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アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 ガンダム 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 418025 21 6441 17 4218 420 215 290 1年戦争ではアムロ・レイが乗り、数々の伝説を作り上げた伝説の機体。 初期から全ての能力がバランス良く高レベルで纏まっている良機。 スーパー・ナパームを除いた5つの武装はそれぞれ突筆した長所があり、使い道によって武装例及び能力値が大きく変わる。それぞれの武装例に長所と短所があり、ゲームバランスを楽しませてくれる。 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 0% 5% 0% 0% 326 563 392 マイナス補正になる地形が無い為、何処に出しても安定した戦果を出せる。 逆にプラス補正も少ないので○○戦闘技術等で補う必要がある。 装備可能兵器 武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 中 頭部バルカン砲+A4 +474 +510 +193 +532 0 +191 中 ハイパー・バズーカ+S +130 +545 +542 +280 +135 0 中 ビーム・ライフル+S +116 +696 +491 0 +175 0 中 スーパー・ナパーム+5 +292 +473 +302 0 +151 0 プレイヤー機としてみた場合、 索敵が武装で伸びないため、平凡なMSとして終始している印象がある。 結果高いランクと操縦性が気になるためあまり使えないという評価を付けざるをえない。 僚機としてみた場合、 強力な中距離を所持し、素の遠距離攻撃力が高いお陰でオールレンジに対応することが可能。 更に同じオールレンジ攻撃機であるガンキャノンと違って地域補正に穴が無い上に、装甲・防御が近~中距離としてふさわしい値である事も好印象。 ただ、特別機体と言う事で売却出来ないため、痛んで耐久値が減ったガンダムを売り払って新品にするという事が出来ないことに注意。 Lv45くらいになったリョウコやノブトシを乗せてあげたい。 テツオは近距離が得意なので陸ガンやプロトタイプの方が合っている。 因みに1機しか持てないが、そっくりな性能のG3が存在するので複数運用したい時でもあまり気にする必要はない。 武装例1 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 ハイパー・バズーカ+S -- -- +542 +280 +135 0 装備合計 1131 1259 934 4800 525 290 各レンジ最高威力の装備を施したセッティングで、僚機としては最強に近い性能を誇る。 3レンジ合計の攻撃力は3300を超える上、3種とも全てが高火力を誇る。 ガンキャノンと違い耐久力や防御力もかなり高くなるので安定した戦績が残せるだろう。 武装例2 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 装備合計 1131 1259 396 5526 591 290 参考:中ハイバズ+S 1131 1108 396 5806 551 290 近中主体で遠にシールドを持たせる武装。高水準の近、中距離攻撃力を損なう事無くかなりの防御力と装甲を得ることが可能だ。 ただ、この武装例を実行するなら、近距離と中距離が更に高いG3ガンダムの方が良いかも? 武装例3 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 頭部バルカン砲+A4 -- -- +193 +532 0 +191 装備合計 1131 1259 585 5052 390 481 プレイヤー機として近・中攻撃で読みながら戦闘する武装形態。 索敵不足をバルカン砲で補ってみる形。それでも足りない感は否めない。 カスタムは防御、索敵、近・中攻撃力を主にしていくといいだろう。 武装例4 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 頭部バルカン砲+A4 +474 -- -- +532 0 +191 中 ハイパー・バズーカ+S -- +545 -- +280 +135 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 装備合計 800 1108 396 6036 551 481 参考:中ビームライフル+S 800 1259 396 5756 591 481 装甲重視型。 特にノブトシを乗せる時に一考の余地がある武装。ノブトシを乗せる事を前提に考えると、得意分野である中距離と装甲を最高値にしてくれ、長所を一番伸ばす事が出来る。もともと中距離を振るう確率が一番高いので、近遠の下落はあまり気にならない。中をビームライフルにするかハイパーバズーカにするかで迷ってしまう。 武装例5 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ガンダム 326 563 392 4218 215 290 近 シールド+5 +40 -- -- +1006 +201 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- 0 +175 0 遠 ハイパー・バズーカ+S -- -- +542 +280 +135 0 装備合計 366 1259 934 5504 726 290 防御重視型。 特にリョウコを乗せる時に一考の余地がある武装。リョウコを乗せる事を前提に考えると、近距離攻撃力を犠牲にするが得意の中距離は高いので、防御技術と相乗して、掃射や中距離強打による一撃を狙いながら高い防御・装甲を維持する最高の武装となる。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:34.5) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 総カスタムPt 1 42 2337 54 2756 55 2791 オススメは攻撃系スキル+○○戦闘技術+索敵技術。 索敵技術を外せば○距離攻撃技術も相まって十分戦力になりそうなのだが…。 ガンダムは基本性能もさることながら、カスタムポイントが驚異的に高く、フル改造すれば恐るべき能力値の機体になるのだが、カスタム費用も400万P以上という恐るべき額になる上、例えフルカスタムできたとしてもその10数分の1以下のコストのザクIIやザクキャノンに耐久値を削られていく現状ではカスタム費用相応の活躍はほぼムリであろう。掃射を習得したリョウコやノブトシ向けの僚機として用いるのが一番有効でコストパフォーマンスの高い運用法かも。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/874.html
合体四天王 グランドマスターガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 103700 1060 XL 27600 198 40 40 25 5 A - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ダークネスフィンガー 5000 24 30 1~2 必殺技 80% 10% 獅王争覇 6500 30 0 2~3 特殊格闘 75% 5% 笑微江湖 5000 24 0 3~5 BEAM拡散 90% 10% 天剣絶刀 5000 24 0 4~7 特殊射撃 85% 5% デスボール 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% HP ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する 開発元 開発元 7 ガンダムヘブンズソード 6 グランドガンダム 7 ウォルターガンダム 6 マスターガンダム 5 デビルガンダムJr. 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ウォルターガンダム 2 ガンダムヘブンズソード 3 マスターガンダム 3 グランドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ウルべが搭乗したデビルガンダム四天王全部乗せ機体。 移動5と鈍速だが、XLサイズゆえの大きさと天剣絶刀の最大射程7である程度はカバーできる。それでも気になるならブースター系OPを付けよう。 射程2~7までが特殊攻撃のため、防御アビリティの影響は受けづらい。 残った射程1も必殺技なので防がれづらいが、MP消費を強いられるのでできれば接近戦は回避したいところ。 全ての武装の威力が5000以上と高火力だが、それだけにEN消費も全般的に高め。
https://w.atwiki.jp/battlecry/pages/63.html
片手 両手 遠距離 杖 遠距離武器共通の制限として 盾を装備できない(※ただし、PISTOLは盾の装備が可能) 名前 コスト Def 斬 打 刺 爆 炎 氷 毒 雷 闇 聖 Range 詠唱 リロード 斬 打 刺 爆 炎 氷 毒 雷 闇 聖 効果 LONG BOW 9 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 25 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - SHORT BOW 8 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 20 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - MUSKET 14 0 0 0 0 8 0 0 0 0 0 0 30 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - PISTOL 9 0 0 0 0 6 0 0 0 0 0 0 20 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 盾の装備が可能 COMPOSITE BOW 7 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 25 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - LIGHTNING BOW 14 0 0 0 2 0 0 0 0 2 0 0 25 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - POISON BOW 11 0 0 0 2 0 0 0 2 0 0 0 20 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - SHRAPNEL MUSKET 17 0 0 0 0 6 0 0 6 0 0 0 15 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - BOOM STICK 17 0 0 0 0 8 4 0 0 0 0 0 15 0 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - FIRE BOW 11 0 0 0 2 0 2 0 0 0 0 0 20 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - WAR BOW 18 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 25 0 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - RHIGAR A BOW 70 0 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0 46 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4337.html
「足を踏ん張り、腰を入れんかァ!! そんなことでは悪党のわし一人倒せんぞ、この馬鹿弟子がぁぁ!!!」 型式番号:GF13-001NHII 頭頂高:16.7m 本体重量:7.2t 装甲材質:ガンダリウム合金、スーパーセラミック複合材、レアメタル・ハイブリッド多層材、DG細胞 所属:ネオホンコン 武装/技:マスタークロス、ダークネスフィンガー、ダークネスショット、ウイングシールド 十二王方牌大車併、超級覇王電影弾、掃山笑紅塵、石破天驚拳、他 (HGFC 1/144 マスターガンダム&風雲再起 説明書より引用) 『機動武闘伝Gガンダム』に登場するネオホンコン代表のMF(モビルファイター)。 搭乗するガンダムファイターは先代のキング・オブ・ハートである東方不敗マスター・アジア。 第13回ガンダムファイト(以下GF)に登録されているネオホンコンの二番目の機体であり (GF国際条約にて、一回のみであるが機体の乗り換えが認められている)、 「001」は前回(第12回)のGFでのネオホンコン代表の順位、つまり優勝した事を示す。 手続き上は、マスター・アジアはクーロンガンダムからマスターガンダムに乗り換えた事になっているが、 一般的にはクーロンガンダムがDG細胞によって変異して誕生したものがマスターガンダムだと言われている。 ただし、本機のシルエットはどちらかと言えばマスター・アジアがシャッフル同盟に所属していた際に搭乗していた機体、 「シャッフルハート」に似ているため、こちらとも何らかの関わりがあるのかもしれない。 あるいはマスターガンダムとクーロンガンダムは無関係で、単にマスターガンダムがクーロンガンダムに擬態していただけという説もある。 東京の旧新宿シティーにて初めて姿を現わし、彼の弟子であるドモン・カッシュを始めとする新生シャッフル同盟の前に 何度も立ちはだかり、その圧倒的な実力や各種の奥義により視聴者に強烈な印象を残した。 ギアナ高地にてドモンと対決した際は、真のスーパーモードに目覚めたドモンのシャイニングガンダムに敗れるも、 DG細胞の力により機体を修復。 一方のシャイニングガンダムはエネルギーは尽き、後継機としてドモンの元に到着したゴッドガンダムも動かなかったが、 シャイニングガンダムのデータをゴッドガンダムへ移植し終えると、「お前と遊んでる暇は無いッ!!」と一蹴され爆散。 ……したと思ったら、次の回にも平然と登場。 「わしはこうしてここにおる。何の不思議があろうか!」 うん、師匠ならしょうがない。 ネオホンコンでの決勝ラウンドではシード選手のため、マスターガンダムの出番は少ない。 最終的には決戦の舞台となったランタオ島でドモンの駆けるゴッドガンダムと一騎打ちを行い、 ドモンの放った「石破天驚ゴッドフィンガー」の前に敗れる。 なお、コロニーデビルガンダム内で登場したグランドマスターガンダムはDG細胞の力により新しく作り直された機体で、 マスターガンダムらデビルガンダム四天王を修復したわけではない。 本編以外では、 ガチャポンのフィギュアを基にした漫画『フルカラー劇場』では最強候補の一角として数えられる一方、 『SDガンダム外伝』では、黒幕の「暗黒卿マスターガンダム」として登場。 スペリオルドラゴンの亡骸からデビルガンダムがモチーフの「暗黒神デビルスペリオル」を生み出した。 『SD戦国伝超機動大将軍編』では「魔星大将軍」として登場。 こちらもガチの悪役で、天鎧王と合体してデビルガンダムそのものになる。小悪党呼ばわりされたけど (あんまり知られていないが、 『SD』戦国伝においては死後に自身を見つめ直して改心したという設定がある。 さらに武神機羅鋼編では普通に悪役として復活したが) 『SDガンダム ムシャジェネレーション』ではただでさえ異様な強さだったのが、 東方不敗の乗る一体を倒したら、更に強い無人機の武者マスターガンダムの大群が現れ、 緋色と射亜を愕然とさせた。 『三国志』の世界観を基にした『SDガンダム三国伝』では、 他の四天王共々パワーアップした主要キャラに新必殺技で倒されるかませ要員と化す、 『SDガンダムフォース』では「爆覇丸」として登場するも、いわゆる「中ボス」扱いとなっている等、 扱いにかなりの落差が生じている。 なお『三国伝』のアニメ版では、本編におけるパイロット(の中の人)が袁紹バウを演じている。 余談だが、マスターガンダムの後頭部の角は『鉄人28号』のブラックオックスがイメージ元だとか。 監督が横山光輝作品大好きだから仕方がない(『スーパー横山大戦ジャイアントロボ 地球が制止する日』『2004年版鉄人28号』の監督も務めている)。 またマントが展開して背部ウイングになる変形機構が印象的であるが、プラモデル化するにあたりこの機構の際現に設計担当者が悩んでいたところ、 デザイナーのカトキハジメ氏が「こうしたら変形できますよ」と図案を描き、それを基に設計したら難なく変形できた、なんて逸話もある。 氏のデザイン能力の高さを窺わせるエピソードであり、後にカトキ氏がガンプラ設計に携わる切っ掛けになったとも言われている。 + 『Gジェネ』では… 『Gジェネレーション』シリーズでは、はっきりきっぱりとゴッドガンダムより使いやすい。 ゴッドもマスターも基本は格闘戦に特化した性能なのだが、 特化し過ぎて射撃武器が「マシンキャノン」だけ(ぶっちゃけかなり弱い武器。最大射程3)のゴッドガンダムとは違い、 そこそこの火力を持つ「ダークネスショット」(最大射程4)があるため、多少距離が空いてもそれなりに戦える。 …それどころか、ウォーズにおいてはハイパーモードともなると、このダークネスショットが「十二王方牌大車併」に変化し、 攻撃力6000になってしまう。ここまで来ると単純な格闘専門の機体とは言い難い (ツインバスターライフルやハイメガキャノンと同値。コロニーでも破壊するつもりだろうか)。 え?ゴッドガンダム?ハイパーモードになってもマシンキャノンのままですが、何か? しかし、『OVER WORLD』にてハイパーモードが奪われてしまい、スペックがゴッドガンダムと全く同じになってしまった。 ……ハイパーモード削除の煽りを受けて、デッドリーウェイブと十二王方牌大車併がいつでも使えるようになったが。 い、一応攻撃力は下げられたんだよ?特殊属性もOPパーツで攻撃力上げれるようになったけど。 また、スタッフの愛故か、『F』ではゴッドガンダムとの石破天驚拳の撃ち合いをムービーで再現(デビルガンダムとの最終決戦はムービーじゃないのに)、 『NEO』では『ガンダムW』のGチームを一人で相手取った挙句、ツインバスターライフルをダークネスフィンガーで相殺するムービーが存在する。 ……ドモンはムービーが用意されてないのに。 戦闘アニメも力が入れられており、『Wars』におけるハイパーモード時の「格闘」は攻撃力だけを見ると、 同機体の武器の中では最弱の攻撃力なのだが、一通り敵をフルボッコした後に暗転した画面でポーズを決めて、 東西南北中央不敗SUPER ASIAの文字が出てきて爆発という演出。 大切な事なのでもう一度言うが、マスターガンダムの最弱武器である。 一方で、デビルガンダム四天王中、唯一DG細胞(HP・ENが毎ターン自動回復する)を持っていない。 師匠がDG細胞を制御しているからだろうか?まぁ、確かにこれでDG細胞まであったら凶悪過ぎである。 …などと言ってたら、『OVER WORLD』で追加されてしまった。 ちなみに、恐ろしい事にデビルガンダム四天王はマスター以外もWARSではビーム×8を持つウォルター、 通常射撃×8を持つヘブンズソードとグランド以外は皆優秀である。 クセがあり過ぎるシャッフル同盟も少しは見習ってほしい…と溜息をつくプレイヤーもいたであろう。 流石に『WORLD』以降弱体化したけど + 『スパロボ』では… 『スーパーロボット大戦』シリーズでは師匠と共に様々な作品に登場している。 自軍キャラで使えるようになるにはGガンダム系のルートを通らなければいけない事が多く、 そのために別の隠しキャラを諦めなければならない。 というか、隠しキャラとしては厳しい条件を取られている事が多い。 例えば『IMPACT』ではドモン以外で東方不敗を倒す事という原作ファンでは知らないと絶対に満たせない、 原作ファンじゃなくても勘違いするであろう条件だった事や、地上ルートの分岐でバイストン・ウェルを通る形だとフラグが折れてしまう。 しかし、仲間にしてしまえば一騎当千。