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宮城代表 ダテ・ガンダム(3勝5敗) 大会 共闘機体 対戦機体 結果 第一回GF なし シャクシャインガンダム 敗北 EX なし ヒノクニガンダム 勝利 EX ガンダムシーガイア ミカンガンダム/トンコツガンダム 敗北 EX なし ネズミーガンダム 勝利 EX なし ミカンガンダム 敗北 EX ガンダムビャッコ ガンダムマロウルフ/ガンダムリョウマ 勝利 EX ガンダムリョウマ ガンダムEg250/ガンダムフォートレス 敗北 KOGF なし ガンダムフォートレス 敗北
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D2N アクアマスターズ SR 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル/マスター・イニシャルズ 3000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを6枚まで見てもよい。 ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分のコスト3以下のクリーチャーを1体、手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■バトルゾーンに自分のD2フィールドがあれば、このクリーチャーと自分のコスト3以下のクリーチャーはコスト4以上のクリーチャーの攻撃、または能力でバトルゾーンを離れない。 作者:mm 関連 《アクア・マスター》 評価 複数のシールドを一度に「見る」だけですか…記憶力が試されますね。 -- minmin (2016-12-28 22 01 32) 名前 コメント
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414 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/10(木) 00 08 34 ID ??? ミスター・゙シドー「私の愛機HGマスラオも明日出荷だぞ」 415 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/10(木) 00 11 48 ID ??? 414 名前の一部が欠けてるぞwww 418 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/10(木) 02 35 39 ID ??? 414 ミスター・指導「こら!ちゃんと校則に乗っ取った格好をせんか! 髪をそめるな!ピアスを付けるな!武器を持ち込むな!女子はきちんとひざ上30cmのスカートを履け!!」 ファ「そんな校則ありません」 カミーユ「ていうか誰だ。あんな教師いたか」 419 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/10(木) 02 43 11 ID ??? 418 ちょっと待て、「ひざ上30cmのスカート」…?最後に正体をばらしたな。お前フラガだろ! 420 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/10(木) 03 26 39 ID ??? ムウ「チッ、バレたか!」 マリュー「で、職場で何をやってるのかしら」 ムウ「ま、マリュー!?いやぁ、珍しい仮面を拾ったんで、つい」 マリュー「………ゴットフリート、ってぇー!」 ムウ「不可能を可能に………できそうにないn」ジュッ ???「む、やっと見つけたぞ、私の仮面を!何やらミンチまみれだが」フキフキ、スチャ ブシドー「いかんいかん、マスラオに興奮する余り、よもや仮面を落とすとはな!」 421 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/12/10(木) 09 13 09 ID ??? ルイス「膝上30cm位なら普通よね~?」 ルナマリア「そうね。その位の方が色っぽいよね」 ネーナ「でも30cmもいったらパンツ見えちゃわない?」 ルー「逆に考えるのよ。見せてやるんだってね」 セシリー「ほんとあなた達は…色っぽいと言うよりバカっぽいと言うか…」 ルー「あ~ら?セシリーももうちょっと大胆になってみたら~?」 ネーナ「そうだよ、せっかくキレイなんだからもっと脚出してみなよ?」 セシリー「ちょっと…こら!やめなさい…!スカート捲るなぁ…!」 シーブック「あいつら…セシリーに何してるんだ…!」ポタポタ 沙慈「鼻血…出てるよ」 カミーユ「お前はガロードか…」
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∀ガンダム∀(Turn A)Gundam 媒体 TVアニメ 話数 全50話 メディア展開 小説コミック劇場版(2部作) VSシリーズ初参戦作 機動戦士ガンダムVS.ガンダム VSシリーズ登場勢力 ミリシャディアナ・カウンターギンガナム艦隊 VSシリーズ登場人物 ロラン・セアックギム・ギンガナムハリー・オードソシエ・ハイムコレン・ナンダーポゥ・エイジメシェー・クンメリーベル・ガジットスウェッソン・ステロディアナ・ソレル VSシリーズ登場機体 ∀ガンダムターンXカプルフラットマヒローヒップヘビーウォドムゴールドスモーシルバースモーボルジャーノンコレンカプルバンデットソレイユウィルゲム VSシリーズ使用BGM ターンAターンCENTURY COLORFinal shore~おお、再臨ありやと光軸のなぞるもの地よりはずめと VSシリーズ関連ステージ ゲンガナムマウンテンサイクル地下マニューピチ Gクロスオーバー 月光蝶 【あらすじ】 正暦2343年。 月市民(ムーンレィス)の少年ロラン・セアックは「地球帰還作戦」の潜入調査員として地球の北アメリア大陸に降下。 川に溺れている所をキエルとソシエのハイム姉妹に助けられ、使用人として雇われる。 地球に降下して2年後の夏至の夜。ロラン(理由あって2年遅れ)とソシエは成人式の儀式に参加。 しかし同じ時にムーンレィスの女王部隊「ディアナ・カウンター」が地球帰還作戦を開始。 その時、地響きと共に人々に崇められていた神像「ホワイトドール」が崩れ始め、中から謎のMS「∀ガンダム」が現れた、ロランはそれに搭乗し戦う事になる。 ターンエーの風が吹く… 【作品解説】 1999年にガンダム生誕20周年を記念して製作された、ガンダムシリーズの生みの親とも言える富野監督の作品。 ストーリーの内容も「戦争というものがどういうものか」から「兵器の存在」について語られている。 物語後半に「黒歴史」という要素が登場するが、後にこの言葉は「消し去りたい過去、恥ずべき過去」を表すスラングとして今ではすっかり定着している。 ちなみに「∀」とは集合論や論理学で使われる「全ての~」を意味する全称記号である。 黒歴史としてガンダム全てを肯定した上でガンダム全てを否定したこの作品のタイトル及び主役機の名前としてはこれ以上ピッタリなものは無いだろう。 また∀ガンダム側の勢力が歴史を葬り、ターンX側の勢力が歴史を続けようとした事を考えると、ターンさせてもXのままであるターンXも意味深な名前である気がしないでも無い。 更にターンXがギンガナム曰く∀の監視役であるという事と、∀とターンXが干渉している時のマークが∀とAを合わせたものになっている等、本当に上手い名前が付いていると言えるだろう。 当時のインタビュー等から見ても明らかな事だが、富野氏はこの作品で自分が生み出してしまったガンダム(と、富野氏が大嫌いなガンダムを神格化する人々「小説や映画を知らず、物語と言えばアニメばかりに没頭するオタク層」)をぶち壊したかった様である。 殆ど同様の内容の発言をしている事や、過去に何度かガンダムを潰そうとしていた(Ζと逆シャア)事からも潰したがっている事だけは確実と言える。 黒歴史という要素や月光蝶というぶっ飛んだシステムは「今度こそ何が何でもガンダム潰しを成功させる」という決意の表れなのかもしれない。 またこの作品を最後に「ガンダム」そのものを終えるつもりだった様だが、ここまでしたにも係わらず結局ガンダムは生き残ってしまった。 その為富野監督はSEED以降のガンダム作品には否定的な意見を述べている。 今までのガンダムとは打って変わって近代的でのどかな情景が多く、殆ど「ロボットが登場する世界名作劇場」といった趣が強い。 それに付いては冨野氏によれば「『普通の人』向けに作ったんです。オタク達には分からない世界観だと思います」という事である。 小説版は2種類あり両方とも独自の展開が多い。また片方は後に機動戦士ガンダムUCを執筆し多くのガンダム作品に関わる福井晴敏が手掛けており、彼の初めて書いたガンダム作品である。 シド・ミード氏がデザインしたメカニックもこれまでのガンダムシリーズとは一線を画したラインを持つものが多く、特に髭が特徴的な主役機「∀ガンダム」は賛否両論であった。 【VSシリーズ登場勢力】 ミリシャ アメリア大陸の軍事組織。主にグエン・サード・ラインフォードが指揮を執るイングレッサ・ミリシャとリリ・ボルジャーノを指揮官とするルジャーナ・ミリシャの2大勢力に分かれている。 最初は複葉機や装甲車を主力機としていたが、ムーン・レィスのモビルスーツには無力だった。後に機械人形を発掘し、それを戦力としている。 イングレッサは後に裏切ってギンガナム隊に付くことになる。 ディアナ・カウンター 地球帰還作戦の為に結成された月の市民の軍隊。なかなか上手くいかず強引に地球降下作戦を実行し強硬な手段にでる。平和的な解決を望むディアナにしびれを切らしクーデターを起こすも最終的にはディアナのカリスマ性により治まり、ミリシャとの共闘でギンガナム隊と戦う。 ディアナ個人を守る部隊としてディアナ親衛隊が存在しており、ディアナ・カウンターとは階級こそ同じだが指揮系統が別である。元々古くから仕えている人間で構成される少人数制のようだが、ほぼハリー・オードの個人軍と化している。 ギンガナム艦隊 2500年の間、月で演習を繰り返してきた私設軍隊。ディアナ・カウンターを創設して平和的な帰還作戦を考えるディアナに反発して暗殺を企てる。最終的にはグエン卿と組んで武力による地球侵攻を選ぶことになる。 【VSシリーズ関連BGM】 ターンAターン 前期OP、歌うのは西城秀樹、作詞は富野監督、作曲は多くのアニメ作品の作曲を担当している小林亜星である。 この収録の際のエピソードが富野監督のエッセイ「ターンエーの癒し」に書かれているのだが監督は西城秀樹の人間性を絶賛しているので興味のある方は是非読んで頂きたい。 CENTURY COLOR 後期OP、歌うのはRAY-GUNS。このバンド調べてみてもボーカルの浜口氏の事が少しわかるだけで詳細が全く分からない。 前期OPからの変わりように賛否の分かれる曲。OP映像では最後にターンXとバンデットが仲間の機体かの様に出てきており、「仲間に加わるのでは?」と勘違いする人がいたとかいないとか。 【VSシリーズ関連ステージ】 ゲンガナム 月都市の首都。宇宙世紀のグラナダに当たる。王宮である「白の宮殿」とコールドスリープしたムーンレィスと黒歴史が保管されている「冬の宮殿」が置かれている。 NEXTにおけるステージの1つ。背景には黒歴史のビジョンが映されている。確認されている映像は、ガンダムVSザク、アレックスVSザク改、ガンダムMk-II(白)、F91、ゴッドガンダム 風雲再起、ガンダムDX、陸戦型ガンダム、∀ガンダム マウンテンサイクル地下 マウンテンサイクルとは劇中で黒歴史の遺産が発掘される地域を指す言葉である。またその中でも特に危険な兵器(核など)が発掘される場所をロストマウンテンと呼んで出来るだけ近づかないようにしてきていた。 