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正式名称:MSZ-010 ZZ GUNDAM 通称:ZZ ザンギ 乙乙 ダブルゼータ、ダブゼ パイロット:ジュドー Gクロスオーバー:ラビアンローズ コスト:2000 耐久力:620 盾:○左右2枚(2枚で1セット)+背中? 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ダブルビームライフル 8 65(120) ビームは2本だが消費は1発ずつ CS ハイメガキャノン - 233 発生はやや遅いものの、高威力 サブ射撃 ダブルキャノン 4 90(135) ビームは2本だが消費は1発ずつ 特殊射撃 背部ミサイルランチャー 20 217 10発ずつ一斉射 モビルアシスト コアファイター 5 20~103 ミサイルを撃ちつつ突撃する 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 掴み→叩きつけ→追い打ち N→N 190 総ダウン値は2だが、実質強制ダウン 空中通常格闘 掴み→ダブルキャノン打ち上げ N 180 サブの弾数は消費しない 地上ステップ格闘 掴み→後方に投げ捨てる ス 170 回り込み性能が高い 空中ステップ格闘 掴み→相撲投げ ス 160 回り込み性能が高い 後格闘 サーベル縦斬り 後 130 ハイパービームサーベルで一刀両断 BD格闘 掴み→巴投げ BD 160 後方に大きく投げ飛ばす 特殊格闘 スクリューパイルドライバー 特 220 相手を掴んでスクリューパイルドライバー 【更新履歴】 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 08/08/13 各種武装に詳細なデータを追加 08/06/29 差分を修正 解説 攻略 2000の万能機。 耐久力が620とコスト2000帯ではマスター、エクシアに次いで3番目に高い。 原作では変形・分離可能だが、本ゲーム中では残念ながら不可能である。 機体が大きい上に機動力がやや低いという欠点を抱えている代わりに火力は高め。 とはいえ突出して威力の高い攻撃はなく、射撃武器はどれも発生が遅く使い分けが重要。 そのため、同コストの万能機であるガンダムやインパルスよりはやや敷居が高い感じがある。 慣れないならば機動面全般の難を抑えられる砲撃機的運用からはじめ、 その中で投げを仕掛けるタイミングを学んでいくと良いだろう。 メイン・サブもビームが2発同時に出るために当たり判定がやや広い。 ミサイルは誘導が始まるのが遅いが中距離の高飛び狩りには強い。 CSで高飛び相手を狩れる場面もある。ミサイルとCSはその性能自体は射撃機体のレベル。 ブースト関連が優れているとは言い難いZZにとって、空中の敵に対する対処は必須といえる 機動力の低さゆえに前線から置いていかれやすいが、遠距離もミサイルとCSがあるので空気にはならない。 格闘は後格以外すべて掴み技。 どれも威力、判定はなかなかのものだが一段目の判定がせまく、ステップを巻き込めるような性能は無い。 その為、他機体とは違う感覚で扱う必要がある。 機体が横に大きいため、Ζ時代のキュベレイのように相手に体の側面を向けることを意識しないと被弾率が高くなってしまう。 側面にはシールドがあるのでその意味でも向きには注意。 背中にもシールド判定がある、判定後は腕のシールドが飛ぶので腕に当たってるのだろうか。 余談だが、ダブルビームライフル所持時、未所持時、ハイメガキャノンでフィニッシュ時で勝利ポーズが変わる。 また、妹のリィナが喋るパターンが存在する。声優はエマ・シーンと同じ人である(劇中も同じ声優である。) 注意して欲しいのはこの機体は抜刀状態であるとコンボができないという点。 例えば、メイン→サブやメイン→特格などのコンボがまるでできなくなってしまうのだ。 抜刀状態になってしまった場合必ず納刀状態にすること。 射撃武器 【メイン射撃】ダブルビームライフル [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 65%(一本85%)] [発生:25フレーム][硬直:55フレーム][キャンセル→サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘] 歩きながら撃てる、2本発射のBR。発射時のビームは2本だが消費は1発ずつ。 突出した性能ではないが、クセが無く使いやすいため、攻めの起点にしやすい。 一般的なBRと比較すると、ダウン値に対しての威力が高く、攻撃判定もやや横に広い。 だが、その分短所も目立つ。発生・弾速が遅いために当てづらく、硬直も長いため近距離で安易に撃つことは危険。 誘導も他機体のメインBRと比べると明らかに低く、かといって射軸をあわせようにも射角が狭いので振り向き撃ちになりやすい。 8発という弾数に対してのリロードも6カウントとやや遅く、牽制に撃ちすぎるといざという時に撃てず困り果てる。 幸いにして射撃兵装は豊富で使い分けも十分に可能なので、燃費を考えての使用を心がけたい。 サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘でキャンセルが可能。 距離に応じてどの武器でキャンセルすれば良いかを把握できれば、ZZの乗り手としてはイッパシと言える。 前述の通りこの武装を手に持っているかどうかで戦術が大きく変わってくる。 後格闘以外の格闘は抜刀状態となるため、わざと撃つ必要もでてくる。十分注意を。 【CS】ハイメガキャノン [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.25][補正率 %] [発生:40フレーム][硬直:124フレーム][キャンセル→なし] ZZと言えばこの武装。 威力は高いがチャージ時間は長めで、大体3秒程度。 ビームは大体2秒間照射し、連続ヒットする形式のもの。弾速が非常に早く、緑ロックの着地も取れなくはない。 発生もCSにしては早い方で銃口補正も優秀な反面、かわされるとまず反撃が確定するため乱用は禁物。 ボタンを離した時のゲージの減少速度が遅いので、うまく射撃武器を使っていけばチャージゲージを維持しつつ戦うことも可能。 基本的には遠距離に逃げた相手の着地取りに使うのがセオリー。 だが、その役割はほとんど特殊射撃のミサイルが補ってくれるため、ミサイルの保険程度の認識でも構わない。 【サブ射撃】ダブルキャノン [常時リロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 5%(一本50%)] [発生:32フレーム][硬直:75フレーム][キャンセル→特殊射撃] こちらもビームは2本だが消費は1発ずつ。 メイン射撃と比べると、誘導・攻撃判定・弾速に優れるが、発生が遅い上に撃つと足が止まるのがネック。 命中時にダウンを奪える貴重な武装なのだが、硬直が大きいのでメインからの射撃コンボとして使うのが無難。 とはいえ、抜刀状態ですぐにダウンを奪う必要があるときは必然的に撃つ必要があるので、生での性能は把握しておくべき。 【特殊射撃】背部ミサイルランチャー [撃ち切りリロード][リロード 6秒/20発][属性 実弾][ダウン(爆風はよろけ属性)][ダウン値 5.0][補正率 %] [発生:31フレーム][硬直:65フレーム][キャンセル→なし] 動きを止め、ミサイルを10発づつまとまった感じに打ち出す。発生・硬直ともにサブより少し短い。 フルヒット時のダメージが200と非常に高いため、BD中心でステップの少ない相手にはどんどん狙っていこう。 リロードは6秒程度。ミサイルの軌道は上に飛んでから相手に行くので高飛び狩りには最適だが、近距離では当たらない。 赤ロックギリギリがベストの発射距離、発射時に赤ロックなら緑になってもきちんと誘導してくれる。 なお開幕でばら撒いてもまったく誘導しないため、開幕時はサブかCS推奨。 メイン・サブからキャンセルで特射が撃てるが、メインHIT後は非確定、サブHIT後だと相手がダウン状態なのでまず当たらないと思っていい。 小ネタとして、残弾0の時の空撃ちだと隙が非常に少ないので、サブ→残弾0ミサイルでサブ発射の硬直減らしに使える。 硬直、誘導が機能する距離、開始射程の問題上、近場で正面切って撃てる武装ではない。 ただし、赤ロック時の命中率やダメージの高さは優秀なので、距離感を維持しつつ撃つことが重要。主に相方のアシスト、遠距離からの牽制、弾幕に使っていける。 GCOからBDで逃げる相手にとにかく撃っておけばその誘導故当たる可能性大。 【アシスト】コアファイター(ZZ) [リロード:無し/5発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(1発当たり)][補正率 %] [発生:51フレーム][硬直:38フレーム][キャンセル→なし] ZZのコアファイターが2機、ゆっくりと敵機に向かいつつミサイルを発射する。性能的にはガンタンクのものとほとんど同じ。 擬似クロスや弾幕の強化以外にも、格闘のカットを期待できることもあり、BDの硬直軽減として使うことも出来る。 ズバ抜けて高性能という訳でもないが、出した後に相手に動きを強要させることができる貴重な手段でもある。 ZZはコスト2000なので、使わずに落ちるのはやはり勿体無いし、一度撃墜されても高コスト機と組んでさえいなければやり直しは幾らでも効く。 攻め込むときにはバリバリ使っていこう。 なお、アシストの進路上でじーっとしている相手への格闘(特に特殊格闘)は避けた方が無難。 理由はアシスト>掴みと繋がっても、ダメージが確定する前にアシストの砲撃が命中し、敵が掴まれ状態から抜けてしまうからである。 障害物などの都合上でどうしてもコアファイターの攻撃が続けて当たってしまいそうな場合には、後格闘で斬りに行くか素直に射撃でダメージを取ろう。 アシストの攻撃は自分に当たらないため、格闘をするなら相手に密着しつつアシストが消えてからでも遅くは無い。 ただし、対人戦では話は別となる。 これは中距離~近距離での牽制としてコアファイターを撃ち、相手が横ステップ連打で逃げたところをZZの「ステップ格闘」で狩る、という擬似クロス戦術が地味に強い為。 コアファイター自体の誘導も相手がステップでかわした時点で切れる上、ステップ格闘は地上・空中版共にダメージ確定が早いので、上記のような事態には中々ならない。 格闘性能 後格闘以外はどの格闘も「掴み」という特殊な属性である。 これらの掴む行為にダメージはない、次の投げが成立して初めてダメージが入る。 よろけモーションの無いデビルガンダムや、アレックスのアーマー形態には掴めない事に注意しよう。 後、よろけには関係ないが、後格で倒れているザク改をつかもうとするとスカる。 (Zガンダムのハイパー状態や、2号機の核発射モーションは掴める) 範囲が狭いが、発生が早いので同時出しでも一方的に掴める事がある。 エクシアの踏みつけ等の角度のある格闘も難無く掴んでしまう。 なお、掴みにダメージが無いため相打ちの場合はこちらが一方的にダメージ受ける。 全体的に高性能の格闘だが、格闘機体の格闘や判定の出続ける格闘にはさすがに負けるので過信は禁物。 カット耐性も低いものが多く、格闘を振るべきか射撃で妥協するかの見極めも重要になる。 多くの格闘は総ダウン値が低く(最大で空N格闘の3)、追撃できれば大ダメージを狙えるのが最大の特徴。 単機ではCSCぐらいしかないが、味方との連携次第では驚くほどのコンボダメージになることも。 【地上通常格闘】 [発生:27フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 掴んで叩きつけ→殴りつけの2段技。1(投げ)→2(ダウン)。ダウン値は1+1=計2。 ダメージが高くダウン値も低いのだが、敵機をダウンさせてしまうので追撃が入らないのが残念。 また、発生が少々遅く、先出しでステップ狩りをするには厳しい。 【空中通常格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 掴み→ダブルキャノンで打ち上げの2段技。1(投げ)→2(ダウン)。ダウン値は1+2=計3。 ZZの投げ技の中では一番早くダメージが確定する。発生も早いので間合いが近ければステップを取ることも容易。 威力も高い上に、相手が受身を取らなかった場合は特殊格闘による追撃も可能。 また、バリア状態のνガンダムにも問題なくダメージを与えられる。 タンクやカプルなどの機体が小さい相手には要注意。極稀にダブルキャノンが外れる場合がある。 【地上ステップ格闘】 [発生:26フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] スープレックスの要領で背面に敵を投げ地面に叩きつける単発技。1(投げ)。ダウン値は1。 ダウン値対ダメージ効率が恐ろしく高く、味方との友情コンボ次第では300以上のダメージを狙える。 発生も悪くないので、地対地で敵の安易な横ステップを見たら積極的に狙っていって構わない。 【空中ステップ格闘】 [発生:25フレーム][初段硬直:69フレーム][ヒット時キャンセル→なし] この機体の主力格闘その1、汎用性が高い。 相手を地面に向かってぶん投げる単発技。1(投げ)。ダウン値は1。 地上ステップ格闘には僅かに劣るものの、ダメージ効率は十分に高い。 相手にダメージが入るのは地面に叩きつけたときでなく投げが成立したとき(敵がZZの手を離れた瞬間くらいだとまだ未成立) 誘導もそうだが、赤ロック範囲内ならどこからでも届くと言って良い位の伸びる。攻撃時の移動速度も速め。 横ステップから出せばその方向に回り込んで行く為、大抵の射撃も避けられる。 しかし、まったく動かないためカット耐性は低い。 【特殊格闘】 [発生:24フレーム][初段硬直:79フレーム][ヒット時キャンセル→なし] この機体の主力格闘その2、威力が高い。 スクリューパイルドライバー。1(投げ)。ダウン値は2。 投げモーションが一番長いが、成功したときのメリットも一番大きい。 単発でダメージ220という高威力が魅力。地面に叩きつけた時の爆風もダメージがあり、100ダメージ。 最も発生が早い格闘だが、誘導と伸びはイマイチ。 外したときの硬直も馬鹿にならないので、BRヒット時や相手の着地取りなど、確定状況でのみ使うようにしたい。 さりげなくメイン射撃からも繋がる点にも注目したい、近距離限定だが240ダメはおいしい。 逆にメインを横ステした相手にキャンセルが確定でステ狩りできる。 叩きつけ後はダウンせずに空中に跳ね上がる為、 叩きつけ後に相手が受身を取っていた場合、前BDからの特殊格闘で再度拾うことが出来る。2度まで拾うことが可能。(計3回) 確定しないが受身なしでも拾うことができる。BDキャンセルから特格を最速で入力する。 あるいは元々つながり難いので目押しより特格連打がいいかも。坂の上から下に向かって投げると追加特格が入りやすい。 こちらは逆に相手が受身を取ってると反撃確定になる。欲張るのはほどほどに。 補正率がよろしくないので、3連パイルはリスクとダメのリターンが釣り合わない。魅せ以外はやめておいた方がいい。 同じ理由でBR→特格→特格は300に届かないので封印安定。 また、叩きつけからCSで追い討ち可能だが、威力は250とあまり伸びないので、ちょっと微妙。 ちなみに叩きつけまでの激しく回っている間は少しずつブーストを消費するので、受身狩りを狙う際は注意しよう。 【後格闘】 [発生:33フレーム][初段硬直:86フレーム][ヒット時キャンセル→なし] ハイパービームサーベルで縦斬り。家庭用ZDXのZZ(WC)のステップ特殊格闘。 1(ダウン)。ダウン値は1。この格闘だけ抜刀状態にならない。 ZDXと違い発生が遅く硬直も長い。威力も130といいところがほとんど無い。入力が安定しないなら封印でいい。 強いて言えば掴まずに攻撃するので、ZZの格闘の中ではダメージの確定が一番早いのがウリだろうか。 伸びもいいので、逃げる敵機に対してトドメの一撃として使う分には悪くない性能ではある。 直撃は無理なのでサテライト同様端に引っかける感じで当てられる。結構範囲は広い←ステ終わり際に狩れる程度。 ちなみに、納刀状態だと左、抜刀状態だと右のサーベルを使う。 【BD格闘】 [発生:29フレーム][初段硬直:74フレーム][ヒット時キャンセル→なし] 巴投げによる単発技。1(投げ)。ダウン値は1。 地上ステップ格闘に似たモーションだが、こちらは相手を大きく放り投げる。 投げた後にCSが繋がるが、特格→CSと同じく追加ダメージはイマイチな上にきりもみにもならない。 発生も若干遅いので、無理に狙う必要は全くない。BD中に確定状況が来たとしても、特殊格闘で済ませてしまって構わないと思われる。 コンボ 威力 備考 BR→サブ 153 基本。BRが当たったらすぐにサブにつなげる BR→サブ→特射 ??? サブでダウンするので特射は当たらない。無意味コンボ。 BR→特格 241 近距離ならこれも基本 空N→CS 190 やめたほうがいい BD格→CS 227 魅せコンながら威力もそれなり 特格→CS 250 魅せコンながら威力もそれなり 特格→空N格 276 受け身を拾うなら安定。また長時間きりもみにさせれるのでその間に逃げるor相方の援護へ。 特格→後格 237 ダウン追い討ち、ネタコン。 特格→特格 300 特格の硬直をBDCし最速特格入力。もしくは相手受け身を拾う 特格→特格→特格 308 3段目のダメージは伸びない。きりもみダウン 戦術 動きが鈍い為、相方や自機が片追いされると非常にマズい。 タイマンに持ち込もうにも、置いてかれでもしたら相方が孤立することになるため、僚機との距離感が重要になる。 可変機にタイマン逃げされても赤ロック射程には持ち込めるので、もし逃げられたら即座に特射ミサイルで援護をする。(ここ重要) ブーストは長くないのだが、相手の上空を取り上からの投げがかなり強いので、 ダウンを取ったら上空からの起き上がりを狙っていこう。 基本的に格闘は特格でOKだが、伸び・誘導はステ格の方が高い。 確定で特格、攻撃を避けたわずかな隙に空ステ格とうまく使い分けよう。 遠~中距離戦は赤ロックになった瞬間からミサイルをばら撒きつつ、ちょこまかと逃げる相手の隙をついて「メイン→サブ」の射撃コンボで捕まえていく。中々捕まえられないときはモビルアシストを使って擬似クロス戦術を狙っていく。 ダウンを奪ったら起き攻めタイム。近づいてナンボの機体なので積極的に敵に張り付こう。 ただし、動きの鈍さと喰らい判定の大きさ故に、W0やAB時V2、ヘビーアームズ改など射撃が強い機体を相手にする場合は、こちらの格闘が相手の射撃でつぶされやすいため、要注意。 V2の「光の翼」はZZの特格に判定勝ちするが、ステップ格闘を出した場合はお互いがすり抜けるような形になることもある。この場合は距離が離れた状態でやや五分の状態となるので、ミサイルでの牽制から攻めなおそう。 空中戦(というより空対空)はブーストの都合や機動力の面から言って、あまり得意ではない。 ただし、地上版のサブ、ミサイルは距離を使い分ければ対空砲として機能し、ステップ格闘で着地を取ることもできるので、地上戦重視で問題ない。 近距離のタイマンはメイン射撃とモビルアシストの事故ヒットがあるため悪くない。 ただし、素の性能はモビルファイターと接近戦で戦うにはかなり分が悪いため、事故ヒットが期待できるモビルアシストを出せない場合は、なるべくこちらから寄り過ぎないようにしたい。しかし地、空ステ格の伸びがかなり良い為距離によっては捕まえて投げられる。 近寄られたら機動性の都合上逃げるのは難しいため力一杯投げてやるのも良いかもしれない。 ダウンしたら無敵時間があるため敵をぶん投げられる。こちらがダウンするとステップ連打で反撃を警戒するプレイヤーが多いがZZの格闘はそれを捕まえて投げられる。 (なお、マスターガンダム相手には、マスタークロスがぎりぎり届く距離からでもこちらはBR→スクリューが入るので、それより近くにはなるべく踏み込まないのが無難) 中距離は誘導の良いサブ⇒特殊射撃のミサイルを出すのが効果的。 メインはカットや着地などの確定所で、入れたらサブでダウンを獲る。 これだけでも戦えなくはないので、特に初使用時などはステップで中距離を維持して、 相方の援護をするのが一番である。スクリューは慣れてから。 アシストは相手が攻めてきそうな時に置いておく感じで出そう。または格闘入れられる前。 立ち回りとしてはあまり相方とは離れないように。いつでも下がれるぐらいの距離で戦おう。 僚機考察 動きがやや重いものの、射撃・格闘ともにパワフル。攻撃を当てるコツ(というより距離感?)を覚えたプレイヤーが使えば脅威足りえるポテンシャルを持っている。 それだけに、裏を返せば弱点は「動きの重さ」に直結するため、僚機は機動力のある機体(片追いされてもZZと合流し易い機体)がベター。 ZZ自体が前線に出ることに問題はなく、援護系の機体とも相性は良い。 コスト2000 戦力的な充実度とロスのなさから安定しやすいコスト帯。 Zガンダム 新旧Z乗りタッグ。