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ガンダムサバーニャGUNDAM ZABANYA 登場作品 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 型式番号 GN-010 全高 18.0m 重量 86.8t 所属 ソレスタルビーイング 武装 GNマイクロミサイルGNホルスタービットGNライフルビットII 搭乗者 ロックオン・ストラトス 【設定】 ソレスタルビーイングの太陽炉搭載型モビルスーツ。 ガンダムデュナメス、ケルディムガンダムの後継機として開発された。 名前の由来はイスラム教における地獄の管理者「サバーニーヤ」から。 狙撃が得意だった初代ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)に合わせて開発されたデュナメス・ケルディムと違い、乱戦での銃撃戦が得意な2代目ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)向けに開発された本機は多数のビットやミサイルポッドを搭載した結果、武装の種類は少ないが大量の火器を搭載している。 このため狙撃による個別撃破ではなく、大量のビット・ピストル乱射・ミサイルによる面制圧とホルスタービットを組み合わせて展開される大出力ビーム砲による火力支援という、セラヴィーガンダムとティエリア・アーデが抜けた穴を埋める役目も担っている。 しかし、オレンジハロ1機では大量のビットとマルチロックオンシステムや機体制御の処理能力が限界を超えるため、青ハロを1機追加して役割分担をすることにより、パイロットとハロの負担を軽減している。 マルチロックオンシステムを搭載しているが、ハロとサバーニャの各部センサーによる情報処理能力のおかげで同時ロック可能な数は3桁にも及び、範囲も360°と対応している。 なお、射撃のタイミングなどはライルが行っている。 デュナメス系列の機体ではあるが、特徴だったライフル型コントローラーはコンセプトの変更により廃止、代わりに銃のグリップ型の操縦桿となっている。 【武装】 GNマイクロミサイル 機体全身に装備されたミサイル。 撃ち尽くした後はデッドウェイトにならないようにパージされる。 GNホルスタービット ケルディムのGNシールドビットの発展型。 シールドとしての機能はそのまま残されている他、内部にはGNライフルビットIIを収納し、GN粒子を補給するコンテナとしての役割も兼ねている。 左右の腰のアームに10基を装備しており、最終決戦時には更に4基が追加された。 GNライフルビットII ケルディムのGNライフルビットの発展型。 連射性は低いが狙撃に適した性能を持ち、センサーとグリップを引き出すことで手持ちの銃としても使用可能。 また、バレルを取り外すことで連射性に優れたGNピストルビットになる。 GNホルスタービットに10基を収納しており、最終決戦時には更に4基が追加された。 【原作の活躍】 連邦政府が宥和政策に路線変更したことにより、現政権に配慮して封印していたが、ELSの襲来の際に使用。 刹那・F・セイエイをELSから救出する際はシールドビットで耐えるも、ELSの猛攻によりビットを全損させられる。 しかし直後にソルブレイブス隊の救援が間に合ったため、刹那の搬送には成功した。 最終決戦時にはビットは修復され、さらに追加して出撃。 押され気味だった戦線を持ちこたえさせ、対話に向かう刹那をすべての火器を展開しての全弾発射で援護してガンダムハルートと共に道を切り開く。 しかし善戦するも、ELSの物量差に押され被弾が増加し武装の大半を喪失、機体も中破し行動不能になるがパイロットは無事脱出した。 ハルートは爆散して、ダブルオークアンタは外宇宙に行った為、ソレスタルビーイングの所有する唯一の太陽炉となった…と思われていたが、後にハルートが修復(*1)されていたので唯一ではなくなった。 【搭乗者】 ロックオン・ストラトス CV:三木 眞一郎 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 前大戦終了後はカタロンを脱退し、ソレスタルビーイングのガンダムマイスター「ロックオン・ストラトス」として世界各地で刹那と共に極秘の武力活動を続けていた。 ELS襲来の際には他のマイスターと共に連邦軍の救援に向かうが、先遣隊はすでに全滅しており、対話を試みた刹那も脳に損傷を負い、遅れて到着したソルブレイヴスの支援により撤退することとなる。 絶対防衛戦での最終決戦では圧倒的な劣勢の中奮闘し刹那到着後はハルートやソルブレイヴスと共に突破口を切り開くが、最終的に機体は中破、パイロットとハロ2体は脱出した。 【原作名台詞】 「悪いな、休暇は終わりだそうだ」ELSに追われるアレルヤとマリーを救出しながらの登場。この時乗っていたのはデュナメスリペアで、ファンを大いに驚かせた。 「乱れ撃つぜ!」ELS中枢へ突入する刹那を援護すべく、全弾発射を敢行した際のセリフ、当初は2ndで使われる予定だったが劇場版で使われることとなった。ちなみに、PS2のゲーム「ガンダムマイスターズ」においてニールも使っている。 「俺は兄さんほど遠距離射撃が得意じゃねえ 狙い撃たねえ だからさ 乱れ撃つぜぇ!」小説版で、「乱れ撃つ」直前に。多くのファンに強い印象を与えたため、本シリーズを始め、多くの所で使われている。ちなみに、だからさ…まではモノローグとなっている。 「アニューとだって分かり合えたんだ!お前達とだって!」ELSに対して、しかし解釈によってはアニューがELSより分かり合うのが難しい存在に聞こえるような気が… 【VS.シリーズの活躍】 EXVS. 7月20日に追加されたダブルオークアンタの武装アシストとしてガンダムハルートと共に登場。 登場するのはクアンタムバースト時のみである。 原作でのライフルビットの乱射ではなく、刹那の道を切り開く際の「乱れ撃つぜぇ!」の最後に使用したホルスタービットを◇の形を3つ並べて中心にライフルビットを設置した高出力ビーム砲を放つ攻撃となっている。 ゲロビの威力としては低めだが、武装が貧弱な本機の貴重な武装して使われる。判定が横に広く銃口補正も優秀なので引っ掛けやすいのが魅力、更にビット前方にはシールド判定も存在し、着地取り狩りに設置するという方法もある。 EXVS.FB 引き続きクアンタの武装アシストとして登場。 今度は通常時でも使用可能であるため、柔軟な使用が出来る。 EXVS.MB 2014年4月のアップデートでプレイアブル機として昇格。 格闘武装を一切持たないコスト3000の純射撃機として登場。 「乱れ撃つ」というコンセプトの元、ケルディムに比べ狙撃力は劣るものの、ライフルビットによる圧倒的な手数を持つ。 動き撃ちできる普通のメイン、デュナメスのCS2に似た射CSの他、メインキャンセル落下が可能なビット系武装の各種格闘、そして優秀な銃口補生・範囲・威力に加え発射前に射撃バリアが付くという、極めて強力なゲロビのレバー入れ特射など、数々の射撃兵装を持つ。 更に特格に耐久力の高いシールドビットを備え、味方のドライブ・覚醒の補佐や、それらからの自衛も可能となっている。 そしてこのタイプの機体にありがちな鈍足ではなく、速度・旋回性能共に良好で、前述のビット落下も合わせて機動力は高いのも強み。 覚醒技は「全力で狙い撃つ!」。レバー入れ特射の上位互換で三方向にゲロビを撃つ、ゲロビ系の覚醒技の中でもトップクラスの性能を持つ。 中距離以遠では各種射撃で一方的に削り、近距離に近づかれてもシールドビットや射撃防御付きのゲロビ、銃口補正の良好なCSで自衛も可能。上述の通り機動力も低くなく、後衛に必要な能力すべてを高いレベルで備えている。 前衛機の手助けだけでなく、3000同士の事故が起こった場合でも、持ち前の援護・自衛力から十分に活躍させることができるため、後衛の被弾増加による事故も起こりにくいこともあり、相手にすると非常に厄介。 それ故にEXVS.FBのバンシィと同様、ゲームバランスを崩壊させかねない性能になっていたが、 三度の下方修正により、ほぼ全ての武装、及び機動力と耐久力にメスが入り、 総合的に強力な性能は維持しているものの、少なくとも一強とまではいえない所まで落ち着いている。 本作から始まったコンクエストでの先行配信だったが、全プレイヤーが使用できるようになると同時に弱体化された。それまでサバーニャにやられまくったプレイヤーの中には「あの理不尽性能を使いたかった」というプレイヤーもいたとか。 EXVS.MBON 高耐久のビットとフル覚醒でなくても抜け覚できるE覚醒とのコンボで高い安定感を持っていたが、アップデートにてビットの耐久値が半分の100になってしまった。 EXVS.2 下格が格闘カウンターに変更され、いざという時の格闘迎撃に加えマルチCSを簡単にシングルに戻せるようになった。 また、アップデートにてシールドビットの耐久値が前作稼働開始時の200に戻ったほか、各部に強化が入った。 EXVS.2 XB 長らくサバーニャ使いを悩ませていたCSの仕様が変更され、レバー後CSで従来のマルチCSを撃つようになった。 マキブぶりに特射の覚醒リロードが復活した…が、サバーニャが環境を席巻したため稼働から僅か2週間後のアップデートで再び覚醒リロード非対応となってしまった。 EXVS2OB ほぼ同等の仕様で継続。 格闘CSにハルートアシストを獲得。覚醒中は3wayゲロビになる。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常:飛んでいるライフルビットをキャッチし、両肩にホルスタービットをマウントしてポーズ。 特格使用時:ホルスタービットを周囲に展開し、ライフルビットを両手で構える。 覚醒時:ライフルビットを全て周囲に展開して両手に持ったライフルでポーズ。 敗北ポーズ 中破状態で漂っている。原作ラストの再現 【余談】 HGのガンプラでは2ndシーズンでバリエーション商法をしまくったため、ハルートともども最終決戦版やラファエルのセラヴィーⅡverとか出ると思われていたが、サバーニャとハルートの最終決戦版は劇場版から10年以上たってようやくプレミアムバンダイ限定で発売された。 劇中でお馴染みの◇◇◇砲もこの最終決戦仕様を2機買うだけで手軽に(?)再現可能になった。 セラヴィーIIやハルートの脚部などと違い、ビットが増設された程度の違いなのでHGのサバーニャ二つとダブルオー(ここら辺は人による)があれば改造でできるので買い逃した、なんらかの都合上買えないという人にも優しい仕様となっている。 万が一買い逃したけど改造できる自信がない人はプレバンの情報を逐一見ておこう。 ちなみに通常版の時点で背中のパーツにいかにもな突起が付いており、おそらく公開当時の時点で最終決戦仕様の製作予定はあったものの諸事情により一度見送られ、10周年記念の一環で企画が復活したのではないかと思われる。 ロックオン(ライル)以外のガンダムマイスターがイノベイター、超兵(*2)、イノベイド…と人間を超えたり、普通の人間とは言えない存在になっている中、彼のみ人間のまま戦い抜いたことからファンから「真人間のライルが一番やばい」「別世界にいたら間違いなくスーパーパイロット認定」など言われることも。
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中~遠距離戦 (注)鉄拳6稼働前なのでDRの情報のままになっています。 メインはプレッシャーをかけて相手の牽制技、置き技をすからせての4WP。 牽制技 ① 66RP リーチがあり相手をダウンさせるため遠距離で使いやすい中段。総モーションが大きいのでスカには要注意。 ② 1LK リーチがあり有利が取れるため遠距離で使いやすい下段。ただしガードされると相手によっては浮かされる。 ③ 66RK 浮かせ技。派生のLKも浮かせ技であり、出しきりと使い分けることで効率の良い攻めになる。 ④ 残影中RK 相手と少し間合いが開いているときの残影2択で用いるトゥースマ。6では残影中WPが使えそう。 ⑤ 残影中LP ④同様に残影2択で用いる下段。ガードされると浮かされるので慎重に使う。 置き技 ① 3RK リーチが長く、総モーションもそこそこで使いやすい。スラッシュキック落としにも使える。 ② 6RK 総モーションは少し大きいが、ノーマルヒットでも[[コンボ]]になる。 ③ 6RK4 ②同様の技だがこちらは背を向けるため、やられ判定が前に出ることなくスカ確を取られづらい。 ④ 1RK 下段の置き技。上段が多い相手やスカ確を取られづらい相手には使っていこう。 ⑤ 横移動中RK ④同様。 ⑥ 66RK 派生のLKでフォローすることが可能だが、置き技としてはハイリスクハイリターン。
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特徴 [#y964ab67] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#dc55ac2d] アクション [#k1cfed83] スキル [#z26fe25f] アタッチメント [#bd7e1689] 特徴 集団戦においては他の追随を許さない最強クラスの機体。 オーバードライブはこの機体のために存在するといっても過言ではない。 今回はSPが大幅に強化され、強力な機体に変貌。空中SPとCSPが万能すぎて、それだけで圧倒できる。 SP以外にもC6、インパルス付きのC3など集団戦に役立つ攻撃が多い。タイマンでもC3、C5など強い攻撃が揃っている。高水準万能機。 なぜかCSPにインパルスが乗りゲージがたまる これにより密集地点に延々と核を投げ続ける事が可能。(宇宙より地上で真価を発揮)また、敵エースが雑魚に囲まれてる状況で核がまともにヒットすると、雑魚からインパルスが感電してすさまじいダメーシが発生する。 防御力は全MS中No1なのでアーマーゲインがあれば撃墜されることはなくなる 因みに「∀」には「全て」という意味がある 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「黒歴史の遺産」をクリアする。 登場作品 ∀ガンダム メインパイロット ロラン・セアック 所持スキル スキル名 習得確率 パリィング 高 ノックダウン 中 ムーンレイス 低 オーバードライブ 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 射撃 × ○ C5 射撃 × ○ C6 格闘 ○ × DC 格闘 ○ × CSP - × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 左から右へ斬る 格闘 前方 範囲、速度共に優秀なN攻撃範囲は前方約180度をカバーゲージがない時はN5止めやC3で雑魚を駆逐できる N2 一回転して左から右へ斬る 格闘 前方 N3 やや右上から左下への斬撃 格闘 前方 N4 左から右へ薙ぎ払う 格闘 前方 N5 右上から左下へ斬る 格闘 前方 N6 左下から右上へ斬り上げ 格闘 前方 一拍空く上にC6が強いので素直にC6推奨 スマッシュ攻撃 S ガンダムハンマー 格闘 前方 踏み込みながらハンマーで殴る チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 3連射可能 C2 シールドアッパー 格闘 前方 いわゆるアッパーカット。ここから空中コンボ始動1段技で早めにDCしないと間に合わない C3 ミサイル投擲 射撃 前方 正面にミサイルを2つ投げつける。爆風の範囲が広く、2発目はガード崩し効果有り。実はスーパーアーマーの効果がある C4 ビームライフル最大出力 射撃 前方広範囲 太いビームで素早く薙ぎ払う。攻撃範囲にややクセがある。ダウンした巨大MAに上手く当てれば大ダメージ。 C5 ビームドライブユニット 射撃 前方 ジャンプしてビームを撒く。ここから安定はしにくいがBDなしで空中コンボ可能。バイオコンピューターが付加されていればかなりゲージが溜まる C6 ガンダムハンマー 格闘 周囲→前方 ハンマー回転→投擲正面の敵には4~5回ヒットする SP攻撃 SP1 ガンダムハンマー 格闘 周囲 ぶん回しながらゆっくり前進。決して性能は低くないが全段当てたダメージの量はJSPより低いので… SP2 ガンダムハンマー 格闘 周囲 持続時間が延びる SP3 ガンダムハンマー 格闘 周囲 持続時間がさらに延びる HSP ガンダムハンマー 格闘 周囲 威力UP版 JSP 月光蝶 格闘 前方広範囲 月光蝶を展開しゆっくり飛行しながら攻撃。広範囲高ダメージCSPができなければこれで CSP 核ミサイル投擲 射撃 周囲 核を投げ、超広範囲に爆発。範囲・ダメージともに反則級。ダメージ量はゲージ依存インパルスをつけて雑魚を上手く巻き込めばエースも一撃ただ、投げた核がエースに当たり、ダウンして爆発が当たらない事があるので注意 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 右のビームサーベルで袈裟切り。 D2 ビームサーベル 格闘 前方 空中コンボ時はここでDC安定。気持ち早めにDCする。 D3 ビームサーベル 格闘 前方~横 前作にもあったぐるぐるサーベル ダッシュチャージは9割当たらないのでコンボの締めに。 DC ビームサーベル 格闘 前方 二刀流で唐竹割。ガード崩し。縦斬りなので、範囲は狭い。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 × C1以外意味がないのでつける価値無し ヒートアップ ○ 序盤の月光蝶メイン時にあると便利 ロングレンジ △ もとより射程が長いのであまり意味はない。 小さな巨人 △ MAに対して決定打があまりないのでつけてもいいかも ノックダウン ○ 核で周りの敵すべてがオーバーヒートは結構快感 マグネティック・ハイ ○ C6メインならつける価値アリ インパルス ◎ CSPにも発生する為非常に強力。C3とも相性がよい バラージショット △ C1は標準性能なのでつける意味はほぼ無い 闘争本能 ○ 核投げ後の離脱が容易になる。 インスタントヒーロー × エース機ゆえほぼ無意味 ハイテンション △ コレで強化するなら若さかエースパイロットをつけた方がいい 一機当千 ○ Lv1核でも雑魚を処理しやすくなる 若さゆえの過ち ○ エースパイロットで撃墜数を稼ぐのが面倒なときに ムーンレイス △ 撃墜数がすぐに増えるので他の機体よりは有用か エースパイロット ○ JSP、CSPを多用して莫大な数になる撃墜数を有効活用 オーバードライブ ◎ 核を自在に出せるようになるので真っ先に覚えたい ヘッドショット △ 雑魚掃討は得意なのでつける意味が薄い 明鏡止水 ○ CSPの永久機関をさらに強化したいときに DG細胞 ○ 他の機体よりも堅いので防御力低下はマシな方 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ○ コレに限らず防御系はあると便利 ブーストドライブ △ オーラバーストをつける意味が薄いのでこれも微妙 ショックアブソーバー × バイオがあれば・・・ パワーラジエーター × ミノドラがあれば・・・ スピードスター ○ 機動が低いから有っても良い クロスドライブ △ 他のチャージ攻撃の方が良い デルタドライブ ○ 雑魚、対エースどちらにも有効なのでドライブ系ではオススメ スクエアドライブ △ 範囲が微妙なので強化する意味が薄い 零距離射撃 ○ 射撃武器が多いので相性はいい。特にCSP アドバンスガード ○ バイオコンピューター ◎ JSP、CSPを多用する場合必須 カウンター ○ スマッシュヒット △ C3が崩しに便利なのでいらないかも オーラバースト △ 攻撃範囲広いから不要 ペンタドライブ ○ タイマン時の攻撃力底上げに ヘキサドライブ ○ ハードストライクをつけない場合はこちらをつけた方がいいかも チェイスドライブ × 正直性能が微妙すぎるので強化する必要がない。 スナイプ ◎ C3~C5まですべて射撃なので多大な戦力アップが見込める。 エアマスター ○ 空中SPが高難易度エースにも安定だから有り? ハードストライク 〇 多段HITするC6と相性が良い アーマーゲイン ◎ CSPと相性がよい プレッシャー △ 遠距離から削れるのは少し魅力的だが、それだけ。 ミノフスキードライブ ○ 機動性の低さを補える
