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陸戦型ガンダム 出展:【機動戦士ガンダム 第08MS小隊】 所属:地球連邦軍 形式番号:RX-79(G) 全高:18.2m(本体)18m(全備) 重量:52.8t(本体)73t(全備) 特殊能力:兵装コンテナ、パラシュート 装甲材質:ルナチタニウム合金 特性:地上戦用 盾:あり 変形:なし 換装:なし 抜刀:あり コスト:420 耐久力:580 GvsGコスト:1000 DPは誰でも選択可能 ■射撃 メイン射撃その1【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:100 メイン射撃その2【100mmマシンガン】 弾数:110 リロード:全弾7秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき15 サブ射撃【バルカン&マルチランチャー】 弾数:70 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃その1【ロケットランチャー】 弾数:12 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:弾頭は140、拡散は35 特殊射撃その2【ミサイルランチャー】 弾数:6 リロード:全弾5秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に60+60=120 ■格闘【ビームサーベル】※格闘体制に入ると、背中からサーベルを取り出す。 Nメイン格闘【横斬り→縦斬り】 ダメージ:70×4=280 前メイン格闘【突き→斬撃】 ダメージ:110+70=180 横メイン格闘【踏み込んで、左右に切り払う。】 ダメージ:70×3=210 後メイン格闘【横から斬り付ける】 ダメージ:70+70=140 特殊格闘【両手で持ち、1回転しながら下段から切り上げる。】 ダメージ:110 BD格闘【ショルダータックル2発】 ダメージ:90+90=180 ■特殊行動効力その1【砲撃モード】 メイン射撃【キャノン】 弾数:15 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:120 ジャンプ+サブボタン同時押しで発動。コンテナから取り出し、キャノンとシールドで構える。再度入力で解除。 ■特殊行動能力その2【リロード】 ジャンプ+特殊ボタン同時押しで発動。メイン射撃1と2の残弾を、全回復する。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・3・11 新設。
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 連続攻撃 競合機 基本戦術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガンダム開発の 余剰パーツを使用 して、先行量産された陸戦型ガンダムは、予想以上の性能を示し、一部の戦線にて主力として集中運用された。 しかし、最大の問題は余剰パーツで開発されたことによる個体差と、予備パーツの不足であった。 汎用性が高く、主力足りうる高性能MSを1機も無駄にできない状況の中では、本機のように、予備パーツの欠品を陸戦型ガンダムの廉価版である陸戦型ジムのパーツで代用して、稼動状態とした現地改修機なども戦場に投入されていた。 見た目は悪いが、性能は陸戦型ガンダムに大きく劣らないものとなっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 200 225 250 275 300 325 350 375 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 12000 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 93 104 115 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 93 104 115 耐格闘装甲 28 37 45 54 62 70 79 87 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71 格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52 スピード 215 スラスター 130 132 134 136 138 140 142 144 旋回速度[°/秒] 70 75 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 軍曹06 曹長06 少尉06 中尉08 大尉08 少佐04 大佐04 少将04 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 8% 6% 6% 4% 4% 3% 3% 2% 必要開発費 14900P 19300P 21000P 29400P JPY309120000P 34700P 68900P 75800P 復帰時間 12秒 13秒 15秒 17秒 19秒 20秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 2300 2850 3400 3950 4500 5050 5600 6150 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率(%) OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル 陸戦GD用ビーム・ライフル LV1 1100 1848 2.0秒 50% 90% 即3発OHフル1→即1 10%/秒 400(425) 収束可能収束時間:5秒フルチャ倍率:1.68OH復帰 13.0秒武装切替:0.75秒 6800P LV2 1155 1940 48% 即3発フル1→即1 12700P LV3 1210 2033 46% 即4発フル1→即1 15100P LV4 1375 2310 40% 87% 即5発フル1→即1 JPY205 LV5 1430 2402 38% 22600P LV6 1485 2495 36% 即6発フル1→即1 22900P LV7 1540 2587 34% 85% 即7発※1フル1→即2 49400P LV8 1595 2680 32% 84% 即7発フル1→即2 51500P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%),長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生するため,実質7発OHとなる 略語一覧:フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン改 LV1 220 212発/毎分 50 4.5秒 350 777 武装切替:0.5秒 ブルーディスティニー1号機初期装備 LV2 231 52 816 3700P LV3 242 55 855 6200P LV4 275 62 971 JPY205 LV5 286 65 1010 12600P LV6 297 67 1049 27100P LV7 308 70 1088 47300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 胸部バルカン LV1 45 295発/毎分 60 6.0秒 200 Lv1 222DPS LV2 47 63 LV3 49 66 LV4 56 75 LV5 58 78 LV6 60 81 LV7 63 84 LV8 65 87 閃光弾装填胸部マルチランチャー LV1 - - 1 13.0秒 50 よろけ有り目眩まし効果有り前方160°に当てないと効果無し(真横・後ろはNG)ある程度の距離がないとNG LV2 LV3 LV4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ビーム・サーベル LV1 1400 - - - - - LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 Lv5 1820 Lv6 1890 Lv7 1960 Lv8 2030 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 8 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 機体情報 戦闘により頭部を全損した陸戦型ガンダムを陸戦型ジムのパーツを用いて修理した機体。第08MS小隊所属「カレン・ジョシュワ」曹長の乗機。機体名のジム頭は、同曹長の台詞「ジム頭は止めてくれよ、ジム頭は。」より。 あくまで現地での応急修理の結果このような見た目になっているだけであり、ジム頭として確立した機体が存在しているというわけではない。再び頭部が破損すればキャノン頭にでもタンク頭にでもなるだろう。 陸戦型ガンダムの設計図があまりに出ないため、その救済措置として導入されたとも言われる。 機体考察 格闘向きの陸戦型ガンダムを射撃向きにしたような機体であり、元型機に比べて射撃補正が上がりロケランやBRなど射撃武器の運用により適した性能になっている。装甲も誤差程度ではあるが耐衝を減らした変わりに耐弾耐ビが伸びている。 一方で元型機よりHPが500下がっており、格闘補正の低下とサーベル威力も100低いため接近戦が若干苦手になっている。 接近しなければダメージを稼ぎにくかった元型機と違って、中距離戦や支援射撃でもダメージが取れるのは十分な強みである。射撃補正が高めではあるがそこまで偏ってもいないので元型機と同じくバランス型と言える。 また度重なるアップデートでスラスターや旋回速度などの機動性を中心に全体的に強化され、コスト制限部屋のバズ汎として十分選択肢に入るレベルになった。 主兵装詳細 100mmマシンガン連射力からくる高い命中率を誇る初心者向けの実弾兵装。使ってみると意外に馬鹿にできない火力が出るが、とはいえ所詮は初期装備。まず出番はない。どうしても使いたいならジム・キャノンや量産型ガンキャノンに乗ろう。 100mmマシンガン改100mmマシンガンの改造版。通常型に比べ連射性能が下がってしまったが、それを補って余りある高い単発火力と集弾性、そして長い射程を誇る。 長射程と高集弾率によりエイムが正確なら300mの距離から継続的にダメージを与えていく事が可能。基本的に忌み嫌われる汎用マシンガンであるが、その中でかろうじて許されている数少ない組み合わせがジム頭の装備するこれである。とはいえよろけをとれないというデメリットは大きく、通常戦に持っていくのは推奨できない。 例外的に砂漠においては有効な装備となりえる。 ロケット・ランチャーハイバズより高威力な代わりに、連射間隔とリロードが伸びた実弾兵装。爆風も狭いために直当てする技量が必要になるが、それに見合う威力を有しており、格闘につなげたり連携したりと汎用性が一番高い。 基本にして鉄板装備であるが、それだけに敵格闘機の足止めや攻撃の起点作りなど周囲から求められるものは大きい。特に本機は射撃を主なダメージソースとする機体であるため、少ない弾数を無駄に出来ない。「汎用だし、とりあえずこれを持っておけば…」という意識なら、手数の多いハイパー・バズーカを装備可能な別機体の利用を視野に入れよう。 ロケラン→閃光弾といったコンボによって相手を長時間拘束できるのも利点である。 陸戦GD用ビーム・ライフル中~遠距離での火力支援兵装。フルチャージの火力は本機の装備できる兵装の中では最も威力が高い。 フルチャージしないとよろけが取れないので、基本は常時チャージをしつつチャンスにフルチャを当てていく事になるが、そうするとクールタイム2秒+チャージ時間5.5秒=7.5秒とロケランに比べて次弾発射までが2.5秒長くなる事が最大の問題点。ノンチャBRも追撃には有用なので、格闘でよろけたりダウンした敵に積極的に追撃していきたい。 よろけを食らうとチャージを解除される事や爆風がない事などから近距離戦には弱く、近距離では閃光弾と格闘で対応していくことになる。 射撃補正が高めとはいえビーム・ライフルの中では最弱ランクの威力にすぎず、その他の性能面でも特に優れた所があるわけでもない為、砂漠地帯や鉱山都市などの開けた場所以外ではあえてこの機体でこの兵装を持つ意義は薄いと言える。BRを使いたいならアレックスやガンダム4号機など他に強力な機体があるのでそちらに乗ろう。 高精度収束リングLv2を装備すれば6.4秒で運用ができる。そのことから、ビーム・ライフルを使うなら機体Lv5以上が望ましい。 副兵装詳細 胸部バルカン標準のバルカンに比べ火力1.5倍と高威力なバルカン。