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SEED系 SEED Destiny系 OO系 ガンダムUC系 宇宙世紀系 G、W、X、∀系 その他 SEED系 機体名 派生元 属性 武器名 フリーダムガンダム 直 強化 バラエーナクスィフィアスラケルタビームサーベル ジャスティスガンダム 直 強化 ラケルタビームサーベルフォルティスビーム砲バッセル プロヴィデンスガンダム 直 NT 複合防盾システムドラグーンシステムユーディキウム・ビームライフル フォビドゥンガンダム 直 強化 ニーズヘグエクツァーン カラミティガンダム 直 強化 トーデスブロックケーファーツヴァイ レイダーガンダム 直 強化 ミョルニルアフラマズダ ストライクルージュ ストライクガンダム 強化 ストライクダガー 直 - ロングダガー ストライクダガー - デュエルダガー ストライクダガー 強化 105ダガー ストライクダガー - バスターダガー 105ダガー - ゲイツ ジン 強化 2連ビームクロー ゲイツ(指揮官機) ゲイツ 強化 2連ビームクロー 火器運用試験型ゲイツ改 ゲイツ 強化 クスィフィアスフォルティスビーム砲 ジンオーカー ジン 強化 格闘 ジンハイマニューバ ジン 強化 ディン指揮官機 ディン 強化 90mm対空散弾銃 シグーディープアームズ シグー 強化 レーザー重斬刀 ジオグーン グーン 強化 アストレイ・レッドフレーム M1アストレイ - ガーベラストレート アストレイ・パワードレッド アストレイ・レッドフレーム 強化 150ガーベラ赤い一撃 アストレイ・ブルーフレーム M1アストレイ - フル・ウェポン アストレイ・ブルーフレームセカンドL アストレイ・ブルーフレーム 強化 タクティカルアームズ(ソード)タクティカルアームズ(90mmガトリング) アストレイ・ゴールドフレーム M1アストレイ - アストレイ・ゴールドフレーム天 アストレイ・ゴールドフレーム NT 攻盾システム・トリケロス改マガラシノホコ アストレイ・ゴールドフレーム天ミナ アストレイ・ゴールドフレーム天 NT 攻盾システム・トリケロス改マガラシノホコトツカノツルギオキツノカガミ ドレッドノートガンダム 直 NT プリスティス・ビームリーマー複合防盾システム ハイペリオンガンダム 直 強化 ザスタバ・スティグマト SEED Destiny系 機体名 派生元 属性 武器名 インパルスガンダム 直 強化 ソードインパルスガンダム 換装 強化 エクスカリバーフラッシュエッジ ブラストインパルスガンダム 換装 強化 ケルベロスデリュージー デスティニーインパルスガンダム インパルスガンダム 強化 テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔エクスカリバー ガイアガンダム レイダーガンダム 強化 ビーム突撃砲 アビスガンダム フォビドゥンガンダム 強化 高速誘導魚雷ビームランス カオスガンダム カラミティガンダム 強化 ビームクロー ムラサメ 直 - 空対空ミサイル・ハヤテ デスティニーガンダム デスティニーインパルスガンダム 強化 アロンダイト高エネルギー長射程ビーム砲フラッシュエッジ2 ストライクフリーダムガンダム フリーダムガンダム 強化 シュペールラケルタ高エネルギービームライフル一斉射撃 レジェンドガンダム プロヴィデンスガンダム NT ドラグーンシステムデファイアントビームジャベリン インフィニットジャスティスガンダム ジャスティスガンダム 強化 シュペールラケルタシャイニングエッジハイパーフォルティスビーム砲グリフォン 暁 ムラサメ NT 双刀型ビームサーベル73F式改高エネルギービーム砲 暁 変形 NT ドラグーンシステム ザクウォーリア 直 強化 ビームトマホークハンドグレネード ザムザザー 直 強化 ガムザートフ ゲルズゲー ザムザザー 強化 GMA628ビームキャノン機体前脚部クローアーム2連装125mm滑腔砲 デストロイガンダム ザムザザー 強化 シュトゥルムファウスト ゲイツR ゲイツ 強化 複合防盾 ダガーL 105ダガー - ダークダガーL 105ダガー - グフイグナイテッド ザクウォーリア 強化 テンペストドラウプニル セイバーガンダム イージスガンダム 強化 アムフォルタス ジンハイマニューバ2型 ジンハイマニューバ 強化 斬機刀 ドムトルーパー 直 - ギガランチャー ザクウォーリア(LIVE仕様) ザクウォーリア 強化 バビ ディン 強化 12連装航空ミサイルランチャー アッシュ グーン 強化 2連ビームクロー ディープフォビドゥン ダガーL - ウィンダム ダガーL - ネオ専用ウィンダム ウィンダム NT 攻盾タイプEスティレット投擲噴進対装甲貫入弾 エグザス メビウス・ゼロ NT ケルベロスバクゥハウンド 直 - ストライクノワール ケルベロスバクゥハウンド 強化 フラガラッハ3ビームブレイドビームライフルショーティー2連装リニアガン ブルデュエル ケルベロスバクゥハウンド 強化 リトラクダブルビームガンスティレット投擲噴進対装甲貫入弾 ヴェルデバスター ケルベロスバクゥハウンド 強化 複合バヨネット装備型ビームライフル スターゲイザー ケルベロスバクゥハウンド NT 光輪 スローターダガー 105ダガー - ドレッドノートη ドレッドノートガンダム NT ソードモードバスターモードザスタバ・スティグマト アストレイ・アウトフレーム M1アストレイ - ビームサイン テスタメントガンダム ストライクガンダム 強化 ディバインストライカー(隠し腕) OO系 機体名 派生元 属性 武器名 ガンダムエクシア 直 NT GNソードGNソード(ライフルモード)GNビームサーベルGNショートブレイド GNロングブレイドGNビームダガー(投擲)TRANS-AM ガンダムデュナメス 直 NT GNビームピストルGNスナイパーライフルGNビームサーベルGNフルシールド ガンダムキュリオス 直 NT GNビームサブマシンガンGNシールドクローTRANS-AM ガンダムヴァーチェ 直 NT GNキャノンGNバズーカGNバズーカ・バーストモードTRANS-AMGNフィールド アンフ 直 - ユニオンフラッグ 直 - プラズマソードリニアライフル シェルフラッグ ユニオンフラッグ - グラハム専用フラッグカスタム ユニオンフラッグ - 試作新型リニアライフルプラズマソード オーバーフラッグ グラハム専用フラッグカスタム - リニアライフルプラズマソード GNフラッグ オーバーフラッグ 強化 GNビームサーベル ティエレン 直 - カーボンブレード25口径長滑腔砲 ティエレン宇宙型 ティエレン - カーボンブレード25口径長滑腔砲 ティエレン高機動型 ティエレン - カーボンブレード25口径長滑腔砲 ティエレン長距離射撃型 ティエレン - 200mm×50口径長滑腔砲 ティエレン・タオツー ティエレン宇宙型 強化 放熱ブレード30mm機銃200mm×50口径長滑腔砲 AEUイナクト 直 - ソニックブレイドリニアライフル アグリッサ AEUイナクト - ブレイドライフル イナクトPMCカスタム AEUイナクト - ブレイドライフル ガンダムスローネ・アイン 直 強化 GNランチャーGNハンドガン ガンダムスローネ・ツヴァイ 直 強化 GNバスターソードGNハンドガンGNファング ガンダムスローネ・ドライ 直 強化 GNシールドポッドGNハンドガンGNステルスフィールド GN-X 直 強化 GNビームライフルGNビームサーベル アルヴァトーレ GN-X 強化 GNファング対空砲火隠し腕(クロー)GNキャノンGNフィールド アルヴァアロン アルヴァトーレ(換装) 強化 GNビームサーベルGNビームライフルGNフィールド OOガンダム ガンダムエクシア NT GNソードⅡGNソードⅡ(射撃)GNソードⅢGNソードⅢ(三連ライフルモード OOライザー OOガンダム(変形) NT ケルディムガンダム ガンダムデュナメス NT GNビームピストルⅡGNスナイパーライフルⅡGNシールドビットGNシールドビット(アサルトモード) アリオスガンダム ガンダムキュリオス NT GNツインビームライフルGNビームサブマシンガンGNビームシールド セラヴィーガンダム ガンダムヴァーチェ NT GNキャノンⅡGNバズーカⅡツインバスターキャノンGNビームサーベル×6GNフィールド GN-XⅢ GN-X 強化 GNランスGNビームライフル アヘッド GN-X 強化 GNビームライフルGNビームサーベルオートマトン アヘッド脳量子波対応型 アヘッド 強化 GNビームライフルGNビームサーベル ブシドー専用アヘッド アヘッド 強化 ビームカタナビームコダチ マスラオ ブシドー専用アヘッド 強化 "ハワード""ダリル"奥義 ガデッサ アヘッド 強化 GNメガランチャーGNメガランチャー(照射)GNビームサーベル ガラッゾ アヘッド 強化 五指部ビームサーベル五指部ビームサーベル(収束)GNフィールド ガッデス アヘッド 強化 GNファングGNブレイド アルケーガンダム ガンダムスローネ・ツヴァイ 強化 GNバスターソードGNファング脚部ビームサーベル ガガ アヘッド 強化 特攻ガガ部隊TRANS-AM スサノオ マスラオ 強化 強化サーベル"シラヌイ"強化サーベル"ウンリュウ""ソウテン"トライパニッシャーTRANS-AM リボーンズキャノン アヘッド 強化 GNビームキャノンGNビームライフル リボーンズガンダム 変形 強化 GNフィンファングGNビームサーベル レグナント アヘッド脳量子波対応型 強化 GNキャノンGNファングエグナーウィップ ガンダムUC系 機体名 