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投稿者:ナイン カスタマイズ解説 グレイズアインの活躍ぶり見てたらなんとなく作りたくなった露骨に悪そうな機体。 コメント 名前 コメント
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ファントムブレーカー公式アジア大会開催決定予選参加は抽選 FINALは台湾で開催 詳細は後日 2011年3月24日(木)17時~21時「ファントムブレイカー」先行体験会江戸川区中葛西のゲームショップGAMESマーヤの体験会の情報が更新されています。体験できるのは製品版で、トークショーが開催されるようです。ゲストは5pb.代表志倉千代丸氏、キャラクターデザイン鈴平ひろ氏、声優(影霧役)森谷里美氏、また、アフィリア・サーガ・イーストのロゼ・ガーデンフェアリーさんとルイズ・スフォルツアさんが出演されるそうです。体験者には、特製ネックストラップをプレゼントとの事。 2011年4月2日(日)ファントムブレイカーイベント出演者決定司会は、井ノ上奈々(稚)が担当し、出演者には喜多村英梨(梨深)、森谷里美(影霧)、志倉千代丸、ロゼ・ガーデンフェアリー(アフィリア・サーガ・イースト)、トーヤ・D・スカルディ(アフィリア・スターズ)を予定しているそうです。 2011年3月24日(木)17時~21時「ファントムブレイカー」先行体験会江戸川区中葛西のゲームショップGAMESマーヤで5pb.協力の下、先行体験会が行われるそうです。 2011年4月2日(日)ファントムブレイカーコスプレコンテスト開催公式ページにて『ファントムブレイカー』キャラクターのコスプレを募集しています。 2011年4月28日発売予定 『ファントムブレイカー』(Xbox 360)では、鈴平ひろ氏が描く個性豊かなキャラクターたちのコスプレを募集いたします。 応募していただいた方は、随時、公式ページにてご紹介していく予定です。また、応募していただいていた方の中から、4/2に予定している都内某所での「ファントムブレイカー」イベントに参加していただき、公式認定レイヤーとして発表させていただく予定です。 また公式認定レイヤーとして選ばれた方は、「ファントムブレイカー」の各イベントでもご活躍いただきます。 2011年4月2日(日)時間未定 ファントムブレイカースペシャルイベント東京某所にて、スペシャルイベントが開催されます。パンフレット応募券を貼ったハガキを送った人の中から抽選で150名が招待されます開催概要:発売直前のファントムブレイカーをお披露目し、OP作詞作曲を手がけた志倉千代丸や出演声優によるゲームプレゼンテーション、トーク、対戦コーナー等 2011年1月16日(日)13時~17時 ファントムブレイカー体験会メッセサンオー本店店頭(東京・秋葉原) にて、ファントムブレイカー体験会が行われました。体験者には特製ネックストラップがプレゼントされました 大会に行った人のレス(スレより引用) 402 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2011/01/16(日) 19 06 03 ID Kxg8eefA0 遅くに行ったので、整理券配布が終了してて、プレイを見た感想だけ。 やっぱり立ち回りは、もっさりしてる。 ジャンプの軌道がゆっくりなのと、攻撃の戻りモーションのせいか硬直が長めに感じた。ガトリングがあるので、近距離でやり合う時は、以外とスピーディーかな。 多分、避けとかを有用にさせるため? 各種エフェクトと、ガード時のSEは派手で良かったが、ヒット音は軽く感じた。 コンボできてなかったので、その影響もあるけど、一試合が長め。 相殺は、結構頻繁におきてた。後、後転受け身で画面半分くらいさがれるので、画面端じゃないと、起き攻めできなさそう。 猶予短いのか、お互い示しあわせてブロッキングしようとしてたけど、一回も成功してなかった。 美琴の別カラーは、茶髪赤ドレスで、個人的にはエヴァのアスカだと思った。 イベントは、終始人だかりが出来てた。コスプレの人が可愛かったです。 416 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2011/01/16(日) 21 05 22 ID 4Z0NJQuR0 体験会プレイしてきた!レポするお とにかく寒かった。でもコスプレねーちゃんがもっと寒そうだった。(ゆずはとみこと。みことが鳥肌状態w) 人はかなりいた。自分は3時半ぐらいから40分待ち もっさりというよりかはヒットストップ・ガードストップがかなり長いように見えた 多分初心者にもヒット確認簡単にできるようにの配慮システムだと思う。 でも主人公の大攻撃みたいなのがガードストップすると髪が不自然な状態で止まったり 傍から見てると結構違和感があるのは確か。素振りだと変ではないと思ったので。 相殺がかなり起こりやすい。相殺でゲージ貯める感じだったけど システムやら細かい事はよくわからんかった。体力赤ゲージが回復する条件がよくわかんね。 当然だけどhard/quick使いこなしてる人皆無。quickの人だとたまに避けは出てた気がした。 1~2本目でシステム理解して3本目でいい勝負してた組が多かった 登場シーンはわりと厨二的。ステージもビッグサイトとかかなり狙ってる 4/2のイベント参加応募券つきのパンフチラシ(需要ある?)とネックストラップをお土産にもらった 5pbの人に聞いて確認したこと。個人バレすると思うがまあキニシナイ。確認とったわけではなく世間話的に聞いただけ ランクマのシステムに関しては検討中。