高めの射撃補正もあってミリ削りにそこそこ有用。集弾性が低い為使用の際は指切り撃ちを行うの事。歩兵掃討時には周囲に敵がいないならスコープを使うと便利。 閃光弾装填胸部マルチランチャー非常に頼りになる副兵装。陸戦型ガンダム及びジム頭の汎用性を支える屋台骨であり、本機を使っていくなら1対1で閃光弾を必中させれる腕前は是非とも欲しい所。これの使いこなし如何で活躍の度合いは大きく異なってくる。 射程こそ短いものの効果範囲が大きく、コンボ攻撃の始動に最適。敵がまっすぐ近づいてくるよう誘導して使ったり、敵が横移動する方向の手前に投げてやるとよい。1対1では常に閃光弾を使うことを頭に置いて、いかに閃光弾で動きを止めるかを考える事。 敵から逃げる際やリロードの時間稼ぎにも有効。とにかく活用の幅が広い。 有効な武器であるが、閃光弾は味方にもヒットする為乱戦時など近くに味方がいる場合の使用には注意が必要。味方を援護する為に撃った閃光弾で味方がよろけてしまい敵の追撃が繋がって撃墜されてしまった、という展開はありがちな上に笑えない。 構えが丸わかりであり、弾速が遅い事もあって相手は見てからの緊急回避で容易にかわす事ができる。確定タイミングの射撃であっても回避される事は視野に入れて動く事。 ビーム・サーベル陸戦型ガンダムには劣るとはいえ、それなりの格闘補正とそれなりの武器威力から繰り出されるそれなりの一撃はそれなりのダメージとなる。高性能バランサ―と連邦モーションによって使い勝手も良い。 特筆するほど良くもなく悪くもなく、言うべき事は特にない。他の機体と同じように扱えばよいだろう。 スキル 陸戦型ガンダムとほぼ同等のためスキル運用も一緒。 高性能バランサーを駆使したバズーカor閃光弾→ビーム・サーベルはこの機体の主力である。 カスタマイズ 脚部特殊装甲必須パーツ。LV.1or2はお好みで。 耐衝撃装甲&耐弾装甲&耐ビーム装甲耐衝撃装甲は必須。耐弾装甲と耐ビーム装甲は相手の編成を読んで選択を。 強化フレーム&新型フレーム前線汎用鉄板パーツ。これを積まなければ話にならないので限界まで。 格闘強化プログラム近距離スロットに脚部特殊装甲と耐衝撃装甲を積んでそれでも余った場合はこれを。 射撃強化プログラムビーム・ライフルを持たせる場合は積むことを推奨。 高精度収束リングビーム・ライフルのチャージ時間を短縮するパーツ。ビーム・ライフルを装備するなら必須。 連続攻撃 ロケラン→格闘→【タックル】→ロケラン→格闘→【閃光弾】→ ……の繰り返し。(タックル・閃光弾は、どちらが先でも可)タックル・閃光弾を交互に行うことで、それぞれのリロード待ち時間をカバーできる。スラスターゲージを消費するため、緊急回避は使わないこと。 すぐに攻撃するのではなく、敵がアクティブになるギリギリを狙って攻撃すること。そうすることで、閃光弾・タックルの回復時間を稼ぐことができる。 競合機 スレイヴ・レイス / ガンダムEz8 / 陸戦型ガンダム / 陸戦型ジム 基本戦術 基本的な戦術については、「陸戦型ガンダム」を参照のこと。 兵装とスキルは同じだが、こちらは射撃補正が高い代わりに耐久度が500低いため。特徴を活かして射撃戦を重視していきたい。 射撃補正が高いといってもアレックスやガンダム4号機などの高級機体の一撃に比べればたかが知れたダメージしかでない。閃光弾と高性能バランサーのおかげで近接戦闘も比較的強いので、コンボを駆使して継続的にダメージを稼いでいくようにしたい。 陸戦型ガンダムの強みである対応力の高さは健在、というか射撃寄りの機体特性のおかげでさらに融通が利くようになった。一方で格闘威力というワンポイントを失った事からやや器用貧乏の感が増している。閃光弾を絡めた柔軟な立ち回りを行う事で戦場に埋没しないようにしよう。 ビームライフルを装備するなら上記の通り、機体Lv5以上で高精度収束リングLv2を装備すること。狙撃の感覚がロケランとは異なるため練習が必須。演習部屋を活用しよう。 100mmマシンガン改を選択するにあたっては、「よろけがとれないので味方への負担が増大する」「敵機体に対して威圧力がとても少ない」「汎用に必要な前線維持能力、護衛力が著しく低下する」という問題点を理解していなければならない。高階級で実戦レベルの運用を行うには、それ相応の技量が必要とされる上級者向け装備である。しかし本機は高めの射撃補正と閃光弾を持っている事により、現状では最もマシンガン装備が現実的な汎用機の一つでもある。(他の汎マシ候補としては同じくよろけ副兵装持ちのBD3号機、低コストで弾数が少ないながら中距離までの相手にダメージを与えつつよろけを取れる寒ジムなどがいる)マシンガン装備時の基本的な戦い方はDBLを両積みして脚部破壊を狙っていく事になるわけだが、前衛機の撃ち洩らしを始末したり、合間を抜けてきた敵機体へのけん制もこなさなければならない。位置取りは前線で戦う汎用機とその後ろにいる支援機の中間あたりが望ましい。接近された場合は閃光弾からの下格で寝かして逃げるか、よろけを取れる味方との連携で対処する事になる。バズともBRとも違う特殊な戦い方が楽しめる装備であるが、味方への負担の大きさから一般に嫌われており、野良での使用は推奨されない。 コンボ一覧 共通コンボ下⇒(N/下) 閃光弾→下味方の援護に行く時や安全な離脱に有効.中距離機体の性質上重要. 閃光弾→下⇒下 ロケット・ランチャー下⇒ロケラン→(N/下) ロケラン→(N/下) ロケラン→閃光弾→ロケラン固定時間が長く、友軍へ繋ぎ(BR等)として有効.場合によってはコンボ後に格闘を入れるのも手. ロケラン→(閃光弾→)下⇒ロケラン 陸戦GD用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャ フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ フルチャ→(閃光弾→)下⇒ノンチャ→(N/下) 下⇒ノンチャ→(N/下) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/11/22:新規追加. Lv5以上は未実装. 2012/12/11:Lv5追加. 主兵装に100mmマシンガン改を追加. 2013/05/01:Lv6追加. 2013/09/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m) 収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH) 収束時間が延長(5.5秒→6.5秒) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/11/14:HP+1000、スラスター+5耐射撃装甲を増加Lv1:31→34、Lv2:40→42、Lv3:48→51、Lv4:56→59、Lv5:65→68、Lv6:73→76 射撃補正を増加Lv1:47→53、Lv2:49→56、Lv3:52→58、Lv4:54→61、Lv5:57→63 、Lv6:60→66 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1100→1300、Lv2:1155→1365、Lv3:1210→1430、Lv4:1375→1625、Lv5:1430→1690、Lv6:1485→1755 スキル“ホバリングダッシュ”Lv1が削除され、Lv1以降から“ホバリングダッシュ”Lv2追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:スラスター+5 2014/06/05:陸戦GD用ビーム・ライフルの収束後の射程が短縮 450m→425m、収束時間を短縮6.5秒→5秒 2014/09/18:一部性能を強化旋回速度を増加(+5°/秒) 2014/10/21:Lv7追加. 2014/12/18:陸戦GD用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1020→1100、Lv2:1071→1155、Lv3:1122→1210、Lv4:1275→1375、Lv5:1326→1430、Lv6:1377→1485 2015/02/05:ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1)耐射・耐ビームを強化Lv1:34→37、Lv2:42→48、Lv3:51→59、Lv4:59→70、Lv5:68→82、Lv6:76→93、Lv7:84→104 スラスターを強化Lv1:125→130、Lv2:127→132、Lv3:129→134、Lv4:131→136、Lv5:133→138、Lv6:135→140、Lv7:137→142 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890、Lv7:1820→1960 2015/03/05:ロケット・ランチャー Lv7追加. 2015/05/21:Lv8、陸戦GD用ビーム・ライフル Lv7追加. 2015/07/09:ロケット・ランチャー Lv8追加. 2015/07/30:性能調整再出撃時間を短縮-2秒(Lv1:14秒→12秒) 2015/12/10:100mmマシンガン改 Lv7追加 2016/04/07:陸戦GD用ビーム・ライフル Lv8追加. 2016/09/08:性能強化シールドの耐久値を増加Lv1:1200→1500、Lv2:1260→1575、Lv3:1320→1650、Lv4:1500→1875、Lv5:1560→1950、Lv6:1620→2025、Lv7:1680→2100、Lv8:1740→2175 2016/10/06:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/30:開発ポイントで陸戦GD用ビーム・ライフル Lv4と100mmマシンガン改 Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 こいつのBR装備結構強いなリング積めるしある程度の耐久も確保できるし - 名無しさん 2017-03-04 15 14 04 こいつ - 名無しさん 2016-11-14 15 56 40 うごくぞ - 名無しさん 2016-11-14 16 10 18 ヘッド・ロココ - 名無しさん 2017-02-13 13 13 44 表のLV5開発ポイントがLV1よりお安くなっているので、誰か修正お願いします - 名無しさん 2016-10-07 21 50 50 ジム頭「俺,陸ザクと同じ立ち位置やったんか・・・」 - 名無しさん 2016-10-07 21 29 03 陸ザクが閃光とシールドない分圧倒的に性能上なんですがね - 名無しさん 2016-10-10 05 52 04 さてと、、、備蓄エネルギーの申請をしてくるか。 - 名無しさん 2016-10-07 18 06 07 陸ガンは★だけど,ジム頭は★無しなのね。 - 名無しさん 2016-10-06 21 34 48 350部屋でこいつのBRで出るときってやっぱ射補盛りにするべきなのだろうか? - 名無しさん 2016-10-03 21 30 08 俺たちのジム頭がまた強くなったようだな - 名無しさん 2016-09-08 14 51 24 これしきか…ってレベルな気もするが - 名無しさん 2016-09-13 22 40 45 NewMSボーナスLv6は5050でLv7は5600です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-07-08 23 07 38 反映しました - 名無しさん 2016-07-20 19 59 47 機体自由部屋とはいえBR装備がいて目を疑ったわ。さらにスコアトップでスコア貢献まで取ってて、今度は目を奪われた… - 名無しさん 2016-07-07 14 21 00 という夢をみた。 - 名無しさん 2016-07-07 17 43 56 って思うじゃん?マジなんだよ…相手はそこまでお遊び編成ではなかったが、職人はいるもんだね。因みにその人はカンストな - 名無しさん 2016-07-20 19 39 08 ジム頭のBRはネタ抜きでありだぞ。使えば分かる。 - 名無しさん 2016-07-21 01 27 51 使った感想としては他のBR特化のが良いという......アレクソかG3かBDか。 - 名無しさん 2016-08-20 15 57 48 コス350だとLv7でノンチャ追撃OHしなくなるから使える武器だぞ。敵主力のドム系に強いし閃光もあって腕と編成次第で普通に強力な機体。 - 名無しさん 2016-08-28 10 25 12 350のBRジム頭は本当に強いぞ。BR連射可能なため高ドムの天敵と言ってもよいくらいで必死こいて接近してもまだ閃光あるしな。他のデブにも強くビーム装甲なんてだれも積んでいないから火力トップもザラ。