約 3,780,713 件
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リーダー機 汎用機 リーダー機 外された武装 追加された武装 ステータス変更 ザクII ザクII(指揮官機) なし なし HP+860 ゲルググ ゲルググ(指揮官機) なし なし HP+1010 高機動型ザクII 高機動型ザクII(指揮官機) なし なし HP+860 ヅダ ヅダ(指揮官機) なし 135mm対艦ライフル HP+860 ザクII改 ザクII改(指揮官機) なし なし HP+870 ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ(指揮官機) なし なし HP+1140 リゼル リゼル(隊長機) ビームライフル メガビームランチャー HP+1360 RFザク RFザク(指揮官機) なし なし HP+1110 RFゲルググ RFゲルググ(指揮官機) なし なし HP+1310 ドートレス ドートレス・コマンド なし なし HP+840 AEUイナクト AEUイナクト(指揮官機) なし なし HP+940 ティエレン宇宙型 ティエレン宇宙型(指揮官機) カーボンネット なし HP+860 ティエレン高機動B型 ティエレン高機動B型(指揮官機) なし なし HP+860 キャラクター専用機 汎用機 搭乗者 専用機 外された武装 追加された武装 ステータス変更 ドップ ガルマ・ザビ ガルマ専用ドップ なし なし HP+1810 EN+6 攻+2 機+6 ザクII ガルマ専用ザクII クラッカー 40mmバルカン砲 HP+1980 攻+6 機+1 シャア・アズナブルクワトロ・バジーナ シャア専用ザクII クラッカー キック HP+2160 攻+3 機+3 ズゴック シャア専用ズゴック なし なし HP+2480 攻+3 機+4 ゲルググ シャア専用ゲルググ なし なし HP+2520 攻+3 機+3 宇A↑ ゲルググ(ベーシック) シャア専用ゲルググ(ベーシック) なし なし 宇A↑ リック・ドム シャア専用リック・ドム ジャイアントバズーカ ビームバズーカ HP+2340 攻+3 機+3 高機動型ザクII シン・マツナガ マツナガ専用高機動型ザクII ザクバズーカ 試作型ザクバズーカ HP+1720 攻+3 ジョニー・ライデン ライデン専用高機動型ザクII ザクバズーカ ジャイアントバズ HP+1720 攻+3 ゲルググ ライデン専用高機動型ゲルググ なし ロケットランチャー HP+2520 攻+3 機+2 移+1 宇A↑ 地C↓ 水中-↓ ヘルベルト・フォン・カスペン カスペン専用ゲルググ なし なし HP+2520 攻+3 宇A↑ 水中D↓ アナベル・ガトー ガトー専用ゲルググ なし 大型ビームライフル HP+2520 EN+6 攻+3 ブルーディスティニー2号機 ニムバス・シュターゼン ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) なし なし HP+2490 攻+3 アクトザク マレッド・サンギーヌ マレット専用アクトザク 全て 全て HP+2520 攻+3 ゲルググM シーマ・ガラハウ シーマ専用ゲルググM ナックルシールドMMP-80マシンガン 40mmバルカン砲MNG-110ビームライフル HP+2820 攻+3 宇A↑ ガザC ハマーン・カーン ハマーン専用ガザC なし なし HP+2170 攻+3 Zプラス アムロ・レイ アムロ専用Zプラス ビームスマートガン ビームライフル HP+2770 攻+3 機+3 ゲゼ(ゲモン機) ヤザン・ゲーブル ゲゼ(ヤザン機) なし なし なし ギラ・ドーガ レズン・シュナイダー レズン専用ギラ・ドーガ なし なし HP+2850 攻+3 ギラ・ズール アンジェロ・ザウパー アンジェロ専用ギラ・ズール シュツルムファウスト ランゲ・ブルーノ砲・改 HP+2950 攻+3 機+2 デナン・ゾン ザビーネ・シャル デナン・ゾン(黒の部隊仕様) なし なし HP+1100 攻+1 デナン・ゲー デナン・ゲー(黒の部隊仕様) なし なし HP+1240 攻+1 エビル・S エビル・S(黒の部隊仕様) なし なし HP+1080 攻+1 ベルガ・ギロス ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様) なし なし HP+3210 攻+3 ガンダムF91 ハリソン・マディン ハリソン専用ガンダムF91 メガマシンキャノンビームランチャー なし HP+1500 攻+1 バタラ バーンズ・ガーンズバック バーンズ専用バタラ なし なし HP+2770 攻+2 ビギナ・ギナII ギリ・ガデューカ・アスピス ギリ専用ビギナ・ギナII ビームサーベル スネークハンド核弾頭ミサイル HP+1480 攻+1 ゾロアット マーベット・フィンガーハット ゾロアット(白) なし なし HP+2300 攻+3 ゾロ クロノクル・アシャー ゾロ(クロノクル機) なし ボトムターミナル HP+2790 攻+4 ドッゴーラ(青) ルペ・シノ ドッゴーラ(赤) なし なし 宇B↓ 空A↑ 水中A↑ エアリーズ ルクレツィア・ノイン エアリーズ(ノイン機) なし なし HP+1810 攻+3 トーラス(OZ) トーラス(ノイン機) なし(ビームカノン 射程3~6) なし(ビームカノン 射程3~5) HP+2970 攻+3 クラウダ ランスロー・ダーウェル ランスロー専用クラウダ なし なし HP+2500 攻+3 地C↑ ディン ラウ・ル・クルーゼ クルーゼ専用ディン なし なし HP+2460 攻+3 ゲイツ クルーゼ専用ゲイツ なし なし HP+2500 攻+1 ザクウォーリア アスラン・ザラ ブレイズザクウォーリア なし ファイヤビー誘導ミサイル HP+1260 攻+1 機+2 ルナマリア・ホーク ルナマリア専用ガナーザクウォーリア MMI-M633ビーム突撃銃 オルトロス長射程ビーム砲 HP+1260 攻+3 ミーア・キャンベル ライブザクウォーリア