本編ではシド・ムンザというおじいちゃんが発掘家兼研究者として登場して多くの黒歴史の遺産を甦らしている。 NEXT PLUSのミッションモードのステージで登場。原作でコレンの乗るイーゲルと∀が戦った場所をイメージしたと思われる。ステージは狭くマグマで囲まれており、マグマに触れるとHPが-50でステージに戻される、変わった仕様になっている。 一部では片づけていない部屋や物置、転じて積プラのことマウンテンサイクルといったりしているようである。あくまで一部の界隈であり市民権は得てないがひょっとしたら将来的には黒歴史のように一般化する可能性も十分にありえるのがこの作品のすごいところである。この記事を見ている方も、もし自宅にマウンテンサイクルがあるのなら、たまにシド爺さんのように発掘作業をしてみてはいかがだろうか。 マニューピチ 南アメリアにあるマスドライバーのある都市。黒歴史時代の話が神話として残っており独特の王政を守っている土地である(服装を見ると何となく古代インカのような格好をしている)。ロランはそこのクワウトル王に核兵器を捨てるために宇宙に行きたいと話して協力を得ている。 EXVSから登場したステージ。ステージの3分の1くらいがマスドライバーのある坂道で構成されており、残りは建物がいくつかある普通の平地ステージという感じになっている。背景にはマスドライバーにセットされたウィルゲムがあり、FBから時間帯が日中から夕方に変更されている。 【VS.シリーズ関連Gクロスオーバー】 月光蝶 ∀ガンダムとターンXに搭載されているシステム。機体背部からナノマシンが散布されている姿が蝶の形に見える所からそう呼ばれている。このシステムにより全ての文明と歴史を砂にして破壊した。破壊された文明等は黒歴史と呼ばれている。 ちなみに全ての文明を砂にした時は世界全土が暗雲と雷に覆われた。つまりただ無機物を分解するだけで無く、出力全開の場合惑星の環境を丸ごと変えてしまう可能性すらある。 ガンガンにおける「∀ガンダム」枠のGCO。自機を支点として標的に向かって範囲がV字に広がっていく。範囲が限られており、安全エリアに入ればまず当たらないが直撃した時の威力はGCOトップクラス。ちなみに発動中はターンXが見える。 NEXTでは廃止されたが、ターンタイプのシステム・技として再現されている。∀ガンダムに搭載されているシステム。体力が200以下になると発動。発動すると目の色が変わり背中に翅が出現。この状態になると攻撃力がアップする(ゴッドやマスターの明鏡止水にほぼ同じ)。また盾を失いガードが出来なくなる。 ターンXの格闘CS。自機の後方に月光蝶の翅を出現させる。1機につき1回のみ。フルヒットさせれば威力はあるが発生が遅くカットされ易いと完全に魅せ技。また銃口補正が無い(出した時点でロック対象がどこにいようと背中が向いていた方向に出す)という特徴がある。これを利点と取るか欠点を取るかは人次第。魅せ技になるが… EXVS.の∀ガンダム、ターンXの覚醒技として登場。 【ガンダムVS.ガンダムにおけるステージタイトルとの関連】 月に吠える(ノーマルコースAルートSTAGE1)…第1話サブタイトル 夜中の夜明け(ノーマルコースCルートSTAGE6)…第27話サブタイトル 地球光 (ノーマルコースBルートSTAGE9EX)…劇場版Iサブタイトル ボールの機械人形(ハードコースBルートSTAGE3)…おそらくカプルのこと。作中でも何度かボール形などと言われている。 ひげと翼(ハードコースAルートSTAGE7)…ひげは∀ガンダムのこと 貴様とあんたとお父様~ (ハードコースAルートSTAGE8)…ソシエが「お父様~」部分担当 ソシエの戦争(アナザーコースSTAGE8EX)…第19話サブタイトル
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309: 名無しさん(ザコ) :2013/10/28(月) 23 46 18 ID NToLLWtw0 ホーマー=カタギリの教えによって見事に「勘違いした日本観を持った外国人」と化したグラハム。 正体バレバレの仮面、陣羽織を彷彿とさせる服装、所々に出てくる時代がかったセリフと、様々なネタを視聴者に提供した。 ガンダム(特に刹那機)に対する執着はファーストシーズン以上であり、気分が乗らなければ戦闘参加を拒否したり、 場合によっては途中で戦闘を放棄することもある。 能力は一切変化がないが、搭乗機体が格闘特化型になったことにより、ファーストシーズンでは持ち腐れ気味だった 格闘値が生かし易くなった。特にマスラオ以降は気力120以上でトランザムが発動可能なので、Lv27で習得する SP気迫との相性もあり、うっかり近づくと出会い頭に斬り捨て御免されてしまうことも。
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マスターセレクト スキル組み合わせ簡易一覧表(a') 簡易一覧表補足 マスターキャラクター 初期パラメータ一覧表 マスターセレクトに関する基本知識 マスターセレクト組み合わせ別詳細 アムロ・レイ(1st) シャア・アズナブル(1st) コウ・ウラキ アナベル・ガトー カミーユ・ビダン クワトロ・バジーナ ジェリド・メサ ジュドー・アーシタ ハマーン・カーン(ZZ) アムロ・レイ(CCA) シャア・アズナブル(CCA) バナージ・リンクス フル・フロンタル シーブック・アノー トビア・アロナクス(クロスボーン) ウッソ・エヴィン ドモン・カッシュ ヒイロ・ユイ ゼクス・マーキス ガロード・ラン ロラン・セアック ハリー・オード キラ・ヤマト(C.E.71) アスラン・ザラ(C.E.71) シン・アスカ 刹那・F・セイエイ グラハム・エーカー リボンズ・アルマーク フリット・アスノ デシル・ガレット 目的別おすすめマスターセレクト 機体の性能で選ぶ 機体の入手で選ぶ スカウトコストで選ぶ マスタースキルで選ぶ マスターセレクト スキル組み合わせ簡易一覧表(a ) ※現在編集中。修正などご協力をお願いします。 マスターセレクトの利点は、ベーシック入手、スカウト無料、マスタースキル全解放の3つ。 既にスカウト済みのキャラクターも選択できるが、ベーシック機のみの入手となる。 この時、マスタースキルの全解放は行われない。 ここから新表(a ) 作品 キャラクター マスタースキル マスタースキル マスタースキル マスタースキル 搭乗機(ベーシック) 本物開発LV 最速捕獲 生産登録 1st アムロ・レイ(U.C.0079) 命中100% レッドバスター チャンスステップ無限 再行動 ガンダム Lv5 B2 トルネード(4) シャア・アズナブル(U.C.0079) 移動力UP 回避100% 自由捕獲 ガンダムキラー ゲルググ Lv5 × × 83 コウ・ウラキ 被弾時経験値UP 移動力UP ビーム軽減 テンションUP ガンダム試作1号機Fb Lv5 A2 × アナベル・ガトー 自由捕獲 命中100% 攻撃UP テンションUP ガンダム試作2号機 Lv5 × × Z カミーユ・ビダン 攻撃UP テンションUP EN吸収 MP無限 Zガンダム Lv5 C4 フェニックス・ゼロ(4) クワトロ・バジーナ 移動力UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 再行動 百式 Lv5 B3 × ジェリド・メサ 被弾時経験値UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP ガンダムMk-II Lv5 B3※1 × ZZ ジュドー・アーシタ 範囲EN回復 自由捕獲 攻撃UP MP無限 ZZガンダム Lv8 C4 × ハマーン・カーン(U.C.0088) 射程UP 攻撃UP MP無限 ビーム軽減 キュベレイ Lv8 × × CCA アムロ・レイ(U.C.0093) MP無限 射程UP HP50%回復 再行動 vガンダム Lv10 × フェニックス(解放)(4) シャア・アズナブル(U.C.0093) 攻撃UP 強制帰艦 射程UP 再行動 サザビー Lv10 × × UC バナージ・リンクス HP・EN20%回復 テンションUP レッドバスター MP無限 ユニコーンガンダム Lv8 C2 フェニックス(解放)(4) フル・フロンタル 移動力UP 攻撃UP 回避100% 再行動 シナンジュ Lv10 × × F91 シーブック・アノー 隣接HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP ガンダムF91 Lv8 × × クロスボーン トビア・アロナクス(U.C.0133) テンションUP 被弾時経験値UP 命中100% ビーム軽減 クロスボーン・ガンダムX1 Lv8 A5 フェニックス(4) V ウッソ・エヴィン 自由捕獲 テンションUP 射程UP レッドバスター ヴィクトリーガンダム Lv8 × フェニックス・ゼロ(4) G ドモン・カッシュ 攻撃UP テンションUP ガンダムキラー HP・EN20%回復 シャイニングガンダム Lv6 × フェニックス・ゼロ(4) W ヒイロ・ユイ HP50%回復 物理軽減 攻撃UP 再行動 ウイングガンダム Lv5 × フェニックス(解放)(4) ゼクス・マーキス 移動力UP 自由捕獲 攻撃UP テンションUP トールギス Lv5 × × X ガロード・ラン テンションUP 自由捕獲 移動後攻撃 EN50%回復 ガンダムX Lv8 A4 × ∀ ロラン・セアック 範囲HP回復 範囲EN回復 移動後攻撃 テンションUP ∀ガンダム Lv8 × トルネード(4) ハリー・オード テンションUP 命中100% 攻撃UP チャンスステップ無限 ゴールドスモー Lv8 D2 × SEED キラ・ヤマト(C.E.71) 移動後攻撃 攻撃UP 移動力UP チャンスステップ無限 エールストライクガンダム Lv8 A1 フェニックス(4) アスラン・ザラ(C.E.71) テンションUP 移動力UP 命中100% ガンダムキラー イージスガンダム Lv8 × × DESTINY シン・アスカ テンションUP 攻撃UP ガンダムキラー 被弾時経験値UP ソードインパルスガンダム Lv8 A3 フェニックス(解放)(4) 00 刹那・F・セイエイ 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター ガンダムエクシア Lv6 B5 フェニックス(4) グラハム・エーカー テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー オーバーフラッグ なし※2 × × リボンズ・アルマーク 自由捕獲 HP50%回復 EN50%回復 テンションUP 0ガンダム Lv3 × × AGE フリット・アスノ 攻撃UP EN50%回復 テンションUP 再行動 ガンダムAGE-1ノーマル Lv6 A6 トルネード(4) デシル・ガレット ガンダムキラー 指定ダメージ 自由捕獲 射程UP ゼダス Lv8 D6 × ※1 捕獲可能なMk-IIは白(エゥーゴ仕様)のみ。 ※2オーバーフラッグは候補が全て上位機体。最も低レベルなのはLv4のGNフラッグ。 簡易一覧表補足 「本物開発」はベーシック機から本物を開発する際に必要なレベル。 Lv5orLv6は黒、それより早い機体は青で、より遅い機体は赤で表示。 「最速捕獲」は本物機体を捕獲できるステージのリンク。 「生産登録」はベーシック機の開発元のこと。 トルネードはトルネードガンダム、フェニックスはフェニックスガンダム、フェニックス(解放)はフェニックスガンダム(能力解放)のこと。 表記の無いものはクリア後設計可能。 ここまでが新表。エクセルでさくっと作ったのでスペースはスルーしてね。