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[部分編集] 期間 コンテナ出現期間 2014年3月26日11時00分~2014年3月30日23時59分59秒 ラボ閉鎖(イベント終了) 2014年3月31日9時59分 実戦配備されていないユニットはイベント終了時に消滅する。 概要 イベント限定のユニットを自分の手で開発するイベントです! ・イベント期間中は任務中にコンテナが出現! ・コンテナを開錠して「設計図」を入手! ・「設計図」やハロ、GPを使用して限定ユニットを開発! ・開発したユニットは、任意のタイミングで実戦配備! ※実戦配備は、イベント期間中に行う回数が決められており、規定数の実戦配備を行うとイベント期間中であってもイベント参加ができなくなります。 ラボにおいてユニットを開発する。 ・開発 … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。最大100まで上昇可能。到達レベルに応じてユニットのランクが上昇。 ・スロット拡張 … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット3まで拡張可能。 ・チップ付与 … 開発中のユニットにGPを使用してチップを付与すること。一つ目のスロットに対してのみ可能。上書き可能。 ・実戦配備 … 開発中のユニットをアイテムボックスに送り、ゲーム内で使用可能な状態にすること。再開発は不可。 コンテナ 種類 入手物セット 出現割合 ノーマル(全32種類) 設計図x2~15 1.00~30.00% 設計図x2 & 設計図(戦友用)x1~3 2.50~5.00% 設計図x2 & ★2ハロx2~4 0.25~2.20% 設計図x3 & ★3ハロx2~4 0.40~1.10% 設計図x4 & ★4ハロx2 0.40% 設計図x4 & ★2ハロ(スキル)x1 0.80% 設計図x4 & 10000GP 9.00% シルバー(全11種類) 設計図(シルバー)x4 & ★3ハロ近x3 3.00% 設計図(シルバー)x8 & ★3ハロ中x3 2.50% 設計図(シルバー)x12 & ★3ハロ遠x3 2.00% 設計図(戦友用)x1 & ★3ハロ近x3 2.50% 設計図(戦友用)x2 & ★3ハロ中x2 5.00% 設計図(戦友用)x3 & ★3ハロ遠x3 2.50% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(スキル)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(限界突破)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★4ハロ近x3 15.00% 設計図(シルバー)x2 & ★4ハロ中x3 42.50% 設計図(シルバー)x3 & ★4ハロ遠x3 15.00% ゴールド(全8種類) 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(スキル)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(スキル)x1 3.50% 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(限界突破)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★3ハロ(限界突破)x1 3.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(限界突破)x1 0.50% 設計図(ゴールド)x4 & ★5ハロ近x2 33.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ中x2 20.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ遠x2 20.00% シルバーコンテナ、ゴールドコンテナはロックされており、カードキーを使用しないと開錠に失敗する可能性があります。 (開錠成功率は公称シルバー50%、ゴールド1%) イベント期間中の任務で HYPER SEARCH が発生。3分間だけコンテナの出現率が上昇。ユニット枠に空きがあると機体も投降する。 イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 サザビー 遠 ★5LIMITED 地/宇 20 開発フェイズ100 デュアルスキル「ネオ・ジオン再建」搭載機 サザビー 遠 ★5 地/宇 20 開発フェイズ85~99 スキル「NTエクステンション」搭載機 サザビー 遠 ★4 地/宇 18 開発フェイズ60~84 スキル「サイコ・サチュレーション」搭載機 サザビー 遠 ★3 地/宇 16 開発フェイズ40~59 サザビー 遠 ★2 地/宇 13 開発フェイズ20~39 サザビー 遠 ★1 地/宇 12 開発フェイズ1~19 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ10 20000GP フェイズ30 カードキー×1 フェイズ50 ★2ハロ(限界突破)×1 フェイズ70 カードキー×1 フェイズ80 任務チャージ(自分用) フェイズ90 カードキー×2 フェイズ95 ★3ハロ(スキル)(自分用)×1 1つ目のスロットを拡張する為に必要なハロ数……★2ハロなら50個、★3ハロなら27個 名前 コメント
