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マスラオ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2700 270 6 6 4000 A+ 40 なし トランザムシステム搭載GNドライヴ搭載 オススメ度 : ★★★★☆☆ 説明 OO2ndで登場した、Mr.ブシドー専用のMS。 しかし、IM画像はどう見てもスサノオ(マスラオにさらに改良を加えたMS)である。 その見た目や、ガンダム以外のMSでトランザムシステムを搭載していることもあり、割と人気がある。 しかし、戦争ではトランザムシステムの使いにくさやA+の割りにステータスの低いことが災いして、あまり使われることはない。 機体表(アナザー)に戻る
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ここではガンダムの情報について雑談をコメではなします。 ストーリーもok ガンダムTHE ORIGNっていつから放送ですか? -- 名無しさん (2012-11-26 13 49 54) なにそれ? -- zz (2012-12-02 21 30 55) オリジン? 弁当か? -- 名無しさん (2012-12-03 00 44 00) ↑×3ネットで調べましたが「最終回掲載号においてアニメ化が発表となったが、公開時期やメディアについての詳細は不明である。」とありました。 -- 名無しさん (2012-12-03 04 05 49) ↑情報ありがとうございます。「進展なし」なんですね。 -- 名無しさん (2012-12-03 11 52 18) セイラさんの声優誰だろ? -- 名無しさん (2012-12-03 22 05 10) ↑UCのブライトさんみたいに、違和感無く代役立ててくれるといいですね。そう思う反面、キャスティング総入れ替えってのもアリかなと思ったりもする。 -- 名無しさん (2012-12-03 22 12 59) 声の違和感を感じるのは、私のような1stリアル視聴してたオールドタイプだけだろうな~ -- 名無しさん (2012-12-04 10 17 01) セイバーG以外の実写版が観てみたい Zの時みたいなガクトのPVみたいなの -- 名無しさん (2012-12-06 17 05 25) 逆襲のシャアの最終回で、アクシズを全MSで、守るシーンが、よっかたですね。(笑) -- 名無しさん (2012-12-15 20 15 46) ↑今度は、音楽になるのですが、COMBATって、よくないですか? -- 名無しさん (2012-12-15 20 18 26) ORIGINはいいね!より人間が生々しくなった気がする。種とか悪いけど童貞が作ってるとしか思えない。 -- 名無しさん (2012-12-18 22 01 12) ↑戦争や謀略に理由があり、時世や人がかかわっている そんなのを感じさせる -- 名無しさん (2012-12-19 08 16 01) ↑ザクレロが一瞬だけど活躍するし(笑) -- 名無しさん (2012-12-19 19 37 19) マ・クベが超~いいやつになってるし!策略家ではなく漢(おとこ)の散り様でした・・・ -- 名無しさん (2012-12-20 06 32 27) ↑2 一瞬ではなく部隊として大活躍ですよ。見直しましたよ。 -- 名無しさん (2012-12-20 09 23 40) 来年、みなさんで呼びかけあって課金をやめましょう。消費者がその気になれば、潰せるってことを教えてやりましょう。 -- 名無しさん (2012-12-28 04 49 19) クマッガイやニャッガイは参戦するのかな? -- 名無しさん (2012-12-28 17 05 16) ORIGINは人物設定はまあ良いけど連邦系のモビルスーツ設定が最悪 ガンキャノンやらガンタンクが低性能量産機とか馬鹿にしてんだろ -- 名無しさん (2012-12-28 22 42 21) このアプリはガンダムを食い物にしてる ほかのゲームとかもそういうのあるけど・・・GREEのこのガンマスは特にひどい みんなまじで目を覚まして -- 名無しさん (2012-12-30 12 34 11) ↑ほ~んと。ガンダムって素材じゃなかったら辞めてるよ。悔しいけど『ガンダム』だもんなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-12-30 14 01 50) みなさん、絶対に課金しないでください。戦友さんにも声をかけてください。確立は見えないところで絞られています。絶対に課金しないでください。 -- 名無しさん (2012-12-31 09 21 50) スペリオルガンダムってなんですか? -- 名無しさん (2012-12-31 20 04 55) おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 名無しさん (2012-12-31 20 20 04) trgtrhrsht -- 名無しさん (2012-12-31 20 20 12) 『機動戦士ガンダム サンダーボルト』もいいね -- 名無しさん (2013-01-07 13 46 13) ↑×4 S(スペリオル)ガンダムは、アナハイム・エレクトロニクス社がΖ計画における究極のガンダムを目指して開発した、第4世代MSに分類される機体である。開発当初のコードネームは「ι(イオタ)ガンダム」。 -- ウィキペディア (2013-01-07 13 58 43) 1stのニュータイプって何だ?と皆で議論してたのが懐かしい -- 名無しさん (2013-01-09 08 09 22) スペリオルガンダムのMSV ディープストライカーをメガユニットで出して欲しい -- 名無しさん (2013-01-12 22 10 02) ガンダムシリーズって、ガンダム型 -- 名無しさん (2013-01-16 10 36 14) ↑途中 ガンダム型を出しすぎ。1作品に1機でいい。 -- 名無しさん (2013-01-16 10 37 54) ↑スポンサーの絡みがあるからしょうがないかもねぇ・・・。ファーストの時からスポンサーの影響って無視できなかったのですから。最近のガンダムシリーズは商業ベースってのが丸見えでゲンナリ。・・・ってのは別として、現実にMSによる戦争が勃発して敵に恐れられるほどの戦果を挙げた機体があれば・・・似たような後継機が続出するのはありえることかも。ってことである程度(←ここ重要)は許容してあげましょうや。 -- 名無しさん (2013-01-16 14 02 39) このゲームでオリジナルガンダムを出されてもなぁ~ガンダムGREEとか~スキルはバトル缶 -- 名無しさん (2013-01-22 18 48 56) スキルはバトル缶をいっきに消費して絶大なる攻撃www -- 名無しさん (2013-01-22 18 50 54) 今更になってSEED Destiny見た。UC世界とは全くの別ものだったのねぇ...インパルスがZZを意識してるのはわかるが、後半の扱いが酷すぎw -- 名無しさん (2013-01-22 21 08 37) 種はガンダムの宝塚歌劇団みたいだったし -- 名無しさん (2013-01-23 09 16 51) 種死はシンがキラを倒して、議長からディスティニーを貰って終わったんや……そう信じたい自分がいる(´・ω・`) -- 名無しさん (2013-06-12 02 17 43) 朝比奈√もやしらーめん無課金でトレード頑張ってます(^o^)/ 素の攻撃力22万越えたヽ(´ω`)ノわーい RGのZガンダム3号機届いた(´ω`) ↑パンチνリーダー機でドヤ顔wwwwwwwwwwwwwwwwwwこのゴミ、まだガンマスやってんだw -- 名無しさん (2013-06-14 22 14 58) 今ペーネロペーのスキル属性見て驚いたんだが、可変属性ついていたよ。閃光のハサウェイの劇中の中でも変形するシーンとかあったの? 原作読んでないので知らないんだが。誰か教えてください。 -- 名無しさん (2013-06-15 20 49 46) 飛行時フライトフォームへ変形 -- 名無しさん (2013-06-15 20 57 29) ランバ・ラル当時35歳か -- 名無しさん (2013-08-01 10 57 10) 「熱血!ガンダム学園」とか「愛のガンダム」とか「ガンダム動物園」とか「笑ってガンダム」とか「ガンダムの部屋」とか「ガンダム紀行」とか「ガンダムニュース」とか「風雲ガンダム城」とか.... -- ウゴウゴドーガ (2013-08-02 16 33 46) 楽しそうだが歳がばれるぞ。 -- 名無しさん (2013-08-02 16 49 43) 「ガンダムホリデー」とか「ガンダムさん、いらっしゃ~い」とか「ガンダム歌合戦」とか「俺たちガンダム族」とか「ひよっこりガンダム島」とか{} -- 名無しさん (2013-08-05 07 38 06) 「ガンダムホリデー」とか「ガンダム千一夜」とか「ひょっこりガンダム島」とか「ガンダムさん、いらっしゃ~い」とか -- ウゴウゴドーガ (2013-08-05 07 44 46) ファーストのテレビ版とZ劇場版3部作しか見てないのだけど、もう一度見直すとしたらどの順番がいいかな? -- 40代再はまり中 (2013-08-19 11 30 59) ここはひがいにあいませんでした。 -- 作成者です (2013-08-25 09 39 11) 今後注意しましょう -- 作成者です (2013-08-25 09 39 42) @@@ -- 名無しさん (2013-09-05 12 11 19) ポケットの中の戦争のエリアにマチルダさんナビで出てくるけど、アニメでも出てるのでしょうか?誰か教えてください。 -- ファーストしか知らん (2013-09-09 21 05 09) ↑×5 自分も1st、Z、ZZ、逆シャアしか見ていなかったですが、ぜひ見て頂きたいのが「ユニコーン」、あと話のベースがまったく異なる世界なのですが「ダブルオー」は超オススメです。ただのイケメンと巨乳が出るガンダムだと思ってみたら、目からウロコほどの面白さでした。 -- 名無しさん (2013-09-09 23 14 31) オリジンのドロスヤバイだろ・・・中からムサイ出てきてる~!どんだけデカイねん?ワッケインやられとるし・・・ -- 名無しさん (2013-09-09 23 21 27) 『ガンダムマスターベーションズ』 -- 名無しさん (2013-09-16 20 12 01) 今朝wifi調子悪くてセイラさん見れんかった…楽しみにしてたのに…のに… -- 名無しさん (2013-09-17 11 58 39) 「ガンダム」って名が付くMS/MAでスペック上での最強はどの機体だろう・・・? -- 名無しさん (2013-09-24 17 02 37) ↑シリーズごとに、それぞれスペック違うからねぇ… 俺的にはダブルオークアンタだと思うんだが… あくまで俺のお気に入りのシリーズの中から勝手に選んだけどね。 -- 名無しさん (2013-09-24 17 07 45) 確かにダブルオークアンタならば太陽炉があるから稼働時間を考慮すれば強機体だね。 -- 名無しさん (2013-09-24 17 32 55) このページいらなくね・・・ -- 名無しさん (2013-09-25 01 56 14) ガンダムとガンマスでは似て非なるもの(=一見似ているが、本質は異なるもの。いかにも道理に合っているようだが、正しくないもの。まがいもののこと。) -- 確かにここはイラナイ、誤解を生む (2013-09-25 02 55 18) 逆シャア初めて見た。ガンマスが無ければ見なかったろうことを思えば、糞も役には立っているということか。 -- 名無しさん (2013-09-25 14 28 16) このページいらなくね・・・ -- 名無しさん (2013-10-04 21 21 36) ビルドファイターズ見たwお母さん魔乳さんじゃんか。ちょっと楽しみになってきた。 -- 名無しさん (2013-10-08 11 38 52) ttp //page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r108028731 -- 名無しさん (2013-11-18 16 38 25) デギン・ザビ死去 -- 名無しさん (2014-01-27 17 53 30) 名前 コメント
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部品構造 大部品 マスラオ RD 21 評価値 7部品 概要(マスラオ) 部品 取得条件(マスラオ) 部品 マスラオの心意気 部品 敗けずの剣 部品 護りの剣 大部品 鍛錬(マスラオ) RD 5 評価値 3部品 能力の維持 部品 筋力訓練 部品 持久力訓練 部品 戦闘状態への移行訓練 部品 発声訓練 大部品 戦技・剣技(マスラオ) RD 11 評価値 5部品 鬨の声(戦技) 部品 大喝(戦技) 部品 かばう(戦技) 部品 剣気圧(戦技) 部品 誘い剣(剣技) 部品 偏逸(剣技) 部品 砂嵐(剣技) 部品 霜林(剣技) 部品 紫鏡(剣技) 部品 柳枝(剣技) 部品 泰山(剣技) 部品定義 部品 概要(マスラオ) マスラオはミフネ・ムラマサ・イアイドとはまた異なる体系の技を修めた者を指す言葉である。丈夫、益荒男とも表記される通り「男らしさ」の一側面が色濃く出た職業といえる。 部品 取得条件(マスラオ) マスラオの取得者は比野青狸、比野火焔の2名しか確認されていない。ムラマサ系統の着用経験、ムラマサとの戦闘経験、いずれも長い2人だが、それだけではないようだ。 多くの子を持ち、育み、守り支える中で「これまでとは異なる戦い方」の必要性を強く感じたことが、最も大きな理由ではないだろうか。 月並みな言い方だが、守りたいものがある者は強くなるのだ。 部品 マスラオの心意気 マスラオは古き良き「男らしさ」の象徴である。らしさ、なので性別は関係ない。彼らは常に守るべき人の前に立ち、親・大人として立派な背中を見せつける者である。 愛する人々と共に喜び、悲しみを分かち合う。優しさの温かさを知り、これを守るために奮起する者である。 弱きを守る真っ直ぐな心根と、悪、つまりは弱者を蔑ろにする存在に毅然と立ち向かう強い心を持っていなければマスラオになることはできない。 部品 敗けずの剣 マスラオの剣技はミフネ・ムラマサのものをベースとしているが、その2つと大きく異なるのは「守り主体」なことだ。敵を倒すのではなく、敵に倒されないことで味方の逃げる時間を稼いだり、増援が来るまで持ちこたえるための剣技といえる。 部品 護りの剣 マスラオの剣技は守るべき者がいる場合にその真価を最大限発揮する。特に、戦う力を持たない者をいかに護り、救うかに主眼が置かれている。 男らしさとは、か弱い女子供をその背に守りきることのできる強さだ。 部品 能力の維持 マスラオの鍛錬といえども、やることは基本に忠実だ。これまでに培った技が衰えないよう肉体・精神ともに継続的なトレーニングを行う。 部品 筋力訓練 基礎の筋トレのほか、剣を振るための筋肉は素振りで、走るための筋肉は短距離・長距離走で鍛える。筋肉が付き過ぎても動きの邪魔となるため、実際の動きを繰り返すことで必要な筋肉を中心に鍛えるのだ。 部品 持久力訓練 戦場を走り回り、その間ずっと数キロある刀を振り続けて戦うのは長時間の戦いにはあまり向いていない。ミフネやムラマサの戦闘はほぼ一瞬で決着がつくため、互角の相手と出会った時の疲労は未知の領域でもある。マスラオは互角あるいは自分より格上の相手との戦いも想定し、長時間の、特に緊張状態・集中状態を持続させる訓練を行う。 スタミナ強化のための走り込みはもちろん、集中状態の持続を目的としたメンタル面のトレーニングも欠かさず実施する。 部品 戦闘状態への移行訓練 常に殺気を漲らせ、戦闘状態で居続けることは精神の摩耗が激しく周囲からも警戒されるためあまりすべきではない。 長時間の戦いに向けた訓練として、マスラオは「戦闘状態への移行および解除」を素早く、シームレスに行うための訓練も行う。 主に、死に直面した場面を思い出すことで脳内物質の分泌をコントロールし、戦闘状態に急速移行する「危機想起」、 深く長く息を吐き出すことで気を静め戦闘状態を解除する「深長呼」が用いられる。 部品 発声訓練 マスラオの用いる技の中には、大声を用いるものもある。より効果を高めるため、腹の底から大気を震わせるくらいの大声が出せるよう発声訓練を行う。 発声訓練の副次効果として、肺活量の増大による心肺機能の向上もある。 部品 鬨の声(戦技) 良く通る大声を戦場に響かせ、敵を威圧する行動。同時に、味方の士気も高める。派手に目立つこととなるため、敵視を集める効果もある。 言い回しがカッコ良いと効果も上がる気がする。 部品 大喝(戦技) 割れんばかりの大声で自分を含む周囲に喝を入れる技。相手の精神攻撃などに陥りかけたときやマイナス思考が巡っている場合などに、正気に引き戻すために使用する。喝ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーつっ!遠くから効果音も聞こえる気がする。 部品 かばう(戦技) 対象を自分の背後に隠し、攻撃ターゲットから外す行動。相手の攻撃はもちろん、自分の攻撃や体が当たらないように位置関係を調整するのはかなりの訓練が必要。 部品 剣気圧(戦技) 番長のメンチ攻撃にヒントを得た。敢えて剣に戦意を燈らせることで、周囲に「こいつは何か大技をやろうとしてる」と思わせ戦意を失わせる、もしくは攻撃を自分に集中させるための技。 部品 誘い剣(剣技) イアイドの居合剣にヒントを得た。剣気圧などで自らに敵視が集まっている状態で敢えてこちらに撃ち込ませる隙を作り、相手の行動をコントロールしたところに合わせて放つカウンター技。 