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開催期間 2015年3月26日11 00~3月31日12 59 攻略戦とは? 攻略戦のページをご参照下さい。 今回のポイント 【1】★6LIMITEDアカツキ(防御型)! No. ★ ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv80(Max) Lv140(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1615 6Limited アカツキ(シラヌイ装備) 近 地宇 23 連結ビームサーベル ネオ・ロアノーク 2400 5565 (7965) 14395 25050 (39445) 18865 32835 (51700) デュアルスキル「戦場に煌めく黄金の盾」第68回艦隊戦累計90万pt 130万pt報酬 ★6LIMITEDアカツキ入手方法 まずは「ビーム・サーベル(vsアカツキ)」「ビーム・ライフル(vsアカツキ)」を攻略ptと交換しましょう! 1,600ptでビームサーベル1本、16,000ptでビームライフル1丁 交換した武器でアカツキを攻撃! 撃破で★6LIMITEDアカツキ確定! 【2】TOPMVP報酬でプラチナチケット(ガンダム)6枚! TOPMVP報酬ではプラチナチケット(ガンダム)がなんと6枚も獲得できます! No. ★ ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv80(Max) Lv140(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 1600 6Limited ガンダム(Gファイター) 遠 地宇 15 ビーム・ライフル アムロ・レイ 4165 2150 (6315) 25005 9675 (34680) 33930 13125 (47055) デュアルスキル「コンビネーションアタック」特別プラチナ券2015年3~4月 【3】チーム順位報酬追加! チームの順位に応じて報酬が決定! チームメンバー全員が報酬GET! 今回は1位のチームに毎回「プラチナチケット(ガンダム)×1」! 【4】★4カガリ、カテジナ、15,000ptで同時GET! ★5ストライクルージュが登場! No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 4** カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) ★4 100 96 79 ストライクルージュなど 第11回攻略戦15,000pt報酬 4** カテジナ・ルース ★4 82 100 95 ゴタラタンなど 第11回攻略戦15000pt報酬 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv70(Max) Lv120(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 16** ストライクルージュ 近 地宇 15 ビームサーベル カガリ・ユラ・アスハ () () () デュアルスキル「オーブの理念」 【その他】 今回はバトルアビリティLv10が解放されました。 攻略戦倍機(pt支援機) 番号 ユニット名 属性 ランク 適正 コスト 凸2攻撃 凸2防御 凸2計 スキル名 倍機効果 編集忘れm(v_v)m 今回の攻略ポイント交換アイテム アイテム 必要攻略ポイント 最大交換可能数 ☆4ハロ(限界突破) 250000pt 1 NEW★5(スロ4) 200000ptNEW 1 ☆4ハロ(スキル) ☆3ハロ(スキル) 90000pt 1 NEW★5(スロ3) 72000pt(前回と同じ) 1 ☆4ハロ(スキル) 70000pt 2 ☆3ハロ(限界突破) 65000pt 5 プラチナチケット 50000pt 5 NEW★5(スロ2) 35000pt(前回と同じ 1 パイロット枠 25000pt(パイロット枠80以下のみ対象) 1 ゴールドチケット 25000pt 10 ☆3ハロ(スキル)(自分用) 25000pt 5 NEWプラチナチケット(チップ) 20000pt 15 NEW☆4パイロット 10000pt(前回-5000 1 ☆2ハロ(限界突破) 12000pt 10 NEW★5(スロ1) 10000pt(前回と同じ) 1 ☆2ハロ(スキル)(自分用) 10000pt 10 NEW☆4パイロット 7000pt(前回と同じ 1 シルバーチケット 3500pt 15 期限付ミニバトルチャージ 500pt 5 ☆4ハロ(近・中・遠)各1個セット 500pt 100 ハロ(戦艦) 350pt 100 ブロンズチケット 150pt 50 ☆3ハロ(近・中・遠)各1個セット 100pt 無制限 ランキング報酬 順位 報酬内容 1~150 ハロ(戦艦)×150、プラチナチケット×3 151~500 ハロ(戦艦)×140、プラチナチケット×2 501~2000 ハロ(戦艦)×120、プラチナチケット×1 2001~4000 ハロ(戦艦)×100、ゴールドチケット×5 4001~8000 ハロ(戦艦)×75、ゴールドチケット×5 8001~16000 ハロ(戦艦)×50、ゴールドチケット×3 16001~24000 ハロ(戦艦)×25、ゴールドチケット×3 24001~32000 ハロ(戦艦)×20、ゴールドチケット×2 32001~44000 ハロ(戦艦)×15、ゴールドチケット×1 44001~56000 ハロ(戦艦)×10、ゴールドチケット×1 名前 コメント
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No.61 ディジェ Lv1 465 420 (885) レア度 ★2 Lv30(Max) 1160 1135 (2295) タイプ 遠 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 05 632 - 615 (+** / +**) 22 1033 - 1005 (+** / +**) 30 1160 - 1135 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.62,No.63,No.64 ウェイブライダー Lv1 485 420 (905) レア度 ★2 Lv30(Max) 1310 1135 (2445) タイプ 中 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 20 1116 - 967 (+** / +**) 23 1181 - 1023 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.65 ウェイブライダー Lv1 870 610 (1480) レア度 ★3 Lv50(Max) タイプ 遠 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 870 - 610 02 985 - 691 (+115 / +81) 04 1109 - 778 (+** / +**) 07 1099 - 645 (+** / +**) 26 1851 - 1297 (+** / +**) 27 1877 - 1315 (+26 / +18) 28 1903 - 1333 (+26 / +18) 29 1928 - 1350 (+25 / +17) 30 1953 - 1368 (+25 / +18) 31 1978 - 1385 (+25 / +17) 32 2002 - 1402 (+24 / +17) 33 2026 - 1419 (+24 / +17) 34 2050 - 1435 (+24 / +16) 35 2074 - 1452 (+24 / +17) 36 2097 - 1468 (+23 / +16) 37 2120 - 1484 (+23 / +16) 38 2143 - 1500 (+23 / +16) 39 2166 - 1516 (+23 / +16) 40 2188 - 1532 (+22 / +16) 41 2211 - 1547 (+23 / +15) 42 2233 - 1563 (+22 / +16) 46 2320 - 1623 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.66 ジムIII Lv1 380 305 (685) レア度 ★2 Lv30(Max) 750 600 (1350) タイプ 近 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 03 443 - 355 (+** / +**) 05 480 - 384 (+** / +**) 10 552 - 440 (+** / +**) 11 564 - 450 (+12 / +10) 15 610 - 486 (+** / +**) 18 642 - 511 (+** / +**) 20 662 - 527 (+** / +**) 25 708 - 564 (+** / +**) 30 750 - 600 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.67 ジムIII Lv1 195 190 (385) レア度 ★1 Lv20(Max) 375 365 (740) タイプ 遠 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 195 - 190 20 375 - 365 