約 4,652,643 件
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/382.html
3の@wikiを早く作ってくれれば編集協力するんだけどな。他にろくなところがない - 名無しさん 2016-03-05 17 33 08 とりま、OP装備にもう少し性能差ってもんをつけようぜ…威力とか威力とかいりょk…ry - 名無しさん 2016-02-22 08 13 09 フルアマーユニコーンが欲しい。 - 名無しさん 2016-02-16 18 23 24 ぶっちゃけ、ケルディム脚とスサノオ脚、どっちが使えるの? - 名無しさん 2015-06-28 19 48 50 マキブよりも先にレッドドラゴン出てるが、元作品の知名度がアレなんで特に盛り上がらなかったな・・・ - 名無しさん 2015-05-28 18 57 51 覚悟はしていたがDXの装備集めだけでA・B各12周はただの苦行だよな・・・アプデ最後の最後で物凄く作品評価が下がったわ - 名無しさん 2015-05-05 01 10 34 リックディアスきてほしいな - 名無しさん 2015-04-28 17 48 25 pvpみたいなの入れてくれたら面白そう - 名無しさん 2015-04-16 19 08 34 FXとゼイドラとアナザー量産機が充実すれば神ゲー - 名無しさん 2015-03-30 01 06 34 模型店13がクリア出来ないから、クアンタムボディ使ってみたら15まで問題なくクリア出来ちまった・・・なんだこのバランス - 名無しさん 2015-03-25 09 33 43 今後、DXでたら大型アプデ入るのか・・・それともチマチマと修正だけなのか・・・ - 名無しさん 2015-03-20 12 20 31 DXで最後で、それ以降修正も何もないでしょ - 名無しさん 2015-03-20 12 56 55 500MB程度のアプデとは何だったのか(DXまではどう考えても無料配信という名のアンロックだろうし) - 名無しさん 2015-03-20 14 19 46 公式のやつなら「本編のデータ容量の他に」約500MBって事で、これまでのパッチの合計が既に500MBを超えているからもう終わったことになってるんじゃないかな? - 名無しさん 2015-03-24 15 19 10 ビルドストライクのサーベル出してくれませんか··· - 名無しさん 2015-03-09 19 04 00 ガンダム系以外のサーベルとかも出してほしいな。ジェガンとかジェスタのサーベルとかもあっていいと思うんだ。あとジムライフルはマシンガンで実装してほしかった・・・ - 名無しさん 2015-03-10 23 56 16 ビームサーベルってなると流石に似たものばっかり出来る上にサーベルばかり増えることになるからなーそこはしゃーない。 - 名無しさん 2015-03-29 15 25 28 しかしあれだな、ノワールストライカーとか覚醒時に展開してくれてもいいと思うんだが、何のためにいるんだスタッフロールのEXVSスタッフ - 名無しさん 2015-03-07 09 27 27 飛行時に展開するのかと思ったらあのままというね。性能は悪くないがダサい - 名無しさん 2015-03-23 22 20 31 失礼 検索かけようとして間違えました - 名無しさん 2015-03-05 12 55 28 バージョン - 名無しさん 2015-03-05 12 54 58 天のBPでエースポイント無限稼ぎできちゃうぞ~ - 名無しさん 2015-02-20 15 20 54 敵にアーマーがあると掴みもせずに自機周辺広範囲から無理やり吸収しだす凶悪兵器 - 名無しさん 2015-02-20 15 35 43 配信ミッションで各キャラのサイドストーリーみたいなのをやって欲しいな、機体を乗り換えた経緯とか、カレヴィとエイナルの因縁とか、ショウマとフェズの修行とか - 名無しさん 2015-02-18 21 03 14 うむ、やっぱり男のシンボルを模した機体で願いに行くのは最高だ‼レーアちゃんが這ってくれるとかいきり立つ‼ - 名無しさん 2015-02-18 20 44 13 過去ログでもちらっとあったけど、ナタクのツインビームトライデントはシナンジュアックスみたいにハイブリッドモーションになってくれるといいな。□で回転突進とかできるランスって、攻撃範囲も広くなって結構使い勝手良い気がするんだよね。 - 名無しさん 2015-02-15 22 17 13 普通のトライデントがそうだからって、なんかランスカテゴリでくるのを期待してるようだが、残念ながら攻略本情報によるとツインブレードカテゴリだぞ。原作設定的に分離できないだろうし、モーションはナギナタと同じじゃないかね。 - 名無しさん 2015-02-15 23 41 55 そうなんだ!!情報ありがとう。それならそれでアビリティ次第ではツイブレ機体に持たせたいから全然OKだわ。でも逆にツイブレなのにモーションにランス的な要素が入ってくる可能性はあるかもね。追加が楽しみだ - 名無しさん 2015-02-16 01 44 35 模型店3が一向にクリア出来ない‥‥‥いろいろ試さなければいかんな - 名無しさん 2015-02-14 14 30 29 クリア出来ない⇒武器&機体強化しろorマルチ行け - 名無しさん 2015-02-14 18 21 04 BPをZZに換えたらあっさりクリア出来たよ。ありがとう - 名無しさん 2015-02-15 10 56 32 質問も何も拒否されるんだともはやこの掲示板がなんの役割を果たしているのか分からないんだが…結局は雑談したいなら他のところでやっても同じだから質問くらい受け付けてやればいいのに - 名無しさん 2015-02-11 23 37 05 ここが大分過疎ってるのも自治厨気取りの噛みつき君がいるからなんだよね。 - 名無しさん 2015-02-14 17 35 52 質問板でルール見てない馬鹿多すぎんよ~。そういう奴はほとんどが質問内容も自分で調べろって内容だし。 - 名無しさん 2015-02-11 20 01 04 まあ、こういうwikiではもはや宿命みたいなものだから。こいつルール見ろよ、ってやつに関しては生暖かい目でスルーすんのが一番だよ。下手にかみついても板に荒れが巻き起こるだけだしww - 名無しさん 2015-02-11 21 26 55 ルール無視が出るたびに、ルール見ろって指摘してくれている方々にはむしろ頭が下がるわ、変な意味じゃなく。そういう人の存在はありがたいことだよ。 - 名無しさん 2015-02-11 21 28 41 そもそも噛みついてんのアンタくらいなんだがね - 名無しさん 2015-02-14 11 30 42 ここのその他掲示板ってどういう役割なのかよく分からん・・・雑談掲示板と同じ感じのものと思ってもいいのかな? - 名無しさん 2015-02-09 23 46 34 それとは別に雑談掲示板そのものは無いんだね - 木主 2015-02-10 12 34 53 前はあったっぽいんだけど、掲示板もいつの間にか統合されたりしてたからねえ。現状はここの掲示板を利用するのがいいと思うよ。下手に雑談板立ち上げても、また叩きや荒れの元になるかもだし。 - 名無しさん 2015-02-11 01 56 54 前から雑談はないよ。最初はコメント欄を書くページに置いてあったけど、コメつかないとこと世紀末化したとこが削除されて、現状の掲示板に集約された。 - 名無しさん 2015-02-11 02 03 15 こんなかんじに誘導してみてる。 → ※ アップデート内容に対する質問や愚痴、感想などは、その他掲示板へ書いて下さい。 - vanillin 2015-02-10 00 21 40 そもそも勝手に作られた掲示板だからしょうがないね - 名無しさん 2015-02-10 00 06 38 まあ、その立ち位置だと自分は解釈してるなぁ。だから、簡単な質問位は良い気もするんだが、中には「質問は質問版でしろ」って人もいるし。あとはもう雰囲気や流れを読む努力するしかないんでないかな? - 名無しさん 2015-02-10 00 05 15 まぁ、見向きされなくても良いやって感じのこと書いときゃいいんじゃんレベルの掲示板だねー。たまに、変なのに噛み付かれるけどスルー推奨って感じで・・・。 - 名無しさん 2015-02-10 00 09 40 ストフリ脚のアビリティPS特殊フレーム☆の機体耐久値-20000って-であってるの? - 名無しさん 2015-02-09 21 59 51 あってるよ。元設定の「装甲の分割を増やして追従性上げた代わりに防御力が下がっている」というのを反映したアビみたいだね。ただここは質問版じゃないから、この手のはこっちに書き込まない方がいいかもですよ(^^) - 名無しさん 2015-02-09 23 04 07 ありがとうございます。以後気を付けます。 - 名無しさん 2015-02-10 20 45 07 トールギス腕のドーバーガンのアーマー削り能力落ちた? 今までACEでも一瞬で削りきってたけど今は前より時間がかかるような気がする…確証はないけど - 名無しさん 2015-02-09 18 51 03 時給:希少高剛性100個。月光蝶でバラバラにされた機体群にサテライト撃つだけのお仕事です。 - 名無しさん 2015-02-09 04 55 48 ふと思ったんだが、ナタクのツインビームトライデントはランス扱いなんだろうか、それともツイブレ扱いなんだろうか? - 名無しさん 2015-02-09 01 58 36 もしかしなくても、追加機体で公式HPの画像で手に武器持ってない奴って、追加武器がないってことなんかなぁ。とすると、トールギスⅢもアマツもダブルXも武器なしってことになる・・・。かなり悲しいんだが(~_~) - 名無しさん 2015-02-09 01 48 21 そう思う根拠は、スタゲとターンXに武器がなかったからです。特にターンXはバックパックのライフルなんかが手持ち武器であってもよさそうなもんなのになかったんで、この流れだと可能性高いかな~、と。 - 名無しさん 2015-02-09 01 50 48 その辺は攻略本に載ってるらしいよ。 - 名無しさん 2015-02-09 01 50 39 そうなんですか。攻略本買おうかな・・・( - 名無しさん 2015-02-09 01 51 48 途中送信してしまった。情報ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-02-09 01 52 27 カレヴィさんの「仕方ねぇんだ!」 - 名無しさん 2015-02-07 17 36 48 ミス …んだ!」が耳に残り過ぎてやばい - 名無しさん 2015-02-07 17 37 10 アイランドイフィッシュのステージ1でSがとれぬァアあぁあア!!さっき、ストーリー終ったけどよかったな。はまったアニメの最終回みたいな感じで良い虚無感♪ - 名無しさん 2015-02-07 01 12 32 その他掲示板だけどその他ってだけでお前の日記帳じゃないからここ - 名無しさん 2015-02-07 07 00 16 スマソー、面白くてつい… - 名無しさん 2015-02-08 18 07 14 そこまできつく言うほどのことでもなかったわ、すまん - 名無しさん 2015-02-08 23 20 04 スパアマの敵にホールド効かないのにこっちはフィードフォワード積んでてもフィンガーで持ってかれるのね。所詮テキスト通りの効果でスパアマよりは弱いってことか。 - 名無しさん 2015-02-06 22 19 42 質問でフィールドスクランブルクリア出来ないっての割と見るけど、覚醒維持しやすいから他より難易度低くね - 名無しさん 2015-02-06 08 15 38 何気にレーアのGNバスターソードも結構・・・/Gにも同じオプショ大剣ある - 名無しさん 2015-02-04 10 55 49 俺、オフでしかしないがそのオフですらショウマのフィンガーにイラッと来るからオンなら余計やめてほしいよな - 名無しさん 2015-02-03 23 52 16 オンラインでフィンガー使う奴は考えて使って欲しいわ。