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開催期間 2013年5月21日11 00~5月27日23 59 撃墜王とは? 撃墜王のページをご参照下さい。 撃墜数に応じた褒章 撃墜数 報酬 備考 200 ミニ任務チャージ(自分用) 500 ★3ハロセット 1500 ★4ハロセット 2500 ★4ハロセット 4000 ユニット枠3個 5000 ミニ任務チャージ(自分用)x2 6000 パイロット枠2個 7000 任務チャージ 8000 ミリアルド・ピースクラフト 近82・中62・遠83 9000 任務チャージ(自分用) 10000 ユニット枠3個 11500 ユニット枠 以降1500毎、40000まで同報酬 12000 トールギスⅢ 14000 パイロット枠2個 16000 パイロット枠2個 18000 パイロット枠2個 20000 パイロット枠2個 24000 トールギスⅢ 28000 ★2ハロ(スキル) 32000 1000000GP 36000 トールギスⅢ 40000 パイロット枠5個 45000 ★2ハロ(スキル)×3 50000 ★2ハロ(スキル)×3 55000 ★2ハロ(スキル)×3 60000 ★2ハロ(スキル)×3 65000 ★2ハロ(限界突破) 70000 ★2ハロ(限界突破) 75000 ★2ハロ(限界突破) 80000 ★2ハロ(限界突破) 85000 ★2ハロ(限界突破) 90000 ★4ハロ(スキル) 100000 ★3ハロ(限界突破) 125000 ★2ハロ(限界突破) 以降25000毎同報酬 200000 ★3ハロ(限界突破) 200000 ★4ハロ(スキル)
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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期間 2013年1月9日11時00分~2013年1月18日23時59分 ※当初発表のイベント期間 チャレンジバトルとは? イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的。 詳細はチャレンジバトルのページをご参照下さい。 限定パイロット 今回のイベントパイロット ★3ロラン・セアック★3アスラン・ザラ(C.E.73) CPUデッキ ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 アウドムラ 地 竹 レセップス 地 松 リーンホースJr. 宇
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開催期間 2013年8月23日11 00~8月29日23 59 撃墜王とは? 撃墜王のページをご参照下さい。 個人ランキング報酬 今回から新たに個人ランキングが実装されました。 順位 報酬 備考 1~100 ★4ハロ(限界突破)×1、★4ハロ(スキル)×2、ユニット枠×2、パイロット枠×2 101~1000 ★4ハロ(スキル)×1、★3ハロ(限界突破)×2、ユニット枠×2、パイロット枠×2 1001~5000 ★3ハロ(限界突破)×1、★2ハロ(スキル)×3、ユニット枠×1、パイロット枠×2 5001~10000 ★3ハロ(限界突破)×1、★2ハロ(スキル)×2、パイロット枠×2 10001~30000 パイロット枠×1、★2ハロ(スキル)×2、50000GP 30001~50000 ★2ハロ(スキル)×2、10000GP 50001~100000 ★2ハロ(スキル)×1、5000GP 撃墜数に応じた褒章 今回の報酬パイロット シン・マツナガ No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 981 ゲルググJ(マツナガ) 遠 ★4 地宇 16 第6回撃墜王 撃墜数毎の報酬は以下の通り。 撃墜数 報酬 備考 500 ミニ任務チャージ(自分用)×1 1000 ★3近・中・遠ハロセット×4 1500 ★4近・中・遠ハロセット×1 2000 ミニ任務チャージ(自分用)×1 2500 ★3近・中・遠ハロセット×4 3000 ★4近・中・遠ハロセット×1 4000 ★2ハロ(スキル)×3 5000 任務チャージ(自分用)×1 6000 ★2ハロ(限界突破)×1 7000 ミニ任務チャージ(自分用)×1 8000 シン・マツナガ 近80%・中68%・遠85% 9000 ★3近・中・遠ハロセット×4 10000 ★2ハロ(限界突破)×1 12000 ★4近・中・遠ハロセット×1 14000 ★2ハロ(スキル)×3 16000 ゲルググJ(マツナガ) 18000 ★2ハロ(限界突破)×1 20000 ★2ハロ(スキル)×3 25000 ゲルググJ(マツナガ) 30000 ★2ハロ(限界突破)×1 35000 ★2ハロ(スキル)×3 40000 ゲルググJ(マツナガ) 45000 ★2ハロ(限界突破)×1 50000 ★2ハロ(スキル)×3 60000 ★2ハロ(限界突破)×1 70000 ★4近・中・遠ハロセット×1 80000 ★2ハロ(限界突破)×1 90000 ★2ハロ(スキル)×3 100000 ★3ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 125000 ★2ハロ(スキル)×3 以降5万機毎に獲得 150000 ★2ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得