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正式名称:RX-78GP03S GUNDAM STAMEN 通称:3号機、ステイメン GP03 パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000 耐久力:560 ガード:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 フォールディング・バズーカ 10 133(94/1hit) 高誘導の2連バズーカ サブ射撃 左・コンテナミサイル 2 80(144/2hit) 特射と弾数共有 特殊射撃 右・コンテナミサイル (2) 70(168/4hit) サブ射と弾数共有 特殊格闘 爆導索 - 40~120 120までヒットすると強制ダウン モビルアシスト ジム・カスタム 4 107 迎撃用に。MGなのでダメージにムラ有 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 横薙ぎ→斬り上げ→バズーカ NNN 184 強制ダウン 派生 ビームライフル3連射 N前 168 地上横格闘 回転斬り→横薙ぎ 突き 横N 136 空中通常格闘 蹴り→斬り上げ→バズーカ NNN 184 強制ダウン 派生 ビームライフル3連射 N前 168 空中横格闘 回転斬り→二刀斬り 横N 134 踏み込みが速い BD格闘 斬り払い→斬り抜け BD前N 134 スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 全性能強化LV.1 全性能が少しアップ 初期 自機 ウェポンコンテナ リロード時間が減少 8 連邦 戦力補充LV.2 戦力ゲージが2000アップ 15 - 全性能強化LV.3β 全性能が大幅アップ 18 同タイトルMS この海は、地獄だ… 瀕死時に攻撃力と防御力が激増 24 中コスト 【更新履歴】最新3件まで 10/05/03 修正 10/01/15 外部リンク更新 09/08/02 射撃武器の文を修正 機体解説 メイン射撃がバズーカの支援寄り万能機。 初心者でもある程度のレベルまでなら即戦力になった前作。 しかし今回は違い、弾数管理や相方との連携が重要になり、中級者~上級者向けの機体になった。 機動性はブースト持続・速度共にガンダムとほぼ同じ。NDで武装の隙が消せるようになったのは大きい。 全ての射撃武装が実弾。 高誘導でダウンの取れる2連射バズーカ、オーキスコンテナからの2種類のミサイル垂れ流しによる弾幕で相手を圧倒できる。 奪ダウン力が高いのが他の2000コスト万能機に勝る最大の強み。 着地を狙い、バズーカを必中で当てていけば自ずと優位になれる。 その反面、主力のメインさえも撃ち切りリロードなので、弾切れの時間帯が必ず起こる。 アシストや格闘を織り交ぜ、この時間帯をいかに捌くかが重要になってくる。 また奪ダウン力は高いものの、ダウン属性の攻撃ばかりで継続火力に欠ける面がある。 じっくりと相手を見ながら戦う、長期戦向けの機体である。 駆け引きが楽しめる反面、計画的に相手にダメージを与えないと、ダメージ負けしたり、時間切れで敗北することもしばしば。 格闘の性能は優秀とは言えないが、近距離戦でメインが弾切れになると狙わなければならない場面も出てくる。 一応、通常格闘(地上・空中)3段目でメイン回復も可能。いかに近づいてくる相手をいなせるか、といったところ。 前作では起き攻め、着地ずらしとして非常に優秀だった爆導索は発生が遅くなり、ブースト消費量が増加してかなり弱体化した。 バズーカ所持している時は見えないが、シールドを持っている。抜刀したらどこからともなく出てくる。 弾数管理、相方との位置調整と体力調整、メインの癖の把握、サブ射と特射の使い分け、近距離での適切な判断 等が出来るようになると1ランク上へいける良機体。 相方との連携を学ぶのには良い機体かもしれない。 射撃武器 他の機体には無い特徴ある武装ばかりだが、粒揃いで使い所をきちんと把握して運用すれば、射撃戦で1歩有利になれる。 【メイン射撃】フォールディング・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/10発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1発/2.5(2.0+0.5)][補正率 1発/50%(60%+90%)] おなじみ2連バズーカ。両手に持ったバズーカから2発ほとんど同時に撃ち出す。 2発とも完全に直撃で強制ダウン。 2発目が爆風のみの当たり判定の場合真上に大きく吹っ飛ばす。非強制ダウン。 サブ射、特射、特格へキャンセル可能。 弾頭ダメージ70、ダウン値2.0、補正率60%(-40%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 実弾系ではそこそこの誘導と弾速。前作よりも弾数が減ってしまったため弾数管理に注意。 左右の発射に時間差があり、また左右それぞれに銃口補正がある。 なので、着地取りのときなどに少し弾がばらけて飛んでいくので相手にひっかけやすい。 振り向き撃ちになりやすいので注意。ブーストの消費量が半端じゃないので当たりそうにないならすぐにNDすること。 動作は重いが、中距離以近の着地取りなら十分な性能。 NDシステムにより、ステップ頻度が下がったことから相対的に当てやすくなったと言える。 高誘導の2連バズーカがNDで連射される様は、相手にとってはかなりの脅威。 さらに、NDおかげで1発ずつ意図的に撃てるようになり、弾数の節約が可能となった。 今作では弾数が減ってしまったため、この機体を使う上では必須テクニックである。タイミングは少々シビア。 早すぎると撃たず、少しでも遅すぎれば次弾を発射してしまう。要練習。タイミングを体に叩き込もう。 撃ち切りでないとリロードされないので、中途半端に余らせた場合はさっさと撃ち切ってしまおう。 ちなみに左→右の順に出る。 【サブ射撃】左・コンテナミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1発/1.0][補正率 1発/80%] 特射と弾数共有。 まさに弾幕を張るとはこの事。自機の左側に武器コンテナが出現し、弾速は速いが誘導の弱いミサイルを発射する。 敵を狙って飛ぶミサイルは最後に発射される。 遠距離でばら撒くも良し、中距離で牽制するも良しの高性能な武装。 元々、誘導をあてにする武装では無いので、緑ロックで使っても十分リターンがとれる。 特格へキャンセル可能。 リロード開始はサブ射、特射を出した瞬間なので効果時間と使用効率を考えたらとても優秀。 この武器の空間制圧力は非常に高く、ロックしていない敵に引っかかることも多々ある。 2連続でも出すことができ、敵からしてみれば、大量のミサイルの雨は圧巻の一言。 至近距離では役に立たない、中距離(より若干近め)武装。 ミサイルの展開速度が早い為、逃げ撃ちなどで効果を発揮し、自衛として使えるかもしれない。 一方向に移動する相手には無力。 豆知識程度だが、コンテナには当たり判定があり、射撃を止める事ができる。 また、すぐに消えてしまうので分かりにくいが一応耐久値も存在する。 ギスのサブ射の様に短時間で大量のダメージを与える武装であれば、召喚から発射までの短時間に破壊する事も可能。というかギスのサブや明鏡止水マスターのフルチャージ石破天驚拳ぐらいでしか破壊は不可能。そこらのゲロビ程度では破壊出来ないくらいには硬い。 どうせすぐリロードされるのでメインの節約も兼ねて気楽にバラ撒いていこう。 【特殊射撃】右・コンテナミサイル [撃ち切りリロード(共有)][リロード 5秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1発/2.0][補正率 1発/80%] サブ射と弾数共有。 自機の右側にコンテナが出現。武器コンテナからマイクロミサイルコンテナを発射し、そこから大量のミサイルが射出される。 拡散範囲は広く、遠くで拡散する効果範囲が若干狭くなったサブ射といった感じ。 サブ射とは逆に、弾速よりも誘導重視のミサイルが出る。 広範囲・強誘導であるが、展開が遅いのでサブ射よりも遠距離向きと言える。 性能としてはこちらがサブ射よりも優秀なので、主にこちらを使おう。 サブ射同様、マイクロミサイルコンテナに当たり判定があり耐久値が存在する(並の武装では破壊不可能)。 狙って出来るものではないが、頭の片隅に置いておこう。 こちらも特格へキャンセル可能。 サブ射よりも、さらに至近距離では全く役に立たない。 【特殊格闘】爆導索 前作同様の爆導索。 特格発生後、格闘ボタンを押し続ける事で爆破するタイミングをある程度延長出来る。 格闘ボタンを離すと特格発生位置から自機に向かって導火線上に連続で爆発が発生する。 爆発を当てると打ち上げダウンを取る事が出来る(クシャトリヤ以外は基本非強制ダウン)。 今作ではシステムの変更により着地硬直を爆導索でキャンセル出来なくなったので前作のような使い方はできなくなった。 さらにそれに加えてND入力すると導火線が消えてしまうため歩き・ステップ・変形移動でしか導火線を維持できない。 だが、後方向BDのブースト消費量が劇的に増えた今作で、後方向へ急速に移動できる点は素晴らしい。 MF、エクシア等の格闘機に狙われた場合、後方向BDよりも後方向爆導索を使おう。 素早く距離を取れる上、うまくすれば爆発に巻き込んで打ち上げダウンを奪える。 また、爆導索からの打ち上げダウンから格闘コンボに移行できるのを確認。 ※爆導索の爆風は多段ヒットで当たり方によってダメージが変わり、追撃も出し切りまで入らないことある。 (爆導索→通常格闘が綺麗に入る場合もある) 基本的な使い道はメインからのキャンセル・格闘迎撃専用でよいだろう。 ブーストが残り僅かな時に一瞬で敵との距離を離したりするのにはとても優秀。 ブーストが0だとモーションだけで前作同様爆導索が出ないので注意。 ブーストを押しっぱなしにするとその後上昇するが、前作よりも上昇までの時間が若干短くなっている(?) 【アシスト】ジム・カスタム [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 1hit/98%] 自機両脇にジムカスタムを2機召喚し、その場でマシンガンを発砲し相手を追尾しながらしばらく間隔を置いて撃つ。 フィールド滞在時間は5秒ほど。 射撃→移動→射撃→移動→射撃と行動する。 相手の速度が速いと、追尾を振り切られてしまう。 召喚直後にマシンガン(5/1Hit)を連射するので使い勝手が大幅に向上した上に、使用回数が4回に増えた。 メイン弾切れ時の着地取りやカット、格闘機の迎撃などに使える。 格闘 前作と同じで発生が総じて遅く、安易に振っていけるほどの性能ではない。 【通常格闘】 斬り/蹴り→斬り上げ→バズーカの3段格闘。 初段が地上だと斬りで、空中だと蹴りになる。 発生・判定は並だが誘導と伸びが優秀なため、横NDでは回避困難。 前回と同じく最後まで出すとBZ補給(2発撃つので最大数-2の残段が8発扱いとなる。)。 弾切れしやすくなったので前作よりも狙っていく回数は多くなる。 また、横格1段からNDで通常格闘と繋ぐことによって、ダメージアップ+弾数回復が狙える。 3段目をNDでキャンセルすると弾数を完全回復可能(3段目の射撃をキャンセルするため)。 ただしタイミングは非常にシビアで、ダメージも下がるため無理に使う必要はない。 前派生のビームライフル連射も健在。 威力は出し切りより低く、ダウン値も高くコンボにも組み込めないので基本的に封印安定。 前作同様若干だが空Nの方が短時間で終わる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り/蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┃┗3段目 バズーカ 184(0%) 70×2(-40%×2) 6.0 2.0×2 ダウン ┗前派生(1hit) ビーム・ライフル 96(72%) 55(-12%) 3.2 1.5 よろけ ┗前派生(2hit) ビーム・ライフル 135(60%) 55(-12%) 4.7 1.5 よろけ ┗前派生(3hit) ビーム・ライフル 168(48%) 55(-12%) 6.2 1.5 よろけ 【地上横格闘】 回転斬り→横薙ぎ&突きの2段3hit格闘。 まず振る事はない。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 斬り 92(74%) 50(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 突き 136(64%) 60(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】 回転斬り→二刀で弾く2段格闘。 伸びは浅く、発生こそ並~それ以下だが、踏み込みが速くそれなりに使いやすい。 格闘の発生がやや遅めな3号機では積極的に狙うのは厳しいが、それでもコンボの起点としてお世話になる。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 斬り払い→斬り抜け2段格闘。 出し切り後硬直があるのでNDした方が良い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ (→はキャンセル。 はNDでキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン(1hit) メイン(1hit) 133 強制ダウン。メイン2発と同じダメージ メイン(1hit) NNN 162 強制ダウン。高高度打ち上げダウン+メイン弾数回復 メイン(1hit) 空横N 153 非強制ダウン。2段目をスカすことがある。できれば↑で アシスト始動 アシスト NNN 180前後 ヒット確認からでは厳しいのである程度先読みが必要補正値が悪く、アシが多く当たるほど威力低下 アシスト メイン 138~140 中距離でよろけ確認後メイン確定。よろけから2発当てると概ね左記威力 格闘始動 空NN 空NNN 225 強制ダウン。基本コンボであり条件無しデスコン 空(N)N 空NN 空NNN 260 強制ダウン。↑を狙って2段目から当たった時に 空N前(1hit) 横N 188 強制ダウン。前派生を使った魅せコン 空横 NNN 192 強制ダウン。お手軽コンボ 空横 横N 160 非強制ダウン。素早く終わるが、基本的には↑で 特(爆風) NNN 172 爆風で打ち上げたらこれで。追撃するかはブースト残量や相手との距離と相談爆誘索は多段なので、カスリからは入るが直撃に近いと繋がらない 戦術 基本的には僚機のやや後方に位置し、サブ射or特射のばらまき。敵機の着地取りにメインNDループでラッシュをしかける。 援護機と言う性質上、常に冷静に相方の動き、敵機の位置を把握し、立ち回ることが義務付けられる。 BZやミサイルといったダウン属性の武器ばかりのため、強力なコンボが少なく、爆発力は低い。 よってタイマンはやや不得手。 僚機の遥か彼方でタイマンするのは機体の持ち味を殺してしまう。いつでも僚機のカットが狙える位置をキープしよう。 誤射して相方をダウンさせてしまうと片追い地獄が待っているので、 相方が格闘を狙っている時は他の敵の足止め 射撃戦を展開している時はダブルロックで1体を確実にダウンさせる など、基本に忠実な立ち回りを心がけよう。 また、格闘性能はあまりよくないが、N格闘を当てればメインの弾数回復+大ダメージと見返りも大きい。 無理やり仕掛けることはできないが、常に格闘を狙える状況かどうかは意識しておこう。 敵機に接近された場合、後ND、アシストや後方向爆導索を使って何とか距離を取ること。 アシストは回数増加+呼び出した瞬間にマシンガン発射と強化されている。 こちらが格闘を食らっている時にカットしてくれることもあるので、前作よりも強化されたと言える。 頼り切ることはできないが、それでも有用性はあるので、必ず使い切ろう。 僚機考察 援護機らしく、自分を中心に戦うよりも相方を暴れやすくする戦い方が得意。 高機動機や格闘機との相性がいいか。 コスト3000 3000が敵の目を引いて最前線で暴れつつ、3号機が後ろから援護するのが理想的。 だが、コストオーバー狙いで3号機が狙われることを覚悟する必要がある。 できるだけ3000機体から離れないようにしよう。 相手が3000機体に夢中になっている間に、BZを撃ち込む戦法がハマれば勝利はほぼ確実。 コスト2000 ガンダム、百式、MF、エクシア、インパあたりの万能機~格闘機には前を任せよう。 ある程度は仕方ないが、BZで格闘を邪魔することだけは避けたい。 問題は3号機よりも機体が重たい各種メタボと組んでしまったときで、ある程度3号機が前にでる必要がある。 前に出る場合には、敵の格闘を誘って、爆導策で逃げるのもありかもしれない(対人だと厳しいが。)。 相手の攻撃をかわしつつBZや格闘を狙い、メタボが格闘食らってたらカットと、忙しくなる。 コスト1000 射撃寄りの機体が多いので、お互い足並みを合わせて援護し合おう。 各個撃破だけは絶対に避ける必要がある。 1000が2落ち→3号機落ちが理想か。そう考えると、3号機はやや後衛で援護をするのが向いているかもしれない。 VS.試作3号機対策 コンテナの威力は大したことないため、当たったとしても慌てない。 BZのラッシュによる着地狙いとカットには気をつける。 ダウンしている間に相方が一気に追い込まれる可能性があるからだ。 近距離は追い込むチャンスでもある。 が、相手のN格出し切りを許してしまうと一気に弾が回復してしまうため、被弾回避を第一に。 BZのリロード時間はかなり長いので、弾切れしている間にBRズンダや格闘で一気に畳み掛けてペースを崩そう。 特に対人の場合、サブやアシストを多用しだしたら高い確率で弾切れだろう(釣りの可能性もあるが。)。 ハイリスクハイリターンな戦法だが、BZをこちらの攻撃で消しながら戦うことができるようなら、相手の方から逃げていくだろう。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダム試作3号機スレ part.2 非公式掲示板 - ガンダム試作3号機スレ part.1
