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2013年7月28日より実装された実質的新トレードシステム。 マーケットとは TPとは 入札 出品 検索方法ユニット検索 チップ検索 注意事項 割と高値で売れる☆3機体の情報 その他の情報・出品求む・更新内容などなど マーケットとは マーケットでは所持しているアイテム(現在はユニットのみ)を出品したり、TPを使用して欲しいユニットを落札することができる。 TPとは マーケットで使用できる専用のポイント(通貨)。 TPの入手方法 ユニットを出品して落札されることにより、落札額のTPが入手できる。 ユニットのTP変換により入手することができる。 入札 入札したいユニットまたはチップを検索しユニットの詳細より入札する。 現在の価格に10TP加算した額が最低入札額(まだ入札の無いユニットは開始価格で入札できる)。 入札は他の誰かに上書き入札されるまで取消しできない。 出品終了期間に最高入札者の場合落札となり、数分間の落札処理後ユニットがアイテムボックスに入る。 出品者が自動延長ONを設定していた場合、出品終了の1分以内に新たに入札があると終了期間が10分間延長される。 入札が上書きされた場合、また落札ができなかった場合にはTPは戻る。 出品 出品したいユニットをユニット一覧から選択する。 出品条件を設定する。 設定項目 選択肢 出品期間 1時間 3時間 5時間 7時間 10時間 15時間 24時間 最低希望額 10~100まで10TP刻み、100~1000まで100TP刻み、1000~10000まで1000刻み、15000、20000 自動延長ON チェックを入れることで自動延長ありでの出品となる 最大出品数は5ユニットまで。 出品できないユニットがある為アイテムボックスから取り出す際は注意。 入札されるまでは出品を取り消すことができる。 入札されていた場合は出品締切を行うことができる。出品締切を行うと終了期間が10~20分後に再設定され、自動延長もされなくなる。 検索方法 ユニット検索 ユニットのレアリティ、距離タイプ、50音行を指定して検索する。 出品ユニットのみにチェックを入れることで、対象を出品ユニットに限定して検索できる。 10ユニットまでお気に入りに登録しておくことができる。 検索したユニットの出品がある場合、ユニット詳細でスキル・スキル属性が確認できる。 チップ検索 チップのランク、種類を指定して検索する。 注意事項 ①入札した場合、入札額が上書きされるまで入札の取消はできない。 ②誰にも入札されていなければ、出品アイテムの取り消しが可能。 ③検索結果にはタイムラグが存在し、稀に出品者が取り消したアイテムが表示される場合もあるが、もちろんその場合入札はできない。 ④本マーケットには複数の「マーケット」が存在し、一定期間で「マーケット」を移動していく。そのため検索されるタイミングによって検索結果が変わることがある。 ⑤出品されたアイテムが「自動延長ON」の場合、出品終了前1分以内に入札が上書きされると、出品期間が10分延長される。 ⑥「出品締切」により自動延長なしで出品が終了することがある。 ⑦最高入札者が自身の場合、出品終了の1分以内に入札しても自動延長はされない。 ⑧移動させていないFランク、Gランクチップが付いたユニットは、マーケットへの出品ができない。2014年10月現在 但し、移動済みのFランク、Gランクチップが付いたユニットは、マーケットへ出品することができる。 TP変換ができるユニットは現在☆4ユニットのみ。 無期限トレード不可ユニット、レアリティSPECIALのユニットは出品できない。当然検索しても表示されない。 割と高値で売れる☆3機体の情報 近・シビリアンアストレイ(DSSD)・空スロ3・凸2MAXで1000TPくらい -- 名無しさん (2013-10-22 0 50 29) 一番初期のスキル無しのマークⅡエゥーゴはマニアには高値になるらしい・・・・ -- 名無しさん (2013-10-25 12 04 07) 名前 コメント その他の情報・出品求む・更新内容などなど エリア64のパイロットコンプ機キャトルを1機求めております。300TP出しますのでお持ちの方出品お願いします! -- 名無しさん (2013-10-15 14 34 29) ハロガシャで出た☆2エルメス凸2して出品したら速攻入札入ったわ、趣味合うやつと戦友になりたい。 -- 名無しさん (2013-12-13 16 50 43) アイマスのバザー機能を経験したが、即決がいい。 -- 名無しさん (2013-12-16 20 57 01) マケの検索が、2垢でやってるとそれぞれ結果違うんだが・・・。 -- 名無しさん (2014-03-06 08 24 32) ↑上の注意事項にもあるけどマーケットのテーブルは複数あって時々切り替わる。RMT・複垢TP移動防止策。 -- 名無しさん (2014-03-06 18 21 07) サバイバルチップはどれくらいが相場でしょうか? -- 名無しさん (2015-02-04 16 55 38) ↑現状ではまったく未知数だと思います。マスターズランク30の方なら欲しがるかも知れませんが……まだ数もそんなに出ていないでしょうし…… -- 名無しさん (2015-02-04 21 44 45) サバイバルチップ、2枚もってますが、マーケットにだああせませんね -- 名無しさん (2015-03-04 14 10 37) 名前 コメント
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初心者向けの解説用ページです。 初心者のプレイの導きになるような風にも編集していきたいですが、現状はTIPSの収集中~の状態です。 役立つTIPSなど、コメ&編集していってください。初心者向けの解説文章考えての編集も募集中! 初心者向けの解説用ページです。タイプボーナス パイロット補正 最適パイロットボーナス 戦友戦友の最大数増加 戦友ボーナス 任務の戦力、命中率 強化での誤操作予防策 機体の強化 ハローポイント タイプボーナス デッキ中に同タイプ(近/中/遠)が5機以上いると発動。 対象の機体の攻撃/防御が10%アップ。 5機いた場合は、対象の5機が10%アップ。9機いた場合は、9機が10%アップ つまり、タイプボーナスの6機目以降は、 例えば、攻防300の雑魚(ボーナス込みで330)で無理に頭数を揃えるよりも、異なるタイプでも攻防340以上の機体があるのなら、そちらを使った方がよいということになる。 もちろん、強い同タイプのユニットを9体揃えることができるなら、それがベストである。 (※自力育成の場合、全ユニットを同タイプで揃えると他タイプの強化パーツやハロが余りやすい。それらをトレードで出さずに自分で消化するなら、他タイプを各1体だけ混ぜておくと効率的かもしれない) パイロット補正 パイロットを乗せると、(ユニットの数値)×(パイロットの補正%)/50 少数点以下切捨てとステータス値が上がる。 例: ユニット 攻1500 & パイロット 65%の場合 1500×65÷50=1950(=1500×2×0.65) パイロット不在の時は、発揮の値(ほとんどの機体が50%)の性能しか発揮されていない → つまり、ゲーム内で表記されているのは、本来のユニットの能力の50%の値。 パイロットの補正値は、その本来の100%の値に対して、何%発揮できるかを示している。 だから、ユニットの数値を2倍したところに、パイロットの補正値を、100分率でかけた値が、搭乗後のユニットの値になる。 ユニット×2 × パイロット/100 = ユニット×パイロット/50 最適パイロットボーナス 最適パイロットを乗せた場合はボーナス補正が入りパイロット補正適応後に更に10%アップする パイロット補正に換算すれば、 例えば、60%のパイロットの場合、最適ユニットに関しては、60+6=66%相当。 72%の刹那が、最適のガンダムエクシアに乗ると、72+7.2=79.2%相当。 ワォ! 戦友 戦友の最大数増加 Lv 1~4 5~9 10~14 15~21 22~29 30~38 39~48 49~58 59~69 70~80 81~ 93~ 人数 10人 15人 20人 25人 30人 35人 40人 45人 50人 55人 60人 65人 戦友ボーナス 戦友が増えた時に下記ボーナスを得られる。あくまで最初の1回のみ、既存の戦友と別れて、再度別の人と戦友になっても増えない。 戦友数増加ボーナス……DP +500 任務エネルギー最大値 +3 バトルエネルギー最大値 +3 任務の戦力、命中率 任務で三つの部隊(戦力)を選ぶようになっているが、命中率 50%(+20%) とある場合、 命中率50% = 戦力毎の基準30% + リーダー機のボーナス20% + 撃墜王育成ボーナス20% という解釈。命中率の最大値は70% 命中率の基準値は、上から、30%、15%、5%である。(エリア9にて確認。) どんなにリーダー機が強くても、50%以上にはならない。