初中級者でも上級者と戦えるようなものにしたいので どういうシステムでマッチングさせるべきかの調整中みたいな事を言ってた 今回の体験会とほぼ同じものをデモで出すみたい。デモのネット対戦はできない。近い時期に出るとのこと 体験会の画面の上下の黒帯はお店のTVの画面設定のせい。製品はちょっとあったかもだけどほとんどないはず。 リサイズの比がおかしい分普通に繋げばもっときれいなはずです。らしい。 DLCに関しては普通にアイコンやテーマの他、新キャラ追加も考えてる バランスパッチも入るようになってるけど入れなくていいように頑張ってる 新キャラで5pp他ゲーからの新参入は多分無いんじゃないかな 他機種の予定は無し。pspも無いしPCとのクロスプラットフォームの予定も無いらしい メディアミックス展開も考えてるけど決定はしてないので応援してください。 ウチは箱○で出しまくりますのでよろしくお願いします 個人的な感想 割とタイムアップも多かった。もっと一試合短くなるバランスでもいい気がする。コンボつながったらすぐ終わるかもだが まじまじとは見てないけど、根性補正(不利な時の攻撃力防御力増加)とかは割とある感じ 初心者に訴求したいならオートガード入れても良かったかもしれん スタッフに「PS3では・・・?できればPS3でも…」って聞いてた人が数人いた。それ以上はノーコメントでw スパ4みたいなコス配信とかは、こういうゲームにこそあるべきだと思う。あったら貢ぐけどなー ダメなら声変更配信とか一人用シナリオ配信とか、ギャルゲっぽいことはやらんのかなーと思った。 なんだかんだで俺は買うんじゃないかな。4/2イベントも当たればいってきまふ 2011年1月8日(土)5pb.新作2タイトル合同記者発表会東京・パセラリゾーツ銀座店にて、ファントムブレイカーを含む5pb 2タイトルの合同記者発表会がありました。取材記事などはこちら→http //5pb.jp/games/pbbs/ 名前
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関連ページ:機動戦士ガンダム 関連ページ:機動戦士ガンダム 名言メモ <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分。 ◆TVアニメ(2011/4視聴完了) 話名 主要新キャラクター 出来事メモ スパロボ対照表* 主要新メカ 第1話ガンダム大地に立つ!! アムロ、フラウ、ハロ、ハヤトブライトテム・レイデニム(→×死亡)ジーン(→×死亡)スレンダーシャア、ドレン OP:翔べ! ガンダムED:永遠にアムロ・ジオン、サイド7襲撃 ガンダムホワイトベースザクIIムサイ 第2話ガンダム破壊命令 リュウ、セイラ、ミライ、カイパオロ・カシアスカツレツキッカマーカー、オスカドズル ・シャアとセイラの再会・サイド7脱出 コアファイターシャア専用ザクII 第3話敵の補給艦を叩け! ガデム(→×死亡) ガンタンク(初戦闘)ザクI 第4話ルナツー脱出作戦 ワッケイン司令 (×パオロ死亡) マゼラン級 第5話大気圏突入 クラウン(→×死亡)リードガルマ サラミス級[装備] ガンダムハンマーコムサイガウドップマゼラトップ 第6話ガルマ出撃す 【地上編】・アムロ突貫 マゼラアタック 第7話コアファイター脱出せよ ・コアファイター射出作戦・老人の我儘 第8話戦場は荒野 ペルシア母子バムロ ・荒野のセントアンジェ ガンペリーガンキャノン(初戦闘)偵察樹ルッグン 第9話翔べ!ガンダム マチルダ ・ガルマ自ら出撃・ガンダム空中戦 ガルマ用ドップミデア輸送機 第10話ガルマ散る イセリナデギン公王 (×ガルマ特攻) 第11話イセリナ、恋のあと ギレン総帥、キシリア少将ダロタ少尉(→×死亡) (×イセリナ死亡) [装備] ビームジャベリン 第12話ジオンの脅威 ランバ・ラル、ハモンクランプアコース、コズン ・ガルマ国葬・アムロ鬱病 ザンジバルグフ 第13話再会、母よ… ・日光浴 第14話時間よ、止まれ クワラン曹長 ・マチルダ再補給 第15話ククルス・ドアンの島 ククルス・ドアン、ロラン 第16話セイラ出撃 マ・クベ大佐、ウラガン大尉コック長タムラ(*)ジョブ・ジョン(*) ・セイラ独断専行(×アコース死亡)・コズン確保 ギャロップ 第17話アムロ脱走 オムル・オムロン(*)ギーン(ラル隊)ステッチ(ラル隊) (×コズン死亡)・アムロ脱走 ファットアンクル 第18話灼熱のアッザム・リーダー グワジンアッザム 第19話ランバ・ラル特攻! ゼーガン(ラル隊) ・アムロとラル隊の出会い(×ステッチ死亡) 第20話死闘!ホワイト・ベース ハワード(*)マクシミリアン(*) ・ハヤト、カイ達脱艦・艦内白兵戦(×クランプ死亡)(×ラル死亡)・リュウ重傷 キュイ 第21話激闘は憎しみ深く タチ中尉(→×死亡) (×リュウ死亡)(×ハモン死亡) カーゴ 第22話マ・クベ包囲網を破れ! エルラン将軍ジュダック ・ブライト過労・ホワイトベース大破 第23話マチルダ救出作戦 レビル将軍フリンク(→×死亡) ・ミライに艦長引き継ぎ ビッグトレード・ダイYSGファイターGファイター+ガンダム 第24話迫撃!