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デリバティブのオプション取引で、ある商品を将来のある期日までに、その時の市場価格に関係なくあらかじめ決められた特定の価格(=権利行使価格)で買う権利を売買する取引のこという。 株式の場合、例えばある銘柄を将来1000円で買うというコールオプションを購入しておけば、株式の市場価格が1100円にまで上がったとしても1000円で買うことができ、有利な市場価格での取引が可能になる。反対に株式の市場価格が900円まで下がればコールオプションは行使せず、市場価格で取引することができる。この場合支払ったオプションプレミアムは無駄になる。コールオプションの対義語として、モノを一定時期に一定の価格で売ることができる権利のことをプットオプションという。 [M] /
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火レイドへ ヘルブレイカーは、カビハラ地下農園、最奥のボスです。クエスト完了のキーとなるし、結果として火レイドに必要なファイアオープをもらえるので、ちょくちょくこなしたいボスです。 目次 召喚方法グルパクス 3階へ ~機械装置 召喚後倒し方 Dataグルパクス ヘルブレイカー 召喚方法 召喚するためには、カビハラ地下農園の最奥に達しなければなりません。そのためには、カビハラキーを得る必要があります。また、召喚にも、このキーが必要です。地下農園1階から行くと、全部で12個のカビハラキーが必要となります。 グルパクス カビハラキーを得るためには、グルパクスを狩らなければなりません。1体倒す毎に、1~4個拾えます。地下農園ダンジョン全域に生息していますので、場所を移動しつつ、chも変えて・・・という感じですねw 倒し方としては、複数の方法があるようですが、Kiitos党では、主に以下のような感じでいきます。 釣り役のウィズor賢者エミリアorウンボマで、レビテーションでグルパクスを叩いて、タゲをとります。 このとき、なるべく遠くから攻撃すること。近寄ると、即死ですw。また、攻撃部隊は、釣り役が回りやすいように、部屋の中央などに陣取りましょう。 グルパクスをうまく攻撃部隊の近くまで引き寄せたら、部屋をぐるぐる回ります。そうすると、グルパクスも攻撃部隊の近くでグルグル回るので、そこを火力集中w いくら叩いても、釣り役がグルパクスに近寄って攻撃されない限り、タゲが変わることはありません。ひたすら叩きましょう。楽に倒せますw 注意点として攻撃部隊は、凍結・スタン禁止です。固まりが解けた後、タゲが変わって全員即死・・・ということになりかねませんのでw 3階へ カビハラキーを得たら、早速3階へ向かいましょう。 カピハラ地下農園のFG-1へ。 表示石にキーを4つドラッグ・アンド・ドロップして投げ込むと、2階のカピハラ地下農園の鉱山地下通路へ移動します。 同じように鉱山地下通路の奥、KL-9 10に表示石があるので、キーを4つ投げ込むと、3階のタブカル鉱山に行けます。 ~機械装置 3階へ移動したら、大量のmobが湧いています。まずは狩って落ち着きましょう。パフをかけたら、 一気にEF-7の動力源へ。途中、もし回転歯があったら、ヘルブレイカーの召喚直後です。あきらめましょう。 動力源は、痛いカピハラターレットの動力源です。まっ先に動力源を壊します。これで、カピハラターレットが消えるからです。 動力源破壊後、D-5とG-5の~機械装置前へ。 機械装置から~分と表示あれば、その時間中はヘルブレイカーを召喚できません。待つか、諦めるか判断することになります。 召喚できるようであれば、二つの機械装置に、同時にカピハラキー2つをドラッグ・アンド・ドロップで投げ込みます。同時とはいえ、2分の余裕があるので落ち着いてやれば、問題ありません。 キーを投げ込んだら、ヘルブレイカーがEF-6に沸いているはずです。 召喚後 召喚したら、まっ先にEF-7の動力源を壊しに行きます。 倒し方 動力源破壊後、その位置でヘルブレイカーを倒すことになります。各キャラの役割は以下のとおり。 Wiz or 賢者エミリア:全てのキャラ、特に長銃キャラにプロテクションフィールドをかけ続ける。 長銃キャラ:スタンディングショットでひたすらバードフォール。 近接キャラ:再びわいてくる、カピハラターレットや動力源、雑魚mobを攻撃。 スカウトなど:リサするために待機 以上をひたすら続けます。 倒したら、たくさんのドロップがあるので、みんな拾いましょうね。 Data グルパクス アンデッド系 ハード 大型 地上 攻撃等級 55 防御等級 55 弱点 なし 沸き 2時間 ヘルブレイカー 無生物系 ハード 大型 空中 攻撃等級 56 防御等級 56 弱点 なし 沸き 10時間
