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ここでは戦士達が使用する飛び道具を一覧にまとめる。 なお、主な分類は以下の通り。 銃系統「ハンドガン」。分類されるのは主に「片手で使用できる程度の小型のもの」と定義する。変身アイテムであったりなど、飛び道具タイプでは最多。 弓矢系統「アロー」。弓で矢を射る。後述の「ボーガン」と比較すると、圧倒的に実用が少ない。 ボーガン系統「弓矢」の原理で弾丸を発射する銃。弓は水平にセットされるのが基本だが、縦向きのものもある。 バスター系統中型の銃。定義としては「銃身の前後を両手持ちで使用する程少し大型のもの」。もしくは「肩に担いで使用する大型のもの」。 砲台系統使用者の身体と砲身を一体化させる。姿勢制御が必要で、移動中の攻撃にあまり適さない。 主砲系統「キャノン」や「バズーカ」など、超大型で「砲台型」のように一体化しないものの、複数で固定して使用する。主にスーパー戦隊の必殺武器として使用。なお、一部は「複合型」に分類。 水鉄砲系統「ウォーターガン」。弾丸ではなく、水を放水する。消火活動など非戦闘向きだが、ウォーターカッターとして強力な高圧水流を放つものもある。 音波系統「音」を放出して敵を攻撃する。 手裏剣系統投擲武器。大型のものは、手持ちで近接武器としても使用する。 その他の遠距離武器上記に属さない「飛び道具系統」の武器。 銃系統 GM-01 スコーピオン:アギト V1ショット:アギト 機召銃マグナバイザー:龍騎 フォンブラスター:555 デルタムーバー:555 醒銃ギャレンラウザー:剣 音撃管(烈風):響鬼 ドレイクゼクター:カブト イクサライザー:キバ ディエンドライバー:ディケイド トリガーマグナム:W スカルマグナム:W ミラージュマグナム:ウィザード ブドウ龍砲:鎧武 ドア銃:ドライブ ゼンリンシューター:ドライブ ホークガトリンガー:ビルド エイムズショットライザー:ゼロワン ダイナロッド:ダイナマン ファイブラスター:ファイブマン バードブラスター:ジェットマン レンジャーガン:ジュウレンジャー サンダースリンガー:ジュウレンジャー キングブラスター:オーレンジャー オートブラスター:カーレンジャー オートパニッシャー:カーレンジャー ナビックショット:カーレンジャー マフラーガン:カーレンジャー※二丁拳銃 メガショット:メガレンジャー メガマグナム:メガレンジャー ファイブレイザー:ゴーゴーファイブ ゴーブラスター:ゴーゴーファイブ ホーンブレイカー:ハリケンジャー ディーマグナム(01、02):デカレンジャー※二丁拳銃 SPシューター:デカレンジャー マジランプ:マジレンジャー サバイバスター:ボウケンジャー ゴセイブラスター:ゴセイジャー スカイックショット:ゴセイジャー レオンレイザー:ゴセイジャー ゴーカイガン:ゴーカイジャー※一部のキャラは二丁 モーフィンブラスター:ゴーバスターズ イチガンバスター:ゴーバスターズ ガブリボルバー:キョウリュウジャーギガガブリボルバー パラサショット:キョウリュウジャー パラサビームガンアーム:キョウリュウジャー ホームトリガー:トッキュウジャー ガマガマ銃:ニンニンジャー キラメイショット:キラメイジャー 弓矢系統 醒弓カリスアロー:剣 キバアロー:ディケイド ソニックアロー:鎧武 カイゾクハッシャー:ビルド アタッシュアロー:ゼロワン ドルフィンアロー:ライブマン プテラアロー:ジュウレンジャー バンパーボウ:カーレンジャー ウォーターアロー:シンケンジャー ボーガン(ボウガン)系統 ペガサスボウガン:クウガライジングペガサスボウガン ダークアロー:龍騎 醒銃ラルクラウザー:剣 カイゾクハッシャー:ビルド ガンマーボウ:カクレンジャー ファルコンサモナー:ガオレンジャー マジスティックボウガン:マジレンジャー シーイックボウガン:ゴセイジャー バスター系統 GG-02 サラマンダー:アギト GX-05 ケルベロス:アギト 多目的巡航4連ミサイルランチャー・ギガント:アギト デネビックバスター:電王 ディケイドバズーカ:ディケイド バースバスター:オーズ ヒーハックガン:フォーゼ 火縄大橙DJ銃:鎧武 トレーラー砲:ドライブ アタッシュショットガン:ゼロワン ライオンバズーカ:ライブマン エンジンキャノン:カーレンジャー ボルユニット各種:タイムレンジャーボルブラスター ボルランチャー ボルパルサー ボルバルカン ボルスナイパー ガオメインバスター:ガオレンジャー ディーリボルバー:デカレンジャー デュアルクラッシャー:ボウケンジャー サガスナイパー:ボウケンジャー ガレージランチャー:ゴーオンジャー カウルレーザー:ゴーオンジャー モウギュウバズーカ:シンケンジャー ライオブラスター:ゴーバスターズ ガブティラ・デ・カーニバル:キョウリュウジャー ダイカイテンキャノン:トッキュウジャー ホエールチェンジガン:ジュウオウジャー キラメイバスター:キラメイジャー 砲台系統 ギガランチャー:龍騎 ブレストキャノン:オーズ ランチャーモジュール:フォーゼ ガトリングモジュール:フォーゼ ドラゴスカル:ウィザード 大砲系統 ビッグボンバー:ジャッカー ジェットカノン:マスクマン バイモーションバスター:ライブマン Vターボバズーカ:ターボレンジャー 気力バズーカ:ダイレンジャースーパー気力バズーカ オーレバズーカ:オーレンジャー ブースターキャノン:カーレンジャー ディーバズーカ:デカレンジャー ゲキバズーカ:ゲキレンジャー ゴーカイガレオンバスター:ゴーカイジャー スーパー戦隊バズーカ:ゴーカイジャー 水鉄砲系統 魔海銃バッシャーマグナム:キバ ウォーターモジュール:フォーゼ ブルーショット:カクレンジャー ビルドディスチャージャー:ゴーゴーファイブ ハイドロシューター:ボウケンジャー 音波系統 ファイズサウンダー:555 ビートモジュール:フォーゼ メガキャプチャー:メガレンジャー ソニックメガホン:ハリケンジャー 手裏剣系統 大輪剣:ダイレンジャー 手裏剣各種:カクレンジャー猿手裏剣 鶴手裏剣 狼手裏剣 熊手裏剣 ガマ手裏剣 レッドスライサー:カクレンジャー ランドスライサー:シンケンジャー 忍シュリケン系統:ニンニンジャー その他の遠距離武器 ゼクトマイザー:カブト 音撃吹道・烈空:響鬼 イヤリング爆弾:ゴレンジャー ミドメラン:ゴレンジャー スーパーファイブボール:ファイブマン メガスリング:メガレンジャー ドライガン:ハリケンジャー シュリケンボール:ハリケンジャー レーシングバレット:ゴーオンジャー
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パイロットアビリティ ガンダムマイスター GN粒子を利用した動力炉を搭載する事で驚異的な性能を持つ、機動兵器「ガンダム」のパイロットとして武力介入を行う者達の通称。 ガンダム系のユニットに搭乗時、命中、回避率+10%。 習得キャラ 習得レベル 刹那・F・セイエイ Lv 1 ロックオン・ストラトス Lv 1 ティエリア・アーデ Lv 1 アレルヤ・ハプティズム Lv 1 ヨハン・トリニティ Lv 1 ミハエル・トリニティ Lv 1 ネーナ・トリニティ Lv 1
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カードナンバー:PR-067 名称:フリーダムガンダム レアリティ:プロモーション 属性 遠距離 出典 機動戦士ガンダムSEED 適正 地上 A宇宙 S砂漠 A タイプ MS コスト 7 機動力 300 遠距離 420 近距離 250 HP 450 武装:メイン ルプス・ビームライフル 射程 3 遠距離攻撃 武装:サブ ラケルタ・ビームサーベル 射程 1 近距離攻撃 MSアビリティ 縛射 【任意発動/単体(敵)/射程:3/コスト:3】 ロックオン中の敵ユニットに単体攻撃を行いダメージを与え、一定時間スタンさせる。 SPアタック ルプス・ビームライフル撃射 【単体(敵)/射程:3/SPコスト:2/威力3500】 敵単体に射撃攻撃でダメージを与える。 ZGMF-X10A フリーダムガンダム 全高:18.0m 本体重量:71.5t 所属:- パイロット:キラ・ヤマト フレーバーテキスト: 「そして、この先もアーセナルベースの進化は止まりません!すぐ目の前には新しいシーズンが……このスピードに乗り遅れないように、私達オペレーターも頑張ります!指揮官は、もう一人じゃないんですよ!」 (テゴナ・オサナメ) 解説 1st Anniversary プロモーションキャンペーンで配布された5枚のうちの最後。 イラストレーターは森下直親氏。 絵は岩場で浮くフリーダム、2人でゲットキャンペーンのジャスティスとは一枚絵になるようになっている。
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平成ガンダムマニア 楽曲名 アーティスト 作品 STAND UP TO THE VICTORY 川添智久 機動戦士Vガンダム FLYING IN THE SKY 鵜島仁文 機動武闘伝Gガンダム LAST IMPRESSION TWO-MIX 新機動戦記ガンダムW ~ENDLESS WALTZ~ Resolution ROMANTIC MODE 機動新世紀ガンダムX CENTURY COLOR RAY-GUNS ∀ガンダム
