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開発費用 Gリクセン型・B 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 15 陸 O O 限界 170% 砂 O O センサー C 寒 △ △ ステルス B 水 耐久 180 宇 運動 22 空 △ 移動 6 山 O O 物資 280 森 O O 消費 37 NAME DMG HIT RNG SIZE ミサイルランチャー 18 x 6 60 1-2 S Cバルカン 3 x 6 50 1-1 搭載 ビームサーベル 40 x 2 80 0-0 -- SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能 陸戦型ガンダム[マシンガン装備] 陸戦型ガンダム[ロングライフル装備] シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 マシンガン装備とロングライフル装備の中間的装備形態。 - アムロのガンダム (2018-10-15 01 30 09) 個人的には中途半端な印象 - メロンジュース (2018-10-15 21 35 41) 陸戦型ジムAと移動が同じになるのでスタックを組んだ時は行動を合わせやすくなるかも? - ガンダムG92 (2019-01-01 21 23 12) サーベルが使えるため、援護しつつ敵ターンでの反撃を狙いたい場合に重宝する。いつでも武装変更できる本機ならではの強みと言える - 名無しさん (2019-04-18 08 19 59) 名前
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RGM-79[G] GM Ground type (Slave Wraith) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 140 陸戦型ジム(レイス) 詳細 レベル 1 50 機体HP 10920 20720 シールドHP 2000 6900 格闘値 56 203 射撃値 56 203 対実弾装甲 70 143 対ビーム装甲 53 126 スピード 60 スラスター 126 182 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・サーベル(2段) □:100mmマシンガン ○:ロケットランチャー L1+△:【SP】格闘 L1+○:【SP】ロケットランチャー最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 若干強化された陸ジム。 ストーリーモード序盤で開発可能になる。 機体詳細 [本作ギャラリーより] 少数のみ先行量産された陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、生産ラインを流用して開発された陸戦仕様MS。 ガンダムの余剰パーツから流用した部分以外は、陸戦型ガンダム用のものと同一のパーツが使用されており、陸戦に特化して考えると、後に主力量産MSとして大量生産されたジムより高性能な機体となっている。 特徴には欠けるが、幅広い運用が可能。 主にアジア地区に配備されたが、一部はMS実験部隊や特殊部隊にて運用され、実戦データの収集に貢献した。 レイス配備の3機のうち、この機体のみ塗装以外は通常仕様と変わらない。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ - 登場機体 - 地球連邦軍
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ガンダムブレイカー2の舞台は架空のガンプライベント“ガンプラワールドフェスタ2024”という催し物で、 人気アトラクション“ガンプラバトルシミュレーター2.0”をプレイヤーが体験する、という形である。 今回はシミュミレーター内に本格的なストーリーが組み込まれ、従来のガンダム作品のようなストーリーとプラモデルのカスタマイズが融合したものとなっており、 プレイヤーは地球軍とコロニー連合軍の戦いに身を投じていく壮大な物語となっている。 あらすじは以下の通り また、物販コーナー(プレイヤーズショップの事?)ではこれまでに発売されたすべてのガンプラや公式グッズが購入できるとの事。ただし「まだHG・MG化されていないガンプラ」のHGやMGが2024年までに発売されると決まったわけではない事に注意。
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RGM-79[G] GM Ground type (Fred Reber) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 140 陸戦型ジム(FR) 詳細 レベル 1 50 機体HP 9240 16590 シールドHP 2000 6900 格闘値 72 292 射撃値 39 112 対実弾装甲 67 140 対ビーム装甲 33 106 スピード 60 スラスター 143 216 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・サーベル(3段) □:100mmマシンガン ○:ハンド・グレネード L1+△:【SP】格闘 L1+○:【SP】ロケットランチャー最大マルチロック×3 機体特殊能力 考察 格闘特化機。バズの代わりにハングレ&二刀流。 性能的にはジム・ストライカーより上。若干HPが低い。 ジムストと同じく性能的に後半は厳しくなる。 機体詳細 [本作ギャラリーより] 少数のみ先行量産された陸戦型ガンダムの配備数不足を補うため、生産ラインを流用して開発された陸戦仕様MS。 ガンダムの余剰パーツから流用した部分以外は、陸戦型ガンダム用のものと同一のパーツが使用されており、陸戦に特化して考えると、後に主力量産MSとして大量生産されたジムより高性能な機体となっている。 特徴には欠けるが、幅広い運用が可能。 主にアジア地区に配備されたが、一部はMS実験部隊や特殊部隊にて運用され、実戦データの収集に貢献した。 レイス配備の3機のうち、この機体のみ格闘戦を意識したチューンが施されており、主にリッパーが搭乗する。 Wikipedia link 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ - 登場機体 - 地球連邦軍
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→include/陸戦型ガンダム用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃に拘束力はないが、弾速や威力も程良く、集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1200 1260 1320 1380 1440 フルチャージ威力 1650 1732 1814 1896 1978 発射間隔 2秒 フルチャージ時間 4秒(120fps) ヒート率(ノン) 50% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 90% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 13秒 切替時間 0.75秒 射程距離 400m(500m) 405m(505m) 410m(510m) 415m(515m) 420m(520m) よろけ値(ノン) 8%(13HIT) よろけ値(フル) 30% 局部補正 1.2倍(1.1倍) シールド補正 1.1倍(1.1倍) 備考 移動射撃可,集束可,ひるみ有,集束時よろけ有,倍率:1.375倍 レア度 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 - - - 必要リサイクルチケット 60 70 150 195 必要DP 2800 3300 4300 5300 ()内はフルチャージの数値 装備可能機体 強襲機:ブルーディスティニー1号機 / ブルーディスティニー2号機 / ジム・スパルタン[BD隊仕様] 汎用機:ジム[WD隊仕様] / ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] / 陸戦型ガンダム / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機 / スレイヴ・レイス / ペイルライダー[陸戦重装備仕様] 支援機:フルアーマー・スレイヴ・レイス 本兵装の初期装備機体 強襲機:ブルーディスティニー2号機 / ジム・スパルタン[BD隊仕様] 汎用機:陸戦型ガンダム / ガンダムEz8 / ブルーディスティニー3号機 / スレイヴ・レイス / ペイルライダー[陸戦重装備仕様] 支援機:なし 備考 多くの陸戦型ガンダムベースMSの標準装備となっているビーム・ライフル。 