ゴッドガンダムとドモンを超える性能でバッタバッタと薙ぎ倒してくれる。 ちなみに『スーパーロボット大戦R』では、「クーロンガンダムがDG細胞によって変化したもの」ではなく、 「東方不敗が過去乗っていたマスターガンダムを参考にした新しいモビルファイター」という設定なので、 設定上は性能がダウンしている。まあ、仲間にする条件簡単だしね。 + 『ガンダムVS.』シリーズでは… 初登場は『ガンダムVS.ガンダム』。コストは2000。 原作通りの格闘機体で、射撃は貧弱だが機動力が非常に高い。 超級覇王電影弾・石破天驚拳・ダークネスフィンガーなど原作で見せた必殺技は一通り網羅している他、 発生は遅く使い所は皆無の魅せ技ではあるが、「酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ」も可能。 だが最大の特徴は、小さなマスターガンダムの分身を出現させ、相手に取り付かせる「十二王方牌大車併」。 分身は相手に向かっていったあと、相手を包囲するように位置取るので回避が難しく、 ヒットする度に相手をよろけさせつつ、相手の機動力をダウンさせる。 さらに相手に取り付いた後にマスター側が「帰山笑紅塵」を発動させる事で相手を即時スタンさせてしまう事が可能で、 使用はローリスクだがリターンは大きいという、地味ながら壊れた技に仕上がっている。 格闘も高性能で、特にステップから繰り出すステ格闘は攻撃範囲と発生のどちらにも優れる超性能。 とっさに出しにくいというデメリットはあるものの、飛び蹴り連打を繰り出すブーストダッシュ格闘もかなり胡散臭い性能であり、 よしんば格闘に強い相手であっても、発生が速いモビルアシスト「デスアーミー」からローリスクでコンボ始動する事も出来るため、 近距離においては死角の無い性能と言っても過言ではない。 コスト的に最大火力はゴッドガンダムに及ばないものの、体力が減ると原作通り強力な根性補正「明鏡止水」が発動。 このときは、コストからは考えられない高火力を発揮する事が出来る。 問題は、この性能ながらコスト2000である事。 即ちこのゲームの花形であるコスト3000、もっと言えばフリーダムガンダムとコンビが組める。 このためゲームを支配する強キャラ7機「1バグ6強」の一名に数えられ、稼働終了までその立ち位置は譲らなかった。 続編の『NEXT』にも登場。ゴッド同様幾分か前作の超性能が抑えられ、 新システムのNEXTダッシュによって、どの機体も撃てる弾の量が増えた本作においては格闘機というカテゴリ自体辛い感はあるものの、 優れた機動性やアシストのデスアーミー、格闘性能、そして「明鏡止水」からの爆発力などの強みは健在であり、 カジュアルな対戦の場では一定の人気をキープし続けた。 モデルチェンジした続編『EXTREAM VS.』にも参戦。タイムリリース機体第1弾ではあるが、 稼働当初よりGガンダム機体のデモムービーで堂々と登場していたため、誰もが参戦を予期していた。少しは隠れろと…。 (まあ、プロヴィデンスガンダムやキュベレイマークIIも隠れていなかったが) 本作ではなんと、コスト2500枠に下がったゴッドガンダムを差し置いて最高コストの3000枠に。 性能はゴッドガンダムが相手の格闘を潰したりするのが得意な格闘メタだったのに対し、 マスターは各種射撃が格闘を当てるためのものであり、純粋な格闘機体であった。 ゴッド同様にダークネスショットなど射撃武器を獲得した他、3000上位の耐久力、優秀な各種格闘、全機体中トップクラスのブースト持続など、 コスト3000に相応しい高性能を誇る。 中でも優秀なのはチャージショットで使用出来る石破天驚拳と各種サブ射撃、そして前格闘で繰り出す飛び蹴り。 石破天驚拳は貯め続ける事で性能がパワーアップしていくのだが、最大チャージ時には格闘機らしからぬ、 誘導と弾体の大きさとなり、中距離からの強力な牽制、そして接近戦の布石として活躍する。 サブ射撃はマスタークロスを伸ばして相手を捕らえ、レバーを入れる事で左右への薙ぎ払いになる。 どちらも発生が速く、前格闘と合わせてマスターを「白兵戦最強」と言わしめる原因となっている。 そして肝心の前格闘だが、これは単発の突進技で、踏み込み中は喰らい判定が縮小されるという特性を持つ。 迎撃のビームライフル程度は角度にもよるが容易くすり抜け、そこからコンボを繋いでいくさまは正に悪夢。 おまけに格闘が当たった後は十二王方牌をダウン追い討ちで相手に付けるコンボ(通称ハエコン)を使えば、 復帰後に帰山笑紅塵でスタンさせる事が出来るので、相方に助けてもらうかスパアマで耐えるか覚醒抜けをしない限りフルコンがほぼ確定。 さらに覚醒中はお馴染みの明鏡止水状態になり、火力が約1.3倍に上昇、耐久力も高いため安定して覚醒を3回使え、 上記のハエコンを使えばコスト2500以下のほとんどの機体を無傷の状態から蒸発させる事が出来た。 …と、バランス調整を怠ったのか、はたまたスタッフにファンでもいたのか、 格闘機最強どころか一強状態とまで言われるほどの壊れ性能だった。 …しかし、後のアップデートにて大きく弱体化し、ようやくまともな調整がなされた。 このアップデートで、ダウン追い打ちを利用したハエコンも使用不能となった。 が、相変わらず格闘性能はトップクラスで純格闘機のため相性の影響を非常に受けやすいなどの欠点はあるものの、 ハマった時の爆発力などは健在なため現在は3000コストの中では中堅上位ぐらいの評価を受けている。 またハエコンも新たなパターンが発見され、狙えるチャンスは大幅に減ったものの健在。 ちなみに上記アップデートの更に前のアップデート前(登場当時)は更に酷かった。 特に石破天驚拳最大チャージがシールドガードをする以外では回避が非常に困難なレベルの超誘導と超巨大判定で、 さらに相手が撃った射撃を掻き消しながら進んでいくため、シールドガードをしてもその硬直中に、 天驚拳を盾にしながらブーストをほとんど消費しないダークネスフィンガーで、ローリスクかつブーストをほとんど消費せずに接近可能。 しかも、その威力も全射撃中でトップクラスで下手な格闘ワンコンボ並みの威力があり、赤ロック距離も万能機並みに長かったため、 中距離で取り敢えずこれを撃っているだけで十分に勝てる超性能だった。 そこに上記にある判定のおかしい各種格闘や最高クラスの機体性能が組み合わさった結果、 射撃戦でも不利が付かない純格闘機という意味不明なレベルに。 2対2が基本であるこのゲームで(しかも初心者~上級者まで総括したランキングで)勝率60%越えという異常さを発揮していた。 かつては60%越えは歴代唯一の例であったが、2023年遂にキマリストルーパーがこの頂に到達し、 新たなる時代の幕開けとゲームバランスの崩壊を予感させるものとなった。 単純な強さ以外でも、 十二王方牌大車併命中時、相手を永遠に黄色ロック(つまりは勝負から除外してしまう)状態にするバグ ただでさえ強い最大チャージ天驚拳をある条件下で連射可能にするバグ など、バグの塊でもあった。師匠、自重してください*1。 それだけに留まらずその時代は格闘拒否で名を馳せた∀ガンダムがコスト1000にすら劣りかねない低性能だったり、 プレイヤーがまだ前作NEXTの間隔が抜けきらずBDで回避したり射撃戦を挑んだりとマスターが有利になりやすい動きが主体だったこともあり、 周りの環境にも愛されマスターの強さを際立たせていた。 なお、この時のマスターが歴代最強クラスの壊れと言う人もいるのだが、当時は各種キャンセルのルートが全機体乏しかったり、 誘導切りをしながら攻撃をするような機体がいなかったからこその強みであり、実は現在のマスターの方が持っている武装や使い勝手の良さは圧倒的に上。 この辺りは長く続くシリーズでのインフレが進んでいった結果である。 また、当時の壊れ内容の筆頭で言われるものも、 赤ロック範囲が射撃機並みと異様に長い→現在よりも1ランク上の初代やνガンダム程度で当時の射撃機の6~7割位の長さしかない 天驚拳は超誘導→鈍足機以外は横BDからの慣性ジャンプで十分回避可能で足の速い機体はBD連打で回避可能、発動前の隙も甚大で潰される危険性が大きい ダークネスフィンガーはブーストゲージ消費無し→伸び部分に無いだけで振りかぶる部分にはある 前格闘は無敵→判定が腰から下にのみだがしっかりとあり、大きめの照射や実弾には引っ掛かる ……と、事実とは異なる語られ方をしているために強さを誤認しやすくなっており、 また空中ではステップが5回しか出来ないほど燃費が悪い、天驚拳以外で中距離への攻撃手段が皆無といった弱点もあるので、 強い事は確かだが、突出し切ったのは当時のプレイヤー全体のレベルが未熟であった事が一番の要因である。 覚醒技は超級覇王電影弾・大激突。ゴッドガンダムとの最終決戦中に起きた、ドモンとマスターの顔の入ったアレ。 本機体の欠点としては2000相当とまで言われる程のコンボ火力の低さが上げられる (N格闘を使用した高火力コンボもあるがコンボ時間が長くカットされやすいためまず狙えない)。 ただし覚醒が攻撃力1.2倍の明鏡止水、火力についてはそれで一線級となっており弱点としてはやや弱い。 『FULL BOOST』にも引き続き参戦。 大きな変更点はアシストとして風雲再起が追加されたぐらいで、使い勝手はほとんど前作と変わらない。 風雲再起は相手に突撃して跳ね上げる攻撃を行い、誘導が良好で扱いやすく、リロードもされる良性能アシストである。 …と、機体自体は前作から据え置きの性能なのだが本作ではシステム面で逆風を受けており、 覚醒が貯まりにくくなり一試合3回の覚醒がまず不可能になり爆発力低下、 フワステ強化により攻撃が避けられやすくなり、移動撃ち可射撃を持たないため、本機はフワステの恩恵が薄い等々、相対的に弱体化している。 システム面で逆風を受けている状況にも拘らず、2012年5月29日のアップデートでは強キャラでもないのに何故か弱体化。 低い火力を更に落とされる(主力技であるNサブと前格闘の補正率が悪化して横格も威力ダウン)、 風雲再起の弱体化など様々な面で弱体化を余儀なくされ、 各地の使い手からは原作の台詞をもじり「この機体も哀れよな…」と嘆き悲しまれた。 これは流石にまずかったと反省したのか、その半年後のアップデートにてついに強化調整がなされた。遅ぇよ 特射が最初から装填済みといううれしい調整の他、弱体化した補正も緩和された 現環境におけるウイングガンダムゼロ・リボーンズガンダム・ジオング・バンシィ等の強機体が、 軒並み格闘に対し強い迎撃能力を持つためガチ環境では厳しめ。 相手が迎撃、カット性能を両立してると相方に高い技術性能が無いと絶望的な状況になる事も。 上が例外なだけで依然師匠を単独で捌ける機体は少なくタイマンは強い方である。 不利要素が多く安定しないものの、白兵戦における択の多さから来る低コスト狩り性能、覚醒時の爆発力などから固定では中堅ぐらいの評価。 その極端さ故に、人によって評価が変わりやすい。 『マキシブースト』にも続投参戦。大きく性能の変更はなく、前作と同じ感覚で使用出来る。 顕著な変更点として、新武装としてデビルガンダム四天王のガンダムヘブンズソードを召喚し、突撃させる技が追加された。 ヘブンズソードは相手に近付き、連続ヒットするキックの乱打で敵を攻撃する。 『マキシブーストON』では、格闘がフルモデルチェンジしたゴッドガンダムと違い、新技はクロスを振り下ろす前サブ射撃が追加された程度。 環境そのものが格闘機に厳しい事から、上位の機体には厳しい戦いを強いられる事も多いものの、 未だ近距離での3000格闘機らしい圧力は健在であり、少なくとも弟子のような悲しい評価はさほど聞かれない。 + コンパチヒーローシリーズでは… SFCの『グレイトバトルV』のボスキャラの一人として初参戦。 西部劇風の世界観に合わせ、ノーマルモード時の姿がポンチョを羽織っているかの様にアレンジされているのが特徴。 なお、本作ではゴッドガンダムとは師弟ではなく幼馴染という設定だった。 ダンジョンRPG『ロストヒーローズ』では、敵組織リジェスの幹部の1人として登場。 ゲーム中盤の舞台となる光の国がモチーフとなっているステージ「ウルトラ・キューブ」では、 キューブの所有権をかけての武術大会「リジェス・ファイト」を主催。 光の国奪還とウルトラマンタロウの救出を目的としたヒーローチームも参加するが、マスターは他作品の悪役と共に妨害工作を仕掛けてくる。 このステージではクエスト名が全て「戦えヒーロー!光の国がリングだ!」等Gガンダムのサブタイトルをもじった物になっていたり、 各参加者同士の意外な因縁を見る事が出来たりと、非常に愉快かつカオスな内容となっている。 その後もファイトを勝ち抜いたヒーロー達にゼットンをけしかけてきたり、 リジェス・ファイトで好成績を収めたザムシャーをデビルガンダムのコアにしたりと様々な形で暗躍する。 13 32~ 開会式 『ヒーローズバーサス』でもゴッドガンダムと共に参戦している。 + 『ガンダムコンバット』では… 1996~1997年に展開されたトレーディングカードゲーム『ガンダムコンバット』では、 「次なる目標は海中不敗になる事だ」という設定で「マスターガンダム改[海中型]」として参戦している。 海中不敗ってなんだよ…… 『ガンダムコンバット』は「宇宙」「陸」「海」のどれかで戦うルールなのであるが、ジオン水泳部やジムとかは出さずに、 ガンダムのバリエーションを「高機動型」「飛行型」「森林迷彩型」「砂漠迷彩型」「海中型」などと増やす方向に舵を切っているため、 やたらと海中型に改造されたガンダムが多いTCGなのである。 マスターガンダム改[海中型]のBS(バトルステージ)は「海」(このカードで攻撃する際に相手は海でのダメージを受ける)。 DP(各BSのカードで攻撃された時にプレイヤーが受けるダメージ)は宇宙25・陸20・海10。 ちなみに師匠の機体は1種類だが、馬鹿弟子の機体は、 ゴッドガンダム…BS:宇宙、DP:宇宙15・陸20・海25 ゴッドガンダム[飛行型]…BS:宇宙、DP:宇宙10・陸15・海30 シャイニングガンダム…BS:陸、DP:宇宙20・陸15・海25 ゴッドガンダム(ハイパー)…BS:陸、DP:宇宙15・陸10・海30 ゴッドガンダム[市街地戦用]…BS:陸、DP:宇宙30・陸00・海30 シャイニングガンダム[海中型]…BS:海、DP:宇宙25・陸25・海10 ゴッドガンダム[海中型]…BS:海、DP:宇宙25・陸20・海10 ゴッドガンダム[深海潜行型]…BS:海、DP:宇宙25・陸20・海05 の8種類が参戦。中でもゴッドガンダム[深海潜行型]は、 「ゴッドガンダム[海中型]ではマスターと互角だったので、さらにバージョンUPして海中不敗となった」 という設定である。マスターじゃなくドモンがなるのかよ…… + 『ガンダムトライエイジ』では… トレーディングカードアーケードゲーム『ガンダムトライエイジ』では、「ジオンの興亡 1弾」で参戦。 レアリティはマスターレアでシャイニングガンダムと共に参戦。 ステータスはスピードが高め。敵の攻撃を防御した後、防御効果無視の反撃を行うアビリティ「武闘」を持つ。 適正は地上★で地上戦に強い。ただしそれ以外は普通かそれ以下。 必殺技は「最終奥義・石破天驚拳」。型を取ったあと、敵に接近し格闘で相手を吹き飛ばし、ハイパーモードになり石破天驚拳を撃つ。 敵のマスターガンダムにマスター・アジアが搭乗している場合は、この必殺技の使用時に特殊カットインが挿入される。 っていうか何でプレイヤー仕様だと見れないんですかバンダイさん 下位カードの必殺技は「ダークネスフィンガー」。シャイニングガンダム同様、下位カードでも専用演出持ち。 「ジオンの興亡 2弾」でもマスターレアで登場。 アタック・スピード共に高いが、その分HPの低いステータス構成。 特定機体と出撃させると強力な効果が発動するアビリティ「小隊」を所持している。 マスターガンダムの場合はシャイニングガンダムと同時に出撃すると最終ラウンド突入時に仲間全員の必殺技を+1000する「流派!東方不敗」。 「ジオンの興亡 4弾」で三度マスターレアで登場。シャイニングガンダムがパーフェクトレアに再昇格したからだろうか。 アタックに特化したステータスを持ち、スピードが低い。アビリティは「武闘」。 Gガンダム本格参戦の「ビルドMS 6弾」では4度目のマスターレアで登場。 今回もアタック特化のステータス。HPはZ4弾より上がったが、スピードは更に下がった。 アビリティはHPが0になったときに1度だけHPを少量回復し撃墜を回避する「不沈」。DG細胞の再現だろうか。 「鉄華繚乱4弾」ではCPで、「VS IGNITION 05」と「DELTA WARS 02」ではマスターレアで登場。 「EVOL BOOST!! 03」では風雲再起に騎乗したマスターガンダムが「マスターガンダム&風雲再起」としてマスター初のパーフェクトレアで参戦。 アタックが高めのステータスと、HPが減っているときに追加ダメージが加算される「逆襲」。 必殺技は「風雲秘技・十二王方牌大車併」 専用機パイロットはもちろんマスター・アジア。 こちらも「ジオンの興亡 1弾」でマスターレアで登場。スピード高めで高レベルスピードバースト持ち。 単機でロックオンした時、そのラウンドのみ必殺技が+800されるスキルを持つ。 ちなみに、カードイラストは『超級! 機動武闘伝Gガンダム』のものが使われている。 「VS IGNITION 05」では風雲再起を携え「マスター・アジア&風雲再起」としてマスターレアで登場。 スピード高めのスピードバースト持ちで、覚醒:明鏡止水を持つ。 スキルはアタック、必殺技アップと、必殺技コストダウン。 「DELTA WARS 02」ではマスター・アジアが初のパーフェクトレアで登場。機体より先のPレア化となった。 HPの高いスピードバースト持ちで、EX覚醒:明鏡止水(相手を撃破すると全バースト開放)を持つ。 スキルはGパワーが7以上の時に必殺アップと必殺コストダウンと必殺を大きく強化する物になっている。 「EVOL BOOST!! 03」ではマスターレアで登場。 MUGENにおけるマスターガンダム + Hyukke氏製作 Hyukke氏製作 現在は公開されていない。 SFCの格ゲー『機動武闘伝Gガンダム』のドットを用いている。 「十二王方牌」や「デッドリーウェイブ」などの必殺技や、 SFCでは未搭載だった「超級覇王電影弾」「石破天驚拳」等のアニメでお馴染みの技が搭載されている。 更に各種必殺技にはアニメより切り取った東方不敗のアツいカットインも搭載されており、ファン感涙の出来映えとなっている。 デフォルトAIは搭載されていない。 まあ今は生身の方が人気な訳だが + STG氏製作 STG氏製作 SFC版の他、かつてi-modeで配信されていた『機動武闘伝GガンダムDX』のスプライトも使用している。 AIもデフォルトで搭載されており、対応ランクは狂中位下限~狂上限との事。 必殺技は所謂『EXVS』などのVSシリーズのようにコンボを繋げる事ができ、 それらに加えて瞬間移動により瞬時に距離を詰めたり、回避に使用するなど手強いAIになっている。 超必殺技では「デッドリーウェイブ」「十二王方牌大車併」「超級覇王電影弾」「ダークネスフィンガー」「石破天驚拳」 といった奥義が『スパロボ』風の演出で再現されている。 中でも石破天驚拳はアニメでのカットインやBGMなどがふんだんに使用されており、とても再現度が高い。 ただし、それだけに容量も大きく180MBもあるため、事前に4GBパッチを導入しておく事をオススメする。 これらの他にとけい氏のマスターガンダムも存在していたが、現在は公開停止中。 出場大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 *1 尤も『EXTREAM』の場合、バグの塊なのはマスターガンダムに限った話ではなかったりする。 ……無印のフリーダムガンダムの方がマシにも思いたくなる。
