belongings 軍用ピストル 装弾数8 競技用の上位版。威力、装弾数ともに向上しているが、やはり不意打ち用。 これという長所が無く、弾薬もあまり落ちていない。強力な武器も増えるので、空気になりがちな銃。 入手場所劇場(表)-Director Office 狩猟用ライフル 装弾数4 威力は近接ショットガンと同等だが射程距離が長く、距離による破壊力の減衰が無い。 入手場所劇場(裏)-2階最北の通路の突き当たり アサルトライフル 装弾数18 フルオート射撃が可能。反面、無駄撃ちするとあっというまに弾切れ。単発射撃も可能。リロードも早い。 1発の威力は並だが、1マガジンあたりの破壊力は全武器で最強。ボス戦にも効果的。 弾薬は市街地などに大量に落ちている。撃ちまくりたければ、可能な限り確保しておきたい。 入手場所市街地 -Andy s Books リディーマー 装弾数6 狩猟用ライフルと同等の威力を持ち、装弾数では上回る。ボス戦にも効果的。 入手場所モーテル(表)-108 アサルトライフル以外のリロードはメニュー画面で行うと良いです。 クリア特典 テスラ・ライフル 装弾数∞ 他のクリア特典同様、狂った性能を持つ銃。サイレントヒルをガンシューティングゲーに変えてしまう武器。 見た目より射程は長く、電撃のエフェクトよりも遙か遠くに届く。 入手法UFOエンドでクリアする。
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GF-13-001NHII マスターガンダム [部分編集] エキスパンション第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U BN015R 6-茶3 戦闘配備 強襲 (防御ステップ)[2]:このカードと交戦中の、キャラがセットされていない全ての敵軍ユニットは、ターン終了時まで*/±0/±0を得る。 (注:*が加えられた数値は、0として扱う) マスター系 MF 専用「マスター・アジア」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7] キャラがセットされていないユニットの格闘力を無効化できる、茶の大型ユニット。 他の6国力ユニットであるシナンジュやユニコーンガンダム(デストロイモード)と比較すると、1枚制限が無いにも拘らず7国力のウイングガンダムゼロに匹敵する戦闘力を持つ。 その上で戦闘配備に強襲持ちと、攻撃役として積極的に仕掛けて行く事ができる。 キャラがセットされてなければ格闘力を無効にできる為、戦闘ダメージで破壊する事は非常に難しい。 ロラン・セアックで防御を更に高めつつユニットを排除したり、ソシエ・ハイムで攻防共に出撃できる様にすると、戦闘では手が付けられなくなる。 フラット等による高機動対策も忘れずに行なえると尚良い。 しかし、あくまで戦闘一辺倒である事は否めない。 茶という色の性質上、除去に対する耐性は(EX01環境現在)キャラに依存する事が多く、キャラがセットされた自身より大型になったユニットを対処できなければ、タダの大型のユニットでしかない。 破壊に対してはチボデー・クロケットを、大型ユニットに対しては自信喪失等、フォローする手段は様々なので大事に維持したい。 [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U BN153S 6-茶3 1枚制限 戦闘配備 強襲 [1]:改装[マスター系] (○常駐):このカードは、部隊の先頭以外にいる敵軍ユニットの効果の対象にならない。 (戦闘フェイズ)[1]:このカードは、敵軍ユニット1枚につき、ターン終了時まで+2/±0/+2を得る。 マスター系 MF 専用「マスター・アジア」 茶-武 宇宙 地球 [7][0][7] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版は木下ともたけ、イラスト違いは森下直親である。 商品情報より。
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ガンダム試作3号機“ステイメン” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 066 RX-78GP03S 図鑑:ガンダム試作3号機“ステイメン”生産:ガンダム試作3号機・ステイメン兵器:Gステイメン ガンダム開発計画3-1 5000 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 41.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 14 12 - - ガンダム開発計画 ガンダム開発計画によって提案された試作型ガンダム3号機の開発を行う。 MSの汎用性とMAの攻撃力を兼ね備えた最強の機動兵器としての性能獲得を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 3850 資源 5500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 24 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 180 運動 52 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 装甲強化(ガンダム試作3号機・デンドロビウム)8700/13200 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 160 60 1-1 Fバズーカ 180 50 1-1 ビームサーベル 96 85 0-0 (隠し)ビームサーベル 45 90 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ガンダム試作3号機・デンドロビウムの中身。 射撃値の高いパイロットを乗せると2つの射撃武器を乱射してくれるので、値段の割りに攻撃力は高い。運動性や限界もそれなりに高くシールドも装備しているが、やはり耐久の低さが厳しく、運用する場合はスタックの中列以降に置かないとリスクが高い。ちなみに、この機体から改造でデンドロビウムにすると、普通に生産するよりも低コストかつ短期で作れる。それに加え、MA適性のないパイロットでもあらかじめステイメンに乗せておく事で、本来なら搭乗不可能なデンドロビウムに乗せられたりもする。