同様に、撃墜王ボーナスが20%になっていれば、50%以上にはならない。 定期的に実施されるイベント「撃墜王」にて、パイロット育成(Lvを上げた回数)に応じて命中率が上がっていく。 リーダー機の攻撃力により、ボーナスの数値は決まる。※防御は関係ない。 強化での誤操作予防策 強化で餌にしたくないユニットがある場合、使っていない戦艦に載せておけば、自動チェックから外れ、誤って餌にすることを防ぐことができる。 余ったパイロットを乗せておいても同じく自動チェックは入らない。 機体の強化 仕様が公開されている訳では無いため、確定情報では無いが、わかっていることは下記の点。 機体毎に「早熟型」「通常型」「晩成型」と呼べそうな、成長パターンが存在する。「早熟型・通常型」:レベル2に上がる時に、大幅にパラメーターが上昇し、その後はだんだんと上昇量が低下していく。 「晩成型」 :レベルの上昇と共に、成長量が増加していく。 攻撃と防御が、異なる成長パターンになっている機体の存在。 同じ名前のユニットで、武器、初期値が同じであれば、最適パイロット違いの成長のパターンは同じである可能性が濃厚。 武器や★の違うものは、別物。 ハローポイント 戦友にハローすると3P、コメントを残すとさらに10Pがもらえる。 戦友以外へのハローは1P、コメントを残すとさらに5Pがもらえる。 200P貯めると、無料ガチャを1回まわせる。 1日最大100人分しかポイントは得られないが、毎日AM4時にリセットされる。 名前 コメント
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2014年5月27日11 00より実装された【攻略戦】の詳細について解説・注意点など 攻略戦とは? プレイヤー同士でグループ(1グループ=25人)となり、敵グループと戦域(エリア)を取り合いながら攻略ポイントを競い合うイベント。 ※イベント開催後にエントリーした場合、どこかのグループに押し込まれ定員数の25人を上回る事が多々ある。 バトルの勝敗や所属グループの順位に応じて「攻略ポイント」が得られ、それと引き換えに報酬が獲得できる。 グループ形成は、イベントエントリー期間中にすでにエントリーしている戦友のグループに加わるか、戦友からの協力要請に加わるか、単独でエントリーするかを選べる。 エントリー後は、自分の未エントリーの戦友に協力要請を送れる。 イベント開始後もエントリーは可能だが、チームは自動で割り振られる。 イベントサイクル 1日に数回の「作戦」が開催され、1つの作戦が終了するとグループの順位に応じた攻略ポイントが付与される。 番号 作戦期間 備考 1 7 00~7 19 2 7 30~7 49 3 8 00~8 19 * 11 00~11 19 初日のみ午前は1回だけ 4 12 10~12 29 5 12 40~12 59 6 18 00~18 19 7 18 30~18 49 8 19 00~19 19 9 19 30~19 49 10 21 00~21 19 11 21 30~21 49 12 22 00~22 19 13 22 30~22 49 2014.5.29現在(たぶん変更があると思われる) 攻略戦の遊び方 戦場は赤(エリアA)・青(エリアC)・黄(エリアG)・緑(エリアI)の4つの勢力に分かれていて 未占領となる(エリアB)(エリアD)(エリアE)(エリアF)(エリアH)を争奪する。 移動できるエリアは隣接エリアに限られ、ジャンプはできない。 敵軍を撃破して制圧率を高め、制圧率が一定以上になると【占領】となる。 各エリアは【占領】している軍の色で染まる。未占領は灰色。 各エリアでは3つのレベル(Hard・Nomal・Easy)の敵軍と遭遇するので、相手を選択してバトルを行う。 強い敵ほど獲得できる制圧ポイントは多くなる。 バルトの消費エネルギーは搭載ユニットにか関係なく、使用する戦艦により決定する。 戦艦名 搭載コスト(初期値) 消費エネルギー 搭載コスト(アビリティアップ後) 消費エネルギー ミデア/パプア 50 56 14 ビッグトレー/ムサイ 59 65 ダブデ/サラミス 63 69 ガウ/チべ 66 72 アウドムラ/マゼラン 68 74 ザンジバル 70 76 ホワイトベース/グワジン 75 81 グワジン 75 81 アーガマ 81 87 ネェル・アーガマ 88 94 ラー・カイラム/レウルーラ 93 99 プトレマイオス2 96 102 26 アークエンジェル 99 105 レセップス/クサナギ 106 112 アルビオン 113 119 ドミニオン 120 126 グレイファントム 136 142 リーンホースJr. 