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スペルカードと対を成すバトルシステムのひとつ。 特殊効果を持ったオブジェクト、アイテム、装備品などを生成するカードのこと。 スペルとの違いは、主に生成物のバトル中の扱いの差。 ユニットカードによって生成された物体は、破壊されない限りフィールドに残存し続ける。 つまり、生成したあとは恒常的かつ半永久的に効果を発揮し続けるという点にある。
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ユニット生産回数による資金割引 ユニットはその生産回数により、生産時に必要な資金に割引が適用される。(資源には適用されない。) 略称 カテゴリ分類 1段階 2段階 3段階 実用性 カテゴリの特徴 ユニット例 必要生産回数 割引率 必要生産回数 割引率 必要生産回数 割引率(難易度VE時) S3 最高3 6+1 25% 18+1 27% 54+1 30% ◎ 主に単機編成の高級機。必要資金は大きいが、1段階目から割引率が大きく量産効果は高い Ξ、ν、サザビー、Z、キュベレイ、ジO、バウ、サイコG系ほか S2 最高2 10+1 30+1 60+1 ○ Sガンダム、百式、ビグザム、Gアレックス、GPシリーズほか S1 最高1 20+1 60+1 140+1 × 主に単機編成の高級機。割引率は大きいが必要生産回数が多い デルタガンダム、Z+系、メタス系、GBβ、1stガンダム系ほか A3 高級3 10+1 10% 20+1 18% 40+1 21% △ 主に単機編成機や高コスト量産機。割引率はそこそこだが必要生産回数が多い Jドーガ、Rディアス、ケンプファー、BD系、ガンキャノンほか A2 高級2 20+1 40+1 70+1 × バイアラン、イフリート、陸戦型G、アッシマー、ゼーゴックほか A1 高級1 30+1 60+1 120+1 × Xアイン、アクトザク、ドムキャノン、グフカスタム、パワードジムほか B5 量産5 20+1 6% 40+1 9% 70+1 12% × ほとんどが3機編成の量産機。割引率が小さく必要生産回数も多いため量産効果は小さい ハイザックC、ジムスナⅡ、ガッシャ、ザクR1、ジャブロー潜入MSほか B4 量産4 30+1 60+1 110+1 × ネモ系、ジムキャノンⅡ、ジムカスタム、リックドムⅡ、ズゴックEほか B3 量産3 40+1 80+1 140+1 × メッサー、ガルスJ、ゲルググM、ドム、グフほかジオン系多い B2 量産2 60+1 120+1 200+1 × グスタフカール、ギラドーガ、ジムコマ系、ジムキャノン、ザクⅡJほか B1 量産1 100+1 180+1 250+1 × ジェガン、ジムⅢ、ジム、ボール、ザクタンク、旧ザクほか C2 艦船2 6+1 3% 12+1 6% 24+1 9% × 主に艦船や輸送機など大型ユニット。必要生産回数は少ないものの割引率が小さい アーガマ、ペガサス、マッドアングラー、ビッグトレー、ガルダほか旗艦・大型艦など C1 艦船1 10+1 20+1 40+1 × エンドラ、ザンジバル、マゼラン系、ムサイ系、ミデア系ほか量産艦・輸送機など D2 一般2 50+1 2% 100+1 3% 200+1 7% × 主に航空機・航宙機・戦車などの一般兵器。必要生産回数が極端に多く割引率も非常に小さいため量産効果はほとんどない デプロッグ、ドンエスカルゴ、ルッグン、ジッコ、HLVほか航空機・突撃艇など D1 一般1 100+1 180+1 250+1 × Sフィッシュ、フライマンタ、ドップ、61式戦車ほか航空機・航宙機・戦車など E 割引ナシ - 0% - 0% - 0% × なぜかまったく割引されないユニット。難易度VEでも割引されない ズサブースター、ガザE、Rディアス改、ガンダム/CA、シュトゥッツァー系ほか - 対象外 - - - - - - - 直接生産できないユニット。変形機の変形形態、SFS形態、武装変更機、改造してつくる専用機など Zガンダム(WR)、グフ(ドダイ搭乗)、ハイザック(武装B)、シャアザクほか ※この回数生産を行うと次回から割引された資金で生産される。 ※例えばサイコガンダムなら7機生産すると必要資金が2250→1687(25%引)、19機生産すると1642(27%引)、55機生産すると1575(30%引)になる。 ※サンプル機や初期配置ユニット数は関係しない。 ※難易度VE(ベリーイージー)では最初から3段階目の割引率で生産される。 →カテゴリ「最高」以外は割引の恩恵はほとんどない。 補充・改造における資金割引 必要回数カウント 資金割引の適用時 生産 カウントされる 割引される 補充 カウントされない 割引される 改造 カウントされない 割引されない ※補充は回数にカウントされないが、生産に割引がかかると補充にも割引がかかる。 ※改造は回数にカウントされない。改造にかかる資金も割引されない。 ※補充にかかる資金割引はあくまで生産時の形態であり、武装変更機やSFS形態など直接生産できない形態では割引されない。
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汎用名称能力 特殊能力名 効果 主な所持機体 備考等 回復系 HP回復 毎ターン最大HPのLv×10%分のHPを回復。 最大Lv3 EN回復 毎ターン最大ENのLv×10%分のENを回復。 一部を除き最大Lv3 修理装置 他ユニットのHPを最大HPの30%だけ回復。 パイロット能力「修理技能」で強化 補給装置 他のユニットのENと弾薬を全快。ただしユニットのパイロットの気力は-10。移動後は使用不可。 パイロット能力「補給技能」で強化 回避・防御系 格闘武器(剣装備) 「武」「突」「実」属性による攻撃を切り払いLv/16%の確率で切り払って回避する。 特殊能力欄には非表示データになくとも、武属性武器を所持していれば発動可能パイロット側に切り払いが必要 シールド S防御Lv/16の確率で防御を行い、ダメージを半減。 パイロット側にS防御が必要 分身 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 ジャミング機能 半径3マス以内の味方ユニットに対する攻撃の命中率を元の80%に減少させる。同時に相手のジャミング能力の効果を無効化。思念誘導攻撃や近接攻撃には無効。 分かりにくいが、誘武接突属性に対して無効 ジャマー 「H」属性を持つ攻撃を50%の確率で阻止。 対ミサイル限定の分身 変形系 変形 別形態に変形。 換装 別形態に換装。 インターミッションのみで可能 合体 別機体と合体し単独のユニットに変形。 分離(合体機) 2体のユニットに分離。 以下のパーツ分離とは別の能力 分離(パーツ分離) パーツを分離し別形態に変形。 リ・ガズィ、ジェアン・シュヴァリアーなど 自爆を含む破壊時でも発動。一度だけ別形態で復活する。発動するとそのマップ上では元の形態に戻ることはできない。 その他 母艦 他のユニットを格納し、修理・運搬可能。 戦艦タグ系 母艦能力持ち同士で格納することはできない通常ダンジョンでは屋内マップに出撃できない 格納不可 母艦に格納することができない。 