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このページはこちらに移転しました 遠距離恋愛 作詞/にのまえ 仕事のミスで地方へ飛ばされて 君と会える時間も減っちゃって 僕は何を糧に生きたらいいんだろう 君の居ない食卓は寂しくて ご飯もあんまり美味しくないよ うんこをしながら 君を想うよ いつでも君を思っている 朝うんこをしながら 君を想うよ これから仕事行ってくるね 地方の生活にも慣れだした時 交通事故で僕は病院行きさ 心配して君は直ぐに駆けつけてくれたね 君が居てくれれば病院も楽しくて はしゃいだらナースさんに怒られたっけね 来月そっちに帰るよ やっと一緒に暮らせるね 君が居てくれたから僕は生きて来れたんだ こんな事言ったら臭いかな うんこをしながら 君を想うよ いつでも君を思っている 朝うんこをしながら 君を想うよ これから荷造り始めるね
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登録日:2009/05/27(水) 09 58 59 更新日:2024/08/03 Sat 16 13 08 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DG細胞 Gガンダム HGFC_128 MF MS ガンダム ガンダムライバル機 クーロンガンダム ダークネスフィンガー チート デビルガンダム四天王 ネオホンコン ハイパーモード フィンガー系 ブラックオックス マスターアジア マスターガンダム 南方一敗 東方不敗 格闘の鬼 機動武闘伝Gガンダム 流派東方不敗 石破天驚拳 超級覇王電影弾 風雲再起 黒いガンダム ふっふっふっふっ…そうだ! これが東方不敗の真の姿… そう! マスター・ガンダムだ!! 『機動武闘伝Gガンダム』に登場するモビルファイター(MF)。 ■基礎データ 大会登録番号 GF13-001NH II 頭頂高 16.7m 本体重量 7.2t 装甲材質 ガンダリウム合金スーパーセラミック複合材、レアメタル・ハイブリッド多層材、DG細胞 所属 ネオホンコン、デビルガンダム軍団 主な武装 マスタークロス ディスタント・クラッシャー ニア・クラッシャー 主な必殺技 ダークネスフィンガー ダークネスショット 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 十二王方牌大車併 超級覇王電影弾 帰山笑紅塵 石破天驚拳 他 ガンダムファイター(搭乗者):東方不敗マスター・アジア ■機体解説 第13回ガンダムファイト世界大会において、東方不敗マスター・アジアが駆る漆黒のMF。 同時に大会の裏で暗躍するデビルガンダムの配下・デビルガンダム四天王の一機。 頭部にある後方に伸びた大きな角状のパーツと背面にある赤いマントのような装甲が特徴。 ネオホンコン代表機として公式登録されており、手続き上は前大会優勝機であるクーロンガンダムから乗り換えた機体とされているが詳細は不明。 この機体にはかつて東方不敗が搭乗したMFと類似・共通点が多く見られ、一般的にクーロンガンダムがDG細胞で変異した機体ではないか、と言われる。 装甲をはじめとした機体各部がDG細胞によって構成されているが、東方不敗の強靱な精神力によって完璧に制御され、無秩序な進化・増殖を遂げる事はなく機体修復のみに活かされていた。 シールドを前面にマント状に展開した状態を「ノーマルモード」、ウイングのように背部に折り畳んだ状態を「アタックモード」と呼ぶ。 ノーマルモードは防御形態であるがマントの一部が展開するのでこの状態でもダークネスフィンガーなどは使用可能。 また、マントを半分だけ展開し半身だけを覆う場合もある。 MFとして最高峰の運動性能を誇り、東方不敗の動きを完璧に再現し流派東方不敗の技を繰り出せる。 パイロットと合わせ、第13回大会最強候補の機体。 ちなみに前期OPでは他の四天王同様デザインやカラーリングが微妙に異なるマスターガンダムが描かれている。 メカデザインはカトキハジメ。 デザインモチーフは『鉄人28号』のライバルメカブラックオックス。 ■武装 マスタークロス 手から伸びるピンク色のエネルギーの帯。東方不敗の腰布に連動して鞭のように操る。 エネルギーロープなどと同じくマスタークロス自体には熱による溶断能力は無いが、東方不敗の技量をもってすればビームサーベルのように目標を切り裂いたり、瞬時に敵を簀巻きにして拘束したりといった芸当ができる万能武器と化す。 ディスタントクラッシャー 肘から先を射出し接続したビームワイヤーで制御、ロケットパンチの要領で目標を打ち抜く武装。 劇中、腕部を破損した際にはこの機構とDG細胞の再生機能を合わせて短時間で修復を行っている。 ニアクラッシャー 前腕部の伸縮ギミックによって伸長させた状態で手刀を繰り出す武装。 他作品で言うとボトムズのアームパンチが類似している。 ダークネスショット 掌にある5門の小口径ビーム砲。ダークネスフィンガーのエネルギーを転用した紫色の気弾を放つという解釈もあるが劇中では単純にビームショットだったことも。 必殺技 ダークネスフィンガー 右手に黒いオーラを集め敵に叩き込む代表的な技。 シャイニングフィンガーやゴッドフィンガーに酷似しているが液体金属を用いているかは不明。威力はゴッドフィンガー並でシャイニングフィンガーを物ともしない。 シャイニングフィンガーと同じく集めたエネルギーを離れた位置の目標に向け放出することも可能(「ダークネスフィンガーショット」と呼ばれることもあり)、こちらは初登場時などでも印象的。 劇中では紫であることが基本的だが結構ころころと色の印象は変わり、スパロボだと赤かったりすることもあった。 酔舞(すいぶ)・再現江湖(さいげんこうこ)デッドリーウェイブ 気の波動を発しつつ突撃し「爆発!」の掛け声と共に敵を粉砕する。 発動前の演舞を行う姿が印象的。 元々はSFC版で捏造された「デッドリーウェイブ」を監督が「視聴者が喜ぶのでは」と思い逆輸入させたもの。 スパロボAPでは突撃前に乱舞攻撃も行っている。 十二王方牌大車併(じゅうにおうほうぱいだいしゃへい) 掌を円状に回しその軌跡に沿って宙に描いた「十二王方牌大車」の梵字から「気」で生み出した六体の小さな分身を出現させ、それらが飛び出し敵を攻撃する。 「帰山笑紅塵(きざんしょうこうじん)」を用いて分身を任意で回収することも出来る。 劇中では「秘技」とされていた。 かつてスパロボで「大車輪」とされていたため間違われやすいが、「大車併」である。ちなみにスパロボでは牌を「はい」と読み間違えていた。 超級覇王電影弾(ちょうきゅうはおうでんえいだん) 機体を回転させて巨大な気の砲弾と化して突撃し敵を消し飛ばす大技。 新宿編でクーロンガンダムの姿のまま放った際にはシャイニングガンダムに後ろから撃ち出してもらっていたが、ランタオ島での決戦時にはゴッドガンダム共々自力で突撃している。 石破天驚拳(せきはてんきょうけん) 流派東方不敗最終奥義。 天然自然のエネルギーを借り、それを巨大な気の拳に変え敵に放つマスターの最強技。 ゴッドガンダムのものは赤い気だがマスターガンダムのものは紫色の気を放出する。 ■劇中の活躍 第13回ガンダムファイト予選期間中、東京の旧新宿地区にてクーロンガンダムに擬態した状態で初めて姿を現す。 その後正体を明し、デビルガンダム軍団を率いてドモン・カッシュを始めとする新生シャッフル同盟の前に幾度となく立ちはだかり苦しめた。 この頃マスターとまともに渡り合えるのはシュバルツのガンダムシュピーゲルくらいしかおらず、圧倒的な強さを誇った。 だが、ギアナ高地の決戦ではドモンに対する絶対的な侮りや介入したシュバルツの反撃などで機体のエネルギーと体力を消耗するという墓穴を掘ってしまい、明鏡止水の境地に達したドモンのシャイニングガンダムに為す術も無く打ち負かされてしまう。 直後残ったエネルギーで一気に機体を再生させ再度勝負を挑むも既に東方不敗も体力の限界だったため起動したゴッドガンダムに一蹴され、大爆発した。 ……しかし、乗り手共々完全にやられてはおらず、再生しながらMF・風雲再起に乗ってネオ香港に到着。 そのまま決勝大会のシード枠としてシャッフルの面々の前に再び姿を現す。 その後も度々姿を見せており、風雲再起に跨がり颯爽と駆けたり、変形した状態で台座として使用していた。 そして、ランタオ島の決戦においてはドモンのゴッドガンダムと死力を尽くす激闘を展開。 一進一退の攻防の末互いに石破天驚拳を打ち合い、遂に石破天驚ゴッドフィンガーの前に敗れ大破。 機体は東方不敗の亡骸とともに火葬された。 最終決戦時にはゴッドガンダムと同じく黄金に輝くハイパーモードとなり、更にマスターの顔の部分が東方不敗になったりしていた。 ■話題 「ガンダムより本人の方が強いのでは?」という問いに対して公式で 「ルールだから仕方なくガンダムに乗っているが生身が一番強い」と回答があった、 とか言われることがあるがこれは完全なデマなので注意。 奥義伝授前のドモンの反応からも、生身ではガンダムヘッドクラスを相手にすると石破天驚拳を使わなければ厳しそうだが、 MFに乗っていれば通常技で楽勝であるため、MFに乗っているかどうかで戦力差はかなり大きい。 