派生元 属性 武器名 ユニコーンガンダム νガンダム NT ビームマグナム シナンジュ サザビー NT クシャトリヤ クィン・マンサ 強化 メガ粒子砲ファンネル デルタプラス 百式 - ロト R-44ガンタンク - ギラ・ズール ギラ・ドーガ - ジェスタ ジェガン - アンクシャ アッシマー - メガビームキャノン 宇宙世紀系 機体名 派生元 属性 武器名 ゴトラタン アビゴル 強化 ビームトンファー ゲンガオゾ アビゴル NT ビームメイス リグ・コンティオ コンティオ NT ショットクロー RFザク 直 - RFグフ RFザク - RFドム RFザク - RFゲルググ RFザク - シャルル専用RFゲルググ RFザク - 二刀流 ゲーツ専用バウンド・ドック バウンド・ドック 強化 ククルス・ドアン専用ザクⅡ ザクⅡJ型 - パンチ岩投げ ヨルムンガルド ドロス - ビグ・ラング ビグロ - ゼーゴッグ ズゴッグ - ヒルドルブ ザクタンク - フィッシュアイ ボール - シュネー・ヴァイス NT TR-1[ヘイズル改] ガンダムヘイズル - TR-2[ビグウィグ] 先行量産型ハイザック - TR-3[キハール] アッシマー - TR-4[ダンディライアン] マラサイ - TR-5[フライルー] ギャプラン - TR-5[ファイバー] TR-5[フライルー] - ザクⅠ・スナイパータイプ ザクⅠ - ジム・ストライカー 陸戦型ジム - ビームスピア 133式ボール 直 - フリント クロスボーンガンダム1号機 - 改良型ザンバスター リグ・シャッコー(近衛師団機) リグ・シャッコー - クロスボーンガンダムX1フルクロス クロスボーンガンダム1号機 NT ムラマサ・ブラスターピーコックスマッシャー トトゥガ ベルガ・ダラス 強化 スパイクハンマーハンド背部ビームシールド クァバーゼ ベルガ・ダラス 強化 スネークハンド頭部メガ粒子砲 アビジョ ベルガ・ダラス 強化 ニードルガン撹乱戦法 ペズ・バタラ(トビア機) クロスボーンガンダム1号機 - レイヴン Gセイバー 強化 ハマーン専用ガザC キュベレイ NT ガザC部隊ナックルバスター G、W、X、∀系 機体名 派生元 属性 武器名 マヒロー ∀ガンダム - 半固定式カッタートロイダル状防盾 ドートレスHMファイヤーワラビー ドートレス・カスタム - 火炎放射器 ドートレス・タンク ドートレス・カスタム - 腕部ガトリング ドートレス・ネオ ドートレス・カスタム - ラスヴェート ドートレス・カスタム NT コルレル ドートレス・カスタム 強化 ビームナイフ ガブル ドートレス・カスタム 強化 格闘 ブリトヴァ ドートレス・カスタム NT モノフィラメントカッター クラウダ ドートレス・カスタム - ランスロー専用クラウダ クラウダ NT ガディール ドートレス・カスタム - バリエント ドートレス・カスタム - メリクリウス・シュイヴァン メリクリウス - ディフェンサーネット ヒップヘビー 直 - ブルワン 直 - 装甲車 61式戦車 - ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヘビーアームズ - ダブルビームガトリングホーネットミサイル胸部ガトリングガン アルトロンガンダム シェンロンガンダム - ツインビームトライデントビームキャノン シャッフル・クラブ ドラゴンガンダム 強化 シャッフル・スペード ガンダムマックスター 強化 シャッフル・ダイヤ ガンダムローズ NT シャッフル・ジョーカー ボルトガンダム 強化 スコーピオ トールギス 強化 ヒートテールビームベイオネット ハイヒール フラット - ソニックブラスト高射砲 ジェスターガンダム ガンダムローズ NT パトゥーリア ベルティゴ 強化 荷粒子砲 レオス リーオー - マント レオール リーオー - ロングビームランス レオン リーオー - 格闘 ジェニス改 直 - ジェニス改(エニルカスタム) ジェニス改 - グランドマスターガンダム グランドガンダム 強化 ダークネスフィンガーグランドサンダーヘブンズトルネードウォルターテンタクル その他 機体名 派生元 属性 武器名 フェニックスガンダム 直 NT メガビームキャノンフェザーファンネル
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム ストーリー 時は西暦2030年、多数の『ガンダムVS.シリーズ』がリリースされた世界。 あるゲームセンターで、突如ゲーム内のデビルガンダムが実体化、 全てのVS.シリーズ世界を統合してしまった! 各VS.シリーズ世界から集ったパイロットたちは、 それぞれの愛機とともに、デビルガンダムに立ち向かうのだった。 作品の誇りを賭けて今、戦え! 全機主役!! アーケード版 ハード SYSTEM256 稼働日 2008年2月29日(本稼働日:2008年3月28日) 開発・販売 カプコン 発売 バンプレスト オレもお前もガンダムだ!! コンシューマ版 ハード PlayStation Portable 発売日 2008年11月20日 開発 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス (バンダイレーベル) 機体 キャラクター ステージ BGM
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GF13-013NR ボルトガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 510 M 13640 160 27 27 24 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 グラビトンハンマー 5500 30 30 3~5 必殺技 75 5 炸裂ガイア・クラッシャー 7000 45 90 4~7 必殺技 85 5 空中x 炸裂ガイア・クラッシャー 8000 60 0 MAP MAP 100 0 宇宙x、空中x アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 990 ガンダムローズ 3 1000 ガンダムマックスター 3 1010 ドラゴンガンダム 3 1230 ガンダムシュピーゲル 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 3 1020 ドラゴンガンダム 3 1020 ガンダムローズ 3 1020 ガンダムマックスター 3 1020 ガンダムシュピーゲル 備考 射程3以上がMP消費のある必殺技で、射程2も有効打にはなり辛いバルカンなので反撃時に困る。 格闘の威力が4000あるので、雑魚でテンションを上げて必殺技で無双が無難。 移動だけなら問題ないが、ガイアクラッシャーの地形適応の関係で宇宙や空中では全力が出せない。
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確認検証中 + ガンダム系 確認検証中【未:未確認】 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 未 MSV G-3ガンダム 未フルアーマーガンダム 未パーフェクトガンダム 未 MS-X ヘビーガンダム 未 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 未陸戦型ガンダム(ジムヘッド) 未ガンダムEz8 未 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 ピクシー 未 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ブルーディスティニー2号機 未ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー) 未ブルーディスティニー3号機 未 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 ガンダム6号機(マドロック) 未ガンダム6号機(マドロック)【未完成状態】 未 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 陸戦型ガンダム 未 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… ガンダム4号機 未ガンダム4号機[Bst] 未ガンダム5号機 未ガンダム5号機[Bst] 未 機動戦士ガンダム サンダーボルト フルアーマー・ガンダム【サンダーボルト版】 未 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックス 未アレックス【チョバム・アーマー装備型】 未 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 ガンダム7号機 未フルアーマーガンダム7号機 未重装フルアーマーガンダム7号機 未ジーライン・スタンダードアーマー 未ジーライン・ライトアーマー 未ジーライン・アサルトアーマー 未 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク スレイヴ・レイス 未ピクシー(フレッド・リーバー機) 未ペイルライダー(陸戦仕様) 未ペイルライダー(空間戦仕様) 未トーリスリッター 未 機動戦士ガンダム ファントム・ブレット ガンダム試作0号機 未 機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー ガンダム試作1号機 未ガンダム試作1号機フルバーニアン 未ガンダム試作2号機 未ガンダム試作3号機ステイメン 未ガンダム試作3号機 未ガーベラ・テトラ 未 機動戦士Ζガンダム Ζガンダム 未百式 未ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 未ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 未スーパーガンダム 未リック・ディアス【レッドカラー】 未リック・ディアス 未ディジェ 未サイコ・ガンダム 未 Ζ-MSV ΖII 未量産型Ζガンダム 未百式改 未量産型百式改 未ガンダムMk-III 未 ガンダム新体験 0087 グリーンダイバーズ Ζガンダム3号機 未 ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~ ガンダムTR-1[ヘイズル] 未ガンダムTR-1[ヘイズル]フルアーマー・タイプ 未ガンダムTR-1[ヘイズル改] 未ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー] 未ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ] 未ガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ファイバーII形態 未ガンダムTR-6[ウーンドウォート] 未ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー] 未ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態 未ガンダムTR-6[インレ] 未リック・ディアス[シュトゥッツァー] 未 GUNDAM SENTINEL Sガンダム 未Ex-Sガンダム 未ディープ・ストライカー 未Ζプラス(テスト機カラータイプ) 未Ζプラス 未ハミング・バード 未FAZZ 未ガンダムMk-V 未 機動戦士ガンダムΖΖ ΖΖガンダム 未フルアーマーΖΖガンダム 未サイコ・ガンダムMk-II 未 機動戦士ガンダム逆襲のシャア νガンダム 未リ・ガズィ 未リ・ガズィ(バック・ウエポン・システム) 未 CCA-MSV Hi-νガンダム 未νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 未νガンダム(ヘビー・ウエポン・システム装備型) 未リ・ガズィ・カスタム 未 M-MSV 量産型νガンダム 未フルアーマーガンダムMk-III 未フルアーマー百式改 未量産型ΖΖガンダム 未量産型サイコ・ガンダム 未 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダム 未ユニコーンガンダム(デストロイモード)【緑】 未ユニコーンガンダム【光の結晶体】 未フルアーマー・ユニコーンガンダム 未シルヴァ・バレト 未バンシィ 未バンシィ・ノルン 未デルタプラス 未 UC-MSV フェネクス 未デルタガンダム 未ガンダムデルタカイ 未シルヴァ・バレト(ファンネル試験型) 未 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム 未ペーネロペー 未 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ガンダム・バルバトスルプス 未 ガンダムビルドファイターズトライ ホットスクランブルガンダム 未 ハーモニー・オブ・ガンダム ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 未 SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ サイコロガンダム 未 SDガンダムGX トルネードガンダム 未 その他ガンダムゲーム作品 サイコ・ガンダムMk-III 未 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ガンダムMk-II試作0号機 未ガーベラ・テトラ改 未 GGENERATIONシリーズ フェニックスガンダム 未フェニックスガンダム(能力解放) 未フェニックス・ゼロ 未フェニックス・ゼロワン 未ネティクス 未シスクード 未ガンダムMk-IV 未ハルファスガンダム 未ハルファスベーゼ ハルバード 未マスターフェニックス 未 ガンダム Gのレコンギスタ G-セルフ(パーフェクトパック) 未 その他 ∀ガンダム(黒歴史) 未
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こちらはガンダムXの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策、等はガンダムX(対策)へ。 正式名称:GX-9900(-DV) GUNDAM X(DIVIDER) 通称:X、GX パイロット:ガロード&ティファ コスト:3000 耐久力:700 ガード:○ 変形:△(ディバイダー時) 換装:○ 地走型BD(ディバイダー時) サテライト 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドバスターライフル 10 90 射撃角度などが優秀なBR サブ射撃 ショルダーバルカン 60 129 1hit15ダメージ、2hit29ダメージ 特殊射撃 サテライトキャノン 1 310 チャージ時間は20秒 特殊格闘 ディバイダー換装 - 急いでNDすると換装出来てない場合もあるので注意 モビルアシスト GXビット 3 85(4HIT) 補正率が悪い。1hit25ダメ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟切り→切り上げ NN 134 2段、前作地上N格 地上横格闘 突き 横 80 1段、前作地上ステ格 空中通常格闘 横薙ぎ N 80 1段、前作空中N格 空中横格闘 切り払い 横 80 1段、前作空中ステ格 BD格闘 蹴り BD中前 80 1段、前作BD格闘 ディバイダー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン【連射】 80 112(1set6hit) 1setで2発x3発射。2hit47ダメ CS ビームマシンガン【単射】 - 126 1hit70 サブ射撃 ハモニカ砲 1 100 3本で強制ダウン、1本のみhitで100、2本同時ヒットで160、3本同時ヒットで180 サブ射撃(長押し) ハモニカブレード 1 110 入力により"―"|"/"の形で射出。多段hit 特殊射撃 バズーカ 3 108 108 168 特殊格闘 ガンダムX換装 - モビルアシスト GXビット 3 85(4hit) 補正率が悪い。1hit25ダメ 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟切り2段→多段突き刺し→縦回転斬り NNNN 50→92→158→178(1hit)→196(2hit) 横格闘 シールド殴り→薙ぎ払い 横N 50→134 BD、変形格闘 2段斬り BD中前 50→92 1回入力の2段斬り 【更新履歴】最新3件まで 09/07/03 バトルマニュアルに基づき微追記 09/04/11 ハモニカ砲少々追加 09/06/06 色々追記&修正 解説 攻略 サテライトとディバイダーを換装で使い分けられる機体。 サテライトは長射程高威力の照射ビームを持つ大火力万能機、ディバイダーはBZを含む豊富な射撃と標準的な格闘性能を持つMG系万能機。 どちらもブーストは速度、持続ともに3000中では平均レベルと考えていい。 ただしブースト再浮上の速度が遅いため、フワフワがやや重い。 ディバイダーによる地走、変形時はブースト持続が増す。 特徴であり長所であるディバイダーには癖があるため、使いこなすには少々慣れが必要。 サテライト 時間リロードになって回転率が落ちているが、サテライトキャノンはこのモードを象徴する武装。 とはいえ、高性能BRによるNDズンダ、一瞬でダウンを奪う単発格闘が主力。 射撃武器 【メイン射撃】シールドバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 最高クラスのBR。性能は前作と同じく強誘導・高威力・広射角。おまけにリロードが早くなった上に弾が10発に増えた。 サテライトキャノンがリロードされていない場合、特射入力連打でBRを高速連射することが可能。 サテライトモードにおける主武装なので、弾数管理には細心の注意を払おう。 ディバイダーモードを主軸として立ち回るなら、開幕直後などの中距離戦でサテライトのリロード待ちをしながら撃ち切ってしまっても良いだろう。 【サブ射撃】ショルダーバルカン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.5][補正率 97%] 単発威力15。その場で止まって左肩からバルカン。 3発ヒットでよろけ。出が少し速くなった。中距離以遠で少しバラける。 ブーストが切れてる時に撃つとゆっくり落下しながら撃ち続ける。 銃口補正はなかなかだが、ステップやBDで慣性が働いていると密着でも1~2発外れる。 フルHIT(10発)で強制ダウン。 【特殊射撃】サテライトキャノン [時間リロード 20秒/1発][属性 照射ビーム/ダウン] 威力フルヒットで310。ゲーム開始時にはゲージが0からスタートし、徐々に溜まっていく。