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RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19100 430 M 12000 110 22 22 21 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ハイパーハンマー 5000 24 0 1~2 格闘 60% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ハイパーバズーカ 4500 22 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 Lv 開発元 8 コア・ファイター 5 ガンダム(ベーシック) 5 ガンキャノン 5 ガンダムEz8 4 ピクシー 3 フルアーマーガンダム 3 アレックス 3 RX-81スタンダードアーマー 3 真武者頑駄無 2 G-3ガンダム 2 パーフェクト・ガンダム 2 ガンダム4号機 2 ガンダム5号機 2 ガンダム6号機 2 ガンダム7号機 2 フルアーマーガンダム7号機 2 ガンダム試作1号機 2 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 ∀ガンダム 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター 0ガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型)ジェノアスジェノアスカスタム 開発先 Lv 開発先 2 陸戦型ガンダム 3 フルアーマーガンダム 3 G-3ガンダム 4 ガンダム試作1号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 B2ウィルゲム離陸 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 本機に限らないが、ハイパーハンマーが本作では射程5から射程1~2に変更された。その煽りを受けてか、ビームジャベリンがなくなっている。 ビームと実弾それぞれの射撃と格闘武器を有しているため、格闘・射撃どちらかに偏ったパイロットでも敵の防御アビリティをかわして攻撃しやすい。 実は初期生産可能なコア・ファイターと、A6やCORE1で捕獲可能なジェノアスの掛け合わせですぐに生産登録ができる。これができれば後はたくさん作って次々に開発を進めていけば宇宙世紀のガンダム系があっという間に埋まる。純粋にコア・ファイターをレベル上げする方が早いかもしれないが、キャピタル節約や打たれ弱さが心配ならこれも手。 発展性に富むことは変わりないため育てて損はない。宇宙世紀外へも到達できるため以前より強化されたとも言える。陸戦型はBD2号機やピクシーになる。ただしバルバドロのシークレットで2機捕獲可能。 フルアーマーからはパーフェクト経由でパーフェクト・ジオングかフォーエバーガンダムに。 G-3からはG04かG05からガンダム7号機を経てMk-II、またはアレックスからネティクス等。 試作1号機からはGPシリーズはもちろん、試作0号機経由でR・ジャジャ、そしてゲーマルクへ発展可能。しかし1号機がA2で捕獲できるためわざわざ開発する旨みは少ないか。
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オプション オレンジプランの割引サービス(年割やくりこし、パケット定額など)については、 オレンジプラン専用スレッドのテンプレで詳しく解説されておりますので、 そちらを参照してください。 ■オレンジプランスレッドのテンプレートとFAQ保管 http //f14.aaa.livedoor.jp/~javaappl/index.php?template%2Fphs%2Forange ◆パケットし放題 概要 ・SoftBank 3G対象 ・下限980円(税込み1029円)~上限4200円(税込み4410円) (0~12250パケットまで980円、以降52500パケットまで使った分だけ、 52500パケット以上はどれだけ使っても4200円) ・1パケット0.08円(税込み0.084円) ・SMS対象外(SMSは無料通信にも含まれないので、別途支払う必要あり) ・S!