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陸戦型ジム RGM-79[G] 本体重量-53.8t 頭頂高-18.0m 出力-1,150kW 総推力-49,000kg 地球連邦軍の先行試作量産型MSであり、RX-78-2 ガンダムの実働データが入手できる以前に開発されたMSで、 地球連邦軍におけるMSの量産化計画では最初期に開発された。 バリエーションに、先行量産型ジム 宇宙戦仕様(RGM-79[E])、ジムスナイパー(型式番号は同じ)がある。 初期ステータス チューンpt 5917 スラスター出力 11/18 HP 1200/2800 スラスター速度 28/45 実弾防御 6/19 レーダー性能 25/42 ビーム防御 4/14 バランサー 29/38 機動性 10/21 旋回速度 16/30 特殊事項 制限事項 地上専用 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 100mm mg 53/59/90 SOLID - - 1/20 5/25 90-99-135 主2 ミサイル 333/371/540 SOLID 10/25 3-4-6 3/20 1/25 9-12-14 主3 ハイパーバズーカ 378/425/700 SOLID 3/9 1-1-2 1/20 3/25 1-6-10 副 ネットガン - - 3/20 - 1/20 1/25 1 格 ビームサーベル 240/293/600 - 4/20 - - - - シールド 330/930/3000 - - - - - - 機体特徴 量産ラインはRX-79[G] 陸戦型ガンダムのものを流用しており、 のちにRX-78-2 ガンダムの稼働データが入手できてから開発・量産されたRGM-79 ジムとは、 名前は同じとはいえ仕様が大きく異なっている。 ジムと同じく0079連邦の初期ユニット。実弾兵器オンリーで攻撃を当てずらい。 まともに戦うにはマシンガン、ミサイル、バズーカという武器の特性を理解した上で、さらにネットガンを使いこなす必要がある。 明らかに玄人向けの機体。基本性能はジムより高いが、初心者にはジムの方が使いやすいだろう。 射撃 ●主1 100ミリマシンガン (MAX=90) インフレ化の波に乗り前作より威力が上昇するも、他機体と比べると微妙。 ブルパップ(切り詰め)マシンガンより威力が低いのはどうしたものか。 近距離の敵にはこれで押し切れる。 ●主2 ミサイル (MAX=540) 前作より威力が下がる。残念。 最大チューンで6連射、チャージ射撃で3連射するので当たれば強いのだが、弾速が低いのでMSにはろくに当たらない。 艦船相手か、ネットガンで動きを止めた相手でないとまともに当てることは難しい。 ●主3 ハイパーバズーカ (MAX=700) 一般的なバズーカ。遠距離でまともに当たる武器はこれくらいか。 予測射撃・チャージ射撃を駆使すれば主力として使っていける。格闘時にこれでキャンセルするのもあり。 ●副 ネットガン 相手の移動や格闘を封じる。射撃とSPAは防げない。 効果時間はトリモチと同じ約4秒で、弾数も1から増やせない。トリモチよりは当てやすいのが唯一の救い。 動きを止められた敵は撃ちまくってくるので、トリモチと同じ感覚でむやみに近づくと蜂の巣にされる。 それでも足は止まるので、普段はまるで当たらないミサイルを叩き込んでやろう。 SPAを使う前にこれで足を止めておくと必中なので、SPを無駄にしないようネットガンを撃っておくといい。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=600) 一般標準の3hitコンボだが、3段目が蹴り上げ。 少し不安になるモーションで、もしかしたら空振りしたら長渕キックになるんじゃないかとひやひやする。 そんなヤクザキック。 威力は低いのでキャンセルで水増ししたいところ。 SPA 必殺格闘 ジムと同じ盾を構えてタックル。命中したときに敵がダウンしないので格闘追い討ちができる。ビームサーベルを抜刀してからの使用を推奨。 ガード無効なので近づいて放つ事ができれば十二分に有効なSPAである 出自 OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場。 本機は、『機動戦士ガンダム第08MS小隊』発売当時から陸戦用先行量産型ジム、もしくは単に先行量産型ジムと呼ばれることが多かった。 現在のサンライズの公式設定では先行量産型とする設定は取り消され、名称も陸戦型ジムに統一されている。 <先行量産型> 『機動戦士ガンダム第08MS小隊』の作画用設定画には、地上戦用GMもしくは陸戦用先行量産試作型MS・RGM-79G ジムと書かれており、 講談社発行の書籍『機動戦士ガンダム公式百科事典 GUNDAM OFFICIALS』では、先行試作量産型ジムという呼称を与えられている。 それに伴い、『機動戦士ガンダム公式百科事典 GUNDAM OFFICIALS』においては、アニメ『機動戦士ガンダム』に登場するRGM-79 ジムおよび、 その付加設定である『モビルスーツバリエーション』のRGM-79 ジム前期型・ジム後期型のことを、先行量産型ジムと呼んでいる。 これらは通常、前期量産型と呼ばれる機体であるが、その「前期量産型」という記述がジム「前期型」と混同されがちなため、 あえて「先行量産型」という表記を用いたと説明されている。
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登録日:2010/01/08 (金) 22 50 28 更新日:2024/04/19 Fri 14 16 50NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 Ez-8 HGUC_079 MS ある意味黒歴史 アイナーッ 好きだぁぁっ アッガイパンチの被害者 カレン ガンダム ガンダムEz-8 ガンダムタイプ サンダース シロー・アマダ ジャンク デコ リッキー 一年戦争 一年戦争フリー素材 主人公機 二流パーツの有効活用 倍返しだぁぁっ! 実弾分補給 専用機 嵐の中で輝いて 添い遂げるっ! 漢の機体 ←女が乗っても 第08MS小隊 謎の機体 輝き撃ち 量産型? 陸戦型ガンダム 陸戦機 守ったら負ける!攻めろ! _ 〈- ; ゙ .、 _ \ヽ ゙ .、 〈- ; ゙''-..,ソ \ \ヽ \ \\ \ ,, \\ \__ ゙''= .,,,_''iニi_ _\\ `'''''''ヾ 、 _ _ / ゙''=iコ=-; ';\\ ,. ='''';''';;ヾ 、 _,,..... -= ''i´゙i ∧ '; i i''"二ー', '; '; |''''| /_ ,,,,,;'_,;'__,,, ...,,....-=; ''"i''" ;;ゝ.' '; '; '; /i´ヽ 'li´ ≡`ll '; ';_,, -=;-- 、_/ / _ ,,,....-= ''" ';, ゝ=- '' " ´ '; '; '; |// li_/;;;;;i i/_ ,,/__,, -/ / '' "{ ;;;; =- '''"´ '; '; ';ヾ =''"ヽ,'‐/´ '-- = ''ー''''";'''''; ./_ニ.´-=i´`i \ _ _ ,,.... =- '''' .,,------、 {;;;/ __ ,,,,=,.i___;'/( ;;; =゙-'' .゙;. {_}゙''= ,,_ _ ,,, =i ';, _ !_ _,, ,,_,-.=}i ,,. =";' ;' ;'ゞ''' ´ | 、 | |゙''= ,, ゙'i''"_ -= ''"_,, -= ''" ;'''" /ヾニ''´;;;;;; ;' ;' ;' ,;'ヾ; ヽ | | i  ̄ / ;' /_、゙/ '!''''! 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しかしあまりに高水準な性能・精度を求めた為、そのチェックで撥ねられてRX-78の製造に使用されなかったパーツが大量に余ってしまう。 それらは要求水準を満たさなかったとはいえ十二分に高品質な一級品のパーツ(*1)であり、その余剰パーツを利用して組み上げ、試験的に量産されたのが陸戦型ガンダムである。 なお「量産」といっても、あくまで余剰パーツの有効利用・再利用することを主目的としたイレギュラーな生産である。 そのため後に採用された制式量産機であるRGM-79系ほど大々的な量産が行われたわけではなく、総生産数は「20数機」とされている。 但し流用されたパーツは、最も厳しい採用基準が設けられた動力系や駆動系、あるいは電装系のパーツがメイン。 外装や装甲、セミ・モノコックの構造部分は全くの新規設計・新規製造。 機体カラーリングも、白青赤を基本としたトリコロールではあるが、白がグレー、青がネイビー寄りになっているなど暗めの配色になっている。 開発の段階で陸戦専用MSのテストベッドとして利用されることになったため、構造は陸戦に特化。 完全汎用型だったオリジナルから大きく変化しており、重量もRX-78より重くなってしまっている。 必要のない宇宙用の装備は一切排除され、代わりにサーチライトや防塵対策、ウィンチなどの地上用オプションを搭載した。 他、コクピットも重力下での運用性を考えて配置が変更されている他、機体には整備性等の向上を図るためのアクセスハッチや内部空間が設けられている(*2)。 コアブロックシステムも廃止されたが、ジェネレータは同一品なので出力はオリジナルと同等。装甲部材もオリジナル同様ルナ・チタニウム合金を採用している。 しかし再利用品ゆえにパーツの質にバラつきがあり、それを抑えるためにリミッターを付けて調整している(*3)。 このリミッターは操縦者が解除出来るが、制限されている本来のスペックを発揮できるMAXモードができる反面、長時間使うと負荷がかかり機体が壊れてしまう。 バックパックはMS全体を見ても他に類のない珍しい構造のラック型推進基部としての機能のほか、歩兵の背部ハーネスを大型化したような懸架装置を兼ねている。 この部分に専用のウェポンコンテナやパラシュートパックが搭載可能で、様々な物資が搭載可能となっており補給ラインから遠く離れても長期間活動できる。 またここからウィンチを伸ばして擱座機を牽引するといった芸当も可能。 製造された20数機の内、大半が東南アジアで戦う極東方面軍のコジマ大隊に集中配備され、他にも各地の戦線で主に小隊長機として運用された。 当時のジオンの主力機であるザクを圧倒できる性能を持っており十分な戦果を上げた。 しかし元々余剰パーツを元に作られた機体であるため、戦争が進むにつれ部品が足りなくて困る事態となる。 多くは当機の生産ラインを改修して作られた陸戦型ジムからのパーツ流用で賄われたが、中には更なる大改造を受けた機体も存在する。 ガンダムEz-8もその一機である。 【武装】 最初から量産を想定していたため、オリジナルの武装とは全く異なる新型が殆ど。 むしろこの機体用に開発された陸戦MS用兵装が、以降の機体にも使われている例が多い。ガンダム史上一番装備が地味に充実している 因みに実弾系装備の開発・生産はミライさんの実家であるヤシマ重工が担当している。 100mmマシンガン型式番号:YHI YF-MG100 比較的小型で扱い易い割に速射性に優れており、威力・信頼性共に高い主力兵器。 一年戦争後期には地上部隊に普及した地上戦のお供。 優秀な火器だったが、一年戦争以後は後発の90mm系統に負けて姿を消してしまった。 左右サイドスカートに予備弾倉搭載ラッチがある。 ビームライフル型式番号:BLASH XBR-M-79E ジェネレータ出力はガンダム同様なので当然問題なく使えるが、ガンダムと同型のXBR-M-79-07Gではなくその廉価普及版を目指して新開発されたもの。 冷却装置がついた専用(地上用)のビームライフルだが、装備した機体によっては宇宙でも使用している。 装弾数は1チャージにつき最大16発。基本的に中距離用の装備だが命中精度はパイロットの技量次第で約10kmもの遠方にも届く射程を誇り、メインカメラが使用不能になっても肉眼で直接のぞき込んで照準を合わせられるようになっている。 但しまだMS用携行ビーム兵器が開発されたばかりの頃でライフル自体の生産数が少なく、地上では大気の影響で命中率や威力が低下するなどであまり使われない。 とは言っても威力は充分で、陸戦型ガンダムが携行する武器の中でもトップクラスで強い。 180mmキャノン型式番号:YHI FH-X180 連邦軍製の実体弾火器としては最大級の長距離砲。 分解して背中のコンテナに収納出来る。威力は高く、当たれば一撃でザクを撃破可能。 陸戦型バズーカ(ロケットランチャー)型式番号:YHI ERRL-TYPE.Doc-04/380mm 陸上用に調整したバズーカ。これも分解してコンテナに収納出来る。 密林などでの使用を考慮し、RX-78等の物よりもバレルを切り詰めた短砲身で取り回しに優れている。 近年ではロケットランチャーという表記がされる事が多い。 (そもそも「バズーカ」とはあるロケットランチャーの愛称であり兵装の名前ではないのでそちらが正しいのだが。) ミサイルランチャー型式番号:YHI 6ML-79MM 連装ミサイルコンテナ3基を十字型に連結し、センサー&グリップを付けた携帯式大型ミサイルランチャー。 装填数6発。ある程度誘導機能もある。 これもウェポンコンテナに収納可能 ネットガン 網を発射する捕獲用装備。わりと大物でも大丈夫。 クモの巣上に発射されるのでからまりやすい ビームサーベル型式番号:X.B.Sa-G-03 ふくらはぎの装甲内部に収納されている。 ガンダムのように背中に搭載すると樹木や建造物に引っ掛かる事への懸念と有重力下での整備の円滑化のためこのような配置になった。 のだが、直立状態だと抜刀できない等不備が目立ったためか後の時代ではこのような配置をしている機体は見られなくなった。 その為かGジェネでは「射出されたサーベルを空中で掴みビーム刃を出して突撃」というスタイリッシュさも兼ねた演出がされる。 ※もちろん劇中でこのようなスタイリッシュムーブは存在しない。 脚部スパイク ザクでは肩にあるトゲトゲがこの機体にはヒザにある。 接近戦を想定した膝蹴り用スパイクらしいが、劇中では専らキャノン砲使用時の滑り止めに使われていた。 胸部バルカン砲 陸戦型の物はちょろっとだけ動かせる半固定式。弾数は多いが照準が付けづらく牽制用にも使いづらい。 ただ威力は高く、水中にいたノリス・パッカード操縦の陸戦型ザクIIに発砲、中破させている。 またほぼ密着状態の至近距離砲火とはいえ、アプサラスを制御不能にするほどの損害を与えた。 頭部バルカン砲 口径はガンダム同様60mm。陸戦型はオプション方式になっており、オプション無し・バルカンポッド・ロッドアンテナの3タイプから選べる。 ショートシールド型式番号:RGM S-Sh-WF/S-00109 ガンダム/ジムのものより小型の盾。先端にスパイクが付いており、腕への取付部が伸ばせるので、突き刺す攻撃も出来る。 またスパイクを地面に突き立てキャノンの支持架として利用されることもあるのだが……詳細は後述。 Ez8は増加装甲を施して二重にしたシールドを使っていたが、08小隊の他の機体もラストはこの二重にしたシールドを装備していた。 大抵は小隊ナンバーのマーキングが入っている。 胸部マルチランチャー 胸のバルカンの横にある小さなユニット。劇中、閃光弾を一度だけ使用。上述のネットランチャーも発射可能。 ガンダムハンマー 第06小隊の機体が持っていた、フレイル式モーニングスター型のガンダムハンマー。 ガンダムハンマーは元々宙域での戦闘時の有効性から採用されたものだからか、標準装備はされていない。 【ガンダムEz-8】 ∨ ∧ ∧ Ⅶ ',', _,。< | i| |i |>。、 ,l ,l ,l ∨ ∧ ∧ Ⅶ.,',',/.i | | i| |i|. . . . .',',ヽ、 ,l ,l ,l ∨ ∧ ∧ Ⅳヽュ i |. | i| |i|. . . . . .',', ∧ ,l ,l. ,l ∨ ∧ ∧ Ⅳi∧',i | | !,-―- |i|. . . . . .|.l. . .∧ ,l ,l. ,l .∨ ∧ ∧.- 、 /V i∧ | / l r.― y lム. . . . .|.l. . . . .|\ ,...,l ,l. ,l)`ヽ ∨ ∧ ∧ ム //|.V ∨,。-‐ |, | | | |,','ト<|.|. . . . . .|\\ / ,l ,l. ,l ノ}_ ∨ ∧ ∧ ム l |.〈ー´ノ |', i´ ̄`i ,' |. . . . `ヽ、. .|. . . .\i / ,l ,l. ,l/ >-。、 ∨ ∧ ∧| | i l ハ、ノ | `====='. . |. . . . ∨|. . . . i | / ,l ,l. ,l< , 、 >-。、 .∨ ∧ ∧_| i |マ ', l´ ̄`.l. . ,'. . oムl. . | | / ,l ,l. ,l _,. 。- `/ /、 /.ム .∨ ∧ /. | i , 。<l マ ゚| | | l゚. . . . // l ├―‐ム ,l. ,l , -‐ ' " ´ ,....、 /o/ >-。,/. i. . . ム ∨ ̄`i.,/. | .l/ ,..、ト。マ l .l l l o/ | >。、i |.;.;.;.;.;.;.;.| ,l r---イ /. . \ \ `´ |. . . . . . . .ム. | |ム | ,' (◎)| |` i≦_ 弋、_ ノノ _ _,./イ (◎) | | .;.;.;.;.;.;.;.マ | | /. . . . . . . . i ‐ ' "´ |. rへ、. . . `| | ム |,'. . . .,- ! 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' " ´ ム三ニ.| | |. |Ξ| ∨ ∨;.;.;>ヘ / ̄マ,/`<; ; ; ; /. . . . |.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.。- ‐ ‐ ' " ´ |三 .| | |. |ニ| ∨ ヽ- 。,__ム._.ム; ; ; ; ; ;/. . . . ./. .;.;.;.;.;.;.; .|三 | | ,|. |,。ィ- 。., _ ∨ i. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i. . . /. .;.;.;.;.;.;.; Ⅳ.//. `> 。_ / i | / `"≧= - 。 , _ .∨i. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .i/.;.;.;.;.;.;.;. __ , 。-=-/| \__ , 。 - " l. . . . .l |./ `"ト,. /|  ̄ ` " ' =― - - i. ,。 - ― = ' " ´  ̄ | | l .|. . . .||/ | Y ,l l. / |.| .l アプサラスⅡとの戦闘により中破したシローの陸戦型ガンダムを、ジムやザクのパーツで修復した現地改修機。読み方は「イージーエイト」。 修復の際、これを好機として、今までの運用から判明していた陸戦型ガンダムの細かな問題点を改善しようと、シローの意見も取り入れた。 その結果、多数の変更・改造が盛り込まれ、より実戦的になっている。 陸戦型ガンダムからの主な変更点は以下の通り。 ロッドアンテナの装備 密林での運用の多い陸戦型ガンダムは、額のアンテナを樹木にぶつけて破損する事が多かったため、真上に伸びる棒状のアンテナに変更となった(*4)。 マルチランチャーを廃止、バルカン砲を胸部から頭部に移動 陸戦型ガンダムに於いていわゆる「頭部バルカン」が採用されず、代わりに同様の火器が胸部に搭載されたのは、 頭部と比べて余裕のある容積を利用して装填数の増加を図ったものであるが(*5)、 自由に動かせなくなったため照準が付け辛い、コクピットの真横に火薬が装備される危険性といった欠点が挙げられていた。 この点を受けて改造の際にこれらを撤去、Ez-8はオリジナルと同じく頭部に二門のバルカン砲(*6)を装備することとなった。 60mmバルカンが標準なので威力はちょっと落ちるはずだが、至近距離からの射撃でマゼラトップの前面装甲を撃ち抜くだけの威力を発揮した。 なお、これに伴い頭部にあったシュノーケルカメラや集音マイクは廃止されている。 胸部に12.7mm対歩兵用旋回式バルカン砲を増設 60mmバルカン砲は対地、対人、威嚇兵器としては威力があり過ぎたので代わりに旋回式のバルカン砲が装備された。 射角が広く併設されたセンサーによって照準が正確になり、威嚇や牽制等には非常に有効だったとされている。 無論、実際には他の火器の調達が出来なかったという理由もある装備だが、シロー本人の希望もあっての改装だったようだ。 それを踏まえると、「戦場に置いて無駄な犠牲は出さない」という考えを持つシローらしい武装だと言える。 