トリプル・ドム セキ技術大佐ガイア、オルテガマッシュ(→×死亡) ・マチルダ記念写真・アムロとセイラで発進・ジェットストリームアタック(×マチルダ死亡)・ブライト復帰 ドムGアーマー 第25話オデッサの激戦 ・オデッサ作戦開始・エルラン摘発・マクベ、水爆を盾に恫喝(×オルテガ死亡)(×ガイア死亡) ドラゴンフライダブデ 第26話復活のシャア ミハル、ジル、ミリーブーンマリガンマーサー(→×死亡) ・ベルファスト基地・カイとミハルの出会い マッドアングラーユーコンゴッグGブル[装備] ハイパーハンマー 第27話女スパイ潜入! ・カイ、木馬を降りる・ミハル、木馬に侵入・カイ、木馬に戻る Gスカイ(映像)ズゴック 第28話大西洋、血に染めて (×ブーン死亡)(×ミハル死亡) MAグラブロ 第29話ジャブローに散る! ウッディ大尉(→×死亡)モラスキリフ(→×死亡) ・ジャブロー防衛戦 ゾックジムシャア専用ズゴック 第30話小さな防衛線 アカハナ(→×死亡) ・ティアンム艦隊第13独立部隊・ブライト中尉・ミライ少尉・セイラ軍曹・アムロ曹長・カイ伍長・ハヤト伍長・フラウ上等兵(・リュウ中尉)・カツレツキッカの活躍・シャアとセイラの第2の出会い アッガイ 第31話ザンジバル追撃! スレッガー中尉トクワン大尉(→×死亡)デミトリー 【宇宙編】 MAビグロリック・ドムGスカイGブルイージー 第32話強行突破作戦 (×デミトリー死亡)・シャア、ドレンと合流(×ドレン死亡) ザクレロスワメル、トクメル(ムサイ)旗艦キャメル(ムサイ) 第33話コンスコン強襲 カムラン監察官コンスコン少将シムス中尉(ブラウブロ責任者) ・サイド6入港・テムレイ再登場、酸素欠乏症 チベブラウ・ブロ 第34話宿命の出会い ララァ・スン ・アムロとララァの出会い・アムロとシャアとララァの邂逅・サイド6出港・アムロ、NT覚醒の片鱗(×コンスコン死亡) 第35話ソロモン攻略戦 ミネバ・ザビゼナ(ドズルの妻)サーマル医療軍曹(*) ・ワッケイン司令再登場・負傷したハヤトの下へ行くフラウ 輸送艦コロンブス突撃艦パブリックボールソーラレイシステム戦艦グワラン(グワジン級)ソロモン防衛用衛星ミサイルガトル戦闘艇 第36話恐怖!機動ビグ・ザム ・指輪を預けるスレッガー(×スレッガー中尉特攻)(×ドズル中将死亡)挿入歌:いまはおやすみ ビグ・ザム 第37話テキサスの攻防 フラナガン博士 ・マクベの罠(×マクベ大佐死亡) シャア専用ゲルググギャン 第38話再会、シャアとセイラ ・ジオン暗殺時の回想・シャアの金塊(×ワッケイン司令死亡?) 第39話ニュータイプ、シャリア・ブル シャリア・ブル大尉 ・「ラ……ラァ……」の呼び声(×シムス、シャリアブル死亡) エルメス空母ドロス 第40話エルメスのララァ モスク・ハン博士 ・マグネットコーティング取付作業・星一号作戦発動挿入歌:シャアが来る・アムロvsシャア&ララァ ジオン、ソーラレイ建造中(第3号密閉型コロニー・マハル改造型) 第41話光る宇宙 ・アムロとララァ、最後の邂逅(×ララァ死亡)・ソーラレイ発動 グレートデギン(グワジン) 第42話宇宙要塞ア・バオア・クー (×レビル将軍、デギン公王死亡)(×ギレン暗殺) ゲルググジオング 第43話脱出(Fin) ・天上を撃つガンダム(×キシリア少将暗殺) ジオングヘッド ※(*)付のキャラクターは必ずしも初出回ではありません。 ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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ファントムブレイカー@wiki このwikiは5pbの対戦格闘ゲームである「ファントムブレイカー」の情報まとめ及び攻略のwikiです。 ファントムブレイカー エクストラ攻略wiki 2011/6/9 ファントムブレイカー新体験版を配信開始。 2011/6/17 Ver1.01アップデート公開。主な変更点は公式サイト→INFOを参照。 2012/4/17 Ver1.02アップデート公開。主な変更点はVer1.02変更点を参照。 2012/12/17 アーケード版稼働が正式発表。秋葉原で2度に渡るロケテストも行われた。 2013/2/27 XboxLiveアーケードにてベルトスクロールアクション「ファントムブレイカー:バトルグラウンド」が配信。価格は800MSP。 2013/4/4 アーケード版稼働開始。Xbox360版からの主な変更点はアーケード版変更点を参照。 タイトル ファントムブレイカー(PHANTOM BREAKER) 対応ハード XBOX360 ジャンル 美少女2D対戦格闘ゲーム 発売日 2011年6月2日 希望小売価格 通常版\8,190円(税込) 限定版\9,975円(税込) プレイ人数 1~2人 CEROレーティング B(12才以上対象) 備考 Xbox LIVE 対応 対戦2人 公式サイト http //5pb.jp/games/phantombreaker/top.html したらば掲示板 http //jbbs.livedoor.jp/game/52903/ 名前 新作の「ファントムブレイカー:エクストラ」がPS3/Xbox 360で9月19日に発売。ソフィア・カルガノワ、冴嶋 閑、エンデ、ガイト&リンの4名の新キャラクターを加え、新スタイル「EXTRA」の追加、ゲージなどのレイアウトや背景が新しいものに変更、既存のキャラクターにも調整が施されている模様。 - 名無しさん 2013-07-09 13 20 56 ゆずは66Mのjc最終段のみになってる - 名無しさん 2013-04-07 16 01 20 オメーみてーな自治厨が居ると攻略書く気の人もいなくなるよ - 名無しさん 2011-09-09 01 11 40 いいですか?これは「攻略wiki」なんですよ。キャラの感想を書くwikiじゃないんですよ。「胸がたゆんたゆん」って何?「14歳とは思えない胸の大きさ」って何?そんな物が「攻略」に何の意味があるんですか?子供のお遊びも大概にしておきなさい。これ以上の戯事はやめなさい。 - パタゴニア 2011-09-07 23 16 06 やたらと長く細かく書く人がいますが、攻略wikiであってキャラの感想wikiじゃありません - 名無しさん 2011-08-24 12 35 14 メニュー - 名無しさん 2011-06-12 12 13 28 細かく編集してたら”あらし対策編集エラー”ってのに引っかかっちゃったんだけど、どうやったらまた書き込めるようになるのかな? - p 2011-06-06 20 04 42