他人が月光蝶当ててるときに使ったら逃がすだけって分からんのかと - 名無しさん 2015-02-03 18 52 14 バックパック以外ヘビーアームズでバックパックZZしてフルオープンでガンダムカフェ15のエース上手くいけば覚醒ハメ面白い - 名無しさん 2015-02-03 08 02 44 クリアは余裕だけどd、モジュールバグ治るとシールドとかの素材集めに無駄な時間がかかってクソめんどくさい。組み替えゲーでパーツに素材必要なのが間違ってる。 - 名無しさん 2015-01-31 17 25 24 バグはバグだし、ラックブースターの存在意義がなくるから直すのはあたりまえの話。 - 名無しさん 2015-01-31 17 28 03 別に直すのはいいけどね。ラックブースターの意味ならいくらでもなくなれば良いし、元々低レベル素材が枯渇っていうドロップのバランスとかちゃんと調整しなかった開発の無能なんだよ。 - 名無しさん 2015-01-31 18 27 42 そう思うなら、それをアンケートできっちり出そうね。ここで書いたところで、開発には届かないよ。 - 名無しさん 2015-01-31 18 42 37 届かなくて良いよ。次のチャンスは無いってだけの話。 - 名無しさん 2015-02-01 01 15 56 バグ前提で甘えたプレイしてる奴に次のチャンスは無い(キリッ)とかもう馬鹿すぎて痛々しい - 名無しさん 2015-02-04 06 33 51 こちらのフルオープンは弱体したけど、敵のフルオープンの攻撃力はそのままなのか - 名無しさん 2015-01-27 18 55 27 モジュール過積載出撃なんかより、敵の固有EX・バーストの攻撃力バグの修正を優先するべきだよなぁ。異常な攻撃力な上、あり得ない頻度で使ってくるし。 - 名無しさん 2015-01-31 14 56 22 でもさ、フルカスタマイズした機体使ってればちゃんと倒せるし、クリア出来んじゃん? それだとさ「敵の攻撃強すぎ⇒調整⇒敵が硬いんじゃあぁぁぁぁ」になるんじゃないかと・・・ - 名無しさん 2015-02-09 05 03 50 覚醒しない分、何の前触れもなくバーストEX使ってくるの恐過ぎる。その代わりプレイヤーと違ってEX使用中でもダメージ受けるけど - 名無しさん 2015-01-31 16 05 29
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker2/pages/29.html
並べ替えテスト 格闘武器試作 射撃武器試作 大剣コンボ派生表 並べ替えテスト 名前 GP 黒 白 赤 黄 緑 型番 番号 組織 部隊 人物 機体 階級 条件 G-3ガンダム エンブレム 500 ◯ ◯ 関連ガンプラ入手 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴType1 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 010 + エンブレム一覧表 エンブレム一覧表 名前 GP 黒 白 赤 黄 緑 型番 番号 組織 部隊 人物 機体 階級 条件 G-3ガンダム エンブレム 500 ◯ ◯ 関連ガンプラ入手 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴ Type1 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 010 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴ Type2 500 ◯ BBR 060 エゥーゴエンブレム Type1 500 ◯ BBR 020 エゥーゴエンブレム Type2 500 ◯ ◯ ◯ BBR 020 エゥーゴネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 020 カラバ エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 035 クロスボーン・バンガードエンブレムType1 500 ◯ BBR 015 クロスボーン・バンガードエンブレムType2 500 ◯ 初期 ジオン公国軍エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 ジオン公国軍エンブレム Type2 500 ◯ ◯ BBR 015 ジオン公国軍ネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 ジオン公国軍中尉階級章 500 ◯ ◯ ◯ BBR 045 ジオン公国軍曹長階級章 500 ◯ ◯ ◯ BBR 020 ジオン公国軍軍曹階級章 500 ◯ ◯ ◯ BBR 005 ティターンズエンブレム Type1 500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 ティターンズエンブレム Type2 500 ◯ ◯ BBR 040 ティターンズネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 ネオ・ジオン(第二次ネオ・ジオン抗争)エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 060 ネオ・ジオン(第二次ネオ・ジオン抗争)ネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 060 地球連合軍 エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ BBR 040 地球連合軍 エンブレムType3 500 ◯ ◯ BBR 040 地球連邦宇宙軍ネームエンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 地球連邦軍(グリプス戦争)エンブレム 500 ◯ ◯ BBR 060 地球連邦軍(一年戦争)エンブレム 500 ◯ ◯ ◯ ◯ 初期 機体番号00 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 005 機体番号01 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 005 機体番号02 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 015 機体番号03 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 015 機体番号04 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 機体番号05 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 025 機体番号06 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 035 機体番号07 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 035 機体番号08 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 045 機体番号09 500 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 045 ジュピトリス所属部隊エンブレム 750 ◯ ◯ BBR 065 ネオ・ジオン(UC)エンブレム 750 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 065 リガ・ミリティアエンブレム 750 ◯ BBR 065 ザンスカール帝国エンブレム 1000 ◯ BBR 070 ジオン公国軍大尉階級章 1600 ◯ ◯ ◯ BBR 082 アナハイム・エレクトロニクス社ロゴType3 1900 ◯ ◯ ◯ BBR 088 ジオン公国軍(キシリア)エンブレム 2200 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 094 ガンプラ ロゴ 2500 ◯ ◯ BBR 100 ビスト財団 エンブレム 3500 ◯ ◯ ◯ ◯ BBR 120 ジオン公国軍少佐階級章 4500 ◯ ◯ ◯ BBR 140 クラブ・エースエンブレム 5500 ◯ BBR 160 狂四郎パーソナルエンブレムType1 5500 ◯ ◯ ◯ BBR 160 東方不敗 エンブレム 6000 ◯ ◯ ◯ BBR 170 明鏡止水 エンブレム 6000 ◯ ◯ ◯ BBR 170 ウッソ・エヴィンパーソナルエンブレム 6500 ◯ BBR 180 キング・オブ・ハートエンブレム 6500 ◯ BBR 180 狂四郎パーソナルエンブレムType2 6500 ◯ BBR 180 ガンダムブレイカー ロゴ 7500 ◯ ◯ BBR 200 ジオン公国軍大佐階級章 7500 ◯ ◯ ◯ BBR 200 マルコシアス中隊エンブレム 7500 ◯ BBR 200 第20独立機械化混成部隊(スレイブ・レイス)エンブレム 7500 ◯ BBR 200 格闘武器試作 BBR 名前 攻撃力 コスト アビリティ取得LvHG / MG 備考 入手法 HG MG HGLv1 MGLv1 HG・MGLv1 HG・MGLv☆ HGLv☆ MGLv☆ 70 99 GNソードV 26450 59800 9180 04 / 03 ヒットリペア07 / 05 EXチャージャー10 / 08 アタッカーウェポン 遠近両面(*1) スクラッチ(要CAD) 74750 24150 12922 53 99 カレトヴルッフアンビデクストラスハルバードモード 21600 47510 12240 04 / 03 パーツアウトローダー07 / 05 ブレイクEXチャージ10 / 08 テクニカルウェポン 二刀 ビルド(要CAD) 78640 40250 19242 射撃武器試作 BBR 名前 攻撃力 コスト アビリティ取得LvHG / MG ショット 備考 入手法 HG MG HGLv1 MGLv1 HG・MGLv1 HG・MGLv☆ HGLv☆ MGLv☆ 57mm高エネルギービームライフル ※ デュエルガンダム 00 / 00 ディフェンダーウェポン チャージ1 グレネード 無し スクラッチ 36 83 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 8030 27320 0 無し ノーマル 単発チャージ 無し(*2) 腕部内臓(*3) 89700 0 0 バスターライフル ※ ウイングガンダム EW版 チャージ1 グレネード スクラッチ(要専用ベース) 38 91 ツインバスターライフル ※ ウイングガンダムプロトゼロ 19330 61600 8360 04 / 03 ディフェンダーウェポン07 / 05 ディフェンダーウェポン10 / 08 ディフェンダーウェポン ノーマル ビームチャージ1 照射チャージ2 RBR 無し ビルド(要CAD) 89700 40250 16332 大剣コンボ派生表 ▲は長押し + A案 派生ルート(基本的にBBRが高いほど派生ルートが多いが、同名ならHGとMGに差はない) タイプA(グランドスラム、シュベルトゲベール、ロング・ビーム・サーベル) タイプB(ハイパー・ビーム・サーベル、大型対艦刀、大型ビームソード、ビームサーベル(ヴァサーゴ)) タイプC(ビームソード、アロンダイト、カレトヴルッフSモード、GNソードIIブラスター) コマンド 内容 A B C □□□ 連続斬り ○ ○ ○ □△ 斬り → 回転斬り ○ ○ ○ □□△ 連続斬り → 上昇斬り(空中へ) ○ ○ ○ □□□△ 連続斬り → 打ち上げ ○ ○ ○ □□□△▲ 連続斬り → 打ち上げ → 溜め上昇斬り(空中へ) ○ ○ ○ △ 突進斬り払い ○ ○ ○ ▲ 溜め回転斬り ○ ○ ○ (空中)□□□△ 空中連続斬り → 縦回転斬り ○ ○ ○ (空中)△ 縦回転斬り ○ ○ ○ □□□□ 連続斬り × ○ ○ □△▲ 斬り → 回転斬り → フィニッシュ × ○ ○ □□□□△▲ 連続斬り → 回転斬り → フィニッシュ × ○ ○ △△ 突進斬り払い → 回転斬り × ○ ○ △△▲ 突進斬り払い → 回転斬り → フィニッシュ × ○ ○ ▲▲ 溜め回転斬り → フィニッシュ × ○ ○ □□□△△ 連続斬り → 打ち上げ → 上昇斬り(空中へ) × × ○ □□□□□ 連続斬り → 突進突き × × ○ □□□□□▲ 連続斬り → 突進突き → フィニッシュ × × ○ □□□□□△▲ 連続斬り → 突進突き → 回転斬り → フィニッシュ × × ○ □□□□□□ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い × × ○ □□□□□□▲ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い → フィニッシュ × × ○ □□□□□□△▲ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い → 回転斬り → フィニッシュ × × ○ + B案 派生ルート(基本的にBBRが高いほど派生ルートが多いが、同名ならHGとMGに差はない) タイプA(グランドスラム、シュベルトゲベール、ロング・ビーム・サーベル) コマンド 内容 □□□ 連続斬り □△ 斬り → 回転斬り □□△ 連続斬り → 上昇斬り(空中へ) □□□△ 連続斬り → 打ち上げ □□□△▲ 連続斬り → 打ち上げ → 溜め上昇斬り(空中へ) △ 突進斬り払い ▲ 溜め回転斬り (空中)□□□△ 空中連続斬り → 縦回転斬り (空中)△ 縦回転斬り タイプB(ハイパー・ビーム・サーベル、大型対艦刀、大型ビームソード、ビームサーベル(ヴァサーゴ)) Aのものに加え下記の派生も使用可能 コマンド 内容 □□□□ 連続斬り □△▲ 斬り → 回転斬り → フィニッシュ □□□□△▲ 連続斬り → 回転斬り → フィニッシュ △△ 突進斬り払い → 回転斬り △△▲ 突進斬り払い → 回転斬り → フィニッシュ ▲▲ 溜め回転斬り → フィニッシュ タイプC(ビームソード、アロンダイト、カレトヴルッフSモード、GNソードIIブラスター) A・Bのものに加え下記の派生も使用可能 コマンド 内容 □□□△△ 連続斬り → 打ち上げ → 上昇斬り(空中へ) □□□□□ 連続斬り → 突進突き □□□□□▲ 連続斬り → 突進突き → フィニッシュ □□□□□△▲ 連続斬り → 突進突き → 回転斬り → フィニッシュ □□□□□□ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い □□□□□□▲ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い → フィニッシュ □□□□□□△▲ 連続斬り → 突進突き → 斬り払い → 回転斬り → フィニッシュ 現在約-人が閲覧しています 今日の人気 オススメパーツ (18) CAD (13) 稼ぎ方 (12) 大型シールド (7) ダブルオーガンダム (6) 機体一覧 (5) バンシィ (4) サーベル (4) 登場機体 (3) フェーズ6 (3) ユニコーンガンダム (3) 中型シールド (3) 小型シールド (3) EXフェーズ1 (3) チャレンジミッション (2) ビルドバーニングガンダム (2) アップデート (2) クロスボーン・ガンダムX1 (2) ライフル (2) フリーダムガンダム (2)
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機体性能向上 アクション補助 武装性能補助 武器マスタリ EX/バーストアクション性能向上 機体性能向上 キューブ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 キューブ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 パーツアウトレジスタ 自機パーツ外れ耐性 - - 15% 15% 15% 15% 15% - 75% スタンブルレジスタ のけぞり耐性 - - - 250% - 250% 250% 250% 1000% スマッシュレジスタ 吹き飛び耐性 - - - 250% - 250% 250% 250% 1000% ブーストリローダー ブースト回復速度 - - - - - - 300% - 300% アーマーゲイン 耐久値 - - 250000 250000 250000 250000 250000 - 1250000 フィジカルガードビルダー 物理ガード - - - - - - - 30% 30% ビームガードビルダー ビームガード - - - - - - - 30% 30% アクティブリアクター 反応速度 - - 10% - 10% - - - 20% アクティブスラスター 移動速度 - - - - - 50% - - 50% アクティブブースター ブースト速度 - - - - - - 50% - 50% プロペラントユニット スラスター容量 - - - 7500 - - 7500 - 15000 ビームガードレジスタ ビーム耐性 - - - 10% - 10% 10% - 30% フィジカルガードレジスタ 物理耐性 - - - 10% - 10% 10% - 30% トレジャーハンター トレジャーハンター - - 3% - - - - - 3% アージェントディフェンサー 瀕死時被ダメージカット - - - - - - - 75% 75% アージェントアタッカー 瀕死時与ダメージ 50% 50% - - - - - - 100% バーストゲイン 覚醒時間延長 - - 2s 2s 2s 2s 2s - 10s オートリペアラー オートリペア毎秒 - - - 5000 - 5000 5000 - 15000 リペアゲイン 耐久値回復効果 - - - 300% - 300% 300% - 900% アクティブプロテクション 自分を狙う敵1体毎に被ダメージカット - - - - - - - 3% 3% アクション補助 キューブ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 キューブ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 シューティングリバイサー シューティングモードダメージ補正 - 50% 50% - - - - - 100% パワードスタッガー のけぞり誘発 150% 150% - 150% - - - - 450% スマッシュスタッガー 吹き飛び誘発 150% 150% - - - 150% - - 450% パーツブレイクリバイサー パーツ外し補正 5% 5% 5% - - - - - 15% エクスアブソーバー 攻撃ヒット時EXゲージ上昇量 40% 40% - - 40% - - - 120% バーストアブソーバー 攻撃ヒット時覚醒ゲージ上昇量 40% 40% - 40% - - - - 120% ドッジエクステンダー ステップ距離 - - - - - 150% - - 150% ドッジタイムエクステンダー ステップ無敵時間 - - - - - 1s - - 1s エクスコンボオルタネーター キャンセルEXアクションダメージ 25% 25% - - 25% - - - 75% アサルトコンボオルタネーター キャンセルコンボダメージ 25% 25% - - 25% - - - 75% エリアルコンバットオプティマイザ 空中近接武器攻撃ダメージ 35% - - - - - 35% - 70% ハイドアンドシーク 自動砲台に検知されない - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - イモータルソルジャー 即死回避 - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - サイレントワーカー 地雷に検知されない - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - レーダージャミングデバイス 敵の攻撃対象になりにくい - - - - - - - 99% 99% アクティブデコイデバイス 敵の攻撃対象になりやすい - - - - - - - 300% 300% アイアンウィル 瀕死時のけぞり吹き飛び無効 - - ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ヒットリペアラー 攻撃ヒット リペア 400 400 400 400 400 - - - 2000 ブレイクEXチャージャー 敵撃破 EXチャージ 40 40 - - 40 - - - 120 ブレイクローダー 敵撃破 オプションチャージ 2% 2% - - - - 2% - 6% ブレイクバーストチャージ 敵撃破 覚醒チャージ 2% 2% - 2% - - - - 6% ブレイクリペアラー 敵撃破 リペア 20000 20000 - 20000 - 20000 20000 - 100000 エクスブレイクEXチャージャー EXアクションで敵撃破 EXチャージ 40 40 - - 40 - - - 120 テイクダウンEXチャージャー テイクダウン撃破 EXチャージ 40 - - - 40 - - - 80 パーツブレイクEXチャージャー パーツ外し EXチャージ 30 30 - - 30 - - - 90 パーツブレイクオートローダー パーツ外し オプションチャージ 1.5% 1.5% - - - - 1.5% - 4.5% バーストブレイクバーストチャージャー パーツ外し 覚醒チャージ 1% 1% - 1% - - - - 3% パーツブレイクリペアラー パーツ外し リペア 20000 20000 - 20000 - 20000 20000 - 100000 武装性能補助 キューブ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 キューブ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 コークスクリューバレット 射撃武器が貫通化 - ○ - - - - - - - ヴァリアブルタイムバレット 射撃武器が近接信管化 - ○ - - - - - - - エクスプロードバレット 射撃武器が爆発化 - ○ - - - - - - - ショットウェポンコンパージ 射撃武器集弾性能 - 100% - - - - - - 100% ショットウェポンアクセラレート 射撃武器弾速 - 100% - - - - - - 100% ショットウェポントラッカー 射撃武器追尾性能 - 100% - - - - - - 100% ショットウェポンエクスプロシブ 射撃武器爆発範囲 - 100% - - - - - - 100% シールドスマッシャー 対シールドダメージ 100% - - - - - - - 100% サイドウェポンオプティマイザ オプション装備DPS - - 15000 15000 15000 15000 15000 - 75000 サイドウェポンゲイン オプション装備ゲージ容量 - - 30% 30% 30% 30% 30% - 150% サイドウェポンリローダー オプション装備チャージ速度 - - 10% 10% 10% 10% 10% - 50% シールドウェポンオプティマイザ シールド武装DPS - - - - - - - 75000 75000 