ビームトマホークMMI-M633ビーム突撃銃 親・衛・隊★ラクス・クラインLIVE HP+1260 攻+1 ザクファントム レイ・ザ・バレル レイ専用ブレイズザクファントム なし ファイヤビー誘導ミサイル HP+1260 攻+3 ディアッカ・エルスマン ディアッカ専用ブレイズザクファントム なし ファイヤビー誘導ミサイル HP+1260 攻+3 イザーク・ジュール イザーク専用スラッシュザクファントム ビームトマホーク ファルクスG7ビームアックスハイドラガトリングビーム砲 HP+1260 攻+3 グフイグナイテッド イザーク専用グフイグナイテッド なし なし HP+1310 攻+3 ガイアガンダム アンドリュー・バルトフェルド バルトフェルド専用ガイアガンダム なし なし HP+1310 攻+3(MA時)水上B↑ ムラサメ バルトフェルド専用ムラサメ なし なし HP+3120 攻+3 ウィンダム ネオ・ロアノーク ネオ専用ウィンダム なし なし HP+1320 攻+3 宇B↑(比較対象:ウィンダム(ジェットストライカー)) オーバーフラッグ グラハム・エーカーミスター・ブシドー グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 新型リニアライフル 試作新型リニアライフル HP+2140 攻+3 AEUイナクト アリー・アル・サーシェス サーシェス専用AEUイナクトカスタム ソニックブレイドリニアライフル 大型カーボンブレイドキックブレイドライフルミサイルランチャー HP+2370 EN+18 攻+5 機+3 GN-XIII(アロウズ仕様) セルゲイ・スミルノフ GN-XIII(連邦軍仕様) なし なし なし ガンダム 劉備ガンダム 劉備ガンダム 全て 全て EN+50 攻+3 防+3 機+8 移+1 宇C↓ 地A↑ 水中A↑ ガンダムDX 曹操ガンダム 曹操ガンダム 全て 全て HP+560 EN-25 攻-5 機+1 宇C↓ 空-↓ 水中A↑ ガンダム試作3号機ステイメン 孫権ガンダム 孫権ガンダム 全て 全て HP+520 EN+42 攻+2 防+7 宇C↓ 地A↑ 水中A↑ トールギス 呂布トールギス 呂布トールギス 全て 全て HP+3000 EN-19 攻+8 防+3 機+8 移-1 宇C↓ 空-↓ 地A↑ 水中A↑
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 リック・ドム(アナベル・ガトー専用機) 16500 380 M 10400 92 140 140 140 6 A - D - D ○ × 登場1種 前の『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』へ行く 次の『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』へ行く
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Pellet Tower系列 Squirt Tower系列 Dart Tower系列 Swarm Tower系列 Frost Tower系列 Bash Tower系列 Int Tower系列 Snap Tower系列 Boost Tower系列 (version 1.5準拠) C/Pはそのレベルまでの総コスト÷攻撃力 Pellet Tower系列 敵を誘導するために多く設置する事になるユニット。 総合的な攻撃力ではSquirt Towerに負けてしまうため敵誘導のためのユニットと割り切るべき。 Sniper Towerは攻撃速度が低下するものの、攻撃力や射程が大幅に強化される上、クリックする事で敵を狙い撃ちする事が出来る。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Pellet Tower 5 10 60 slow 3.00 Pellet Tower 2 5 20 60 slow 3.00 Pellet Tower 3 10 40 60 slow 3.00 Pellet Tower 4 20 80 60 slow 3.00 Pellet Tower 5 40 160 60 slow 3.00 Sniper Tower 120 400 180 very slow 3.00 最終レベルまでの総コスト:200 Squirt Tower系列 高速攻撃が売りのユニット。 使いやすく、初心者にもとっつきやすい砲台。 アップグレードする度に攻撃速度が増加する(表示はすべてfastのまま)。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Squirt Tower 15 5 70 fast 3.00 Squirt Tower 2 12 10 70 fast 2.70 Squirt Tower 3 23 18 70 fast 2.78 Squirt Tower 4 35 34 70 fast 2.50 Squirt Tower 5 75 65 70 fast 2.46 Typhoon Tower 290 320 90 fast 1.41 最終レベルまでの総コスト:450 Dart Tower系列 長射程を誇る対地ユニット。 敵ユニットに命中する周囲にもダメージを与えるが、欠点はその遅い攻撃速度。 ICBM Towerの数値は平凡だが、攻撃範囲が飛躍的に上昇する。 ジャグリングでまとめて敵を攻撃する際には、高い効果が望める。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Dart Tower 20 8 90 very slow 2.50 Dart Tower 2 15 16 100 very slow 2.19 Dart Tower 3 35 32 110 very slow 2.19 Dart Tower 4 60 64 120 very slow 2.03 Dart Tower 5 110 128 130 very slow 1.88 ICBM Tower 160 256 140 very slow 1.56 最終レベルまでの総コスト:400 Swarm Tower系列 高い攻撃力と早い攻撃速度を備える対空ユニット。 