反面、フルチャの集束時間と倍率は優秀。これによる足止めと火力支援が主な役割となる。 但し、フルチャの倍率が優秀とは言っても、ヒート率や素の火力の低さを考慮すると、これだけで射撃戦を行っていくのは苦しい。格闘や他の追い打ちと組み合わせて初めて真価を発揮する武装である。 アップデート履歴 2018/04/20:βテストにて、新規追加 2018/07/26:先行配信武器として、新規追加 2018/08/30:リサイクル交換にLv2~3追加 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. 2018/12/27:性能調整威力上昇Lv1:1100 → 1200 Lv2:1155 → 1260 Lv3:1210 → 1320 非集束時のヒート率を軽減55% → 50% 集束時間を短縮5秒 → 4秒 フルチャージ倍率上昇1.2倍 → 1.375倍 2019/02/21:性能調整兵装LV上昇で射程上昇Lv2:400m → 405m Lv3:400m → 410m 2019/05/16:抽選配給にて、Lv4追加 2020/02/06:抽選配給にて、Lv5追加 2021/09/09:DP交換窓口に Lv5追加 2021/09/23:DP交換窓口に Lv2-4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:19100 → 2800 Lv3:22900 → 3300 Lv4:50500 → 4300 Lv5:104300 → 5300 コメント欄 過去ログ 1 名前 ダメ据え置きでも収束2秒でフルチャのヒート率半減なら使い道でてくるのに・・使い道のない機体の救済措置にも繋がるし - 名無しさん (2022-06-04 07 07 48) 収束とヒート率両方下げちゃうとCTが早いからよろけ祭りになっちゃうんだよね。犬砂のLBRがCT3秒でヒート率55%、300コスから歩き撃ちでそんな頻度のよろけビームが飛び交ったらしんどいぜ。収束だけ早めればノンチャは焼かない運用しつつよろけもそこそこ取れるからジムⅡBRとは差別化しつつでいいんじゃないかと。長々失礼しました - 名無しさん (2022-06-04 07 55 32) 削除していいでしょ。MSの戦闘力下げるだけの存在だし - 名無しさん (2022-05-05 13 03 32) 発射間隔1秒になってヒート率下げて4発オバヒくらいの性能にならんかなぁ。BD3とかこのメイン武器のせいだけで大幅に評価が下がる。BSの弱さは連撃の倍率でカバー出来るけどBRはそういうこと出来ないからなぁ - 名無しさん (2022-04-12 17 28 04) 零式BRみたいに連射できて蓄積でよろけ取れるようになるとワンチャンあるな 300スタート故火力上昇は望めないからな… - 名無しさん (2022-05-24 12 29 56) 収束長すぎて使い物にならん、CBRは基本一律3秒で良い気がするわ。高レベになればなるほど収束早くするとかして欲しい。 - 名無しさん (2021-11-12 20 50 19) 持てる機体が支援スレイヴも追加されたけど 結局消去法で持つ武器なのは変わらんなぁ‥‥ - 名無しさん (2021-08-14 07 11 07) ノンチャよろけ値45% - 名無しさん (2021-05-02 17 05 52) ならちょうどよくない? - 名無しさん (2021-05-02 17 06 13) ペイル乗ってる身としてはノンチャよろけ値は最低10%あれば良いけどBRとしては威力低くて使い物にならないからノンチャ威力で1500前後、フルチャで1800前後は欲しいかな - 名無しさん (2021-05-03 12 27 05) ノンチャ威力1500あれば陸ガンとかBD兄弟とか他機体でも使えて機体選択の幅が広がるかもしれませんね - 名無しさん (2021-05-05 18 14 44) ならちょうどよくない? - 名無しさん (2021-05-02 17 06 33) 頑なに支援に装備させない仕様が分からない。ゲルビーは陸ゲル持てるようになっているのに何故? - 名無しさん (2021-04-29 21 47 11) 言うて陸ガンWRが持てても嬉しいか? - 名無しさん (2021-04-29 21 53 37) 収束2秒にならないかなあ - 名無しさん (2021-03-26 18 15 23) BD以外持つ理由がないし、BDですら他に持つものがないとい消極的理由でしかない。正直自陣営では見たくない部類の武器 - 名無しさん (2020-11-21 09 03 29) バズ持てる機体はBR選択肢に上がらないほど虚しい武装だなぁ。バズ持てない機体でもBDクラスから見ると弱いし、陸ガンジムWDは機体自体弱いし。。。あれ? 別にこの武装強化しても問題なくない? 特に気にする必要がある機体がない。と言ってもLv1は据え置きでいいかもだけど。Lv上がるごとの攻撃力上昇を上手いこと調整して(一律ではなく)、Lv4で1800、Lv5で2000超えるくらいになればBD使うんだけど。もしくは思い切って攻撃力はそのままで、ヒート率とクールタイム下げて速射武器の方向にしても。零式の弱さを考えたら何も問題ないのは分かってるし。でも面白いけどやっぱそっち方向じゃ弱いな。。。 - 名無しさん (2020-08-15 16 13 26) 強くなったと聞いて - 名無しさん (2020-05-15 02 52 01) まだDP落ちしないのかよこいつ。もういい時期だろ、使う機体はどんどんDP落ちしてるのに。 - 名無しさん (2020-03-07 18 22 53) ビームガンより強いんだから我慢してくれ。 - 名無しさん (2020-04-12 00 25 02) 削除要請によりコメント削除 - 名無しさん (2019-10-21 07 32 58) スレイブレイスに陸BR持たせて、ザク砂のマゼラトップ砲と兵装レベル別にフルチャージ射程比較しましたが一致したのでフルチャージも5mずつ延びるようです - keasemo (2019-08-20 22 42 06) チャージの射程上昇を再チェックしてみましたが、500mだったので訂正。チャージの射程上昇が反映されないバグ修正前のデータでしたので、バグって見えてなかったせいだと思われます - keasemo (2019-08-17 21 27 53) コイツのLv2以上まだDP落ちしてないってマジ?9ヶ月近くたってるんですけど - 名無しさん (2019-05-26 19 10 22) Ez8に合わせてガチャに追加されたLv4は落ちるかもけど、Lv2、3は陸ガンともどもリサチケ専用品で貫くかもね - 名無しさん (2019-06-01 01 15 17) Lv4欲しいなぁ。リサチケ専用品はコンテナからも出ない仕様っぽいし - 名無しさん (2019-05-25 13 26 25) コレてビームライフルの銃身のしたにグレの砲身付いてない? - 名無しさん (2019-05-20 23 38 57) 陸ガンのビーム兵器は結構凶悪な威力だったと思うけどなぁ…。もうちょい威力上がらんかね…バズだらけはあんまり好きじゃない。 - 名無しさん (2019-05-02 02 26 07) これもリサチケ専用っぽいよね。実装されてもう半年以上経ってるし。 - 名無しさん (2019-04-27 20 22 08) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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アナザーミッション 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器 陸戦型ガンダム(ジム頭) 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 152750 11 4978 15 3250 260 189 183 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 10% -10% 10% 0% -10% 630 309 142 装備可能兵器 陸戦型ガンダム(ジム頭)の武装一覧(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベル+5 +805 +101 +60 +302 0 0 近 胸部バルカン砲+5 +503 +62 +38 +503 0 +181 中 ミサイル・ランチャーB +257 +392 +135 0 +151 0 中 胸部マルチ・ランチャ-+S +127 +626 +121 +232 +175 0 遠 180mm大型砲+5 +173 +370 +591 0 0 +603 遠 ロケット・ランチャー+5 +155 +332 +531 0 0 +603 胸マルチは+Aになって装甲値が新たに付加され、威力も前より2クラス上がった感じ。 