シールドウェポンゲイン シールド武装ゲージ容量 - - - - - - - 150% 150% シールドウェポンリローダー シールド武装チャージ速度 - - - - - - - 100% 100% ショットウェポンゲイン 射撃武器ゲージ容量 - 150% - - - - - - 150% ショットウェポンリローダー 射撃武器チャージ速度 - 100% - - - - - - 100% 武器マスタリ キューブ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 キューブ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 ライフルオーギュメンタ ライフルDPS - 7500 7500 - - - - - 15000 ロングライフルオーギュメンタ ロングライフルDPS - 7500 7500 - - - - - 15000 マシンガンオーギュメンタ マシンガンDPS - 7500 7500 - - - - - 15000 ガトリングオーギュメンタ ガトリングガンDPS - 7500 7500 - - - - - 15000 バズーカオーギュメンタ バズーカDPS - 7500 7500 - - - - - 15000 マーシャルオーギュメンタ 格闘DPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 サーベルオーギュメンタ サーベルDPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 アックスオーギュメンタ アックスDPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 トゥーハンデッドソードオーギュメンタ 大剣DPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 ランスオーギュメンタ ランスDPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 ウィップオーギュメンタ ムチDPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 ツインブレードオーギュメンタ ツインブレードDPS 7500 - - - 7500 - - - 15000 ライフルオプティマイザ ライフルマスタリ - - 50% - - - - - 50% ロングライフルオプティマイザ ロングライフルマスタリ - - 50% - - - - - 50% マシンガンオプティマイザ マシンガンマスタリ - - 50% - - - - - 50% ガトリングオプティマイザ ガトリングガンマスタリ - - 50% - - - - - 50% バズーカオプティマイザ バズーカマスタリ - - 50% - - - - - 50% マーシャルオプティマイザ 格闘マスタリ - - - - 50% - - - 50% サーベルオプティマイザ サーベルマスタリ - - - - 50% - - - 50% アックスオプティマイザ アックスマスタリ - - - - 50% - - - 50% トゥーハンデッドソードオプティマイザ 大剣マスタリ - - - - 50% - - - 50% ランスオプティマイザ ランスマスタリ - - - - 50% - - - 50% ウィップオプティマイザ ムチマスタリ - - - - 50% - - - 50% ツインブレードオプティマイザ ツインブレードマスタリ - - - - 50% - - - 50% EX/バーストアクション性能向上 キューブ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 キューブ アビリティ 近接 射撃 頭 胴 腕 脚 背 盾 合計 備考 エンハンス ミラージュショット ミラージュショットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス スペクトラルショット スペクトラルショットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ショットレイン ショットレインの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ショットバラージ ショットバラージの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ヴァリアブルショット ヴァリアブルショットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス オルタネイトショット オルタネイトショットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス クイックショット クイックショットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ラピッドショット ラピッドショットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス スティンガーシュート スティンガーシュートの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ブレイカーシュート ブレイカーシュートの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス キリングシュート キリングシュートの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス カルネージシュート カルネージシュートの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ディフューズバレット ディフューズバレットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス フリージングバレット フリージングバレットの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ガトリングアサルト ガトリングアサルトの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ガトリングバスター ガトリングバスターの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ダブルガトリングラッシュ ダブルガトリングラッシュの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ダブルガトリングストーム ダブルガトリングストームの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス マルチブラスト マルチブラストの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス マルチパニッシャー マルチパニッシャーの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス スプレッドシェル スプレッドシェルの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス スプレッドブラスト スプレッドブラストの威力 - 100% - - - - - - 100% エンハンス ハンマーブロウ ハンマーブロウの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス デッドリーブロウ デッドリーブロウの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス スラストナックル スラストナックルの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ブラストナックル ブラストナックルの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス スプリットフォース スプリットフォースの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス バスターフォース バスターフォースの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス グラップルクロー グラップルクローの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス グラップルシザー グラップルシザーの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ストームパイルドライバー ストームパイルドライバーの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス サイクロンパイルドライバー サイクロンパイルドライバーの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス クロススラッシュ クロススラッシュの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス スラッシュテンペスト スラッシュテンペストの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ピアシングスラッシュ ピアシングスラッシュの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス スラッシュペネレイト スラッシュペネレイトの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス クアッドスライサー クアッドスライサーの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス スラッシュレイヴ スラッシュレイヴの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス トルネードアックス トルネードアックスの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス サイクロンアックス サイクロンアックスの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ホイールストライク ホイールストライクの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ストライクストリーム ストライクストリームの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス デッドエンドバスター デッドエンドバスターの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス デッドエンドインパクト デッドエンドインパクトの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ソニックスラスト ソニックスラストの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ライトニングスラスト ライトニングスラストの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ゲイルスパイク ゲイルスパイクの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ミリオンスパイク ミリオンスパイクの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス スパイラルバインド スパイラルバインドの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ボルテックスチャージ ボルテックスチャージの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ヴォイドポイント ヴォイドポイントの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス グラビティスフィア グラビティスフィアの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ブレードツイスター ブレードツイスターの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ブレードストーム ブレードストームの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ツイストミキサー ツイストミキサーの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス ツイストハリケーン ツイストハリケーンの威力 100% - - - - - - - 100% エンハンス グラウンドシェイカー グラウンドシェイカーの威力 - - - - - 100% - - 100% エンハンス アースシェイカー アースシェイカーの威力 - - - - - 100% - - 100% エンハンス ブーストタックル ブーストタックルの威力 - - - - 100% - - - 100% エンハンス ブラストタックル ブラストタックルの威力 - - - - 100% - - - 100% エンハンス ウイング ウイング系EX/バーストアクションの威力 - - - 150% - - - - 150% エンハンス キャノン キャノン系EX/バーストアクションの威力 - 150% - - - - - - 150% エンハンス スラッシュ スラッシュ系EX/バーストアクションの威力 150% - - - - - - - 150% エンハンス バースト バースト系バーストアクションの威力 - - - 150% - - - - 150% エンハンス フィンガー フィンガー系EX/バーストアクションの威力 - - - - 150% - - - 150% エンハンス マーシャル マーシャル系EX/バーストアクションの威力 - - - - 150% - - - 150% エクステンド バレットフォース バレットフォースの効果時間 - 7s - - - - - - 7s エクステンド バレットオービット バレットオービットの効果時間 - 7s - - - - - - 7s エクステンド フォースディスチャージ フォースディスチャージの効果時間 25s - - - - - - - 25s エクステンド ゴーストエッジ ゴーストエッジの効果時間 7s - - - - - - - 7s エクステンド ファントムエッジ ファントムエッジの効果時間 7s - - - - - - - 7s エクステンド トマホークスクリュー トマホークスクリューの効果時間 10s - - - - - - - 10s エクステンド トマホークハリケーン トマホークハリケーンの効果時間 10s - - - - - - - 10s エクステンド ディフェンサーブースト ディフェンサーブーストの効果時間 - - 30s - - - - - 30s エクステンド フィールドディフェンサー フィールドディフェンサーの効果時間 - - 30s - - - - - 30s エクステンド オフェンサーブースト オフェンサーブーストの効果時間 - - 30s - - - - - 30s エクステンド フィールドオフェンサー フィールドオフェンサーの効果時間 - - 30s - - - - - 30s エクステンド カモフラージュ カモフラージュ系EXアクションの効果時間 - - - - 30s - - - 30s エクステンド トランス トランス系EXアクションの効果時間 - - - 30s - - - - 30s
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優先的に意見を求めたい事案 ビルド スクラッチ派生の詳細ライフルのページに纏まってるやつを他のページにも反映するか、他ページにまとめるか、テンプレから考えなおすか…。 パーツアビリティ案)効果優先のページと機体からリンク重視のページ 1種類作る(どっちにする?) or 2種類作る 優先するべき作業 一覧 不要なページの削除:各種コメントページ wikiに関する要望などをご自由に…(過去ログ) 名前 世界観のページどこ……?ここ…? - 名無しさん (2019-01-10 10 23 12) データシート君のファイルが無くなっているんですが復旧の見込みは無しですかね… - 名無しさん (2018-10-19 01 29 13) iPhoneで、MG側の表が見れません。改善願う - 名無しさん (2018-06-07 21 38 50) フミナに色々パーツ付けて魔改造したい - 名無しさん 2016-02-26 20 29 36 武装神姫でもやってればいいとおもうぞ。 - 名無しさん 2016-03-01 20 49 40 エイジ系列の機体を増やして欲しい - 名無しさん 2015-10-10 14 24 55 クシャトリヤとフルアーマーユニコーン追加されて欲しい… - 名無しさん 2015-09-01 18 04 21 最近ガンダムブレイカー2を買い始めたんだけど、もうダブルエックスとかのダウンロードコンテンツはもう無いのか❓ - カツオ 2015-07-27 16 53 05 編集合戦になっている場合は、一定期間メンバーのみの編集にしております。 - vanillin 2015-03-02 19 53 22 自分が気に食わない形にされたくないって言ったほうが良いと思うよ、あなた - 名無しさん 2015-03-02 20 00 07 メニューに対しては、同じ修正が何度もはいっていおりましたので対応しました。要望に関しては、同じような事をする方が見受けられたので、先に対処させて頂いております。 - vanillin 2015-03-02 20 07 42 勝手に分割したシールドページどうにかしてからそういうことしたら? - 名無しさん 2015-03-02 20 37 43 シールド以外の最新武器もCADも更新されない。あれだけ、作りたいといった攻略も手付かずだし、もう誰もまとめる気が無いんとしか思えないよ、このwiki。 - 名無しさん 2015-03-02 22 01 08 いつから管理人になったの? - 名無しさん 2015-03-02 20 32 59 武器ページを編集していたのですが、HGとMGの武器は最終攻撃力、取得Lvこそ違えどアビリティ、入手法など共通する項目が多いため統合した方がよいかと思いました。試しに練習用ページにテンプレ試作品を置いておきます - 名無しさん 2015-02-18 22 30 31 攻撃力とコストのあたりはもうちょっと綺麗に、わかりやすくしたいのですが・・・ご意見をいただきたい - 名無しさん 2015-02-18 22 32 01 多分、近接を見て判断したんだろうけど、射撃をまとめるとなると幅が足りないはず。(当環境:1024×768) - 名無しさん 2015-02-19 01 47 25 とりあえず想定される最大の横幅にしてみました。W系のエンドレスワルツ表記は省略、もしくはプロトゼロのように一機しか存在しない場合は省略もありではないでしょうか。しかしこれでも現ライフル表よりも大きくなってしまいますね… - 名無しさん 2015-02-19 02 30 02 とは言え同じ名前の武器がHG、MGで分けられてるよりいいと思う - 名無しさん 2015-02-19 18 39 09 シールド含めて、皆が妥協できるものができれば修正して下さい。 - 名無しさん 2015-02-19 18 57 59 まとめるとなると、シールドもやらないとって話出てきて、涙目になると思う。 - 名無しさん 2015-02-19 02 29 33 2015/2/14(土)までに、ミッション用テンプレ(仮)の編集がなければ、完成として運用を開始したいと思う。 - 名無しさん 2015-02-12 23 06 53
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トロフィー 1 マスター・オブ・ブレイカー プラチナ すべてのトロフィーを獲得する 2 アルティメットブレイカー ゴールド すべてのミッションをクリアする 3 エースの証 ゴールド すべての機体用デカールを入手する 4 EXマスタリー ゴールド すべてのEXアクションを習得する 5 ガンプラマイスター シルバー ビルダーレベルをMAXにする 6 最高のパフォーマンス シルバー 学習型OSのOSバージョンを最高にする 7 会心のクオリティ シルバー ★10個の高能力パーツを作成する 8 一般参加者 ブロンズ チュートリアルミッションをクリアする 9 ガンダムを破壊する者 ブロンズ 1/60スケールの機体を撃破する 10 過酷なる戦場へ ブロンズ ミッションフェーズ1をクリアする 11 GAIOSの目覚め ブロンズ 「仕様化」された覚醒を発動させる 12 宇宙の戦場へ ブロンズ ミッションフェーズ2をクリアする 13 禁断の地へ ブロンズ ミッションフェーズ3をクリアする 14 闇を統べる者 シルバー グランドマスターガンダムを撃破する 15 選ばれし者への喝采 ゴールド バトルライブ-Gのファイナルミッションをクリアする 16 歴史の先へ ブロンズ エクストラミッションフェーズ1をクリアする 17 究極の戦いへ ブロンズ エクストラミッションフェーズ2をクリアする 18 エアブラシ ブロンズ ビルダーレベルが2になり、塗装処理「エアブラシ」が使用可能になる 19 トップコート ブロンズ ビルダーレベルが4になり、塗装処理「光沢処理」が使用可能になる 20 ウォッシング ブロンズ ビルダーレベルが6になり、塗装処理「汚し処理」「足元汚し」が使用可能になる 21 チッピング ブロンズ ビルダーレベルが9になり、塗装処理「チッピング」が使用可能になる 22 バトルダメージ ブロンズ ビルダーレベルが12になり、塗装処理「傷処理」が使用可能になる 23 スクラッチビルド ブロンズ スクラッチビルドでパーツを作成する 24 こいつを記録回路に取り付けろ ブロンズ 強化モジュールを学習型OSにセットする 25 リアリスティック ブロンズ 機体用デカールを入手する 26 カモフラージュ ブロンズ プレイヤーズショップで迷彩塗装パターンを入手する 27 追加装備 ブロンズ プレイヤーズショップで携行アイテムを入手する 28 コーディネイター ブロンズ ノーマルスーツアバターを変更する 29 珠玉のボックスアート ブロンズ プレイヤーズショップでガンプラを入手する 30 ガンプラ箱の山 シルバー プレイヤーズショップでガンプラを30個入手する 31 俺がマスターグレードだ! シルバー ヘッド・ボディ・アーム・レッグ・バックパックがすべてMGパーツで構成された機体を作成する 32 ハイブレイカー シルバー 1/144スケールの敵機体を1000体撃破する 33 マスターブレイカー シルバー 1/100スケールの敵機体を200体撃破する 34 パーフェクトブレイカー シルバー 1/60スケールの敵機体を100体撃破する 35 パーツアウトブレイカー シルバー パーツ外れが発生した状態の敵機体を1000体撃破する 36 データガーディアン シルバー データプローブの残り耐久値75%以上で防衛ミッションをクリアする 37 たかがメインカメラをやられただけだ! ブロンズ ヘッドパーツが外れている状態で敵機体を30体撃破する 38 腕なんて飾りです ブロンズ 左右両方のアームパーツが外れている状態で敵機体を10体撃破する 39 格闘家 ブロンズ 射撃武器・近接武器を装備していない機体でミッションをクリアする 40 ガンダムファイター ブロンズ アストレイレッドフレーム、アストレイレッドフレーム改、アストレイグリーンフレーム、ノーベルガンダム、ゴッドガンダム、マスターガンダムいずれかのアームパーツを装備し、近接武器を装備していない機体でミッションをクリアする