敵の動きがしょぼければ生身での石破天驚拳連発(師匠だと年齢と病気から体力がきつい)でそれらをポンポン破壊出来ることも確かではあるが……。 そもそも、劇中で東方不敗が「ルール上ガンダムに乗らなければならない」場面はランタオ島におけるドモンとのガンダムファイト決勝戦のみ。それ以外の新宿やギアナ、ネオホンコンなどでの戦いはいわば私闘であり、本当に生身の方が強いのであれば、「ルール上仕方なく」ガンダムに乗る必要などないのだ。 「搭乗者の動きをリアルタイムで差異なく再現する」というモビル・トレース・システムの性質上、動きや『気』を操り放つ練度はそのままに、193cm→16.7mへ、85kg→7.2tへとリーチ及び重量が増している状態で戦えるため、マスターガンダム搭乗時の方が圧倒的に戦闘力で勝るのは明白なのである。 (ドモンとの決勝戦も、目的はガンダムファイト優勝ではなくドモンとの決着である為、「ルール上仕方なくガンダムに乗った」という可能性は限りなくゼロに近い) ■関連機体 クーロンガンダム 第12回大会での優勝の際に東方不敗が使用していたMF。 元はシャッフル・ハートの残骸を使いくみ上げられた機体とも言われている。 こちらも東方不敗の動きを完璧に再現するだけの性能を持ち、マスタークロスと同様のクーロンクロスなどを使用する。 射撃戦に傾倒しようとしていた当時のガンダムファイトを格闘主体の流れに戻すほどの強さを見せた。 本編に登場したのはマスターガンダムが擬態した姿であり、ドモンに正体を明かした際にクーロンの外装を脱ぎ捨ててマスターに戻った。 デスマスター デスアーミーがマスターガンダムに偽装した機体。 マスターガンダムの角とウイング部分を装備しておりノーマルモードへの移行も可能だが機体性能自体は大したことは無い。 グランドマスターガンダム コロニーデビルガンダムの動力炉が変化したデビルガンダム四天王の合体MF。 マスターガンダムの上半身のコピーがそのまま流用されている。 風雲再起 東方不敗の愛馬・風雲再起が駆る同名のモビルホース。 普段は円盤状になりアタックモードのマスターガンダムの足元に接続されているが、戦闘時には白いユニコーンのような一角馬に変形。 自由に空を駆け抜けることが出来、単独での大気圏離脱入が可能。飛行時には胴体からエネルギーの翼を展開しペガサスに似た姿になる。 風雲再起がモビルトレースシステムを用いて操縦しており、騎乗の際には東方不敗もコクピットで風雲再起の背に跨る。 元々は前大会優勝の褒美として贈られた物。 東方不敗の死後は彼の意志に基づきドモンの友としてゴッドガンダムを乗せる。 ガンダム・マスター独狐 ダーク・シャッフルの一員であり東方不敗の姉弟子である、ダーク・ハートこと独狐求敗が搭乗する機体。 現シャッフル同盟の資格と力を問う戦いのためにDG細胞を使って作り上げた機体で、マスターガンダムを白くし、狐を思わせるような姿をしている。 その他大きな違いとして、背部マントの代わりに九枚のファンネルプレートが装備されている。 本編にて破壊されたギアナ高地のマスターガンダムの残骸を原型としている模様。 ■ゲーム作品 「ガンダムvsガンダム」シリーズ MF特有の高速かつトリッキーな移動に加え、強誘導強判定のBD格、異常な回り込みと攻撃範囲を誇る空ステ格、突進速度が速く射撃を無効にするダークネスフィンガー、 牽制硬直取り格闘潰しなんでもござれなアシスト、更には異常な誘導性かつスタン属性持ちの十二王方牌大車併、更にはどのコスト帯とも組める2000GPなどの要因から4厨の1角と認識されている。 一人旅はともかく対人戦の使用はなるべく控えるべし。 次回作“ガンダムvsガンダムNEXT”からは大幅に弱体化された。 特に前作で猛威を振るったフィンガーが射撃バリア無し、前蹴りは発生と伸びが劣化、大車併は出撃後30カウントでリロードなどだいぶ落ち着いた。 そのため出撃直後は武装ゲージがすべて弾切れ状態である。 システム上接近戦がしづらくなり肩身の狭くなったMFだが、相変わらず強烈な誘導を誇る空中格闘や、新技のマスタークロス縛りなどまだまだ十分暴れられる性能を持つ。 因みにアムロ、キラと組んで勝利すると、「戦闘力の底が読めん…」と評価。 ■機動戦士ガンダム Extreme vs.シリーズ 初代EXVSで、初回アップデートで追加参戦。 コストが3000に上がり、全体的に性能は上がった。主人公機のゴッドガンダムがコスト2500なので、破格の待遇といえる。 しばらくは全格闘機中最強の座に居座り続け、家庭版、アーケード版問わずマスターガンダムがとりあえず対戦ではよく見られた。 プレイヤーの技能がさほど高くなくとも、高性能な格闘で分からん殺し気味に勝てることが多々あり、本当に上手い人が使うとまさしく「手も足も出ない」状況に陥れられる。 その高い性能は、さほど近接戦闘を得意としない機体を使っているプレイヤーからすれば『マスターに寄られる=逃げないと死ぬ』という図式が成立するほど。 機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTでは、アシスト武装に風雲再起を得たものの拘束系射撃武装に弱体化を受け、更に中間アップデートでお仕置きを受け続けるが、3回目の調整でやや上方修正を受けマシな性能に落ち着いた。 システムとは格闘性能を助長するA覚醒と相性が良い。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOSTでは、ガンダムヘブンズソードが新たにアシスト武装で追加。一度張り付けば長い時間拘束してくれるので、風雲再起よりもこちらを出す人が増えた。また全機体共通調整の体力上昇の恩恵が著しく高く、850という破格の数値を持っている。 ドライブシステムではFドライブ一択と呼べるほど相性が良く、覚醒と併せると横格三連で敵機の体力の半分以上を奪うまでに狂暴化している。 機動戦士ガンダム Extreme vs. MAXI BOOST ONでは、上方修正をいくらか貰った上で登場。迎撃手段としての強みが大きかったサブ射撃のマスタークロス技に飛び上がって上から叩き落とす前サブ射撃が追加され、追撃や上昇する敵機を叩き落とす攻撃方法を得た。 機動戦士ガンダムVSでは、当初シリーズ自体登場が無かったが、発売後に有料DLC機体として追加。横格闘後派生にマスタークロスの乱舞が、横特殊格闘に百裂拳が追加された。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2ではコマンドはガンダムVSの新規技を得て、ほぼ全ての技に調整が入っている。 射撃機体が優勢で純格闘機はガンダムエピオンのような機体が占めている環境において、詰めれば最強格だが詰めるまでの方法が難しい当機は不遇の立場に甘んじている。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは更に調整が入った。 顕著なものは、『酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ』が後特殊格闘に単独移行した。やや構えを取る時間はあるが、その後超高速で一直線に進み進路上にいる敵機をスタン⇒爆発打ち上げするという技に変更されている。 事前のスタッフによる実機プレイで、プレイ機体視点で対面から急激な速度で迫ってくるマスターガンダムに戦々恐々としたプレイヤーが多かった。 他は、石破天驚拳が射撃CSへ移行、格闘CSに射撃ガード付き超級覇王電影弾が移行、前特殊格闘に射撃派生が追加など追い込み性能が高くなった。 新規覚醒のレイジングとの相性は微妙で、安定択なら相変わらずファイティングが推奨。 「ガンダム無双」シリーズ 初代から参戦。 基本素手の攻撃であるためややリーチは短いが、コンボの〆の十二王方牌などで範囲攻撃が可能。 SP攻撃のフィンガーショットや天驚拳も強力であり、ゴッドに引けを取らない性能を有する。 『無印』では石破天驚拳で惑星の落下を止め、『2』ではキラが搭乗するストライクフリーダムガンダムのビームサーベルによる斬撃を易々と回避し、その顔面へ強烈な一撃(パンチ)を放って吹き飛ばした。 更に『3』では月光蝶発動中の髭に正面から突っ込み片方の腕と翼を失いながらも蹴りを叩き込みぶっ飛ばすなど、ムービーではインパクトの強い場面が多い。 スパロボシリーズ 性能そのものは、大概ラスボスやそこいらの主人公格よりも強い外道、もとい東方不敗仕様。 特に、GBA版の『A』では自軍スーパー系ユニットの必殺技が軒並み「切り払いLv9」で無効化され、逆に師匠の反撃でフルボッコにされる。 酷い時にはMAP兵器「超級覇王電影弾」が我らのスーパーロボット達をまとめて吹き飛ばしたり、「ダークネスフィンガー」でスーパー系でも即死したりするほど。 一方、格闘家であることから射程はめっぽう短く、遠くからフィン・ファンネルやヴェスバーでフルボッコにされることもある。 仲間入りするシリーズでは、多くの元敵で途中から自軍に参入するキャラが所持技能が見直されたりするので「敵の時より弱くなってね?」状態になるなか、 師匠だけは自軍版でも弱体化するケースが稀なため、仲間入りした次の話から無改造でも無双し始める。 マスターガンダムの性能は多少自重するものの、パイロット側の精神コマンドだけでなく、 ボス特有のHP以外の強み…EN、射程、燃費、そして火力などで強みを損なっていないため、味方ユニットとしてはまず間違いなく大御所クラスの強さを発揮する。 