byこのページの作者。 マスターキャラクター 初期パラメータ一覧表 作品 キャラクター COST EXP 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 初期アビリティ 固有アビリティ 1st アムロ・レイ 45600 1100 30 25 30 23 32 8 9 白い悪魔 ニュータイプ・プレッシャー シャア・アズナブル 46400 1100 27 27 25 25 30 15 11 赤い彗星 ニュータイプ・プレッシャー 0083 コウ・ウラキ 36200 940 24 21 25 29 0 8 8 幻の撃墜王 なし アナベル・ガトー 40300 1100 25 32 25 28 0 11 9 ソロモンの悪夢 なし Z カミーユ・ビダン 45200 1090 26 26 26 26 35 9 9 星を継ぐ者 ニュータイプ・精神感応 クワトロ・バジーナ 45600 1100 27 27 25 25 22 15 11 ニュータイプ なし ジェリド・メサ 31600 770 23 23 22 26 0 7 7 ☆逆襲 なし ZZ ジュドー・アーシタ 42800 1060 25 25 26 27 27 11 9 シャングリラ魂 ニュータイプ・精神感応 ハマーン・カーン 47500 1100 27 27 29 27 30 14 12 ニュータイプ プレッシャー CCA アムロ・レイ 48400 1080 30 30 34 25 22 8 9 ニュータイプ プレッシャー・共振 シャア・アズナブル 49200 1100 31 31 31 25 22 15 11 ニュータイプ プレッシャー・赤い彗星 UC バナージ・リンクス 44100 1040 23 23 29 29 30 8 9 ☆直感 ニュータイプ・精神感応・共振 フル・フロンタル 47200 1100 31 31 31 26 25 15 11 シャアの再来 なし F91 シーブック・アノー 38200 960 24 24 26 26 22 11 8 ☆気合 ニュータイプ・感性 クロスボーン トビア・アロナクス 40700 1050 23 27 27 26 25 9 8 ☆気合 海賊・ニュータイプ V ウッソ・エヴィン 45100 1100 27 27 29 27 27 10 8 ニュータイプ スペシャル G ドモン・カッシュ 42800 1100 15 40 29 26 0 6 8 キング・オブ・ハート 流派東方不敗・明鏡止水 W ヒイロ・ユイ 40300 1100 28 28 16 40 0 7 8 ☆寡黙 オペレーションメテオ・傭兵 ゼクス・マーキス 41700 1100 29 29 20 35 0 13 10 ☆騎士道 ライトニング・カウント X ガロード・ラン 34500 920 28 22 24 24 0 8 8 ジャンク屋 炎のモビルスーツ乗り ∀ ロラン・セアック 43000 1070 24 24 26 26 25 12 10 ☆真面目 ニュータイプ・ローラ・ローラ ハリー・オード 42000 1100 32 32 27 27 0 12 9 ☆騎士道 なし SEED キラ・ヤマト 41200 1010 25 25 30 23 22 9 10 SEED 空間認識能力・スーパーコーディネイター アスラン・ザラ 40000 1030 28 25 25 25 22 12 10 SEED なし DESTINY シン・アスカ 40900 990 26 26 26 20 22 8 9 SEED 怒れる瞳 00 刹那・F・セイエイ 44500 980 20 27 28 23 20 7 9 ☆寡黙 ガンダムマイスター・イノベイター グラハム・エーカー 41700 1100 27 30 26 26 0 13 10 グラハム・スペシャル 極み リボンズ・アルマーク 44500 1100 27 27 27 27 27 12 13 イノベイド なし AGE フリット・アスノ 42400 1010 25 25 25 25 25 7 9 Xラウンダー なし デシル・ガレット 39900 1040 25 25 24 24 20 4 9 Xラウンダー なし 注釈:☆が汎用アビリティ 各項目ベスト3に赤、ワースト3に青で色付けした。 マスターセレクトに関する基本知識 マスターセレクトは、最初と新しいランク出現時の計4回。 マスターセレクトに登録されているキャラクターは通常スカウトも可能。無料&ベーシック付きでスカウトできると考えて良い。 マスターセレクトで入手したベーシック機は生産登録されない。 マスターセレクトで選択すると、マスタースキルを全て身につけている。 全てのベーシック機体がクリア後に設計可能。また、約半数はトルネードガンダムを開発していくことでも生産登録可能。 トルネードガンダムは初期登録機体で、最初から3機所持。フェニックス・ゼロは最初から1機所持。 トルネードガンダムLv3→フェニックス・ゼロLv3→フェニックスガンダムLv7→フェニックスガンダム(能力解放)。 マスターセレクト組み合わせ別詳細 初期射撃値第1位などは、特筆しない限りマスターセレクト内に限定されます。 「トルネード開発」=トルネードガンダムを介する開発ルート。 「通常開発」=トルネードガンダムを介さない開発ルート。 「設計を活用」=設計を1回使用した通常開発の回数。「設計をフル活用」=設計を2回以上使用した通常開発の回数。 「捕獲開発」=捕獲した機体から開発する場合。 アムロ・レイ(1st) 特筆事項 ベーシック機体 バズーカが無くなるものの、ガンダムハンマーがあるので格闘能力はベーシックの中では高い。 アレックスが開発できるため、本物を経由するよりvガンダムに早くたどり着ける。 本物機体 やろうと思えば、コア・ファイターから開発可能。 一年戦争時代の機体であるため性能はそれほど高くないが、開発機体としてかなり優秀なので1台は押さえたい。 キャラクター このアムロのみ、専用アビリティ「白い悪魔」を修得できる。今作ではガンダム捕獲率が高いため重宝する。 他に「ニュータイプ」や「プレッシャー」を覚える事を考えると、覚醒武器持ちのガンダムに乗せたい。 「命中100%」と「再行動」を覚えるので、最初に選ぶマスターキャラとしてオススメ。 シャア・アズナブル(1st) 特筆事項 ベーシック機体 実際に入手できるのはゲルググ(ベーシック)。シャアが搭乗して初めてシャア専用ゲルググ(ベーシック)になる。 ベーシックの特徴としてLv8でジオングが開発できるようになっている。 ジオングは入手が面倒なので、育てる価値はある。 本物機体 ベーシックとの差は機動力が1増えるのと、ビームライフルの火力が違う2点のみ。つまり弱い。 今作多くの専用機が存在するため、その設計材料として作っておくのも悪くはない。 キャラクター 他のシャアと違い覚醒値が高いのが特徴。またこのシャアは固有アビリティ「赤い彗星」を初期習得している。レッド系機体は意外と数が多いので重宝する。 他にLv1で「ニュータイプ」、Lv20で「プレッシャー」を習得できるようになっている。 反面、マスタースキルは他のシャアよりも心もとない。 コウ・ウラキ 特筆事項 ベーシック機体 換装で宇宙適性Aか地上適性Aかを切り替えることができる。 実はベーシックで地上適性Aなのはこの機体のみ。 本物機体 自力で開発しようとすると手間だが、今作ではA2で捕獲できる。 開発先は末っ子を除く兄弟機+ガンダム、コウの専用アビリティを生かすならGP03一択か? キャラクター 幻の撃墜王のため、サイズXL以上の機体のスペシャリストで後継機との相性も抜群。 強化しにくい戦艦にも効果があるため、艦長にするのもよい。 ただ指揮値が低くマスタースキルの使い勝手が悪い、さらに機体も早期捕獲可能な為、セレクトで選ばず通常雇用した方が良い。 アナベル・ガトー 特筆事項 ベーシック機体 アトミックバズーカが単体武器になり威力も1/3に。 でも消費ENと命中率は据え置き、特殊射撃なのがせめての救いか。 本物機体 A2で捕獲できるGP01から作るのが手っ取り早い。 燃費と命中率は悪いが超威力のアトミックバズーカは、今作でも最強威力。 継戦能力を高めたいなら、MLRS装備型に移行するといいだろう。 キャラクター ソロモンの悪夢は自分のMP上昇させつつ、相手のMPを減らす固有アビリティ。 その効果を生かすためには相手に止めを刺さない方が都合がいいので、愛機とは若干相性が悪い。 「命中100%」とGP02の相性は高いが、EN対策していないと効率が悪いのでマスターは別のキャラに任せていい。 カミーユ・ビダン 特筆事項 初期覚醒値1位。全キャラクター中最大の覚醒補正を得ることが可能なアビリティ構成。 全キャラクターの中での覚醒武装向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 変形できるものの、バイオセンサーが削除。 武装面ではウェイブライダー突撃とWR時のハイパーメガランチャーがない。 ベーシックでは最速のウェイブライダー形態は移動用と割り切ろう。 本物機体 今作では覚醒武器「ウェイブライダー突撃」の追加で、カミーユの覚醒値とバイオセンサーを活用できるように。 発展先は基本的に一度性能がダウンするが、ZZガンダムやvガンダムを開発できる。 キャラクター 特筆事項にも書かれている通り、最強の覚醒値を持つキャラクター。 ただマスタースキルが明らかに自分用なラインナップなので、単騎無双を前提に。 クワトロ・バジーナ 特筆事項 ベーシック機体 ステータスの劣化も激しいうえ、メガバズーカランチャーと耐ビームコーティングがない。 かなり弱体化しているので、早く別機体へ開発を進めたい。 本物機体 無改造でも3回使えるマルチロック武装のメガビームランチャーを持つ。 MAP兵器と組み合わせ、削り役として運用するといいだろう。 キャラクター 固有スキルが「ニュータイプ」だけと、アビリティ面では他のシャアに劣る。 その分、マスタースキルが優秀で「再行動」「強制帰還」「移動力UP」とステージの攻略に移動面で大きく貢献できる。 ジェリド・メサ 特筆事項 ベーシック機体 本物にあるシールドが没収されてる。ジェリドの初期アビリティが逆襲なので不要といえば不要なのだが。 実はエゥーゴ仕様、ティターンズ仕様、どちらのMK-IIにもLv5で開発可能。 本物機体 エゥーゴ仕様はたびたび捕獲機会があるものの、こちらは長い開発を経て作る事になる。 ただしその苦労に見合う性能は持っていないので、すぐAOZ系機体へ開発されてしまうのだが。 キャラクター 固有アビリティを持たないマスターキャラ2人のうちの1人(もう1人はハリー)。 ステータスが軒並み低く、マスタースキルに「自由捕獲」があるものの育てるには愛が必要。 ジュドー・アーシタ 特筆事項 ベーシック機体 かなり多くの武装・アビリティが削除されている。こちらもGフォートレス形態は移動用と割り切ろう。 本物機体 今作では特殊覚醒ハイメガキャノン(最大出力)が追加され、優秀な覚醒者が乗れば強力なボスキラーとして活躍できる。 またフルアーマーのパージ後の形態なので、トドメ用にこの形態なるのもいいだろう。 キャラクター シャングリラ魂の効果で、燃費の悪い機体と相性が良い。またテンションUP効果もあるので精神感応とも相性がいい。 ハマーン・カーン(ZZ) 特筆事項 3番目にCOSTが高い。目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 ファンネルは残っているものの特殊射撃になっている為、ハマーンの覚醒値を生かせない。 ただ射程7で命中率90%と序盤では破格の武装である為、非覚醒者を乗せるならそれほど悪くない。 遠回りになるがユニコレを優先するならあえてエルメスへ進むのも悪くない。 本物機体 ファンネル機体の祖、というかファンネル以外見るべきところはない。 