メール(MMS)の送信・読出料は60%OFF(1.2円~120円) (全角128文字相当までの読出も有料) ・PCサイトブラウザ対応、上限5700円(税込み5985円) ・PCサイトダイレクト対応、上限9800円(2006年1月の締日まで5700円) 旧プランのデュアルパケット定額との相違点(○メリット、×デメリット) ○下限1000円→980円に下がる ×上限3900円→4200円に上がる ×1パケット0.05円→0.08円に値上げ ×SMSが対象外になる ×S!メール(MMS)75%OFF→60%OFF ◆スーパー安心パック (1)Wideメンテナンスサービス 万が一の故障の際に修理代金が発生した場合でも、修理代金を100%割引 ただし、水濡れおよび全損が原因で発生した故障修理代金については適用対象外 (2)SAFETYリレーサービス 盗難・紛失・全損などの時、同一機種をお手頃な会員価格で購入できる。 一度SAFETYリレーサービスを利用すると6ヵ月間は利用できない。 利用後6ヵ月以内に全損・紛失などされた場合は、通常のポイントアップグレード価格にて機種変更が可能。 SAFETYリレーサービスの会員価格・各種手数料には、ソフトバンクマイレージサービスのポイントを利用できない。 (3)UPグレード割引 ポイントアップグレード時の機器代金が何度でも、店頭価格より一律3,000円(税込3,150円)割引 (4)ソフトバンクマイレージサービスのポイントプレゼント 入会中は、ソフトバンクマイレージサービスのボーナスポイントとして毎月105円(税込)相当分をプレゼント (5)電池パック無料サービス 1年以上同一の機種をご利用で、かつ1年以上「スーパー安心パック」にご加入の場合、1機種につき電池パック1個、無料で進呈 注:退会後6ヵ月間は再入会できない ◆スーパー便利パック
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【種別】用語 【登場】05話〜06話、49話 ヤンバルの自然環境保護センターを証拠隠滅のために爆撃するという、在日米軍の選択肢。 ヴァンから在沖米司令に提案され、実行にうつされた。 大量に翼手が発生した会場で、ミスター・グラントが発令。(49話) FAEB(燃料気化爆弾)を使用する大規模な空爆作戦。 50話でも、オペラハウス周辺に対して空爆がなされた。 コメント 43話ぶりに復活!! -- 事態の収集に困ったらとにかくオプションD。証拠隠滅すりゃいいってもんじゃないだろ -- 実に馬鹿馬鹿しい作戦。 -- 激しく同感。消滅させれば全部丸く収まるのか? -- 因みに、航空機からの爆発物の投下はジュネーブ条約で禁じられている -- つーかマンハッタン・ニューヨーク・シティのど真ん中でぶっ放して良いのか? -- 翼手を倒すんだったら通常爆弾でもいい気がする -- 証拠隠滅にしちゃあ派手だなあ。 -- グラントさん辞任だなこりゃ・・ -- ルイスに似てる人 そういえばヤンバルを爆撃したとき気化爆弾と一緒にバンカーバスターっぽいのも落としてなかったか? -- ヤンバルには、地下施設が在ったのでその為では? -- ルイスに似てる人 スローで見てみるとちゃんとバンカーバスターの方を先に落としてる・・芸が細かい -- あれ、周りの建物にも被害出るのでは?? -- ヤンバルのときは周り森だから大丈夫だったけどMETに落としたときは被害出たかも分からんなあ -- 名前 コメント
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インドで事業を行う際には、投資の伴うオプションと伴わないオプションの2通りに分けられます。 投資を伴わないオプション 駐在員事務所 支店 プロジェクト事務所 投資を伴うオプション 現地法人