後の先で相手を制する居合術は独特のセンスが必要で真似ができなかったが、それなら相手を自分の狙ったタイミングで動かしてしまえばよいという発想による。 カウンター狙いと相手に知られてからは必然的に持久戦に移行する。そこからがマスラオの真骨頂である。 部品 偏逸(剣技) 自分や味方に向けられた攻撃に剣を当て、少し逸らして防ぐ技術。いわゆるパリイである。タイミングを外すと失敗するが、正面から受け止めるよりも力を逃がしやすい。 部品 砂嵐(剣技) 剣撃を地面に叩き付け、土煙を巻き起こす技。地面が土でないと意味がないが、目くらましとして意表を突く、一時撤退するなど使い道は多い。 部品 霜林(剣技) 抜刀していない状態で相手に鞘ごと脳天目掛け殴りかかり、受け止められたらそのままの勢いで剣を滑らせて抜刀し斬りつける技。受け止められなかった場合は鞘入りのまま殴りつける。 部品 紫鏡(剣技) 内腕や大腿部など、大動脈が通る箇所にダメージを蓄積させ、失血による継戦能力低下を目的とする技。一撃は浅くとも、長く戦うほど影響が大きくなる。 部品 柳枝(剣技) こちらからの攻撃を止め、最小限の動きで相手の攻撃を逸らすことだけに専心する技。こちらの息を整えつつ、相手のスタミナを奪う長期戦用。 部品 泰山(剣技) 剣気を最大限まで高めた状態で上段から振り下ろす渾身の一撃。予備動作(溜め)は長いが、きちんと放てば剣圧だけで人が吹き飛ぶという。 上段の構えで剣気を高めるため途中で攻撃され中断すると威力が激減する、というかただの打ち下ろしになってしまう。 途中の動作が剣気圧および誘い剣と全く同一のため、初見でない相手に二択を迫ることができる。 提出書式 大部品 マスラオ RD 21 評価値 7 -部品 概要(マスラオ) -部品 取得条件(マスラオ) -部品 マスラオの心意気 -部品 敗けずの剣 -部品 護りの剣 -大部品 鍛錬(マスラオ) RD 5 評価値 3 --部品 能力の維持 --部品 筋力訓練 --部品 持久力訓練 --部品 戦闘状態への移行訓練 --部品 発声訓練 -大部品 戦技・剣技(マスラオ) RD 11 評価値 5 --部品 鬨の声(戦技) --部品 大喝(戦技) --部品 かばう(戦技) --部品 剣気圧(戦技) --部品 誘い剣(剣技) --部品 偏逸(剣技) --部品 砂嵐(剣技) --部品 霜林(剣技) --部品 紫鏡(剣技) --部品 柳枝(剣技) --部品 泰山(剣技) 部品 概要(マスラオ) マスラオはミフネ・ムラマサ・イアイドとはまた異なる体系の技を修めた者を指す言葉である。丈夫、益荒男とも表記される通り「男らしさ」の一側面が色濃く出た職業といえる。 部品 取得条件(マスラオ) マスラオの取得者は比野青狸、比野火焔の2名しか確認されていない。ムラマサ系統の着用経験、ムラマサとの戦闘経験、いずれも長い2人だが、それだけではないようだ。 多くの子を持ち、育み、守り支える中で「これまでとは異なる戦い方」の必要性を強く感じたことが、最も大きな理由ではないだろうか。 月並みな言い方だが、守りたいものがある者は強くなるのだ。 部品 マスラオの心意気 マスラオは古き良き「男らしさ」の象徴である。らしさ、なので性別は関係ない。彼らは常に守るべき人の前に立ち、親・大人として立派な背中を見せつける者である。 愛する人々と共に喜び、悲しみを分かち合う。優しさの温かさを知り、これを守るために奮起する者である。 弱きを守る真っ直ぐな心根と、悪、つまりは弱者を蔑ろにする存在に毅然と立ち向かう強い心を持っていなければマスラオになることはできない。 部品 敗けずの剣 マスラオの剣技はミフネ・ムラマサのものをベースとしているが、その2つと大きく異なるのは「守り主体」なことだ。敵を倒すのではなく、敵に倒されないことで味方の逃げる時間を稼いだり、増援が来るまで持ちこたえるための剣技といえる。 部品 護りの剣 マスラオの剣技は守るべき者がいる場合にその真価を最大限発揮する。特に、戦う力を持たない者をいかに護り、救うかに主眼が置かれている。 男らしさとは、か弱い女子供をその背に守りきることのできる強さだ。 部品 能力の維持 マスラオの鍛錬といえども、やることは基本に忠実だ。これまでに培った技が衰えないよう肉体・精神ともに継続的なトレーニングを行う。 部品 筋力訓練 基礎の筋トレのほか、剣を振るための筋肉は素振りで、走るための筋肉は短距離・長距離走で鍛える。筋肉が付き過ぎても動きの邪魔となるため、実際の動きを繰り返すことで必要な筋肉を中心に鍛えるのだ。 部品 持久力訓練 戦場を走り回り、その間ずっと数キロある刀を振り続けて戦うのは長時間の戦いにはあまり向いていない。ミフネやムラマサの戦闘はほぼ一瞬で決着がつくため、互角の相手と出会った時の疲労は未知の領域でもある。マスラオは互角あるいは自分より格上の相手との戦いも想定し、長時間の、特に緊張状態・集中状態を持続させる訓練を行う。 スタミナ強化のための走り込みはもちろん、集中状態の持続を目的としたメンタル面のトレーニングも欠かさず実施する。 部品 戦闘状態への移行訓練 常に殺気を漲らせ、戦闘状態で居続けることは精神の摩耗が激しく周囲からも警戒されるためあまりすべきではない。 長時間の戦いに向けた訓練として、マスラオは「戦闘状態への移行および解除」を素早く、シームレスに行うための訓練も行う。 主に、死に直面した場面を思い出すことで脳内物質の分泌をコントロールし、戦闘状態に急速移行する「危機想起」、 深く長く息を吐き出すことで気を静め戦闘状態を解除する「深長呼」が用いられる。 部品 発声訓練 マスラオの用いる技の中には、大声を用いるものもある。より効果を高めるため、腹の底から大気を震わせるくらいの大声が出せるよう発声訓練を行う。 発声訓練の副次効果として、肺活量の増大による心肺機能の向上もある。 部品 鬨の声(戦技) 良く通る大声を戦場に響かせ、敵を威圧する行動。同時に、味方の士気も高める。派手に目立つこととなるため、敵視を集める効果もある。 言い回しがカッコ良いと効果も上がる気がする。 部品 大喝(戦技) 割れんばかりの大声で自分を含む周囲に喝を入れる技。相手の精神攻撃などに陥りかけたときやマイナス思考が巡っている場合などに、正気に引き戻すために使用する。喝ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーつっ!遠くから効果音も聞こえる気がする。 部品 かばう(戦技) 対象を自分の背後に隠し、攻撃ターゲットから外す行動。相手の攻撃はもちろん、自分の攻撃や体が当たらないように位置関係を調整するのはかなりの訓練が必要。 部品 剣気圧(戦技) 番長のメンチ攻撃にヒントを得た。敢えて剣に戦意を燈らせることで、周囲に「こいつは何か大技をやろうとしてる」と思わせ戦意を失わせる、もしくは攻撃を自分に集中させるための技。 部品 誘い剣(剣技) イアイドの居合剣にヒントを得た。剣気圧などで自らに敵視が集まっている状態で敢えてこちらに撃ち込ませる隙を作り、相手の行動をコントロールしたところに合わせて放つカウンター技。 後の先で相手を制する居合術は独特のセンスが必要で真似ができなかったが、それなら相手を自分の狙ったタイミングで動かしてしまえばよいという発想による。 カウンター狙いと相手に知られてからは必然的に持久戦に移行する。そこからがマスラオの真骨頂である。 部品 偏逸(剣技) 自分や味方に向けられた攻撃に剣を当て、少し逸らして防ぐ技術。いわゆるパリイである。タイミングを外すと失敗するが、正面から受け止めるよりも力を逃がしやすい。 部品 砂嵐(剣技) 剣撃を地面に叩き付け、土煙を巻き起こす技。地面が土でないと意味がないが、目くらましとして意表を突く、一時撤退するなど使い道は多い。 部品 霜林(剣技) 抜刀していない状態で相手に鞘ごと脳天目掛け殴りかかり、受け止められたらそのままの勢いで剣を滑らせて抜刀し斬りつける技。受け止められなかった場合は鞘入りのまま殴りつける。 部品 紫鏡(剣技) 内腕や大腿部など、大動脈が通る箇所にダメージを蓄積させ、失血による継戦能力低下を目的とする技。一撃は浅くとも、長く戦うほど影響が大きくなる。 部品 柳枝(剣技) こちらからの攻撃を止め、最小限の動きで相手の攻撃を逸らすことだけに専心する技。こちらの息を整えつつ、相手のスタミナを奪う長期戦用。 部品 泰山(剣技) 剣気を最大限まで高めた状態で上段から振り下ろす渾身の一撃。予備動作(溜め)は長いが、きちんと放てば剣圧だけで人が吹き飛ぶという。 上段の構えで剣気を高めるため途中で攻撃され中断すると威力が激減する、というかただの打ち下ろしになってしまう。 途中の動作が剣気圧および誘い剣と全く同一のため、初見でない相手に二択を迫ることができる。 インポート用定義データ [ { "title" "マスラオ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "概要(マスラオ)", "description" "マスラオはミフネ・ムラマサ・イアイドとはまた異なる体系の技を修めた者を指す言葉である。