しかし12.7mm口径は現実では対物ライフルや重機関銃レベルで、それを連射するのだから正直人体に当たるとどうなるかについては深く突っ込んではいけない。それと元々不良在庫利用や一回こっきりの使用だったのかもしれないが他の兵器には見られない口径なので兵站や整備班泣かせの武装の可能性もあったりする。 頭部や胸部に独自の装甲版を追加 頭部は装甲材などが不足していた為、前頭部や顎周りは必要な強度を得る為に独自の構成で最終装甲が装備されている。 胸部はバルカン砲等が取り外されたのでザクの肩部シールドを加工した装甲版を取り付けて耐弾性と整備性を向上させた。 なお、よく間違われるが胸部の装甲版はザクのシールドを二枚“重ねて”加工したのではなく、二枚“繋げて”加工されている。 他にも 膝部スパイクを地面に突き刺して機体を安定させやすい形状に変更 全身のダクトやインテーク等を装甲で覆い、関節も極力露出しない構造に改修 くるぶしや足首部分の装甲形状を変更 といった改造もなされている。 一部装甲材質の変更や、そもそも前線で破損した機体を応急処置的に改造した機体である為、実は所々の性能は従来機より下がっている。 だが前述の装甲追加やダクトやインテークを装甲で覆う改修を施したことにより総合的な耐久力は向上している他、胸部の単純化は整備性の向上にもなっている。 なお、Ez-8とは「Extra-zero-8(08小隊特別機)」の意。 名前の由来はM4中戦車のバリエーションの一つ、M4A3E8"イージーエイト"と思われる。 原型機の改造型という点では同じだが、あちらは現地改造モデルなどではなく正式な生産型。 【劇中の活躍】 オープニングでも川の中を進む、土に埋まる、パラシュートで降下、キャノン砲発射といろいろやっている。 サンダース機 任務中によく、自分以外が全滅してしまい死神と呼ばれるサンダース。 そんな彼の機体はマゼラ・トップによる砲撃で右脚をやられた以外はほぼ無傷。 途中アンテナの色がグレーになり無事に生き延びた。OVAではカレンが一時乗機し胸部に被弾している。 カレン機 パラシュートの降下後に水辺から突如現れた隻腕のアッガイに頭を潰される。 殺されかけるも仲間のエレドアとミケルによって命を拾う。 壊れた頭の予備がないため、以後は代わりに陸戦型ジムの頭を装着。「ジム頭」といわれるが無事に最後まで生き延びた。 頭部が丸ごとジムになっているためセンサー類はその分性能が低下していたと思われる。 シロー機 砂漠にて謎の巨大MA・アプサラスと交戦、掴み付いたまま高山地帯に共に落下。 その際、アイナを乗せたまま崖に落下しようとするアプサラスを止めるためリミッターを解除。 落下を止めるが機体は壊れて落下してしまう。 ビームサーベルで風呂を作って二人をイチャイチャさせた。 大破した機体は、シローが救出された後に回収され、失った多くの部位を現地調達で補ったEz-8に改修される。 上記の通り、改修時には撃破したザクや陸戦型ジムなどのパーツを使用している。 改修後の装甲は非常に硬く、マゼラ・トップ砲を食らった後グフ・フライトタイプのガトリングを食らっても多少装甲(と中身のシロー)が傷つくくらいで影響無しというのだから凄い。 ちなみに同じくマゼラ・トップ砲で狙撃された陸戦型ガンダムはその時点でパイロット気絶のため行動不能、左胸の装甲がえぐれる状態であった。 軍法会議の結果、08小隊全員で生還の可能性38%という、ほぼ死地ともいえるラサ地区へパラシュートによる敵陣降下・強行偵察を実施。(*7) 無事ジオンの秘密基地を発見し、攻撃作戦の一環で量産型ガンタンク3機の護衛をするが、ノリス・パッカード駆るグフ・カスタムと戦闘になる。 鬼神の如き動きでガンタンクを撃破し続けるグフに手玉に取られた挙句、ヒートロッドを受け一度は機体が機能停止。 しかしどうにかヒューズを交換して再起動し、動かなくなった左腕を引きちぎってグフに叩きつけ反撃。 最終的にグフをビームサーベルで切り裂くも、死に際に最後のガンタンクを破壊され、勝負には勝つが作戦的に敗北した。 この戦闘中、シローを象徴するセリフ「倍返しだぁ!」が炸裂しているが、実はこの時の攻撃は一発も命中していない。 (シローがノリスの回避行動を見越して現在地の周囲のみに射撃したが、更にそれをノリスが見切って回避行動を取らなかったため) その後、シローは兄・ギニアスと共にアプサラスⅢに乗るアイナのもとに向かう。 復讐鬼と化したギニアスに撃たれてコクピットから落下したアイナを救出し、二人三脚で操縦したEz-8でアプサラスのコクピットを右手で叩き潰すが、 発射寸前のメガ粒子砲に巻き込まれ大破。そのままアプサラスと共に火口湖へと消えた。 実はEz-8になってからの出番はたったの3話。後にDVD特典として追加された新規映像「三次元の戦い」も含めても4話だけである。 だがガンダム系統のトリコロールカラーを捨てた市街地戦用とも言えるほぼオフホワイト一色の装甲、ラスボスをパンチ一発で撃破するなど印象に残る機体だった。 【立体化】 【ガンプラ】 HG08MS小隊(1/144)で陸戦型ガンダム(J型ザクとカップリング(*8))、Ez-8が発売。 陸ガンの頭部オプション(バルカンポッド&ロッドアンテナ)は後のHGUCには付属しておらず、1/144スケールではこの旧HGのみの特権。 陸戦型にはコンテナ、Ez-8にはパラシュートパックが付属。 MGでも陸戦型とEz-8が発売。 陸戦型にはキャノン砲、Ez-8にはバズーカが付く。 ミサイルランチャーは陸ジムに付属。 HGUCでは陸ガンが2007年6月と2018年4月に、Ez-8が2013年4月に発売。更にHGUC 「陸戦型ガンダム 地上戦セット」が2009年に販売している。 陸ガン2007年版はマシンガンとキャノンとコンテナ、2018年版はビームライフルが追加されている。 EZ-8はビームライフルとマシンガンとパラシュートパックが付属。 HGUC 「陸戦型ガンダム 地上戦セット」では、ホバートラックと陸ジム頭とオリジナルのレールキャノンが付属している。 リニューアルに至っても武装は完全についてはおらず、陸ジムのネットガン、ロケットランチャーがようやく立体化して装備できるようになった。 しかしミサイルランチャーについては旧HGの陸ジムとジムスナイパー、あるいはプレミアムバンダイ限定のHGUCジムスナイパーにしか付属せず、装備コンプリートのハードルが妙に高い。 リニューアル版はパーツ分割がさらに細かくなり、特に腰の可動範囲が広がった。関節もABSからKPSになったことで、より扱いやすくなっている。 後にプレミアムバンダイ限定でパラシュートパック同梱版や、この機体を基にしたスレイヴ・レイスも発売された。 ちなみにBD三部作と金型を共用している都合からか、腕のシールド穴がモールドの位置とずれている。 HG・MGでは陸戦型ジムも発売されているので頭を入れ替えればジムヘッドも再現可能。 ただしHGUC陸ジムの顔は劇中のものとは全く似ていないため、再現度を高めたい場合には「地上戦セット」付属の陸ジムヘッドを使いたいところ。 1/35 U.C.ハードグラフ「地球連邦軍 対MS特技兵セット」では腕のみ立体化。腕に覚えのある人は全体を作ってみよう。 HCMproでは陸戦型ガンダム、Ez-8が発売。ホバートラックもいる。 初回特典に飯田馬之介氏が連載している漫画版08小隊の仕様が再現可能なパーツが同梱されていた。 っていうかまだ付いてる。 【完成済みアクションフィギュア】 MIAでは、陸戦型ガンダム、Ez-8に加えてジムヘッドも単品で発売。 さらにホバートラックもEz-8に付属で付くので、かなり長い間、数少ない08小隊集結を実現できるシリーズだった(現在は生産終了)。 MIAの後継ブランドである「ROBOT魂」ではまだないが、姉妹ブランドである「GUNDAM UNIVERSE」ではEz-8が2020年7月に発売予定である。 【輝き撃ち/輝き砲】 __ィi「 ̄〉____. ___ / ̄ ̄`'<j辷 _} i〉 __ [冂]L___ __ /! / ̄`丶、`'</. /_ ̄ヽ  ̄ ̄¨¨≧[r‐i〔i≦¨ ̄ ̄ / / /ニニニニニニ \人 { ( ) . }i /_r‐┐__}ih、 / / /ニニニニニニ / i} i|. ∨¨¨_,ノ∧ / f之i⌒}f之riハ / /ヽ// ̄ ̄ \/ニニi} i|. ∨ ∧ [{i i「i_{三l_{ i} | [i} / /ヽ/i ト、 } ニニi} i|. ∨ ∧_ [{i il込三圦リ_」 [i}___// / { { \ } ニニi} i|. iV . ∧ト、 {r'⌒iニlニニア゙/. . / 〈i /-=ニ¨∨ ー゛} ニ /__,/ {込、....ノノ\i} ‘'寸i{ iニア゙/__/. . . ./\{___,ィi「] ∨/ }ニ /__,/ ∨ /ー ゙C). i} \ _ r=┴━┴┴====、 ̄¨. ./⌒ i¨¨込、\__/ 〉i|⌒\. ∨) C) i} .i } /⌒i ーrーr‐rーr‐rーr┐ ∨ ../ |___ \}>ー< i|i i i i ∧ i{ヽ ____,ノ i }____j_ノー{_|. .{_ j. .{_j. .i}___j_ | ___〕 \ . . . . . i|i i i i i ∧ ∨/`¨¨´ i/}三三| | 「]i_|i_{_i|i_{_i|i三三i〕 | | i| | | } . . (Oi|i i i i i i i i} \____l/|三三|i___| { i{ ̄|i_{ ̄i|i_{ ̄i|\{ ̄|i | | i| | | } r==┘i i i i i∨ ____ {i ̄ ̄ |i ∨/__j辷 i\_{_|i_{_i|i_{_iト、 )〉 |i | | i|_j | /. .|⌒\_i i i i / __ -=ニ⌒ ̄ ̄ ̄`ヽ. __ ト、 .. |i ̄〕iト}⌒\ー‐‐〉________ノ. . . |i |  ̄「 ̄ /} /i i ∨/⌒V __ -=ニ⌒ ̄ ̄. . . . . . .___ . . . . . . ∨/ i|! V |iー_ノノ辷___ノ⌒¨三三三} . . / | | . / / .」i i i i ∨__i i \ _ -=ニ⌒ ̄ ̄ . . . ニニニ==‐‐── ⌒V/ . | i i|! V |i ̄⌒ニ=-< ̄ ̄ ̄ ̄>ー'゙ `ーァ‐…─< ̄辷」i i i / ̄>ート、. /. . . . ニニニ==‐‐── ¨¨ ̄ ̄ |i. . . .| i__jl トj__,ィ'⌒\__ ̄ ̄ ̄___j>'´. . . . . . . . . . . i〉i. ハ/{_/ /⌒ヽ i . . . . / |i. . . .| i_ _| |[] i「 ̄」 \`'<__i〕 ̄|「 ̄ ¨i¨乂. . . . . . . . . . . . ノ. .|_}i i i i i i{\\/i i i i i i i i} |i. . . | __________|i─┴┐ ̄\j‐┤\\ . . 、. . . . }. . _」斗--=ニニニニニニ=-< . .__j. |i i i i i i{_i∧ i{i i i i i i .. .゙ |i. . . | _ ‐=ニニニ¨¨¨¨ ̄ ̄ ̄ ̄ \\. . . |ー‐‐┴‐{ ̄¨\\ . \_ノ. f’ ̄i ̄ ̄i ̄ ̄ ̄i ̄ ̄ `'寸ノ i i i i i{i i i i \ _彡' |i__. . |_、‐''. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\\j\i ̄ ̄ }ー━ i 〉ー‐'". . ./} . . . ゙_ -=ニ⌒¨\l─‐┬┐l i/\ ̄ ̄ \ . . |i ̄| 「 ̄¨ア’ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \___,,\ー‐}] ∧. . . / ̄} i}_/ 〃⌒ヽ ∨ /__i」 . \ ____\|i . . | __j__/. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . __. . . . __ . . . . . . . . . . . | ̄ ̄l__}] i i i}/. . . ィi(/ レi 乂__ノノ ∨ \i| 〉〉 ̄ ̄|i . . | |i′. . . . . . . . __. . . ___. . . . . .{┌┘ └┐| . . . . . . . . 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本編を無視した巨大なシールドにする シールドの上部に原作未登場の棒状のパーツを生やす シールドを自立させるために原作未登場のバイポッドを生やす といった様々な努力がなされてきた。 個人の改造・作例だけでなく公式側もこれに応え、「輝き棒」「輝き脚(スタンド)」「輝き(盛り)土」なるものが付属するようになっていった。 このような間違いがどこから生まれ広まっていったのか、その発祥については諸説あるが初代Gジェネ説が有力である(次点でスパロボ)。 足が小さいSD体形だからこそシールドとのサイズ比がちょうどよかったものを、通常体形で同じことを行おうとしたために、上述した無理が発生しているという理屈である。 どちらにせよ『第08MS小隊』本編にはない撃ち方となるため、 この手の再現が出るたびに「08MS小隊に輝き撃ちは存在しない」ネタで盛り上がることも多い。 【他作品での活躍】 ゲームでの活躍 →陸戦型ガンダム/Ez-8(ゲーム)を参照 『SDガンダムフルカラー劇場』での活躍 →陸戦型ガンダム/Ez-8(フルカラー劇場)を参照 【総生産数について】 前述の通り、現在の設定では「20数機」「20機程度」生産された事になっているが、初期には「20機」と断言していた資料もあった。 しかし、後年の外伝作品で「主人公やベテランや隊長キャラはジムじゃなくガンダムに乗せたい」というときに便利な機体としてあちこちに出され、 「20機ではストックが尽きるのではないか?」と思われたのか、曖昧な表現にされていったという経緯がある。 実際、 シロー機(大破) カレン機(ジム頭) サンダース機 06小隊機×3(大破) 04小隊機×3(大破) 01小隊機×3(大破) ─ここまで08小隊劇中に登場─ BD1号機(大破) BD2号機(大破) BD3号機(大破) スピリッツジオンの陸戦ガンダム小隊機×3(大破) マット機(『ガンダム戦記』) カムナ機(『クライマックスU.C.』) スレイヴ・レイス(『MISSING LINK』) エンデ・アベニール達を救った機体(『星月の欠片』) ガンダムRR(リレイジ)(『赤い三巨星』) と、公式で登場した機数が23機に達している為、今後も増え続けると、そろそろ色々な所に不備が出そうである。そもそも02/03/05/07小隊機×各3の分も必要そうなのに サンライズの鉄則「映像化([アニメ化)したものが公式設定」があるため、幾つか(例えば漫画や小説限定)は除外できる可能性はあるが…… 【余談】 環八 ネット掲示板等では、Ez-8の事を言う際に、本来の名前では入力が面倒な事もあって「環八」等と略される事も多い。 (Ez-8→イージーエイト→簡単・8→簡8→環八) 主にガンダムVSシリーズの掲示板で使われている略称だが、他でも使われる事がある。 とはいえ、予備知識がないとEz-8の事だとわかりづらいので、使う際は要注意。 よぅし! みんな!!! 追記・修正にかかるぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 最近は「20機ちょっと」となってる上、少し追加生産された事になってるからまだいける!!ゲームだとアホみたいに出てくるけどね -- 名無しさん (2014-02-20 17 44 06) そもそも20機程度生産の意味合いにもよる。この生産が保守部品および予備部品状態を除外した上での数なら20機以上陸ガンが出てきてもおかしくはない。いくらなんでも運用する20機生産してまったく保守部品生産しないというのもあり得ないし。 -- ステルンクーゲル (2014-03-07 18 10 54) ガノタの、「大半がオリジナル部品と無関係じゃね?」という考察を置いておいても、MGの説明書に複製品や新規生産品も組み込まれていると書かれているんだよな。たぶん多少は予備部品もあるとは思うの。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 27 34) 割と好きな機体だが、ジオンの系譜なんかではコスパがジム系の足元にも及ばないので使う機会が……無念。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 58 45) 序盤の序盤に生産してからバニングやヤザンを乗せて、ザク相手に無双させたのはいい思い出。 -- 名無しさん (2014-03-07 23 31 19) 何故かビームサーベルの威力が本家ガンダムを上回る設定のゲームがある。んなアホな -- 名無しさん (2014-04-05 00 43 32) アフタージャブローに魔改造された機体が登場 -- 名無しさん (2014-05-01 16 31 12) ゲームではもぎ取った腕を当たり前のように引っ付けるEz-8さん -- 名無しさん (2014-07-14 01 20 23) まさかのEZ-8のバリエーション機(しかも別売単品もありの専用装備付)がBFTで出るとは思わんかった。しかもコンパチ式でバリエーションが3つだから、シロー機、テリー機、カレン機のチームと思われる。前回のメイン機がポケ戦、W、X、種、F91、00だからそれ以外をメインにしていくんかね -- 名無しさん (2014-09-08 03 28 58) 漫画版巻尾のイラストにはシャベルやワイヤー等が描かれている為、その気になれば塹壕を掘れた可能性有り。 -- 名無しさん (2014-09-17 00 50 00) ↑MSサイズの巨大ツルハシもありそう。 -- 名無しさん (2014-09-17 17 25 46) 設定に突っ込んではいけない -- 名無しさん (2014-12-28 19 48 44) MS戦線のアラン機、リル機、デニス機、ミッシングリンクのトラヴィス機(スレイヴ・レイス)、カタナのBDΩも含めたらさらに増えちまう・・・ -- 名無しさん (2014-12-30 21 46 14) テムレイ「よし、ガンダム完成だ!!」士官「ガンダム作成時に余ったり使われなかった部品結構あるんですけどぉ…」将軍「せっかくだから組み合わせてMSにして配備しよう。地上でのテストにもなって一石二鳥だ。」 こんな感じ? -- 名無しさん (2015-03-07 18 10 53) 01、04、06に3機って小説版とかの設定?ガンダムコレクションで全部出てた気がするけど -- 名無しさん (2015-08-21 00 39 18) たびたび話題になる「輝き撃ち」 -- 名無しさん (2015-08-21 00 41 42) ↑×4 トラブルメーカーズのデイモン機、極東MS戦線記のリウ機、アフタージャブローのキメラガンダムも追加で -- 名無しさん (2015-08-21 03 26 29) 01とか04小隊にも配備されたってのは聞いたことあるけど3機とも陸ガンだっけ? -- 名無しさん (2015-08-21 03 52 15) コジマ大隊への配備状況はU.C.ハードグラフのサイトに図があったはず。小隊毎に陸ガンか陸ジムで統一されてるっぽい? -- 名無しさん (2015-08-21 05 25 31) ガンダムは超一流のパーツで製作されたって部分は変えた方がよくないか? 超一流なら並みの一流パーツを陸戦型に組み込めよってなるぞ。 -- 名無しさん (2015-08-21 07 33 39) ↑ガンダムが超一流で合ってる。誤解があるのはむしろ陸ガンの部品の品質。確かに審査ではねられた二流部品だが、ガンダムは異常に高い基準で作られているので、はねられた部品も通常使用には問題がないの。 -- 名無しさん (2015-08-21 11 55 25) BDΩはGP02とかアレックスとか何でもアリのシン・フェデラルが作った分だから20機には含めないでしょ -- 名無しさん (2015-08-21 22 50 53) 水天の涙だとニューヤークに大量に配備されてたな。ゲームだから数は気にしちゃいけないけど… -- 名無しさん (2015-08-22 00 37 47) 4↑遅レスだがガンダム用のパーツは100点しか使われず、陸ガン用のパーツは99点~95点ぐらい。バラつきがあるのでリミッターで95点に統一と思っておいた方がいい。公式設定だと重力下での性能はガンダム2号機と同等だし、80点だの70点だののパーツはそもそも使われてない。 -- 名無しさん (2015-10-24 00 49 15) ↑2 それ言っちゃったらガンダム無双が笑えなくなるから。 -- 名無しさん (2015-10-24 08 49 22) 無双に陸戦型出てたっけ -- 名無しさん (2015-11-22 23 53 51) 漫画版だと水天には出てないし、戦後だからいくらでも言い訳できそう -- 名無しさん (2015-11-22 23 56 34) リミッターでばらつきを90%で固定という表現にしっくりきた -- 名無しさん (2015-12-23 15 24 01) V字アンテナ無しのガンダムは当時は衝撃的だった。 -- 名無しさん (2016-01-31 12 24 43) ↑4 いや、ザクの生産数とか考えたらあきらかに数がおかしくなるって意味だろ。 -- 名無しさん (2016-01-31 14 01 59) 無双の世界観ならパラレルと割り切れるし別に… -- 名無しさん (2016-02-17 14 03 50) RX-79[G]があるならRX-79[E]もありそうな気がするんだけどなあ -- 名無しさん (2016-02-17 15 47 49) ガンダムの外伝作るにあたって便利な機体だよね。 -- 名無しさん (2016-02-17 16 27 35) ↑ガンダムタイプという主役機として十分な性能と箔、オリジナルの不合格部品を使ったから性能は少し低いというオリジナルへの配慮、特別な事情や理由が無くても普通に一般兵が受領して運用するのに足る開発理由や機体数、といったポイントを網羅しているからな。現在では機体数は不足気味になっているが…多分最初に設定した時点では、こういった設定がどれだけ便利なものか気付いていなかったから深く考えずにそこそこ数がある設定であればいいと20機くらいにしてしまったんだろう。 -- 名無しさん (2016-03-06 17 34 34) 他の高性能機みたいに「20機」じゃなくて「少数」としとけば、もっと出しやすくなったんだろうか? -- 名無しさん (2016-03-06 22 29 28) ぶっちゃけ消耗した機体用にパーツ単位での追加増産はやってそうである陸ジムのパーツ流用も限界あるし -- 名無しさん (2016-04-13 17 06 23) Vアンテナ無しはボチボチあるような?ヘキサとか。せっかく改造できる機体なのに、Ez−8ほど思い切った改造をしてないのが多くてさびしい -- 名無しさん (2016-07-19 04 58 29) ↑4 あの頃はまだ1年戦争モノを作りまくるつもりがなかったし、陸ガンをそんなに使いまわすつもりもなかったんだろうなぁ。BDは陸ガンの改造機だけど、コロ落ちの主役機が最後までジムだったりしたし。 -- 名無しさん (2016-07-19 06 50 46) 背面にビームサーベルがあると、腕を大きく振りかぶって取らないといけないので、腰を落として取り出す陸ガンの方式の方がモーションが短くて済むんではないかと。本物の人間と違って太ももが短く、案外手に近い場所にある -- 名無しさん (2016-08-25 08 19 49) 結局は手首に装備のサザビーやキュベレイ、腕に装備のユニコやシナンジュに行き着くんだろうけど1stや陸ガンは手探り感あっていいと思う。∀やGセルフが腕じゃないのは…なんでだろう -- 名無しさん (2016-08-25 09 25 02) 陸戦型ガンダムファミリーに新たにスレイヴレイス君が加わったぞ -- 名無しさん (2016-11-07 18 05 10) 映像化したものは公式にプッシュしてり、スポンサーを援助は得られるけど、解釈や設定は口を出さない限りはスタッフ任せなんだよね。正史にするか別なのだ -- 名無しさん (2016-11-23 20 42 22) 数に無理がありすぎてもうジムにガンダムヘッドを乗せたほうが良くないかと思っていたらサンダーボルト版陸戦型ガンダム[s]が登場してびっくりしますた -- 名無しさん (2017-05-15 22 32 34) 見た目がカッコいいから、立体化した時とかには180mmキャノンを刺した盾に載せて構えたりするけど、opの映像はキャノン構えた陸ガンの手前に盾が刺さってるだけなんだよなぁ -- 名無しさん (2018-05-08 16 57 26) 初めて見たときは気づけなかった。ゲームでも盾刺したりするから仕方ないね -- 名無しさん (2018-05-08 17 04 17) ↑まあ、今更輝き撃ち排除するわけにもいかないだろうしね。本編に逆輸入されたら笑うかもしれないけど。輝きスタンド自体はOP再現に使えないわけじゃないし… -- 名無しさん (2018-05-08 17 41 52) プレバンの陸ガンサンプル画像が頑張って中腰の輝き撃ち再現してて笑った -- 名無しさん (2018-05-14 08 51 57) 足腰おかしくなりそうな姿勢で懸命に輝こうとしてる模型を見ると応援したくなってくる -- 名無しさん (2018-05-14 09 32 50) 「陸戦型ガンダムの運用上の問題と改善」の方の文章をこっちに移設統合したので、「陸戦型ガンダムの運用上の問題と改善」の項目は削除をお願いします -- 名無しさん (2018-09-22 23 11 17) ミッシングリンクの設定だとBD2、BD3は陸ガンベースじゃなくペイルライダーの改造機ということになっている。後付けは後付けなんだが陸ガン改造したら宇宙行けるのも相当無茶があるしな…。 -- 名無しさん (2020-06-25 21 05 43) GM量産決定の時点で補給パーツの生産は打ち切られて、一年戦争後には全廃されたんかな ゴネるやつにはコマンドかスナイパーⅡあたり充てがわせて Ez8もそうだけど、予備の純正パーツ打ち切られたから、現地でなんとか作るってのロマンだ -- 名無しさん (2020-09-04 15 54 42) 陸ジムの頭をガンダムっぽくした「陸戦型ニセガンダム」混じってたりしないだろうなw -- 名無しさん (2021-01-19 21 55 27) カレン機の首が吹っ飛ばされたりGMのそれに挿げ替えられるのって「中の人ネタ」? -- 名無しさん (2021-11-28 13 32 06) ↑メタ的な意味で見た目の差別化が目的で他意はないと思うが -- 名無しさん (2022-02-15 13 38 36) なんでガンダムの試作パーツがルナチタニウム製でこの時点の地球に有るんですかねぇ・・・。 -- 名無しさん (2022-06-17 09 50 42) ガンダムのジェネレータはメインもサブもタキム社製で、同社は船舶も作ってるから多分地球の企業。なのでエンジン自体の製造ラインは地球にあって、そっからサイド7に運ばれて組み上げられた、としても矛盾はない。アクチュエータを作ってるサムソニシムも月の企業なので、ガンダム自体のくみ上げはサイド7だけども、パーツの製造自体は地球圏の各地で分散して行われてた可能性が高い。 -- 名無しさん (2022-07-05 23 42 52) 20数機しかないし碌に整備もできない、性能はリミッター制御で不安定って形態なのに、よくブルー始め実験機に複数台回したもんだ -- 名無しさん (2022-07-20 21 11 19) 外装や装甲、セミ・モノコックの構造部分は全くの新規設計・新規製造 知らなかった この設定ならまぁいけるか -- 名無しさん (2022-08-28 09 07 32) 名前 コメント
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陸戦型ガンダム(ジム頭) RX-79(G) 頭部を陸戦型ジムのもので代用した陸戦型ガンダム。武装を中距離支援装備としている。 戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 290 コスト 190・220 被撃墜時の-pt 36・48pt 耐ダウン値 中 着地硬直 大 ベースとなっている近距離戦型・陸戦型ガンダムに比べHPが若干少なく、装備する全てのメイン武装で機動力が低下する為、機動性能も劣る。 選択できるメイン武装のタイプが豊富で、3種類のタイプを使い分けられるのは現在この機体のみ。 チームの編成や作戦に合わせ、臨機応変に選択する事ができる優秀な中距離機体で、実質3種類の中距離支援機が存在するのも同然と言える。 REV.1.10(07.12.26)変更点 ビーム・サーベル:[2撃目威力↑] 180mm大型砲のエフェクト変更(非公開情報)フルアーマーガンダムの可動式ロケット砲弾に似た、螺旋状のグラフィックになった。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ロケットランチャー 5 密着時23最長射程時75 1発ダウン 9カウント △4vs4 25発70カウント バズーカ系機動力低下-小-最長射程417威力低下260以下 ミサイルランチャー 6 密着時12最長射程時40タックルには50 よろけ1発耐ダウン値低3発中3発高4発 10カウント △4vs4 36発84?カウント ミサイル系機動力低下-小-最長射程417威力低下230以下 180mm大型砲 4 密着時57最長射程時98 1発ダウン 8カウント ◎4vs4 13発47カウント コスト+30機動力低下-中-射程250~552威力低下550以下 ※密着時=平面上に位置した時に命中する最短距離 ※接射=空中の敵に密着して命中した時 ロケットランチャー(RL) 機動力、約6.25%低下 中距離で高い攻撃力を持つ「バズーカ系」のロケットランチャー。 威力と使い勝手に優れている。 連射性能は悪く、2発目の発射までにかなりの時間を要する。 1発毎の威力は75と高く、発射されてから徐々に威力・弾速・誘導性が増す。 誘導性は支援をするのであれば問題ないレベル。 牽制にも使え、相手の硬直を狙うように撃つのが吉。 命中すると相手がダウンする為、味方(特に格闘機)との連携の際は注意。 ドムのジャイアントバズAとBの中間程の威力。 拠点攻撃力は一応あるが、8vs8時に単機で落とすのは現実的に無理。 4vs4バンナム戦時は時間ギリギリになるが拠点を2回落とす事が可能。 ミサイルランチャー(ML) 機動力、約6.25%低下 RLに比べ、連射性能は高いが攻撃力が低い。リロードも長め。 近距離で使っても強く、支援・牽制・カットにも使える優れもの。 1発では相手がダウンしない為、格闘機との連携も行ないやすい。 誘導性は優れているが、闇雲に連射しているだけでは自軍の為にはならない。 しっかりと位置取りを考え、時間差を付けて撃ったりと、中距離機ならではの戦い方を磨いていこう。 180mm大型砲 機動力、約12.5%低下 高い威力と拠点攻撃力を持つ「キャノン系」の180mm大型砲。 赤ロックをする事でそれなりに誘導するので、硬直を狙えば大ダメージを与える事が可能である(400mから500mで低い射角で狙うと命中しやすい)。 拠点攻撃力は遠距離型の専用弾にはリロード面で劣るものの、中距離機の中では高い性能を誇る。 弾丸が螺旋状になり見た目は格好良くなったが、視認性が高くなり避けられ易くなった。 この武装のみ、コスト+30と機動性低下-中-という大きなデメリットがある。 その為、味方と離れてしまうと敵に捕まりやすいので注意が必要。 拠点を狙う場合でも、周りの状況の把握や味方との意思疎通をしっかりと行ない、無謀な行動は控えるようにしたい。 ロックオンできるのが500mで、切れるのが約552m。ロックせずに射角だけで撃つなら約45度で530m(検証済)前後まで飛ぶ。 また、地形の高低差を上手く使えば700m弱まで飛ぶ事もある。 射角調整が可能だが、最大で45度であり、ジム・キャノンやガンキャノン、ガンタンク程、射角を大きく取る事ができない。 その為、同じ感覚で使うと背の高い遮蔽物を越えられない場合もあるので注意が必要。 正面から撃っても命中しにくいので、基本は味方との十字砲火や、安易な着地硬直への射撃を心掛けるようにしたい。 射角最大45度の特徴を利用して、後方支援機体のノーロック射撃の感覚をバンナム戦で練習することも可能。 射撃トリガーを押し、離して最大射角でぴったり止める練習をバンナム戦で行う。 バンナム戦だと拠点を2回落とせるので、それなりの練習回数があり支給ポイントも稼げる。 もちろん飛距離は後方支援機体に及ばないのでその点は注意。 敵が拠点に戻り始めたり、中央で混戦になり自機だけフリーになった場合は拠点攻略も視野に入れてみよう。 遠距離機体よりは多少時間がかかってしまうものの、相手には無視できないプレッシャーになる筈だ。 相手がキャンプを始めた場合には、残り時間を考慮して拠点落としも視野に入れよう。 4vs4での拠点は13発で落ちる(12発+マルチランチャー1発でも可)。 しかし、リロード時間が長い上にタンクよりもコストがかさむので無理は禁物。 迎撃されたら素直に退くのが得策と言える。 余談だが、2発で機動セッティングのスナイパーを撃破する事が可能。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 RL 25発/70cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ML 36発/120?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 180mm 13発/47cnt. ?発/?cnt. 20発/?cnt. ?発/?cnt. 22発/90cnt. バンナム戦 初期装備で(RL5発→マルチ3発)4セット+RL3発で拠点撃破。(RL23発+マルチ12発)拠点2落とし可能 MLの対拠点攻撃力は要検証 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 胸部バルカン砲 24 密着時10最長射程時3タックルには50 よろけ1発耐ダウン値低2発中3発高3発 14カウント × 4連射固定武装最長射程120威力低下110以上 胸部マルチランチャー 3 密着時16最長射程時25タックルには50 よろけ1発耐ダウン値低2発中3発高3発 11カウント △ 固定武装最長射程180威力増加170以上 胸部バルカン砲 威力が低く射程も短いが命中させ易く、ダウンも取りやすい汎用武器。 固定武装の為、抜刀中でも持ち替え動作が生じる事なく発射できる。 ジム等と違って胸部から発射されるが、性能に大差はない。 同じような感覚で扱える。 胸部マルチランチャー 陸戦型ガンダムのそれと同様の性能を持ち、射程も長め(100~200m)でトリガー連打で連射も可能。 こちらも固定武装の為、持ち替え動作は無。 ただし歩行での射撃時には軽微な硬直があり、ダッシュ中に撃つとダッシュが止まるので注意。 弾道がやや特殊で、慣れないと少々命中し辛い。 リロードは長いが、相手の進行方向を予測して撃ったり、高い所から下に向かって爆撃したりと、上手に使いこなせれば有効な武器となるだろう。 距離によっては歩き続ける相手にも有効で、相手にブースト回避を強制させる事も可能。 後退しながらばら撒くと、広めの爆風と連射性能で敵機の追撃を妨ぐ事ができる。 誘導性は高いが、上級者は斜め後ろに歩いて避けるので注意。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 15→25(理論値15→32) × 追尾距離64合計威力40 タックル 20 1発ダウン × タックル 他の中距離機体よりも格闘ダメージが少しだけ高い。 近距離機体よりもロック距離、踏み込み速度等が劣る上にサーベルへの持ち替え動作が生じてしまう為、咄嗟の場合に間に合わない事が多い。 自ら格闘を仕掛けられる程の性能ではないので、過信しないように気を付けよう。 あくまで近距離の敵のカットか、護身用と割り切ってしまった方が無難だろう。 この機体のサブ武装は全て固定武装な為、距離を詰められそうな時は予め抜刀しておくと接近戦に対応しやすいだろう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 145m +4 HP 258 機動重視3 -3 +1 +3 135m +2 HP 268 機動重視2 -2 +1 +2 127m +2 HP 274 機動重視1 -1 +1 +1 123m +1 HP 285 ノーマル 0 0(0.98) 0 118m(0.93) 0(59) HP 290 装甲重視1 +1 -1 -1 115m -1 HP 295 装甲重視2 +2 -1 -2 110m -1 HP 305 装甲重視3 +3 -1 -3 104m -2 HP 312 装甲重視4 +4 -2 -4 97m -4 HP 322 上記はロケットランチャー装備時のパラメータ ミサイルランチャー装備時のパラメータは上記と同様 180mm大型砲装備時は機動力6.25%低下 水中では機動力低下 《ノーマル》 メイン武装全てが機動力低下を招くため、陸戦型ガンダムより足回りは悪いが、 今までのジム・キャノンやガンキャノンに比べれば足回りは比較的良い。 ガンキャノンと違い、無理な機動セッティングは負担が大きい。 耐久力と機動性のバランスを取るならこちら。 高機動な近接格闘機体や近距離機体から逃げるのが難しくなるが、 多少は頑丈なため、ダメージを受けながらでも味方のところに戻れる。 味方から孤立しないように立ち回ろう。 《機動重視》 陸戦型ガンダム同様にブースト性能が向上するものの、元々の武装が機動力低下を招く為にあまりメリットが得られず、耐久性にも問題が残る。 しかし、この機体を支給された頃には中距離機の扱い方を熟知している筈なので、持ち味を存分に活かして撃墜されずに戦闘を続ける事も可能だろう。 高い場所への位置取りや斜線確保、FCSの狭さをカバーしたり近接格闘機や、 近距離機体から逃げるのためにも機動セッティングは必要である。 180mm大型砲を装備した時も、このセッティングが重要になる。 《装甲重視》 機動力低下により、更に移動速度が落ちてしまう。 僚機から取り残され易くなるので注意が必要。 第一、状況を見て素早く動き戦況を見極めるべき中距離支援機体において、足回りの悪さは致命的である。 乱戦時以外にこのセッティングのメリットは無い。 ■支給(コンプリートまで9300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 胸部マルチランチャー 400 2 セッティング1 500 3 ミサイルランチャー 500 4 セッティング2 700 5 セッティング3 700 6 180mm大型砲 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 セッティング8 1200 ■その他 開幕時に抜刀する事で、どの武装を選択しているか相手に判らなくする方法がある。 2戦共同じ武装を選んだ場合は、相手が迷う事は少ないと思われる。 REV.1.09から胸部マルチランチャーの弾数が減り、6発から3発になった。 REV.1.07から胸部マルチランチャーに青い煙のようなエフェクトが追加され、視認性が向上。 その結果、少しだけ避けられ易くなってしまった。 威力・誘導性は変わらない。 REV.1.02変更点 陸戦型ガンダム(ジム頭)の装甲重視1のジャンプ速度+1を-1に修正 ロケット・ランチャー:射撃硬直軽減 ミサイルランチャー:誘導性微低下、連射速度微低下 180mm大型砲:弾数増加(3→4)、威力低下、弾速向上、調整できる射角が広範囲に変更、デフォルト射角UP