20秒でゲージが溜まる。 ただしサテライトモードでないとチャージされない。 全て溜まるとサテライトキャノンが発射可能となる。 威力は下がったが前作より銃口補正が上がり太くなった。 至近距離ならばND連発でも回避しづらい。 気をつける点はブースト切れでNDキャンセル不可能なことにならないように。 相方が片追いされている状況で、サテライトで丸ごと吹っ飛ばすことも可能。 レバガチャにより放射時間延長とのこと、要検証。 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5(1hit)][補正率 90%(1hit)] 2機のGXビットが同時出現してBRを2連射、計4本のBR攻撃。 回数が3回に下げられたが今回も頼れる性能。 発生が早く銃口補正も良好。連射それぞれに銃口補正・誘導がかかる。 格闘迎撃や着地取りと、お世話になる機会は多い。 ただし補正は相変わらずキツイため追撃してもダメージは伸びない。 格闘 前作とあまり変わらない。地上N格闘初段以外全て単発ダウンの攻撃となっている。 威力は低いが出の早さと単発ダウンは頼れ、吹っ飛ばす形でダウンを奪いにいけるので片追いや相手と距離を取る場合に優れた傾向。 無印時代と違い、常時納刀形態になった。 【地上通常格闘】 前作と同じ袈裟斬り→切り上げの2段技。 前作と同じく2段目が当たらない時がある。 【地上横格闘】 前作と同じくビームソードでの突き。 【空中通常格闘】 空N 動作 累計威力(累計補整率) 累計ダウン値 単発威力(単発補整値) 単発ダウン値 属性 1段 横薙ぎ 80(80%) 1~1.24 80(-20%) 1~1.24 ダウン 右後に大きく振りかぶり、横薙ぐ前作と同じ空N格。 振りかぶっている間は非常に判定が弱いが、異様に伸びる。 機体3機分程度進んだ後は横格闘同様の判定で、MFの格闘にも勝つ。 闇討ち・フェイクに使おう。伸びがいいので追撃にも適するが、すかることがある。 ダウン値はザンネックに5回入るのでおそらく1と思われる。(このときダメは302、自機HPは100程度だった) 【空中横格闘】 左に振りかぶり横薙ぐ前作のステ格と同じ空横格闘。抜刀速度は上位。 判定の強さはエクシアのBD格、空横格を完封できるほど。(ただし先だしに限る) 伸びはN格闘に若干劣るが十分。発生は抜群で後出しでもほとんどの格闘に勝てる。 乱戦・近距離戦・追撃に使おう。 【BD格闘】 前作BD格闘と同じ上下に強いキック。攻撃速度が遅くなっているが、いまだ判定は強い。 横格同様、エクシアの格闘に判定勝ちできる。 【特殊格闘】 ディバイダーへ換装する。慌てて最速NDすると換装されないので気をつける事。 ディバイダー サテライトモードから機動特性が大きく変わることに要注意。 地上BDは地上ホバー型。終了時にスベリ硬直がある。 空中NDからのBDは、盾を自機前面に構えて移動する。 また、空中において変形コマンドで背中にディバイダーを収納し飛ぶ。 変形と従来のBDの両方の性質をもつ珍しい飛行。 やや持続が伸びるが旋回性能が悪くなり、終了後の硬直も長め。 またメイン射撃をNDできない(振り向き撃ちやサブCなどでND可能)といった変形の性能を持つ。 変形入力でこの状態になるが、上昇、下降ができない、といった従来のBDの性能を持つ。 格闘はBD格闘が出る。 射撃武器 豊富な射撃武装は全体的に性能が良く、弾数面も良好。 ただし、他の3000機体には無い独特な武装が多いことに注意。 通常のBRを欠くが、CSとアシストで補える。 【メイン射撃】ビームマシンガン【連射】 [撃ちきりリロード][リロード 6秒/80発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5?(1hit)][補正率 90%(1hit)] 中々使い勝手の良いマシンガン。ボタン1回押しで3セット6発、最大で2押しで6セット12発出る。 感覚的には前作のマシンガンよりも連ザのマシンガンに近い。 ちなみに押しっぱなしでは6発しか出ないので異様に操作しにくい。 威力はマシンガン同様弱いが、3発HITでよろけるので、初弾3発さえ当たれば後も当てていける。格闘迎撃に向く。 射角が狭く、振り向き撃ちになりやすいので注意。 メイン発射中ならサブ射・特射にキャンセルする事が可能。 振り向き撃ちのカバーや、とっさにダウンを奪いたい時などに使える。 メイン押しっぱなしでヒットさせ、そのままCSに繋げようとしても一瞬溜めがあるので、 メイン→よろけ→ND→CSとセカインを繋げるには距離や仕込みの工夫が必要になってくる。 ヒット確認後はNDで大体どの武装でも追撃可能。残弾と相談しつつ撃ち込もう。 ただし補正率が劣悪なのでダメージはあまり伸びないので注意。 連打すればもう1セット追加。10hitダウンで威力は全部で137。着地取りにばら蒔いておけばいい加減な狙いでもよろけがとれる。 変形BD中は射角がBR並になる。 【CS】ビームマシンガン【単射】 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 80%(1hit)] 弾速と銃口補正に優れるよろけ属性のBRを2発同時に放つ。両方ヒットで強制ダウン。 まれに1Hitしかしない場合もあるが、連ザ時代のシヴァのような感覚で使える。 空中の敵にヒットすると結構吹っ飛ばすので片追いに持ち込める。 出もそこそこ速い上に弾速良好で着地取りにもってこい。 銃口補正も良く格闘の迎撃にも使えるので結構出番の多い武装。 効果音がガンダムのBRと同じ。 主な用途は硬直取りとクロス 【サブ射撃】ハモニカ砲 [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 60%] ハモニカ砲(―) 横に大きく広がるビーム砲。発生も早くひっかけ易く2・3本当たれば強制ダウンでリロードも速い。 中距離以降は立ち止まっている相手には当たらない。また、下の銃口補正が悪く空対地の着地取りはかなり外れやすい。いわば迎撃用の射撃。 レバーでBDしている時に撃つと進行方向に撃ち、ジャンプボタン押しっぱなしでBDしていればレバーニュートラルでBD中でも画面前方に撃てる。 ND中はレバーNで小ジャンプして撃てば画面前方へ撃てる。 ハモニカ砲(|) 立ち状態でレバー前入力、もしくはレバー入力で上昇中に撃つと縦に広がるように撃てる。 このため、ND→サブをすると手で持ってる状態で撃つため、NDの後に撃つ時はブーストボタンを軽く押して気持ち程度上昇してから撃とう。 CPUのMAなどは3本当たればダウンが取れるため、中~近距離で縦か横当たる面積の大きいほうをひたすらばら撒くのも有効。 たとえばサイコガンダムには縦。 【サブ射撃(長押し)】ハモニカブレード [撃ち切りリロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][多段hit拘束/ダウン][ダウン値 1][補正率 78%] サブを押し続ける事で少し溜めてビームブレードのようなものを撃てる。弾数は共通である。 レバーN、前入力でその性質が変化する面白い武装。 BD中に撃つと進行方向へ撃つのはハモニカ砲と変わらないので注意。 ブレードがヒットした場合、多段ヒットでの拘束時間が長い。 自力追撃はバズーカが安定かつダメージも高いためオススメ。 変形時はその場で止まって撃つ。 ハモニカブレード(―) レバーNやステップ中は盾を横(―)にして撃つ。 下への誘導が優秀で、自由落下には距離があれば刺さる事もある。 上へ逃げられると弱い。 ハモニカブレード(|) レバー前入力で出すと縦(|)に撃つ。 ―と違い、左右に誘導する模様。縦にして撃つため、高飛びを食う事もある。 ハモニカブレード(/) 盾を傾けている途中で撃てば、斜めの形(/)でも撃てる。 体感では"―"と"|"の中間もしくは両方の特性を持った誘導で曲がっていく。まだまだ未検証。 主にBD中に撃つことが可能で、気持ち悪い程の誘導を見せる場合がある。 入力について・・・ ND後、変形入力(ブースト押しながらレバー2回入力)中か、相手に直進空中BDしながらサブ押しっぱ ブーストボタン離すと簡単に撃てる。 【特殊射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 6秒/3発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 70%→60%] 良く曲り、NDで連射も可能。背中を向けて逃げる相手に打ち込んでやると良く当たる。 当ると相手は上に飛ばされる。そこからNDで更に迫撃可能。BZ BZで168。 使い易いがリロードが若干長め。 赤ロックぎりぎりで撃つのがベスト。 空中で使うとブースト消費が激しいため、地走中に使うのが良い。 【アシスト】GXビット [リロード無][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 0.5(1hit)][補正率 90%(1hit)] サテライトモードと同様。 ダメージを伸ばしにくいが、このモードでは唯一の即座に撃てるBR系攻撃なので有用な場面は少なくない。 格闘 サテライト時とうって変わって多段構成の格闘になる。 コンボとして組み込めるものが多く、全体的に出し切りでもダメージは中々。 ちなみに抜刀状態が無い。 【通常格闘】 右袈裟 左袈裟 多段ヒットの突刺 Mk-IIのような縦回転斬りの4段構成。 発生がそこそこ早く、伸びと突進速度も良好。 出し切ると強制ダウンだがカット耐性が皆無。3段目の補正が劣悪なので2段目→ND推奨。 通常格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 右袈裟 50(84%) ?