アップデートに伴って攻撃力が倍化、射程も微増。 対空攻撃の要となるので真ん中付近にいくつか設置しておくといい。 Storm Towerになると攻撃速度が上昇する。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Swarm Tower 50 20 60 average 2.50 Swarm Tower 2 30 40 60 average 2.00 Swarm Tower 3 50 80 65 average 1.63 Swarm Tower 4 75 160 65 average 1.28 Swarm Tower 5 125 320 70 average 1.03 Storm Tower 310 480 75 fast 1.33 最終レベルまでの総コスト:640 Frost Tower系列 IMMUNEを除く、敵ユニットの移動速度を遅くする効果を持つユニット。 スプラッシュ効果があり、複数に効果が及ぶ。 なお、効果は最後に攻撃したユニットのものに上書きされるので複数設置する場合には注意する事。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Frost Tower 50 10 50 slow 5.00 Frost Tower 2 25 20 50 slow 3.70 Frost Tower 3 25 20 50 slow 5.00 Frost Tower 4 25 25 50 slow 5.00 Frost Tower 5 25 30 50 slow 5.00 Blizzard Tower 50 40 75 slow 5.00 最終レベルまでの総コスト:200 Bash Tower系列 敵を一定時間麻痺させる事ができる対地ユニット。 攻撃範囲内のFLYを除く全てのユニットに同時攻撃できるのも特徴の一つ。 ずば抜けて高い攻撃力を持ち、攻略にジャグリングを用いる際にはメインの砲台となる。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 麻痺成功率 C/P Bash Tower 100 60 40 slow 5%? 1.67 Bash Tower 2 120 120 40 slow 7% 1.83 Bash Tower 3 145 240 40 slow 10% 1.52 Bash Tower 4 175 480 40 slow 13% 1.13 Bash Tower 5 260 960 40 slow 15% 0.83 Quake Tower 450 2000 40 slow 25% 0.63 最終レベルまでの総コスト:1250 Int Tower系列 インクを撒く。インクに当たった敵全てにダメージ。攻撃速度は遅い。Spawns!モードなどでは高い威力が期待出来るが、普通のモードではいまいち使い勝手が悪い。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Ink Tower 75 30 70 slow 2.50 Ink Tower 2 75 70 70 slow 2.14 Ink Tower 3 75 115 70 slow 1.96 Ink Tower 4 75 150 70 slow 2.00 Ink Tower 5 75 200 70 slow 1.88 Ink-Blot Tower 125 300 70 slow 1.67 最終レベルまでの総コスト:500 Snap Tower系列 Fire!をクリックすると自分の周りに針を射出する。FireするとSnap Towerは消えてしまう(使い捨て)。 Snap Tower 2 以降だと針に当たった敵は一定時間麻痺する。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 C/P Snap Tower 50 100 65 once 0.50 Snap Tower 2 50 200 70 once 0.50 Snap Tower 3 50 400 75 once 0.38 Snap Tower 4 100 800 80 once 0.31 Snap Tower 5 150 1600 85 once 0.25 Spike Tower 200 3200 90 once 0.19 最終レベルまでの総コスト:600 Boost Tower系列 自分に接触しているTowerの攻撃力を強化する。強化されているTowerは青色で表示される。二倍掛けも可能。 ユニット名 コスト 攻撃力 射程 攻撃速度 Boost Tower 100 +10% 42 none Boost Tower 2 100 +20% 42 none Boost Tower 3 100 +30% 42 none Boost Tower 4 100 +40% 42 none Boost Tower 100 +50% 42 none 最終レベルまでの総コスト:500
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太古 ユニット名 技術 資源 斧兵 -青銅器 +銅or鉄 槍兵 -狩猟 +銅or鉄 チャリオット兵 -車輪 +馬 カタパルト -建築学 古代 ユニット名 技術 資源 軍用象 -建築学 +馬 中世 ユニット名 技術 資源 鎚鉾兵 -官吏 -機械 +鉄or銅 長槍兵 -工学 +鉄 長弓兵 -封建制 -弓術 弩兵 -工学 -弓術 +鉄 ルネッサンス マスケット兵 -火薬 ライフル兵 -ライフリング 擲弾兵 -軍事科学 騎兵隊 -職業軍人 -ライフリング +馬 工業化時代 カノン砲 -鋼鉄 +鉄 機関銃兵 -鉄道 戦車 -産業主義 +石油 トレブシェット -工学
