約 3,778,591 件
https://w.atwiki.jp/ggeneration_p_m/pages/73.html
ユニット系列開発表 ガンダム系列 ジム系列 ザク系列
https://w.atwiki.jp/wiki5_ggeneration_portable/pages/74.html
ユニット開発早見表 ガンダム系 ジム系 ザク系 以下 ドム系 ハイザック系 ダガー系 編集人求む
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ユニットは「パイロット」と「ヴァンツァー」で構成される。 ユニットの強弱は「パイロットのステータス」と「ヴァンツァーのステータス」で決定される。パイロットの強化はパイロットセットアップにて行う。 ヴァンツァーの強化はヴァンツァーセットアップにて行う。 バトルパートにおいて、ユニットのデータは、[ユニットデータウインドウ]で確認できる。ユニットの詳細情報は、【△】ボタンを押すと表示される[ステータスウインドウ]で確認できる。 [ユニットデータウインドウ] ×ステータス障害 パイロット顔 機体名 属性防御パイロット名AP:現在値 / 最大値 MV:移動力 LV:レベルBP:種類 △ 武器種 攻撃属性ATK:攻撃回数 AP:消費APDMG:ダメージ×発射弾数HIT:命中率(最大値-最低値) □ 胴体パーツ左腕パーツ右腕パーツ 脚パーツ ※パイロット顔:パイロットの顔、グループのリーダーには、マークがつく ※機体名:ヴァンツーの名前(ヴァンツーセットアップで変更可能) ※属性防御:機体の属性防御 ※パイロット名:パイロットの名前 ※AP(アクションポイント):APの現在値と最大値(APについては「AP」の項を参照) ※MV:ユニットの移動力(移動力については「脚パーツ」の項を参照) ※LV:パイロットのパイロットレベル ※BP(バックパック):装備しているバックパックの種類 ※武器種、攻撃属性、ATK、AP、DMG、HIT:装備している武器の中で、攻撃コマンドで攻撃するのに設定している武器の情報 ミサイル・グレネード・ロケットの場合、HITは「」と表示され、「残使用回数 / 最大使用回数」が表示される ※胴体パーツ、左腕パーツ、右腕パーツ、脚パーツ:各パーツのHPのHPバーと現在値(HPバーは最大値に対する目安) ※ステータス障害:発生しているステータス障害をすべて表示(ステータス障害についてはステータス障害を参照) [ステータスウインドウ] ウインドウ 解説 備考 マシンステータス1(パーツ情報) 左側上部に機体名、パイロット名、ヴァンツァーのW/P、属性防御、パイロット顔が表示される。 右側上部にステータス(AP/AP最大、AP回復量、回避率、ステータス障害回避率、攻撃タイプ)が表示される。 敵ユニットの場合、回避率は敵味方双方のパイロットレベルにより変化(回避率については命中率と回避率を参照) 左側に各パーツのHPバー、HP現在値/HP最大値、防御力が表示される。 右側に各武器の攻撃属性、武器種、射程、回数(肩武器のみ)、攻撃力が表示される。 下部にバックパックの種類、性能が表示される。 マシンステータス2(パーツ追加機能) 左側上部に機体名、パイロット名、ヴァンツァーのW/P、属性防御、パイロット顔が表示される。 マシンステータス1と同様 右側上部にステータスが表示される。 マシンステータス1と同様 左側に各パーツの追加機能が表示される。 右側に各武器の追加機能が表示される。 下部にバックパックの情報が表示される。 マシンステータス1と同様 ジョブステータスと装備スキル(○装備スキル詳細確認) 左側上部にパイロットレベル、次のレベルまでの必要経験値が表示される。 左側下部に各ジョブの次のレベルまでの必要経験値と現在レベル/限界レベルが表示される。 右側に装備しているスキル一覧が表示される。 【○】ボタンを押すと、装備スキル詳細確認ウインドウ表示 装備スキル詳細確認 左側に装備しているスキル一覧が表示される。 右側に選択しているスキルのスキルデータ(必要スロット、有効武器、説明)が表示される。
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ユニット 歩兵 歩兵 装甲ユニット 戦車 航空機 戦闘機 爆撃機 ヘリ ミサイル、大砲 ミサイル 核ミサイル 砲弾 その他 王