[?] (?) ┗2段目 左袈裟 92(74%) ?[?] () ┗3段目 多段突刺 158(45%) [?] () ┗4段目 縦回転斬り 178(1hit)(40%)196(2hit)(%) [?] ? ?[?] (?) 【横格闘】 シールド殴り 薙ぎ払い の2段構成。 踏み込み・誘導が甘いが発生は早く判定もそこそこ強い。 横2段 横ハモがDV時格闘の主なダメージソース。 横格闘 動作 累計威力(累計補整率) サブC[D追撃] 特格C[D追撃] CSC 累計ダウン値 単発威力(単発補整移行値) 単発ダウン値 属性 1段目 縦殴り 50(84%) ?[?] (?) ┗2段目 薙ぎ払い 134(71%) ?[?] () 【特殊格闘】換装 サテライトに換装。 少し浮くので地走の滑り硬直を晒したくないときに使えたりもする。 【BD、変形格闘】 変形後、X字に右払い→左払いの斬り2段。 上方向にやや強い。 そこそこ移動するのでカット耐性はある。 2段目がスカりやすいので注意。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダムX対策 等はガンダムX(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.5 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.4 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.3 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.2 非公式掲示板 - ガンダムXスレ part.1
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-- ogre 名前 コメント
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ガンダムエアマスター 出展:【機動新世紀ガンダムX】 所属:バルチャー(地球連邦側) 形式番号:GW-9800 全高:17.2m 重量:6.9t 盾:× 変形:◎ 換装:× 抜刀:× 連ジコスト:295 連ジ耐久力:480 連ザコスト:450 連ザ耐久力:610 GvsGコスト:2000 DP:ウィッツ・スー 1/144(HGを含む。)と1/100HGガンプラではファイター、ガウォーク、バトロイドの3段変形でのお遊びで披露できるが、そんな設定はしていない。扱いやすい2丁ライフルと変形があるが、盾と格闘武器がなく、接近戦に弱いため中級者向け。 ■射撃 メイン射撃【バスターライフル】 弾数:6 リロード:2発につき10秒(オート)ダメージ:130 ウイングガンダムのバスターライフルよりも若干パワーダウンしている。変形中は2発同時発砲になる。 サブ射撃【ヘッドバルカン&ノーズバルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 バトロイドではヘッドバルカン、ファイターとガウォークはノーズバルカンでの射撃になる。 特殊射撃【ショルダーミサイル】 弾数:2 リロード全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に50+50=100 一度撃ったらすぐ弾切れになる。 ■格闘【格闘武器なし】※格闘はバトロイドだけ使える。格闘体制に入ると、射撃武器をしまう。 Nメイン格闘【ジャブ→アッパー】 ダメージ:40×4=160 前メイン格闘【飛び蹴り2発】 ダメージ:50+50=100 エールストライクガンダムと同じような威力が低い蹴り。 横メイン格闘【横蹴り2発】 ダメージ:50+50=100 後メイン格闘【裏拳2発】 ダメージ:40+40=80 特殊格闘【サマーソルトキック】 ダメージ:70 変形格闘【バレルロール】 ダメージ:なし ファイターとガウォーク形態だけ使える。ムラサメと同じく、ただぐるりと回るだけ。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー 戦国アストレイ頑駄無 コスト合計…連ジ275+295=570○ 連ザ450+450=900○ 盾と格闘武器がないデメリットを補える。自機の変形中に療機に乗せられる。 タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2011・11・22 新設。
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時期によって相場が変動するので、必ずしも合ってるとは限りません。 あくまで目安として捉えてください。 全掌握は無理なので、需要のありそうなアイテムだけをメモ。 露店価格を参考にしてますが、実際に売れてるかどうかは不明。価格が安すぎると思ったり、あまりにぶっ飛んでるものは除いてます。 武器 編集 名前 価格 更新日 編集 短剣 編集 ダルクエッジ[4] 4M 2010-11 編集 小道具の傘[3] 1M 2010-8 編集 デモンズナイフ 2M 2010-8 編集 天魔刃 100k~200k 2010-8 編集 星耀刃 400k~600k 編集 古代星耀刃[2] 2M 2012-1 編集 片手剣 編集 ギャラクシーシャベル 編集 蒼穹のハエタタキ[3] 編集 サルバーソード[2] 400k 2010-11 編集 双剣 編集 ジンデュエル・ハイ[4] 編集 クロスイゴール[3] 150k 2010-8 編集 真・絶雷風姫[2] 10M 編集 両手剣 編集 野太刀[3] 800k 2010-9 編集 ディバインソード 50k~100k 2010-9 編集 ヴォルザーク 50~100k 2010-9 編集 弓 編集 エンジェリックボウ[3] 250k 2010-8 編集 杖 編集 強化された木のロッド[4] 4M 2010-11 編集 聖霊のロッド[2] 編集 古代アドムシス[2] 8M 編集 本 編集 応用の書[3] 編集 慈愛の書[3] 編集 大型御守[3] 編集 銃 編集 神滅咲夜[2] 1.2M 2010-8 編集 ダブルオクトパス[3] 3M 2010-8 編集 ダブルハウンド・エグゼ[2] 200k前後 2012-1 編集 拳 編集 ファイナルニクキュウ[3] 1.2M 2010-11 編集 防具 編集 名前 価格 更新日 編集 頭 編集 ベルネスリボン 50k 2010-8 編集 ハロウィン帽子(赤) 300k 2010-11 編集 大きな鈴飾り 400k~600k 編集 白ねこみみ 3.5M 2010-11 編集 おだんごヘアー 300k前後 編集 ファイティングヘッド 編集 くろねこハット 3M 2010-11 編集 くろねこハット[1] 編集 たれ耳ウサギの耳 1M 2010-8 編集 アドバンスラビの耳 2.8M 2010-8 編集 ガルネスヘアバンド[1] 800k 2010-8 編集 スカルガーダー[1] 1.5M 編集 剣士の髪飾り[1] 200k 2010-12 編集 巫女飾り[1] 800k 2010-8 編集 天使の輪[1] 12M 編集 海賊の帽子 80k 2010-12 編集 白羽の髪飾り[1] 編集 ラブリークラウン[1] 1M 編集 アスタロトホーン[1] 8M 2010-8 編集 バールホーン[1] 7M 2010-8 編集 キツネみみ 編集 アルテート[1] 800k 2010-8 編集 ヴェール[1] 編集 パイレーツバンダナ(M)[1] 編集 パイレーツバンダナ(F)[1] 編集 レッドデビルホーン 13M 2010-11 編集 顔 編集 幸運のクローバー[1] 200k 2010-9 編集 黒ぶちメガネ[1] 400k 2010-8 編集 忍者マスク 編集 海賊マスク(白)[1] 編集 青いメガネ[1] 売りを見かけない 編集 赤いメガネ[1] 8M 編集 黄昏の眼帯(M)[1] 編集 黄昏の眼帯(F)[1] 編集 手 編集 エンシェントガード[1] 3.5M 2010-11 編集 黒曜石の指輪[1] 600k~800k 編集 秘銀の指輪[1] 編集 ルナガントレット[1] 10k 2010-8 編集 クリスタルガントレット[1] 編集 鎧 編集 ディバインクロース[1] 150k 2010-06 編集 空手着[1] 編集 フィフスエレメント[1] 17M 2010-11 編集 アビスメイル 50k 2010-11 編集 アビスメイル[1] 4M 2010-12 編集 スターゲイル[1] 23M 2010-11 編集 黒曜石の鎧[1] 12M 2010-12 編集 靴 編集 エンジェルブーツ[1] 100k 2010-11 編集 エノクブーツ 200k 2010-12 編集 アクセサリ 編集 メルフェスの指輪 500k 2010-11 編集 邪神の囁き 160k 2010-06 編集 ブラッドストーン 150k 2010-11 編集 賢者の指輪 4M 2010-11 編集 幸運の指輪 1.5M 2010-11 編集 竜牙功輪 1.5M 2010-11 編集 神聖紋章 3.5 2010-11 編集 ブーケ 1M 2010-8 編集 エンゲージリング 2.8M 2010-8 編集 背 編集 蝶の羽 150k 2010-9 編集 デビルウィング 60k 2010-8 編集 デビルウィング[1] 12M~15M 編集 トラしっぽ 3.5m 2010-9 編集 背負いギター 1M 2010-8 編集 キツネしっぽ 8M 2010-8 編集 背負いカバン 編集 ラブリーウィング 15M前後 編集 妖精の羽[1] 2M 2010-8 