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アナザーミッション ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器(仮) ジオン公国軍兵器・近距離武器 ジオン公国軍兵器・中距離武器 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器(仮) ジオン公国軍兵器・遠距離武器 遠距離武器-性能 装備可能MS遠距離武器-MS互換性 遠距離武器-性能 兵器名 攻撃力 追加効果 購入頁 補給Pt 近距離 中距離 遠距離 操縦性 装甲値 防御力 索敵力 ブーストタックル +15 +25 +50 0 +10 0 0 30-1 0 マゼラトップ砲 +32 +75 +430 0 +600 +100 +225 1-10 36400 +1 +37 +86 +495 0 +690 +115 +259 9-5 41860 +2 +42 +99 +569 0 +794 +132 +298 9-6 48139 +3 +49 +114 +654 0 +913 +152 +342 9-7 55360 +4 +56 +131 +752 0 +1049 +175 +394 9-8 63664 +5 +64 +151 +865 0 +1207 +201 +453 9-9 73214 180mmキャノン砲A +31 +152 +334 0 0 0 +220 2-5 21000 B +36 +175 +384 0 0 0 +253 11-10 24150 B+1 +41 +201 +442 0 0 0 +291 12-1 27773 C +47 +231 +508 0 0 0 +335 12-2 31939 C+1 +54 +266 +584 0 0 0 +385 12-3 36730 D +62 +306 +672 0 0 0 +442 12-4 42240 腹部メガ粒子砲A +79 +169 +270 0 0 0 +300 3-5 37600 A+1 +91 +194 +311 0 0 0 +345 17-5 43240 A+2 +104 +224 +357 0 0 0 +397 18-6 49726 A+3 +120 +257 +411 0 0 0 +456 18-7 57185 A+4 +138 +296 +472 0 0 0 +525 18-8 65763 B +159 +340 +543 0 0 0 +603 18-9 75627 ビーム・スナイパーライフル +30 +70 +400 0 0 0 +225 3-10 51600 +1 +35 +81 +460 0 0 0 +259 19-10 59340 +2 +40 +93 +529 0 0 0 +298 20-1 68241 +3 +46 +106 +608 0 0 0 +342 20-2 78477 +4 +52 +122 +700 0 0 0 +394 20-3 90249 +5 +60 +141 +805 0 0 0 +453 20-4 103786 ツイン・ミドル・キャノンA +62 +155 +300 0 0 0 +600 4-4 64600 A+1 +71 +178 +345 0 0 0 +690 21-10 74290 A+2 +82 +205 +397 0 0 0 +794 22-1 85434 B +94 +236 +456 0 0 0 +913 22-2 98249 B+1 +108 +271 +525 0 0 0 +1049 22-3 112986 C +125 +312 +603 0 0 0 +1207 22-4 129934 頭部メガ粒子砲 +35 +81 +460 0 0 0 +600 4-9 94800 +1 +40 +93 +529 0 0 0 +690 24-5 109020 +2 +46 +107 +608 0 0 0 +794 24-6 125373 +3 +53 +123 +700 0 0 0 +913 24-7 144179 +4 +61 +142 +805 0 0 0 +1049 24-8 165806 +5 +70 +163 +925 0 0 0 +1207 24-9 190677 肩部メガ粒子砲 +76 +163 +260 0 0 0 +600 4-10 92800 +1 +87 +187 +299 0 0 0 +690 24-10 106720 +2 +101 +216 +344 0 0 0 +794 25-1 122728 +3 +116 +248 +395 0 0 0 +913 25-2 141137 +4 +133 +285 +455 0 0 0 +1049 25-3 162308 +5 +153 +328 +523 0 0 0 +1207 25-4 186654 ビーム・キャノン +36 +117 +364 0 0 +50 +450 5-3 113000 +1 +41 +135 +419 0 0 +58 +518 26-5 129950 +2 +48 +155 +481 0 0 +66 +595 26-6 149443 +3 +55 +178 +554 0 0 +76 +684 26-7 171859 +4 +63 +205 +637 0 0 +87 +787 26-8 197638 +5 +72 +235 +732 0 0 +101 +905 26-9 227284 ザク・バズーカ中期型A +48 +161 +239 0 0 0 +600 5-6 126400 A+1 +55 +185 +275 0 0 0 +690 27-5 145360 A+2 +63 +213 +316 0 0 0 +794 27-6 167164 A+3 +73 +245 +363 0 0 0 +913 27-7 192239 A+4 +84 +282 +418 0 0 0 +1049 27-8 221075 B +97 +324 +481 0 0 0 +1207 27-9 254236 +A +53 +340 +638 0 +315 0 +1267 31-7 559320 +A2 +54 +349 +653 0 +323 0 +1299 33-4 615260 +A3 +55 +357 +670 0 +331 0 +1332 35-1 676790 +A4 +57 +366 +687 0 +339 0 +1365 37-8 744470 +S +58 +376 +704 0 +348 0 +1399 38-5 818920 上に戻る 装備可能MS ジオンには専用装備が多い。 タックル・ダッシュタックル・ブーストタックルは全MSが装備可能。 ※ 表中の番号は以下のとおり 1 ザクII 16 ゾック 31 -- 2 アッガイ 17 ゲルググ 32 ハイゴック 3 ザクキャノン 18 ゲルググG 33 -- 4 ザクタンク 19 ゲルググキャノン 34 -- 5 グフ 20 ザクIIS 35 -- 6 ザク・デザートタイプ 21 ザクIIF2 36 -- 7 ザクタンクV-6 22 ズゴックS 37 -- 8 ゴッグ 23 B.D.2号機ニムバス仕様 38 -- 9 グフ・カスタム 24 高機動型ザクR-1A 39 ザク・トレーナータイプ 10 ドム 25 -- 40 ザクII寒冷地仕様 11 ザクI・スナイパータイプ 26 -- 41 イフリート 12 ドム・トローペンサンドブラウン 27 -- 42 ザクII(FS) 13 ドムキャノン 28 高機動型ザク黒い三連星仕様 43 ギガン 14 ズゴック 29 -- 15 ギャン 30 -- 遠距離武器-MS互換性 兵器 装備可能MS 兵器 装備可能MS ブーストタックル 全MS装備可 マゼラトップ砲 1 180mmキャノン砲 3,4,7,43 腹部メガ粒子砲 8 ビーム・スナイパーライフル 11,18 ツイン・ミドル・キャノン 13 頭部メガ粒子砲 16 肩部メガ粒子砲 16 ビーム・キャノン 19 ザク・バズーカ中期型 21 上に戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 上に戻る
https://w.atwiki.jp/litnoa/pages/28.html
遠距離攻撃 攻撃範囲が広く、攻撃は壁を通り抜ける。ターゲットが攻撃範囲に入るまで移動した後に攻撃を開始する。近距離系のキャラと比較して耐久性に乏しい。 遠距離キャラ一覧 チェイサー スリング 射撃兵スリング ファイアスリング フレイムスリング アイススリング フロストスリング ウィンドスリング ブラストスリング コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 属性 レアリティ 必要魔力 最大親愛度 初期攻撃力 初期防御力 合計ステータス スキル エルフ 遠 ノーマル 6 1000 1360 731 2091 マンドラゴラ 遠 ノーマル 6 1000 1360 731 2091 ピクシー 遠 ノーマル 6 1000 1088 901 1989 ウィッチ 遠 ノーマル 6 1000 1156 850 2006 レプラコーン 遠 ノーマル 6 1000 1292 782 2074 ケルピー 遠 ノーマル 6 1000 1292 765 2057 エインセル 遠 ノーマル+ 8 2000 1768 1207 2975 ジン 遠 ノーマル+ 8 2000 1972 1071 3043 アサシン 遠 ノーマル+ 8 2000 1550 1243 2793 キキーモラ 遠 ノーマル+ 8 2000 1972 1088 3060 ポルターガイスト 遠 ノーマル+ 8 2000 1836 1173 3009 ノーム 遠 ノーマル+ 8 2000 1700 1241 2941 ラタトスク 遠 ノーマル+ 8 2000 1904 1122 3026 バンシー 遠 ノーマル+ 8 2000 1836 1139 2972 ウンディーネ 遠 レア 10 3000 2312 1683 3995 寸鉄の魔 セイレーン 遠 レア 10 3000 2720 1445 4165 刃殻の護 マーリン 遠 レア 10 3000 2244 1768 4012 狙う インキュバス 遠 レア 10 3000 2516 1547 4063 斬撃 キョンシー 遠 レア 10 3000 2380 1632 4012 必中 ビショップ 遠 レア 10 3000 2652 1479 4131 祝福 バロメッツ 遠 レア 10 3000 2584 1513 3997 黙殺 スペクター 遠 レア 10 3000 2312 1717 4029 怨念 ニンフ 遠 レア 10 3000 2448 1598 4046 突風 キジムナー 遠 レア 10 3000 2244 1734 3978 狙う 貧乏神 遠 レア 10 3000 2448 1615 4063 鉄壁エーン防衛 天邪鬼 遠 レア 10 3000 2720 1462 4182 寸鉄の魔 小豆洗い 遠 レア 10 3000 2244 1751 3995 封刃の霧 イフリート 遠 スーパーレア 12 4000 2924 2295 5219 爆発 ティターニア 遠 スーパーレア 12 4000 3536 1887 5423 祝福 マーメイド 遠 スーパーレア 12 4000 3128 2125 5253 隠伏 ロンギヌス 遠 スーパーレア 12 4000 3332 2023 5355 会心・剛 オーベロン 遠 スーパーレア 12 4000 3400 1972 5372 突風 ダークウンディーネ 遠 スーパーレア 12 4000 3196 2074 5270 魔殻の護 アルプ 遠 スーパーレア 12 4000 3060 2176 5236 必中 カロン 遠 スーパーレア 12 4000 3468 1921 5389 鎮魂 ミミック 遠 スーパーレア 12 4000 3400 1955 5355 窮地 シルキー 遠 スーパーレア 12 4000 2992 2244 5236 突風 ワータイガー 遠 スーパーレア 12 4000 3196 2074 5270 追撃 トレーダー 遠 スーパーレア 12 4000 3332 1989 5321 強奪 ハイエルフ 遠 スーパーレア 12 4000 3536 1904 5440 必中 ドルイド 遠 スーパーレア 12 4000 3196 2074 5270 沈黙 湯けむりオリオン 遠 スーパーレア 12 4000 3264 2023 5287 スマッシュ ホムンクルス 遠 スーパーレア 12 4000 2924 2295 5219 忌避 リカントロープ 遠 スーパーレア 12 4000 3468 1904 5372 追撃 ゆきんこ 遠 スーパーレア 12 4000 3536 1887 5423 隠伏 ブリギット 遠 スーパーレア 12 4000 2924 2261 5185 爆発 ドリアード 遠 スーパーレア 14 5000 4488 2380 6868 破翼の霧 ネクロマンサー 遠 スーパーレア 14 5000 4284 2482 6766 怨念 アプサラス 遠 スーパーレア 14 5000 3672 2907 6579 追撃 レッサーデーモン 遠 スーパーレア 14 5000 4148 2550 6698 破魔の霧 パンドラ 遠 スーパーレア 14 5000 3944 2686 6630 沈黙 スキュラ 遠 スーパーレア 14 5000 3944 2686 6630 破刃の霧 キルケー 遠 スーパーレア 14 5000 4352 2431 6783 沈黙 ケンタウロス 遠 スーパーレア 14 5000 4080 2618 6698 必中 アルラウネ 遠 スーパーレア 14 5000 4080 2618 6698 狙う ルサールカ 遠 スーパーレア 14 5000 3876 2754 6630 破魔の霧 パーン 遠 スーパーレア 14 5000 3808 2771 6579 黙殺 ケイロン 遠 スーパーレア 14 5000 3740 2822 6562 斬撃 トレント 遠 スーパーレア 14 5000 3876 2720 6596 守り アクエリアス 遠 スーパーレア 14 5000 3672 2873 6545 忌避 ローパー 遠 スーパーレア 14 5000 3944 2669 6613 麻痺 アガシオン 遠 スーパーレア 14 5000 4148 2533 6681 隠伏 ローズフェアリー 遠 スーパーレア 14 5000 4148 2567 6715 麻痺 雷獣 遠 スーパーレア 14 5000 4216 2516 6732 麻痺 オークアーチャー 遠 スーパーレア 14 5000 3672 2873 6545 狙う ヘルメス 遠 ウルトラレア 16 6000 4760 3383 8143 俊足 ラーズグリーズ 遠 ウルトラレア 16 6000 5032 3213 8245 狙う アルテミス 遠 ウルトラレア 16 6000 4488 3570 8058 追撃 ミクトランテクートリ 遠 ウルトラレア 16 6000 5508 2924 8432 翼殻の護 ラクシュミ 遠 ウルトラレア 16 6000 5236 3060 8296 破全の霧 イゾルデ 遠 ウルトラレア 16 6000 5100 3128 8228 イゾルデの愛 レギンレイヴ 遠 ウルトラレア 16 6000 4896 3298 8194 狙翼の槍 茨木童子 遠 ウルトラレア 16 6000 5100 3145 8245 鬼気 カーバンクル 遠 ウルトラレア 16 6000 4624 3468 8092 雷光 ランダ 遠 ウルトラレア 16 6000 5168 3111 8279 災厄 ギガース 遠 ウルトラレア 16 6000 5032 3179 8211 渾身の一撃 ミンストレル 遠 ウルトラレア 16 6000 4692 3417 8109 元気の詩 羅刹女 遠 ウルトラレア 16 6000 5372 2992 8364 芭蕉扇 金華猫 遠 ウルトラレア 16 6000 5304 3026 8330 狙う クロトー 遠 ウルトラレア 16 6000 5304 3026 8330 必中 夏色ワイバーン 遠 ウルトラレア 16 6000 4896 3281 8177 夏の戯れ イエティ 遠 ウルトラレア 16 6000 5440 2958 8398 土壇場 ロビンフッド 遠 ウルトラレア 16 6000 4828 3332 8160 連射 パンタソス 遠 ウルトラレア 16 6000 5440 2941 8381 神秘の領域 セルケト 遠 ウルトラレア 16 6000 4556 3536 8092 毒針 猫将軍 遠 ウルトラレア 16 6000 4692 3417 