丈夫、益荒男とも表記される通り「男らしさ」の一側面が色濃く出た職業といえる。", "part_type" "part" }, { "title" "取得条件(マスラオ)", "description" "マスラオの取得者は比野青狸、比野火焔の2名しか確認されていない。ムラマサ系統の着用経験、ムラマサとの戦闘経験、いずれも長い2人だが、それだけではないようだ。\n多くの子を持ち、育み、守り支える中で「これまでとは異なる戦い方」の必要性を強く感じたことが、最も大きな理由ではないだろうか。\n月並みな言い方だが、守りたいものがある者は強くなるのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "マスラオの心意気", "description" "マスラオは古き良き「男らしさ」の象徴である。らしさ、なので性別は関係ない。彼らは常に守るべき人の前に立ち、親・大人として立派な背中を見せつける者である。\n愛する人々と共に喜び、悲しみを分かち合う。優しさの温かさを知り、これを守るために奮起する者である。\n弱きを守る真っ直ぐな心根と、悪、つまりは弱者を蔑ろにする存在に毅然と立ち向かう強い心を持っていなければマスラオになることはできない。\n", "part_type" "part" }, { "title" "敗けずの剣", "description" "マスラオの剣技はミフネ・ムラマサのものをベースとしているが、その2つと大きく異なるのは「守り主体」なことだ。敵を倒すのではなく、敵に倒されないことで味方の逃げる時間を稼いだり、増援が来るまで持ちこたえるための剣技といえる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "護りの剣", "description" "マスラオの剣技は守るべき者がいる場合にその真価を最大限発揮する。特に、戦う力を持たない者をいかに護り、救うかに主眼が置かれている。\n男らしさとは、か弱い女子供をその背に守りきることのできる強さだ。", "part_type" "part" }, { "title" "鍛錬(マスラオ)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "能力の維持", "description" "マスラオの鍛錬といえども、やることは基本に忠実だ。これまでに培った技が衰えないよう肉体・精神ともに継続的なトレーニングを行う。", "part_type" "part" }, { "title" "筋力訓練", "description" "基礎の筋トレのほか、剣を振るための筋肉は素振りで、走るための筋肉は短距離・長距離走で鍛える。筋肉が付き過ぎても動きの邪魔となるため、実際の動きを繰り返すことで必要な筋肉を中心に鍛えるのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "持久力訓練", "description" "戦場を走り回り、その間ずっと数キロある刀を振り続けて戦うのは長時間の戦いにはあまり向いていない。ミフネやムラマサの戦闘はほぼ一瞬で決着がつくため、互角の相手と出会った時の疲労は未知の領域でもある。マスラオは互角あるいは自分より格上の相手との戦いも想定し、長時間の、特に緊張状態・集中状態を持続させる訓練を行う。\nスタミナ強化のための走り込みはもちろん、集中状態の持続を目的としたメンタル面のトレーニングも欠かさず実施する。", "part_type" "part" }, { "title" "戦闘状態への移行訓練", "description" "常に殺気を漲らせ、戦闘状態で居続けることは精神の摩耗が激しく周囲からも警戒されるためあまりすべきではない。\n長時間の戦いに向けた訓練として、マスラオは「戦闘状態への移行および解除」を素早く、シームレスに行うための訓練も行う。\n主に、死に直面した場面を思い出すことで脳内物質の分泌をコントロールし、戦闘状態に急速移行する「危機想起」、\n深く長く息を吐き出すことで気を静め戦闘状態を解除する「深長呼」が用いられる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "発声訓練", "description" "マスラオの用いる技の中には、大声を用いるものもある。より効果を高めるため、腹の底から大気を震わせるくらいの大声が出せるよう発声訓練を行う。\n発声訓練の副次効果として、肺活量の増大による心肺機能の向上もある。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "戦技・剣技(マスラオ)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "鬨の声(戦技)", "description" "良く通る大声を戦場に響かせ、敵を威圧する行動。同時に、味方の士気も高める。派手に目立つこととなるため、敵視を集める効果もある。\n言い回しがカッコ良いと効果も上がる気がする。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "大喝(戦技)", "description" "割れんばかりの大声で自分を含む周囲に喝を入れる技。相手の精神攻撃などに陥りかけたときやマイナス思考が巡っている場合などに、正気に引き戻すために使用する。喝ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーつっ!遠くから効果音も聞こえる気がする。", "part_type" "part" }, { "title" "かばう(戦技)", "description" "対象を自分の背後に隠し、攻撃ターゲットから外す行動。相手の攻撃はもちろん、自分の攻撃や体が当たらないように位置関係を調整するのはかなりの訓練が必要。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "剣気圧(戦技)", "description" "番長のメンチ攻撃にヒントを得た。敢えて剣に戦意を燈らせることで、周囲に「こいつは何か大技をやろうとしてる」と思わせ戦意を失わせる、もしくは攻撃を自分に集中させるための技。", "part_type" "part" }, { "title" "誘い剣(剣技)", "description" "イアイドの居合剣にヒントを得た。剣気圧などで自らに敵視が集まっている状態で敢えてこちらに撃ち込ませる隙を作り、相手の行動をコントロールしたところに合わせて放つカウンター技。\n後の先で相手を制する居合術は独特のセンスが必要で真似ができなかったが、それなら相手を自分の狙ったタイミングで動かしてしまえばよいという発想による。\nカウンター狙いと相手に知られてからは必然的に持久戦に移行する。そこからがマスラオの真骨頂である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "偏逸(剣技)", "description" "自分や味方に向けられた攻撃に剣を当て、少し逸らして防ぐ技術。いわゆるパリイである。タイミングを外すと失敗するが、正面から受け止めるよりも力を逃がしやすい。", "part_type" "part" }, { "title" "砂嵐(剣技)", "description" "剣撃を地面に叩き付け、土煙を巻き起こす技。地面が土でないと意味がないが、目くらましとして意表を突く、一時撤退するなど使い道は多い。", "part_type" "part" }, { "title" "霜林(剣技)", "description" "抜刀していない状態で相手に鞘ごと脳天目掛け殴りかかり、受け止められたらそのままの勢いで剣を滑らせて抜刀し斬りつける技。受け止められなかった場合は鞘入りのまま殴りつける。", "part_type" "part" }, { "title" "紫鏡(剣技)", "description" "内腕や大腿部など、大動脈が通る箇所にダメージを蓄積させ、失血による継戦能力低下を目的とする技。一撃は浅くとも、長く戦うほど影響が大きくなる。", "part_type" "part" }, { "title" "柳枝(剣技)", "description" "こちらからの攻撃を止め、最小限の動きで相手の攻撃を逸らすことだけに専心する技。こちらの息を整えつつ、相手のスタミナを奪う長期戦用。", "part_type" "part" }, { "title" "泰山(剣技)", "description" "剣気を最大限まで高めた状態で上段から振り下ろす渾身の一撃。予備動作(溜め)は長いが、きちんと放てば剣圧だけで人が吹き飛ぶという。\n上段の構えで剣気を高めるため途中で攻撃され中断すると威力が激減する、というかただの打ち下ろしになってしまう。\n途中の動作が剣気圧および誘い剣と全く同一のため、初見でない相手に二択を迫ることができる。", "part_type" "part" } ], "expanded" false } ], "expanded" true } ]