147 153 39 ガランシェール 154 160 40 エンドラ 160 166 ミネルバ 165 171 43 ネェル・アーガマ(UC0096) 170 176 44 ブーストモード(2015.2.24追加実装) 制圧率を獲得する度、専用ゲージが上昇。 ゲージMAXで3分間のブーストモードに突入! ブーストモード中は制圧率上昇幅が通常の1.5倍。 ゲージは強敵ほど上昇しやすい。 ゲージはチーム単位で上昇します。 ブーストモードはチームで突入します。 攻略ポイント 攻略戦では獲得した累計ポイントをランキングで競い合います。 ランキングが上位になるほどレアな報酬が獲得できるほか、階級にも影響する。 エリア特製 各エリアには特定のスキル属性を持つユニットに対し、攻撃力アップや防御力アップなどの効果を及ぼす「特性」があり エリア特性に適合する部隊を編成することで、エリア特性の恩恵を最大限に受けられる。 支援任務 侵攻エリアに対して【支援任務】を行う事で、バトルを行わずに自軍グループメンバーの支援を行える。支援内容は下記の通り。 自軍グループから仕掛けたバトルでの攻撃力&制圧率上昇量がアップする。 攻略ポイントを獲得する 但し、支援任務は一定量の任務エネルギーを消費する。効果は選択した1エリアのみ。有効期間はその作戦内のみ。 侵攻要請 作戦開催中は「侵攻要請」としてオススメの侵攻エリアが表示される。 これは自軍グループメンバーからではなく、ご都合主義の運営からの要請なのであしからず、要請エリアへ行くかは自分次第です! 階級 攻略戦の戦績に応じ階級を獲得できる。階級は次回攻略戦結果発表まで有効。 階級獲得の条件は下記の通り。 階級 必要階級 必要順位 必要攻略ポイント 元帥 大将 150位以内 50000pt 大将 中将 500位以内 50000pt 中将 少将 2000位以内 50000pt 少将 准将 4000位以内 50000pt 准将 大佐 8000位以内 50000pt 大佐 - 16000位以内 50000pt 中佐 - 24000位以内 50000pt 少佐 - 32000位以内 50000pt 大尉 - 44000位以内 50000pt 中尉 - 56000位以内 50000pt 少尉 - - 50000pt 曹長 - - 30000pt 軍曹 - - 15000pt 伍長 - - 5000pt 新兵 - - スタート時 グループ掲示板 自軍グループメンバーと「●エリア占領完了」「次どのエリア攻めます?」など 戦況報告や作戦会議などコミュニケーションを図る事が可能になっている| 対戦相手に関する噂……(ネットでの一論、検証はしていません) 対戦デッキは、自チーム敵チーム全4チーム全部の参加ユーザーの組んでるデッキの中からランダムで選ばれている。 だから、単機やπバト用も選ばれる。ランク30のデッキでも、容赦なくNORMALやEASYに選ばれる。突然強いEASYが出るのはこのため。 中には「自分のサブデッキと対戦した」という者も……。ホンマかいな? 同じチームからも選ばれるので、味方チーム全員の使っていない戦艦を、すべて単機乗せにすれば遭遇率から推測するに全体的に難易度が下がると思われる。 名前 コメント
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概要 イベント限定ユニットを自分の手と戦友との相互支援をもとに開発していくイベントです。 ・イベント期間中は、任務に出るとたまに青・銀・金のいずれかのコンテナを獲得します。 ・獲得したコンテナを開錠できると、ユニット開発に必要な「設計図」や「強化ハロ」を入手できます。 ・入手した「設計図」や「強化ハロ」や「GP」を使い、ラボに配備されている限定ユニットを開発します。 ・開発したユニットは任意のタイミングで実戦配備でき、実戦配備を行うとアイテムボックスに格納されます。 ・ユニット開発は全6機となっており、全6機の実戦配備が完了するとイベント期間中であってもイベントは終了し、コンテナが出現しなくなり、戦友支援もできなくなります。 ラボにおいてユニットを開発する。 ・開発 … 設計図を使用してユニットの開発レベルを上昇させる。開発フェイズは最大100までで、到達フェイズに応じてユニットのランクが上昇。 ・スロット拡張 … 開発中のユニットにハロを使用してスロット数を増やすこと。最大でスロット3まで拡張可能。 ・チップ付与 … 開発中のユニットにGPを使用してチップを付与すること。