全体的にみた場合、陸ガンと比べると弱点だった索敵を補う武装があることが魅力だった。 しかし、+A装備が陸ガンには大幅に追加されたのだが、ジム頭には索敵の伸びない胸部マルチのみであまり使えない。 結果総合力では陸ガン、索敵を重視するならジム頭という住み分けが明確化された形になる。 それでも高索敵機体な近距離機は珍しい。 更に同じカテゴリに属するアクアジムとは得意地形が違い、各能力もアクアジムと比較してケタ違いに強いため使い道は十分にある。 武装例1 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 陸戦型ガンダム(ジム頭) 630 309 142 3250 189 183 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 胸部マルチ・ランチャ-+S -- +626 -- +232 +175 0 遠 180mm大型砲+5 -- -- +591 0 0 +603 装備合計 1435 935 733 3784 364 786 参考 近に胸部バル+5 1133 935 733 3985 364 967 全距離の攻撃力優先の武装例。マルチランチャー+Aの登場によって中距離攻撃力はビームライフル(装備不可)には届かないが、そこそこの数値になった。 攻撃力は十分の上索敵も上がるが、武装例2に比べて索敵が下がる分相手を見分けられないことが多いので、機体の耐久力の低さを考慮しつつ慎重に戦闘を行おう。 武装例2 索敵特化 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 陸戦型ガンダム(ジム頭) 630 309 142 3250 189 183 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 180mm大型砲+5 -- +370 (591) 0 0 +603 遠 ロケット・ランチャー+5 -- (332) +531 0 0 +603 装備合計 1435 679(641) 673(733) 3552 189 1389 参考:近に胸部バル+5 1133 679(641) 673(733) 3753 189 1570 ジム頭最終装備仕様。()内は中遠を逆にした場合。 スキルに地形スキルを入れておけばおのずとこの装備になる。 武装例1、3は乗りこなせない&地形スキル無しの時代には有用ではあるが 増加索敵量が少なく索敵スキル無しには遠機体は勿論、ゴッグ、ザク等を見分ける事すらできないことが多々ある。 その為、武装例1、3をするなら陸ガンに乗り換えた方が優秀と言える。 この装備に加え、ある程度レベルの高い索敵技術・地形戦闘技術を装備すればゾックやドムキャノン以外ならほとんどの敵機を見分けられるだろう。 また、ビーム・サーベル+5の代わりに胸部バルカン+5でもいい。攻撃力は302もの差があるものの、装甲の上昇幅は201も上回っているし、索敵も+181される。 武装例3 必要機能強化 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 陸戦型ガンダム(ジム頭) 630 309 142 3250 189 183 近 ビーム・サーベル+5 +805 -- -- +302 0 0 中 180mm大型砲+5 -- +370 (+591) 0 0 +603 遠 シールド+5 -- (+6) +4 +1006 +201 0 装備合計 1435 679 146 4558 390 786 参考:中遠を逆に 1435 315 733 4558 390 786 自身の近距離攻撃力で力負けしないスキルを選択した人向け。 メインの近距離攻撃を使えない=相手の遠距離攻撃=中距離でカウンターすることになるのでそもそも遠距離兵器がいらないこと。ミサランと180mmの中距離攻撃力に大差ないことから、必要な機能である策敵、装甲、防御力強化。地形戦闘技術を装備すれば装甲合計値は軽く1万後半に届き、相手が捨て身でも使ってこない限りそうそう墜とされることはない。 だが索敵スキルが十分あるなら陸ガンでマシンガンの方がいいかもしれない。 ジム頭ならではということでは、中にシールド、遠に180mmもおもしろい(かも)。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:28.5) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 未カスタム時の累計CP 1 2 3 4 5 6 5070 295 285 7 5100 297 287 8 5130 299 289 9 5160 301 291 10 5200 302 293 1001 11 5230 304 294 1029 12 5260 306 296 1058 13 5290 308 298 1086 14 5330 310 300 1115 15 5360 312 302 1144 16 5390 314 304 1172 17 5420 316 306 1201 18 5460 318 307 1229 19 5490 319 309 1258 20 5520 321 311 1287 21 5550 323 313 1315 22 5590 325 315 1344 23 5620 327 317 1372 24 5650 329 318 538 247 1401 25 5680 331 320 541 249 1430 26 5720 333 322 544 250 1458 27 5750 335 324 547 251 1487 28 5780 336 326 1121 550 253 1515 29 5810 338 328 1128 553 254 1544 30 5850 340 329 556 256 1572 31 5880 342 331 559 257 1601 32 5910 344 333 562 258 1630 33 5940 346 335 565 260 1658 34 5980 348 337 569 261 1687 35 6010 350 339 572 263 1715 36 6040 352 340 575 264 1744 37 6070 353 342 578 266 1773 38 6110 355 344 581 267 1801 39 6140 357 346 584 268 1830 40 6170 359 348 587 270 1858 41 6200 361 350 590 271 1887 42 6240 363 351 593 273 1916 43 6270 365 353 596 274 1944 44 6300 367 355 599 275 1973 45 6330 369 357 603 277 2001 46 6370 370 359 606 278 2030 47 6400 372 361 609 280 2058 48 6430 374 362 612 281 2087 49 6460 376 364 615 283 2116 50 6500 378 366 618 284 2144 55 387 375 633 291 2287 60 397 384 649 298 2430 65 406 393 664 305 2573 70 416 403 680 312 2716 75 425 412 695 320 2859 80 435 421 711 327 3002 85 444 430 726 334 3145 90 454 439 742 341 3288 95 463 448 757 348 3431 99 471 456 769 354 3545 ジム頭は絆本編では中距離機だが、AMでは陸ガンと同じく近距離機である。 数値的にも陸ガンとほとんど一緒である。 OVAで中破?したカレン機が現地改修された機体なので、耐久値が低いのはと もかく、価格が高いのは修理費込みだからだろうか(苦笑)
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188 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/08(月) 02 13 51 ID ??? 172 「シロー兄さんが殴ってでも」で思い出したが 没ネタで陸戦型にハイパーハンマー持たせる案もあったらしいな 192 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/08(月) 07 37 43 ID ??? 本編ではこっそり陸ガンにもガンダムハンマーを装備した奴がいるんだぜ シロー「あれはあれで便利らしいぞ。弾切れの心配はないし」 ロラン「まあ狙って当てる技術は必要ですけどね」 アムロ「受け止められないように気をつけろよ」