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.68No.69 アッシマーアッシマー(MA) Lv1 445 385 (830) レア度 ★2 Lv30(Max) 1060 960 (2020) タイプ 遠 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 10 564 - 496 (+** / +**) 15 669 - 595 (+** / +**) 27 992 - 896 (+** / +**) 30 1060 - 960 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.70 ガルバルディβ Lv1 225 200 (425) レア度 ★1 Lv20(Max) 480 405 (885) タイプ 近 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 225 - 200 20 480 - 405 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.71,No.72 ガルバルディβ Lv1 405 320 (725) レア度 ★2 Lv30(Max) 880 665 (1545) タイプ 遠 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 09 609 - 467 (+** / +**) 15 700 - 533 (+** / +**) 16 714 - 543 (+14 / +10) 20 766 - 581 (+** / +**) 21 779 - 590 (+13 / +09) 22 791 - 599 (+12 / +09) 27 850 - 641 (+** / +**) 30 880 - 665 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.73 ハイザック Lv1 380 305 (685) レア度 ★2 Lv30(Max) 750 600 (1350) タイプ 近 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 4 383 - 307 (+** / +**) 5 402 - 322 (+19 / +15) 15 513 - 411 (+** / +**) 18 557 - 445 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.74 ハイザック Lv1 190 190 (380) レア度 ★1 Lv20(Max) 365 365 (730) タイプ 中 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 190 - 190 20 365 - 365 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.75 マラサイ Lv1 260 200 (460) レア度 ★1 Lv20(Max) タイプ 近 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 1 260 - 200 3 322 - 247 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.76,No.77,No.78 マラサイ Lv1 390 320 (710) レア度 ★2 Lv30(Max) 810 665 (1475) タイプ 遠 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 07 539 - 441 (+** / +**) 11 599 - 490 (+** / +**) 12 612 - 501 (+13 / +11) 20 709 - 581 (+** / +**) 30 1160 - 1135 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.79,No.80,No81 ガンダムMk-II(ティターンズ) Lv1 460 355 (815) レア度 ★2 Lv30(Max) 1100 810 (1910) タイプ 近 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 11 780 - 581 (+** / +**) 17 897 - 664 (+** / +**) 18 915 - 677 (+18 / +13) 22 983 - 725 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 名前 コメント
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No.1 ボール Lv1 120 120 (240) レア度 ★1 Lv20(Max) 180 180 (360) タイプ 中 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 120 - 120 (+** / +**) 02 128 - 128 (+ 8 / + 8) 03 133 - 133 (+ 5 / + 5) 04 137 - 137 (+ 4 / + 4) 05 141 - 141 (+ 4 / + 4) 06 144 - 144 (+ 3 / + 3) 07 147 - 147 (+ 3 / + 3) 08 150 - 150 (+ 3 / + 3) 09 153 - 153 (+ 3 / + 3) 10 155 - 155 (+ 2 / + 2) 11 158 - 158 (+ 3 / + 3) 12 160 - 160 (+ 2 / + 2) 13 163 - 163 (+ 3 / + 3) 14 165 - 165 (+ 2 / + 2) 15 167 - 167 (+ 2 / + 2) 16 169 - 169 (+ 2 / + 2) 17 171 - 171 (+ 2 / + 2) 18 173 - 173 (+ 2 / + 2) 19 175 - 175 (+ 2 / + 2) 20 180 - 180 (+ 5 / + 5) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.2,No.3 ガンタンク Lv1 315 275 (590) レア度 ★2 Lv30(Max) タイプ 中 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 08 408 - 357 (+** / +**) 15 462 - 404 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.4 No.5 ガンタンク Lv1 570 400 (970) レア度 ★3 Lv50(Max) 1025 720 (1745) タイプ 遠 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 02 604 - 424 (+34 / +24) 03 624 - 438 (+20 / +14) 07 682 - 478 (+** / +**) 12 737 - 517 (+** / +**) 17 784 - 549 (+** / +**) 19 801 - 561 (+** / +**) 27 865 - 606 (+** / +**) 30 888 - 621 (+** / +**) 50 1025 - 720 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.6,No.7 ガンキャノン Lv1 315 370 (685) レア度 ★2 Lv30(Max) 555 885 (1440) タイプ 遠 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 07 399 - 553 (+** / +**) 12 441 - 644 (+** / +**) 20 495 - 764 (+** / +**) 30 555 - 885 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.8 No.9 ガンキャノン Lv1 510 540 (1050) レア度 ★3 Lv50(Max) 915 1315 (2230) タイプ 遠 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 02 540 - 598 (+30 / +58) 03 558 - 632 (+18 / +34) 04 573 - 661 (+15 / +29) 05 586 - 686 (+13 / +25) 06 598 - 710 (+12 / +24) 07 610 - 732 (+12 / +22) 08 620 - 752 (+10 / +20) 09 630 - 772 (+10 / +20) 10 640 - 791 (+10 / +19) 11 650 - 809 (+10 / +18) 12 659 - 826 (+09 / +17) 13 668 - 843 (+09 / +17) 14 676 - 860 (+08 / +17) 15 685 - 876 (+09 / +16) 16 693 - 892 (+08 / +16) 17 701 - 907 (+08 / +15) 18 709 - 922 (+08 / +15) 19 716 - 937 (+07 / +15) 20 724 - 952 (+08 / +15) 21 