支援機もよくカットされてしまうなどBR巧者が350部屋で戦場選んで使えば厄介な機体のひとつと思っている。 - 名無しさん 2016-09-02 15 40 44 よし、今夜乗ってくるわ!(横槍) - 名無しさん 2016-10-07 18 07 20 ジム頭は射撃寄りだからな・・・陸ガンと違ってわざわざ接近しなくても十分いける(場所にもよるが・・・) - 名無しさん 2016-09-09 21 35 37 陸ガンとの火力差あるんだから射補上げてくれないかなぁ - 名無しさん 2016-06-17 12 36 27 震える山の連邦はこいつがうまいと勝てる - 名無しさん 2016-02-13 11 17 19 何度もシチューやってきたが、コイツだけは引けねぇ┄はよ使ってみたいわ┄ - 名無しさん 2016-02-12 08 33 01 シチュエーションバトルを機にBR装備が流行ら……無いか。 - 名無しさん 2016-02-11 14 47 52 こいつジム頭になって味があってカッコイイと思うんだけど・・・そして照準補正かけて撃つマシンガンがやめられない・・・味方に悪いと思っちゃいるけどさ - 名無しさん 2016-02-09 22 31 51 じゃあな。また一年後に会おう。 - 1月 2016-01-31 23 56 10 こいつの設計図全然出ないのにここ見たらレア度無しで驚いた。 - 名無しさん 2016-01-07 10 48 42 今更だがLv7はなんで中佐でなく大佐で開放なんだろうね。 - 名無しさん 2015-12-18 18 39 30 陸ガンはかっこいいが頭がジムなだけでここまでダサくなるか。 - 名無しさん 2015-12-03 13 41 12 そもそも色合いも違うんですがそれは大丈夫なんですかね - 名無しさん 2016-01-06 13 47 53 スラスター多いし普通に強いな - 名無しさん 2015-11-30 23 39 24 スラは多いがスラスピは遅いんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2015-12-01 14 19 15 あ、ホントだ。ステだけ見て陸ガンよりいいじゃんと思ってたけど、そんなところに差がつけられてたのか。 - 名無しさん 2015-12-01 16 08 38 ちょっとしか違わないけどね 個人的にはHPと武器威力の差が気になるが - 名無しさん 2015-12-11 15 10 33 遅くはない、正に平均な位置。 - 名無しさん 2015-12-27 16 30 57 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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登録日:2017/3/31 (曜日) 21 30 00 更新日:2024/06/25 Tue 12 55 19NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 PS4 PSVita ガンダム ガンダムブレイカー ガンダムブレイカー3 ガンプラ ゲーム バンダイナムコ 貧乳に厳しいゲーム 騎士ガンダム ガンダムブレイカー3とは、PlayStation4とPlayStation Vitaで発売されたアクションゲーム。 前作、ガンダムブレイカー2の正当進化にして前2作の集大成とも言える作品となった。 あらすじ (公式サイトより抜粋) 宇宙エレベーターが完成して1年。 とあるゲームセンターで遊んでいる君は、ミサという女の子と知り合う。 「我が彩渡商店街ガンプラチームに、キミをスカウトしたいんだよ!」 ミサの地元は寂れた商店街。 彼女はその彩渡(あやと)商店街を復興すべく、 ガンプラバトルチームによる宣伝活動をしている。 ミサと君は、地元の大会から全国大会までの道のりを 共に目指すことになるが…。 -前作からの変更点- 追加機体 新規プレイアブルガンプラとして20機近く(有料DLCで更に+20機)が追加された。 これだけだと1→2の大幅増に比べると少ないように感じるが… ビルダーズパーツ ガンプラに本来設定されていないフリーのパーツを付与することが可能になった。基本的に作中で使われていたサブ装備などが対象で、V字アンテナやブレードアンテナのような見た目(と基本性能)のみ変化するものから、追加武装まで多種多様なものが存在する。トランザムなどの特定のEXアクションが使用可能になるものも(パーツ制限開放で無用となるが)。 本作におけるガンプラパーツと異なり、一度入手すればなくなることはなくいくらでも使える。 各ガンプラパーツごとに設置できる箇所が決まっており、パーツによっては1か所にしかつけられなかったり逆にやたらつける箇所があったりと様々。なお、同じ場所にもつけられる。 しかし、それ以外ではサイズを変更したり細かいXYZ軸の移動・回転調整ができたりと自由度が高い。パーツに接触しようが埋まろうがエラーにはならないので、凄まじい外見にすることも可能。 また、サブパーツだからと言って決してメイン武器に劣る訳ではなく、装着した個所のレベルに応じて威力が上昇する他、機体系の全パーツに性能向上のアビリティを付与できるため、突き詰めればメインよりも強力になる。 パーツによっては「何でそこにそんなパーツが付く?!」と思わざるを得ないケースも。何なら股間にメガ粒子砲でもつけるといい。 ただし、合計7個までしかセットできないので大抵の場合は足りなくなるのがネック。せめて外見用のパーツは性能向上無しでいいから別枠がよかった。 武器系パーツは同じ種類のものはすべて同じオプション兵装として扱われ、その兵装使用時に同一パーツ全てで攻撃が行われる。21個のファンネルが周囲を飛び回り、機体の周りに整列する様は畏怖を感じかねない。 というか、誰だ。DLCだからってドラゴンガンダムの前腕パーツを火炎放射器として別途用意した挙句、顔や胴体に装着可能にしようとか言い出した奴は。コックピットを尻に装着可能にした奴も相当だが。 バウンティハンターモード 自分のガンプラを賞金首として登録し、他のプレイヤー達と間接的に対戦させることが可能となった。 GP稼ぎにおいても効率が良いし、色々な機体を見られるので定期的に足を運んで損はない。 SDガンダム 騎士ガンダムやコマンドガンダムといったSDガンダムを御伴(NPC)として随伴させることが可能となった。これにより、攻撃内容も変化する。 プレイヤー機のような自由なカスタマイズは出来ないが、塗装の変更は可能。 また、SDガンダムを使い続けるとそれらの技をプレイヤー機が使えるようになる。 パーツ関係の変更点 パーツ毎のLV設定がなくなり、全てのパーツが同じ性能になった。なので、完全趣味の外見を構築できる(武器は挙動やらに特色がある)。 各機体やその部位に合った特性が「固有アビリティ」として存在するが、合成によって別のパーツに移すことが可能。PS装甲とヤタノカガミとナノスキンを装備したザクIIなど、常軌を逸した構成もできる。 他にも汎用アビリティというものもあり、同種の効果を重ねることでどんどん累積していく。上限値は固有アビリティよりもかなり高く設定されているため、時間とGPがかかるがこちらを育てた方が強力になる。 同じパーツを複数個持てるようになった(が、逆に荷物整理が非常に面倒になってしまった…)。合わせて、パーツが増えてくるとパーツカテゴリの切り替えに時間がかかる場合も。 武器のモーション(サーベルが通常か刺突剣か等)が入手時にランダムで決定されるようになった。 CADを使用した合成がなくなり、二つのパーツを組み合わせて別のパーツへと変換する派生合成が可能になった。 武器に通常の攻撃力の他、炎属性や氷属性の追加ダメージが付与するようになった。合わせて、それによって炎上などのバッドステータスも確率で付与される(なお、DLCでこれらを自由に付与できるエレメントスフィアが入手可能。DLCを持っていなくとも持っているプレイヤーとのマルチで入手可)。 EXアクション、バーストアクションを使いこむと、パーツ制限が解除されるようになった。ガンタンクでシャイニングフィンガーを決めたりザクIIでツインサテライトキャノンを撃ったりも可能。ただし、ガイドレーザーなどの演出は省かれる。 とうとう人型じゃない機体のパーツが登場した。風雲再起の首から上と下がそれぞれ頭部・脚として使用可能で、半獣人ロボもしくは妙に長い首の中間から腕やら羽やらが生えた珍妙な馬らしき何かを作成可能。(*1) ペイントの変更点 PS4/Vita本体のスクリーンショットに対応した。 汚しやメッキ、ダメージ塗装が可能になった。背景が映らんばかりに輝かせることもできる。 覚醒時のポーズを変更できるようになった。 マップギミックの変更点 水中ステージ、ジャマーといった2で不評だったギミックは廃止された。宇宙空間はステージごと不採用に。 普通のガンプラだけでなく、(作中の他のファイターが作成した)オリジナル機体が乱入してくるようになった。 1度クリアしたステージは僚機を設計図から選択することが可能になった。ただし、EXアクションなどは一部しか使ってくれない。 DLC DLC第1弾でシリーズ初のオリジナル機体である「ブレイク・ディアス」と「百式J(イェーガー)」が、 更に第2弾以降は多数の追加機体やビルダーズパーツが入手可能となる(第2~5弾は1000円、第6弾は1500円。 以前はまとめて5000円で購入可能なシーズンパスがあったが現在は購入不可。また、後に発売されたDL版は全DLC同梱のDC版もあり) 価格に関して高いと思うか適切だと思うかは個々人の判断によるが、やり込むつもりなら買ってもいいだろう。 入手可能な既存MSとしては、バルバトス第6形態やキマリス、イージスなどがある。 ネタ枠として、ボールが登場。機体としてはキャノン砲(頭部)とボール(胴体)が特定の機体撃破で入手できるほか、合成によってボール(頭部)とボール(脚部)が入手できる。 言っている意味が分からないと思うが言葉の通りなのである。つまり、頭部の代わりにキャノン砲(もちろんカメラなど無い)やボールそのものを装着できる。脚部も同様。 そして、それらは胴体としてのボールと競合しないので、ボール3段重ねという珍兵器も創造可能。元々がMSの2/3のサイズなので、縦横ともに無駄にでかい。 ストーリー 今作では2の仮想戦記から1(やビルドファイターズ的な)ガンプラバトルストーリーに戻った。 ストーリーの評価は歴代でも屈指の高さ。特に「アップルパイ」のくだりは最早伝説である。 ショップ店員 今作ではミサが担当……というより、演出的には一緒に買い物している感じ。へぇ、デートかよ。 画面から退かす事もできるが、何度も退かす呼び戻すを繰り返すと機嫌を損ねて出てこなくなる(一度ショップから出ればリセットされる)。 また、ストーリーを進めると一時的にいなくなる。 用語 ガンプラバトル 自分で作ったガンプラを戦わせるお馴染みのゲーム。 本作では、ガンプラバトルシミュレーターで読み込んだ機体をコンピューター上で戦わせる、ビギニングGと同じ方式を採用。 多数のレギュレーションが存在し、基本となるのはNPC部隊や乱入してくるライバルを蹴散らしながらステージ最奥を目指す「遭遇戦」。 自軍のコアを襲撃から守った後に敵のコアの破壊に向かう「コアアサルト」、フィールド内に点在するモノリスを破壊する「モノリスデモリッション」、敵プレイヤーとの戦闘がメインのバトルロイヤルといったパターンがある。 1チームで使用できる機体数には制限があり、HG、MGは4機、PGは2機、大型MAは1機が上限。 彩渡商店街 ミサの模型店も店を構える商店街。「サイト」ではなく「あやと」が正式名称。 駅前に出来たタイムズユニバース百貨店に客を取られ、すっかり寂れてしまっている。 現在は肉屋、玩具店、居酒屋の3軒のみ。 タイムズユニバース社 外資系の巨大企業。 百貨店経営から宇宙開発まで、多種多様な事業を手掛ける。 ハイムロボティクス ロボット開発企業。地元ではそれなりの知名度を持つ。 名前の元ネタは恐らくアナハイム・エレクトロニクス社。 佐成メカニクス ハイムロボティクスのライバル企業。 こちらは恐らくサナリィが元ネタ。 OATS 正式名称は「沖縄宇宙飛行士訓練学校」。(*2) 読んで時の如く宇宙飛行士を育成する学校だが、卒業しても実際に宇宙飛行士になれるのは一握りの模様。 小料理屋みやこ 綾渡商店街の居酒屋。その名の通りミヤコが経営している。 商店街唯一の繁盛店のようで、綾渡商店街ガンプラチームの打ち上げ会場としてよく利用される。 ちなみに、上記の肉屋が潰れないのはここのおかげ。 PG パーフェクトグレード。現実にも存在する、1/60サイズの高額、高品質なガンプラ。 上述の機体数制限をかけられていることからも分かる通り、ガンプラバトルにおいてはHG、MG機体とは比べ物にならないほど強力な存在である。 何倍ものサイズがある上にひるまないのだから、こんなのが無制限に投入されたら間違いなく死ぬ。 