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GF13-001NHII マスターガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 マスターガンダム 48300 552 14600 110 29 28 32 4 ○ × ◎ △ マスターガンダム(ハイパーモード) 31 30 34 5 ○ × ◎ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 マスターガンダム 格闘 3200 10 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - × マスタークロス 3400 10 0 2~2 ビーム打撃 格闘 85 9 - × ダークネスフィンガー 5500 20 0 1~2 特殊 格闘 85 15 - × ダークネスショット 3000 10 0 3~4 特殊 射撃 70 9 - ○ マスタークロス 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 マスターガンダム(ハイパーモード) ダークネスフィンガー 6500 24 0 1~2 特殊 格闘 85 21 30 × 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 5000 18 0 2~3 特殊 格闘 80 18 - × 十二王方牌大車併 6000 22 30 3~4 特殊 格闘 80 18 25 ○ 石破天驚拳 13000 50 50 MAP 特殊 MAP 100 0 30 × 格闘 3200 10 35 ALL 打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 マスターガンダム シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 ハイパーモード マスターガンダム(ハイパモード)へ移行 超強気自発動 モビルトレースシステム 格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 常時発動 マスターガンダム(ハイパーモード) シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 ハイパーモード発動中 マスターガンダムへ移行 超強気未満で自動解除 モビルトレースシステム 格闘/反応+5,格闘系武装CRI+10 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ゴッドガンダム 9 デビルガンダム(最終形態) 11 デスティニーガンダム - - QR 備考 パイロットが超強気になるとハイパーモードが発動し、機体性能と武装が変化。 ゴッドガンダム同様、今作では通常時の武装が全てMP消費0になったため使いやすい。 ゴッドガンダムと比較すると、マスタークロスがあるため接近戦での選択肢は多いが、射程3~4がダークネスショットのため遠距離戦や支援の威力で劣る。
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ユニット(ダウンロードコンテンツ) 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 Ξガンダム 150000 1000 L 19000 190 350 350 350 8 S S B - C ○ ○ A2 メッサー 63000 700 L 13500 130 260 260 260 6 B - B - C ○ ○ A3 ペーネロペー 150000 1000 L 19000 190 350 350 350 8 S S B - C ○ ○ A4 グスタフ・カール 63000 700 L 13500 130 260 260 260 6 B - B - C ○ ○ 登場4種 前の『UC-MSV』へ行く 次の『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ』へ行く