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 交換ポイント 計算用サイズ A1 ΖΖガンダム 110000 800 L 15800 150 300 280 290 7 B - B - C ○ ○ - Gフォートレス 変形 300 280 305 8 S S - - - × × A2 コア・ファイター【ΖΖガンダム】 16500 350 S 9250 88 135 100 180 6 A A - - - × × A3 フルアーマーΖΖガンダム 125500 850 L 16300 150 300 320 270 7 B - B - D ○ × A4 ジムIII 25500 550 M 11500 115 180 180 180 6 B - B - C ○ ○ A5 ガザD 16800 400 M 9800 96 140 130 160 5 B - B - D ○ × - ガザD【MA形態】 変形 140 130 175 6 A B - - - × × A6 ガ・ゾウム 20200 480 M 10500 106 160 160 170 5 B - B - C ○ × - ガ・ゾウム【MA形態】 変形 160 160 185 6 A B - - - × × A7 ガルスJ 25700 550 L 11500 115 175 190 160 6 B - B - C ○ × B1 ズサ 26000 550 M 11500 120 190 170 160 6 B - B - D ○ × B2 ハンマ・ハンマ 67700 700 L 14500 135 270 270 280 7 B - B - C ○ ○ B3 R・ジャジャ 57200 680 L 12800 126 240 240 240 6 B - B - C ○ × B4 バウ 61500 680 L 13500 130 250 250 270 7 B - B - C ○ ○ - バウ・アタッカー/バウ・ナッター 変形 250 250 285 8 S A - - - × × B5 量産型バウ 42100 650 L 12400 126 220 220 230 6 B - B - C ○ ○ - バウ・アタッカー/バウ・ナッター 変形 220 220 245 7 A A - - - × × B6 ドライセン 40500 650 L 12400 126 220 220 220 6 B - B - C ○ × B7 シュツルム・ディアス 37900 600 M 12200 126 210 200 220 6 B - B - C ○ × C1 ザクIII 60000 680 L 13000 130 250 250 250 6 B - B - C ○ × C2 ザクIII改 67700 700 L 14500 135 280 270 270 7 B - B - C ○ × C3 リゲルグ 61200 680 L 13200 130 240 240 280 7 B - B - C ○ × C4 ジャムル・フィン 55500 680 M 12600 135 265 170 300 7 A - - - - ○ × - ジャムル・フィン【MA形態】 変形 265 170 315 8 S - - - - × × C5 ガズアル 57700 680 M 13000 126 250 240 240 6 B - B - C ○ × C6 ガズエル 57700 680 M 13000 126 250 240 240 6 B - B - C ○ × C7 ゲーマルク 88800 800 L 15500 168 310 270 250 6 B - B - D ○ × D1 キュベレイMk-II(エルピー・プル専用機) 72000 750 L 15000 140 280 250 290 7 B - B - C ○ × D2 キュベレイMk-II(プルツー専用機) 72000 750 L 15000 140 280 250 290 7 B - B - C ○ × D3 量産型キュベレイ 60500 680 L 12800 140 260 230 270 7 B - B - C ○ × D4 ドーベン・ウルフ 64000 700 L 14000 135 260 260 260 7 B - B - C ○ × D5 ドーベン・ウルフ(指揮官機) 配置 700 L 14600 135 260 260 260 7 B - B - C ○ × D6 サイコ・ガンダムMk-II 115500 900 XL 24500 180 300 300 175 5 B - B - - × ○ - モビルフォートレス 変形 300 300 190 6 A A - - - × × D7 クィン・マンサ 120000 900 XL 26000 180 320 320 220 6 B - B - - × × E1 ドワッジ 18800 450 M 10200 100 150 140 150 6 - - A B D ○ × E2 ドワッジ改 20600 480 M 11200 100 170 150 165 6 - - A B D ○ × E3 ゲゼ(ゲモン・バジャック機) 13300 380 L 9000 90 180 130 130 5 - - B - D ○ × E4 ゲゼ(ヤザン・ゲーブル機) 13300 380 L 9000 90 180 130 130 5 - - B - D ○ × 登場32種 前の『GUNDAM SENTINEL』へ行く 次の『MSV-R』へ行く