相性は上々。 変形を含めた機動力の高さと、ハイメガによる敵機の分断が強いため、ZZも安心して特格を出せる。 変形逃げ中のZを追う敵を特射ミサイルで落とせることから、Zの負担を軽くできるのもミソ。 Zが「体を通して出る力」を発動させた場合、Zと相対している敵機を狙いにいこう。 Zのビームサーベルや突撃から逃げたところを特格でキャッチできれば理想的だ。 サザビー ファンネルをはじめ、ZZの手が届かない位置を埋めてくれる優秀な攻撃手段を持っている。 ただ、機動力はZZと同程度(低め)なので、自由や可変機にガン逃げされると辛いのがより痛感させられる。 ただ、それさえ気にしなければ足並みもそろえやすく、命中率の高い射撃、誘導や発生に優れた格闘をお互いに持っているため、相性は良い方。 ただ、誤射しやすいのと、あまり距離を離すと片追いされ、順当に確固撃破されやすい点に注意。 インパルスガンダム 機動力が高く、CSさえ上手くいけばBRの弾数も豊富なので、相性は良い感じ。 遠距離からの援護能力はないが、間合いを中距離以内に維持できる機動力はあるのがあり難い。 その機動力を生かしたBR、各種格闘によるカット(援護)能力が高く、ZZを中心に臨機応変に立ち回れる能力は優秀である。 インパルスには格闘以外の威力が不足気味なので、瞬間的な破壊力はZZが担当してあげるとよい。 ガンダムヘビーアームズ改 機動力は並だが回避動作を持ち、段数豊富で威力・誘導共に強力な射撃性能を有する。相性は良好。 サザビーにも言えるのだが、鈍足系の射撃機と組んだ場合は、各種射撃武器の誘導射程が行かせる距離を常にキープしながら逃げ回る戦い方になる。 その為、うっかり僚機の射程圏内に紛れ込んだが為に誤射となってしまうケースが多いため、両者が両者の性能をしっかり把握しておくことが重要である。 基本的には2機揃って弾幕を張り、その後はZZがやや前衛寄りに戦線を務めるのがセオリー。 ただし、調子に乗って弾切れを起こさないように注意したい。 この2機が揃ったときは尋常でない量のミサイルを撃てるため、ステップ回避しても当たることがあるのがミソ。特に逃げ重視の可変機に滅法強い。 マスターガンダム 高機動のMF、遠距離どころか中距離でも援護は期待できないが、その分格闘はとても強力。 前衛を任せきることが出来、方追い・タイマンが共にやりやすい機体なので、相性も悪くない。 こちらはビームとミサイルを垂れ流し、マスターの格闘を決めるチャンスを増やしてやろう。 誤射には注意。 ガンダム インパルスほど機動力は高くないが、決して低いわけではなく、多彩な武器と強力な格闘を持つ万能機。 巨大なシールド持ちで数値以上に耐久力は高く、相性は良い。 ZZガンダム 同機体コンビ。同じ方向に動くことを意識すれば離されることはほとんど無い。 射撃が十分に強力なため深追いし過ぎないように。 攻撃力が高いためタイマンも2対2も平気。2機でミサイルをばら撒くことで簡単にダウンを取れるため方追いも楽。 格闘なんてしようとする敵がいるなら投げてやろう。1機目の投げを外しても2機目の投げが当たる事が多い。 高機動機にガン逃げされると辛い。ミサイルをばら撒いてがんばろう。 さほど相方と距離が離れない擬似タイマン状態になった場合、ダウンを奪って相方の方にミサイルなどで援護などしてやろう。 コスト1000 こちらが1落ちに留めれば1000側は3回落ちれるため、1000側の動きによっては化ける。 課題は機動力の低いZZをどうやったら1落ちで済ませられるか。 ZZは当然だが、相方の技量によって戦果が大きく左右されるぞ。 カプル BDを活かした高機動力で前線をかき乱せる、コスト1000としては心強い僚機。 ZZが片追いされても闇討ちでがっちりカットしてくれるので、相性は良好か。 走りタイプのBDは終わり際までずっと張り付かれると危険なので、 敵がカプルに気をとられた瞬間には投げにいく、という連携が取れればなお良し。 アレックス ZZというよりは、プレイヤーの援護、戦場把握の能力が大きく問われるコンビ。 というのも、アレックスは非パージ時は低機動力、パージ時は装甲が紙と、ZZの相方としてはやや苦しい能力であることが起因している。 こと相手が射撃機体同士の場合、アレックスが突っ込んで一太刀浴びせられない限り、確実にZZが片追いされる展開となるのは痛い。 この組み合わせでは、ZZがうまくアレックスに追従するように動きながら、如何にして片追いの(アレックスが敵の懐に入り込める)状況を作り出せるかが鬼門となる。 アレックス自身にも優秀なアシストがあるので、お互いにカット能力があるのが救われている。 この組み合わせの真価はZZの天敵であるゴッド、マスターに対しては非常に優秀な性能を発揮する点にある。 アレックスにゴッド、マスターを担当してもらいつつ、 ZZはダウン重視のコンボを用いてアレックスのアシストをするように動けると非常に理想的な展開となる。 ただ、敵僚機への牽制が十中八九ZZの役目になるので、常に戦況を把握しておかなければ、この組み合わせによる戦略は十分に効果を発揮できない。 また、ゴッドやマスターばかり気にしていると敵僚機から痛いのを喰らうこともありえるため、戦況の把握が重要となる。 ハマレば爆発力の高い、玄人向けのコンビ。 コスト3000 どちらが先に落ちてもリスクがあるが、機体性能は高い。ただ、ZZで1落ちもしないのは苦しいか…? ゴッドガンダム 近距離特化型。鬼のような機動力の高さを持つが、中距離以遠からの攻撃手段がほぼないため、 ZZ側は各種射撃でゴッドを援護するのが基本になる。 ZZを狙いにくる敵はゴッドにとって格好のエモノになるため、相性はそれなりに良い。 ただ、距離的に射撃支援がメインになりがちなので、ZZの持ち味である投げを使う機会は少ないかも。 ∀ガンダム 近距離特化型その2。ゴッドと違い機動力にやや難がある(BD速度など、瞬発力はある)ので、 あまり距離を離さないのが吉。どちらが狙われても高威力の格闘が飛んでくるプレッシャーはある。 一瞬でダメージが取れる上にダウンを奪えるハンマーを用いたヒット&アウェイは、動きの遅いダブルゼータにとっては「すぐ駆けつけてくれる貴重な能力」である。 ただし、機動力差をカバーする位置取りと、格闘を確実にブチ込む技量が必要。 同時に、誤射のリスクが大きくなる点にも留意したいが、そこまで気にしている余裕が実際にあるかは疑問。 ガンダムX 機動力が低い機体だが、優秀なアシストと格闘を用いたヒットアンドアウェイを駆使すれば、 下手に撃墜されない限りは十分戦える。 開幕から距離を離さずにいるのが基本だが、足並みは揃え易いのであまり問題は無いか。 お互いの援護が随時出来るように立ち回るのが理想で、 狙う機会があればZZもろともサテライトをぶっ放してもらうのも良い(コストに余裕があればの話だが)。 VS.ZZガンダム対策 各種投げをもらうともれなく大ダメージなので、なるべく中距離からの射撃で対応しよう。 近距離だとBRをもらった次の瞬間には投げが入ってしまうので、下手に間合いを詰めるのは危険。 しかし逆に距離をとりすぎると10連ミサイルでダウンさせられ、近寄られてしまう。 機動力の低さと射程の短さが弱点なので、高機動力でかく乱しつつ、ZZの隙を狙っていけば苦戦はしないだろう。 ただし、モビルファイター系だけは例外的に思いきり間合いを詰めた方が良い。 下手に距離を明けるとBRやアシスト、ミサイルの事故ヒットを狙えるだけZZの優位性を 高めてしまうため、投げられる前にゼロ距離戦闘で一気に勝負をかけたい。 距離にもよるけどダウンさせられると相方に10連ミサイルを撃たれたりすることも。 ZZのメイン・サブ射撃は同時に2発撃つため、中途半端な回避だと1本避けてももう1本が当たることも。 歩き速度の遅い陸戦型ガンダムあたりは大きめに動かないと、回避が難しいので注意しよう。 また、放置すると10連ミサイルで的確に援護してくる。あまり放置しないように。 ZZは投げの後にCSで追撃、もしくはBDで追ってきて受け身を狩りに来るパターンが多い。 投げ→CSは回避不能なので仕方無いが、投げ→受け身→投げはこちらが受け身さえ取らなければ回避可能なので 投げられたら下手に復帰せず、地面に落ちた方がいい。 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ 【】ZZガンダムPart3【】 以下作成中,,,,,,
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LGZ-91 ライトニングガンダム ライトニングガンダム パーツデータ LGZ-91 ライトニングガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 38 100000GP 格闘 飛行 ハイクオリティロングライフルマスタリエネルギー供給システム大型スラスターライトニングBWS 頭部バルカン腕部バルカンビームサーベルミサイルポッド MG 76 --- TVアニメ「ガンダムビルドファイターズTRY」に登場。映画「逆襲のシャア」に登場するリガズィをベースにコウサカ・ユウマが製作したオリジナルガンプラ。 全部位にパーツ外れ防止アビリティを持つが、なぜか頭部にマスタリがないので使用する際は注意。 ライトニングガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 11360 2 3670 0.64% 0.64% 100% Lv5 ハイクオリティ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 27420 1 9084 1.58% 1.58% 100% Lv3 ハイクオリティ Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 108% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 34100 2 11950 1.93% 1.93% 6580 Lv5 ハイクオリティ --- Lv★ % % MG Lv01 82280 1 29170 4.79% 4.79% 8480 Lv3 ハイクオリティ Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 11360 2 3670 0.64% 0.64% 0% 9830 Lv1 ロングライフルマスタリLv5 ハイクオリティLv1 エネルギー供給システム 腕部バルカン Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 5% 56420 MG Lv01 27420 1 9084 1.58% 1.58% 0% 20860 Lv1 ロングライフルマスタリLv3 ハイクオリティLv1 エネルギー供給システム Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 34100 2 11950 1.93% 1.93% 100% Lv5 ハイクオリティLv1 大型スラスター ビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 82280 1 29170 4.79% 4.79% 100% Lv3 ハイクオリティLv1 大型スラスター Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 107% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 22730 2 3140 1.29% 1.29% 110% Lv5 ハイクオリティLv1 ライトニングBWS ミサイルポッド Lv★ % % % MG Lv01 54850 1 7764 3.18% 3.18% 110% Lv3 ハイクオリティLv1 ライトニングBWS Lv★ 117500 4 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 36 83 ビームライフル(ライトニングガンダム) ライフル 47 95 ビームライフル(ロングバレル) ロングライフル 38 76 シールド(ライトニングガンダム) 大型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 Zガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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こちらはガンダムの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策、等はガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-78 GUNDAM 通称:初代、1st パイロット:アムロ・レイ(0079) コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ム・ライフル 8 80 振り向き撃ちが特殊 CS ビーム・ライフル(狙撃) - 180 高弾速のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 108 発生の早いバズーカ 特殊射撃 ビーム・ジャベリン(投擲) - 100-140-200 2段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター 4 70(20/1hit) Gファイターが2機現れてビームを撃つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 182 派生 ハンマー NN前 209 派生でハンマー振り回し→投擲 派生 ラストシューティング N射 233 耐久値100以下で1・2段目を射撃派生可 NN射 263 地上横格闘 斬り上げ→斬り上げ 横N 134 派生 ラストシューティング 横射 226 耐久値100以下で1段目を射撃派生 空中通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→X字斬り NNN 182 派生 ハンマー NN前 209 派生でハンマー振り回し→投擲 空中横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 131 判定が広い 特殊格闘 ビーム・ジャベリン脳天刺し 特 102 大きく飛び上がっての串刺し→引っこ抜き BD格闘 ビーム・ジャベリン回転薙ぎ BD中前N 134 伸びはともかく出が異様に遅い格闘 NEXT-PLUSモード 属性名称 詳細・コメント 備考 主人公機 物語の中心に動く主役機 連邦 連邦に属する機体 ニュータイプ 通常の人間より感などが発達している タイトル 機動戦士ガンダム タイプ ガンダムタイプ コスト 中コスト スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 全性能強化LV.1 全性能が少しアップ 初期 自機 パワー強化LV.2 攻撃力がかなりアップ 7 自機 スピード強化LV.2 機動力がかなりアップ 13 自機 ブースト強化LV.3β ブースト量が大幅アップ 18 同タイトルMS 親父が熱中するわけだ 耐久力が200アップ 23 ガンダムタイプ 僕らが戦わないと…! 全性能が大幅アップ MAX 主人公機 【更新履歴】 10/03/10 容量が増えてきたので、コンボ・戦術を対策ページへ移設 10/03/10 PSP版のデータに修正、及び諸々追記 09/11/09 アーケードWikiより転載。 解説 攻略 スタンダードでありながら、すべてにおいて高水準な性能を誇る万能機。 BR、BZ、使い勝手のいいアシスト、異様に性能が良いCS、万能機不相応な伸び・誘導・判定を備えた格闘と、隙のないスペック。 赤ロック距離は平均的。 機動力は2000機体として平均以下の性能だが、NDの初速は標準的で、BD慣性やフワフワの挙動は良好なため欠点にはなりにくいと言える。 近・中・遠距離いずれにおいても有効な攻め手を持っており、プレイヤーの腕さえあればどんな相手とでも相応に戦える。 コスト含めて屈指の扱いやすさで、距離・状況や相方の機体も選ばない汎用性を誇る。 余談だが、原作名シーンのラストシューティングをPSP版で追加したジオングヘッドに当てるのはほぼ無理。 頭部のみだとスーパーアーマー状態なので格闘しても浮かないためBR部分に巻き込ませるしかないからである。 射撃武器 【メイン射撃】ビ-ム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準的で優秀なビーム・ライフル。 発生が最速クラス(要検証)で振り向き撃ちも早め。 地上で振り向き撃ちすると、背面撃ちになるため、通常の振り向き撃ちよりも発生は早いが硬直が長くなる。 抜刀時は発生が少し遅くなる。 【CS】ビーム・ライフル(狙撃) [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] ビーム・ライフルによる狙撃で180という圧倒的な単発ダメージを誇る。 視点変更があるが、ND直後(感覚としてはNDをCSCする感じ)に撃つことにより、視点を変更 しないまま撃つことができる。 発生が若干遅め、銃口補正は良好だが誘導はほぼ皆無。 前作のように撃った瞬間に着弾するほどではないが、弾速が非常に速い。 チャージ時間がやや長い為、当たらないと判断したら撃つ前にNDし、BRからのズンダや着地に合わせられるようにタイミングを計ろう。 慣れてくると徐々に減っていくCSゲージを8割程維持したままでBRからCSズンダ等高威力射撃コンボも出来るので、是非ともマスターしたい。 攻撃判定が通常BRよりもかなり太い。 半端な斜めBDなら余裕で狩れるほどである。 移動が止まって硬直が長いためNDとセットで。 諸性能を考えれば万能機が所持する射撃としては破格の高性能。 コスト3000のストフリの単発CSの威力が130であることを考えるとこれ以上のCSを持つ機体はそう多くはない。 BRズンダよりも高威力かつブースト消費量が少ないため、リスクを抑えやすい中距離以遠で使いやすい。 緑ロックでも着地硬直などの大きな硬直は狙いやすい。 (緑ロックでも銃口補正はかかる。誘導しなくなるが、この武装はそもそも誘導で当てる武装ではない。 ただし発生が遅いためブースト残量があれば着地前にステップなどで回避される。) 近中距離では発生の遅さなどからリスクが増すが、銃口補正や弾速、攻撃判定は十分な脅威となる。 特に闇討ちであれば距離を問わず非常に効果的。 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 約6秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] その場に止まってバズーカ発射。 BRよりも発生と弾速で劣るが、誘導が非常に強い。 NDでは誘導が切れないので、使用価値は高い。 移動射撃不可で硬直が長めなので、NDでフォローできる状況に限って撃つことが基本。 射撃コンボの締めや始点として使える上、威力と誘導そのどちらも万能機が持つ武器としては申し分ない。 弾数3発の撃ち切りリロードなので、適当なタイミングで撃ち切ってリロード開始させるとよい。 弾頭ダメージ80、ダウン値2.0、補正率70%(-30%) 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 条件次第のコンボだが、BZの爆風による打ち上げダウン中にNDからの各種射撃や空中横格闘で追撃可能で、ダメージも高め。 BZ BRの繋ぎは距離などによってタイミングを調節する必要がある。 BZ BZは高高度打ち上げ強制ダウンが利点。 中距離からの弾幕張りや格闘カットに非常に有用。 連続ヒットする見込みもあるため、NDして2~3発連射してもよい。 また前作同様にBRをBZC可能でキャンセル補正がかかってダメージが落ちるが、キャンセルが遅れない限り安定して連続ヒットしやすい。 NDでBRから繋ぐ場合は、適正距離で(斜め)前方NDから素早く繋ぐと安定させやすい。 振り向き撃ちがない(もともと足を止めて撃つ)ため、背面向きからの格闘迎撃や逃げ撃ちにも向く。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン(投擲) [弾数無限][属性 ビーム][スタン][ダウン値 1.0][補正率 70%] その場でジャベリン投げ。弾数は無限。 BZよりも発生と硬直で劣るが、弾速は大差無い程度か。 放物線を描くように投げるため、素晴らしい誘導性を誇る。 ヒット効果はスタンだが、スタン時間が短め。 特射連打すると、NDに化けてしまうので注意。 BRやBZに比べてヒットさせにくいため、基本的にはBZリロード中に代用として使う程度が無難。 