また、作中においてはア・バオア・クーやアルビオンまでPG化されており、サイズ(と恐らく値段も)が規格外すぎるので注文すると問屋から確認の連絡が入る(*3)。 ガンダム お台場にあったアレ。 ハイムロボティクスの元で管理されていたのだが、カドマツらガノタ社員共の手によって宇宙空間で作業ができる有人機に改装されている。気密もばっちり。 流石にビームサーベルはないが、代わりに作業用としてチェーンソータイプの剣が装備されている。 宇宙空間を漂流する羽目になりかけた主人公らを助けるためにロケットで射出されたのだが、DLCにてそのまま宇宙空間に置いたままだったことが判明した。 DLCでは、30年後には自家用が発売される程度に一般化された(価格は不明)。ザクもある。ただし、免許が必要である。 登場人物 主人公 プレイヤーの分身。設定上は男性。 ゲームセンターで遊んでいたところをミサにスカウトされ、チームに勧誘されるところから物語が始まる。 立ち絵もセリフも無い無口タイプの主人公なため、人となりは推測し辛いが、ガンプラバトルに関しては初心者ないし未経験者らしい描写がある。そして世間の話題に疎い。 ……が、そこは主人公。ごく一部のエースのみが使える覚醒を使いこなすなど才覚は豊かで、その上そこから更にめきめきと成長していくガンプラバトルの天才なのであった(少なくとも同一世界であるモバイル版の主人公と比較すれば才能と経験は圧倒的にこちらが上)。 『バトローグ』ではナギツジ・タクマ(CV 野津山幸宏)として登場。 本編後という事もあり、名実共に「最強」の名を欲しいままにする某チャンプ並の公式チート極めて優秀なファイターとして描かれている。 モバイル版のイベントではカドマツが知り合いから渡されたプログラムによるデータの再現体が登場。モバイルの主人公含めた主要キャラ5名とミサ(ゲーム本編よりも腕が鈍った状態でアザレアも使ってない)を合わせた6名と対峙し、全員を同時に相手にしながら撃破している。更にこの再現体は覚醒も使えない仕様で、それ抜きでも素の強さも本物よりも劣化している。 つまり本物は再現体すら軽く凌駕する実力を備えている事になる。 『バトローグ』の物語冒頭時点ではガンプラバトルのために渡米しているが……。 使用ガンプラはダブルオークアンタにコマンドガンダムの要素をプラスしたオリジナル機体「ガンダムダブルオーコマンドクアンタ」。 ファンの間では「SDガンダム要素を組み込んでいるのはロボ太をイメージしているためでは?」と推測されている。 なお上記の通りゲームではプレイヤーの分身故に容姿の設定がなかったため、アニメで「銀髪」「褐色肌」「ファー付きジャケット」という割と尖ったビジュアルのイケメンとして描かれた際にはネット上で「俺ってこんな感じのイケメンだったのか……」と呟くプレイヤー達が散見された。 「タクマ」という名前や容姿にはあんまりな内容からサイレント打ち切りになった漫画版の影響を指摘する声もあるが、公式には特に言及されていない。 サツキノ・ミサ(CV 井口裕香) 本作のヒロイン。彩渡商店街にある模型店の一人娘。 ゲーム本編中では単に「ミサ」表記であり、名字は「ガンダムブレイカーモバイル」にて公開された。 彩渡商店街復興のためにガンプラチームを結成し、主人公を勧誘する。 凄まじい絶壁ぶりであり、それを指摘されるとマジギレする。 主人公に対しては好意を持っているようで、頻繁に弄られるが、進展は特にない。 僚機のバーストアクションやEXアクションを使う際には「トランザム!」「月光蝶である!」などそれぞれに対応した台詞を喋ってくれる。 また今回のショップ店員役としても現れ、退けたり呼んだりを繰り返すと台詞が変化していく…。 使用ガンプラはアカツキをベースにした「アザレア」シリーズ。 ストーリーが進むにつれて徐々に改良され、名前も「アザレア〇〇」といった形で変わっていく。色からして最初からロストしているアカツキ要素が、カスタムの度に消えていくのは内緒。 『バトローグ』ではゴッドガンダムをベースに「ゴッドガンダムの兄弟機」という想定でカスタムした新機体「ブレイジングガンダム」を使用。 原型に比べ高機動戦闘に比重を置いており、軽量化や足技を重視したカスタムが施されている。 カドマツ(CV 杉田智和) ハイムロボティクスに勤める研究者。 ガンプラバトルのサポートエンジニアもやっており、地方大会で敗れたのを契機に主人公やミサ達のチームに参加する。 SDガンダム世代のようで、着メロが「大決戦!」だったりする。 ロボ太(CV 松本保典) カドマツが創ったトイボット(玩具用ロボット)。ある意味本作の真の主人公。 諸事情からトイボット本体にはスピーカーが内蔵されてないため現実世界で喋ることはないが、ガンプラバトル中だけはシミュレーターのスピーカーに接続して喋ることができる。(*4) 自らプログラムを更新し、学習、成長するように作られている。また、ガンプラサイズではなく子供程度の身長があり、ガンプラも作れる。 見た目も声もどう見ても騎士ガンダムそのものであり、カドマツが製作した騎士ガンダム物語の再現ステージではノリノリで騎士ガンダムを演じた。 ストーリー上の使用ガンプラは騎士ガンダム、フルアーマー騎士ガンダム、バーサル騎士ガンダム、騎士スペリオルドラゴン。 システム的にはSDガンダム全般を彼が担当しており、武者頑駄無や騎士ユニコーン、果ては殺駆頭なども選択可能。松本ボイスで必殺技も叫んでくれる。 DLCによると、よくミサに店番やら宿題やらを手伝わされている様子。また、その安直ともいえる名前はとても気に入っていることが分かる。 とはいえどうにもこのような頭の良さはイレギュラーらしく、実際にカドマツも「分類的にはおもちゃに該当する為、人格を持つことによりその持ち主が感情移入しすぎて不利益を被る、例えば『友達』となったおもちゃを救おうとして子供が事故にあう可能性も生まれる(意訳)」という事で彼の記憶をリセットしようとする。 しかしこのロボ太、人(?)格的にはかなり大人であり「この人格のせいで被害が出るのなら消去してもらっても構わない」と言い張るほど(*5)。 心身共にまさしく騎士ガンダム!…というわけではなく、ちょっぴり茶目っ気もあったりする。 ウィル(CV 鈴木達央) 外資系企業「タイムズユニバース」の若き経営者。 以前はガンプラファイターだったが、ある事情から一線を退いており、主人公達の戦いを見て再び姿を現す。 斜に構えた態度をしているが、根は厨二病。 ストーリーが進むに連れ、実力を上げたミサ達を認める、特に主人公とはライバル関係にあるシーンも見られる。 DLCではドロシーに「嗜虐心をそそられるというか、時々殴りたくなる」などと言われた(ミサも納得の様子)。 使用ガンプラは百式J(イェーガー)、アストレイ系をベースとしたガンダムセレネス。 非常に嫌味な言動を続けるのにいざ戦うとなるとこいつにトドメが刺せなかった事が本作の数少ない欠点として上げられていたが、DLCを導入することで遂に彼を倒すことが可能となった(一応ゲーム本編クリア時に出現するトロフィーから、決勝戦は主人公が勝利している事が分かる)。尤もかなりの実力者なのは間違いないが。 ドロシー(CV 末柄里恵) ウィルのメイド。業務時間は守るタイプであり、物腰は丁寧ながら非常にマイペース。 一応ウィルに従ってはいるが、たまに彼の精神を抉るような発言をする。 本編最終決戦では彼女の出した「ある物」が事態を打開する切っ掛けに。 ミスターガンプラ(CV 小西克幸) 世界初のプロガンプラファイター。8年前に突如引退し、現在は解説などを行なっている。マイクを持つときは小指を立てたりする。 口癖は「君もファイターなら分かるはずだ」 アフロはカツラであり、これを譲れる相手を探している様子。ウィルには丁重に断られた。 前作の仕方ねぇんだおじさんとは関係ない。 使用ガンプラはブレイク・ディアスと名称不明の赤いガンプラ(ケンプファーがベースと思われる)。 モチヅキ(CV 阿澄佳奈) 佐成メカニクスのエンジニア。 見た目はどう見ても幼女だが実際はミサらの倍は生きている。ただ、少なくとも肌などは若々しい様子。 カドマツのことが好きなようだが、進展する気配ゼロ。 ウルチ(CV 小清水亜美) 佐成メカニクスのエンジニアでモチヅキの部下。 ボーイッシュな容姿と気の抜けたような話し方だが、バトルになると真剣になる。 イラト婆さん(CV 鈴木れい子) ミサ(と主人公)の行きつけのゲーセン「AMUSEMENT IRATO GAME PARK」の店主。店名はゲーム開始直後のイベントCGなどでちょろっと出てくる。 金の亡者であり、純真な子供達から金をむしり取ることしか考えていない。 DLCミッションでスクランブルガンダムが消失した際は稼げなくなるショックで失神した。元々無料でインストールされたものだったのだが…。 モバイルでは「ガンプラバトルの聖地」として有名な模様。 とはいえ下記のインフォちゃんがウィルスで暴走し多大な被害を出しても廃棄処分になどせずに使い続けたり、商店街のみんなにゲーセンを打ち上げ会場の場として貸し出したりと完全に人間としての情が無いわけではない。 インフォちゃん(CV 悠木碧) イラト婆さんのゲーセンで働いているワークボット(業務用ロボット)。 コンピューターウイルスの影響で暴走した際はゲーセンの壁に穴を開けた。インフォちゃん自体は無傷。 貧乳に対して異様に厳しい。コンピューターウィルスの影響かと思ったらそうでもなかった。 「アップルパイにはリンゴが入ってるけど、ペチャパイには何が入ってるのかなー?」 ミサ「何も入ってねえんだよォォォ!!!」 なおDLCでもマスターであるイラトに割りと酷いこと言ってたりする。 ツキミ (CV 石川界人) OATSの訓練生。ミソラと共にジャパンカップに参加し、ツアーでは主人公とも組む。 使用ガンプラは近接戦闘特化のエンファンスドデファンス。 ミソラ(CV 大西沙織) OATSの訓練生。ツキミとは幼馴染。 使用ガンプラは遠距離重視のガンティライユ。 ロクト(CV 新垣樽助) ロケット製造会社「鹿児島ロケット」の現役宇宙飛行士。OATS出身 ガンプラファイターとしての腕もよく、一人でツキミ&ミソラの連携攻撃を防ぎ切り、アメリカでの大会では決勝戦でミサと激闘の末に優勝するほどである。 ユウイチ(CV 川田紳司) ミサの父で、模型店の店長。 娘の色恋沙汰には寛容な様子。キスを賭ける羽目になった際も平常運転で、マチオに突っ込まれた。 初代ガンダムブレイカーの舞台となったガンダムグレートフロントに参加していた古参ファイターでもあり、覚醒も使える。ただし、当時は子供だったので最終ステージまではいけなかった。 DLCにて僚機として参戦、使用ガンプラはガンダムゼピュロス。 マチオ(CV 金光宣明) 商店街の肉屋。ミヤコの店に肉を卸しているおかげで店がなんとかもっている。 ユウイチ同様、かつてガンダムグレートフロントに参加した一人。親に内緒で行ったので帰ったら父に殴られたらしい。 DLCにて僚機として参戦、使用ガンプラは猛烈號。 ミヤコ(CV 椎名へきる) 小料理屋みやこの店主。 ユウイチ同様(ry。やっぱり親には内緒だったらしい。 DLCにて僚機として参戦、使用ガンプラはジェスタ・コマンドカスタム。 カマセ(CV 高梨謙吾) ミサの元チームメイト。プロのファイターを目指している。タウンカップ決勝にてPG機体で出撃するが…。 扱いは名前からお察しください。 バイラス 元セキュリティソフト企業のCEO。 自社のセキュリティソフトにウィルスを仕込んでおくというマッチポンプを行っていたことをウィルに暴露され会社は倒産。 このためウィルに深い恨みを持ち、同様の境遇の仲間と共にガンプラ世界大会では他のチームになりすまして参加。 ウィルへの復讐(というよりもはや暗殺)を計る。 DLCでは国際指名手配されており、ナジールと組んで、ある計画の為に暗躍するが・・・? ナジール(CV 小野坂昌也) DLCの新規キャラクター。イラトばあさんのゲーセンにスクランブルガンダムを無断でインストールする等、暗躍を続ける。 正体は某産油国の王族であり、その真意は宇宙エレベーターの登場で石油産業が衰退するのを止めるためであった。(*6) 彼の行動は正直暴走も良いところ(*7)であるが、本音の所では自分の国民の為だけを思って動いている他、「無関係な人たちを巻き込みたくない」と再三忠告している等(*8)、まさしく王の器に相応しい男であった。 使用ガンプラはTR-6。当時はまだキット化されていなかったためサプライズ参戦である。 中の人はガンダム的にはロウでお馴染みヤングさん。バンナム関連だとアニマスや1部ゲーでも石油王を演じているが、偶然なのだろうか……。 余談 発売当初は異様に敵が堅く、投げ出してしまったプレイヤーも少なくないが、現在は修正され難易度はかなり低下している。廉価版とDLCも揃っていることだし、これを機に再開してはどうだろうか。現在であればDLC全部入りのDC版がおすすめ。 一方、発売当初はジュアッグの腕パーツが異様な攻撃力を誇り、ジュアッグ腕がなければやっていけないレベルであった。こちらも敵の硬さ共々アプデで修正された。 