LLサイズ以上の一部大型機 機体固有能力・固有名称能力 特殊能力名 効果 主な所持機体 備考等 回復系 アンビリカブルケーブル ターン開始時にENが30%回復する。切断すると移動力+1、運動性+10、ターン開始時にEN30%消費。母艦搭載で再接続。 味方EVA系 S2機関 毎ターン最大ENの30%分のENを回復。 EVA初号機(強化型) 使徒とEVA量産機は搭載していない インフィニットレイヤー 毎ターン最大ENの100%分のENを回復。 電童・フェニックスエール 重力波ビーム 周囲6マス以内のエステバリスのENを毎ターン最大まで回復させる。 ナデシコ~ 要重力波ビーム ナデシコの周囲6マス以内にいるとターン開始時にENが最大まで回復する。 エステバリス系 防御系 ATフィールド ダメージ4000以下の攻撃を無効化。気力100以上で使用可能。ATフィールドを持つユニット同士の場合、隣接時に効果は相殺。 エヴァンゲリオン系全般 イナーシャルキャンセラー 攻撃のダメージを2000減少させる。発動時に5EN消費。気力130以上で使用可能 ガンバスター、シズラー、エクセリヲン、エルトリウム ピンポイントバリア ダメージ1800以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。気力110以上で使用可能。 マクロス系 ゴッドハンドファイナル 攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に10EN消費。 バイカンフー プロテクトシェード ダメージ1500以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。 ガオガイガージェネシックガオガイガー ジェネシック版は2000無効 プロテクトウォール ダメージ1800以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。 スターガオガイガー、ガオファイガー ジェネシックアーマー 攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に5EN消費。 ジェネシックガオガイガー ゾンダーバリア ダメージ2000以下の攻撃を無効化。気力100以上で使用可能。 ガオガイガー系 敵専用能力 音障壁 攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に5EN消費。気力120以上で使用可能。 ラーゼフォン 波動防壁 ダメージ2500以下の攻撃を無効化。発動時にEN10消費。 宇宙戦艦ヤマト ビームコート 「B」属性を持つ攻撃のダメージを1200減少させる。発動時に5EN消費。 Iフィールド 「B」属性を持つ攻撃のダメージを2000減少させる。発動時に5EN消費。 ABCマント 「B」属性を持つ攻撃のダメージを1500減少させる。 クロスボーンガンダムX1(改)クロスボーンガンダムX2 ゲシュマイディッヒ・パンツァー 「B」属性を持つ攻撃のダメージを2000減少させる。発動時に5EN消費。 フォビドゥンガンダム ヤタノカガミ 「B」属性攻撃を無効化。 アカツキ ビーム完全無効 プラネイトディフェンサー 「B」属性を持つダメージ3000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。 ガンダムW系敵 PS装甲 「B」属性を持たない攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に10EN消費。 SEED系ガンダム TP装甲 「B」属性を持たない攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に5EN消費。 SEED系ガンダム ブルーフレームのみ2000軽減 VPS装甲 「B」属性を持たない攻撃のダメージを2000減少させる。発動時に5EN消費。 SEEDDESTINY系ガンダム ラミネート装甲 「B」属性を持つ攻撃のダメージを1200減少させる。発動時に5EN消費。 アークエンジェル、ドミニオン オーラバリア 「B」属性を持つダメージ3000以下の攻撃を無効化。気力105以上で使用可能 ダンバイン系 ディストーションフィールド 攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に20EN消費 ナデシコ系 チャクラシールド 攻撃のダメージを1200減少させる。発動時に10EN消費 ブレンパワード系 グランチャー、バロンズゥは気力110から発動強化ブレンとHバロンズゥは気力不要の1500軽減 フォトンマット ダメージ1300以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。気力110以上で使用可能。 キングゲイナー 強化型では1600以下無効に強化 ブレイズ・ルミナス ダメージ2000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。気力105以上で使用可能。 ランスロット・コンクエスター~ 絶対守護領域 ダメージ4000以下の攻撃を無効化。発動時に30EN消費。気力110以上で使用可能。 蜃気楼 輻射障壁 攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に10EN消費。気力110以上で使用可能。 紅蓮弐式~ ラムダドライバ(ベリアル) 全攻撃のダメージ-90% プラン1055ベリアル 敵専用能力 G・ウォール ダメージ1500以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。気力110以上で使用可能。 OG系 G・テリトリー ダメージ2000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。気力110以上で使用可能。 OG系 ディフレクトフィールド 攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に5EN消費 第3次α系 TEスフィア 攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に5EN消費。気力120以上で使用可能。 ガルムレイド・ブレイズ、サーベラス・イグナイト パッシブ・ビット 「B」属性を持つ攻撃のダメージを1400減少させる。発動時に5EN消費。 デア・ブランシュネージュ ABフィールド 「B」属性を持つ攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に10EN消費。 OG系 Eフィールド 攻撃のダメージを1500減少させる。発動時に15EN消費。気力120以上で使用可能。 OG系 ビーム吸収 ビームによる攻撃のダメージをHPに変換。 OG系 B属性を吸収 念動フィールド ダメージ1400以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。