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どうしてもスピードスターとミノドラを◎にしたいならまず編集掲示板で議論してください 特徴 [#r54bd472] 基本情報 [#z1c0ab54] 所持スキル [#rffa9df2] スキル対応表 [#a4de36d8] アクション [#k1cfed83] スキル [#kf476621] アタッチメント [#aa9aa2aa] 特徴 ご存知、機動戦士ガンダムの主人公搭乗機。万能機として仕上がっている。 集団戦、タイマンともに攻撃手段は豊富に揃っている。 アタッチメントとスキルは、C3、C6、DCを活かすためにスナイプとインパルスがオススメチャージ発生の遅さをカバーするために闘争本能も◎ ザコ戦はC3→BD→D3→DC→BD(以下繰り返し)、エース戦はC5から空中コンボに繋げると安定する。 高難易度のエース相手は、受身を取るのを利用して、C5→BD→D3→DC→BD→D3→(ryでブーストが続く限りハメることが可能。 基本情報 ライセンス入手条件 ライセンスミッション「伝説への道1と2」をクリアする。 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット アムロ・レイ 所持スキル スキル名 習得確率 精密射撃 高 スカイアイ 中 ヒートアップ 低 ヘッドショット 極低 スキル対応表 攻撃アクション 属性 マグネティック・ハイ インパルス C2 格闘 ○ × C3 射撃 × ○ C4 格闘 ○ × C5 格闘 ○ × C6 射撃 × ○ DC 射撃 × ○ アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 N2 ビームサーベル 格闘 前方 N3 ビームサーベル 格闘 前方 N4 ビームサーベル 格闘 前方 N5 ビームサーベル 格闘 前方 N6 ビームサーベル 格闘 前方 小ジャンプ→着地切り スマッシュ攻撃 S 両刀ビームサーベル突進 格闘 前方 追撃SPにより、巨大MAに有効。 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 3連射、セミオートロック可能 C2 斬り上げ>シールド払い 格闘 前方 チャージ攻撃追加入力で盾で吹き飛ばし、盾を当てた後にDC当たれば安定するが遅いのでカットされやすいC5を覚えるまでの空中コンボ始動技 C3 ハイパーバズーカ 射撃 前方爆風発生 ガード崩し集団に打ち込む、エース機のガードを崩すなど多様な使い道がある主力 C4 二刀流斬り 格闘 左→右ほぼ360°小範囲 一応の対集団攻撃であるが、発生がやや遅く割り込まれやすい。リーチが短いのも難点。 C5 斬り上げ 格闘 前方 自身もジャンプしつつの高い斬り上げおそらくC1以降のチャージで発生が一番早い。発動すると機体が高く浮くためワッショイには要注意 C6 ラストシューティング 射撃 360°広範囲 真上にビームを撃って機体回りの衝撃波で攻撃するというビックリ攻撃待望の広範囲攻撃であるが発生が遅いため集団の真ん中ではなかなか撃たせてもらえない。 SP攻撃 SP1~3 ビームジャベリン乱れ突き 格闘 地上前方 タイマン用発動中方向転換可突き終えると投げ、投げたジャベリンは爆発して比較的広範囲に高ダメージLv.上昇:発動時間増 JSP ハイパーバズーカ乱射 射撃 空中前方 右で撃って左で撃ってを繰り返し、シメに二発同時発射。発動中、方向転換可Lv.上昇:発動時間増 CSP ハイパーハンマーぶん回し 格闘 地上広範囲 ハイパーハンマーをぶん回して攻撃。非常にゆっくりだが前進が可能。Lv.上昇:発動時間増 ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 HIT後、追撃チャージ可 D2 ビームサーベル 格闘 前方 左から右へ水平切り。HIT後、追撃チャージ可空中コンボ時はここでキャンセル D3 ビームサーベル 格闘 前方 下に叩きつける。HIT後、追撃チャージ可空中コンボの締めに。追撃でバズーカが当たる。 DC ハイパーバズーカ 射撃 前方 こちらのバズーカはC3と違いガード崩し効果なし。 スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ リーダーシップ パイロットセンス ヒートアップ △ 地上SPの威力の底上げにでも ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 △ オフィシャルでビグ・ザムが苦手ならあると便利 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス ◎ 主力のC3・C6・DC強化 バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ◎ 高難易度で空中コンボが安定する ジャミング カリスマ 好敵手 インスタントヒーロー 自己暗示 ハイテンション ○ タイマン特化SPが強力になる 一機当千 △ C6での拠点制圧にあると便利 テンプテーション 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ○ エース機、C6等拠点制圧につけると良い ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット 明鏡止水 DG細胞 × C6+闘争本能+アーマーゲインでほぼ回復のため不必要 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 × 平均以上の防御力を持つので不要 ブーストドライブ ○ 空中コンボの威力の底上げに ショックアブソーバー × バイオコンピューターのが良い パワーラジエーター × ミノフスキードライブのが良い スピードスター ○ あれば便利 クロスドライブ × C3、C6のみ必要の為 デルタドライブ ○ 範囲が広くガード崩しなので、序盤から終盤まで使える スクエアドライブ × C3、C6のみ必要の為 零距離射撃 △ C3、C6を多用するなら アドバンスドガード バイオコンピューター ○ SPがタイマン特化でなかなか強力 カウンター × スマッシュヒット × オーラバースト × ペンタドライブ × ヘキサドライブ × 対エースには使わないのでいらない チェイスドライブ 空中コンボの威力の底上げに スナイプ ○ 射撃はC3、C6、DC。C3、DC中心ならハードストライクより有用 エアマスター ○ 高難易度だと空中コンボではめられるのでつかえる ハードストライク △ 格闘属性のチャージをあまり使わない アーマーゲイン ◎ C6+闘争本能と合わせる事でほぼ全回復 プレッシャー ○ C6をガードしている機体にもダメージが入る為あると便利 ミノフスキードライブ ○ 空中コンボの延長として
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F.E.A.R.が広めてから、S=Wにも逆輸入された、戦士系クラスの強化案として、「特技」というものがあるが、正直、わしはあれは気に入りません。 TRPGの自由度を、大幅に狭めるからです。 PL「相手に足元の砂をかけて、隙を見て逃げ出します(ロールプレイで、判定を上手く回避してやる)!」 GM「ああ、それは<目潰し>が無いとできないよ。無いね? じゃぁ君は警備兵に捕まった。次は牢獄のシーンからね」 上記の例だと、口八丁でなんとかしようとするPLも大概ですが、プレイヤーの創意工夫をまったく無駄と決めつけるGMもどうかと思うわけです。 そこで、多くのゲームシステムで採用されている特技を、その効果ごとに分類し、「行動オプション」としてしまうことを考えてみた。 S=W初代で、ディザームや全力攻撃/防御、が、誰にでも行える行動だった、という時代への退行であるとも言えますが、S=W以降培ってきた、数々の追加効果を、改めて「特技」では無く、「上級ルール」的扱い方で、誰にでも行える行為にする、という試みです。 そうなると、S=Wの頃にもあった「ディザームが成功すると、武器を手に持った敵は、それだけで無力化できる」という反省点もまた浮上してきます。 なので、それぞれの行動オプションをレベルで区分し、難易度を追加する、という案を検討したい。 当初、S=Wの魔法のように「該当レベルの技能があれば、レベル以下の行動オプションはすべて実行可。レベルを満たしていない場合、ペナルティ付で実行可能」という案も考えたのだが、よくよく考えると、この案だと、「高レベルの技能保持者は、ペナルティなしでディザームを試みることができる」ということになるので、一括でペナルティ付与、で良いかもしれない。 上記ルールは、PCを超人扱いしない、という自分の好みを反映させるためでもあるのだけれど、そうは言っても、「そのPCにしかできないこと」を特技化するのは、悪くないと思う。 所謂職人芸。専門技能のみを、特技として扱う。 その場合は、5行上で話した、「該当レベルに達したら、特定技能が使える」という、S=W2.0方式を採用しても良いと思う。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/7064.html