8109 翼殻の護 メルコム 遠 ウルトラレア 16 6000 5100 3162 8262 鉄壁エーン防衛 ハロウィン・アーリマン 遠 ウルトラレア 16 6000 5440 2941 8381 凝視 ヨナルデパズトーリ 遠 ウルトラレア 16 6000 5236 3077 8313 三連撃 カシオペア 遠 ウルトラレア 16 6000 4692 3434 8126 雷光 ハーメルン 遠 ウルトラレア 16 6000 5304 3009 8313 口封じ まくらがえし 遠 ウルトラレア 16 6000 5100 3145 8245 まくらがえし 節分・河童 遠 ウルトラレア 16 6000 5508 2924 8432 水遊び コシュタ・バワー 遠 ウルトラレア 16 6000 4624 3451 8075 死出の土産 プリーステス 遠 ウルトラレア 16 6000 4556 3519 8075 治癒 ナイアース 遠 ウルトラレア 16 6000 5508 2924 8432 水鉄砲 女子高生イフリート 遠 ウルトラレア 16 6000 5168 3094 8262 火遊び アドニス 遠 ウルトラレア 16 6000 4896 3264 8160 魔除け ルー・ガルー 遠 ウルトラレア 16 6000 5508 2941 8449 道連れ ヴェーヌス 遠 ウルトラレア 16 6000 4556 3536 8092 魅了 スパンキー 遠 ウルトラレア 16 6000 4692 3417 8109 魂狩 ダークプリーステス 遠 ウルトラレア 16 6000 4624 3451 8075 闇の祝福 アシェラト 遠 ウルトラレア 16 6000 5032 3213 8245 魔除け 大天使ラファエル 遠 ウルトラレア 18 7000 5712 4080 9792 治癒 海皇ポセイドン 遠 ウルトラレア 18 7000 5440 4318 9758 大海嘯 大天使ガブリエル 遠 ウルトラレア 18 7000 6664 3536 10200 口封じ 黒龍 遠 ウルトラレア 18 7000 5100 4624 9724 黒炎埋葬 ダークエルフ 遠 ウルトラレア 18 7000 6324 3689 10013 連射 アイアコス 遠 ウルトラレア 18 7000 6528 3604 10132 魔殻の護 セラフィム 遠 ウルトラレア 18 7000 6188 3791 9979 集中砲火 ネフティス 遠 ウルトラレア 18 7000 5916 3978 9894 破魔の闇 スフィンクス 遠 ウルトラレア 18 7000 6052 3786 9838 駿魔の風 雪女 遠 ウルトラレア 18 7000 5916 3978 9894 吹雪 ヨトゥン 遠 ウルトラレア 18 7000 6052 3876 9928 吹雪 サンダルフォン 遠 ウルトラレア 18 7000 5576 4199 9775 天使の歌 ベオウルフ 遠 ウルトラレア 18 7000 6324 3689 10013 火炎斬撃 パールヴァティー 遠 ウルトラレア 18 7000 5780 4046 9826 封魔の霧 夏色アンドロメダ 遠 ウルトラレア 18 7000 6052 3876 9928 縛鎖 フォルネウス 遠 ウルトラレア 18 7000 5440 4318 9758 大海嘯 がしゃどくろ 遠 ウルトラレア 18 7000 5644 4182 9826 魂狩 トウテツ 遠 ウルトラレア 18 7000 6460 3638 10098 封魔の霧 ブーツキャット 遠 ウルトラレア 18 7000 6528 3587 10115 稲妻突き キラーマンティス 遠 ウルトラレア 18 7000 5508 4267 9775 連続斬り ミューズ 遠 ウルトラレア 18 7000 5576 4216 9792 口封じ マイア 遠 ウルトラレア 18 7000 5644 4148 9792 魔殻の護 からかさ 遠 ウルトラレア 18 7000 6256 3740 9996 魔殻の霧 湯けむりくノ一 遠 ウルトラレア 18 7000 5576 4216 9792 寝返り ウカノミタマ 遠 ウルトラレア 18 7000 6596 3553 10149 魔殻の霧 ウッコ 遠 ウルトラレア 18 7000 5984 3944 9928 雷光 テミス 遠 ウルトラレア 18 7000 6188 3791 9979 標的 ジャックフロスト 遠 ウルトラレア 18 7000 6392 3689 10081 氷結 メイドスペクター 遠 ウルトラレア 18 7000 6392 3672 10064 死出の土産 ハッグ 遠 ウルトラレア 18 7000 5780 4029 9809 魔殻の霧 ローレライ 遠 ウルトラレア 18 7000 6528 3604 10132 破全の霧 韋駄天 遠 ウルトラレア 18 7000 6528 3570 10098 俊足 クロリス 遠 ウルトラレア 18 7000 6256 3740 9996 魔殻の霧 ネレイド 遠 ウルトラレア 18 7000 6120 3842 9962 海鉄砲 パリカー 遠 ウルトラレア 18 7000 6256 3757 10013 標的 ハンサ 遠 ウルトラレア 18 7000 5848 4029 9877 俊足 ノスフェラトゥ 遠 ウルトラレア 18 7000 5984 3927 9911 魂狩 バッカス 遠 ウルトラレア 18 7000 6188 3791 9979 熟成ワイン ハロウィン・アルミラージ 遠 ウルトラレア 18 7000 6188 3774 9962 おばけ風船 テイマー 遠 ウルトラレア 18 7000 5440 4318 9758 標的 美容師パピルサグ 遠 ウルトラレア 18 7000 6256 3757 10013 カリスマカット モラクス 遠 ウルトラレア 18 7000 5916 3978 9894 口封じ 美神ヴィーナス 遠 シークレットレア 20 8000 7956 4199 12155 聖域 アテナ 遠 シークレットレア 20 8000 7548 4403 11951 退避 リッチ 遠 シークレットレア 20 8000 6868 4862 11730 死の宣告 魔神ヴィシュヌ 遠 シークレットレア 20 8000 7208 4624 11832 奮迅 愛の女神フレイヤ 遠 シークレットレア 20 8000 6460 5134 11594 一撃必中 ヴェルダンディ 遠 シークレットレア 20 8000 7548 4403 11951 骨抜きの抱擁 ヨルムンガンド 遠 シークレットレア 20 8000 7412 4505 11917 狙撃 隠神刑部 遠 シークレットレア 20 8000 7004 4743 11747 退避 タナトス 遠 シークレットレア 20 8000 7752 4301 12053 死神の鎌 冥王オシリス 遠 シークレットレア 20 8000 7208 4624 11832 冥王の裁き デメテル 遠 シークレットレア 20 8000 7072 3808 10880 大地の恵み エディン 遠 シークレットレア 20 8000 7372 4709 12081 虹色の鱗粉 ランドグリーズ 遠 シークレットレア 20 8000 6732 4947 11679 破盾の剣 ヘル 遠 シークレットレア 20 8000 6664 4998 11662 呪い リリム 遠 シークレットレア 20 8000 6596 5049 11645 甘い誘惑 シギュン 遠 シークレットレア 20 8000 6664 4964 11628 猛毒液 闇天使ウリエル 遠 シークレットレア 20 8000 7820 4233 12053 闇の炎 納涼サムライ 遠 シークレットレア 20 8000 6800 4896 11696 守り刀 ハロウィン・アトラス 遠 シークレットレア 20 8000 6936 4794 11730 カボチャ落とし 魔神バロール 遠 シークレットレア 20 8000 5372 2975 8347 死の魔眼 カンパニュラ 遠 シークレットレア 20 8000 7072 4709 11779 散華 魔王マルファス 遠 シークレットレア 20 8000 7480 4471 11951 地獄の鉄槌 セタンタ 遠 シークレットレア 20 8000 7888 4233 12121 騎士の一閃 ライブラ 遠 シークレットレア 20 8000 6188 4692 10880 正邪の秤 Xmasミスラ 遠 シークレットレア 20 8000 7616 4352 11968 粉雪ブレス ハトホル 遠 シークレットレア 20 8000 6800 4267 11067 奮迅 湯けむりアメジスト 遠 シークレットレア 20 8000 6732 4913 11645 石饅頭 湯けむりラーズグリーズ 遠 シークレットレア 20 8000 7208 4624 11832 温泉計画 橋姫 遠 シークレットレア 20 8000 7820 4233 12053 鬼火 バレンタイン・フレイ 遠 シークレットレア 20 8000 6460 4471 10931 甘〜いチョコ デモゴーゴン 遠 シークレットレア 20 8000 7072 4692 11764 奮迅 魔王アムドゥシアス 遠 シークレットレア 20 8000 7072 4692 11764 一撃必中 メリッサ 遠 シークレットレア 20 8000 6528 5083 11611 応援 女子高生フレイヤ 遠 シークレットレア 20 8000 7684 4335 12019 愛桜花弁 フルーレティ 遠 シークレットレア 20 8000 6528 5066 11594 一撃必中 メイドリヴァイアサン 遠 シークレットレア 20 8000 7276 4573 11849 海神特製パフェ フェロニア 遠 シークレットレア 20 8000 7208 4624 11832 甘い香り 夏色ハヌマーン 遠 シークレットレア 20 8000 7888 4233 12121 熱風 魔王ゼパル 遠 シークレットレア 20 8000 7548 4403 11951 呪い 青行燈 遠 シークレットレア 20 8000 7752 4301 12053 鬼火 モルガン・ル・フェイ 遠 シークレットレア 20 8000 7956 4199 12155 聖域 ノトス 遠 シークレットレア 20 8000 7820 4250 12070 熱風 夏服フレイヤ 遠 シークレットレア 20 8000 6868 4845 11713 ひと夏の恋 ゲリ 遠 シークレットレア 20 8000 7684 4335 12019 食欲旺盛 体操服セト 遠 シークレットレア 20 8000 7344 4556 11900 青春嵐 モーラ 遠 シークレットレア 20 8000 7548 4403 11951 吸血衝動 ヴィネ 遠 シークレットレア 20 8000 7208 4624 11832 未来予知 ジャック・オ・ランタン2014 遠 シークレットレア 20 8000 6868 4862 11730 トリックオアトリート メガイラ 遠 シークレットレア 20 8000 7548 4420 11968 一撃必中 トリマーウィンターウルフ 遠 シークレットレア 20 8000 7684 4318 12002 ドックトリマー ヴァーリ 遠 シークレットレア 20 8000 7888 4199 12087 必中剣戟 正月アンナ 遠 シークレットレア 20 8000 7072 4709 11781 正月の悪戯 応龍 遠 シークレットレア 20 8000 7752 4284 12036 奮迅 フェルニゲシュ 遠 シークレットレア 20 8000 7344 4522 11866 炎のブレス ティシフォネ 遠 シークレットレア 20 8000 7412 4505 11917 狙撃 ひな祭・白虎 遠 シークレットレア 20 8000 6868 4845 11713 お雛旋風脚 小学生アトラス 遠 シークレットレア 20 8000 7140 4675 11815 中身散乱 アイドルアークエンジェル 遠 シークレットレア 20 8000 6868 4828 11696 熱血ライブ 湯けむりキュベレー 遠 シークレットレア 20 8000 7004 4760 11764 アヒルアタック 湯けむりスペクター 遠 シークレットレア 20 8000 6936 4777 11713 スカスカ回避 夏服白龍 遠 シークレットレア 20 8000 7616 4369 11985 夏のお遊び 夏色シーサーペント 遠 シークレットレア 20 8000 7072 4709 11781 楽しい水遊び 赤のトランプ兵 遠 シークレットレア 20 8000 7548 4403 11951 ハートの槍 メイドパラス 遠 シークレットレア 20 8000 7888 4199 12087 メイド・イン・ヘブン グリムゲルデ 遠 シークレットレア 20 8000 6936 4794 11730 一撃必中 ハロウィン・ゼウス 遠 シークレットレア 20 8000 7412 4505 11917 神様のおすそわけ トリスメギストス 遠 シークレットレア 20 8000 7752 4284 12036 英知の秘術 翠玉姫エメラルド 遠 シークレットレア 20 8000 7072 4692 11764 永遠の再生 ひな祭・ダークロード 遠 シークレットレア 20 8000 7208 4624 11832 悪しき剣の桜道 ウェディングスカルソルジャー 遠 シークレットレア 20 8000 7208 4624 11832 ケーキ入刀 セベク 遠 シークレットレア 20 8000 7208 4624 11832 鰐乃介のやる気 ハロウィン・トリスタン&イゾルデ 遠 シークレットレア 20 8000 7684 4318 12002 私たちの瞳に乾杯 母神竜ティアマト 遠 シークレットレア 22 9000 9316 4930 14246 狙魔の槍 雷神ソー 遠 シークレットレア 22 9000 8500 5440 13940 雷電 カトブレパス 遠 シークレットレア 22 9000 7616 6035 13651 邪眼 魔王アスタロト 遠 シークレットレア 22 9000 8024 5712 13736 獄炎 玄武 遠 シークレットレア 22 9000 8908 5168 14076 硬化 ラミア 遠 シークレットレア 22 9000 7820 5882 13702 魔眼 ツクヨミ 遠 シークレットレア 22 9000 8704 5304 14008 流星 キュベレー 遠 シークレットレア 22 9000 9248 4964 14212 乱れ撃ち ヘスティア 遠 シークレットレア 22 9000 8228 5576 13804 お茶会 魔王パイモン 遠 シークレットレア 22 9000 8500 5440 13940 胡蝶の舞 魔王ゴモリー 遠 シークレットレア 22 9000 8296 5542 13838 滅殺 ナラシンハ 遠 シークレットレア 22 9000 8568 5372 13940 奮迅・剛 おりひめ 遠 シークレットレア 22 9000 9180 4998 14178 願いの短冊 サトリ 遠 シークレットレア 22 9000 8976 5117 14093 一撃必中 ダークアルテミス 遠 シークレットレア 22 9000 8500 5440 13940 光闇の矢 モルフェウス 遠 シークレットレア 22 9000 9044 5100 14144 夢現 月見ミクトランテクートリ 遠 シークレットレア 22 9000 8840 5202 14042 怨毒の彼岸花 魔王オリアス 遠 シークレットレア 22 9000 8840 5219 14059 悪魔の手 ハロウィン・ヘスティア 遠 シークレットレア 22 9000 10608 4352 14960 ハロウィンパーティ 大天使カマエル 遠 シークレットレア 22 9000 8772 5253 14025 魔殻の天蓋 アリス 遠 シークレットレア 22 9000 7752 5933 13685 不思議な世界 Xmas茨木童子 遠 シークレットレア 22 9000 8160 5661 13821 クリスマスパーティ 雷神 遠 シークレットレア 22 9000 8364 5491 13855 雷電 毘沙門天 遠 シークレットレア 22 9000 8500 5440 13940 兜割り オケアノス 遠 シークレットレア 22 9000 9248 4964 14212 海神の怒り クイーンメイブ 遠 シークレットレア 22 9000 8704 5287 13991 大魔法 タマヨリヒメ 遠 シークレットレア 22 9000 8840 5202 14042 神衣 ペンテシレイア 遠 シークレットレア 22 9000 9180 4998 14178 必中二段斬り 女子高生カトブレパス 遠 シークレットレア 22 9000 8024 5712 13736 青碧の瞳 ダゴン 遠 シークレットレア 22 9000 8908 5168 14076 海神の怒り ダイアナ 遠 シークレットレア 22 9000 8500 5440 13940 乱れ撃ち ホワイトドラゴン 遠 シークレットレア 22 9000 7820 5899 13719 薬草 アンフィトリテ 遠 シークレットレア 22 9000 8772 5253 14025 大竜巻 夏色エディン 遠 シークレットレア 22 9000 8296 5542 13838 花蜜サンオイル 武装アイアコス 遠 シークレットレア 22 9000 9180 4998 14178 生気吸引 夏色青龍 遠 シークレットレア 22 9000 9044 5083 14127 高圧水鉄砲 ゼピュロス 遠 シークレットレア 22 9000 9044 5100 14144 豊穣の風 夏服キュベレー 遠 シークレットレア 22 9000 9316 4947 14263 神の夏遊戯 ジークルーネ 遠 シークレットレア 22 9000 7888 5814 13702 翼槍一閃 フレキ 遠 シークレットレア 22 9000 8160 5627 13787 二連狼牙撃 体操服アモン 遠 シークレットレア 22 9000 8432 5440 13872 パン食い連走 フランケンシュタイン 遠 シークレットレア 22 9000 8772 5253 14025 生体実験 アグニ 遠 シークレットレア 22 9000 7820 5899 13719 獄炎 