気力110以上で使用可能。 OG系 念動フィールドS ダメージ2000以下の攻撃を無効化。発動時に5EN消費。気力110で使用可能 OG系 超念動フィールド 攻撃のダメージを2000減少させる。発動時に20EN消費。 ゲベル・ガンエデン、ケイサル・エフェス 歪曲フィールド 攻撃のダメージを3000減少させる。発動時に10EN消費。 ネオ・グランゾン、シュテルン・ノイレジセイア等 回避系 ゲッタービジョン 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 ゲッター2 マッハスペシャル 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 ゲッターライガー 真マッハスペシャル 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 真ゲッター2、真ゲッター2(ネオ) ネオゲッタービジョン 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 ネオゲッター2 イリュージョンフラッシュ 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 電童・バイパーウィップ ゴッドシャドー 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 ゴッドガンダム ハイパージャマー 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 ガンダムデスサイズ~ ミラージュコロイド 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 ブリッツガンダム ECS 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 M9ガーンズバック、アーバレスト 瞬幻足 50%の確率で攻撃を完全に回避。発動条件:気力130以上 アースゲイン、スーパーアースゲイン、ヴァイローズ 移動系 亜空間突入 テレポートを行い、地形を無視して移動。 バルディオス 必要気力130 バイタルジャンプ テレポートを行い、地形を無視して移動。 ブレンパワード系 必要気力120 ボソンジャンプ テレポートを行い、地形を無視して移動。 ナデシコ系 必要気力120 機体強化、パイロット強化複合など マジンパワー 気力130以上で発動し、ダメージを25%アップ。 マジンガーZ、グレートマジンガー ダイザーフルパワー 気力130以上で発動し、ダメージを25%アップ。 グレンダイザー 魔神パワー 気力130以上で発動し、ダメージを25%アップ。 マジンガーZERO ゼノンの魂 気力130以上で発動し、ダメージを25%アップ。 ゴーグ 因果律操作 気力120以上でターン開始時に集中がかかる。 マジンガーZERO 敵専用能力 ウイングクロス 気力130で「マジンカイザーSKL(WC)」に変形。 マジンカイザーSKL(強化型) 合身(バイカンフー) 気力130で特殊形態「バイカンフー」に変形。 ケンリュウ(強化型) パイルフォーメイション 合身(グランカイザー) 気力130以上で一度だけ「ゴッドグラヴィオン」に変形可能(制限時間3ターン)。 グランカイザー 超重合神 重力子臨界 3ターン経過で強制的に「グランカイザー」形態に戻る。 ゴッドグラヴィオン 強化で撤廃、常時ゴッドグラヴィオン化 次元連結システム 気力130以上で毎ターンHPが10%、ENが30%回復。分身、バリア追加。 天のゼオライマー(次元連結システム)グレートゼオライマー 正確にはバリアではなく、5EN消費の1000軽減 真理の目 気力130で特殊形態「ラーゼフォン(真理の目)」に自動変形。 ラーゼフォン 発動中、パイロット全ステータス+5 ハイパーモード(シャイニング) 気力130で特殊形態「シャイニングガンダムS」に自動変形。 シャイニングガンダム 発動中、パイロットの格闘・命中・回避・技量+10 ハイパーモード(ゴッド) 気力130で特殊形態「ゴッドガンダムH」に自動変形。 ゴッドガンダム 発動中、パイロットの格闘・命中・回避・技量+10 ゼロシステム 気力140以上で格闘、射撃、技量+10、命中、回避+20。 ウイングガンダムゼロ、ウイングガンダムゼロカスタム、ガンダムエピオン NT-Dシステム 気力130で特殊形態「ユニコーンガンダム(デストロイモード)」に自動変形。 ユニコーンガンダム(強化型) V-MAX 気力130以上で機体性能が大幅に上昇する レイズナー、ガッシュラン、ザカール ビームコート、分身、装甲+200、移動力+2、運動性+30 V-MAXIMUM 気力130以上で機体性能が大幅に上昇する レイズナーMKⅡ V-MAXレッドパワー 気力140以上で機体性能が更に上昇する ザカール VMAX状態に追加で移動力+1、運動性+10 オーバースキル 気力130以上で運動性+15、移動力+1、30%の確率で攻撃を完全回避 キングゲイナー 強化型では更に運動性+5、移動力+1 妖精の目 気力130以上で攻撃力+200、クリティカル率+30%、全武装がバリア貫通。 M9ガーンズバック(強化型) 複合型武器強化 ラムダドライバ 気力120以上から、気力の上昇に合わせて武器攻撃力、バリア性能、バリア消費ENが上昇 アーバレスト、レーバテイン 武器強化、バリアの複合気力170まで効果あり ラムダドライバ(アマルガム) 気力100でバリア追加、気力120で攻撃力上昇 アマルガム系 オーバーライド 気力120以上でテレポートを行い、地形を無視して移動。気力130以上で分身追加。 ラインバレル(能力開放) 精霊憑依 気力140以上で装甲+500、運動性+10、攻撃力+200 サイバスター(強化型) 複合型機体強化 オルゴンクラウド 攻撃のダメージを1200減少させる。発動時に5EN消費。また、気力130以上で50%の確率で攻撃を回避し、地形を無視して移動できる。 SRWJ系 軽減、分身、テレポートの複合 システムLIOH 気力130以上で格闘、命中、技量+20。 雷鳳、大雷鳳 その他 社長 敵を倒した時に得られる資金が20%増加する。 トライダーG7 特殊能力をパイロットに付加。強運とは重複しない トレジャーハント レアアイテム入手確率が上昇する。 アクロバンチ レア確率2倍 精神撹乱効果 敵フェイズ開始時に全ての味方のSPを10減少させる。 マクロス(鎮座) 敵専用能力
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図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS A1 ガンダムアストレイ ブルーフレーム(フル・ウェポン装備) 21700 470 M 11000 110 185 170 190 6 B - B - C ○ ○ A2 ガンダムアストレイ ブルーフレームスケイル・システム 21100 460 M 11000 105 185 190 190 6 - - B - A ○ ○ A3 ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドLローエングリンランチャー 26600 510 M 12500 110 230 215 225 6 B - B - B ○ ○ A4 ガンダムアストレイ レッドフレームフライトユニット 26400 510 M 11000 105 185 170 205 6 B B B - C ○ ○