編集 雷雲のマント(リング)[1] 800k 2010-8 編集 天使の翼[1] 6M 2010-8 編集 アマルテア 1.2M 2010-8 編集 天使の六翼[1] 15M 2010-11 編集 悪魔貴族の翼[1] 500k 2010-11 編集 人工の翼 20M 2010-11 編集 黒猫のしっぽ 5M 2010-11 編集 白猫のしっぽ 10M 2010-10 編集 サシェールの六翼[1] 300M前後 2012-1 編集 スーツ 編集 アークエンジェル 5M 2010-11 編集 異世界の連盟服F 8M 2010-11 編集 巫女服 5M 2010-11 編集 ラブリーシャツ 1M 2010-11 編集 グレイズローブ 1M 2010-8 編集 ウェディングドレス 25M 2010-11 編集 ドレイクスーツ 12M 2010-11 編集 ヘルラント学園服F 150k 2012-1 編集 結晶 編集 名前 価格 更新日 編集 頭 編集 根源結晶 500~800k 2012-01 編集 経脈結晶 150k 2010-11 編集 覇者結晶 60k 2010-8 編集 夢幻結晶 150k 2010-8 編集 星々の結晶 800k 2010-8 編集 無響結晶 500k 2010-12 編集 顔 編集 秘蹟の結晶 1.7M-2M 2010-11 編集 奪取結晶 700k 2010-8 編集 弓兵結晶 800k 2010-11 編集 看破結晶 1M 2010-8 編集 賢王結晶 10M 2010-07 編集 豪傑結晶 30M 2010-11 編集 武器 編集 超越結晶 350k 2010-10 編集 神許結晶 10k 2010-8 編集 智界結晶 250k 2010-8 編集 猛烈結晶 65k-75k 編集 折翼結晶 60k 編集 暴躁結晶 70k 2010-8 編集 致命結晶 300k 2010-8 編集 三日月結晶 200k 2010-8 編集 破皇結晶 6M 2010-11 編集 霊法結晶 100k 2010-8 編集 狩猟結晶 300k 2010-07 編集 没落結晶 70k 2010-8 編集 退魔結晶 400k 2010-11 編集 暴虐結晶 2M 2010-11 編集 腕 編集 生命結晶 50k 2010-11 編集 四大結晶 6.5M 2010-11 編集 教会結晶 50k 2010-8 編集 虹色結晶 100k 2010-8 編集 二織結晶 5M 2010-07 編集 格闘の結晶 100k 2010-8 編集 浄化の結晶 100k 2010-8 編集 体 編集 合金結晶 850k 2011-03 編集 戦闘結晶 60k 2010-8 編集 武門結晶 2M 2010-10 編集 風防結晶 6M 2010-10 編集 壮強結晶 1M 2012-1 編集 背 編集 守護結晶 300k 2010-11 編集 飛燕結晶 800k 2010-11 編集 足 編集 移軸結晶 150k 2010-8 編集 穿山結晶 200k 2010-8 編集 瞬鋭結晶 (精錬済み)25M 2010-11 編集 迅速結晶 4M 2010-11 編集 その他 編集 名前 価格 更新日 編集 I級武器錬金石 25k 2010-8 編集 I級防具錬金石 20k 2010-8 編集 P級武器錬金石 90k 2010-8 編集 P級防具錬金石 80k 2010-8 編集 S級武器錬金石 400k 2010-11 編集 S級防具錬金石 600k 2010-11 編集 G級武器錬金石 1M 2012-01 編集 G級防具錬金石 40k 2012-01 編集 匠魂カード 40k 2010-8 編集 DX匠魂カード 200k 2010-8 編集 錬金の護符 550k 2012-01 編集 幻想袋() 1M 2012-01 編集 強欲蔵(I) 800k 2012-01 編集 インベントリ増加チケット 1.2M 2012-01 編集 スキーリエキス 4M 2012-01 編集 天使の羽 40-50k 2012-01 編集 エンジェラスティック 700k 2010-10 編集 モンスターカード 25k 2010-12 編集 特別サロンチケット 1M 2010-8 編集 忘却ハンマー 3.5M 2012-01 編集 P級武器錬磨石 500k 2010-11 編集 S級武器錬磨石 150k 2010-11 編集 ソケット保護液 3~3.5M 2012-01 編集 高級な錬金の護符 1.3M 2012-01 編集 7改必衝石 8M 2012-01 編集 8改必衝石 7M 2012-01 編集 ユーザー意外だと糞面倒だしエディットにした。テーブルの調整は埋まってから字数調整で良いよな。 -- 名無しさん (2010-06-29 19 14 59) 正直まるで機能してないこの相場のページ消してもいいんじゃね?あてにしてるやついるのか? -- 名無しさん (2010-06-30 02 49 00) それまではある程度機能してたけど、強欲蔵の実装で一気に崩壊したよな -- 名無しさん (2010-06-30 02 52 23) まぁこの値段かなぐらいの目安は作ってもいいかも知れんが、価格操作されそうなんだよな -- 名無しさん (2010-06-30 11 33 47) 削除権限が管理orユーザーにしか無いしメニューにある以上やるよ。アイテムページ弄ってたら荒らし判定でIPキックされて現状触れないが -- 名無しさん (2010-06-30 12 11 28) このページ邪魔。相場とか書かれると価格操作の温床になるから消して欲しい -- 名無しさん (2010-06-30 22 48 45) 別に全てのユーザーが見てるわけでないんだし、いいじゃねえの。 -- 名無しさん (2010-06-30 23 27 17) 露店見た感じで編集しちゃったけど、この相場はおかしいだろってのがあったら消すなりしてください -- 名無しさん (2010-07-03 03 09 17) データがあまりにも古かったので覚えてる限りで編集した。 -- 名無しさん (2010-08-27 05 27 02) 名前 コメント
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こちらはガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策、等はガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-78 GUNDAM 通称:初代、1st パイロット:アムロ・レイ(0079) コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ム・ライフル 8 80 振り向き撃ちが特殊 CS ビーム・ライフル(狙撃) - 180 高弾速のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 108 発生の早いバズーカ 特殊射撃 ビーム・ジャベリン(投擲) - 100-140-200 2段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター 4 70(20/1hit) Gファイターが2機現れてビームを撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 182 派生 ハンマー NN前 209 派生でハンマー振り回し→投擲 派生 ラストシューティング N射 233 耐久値100以下で1・2段目を射撃派生可 NN射 263 地上横格闘 斬り上げ→斬り上げ 横N 134 派生 ラストシューティング 横射 226 耐久値100以下で1段目を射撃派生 空中通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→X字斬り NNN 182 派生 ハンマー NN前 209 派生でハンマー振り回し→投擲 空中横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 131 判定が広い 特殊格闘 ビーム・ジャベリン脳天刺し 特 102 大きく飛び上がっての串刺し→引っこ抜き BD格闘 ビーム・ジャベリン回転薙ぎ BD中前N 134 伸びはともかく出が異様に遅い格闘 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 連邦 連邦に属する機体 ニュータイプ 通常の人間より感などが発達している タイトル 機動戦士ガンダム タイプ ガンダムタイプ コスト 中コスト スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 全性能強化LV.1 全性能が少しアップ 初期 自機 パワー強化LV.2 攻撃力がかなりアップ 7 自機 スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 13 自機 ブースト強化LV.3β ブースト量が大幅アップ 18 同タイトルMS 親父が熱中するわけだ 耐久力が200アップ 23 ガンダムタイプ 僕らが戦わないと…! 全性能が大幅アップ MAX 主人公機 【更新履歴】 10/03/10 容量が増えてきたので、コンボ・戦術を対策ページへ移設 10/03/10 PSP版のデータに修正、及び諸々追記 09/11/09 アーケードWikiより転載。 解説 攻略 スタンダードでありながら、すべてにおいて高水準な性能を誇る万能機。 BR、BZ、使い勝手のいいアシスト、異様に性能が良いCS、万能機不相応な伸び・誘導・判定を備えた格闘と、隙のないスペック。 赤ロック距離は平均的。 