731 - 966 (+07 / +14) 22 738 - 980 (+07 / +14) 23 745 - 994 (+07 / +14) 24 752 - 1008 (+07 / +14) 25 759 - 1021 (+07 / +13) 26 766 - 1034 (+07 / +13) 27 773 - 1047 (+07 / +13) 28 779 - 1060 (+06 / +13) 29 786 - 1073 (+07 / +13) 30 792 - 1085 (+06 / +12) 31 799 - 1098 (+07 / +13) 32 805 - 1110 (+06 / +12) 33 811 - 1122 (+06 / +12) 34 817 - 1134 (+06 / +12) 35 823 - 1146 (+06 / +12) 36 829 - 1158 (+06 / +12) 37 835 - 1170 (+06 / +12) 38 841 - 1181 (+06 / +11) 49 903 - 1302 (+** / +**) 50 915 - 1315 (+12 / +13) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.11 ジム Lv1 140 140 (280) レア度 ★1 Lv20(Max) 210 210 (420) タイプ 中 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 140 - 140 02 156 - 156 (+16 / +16) 03 162 - 162 (+ 6 / + 6) 04 167 - 167 (+ 5 / + 5) 05 171 - 171 (+ 4 / + 4) 06 175 - 175 (+ 4 / + 4) 07 178 - 178 (+ 3 / + 3) 08 181 - 181 (+ 3 / + 3) 09 184 - 184 (+ 3 / + 3) 10 187 - 187 (+ 3 / + 3) 11 189 - 189 (+ 2 / + 2) 12 192 - 192 (+ 3 / + 3) 13 194 - 194 (+ 2 / + 2) 14 196 - 196 (+ 2 / + 2) 15 198 - 198 (+ 2 / + 2) 16 200 - 200 (+ 2 / + 2) 17 202 - 202 (+ 2 / + 2) 18 204 - 204 (+ 2 / + 2) 19 205 - 205 (+ 1 / + 1) 20 210 - 210 (+ 5 / + 5) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.12 ガンダム Lv1 710 515 (1225) レア度 ★3 Lv50(Max) 1655 1200 (2855) タイプ 近 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 08 1118 - 810 (+** / +**) 12 1205 - 874 (+** / +**) 14 1242 - 900 (+** / +**) 21 1351 - 978 (+** / +**) 26 1416 - 1025 (+** / +**) 27 1428 - 1034 (+** / +**) 31 1473 - 1067 (+** / +**) 35 1515 - 1097 (+** / +**) 36 1525 - 1104 (+10 / +7) 50 1655 - 1200 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.13 ザクI Lv1 120 120 (240) レア度 ★1 Lv20(Max) タイプ 近 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 10 160 - 160 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.14,No.15 ザクI Lv1 225 190 (415) レア度 ★2 Lv30(Max) 350 295 (645) タイプ 中 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 225 - 190 (+** / +**) 02 248 - 209 (+23 / +19) 03 258 - 217 (+10 / +08) 05 271 - 228 (+** / +**) 06 277 - 233 (+06 / +05) 07 282 - 237 (+05 / +04) 30 350 - 295 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.16,No.17,No.18,No.19 ザクII Lv1 240 210 (450) レア度 ★2 Lv30(Max) 370 325 (695) タイプ 近 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 02 264 - 231 (+24 / +21) 03 274 - 240 (+10 / + 9) 04 282 - 247 (+ 8 / + 7) 05 288 - 252 (+ 6 / + 5) 06 294 - 257 (+ 6 / + 5) 07 299 - 262 (+ 5 / + 5) 08 303 - 266 (+ 4 / + 4) 09 307 - 269 (+ 4 / + 3) 10 311 - 273 (+ 4 / + 4) 11 315 - 276 (+ 4 / + 3) 12 318 - 279 (+ 3 / + 3) 13 322 - 282 (+ 4 / + 3) 14 325 - 285 (+ 3 / + 3) 15 328 - 288 (+ 3 / + 3) 16 331 - 290 (+ 3 / + 2) 17 334 - 293 (+ 3 / + 3) 18 337 - 295 (+ 3 / + 2) 19 339 - 298 (+ 2 / + 3) 20 342 - 300 (+ 3 / + 2) 21 344 - 302 (+ 2 / + 2) 22 347 - 304 (+ 3 / + 2) 23 349 - 306 (+ 2 / + 2) 24 352 - 308 (+ 3 / + 2) 25 354 - 310 (+ 2 / + 2) 26 356 - 312 (+ 2 / + 2) 27 358 - 314 (+ 2 / + 2) 28 360 - 316 (+ 2 / + 2) 29 362 - 318 (+ 2 / + 2) 30 370 - 325 (+ 8 / + 7) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 No.20 ザクII Lv1 165 130 (295) レア度 ★1 Lv20(Max) 250 195 (445) タイプ 近 +Lv毎 成長過程 Lv 攻撃 / 防御 (差分) 01 165 - 130 10 222 - 174 (+** / +**) 20 250 - 195 (+** / +**) (※[+]ボタンをクリックすると開閉します) このページを編集 名前 コメント
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期間 2012年02月13日11時00分~2012年2月28日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回のイベントパイロット ★3プルツー★3ヒイロ・ユイ 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 量産部隊の襲撃! ビッグトレー 地 ミゲルジン、ジンジンオーカー、ディンバクゥ、ゲイツ 約2500(Lv1) / 約3300(Lv41)Lv140(970隻撃破) 5044/4086で勝ち、3596/3315で負け 竹 スキル発動!ジークジオン! グワジン 宇 ジオング、エルメスシャアザク、ザクIIザクレロ、ヅダ 約7500(Lv1) / 約8700(Lv3) / 約9600(Lv6)約10600(Lv9)※7100/4200 Lv1+通常の3倍スキル発動に負け 松 超火力ユニット発進! アーガマ 地 ZZ、キュベレイMkII(赤)ウイングガンダム 約12000/8000?要検証 バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 ※信頼度バトルは、連続撃墜数が1以上でないと発生しない。つまり、バトルに勝利した次のデッキ抽選でのみ発生可能性がある。 第2回でも連続撃墜が信頼度バトルのトリガーなのかどうかは、要検証 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) とりあえず、1回をコピーしてページだけ作成。有志の編集求む… -- 名無しさん (2012-02-13 20 37 47) 「気配」についての記載を追加、デッキ内容や必要デッキ攻も補完しました。 -- 名無しさん (2012-02-13 23 08 45) 信頼度バトル 連続撃墜0でも発生したよ -- 名無しさん (2012-02-14 00 35 15) 私も連続撃墜0で信頼度バトル発生を確認しました!プルツーです -- 名無しさん (2012-02-14 03 43 53) 時間を置いてバトルした場合、相手の信頼度がMAXであれば勝った場合信頼度は増えないが、負けても信頼度は減らない。 -- 名無しさん (2012-02-15 00 10 18) 今回は連続撃破はあまり関係無いみたいですね。私も連続0でプルツーが出ました。 -- 名無しさん (2012-02-15 02 53 40) 気配ゲージが半分くらい貯まっていれば、連続撃破が0でも、信頼度バトルが出ました。プル・ヒイロ、両方とも。今回は気配ゲージが鍵ですね。ちなみに、勝たずに気配ゲージが0のままで、何十回やろうとも信頼度バトルは出ませんでした。この事から、予測されるのは、気配ゲージは、出現確率とイコールだと思われます。 -- 名無しさん (2012-02-15 10 02 52) グワジン気配MAXのまま信頼度バトル0回でグワジン出続ける。 -- 名無しさん (2012-02-15 12 24 24) ビッグトレーだけ撃墜、他はコスト1特攻で1/3位気配貯めたらまたコスト1特攻で信頼度バトル発生。 -- 名無しさん (2012-02-16 05 04 52) 他プレイヤーの選出方法ってどんな仕組み? -- 名無しさん (2012-02-16 10 02 09) 確かに気配にはバトル発生の閾値があるみたいだね。それか確立変動。 -- 名無しさん (2012-02-16 11 51 19) 信頼度2で信頼度バトルに負けると信頼度をひとつ奪われる。 -- バトルEタリン (2012-02-16 15 44 23) こちらも信頼度2の所でバトルに負けてしまいます。スキルが発動してくれると勝てそうなんですけど・・・・・ -- 名無し (2012-02-17 16 17 08) プル・ヒイロ十数回信頼度2までいきますが信頼度バトルで必ず格上が登場で負け越しOrz -- 名無しさん (2012-02-17 17 25 55) 信頼度2のところで明らかに格上がでてくるの繰り返し。 -- 名無しさん (2012-02-19 07 19 53) 格下相手だと次のターンでビッグトレーの気配ゲージが、格上相手だと次のターンでアーガマの気配ゲージがゼロになっていることから、信頼度バトルにもレベルがある模様。ただし、ゲージの溜まり具合に関わらず出現はランダム。 -- 名無しさん (2012-02-19 07 41 28) 格上・格下はデッキの戦闘力?それとも任務Lv? -- 名無しさん (2012-02-20 09 22 12) 任務Lvが上だからといって必ずしも強いと言う訳ではないので、この場合は戦闘力なんじゃない? -- 名無しさん (2012-02-20 12 18 54) 戦闘力だと「必ず勝つ/必ず負ける」が運営側で意図的に操作できる... -- 名無しさん (2012-02-20 13 44 47) プルツー信頼度3Get!の相手は、利用を止めた「-」ユーザでした。だから勝てた(苦笑) -- 名無しさん (2012-02-22 16 17 16) 前回のシャアの時はスカウトバトルで何回も奪われたが、今回は一度も奪われていない。スカウトバトルは存在しないのかも。 -- 名無しさん (2012-02-22 17 14 35) 一度奪われたからスカウトはあるよ -- 名無しさん (2012-02-22 21 53 40) ビッグトレーのGP計算式、100+2×レベルじゃなかろーか。 -- 名無しさん (2012-02-24 00 00 58) パイロットうばわれても通常と違って投降してきますよ。 -- 名無しさん (2012-02-24 06 38 13) ヒイロ確定まで信頼度1→2への失敗が3回、信頼度2→MAXの失敗が5回・・・この程度の苦労をすれば誰でも入手可能かも? -- 初心者B (2012-02-25 10 16 59) 常に相手が格上しか出ない。LV6じゃプルツーすら不可能orz -- 名無し (2012-02-25 16 25 15) パイロット降ろして、戦闘力下げて抽選したらヒイロがあっさり取れた。偶然かもしれないけど -- 名無しさん (2012-02-25 18 24 39) 既に両パイロット獲得した人って、バトル抽選からはずれるんですかね? -- 名無しさん (2012-02-25 22 52 00) Lv差30とかでマッチングされても勝てるわけが無い、逃げるという選択をPlz -- 名無しさん (2012-02-26 14 25 47) 格上だったけど何とか勝てたわ。流石にヒイロは無理だろうけどプルツーゲットできて満足。 -- (2012-02-26 21 36 26) 格上レベル5UPだったけどどうにか勝ててプルツーゲット -- 名無しさん (2012-02-27 14 39 15) 最後のバトルがAAやラーカイラムばっかで勝てないyo -- 名無しさん (2012-02-28 15 19 03) ようやくヒイロ信頼度3までいったと思ったらAA 無理ゲー -- 名無しさん (2012-02-28 16 33 07) あと一歩でラーカイラム。勝てるわけない。でも課金なぞせん(n‘∀‘)η -- 名無し (2012-02-28 20 55 06) 前回大好評だったチャレンジバトルがまた開催されるとの情報をキャッチした!!今回はなんと2人の伝説パイロットを仲間にできるチャンスだ!!開催まで自軍の強化に努めてほしい!!11連ガシャはこちら↓↓ -- 名無しさん (2013-10-09 21 42 06) 名前 コメント
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期間 2012年05月14日11時00分~2012年5月30日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 チャレンジバトルを行い、イベントパイロットを入手する。 今回のイベントパイロット ★3マリーダ・クルス★3バナージ・リンクス 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 CPU撃破に必要なデッキ攻 梅 ザフト軍の脅威! マゼラン 宇 ザクウォーリア(ライブ仕様)等 竹 カラバ襲撃作戦! アウドムラ 地 サイコガンダム 松 NT-D発動! ラー・カイラム 宇 ユニコーンガンダム、バンシィ他 バトルに勝利することで少額のGPを入手できる。また勝利した敵デッキ毎に「気配」が増加する。 稀にイベントパイロットが投降するが、これは気配が高いほど可能性が高くなる。 ※パイロット投降後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 イベントパイロットは信頼度が低い状態ではパイロットリストに加えることができない為 他プレイヤーデッキとバトルを行い、信頼度をMAXにする必要がある。 他プレイヤーとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択すると、稀に他プレイヤーとのバトルになる。 他プレイヤーとのバトル発生は、気配が高いほど可能性が高い。 ※他プレイヤーとの遭遇後は、該当戦艦の気配がリセットされる。 他プレイヤーとのバトルは以下の2種類がある。 スカウトバトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットを他プレイヤーから奪うことが出来る。 信頼度バトル ‥ 勝利すれば、イベントパイロットの信頼度を1上げることができる。 信頼度がMAXになるとイベントパイロットはアイテムBOXに入り、入手が可能となる。 入手したイベントパイロットは通常パイロット枠に含まれる。(特別枠ではないので上限人数だと入手できない) 通常バトルとの相違点 負けてもGPを失わない 一度決まった相手をキャンセルすることはできない。(ブラウザバックしても同じ相手が出現する) 消費BPが半分(端数切捨て) CPUバトルの獲得GP 基礎GPは梅,竹,松の順に100,300,600GPでLVが1上がる毎に+4,+7,+28GPずつ増加していく。 1.の基礎GPに連続撃墜数ボーナスを付加したGPが獲得でき、ボーナスは撃墜数毎に+8%である。 艦隊通過時間は70分より始まり、撃墜毎に5分ずつ減算された時間に更新されていく。(最小5分まで) 所詮、強い戦艦には勝てない...対戦相手は同戦艦にしてほしい -- ヒットビット (2012-05-15 11 50 42) アーガマ34035/20301でマリーダgetしました -- 白ふぃっと (2012-05-15 13 07 53) ネェル43060/22700でバナージGETできました -- isa528i (2012-05-15 13 59 01) 愚痴ってすいませんでした -- ヒットビット (2012-05-15 15 27 35) 強い戦艦、機体には勝てないけどな -- 名無しさん (2012-05-15 15 34 30) レベルに合った他バトルにしてもらわないと勝てないです。 -- 名無しさん (2012-05-15 15 51 07) 確かに、レベルに合ったバトルにしてほしいですね。 -- 名無しさん (2012-05-15 16 20 56) うまくスキルを使って強敵に勝ちましょうよ!ガサC最高! -- ことさま (2012-05-15 17 16 08) 運頼みですねわります。 -- 名無しさん (2012-05-15 17 24 45) ガザCのスキルには、まいった>。< -- 名無しさん (2012-05-15 21 26 12) でも発動率低いから、あてにはできん。。。>プレッシャー -- 名無しさん (2012-05-15 21 50 03) 距離補正+変形機体でいけるっ -- 名無しさん (2012-05-15 22 11 50) ガウ25100/16320でマリーダGET -- 名無しさん (2012-05-15 23 11 12) 初日でバナージゲット!!それにしてもメガユニット多すぎ・・・ -- RX-78-2 (2012-05-15 23 38 17) メガ多いけど、総力戦機体で交戦です!