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ジオン軍:支援 概要 数値情報機体 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用基本運用 距離別運用 注意事項 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 次期主力MS として開発されたゲルググは、主に宇宙に配備されることになったが、 小数は地上の戦線にも配備 された。 中でも 一部の機体 は、地上用への改修が行われており、 G型と呼ばれる。 主な変更点は、 重力下用バックパックの装備 、両腕の予備ジェネレーターを廃止し、 グレネード・ランチャーとガトリング を内臓武器として搭載、シールドを取り回しの良い 小型のものに換装 し、機体各所に 防塵処理 を施している。 ビーム・ライフルは、高出力の試作型を 放熱効果向上 などの改修を行って配備。機体出力は低下したものの、 長距離から強力なビーム攻撃 が行える。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 40 54 68 82 96 110 124 138 耐ビーム装甲 40 54 68 82 96 110 124 138 耐格闘装甲 40 51 62 73 84 96 107 118 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 100 格闘補正 28 29 31 32 33 34 36 37 スピード 185 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 曹長05 少尉05 中尉06 大尉06 少佐07 大佐07 少将07 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発 20% 15% 10% 10% 8% 8% 4% 3% 必要開発費 16700P 21900P 28500P 31800P JPY309120000P 36400P 69700P 79300P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2400 2950 3500 4050 4600 5150 5700 6250 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 陸戦型ゲルググ 100% 30% - 支援機 100% 30% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 10 11 12 中距離 7 8 9 10 15 17 18 19 遠距離 10 11 12 13 23 24 25 26 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GG用試作ビーム・ライフル LV1 1800(3600) 2.75秒 65% 95% 即2発フル1+即1 10%/秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.9秒よろけ有り収束可収束時間:3.5秒フルチャ威力2.0倍弱OH復帰:28.0秒射撃時静止収束中移動不可武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1890(3780) 62% 91% 即3発フル1+即1 13500P LV3 1980(3960) 19900P LV4 2250(4500) 53% 79% JPY205 LV5 2340(4680) 24100P LV6 2430(4860) 50% 75% 即4発フル1+即2 26400P LV7 2520(5040) 52800P LV8 2610(5120) 70% 56200P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有武装切替:2.0秒 週間任務専用 LV2 1260 630 25000P LV3 1320 660 30700P LV4 1500 750 JPY205 LV5 1560 780 49700P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 腕部グレネードランチャー LV1 400 250発/分 6 5.0秒 400m 1667 移動射撃可ひるみ無武装切替:0.5秒ASL対応 LV2 420 1750 LV3 440 1833 LV4 500 7 2083 LV5 520 2167 LV6 540 8 2250 LV7 560 2333 LV8 580 2417 腕部ガトリング LV1 120 300発/毎分 36 5.0秒 400m 600 移動射撃可武装切替:0.5秒ASL対応 LV2 126 37 630 LV3 132 39 660 LV4 150 45 750 LV5 156 46 780 LV6 162 48 810 LV7 168 50 840 LV8 174 52 870 ビーム・ナギナタ LV1 1200 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 色つきセル以降は例外上昇値 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 レベル2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 5~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~6 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 複合型探索システム 7~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 高性能バランサー 7~ ジャンプ&回避行動の着地による、硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 観測情報連結 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 格闘連撃制御Lv1 8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 機体情報 ジオン軍の最終量産機ゲルググを完全な陸戦特化仕様に改修した機体。原型機は前腕部に大気圏内機動用の補助ジェットエンジンを搭載していたが、スラスターの調整により不要となった為これを武装に換装している。 本ゲームにおいては何故かビームライフルが使えなくなっているが、代わりに専用の試作ライフルを使用する。 機体考察 初の支援機属性となった中コストゲルググ。武装やコストから連邦のジムスナイパーカスタムのカウンターパートとなる。 作中でも上位のHPと支援機としてはかなり高めな対格闘装甲が特長。小さいがシールドも有り、スロット数も多めなことからかなり堅牢な機体。またスピードも支援機としてはザク改と同じとかなり早い。ただしジオン機のお約束として機体が大型であるため相手からの攻撃に対する当たり判定が非常に大きく、結果としてダメージを受けやすいという欠点がある。 チャージによる強力な一撃と連射による拘束が期待できる専用ビームライフルがあり、副兵装も豊富なことから対応範囲は広い。格闘兵装もあるためよろけ兵装を持たない格闘機相手にも長時間粘ることが出来る。特にバズハメならぬBRハメは特に緊急回避を持たない相手にとって厄介な能力である。 Lv7からは高性能バランサーが、Lv8からは連撃が付くため、支援機の中では珍しく近接戦スキルが充実している。ただし格闘兵装は威力はあるものの補正が低めで本領を発揮できず、またスラスタースピードが支援機のそれであるためにスラスター格闘可能範囲が狭いという欠点も持ち合わせているため、汎用機のようにとは行かない。 総評すると高い防御力と早い足によって自衛力があり、威力か拘束力かを選べる専用ビームライフルによってあまり距離を選ばず戦える安定性を有するバランスの取れた支援機だといえる。一方で接近戦での対応力が高いとはいえ、それは支援機としてはというレベルであり、中近距離を得意とするバズ汎用などを圧倒できる性能は持ち合わせていない。あくまでも近接戦もこなせる支援機といったところか。 上位機種の陸戦型ゲルググ指揮官用と同コストで比べると基本性能はほぼ同格。ただしスキルを含めた足回り面で向こうが上回る。一方で現状ではLv差の点から、こちらがスロット数や耐久力スペックで優っている。 Lv6になるまでは情報連結を持たないため、エースマッチでの需要は低い。 主兵装詳細 GG用試作ビーム・ライフルSC用狙撃ビーム・ライフル同様の連射タイプのBR。収納時は中折れ式でおりたたんで腰に装着。単発ではビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの、連射力が向上しており、高い拘束力を有している。 射撃時静止。ノンチャでよろけあり。発射間隔が3秒と短い為ビームからビームが繋がる事が最大の特徴。同様の性能を持つSC用に比べて同Lvでの単発威力は1割強高いが、エネルギー効率は若干劣る。折角の連射性も非課金ではすぐにOHしてしまう為真価を発揮するのは佐官になってから。課金が必要なLV4以降では性能が向上し、即発射4発でOHになる。 フルチャージまでの時間は3.5秒。威力は約2倍。フルチャ威力は単発威力でゲーム内最強クラスを誇るものの、チャージ中は足が止まるため長距離スナイプ専用となる。チャージ主体時と非チャージ主体時で立ち回りが変化するため、ザクスナよりもパイロットには柔軟な対応力が求められる。 ボタンを押してから発射されるまでのタイムラグも独特。弾速はビーム・スナイパー・ライフルよりも遅く、速いほうからBSR(弾速15) GG用試作BRチャージショット(弾速14) 同ノーマルショット(弾速13)。 上手く当てるコツとしては意識的に足を止めてから発射するか、一瞬だけチャージしてボタンを離したところでジャストで合わせるようにすると、思った場所に撃てる。ただしこの方法は隙が極めて大きい。 三連射ハメの際はしゃがみ撃ち→伏せ撃ち→しゃがみ撃ちとすると隙を最小限にしつつ防御力を高めると同時に不足がちな攻撃力も補う事ができる。どうせ足は止まるのだから少しでも戦果を上げる為にやっておいて損はないテクニック。 OH復帰時間が35秒と長いため、下手なOHは厳禁である。 MMP-80マシンガン近距離射撃武装。連射力と集弾性に優れるものの、射程が極端に短く、威力も低い。 よほどのことがない限りはGG用試作ビーム・ライフルを使ったほうが良い。 4連装ミサイル・ランチャー 副兵装詳細 腕部グレネードランチャー弾速、弾数は控え目だが、射程距離・リロード・DPSはそれなり。 切り替え時間が非常に短く、追撃やとっさの牽制、ミリ削り用途に適している。 腕部ガトリング威力、弾数の少ないマシンガン。 グレネードの弾速・弾数だと少し離れた相手のミリ削りで撃ち漏らす場合があるが、そういうケースでの代替兵器としての使用にも耐えうる。 レティクル拡大もそこそこのため、バルカン風に中継拠点の歩兵掃討やワッパ処理にも活用可能。 ビーム・ナギナタゲルググ系共通の格闘兵装。 Lv4の威力とそれ以降の威力上昇幅が初期威力1400相当と、少々特殊になっている。 最低限の威力もあるが、基本的には自衛用。Lv7以降は高性能バランサーを利用できるなど頼もしい武器。 スキル 支援機に必要な物は一通り揃っているが、ただ一点観測情報連結がつくのがLv6以上、階級にすると少佐からである為、開放が早い上に上位機体を持つ身でありながら低階級では編成に組み込みにくいという欠点がある。 カスタマイズ 脚部特殊装甲前に出る事もある為積んでおきたい。ハンガー必須。 強化フレーム&新型フレームガン積みするとHPが脅威の30000台を叩きだす。運用性の低下を補える腕前があるなら試してみてもいいかもしれない。敵はさぞかしうんざりする事だろう。 各種装甲元々のHP量が多い為こちらを積んでおくのも悪くない。特に近距離スロットは耐衝撃装甲を乗せたい。 射撃強化プログラム支援機である以上、積めるのであれば積んでおいて損はしない。 補助ジェネレーター35秒のOH時間が気になるなら。しかし低LV時代はともかく高LVの試作BRをOHさせる状況はあまりないであろう。積む場合はLv2を積もう。 高精度収束リングフルチャを多用する場合に。Lv2で2.8秒でチャージが完了するようになる。しかしフルチャ運用はその分ヒート管理や本機の特色であるノンチャハメが難しくなるので注意のこと。 運用 基本運用 主兵装の取り回しにこそやや癖があるとはいえ全ての性能が高水準でまとまっており、しかもコストは中位クラスと非常にバランスのよい高性能支援機。得手不得手こそあるが遠近中の全距離に対応可能で、火力担当からサポートまで幅広く役割をこなす事ができる。 スピード185は全支援機の中でもかなり速めの部類。本機以上に素早い支援機は陸戦型ゲルググ指揮官用のみである。ただし旋回性能・スラスター性能は共に低めであり、クイックブーストや高性能バランサーのような機動性補助スキルも持たない為、速いといっても戦場を縦横無尽に駆け回るような立ち回りはできない。 今や珍しくはなくなったが、それでも支援機が格闘兵装を持っているという点は大きい。主兵装の連射性と本機の重装甲・高速性もあわさって自衛力はかなりのものとなる。格闘機に奇襲を許してもワンコンボ目を耐え切って、時にはそのまま返り討ちにしてしまう事も。 主兵装の試作BRはノーチャージでよろけが取れてチャージショットが可能なタイプのスナイパー系BR。火力とゲージ効率のバランスがいいが取り扱いに若干のクセがある。基本的に中距離で戦う本機にとってフルチャージショットを運用に組み込む事は難しいが、使いこなせれば素晴らしく強力な武器となる。ただしフルチャにこだわって芋になるような運用は言うまでもなく厳禁である。 この機体を扱うにあたり、これら特徴を踏まえた上で最もベストとされているのは『ある程度ヘイトを引き受けつつ、押し引きに素早く対応できる中距離戦』である。わかりやすく強いという機体ではない為、パイロットには職人的な熟練が求められる。 距離別運用 中距離持ち前のスピードを生かし、ジグザグ回避機動を取りながら射撃を行っていく事が基本戦術となる。一発当てた後更にビームを繋ぐか腕グレでよしとするかはヒート率及び周囲の状況と相談しよう。 ビームをOH寸前まで繋いだ後腕グレで仕上げるのが理想的コンボではあるが、ビームハメ中はこちらも足が止まっているため絶好の的である。火力を出す事に固執しすぎないように。 腕グレは弾速の遅さからよほどの至近距離でもない限り有効なダメージになるのは3~4発程度が限界。ではあるが、お行儀よく残弾を残しておいてもあまり意味はない。撃つ時は次の使用時を考え毎回あえて撃ち切ってしまったほうがよいだろう。 万が一OHしまった場合は、腕グレや腕マシをバラまいて牽制しよう。味方がとったよろけに腕グレを全弾当てるだけでもかなりのダメージソースになる。 遠距離フルチャを用いた長距離射撃をしていく事になる。フルチャ中心の試作BRはBSRより取り回しが悪くなるが、一発の威力はそれなりに高い。射角はとれなくなるがチャージ中は伏せておくと敵の攻撃で中断しなくなる為これも活用する事。 弾速がやや遅めな事から生当ては難易度が高い。できれば味方のよろけに追撃で入れたいがそのような都合のいい機会が試合中に何度もあるかは疑問である。折角のスピードやノンチャの拘束力を活かしきれなくなるため遠距離運用はあまりお勧めはしない。 近距離格闘武器が当たるくらいの距離になると静止撃ちの試作BRを咄嗟に当てるのは運任せとなる上、相手がバズ持ちなら撃ち勝つのも難しくなるため、自ら進んでこの距離に立つのはやはりお勧めできない。一応副兵装が最も有効なダメージを出せる距離ではあるが、副兵装を完全活用した所で相手を退かせるほどの効果は得づらい。 本機が仕掛けていくというよりは、敵に仕掛けられて否応なくもつれこむという機会のほうが多いだろう。BRハメという手段を持つ本機ではあるが、やはり近接戦を得意とする機種とのガチンコタイマンはリスクが大きい。無理せず副兵装で牽制しつつ味方の居るほうへ逃げる事。 ナギナタを使い、下格による敵ダウン、相打ちで時間を稼ごう。 注意事項 本機に限らないが、巨大な機体は一部マップで地形にひっかかる事がある。狭いマップに出るときは注意しておく事。 コンボ一覧 共通コンボ(N/横) 下→(グレラン/ガトリング)Lv8のみ有効 カウンター→(グレラン/ガトリング) GG用試作ビーム・ライフルN 下→ノンチャLv8のみ有効 ノンチャ→(グレラン/ガトリング)中距離向け. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ武器Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→下⇒(ノンチャ/グレラン) ノンチャ→タックル→ノンチャ フルチャ→ノンチャ武器Lv6のみOHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) タックル→ノンチャ カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/10/25:アップデートにより強化スピード増加、GG用試作ビーム・ライフルのヒート効率改善 腕部グレネードランチャー&腕部ガトリングの射程延長、腕部ガトリングの弾数増 スコープ時、腕部グレネードランチャーの弾詰まり修正 2013/01/31:アップデートにより強化HP+500、耐弾+6、耐ビー+3、耐格闘+20、格闘+6、ナギナタ威力+100、腕グレ射程+50m、腕ガト射程+50m、シールドHP+300 2013/03/13:アップデートによりレアリティ変更☆3から☆2に。それに伴い開発進捗%も変更 2013/08/01:アップデートによりスピード170→185 2013/08/02:アップデートによりレアリティ変更Lv2以降は☆2から☆1に。 2013/11/28:射撃補正を増加Lv1:66→73、Lv2:70→76、Lv3:74→80、Lv4:78→84、Lv5:82→88、Lv6:86→92格闘補正を増加Lv1:21→28、Lv2:21→29、Lv3:21→31、Lv4:21→32、Lv5:21→33、Lv6:21→34 スラスター量を増加Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130 旋回速度(全Lv:+5°/秒) ビーム・ナギナタの武装切替時間を短縮 0.75秒→?秒 2013/12/04:Lv7追加 2014/02/06:Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/09/25:GG用試作ビーム・ライフルの発射間隔を短縮:3秒→2.8秒 2014/12/18:腕部グレネードランチャー威力を強化Lv1:300→400、Lv2:315→420、Lv3:330→440、Lv4:375→500、Lv5:390→520、Lv6:405→540 一部性能を強化Lv4以降弾数増加 連射速度の増加180発/秒(記載は3発/秒)→250発/秒(DPSは1200→1667) 腕部ガトリング威力を強化Lv1:90→100、Lv2:94→105、Lv3:98→110、Lv4:110→125、Lv5:114→130、Lv6:118→135、Lv7:122→140 一部性能を強化検証の結果,連射速度・切替・リロードともに変化無し 2015/09/10:性能強化全スロット数を増加近距離:+2(Lv1:3→5) 中距離:+1(Lv1:6→7) 遠距離:+2(Lv1:8→10) 近・遠距離スロットのLv5→6の増加量を減少(公式未記載):+2→+1 2015/12/10:腕部ガトリングの威力を強化Lv1:100→120、Lv2:105→126、Lv3:110→132、Lv4:125→150、Lv5:130→156、Lv6:135→162、Lv7:140→168 2016/03/16:Lv8、GG用試作ビーム・ライフル Lv7追加 2016/04/22:GG用試作ビーム・ライフルのOH復帰時間を短縮:35秒→28秒 2016/09/08:性能強化シールドの耐久値を増加Lv1:1000→1500、Lv2:1050→1575、Lv3:1100→1650、Lv4:1250→1875、Lv5:1300→1950、Lv6:1350→2025、Lv7:1400→2100、Lv8:1450→2175 2017/02/06:週間任務専用設計図として、4連装ミサイル・ランチャーが新規追加 2017/03/30:4連装ミサイル・ランチャー Lv4追加 2017/05/31:GG用試作ビーム・ライフル Lv8、4連装ミサイル・ランチャー Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 試作を持たせたコイツほど練習した機体は他にない。最後の400峡谷で1000点以上でアシが取れれば納得だ。ありがとうな陸ゲル。 - 名無しさん 2017-07-31 01 04 51 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 06 37 04 Lv7フレームのおかげでLv8ついに素で26000行ったな。 - 名無しさん 2017-04-09 04 00 38 カスパ付けてるのに「素で」とはいったい・・・ - 名無しさん 2017-04-10 11 35 28 HPだけ高くてもなぁ - 名無しさん 2017-04-13 06 09 51 対格と対弾も付けれるのに?あと素とは勲章と再開発なしでと言う意味だよ。フレームつけてる話しているんだからそのくらい察して欲しいのだが。 - 名無しさん 2017-04-14 18 08 33 いやLv8は三種盛り安定だろ、400コスト代の部屋ほぼ無い以上無制限行きだろうし。後、素で~はただの揚げ足だからスルーしような - 名無しさん 2017-04-14 19 57 55 3種盛り安定っていうけど、実際のところLv8はHP26000+対弾3対格5と3種盛りどちらの方が耐えられるのか数値とか上げて欲しいな。まさかソースもなく安定と言っているわけではないんでしょ?あとビームは射線入らんように立ち回ってるからあんま貰わない(芋ではない)。 - 相手は主にバズ汎 2017-04-16 23 00 42 ダメージ計算スクリプトというものがあってだな。誰でも簡単に調べれるぞ。調べずに言ってるなら知らん。 - 名無しさん 2017-04-17 02 03 47 計算するまでもなく現環境でプレイしてるなら嫌というほどビームに曝されるはず。芋ではなくて射線通らないってこのデカブツでどうやって立ち回ってるのか知りたいな - 名無しさん 2017-04-19 09 17 04 あと装甲値と軽減率は比例するんだから最低限HP確保したら装甲値にガン振りした方が防御力は上でしょう。 - 名無しさん 2017-04-19 09 22 38 誰か、収束リング2、3積みカスパ試して下さい。 - 名無しさん 2017-03-26 21 41 57 伏せ芋フルチャでもしたいのかな? - 名無しさん 2017-04-03 07 18 11 指揮陸の方にもコメントしましたが、味方のバズ下に合わせて無理なく、「芋る」ことなく、伏せフルチャが使えます。 - 名無しさん 2017-04-04 01 28 55 味方のバズ下に伏せフルチヤを合わせるために収束2を付けてた事あるけど、慣れれば収束無でも合わせられるんだよね。OH管理に慣れない間に補助ジェネ付けるのと同じで、習熟と共に卒業するカスタムだと思います。 - 名無しさん 2017-04-10 09 40 11 こいつのライフル当てられるようになるとザク砂のライフルが当てにくくなるなぁ - 名無しさん 2017-02-16 22 04 13 レベル7で400部屋にお邪魔したんだけど、カッチカチにしたらイフシュナの格闘でも2000程度しか体力減らなくてビビった…w - 名無しさん 2017-02-10 23 12 41 周りがやられてバズ汎にリンチされたけど、味方のリスポンまで生き残ったという謎の達成感…。格闘機はいなくて助かったわ…w - 名無しさん 2017-01-09 01 51 05 ガッチガチのカスパで突っ込んできたジムスト返り討ちにしてやったぜ。あ、環八と一緒に来ないでください。お願いします…。 - 名無しさん 2016-12-19 01 10 01 陸ゲルでカチカチのカスパ組んでる時は - 名無しさん 2016-12-04 00 46 48 汎用に目の前でレレレ歩きされるよりは陸ゲルを盾にして後ろからバズ撃ってもらった方がはるかに助かるんだけども、やっぱり「支援機を盾にするな」みたいに目くじら立てちゃう人は多いのだろうか?あ、左右に回って射線を取れない狭い場所での話です。 - 誤爆失礼 2016-12-04 00 50 23 膠着状態ならハメられて動けなくなって、最悪HPフルから溶かされるからダメ。ハメられ続けたら味方にも邪魔になる。押し込む時の起点って意味なら壁になるべき。 - 名無しさん 2017-01-16 07 46 55 こいつは前線でて自らヨロケをとっていくスタイルだと強いね。バランサーと連撃ついてるし - 名無しさん 2016-11-12 11 03 41 バカだからログ見てもよくわからん!「指揮陸lv.7で無制限」「陸ゲルlv.8で無制限」「陸ゲルlv.7で400部屋」おすすめ順を教えてください - 名無しさん 2016-09-20 03 44 40 好みじゃない?指揮陸はある程度の硬さと機動力と回避、陸ゲルはカチカチカスパでガチムチ支援にできるので。 - 名無しさん 2016-09-20 04 49 35 回避あると対格闘機の強さが違うので400で指揮陸Lv5ってのもありかと - 名無しさん 2016-09-20 06 48 47 下でも言っていたけど、どちらも作って編成によって同じ機体のカスパを変える気持ちで使い分ければいいと思う。凸編成なら安くてカッチカチの陸ゲルで通常編成なら汎用性高い指揮陸、射撃編成ならお好みっていうふうに。どうせ指揮陸と武器をセットで課金すればもれなくか陸ゲルついてくるのだし 難しく考えなくていいと思う。 - 名無しさん 2016-09-20 15 28 27 こいつ使えるのって400部屋だけ? - 名無しさん 2016-09-18 15 19 29 せやね - 名無しさん 2016-09-18 17 03 17 観測ないけど350でも問題ないよ。使いこなせればLv5でも指揮砂より優っている点は多いと両方使っていて思う。 - 名無しさん 2016-09-18 17 03 31 無課金でカスパ充実させにくいんだけど、装甲とHPだったらどっち重視の方がいい? - 木主 2016-09-18 18 44 50 350でよく陸ゲルで安定した活躍してる人はHP17700、対弾150、対格290くらいにしてる - 名無しさん 2016-09-20 06 43 59 Lv8ならフルハン、再開発済みで無制限でもやれないこともないけれど・・・使う以上はエイムないといけないし、アシトップとかダメトップとかそれなりに結果も求められるよ。簡易MSタイプを装備して火力特化すれば、敵汎用を結構溶かすことはできる。ごく稀に味方で、とんでもないスナイパーの達人を見かけることがあるけど、そんな人はほとんどいないから、全体的に見ればLv8でも無制限はキックされることが多いよ。無制限は、周囲の理解があって初めて使えるって感じだね。 - 名無しさん 2016-09-18 18 56 52 砂カスも強化してくださいよ… - 名無しさん 2016-09-08 16 28 03 板違い。投稿フォームあるんだから直接書き込んで来いよ - 名無しさん 2016-09-08 16 45 26 ずっと前からスナカスの強化要望を陸ゲル板に書き込んで怒られてるヤツだろお前?お前みたいなバカがいるから強化してもらえないんじゃないの?wwwww - 名無しさん 2016-09-09 05 59 52 これが陸ゲル乗りの民度ですか - 名無しさん 2016-09-09 16 59 12 そもそも変な木が無ければ馬鹿みたいな煽りをするやつも出ないのでどっちもどっち - 名無しさん 2016-09-09 17 08 13 関係ない愚痴を書き込むスナカス乗りの民度はどうなの?やっぱカスなの? - 名無しさん 2016-09-09 18 18 11 工作活動お疲れ様です。 - 名無しさん 2016-09-09 18 22 15 民度民度言ってる奴が一番民度低いの定期 - 名無しさん 2017-04-09 23 22 08 BRじゃなくバズ持って汎用しろとだから言っているのに。 - 名無しさん 2016-09-15 22 14 47 機体レベル7 GGビームlv6 無制限きついかな? 現在将2 - 名無しさん 2016-08-24 17 33 35 行けない事は無いが少将帯だと純粋に最上位レベルでは無いのでコスト部屋推奨。 - 名無しさん 2016-08-24 17 44 38 サンクス - 名無しさん 2016-08-24 17 46 46 少将無制限だと中コス(高コス乗りにとっては皆低コス)はタダでも煙たがれるのに、そういうことすると味方がそして誰もいなくなった…かまともホストだとほぼ100%キックで、ブロックさせかねない。正直やっていけるかとか活躍するかとかいう問題じゃないんだよ。こういう機体はベスト尽くさんと舐めぷしてるように見える(舐めぷしえる奴なんかと誰だってご一緒したくないでしょ?)。それでも無制限体験したいなら機体8、武器7出る階級まで自由部屋、実際はコス部屋で練習かな。まあストレートに少将Lv上がっていけばすぐ出る階級になるって。リスキーなことわざわざすることもないと思うよ。 - 名無しさん 2016-08-27 22 05 16 無制限ガチ目の部屋でも中コス支援のシモダやジュアッグはワリと見るし皆が一緒に出るかどうかの判断してる部分ってコストじゃなくね?何より火力が有って自衛力と堅さがある程度両立してるかだと思う。陸ゲル系って持続火力有るけど出しにくいし瞬間火力無いから嫌われるのかと - 名無しさん 2016-08-27 22 14 35 いやシモダもジュアもなんかイメージ的に高コスなんだよね。後指揮陸もだからただおれ突編成派だからね。シモダとジュアとか来ると守りきれるかなってちょっとげっそりするのよ。正直少将無制限だと他のクルーの面倒まで見る余裕ないし、ガーカスとか強襲してくるとかなりきつい。自分の身くらい自分で守ってほしいの。そういう意味で前衛でれる奴は戦友としてお互い共闘できるけど、地雷はおとりサンドバックとして活用って感じでどちらかというとこっちが気楽でいいのよ。なお俺的にはこいつを連結持った汎用的支援と思っているから汎用殺ってくれれば文句はない。何度も言うけどMとか特にそうだけど瞬間火力ある奴はある程度の介護が必要なことを忘れてはいけない。 - 名無しさん 2016-08-27 23 10 16 なんだか読みにくいな…もうちょっと自分の文読み直して簡潔にわかりやすく書く努力してくれ - 名無しさん 2016-08-27 23 41 12 要約すると陸ゲルは安い、堅い、自衛力高いから無理に介護する必要なし。シモダやジュアは高コスイメージがついてるので前衛そっちのけで護衛に行く奴多数。その割にガーカスの強襲で相討ちされることが多い。今の無制限では自分の仕事に手いっぱいで他の味方の面倒をみている余裕なんてないので、自分の面倒は自分で見てもらわないと困る。なおここで書いた どの支援機も汎用機をしとめるには火力十分なので、凸編成多い自分としては陸ゲルのほうが気を使わなくていい分好きかな。 - 名無しさん 2016-08-29 23 59 35 簡易脚部1,強フレ4321簡易フレ1 耐衝7耐弾7耐ビ43 - 名無しさん 2016-08-21 09 06 17 ミスった。↓の木の話。ビーム装甲無理やり突っ込んでるけどそれでもHP19000くらいあって、各装甲250付近だから何をされても大丈夫。 - 名無しさん 2016-08-21 09 13 25 こいつのLv8フルハンがようやく出来たんですが、壁カスパでオススメはありますか?出来ればHP# - 名無しさん 2016-08-15 01 10 36 失礼途中送信しました。出来ればHP、対弾、対格を積んで固くしたいのですが、参考がてら教えていただくと嬉しいです - 名無しさん 2016-08-15 01 12 05 対弾3、対格10スロのやつ(5だっけ)後は脚と装甲だけど、最終的にHPいろいろ込で30000近く行く。 - 名無しさん 2016-08-19 08 59 13 指揮ゲル並びに陸ゲルの「備考」における「主兵装詳細」と「カスタマイズ」項目、どちらも試作BRのOH表記が35秒のままになっておりますん。誰か直せる方、気付かれましたら修正お願いプリーズです - 名無しさん 2016-08-14 10 00 18 こいつで汎用と一緒に前出る人は素晴らしい!汎用としても助かるわ! - 名無しさん 2016-08-13 18 59 19 一緒に前に出るときはバランサーもってる指揮陸のるんだけど硬くできるこっちのがいいのかなぁ - 名無しさん 2016-08-13 23 59 52 階級の都合なのかもしれんがこいつも7からバランサー付くぞ - 名無しさん 2016-08-14 10 30 20 ほんとだ、でも緊急はさすがにないか。緊急と両者の装甲の差どっちが生きるのでしょうか - 名無しさん 2016-08-16 01 02 40 緑枝さんじゃないけど、どっちも立ち回り次第としか言えないなぁ・・・正直どっちも最高レベルのものならお好みでいいんじゃないかと思う - 名無しさん 2016-08-18 19 56 54 ただな指揮陸ってなぜか乗り手がクソなこと多いんだよな(未だに蹴るかガチで悩む)。陸ゲルと違って心なしか前のめり度が低く感じるし、やはりコストの違いが悪い意味で出てるのかね~そもそも緊急回避ある割に陸ゲルよりも指揮の方がなんか格闘機に狩られているのよく見るし。味方の方も指揮陸だと3人護衛に向かって前線崩壊させること多いけど、コイツだと固くて自衛力高く何より安いから格闘来ても「は?自分で自衛しろよ。守って欲しかったらこっち来い」って感じでほぼ汎用扱いだし、だから乗り手も経験値積んでほかの支援のように汎用にオンブにダッコしもらわなくても自衛できるやつ増えるんだろうな。ついこの頃だけど一緒に出た陸ゲルは凄かった。ビームバンバン撃ちまくってて、撃ちきったらグレとサーベルで拠点までついてきて超頼もしかった。正直泥臭くやるならコイツで必要十分だし、指揮陸はコストも緊急も余分な気がする。 - 名無しさん 2016-08-19 08 41 56 どっちもかわんねーわ…むしろ高レベルが出てから陸ゲルの地雷が目立ってきた。所詮は使う人次第なんだろうけどね - 名無しさん 2016-08-19 09 00 38 でもこいつが地雷だったら誰も助けないでせめてものサンドバックのおとりとしてすっぱり気持ちよく割り切る感じじゃん?指揮陸だと前線そっちのけで助けに行くバカが後を絶たないからな。むしろその点でおれはコイツを最も評価している。 - 名無しさん 2016-08-27 22 29 53 前出ないと火力の要のグレネードが活かせないからな・・・正直汎用がどうとかよりバズ下に合わせてヒャッハーするために前に出てる。中盤になって開幕くらいしかまともにライフル撃ってなかったと気づくとかざらにある - 名無しさん 2016-08-14 10 36 28 ライフル撃たないってことはよろけ取ってないってことじゃん。追い討ちしかしない地雷支援機なんか要らねぇよ - 名無しさん 2016-08-19 12 35 57 開幕で敵支援拘束して格闘機と一緒に落としてあとは追撃火力出して圧勝だったんだよなぁ・・・むしろよろけ取る必要無い場面で火力出さないって何も考えないで常にバズ下してる地雷汎用みたい - 名無しさん 2016-08-24 10 23 37 よろけだけの攻撃と無敵与えるバズ下を一緒にする時点でたかが知れてるわ… - 名無しさん 2016-08-24 12 16 11 自分に都合のいい部分だけ抜き取って誇張するならなんだって批判できるわ。展開によってやること変わるのは当たり前だっつの - 名無しさん 2016-08-24 12 46 27 自分で「正直汎用がどうとかよりバズ下に合わせてヒャッハー~」「中盤になって開幕くらいしかまともにライフル撃ってなかった~ざらにある」。指摘されたら言い訳するように「圧勝だったから」でごまかして、しかも立ち回りの違う汎用を引き合いに出して、そのうえ使用目的の違うバズ下とライフルのよろけを一緒にするような奴、突っ込みいれられて当たり前じゃない? - 名無しさん 2016-08-24 20 19 08 はぁ・・・まぁ最初のは誤解を招く言い方だったかもしれんな。いちいち運用論的な文章で書き込めっていうなら訂正するよ。「開幕ライフル撃って有利な展開にもっていけたら、味方に併走してグレネードで火力を出す。もちろん必要ならライフルやナギナタで援護する。自分はこういったグレネードを多用して立ち回りが安定するのでそのために前に出ることが多いです。」バズ下は地雷プレイのたとえであってそんなことにまでいちいち突っかかって来るな - 名無しさん 2016-08-24 20 33 03 Lv8作って久々に乗ってみたら連撃がいい味出してて楽しい‼︎カスパはHP耐ビー耐衝リング2って感じでいいかな?最近実弾ってそもそもの威力がビームに比べて低めだと思うからこっちの方が良いかなって感じる(木主の偏見) - 名無しさん 2016-08-03 21 48 39 だからスナカス強化したらなんでこっちも強化すんのよ - 名無しさん 2016-07-29 06 49 49 今回何も強化来てないからな? - 名無しさん 2016-07-30 12 10 39 木を二個も立ててんじゃねーよ。バレバレだから。 - 名無しさん 2016-08-01 11 48 23 確かにwww - 名無しさん 2016-08-08 23 42 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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陸戦型ジム RGM-79[G] ジムに先行して開発された陸戦仕様のMS 多彩な装備を持つため様々な局面に対応しやすい 基本データ レアリティ ★★★ 初期カテゴリ 格闘型 カテゴリ 格闘型 射撃型 砲撃型 アーマー値 280 290 290 コスト 300 シールド なし シールドHP(耐久値) なし オーバーヒート時の回復速度 3.2cnt 4.1cnt 4.1cnt 再出撃レベル Lv3 MS開発 17%(初期配備機体) 基本パラメーター カテゴリ 格闘型 射撃型 砲撃型 Finishダメージ 45(5➝40) タックルダメー 50 30 30 ロック距離 140.0m 340.0m 740.0m ロック範囲(水平) 25° 20° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 63.0m/s 48.0m/s 48.0m/s ジャンプ速度 32.0m/s ブースト容量 100 100 80 歩行速度 29.0m/s 23.0m/s 27.0m/s 旋回速度 116° 93° 着地硬直 0.8s-1s メイン武器1 武器名 Lv コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】100mmマシンガンA Lv1 +50 9 15/3連射 5秒 150m 35/1発1:6発強制よろけ Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 Lv2 +100 10 lv1×5 Lv3 +150 11? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ビーム・スプレーガンA LV1 +50 16 40/10消費 8秒 120m 70/1発1:3発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18 lv1×5 LV3 +150 20 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【格】ロケット・ランチャーA LV1 +50 40 3/単発 6秒 180m 100/1発1:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】陸戦型ビーム・ライフルA LV1 +100 24チャージ 48 50/10消費チャージ 30消費 12秒チャージ 2.5秒 350mチャージ 400m 100/1発チャージ 1501:2発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 27チャージ 54 lv1×5 LV3 +200 30チャージ 60 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 備考 交換 【射】ミサイル・ランチャーA LV1 +100 16 12/3連射 12秒 360.0m 35/1発4:6発 爆風有り【JUST】 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 18 lv1×5 LV3 +200 20 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】180mmキャノンA【SCOPE】 LV1 +150 80 3/単発 8秒 500m 200/1発-:1発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 【爆風】60? LV2 +200 90? lv1×5 【爆風】70? LV3 +250 100 lv1×10 【爆風】80? 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【砲】180mmキャノンA LV1 +150 40 6/単発 14秒 740m 1発ダウン-:1発 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 LV2 +200 45 lv1×5 LV3 +250 50 lv1×10 【格】100mmマシンガンA 初期武装 強制よろけ属性があり一発でよろけを取ることが可能でQSを狙いやすい。 命中時は弱スタン。 3発命中からはサベA、格サベともに最大3連撃まで。 1発命中からはサベAは5連撃、格サベは最大6連撃まで。 【格】ビーム・スプレーガンA 誘導性はないが一発でよろけを取れる射撃武装。 同じく一発よろけの【格】100mmマシンガンAと比べると1トリガーで3発の弾を発射するあちらよりもよろけの取りやすさでは劣る。 ただしこちらは弾切れさえ起こさなければ常時リロードが行われるので手数で勝る。 【格】ロケット・ランチャーA 射程は短いが高火力のバズーカ砲。 よろけ時のスタンは大スタン、射程限界で小さめの爆風が発生する。 単発威力は格闘型用の射撃武装としてはトップのダメージを誇る。 誘導性はないが弾速が早くQSを仕掛けやすい。 前作と違い誘導性はないので前作プレイヤーは注意されたし。 【射】陸戦型ビーム・ライフルA チャージ射撃、チャージ時間は2.5cnt。 非チャージ弱スタン、チャージ時は強スタン。 チャージすることで威力、弾速、当たり判定が向上し、エネルギー消費量が倍増する。 他2種類の射撃型メイン武装と比べフルヒット時のダメージで劣るが武装の当てやすさや硬直を撃ち抜くことに秀でている。 特に高コスト機の短い硬直に対して遠距離からでも命中させやすいのは大きな強み。 フルチャージまでには2.5cntのチャージ時間が必要となるため6vs6のような多人数戦では手数が足りなくなることもしばしば。 