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開催催期間 2013年9月27日11 00~9月30日23 59 超短期間なので注意!! 撃墜王とは 撃墜王のページをご参照下さい。 第7回の個人ランキング報酬 第6回より個人ランキングが実装されました。 順位 報酬 備考 1~100 ★4ハロ(限界突破)×1、★4ハロ(スキル)×2、ユニット枠×2、パイロット枠×2 101~1000 ★4ハロ(スキル)×1、★3ハロ(限界突破)×2、ユニット枠×2、パイロット枠×2 1001~5000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)(自分用)×2、ユニット枠×1、パイロット枠×2 5001~10000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)(自分用)×1、パイロット枠×2 10001~30000 ★2ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)(自分用)×2、50000GP 30001~50000 ★2ハロ(スキル)×2、10000GP 50001~100000 無くなりました 撃墜数に応じた褒章 今回の報酬パイロット マリーダ・クルス No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1023 ★4MEGAクシャトリヤ 中 地宇 55 ファンネル マリーダ・クルス 4715 3845 (8560) 38330 11400 (49730) 42720 12915 (55635) スキル「NTイニシアチブ」 撃墜数毎の報酬は以下の通り。 撃墜数 報酬 備考 100 ミニ任務チャージ(自分用)×1 300 ★3近・中・遠ハロセット×4 500 ★4近・中・遠ハロセット×1 750 ミニ任務チャージ(自分用)×1 1000 ★3近・中・遠ハロセット×4 1500 ★4近・中・遠ハロセット×1 2000 ★2ハロ(スキル)×3 2500 任務チャージ(自分用)×1 3000 ★2ハロ(限界突破)×1 3500 ミニ任務チャージ(自分用)×1 4500 ★4クシャトリヤ×1 空スロ3 6000 ★3近・中・遠ハロセット×4 8000 ★2ハロ(限界突破)×1 10000 ★4近・中・遠ハロセット×1 12000 ★2ハロ(スキル)×3 15000 ★4クシャトリヤ×1 空スロ3 18000 ★2ハロ(限界突破)×1 21000 ★2ハロ(スキル)×3 25000 ★4クシャトリヤ×1 空スロ3 30000 ★2ハロ(限界突破)×1 35000 ★2ハロ(スキル)×3 40000 ★4マリーダ・クルス 近91%・中91%・遠79% 45000 ★2ハロ(限界突破)×1 50000 ★2ハロ(スキル)×3 60000 ★2ハロ(限界突破)×1 70000 ★4近・中・遠ハロセット×1 80000 ★2ハロ(限界突破)×1 90000 ★2ハロ(スキル)×3 100000 ★3ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 125000 ★2ハロ(スキル)×3 以降5万機毎に獲得 150000 ★2ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/97.html
Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 274 115 133 177 対 物理格闘 14.39% 対 物理射撃 20.71% 100 1,644 253 557 743 対 ビーム格闘 6.03% 対 ビーム射撃 10.84% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/デファイアント改ビームジャベリン メイン射撃/高エネルギービームライフル サブ兵装1/突撃ビーム機動砲 サブ兵装2/ドラグーンシステム(射出) SPA/ドラグーンコンビネーション コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 デスティニーと同時開発されたザフトの最新鋭MS。プロヴィデンスの後継発展型に当たる機体。 格闘サブをもつオールラウンダーよりの機体でありながらもメイン射撃での各種モーションのキャンセルによってビームの弾幕を形成できるシューターらしさもキープしている。 ドラグーンによるオールレンジ攻撃はSPAでのみになったものの、プロヴィデンスよりも扱いやすく火力を発揮しやすい機体となっている。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 6hit 702 2hit 1400 3 4hit 984 1 420 13hit 4500 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 223 6hit 522 2hit 780 3 4hit 551 1 234 13hit 3000 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 デファイアント改ビームジャベリン 通常 特殊 属性 3回 1回 全段ビーム属性の3段格闘。