なんとか初日でバナージGET! -- TEN (2012-05-16 00 48 14) 勝てないの分かってるなら、しばらく待った方がいいんでない? 後半になれば、おのずと強デッキは減ってくるでしょ。 -- 名無しさん (2012-05-16 06 28 04) 竹 LV7から☆4エクシアWMAX1機では勝てないです。逆に梅は40超えても勝てます -- 名無しさん (2012-05-16 06 33 33) 梅:Lv56 攻7330 竹:Lv13 攻9000 松:Lv5 攻16000 -- 名無しさん (2012-05-16 15 48 36) 自分が☆2で勝てない相手が出てきた場合、暫く放置して、相手が確定するのを待つのが良い。すると、負けても自分の☆が減らない。☆1の場合はこれ以上下がらないから、さっさと次の相手探した方がいいw -- 名無しさん (2012-05-16 16 45 01) 今回はマリーダすらてこずってる。すんなりだった前回とまたマッチング変えてるな。推定では同ランクで任務レベル±5の相手を選んでる? -- 名無しさん (2012-05-16 22 48 59) クサナギゲットしたばかりだけどドミニオンの嵐です。てか課金組でまだランク5のやつおおいな -- 名無しさん (2012-05-17 01 34 49) 各デッキ撃破目安報告 梅Lv66:攻5千弱 竹Lv23:攻1万6千弱 松Lv:攻2万3千弱 -- 名無しさん (2012-05-17 02 36 20) ランク5だけど相手はほとんどランク6以上ドミニオン以外出てこなかったよ -- 名無しさん (2012-05-17 20 11 18) ランク8でバナージ釣り船やってるけど、奪いに来る人はランク6か5ばっかり。 -- 漁師 (2012-05-17 20 59 49) あと半年もすると枠の大半がチャレバトパイロットで埋め尽くされるなw更に数ヵ月後には枠全員がチャレバトパイロットだね。・・・運営は何か考えてるの? -- 名無しさん (2012-05-17 21 22 37) ↑↑↑↑↑↑↑しばらく放置してみたら、本当に☆が減らなかった。情報ありがとう! それにしても☆2でマッチングする相手が格上すぎてマリーダすら入手できん・・・。 -- 名無しさん (2012-05-19 09 50 00) 今から始めた人はかわいそうだ。過去のチャレバトパイを入手できるチャレバトとかしないかなぁ。 -- 名無しさん (2012-05-19 12 18 42) ↑↑↑そのうちチャレバトパイロットを解雇するようになるのか・・・ -- 名無しさん (2012-05-19 20 28 30) 釣り船やってるやつ必死すぎ -- 名無しさん (2012-05-20 00 22 07) チャレバトマッチ分けしてほしいな -- 名無しさん (2012-05-20 00 23 08) バナージ奪われても投降で入手可能なようです。 -- 名無しさん (2012-05-20 01 44 54) 対戦回数Rank5【2】Rank4【15】Rank3【1】Rank2【1】以上Rank3アーガマ途中経過 -- 名無しさん (2012-05-20 12 38 34) Rank3パプアで20回戦ランク6×1・5×3・4×10・3×6・2(ただしリーダーが☆4フリーダムほぼMAX、エリア20台などどう見ても2じゃない相手)×1でした。・・・勝てないって! -- 名無しさん (2012-05-20 18 49 39) そうそう、過去のチャレバトパイロットもう手に入んないの・・・。 -- 名無しさん (2012-05-20 19 30 25) シャアがもう手に入らないのがちょっと痛い。 -- 名無しさん (2012-05-20 20 00 30) そうそう!シャァが欲しい!!! -- 名無しさん (2012-05-21 09 38 00) ↑↑↑↑そんなもんだよ。俺も最初のチャレバトはプルツーを最終日直前に何とか確定だったもん。 -- 俺もシャアとヒイロ欲しい (2012-05-21 14 27 45) 負けても信頼度が減らないようにするには何時間くらい放置すればよいのでしょうか? -- バナージイイイ (2012-05-22 19 06 28) ↑俺は2日放置しても駄目だった -- 名無しさん (2012-05-22 21 48 06) ↑↑運次第で長くも短くもなるんで・・・。待ってる間に相手が確定させれなきゃ、何日待っても無駄だし、相手がサクッと確定させりゃ5分でもOKとなる。 -- 名無しさん (2012-05-22 22 06 48) わざと弱いデッキにして、多くの人に信頼度(パイロット)をゲットしてもらう...というのはどうだろう -- ららあ (2012-05-23 17 00 29) ↑一人二人やったところで意味が無い。やるならプレイヤー全体で計画的にスケジュールでも組んでやらないと。 -- 名無しさん (2012-05-24 18 54 37) ネェルアーガマ34000/19300で、バナージゲット上位組が終了してきたらしぃ。 -- 名無しさん (2012-05-24 23 21 36) ガウ28000/15000でバナージゲットできた。運が良かったのかも?? -- 名無しさん (2012-05-25 09 25 11) 4日前ですけどサラミスでバナージGet! ☆4は旧アカユニ1機+☆3、バト缶使用しませんでした -- 名無しさん (2012-05-25 16 13 21) サイコとNTDは捨てて、ザフトオンリー、コスト温存しながら数撃ち作戦で、確率論待つしかないかね -- 名無しさん (2012-05-26 22 59 04) NTD捨てでバナGETした。ザフトは250隻ほど。戦艦アーガマ攻撃3万プチ変形デッキ。☆2でLev33のラーカイラムだったんでようやく勝てました。 -- 名無しさん (2012-05-27 01 49 10) ザフトはLev66までコスト6でOKだったし、サイコLev28はコスト18でやってました。 -- 名無しさん (2012-05-27 01 51 42) マリーダgetダブデでラク×2でした(*≧∀≦*)12000/5000 -- 名無しさん (2012-05-27 14 21 50) バナージgetダブデ12000/5000あっけなかった(;¬_¬) -- 名無しさん (2012-05-27 17 34 45) マリーダさんは楽々ゲットしたけどバナージさんは・・・キツイ。まず信頼度バトルが全然発生しねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-05-28 09 32 59) やってる人が激減してるんじゃない? -- 名無しさん (2012-05-28 10 38 11) いままでのどのチャレンジバトルも二人目はとれなかった。無課金は二人目とれない。 -- 名無しさん (2012-05-30 08 05 30) ↑んなこたぁない。無課金でトレードもしてないから課金機体ゼロで戦艦はアーガマだが、ガトーもカミーユもGETできたよ(バナージまだだけど、テヘ)。ガンバレ! -- 名無しさん (2012-05-30 08 20 13) ↑ナイスコメント! -- 名無しさん (2012-05-30 12 55 41) チャレンジバトルでのパイロットは今後入手不可能なのか?そのうち、エリア攻略チームで☆3として出てくるんじゃ?このままチャレンジバトルでのパイロットが続くとチャレンジバトルパイロットだらけになり、通常のパイロットをコンプ出来なくなったりするんじゃ…。 -- 名無しさん (2012-05-30 14 11 01) 通常のパイロットをコンプする意味がないから問題ない -- 名無しさん (2012-05-30 14 17 44) 獲れたバナージ!でも、継続ボーナスのバト2缶使った--- -- セガMkⅢ (2012-05-30 15 20 14) ここんとこ2日信頼度バトルさえ発生してくれない。今から仕事だし・・・あきらめたわ・・・運営さんはちゃんと人数減ったとき用にNPCも混ぜといてほしい・・・ -- 名無しさん (2012-05-30 16 20 40) 課金者でもとれないアムロ3 テヘぺろ。 -- 名無しさん (2012-06-15 09 43 47) 課金ならアムロとれるだろ?月一11連の俺でも初日にGET -- 名無しさん (2012-06-15 09 56 03) ↑課金者でも相手に恵まれなければ数日はかかる。特にサイサリスや百式のスキル発動パレードは気持ちがめげる。 -- 名無しさん (2012-06-15 10 08 43) デュオはc3いけるね -- 名無しさん (2012-06-15 11 37 28) 無課金で攻撃弱くてもアムロゲットできたよ -- 名無しさん (2012-06-15 11 57 33) 第6回のページ作りました -- 名無しさん (2012-06-15 12 25 11) 名前 コメント
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総力戦!vsアルヴァトーレ 期間 2012年06月11日11時00分~2012年6月24日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にアルヴァトーレが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、アルヴァトーレのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★4までのユニットが獲得できる。(※後述) ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 今回の倍機 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 497 ストライクガンダム 近 ★★ 地/宇 8 エースガシャ 5倍 504 ゴッドガンダム 近 ★★★ 地/宇 5 エースガシャ 5倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 498 リック・ディアスII 中 ★★★ 地/宇 8 通常アルヴァトーレ 505 カラミティガンダム 遠 ★★★★ 地/宇 11 アレハンドロ・コーナー搭乗アルヴァトーレ 第18回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 225 シャア専用ザク(マシンガン) 中 ★★★ 地/宇 4 366 マスターガンダム 中 ★★★ 地/宇 6 367 アカツキ 近 ★★★ 地/宇 13 368 ガンダムスローネツヴァイ 近 ★★ 地/宇 12 371 ジャムル・フィン 中 ★★ 宇 18 381 ティエレンタオツー 中 ★★ 地/宇 9
