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開催期間 2013年12月9日11時00分~2013年12月16日23時59分 チャレンジバトルとは? イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的。 詳細はチャレンジバトルのページをご参照下さい。 今回の限定パイロット No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入条件・エリア 備考 Min Max 246 ハマーン・カーン ★4 78 90 93 第25回チャレンジバトル 247 キラ・ヤマト ★4 90 81 96 第25回チャレンジバトル 248 アムロ・レイ(CCA) ★4 82 93 96 第25回チャレンジバトル 今回の敵デッキ チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 弱 vs青い巨星 ガウ 地上 グフ(ランバ・ラル専用) 中 vsデンドロビウム アルビオン 宇宙 GP03デンドロビウム 強 vs暁の宇宙へ アークエンジェル 宇宙 フリーダムガンダム バンシイ・ノルン Hi-νガンダム NT-1アレックス 弱デッキもスキル持ちなので取りあえず、弱=マンダラ:消費C3 中・強=開発シャアザク:消費C9 の単機でキラ取るくらいまで粘る。 -- 名無しさん (2013-12-09 20 48 14) キラ取ったあとマンダラをキュリオス:消費C6に替えてガウのレベル上げてアムロget。ガウLv47撃墜115隻、アルビオンLv15撃墜42隻、アークエンジェルLv5撃墜13隻。 -- 名無しさん (2013-12-11 12 18 17) 名前 コメント
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撃墜王とは? ~2012/6/20より新たに実装されたイベント~ 期間限定イベントで、二軍に分かれ期間内に無数の戦域に出撃し、撃墜数を稼いで敵軍を制圧していき、最終的に自軍を勝利に導く事が目的だ! 任意のパイロットで撃墜数を稼ぐ事でパイロット能力をアップさせ、撃墜王を育成せよ。 という訳で、敵をひたすら殲滅し、その過程で様々なメリットを得ることができる。 今回もまた撃墜数ランキングが登場しますとのこと。 個人ランキング報酬 順位 報酬 備考 1~100 ★4ハロ(限界突破)×1、★4ハロ(スキル)×2、ユニット枠×2、パイロット枠×2 101~1000 ★4ハロ(スキル)×1、★3ハロ(限界突破)×2、ユニット枠×2、パイロット枠×2 1001~5000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)(自分用)×2、ユニット枠×1、パイロット枠×2 5001~10000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)(自分用)×1、パイロット枠×2 10001~30000 ★2ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)(自分用)×2、50000GP 30001~50000 ★2ハロ(スキル)×2、10000GP 50001~100000 無くなりました 開催期間 2013年9月27日11 00~9月30日23 59 超短期間なので注意!! 撃墜数に応じた褒章 今回の報酬パイロット マリーダ・クルス No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1023 ★4MEGAクシャトリヤ 中 地宇 55 ファンネル マリーダ・クルス 4715 3845 (8560) 38330 11400 (49730) 42720 12915 (55635) スキル「NTイニシアチブ」 撃墜数毎の報酬は以下の通り。 撃墜数 報酬 備考 100 ミニ任務チャージ(自分用)×1 300 ★3近・中・遠ハロセット×4 500 ★4近・中・遠ハロセット×1 750 ミニ任務チャージ(自分用)×1 1000 ★3近・中・遠ハロセット×4 1500 ★4近・中・遠ハロセット×1 2000 ★2ハロ(スキル)×3 2500 任務チャージ(自分用)×1 3000 ★2ハロ(限界突破)×1 3500 ミニ任務チャージ(自分用)×1 4500 ★4クシャトリヤ×1 空スロ3 6000 ★3近・中・遠ハロセット×4 8000 ★2ハロ(限界突破)×1 10000 ★4近・中・遠ハロセット×1 12000 ★2ハロ(スキル)×3 15000 ★4クシャトリヤ×1 空スロ3 18000 ★2ハロ(限界突破)×1 21000 ★2ハロ(スキル)×3 25000 ★4クシャトリヤ×1 空スロ3 30000 ★2ハロ(限界突破)×1 35000 ★2ハロ(スキル)×3 40000 ★4マリーダ・クルス 近91%・中91%・遠79% 45000 ★2ハロ(限界突破)×1 50000 ★2ハロ(スキル)×3 60000 ★2ハロ(限界突破)×1 70000 ★4近・中・遠ハロセット×1 80000 ★2ハロ(限界突破)×1 90000 ★2ハロ(スキル)×3 100000 ★3ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 125000 ★2ハロ(スキル)×3 以降5万機毎に獲得 150000 ★2ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 パイロットの育成 出撃時に選んだパイロットは撃墜数の1/2弱のEXPを得ることができ、一定EXP毎にレベルが上がる。 レベルが上がると、出撃した距離の数値が+1され、最大+10まで上げることができる。 最大レベルは★3パイロットまではレベル10、★4パイロットはレベル15で、レベルが1つ上がる毎に上がった距離属性の能力が1%増加する。 全てをレベル10まで上げると全距離の能力が+3%される。★4パイロットはこれに加え3属性すべてをレベル15にするとさらに全能力が+2%される。 GPの取得 撃墜数に応じて褒章GPが加算され、そのエリアを制圧した場合にのみ褒章として得ることができる。 1つの戦域で獲得できるGPは最大で20万GPまでとなっている。 イベント中はプレイヤー同士が二つに分かれ複数ある戦域のどれかで戦う。最終的に自分が所属する軍の制圧数が多ければ勝利。 