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SCR>遠距離 距離 名前 攻撃 防御 MP 能力 遠 メイメイ 7208 4624 20 魅了攻撃 敵をしばらくの間麻痺させる 遠 聖ジャルヌアーク 7956 4199 20 大聖淨 敵全体にかなり大きなダメージを与える 遠 アルディラ 6460 5134 20 一撃必中 回避スキルを無効にして攻撃し、かなり大きなダメージを与える 遠 ケルマ 7548 4403 20 ショックウェーブ 敵全体に大きなダメージを与える 遠 レヴァティーン 6868 4862 20 ギルティブリッツ 敵全体にかなり大きなダメージを与える 遠 パッフェル 7004 4743 20 パーフェクトアルバイター バトル勝利時にバームをかなり多く奪う 遠 メル 6868 4862 20 全力羽子板 敵近距離タイプの防御力大down 遠 フォルス 7752 4301 20 百戦錬磨の技 当たると大きなダメージを与える 遠 アトシュ 7956 4199 20 不幸中の幸い HPが無くなる寸前で戦闘不能を回避する 遠 ファミィ 8092 4114 20 ぐらぐらどっか~ん ダメージを与えた敵をしばらくのちに戦闘不能とする 遠 グランバルド 7752 4301 20 衛星攻撃・α 敵全体にかなり大きなダメージを与える 遠 ギアン 7208 4624 20 送還術 大きなダメージを与えつつ一定確率でしばらくスキルを使えなくする 遠 レナード 8092 4114 20 黄金銃 回避スキルを無効にして攻撃し、かなり大きなダメージを与える 遠 レオルド 5916 3978 20 身構える ダメージを受けた時、その一部を相手にも与える 遠 バルレル 7208 4624 20 投擲 回避スキルを無効にして攻撃し、かなり大きなダメージを与える 遠 アルカ(SN5初回特典) 7208 4624 20 アストラルアロー 前列の敵全体に大きなダメージを与える 遠 アリーゼ(抜剣覚醒) 7956 4199 20 スタンブレイク 大きなダメージを与えつつ一定確率でしばらく麻痺させる 遠 アリーゼ(大人) 6460 5134 20 半熟教師 敵近距離タイプの防御力大down 遠 スバル(夏祭り) 7208 4624 20 鬼神豪雷断 2回攻撃を行いかなり大きなダメージを与える 遠 カイナ(夏祭り) 7412 4505 20 とどめの一撃 体力が少ない敵を狙って大ダメージを与える 遠 マルルゥ[ふわふわ賢者] 7412 4505 20 爆裂一族!! 敵全体にかなり大きなダメージを与える 遠 ルヴァイド(水着) 6188 5372 20 とどめの一撃 体力が少ない敵を狙って大ダメージを与える 遠 バルレル(水着) 7208 4624 20 投擲 体力が少ない敵を狙って大ダメージを与える 遠 バルレル(ハロウィン) 7412 4505 20 遠距離攻撃・暗黒 単体に通常よりかなり大きなダメージを与える 遠 ナツミ(一周年) 7004 4743 20 根性 HPが無くなる寸前で戦闘不能を回避する 遠 コーラル(ウェイター) 7208 4624 20 あっ! 当たると大きなダメージを与える 遠 アメル(メイド) 7208 4624 20 バックアタック 回避スキルを無効にして攻撃し、かなり大きなダメージを与える 遠 ルシアン[魔幻の剣士] 7752 4284 20 フウゲツ 当たると大きなダメージを与える 遠 ミルリーフ[慈愛の魔法竜] 7208 4624 20 遠距離攻撃・星光 単体に通常より大きなダメージを与える 遠 メル ミロ 4488 3536 20 感謝の心 より早く親密度成長する 遠 ミント 9316 4930 20 ランブル ロック 前列の敵全体に大きなダメージを与える 遠 ベルフラウ(学園) 9316 4930 20 ニードルショット 前列の敵全体にダメージを与える 遠 スカーレル(パーティ) ※ ※ 20 とどめの一撃 体力が少ない敵を狙って大ダメージを与える 遠 クノン(正月) 7208 4624 20 衛星攻撃α 敵全体にかなり大きなダメージを与える 遠 シアリィ 7548 4403 20 愛情お守り バトル終了時に、味方全体の親密度がより多く上昇する 遠 ナップ(育成) ※ ※ 20 ヒートクイップ 自身の攻撃力をわずかにup 遠 ウィル(育成) ※ ※ 20 逆境 瀕死時にのみ発動し、著しく大きなダメージを与える 遠 ルエリィ(雪合戦) 11229 6834 20 バックアタック 回避スキルを無効にして攻撃し、かなり大きなダメージを与える 遠 ミモザ 7548 4403 20 ロッドスタナー ※ 遠 聖女アメル 9316 4930 22 聖女の光 タイプに関わらず敵全体の防御力down 遠 エニシア 8500 5440 22 遠距離ガード 自身の遠距離耐性をup 遠 ネスティ 8500 5440 22 フレイムナイト召喚 敵全体に大きなダメージを与える 遠 ギブソン 7616 6035 22 フレアボム 敵全体に大きなダメージを与える 遠 アクリーン 8908 5168 22 ダブルロックアタック 2回攻撃を行い大きなダメージを与え、一定確率でしばらく石化させる 遠 ポムニット 8228 5576 22 真紅の魔眼 大きなダメージを与えつつ一定確率でしばらく石化させる 遠 コーラル 9112 5049 22 変身 竜形態となり敵全体にかなり大きなダメージを与える 遠 アルカ 8228 5576 22 アイススパイク 通常より著しく大きなダメージを与える 遠 マルルゥ 8704 5304 22 あっ! 当たると大きなダメージを与える 遠 シーダ 9180 5032 22 豪杖打 通常より著しく大きなダメージを与える 遠 ミニス 9520 4828 22 パニック召喚[LUC90] 敵全体に著しく大きなダメージを与える 遠 バノッサ&カノン 8908 5168 22 威圧&眼力 タイプに関わらず敵全体の防御力down 遠 アティ(バレンタイン) 8704 5304 22 チョコレートアタック タイプに関わらず敵全体の防御力down 遠 アカネ(ひなまつり) 8228 5576 22 隠密バックアタック 回避スキルを無効にして攻撃し、かなり大きなダメージを与える 遠 ソノラ(ジューンブライド) 8500 5440 22 3つの掟 タイプに関わらず敵全体の防御力down 遠 スピネル(水着) 9112 5049 22 特盛り大応援 自身の攻撃力up 遠 ベルフラウ(抜剣覚醒) 9180 5032 22 ハートブレイク 敵全体に著しく大きなダメージを与える 遠 ミスミ(夏祭り) 8024 5712 22 鬼神の一撃 通常より著しく大きなダメージを与える 遠 ネスティ[メタルヒーロー] 9180 5032 22 衛星攻撃・Ω 敵全体に著しく大きなダメージを与える 遠 ルエリィ(水着) 8500 5440 22 乙女の力 自身の攻撃力up 遠 ウィル(水着) 8500 5440 22 デルタスラッシュ 通常より著しく大きなダメージを与える 遠 ルヴァイド[黎明の英雄] 8500 5440 22 反撃封じ 2回攻撃を行い大きなダメージを与え、一定確率でしばらく石化させる 遠 ソウケン&カズラマル 9316 4930 22 狐哭滅雷 敵全体にかなり大きなダメージを与える 遠 ラムダ 8500 5440 22 エグゼキューシュ 前列の敵全体に著しく大きなダメージを与える 遠 トリス 8500 5440 22 夢魔の幻 タイプに関わらず敵全体の防御力down 遠 ナップ(クリスマス) ※ ※ 22 根性 HPが無くなる寸前で戦闘不能を回避する 遠 スバル(育成) ※ ※ 22 雄叫び 自身の攻撃力up 遠 レイム 9112 6834 24 メルギトスの力 大きなダメージを与えつつ一定確率でしばらくスキルを使えなくする 遠 双覇竜ブリスゴア 9860 6324 24 炎の息吹・極炎界 敵全体に大きなダメージを与える 遠 幻獣王ウラド 10812 5746 24 衝撃絶対零度 敵全体に大きなダメージを与える 遠 ベルガード 10336 6018 24 アタックブースト 自身の攻撃力up 遠 レックス 10608 5882 24 高等召喚技能 自身の攻撃力up 遠 イェンファ 10132 6172 24 穿牙 楼月 敵全体に著しく大きなダメージを与える 遠 アティ(学園) 10608 5882 24 戦闘分析 タイプに関わらず敵全体の防御力down 遠 アズリア(メイド) 10132 6171 24 秘剣・紫電絶華 そのターンに6回攻撃を行う 遠 アルカ(水着) 11084 5610 24 反撃封じ 2回攻撃を行い大きなダメージを与え、一定確率でしばらく石化させる 遠 イスラ(抜剣覚醒) 10812 5746 24 暴君蹂躙 敵全体に著しく大きなダメージを与える 遠 アベルト(浴衣) 11084 5610 24 ダブルドライブ 自身の攻撃力up 遠 アティ(トリス服) 11084 5610 24 高等召喚技能 自身の攻撃力up 遠 フェア[クロスレイヤー] 9112 6834 24 ギガントウェイブ 敵全体にかなり大きなダメージを与える 遠 アリーゼ&キユピー 10336 6018 24 ユニット召喚・再生能力 HPが無くなる寸前で戦闘不能を回避する 遠 シーダ&フローテ 10812 5746 24 インベルグ=ゼロ 敵全体に著しく大きなダメージを与える 遠 ミニス&シルヴァーナ 9860 6324 24 召喚ユニット強化 ※ 遠 リプレ 7752 4284 16 - - 遠 アトシュ(正月) 10132 6171 24 契りの一献 敵全体に著しく大きなダメージを与える 遠 ヘイゼル 10812 5746 24 悠久の果て 味方遠距離タイプの攻撃力を大きくup 遠 ミスミ(雪合戦) 14037 8553 24 鬼神将ゴウセツ召喚 ?? 遠 シーダ(雪合戦) 10336 6018 24 秘伝ケーキレシピ 自身の防御力を大upさせつつ攻撃力up SCR/近距離 SCR/中距離 ※情報募集中!! 名前 コメント
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登録日:2018/09/02 Sun 08 40 40 更新日:2024/07/13 Sat 15 29 32 所要時間:約 51 分で読めます ▽タグ一覧 BLEACH 「飛ぶ斬撃を見たことあるか?」 伸びる剣 刀 刃物 剣 剣士 封神演義 所要時間30分以上の項目 斬撃 斬撃飛ばし 斬魄刀 日本刀 武器項目 蛇腹剣 衝撃波 飛び道具 概要 剣とは、近くにいる敵を斬りつけるための武器であることは世界の常識である。 だが、そんな常識に反して遠くにいる敵を斬るために剣を使う人もたくさんいる 。 ここでは、そんな遠距離武器としての剣を紹介していく。 なお、「手裏剣」や「鏢」のような「投げるために作られた短剣」については遠距離武器として使われて当たり前なので、ここでは省く。 また、単なるマジックアイテムの剣であり切断以外の目的で使用されるものも同様に「剣」である意義がないため、例外とする。 ●目次 概要 ◇伸びる剣で遠距離攻撃 ◇飛ぶ斬撃 ◇飛ぶ斬撃(射程無視) ◇剣が分離する ◇投げる ◇操る ◇その他、分類困難なもの [部分編集] ◇伸びる剣で遠距離攻撃 元の長さより伸びる剣 を振り回して遠くの敵を切り裂く。 ビームの刀身を持つロボットであれば比較的無理なく使用できる。 蛇腹剣 刀身がバラバラになり、ムチのように伸ばすことができる剣。 機甲界ガリアンの武器が初出らしく、このタイプは「ガリアンソード」と呼ばれたりもする。 現実では強度の問題などもあって実現は難しいが、ロマンはあるので使い手は多い。 例えば戦隊物のジュウオウジャーのレッドのメイン武器がこれ。 ベジット(ドラゴンボール) 魔人ブウを突き刺したスピリッツソードという気による剣。 気を用いた戦闘の代表作ともいえる本作だが、それを剣の形にしたのは意外にもベジットが使ったこの技ぐらいだった。 桑原和真(幽☆遊☆白書) 霊気で構築された刀「霊剣」の使い手。 元が霊気でできた不定形の武器であるためか割と自由自在であり、伸ばすだけでなくジグザグに曲げたりすることも可能。 後に「次元刀」の能力を得て、立てこもり事件の犯人への奇襲に用いたこともある。 横島忠夫(GS美神 極楽大作戦!!) 修行により習得した、手に集中させた霊力を籠手のようなエネルギーに放出する霊刀「栄光の手(ハンズ・オブ・グローリー)」を扱う。 劇中では主に刀剣のような形状にして扱っているが、桑原と同じく元は霊力の塊であるため形状は応用が利き、マジックハンドの様に伸ばしたりサイズを巨大化させることも可能。 市丸ギン(BLEACH) 卍解時には最大で13キロ伸びるという斬魄刀「神槍」の使い手。 作中では伸ばしたまま振り回すことはせず、もっぱら音の500倍の速さという伸縮を生かした突きで攻撃した。 実は刀の伸縮は十分脅威ではあるものの、言うほど長くも迅くも伸びない。上述の数値はギンのハッタリであり、本質の能力は刃の毒である。 阿散井恋次(BLEACH) 斬魄刀「蛇尾丸(ざびまる)」の使い手。 蛇腹剣のように伸ばすことができる刀。 伸ばした状態では3回連続で攻撃ができるがそのあとは一度もとに戻さなくてはいけないため多少なりとも隙ができる。 卍解「狒狒王蛇尾丸(ひひおうざびまる)」時には巨大な蛇の骨のような形状になり口から光線を発射することもできる。 大蛇丸(NARUTO) 草薙の剣の一振りを得物とするのだが、その使い方はというと…「口からゲロゲロと…」を体現したものであり、ろくろ首状態から数百m以上もの剣身を発射する。 鬼太郎 第5期の「地獄究極奥義」の一つ「武頼針」、第3期と第4期 (後者は設定のみ)のオカリナ剣、第2期や第5期の毛槍の派生型の毛刀が該当する。というか、その気になれば髪の毛槍 (触手型)は巨大な自在剣とも言える。なお、第5期には没ネタの「父の骨」という武器もある。 一反もめんを剣として振るうコラボ技もある。 佐々木小次郎(YAIBA) こちらは13キロどころか 列島を横断するぐらい まで伸ばせるというすさまじい刀「物干し竿」の使い手。 というか、作中では披露してないが 実際の所限界はない とのこと。 さらに、「伸びる刀」というのは本質の一端でしかない。とにかく色々ヤバイ刀。 オーガス(アスラズ ラース) 愛刀の「無明鬼哭刀」を伸ばして遠距離からの斬撃を繰り出す(衝撃波を飛ばしたりもするが)。 その長さたるや地球をまるごと串刺しにして余るほどで、地球の直径(*1)と映像から推測すると悠に13,000kmは超える。 蛇骨(犬夜叉) 七人隊の一人で、刃の先にヒンジで刃をつなげていった独特な刀「蛇骨刀」を使う。 構造上は上下にしか自由度がないはずなのだが劇中ではどの方向にも曲がりくねっているようにも見えたり、また刃を収めている時には刀身がものすごく分厚くなるはずなのだがそんな様子も見られない。 斬艦刀(スーパーロボット大戦シリーズ) スパロボシリーズに登場する 戦艦をぶった切る ために作られた刀。既に開発コンセプトからして狂っている。 作中では三振り登場するが、零式斬艦刀以外は液体金属で作られているため、振ると伸びる。 当初は単なる大剣でちゃんと挌闘していたが、第2次αの後継機ダイゼンガーからブーメラン状に変形させて投げたり、巨大化前の状態でも前述した液体金属を固定するためのエネルギーを飛び道具として放ったりし始め、OGシリーズではグルンガスト参式でも画面に収まらない程に巨大化して振り下ろされる様になった。 スレードゲルミルは必殺技の星薙ぎの太刀で最大まで伸ばしきって横薙ぎにする。ゲームでは単体攻撃だが、初出の漫画版α外伝では艦艇を含めたスーパーロボット部隊全てを巻き込む程の広域破壊兵器だった。 なお零式斬艦刀は伸びないがブースターが付いているため飛行可能。漫画版では雲海の中に滞空させておいて戦闘機を撃墜する設置技のようにも使用している。 オーム(ONE PIECE) 空島編に登場する、神・エネル率いる四神官の一人。 雲の性質と鉄の強度を持つ 鉄雲 でできた剣を使う剣士であり、雲である故にその剣は自由自在に形状を変化させる事が出来る。 長く伸ばす事はもちろん、壁を形成する、刀身を幅広くするなど応用範囲は広い。 Ζガンダム(機動戦士Ζガンダム) ヤザン・ゲーブルの駆るハンブラビとの戦闘でカミーユ・ビダンの怒りとNT能力に呼応してビームサーベルが巨大化、そのまま相手を両断した。 見るからに強力な攻撃だが、食らったヤザンはしれっと生き延びてるし、何なら逃げ切っている。 ヴィクトリーガンダム/V2ガンダム(機動戦士Vガンダム) 元々ビームサーベルの拡張性が高いらしく、リグ・コンティオ戦では2本のサーベルを束ねて長大化したビームでとどめを刺した。 クロノクル・アシャーを電子レンジに入れられたダイナマイトにした方はVダッシュ搭乗時に7本まとめて超ロングビームサーベルを作り、ゾロアット隊を殲滅した(通称:ウッソくんの大発明)。 シャイニングガンダム(機動武闘伝Gガンダム) シャイニングフィンガーにスーパーモードの全エネルギーを注ぎ込んだ愛と怒りと悲しみのシャイニング・フィンガー・ソードは威力・射程ともに必殺と呼べる領域。 「面!面!めぇん!」 ライザーソード(機動戦士ガンダム00) ダブルオーライザーとダブルオークアンタの使用可能な超巨大ビームサーベル。 その刀身は 全長1万㎞ にも達し、大気圏中から宇宙空間に存在する巨大レーザー砲"メメントモリ"を破壊した。 常識的に考えてビームサーベルとしてはあり得ない長さであり、初めてこれを目の当たりにした敵将アーサー・グッドマンは、当初は砲撃と見間違えた。 グレートマイトガイン(勇者特急マイトガイン) 動輪剣にエネルギーを籠める事で、両刃の部分に全長2kmのエネルギー刃が形成される「グレート動輪剣(*2)」となり、これを片手で振り下ろす 真っ向唐竹割り という必殺技を持つ。分かりやすく言えばめっちゃ長いビームサーベル。他にもグレート動輪剣では下記の飛ぶ斬撃も使用可能。 ヴァルヴレイヴⅠ 火人(革命機ヴァルヴレイヴ) 革命機ヴァルヴレイヴの主人公機。 オーバーヒートを起こした後、更に熱量が溜まりに溜まった末に使用可能となる ハラキリ・ブレード という必殺技を持ち、 一撃で敵艦隊を丸ごと消し飛ばす程の凄まじい攻撃範囲を持っている。 カガクゴー(空想科学大戦!) 宇宙での新装備に どう見ても懐中電灯 なレーザーブレードを使用した事がある。 しかしレーザーを刀身状に固定する機能が無いため ブレードとは名ばかりの、事実上ただのレーザー銃 である。 刀身が際限なく伸び続けるため振りかぶると後方の味方を危険に晒し、いざ敵に向ければ今度は電池切れで使用不能といういろんな意味での欠陥品であった。 イデオンソード(伝説巨神イデオン) 数ある剣(遠距離武器)の中でも最大クラスの射程と威力を持つ。何しろ無限だし。 正確には剣というよりも「対象を絶対に切り裂くビーム」であり、その気になれば遥か彼方の敵まで伸ばす事も出来るし、相手が惑星サイズならやはり惑星サイズに伸びる。 剣に見えるのは相手を切り裂ける距離までしか伸びず、それなりに追い詰められないとイデが使わせてくれないため大体相手が近くにいる時に発動するから。 旋空(ワールドトリガー) 刀型の近接戦用ノーマルトリガー「孤月」のオプショントリガー。瞬間的に刃を伸ばす効果を与える。 延長距離と効果時間は反比例する形で自由に設定できるので、適当な長さで単純に振り回したり、効果時間を絞って遠くの敵を切りつけるなどある程度応用が効く。 断空剣(超獣機神ダンクーガシリーズ) ダンクーガの名を冠する機体の武装だが、剣といいつつ実体部分は柄だけで、刃の部分はレーザー。 母艦からのエネルギーを受けて切り裂く「断空光牙剣」はライザーソードよろしく斬撃が伸びる。 クルト(ピグマリオ) 火の神ペレが鍛え、大地の女神ユリアナから譲り受けた「大地の剣」を操る。 クルトが命じることでその大きさは普通の剣から数十メートルにまで拡大できる。巨体を持つユリアナの剣だけあって巨大剣の姿が本来のもの。 アド・エデム(Notes.(鋼の大地 over count 1999)) 大地に突き刺し、真エーテルに変換吸収して対象に合わせて巨大化する「魔剣・斬撃皇帝」を操る。 彼はこれによってアルテミット・ワンを二体屠っている。 トッキュウ1号(烈車戦隊トッキュウジャー) トッキュウ1号のメイン武器「レールスラッシャー」は、その名の通り線路がモチーフであり、線路は続くよどこまでも…と言わんばかりに延々と伸びる。 遠くの敵や複数の敵をまとめて切り裂くのはもちろん、その伸びたレール型刀身で相手をぐるぐる巻きにする事もできる。 ツインブレード(時空戦士スピルバン) スピルバンの武器で、ビーム剣時には遠くまで伸ばすことが可能。 ハヤト(スターグラディエーター) プラズマブレードを扱う賞金稼ぎ。 「阿修羅」使用時にはブレードの刀身が一定時間伸び、多くの技が派生する。 『2』ではコンパチのブラックハヤトとともにプラズマフィールドの固有技がやはりリーチを延ばす。必殺キャンセル機能付き。 王賜剣(境界線上のホライゾン) 同作世界でのエクスカリバーで、最大出力では超巨大光剣を纏い戦艦群をも薙ぎ払う。 欠点として「英国の守護」または「正統所有者の意気が上がる」のが発動条件な事と、効率的燃料補給が英国でしか出来ず、燃料を使い切ると普通の剣になること。 クリード=ディスケンス(BLACK CAT) かつてサヤに折られた虎徹の柄からSWORDの道(タオ)で作った氣の刀身を構成する幻想虎徹(イマジンブレード)を操る剣士。 LV1段階でも見えない上に80メートルまで伸びる刀身として扱え、以降進化していくたびに威力・操作性が増していった。 