なのでクィン・マンサ経由で、クシャトリヤを目指すといいだろう。 キャラクター 3人いるハマーンの中で一番マスタースキルが貧弱。(Z版が自由捕獲、私服版が再行動をそれぞれ持つ) とはいえマスターキャラの中ではかなり高ステータス、特に覚醒はカミーユ、1stアムロにつぐ3位タイである。 アムロ・レイ(CCA) 特筆事項 スカウトCOSTが2番目に高い(48400)。目的別おすすめ選考キャラクター。初期反応値1位。 全キャラクターの中での覚醒武装向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 ファンネルがない、もちろんFFバリアも存在しない。しかしバズーカのおかげでそれなりに戦える。 本物開発が遠いため、いったんLv5の量産型vガンダムにしてから進むとよい。量産型自体使える機体で、様々な開発の起点にもなる。 本物機体 フィンファンネルとサイコフレームを装備したため、そのままアムロを乗せていれば「ニュータイプ」と相まって強力な機体となる。 開発先もHi-vを経てユニコーンとUC時代最高峰の覚醒機体の系譜を辿ることができる。 もしくはパージで継戦能力が飛躍的に向上するHWSを開発するのも悪くない。 キャラクター 1stアムロより初期覚醒値が低いが、白い悪魔の代わりに共振を覚えるため覚醒武器向きになった。 MP無限を使えば覚醒武器でも比較的早く超強気に辿りつける。再行動もあるためマスターとして十分な働きができる。 シャア・アズナブル(CCA) 特筆事項 スカウトCOSTが最も高い(49200)。目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 vガンダム同様、ファンネルとサイコフレームが無い。そしてシールドも没収された。 BEAM拡散や実弾射撃などベーシック機としては武装バリエーションが豊富だが、基本ステが低いのでなにか物足りない。 本物機体 数少ない赤いファンネル装備機体。これだけがすぐ手に入るだけでも、このシャアを選ぶ価値はある。 キャラクター CCAアムロと違い、こちらは習得順番が代わっただけで覚える固有アビリティは1stシャアと一緒。赤い彗星を覚えるまでの道のりが長いのが欠点。 クワトロ同様「強制帰還」「再行動」を使えるので、最初から多少の無理が可能。 要は1stシャアのアビリティとクワトロのマスタースキルを合わせたようないいとこどりキャラ。困ったらとりあえずおすすめできる。 バナージ・リンクス 特筆事項 ベーシック機体 代名詞のデストロイモードがない、またフルサイコフレームとIフィールドもない。 あとビームガトリングガンも無くなるが、これは連射武器なので別に問題はない。 というかビームマグナムが残ってくれるので、十分戦力として使っていける。 本物機体 デストロイモード限定とはいえ、サイコミュ・ジャックにより覚醒キャラキラーとして使える。 また今作はユニコーンモードでもIフィールドが使える為、ビームもワールド時より怖くなくなった。 ここから開発するのは正直勿体ないが、空を飛べるΞガンダムにするのは悪くない。 キャラクター 初期アビリティが汎用であるものの、固有アビリティを3つ保持しており覚醒武器と相性がいいキャラクター。 ただ精神感応・共振がLv30とかなり遅い習得なので、マスターで選ばない場合でも早い段階でスカウトしたい。 フル・フロンタル 特筆事項 ベーシック機体 ビームソードアックスとサイコフレームが無くなるが、最大火力のバズーカが残るので火力はそれなりにある。 本物を直接狙うよりも、スタイン経由で目指すといい。スタインからならユニコーンやバンシィも目指せる。 本物機体 高火力物理射撃武器ロケットバズーカにより、ビーム防御持ち相手に対して強いMS。 覚醒武器がないのにサイコフレームを持っている。一応覚醒武器のダメージ軽減につながるので無駄ではないが。 キャラクター 固有アビリティのシャアの再来は赤い彗星と違い、より覚醒よりな性能。 だが愛機は覚醒武器なし、というかこのスキルを活用できる機体は6体しかいない。 シーブック・アノー 特筆事項 ベーシック機体 ヴェスバーが射程5の貫通BEAMと使いやすい。空を飛びたいならミノフスキークラフト必須。本物にも必要になるので無駄にはならない。 本物開発はLv8と高めだが、MEPE以外ほぼ同スペックの量産機がLv5であるのでそこを目指してもよい。 本物機体 最大稼働の代わりの武装MEPEとヴェスバーで遠近どちらも高威力武器があるのは強み。ただしBEAM武装で固まっているため、OPの補強や一点突破がほしいところ。 適性は空Cのためミノクラ必須。バイオコンピューター装備のためレベルの低いパイロットの補助もできる。開発先はF90系、シルエット系、クロスボーン系のお好みで。 キャラクター Lv20習得の固有アビリティ感性が光る。素で攻撃力UPのほか超強気でBEAMダメージUP。初期気合持ち・テンションUPスキル持ちと相性がいい。 愛機との相性は抜群。他にもV2ABなどBEAM系武装で固まる機体に乗せたい。 ただステータスは比較的平凡、覚醒値も低め。覚醒機体は他の人に任せよう。 トビア・アロナクス(クロスボーン) 特筆事項 ベーシック機体 良くも悪くも本物を劣化させた性能。マントが消滅しているので特に防御性能が落ちている上、火力が最大3600なのがきつい。しかしVガンのベーシック同様ビームシールドは残っているので、ベーシック機の中では戦える方ではある。A5でオリジナルを捕獲できるので、初回で選ぶのはおすすめできない。この機体はいっそのことフリントに開発して、レコードブレイカーを経由してV2ガンダムを目指すのもアリ。 本物機体 手堅くまとまっているが特に秀でたところもない。火力も射程も物足りないのがきついか。ただし将来性は高く、最終的には攻防そつなくまとまったフルクロスや、Iフィールドとファンネルを有する高水準なインプルース・コルニグス、ディキトゥス系に行き着く。 キャラクター 格闘が伸びる典型的なインファイター。初期から覚えられる固有アビリティ海賊が優秀なので、出来ればMサイズ以下の機体をあてがってやりたい。原作にそってX3やフルクロスを与えてやるのもいいが、変わったところではビギニング30やザンスパインなども覚醒値を活かせるので選択肢に入る。マスタースキルで有用なのはやはりテンションUP。 ウッソ・エヴィン 特筆事項 ベーシック機体 フェニックス・ゼロからも作れる、本物開発がLv8と遅いのでこの機体を狙ってマスターセレクトを選ぶのは避けたほうがいいかも。 機体自体は変形持ち、ビームシールド持ちでベーシックの中では戦いやすい。 本物を作らず、シャッコーに開発して入手の面倒なザンスカール系を確保すると言うテクニックもある。 本物機体 ダッシュ形態が別機体になったものの、ヘキサ換装で射程5、変形後のブーツの火力もあって使いやすい機体。 開発先はセカンドVとV2とより使いやすくなるため育てる価値はある。 キャラクター 初期値が射撃から覚醒までどれも標準以上を保つ隙のないステータス。また序盤では自由捕獲とテンションUPは使いやすいスキル。 固有アビリティスペシャルが優秀だが習得がLv30と遅めなのがネックなので、序盤でのスカウトをおすすめしたい。 ドモン・カッシュ 特筆事項 初期格闘値1位。 ベーシック機体 最大射程3なので支援に回しにくい。支援攻撃に頼りがちな序盤は避けた方が賢明かも。最大火力が4000というのもネック。 Lv5で本物開発可能だが、一度Lv3のライジングを経由した方が育てやすい。 本物機体 ソードのおかげで火力6500・射程4に伸びたがベーシック同様支援には不向き。単騎特攻型で育てよう。 空も飛べるが地上Aなので降ろして戦った方が強い。 キャラクター キング・オブ・ハートを初めとした専用アビリティで格闘・必殺技を大幅に強化できる。 MFに限らず強力な格闘機なら真価を発揮できる。スキルもテンションUPや攻撃UPなどで格闘ダメージを加速させる。 マスターで単騎無双も可能だが、ファイターつけてビギナ・ロナやインフィニットジャスティスなどの長距離格闘で超火力支援させるのも十分あり。 ヒイロ・ユイ 特筆事項 初期守備値1位。 ベーシック機体 ステータスは軒並みダウンしているが、ベーシック機体にしては高威力のバスターライフルがあるため育成は楽な部類。ただしEN切れには注意が必要。 ピースミリオンの無い今作ではW系のガンダムを捕獲する機会が無いため、リーオー等から地道に開発していくのが面倒な場合にはマスター選択をするのもアリ。 プロフを埋めるだけならシナリオ登場を待てば良いので、W系を使いたいのであれば。 本物機体 貫通BEAM、MAP兵器持ちと攻撃力は高い。また、地味に地Aを持ち、バード形態では宇A空Aを持つため、適性Bの多い序盤では数値以上の移動力を感じるかもしれない。 キャラクター 専用アビリティオペレーションメテオは覚醒武装に限定しないで威力を直接上げることができるアビリティ。さらに傭兵持ち。単独無双もよいが支援を合わせても有効に活用できる。ただ傭兵の習得は遅い。 マスタースキル「再行動」が非常に有用。 ゼクス・マーキス 特筆事項 ベーシック機体 本物の他、Lvは必要だがガンダムエピオンに直行できるのは見逃せない。本物からエピオンに進むより大分経験値が安く済む。 本物機体 リーオーからでも開発出来る。B1で鹵獲したリーオーから作るより、ベーシックの方が若干経験値が安上がりだが、大差は無いので状況に応じて開発ルートを変えよう。 キャラクター マスタースキルがテンション攻撃UPと単騎無双向き。初期アビ騎士道と相まって頼りになる。また移動力UPとライトニング・カウントで縦横無尽に走り回れる。変わり種としては、機敏をつければ戦艦すら移動力+1となるため艦長にするという手もある。 ガロード・ラン 特筆事項 ベーシック機体 サテライトキャノンが通常・MAP版どちらも封印されており武装は基本的なモノのみとまさにベーシックといった感じの機体。 また本物がA4と早期で捕獲可能なのでベーシックから育てる旨味が薄い。 本物機体 通常・MAP版サテライトキャノンはどちらも非常に高火力で特に通常版は最序盤から使えるマルチロックとしては破格の性能。 更に発展先も強力なマルチロック持ちが多数おり早めに手に入れておけばゲームの進行がグッと楽になる。 キャラクター 固有アビリティジャンク屋と炎のモビルスーツ乗りがどちらも優秀でマスタースキルも有用なものが揃い、序盤から即戦力として使える。 「炎のモビルスーツ乗り」の習得は遅い点に注意。 ロラン・セアック 特筆事項 全キャラ内でマスターおすすめキャラクターかつ艦長おすすめキャラクター。 ベーシック機体 本物まで開発が遠いが、ベーシック機の武装が格闘2種に貫通BEAMと相手の防御アビリティにそれなりに対応できるのが強み。 本物機体 ステータスも増加し扱いやすくなるが、むしろここから能力解放に開発してからが本番。 そこまでいけば覚醒マルチロック、Iフィールドと第1線を張れる戦力となる。 キャラクター マスターにすればHPやEN回復スキルが(特に戦艦の能力が心もとない序盤は)役に立つ。テンションUPで自身を強化できるのも強み。 何よりローラ・ローラの効果が特殊で、マスターエリアを広げられるのはこれとロシアの荒熊と統制のみ。 注意したいのが、マスターセレクトで選ぶと初期アビが真面目なこと。通常スカウトで容姿変更すれば初期アビはローラ・ローラになる。 スカウト料を抑えたいなら、マスターセレクトで選んだあと、容姿変更して「修正」で初期化すればローラ・ローラが獲得できる、がマスタースキルも初期化されるので注意。 ハリー・オード 特筆事項 初期射撃値1位かつ格闘値2位と初期ステータスは非常に優秀。 ベーシック機体 本物の他、シルバースモーに進めるのがメリット。