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『補助オプション』 使用タイミングが補助動作の戦闘オプションです。 補助動作は他の行動に付加できる動作です。 同名の補助オプションは重複して効果しません。 使用条件:なし 『持ち替え』 タイミング:補助動作(能動行動限定) 条件:なし 判定:自動成功 効果:手に持っているアイテムを持ち替えます。 使用条件:特定武器 『なぎ払い』 タイミング:補助動作 条件:射撃or投擲専用でない近距離武器の使用 判定:自動成功 効果:近距離に居る個体全てに攻撃を行います。 この攻撃の達成値は半分になります。 『距離外射撃』 タイミング:補助動作 条件:射撃or投擲武器の使用 判定:自動成功 効果:武器の適正射程を一段階延ばします。 この攻撃の達成値は半分になります。 『振りかぶり』 タイミング:補助動作 条件:剣or斧or棍の使用 判定:自動成功 効果:この攻撃のダメージは使用したアイテムの能力値だけ増加します。 この攻撃の達成値は半分になります。 『急所突き』 タイミング:補助動作 条件:剣or槍の使用 判定:自動成功 効果:。 この攻撃の達成値は半分になります。 使用条件:種族 『吸血』 タイミング:補助動作 条件:ダンピールで牙の使用 判定:自動成功 効果:この攻撃で自分以外の生き物にダメージを与えた場合に効果を発揮します。 攻撃したダンピールは吸血技能のレベル分だけ能力値が増加します。 この攻撃の達成値は半分になります。
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オプションの戦術 オプションにおける戦術については、FXの戦術と似る。 スワップポイントが受け取れない点が異なり、支払額がプレミアム代金に手数料を多大多額で固定されるのが利点。 利益を追従する投機。 FXと並ぶオプションの戦術 以下はFXの戦術ページをご覧ください。 利食いの徹底 損切りの徹底 オプション独自の戦術 「 サムライFX 」における為替オプションには特徴があり、プレミアムの代金に金利が考慮されている。 よって、金利がプラスになる方向のオプションは割安になり、金利がマイナスになる方向のオプションは割高になる。 金利が乗る期限が長いオプションで投資効率を上げる 毎年、1年間の間に為替レートは10%程度変動している。 テクニカル分析等を用いて「底」を見極めて金利が乗る方向の期限が長いオプションを購入する事で、ロスカットを気にせずに大きな利益を狙う「攻めの投資」を行う事ができる。 例えば、現在値119.07の場合に119.00のUSD/JPYの期限間近のコールが0.70のプレミアムで購入できるのに対し、1年後が限月のコールは1.63のプレミアムで購入できる。 プットを同じ条件で購入しようとすると、期限間近のプットが0.80のプレミアムに対し、1年後が限月のプットは7.99と非常にプレミアムが高価になる。 期限が長いオプションは相場の上下によるオプション価格の変動率(δ)は下がるものの、期限内に相場が大きく動く確立は高くなり、高く売れるタイミングを掴める可能性が高くなる。 「いつでも転売できる」と言う「 サムライFX 」の特徴を活かして売買を行う事で利益を得る事ができる可能性も当然高くなる。 イン・ザ・マネーのポジションで投資効率を上げる 「 サムライFX 」を元に考えると、オプション価格の変動率(δ)は、現在価格がイン・ザ・マネー(ストライクプライスより相場の現在価格がコールオプションなら上、プットオプションなら下の利益を取れるポジションの事)であればあるほど高くなる。(プットの場合はマイナスで表示される) δが高いポジションを取る事で、原資産が上昇した場合のオプション価格の変動は原資産の変動した幅に近くなるため、利益は高くなる。 現在値119.55の限月間近USD/JPYで見ると、ストライクプライス119.50のコールオプションのプレミアムが0.67なのに対し、ストライクプライス117.50のコールオプションのプレミアムが2.28となる。 また、115.50のコールオプションのプレミアムは4.15となる。 119.50と117.50のポジションのオプションの価格差は2円の差で1.61なのに対し、117.50と115.50のポジションのオプションの価格差は2円の差で1.87となる。 為替の差益をとる場合にはイン・ザ・マネーのポジションを購入する事で投資の効率を向上できる。 外国為替証拠金取引と比べたレバレッジ効果と投資効率を考えた場合には、2円程度イン・ザ・マネーのオプションを利用するのが効率がいいとされている。 アクセス解析