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総力戦!vsデストロイガンダム 期間 2012年08月11日11時00分~2012年8月23日23時59分 ※当初発表のイベント期間 概要 任務中にデストロイガンダムが襲来するので、仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・イベント(撃墜王)でも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 戦闘にはバトルポイントが必要。 勝利するとEXPがたまり、デストロイガンダムのレベルが上がるとチャンスガシャが引ける。 ・一定以上のダメージを与えないとEXPは増えない。 ・敵のレベル10毎にガシャ回数が+1増加する。 ・チャンスガシャでは、★2から★4までのユニットが獲得できる。 ・チャンスガシャの回数は、イベント中は消滅しないので、貯めておける。 貯まったガシャを引く時は、おそらく、最近のレベルアップ分から引いていく形式。 レベル10→30まで貯めておいたとして、引く順は30→10と推測される。 高レベルまで貯めておいたからといって、レア率がアップするわけでは無いと思われる。 貯めておいたのを引いていくと、後になるほどレア率が落ちている印象。 今回の倍機 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 倍増値 備考 566 ガンダムスローネツヴァイ 近 ★★★ 地/宇 14 エースガシャ 5倍 574 レジェンドガンダム 遠 ★★★ 地/宇 18 総力戦パッケガシャ 5倍 チャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 565 ガイアガンダム 遠 ★★★ 地/宇 11 通常デストロイガンダム 573 ドラゴンガンダム 近 ★★★★ 地/宇 6 ステラ搭乗デストロイガンダム チャンスガシャ今回追加分 ※新たに追加された機体、今回から出なくなった機体があれば報告をお願いします。 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 442 マスラオ(磨修羅生) 中 ★3 地/宇 6 456 ガンダムスローネアイン 近 ★3 地/宇 12 今回発生率めちゃめちゃいい!!倒しても倒してもまた来る。あとスローネアイン今回からですよね? -- 名無しさん (2012-08-12 22 22 41) ☆3スキルZ出ました!(◎_◎;) -- 名無しさん (2012-08-12 22 31 39) マスラオ出ました -- 名無しさん (2012-08-12 22 35 14) マスラオ確認した。 -- 名無しさん (2012-08-13 00 35 58) 今更ながら連撃ボーナスの時間の減りかたがチャレバトと同じようになってることに気付いた。 -- 名無しさん (2012-08-13 01 01 40) スキルスローネアインでました。 -- 名無しさん (2012-08-13 08 49 44) メンテナンス後からDチップがでない... -- 名無しさん (2012-08-13 16 03 40) ↑出ますよ -- 名無しさん (2012-08-13 16 58 36) 援軍要請して、自分撃破じゃなくてもレベル上がればガシャできるの? -- 名無しさん (2012-08-13 21 27 55) ☆3スキルZ出ました。 -- 名無しさん (2012-08-13 23 08 13) ↑↑できますよ。双方に経験値が入るので戦友で協力した方がいいです。 -- 名無しさん (2012-08-13 23 54 52) ↑ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-08-14 00 19 44) 変形スキル餌でてるのー? -- 名無しさん (2012-08-14 01 47 23) 変形餌は出てないのでは?まさか課金機のリゼルとZZがチャンスガシャに回されるのはダンピングし過ぎじゃない?ちなみにスキルZは変形餌ではありません。 -- 名無しさん (2012-08-14 02 30 22) ↑変形餌はスキルアッシマーがいますよ(総力戦レア機よりレアとゆいうわさも)。 -- 名無しさん (2012-08-14 08 29 33) ガイアうざいほど出てくる1レベあがってガシャ回したら絶対一回は出てくる -- 名無しさん (2012-08-14 11 12 47) 絶対に保有している機体が出現データとして使われている -- 名無しさん (2012-08-14 11 37 23) ↑↑の者ですがガイアはすべて餌いきです。いらないですからね、まあスロ3が出たら持っておきます。 -- 名無しさん (2012-08-14 14 51 16) 変形餌は今のところ確認できてませんね。↑↑↑↑の方も仰ってますが、スキルZは変形ではありません。 -- 名無しさん (2012-08-14 20 24 39) 3倍と変形の出現は都市伝説的な話ですからね。自分の両方出た事ないです。 -- 名無しさん (2012-08-14 21 20 39) ↑スキルアッシマーはこの間初めて出ました。3倍は・・・いつかはあえると -- 名無しさん (2012-08-14 21 22 08) 3倍とか変形餌でると言ってるお前ら!勘違い平行棒でオリンピックでれるんじゃね?w -- 名無しさん (2012-08-14 22 41 27) スキルZは確認したけど、変形と三倍は相変わらず確認できず。Z出るならもっとはやくこいつら出そうよ -- 名無しさん (2012-08-14 23 06 32) ハロガシャと総力戦ガシャを一緒に考えてるタコライスがいるんだよ・・・ -- 名無しさん (2012-08-15 11 02 19) 確かにハロガシャでは3倍を2回確認したがチャンスガシャでは無いな。。。出して欲しいが。 -- 名無しさん (2012-08-15 14 12 39) 変形でてほしいですねー。無課金で攻撃13万超えるよ! -- 無課金で変形にたよりっぱなしなひと (2012-08-15 17 33 42) なぜ総力戦のチャンスガシャで出る機体をハロガシャ、エースガシャのように明確にしないのか?何か都合が悪い事でもあるの? -- 名無しさん (2012-08-15 19 17 29) そろそろ、総力戦でもスキル発動するように改定されんかね。せっかくスキルが付いているのに、マスターズやπバトルだけのスキル発動では楽しめないし、もっとスキル発動する所を見たい -- 名無しさん (2012-08-15 20 50 54) ファングなんだよ!! -- 名無しさん (2012-08-15 22 27 17) ↑↑総力戦エクシアとかトールギス2がいるからやめて^^ -- 名無しさん (2012-08-15 23 40 28) 遠距離フルアーマーガンダム出ました -- 名無しさん (2012-08-16 09 11 54) ↑↑自虐スキルも、マスターズじゃないから愛嬌でいいんじゃない。出番の無かったスキル持ちが出れるんなら、ボスが少々堅くなってもスキルで打ち抜けるよ~ -- 名無しさん (2012-08-16 19 08 35) せめて倍機はパワーアップしてるようなエフェクト付けて欲しいよね。倍機積んでてもほんとに効果あんのって不安になる。 -- 名無しさん (2012-08-17 02 15 32) ↑たしかに。せめて総力戦デッキ編成画面での点滅でもいいから、倍機には、なんか効果つけてほしい。 -- 名無しさん (2012-08-17 10 45 23) c;c@;kデッキ編成 -- 名無しさん (2012-08-17 11 38 13) 明日こそ搭乗機が来るだろう・・・新5倍機体に強スキルを求む。 -- 名無しさん (2012-08-17 21 05 24) チャンスガシャで☆3ハロが当たったんだが・・・ -- 名無しさん (2012-08-18 11 55 35) その嘘ほんと? -- 名無しさん (2012-08-18 12 34 23) 嘘でもなんでもなく、出るって書いてあるよ -- 名無しさん (2012-08-18 12 42 25) レア ドラゴンガンダム コスト6 MAX3430/475らしいですよ。 -- 名無しさん (2012-08-18 12 54 11) ドラゴンガンダムのスキル何ですか? -- 名無しさん (2012-08-18 13 34 58) レジェンドMAX 7600/3100 スキル Nジャマーキャンセラー -- 名無しさん (2012-08-18 14 37 25) 搭乗機ぜんぜんでない・・・汗 みなさんどうですか? -- 名無しさん (2012-08-18 16 38 50) 少林寺の奥義がこの威力・・・・・・・これならフェイロンフラッグとかでいいじゃん -- 名無しさん (2012-08-18 16 44 12) 11 00から5連続ノーマル、搭乗機は出ていない。対総力戦ガシャをしろ!みたいになってるし完全にヤル気失せた。 -- 名無しさん (2012-08-18 16 54 42) ↑ 同じく やる気うせた -- 名無しさん (2012-08-18 17 09 00) 搭乗機が来てからノーマルもプッツリと途絶えた。 -- 名無しさん (2012-08-18 17 17 32) 8連続ノーマル、ふざけるな! -- 名無しさん (2012-08-18 20 01 04) ゴッドフィンガーはコレより弱いんすよね -- 名無しさん (2012-08-18 22 10 18) ☆3ハロでますよ -- 名無しさん (2012-08-18 22 36 15) すでに☆3ハロは2個出たし、ドラゴンは搭乗3機目で出ましたよ~ -- 今回は運が良いみたい (2012-08-19 00 04 53) ドラゴンのスキルはモビルトレースシステム!使えねえ -- 名無しさん (2012-08-19 14 09 05) ドラゴンは画面上はスーパーモードっぽいですが、実際の機体もそうですか? -- 名無しさん (2012-08-19 15 46 42) 通常の3倍はチャンスで出ました、ここ2.3日だったと思います -- 名無しさん (2012-08-19 16 48 21) ドラゴン二機出たが、どちらもスロ無し。全部スロ無しなんか? -- 名無しさん (2012-08-19 18 37 47) ↑↑普通に出るならともかく、まず出ないので情報としての価値なしです。 -- 名無しさん (2012-08-19 23 13 31) スロット3ドラゴン二連発。宝くじ買っておけばよかった^^ -- 名無しさん (2012-08-20 00 18 37) 搭乗機Lv15でやっとドラゴン出た。スロ無だけどね。。。 -- 名無しさん (2012-08-20 14 26 28) (。´・ω・`)未だ搭乗機現れず… -- 名無しさん (2012-08-20 17 49 43) 総力戦チャンスガシャで通常の三倍や変形が出たという人は今一度確認願います。ハロガシャと一日一回無料ガシャの内容も実は違いますし、それらと総力戦ガシャとは中身が結構違います。 -- 名無しさん (2012-08-21 01 35 34) ぜんぜん搭乗機遭遇しねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-08-21 03 08 32) 総力戦チャンスガシャで通常の三倍や変形、出ないですね。 -- 名無しさん (2012-08-21 10 49 55) レアのレアでオクレ兄さん搭乗機出してそのガシャ報酬に三倍とか変形出せばいいのに・・・つくづくバンナムは無能だな。運営保守は下請けだろうけど -- 名無しさん (2012-08-22 00 41 43) ほんと今回は全然搭乗機出ねぇ・・・まだ2体しか遭遇していない 運営の悪意を感じるよ -- 名無しさん (2012-08-22 16 40 41) 初、ハロ☆3遠 でました^^ -- 名無しさん (2012-08-23 01 06 36) レア機来ないよおおお☆3ハロ10個以上出てくるのに。 -- 名無しさん (2012-08-23 20 12 49) 近☆3 ガンダムヴァーチェ 攻1510 守895 最適ティエリア スキル トランザム -- 名無しさん (2012-08-24 19 38 54) 名前 コメント ※イベント専用スレッドを用意しておりますので、イベントに関する考察・質問・雑談等は、こちらのイベントの雑談・質問板){でお願いします。
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GNX-U02X マスラオ [部分編集] 乱世に生きる漢たち UNIT U-00-46 緑 紫2-緑2-4-2 R プリベント(7) 戦闘配備 速攻 強襲 換装〔マスラオ〕 (自動A):このカードは、キャラクターがセットされている場合、マイナスの戦闘修正を受けない。 (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、ダメージを受けている敵軍ユニット1枚を、持ち主の本国の上に移す。 フラッグ系 アヘッド系 MS 専用「ミスター・ブシドー」 宇宙 地球 [6][0][4] アヘッド近接戦闘型『サキガケ』に次ぎ、ミスター・ブシドーが駆るMS。 戦闘関連の特殊効果を多く持ち、対マイナス修正効果と、損傷した機体を本国送りにする効果を持つ。 緑を含む4国力のデュアルユニットで、[6][0][4]の戦闘力、条件付きのバウンス効果と、アヘッド近接戦闘型『サキガケ』と多くの共通点を見いだせるが、それをより攻撃的にデザインされたのがこのカードである。 格闘力6点と高めでありながら、速攻と強襲という2つの戦闘に強力な特殊効果を兼ね備えている。さらに戦闘配備を持つ為、直ぐに戦闘に参加できる。単体のアタッカーとしては最上級のスペックである。 さらに、キャラクターがセットされていれば、マイナス修正に対する耐性を得る事ができる。 条件が満たされている限り、アルヴァトーレやサイコガンダム《DB6/TS4》等には耐性を持てる。 必ずしもマイナス修正で除去される訳ではない上、その場しのぎ等のメリットに転じる効果は無効になるが、有って困る能力ではない。 極め付けは、ダメージを受けている敵軍ユニットを本国の上に移すバウンス効果。 効果の性質はガデッサ(ヒリング機)に似ているが、ダメージの種類は問われていないので、このカードの速攻で倒し切れずに半端にダメージを受けていたり、世界の歪みやケルディムガンダムで焼鈍したユニットを本国の上に送る事ができる。規定の効果前に使える上、このカード自身が強襲を持っているので、本国にダメージを通せる限り捨て山に送られ、強力な除去になり得る。 これだけ豪華なテキストと戦闘力ではあるが、それはデュアルカードで指定国力が緑2-紫2と、非常に色拘束が厳しい点に起因する。 片方が緑で決定している分、ガンダムエクシア等の「指定国力が両方とも紫のデュアルユニット」よりも出し難い。さらにアヘッド近接戦闘型『サキガケ』と比較して紫指定に偏った為、4国でキッチリ出そうとする場合、紫基本Gを2枚出さなければならない(基本的に特殊Gの恩恵を受けられない)ので、下段のテキストを有効に運用する為にも、構築で十分に補う必要がある。
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マスラオ 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:アロウズ(DC側) 形式番号:GNX-U02X 全高:20.4m 重量:61.5t 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある 連ジコスト:250 連ザコスト:420 耐久力:どのコストでも580 GvsGコスト:1000 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 DP:ミスターブシドー(グラハム・エーカー) ディアクティブモードの画像は募集中です。 ■射撃 メイン射撃【GNバルカン】 弾数:70 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき7 ボディから撃つバルカン。 サブ射撃【ビームチャクラム】 弾数:1 リロード:6秒 ダメージ:100 ソードストライクガンダム、ジャスティスガンダム、デスティニーガンダム?のビームブーメランのときとは違い、戻らなくてもリロードされる。ブーメランと同じくチャクラムがぐるぐる回る。 特殊射撃【GNフィールド】 弾数:1 リロード:6秒 ダメージ:なし ガンダムヴァーチェと同じ緑の丸いバリアを張る。盾がなくて危ないときに。 ■格闘【GNロングビームサーベル(ハワード)GNショートビームサーベル(ダリル)】※格闘体制に入ると、左右のサイドワインダーからサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【接近し、斬りかかる】 ダメージ:80×4=320 前メイン格闘【刺す→斬撃】 ダメージ:120+80=200 陸戦型ガンダムより威力が高い。 横メイン格闘【軸移動しながら薙ぎ払う。】 ダメージ:80×3=240 後メイン格闘【カウンター(早くて短い構え)】 特殊格闘【カウンター(長くて遅い構え)】 ダメージ:80+120=200(受け止め成功を含む) ジンハイマニューバ2型と同じような当て身技。 BD格闘【すれ違いざまに切りつける】 ダメージ:80+80=160 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・3・27 新設。