特にGBA版の『A』では、2周目以降、風雲再起に乗ることで強化パーツが8つ装備可能になる。これにV-UP系なぞ乗せようものなら…。 GBA版の『R』でも東方不敗を仲間にできれば搭乗機として登場するが、原作終了後の設定のためかオリジナル機(クーロンガンダムがDG細胞で変異した)はすでに無く、データから新たに組まれたレプリカ機に登場する。 そのためかHP回復などのDG細胞由来の特殊能力はオミットされ、性能もゴッドガンダムと比較すると一回り劣る。 だが東方不敗が滅茶苦茶に強いため、使っていて弱いと感じることは微塵もないだろう。 更に師匠が仲間になった場合、ドモンと超級覇王電影弾や爆熱!究極拳(ダブルダークネスフィンガー)などの合体攻撃ができる事が殆ど。 特に合体攻撃の概念がなかった時代のスーパーロボット大戦F完結編にて、究極石破天驚拳をぶっ放し(しかもオリジナルムービー付きという凄まじい好待遇で)、 オリジナル合体攻撃の先駆けとなった。 ちなみに、F完結編の掛け声はこんな感じ。ちゃんと初代キング・オブ・ハートも出てきます。 「ドモンよ、これで決めるぞ、良いな!」 「はい、師匠!」 『我等のこの手が真っ赤に燃える!』 「悪を倒せと!」 「轟き叫ぶ!」 『今こそ、流派東方不敗が最終奥義!』 『ばぁぁぁくねつ!ゴッドフィンガァァッ!』 「石!」 「破!」 『究極!天驚ぉぉぉぉ拳!』 Gジェネシリーズ モビルファイターらしく射程が短く必殺技に賭ける一発屋タイプ。ただし、ダークネスショットや大車併があるので他のMFよりは遠距離戦もやり易い。 だが『F』では風雲再起搭乗時のユニコーンヘッドが最大ENに対して異様に消費ENが低く、ゴッド共々馬に乗ってつっついてるだけで敵を壊滅させることもザラであった。 (当時は現在の作品と違い、チャンスステップ発動に回数制限がなかったため) また専用ムービーが用意され、ガンダムW勢と対峙し5対1という圧倒的不利な状況にもかかわらず、技量でむしろ互角以上に立ち回っていた。その後の実際の攻略でも本ゲーム屈指の強敵として立ちはだかり、中距離や近距離で攻撃されると豊富なリミットブロックから繰り出される攻撃力でよほど強力な機体で防御しないと瞬殺される攻撃力を誇る。 『OVERWORLD』では容量削減の影響もあってか、他のMF同様にハイパーモードが技演出限定となった。また、意外だがアビリティとしてのDG細胞もGジェネ初採用。 なお、ダークネスフィンガーに固有の特殊台詞を持つキャラクターもいるが、シャイニングフィンガーやゴッドフィンガーと比べるとやや少な目。 ■ガンプラ 1/144、1/100、MG、HGFCで発売。 1/100はマントが可動するが、腰アーマーが非可動であるため足を前に出せない。公式ムックでは1/144の頭部を移植するとバランスが良くなるとマスター…の言葉を借りた今川監督自らが推奨している。 MGは素晴らしい可動だが、マントの可動はオミットされている。 が、実は1/100のマントを無改造で取り付け可能。 HGFCにはなんと風雲再起が付いてくる。 マント…ウイングシールドは差し替えで展開状態を再現。 ダークネスフィンガーのエフェクトパーツがクリアーパーツで付くが、さらに巨大なダークネスフィンガーも付属。(通常のパーツに被せて装着) マスタークロスのパーツもクリアーパーツで付属するのだが、何故か腰布で攻撃を繰り出す師匠のフィギュアも付いており、通常のマスタークロスor師匠のどちらかとして組み立てる(切り取る)ようになっている。 だが構造上、上半身と下半身はプラ製の軸ひとつ(ランナーD1の26)のみで支えるようになっており、しかもその軸も何を思ったか裏側が肉抜きしてありかなり脆い。 ヘタに腰を捻ろうとしたが最後、いともあっさりと逝くので要注意。真鍮線などに置き換えるのが無難か。 ■その他 『ガンダムビルドファイターズ』において、メインキャラの一人であるヤサカ・マオの師匠であり、ガンプラ心形流の開祖である珍庵和尚の使用ガンプラとして登場している。 外見は本体はノーマルのマスターガンダムであるが、肩や脚部の一部がハイパーモードのように金色になっている。 お手軽改造にも見えるが、戦闘力は凄まじくラルさんのグフR35と共にセイ達の苦戦していたモックの大軍を瞬く間に薙ぎ払い、他の面々がボロボロになってる中、無傷で戦い抜いていた。 なお、珍庵和尚は回想シーンではクーロンガンダムを使っていたことから、師匠繋がりでマスターアジアの機体を好んで使っていると思われる。 必殺技 ダークネスフィンガー 登場時にモックを貫きながら画面いっぱいのドアップで使用したマスターガンダムの代名詞。 マントを羽織った状態でも使用可能。 珍庵蹴り グフR35の起こした竜巻に飛び込み、マスタークロスを振り回しつつ凄まじい勢いで放つ飛び蹴り。 その際、竜巻に「ガンプラ心形流」の文字が浮かび上がる。 追記修正電影弾!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マスターガンダムのかっこよさは異常 -- 名無しさん (2013-12-09 09 46 48) マント状の装甲が展開してウィングとなる、というギミックに当時衝撃を受けた -- 名無しさん (2013-12-14 07 14 14) 正しく敵、なデザインがカッコ良かった。ゴッドも好きだけどこっちの方が好き -- 名無しさん (2013-12-14 08 42 31) 頭の形がなんとなくゲッターっぽい -- 名無しさん (2013-12-31 16 34 33) ↑実はゲッター1もそうなのだが、あの巨大な双角はライバルメカの元祖・ブラックオックスがモデル。ガンダム系では00のグラハム専用GNフラッグもそうだとか。 -- 名無しさん (2013-12-31 18 57 47) パトレイバーのグリフォンもこのモビルファイターに似ているな。 -- 名無しさん (2013-12-31 22 51 47) あれもブラックオックスの系譜wバンプレストオリジナルのゲシュペンストも。偉大だな、ブラックオックスw -- 名無しさん (2013-12-31 23 31 49) bb戦士でマスターガンダムと魔星大将軍をリメイクして欲しい -- 名無しさん (2014-01-01 09 35 03) 今宵もやるぞ、馬鹿弟子ども! 流派! -- 名無しさん (2014-01-02 18 06 55) 東方不敗は! -- 名無しさん (2014-01-02 18 20 31) 王者の風よ! -- 名無しさん (2014-01-02 18 23 42) 全珍! -- 名無しさん (2014-01-02 18 33 10) けぃぃれちゅ! -- 名無しさん (2014-01-02 18 34 22) 電波狂乱! -- 名無しさん (2014-01-02 18 38 35) 見よ!東峰は紅く燃えている!! -- 名無しさん (2014-01-02 18 39 53) マスターアジア暁に死すと同じ流れではないか!この馬鹿弟子どもが!流派! -- 名無しさん (2014-01-02 18 41 16) 豆腐腐敗は! -- 名無しさん (2014-01-02 18 47 35) 汪邪の加勢よ! -- 名無しさん (2014-01-02 18 49 20) 珍珍! -- 名無しさん (2014-01-02 18 53 18) ゲイ烈! -- 名無しさん (2014-01-02 18 59 58) 天は供覧! -- 名無しさん (2014-01-02 19 02 11) 美代! -- 名無しさん (2014-01-02 19 07 16) 豆腐は赤く萌えている! -- 名無しさん (2014-01-02 19 14 27) スペック上はゴッドガンダムを軽く凌駕している。さらに再生機能ありで正に死角なきガンダム -- 名無しさん (2014-02-17 02 19 42) ツンツン(?)頭に赤いマントとどこかの馬鹿弟子を意識してるようにも見えるデザイン -- 名無しさん (2014-02-17 02 48 30) 流派!東方不敗は! -- 名無しさん (2014-02-17 03 56 21) 逢坂の風よ! -- 名無しさん (2014-02-17 07 46 44) 善事! -- 名無しさん (2014-02-17 11 07 50) 冏埒! -- 名無しさん (2014-03-02 14 55 52) ダークネスフィンガーなんだけど、媒体によっては暗黒絶手と表記されてた -- 名無しさん (2014-03-06 10 35 12) お前ら遊ぶなww -- 名無しさん (2014-03-06 14 40 26) ビルドファイターズでも珍庵という師範の愛機として登場、ラルさんのグフR35と電影弾もどきしたりスーパーイナズマキックしたり石破天驚拳で凪ぎ払いしたりで -- 名無しさん (2014-04-02 00 55 26) ↑マスターガンダムは金の装飾がされてたな。 -- 名無しさん (2014-04-02 01 45 30) BFのマスタークソかっこよかったな -- 名無しさん (2014-04-02 11 36 36) マキシでも相変わらずの初見殺しっぷり。対策を意識して立ち回れば恐るるに足らずだけど、出来ていないと好き勝手に蹂躙される。 -- 名無しさん (2014-04-02 15 26 10) IMPACTで飛影を落とされたときは唖然とした -- 名無しさん (2014-09-02 21 25 24) ↑2たとえ並程度の腕のマスター使いでも、基本下位コストで射撃武装がビームライフくらいしか無い万能機、マトモな射撃の無い純格闘機は正直キツイよ。相方が3000ならなんとかなるけど。 -- 名無しさん (2014-09-02 21 48 17) スパロボでは2Gから登場。ちゃんと2形態とも登場。新にも出てくるけど絶対に倒せない。SPディスクではボス扱いで登場し、こっちでは倒せる。 -- 名無しさん (2014-09-02 22 02 28) スパロボRだとDG細胞は使っておらず、保存されたデータから組み上げられた複製品。なので性能はだいぶ落ちる。・・・はずなんだが -- 名無しさん (2014-09-02 22 25 40) スパロボAはトラウマ。ソウルゲインが八千越え食らって撃墜とか目が点になった。 -- 名無しさん (2015-02-09 17 56 04) 情報なしで最初に石破究極天驚拳のデモを見た時は開いた口が30分位塞がらなかったなぁ -- 名無しさん (2015-02-09 22 56 48) 今にして思うとこの機体だけなんじゃなかろうか?DG細胞をまともにコントロールできたのは(デビルガンダム本体を含めて)。 -- 名無しさん (2015-02-09 23 25 42) ↑4 IMPACTのマスターガンダムも話の流れ上DG細胞使ってないはず。何せドモン・アレンビーと一緒にデビルガンダム追ってる段階で既にマスターガンダムだったし -- 名無しさん (2015-02-09 23 36 59) 腕組みをする姿がこれほど絵になるガンダムは他に無い -- 名無しさん (2015-04-21 11 30 40) 東方不敗の亡骸とともに火葬された。 師匠もマスターガンダムも火葬程度で葬れると思えない今日この頃。EWのガンダムみたいに太陽に送り込まないと消えないんじゃね? -- 名無しさん (2015-04-21 12 06 11) ぶっちゃけ場合によるけど全力を出した髭にも勝てそう -- 名無しさん (2015-05-05 15 09 41) ↑流石の師匠搭乗マスターでも無理。全力の髭は月光蝶以外の性能もヤバイし、最悪月光蝶でDG細胞で構成されてる部分が分解されかねん。 -- 名無しさん (2015-05-05 22 52 30) 師匠は存在がガチチートだけどマスターガンダムがチートってのは違う気がする -- 名無しさん (2015-05-05 23 02 17) ↑じゃぁマスターガンダムが砂になって中から全裸の師匠が突っ込んでくるんですね分かります -- 名無しさん (2015-10-25 11 04 18) 本編中の髭にはパイロットの差で勝てそうだけど……黒歴史時代の全盛期の髭は無理だよな……全会月光蝶とか紛失した武装もあるだろうし、何より乗ってるのは正式なパイロットだろうし…。 -- 名無しさん (2015-10-26 03 57 02) ↑そもそもGが黒歴史では? -- 名無しさん (2015-10-26 11 25 58) 「ルールだから仕方なくガンダムに乗っているが」はデマ。 え、マジで!? -- 名無しさん (2015-10-26 11 37 33) ↑ マジ。スパロボで知って本編ちゃんと見ずに生身バトルだけまとめた動画とか見て知ったかしてる様な連中が本編見ろとか言ってくるけど冷静に本編見ると普通にガンダムの方が強い -- 名無しさん (2015-10-26 19 14 27) ギアナでやられた後って風雲再起に乗って再生しながらドモン追撃したん? -- 名無しさん (2015-11-05 14 52 14) 飛影さんが返り討ちにされたって本当ですか -- 名無しさん (2015-12-03 06 58 27) ↑飛影は撃たれ強さはフツーなので当たればイチコロ。当然運が絡むので普通にセンセイがニンジャにスレイされることだってある。 -- 名無しさん (2015-12-03 07 44 35) デッドリーウェイブって、GBA版スパロボAやRだと分身(残像?)をしながら連続攻撃する技になってたよな。本編ではただの膝蹴りだったのに・・・。 -- 名無しさん (2016-04-23 04 25 10) スパロボAではホントに鬼だったな敵でも味方でも当たらんし、当てられると沈むし -- 名無しさん (2016-05-03 15 29 23) ↑初めてプレイした俺は為すすべなく全滅させられた… -- 名無しさん (2016-05-03 16 03 40) 超級版では「ギアナ高地での戦闘では遠隔操作で動かしていた為、不完全だった」と理由付けをしたのは良かった。 -- 名無しさん (2017-04-09 20 06 03) ぶっちゃけそこは賛否あると思うけど。アニメ版にまでその設定持ちこもうとする人いるし。師匠も人間だから負ける時は負けるでいい -- 名無しさん (2017-04-09 20 12 58) 腕組みして直立してるだけでめちゃくちゃ絵になるガンダム -- 名無しさん (2017-06-01 08 11 44) 黒と赤の使い方が非常に上手い。 -- 名無しさん (2018-05-19 12 49 26) 意外と黒が少なくて、グレーが多いんだよな。ただ立体化すると、黒が多くて、グレーが無いんだよな。でも立体化すると、黒が多い方が、かっこいいんだよな。 -- 名無しさん (2018-08-08 13 10 43) リアルグレードになる時は、どんな色になるか楽しみ。 -- 名無しさん (2018-09-29 15 09 03) マントと翼。ロマンだ! -- 名無しさん (2018-12-01 11 50 30) 金色になる時は、元々緑の眼が何故か赤に変わるんだよな。ゴッドは元々の緑のままなのに。 -- 名無しさん (2018-12-01 19 16 19) OPではマスタークロスとビームソードのぶつかり合いがあったが、本編中には無かったのが残念。 -- 名無しさん (2019-02-02 14 37 57) 準備稿の段階では中堅幹部ガンダムと呼ばれていました。 -- 名無しさん (2020-04-27 19 48 37) ゴッドとは石覇天驚拳の撃ち合いで敗北したけど、拳法対決だけでやりあってたら技量差でマスターが勝ってたかも。東方不敗の持病で長期戦が不利だから確実にどうなるかはわからんが -- 名無しさん (2023-09-20 14 29 06) 実は前期OPでシャイニングガンダムのビームソードとぶつかり合ってるのはマスタークロスではなく、ビームソードだったりする。スローで見ると柄を抜いてビームソードを出してる -- 名無しさん (2023-11-22 16 24 20) 20数年ぐらいずっと、じゅうにおうほうはいだいしゃりんで覚えてた -- 名無しさん (2024-05-31 17 27 09) Gガンダムにおけるゴッドに並ぶ良デザイン。 -- 名無しさん (2024-05-31 19 02 20) 「紅塵」は俗世間のこと。汚れた世の中を笑い飛ばし、自然に帰っていくから「帰山笑紅塵」 -- 名無しさん (2024-07-19 07 58 08) 強化機体のゴッドガンダムと互角以上に立ち回れるので師匠の技とマスターガンダムの性能は偉大。 -- 名無しさん (2024-07-19 08 15 07) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム00 ガンダムマイスターズ語録 ※まだまだ未整理・不完全 ※ミッションモードの本編と同じ台詞は省略 グラハム・エーカー +... モード選択 人呼んで、モード選択ッ! 《しばらく放置》 早くしたまえ。私は我慢弱い 《選択決定》 その旨を良しとする 男の選択に訂正はない 戦闘 甘い! 私はッ! 食らえッ! そこか! この距離! いよおおおっ! 当たってもらうぞ! 直撃させる! なんとっ! やらせるものか! 見くびってくれるな! 《00モード》 上だ!下に!右へ!左ッ! 甘い!もらった!そこだッ!見えた!これで!いくぞ!墜ちろ!遅い! この!気持ち!まさしく!愛だッ! 《アクションムービー》 (Lv.2) 堪忍袋の緒が切れた!許さんぞ! 無茶と笑うか?だがそんな道理、私の無理でこじあける! (Lv.4) あえて言わせてもらおう、グラハム・エーカーであると! 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ! うおぅっ!この程度のGに、体が耐えられんとは! 《敗北》 ハワード…!ダリル…! この程度のGに、体が耐えられんとは…! カタギリ…!私は! その名前、刻ませてもらうぞ…! 《味方敗北》 この失態…私は鼻つまみ者だ! ええい!よくもっ! スコアアタック 《選択》 私達は戦う運命にあるようだ! グラハム・エーカー、出るぞ! 《スタート》 あえて言わせてもらおう、グラハム・エーカーであると! あえて言わせてもらおう、フラッグファイターであると! 今日の私は、阿修羅すら凌駕する存在だ! 《終了》 この失態…私は鼻つまみ者だ! 私がグラハムエーカーである意味、今証明した! まだ高みはあるか…ならば、そこは我々の場所だ 《100機撃破》 百鬼夜行というが、どうやらまことの鬼はこの私のようだ! 《200機撃破》(LV10クリア) この程度の数で、私を止められると思うな! 