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ダブルオーガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - 【オーライザー】バックパック HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 0 1 2 3 3030 3270 3500 3790 8 9 10 耐物理装甲 0 1 2 3 100 110 120 130 8 9 耐ビーム装甲 0 1 2 3 190 200 220 240 8 9 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 2830 3070 3300 3800 耐物理装甲 290 320 340 400 耐ビーム装甲 120 130 140 170 素手攻撃力 371 401 431 510 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 【オーライザー】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3770 4570 5360 6160 6950 7750 8540 7 8 9 耐物理装甲 320 370 420 470 530 580 630 7 8 9 耐ビーム装甲 360 420 480 540 600 660 720 7 8 9 ボディ 機体耐久値 6240 7560 8880 10200 11520 12840 6 7 8 9 耐物理装甲 810 940 1070 1200 1340 1470 6 7 8 9 耐ビーム装甲 900 1040 1190 1330 1480 1620 6 7 8 9 キャパシティ 1280 1490 1700 1910 2110 2320 6 7 8 9 アーム 機体耐久値 3410 4130 4850 5570 6290 7010 8610 耐物理装甲 400 460 520 590 650 720 860 耐ビーム装甲 320 370 420 470 530 580 700 素手攻撃力 623 801 822 843 864 885 959 レッグ 機体耐久値 6240 8880 10200 11520 12840 14160 15770 耐物理装甲 810 1070 1200 1340 1470 1600 1710 耐ビーム装甲 900 1190 1330 1480 1620 1770 1950 キャパシティ 1280 1700 1910 2110 2320 2530 2780 バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ 【オーライザー】バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 GNソードIII GNソードII MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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BURST ACTION ある程度シナリオを進行させると発動可能になる行動。 覚醒状態中にL3+R3押し込み(VITA版は覚醒ゲージをタップ)することで使用できる。 装備時に機体キャパシティを100必要とする。全てのバーストアクションで共通である。 使用するとゲージ残量に関係なく覚醒が終了する。 一覧(ゲーム内表示順) 考察・使用感 コメント 一覧(ゲーム内表示順) 名前 必要機体 必要部位 効果 / 備考 アービターブレイカー 問わない 問わない サーベル3連(近接武器は何でもよい) アービターバースト 問わない 問わない 自機及び味方耐久値全回復、行動不能味方機のリブート クアンタムバースト ダブルオークアンタ 胸部 自機の周囲を範囲攻撃、自機及び味方耐久値全回復、行動不能味方機のリブート使用後一定時間味方機全員にHP自動回復付与、及び自機にEX トランザムの効果を付与 月光蝶 ∀ガンダムターンX 胸部 自機周囲に攻撃判定のある短距離突進、1HITだけでも全てのパーツを外せる 石破天驚拳 ゴッドガンダムマスターガンダム 腕部 照射ビームの塊が飛んでいき、1HITごとに必ず1パーツを外す サテライトキャノン ガンダムX 背部 1HITだけでも全てのパーツを外せる照射ビーム ツインサテライトキャノン ガンダムDX 背部 トランザムバースト ダブルオーライザーダブルオーガンダムセブンソード/G 背部 自機の周囲を範囲攻撃、自機及び味方耐久値全回復、行動不能味方機のリブート シャイニングフィンガーソード シャイニングガンダム 腕部 サーベル3連 ハイパー・ビーム・サーベル ZガンダムZZガンダム 胸部 サーベル3連サーベル・ダブルサーベル・大剣のいずれかが必要 爆熱ゴッドスラッシュ ゴッドガンダム 脚部 サーベル3連 フルオープンアタック ガンダムヘビーアームズ EW版 胸部 全身の実弾オプションを利用した一斉射撃メイン射撃のマシンガン・ガトリングガンも同時発射 フルバースト インフィニットジャスティスガンダムジャスティスガンダムストライクフリーダムガンダムフリーダムガンダム 背部 全身のビーム&レールガンオプションを利用した照射ビームビーム発射可能なメイン射撃のライフル・ダブルライフル・ロングライフルも同時発射 ライザーソード ダブルオーライザーダブルオーガンダムセブンソード/Gダブルオークアンタ 背部 サーベル縦斬り※サーベル・ダブルサーベル・大剣のいずれかが必要 リミッター解除 ガンダムAGE-1タイタス 胸部腕部または脚部 突進 掴み使用後自機にEX ハイパートランスの効果を付与ガンダムAGE-1タイタスのアームorレッグが必要とする 真・流星胡蝶剣 ドラゴンガンダム 胸部 アースシェイカーと同モーション全てのパーツを分解強化アビリティは脚部に 考察・使用感 アービターブレイカー シャイニングフィンガーソード ハイパー・ビーム・サーベル 爆熱ゴッドスラッシュ 腕部から大型のビームサーベル状エネルギーを発生させ、少し前進しながら右から左薙ぎ→左から右薙ぎ→振り下ろしの3連撃。 名前と色は違うが、モーションは全て同一。最後の振り下ろしは2ヒット。 横薙ぎの範囲は広く、ターゲット以外も巻き込みやすい。左右に移動されても問題はないがちょっとした段差などで上下方向に外れる。 振り下ろしは自機やや後ろ方向まで判定がある。発動時の前進で外しそうな敵機を意外と拾ってくれるが、過信は禁物。 パーツアウトを誘発させやすく、威力や射程もバランスがとれている。基本的にはコレを装備しておけば間違いないだろう。 アービターバースト 僚機と自機を完全回復、リブート待ちを全員復活させる。 一人プレイでNPCが撃墜されても大して自軍ゲージは減らない点、協力プレイでは回復手段を個々人で持っている事が多い点から、出番はあまりない。 下のクアンタムバーストが完全上位互換になる。使うならそちらを。 クアンタムバースト&トランザムバースト かなり高性能な範囲攻撃技。パーツアウトも誘発させやすく、耐久値回復効果もある。 敵集団にブーストで突っ込んで撃とうとすると、慣性で滑って明後日の場所で発動することもあるので確実に静止してから発動させよう。 発動するとまず飛び上がり、空中で一瞬溜めてから攻撃を開始する。発動から攻撃判定発生までラグがあるため、黄色ゲージ復活に注意したい。 トランザムバーストはクアンタムバーストの下位互換で、攻撃や回復の性質は同じだが終了後の自軍性能強化が無い。 月光蝶 1ヒットすれば完全解体出来る便利な技。ただ、月光蝶のみで黄色ゲージを削り切ることは難しいため、他の方法で黄色ゲージを削ってからの使用を心がけよう。 クアンタムバースト/トランザムバースト同様、浮いてからの溜め動作が少し長い。ゲージを剥がしたら即発動するか、可能なら月光蝶でも削りきれる範囲で残しておくのが最良。 アストレイゴールドフレーム天BPのマガノイクタチで黄色ゲージを削り、月光蝶を発動で簡単にバラバラにできる。 地上発動と空中発動でヒット数とダメージ量が違うので可能な限り地上発動しよう。 発動後に多少は移動方向を操作出来るが、気休め程度にしか出来ないのでパーツアウトさせたい敵の前で撃とう。当たり判定そのものはそこそこ広い。 石破天驚拳 1ヒット毎にパーツアウトさせられる照射ビーム。発動後、長い溜め時間をおいて発射する。 発動から発射まで時間を要するものの、しっかりと相手を狙い続けてくれる。そのため、近距離で後ろに回り込まれでもしない限りは当てられる。 ただし発射後の方向は固定。受けた敵が上に跳ねてカス当たりになることもある。 ゴッドガンダムとマスターガンダムで色が違う。 サテライトキャノン 1ヒットで全パーツアウトさせられる太めの照射ビーム。発動後、マイクロウェーブを受信してから発射というモーションを取る。 発動から発射まで時間を要するが銃口補正も誘導も皆無なため、発射前に敵が移動し明後日の方に撃つこともしばしば。 遠距離からパーツアウトが狙えるものの使い勝手が悪く、ダメージも特筆するほど高くはない。そのため、前作に比べて著しく評価を落としている。正直ロマン武器として使うのも難しい。 追加DLCで登場したガンダムDXのものも発射が僅かに速くなった以外は全く一緒。 本当に「機動新世紀ガンダムX」をこよなく愛するならオススメ。そうでないなら他を選んだ方が扱いやすいだろう フルオープンアタック 全身の実弾兵器系オプションとマシンガン、ガトリングガンカテゴリの武器を一斉発射し、前方の敵を攻撃する。 マシンガン、ガトリングガンは実弾でなくても良い。各種ビームマシンガンやユニコーンガンダムのビームガトリングでも問題なく乱射してくれる。 誘導は個々の武器の特性を引き継ぐため、マルチロック型のミサイルは視界内に複数の敵がいる場合分散する。エース機が2~3機いるだけ、の場合などは注意。 シールドの内臓武器は発射されない。 フルバースト 全身のビーム兵器とレールガン、ビーム射撃のライフル、ダブルライフル、ロングライフルカテゴリの武器を一斉発射する。 オプションだけでなく、ZZ頭部のハイ・メガ・キャノンのような照射ビーム系のEXも同時発射している。 ストライクフリーダムBPのみで発動すると、丁度MS一機分の穴が開いたちくわ状にビームが出るので当たらない。最低でもライフル系武器は必須。 シールドの内臓武器は発射されない。 ライザーソード 腕部から巨大なビームサーベルを発生させ、自機正面を縦方向に一閃する。 ビームサーベル発生から振り下ろすまでにやや時間がかかり、縦方向にしか攻撃判定が無いため横に移動されて空振りしやすい。 ビームサーベル発生モーション中にも自機至近距離に攻撃判定が有り、サーベル発生から振り下ろしまで敵はダメージを受け続ける。連続ヒットでのけぞりも誘発させられ、そのまま本命のサーベルへと繋がるので敵を真正面にとらえた至近距離で発動させるのが基本的な使い方となる。 敵・味方NPCが発動させた際は全パーツアウトが頻繁に発生するが、自機で発動させても一部のパーツアウト程度である。 リミッター解除 発動後、EXのブーストタックルに似た挙動で相手に突進、そのまま長距離を突き進む。一定時間の機動力強化もなされる。 敵を保持したままかなりの距離を高速で移動するため、味方がロックしている敵に撃つと射程外まで運んでしまい迷惑がかかることも。 カフェ等エリア外に出やすいステージだとほぼ確実に敵をステージ際まで追い込んでしまうため、リングアウトからの再出撃でパーツアウトが無駄になりがち。 