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RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー) [部分編集] プロモーションカード 00/U BL007P UNIT 2-青2 [1]:ゲイン (自軍攻撃ステップ)[1]:このカードがユニット3枚以上の部隊にいる場合、敵軍ユニット1枚をロールする。 陸戦型ガンダム系 MS 地球 [3][2][2] 青-08 陸戦型ガンダムの武装バリエーションの1つ。 条件を満たせば、敵軍ユニットをロールさせる事による出撃抑制ができる。 タイミングの都合上、攻撃時にしか利用できないが、小型ユニットの物量で押すタイプのデッキになりがちな陸戦型ガンダムを利用したデッキには、交戦を回避し易くする効果は選択肢としては十分と言える。 格闘力と射撃力のバランスも良く、ゲインでの補強も期待できる。 プロモーションカードとしては2種類目の「陸戦型ガンダム」となる。特有の「4枚以上デッキに入れられる」効果は所持しない。 プロモーションカードパックvol.6に収録。
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陸戦型ジム(武装B) 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 003 RGM−79[G] 正式名称 図鑑:陸戦型ジム[ミサイルランチャー装備]生産:陸戦型ジム(武装B)兵器:リクセンGM・B 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - - 開発プラン名 開発資金 開発期間 - - - 開発プラン文章 - 関連機体 関連内容 - - 特殊条件 勢力名 条件内容 - - 【スペック】 生産期間 - 割引区分 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 D 消費 30 物資 170 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 150 耐久 115 運動 16 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 高性能化 陸戦型ガンダム(武装A) 830 1,570 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 武装変更可能 陸戦型ジム(武装A) 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 Sマシンガン 60 5×12 50 1-1 ミサイルランチャー 36 12×3 65 1-2 対空不可 ビームサーベル 70 35×2 75 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 寸評 副武装にミサイルランチャーが追加された陸戦型ジム。陸戦型ジムそのものが活躍しづらいので趣味ユニットの域は出ないものの、単純に火力増となっただけでなく山の攻撃適性が上がり、射程2への間接攻撃も可能になっている。反面、移動・消費・運動が一回り悪化するといった武装Bにありがちなデメリットが付いてくる。陸戦型ガンダムと同じく現場でも武装変更できる特性があるため、必要に応じてスイッチしていこう。なお、ミサイルランチャーは対空できそうな見た目ではあるものの、なぜか対空不可に設定されている点には注意。 うんちく等 陸戦型ジムは陸戦型ガンダムを始めとした他機種の武装を数多く用いている。このミサイルランチャー以外には、100ミリマシンガン、ビームライフル、ロケットランチャー、ロングレンジビームライフル、レールキャノン等があり、特に『08小隊』の終盤で印象的な活躍を見せたロングレンジビームライフルは本ゲームにも登場してほしかったところだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 陸ジム自体に出番が無いが使いたい人は基本こちらの装備推奨、陸ガンと同じく戦場で武装変更出来る点は魅力。ただMランチャーは対空適性が無い点は注意。 -- 名無しさん (2014-04-09 02 06 21) 移動適性が良くても移動力5は扱いにくい -- 名無しさん (2017-03-30 02 17 34) 移動力が下がったから61式と山足が合うと割り切れる。砂漠なら必要に応じてAにすれば良い。 -- あ (2019-10-10 06 28 31) よくある重装化での運動性低下が無い どこでも武装変更が出来る為、戦闘時は基本的に此方で(まぁ元々の運動性が低いので恩恵は薄いが)。盾はこの形態でも機能するので、A装備で移動、B装備で戦闘を徹底すれば、あまりストレス無く移動でき、且つ火力の底上げが見込める。ちなみにミサイルランチャーは対空攻撃不可能だが、マシンガンで迎撃はしてくれる。特殊装備や限界、移動力とどれを採っても陸戦型ガンダムが上回るし、耐久・運動性の問題から補充も起こりづらい為に量産せず、サンプル機を同機に改造する事を推奨する。ただ原作準拠で行きたいのなら、2戦級としての運用であれば十分活躍はできる、そんな性能。 -- 名無しの軍人 (2020-06-15 03 08 42) 名前 コメント
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ジオン軍:支援 概要 数値情報機体 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 運用基本運用 距離別運用 注意事項 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 次期主力MS として開発されたゲルググは、主に宇宙に配備されることになったが、 小数は地上の戦線にも配備 された。 中でも 一部の機体 は、地上用への改修が行われており、 G型と呼ばれる。 主な変更点は、 重力下用バックパックの装備 、両腕の予備ジェネレーターを廃止し、 グレネード・ランチャーとガトリング を内臓武器として搭載、シールドを取り回しの良い 小型のものに換装 し、機体各所に 防塵処理 を施している。 ビーム・ライフルは、高出力の試作型を 放熱効果向上 などの改修を行って配備。機体出力は低下したものの、 長距離から強力なビーム攻撃 が行える。 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 250 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 14000 14500 15000 15500 16000 16500 17000 17500 耐射撃装甲 40 54 68 82 96 110 124 138 耐ビーム装甲 40 54 68 82 96 110 124 138 耐格闘装甲 40 51 62 73 84 96 107 118 射撃補正 73 76 80 84 88 92 96 100 格闘補正 28 29 31 32 33 34 36 37 スピード 185 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 134 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 低 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01 曹長05 少尉05 中尉06 大尉06 少佐07 大佐07 少将07 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発 20% 15% 10% 10% 8% 8% 4% 3% 必要開発費 16700P 21900P 28500P 31800P JPY309120000P 36400P 69700P 79300P 復帰時間 17秒 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 29秒 NEW MSボーナス 2400 2950 3500 4050 4600 5150 5700 6250 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 陸戦型ゲルググ 100% 30% - 支援機 100% 30% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 6 7 8 9 10 11 12 中距離 7 8 9 10 15 17 18 19 遠距離 10 11 12 13 23 24 25 26 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GG用試作ビーム・ライフル LV1 1800(3600) 2.75秒 65% 95% 即2発フル1+即1 10%/秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.9秒よろけ有り収束可収束時間:3.5秒フルチャ威力2.0倍弱OH復帰:28.0秒射撃時静止収束中移動不可武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1890(3780) 