【名前】 ゾンビブレイカー 【読み方】 ぞんびぶれいかー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」 【分類】 使用武器 【使用者】 仮面ライダーバッファ ゾンビフォーム仮面ライダーギーツ ゾンビフォーム 【詳細】 デザイアドライバーにゾンビバックルを装着したゾンビフォームで使用が可能となる武器。 ゾンビバックルに結びついた拡張武装であり、チェーンソーの部分による外的破壊、「毒」による内的破壊を同時に実行して、あらゆるものを破壊できる。 フィーバースロットバックルの力でフィーバーゾンビフォームとなった場合、2本装備される。 【機能】 ブレイクグリップ。 ゾンビブレイカーのグリップ。 仮面ライダーのゾンビフォームが生成する毒を吸引し、薬液筒「ドックシリンダー」へと送り込む役割を持つ。 インプットリガー。 ゾンビブレイカーの入力装置。 各種攻撃の起点となる。 テリブルチェーン。 ゾンビブレイカーの鎖鋸(くさりのこぎり)。 高速回転により巨大な岩石も容易く両断する破壊力を発揮する。 更に切削と同時に触れたものを溶解し、生物をゾンビのように変貌させてしまう作用を持つ毒「poi-zom」を傷口から強制的に注入可能。 デッドリーポンプ。 ゾンビブレイカーのフォアグリップ。 ポンプアクションにより高めた圧力を用いて鎖鋸「テリブルチェーン」の回転速度を高め、同時に毒の供給を行う機構を持つ。 ドックシリンダー。 ゾンビブレイカーの薬液筒。 特殊構造により、あらゆる毒を貯蔵可能としている。
https://w.atwiki.jp/yaruoganbaredqm/pages/114.html
エンドブレイカー 第8帝国スレ3076レス目 エンドブレイカーVスレ VERDICT DAYスレ SILENT LINEスレ NINE BREAKERスレ LAST RAVENスレ セカンドイグニッションスレ アドヴァンスドサードスレ ザ・フォースデトネイタースレ ザ・フィフスヴァンガードスレ 第6帝国スレ -‐∠ .. . . トミ _ , |\,∠ -‐…・・・…‐=ァ'"´ /、 |/ / /‐-ミ / 、 /ヽ  ̄ ̄'《 丶 ' L) ー'′ -‐ 》、 \ { ,. / . .\ . . l . _/ ヽ | \ . イ ; ヽ | ' |\ ∠.. ノ / ; -‐-、 | i 八 ヽ、. / ./ ∠ニ=ニ、 \| |/ ̄\ Y 厶-‐''" 丶 /\ '; / \ -‐' ハ! / // ´///// //∧ _ _ / //// //////// '//. ////// //////// /. //////// ///////! /. イ/////////──────────────────────────────────────────────────エンドブレイカー種族 : テッカマンランス+4 ♂系統 : 亜人系(ヒューマノイド/テッカマン)Lv70(成長の限界)しるかバカ!そんなことよりボルテッカだ!HP : 850/850MP .: 350/350攻撃力 : A+守備力 : AAすばやさ : A-魔力 : D精神 : C+かしこさ. .: C信頼度 : 60【とくせい(パッシブ)】 テッカマン『宇宙の騎士』 : 宇宙の騎士を舐めるなよ!攻撃の威力が上昇する。宇宙も飛べるよ!『参謀型テッカマン』 .: マジで!?味方の特性の発動確率が上昇する。『テックアーマー』 : 超固い。受ける物理的ダメージを減らす。 クラッシャー『鬱 殺 し』 : その鬱展開にボルテッカ!『ムードメーカー』 : パーティーの誰かのテンションがあがった時、別の誰かのテンションが上がることがある。『追撃のテックランサー』 : 物理攻撃成功時、そこそこの確率で通常攻撃を追加で行う。『反撃のテックランサー』 : 攻撃を受けた際、そこそこの確率で殴り返す。『テックチャージ』 : 攻撃成功時、確率でテンションが1上がる。『戦意十分』 : テンションが上がると確率で追加でテンションが上がる。『緊急回避』 : たまに攻撃を回避する。『テックシステム』 : これアカン奴や!敵を倒した時に発動可能。その敵をHP1にして復活させ、「永続行動不能」にする『ボルテッカ恐怖症』 : ボルテッカを撃とうとすると肉体に刻み込まれた恐怖で動けなくなる。