過去最高クラスのアセンブリ自由度から、参戦していない機体や他作品のメカ、キャラを再現してアップロードするプレイヤーも多い。おかげでバウンティハンターの機体一覧は結構カオス。 2018年6月にはギャルゲーと化したシステムを刷新した新作『New ガンダムブレイカー』が発売された。……が、リアルタイムカスタムやギャルゲ要素といった数々の目玉要素が悉く不評を食らい、(ガンダム的な意味でもスラング的な意味でも)黒歴史化。KOTYノミネートなども重なった事で相対的に本作が再評価され、中古価格が高騰するなどの珍事が発生している。ちなみに、ガンブレ恒例のPVでの「前作の不満点」リストには「敵が固い」「ジュアッグ腕」「ミサ」「アップルパイ」などの文字が…。 なお2020年時点での最新作の今度はガチャゲーと化した『ガンダムブレイカー モバイル』も旧作ファンからは賛否両論あり、その辺りも再評価に拍車を掛けている。2023年6月5日をもってのサービス終了が発表されてしまい、据え置きハードでの新作を望むファンも少なくない。 そしてついにガンダムブレイカー4が発表された…だけではなく 『New』の公式HPが削除 (*9) されて『4』のHPへのリダイレクトが貼られた。 「公式もNewをなかったことにしたかった」などとと言われることもあるが『4』の特典ジオラマパックにNEWのものが含まれているため、シリーズとしてはきちんと数えられているようだ。 2021年10月より配信開始されるショートアニメ『ガンダムブレイカーバトローグ』にてミサとカドマツが登場。モバイルの面々と共演する。 また、「ガンダムブレイカーモバイル」でもChapter 16以降に登場し、重要な役割を担う。 ※「ガンダムブレイカー3」と「ガンダムブレイカーモバイル」は同一世界の同じ時間軸でDLCの一件が終わった後の設定の模様。(*10) 「アップルパイにはアップルが入ってるが、アニヲタWikiには何が入ってるか知ってるか?」 「おいこらカドマツぅ」 「は、追記・修正でしょうか?」 「それは後から入れるんだよぉ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 068 RX-79(G) 図鑑:陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー装備)生産:陸戦型ガンダム(武装B)兵器:Gリクセン型・B - - 出典:機動戦士ガンダム 第08MS小隊 Height 18.0m Weight 52.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 37 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 150 運動 22 物資 220 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 運動性強化(ブルーディスティニー2号機)100/850 高性能化(ガンダムEz-8)100/880 特殊武装配備(陸戦型ガンダム(武装C))520/1930 特殊能力: 武装変更可能(武装A)、(武装C※要改造) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Sマシンガン 75 60 1-1 ミサイルランチャー 48 65 1-2 Cバルカン 15 45 1-1 ビームサーベル 80 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:陸戦型ガンダムは搭載されていない状態でも武装変更が可能だが、そのB型。格闘武器が1つ減った代わりにミサイルランチャーが加わっており間接攻撃が可能になった。ただしよく見ればわかるのだがミサイルランチャーの威力はたったの48。簡単にいえば格闘兵器が1個減って射撃が1個増えたというわけで、近接射撃戦用の武装といえる。中列以降にいるならこちらのほうがよいのだが、問題はA装備に比べて移動が1下がること。山の攻撃適応向上効果という、気づきにくいながらありがたい恩恵もあり、敵の近くで武装を変更するなど、運用には工夫したい。CPUはこの形態があまり好きではないらしく、AかCを使用していることが多い。 うんちく等:ミサイルランチャー、といってもミノフスキー粒子があるこの世界では(日本語でいうところの)ただのロケットランチャーである。当然ながら誘導装置は初めから付いていない。陸戦型が使っていたのはミサイル2本入りのランチャーがラックに3つまとめられた2*3のタイプで、撃ち終わった後はランチャーごとはずして新しいランチャーを取り付けるタイプとなっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 間接攻撃が可能となるが、C武装に比べるとあまりに非力すぎる。射撃武器増加による隣接戦闘時の火力強化タイプと考えるべきか? -- 名無しさん (2009-09-21 20 51 58) どうやらミサイルランチャーは空への攻撃適正がない模様。使用機会は皆無だろうが注意しよう -- 名無しさん (2010-05-26 20 38 05) ミノフスキー粒子があっても、熱誘導やカメラ誘導は一応可能なのでは。 -- 名無しさん (2011-01-13 02 03 31) うんちくを補足すると、陸ガンにはミサイルランチャーの他にもロケットランチャーが使えるようになっており、ロケットランチャーはその名の通り無誘導だが、ここで装備しているミサイルランチャーは有線式だったはず。さすがに誘導方式は忘れたが。 -- 名無しさん (2011-01-13 02 15 10) さりげなくA武装から山の適正が上がっているので、山岳戦の時は、こちらに変更しよう。 -- 名無しさん (2012-12-03 10 07 50) ロケラン装備で射程2もフォローできるが対空不可ってのがしぶい。射程1でも射撃武器が多いので中列とかに良いけど1部での有人運用でしか光りにくいだろう -- 名無しさん (2013-07-22 14 31 38) ミサイルが主武装でマシンガンより高火力なら良かったんだが、サブでこの威力では使う気が起きないレベル。第2武装まで発動したとして、A武装と比べて火力は1.4倍になるものの、サブ武装は確実に撃つわけではないのに消費は確実に1.5倍になってしまい、運動移動共に下がるのでリスクの方が大きい。 -- 名無しさん (2017-08-02 22 12 24) 武装変更がその場でできるこの機体にとっては移動が足りない、サブ発動見込みが少ない、物資が減ってるなどのときはA、火力強化拠点防衛中後衞はBとフレキシブルに換装しながら運用に真価がある -- 名無しさん (2017-08-03 00 38 51) B武装は一番中途半端だね。これで運用する位なら陸戦ジムB武装の方が安価で支援射撃隊に出来る。 -- 名無しさん (2017-08-03 14 43 48) 確かにこの機体は各形態単体で考えると割高になってしまうね。状況に合わせて最適な形態が選べる事がコストに含まれていると考えないと。 -- 名無しさん (2018-10-17 17 58 26) 山適性が◯になるのはもっと評価されて良いと思う。サブ武装追加もあり山への射撃攻撃力は格段に上がる。しかも移動3マスと盾を維持している。サブ格闘は無くなるがサブ射撃でトントン以上。山なら適性でお釣りが来る。中列以降ならなおさら。更にいつでも武装変更可能な事も加味するとかなり有用な形態。最前列以外ならこちらがデフォルトでもいいくらい。 -- ななし (2019-09-08 23 13 12) 間接はあくまでもオマケ。余裕がある時は支援に参加できると考えればメリット。 -- ななし (2019-09-08 23 18 53) 実際に間接攻撃形態というより適正変化での戦闘力アップという効果の方が大きい。盾も維持されているので山攻撃用と割り切り前衛で使って良い -- 名無しさん (2019-09-11 16 43 16) ザク陸戦型と比較すれば位置付けを誤解しない。B型は殲滅力アップ形態。Aは省エネ形態、Cが支援形態。高いだけあり、それらの形態に隠し格闘や少しの間接攻撃、シールドで格闘などのオマケが付いているのが陸ガン。オマケに惑わされてはいけない。 -- あ (2019-09-14 17 54 09) こいつの間接を活かすシチュは、敵ターンで反撃が予想されるが、弱くてもいいから間接したい時くらいか。あまりないな。やはり射撃アップと山対応がメイン。 -- 名無しさん (2020-03-28 06 37 19) 間接攻撃は無いものと考えて運用するのがいい -- 名無しさん (2020-03-29 18 15 32) マシンガンが射程1~2のロケットランチャーになっていればシナジーがあった。 -- 名無しさん (2023-02-24 17 41 24) 射程2はおまけと割り切って山への攻撃〇と射撃武器の増加をうまく使うべきレビルやティアンムに率いさせれば相応にランチャーも飛ぶはず -- 名無しさん (2024-01-30 17 05 12) 名前 コメント
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RGM-79[G] 陸戦型ジム [部分編集] 第3弾 UNIT 03B/U BL044C 2-青1 (防御ステップ)[青1]:このカードの部隊が受ける全ての戦闘ダメージを、このターン、対象の代わりに、このカードのみに与えられる。 (注:「強襲」部隊の場合でも、自軍本国にダメージが及ばない) ジム系 陸戦型ガンダム系 MS 青-08 地球 [2][1][2] [部分編集] 第6弾 UNIT 06C/U BL128C 1-青1 戦闘配備 (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、ターン終了時に青のGサインを持つ自軍G1枚を選んでリロールできる。 ジム系 陸戦型ガンダム系 MS 青-08 地球 [2][0][1] イラストは陸戦型ジム(第07MS小隊機)〔U-319〕のもの。
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陸戦型ガンダム(GH) RX-79(G) GUNDAM(G)GM-H 補修用パーツが不足していたため、ジムタイプの頭部で代用した機体。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 100mmマシンガン 連射 65 100 180 主武装2 ミサイルランチャー 誘導 300 9 180 主武装3 180mmキャノン 砲撃 650 3 180 副武装 閃光弾 閃光 0 1 210 格闘 ビームサーベル 攻撃回数3 280 SPA 一斉射撃 初期ステータス チューンPT 3000pt HP 1400/3200 バランサー 34/71 装甲 9/35 旋回速度 22/36 機動性 15/30 射撃攻撃 3/13 スラスター出力 40/70 射撃精度 2/15 スラスター速度 28/45 格闘攻撃 3/15 レーダー性能 8/18 格闘精度 3/25 機体特徴 基本的な能力は劣るが、陸戦型ガンダムと同様の戦い方ができる 豊富な武装を使い分ける事が、この機体を使いこなすコツである 前作のデータがあると最初から使えるので、陸戦型ガンダムを手に入れるまでの繋ぎとしては十分 その後は完全に趣味で使うことになるだろう SPAはマシンガンと主武器に無いビームライフルの乱射。何故持ってるのに主武器で使わないのか謎。 ちなみに前作のデータなしでもゲーム中で手に入るので心配無用 出自 OVA「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」より 劇中頭部を破壊された陸戦型ガンダムカレン機に、陸戦型GMの頭部パーツを取り付けたもの 交換部品の少ない陸戦型ガンダムの、現地調達パーツによる応急処置であり、正式なバリエーションではない