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ユニット(スキル属性付き一覧) 攻撃力と防御力は限界突破2回後のMAX数値でお願い致します。 No. ユニット名 タイプ ★ 適性 コスト レベルMAX限界突破2回 スキル 属性1 属性2 属性3 属性4 属性5 攻撃 防御 1 ボール 中 1 宇 2 - 連邦(一年戦争) 量産機 2 ガンタンク(ハヤト機) 中 2 地宇 4 - 3 ガンタンク(リュウ機) 中 2 地宇 4 - 4 ガンタンク(リュウ機) 遠 3 地宇 5 - 5 ガンタンク(ハヤト機) 遠 3 地宇 5 - 6 ガンキャノン(ハヤト機) 遠 2 地宇 5 - 7 ガンキャノン(カイ機) 遠 2 地宇 5 - 8 ガンキャノン(ハヤト機) 遠 3 地宇 6 - 9 ガンキャノン(カイ機) 遠 3 地宇 6 - 10 ジム 近 1 地宇 2 - 11 ジム 中 1 地宇 2 - 連邦(一年戦争) 量産機 12 ガンダム 近 3 地宇 8 - 連邦(一年戦争) V作戦 13 ザクI 近 1 地宇 2 - 14 ザクI 中 2 地宇 2 390 330 - ジオン 量産機 15 ザクI(ガデム機) 中 2 地宇 2 390 330 - ジオン 量産機 16 ザクII 近 2 地宇 3 - ジオン 量産機 17 ザクII(デニム機) 近 2 地宇 3 - ジオン 量産機 18 ザクII(ジーン機) 近 2 地宇 3 - ジオン 量産機 19 ザクII(スレンダー機) 近 2 地宇 3 - ジオン 量産機 20 ザクII 中 1 地宇 2 - ジオン 量産機 21 アッガイ 近 2 地 3 - 22 アッガイ 中 1 地 2 - 23 ザクII(指揮官用) 近 2 地宇 3 - 24 ザクII(指揮官用) 中 1 地宇 2 - 25 グフ 近 1 地 3 - 26 グフ 中 2 地 3 - ジオン グフ 量産機 27 ゴッグ 近 1 地 3 - 28 ゾック 遠 2 地 16 - 29 ズゴック 近 2 地 5 - ジオン 水陸両用 量産機 30 ズゴック 中 2 地 4 - 31 ドム 近 1 地 3 - 32 ドム(ガイア機) 中 2 地 4 - 33 ドム(オルテガ機) 中 2 地 4 - ジオン 量産機 34 ドム(マッシュ機) 中 2 地 4 - ジオン 量産機 35 ゲルググ 近 2 地宇 4 - ジオン 量産機 36 ゲルググ 遠 1 地宇 3 - 37 リック・ドム 近 1 地宇 3 - 38 リック・ドム 中 2 地宇 5 - ジオン 量産機 39 ジオング 遠 3 宇 19 - ジオン ニュータイプ機 40 シャア専用ザクII(マシンガン) 中 3 地宇 4 - ジオン 隊長機 41 高機動型ザクII(マツナガ) 近 3 地宇 4 - ジオン 高機動型 42 高機動型ザクII(マツナガ) 中 2 地宇 3 - 43 ガンダムMK-II(エゥーゴ)(エマ機) 近 3 地宇 8 - ガンダムチーム エゥーゴ 44 ガンダムMK-II(エゥーゴ)(エル機) 近 3 地宇 8 - ガンダムチーム エゥーゴ 45 ガンダムMK-II(エゥーゴ)(カミーユ機) 近 3 地宇 8 - ガンダムチーム エゥーゴ 46 ガンダムMK-II(カミーユ機) 遠 2 地宇 14 - ガンダムチーム エゥーゴ 47 ガンダムMK-II(エマ機) 遠 2 地宇 14 - ガンダムチーム エゥーゴ 48 ガンダムMK-II(エル機) 遠 2 地宇 14 - ガンダムチーム エゥーゴ 49 ジムII 近 1 地宇 3 - 50 ジムII 遠 1 地宇 3 - エゥーゴ ティターンズ 量産機 連邦(グリプス戦役) 51 ネモ 近 1 地宇 3 - 52 ネモ 遠 1 地宇 3 - 53 メタス(レコア機) 近 2 地宇 5 - ガンダムチーム エゥーゴ Z計画 54 メタス(ファ機) 近 2 地宇 5 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 Z計画 55 メタス 遠 1 地宇 3 - ガンダムチーム エゥーゴ Z計画 56 メタス(MA) 遠 1 地宇 3 - ガンダムチーム MA エゥーゴ Z計画 57 リック・ディアス 中 1 地宇 12 - 58 リック・ディアス(アポリー機) 中 2 地宇 15 - エゥーゴ カラバ 量産機 Z計画 59 リック・ディアス(ロベルト機) 中 2 地宇 15 - エゥーゴ カラバ 量産機 Z計画 60 ディジェ 近 2 地宇 16 - カラバ Z計画 61 ディジェ 遠 2 地宇 17 - カラバ Z計画 62 ウェイブライダー(カミーユ機) 中 2 地宇 18 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 63 ウェイブライダー(ルー機) 中 2 地宇 18 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 64 ウェイブライダー(エマ機) 中 2 地宇 18 - ガンダムチーム エゥーゴ 可変 66 ジムIII 近 2 地宇 4 - エゥーゴ カラバ 量産機 67 ジムIII 遠 1 地宇 3 - エゥーゴ カラバ 量産機 68 アッシマー 遠 2 地宇 15 - エゥーゴ ティターンズ 可変 連邦(グリプス戦役) 69 アッシマー(MA) 遠 2 地宇 15 - MA エゥーゴ ティターンズ 連邦(グリプス戦役) 70 ガルバルディβ 近 1 地宇 10 - ティターンズ 量産機 71 ガルバルディβ(ジェリド機) 遠 2 地宇 5 - ティターンズ 量産機 72 ガルバルディβ(ライラ機) 遠 2 地宇 5 - ティターンズ 量産機 73 ハイザック 近 2 地宇 4 - ティターンズ 量産機 74 ハイザック 中 1 地宇 3 - ティターンズ 量産機 76 マラサイ(サラ機) 遠 2 地宇 5 - ティターンズ 量産機 Z計画 77 マラサイ(ジェリド機) 遠 2 地宇 5 - ティターンズ 量産機 Z計画 78 マラサイ(カクリコン機) 遠 2 地宇 5 - ティターンズ 量産機 Z計画 79 ガンダムMk-II(ティターンズ)(ジェリド機) 近 2 地宇 14 - 80 ガンダムMk-II(ティターンズ)(エマ機) 近 2 地宇 14 - ティターンズ 81 ガンダムMk-II(ティターンズ)(カクリコン機) 近 2 地宇 14 - ティターンズ 82 ガブスレイ(ジェリド機) 近 2 地宇 16 - ティターンズ 可変 83 ガブスレイ(マウアー機) 近 2 地宇 16 - ティターンズ 可変 84 ガブスレイ 遠 1 地宇 13 - 85 ガブスレイ(MA)(ジェリド機) 近 2 地宇 15 - MA ティターンズ 86 ガブスレイ(MA)(マウアー機) 近 2 地宇 15 - MA ティターンズ 87 ガブスレイ(MA) 遠 1 地宇 13 - 88 ギャプラン(ヤザン機) 遠 3 地宇 17 - ティターンズ 可変 89 ギャプラン(ロザミア機) 遠 3 地宇 17 - ティターンズ 可変 90 メッサーラ(MA) 遠 2 地宇 21 - 91 ハンブラビ 遠 3 地宇 17 - ティターンズ 可変 92 ガザC 近 1 地宇 3 - 93 ガザC 遠 1 地宇 3 - 94 ガザC(MA) 近 1 地宇 3 - 95 ガザC(MA) 中 1 地宇 3 - 96 ガザC(MA) 遠 1 地宇 3 - 97 リゲルグ 近 1 地宇 15 - 98 リゲルグ 中 2 地宇 18 - ネオ・ジオン 99 ディザート・ザク 近 2 地 4 - 100 ディザート・ザク 中 1 地 3 - 101 ドライセン 近 1 地宇 13 - 102 ドライセン 中 1 地宇 13 - 103 ガザD 近 1 地宇 3 - 104 ガザD 中 1 地宇 3 - 105 ガザD(MA) 近 1 地宇 3 - 106 ガザD(MA) 遠 1 地宇 3 - 107 ガザD(MA) 中 1 地宇 3 - 108 ガルスJ 近 1 地宇 11 - 109 ガルスJ 中 2 地宇 5 - ネオ・ジオン 量産機 110 ズサ 近 1 地宇 10 - 111 ズサ 中 1 地宇 11 - 112 シュツルム・ディアス 近 1 地宇 13 - 113 バウ 遠 2 地宇 16 - ネオ・ジオン 可変 量産機 114 ザクIII 近 1 地宇 18 - 115 ザクIII 遠 1 地宇 18 - ネオ・ジオン 量産機 116 ジャムル・フィン 遠 2 宇 16 - ネオ・ジオン 可変 117 ストライクダガー 遠 1 地宇 2 - 118 エールストライクガンダム 近 3 地宇 17 - フェイズシフト装甲 高機動型 地球連合軍 119 エールストライクガンダム 近 3 地宇 17 - フェイズシフト装甲 高機動型 地球連合軍 120 イージスガンダム 