単発ダメージが高く補正率もBRと同等なので射撃コンボに組み込むことも選択肢。 ただし、これ以上に優秀なBR、BZ、CSがあるので無理に使う必要はない。 ホールド入力で構えたままチャージ。 1秒で1段階、1.6秒で2段階までジャベリンの先端が大きくなって、それに応じてダメージアップ。 チャージ中もブースト消費。 余談として、空中版チャージは投げる動作が早くボタンを離すと同時に投げる。 空中最大溜めを起き攻めにされると範囲と発生でなかなかのプレッシャーになる。 しかしブースト消費もすさまじいので初見ネタになるかもしれない。 空中最大チャージ時のみ投げる瞬間に宙返りを行うが、ビームライフル等であればこの宙返りで避ける事が出来る。が、上記と同じくブースト消費が激しい。頭の片隅に置いておけば役に立つ時が来るかもしれない。 一応、実弾属性なので、現実的ではないがタイミングがあえば格闘で叩き切ったりも出来る。 前作と同様に、JVキャンセルBZ、BZキャンセルJV可能で、BZ→JV→BZ→JV…を無限に繰り返せる。 【アシスト】Gファイター [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 68%(-8%×4)] Gファイターがガンダムの真上に出現して、ビーム発射しながら敵機に特攻。 ビーム発射が早め。 ビームフルヒットで70。Gファイター自身にも攻撃判定があるため、近距離であればビームから特攻が連続ヒット。 Gファイター本体のダメージは1機で10。 2機のビームと特攻が、理想的に全て当たった際の最大ダメージは84程度。 ただ、本体の当たり判定がビームより先に当たると逆に威力を下げる事がある。 最も威力の伸びる当たり方はビームが両方HIT→本体がHITという形の模様だが 至近で出すとむしろビームだけ(70)を下回る方が多い。20や30といった低威力になることもしばしば。 出現が早く、いざという局面で出しておけば相打ちとなり格闘迎撃の要ともなり得る。 ただ本機は他の武装が豊富で、アシストは格闘迎撃に使う程度なので威力に拘る必要はないだろう。 硬直取りや弾幕張りにも使えるが、BRやBZに比べて優れた点がほとんど無いので利用価値は低い。 しかし出現位置の関係から敵機の攻撃で破壊されにくいため、バクステアシストによる格闘迎撃、格闘→ND→格闘への割り込みなどに使いやすい。 とはいえ死神のジャマーやF91のMEPEに対する格闘迎撃としては機能し辛いため過信は禁物。 格闘 【地上通常格闘】 連ジ時代からお馴染み、袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。 2段目を前派生でハンマーに変化。きりもみダウンしなくなった。 ちなみにハンマーは射撃属性なので各種バリアに弾かれる。 無印同様耐久値100以下で1段目、2段目を射撃派生で、打ち上げ→ラストシューティングに変化。 左手と頭が壊れてる演出は必見。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┃┣3段目 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┃┣前派生(1hit) ハンマー振り回し 145(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 よろけ ┃┃┗前派生(2hit) ハンマー投擲 209(54%) 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン ┃┗射撃派生(1hit) 斬り上げ 123(70%) 20(-4%) . . 特殊ダウン ┃ ┗射撃派生(2hit) ラストシューティング 263(50%) 200(-20%) . . ダウン ┗射撃派生(1hit) 斬り上げ 66(80%) 20(-4%) . . 特殊ダウン ┗射撃派生(2hit) ラストシューティング 226(60%) 200(-20%) . . ダウン 【地上横格闘】 斬り上げ→斬り上げの2段格闘。 連ジのステップ格闘。 発生が早い為、近くにいる敵の着地硬直を狙えるか。 ただ、出し切りのダメージは低い為、NDでN格に繋ぐか特格に繋げていこう。 こちらも地上N格同様に耐久100以下で1段目を射撃派生でラストシューティングに変化。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 斬り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗射撃派生(1hit) 斬り上げ 66(80%) 20(-4%) . . 特殊ダウン ┗射撃派生(2hit) ラストシューティング 226(60%) 200(-20%) . . ダウン 【空中通常格闘】 袈裟斬り→横薙ぎ→X字斬りの3段格闘。 伸び・誘導に優れた主力格闘。 3段目でカメラアングル変更。 2段目を前派生でハンマーに変化。こちらも地上通常格闘と同様にきりもみダウンしなくなった。 NDコンボに組み込むことでダメージを稼ぎやすく、動作時間も十分早いがその間ほとんど動かないためカット耐性は低い。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 X字斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生(1hit) ハンマー振り回し 145(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 よろけ ┗前派生(2hit) ハンマー投擲 209(54%) 100(-10%) 4.0 1.0 ダウン 【空中横格闘】 横薙ぎ→回転斬りの2段3hit格闘。 空N格と並ぶ主力格闘。2段目1hitまではよろけ属性。 発生や伸びは空N格と同等だが、初段の攻撃範囲が180°以上あり、攻撃判定のリーチも長い。 つまり判定が強く、引っ掛けやすい。引っ掛けるための誘導も突進速度もちゃんとある。 空N格より動作時間が短い。ただし、2段目2hit目のダメージが非常に低い。 混戦などで手っ取り早くダメージが欲しい時など、状況によってN格と使い分けるといいだろう。 NDコンボに繋げば空N始動と同ダメージも取れる。 空中ダウンしている相手に対しても全段ヒットする。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転斬り 131(64%) 30(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 ジャンプからのジャベリン突き下ろし。 当たれば少時間捕縛→引っこ抜きの弾き飛ばしで計2ヒット。 地面に刺さると着地扱いになりNDできないため注意が必要。 ジャンプ部分の動作が非常に速いため、近距離で特格NDして敵機の頭上を取るような使い方も可能。 BRを特格C、特格をBZC可能。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit 突き刺し 80(90%) 80(-10%) ?.? ?.? 捕縛 ┗2hit 引き抜き 102(??%) 25(-??%) ?.? ?.? ダウン 【BD格闘】 ジャベリンぶん回し。相変わらず伸びるが発生は致命的な遅さ。 空格のほうが性能はいいのでこちらは封印しても構わない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit ジャベリンぶん回し 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2hit ジャベリンぶん回し 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策 等はガンダム(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムスレ 2nd
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ガンダムエアマスター 出展:【機動新世紀ガンダムX】 所属:バルチャー(地球連邦側) 形式番号:GW-9800 全高:17.2m 重量:6.9t 盾:× 変形:◎ 換装:× 抜刀:× 連ジコスト:295 連ジ耐久力:480 連ザコスト:450 連ザ耐久力:610 GvsGコスト:2000 DP:ウィッツ・スー 1/144(HGを含む。)と1/100HGガンプラではファイター、ガウォーク、バトロイドの3段変形でのお遊びで披露できるが、そんな設定はしていない。扱いやすい2丁ライフルと変形があるが、盾と格闘武器がなく、接近戦に弱いため中級者向け。 ■射撃 メイン射撃【バスターライフル】 弾数:6 リロード:2発につき10秒(オート)ダメージ:130 ウイングガンダムのバスターライフルよりも若干パワーダウンしている。変形中は2発同時発砲になる。 サブ射撃【ヘッドバルカン&ノーズバルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 バトロイドではヘッドバルカン、ファイターとガウォークはノーズバルカンでの射撃になる。 特殊射撃【ショルダーミサイル】 弾数:2 リロード全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に50+50=100 一度撃ったらすぐ弾切れになる。 ■格闘【格闘武器なし】※格闘はバトロイドだけ使える。格闘体制に入ると、射撃武器をしまう。 Nメイン格闘【ジャブ→アッパー】 ダメージ:40×4=160 前メイン格闘【飛び蹴り2発】 ダメージ:50+50=100 エールストライクガンダムと同じような威力が低い蹴り。 横メイン格闘【横蹴り2発】 ダメージ:50+50=100 後メイン格闘【裏拳2発】 ダメージ:40+40=80 特殊格闘【サマーソルトキック】 ダメージ:70 変形格闘【バレルロール】 ダメージ:なし ファイターとガウォーク形態だけ使える。ムラサメと同じく、ただぐるりと回るだけ。 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー 戦国アストレイ頑駄無 コスト合計…連ジ275+295=570○ 連ザ450+450=900○ 盾と格闘武器がないデメリットを補える。自機の変形中に療機に乗せられる。 タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2011・11・22 新設。
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規約 当サーバーのゲームマスターです 基本的に表にはあまり出てきませんがたまに調査等で出てくることもあるかもしれません。 GM一覧 GM.001 朔耶 サーバーメンテナンス、スクリプト、ソース修正担当。
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ZGMF-X42S デスティニーガンダム 特徴 デスティニーガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 65800 875 M 15760 170 31 31 31 8 B B B - C デスティニーガンダム(最大稼動) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15760 170 31 31 34 8 B B B - C 武装 デスティニーガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラッシュエッジ2 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 17.5mmCIWS 1000 5 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 3500 18 0 1~2 特殊格闘 100 8 高エネルギービームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 28 0 4~6 貫通BEAM 70 10 デスティニーガンダム(最大稼動) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アロンダイト 5500 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 17.5mmCIWS 1000 5 0 1~2 連射 105 25 パルマフィオキーナ 5000 18 0 1~2 特殊格闘 100 8 フラッシュエッジ2ビームブーメラン 4000 18 0 2~3 BEAM格闘 80 5 高エネルギー長射程ビーム砲 4700 28 0 4~6 貫通BEAM 70 10 アビリティ デスティニーガンダム 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。アビリティ、OPでENを消費しなくなる武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 デスティニーガンダム(最大稼動) 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 ダメージ30%軽減、BEAM射撃、BEAM格闘半減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時命中率+10 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。アビリティ、OPでENを消費しなくなる武装の消費EN10%減少 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B レコードブレイカー ゴッドガンダムマスターガンダム V2ガンダム マスターガンダム ゴッドガンダム ザンスパイン 開発元 Lv EXP 機体 5 2500 インパルスガンダム 4 2595 レジェンドガンダム 開発先 Lv EXP 機体 3 1750 インパルスガンダム 4 2625 レジェンドガンダム 備考 バランスの良い性能と武装を備える万能機で、超強気状態で発動する最大稼働でより強力になる。 基本は前作からあまり変わっていないが、最大稼動時のビームブーメランの射程が短くなった。また、特殊格闘からBEAM格闘に変更されたのでアビリティで軽減されやすくなった。 その代わり前作から最大稼働時に機動力が+3された。また、パルマフィオキーナの威力が通常・最大稼働共に前作での初期値から+500底上げされている。 BEAM武装威力UPのOPパーツを付けるのも手。通常時の火力補強、最大稼動時のアロンダイトの威力強化のメリットあり。 シンを最初のマスターキャラに選んだ場合、序盤に作ることが可能。またここからザフト製ガンダムへの起点に出来るのも前作と同じ。
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もうこのサイトの必要性がわかりません(笑) - 名無しさん 2012-06-14 20 58 18 きつね - 名無しさん 2011-07-19 10 40 11 輝くかけら :2M程度 (11/05/28) って安すぎでは? - 名無しさん 2011-06-13 16 15 07 再構築 - 名無しさん 2011-05-12 01 06 17 鯖の相場とOMを一緒にするなよ - 名無しさん 2010-11-17 17 57 43 215魔本ですが現在未強化OM3万ほどなので400Mとかはありえないですよ…更新しましょ… - レンム 2010-11-10 17 34 54 215武器の価格ですが、約1年前の記事なので更新したほうが・・・ - 名無しさん 2010-10-02 17 14 44 トラ手袋は200kぐらいでいいんじゃないですか? - ピーマン 2010-08-16 16 22 27 レンム鯖の八代将軍は詐欺師で暴言魔注意よろ - ささあさ 2010-08-02 00 15 15 露店にて、聖PW30mで販売。即購入。 - 至皇帝 2010-07-18 16 44 11 キラキラかけらを「600k~800k」って編集したのどこのバカだ - 名無しさん 2010-06-18 19 56 42 記載しておきました(途中エンター入れてしまって2行になりすみません><。 - wiki編集者 2010-05-15 23 24 44 カオスロッドの相場を - wiki編集者 2010-05-15 23 14 06 トラ手袋ってどれくらいで売れますかね? - 七誌さん 2010-05-15 14 39 33 Nカオスロッド4mで売れました - 名無しさん 2010-05-06 18 15 34 すぐ↓の取引情報を更新しました - wiki編集者 2010-05-04 02 27 01 N怒りの血が4mで売れました - 名無しさん 2010-05-03 12 33 48 S9P護符、90mで売れました - 名無しさん 2010-04-27 22 07 13 キツネ尻尾がOMで210Pで売っているのを確認。即購入。 - おっさん 2010-04-04 17 35 03 †荒々しい虎の魂(ちょっと前ですが)の出現で、エフェクト品が下がっている? 確認・修正願います。 - 名無しさん 2010-02-07 21 42 15 OM実装以降、しばらく更新がありませんでしたが雑貨関係で新規アイテムの欄を増やしました。年占・破魔関係の相場の情報提供を御願いします - 名無しさん 2010-02-05 08 22 21 魔石○個と書かれても、当時の魔石の値段が分からず参考にしにくくないですか? - 名無しさん 2009-11-24 00 16 57 尻尾はレベ1から装備できる面もある。聖羽必要とする人は更に減る - 名無しさん 2009-11-22 11 34 46 補正の性能上 狐尻尾<聖羽 はありえないでしょう 尻尾が下がればそれ以上に聖羽が下がる - 名無しさん 2009-11-20 03 30 54 狐尻尾=バグ産 の認識が広まれば狐尻尾<聖羽もありえるかも - 名無しさん 2009-11-18 16 40 46 魔石換算を避ける人が増えているようですね - 名無しさん 2009-11-18 01 29 08 聖羽は出が少ない感じだから現状維持じゃないかな。 - 名無しさん 2009-11-18 00 10 59 バグ利用者が狐尻尾針を大量に破格で販売、聖羽関係も落ちる可能性あり? - 名無しさん 2009-11-15 14 04 02 バグ利用者の露店では10M換算で何百個っておいてあるからもう魔石は終わったでしょう - 名無しさん 2009-11-14 21 03 30 魔石、また下がり気味?19~25Mくらいが増えてきている様子。一番安いのは16Mでした。 - 名無しさん 2009-11-13 20 03 42 バグが落ち着いたのかわかりませんが、魔石30m前後多数。 - 名無しさん 2009-11-13 10 53 18 バグで魔石や狐尻尾は終わったね でも聖羽↑補正だから700mくらいしてしまうのかな?w 露店にて魔石21m狐尻尾700mアリ - 名無しさん 2009-11-12 20 44 48 ↓失礼しました;; OM実装で相場かわりそうと思ったけど、高額品は妥当な値段じゃないしそれほど変わらないのが現実ですかね。。 - 名無しさん 2009-11-10 11 43 37 OM - 名無しさん 2009-11-10 11 42 28 未合成ビルボ60mで売れました - 名無しさん 2009-11-10 00 04 31 物理弾装は値段不安定だな、190未合成物理弾装80Mで売ってるの見たけど夢見すぎだわな。 - 名無しさん 2009-10-31 22 09 18 ランジエの215物理盾に夢見てる人が多いようなので過去の取引入れて更新 強化上限や190と215の補正にほぼ差がないことから需要↓で価格にも影響してると思われます - 名無しさん 2009-10-26 12 18 20 取引事例がないのに値を予想して書かれている記事、操作されてるようで良くは思えれないのですが。 - 名無しさん 2009-10-25 11 40 44 雑貨品が全体的に値上がって来てるのに更新されてないしね。。 - 名無しさん 2009-10-23 17 14 34 価格操作必死だな ここそんなに利用できるほど更新されてないんだし、機能してないと思うけど・・・ - 名無しさん 2009-10-20 18 13 46 それはイベ中&それ以前の話だろ(ちなみに羽毛900k辺りだったかね)。最近羽毛は1M~1.2M募集されてるし、買いは600Mをよく見るけど、そもそも売り600Mをここ2週間くらいに相場表を変えるほどに見たのか?