《300機撃破》 私は道を示さねばならん。後に続くフラッグファイターのためにも! 《400機撃破》(LV20クリア) 確信した。翼は羽ばたくためにあると! 《500機撃破》 500機!これが私たちの力だ、ガンダム! 《600機撃破》(LV30クリア) さすがです隊長!(ハワード) 《700機撃破》 ハワード、俺たちはいつかあの人の高みに行くぞ!(ダリル) 《800機撃破》(LV40クリア) なんという力量、これが隊長の真の力なのか!(ハワード) 《900機撃破》 ハワード、俺は震えが止まらんぜ(ダリル) 《1000機撃破》(LV50クリア) これこそまさに一騎当千! 《1100機撃破》 ガンダム…君への想いが私を強くする! 《1200機撃破》(LV60クリア) 何度泥をすすろうと、立ち上がってみせる 《1300機撃破》 すばらしい調整だ!カタギリ感謝する! 《1400機撃破》(LV70クリア) 歩みは止めん、止めるものか! 《1500機撃破》 私はこのフラッグに与えてみせる、ガンダムを倒したという栄誉を! 《1600機撃破》(LV80クリア) ダリル、俺はフラッグファイターであることを誇りに思う(ハワード) 《1700機撃破》 俺は思う、あの人はフラッグの女神に愛されている(ダリル) 《1800機撃破》(LV90クリア) 強さだ、あれが強さだダリル(ハワード) 《1900機撃破》 隊長……ハワード、お前泣いているのか(ダリル) 《2000機撃破》(LV100クリア) あえて言わせてもらおう。私がグラハム・エーカーである! 《500機撃墜成功》 歓迎しよう、フラッグファイター 《1000機撃墜成功》 好意を抱くよ。興味以上の対象だと言う事さ 《1500機撃墜成功》 敬服する。キミの魂の気高さに 《2000機撃墜成功》 キミへの気持ち、これは愛だ!……そう、その身を引き裂きたい程のな スコアアタック番外編 《刹那(エクシア):1100機撃破》 なんと! いや、それでこそ私のガンダムだ 《ハワード(オバフラ):1600機撃破》 賞賛しよう、フラッグファイター 《ハワード(オバフラ):1700機撃破》 君は私以上に、フラッグを愛しているようだな 《ハワード(オバフラ):1800機撃破》 見事だ、ハワード・メイスン 《ハワード(オバフラ):1900機撃破》 君が部下であることを、誇りに思う 《ダリル(ジンクス):1600機撃破》 受け取らせてもらったぞ、その忠義 《ダリル(ジンクス):1700機撃破》 感謝する。君と出会えた運命に 《ダリル(ジンクス):1800機撃破》 私は恐怖するよ。その底知れぬ力に 《ダリル(ジンクス):1900機撃破》 君は私の誇りだ。ダリル・ダッジ ミッションモード 《vsエクシア》 ワルツの時間だ、一曲いかがかなガンダム 君に会えぬ砂漠の夜は、心の芯まで寒さがしみた だが今日は違う、私の想い、触れれば火傷ではすまん そうだ、それでこそガンダムだ 倒させていただく!私はハワード・メイスンの墓前に誓ったのだ エイフマン教授の手によるカスタムフラッグ、負けるわけには なんと! 人呼んで、グラハムスペシャル!アンド・リバース! できないとは言わせんよガンダム、フラッグファイターには意地がある! 私にとってフラッグは特別、それを君を倒すことで証明させてもらう! どれほどの性能があろうと、それが勝利を得るための絶対条件ではない! タクラマカンの砂漠を生き抜いたから、こうして私は君と戦えている!乙女座でよかった! ええい、迂闊な真似を!よくも! 一度ならず二度までも…この口惜しさ、たまらんなガンダム! 《vsキュリオス》 今度は羽根付きタイプか。その性能、見極めさせてもらうぞ、ガンダム! フラッグと同様、変形機構を持つガンダム…ドッグファイトがお望みなら喜びをもってお相手しよう ええい羽根付きめ、なんという機動性だ!このカスタムフラッグの更に上を行くというのか! フラッグをカスタム化したプロフェッサーのためにも、退くわけにはいかんなぁ! 後ろはいただく!私のしつこさは部隊でも折り紙つきだ。離れんよ、ガンダム! 終わりだ、ガンダム! なんとっ! ぐあぉっ!? 《vsデュナメス》 ようやく巡り会えたな、ガンダム! 射撃タイプか。ならば私も射貫くとしよう、君の瞳を! フラッグを傷つけた報い、是が非でも受けてもらうぞ! ガンダムッ!! この失態、私は鼻摘み者だ…… あの時の射撃タイプか。オーバーフラッグス隊の初陣にふさわしい相手だ ハワード!ダリル!仕掛けるぞ! 動きに精彩さが欠けている。だいぶ消耗しているようだな、ガンダム オーバーフラッグス、フォーメーションEでガンダムに迫撃をかける!いくぞ! 《vsデュナメス&ヴァーチェ(ナドレ)》 タクラマカンでの戦闘で、彼らの逆鱗に触れたか。しかし、それでこそ倒し甲斐があるというものだ。ガンダム! 悪いが、その意見は却下させてもらう。そうするだけの理由が、私にはあるのだよ! まずはこちらの姫君から!移り気はお互い様だ! 何だと!?柔肌を晒すとは…破廉恥だぞ、ガンダム! あのガンダム、動きが鈍い?いや、何かの作戦か? 機動性は上がったようだが、火力が格段に落ちた。割に合わぬ行動だな、ガンダム ガンダム、今日こそ本懐を遂げさせてもらうぞ! なんとっ! 仮面の男 +... モード選択 今がモード選択の時だ 《しばらく放置》 士道不覚悟!恥を知るがいい 《選択決定》 ご期待にはお応えしよう はっ…ふふふ、修羅の道を選ぶか 戦闘 この一閃で! 私の太刀を! ふんっ! たあああっ! なにっ!? ぐあっ!? 《00モード》 上!下!右で!左方! 受けよ!甘い!墜ちよ!一閃!斬!ええい!いえい!もらう! 我が!剣に!魂!込めてッ! 《アクションムービー》 (Lv.2) 干渉、手助け、一切無用! 気合いで居合い! 我に二の太刀は要らず (Lv.4) 私の道を阻むなッ! 引導を渡す! 我が剣に、貴殿の名を刻もう 《敗北》 よもや…、私の道が…! 道が間違っていたと… 私は…何も変わっていなかったのか… この私が、屍を晒すことになるとは…! スコアアタック 《選択》 我、常在戦場の心得有り 尋常と共に…参らせてもらうッ! 《スタート》 私はワンマンアーミー…たった一人の軍隊なのだよ ご期待にはお応えしよう 干渉、手助け、一切無用! 《終了》 ええい、かくなるうえは腹を切って…! 二言は無き事にしている 我、すでに無我の境地なり 《100機撃破》 疾風怒濤か! 《200機撃破》(LV10クリア) 我が士道、阻めるものか! 《300機撃破》 この仮面、偽りにあらず 《400機撃破》(LV20クリア) 助太刀無用だ! 《500機撃破》 剣の道を極める 《600機撃破》(LV30クリア) 雉も鳴かずば! 《700機撃破》 過去は捨てさせてもらった 《800機撃破》(LV40クリア) 見切りというものがある 《900機撃破》 道無き荒野を進むのみ! 《1000機撃破》(LV50クリア) 二の太刀を放つまでもない 《1100機撃破》 尋常というわけか 《1200機撃破》(LV60クリア) 離脱するなら情けはかける 《1300機撃破》 これが、私という世界の声だ! 《1400機撃破》(LV70クリア) 我が剣の露と消えよ! 《1500機撃破》 この魂、賭けさせてもらう! 《1600機撃破》(LV80クリア) 士魂、恥ずることなし 《1700機撃破》 我が剣技、とくと見よ! 《1800機撃破》(LV90クリア) たとえ冥府魔道の旅路としても! 《1900機撃破》 我が剣、天下無双なり! 《2000機撃破》(LV100クリア) 私は、サムライたらんとする男だ 《500機撃墜成功》 最大の賛辞、天晴れである! 《1000機撃墜成功》 我が剣、貴殿に預けよう 《1500機撃墜成功》 私と貴殿は一心同体である! 《2000機撃墜成功》 なんという僥倖……生き恥を晒した……甲斐があったというもの!
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スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:[[シュツーカ]] 二つ名: 外 見:原型機不明。丸みを帯びた重装甲型の強襲用MS ジオン系フォルムに見えるがセンサーはゴールグアイ 総GP:261 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :12(14GP) 最大EN :14(42GP) 装 甲 :12(30GP) 運動性 :14(64GP) 近距離攻撃力:10(20GP) 遠距離攻撃力:14(61GP) 【ユニット特性】 名前 :消費:効果 I・フィールド :10:「ビーム」ダメージを無効 消費EN1 高速飛行 : 7:1度の移動で2回分の移動が可能。回避+1 飛行 : 8: サポートAI :10:性格:冷静 精神:閃き IV+1 ★非互換性 :-2: 純科学 :-4: ★修理困難 :-7:基準値が「-2」され、回復量も半分 ★冷却機能不備 :-7:遠距離武装のダメージを受けると、そのダメージに関わらず、1ダメージを追加 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 ・遠距離 P武装 : 3:「攻撃-3」「移動後攻撃可能」 貫通攻撃 : 3:「攻撃ー2」1点でもダメージが通れば、パイロットに「1d6-1」ダメージ ガード不能 : 3:「シールド防御不能」 超長射程距離x2 : 6:射程+2 EN+2 【近距離攻撃】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ヒートダガー : : : : 【遠距離武装】 【基本攻撃力: 】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション 60ミリバルカン : : : :P武装 三連装マシンキャノン : : : : ネットランチャー : : : :貫通攻撃 バスターランチャー : : : 2:超長射程距離x2 【設定】 GNドライブを搭載せず、粒子コンデンサーを搭載した強襲型MS 原型機が分からないほどに改装されているが、何処となくジオン系に見えないこともない…。