62% 91% 即3発フル1+即1 13500P LV3 1980(3960) 19900P LV4 2250(4500) 53% 79% JPY205 LV5 2340(4680) 24100P LV6 2430(4860) 50% 75% 即4発フル1+即2 26400P LV7 2520(5040) 52800P LV8 2610(5120) 70% 56200P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-80マシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可部位補正:2倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 4連装ミサイル・ランチャー LV1 1200 2.0秒 4 17.5秒 500m 600 よろけ有武装切替:2.0秒 週間任務専用 LV2 1260 630 25000P LV3 1320 660 30700P LV4 1500 750 JPY205 LV5 1560 780 49700P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 腕部グレネードランチャー LV1 400 250発/分 6 5.0秒 400m 1667 移動射撃可ひるみ無武装切替:0.5秒ASL対応 LV2 420 1750 LV3 440 1833 LV4 500 7 2083 LV5 520 2167 LV6 540 8 2250 LV7 560 2333 LV8 580 2417 腕部ガトリング LV1 120 300発/毎分 36 5.0秒 400m 600 移動射撃可武装切替:0.5秒ASL対応 LV2 126 37 630 LV3 132 39 660 LV4 150 45 750 LV5 156 46 780 LV6 162 48 810 LV7 168 50 840 LV8 174 52 870 ビーム・ナギナタ LV1 1200 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 色つきセル以降は例外上昇値 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLV1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 レベル2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 脚部ショックアブソーバーLV2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%脚部負荷発生後の、回復速度を1%上昇。 ホバリングダッシュLV1 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV2 5~ 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能レーダー 1~6 強化されたレーダー性能。有効範囲が1.5倍となり、飛行状態の歩兵も捕捉可能。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能スコープ 1~6 高性能のスコープが使用可能 スナイプモード時に左スティックで倍率の調整が可能 複合型探索システム 7~ 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 高性能バランサー 7~ ジャンプ&回避行動の着地による、硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 観測情報連結 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 格闘連撃制御Lv1 8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 備考 機体情報 ジオン軍の最終量産機ゲルググを完全な陸戦特化仕様に改修した機体。原型機は前腕部に大気圏内機動用の補助ジェットエンジンを搭載していたが、スラスターの調整により不要となった為これを武装に換装している。 本ゲームにおいては何故かビームライフルが使えなくなっているが、代わりに専用の試作ライフルを使用する。 機体考察 初の支援機属性となった中コストゲルググ。武装やコストから連邦のジムスナイパーカスタムのカウンターパートとなる。 作中でも上位のHPと支援機としてはかなり高めな対格闘装甲が特長。小さいがシールドも有り、スロット数も多めなことからかなり堅牢な機体。またスピードも支援機としてはザク改と同じとかなり早い。ただしジオン機のお約束として機体が大型であるため相手からの攻撃に対する当たり判定が非常に大きく、結果としてダメージを受けやすいという欠点がある。 チャージによる強力な一撃と連射による拘束が期待できる専用ビームライフルがあり、副兵装も豊富なことから対応範囲は広い。格闘兵装もあるためよろけ兵装を持たない格闘機相手にも長時間粘ることが出来る。特にバズハメならぬBRハメは特に緊急回避を持たない相手にとって厄介な能力である。 Lv7からは高性能バランサーが、Lv8からは連撃が付くため、支援機の中では珍しく近接戦スキルが充実している。ただし格闘兵装は威力はあるものの補正が低めで本領を発揮できず、またスラスタースピードが支援機のそれであるためにスラスター格闘可能範囲が狭いという欠点も持ち合わせているため、汎用機のようにとは行かない。 総評すると高い防御力と早い足によって自衛力があり、威力か拘束力かを選べる専用ビームライフルによってあまり距離を選ばず戦える安定性を有するバランスの取れた支援機だといえる。一方で接近戦での対応力が高いとはいえ、それは支援機としてはというレベルであり、中近距離を得意とするバズ汎用などを圧倒できる性能は持ち合わせていない。あくまでも近接戦もこなせる支援機といったところか。 上位機種の陸戦型ゲルググ指揮官用と同コストで比べると基本性能はほぼ同格。ただしスキルを含めた足回り面で向こうが上回る。一方で現状ではLv差の点から、こちらがスロット数や耐久力スペックで優っている。 Lv6になるまでは情報連結を持たないため、エースマッチでの需要は低い。 主兵装詳細 GG用試作ビーム・ライフルSC用狙撃ビーム・ライフル同様の連射タイプのBR。収納時は中折れ式でおりたたんで腰に装着。単発ではビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの、連射力が向上しており、高い拘束力を有している。 射撃時静止。ノンチャでよろけあり。発射間隔が3秒と短い為ビームからビームが繋がる事が最大の特徴。同様の性能を持つSC用に比べて同Lvでの単発威力は1割強高いが、エネルギー効率は若干劣る。折角の連射性も非課金ではすぐにOHしてしまう為真価を発揮するのは佐官になってから。課金が必要なLV4以降では性能が向上し、即発射4発でOHになる。 フルチャージまでの時間は3.5秒。威力は約2倍。フルチャ威力は単発威力でゲーム内最強クラスを誇るものの、チャージ中は足が止まるため長距離スナイプ専用となる。チャージ主体時と非チャージ主体時で立ち回りが変化するため、ザクスナよりもパイロットには柔軟な対応力が求められる。 ボタンを押してから発射されるまでのタイムラグも独特。弾速はビーム・スナイパー・ライフルよりも遅く、速いほうからBSR(弾速15) GG用試作BRチャージショット(弾速14) 同ノーマルショット(弾速13)。 上手く当てるコツとしては意識的に足を止めてから発射するか、一瞬だけチャージしてボタンを離したところでジャストで合わせるようにすると、思った場所に撃てる。ただしこの方法は隙が極めて大きい。 三連射ハメの際はしゃがみ撃ち→伏せ撃ち→しゃがみ撃ちとすると隙を最小限にしつつ防御力を高めると同時に不足がちな攻撃力も補う事ができる。どうせ足は止まるのだから少しでも戦果を上げる為にやっておいて損はないテクニック。 OH復帰時間が35秒と長いため、下手なOHは厳禁である。 MMP-80マシンガン近距離射撃武装。連射力と集弾性に優れるものの、射程が極端に短く、威力も低い。 よほどのことがない限りはGG用試作ビーム・ライフルを使ったほうが良い。 4連装ミサイル・ランチャー 副兵装詳細 腕部グレネードランチャー弾速、弾数は控え目だが、射程距離・リロード・DPSはそれなり。 切り替え時間が非常に短く、追撃やとっさの牽制、ミリ削り用途に適している。 腕部ガトリング威力、弾数の少ないマシンガン。 グレネードの弾速・弾数だと少し離れた相手のミリ削りで撃ち漏らす場合があるが、そういうケースでの代替兵器としての使用にも耐えうる。 