が問題 - 名無しさん 2009-10-19 19 29 22 羽毛下がった&夏羽で600M換算見かけるようになったし、売りでも600Mあったと記憶しています - 名無しさん 2009-10-19 14 21 09 ↓900Mは高いかもしれんが800M換算は見る 個人的には600M換算が安く買い叩こうとしてる気がする 間がちょうどいいのかもしれんね - 名無しさん 2009-10-18 22 15 19 聖羽ってもっと安いんじゃないでしょうか 800-900Mと書いてありますが、600Mでの換算が多いように感じます - 名無しさん 2009-10-18 19 30 23 h9護符って今や300Mもする品物かな?西遊記ある分、その半値以下になるんじゃないか。 - 名無しさん 2009-10-18 14 41 19 クリスタルがまた高くなってきた模様。2.5m~3mほど - 名無しさん 2009-10-18 12 33 32 H9P護符を300m換算してる人がいたのでP護符を編集。詳しくわかる方補完お願いします。 - 名無しさん 2009-10-18 00 35 30 バグ多発してて鯖間取引なんてきたらどうなるんだ 対処遅いししないしなネクソンは鯖間取引実装なんてしたらサービス終了早めるだけだな - 名無しさん 2009-10-15 18 38 34 高く売ろうとするのは普通だろ。必死だとは思うけど。鯖間取引がきたらいやでも物価が下がるだろうから指くわえて待ってろ - 名無しさん 2009-10-12 21 37 16 募集してる人が居ると募集必死にして値上がりするまで売らないレンム民。だから古鯖なのに物価が馬鹿高い。成立するまで相場かのように主張するのやめろよいい加減。 - 名無しさん 2009-10-12 20 09 34 追記、最近だとキツネ尻尾+招きで募集してるも買えないようだしな 2Gは軽くしてんじゃね - 名無しさん 2009-10-11 01 45 42 ↓求めであったからな、、、本気なんだろうよwむしろ成立してないからもっと上だ?あと普通に需要◎は問題ないかと思う・・・価格下げたくて必死なのかいww - 名無しさん 2009-10-11 01 40 32 215ワンドが2Gって本気か・・・需要◎って - 名無しさん 2009-10-10 12 58 10 どれとは言わないが価格操作多いな - 名無しさん 2009-10-07 01 22 38 ↓↓30Mで完全売れ残りはありえないです 今は28~30M程度です - 名無しさん 2009-10-05 19 07 01 ↓どこに目つけてるんだ?30もぼちぼち売れてたぞ。 - 名無しさん 2009-10-05 15 07 00 買い手:魔石換算25M~27M多数、売り手:30Mほぼ無し 30で完全に売れ残り - 名無しさん 2009-10-04 15 58 56 他鯖みたいに西遊記装備のページも作ってくれると嬉しいです。あと記載されてない装備が多くてあまり参考になりません。 - 名無し 2009-10-02 23 37 59 古すぎる情報って記載する必要あります?例えば真帽子の2007年の取引とか混乱するだけなんで消していいと思うのですが。それと募集者や売り手の内容は必要ないと思います。成立した取引と実際異なりますし。 - 名無し 2009-10-02 23 34 29 ドラムと狐尻尾等価交換できました - 名無しさん 2009-09-30 15 06 11 聖プラチナウイングを未合成海賊+狐帽子で取引しました - 名無しさん 2009-09-28 10 07 59 H94の135刀が5mで取引成立しました(露天 - 名無しさん 2009-09-26 20 00 51 デモニ+強化クナイ改+5m+サラサラ粉+忘れ草で混沌時計と交換F34M19 - 名無しさん 2009-09-25 21 20 54 怠惰石,混沌酒10M↓売り買い希望露天看板多々 - 名無しさん 2009-09-20 01 42 48 I10★ピ100Mで交換(09,09.05) - 名無しさん 2009-09-12 09 00 13 コメントテスト - test 2009-09-05 23 50 35 魔石35Mで売れ残り気味、40M↑だとほぼ売れないです - 名無しさん 2009-08-22 11 12 30 求)215ワンド 出)きつね尻尾+205スモソ って看板ありましたが本当でしょうか?釣り上げですかね・・・ それでも売りがないようでしたし売り手はもっと↑を求めてる? - 名無しさん 2009-08-18 08 44 25 X14A10アビ二個付きのモナビをウィンキ+光魔力のかけら1+練金1(140M換算?)で取り引きしました(2009/08/14) - 名無しさん 2009-08-17 14 05 42 Seed上限があがったことでSeedの価値が上がったようです。魔石インクリなどの換算品などはそれにつられて値下がり傾向です。 - 名無しさん 2009-08-16 11 02 22 インクリの補足説明欄ですが、SEED不足解消してるなら値上がるのでは?意味が逆に思えます。 - 名無しさん 2009-08-15 10 37 40 即金希望で安売りする人も稀にいます。そのような人たちの売り出し値をみて相場を判断するのは早計です。相場とは市場全体の平均価格だと言うことを踏まえて今後は慎重に編集するように - 名無しさん 2009-08-13 22 45 55 SH補正が0品や削れていたり耐久度次第でも状況は変わりますが、SH品共に13↑品はそこまで安値にしなくても売れます。 - 名無しさん 2009-08-11 22 04 43 S13クリリンの100M露店確認を書き込んだ者です。露店自体あったのは事実です。ただそれが価格操作の為の店だったのでは?と言われたら分かりませんが・・・ - 名無しさん 2009-08-11 04 38 17 サイフフラド(175刀)合成MAXH111(中鋭・疾風付)X12A5と魔石4個の交換成立しました。 - 名無しさん 2009-08-11 01 49 32 そうなんですか。じゃあ自分は相当損な買い物を・・・。 - 名無しさん 2009-08-09 14 31 10 5月ごろの300Mもいいすぎだ、今じゃせいぜい150M行かないくらいだろ。売りによってはもっと安い人もいるがな - 名無しさん 2009-08-09 14 20 31 ↓失礼しました。 100Mはないかと思います - 名無しさん 2009-08-09 13 29 45 Sのクリリンが安すぎる気がします。若干価格操作の可能性がある気がしますが・・・5月頃にS13を300M相当で買ったこともあるので100Mha - 名無しさん 2009-08-09 13 29 24 昨日、未合成ベイダナ300M+I13猫仮面300M?の600M相当で黒縁めがねと交換成立しました。 - 名無しさん 2009-08-03 10 39 17 ランジエ専用品はそろそろ統合してもよさそうな気もしますが…もう一年経ってますし - 名無しさん 2009-07-29 20 42 33 SEED上限200Mになったので200M表示で露店置きしてたものが買えたからといって200M取引ありとか相場に書き込まれたら嫌ですね - 名無しさん 2009-07-29 17 04 53 ランジエ専用での相場と武器での相場が違っています。編集するなら両方して欲しいところですね - 名無しさん 2009-07-28 16 37 33 需要が全てだからな - 名無しさん 2009-07-28 16 07 58 実際のところ175物理銃は50M前後での売り2件見たけど交渉きてなかった - 名無しさん 2009-07-28 13 20 52 魔石が高いんだから合成せず取引に使う人が多い上に175は手に入りやすい よって175とモナを魔石の数で判断するのは間違ってるかと思います - 名無しさん 2009-07-28 11 35 40 ランジエ武器のノータンマーリーですが、現在の魔石の値段から言って合成失敗品でも最低45mぐらいではないでしょうか?補正幅をモナと比べても強化成功モナと失敗175物銃とでは175武器の方が優位ですし。 - 名無しさん 2009-07-28 11 05 55 月桂冠40Mと45M露店確認 - 名無しさん 2009-07-23 13 37 47 期限付き星空ウイング300k 期限無し星空ウイング30M相当(雪板20Mねこしっぽ10M)で成立しました - 名無しさん 2009-07-22 15 17 25 100Mとか200Mで出してる人は交渉で売るって人でその値段ではまず売れない - 名無しさん 2009-07-21 22 27 40 sp消費減少の効果あるとか。 ウィンキの強化版かな?補正は差が無いけど。 - 名無しさん 2009-07-21 21 26 10 100Mや200M出してる人もいますよね あれ買ってる人とかいるんでしょうかね? - 名無しさん 2009-07-21 19 08 43 7/16の書き込みに書いてあるが、10Mでも高い気がする。欲しい人がいても10Mも出さないと思えるのだが・・・ - 名無しさん 2009-07-21 16 40 48 暴落も何も上がってもないかと思います。露店には19mで置いてありましたが買いなしの模様 オークも入札なしが続いてます。期限品は500kで売れ残りありですし、そろそろ期限切れるんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2009-07-21 05 21 33 質問:今星空ウィング大暴落されてるらしいんですけど、今何Mくらいなんでしょうか。期限有り無しを両方できたら教えてほしいです。 - 名無しさん 2009-07-20 20 06 31 希少もなにも、実装1週間以内での売り出しはウィンキ+50mだったんだよね・・・ 同補正で300mは鬼畜 - 名無しさん 2009-07-17 14 52 53 板の差は理解できるが、ウィンキの5倍前後の価格ってのは異常だよな - 名無しさん 2009-07-17 13 34 02 ひんと:↓砂板と雪板 - 名無しさん 2009-07-17 12 27 34 ウィンキと補正変わらないのにここまで高騰してるとなると、さすがに吊り上げにしか見えない - 名無しさん 2009-07-17 04 59 30 マジカルハットの最新情報(7/14)です。魔石4つで求む叫びが何度もあったけど取引相手がいなかったらしくて、最終的には魔石6つの叫びで求めてました。 - 名無しさん 2009-07-16 19 24 01 A7しか補正がない為、希少とは言え10M行けばいい方だと思います - 名無しさん 2009-07-16 08 19 04 質問です星空ウィングって大体相場いくら位かわかりますか 期限なしで教えて頂けたら嬉しいです - 名無しさん 2009-07-15 22 24 50 ↓215長剣の武器欄を 不要な方を削除しておきました。 - 名無しさん 2009-07-14 03 24 39 武器一覧にある215の所で長剣の欄が2つあります、どなたか修正お願いします。 - 名無しさん 2009-07-14 02 31 30 異常な換算の方もいるようなので実際にあったと思われる取引掲示板のハイビスカス・黒縁の取引情報を書き込みしました。 - 名無しさん 2009-07-14 01 49 20 取引しました。なので、売ったって可能性もあると思います - 名無しさん 2009-07-13 21 11 47 215斧って何時買ったんですか?今の時期に買ったとは思えない値段ですね - 名無しさん 2009-07-13 19 40 19 215装備のうち需要も供給も薄い物は個々の交渉による値段さが大きくなるのは問う当然で相場はあまり…相場wikiでそれいうのはメタかもしれんがw - 名無しさん 2009-07-13 02 01 58 ↓みすです・・215武器は供給量が少ないから売り手のいい値になってしまうのでは? - 名無しさん 2009-07-12 22 03 51 215 - 名無しさん 2009-07-12 22 03 02 215斧 トナ服+加護インクリ+混沌の酒2個で取引しました。値上がり気味? - 名無しさん 2009-07-12 19 33 39 黒・青はそうでしょうけど他はXですよ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2009-07-04 21 52 29 N尻尾ってAだっけ?Xじゃなかった? 黒はA16Cri5 青はA16Cri3ですよ? - 名無しさん 2009-07-04 09 40 04 実際に露店で20m以下も確認されていますし、花から出やすいことや補正的にもN尻尾で十分なことから値下がりは当たり前かと・・・ - 名無しさん 2009-06-30 11 13 19 あれだけ花から出てる上に補正も何百M出して買うような物じゃないと思うのだが - 名無しさん 2009-06-28 14 34 58 色猫尻尾やすすぎじゃないか? - 名無しさん 2009-06-28 14 27 05 武器のどこを更新したかの欄のつもりだったのですが・・・あればどこが更新されたか分かりやすいと思ったのですが - 名無しさん 2009-06-26 13 49 02 武器の取引欄が折角あるのにそっちを更新しないで、上記の更新履歴に書いても見る人はいないと思いますので必要ないと。 - 名無しさん 2009-06-26 13 36 21 武器のところに更新履歴をつけてみたけど、どうでしょう。改編、削除の検討を。 - 名無しさん 2009-06-26 13 01 41 鎧、体、アビ、腕・盾部位についてわかる範囲で更新しました。あくまで露店や叫び・看板等を参考にした個人の主観ですので間違いがあれば訂正お願いします。 - 名無しさん 2009-06-24 12 02 18 露店にトナ服120M売りを視認。ここには50M相当とあるが、大分開きがあるね。現在の相場ではどちらの値が近いんだろうか - 名無しさん 2009-06-21 23 05 54 少し前ですがこのイベント中にS7H6クリ2骸骨篭手を300mで売りました。 - 名無しさん 2009-06-17 17 02 06 S8H5CRI4骸骨篭手が250m相当で取引ありました。 - 名無しさん 2009-06-16 23 32 18 ↓お前の書き込みは荒らしにしか見えない・・・以後スルーで。 - 名無しさん 2009-06-12 17 09 46 そろそろしたらばいって下さいね - 名無しさん 2009-06-12 14 38 49 露店には入れれますけど、立てようとするとNGになって立てられませんでした。鬼気の魂のかけらは窓・露店可能でした。床置きは調べてません・・・ - 名無しさん 2009-06-12 12 24 47 露店では売れると聞いたが…どうなんだろう。 - 名無しさん 2009-06-11 01 37 59 ↓取引不可では? - 名無しさん 2009-06-10 20 58 44 イベントでもらえる村正武器などの相場欄もついかしてほしいです - 名無しさん 2009-06-10 16 05 06 魔石48mで売れてました。まだまだ値上がるかと思われます - 名無しさん 2009-06-08 17 03 08 先月末、A8シャムでAPW(450m相当)の取引終了。 - 名無しさん 2009-06-04 16 26 22 ハイイベイションカードはインクリ強化バグのせいで値上がりしてたんだと思ってましたが違うのでしょうか?需要がなかったロイヤルカードのように・・・ - 名無しさん 2009-06-03 15 31 47 光る魔力の欠片、三月に売ったのは早計でしたかorz それはそうと、ハイイベイションカード、45Mで露天に並べられ、一枚売れていました。 買い手は25Mで買おうとしてる方も居ます。昨日(09/05/31)には100Mで並んでいました。コチラも値上がり中みたいですね。 - 名無しさん 2009-06-01 22 22 18 最近の叫び状況で、光る魔力の粉も40~50mくらいだと思います。 - 名無しさん 2009-06-01 22 16 30 ↓最近の取引では、魔石2個相当でも売れてるみたいです。SEEDが高騰する前までは魔石3個相当が相場だったから当然って言えば当然ですね。 - 名無しさん 2009-06-01 22 10 37 ↓やっぱりずいぶんと値上がりしてる気がしますね。(プチ情報)この間(09/04)、買い手との交渉時には35Mを提示されました。 - 名無しさん 2009-06-01 21 49 54 5月に光る魔力のかけら+5mと魔石2個を交換していただきました。魔石35m換算のときだったので65mほどの取引となりました。 - 名無しさん 2009-06-01 12 10 43 X10強・命中が20Mで売れました。あまり変動してないのかな? - 名無しさん 2009-06-01 11 57 02 げ、途中で決定してしまった。 最後に売った魔力の欠片(多分09/3)は40Mでした。すぐに売れた。それと、猫耳帽子(白)は先月10Mで即売れました。安かったかな?猫耳帽子(白)の相場は特に変動してなさそうです。 - 名無しさん 2009-06-01 01 24 28 連続で記入して申し訳ない。 - 名無しさん 2009-06-01 01 21 03 光る魔力の欠片、最近40M以下で売られてます? 最近確認できたのは50M、60M、要相談の三種類ですけど・・。値段上がってる? - 名無しさん 2009-06-01 01 20 08 メトゥラ菊一 ゴミ補正品900kで確認 空しい - 名無しさん 2009-06-01 01 15 32 覚醒希望者の数に応じて上下するだろ。ちなみに酒今日も14M売りあったが売れてなかった模様。 - 名無しさん 2009-05-27 19 09 43 在庫数個を試しに売ってみたけど、15mでも確実に売れます。 - 名無しさん 2009-05-27 10 37 06 ほとんどの場合11~12M程度で取引されていると思います。15Mで売りに出している人はいますが、売れているか不明な為参考にならないかと。 - 名無しさん 2009-05-27 03 13 43 ↓15mを良く見かけると思います。上がっているのは確かですがそれほど急激に上がっているようには感じません - 名無しさん 2009-05-26 18 05 43 価格操作乙。20M以上とか酒や石のドロップ率が変動しない限りありえん - 名無しさん 2009-05-26 16 09 20 ↓ごく少数であって大抵の取引は12~15mの模様 - 名無しさん 2009-05-26 12 35 59 覚醒素材の酒・石は、最近の取引や叫び内容から15m以上になっています。5/26には20~25mで求めてる人もいた程です。 - 名無しさん 2009-05-26 12 02 39 ↓SEEDバグのせいでもあると思われます - 名無しさん 2009-05-22 16 46 39 インクリバグのせいで需要があるものと思われます - 名無しさん 2009-05-22 16 20 49 H(アビ+3)112・X13・A6 モナ刀が魔石8個で取引確認 - 名無しさん 2009-05-19 04 44 46 ちなみにこちらは4.5M、4.8Mで出したが数時間で完売しました - 名無しさん 2009-05-17 15 08 17 Nインクリは最近需要過多?ゼリレンが多く出品されてるのにも要因があるんだろうが… - 名無しさん 2009-05-17 15 07 29 インクリ5mで売れました。 - 名無しさん 2009-05-15 20 01 19 失礼、一枚5Mで六枚売れました。 - 名無しさん 2009-05-13 04 28 30 インクリ六枚5Mでうれました。びっくり - 名無しさん 2009-05-13 04 28 07 モナの相場が分からないので分かるのがあれば自分で編集をお願いします。表を作るだけで大変でした。 - 名無しさん 2009-05-11 20 16 13 魔石40mで売れました - 名無しさん 2009-05-11 16 26 36 武器欄のモナで値段おかしすぎるのいくつかあるね。例えばモナカが200~700とかありえないでしょ。年数不明の取引例は消して値段を今の相場に合わせたほうがいい。 - 名無しさん 2009-05-10 19 19 14 招き猫400mで4つ売りあり - 名無しさん 2009-05-06 15 54 40 ↓間違いました、C6です - 名無しさん 2009-04-30 04 07 26 S42 H118(+3) X12 A7 Q7 C7 疾風付メギ爆風がキツネ尻尾と等価での取引確認 - 名無しさん 2009-04-30 04 06 57 ウィングオブデス、誤実装だったようなので削除しました。 - 名無しさん 2009-04-29 15 39 54 最近の狐尻尾の取引・換算状況は、1.6~2Gくらいみたいです。 4/24に未合成215聖杖(1.5G)+APW(350m)で取引終了。 - 名無しさん 2009-04-26 11 39 30 バターディア、ハンマー1(9m換算)+SEED61m、計70mで取引成立 - 名無しさん 2009-04-25 20 57 22 キツネ帽子専用糸5Mの露店 2店舗確認しました - 名無しさん 2009-04-25 10 23 20 帽子針、錬金と魔石3個ずつとインクリ4個で交渉成立しました - 名無しさん 2009-04-25 00 39 03 キツネ帽子用縫製糸10Mで露店で売れました - 名無しさん 2009-04-24 23 35 50 インクリ4.4mで売れました。徐々に値上がっていると思われます - 名無しさん 2009-04-17 12 44 05 大文字兜とフェニックスウィングの取引ありました - 名無しさん 2009-04-16 16 37 00 アビなし合成MAXのMペイドを魔石2・錬金+@で55mほどで取引しました - 名無しさん 2009-04-16 13 05 09 ↓ハリセン 露店確認したのは未合成品で25m売りでした SEED必要だった人かもしれませんが・・・ - 名無しさん 2009-04-16 13 03 06 ナルフリにて聖PW800M露天確認。 - 名無しさん 2009-04-14 14 20 59 狐帽子 尻尾の反物と綿、4種類とも500kでの販売を確認ー - 名無しさん 2009-04-09 19 31 00 アビ無しS軽鎧が魔石4個で取引して頂きました。 - 名無しさん 2009-04-05 02 56 42 狐帽子、狐尻尾用縫製糸が7M売り確認 - 名無しさん 2009-04-05 00 03 56 ↓↓合成失敗品でした。(巨大ハリセン) - 名無しさん 2009-04-04 16 44 56 ログ角1本500kで露店ありました。 - らり瑠 2009-04-03 20 36 43 巨大ハリセンが25mで露店ありました - 名無しさん 2009-04-03 01 46 21 DWS=30m、WWS=34m 売れ確認 - 名無しさん 2009-04-02 13 03 28 H6Nキョンが400m売り確認 - 名無しさん 2009-04-01 11 19 55 H6N - 名無しさん 2009-04-01 11 19 00 ペリ鯖相場wikiを新設しました。よろしくお願いします。ttp //www23.atwiki.jp/periwinkle-market/ - ペリ鯖相場wiki管理人 2009-03-28 00 58 14 狐帽子とAPWの取引があった模様。最近の取引希望から察するに250M~300Mくらいに落ち着いたのか? - 名無しさん 2009-03-24 01 31 26 聖羽でAPW2枚+加護インクリにの取引あり、やはり劣化の登場のせいですかね。 - 名無しさん 2009-03-18 12 13 24 聖羽+招き猫にて狐帽子+狐尻尾との取引あり - 名無しさん 2009-03-17 08 18 36 射手サン+α(300mぐらい)とドラムの取引しました。 - 名無しさん 2009-03-16 11 21 12 ゼリッピレンジャー1mの取引多いです。 - 名無しさん 2009-03-13 16 12 53 頭の所に「にゃでしこかんざし」が追加されてるけど、あれって兜だろ あと「なでしこかんざし」な 装備箇所とかアイテム名ちゃんと書けない奴は編集するな - 名無しさん 2009-03-13 04 36 22 ぷるっと 聖PW+鳳凰+S13クリリン+良補正モナ血と交換しました - 名無し 2009-03-09 21 25 30 マキシ称号30Mで取引終了 - 名無しさん 2009-03-07 21 10 21 S8P護符200m S13クリリン350mで取引終了 - 名無しさん 2009-03-04 16 02 28 ここは個人の意見を述べる場ではないのでは? - 名無しさん 2009-03-03 02 51 56 狐帽子をウィンキー帽、幸靴、Aアマ×2で募集あり>取引板 狐帽子の価値は実装当時と比べて低く見られ始めてるのか?汎用性は虚無僧よりか上だと個人的には感じるけども。 - 名無しさん 2009-03-02 20 55 57 レンジャーはともかく、名誉は売りに出てる種類がまだ少ないしもうちょっと待ってからでもよくないかい? - 名無しさん 2009-03-02 20 53 04 名誉の証の相場ページも作ってほしいです - 名無しさん 2009-03-02 18 59 55 そろそろレンジャー系追加してもよろし? - 名無しさん 2009-03-02 13 00 27 正直即金目当てで売るには需要が限られてるな>狐帽子 かといって魔石15個?は…正直これが相場価格になったらたまらんねw - 名無しさん 2009-03-02 03 16 19 ↓魔石23個の人今15個になってるそれでも売れてない様子 - 名無しさん 2009-03-01 22 02 51 ↓の続き。両方の取引共に成立したかは不明だが上位要塞羽×2は3回ほど叫びを見たのでおそらく不成立なんだろう。要塞羽の供給はRMTによる氾濫を含めて考えても多少衰えていると見るべきか? - 名無しさん 2009-03-01 02 31 29 狐帽子売りの叫びを2件ほど見かけたが一つは上位要塞羽×2相当でもう一件は魔石23個相当という事だった - 名無しさん 2009-03-01 02 29 33 レンジャー魔石1個での売り確認 - 名無しさん 2009-02-27 12 46 36 ゼリッピレンジャーを魔石3個での売り看板あり - 名無しさん 2009-02-27 02 12 07 ↓失礼。APW KBWの所の備考の部分を「APWよりKBWのほうが50Mくらい高い」みたいに編集した奴アク禁でよいのでは?ゲーム内でAPWのほうが高見の人もいれば逆の人もいるからどっちがどうとか無いしまして50Mも差あるなんて書くなんて価格操作としか思えない - 名無しさん 2009-02-25 06 01 36 APW - 名無しさん 2009-02-25 05 59 27 羽毛が900M~1.1Mと記載されていましたので、900kに編集させて頂きました。 - 名無しさん 2009-02-24 21 55 59 狐しっぽをドラム+狐帽子にて取引成立掲示板にて確認 - 名無しさん 2009-02-24 01 51 42 キツネ帽子売り600Mぐらいが増えてきました しっぽ3.5G露店有 - 名無しさん 2009-02-20 18 41 18 ◆キツネ人形帽子:800G~1.1G程度(1G前後)←800「G」になっているので編集お願いします。 - 七誌 2009-02-19 23 19 12 ちょっと気づいたんだが「露店」を「露天」という誤字のまま編集してるのが多い。気づいた所は直したし、この程度の事ならいいけど編集の際にはしっかり最終確認してから編集したほうがいい - 名無しさん 2009-02-14 21 51 59 S7巨大ハリセンを アビ付モナ血、MIX3不滅2個、魔石6、白てるてる と交換しました - みい 2009-02-14 06 32 21 ↓失礼 未175鞭を110m相当で取引しました。 - 名無しさん 2009-02-12 21 56 17 未175鞭を110m - 名無しさん 2009-02-12 21 54 48 魔石×4との交換でした。 連投すみません。 - 名無しさん 2009-02-12 13 00 52 人魂80Mは確かにありました。 - 名無しさん 2009-02-12 13 00 10 デモニ 魔石7個で売り叫びあり 150M程度と思います。 - 名無しさん 2009-02-12 12 41 31 耐久2/2 I14ダイアモンドリング 300Mにて取引成立しました。 - 名無しさん 2009-02-10 16 59 51 215長剣 デモニ+錬金で取引しました - 名無しさん 2009-02-10 16 47 01 人魂しつこく80Mに変更されるけど実際にあったのか?俺結構露店見てるけど120Mくらいしか見ないんだが同一人物の価格操作か確認したほうがいいんじゃ? - 名無しさん 2009-02-09 14 47 53 失礼↓の綿もしっぽ用です - 名無しさん 2009-02-04 20 33 34 縫製糸(キツネ人形しっぽ専用)12M 人形用綿1M露店確認 - 名無しさん 2009-02-04 20 33 04 縫製糸(キツネ人形しっぽ専用)15M露店確認 - 名無しさん 2009-02-04 16 20 12 F5M5X3A4Q6骸骨武者の脛当、X5A4Q4紅炎の靴にて取引しました。 - 名無しさん 2009-02-04 01 11 41 ↓ミス 145護符を20mで取引確認しました - 名無しさん 2009-02-03 15 56 37 145護符wo - 名無しさん 2009-02-03 15 55 21 ↓ 700Mではなく、700M以上でしたすいません´・ω・` 1Gの露天があったのでその位だと思います - 名無しさん 2009-02-02 22 27 40 キツネ帽子の針、700M程で売りの叫びありました - 名無しさん 2009-02-02 21 58 56 相場がどんどん変わってきているので報告もっとあると編集しやすいです - 名無しさん 2009-02-01 12 36 21 ↓ちなみに俺は極命中を65M、極回避を80M程度で取引した。回避はともかく命中は需要がなさ過ぎて安くなってると見る - 名無しさん 2009-01-31 03 19 14 極命中・極回避の値段高すぎないか?最近では両方とも100M以下で取引されるのほとんどだぞ - 名無しさん 2009-01-31 03 18 00 前々から思ってるんだけどさ編集する時に日付書くの必須だと思うんだけど。いつ編集された情報なのか分からないと意味を成さない気がする。 - 名無しさん 2009-01-28 07 41 57 EP1完結羽って最近取引あったのか?そうじゃなきゃ昔とは全体相場変わってるんだから500Mに編集されてるのは安直すぎないか? - 名無しさん 2009-01-27 05 47 43 合成MAX、I47のシャトレーズ(215聖杖)ドラム+1G相当にて取引しました。 - 名無しさん 2009-01-23 15 11 48 未165ナックルは、最近の露天売りでは50m↓売られています。魔石2~3個が相場みたいです。 - 名無しさん 2009-01-20 08 13 19 未175鞭、30Mと35Mで露店にありました。seedの価値が上がっているので全体的にデフレ - 名無しさん 2009-01-20 06 11 54 S14クリリン、S17GWと魔石5個で交渉成立 - 名無しさん 2009-01-11 02 46 57 ランジエ品の情報が古いので更新しました、そろそろ統合してもいいかと思います - 名無しさん 2009-01-10 22 48 47 トナカイリュックの価格が下落してきているようです。20Mを2件ほど確認しましたので更新しました。 - 名無しさん 2009-01-04 21 23 59 Pスーツの400M表記の露天がありましたので更新しました - 名無しさん 2009-01-04 00 51 25 A5黒マフ、魔石1個での交渉あり - 名無しさん 2009-01-01 18 08 22 12/I4白海賊=2・2G相当で取引成立 - 名無しさん 2008-12-24 01 54 33 ↓ で、総額1040mで取引終了しました。 - 名無しさん 2008-12-23 17 29 01 未合成215小剣が、APW(650m)+魔石8個(45m×8個=360m)+羽毛10枚(30m) - 名無しさん 2008-12-23 17 26 31 魔石普通に45MだろSEED欲しいやつが安く売ってるだけだろ - 名無しさん 2008-12-16 14 55 11 LV75軽鎧の項目が2つあるのですがどちらが本当でしょう・・・? - 名無しさん 2008-12-16 13 01 49 A7シャムが先月450mで売れてたらしくて、その価格で出したら売れました。 - 名無しさん 2008-12-15 13 24 45 トナカイ服の相場いつのクリスマスイベで相場激減したんだ?今年のイベはまだだし、ついこの間までは200M↑とかじゃなかったか? - 名無しさん 2008-12-09 22 43 40 S15マルシア、80mで交渉成立しました - 名無しさん 2008-11-30 11 15 40 虚無僧笠の影響か、H6不滅が25mでも売れてないのを確認 - 名無しさん 2008-11-29 22 46 19 プラチナの護符20M売れ残り多 - 名無しさん 2008-11-29 19 03 14 輝くかけら30Mで売れてるの確認(ナルビクで2つ - 名無しさん 2008-11-29 11 28 27 I15ウィンキ90M確認 11/28 - 名無しさん 2008-11-29 11 24 27 現在はAPWが取引不可状態です。別の物で求める必要があるかと。 - 管理人M 2008-11-13 23 35 00 A8シャムタバAPW(650m)で求めても売り手なしの模様 - 名無しさん 2008-11-13 13 03 35 A8 - 名無しさん 2008-11-13 13 01 52 ウィンキー帽子は耐久と硬度25で上から2・15・3・2がRMT品じゃなかったかな? - 名無しさん 2008-11-11 05 18 37 未合成蝙蝠225mで交渉成立しました^^ - 名無し 2008-11-09 17 54 14 ウィンキーはRMTでばら撒かれたから値下がり濃厚。硬度耐久25で他MAXのウィンキーはRMTです。 - 名無しさん 2008-11-09 17 14 43 MR3、他MAXウィンキー帽子が魔石3個+25Mで取引成立 - 名無しさん 2008-11-07 08 46 48 手強化装備欄にミスティックグラブも入れたほうがいいかと - ポニー 2008-11-06 22 57 09 ウィンキー帽子145m相当の取引有り。120m~は下げすぎかと - 名無しさん 2008-11-03 10 05 54 ベレッタ合成MAXS69買う人いませんか~?値段は3Mで - レンム物ラン 2008-11-01 20 23 42 I10次元 300M(魔石×6 羽毛×10)で取引成立しました。 - 名無しさん 2008-11-01 13 36 36 ベレッタ合成MAXS69買う人いませんか~?値段は2~4Mで - レンム物ラン 2008-10-27 17 01 20 10/26に215太刀ではなく10/26に215太刀オークでした - 名無しさん 2008-10-27 09 46 35 10/26に215太刀 アビ付きSH190 215太刀が700M相当で売れた模様(叫びより) - 名無しさん 2008-10-27 09 45 52 イベント限定相場ページ作成お疲れ様です。SSはありませんが、35kでの売りを確認しました。 - 名無しさん 2008-10-26 22 56 09 ↓自分もそう思います。MAXウィンキを魔石4で募集したところ沢山の方から連絡を頂きました。試しに魔石3で募集してみましたが、この場合は来ませんでした。 - 名無しさん 2008-10-17 10 54 42 最近売りにウィンキーが目立ちますが需要<供給になったと思います(海底1での高lv狩りが目立ちますし)。でもあんまり安売りはしてないが売れてるのか調査したい・・。やすくウィンキーがほしいからであるが・・・皆さんはどのようにお考えでしょうか? - アレサク 2008-10-16 13 06 41 人魂を500M相当での募集をナルフリ露店にて確認しました。 - 名無しさん 2008-10-15 21 22 52 N爆風15Mでの募集目撃しました - 名無しさん 2008-10-14 09 23 53 10mでキラキラかけら売れました。↓すいません;;10/13 - 名無しさん 2008-10-14 09 17 43 10m - 名無しさん 2008-10-14 09 16 38 魔法師リボン青(250m表記)ウィンキー(I15 200m表記)のものが売れた模様?詳細は不明 - レンムテチ 2008-10-06 17 49 55 じゃないと、なかなか更新する情報が少なくなりすぎかと思います。買い情報も同様。 - 名無しさん 2008-10-04 18 25 02 交渉成立って本人じゃないとわからんから、売りがあったという情報も載せるべきでは?同じ値段の場合でも気づいた人が日付更新などすれば十分使えると思います - 名無しさん 2008-10-04 18 23 50 人魂交換成立例:魔石8個・魔石8個+羽毛20枚・魔石5個+羽毛40+インクリ3 - 名無しさん 2008-10-02 18 12 12 関係ないかもしれませんが、一通り見たのですが情報が古過ぎる物が多く目に付いたので一通り編集させて頂きました。編集する方は売値ではなく交渉成立の額を書くべきかと思います。駄文失礼。 - レンムの人 2008-10-02 13 14 44 リンクさせていただきました、よろしくお願いします。 - オル鯖Wikiの人 2008-09-27 13 48 35 人魂をオーキッドクロス(215鞭)での募集を確認。人魂は相場が不安定なので、明記すべきではないと思われます。 - 名無しさん 2008-09-23 20 41 54 追記・募集を始めてから恐らく2日が経過しますが、取引はしていない様子。ps.更新がんばってください。 - 名無しさん 2008-09-23 20 39 17 人魂を360M(極・回避+魔法師2+インクリ20+40Mseed)での募集を確認しました。 - 名無しさん 2008-09-23 20 38 07 ご協力感謝致します。他の皆様も更新ご協力願います。又、近々他鯖サイト様へも伺わせていただきます。 - 管理人M 2008-09-23 01 19 41 ↓いずれも編集しておきます - aiu 2008-09-22 21 41 06 続けて、青マフと魔石4個の交換を確認 - aiu 2008-09-22 21 34 28 イベントエフェクトアイテム・人魂を250m~300mで確認 - aiu 2008-09-22 21 33 56 ↓間違えました。すみません。改めまして、上撰好感度キャンデーの相場教えてください - 名無しさん 2008-09-22 00 22 31 上船 - 名無しさん 2008-09-22 00 20 14 黄色猫尻尾をI10ダイリンと黄マフで交換成立 70~80mほどの換算 - 名無しさん 2008-09-20 18 12 49 リンク張らせていただきました。よろしくお願い致します。 - サン鯖相場wiki@管理人 2008-09-20 02 28 55 リンクさせて頂きました、不備等ありましたらご連絡ください。 - 虎相場wiki@管理人 2008-09-18 09 57 01 とりあえず、第一段階の編集完了しました。各自編集可能です。 - 管理人M 2008-09-15 21 35 40 リンクさせていただきました。何かありましたらご連絡お願いします。 - 猫鯖相場wiki@管理人 2008-09-15 19 45 57 現在、装備部位毎にページ作成中です。しばらく編集をとめて頂けると幸いです。 -- 管理人M (2008-09-15 16 08 43) 海賊(白)が3Gでうれましt -- フェル (2008-09-15 15 57 42) リンク張らせていただきます。よろしくお願いします m(__)m -- パル鯖相場管理者 (2008-09-15 13 53 44) 215小剣をAPW(羽毛3m時)+@(300m相当)で交換しましたので報告させていただきます -- レンム (2008-09-15 09 27 42) ぁ、すこしミスりました。 ↓デモニックx2 と キューピット羽でした^^; -- 名無しさん (2008-09-14 19 03 17) この前「デモニックイヤリング」とキューピット羽で交換成立いたしました。 -- 名無しさん (2008-09-14 11 07 12) 魔術師マント(9898)をKBW+未合成蝙蝠+精錬ハンマー2+40Mで交換しました。 -- ステ (2008-09-14 03 19 57) 魔術師のマントをAPW+魔石7個で交換しました。 -- レンム鯖 (2008-09-14 02 33 34) リンク張らせて頂きます。何かありましたら連絡お願いしますm(_ _)m -- ティア相場wiki@管理人 (2008-09-14 00 02 45) トレビゾ鯖相場Wiki管理人です。リンクさせて頂きます。今後とも宜しくお願いします。 -- はる@トレ鯖管理人 (2008-09-12 01 19 03) よろしければ相互リンクお願いします。 -- アノ鯖相場@管理 (2008-09-11 23 57 18) MAX幸せ靴とMAX青マフの交換を確認。 -- aiu (2008-09-11 21 26 25) この前2、15、2,2のウィンキをA12極回避+羽毛4で交換していただきました -- ジョルノ (2008-09-10 15 04 45) 昨日極回避を魔石2+羽毛10と交換していただきました -- エザー (2008-09-10 03 12 28) 又、ゲーム内取引掲示板が重くアクセスし難いため、代理掲示板を設置できたらなと思っております。 -- 管理人M (2008-09-10 00 41 48) 近日、他鯖サイト様を参考にさせて頂き、部位毎に切り分けたり、レイアウトを変更予定です。 -- 管理人M (2008-09-10 00 39 00) 編集いたしました。本日クノヘンjr翼=インクリ15 と交換いたしました。こちらも編集しときます。 -- アレサク (2008-09-10 00 37 57) 適当ですが、ご参考頂きありがとうございます。相場変更は該当ページにて編集下さい。 -- 管理人M (2008-09-09 23 48 14) 先日 ドラムを太陽盾+APWとの交換しました。太陽盾の売希望が2GでしたがAPWをつけてくれたので実質1.6Gぐらいかな? -- アレサク (2008-09-09 21 59 56) トップのレイアウト参考にさせていただきました -- オル鯖の人 (2008-09-08 18 24 16) レイアウト等参考にさせて頂きます。今後ともよろしくお願いします -- 管理人(ガナ) (2008-09-08 12 23 21) コメントテスト -- 管理人M (2008-09-08 00 24 44)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/143.html