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◆ はじめに ◆ データの見方 ◆ ライム ◆ スライ ◆ 早世 ◆ ベル ◆ レミ ◆ はじめに 基準は等身大データコラム。修理費、経験値は適当。パイロット数は1。アイテム数は2。 地形適応はCACBを基準とする。 飛行できないキャラクターの空中適応はジャンプ力と考える。 水中適応は泳ぎが得意でB。水中活動に適応した生物等がAと考える。 ◆ データの見方 名称 愛称, 読み仮名, ユニットクラス, パイロット数, 最大アイテム数 移動可能地形, 移動力, サイズ, 修理費, 経験値 "特殊能力" 特殊能力名, ... (または"特殊能力なし") 最大HP, 最大EN, 装甲, 運動性 地形適応, ユニットグラフィックファイル名 武器名, 攻撃力, 最小射程, 最大射程, 命中率, 弾数, 消費EN, 必要気力, 武器地形適応, クリティカル率, 武器属性 必要条件 (必要技能) === アビリティ名, 効果, 射程, 回数, 消費EN, 必要気力, アビリティ属性 必要条件 (必要技能) 基本命中値) 命中値から武器命中率を引いたものを掲載 (命中値はパイロット命中 + パイロット反応 + ユニット運動性 + 武器命中率) 回避値) パイロット回避 + パイロット反応 + ユニット運動性 基本命中値と回避値はパイロットレベル1、ユニットランク1のときのものを掲載してある。 ◆ ライム (暫定版完成) ライム ライム, (アリアンロッドライラック(ライム専用)), 1, 2 空陸, 3, SS, 1500, 100 特殊能力 性別=女性 3300, 150, 550, 95 AABB, ユニットグラフィックファイル名 クラッチクロー, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 武低運 マニピュレイト, 0, 1, 1, -10, 1, 35, 130, AAAA, +5, 精憑L0 ハリケーンブロウ, 800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突吹L1 ドレインクロー, 1400, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +5, 突攻吸 トリプルブロウ, 750, 1, 1, -15, 2, 100, 125, AAAA, -5, Q突攻連L3貫L10 STYLE-SHOT , 1000, 1, 3, -5, -, 15, -, AAAA, +0, 銃実P レイザーストーム, 1300, 1, 3, -10, 1, 70, 115, AAAA, +15, 接P格M全識 === シニスター, 付加Lv5="HP回復Lv1=ヴァンパイアブラッド", 1, 3, -, -, - STYLE-DEFENSE, 付加Lv3="フィールドLv1=ナイフパリィ", 0, -, 30, -, - # ■解説 # ・武装 # クラッチクロー :命中補正の高い格闘武装。クリティカルすると相手の運動性を下げる。 # マニピュレイト :低射程の状態異常武装。成功すると相手を1ターン制御できる。弾数1。 # ハリケーンブロウ :吹き飛ばし1が付いている以外標準的な格闘武装。 # ドレインクロー :命中が少し下がるが与えたダメージの1/4を吸収する攻撃専用格闘武装。 # トリプルブロウ :装甲貫通率50%・命中判定3回の攻撃専用格闘武装。制限がかなり厳しい。弾数2だがENが辛い。 # STYLE-SHOT :申し訳程度の短距離射撃武装。反撃のときなどに役立つか? # レイザーストーム :威力は標準だが移動後使用可能な格闘型マップ兵器。弾数1。 # ・アビリティ # シニスター :所謂リジェネ状態にする。かなり遅効性。回数3。 # STYLE-DEFENSE :自身に3ターン持続の軽減能力を付加。制限はかなり緩いが行動を消費する。 パイロット ライム 基本命中値) 124+158+95=377 回避値) 144+158+95=397 <解説> ◆ スライ (暫定版完成) スライ・ソウンオフ・レミントン スライ, (アリアンロッドライラック(スライ・ソウンオフ・レミントン専用)), 1, 2 陸水, 3, L, 1500, 100 特殊能力 性別=男性 フィールドLv1.5=Spirit Power Shield 10 EN回復Lv2.5 4500, 170, 900, 75 DAAB, ユニットグラフィックファイル名(現在なし 適当なもので代用) フォアランナー, 1400, 1, 4, +5, -, 10, -, AAAA, +5, B ビースティング, 1400, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +20, B レールガン, 1100, 2, 5, +15, -, 5, -, AAAA, +0, B ブレイクスルー, 1500, 1, 4, -5, -, 50, -, AAAA, +0, B無攻連L2 マッシヴ・スウィープ,1750, 1, 3, -20, 1, 70, -, AAAA, +15, B無M扇L3 === アデンダム, 再行動 付加Lv1="2回行動=アデンダム", 0, 1, -, 130, - # ■解説 # ・特殊能力 # Spirit Power Shield :あらゆる属性に対応した軽減能力。 # EN回復Lv2.5 :ENの回復力が高い。 # ・武装 # フォアランナー :高威力高射程の射撃武装。 # ビースティング :フォアランナーの命中補正とCT補正を強化したもの。 # レールガン :さらに射程の長い射撃武装。 # ブレイクスルー :攻撃専用。バリア無効化&連続攻撃属性の射撃武装。命中判定2回。 # マッシヴ・スウィープ :扇型マップ攻撃。バリア無効化の射撃武装。弾数1。 # ・アビリティ # アデンダム :1ターンのみ2回行動できるようになる。必要気力制限があり、回数1。 パイロット スライ 基本命中値) 150+160+75=385 回避値) 115+160+75=350 <解説> ◆ 早世 (暫定版完成) 早世 早世, はやせ, (アリアンロッドライラック(早世専用)), 1, 2 陸, 4, S, 1500, 100 特殊能力 性別=男性 3400, 150, 700, 80 CACB, ユニットグラフィックファイル名(現在なし 適当なもので代用) 死の手, 0, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔S ナイフ, 900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 実格武PJL2 ナイフ投げ, 900, 2, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実格武P ナイフ2連, 1100, 1, 2, +0, -, -, 105, AAAA, +10, 実格武P ナイフ3連, 1300, 1, 2, +10, -, -, 115, AAAA, +20, 実格武P === 治療, 回復Lv2, 1, -,30, -, 魔術 # ■解説 # ・武装 # 死の手 :状態異常武装。