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装備品オプション このページの情報は基本的に全て検証中のものであり、確定情報とは限りません。 そのためアバウトな表現や数値となっている場合もありますのであくまで目安として見て下さい。 可能な限り精度の高い情報を選んで記載しているつもりです。 初期限界値、とはグレードアップしてない状態の素の数値を指しています。 武器オプション 武器攻撃力の表示の横の(+?)の初期限界値は両手武器と片手武器で大きく異なると思われる。 数値の計算式については現在不明。 攻撃力+??のオプションの場合は攻撃力基本値の50%までが限界。 ただし杖や一部の両手武器は50%以上のオプションが付く事もある。 一例として攻撃力基本値100の片手剣があったとすると理想的なオプションでの限界値は以下の通りと思われる。 攻撃力100(+?) 攻撃力+50 攻撃速度+20% 防具オプション 防御力表示の横の(+?)の初期限界値は防御力基本値の20%程度が限界。 防具のパーツに関わらず限界値は20%の模様。 防御力+??のオプションは鎧上と鎧下とローブにのみ付くオプションで限界値はそれぞれで異なる。 鎧上の場合は防御力基本値の40~50%が限界。 鎧下の場合は防御力+オプション単品のみの場合は防御力基本値の80~100%(要検証)が限界と思われる。 防御力+とスタミナ+などが一緒についている場合は基本値の50%程度が限界と思われる。 ローブの場合も鎧上と同じく防御力基本値の40~50%が限界。 一例として防御力基本値50の鎧上があったとすると防御力オプション付きでの限界値はほぼ以下の通りと思われる。 防御力60(+10) 生命力+? 防御力+20~25 鎧上のオプションでは以下のようなものもあるのだが、一点注意が必要。 生命力+ 防御力+ 魔法防御力+ この3つがそろっている場合(ローブの場合はさらにマナ+も付く)は 生命力+の値が、魔法防御力+が付いていない場合に比べて低くなる点に注意。
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ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66600 885 M 15840 160 33 30 32 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% グリフォンビームブレイド 5000 24 0 1~2 特殊格闘 85% 5% シャイニングエッジ 3600 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% ハイパーフォルティスビーム砲 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% ファトゥム-01 4500 22 0 4~6 BEAM格闘 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジャスティスガンダム 3 ジャスティスガンダム(ミーティア) 2 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 ジャスティスガンダム 4 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 アスラン・ザラ(C.E.73)の後期搭乗機。先代と同様ビームライフルは使えないが、射程4~6と広く攻撃できるBEAM格闘ファトゥム-01が追加された。 癖のない素直な機体性能を持つ。特徴としてハイパーフォルティスビーム砲以外はすべて格闘武装であり、格闘のみで最大射程6まで対応することができる。格闘武装はテンションによる上げ幅が大きく、超一撃状態では同じ攻撃力の射撃武装を大きく上回る。 本機は近距離戦闘適応の条件を満たす格闘系なので、パイロットに習得させればハイパーフォルティス以外の武装が強化される。さらにレッド系にも該当している。 同世代機であるストライクフリーダムと比較するとマルチロック及び覚醒武器がないので殲滅力で劣り、デスティニーと比較すると必殺技がない分超一撃攻撃力で敵わない。対してこちらはMP消費武器がない点が利点となる。 武器属性がBEAM系に偏っており、BEAMジェネレーターOPとの相性は抜群。BEAM系武装に対する防御アビリティがあっても特殊格闘や貫通BEAMがあるので対応可能。また、シャッフル同盟MF、エド、宇宙海賊系などのアビリティを持つキャラとの相性もいい。 マスターに配置することで、ハイパーデュートリオンエンジンの効果と合わせ、疑似的にENの自動回復を重ねがけすることができる。さらに同時に照射コマンドも受けられ、他のアビリティなどでもENを消費しないため、パージ可能には及ばすとも、かなり効率的に運用することができる。