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レイダーガンダムRAIDER GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X370 全高 17.94m 重量 84.01t 所属 地球連合軍 搭乗者 クロト・ブエル 武装 M417 80mm機関砲M2M3 76mm機関砲100mmエネルギー砲 ツォーン短距離プラズマ砲 アフラマズダ2連装52mm超高初速防盾砲破砕球 ミョルニル 特殊装備 トランスフェイズ装甲 【設定】 地球連合大西洋連邦軍の試作可変型モビルスーツ。 後期GAT-Xシリーズとしてカラミティガンダム、フォビドゥンガンダムと同時期に開発した。 イージスガンダムと同じく可変機用の300系フレームの特性から変形を活かした高機動戦闘を主体としている。 名前の由来は「襲撃者」「侵入者」から。 とんでもない見た目に変形して高速接近と強力な一撃による強襲が持ち味だったイージスと比べると、シンプルで変形時の隙も少ない機構を採用し、最大火力を若干落とす代わりに接近戦向けの武装を多く装備し、速度だけでなく高い運動性による一撃離脱戦法を得意としており、更に地上での形態を問わない飛行も可能としている。 運動性はMA形態でも非常に高く、地上で真横や真上に動いてビームを回避したり、ミーティアのビームソードを回避して渡り合ったりする程。 MA形態時は手足を折りたたみ背中の翼とアフラマズダを展開して鳥(さながらギリシャ神話に登場する魔物ハーピィやサイレン)の様な形をしており、高速接近して砲撃するだけでなくクローやアフラマズダで攻撃したり、高い推力を活かして地上では飛べないカラミティの運搬役もしていた(クロトはあまり乗り気ではなかったが…)。 バリエーション機として本機の制式採用・量産型と言えるレイダー制式仕様(GAT-333)が存在する。 他2機のバリエーション機とは因果関係が異なっており、X370は開発中だった制式仕様をオーブ侵攻戦に間に合わせつつ生体CPUの搭乗を前提とした高性能化のための魔改造によって誕生した機体となっている。 仕様、特に武装は大幅に変更されており、X370は接近戦からの一撃離脱がメインなのに対して制式仕様は地上の大型目標への大量の実弾兵装による強襲がメインとなっている。 【武装】 M417 80mm機関砲 バックパック上端、MA時の機首に内蔵された機関砲でMA形態用の武装。 制式仕様では採用されなかった。 劇中では地上で2回単射で使ったのみ。 ゲームでは専らM2M3と共に連射して使用される。 M2M3 76mm機関砲 両肩に内蔵された機関砲で、MA形態用の武装。 唯一制式仕様にまともに残った武装。 劇中では機関砲らしく連射するよりも単射の方がメインだった。 100mmエネルギー砲 ツォーン 人間の口にあたる部分に搭載された短射程ビーム砲。 制式仕様では採用されなかった。 後のデストロイガンダムに改良型のツォーンMk-IIが装備された。 VSシリーズの定義と違うがこれもゲロビームと言え、口ビーム砲の先駆者としてはジオングがいる。 名前はドイツ語で「怒り」の意。 短距離プラズマ砲 アフラマズダ MA形態の爪の基部に搭載されたビーム砲。 短射程な代わりに高火力とされ、出力を調整する事によりビームサーベルを形成することも可能でMS形態でも使用可能とされる。 制式仕様では機体によっては搭載されたらしいが、大半はM20 20mmクロー部機関砲が代わりに搭載されたらしい。 劇中ではビーム砲としての出番はなくビームサーベルとして1度だけ使用したが、クロー部分で直接体当たりする方が多かった。 名前の由来はゾロアスター教の最高神から。 2連装52mm超高初速防盾砲 対ビームシールドを兼ねた実弾砲。 制式仕様では採用されなかった。 劇中ではレールガンの様な単発で撃つか、マシンガンの様に使用していたが、ゲームでは専らマシンガン扱いされている。 MS時は右腕に装備してMA時には左肩装甲の上から装備する。MA時にも使用可能。 破砕球 ミョルニル ワイヤーで繋がったモーニングスターに推進器が付いたような装備でMA時には腹に固定される。 制式仕様では採用されなかった。 まんま漢の装備ハイパー・ハンマーで、主に投擲で質量兵器として装甲ごと敵機をぶち抜く代物。 通常装甲機には対ビームシールドを無視できる分ビームサーベルより有効だが、PS装甲機には決定打を与えられないので一長一短。 但しPS装甲はその内部構造までカバーしている訳ではないので、内部に衝撃の伝わる質量兵器は無駄とは言い切れず、実際にフリーダムガンダムの頭部を吹き飛ばしている。 また、振り回すことでワイヤー部分でビームからミサイル、挙句はレールガンですら防御が可能だがワイヤーの素材が気になるところである。 ちなみに鉄球部分はジャスティスガンダムにビームサーベルで切られるシーンがあるのでワイヤーのほうが頑丈に作られている様である。 なお、名前の由来は北欧神話に登場する雷神トールが持つ大槌から。 このトールのハンマーはアスガルド神最強の武器であり、本機の象徴たるこの武装の名称として相応しいといえよう。 【原作での活躍】 オーブ攻略戦に間に合わせるために制式仕様から武装を変更して急遽建造、クロト・ブエルの乗機として初出撃 オルガ・サブナックのカラミティガンダムを初運送した。 シャニ・アンドラスのフォビドゥンガンダムと共にフリーダムガンダムと交戦し、ミョルニルを直撃させ体勢を崩したところにツォーンを撃つが後一歩のところでジャスティスガンダムが乱入し防がれてしまう。 