天河舞姫(クオリディア・コード) 出力兵装の大剣「エリス」を媒介に巨大なオーラの大剣を構成することができ、無数のアンノウンを一度に殲滅したりうっかりアクアラインをぶっ壊したりしている。 出雲・覚(終わりのクロニクル) 概念核兵器な意志を持つ大剣「V-sw」を振るう20歳の頑丈バカ生徒会長。 V-swは戦いの中でパワーや意志が高まることで制限が解放されていき、第2段階では強力な斬撃、第3段階では切ったもの全てを破壊と再生の輪廻で砂に返す光る巨大な光る斬撃を放つ。 そして最終巻では最終段階に突入し刀身自体が超巨大化。野球バットの要領で敵の攻撃を弾き雑魚を殲滅した。 [部分編集] ◇飛ぶ斬撃 何らかの効果で斬撃を飛ばす。 かまいたちのようなものだったり、魔力や何らかのエネルギーを飛ばしているというパターンも有る。 リンク(ゼルダの伝説シリーズ) 初代から登場し、一部の作品では「ソードビーム」という技が使用できる。 2Dゼルダでは基本的に「体力が最大かつビームが出せる剣を装備している時のみ剣からビームが飛び出す」というシステムで割と頻繁に登場する。 3Dゼルダでも登場しており、ムジュラの仮面では鬼神リンクが魔法メーターを消費してビームが放てる。 スカイウォードソードでは「スカイウォード」という技名であり、女神の加護によって放たれる斬撃波という設定(*3)で、放つには剣を上に掲げる必要がある。。 ブレスオブザワイルドとティアーズオブザキングダムでは、体力が最大の時にマスターソードを装備した状態で武器の投げ捨てアクションをするとビームが放てる。また、真空波を飛ばす剣を持つ敵も登場し、この武器を相手から奪って使用することも可能。 黒崎一護(BLEACH) 斬魄刀「斬月」の唯一の技にして必殺技が三日月形の斬撃を飛ばす「月牙天衝」。 インフレに飲まれたりこの技自体がインフレしたりと色々忙しい技である。 厳密には斬撃そのものではなく自身の霊力を飛ばす技であるため、この手の技としては原理は明確な方である。 山本元柳斎重國(BLEACH) 斬魄刀「流刃若火」は始開では強力な炎を発し、卍解「残火の太刀」では刀の中に炎を圧縮して切っ先から不可視の熱レーザーのようなものを発し、射程と切断力が更に上がる。 ロロノア・ゾロ(ONE PIECE) 修行の結果、「飛ぶ斬撃」こと「煩悩(ポンド)鳳(ほう)」を習得。以降、遠距離技として愛用することになる。 威力で接頭詞が変わり、作中では「三十六煩悩鳳」「七十二煩悩鳳」「百八煩悩鳳」「ゴムゴムの三百煩悩攻城砲(キャノン)(合体技)」などを披露している。 これは大砲の砲弾の重量を指す「ポンド」と「煩悩(ぼんのう)」をかけたシャレと思われる。 なお『ONE PIECE』作中の「飛ぶ斬撃」は、ジュラキュール・ミホークなど 一流の剣士 や斧手のモーガン なら習得して当然 の必須技能である。 石動雷十太(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-) あらゆるものを両断する秘剣「飯綱(いづな)」とともに「飛飯綱(とびいづな)」という間合いの外への遠距離斬撃を使用可能な僕らの雷十太先生。 その力は剣心をして使用不可能と言わしめ、斎藤も刃衛や蒼紫に並んで剣心が相対した実力者として名を挙げるほど(愚物呼ばわりもされてたが)。 壬無月斬紅郎(サムライスピリッツ) 思い切り振りかぶって極太ビームの様な衝撃波を放つ「無限砲」はシンプルながらインパクト抜群で、その他の全体的に高火力な性能も相俟って高い人気を誇る。 上記の石動雷十太が元ネタなのだが、人気・人格共に全く逆の扱いをされている。ネタ人気とそれによる知名度ではあちらの方が上だが… あと通常の必殺技でも地を這う衝撃波である疾風斬を持つ。唯の飛び道具かと思いきや初出の斬紅郎無双剣では これを連発するだけで永久になる という割と尋常じゃない技だった。 柳生十兵衛(〃) 地を這う衝撃波を撃つ「パワーウェイブ喝咄 水月刀」}とその派生を初代から持つ。 奥義の「パワーゲイザー絶 水月刀」は対空にも使える吹き出すような衝撃波。 ソードウルフ(ゾイド -ZOIDS-) 伝説の古代虎型ゾイドの一体ワイツタイガーの封印形態・ワイツウルフの派生個体。 強化装備「ソードクラッシャー」は、どういう原理かは不明だが、バイオゾイドを切断可能な衝撃波(見た目は光波)を発射可能という超武器。 アイク(FE)、漆黒の騎士(FE) 専用武器「ラグネル」「エタルド」は近接攻撃だけでなく衝撃波を放つ間接攻撃も可能。 他にもテリウス大陸(暁の女神時代)では魔法の武器ではない量産品である「風切りの剣」「烈風の剣」「旋風の剣」を使えばモブでも斬撃が飛ばせる。 なおファイアーエムブレム 覚醒にてパリスの使う同名のラグネルは衝撃波ではなく投擲。 ブラッドアーツ(GOD EATER 2) 本作には、刀身一つ一つ毎に固有技を設定し通常攻撃を強化、または変化させられる「ブラッドアーツ」という機能があり、 その中にロングブレードの『ソニックキャリバー』、ショートブレードの『ピアシングレイ』など斬撃を射出するものが存在する。 こちらもオラクル細胞を撃ち出す=銃器型神機と同一の攻撃方法と説明されており、原理は明確なタイプである。 ゼロ(ロックマンXシリーズ) ロックマンX2にて復活した際にゼットセイバー(ビームサーベル)が追加され、斬撃を飛ばす技が使用可能になった。主に敵として登場した際に使ってくることが多い。 X2ではゼロバスターのチャージショットを二連発してからセイバーからの斬撃を飛ばす『ダブルチャージウェーブ』を使用。エックスのダブルチャージショットを打ち破る三段攻撃を放ってくる。 ロックマンX5では、覚醒ゼロが攻撃力と誘導性の高い斬撃波『電刃零』を使ってくるほか、制限時間が過ぎるとゼットセイバーを巨大化させて回避不能の即死技『幻夢零』を放ってくる。 光波(キングスフィールド/ARMORED COREシリーズ) フロムソフトウェアのゲーム キングスフィールドシリーズ やアーマード・コアシリーズで見られる技。 キングスフィールドシリーズにおいては、体力と魔力を一定以上まで育てた状態で特殊な剣を装備し、 剣を振りながら魔法攻撃ボタンをタイミングよく押すと『魔法剣』を発射できる(その為失敗すると剣を空振りし、普通にセットされた攻撃魔法が飛ぶ)。 こちらは斬撃を飛ばすというより、魔法の力を剣を介して変換し変化した魔法を発射する(発射される魔法は剣の種類毎に異なる)ような技である。 一応「剣」が基本だが魔力を有する鎚やメイスなどでも可能だし、キングスフィールド4では弓矢を除いた魔力を持たない普通の武器(なんと無装備状態の「拳」でも可能)でも三段階有る熟練度を最高レベルに上げる事で、同じコマンドを入力すると無属性の衝撃波を放つ事が可能。 アーマード・コアシリーズに於いてはブーストダッシュしながらレーザーブレードを振るう事で射出可能。多くの作品では強化人間専用の機能である。 レーザーブレードの刀身がそのまま前方へ飛んでいくといった風な機能であり、狙った箇所に命中させるのは困難な上に隙も大きいが、 多くの手持ちの射撃武器を上回る威力があり、特に初代系では一撃でACの耐久力を大幅に削り取る程の高威力を誇る。 普通の刀身を持たない代わりに、普通に振るっても光波の射出が可能な"光波射出ブレード"というレーザーブレードも存在する。 また、フロム作品お馴染みの聖剣「ムーンライトソード」は上記作品以外でも光波発射能力を有している事が多い。 ○○ウェーブ(電脳戦機バーチャロンシリーズ) バーチャロンに登場するロボット「バーチャロイド」には、剣や刀などから飛んでいく斬撃を持つものが多数いる。 プレイヤーからは「カッター」などと呼ばれることが多いが、公式名称では「○○ウェーブ」で統一されている。 性能は様々だが基本的に相殺強度が高い傾向があり、攻撃と防御を兼ねた武装となっていることが多い。 これは「同じトリガーで敵との距離によって自動で近距離攻撃に切り替わる」というこのゲームの仕様から、近距離武器を持っている機体は遠距離でもそれを使う事になる為、衝撃波が出たり武器そのものが飛んでいったりする様になったのである。ちなみに近距離兵装を持たない砲撃機が近距離戦を行った場合、銃身で殴る、ビーム砲がビームソードに切り替わる、構わずそのまま至近距離から極太レーザーや 巨大ミサイル をぶっ放す、と逆に銃(近距離武器)になる。 設定的な原理は定かではないが、バーチャロイド自体がモーフィング変形をしたり、ポッドよりも巨大なミサイルを発射したり、公式の機体解説で魔法とか呪いとか「怨念がエネルギー源」といった言葉が飛び交うビックリドッキリメカなので、、あまり気にしないようにしよう。ゲッター線やミノフスキー粒子よろしく、全てはVクリスタルのせいにしてしまおう。 剣士ゼータ(アルガス騎士団) ほしの竜一の漫画『SDガンダム外伝 騎士ガンダム物語 アルガスの魔童子』にて当時ブームだったゲームにあやかって空気を切って飛ばす ゼータ波動剣 を使用。 シブ鬼が途中で自らの身体を凍らせたため通じなくなり窮地に陥るがハルカの力で強化された ダイヤモンド波動 で倒す。 その後、同氏の漫画では『SDガンダム聖伝』で古戦士ザクーシャの フェザーソード波動剣 、『SDガンダム列伝 ガンダム騎士団』では麗騎士レッドウォーリアの 流星剣 という同じ原理の技が度々登場する。 オカマイタチ(ワンパンマン) アトミック侍の弟子かつA級ヒーロー第三位の剣士。自意識過剰なオカマ。しかも意識する対象がイケメンの怪人であっても同じなので色々問題がある。 ともあれ、彼が扱う「飛空剣」は規模のデカいかまいたちを発生させる秘剣。S級ヒーローを師に持つ兄弟弟子でさえ「何度見ても神業だ!」と称する。オカマイタチの師であるアトミック侍も使用可能。 一部を除くと起こせる現象はあくまで人間の延長レベルで済む本作で、純粋な生身で超自然的な飛ぶ斬撃を使えるのが地味にすごいのは確か。 ジャグラス ジャグラー(ウルトラマンオーブ) 主人公のウルトラマンオーブことクレナイガイの元相棒にして宿敵。 オーブ=ガイに勝ちたい一心で猛特訓の果てに編み出した飛ぶ斬撃「蛇心剣・新月斬波」を使う。 この頃のオーブはマガオロチやギャラクトロンといった強豪に勝てるほどに成長していたが、真正面からオーブを完全に圧倒する強さを見せた。 セイバー(Fate)(Fate/stay night) アーサー王キャラとして当然エクスカリバーを使うが、彼女の宝具『約束された勝利の剣(エクスカリバー)』は公式設定でビームが出るビーム兵器扱いである。 「アーチャークラスは弓を使わない」ネタと同様に「剣はビームが出るもの」「セイバークラスはビームを撃てる」というネタが広まり、ビームじゃない必殺技を持つ剣客が「ビームは出ません」と断りを入れたり、ビームじゃない必殺技を持つ騎士が「騎士のくせにビーム出せない」とネタにされたりしている。 ジャンヌ・ダルク(ワールドヒーローズシリーズ) セイバーの後だからかわいい聖女だと思った? オホホホホ、残念!もっと美しい私でした! 剣が蛇腹剣になっている上に火の鳥を飛ばすオーラバードと言う飛び道具が出せる。彼女はこの鳥にPちゃんという名前を付けている。敵に当たると消し飛ぶのに… かみさま(アクトレイザー) 普段は剣を持った戦士のような神像に宿って普通に剣を振るのだが、蒼龍戦とラスボス戦だけ通常攻撃で斬撃が飛ぶようになる。 風刃(ワールドトリガー) ボーダーのブラックトリガー(才能のある人物が命を投げ捨てて生成する武器。作中世界でも反則レベルの力を持つ。)の一つ。 物体上を滑らせる形で斬撃を遠くへ放つことができる。一度に放てる本数はトリオン量に比例し、例えば作中で複数回使用した迅なら11本。 時間差をつけてトラップのように仕込むことも可能だが、やはり迅さんの未来予知のサイドエフェクトとの相性はよい。 鉄砕牙(犬夜叉) 斬った妖怪の特性を得る能力を持つ妖刀だが、その過程で 風の衝撃波を放つ「風の傷」 敵の攻撃を風の傷で逆流させて弾き返す「爆流破」 槍状の金剛石を無数に飛ばす「金剛槍破」 などを体得した。 魔神剣(テイルズオブシリーズ) 地表を進む斬撃を飛ばすテイルズの代表的な技。派生技もたくさんある。 空中に放つ風属性の蒼破刃もあるが若干不遇。 無双シリーズの皆様 作品にもよるけど剣から衝撃波を出すキャラは書ききれないレベル。 中には炎を出したりするのも居る(OROCHI2孫権のC3EX等)。あとは槍だけど龍気を出してみたり(スターズ趙雲)。 もっとも軍師ビーム(三國無双2諸葛亮)のせいで何が出ようか気にもしてないだろうけど。 戦士系指揮官、Ⅳ以降の士官系指揮官(ラングリッサーシリーズ) 戦闘シーンにおいて、地上にいる敵に対し剣から地面を走る衝撃波を出して敵を攻撃する。相殺はしない。 Ⅳ以降はまず剣が光って振り下ろすと同時に風圧のエフェクトが発生し後から衝撃波が飛ぶようになっており、更にジェネラルなどの士官系指揮官も突進からこっちになった。 このため素手の村人や頭脳労働専門で実技はからきしでナイフしか持てない優男でも関係なしに衝撃波を出す。実技がからきしとは… ちなみに対空の場合はデアまでが一本ずつ剣投げ、Ⅳ以降は剣を振って誘導する闘気を一個ずつ飛ばす。 ダブルオーガンダム(機動戦士ガンダム00) 主武装のGNソードⅡのライフルモードでは、銃口から巨大な矢印型のビーム刃を形成し、発射することが可能。 発射までにわずかなチャージのタイムラグがあるものの、MSを一撃で両断したり、2発の同時発射で巡洋艦の艦橋を潰せるほどの破壊力を持つ。 カーテナ=オリジナル(とある魔術の禁書目録) 英国第二王女キャーリサが発掘・使用した英国最大の霊装。 その切断は「全次元切断術式」として剣身から100メートル先にまであらゆる次元を切断し、また切断された高次元物質の「残骸」も飛び道具として使用可能。 集中した魔力を三次空間で全方位への衝撃波として発生させることもできる。 ライディーン(勇者ライディーン) 41話での敗北の後、落雷によって封印が解かれた エネルギーカッター は ゴッドブレイカーをエネルギーで強化し、刃を避けた相手も残像のように残る光で斬ることができる。 ある意味で同監督の後の作品ビームサーベル(ガンダムシリーズ)のルーツともいえる。 アバンストラッシュ(ドラゴンクエスト ダイの大冒険) 闘気を飛ばすタイプと直接斬るタイプの2種技。 連載後期に闘気を飛ばすタイプはアバンストラッシュA(アロー)、直接斬るタイプはB(ブレイク)という名称が付けられた。 ダイのみAとBを合わせたアバンストラッシュX(クロス)が使える。 空破斬(スターオーシャンシリーズ) 剣を振って地を這う衝撃波を遠距離まで撃ちだすシリーズ恒例の必殺技。主人公格含む剣士キャラがおおむね習得する。 該当者はラティクス・ファーレンス、クロード・C・ケニー、ディアス・フラック、アルベル・ノックス、フィデル・カミューズ、ヴィクトル・オークヴィル。 『4』のエッジのみ「グラン・ザッパー」という名前で似たような技になる。 ディアスの「ケイオスソード」を遠距離で使うと同じように今度は瘴気を飛ばせる。 クロードとディアスの場合はアニメ版EXでの決め技としての使い方も知られるかもしれない。 風鳴翼(戦姫絶唱シンフォギア) 巨大化させた刀から蒼いエネルギー状の刃を飛ばす「蒼の一閃」や無数のエネルギー状の剣を上空に召喚して落とす「千ノ落涙」などの必殺技を持つ 「千の落涙」は影縫いと併用すれば無数の相手を停止させることができる。 阿弥陀丸(シャーマンキング) 真剣か木刀かを問わず真空波を飛ばせる真空仏陀切りを使える。 OS時には葉も使用可能。 ハヤト(スターグラディエーター) 『2』及び『マヴカプ2』では、必殺技「円月」が衝撃波を撃ち出すものになった。 メリヒム(灼眼のシャナ) 真名“虹の翼”の由来たる背中の光をサーベルの一閃とともにまっすぐ放つ自在法「虹天剣」は、距離によって減衰もされずあらゆるものを消し飛ばす。 鏡の燐子「空軍(アエリア)」と併用すればリフレクタービットのごとく軌跡を跳ねさせる。 桜咲刹那(魔法先生ネギま!) というか京都神鳴流(赤松健作品)使い全般。 「斬空閃」を始めとする飛ぶ斬撃技を複数持つ。 吾妻楓(アリス・ギア・アイギス) 専用クロスギア「薄緑」系統の一部斬撃が衝撃波を伴うものになっている。 そこまでなら刀キャラあるあるだし汎用両手剣の最終段でも衝撃波は出るのだが、楓のものに関しては射程が刀 ライフルと異様に長い。 偏差射撃できないのが玉に瑕だがその気になれば刀で狙撃も可能。 またアナザー版SPスキル「千本桜・四ノ切」でも特大衝撃波を放つ。シューティングゲーム(斬撃) ◇飛ぶ斬撃(射程無視) 斬撃が飛翔するというよりも、距離を飛び越えた切断を可能とする人たち。 その場で鞘から抜いて振る、または能力を発動するだけで、全ては完了している。 壬生宗次郎(神咒神威神楽) 元は腕が立つだけの(一応)人間の剣士だったが、「切りたい」「全てを切り裂く刃になりたい」という渇望を極めた末に彼自身が切断という概念そのものと化した。 簡単に言うと質量や硬度に関わらず何でも切れる。肉や骨など物質は当然、運気や精神といった概念的な要素も残らず全て。 直接触れなければ効果を発揮できないのがネックだが、距離を切ることでたとえ彼我の間合いが無限に離れていても潰して切る。 鈴白なぎさ(fortissimo/Akkord Bsusvier) 所持する戦略破壊魔術兵器(マホウ)『スウァフルラーメ』の能力「黄金色の聖約(デルフィング)」はあらゆる概念を絶ち切る。 すなわちその斬撃は「距離」の概念を斬って無視する回避・防御不可の一撃となる。 ちなみに3回使うと使い手が死にます。 御剣咲耶(メイドさんと大きな剣) 所持する魔剣バルムンクによる技の一つ「セルリアン・エンゲージ」は斬撃を飛ばす、というよりは発生させる技。 空間の任意の場所に「のちの一定時間以内にその場所を実際に斬る」ということを条件に、即座に斬撃を生じさせる。 いわば斬撃の前借りであり、他にも色々と制約があるのでぶっちゃけ不便なのは咲耶本人も認めるところがだが、咲耶はそれを踏まえて戦闘に活用している。 アカネ(魔法少女育成計画restart) 「見えているものならなんでも斬れるよ」 数km先まで見通せる魔法少女の視界内で光線など普通は斬れないものさえ距離を無視して切断できる斬撃を手持ちの刀から発動する。 グラファイト・エッジ(アクセル・ワールド) 専用武器「ルークス」「アンブラ」の「単分子ブレードで超薄くて超硬いから超斬れる(意訳)」という性質を意図的に拡大解釈&ゴリ押しして、 「ハイエスト・レベル(簡単に言うと桁外れの反射速度を持つ者だけが到達できる加速世界全体を俯瞰して見渡せる場所)から観測した指定座標に”切断された”という結果を発生させる」という心意技《解明剣(エルシデイター)》を使う。 「結果のゴリ押し」である心意技故に当てさえすれば破壊不能オブジェクトだろうが一発でぶった斬るチート技ではあるが、逆に心意技である以上「強固なイマジネーションで事象を上書きする」という過程は省略できないので、イメージを練るのが難しい戦闘中等ではとてもじゃないが使えないとされる。 オレイカルコス(灼眼のシャナ) “嵐蹄”フェコルーの所持していた湾曲刀の宝具 「空間を越えて斬撃を放つ」効果があり、強力な防御自在法「マグネシア」と併用すれば一方的に相手を斬れそうだがあんまり使われなかった。不遇。 凛堂ほたる(クオリディア・コード) 視覚内にあるものに触れる固有〈世界〉を応用し、手にした日本刀からの斬撃を視界内の対象すべてに平等に当てることができる。 斬撃の軌道そのものは存在しているため回避することもできるが、勘だけでそれの回避が可能なのは人類最強たる舞姫のみ。 また、斬撃の威力自体はほたるの膂力に依存するのでそれを超える装甲を持つ敵には相性が悪い…わけではない。奥の手として斬撃の数を何倍にも増やし一点に集中することで防御不能の斬撃を放てる。 獅子巳十蔵(UQ HOLDER!) 上述した京都神鳴流(赤松健作品)の流れを汲む剣士…なのだが、独自に修行して獲得した能力が多すぎてほとんど我流。 不死人の時間に飽かせて剣を振り続けた結果、「200年で見えるモノならば何であれ斬れるようになった」「500年で見えぬモノを」「800年で天地万象この世の全てを」「呪いを 因果を 概念そのものを」とのこと。 初戦闘時に背景の街を斬ったのを皮切りに、敵の能力から他人の認識までなんでも斬りまくっている。 二次元の刃(イビルメタル)(魔人探偵脳噛ネウロ) ネウロの持つ最強の剣。「斬る」という過程が存在せず、召喚に成功した時点ですでに「斬れている」。 性質上防御無視攻撃でもあり、超合金で全身を固めた相手に発動された。 閻魔刀(デビルメイクライ3) バージルの愛刀で、遠くの敵や空間を居合抜きで斬り刻む技「次元斬」が使用可能。 DMC4で一時ダンテの手に渡った際もその力は健在で、遠くから高くそびえ立つ「地獄門」をいながらにして両断した。 スクリーンディバイド(ロックマンエグゼシリーズ) カーネル、および彼と共鳴したカーネルソウルを発動したロックマンが使用する技。 