約 3,136,363 件
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 勝利条件 アイナを撃破 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 チャレンジ条件 シローはアイナを撃破できるか?(+5000) 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ! 初期型ジム テリー・サンダースJr. 1 HP、EN半分からスタート ! ボールK型 シロー・アマダ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 高機動試作型ザク アイナ・サハリン 1 180 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 トーチカを4基以上破壊 チャレンジ条件 4ターン以内にトーチカを4基以上破壊できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 40 信頼への限界時間 ブロンズランク・オプションパーツ 4ターン以内に≪トーチカ≫を4基以上破壊 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 カレン・ジョシュワ 1 ○ ! 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 テリー・サンダースJr. 1 ○ ! ホバートラック エレドア・マシス 1 ○ 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 トーチカ - 6 100/340 射程4~10 戦闘ヘリ【ジオン公国軍】 ジオン兵 9 100/255 ザクII(指揮官機) ノリス・パッカード 1 260/530 ザクII ジオン兵 6 100/345 ザク・キャノン ジオン兵 2 100/345 ダブデ ジオン士官 1 220/665 ┗ 戦闘ヘリ【ジオン公国軍】 ジオン兵 3 100/255 艦載 増援(HISTORIC MOMENT) 自軍(MAP上ダブデ後方) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! 陸戦型ガンダム【第08MS小隊仕様】 シロー・アマダ 1 ○ アプサラスII撃破後、MAPから離脱 敵軍(MAP上) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ドップ ジオン兵 12 100/300 アプサラスII アイナ・サハリン 1 360/645 NORMAL:MAP兵器なし 増援(SECRET) MAP上 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 マゼラ・アタック エリート兵 1 455+450/740+720 ┗ マゼラ・アタック エリート兵 2 400+400/650+630 解説 前哨戦は特に難しい事は無い。 手負いとはいえどちらも敵の攻撃を1度は確実に耐えてくれるし、ジムで1回、ボールで2回攻撃すればチャレンジもすんなり攻略可能。 本戦 地上ユニットでは駆け上がれない崖に正面の進路が阻まれており、否応なく迂回を強要されるマップ。 ミデアあたりでもいいので2隻目の空適正のある母艦を用意し、2チームで東西両翼から攻め上がるといい。 注意すべきなのがトーチカを4基「破壊してしまう」と、強制的にイベントが進んでしまうと言う点。こうなるとイベントで出現したシローの陸戦型ガンダムが敵陣ど真ん中で完全に孤立し、集中砲火を受けて撃破される危険が非常に高くなる。特にダブデが残っている場合、現時点でその耐久力と火力は脅威となる。 トーチカの撃破は3基までにとどめ、4基目は倒さずに放置し、少なくともダブデの居る崖の上まで戦力を展開できるまではイベントを進めないように。慣れていないならチャレンジをスルーしてもいい。 キャリーベースでも、毎ターン最大まで上方移動していけば4ターン目には崖に梯子をかけるような形で、船体右上隅のマスから崖の上に陸上機を発艦させる事ができる。 このマップのシークレットはマゼラアタックであり、脱出機構で撃破してもマゼラトップとして残存すると言う特徴がある。 マゼラトップまで倒さないと敵は白旗を上げないが、その分敵の弱さに対して破格とも言える量の経験値やスコアを獲得できる。 陸戦機の経験値稼ぎはここが便利だろう。