通常格闘の中でも特に攻撃テンポが遅い。キャンセル時に繋ぐのが難しく隙が大きくなるデメリットの反面、リロード時間を稼ぐことも出来るので一長一短。 特殊格闘は物理属性のキック。打ち上げ、打ち下ろしにキャンセル可能。 回転斬りは4ヒットの多段攻撃で打上は2段ヒット。打下は1段目が命中すると派生する2段攻撃で、1段目からはメイン射撃・回転切り・サブ1・サブ2にキャンセル可能だが2段目が出た後だとメイン射撃しかキャンセル出来ない。 劇中にて印象的だったインパルスから借りて使うエクスカリバーはカウンター時に使用。確定よろけ→打上までが遅い為、相手の高度速度次第で回避されてしまう残念モーション。 メイン射撃 高エネルギービームライフル 弾数 リロード時間 属性 8 11.0s 弾数多めのビームライフル。特別な性能はないが、これでキャンセル可能が攻撃が多いので使用頻度は非常に高い。弾数が空でもキャンセル可能。 回転斬り、サブ1、サブ2、打ち下ろし2段目からキャンセル可能。残念ながら特殊格闘からのキャンセルは不可能。 空中コンボ中に各種モーションから射撃キャンセル→急降下→格闘での拾い直しルートがあるが、入力がかなりシビア。 サブ兵装1 突撃ビーム機動砲 弾数 リロード時間 属性 3 31.0s 背部プラットフォームの小型ドラグーンから放たれる6連ビーム。 メイン射撃でキャンセルすることで交互キャンセルほどではないが連射で弾幕を張ることができ、同時にSPAリキャストボーナスとスキルゲージを稼ぐことができる。強力だが連射中に滞空できないので注意。 打上→地上サブ1→横ステップ→格闘→打上 お手玉コンボ。射撃やサブ2を挟んだアレンジも可能。メイン格闘の踏み込み性能が低い点に注意。 サブ兵装2 ドラグーンシステム(射出) 弾数 リロード時間 属性 1 14.0s 2基装備された大型ドラグーンがビームスパイクを展開し突撃する遠距離格闘。実は格闘サブとしてはかなり高めの威力になっているのでパーツで格闘値も強化しておきたい。 ファンネルと違い取りついてから攻撃するのでなく射出時から攻撃判定を持つのでロックオン対象までの進路上全ての敵にダメージを与える。 打下と交互キャンセル可能な他、回転斬りからキャンセルでき、特殊格闘・メイン射撃へキャンセルが可能。 命中時の拘束や浮かせはないので空中コンボでの繋ぎはメイン射撃でキャンセルしながら落下し再度メイン格闘で拾うなど工夫が必要となる。 (空中)特格 打下(1段目) 回転 サブ2 特格 打下(1段目) 回転~ 回転 サブ1 サブ2でも成立するループコンボ。 SPA ドラグーンコンビネーション タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 ビームジャベリンでの切りつけ2回→大型ドラグーン2基 小型ドラグーン8基での射撃→ビームジャベリン突き刺しの13ヒットコンボ。2ヒットでカウントが途切れてから11ヒットするのでヒット数とダメージの表記は実際の数値より少ない。 合計ダメージ倍率で言えば他シューター機のSPAより威力が高い。性能を引き出すにはEXミッションで獲得できる射撃格闘両方強化できるチップがおすすめ。 コンボ例 お手玉コンボ 打上→地上サブ1→横ステップ→格闘2段→格闘3段→打上)*n 空中コンボ 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘1段→格闘3段→特格 打下1段 回転 サブ1 サブ2 特格 打下1段 回転 サブ1 メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘3段→メイン格闘2段→回転斬り サブ2 特殊格闘 打ち下ろし1段目 サブ1→SPA サブ2の使用回数2限定 メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘3段→回転斬り サブ2 特殊格闘 打ち下ろし1段目 サブ2 特殊格闘 打ち下ろし1段目 サブ1→SPA 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 設計図Ⅱ 設計図Ⅲ 機体名 レジェンドガンダム 形式番号 ZGMF-X666S ロール シューター 僚機時パイロット レイ・ザ・バレル 作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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ヱリーゼノカケラ談 破壊レジェンドは99%ROM厨です。 たまに発言?する時あり。月1回程度w(激レア) 24時間ROMなんでチャットが0になることが無いw 今となってはレジェ興の看板的存在と言っても過言ではない。 LEGENDWING談 LEGENDWINGがこのチャットに来るきっかけになった人物。 なぜかというと名前が「レジェンド」だったためである。 最初に入室した理由も破壊レジェンドにハンネがかぶるので文句を言うためであったが、 彼の正体を知ったためその必要がなくなった。 ヱリーゼノカケラ・LEGENDWING等、その正体を知る者は数少ない・・・・。 ちなみにLEGENDWINGとは別の人物である。 掲示板等でLEGENDWINGの書き込みを見てもありがたがらないようにしよう。