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【ユニットクラス】 特定組織・地域に属するユニット 完全フリー/その他 地下勢力/悪の秘密結社 外宇宙勢力/異世界
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【ユニットに関して】 最初はどんどん上げてください。 どれを上げるかは、各自のユニット構成によるのでなんとも言えませんが ババ、アチャ、ウイズ、ジャイアントは、lv5まで上げて問題無いと思います。 lv6は生産コストが1.5倍になるのに、ダメージはわずかしかあがりません。 ジャイアントに関しては壁役&少数なのと伸びしろが良いのでlv6で良いかと。 WBですが、トロ2000以下の場合ピンク壁、紫壁では lv4でも5でも2体必要になるので、lv4でいいかと思います。 トロフィが上がると使わなく(使えなく)なるものは、余裕が無ければ上げなくても良いと思います。 ~TH6 基本5種 TH8~トロ2000迄 基本5種 BAM(ババ・アチャ・ガゴ)、ジャイヒー(ジャイアント・ヒーラー) TH2000~ 基本5種+WIZ+闇兵舎ユニット、GOWIPE、ホグラッシュ、バルーンアタック、etc
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ユニット設計 情報提供 wikiの編集は出来ないけど情報を提供したい!という方はこちらへ でも出来ればwiki編集覚えてみてくださいね。簡単なので 既出の物や更新に反映させたものは順次消していきますのでそのつもりでどうぞ テスト -- Wiki管理人 (2006-08-06 00 21 55) ターンX+先行量産型ボール=ハロ -- 名無しさん (2006-08-06 14 44 14) νガンダム+Zガンダム=プロトタイプZZ -- 名無しさん (2006-08-06 23 47 40) 上記間違えました。νガンダムHWS+Zガンダム=プロトタイプZZ -- 名無しさん (2006-08-06 23 48 45) νガンダム+ドートレス=名前忘れた誰か検証してくれると助かる -- 名無しさん (2006-08-07 03 22 56) 上のνガンダムはνガンダムHWSの間違い -- 名無しさん (2006-08-07 03 24 30) フリーダム(ストフリ)orジャスティス(無限)+GP03デンドロでミーティア装備 -- キリ担保 (2006-08-07 03 29 08) ドートレスとGディフェンサーでGファルコン -- 名無しさん (2006-08-07 12 27 38) キュベレイとウィンダムでギガンティック -- 名無しさん (2006-08-07 12 50 43) Xアストレイ+イージス=リジェネレイト -- 名無しさん (2006-08-07 14 53 59) ・確かアッガイは素材のボリノーク・サマーンをホバートラックにしても作れるはずです。 -- 名無しさん (2006-08-07 18 43 12) テキーラガンダムと他のMF系(ジョンブル、ランバー、スカル、ネーデルを確認)でマーメイドガンダム -- 名無しさん (2006-08-08 00 32 32) デビルガンダムJrとボール系でハロになります -- 名無しさん (2006-08-08 00 41 51) ジムクゥエルとジンオーカーでデザートジムができます、他のジム系では未確認です。 -- 名無しさん (2006-08-08 06 49 53) ゴッドガンダム+ズサンでカッシングになります -- 名無しさん (2006-08-08 11 46 45) ゲドラフ+ザムザザー=アビゴル -- 名無しさん (2006-08-08 19 20 42) Hiνガンダム+アストレイゴールドフレームでアカツキ -- 名無しさん (2006-08-08 20 17 15) メビウスゼロ+デナン・ゾンもしくはデナン・ゲーでラフレシア出来ました -- 名無しさん (2006-08-09 03 42 36) ウインダム+ビグロ=ザムザザーができます -- 名無しさん (2006-08-09 05 32 12) リーオー(宇・地)+ズサン=ビルゴができます OZタイプ未確認 -- 名無しさん (2006-08-09 05 35 17) リーオー(OZ)+ズサン=ビルゴの設計ができました。