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【名前】 ゾンビブレイカー 【読み方】 ぞんびぶれいかー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」 【分類】 使用武器 【使用者】 仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム仮面ライダーギーツ ゾンビフォーム 【詳細】 デザイアドライバーにゾンビバックルを装着したゾンビフォームで使用が可能となる武器。 ゾンビバックルに結びついた拡張武装であり、チェーンソーの部分による外的破壊、「毒」による内的破壊を同時に実行して、あらゆるものを破壊できる。 フィーバースロットバックルの力でフィーバーゾンビフォームとなった場合、2本装備される。 【機能】 ブレイクグリップ。 ゾンビブレイカーのグリップ。 仮面ライダーのゾンビフォームが生成する毒を吸引し、薬液筒「ドックシリンダー」へと送り込む役割を持つ。 インプットリガー。 ゾンビブレイカーの入力装置。 各種攻撃の起点となる。 テリブルチェーン。 ゾンビブレイカーの鎖鋸(くさりのこぎり)。 高速回転により巨大な岩石も容易く両断する破壊力を発揮する。 更に切削と同時に触れたものを溶解し、生物をゾンビのように変貌させてしまう作用を持つ毒「poi-zom」を傷口から強制的に注入可能。 デッドリーポンプ。 ゾンビブレイカーのフォアグリップ。 ポンプアクションにより高めた圧力を用いて鎖鋸「テリブルチェーン」の回転速度を高め、同時に毒の供給を行う機構を持つ。 ドックシリンダー。 ゾンビブレイカーの薬液筒。 特殊構造により、あらゆる毒を貯蔵可能としている。
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短い間活動していたグループ。 名前の後に「@ブレイカー」と、つけていた。 リーダーはれん。 れん曰く名前の由来は無礼かー!らしい。 現在メンバーが分裂し、活動停止中。 メンバー れん 師匠 神曲 ちなみに神曲は当時ブルーメガネだった。 れんは現在-風鈴だという噂あり。
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エンドブレイカー 第8帝国スレ3076レス目 エンドブレイカーVスレ VERDICT DAYスレ SILENT LINEスレ NINE BREAKERスレ LAST RAVENスレ セカンドイグニッションスレ アドヴァンスドサードスレ ザ・フォースデトネイタースレ ザ・フィフスヴァンガードスレ 第6帝国スレ -‐∠ .. . . トミ _ , |\,∠ -‐…・・・…‐=ァ'"´ /、 |/ / /‐-ミ / 、 /ヽ  ̄ ̄'《 丶 ' L) ー'′ -‐ 》、 \ { ,. / . .\ . . l . _/ ヽ | \ . イ ; ヽ | ' |\ ∠.. ノ / ; -‐-、 | i 八 ヽ、. / ./ ∠ニ=ニ、 \| |/ ̄\ Y 厶-‐''" 丶 /\ '; / \ -‐' ハ! / // ´///// //∧ _ _ / //// //////// '//. ////// //////// /. //////// ///////! /. イ/////////──────────────────────────────────────────────────エンドブレイカー種族 : テッカマンランス+4 ♂系統 : 亜人系(ヒューマノイド/テッカマン)Lv70(成長の限界)しるかバカ!そんなことよりボルテッカだ!HP : 850/850MP .: 350/350攻撃力 : A+守備力 : AAすばやさ : A-魔力 : D精神 : C+かしこさ. .: C信頼度 : 60【とくせい(パッシブ)】 テッカマン『宇宙の騎士』 : 宇宙の騎士を舐めるなよ!攻撃の威力が上昇する。宇宙も飛べるよ!『参謀型テッカマン』 .: マジで!?味方の特性の発動確率が上昇する。『テックアーマー』 : 超固い。受ける物理的ダメージを減らす。 クラッシャー『鬱 殺 し』 : その鬱展開にボルテッカ!『ムードメーカー』 : パーティーの誰かのテンションがあがった時、別の誰かのテンションが上がることがある。『追撃のテックランサー』 : 物理攻撃成功時、そこそこの確率で通常攻撃を追加で行う。