戦闘は通常の任務の様にパイロットとユニットをそれぞれ一人選んでCPUと対戦。撃墜数に応じて戦況が変わる他、一定以上撃墜する事で報酬が手に入る。 寝返り 特定の時間帯に1日最大3回まで敵軍に寝返る事ができる。 全戦域の戦況が押されている軍に所属している方が敵機数が多くなり、撃墜数を稼ぎやすくなる。 寝返り可能時刻 各時間帯につき1回まで寝返りが可能です。 -7 00 ~ 7 59 -12 00 ~ 12 59 -22 00 ~ 22 59 ※撃墜王終了の24時間前から寝返りが出来なくなるので注意。 戦闘の仕様 出撃したMSで5つの敵群と戦闘を行う。 攻撃力の高い機体ほど敵撃破数が高くなるが、各戦闘で敵の反撃を受けることになる為 最後の敵群まで到達するには、高いHPのMSに搭乗することが求められる。 1敵群が7機最大のため、5ターンMAXで最大35機撃墜可能。(敵機数「多い」状態時) ※なお、当初の仕様で使えたブラウザバックによる撃墜は仕様変更され不可となっている。(バグ悪用不正者がいたため) ※第4回より【SKIP】ボタンが追加され、戦闘シーンをすべて見なくても撃墜完了できるようになった。(結果、ただの単純作業と化した) HPは機体コストに比例して高くなり、大体機体コスト22以上で最後まで耐える事が可能。(敵機数「多い」状態時) HPの低い機体はすぐに撃墜されるが、出撃に必要なエネルギー消費が少ない利点もある。 消費任務エネルギーは機体コスト+10 撃墜数もバラツキがある為、☆2ザク1等の超低コスト機体を使用して撃墜数がある程度(10機前後)以下の時はブラバでやりなおすと超効率で戦える。但し時間がかかる。 MEGA機体等高コスト機も投入できるが、通常のコスト22機体と撃墜数は同程度なのでコスパは高くない。 出撃ユニットのレベルは関係ない模様。レベル1でも70でも戦闘内容は変わらない。 バーストモード 第3回から追加された仕様。戦闘毎にブーストゲージが溜まっていき、100%になると発動する。 発動時間は3分、時間内の戦闘では一撃で各ターンの敵が全滅し、最大で撃墜数49を稼ぐことができる。(コスト22以上の機体を使用時) ※ターン毎に反撃は受けるので、相応のコストの機体でないと途中で撃墜されるのは通常戦闘と同様。 全力撃墜 第5回から追加された仕様。出撃前に「全力撃墜を使用」にチェックを入れることで発動する。 撃墜数の横に任務エネルギー÷出撃コストの倍率が表示され、出撃したターンの撃墜数×倍率を稼ぐことになる。 余った任務エネルギーは保持される。 バーストゲージもチャージされるが、全力撃墜中に発動はせず帰還してから発動する。 敵機数 敵機数は、全戦域の状況によって増減がある。 有利な勢力側は敵機数が少なくなり、敵群を全て突破した際に得られる最大撃墜数が減ってしまう。 反面、反撃が減ることにより、より低いコストの機体で5つの敵群を倒し切ることが可能になる。 敵機数が減って反撃が少ない状態は、★2ザクI等低コスト機の運用効率がかなり上がる。 各勲章の取り方 -育成勲章 ‥ パイロットの距離属性のレベルをどれか1つ上げると入手。今の所ご褒美があるのはこれだけ -撃墜勲章 ‥ 同じ戦域内で3000機撃墜する事で入手。取りたいならなるべく後ろの方にある戦域推奨 -制圧勲章 ‥ 戦域の制圧で入手できた勲章。2012年6月末、仕様変更により廃止 作成ありがとうございますm(v_v)m -- 名無しさん (2013-09-26 14 33 27) これまたおめこ仕様だな! -- 童貞不可避祭り実行委員会 (2013-09-26 15 33 37) クソー、またまた先を越された←おめこ仕様だなってコメしたかったのに・・・ -- 地域とともに三百年童貞 (2013-09-26 20 40 34) 毎日おめ汁飲み続けて四半世紀ww -- 一生童貞さん (2013-09-26 20 41 50) 更新乙です。 バーストゲージの貯まり方が今までと違う。前回コスト39ディープで1回出撃25%x4回で100にしてたけど、今回2回で91%になった。バースト前にエルメスに乗り換えられて便利。 -- 名無しさん (2013-09-27 12 34 22) はいはい、おつかれさん。バイト代いくら?www -- 名無しさん (2013-09-27 20 50 22) お前こそバイトぐらいしろよ。さっきやったらもとの25%に戻ってたわ、昼のはバグなのか? -- 名無しさん (2013-09-27 21 16 52) こんなおめこゲーム誰がすんねん。殺すぞ!! -- 名無しさん (2013-09-27 21 25 59) ↑その言葉好きだね。街中で叫んだら? -- 名無しさん (2013-09-27 21 29 08) ↑言葉より行為のほうが好きやな。童貞君はわからんやろなww -- 名無しさん (2013-09-27 21 34 23) ↑じゃあ今すぐやってくれば? 死ぬほど好きなんでしょ? その言葉ばかりコメントしてるじゃん。大の大人ならやってくださいよ。私みたいな童貞さんは黙ってみてるんで。 -- 名無しさん (2013-09-27 21 40 34) もうココはダメだな・・何の板か分からねぇよ・・撃墜王のコメ1個だけかよ・・ -- 名無しさん (2013-09-27 21 51 46) コメント要らないね、どうせ期間短いしな。 -- 名無しさん (2013-09-28 00 47 17) 2~3人のおめこ好きが騒いでるだけ、ガンマスに対しては批判を超えて無関心の領域へ・・・ww -- 名無しさん (2013-09-28 01 19 41) ↑それに課金板でも、同じ様にその下品なコメントを連投しまくってるww 課金板荒らされたら、かの有名な関西弁の人が激怒すると思うんだけどな~。 -- 名無しさん (2013-09-28 08 06 10) LV最大99?100超えることはあるの? -- 名無しさん (2013-09-28 11 55 07) お前は何を言ってるんだ?レベルは15が最高だよ。 -- 名無しさん (2013-09-28 12 05 27) 撃墜勲章、3000撃墜してももらえなくなっているような・・・ただでさえ何の意味もないのに・・・ -- 名無しさん (2013-09-28 17 09 53) 今日は休みだったんでおめこしまくってました。 -- おめこ祭りゆるキャラ、おめこちゃん (2013-09-28 18 35 19) こらクソガキ、また消しとるやんけ、ええかげんにしとかな殺すぞ!! -- 名無しさん (2013-09-28 18 44 48) ↑あんたの大好きな課金板見てみな。あんたのお望みどおりになってるよ。良かったね。 