一つ目のスロットに対してのみ可能。上書き可能。 ・実戦配備 … 開発中のユニットをアイテムボックスに送り、ゲーム内で使用可能な状態にすること。再開発は不可。 コンテナの種類 種類 入手物セット 出現割合 ノーマル(全32種類) 設計図x2~15 1.00~30.00% 設計図x2 & 設計図(戦友用)x1~3 2.50~5.00% 設計図x2 & ★2ハロx2~4 0.25~2.20% 設計図x3 & ★3ハロx2~4 0.40~1.10% 設計図x4 & ★4ハロx2 0.40% 設計図x4 & ★2ハロ(スキル)x1 0.80% 設計図x4 & 10000GP 9.00% シルバー(全11種類) 設計図(シルバー)x4 & ★3ハロ近x3 3.00% 設計図(シルバー)x8 & ★3ハロ中x3 2.50% 設計図(シルバー)x12 & ★3ハロ遠x3 2.00% 設計図(戦友用)x1 & ★3ハロ近x3 2.50% 設計図(戦友用)x2 & ★3ハロ中x2 5.00% 設計図(戦友用)x3 & ★3ハロ遠x3 2.50% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(スキル)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★2ハロ(限界突破)x1 5.00% 設計図(シルバー)x1 & ★4ハロ近x3 15.00% 設計図(シルバー)x2 & ★4ハロ中x3 42.50% 設計図(シルバー)x3 & ★4ハロ遠x3 15.00% ゴールド(全8種類) 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(スキル)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(スキル)x1 3.50% 設計図(ゴールド)x3 & ★2ハロ(限界突破)x1 10.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★3ハロ(限界突破)x1 3.00% 設計図(ゴールド)x3 & ★4ハロ(限界突破)x1 0.50% 設計図(ゴールド)x4 & ★5ハロ近x2 33.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ中x2 20.00% 設計図(ゴールド)x5 & ★5ハロ遠x2 20.00% 上記は2014年6月開催のGP02開発計画時点での公表データです。 シルバーコンテナ、ゴールドコンテナはロックされており、カードキーを使用しないと開錠に失敗する可能性があります。 (開錠成功率は公称シルバー50%、ゴールド1%) コンテナの解錠に成功すると設計図をおまけとしてランダムで入手できます。 ・ノーマルコンテナ:×2~15枚よりランダム ・シルバーコンテナ:×1~12枚よりランダム ・ゴールドコンテナ:×3~5枚よりランダム イベント期間中の任務で『HYPER SEARCH(ハイパーサーチ)』が発生し、3分間だけコンテナの出現割合が上昇。ユニット枠に空きがあると機体も投降する。 ハイパーサーチ中のコンテナ出現割合は各回によって微妙に変えてくるので、各回を参照のこと。 イベント開発機体 イベント限定のユニットとなるが、イベント終了後にマーケット停止期間、トレード禁止期間が設けられるので注意。 それぞれの停止期間は各回を参照のこと。 開発フェイズ達成報酬 到達したフェイズに対してカードキーや強化ハロなどがもらえる。 もらえる内容はちょいちょい変更があるので各回を参照のこと。 設計図の効果目安 金1枚=青2枚=銀4枚=銅20枚 設計図効果定点観測 金図×4枚で得られる経験値 2015.4→Lv22/46% 2015.3→Lv22/48% 2014.11→Lv24/71% 2014.10→lv22/30% 2014. 9→Lv21/87% 2014. 8→Lv20/26% 2014. 7→Lv25/98% 2014. 6→Lv23/14% 2014. 5→Lv27/49% 2014. 4→Lv29/12% 注意点 実戦配備されていないユニットはラボ閉鎖(イベント終了)時に消滅します。 スロットを拡張する為に必要なハロ数目安……★2ハロ50個でスロ1確定、★3ハロ27個でスロ1確定、バレンタイン★3ハロ600個でスロ3確定 機体完成させるまでには金図は何枚で出来上がるのでしょうか?分かるかたおられましたらお願いします。 -- 名無しさん (2014-11-18 22 47 42) き、金図だけで完成させた方は、、、そうそういらっしゃらないかと……(^.^;; -- 名無しさん (2014-11-19 10 46 50) 名前 コメント