その後は機体性能差とパイロットの実力差 息の合った連携もあり決定打を与えることができず、薬物の効果が切れ発作を起こし撤退した。 宇宙に上がってからも2機と交戦するが鹵獲や撃墜といった大きな戦果を挙げる事こそできなかったが、L4宙域での戦闘でフレイ・アルスターの脱出ポッドにキラ・ヤマトが気を取られた隙に猛攻を仕掛け片翼と頭部を破損させた。 ジャスティスに邪魔をされたが連携とはいえこの時点でフリーダムに唯一損傷を与えたのだからそれだけで殊勲ものであろう。 ボアズ攻略戦では核ミサイル搭載メビウス部隊を護衛し、PS装甲の敵がいなかったこともあって多数のMSを撃破してボアズ崩壊のきっかけを作った。 最終決戦である第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦でも核ミサイルを護衛していたがフリーダムとジャスティスのミーティアの一斉射撃で全弾撃墜されてしまう。 その後もミーティアと渡り合うなど戦闘を継続したが、シャニとオルガは撃墜され戦死、帰還先のドミニオンもアークエンジェルに撃沈され周りはザフトと三隻同盟という四面楚歌の状況の中、プロヴィデンスガンダムの攻撃で行動不能状態のバスターガンダムと遭遇、攻撃を仕掛けるがその現場にいたデュエルガンダムによるバスターから拝借した超高インパルス長射程ビーム砲(EXVS.FBのデュエルの覚醒技の元ネタ)とツォーンの撃ち合いに敗れ損傷、そのまま機体は爆散した。 スペシャルエディションではバスターの超高インパルス長射程ビーム砲で撃破されるのは変わらないが、唐突にまさかのバンクでバスターに雑魚と同じ様に撃墜されてしまい、彼(とイザーク)のファンを絶望に陥れてくれた。 【搭乗者】 クロト・ブエル CV. 優希 比呂(*1) 地球連合が生み出したブーステッドマンの一人で強化レベルはLv3。 普段は横スクロールのシューティングゲームをしている。 戦闘では「滅殺!」や「撃滅!」等物騒過ぎる二字熟語を叫びながらミョルニルを振り回したりツォーンをぶっ放すなど一番荒っぽい戦い方をしている。 初陣はオーブ攻略戦、フリーダムガンダムを後一歩まで追い詰めるもジャスティスガンダムが乱入、薬物の効果が切れて撤退している。 宇宙に上がってからも戦闘以外では黙々とゲームをしている描写しかなかった。 最終決戦では仲間二人は戦死、ドミニオンは撃沈されて帰る場所も失い、更に薬物の効果も切れ激しい禁断症状の中バスターガンダムを発見して攻撃を仕掛けるが、デュエルガンダムに撃ち抜かれ「僕は…僕はね!」の台詞を残して戦死した。 スペシャルエディションでは上記の様に撃墜のされ方が変わっている。 重力圏ではカラミティを運ばされ、そのカラミティのパイロットであるオルガにはうざいと言われて突然攻撃され、フォビドゥンにも曲げたビームで狙われ、2人に文句を言ってもまともな返事はなく、(結果的にだが)唯一味方に撃たなかった等、三馬鹿の中では一番苦労していたようにも見える。 漫画版でも結末が異なっており、ボンボン版では同僚2機と共にドミニオンごとジェネシスのレーザーに呑み込まれ、マガジン版ではデュエルとバスターに攻撃を仕掛けた所にプロヴィデンスのドラグーンの包囲射撃を食らい、唐突だったとはいえドラグーンを認識できずに為す術もなく撃墜された。 続編であるDESTINYには勿論登場しないものの、ロドニアの崩壊した地球連合軍施設をミネルバ隊が訪れた折にデータベース内でレイダーのデータとクロトのプロフィールがモニターに表示され、それをアスランが見て動揺するシーンがある。 戦闘中やり取りを交わす局面が1度あったとはいえ、直接対面する事は終ぞ無かったためクロトの顔を見てもすぐわかるかは微妙な筈だが、かつてキラとアスランを苦しめた「悪の三兵器」の事は強く印象に残っていたのかもしれない。 小説版では一緒にレイダーの資料も併記されていたため連想したとフォローされている。 彼の愛用しているゲーム機は「グレードワンダースワンXXX」。あの世界ではワンダースワン(*2)が携帯ゲームハードの覇権を握ったのか、それともSEGAの『メガドライブ』やハドソン(*3)の『PCエンジン』みたいに復刻版がでたのかは不明。 恐らくバンダイが出していたゲームハードかつSEEDのゲームも出していたので、当時出ていた任天堂の『ゲームボーイアドバンス』より優先されたのだろうか(*4)。真相は誰も気にしないだろうが謎。 【原作名台詞】 「滅殺!」「抹殺!」「必殺!」「撃滅!」ある意味クロトの代名詞。事あるごとに叫ぶので印象に残りやすい。『スクライド』ネタとも言われている。 「何だか知らねえが、てめぇも瞬殺!」(39話(HD版37話))戦闘に介入しキラを援護するアスランのジャスティスに攻撃を仕掛けるクロト。クロト的には、倒し甲斐のある敵が増えたとしか見ていないようだ。 「どうでもいいよ、出ろって言われれば出て撃つだけさ」(47話(HD版45話))敵が多くとも雑魚ばかりは面白くないというオルガに対して。命令には仕方なく従うスタンスが垣間見れる。 クロト「なんなんだよ、お前達は!なに必死にやってんだ!」アスラン「お前達こそなんだ!一体何のために戦っている!?」クロト「そんなこと俺は知らないね、やらなきゃやられる!そんだけだろうが!」(49話)アスランとの掛け合いから。自分も必死に戦いながら発している事を自覚しているかはわからないが、最後の台詞に強化人間の悲哀が感じられる。 「うへへ! 僕は…僕はね!」(50話(HD版48話))薬が切れて発狂状態のクロトが呟いた台詞。この台詞がブーステッドマンやDESTINYに登場したエクステンデッドのたった一つで一番の願いなのかもしれない。 