本機から開発しないと上位機から退化させるか、遅いシナリオ登場を待つしかないので、本物を作る場合でも銀を経由するのがお勧め。 本物機体 金色系の設計素材になる上、ヒゲに即進めるのが長所。 キャラクター ステータスは高めだが固有アビリティを持たないマスター2人のうちの1人(もう1人はジェリド)。 それ故、チーム編成に合わせたアビリティ構成を作ることができる。マスタースキルも有用なものが揃っているため序盤から頼りになる。 キラ・ヤマト(C.E.71) 特筆事項 全キャラ内で補佐向けおすすめキャラクター。 ベーシック機体 本物機体がA1で捕獲可能であるため、ベーシック機狙いでのマスターセレクトはお勧めできない。 一応、ストライクルージュに開発する事で機体を無駄にすることなくアカツキに進めるので、本物は別の開発ルートに進む事が出来る。 ただし、アカツキは初期生産登録のM1アストレイからでも(時間をかければ)開発可能。またA1を繰り返して本物を複数鹵獲してしまうという荒業もある。 PS装甲も換装もないが、エール装備なので一応空が飛べるのは長所。 本物機体 換装可能で様々な戦略に対応でき、PS装甲持ちなので実弾に強い。 キャラクター 専用アビリティスーパーコーディネイターで他スキルの底上げが可能。覚醒機体以外にも様々な使い道がある。ただ習得がやや遅い。 スーパーコーディネイターはOPでの補正も高めてくれるため、組み合わせによってはカミーユすら凌ぐ覚醒値を得る。詳しくはこちら 同じことがキラ(C.E.73)でも可能だが、こちらは無料スカウトという利点がある。 アスラン・ザラ(C.E.71) 特筆事項 ベーシック機体 ベーシックを鍛えて本物を作るより、A1で鹵獲できるストライクからデュエルガンダム>ブリッツガンダム>イージスガンダムとした方が経験値的に少なくて済むので、ベーシック機狙いでのマスターセレクトはオススメできない。 ストライク鹵獲を何度も繰り返したくない場合は、鹵獲したストライクを別の開発ルートに割り振ることが出来るため多少価値があるか。 性能面ではPS装甲もスキュラも無い上に空を飛べない為、ストライクに劣る。 本物機体 PS装甲と基本的な武装、大火力の一発を兼ね備えた機体。 開発先として本機からの開発でなければ手に入れにくいレイダーガンダムがあり、そこからカラミティ、フォビドゥンに進めるのが魅力。 特にフォビドゥンに進めば鉄壁のBEAM防御が手に入る。また、レッド系であり赤い機体の設計素材としても役立つ。 ただし、アスランの後期搭乗機であるジャスティスガンダム系列、及びセイバーガンダム等とは全く関連性が無い為、要注意。 キャラクター 再行動系が無い以外マスタースキルは優秀。命中率100%は命中の不安な序盤にあると便利だし、ガンダムキラーも火力の確保が難しい序盤では割とありがたい。 また、テンションUPを使えば即座にSEEDを発動でき、覚醒が+20されるので下手なニュータイプより覚醒武器を有効に扱える場合も。機体を選ばないので自軍のユニットを色々乗り回せる。 シン・アスカ 特筆事項 攻撃向きおすすめキャラクター選出。 ベーシック機体 本物がA3と言う早期に鹵獲で来てしまう為、あまり利用価値が無い。 本物との違いはザクウォーリアに開発出来ることだが、ザクⅡ+本物で設計できてしまうのでよほど金欠でもない限りお世話にはならないだろう。 本物機体 一度デスティニーインパルスに開発以後は、様々なSEED、SEEDDESTINY高級機へ進む道が開ける。 当面の開発目標はデスティニーガンダムとなるだろうが、それ以後も開発を続けられる。 特にレジェンド、プロヴィデンスと経てフリーダムガンダムへ繋がるのは見逃せない。 ザクウォーリアの設計素材として、入手の面倒なザフト量産機系列の足がかりともなる。 キャラクター 専用アビリティ「怒れる瞳」は搭乗機を選ばない優秀な火力上昇スキル。ただ習得が遅い。 アスランとの違いは移動力UPの代わりに被弾時経験値UPがあることで、一段使い勝手が落ちる。 刹那・F・セイエイ 特筆事項 ベーシック機体 本物の鹵獲はB5とやや遅めなので、ベーシックから開発するのも十分あり。 また、ガンダムエクシアリペアに直接開発出来るのでシナリオ未登場のガンダムエクシアリペアIIに進んで早期にプロフィールを埋めてしまい、リペアIIから本物を作るという開発ルートも中々効率が良い。 本物機体 他の太陽炉搭載型ガンダムにはかなり段階を踏んでの開発が必要で、基本的にはダブルオーガンダムへ開発することになる。 レッド系との組み合わせでガンダムアストレアタイプF2が設計出来るのは重要で、これを利用するとガンダムヴァーチェ系列には割と早く進める。 キャラクター 命中や回避が低い序盤に、Lv1から安価で取得できるガンダムマイスターはありがたいスキル。寡黙も併せて防御面も優秀。 テンションUPと攻撃UPに加えて移動力UPがあり、防御も悪くないのでマスター運用も十分こなせるが、回復や命中率100%、再行動系をもたないので用途によって他のマスターキャラクターと使い分けるのが良いだろう。 グラハム・エーカー 特筆事項 ベーシック機体 実際はオーバーフラッグ(ベーシック)だが、グラハムが乗ると専用機になる。耐ビームコーティングは持っていない。 本物が作れない唯一のベーシック。Lv4でGNフラッグ、Lv6でアヘッド・サキガケ、Lv8でブレイヴ一般用試験機とどれも優秀。1~3のBEAM格闘を持つGNフラッグかTRANS-AMを持つブレイヴ辺りを目指すとよい。 本物機体 本物がほしい場合はユニオンリアルドからの開発をする必要がある。 キャラクター ベーシック開発後が格闘機体のため、スキルのテンションUPと合わせて単騎無双が容易になる。習得がLv30と遅いがブシドーの極みでスーパークリティカルの火力も上がる。 ガンダムキラーでインパクト後の戦闘にも有利。初期アビのグラハム・スペシャルでCOOLDOWN後のMP上昇も早い。 リボンズ・アルマーク 特筆事項 序盤向けオススメキャラクター。 ベーシック機体 トルネード、フェニックス系からの開発が不可能なベーシックの一つの為、ベーシック目当てのスカウトもあり。 本物機体 機体の長所は空が飛べる、地形適応オールB(水上以外)あたりで武装も地味だが、発展性が高い。 ダブルオーガンダム、リボーンズガンダムを初めとした強力なガンダムに開発出来るのが魅力。 設計素材としても優秀で、ガンダムF90はFシリーズの開発起点として重宝し、スターゲイザーは開発1回でストライクフリーダムに到達する。 ベーシックからの開発をしない場合、ガンダムアストレアタイプF2あたりから退化させてくる必要がある。 設計も不可能ではないが∀ガンダム(能力解放)やターンXといった、やや入手が遅くなる素材が必要なので入手が遅くなりがち。 キャラクター 自由捕獲、HP回復、EN回復、テンションUPと言う、攻略序盤に輝くマスタースキルが揃っている。 特に戦艦一隻で戦力の少ないAステージ攻略で輝く。 本人のステータスも欠点の無い優等生。 フリット・アスノ 特筆事項 ベーシック機体 元々空も飛べず武装が少ない上に本物の特徴である換装やAGEシステムが封印されているため、戦闘力には期待できない。 本物がA6で鹵獲できてしまう事もあり、わざわざ本機から開発する必要も無い。 本物機体 AGE-1は換装を利用して様々な運用が出来、AGE-2は武装は少ないが可変、貫通BEAMを持ち基礎スペックが高い。 反面、開発ツリーがAGE-2止まりで将来性が低く、設計素材としてもさほど魅力的ではない為自軍の全体的な戦力強化には繋がりにくい。 キャラクター 攻撃UP、EN回復、テンションUP、再行動と無双にも支援にも非常に有用なマスタースキルを持つため、マスターセレクトで即戦力とする価値のあるキャラクター。 ただし本領発揮は覚醒もちの機体に載せた時であり、自身の機体に覚醒が無い。 覚醒持ちの機体の入手目処が付いたなら2~3人目のマスターとしてスカウトすると良いだろう。 デシル・ガレット 特筆事項 ベーシック機体 最大射程6とベーシックとしては優秀。支援機として育てるといい。本物を目指してもよいがLV8まで上げないといけないため、耐ビームコーティング持ちのバクトにするという手もある。 射程の関係上ベーシック機の中では育てやすいため、ハロを目指すという手もあり。 本物機体 空がC⇒Bとなる。デファースで開発が止まるため発展性は低い。またA6でガフランを捕獲⇒開発できるため本物機体開発に絶対必要というわけではない。 キャラクター 自由捕獲はうれしいがCOSTも比較的低く能力も平凡。指揮値の低さも相まってマスターセレクト向きではない。ベーシック機もA6で捕獲して簡単に開発できるため、射程は魅力だが序盤で選ぶ必要性は薄い。一パイロットとしてXラウンダーでの補正値頼りで戦うとよい。 目的別おすすめマスターセレクト 機体の性能で選ぶ 機体の性能で選ぶ場合、 ベーシックから簡単に空適性B以上の特殊マルチロック持ち機体を開発できる機体 がおすすめ。 それに該当するユニットを入手する場合は 「ガロード」「ロラン」 が良い。 それぞれ、ガロードなら「ベーシック→ガンダムX→ディバイダー→ガンダムDX」、ロランなら「ベーシック→∀ガンダム→能力解放」で入手できる。 なお、空適性や属性を限定しない場合に1回の開発でマルチロック持ち機体を入手できるのは「ガトー(試作2号機)」「クワトロ(百式)」「ガロード(ガンダムX)」「アスラン(バスター)」の4人。 さらに本物機体が欲しいけど必要Lvが高くて手を出しにくい……という場合も、 1ランク下の機体を開発しても優秀 というベーシック機体もあるのでそれを選んでもよい。 「キュベレイ⇒量産型(ハマーン)」、「vガンダム⇒量産型(アムロCCA)」、「シナンジュ⇒スタイン(フロンタル)」、「F91⇒量産型(シーブック)」、「イージス⇒バスター(アスラン)」など。 機体の入手で選ぶ 機体の入手で選ぶ場合、様々な要因で開発が大変であるのに、 発展性が高い機体 がおすすめ。 ハマーンのキュベレイなら宇宙世紀のサイコミュ系の開発に向くし、リボンズの0ガンダムなら太陽炉・疑似太陽炉へと向かうことができる。 トビアのX1をフリントに開発すればクロボン時代だけでなくV2にも向かえる。 また、今作では 捕獲の早さ も考慮すべきである。序盤(A,Bステージ、コア1,2)で捕獲できて本物機体もしくは本物機体への開発が容易なものは除外していいだろう。(例として、試作2号機は捕獲不可だが、試作1号機の捕獲から容易に開発可)。さらにフェニックスなどからベーシック機を開発できるのを除外できる。 それを考慮するとZZガンダム(ジュドー)・キュベレイ(ハマーン)・サザビー(シャアCCA)・シナンジュ(フロンタル)・0ガンダム(リボンズ)あたりが候補か。 さらに、 本物機体の1ランク上の機体を作成 することができるのもおすすめである。ゲルググは本物Lv5だが、Lv8でジオングが作れてしまう。 「ゲルググ⇒ジオング(シャア1st)」、「シャイニング⇒マスターガンダム(ドモン)」 「オーバーフラッグ⇒GNフラッグorブレイヴ(グラハム)」、「0ガンダム⇒リボーンズガンダム(リボンズ)」など。 スカウトコストで選ぶ キャラクターのスカウトCOSTで選ぶ場合、 COSTが高いキャラクターを選ぶ のがおすすめ。 該当するキャラクター上位3名は「 シャア・アズナブルCCA(COST 49200) 」「 アムロ・レイCCA(COST 48400) 」「 ハマーン・カーン(COST 47500) 」。 次点で、フル・フロンタル、その次にシャア・アズナブル1st、アムロ・レイ1st、クワトロ・バジーナと続く。 要は アムロとシャア(とその再来)とハマーンが高い 。その下はカミーユ、ウッソである。 逆に最も安いのは「ジェリド・メサ(COST 31600)」。「ガロード・ラン(COST 34500)」、「コウ・ウラキ(COST:36200)」と続く。この辺りは機体がいらないなら通常スカウトの方がお得。 もちろんマスタースキル目当てならマスターセレクトで選ぶべき。通常スカウトならば100機撃墜しないと全て揃わない。 マスタースキルで選ぶ マスターセレクト最大の利点は スカウト当初からスキルが4つ揃うこと 。特に3,4番目のスキルは50機以上の撃墜数が必要になるため通常スカウトではどうしても遅くなる。 ただ、個々の戦略戦術によって必要なものが変わるため、「これがおすすめ!」というものはあまりない。自分のプレイに合ったキャラを探すべし。(序盤では戦艦の移動力もないため移動力UPや自由捕獲もちを選ぶ、単騎無双させたいからテンションUPとCS無限を併せ持つハリーを選ぶ、など) 細かい組み合わせは上の表や詳細を参考にしていただきたい。 ただ1つ特記すべきは再行動を持つキャラ。スキル自体の有用性もそうだが、このスキルを 1,2番目に習得するキャラは2人のみ (しかも1人は終盤での加入)。 よって序盤から再行動を使いたければ、アムロ1st、クワトロ、アムロ(CCA)、シャア(CCA)、フロンタル、ヒイロ、フリットの7人はそれだけでも選ぶ価値がある。