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ユニット 図鑑 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント 計算用サイズ A1■ ガンダムF91 47100 705 S 14960 144 30 29 33 7 B C B - C A2■ ヘビーガン 20200 440 S 12020 116 23 23 25 6 B C B - C A3■ Gキャノン 25300 440 S 12100 116 24 24 22 6 B C B - D A4■ ガンタンクR44(MS) 15100 345 S 9330 106 18 18 15 5 B - B - - A5 ガンタンクR44(タンク) 17 6 C A A6■ デナン・ゾン 20500 430 S 11040 110 23 23 26 5 B C B - C A7■ デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 21000 430 S 12140 110 24 24 27 5 B C B - C A8■ デナン・ゲー 27300 465 S 12040 114 24 24 26 5 B C B - C B1■ デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 27900 465 S 13240 114 25 25 27 5 B C B - C B2■ エビル・S 19800 420 S 10800 102 23 23 25 5 B C B - C B3■ エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 20200 420 S 11880 102 24 24 26 5 B C B - C B4■ ベルガ・ダラス 29200 495 S 13600 138 26 26 28 6 B C B - C B5■ ベルガ・ギロス 30000 525 S 14540 138 27 27 28 6 B C B - C B6■ ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 31000 525 S 15990 138 28 28 29 6 B C B - C B7■ ダギ・イルス 30200 525 S 13920 140 26 27 30 6 B C B - C B8■ ビギナ・ギナ 43200 705 S 14780 144 29 28 31 7 B C B - C C1■ ラフレシア 118500 1120 XL 35000 176 43 40 29 7 A - - - - C2 バグ 生産不可 - S 10000 50 20 20 10 7 A A - - A 登場18種 前の『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』へ行く 次の『機動戦士クロスボーン・ガンダム』へ行く
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Zombie City defenseではユニットを雇用し,これを操作してゾンビから司令部を守ります. 各ユニットは雇用時に資源を消費します. また,アップグレード時も資源を消費し,高レベルにつれて費用が高くなっていきます. 回復時にも資源を消費します.受けたダメージ量やレベルによって費用が異なります. ①Health(健康状態) ②Defense(防御) ③Speed(速度) ⑤Rounds per minute(攻撃頻度) ⑥Range(攻撃範囲) ⑦AREA damage radius(エリアダメージ半径) ⑧スキル ①Health(健康状態) 現在のHP/最大HPで表されます. 最大HPはレベルが上がるに連れて少し高くなっていきます. また,現在のHPが0になるとそのユニットは消滅するため,注意が必要です. ②Defense(防御) Defenseの項目は2つの情報が表されています. 1つ目は防御タイプです. 防御タイプはNone,MEDIUM,HEAVYの3つ存在します. 味方,敵を含めた各ユニットには防御タイプ別に攻撃力が割り振られています. 基本的にはNone MEDIUM HEAVYの順に攻撃力が小さくなっていきます. そのため,防御力が高くとも防御タイプがNoneであればユニットの消滅の危険性が非常に大きくなります. 逆に防御力が低くともHEAVYであれば長く耐える可能性があります. 2つ目は防御力です. 防御力が高いほど敵の攻撃を減衰させます. 基本的に味方ユニットの防御力はアップグレードする度に二倍になっていきます. ただし防御タイプのことがありますので,この値を過信しすぎるのは禁物です. 建造物内に入るとこの値にボーナスを得ることができます. ③Speed(速度) 速度はユニットの移動速度です.この値が大きいほど素早く動くことが出来ます. 車両ユニットや偵察部隊はこの値が大きく設定されています. ④Attack(攻撃力) ユニットの攻撃力です.敵に与えるダメージ量はこの値が大きいほど大きくなります. 防御の項目で書いたとおり,防御タイプ別に攻撃力が設定されています. 歩兵系のユニットの多くはNoneの敵に対する攻撃力に比べてHEAVYの敵に対する攻撃力が半分くらいだったりするので要注意です. ⑤Rounds per minute(攻撃頻度) 一分間あたりの攻撃回数です. 例えばこの値が60であれば,1秒間に一回攻撃を行います. しかしスナイパーライフルのように10であったりすると,6秒間に一回攻撃を行います. アップグレードで少し上昇します. 単純に攻撃力の値だけでなく,この値も火力を計算する上で非常に重要な要素です. ⑥Range(攻撃範囲) ユニットの攻撃が届く範囲を示します. 車両系ユニットはこの値が比較的大きく設定されています. また,この値にボーナスのあるスナイパーライフル等も非常に広範囲を攻撃することが出来ます. この値が大きいほうが使いやすいといえるでしょう. しかし,大きすぎると攻撃する的が分散するため知らない間に近づかれている等が起こります. スナイパーライフル以外のユニットも建造物内に入るとこの値に少しボーナスが入ります. ⑦AREA damage radius(エリアダメージ半径) エリアダメージとは攻撃があたった的以外にもダメージが入る現象のことです. この値の半径内にいる敵に対してもダメージが入ります. 同じダメージが入っているかは謎です. 擲弾兵などはこの値が非常に大きく,まとめて敵を攻撃することができます. ⑧スキル あたった敵に対して様々な効果を発動させます.スキルの詳細は歩兵の各ユニットの項目にあります.