『反撃のテックランサー』 : 攻撃を受けた際、そこそこの確率で殴り返す。『テックチャージ』 : 攻撃成功時、確率でテンションが1上がる。『戦意十分』 : テンションが上がると確率で追加でテンションが上がる。『緊急回避』 : たまに攻撃を回避する。『テックシステム』 : これアカン奴や!敵を倒した時に発動可能。その敵をHP1にして復活させ、「永続行動不能」にする『ボルテッカ恐怖症』 : ボルテッカを撃とうとすると肉体に刻み込まれた恐怖で動けなくなる。やりすぎだナタク!!【とくせい(アクティブ)】『テックランサー』x : テッカマンの持つ武器。物理攻撃を間接攻撃としても扱える。『テックヴァイスic』x : 自分のテンションを味方に与える。【呪文】なし【特技】『突き刺す』 消費15 : テックランサーを突き刺す。 「110/100%」 【刺突】『テッカマンドロップ』 消費35 : 敵1体をぶん投げる。防御行動がとれない。 「120/85%」「防御特性無効」 【格闘】『クロスランサー』 消費20 .: 敵単体をテックランサーで突き刺して切り裂く。 「2回」「100/90%」 【斬撃・刺突】『一閃突き』 消費10 .: 1/3で会心の一撃が出るが1/3でミスする攻撃。 「100/65%」「会心率50%」 【刺突】『テッカマンの舞』 消費30 .: 宇宙の騎士大暴れ。 「敵全体ランダム4回」「40/90%」 【斬撃】『テッカマングレネード』 消費30 .: 武器使うなよ!敵全体に手榴弾を投げまくる。 「120/100%」 【射撃/イオ】『フラッシュグレネード』 消費20 : どこから持ってきた!敵全体を閃光が襲う! 「30/150%」「スタン最大80%」「守備力-1」 【射撃/イオ】『鬱殺し』 消費50 : 宇宙の騎士を舐めるなよ! 「150/100%」「鬱特攻」 【格闘】『そこまでだ!』 消費50 : 敵1体のメインフェイズの行動を妨害する。「セットアップ」 1/戦『地雷閃』 消費40 .: 一切の無駄なく力を伝える槍撃。 「180/100%」「防御力無視」 【刺突・斬撃】『海鳴閃』 消費40 .: 高速で槍を振るい、形なき物を斬る槍撃。 「180/100%」「回避特性無視」 【刺突・斬撃】『虚空閃』 消費40 .: 闘気の一閃が見えざる敵を穿つ。 「180/100%」「無敵貫通」「対象を取らない」【刺突】『クラッシュイントルード』 消費40 .: フィールドを張って敵に突撃する。 「220/120%」「攻撃速度増加」 テ/1 【近接】『ボルテッカ』 消費50 : ちょっと出力を抑えたボルテッカ。「250/100%」テ/1。3/戦 【間接/万能】『ボルテッカ(最大出力)』 . 消費全 : 体内に蓄積された反物質フェルミオンを放出し相手を対消滅させる。【間接/万能・必殺】 「500/200%」「防御特性無効」「発動後、HPが1に」テ/3。1/戦【耐性】『テッカマン』 : 肉体系の状態異常に強い(状態異常回避率+50%) 【両親】 父親:神殺し 母親:セラス +コミュ Vスレ 番号 コミュした相手 備考 7510 ハヤブサ やる王国で迷子になる 9752 ワグナス フッ…いくら旧支配者といえどこの至近距離からの(ry VERDICT DAYスレ 番号 コミュした相手 備考 6430 オーベルテューレ、マニゴルド エンドブレイカーの素顔はイケメンでした SILENT LINEスレ 番号 コミュした相手 備考 5070 オーベルテューレ、崇徳 テッカマンセイヴァー、テッカマンGOD、テッカマンドラゴン。次はどんなテッカマンが出るんだ… 9638 オーベルテューレ サガってエンドブレイカーとキャラ被ってるよね(棒) NINE BREAKERスレ 番号 コミュした相手 備考 7932 ナタク ヤバイと思ったがボルテッカを抑えきれなかった。 LAST RAVENスレ 番号 コミュした相手 備考 4004 ナタク やられる前にやる!……フライゴンを! セカンドイグニッションスレ 番号 コミュした相手 備考 60 マニゴルド 意識高い系モンスター。身体を鍛えるのは好き 4114 ナタク おめでとう!ボルテッカ脳は???に進化した! 6247 ナタク ジープに追い回された結果、新技を取得した。 アドヴァンスドサードスレ 番号 コミュした相手 備考 2020 アギト、セイン、サガ、ゾンビラス、ジゼル ヒデオ組と合コン 4630 アギト、ナタク、天裸王、善吉 恐竜ヤミー相手に奮戦するもスルー! ザ・フォースデトネイタースレ 3022 ナタク 死ぬ気になれば新技も習得できる ザ・フィフスヴァンガードスレ 1486 ナタク ナタクのしごきによって、完全にボルテッカできない身体になってしまった 3155 アギト、サガ 帝国においてかなりの古参のエンドブレイカー。特に扱いは良いわけではない 第6帝国スレ 1353 カズキ ボルテッカ不全エンドブレイカー 2879 ナタク 飴と鞭が大事ということで、ナタクとデートへ 戻る