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ドラゴンガンダムDRAGON GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-011NC 全高 16.4m 重量 7.4t 所属 ネオチャイナ 武装 バルカン砲フェイロンフラッグドラゴンクロー弁髪刀 必殺技 宝華教典・十絶陣無影脚真・流星胡蝶剣 搭乗者 サイ・サイシー 【設定】 ネオチャイナ代表モビルファイター。 かつてネオチャイナを優勝に導いたフェイロンガンダムの流れを汲む第13回ガンダムファイト登録機体。 ネオチャイナの歴代ガンダムファイターのデータがフィードバックされており、使い手の拳法の動きに対応させるべく、運動性能を重視している。 また、豊富な武装を持ち、戦う場所を選ばない適応性も高く、地形の悪さを利用した戦闘を得意としている。 【武装・必殺技】 バルカン砲 腰部の左右一対に2門を内蔵している機関砲。 フェイロンフラッグ ビームの旗を形成する棒状の格闘武装。 槍や棍としてだけでなく、敵の攻撃を防ぐバリアに敵の動きを封じる結界、その上幻惑戦法に迄使える万能ビーム兵器。 バックパックに4基、両肩に4基ずつの計12基を装備している。 ドラゴンクロー 両腕に装備された龍の頭部を模した打突兵器。 アームは伸縮自在な動きが可能で、リーチで優位を取る他に敵に巻きつけて攻撃する。 ドラゴンファイヤー ドラゴンクローに内蔵されている火炎放射器。 弁髪刀 後頭部に装備された弁髪型の超強度カッター。 相手の虚を突く隠し兵装。 宝華教典・十絶陣 敵の周囲にフェイロンフラッグを設置して動きを封じた後にドラゴンファイヤーで相手を炎の渦で包み込む。 無影脚 高速で無数の蹴撃を叩き込む。 真・流星胡蝶剣 気を高めることで蝶の羽を形成して敵に突進する少林寺最終奥義。 【原作の活躍】 ネオ・チャイナ代表としてガンダムファイトに参加する。 ランタオ島の最終バトルロイヤルではアルゴ・ガルスキーと共に乱入してきたガンダムヘブンズソードを迎え撃つ形になる。辛くも撃破するが、ドラゴンガンダムも戦闘不能になってしまい脱落する。デビルコロニーが始動した際にはガンダム連合のメンバーの一員として戦い、仲間との合体攻撃シャッフル同盟拳でグランドマスターガンダムを撃破する。 対戦成績 シャイニングガンダム - スピードで翻弄し互角の戦いをし、「シャイニングフィンガー」で頭部を掴まれた時に辮髪刀を首に巻きつけ引き分けに終わる。 マーメイドガンダム - 相手の得意な水中戦に苦戦するが、フェイロンフラッグで頭部を破壊して勝利。 ゴッドガンダム - 少林寺最終奥義「真・流星胡蝶剣」を繰り出し「爆熱ゴッドフィンガー」を破るものの、もう片方の手で更に「爆熱ゴッドフィンガー」を出された事により敗北。 天剣絶刀ガンダムヘブンズソード - アルゴと共闘。「真・流星胡蝶剣」を繰り出した直後、ボルトガンダムの「グラビトンハンマー」で撃破。 【搭乗者】 サイ・サイシー CV:山口 勝平 ネオ・チャイナ代表のガンダムファイター。 上背は低いが、少林寺拳法の達人でその再興を目指す。 フルネームがそのまま愛称で「サイ」や「サイシー」とは誰も言わない。 陽気な性格で特技の料理(一通り出来るが当然中華が得意)は絶品。 メンバー最年少のためドモン達を呼ぶ時はアニキ、おっさん、姉ちゃん等をつけていた。 原作初登場時からドラゴンガンダムを山賊に盗まれていると言う失態(*1)を冒していたが、ファイトに来たドモンに素性を隠して(半ば騙す形で)協力を依頼、ゴタゴタの内にドラゴンガンダムを奪還し、改めてドモンにガンダムファイトを申し込む。 正攻法だけでなくフェイロンフラッグを用いた幻惑的な戦法も用いてドモンを翻弄したが引き分けという形に終わる。 再登場時はDG細胞に感染し、デビルガンダムの尖兵となってしまっていた。旧シャッフル同盟、クラブ・エースの命と引き換えにDG細胞から救われ、クラブエースを引き継ぐことになる。 その後は大抵ドモンと行動を共にし、ハイパーモードや最終奥義「真・流星胡蝶剣」なども体得している。 新生シャッフル同盟中でも見せ場が多く(ドモンからは唯一自分と引き分けた相手としていつも以上の気迫で挑まれた)、ファラオガンダム3世戦、ボルトガンダム戦、マーメイドガンダム戦等名勝負も多い。 ちなみに決勝大会で初恋を経験したのだが、残念ながら告白には至らなかった。 作中で唯一ゴッドフィンガーを破ったファイターである(その後の奥の手に敗れたが)。 【原作名台詞】 天に竹林、地に少林寺!目に物見せるは、最終秘伝、真・流星胡蝶剣!!(37話)真・流星胡蝶剣を初めて繰り出した際の掛け声。ゴッドガンダムとの戦いで全ての武装を失い満身創痍となる中で、決死の覚悟で放った。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT シャイニングガンダムのアシストとして登場。ドラゴンファイヤーによる援護射撃を行う。 射程はかなり短いものの、「格闘攻撃の」アシストとしてはかなり優秀。実はMG系である。 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS 弟分ともいえるガンダムナタクをドラゴンガンダムと誤認しドモンがガンダムファイトを挑むというネタミッションが存在する。 EXVS. アシスト機からプレイヤー機に昇格。 システムはガンダムナタクに近いMF。フェイロンフラッグを地雷のように使い、強制ダウン弾数無限のメイン射撃を持つ。が、格闘機としては火力が低めで、射程も短く玄人向け。覚醒技として「真・流星胡蝶剣」を持つ。出は遅いが威力が高いロマン技。ちなみに格闘カウンター属性でも持っているのか月光蝶相手にぶつかっても一方的に勝つ。 一応サーチ替え緑ロック特格を使用した覚醒技コンボも存在する。決めれば大盛況間違いなし。 癖の強い機体だが、メインがシールドビット系列を破壊でき、勿論ABCマントも貫通するため稼働後期にクアンタやフルクロス対策に練習したプレイヤーがいるとかいないとか。 EXVS.FB 射撃CSマーメイドガンダム召喚が追加。そのために新規声も収録されているが、かなり気の抜ける、情けない声となっている。「だぁれかぁ~助けてよ~」 他にも、特射がコッドのメインの廉価版とも言うべきドラゴンファイヤーになりアンカーはレバー入れ特格に移動、乱舞覚醒技の追加でコンボに組み込みやすくなるなどの様々な強化がなされている。 後格による上下に激しく動く着地ずらしにCSや特格を組み合わせた無限浮遊、相変わらずよく伸びるアンカーや設置フラッグによるトラップを利用した奇襲、生存能力は非常に高い。 また、実質家庭版のフリーバトルでのみ出来るネタだが、相手を初代ガンダムにして高高度で特射押しっぱなしにしてもらい、その真下でフラッグを一杯撒いて、ジャベリンを投げ終わって落下するとフラッグのダメージが重なって理論上最高ダメージが見られる。 実戦で出来る機会はないだろうが。 EXVS.MB CSで新たにおっさんことボルトガンダムを呼び出せるようになった。性能は非常に癖が強いが扱えたら有力な選択肢となってくれるだろう。ただし勝利ポーズには反映されない。マーメイドはレバー入れとなり、速度が上がった。 また、アップデートで同じ中華モチーフのアルトロンガンダムが参戦。攻撃力では飛び道具が豊富なあちらに分があるも、コストの関係上、耐久値と生存力はこちらが上。おまけにフラッグという独自の利点もある。 勝つには今回も平常心を忘れずに、裏方に徹するのが大切である。 ただし今作の新要素であるドライブとのかみ合わせが悪く、Fだと自衛力の要となる後格でドライブが発動してしまい、SだとFほどのメリットがない上、相性の悪い機体が増えたのですこし厳しい。 地味な変更点としては後覚醒技の流星胡蝶剣の誘導がかかるタイミングが変化したようで以前よりは当たる可能性があるかも。 余談だが、本機は対戦wikiでの研究が最も盛んな機体の一つで、武装解説は勿論、運用法まで書かれており、基本コンボからロマンあふれる魅せコンまで書いてあるので、ドラゴンに興味があるなら覗いてみるといいかもしれない。 EXVS.2 武装構成が結構変わり、一部格闘が新規になったり、これまでの特射ドラゴンファイヤーが射撃CSになったり、アシスト二機の代わりにシャイニングがアシストに追加された。 シャイニングの性能は優秀なのだが、弾数式になったためこれまで以上に放置に弱くなったこと、本作はミサイルを初めとした射撃が強くなってためフラッグを撒きにくくなった、などこれまでから立ち回りを大きく変更することを強いられてしまった。 演出面では、覚醒技時に周囲が暗転するようになり、迫力がより増した。 また、本作ようやく3機目のシャッフル同盟であるマックスターが登場。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 フェイロンフラッグを構え、ポーズをとる。 アシスト召喚中(FBで追加) フェイロンフラッグを上に掲げる。隣でマーメイドガンダムもマーメイドトライデントを掲げている。 覚醒時 「真・流星胡蝶剣」発動時の構えを取る。 敗北ポーズ 両腕と頭部の弁慶が破壊された状態で片膝をつく。 原作でゴッドガンダムに追い詰められたときの再現と思われる。 【余談】 放送時は中華チックな分かり易いデザインとサイ・サイシーのキャラクター性もあってか、メイン視聴者層である低年齢男児に人気が高かった機体である。 そのため、後番組のシェンロンガンダム及びアルトロンガンダム、ガンダムヴァサーゴなどに本機最大の特徴のドラゴンクローのギミックが受け継がれたようである。 Gガンダムのキャラクター原案を務めた島本氏が書いた漫画版「超級!」では後継機となる「ガンダムダブルドラゴン」が登場している。 機体デザインはドラゴンと同じ大河原先生が担当している。
