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NINTENDOの倒し方知ってますよ。で有名なグリーが社員200人の希望退職者を募集することを正式に発表 おいコラ、糞グリ田中のお母ちゃんのおめこみたいなヤツ、勝手に消すな、書き換えるな!! おめこ祭り実行委員会より 「糞グリ・糞運営・糞グリ田中・糞アプリ・糞仕様に対する苦情」「株価下がってますよ!」などは「客相:0120-266-016」or「本社:03-5770-9500」または本サイトの掲示板等へお願いします 抗議文や意見書の送り先:〒 106-6112 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー 注意:糞企業ですが人糞などの汚物や濃厚な体液、死体(一部でもダメ)等は絶対に送ってはいけません! GREEまたはその関係者、もしくは愉快犯等によって運営の悪事を暴いたコメが全削除され、運営に有利なコメだけ残すという大事件が発生いたしました。残念とともに憤りを覚えます(2013.8.10 16 50頃)
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NINTENDOの倒し方知ってますよ。で有名なグリーが社員200人の希望退職者を募集することを正式に発表 おいコラ、糞グリ田中のお母ちゃんのおめこみたいなヤツ、勝手に消すな、書き換えるな!! おめこ祭り実行委員会より 「糞グリ・糞運営・糞グリ田中・糞アプリ・糞仕様に対する苦情」「株価下がってますよ!」などは「客相:0120-266-016」or「本社:03-5770-9500」または本サイトの掲示板等へお願いします 抗議文や意見書の送り先:〒 106-6112 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タワー 注意:糞企業ですが人糞などの汚物や濃厚な体液、死体(一部でもダメ)等は絶対に送ってはいけません! GREEまたはその関係者、もしくは愉快犯等によって運営の悪事を暴いたコメが全削除され、運営に有利なコメだけ残すという大事件が発生いたしました。残念とともに憤りを覚えます(2013.8.10 16 50頃)
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期間 2013年1月9日11時00分~2013年1月18日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回のイベントパイロット ★3ロラン・セアック★3アスラン・ザラ(C.E.73) 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 アウドムラ 地 竹 レセップス 地 松 リーンホースJr. 宇 バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) 名前 コメント
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未プレイの人への案内状。
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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期間 2013年4月18日11時00分~2013年4月25日13時59分59秒 概要 イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです(モンキーシステム、ウッキー) ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現! ・コンテナを開錠して「設計図」を入手! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。 ラボにおいてユニットを開発する。 ・開発 … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。 ・スロット拡張 … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット3まで拡張可能。 ・チップ付与 … 開発中のユニットはGPを使用してチップを付与すること。一つ目のスロットに対してのみ可能。上書き可能。 ・実戦配備 … 開発中のユニットをアイテムボックスに送り、ゲーム内で使用可能な状態にすること。再開発は不可。 コンテナ 種類 入手物 備考 ノーマル 設計図設計図(シルバー)設計図(戦友用)★2スキルハロ★3ハロ★2ハロ10000GP シルバー 設計図(シルバー)設計図(ゴールド)設計図(戦友用)★2スキルハロ ゴールド 設計図(シルバー)設計図(ゴールド)★2限界突破ハロ★4スキルハロ シルバーコンテナ、ゴールドコンテナはロックされており、カードキーを使用しないと開錠に失敗する可能性があります。 (開錠成功率は0.5%程度、開けたきゃ金払えシステム) イベント期間中の任務で HYPER SEARCH が発生。3分間、コンテナの出現率が上昇。(ただし金・銀です。開けたきゃ金払えシステム) 終了時間が13時59分59秒、完全閉鎖は14時59分59秒・・・お仕事や勉学に励んでいるこのような時間帯で猶予が1時間なのは 顧客の責任ではありますが”うっかりしていて頑張ったものが水の泡”となるよう、ギャンブル性と引退率を高めています。 イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 842 ZZガンダム 遠 ★4 地/宇 22 開発レベル100 841 ZZガンダム 遠 ★3 地/宇 18 開発レベル66~99 840 ZZガンダム 遠 ★2 地/宇 16 開発レベル31~65 839 ZZガンダム 遠 ★ 地/宇 16 開発レベル1~30
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期間 2012年08月9日11時00分~2012年8月21日23時59分 ※当初発表のイベント期間 チャレンジバトルとは? イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的。 詳細はチャレンジバトルのページをご参照下さい。 限定パイロット 今回のイベントパイロット ★3ティエリア・アーデ★3シーブック・アノー CPUデッキ ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 人革連MS隊出撃! ガウ 地 ティエレン地上型、ティエレンタオツー 竹 脅威の高火力MA! レウルーラ 宇 αアジール Lv1を約7900で勝利 松 刻の鼓動★5Zガンダム グレイファントム 宇 ☆5Zガンダム等
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任務エリア 1~10 11~20 21~30 31~40 41~50 51~60 61~ バランス調整などで数値の異なる箇所を発見されましたら、新しい数値の報告および編集をお願い致します。 エリア 任務名 地形 制圧 戦力 報酬 投降機体 ナビゲーター 消費EN 獲得Exp エリアボス 敵ユニット 兵隊 兵隊 21 グリプス2を死守せよ! 宇宙 6400 780/1070/1430 5300GP ジムII★1近ネモ★1遠 レコア・ロンド -3 +5 ヘンケン・ベッケナー戦闘はエマ・シーン搭乗機ヘンケン艦長はセリフのみ ガンダムMk-II(エゥーゴ) グリプス2宙域の敵を殲滅せよ! 5850 720/990/1320 5300GP エゥーゴ一般兵 ネモ グリプス2周辺宙域を防衛せよ! 6400 780/1080/1440 5400GP エゥーゴ一般兵 ネモ 22 コロニーレーザーの発射まで守り抜け! 宇宙 6600 810/1110/1480 5400GP ハイザック★2近ガルバルディβ★1近 カミーユ・ビダン -3 +5 ハマーン・カーン キュベレイ グリプス2に残存する敵を掃討せよ! 6600 970/1330/1780 5500GP -4 ティターンズ兵 ガザD ティターンズとネオ・ジオンを叩け! 6700 980/1350/1800 5500GP ティターンズ兵 バーザム 23 ヒッコリー基地を防衛せよ! 地上 6700 980/1350/1800 5600GP ハイザック★2近ジムII★1近バーザム★1近 クワトトロ・バジーナ -4 +5 ロザミア・バダム ギャプラン(MA) ヒッコリー基地までアウムドラを導け! 6800 980/1360/1810 5600GP ティターンズ隊長 マラサイ アウムドラを護衛せよ! 6800 980/1360/1810 5700GP ブラン・ブルターク アッシマー(MA) 24 アーガマを撃墜せよ! 地上 6800 980/1360/1810 5700GP ジムⅢ★1中ジムII★1近 グレミー・トト -4 +5 エルピー・プル キュベレイMk-II アーガマを追撃せよ! 6210 900/1250/1660 5800GP +6 エゥーゴ兵 ジムIII ダブリンの連邦軍基地を強襲せよ! 6210 900/1250/1660 5800GP エゥーゴ兵 ジムIII 25 宇宙に上がり武力介入を成功させろ 宇宙 6300 920/1270/1690 5900GP ユニオンリアルド★1近ユニオンフラッグ★1遠 スメラギ・李・ノリエガ -4 +5 グラハム・エーカー ユニオンフラッグ 敵追撃部隊を殲滅せよ! 