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 運用考察機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 おすすめカスタムパーツ 運用 乗り換え候補機体 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 少数のみ先行量産され、予想以上の性能を示した陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、陸戦型ガンダムの生産ラインを流用して急遽開発、実戦配備となった ジムタイプの陸戦仕様MS 。 ガンダムの余剰パーツから流用した部分以外は、 陸戦型ガンダム用のものと同一のパーツ が使用されており、陸戦に特化して考えると、後に主力量産MSとして大量生産されたジムより高性能な機体となっている。 汎用機らしく特徴には欠けるが、装備によって 直接戦闘から支援まで幅広い運用が可能。 陸戦型ガンダムとの混成運用では、十分に戦力の穴を埋める働きをした。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 7000 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲 34 42 51 59 68 76 84 93 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 耐格闘装甲 28 37 45 54 62 70 79 87 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71 格闘補正 28 31 33 36 38 40 43 45 スピード 185 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵09 一等兵05 上等兵10 曹長01 少尉07 大尉08 中佐04 少将06 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 25% 15% 10% 8% 6% 3% 3% 2% 必要開発費 4700P 5200P 9500P 18900P JPY309120000P 34000P 39900P 77200P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 900 1250 1600 1950 2300 2650 3000 3350 パーツスロット - LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 15 17 18 19 中距離 9 10 11 12 17 19 20 21 遠距離 13 14 15 16 21 23 24 25 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ロケット・ランチャー LV1 1600 5.4秒 7 16秒 300 武器切替:1.5秒 2800P LV2 1680 5200P LV3 1760 7500P LV4 2000 8 JPY205/80000P LV5 2080 18900P LV6 2160 9 19700P LV7 2240 40800P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 100mmマシンガン LV1 175 240発/毎分 50 5秒 200 700 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:0.5秒 ジムの初期装備 LV2 183 52 732 2300P LV3 191 55 764 4800P LV4 215 62 860 JPY205/80000P LV5 223 65 892 13700P LV6 231 67 924 14000P LV7 239 70 956 20000P LV8 247 72 988 35300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80 24 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ビーム・サーベル LV1 1100 2.5秒 - - - - 1倍 0.01倍 武装切替:0.75秒 LV2 1155 LV3 1210 LV4 1375 LV5 1430 LV6 1485 LV7 1540 LV8 1595 シールド - LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1100 1155 1210 1375 1430 1485 1540 1595 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLv2 8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 運用考察 機体概要 ルナチタニウム合金製の陸戦用先行量産型ジム。本来は豊富な兵装を持つが、キャノンやミサランは支援タイプのWRとして再現されている。 おそらくジムの次に乗る事になる射撃寄り汎用タイプ。ジムと比較すると以下の違いがある。射撃補正が高く射撃戦が得意。格闘補正とサーベルの威力が低く接近戦は苦手。 主兵装はロケット・ランチャー。バズハメはしにくいが、火力が高くハングレ追撃での脚部破壊能力が高い。 HPは低いがスピードが170にアップ。スキル「緊急回避」が付いた為、生存性は格段にアップ。 射撃補正は低コスト機中では最高クラス。他の汎用との立ち回りの違いもあり長く使っていける優良機体。 主兵装詳細 ロケット・ランチャー中近距離実弾兵装。ハイバズと較べて威力が跳ね上がった代わりに扱いにくくなった。 弾が小さくて直撃させにくい。弾数が少なくリロードが長い。クールタイムが長くバズハメが難しい。 慣れてしまえば強力な汎用タイプの主力武器。副兵装を組み合わせて高い火力を生み出す。 欠点は多いが序盤の連邦はハイバズを装備出来る機体が開発出来ないので練習あるのみ。 射撃補正が高くハングレ持ちでDBLを付けやすい本機とはとても相性が良い。 100mmマシンガン&90mmマシンガン近距離戦用の実弾兵装。命中させても「よろけ」が発生しない為、味方との連携がしにくく自衛力にも乏しい。 射撃補正が高いのでジムよりは活用出来るが、立ち回り的に封印安定。 副兵装詳細 ハンド・グレネード実弾系投擲兵器。バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ダッシュやジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない。 動いている敵に直接命中させるのは至難の技。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。歩兵掃討に使える。 主にロケランからの脚部破壊コンボ用。接近戦が苦手な為、重要なダメージソースになる。 ビーム・サーベル格闘兵装。回避行動でキャンセル可能。 本機は接近戦が苦手なので、弾切れやダウンさせたい時に補助的に使う事になる。 攻撃モーションがほとんどの連邦MSと共通しているので要練習。 ジオンのヒート・ホークより若干攻撃判定が広く動作も若干速い。 地形を貫通するので、薄い壁の向こうの敵や爆弾設置中の敵歩兵を斬る事も出来る。 命中すればよろけor転倒するので味方に当てないように注意。N格闘左足付近から右上へ素早く斬り上げる。発生が速く威力も高いが攻撃範囲が横に狭いので若干命中させにくい。 横格闘スティック方向へ斬り払う。左格闘は右正面から左側面へ、右格闘は右正面から右後方に判定が発生する。 後格闘一歩踏み込んで右上から左下へ斬り下ろす。自機の左足付近を狙うようにすると命中させやすい。威力が高く命中すれば相手を転倒させが、発生が遅く硬直も非常に長い為、カウンターを狙われやすい。基本的に使用する際はキャンセルを前提とする。 おすすめカスタムパーツ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 積めるだけ積みたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果は絶大。出来るだけ積みたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 噴射制御装置スラスターの最大量アップ。回避行動の持続時間や回数が増える。 回避行動の速度は機体依存。持続時間の上限は「OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値」を参照。 スピードの遅い機体なので素早く前線に出る為にもなるべく増やしておきたい。 フィールドモーター1秒あたりの旋回角度を増やす。つまり右スティックの視点移動が速くなる。実用的なのはLV3から。 実際の効果としては小回りが良くなって格闘やタックルが使いやすくなる等。 運用 基本的な立ち回りは機体別テクニック(汎用機)を参照。 一定の距離を保って粘り強く戦うのが得意な射撃特化の汎用タイプ。 HPは低いが緊急回避付きで立ち回り的にも生存性が高く低コストながら機体寿命が長い。 スピード170は汎用タイプとしては低い。格闘性能が低くバランサーもないので接近戦は危険。 ロケラン+ハングレ+データベースリンクの組み合わせは凶悪。対策のない相手には猛威を振るう。 性能的に強引な押し引きは苦手。自分の立ち回りに合わないなら乗り換えよう。 乗り換え候補機体 陸戦型ガンダム陸ジムと同時期に登場。ロケランと閃光弾を組み合わせた高い拘束力と強力なサーベルを持つ格闘寄り汎用タイプ。 コスト相応の高性能機で押し引きにも強いが、陸ジムよりも敵と近い距離で戦う事になる。 ジムWD隊仕様陸ジムと同時期に登場。陸ジムのスピードと格闘威力を強化。後に浪漫砲を装備出来るようになる。 純粋な陸ジムの上位機種ではない。コストに対してHPが低いのでいきなりこれに乗り換えるのは危険。 デザート・ジム伍長から登場。ダウンが取れるキャノンを持つ射撃特化機。 汎用タイプだが立ち回りは支援タイプ。ダウンに対しての配慮が必要になる。 ジムSPⅡWD隊仕様緊急回避が無い(Lv6から付く)もののハングレとバランサーと連撃、高性能レーダーの付いた豪華な機体。 陸ジムが性能不足だと感じるが、ロケラン+ハングレは手放せない!というパイロットにおすすめ。 バランサーは付いたが緊急回避が無いため立ち回りには特に気を使う必要がある。 コンボ一覧 ロケット・ランチャーロケラン→ハングレ ロケラン→下→ロケラン ロケラン→下→ハングレ ロケラン→下→ハングレ→(N/ロケラン) (N/横)→ロケラン→下→伏せてロケラン→N・・・ループコンボ. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/06/28:サービス開始日から参戦. 2012/07/27:性能を強化.耐射を強化Lv1:31→34、Lv2:?→42、Lv3:?→51、Lv4:?→59 耐格を強化Lv1:?→28、Lv2:?→37、Lv3:?→45、Lv4:?→54 射撃補正を強化Lv1:37→53、Lv2:?→56、Lv3:?→58、Lv4:?→61 格闘補正を強化Lv1:?→28、Lv2:?→31、Lv3:?→33、Lv4:?→36 スピードを強化 全Lv:155→170 2012/08/09:Lv5追加. 2012/08/30:遠距離スロット 全Lv:+3 2012/10/18:Lv6追加. 2013/03/13:Lv7追加. 2013/10/30:Lv5が開発Pで購入可能に 2014/01/08:Lv8追加. 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、LV2以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/02/05:ロケット・ランチャーの弾数を増加(全Lv:+1) 2015/03/05:ロケット・ランチャー Lv7追加. 2015/04/02:性能調整スピードを強化 全Lv:170→185 2015/07/09:ロケット・ランチャー Lv8追加. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 こいつを長年崇めてきたけどシチュでのこの機体に当たるとワンダウンで一瞬で溶けて思うように動かせない。前線にとどまり続けるよりヒット アウェイして言ったほうが良いのかな フルコンすると大体なにかに捕まってすぐ落ちる - 名無しさん 2017-04-20 19 45 35 バランサーない分距離詰めないといけないにHPが少ないからな。はっきり言えば脅威に映らない - 名無しさん 2017-04-29 08 47 13 HGUC陸ジムとうとう発売されたね。陸ジム好きだから嬉しいぜ…… - 名無しさん 2017-01-27 23 02 48 次は陸ジムレイス機ですかね? - 名無しさん 2016-11-19 22 04 34 フレッド機で格闘の陸ジムかね? - 名無しさん 2016-12-10 08 29 42 ザク改とグレの威力が同じになればまた復活できるけどな~…低コスじゃジオン機開発しとけばokみたいになってるしなんとかならんかな - 名無しさん 2016-10-06 07 45 03 ジオンと比べて低コストは連邦不遇だよねぇ…その分高コストはジオン微妙な感じあるけど連邦低コストほど絶望的ではないが - 名無しさん 2016-10-12 04 23 27 私の場合、喰うか喰われるかって思いでなるべく前にでますが、ジオン汎用で相手にしたくない機体は何ですか? - 踏まれ係 2016-09-14 14 02 00 押してしまった・・・私はゲム・高機動より、ザクS・デザクがいやです。 - 踏まれ係 2016-09-14 14 04 59 禿げ同、デザクに転ばされてからのミサイルはどれ乗ってても嫌ですね - 名無しさん 2016-09-24 01 24 05 そうですね。上手なデザクに当たると、七転び五起き&二蒸発ですね。 - 踏まれ係 2016-09-24 19 02 38 コス300で最近なんかしっくり来ないと思ったら、陸戦高機動型ザクが何もかも上だったんだな。射撃補正も格闘補正もサベ威力も移動速度もバランサーの有無も。 - 名無しさん 2016-09-11 12 15 23 コス300用に陸ジムフルハンフル再開発してしまったわ。無駄なことしてシモタ - 名無しさん 2016-09-11 12 16 59 コスト戦なら普通に乗れるから良いんでない?というかグレの存在忘れてないか? - 名無しさん 2016-09-11 12 26 19 陸ジムでグレ縛りしてるのか・・・たまげたなぁ - 名無しさん 2016-09-11 13 20 15 言っちゃあなんだが化石のような機体だからなこいつ。 - 名無しさん 2016-09-12 02 14 02 のんびりグレ投げて戦ってないのよね。 - 名無しさん 2016-09-12 20 45 17 だから『化石』という言葉響きましたわ。陸ジム好き過ぎるのにかなC - 名無しさん 2016-09-12 20 47 27 グレ投げないのがカッコイイとか勘違いしてるみたいだけど、グレコンとか歩きキャンセル位当然使ってのそのセリフだろうな?そうじゃないなら、陸ジム好き過ぎるとか言いつつ全然使いこなせてないだけだからなw - 名無しさん 2016-09-13 09 47 07 グレコンすりゃ、終了時に敵に近い位置に居ることになる。カットもされ易い。脚が遅くタイマン極弱な陸ジムには危険過ぎるシチュだが。使える場面はかなり限られてるのに『使えない奴はアホ』的に上から目線の奴の考えはわからんな。あ‥‥一応言っとく。『バンバン使える貴方はカッコいいね。』一緒に出撃はしたくないけど。脳筋の介護とかうんざりだわ。 - 名無しさん 2016-09-14 13 08 41 BZ>下格>ブーキャン>グレキャンブースト>BZだったら敵から離れれるよ - 名無しさん 2016-09-14 13 26 27 いや、陸ジムの場合、グレコンで最後に格闘ってタイマン時か枚数有利時位だろ普通。上の人の言うように最後はバズが基本。脳筋って言ってるお前にブーメランぶっ刺さってるぞ~ - 名無しさん 2016-09-14 15 45 30 ていうかグレも全然投げてないって言ってる時点で格闘振りにいってるのお前だろ、完全にブーメランじゃんw仮に格闘も降らないならバズだけ撃ってるクソ芋やん - 名無しさん 2016-09-14 15 50 30 あのさ、陸ジムそんな素晴らしいって思うならコス300でも350でも乗ってろ。さぞ優秀なんだから汎用は全部陸ジムで勝てんだろーよ。フルハンフル再開発したが、俺はもうコス300で陸ジムば乗らない。コス250でコソコソ遊ぶ位だ。チームバトルだからな。グレがそんな強いならポイポイしとけ。 - 名無しさん 2016-09-17 12 52 39 出たよw論破されたからって顔真っ赤で暴れて、発言捏造したり、論点ずらしのテンプレ野郎。誰も「陸ジムが優秀だから汎用は全部陸ジムで勝てる」とか言ってないんだけどw あのさ、「陸ジムより陸ザクの方が強いのは不服」というのはまだ分かるよ?だけど、その発言の前提には「グレ縛ってる」ことが何故か含まれてて、その上その理由が「知識不足等でグレの使用方法が下手だから」って誰がどう考えたっておかしいでしょ。あとな、チームプレイだっていうならまともに調べることも練習もぜずに、グレ縛りしてる陸ジムなんか味方からしたら迷惑でしかないだろに。お前がチームプレイを語ってもただの道化 - 名無しさん 2016-09-17 15 10 34 強いか弱いかは乗り手にも依存するけど、陸ジムが好きすぎる、でもグレは使わないって言ってたよね。だから陸ジム乗りとしては新兵なのかな?と思い、敵から離れて入れられる火力コンボ教えてあげたのにすごい言いぐさだなぁ。 - 名無しさん 2016-09-17 15 22 07 陸ジムは射撃補正があるから脚を壊すのに特化してるのにグレ投げないなんてこの機体を生かしきれてないと思うんですが。近距離戦に弱いからこそのグレがあるんですよ。 - 名無しさん 2016-09-24 01 28 24 ラジオボタン押すところ間違えた - 名無しさん 2016-09-24 01 33 10 これは、ひどいwww - 名無しさん 2016-09-24 05 25 35 グレが強いなら発言。こいつを使う場合グレ上手く扱えないと正直ガチで陸ジムは役に立たないから才能ないと思って諦めた方がよい。 - 名無しさん 2016-12-31 00 35 25 これにクイブって必要だと思いますか?現在付けるか付けないかで悩んでいます。 - 名無しさん 2016-08-27 17 06 38 必用無いと思うけど、木主さんは何故つけようと思ったのか気になる。 - 名無しさん 2016-08-27 17 59 11 あ、俺つけてるわ。250でしか使わないけど、DBLに魅力を感じないし、クイロもいらない派。これつんで、あとHPと対格だけ積んでる。FS追いかけやすくて支援守りやすい。 ただ、言われてみると……なければなくてもいいw - 名無しさん 2016-09-05 13 55 13 こいつってクイロ必要ですか?主兵装は勿論ロケランです - 名無しさん 2016-08-15 12 23 30 積みたくなる気持ちはわかる。でもいらない。低レベルではハンガーする余裕無いだろうし、高レベルコスト部屋でも耐久が必須だし、ロケランの弾数が増えるため少し意識すればロケ・グレ両方弾切れってのはそうそう起きない。とは言えこれまでの運用はサーベルが振れてって話なため、サーベル使えないって人なら苦渋の選択として積むのもあるかもしれない。もし木主さんが振れない人であれば勇気だしてバランサー無し前線運用を頑張ってみて欲しい。グレコンとかの応用に繋げられるからね - 名無しさん 2016-08-15 12 50 27 つけた方が良いと思うよ。ロケが弾切れ起こしてる陸ジムなんて、ロマン砲撃ち終わった犬ジムがサーベル持って近づいてくるよりも怖くないから、そのような時間は出来るだけ短くしたい。ロケが弾切れになるより先に落ちるor敵を落としきる事が多いならなくてもいいかも。 - 名無しさん 2016-08-15 16 31 08 ロケのためではなくグレのために積んでいます。ロケ→グレ、グレ→ロケ→サベなど。とにかく投げることが多いので。 - 名無しさん 2016-08-15 19 45 51 どっちにしろ必要じゃね?グレなんかすぐ無くなるし。 - 名無しさん 2016-08-15 20 20 02 俺もそう思う。ただでさえ運動性が低い陸ジムにとってロケを発射出来ることは即ち防御力を上げることなんだよね。俺はサベ振るタイプの陸ジムだけど、それでもクイロ2は必ず積む。 - 名無しさん 2016-08-17 19 14 33 結局、運用の仕方でどうするか変わるんですね。皆さんありがとうございます。 - 木主 2016-08-21 22 26 26 クイロ付けとかないと前に出た時、相手格闘や汎用に対して互角にやりあえないです。混戦になると、友軍格闘の邪魔したくないのでロケグレに徹します。 - 踏まれ係 2016-08-22 12 09 51 木主も上三つの枝を読んだ上で判断したんだろうし、あとは実戦で試して決めれば良いでしょう。ここで考えを押し付けるような真似をすべきではありませんよ。どうしても言いたければ木に対して枝をつけましょう。 - 通りすがり 2016-08-22 12 26 29 意外とコスト部屋だと野放しにしたら恐ろしそうだな。250なんかは - 名無しさん 2016-08-10 14 58 35 階級が低い頃はずっとこいつに乗ってたけど、当時最強のザクタンに2、3発で蒸発させられたのが良い思い出だわ。 - 名無しさん 2016-07-13 14 13 42 同じく。射撃強いし近づかれる前にロケランあててグレぽいだけでダメ取れるし足持ってけたからね。こいつには多々お世話になりました。 - 名無しさん 2016-07-16 20 12 39 昔は強かったんだねーおじいちゃん。今はお荷物でしかないけど。 - 名無しさん 2016-07-25 11 00 54 NewMSボーナスLv7は3000でLv8は3350です。編集お願いします。 - 名無しさん 2016-07-08 23 41 01 あいよっ - 名無しさん 2016-08-09 15 13 55 シチュマッチでこれ当たると総火力の大きさに驚く ロケ下グレNのフルコンってあんなに大火力だったのか - 名無しさん 2016-07-04 20 14 52 因みに ロケ → 下 →グレ → ロケ が一番火力高い。補正無しの威力は2320+1595+1450+2320で「7685」となる。 - 名無しさん 2016-07-06 12 46 06 ↑Lv8ね。 - 名無しさん 2016-07-06 12 47 07 もう時代遅れ機体ですな、コスト戦でさえ。頼みの火力も大したことなくなってシモタ - 名無しさん 2016-06-02 14 19 36 少将コスト250部屋でも火力カスパのこいつがよくいるが、ゲムに瞬殺されてアシストすらほとんどついてない惨状をよく見る。昔はグレぽいで脚部破壊するのが楽しみな機体だったんだけどね。シチュではまだまだ活躍してくれるさ - 名無しさん 2016-06-23 06 43 35 グレぽいばっかりやってる奴は地雷だって。 - 名無しさん 2016-06-24 12 51 41 坊や、それはおじさんが上等兵だった頃の昔話さ。デタベ積んで脚部にポイポイするだけで敵は産まれたての子鹿みたいになっちまってたのさ。 - 名無しさん 2016-06-24 14 39 25 陸ジムってグレポイよりグレコンする機体なんじゃないの - 名無しさん 2016-06-24 16 31 10 間違いなくそうだよ。ただ、(ザク改にも言えるけど)下格を使う乗り手が恐ろしく少ない。 - 名無しさん 2016-06-24 17 13 04 ごめん、早とちりしてた・・・。昔はグレポイでぶいぶい言わせてたぜって話か - 名無しさん 2016-06-24 17 20 08 当時は脚部持ってなかったり付けてない下士官が多くいたから陸ジムが輝いていた。当時下士官の味方はブンブン丸が多くてね、サベよりグレぽいが安定してたんだよ。 - 名無しさん 2016-06-25 14 15 48 あのころはDBLのバグも存在してたしな。本体へのダメージも増えてた。 - 名無しさん 2016-06-29 13 51 32 少将300で火力カスパ(恐らくグレぽい仕様)の奴が蹴られてホストに「ゴミは排除する」と言われてた奴いたなw - 名無しさん 2016-07-07 12 28 36 開戦の狼煙シチュでは主役級だね、まだまだ頑張れ陸ジム - 名無しさん 2016-07-01 19 20 19 ザクⅡ改の対応機だと思ったらコストが25高い、火力も同程度なのにバランサーがないという下位互換機だった - 名無しさん 2016-04-15 04 07 29 最近、ジオン側で出撃したら勝率上がったわ。無理に連邦で出撃するとだいたい負けるな。 - 名無しさん 2016-04-23 10 25 42 いや、緊急あるし、火力は一回り上だろ - 名無しさん 2016-04-23 11 20 50 シモダ乗りワイ、賛同せざるを得ない - 名無しさん 2016-03-18 23 14 57 ジムですらlv.6でバランサーが付くというのに何故強化されんのだ - 名無しさん 2016-02-17 21 14 45 いらなくない?。いまでも - 名無しさん 2016-03-04 11 52 22 途中送信失礼しました。いまでもコス300帯の中じゃ強機体だと思うが - 名無しさん 2016-03-04 12 07 03 ロケラン持った火力汎用でバランサーがないって立ち位置だから。バランサーつけたら他の機体とキャラ被る。ただ、後発の火力機体に比べるとウリの火力もそこまであるわけじゃなくなっているのが問題だね。 - 名無しさん 2016-03-04 13 57 49 同じ汎用で対艦砲持ちや偽装機、強タックル持ちやマゼラ砲持ちがある時代だし。 - 名無しさん 2016-03-09 14 15 35 汎バズかそうでないかでだいぶ変わるから同列にしてはいけないよ。こいつと比較するならジム改、ジムコマ - 名無しさん 2016-04-18 22 57 09 とちゅーそーしん失礼。バズ下マシーンのジムコマ、足りない火力を補いつつ支援機のフォローを行う陸ジム、前線で支援機を生かすジム改と住み分けができてる。