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オプション設定 オプション設定ゲーム全般カメラのズーム速度 ウィンドウ表示 画面揺れ 吹き出しカラー 頭上マーカー セーブデータのリセット 言語設定 グラフィック解像度 描画品質 サウンド音量調整 キーコンフィグ 遊び方ゲームルール キャラクター操作 [部分編集] ゲーム全般 カメラのズーム速度 ゲーム中に画面表示の拡大/縮小を行うカメラのズームアップ / ズームアウト速度を設定する。 初期値:普通の速さ(設定バーの中間) 設定値:ゆっくり~はやい ウィンドウ表示 ゲーム画面のウインドウ表示を許可するまたは、許可しない。 不許可に設定した場合、マルチプレイ時の処理落ちを軽減出来たとの報告あり。 初期値:許可 設定値:不許可/許可 画面揺れ 特定のアクションが行われた際の画面揺れ表現をONかOFFに設定できる。 (火炎瓶が割れた際など) 初期値:許可 設定値:不許可/許可 吹き出しカラー ラジオチャットの吹き出しの背景色と濃さ、文字の色を変更できる 内(吹き出しの色) 初期値:RGB100(白) / 濃さ100 設定値:RGBそれぞれ100段階 / 背景色の濃さ100段階(0にすると透過になる) 文字色 初期値:RGB100(黒) ※バグのため本来であればRGB0になっているのが正しい。 設定値:RGBそれぞれ100段階 頭上マーカー 自キャラの頭上に▽のマーカーを表示する。 マルチプレイで、自キャラを把握するのに役立つ。 初期値:不許可 設定値:不許可/許可 セーブデータのリセット 4つあるセーブスロットから1つを選択し、セーブデータを削除する。 取り消し不可なので注意。 言語設定 画面に表示されている言語の設定できる。 初期値:日本語(Steamアカウントの言語に紐づけ?) 設定値:日本語 / トルコ語 / 韓国語 / ポーランド語 / フランス語 / ポルトガル語 / ドイツ語 / スペイン語 / ロシア語 / 中国語 / 英語 グラフィック 解像度 ゲームの画面解像度を設定できる。(8K画質まであるが、設定が反映されているかは不明。) ウィンドウ化にチェックを入れると、ウィンドウ表示になる。 初期値:1920×1080 設定値:1024×768 / 1280×800 / 1280×1024 / 1600×1200 / 1920×1080 / 1920×1200 / 2560×1440 / 3840×2160(4K) / 7680×4320(8K) 描画品質 ゲーム中の画面エフェクトや光源処理の品質を設定できる。 とても速いに設定した場合、20FPSほどフレームレートが向上したとの報告あり。 初期値:普通 設定値:とても速い / 早い / シンプル / 普通 / 良質 / 最高 サウンド 音量調整 BGM / 効果音 / キャラクターボイス / 環境音の音量を調節できる。 (環境音はチャプター2の風音だけ…?) 初期値:各100 設定値:0~100 キーコンフィグ 各キー操作の割り振りができる。 Xbox360 / Xbox OneコントローラのLTトリガー / RTトリガーに操作を割り振りした場合、同時押しによる操作が出来ないバグあり。 PS4コントローラの場合、ボタンが連打されてしまい正常にボタン割り振りが出来ないとの報告あり。 遊び方 ゲームルール このゲームのルール説明が閲覧できる。 キャラクター操作 基本操作とジェームズの操作が閲覧できる。