6300 920/1270/1690 5900GP ダリル・ダッジ ユニオンフラッグ 軌道エレベーター攻防戦に勝利せよ 6350 930/1280/1700 6000GP ユニオン兵 ユニオンフラッグ 26 テキサスコロニーを占拠せよ 地上 6390 930/1290/1720 6000GP リック・ドム★1近ゲルググ★1遠 カイ・シデン -4 +6 マ・クベ ギャン テキサスコロニー内の敵部隊を排除せよ! 7100 1040/1430/1900 6100GP ジオン一般兵 ゲルググ テキサスコロニーを制圧せよ! 7200 1050/1450/1930 6100GP ジオン一般兵 リック・ドム 27 敵主力部隊を迎え撃て! 地上 7200 1050/1450/1930 6200GP ドム★1近ザクII(指揮官用)★1中 リュウ・ホセイ -4 +6 ガルマ ドップ(ガルマ専用機) ジオン追撃部隊を振りほどけ! 7300 1070/1480/1970 6200GP ジオン一般兵 ドップ(通常カラー) ジオン制圧地域から脱出せよ! 7300 1070/1480/1970 6300GP ジオン一般兵 ドップ(通常カラー) 28 ソロモンを連邦軍より死守せよ! 宇宙 7400 1090/1500/2000 6300GP ジム★1近ジムキャノン★1中 キシリア・ザビ -4 +6 スレッガー・ロウ Gファイター ソロモンの制宙権を敵に奪われるな! 7400 1090/1500/2000 6400GP セイラ・マス Gファイター ソロモン宙域への連邦軍進出を許すな! 7400 1090/1500/2000 6400GP ハヤト・コバヤシ ガンキャノン 29 接近するザフト軍を迎撃せよ 地上 7500 1100/1520/2030 6400GP ジン★2近バクゥ★1遠 ミリアリア・ハウ -4 +6 アンドリュー・バルトフェルド ラゴゥ ザフト駐留部隊を攻撃せよ 7500 1090/1500/2000 6500GP アイシャ バクゥ 砂漠の虎を討て! 7600 1100/1520/2030 6500GP マーチン・ダコスタ バクゥ 30 連合軍宇宙艦隊を急襲せよ! 宇宙 6840 1000/1370/1830 6600GP ストライクダガー★2近ストライクダガー★1遠 イザーク・ジュール -4 +7 地球連合兵戦闘はセリフのみアズラエルリーダー機搭乗者なし ストライクダガー 集結した連合軍を壊滅せよ 6840 1000/1370/1830 6600GP 地球連合兵 ストライクダガー 逃走する連合軍を追撃せよ 6930 1270/1740/2320 6700GP -5 地球連合兵 ストライクダガー 名前 コメント
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■図鑑ナンバー: 1026 ■ユニット名前: ガンキャノンディテクター ■タイプ 遠 ■レア度:★ 3 ■適性 地/宇 ■コスト 14 ■兵装 ビーム・キャノン ■スキル属性:カラバ -可変 -地球連邦軍 ■スキル:変形強襲 変形機構を巧みに利用して敵に強襲を仕掛ける。自軍[可変]属性のユニットの攻撃力が上昇する。 ■最適パイロット: なし ■攻撃値: 1255(lv1)-7348(lv60)-7795(lv80) ■防御値: 510(lv1)-3343(lv60)-3905(lv80) ■出現(獲得)条件: 第25回艦隊戦チャンスガシャ -- (名無しさん) 2013-10-02 12 23 00 配布されたRE☆4シャアザクはトレード可能でしょうか? スキルなど情報があれば宜しくお願い致します。もしかしてみんなアイテムボックスから出すのをためらっている感じ? -- (名無しさん) 2013-11-06 10 49 09
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撃墜王とは? 2012/6/20より新たに実装されたイベント。 プレイヤーは赤と青の2軍に分かれ、無数の戦域に出撃しながら撃墜数を稼ぎ どんどん戦域を制圧していってイベント終了時に自分が所属する軍の勝利を目指す。 制圧数が多ければ勝利となり、報酬GPを得ることができる。 報酬GPは総撃墜数に応じて多くなり、勝利軍のプレイヤーに配布される。尚、撃墜数が多いほどGPの配分も多くなる。 寝返り 全戦域の戦況が押されている軍に所属している方が敵機数が多くなり、撃墜数を稼ぎやすくなるため 特定の時間帯に1日最大3回まで敵軍に寝返る事ができるようになっている。 寝返り可能時間帯 7 00~7 59 12 00~12 59 22 00~22 59 ※各時間帯1回のみ寝返り可能。イベント終了24時間前から寝返りが出来なくなるので注意。 その他の特典 イベント終了時の報酬GPとは別に各戦域における撃墜数によっても下記のメリットが得られる。 1.撃墜数に応じた褒章 限定ユニット、限定パイロット、強化アイテム(詳細は撃墜王の各回を参照のこと) 2.