V2ガンダムV2 GUNDAM 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM314V21 全高 15.5m 重量 11.5t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲小型機雷ビーム・ライフルビーム・サーベルビーム・シールド 特殊装備 ロング・レンジ・アダプターミノフスキー・ドライブ 搭乗者 ウッソ・エヴィン V2アサルトガンダムV2-ASSAULT GUNDAM 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM314V24 全高 15.5m 重量 12.3t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルメガ・ビーム・ライフルV.S.B.R.メガ・ビーム・シールド 特殊装備 ロング・レンジ・アダプターミノフスキー・ドライブリアクティブ・アーマーIフィールド発生器 搭乗者 ウッソ・エヴィン V2バスターガンダムV2-BUSTER GUNDAM 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM314V23 全高 15.5m 重量 13.8t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルマイクロ・ミサイル・ポッドスプレー・ビーム・ポッドメガ・ビーム・キャノンビーム・シールド 特殊装備 ロング・レンジ・アダプターミノフスキー・ドライブ 搭乗者 ウッソ・エヴィン V2アサルトバスターガンダムV2-ASSAULT-BUSTER GUNDAM 登場作品 機動戦士Vガンダム 型式番号 LM314V23/24 全高 15.5m 重量 13.8t 所属 リガ・ミリティア 武装 バルカン砲ビーム・ライフルビーム・サーベルメガ・ビーム・ライフルV.S.B.R.マイクロ・ミサイル・ポッドスプレー・ビーム・ポッドメガ・ビーム・キャノンビーム・シールドメガ・ビーム・シールド 特殊装備 ロング・レンジ・アダプターミノフスキー・ドライブリアクティブ・アーマーIフィールド発生器 搭乗者 ウッソ・エヴィン 【設定】 リガ・ミリティアの試作型可変モビルスーツ。 開発にはウッソ・エヴィンの母ミューラ・ミゲルが関わっており、小型高出力の強力なジェネレーターとエネルギーを直接推進力に変換する革新的な推進装置「ミノフスキー・ドライブ」を搭載した機体。 ヴィクトリーガンダムと同じように分離合体・変形可能な量産タイプとして開発されており、予備のハンガーとブーツも用意されている。 劇中でヴィクトリーのようにパーツ・アタックを敢行することはなかったが、ザンネック戦では予備のボトムパーツを大量に射出、それを囮に使ったかく乱戦法でザンネックを撃墜している。 またヴィクトリーのパーツも制御可能で、ゲンガオゾ戦やボンボン漫画版などで印象的な活用をしている。 なお変形することでさらに機動性がアップするが、MS形態で十分すぎる機動性があったので積極的な変形は行われていない。 ヴィクトリーと同じく多数のハードポイントを持っており、ヴィクトリーのオプション兵装も使用可能なほか、本機専用の強化パーツとして「アサルトパーツ」と「バスターパーツ」が存在する。 アサルトパーツとバスターパーツは最初から干渉しないように設計されており、同時に装備する事が可能。 どちらの装備もミノフスキー・ドライブのおかげで出力に関してかなり余裕のあるこの機体だからこそ装備できる(*1)。 多くの仲間たちが戦死することになる激戦エンジェル・ハイロゥ攻防戦においても、リグ・コンティオ、ゴトラタンといった強敵を撃破し、無事帰還している。 戦後は「カサレリアに平和を手に入れた象徴」としてマーベットのVガンダムと共に放棄され、森の一部となった。 【武装・装備】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 小型機雷 投網型機雷、腰部フロントアーマー内機雷とも。 V2本機のフロントアーマーに内蔵されている機雷。 バスター仕様では内蔵部にマイクロ・ミサイル・ポッドが追加装着される為使用不能。 原作ではV2初登場回の次の回で使用された。 あまりにマイナー過ぎてゲームでは再現されていない。 ビーム・ライフル V2用の新型ビーム・ライフル。 アインラッドを対ビームコーティングごと一撃で貫通する程の威力を秘めている。 銃身下部にはマルチプル・ランチャーが装着されている。 マルチプル・ランチャー V2のビーム・ライフルに付属されている小型の対MS用グレネード弾。 V2の標準仕様では単発式だがバスター仕様では大型弾倉の付いたタイプに換装される。 ルペ・シノとの戦いで動きを拘束された時に使用し、窮地を脱した事がある。 マイナーな装備だがゲームではバズーカ系として扱われることもあり、ビーム兵器の多いV2にとっては数少ない実弾兵器である。 VSシリーズでは通常形態のサブ射撃として登場。ガンネク以降ではメインとのコンボで活躍している。 V2の脱ダウン力の高さに一役買っている武装の一つともいえるだろう。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 規格はヴィクトリーと共通で、刀身を扇状に広げる事が出来る。 実は名有りの敵エースパイロットの多くを屠った武装で、作中で強敵だったファラもルペもこの武器でやられている。 特にリグ・コンティオ撃破の際にサーベル二基を合わせて長大化させた攻撃を再現して欲しいと望む声も少なくない。 この様に実はV2は格闘戦もめっぽう強いのだが、VSシリーズでは一貫して「格闘はあまり強くない射撃寄りの時限強化機」のコンセプトで通っている。 ビーム・シールド 光学式防御兵装。 両肘に発生器を内蔵している。 ロング・レンジ・アダプター アイパッチ状のセンサー。左のカメラアイに被さる形で装備される。 VSシリーズでは再現されていないが、本機の赤ロック距離が平均以上に長めだったり射撃に長けたイメージが持たれるのは、案外コイツの影響かもしれない。 ミノフスキー・ドライブ ユニット内部でエネルギー・フィールドを発生させ、それによって生じる反発力を推進力として用いる技術。 従来のロケットエンジンと異なり加速の際に推進剤がいらないため、推進剤による重量増加や推進剤切れによる加速時間の制限がなく、機体のエネルギーが続く限り無制限に加速が出来、理論上は亜光速まで出る模様(*2)。 だが、V2ガンダムに搭載されたのは、未完成で供給されたエネルギーを全部推進力に変換できず、欠陥として「光の翼」が発生する。 この翼の性質は一応ビーム・サーベルとほぼおなじで、武器としても使える。 また、V2ガンダムは盾としても利用している事がある。 最終話でゴトラタンのメガ・ビーム・キャノンを防いだ防御モーションは、EXVSで覚醒技として採用された。 余談だがこの光の翼の防御形態は、別ゲームの「SDガンダムGジェネレーションNEO」で、 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクのトリプルメガソニック砲(威力はサテライトキャノンに匹敵)をも防いでしまっている。 更に余談になるが漫画「機動戦士クロスボーン・ガンダム」では「余剰エネルギーで副産物的に発生するのが光の翼」というミノフスキー・ドライブの設定が「推力を持った光の翼を発生させる為」の装置に変わってしまっている。まあ…ガンダムの設定は変換の歴史ではあるのだが…。 【武装(アサルトパーツ)】 強襲能力を重視し対ビーム・コーティングのリアクティブ・アーマー、Iフィールド発生器、メガ・ビーム・シールドと特にビームに対して滅法強くなり、攻撃面でもメガ・ビーム・ライフルやV.S.B.R.(ヴェスバー)が追加され火力が向上している。アサルトパーツのみが全てそろった状態で出撃したのはアサルトバスターよりも後である。 メガ・ビーム・ライフル ハイランドで手に入れた「ビーム・スマートガン」を元に開発されたビーム兵器。 バレル部とコントロール部の二つで構成されており、ビーム・スマートガンの倍以上の出力を持っている。 出力調整で連射も可能。ほとんどのゲーム媒体ではアサルトおよびアサルトバスター形態専用武装として設定されているが、劇中ではV2時に使用することのほうが多かった(*3)。 V.S.B.R. 腰部サイドアーマーの追加兵器。 ガンダムF91に装備されてあった物とはタイプが異なり、開放バレル式。 デザイン段階ではインコムの様な有線式のオールレンジ兵器にする案もあったという。 この案はPCゲーム『SDガンダムウォーズ』に登場するオリジナルMS「V3ガンダム」に採用されている。 ガンネクまでは格闘派生射撃、EXVSでアサルト時の射撃CSとして使用可能。 メガ・ビーム・シールド(アサルトパーツ) 実体盾の表面にシールド・ビットを装備した攻防一体の兵器。 書籍媒体によっては盾本体にはIフィールドが内蔵されているという説あり。 バリア・ビットを展開する事で広範囲シールドビームで防御できるほか、盾本体と1基のビットの間を紐状のビームで繋げて、それで敵機を切り裂くという攻撃にも使用できる。また表面からVの字のビームも射出でき、攻撃以外に敵を幻惑する用途でも用いられた。 当初はV2専用武装というわけではなかったが、リーンホースJr内に搬入されていた本武装をVガンダムが持ち出した際、その凄まじい負荷によりVビームを1発撃っただけで機体が故障してしまいパイロットが死に掛けるという事態が発生して以降はV2ガンダム専用となった。 マンガでは盾とビット3基で構成されたメガ粒子の閉鎖空間にドッゴーラ改を閉じ込めて、そこにメガ・ビーム・ライフルを叩き込むという戦法を取っている。 無印ガンガン、ガンネクでは見た目とは裏腹にあまり目立つ武装ではなかったが、EXVS以降は強力な防御武装として脚光を浴びる事に。 当たり判定の大きいシールド面積と、ぶつかると小ダメージ+よろけによって格闘機にとっては天敵ともいえる武装になり、デコイ属性も含まれている為か、アシスト系の攻撃が全て盾の方に向かっていくという効果が特徴。 多くの作品で非AB時の生命線として、ある時は格闘殺し、ある時はアシスト武装吸引装置として大活躍する。無論、AB時に絡めても使っても良い。 ただし、これをすりぬける武装も割と多いので、それらの武装はしっかり頭に叩き込んでから使う様にしよう。 リアクティブ・アーマー リアクティブ・アーマー(反応装甲)とは現実の戦車にもある装備で、装甲自体が敵弾の攻撃で損壊する事で戦車本体の損傷を防ぐといった物。 本機ではアサルトパーツの各部の金色の追加装甲がそれにあたり直撃したビームを蒸発させる事で相殺する。 クロスボーン・ガンダムX1?に装備されたABCマントも同様の理屈だが、これを発展改修したのがフルクロスである事を考えるとその完成系が本機のリアクティブ・アーマーなのかもしれない。 【武装(バスターパーツ)】 長距離砲撃能力を大幅に強化した武装。 戦艦級ビーム・シールドを貫きつつ戦艦を仕留める高威力・長射程のメガ・ビーム・キャノン、拡散ビームを射出するスプレー・ビーム・ポッド、複数のマイクロ・ミサイル・ポッドなど、本体に欠けていた火力を大きく上昇させている。 接近戦は機体の重量増加とメガ・ビーム・キャノンの砲身が邪魔になるため、出来なくはないがあまり得意ではない。 マイクロ・ミサイル・ポッド 下半身各部(*4)に装備された実弾装備。 本体に溶け込んでるデザインと配色の為、パッと見気づきにくい。 ゲンガオゾ戦でパージして機雷代わりに用いた戦術が印象深かった。 バスターの装備だが、アサルトバスターではこれが装備されたデザインとそうでないデザインの2種が存在する。 VSシリーズではガンガン、ガンネクでは後者のデザインの為登場していないが、EXVS以降は前者のデザインが採用されたので使用できる様になった。 ちなみに原作とGジェネでも後者のデザインの方で登場している。 何故かV2Aの時に前腰部の左右フロント・アーマーのみに付着してるのは後述の通り開発側のミスである。 スプレー・ビーム・ポッド 別名「スプレー・ガン」。 メガ・ビーム・キャノンとは対照的に近・中距離の敵をまとめて殲滅するのに威力を発揮する拡散ビーム。 ロング・レンジ・アダプターと連動し、複数の敵を同時にロックオンして攻撃可能。 メガ・ビーム・キャノンよりも多く使われていた。 大型火器による力押しよりも柔軟かつ奇抜な戦法を好むウッソにとっては、ビーム拡散を利用してバリアにも応用できるこちらのほうが使い勝手が良かったのかもしれない。 メガ・ビーム・キャノン スプレー・ビーム・ポッドと共にV2の背中に装備される長砲身ビーム兵器。 戦艦のビーム・シールドを容易く貫きそのまま撃沈するという驚異的な威力を持つが、その長い砲身が邪魔になり敵エースと接近戦に突入した際には速攻で切り落とされていた。 マーベットが「スペックばかり気にして現場での使いやすさを全然考えていない!」と愚痴っていた。 【武装(アサルトバスター)】 V2ガンダムにバスターとアサルトの2種類のオプションパーツを全て装備した形態。 アサルトバスターはエンジェル・ハイロゥにおける最終決戦で、一度のみ戦闘に投入された。 V2ガンダムの高機動性、アサルトのIフィールドによる堅牢な防御力、バスターの重火力の武装を全て兼ね備えた強力な機体になる事を期待されたが、重量増加による機動力の低下、出撃中の野戦換装のため調整不足で出力が全体に十分行き渡らなかったらしく、結構苦戦していた。 特にメガ・ビーム・キャノンはゴトラタンのキャノンに押し負けたり、出撃間もなくあっという間に破壊されたりと散々である。 また劇中ではメガ・ビーム・ライフルやミサイル・ポッドが装備されておらずゲーム中のようなフル装備形態ではなかった。 またアサルト形態を含め劇中でIフィールドが作動したような描写はみられない。アサルトパーツは上述したアサルトバスターへの野戦換装時に初めて装備されたのだが、この時ウッソにパーツに関する情報がちゃんと伝わっていなかった可能性がある。 一斉射撃 最初に言っておくと、原作公式の武装ではなくゲームオリジナルの攻撃であり、劇中ではこんな攻撃は一度もしていない。 メガ・ビーム・キャノン、スプレー・ビーム・ポッド、V.S.B.R.、メガ・ビーム・ライフル、ビーム・ライフルを一斉に発射させるという 所謂、後のフリーダムガンダムの「フルバースト」である。 武装の配置が自由のバラエーナ、クスィフィアスと似ており、かつビーム・ライフル以外は全部「照射系ビーム」であることから、ファンの間で「V2ABも自由みたいにフルバできるんじゃね?」とか「V2ABのフルバ見てみたい」などの意見が少なからずあった。 Gジェネ魂のPVやEXVSのVガンの出撃ムービーでもこの攻撃が演出される事になったり、アサルトサヴァイヴやガンダム無双シリーズではゲーム中でこの攻撃が使えたりし、次第に露出していく事になる。 …のだが、実はこの攻撃は「機動戦士ガンダムSEED」が放送され始めた時期(凡そ1クール)に発売された、 「SDガンダムGジェネレーションNEO」でV2ABのスペシャルアタックとして既に登場している。流れはVビームとバルカン以外の全武装(左手でビームライフルも撃っている)を連射→接近してからサーベルで横斬り→返す刀で斬り返しの流れ。 ただし、こちらは全ビーム兵器を照射ではなく連射という明確な違いがあるのだが、フリーダムガンダムが世に出る前からV2ABの一斉射撃は登場していたという事になる。 VSシリーズではこの攻撃がゲーム中で使える様になったのは、EXVSFBから。 その強さは良く言えば「シリーズ屈指の高性能のゲロビ」、悪く言えば「キチガイビーム」。 本家の自由・ストフリのそれよりも明らかに強く、AB形態の強さを支え、そして恐れられている理由の一つと言っても過言ではない。あまり気づかれていないが、こちらのゲーム中の一斉射撃は、実はスプレー・ビーム・ポッドからビームを出していない。 【原作での活躍】 ウッソの愛機として中盤から活躍。 ゲドラフ、ドッゴーラ、ザンネック、ゲンガオゾ、リグコンティオ等後半の強敵はほぼV2のみで退けている。 光の翼はあらゆる人物の目を引き、またウッソは持ち前の発想とセンスで本来ならば欠陥ともいえるその能力を最大限に活用していた。 攻撃、防御、更には翼の間に敵機を引き入れて粒子の力でMSのコントロールを奪う等、V2の活躍は光の翼の活用があればこそである 特にカテジナの駆るゴトラタンとの最終決戦、光の翼をビーム・シールドのジェネレーターに取り込んだ防御態勢からの攻撃は機体スペック以上の性能をウッソが引き出せたからこそ出来た技であった。 終戦後は、カサレリアに平和を手に入れた象徴としてマーベットのVガンダムと共にうち捨てられている。 【搭乗者】 ウッソ・エヴィン CV:阪口 大助 リガ・ミリティアのパイロット。 ルペ・シノからの恐ろしい拷問を切り抜けた後にV2ガンダムを受領、初搭乗にもかかわらずV2の性能を十分に発揮してカテジナとルペ・シノの追撃を切り抜けた。 その後リガ・ミリティアは「地上クリーン作戦」を行なおうとするモトラッド艦隊を追撃するが月でオリファーが、地球で母が目の前で死亡するなどウッソにとって試練となる出来事が続く。 さらに最終決戦ではカテジナによってシュラク隊を全滅させられた上にオデロまで落とされ、挙句自身も騙されてわき腹を刺されるなど散々な目にあいながらもカテジナを撃破。 生き残った仲間たちの元に帰っていき、戦後は仲間たちと共にカサレリアで暮らしている。 【原作名台詞】 「よく、わかりません…母さんです……」モトラッド艦隊との戦闘後、回収したヘルメットをマーベットに渡して呟く。マーベットは中にウッソの母親ミューラの生首が入っている事を察し絶句する。Vガンダム作中でも屈指のトラウマシーン。 そんな場面だが、『いけ! いけ! ぼくらのVガンダム!!』ではマーベット達がそのヘルメットをたらい回しにした挙句次々に嘔吐するというギャグとはいえ常識を疑うとんでもない場面になっている。 「貴方は、女性でありすぎたんです!」ファラ撃墜の際に。この時のファラはマーベットに対して二つの生命を感じ取った(マーベットが妊娠していた)事で混乱していた。 余談だが『機動戦士Zガンダム』でもエマがレコアに対して同様の発言をしている。 「泣いてなんかいません…泣いて大人になるなんて、悲しすぎるじゃないですか…」ファラを撃墜した後の台詞。敵でありながらも交流もあった彼女を倒したという事実にウッソは傷ついていた。 「現実だ! これは夢なんかじゃない! 痛かったらごめんなさい!」エンジェル・ハイロウ戦にて、カテジナの策で生身の水着姿で襲って来るネネカ隊に対して。動揺しながらも体当たりやビーム・サーベルなどで応戦した結果、彼女達は痛いでは済まない末路を辿った… 「荒んだ心に武器は危険なんです! クロノクルさん!!」クロノクルにトドメを刺した際に。ウッソなりにクロノクルの心の止む得ない乱れを見抜いていた模様。 「ガンダムーーッッ!!」カテジナを倒した際のウッソの叫び。 「ガンダムよ、天に昇れ…」エンジェル・ハイロゥを破壊し、パワーダウンして降下していくV2に対して。 EXVSシリーズでは勇ましく叫んでいるが、アニメでは叫びというより独り言に近い。 【ボンボン版名台詞】 ファンの間でガンダム史上最もカオスとされる「ボンボン版」 光の翼を全く使わなかったり、搭乗時のウッソの気分の昂ぶりによって彼の目の中に「V2」と浮かび上がったりするなどといった要素もある。地上格闘である「V字斬」も同作品が元ネタである。父さんはモビルスーツ格闘王だからな。 もっとも、仲間達の死に嘆き激昂するなどシビアな場面も度々見られるのだが。 「よォ! オレ ウッソ・エヴィンってゆーーんだ!! ヨロシクな!!」