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LM314V21 V2ガンダム V2ガンダム パーツデータ LM314V24 V2アサルトガンダム V2アサルトガンダム パーツデータ LM314V23 V2バスターガンダム V2バスターガンダム パーツデータ LM314V23/24 V2アサルトバスターガンダム V2アサルトバスターガンダム パーツデータ LM314V21 V2ガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 格闘 飛行 光の翼 MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 V2ガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 10820 2 3330 0.55% 0.55% 105% Lv01 ロングライフルマスタリLv03 眼帯型センサー 頭部バルカン Lv★ 55250 4 17650 3% 3% 116% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 32480 1 10040 1.66% 1.66% 5330 Lv01 ミノフスキードライブ --- Lv★ 165750 3 51250 9% 9% 10450 MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 10820 2 3330 0.55% 0.55% 0% 10620 Lv01 サーベルマスタリ ビーム・サーベル Lv★ 55250 5 17650 3% 3% 5% 60930 MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 32480 2 10040 1.66% 1.66% 105% --- --- Lv★ 165750 4 51250 9% 9% 116% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 21650 2 2840 1.1% 1.1% 120% Lv01 光の翼Lv01 ミノフスキー・ドライブ --- Lv★ 110500 4 15100 6% 6% 146% MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ヴィクトリーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ V2アサルトガンダム --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- V2バスターガンダム --- --- --- ◯ ◯ LM314V24 V2アサルトガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 V2アサルトガンダム パーツデータ 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 19890 3 7070 1.36% 1.36% 0% 17980 Lv01 サーベルマスタリLv03 耐ビーム・コーティングLv01 リアクティブ・アーマー ビーム・サーベルIフィールド Lv★ 63500 5 23050 4.5% 4.5% 5% 615000 MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv03 耐ビーム・コーティングLv01 リアクティブ・アーマー Lv★ 65000 5 23500 4.5% 4.5% 6% 61500 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ヴェスバー Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv03 耐ビーム・コーティングLv01 リアクティブ・アーマー Lv★ 195000 3 81250 13.5% 13.5% 93% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 V2ガンダム --- --- ◯ ◯ --- V2アサルトバスターガンダム --- --- --- ◯ --- LM314V23 V2バスターガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 V2バスターガンダム パーツデータ 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % --- マイクロ・ミサイル・ポッド Lv★ 190500 4 80500 13.5% 13.5% 91% MG Lv01 % % % --- Lv★ 195000 4 81250 13.5% 13.5% 93% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? スプレー・ビーム・ポッドメガ・ビーム・キャノン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 光の翼Lv01 ミノフスキー・ドライブ Lv★ 130000 4 20125 9% 9% 105% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 V2ガンダム --- --- --- ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- LM314V23/24 V2アサルトバスターガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 V2アサルトバスターガンダム パーツデータ 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? ヴェスバーマイクロ・ミサイル・ポッド Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 % % % Lv03 耐ビーム・コーティング Lv01 リアクティブ・アーマー Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 V2アサルトガンダム --- --- --- ◯ --- --- --- --- --- --- ---