マーケット板に制裁を加えました、悪しからず -- 名無しさん (2013-09-28 18 55 11) ↑課金板に制裁(消したコメント見る限り何か変)をしたのもあなた? かの有名な関西弁の人に怒られるよ。 -- 名無しさん (2013-09-28 18 57 34) 課金板を消されたからマーケットに制裁を加えた。俺が愛してる課金板を消すわけが無い -- 名無しさん (2013-09-28 18 59 18) ↑x2課金板は俺が復元させた。削除は許さん!! -- 関西弁のクソガキ (2013-09-28 19 04 25) こんな課金イベ、やってらんねーよ。期間短いならそれなりに撃墜数も調整しろ、糞フン営さん。 -- 名無しさん (2013-09-29 07 21 00) ほんと期間短過ぎだ。2周年ってつけてるんだからもっと軽めにしてくれよ。なんの記念なんだよ。顧客様あっての2周年記念だろ。 -- 名無しさん (2013-09-29 07 39 44) おい口の聞き方も知らん上官設定?のキチガイ、ワレはとっとと辞めてしまえ。ワレがおるだけでムカつくねん。糞グリ田中と一緒に死ね!! -- 名無しさん (2013-09-29 08 42 38) ↑ そんなにムキになるゲームか?たまに覗くがおまえの方がウザい。皆そう思ってるんじゃない? -- 名無しさん (2013-09-29 16 15 46) ↑正直昔はムキになって少ないながらも課金していた。俺はワレのコメのほうがウザいけどな。皆そう思ってるんじゃない? -- 名無しさん (2013-09-29 18 49 52) 無課金でマリーダさんが獲れるとはとても思えない・・・ -- 名無しさん (2013-09-29 20 27 38) 無課金だったら育てる事も出来ないから要らないだろ?普通に前のパイを強化すれば良い。無課金だったら何でも欲しがるなよ、みっともない。 -- 名無しさん (2013-09-29 20 59 29) ↑前回までは、パイロットは8000機で獲得できたんだよ!今回から40000機になった。缶買わせたい思惑が見え見え!課金を自慢してるのか?じゃあもっと自慢しろよ「俺強え~」って -- 名無しさん (2013-09-29 21 49 28) 3日で4万だと・・・w さあ、終わるぞこのゲームとGREEが -- 名無しさん (2013-09-29 21 51 04) ★Rush★★海人時々イン(-.-)zzZ「スタート時からの神々も続々と引退してやる気も失せました…」 ←現在57位 -- 名無しさん (2013-09-29 21 56 11) πも8000機のままにしてソレを育てるのに課金していただくという考えはないのか?2周年記念と内部で盛り上がるのはいいけどさ、賢い戦略たてなよ。なんでここの運営はこんなにアホなんやろ? -- 名無しさん (2013-09-30 00 23 09) むしろ、止めるんなら今だろ?こんな滅茶苦茶なスケジュールじゃあマトモな運営のする事じゃあない。パイロットも来月また出るしそんなに要らないだろ?後から出てくるパイの方が強力なんだから、どうしても欲しい人以外はスルーしても問題なし(笑い) -- 名無しさん (2013-09-30 00 31 56) エリアπもカワイソスww -- 名無しさん (2013-09-30 00 48 11) 撃墜数40000が難しいレベル?☆4πを全距離Lv15にすると簡単にいくよ。無課金じゃ無理だけど・・・元々ガンマスは課金しないとクリア出来ないイベだから無課金で文句言ってるのがお門違い。無課金でも遊べるけど不満は課金してから言ってください。 -- 名無しさん (2013-09-30 11 06 01) 無課金で不満言ってるヤツは税金払わずに行政不満を言ってる浮浪者と同じwww乞食を相手にするなよ(笑)←どうせアホが反論してくるだろうがwww -- 名無しさん (2013-09-30 11 08 42) 公式コミュに撃墜王の最適機体の情報が有った。コスト10のケンプファをスロ4コストE×4仕様でコストを2にする→この機体で撃墜数が凄いらしい〜こういう情報がこのwikiに無いのはどうして?やっぱりオメコばかりの書き込みとヒガミ、運営批判ばっかりで本来のゲーム攻略の情報UPという趣旨から逸脱しているせい?いーかげん『任天堂の倒し方〜のコメントは要らないよ!だからって感じだし。 -- 名無しさん (2013-09-30 11 23 44) ↑まともな攻略情報やデータを書き込むと消されるという謎のwiki。 -- 名無しさん (2013-09-30 12 04 04) ↑別に情報収集だけのガンマスWikiでも作ろうかな~。 -- 名無しさん (2013-09-30 13 10 33) ↑5お前運営だろ。だったらCMでどのくらい金出せば楽しいゲームか言ったらどうだ? -- 名無しさん (2013-09-30 13 12 25) ↑4 単に一般人には作れない機体だからでは? ケンプスロ3機にスロ増付けてコストE4枚挿しなんて廃にしか出来ないよ。 -- 名無しさん (2013-09-30 13 33 18) ①任務エネ満タンまで待つ ②戦域移動で間もなく制圧戦域に移動、制圧されるのを待つ ③コスト38のGNアーマーまたはディープ(コスト1枚挿し)で4回出撃=バースト100% ④コスト22機体で全力撃墜 ⑤あとは必要に応じて任務缶使って3分間バーストしまくる ※1消費コストあたり撃墜数はこの場合49機÷16消費コスト=約3機。取りあえず基本はこれ、あとは上にあるコスト改造機体を作ると楽しいことになる。 -- 名無しさん (2013-09-30 13 34 28) 情報乙!泣き言コメばかりで最近飽き飽きしてたから良情報がうれしい。 -- 名無しさん (2013-09-30 14 27 48) 個人ランキング10000-30000の所、パイロット枠じゃなくて☆2限界突破ハロです。訂正お願いします。 -- 名無しさん (2013-09-30 16 13 40) 自機:★5クアンタ 消費エネ(士気上昇中):14 敵:やや少なめ 撃墜数:19機 こんな感じで全員が書いていけば、多少は有益なデータになるかなぁ~? -- 名無しさん (2013-09-30 16 18 31) ↑x2ご指摘ありがとうございます。他にも前回から変更あったので訂正しときましたが、報酬少なくなってました… -- 名無しさん (2013-09-30 17 10 31) ど〜せならπもマーケット出せるようにしてくれないかぁ〜 がんばってGetしても結局デッキに入りそうなπ以外は倉庫に眠ったままだもんな・・・. -- 名無しさん (2013-09-30 17 22 50) ☆4限界突破アムロ9人しか需要無いから却下。