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対象ユニット 参照元ユニット 交換ポイント ガルマ専用ドップ ドップ 11256 ザクII(指揮官機) ザクII 20664 シャア専用ザクII ガルマ専用ザクII ゲルググ(指揮官機) ゲルググ 35046 シャア専用ゲルググ カスペン専用ゲルググ ガトー専用ゲルググ ライデン専用高機動型ゲルググ シャア専用ズゴック ズゴック 32424 シャア専用リック・ドム リック・ドム 29256 ヅダ(指揮官機) ヅダ 26265 ザクII改(指揮官機) ザクII改 24017 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作1号機 49368 シーマ専用ゲルググM ゲルググM 40920 メタス(MA) メタス(MS) 38760 ウェイブライダー Zガンダム 65175 アッシマー(MA) アッシマー(MS) 49140 ギャプラン(MA) ギャプラン(MS) 61050 ガブスレイ(MA) ガブスレイ(MS) 58104 ハンブラビ(MA) ハンブラビ(MS) 59495 バウンド・ドック(MA) バウンド・ドック(MS) 71258 サイコ・ガンダム(MA) サイコ・ガンダム(MS) 147900 メッサーラ(MA) メッサーラ(MS) 70520 ガザC(MA) ガザC(MS) 25550 ハマーン専用ガザC(MS) ハマーン専用ガザC(MA) Sガンダム(分離) Sガンダム 70308 Gクルーザー Ex-Sガンダム 77142 ウェイブライダー(Zプラス) Zプラス 63414 アムロ専用Zプラス アムロ専用ウェイブライダー Gフォートレス ZZガンダム 88361 ガザD(MA) ガザD(MS) 28620 ガ・ゾウム(MA) ガ・ゾウム(MS) 34220 サイコ・ガンダムMk-II(MA) サイコ・ガンダムMk-II(MS) 161920 リ・ガズィ(MS) リ・ガズィ(B・W・S) 65610 ギラ・ドーガ(指揮官機) ギラ・ドーガ 41580 レズン専用ギラ・ドーガ リゼル(MA) リゼル(MS) 60192 リゼル(隊長機・MS) リゼル(隊長機・MA] デルタプラス(MA) デルタプラス(MS) 66281 ロト(MS) ロト(MA) 34500 アンジェロ専用ギラ・ズール ギラ・ズール 45962 RFザク(指揮官機) RFザク 44064 RFゲルググ(指揮官機) RFゲルググ 62532 ガンダンクR44(MS) ガンダンクR44(タンク) 29700 デナン・ゾン(黒の部隊仕様) デナン・ゾン 42966 デナン・ゲー(黒の部隊仕様) デナン・ゲー 51120 エビル・S(黒の部隊仕様) エビル・S 40950 ベルガ・ギロス(黒の部隊仕様) ベルガ・ギロス 68809 ハリソン専用ガンダムF91 ガンダムF91 83538 バーンズ専用バタラ バタラ 40610 ギリ専用ビギナ・ギナⅡ ビギナ・ギナII 83607 Vガンダム(分離) Vガンダム(MS) 57128 Vガンダム・ヘキサ(MS) Vガンダム・ヘキサ(分離) Vダッシュ・ガンダム(MS) Vダッシュ・ガンダム(分離) V2ガンダム(分離) V2ガンダム(MS) 97850 V2アサルトガンダム V2バスターガンダム ゾロアット(白) ゾロアット 39825 ゾロ(分離) ゾロ(MS) 36936 ゾロ(クロノクル機・MS) ゾロ(クロノクル機・分離) トムリアット(MA) トムリアット(MS) 43407 ドムットリア(MA) ドムットリア(MS) 50886 デスビースト デスアーミー 33550 デスバーディ ウイングガンダム(バード) ウイングガンダム(MS) 68700 ウイングガンダムゼロ(ネオ・バード) ウイングガンダムゼロ(MS) 107613 エアリーズ(ノイン機) エアリーズ 26877 トーラス(ノイン機) トーラス(OZ) 40651 ガンダムエピオン(バード) ガンダムエピオン(MS) 108700 ガンダムエアマスター(ファイター) ガンダムエアマスター(MS) 57596 ガンダムエアマスター・バースト(ファイター) ガンダムエアマスター・バースト(MS) 74800 ドートレス・コマンド ドートレス 22908 ガンダムアシュタロン(MA) ガンダムアシュタロン(MS) 67387 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MS) 81606 ランスロー専用クラウダ クラウダ 55926 ムットゥー(MA) ムットゥー(MS) 52836 エールストライクガンダム ストライクガンダム 62974 ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム イージスガンダム(MA) イージスガンダム(MS) 62974 レイダーガンダム(MA) レイダーガンダム(MS) 67548 クルーゼ専用ディン ディン 45696 クルーゼ専用ゲイツ ゲイツ 48165 インパルスガンダム(分離) インパルスガンダム(MS) 68560 フォースインパルスガンダム ブラストインパルスガンダム ソードインパルスガンダム セイバーガンダム(MA) セイバーガンダム(MS) 72240 ブレイズザクウォーリア ザクウォーリア 57084 ライブザクウォーリア ルナマリア専用ガナーザクウォーリア