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GNW-20000 アルケーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41900 630 L 14810 152 28 28 32 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNバスターソード 4500 18 0 1~1 特殊格闘 100 5 GNバスターソードライフル 2900 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 GNファング 3500 20 0 2~7 特殊射撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 受けるダメージを30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1515 ガンダムスローネドライ 4 1530 ガンダムスローネアイン 4 1530 ガンダムスローネツヴァイ 開発先 Lv EXP 機体 2 630 GN-X 3 1260 ガンダムスローネツヴァイ 4 1890 エンプラス 備考 性能上はガンダムスローネツヴァイの強化版。近づけば高威力の特殊格闘、遠距離では射程7の特殊射撃と距離や相手を選ばない。燃費の良さもポイント。 優秀な機体ではあるが、GNフィールドがないこともあり、最上位機にはさすがに見劣りする。上を目指すならエンプラスからさらに開発を続けよう。 超強気以上でGNバスターソードの演出が変化するが、別に威力等に変化が出るわけではない。 性能的に似たような機体として、リグ・コンティオが挙げられる。大きな違いは、武装(特殊格闘か貫通BEAMか)、防御アビリティ(シールド防御可能かビームシールド防御可能か)、機体のサイズ(LかMか)の3点。
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正式名称:LM314V23 VICTORY TWO-BUSTER GUNDAM パイロット:ウッソ・エヴィン コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:○ V2ガンダム : ノーマル アサルト バスター アサルトバスター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 メガ・ビーム・キャノン 3 125 足を止めて単発ダウンビーム 射撃CS マイクロミサイルポッド 39~155 AB時CSと同性能 レバーN格闘CS ガンイージ 呼出 - 156 ガンイージが射撃 レバー入れ格闘CS Vガンダム・ヘキサ 呼出 - 97 Vガンダム・ヘキサが突撃 サブ射撃 メガ・ビーム・キャノン【照射】 1 19~227 発生の遅い爆風つきゲロビ レバーN特殊射撃 バスター解除 - - レバー左特殊射撃 アサルトに換装 - - レバー後特殊射撃 アサルトバスターに換装 100 - 弾数100時のみ使用可能 特殊格闘 スプレー・ビーム・ポッド 1 35~227 足を止めて拡散ビーム 後格闘 マイクロミサイルポッド分離 - 39~180 斜め下にミサイルポッドを投下 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 光の翼 NN 158 前格から特格派生でも出せる 前格闘 斬り上げ→回転薙ぎ払い 前N 136 ノーマル形態と同性能 派生 スプレービーム・ポッド 前N射 192~228 特格の弾数を消費 覚醒技 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 光の翼【防壁】 3ボタン同時押し 316/275/266 バリアを展開しながら体当たり 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】メガ・ビーム・キャノン 【射撃CS】マイクロミサイルポッド 【格闘CS】ガンイージ/Vガンダム・ヘキサ 呼出 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 【特殊射撃】ノーマル/アサルト/アサルトバスターに換装 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド 【後格闘】マイクロミサイルポッド分離 格闘【通常格闘】光の翼 【前格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い【前格射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド バーストアタック光の翼 コンボ コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/11/03 新規作成 解説 攻略 V2ガンダムが中・長距離射撃戦用のバスターパーツのみを装備した形態。右肩のメガ・ビーム・キャノンが最大の特徴で、戦艦のビームシールドをも突き破る。 他、左肩のスプレービームポッドや、各部ハードポイントに装着されたマイクロミサイルポッドによる面制圧にも長ける。 反面、近接での取り回しは悪く、接近戦では苦慮する場面も多く見られた。 