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設定 ()内は省略形 set オプション[オプション] 入力例 内容 autoindent (ai) set ai 改行した時、次の行の先頭は自動的に前の行と同じ字下げ(インデント)になる。 autowrite (aw) set aw !UNIXコマンド、 n、 e、[CTRL]-[z]などの実行時に、それまでの編集内容を自動的にファイルに書き込む。 ignorecase (ic) set ic 文字列検索時に大文字、小文字の区別をしない。 list set list 行末を$、タブを^Iと表示する。スペースとタブを識別したい場合などに利用する。 number (nu) set nu 画面の左端に行番号を表示する。 readonly set readonly 指定ファイルの保護モードを読み込み専用に設定する。 redraw set redraw 画面に変更が加えられた時点で再表示を行う。設定がされていないと、削除した行に@が表示される。 showmatch (sm) set sm 括弧を入力すると、同一画面内にある対応する括弧上にカーソルが一瞬移動し、元の位置に戻る。 showmode set showmode テキストモード、コマンドモードなど現在のモードを表示する。 set オプション名=n 入力例 内容 shiftwidth=n (sw) set sw=4 [CTRL]-[d]、[CTRL]-[u]、 、 などで移動する文字数を設定する。 tabstop=n (ts) set ts=4 画面表示時のタブストップの値を設定(デフォルトは8)する。 wrapmargin=n set wrapmargin=4 画面の右端からn文字以内に空白文字が挿入されたときに改行コードを自動的に挿入する。 解除 入力例 内容 set noオプション名 set nonu 指定オプションを無効にする。(空白で区切ることで複数のオプションを一度に解除することも可能) 確認 set 現在設定されているオプションを表示する。 set all オプション一覧を表示する。 set オプション名? オプション名の設定状況を表示する。 画面のスクロール z + Enter カレント行が画面の一番上にくるようにスクロール z. カレント行が画面の中央に表示されるようにスクロール z- カレント行が画面の一番下に表示されるようにスクロール 画面分割 sp 画面を上下に分割 sp ファイル名 指定したファイルを分割した画面に表示 Ctrl-w p 画面間の移動 Ctrl-w k 上の画面に移動 Ctrl-w j 下の画面に移動 Ctrl-w l 右の画面に移動 Ctrl-w h 左の画面に移動 Ctrl-w q 今開いている画面を閉じる Ctrl-w 3+ 今開いている画面を3行広げる Ctrl-w 3- 今開いている画面を3行狭くする only 1画面に戻る 参考資料 http //www.tokaido.co.jp/syoko/viman/option.html http //www.ksknet.net/vi/post_121.html http //www.seerofsouls.com/wiki/How-Tos/SplitScreenVi http //www.ksknet.net/vi/post_156.html
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/668.html
オプション関連 各opの基本的な解説は公式サイトに譲る。 ゲーム性に影響する系統毎に分類すると次のようになる。 視覚系統:RANGEカテゴリ、SPEEDカテゴリ クリアランプ系統:GAUGEカテゴリ、ASSISTカテゴリ ノーツ配置系統:STYLEカテゴリ、FLIPカテゴリ その他:BATTLEカテゴリ 実践上の使われ方としては、曲のBPMに応じて視覚系opを調整し、スキルやプレイスタイルに応じて残りの系統を適用したりしなかったりする。 RANGEカテゴリ SPEEDカテゴリ (視覚系全般について特に公式と別個に解説する話あるんだろうか) GAUGEカテゴリ ASSISTカテゴリのopを何も適用しておらずかつフルコンできなかった場合、クリア時のランプが使用しているゲージに対応したものになる。 優先順位はEASY CLEAR<CLEAR<HARD CLEAR<EX HARD CLEAR ASSISTカテゴリのopを何も適用しておらずかつフルコンできた場合はゲージ問わずFULL COMBOになる EASY グルーブゲージの減少が2割緩やかになる(EXPERTでは増加量も向上する)。 HARD SPと比べてゲージの減少が僅かに緩やか。 比較論として、DPにおける全ミス比で見逃しPOORの占める割合はSPのそれより高く、同一の減少量とするとDPにおけるHARDゲージの方が遥かに難しいと言える。 そこら辺の調整をした結果だと思われる。 EX HARD SPと同様、見逃しPOORのゲージ減少率は18pt・補正も無い。(HARDは補正適用前は9pt) SPよりも遥かにリスキーになると言える。