ハロウィン・白虎 遠 シークレットレア 22 9000 9248 4981 14229 カボチャ蹴転 天仙娘々 遠 シークレットレア 22 9000 9112 5049 14161 仙娘信仰 ナース九尾狐 遠 シークレットレア 22 9000 8976 5151 14127 ナースの治療 ネプチューン 遠 シークレットレア 22 9000 8160 5627 13787 海の裁き サンタ・クー・フーリン 遠 シークレットレア 22 9000 7888 5831 13719 サンタの贈り物 Xmasクリュティエ 遠 シークレットレア 22 9000 8704 5270 13974 怪しいチョコケーキ Xmasブリュンヒルデ 遠 シークレットレア 22 9000 9724 4726 14450 クリスマスの加護 ウヴァル 遠 シークレットレア 22 9000 8704 5304 14008 恋愛成就 ヘイムダル 遠 シークレットレア 22 9000 8568 5372 13940 神の角笛 湯けむりインフェルノドラゴン 遠 シークレットレア 22 9000 8568 5372 13940 乱れ爆撃 湯けむり玄武 遠 シークレットレア 22 9000 7684 5967 13651 甲羅破り バレンタイン・ゼウス 遠 シークレットレア 22 9000 9316 4930 14246 サンダーチョコ ひな祭・ラグエル 遠 シークレットレア 22 9000 8160 5661 13821 お祭りメロディ クリームヒルト 遠 シークレットレア 22 9000 8636 5355 13991 復讐の剣 ストゥング 遠 シークレットレア 22 9000 9588 4811 14399 秘蔵の蜜酒 女子高生ミスラ 遠 シークレットレア 22 9000 8840 5219 14059 ウキウキ通学 ジャヒー 遠 シークレットレア 22 9000 7888 5848 13736 悪魔の慰め アイドルフレイヤ 遠 シークレットレア 22 9000 8364 5491 13855 女神のデュエット パジャマ・ネクロマンサー 遠 シークレットレア 22 9000 8568 5389 13957 ミッドナイトホラー 湯けむりオルトリンデ 遠 シークレットレア 22 9000 9180 5032 14212 往復ビンタ 夏服ハニエル 遠 シークレットレア 22 9000 8772 5253 14025 真夏の開放感 アラディア 遠 シークレットレア 22 9000 8908 5151 14059 女神の魔術 メイド孫悟空 遠 シークレットレア 22 9000 7684 5984 13668 特製肉まんパフェ 白うさぎ 遠 シークレットレア 22 9000 7820 5899 13719 不思議な時計 納涼ドラゴン 遠 シークレットレア 22 9000 8024 5712 13736 バズーカ花火 夏色クルースニク 遠 シークレットレア 22 9000 8024 5712 13736 水中遊技銃 大天使ファレグ 遠 シークレットレア 22 9000 8024 5746 13770 火星の加護 チア・ハヌマーン 遠 シークレットレア 22 9000 8704 5304 14008 熱血エール 湯けむり白虎 遠 シークレットレア 22 9000 8364 5508 13872 拳法スマッシュ Xmasオルトリンデ 遠 シークレットレア 22 9000 7820 5899 13719 ミニスカサンタの贈り物 正月アークエンジェル 遠 シークレットレア 22 9000 8704 5304 14008 神前礼拝 魔法少女ニャルラトホテプ 遠 シークレットレア 22 9000 9112 5049 14161 無貌のソルセルリー 柘榴石姫ガーネット 遠 シークレットレア 22 9000 8024 5729 13753 勝利の果実 ひな祭・オーディーン 遠 シークレットレア 22 9000 8228 5576 13804 祭祀の一振り ホワイトデー・ユグドラシル 遠 シークレットレア 22 9000 8704 5304 14008 突撃でち 女子校生夜叉 遠 シークレットレア 22 9000 8704 5270 13974 あわてんぼアタック 女子校生おやゆび姫 遠 シークレットレア 22 9000 8568 5372 13940 小さな援護 ベディヴィア 遠 シークレットレア 22 9000 8636 5321 13957 岩壁結界 大天使カイリエル 遠 シークレットレア 22 9000 8500 5445 13945 獲物への追撃 チア・チェシャ猫 遠 シークレットレア 22 9000 7956 5797 13753 ダイビングトップ 岩永姫 遠 シークレットレア 22 9000 8636 5321 13957 大岩衝撃 メイドベトール 遠 シークレットレア 22 9000 8500 5440 13940 ドジっ子茶給仕 運命の女神ウルド 遠 シークレットレア 24 10000 9112 6834 15946 運命の剣 魔王ベルゼブブ 遠 シークレットレア 24 10000 10812 5746 16558 爆炎魂葬 天空神ゼウス 遠 シークレットレア 24 10000 9860 6324 16184 神罰 大地母神ガイア 遠 シークレットレア 24 10000 8841 7021 15862 大地の怒り ニーズヘッグ 遠 シークレットレア 24 10000 10608 5882 16490 大宴会 魔王ダンタリアン 遠 シークレットレア 24 10000 10336 6018 16354 憤怒の念 フンババ 遠 シークレットレア 24 10000 9384 6647 16031 大地の怒り 覚醒・酒呑童子 遠 シークレットレア 24 10000 9860 6324 16184 鬼人乱舞 女帝ヘラ 遠 シークレットレア 24 10000 10132 6171 16303 問答無用 リヴァイアサン 遠 シークレットレア 24 10000 9588 6477 16065 大竜巻 ア・バオア・クゥー 遠 シークレットレア 24 10000 10472 5967 16439 光の霊壁 闇の女神ヘカテー 遠 シークレットレア 24 10000 11356 5491 16847 闇の雷 ミドガルズオルム 遠 シークレットレア 24 10000 9656 6443 16099 巻きつき ラプンツェル 遠 シークレットレア 24 10000 10744 5780 16524 魔法の髪 グリマルキン 遠 シークレットレア 24 10000 9044 6868 15912 にゃんだステッキ Xmasオルトロス 遠 シークレットレア 24 10000 9928 6256 16184 ダブルバイト デルピュネ 遠 シークレットレア 24 10000 10744 5797 16541 巻きつき オオクニヌシ 遠 シークレットレア 24 10000 9248 6732 15980 恋の魔法 魔女ワルプルギス 遠 シークレットレア 24 10000 9044 6902 15946 不吉な夜霧 女子高生フルフル 遠 シークレットレア 24 10000 10200 6103 16303 風車 フローズンドラゴン 遠 シークレットレア 24 10000 10540 5899 16439 雪嵐 魔王バルバトス 遠 シークレットレア 24 10000 9452 6613 16065 必殺必中 夏色ギルガメッシュ 遠 シークレットレア 24 10000 10132 6154 16286 浮き輪縛り 夏色タナトス 遠 シークレットレア 24 10000 10268 6086 16354 サマーソング 教師パイモン 遠 シークレットレア 24 10000 10608 5882 16490 幻惑指導 魔王ウェパル 遠 シークレットレア 24 10000 9384 6613 15997 武装船団 ムネモシュネ 遠 シークレットレア 24 10000 10064 6188 16252 記憶の渦雷 ウルスラグナ 遠 シークレットレア 24 10000 10200 6120 16320 障害排除 メイドカオス 遠 シークレットレア 24 10000 10336 6018 16354 カオス特製パフェ 湯けむり朱雀 遠 シークレットレア 24 10000 10608 5865 16473 激熱温泉 湯けむりシェムハザ 遠 シークレットレア 24 10000 10812 5763 16575 危険な誘惑 ケイ 遠 シークレットレア 24 10000 10336 6018 16354 毒舌剣技 ひな祭・フルフル 遠 シークレットレア 24 10000 9860 6324 16184 雛人形遊び ホワイトデー・カイム 遠 シークレットレア 24 10000 10540 5899 16439 魔王のお返し 女子高生ウリエル 遠 シークレットレア 24 10000 9112 6817 15929 校則厳守 ロスヴァイセ 遠 シークレットレア 24 10000 10132 6171 16303 戦乙女の弓 ミネルヴァ 遠 シークレットレア 24 10000 9384 6647 16031 知識伝授 魔王マーラ 遠 シークレットレア 24 10000 9996 6256 16252 煩悩開放 湯けむりおやゆび姫 遠 シークレットレア 24 10000 10472 5933 16405 ぽかぽかおんせん アピス 遠 シークレットレア 24 10000 9724 6392 16116 聖牛突撃 メモリアル・茨木童子 遠 シークレットレア 24 10000 10540 5933 16473 祝いの舞 夏色アイテル 遠 シークレットレア 24 10000 9044 6902 15946 煌めく水着 メイドオルトリンデ 遠 シークレットレア 24 10000 9860 6324 16184 戦乙女のご奉仕 納涼ケツァルコアトル 遠 シークレットレア 24 10000 10812 5746 16558 蛇神の舞 納涼ニャルラトホテプ 遠 シークレットレア 24 10000 10200 6120 16320 狂乱の夏祭り アイドルリリム 遠 シークレットレア 24 10000 9724 6392 16116 魅惑の踊り 応援団長バロール 遠 シークレットレア 24 10000 9656 6443 16099 押忍!応援合戦 メイド猫又 遠 シークレットレア 24 10000 10744 5814 16558 ねこきゅうじ ハロウィン・リリム 遠 シークレットレア 24 10000 9384 6613 15997 スィートハロウィン 女子高生ランスロット 遠 シークレットレア 24 10000 10812 5746 16558 円卓合奏 パジャマ・プルートー 遠 シークレットレア 24 10000 9928 6290 16218 永眠の誘い 湯けむりエウノミア 遠 シークレットレア 24 10000 10812 5746 16558 骨抜き接待 魔王ガープ 遠 シークレットレア 24 10000 9860 6324 16184 意識収奪 正月雲外鏡 遠 シークレットレア 24 10000 10812 5780 16592 新年・振舞酒 正月シンデレラ 遠 シークレットレア 24 10000 10812 5746 16558 福娘の微笑み 菊理姫 遠 シークレットレア 24 10000 10812 5746 16558 紡がれし糸 ダークブライドソドム 遠 シークレットレア 24 10000 9180 6766 15946 破滅への誓い バレンタイン・リヴァイアサン 遠 シークレットレア 24 10000 10132 6154 16286 ショコラウェーブ ひな祭・クシナダヒメ 遠 シークレットレア 24 10000 10540 5933 16473 ぼんぼりの燈火 ホーリードラゴン 遠 シークレットレア 24 10000 9384 6613 15997 聖なる一撃 アイドルユニコーン 遠 シークレットレア 24 10000 9044 6868 15912 ユニコーンステップ ガーフレット 遠 シークレットレア 24 10000 9316 6698 16014 光速の一閃 闇天使ドミニオン 遠 シークレットレア 24 10000 9860 6324 16184 異端懲罰 メイドカーミラ 遠 シークレットレア 24 10000 9860 6324 16184 イバラの庭園 雷王バハムート 遠 レジェンドレア 27 11000 11872 7565 19437 奥義・飛翔雷撃 未来神クロノス 遠 レジェンドレア 27 11000 12104 7378 19482 時間停止 大魔王バフォメット 遠 レジェンドレア 27 11000 11832 7565 19397 カタストロフィ サタン 遠 レジェンドレア 27 11000 12172 7344 19516 絶命の刻印 ランスロット 遠 レジェンドレア 27 11000 12376 7208 19584 爆雷連槍撃 聖天使ルシファー 遠 レジェンドレア 27 11000 11220 7973 19193 癒しの聖光 夏色ティアマト 遠 レジェンドレア 27 11000 10676 6749 17425 悩殺水着 納涼ダンタリアン 遠 レジェンドレア 27 11000 10948 8177 19125 花鳥風月の舞 シンデレラ 遠 レジェンドレア 27 11000 10744 8313 19057 大舞踏会 アマテラス 遠 レジェンドレア 27 11000 11492 7769 19261 日輪の恩光 聖夜の女神ニュクス 遠 レジェンドレア 27 11000 12784 7004 19788 常闇の聖夜 鬼童丸 遠 レジェンドレア 27 11000 12376 7208 19584 鬼炎斬 アンラ・マンユ 遠 レジェンドレア 27 11000 11968 7463 19431 最後の審判 魔神エロス 遠 レジェンドレア 27 11000 11832 7565 19397 黄金の矢 ソドム 遠 レジェンドレア 27 11000 12104 7395 19499 天地崩壊 覚醒・冥神ハーデス 遠 レジェンドレア 27 11000 12852 6953 19805 冥神剣 夏色ア・バオア・クゥー 遠 レジェンドレア 27 11000 11560 7718 19278 夏色日和 タケミカヅチ 遠 レジェンドレア 27 11000 12784 7004 19788 雷神剣 夏服鬼童丸 遠 レジェンドレア 27 11000 12580 7123 19703 爆裂氷菓子 テロス 遠 レジェンドレア 27 11000 12988 6885 19873 封絶魔法陣 夏色ケルベロス 遠 レジェンドレア 27 11000 12036 7429 19465 真夏の戯れ ニャルラトホテプ 遠 レジェンドレア 27 11000 12376 7208 19584 這い寄る混沌 ウェディングイーリス 遠 レジェンドレア 27 11000 11424 7837 19261 花嫁の祝福 聖夜の過去神クロノス 遠 レジェンドレア 27 11000 12988 6885 19873 聖時空破斬 イザナギ 遠 レジェンドレア 27 11000 11424 6341 17765 創造神の一閃 メルクリウス 遠 レジェンドレア 27 11000 12512 7140 19652 栄光の冒険譚 ガラハッド 遠 レジェンドレア 27 11000 11968 7480 19448 聖炎連翔斬 大魔王アンゴルモア 遠 レジェンドレア 27 11000 12104 7378 19482 滅びの災厄 セレス 遠 レジェンドレア 27 11000 12988 6885 19873 大地の恵み 白の女王 遠 レジェンドレア 27 11000 12104 7378 19482 不思議な体験 覚醒・ア・バオア・クゥー 遠 レジェンドレア 27 11000 11492 7769 19261 霊光幻連衝 アイドルティアマト 遠 レジェンドレア 27 11000 12716 7038 19754 悩殺ライブ パジャマ・カオス 遠 レジェンドレア 27 11000 11424 7803 19227 混沌の夢 メモリアル・ケルベロス 遠 レジェンドレア 27 11000 10948 6613 17561 3rdアニバあたっく 納涼イルベガン 遠 レジェンドレア 27 11000 12308 7276 19584 納涼三連脚 夏色クジャタ 遠 レジェンドレア 27 11000 12036 7412 19448 真夏の煌めき アイドルリヴァイアサン 遠 レジェンドレア 27 11000 12852 6953 19805 オーシャンライブ 宝石王ダイヤモンド 遠 レジェンドレア 27 11000 12104 7378 19492 ダイヤモンドスプラッシュ カーラ 遠 レジェンドレア 27 11000 11832 7565 19397 戦狂神罰 女子高生キングアーサー 遠 レジェンドレア 27 11000 11696 7650 19346 キングコーラス 吸精鬼リャナン・シー 遠 レジェンドレア 27 11000 11832 7565 19397 甘美な愛撫 湯けむりガウェイン 遠 レジェンドレア 27 11000 11016 8092 19108 極楽ご奉仕 魔王公ロベール 遠 レジェンドレア 27 11000 11016 8109 19125 悪魔のカデンツァ 聖夜のフェリスとアンナ 遠 レジェンドレア 27 11000 10812 6715 17527 ケーキをプレゼントなの! 正月ワルプルギス 遠 レジェンドレア 27 11000 11832 7565 19397 絵馬に願いを ブライドデウス・エクス・マキナ 遠 レジェンドレア 27 11000 12784 6970 19754 定点精密誘導パララサス バレンタイン・メサイヤ 遠 レジェンドレア 27 11000 10744 8313 19357 募る想い ホワイトデー・ソロモン 遠 レジェンドレア 27 11000 12172 7361 19533 ソロモンの知恵 アイドル茨木童子 遠 レジェンドレア 27 11000 11968 7480 19448 鬼遊び 覚醒?フェリス 遠 レジェンドレア 27 11000 9792 7395 17187 超魔法なの!? 聖君主アルシエル 遠 レジェンドレア 27 11000 11832 7565 19397 聖威懲縛 メイドベリアル 遠 レジェンドレア 27 11000 11832 7565 19397 魔王式おもてなし 大魔王モロク 遠 レジェンドレア 30 12000 13940 8942 22882 天変地異 ジャガーノート 遠 レジェンドレア 30 12000 15368 8126 23494 破壊の衝動 モルドレッド 遠 レジェンドレア 30 12000 15096 8279 23375 滅殺英雄剣 冥后プロセルピナ 遠 レジェンドレア 30 12000 12580 9928 22508 冥府への引導 覚醒・神龍 遠 レジェンドレア 30 12000 13260 9401 22661 龍玉超爆発 女子高生エリュシオン 遠 レジェンドレア 30 12000 14280 8721 23001 桜舞楽園 覚醒・ウラノス 遠 レジェンドレア 30 12000 15368 8126 23494 神罰の天撃 覚醒・ポセイドン 遠 レジェンドレア 30 12000 14960 8313 23273 海陸乖離 覚醒・九尾狐 遠 レジェンドレア 30 12000 14620 8517 23137 狐炎の大妖術 覚醒・未来神クロノス 遠 レジェンドレア 30 12000 12580 9928 22508 刻越連撃 聖夜の守護神アテナ 遠 レジェンドレア 30 12000 15232 8194 23426 聖夜女神の献身 覚醒・ティアマト 遠 レジェンドレア 30 12000 15028 8296 23324 戦闘の極意 名前 コメント