Wiki内の略称はV2B。原作と同様に後衛能力に長けた砲撃特化として調整されている。 引っ掛けやすい単発ダウンのメインを主軸に横移動を牽制するミサイルばら撒きの射CS、発生に難があるが高火力照射のサブ、発生が良い拡散ビームの特格を持つ。 砲撃形態らしく赤ロックはV2では最も長いため開幕の牽制や後衛を担当する時、敵相方をダウンさせた後の援護には有効。 弾の質そのものは中々だが、全武装で足が止まる上に発生が遅い武装ばかりなので、気軽には使い難い。 3000コストとして、自衛択が薄いうえ単純にブースト不利を背負いやすい点で厳しさが否めない。 使いづらいから封印安定、と認識されやすいが、放置気味の際や後衛運用する際は無理にノーマルで距離調整をするよりこちらが輝く。 また、調整のためにガン下がりする時に使うだけでなく、相手が距離が遠いからと一旦目を離した隙を狙うと弾が刺さりやすくなる。 要所で活躍するのでちゃんと武装の性質は把握しておくこと。 とはいえ仮に放置されている場合にせよバスターで居続けるべき状況が少ないことは確か。他形態への換装は常に視野に入れて運用すること。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 射撃CS、格闘CS、サブ、特格、後格→特射 特射→後格 前作からの変更点 射撃CS ミサイルの誘導性能向上 サブ射撃 特射へのキャンセルルート追加 後格 弾数廃止(ただし前の物が残っている間は使用不可)、爆風縮小 ※全形態共通の変更点はV2ガンダムに記述 射撃武器 【メイン射撃】メガ・ビーム・キャノン [常時リロード 4.5秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -40%] 足を止めて右肩のキャノンからダウン属性のビームを撃つ。アサルトの調整により唯一単発でダウンを取れるメインとなった。 非強制ダウンで、当たり方次第ではここからの追撃も可能。 系統としてはガナザクやエクセリアのメインに近いが、そちらと違い発生面を含めて使い心地が固く、弾の性能もそこまで。 ダウンを取れるとはいえ自衛向きではなく、狙われている時は使いにくい。着地取りとカットに。 サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】マイクロミサイルポッド [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 0.4(0.3/0.1)*6][補正率 87%(-10%/-3%)*6] 両足を前に突き出す姿勢でミサイルを2発1セットで3セット、計6発放つ。 第47話のゲンガオゾ戦の再現。 1発につき弾頭25ダメージ(-10%)、爆風15ダメージ(-3%)。 時間差で撃ち出すため、キャンセルが速いと最初の1~2セットしか撃たないので注意。 標準的なBZ程度の大きさで、左右に少し膨らむ様な軌道で発射される。 高誘導でよく曲がるため、ロックを外す相手にはどんどん撃ち、引っ掛けたらメインで追撃する立ち回りが有効。 特射にキャンセル可能。 【格闘CS】ガンイージ/Vガンダム・ヘキサ 呼出 [チャージ時間 3秒] ノーマルの項目を参照。 本機は適正間合いであればあまり格闘ボタンを触らないため頼りやすい。 使う場合は基本的にはガンイージに牽制を任せ、本命のメインやサブを叩き込む布石にしたい。 バスターの性能上近寄られる前に換装すべきだが、ヘキサは近接自衛に強いので自衛しなければいけない状況では狙うのもあり。 【サブ射撃】メガ・ビーム・キャノン【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17(ビーム))/2.0(0.2*10(爆風))][補正率 32%(-4%*17(ビーム))/70%(-3%*10(爆風))] 「このっ!このっ!このっ!このぉっ!!」 足を止めて右肩のキャノンから照射ビームを放つ。 発生は遅いがとても太い。着弾点には爆風が発生する。 ビームは1ヒット19ダメージ。爆風は1ヒット9ダメージ。 SAのような低発生を補う手段が無いため、向かってくる敵には使いにくい。 今作から特射にキャンセルできるようになったので、A換装からMBSである程度は隙消しをカバーできるようになった。 主な用途は置きゲロビ。開幕や見られてない時に巻き込みを狙おう。 【特殊射撃】ノーマル/アサルト/アサルトバスターに換装 [特殊リロード 22秒/100][クールタイム 12秒][属性 換装][持続 18秒] 武装の装備・解除。 レバーNで武装をパージ レバー右でV2Aに換装 レバー左でV2Bに換装(他形態時のみ) レバー後でV2ABに換装(ゲージ100時のみ) バスター状態での左特射・ゲージが100に満たない際の後特射はポーズをとるだけ。 完全な隙なので暴発に注意。 【特殊格闘】スプレー・ビーム・ポッド [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0/1hit][補正率 -10%/1hit] 「悪いけど!」 足を止めて左肩から拡散ビームを発射する。 射程と銃口補正に難があるが発生と弾速は良い。拡散範囲はまあまあ。 特に射程はビームがサザビー等のものより手前で消失してしまうほど短い。 弾1発1発に判定があり、至近距離なら大ダメージが取れる。 ただし相手のサイズにも左右されるため、リターンは不安定。 本形態の機動力もあり追いには使えないが、近距離の引っ掛けにとても便利。 見せるだけでも誘導切り武装に対してのプレッシャーにはなるだろう。 とはいえこの形態での近距離戦はリスキーなため、これに頼るより先に換装するかの判断はしっかりと。 特射にキャンセルが可能。 【後格闘】マイクロミサイルポッド分離 [属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 1.0/1.0*5][補正率 -20%/-10%*5] 「おのれ!」 やや後ろに飛び退いて、斜め下にマイクロミサイルポッドを分離、爆破する。 射撃CS同様に第47話ゲンガオゾ戦の再現。 弾数制限はないが、前の物が残っている間の再入力は受け付けない。 