真・流星胡蝶剣 挙動はアースシェイカーに似ているが、飛び上がった後、機体の背中に蝶の羽根の様なオーラが展開、「真流星胡蝶剣」の文字が踊り出た後飛び蹴りを放つという非常に派手なエフェクトが追加されている。 ヒットすると相手のパーツを全て分解出来る。例によってエース機体の場合は黄色ゲージが残っている場合効果が出ないので注意。 一撃で全分解出来るのか、天驚拳の様に1HIT1パーツなのか不明。検証求む 稀に分解出来ない時がある?(要検証) 空中で出すと垂直に上昇するモーションがカットされるのもアースシェイカーと同じ。射角の調整がしやすくなるので確実に当てたい場合はこちらで。近い場合は低め、遠い場合は高めの高度を確保するとよい 発動時に出るオーラがヒットすると敵が一時的にショック状態になり命中させやすくなるため、落ち着いて当てられる状況なら敵の近くで出していきたい。飛び蹴りがヒットするまでの時間も短縮できる。 攻撃判定が発生するタイミングは全解体が行えるバーストアクションの中では速い方だが、やや追尾はするものの射角や有効射程が狭く攻撃方向が斜め下方向に限定されるため、当てられる状況が限定されるというデメリットも抱えている。 特にオンラインで他のプレイヤーが密集してエースをリンチしている様な状況だと、吹き飛ばしや打ち上げで頻繁に的の位置がズレるため、当てるには慣れが必要。画面から見切れるほど高々度に打ち上げられた場合、発動は諦めて覚醒ゲージを温存した方が良い。 他の全解体技でも言える事だが、オンラインのエース戦で胡蝶剣が使える機体が覚醒に入っていたら激しく打ち上げる技を控えて黄色ゲージ削りを手伝ってあげると喜ばれるかもしれない。解体も出来てみんな幸せ。 使用にはドラゴンガンダムボディが必要だが、強化アビリティは何故かレッグの方にあるため、威力を上げたい場合は両方のパーツを装着する必要がある。 解体技と割り切るならボディだけでも使用出来るし、低難易度での手加減の為にあえてレッグを装備しないという選択肢もある。お好みでどうぞ。 フルオープンアタック 対応パーツ一覧 頭部 頭部バルカン付き頭部 腕部 NT-1、ガーベラ・テトラ、Z、ジムIII、ヤクト・ドーガ ギュネイ専用、ヤクト・ドーガ クェス専用、Hi-ν、スタークジェガン、ヘビーアームズ、ランチャーストライク、パーフェクトストライク、ブリッツ、デュエル アサルトシュラウド、ゴールドフレーム天、ゴールドフレーム天ミナ、パワードジムカーディガン 胸部 ヘビーアームズ(必須) 脚部 ザクII(ミサイルポッド装備)、ペイルライダー、ジムIII、ジェスタ・キャノン、V2バスター、V2アサルトバスター、ヘビーアームズ、デュナメス、ケルディム、ケルディム(最終決戦仕様) 背部 ケンプファー、ZZ、ジェスタ、ジェスタ・キャノン、X、ルージュI.W.S.P.、ストライクノワール、ブラストインパルス、ルージュ オオトリ装備、ダブルオーライザー、GNアーチャー、ベアッガイ、ライトニング、パワードジムカーディガン、パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備) フルバースト 対応パーツ一覧 頭部 ジオング、ZZ、ベアッガイ、ベアッガイIII 胸部 サザビー、ヴァサーゴ、ヴァサーゴ チェストブレイク、ストライクフリーダム、ガフラン、∀ 腕部 ヤクト・ドーガ ギュネイ専用、ヤクト・ドーガ クェス専用、トールギス、トールギスIII、ケルディム(最終決戦仕様)、AGE-2ダブルバレット 脚部 ジオング、パーフェクトジオング、Ex-Sガンダム、Zプラス(テスト機)、Zプラス C1、V2アサルト、V2アサルトバスター、フリーダム、ストライクフリーダム、ケルディム(最終決戦仕様) 背部 インフィニットジャスティス、ジャスティス、ストライクフリーダム、フリーダム(必須) コメント このページ内へ載せたいことがあれば、コメントして下さい。(ただし、編集されるかは編集者次第となるため、直接編集したほうが良いかもしれません。) EX-ACTIONや、BURST ACTIONの比較や討論はその他掲示板で行って下さい。 名前 ケルのビットがフルバーストで撃たないとか言う情報を得たんだけどマジ? - 名無しさん (2018-10-28 02 01 36) アービターブレイカーの威力はMG☆よりもHG☆の近接武器を装備したほうが強い - 名無しさん 2017-07-28 12 35 00 アービターブレイカーはパーツアウト中の敵に当てるとパーツアウト確定 - 名無しさん 2017-07-27 14 05 36 真・流星胡蝶剣、解放には脚部も必要なようです。 - 名無しさん 2016-08-25 01 44 22 F91胴のヴェスバーは非対応ですか - 名無しさん 2015-10-17 11 03 08 バックパックが装備できないからね。仕方ないね - 名無しさん 2015-10-17 18 29 57 ↓見間違いだった - 名無しさん 2015-05-05 15 26 15 ユニコーンのガトリング装備時にフルオープン使うと緑のビームが出てなかったのでガトリング対応してるか怪しい - 名無しさん 2015-05-05 15 08 20 バズーカはフルオープンでは発射されないんですかね? - 名無しさん 2015-05-05 03 05 17 トランザムbはクアンタムbの完全な下位互換ではないようです。トランザムbヒット時は相手を一定時間(何秒かは調べてないです)ショック状態にさせるようです - 名無しさん 2015-03-29 18 36 48 フルバーストの威力って誰か検証してる?なんか妙に弱く感じるんだけど - 名無しさん 2015-03-12 15 46 20 フルバーストは対応パーツ多くしても威力は上がらなくて、射撃武器のビームだけ当てるのが一番威力が高いってどっかで見たことある。 - 名無しさん 2015-03-12 16 39 46 回復系バースト使用時、シールドを除くオプション装備のゲージも回復するのを確認。 - 名無しさん 2015-03-09 16 13 40 メモ欄のフルバースト対応パーツのペイルライダー腕、ベアッガイIII腕、Sガンダム脚を実際に試してみましたが、フルバースト時にビーム出していなさそうでした。 - 名無しさん 2015-03-01 10 50 51 とりあえず、消しておきますねー。 - 名無しさん 2015-03-02 20 16 17 自分もフルオープンをわかる範囲で記入しました。数が多かったんでパーツ名の「ガンダム」の所を省略したり、頭部を「頭部バルカン付き頭部」としてまとめてしまいましたけどちゃんと全部書いた方がいいですかね? - 名無しさん 2015-02-28 23 06 08 いや、いいんじゃないかな さすがにバルカン付き頭部全部書いてたらキリがないし - 名無しさん 2015-02-28 23 15 46 ですよね。ちなみにバルカン付き頭部は69種類もあるみたいですね・・・ - 名無しさん 2015-02-28 23 31 51 フルバーストわかるだけ記入しました。 順番は作品順のほうが良いです? - 名無しさん 2015-02-28 19 48 18 フルオープンアタックも同様のまとめ方では、縦に伸びそうだったので変更。順番は、ゲーム内のID順ソートにしておきました。 - 名無しさん 2015-02-28 20 25 49 ありがとうございます。フルオープンは大変そうだ… - 名無しさん 2015-02-28 20 28 39 フルオープンアタック メモ欄設置。パーツ名書いてメモ更新で、情報残せます。 - 名無しさん 2015-02-22 03 40 05 メモ更新押すと、BURST ACTIONのページ自体が更新されるんで、安易に押さないでね。 - 名無しさん 2015-02-22 13 11 47 そういえばフルバーストってヤクト・ドーガのファンネルも反応した気がする - 名無しさん 2015-02-19 16 38 04 反応しますな。 インコムまで反応するかは不明。 - 名無しさん 2015-02-21 16 31 53 インコム対応してるようです - ○○ 2017-10-11 10 53 48 点のあとに改行とか意味不明な位置での改行が目立ったので不必要そうなのは消しました - 名無しさん 2015-02-05 22 05 14 改行を外すのではなく、1行に収める修正をしてね。改行を外したj結果、2行目が1文字で終わるとかのほうが見にくいので。 - 名無しさん 2015-02-06 17 34 58 改行外した時点でそのようなものは見当たりませんでしたが、個人によって違うのかもしれませんね - 名無しさん 2015-02-06 19 55 00 後述点に目がいってるようだけど、重要なのは前述点ね。書きたいことが多いのはいいんだけど、冗長した説明が多いから、長くなって体裁も崩れるんよ。1行でバシッと説明できれば、改行なんていらないし。 - 名無しさん 2015-02-06 20 06 52 ブラウザの幅やらで変わりますし、他ページ見ても読点での改行は無かったのであわせましたが、そういう事ならそれで - 続き 2015-02-06 20 05 56 汎用 EX-ACTIONのミラージュショット以降みたいに綺麗にできれば、一番良いんだけどね。 - 名無しさん 2015-02-06 20 12 50 ライザーソードってクアンタボディとダブルオーバックパックにアビリティあるけど効果は重複するのかな?高いほう優先とか? - 名無しさん 2015-02-05 02 48 35 自分で検証できることは検証してなー。ver.★と、ver.★で重複はなし。差がある場合は検証できる人頼んだ。 - 名無しさん 2015-02-05 02 55 11 ver☆とver1、ver1のみで計測、前者は14000前後、後者は8500前後だったから高い方が適用と考えるのが妥当かと - 名無しさん 2015-03-04 14 11 10 フルオープン時も、マルチロックミサイルはマルチロックする為、火力が分散する旨は書いた方がいいのかな? - 名無しさん 2015-02-01 09 10 45 最大火力が欲しい人には気になる所なんじゃないかな - 名無しさん 2015-02-03 01 48 16 改めて確認したところストフリ足のレールガンが照射ビームみたいに発射されていた。シヴァではそんなことは無かったからシヴァは非対応っぽい この感じだと単発ビーム系オプションも非対応かな - ↑↑ 2015-02-01 03 45 52