近 3 地宇 17 - フェイズシフト装甲 ザフト 可変 121 ジン 中 1 地宇 2 - 122 ジン 中 1 地宇 2 - 123 ゲイツ 遠 1 地宇 11 - 124 ゲイツ 近 2 地宇 13 - ザフト 量産機 125 ガンダムエクシア 近 3 地宇 18 - ソレスタルビーイング 格闘系 ヴェーダ 126 ティエレン地上型 中 1 地 3 - 127 ティエレン高機動型 中 2 地 5 - 高機動型 人革連 128 AEUヘリオン 中 1 地宇 2 - 129 AEUヘリオン 近 1 地宇 2 - 130 AEUイナクト指揮官型 中 2 地宇 5 - 131 AEUイナクト指揮官型 近 1 地宇 9 - 132 ザクI 中 1 地宇 2 - 133 ザクII 中 1 地宇 2 - 134 グフ 近 2 地 4 - 135 ザクレロ 中 2 宇 5 1375 415 - ジオン MA 136 高機動型ザク(マツナガ) 中 4 地宇 6 1880 865 - 137 リック・ディアス(クワトロ・バジーナ機) 遠 3 地宇 8 - エゥーゴ 隊長機 Z計画 138 リック・ディアス(クワトロ・バジーナ機) 中 4 地宇 12 - エゥーゴ 隊長機 Z計画 139 ハイザック・カスタム 遠 2 地宇 5 - ティターンズ 140 メッサーラ 近 3 地宇 22 - ティターンズ 可変 141 バーザム 近 1 地宇 11 - 142 バウンド・ドック 遠 2 地宇 21 - ニュータイプ機 ティターンズ 可変 143 バウンド・ドック(MA) 近 1 地宇 18 - 144 ハンマ・ハンマ 遠 2 地宇 20 - ネオ・ジオン 145 ストライクダガー 中 1 地宇 3 - 146 エールストライクガンダム 遠 4 地宇 16 - フェイズシフト装甲 高機動型 地球連合軍 147 シャア専用ザクII 中 3 地宇 4 - ジオン 隊長機 148 シャア専用ズゴック 遠 3 地 7 - ジオン 水陸両用 隊長機 149 パラスアテネ 中 3 地宇 20 - ティターンズ 150 ガンダム 近 3 地宇 8 - 連邦(一年戦争) V作戦 151 Gファイター 中 2 地宇 3 705 415 - 連邦(一年戦争) V作戦 152 陸戦型ガンダム 近 2 地 5 - 連邦(一年戦争) 量産機 153 陸戦型ガンダム 近 2 地 5 - 連邦(一年戦争) 量産機 154 陸戦型ガンダム 近 2 地 5 - 連邦(一年戦争) 量産機 155 ガンダム 遠 4 地宇 8 - 連邦(一年戦争) V作戦 156 ヅダ 中 3 地宇 5 - ジオン 157 ゲルググ(ライデン) 近 2 地宇 4 - ジオン 158 百式 遠 3 地宇 10 - ガンダムチーム エゥーゴ Z計画 159 Zガンダム 近 3 地宇 12 - ガンダムチーム エゥーゴ Z計画 160 ボリノーク・サマーン 遠 3 地宇 11 - ティターンズ 161 ボリノーク・サマーン 中 2 地宇 18 - ティターンズ 162 サーシェス専用AEUイナクト 近 2 地宇 16 - 163 ティエレンタオツー 中 2 地宇 16 - 人革連 164 ガンダムEz8 中 2 地 5 - 連邦(一年戦争) 163 ティエレンタオツー 中 2 地宇 16 - 164 ガンダムEz8 中 2 地 5 - 165 R・ジャジャ 近 1 地宇 14 - 166 ガブスレイ(MA) 遠 1 地宇 13 - 167 ジン 中 1 地宇 2 - 168 ガンダムエクシア 近 4 地宇 16 4635 2060 - ソレスタルビーイング 格闘系 ヴェーダ 169 ブリッツガンダム 近 3 地宇 14 - 170 ガンダムMk-II(エゥーゴ) 中 4 地宇 13 - ガンダムチーム エゥーゴ 171 グフ・カスタム 近 3 地 4 - ジオン グフ 量産機 172 リック・ディアス(クワトロ機) 近 3 地宇 8 - エゥーゴ 隊長機 Z計画 173 ズサ 中 2 地宇 5 - ネオ・ジオン 174 ザクII(指揮官用) 中 1 地宇 2 - 175 百式 近 2 地宇 18 - 176 ジムIII 中 1 地宇 3 - エゥーゴ カラバ 量産機 177 ジェガン 近 1 地宇 12 - ロンド・ベル 量産機 178 リ・ガズィ 遠 2 地宇 19 - 可変 ロンド・ベル 量産機 Z計画 179 ギラ・ドーガ 近 1 地宇 10 - 180 ストライクダガー 近 2 地宇 4 - 181 ディン 中 2 地宇 9 - ザフト 量産機 182 ジン 近 2 地宇 3 - 183 ジン(ミゲル・アイマン機) 中 2 地宇 3 - 184 バクゥ 遠 1 地 10 - 185 ラゴゥ 近 2 地 20 - 砂漠仕様 ザフト 隊長機 量産機 186 シグー 中 1 地宇 9 - ザフト 量産機 187 ジンオーカー 近 1 地宇 3 - 188 ユニオンリアルド 近 1 地宇 2 - 可変 ユニオン 量産機 189 ユニオンフラッグ 近 2 地宇 5 - 190 ユニオンフラッグ 遠 1 地宇 9 - 191 ジム・キャノン 中 1 地宇 2 - 連邦(一年戦争) 量産機 192 初期型ジム 中 1 地宇 2 - 193 陸戦型ジム 近 1 地 3 - 194 量産型ガンタンク 遠 1 地宇 - 195 欠番(図鑑に番号記載なし) 196 グフカスタム 中 2 地宇 4 - 197 ヤクト・ドーガ(クェス) 遠 3 地宇 18 - ネオ・ジオン ニュータイプ機 198 ZZガンダム 中 3 地宇 23 - 199 ギャン 中 2 地宇 5 - 200 ジ・O 近 3 地宇 25 - ティターンズ 漏れや抜け等のご指摘や情報をお寄せ願います 名前 コメント
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2013年11月27日より実装されたミッションバトルについて ミッションバトルとは ミッション内容と報酬 部隊ローテーションの効果(スキル発動率30%UP) 敵デッキの強さ 注意点・備考 ミッションバトルとは 3つのデッキを駆使して対人戦形式で戦い、ミッションを達成することで報酬が獲得できる。 エネルギー消費は無いが、出撃は1日に9回までとなっている。 出撃中にミッションバトル敗北で「撃沈」された部隊は、出撃終了まで使用できなくなる。 (1敗ごとに損傷度「無傷」→「小」→「中」→「撃沈」となる) 1度の出撃でのバトルは、3部隊すべて撃沈、戦線離脱(任意or戦艦破棄)、日付更新(毎日正午)、100戦消化、のいずれかで終了。 バトル1回単位で中断しても出撃続行とみなされるので、日付更新前なら空き時間に少しずつ進めても問題ない。 ミッション内容と報酬 No.01『11 59までに勝利せよ!』 報酬:☆4ハロ(近中遠1個ずつ) No.02『11 59までに3連勝せよ!』 報酬:期限付きミニバトルチャージ*1 No.03『11 59までに15連勝せよ!』 報酬:1000DP No.04『火曜11 59までに通算30戦せよ!』 報酬:ミニ任務チャージ(自分用)*1 No.05『火曜11 59までに通算60戦せよ!』 報酬:☆2スキルハロ(自分用)*1 No.06『火曜11 59までに通算100戦せよ!』 報酬:☆3兵装OS*1 No.07『11 59までに完全補給ボーナスを発生させて5勝せよ!』 報酬:30000GP No.08『11 59までに完全補給ボーナスを発生させて10勝せよ!』 報酬:期限付きミニバトルチャージ*1 No.09『11 59までに完全補給ボーナスを発生させて20勝せよ!』 報酬:1000DP (※この他、期間限定のスペシャルミッションも発生する。) 部隊ローテーションの効果(スキル発動率30%UP) 完全補給ボーナス:デッキ攻防130% 増減なし:デッキ攻防100% 整備不良ペナルティ:デッキ攻防90% → 同じ部隊で連戦するたびに10%ずつ低下(最低30%まで) 出撃直後は全デッキが「完全補給」になっている。 「完全補給」or「増減なし」の状態でバトルした部隊は「整備不良」(90%)になる。さらに同じ部隊で連戦するとペナルティ累積。 「整備不良」の部隊は、バトルを1回休む(他部隊でのバトルを挟む)と「増減なし」に回復する。 「増減なし」の状態でもう1回休むと「完全補給」に戻る。 なお、バトルを休んでも損傷度は回復しない。また、損傷度によるバトル発揮値増減は特にない。 敵デッキの強さ こちらの3つのデッキを合計した数値を元に、敵デッキの強さが決定する。 そのため、3つの強いデッキを編成するよりも、2つのデッキを強力にして残り1つのデッキにはコスト2のユニット1機のみ搭載する方が、総戦力が下がり有利な敵とマッチングしやすくなる。 注意点・備考 部隊編成時は、同じ戦艦(=最大搭載量)を全部隊に適用できる。 同一ユニットを複数のデッキに搭載することはできない。 一度出撃したら戦線離脱するまで全デッキ編成不可。ただしパイロットの乗せ換えは可能。 ミッションバトル用デッキを載せた戦艦を破棄すると、出撃途中であっても強制的に戦線離脱となる。 ミッションバトルにおける1日の切り替わりは12 00。1週間の切り替わりは火曜日の12 00。 地形は1日ごとに地上・宇宙が交互に選択される。 ミッション02~03の連勝数は、連勝を維持したまま撤退→再出撃しても維持される。完全補給ボーナスを乗せれば達成しやすい。 同様に、ミッション07~09(完全補給状態での勝利)も、撤退を挟みながら1日通算の勝ち数で達成できる。 びみょうな新機能ですな -- 名無しさん (2013-11-27 14 59 17) 要するに課金して強いの27体集めてねと。やんねーよバカ -- 名無しさん (2013-11-27 22 41 18) これが大型アップデート? -- 名無しさん (2013-11-28 08 14 12) 完全補給ボーナス系ミッション以外は、とりあえず2隻交互に出撃するだけでも連勝数を稼げるよ。