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PVPオプション PVPオプション付与費用 グレード 個人名声 アデナ S86武器 50,000 10,563,400a S86短剣二刀 50,000 14,649,800a S85武器 42,900 8,576,500a S85短剣二刀 50,000 10,563,400a ベス武器 36,700 7,343,650a ベス短剣二刀 42,900 8,576,500a イカ武器 25,900 5,171,950a イカ短剣二刀 30,400 6,089,000a ダイナ武器 26,437 2,643,720a ダイナ短剣二刀 43,950? 4,395,050a S76武器 11,545 1,154,520a
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ニヴルヘイム19F:トランサー:フルオプション 解説:レベル40/レシピ代0800DP 【超時空戦闘機】デッキ。 攻略 ※コピー・編集・50音待ち(確認後、これ削除) 合計40枚+00枚 上級00枚 下級21枚 オネスト×3(D) オプション×3 ジェイドナイト×3 シャインエンジェル×3 超時空戦闘機ビック・バイパー×3 ビクトリー・バイパー XX03×3 ファルシオンβ×3 魔法14枚 大嵐 サイクロン サイクロンレーザー 死者蘇生 シャインスパーク×3 団結の力 ハリケーン パワーカプセル×3 光の護封剣 リミッター解除 罠05枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 光の召集 レアメタル化・魔法反射装甲×2 エクストラ00枚
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CB-002 ラファエルガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42700 725 M 14550 176 29 29 29 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNクロー 4500 22 0 1~1 格闘 85% 5% GNビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% TRANS-AM起動 6500 40 10 4~6 特殊攻撃 90% 5% GNビッグキャノン 6000 45 0 4~7 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 GNビッグキャノン 8000 60 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 EN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ガンダムヴァーチェ 4 ガンダムナドレ 3 セラヴィーガンダム 4 セラフィムガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムヴァーチェ 3 ガデッサ(リヴァイヴ機) 3 ガデッサ(ヒリング機) 3 セラヴィーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』 劇場版本編ではELSに侵食されかけた刹那を救いパイロット共々速攻で強さをみせつけて退場したが、ゲームでも十分な強さを持つ。 TVの劇中ラストでセラフィムがGNドライブごと破壊された為引き継げず疑似GNドライブである。 その為EN回復アビリティが無い。パージ不可能となったくせに燃費難はそのままなので5%でも欲しかったところ。オプションパーツ等で補ってあげよう。 通常格闘だが威力の高めなクロー、マルチロックの貫通ビームのビッグキャノン、Iフィールド持ちに有効なトランザムと火力は十分。 ヴァーチェ系列の数少ない難点である、射程2の穴も埋まっているのもポイント。 しかし5マス以遠には消費の激しい武装しか無いため、燃費難が悪化してしまった。エースを乗せる前提ならセラヴィーの方が支援にも使いやすい。 GNクローは劇中や戦闘アニメでも披露しているように遠隔操作可能、なのに射程1止まり。腕が伸びたりする機体は射程2や5まで攻撃出来るのに……。 「イノベイドの使っていたガ系機体を母体にティエリアが開発した」という設定からクアンタ、サバーニャ、ハルートからは直接開発できない。 同じ型であるイノベイド機に開発可能だが、ガ系からはラファエルは開発できないので注意すること。 