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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2013年10月31日より実装された新機能 兵装レベルとは レベルを上げることでユニットの攻撃力と防御力が上昇。 限界突破やチップとは異なるユニット強化の要素。 兵装によって上昇した値はパイロットやチップによる補正を受けない。 ランクが高いユニットほどレベルが上がりやすい。 ランクが低いユニットほど上昇値は多い。 兵装OSとは 兵装レベルを上げる事ができる専用アイテム。 レアリティは★1~★5まであり、レアリティが高いほど経験値の上昇が大きくなる。 兵装OSは艦隊戦の累計チャンスpt報酬、ランキング報酬などで入手していく。 注意点 兵装レベルは他の戦友さんに引き継ぐことはできず、トレードやマーケットを行うと兵装レベルはリセットされ兵装レベルは1に戻る トレードで最終確定を押した瞬間(トレードは相手の受け取りの可否にかかわらず、最終確定を押した瞬間に兵装レベルはリセットされる) マーケットでユニットが落札された瞬間(入札されない限りは兵装レベルはリセットされない) 実装による上昇データ情報をお寄せ下さい ☆6アレックス レベル2で攻72 防36増 ☆6アレックス レベル3 攻72 防36増 ☆5νHWS レベル2 攻184 防58増 -- 名無しさん (2013-11-02 15 29 44) 1070☆5ユニコーン 兵装レベル2 攻撃167 防御66上昇。 -- 名無しさん (2013-11-02 15 35 57) 1070☆5ユニコーン 兵装レベル6 攻撃837(平均167.4) 防御333(平均66.6)上昇。 -- 名無しさん (2013-11-08 11 21 07) 1070☆5ユニコーン 兵装レベル15 攻撃2344(平均167.428・・・) 防御934(平均66.714・・・)上昇。 -- 名無しさん (2013-11-08 14 03 35) 1070☆5ユニコーン 兵装レベル26 攻撃4186(平均167.44) 防御1668(平均66.72)上昇。 -- 名無しさん (2013-11-09 11 49 09) ☆5DX、1レベル毎に攻撃約180上昇、現在兵装レベル49で攻撃約1万の上昇 -- 名無しさん (2013-11-11 23 00 58) え、、、もしかしてユニットによって上昇率が異なるのですか? -- 名無しさん (2014-01-07 01 20 08) ☆5遠クィン・マンサ 凸2防御%D5x2挿しCCAシャア97%乗せで 兵装Lv1:攻103586防60841⇒兵装Lv50:攻130730防74273 -- 名無しさん (2014-01-15 15 37 07) No.825 遠SP 東方不敗マスター・アジア 凸2MAXで攻3200防300→さらに兵装MAXで攻6140防496でした(^^ゞ -- 名無しさん (2014-05-29 12 52 18) No.755 近☆3シビリアンアストレイ 凸2Max 兵装Lv1攻915防750が兵装Lv2で攻944防774になりました -- 名無しさん (2014-08-30 13 20 13) シビリアンアストレイの続きですが、兵装Lv3で攻974防798、兵装Lv4で攻1004防822、兵装Lv5で攻1034防847です。 -- 名無しさん (2014-08-30 13 24 45) 名前 コメント
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■図鑑ナンバー: 1026 ■ユニット名前: ガンキャノンディテクター ■タイプ 遠 ■レア度:★ 3 ■適性 地/宇 ■コスト 14 ■兵装 ビーム・キャノン ■スキル属性:カラバ -可変 -地球連邦軍 ■スキル:変形強襲 変形機構を巧みに利用して敵に強襲を仕掛ける。自軍[可変]属性のユニットの攻撃力が上昇する。 ■最適パイロット: なし ■攻撃値: 1255(lv1)-7348(lv60)-7795(lv80) ■防御値: 510(lv1)-3343(lv60)-3905(lv80) ■出現(獲得)条件: 第25回艦隊戦チャンスガシャ -- (名無しさん) 2013-10-02 12 23 00 配布されたRE☆4シャアザクはトレード可能でしょうか? スキルなど情報があれば宜しくお願い致します。もしかしてみんなアイテムボックスから出すのをためらっている感じ? -- (名無しさん) 2013-11-06 10 49 09