成功すると相手を1ターン行動不能にする。 # ナイフ :射程2まで届く以外いたって標準な格闘武装。他のナイフと比較すると空中のユニットに対しやや強い。 # ナイフ投げ :射程が伸びた代わりに弾数制限のあるナイフ。 # ナイフ2連 :威力を上げたナイフ。制限が緩く扱いやすい。 # ナイフ3連 :さらに威力を上げたナイフ。気力さえ満たせば無制限で使えるためそこそこ強い。 # ・アビリティ # 治療 :それなりの回復量。費用対効果はやや悪い。 パイロット 早世 基本命中値) 145+163+80=388 回避値) 153+163+80=396 <解説> 手塚: 霜: REID: ◆ ベル (作成中) ベル・セルク・フィオンティーヌ ベル, (アリアンロッドライラック(ベル専用)), 1, 2 陸, 4, S, 1500, 100 特殊能力 性別=女性 フィールドLv1=ウェポンガード 武突接射!魔B 5 自動反撃=ストライクバック ストライクバック 武突接射!魔 100 15 ZOC=メルトダウン 2 5800, 135, 1300, 75 BACB, ユニットグラフィックファイル名(現在なし 適当なもので代用) ストライクバック, 500, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +0, 接固無動 金剛の斧, 900, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武貫L3 バーストハチェット, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +0, 武火失L0.5 クラッシュアックス, 1000, 1, 1, -15, -, 40, -, AAAA, +25, 武攻劣 ギロチンアックス, 1800, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 武先反殺狂 デスペラード, 1600, 1, 3, -40, -, -, 145, AAAA, +5, M全連L4P気L3失L2 ソウルバスター, 2500, 1, 5, +50, -, -, 160, AAAA, +0, 格接攻体L-30気L5P ボルテクスアタック, 1800, 1, 1, -50, 2, 30, 110, AAAA, +20, 武攻気L2 === オーバードライブ, 再行動 付加Lv1=命中強化Lv4 技量強化Lv4="オーバードライブ" 再行動, 0, -, 15, 130, 気L1失L0.5 # ■解説 # ・特殊能力 # ウェポンガード :物理攻撃に対するした軽減能力。 # ストライクバック :物理攻撃に対する自動反撃能力。 # メルトダウン :範囲2以内に入ったユニットを捕獲する能力。 # ・武装 # ストライクバック :自動反撃専用。かなり高い命中精度で500の固定ダメージを与える。 # 金剛の斧 :装甲を30%無視してダメージ計算する格闘武装。 # バーストハチェット :少量のHPロスがある以外標準的な格闘武装。 # クラッシュアックス :攻撃専用。クリティカルすると相手の装甲を半分にする格闘武装。 # ギロチンアックス :反撃専用。この攻撃で破壊できる対象にしかダメージを与えることができない。 # デスペラード :全方位型マップ兵器。命中判定4回。気力15、HP20%ロス。 # ソウルバスター :攻撃専用。HP1%時の攻撃力は2470だがHPが1%増える毎に攻撃力が30減る格闘武装。 # ボルテクスアタック :攻撃専用。命中補正が酷いが攻撃力の高い格闘武装。 # ・アビリティ # オーバードライブ :自身の命中と技量を1ターンのみ20増加。気力5、HP5%ロス。 パイロット ベル 基本命中値) 153+161+75=389 回避値) 102+161+75=338 <解説> 手塚: 霜: REID: ◆ レミ (暫定版完成) レミ・ベネリ・フィオンティーヌ レミ, (アリアンロッドライラック(レミ専用)), 1, 2 陸, 4, S, 1500, 100 特殊能力 性別=女性 3600, 160, 800, 80 BACB, ユニットグラフィックファイル名(現在なし 適当なもので代用) カウンターショット, 0, 1, 4, +0, -, 100, -, AAAA, +50, 先反SL0 シルト, 550, 1, 4, +20, -, -, -, AABA, +10, 銃実先反 スパーダ(銃), 1100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +5, 銃実攻P スパーダ(剣), 1100, 1, 1 +5, -, -, -, AAAA, +0, 武 クイックスナイプ, 850, 1, 2, -15, -, 20, -, AABA, +5, 銃連L3P ガンスティンガー, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +25, 複武攻貫破 ハイパーベロシティ, 1500, 1, 5, -20, -, 45, 120, AAAA, +0, BM拡AL5 === アデンダム, 再行動 付加Lv1="2回行動=アデンダム", 0, 1, -,130, - スナイピング, 再行動 付加Lv1=命中強化Lv4="スナイピング" 再行動, 0, -, 30, -, - 明鏡止水, 再行動 付加Lv1="反射=明鏡止水 近接無効", 0, 3, 80, -, - # ■解説 # ・武装 # カウンターショット :反撃専用。先手を取って相手をショック状態にすることであらゆる攻撃を無効にする。 # シルト :反撃専用。威力は低いが先手を取れ、射程が長く命中精度も高い。 # スパーダ(銃) :攻撃専用。移動後使用可能な射撃武装。 # スパーダ(剣) :基本的な格闘武装。 # クイックスナイプ :命中判定3回の射撃武装。 # ガンスティンガー :攻撃専用。装甲・シールドを50%貫通する複合武装。 # ハイパーベロシティ :拡散型マップ兵器。かなり広い範囲を攻撃できるが、リロード時間が恐ろしく長い。 # ・アビリティ # アデンダム :1ターンのみ2回行動できるようになる。必要気力制限があり、回数1。 # スナイピング :自身の命中を1ターンのみ20増加。 # 明鏡止水 :自身に1ターン持続の反射能力を付加。。武・突・接属性以外のあらゆる攻撃を跳ね返す。回数3。 パイロット レミ 基本命中値) 162+161+80=403 回避値) 131+161+80=372 <解説> 手塚: 霜: REID:
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/53.html
図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS A1 ガンダムエクシア 35500 600 M 12100 110 220 200 220 6 B B B - B ○ ○ A2 ガンダムエクシアリペア 26000 500 M 10000 110 170 150 190 6 B B B - B ○ ○ A3 ガンダムエクシアリペアII 42700 610 M 12500 120 240 220 255 6 B B B - B ○ ○ A4 ダブルオーガンダム 60600 700 M 14000 145 275 245 280 6 B B B - B ○ ○ A5 ダブルオーライザー 120000 810 M 15500 165 305 275 320 7 A B B - B ○ ○ - ダブルオーライザー(TRANS-AM) 生産登録不可 810 M 15500 165 325 275 340 7 A B B - B ○ ○ B1 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 120700 810 M 15500 175 305 275 320 7 A B B - B ○ ○ B2 ガンダムデュナメス 35200 590 M 12100 120 215 215 210 6 B B B - C ○ ○ B3 ケルディムガンダム 48200 650 M 13500 150 255 235 255 6 B B B - B ○ ○ B4 ケルディムガンダム GNHW/R 48400 650 M 13500 155 255 235 255 6 B B B - B ○ ○ B5 ガンダムキュリオス 46800 630 M 12100 120 215 195 230 6 B A B - C ○ ○ - ガンダムキュリオス【飛行形態】 変形 245 7 A A - - - × × C1 アリオスガンダム 67300 710 M 13500 150 250 220 275 6 B A B - B ○ ○ - アリオスガンダム【飛行形態】 変形 290 7 A A - - B × × C2 アリオスガンダム GNHW/M 68200 720 M 13500 155 250 220 290 6 B A B - B ○ ○ - アリオスガンダム GNHW/M【飛行形態】 変形 305 7 A A - - B × × C3 ガンダムヴァーチェ 43000 640 M 12100 130 220 220 200 6 B B B - C ○ ○ C4 セラヴィーガンダム 66400 720 M 13500 160 250 255 240 6 B B B - B ○ ○ C5 セラヴィーガンダム GNHW/B 66600 730 M 13500 165 250 255 240 6 B B B - B ○ ○ D1 ガンダムナドレ 34700 580 M 11500 110 210 180 230 6 B B B - B ○ ○ D2 セラフィムガンダム 46800 630 M 12500 130 245 220 260 7 B B B - B ○ ○ D3 セラフィムガンダム GNHW/B 47000 630 M 12500 135 245 220 260 7 B B B - B ○ ○ D4 GNアームズ TYPE-D 28400 540 XL 12000 150 170 160 165 6 A B - - - × × D5 GNアームズ TYPE-E 28400 540 XL 12000 150 165 160 170 6 A B - - - × × E1 GNアーマー TYPE-D 52300 700 XL 15000 130 250 240 220 6 A B - - - × × E2 GNアーマー TYPE-E 52300 700 XL 15000 130 250 235 225 6 A B - - - × × E3 オーライザー 29500 540 M 12100 120 215 190 275 7 A A - - - × × E4 GNアーチャー 42200 610 M 12500 135 220 200 240 6 B A B - C ○ ○ - GNアーチャー【飛行形態】 変形 255 7 A A - - - × × E5 0ガンダム 26400 510 M 11000 100 175 170 180 6 B B B - B ○ ○ F1 0ガンダム(実戦配備型/GNコンデンサー搭載仕様) 30100 580 M 12700 100 235 225 245 6 B B B - B ○ ○ F2 0ガンダム(実戦配備型/GNドライヴ搭載仕様) 43400 620 M 12700 150 235 225 245 6 B B B - B ○ ○ F3 ガンダムスローネアイン 29600 570 M 12300 135 220 205 200 6 B B B - C ○ ○ F4 ガンダムスローネツヴァイ 28300 540 M 12300 135 210 205 210 6 B B B - C ○ ○ F5 ガンダムスローネドライ 29800 570 M 12300 145 200 205 220 6 B B B - C ○ ○ G1 ユニオンリアルド宇宙型(カタロンカラー) 12700 340 M 8400 75 120 120 130 5 A - - - - ○ ○ G2 AEUイナクト宇宙型(カタロンカラー) 18800 410 M 8900 80 145 135 165 6 A - - - - ○ ○ - AEUイナクト宇宙型(カタロンカラー)【飛行形態】 変形 180 7 × × G3 ティエレン宇宙型(カタロンカラー) 12000 320 M 8600 70 125 130 120 6 A - C - - ○ ○ G4 ユニオンフラッグ 18500 400 M 8900 80 135 125 165 6 C B C - D ○ ○ - ユニオンフラッグ【飛行形態】 変形 180 7 A - - × × G5 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 19900 430 M 9600 75 150 130 205 6 C B C - D ○ ○ - グラハム専用ユニオンフラッグカスタム【飛行形態】 変形 220 7 C A - - - × × H1 オーバーフラッグ 18900 410 M 8900 80 140 125 175 6 C B C - D ○ ○ - オーバーフラッグ【飛行形態】 変形 190 7 A - - × × H2 グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII(GNフラッグ) 27900 540 M 11600 125 220 190 245 7 B B C - D ○ ○ H3 ユニオンフラッグオービットパッケージ(オービットフラッグ) 15900 380 M 8900 80 135 125 185 6 A - - - - ○ ○ H4 ユニオンフラッグ陸戦重装甲型(シェルフラッグ) 18400 400 M 9100 80 150 145 160 6 - - A - C ○ ○ H5 ユニオンリアルド 15200 360 M 8400 75 120 120 130 5 C B C - D ○ ○ I1 ユニオンリアルド【飛行形態】 換装 145 6 A - - × × I2 AEUイナクト 19400 420 M 8900 80 145 135 165 6 C B B - D ○ ○ - AEUイナクト【飛行形態】 変形 180 7 A - - × × I3 AEUイナクト(指揮官機) 編成 9500 85 165 6 C B B - D ○ ○ - AEUイナクト(指揮官機)【飛行形態】 変形 180 7 A - - × × I4 AEUイナクト(デモカラー) 18900 410 M 8900 80 135 130 155 6 C B B - D ○ ○ - AEUイナクト(デモカラー)【飛行形態】 変形 170 7 A - - × × I5 AEUヘリオン 14900 360 M 8350 70 120 125 125 5 C B C - D ○ ○ J1 AEUヘリオン【飛行形態】 換装 140 6 A - - × × J2 ティエレン地上型 12600 310 M 8500 70 120 130 110 6 - - A - D ○ ○ J3 ティエレン長距離射撃型 12000 340 M 8600 75 130 140 100 6 - - A - D ○ ○ J4 ティエレン宇宙型 12000 320 M 8600 70 125 130 120 6 A - C - - ○ ○ J5 ティエレン宇宙指揮官型 編成 9200 75 K1 ティエレン高機動型 12800 340 M 8600 70 125 125 130 6 - - A B - ○ ○ K2 ティエレン高機動B型 12800 340 M 8600 70 125 125 130 6 - - A B - ○ ○ K3 ティエレン高機動B指揮官型 編成 9200 75 K4 ティエレンタオツー 18600 400 M 9800 100 145 140 175 6 B - B B - ○ ○ K5 ティエレン全領域対応型(セルゲイ専用ティエレンタオツー) 18600 400 M 9800 100 145 140 175 6 B B B - C ○ ○ L1 アンフ 7700 240 M 7800 50 95 100 90 5 - - B - D ○ ○ L2 アルヴァトーレ 76000 780 XL 17000 170 280 280 250 6 A C C - D × × L3 アルヴァアロン 35700 600 M 12300 170 220 190 235 7 B B B - C ○ ○ L4 ジンクス 28400 540 M 11500 115 200 190 215 6 B B B - C ○ ○ L5 ジンクスIII(連邦軍型) 34700 580 M 12400 140 215 200 235 6 B B B - C ○ ○ M1 ジンクスIII(アロウズ型) 34700 580 M 12400 140 215 200 235 6 B B B - C ○ ○ M2 アヘッド 35000 610 M 12500 145 220 200 235 6 B B B - C ○ ○ M3 アヘッド脳量子波対応型(スマルトロン) 42800 620 M 12500 145 215 200 250 6 B B B - C ○ ○ M4 アヘッド近接戦闘型(サキガケ) 43400 630 M 12800 140 240 210 235 6 B B B - C ○ ○ M5 マスラオ 48100 670 M 13800 145 260 230 265 7 B B B - C ○ ○ - マスラオ(TRANS-AM) 生産登録不可 670 M 13800 145 280 230 285 7 B B B - C ○ ○ N1 スサノオ 67800 740 M 15700 160 290 255 290 7 A B B - C ○ ○ N2 トリロバイト 27700 600 XXL 13200 135 215 210 225 7 - - - - A × × N3 ユニオンリアルド(タリビア軍カラー) 15200 360 M 8400 75 120 120 130 5 C B C - D ○ ○ N4 ユニオンリアルド(タリビア軍カラー)【飛行形態】 換装 145 6 A - - × × N5 AEUヘリオン(宇宙型テロリスト仕様) 11500 300 M 8350 70 120 115 125 5 A - C - - ○ ○ O1 AEUヘリオン陸戦型(モラリア) 14400 350 M 8450 70 120 120 135 5 - - A - C ○ ○ O2 AEUヘリオン陸戦型(PMCトラスト) 14400 350 M 8450 70 120 120 135 5 - - A - C ○ ○ O3 サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型) 25700 490 M 10300 120 185 150 210 6 C B B - D ○ ○ - サーシェス専用AEUイナクトカスタム(モラリア開発実験型)【飛行形態】 変形 225 7 A - - × × O4 アグリッサ 26100 550 XL 13500 125 220 235 190 6 - B B - - × × O5 アルケーガンダム 59800 690 M 14000 185 265 245 250 6 B B B - C ○ ○ P1 ガデッサ(リヴァイヴ機) 48500 650 L 13800 155 260 255 250 6 B B B - C ○ ○ P2 ガデッサ(ヒリング機) 48500 650 L 13800 155 260 255 250 6 B B B - C ○ ○ P3 ガラッゾ(ブリング機) 48300 670 L 13800 150 265 245 255 6 B B B - C ○ ○ P4 ガラッゾ(ヒリング機) 48300 670 L 13800 150 265 245 255 6 B B B - C ○ ○ P5 ガッデス 43300 650 L 13800 145 250 250 265 6 B B B - C ○ ○ Q1 エンプラス 67900 720 XXL 15400 140 255 255 230 7 A A - - - × × Q2 レグナント 143300 830 XXL 16500 160 315 290 270 6 A A C - - ○ × - レグナント【MA形態】 変形 285 7 - - - × × Q3 ガガ 19800 430 M 10300 120 150 150 190 6 A - - - - × × Q4 リボーンズキャノン 変形 850 M 15600 190 315 285 315 6 A B B - B ○ ○ Q5 リボーンズガンダム 142600