基本的には4vs4の少人数戦での運用が推奨される。 【射】ミサイル・ランチャーA ジャストショット可能。 歩きやふわジャンに対しても命中させられる強い誘導を持つミサイルを発射する。 よろけ時は強スタン。 その誘導性の強さから敵のブーストを強要できる。 横ブーストや斜めに回り込むような前ブーストをされると避けられるが下がる相手には滅法強い。 200mよりも近づかれると持ち前の誘導性が発揮できなくなるため敵との距離には常に注意したい。 【射】180mmキャノンA スコープ射撃武装、 本武装を構えている間は通常の赤ロックが取れなくなる。 威力は武装レベル1でも80と非常に高く、着弾時と射程限界では広い爆風が発生する。 【砲】180mmキャノンA 高威力の対拠点弾。 本武装を装備することで砲撃型としての運用が可能となる。 1発あたりの威力に優れるため、あと少しで拠点を落とせそうな場合に有効となる。 リロード時間はジムキャノンやガンタンクと比較して倍かかる点に注意。 発射遅延、射撃硬直がかなり大きいため、キャノン型の移動しながら拠点を撃つというメリットは失われている。 フリーエイムでの固定砲台的な運用の方が向いているといえる。 また、素体性能が悪くスラスターの燃費もかなり悪い。 高威力の対拠点弾は大きなアドバンテージとなるが、むやみに単騎突撃せず味方と足並みをそろえることも視野に入れよう。 初期射角が低いため至近距離でMSに当てることも可能であるが、Lv3でもダメージは50と積極的に狙ってまで撃つ武装ではない。 拠点攻撃力比較表 対戦人数4vs4 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 14発(2セット+2発) 13発(2セット+1発) 12発(2セット) 必要cnt 55cnt 54cnt 39cnt 対戦人数6vs6 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 20発?(2セット+5発) 19発?(2セット+4発) 18発(2セット+3発) 必要cnt 約60cnt 約59cnt 約58cnt メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 ビーム・サーベルA LV1 +50 16→12→16→8→F 【ダウン値】60→20→15→10→F最大?連撃 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 18→14→18→9→F lv1×5 LV3 +150 20→15→20→10→F lv1×10 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 【格】ビーム・サーベルA LV1 +100 24→16→12(4➝8)→24(4➝4➝16)→F合計76+F 【ダウン値】40→15→40(20➝20)→70(15➝15➝40)→F Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 LV2 +150 27→18→14(5➝9)→28(5➝5➝18)→F合計87+F lv1×5 LV3 +200 30→20→15(5➝10)→30(5➝5➝20)→F合計95+F lv1×10 共通 連撃回数は格闘型では出し切りで3連Fまで、射撃型では2連F、砲撃型では1連Fまでとなる。 格闘フィニッシュは2撃で45ダメージ。 一撃目と2撃目の間に若干の溜めがある。 前衛機の格闘フィニッシュとしては至って平凡で量産機らしい性能。 ビーム・サーベルA 初期武装 汎用的に装備できるビームサーベル。 射撃型や砲撃型では必然的にこちらを使用することとなる。 格闘型では3連➝3連Forタックルが最高火力となる。 砲撃型時には武装レベル1でも格闘フィニッシュ威力が61全砲撃型機体中トップの連撃威力を持つ。 ただし本機は機動力が最低クラスのため狙って振りにいくものではないことは留意しておきたい。 【格】ビーム・サーベルA 連邦格闘機御用達の武装。 威力が非常に高く連撃威力も前半よりなため、可能ならこちらを装備したい。 2連➝2連➝1連➝1連→タックルが最大火力となる。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 ハンド・グレネードA LV1 +50 40 2/単発 10秒 100m 1発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 45 lv1×5 LV3 +150 50 lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】100mmマシンガンA LV1 +50 6 30/3連射 5秒 280m 23/1発?:9発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 7? lv1×5 LV3 +150 8? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ビーム・スプレーガンA【JUST】 LV1 +50 12 100/10消費 12秒 280m 40/1発-:5発よろけ無 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 13? lv1×5 LV3 +150 15? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 備考 交換 【砲】100mmマシンガンA LV1 +50 6 12/3連射 5秒 150m 35/6発ダウン Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 7? lv1×5 LV3 +150 8? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【砲】ビーム・スプレーガンA LV1 +50 12 60/10消費 10秒 150m 70/2:3発 Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 LV2 +150 13 lv1×5 LV3 +200 15? lv1×10 ハンド・グレネードA 初期武装 格闘型時は本武装以外サブ武装の選択肢がない。 100m付近の敵に対しては歩きやふわジャンにも命中する。 QDに使用すると敵の頭上を通り越すことが多々あるため注意しよう。 【射】100mmマシンガンA 射撃型用のマシンガン。 集弾率は高くないが、弾数、射程、連射速度に優れメイン武装が弾切れの際の繋ぎとしては十分な性能を持つ。 【射】ビーム・スプレーガンA 射撃型用のビームスプレーガン ジャストショット可能。 最大の特徴として敵に何発当ててもよろけない武装となっている。 ジャストショットの入力タイミングが非常に長く設定されている。 【砲】100mmマシンガンA 砲撃型用のマシンガン コストは低いがそれ相応に威力も低い。 2発よろけなため1トリガーでよろけを取ることができる。 自衛やマンセルに使っていきたい。 【砲】ビーム・スプレーガンA 砲撃型用のビームスプレーガン ジムキャノンの初期装備なため、ゲーム登録時から所持している。 ダウン値は70だが2発でよろけとなる。 ダメージについては2発までは補正がかからない為に2発まではLvに応じたダメージが取れる。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 初期配備される格闘機体 格闘型ではあるが出し切りだと3連Fまでしか行えない。 装備を確認するとサーベルが【格】ビーム・サーベルAを装備してないため連撃数は4のため注意(格サべは7) ショップにて1個10000コインで購入できる。 序盤なら☆3機体であるジム・ライトアーマーを支給して入手するのも手か。 初期カテゴリーは格闘型だが、装備によっては射撃型と砲撃型にも変更可能。 射撃型では低コストながらも【射】陸戦型ビーム・ライフルAや【射】ミサイル・ランチャーAといった強力な武装を装備可能。 リスタートレベルも3と高いため、敵の真上や真後ろからリスタートし強力な射撃武装を浴びせることができる。 ただし機動力は所詮低コスト機なため、詰められると逃げられず、あっという間に撃墜されてしまうこともあるので距離感には注意。 砲撃型では武装コストを極限まで切り詰めることで540とジムキャノンの素体コスト並みにまでコストを下げることが可能となる。 ただし、機体性能の悪さとメイン武装の【砲】180mmキャノンAが強烈な癖を持つ武装なことから、安易に低コストだからとデッキに投入することは推奨できない。 開幕の1stアタックから投入すると拠点の撃破すらままならなくなるので基本的には再出撃後のタンクの選択肢とするのが良いだろう。 23/3/2アップデートにてリスタートレベルが3となり、APが減少した。 同じく再出撃レベル3のジムキャノンと比べると動きながらの砲撃は苦手だが、フリーの時間が長ければその分効率良く砲撃することができる。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 着地時の最低硬直時間を0.35s→0.8sに変更 機機体コストを330 → 420に増加 格闘型時の耐久値を250 → 200に減少 射撃型時の耐久値を300 → 230に減少 21/10/19アップデートにて 格闘型時の耐久値を200→260に増加 射撃型時の耐久値を230→290に増加 砲撃型時の耐久値を260→320に増加 射撃型時の再出撃レベルを1→3に上昇 22/11/1アップデートにて 射撃型のブースト容量が30低下。 130➝100に変更となった。 23/3/2アップデートにて 砲撃型の再出撃レベルを2→3へ変更 砲撃型の耐久値を320→290へ低下 23/9/13アップデートにて コストを420➝300へ変更 格闘型の耐久値を20上昇 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 射陸戦型BRは距離次第だがチャージショット→三連撃が間に合う、陸ジム・陸ガン共にコストに比べFダメージが優秀なのでミサラン以上の総ダメが出せる。実戦では厳しいだろうけど対CPU戦では中々強い - 名無しさん (2022-10-17 15 07 41) チャージBR→スプレーガン×4~5発が結構減るね。連射早いからスプレー4発目はほぼ確実に空中ヒットして5発目はスカるかダウン追い討ちという感じ。なおメイン弾切れ中の自衛力は激低い火力特化仕様なので弾数管理は計画的に。 - 名無しさん (2022-09-09 10 51 30) 陸ジムは相変わらず機動力が低いので接近戦には向きませんね。ミサイルで支援するのが一番です。 - 名無しさん (2022-09-05 19 13 45) (続きです)狙ったけど、300mくらいの距離でも当てるのが非常に困難。接射以外は対MSでの使用は非現実的か? - 名無しさん (2022-01-28 02 07 09) 180mm砲は拠点攻撃向きで対MSには不向きです。遠距離でMS狙うならミサイルランチャーの方が良い - 名無しさん (2022-09-05 19 11 39) 砲撃180mm、拠点ロック時は遠距離から弾き撃ちでも問題なく飛ぶけど、MSロック時だと200m程度しか飛ばずに着弾したため、適切な飛距離が出るよう、手動で射角上げる必要ありか? あと左右ロック長押しでお座りして、任意の方向に撃てるモードで不動のMS - 名無しさん (2022-01-28 02 05 36) 細かい数字を確認。2連・1連・1連・2連・ロケ・タックルで215。QDロケが40、ダウン追撃タックルが空中hitなら15、接地後hitなら3の模様。2連3setから空中タックル〆なら205と思われ。ロケ・2連・1連・ロケ・タックルで163。QSコンボも結構優秀 - 名無しさん (2022-01-28 01 59 17) 格闘2連3set後、最終段だと190前後? 締めをQDロケランLV3からタックル(非強化)入れると200超になる模様 - 名無しさん (2022-01-20 23 35 49) 格サベLv1でも二連BC二連BC二連→Fで165、格サベLv3なら二連BC二連BC二連→Fで195、二連BC二連BC二連BCタックルで200、シャアザクのページにあるシュツルムファウスト〆と同様最後をBCLv3ロケランQSタックルにすれば200+(補正値×50)の最大ダメージになる - 名無しさん (2022-01-22 09 13 12) 陸ジムの強い点、格サベの1・2撃目が強いのでコストの割にコンボ火力が優秀、格闘装備なら最低限の機動力もある。180mmキャノン以外装備の融通が利くのも嬉しい。弱い点、それ以外の大部分。 - 名無しさん (2021-12-04 18 00 18) ビーム・サーベルAの最大ダメージコンボは三連撃キャンセル四連撃、【格】ビーム・サーベルAの最大ダメージコンボは二連撃キャンセル二連撃キャンセル二連撃→最終段、格サベの三撃目がダメ低い割にダウン値高いので三連撃キャンセル四連撃より16ダメが伸びる - 名無しさん (2021-11-23 16 25 03) 実装直後にはジャンプLv2で登れたジオン出撃ポイント側の高いビル、今日やってみたら登れなくなってる。サイレント調整された模様>砲撃陸ジム - 名無しさん (2021-09-26 11 14 57) 16日アプデで実装された180mm砲装備で砲撃型にもなれるけど、やたらブースト焼ける様になってる - 名無しさん (2021-09-17 09 27 11) 格陸凸の格闘は四連撃、射陸凸の格闘は三連撃、砲陸凸の格闘は二連撃 - 名無しさん (2021-11-23 16 28 16) 砲陸ジム使ってみたけどブーストが80しか無い、旋回速度もなんか遅い気がする - 名無しさん (2021-09-21 19 04 10) (続き)ただ大火力な装備なので、コレで零距離射撃(仰俯角ゼロ射撃)出来れば対MS駆逐仕様になれそう - 名無しさん (2021-09-17 09 37 06) テスト - 名無しさん (2021-09-14 03 13 12) 今度のアプデで高コスの帰還時間増加するらしいので帰還阻止係としてリスタ3MSの使用率があがるかも? - 名無しさん (2022-04-21 22 38 42)
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RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー) [部分編集] プロモーションカード 00/U BL007P UNIT 2-青2 [1]:ゲイン (自軍攻撃ステップ)[1]:このカードがユニット3枚以上の部隊にいる場合、敵軍ユニット1枚をロールする。 陸戦型ガンダム系 MS 地球 [3][2][2] 青-08 陸戦型ガンダムの武装バリエーションの1つ。 条件を満たせば、敵軍ユニットをロールさせる事による出撃抑制ができる。 タイミングの都合上、攻撃時にしか利用できないが、小型ユニットの物量で押すタイプのデッキになりがちな陸戦型ガンダムを利用したデッキには、交戦を回避し易くする効果は選択肢としては十分と言える。 格闘力と射撃力のバランスも良く、ゲインでの補強も期待できる。 プロモーションカードとしては2種類目の「陸戦型ガンダム」となる。特有の「4枚以上デッキに入れられる」効果は所持しない。 プロモーションカードパックvol.6に収録。
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連邦軍:支援 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 カスタマイズ 運用 コンボ一覧 アップデート情報 コメント欄 概要 陸戦型ジムを 支援カテゴリー に変換する 装備バリエーション機 。 背部に 大型のウェポンラック を装着することにより、作戦時に携行するのが困難だった 大型の武装を運用することを可能 とした。 代表的なのはヤシマ重工製の 可搬型試作製180mm砲 と、 コンテナ式ミサイル・ランチャー であり、これらの存在により汎用機でありつつ、 支援機と同等の支援砲撃能力 を獲得した。 機体重量が増したことで 機動性、運動性は低下 しているが、友軍機との連携次第では、確実な戦果をあげることが可能な攻撃力は魅力である。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 150 170 190 210 230 250 270 290 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 118 132 耐格闘装甲 20 射撃補正 53 57 61 65 69 73 76 80 格闘補正 28 スピード 140 スラスター 125 127 129 131 133 135 137 139 旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 90 95 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 二等兵04 上等兵08 伍長08 軍曹08 中尉01 大尉04 中佐07 少将04 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ なし なし なし なし なし 開発% 100% 20% 10% 8% 6% 4% 4% 2% 必要開発費 5500P 9400P 12900P 18100P JPY309120000P 30600P 41200P 74600P 復帰時間 10秒 11秒 13秒 14秒 16秒 17秒 18秒 20秒 NEW MSボーナス 1200 1600 2000 2400 2800 3200 3600 4000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 11 12 13 中距離 8 9 10 11 16 17 18 19 遠距離 14 15 16 17 27 29 30 31 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 180mmキャノン LV1 2000 4.0秒 8 10秒 600 射撃時静止射撃硬直:0.95秒武装切替 0.75秒 初期装備 LV2 2100 3900P LV3 2200 9600P LV4 2500 JPY205/80000P LV5 2600 19300P LV6 2700 20400P LV7 2800 26400P LV8 2900 54400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ミサイル・ランチャー LV1 2000 5.0秒 6 13.0秒 400 移動撃ち可よろけ有り部位補正1.2倍武装切替:1.5秒 9500P LV2 2100 14900P LV3 2200 18000P LV4 2500 JPY205 LV5 2600 21200P LV6 2700 24200P LV7 2800 46200P LV8 2900 52600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハンド・グレネード LV1 1000 5.0秒 3 13秒 80m 武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 LV7 1400 LV8 1450 ビーム・サーベル LV1 900 2.5秒 - - - 武装切替:0.75秒 LV2 945 LV3 990 LV4 1125 LV5 1170 LV6 1215 LV7 1260 LV8 1305 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 高性能レーダー 1~8 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~8 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 機体考察 支援機に転向した陸戦型ジム。名前にもある背中のウェポンラック(WR)が目印。原作OVA「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」には未登場だが他の外伝作品などでたまに登場している。 ステータス的には原型機とくらべて格闘関係と足回りが弱体化しているが、防御・射撃関係が支援機らしく強化されている。ただし背負った箱にも当たり判定があるため、回避能力はステータス以上に低いものとなっている。 低コスト機としては火力は上々。特徴的な主兵装を二種類装備できるため、装備によって得意な戦闘スタイルが変わるのも特徴の一つである。 