レイ専用ブレイズザクファントム ザクファントム 52010 イザーク専用スラッシュザクファントム ディアッカ専用ブレイズザクファントム ハイネ専用グフイグナイテッド グフイグナイテッド 58875 イザーク専用グフイグナイテッド カオスガンダム(MA) カオスガンダム(MS) 67940 アビスガンダム(MA) アビスガンダム(MS) 67080 ガイアガンダム(MA) ガイアガンダム(MS) 68800 バルトフェルド専用ガイアガンダム(MS) バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA) ダガーL(ドッペルホルン) ダガーL 32205 ダガーL(ジェットストライカー) ダークダガーL(ドッペルホルン) ダークダガーL 32205 ダークダガーL(ジェットストライカー) ウィンダム(ジェットストライカー) ウィンダム 49446 ネオ専用ウィンダム デストロイガンダム(MA) デストロイガンダム(MS) 136784 ムラサメ(MA) ムラサメ(MS) 48776 バルトフェルド専用ムラサメ(MS) バルトフェルド専用ムラサメ(MA) アカツキ(シラヌイ) アカツキ(オオワシ) 77528 ガンダムキュリオス(MA) ガンダムキュリオス(MS) 65072 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム オーバーフラッグ 44022 AEUイナクト(指揮官機) AEUイナクト 34526 サーシェス専用AEUイナクトカスタム ティエレン宇宙型(指揮官機) ティエレン宇宙型 27776 ティエレン高機動B型(指揮官機) ティエレン高機動B型 28768 アリオスガンダム(MA) アリオスガンダム(MS) 75592 アリオスガンダムGNHW(MA) アリオスガンダムGNHW(MS) 75592 GNアーチャー(MA) GNアーチャー(MS) 57512 レグナント(MS) レグナント(MA) 139965 リボーンズキャノン リボーンズガンダム 102515 劉備ガンダム ガンダム 45500 曹操ガンダム ガンダムDX 89018 孫権ガンダム ガンダム試作3号機ステイメン 51240 呂布トールギス トールギス 74439 ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) ブルーディスティニー2号機 38220 マレット専用アクトザク アクトザク 46920 高機動型ザクII(指揮官機) 高機動型ザクII 22632 マツナガ専用高機動型ザクII ライデン専用高機動型ザクII ZII(MA) ZII(MS) 67200 リ・ガズィ・カスタム(MA) リ・ガズィ・カスタム(MS) 71463
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ユニットには範囲というものが設定されており、これはロックオン可能範囲というべきものであって、特に記述もエフェクトもないがまずこの範囲内の中から指定した優先順位に従いボールをロックオンする。 優先順位は距離が近い順か遠い順、残りHPが低い順か高い順、の4つの中から選択可能で設置ユニットごとに指定する。 同時に複数ロックオン可能なユニットは銃、電気、磁石、鋸であり、磁石と鋸にはロックオン数に制限がない。 ロックオン完了後に実際の攻撃が開始される。未検証 銃 / Gun 最初から設置可能な基本ユニット。このユニットのみ、攻撃対象への射線上に他のボールがあるとそちらに攻撃がヒットして攻撃終了となる。 強化により1度にターゲットできる数が増えるが前述の仕様により必ずしも狙ったボールに攻撃が命中するとは限らない。 ダークパワーでダメージに倍率がかかる。 爆弾 / Bomb 攻撃がヒットするとそこを起点としたスプラッシュ範囲内の全てのボールにもダメージが入る。 スプラッシュ範囲内であれば数に関係なく全てのボールに攻撃可能なため、狭い範囲に小さいボールが多数密集するようなところに撃ち込むことで最高のパフォーマンスを発揮する。 ダークパワーで範囲内(スプラッシュ範囲ではない)の全てのボールに倍率ダメージ。強い。 シュリンクレイ / Shrink Ray 対単体ではあるが長射程かつ高火力、おまけに一度攻撃を開始するとボールを破壊するまで絶対にターゲットが外れないという仕様で非常に使いやすい。複数のシュリンクレイで1つのボールに集中攻撃をかける事も可能。 ダークパワーでダメージ増だが仕様がイマイチ不明。 電気 / Electric 複数のボールに攻撃可能だが爆弾と違いこちらはスプラッシュ範囲というものがなく、代わりに次の攻撃対象への射線上にあるボールにもダメージが入る。超広範囲攻撃型。 火力は高くないが、ジェム強化により電気でボールを倒すと確率でジェムを3個入手できるようになる。 ダークパワーは次の攻撃対象に行くごとにダメージ増加。 磁石 / Magnet ボールは通常、画面下に向かって落下するが磁石の範囲内にあるボールは磁石に向かって「落下」するようになる。 また一定時間ごとに範囲内の全てのボールに対し、ボールの現HPの10%のダメージを与える。 ダークパワーで攻撃間隔を短縮する。 最序盤で入手しても100秒ごとに攻撃で実用にならないが、強化によって攻撃間隔が縮まるにつれ凶悪な威力を発揮する。 凶悪すぎて合計3個しか所持できず、かつボス戦では設置できないほどである。 