実際使ってみて運用が全く異なるし、強みや特徴があるから使い分けられればとても頼もしい。やっぱり半グレかつロケランの魅力は大きいと思うな - 名無しさん 2016-04-18 23 01 48 無理にサーベル狙いに行く必要はないけどサーベル振るのが効率的な時は率先して使うべきよね - 名無しさん 2016-02-12 01 01 30 やっぱりロケ下できる距離で戦うと普通に火力出るしいい機体だ。その分耐久ないカスパやポイポイしかしない人が悲しい。 - 名無しさん 2016-01-23 10 49 10 前にも書かせてもらいましたが、2か月に一回ぐらい2~3日連続でスピードが落ちることないですか? - 踏まれ係 2015-12-29 09 52 05 昔のスピードぐらいに戻ってる感じで、明らかに遅くなってます。その期間はなるべく自粛してますが、2~3日で戻ります。同じような経験された方おられますか? - 踏まれ係 2015-12-29 09 58 40 山岳で乱戦になると、どうしても支援機は格闘の餌食になるのよな。スキルのない俺は山岳では陸ジムWRよりコッチが上手く立ち回れる - 名無しさん 2015-12-29 03 02 44 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムを支援カテゴリーに変換する装備バリエーション機。背部に大型ウェポンラックを装備することにより、作戦時に携行するのが困難だった大型の武装を運用することを可能とした。代表的なのはヤシマ重工製の可搬型試製180mm砲と、コンテナ式ミサイル・ランチャーであり、これらの存在により汎用機でありつつ、支援型と同等の支援砲撃能力を獲得した。機体重量が増えたことで機動性、運動性は低下しているが、元来の高スペックと友軍機との連携により、高い戦果を上げることが期待できる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 射撃補正 53 57 61 65 69 73 格闘補正 28 28 28 28 28 28 スピード 140 140 140 140 140 140 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 中距離スロット 6 7 8 9 19 21 遠距離スロット 5 6 7 8 13 15 開発% 50% 10% 10% 5% 5% 5% 開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY 300 34200P 必要階級 上等兵10 軍曹01 曹長 中尉01 大尉03 少佐03 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 秒 秒 19秒 秒 21秒 秒 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV5から付与 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 180mmキャノン(主兵装)(初期装備) 射撃 LV1 2000 600m 8 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 2100 8 LV3 2200 8 LV4 2500 8 LV5 2600 8 LV6 2700 8 LV7 2800 8 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ミサイル・ランチャー 射撃 LV1 2000 400m 4 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 2100 4 LV3 2200 4 LV4 2500 4 LV5 2600 4 LV6 2700 4 LV7 2800 4 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 胸部バルカン 射撃 LV1 45 200m 50 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 47 53 LV3 49 55 LV4 56 75 LV5 58 78 LV6 60 81 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 閃光弾装填胸部マルチランチャー 射撃 LV1 00 50m 1 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 900 945 990 1125 1170 1215 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 1100 1155 1210 1375 1430 1485 陸戦型ジムWR装備の強化版。 HPは2000向上しているが装甲は同程度、スピードが15程上がった反面ブースターは5下がり、高コスト機らしくスロットが低下している。 一番の差異は副武装。陸戦型ガンダム同様に胸部バルカンと閃光弾を搭載しており、閃光弾を当ててからのキャノン等連携の幅が向上している。 胸部バルカンのお陰で空中を飛ぶ歩兵の掃討もやりやすい。 ビームサーベルや閃光弾を持ち支援機の中では自衛しやすいが、ガンキャノン並の高コスト機なので撃墜には注意。 8/30のアップデートにより、LV1でのコストが25低下した。 2013/09/05のアップデートにより、LV5からスキル・観測情報連結が付与された。 名前 こいつが砂漠のエリアの時すっごい活躍してくれる - 名無しさん 2014-07-11 13 00 23 LV5・6からは、180mmにこだわらなくてもいいと思える程ミサランの火力上がったね、汎用と混ざって戦えるので閃光の使い方さえ注意してれば結構使いやすい - 名無しさん 2013-12-06 08 10 59 スピード155 になってるけど12月4日のアップデート以降からなのかな? - 名無しさん 2013-12-05 12 19 14 なんか180mmLv1の攻撃力がすごいことになってるなw ひどい誤字だ - 名無しさん 2013-09-12 11 12 58 直した - 葉っぱのヒト 2013-09-15 21 53 19 おいおい、一撃で消し飛んじまうよw - 名無しさん 2013-09-12 17 24 40 最近こいつにMSタイプ特化つけてるけど火力が半端ねえな重ザクと違って追撃できないのは痛い - 名無しさん 2013-08-13 02 08 12 情報連結は持ってないのか - 名無しさん 2013-06-23 10 36 42 LV6から付く。修正しとくわ - 名無しさん 2013-07-04 02 26 54 いつのまにか陸ジムWRのLv7が来てたみたいなんだが、こいつはまだなのかな? - 名無しさん 2013-06-16 06 21 59 実装待ちですね~ - 名無しさん 2013-06-16 06 28 08 ミサランと閃光が非常に便利 相手にドム想定すると他の支援もこいつくらいの自衛力は欲しい… - 名無しさん 2013-06-09 20 13 13 ドムなら返り討ちに出来る事もしばしばありますね - 名無しさん 2013-12-05 12 07 53 意味がわからん。ドムなら返り討ちに出来る?それ・・・当たり前だろ? - 名無しさん 2014-12-10 15 05 59 ハンガー(射撃伸ばし)+DBL→アシスト王から、撃破も狙えるようになります。 - 名無しさん 2013-06-08 08 45 52 Lv4→5で大抵の支援機が近1中5遠10のスロット増加だが、この機体は遠距離が5の代わりに中距離が10伸びる。非常に射撃を伸ばしやすい。 - 名無しさん 2013-06-02 23 04 28
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陸戦型ガンダム RX-79(G) 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 295 コスト 200・240 被撃墜時の-pt 40・57 pt バランサー 中 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 普通(105F) 支給ポイント 2200P ■メイン 武器名 100mmマシンガンA 100mmマシンガンB ブルパップ・マシンガン ビーム・ライフル 弾数 - - - - ダメージ - - - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m -m ロック距離 -m -m -m -m 発射遅延 -f -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f -f フルオート - - - - ダウン値 - - - - 弾速(?/f) - - - - ノックバック距離(m) -m -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m -m 備考 - - - コスト+40 ■サブ 武器名 頭部バルカン砲 胸部マルチ・ランチャー 弾数 - - ダメージ - - リロード速度 -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m ロック距離 -m -m 発射遅延 -f -f 射撃間隔 -f -f 射撃硬直 -f -f フルオート - - ダウン値 - - 弾速 - - ノックバック距離(m) -m -m ノーアラート距離(m) -m -m ■格闘 武器名 ビーム・サーベル タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:30N:40装甲:50 ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲4 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武装名 ポイント 1 胸部マルチランチャー 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 100mmマシンガンB 700 5 セッティング3 700 6 ブルパップマシンガン 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 陸戦用ビームライフル 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200
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陸戦型ジム RGM-79[G] 連邦軍のMS量産化計画で最初期に開発された機体。 陸戦型ガンダムの量産ラインを流用したため類似点が多い。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 380 耐久 407 動力 480 駆動 1394 推進 436 燃費(支給時) 145 燃費(MASTER) ? コストの割に耐久が高く、機動面も悪くない良機。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームサーベル 射撃兵器 マシンガン 45発 射撃兵器2 ロケットランチャー 6発 SPA ロケットランチャー連射 5連射 ロケットランチャーは高威力で誘導性もあるので、この機体を出すならロケットランチャーを装備したい。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金: 超硬スチール合金: 耐久値: コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2: チタン・セラミック複合材: ジャンクパーツ: 耐久値: コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図: チタン・セラミック複合材2: 基礎装甲板2: 耐久値: コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図: ルナ・チタニウム合金2: 硬化セラミック2: 耐久値: 移動速度:- ダッシュ加速力、速度:- コスト:50 特殊装甲α 拡張素材A: ルナ・チタニウム合金: 硬化セラミック: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2A: チタン・セラミック複合材2: ジャンクパーツ2: 耐久値: SPゲージ上昇値: コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50