νガンダム量産型+ゴールドスモー=アカツキ(オオワシ)が出来ました。どうやらν系+金色MSでアカツキのようですね -- 名無しさん (2006-08-09 10 03 37) ザクⅡForJ+ドム=宇宙用高機動試験型ザクドム系+ザク系なら何でもいいのでは?宇宙用高機動試験型ザク+ズゴック=ガッシャ -- 名無しさん (2006-08-09 10 12 16) F91+ビギナギナ=クロスボーンX1 -- 名無しさん (2006-08-09 10 17 07) デビルガンダム+ダガー系で、ゲルズゲーが出来ました。自分の場合ロングダガーでしたが、おそらくはダガー系なら出来ると思います。 -- 名無しさん (2006-08-09 14 47 27) αアジール+デナン系でエビル・ドーガの設計が出来ます。 -- 名無しさん (2006-08-09 16 13 02) フェニックスガンダム + トルネードガンダム = バトラーベンスンマム -- 名無し零式 (2006-08-09 16 16 18) メタス改 + ネモⅢ = ガンキャノン・ディテクター(Z-MSV) -- 名無しさん (2006-08-10 12 11 18) ジオングorPジオング(どちらかうろ覚え)+デナン系でもラフレシアになったので、サイコミュ系+CV系かもしれません -- 名無しさん (2006-08-10 14 03 46) マーメイドガンダムですがスカルガンダムと水中用MS(ズゴックとか)でも出来ました -- 名無しさん (2006-08-10 15 45 56) リック・ドムⅡ+バイアラン=アッシマー -- 82 (2006-08-13 00 55 22) ダギ・イルス+デナン・ゾン=エビル・S -- 名無しさん (2006-08-13 02 07 34) ガンダムデスサイズ+ビルゴⅡ=メリクリウス -- 名無しさん (2006-08-13 09 13 01) νガンダム+ゴールドフレーム天ミナ=アカツキ br()(ν系+金色でアカツキなのか??すでに出ていますが br()改めて言って見ます) -- むね (2006-08-13 15 26 15) デビルガンダム+ジョンブルガンダム=グランドガンダム(多分、四天王になる奴らでも出来るかと…) -- 名無しさん (2006-08-13 16 29 45) クロスボーンガンダムX2+ザクレロでもガンダムデスサイズ出来ました br()クロスボーンガンダム系+ザクレロかな? -- 名無しさん (2006-08-13 18 27 50) ・ザク強行偵察型+ズゴックorゴック=アッガイ・ザク強行偵察型+バイアラン=ポリノークサマーン・ズゴック+高機動型ゲルググ=ガッシャ -- ゆう (2006-08-13 20 34 18) キュベレイMkⅡ+オクト・エイプ改orセプテム改=ベルティゴ -- 名無しさん (2006-08-14 01 35 09) ランチャーダガー+バスターでバスターダガー、マーメイド(MA)+ガンキャノンでドートレスウェポン -- 名無しさん (2006-08-14 13 06 39) エグザス+クロスボーン=ラフレシア -- とんこつ (2006-08-14 16 34 59) ターンXLv50以上+サイコ・ハロLv50以上でトライア -- 名無しさん (2006-08-14 18 09 32) ジオング+クスィでアッザムを確認 -- 名無しさん (2006-08-15 09 40 14) シェンロンガンダムとV敵MS(黄色系?)(シャッコーとかゲドラフ)でドッゴーラ確認 -- 名無しさん (2006-08-15 13 26 08) ガルスJ+ズゴック系でゾゴックってのは未出か? -- 名無しさん (2006-08-15 14 54 38) アッガイ+グフ=アッグガイ -- 名無しさん (2006-08-15 17 25 26) ガンダムMk-Ⅱ+トライア=シスクード -- 名無しさん (2006-08-16 20 18 59) バクゥ+インパルス=ガイア -- 名無しさん (2006-08-16 20 41 00) クーロンガンダムからマスターガンダムです-- SEED (2006-08-16 22 59 37) インパルスとドムでドムトルーパーできました -- d (2006-08-17 13 51 42) V2AB+マスター(ウマ)でもデスティニーできました。