スペシャルエディションではバスターに撃墜されるシーンに変更されてしまい、この台詞も省略された(一説では禁断症状に苦しむクロトの描写がキツ過ぎてカットされたとも)。なお、SEのシーンや音声を使用しているHDリマスター版では、珍しくTV版のクロトが発狂するシーンが採用された。 ジェリドの「カミーユ!貴様は俺の…!」と似たような台詞で、台詞の続きは「自由が欲しかったんだ!」といわれているが、実は視聴者の予想から生まれたガセネタ。だが公式はこれを知ったのか、EXVSシリーズでのリザルト敗北ボイスに採用された。 【その他名台詞】 「ゴッドフィンガーで瞬殺!ハッハァ!爆・殺!」ゲーム『SDガンダムGGENERATION』シリーズにて、爆熱ゴッドフィンガーを使わせた際の台詞。 【ゲーム内での活躍】 連合VS.Z.A.F.T. 無印 コスト450のマシンガン持ち可変機として登場。 引っ掛けやすいメインやばら撒きに使える変形メイン。そして後ステキャンを狩れる特格にシールド判定付きの前格と、癖は強いが近距離寄りに使い勝手がいい武装が揃っている。 しかし仕様上ブーストダッシュで変形するため可変機全般が使いづらかった。 II ステキャンの弱体化と可変機もブーストダッシュ可能になったことにより使い勝手が相対的に上昇。 スピード覚醒中のマシンガン連射はすさまじいものがある。 余談だがミョルニルぶん回しは、ハンマー投げのメダリスト・室伏広治にちなんで「ムロフシ」と呼ばれていた。 このムロフシはジャンプと同時に出すことによって垂直に上昇することができる(レイコプター)、そしてムロフシ同士がぶつかることによってカットされない限り終わらないかち合いが始まることから「エンドレスムロフシ」と名づけられた。 この二つを組み合わせることによってお互いに上昇しながらエンドレスムロフシをすることができる。 EXVS. EXVS.FB フォビドゥンガンダムの特殊格闘で登場。パイロット絵にはクロト含めて3人全員入っており、「3人で1枠」という印象。 呼び出すとミョルニル大回転からハンマー投げで援護してくれる。連ザII的に言えば前格⇒特射。 ハンマーの性質上よくても中距離までしか届かないが、大回転には連ザ時代と同じくシールド判定があるのがポイント。 今作で格闘が弱体化したフォビドゥンにとっては、格闘拒否の布石として重宝する。 家庭版EXVSではカラミティ共々敵専用機として登場。変形をしないところを除けば連ザ版とほぼ似た性能になっている。 FBからは覚醒技でも登場。カラミティを載せた状態で2人で射撃を乱射しながら突っ込んでゆく。 なお、アシスト・敵専用機にはクロトのボイスがあるが、いずれも新規ではなく連ザとGジェネの流用である。 EXVS.MB 前作までのハンマー攻撃がレバー入れ特殊格闘になり、レバーNでMA形態で機関砲を乱射しながら突撃するようになった。 誘導は弱いが弾速はまあまあ良いので着地取りに使える。 EXVS.MBON 今までアシスト・CPU機として登場したレイダーが、2017年9月にプレイアブル機として参戦。 レジェンドやアカツキと同様に、CPU機が参戦している状態でプレイアブル化された。 連ザのレイダーをEXVSシリーズ風にアレンジした感じの近距離向け可変汎用機。 相変わらずの癖の強さと、劇中でのイメージとは真逆な、速攻で堅実にダメージを稼げる手堅さを兼ね備えた感じに仕上がっている。 相変わらずクロトの台詞は物騒な二字熟語が多い。 ちゃんと他作品のキャラにも台詞が用意されており、MFに関しては思わず冷静なコメントをしたりする一面も。 覚醒技はギャンと同じく核ミサイル。 GVS. 2017年11月28日にDLCで参戦。 基本性能はMBONと同じ。 本作では3on3があるのだが最後の一人のオルガがいないため、6人集めて原作っぽい感じで対戦…しようにも相手側もジャスティスがいないのでなんか物足りないかも。 一応三隻同盟側はフリーダム、Pストライク、バスターで埋めることは出来る。 DESTENYは丸ごとリストラされたため連合側はどうしても足りず、ストライクやデュエルなど一応連合に後継とか量産型がある機体を選ぶか、地球連邦だがアズラエルみたいな声の人で代用するかで妥協する必要がある。 XB オルガとシャニのアシスト追加を初め色々変更され、アップデートでさらに変化。 最大の点はやはり覚醒技の青き清浄なる核が爆風が少し小さくなった代わりに3つに増えたことか。 代わりに扱いが難しくなったが、使いこなせば奇襲!強襲!はもちろん、機敏に動く変形ムーブにより強靭!な機体にもなる良機体となった。 そして因縁の相手でもあるジャスティスが登場し、連ザ以来の生体CPUVSフリーダム ジャスティスが再現できるように。 最も前作のおしおきでフォビドゥンが悲しい性能になっているが。 そして2022年8月2日にはリーダー?のカラミティが遂に参戦。 アシストとしても勿論登場。誘導を切りつつカラミティを後ろに運んでくれるほか、変形時にフロスト兄弟の弟のように現れて乗せてやり、メインサブ時には合わせて攻撃してくれるほか、原作よろしく変形解除では振り落とす。 そして覚醒技ではフォビドゥンと一緒に登場し相手を攻撃しに行くなど、原作とは異なり仲のいい賑やかな機体。 同日のアプデでモデリングが変更。フルメカニクスのような鋭角的なデザインは乗り手から好評を得ている。 そしてフォビドゥンは相変わらず悲しい性能で変化はなかった。 OB 特射と特格が入れ替わり、変形メインが機関砲とツォーンの同時斉射に変更され、変形サブが前作の変形特射になった。 また、変形特射は変形したままアシストを呼び出すようになり、前後でカラミティ、横でフォビドゥンを呼び出せる。 前格闘は2段目が受け身不可ダウンになった。 