レティクル拡大もそこそこのため、バルカン風に中継拠点の歩兵掃討やワッパ処理にも活用可能。 ビーム・ナギナタゲルググ系共通の格闘兵装。 Lv4の威力とそれ以降の威力上昇幅が初期威力1400相当と、少々特殊になっている。 最低限の威力もあるが、基本的には自衛用。Lv7以降は高性能バランサーを利用できるなど頼もしい武器。 スキル 支援機に必要な物は一通り揃っているが、ただ一点観測情報連結がつくのがLv6以上、階級にすると少佐からである為、開放が早い上に上位機体を持つ身でありながら低階級では編成に組み込みにくいという欠点がある。 カスタマイズ 脚部特殊装甲前に出る事もある為積んでおきたい。ハンガー必須。 強化フレーム&新型フレームガン積みするとHPが脅威の30000台を叩きだす。運用性の低下を補える腕前があるなら試してみてもいいかもしれない。敵はさぞかしうんざりする事だろう。 各種装甲元々のHP量が多い為こちらを積んでおくのも悪くない。特に近距離スロットは耐衝撃装甲を乗せたい。 射撃強化プログラム支援機である以上、積めるのであれば積んでおいて損はしない。 補助ジェネレーター35秒のOH時間が気になるなら。しかし低LV時代はともかく高LVの試作BRをOHさせる状況はあまりないであろう。積む場合はLv2を積もう。 高精度収束リングフルチャを多用する場合に。Lv2で2.8秒でチャージが完了するようになる。しかしフルチャ運用はその分ヒート管理や本機の特色であるノンチャハメが難しくなるので注意のこと。 運用 基本運用 主兵装の取り回しにこそやや癖があるとはいえ全ての性能が高水準でまとまっており、しかもコストは中位クラスと非常にバランスのよい高性能支援機。得手不得手こそあるが遠近中の全距離に対応可能で、火力担当からサポートまで幅広く役割をこなす事ができる。 スピード185は全支援機の中でもかなり速めの部類。本機以上に素早い支援機は陸戦型ゲルググ指揮官用のみである。ただし旋回性能・スラスター性能は共に低めであり、クイックブーストや高性能バランサーのような機動性補助スキルも持たない為、速いといっても戦場を縦横無尽に駆け回るような立ち回りはできない。 今や珍しくはなくなったが、それでも支援機が格闘兵装を持っているという点は大きい。主兵装の連射性と本機の重装甲・高速性もあわさって自衛力はかなりのものとなる。格闘機に奇襲を許してもワンコンボ目を耐え切って、時にはそのまま返り討ちにしてしまう事も。 主兵装の試作BRはノーチャージでよろけが取れてチャージショットが可能なタイプのスナイパー系BR。火力とゲージ効率のバランスがいいが取り扱いに若干のクセがある。基本的に中距離で戦う本機にとってフルチャージショットを運用に組み込む事は難しいが、使いこなせれば素晴らしく強力な武器となる。ただしフルチャにこだわって芋になるような運用は言うまでもなく厳禁である。 この機体を扱うにあたり、これら特徴を踏まえた上で最もベストとされているのは『ある程度ヘイトを引き受けつつ、押し引きに素早く対応できる中距離戦』である。わかりやすく強いという機体ではない為、パイロットには職人的な熟練が求められる。 距離別運用 中距離持ち前のスピードを生かし、ジグザグ回避機動を取りながら射撃を行っていく事が基本戦術となる。一発当てた後更にビームを繋ぐか腕グレでよしとするかはヒート率及び周囲の状況と相談しよう。 ビームをOH寸前まで繋いだ後腕グレで仕上げるのが理想的コンボではあるが、ビームハメ中はこちらも足が止まっているため絶好の的である。火力を出す事に固執しすぎないように。 腕グレは弾速の遅さからよほどの至近距離でもない限り有効なダメージになるのは3~4発程度が限界。ではあるが、お行儀よく残弾を残しておいてもあまり意味はない。撃つ時は次の使用時を考え毎回あえて撃ち切ってしまったほうがよいだろう。 万が一OHしまった場合は、腕グレや腕マシをバラまいて牽制しよう。味方がとったよろけに腕グレを全弾当てるだけでもかなりのダメージソースになる。 遠距離フルチャを用いた長距離射撃をしていく事になる。フルチャ中心の試作BRはBSRより取り回しが悪くなるが、一発の威力はそれなりに高い。射角はとれなくなるがチャージ中は伏せておくと敵の攻撃で中断しなくなる為これも活用する事。 弾速がやや遅めな事から生当ては難易度が高い。できれば味方のよろけに追撃で入れたいがそのような都合のいい機会が試合中に何度もあるかは疑問である。折角のスピードやノンチャの拘束力を活かしきれなくなるため遠距離運用はあまりお勧めはしない。 近距離格闘武器が当たるくらいの距離になると静止撃ちの試作BRを咄嗟に当てるのは運任せとなる上、相手がバズ持ちなら撃ち勝つのも難しくなるため、自ら進んでこの距離に立つのはやはりお勧めできない。一応副兵装が最も有効なダメージを出せる距離ではあるが、副兵装を完全活用した所で相手を退かせるほどの効果は得づらい。 本機が仕掛けていくというよりは、敵に仕掛けられて否応なくもつれこむという機会のほうが多いだろう。BRハメという手段を持つ本機ではあるが、やはり近接戦を得意とする機種とのガチンコタイマンはリスクが大きい。無理せず副兵装で牽制しつつ味方の居るほうへ逃げる事。 ナギナタを使い、下格による敵ダウン、相打ちで時間を稼ごう。 注意事項 本機に限らないが、巨大な機体は一部マップで地形にひっかかる事がある。狭いマップに出るときは注意しておく事。 コンボ一覧 共通コンボ(N/横) 下→(グレラン/ガトリング)Lv8のみ有効 カウンター→(グレラン/ガトリング) GG用試作ビーム・ライフルN 下→ノンチャLv8のみ有効 ノンチャ→(グレラン/ガトリング)中距離向け. ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ武器Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→下⇒(ノンチャ/グレラン) ノンチャ→タックル→ノンチャ フルチャ→ノンチャ武器Lv6のみOHせずに繋げることができる. フルチャ→(グレラン/ガトリング) タックル→ノンチャ カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/10/25:アップデートにより強化スピード増加、GG用試作ビーム・ライフルのヒート効率改善 腕部グレネードランチャー&腕部ガトリングの射程延長、腕部ガトリングの弾数増 スコープ時、腕部グレネードランチャーの弾詰まり修正 2013/01/31:アップデートにより強化HP+500、耐弾+6、耐ビー+3、耐格闘+20、格闘+6、ナギナタ威力+100、腕グレ射程+50m、腕ガト射程+50m、シールドHP+300 2013/03/13:アップデートによりレアリティ変更☆3から☆2に。それに伴い開発進捗%も変更 2013/08/01:アップデートによりスピード170→185 2013/08/02:アップデートによりレアリティ変更Lv2以降は☆2から☆1に。 2013/11/28:射撃補正を増加Lv1:66→73、Lv2:70→76、Lv3:74→80、Lv4:78→84、Lv5:82→88、Lv6:86→92格闘補正を増加Lv1:21→28、Lv2:21→29、Lv3:21→31、Lv4:21→32、Lv5:21→33、Lv6:21→34 スラスター量を増加Lv1:115→120、Lv2:117→122、Lv3:119→124、Lv4:121→126、Lv5:123→128、Lv6:125→130 旋回速度(全Lv:+5°/秒) ビーム・ナギナタの武装切替時間を短縮 0.75秒→?秒 2013/12/04:Lv7追加 2014/02/06:Lv5が開発Pで購入可能に変更 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2014/09/25:GG用試作ビーム・ライフルの発射間隔を短縮:3秒→2.8秒 2014/12/18:腕部グレネードランチャー威力を強化Lv1:300→400、Lv2:315→420、Lv3:330→440、Lv4:375→500、Lv5:390→520、Lv6:405→540 一部性能を強化Lv4以降弾数増加 連射速度の増加180発/秒(記載は3発/秒)→250発/秒(DPSは1200→1667) 腕部ガトリング威力を強化Lv1:90→100、Lv2:94→105、Lv3:98→110、Lv4:110→125、Lv5:114→130、Lv6:118→135、Lv7:122→140 一部性能を強化検証の結果,連射速度・切替・リロードともに変化無し 2015/09/10:性能強化全スロット数を増加近距離:+2(Lv1:3→5) 中距離:+1(Lv1:6→7) 遠距離:+2(Lv1:8→10) 近・遠距離スロットのLv5→6の増加量を減少(公式未記載):+2→+1 2015/12/10:腕部ガトリングの威力を強化Lv1:100→120、Lv2:105→126、Lv3:110→132、Lv4:125→150、Lv5:130→156、Lv6:135→162、Lv7:140→168 2016/03/16:Lv8、GG用試作ビーム・ライフル Lv7追加 2016/04/22:GG用試作ビーム・ライフルのOH復帰時間を短縮:35秒→28秒 2016/09/08:性能強化シールドの耐久値を増加Lv1:1000→1500、Lv2:1050→1575、Lv3:1100→1650、Lv4:1250→1875、Lv5:1300→1950、Lv6:1350→2025、Lv7:1400→2100、Lv8:1450→2175 2017/02/06:週間任務専用設計図として、4連装ミサイル・ランチャーが新規追加 2017/03/30:4連装ミサイル・ランチャー Lv4追加 2017/05/31:GG用試作ビーム・ライフル Lv8、4連装ミサイル・ランチャー Lv5追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 試作を持たせたコイツほど練習した機体は他にない。