アストレアを経由してヴァーチェに行き、そこから開発する必要がある。幸い、0ガンダムさえ入手できればアストレア開発は早い段階でできる。 またこの機体からクアンタを目指すと、わざわざヴァーチェからアストレア→エクシアを経由して開発することになり、0ガンダムから育てるのと手間が変わらない。 セラヴィー2(ビッグキャノンが変形した姿)は生産不能である。TRANS-AM起動使用時に登場。 ティエリアを乗せると特殊台詞あり。セラヴィー! 対艦隊・対要塞用の重MSであるヴァーチェ系列に含まれるためかこの機体も射撃機扱いはされないらしく、遠距離戦闘適応の対象外。 全高25mを超す巨体にしてMサイズである。身軽の対象となる点は覚えておくといいだろう。 基本的にサイズは本体の頭頂高で算出されるらしいが、ベースモデルとなったガルムガンダムがすでに頭頂高22.9mの大型機であることにはツッコんではいけないようだ。
https://w.atwiki.jp/optionfxlab/pages/8.html
オプションとは? 一般で言うオプションの解説は別のサイトをご覧ください。 ここで行うのは「外国為替」に特化した「外国為替オプション」についての解説です。 端的に言うと外国為替オプションとは「有効期間、ポジション、通貨ペア、権利行使価格を選択し、売買する権利」の事。 外国為替オプションとは 外国為替オプションを4つの要素を細かく説明していく。 通貨ペア 通貨ペアは、予想したい通貨間の価格の上下を選択する。 権利行使価格 権利行使価格は、選択した通貨ペアの価格が上下する基準となる額を設定する。 ポジション ポジションは、選択した通貨ペアの相場が上がると判断した場合にはポジションは「買う」権利(コールオプション)を選択し、下がると予想した場合には「売る」権利(プットオプション)を選択する。 有効期間 有効期間は、オプションが満了する期限日までの期間を指す。 ※ オプションには「アメリカンタイプ」と「ヨーロピアンタイプ」の二種類があり、「アメリカンタイプ」は有効期間中いつでも権利行使できる代わりに代金(プレミアム)が若干高く設定され、「ヨーロピアンタイプ」は期限日まで権利行使を行う事ができない代わりに若干代金(プレミアム)が安いというメリットがある。 オプションについての補足 権利であるので放棄も可能であり、自分に有利な場合のみ行使することができる。権利を売るとはすなわち、プレミアムを受け取るかわりに権利の買い手に対して義務を負うことである。 オプションの買い手には無限の利益の可能性があり、売り手には無限の損失の可能性があるので、理屈だけを聞くと買いたくなるものだけれど、実際の取引でプレミアムの金額を見ると、売りたくなるものである。 アクセス解析
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六甲颪ブレイカー(ろっこうおろしぶれいかー) 近畿 イベント コスト:なし 効果1 (EV):未行動の味方近畿キャラ1体を破棄する。破棄したとき、[近畿3]を発生する。 効果2 (PL):[近畿2]を発生する。(自ターン終了時まで有効) 収録エキスパンション:エピソード1 超日本始動編/初心者講習会先行配布デッキ カードナンバー:00017 レアリティ:C/ST illust.ぎヴちょこ Q A Q.「六甲颪ブレイカー」の対象にスタートリーダーを指定した場合、コストは発生しますか? A.発生しません。「六甲颪ブレイカー」はキャラの破棄が成功した場合にのみコストが発生できます。 スタートリーダーを破棄した結果、除外されますので、破棄に失敗した扱いになり、「破棄したとき」以降の処理は行われません Q.「六甲颪ブレイカー」の効果で発生した[近畿][近畿][近畿]を支払い「電撃防国 松下 ぱなみ」を登場させるときに、 近畿3のうち、2を近畿扱い、1を全国扱いで支払うことはできますか? A.可能です。全国コストを要求された場合、他のあらゆるコストを支払いにあてることができます エラッタ コメント
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オプションデルタとは,原資産の価格変動に対するオプション・プレミアムの変動率のこと. 通常、0~1までの数字で表される。たとえば、あるオプションのデルタが0.5の場合、原資産価格が100上昇した際に、オプションのプレミアムは 50上昇することを意味する。 コール・オプションは正のデルタ値を持ち、プット・オプションは負のデルタ値を持つ。 アット・ザ・マネーのオプションは、通常0.5に近いデルタ値となる。イン・ザ・マネーのオプションは、0.8から0.9以上のデルタ値を持ち、原資産の価格とほぼ連動してプレミアムが上下動するといった特徴がある。 [M] /