パイロットの育成 出撃時に選んだパイロットは撃墜数の1/2のEXPを得ることができ(端数は繰上)、一定EXP毎にレベルが上がり、出撃した距離の数値が+1される。 3属性全てのレベルが一定に達すると全能力にボーナスが加算されます。 3属性全てを20レベルまで上げた場合は、ボーナスで全能力が+1%加算されそれまでの加算値との合計で+8%のボーナスとなります。 3属性のLv ボーナス 備考 10 +3% 初期設定 15 +2% 追加 18 +2% 追加 20 +1% 2015.3追加 ★1~3パイロットは近・中・遠それぞれ最高10レベル、★4 5パイロットは最高20レベルまで上げられる。 ★5パイロットは2014.10月追加 3.戦域褒章GPの取得 出撃している戦域での撃墜数に応じて褒章GPが加算されていき、そのエリアを制圧した場合にのみ褒章として得ることができる。 但し、第2回より1つの戦域における褒章GPは最大20万GPに変更されました。 敵軍に制圧されて自軍が撤退した場合は、どんなに多く撃墜していても褒章GPはもらえない。 4.勲章の授与 撃墜数に応じて、育成勲章、撃墜勲章、制圧勲章(廃止)が授与される。 育成勲章 ‥ パイロットの距離属性のレベルをどれか1つ上げると入手。 撃墜勲章 ‥ 同じ戦域内で1000機撃墜する事で入手。途中から3000機に変更。 制圧勲章 ‥ 戦域の制圧で入手できた勲章だが、2012年6月末の仕様変更にて廃止された。 戦闘の仕様 育成したいパイロットと、戦闘に出撃させるユニットをそれぞれ選び、5つの敵群と戦闘を行う。 -出撃ユニット自体のレベルやパイロットの有無は、撃墜数には関係しない。 攻撃力の高い機体ほど敵撃破数が高くなるが、各戦闘で敵の反撃を受けることになる為 最後の敵群まで到達するには、高いHPのMSに搭乗することが必要となる。 ※第1回撃墜王の開始直後はブラウザバックが使えたが、運営様の身勝手な都合により途中から仕様変更され出来なくなった。 ※第4回より【SKIP】ボタンが追加され、戦闘シーンをすべて見なくても撃墜完了できるようになった(結果ただの単純作業と化した)。 バーストモード 第3回から追加された仕様。戦闘毎にブーストゲージが溜まっていきMAXの100%になると発動する。 発動時間は3分、時間内の戦闘では一撃で各ターンの敵が全滅し、最大で撃墜数49を稼ぐことができる。(コスト22以上の機体を使用時) ※ゲージの溜まっていく量は出撃ユニットのコストが大きいほど早く溜まる。 ※通常戦闘と同様ターン毎に反撃は受けるので、相応のコスト機体でないと途中で撃墜さてしまう。 全力撃墜 第5回から追加された仕様。出撃前に「全力撃墜を使用」にチェックを入れることで発動する。 撃墜数の横に【任務エネルギー÷出撃コスト】の倍率が表示され、出撃したターンの撃墜数×倍率を稼ぐことになる。 余った任務エネルギーは保持される。バーストゲージもチャージされるが、全力撃墜中に発動はせず帰還してからの発動となる。 基本的なプレイ方法 1.自軍優勢エリアへ出撃。 2.そのエリアが制圧されるまでリロードする。 3.エリアが制圧されたら、再度自軍の方が優勢なエリアへ移動し、GNアーマーで4回通常出撃する。 (エリア制圧後、自動的に放り込まれるエリアは、自軍が不利な事が多いです。 そのエリアで多数の撃墜を行っても敗退してしまうと報酬GPが貰えないので 面倒でもちゃんと自軍優勢エリアへ移動してから出撃しましょう) 4.その日の初出撃の場合は、ここで「ひとこと書いて任務回復」を行う。 バーストモードが発動しているので、急いでアリオスかマスターに切り替えて全力で出撃する。 5.次からは任務総エネルギーの半分+96(←+96はGNアーマー4回出撃分のエネルギーです)で出撃。 バーストモードに入ったら任務半缶でエネルギーを満タンにして全力撃墜を行う。 【バースト発動オススメ機体】 コスト38☆4中GNアーマー 出撃4回でバースト発動 コスト28☆5中ZZガンダム 出撃5回でバースト発動 コスト22の機体 【全力撃墜数/参考値】最大任務E400でバースト時全力撃墜した場合の撃墜数 スロット数 コスト初期値 挿入チップ コスト変更後 撃墜数 参考機体 無 2 なし 2 924 ☆3シャイニングなど 無 9 なし 9 1120 ☆4アリオス、SPビギナ・ギナなど 無 22 なし 22 1225 2 4 コストD×2 2 1386 ☆3シャイニングなど 3 9 コストD×3 6 1400 ☆4アリオス、SPビギナ・ギナなど 4 15 コストE×3&コストD×1 8 1540 攻略☆5ストライクルージュなど 3 9 コストE×2&コストD×1 4 1596 ☆4アリオス、SPビギナ・ギナなど 3 9 コストE×3 3 1596 ☆4アリオス、SPビギナ・ギナなど 3 10 コストE×4 4 1596 ☆6シャア専用ザクⅡ(機体No.1166トレ禁)など 4 17 コストE×3&コストD×1 