機動力は2000機体として平均以下の性能だが、NDの初速は標準的で、BD慣性やフワフワの挙動は良好なため欠点にはなりにくいと言える。 近・中・遠距離いずれにおいても有効な攻め手を持っており、プレイヤーの腕さえあればどんな相手とでも相応に戦える。 コスト含めて屈指の扱いやすさで、距離・状況や相方の機体も選ばない汎用性を誇る。 余談だが、原作名シーンのラストシューティングをPSP版で追加したジオングヘッドに当てるのはほぼ無理。 頭部のみだとスーパーアーマー状態なので格闘しても浮かないためBR部分に巻き込ませるしかないからである。 射撃武器 【メイン射撃】ビ-ム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準的で優秀なビーム・ライフル。 発生が最速クラス(要検証)で振り向き撃ちも早め。 地上で振り向き撃ちすると、背面撃ちになるため、通常の振り向き撃ちよりも発生は早いが硬直が長くなる。 抜刀時は発生が少し遅くなる。 【CS】ビーム・ライフル(狙撃) [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] ビーム・ライフルによる狙撃で180という圧倒的な単発ダメージを誇る。 視点変更があるが、ND直後(感覚としてはNDをCSCする感じ)に撃つことにより、視点を変更 しないまま撃つことができる。 発生が若干遅め、銃口補正は良好だが誘導はほぼ皆無。 前作のように撃った瞬間に着弾するほどではないが、弾速が非常に速い。 チャージ時間がやや長い為、当たらないと判断したら撃つ前にNDし、BRからのズンダや着地に合わせられるようにタイミングを計ろう。 慣れてくると徐々に減っていくCSゲージを8割程維持したままでBRからCSズンダ等高威力射撃コンボも出来るので、是非ともマスターしたい。 攻撃判定が通常BRよりもかなり太い。 半端な斜めBDなら余裕で狩れるほどである。 移動が止まって硬直が長いためNDとセットで。 諸性能を考えれば万能機が所持する射撃としては破格の高性能。 コスト3000のストフリの単発CSの威力が130であることを考えるとこれ以上のCSを持つ機体はそう多くはない。 BRズンダよりも高威力かつブースト消費量が少ないため、リスクを抑えやすい中距離以遠で使いやすい。 緑ロックでも着地硬直などの大きな硬直は狙いやすい。 (緑ロックでも銃口補正はかかる。誘導しなくなるが、この武装はそもそも誘導で当てる武装ではない。 ただし発生が遅いためブースト残量があれば着地前にステップなどで回避される。) 近中距離では発生の遅さなどからリスクが増すが、銃口補正や弾速、攻撃判定は十分な脅威となる。 特に闇討ちであれば距離を問わず非常に効果的。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 約6秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] その場に止まってバズーカ発射。 BRよりも発生と弾速で劣るが、誘導が非常に強い。 NDでは誘導が切れないので、使用価値は高い。 移動射撃不可で硬直が長めなので、NDでフォローできる状況に限って撃つことが基本。 射撃コンボの締めや始点として使える上、威力と誘導そのどちらも万能機が持つ武器としては申し分ない。 弾数3発の撃ち切りリロードなので、適当なタイミングで撃ち切ってリロード開始させるとよい。 弾頭ダメージ80、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 条件次第のコンボだが、BZの爆風による打ち上げダウン中にNDからの各種射撃や空中横格闘で追撃可能で、ダメージも高め。 BZ BRの繋ぎは距離などによってタイミングを調節する必要がある。 BZ BZは高高度打ち上げ強制ダウンが利点。 中距離からの弾幕張りや格闘カットに非常に有用。 連続ヒットする見込みもあるため、NDして2~3発連射してもよい。 また前作同様にBRをBZC可能でキャンセル補正がかかってダメージが落ちるが、キャンセルが遅れない限り安定して連続ヒットしやすい。 NDでBRから繋ぐ場合は、適正距離で(斜め)前方NDから素早く繋ぐと安定させやすい。 振り向き撃ちがない(もともと足を止めて撃つ)ため、背面向きからの格闘迎撃や逃げ撃ちにも向く。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン(投擲) [弾数無限][属性 ビーム][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] その場でジャベリン投げ。弾数は無限。 BZよりも発生と硬直で劣るが、弾速は大差無い程度か。 放物線を描くように投げるため、素晴らしい誘導性を誇る。 ヒット効果はスタンだが、スタン時間が短め。 特射連打すると、NDに化けてしまうので注意。 BRやBZに比べてヒットさせにくいため、基本的にはBZリロード中に代用として使う程度が無難。 単発ダメージが高く補正率もBRと同等なので射撃コンボに組み込むことも選択肢。 ただし、これ以上に優秀なBR、BZ、CSがあるので無理に使う必要はない。 ホールド入力で構えたままチャージ。 1秒で1段階、1.6秒で2段階までジャベリンの先端が大きくなって、それに応じてダメージアップ。 チャージ中もブースト消費。 余談として、空中版チャージは投げる動作が早くボタンを離すと同時に投げる。 空中最大溜めを起き攻めにされると範囲と発生でなかなかのプレッシャーになる。 しかしブースト消費もすさまじいので初見ネタになるかもしれない。 空中最大チャージ時のみ投げる瞬間に宙返りを行うが、ビームライフル等であればこの宙返りで避ける事が出来る。が、上記と同じくブースト消費が激しい。頭の片隅に置いておけば役に立つ時が来るかもしれない。 一応、実弾属性なので、現実的ではないがタイミングがあえば格闘で叩き切ったりも出来る。 前作と同様に、JVキャンセルBZ、BZキャンセルJV可能で、BZ→JV→BZ→JV…を無限に繰り返せる。 【アシスト】Gファイター [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 68%(-8%×4)] Gファイターがガンダムの真上に出現して、ビーム発射しながら敵機に特攻。 ビーム発射が早め。 ビームフルヒットで70。Gファイター自身にも攻撃判定があるため、近距離であればビームから特攻が連続ヒット。 Gファイター本体のダメージは1機で10。 2機のビームと特攻が、理想的に全て当たった際の最大ダメージは84程度。 ただ、本体の当たり判定がビームより先に当たると逆に威力を下げる事がある。 最も威力の伸びる当たり方はビームが両方HIT→本体がHITという形の模様だが 至近で出すとむしろビームだけ(70)を下回る方が多い。20や30といった低威力になることもしばしば。 出現が早く、いざという局面で出しておけば相打ちとなり格闘迎撃の要ともなり得る。 ただ本機は他の武装が豊富で、アシストは格闘迎撃に使う程度なので威力に拘る必要はないだろう。 硬直取りや弾幕張りにも使えるが、BRやBZに比べて優れた点がほとんど無いので利用価値は低い。 しかし出現位置の関係から敵機の攻撃で破壊されにくいため、バクステアシストによる格闘迎撃、格闘→ND→格闘への割り込みなどに使いやすい。 とはいえ死神のジャマーやF91のMEPEに対する格闘迎撃としては機能し辛いため過信は禁物。 格闘 【地上通常格闘】 連ジ時代からお馴染み、袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。 2段目を前派生でハンマーに変化。きりもみダウンしなくなった。 ちなみにハンマーは射撃属性なので各種バリアに弾かれる。 無印同様耐久値100以下で1段目、2段目を射撃派生で、打ち上げ→ラストシューティングに変化。 左手と頭が壊れてる演出は必見。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┃┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃┣前派生(1hit) ハンマー振り回し 145(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 よろけ ┃┃┗前派生(2hit) ハンマー投擲 209(54%) 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン ┃┗射撃派生(1hit) 斬り上げ 123(70%) 20(-4%) . . 特殊ダウン ┃ ┗射撃派生(2hit) ラストシューティング 263(50%) 200(-20%) . . ダウン ┗射撃派生(1hit) 斬り上げ 66(80%) 20(-4%) . . 特殊ダウン ┗射撃派生(2hit) ラストシューティング 226(60%) 200(-20%) . . ダウン 【地上横格闘】 斬り上げ→斬り上げの2段格闘。 連ジのステップ格闘。 発生が早い為、近くにいる敵の着地硬直を狙えるか。 ただ、出し切りのダメージは低い為、NDでN格に繋ぐか特格に繋げていこう。 こちらも地上N格同様に耐久100以下で1段目を射撃派生でラストシューティングに変化。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗射撃派生(1hit) 斬り上げ 66(80%) 20(-4%) . . 特殊ダウン ┗射撃派生(2hit) ラストシューティング 226(60%) 200(-20%) . . ダウン 【空中通常格闘】 袈裟斬り→横薙ぎ→X字斬りの3段格闘。 