要らないなら捨てろ。 -- 名無しさん (2013-09-30 19 03 56) ↑×2 無理して頑張らなくていいんだよ? -- 名無しさん (2013-09-30 19 13 02) 頑張り過ぎないで課金も基本なしで、適当に楽しみましょうね -- 名無しさん (2013-10-03 02 28 37) ↑x2ここに居なくてもいいんですよ。新wikiが出来たんでしょ?早く行けばwww -- 名無しさん (2013-10-03 06 07 36) ↑ 早く行くのも、ゆっくり行くのも、告知するのも、すべて自由なんですってばww まだまだ頭が固いね -- 名無しさん (2013-10-03 09 11 27) ↑ウザいから早く行けって言ってるだろうが、命令に従え!! -- 名無しさん (2013-10-04 12 27 30) ↑お前何様だよwww -- 名無しさん (2013-10-04 12 58 57) ↑お前何様だよwww -- 名無しさん (2013-10-04 15 53 11) ↑×3 命令に従え!!だってさ( ´艸`) トップページに書いてある「by 神になりたい暇人」ってアナタ自身だったのね!? -- 名無しさん (2013-10-04 18 44 45) 今更だけどマリーダ取れなかったけど何とも思わない。 -- 名無しさん (2013-10-04 19 36 39) ↑ どうせ確保したって、MAX近くまで育成しないと9人のレギュラーパイロットには入れませんからね。。。 -- 名無しさん (2013-10-05 12 02 35) 名前 コメント
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検証データの記録 得られた情報を元に分析した結果等を書いていきます。 検証データの記録強化時のGPについて パーツユニットのレベルの強化に対する影響 ボス戦の検証 パイロットの加入エリア調査 敵機投降率 任務の命中率 強化時のGPについて 強化対象ユニットを固定(ガザD★1近)し、手持ちのユニットを手当たり次第パーツに指定して、要求されるGPを調べてみました。 まとめてみた結果、要求されるGPと、最もよく相関を示すのは、初期のLv1の攻撃の値でした。 Lv1の攻撃と強化時のGPは比例に近い関係がある。ただし、微妙なずれはあるので、詳細は不明。 Lv1の攻撃に、防御を追加して加味したり、防御で相関を取ると、相関が悪い。 特定のユニットに対して、★1と★2をいくつか検証したが、★1と★2では、相関の直線が分離できそう。★1の方が、Lv1攻撃に対するGPは高額の傾向がありますが、★1を下回るLv1攻撃の★2がほとんどないので、基本的に★2が高額。 ガルバルディβが、Lv1とLv8がありましたが、共に400GPを要求されたので、パーツのレベルは無関係そう。 近/中/遠と、混ざっていても、攻撃に相関を示したので、タイプは関係がなさそう。 コストもばらばらだが、攻撃に相関を示したので、コストは関係なさそう。 調査した結果をまとめたグラフがこちら。 Lv1ガザD★1近に続いて、ガルバルディβ★2遠のLv1とLv8についても、同様に調査した。 Lv1同士はGPが等しくなった。強化するユニットの種類(★、タイプ、そもそも機体別)の依存関係はない模様。 Lv1とLv8を使ったときのGPは、27~28の差で一定しており、よい相関が得られた。 手持ちの種々のユニットについて、ガザD(MA)★1近をパーツとして、指定して、必要GPをチェックした。 強化対象ユニットと、必要GPの関係を調べると、2次関数で近似できた。 用いたユニットは、★1、★2、近中遠、色々だが、レベルに対して近似曲線が引けたので、レベルにだけ依存しているものと言えそうだ。 2次関数で近似できているので、レベルの上昇と共に、飛躍的に必要GPは増えるのであろう。 調査した結果をまとめたグラフがこちら。 スレ5.859-860より追加情報 ガルバルディβ(Lv17)にザクII★2で強化したときの結果。ザクII 1体の消費GPを調べると、315だった。 そこで、2体使用して強化したら、634GP消費した。(315+319?) さらに、もう1体で強化しようとしたら、323GPだった。 この間、レベルはアップしていない。 つまり、レベルだけではなく、ゲージの%の上昇に伴い、消費GPは増加する。 追加情報を加えて、結論を考えると、 レベルというよりも、Lv1からの、ゲージ上昇量の累積値に従って、GPが決定されている、といえそうである。 ゲージをNext Lvまでの経験値、と考えれば、経験値の総量で決まる、という感じか。 パーツユニットのレベルの強化に対する影響 ガザD★1近を、Lv1とLv3を用意して、ガルバルディβ★2遠の強化に使用した。 Lv9のガルバルディβに一機ずつ使用したところ、Lv1、Lv3ともに、23%上昇した。 よって、Lvの影響はほぼない、と言える。もし今回の調査で見えない程度の影響があるとしても、Lv3のガザDを用意するのに、ガザDを数体消費しているのだから、その分、直接ガルバルディβに消費している方が得のはずである。 ボス戦の検証 5.332-333 スレより転載 せっかくエリア8引きこもりを続けてたのでマシュマーとゆんゆんしてきた エリア8ボス マシュマーで実験。順に 全滅ターン:アニメーションの再生は 味方攻撃→敵攻撃→味方攻撃→敵攻撃→ …… の繰り返し この(味方攻撃→敵攻撃→)を1ターンとして全滅までに何ターンかかるか No. 自機攻-防 仲間A攻-防 仲間B攻-防 合計攻-防 全滅ターン コメント 1 1013-694 1159-822 915-712 3084-2228 5ターン 敵雑魚1落として全滅、5ターン目は瀕死一匹残すのみで実質4ターン強 2 748-1066 1211-1166 661-515 2620-2747 5ターン 1機も落とさず全滅、予想通りBは一瞬で落ちたが、自機・Aともにしぶとい、削れないけどしぶとい。ボス戦では防かなり有効そう 3 748-1066 1211-1166 973-843 2932-3075 6ターン 1機も落とさず全滅、全体的にしぶとい。削れないのは相変わらず 4 793-383 1445-1087 1238-941 3476-2411 3ターン 1機も落とさず全滅、さすがに偏りすぎ(効率よく一匹づつ集中攻撃された)だと思うので同じ構成でもう一戦 5 793-383 1445-1087 1238-941 3476-2411 3ターン 1機も落とさず全滅、分散したがあまり変わらなかった。