10 1680 攻略☆5マスターガンダムなど 4 13 コストE×3&コストD×1 6 1750 4 14 コストE×4 6 1750 4 9 コストE×3&コストD×1 2 1848 ☆4アリオス、SPビギナ・ギナなど 4 10 コストE×4 2 1848 ☆6シャア専用ザクⅡ(機体No.1166トレ禁)など 端数の影響より ↓の影響が大きいんだけどね 元コスト→バースト中1回あたり撃墜数 22~ →49 17~21→42 13~16→35 9~12→28 4~8→21 2~3→14 元コスト9 10 13 14 17 18 22 23の順にコスパが良くってそれ以外はコスパが落ちる 敵機数 -敵機数は全戦域の状況によって増減がある。 有利な勢力側は敵機数が少なくなり、敵群を全て突破した際に得られる最大撃墜数が減ってしまう。 反面、反撃が減ることにより、より低いコストの機体で5つの敵群を倒し切ることが可能になる。 敵機数が「多い」の戦域の場合、1敵群が最大7機となり、MAX5ターンを戦いきれれば最大35機の撃墜が可能となる。 敵機数が「少い」と反撃も弱いので、☆3アストレイなど低コスト機の運用効率がかなり上がる。 HPは機体コストに比例して高くなり、大体機体コスト20程度で最後まで耐える事が可能。(敵機数「多い」状態時) HPの低い機体はすぐに撃墜されるが、出撃に必要なエネルギー消費が少ない利点もある。 -消費任務エネルギーは機体コスト+10となる。 MEGA機体等高コスト機も投入できるが通常のコスト20機体と撃墜数は同程度なのでコスパは高くない。 「敵機数」表示と実際の敵数、出撃コストの関連まとめ (情報求む) 敵機数表示 最大敵数 敵群5ターンの突破が出来るコスト 多い 7 コスト18前後の機体 やや多い 6 コスト12前後の機体 やや少ない 5 コスト●前後の機体 少ない 4 コスト●前後の機体 パイロットのレベルアップに必要なEXP=撃墜数 Lv LvUpに必要な撃墜数 累計撃墜数 0 0 0 1 50 50 2 101 151 3 191 342 4 341 683 5 596 1279 6 667 1946 7 744 2690 8 830 3520 9 924 4444 10 1028 5472 11 1171 6643 12 1459 8102 13 1745 9847 14 2032 11879 15 2319 14198 16 2607 16805 17 2900 19705 18 3219 22924 育成勲章数によるパイロット増加数 育成勲章 パイロット枠 増加枠数 5 +1 +1 15 +1 +2 20 +1 +3 40 +1 +4 60 +1 +5 70 +1 +6 90 +1 +7 100 +1 +8 140 +1 +9 160 +1 +10 200 +1 +11 220 +1 +12 270 +1 +13 300 +1 +14 360 +1 +15 390 +1 +16 450 +1 +17 480 +1 +18 540 +1 +19 0 +1 +20 原因不明ですが上記の通りに枠が増えない場合があります。情報随時求む 任務命中率上昇に必要な育成勲章個数 命中率 育成勲章 1% ?? 2% ?? 3% 30 4% 50 5% 80 6% 120 7% 200 8% 270 9% 330 10% 420 11% 520 12% 13% 14% 15% 情報求む 以下2chより転載 元コスト→バースト中1回あたり撃墜数 22~ →49 17~21→42 13~16→35 9~12→28 4~8→21 2~3→14 消費エネ=(コスト+10)÷2 耐久値は元のコスト依存、コストダウンは有効 4>2(2コストダウン)して、21*(エネ/6)、 9>6(3コストダウン)して、28*(エネ/8)、 13>10(3コストダウン)して、35*(エネ/10)、 大体上記を比較してみれば自己エネでの最適が解る。 士気上昇中の消費Eは、機体コスト+10を2で割った値なんだけど、小数点切り上げだからね。 コストダウンで下げた後のコストが奇数になるようならコスチの無駄。 コストD5×3にする意味があるのは、元コストが奇数の機体の場合。 コスDならコスト4に2枚が1番お手軽 どの撃墜数最小エネに3枚使おうが 消費1エネに対して3.5機 コスト22だけ挿すだけ無駄 消費6なら端数残ってもだいたい自然回復で1回出撃できる 事例 ☆4ドラゴンガンダム(元コスト6)にコストD3ケは、バースト時は小数点切り上げだからコストDは2コまで。 ☆4マツナガザク(元コスト4)にコストコストD3ケは、バースト時は小数点切り上げだからコストDは2コまで。 ☆3Vガンダム(元コスト9)にコストD3ケは、バースト時の小数点切り上げナシだから3つつけるほうがいい。 Lv2のアップは102じゃないのか? -- 名無しさん (2014-11-15 20 33 21) 名前 コメント