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バトル時のデッキを組む戦艦はDP(ドックポイント)で入手する 入手可能エリア 戦艦 地形 収容力 価格 備考 0 ミデア 地上 50 40 スタート時所持戦艦 パプア 宇宙 50 40 スタート時所持戦艦 1~ ビッグトレー 地上 59 400 ムサイ 宇宙 59 400 2~ ダブデ 地上 63 1280 サラミス 宇宙 63 1280 3~ ガウ 地上 66 2310 チべ 宇宙 66 2310 5~ アウドムラ 地上 68 4130 マゼラン 宇宙 68 4130 6~ ザンジバル 地上 70 7370 ザンジバル 宇宙 70 7370 7~ ホワイトベース 地上 75 13120 ホワイトベース 宇宙 75 13120 グワジン 宇宙 75 13120 8~ アーガマ 地上 81 23670 アーガマ 宇宙 81 23670 17~ ネェル・アーガマ 地上 88 33680 ネェル・アーガマ 宇宙 88 33680 24~ ラー・カイラム 地上 93 59850 ラー・カイラム 宇宙 93 59850 レウルーラ 宇宙 93 59850 29~ アークエンジェル 地上 99 85320 アークエンジェル 宇宙 99 85320 33~ レセップス 地上 106 110790 クサナギ 宇宙 106 110790 40~ アルビオン 地上 113 136260 アルビオン 宇宙 113 136260 45~ ドミニオン 地上 120 161730 ドミニオン 宇宙 120 161730 51~ グレイファントム 地上 136 187200 グレイファントム 宇宙 136 187200 56~ リーンホースJr. 地上 147 220100 リーンホースJr. 宇宙 147 220100 60~ ガランシェール 地上 154 277200 ガランシェール 宇宙 154 277200 64~ エンドラ 地上 160 357000 エンドラ 宇宙 160 357000 68~ ミネルバ 地上 165 415000 ミネルバ 宇宙 165 415000 9月は新エリア&ミネルバでも出すのかと思ったんだが -- 名無しさん (2013-09-05 13 54 08) 戦艦もそのうち使い回しで出してくるんじゃね?☆付けたり。収容力の上限って考えてるんだろうか・・・。 -- 名無しさん (2013-09-06 12 54 20) ガランシェール何月だったっけ?エンドラって6月末だっけ?今月末あたりを期待してるんだけど、新戦艦 -- 名無しさん (2013-09-06 19 20 59) ドロスとかだとコスト何百でも大丈夫だろ。地上は知らんが -- 名無しさん (2013-09-06 19 35 28) ガラン3月28日、エンドラ6月28日実装。一日くらいずれてるかもですがだいたい合ってるはず。 -- 名無しさん (2013-09-06 20 12 35) 3月と6月、じゃあ、新戦艦9月末もありえるか?けど、今やってる艦隊戦のレア機が月末のイベントでも有利って、何があるんだろう? -- 名無しさん (2013-09-08 11 18 18) 破棄とかじゃなくて売却させてくれりゃいいのに DPか機体あたりで。 -- 名無しさん (2013-09-08 18 14 02) 艦長は搭乗できないのかね~~~~~~ -- 名無しさん (2013-09-10 22 32 39) コスト 22x9 だと198か。だいぶ先だな。9枠を超える艦はでるのかねぇ -- 名無しさん (2013-09-11 20 03 03) ドロスかゴンドワナなら収容力250オーバーかも^^。アクシズやコンペイトウ、ア・バオ・アクー、メサイヤとかも出てきたりして。なんせガンダムマスターズだから -- 名無しさん (2013-09-11 22 09 20) プトレマイオスは4機搭載だから今となっては追加するのは厳しいか、、、となるとプトレマイオス2に期待したい(´∇`)ノ -- 名無しさん (2013-09-20 01 43 56) 新エリア解放&新戦艦まだー? -- 名無しさん (2013-09-25 14 09 39) すごいねー -- 名無しさん (2013-10-26 11 01 06) フリーデンって無理なの? -- 名無しさん (2013-10-29 12 47 29) おめこみたいなショボさで415000!! -- 名無しさん (2013-10-29 20 08 35) ウンコ載せるのに415000!! -- 名無しさん (2013-10-29 20 10 01) ノエルのうんこなら415000は安いんじゃね? -- 名無しさん (2013-10-29 20 10 44) ノエルのオメコに415000は高いわww -- 名無しさん (2013-10-29 20 11 12) 名前 コメント
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GNX-U02X マスラオ [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U VT115S 5-紫3 1枚制限 速攻 [1]:改装[マスラオ系] (○常駐):このカードは、ユニットが1枚のみの部隊にいる場合、「速度2」の戦闘ダメージ以外では、破壊されずダメージを受けない。 (>起動):このカードがリロールした場合、敵軍ユニット1枚の上に-1/-1/-1コイン1個を乗せる。 フラッグ系 マスラオ系 MS 専用「ミスター・ブシドー」 紫-00 宇宙 地球 [6][0][6] 自身がリロールした時に、敵軍ユニット1枚の上に戦闘力を小さいながら、パンプダウンできるコインを乗せられる。 GNフラッグの様に、単独の部隊にいる際には速攻部隊からの戦闘ダメージと、通常ダメージ・直接破壊の効果を全て受け付けない。 これによって高い火力と除去の耐性を所持しているといえ、速攻同士のぶつかり合いにも負ける事が無く、交戦にも非常に強い。 加えて、リロールすると敵軍ユニットに-1/-1/-1コインを乗せていくので、単純な大型ユニットにも対処が可能。 ただ、アヘッド近接戦闘型(サキガケ)と同じく単体での使用ではコインの生成は非常に緩慢。ミスター・ブシドー等の、敵軍ターンでのリロール手段は是非持っておきたい。 また、アヘッド近接戦闘型(サキガケ)と違い自身をロールする術が無いので、敵にサイズ負けしている間は配備に籠ってコインを量産、ということはできない。 1枚制限はあるが、高い戦闘力に速攻、ダメージの耐性に弱体化効果と、非常に優秀なユニットといえるが、ロールコストも[紫3]と相応に重い。 紫単の方が楽だが、「特徴:フラッグ系」を持ち改装元としてユニオンフラッグやオーバーフラッグを利用する事ができるため、青黒を絡めた場合でも充分運用が可能。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はK2商会、イラスト違いは木下ともたけである。
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GNX-U02X マスラオ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41200 625 L 14240 154 30 24 34 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 4500 22 0 1~3 BEAM格闘 85 5 TRANS-AM起動 6000 45 10 1~3 特殊攻撃 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 GNフラッグ 3 アヘッド・サキガケ 4 スサノオ 備考 ブシドーさん2機目の搭乗機。 サーベルとトランザムしかない武装構成は潔過ぎ。その分、火力は高めだが…。ビームジェネレーター系のOPを積むとサーベルがTRAN-SAMとほぼ同じ~上回る威力になる。ENの節約にどうぞ。 例によって開発先のスサノオが上位互換なので、どんどん開発を進めよう。