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解説はマスターガンダムへ コンボ、戦術、対策はマスターガンダム(対策)へ 射撃武器 【メイン射撃】ダークネスショット [撃ち切りリロード][リロード 3秒/10発][属性 実弾][特殊スタン][ダウン値 0.3/1発][補正率 95%/1発] 紫色の球体を指から撃つ。10発撃ち切りのマシンガンの様なもので、発射間隔は短くリロードは平均的なBR1発分と速め。 押しっ放しで全弾連射可能でキャンセルしなければ最低でも2発は出る。1発毎の補正は良好だが、MG系なだけに複数当たってしまいがち。 ビームに見えるが実弾属性。相手の射撃に消されてしまうが、何故かゲロビでは消されない。 足が止まるだけに撃つとブースト消費あり。結構消費量が多く、BDCで連射しようとするとすぐにブーストが切れる。 ゴッドのメインの弾速を大きく落とした代わりに連射可能にした感じの性能。地上撃ちは可。 射程はNサブ程度しかないが牽制で撒くにはこちらのほうが使いやすい。鞭では取りにくいキツイ射角の着地取りにも。 スタンした相手をもう1度スタンさせるとダウン。但し1回の入力で出た分には適用されない。 例:2連射だと相手はスタンするが、1射≫1射だと相手はダウンする。 ただし1射≫2連射で2発目がダウンにヒットするとスタンする。 炎上スタン系は見ての通り長時間ヒットストップ後にスタンするためこの様になる…と思われる。 ちなみにこの長いヒットストップを利用してスーパーアーマーを潰せることもある。 【サブ射撃】マスタークロス [属性 格闘][N 捕縛/ダウン,横 受身不可ダウン] マスタークロスを鞭のように振って攻撃。レバー方向で性能が変わる。 全て格闘属性なので虹ステ可能。N・横ともに実弾を壊す。 どちらも近距離択として格闘と双璧の強さを誇るが、ブースト消費は多めなので振りまくることはできない。 Nサブ 真直ぐクロスを伸ばす。ダウン値は0.1。 発生、弾速共に神速で前作のメインの強化版と思って問題無い。 しかし、アップデートで銃口補正が下がり動く相手に非常に当て辛くなった。 横サブより射程は長いが、∀のハンマーやデスティニーのブメよりは短い。 命中すると伸びたクロスで敵を捕縛した状態になるが、派生を先行入力することで捕縛状態を挟まず即派生を出せる。 この捕縛状態があることが前作からの変更点である(前作はレバーNとレバー後で性能が違い、後派生はそもそも存在しない)。 捕縛状態から1秒間無入力だと自動的にジャイアントスイングに派生される。 レバー前or横派生でジャイアントスイング。そのままレバー入れっ放しで回す時間とダメージが増える。ブースト消費あり。 ダメージ的には悪くないため、完全タイマンではコンボに利用できる。・・・が、所詮はその程度で今作でも使い道に恵まれず。 レバー後派生で相手を引き寄せる。更にそのまま格闘で追撃が可能。主力派生。 何より補正が2%になったことが超強化であり、補正を気にせずコンボに繋げられる。 ただし、角度によっては前作同様引き寄せ後の格闘が外れて、相手から逆に格闘をもらうこともあるので注意。 また、ずっとレバーを後に入れていると引き寄せ後カウンターが暴発する。 格闘派生で引き寄せて蹴り飛ばし。低威力だが素早くダウンを取れる。ただし受け身可。 追撃はほぼ無理。ブースト消費あり。 場面によってコンボの〆に組み込んでダメージを底上げできる。 特格派生で引き寄せて百裂脚。威力がある上にダウン値も低く、全段当てても強制ダウンにならない。ブースト消費あり。 カット耐性も低くブースト消費も多いので使いどころを選ぶ。 Nサブ 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 マスタークロス 10(98%) 0.1 10(98%) 0.1 ダウン ┣レバー前or横 ジャイアントスイング 118~206(??~??%) ??~?? 24×5→110(96%×5→??%) ?? 捕縛? ┣レバー後 引き寄せ 10(98%) 0.2 0(100%) 0.1 よろけ ┣格闘派生 蹴り飛ばし 108(78%) ?? 100(80%) ?? ダウン ┗特格派生 百裂脚 189(66%) ?? 16×6→100(98%×6→80%) ?? ダウン 横サブ 左から右へマスタークロスで薙ぎ払う。受身不可ダウン。 X1の横サブと似た様なものだがX1より射程が短い。が、範囲が広く、360°近くをカバーする。 発生はアプデされてから大して変わらなくなっており、リーチも短いのでX1の鞭との最大の差別化はダウン属性にあると言える。 なおX1と違ってレバーで薙ぎ払い方向指定は不可能。 近距離での低リスクな拒否に。受け身不可ダウンなので融通が利きやすい。 コンボの〆にも使える。上空ならBDCから追撃可能。但し縦軸がずれると当たらない。 またメインをガードさせつつ横に回り込んで当てるなんて芸当も可能。 スーパーアーマーを吹き飛ばすことはできないが、ZやZZなど「攻撃時限定スパアマ」ならば、敵の格闘を読んでその前に置いておくと格闘発生前に潰すこともある。 ただしこちらもアプデ後はZの格闘距離とムチの発生がかなりシビアなタイミングになっているため、振ってくる前に届くメインやNサブをオススメする。 横サブ 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 90(??%) 2.0 90(??%) 2.0 特殊ダウン 【特殊射撃】十二王方牌大車併/帰山笑紅塵 [撃ち切りリロード][リロード 24秒?/1発][属性 実弾][よろけ→スタン][ダウン値 ][補正率 95%] 「十二王方牌、大車併!!」 カメラが変わってチビマスターを最大6体まで自機の周囲に召喚し、敵が赤ロックに入るとその敵に向かってチビマスターが飛んで行く。 チビマスターがHitすると敵に取り付き、その状態で特射をすると帰山笑紅塵が発動。敵をスタンさせる。 前2作からの通称"ハエ"。これを利用したコンボはハエコンとも言われる。 開幕時は0からリロードで、再リロード開始までに少し時間が掛かる。リロードは前作より早い。 下入力での視点変更解除は不可能。 セオリー通り自分の目の前に壁になるものがあると視点変更されない(視点変更すると壁しか映らない視点になる時、ということ)。 ちなみに赤ロック時にチビマスを展開し、展開終了までにサーチ変えすると距離に関係無くサーチ変えした敵に飛んで行く仕様。 前作までとの違いは、 1度特射を入力したら展開自体のキャンセルは出来ない チビマスターは実弾属性となったため攻撃に当たると消えてしまう ダウン追い打ちでもチビマスターはくっつく 帰山笑紅塵は、くっついたチビマスターのみに適応される(くっついていないチビマスは帰ってこない) 自機がダウンさせられるとくっついていたチビマスターも回収される スタン時間はくっついたチビマスター×0.5秒 チビマスターの停滞可能時間は7秒 チビマスターのくっつき時間は約3秒とかなり短い(元々は前作と同じぐらいだったがアプデによって短縮された) 視点変更追加 チビマスの追尾誘導がゲームスピードの向上に伴いやや上方修正されている チビマスは一定距離進むと消滅するようになってしまった。相手が一定以上横に移動すると全く当たらなくなる 簡単にまとめると「展開する数の自由が効くようになった」「ダウン追撃でもくっ付く様になった」代わりに他の点では前作より劣化している。 特にBDC前提に使うと1匹しか出せずに弾を消費してしまう可能性が出てきたのは痛い。 回避に専念させて片追いを作ったり、ブーストを使わせて着地を攻めたりするのには依然有効だが、チビマス自体のHitにはあまり期待しないように。 チビマスが付いている時に覚醒抜けされるとついてるチビマスは消えてしまうので注意。半覚では取りついたまま。 なお、大型ボスに対して帰山笑紅塵をすると即ダウンする。 【格闘CS】石破天驚拳 [チャージ時間 3秒/1段階][属性 射撃][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「石破!天驚拳!」 (流派東方不敗・最終奥義。ゴッドの射撃CSに比べるとコスト相応の高性能。ただしこちらは格闘CSである。 Lvが上がるにつれて威力、大きさが上がり、発生・弾速・誘導が下がっていく。 Lv.1と2はグーの拳。Lv.3は当たると「驚」の文字が浮かび上がるパーの拳を放つ。 全て銃口補正がよく、敵を貫通し、ゲロビ以外の射撃をかき消す特性がある。放つと敵画面で技名を叫ぶので察知されやすい。 チャージは3秒と遅く、手数に関しては多くの格闘機の中でも貧層な部類。 しかも格闘CSなので格闘が使えないため、ゴッドのCSに比べて赤ロック以外は優位性がない。 Lv.1と2は弾速・誘導が優秀。発生も少し足が止まる程度。 当たると吹き飛びダウンで場合によっては追撃可能。ただ弾が小さい。 簡単に言えば弾速が良いバズーカであり、特性的にはデスティニーのCSに近い。 Lv.3は大きさが非常に巨大になって実弾属性ではなくなる。発生と弾速は遅い。 単発強制ダウン武装なので掠めるだけでよく、ダメージは下手な格闘コンボ並み。 ただし全然誘導しないため、大抵はかわされてしまうか、もし運よく敵と重なってもシールドされることが多い。 存在自体が射撃バリアにもなるので、突っ込むときのきっかけ作りに使うか、もしくはあまり溜めないという戦術もあると思われる。 溜めている間も使えるスタン属性のメインとの相性はよく、Lv3であっても直撃も望める。 マスターにおける唯一のまともな射撃なので、性能以前に使うしかない武装。 格闘 全て派生も含め、最終入力段以外からのサブ・特格キャンセルが可能。 総じて判定は良い。派生が多く、当ててからのキャンセルルートにも恵まれているので虹ステを挟まずともダメージを伸ばしやすい。 派生以外ではカメラが動かないので基本サーチ変え可能。覚醒中は他のほとんどの機体と同様に挙動がとても速くなる。 【通常格闘】ニアクラッシャー連撃 前作地上N格に近いモーションの4回入力5段格闘。派生も含めてダメージは高い。 前、横、後、射撃派生あり。2段目(3hit目)が膝付きよろけで、ハエコンなどに。覚醒技にも繋がるか? ゴッドと同じく、接地から出すとデンプシーっぽい挙動で近づく。前作地上格闘モーションの名残りだと思われる。 発生が速いので近距離では強力だが、真っ直ぐな挙動なので迎撃されやすい。 前格よりも長時間動く(伸びる)ので赤ロックぎりぎりで使うとサササッと真っ直ぐに寄れたりする。 横格の優秀さが際立ちがちだが、こちらは攻撃時間の割にはダメージ効率がよく、実用的な派生も多い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段1Hit目 ニアクラッシャー 40(90%) 1.0 40(90%) 1.0 よろけ 1段2Hit目 ニアクラッシャー 72(80%) 1.7 35(90%) 0.7 よろけ ┗2段目 掌打 128(65%) 2.0 70(85%) 0.3 特殊よろけ(膝つきよろけ) ┗3段目 掌打 174(53%) 2.5 70(88%) 0.5 ダウン ┗4段目 掌打(張り手) 217(43%) 3.5 80(90%) 1.0 ダウン 【前格闘】スライディング 封印安定だった前作とは比べ物にならない位強化されて帰って来たチトキック。 相手の足元へ滑り込み蹴り抜ける。スイーッとやたら滑らかに動く。当たると敵を浮かせるダウンとなる。 発生が速く、伸びも判定も強い強力な格闘。ゴッドの蹴りの様な溜めも無く、密着でスカる様な事も無い。 モーションの関係上一時的に縦の喰らい判定が縮むので、細い射撃ならすり抜けることがある(主にBRなど)。 入力時の敵の位置による軸の問題がかかってくるので、いくら細い射撃であろうと後出しすれば絶対すり抜けるというわけではないので注意。 すり抜けと言った方が分かり易いのでそう言われるが、要するにすり抜けというかスライディングで下を潜っているという事。 誘導が強い射撃は曲がって刺さり易く、太い射撃は縮んだ判定でかわしきれず、照射系は太い上に照射されてる間に判定が戻って当たる。 アップデートにより縮み具合とタイミングがシビアになったので、相手の射撃は抜けられたらラッキーくらいの気持ちか、すり抜ける事があるのは忘れる位の気持ちで。 むしろ横と違って回り込みがないため、敵がこちらを見ていて射撃が来ると分かっている場面でこの格闘を強引に狙うのはタブーと言った方がいいかもしれない。 デスティニーのブーメランなど一部の武装には強いので、結局は択読みの問題だが。 判定が出っ放しなのでかち合いには強い。ただしSストライク前などの前方に判定を作る格闘には勝てない。 突進速度に関してはN・横を上回るため、咄嗟の差し込みにおいてもまだまだ役割を持てる。敵との距離を一気に詰める時にも役立つ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 スライディング 85(80%) 2.0 85(80%) 2.0 ダウン 【横格闘】マスタークロス薙ぎ払い マスタークロスで薙ぎ払う3段格闘。 前作空横と見た目は似ているが、2段目と3段目が独立し3回入力の格闘になった。相変わらず全く動かないが視点変更は無くなった。 また攻撃判定は前方180度位で、前作の様にクロスが異常に伸びたりしなくなった(前作は最後の薙ぎ払いが後ろに届く)。 リーチは落ちたが、代わりにクロスが太くなったので前作で多発した上下へのスカりは殆ど無くなった。 ちなみに珍しくこの格闘は3段なのに初段がダウン属性。2段目以降は受け身不可ダウン。 初段を使って立たせる簡単攻め継はNでやろう。2段目まで出せば敵相方のカット以外では反確を防げるのは強み。 判定は強めな部類で、初代ガンダムN格、レッドフレーム横格と真正面から双方きちんと発生した後かち合えば相殺。 伸びの距離は長いが、誘導は格闘機としては普通。スピードは前格のほうが速い。 今作でもマスターの主力であり、攻撃の基本。 ただし判定のよい格闘には結構振り負けるため、近距離が強い敵に振っていく時は注意。 特に他の格闘機相手にはわざわざ正面から格闘勝負にしてやる必要はなく、持ち味のサブやメインでプレッシャーをかけるべきである。 横格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 1段目 薙ぎ払い 70(80%) 1.7 70(80%) 1.7 ダウン ┗2段目 薙ぎ払い 126(65%) 2.0 70(85%) 0.3 受身不可ダウン ┣3段目 薙ぎ払い 178(55%) 3.0 80(90%) 1.0 受身不可ダウン ┣前派生 連続突き→叩き付け 222(28%) 3.9 22×5→82(95%×5→88%) 0.2×5→0.1×9? ダウン ┗後派生 吊り上げ→爆発 178?or180?(??%) ?? ??(??%) ?? ダウン 【後格闘】ノーマルモード ノーマルモード(ウイングシールドをマント状に展開し機体を保護した状態)になり、格闘を受けるとダークネスフィンガーでカウンター。 決まると敵はスタンする。カウンター判定は全方位。アプデによってシールド判定がなくなった代わりに全方位に修正された。 展開中にブーストを消費する。成功後の補正はややきつめで、ダメージも合わせてほぼBR1発分といった感じ。 今作では入力しっ放しによる時間延長が出来なくなった為、カウンター受付時間はかなり短くなっている。 またカウンターが有効になるまでがやや遅く、敵の格闘発生と同時にウイングを展開したような形だと読めたのに悲しく潰されてしまうようなことが起こる。 使うのであれば完全な先読みで置いておく必要がある。 全方位カウンターなので敵が虹ステから回り込もうとしても振っていればカウンターになる。 精神的なダメージは大きいので、特にマスターに対するミラーマッチで決めてやりたい。 【特殊格闘】超級覇王電影弾/ダークネスフィンガー レバーNorレバー前以外:超級覇王電影弾 入力後一旦浮いてから突撃。発生はそこまで遅くない。速くはないが、よく曲がる。 コンボにも組み込める様になり、打ち上げダウンの為これで強制ダウンまで持って行くと美味しい。 ただ今に始まった事では無いが、カス当たりしてこちらにブーストが無いと反撃確定なのでコンボに組み込もう。 ちなみに前作同様中央のマスターの顔が師匠に変わる事がある。 見たまんま全てを強力な攻撃判定でカバーしているので前作同様かち合いには強い。 言うなれば発生中は全方位に格闘バリアをまとっている感じ。 回避したからと後ろや横から斬りかかってきた敵も、電影弾になってる間なら返り討ちにして上空へ吹っ飛ばせる。 レバー前:ダークネスフィンガー 若干溜めてからダークネスフィンガーで突進。掴むとカメラが変わって握りに派生。 出始めにスーパーアーマーあり。突進速度は遅めだがかなり伸びる。発生は遅め。 格闘連打で威力増加、最後の爆発は強制ダウン。 前作に比べて格闘連打による拘束時間がかなり短縮されており、 フル連打してもデスティニーの特連投げと同程度で終わるようになった。 