コミックボンボン版での初登場時。少年漫画らしい明るいノリで自己紹介する。 「まだだ!! まだだぜ! ザンスカール かあさんの作戦は‥‥おわっちゃいねえーー!!」ボンボン版。アドラステアにビーム・ライフルを放った際に。この時のウッソの瞳にはV2の文字が浮かんでいた。一応シリアスな場面ではある。 「きさまは電子レンジに入れられたダイナマイトだメガ粒子の閉鎖空間のなかで分解されるがいい」メガ・ビーム・シールドを利用してクロノクルのドッゴーラ改にトドメを刺す際に。しかし、姉を殺された復讐に燃えるクロノクルはこれでもなお倒れず… その表現、言い回しからファンの間でボンボン版のはっちゃけ振りの象徴として「ゲームオーバーだド外道ーッ!!!」と共に語り草となっている。 【その他名台詞】 「うわっちゃべーッ!! は、裸のお姉さんだぁ~~~!! はっはっ恥かしい~~そうか!! きっとこれも幻覚だな!? もう騙されないぞォ!! これでも喰らえ!!」ことぶきつかさ氏の『いけ! いけ! ぼくらのVガンダム!!』より。上述のネネカ隊の場面での発言だが、こちらでは殺る気満々で反撃している。これには差し向けたカテジナも流石に唖然としていた。ギャグ漫画なので幾分かマイルドになっているが、それでもアニメ版も真っ青なスプラッタな場面になってしまっている。 ハロ CV:松本 梨香 V2のサポート役で、専用の台座にすっぽり入っている。 一度壊れて、修復されたがその修復が完璧でなく、言語に関係する部分がおかしくなっており、へんな言葉使いをする。(スゲーゼアニキなど)。 わき腹を刺されて落ちそうになったウッソを助けるなど活躍の場面は少なくない。 ロックオン・ストラトスのハロがサポートで活躍しているが、こちらは実際の行動にて活躍している場面が目立つ。 またアイキャッチでは、進んでいくにつれかなり大きくなっていく。 【ゲーム内での活躍】 ガンダムVS.ガンダム コスト3000GPの万能機として登場。 ヴィクトリーガンダムと違いメイン連動シールドや変形、パーツアタック等は無いものの、シンプル過ぎるが故の扱い易さとかなりの高機動を誇る。 最大の特長はアサルトバスター(AB)への換装で、時間制限付きだか射撃性能が大幅に強化され、終了時には通常時の射撃武装が全回復する。 特に強制ダウン属性であるメインのメガ・ビーム・ライフルと、CSのメガ・ビーム・キャノンによる照射が強力。 通常時の射撃は威力の低いビーム・ライフルとBZ的な運用をするサブのマルチプル・ランチャーのみと、(3000としては)特長が無さ過ぎで、同コストのνガンダムやウイングガンダムゼロと比べ貧弱、更に格闘能力(特に地上)は3000としては底辺レベルなので、AB形態への換装タイミングが重要となる。 ただし格闘は底辺レベルといっても、本機の象徴とも云える特殊格闘『光の翼』は、範囲、突進速度、カット耐性に優れた格闘武装である。 本機の格闘の中でも特に優秀であることから、これを多用してビュンビュン飛び回るV2がよく見られ、『ゆとりの翼』と揶揄された。 本作とNEXTではV2のサブパイロットとしてハロの音声が収録されており、アムロ、カミーユ、アスランといったハロと縁があるキャラとは掛け合い台詞もあった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 大きな変更はなく、前作からほぼ据え置き。 NDシステムの恩恵により、前作ではあまり使われなかった通常時のサブが活用され始め(主にメインからのコンボとして)、 AB時にメインを連射して追い回し、息切れしたところにCSを刺す、といった戦い方が可能になった。 その代わりに特殊格闘は威力の低下とNDの相性の悪さが災いし、実用性が大きく低下された。 前作でビュンビュン飛び回っていたV2は『ゆとりの翼』という言葉と共に次第に姿を消していった・・・。 また、ABから通常時に戻るとメインとサブの残弾数が全快する為、所謂『換装リロード』という戦術を多用するユーザーが続出していた。 が、この戦術に頼りすぎるということは専ら通常時で戦うことになる為、3000機体としての火力の低さを大きく露呈してしまう事になる。CPU戦ならともかく、対人戦においてこの戦法で良い戦績を残すのは難しい。 やはり、通常時とAB時を巧く絡めて戦うのがこの機体の正しい使い方なのだろう。 EXVS. 通常時と自由に換装できるアサルト(A)形態が追加された。 AはABの下位互換といった性能であり、非強制ダウンのメインや照射のサブを備える。 (性能はともかく)通常時とAB時の武装に変わりはなく、AB時のサブがスプレー・ビーム・ポッドからマイクロ・ミサイル・ポッドに変更されたくらいである。 また、前作までは各形態の機動力は 通常時>AB だったが、今作では A<通常時<AB と逆転している。 ABの強さは相変わらずだが、メインの威力が低下(120→100)し、火力不足が目立つように。 代わりに後格闘のメガ・ビーム・シールド(MBS)が強化され、生存力が向上した。 覚醒技は【光の翼最大パワー】。アニメ最終回でエンジェル・ハイロゥを吹き飛ばしたシーンを再現した技で、突進時に射撃シールド判定があり当てやすい。 余談だが、新規追加のV2アサルトだが、股間部分の金パーツの左右(フロント・アーマー)に青いパーツが付いている。 これはマイクロ・ミサイル・ポッドで、バスターパーツの一つであり、本来ならアサルト単体の形態にこれが付属している事はありえない。 開発側のモデリングミスである。残念ながら最新作のEXVS.2でもこのモデリングミスは修正されていない。シャイニングといい修正してほしいものだ。 他にも「ミノフスキー・クラフトが光の翼に!」などの台詞も修正されておらず一部のファンの反感を買うばかりか、 ピクシブ百科事典でも光の翼のページで「ミノフスキークラフトの余剰エネルギーが~」と、当ゲームの台詞のみを鵜呑みにしたまま間違った記述を書く者まで輩出する結果ももたらした(この記事は現在では修正されている)。 EXVS以降では基本的にハッキリ言って全機体でもトップクラスの性能を誇る凶悪形態として君臨している。 作中は調整不十分な現場換装であったのに対し、十分な整備と装備を元に換装を施した、本来予定されていたアサルトバスターの姿と言えるかも知れない(実際、原作劇中は持っていなかったメガ・ビーム・ライフルなどを装備している)。 屈指の高機動、高火力、脱ダウン力、そして最高クラスの自衛力を持ち、単機でABに勝てる機体は存在しないとまで言われている。 その代わり、00ライザーやフルクロス両開放よりはABでいられる時間はそんなに長くないので、この機体と対戦する時はAB状態にまともにやり合うのは避けるのが基本。 くれぐれもどっかのお姉さんみたいに「重い武器は、接近戦には邪魔なんだという事を教えてやる!」とか言って無闇に真正面から突っ込んで行くのは、地面にキスするハメになるか機体ごと爆散させられるのがオチなので止めておこう。 EXVS.FB AB時のCSが前作サブに差し替えられ、サブにはメガ・ビーム・キャノンとメガ・ビーム・ライフルを一気に放つ新武装「一斉射撃」が割り当てられた。 このサブは前作CSに変わる照射武装であり、銃口補正こそ前作CSに劣るが発生・範囲・威力・時間対ダメージ効率・リロード速度の全てに優れ、まさしく必殺の武装といえる。 他にはAB時のメインの威力が120に戻ったり、通常時の機動力がコスト3000下位から上位クラスに強化されたりと、痒いところに手が届く調整がなされた。 これにより弱点であった通常時の自衛力が改善され、ABでダメを取り通常時に逃げる戦法が非常にやりやすくなり、ワンチャンス特化型機体として戦場を荒らしまくった。・・・のは今は昔。 全国大会後の大型アップデートで要のABサブ、通常時の機動力が弱体化し、一線を退くことに。 前作で自衛の要であったMBSの発生が鈍化しており、格闘拒否などにはある程度先読みして出すことが必要である。 AB時の覚醒技は変更され、新規追加された光の翼による連続攻撃となった。 これに伴い、通常時・Aの覚醒技の名称が【光の翼】、ABが【光の翼最大パワー】に変更された。 今作では2500コスト以下に前衛能力のある機体が増えており、通常時の自衛が楽になったためV2の後落ち戦術が成り立ちやすくなっている。 余談ではあるが、前作から「通常時よりも重武装のAB時の方が速いのはおかしい」という意見は散見されていた(少なくともガンガン、ガンネク時代は通常時の方が速かった)。 その意見を開発が汲んでくれたのか否かまでは分からないが、上述の様に一時期は通常時の機動力が上位クラスに底上げされていたのだが、全国大会後の大型アップデート以降で通常時の機動力が下位クラスに戻されてしまった。 これは当時の事情を顧みると仕方のない事なのだが、原作を知るユーザーにとっては未だに納得がいかないらしく、本機のコンセプトを疑問視する声も挙がったとか。 EXVS.MB 稼働当初はサブに新たなアシスト兵装が新設されたが、主力の一つであるマルチプル・ランチャーが射撃CSになって批難を受けていたが、後のアップデートでマルチプル・ランチャーはサブに戻され、アシストは格闘CSに配置替えされ、非AB状態で戦う為の要であったAのメガ・ビーム・シールドの発生が(エクバ時代程ではなくても)早くなった。 また、通常時とAB時のメインから特格へのキャンセルルートも追加された。 他には更なるアップデートでABの換装時間が延長、格闘の発生速度の上昇、BDやステップ、特殊格闘のブースト消費量の低下、そして格闘CSとA・ABそれぞれの射撃CSの上方修正等がなされた。 「生サブやABサブに限って足が止まる武装である」というネックを抱えたままである事と、他の3000機体の上方修正も相まって、ランクスレでのランクはBトップに落ち着いた。 それでも充分戦って行ける性能であり、丁寧な調整であった事は間違いない(寧ろ前作がいい加減すぎた)。 EXVS.FORCE 機動戦士Vガンダム枠から唯一の参戦。コストは3000.コンセプトはそのままなのだがFORCE特有の武装削除の煽りを受け、素のV2のマルチプル・ランチャーが射撃CSに、アサルトバスターの一斉射撃が射撃CSに移行した。 どちらもチャージ速度がお世辞にも早いとはいえないため、手数が減ったのが痛い。 ただしアサルト形態では照射メガ・ビーム・キャノンと単発ダウンの射撃がそのまま使えるので、アサルト形態だけは弱体化していない。 火力があり単発ダウンの射撃を持つアサルトとアサルトバスターをループさせることにより、ダウンを奪う→次の敵をロックしてまたダウンさせることができるので、1対多の乱戦になりやすいFORCEのシステムの中では比較的有利に立ちまわれる利点はある。 EXVS.MBON コンセプトは基本的にそのままだが、格闘の配置が変更され、全形態に光の翼がN格で使用可能となった。 生サブも移動撃ち可能となり、生形態で単発ダウンの射撃CSを手に入れ、更にはファン待望の「バスター」形態が追加された。ストライクのように現在使用していない形態もリロードされるようになったのもおいしい。 バスター形態は射撃の発生が遅い代わりに高威力だったり他の形態にはない面白い武装がある。 さらに覚醒時にABのメインが一発でダウンしなくなったためS覚醒時は連続ヒットを見込める上、元々単発強制ダウンなので抜け覚できるE覚醒にも強い。そしてAB+S覚醒の組み合わせがゲームをぶっ壊すほど強力。元々ゲーム全体を通して最強レベルのAB形態の射撃が更に強くなるといえば解るだろうか。爆速機動で飛び回りながら高速連射によるABメインの嵐はまさに圧巻。 S覚醒中のV2ABの時は、原作の資料や他ゲームのプロフにあった「最速のMSに最強の火力と防御力を兼ね備えた究極の機動兵器」という設定をある意味体現していると言っても過言ではない。 全体的に性能が上がり、相変わらず強力なABと覚醒の組み合わせはゲームをぶっ壊す程の力を持っているため、ちょっとやそっとの逆境はあっという間にひっくり返せる機体として、乗り手の人気を博し、対戦相手から大いに恐れられている。 ただし、従来とはコマンド配置が大幅に変更された事と特射の入力(換装の仕方)を間違えて隙を晒すという事故が起こりうる様になったりと操作感覚がかなり変わっているとの報告がある。 特にMBまでV2に乗り慣れてきた人やランダムセレクトで引いたときは注意が必要。 EXVS.2 前作で大暴れしたためかABのメインサブが弱体化。 一方他の機体は無茶苦茶インフレしたので置いて行かれることになった。 前作で大暴れした筆頭のリボーンズとかは許された(強化修正を受けた)のでそろそろ許してほしいところ。 ……そう思われ続けて放置され続けたが稼働末期の2020年11月のアップデートにてようやく修正されたのだが、その内容の中には A、ABのメインが通常のBRと同じダウン値になり1ヒットだとただのよろけ、威力も相応に低下 ノーマル時にアシストからサブキャン出来るようにったが代わりにサブの空撃ち落下が出来なくなり落下タイミングの減少 という特に長年ABの象徴でもあった単発ダウンが没収され、「FXやルプスレクスとか目じゃない弱体化だ」と話題になった。 最も、ABによくある単発ダウンのまま寝っぱなしで時間を稼ぐというのを封じ、サブや特格による追撃で安定したダメージを取れるようになり使用者からの評価は中々のようだが、長らくV2ABの象徴ともいえる仕様だったため「没個性化した」との声も散見される。 EXVS.2 XB 前作の没個性な要素はそのままどころか開幕ABさえ没収されるという酷い目に。V2が何をした。 ただしAの自衛力がやや強化された他、Bのメインが移動撃ち対応となったことで後衛力はまずまず悪くないレベルになった。覚醒技空振りでABのゲージが回復するようになったのも悪くない追い風である。 今作の調整でよく見られる「戦況に合わせつつ各形態を回していく」戦い方が求められる。 その後アプデでBおよびABの散弾ビームにメイン降りが追加され、ABでの足回りがさらに強化された。 ただ、その結果自分のミサイルを自分で起爆してダウン寝っぱするというテクニックが開発された。 強力な時限強化機が寝っぱで時間稼ぎ出来るとなれば当然ABの回転率が向上することになり、使用率/勝率ともに異様な伸びを見せた。 マイルド下方が悪い意味で流行ったクロブとしては珍しく早い時期で耐久大幅減となり、自爆した時の被害が大きくなる修正を受けた。 EXVS2OB 各形態で細々とコマンド変更。前作のクソテクセルフ寝っぱは出来なくなった代わりに耐久は平均レベルに整えられた。 目新しい新技として、BD格闘に地面に叩きつけて連続頭突きというエキセントリックな絵面の高火力格闘を入手。原作でドッゴーラに対して行った攻撃の再現で、カット耐性ゼロの武装らしく火力は出せるが、射撃寄りの時限強化機としてはイマイチ出番がないのが悲しい。 【勝利・敗北ポーズ(NEXT)】 勝利ポーズ V2時:左腕は横に伸ばし、右手に持ったビーム・ライフルを小脇に構える。 AB時:ビーム・シールドを展開し構える。シールドにはVの字が浮かび上がる。 ビーム・シールドを設置した場合は左腕にシールドが無いが、それでも何故かVの字が浮かび上がる。あとどっからどう見てもメガ・ビーム・キャノンの砲身をシールドがぶった切っている。 敗北ポーズ V2時:呆然と立ち尽くしサーベルを地面に突き立てている AB時:V2と同じだが、自機が撃破されずに負ければAB状態で立ち尽くす。メガ・ビーム・シールドが脇に落ちている 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ 通常時 光の翼を発動している。 A時:体を少し広げ、天を仰ぐ B時:ビーム・ライフルを持って立ちポーズ(EXVSMBONで追加) AB時 ビーム・シールドを展開する。横視点で映すこともある。 特格、後格(MBS)以外の格闘でトドメ:ビーム・サーベルを横に振り抜いて見栄を切る(全形態共通。EXVSFBで追加)。 敗北ポーズ 機能停止し、体が埋まっている 原作のラストシーンの再現 【その他の活躍】 機動戦士Vガンダム プロジェクト・エクソダス(機動戦士Vガンダム外伝) 非公式作品ではあるが、グレイ・ストークが所有していた機体として青いV2ガンダムが登場。試作機でミノフスキー・ドライブは搭載されていないが、MSとしては充分な性能を備えていた。 カムイ・ギアンというシャクティにそっくりな少女が搭乗し、最後まで戦い抜いた。 当初はコミックスの解説でも「青いV2ガンダム」表記だったが、これまた非公式ながら執筆した長谷川裕一氏のアシスタントの同人誌にて「プロトV2ガンダム」の名称が明かされ、コミックスの解説で軽く触れられていた程度だった設定の「ハリソン・マディンが関わっていた」事が明確化された。 ガンダムビルドファイターズ 第14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選第6ピリオドの3on3バトルでザンスパイン(*5)風に塗装した機体が登場。使用者はモブ扱いながらフォンセ・カガチのそっくりさん。 ジンとボリノーク・サマーンとのチームでビルドガンダムMk-II、ガンダムX魔王、メリクリウスのチームと対戦。他2機と違ってGX魔王のサテライトキャノンをシールドで受けて耐えるも、倒壊したビルの下敷きとなって敗北した。 第21話のアイラ・ユルキアイネンの回想では通常カラーのV2バスターが登場した。 ガンダムビルドダイバーズ SDガンダム使いのフォース「le chat noir(ル・シャ・ノワール)」のリーダーであるコージーが傭兵として雇っていたシバ・ツカサから絆ガンダムと引き換えにリアルタイプのV2ガンダムアサルトバスターを入手した。 連敗続きのフォースはSDを捨ててまでリアルタイプを導入する事により起死回生を図ろうとしたが、それでも勝てずに人間関係が更に悪化、フォースも解散してしまった。 スーパーロボット大戦 『D』での参戦から18年振りに『30』にて参戦。 今回はウッソ機とは別に二機目を隠し機体として入手できるが、アサルトバスターに換装できるのはウッソ機のみ。 相変わらず光の翼が強力だが今回は燃費が悪くなっているので注意。 ちなみに発売当初、アサルトバスターの股間部のアサルトパーツが付いておらず、ファンから盛大に突っ込まれており、プロデューサーも遠回しに謝罪していた。 アップデートで改善されたものの、今度は他作品の主人公機が消滅するバグが発生した事で「その機体を解体してパーツを作ったのか?」とまたしてもネタにされてしまった。 V2からはこれまで存在していた一定確率で命中率を無視して攻撃を回避する能力「分身」がなくなったが、代わりにウッソが分身に相当するエースボーナスを習得する。 ウッソは今作では事情があって風当たりが非常に強いクワトロに対して、偏見を抱かず交友を深めようとする様子が見受けられる。 ガンダム無双シリーズ 『2』から参戦。 通常攻撃の動作が遅めかつ小型機故かリーチも短めとクセがあり、何も考えずに敵エースに突っ込むとひどい目にあうが、それを補って各種SP攻撃が非常に強力。特に広範囲にスプレービームポッド照射後アサルトバスターに換装してフルバーストするCSPは高難易度でエース機が複数襲ってきてもまとめて始末することが出来る。 CSPの使用を後押しするスキルと通常攻撃の遅さを補うスキルを装備し、丁寧に立ち回れば最高難易度も意外と楽にクリアできる機体。 【余談】 本機の正式名称は「ヴィクトリー2ガンダム」だが、アニメでは「新ガンダム」、「ヴィクトリーMk-IIタイプ」などと呼ばれていた他、単にガンダムとも呼ばれた。 多くのガンダムは小説版でも登場しているのだが、本機は残念ながら登場していない(*6)。 代わりにVガンダムをベースにミノフスキー・ドライブやアサルトとバスターの武装の一部を搭載した「セカンドVガンダム」が登場している。 ちなみに、ウッソ機を含め2機製造されていたがその2機目はオリファーがバイク戦艦に特攻して破壊している。 NEXTPLUSの追加ルートでV2が2機同時に出てくるステージはファンサービス的なステージなのかもしれない。 長らくMG化されていなかったが、2015年12月にVer.Kaとして販売された。 翌年にはプレミアムバンダイで光の翼もキット化された他、後にアサルトバスターも発売された。 新HGでも発売されたが、本機の特徴的な光の翼はMG同様プレバン限定だった。 デスティニーガンダムの光の翼は旧HGでも2020年の新HGでも普通に同梱されているのだが… ウッソ役を演じた阪口大助氏はデビュー作&初主演。 当時新人声優だったので演技力にまだ未熟さがあり、収録の時は富野監督に怒られていた。 その演技指導により演技力が付いたのは有名な話。