こちらの攻撃で一匹落とせば1ターンくらい延命しただろうけど 6 1013-694 1445-1087 1238-941 3696-2722 5ターン 1機も落とさず全滅。No.1とあまり変わらない展開。5ターン目に瀕死一匹残ったのも一緒 7 748-1066 1445-1087 1238-941 3431-3094 6ターン 雑魚1落として全滅。6ターン目は瀕死一匹残しただけ 8 748-1066 1445-1087 1211-1166 3404-3319 6ターン 1機も落とさず全滅。ほぼNo.7と同じ結果 9 748-1066 1968-1107 1211-1166 3927-3339 7ターン 雑魚1落として全滅。早々に一機落としたのもあるが、7ターンまで持った。ボスと残り雑魚もかなり削っている 10 748-1066 1968-1107 1520-1140 4236-3313 6ターン 1機も落とさず全滅。個々の敵機体をかなり削ってはいる 11 1958-1273 1211-1166 1143-881 4312-3320 9ターン 雑魚2機落とす、マシュマー必殺技セリフ出現、ギリギリまで削ったが全滅。倒してしまうかと焦った 12 1958-1273 1159-822 1143-881 4260-2976 7ターン 雑魚1落として全滅。No.9に似た展開。ボスと残雑魚も残り少ない 13 1958-1273 2091-1353 1953-1301 6002-3927 6ターン勝利 こちらは全機生存、だいたい3-4割残し 結論、攻防ともに必要だが、防御おろそかにすると苦戦する。 勝ち、および勝ちかけた展開を見ると6-8ターンかかっているので、こちら側にもそのターンまで耐える防御が必要 エリア8なら1000強がギリギリというところか パイロットの加入エリア調査 先に結論。 1人につき、2つの任務で出現の可能性がありそう。 1プレイヤーにつき、パイロットの出現は2人までに制限されていそう。 で、効率よく集めるには、 3つの任務を満遍なく回っていれば、それほど苦労せずに、2人は出てくるだろう。 3人目は、バトルで収集。 あるいは、2人目から、バトルで収集。 検証内容。 エリア8で投降パイロットを、繰り返しキャッチ&リリースした。 5回捕まえた時点で、1条件の調査終了。 1回も捕まえられなかったところは、バーを10回満タンにしたところで、止めた。 任務 予め確保キャラ 結果 シャングリラに侵攻してきた敵を叩け! 無し ビーチャ 5、イーノ 0、モンド 0 イーノ ビーチャ 5、モンド 0 イーノ、ビーチャ 10回の試行でモンド出ず シャングリラに進入した敵を叩き出せ! 無し イーノ 5、ビーチャ 0、モンド 0 イーノ ビーチャ 5、モンド 0 イーノ、ビーチャ 10回の試行で、モンド出ず シャングリラ内の敵を撃破せよ! 無し イーノ 5、ビーチャ 0、モンド 0 イーノ 10回の試行で、ビーチャもモンドも出ず イーノ、ビーチャ 10回の試行で、モンド出ず ~叩けにおいて、戦力3パターンの全てでビーチャが加入。 だから、戦力はどれでもよさげ。 エリア9調査において、ラルは戦力中段では出ず、下段でゲット。 戦力全てで出るキャラと、限定されるキャラがいる模様。下段でプレイすれば、確実か? まとめると、加入したのは、 ~叩け : ビーチャ ~叩き出せ : イーノ、ビーチャ ~撃破せよ : イーノ 面白いのが、~叩き出せで、 イーノとビーチャ、どちらが先に来てもよさそうなのに、5回連続で、イーノが先に来た点。イーノ確保後は、ビーチャが出た。 たまたま?そういう仕様? ま、とりあえず、あんまり重要な調査ではなかったかな、とやってる途中で感じたw エリア9調査による追記: エリア9にて、戦力中段で試行を繰り返すもののパイロットの2人目が出ず。 試しに戦力下段を選択してみると、すぐに、ランバ・ラルをゲット。 ビーチャは全戦力で出たが、ラルは、戦力中段では出ないようだった。 ★1と★2の差であろうか? 上段で出るのか、などの詳細までは未検証。 敵機投降率 7.497 スレより転載 敵機投降率をPC版で某ツールを用いて試算してみた 施行回数 Total30000回(1行動につき1回とする) ステージ12 施行回数 投降数 ミッション(上)10000回 488機 (中)10000回 503機 (下)10000回 515機 Total投降数 1506機 投降確率 1506÷30000×100≒5% 施行回数が少なすぎるかもしれないがミッション3つをやって どれも投降機体数が近似値であったことより、投降確率は5%に 近いと思われる 要は20回ブラバすりゃ1回はくるっていう計算ですな 任務の命中率 21.372 スレより転載 ミッション(任務)の命中率が何に依存するのか。 調査対象は「エリア13 敵部隊を突破せよ」 リーダー機の攻-防-合計 : 上から順に命中率(50%でキャップ) メッサラ 3629-2123-5752 : 50-27-11 Mk-II 3661-1877-5538 : 50-27-11 Mk-II 3737-1914-5651 : 50-28-12 という結果に。 よってミッションの命中率は攻ステータスのみに依存していると思われる(防御関係なし) 単純に攻一番強いのリダにしてミッションするのが効率がいい、ということで。 名前 コメント
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開催催期間 2014年9月9日11 00~9月16日23 59 撃墜王とは 撃墜王のページをご参照下さい。 今回のポイント(3周年なので微妙に異なるらしい) 1.「全力撃墜」に新たな要素が追加 ・毎日6 00~23 59の間に30分間限定のボーナスタイムが発生する ・ボーナスは距離属性別に発生し、撃墜数が20%増加する ・ボーナスタイムが何回発生するかは謎。個々によって異なる(課金率で優先?) ・あくまで「全力撃墜」の時だけ発生するボーナスである 2.新☆4アムロ・レイ(CCA)が遠101%で登場 3.