またカット耐性と言えるレベルではないものの、掴んでからも微妙に動く。 モーションで大きく動くが速度が遅いのとアプデで普通にブーストを消費するようになったので、移動手段としては使いにくい。 基本的にコンボ用。疑似タイマンでコンボに組み込めばダメージを伸ばせる。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正) 累計ダウン値 単発威力(単発補正) 単発ダウン値 属性 掴み ダークネスフィンガー 40(85%) 0.5 40(85%) 0.5 ダウン ┗格闘追加入力 握り 40~100(85%) 0.5 14×5(100%×5) 0 ダウン ┗爆発 爆発 147~207(??%) 5.0 125(??%) 5.0 強制ダウン 格闘派生 【通常格闘前派生】酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 3連撃を見舞ってから突進し、敵を突き抜けた後「ばぁくはつ!!」 連撃の部分は前作の構えのモーションに攻撃判定を付けた様な感じ。 ばぁくはつ!!まで入れると打ち上げ強制ダウン。突進はスタン属性。 デッドリー突進による移動時のみブースト消費有り。 デッドリー時の突進速度が速く、決めポーズの時間も短くなっているのでデッドリー中のカット耐性は良好。 またダメージも良好で、何よりマスター・アジア的な格好良さが素晴らしい。 しかし3連撃中は殆ど動かない為、突進前にカットされ易いのが難点。 スタンを生かして、フィンガーに繋いだりチビマス展開からNサブで攻め継続することもできる。 因みにこの派生、追尾距離がとても長い。派生した段階で相手が覚醒抜け等で離脱した場合かなりの距離をぴったりと追尾し続ける。 【通常格闘横派生】払い→回り込み蹴り→突き飛ばし 「この未熟者がぁ!」 払い→横に回り込んでの蹴り→突き飛ばし。前作地上格闘横派生の鉄山靠と動く方向は一緒。 カット耐性は多少付くものの、ブーストがあればステップに繋いでいけるのでそれ目的では余り出番はない。 N出し切りよりも若干ダメージは高く、ダメージの時間比効率は良い。 払いのダウン値はそこそこ高い様でメイン1発から格闘初段で派生すると強制ダウン。 【通常格闘後派生】蹴り上げ→乱舞 蹴り上げ2段。ブーストボタンで追従ジャンプ可能。蹴り終わってからだと遅いので注意。そこから格闘で追撃し、派生専用の7連撃。 派生最終段は強制ダウン。蹴り上げのダメージとダウン値は意外と高い。 コンボ時間はかなり長いが出し切りダメージは圧倒的で270以上。新品のコスト1000がミリまで減る。 蹴り上げの時点でブーストが微量回復する為、オバヒでN格を入れても乱舞は可能。 無理をしてまで狙うべきではないが、乱舞最終段前にDFに繋げば割合楽に300を超えるダメージを出せる火力は魅力的ではある。 カット耐性が悪いので基本的に疑似タイマン用。 【通常格闘射撃派生】マスタークロス引き寄せ→蹴り飛ばし Nサブ格闘派生と同様、マスタークロスで引き寄せて蹴り飛ばす。ブースト消費あり。 Nサブとは若干モーションが異なりくるっと1回転して蹴る。吹き飛び方向の関係上追撃は一応可。 現状あまり必要ないが、何かネタが見つかってNサブとの差異があれば利用法は生まれるかもしれない。 【横格闘前派生】マスタークロス連続突き→叩き付け 横2段目から派生。マスタークロスで突きまくりながら前進。最後は多段Hit。 連続突きはダウン値が低く補正も良好。更に前方へ大きく動くためカット耐性も良好。 単体としてもコンボパーツとしても扱えるが、時間比ダメージ効率はよくない。 連続突き・叩き付け共にダウン属性の為、移動先に上り坂等があると敵を落としてしまう。 また連続突きに誘導が無い為、MAP端や障害物に敵が引っ掛かると軸が外れてしまう事があるので注意。 ブーストなしから横格が入った場合に、横出し切りやNサブ利用のフルコン以外での選択肢になるが、 前派生出し切りでは強制ダウンにならないため、高高度で受け身を取られると反撃確定になりやすいことに注意。 横格2段目や前格からの追撃に使うと、連続突き中に強制ダウンになり反撃確定になることもあるので注意。 【横格闘後派生】マスタークロス吊り上げ→爆発 原作でデビルガンダムヘッドを葬った技。カメラ変更。 横2段目から派生。一回小突いた後にクロスで捕縛して吊り上げ、クロスを伸ばして落下した後、クロスを断ち切って爆発させる。 ダメージは横出し切りよりやや高いがほぼ変わらない 前作ではマスターの主力として猛威を振るったが、今作では横格2段目からの派生になっており、 クロスが着地まで伸びきらなく、断ち切る動作まで入れないと爆発しないなど諸々の弱体化を受けている。 特に爆発の時に隙ができたのでカット耐性がそこまで信頼できなくなったのが痛く、派生するメリットが薄い。 横本体がサーチ変えできるようになったのにこちらは依然固定カメラなのも問題。 かといって封印安定と考えるのは浅はかであり、横始動としては貴重な敵を上に持ち上げることができる手段なので、 坂道で吊り上げ動作のみを目的に利用することなどは可能。戦場になりやすいサイド7の坂などで。 またやはり接地が早いというのは強みであり、ブースト切れ間近から横 横N後など、 カット耐性をサブ格派〆より付けつつ時間効率的に前派生よりも良い、といった場面に出くわすことも割と多い。 覚醒技 超級覇王電影弾・大激突 ドモンとの最終決戦時に繰り出した、というか飛び出た電影弾師弟タイフーン。 師匠とドモンの顔が並んで回転するアレ、と言えば原作を見た人なら一発で分かるだろう。 入力後ポーズを取って電影弾で突撃し、反対側から電影弾ドモンが飛んで来て師匠と激突。 その後2人の闘志がぶつかり合い竜巻状になって顔が並ぶ。 ドモンと電影弾で移動中の喰らい判定は通常の電影弾と同じ 但しスーパーアーマーが付いている…のだが、最初の構えの時点ではアーマーは付いていない。 更に確実に足が止まってから電影弾を繰り出す為見られているとカットされ易い。 ただ突進速度は中々なので近距離で格闘機相手に先出しすると結構巻き込む。威力はかなり高い。 覚醒技にしては発生がそこそこ速く、メインから安定して繋げられる。(空中の敵には最速で出せばフルHitさせられる) 直当ても狙えなくはないが流石にリスキー。 多段ヒットだがヒット時に中央へ引き寄せられて巻上げられるため、終わり際で無い限り基本的にカス当たりは無い。(タイフーン自体の持続も長く強制ダウンまでの時間も短い) タイフーン中の喰らい判定は格闘して来たCPUがタイフーンの中心(師匠とドモンの顔が回転している辺り)に向かって来た事からその辺り? 攻撃判定はタイフーンより少し外側まである模様。またタイフーン中もアーマーが付いている。 但しアーマー付きなので外したり相方が敵相方を抑えられないと蜂の巣地獄が確定する。使い所は本当にしっかり考えよう。 ちなみにBD等で逃げられた場合はドモンと合流して追い掛けて行く。何処まで追い掛けるのかは不明。 3000の一部以外の機体の高飛びを食いつぶすので、起き攻めの択としてはそこそこアリ。 覚醒技の例に漏れず出した時点でキャンセル不可。 しかし、上手くフルヒットすれば一瞬で350近くダメージを取れるため、色々な意味でロマン溢れる一発技である。 小ネタ この技同士をぶつけるとお互いにダメージは入るが何故かダウン値と補正値が入らないので直後にフルコンが入る。 ドモンが出現してから竜巻が発生するまでにマスターが強制ダウンを食らうと、ドモンは消えずにそのまま体当たりしてくる。(竜巻は発生しない) 解説はマスターガンダムへ コンボ、戦術、対策はマスターガンダム(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.9 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.8 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.7 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.6 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.5 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.4 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.3 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.2 したらば掲示板2 - マスターガンダム Part.1
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ガンダムDXGUNDAM DOUBLE X 登場作品 機動新世紀ガンダムX 型式番号 GX-9901-DX 全高 17.0m 重量 7.8t 所属 フリーデン 武装 ヘッドバルカンマシンキャノンブレストランチャーDX専用バスターライフルハイパービームソードツインサテライトキャノンロケットランチャーガンツインビームソードビームジャベリンG-ハンマーGビットディフェンスプレート 特殊装備 サテライトシステムMK-IIフラッシュシステム 搭乗者 ガロード・ランティファ・アディール 【設定】 新地球連邦軍がガンダムX2号機(*1)のデータを元に開発した新型モビルスーツ。 勘違いされる事が多いが移植しているのは2号機のフラッシュステム及びサテライトシステム関連のみで機体そのものは新造である。 最新技術によりGXから基本性能が大幅に向上しており、戦後に開発されたMSの中では最も強力な機体の一つ。 MS単体としては究極的な火力を持ち、2号機からのシステム移植によりGビットの運用機能も引き続き可能となっている。 両腕、両足にエネルギーラジエータープレートを装着して冷却効率を向上し、エネルギー容量の拡大とリフレクターの大型化によって出力を飛躍的に向上させたサテライトシステムMk-IIを装備しており、これによって得られたエネルギーを一挙に開放する「ツインサテライトキャノン」はサテライトキャノンの数倍以上の威力を誇る。 そのため、ガンダムXにも増してMS単体として考えられないほどの攻撃力(特に超長距離砲撃による戦略的な観点で)を持つ。 それはコロニーは愚か地上の基地一個分を丸々吹っ飛ばす、人工島とは言えども島一つを吹っ飛ばすなど歴代砲撃系武装と比較してもトップクラスの破壊力と射程を誇る。 基本武装はライフル・ソード等、オーソドックスであるが、それぞれがMSの携行武装としては当時最強クラスの物を装備している。また、オプション武装も豊富に用意されている。 機体自体の出力・装甲・機動性も飛躍的に向上し、重装甲と高機動と併せ持つ。そのパワーはエックスやガンダムXディバイダーの時には身動きすら出来なかったガンダムアシュタロンのアトミックシザースを拘束された状態から強引に引き千切って脱出して見せる程。 脚部各所にも機動性向上の為のスラスターが増設され、白兵戦でも極めて優れた運動性を発揮する等、MS単体としての戦闘力も大幅に強化されている。 Gファルコンとの合体機能も搭載されており、合体することにより機動性の大幅な向上と中・遠距離武装の充実による対MS戦能力が強化される。 またオプションの増設Eパックによりツインサテライトキャノンを最大出力かつ月無しで発射可能となる。 なお、DXは「ダブルエックス(Double X)」と読む。 【武装】 ヘッドバルカン 頭部に2基が内蔵されている機銃。 主に牽制やミサイルの迎撃に用いられる。 マシンキャノン 肩部に2基設置された中型ガトリング砲。 コルレル戦等で使用しているにも関わらず文字設定では未記載。 ブレストランチャーの一部に含める資料もあるが設定上ブレストランチャーは胸部下2門のみなので誤りである。 ブレストランチャー 胸部インテーク下に2門を内蔵している大口径ガトリング砲。 これのみで一般MSを撃墜破壊可能な程の威力がある。 前述の肩部マシンキャノンを含める資料もある。 DX専用バスターライフル 本機専用に開発された高出力のビーム兵器。 専用バスターライフルと銘打っているが、実際はフリーデンのメカニックのキッド・サルサミルが調達をした武装である。 純正武装ではないがゾンダーエプタでの調整時に同形状のライフルを装備しているのでDXからデータを得て作成されたと思われる。 シンプルな作りとなっており、長銃身による高い収束率と信頼性を持つ。 破壊力も高く標準的なビームライフルの数倍の威力を発揮する。 オプション武装を除くと中・遠距離射撃戦用の唯一の武装であるが故に相手によく狙われ破壊されたりはたき落とされたり等使用不能にさせられる事が多かった。 ハイパービームソード 腰部の左右サイドスカートに1基ずつ、計2基を装備した大型のビームソード。 ガンダムX同様サテライトシステムからエネルギー供給を受ける。 新型サテライトシステムの恩恵により非常に高出力で本機の対MS戦の要ともいえる武器で、MS用手持ち武装としては当時最強の武装の一つ。 単純に白兵戦での斬り合いで使うのみならず、アベル・バウアーのビットMS軍団と戦った際にはティファのNT能力から本体を発見し、意表を突いたソードの投擲で撃破する場面もあった。 ツインサテライトキャノン 本機の象徴的武装である戦略級兵器。 前述のサテライトシステムMk-IIによりGXのサテライトキャノンの数倍以上の威力を叩き出す大出力長距離用ビーム砲。 その威力は本機を開発した人工島、ゾンダーエプタを1発で文字通り消滅、新連邦の航空基地を1発で破壊、センサーの探知圏外距離からコロニーレーザーを1発で破壊、サテライトキャノン同士の激突で3000㎞以上ある月の3分の1近い規模の大爆発が起きる等々、MS単機の武装としては規格外の破壊力を持つ。 そしてエネルギー容量の増大により連射が可能になったのも大きな特徴で、本編ではコロニーレーザーに脅しの2発(内一発は外壁を意図的に掠らせるというこの種の兵器では驚異的な精度の砲撃を行っている)と破壊のために1発の計3発を一度のチャージで発射している。 弱点は位置確認用の月からの照準用レーザーが非常に目立つ事と受信が完了するまで動けない事(*2)。 だが、本機はラジエタープレートからの排熱がエネルギーフィールドのような役割を果たし敵を寄せ付けない為、敵MSが近くにいる場面でもお構いなしに発射するシーンがある。 尤も本来は超長距離からの戦略砲撃用兵器なのでVSシリーズの様な対MS戦でわざわざ使うような武装では無いが。 ディフィンスプレート キッド・サルサミルが調達した専用シールド。 こちらもライフル同様にゾンダーエプタでDXが装備しているのでデータを参考に作成されたと考えられる。小型で強靭であり、取り回しに優れている。 正規軍の武装でなければ傷一つ付ける事の出来ない強度を誇るが、DX入手以降は主に正規軍ばかりと戦うので破壊されたり腕ごと斬り落とされる、腕部マウントや手から弾き落とされる等使用不能な状況に陥る事が多かった。 【武装(設定)】 実は劇中で使用していないオプション装備が豊富にあり、VSシリーズ含め最近の各種ゲームでは使用できる機会が増えてきた。 アニメ本編でも使用を予期された設定画が存在するが、短縮の影響で格納庫内に一部が映される程度に終わってしまった。 Gビット GX2号機のシステムを移植している為、本機もGビットの指揮・連携機能を有している。 VSシリーズでは2体しか随伴しないが本来は本体+Gビット12機の計13機で運用する。 G-ハンマー 鉄球部にブースターが付いておりワイヤーで手持ち部分と繋がっている近接打撃武器。ブースターにより投擲後もコントロール可能。 地上や宇宙は勿論、水中戦でも威力を発揮する。 元ネタはガンダムのハイパー・ハンマー。 ビームジャベリン 先端からビームの穂先を形成する槍型ビーム兵器。 リーチが長く、敵の間合いの外からの攻撃が可能。 元ネタはガンダムのビーム・ジャベリン。 ロケットランチャーガン 大型のロケット弾体を銃型のランチャーで撃ち出す武装。 大型弾頭のため携行弾数は限られるが凄まじい破壊力を持つ。 ツインビームソード グリップ両端からビーム刃を形成する双頭刃型のビーム兵器。 出力はハイパービームソードをも凌駕する。 現状はゲームでも使用されていないが、ハンマーやジャベリンの例を見るにそのうち使用可能となるかもしれない。 【原作の活躍】 新連邦の力の象徴となるべくしてゾンダーエプタで開発された機体であったが、フリーデンのクルーによって奪取された。 後に反新連邦の戦いに投入され、更には宇宙革命軍に対しても駆け引きの末コロニーレーザーを破壊した事を始めとして介入する事となり、両陣営に捉われず戦争を終結に導く為にガロード・ランと共に戦場を駆け抜けた。 最終的に月面でのフロスト兄弟とのサテライトキャノンの打ち合いで大破、放棄されている。 ブリトヴァ戦で破壊された専用バスターライフルの代わりに腕を斬られたガンダムエアマスターバーストのバスターライフルを使用したり、ラスヴェート戦で破損されたバックパックスラスターの代替としてGXDVからディバイダーを受け取って(あくまで推進機能のみで武器としては使用していない)使用したこともある。 なお、アニメガンダム作品では初めての『敵から奪った後期主役機』。 これ以外では「機動戦士ガンダムSEED」のフリーダムガンダムのみである。 余談ではあるが本機は奪取時や第8次宇宙戦争時のフロスト兄弟戦など、MFばりに徒手空拳で戦う事も多く、VSシリーズ内では特殊格闘等で再現されている。 【パイロット説明】 ガロード・ラン CV:高木渉 「炎のモビルスーツ乗り」を自称するバルチャーの少年。 ニュータイプの登場する作品では珍しく特殊能力を持たない主人公だがMSの操縦センスや順応性は高く、ジャミル・ニート等から天才的と評される程でビット撃ち落とし、ライフルで至近距離に迫るミサイル群を一瞬で全て破壊する、高機動MSのスラスター部を狙撃する等、その技術は凄まじい。 歴代ガンダム主人公のなかでは明るい性格でバイタリティもトップクラスだろう。 原作開始時は何でも屋とMSハントで生計を立てていたが、あるとき「ティファ・アディールという少女を救出して欲しい」という依頼を受けた時から彼の人生は大きく変わり始める。 ティファに一目惚れし、かなり早い段階でプロポーズとも取れる発言までしていた。 そんな彼の戦う目的は「ティファを守るため、救うため」であり、悩み、挫けそうになってもそのスタンスは最初から最後まで変わらず、誰にアプローチされてもその想いは揺らぐことは無かった。 