ゲージは仕様はSPと全く同じと思える。 (HARD同様SPより現象が緩いかどうかは要調査) HAZARD HAZARDモード時は4鍵opがこれに固定される。 見逃しPOORやBADで100pt減少し、無駄押しPOORはEX HARDベース(CS EMPRESSではHARDベース)で減少する。 また、次回プレイ時はEX HARDが選択された状態になっているため、選曲前に確認しておくこと。 ASSISTカテゴリ 本項のopを1つでも適用しているとクリア時のランプが強制的にASSIST CLEARになる。 AUTO-SCRATCH 基本的にはDPにおける着地力の成長を阻害するだけなので推奨されない。 但し、超密度への足掛かりとして用いられるDB系では本opの適用が前提となる。 STYLEカテゴリ RANDOM、MIRROR、S-RANDOMの3つは左右独立に変更できる。 なお、ノーツが落ちるラインがサイドを超えてシャッフルされることはない(要するにRANDOMの結果として左4が右6に移ったりとかはしない)。 無理皿の危険性を内包しているので気軽に使い辛いカテゴリだが、譜面を選べば正規ではあまり目にかかることない特異な配置による運指鍛錬が期待できる。 RANDOM 両方同時に適用した場合のシャッフルパターンは左右で異なる。 これを利用してDBRが行われる。 例:1234567/1234567→4631275/5734162 SYNCHRONIZED RANDOM BATTLEオプションを適用している場合に限り出現する。 両側のシャッフルパターンが同じになる。 CSにおけるDB両乱両鏡の隠し仕様が本opにより明確化された。 例:1234567/1234567→3546721/3546721 SYMMETRIC RANDOM BATTLEオプションを適用している場合に限り出現する。 両側のシャッフルパターンが左右対称になる。 CSにおけるDB両乱片鏡の隠し仕様が本opにより明確化された。 例:1234567/1234567→1764352/2534671 FLIPカテゴリ カテゴリとして独立しているが実際は1つだけ。 FLIP Lincleより『ダブルプレー時に設定できるオプション』とされ、従来のDP FLIP・2P FLIPといった使い分けが消失した。 譜面を左右そっくり入れ替えるので、片側偏向系など場合によってAUTO-SCRATCHより劇的に易化する可能性を秘めている。 その割にはクリアランプへの影響が無い。 BATTLEカテゴリ カテゴリとして独立しているが実際は1つだけ。 BATTLE Lincleより正式にDP用のオプションと定義づけられた。 本opを適用した瞬間から曲リストがSP基準で表示される。 プレイ時は両サイドにSP譜面がそのまま降ってくるようになる、超上級者向けop。 スコアやクリア状況は保存されないが、隠し曲やEXTRA召喚その他における難易度判定はしっかり行われている。 (プレイ自体はDPという扱いなので例えばDB☆7はDP☆7同様クリアするだけでEXTRA召喚要件を満たす) 本opを適用することにまつわる話は用語集に詳しい。
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プットオプションは、ある商品を一定の価格で売る権利です。簡単にいうと、売り予約に選択権が付いたものです。 プットオプションは、保有する商品の値下がりリスクに対する保険の役目をします。 例えば、輸出業者は、プットオプションを買うことで、ある一定の価格(行使価格)よりドル(外貨)を高く売る保証が得られます。 ドル相場が値下がりした場合には、オプションを行使して予約価格(行使価格)でドルを売ります。 逆に、ドル相場が値上がりしたら、オプションを放棄して市場の時価でドルを売れるからです。
https://w.atwiki.jp/venus_blade/pages/462.html
星真・ソードブレイカー --- レア度 ★★★ フォース --- 攻撃力 --- ~ --- 防御力 --- ~ --- スキル --- 価格 --- 入手方法 特殊進化合成ソードブレイカー+聖鎚ゴールデンハンマー --- --- --- 名前 コメント
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各種オプションパーツ 速度パーツ用オプションパーツ 加速パーツ用オプションパーツ 衝突パーツ用オプションパーツ ブーストパーツ用オプションパーツ 共用オプションパーツ