V2系+マスター系でデスティニー確定かな -- 名無しさん (2006-08-17 23 01 05) バスターダガーの設計に使うダガー系はダガー(105)以外は使えナイっぽい -- 名無しさん (2006-08-17 23 06 16) アッザム=ザクレロ+Ξガンダム -- 名無しさん (2006-08-17 23 20 09) GP02A + フェニックスガンダム で ギガンティック 出来ました -- 名無しさん (2006-08-18 04 26 26) ストライクガンダムとシャッフルハートでイージスができました -- 名無しさん (2006-08-18 06 52 42) ハンマ・ハンマ=ブラウ・ブロ+ガザD -- 名無しさん (2006-08-18 21 09 09) ザンネック+V2ガンダムorV2アサルトバスターガンダム=ザンスパイン -- 名無しさん (2006-08-18 22 42 01) ムラサメ+ダギ・イルス=ムラサメ(偵察型) -- 名無しさん (2006-08-19 00 00 41) 設計一覧にシェンロンガンダム+シャッフルハートとありますがシャッフルダイヤとでも可能。クラブ、スペードは未確認 -- 名無しさん (2006-08-19 03 20 58) マスター(馬)+シュピーゲルでデビルガンダムができました -- 地デジ (2006-08-19 17 26 35) 名前 コメント
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チーム別 紅魔郷 主人公+α 妖々夢 永夜抄 花映塚 風神録 編成のみ タイプ別 近接型 弾幕型 飛行型 紅魔館チーム 中国:Lv1は根性、Lv3は無し、Lv6は自爆 軽いし根性があるので壁としてはそこそこ、移動速度も普通 自爆を得るものの攻撃力依存な為か威力は微妙 ※自爆はHPとレベル依存の防御無視固定ダメージです 咲夜:Lv1は遅延、Lv3は反射、Lv6は貫通 攻撃力は普通だが連射速度が速いので全てのタイプと戦える、単機クリアできた 遅延があるので近接に一方的にやられ辛い、それでも防御は低いので過信は禁物 Lv6で貫通を得ると見た目以上に射程が恐ろしい事に パチェ:Lv1は範囲、Lv3は無効、Lv6は無し 飛行ユニットの中では輝夜に次いで攻撃力が高く、移動5なのでそれなりに動ける Lv6で攻撃範囲は広がるが、追加能力を得ないのが悲しいところ 霊夢を基準にして範囲3スタートでLv6で範囲4になる感じ レミリア:Lv1は貫通、Lv3は蝙蝠、Lv6は範囲 遠距離弾幕型、発射間隔は2秒ほど。範囲を得ると着弾エフェクトで爆発が出る Lv3になれば蝙蝠を得るので近接に突っ込まれても少し安心 蝙蝠が倒されなかった場合に残る時間はおよそ8~9秒、扱いは近接っぽいのかな? フラン:Lv1は吸血、Lv3は蝙蝠、Lv6は範囲 攻撃も防御も高い、蝙蝠で倒された後のフォローもできて、範囲を得ると手がつけられない しかし重量級の中ではHPが極端に低く、他2人の半分ほどしかないので範囲攻撃に巻き込まれると脆い事も また復活までの時間が非常に長いためフラン一人に近接を頼るのは危ない、 お供として軽量近接がいると良し 主人公?チーム チルノ:Lv1は無し、Lv3は根性、Lv6は凍結 最軽量近接の1人、とにかく安くて復活が早く、コストの割には防御性能も良いので壁として十分 凍結の相手は一切動けないので時間稼ぎとしては有効、凍結時間はおよそ2秒ほど アリス:Lv1は人形、Lv3は人形、Lv6は人形 近接型の人形2個と共に登場、Lv3で弾幕型の人形が2個増えて、Lv6で飛行型の人形が2個増える 最終的に独りで全タイプこなすが、操作できるのはアリスのみで本体が倒されれば人形もすべて消える 足が遅いことと人形は後ろをついてくるため近接型人形がなかなか前に行ってくれないのが悩み 魔理沙:Lv1は範囲、Lv3は回避、Lv6は加速 平均的な同レベルの他キャラの倍近くという段違いの攻撃力を持つ、ただし発射間隔は4秒ほど 弾幕型として頼るのは厳しいが、あまりレベルアップさせなくてもいいため火力サポートとしては悪くないかも また防御もあまり高くなく弾幕型なのに射程が1-3というのもネックで近寄る前に殲滅される事多し このことから最後のボス魔理沙ラッシュが実は全然怖くないことも分かる。