撃墜数報酬にアワードチケット 今回の個人ランキング報酬(ユニット枠の追加がなくなったぞ~) 順位 報酬 備考 1~100 ★4ハロ(限界突破)×1、★4ハロ(スキル)×2、★3ハロ(限界突破)×1、プラチナチケット×3 101~1000 ★4ハロ(スキル)×1、★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×2、プラチナチケット×2 1001~3000 ★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×3、プラチナチケット×1 3001~5000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2、★2ハロ(限界突破)×2 5001~10000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2 10001~30000 ★2ハロ(スキル)×3、50000GP 30001~50000 ★2ハロ(スキル)×2、10000GP 今回の撃墜数の報酬パイロット No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 340 アムロ・レイ ★4 88 97 101 ガンダム・νガンダム・アムロ専用Zなど 第18回墜王12000機報酬 339 ジュドー・アーシタ ★4 91 90 99 ZZガンダム 第18回撃墜王8000機報酬 338 シン・アスカ ★4 99 91 81 デスティニーガンダム・フォースインパルガンダムなど 第18回撃墜王5000機報酬 337 マリュー・ラミアス ★3 89 76 81 ストライクガンダム 第18回撃墜王1機報酬 今回の報酬レア機 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ★4ストライクガンダム 遠 地宇 コスト 兵装 マリュー・ラミアス、キラ・ヤマト () () () スキル「」第18回撃墜王報酬 撃墜数毎の報酬は以下の通り(抜粋) 撃墜数 報酬 備考 1 ★3マリュー・ラミアス 500 ★4ストライクガンダム(スロ3)×1 2000 ★4ストライクガンダム(スロ3)×1 3000 ★4ストライクガンダム(スロ3)×1 5000 ★4シン・アスカ 8000 ★4ジュドー・アーシタ 12000 ★4アムロ・レイ 100000 ☆2ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 125000 ★2ハロ(スキル)×3 以降5万機毎に獲得 150000 ☆3ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 名前 コメント
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開催期間 2012年12月21日11 00~12月25日23 59 撃墜王とは? 撃墜王のページをご参照下さい。 撃墜数に応じた褒章 撃墜数毎の報酬は以下の通り。 撃墜数 報酬 備考 500 3000GP 1500 ★3ハロセット 2500 10000GP 4000 Zガンダム★4スキル 5000 ★3パプテマス・シロッコ 近74・中71・遠81 10000 ★3ハロセット 20000 ★4ハロセット 30000 ★2スキルハロ 40000 30000GP 50000 Zガンダム★4スキル 60000 ★2スキルハロ 80000 Zガンダム★4スキル 100000 ★4スキルハロ 110000以降 ★2スキルハロ 以降10000毎に同報酬
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開催催期間 2014年6月9日11 00~6月15日23 59 撃墜王とは 撃墜王のページをご参照下さい。 今回の個人ランキング報酬(ユニット枠の追加がなくなったぞ~) 順位 報酬 備考 1~100 ★4ハロ(限界突破)×1、★4ハロ(スキル)×2、★3ハロ(限界突破)×1、パイロット枠×2 101~1000 ★4ハロ(スキル)×1、★3ハロ(限界突破)×2、パイロット枠×1 1001~3000 ★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×2、パイロット枠×1 3001~5000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2、パイロット枠×1 5001~10000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×1、パイロット枠×1 10001~30000 ★2ハロ(スキル)×2、パイロット枠×1、50000GP 30001~50000 ★2ハロ(スキル)×2、10000GP 今回の撃墜数の報酬パイロット No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 備考 Min Max リボンズ・アルマーク ★3 83 71 89 リボンズキャノン、リボーンズガンダム 撃墜数1 リディ・マーセナス ★4 93 83 97 バンシィ、デルタプラスなど 撃墜数5000 シャア・アズナブル ★4 98 84 96 シャア専用ユニット、ジオング、サザビーなど 撃墜数10000 今回の報酬レア機 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1283 ★4リボーンズガンダム(TRANS-AM) 遠 地宇 16 GNバスターライフル リボンズ・アルマーク 2075 1015 (3090) 12450 4560 (17010) 15930 5835 (21765) スキル「トランザムシステム」第15回撃墜王報酬 撃墜数毎の報酬は以下の通り。 撃墜数 報酬 備考 1 ★3リボンズ・アルマーク 近83%・中71%・遠98% 100 ★3近・中・遠ハロセット×4 200 5000DP 300 ★4近・中・遠ハロセット×1 500 ★4リボーンズガンダム(スロ3)×1 750 期限付きミニ任務チャージ(自分用)×1 1000 パイロット枠×1 1250 ★4近・中・遠ハロセット×1 1500 10000DP 1750 ☆2ハロ(限界突破)×1 サービスのつもりらしい 2000 ★4リボーンズガンダム(スロ3)×1 2500 ★5近・中・遠ハロセット×1 3000 ★4リボーンズガンダム(スロ3)×1 4000 ☆2ハロ(限界突破)×1 サービスのつもりらしい 5000 ★4リディ・マーセナス 近93%・中83%・遠97% 6000 期限付きミニ任務チャージ(自分用)×1 7000 ☆2ハロ(限界突破)×1 サービスのつもりらしい 8000 パイロット枠×1 10000 ★4シャア・アズナブル 近98%・中84%・遠96% 12000 パイロット枠×1 15000 ☆2ハロ(限界突破)×2 サービスのつもりらしい 20000 ☆3ハロ(限界突破)×1 サービスのつもりらしい 22000 ★3ハロ(スキル・自分用)×1 サービスのつもりらしい 25000 期限付きミニ任務チャージ(自分用)×1 30000 ☆2ハロ(限界突破)×1 サービスのつもりらしい 35000 ☆3ハロ(限界突破)×1 サービスのつもりらしい 37000 期限付きミニ任務チャージ(自分用)×1 40000 期限付きミニ任務チャージ(自分用)×1 50000 ☆4ハロ(限界突破)×1 サービスのつもりらしい 60000 ★3ハロ(スキル・自分用)×1 70000 ☆2ハロ(限界突破)×1 80000 ★2ハロ(スキル)×3 90000 ★3ハロ(スキル・自分用)×1 100000 ☆2ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 125000 ★2ハロ(スキル)×3 以降5万機毎に獲得 150000 ☆3ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 名前 コメント
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総力戦!vsシャイニング超級覇王電影弾 期間 2012年09月27日11時00分~2012年10月11日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にシャイニングガンダムが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・イベント(撃墜王)でも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、シャイニングガンダムのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★4までのユニットが獲得できる。 ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 今回の倍機 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 604 クーロンガンダム 遠 ★★★ 地/宇 10 エースガシャ 5倍 617 ゴッドガンダム 近 ★★★ 地/宇 15 総力戦パッケガシャ 5倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 603 量産型キュベレイ 遠 ★★★ 地/宇 16 通常シャイニングガンダム 616 バイアラン・カスタム 中 ★★★★ 地/宇 20 シャイングガンダム(スーパーモード) チャンスガシャ今回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 379 ジ・O 近 ★3 地/宇 25 484 アカツキ(オオワシ装備) 遠 ★3 地/宇 16
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チャレンジバトルとは? 2012/01/20より新たに実装され、イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的となる。 戦闘内容 用意された3種類のCPUデッキと戦い、勝利を収めることでGPやパイロットを得ることができる。 バトルに勝利すると得られるGPは下記の通り。レベルが1つ上がると貰えるGPが増える。 ランク 基礎GP レベルアップによるGP増加量 弱 100 4GP 中 300 7GP 強 600 28GP CPUデッキは、それぞれコンセプトが与えられた強さ別の3種類があり、対戦デッキはランダムに選ばれる。 (例)第1回チャレンジバトル ランク CPUデッキ名 戦艦 主な搭載機 強さ 弱 ムサイ級の脅威 ムサイ シャア専用ザクII、ゲルググなど 弱い 中 スキル発動!アーガマ アーガマ 百式、GP01など ちょっと強い 強 自由の翼と勝利の鉄槌 アークエンジェル フリーダムガンダム、ジャスティスガンダムなど 強い 一番弱いデッキがもっとも遭遇率が高く、一番強いデッキは遭遇率が低い。 敵デッキに遭遇すると「艦隊通過時間」がカウントダウンされ、70分より始まり1撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく(最小5分まで)。その間に連続で敵デッキを撃破すると、基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%となっている。 気配ゲージ (第2回より実装) CPUデッキとのバトルに勝利すると、デッキ毎に設定されている「気配ゲージ」が増加していく。 「気配ゲージ」が増えるとパイロットの投降率、スカウトor信頼度バトルの発生率が高くなる。 パイロット投降後、スカウトor信頼度バトル終了後は、該当デッキの気配はリセットされてしまう。 パイロット入手までの流れ このイベントでパイロットを入手する方法はCPUデッキを撃墜して投降させるか、すでに入手している他プレイヤーとのスカウトバトルに勝利して奪うかの2通り。 ただし、投降時orスカウト成功時のパイロットは信頼度が1なので、引き続き他プレイヤーとの信頼度バトルに連続勝利して、信頼度をMAX(3)まで高めなければ獲得した事にはならない。 信頼度バトルに勝利するとパイロットの信頼度が1つ上がる。 1.CPUデッキ撃破or他プレイヤーとのスカウトバトル勝利でパイロットを仮入手 ↓ 2.CPUデッキを撃破しつつ、稀に遭遇する他プレイヤーデッキとの信頼度バトルに勝って信頼度を上げる ↓ 3.信頼度がMAXになるとパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 当然、信頼度がMAXになる前だと、他プレイヤーに信頼度やパイロットを奪われる事がある。 信頼度2の状態からいきなり奪わてしまう事もあるが、その場合次に投降(もしくはスカウト)してくると信頼2のままになっている。 信頼度はイベント中のバトルでしか上げられない。 CPUデッキと戦うか、スカウトor信頼度バトルが発生するかは全て“運”のみ。 第18回よりCPUデッキをたくさん撃破する事で、勝ちやすい対戦相手がマッチングされるシステムが実装された。 第27回チャレンジバトルからバトル方式がミッションバトルと同じ新タイプに変更になりました。 距離属性ボーナスの廃止 攻撃の順番が発生など 通常バトルとの違い 負けてもGPを失わない 一度決まった対戦相手はキャンセルできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分で済む(端数切捨て) エネルギー回復 グリーの掲示板へ「ひとこと」を書くと、1日1回だけBPが100回復する。(第22回より実装) 名前 コメント
