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ロングボウはとても弱い。フィールド最弱ユニットは間違いなくここ。 チュートンナイトを含む歩兵にすら1v1では勝てない。 足ものろいので遠征すると無事に戻ってこれない。 とにかく壁をはって味方にコバンザメするとか、いろいろな方法でKILL数を稼ぐしかない。そして城主で石弓+騎士で、KILL数を稼ぐ。帝王行くのは早いので、そこでなんとか敵を殺したいところ。 マムとフランカはチュートンナイトに弱い。射程系だと勘違いして戦ってしまいやすいので注意。 カタフラはわりマムルークとも戦える。戦車はマムに弱いがHP高いので、4:6ぐらいの不利で戦える。 エレファントの天敵はマム。いい勝負なのは剣豪とチュートンナイト。太刀打ちできるのは、連度と鉄砲系とハス以外の歩兵。他は厳しい。 チュートンナイトや剣豪はカタフラクトともわりと戦える。 コンキスタはハスカールに対してかなり不利。 マヤイーグルは、肉壁ユニットとして近衛には劣るが重騎士よりは強い。体が小さいので数の有利をつくれるから。コストのこと考えないでよく生産力だけ考えればよいCBAならでわのパフォーマンス。重石弓よりはイーグルの比率を高める。 アステカイーグルはそれよりかなり劣るが主力で出していい。 帝王の重石弓は進化差があるとき以外は弱い。ぶりまやばいきんはしょうがないが、ほかの文明では 帝王VS帝王の場合は、重弓騎兵か鉄砲を出す。朝鮮・日本など。 ベルセルクは最初から鉄鋼+2なのと回復力のせいか門破壊能力は歩兵の中では一番強い気がする。剣豪も強いけど。 とまあ、CBAでの経験をつまないとわからない相性関係がいっぱいありますので(ランダムマップとの実感は別です)、実戦で試しましょう。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダム(ベーシック) 15000 450 M 10000 95 18 18 20 6 B - B - B ゲルググ(ベーシック) 15000 450 M 10000 90 18 18 20 6 B - B - C シャア専用ゲルググ(ベーシック) 専用機 95 A - B - C ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック) 15000 450 M 10000 95 18 18 20 6 A - C - D ガンダム試作2号機(ベーシック) 15000 450 M 10000 117 18 18 20 6 B - B - - Zガンダム(ベーシック) 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B - B - C 40610 ウェイブライダー(ベーシック) 8 A B - - - 41920 百式(ベーシック) 15000 450 M 10000 105 18 18 20 6 B - B - B ガンダムMk-II(ベーシック) 15000 450 M 10000 108 18 18 20 6 B - B - C 41280 ZZガンダム(ベーシック) 15000 450 L 10000 150 18 18 20 6 B - B - B キュベレイ(ベーシック) 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B - B - C νガンダム(ベーシック) 15000 450 L 10000 140 18 18 20 6 B - B - C サザビー(ベーシック) 15000 450 L 10000 140 18 18 20 6 B - B - C ユニコーンガンダム(ベーシック) 15000 450 L 10000 140 18 18 20 6 B - B - B ‐ ガンダムF91(ベーシック) 15000 450 S 10000 130 18 18 20 6 B C B - C ‐ クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 15000 450 S 10000 130 18 18 20 6 B C B - C Vガンダム(ベーシック) 15000 450 S 10000 123 18 18 20 6 B C B - C 41106 Vガンダム(ベーシック・分離) 22 8 A B - - 49725 シャイニングガンダム(ベーシック) 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B - B - B ウイングガンダム(MS・ベーシック) 15000 450 M 10000 145 18 18 20 6 B - B - C 52700 ウイングガンダム(バード・ベーシック) 25 9 A A - - 54400 トールギス(ベーシック) 15000 450 M 10000 145 18 18 20 6 B C B - C ガンダムX(ベーシック) 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B C B - B 51480 ∀ガンダム(ベーシック) 15000 450 L 10000 130 18 18 20 6 B - B - B エールストライクガンダム(ベーシック) 15000 450 M 10000 130 18 18 20 6 B C B - C 48360 イージスガンダム(ベーシック) 15000 450 M 10000 130 18 18 20 6 B - B - C (MA形態) 8 A C - - - ソードインパルスガンダム(ベーシック) 15000 450 M 10000 145 18 18 20 6 B - B - C 46800 ガンダムエクシア(ベーシック) 15000 450 M 10000 120 18 18 20 6 B C B - B アヘッド・サキガケ(ベーシック) 15000 450 L 10000 120 18 18 20 6 B - B - C
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GF13-006NA ガンダムマックスター 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28600 500 M 12900 135 26 24 27 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラッシュバンチ 3500 10 0 1~1 格闘 100 8 豪熱マシンガンパンチ 5000 26 30 1~2 必殺技 85 5 バーニングパンチ 4000 16 0 2~3 火炎 95 6 水中不可 サイクロンパンチ 4000 12 0 2~4 格闘 90 8 ギガンティックマグナム 2000×2 18 0 2~4 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 990 ガンダムローズ 4 1010 ドラゴンガンダム 3 1020 ボルトガンダム 3 1230 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1000 ドラゴンガンダム 3 1000 ガンダムローズ 3 1000 ボルトガンダム 3 1000 ガンダムシュピーゲル 備考 格闘武器で射程1~4まで対応出来るため、シャッフル同盟の中でも比較的扱い易い機体。 サイクロンパンチは射程・威力・燃費共に良く使い易い。 フェイズシフト装甲やフルアーマーシステム持ちとは相性が最悪なので運用には注意が必要である。 シールドの存在はなかったことにされたらしい?