とはいえ正直使い辛い 霊夢:Lv1は範囲、Lv3は無効、Lv6は結界 着弾までの時間が短いことと移動6でもあり飛行ユニットの中では使いやすい Lv1-3-6で範囲1-2-3と少しずつだが攻撃範囲が広がる 結界を得れば若干だが弾幕に対する耐性が上がるのは嬉しい 萃香:Lv1は分裂、Lv3は範囲、Lv6は無し 倒された時に3体の人形サイズに分裂、Lv3からは5体、Lv5からは人形サイズがさらに小型3体に分裂する 小型が場に残るのは蝙蝠と同じ時間っぽい、その時Lv5なら小型>超小型へと分裂する 攻撃力が高くLv3で範囲を得るのは強味だが、防御が紙すぎる為に分裂しても一瞬で殲滅されかねない また移動速度が普通なため範囲攻撃で近寄る前に一方的にやられる事が結構あり、重量級近接の中では一番使い辛い気がする 妖々夢チーム 橙:Lv1は無し、Lv3は回避、Lv6は加速 最軽量近接の1人、基本的にはチルノと同じ。LV6まで簡単に上がるし加速を得るので思ったより攻撃面でも期待できる 移動が早いので弾幕小隊のど真ん中に突っ込ませてやるとそこから切り崩してくれたりする 正面から弾が飛んでこなければ割と当たらないため 藍:Lv1は反射、Lv3は結界、Lv6は無効 攻撃力は並だが連射もそこそこ、Lv3から3way、Lv6で5wayと実質範囲持ちにのようになりよく削ってくれる 反射と結界を持つので同タイプに対しては割と強い。誰と組ませても結構安定させてくれる縁の下の力持ち 妖夢:Lv1は必殺、Lv3は回避、Lv6は反射 索敵範囲内に入れば凄い勢いで突っ込んでいく、そして必殺。ちなみに必殺はボスすら一撃で沈む事あり 問題は通常移動が遅すぎるために近寄る前に弾幕で瞬殺されやすいことと、中コストかつ復活が遅いこと 妖夢より足の速い近接と組ませる必要があると思う。必殺があるためか攻撃力が低い 幽々子:Lv1は範囲、Lv3は無し、Lv6は反魂 着弾までは遅いがホーミングして最初から範囲4、Lv3で範囲5になる。初期攻撃力は高いものの伸びはあまりよくない 反魂は着弾時に判定があるので、うまくいけばノーダメージで味方に引き込める、勿論ボスも 扱いはアリスの人形のような感じで操作はできず後ろから付いてくるだけで、本体が死ねば一緒に消える 紫:Lv1は境界、Lv3は結界、Lv6は威圧 境界の能力のおかげで壁の中に入ると近接は手が出せなくなり、結界を持つため射撃にもそこそこ強い ただし本棚はすり抜けられないので注意。最初から3way、Lv3で7way、Lv6で全方位、射撃間隔は1秒ほど コストの割には少々物足りない性能である感じはするが、メインで使っている自分がいる 永夜抄チーム てゐ:Lv1は幸運、Lv3は回避、Lv6は加速 最軽量近接の1人、基本的には先の2人と同じ。チルノか橙とチームを組ませるとそれだけで近接が間に合ったりする うどんげ:Lv1は混乱、Lv3は範囲、Lv6は反射 何気に弾幕型の中では攻撃力が高く、Lv3で範囲1を得て、Lv6で範囲2になるため殲滅力はかなりある 弾速・射撃間隔は普通だが混乱が地味に便利、こいつも単機クリアできた 永琳:Lv1は回復、Lv3は再生、Lv6は必殺 コストは高めで近距離弾幕型なのに足が遅いのであまり中央から動かさないほうがいいかも ただ回復と再生を持つので小隊を組ませると結構硬く、Lv6になると必殺も相まってかなり化ける 輝夜:Lv1は範囲、Lv3は再生、Lv6は無し 飛行ユニットの中では最高攻撃力で最初から範囲4、Lv上がっても範囲は広くなってない…かな? ただし移動1という致命的な欠点を持つので永琳と同じように固定砲台化した方が無難かも 幸い相性の良い近接型は勝手に突っ込んできてくれる事だし、広範囲のおかげでくぐられて当たらなくなる心配は無い 妹紅:Lv1は自爆、Lv3は再生、Lv6は範囲 最高額近接。中国とは違って攻撃力が高いため自爆がかなり強烈。