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ユニットの強化のシステムの詳細について、解説、効率のよい強化の仕方の指南など。 おしえて -- アムロ (2013-09-10 14 42 17) それをアレコレ考えるゲームだと思われ、、、、、 -- 名無しさん (2013-09-10 16 12 27) ☆4ユニットのレベル上げ、同一距離の☆4ハロ16個と☆3ハロ1個でLv60に到達。 -- 名無しさん (2013-10-31 15 49 43) ☆4ユニットのレベル上げ、同一距離の☆2ハロ166個でLv60に到達。GPは -- 名無しさん (2013-11-11 13 22 22) シェンロン ☆3VTハロx10 Lv.22 経験値 87% ☆3近ハロx10 Lv.23 経験値 91% -- 名無しさん (2014-02-12 11 27 31) 名前 コメント
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開催催期間 2013年12月24日11 00~12月30日23 59 撃墜王とは 撃墜王のページをご参照下さい。 撃墜数に応じた報酬 No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 獲得条件 備考 Min Max 251 マ・クベ ★4 92 90 59 2 ギャン 撃墜数30000 C38不可 252 ランバ・ラル ★4 95 90 78 2 グフ(ランバ・ラル専用) 撃墜数50000 C38可C40不可 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60(Max) Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1117 ギャン 近 地宇 16 ビーム・サーベル マ・クベ 2010 1065 (3075) 9765 5175 (14940) 12245 6490 (18735) スキル「驚異の一突き」第9回撃墜王報酬 撃墜数毎の報酬は以下の通り。 撃墜数 報酬 備考 100 ミニ任務チャージ(自分用)×1 300 ★3近・中・遠ハロセット×4 500 ★4近・中・遠ハロセット×1 750 ミニ任務チャージ(自分用)×1 1000 ★3近・中・遠ハロセット×4 1500 ★4近・中・遠ハロセット×1 2000 ★2ハロ(スキル)×3 2500 任務チャージ(自分用)×1 3000 ★2ハロ(限界突破)×1 3500 ミニ任務チャージ(自分用)×1 4500 ★4ギャン×1 6000 ★4近・中・遠ハロセット×4 8000 ★2ハロ(限界突破)×1 10000 ★5近・中・遠ハロセット×1 12000 ★2ハロ(スキル)×3 15000 ★4ギャン×1 18000 ★5近・中・遠ハロセット×1 21000 ★2ハロ(限界突破)×1 25000 ★4ギャン×1 30000 ★4マ・クベ 近92%・中90%・遠59% 40000 ★3ハロ(スキル・自分用)×1 45000 パイロット枠×1 50000 ★4ランバ・ラル 近95%・中90%・遠78% 60000 ★2ハロ(限界突破)×1 80000 ★2ハロ(限界突破)×1 90000 ★2ハロ(スキル・自分用)×3 100000 ★3ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 125000 ★2ハロ(スキル)×3 以降5万機毎に獲得 150000 ★2ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 個人ランキング報酬 順位 報酬 備考 1~100 ★4ハロ(限界突破)×1、★4ハロ(スキル)×2、ユニット枠×1、パイロット枠×2 101~1000 ★4ハロ(スキル)×1、★3ハロ(限界突破)×2、ユニット枠×1、パイロット枠×1 1001~3000 ★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×2、ユニット枠×1、パイロット枠×1 3001~5000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2、ユニット枠×1、パイロット枠×1 5001~10000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×1、パイロット枠×1 10001~30000 ★2ハロ(スキル)×2、パイロット枠×1、50000GP 30001~50000 ★2ハロ(スキル)×2、10000GP 無課金じゃ、ラルさんまで辿り着けそうにないな… -- 名無しさん (2013-12-24 00 31 01) クワトロは45000だったのにさらにハードル上がってますね -- 名無しさん (2013-12-24 13 36 48) マ・クベさんって、強かったのね・・・。 -- 名無しさん (2013-12-24 18 35 02) 今さらですがバースト状態で効率のいい経験値って -- 名無しさん (2013-12-27 01 51 41) 取りかたわかる方いますか? -- 名無しさん (2013-12-27 01 52 18) 以前、コスト22機体が効率良くできるって言っていた人がいましたよ。僕はコスト17ので通してますが・・・。 -- 名無しさん (2013-12-27 09 38 47) いちいちパイロット選択に戻らなくてもステみられるようになったのは良いね。 -- 名無しさん (2013-12-27 17 19 38) コスト9機体にコストD5×3が一番お手軽。 -- 名無しさん (2013-12-28 18 00 48) コスト22は、バーストモードで全49機を撃墜できる最小コストです -- 名無しさん (2013-12-29 14 47 55) 配布缶のみ使用の無課金でラルさんゲットできた。ちなみに任務レベル70で、コスト22の中距離★5フリーダムのみ使用。 -- 名無しさん (2013-12-30 20 04 22) 名前 コメント