伸び・誘導に優れた主力格闘。 3段目でカメラアングル変更。 2段目を前派生でハンマーに変化。こちらも地上通常格闘と同様にきりもみダウンしなくなった。 NDコンボに組み込むことでダメージを稼ぎやすく、動作時間も十分早いがその間ほとんど動かないためカット耐性は低い。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 X字斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生(1hit) ハンマー振り回し 145(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 よろけ ┗前派生(2hit) ハンマー投擲 209(54%) 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】 横薙ぎ→回転斬りの2段3hit格闘。 空N格と並ぶ主力格闘。2段目1hitまではよろけ属性。 発生や伸びは空N格と同等だが、初段の攻撃範囲が180°以上あり、攻撃判定のリーチも長い。 つまり判定が強く、引っ掛けやすい。引っ掛けるための誘導も突進速度もちゃんとある。 空N格より動作時間が短い。ただし、2段目2hit目のダメージが非常に低い。 混戦などで手っ取り早くダメージが欲しい時など、状況によってN格と使い分けるといいだろう。 NDコンボに繋げば空N始動と同ダメージも取れる。 空中ダウンしている相手に対しても全段ヒットする。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転斬り 131(64%) 30(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 ジャンプからのジャベリン突き下ろし。 当たれば少時間捕縛→引っこ抜きの弾き飛ばしで計2ヒット。 地面に刺さると着地扱いになりNDできないため注意が必要。 ジャンプ部分の動作が非常に速いため、近距離で特格NDして敵機の頭上を取るような使い方も可能。 BRを特格C、特格をBZC可能。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 突き刺し 80(90%) 80(-10%) ?.? ?.? 捕縛 ┗2hit 引き抜き 102(??%) 25(-??%) ?.? ?.? ダウン 【BD格闘】 ジャベリンぶん回し。相変わらず伸びるが発生は致命的な遅さ。 空格のほうが性能はいいのでこちらは封印しても構わない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit ジャベリンぶん回し 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2hit ジャベリンぶん回し 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策 等はガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムスレ 2nd
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相場とは? 課金系 回復系相場ジュース系 料理系相場 装備系相場 雑貨系相場 コメント 相場とは? 相場とは、アイテムを販売する際の平均的な価格のことです。 相場を知っていれば、安く売りすぎて損をしたりすることがありません。 また、高すぎるものを買ってしまうこともないのでぜひ覚えておきましょう。 ここでは、相場の一覧表をつくっていきます。 ただしここに乗っている金額が必ずしも正しいとは限りません。 調査員が適当に色々と市場を回って仕入れてきた情報なので 中には少々古い情報などもあります、ご了承ください。 (単位 1k=1000g 1M=1000k) 課金系 課金系は、基本的に「2009/04/23」時点で「1WP=1k~1,2k」です。 安売りされた物などは相場が下がることがあります。 異常に安売り+大量に売られているものは不正入手アイテムの可能性があり これらを買うと買った人諸共規制対象にされます、細心の注意を払い買いましょう。 下記は、特に売れ行きがいいものがリストアップされています。 アイテム名 価格 メモ 遺忘の巻(仲間用) 100WP 100WPのため課金系アイテムの相場基準になる。大量に必要になる事が多いため意外と早く売れる。 強化チケット 250WP 大量に必要になる事が多く意外と早く売れる。 金菩薩 200WP GPSナビ 800WP 一個あればいいのだが持ってない人+サブに持たそうとする人が多いのか地味に売れていく。 拡張メモリ 700WP 魅力磁石 900WP 友情バッジ 900WP メイドロボ 600WP 初心者~上級者まで使うため地味に売れていく。 知恵のチップ 900WP ゲームコイン(50) 220WP 一枚の相場がころころ変わるためWP相場が通用しない。「2009/04/23」現在のワンコイン相場=5k 猛撃の鞍 900WP 知恵の鞍 900WP 疾風の鞍 900WP 中級者~上級者が使う事が多く地味に売れていく。 万能接着剤(1回) 150WP 武器防具が壊れたが金がない…と言う人が買っていく。 修復レンチ(10回) 900WP まとまった金がある人はこちらを買っていく。 ▲ 回復系相場 ジュース系 経験値倍デーなどになると相場が2倍近くに膨れ上がる。 アイテム名 相場 メモ パインブドウジュース 20~21g パインマンゴージュース 20~22g パインリンゴジュース 18~20g パインメロンジュース 18~20g 売れ行きが悪いジュース トマトジュース 6~7g 「2004/04/23更新」 その他のジュース ~g 同じような効果の物と同じ金額で売られる事が多い例 キウイジュースSP150=トマトジュースなど ▲ 料理系相場 普通木系と相場がリンクしているため木材の相場チェックを欠かさずに。 また経験値倍デーなどになると相場が二倍近く膨れ上がる。 アイテム名 相場 メモ 熱飯 5~7g 「2009/2/12更新」 香うなぎ 9~10g タラ料理 6~7g シャケ料理 7~8g まぐろの料理 13g 狼肉薄切焼き 7g 「2009/04/23更新」 牛肉薄切焼き 11g ▲ 装備系相場 エンチャ値で基本金額に大きなばらつきがでる、マイナスエンチャだとゴミのような 金額で売られていたかと思うとプラスで10倍以上になったりするので注意。 アイテム名 相場 メモ 武器 月牙の弓 2,7~3,5k 「2009/02/12更新」 セージの杖 60k 「2009/06/22更新」 頭 青水晶の月桂冠 1,5~3k セージの冠 30~50k 「2009/06/22更新」 水瓶の冠 22k 「2009/2/12更新」 体 白皮鎧 500~900g SPDx100になってる事が多い 強守の戦鎧 2,5~6k 「2009/02/12更新」 隠蔽の戦闘服 58~78k 「2009/02/12更新」 セージの服 70~80k 「2009/04/23更新」 パーティの正装 3k 「2009/06/22更新」 手 皮手袋 650g 「2009/02/12更新」 セージの手袋 20~50k 「2009/06/22更新」 足 反封印の靴 25k 「2009/02/12更新」 セージの靴 20~50k 「2009/06/22更新」 スペシャル 鉛球 3k~5k 更新2009/02/12 邪鬼指輪 60k 更新2009/06/22 邪霊ネックレス 更新2009/02/12 反射ネックレス 210~250K 更新2009/02/13 ▲ 雑貨系相場 アイテム名 相場 メモ 有機肥料 1~3g 更新2009/2/12 純水 100g 更新2009/2/12 粘土 5g 更新2009/2/12 灰粘土 200g 更新2009/2/12 綿の布 70~100g 更新2009/2/12 火蛇の皮 120~200g 更新2009/2/12 青蛇の皮 120~200g 更新2009/2/12 銅鉱 5~10g 更新2009/2/12、クラン村NPCの金額より上にすると売れない。 銅砂 80~100g 更新2009/2/12 鉄鉱 15~20g 更新2009/2/12 錬鉄材 80~100g 更新2009/2/12 鋼材 600g 更新2009/2/12 アルミ板 200~300g 更新2009/2/12 硬アルミ板 300~450g 更新2009/2/12 石英 300~400g 更新2009/2/12 珪素 400~500g 更新2009/2/12 ガラス 500~600g 更新2009/2/12 硫黄 800~1200g 更新2009/2/12 重油 230~280g 更新2009/2/12 加工したウラン 4k 更新2009/2/12 オオカミ牙 21~25g 更新2009/2/12 精密回路 3~4,5k 更新2009/2/12 赤の金剛石 2~2,5k 「2009/04/23更新」 紫の金剛石 30k 更新2009/2/12 火の瑠璃 5k 更新2009/2/12 水の瑠璃 20~23k 更新2009/2/12 土の瑠璃 50k 更新2009/2/12 風の瑠璃 5k 更新2009/2/12 錬金百貨Ⅰ 10k 更新2009/2/12 錬金百貨Ⅱ 20k 更新2009/2/12 錬金百貨Ⅲ 30k 更新2009/2/12 錬金百貨Ⅳ 35~40k 更新2009/2/12 ▲ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