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相場報告log 【お知らせ】 価格操作と疑われる記載を発見された際は、お手数ではありますが上記注意書きに沿った記載をお願いします。 -- (管理人) 2008-10-11 00 38 39 --ここまで当該ページに反映させました。ご報告ありがとうございます。--- -- (管理人) 2009-01-11 02 02 36 test -- (test) 2009-01-11 02 18 41 test2 -- (test2) 2009-01-11 13 30 32 S17GWオーク。Oアマ+未合成サイフフラド+雪板+黒テル+緑マフラー+クロウの羽+ハイイベ+魔石+ネコミミ帽子緑+トナカイの服で終了しました 。魔石25m換算で515mほど -- (トムロリカ) 2009-01-12 00 55 26 トムロリカさん ご報告ありがとうございます。先ほど取引の方確認しましたのでwiki内に記載しておきます。また何かありましたらよろしくお願い致します。 -- (管理人) 2009-01-12 15 10 29 未合成海賊帽子と聖PWとで取引成立しました^^ -- (名無しさん) 2009-01-13 00 09 31 名無しさん ご報告ありがとうございます。ご報告のあった情報はいつ頃のものでしょうか?報告のありました前後数日の期間ではゲーム内において確認できておりません。「wikiへの反映まで」に則り今回はwikiへのデータ反映は行ないませんのでご了承ください。また情報確認できた際には追って対処をさせていただきます。 -- (管理人) 2009-01-16 23 08 06 海賊帽子は、日付が変わる前くらいだったと思います。露天で聖PWを出していたところ相手側からN海賊での交渉が来ました。 -- (名無しさん) 2009-01-17 09 52 28 1月上旬にイフリートスーツがパルーダ+聖PWと取引成立 -- (名無しさん) 2009-01-21 10 12 09 S104の175細剣魔石2個で売れました 09.1.20 -- (みるる) 2009-01-21 19 44 15 名無しさん・みるるさん 報告ありがとうございます。確認でき次第wikiの方へ更新しておきます。 -- (管理人) 2009-01-26 02 16 38 招き猫、APWで取り引き成立した模様 -- (ダンゲーロ) 2009-01-26 23 35 15 215 -- (名無しさん) 2009-02-01 13 22 45 ↓ミスです 215鞭+MAXデモニで聖PWと取引成立しました -- (名無しさん) 2009-02-01 13 23 18 1月上旬に、テグハ強化失敗品が聖PW+強化失敗アビ付メギ爆+アビ付215太刀+未合成Mペイド+ウィンキー+魔石2で取引成立しました -- (名無しさん) 2009-02-02 19 42 50 相場の報告ではないですが、アビリティの相場を全て更新したので報告します。調査日は1/26~2/2頃で、極端に相場が離れたものは除外して編集しました。 -- (名無しさん) 2009-02-03 23 09 47 ご報告ありがとうございます。招き猫項目作成していなかったのでエフェクトの項に作成しました。同時期に要塞羽複数や聖羽等での募集が複数見受けられるため、今回はとりあえず取引掲示板に成立報告のあったものを記載しておきます。 -- (管理人) 2009-02-04 03 28 17 名無しさん アビリティ相場修正ご協力ありがとうございます。大変助かりました。 -- (管理人) 2009-02-04 03 47 09 キツネセットが未合成N海賊とドラムで取引完了しました。 -- (名無しさん) 2009-02-08 11 16 34 未合成真・海賊帽子が紅炎の腕輪E+紅炎の靴E+MAXデモニック+ドラム+未合成N海賊で取引成立しました -- (名無しさん) 2009-02-13 22 32 47 キツネ帽子専用針がS13クリリンとアビ付き175物理銃で取引成立しました -- (名無しさん) 2009-02-15 15 43 33 A7シャム 38Mで出していたところ30分以内で売れました -- (ねらー) 2009-02-17 13 53 20 キツネ人形帽子と未合成おだんご頭との取引成立しました。 -- (名無しさん) 2009-02-17 20 07 59 黒マフ 30mで売ってました。 -- (名無しさん) 2009-02-20 22 10 32 先月半ばにBローブ 魔石3個で買いました。 -- (テチ) 2009-02-20 22 17 23 S13H1クリリンが魔石9個+黄マフで取引成立しました(2009-02-25) -- (名無しさん) 2009-02-26 13 39 15 筋斗雲 露店で5M販売&ナル復活で5Mで売りますと言う人あり 露店は完売してました -- (名無しさん) 2009-03-01 22 39 39 サキソ魔石11で売り確認しました09-03-02 -- (名無しさん) 2009-03-02 14 15 06 I17GW魔石5での売り確認しました -- (値下がり傾向) 2009-03-02 15 47 34 未合成ピルラアーマー5m↓ 3日間売れてません -- (名無しさん) 2009-03-04 08 05 49 145スーツ(アビ無・未強化・合成MAX)が魔石7個+10M程の品で取引成立しました(2009-03-05) -- (名無しさん) 2009-03-06 09 10 12 名誉の証(海)が8Mで売れました -- (名無しさん) 2009-03-07 23 18 06 ピンクランドセル3Mで売ってました -- (テチ) 2009-03-12 07 31 56 狐人形帽子が魔石25個で取引成立しました。 -- (黄昏) 2009-03-12 11 19 37 未合成レイドンF42A30品が15mで取引しました -- (名無しさん) 2009-03-13 08 08 46 1月半ばだったと思いますが、175刀(サイフライド)が40Mで売れました -- (名無しさん) 2009-03-16 22 57 26 未合成ブレイブキャットが20mで売れました -- (名無しさん) 2009-03-18 19 43 53 狐シッポの針が聖PW+招き猫+30Mで売れましたy -- (kazmen) 2009-03-20 19 03 45 なでしこかんざしがデモニでの交渉きました -- (名無しさん) 2009-03-20 23 16 02 デモニを魔石7+5Mで確認 -- (名無しさん) 2009-03-21 09 16 35 キツネしっぽが聖羽+デモニック+錬金4+12m。MAXデモニックが魔石5+I8星ピで取引成立しました。 -- (ゆま) 2009-03-21 13 58 41 Bローブ(中魔耐付)が魔石3個+15Mで売りの叫びを確認 -- (菜々氏さん) 2009-03-29 19 40 01 Hイベカが15mで売れました。 -- (名無しさん) 2009-04-03 20 12 43 大文字兜が魔石3での売り確認 売れていない模様 -- (名無しさん) 2009-04-04 10 06 53 きつね帽子用マチ針を5Mで売りました。 -- (名無しさん) 2009-04-05 15 05 56 きつね帽子用縫製糸を10Mで買いました。 -- (名無しさん) 2009-04-05 15 06 52 なでしこ簪35Mでの売り、魔石2個での売り確認 -- (名無しさん) 2009-04-05 23 44 15 H+1海賊帽子をAPW+魔石10個で取引しました。 -- ((名無しさん)) 2009-04-08 07 25 24 狐人形帽子がAPWで取引成立しました。 -- (名無しさん) 2009-04-11 17 39 33 エランダ(215魔杖)が招き猫+魔石3で取り引き成立しました。4/18 -- (名無しさん) 2009-04-20 13 16 26 155スモソ S MAX(94)から強化で+4(98) アビでS101 H74 I60 X10 A8 Q6 品がカオスクロック+165盾で約魔石2個程度の取引をしました -- (課長) 2009-04-23 17 56 10 フェニックスウイングを魔石4個で取引しました。他にも数件魔石4個での売り確認。 -- (名無しさん) 2009-04-25 11 44 32 聖羽魔石30売りを今現在露店にて確認。 -- (名無しさん) 2009-05-01 00 02 58 招き猫を聖PWで取引が成立しました -- (名無しさん) 2009-05-03 23 09 54 エランダが招き猫と魔石3は有り得ないと思うのですが…ドラムで募集してる人いますけど成立してないようです -- (名無しさん) 2009-05-05 04 06 18 聖羽魔石28売りを今現在露店にて確認。これってWODの影響なの? -- (名無しさん) 2009-05-06 17 32 36 APW魔石10売りを今現在露店にて確認。これも変動したなー、原価無視してないか? -- (名無しさん) 2009-05-06 17 35 58 聖羽魔石のみ25、換算27で売りを確認 -- (名無しさん) 2009-05-13 20 56 42 モナシャベイラ34Mで購入できました -- (七氏) 2009-05-17 13 37 13 魔術師のマント 魔石?4個の売り有 売れているかは不明 -- (名無しさん) 2009-05-17 13 39 39 MAXデモニと215魔銃交換を確認。 -- (名無しさん) 2009-05-17 21 50 06 4月初め 合成失敗のモナカを黒マフと5mで買いました。 -- (名無しさん) 2009-05-17 22 07 48 215連接根 魔石9で売れました -- (名無しさん) 2009-05-23 09 03 30 APW -- (名無しさん) 2009-05-24 16 26 47 APWとS14H1クリリン交換成立しました。↓のはミス、ごめん -- (名無しさん) 2009-05-24 16 27 43 小悪魔帽子15mでの露天売りアリ -- (名無しさん) 2009-06-06 09 02 35 SHMAX他駄補正の骸骨籠手が魔石7で成立した模様 ※魔石7で売りが出ていた露店から籠手だけが消えていただけなので詳細は不明です -- (名無しさん) 2009-06-14 10 35 42 S107A10X11品が魔石8個で取引成立しました。 -- (名無しさん) 2009-06-14 12 39 55 S15H7X6Cri7のコーンリストがI15ウィンキ帽子+10mで取引成立 -- (名無しさん) 2009-06-16 02 32 20 ↓のは未合成です -- (名無しさん) 2009-06-16 02 33 07 アビ付きS111ビルボが魔石3個で売れました -- (名無しさん) 2009-06-23 17 51 13 叫びがありフェニックスウィングを魔石3で購入。鬼哭イベが終了して3日後くらい。 -- (名無しさん) 2009-07-02 22 20 36 天女の羽衣(ホワイト)が魔石3個で取引成立しました。 -- (名無しさん) 2009-07-03 12 41 42