標的との位置関係に応じて斜めに一閃、またはV字型(横視点のバトルシステムなのでプレイヤー目線では<型または>型)の範囲を斬り付ける。 標的が障害物を盾にしていても空間を越えるかのように障害物にはダメージを与えず、標的の位置にいきなり斬撃が現れる。 カーネルは派生技としてN型またはИ型(プレイヤー目線ではZ型またはS型)の広範囲を斬り付けるネオ・スクリーンディバイドと、斜め斬りを二方向から同時に繰り出す(交点のダメージは二撃分)クロスディバイドも持つ。 ただし後者は彼の技データを記録したバトルチップとしての登場で、本人が戦闘で繰り出してくる事はない。 ちなみにアニメ版ロックマンエグゼでは飛ぶ斬撃ではなく、地を奔る雷のようなものとなっている。 ◇剣が分離する 刀身の部分が分離して敵を攻撃する。 現実世界にもスペツナズ・ナイフ/バリスティック・ナイフというばね射出式ナイフが存在する。実用化されたかは謎だが。 朽木白哉(BLEACH) 刀身が千枚の刃に分離して敵を切り裂く斬魄刀「千本桜」の使い手。 名前の通りの桜吹雪…などという雅な代物ではなく、触れたら切り刻まれる刃の集合体として襲い掛かってくる 『トムとジェリー』などで描写される蜂の群れのようなものと言えば、イメージしやすいだろうか…? ちなみに同じような「刀身が多数の刃に分離して敵を斬る」斬魄刀である「劈烏(つんざきがらす)」の使い手に「一貫坂(いっかんざか)慈楼坊(じろうぼう)」というキャラがいた。 自称「最強の飛び道具使い」だが、 どう見ても千本桜の劣化版 なのは内緒。(*4) ディオリモート(モンスターハンターフロンティア) 公式武器デザインコンテスト優勝作品の片手剣。納刀状態では非常に地味な外見なのだが、抜刀と同時に柄の部分から磁力が展開、 柄から刃が飛び出して宙に浮く というトンデモギミック持ちの片手剣。 見た目が非常に派手な上に秀逸なデザインであるため、人気を博した。しかも世界観的にも磁力を操る古龍ルコディオラの力を活用したもので矛盾がなく仕上がっている。 なお、性能自体も高いがその独特の見た目からもわかるように「極長リーチ」片手剣となっている。根元の部分に当たり判定がなく、通常の片手剣よりも遥かに遠い場所に攻撃判定が発生するため、味方の巻き込みに注意する必要がある。 仮面ライダー電王 ソードフォーム(仮面ライダー電王) 「俺の必殺技(正式名称はエクストリームスラッシュ)」時、デンガッシャー・ソードモードの刀身が分離し敵を切り裂く。 星の紋章の剣(ムールドアウル)(魔術士オーフェン) 平時は短剣だが、刀身をいくつもの浮かんだ欠片に分離することが可能。実質、剣が伸びたようなもの。伸ばせば伸ばすほど刃の役割をする欠片の間隔が開いてしまうデメリットがある。 銀の戦車(シルバー・チャリオッツ)(ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダース) ポルナレフが操る、レイピアを帯剣した甲冑を装着した騎士型のスタンド。切り札として柄のギミックでレイピアの刀身を射出して攻撃できる(カプコンの格闘ゲーム版ではラストショットという名称がつけられた)。これは壁などの障害物にぶつかると跳ね返る。 ただし刀身を回収するまで唯一の武器を失うため、よほど追いつめられたときにしか出さない。 巨人(ロマンシング サ・ガ2/ロマンシング サ・ガ3) 三つの剣を魔力で一つにしたという設定の大剣「トリプルソード」を操る。 ロマサガ2ではその特性を応用し、魔力で刃を飛ばして襲わせる「ダンシングソード」を使ってくる。 プレイヤー側も同名の武器を入手した後、同名の技を閃けばだれでも使用可能。 ただしロマサガ3では戦闘終了するまで刃が戻らず、それまで小剣状態で戦うことになる。 レッドゴリラ(ニンジャスレイヤー) ビッグカラテ使いの巨漢。彼の剣「アロンダイト」は身体硬化スキル「ムテキ・アティチュード」で自身の体を剣へと変えた小柄なニンジャであり、適宜にムテキを解除してスリケンを投げることで変幻自在の攻撃を可能としている。 [部分編集] ◇投げる 現実的に一番の方法。刃物が飛んでくるわけだからそりゃ危ない。 その分奪われたり投げ返されたりすると窮地に陥ることも。 山口流剣術 実在の剣術。 1620年、様々な剣術を修めてそれなりに名声も得ていた兵法家の山口卜真斎が修験者の扇を二刀流に構えた不思議な異人の童子を目撃した。 童子は扇で奥義を3つ繰り出し、そして不思議な呪文を唱えながら片方の扇を投げると空高く雲の中に飛んでいった。空から視線を戻すと童子の姿は既になかった。 これらを再現した技を組み込んで生まれたのが山口流剣術である。 ちなみに童子の正体は摩利支天の使いだったとされている。 成り立ちが成り立ちなので、呪文を唱えたり九字を切ったり印を結ぶことで術を使う「口呪之大事」、呪文を唱えて刀を投げる技法や逆に相手が投げたとき防ぐ飛剣留という技を使う「秘剣之大事」などがある。 レオパルドン(スパイダーマン(東映版)) 瞬殺「する」方のレオパルドン。「される」方とは別人 必殺技は剣をそのまま投げつける「ソードビッカー」なのだが、番組の途中で諸事情によりレオパルドンが格闘するシーンの撮影が不可能になってしまった結果、 以降「出現する→いきなりソードビッカーを投げる→敵はしめやかに爆発四散」というロボット史上有数の無敵瞬殺ロボと化してしまった。 アレクサンド・アンデルセン(HELLSING) 剣の投擲に定評のある我らが神父。 対化け物の祝福儀礼を施した銃剣を音速を超えた速度で投擲する技を持ち、本数は作者公認の四次元マントにより実質無限。 手持ち剣としても使い、鎖と爆薬をからめた「縛道鎖」としても使うなど、アーカード並みの化け物でなければ太刀打ちは不可能。 なお、銃剣とは銃に取りつけて突き刺すための武器であり、本来はそのままで斬るものでもなければ投げるものでもない。 デュラハン(モンスターファーム2) 「一刀投げ」というクリティカル技で剣を投げつける。 なお、「地走り」や「風神剣」による飛ぶ斬撃も使用可能。 ビームブーメラン(ガンダムSEEDシリーズ) ガンダムシリーズの切断系ビーム兵器では珍しい「投げて使う」ことを想定した武装。 「マイダスメッサ―」「フラッシュエッジ」など武装名もSEEDシリーズに合わせてオシャレである。 一般的なブーメラン同様「く」の字にビームを展開して投げるのが本来の使い方だが、刃をまっすぐにしてビームを伸ばせば手持ちのビームサーベルにもなる。 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(機動戦士ガンダムSEED ASTRAYシリーズ) ブルーフレームが2ndへと改修される際に搭載された多機能バックパック「タクティカルアームズ」が該当。 ビーム弾と実体弾を混成発射可能なガトリングガンを搭載し、タクティカルアームズ自体がバーニアを積んでいる為フライトユニットとして機能する他、実体剣モードのソードフォームはバーニアで加速させて突貫や投擲にも対応している。 ちなみに元々はレッドフレームが搭載予定だったが、改修時にブルーフレーム用に青に塗り直し、頭部も損失していたのでついでに専用の頭部も譲渡されている。 刹那・F・セイエイ(機動戦士ガンダム00) 「ビームサーベルを敵機に投げ付ける」というシリーズ全体を通してもあまり見ない攻撃方法で少なからぬ戦果を挙げたガンダムパイロット。 射撃の技能は然程でもない彼だが、サーベル投擲はなんと百発百中の腕前を誇る。防がれたことはあれど外したことは1度も無い。 因みにストーリー前半に於いては「機密の塊であるビームサーベルをホイホイ投げ付けて良いのか」という疑問が多数寄せられたが、 後に「ソレスタルビーイングの支援組織"フェレシュテ"がその都度回収している」という回答がされた。 彼がビームサーベルを投げる度に回収に出向かねばならないため苦労しているそうな。 シェンロンガンダム(新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 〜敗者たちの栄光〜) 青龍刀型の追加武装「獠牙」はシールドとケーブル接続されているので、投擲・回収を繰り返す頃ができる。 オージェ(重戦機エルガイム) 「投げるビームサーベル」のパイオニア。両肩バインダー内に仕込んだ小型ランサー(ビームサーベル)を次々に投げつける「スロウランサー」を使用する。 ランサーの内蔵数はなんと30本。単に投げつけるだけではなく、バインダーからそのまま一斉射出することもある。 リヴァイ(進撃の巨人) 切れなくなった時に廃棄・交換できるよう着脱式になっている対巨人用ブレードの刃を利用して、 剣を振るうと同時にロックを解除し刀身を飛ばす という攻撃を度々用いる。 通常装備として飛び道具を携行しない調査兵団にとって数少ない遠距離攻撃方法であり、また回転しながら飛んでいくため当たらずとも牽制効果は抜群。 当然ながら人間が喰らえばひとたまりもなく、巨人に対しても仕留める事こそできないものの目を潰して少しの間動きを止める程度は可能。 言うまでもなく 本来想定されていない使い方 であり、また刀身は一度に左右に4セットの計8枚しか携帯できないため、多用する訳にはいかない戦法である(*5)。 ミフネ(ソウルイーター) 無限一刀流という無数の刀を操る剣術を使う。 のだが、日本刀を無数に投げつける他、蹴り飛ばす、他の刀で打って飛ばすなど通常では考えられない投げ方をしてくる。 衛宮士郎、アーチャー(Fate)、ギルガメッシュ(Fate/stay nightおよび派生作品) 複数の剣(正確には剣も含めた武器類)を滞空/取り出してから一斉に射出する攻撃方法を持つ。 また、アーチャーは「干将・莫耶」を複数出してブーメランのように投げた上で戻ってくるところに斬撃を重ね当てる『鶴翼三連』という技を使う。 プリヤ3reiの士郎は「自身が認識している全ての剣をまとめて飛ばし叩きつける」独自の攻撃を披露している。 シエル、言峰綺礼などの代行者(TYPE-MOON関連作品) 黒鍵という投擲用の長剣を用いて戦う。ぶっちゃけアンデルセン神父 千生将軍、千生将軍改(超戦士ガンダム野郎) ガンダムF91がベースであり、 タネガシマベスバー から刀を発射する。 またパワーアップ版の「改」はそれに加えて発射した刀を操作する アシュラ剣法 を使ったことがある。 両手の刀と合わせて四刀流だが、宙に浮いている刀は一度弾かれるとコントロールを失うようだ。 シャノン・カスール(スクラップドプリンセス) 作中で「飛剣」という剣を投げる技を披露したことがある。 ただし、剣を手放してしまうために一発限りの奇襲技扱いで滅多に出てこない。 大魔神 大魔神が腰に提げている宝刀を投げるとたちまち地割れが起こり、大軍勢も一瞬にして飲みつくしてしまう。 さすがの神の御業だが、きちんと剣としても使用しており、「大魔神逆襲」では悪大名の胸を串刺しにして神罰を下した。 勇者マーディー(サバッシュII) 創造神の子ダルグとの最終決戦において、7日間の血みどろの戦いの中で5度、刺されば決して抜けることがない剣「セントレイピア」を心臓めがけて投げつけた。 なおその後も心臓に5本の剣が刺さり巨大な身体から滝のように血を大地に垂れ流すダルグとの戦いは6日間続いている。 ゴブリンスレイヤー(ゴブリンスレイヤー) 飛び道具の項に詳しく書かれているが、彼の得意技は投擲なため、よく剣(他近接武器や松明等)を投げ打つ。 回収出来ない時は敵ゴブリンからの武器鹵獲や味方の蜥蜴僧侶の作る牙剣等で補っているが、よく投げたり使い過ぎたりで武器を使い捨ててるので周りから注意されたことも。 もちろんスリング等ちゃんとした投擲武器を使う時もあるが、ゴブリン共との乱戦時にはそんなこと言ってられないので…。 山本武(家庭教師ヒットマンREBORN!) 「投げ」てはいないが便宜上ここに記す。 彼の使う剣術 時雨蒼燕流 の一つに『攻式三の型 遣らずの雨』というものがあり、これは 刀の柄頭を蹴り飛ばして遠くの敵に刺突攻撃を見舞う という技である。 なお遣らずの雨とは「人が帰るのを引き留める様に降る雨」の事。『離れた相手に向かって行く剣』を引き留める様に見立てたのだろうか。 なげる(FINAL FANTASYシリーズ) 武器系アイテムを文字通り投げつけるコマンドで、多くの作品で忍者キャラが所有している。 剣はもちろん槍や斧やギャンブラーご用達のブツなんかも投げられるが、中にはこのコマンド専用の武器(手裏剣、円月輪、忍術の巻物etc)もいくつか見られる。 攻撃手段としては強力な反面明確なリソースの消費があるため、コスパに優れない作品では常用しにくいアビリティでもある。 ちなみにFFTシリーズでは敵が投げつけてきたものをキャッチするアビリティがあり、自分に向かって投げつけられたものをそのまま自軍のストックに加えることができる。 敵はレアな武器でも無限にストックしてくれているので、アイテムコレクターたちは常にこれらをキャッチしようと待ち構えている。 三日月刀(ロマンシング サ・ガ2) 店売りの普通の三日月刀だが、これをブーメランの要領で投げる技「落月破斬」を閃くことができる。 一度閃くと反身のある刃繋がりで「カタナ」や「青竜刀」でも使用することができる。サイズ差を気にしてはいけない。 続編ではこれを一斉に行う陣形技「花鳥風月」が登場した。 道外流牙/黄金騎士 牙狼(牙狼-GARO- 闇を照らす者、牙狼-GARO- -GOLDSTORM- 翔) 歴代の黄金騎士はそれぞれ構えも戦闘スタイルも違うが、彼の場合は専用武器にして変身アイテム的な側面を持つ牙狼剣を投げる。 流牙は素手での格闘も得意とはいえ余りにもポンポン投げるので、他の魔戒騎士に怒られたことも…。 紅蓮剣(テイルズオブシリーズ) 元々は剣に炎を纏わせて投げつける技。クレスは自動で手元に戻るが、スタンは自力回収が必要だった。 しかしソーディアンは属性を持つため逆に邪魔になる場合もあり、更に言うなら回収しないで素手で戦う方が強いのでとりあえず投げても問題なかった。 エターニアからは基本的に虎牙破斬と炎属性の術による合体技として定着している。 マリク・シザース(テイルズオブグレイセス) ブーメランのように手元に戻ってくる「投剣」を武器にする。ただ投げるだけでなく、煇術を用いて炎や風をまとわせた技も多く持つ。中には投げた剣に乗って敵に突撃するというトンデモ技 疾風怒濤(ソニックバスター) も(ついでにその技は秘奥義に派生する技でもある)。 朱炎雪(はやて×ブレード) Aランカー以上であれば剣を改造できるが、彼女は柄に紐をつけている。 これによって剣を投げて片手で紐を引いて手元に回収という独自の攻撃を使う。 彼女以外でも咄嗟のことでたまに投げる者がいるがあまり意味はない。綾那は対処の隙をついてプロレス技をしかけるというしょーもない手を使ったことがある。 ソラ(キングダム ハーツ) キーブレードを敵に向けて投げつける技「ストライクレイド」を習得する。 キーブレードの特性によって射程距離限界まで飛ぶとそこで消失、ソラの手の中にワープして戻ってくる。そのため回収の手間がかかることなく連発が可能。 ワープせずブーメランのように戻ってくる作品もあり、その場合は一投げで行きと帰りに2ヒットする(GBA版COMでは折り返し地点で多段ヒットする)。 技の動作中は無敵状態になるので、遠距離攻撃としてだけでなく回避手段としても有用。 ファイア/ブリザド/サンダーといった魔法を付与してから投げつけるファイア/ブリザド/サンダーレイドなどシリーズ中に多くの派生技が見られ、これらは「レイド系」と総称されている。 飛天御剣流(るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-) 納刀した刀の鍔を親指で弾き飛ばして柄尻を向けて相手に突き込む抜刀技「飛龍閃」がある。 飛飯綱を持つ雷十太を刀の射程外から当てて吹っ飛ばした。 四乃森蒼紫(〃) 小太刀二刀流の技の一つに片方の柄尻にもう一方の切っ先を当てて撃ちだす「陰陽撥止」がある。 一発目の後ろにもう二発目を隠し放つのが肝要。 美幌のマッネ・モショミ(アイヌ神話) 嘗て巨鳥の魔神フリカムイを退治した時に宝刀ピンネモショミを失った網走モヨロの村の タンネシラリという所の崖に再びフリカムイが現れ、美幌から宝刀マッネモショミを借り受けたが、 岩へ葦の橋をかけて渡ろうとしても茎が折れて渡れず、往生して宝刀を魔神めがけて投げつけると宝刀は蛇に変じ、魔神をバリバリと食い殺してしまった。 その後宝刀は美幌に帰ることはなかったという。 電磁擲刀“呪”(装甲悪鬼村正-FullMetel Daemon MURAMASA-) 湊斗景明と三世村正が発動する蒐窮一刀の一つ。 脇差を村正の磁気制御で加速させて抜刀・投擲する技。 なお劇中の命中率は著しく低い。 鉋切長光(11eyes -罪と罰と贖いの少女-) 草壁美鈴の持つ草壁五宝のうち、最も硬く、刀身が鞘に隠れるギミックつきの『禄存』の太刀。誰だカッターナイフとか言ったの 投擲による奇襲が主な使い方。 愛染理緒(メイドさんと大きな剣) 双刃剣に改造した青龍偃月刀は投擲してブーメランのごとく戻ってきたりもできる。 黒江剛太郎(駿河城御前試合) 脇差を投げつけて相手を仕留めるか相手の隙をつく「飛竜剣」を開発した二刀流の剣士。 なお、彼の登場する話のタイトルは「飛竜剣敗れたり」である。ネタバレ乙。 原作では肩に受け止められてあっさり反撃され、漫画版『腕』では相手を武蔵に変更された挙句迎撃・飛翔・斬撃という方法で死亡。 バラバ(ウルトラマンA) ヤプールの超獣で、頭についている剣はフラッシュ光線を発射することもできるほか、射出して攻撃することもできる。 が、エースに見事に白刃取りされた上に投げ返されてバラバ自身に突き刺さる羽目に。 しかしこれはウルトラ史上屈指のオーバーキルの幕開けに過ぎなかったのであった。 ノクティス・ルシス・チェラム(FINAL FANTASY XV) 固有能力「シフト」により、武器を投げた先に瞬間移動するスピーディな戦い方をする。 必殺技「ファントムソード召喚」は、これによる連撃技。 一部バトルでは召喚したファントムソードを遠隔操作して突き刺す技となる。 美樹さやか(魔法少女まどか☆マギカ) 距離をとった戦いでは大量の剣を出現させて投げつけたりもする。 おそらく先輩格がマスケット銃でやってたことの模倣であろう。 余り使ってないが刀身射出の機能もある。 Ζガンダム(機動戦士Ζガンダム) 劇場版にて前方に展開するキュベレイのファンネルに対し、ビームサーベルを投擲し、ビームライフルを撃って拡散させる「ビームコンフューズ」という技を使った。 アラビアオリックス(けものフレンズ) ライオン陣営のフレンズ。へいげんちほーでのヘラジカ陣営との交戦時、敵兵の予想外の奮戦に攻めあぐねていたところ、茂みの中に敵将ヘラジカが隠れているのを発見、剣を投擲しその首をへし折ることに成功した。 だが、折れた首を何事もなかったかのように元に戻したヘラジカの恐るべき再生能力を前にライオン陣営は恐慌状態に陥り、一目散に逃走した。 (文責 タイリクオオカミ) 椿定光(破壊魔定光) 超重量の「木刀」の先端が流刑体・嶽牙の鱗で折られて自分の胸にぶっ刺さったが、相手の上空に緊急回避(瞬間移動)しその破片を投げつけて核爆発を引き起こして撃破した。 竈門炭治郎(鬼滅の刃) 決して主人公である彼が刀を投げる技があるわけではなく、土壇場の機転で刀を敵にぶん投げるシーンが作中で3回あり、いずれも一定の戦績を挙げている。 そもそも隊士になる前から凄まじいコントロールで手斧を投げて冨岡義勇を驚愕させている。 レインボーマン(愛の戦士レインボーマン) ダッシュ7・太陽の化身は、「太陽の剣」を複数生成する事が可能で、主に二刀流で戦うが、 その精製能力を生かして、次々と投擲する戦法も得意としている。 草薙剣(The King of Fighters(2010年の実写映画)) 草薙京の家に伝わる日本刀。八神庵・神楽ちづるの三種の神器とともに青白い光線を発してオロチを封印する結界を張る力を持つが、ルガール・バーンシュタインに破壊される。 京は拳から炎の剣を生み出し、縦に回転させながら投げつけてルガールを両断した。 パリス、レンハ(ファイアーエムブレム 覚醒) アイクと漆黒の騎士の項目で少し述べたが、今作に登場するラグネルは投擲。 また、本作新登場の七支刀のような見た目をした剣「アマツ」を振るう剣聖レンハも射程1-2だが、こちらも間接攻撃時には投擲攻撃を行う。 物語中盤で敵将として登場する彼を撃破すれば入手できるほか、DLCでも運次第で入手可能。 間接攻撃手段に乏しい剣士系が射程1-2攻撃を行えるのは確かに便利なのだが、アマツは剣士系以外は装備不可で、武器レベルを極めれば誰でも使えるラグネルにあらゆる意味で負けている。 投撃シリーズ(ファイアーエムブレムif) 本作では武器の使用回数が無限となっている代わりに高性能武器や特殊な性質を持つ武器は様々な制約があり、使いこなすには一工夫が必要となる。 