最後の400峡谷で1000点以上でアシが取れれば納得だ。ありがとうな陸ゲル。 - 名無しさん 2017-07-31 01 04 51 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 06 37 04 Lv7フレームのおかげでLv8ついに素で26000行ったな。 - 名無しさん 2017-04-09 04 00 38 カスパ付けてるのに「素で」とはいったい・・・ - 名無しさん 2017-04-10 11 35 28 HPだけ高くてもなぁ - 名無しさん 2017-04-13 06 09 51 対格と対弾も付けれるのに?あと素とは勲章と再開発なしでと言う意味だよ。フレームつけてる話しているんだからそのくらい察して欲しいのだが。 - 名無しさん 2017-04-14 18 08 33 いやLv8は三種盛り安定だろ、400コスト代の部屋ほぼ無い以上無制限行きだろうし。後、素で~はただの揚げ足だからスルーしような - 名無しさん 2017-04-14 19 57 55 3種盛り安定っていうけど、実際のところLv8はHP26000+対弾3対格5と3種盛りどちらの方が耐えられるのか数値とか上げて欲しいな。まさかソースもなく安定と言っているわけではないんでしょ?あとビームは射線入らんように立ち回ってるからあんま貰わない(芋ではない)。 - 相手は主にバズ汎 2017-04-16 23 00 42 ダメージ計算スクリプトというものがあってだな。誰でも簡単に調べれるぞ。調べずに言ってるなら知らん。 - 名無しさん 2017-04-17 02 03 47 計算するまでもなく現環境でプレイしてるなら嫌というほどビームに曝されるはず。芋ではなくて射線通らないってこのデカブツでどうやって立ち回ってるのか知りたいな - 名無しさん 2017-04-19 09 17 04 あと装甲値と軽減率は比例するんだから最低限HP確保したら装甲値にガン振りした方が防御力は上でしょう。 - 名無しさん 2017-04-19 09 22 38 誰か、収束リング2、3積みカスパ試して下さい。 - 名無しさん 2017-03-26 21 41 57 伏せ芋フルチャでもしたいのかな? - 名無しさん 2017-04-03 07 18 11 指揮陸の方にもコメントしましたが、味方のバズ下に合わせて無理なく、「芋る」ことなく、伏せフルチャが使えます。 - 名無しさん 2017-04-04 01 28 55 味方のバズ下に伏せフルチヤを合わせるために収束2を付けてた事あるけど、慣れれば収束無でも合わせられるんだよね。OH管理に慣れない間に補助ジェネ付けるのと同じで、習熟と共に卒業するカスタムだと思います。 - 名無しさん 2017-04-10 09 40 11 こいつのライフル当てられるようになるとザク砂のライフルが当てにくくなるなぁ - 名無しさん 2017-02-16 22 04 13 レベル7で400部屋にお邪魔したんだけど、カッチカチにしたらイフシュナの格闘でも2000程度しか体力減らなくてビビった…w - 名無しさん 2017-02-10 23 12 41 周りがやられてバズ汎にリンチされたけど、味方のリスポンまで生き残ったという謎の達成感…。格闘機はいなくて助かったわ…w - 名無しさん 2017-01-09 01 51 05 ガッチガチのカスパで突っ込んできたジムスト返り討ちにしてやったぜ。あ、環八と一緒に来ないでください。お願いします…。 - 名無しさん 2016-12-19 01 10 01 陸ゲルでカチカチのカスパ組んでる時は - 名無しさん 2016-12-04 00 46 48 汎用に目の前でレレレ歩きされるよりは陸ゲルを盾にして後ろからバズ撃ってもらった方がはるかに助かるんだけども、やっぱり「支援機を盾にするな」みたいに目くじら立てちゃう人は多いのだろうか?あ、左右に回って射線を取れない狭い場所での話です。 - 誤爆失礼 2016-12-04 00 50 23 膠着状態ならハメられて動けなくなって、最悪HPフルから溶かされるからダメ。ハメられ続けたら味方にも邪魔になる。押し込む時の起点って意味なら壁になるべき。 - 名無しさん 2017-01-16 07 46 55 こいつは前線でて自らヨロケをとっていくスタイルだと強いね。バランサーと連撃ついてるし - 名無しさん 2016-11-12 11 03 41 バカだからログ見てもよくわからん!「指揮陸lv.7で無制限」「陸ゲルlv.8で無制限」「陸ゲルlv.7で400部屋」おすすめ順を教えてください - 名無しさん 2016-09-20 03 44 40 好みじゃない?指揮陸はある程度の硬さと機動力と回避、陸ゲルはカチカチカスパでガチムチ支援にできるので。 - 名無しさん 2016-09-20 04 49 35 回避あると対格闘機の強さが違うので400で指揮陸Lv5ってのもありかと - 名無しさん 2016-09-20 06 48 47 下でも言っていたけど、どちらも作って編成によって同じ機体のカスパを変える気持ちで使い分ければいいと思う。凸編成なら安くてカッチカチの陸ゲルで通常編成なら汎用性高い指揮陸、射撃編成ならお好みっていうふうに。どうせ指揮陸と武器をセットで課金すればもれなくか陸ゲルついてくるのだし 難しく考えなくていいと思う。 - 名無しさん 2016-09-20 15 28 27 こいつ使えるのって400部屋だけ? - 名無しさん 2016-09-18 15 19 29 せやね - 名無しさん 2016-09-18 17 03 17 観測ないけど350でも問題ないよ。使いこなせればLv5でも指揮砂より優っている点は多いと両方使っていて思う。 - 名無しさん 2016-09-18 17 03 31 無課金でカスパ充実させにくいんだけど、装甲とHPだったらどっち重視の方がいい? - 木主 2016-09-18 18 44 50 350でよく陸ゲルで安定した活躍してる人はHP17700、対弾150、対格290くらいにしてる - 名無しさん 2016-09-20 06 43 59 Lv8ならフルハン、再開発済みで無制限でもやれないこともないけれど・・・使う以上はエイムないといけないし、アシトップとかダメトップとかそれなりに結果も求められるよ。簡易MSタイプを装備して火力特化すれば、敵汎用を結構溶かすことはできる。ごく稀に味方で、とんでもないスナイパーの達人を見かけることがあるけど、そんな人はほとんどいないから、全体的に見ればLv8でも無制限はキックされることが多いよ。無制限は、周囲の理解があって初めて使えるって感じだね。 - 名無しさん 2016-09-18 18 56 52 砂カスも強化してくださいよ… - 名無しさん 2016-09-08 16 28 03 板違い。投稿フォームあるんだから直接書き込んで来いよ - 名無しさん 2016-09-08 16 45 26 ずっと前からスナカスの強化要望を陸ゲル板に書き込んで怒られてるヤツだろお前?お前みたいなバカがいるから強化してもらえないんじゃないの?wwwww - 名無しさん 2016-09-09 05 59 52 これが陸ゲル乗りの民度ですか - 名無しさん 2016-09-09 16 59 12 そもそも変な木が無ければ馬鹿みたいな煽りをするやつも出ないのでどっちもどっち - 名無しさん 2016-09-09 17 08 13 関係ない愚痴を書き込むスナカス乗りの民度はどうなの?やっぱカスなの? - 名無しさん 2016-09-09 18 18 11 工作活動お疲れ様です。 - 名無しさん 2016-09-09 18 22 15 民度民度言ってる奴が一番民度低いの定期 - 名無しさん 2017-04-09 23 22 08 BRじゃなくバズ持って汎用しろとだから言っているのに。 - 名無しさん 2016-09-15 22 14 47 機体レベル7 GGビームlv6 無制限きついかな? 現在将2 - 名無しさん 2016-08-24 17 33 35 行けない事は無いが少将帯だと純粋に最上位レベルでは無いのでコスト部屋推奨。 - 名無しさん 2016-08-24 17 44 38 サンクス - 名無しさん 2016-08-24 17 46 46 少将無制限だと中コス(高コス乗りにとっては皆低コス)はタダでも煙たがれるのに、そういうことすると味方がそして誰もいなくなった…かまともホストだとほぼ100%キックで、ブロックさせかねない。正直やっていけるかとか活躍するかとかいう問題じゃないんだよ。こういう機体はベスト尽くさんと舐めぷしてるように見える(舐めぷしえる奴なんかと誰だってご一緒したくないでしょ?)。それでも無制限体験したいなら機体8、武器7出る階級まで自由部屋、実際はコス部屋で練習かな。まあストレートに少将Lv上がっていけばすぐ出る階級になるって。リスキーなことわざわざすることもないと思うよ。 - 名無しさん 2016-08-27 22 05 16 無制限ガチ目の部屋でも中コス支援のシモダやジュアッグはワリと見るし皆が一緒に出るかどうかの判断してる部分ってコストじゃなくね?何より火力が有って自衛力と堅さがある程度両立してるかだと思う。陸ゲル系って持続火力有るけど出しにくいし瞬間火力無いから嫌われるのかと - 名無しさん 2016-08-27 22 14 35 いやシモダもジュアもなんかイメージ的に高コスなんだよね。後指揮陸もだからただおれ突編成派だからね。シモダとジュアとか来ると守りきれるかなってちょっとげっそりするのよ。正直少将無制限だと他のクルーの面倒まで見る余裕ないし、ガーカスとか強襲してくるとかなりきつい。自分の身くらい自分で守ってほしいの。そういう意味で前衛でれる奴は戦友としてお互い共闘できるけど、地雷はおとりサンドバックとして活用って感じでどちらかというとこっちが気楽でいいのよ。なお俺的にはこいつを連結持った汎用的支援と思っているから汎用殺ってくれれば文句はない。何度も言うけどMとか特にそうだけど瞬間火力ある奴はある程度の介護が必要なことを忘れてはいけない。 - 名無しさん 2016-08-27 23 10 16 なんだか読みにくいな…もうちょっと自分の文読み直して簡潔にわかりやすく書く努力してくれ - 名無しさん 2016-08-27 23 41 12 要約すると陸ゲルは安い、堅い、自衛力高いから無理に介護する必要なし。シモダやジュアは高コスイメージがついてるので前衛そっちのけで護衛に行く奴多数。その割にガーカスの強襲で相討ちされることが多い。今の無制限では自分の仕事に手いっぱいで他の味方の面倒をみている余裕なんてないので、自分の面倒は自分で見てもらわないと困る。なおここで書いた どの支援機も汎用機をしとめるには火力十分なので、凸編成多い自分としては陸ゲルのほうが気を使わなくていい分好きかな。 - 名無しさん 2016-08-29 23 59 35 簡易脚部1,強フレ4321簡易フレ1 耐衝7耐弾7耐ビ43 - 名無しさん 2016-08-21 09 06 17 ミスった。↓の木の話。ビーム装甲無理やり突っ込んでるけどそれでもHP19000くらいあって、各装甲250付近だから何をされても大丈夫。 - 名無しさん 2016-08-21 09 13 25 こいつのLv8フルハンがようやく出来たんですが、壁カスパでオススメはありますか?出来ればHP# - 名無しさん 2016-08-15 01 10 36 失礼途中送信しました。出来ればHP、対弾、対格を積んで固くしたいのですが、参考がてら教えていただくと嬉しいです - 名無しさん 2016-08-15 01 12 05 対弾3、対格10スロのやつ(5だっけ)後は脚と装甲だけど、最終的にHPいろいろ込で30000近く行く。 - 名無しさん 2016-08-19 08 59 13 指揮ゲル並びに陸ゲルの「備考」における「主兵装詳細」と「カスタマイズ」項目、どちらも試作BRのOH表記が35秒のままになっておりますん。誰か直せる方、気付かれましたら修正お願いプリーズです - 名無しさん 2016-08-14 10 00 18 こいつで汎用と一緒に前出る人は素晴らしい!汎用としても助かるわ! - 名無しさん 2016-08-13 18 59 19 一緒に前に出るときはバランサーもってる指揮陸のるんだけど硬くできるこっちのがいいのかなぁ - 名無しさん 2016-08-13 23 59 52 階級の都合なのかもしれんがこいつも7からバランサー付くぞ - 名無しさん 2016-08-14 10 30 20 ほんとだ、でも緊急はさすがにないか。緊急と両者の装甲の差どっちが生きるのでしょうか - 名無しさん 2016-08-16 01 02 40 緑枝さんじゃないけど、どっちも立ち回り次第としか言えないなぁ・・・正直どっちも最高レベルのものならお好みでいいんじゃないかと思う - 名無しさん 2016-08-18 19 56 54 ただな指揮陸ってなぜか乗り手がクソなこと多いんだよな(未だに蹴るかガチで悩む)。陸ゲルと違って心なしか前のめり度が低く感じるし、やはりコストの違いが悪い意味で出てるのかね~そもそも緊急回避ある割に陸ゲルよりも指揮の方がなんか格闘機に狩られているのよく見るし。味方の方も指揮陸だと3人護衛に向かって前線崩壊させること多いけど、コイツだと固くて自衛力高く何より安いから格闘来ても「は?自分で自衛しろよ。守って欲しかったらこっち来い」って感じでほぼ汎用扱いだし、だから乗り手も経験値積んでほかの支援のように汎用にオンブにダッコしもらわなくても自衛できるやつ増えるんだろうな。ついこの頃だけど一緒に出た陸ゲルは凄かった。ビームバンバン撃ちまくってて、撃ちきったらグレとサーベルで拠点までついてきて超頼もしかった。正直泥臭くやるならコイツで必要十分だし、指揮陸はコストも緊急も余分な気がする。 - 名無しさん 2016-08-19 08 41 56 どっちもかわんねーわ…むしろ高レベルが出てから陸ゲルの地雷が目立ってきた。所詮は使う人次第なんだろうけどね - 名無しさん 2016-08-19 09 00 38 でもこいつが地雷だったら誰も助けないでせめてものサンドバックのおとりとしてすっぱり気持ちよく割り切る感じじゃん?指揮陸だと前線そっちのけで助けに行くバカが後を絶たないからな。むしろその点でおれはコイツを最も評価している。 - 名無しさん 2016-08-27 22 29 53 前出ないと火力の要のグレネードが活かせないからな・・・正直汎用がどうとかよりバズ下に合わせてヒャッハーするために前に出てる。中盤になって開幕くらいしかまともにライフル撃ってなかったと気づくとかざらにある - 名無しさん 2016-08-14 10 36 28 ライフル撃たないってことはよろけ取ってないってことじゃん。追い討ちしかしない地雷支援機なんか要らねぇよ - 名無しさん 2016-08-19 12 35 57 開幕で敵支援拘束して格闘機と一緒に落としてあとは追撃火力出して圧勝だったんだよなぁ・・・むしろよろけ取る必要無い場面で火力出さないって何も考えないで常にバズ下してる地雷汎用みたい - 名無しさん 2016-08-24 10 23 37 よろけだけの攻撃と無敵与えるバズ下を一緒にする時点でたかが知れてるわ… - 名無しさん 2016-08-24 12 16 11 自分に都合のいい部分だけ抜き取って誇張するならなんだって批判できるわ。展開によってやること変わるのは当たり前だっつの - 名無しさん 2016-08-24 12 46 27 自分で「正直汎用がどうとかよりバズ下に合わせてヒャッハー~」「中盤になって開幕くらいしかまともにライフル撃ってなかった~ざらにある」。指摘されたら言い訳するように「圧勝だったから」でごまかして、しかも立ち回りの違う汎用を引き合いに出して、そのうえ使用目的の違うバズ下とライフルのよろけを一緒にするような奴、突っ込みいれられて当たり前じゃない? - 名無しさん 2016-08-24 20 19 08 はぁ・・・まぁ最初のは誤解を招く言い方だったかもしれんな。いちいち運用論的な文章で書き込めっていうなら訂正するよ。「開幕ライフル撃って有利な展開にもっていけたら、味方に併走してグレネードで火力を出す。もちろん必要ならライフルやナギナタで援護する。自分はこういったグレネードを多用して立ち回りが安定するのでそのために前に出ることが多いです。」バズ下は地雷プレイのたとえであってそんなことにまでいちいち突っかかって来るな - 名無しさん 2016-08-24 20 33 03 Lv8作って久々に乗ってみたら連撃がいい味出してて楽しい‼︎カスパはHP耐ビー耐衝リング2って感じでいいかな?最近実弾ってそもそもの威力がビームに比べて低めだと思うからこっちの方が良いかなって感じる(木主の偏見) - 名無しさん 2016-08-03 21 48 39 だからスナカス強化したらなんでこっちも強化すんのよ - 名無しさん 2016-07-29 06 49 49 今回何も強化来てないからな? - 名無しさん 2016-07-30 12 10 39 木を二個も立ててんじゃねーよ。バレバレだから。 - 名無しさん 2016-08-01 11 48 23 確かにwww - 名無しさん 2016-08-08 23 42 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