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GF13-050NSW ノーベルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28100 480 M 12490 132 25 22 29 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% バーサーカーシステム起動 5500 26 50 1~1 必殺技 80% 10% バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームリボン 3600 14 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ビームフラフープ 3600 16 0 3~5 特殊射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 バーサーカーシステム テンションが超強気になると発動。攻撃+15、防御-15。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 マンダラガンダム 3 ウォルターガンダム 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムネロスガンダムガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダム ガンダムナドレ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 マンダラガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 4 ウォルターガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 ネオスウェーデン代表のアレンビー・ビアズリーのMFで、外部からパイロットを強制的に暴走させるバーサーカーシステムが搭載されている。 やはり最大の特徴は超強気以上で発動するバーサーカーシステムだが、発動中は攻撃力は申し分ないものの、防御力は7となりドップにすら劣るので注意。気になるなら宇宙の蜉蝣や海賊、身軽をつけて機動力や回避率を上げて運用するか、チャンスステップを上手く利用して最終的に戦艦に帰還させるようにしよう。原作の搭乗者であるアレンビーのバーサーカーの効果をデフォルトで最大限発揮できるのは本機とウォルターガンダムのみ。 アレンビーはマスタースキルでテンションUPを習得できることから相性がよく、戦闘開始直後からバーサーカーシステムを発動させることができる。 ファイヤーウォールに登場する敵専用機はノーベルガンダム(バーサーカーモード)を参照。 ビームリボンが消費ENが少ない上に射程1~2と使いやすく、オプションパーツで強化可能なBEAM格闘なので、総合的に見てかなり優秀な武装である。アレンビーにバーサーカー+ファイター+エースで射程1~4にしてテンションを上げながら戦い、超強気以上になったら他の武装を織り交ぜていくのが効率的。 武装の属性に被りがないので敵の防御アビリティを掻い潜りながら攻撃できるが、一部の武装以外はオプションパーツでの強化ができないのが難点。ビームリボンとビームフラフープの2種類が対応するオプションパーツによって強化可能なので、使用頻度や使いやすさに応じて好きな方を選ぶといい。 別の選択肢としては、バーサーカーシステムの追加やパワーシリンダーなどの純粋に攻撃力を上昇させるオプションパーツが挙げられる。 近距離戦闘適応の対象となる格闘系ユニットであるが、格闘とビームリボンしか威力UPせず、ビームフラフープがなぜか特殊射撃なので適用外となっている。 劇中でゴッドとのタッグ戦においてゴッドフィンガーを披露しているが、残念ながら単独でも連携演出でも一度も再現されていない。
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ユニット一覧 壁100 ユニット HP タイプ 範囲 射程 値段 攻撃力 死亡時ダメージ 行動周期 待機時間 行動時間 アンロック 骨玉 攻撃,迎撃 180 12 10 11.1~12.5 1.30 1.30 0 0 剣玉 攻撃,迎撃 170 30 9.1~10.0 0.44 0.44 0 0
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データは現在「7日目開始」時点でのデータになります。 固有ユニットは現在、全員が下記能力を所持しています。 指揮官/発動:常時/配備されているエリアで戦闘が発生した場合、モンスターに指示を出せる。 成長 /発動:常時/戦闘を行い生存していた場合、終了報告で戦力が+1される。 強化された項目は赤字で表記されてあります。 ワムウ 戦力15 乱数戦力:5 再生Res:10 風の流法/発動:戦闘開始/特殊能力強化レベル1 生存者を1人指定して使用する。該当生存者の体力に2ダメージと着衣に1ダメージを与えて吹き飛ばし、戦闘に参加しなかったものと扱う。 この効果によって戦闘に参加する生存者が0になった場合、戦闘は行われなかったものとして扱われ、生存者は撤退する。 エシディシ 戦力15 乱数戦力:5 再生Res:10 炎の流法/発動:戦闘開始/特殊能力強化レベル1 生存者一人を指定して使用する。該当生存者の体力に3ダメージと着衣に3ダメージを与える。 その他の対象はランダムに選ばれた順から前の対象の半分の確率(110%→55%→27%)で効果を受ける。 ヴァルキリー・やる実 戦力:15 乱数戦力:10 判断力/発動:戦闘敗北/固定値で勝ち目がなくなった際、自分が居るチームを撤退させる。 高感染/発動:戦闘勝利/このキャラからの攻撃を受けた場合、感染率が更に+5%される。
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Sユニット ユニットサイズの一つ。人間の大きさを中心にそれより小さいものや多少大きなものが主となる。 最大はシュードラン(15.3m)、最小だとベリー(十数cm)あたりか。 多くのヒーローや怪人を擁する、基本となるサイズのユニット。特にライダー環境ではこのサイズが圧倒的多数を占める。 必要パワーや追加条件が比較的軽いものが多く、展開が行いやすい。強化形体にゾードアップできれば半端なMユニット程度では歯が立たない。 このサイズのユニットを使った戦法が現在このゲームではもっともメジャーである。それだけに対策も豊富だが、攻撃も防御もSユニットに偏ってしまうと軽めのMユニットを出されて痛い目を見ることがある。 本来のBPは3000が事実上の標準値。高BPといわれるものは追加条件なしで5000、ありで6000程度で、7000に届くものはほとんどない。 関連項目 Mユニット Lユニット XLユニット SCユニット