一般的な投擲武器である手槍や手斧、その上位武器のスレンドスピアやトマホークも 追撃不可、必殺・奥義発動不可、近接攻撃不可などの制限がかけられている。 そんな中、敵専用武器で投撃シリーズというものが登場。主に暗夜ルートのボス達や不動の敵が使用する。 鉄、鋼、銀のお馴染み3種類の素材に剣、槍、斧、刀、薙刀、金棒の6種類との武器の組み合わせと無駄に豊富。 そんな武器の特徴を一言で説明すると、制限のない投擲武器。 一度でも本作をプレイしたことがある方ならこれがどれだけチートな武器かがよく分かるだろう。 ちなみに弓にも近接攻撃が可能な近撃弓、近撃和弓というシリーズが存在する。例に漏れずこちらも敵専用。 『千の顔を持つ英雄(ホ・ヘーロース・メタ・キーリオーン・プロソーポーン)』(魔法先生ネギま!) “千の刃のラカン”の異名を持つ伝説の剣闘士ジャック・ラカンが誇るアーティファクト。 いかなる武具にも姿を変える無形・無限の、ざっくり言えば「なんでもあり」で超高性能な粘土。 過去のファイトスタイルゆえか、ラカンはこれを主に剣として扱う。 この宝具を振るうだけでも相当な強者に「理不尽なっ」と言わしめる反則的な性能を持つが、 そこにラカンの超常的な身体能力が加わると“斬艦剣”と名前通り巨大な剣を投げつけたり、 なんなら無造作に生成した剣を放り投げ続けるだけで凄まじいスピードと物量で災害級の破壊力を手軽に出せる。 “ちょっと本気”な力を込めて投げつけた際は、世界屈指の実力者が死合う前提の防御壁が危うく崩壊するところで、 ラカン本人もネギ達が「(やべー消し飛んでたりしてないかな)」と不安になる威力だった。 結局、この宝具にネギは真正面から張り合うことはせず、特級の奥の手により封じる形で対策したほど。 が、ラカン的には切り札というより便利なアイテムぐらいの扱い。打ち破られれば珍しく、それなりの真剣なショックを受けはするが。 [部分編集] ◇操る なんらかの方法で剣を手放した状態で遠隔操作して攻撃する。 手で別の刀を持っていたり、手の数より多い刀を遠隔操作する疑似多刀流バージョンも。 妖刀 不知火(魁!!男塾) 武幻城四闘仙の一人幽鬼之丞が持つ妖刀。 糸で釣っているわけでもないのに宙を飛んで敵に襲い掛かり、傷を受けたら妖刀の呪いで狂い死にしてしまうという恐ろしい剣。 だが実は特殊な磁石によって遠隔操作しているだけであり、中国拳法にある「宙磁闟斬刀」という技である。 呪いの正体も刀身に塗った毒というトリックであるが、呪いを信じさせるハッタリや演技を含めてかなりの強敵であった。 呉鉤剣、二竜剣、斬仙剣、飛刀、化血神刀、四宝剣(封神演義) いずれも、使用者の意思でさやから飛び出し相手に襲い掛かる宝剣。高速で飛び、相手の首や胴体をきれいに切り飛ばす。 斬仙剣(玉鼎真人)と飛刀(目と眉がついた刀。陸圧道人)と化血神刀(猛毒を仕込んだ刀。余化)は一本で、呉鉤剣(普賢真人、木吒)と二竜剣(竜吉公主)は二本セットで飛び出し、目標を追撃する。 誅仙剣・戮仙剣・陥仙剣・絶仙剣の「須弥山の四宝剣」は通天教主が特別に持っていた宝剣で、「誅仙陣」の四方に展開し、侵入した仙人を斬るというトラップ的な宝剣。 「気配を消す」「影を消す」ことでやり過ごすことはできるが、そこで中央の通天教主が雷を発して刺激すると四本の宝剣が一斉に飛び出して陣内を駆け巡る。そうなったらもう手に負えない。 なお藤崎版では二竜剣以外登場するが全く性能が違う。 ナッシェタニア(六花の勇者) 無数の剣を生成・飛翔させる「刃」の聖者。 意思剣(ゼロの使い魔) エルフが精霊の力を行使して使う魔法の一種で、剣が意思を持つように宙を飛んで敵に襲い掛かる。 それぞれが熟練の剣士並の動きをする上に複数を同時に襲い掛からせることも可能。 ただし、あくまで剣自体は普通のものなので破壊してしまえば動かなくなる。 ソードフィッシュ(ニンジャスレイヤー) アマクダリ・セクトに所属するタナカニンジャ・クランのソウル憑依者。 ニンジャソードの上に乗り、キネシス・ジツで剣を操りそのまま飛んでゆくヒサツ・ワザ「チュー・ノリ」の使い手。 バルザイの偏月刀(斬魔大聖デモンベイン) デモンベインの武器だが本来の持ち主であるアイオーンが使うと、分身して飛んでいく。 これを突き刺して相手を拘束し、手元に残った一本で自ら一刀両断するのがアイオーンの必殺技である。もう一つの必殺技である対霊狙撃砲と共に演出がカッコイイ。 マジキング(魔法戦隊マジレンジャー) 魔法陣を描き、手に持った大剣「魔宝剣・キングカリバー」と同じ物を大量に呼び出して撃ち出す「マジカルショータイム・ファントムイリュージョン」が必殺技だったが、拘束技として使われる事の方が多くなっていった。 GNファング(機動戦士ガンダム00) ガンダムスローネツヴァイおよびリボンズ派の機体のいくつかに搭載されている武装。 過去シリーズにおけるファンネル・ビット系の兵装だが、それらと大きく違うのがビット本体による直接攻撃ができること。 弾幕展開はもちろんファング="牙"の名前通り鋭利な先端で装甲を抉ったり、ビームの刃を展開して突き刺すなど、従来作品より攻撃性能が上がっているのが特徴と言える。 下記にあるように、後発作品にも影響を与えている武装でもある。 GNソードビット(機動戦士ガンダム00) ダブルオークアンタの武装の一つ。 今度こそ投擲ではなく脳量子波遠隔操作による実体剣となっている。近接用の実体剣としても使用可能。 Cファンネル(機動戦士ガンダムAGE) ガンダムAGE-FXの主要武装。元は近接用のシグルブレイドを発展させたような切断系ビット兵器。前腕に装備のものは直接振って使用が可能。 ソード・ファンネル(ガンダム Gのレコンギスタ) ジャイオーンのビッグアーム・ユニットの第2指から第4指の先端部は射出も可能なビームサーベルとなっている。 ぶっちゃけ劇中では普通の斬り合いしかしてないが 光念一兵衛(あやかしびと) 日本刀のみを召喚・飛翔させられる人妖能力「がしゃどくろ」を持つ。 アース(金色のガッシュ!!) 魔力を吸収する「ヴァルセーレの剣」を武器として扱い、術もそれを操るものが多い。 衝撃波射出、エネルギー状に刃延長化、巨大な剣の召喚・操作などこの項目内の用途がまたがった使用法。 最大術では吸収した魔力を元に無数の剣を生成して一斉にぶっ放す。 鍾会(真・三國無双6) 理屈は解らないが構えのときから浮いてて、攻撃でファンネルの如く飛び回る「飛翔剣」を6~7や無双OROCHIシリーズで操る。 やっぱり孔明さんがビームを撃ったり元気な病人がガトリングボウを撃つような世界観なので、なぜ操れるのかとかは突っ込んだら負け。 6~7は持ち替えが可能なのでどのキャラでも使えるが、EXチャージ対応キャラに加え、持ち替え不可のOROCHIシリーズでもこの武器を持ってる代表選手。 幻影剣、幻影刀、無尽剣ルシフェル、ミラージュソード(デビルメイクライ) 主人公・ダンテの双子の兄、バージルが使用する遠距離攻撃。 魔力を剣の形にして自在に操作することが可能で、攻撃から防御まで多彩な運用が可能となっている。さらに突き刺した剣を敵の体内で爆破させることもできる。 DMC4の主人公の一人であるネロも幻影刀という魔力のブーメランを飛ばせるが、複雑な操作は行えない。 また、ダンテ自身もDMC4では無尽剣・ルシフェルという武器で似たようなことができる他、 DMC5ではミラージュソードという赤い魔力の剣を生みだす能力を会得し、ソードフォーメーションによって自分の攻撃をサポートさせることができる。 ガンガンセイバー(仮面ライダーゴースト) 天空寺タケルが変身する仮面ライダーゴーストが使用するマルチウェポン。 ガンバライジングではガンガンセイバーそのものを遠隔操作し相手にぶつける「アサルトセイバーレイス」という必殺技を使う。 仮面ライダークロスセイバー(仮面ライダーセイバー) 神山飛羽真が刃王剣(はおうけん)十聖刃(クロスセイバー)を抜刀することで変身するセイバーの最強形態。 十聖刃は11本の聖剣全ての力を宿しており、太陽を模した円環状の鍔部「グレートサークロス」を刀身「ダイナストアーカイブ」にスライド後、「ハオウトリガー」を引くことで「刃王剣十聖刃エンブレム」が対応。「烈火」なら火炎剣烈火、「雷鳴」なら雷鳴剣黄雷といった具合に聖剣状のオーラが敵を攻撃する。 ヴァイス(アルカナハート3) 操剣能力を持った戦乙女。戦闘では剣を召喚し、近接戦含めて自らの動きに合わせて飛翔させる。 技によって大型化したり無数に飛ばしたりもできる。「装剣ザイン」発動時のみは腕に装着する ついでにデフォルトのアルカナ・ゴットフリート(正確には人造のガイスト)も大剣を操ってくるのでそちらも遠隔攻撃の範疇と言える。 ラムレザル=ヴァレンタイン(GUILTY GEAR Xrd-SIGN-/-REVELATOR-) 2体の使い魔ヴェルファとウェヌスにそれぞれ大剣を持たせ、戦闘ではそれらを操る。 これらは近接で揮うだけでなく、もちろん遠くへの射出・設置・回収も可能であるが、それぞれの状態で使える通常技・必殺技が増減するのでうまく見極める必要がある。 神霊士、勇気(ブラックエンジェルズ) 無数の剣を念力で操って攻撃する。 スパイラル(MARVEL COMICS) アシュラマンみたいな6本腕の改造人間だが、剣の使い手でもある。 X-MEN CHILDREN OF THE ATOM以降の格ゲー出演時の必殺技「ダンシングソード」は6本の剣を装備し、追加コマンドで射出・設置できる。 原理的には魔術的操作らしい。 フィア・メル(スターオーシャン) アストラル騎士団に所属する女性騎士。短剣を空中で自在に操る飛翔剣技(レイブンソード)の使い手。 この技を操るためにアストラルリングという装備品を身につけており、アクセサリーなどを装備する「その他」欄が1つ埋まっている。 SFC版においては通常攻撃がこの飛翔剣によるものであり、速さ・リーチ・HIT数の全てに優れた最強の前衛キャラだったが PSP版においては必殺技でしか飛翔剣技を使えず(通常攻撃は敵に近づいての斬撃)、事実上の弱体化を食らってしまった。 白い雲(FF U ~ファイナルファンタジー:アンリミテッド~) 主人公・黒き風の「銃」に対し、「剣」を操るライバルキャラクター。 「ミスト」の詰まったビンを切り裂いて召喚する召喚獣(一刀獣)がメインの大技だが、それ以外にも自身の剣を触れずとも自在に動かす能力を持つ。 アニメ本編内で記憶を失った風と久方の対面を遂げた際は、風が感情に任せ乱射した銃を本人は棒立ちのままで全弾弾き返して見せた。 最終話では雲本人が身動きが取れない状態で剣だけを飛ばしタイラント伯爵へ攻撃を行うが、触手でキャッチされ失敗、そのまま投げ返されて深手を負っている。 朧(剣客異聞録 甦りし蒼紅の刃) 術により魂と一体化した武器だけを出現させて戦うCPU専用キャラの爺。 巨大な刀「呪黙刀」を操る時の技は覇王丸のコンパチ。 星の杖(オルガノン)(ワールドトリガー) アフトクラトルのブラックトリガーの一つ。 杖から同心円状に発したレール上を瞬間的に刃が通るという変則的な斬撃が持ち味。 着弾点に重量物を生成させ動きを取れなくする兵装を用いてようやく視認できる速さだったらしく、 味方屈指の強者でもあってもそのままでは現場状況から性質を推測するのがやっとだった。 トリオン製の近接武器は軒並み頑丈だが、さらに特別なブラックトリガーなのでおそらく破壊不可能なほどに頑強。その硬さを活かし刃だけ密集させ盾にする使い方もある。 おまけに仕込み刀になっているため寄られた場合の近接戦闘も問題なし。 使用者であるヴィザは作者から「個人で城崩ししてる」と言われるほど、 黒トリガーの能力そのもののほか経験・技術ともに優れている作中最強候補。 さらに“星の杖”は近界最強の軍事国家の国宝に相応しいともいえる業物。 老練な人物が速い・硬い・鋭い・広いすべて揃った武器を持てば最強……という、 それはそうだけども……! と歯噛みしながら言いたくなる組合せ。 事実その能力と老獪かつ余裕を持った戦い方で遊真を大いに苦しめた。 ハロンオニ(ボボボーボ・ボーボボ) 裏マルハーゲ帝国四天王のパシリ一人で、「ソード闇拳」の使い手。 名前通り大小の剣を出現させて操る。 第2形態になって使う「サザンパ」はハンペンを斬るほどの飛ぶ斬撃。 なお、ツル・ツルリーナ3世も「赤の魔術真拳」の一部奥義で剣を発生させ飛ばしてくることがある。 鴉(ニンジャマスターズ) 近距離で使える闇コンボ、「狂い刃」にて身から離れた妖刀「凶」が何度も相手を斬りつける。 信長(〃) 「封の剣」を投げつける真超力「獄炎乱剣舞」は、命中すれば剣がひとりでに何度も(ry 空虚王子(西遊記〜はじまりのはじまり〜) 金で雇った大勢のおばさん従者を連れた虚弱体質な妖怪ハンター。 爪楊枝大にして収納している剣を指で弾いて射出し、元のサイズに戻した剣を念力を使って操る技で戦う。 さらに、剣同士を合体させ巨大な剣にするギミックまで備えている。 バラバ(ウルトラマンZ) 投げる、の項目にあるバラバの別個体。 ヤプールの怨念が実体化した存在で、姿形は初代と同様だが、能力ははるかにパワーアップしている。 頭の剣も単に射出するだけから、光のロープでバラバ本体と常につながっている形に改良されて、投げ返される欠点を解消した。 さらにこのおかげで自由自在に振り回せるようになって使い勝手も大きく強化され、エースとゼットの二大ウルトラマンを相手に終始一歩も譲らない大立ち回りを演じた。 チルリル(アナザーエデン 時空を超える猫) 双剣を魔力で操る、「なのだわ」が口癖の少女。見た目は幼女っぽいがこれでも14歳。 そうしたバトルスタイルの理由もライバル意識を抱いているメリナが魔法の腕で槌を操っているためなので、設定的には普通に手で持って戦ったほうが強い。 ゲーム的には防御を捨てて攻撃に特化したタイプ。「ルナティック」と呼ばれる特殊状態になることで火力が上がるが紙装甲になる。 衣装違いにあたるアナザースタイルは両手に剣を持って戦う「本気の姿」。一方エクストラスタイルは片方の剣を腕で、もう片方を魔力で操る。 ゼニス(テラリア) 製作に10種もの剣を必要とする魔法剣。カーソルの位置に無数の剣を楕円軌道で投げつけて攻撃する。 カーソルが届けば地形を無視して攻撃可能で、単発火力は全武器でも上位クラス、しかもそれが貫通&連続ヒットし、更に若干のホーミング性能を持っているのでDPSはダントツ最強。 これ一つあればどんな状況にも対応可能でZenith(頂点)の名に相応しい攻撃性能と扱いやすさを持つが、製作までの道のりが異常に長いのが唯一の欠点(*6)。 [部分編集] ◇その他、分類困難なもの 鬼切(境界線上のホライゾン) 斬った相手の意識・記憶上に浮かぶその者を支える部下や仲間たちもみんな斬ることができる古式神格武装。 主人公(グラブル) 奥義ゲージを消費する事によって出せる「奥義」が装備している武器によって変わる為、 この項目に有る全てのタイプを網羅しているといっても過言ではない。 仲間のキャラは奥義が固定なので色々と趣向を凝らした専用のモーションが有るのだが、主人公の奥義は通常攻撃と一部のアビリティモーションを使いまわしている(そうでないと職業と武器の組み合わせに応じてそれぞれグラフィックを描き起こさなければならなくなる)。 その上で高位の武器はそのレアリティにふさわしい豪奢な奥義を期待される為、剣に限らず主人公はいつも通り武器を振ったり武器を掲げているだけなのに ものすごいビームや魔法が出てきたり、雷のような物や隕石が振ってきたり、敵の周囲に何かが出てきて攻撃したり とエフェクトで豪華さを演出しなければならない為、必然と遠距離攻撃が多くなってしまうのだ。 ちなみにこのゲームに射程と言う概念は無いので別に遠距離攻撃だからといって有利な事になったりはしない。 上川のイペタム 先祖から開けることを禁じられていた刀の包みからある日突然閃光が放たれ、夜になると人の家にまで届き家の者を斬殺するようになった。 顛末は魔剣/妖刀を参照。 痣城剣八(BLEACH Spirits Are Forever With You) 上記の「鎌鼬」の異名の本来の持ち主。 彼の斬魄刀「雨露柘榴」は周囲のあらゆる物と融合し、融合した範囲内のどこへでも出現できる。 なお鎌鼬の名には愛着があったのか一貫坂慈楼坊ごときを倒したぐらいでくれてやるのが癪だったのかもののついでのように雨竜から取り返している。 宮本明(彼岸島) 「ふんっ」 ザンッ 「凄ェ!!」 これだけでは何にが何だかわからないので解説すると、ただの日本刀で刀身の数倍はある巨体の邪鬼を一刀両断しているので飛ぶ斬撃でも放っているのか?というネタ。 また人間サイズの吸血鬼を"一振り"で微塵切りにしたシーンはかまいたちを放ったのか?と言われている。 凄ェ!! 追記・修正は遠く離れた敵を切り裂きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ すまん途中送信した。ドライブも欲しいところ -- 名無しさん (2019-02-12 08 22 39) ファントムレイザーは遠距離の斬撃になるんだろうか -- 名無しさん (2019-02-12 09 22 06) スパロボのR-1のT-LINKソードはこの場合どうなんだろうか? -- 名無しさん (2019-02-12 11 33 39) ロックマンエグゼには衝撃波で斬るソニックブームと距離を無視して斬るマシーンソードがあるので追記お願いします -- 名無しさん (2019-03-06 10 51 28) 流石に悠久山安慈は違うと思う。剣は単なる媒介で剣がなければ使えない技ってわけでもないし -- 名無しさん (2019-03-14 03 15 36) シルバーチャリオッツ上の方で触れてる人いて安心した。けど常人から見たらスタンド自体がありえない攻撃手段だしなあ… -- 名無しさん (2019-03-14 07 55 15) 星のカービィシリーズのナイト系の敵が使ってくるムーンショットとか... -- 名無しさん (2019-03-21 14 26 43) え、炎刀「銃」は…まあ名目はともかく実質は剣ではないわな。 -- 名無しさん (2019-07-03 15 24 52) ↑「刀鍛冶の四季崎記紀が作ったんだから変わった形をした刀」という認識がされてるんだったかな。どっちにしても現代の基準で言えば銃だね -- 名無しさん (2019-07-03 19 09 06) アンデルセン神父がありなら黒鍵はどうだろう。投擲用長剣というゲテモノ。あと、屍姫にも射程無視の遠隔斬撃持ちがいたな。 -- 名無しさん (2019-11-14 10 32 43) FE花鳥風月たと主人公のメイン装備が蛇腹剣の類いと言う -- 名無しさん (2020-03-02 15 19 09) 風花雪月だった -- 名無しさん (2020-03-02 15 21 52) 最近だと鬼滅主人公の炭治郎も刀投げの連射性・正確性がすごいな -- 名無しさん (2020-03-02 16 32 54) 剣が分身して突撃とかもあったな -- 名無しさん (2020-03-09 22 41 02) 剣に銃器が仕込まれているというパターンもあったりする(シャイニング・ブレイドやD-XHIRD) -- 名無しさん (2020-03-10 02 25 36) メタルクラスタホッパー(仮面ライダー)と魔法科高校九校戦編のレオの剣は議論対象になりますかね? -- 名無しさん (2020-03-10 03 42 02) ルパン三世の五ェ門もまれに飛ぶ斬撃らしき技を出す、ていうか宇宙の物体まで切ってる(ように見える) -- 名無しさん (2020-07-02 21 46 54) 無双の鍾会がいるなら似たような武器を使うRWBYのペニーも入れて良いはず -- 名無しさん (2020-07-17 16 17 25) 斬撃のレギンレイヴのフレイとフレイヤも入れていいかと -- 名無しさん (2021-05-12 11 41 22) 無職転生の剣神流奥義の光の太刀は飛ぶ斬撃に入りますかね。 -- 名無しさん (2021-05-12 14 33 48) ちょっとあまりにも定義が混沌としているし一回整理した方がいいのでは?最低でも「斬撃・切断の目的で使用されている」ぐらいは条件に付け加えるべきかと。山本源流斎重國は「熱で焼き切る」だからギリセーフがしれないけど、「炎が出ます」「雷が出ます」「醤油が出ます」はいくらなんでも「剣の形しているだけの別の何か」でしかないのでは? -- 名無しさん (2021-05-12 15 20 25) 刃の先端だけワープさせて相手に刺すのはどれにあたるかな? -- 名無しさん (2021-06-29 21 38 30) 十二鬼月の黒死牟が使う月の呼吸は飛ぶ斬撃かな。もはや刀を振りすらせずに斬撃飛ばしたりもしてたが -- 名無しさん (2021-07-23 20 18 37) 敗栄のエピオンのビームソードは入っていないのか…強化パーツのシュトゥルム・ウント・ドラングにより更なる悪化・・・もとい強化を施されていたが。 -- 名無しさん (2021-07-24 01 17 30) 特に反対意見はなかったので、炎や雷など斬撃以外のものが剣から出る、というパターンについてはコメントアウトしました。 -- 名無しさん (2021-10-12 15 08 51) スプラトゥーンのワイパーは入れていいのか -- 名無しさん (2022-09-18 03 12 28) 意外にも宮本武蔵(現実)が投げる方の名手であると養子の宮本伊織が書き残している。刀をソードビッカーよろしく投げてぶっ刺すのを得意とし百発百中の腕前だったとか。 -- 名無しさん (2024-04-02 16 50 34) アリス・ギア・アイギスの楓がいてISの箒の紅椿の天月空裂のレーザー斬撃がない -- 名無しさん (2024-05-12 16 22 50) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2024-07-05 10 05 29) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-07-13 15 29 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RX-78-2 ガンダム ガンダム パーツデータ PF-78-1 パーフェクトガンダム パーフェクトガンダム パーツデータ RX-78-2 ガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 01 10000GP 格闘 歩行 ライフルマスタリマグネット・コーティングサーベルマスタリスラスター 頭部バルカンビーム・サーベル MG 38 260000GP TVアニメ及び劇場公開作品「機動戦士ガンダム」に登場するMS。ザクIIに対抗すべく発動した「V作戦」に基づき試作した白兵戦用MSであり、アムロ・レイによって伝説的な戦果を挙げた。79年から現在に至るまで続く、所謂「ガンダムタイプ」の始祖となった機体、且つガンプラブームの先陣を切った機体でもあった。 なお、機体モデリングは2010年7月に発売された「1/144 リアルグレード」である。 ガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 810 0 90 0% 0% 100% Lv02 ライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 13810 0 4464 0.77% 0.77% 100% Lv01 ライフルマスタリ Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 108% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 5160 Lv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 41450 0 14700 2.32% 2.32% 6890 Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 810 0 90 0% 0% 0% 200 Lv01 サーベルマスタリLv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 58000 5 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 13810 1 4464 0.77% 0.77% 0% 9830 Lv01 サーベルマスタリLv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 58750 5 19750 3.5% 3.5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 0% Lv05 マグネット・コーティング --- Lv★ 174000 4 61000 10.5% 10.5% 106% MG Lv01 41450 0 14700 2.32% 2.32% 100% Lv03 マグネット・コーティング --- Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 108% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 1620 0 80 0% 0% 110% Lv02 スラスター ビーム・サーベル Lv★ 116000 5 16650 7% 7% 132% MG Lv01 27640 1 3816 1.55% 1.55% 110% Lv01 スラスター Lv★ 117500 5 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 01 38 ビーム・サーベル(ガンダム) サーベル 07 47 ビーム・ジャベリン ランス 04 38 ビーム・ライフル(ガンダム) ライフル 07 41 ハイパー・バズーカ(ガンダム) バズーカ 04 38 シールド(ガンダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ G-3ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- 陸戦型ガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダム試作1号機 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムMk-IIティターンズ仕様 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ヴィクトリーガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- パーフェクトガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ PF-78-1 パーフェクトガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 15 100000GP 格闘 ホバー ライフルマスタリ追加装甲ハイクオリティガトリングマスタリ大型スラスター 頭部バルカンダブル・ビームガンショルダー・キャノン MG 95 300000GP 備考 頭部パーツはRX-78-2 ガンダムと共有するためここには記載しない。 漫画「プラモ狂四郎」及び雑誌企画「機動戦士ガンダム MSV」に登場するMS。漫画作品に登場する機体だが宇宙世紀のMSVとしても設定されており、その際に型式番号PF-78-1が与えられた。ゲーム内では出典が「プラモ狂四郎」となっているが、IDソートを行うとMSVにカテゴライズされている事が確認できる。 なお、機体モデリングは2003年12月に発売された「1/100 マスターグレード」である。余談だが、全く同じモデリングの同機体が、2007年発売のPS2作品「Another Century s Episode 3 THE FINAL」にも収録されている。しかもパイロットの京田四郎は勿論、各武装やその効果音に至るまで徹底して再現されていた。 パーフェクトガンダム パーツデータ 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 14110 1 6400 0.85% 0.85% 8800 Lv03 追加装甲Lv05 ハイクオリティ --- Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 20250 MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 17260 Lv02 追加装甲Lv03 ハイクオリティ --- Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 20630 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 4700 1 1550 0.28% 0.28% 0% 3110 Lv01 ガトリングマスタリLv03 追加装甲Lv05 ハイクオリティ ダブル・ビームガン Lv★ 66250 5 24850 5% 5% 5% 56420 MG Lv01 59830 3 22212 4.36% 4.36% 0% 40760 Lv01 ガトリングマスタリLv02 追加装甲Lv03 ハイクオリティ Lv★ 68130 5 25375 5% 5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 14110 1 6400 0.85% 0.85% 80% Lv05 ハイクオリティLv03 追加装甲Lv01 大型スラスター --- Lv★ 198750 4 90250 15% 15% 82% MG Lv01 179520 2 79600 13.1% 13.1% 80% Lv03 ハイクオリティLv02 追加装甲Lv01 大型スラスター --- Lv★ 204380 4 90630 15% 15% 84% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 9400 1 1330 0.57% 0.57% 80% Lv05 ハイクオリティLv01 大型スラスター ショルダー・キャノン Lv★ 132500 4 21300 10% 10% 87% MG Lv01 119680 2 19032 8.72% 8.72% 80% Lv03 ハイクオリティLv01 大型スラスター Lv★ 136250 4 21750 10% 10% 91% 武装 名称 系統 HG MG 15 91 シールド(パーフェクトガンダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダム --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンキャノン --- ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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正式名称:GX-9900 GUNDAM X 通称:GX X パイロット:ガロード&ティファ GCO:かつて戦争があった コスト:3000 耐久力:750 盾:特殊実体 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 8 120 シールドが壊れると使用不能 CS サテライトキャノン充填 - - 7秒でチャージ完了 サブ射撃 ショルダーバルカン 60 136 一度に10発まで撃てる 特殊射撃 サテライトキャノン 1 405 出撃時は弾数0 モビルアシスト GXビット 6 84 攻守の要。1ヒットの威力は25 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 大型ビームソード N→N 200 唯一の多段格闘 空中通常格闘 なぎ払い N 130 単発ダウン 地上ステップ格闘 突き刺し ス 130 単発ダウン 空中ステップ格闘 切り払い ス 130 単発ダウン 後格闘 シールドガード 後 - 一定ダメージで壊れる 特殊格闘 無し BD格闘 キック BD 130 単発ダウン 【更新履歴】 08/09/30 射撃表を修正 他 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/08/14 試験的に射撃欄を表化、一部情報追加 解説 攻略 戦略兵器"サテライトキャノン"を備える万能機。 サテライトキャノンは武器表示の一番下のところ。 CS入力でチャージし、チャージ完了後は特殊射撃で発射可能。 原作とは違いチャージ中でも自由に動ける上に、一度溜まるといつでも撃てるようになる。 サテライトキャノンは、単機のMSが持つゲロビとしては最大級の太さと威力を持つ。 その代わり他のコスト3000機体と比較すると基本武装は非常に貧弱であり、機動性も悪い。 サテライトキャノン以外の性能はコスト2000以下と言っても過言ではない。 サテライトキャノンも"撃てば当たる"ような性能ではなく、対人では生で当てるのはほぼ不可能。 しかしコスト3000の役目を果たすにはサテライトキャノンを当てる必要があるため、確定どころを見極めるなど常に意識してチャンスを逃さないようにすべき。 ただし、コスト3000なので、サテライトキャノンを意識しすぎて中途半端に下がって、コストオーバーの影響を受けないように注意しよう。 (残5000で墜ちる→500で復活、残4000で墜ちる→260で復活) ブースト速度は並だが、ブースト持続は2000機体の上位陣に劣るレベルで、ステップ性能も悪め。 機動力の低さは、レーダーを良く見て自機の位置取りをするなどの立ち回りで補いたい。 メイン射撃は威力が高めだが、依存度のわりに弾数はそれほど多くないため弾切れになりがち。 単発ダウンで攻撃時間が短いステップ格闘は乱戦に強いが 他の格闘は発生が遅い、伸びない、判定が弱い、低威力といい所なし。 高コストとしては攻撃面で頼りないが、ダウン取り、自衛 護衛、ヒット アウェイ、といったあたりを心がけるとよいだろう。 レバー下+格闘入力で、BRが展開してシールドになる。実体盾だが自動発動しないタイプ。 大抵の行動からシールドにもちこめる。格闘を避けられた後のビーム反撃などに使うのも手である。 シールドが破損するとメイン使用不可。(サテライトのチャージは可能) ちなみにシールドの耐久力は500。 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][発生:15フレーム][硬直:44フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 メイン 120 30 2 よろけ 可 なし シールドが破壊されると使用不可 ┣サブ 146(全弾) ? ? 強制ダウン 不可 ? 対人だとサブ3HIT程度で抜けられる事が多い ┗特射 192 ? ? 強制ダウン 不可 80~90% 中距離以上で確定、HIT確認不可 シールドと一体化したBR。威力、誘導面はBR単品としては最強レベル。 移動しながら撃てる唯一の武装で、相方やアシストとのクロスなど依存度は高い。 依存度の割に、弾数はそれほど多くなくてリロード時間も普通なので、弾数管理には注意。 根性補正が最大まで入ると1発160を超える。CPU戦でGXを相手にするときはさらに威力が高いので要注意。 【CS】サテライトキャノン充填 [チャージ時間 7秒] サテライトキャノンの弾を充填する。7秒で充填完了。 CSゲージは特殊射撃の弾数ゲージの下にある。 他機体のCSと同様、移動やダウン中でも溜められる。 充填が完了すると特殊射撃の弾が装填され、サテライトキャノンが使用可能になる。 とりあえず開幕時と放置時は溜めておくといいだろう。 ボタンを離してもゲージの減る速さは遅いので、 充填→ボタン離してBRorサブorアシスト→押しっぱなしで充填、等でも溜め続ける事が可能。 接近戦時はチャージしながらの戦闘は厳しいので、割り切って迎撃に回るほうが無難である。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [一括リロード][リロード 5秒/60発][属性 ][発生:20フレーム][硬直:43フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 サブ×1 30 ? 0.5 - 不可 ? 実際は2発1セット、3ヒットでよろけ ┗×10 136 ? 0.5×10 ダウン 不可 ? ホールドで連射 硬直は短めで、発生、弾速も速い。主にメイン射撃や格闘からのキャンセル射撃に用いる。 メイン→サブは威力があまり高くないが、強制ダウンを取れることは利点。 サブ射撃で発射して射撃ボタンだけ押しっぱでも連射できる。 地上で発射しても空中判定になるので注意。 【特殊射撃】サテライトキャノン [特殊リロード][リロード CS][属性 ][発生:70フレーム][硬直:238フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 特殊射撃 405 ? ? ダウン 不可 80~90% サテライトキャノン照射。出撃時の弾数は0で、CSでリロードしないと使用できない。 特射入力→構え(約1秒)→照射(約2秒)→収納(約1秒)。 範囲はGクロスオーバーレベル、威力は全機体中最高クラスで、弾速も速い。 これを上回ることができるのはイージスの自爆とZの覚醒突撃くらい(Zのは耐久値が高くないと上回れないが)。 コスト1000機体なら新品でも一撃で沈む(アレックスもチョバムごと撃破できる)。 だが発生が若干遅く、銃口補正も悪いため、避けられたりカットされることが多い。 撃った後も背中のリフレクターをたたむ時間があるため、全体的に物凄い隙ができる。 特射入力時の相手の位置に向かって発射する模様。 上下の銃口補正は悪めで、高飛びから撃っても真下には撃ってくれない。 撃つ時はくれぐれも計画的に。ちなみに撃った後に再充填は可能。何度でも撃てる。 Xはこれが全てと言っても間違いではないので、どうにか当てられるようにしよう。 ブーストゲージ0の状態で放つと落ちながら展開→照射となるので注意しよう。 しかし、後述のサテライトの当て方の項目にもあるが最も現実的な当て方でもあるのでブーストの残量は常に把握しよう。 サテライトで着地取りをしようとしても、出来ないことは無いがほぼ不可能。 相手の移動に軸合わせする、もしくは格闘のカットに利用したほうが当たりやすい。 敵チームが固まってる所に撃てば、事故って当たることもある。 相手の照射系ゲロビをステップで回避した場合は、サテライトがギリギリ間に合う。 起き攻めに使えないこともないが、横に飛び起きられると避けられてしまう為、真後ろに飛び起きた時だけ狙うようにしよう。 また、敵機を撃墜した後の復帰に対してサテライトを撃つと良く当たる。と言うか、ほぼ確実に当てられる数少ない機会。 コスト1000帯なら復帰直後にまた沈み、2000と3000だと致命傷になる上コストオーバーしている場合は即死する。 更に敵2機が同時に落ちた直後なら、2機まとめて当てると一瞬で勝負が決まる。 狙えるようならば思い切って撃つと良いが、カットの可能性も充分にある事を意識すること。 アシスト→サテライトも可能。威力はライフル→サテライトとほぼ一緒。 これも不確実だがGCO中では視界が遮られることもあるので(例えばZのコロニーレーザー、∀の月光蝶)、 その時に事故ヒットを狙って撃つのもあり。 スタン系の武器を持つ相方がいると非常に当てやすくなる。 撃ってる間ゆっくりと後退するため、横から格闘を仕掛けに来た相手に当たることがある。 当然だが後ろからの格闘にはダメ。 ちなみに、少しでも壁などに当たるとそこで止まってしまう為注意が必要。 破壊可能な壁や建物でも貫通しない。壊れて崩れ去ってから射線が通る。 【アシスト】GXビット [回数:6回][属性 ビーム][発生:16フレーム][硬直:31フレーム] 入力 ダメージ 補正値 ダウン値 状態 歩き撃ち ブースト消費 備考 アシスト 84 10(一本) 0.5×4 よろけ/ダウン 不可 なし 2機のGXビットを左右に展開して、それぞれがBRを2連射する。 威力は低めだが、発生が非常に早くて1発ごとに強力な銃口補正がかかるので、硬直取りや格闘迎撃など様々な場面で有用。 1発目をくぐられて格闘をもらっても、相当動くものでなければ2発目が大抵カットしてくれる。 4発当てた後にメインを当ててもダウンしないので、ダウンさせたい場合はメイン→サブまで繋ごう。 メインに依存しがちなGXにとって非常に重要な射撃武装。 使用回数は6回と多めなので、積極的に使っていこう。 チャージ中に使用して、そのまま射撃ボタンを押しっぱなしにすれば、直前までのチャージをほぼ維持してすぐにチャージ再開できる。 格闘 どの格闘も基本的にサブ射、特射、シールドでキャンセル可。 単発ダウン系が大部分なので、そこらへんは注意しよう。 発生は全体的に早めで判定も意外と強く、格闘機とかち合っても勝つことが多い。 とは言え全体的に威力が低いので自衛程度に留めた方が無難か。 