酸 / Acid 爆弾とおなじく攻撃対象を起点とした範囲攻撃だがこちらは火力が低い。 その代わりにダークパワーでボールにデバフを付与する。デバフがかかったボールは磁石以外の全ての攻撃からのダメージが増加する。 鋸 / Saw 常時発動のトラップ型ユニット。このユニットの範囲内にあるボールは常にダメージを受け続けるがユニットがボールに対して積極的に攻撃しにいくわけではなく、ダメージも高くないため火力目的で使用するのは序盤、もしくは設置するユニットが他にない場合などに限られる。 ダークパワーで範囲内のボールの中のボールを1つ、HP半分ずつの2つのボールに割る。1度割られたボールはたとえ他の鋸であってもさらに割る事はできない。酸のデバフがかかったボールが割られた場合、デバフは解除される。割られたボールに再デバフをかける事は可能。ボス戦ではダメージは入るがボールを割る事はできない。
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【目次】 ユニット概論 ユニットの装着条件 治癒効果 状態記録について ユニット概論 ユニットとは、降臨者と呼ばれる高度知的生命体が開発した装備品を指す。それを人間が装着した場合、降臨者の言葉で「規格外品(ガイバー)」と呼ばれる高出力の殖装者へと構築される。 現時点までに、未調製の人類以外で装着例が描写されていないため、人類が装着したガイバーからその性質を記述する。 ユニットは明らかに異なる二つの構造体からできており、一つは人間のような生命体に属する有機的パーツ「強殖組織」、もう一つは「コントロールメタル」と呼ばれるユニット全体の機能を統制する金属生成物である。 装着後の機能発現については、ガイバーの項を参照。 ユニットの装着条件 強殖組織は基本的に食べる活動がうまく制御されて装着に至ることから、強殖組織が食べられない対象であれば装着は不可能と思われる。メタルが生物か無生物か、知能の有無などを判断し、装着条件を決めているのかもしれない。 ただし、知能の低い生物に対してはユニットを操りやすくするために知能向上の手助けをする可能性はある。 そして、衣服などは一応保護(装着解除で再構成?)されるなど、殖装者と装着物を見分ける機能もある。ただ、戦闘で破損を受けた場合、衣服などは再構成されないままである。 治癒効果 ユニット装着において重要視されるのが治癒効果である。メタルさえ残っていればどのような破損も完璧に再生可能である。また、再生に必要な材料も自前で調達可能である。 アプトムもそうであるように、再生にはそれなりの養分が必要となるが、ガラスケース内で何も栄養を摂取していなそうなところから全身が再生された。恐らくは、異次元から物質を確保しているものと思われるが、異空間エネルギーから物質を練成しているのか、異空間に適量の強殖組織が格納されているのだろうか。その辺りは今もって不明である。 空気中の物質を利用している説もあるが、それでは体を構成するのに必要な元素が確保できない。例えば「酸素からカルシウムを作る」ような物質練成作用がメタルにあれば可能だが、手間がかかりすぎるし、宇宙などの真空中では適用できない方法である。 再生については、遺伝的特性だけでなく記憶から肉体の状態まで全て記録され、それを元に復元される。記憶はともかく、普通に再生される場合、腕や足の長さが最適に再生されてしまい、結果違和感が生じる。そうならないように、メタルは記録されたプロポーションに沿って修正、あるいはそこを目指して再生を促すことになる。 状態記録について 殖装後の破損は保証されるが、殖装前の肉体的不具合についてはどうだろうか。 深町晶の場合、大昔に負った傷については、個性としてそのまま復元された。また、傷跡程度の生命の危機がない場合も同様の効果しか及ぼさないのだろう。 大怪我や精神的な重篤疾患の場合、生命活動そのものに直結する。すでに死んでしまった場合はだめでも、まだ生きてさえいれば修復の可能性はある。 殖装が行われると、その時点での状態記録が行われる。 ここで言う状態記録とは、初殖装時の身体的状態の記録のことを指す。しかし、生物には当然成長というものがあり、精神も肉体も生存に有利な形で改変されていく。状態記録が最優先とされてしまうと、せっかくの成長も、以前の状態に引き戻されてしまう。そうならないように、成長などは更新記録され続け、その体に最も見合う形で保たれる。 これは初殖装時点で傷を負っていた場合も同様で、傷が治れば治るほど生存には有利になる。つまり成長と意味合いは同じであり、その状態も記録されていく。 ただしユニットができることは限られ、例えば足が切断される大怪我を負ってから初めて殖装した場合、まず「足を切断で失っている」状態で記録される。そこから出血を止めるところまではユニットの生命維持機能で行われるだろうが、足を再生させるか否かは、それが生存に有利となるだろうと判断されれば生える場合もあるだろうし、生命維持に必要な損傷の修復のみに留まる場合も考えられる。 ガン細胞でも、転移が著しかったり極端に大きいなど、生命時に危険があれば消す作用も行うだろうが、生命が維持されるなら完全に消滅させることはしないかもしれない(遺伝子が変化して癌化した場合は認識も簡単で完全に消される可能性がある)。 老化に関しては負の成長の意味で若い状態に引き戻される可能性があるが、50代でユニットを初殖装した場合には、それ以後の老化は抑えられるが、20代には戻れないと思われる。そこも状態記録の妙で、初めて使った時点の記録が重んじられると推測される。 上に戻る