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ガンダムVS.ファイトの基本情報はこちら GVS.F機体一覧リンクはこちら コスト3000(GVS.F) 近距離コスト3000(GVS.F) 中距離コスト3000(GVS.F) 遠距離コスト3000(GVS.F) 【フルアーマーZZガンダム】 【νガンダム】 【サザビー】 【ウイングガンダムゼロ】 【ウイングガンダムゼロ(EW版)】 【ガンダムDX】 【ストライクフリーダムガンダム】 【リボーンズガンダム】 【ガンダムサバーニャ】 【Hi-νガンダム】 【Ex-Sガンダム】 【Ξガンダム】 【ペーネロペー】 【エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs】 ※赤字はレアアドオンになります 【フルアーマーZZガンダム】 鈍足高火力、高耐久だけれども特別に打たれ強いわけではない機体。 高い平均攻撃力を中心にダブルキャノンで万能にするか、ハイメガ複数枚で遠距離特化するか、プレイヤーのスタイルで分かれる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 40% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 6150 → 16950 射撃 3275 → 8675 格闘 3175 → 8575 ブースト 2050 → 4050 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ダブル・ビーム・ライフル 中 1800 8 ハイパー・ビーム・サーベル 近 1900 ∞ 強化型ZZガンダム換装 遠 0 2 ブーストUP アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハイ・メガ・キャノン 遠 2300→3360 2 全体攻撃 ダブル・キャノン 中 2000→3060 5 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 巨大ハイパービームサーベル 近 3800→4600 1 【νガンダム】 遠距離の継戦能力が非常に高い機体。 覚醒時の最大攻撃力補正はHi-νにない強み。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 50% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5550 → 16350 射撃 3175 → 8575 格闘 2875 → 8275 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1900 8 ビーム・サーベル 近 1900 ∞ フィン・ファンネル 遠 2500 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ニュー・ハイパー・バズーカ 遠 2900→3960 6 フィン・ファンネルバリア 近 改造不可 1 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ニュー・ラストシューティング 遠 4000→4800 1 【サザビー】 優秀な攻撃アドオンを備えた機体。 代わりに補助スキルがないため、オートでも殴り続けてくれる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 30% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5350 → 16150 射撃 3075 → 8475 格闘 2975 → 8375 ブースト 2850 → 4850 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ショットライフル 中 1800 8 ビーム・トマホーク 近 1900 ∞ ファンネル 中 2400 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ粒子砲[照射] 遠 2500→3560 6 ヤクト・ドーガ呼出 中 2800→3860 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル アクシズ落とし 遠 4100→4900 1 全体攻撃 【ウイングガンダムゼロ】 優秀な遠距離固定武装に加えて、アドオンが近距離に対し大きな対抗手段を持つ機体。 覚醒時の防御補正はまさに死なないための粘りを発揮する。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 50% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5450 → 16250 射撃 3275 → 8675 格闘 2675 → 8075 ブースト 2850 → 4850 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ツインバスターライフル 遠 2500 2 ビームサーベル 近 1900 ∞ マシンキャノン 中 2200 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ローリングバスターライフル 中 2900→3960 2 全体攻撃 ゼロシステム始動 近 改造不可 1 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 俺は…俺は死なない! 遠 4000→4800 1 【ウイングガンダムゼロ(EW版)】 TV版と比べより攻撃的になった機体で、固定武装も攻撃力が高い。 単体攻撃と全体攻撃の遠距離武装を選べるため、中距離機体に有効なダメージを与えやすい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5350 → 16150 射撃 3575 → 8975 格闘 2675 → 8075 ブースト 2650 → 4650 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バスターライフル 遠 2700 4 ビームサーベル 近 2200 ∞ トールギスⅢ呼出 中 2800 3 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ツインバスターライフル 遠 3100→4160 2 全体攻撃 飛翔 近 改造不可 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ツインバスターライフル[連射] 遠 4100→4900 1 全体攻撃 【ガンダムDX】 特段目立つ性能がない機体だが、アドオンが手に入りやすいというのが特徴か。 サテライトキャノンはフルブースト時代のほうが高火力(MAX3530)であるため、データを引き継いでいると有利。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5250 → 16050 射撃 3375 → 8775 格闘 2475 → 7875 ブースト 2350 → 4350 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル DX専用バスターライフル 中 1900 8 ハイパービームソード 近 1800 ∞ レオパルド エアマスター呼出 中 2100 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ツインサテライトキャノン 遠 2300→3360 2 Gビット呼出 中 2200→3260 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 合体サテライトキャノン 遠 3800→4600 1 全体攻撃 【ストライクフリーダムガンダム】 強力なアドオンをそろえる機体。 手に入りにくいという問題があるものの、入手できれば間違いなく最強クラスの強さを発揮する。