【勝利・敗北時ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 防盾砲を振りかぶって構える 覚醒時 ミョルニルを振り下ろす 敗北時ポーズ 飛び去ってから爆散 原作(TVアニメ版)での最期の再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第15話の第13回全日本ガンプラバトル選手権全国大会の1日目第1試合で防楯砲の弾をビームとして、翼と襟元と頭部の赤以外を白に塗装された機体であるレイダーラグーンが登場。使用者は南北海道代表オホーツク学園のチーム「アモルファス」のメンバーであり『勇者特急マイトガイン』の浜田満彦にそっくりなサルワタリ・シュンスケ。 ガブスレイが撃墜されたのを見てトライバーニングガンダムへ射出したミョルニルをスターウイニングガンダムのビームマシンガンで破壊され、続け様のガードビットを防楯砲で迎撃したがビームを弾かれて右腕を封じられ、アフラマズダを構えるもメガブレードで斬り裂かれて撃墜された。
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『補助オプション』 使用タイミングが補助動作の戦闘オプションです。 補助動作は他の行動に付加できる動作です。 同名の補助オプションは重複して効果しません。 使用条件:なし 『持ち替え』 タイミング:補助動作(能動行動限定) 条件:なし 判定:自動成功 効果:手に持っているアイテムを持ち替えます。 使用条件:特定武器 『なぎ払い』 タイミング:補助動作 条件:射撃or投擲専用でない近距離武器の使用 判定:自動成功 効果:近距離に居る個体全てに攻撃を行います。 この攻撃の達成値は半分になります。 『距離外射撃』 タイミング:補助動作 条件:射撃or投擲武器の使用 判定:自動成功 効果:武器の適正射程を一段階延ばします。 この攻撃の達成値は半分になります。 『振りかぶり』 タイミング:補助動作 条件:剣or斧or棍の使用 判定:自動成功 効果:この攻撃のダメージは使用したアイテムの能力値だけ増加します。 この攻撃の達成値は半分になります。 『急所突き』 タイミング:補助動作 条件:剣or槍の使用 判定:自動成功 効果:。 この攻撃の達成値は半分になります。 使用条件:種族 『吸血』 タイミング:補助動作 条件:ダンピールで牙の使用 判定:自動成功 効果:この攻撃で自分以外の生き物にダメージを与えた場合に効果を発揮します。 攻撃したダンピールは吸血技能のレベル分だけ能力値が増加します。 この攻撃の達成値は半分になります。
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オプションの戦術 オプションにおける戦術については、FXの戦術と似る。 スワップポイントが受け取れない点が異なり、支払額がプレミアム代金に手数料を多大多額で固定されるのが利点。 利益を追従する投機。 FXと並ぶオプションの戦術 以下はFXの戦術ページをご覧ください。 利食いの徹底 損切りの徹底 オプション独自の戦術 「 サムライFX 」における為替オプションには特徴があり、プレミアムの代金に金利が考慮されている。 よって、金利がプラスになる方向のオプションは割安になり、金利がマイナスになる方向のオプションは割高になる。 金利が乗る期限が長いオプションで投資効率を上げる 毎年、1年間の間に為替レートは10%程度変動している。 テクニカル分析等を用いて「底」を見極めて金利が乗る方向の期限が長いオプションを購入する事で、ロスカットを気にせずに大きな利益を狙う「攻めの投資」を行う事ができる。 例えば、現在値119.07の場合に119.00のUSD/JPYの期限間近のコールが0.70のプレミアムで購入できるのに対し、1年後が限月のコールは1.63のプレミアムで購入できる。 プットを同じ条件で購入しようとすると、期限間近のプットが0.80のプレミアムに対し、1年後が限月のプットは7.99と非常にプレミアムが高価になる。 期限が長いオプションは相場の上下によるオプション価格の変動率(δ)は下がるものの、期限内に相場が大きく動く確立は高くなり、高く売れるタイミングを掴める可能性が高くなる。 「いつでも転売できる」と言う「 サムライFX 」の特徴を活かして売買を行う事で利益を得る事ができる可能性も当然高くなる。 イン・ザ・マネーのポジションで投資効率を上げる 「 サムライFX 」を元に考えると、オプション価格の変動率(δ)は、現在価格がイン・ザ・マネー(ストライクプライスより相場の現在価格がコールオプションなら上、プットオプションなら下の利益を取れるポジションの事)であればあるほど高くなる。(プットの場合はマイナスで表示される) δが高いポジションを取る事で、原資産が上昇した場合のオプション価格の変動は原資産の変動した幅に近くなるため、利益は高くなる。 現在値119.55の限月間近USD/JPYで見ると、ストライクプライス119.50のコールオプションのプレミアムが0.67なのに対し、ストライクプライス117.50のコールオプションのプレミアムが2.28となる。 また、115.50のコールオプションのプレミアムは4.15となる。 119.50と117.50のポジションのオプションの価格差は2円の差で1.61なのに対し、117.50と115.50のポジションのオプションの価格差は2円の差で1.87となる。 為替の差益をとる場合にはイン・ザ・マネーのポジションを購入する事で投資の効率を向上できる。 外国為替証拠金取引と比べたレバレッジ効果と投資効率を考えた場合には、2円程度イン・ザ・マネーのオプションを利用するのが効率がいいとされている。 アクセス解析