通常・スカウトバトルが形骸化してたから、ノーコストで飽きるまで対人戦を続けて色んなデッキを見れる新機能としては悪くないと思う -- 名無しさん (2013-11-28 11 56 38) 戦艦ローテーションの効果について。 完全補給ボーナス:攻防発揮値+10%、整備不良ペナルティ:攻防発揮値-10%。 出撃直後:全部隊が完全補給状態→戦闘直後:整備不良状態→1回休み:修正無し→2回休み:完全補給状態に。 また、一度出撃したら戦線離脱(連勝数リセット)するまで全部隊がデッキ編成不可。ただしパイロットの乗せ換えは可能w -- 名無しさん (2013-11-28 12 08 46) ↑は損傷度:無傷の場合です。まだ損傷発生やその状態での連戦を経験したことがないので、ご存知の方がいましたら補足お願いします -- 名無しさん (2013-11-28 12 12 22) 損傷度は「無傷」と「撃沈」しか見たことがないけど、後で追加設定があるのかな? 現状の2択なら不要ですよね、、、、 -- 名無しさん (2013-11-29 11 50 43) 2隻交互に出撃で100連勝達成できました。強い相手しかいない時は1番強いデッキで無理して3連戦したりも。残り1隻はコスト2ザクのみ搭載で未使用。 -- 名無しさん (2013-11-29 21 42 38) 強めのデッキ二艦と捨て艦で100戦いけました。100戦でミッションバトルは強制終了でした。 -- 名無しさん (2013-12-03 20 28 51) これ、みんなやってるの?まだ1回しかバトられてないんだけど? -- 名無しさん (2013-12-03 21 36 05) ↑ミッションバトルって仕掛けられたらどのデッキで迎撃するの? -- 名無しさん (2013-12-04 10 37 39) ↑いつもの防御用デッキだよ。仕掛けられても履歴も何も無いから全く知らない内に終わってる、まぁ減る物も無いし何の関係も無いが、糞ツマランよ。 -- 名無しさん (2013-12-05 10 32 10) これで折角育てた2軍落ちのパイを活用できるだろw課金機体も無課金なんかに流さず使えよwでいっぱいガシャれw撃墜も頑張れwお金いっぱい欲しいのwwwby糞運営www -- 名無しさん (2013-12-05 11 32 06) ↑4初日しかやってない。報酬みるかぎりやる価値なし。 -- 名無しさん (2013-12-05 12 40 38) 開始わずか10分で「飽きた」「つまらん」「面倒くさい」の三重苦。よくこんなもの考えたよ、この程度で高給取になれるなら俺も勤めてぇなwww -- 名無しさん (2013-12-06 10 37 43) 部隊ローテーション効果について書き換えました。同じデッキで3連戦後に整備不良ペナで70%まで下がり、1回休むと100%に戻るところまでは確認しました。1回休みで必ず100%に戻るのか、一定値回復するのかは未確認です。 -- 名無しさん (2013-12-17 16 42 05) 1部隊連戦で40%まで下がったらそれ以上は下がらなかったと記憶。 -- 名無しさん (2013-12-17 19 23 48) ↑訂正、30%が下限でした。他部隊の出撃で100%に戻ります。 -- 名無しさん (2013-12-23 10 52 55) 暇なときにデッキを組み替えて試せるから嫌いじゃないけどな。負けてもGP減らないしさ。弱い僕にはちょうどいい。 -- 名無しさん (2013-12-24 09 26 46) 毎日ミッションバトルしてますよ!任務缶やバトル缶、兵装チップが入手出来るのだから良いイベだと思う。↑どのデッキで迎撃するの?→「自分がミッションバトル用で組んだデッキのうちランダム抽選」が正解です。防御用デッキは× -- 名無しさん (2013-12-24 10 42 02) せっかくランダムにいろんなデッキ見れるんだから、バトル後にハロコメとか入れたいなっしー。一応ソシャゲなっしー。 -- 名無しさん (2013-12-25 14 42 41) てか、レイアウト変更から重くなったね。100戦もやる時間ないよ -- 名無しさん (2013-12-25 20 11 22) ↑2リアで友達少ない?不特定な奴にコメして何が楽しい? -- 名無しさん (2013-12-25 22 49 14) うんうん、ヒマ人じゃないから30戦するのがやっと。無敗でも30回やって離脱しちゃう。100戦も・・・、時間あっても面倒くさくてやんないかも。 -- 名無しさん (2013-12-26 09 32 08) 今のシステムだと週1回30戦やって、あとは完全補給10戦して終わりにしてるわ。 -- 名無しさん (2014-01-06 04 14 24) 属性(近中遠)強化がなくなったけど -- 名無しさん (2014-01-15 18 39 45) マスターズでは残ってる。全部統一しろよ! -- 名無しさん (2014-01-15 18 41 56) 報酬ミニバト缶は1日2個なのに、任務缶は週1ってバランスじゃ同価と思うぞ。 -- 名無しさん (2014-01-27 15 15 08) ↑↑ミッションバトルは無課金用仕様だから属性効果外れたんだね。↑そんな仕様だからバランスなんか関係ない(笑) -- 名無しさん (2014-01-27 15 18 00) 近中遠で1艦づつの編成バトルってのはなくなったの? -- 名無しさん (2014-01-28 14 10 15) ↑年越し特別ミッションだったと記憶。 -- 名無しさん (2014-01-28 16 25 18) ミッション、終わらせてみたが、しんど過ぎるし、報酬はショボ過ぎるし、時間がもったいなかったな。 -- 名無しさん (2014-01-30 13 38 42) 防御に偏らせたデッキ(メガ含む)で2隻空っぽ出撃にしたら相手も弱いの出てくるだろうし、何戦まで耐えられるか試してみる。 -- 名無しさん (2014-01-30 14 47 35) ↑今25戦24勝、負けはデッキ確認せずに切り札デッキにあたった。30%ダウンのまま100戦問題なく行けそうです。 -- 名無しさん (2014-01-30 20 06 40) ↑続き、100戦96勝で終了。 -- 名無しさん (2014-01-31 10 29 57) とりあえず週に一回兵装OS狙って、あとは毎日4ハロだけやって終わり -- 名無しさん (2014-02-04 21 14 53) ↑お前の事なんか誰も見ないんだけどな?わざわざ書き込むほどのことかよ。 -- 名無しさん (2014-02-24 17 11 08) 名前 コメント
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開催催期間 2014年10月6日11 00~10月13日23 59 撃墜王とは 撃墜王のページをご参照下さい。 今回のポイント 1.☆5パイロットがついに登場! 2.16,000撃墜で☆5シャア・アズナブル(1.と同じ内容だろーが!) 3.今回も全力撃墜で撃墜数UPの時間帯がランダムで発生(ポイントじゃなくてストレスだ!) 今回の撃墜数の報酬パイロット No. パイロット名 Rank 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入エリア 加入条件 備考 Min Max 353 バーナード・ワイズマン ★4 98 90 85 ザクII改 第19回撃墜王撃墜数4000報酬 352 エマ・シーン ★4 92 86 99 スーパーガンダム、ガンダムMk-II 第19回撃墜王撃墜数8000報酬 351 東方不敗マスター・アジア ★4 100 93 80 マスターガンダム 第19回撃墜王撃墜数12000報酬 350 シャア・アズナブル ★5 95 90 105 シャア専用ユニット、ジオング、サザビーなど 第19回撃墜王激痛数16000機報酬 今回の報酬レア機 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv60 Lv100(限界突破2回) 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ★4ザクⅡ改 近 地宇 16 バーナード・ワイズマン () () () スキル「」第19回撃墜王報酬 撃墜数毎の報酬は以下の通り(抜粋) 撃墜数 報酬 備考 500 ★4ザクⅡ改(スロ3)×1 2000 ★4ザクⅡ改(スロ3)×1 3000 ★4ザクⅡ改(スロ3)×1 4000 ★4バーナード・ワイズマン 8000 ★エマ・シーン 12000 ★4マスター・アジア 16000 ★5シャア・アズナブル 100000 ☆2ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 125000 ★2ハロ(スキル)×3 以降5万機毎に獲得 150000 ☆3ハロ(限界突破)×1 以降10万機毎に獲得 今回の個人ランキング報酬 順位 報酬 備考 1~100 ★4ハロ(限界突破)×1、★4ハロ(スキル)×2、★3ハロ(限界突破)×1、プラチナチケット×3 101~1000 ★4ハロ(スキル)×1、★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×2、プラチナチケット×2 1001~3000 ★3ハロ(限界突破)×2、★3ハロ(スキル)×3、プラチナチケット×1 3001~5000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2、★2ハロ(限界突破)×2 5001~10000 ★3ハロ(限界突破)×1、★3ハロ(スキル)×2 10001~30000 ★2ハロ(スキル)×3、50000GP 30001~50000 ★2ハロ(スキル)×2、10000GP 名前 コメント