分離直後でもCSは問題なく使用可能で、CSCしても分離したポッドが消えることはない。 爆風は2つ発生するが、範囲は小さい。自機にも判定あり。 左右にズレる(右側がやや手前?)小規模な爆風だが、今作から真ん中に爆風の抜けがある為、空中での自爆が殆どできなくなった。(方法がわかり次第、追記お願いします) 主に接近してくる敵機の迎撃、起き攻め、ダウンするために爆風で自爆する形で使う事になる。 弾頭85ダメージ、爆風は1ヒット39ダメージ。 弾頭から直撃すると180ダメージ。爆風のみでも159ダメージで強制ダウン。 地上で自爆する場合は、機雷を出した後にBDして爆風の中に入るのが主な方法となる。 成功すると40前後のダメージで強制ダウンするため、上手く使えば相手の覚醒等による被害を安く済ませる事が可能。 特射にキャンセルが可能。 換装を挟んでから自爆するとバスター状態でのダウンを防げる。 格闘 【通常格闘】光の翼 A形態と同じく2段までしか出せない。 メインや特格で追撃すればリターンはそれなりだが、どちらも足を止めるため常用は難しい。 本形態は遠距離からの砲撃戦を主とすることもあり、極力これに頼らない立ち回りを考えたい。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 光の翼 89(75%) 19(-5%)*5 1.5 0.3*5 ダウン ┗2段目 158(55%) 20(-4%)*5 3.0 0.3*5 ダウン 【前格闘】斬り上げ→回転薙ぎ払い A形態と同様の2段格闘。 この形態では特格派生のほか、2段目から射撃派生が可能。 【前格射撃派生】スプレー・ビーム・ポッド 足を止めて拡散ビーム発射。 使用時に特格の弾を消費。性能も特格と同様。 自然と密着撃ちができるため手早く大ダメージが取れるが、ダメージは敵のサイズや当てた状況によって大きくブレる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 136(64%) 95(-16%) ダウン ┗射撃派生 SBP 192~228(-%) 35(-10%)*9~18 ダウン バーストアタック 光の翼 「おまえたちなんかー!」 A形態と同モーション同性能。 詳しくはそちらを参照。 本形態では積極的な接近戦はできないため、敵の押しつけに対抗するための手段として使うことになる。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 200(144) ()はダウン追撃時のダメージ CS≫メイン 146~172 CSのヒット数でダメージ変動 ??? N格始動 N メイン≫メイン 227 不安定 NN メイン 227 NN 前射 309 射撃派生の当たり方でダメージ変動 前格始動 前N 前N 215 基本。繋ぎは前ステップ。 前N 前射 273 繋ぎは同上。不安定だが格闘機のフルコン並の威力 前→特格N メイン 223 どうしてもダメージを水増ししたいなら ??? 覚醒中 S/E,L/M サブ 264/240/255 覚醒中も強制ダウン コメント欄 名前 コメント
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■剣士もガンナーも、基本は同じ ガンナーだからといって、基本的な立ち回りは剣士と同じす。モンスターの攻撃を避けて隙を見て、銃弾もしくは矢を叩き込んでいきましょう。 ただし、ガンナーは防御力が低いので、一回のダメージが致命傷になりやすいです。回避をなるべく優先した立ち回りを心がけましょう。 ■間合いを制するものがガンナーを制す 遠距離攻撃が出来るといって、なるべくモンスターから離れて攻撃してても、有効なダメージは与えられません。使える弾や矢の種類によって、最大威力を発揮する距離は違います。適切な距離を保ってモンスターに攻撃を加えましょう。 技術だけではなく知識も養おう! ボウガンや弓は他の近接武器に比べ、攻撃力が低いです。そのため、弱点を的確に狙っていかないと討伐するまで時間がかかる事がよくあります。じ
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GW-9800-B ガンダムエアマスター・バースト 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31300 625 M 14340 154 27 26 34 7 B A C - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヘッドバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% バスターライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ブースタービームキャノン 4900 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムエアマスター 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 Gファルコン 2 ガンダムエアマスター 4 ガンダムベルフェゴール 4 ガンダムDX 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D5月はいつもそこにある オーバーインパクト 備考 登場作品『機動新世紀ガンダムX』 エアマスターの改修機で、ショルダーミサイルを廃しブースタービームキャノンに変わっている。それ以外は据え置きで機体性能が向上。 過去作では多段武装による脅威の火力が売りだったのだが多段武装廃止により大幅に火力ダウン。 とはいえ4900の貫通BEAMがあるので火力自体はそこそこある。また何故か最強武器のノーズビームキャノンは削除されてしまった。 BEAM兵器メインなのでビームジェネレーター系と好相性。 Gファルコンが存在するものの、原作と違って合体することはできない。 設計できないため、唯一の開発ルートのエアマスターか、交換による入手しかない。 生産登録はされないが、ワールドツアーD-5で捕獲可能。