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 30% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5250 → 16050 射撃 3575 → 8975 格闘 2875 → 8275 ブースト 3150 → 5150 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 2100 8 ビームサーベル 近 2100 ∞ 宙返り 遠 改造不可 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハイマットフルバースト 遠 3100→4160 2 全体攻撃 スーパードラグーン 近 3100→4160 6 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ミーティア・フルバースト 遠 4200→5000 1 全体攻撃 【リボーンズガンダム】 固定とEXバースト技に中距離武装を備え、苦手な近距離にも少しは抵抗できる。 近距離アドオン2枚が同じ威力、同じ弾数はミスと思われるので、修正に期待。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 +5% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5650 → 16450 射撃 3075 → 8475 格闘 2875 → 8275 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNバスターライフル 遠 2000 6 GNサーベル 近 1800 ∞ GNバスターライフル[照射] 中 2400 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガガ呼出 近 2500→3560 3 リボーンズキャノンに変形 近 2500→3560 3 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 救世主なんだよボクは! 中 3900→4700 1 【ガンダムサバーニャ】 本ゲームの遠距離最大特化機体。 GNライフルビットⅡを2枚積んで、乱れ撃とう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 40% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5250 → 16050 射撃 3875 → 9275 格闘 2675 → 8075 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNピストルビット 中 1800 ∞ GNピストルビット[展開射撃] 中 2200 4 GNミサイル 遠 2100 5 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNライフルビットⅡ 遠 3100→4160 2 GNホルスタービット 近 絶対防御 1 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 全力で狙い撃つ! 遠 4000→4800 1 【Hi-νガンダム】 全機体最高の合計ステータス機体であるため、バランスはNo.1。 特にブーストとアドオンが高性能だが、近距離への対抗手段が苦しいのは弱点か。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5650 → 16450 射撃 3375 → 8775 格闘 2975 → 8375 ブースト 3250 → 5250 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 2100 8 ビーム・サーベル 近 2100 ∞ フィン・ファンネル[展開] 遠 2700 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ニュー・ハイパー・バズーカ 遠 3100→4160 4 サイコフレームの共振 近 改造不可 2 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハイパーメガバズーカランチャー 遠 4200→5000 1 全体攻撃 【Ex-Sガンダム】 打たれ弱いにもかかわらず、ステータスも低めにまとまった機体。 中距離武装が豊富であるため、近距離機体にもなかなかのダメージを与えられる。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -10% 20% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5450 → 16250 射撃 2975 → 8375 格闘 2475 → 7875 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・スマートガン 中 2100 6 ビ-ム・サーベル 近 1800 ∞ ビーム・カノン 中 2400 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・スマートガン[狙撃] 遠 2500→3560 2 リフレクター・インコム 中 2500→3560 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ALICEの意思 近 3900→4700 1 【Ξガンダム】 ペーネロペーと比べてアーマーと固定武装で優れ、攻撃力で劣る遠距離中心型の機体。 所持スキルの違いも大きく、メガビを2枚手に入れると強力な遠距離機体に化ける。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 20% 20% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 6150 → 16950 射撃 3375 → 8775 格闘 2775 → 8175 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1900 8 ビーム・サーベル 近 1900 ∞ ファンネル・ミサイル 遠 2700 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガビーム・キャノン 遠 2900→3960 4 ミノフスキークラフト高速移動 近 改造不可 1 ブーストUP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 一斉射撃 遠 4000→4800 1 【ペーネロペー】 Ξガンダムとくらべて固定武装に補助アドオンがあり、射撃値が高い。 ミサイルファンネルが手に入りやすく、序盤から活躍しやすい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ±0% 30% 10% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5850 → 16650 射撃 3575 → 8975 格闘 2775 → 8175 ブースト 2750 → 4750 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 2100 6 ビーム・サーベル 近 2000 ∞ 特殊移動 近 改造不可 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ粒子砲[照射] 遠 2800→3860 3 ファンネル・ミサイル 遠 2600→3660 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 一斉射撃 遠 3900→4700 1 全体攻撃 【エクストリームガンダム type-レオスⅡ Vs】 近中遠すべてに対して万能に戦えるタイプ。 武装の攻撃力は控えめだが、どの距離でも継戦能力がある。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 -5% 30% 30% 改造段階 MN初期値(5段改造) → MSR+最大値(45段改造) アーマー 5450 → 16150 射撃 3075 → 8475 格闘 3075 → 8475 ブースト 2950 → 4950 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヴァリアブル・ライフル 中 1700 8 ビーム・サーベル 近 1800 ∞ 全感応ファンネル アイオス 中 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 高純化兵装 エクリプス 遠 2100→3160 4 爆熱機構 ゼノン 近 2000→3060 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 学ばせてもらった全てへと 中 3800→4600 1
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