「惚れた一人の少女の為に戦い続ける」姿勢はファンの間でも高い評価を得ており、NHKで行われたガンダム総選挙キャラクター部門ではティファと近い順位(間にプルがいたが)となっていることもその証の一つだろう。 シリーズでの戦闘中のセリフにもティファに対する愛情が溢れ出ている。 原作の最後はティファと一緒に世界中を回る旅に出ている。 本シリーズではバイタリティがある、ガンダムを売ろうと画策した、そしてジャンク屋などの共通点があるジュドー・アーシタと特に仲が良い。 しかし、似たタイプであるロウとの掛け合いは無かった。 なお、名前の由来は「我が道を行く」(我(が)道(road)走(run))である。 その真っ直ぐなキャラクターは作中人物やファンだけでなく声優陣にも評価されており、高木渉氏にとって特に思い入れの深いキャラらしい。 ガンダムXの縁もあってか高木氏が俳優として大河ドラマに出演される際にSNSをしていなかったためティファ役のかない氏に代わりに発表してもらうというファンにとっては思わずニッコリしていしまいそうなエピソードも。 【原作名台詞】 「戦争だ、連邦だ、ニュータイプだ…産まれる前のゴタゴタにこっちを巻き込んで引っ掻き回す…それがアンタ達の言う大人なんだろ!?」(第23話)新連邦に捕まった後、カトックに対して。 『スーパーロボット大戦α外伝』では、連邦がない代わりに「黒歴史」の一節が入れられて、ギンガナムに対して声付きで発言する。 「DX起動!」(第24話)第24話サブタイトル。DXの初起動シーン。 「撃つしか、ないのか…」(第28話)第28話サブタイトル。新連邦の部隊に追い詰められてなお、サテライトキャノンの使用に抵抗を感じながら。 「月が見えた!」(第34話)第34話サブタイトル。 ガロード「俺は貴様らを認めない! そんな勝手な理由が、あるもんかぁー!!誰だって辛いことや悲しい事を抱えて生きているんだ! そんな勝手な理由でぇ、世界を滅ぼされてたまるかぁっ!!」オルバ「貴様などに分かるか! 僕らのこの苦しみが!!」ガロード「分かってたまるかぁー!!」シャギア「世界が我らを黙殺するから、我らは世界を滅ぼすのだ!!」(第38話)「自分達の力が認められなかった」という理由で世界を滅ぼそうとするフロスト兄弟に対して。逆境にも屈せず、荒んだ世界やニュータイプ達の苦悩を目の当たりにし成長したガロードが兄弟の理屈を認めるはずがなかった。ゲームではサテライトキャノンで相手を焼き払うときに使われるセリフのため、「ガロードのほうが世界を滅ぼそうとしているのではないか」と疑問に思われることも… 「俺はただ、ティファを守りたいと思っただけで、特別な力なんて無いし…」(第39話)ガロードがティファの予見した悲観的な未来をことごとく変えるというNT能力を超える結果を何度も作った例を挙げ、想いの力とそれを行動に移す勇気こそ未来を創る力だとNTに固執する指導者達に示した。また、ジャミルに対しても「どんな未来もそれを現実にする意思と行動が無ければ無意味だ」と諭し、彼の心の重石を取り払った。 「過ちは繰り返させない!」(第39話)ガロードが最後のサテライトキャノンを撃つ時に言ったセリフ。カトックが死に際に言った「過ちは繰り返すな」が物語後半のガロードの戦いの理念になっている。 「ああ、よく知ってるよ。ニュータイプの事なら…」(エピローグ)赤い二連星の二人に「ニュータイプを知っているか?」と聞かれて、笑顔で返した。 ちなみに赤い二連星とは、言うまでもなく黒い三連星のパロディで、ニュータイプを騙る細身の男(もちろんニュータイプではない)と彼を見世物として売り込む太った男の二人組。第1話で登場し、あっさり退場したと思われたが最終話でまさかの再登場を果たした。 ティファ・アディール CV:かないみか アフターウォーにおける唯一の地球で生まれたニュータイプの少女。 その力は宇宙世紀のものと違い、未来予知や高いレベルの精神感応等、超能力のレベルまで達している。 その特殊性や戦後におけるNTの不足により、色々な企業や組織から狙われ続け、実験材料として扱われた経験から心を閉ざし、口数も少なくほぼ無表情で感情の起伏に乏しかった。 そんな中、ジャミルとの出会いによりその行動理念に答えNT探しの旅に協力する中、同い年のガロードと出会う事となる。 ガロードやフリーデンクルーと共に旅をする中、少しずつではあるが心を開くようになり、表情も豊かになっていった。 一時期はガロードの目が世界に向いた事により寂しさを覚えるが、戦争を止めるために宇宙に上がる前日についにガロードと正式に相思相愛の仲になる。 月での最終決戦ではガロードと共にD.O.M.E.へ入り、D.O.M.E.の意思を汲み取り、双方の指導者とジャミル・ニートやランスロー・ダーウェルを呼び寄せNTの真実を聴く、そこでNTではなく一人の少女としてガロードと共に歩む道を決める。 戦後はガロードと共に始まりの街から世界を見て回る旅に出た。 【原作名台詞】 私を見て(第29話) 私は、ガロードと一緒にいます。(第38話)戦いが終わった後どうするつもりか聞かれてこの答え。終盤では照れたり隠したりすることも無くなっている。 守ってあげたい、みんなの未来を(同上) 大丈夫。ガロードと一緒だから(同上) 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT 2次解禁で新たに使用が可能になった。コストはガンダムXと同じ3000。 感覚的には換装削除と引き換えに、サテライトキャノンに特化したGXと言った所。格闘性能も万能機相応といった感じだが、BD格闘は発生が早く、誘導性も高いので格闘の迎撃手段として非常に優秀。 目玉とも言えるツインサテライトキャノンは、無印のGXと同様に手動チャージ式だが3発まで補充可能。反面、無印GXよりチャージの減少速度が早く、チャージ中はNDしながらのBRが非常に難しい。また、VSシリーズ的なゲーム仕様上、二門のビームが独立して発射される(本編では基本的に超遠距離の戦略砲撃を行う為か二門のビームを一軸に合成した形でしか発射したことは無い)形式になっている(EXVS以降も変更は無い)。 更にアシストもGファルコンと合体してのサテライト。 こちらはチャージも必要なく、武装のサテライトよりも補正が良い上、スーパーアーマーまで付くので強力。 だが回数が1回しかないので使いどころをよく考えなければならない。この1回限りの仕様はおそらくGファルコンがTV本編の素Gファルコンである事とプラモ版の増設Eパックに拠るツインサテキャ発射可能と言う設定を考慮しての解釈であろう。 一応、これのおかげで武装と合わせてサテライト4連射という荒業も可能。 しかし、ゲージを最大まで手動で貯め続けなければならない為、前作からガンダムXを愛用していた人には気にならないかもしれないが、今作から触り始めた人には厳しいかもしれない。 EXVS. 格闘モーションの変更やソード投擲がサブに配置される等、前作と比べて大幅に変更が加えられた。 基本的な能力の向上に加えてツインサテライトキャノンが 自動リロード式で2発ストック可能 銃口補正 弾速強化 覚醒中はGファルコンと合体でのサテライトキャノンになりスーパーアーマー あらゆる面での性能が強化 と大きく強化された。 また、変形も実用的になっておりMS形態に頼らずともそこそこ戦えるようになっている。 覚醒技はGビットとのサテライトキャノン。 Gビットの銃口補正は大したことはないが、本体は相手の横移動に追いつく銃口補正を持ちやはりスーパーアーマー。 とはいえ覚醒技なのでキャンセル不可能ということもあり覚醒自体が強力なDXでは少し狙いどころが難しいか。 覚醒時のサテライトキャノンの性能から覚醒との相性がいい機体が多いコスト3000の中でもトップクラスの親和性を誇る。 DXが覚醒したらどちらかが常に目を向けておかないと耐久値が一瞬で300以上吹っ飛ぶハメになる。 コスオバでの復帰直後に即蒸発なんて事態も。 ただし爆発力の代償か、足回りや武装等の基本性能は至って普通。 攻撃手段が弾数のあまり多くないBRに頼る割合が大きいので、丁寧に当てていきたい。 EXVS.FB サブ射撃がアシスト召喚に変更になり、ソード投擲は射撃CSに移行。 レバーの入れ方で、ガンダムエアマスターバーストかガンダムレオパルドデストロイを呼び出せる。 また、変形時の旋回性能や格闘の伸びなど各所の強化により元々悪くはないスペックが底上げされた。 その結果、システムとの噛み合わせの良さも相まって3000でも屈指の安定性を誇る機体に変貌。 前作で「サテライトを当てなければ勝てない」だったのが、「サテライトを当てれば勝ったも同然」と言われるまで強化された。 30入門としても強く推奨されており、したらばでも「この機体に乗って学べないものは無い」とまで言わしめた逸品。 EXVS.MB 原作未使用(上記のように格納庫で一瞬映っていただけ)のビームジャベリンやGハンマーが追加された。 特に格闘特格派生のGハンマーは、アップデートを重ねた結果格闘機クラスの超火力を叩き出すようになった。 サテライトという強みも健在で、全機体でも屈指の爆発力とプレッシャーを獲得した。 一方でオーバードライブの追加に伴い、DXと同等かそれ以上の爆発力を持った機体も続出しているので、本質は万能機であることを理解して立ち回っていきたい。 ただ、前作までの主力武装だった変形サブが大きく弱体化したので、前作から引き続き使用するプレイヤーは立ち回りを変える必要があるので注意したい。 本作で強化されたハンマーの振り回す様からハンマー派生をジュリアナ(バブル時代のディスコのお立ち台で派手な団扇を振り回す様)と呼ぶプレイヤーも。 MBON CSがFBのビームソード投擲に戻りジャベリンは後格闘に移動。BD格闘が新規モーションに変わった他、メインからの変形派生や特格アシスト展開からのメインキャンセルなどFBとMBを融合した上で更にテコ入れされた性能になっている。 システム的にMBより動きやすく機体性能も評価の高いFBを上回るが根本的な問題は殆ど変わっていないので相変わらず丁寧な立ち回りが必要である。 また、ジャミル機のDVのアシストとしてもDXが登場。 通常時は突撃突きとBR3射、覚醒時にツインサテライトキャノンを発射する。 EXVS2 EXVS2XB サテライトキャノンの保持が1発になりスパアマも消えた代わりに発生などが強化。 R覚醒との相性が良いという珍しい機体だったが、攻めも受けも強い環境では目立たずに終わった。 EXVS2OB 後特射に赤ロ無限で曲げ撃ち可能なサテライトキャノンが追加。ついでにGファルコンも援護してくれる。原作の宇宙革命軍恐喝事件ティファ救出作戦が元ネタだろう。 緑ロック補正の登場でゲロビ全般が弱体化したなかで、強制赤ロかつ曲げ撃ち可能ということもあって命中率も火力も非常に強力。前作で曲げられなくなったヴァサーゴが泣いている 射撃前派生の急速変形もオバヒで出せる点が自衛力強化として機能しており、しばらくぶりに環境入りを果たしている。 その後2回の下方修正で、740と過剰クラスだった耐久値が標準レベルまで低下、急速変形周りの機動力が落とされたことで環境からは身を引いた。 【勝利・敗北ポーズ】 NEXT 勝利ポーズが非常に多い。 勝利ポーズ 変形中および通常時 ライフルを前へ構え、シールドも構える。 格闘時 ビームソードを構える。 特殊格闘時 ファイティングポーズ。武器は持っていない。 格闘射撃派生時 右手にライフル、左手に逆手でビームソードを持ち、カメラに対し背を向けている。 ツインサテライト時 サテライトキャノンを展開している。 モビルアシスト使用時 ドッキングしたまま、サテライトキャノンを展開している。 敗北ポーズ 呆然と立っている。ちなみに上を少し向いている。 EXVS. 勝利ポーズ 通常時 ライフルを前に構える。 特射で勝利 サテライトキャノンを展開している。 敗北ポーズ 中破状態で宙に浮いている。 原作最終話のヴァサーゴ、アシュタロンとの相打ちと思われる。 EXVS.FB、EXVS.MB 勝利ポーズ 通常時 ライフルを前に構える。 格闘で勝利 右手でサーベルを振るう。 特射で勝利 サテライトキャノンを展開している。 敗北ポーズ 前作と同じ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 7話の第7回ガンプラバトル選手権第3ブロック日本代表予選決勝戦で黄金に塗装された機体が登場。使用者はジャミル・ニートのそっくりさん(*3)で軍団の魔術師の異名を持つカトウ。セイ曰く大会常連のベテランらしい。 薄緑に塗装された12機のGXビットをチームメイト2人に操作させるという包囲戦術を見せたが、レイジのビルドガンダムMk-IIに全てのビットを瞬く間に破壊され、ビットに頼りすぎて本体はハイパービームソード以外何も装備していない舐めプ仕様も仇となり、慌ててツインサテライトキャノンを展開しようとするも間に合わずビームライフルMk-IIで撃墜された。 スーパーロボット大戦 Xの世界観が戦後荒廃した作品なので出演作はそう多くないが良く∀と共演している。 サテライトキャノンはスーパーロボットを超える攻撃力を持ち非常に強力。その代わりにゲームバランスのためか2,3ターンほどチャージを要する(*4)、夜間の月が出ている間しかチャージができない、サテライトキャノンのMAP兵器版は中心に隙間があると原作設定的には首をかしげる再現がされていることも(*5)。 Gファルコンとの合体も可能で、初参戦のα外伝ではガロードがガッツという強力な特殊技能を持っている事も重なり最強クラスのユニットとして活躍。その後のスーパーロボット大戦Rでも最強っぷりを見せつけスーパーロボット大戦Zでも男主人公編の主力となるなど活躍を続けていた。一方でGファルコンとの合体やGビットを没収された第二次スーパーロボット大戦Z破界篇のように使い勝手が悪い事も。 「第三次Z」では出撃時に既にチャージ完了、月が届かないところでも他作品の戦艦からエネルギー供給を受けることでどこでも撃てるようになり、中心の隙間もなくなった。更にMAP兵器版のツインサテライトキャノンが攻撃力・範囲共に最強のMAP兵器であり毎ターンMAP兵器で敵陣を殲滅するMAP兵器無双マシーンと化した。 作品によってはGビットも使用可能で、「R」ではGビットとともにサテライトキャノンを発射する地球がどうにかなってしまいそうな武装も。 ストーリー的にもガロードとティファ両者目立つ立場にいることも多い。 ガンダム無双 「3」より登場。技の一つにウイングゼロのようにローリングしながらのツインサテライトキャノンという敵味方関係なく周囲がチリ一つ残らず消滅しそうな恐ろしい使い方をすることも。 Another Century's Episodeシリーズ 「3」「ポータブル」に参戦。 武装スペック自体は十分だが、ACE2よりマップが広く敵が多いため範囲攻撃やマルチロック武器が重要になる3において、DXは範囲攻撃がチャージ時間の長大なサテライトキャノンしかないため敵殲滅にかなり苦労する。サテライトキャノンも原作再現で本当にチャージ時間が長いがそれに釣り合った威力とは言い難く、対エース・対人戦ではチャージ中に落とされる危険もあるなどかなり扱いにくい機体。 強化を進めるとGファルコンと合体できるようなり使い勝手が良くなるのでここからが本番といったところ。 また選択ルートによっては入手できないためかムービーにも出てこない。 ポータブルではGファルコンが削除されてしまった。 ガンダムウォー 原作で1度見せたスラスターが故障したため代わりにディバイダーを受け取った形態がカードになっている。 ガンダムブレイカー 『2』のDLCのトリを飾る形で初登場。 各パーツが非常に高性能で、旧キットに付属していたハンマーやジャベリン等も実装されている。 ツインサテライトキャノンは発射までが遅いものの、使用している間は無敵で必ずパーツアウトさせるので、敵の大群に放てば瞬く間にパーツをバラバラにして撃破することができる。 他にもDXが入手できる追加ステージでは、GXビットを再現したミキシング機体が登場する。
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ガンダム試作3号機“デンドロビウム” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 065 RX-78GP03 図鑑:ガンダム試作3号機“デンドロビウム”生産:ガンダム試作3号機・デンドロビウム兵器:Gデンドロビウム ガンダム開発計画3-2 10000 出典 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 140.0m Weight 228.4t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 14 14 - GP03Sの開発 ガンダム開発計画 MS部ステイメンに続き、アームドベース部オーキスを開発する。 この機体の完成により最強の機動兵器、デンドロビウムが完成する。 開発期間 8 生産期間 4 資金 14500 資源 16500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 A 消費 70 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 - 耐久 600 運動 32 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 Iフィールド装備 脱出機構装備(ガンダム試作3号機・ステイメン) 生産可能勢力: 地球連邦軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガビームホウ 320 55 2-3 Fバズーカ 180 50 1-1 ミサイルポッド 264 80 2-3 (隠し)ビームサーベル 250 95 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: ボールシリーズや可変機を除けば、連邦勢力で開発できる唯一のMA。 火力は数値上は高いものの、攻撃回数や限界値が十分でなく、武装の射程もチグハグなので、実際はそれほどでもない。また、耐久も特筆するほど高くはないので、実弾装備の機体や機動性・格闘能力に優れたMSを相手にすると簡単に撃墜されてしまう。それでも連邦では貴重な、Iフィールドと砲撃機能を搭載した兵器であることに変わりはないので、配置に気を付けて運用していれば、激戦区の攻略難度を確実に下げてくれる。カオスプレイでないなら、砲撃ユニットにはサイサリスよりもこちらを採用しよう。