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旦那さんと付き合ってる時によく行ってたパスタ屋さんは、平日にランチをやっていて好きなランチを選ぶと、ドリンクとサラダ、そして10種類ぐらいのパンが食べ放題です。 平日に行っても、マダム達で混んでいて、いつも10分ぐらい並ぶ人気店です。 テラス席なら犬も一緒にランチができて楽しそうです。 パンは、小さめのサイズなので、色んなパンを楽しめるので私はいつもメインの料理が運ばれてくる前にパンを食べすぎてお腹いっぱいになるパターンが多いです。 もちろんメインの料理もおいしいから完食しますよ。 結果、食べすぎて痩せられません。 パンにはオリーブオイルとバターが用意されていて、お好みで温めなおしもできるサービスっぷりです。 パンはセルフサービスでどんどん無くなってくけど、どんどん追加されてく回転の良さです。 しかも、毎日同じのじゃなくて、追加されるたびいパンが変わったりするので満足感の高いランチになります。 料理は美味しくて、サービスも良くてお店の雰囲気も店員さんもいいのにランチだからコスパは最高なので、大好きなお店です。 子連れだと少し行きにくいけど、息子もだいぶ言うことを聞いてくれるから久しぶりに行きたくなりました。 この記事を読んだ人は、こんな記事も読んでいます。 http //www.xn--n8jtg4a1876bx3bs58ametvx8b.com/
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
https://w.atwiki.jp/gundammasters2/pages/242.html
[部分編集] 期間 コンテナ出現期間 2014年9月17日11時00分~2014年9月20日23時59分59秒(前回より2日減)。3周年記念なのにこの仕打ちwww ラボ閉鎖(イベント終了) 2014年9月21日23時59分 実戦配備されていないユニットはラボ閉鎖(イベント終了)に消滅する。 概要 詳細は開発計画のページをご参照下さい。 【今回の特例措置】 フェーズ100でデュアルスキル搭乗ダブルオーライザー イベント参加で★4刹那・F・セイエイ&設計図(ゴールド)5個プレゼント!(その分は任務中の出現を減らしますって事でしょ?) ゴールドコンテナにレアチップ搭載ガンペリー追加! %アップチップGETのチャンス!?(←というあおり台詞は消えたwww) イベント開発機体 No. ユニット名 タイプ レア度 適性 コスト 獲得条件 備考 14 ダブルオーライザー 近 ★5 地/宇 16 開発フェイズ100 デュアルスキル「超越するMS」搭載 14 ダブルオーライザー 近 ★5 地/宇 16 開発フェイズ85~99 スキル「制圧戦域」搭載 14 ダブルオーライザー 近 ★4 地/宇 16 開発フェイズ60~84 スキル「強襲」搭載 14 ダブルオーライザー 近 ★3 地/宇 15 開発フェイズ40~59 14 ダブルオーライザー 近 ★2 地/宇 14 開発フェイズ20~39 14 ダブルオーライザー 近 ★1 地/宇 13 開発フェイズ1~19 開発フェイズ達成報酬 開発フェイズ 獲得報酬 フェイズ10 20000GP、アワードチケット×2 フェイズ30 ★2ハロ(限界突破)×1※前回はカードキーだったから改悪、アワードチケット×2 フェイズ40 アワードチケット×2(誰も喜ばない) フェイズ50 期限付きミニバトルチャージ×1※前回と同じ、アワードチケット×3 フェイズ60 アワードチケット×4(誰も喜ばない) フェイズ70 任務チャージ(自分用)×1※前回と同じ、アワードチケット×3 フェイズ80 カードキー×1※前回と同じ、アワードチケット×3 フェイズ90 カードキー×1※前回は★2ハロ(限界突破)×1だったからやや改善、アワードチケット×3 フェイズ95 カードキー×1※前回と同じ フェイズ100 アワードチケット×5(誰も喜ばない) スロットを拡張する為に必要なハロ数目安……★2ハロ50個でスロ1確定、★3ハロ27個でスロ1確定、バレンタイン★3ハロ600個でスロ3確定 名前 コメント