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ユニット設計 情報提供
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GF13-006NA ガンダムマックスター 覇王の紋章 UNIT U-G2 茶 2-4-2 R プリベント(3) 【MF】 (自動B):このカードの指定国力は、青国力でも支払う事ができる。 (戦闘フェイズ):《(1)》このカードは、ターン終了時まで「速攻」を得る。 宇宙 地球 [3/5][1/1][3/4] 青の指定国力でもプレイできるMF。 一騎討ちで外からの手出しがしにくいリングエリアにおいて、速攻を得ることができるテキストは優秀である。速攻を「得る」ので、換装元にできれば速攻を引き継いでくれることも覚えておきたい。 しかしこのカードは青に多く存在する優秀なキャラクターをセットできないというデメリットを持つことから、他の青の4国力ユニットたちと比べれば劣るといわざるを得ない。 茶で使うにも他のMFと比べられると、展開力の増強もできず、戦闘力も中途半端と、カードパワーで劣る。 青であることを活かしての、アームドベース・オーキスやBWSなどで高機動を付加し、強制的にハンデスするコンボは有名。このように、このカードにしかできないことをさせて活躍させよう。
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 18600 450 M 10000 100 140 140 150 6 - - A - C ○ ○ A2 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 18600 450 M 10000 100 140 140 150 6 - - A - C ○ ○ A3 ガンダムEz8 19500 480 M 11000 100 145 145 150 6 - - A - C ○ ○ A4 陸戦型ジム 13000 330 M 8850 88 115 115 110 5 - - A - C ○ ○ A5 ジム・スナイパー 13000 330 M 8850 88 115 115 110 5 - - A - C ○ ○ A6 初期型ジム 12000 300 M 8500 85 110 110 100 5 B - B - C ○ ○ A7 量産型ガンタンク 13200 320 M 8600 90 130 100 75 5 - - B - D × × B1 ボールK型 10100 250 S 7550 66 120 80 80 5 A - - - - × × B2 ホバートラック 9800 230 S 7350 60 50 70 120 6 - - A B - × × B3 ジェット・コア・ブースター 11700 250 S 8000 70 110 70 135 6 - A - - - × × B4 高機動試作型ザク 12200 320 M 8600 85 100 100 130 6 A - D - D ○ × B5 グフカスタム 16000 380 M 9500 92 135 150 130 6 - - A - C ○ ○ B6 グフフライトタイプ 15000 350 M 9300 88 125 140 140 6 - B B B × ○ ○ B7 アプサラスII 40800 650 XL 15000 130 200 180 160 6 B B - - - × × C1 アプサラスIII 57800 750 XXL 18000 155 230 200 160 6 B B - - - × × C2 戦闘ヘリ【ジオン公国軍】 8000 200 S 6000 60 60 60 70 5 - B - - - × × 登場16種前の『機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線』へ行く次の『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』へ行く
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ユニット 戦闘に直接関わるカードであり、通常のデッキ構築の際にはメインに据えるカードです。 デッキに直接ダメージを与えられるのも ほぼこの種類のカードしかありません。 また、このカードの為のサポートカードも豊富に存在します。 デッキへの攻撃や相手ユニットとの戦闘を行います。 他の種類のカードがユニットとして扱われたり、ユニットとして扱われるコインなども存在します。 ユニットは細かく分けて(今現在)3種類あり、種族と呼びます。 そしてそれぞれに特徴が多少異なります。(種族参照。)
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/94.html
ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1 ヅダ 15300 335 M 8640 94 18 12 24 6 B - B - D A2■ ヅダ1番機 15600 335 M 9500 94 18 12 24 6 B - B - D A3■ ヒルドルブ 18200 415 L 10680 106 21 21 22 6 - - A - - A4 ビグ・ラング 63800 460 XXL 15000 160 33 18 15 6 A - - - - A5 オッゴ 11200 245 S 8210 66 13 11 13 5 A - - - - A6配 カスペン専用ゲルググ 16900 385 M 11590 106 20 20 23 6 B - B - D 登場6種 前の『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』へ行く 次の『機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線』へ行く
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ガンダムマルス 可変・探索・狙撃型MS。 昔ドルダの存在を脅威に感じていた存在が開発していた。 ドルダの地下遺跡を調査及びドルダの回収、破壊を目的とした機体。 その為探索能力に長け、狙撃・離脱戦法を得意とする。 接近戦に関してはガーランドに劣る。 装備 センサーシールド…センサー内蔵型のシールド。サダルスードが持ってるみたいなの 但し刺突攻撃ができるよう先端は尖っている ビームサーベル…一応一本背中あたりにある ビームダガー…主に投擲用。二本腰に装備 カメラファンネル…カメラのついたファングみたいなの。主に攻撃用ではなく 地下遺跡調査の為に使用 センサーシールドと内部のセンサーとリンクしており、 広範囲の探索が可能 もちろん攻撃用としても遜色ない。八個でよくね? ビームピストル…二本。デュナメス参照 スナイパーライフル…主力武器(のはず)狙い撃つ!(はいはい) あとは捕縛用のクローみたいの。個人的にはジャベリンが四つのクローを形成って今思いついた。 新説ドルダ版 MARS-009G ガンダムマルス 所属:ダイモス パイロット:アレス・ルナーク 基本武装: ビームライフル×1(ビームガンブレード) ビームサーベル×1 センサーシールド×1(ビームサーベル×1を固定、ファンネルとリンク) カメラファンネル×8(小型カメラ搭載) 脚部ビームブレイド×2 ビームピストル×2 戦闘機形態: ビームライフル×1 カメラファンネル×8 MARS-009GNS ガンダムマルス ニヴルヘイム 武装: ビームライフル×1(ビームガンブレード) センサーシールド×1 カメラファンネル×8 ビームダガー×2 ハイパージャマー MARS-009GMH ガンダムマルス ムスペルヘイム 武装: ビームバズーカ×1 捕縛用グラップルスティンガー×1 内蔵型ガトリングガン×4内蔵型マイクロミサイル 内蔵型ホーミングミサイル ミサイルポッド×2 バスターソード×1 詳細: ベイト率いる組織、ダイモス所属のMS。プロフェッサー・ティモールにより開発された可変MS。 地下遺跡に存在するとされるガンダムドルダの探索、捕獲及び破壊を目的とした真紅のガンダム。 その為の武装である小型カメラを搭載したファンネルにより高い索敵能力を誇る。 戦闘時には全身に搭載されるビーム兵器を使用した高速格闘戦を得意とし、可変、離脱する戦法をとる。 MA時にもそれなりの戦闘力を誇る。 本機の特徴として、機体換装システムが挙げられる。 高速格闘及び可変を軸とする通常形態。 これに加え、探索・奇襲を軸とする形態、ガンダムマルス ニヴルヘイム、殲滅戦を重きにおいた重武装型のガンダムマルス ムスペルヘイムが存在する。 但し戦闘時における換装は不可であり、出撃時にどれか一つの形態を選ばなければならない。 「ニヴルヘイム」とは、北欧神話における氷と闇の世界、「ムスペルヘイム」とは同じく炎と熱の世界を指す。 ガンダムマルス ニヴルヘイム マルスの探索形態。ハイパージャマーにより自らの気配を消し、探索を行える。 可変は可能であるが、可変時及び高速移動時のハイパージャマー使用は不可。 物語が始まる以前から、アレスとティモールはこの形態で火星を探索していた。 パワーを始めとする総合戦闘力は通常形態に大きく劣るが、姿を消し敵に接近出来る為奇襲・暗殺戦法をとることができる。 型式番号は単純にガンダムタイプ・ニヴルヘイム・サーチ という意味。 ガンダムマルス ムスペルヘイム マルスの捕縛・破壊形態。ガンダムドルダの捕縛もしくはそれが不可であった場合破壊を目的とした重武装機。 ヴァーチェのように元の機体に装甲を重ねているので、可変機構はオミットされている。 機動性は失われるが、安定した動作と重厚なパワーで確実に目的が遂行できるように設計されている。 型式番号は単純にガンダムタイプ・ムスペルヘイム・ヘビータイプを指す。 イメージ:インフィニットジャスティス+キュリオス ニヴルヘイム イメージ:サダルスード+ブリッツ ムスペルヘイム イメージ:ヴァーチェ+ヘビーアームズ
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ユニットとは…カードによって表現された戦力・兵力を示す。 ユニット概説 ユニット一覧用テンプレ叩き台