【地上通常格闘】 袈裟斬り→切り上げ 袈裟斬りから切り上げまでの時間が1セットの格闘としては長め。 射程ギリギリで1段目が当たると2段目が外れる場合がある (おそらく2段目のビームサーベルの攻撃判定が1段目より短いため) 【地上ステップ格闘】 ビームソードで突き 伸びは優秀だがサーベル部分の攻撃判定が意外と短く、当てたつもりでも当たってないことがあるので注意。 格闘コンボがあれば・・・。 【空中通常格闘】 なぎ払い 性能は並だが、出来るなら空ステ格を使いたい。 格闘コンボがあれば・・・。 【空中ステップ格闘】 斬り払い、主力格闘。 意外と伸びる。GXの格闘で最も発生が早く、判定も強めで後出しでも勝つ場合が多い。 硬直も短めなので当て逃げしやすい。格闘コンボがあれば・・・。 【特殊格闘】 無し 【BD格闘】 飛び蹴り1段 伸びは悪くはないが攻撃している時間が短いので、蹴りを出した後はすぐに判定が消えてしまう事に注意。 【後格闘】 [耐久値 500] シールド防御。 シールドが破壊されるとメインが使用できなくなるので多用は禁物。 ゲロビ系や格闘はガード不可。 耐久値があること以外、他の任意シールドと比較してもなんら遜色はない・・・はず。 体感だが、発生が遅い気がする。 範囲も微妙に狭いか? またνガンダムのファンネルバリア同様、ダウン値の蓄積した補正は受けない模様 試作2号機のメイン射撃をガードしても3~5発は入ったので、バラける射撃には弱いようだ。 耐久値が残り僅かなときは要注意。 【格闘派生】 どれかの格闘→後格闘でシールド。 サブ射撃、特殊射撃にもキャンセル可能 コンボ 威力 備考 アシスト4HIT BR 144 基本 アシスト4HIT BR サブ 146 ダメージは伸びないが、ダウンが取れる。 アシスト2HIT BR 144 アシストが2ヒットだった場合 アシスト2HIT BR サブ 151 ダウンするまでサブを当てても威力は伸びない アシスト4HIT サテライト 171 完全タイマンでもない限りやめたほうがいい アシスト2HIT サテライト 270 こちらはまだ実用的だが確定はしづらい。 アシスト4HIT 地上NN 154 アシスト4HITは補正が悪い アシスト2HIT 地上NN 194 補正の関係でこちらの方が減る アシスト4HIT 地N以外の格闘 149 アシスト2HITの方が威力が高い アシスト2HIT 地N以外の格闘 152 戦術 基本はメインとアシストによる硬直取り。 確定場面では、キャンセルサブまで繋いでダウンさせるとよい。 格闘に関しては、自衛とダウン取りの意味では有効だが、大きなダメージを稼ぐ手段にはなりにくい。 サテライトキャノンを使用するためにはチャージが必要なので、開幕やダウン時にチャージをすると良い。 ボタンを離してもチャージゲージ減少はゆっくりな為、 一度ボタンを離しメインを撃ってからまたチャージと言うことも可能。 チャージが完了したら余所見をしている迂闊な敵に打ち込もう! 間違って味方を巻き込むと大惨事に成りかねないので注意しよう。 ちなみに、味方のアレックスに直撃するとチョバムアーマーが全て剥げる。 機動の悪さから張り付かれたら逃げ切るのは至難の業。 もう始めから前線で戦い、敵の格闘を回避した直後などにサテライトキャノンを撃ち込む戦法がいいかもしれない。 コストオーバーの影響も回避しやすいし、うまくやればサテライトも後ろで撃っているよりも当てられる回数が増えるだろう。 耐久も高いので、相方の援護も加われば最弱層から抜け出せる…かも? あえてこっちから近距離で張り付き、何かしら攻撃してきた瞬間を避けて格闘やメインを食らわせる戦法も強い。 特にステ格が発生、判定ともに強いので相手からすると意外と厄介。もしも相手が逃げたらメイン、アシスト、サテライト。 マスターガンダムの特殊射撃との相性が非常に良く、息さえ合えば一試合にサテライト4発とか余裕で当てられる。 が、嫌われるかもしれない。その辺は自己判断で。 サテライトキャノンを当てるために さて、GX最大の特徴であり、唯一のアドバンテージであるサテライトキャノン。 当然ながら、命中させなければ3000コスト相応の働きは出来ない。 以下に、サテライトを当てるコツをまとめていく。 基本的な考え方 まず、サテライトを当てるため、頭に入れておいてほしいのは、中心に当てるのではなく、やや端寄りに『引っ掛ける』感覚だ。 射出の遅さや銃口補正の劣悪さから、他のゲロビの感覚で撃ってさえかわされる事が多い。 そのため、最初から回避行動を取られる前提で『動かれても巻き込む』ように撃とう。 縦軸を合わせるのが何よりの基本。 またGXにロックされていれば当然相手は警戒しているので警戒の緩いノーロックの敵の動きもよく見ておく事。 当たりやすいタイミング 1.相方の捕縛系攻撃に合わせる マスター、ヴァサーゴ、ビギナなど、捕縛系の武装を持つ機体が相方の場合、敵機の捕縛を確認したら、即サテライト。 これが一番確実だが、相方との息が合っていないと厳しい。 マスターの帰山笑紅陣だけは任意のタイミングでスタンさせられるため、当たったら伝えてもらうようにすれば命中率は跳ね上がる。 2.格闘のカットに使う 相方が格闘を受けている場合、そのカットに撃ち込む。 ただし、動きの大きい格闘に対して横から撃つと、外れることも多い。位置関係を確認し、縦軸を合わせて撃とう。 敵の格闘のダウン値や補正のため、味方への被害は通常より抑えられる。 3.味方を巻き込んで撃つ 2と似ているようだが、多少違う。 あえて相方が前衛に出て、被片追い状況を作る。そして敵味方まとめて発射。 成功率は2以上に高いが、味方への被害も大きい。 4.受け身に合わせて撃つ ダウン復帰や、自機からみて縦方向への起き上がりに撃つ。 かなり難しい上、狙える場面も少ないのが難。 5.すれ違いざまに撃つ νの後格やV2の翼など、移動の大きい攻撃を避けたとき、その勢いのまま移動する相手に向けて撃つ。 一般に『移動が大きく反撃を受け辛い』とされている攻撃ほど、実は移動不能時間が大きい。 その為、慣れればかなり狙える。 また、03の後ろ爆導索など、特殊な移動を自機から見て縦方向に使ってきた場合もチャンス。 6.格闘回避後に撃つ 5と似ているが、こちらはバックステップ回避からのサテライト。 接近戦ならば狙えるのは強み。最速でやれば命中率もかなり。 格闘の後にステップされても意外と引っかかってくれるため、格闘機相手なら意外と決まる。 格闘を外した時の隙が大きいZZ、エクシア、アレックス、MEPEコンボを狙うF91辺りが狙い目。 7.復帰に合わせて撃つ 最も実用的なサテライトの当て方。相手が復帰して来るとき、その落下に合わせて撃つ。 ポイントは相手が着地する前に撃つことと、発射前にブーストゲージを使い切る事。 ブーストゲージを使い切って撃つと、発射しながらゆっくりと落下する。それを逆に使い、 復帰中(空中)の敵へサテライト⇒自機敵機共に落下⇒自由落下で振り切られた分をフォロー のようにすると、命中率が上がる。 ブーストを使い切っていなくても狙えないわけではないが、相手がカプルやガンタンクのような小さい機体の場合はキツイ。 逆にイージスのような可変機は、変形するためにジャンプボタンを入力しなきゃいけないため、狙いやすい。 8.ターゲットの動きを先読みして敵僚機をロックオンして撃つ 敵僚機にサテライトを撃ったタイミングに丁度もう1体の方の敵が来るように予測して撃つ。 相当高難易度&半ば博打だが相方が片追いされている場合は反撃も来にくい為有効。 ターゲットはノーロックでサテライトを撃たれる為読みを当てられさえすれば大プレッシャーを与えられる。 9.核等に合わせて撃つ 合わせると言っても主に味方ではなく敵の攻撃に合わせて撃つ。 核やピースミリオンは当たると真上に吹き飛ぶので強制ダウンしない様ならそのままサテライトで拾ってしまおう。 特に核は誤射を起こしやすくどうやら補正もかなり少ない為当たればダウン値次第で300以上のダメージになる。 味方の物に合わせても当たるが350補正の為に他の追撃とそう変わらない事が多い。 良くない例 1.起き攻めに撃つ 相手の起き上がりに重ねて撃つと、一見確定しそうだが実は簡単に避けられる。 横への移動や、無敵時間を利用して簡単に避けられてしまう。 COMはよく当たってくれる。 2.相手の照射系ゲロビへのカウンター 最速なら間に合うが、少しでも遅れると距離によっては逆に反撃をされる。 照射攻撃を持っているということは、たいていの場合は高威力単発ダウン属性の射撃を持っているため、その意味でも危険。 3.相方がコスト1000の場合のぶっぱ サテライトの威力は400であり、補正を考えても約100程度のダメージが味方へ通る。 特に、味方がアレックスの場合はアーマーが剥がれてしまうため、味方がコスト1000の場合は普段以上に慎重に撃とう。 ただし、敵機が1000の場合は逆にアドバンテージを取れるため、積極的に撃っていい。 僚機考察 サテライトキャノンを活かすため、僚機にはできれば前線で敵機を引き付けてもらいたい。 基本的にガンダムXは前に出ていても後衛寄りの動きをすることになるため、 機動力が低くてそもそも前衛に回れなかったり、後衛の方が活きる僚機だと片追いは避けられない。 コスト2000 3000先落ちでもリスクがあるものの、戦力的には一番充実している。安定感を求めるなら。 マスターガンダム 現状ではベストパートナー。前線で敵機をかき乱す能力に優れ、 捕縛技まであるのでサテライトキャノンを直撃させることも可能。 相手が2vs1で片追いして来た場合、引き撃ちで対処しながらマスターの援護を待とう。 メイン→サブとマスターの援護で敵を分断したらそのまま下がり、サテライトキャノンで勝負! ガンダムヴァサーゴ ガンダムXコンビ。 どちらも機体が重く、タイマンに向かないのでうまく連携を取る必要がある。 愛馬は足が遅く盾もないので基本はGXが前に出ることになる。 どちらもメインが決まればサブCでダウンが取れるので常に攻め気を忘れずに。むしろ守ったら負ける!攻めろ!! このコンビの最大の売りは愛馬の捕縛にサテライトを重ねられること。補正率が甘く、捕縛から400ダメ入る。 GXが片追いされたら愛馬が弟→ゲロビ、愛馬が片追いされたらサテライト。 互いに射撃でダウンが取りやすいため、遠距離でのプレッシャーも中々のもの。 インパルスガンダム 万能系の相方。相性は良いが、万能機の宿命か爆発力がない。 巧くビーム連携を行ってダメージを取っていかないと負ける。 インパルス自体のビーム依存度が高く連携機会は多いので、チャンスを逃さないように。 インパルスの高い機動性で相手をかく乱してもらえるとGXが生きる。 Zガンダム 売りであるハイメガは後衛寄りの武装なので、相性的にはやや不向きか。 Z側が前衛を担当するか、GXがオトリになってハイメガで援護してもらう構図ならそれなりにいける。 前衛でピンチに陥っても変形逃げできるのはZの強みである。 ZZガンダム 動きが遅いので、GX・ZZともども相手に機動力で押されるのは避けられない。 だがZZの特格のプレッシャーはデカく、相手も完全放置はできないはず。 相性はそれなり。ただし、動きの遅さをカバーする技量は必須となる。 ガンダム試作2号機 一発屋同士なので、武装的にかなり苦しい。そのキツさは相手が万能機同士なだけで不利がつくほど。 ただ、一発屋なだけに決まった時の爆発力は大きい。ロマンを求めるならこれで。 ガンダム試作3号機 バズーカによる支援、爆導策による高い生存能力がウリだが、格闘戦もこなせる万能機。 さすがに単機で戦線を支えるのは厳しいので、GXもやや下がり目で援護していこう。 スタン属性の攻撃こそないがバズーカによってダウンを取りやすく片追いしやすい上に、 爆導策で敵の中を縦横無尽に駆け回ればサテライトを打ち込めるチャンスも増えるだろう。 3号機の立ち回り次第で、どちらが前に出るのか決めやすいのも○。 ガンダムF91 高性能だが、耐久力不足なのが厳しい。特にGXの相方には高い生存能力が要求されるので やや不安が残る。ただインパルス同様に機動力で霍乱してもらえれば、サテライトの確定どころも 増えるだろう。また攻撃力が高めなのも評価できる。 ガンダムエクシア 満を持して登場した唯一の解禁機体。相性はいいほう。 素早い動きと性能のいい格闘で前線で任せられる上、スタン属性の技(特射・BD格一段目)まで持ち合わせているといううれしい相方。 相手からしたらどちらから目を離しても闇打ち格闘、闇打ちサテライトが飛んでくるのでかなり神経を使うペアである。 相手が地上限定だが当てやすいBD格一段目のスタンからサテライトがつながり400ダメ与えることができる。BD格が外れても反撃をサテライトでカットできたりもする。 他の捕縛系射撃(チビマス除く)と異なり相方の格闘タイミングに合わせて打てばいいだけなので息を合わせればかなり実践的にサテライトを当てられる。 基本はX先落ちだがいっそのことX0落ち狙いで後方から上記のサテライトコンボのみを狙っても面白いかも。夢が広がりんぐ コスト1000 3000先落ちならノーリスクで1000が2回特攻できるのがポイント。あとは機体能力差を埋める腕の勝負。 アレックス 前線で孤軍奮闘するのは無理だが、僚機と距離を離さず戦うなら悪くない相手。 何より、張り付かれて一番イヤな相手である格闘機に対して強いのは嬉しいところ。 ただ、こちらのサテライトキャノンが当たるとチョバムアーマーが吹っ飛び 一転して心もとなくなるため、サテライト誤射だけは絶対に避けたい。 ガンタンク 思いきり後衛寄りの機体。つまりは相性が悪いということ。 援護が強力なのは良いのだが、片追いされるGXを救う機動力はない。 むしろガンタンクが2vs1でフルボッコにされると苦しい始末。 相方を活かすなら、GX側がガンタンクの援護の届く範囲で戦う必要がある。 考えなしに動くと勝てないぞ。 グフカスタム ワイヤーを使う事によりかなりの機動力を誇る、コスト1000の格闘機。 グフの鞭は相手をスタンさせられるので、サテライトがかなり当てやすくなる。 空中でグフのサブが当たった場合は格闘派生から後格闘につなぎ、 ぐりぐりしているところをグフごと吹き飛ばすというのもあり。 ビギナ・ギナ 遠近両方で戦えて機動力もそこそこあり、スタンさせられる武器を持つ万能機。 ビギナのサブが当たったらサテライトしよう。 誘導に優れるアシストもサテライトの手助けをしてくれる。 イージスガンダム コスト1000の強力万能機。こちらも盾投げというスタン武器を持っている。 ただ、こちらの盾投げはスタン時間が短いため、相手が地上に居る時しか狙えない。 サテライトを当てるなら特格からの方が狙いやすい。 特格→自爆コマンド入力→サテライトとやると、敵相方はどちらを狙ってももう片方に大ダメージが行くのは間違いなく、かなり強力。もちろん特格が当たらなければ話にならないが。 陸戦型ガンダム 熱い純情コンビ。よく女の名前を叫んでいる。 肝心の相性も陸戦の機動力が高いため悪くない。 ネットガンは動きが遅くなるのももちろんだが、食らった相手はよろける為、サテライトがとても当てやすくなる。 ミサイルやキャノンでダウンは取れて、遠距離からのキャノンばら撒きはとってもうっとおしい。 GXも負けずに、メイン→サブでダウンを取ろう。 コスト3000 戦力的には最高だが、2落ちで終わるのが厳しい。絶対に落ちない自信と技量がないなら避けるべし。 ゴッドガンダム マスターの上位互換なので相性的には良い。 捕縛技はないものの、マスターよりも体力・機動力があるので前衛としては最高クラス。 ただ、さしものゴッドとて2vs1では長時間持たないだろうし、敵側にアレックスがいると辛い。 GX側が的確な援護をしないと勝ちは苦しいだろう。それでも、固定相方なら一考の余地はある。 フリーダムガンダム 機動力の高さと覚醒に裏打ちされた回避力は折り紙付き。バラエーナがあるので援護もできる。 前衛・後衛のどちらも無難にこなせるので、GX側も臨機応変に動ければ相性はそれほど悪くない。 ただしフリーダムの耐久力は低いのでサテライトの誤射が怖い。乱戦時に撃つ場合は合図を送ろう。 ∀ガンダム 重機動ペア、相性はかなり微妙。限りなくネタコンビに近い。 ゴッドに比べていくらか射撃武装があるのが特徴である。 ∀自体は近接戦向け機体なのでGXは援護に回る事になるが、GX自体の援護能力は正直低い。 ∀にもゴッドほどの絶対的な近接戦の強さが無いため、苦戦は免れない。 ただ、GXは武装特性上放置されづらいので∀はタイマンに持ち込みやすい。 そこで∀がダメージをとり、GXが相手をダウンさせつつ逃げるという役割を演じ切れば勝機はある。 ガンダムX 究極のピーキーコンビ。どちらかが前線にいる間にもう1機がサテライトチャージ→発射。 サテライト中に前線にいた方は逃げて前・後交代して火縄銃のごとくサテライトを撃ってやろう。 もちろん実戦はそう簡単ではない。分断されると機動力の低さのため合流するのが大変。 溜める間もなくZやW0に吹っ飛ばされることも多いだろう。 思いきりバクチ打ちになるが、一時的にでもGX単機で前線をもたせられるなら面白い。漢なら。 相手を倒すことができたら復活したところにすかさずサテライトしてやろう。 サテライトが2機とも溜まっている状態で敵2体をほぼ同時に倒すことができれば勝ったも同然。 VS.ガンダムX対策 サテライトキャノンは絶対に喰らわないこと。 そのあまりに太いビームは破壊力も抜群であり、2人まとめて撃破されて一発KOも十分ありうる。 ステージにもよるが、開幕からチャージされると確実に1発は撃たれてしまうため、敵僚機の攻撃をさばきながら注視しておこう。 2号機の核と違いスーパーアーマーがないので、可能なら発射体制に入ってからのカットを狙うとよい。 1度撃たせるか発射を妨害したら、あとはチャージさせる間を与えないよう一気に攻めよう。 GXの機体性能は高くないので、接近できればコスト2000、腕さえ良ければコスト1000機体でも十分勝てる。 ただし、BRとアシストは3000機体らしい高い性能を持っているので油断は禁物。 格闘も大きく吹き飛ばすものばかりなので、喰らって距離を取られることがないように。 基本的に放置は厳禁。1機でも良いので常時張り付いておくこと。 遮蔽物や地形の起伏の少ないステージ(Wや08ステージなど)では特に注意。 Wステージのように大型の建物がある場合、放っておくと闇討ちサテライトの危険性が増大する。 根性補正が高いため、体力が残りわずかのときにさっさと落としてしまおう。 なおステージ選びの時点で優位に立ちたいのであれば、ガンダムXステージを選ぶと良い。 壊れない建物ばかりなので、一番の脅威であるサテライトキャノンが遮られやすいのである。 射線を得るためには建物から完全に出てくるしか無いので闇討ちで撃たれてもカットしやすく、撃つ前に対応することも容易である。 本拠地であるXステージが戦いづらいとは・・・・・・何とも皮肉な機体である。 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/877.html
GF13-055NI ネロスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27800 500 M 13100 128 25 25 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25 銀色の脚 3800 16 0 2~5 特殊射撃 85% 5 虹色の脚 4000 20 30 3~5 必殺技 80% 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムヘブンズソード 5 デスアーミー 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムガンダムヘブンズソードグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダム ネモ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 ガンダムシュピーゲル 4 ガンダムヘブンズソード 5 マスターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 MF勢の基本として必殺技持ち。それ以外は飛行不可、射程1が弱いことぐらいか。というより、射程1以外を全て特殊射撃でカバーできることの方が大きい。 ネモとモビルファイターで設計できるので入手しやすく、ここからデビルガンダム開発の足掛かりにするのもいい。 このままでも悪くないがヘブンズソードを目指そう。かなりの戦力強化が見込める。
https://w.atwiki.jp/bbn2010/pages/60.html
遠距離武器習熟(直接) 弓系の武器や石、針等の他、遠距離系の攻撃技能。 命中判定 『感』+SLd6 ダメージ判定 武器の攻撃力+SLd6