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AGW-G-71 ガンダム・ダンタリオン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 53300 680 M 15000 150 285 265 295 6 B - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ベイオネット・ソード 1~1 3400 15 0 物理格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ ベイオネット・ライフル(サブマシンガン) 2~4 3200 16 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートアーマー BEAM属性を持つ武装によるダメージを3500軽減する 開発元 開発元 7 ガンダム・アスタロト 7 ガンダム・ウヴァル 4 ガンダム・ダンタリオン(Tブースター装備) 5 ガンダム・グレモリー 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン プルーマ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム・アスタロト 2 ガンダム・ウヴァル 4 ガンダム・グレモリー 4 ガンダム・ダンタリオン(Tブースター装備) GETゲージ ステージ 出現詳細 新たな邂逅 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼』 ザルムフォート家が所有するガンダム・フレームの一機。 形式番号からわかるように、72機のガンダム・フレームの最後期に開発された機体。 この姿は「ネイキッド」と呼ばれ、重力下での機動性を重視した素体形態。 この状態から様々なオプションを装着・変形する事で、あらゆる戦局に対応可能。 ただし本作での追加装備は換装機構ではなく開発で再現される。 機体性能は高めで地上適性Aだが、宇宙適性B・移動力6とやや物足りない。 武装は射程1の格闘・射程4のマシンガンと最低限だがどちらも高性能。 格闘は会心率が高い上に会心付き、マシンガンは連続攻撃なので機体性能の高さと合わせて大ダメージを与えられる。 マシンガンは最大5HIT。 パイロットの射撃が450程度あればHELLでも3HITしてウヴァルユハナやアスタロトオリジンの射撃ダメージに並ぶ。 開発元・開発先は完全に同一で、月鋼系ガンダム・フレーム勢揃い。 開発先は本機からしか開発できないTブースターが間違いなく最優先。
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ニヴルヘイム19F:トランサー:フルオプション 解説:レベル40/レシピ代0800DP 【超時空戦闘機】デッキ。 攻略 ※コピー・編集・50音待ち(確認後、これ削除) 合計40枚+00枚 上級00枚 下級21枚 オネスト×3(D) オプション×3 ジェイドナイト×3 シャインエンジェル×3 超時空戦闘機ビック・バイパー×3 ビクトリー・バイパー XX03×3 ファルシオンβ×3 魔法14枚 大嵐 サイクロン サイクロンレーザー 死者蘇生 シャインスパーク×3 団結の力 ハリケーン パワーカプセル×3 光の護封剣 リミッター解除 罠05枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 光の召集 レアメタル化・魔法反射装甲×2 エクストラ00枚
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装備品オプション このページの情報は基本的に全て検証中のものであり、確定情報とは限りません。 そのためアバウトな表現や数値となっている場合もありますのであくまで目安として見て下さい。 可能な限り精度の高い情報を選んで記載しているつもりです。 初期限界値、とはグレードアップしてない状態の素の数値を指しています。 武器オプション 武器攻撃力の表示の横の(+?)の初期限界値は両手武器と片手武器で大きく異なると思われる。 数値の計算式については現在不明。 攻撃力+??のオプションの場合は攻撃力基本値の50%までが限界。 ただし杖や一部の両手武器は50%以上のオプションが付く事もある。 一例として攻撃力基本値100の片手剣があったとすると理想的なオプションでの限界値は以下の通りと思われる。 攻撃力100(+?) 攻撃力+50 攻撃速度+20% 防具オプション 防御力表示の横の(+?)の初期限界値は防御力基本値の20%程度が限界。 防具のパーツに関わらず限界値は20%の模様。 防御力+??のオプションは鎧上と鎧下とローブにのみ付くオプションで限界値はそれぞれで異なる。 鎧上の場合は防御力基本値の40~50%が限界。 鎧下の場合は防御力+オプション単品のみの場合は防御力基本値の80~100%(要検証)が限界と思われる。 防御力+とスタミナ+などが一緒についている場合は基本値の50%程度が限界と思われる。 ローブの場合も鎧上と同じく防御力基本値の40~50%が限界。 一例として防御力基本値50の鎧上があったとすると防御力オプション付きでの限界値はほぼ以下の通りと思われる。 防御力60(+10) 生命力+? 防御力+20~25 鎧上のオプションでは以下のようなものもあるのだが、一点注意が必要。 生命力+ 防御力+ 魔法防御力+ この3つがそろっている場合(ローブの場合はさらにマナ+も付く)は 生命力+の値が、魔法防御力+が付いていない場合に比べて低くなる点に注意。