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第42回艦隊戦 vs ザフト 期間 2014年3月20日11時00分~3月28日23時59分 概要 任務中にイージスガンダム ブリッツガンダム、シグー、ミゲル・アイマン専用ジンが襲来するので仲間と協力して撃破する。 ・出現タイミングは完全にランダム。任務の途中からでも出現する。 ・各エリアの3つの任務のうちどれでも出現する模様。 ・味方軍の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させることはできない。 ・敵方軍の誰かがボスに遭遇している間、自発で出現させたボスは敵方軍が出現させたボスとなる。 艦隊戦では、同じボスを自艦隊と敵艦隊で共有する。 ・自艦隊は3日に1度自動編成される ・敵艦隊とは毎日マッチングされる ※自艦隊の仲間とは3日間共に戦うが、敵艦隊は毎日入れ替わる。 戦闘にはバトルポイントが必要。 ボスに勝利すると与えたダメージに応じたptが取得できる。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分以上であれば自艦隊勝利。 ・味方艦隊の与えたダメージが半分未満の場合は敵艦隊勝利。各ボス戦の勝敗によるpt差は無し? ・最弱ボス以外は時間切れ撤退でもptを取得できる。(最弱=制限時間60分、それ以外=30分) ・ボス発見後、自分が全く攻撃せずに撃破を迎えた場合は、勝敗に関係なく100pt獲得できる。 取得したptは報酬画面に表示される。 報酬画面は「艦隊戦」ボタンを押した際に表示される為、報酬画面を開かずにボス撃破を繰り返すと、何戦分かまとめて表示される。 ボスが撃破された場合、一定確率でドロップ報酬が付与される(アイテムBOX行き)。自艦隊が勝利した時の方が入手確率は高いようだ。なお、複数回のボス戦結果をまとめて表示した時はドロップ報酬を入手していても表示されない。 チャンスガシャ 無料でパッケージガシャの恐怖を味わうことができる顧客思いの素敵仕様 リセットは8回まで 7倍機 ・・・1 4倍機 ・・・9 その他 ・・・340 レアチャンスガシャ 1回800ptで回せるガシャ! ※含まれるユニットはチャンスガシャと共通です。 Fランクチップ、ハロ(限界突破)、ハロ(スキル)も出るかもしれない。 レアチャンスガシャから出る機体には必ずチップが付いています。 チケットガシャ 累計pt報酬とランキング報酬の「プラチナチケット」で回せるガシャ! ★5ユニット(スロット3確定)、ハロ(限界突破)、ハロ(スキル)、★5ハロ等が入手可能。 チケットガシャから出る機体にはEチップ以上が確定で付与(Fランクチップも登場)。 累計pt報酬 目標累計ptを達成するごとに報酬が自動的にアイテムボックスへ送られる。 報酬は「☆5ユニット(一定期間にわたり4倍機となる)」、「プラチナチケット」、兵装OS等。 比較的早い段階で次回艦隊戦用の「期限付きバトルチャージ」が3個入手できるので、無・微課金者は継続参加の糧にしよう。 艦隊戦勝利報酬 AM3 00の時点で、一日に稼いだ累計チャンスpt(=与ダメージ)の多い艦隊が勝利となる。 報酬は、AM5 00に発表と同時に送られる。 勝敗 pt GP 勝利 1000 10000 敗北 300 3000 ※勝利報酬は、与ダメージに関係なく一定。(何もしてなくてもログインすればもらえる。) ランキング報酬 獲得した累計ptを基に集計されたランキングによって報酬が得られる。 累計ptの最終集計は、その艦隊戦のチャンスガシャ終了後に集計される。 なお、ランキング報酬の受取期間は、艦隊戦終了から5日後まで。 詳細は艦隊戦を参照。 [部分編集] 今回の艦隊戦特攻機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 エールストライクガンダム 遠 ★5 地宇 15 エース・パッケージガシャ 20倍機 シャンブロ 遠 ★5 地宇 60 エース・パッケージガシャ 20倍機 ギラ・ドーガ(サイコミュ試験型) 近 ★4 地宇 エース・パッケージガシャ 15倍機 バウ(グレミー機) 中 ★4 地宇 エース・パッケージガシャ 15倍機 フリーダムガンダム 遠 ★6 地宇 15 EXガシャ 10倍機 セラヴィーガンダムGNHW/B 遠 ★4 地宇 18 第41回艦隊戦チャンスガシャ 3倍機 ※過去の総力戦特攻機体と上記以外の艦隊戦特攻機体(15~20倍機)は攻撃力2倍扱いとなります。 ※過去の艦隊戦レアガシャユニットの7倍機は次回のみ3倍扱い、4倍機は通常機扱いとなります。 ※イベント関連ユニットが、例外で倍機となる場合があります。 今回のチャンスガシャで獲得できるレア・ユニット一覧(3/20 11 00 00 ~ 3/29 9 59 59) No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 アストレイブルーフレーム 遠 ★4 地宇 17 第42回艦隊戦チャンスガシャ 7倍機 デュエルガンダム(AS) 遠 ★3 地宇 19 第42回艦隊戦チャンスガシャ 4倍機 累計pt報酬ユニット No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 1182 ジャスティスガンダム 近 ★5 地宇 21 40万pt・60万pt 艦隊戦4倍機・無期限トレード禁止。40万=スロ1、60万=スロ3 こないだからドロップ機体も期限が付きましたね。。。 -- 名無しさん (2014-03-22 16 45 59) いくら倒してもドロップしないのは、なぜだ? -- 名無しさん (2014-03-22 16 47 11) ☆3のゴミしかドロップしてこない。いらんわ!たわけめ! -- 名無しさん (2014-03-24 10 25 31) ☆6機体はどうすればドロップになるのやら・・・・ -- 名無しさん (2014-03-24 12 06 45) シグーからはドロップアイテムは出ないのか?倒しまくってるが出ない。 -- 名無しさん (2014-03-24 21 45 48) 今回ドロップ確率大幅に下がってる気がするんだが… ドロップしても☆3だけ… せめて☆4くれ -- 名無しさん (2014-03-25 00 14 54) シグーLV1~10まで倒してきたが、ドロップ何も無かったぞ。シグー以外では出たが、せめてチップくらいはいいものにしてくれよ。チケットガシャもチンケなものだし。 -- 名無しさん (2014-03-25 00 22 01) 今回、ドロップで☆6ザク3機でたぞ、無課金だが他の人が課金者みたいで運よくつぶしてくれる・・ -- 名無しさん (2014-03-25 10 34 25) シグーからは何もでません。イージス・ブリッツからのがドロップアイテム機体出やすい。 -- 名無しさん (2014-03-26 00 26 26) doroppu -- 名無しさん (2014-03-28 17 08 33) 何回倒してもドロップしないのはなぜ? -- 名無しさん (2014-03-28 17 09 56) ドロップ報酬やチケガシャは、プレイ状況に応じてかなり露骨に差が付けられてるように感じる。自分は無課金でチケガシャはボールかハロだけ、ドロップ報酬は☆3がそこそこ・稀に☆4って感じだけど…それより酷い(ドロップ報酬が全然出ない)となると分からん…無課金かつトレード積極利用とか、何かしら運営に嫌われるような遊び方をしてる? -- 名無しさん (2014-03-29 03 42 21) とりあえず戦友55人中、参加しているのが20人、ガッツリやっているのが5人だけな件。 -- 名無しさん (2014-04-04 01 05 26) とりあえず戦友55人中参加しているのが数名、ガッツリやっているのは・・・いないです。一人暇つぶしにガンダムというだけで楽しんでいます。 -- 名無しさん (2014-04-04 17 47 54) とりあえず戦友42人中参加者3人、ガッツリやってるの1人…ええ、その1人は自分ですとも…微課金ですがw -- 名無しさん (2014-04-06 02 54 29) ドロップ機体、☆3なんかいれねーよ。チップもろくなもんついてねーし -- 名無しさん (2014-04-06 17 06 40) ↑2,3,4は戦友入れ替えれば?開発とかで困るでしょ?動きの無い戦友はどんどん切った方が良いよ! -- 名無しさん (2014-04-07 16 12 43) ドロップ報酬の★5,★6には期限がありませんでした。消滅期限があるのは★3,★4です。 -- 名無しさん (2014-04-07 16 14 38) ここもついに、更新されなくなってしまったか・・・ -- 名無しさん (2014-04-09 23 29 38) 管理人がやる気をなくしたか、課金者からの情報が入って来なくなったこととまともな編集人が新wikiに行っちゃったこと、目新しいイベもなく新ユニットを入れてりゃいいだけの攻略情報意味なしの状態じゃこうなりますわな。 -- 名無しさん (2014-04-22 13 18 30) ↑その通りですな。 -- 名無しさん (2014-04-23 19 02 00) 以前の荒らしがなくなったのなら、統合しちゃいたいんですけど…… -- 名無しさん (2014-04-24 19 34 24) こちらはデータ更新中(ガンダムマスターズ情報収集専用 @ wiki) -- 名無しさん (2014-04-30 18 29 15) 名前 コメント