Lv3と6で自爆範囲も広がる LV6で範囲も得るので高攻撃力で削って最後は自爆で一気に巻き込んですっきりなんてことも 押されてる時に妹紅生産で凌ぎきれる事もあるが、さすがに高コストかつ復活は遅いので生産は計画的に 花映塚チーム メディ:Lv1は猛毒、Lv3は無し、Lv6は人形 弾幕系の中では最も安いが、連射速度は並にあるので数の暴力で押し切れるユニット。単機クリアできた Lv6になると近接型人形が3体ついてくるので壁代わりにもなる。猛毒は役に立ってるのか不明 幽香:Lv1は範囲、Lv3は無し、Lv6は反射 最初から範囲を持ってる唯一の近接、攻撃・防御・移動共に高水準でそつなくまとまっている感じ ただ後半よりも中盤(敵がLv5→6になるところ)が辛いこのゲームでLv3で能力が増えないのはちょっと辛いかも 文:Lv1は範囲、Lv3は無し、Lv6は貫通 飛行ユニットの中では最も攻撃力が低く、射程も2しかないが、着弾するとユニットがノックバックさせる 移動が近接並に早いので援軍に駆けつけやすかったり、弾幕小隊から逃がしやすいという利点もある 範囲3くらいでスタートしてLv6で貫通と一緒に範囲4くらいになる。対近接へのサポートとしてはそこそこ 小町:Lv1は必殺、Lv3は無し、Lv6は加速 妖夢をより攻撃特化にしてかゆいところに手が届いた感じ、攻撃力も有り通常移動も早い方 中コスト近接の中では使いやすいほうだと思う。範囲の幽香か必殺の小町か 欠点は幽香とほぼ同じ、また中コストゆえの中途半端な復活速度ももどかしい 映姫:Lv1は貫通、Lv3は反射、Lv6は威圧 レミリアと似た遠距離弾幕型、射撃間隔は2~3秒?レミと同程度か少し遅く感じる。レミよりは硬い レミと違って範囲は得ないがLv6になると3wayになるので、貫通も持ってるのでどっちもどっち 移動が4あるのでそこそこ引っ張りまわせる・威圧込みで逃げやすいのはちょっとした利点か 風神録チーム 秋:Lv1は幸運、Lv3は無し、Lv6は根性 軽量近接、不遇なユニット。幸運が欲しければ安くて回避と加速を得るてゐがいるという これといった利点が無く、Lv3で何も得ずLv6で根性を得てもしょうがない… 雛:Lv1は無効、Lv3は混乱、Lv6は猛毒 軽量近接、不遇なユニットその2。欠点はとにかく攻撃力が低すぎる 無効は妖夢や小町といった必殺持ちには有効だし、混乱持ちで防御もそこそこ硬いのだが… 復活速度も考えれば壁にするなら最軽量の3人のどれかでもいいわけで にとり:Lv1は無し、Lv3は反射、Lv6は無し 能力が一つだけという唯一のキャラ、しかも反射のみ。欠点はLv6で50しかない攻撃力の低さ(魔理沙はLv1で56あったりする) しかしそれを補うほどの速射性能があるので弾防が高い相手でなければそれほど気にならない Lv6になると3wayになるので画面が緑に染まったりする。あとは中コストなのが少々辛いところか 早苗:Lv1は反射、Lv3は結界、Lv6は回復 範囲を持たない代わりに3wayを持ってるかのように見えて、Lv3でちゃっかり範囲1も得る Lv6になると5wayかつ範囲2になるというボーナスっぷり、それでいて文に次いで移動7だったり 着弾までに少し時間があるので早い近接には初弾の下をくぐられることもあるが、次弾が当たらないことは無い 攻撃力も普通に有るので飛行ユニットの中では使いやすいほうだと思う 神奈子:Lv1は範囲、Lv3は威圧、Lv6は無効 遠距離弾幕型、一度に2発発射するが対象は同じ模様、少しホーミングする Lv1-3-6で範囲2-3-4へと拡大、最初から範囲を持つためか攻撃力がレミ・映姫よりも低い 近接が衝突するとこに範囲弾幕が置かれる感じになるので、先の2人とは違った運用ができてなかなか面白い 移動2しかないのであまり中央から動かないくていい編成で組むと吉かも 編成専用 慧音:Lv1は回避、Lv3は反射、Lv6は回復 軽量?近接、不遇なユニットその3。性能も平凡で雛とは違った面で防御がちょっと強いかというくらい 前衛にするには少々心もとないが、そんなのかんけーね 諏訪子:Lv1は範囲、Lv3は反射、Lv6は威圧 紫と似たタイプ。最初から範囲2の6way、Lv3で範囲3の8way、Lv6で全方位になる。発射間隔は2秒ほど 紫よりも攻撃力は低いがより広範囲をカバーできるので扱いやすいかもしれない Lv1~2の状態で最大射程で弾幕展開すると範囲と範囲の間にスキマが出きるので注意