Lv8から高性能レーダーを獲得できるが、観測情報連結のスキルを持たないなどスキルはジム・キャノンと並んで最小限である。 似たような機体に陸戦型ガンダムWR装備があるが、あちらはコストアップした代わりに多くのスキルを獲得した互換機とみるといいだろう。ただし火力ではこちらのほうが若干上ではある。 主兵装詳細 180mmキャノン遠距離狙撃用キャノン。見た目はキャノンだがその実態は実弾スナイパーといった感じ。 ミサイル・ランチャーに比べて単発火力と爆風範囲で劣るが、射程がタンクと同じ600であり、弾速もスナライフルと大差なく扱いやすい。ミサランに比べて連射間隔の問題から総合火力ではこちらの方が優秀であり、その総火力では単純計算でLRBRに匹敵する。 主にコンボ始動用。ハングレに繋いで脚部破壊を狙う。その場合は中距離メインになるなど少しリスクが上がる。 高性能レーダーがなく支援機としては射撃補正が低いので支援機やBR汎用との射撃戦は出来れば避けたい。 ミサイル・ランチャー近中距離戦向き。爆風が大きいため基本は敵の足元を狙うと当てやすい。 高単発威力でバズーカと同じ感覚で使用でき、バズ汎用の代用として前線に大きく貢献できる。発射間隔が長く、リロードも遅いのが難点。 LV5以降からは弾数増加により問題が若干解消され、さらに部位に対する補正が増加しDLBを付けると量産型ガンキャノン並に敵の部位を損壊しやすくなるなど、近距離での脅威度が大きくアップした。 残弾数に気を配り、機を見て手動リロードをすることも心がけよう。その運用特性から格闘機に対して高い自衛力を発揮してくれる。 副兵装詳細 ハンド・グレネード実弾系投擲兵器。ハイパー・バズーカ並の火力と爆風による広めの攻撃範囲を持つ優れた兵装。 視点の上下で投擲距離の調節が出来るので早めに練習しておきたい。ダッシュやジャンプ中にも投げられるが切替中はタックルが出来ない。 動いている敵に直接命中させるのは至難の技。よろけた敵の足元を狙って投げると命中させやすく同時に脚部破壊も狙える。 遮蔽物越しに頭上から攻撃出来るので睨み合いにも強い。歩兵掃討に使える。 本機では主兵装からの脚部破壊コンボに使う。 ビーム・サーベル格闘戦も可能だが汎用型と比べると格闘性能が低いので、自衛用か不用意に近づいた相手をよろけさせたり下格で寝かせるための兵装。自分から使っていく兵装ではなく、積極的には使用しない方が吉。 格闘機とのタイマンでは牽制として強力であり、相手のダッシュ格闘に合わせることによって高い自衛力を発揮できる。ただし、純粋な格闘戦では劣るため、所詮時間稼ぎでしかない。早めに救援を呼ぼう。 カスタマイズ 脚部特殊装甲ほぼ全ての機体で必須のパーツ。一等兵06から設計図が出現するようになる。 本体HPを参照して脚部HPアップ。脚部破壊されにくくする。本体・頭部HPは変動しない。 脚部を破壊されると歩行がほとんど出来なくなりスラスターを使用すると終了時に転倒して無防備になる。 HPを増やす、装甲値を上げる事で更に強固に脚部を守ってくれる。 強化フレームHP(本体・頭部・脚部)が上昇するパーツ。 コストパフォーマンスに優れているので隙間があったらこれで埋めておきたい。 LV4は特にコスパの良いパーツである為、このゲームを長くプレイするなら課金推奨。 ちなみに新型フレームを付けるよりLv3・4・5を付けた方がHP増加は高い。 射撃強化プログラム対応する補正値を伸ばして与ダメージを上げるパーツ。 積めるだけ積みたい。 データベースリンク脚部や頭部の局部命中ダメージを増加。 脚部破壊を狙いやすい機体なので効果大。出来るだけ積みたい。 耐衝撃装甲、耐弾装甲、耐ビーム装甲対応する装甲値を増加して被ダメージを減少させる。数値が高い程、防御効率が良くなる。 耐弾で脚部破壊を少しでも防ぎたい。優先順位は「弾>衝撃≧ビーム」 運用 基本的な立ち回りは機体別テクニック(支援機)を参照。 主兵装の違いで立ち回りは異なるが基本はどちらも前衛に随伴しての火力支援。 180mmキャノンはスナイパーモドキ。LRBRに比べて射程と発射間隔で劣るものの弾数により総火力は上であり、リロードの速さと弾速・爆風によってスナとは少し違った活躍が期待できる。基本はスナと同じで物影に隠れて遠距離から敵を狙い撃ちにすること。実弾兵装であることからある程度残弾を気にすることなく連射出来る。同じ実弾遠距離装備を有するジムスナⅡ専用ライフルに比べて爆風がある事から当てやすく、単発威力もあるなど利点が多い。ただしグレとの相性はいまいちであり、自衛力もミサラン装備に比べると若干劣ってしまうのが気になるところ。やはりその最大の魅力は火力に比して機体コストが低いことだろうか。 ミサランは中近距離火力支援。汎用機と似た動きや運用が出来るため、汎用機から乗り換えやすく、扱いやすい。加えてミサイル→グレで効果的に脚部破壊ができ、小回りやサーベルを有することから格闘に対処しやすくなるなど、単純な生存力では支援機の中でも高めである。ただし所詮支援機であるため戦線維持などはキツイものがある。緊急回避がないため、過信しすぎるとすぐ落ちる。なるべく汎用機の後ろに付くようにしたい。 コンボ一覧 共通コンボ下→ハングレ ハングレ→N ミサイル・ランチャーミサラン→ハングレ基本コンボ. 中近距離向け、脚部破壊を狙える. ミサラン→下 ミサラン→下→(ハングレ/ミサラン) タックル→ミサラン カウンター→ミサラン 180mmキャノンキャノン→ハングレ キャノン→下 キャノン→下→(ハングレ/キャノン) タックル→キャノン カウンター→伏せキャノン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート情報 +読みたい方はここをクリック! 2012/08/30:スピード+15、コスト-25 2012/10/25:ハンド・グレネードの威力上昇 2013/04/17:Lv7追加 2013/04/23:180mmキャノン Lv4が開発Pで購入可能に 2013/10/30:ミサイル・ランチャーの弾数増加 4→5 2013/12/26:Lv1の設計図が増加 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv2以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/04/24:シールド、ビーム・サーベルの強化、ミサイル・ランチャーの性能を強化Lv5より弾数を増加、弾数5→6、局部補正増加 2014/05/29:Lv8追加 2014/10/21:ミサイル・ランチャーの全Lvの弾数を6に増加、弾速UP 2014/12/18:ミサイル・ランチャーの一部性能を強化発射間隔を短縮 6.5秒→5.0秒 切り替え時間を短縮 2.0秒→1.5秒 2015/04/09:Lv5が開発Pで購入可能に 2016/06/22:性能強化近距離スロットを増加:+2(Lv1:3→5) 中距離スロットを増加:+2(Lv1:6→8) 中距離スロットのLv5→Lv6の上昇量を減少?:+2→+1(情報求む) 2016/07/07:180mmキャノン Lv8追加 2016/11/10:全Lvにスキル"高性能レーダー"を追加、設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv2 ☆:2→☆:1 増加量:Lv2 40%→20% 2017/05/30:開発ポイントでミサイル・ランチャー Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:ミサイル・ランチャー Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 100部屋では、この子のお世話になりました。出すぞだすぞとプレッシャーをジオンの皆さんにかけつつ汎用に乗るのがたのしかったです - ひんべい (2017-08-16 23 52 18) 初課金機体だから思い入れが強くてねぇ。180mmを持った姿が格好良すぎて今でも300部屋とかで乗り回してます。 - 名無しさん 2017-06-02 23 11 14 おお同士よ。自分も初課金の機体はこの機体でした。今はあんまり乗らなくなったけど、それでも搭乗最多MSはずっとこの機体のままです。 - 名無しさん 2017-07-31 00 36 59 今更かもだけど、上の写真にある180砲のこいつの持ち方かっこいいなww格闘武器として使えそうww - 名無しさん 2016-11-27 15 54 45 振ったら銃身が折れそうですね - 名無しさん 2016-12-29 16 29 04 弾倉を叩きつけてチェーンマイン的な使い方をするんじゃないかな(閃き) - 名無しさん 2016-12-29 16 35 12 主兵装爆発したらグレとサーベルだけか…。やってやろうじゃねえか!! - 名無しさん 2017-01-06 15 54 19 LV2、☆1の20%です - 名無しさん 2016-11-21 22 17 49 サブ少佐でコイツのL6を無制限で出してるw並み居る高コストをバカスカ倒していくのが最近の俺の楽しみ - 名無しさん 2016-10-06 22 53 00 こいつのことすっかり忘れてたけど、コスト制限だとけっこう活躍できるな - 名無しさん 2016-08-15 13 55 57 ミサラン装備で普通に火力でるし足壊せるしそこそこ自衛力あるしで250あたりなら最強格だと勝手に思ってるわ。300はさすがに厳しいかな? - 名無しさん 2016-08-16 03 16 24 300のほうがいいんじゃないかな?250だと旧ザクがたまにいるから自分としてはキツい。 - 名無しさん 2016-09-18 23 11 47 性能強化されたのにコメントすら無くて笑う。水ザク一強だから、このコスト帯の支援機は水ザク以外話題にもならないんだなあ。 - 名無しさん 2016-08-10 10 28 50 なんか来たの?アプデ情報にすら乗ってないけど - 名無しさん 2016-08-16 03 17 06 亀レスすまん。近スロと中スロがそれぞれ+2されたのよ。デタベ2を積みながら耐衝4積んで脚部1積めるようになりました。 - 名無しさん 2016-09-09 09 59 54 陸ジムの火力カスパで出てグレコンばっかやるなら、こいつのミサランで出る方がいい気がするんだが…。 - 名無しさん 2016-04-18 12 47 16 でもこいつじゃ格闘機の相手できないでしょ? - 名無しさん 2016-05-27 18 06 53 え?陸ジム使ったってサーベル使わなきゃダメだよ。ジャンプ後退しながらの空中ミサランも出来るとイイですよ。空中で当てられても計2発で済む事あるから。 - 名無しさん 2016-06-03 12 50 34 コスト部屋でミサラン担ぐと火力過多で爽快感が堪らない。歩き撃ち出来るのも便利。でも味方の負荷は高いんだよねぇ。観測も無いから支援機としての貢献度も低いし。 - 名無しさん 2016-01-31 15 34 26 調子こいたカンストが無制限でコイツと陸ガンWRで準備完了 案の定シュナイドに凹られてたわww - 名無しさん 2015-11-24 09 55 51 予想できてたなら何で一緒に出た上で愚痴ってんの?勝ちに拘るならそんなの居る時点で退出orキック安定だろ - 名無しさん 2015-11-24 15 41 16 こいつの180持ちはどういう距離で戦えばいいの? 180の射程を活かすかハングレとサーベルを活かせる距離で戦うのか (ミサランはまだドロップしてないです) - 名無しさん 2015-11-09 12 48 27 180mmキャノンの射程活かすと前線が死ぬし自分も格闘にやられやすくなるからなあ・・・。突出はせず引きすぎもせず、バズ汎の後を3歩下がって随伴していくのが良いと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-09 12 58 21 Wデタベと簡易特化の陸ジムWRは突撃戦では最強レベルかもよ。ミサラン→グレを1~2回したら足壊せるからね。まぁ足壊放置のクソゲーと化すけど - cccc 2015-10-31 01 33 59 設計書にバトルメモリー7個必要なんだがバグか? - 名無しさん 2015-10-21 16 22 24 やっぱりこいつは火力特化だねぇ。鷲とDB12の再開発+フルハンの射補129だとミサラングレだけで脚部に10000ダメージだから味方の追撃1発でもあればで確実にスラスター噴けなくできる。 - 名無しさん 2015-09-26 22 38 58 HP低そう。どんなカスパなん? - 名無しさん 2015-09-29 16 26 06 最初に射補127だったよ、すまない。 - 名無しさん 2015-10-01 19 15 28 簡易脚部1耐衝4強フレ431デタベ21射補54クイロ2鷲勲章、で脚部に約10000ダメ。従軍、フレーム勲章2個、銀でHP16000越え。近付かれる前にヤるカスパ。サーベル振ってくれる寒ジムor量キャが味方だとかなりイケる。 - 名無しさん 2015-10-01 19 30 05 ジオンにカモフ、デザクいる時脚壊される可能性が高いから俺は簡易脚部付けないけどね。 - 名無しさん 2015-10-02 12 59 13 火力特化汎用相手の方が喰える火力なんだけど。カモフ・デザクがいるの分かってるなら其れこそ脚なんてそうそう壊されないよ。警戒すべき相手から注意を逸らすからヤラレる訳で。 - 名無しさん 2015-10-02 18 21 57 簡易特化とクイロ積んで汎用絶対殺すマンやるの楽しすぎワロタ - 名無しさん 2015-09-22 11 49 01 コスト300で突っ込んできたドムにミサラン下グレミサラン入れたら無傷から脚部損壊出来た。楽しいなこれ - 名無しさん 2015-08-09 10 05 32 300でドム乗るやつなんて低耐久なのにどうせ脚部1だろうからなぁ・・・ - 名無しさん 2015-08-09 10 46 26 ミサランまで入るんか。一度やって出来なかったから〆Nだったわ - 名無しさん 2015-08-20 00 33 15 ミサランの何時上位解放するんや・・・ - 名無しさん 2015-07-25 20 58 04 250で180キャノンで出てみたけど 個人的にこれ凄いと思う。 CTもリロードも短くほとんどの時間撃ちまくれる。 - 名無しさん 2015-07-16 23 44 51 カスパはどんな感じにしてます?自分は足1とロダ2積んで後フレームですがイマイチで。 - 名無しさん 2015-07-29 02 18 05 木主じゃないけど自分はロダ2デタベ12強フレ134新フレ2射プロ4 - 名無しさん 2015-08-13 09 35 52 途中で送信しちゃった・・・ロダ2デタベ12強フレ134新フレ2射プロ4耐衝5簡易脚部1です - 名無しさん 2015-08-13 09 36 48 「硬くて楽しいカスパ」コスト300Lv8で 脚1,新フ2,強フ5,4,3,簡フ1,弾3,衝7,4。HP18100(下記勲章効果でHP21909)、耐弾188、耐衝224、射補80。勲章は銀、フレ5、4、1級従。(改整はNG)。耐衝300のカスパもあるけどカモフやキャノン系のダメを考慮するとこちらの方がイイです。流石に格闘機の攻撃は効きますが大体2落ち前後が目安になります。ジム改のカチカチカスパよりスコアは出し易いので気が向いた方はお試し下さい。 - 名無しさん 2015-06-14 19 51 42 いいかげんミサラン7だせよ 何年放置だよ - 名無しさん 2015-06-03 17 51 02 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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陸戦型ジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 あ 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 索敵 消費 搭載 機数 制圧 限界 割引 耐久 運動 物資 武装 シールド スタック 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 あ 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 移動 寸評:
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陸戦型ジム(武装A) 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 003 RGM−79[G] 正式名称 図鑑:陸戦型ジム[マシンガン]生産:陸戦型ジム(武装A)兵器:リクセンGM・A型 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 1 2 - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 1 開発プラン名 開発資金 開発期間 陸戦用MS量産化 1,500 2 開発プラン文章 RX−79では実現できなかった高い生産性を持つ機体を開発する。 予備兵装用コンテナと固定武装を排除することで低コスト化を実現する。 関連機体 関連内容 陸戦型ガンダム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 なし なし 【スペック】 生産期間 2 割引区分 A1 資金 1,650 資源 2,700 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 900 移動 6 索敵 D 消費 20 物資 170 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 150 耐久 115 運動 18 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 高性能化 陸戦型ガンダム(武装A) 830 1,570 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 武装変更可能 陸戦型ジム(武装B) 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 Sマシンガン 60 5×12 50 1-1 ビームサーベル 70 35×2 75 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 陸戦型ガンダムの廉価仕様で、初のジムシリーズの量産型MS。スペックはこの時期の量産機としてはかなり強力な部類であり、耐久が高く、地形適性も十分。グフレベルまでなら互角に戦えるほか、限界性能150%と量産機にしてはやや高めなところが強みと言える。しかし、本機以降に登場するジムシリーズとは技術的がないので改造できず、生産コストがイマイチ高い割には将来性を欠いているのが難点。ジムの先行量産機らしく極少数の生産に留めるか、生産せずに試作機を陸戦型ガンダムに改造してしまうのが無難だろう。ちなみに開発サンプルだけをそのまま運用するにしても陸戦型ガンダムより移動が1低いという欠点があり、足並みが揃えられないのが地味に辛かったりする。 うんちく等 陸戦型ガンダムと同じ生産ラインで製造されたMS。第1話でサンダースが搭乗していたルナツー方面のジムと同じく先行量産型にカテゴライズされる機体ではあるが、ガンダムの選別落ちの余剰パーツを流用したRX-79をやや簡略化した外観をしている。装甲材もジム系としては珍しく高価なルナ・チタニウム合金が採用されており、当然性能も高かったものの、一方でコストが高かったため、以降のジムでは装甲材の変更といったさらなる低コスト化が図られた。『08小隊』では東南アジア戦線のコジマ大隊、『MS IGLOO2』ではオデッサ戦線の独立混成第44旅団など、激戦区を担った部隊へ優先配備された。『08小隊』ではアプサラスⅢに焼かれたり、07小隊機がライヤーの謀略で坑道で自爆させられたりと、いつものジムの役割を担っていた。一方、オリーブドラブで塗装されたスナイパー仕様の陸戦型ジムは、ライヤーの指示で病院船と称したザンジバル級ケルゲレンを撃墜したり、アプサラスⅢやシローのEz−8を狙撃したり等、印象的な活躍が多い。『MS IGLOO2』では地雷原に落ちて爆破されても(ワッパの爆弾で撃破されるまで)何とか動いていたり、陸戦強襲型ガンタンクと共同でグフ・カスタムを撃破したり(直後にトーチカに撃破されたが)と地味に活躍している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 対アプサラス3戦で登場したスナイパー仕様が特殊武装扱いで装備できればもっと使い出のあるMSになっていたかも。 -- 名無しさん (2012-04-30 18 30 24) もう少しコストが安かったり足が速かったりすれば、高価過ぎる陸戦型ガンダムの補佐役として陸戦型ジムをある程度量産して地上MS部隊の数的主力にもなれたのに。 -- 名無しさん (2014-02-28 22 56 13) コスト無視してこいつを量産する俺は、異端? -- 名無しさん (2014-05-06 23 38 21) ある意味で趣味の機体、1部限定プレイや原作再現プレイでふんだんに使ってあげると、なんだかとっても豪華で幸せな気分に浸れる。つまり趣味の機体。 -- 名無しさん (2014-05-11 01 46 27) コイツ作るより量産ガンタンク作る方が… -- 名無しさん (2015-11-03 04 07 56) 強さ自体は開発レベルに格段の差があるジムコマぐらいの強さがあるのでそこまで否定する機体でもない。ただ陸ガンに改造してしまうのが一番だし量産するプレイヤーはまあいないだろう。改造先さえ良ければ一考の余地はあった。 -- 名無しさん (2015-11-03 21 08 40) 序盤ではかなり強力な感じ。大分削るスピードが早い気がします。陸ガンよりも、この機体を作ったりします。 -- バビロン (2016-12-06 08 18 02) 改造先にBD1号機があったと思うが記載漏れかな -- 名無しさん (2017-10-29 11 41 04) これを早めに陸ガンにしたためブルーディスティニーのイベントが起こりませんでした。(やむなく再生産) -- 名無しさん (2018-11-14 12 42 51) ブルーイベントはNT研究所設立した後に博士の亡命受け入れだよ -- 名無しさん (2018-11-14 15 08 07) BDイベントに本機もNT研究所も関係ない。フラナガンのNT軍事利用報告+陸ガン開発済みで亡命可否が発生、以後の進行は連邦1部の攻略見りゃ解るし此処で書く内容でもないから割愛。 -- 名無しさん (2018-11-15 16 42 52) 基本的な性能はジムコマンドGより若干下程度で登場時期を考えれば強い方ではあるがパイロット乗せるならやっぱりコスト高くても陸戦型ガンダムの方が良くて無人で使うにはコストが高く、損耗しやすく補充費も高めなので量産は見送った方がいい。 -- 名無しさん (2019-10-03 17 49 17) コストは陸ガンの約2/3。地上適正はかなり良い。量産するなら陸ガン2部隊に対しこちらは3部隊生産できる。陸ガンを少数に留め他のジムを量産するなら別に要らない。陸ガンとこいつでも一部地上は戦い抜けるので、普通のジムと発展機を量産せずに一部地上を終えたい人向けかな。 -- 名無しさん (2020-03-28 06 28 14) 運動性強化でブルーディスティニー1号機 -- 名無しさん (2020-06-13 06 45 56) 一応周知の事実だとは思うけど、BD1は頭以外全部陸ガン素体で陸ジムなのは頭だけなんだけどね… -- 名無しの軍人 (2020-11-09 13 45 14) せめて1ターンで生産できたら、といつも思う。性能はドム並だから時期的にもかなり強いはずなんですよね -- 名無しさん (2021-12-30 11 48 19) 索敵出来ないのを除けば、陸戦型ガンダムを少し安くした程度で使える。だだ、生産資源が高いから量産するなら次のジムや陸戦用ジムの完成まで我慢。 -- NAKA (2023-05-12 21 36 29) 本日中にこちらの記事を新テンプレートへ更新します。 -- Tolro800 (2023-10-23 08 09 07) 生産縛りしえると、いかにこいつが使えるやつなのかがハッキリわかるよ。後続機体が簡単に生産出来るから価値が微妙になる -- 名無しさん (2023-10-23 19 31 42) 生産+改造禁止かな?生産だけ禁止していたらすぐに陸ガンに変わってしまう。そう考えるとネロみたいなポジションなんだなコイツ。前提機体が強化先なのは低コスト化を売りにしているのにゲーム的には地味になりがち? -- 名無しさん (2023-10-23 22 46 30) ネロも覗きネロがいるから優秀機体の前提ではあるけど、陸ジムはパウロ生存ルートでジム(当然その派生も)作るために必須だから前提機体としての価値の方が高いと思う -- 名無しさん (2023-10-24 15 00 36) 高級量産機のローコスト化にしてはコストが下がってないというね。もう一声安ければジムが来るまでに多少作ってたかも?陸ガンやEz8はアクシズ相手こそ辛いもののそのあとのティターンズやエゥーゴの旧式陸上部隊には通用する。 -- 名無しさん (2023-10-24 16 54 05) これがあったら陸ガンに即改造するのが楽ですな。後、編集する際は一番最後の井とcommentを消さないようにね、次書き込めなくなるから -- 名無しさん (2024-01-22 19 22 11) 名前 コメント
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陸戦型ガンダム RX-79(G) ガンダムの余剰パーツを流用し陸戦向けに開発された少数量産の機体。 コストと性能のバランスに優れている。 基本戦術は近距離機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 295 コスト 190・230 被撃墜時の-pt 36・52 耐ダウン値 中 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 普通(105F) コストバランスと優れた性能を誇る、連邦軍の前線を支える主力MS。 コストがやや高いものの、それに見合う性能を備えている。 接近戦、特にメインとサブを活かした射撃性能に優れ、持続の利くブーストの他、高いHPが魅力。 反面、ブースト使用後やジャンプ着地時の硬直がやや長めなのが欠点で、空中機動性も連邦軍MSの中では若干劣る。 同じ近距離戦型でコストの近いジム・コマンドより耐久力が高く、ブースト・硬直・FCS範囲・旋回性能で劣る。 ジオンの小硬直機体を相手にする場合、運動性では劣ってしまい、1対1ではマシンガンによる致命傷は与えづらい一面もある。ただ、メインとサブのバランスの良さを活かして、進行を止めることは可能。この機体は味方機の護衛やフォローに適しているということを忘れないで欲しい。 この機体は使いこなす事ができれば、連邦軍近距離機体の中でも最強と目される。 基本性能の優秀さを裏付けているとも言えるだろう。 機体解説をよく読み、実際に乗り回して修練を積んで欲しい。 REV.1.10(07.12.26)変更点 ジャンプ速度↓硬直↑、ダッシュ速度↓硬直↑ ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30 密着時22最長射程時36 よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 1回3連射。最長射程217110未満で威力低下 100mmマシンガンB 30 密着時18最長射程時51 よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 1回6連射。最長射程217100未満で威力低下 ブルパップ・マシンガン 30 密着時27最長射程時36 よろけ2発低6発中8発高10発 7.5カウント × 1回3連射。最長射程217160未満で威力低下 ビーム・ライフル 5 密着時36最大射程時76タックルには最低45 1発ダウン 常時リロード7.5カウント/1発 △ コスト+40。最長射程227160未満で威力低下 100mmマシンガンA 初心者にも扱いやすい一般的なMG系武器。単発ダメージは15。 Aタイプは1トリガー3連射で、2発命中でよろけ、6~10発でダウンする。 他のMG系武装に比べリロードが若干速く、単発の威力が高い。 その反面、集弾率・連射力はやや低くなっている模様。 リロードが速い為に扱いやすく、牽制や硬直取り、格闘への連続技等、活躍する場面が非常に多い優秀な射撃武器。 後々支給される「ブルパップ・マシンガン」が更に扱いやすい為、ブルパップ支給後はお蔵入りになりやすい。 とは言え、リロード時間の短さや弾のばらけ具合を利用できる事から、敢えてこの100mmマシンガンAを選択するパイロットもいる。 低バランサー:マシ3HIT→2連(マシ3HIT→タックルに比べダメ4.76↑) 中バランサー:マシ3HIT→3連orマシ6HIT→2連 高バランサー:マシ6HIT→3連orマシ9HIT→タックル 100mmマシンガンB 基本的にはAと変わらないが、こちらは1トリガーで6連射になる。単発ダメージは13。 全弾命中でダウンするが、ブルパップよりも弾がばらけるので1セットでダウンを狙うのは難しい。 相手の着地に合わせ胸部マルチランチャー→100mmMG・Bと連携しても何発か外れダウンしない事が多い。 相手の格闘をカットする事はやりやすい。 弾数はAと変わらない為、発射数が上がる分、当然弾切れも早くなる。 尚、平地でドム系MSの滑り移動や歩き避けをする敵機と睨み合いになった際には、青ロックによるずらし撃ちと相性が良い為、重宝する(6連発射でないMG系兵装を青ロックずらしで命中させるのは、かなりの修練が必要)。 この100mmMG・Bもブルパップ支給の影響でお蔵入りになりやすい。 偏差撃ちの練習にはおススメ。 ブルパップ・マシンガン MG系武器で、1トリガー3連射。単発ダメージは15。 ジム・コマンドの物と全くの同性能。 100mmMGを大きく上回る弾速・集弾率・連射力が特徴であり、トリガーを引いてからの射出も早い(検証済み)。 非常に優れた実弾系武装であり、連邦軍MSの大きなアドバンテージ。 弾がばらけにくい為、ダメージ効率は高い。 相手の硬直をしっかりと狙い、ダメージを稼ごう。 反面、ドム系MSの滑り移動にはやや苦手になってしまう点は注意しよう。 サブ射撃の胸部マルチランチャーとの相性が非常に良い。 低バランサー:マシ3HIT→2連(マシ3HIT→タックルに比べダメ4.76↑) 中バランサー:マシ3HIT→3連orマシ6HIT→2連 高バランサー:マシ6HIT→3連orマシ9HIT→タックル ビーム・ライフル ビーム系兵装。装備するとコスト+40(=コスト230)。 誘導性はないが弾速や威力に優れ、1発ダウン。 1発のダメージが大きく、ダメージ元としての活用ができる。 敵機体との距離が遠い程威力が増す為、中距離寄りの機体として立ち回れる腕があるのなら、敵のカットや味方のフォローに活躍できるだろう。 ガンダムの運用は被撃墜によるリスクが高い事から、本機体のBRを使用してみるという選択肢も。 しかし、コスト+40という大きなデメリットがある。 また、ダッシュ中にBRを撃つとダッシュが途中で止まってしまう事、更にドム系MSに対しては独特のスベリにより、直線的なBRは非常に命中させにくいという欠点もある。注意が必要だ。(それでも硬直を狙えば当てられないことは無い。) 命中させるには慣れやタイミングを見極める事が必要(硬直取り必須)になる他、撃墜されない細心の注意が必要になる為、上級者向けの武装と言えるだろう。 サブ武装のマルチランチャーとの併用によって、適正距離ならば敵MSのブースト、もしくはジャンプを強要できる。 着地硬直を狙う場合でも、爆風のあるマルチランチャーの方が撃つタイミングが容易な為「着地狙いマルチ→BR」ならば、タイミングのシビアなBRのみの射撃に比べて簡単にBRを命中させる事ができるだろう。 そうした点ではガンダムよりもBRを使いやすい。 ただし、レスポンス・弾速では明らかに劣ると思われ、低硬直機体へ攻撃を仕掛ける場合にはやや近い間合いで戦うか、もしくは他の味方と連携をとり、硬直の大きな機体を狙うのが効率的。 また、マルチランチャーは1発HITでよろけを引き起こせる為、相互キャンセル(この場合サブ射撃後、素早く射撃)する事により、歩いている敵MSに命中させる事も可能との情報有、要検証。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 胸部バルカン砲 24 10 よろけ1発低2発中3発高3発 14カウント × 持ち替え動作無最長射程120 胸部マルチ・ランチャー 3 120mで20対タックル50 よろけ1発低2発中3発高3発 12カウント ▲ 持ち替え動作無最長射程187 胸部バルカン砲 威力は低く射程も短いが、命中させやすくダウンも取りやすい汎用武器。 ジム系MSと違って胸部から発射されるが性能に大差はなく、似たような感覚で使う事ができる。 固定武装の為、抜刀中でも持ち替え動作なく発射できる。 格闘で斬り込んで即座に逃げるヒット アウェイ戦法の場合、こちらを使うのも一興。 だが2、3回搭乗すれば支給されるマルチランチャーが非常に使いやすい為、お目にかかることは少ない兵装である。 胸部マルチランチャー 高い誘導性とよろけ効果、サブとしては優秀な部類の威力を持ち、射程も長め(100~187m)で、トリガー連打で連射も可能。 慣れないと少々扱い辛いが、使いこなす事ができればコストが+されないのが不思議な程の強力なサブ武装になる。 しかし、慣れた相手だと斜め後ろに歩きながら回避するので注意が必要。 ヒットするとよろけるだけでなく、若干位置がずれるのでBRと同時運用の場合は注意。 赤ロックしていれば上下左右に高い誘導性を持って発射され、そこそこの弾速と爆風がある為、対平行歩き、対フワ浮き等、誘導性が求められる場面でも信頼がおける。 乱戦時においても爆風とよろけ性能を利用して乱戦に撃ち込めば、飛び込む事なく敵機を牽制する事ができる。 尚、青ロック(で地上発射時?)では緩やかな山なりの軌道で敵の方に発射されるが、状況(乱戦への撃ち込み等)によっては、こちらの方が命中させやすい。 ちょうど低空ジャンプブーストで後退する格闘機の軌道をなぞるような弾道なので、その際は青ロックの方がピンポイントで当てやすい。 どちらの軌道も癖を掴んでおこう。 敵機は距離(100~150m?)によっては一部機体を除き、マルチランチャーを歩き避けする事ができない。 つまり相手がブースト回避すれば硬直を狙って攻撃、歩き続ければマルチランチャーが命中してよろけた所に攻撃、という強力な連携が可能。 着地硬直を狙う際にもタイミングがやすしい為、メイン射撃で綺麗に着地硬直を取る自信がなくとも、先にこちらでよろけを取れば、その後の射撃を命中させる事ができる。 BRと同じく、ダッシュ中に撃つとダッシュが止まるので注意が必要だが、この硬直はBRより遥かに軽度な為、ジャンプ撃ち必須という程ではない。 とは言え、隙は隙なので状況を見て。 ニューヤークでは開始時の橋前方に見える丸ビルを、手前にある倒れたビルの上から12発で破壊できる。 (因みに、ブルバップ30発+タックル4発でも壊せる) 低バランサー:検証待ち 中バランサー:検証待ち 高バランサー:マルチ1HIT→3連 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 20→24→25(理論値20→30→40) 追尾距離64合計威力69 タックル 40 1発ダウン タックル ジムとサーベルの振り方が違う為、連撃のタイミングが若干異なる。 (横払い→振り下ろし→切り上げ) タイミングの違いは体で覚えよう。 初心者は3撃目を少し早く押してしまう人が多いので、人によっては、この機体の方が連撃が出しやすいかもしれない。 ジム系で連撃が出せない人はこちらで試してみる価値はあるが、コストが高い為、無闇に格闘を仕掛けないように気をつけたい。 他の武装性能が高いので格闘は隙を突く時や迎撃程度に控えよう。しかし近距離は総じてブーストに癖が無いため、 近接格闘機体以外の敵と1対1のにらみ合いになった場合は狙ってみるのもいいだろう。 低コスト機体群の弱体化により、相対的に高威力となった格闘を活かせる機会が増えた。 だがアップデートにより空振り時の硬直時間が増加したため、無理は禁物。万が一空振りしてしまうと敵に致命的な隙を晒すことになってしまう。 ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回 速度 ダッシュ 性能 ダッシュ 距離 ジャンプ 性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 153m +4 HP 262 機動重視3 -3 +1 +3 148m +2 HP 273 機動重視2 -2 +1 +2 138m +2 HP 279 機動重視1 -1 +1 +1 135m +1 HP 290 ノーマル 0 0(1.04) 0 130m(1.00) 0(65) HP 295 装甲重視1 +1 -1 -1 127m -1 HP 300 装甲重視2 +2 -1 -2 124m -2 HP 308 装甲重視3 +3 -1 -3 118m -3 HP 317 装甲重視4 +4 -2 -4 113m -4 HP 328 ※水中では機動力低下 《機動重視》 2段階も強化するとネックである空中性能も改善され機動性も向上し、非常に動きやすくなる。 当然その分装甲は薄くなってしまうので、自身に合った調整を見極めよう。 機動性が上がれば接近戦の立ち回りや味方の援護もしやすくなり、後半入手するBRを用いたヒット アウェイに徹するテクニカルな戦い方も可能になってくる。 無論、格闘戦でもそのブーストの性能の良さは武器になる。 敵をよろけさせたら一気に距離を詰めて斬りかかるのも戦法の一つだが、耐久力を削っているため、無理は禁物。 機動3→4でジャンプ性能が+2→+4になる為、機動4は劇的に足回りが良くなる。 機動4で距離を保ち、マルチランチャーで相手をコントロールしてメイン射撃を命中させるスタイルは、この機体ならではのもので非常に強力だ。 《装甲重視》 元から高めのHPを更に向上させるセッティング。 基本ブースト性能が優秀なので多少の装甲強化なら、ブーストを基本にすれば、それ程機動性の低下は感じられない。 しかし、空中性能低下による高所の敵への攻撃手段が取りにくくなる弊害も同時に生じる。 機動性や旋回速度等の咄嗟の瞬発力に欠けるので、正しい状況判断と決断力が求められる。 高低差の激しいステージでは、オーバーヒートにならない立ち回り方を心掛ける事。 ■まとめ 量産機ではあるが、ガンダムの名を冠するだけの事はある高性能機。 100mmMG・B、ブルパップマシンガン入手以降は射撃も安定してくるので、遠近偏らない戦い方を心掛ける事でチームの戦力としても活きてくる事だろう。 BR以外の1発ダウンの武器がない為、敵機をダウンさせたい時や撤退する時に少々難がある。 HPとブースト持続性能が高いため、前線で弾幕を張って護衛をしたり、また格闘機体を切り込ませたりするのに適している。 マルチランチャーとマシンガンによる牽制・制圧が可能な120~150m前後での距離を保つことで高い性能を発揮する。ただし、オーバーコスト編成が主流となった現在のジオンにおいては、機動性がガンダムを上回る高機動型ゲルググやギャンなどを相手にすることも少なくない。このような機体は、陸ガンが本来得意とするレンジ(マルチランチャーが強いレンジ)の内側や外側へ急速接近・離脱が可能なため、1対1では苦戦することもある。そのような場合は味方とうまく連携しよう。またはジム・コマンドと比較してみて自分の戦い方に合った方に乗るとよい。 多少無茶なカスタマイズでも融通の利く所が、この機体の魅力と言える。 近距離機体としての基本的な役割、硬めの装甲と機動性能の優秀さの観点から判断すると、現在は機動重視のセッティングが主流かもしれない。 機動力を上げて被弾を減らすのか、装甲値を上げて前線を維持する時間を延ばすのかはプレイヤーのスタイルによるだろう。 BR所持機であるのも一つのポイント。入手に時間はかかるだろうが、有効に運用できれば戦況を大きく変えられるだろう。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武装名 ポイント 1 胸部マルチランチャー 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 100mmマシンガンB 700 5 セッティング3 700 6 ブルパップマシンガン 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 陸戦用ビームライフル 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 ■その他 REV.1.09(07.10.25)のアップデートにより、胸部マルチランチャーの弾数が6→3に減少してしまった。 REV.1.08(07.09.05)のアップデートにより、FCS(射撃管制装置)の調整で左右ロックオンの幅が狭くなった。 REV.1.07のアップデートにより、胸部マルチランチャーに青い煙のようなエフェクトが追加され、視認性が向上。 その結果、少しだけ避けられやすくなってしまった。 威力・誘導性は変わらない。 非常に優れた性能を誇る機体だが相応にコストも低くない為、囲まれて撃破される事のないように、自機の立ち回りには常に気を配ろう。 原作では、射角が制限される等の理由で問題があった胸部のバルカン砲をEz-8改修時に頭部に2門へと変更したとの事だが、本ゲームでは、その問題は特に感じない。 (wikipedia陸戦型ガンダムの項より)