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コアガンダムCORE GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 型式番号 PFF-X7 全高 14.1m 重量 28.0t 所属 ビルドダイバーズ 武装 コアスプレーガンコアサーベルコアシールド 操縦者 ヒロト アースリィガンダムEATHEREE GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 型式番号 PFF-X7/E3 全高 18.7m 重量 45.4t 所属 ビルドダイバーズ 武装 ビームライフルビームサーベルシールド 操縦者 ヒロト マーズフォーガンダムMARSFOUR GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 型式番号 PFF-X7/M4 全高 19.1m 重量 48.9t 所属 ビルドダイバーズ 武装 スラッシュブレイドヒートレヴソードヒートレヴアックス 操縦者 ヒロト ヴィートルーガンダムVEETWO GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 型式番号 PFF-X7/V2 全高 19.0m 重量 53.5t 所属 ビルドダイバーズ 武装 ミサイルベイハンドミサイルポッドミサイルポッドビームキャノンビッグビームバズーカ 操縦者 ヒロト ジュピターヴガンダムJUPITIVE GUNDAM 登場作品 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 型式番号 PFF-X7/J5 全高 19.3m 重量 51.7t 所属 ビルドダイバーズ 武装 ビームガトリングガンマニファービットマルチコンテナビット 操縦者 ヒロト 【設定】 ヒロトがRX-78ガンダムを参考に作成したガンプラ。 通常のガンプラより一回り小型だが、軽量ゆえの高機動性とヒロトの操縦技術によって独自のバトルスタイルを繰り出す。 また、本機最大の特徴として『プラネッツシステム』と呼ばれるサポートメカとの連携合体換装システムにより、機体性能の向上や機体特性の変化を可能としている。 当初はアーマーとの合体機構を持たないただ小さいだけのガンプラだったが、ある出来事をきっかけに各種アーマーが生み出された。 アーマーはそれぞれ太陽系惑星の名前を冠されており、惑星の数と同じ8つが存在するが、アースアーマー以外はヒロトが謎のミッションに巻き込まれるまで箱の中で封印、あるいは未完成のまま放置されていた。 【武装】 コアスプレーガン 近・中距離用の小型銃。 コアサーベル トーチ状の小型ビーム刃を形成するビームの剣。 コアシールド 左腕に装着される防御用装備。 アーマーフレーム 換装用のアーマーとその武器を運搬するサポートメカ。 コアガンダムからの遠隔操作によってある程度動かすことができる。 【武装:アースリィガンダム】 コアガンダムがアースアーマーと合体した基本性能向上型。 あらゆるミッションに対応可能な汎用性を持つため、このアーマーともう一つのアーマーが基本的に持ち込まれる。 名前の由来は「太陽系第三惑星『地球』(EARTH+THREE)」から。 ビームライフル コアスプレーガンに延長バレルを装着した携行式ビーム砲。 火力と射程が向上している。 ビームサーベル 標準的なビームの剣。 シールド コアシールドに追加装甲を取り付けた盾。 【武装:マーズフォーガンダム】 コアガンダムがマーズアーマーと合体した近接格闘戦仕様。 アーマー各所に内蔵された加速デバイスにより、高い瞬発力やパワーを発揮する。 名前の由来は「太陽系第四惑星『火星』(MARS+FOUR)」から。 スラッシュブレイド 二本一対の実体剣。 柄にビーム発生器を内蔵しており、ビームサーベルやビームガンとしての使用も可能。 ヒートレヴソード 刀身を赤熱化して装甲を両断する実体剣。 ヒートレヴアックス 刀身を赤熱化して装甲を両断する実体斧。 【武装:ヴィートルーガンダム】 コアガンダムがヴィーナスアーマーと合体した重火器仕様。 バックパック各所に火器が追加されており、頭部のセンサーとの連動により高い命中性能を発揮する。 バックパックの下部にホバーユニットにより地上での高速移動も可能としている。 名前の由来は「太陽系第二惑星『金星』(VEENUS+TWO)」から。 ミサイルベイ 脚部に装備された小型ミサイル。 ハンドミサイルポッド 前腕部に装備された2連装式ミサイルポッド。 ミサイルポッド バックパック右側ハードポイントに装備された対艦・対モビルアーマー用大型ミサイルポッド。 ビームキャノン バックパック左側のハードポイントに装備されたビーム砲。 ビッグビームバズーカ コアスプレーガンに追加パーツを装着した大型火器。 【武装:ジュピターヴガンダム】 コアガンダムがジュピターアーマーと合体した宇宙戦仕様。 各部に推進部が増設され、機動性を高めている。 名前の由来は「太陽系第五惑星『木星』(JUPITER+FIVE)」から。 ビームガトリングガン コアスプレーガンに追加パーツを装着した火器。 2種類の射撃モードを備えている。 マニファービット 前腕部や肩部分に装着するビームガン。 本体から分離しての遠隔攻撃も可能。 マルチコンテナビット 背部に装着されている推進器。 ビーム砲やビームナックル、ビームシールドとして機能を併せ持つ。 【原作の活躍】 ヒロトの愛機として登場。 パイロットのヒロトがGBN内で偶然発見された謎の連続ミッションに、その場に居合わせたメンバーとともに参加した事でコアガンダムも活躍することになる。 当初はチームワークの悪さからそれぞれワンマンプレイが目立ち、その中でもヒロトだけがベテランと言える腕前だったため、コアガンダムも事実上のエース機のような状態になっていた。 チームワークが取れるようになってからもミッション攻略の中心的な役割を果たしていたが、初となるミッション失敗を機に、ヒロトの手によってコアガンダムIIへと改装される。 後にこの機体の経歴(とヒロトの過去)が明かされ、そのあまりにも重すぎる背景に「これはビルドシリーズなのか?」と視聴者の心が一つになった。 【操縦者】 ヒロト CV:小林 千晃 フォースに所属しないフリーの傭兵ダイバー。 本名は「クガ・ヒロト」という横浜に住む高校2年生で、リアルとアバターで顔や背丈の違いはほとんどない。 幼いころからガンプラに触れており、コアガンダムという複雑なギミックを持つガンプラを形にしていることからも分かるようにビルダーとしての腕前は一流。 GBN歴はサービス初期からという長さで、GBNの前身であるGPDにも参加していた。 かつては強豪フォース『AVALON』の一員としてプレイしていたが、ある日を境にGBNから遠ざかってしまう。 その後、ある人物を探す為にGBNを再開し、傭兵プレイを続ける中で謎のミッションに巻き込まれていく。 普段は口数が多い方ではないので分かりにくいが、実はガンダム原作に対する知識も深い。 ヒロト自身が一番好きなのは初代、それも再構成版の劇場版ではなくTV版という、なかなかに濃いオタクだったりする。 【原作名台詞】 「でも…ガンプラだって、嬉しがったり悲しがったりするってのは信じてる」 「ガンプラは…俺達を見てる。心から望んでそれをちゃんと伝えれば、必ず応えてくれる…と思う。他人の受け売りだけど…」第5話より、ガンプラへ話しかける事についてパルヴィーズから意見を聞かれた際の返答。思い詰めた表情のパルヴィーズに対して不器用ながらアドバイスを与えた。 「俺の、ミッション……見つからないものを探し続ける…それが俺のミッションだ」第8話より、己のミッション(使命)を探す事を目標とするメイからヒロトのミッションは何なのか尋ねられた際に。 「メイにも、感謝しないとな。あの時俺を、その…蹴ってくれて」9話で自分一人しか経験のない水中戦に対し、ひとりよがりになってピンチとなったところでメンバーから助けてもらった後に。ヒロトの名誉のために述べておくが、メイが蹴ったのは水中から陸上に戻すための行為であり、決してそういうシュミの発言ではない。他意はないのであしからず。 ヒロト「こんなの何でもない…」ヒナタ「え?」ヒロト「ただの記録に過ぎない…。得たものも、無くしたものも、所詮は…」第10話より、幼馴染のヒナタから初めてイヴの事を尋ねられた際の返答。「ELダイバー(*1)は人間ではない」事を理由に本心を語ろうとしないヒロトだったが… 「ELダイバーが消えるのは、死ぬ、という事なのか?一度消えてしまったら、もう、生き返る事はないのか?」10話ラスト、空渡しの後、1人灯篭を流しながらメイに尋ねた質問。イヴとの再会を諦めきれない気持ちからELダイバー本人に直接尋ねてみたものの、残念ながらメイから答えを得る事はできなかった。しかし、ここに来て唐突にELダイバーの話題を持ち出した事で、メイはヒロトの探しているものがELダイバーなのではないかと察する。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.2 OB ローンチ新規機体として『アースリィガンダム』名義での参戦。 万能機のアースリィと支援射撃機のジュピターヴの2形態を持ちつつ、武装演出として各CSでヴィートルーとマーズフォーを兼ね備えた、計4つの異なる形態に換装する事でオールレンジに戦えるコスト2500の万能機。 原作の設定では一度のログインで持ち込めるアーマーはGBNのシステムの都合により2種までと制限されているが、EXVSシリーズでは制約がないのか4種類のアーマーを使い分けている。 なお、コアガンダムの換装形態の中では水中戦仕様のメルクワンガンダムが登場していない。 CSによる隙を突いた瞬間攻勢が強い…という概観ではあるのだが、 アースリィのメインの発生が遅すぎて使いにくい CSを抱えたままでは武装を出せず、隙を見越してチャージを開始しておく判断力が必要 ジュピターヴは振り向きサメキャンやバリアがあり後衛適性が高いが、これだけで2500のパワーを発揮するのは難しい …などの理由で超テクニカルな職人機体となっており、結局独立性のあるジュピターヴだけで終始完結させる立ち回りが推奨されるという過去作みたいな偏りのある機体になってしまった。 同時参戦のエアリアルは使いやすさと機体パワーを高いレベルで両立しているだけあって、見事なまでに真逆の方向性なのはなかなか興味深い。 運営もだいぶ把握していたのか、その後のアプデでアースリィがプチリフレッシュ。 問題だったメインの発生が一般的な範疇となり、普通のBRとして仕様変更。 ちょっと地味すぎたサブのゲロビに地上撃ちが追加されたが、なんとこれが赤ロック無限の瞬着狙撃となっており非常に大胆な強化が入った。ワンコマンドで無限赤ロックの瞬着狙撃を出せるのはこれが初。 教科書的な汎用機からは程遠いテクニカルさは相変わらずだが、ようやく換装機らしさのあるRe RISE(再生)に成功した。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 敗北ポーズ 【その他の活躍】
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/410.html
GX-9900 ガンダムX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38200 660 M 13460 270 26 26 26 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームソード 4000 23 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ブレストバルカン 1000 10 0 1~2 連射 105 25 シールドバスターライフル 3100 24 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 サテライトキャノン 6000 70 0 5~6 特殊射撃 70 5 水中には使用不可 サテライトキャノン 10000 150 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御コマンド」使用可能受けるダメージを30%軽減する 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) オーガンダム(実戦配備型) メビウス・ゼロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムXディバイダー 4 ガンダムエアマスター 4 ガンダムレオパルド 5 ガンダムDX 備考 2種類のサテライトキャノンを除けば、ごく標準的な武装を持つMS。 サテライトキャノン(通常)はアイコンではBEAM3に見えるが、実際には特殊射撃なので敵のアビリティを気にすることなく使うことができる。威力はあるが燃費がかなり悪い(初期状態だと3発まで)為、使う場面はよく見極めよう。