やりすぎだナタク!!【とくせい(アクティブ)】『テックランサー』x : テッカマンの持つ武器。物理攻撃を間接攻撃としても扱える。『テックヴァイスic』x : 自分のテンションを味方に与える。【呪文】なし【特技】『突き刺す』 消費15 : テックランサーを突き刺す。 「110/100%」 【刺突】『テッカマンドロップ』 消費35 : 敵1体をぶん投げる。防御行動がとれない。 「120/85%」「防御特性無効」 【格闘】『クロスランサー』 消費20 .: 敵単体をテックランサーで突き刺して切り裂く。 「2回」「100/90%」 【斬撃・刺突】『一閃突き』 消費10 .: 1/3で会心の一撃が出るが1/3でミスする攻撃。 「100/65%」「会心率50%」 【刺突】『テッカマンの舞』 消費30 .: 宇宙の騎士大暴れ。 「敵全体ランダム4回」「40/90%」 【斬撃】『テッカマングレネード』 消費30 .: 武器使うなよ!敵全体に手榴弾を投げまくる。 「120/100%」 【射撃/イオ】『フラッシュグレネード』 消費20 : どこから持ってきた!敵全体を閃光が襲う! 「30/150%」「スタン最大80%」「守備力-1」 【射撃/イオ】『鬱殺し』 消費50 : 宇宙の騎士を舐めるなよ! 「150/100%」「鬱特攻」 【格闘】『そこまでだ!』 消費50 : 敵1体のメインフェイズの行動を妨害する。「セットアップ」 1/戦『地雷閃』 消費40 .: 一切の無駄なく力を伝える槍撃。 「180/100%」「防御力無視」 【刺突・斬撃】『海鳴閃』 消費40 .: 高速で槍を振るい、形なき物を斬る槍撃。 「180/100%」「回避特性無視」 【刺突・斬撃】『虚空閃』 消費40 .: 闘気の一閃が見えざる敵を穿つ。 「180/100%」「無敵貫通」「対象を取らない」【刺突】『クラッシュイントルード』 消費40 .: フィールドを張って敵に突撃する。 「220/120%」「攻撃速度増加」 テ/1 【近接】『ボルテッカ』 消費50 : ちょっと出力を抑えたボルテッカ。「250/100%」テ/1。3/戦 【間接/万能】『ボルテッカ(最大出力)』 . 消費全 : 体内に蓄積された反物質フェルミオンを放出し相手を対消滅させる。【間接/万能・必殺】 「500/200%」「防御特性無効」「発動後、HPが1に」テ/3。1/戦【耐性】『テッカマン』 : 肉体系の状態異常に強い(状態異常回避率+50%) 【両親】 父親:神殺し 母親:セラス +コミュ Vスレ 番号 コミュした相手 備考 7510 ハヤブサ やる王国で迷子になる 9752 ワグナス フッ…いくら旧支配者といえどこの至近距離からの(ry VERDICT DAYスレ 番号 コミュした相手 備考 6430 オーベルテューレ、マニゴルド エンドブレイカーの素顔はイケメンでした SILENT LINEスレ 番号 コミュした相手 備考 5070 オーベルテューレ、崇徳 テッカマンセイヴァー、テッカマンGOD、テッカマンドラゴン。次はどんなテッカマンが出るんだ… 9638 オーベルテューレ サガってエンドブレイカーとキャラ被ってるよね(棒) NINE BREAKERスレ 番号 コミュした相手 備考 7932 ナタク ヤバイと思ったがボルテッカを抑えきれなかった。 LAST RAVENスレ 番号 コミュした相手 備考 4004 ナタク やられる前にやる!……フライゴンを! セカンドイグニッションスレ 番号 コミュした相手 備考 60 マニゴルド 意識高い系モンスター。身体を鍛えるのは好き 4114 ナタク おめでとう!ボルテッカ脳は???に進化した! 6247 ナタク ジープに追い回された結果、新技を取得した。 アドヴァンスドサードスレ 番号 コミュした相手 備考 2020 アギト、セイン、サガ、ゾンビラス、ジゼル ヒデオ組と合コン 4630 アギト、ナタク、天裸王、善吉 恐竜ヤミー相手に奮戦するもスルー! ザ・フォースデトネイタースレ 3022 ナタク 死ぬ気になれば新技も習得できる ザ・フィフスヴァンガードスレ 1486 ナタク ナタクのしごきによって、完全にボルテッカできない身体になってしまった 3155 アギト、サガ 帝国においてかなりの古参のエンドブレイカー。特に扱いは良いわけではない 第6帝国スレ 1353 カズキ ボルテッカ不全エンドブレイカー 2879 ナタク 飴と鞭が大事ということで、ナタクとデートへ 戻る