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どんどん更新もしていただけるとありがたいです。 相場は全て上級クーポンの枚数です。 例 1→上級1枚 0.8→中級8枚 見やすく手直ししました。 相場不明の物は一度下に集め、 相場が落ち着いてから編集して上に加えて頂くと助かります。 MVPカード MVPカード(現在は相場不明の物) MVP以外のカード オリジナルカード クーポンとゼニーの交換レート クーポンとギャンブルクーポンの交換レート 装備品 需要のある卵 MVPカード カード名 相場 主な効果 装備箇所 備考 ミストレスc 8-9 ジェムストーンを消費しない消費SP25%増加 兜 希少 オークヒーローc 4 絶対にスタンしない VIT+3 兜 黒蛇王c 3.5 絶対に暗闇と呪いにかからない INT+3 兜 ファラオc 3 消費SP30%減少 兜 重複無効 オシリスc 1-2 敵のLUKによるクリティカルを防ぐ 兜 敵専用スキル「クリティカル攻撃」は防げない データルザウルスc 9 凍結しない魔法ダメージを受けるとLPLv1発動 鎧 希少 RSX-0806c 4 絶対にノックバックしない鎧が絶対に破壊されない VIT+3 鎧 タオグンガc 3 MHP+100%、DEF・MDEF-50 鎧 オークロードc 2 近距離物理攻撃のダメージを30%を反射 鎧 ハティーc 1 被ダメ時50%の確率で敵に凍結をかける 鎧 魔剣士タナトスの思念体c 10-15 DEF30%減少 Flee30%減少相手の防御力が高いほど与えるダメージが増加攻撃する度にSP1消費 武器 希少 ボスには効果無し ランドグリスc 11-13? 物理攻撃時10%の確率でASディスペルLv1発動 武器 希少 タートルジェネラルc 3 攻撃力+20%剣士系キャラが装備時ASマグナムブレイクLv10を発動 武器 ストームナイトc 3 攻撃時20%の確率で敵を凍結攻撃時一定確率でAS・SGLv1発動 武器 ドッペルゲンガーc 2.5-3 ASPD30%上昇 武器 重複無効 ドラキュラc 2.5-3 一定確率で物理ダメージの5%をSPとして吸収 武器 フリオニc 2.5-3 HIT+100 武器 バフォメットc 2 全ての攻撃が周囲9セルの範囲攻撃になる HIT-10 武器 ロードオブデスc 1 一定確率で状態異常与える 武器 コーマ削除 ドレイクc 1 武器のサイズ修正を無視する 武器 怨霊武士c 1 一般モンスターのDEFを無視するHP自然回復停止 10秒ごとにHPが666減少 装備解除時HP999減少 武器 Gvでは効果無し 黄金蟲c 1-2 MDEF+50 消費SP+50% 盾 重複無効 黄金蟲(大)との組み合わせで効果消滅 マヤーc 1 単体ターゲッティング魔法を50%の確率で反射する 盾 レディータニーc 5-6 MHP50%減少 MSP50%増加 靴 希少 ダークロードc 2.5-3 物理ダメージを受けた時MSLv5を一定確率で発動 靴 重複無効 月夜花c 1 無限移動ヘイスト 靴 アモンラーc 1 すべてのステータス+1近接物理ダメージを受けた時、一定確率でASキリエエレイソンLv10が発動INTが99のキャラクターが着用時キリエエレイソンを使用する確率が上昇する 靴 エドガc 0.8-1 無限インデュア MHP-25% 靴 MVPカード(現在は相場不明の物) カード名 相場 主な効果 装備箇所 備考 ペクソジンc ? ヒール サンクチュアリ ポーションピッチャーの回復量が次の通り増加する1枚=30% 2枚=46% 3枚=56%4枚=60% 5枚以上=枚数×15%消費SP15%増加crownでは今の所武器c 兜 相場不明 イグゼニム・セニア(MVP)c ? HP+10% SP+10%10秒毎にSPとHP少し回復 靴 ヴェスパーc ? 魔法攻撃時、ボスモンスターのMDEFの15%を無視してダメージを与える。DEX + 2 武器 相場不明? キエルD-1c ? スキルディレイ30%減少 兜 未実装 ロードナイトc 60? バーサークLv1使用可能アサシン・AX装備時ATK25%減少 兜 希少 取り巻き強化 ホワイトスミスc ? 物理攻撃時10%の確率で武器を破壊7%の確率で防具を破壊 武器 希少 取り巻き強化 アサシンクロスc 50? クローキングLv3使用可能 肩 希少 取り巻き強化 スナイパーc ? HP回復力100%減少物理攻撃時5%の確率で敵に与えたダメージの20%をHPとして吸収する 武器 希少 取り巻き強化 ハイプリーストc 30? 物理ダメージを受けた時5%の確率でセイフティウォールLv4を発動 アクセ 希少 取り巻き強化 ハイウィザードc ? 詠唱速度100%上昇SP回復力100%減少装備解除時SP-2000一般モンスターのMDEFを無視する 兜 希少 取り巻き強化 Gvでは効果無し ヴェルゼブブc ? 詠唱速度30%減少 アクセ Gvのみ効果無し? MVP以外のカード カード名 相場 主な効果 装備箇所 備考 アリスc 0.3 ボスモンスターから受けるダメージ40%減少一般モンスターから受けるダメージ40%上昇 盾 重複無効 エクスキューショナーc 0.5? 大型モンスターから受けるダメージ25%減少 DEF+1 盾 重複無効 エンジェリングc 0.5 鎧を聖属性にする 鎧 オウルバロンc 0.3 物理攻撃時 一定確率で敵にレックスエーテルナLv1 アクセ オークベイビーc 2 FLEE+10 無属性攻撃に対する耐性10%精錬値9以上で 無属性耐性5% FLEE+5 を追加 肩 希少 ゴーストリングc 0.2 鎧を念属性にする 鎧 深淵の騎士c 0.2 ボス属性モンスターに25%の追加ダメージ 武器 セシルc 0.2 攻撃速度+5% HIT-30 武器 ダークイリュージョンc 0.2 詠唱速度10%減少 MHP・MSP-10%ダークロードcとともに装備すると詠唱速度20%減少 MHP・MSP20%増加 兜 デビルリングc 0.5 無属性攻撃のダメージ50%減少他属性からの攻撃は50%の追加ダメージ 肩 重複無効 レイドリックc・ハーピーcとの組み合わせで効果消滅 オリジナルカード オリジナルカードはスロット1の装備品と組み合わせると取り外しが不可能になるので注意が必要です。 例 黄金蟲(大)c+s1ガード→× 黄金蟲(大)c+タラフロッグc+s2ヴァルキリーシールド→○ 等 カード名 相場 主な効果 装備箇所 備考 コンプリートc1 2.5-3 ATK+30% 低確率でLv1猛虎硬派山発動 武器 重複無効 コンプリートc2 4.5-5 MDEF+30 遠近物理ダメージ10%減少 盾 希少 重複無効 黄金蟲(大)c 7-8 MDEF+50 精錬値が10の場合射程+1 盾 黄金蟲との組み合わせで効果消滅 時計塔裏管理者c 4-5 絶対に兜が壊れない 兜 ソイリックナイトc ? STR+10 アクセ ソイリックプリーストc ? INT+10 アクセ ソイリックウィザードc ? MATK+10% アクセ ソイリックブラックスミスc ? VIT+10 アクセ ソイリックアサシンc ? AGI+10 アクセ ソイリックハンターc ? DEX+10 アクセ クーポンとゼニーの交換レート 現在この相場で安定のようです。 交換希望の人は@mesや露店で売ってみましょう。 クーポン枚数 ゼニー 中級クーポン1枚 10M 上級クーポン1枚 100M クーポンとギャンブルクーポンの交換レート 20000枚で精錬クーポンと交換可能。 他の景品はギャンブル景品を参照してください。 ギャンブルクーポンの供給量によって相場が上下します。 ギャンブルクーポン枚数 クーポン枚数 1000枚 中級2枚 装備品 紫産の物は供給が下がりました。 装備品名 相場 装備箇所 スロット数 備考 盤古旛 2? 武器 0 ランドプロテクターLv1使用可能詳しくはパオペイ参照 sサングラスsグラス 0.5 中段 1 紫箱産 司の翼 昴の翼 ? 下段 0 希少 各種オリ鎧 0.8 鎧 1 希少 紫箱産 ルシウス火山の激しさ 5? 鎧 1 希少 火属性 ウサギのスリッパ 3 靴 1 紫箱産 移動速度上昇 ヴァルキリーマント 6 肩 1 希少 破壊不可 ウィングオブイーグル 0.8? 肩 1 希少 スピリチュアルリング 2-3? アクセ 0 希少 大豊作の腕輪 4.5 アクセ 0 希少 青箱産 豊作の腕輪 0.3 アクセ 0 紫箱産 スレイプニール ? 靴 1 重量150 DEF5 MHP/MSP20%増加 SP回復速度15%向上 MDEF+10 無限移動ヘイスト ミョルニール ? 武器 2 重量300 ランダム属性付与 DEX+40 STR+15 ブリーシンガメン ? アクセ 0 重量100 DEF1 MDEF10 ステALL+10 メギンギョルド ? アクセ 0 重量? STR+40 MDEF+14 需要のある卵 卵名 相場 備考 ランドグリスの卵 2 射程3 攻撃開始までばらつきあり ランドグリスゴーストの卵 1 ラングリの取り巻き等から捕獲射程3 攻撃開始までばらつきあり セシルの卵 0.3 遠距離攻撃 エレメスの卵 0.3
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こちらはの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム対策等はガンダム(対策)へ。 正式名称:RX-78 GUNDAM 通称:初代、1st パイロット:アムロ・レイ(0079) コスト:2000 耐久力:560 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビ-ムライフル 8 80 振り向き撃ちが特殊 CS ビームライフル(狙撃) - 180 高弾速のライフル狙撃 サブ射撃 ハイパーバズーカ 3 108 発生の早いバズーカ 特殊射撃 ビームジャベリン投擲 - 100-140-200 ボタン長押しで3段階までチャージ可 モビルアシスト Gファイター 4 71 Gファイターが2体現れてビームを撃つ。ダメージ値は2体のビームが当たった時のもの。 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り→斬り→回転斬り NNN 183 派生 ハンマー NN前 210 派生でハンマー振り回し→投擲。 派生 ラストシューティング N射 242 耐久値100以下で1・2段目を射撃派生可 NN射 281 地上横格闘 斬り上げ→斬り上げ 横N 134 派生 ラストシューティング 横射 242 耐久値100以下で1段目を射撃派生 空中通常格闘 2段斬り→×字斬り NNN 183 派生 ハンマー NN前 210 派生でハンマー振り回し→投擲。 空中横格闘 回転斬り 横N 131 回転3連斬り。判定が広い 特殊格闘 ビームジャベリン脳天刺し 特 103 大きく飛び上がっての串刺し→引っこ抜き BD格闘 ビームジャベリン回転薙ぎ BD中前 134 出が遅い格闘 【更新履歴】 09/10/27 外部リンク更新 08/10/03 新規作成 解説 攻略 スタンダードでありながら、すべてにおいて高水準な性能を誇る万能機。 BR・BZ・使い勝手のいいアシスト・異様に性能が良いCS・万能機不相応な伸び・誘導・判定を備えた格闘と、隙のないスペック。 赤ロック距離は平均的。 機動力は2000機体として平均以下の性能だが、NDの初速は標準的で、BD慣性やフワフワの挙動は良好なため欠点にはなりにくいと言える。 近、中、遠距離いずれにおいても有効な攻め手を持っており、プレイヤーの腕さえあればどんな相手でも相応に戦える。 コスト含めて屈指の扱いやすさで、距離・状況や相方の機体も選ばない汎用性を誇る。 射撃武器 【メイン射撃】ビ-ムライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→] 標準的で優秀なビームライフル。 発生が最速クラス(要検証)で振り向き撃ちも早め。 地上で振り向き撃ちすると、背面撃ちになるため、通常の振り向き撃ちよりも発生は早いが硬直が長くなる。 抜刀時は発生が少し遅くなる。 【CS】ビームライフル(狙撃) [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 80%] [発生:][硬直:][キャンセル→] ビームライフルによる狙撃で180という圧倒的な単発ダメージを誇る。 発生が若干遅め、銃口補正は良好だが誘導はほぼ皆無。 前作のように撃った瞬間に着弾するほどではないが、弾速が非常に速い。 チャージ時間がやや長い為、当たらないと判断したら撃つ前にNDCし、BRからのズンダや着地に合わせられるようにタイミングを計ろう。 前述したが、発生が遅めな為当たらないのでキャンセルしても、射撃ボタンを押しっぱなしにしている事でチャージゲージを維持出来る。 慣れてくると徐々に減っていくCSゲージを8割程維持したままでBR CS等高威力射撃コンボも出来るので、是非ともマスターしたい。 攻撃判定が通常BRよりもかなり太い。 移動が止まって硬直が長いためNDCとセットで。 諸性能を考えれば万能機が所持する射撃としては破格の高性能。 コスト3000のストフリの単発CSの威力が130であることを考えるとこれ以上のCSを持つ機体はそう多くはない。 BRズンダよりも高威力かつブースト消費量が少ないため、リスクを抑えやすい中距離以遠で使いやすい。 緑ロックでも着地硬直などの大きな硬直は狙いやすい。 (緑ロックでも銃口補正はかかる。誘導しなくなるが、この武装はそもそも誘導で当てる武装ではない。 ただし発生が遅いためブースト残量があれば着地前にステップなどで回避される。) 近中距離では発生の遅さなどからリスクが増すが、銃口補正や弾速、攻撃判定は十分な脅威となる。 特に闇討ちであれば距離を問わず非常に効果的。 稀にだが、建物に当てた場合に判定が突き抜けて向こう側の相手に当たることがある模様。 弾速が早すぎて建物の打ち消し判定が間に合わないために起こる? 抜刀中はサーベルをしまう動作があるため若干遅くなる。 ND後すぐ撃つと視点変更なしで撃てる。 【サブ射撃】ハイパーバズーカ [撃ち切りリロード][リロード 約6秒/3発][属性 実弾][ダウン→打ち上げダウン][ダウン値 2→2.5][補正率 70%→60%] [発生:][硬直:][キャンセル→] その場に止まってバズーカ発射。 BRよりも発生と弾速で劣るが、誘導が非常に強い。 NDでは誘導が切れないので、使用価値は高い。 移動射撃不可で硬直が長めなので、NDでフォローできる状況に限って撃つことが基本。 射撃コンボの締めや始点として使える上、威力と誘導そのどちらも万能機が持つ武器としては申し分ない。 弾数3発の撃ち切りリロードなので、適当なタイミングで撃ち切ってリロード開始させるとよい。 弾頭ダメージ80、ダウン値2、補正率70%(-30%)。 爆風ダメージ40、ダウン値0.5、補正率90%(-10%) 条件次第のコンボだが、BZの爆風による打ち上げダウン中にNDCからの各種射撃や空中横格闘で追撃可能で、ダメージも高め。 BZ BRのつなぎは距離などによってタイミングを調節する必要がある。 BZ BZは高高度打ち上げ強制ダウンが利点。 中距離からの弾幕張りや格闘カットに非常に有用。 連続ヒットする見込みもあるため、NDCして2~3発連射してもよい。 また前作同様にBRをBZC可能でキャンセル補正がかかってダメージが落ちるが、キャンセルが遅れない限り安定して連続ヒットしやすい。 NDでBRからつなぐ場合は、適正距離で(斜め)前方NDから素早くつなぐと安定させやすい。 振り向き撃ちがない(もともと足を止めて撃つ)ため、背面向きからの格闘迎撃や逃げ撃ちにも向く。 【特殊射撃】ビームジャベリン投擲 [弾数無限][属性 ビーム][スタン][ダウン値 ][補正率 70%] [発生:][硬直:][キャンセル→] その場でジャベリン投げ。 弾数は無限。 BZよりも発生と硬直で劣るが、弾速は大差無い程度か。 放物線を描くように投げるため、素晴らしい誘導性を誇る。 ヒット効果はスタンだが、スタン時間が短め。 特射連打すると、NDに化けてしまうので注意。 BRやBZに比べてヒットさせにくいため、基本的にはBZリロード中に代用として使う程度が無難。 単発ダメージが高く補正率もBRと同等なので射撃コンボに組み込むことも選択肢。 ただし、これ以上に優秀なBR、BZ、CSがあるので無理に使う必要はない。 ホールド入力で構えたままチャージ。 1秒で1段階、1.6秒で2段階までジャベリンの先端が大きくなって、それに応じてダメージアップ。 チャージ中もブースト消費。 地上ヒット時のスタン属性も、膝付きよろけ→膝崩れダウン→転倒ダウンと変化。 前作と同様に、JVキャンセルBZ、BZキャンセルJV可能で、BZ→JV→BZ→JV・・・を無限に繰り返せる。 【アシスト】Gファイター [リロード無][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:][硬直:][キャンセル→] Gファイターがガンダムの真上に出現して、ビーム発射しながら敵機に特攻。 ビーム発射が早め。 ビームフルヒットで71。 Gファイター自身にも攻撃判定があるため、十分に近距離であればビームから特攻が連続ヒットする。 硬直取りや弾幕張りにも使えるが、BRやBZに比べて優れた点がほとんど無いので利用価値は低い。 しかし出現位置の関係から敵機の攻撃で破壊されにくいため、バクステアシストによる格闘迎撃、格闘→ND→格闘への割り込みなどに使いやすい。 とはいえ死神のジャマーやF91のMEPEに対する格闘迎撃としては機能し辛いため過信は禁物。 格闘 【地上通常格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連ジ時代からお馴染み斬り下ろし、斬り上げ、一回転斬りの3段技。 2段目を前派生でハンマーに変化。 ちなみにハンマーは射撃属性なので各種バリアに弾かれる。 無印同様耐久値100以下で1段目、2段目を射撃派生で、打ち上げ→ラストシューティングに変化。 左手と頭が壊れてる演出は必見。 【地上横格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連ジのステップ格闘。発生が早い為、近くにいる敵の着地硬直を狙えるか。 ただ、出し切りのダメージは低い為、NDでN格に繋ぐか特格に繋げていこう。 こちらも地上N格同様に耐久100以下で1段目を射撃派生でラストシューティングに変化。 【空中通常格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 地上通常格闘のように2回斬ったあと二刀流×字斬り。 伸びと誘導に優れた主力格闘。 3段目でカメラアングル変更。 2段目を前派生でハンマーに変化。きりもみダウンしなくなった。 NDコンボに組み込むことでダメージを稼ぎやすく、動作時間も十分早いがその間ほとんど動かないためカット耐性は低い。 空中N格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 X字斬り 183(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生(1Hit) ハンマー振り回し 146(64%) 50(-10%) 3.5 1.5 ダウン ┗前派生(2Hit) ハンマー投擲 210(54%) 100(-10%) 4.5 1.0 ダウン 【空中横格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] 連続回転斬り。 2段目は2HIT攻撃で、1HIT目がヨロケ、2HIT目はダウン。 空N格と並ぶ主力格闘。 発生や伸びは空N格と同等だが、初段の攻撃範囲が270°ほどあり、後ろにも当たる。攻撃判定のリーチも長い。 つまり判定が強く、引っ掛けやすい。引っ掛けるための誘導も突進速度もちゃんとある。 空N格よりも動作時間が短い。 ただし、2段目2Hit目のダメージが非常に低い。 混戦などで手っ取り早くダメージが欲しい時など、状況によってN格と使い分けるといいだろう。 NDコンボを横N1段まででつなげば空N始動と同ダメージも取れる。 BZからの追撃として全段ヒットする。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目(1hit) 回転斬り 109(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗2段目(2hit) 回転斬り 131(64%) 30(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【特殊格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] ジャンプからのジャベリン突き下ろし。当たれば少時間捕縛→引っこ抜きの弾き飛ばしで計2Hit。 地面に刺さると着地扱いになりNDCできないため注意が必要。 ジャンプ部分の動作が非常に速いため、近距離で特格NDCして敵機の頭上を取るような使い方も可能。 BRを特格C、特格をBZC可能。 【BD格闘】 [発生:][硬直:][キャンセル→] ジャベリンぶん回し。相変わらず伸びるが発生は致命的な遅さ。 コンボに組み込むメリットも無く、暴発には十二分に注意。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムスレ 2nd 非公式掲示板 - ガンダムスレ part.1