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ストライクフリーダムガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2930 3550 4170 4790 5410 6030 6640 8160 耐物理装甲 370 430 490 550 610 680 740 890 耐ビーム装甲 410 470 540 600 670 740 800 970 ボディ 機体耐久値 6030 7310 8590 9860 11140 12410 13690 15250 耐物理装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1660 1830 耐ビーム装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1660 1830 キャパシティ 1430 1670 1900 2130 2360 2590 2820 3110 アーム 機体耐久値 3530 4280 5020 5770 6510 7260 8000 8919 10730 耐物理装甲 410 470 540 600 670 740 800 890 1050 耐ビーム装甲 320 370 420 470 530 580 630 700 830 素手攻撃力 604 764 783 802 821 840 859 906 1001 レッグ 機体耐久値 6240 7590 8880 10200 11520 12840 15770 耐物理装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1830 耐ビーム装甲 840 970 1110 1250 1390 1520 1830 キャパシティ 1430 1670 1900 2130 2360 2590 3110 バックパック 機体耐久値 6060 6840 7630 耐物理装甲 600 670 740 耐ビーム装甲 590 650 720 キャパシティ 1600 1780 1950 シールド ストライクフリーダムガンダムアームをセットすると追加 防御力はアームの☆の数により変化 HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームシールド 15 0 20000 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームシールド 30 0 34000 42000 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 シュベールラケルタビームサーベル ダブルサーベル 18 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 シュベールラケルタビームサーベル ダブルサーベル 29 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MA-M21KF高エネルギービームライフル ダブルライフル 13 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MA-M21KF高エネルギービームライフル ダブルライフル 28 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック シュベールラケルタビームサーベル MA-M21KF高エネルギービームライフル ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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EX-ACTS一覧 空中では使用できない。 モーション中は無敵となり、ダメージを受けない。 殆ど全ての攻撃モーションをキャンセルできるので、自由なコンボ製作が可能。 なお、ボス敵が同じモーションで攻撃してくるが、敵は無敵にならず、普通にダメージを与えることができる。 EX-ACTS一覧 ライフル系 ロングライフル系 マシンガン系 ガトリングガン系 バズーカ系 サーベル系 アックス系 大剣系 ムチ系 ランス系 素手格闘系 回復系 その他(必要パーツ無し) 特定パーツが必要だが威力はそのパーツに依存していないEX系 本体パーツ依存系 ライフル系 ミラージュショット チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は8 ライフル武器の280%ダメージ 銃身を分身させてビームを発射して直線上の全ての敵にダメージを与える。 ダブルライフル装備時は威力と範囲が増加する。 長射程、広い上下の射角、横に広い攻撃範囲、速い弾速、貫通能力、ヒットした敵を強制的に空中ヒット状態にするという超優良アクション。 コンボの〆、範囲攻撃、無敵時間の利用、強制空中ヒットを利用して他のメンバーの空中コンボの始動技等、応用範囲は非常に多い。 スペクトラルショット チャージ時間:18 アプデ前はライフル武器の550%ダメージ アプデ前はライフル武器の450%ダメージ 銃身を分身させてビームを発射して直線上の全ての敵にダメージを与える。 ダブルライフル装備時は威力と範囲が増加する。 ロングライフル系 スティンガーシュート チャージ時間:12 ロングライフル武器の260%ダメージ パーツアウト60% 習得条件:ロングライフル系をセットしてミッションを2回クリア 敵、障害物を貫通する高威力のビーム射撃。ライフル技と違って強制空中ヒット状態には出来ない。ビームも細いのでダウンした敵に接射すると外れる事もある。 パーツアウト狙いとしてはこれ単品では確実性に欠ける。主に射撃不能時間のフォローやブレイカーシュート、デッドリーブロウと組み合わせて使いたい。 その特性から強化モジュールのパーツアウト時EX回復の効果と抜群に相性が良い。 トドメの攻撃ではパーツアウト時の効果が発生しないので、敵のHP残量に注意。 ブレイカーシュート チャージ時間:25 パーツアウト80% アプデ前はロングライフル武器の450%ダメージ アプデ後はロングライフル武器の700%ダメージ 多段ヒットするようになり火力がアップ。少しだけビームが太くなった。 マシンガン系 パワードバレット チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は6 アプデ前は一発辺りマシンガン武器の180%ダメージ アプデ後は一発辺りマシンガン武器の320%ダメージ 巨大なエネルギー弾を掃射し前方を制圧する。攻撃対象に接近して発動することで威力を集中出来る。 大き目の弾を左から右に掃射する。 攻撃方向はロックオン対象の方向だが、左から右に掃射するため打ち上げ後の追撃には向かない。 ゼロ距離射撃なら高いダメージが期待できる。 バーサーカーバレット チャージ時間:アプデ前は25 アプデ後は15 アプデ後は一発辺りマシンガン武器の550%ダメージ モーション、範囲はパワードと同じ 弾丸大きくなり、敵を貫通するようになった しかし掃射目的で使うより接射することのほうが多いだろうからあまり意味はない… ガトリングガン系 ガトリングアサルト チャージ時間:アプデ前は12 アプデ後は10 アプデ前はガトリング武器の520%ダメージ アプデ前はガトリング武器の350%ダメージ ガトリングを前構えにしてダッシュ体当たりし、強化されたエネルギー弾を連続掃射する。 体当たり部分は当てやすいが、掃射部分の使い勝手が非常に悪い。 ガトリングバスター チャージ時間:22 ガトリング武器の900%のダメージ モーションはアサルトと同じだが、射撃時のモーションが変化し数回往復するようになった これにより接射時以外の命中率が多少向上? バズーカ系 トリプルブラスト チャージ時間:アプデ前は10 アプデ後は8 アプデ前はバズーカ武器の400%ダメージ アプデ後はバズーカ武器の350%ダメージ 飛び上がり空中から高威力の弾を3発同時射撃して前方一定距離をなぎ払う。射撃終了後すぐに空中行動が可能。 火力は低めで安定して全段命中させるのも難しく、無敵終了後に空中で攻撃を食らう可能性がある。 攻撃範囲が非常に広く、バズーカ自体も攻撃範囲が広いので雑魚集団相手に距離を取りながら弾幕を張り続けると抜群の拘束力を発揮する。 トリプルパニッシャー チャージ時間:22 バズーカ武器の600%ダメージ モーションはブラストと同じ 爆発範囲は広がっているが着弾点が若干遠くなったため 近距離の当たらない部分が大きくなったか? チャージ時間の割に威力はあまり上昇していない… サーベル系 クロススラッシュ チャージ時間:5 サーベル武器の300%ダメージ 斬撃による衝撃波で素早く敵を斬りつける。近距離で発動することで真価を発揮する。 単体へのダメージは75%×4発。攻撃力は近接攻撃力がそのまま適用される。 二連続で衝撃波を飛ばし、近距離の敵を攻撃する。 クロステンペスト チャージ時間:20 サーベル武器の650%ダメージ 高速斬撃による衝撃波を連続で放ち、前方広範囲の敵をまとめて攻撃する。 ハイパーソード チャージ時間:50 GNソードIII(HG限定)を作成後に習得できるEX 習得後は他のサーベルでも使用可能 サーベル装備時に使用可能 アプデ前はサーベル武器の1000%のダメージ アプデ後はサーベル武器の1200%のダメージ 右手のサーベルに機体エネルギーを集中し 強力な振り下ろし攻撃を行う パーツのための周回は、速さだけなら042堕ちた天使がはやい。 ライザーソード チャージ時間:80 GNソードIII(MG限定)を作成後に習得できるEX 習得後は他のサーベルでも使用可能サーベル装備時に使用可能 アプデ前はサーベル武器の1700%のダメージ アプデ後はサーベル武器の1800%のダメージ 機体エネルギーを全て開放し 巨大サーベルを形成して前方に叩きつける ハイパーソード、ライザーソード共に一度GNソードIIIを手に入れれば覚えられる しかしEX-ACTSはそれぞれのGNソードIIIを手に入れないと覚えないため (HG GNソードIIIはハイパーソード、MG GNソードIIIはライザーソード) 使えるようになるまでの敷居が高い GNソードIIIより強力なサーベル/ダブルサーベルを手に入れれば その武器に持ち替えて使用する事で更に攻撃力が上がる アックス系 トルネードアックス チャージ時間:アプデ前は5 アプデ後は6 アックス武器の200%ダメージ 攻撃範囲は狭いが回転斬りで全周囲を薙ぎ払う。 チャージ時間がスパイラルチャージに次いで短く乱戦で連発していける。 サイクロンアックス チャージ時間:18 アプデ前はアックス武器の500%ダメージ アプデ後はアックス武器の580%ダメージ ヒット数が増え攻撃範囲が若干広がりヒットした敵を竜巻で吹き飛ばす演出が追加。 竜巻部分は演出なので上方への判定はそんなに高くなく、ヒットしてもカス当たり。 巻き上げた敵はすぐダウンするので自分でコンボに繋げる事は出来ない。 大剣系 デッドエンドバスター チャージ時間:12 大剣武器の600%ダメージ 大剣を構えてエネルギーを溜め、一気に叩きつける強力な一撃を放つ。 溜め時間が若干長いがそれに見合ったダメージを叩き出す。 威力の割にチャージ時間が短く、ダメージ効率がいい。 アプデ後は動作が遅くなった デットエンドインパクト チャージ時間:35 アプデ前は大剣武器の1400%ダメージ アプデ後は大剣武器の1200%ダメージ 構えた大剣にエネルギーを過剰集中させ、一気に叩きつける極めて強力な一撃を放つ。 威力は絶大だが、その分溜め時間がデッドエンドバスターより長いので不用意に出すと逃げられることも。 その分無敵時間は長いので、PG機体やMA系の突進技に対するカウンターとして使うのも手。 アプデ後は動作が遅くなった ムチ系 スパイラルチャージ チャージ時間:4 ムチ武器の180%ダメージ 回転させたムチで真空のドリルを作り、周囲を巻き込みながら正面の敵を貫く。 ムチの生命線。威力はかなり低いが突進力がありチャージ時間が最短。ダウン状態の敵を空中ヒット状態にする。 △連打からスパイラルチャージを繰り返すだけで永久コンボになる。 ボルテックスチャージ チャージ時間:18 ムチ武器の700%ダメージ ムチを高速回転させ巨大な真空ドリルを作り、周囲を巻き込みながら前方に突撃する。 ヒット数、ダメージがアップ。突進までに溜めがありスパイラルチャージよりも前進する。 ランス系 ゲイルスパイク チャージ時間:アプデ前は7 アプデ後は6 ランス武器の370%ダメージ その場で高速の連続突きを繰り出し最後に強力な突進突きを放つ。 ソニックスパイク チャージ時間:アプデ前は30 アプデ後は25 ランス武器の1200%ダメージ 超高速の連続突きを放ち周囲の敵もろとも 正面広範囲の敵を蜂の巣にし、強力な突き攻撃で吹き飛ばす。 素手格闘系 ハンマーブロウ チャージ時間:5 格闘の250%ダメージ 硬く握りしめた拳で、一撃必殺の強力な一撃をあびせる。 その場で拳を振り下ろす。リーチが非常に短く至近距離でしかヒットしない。 チャージ時間がかなり短いので、回避用途に使うのも手。 デッドリーブロウ チャージ時間:60 格闘の1500%ダメージ その場で巨大な拳を振り下ろす。威力が大幅にアップしてヒットすると一撃でパーフェクトパーツアウト。 運が良ければ一機の敵が20近いランナーを落とす事もあるのでPG、MA以外のランナー狙いに使っていける。 その特性から強化モジュールのパーツアウト時EX回復の効果と相性が良い、がアップデート後はパーツアウト時EX回復の効果が仕様変更されて大分弱体化したので注意。 トドメの攻撃ではパーツアウト時の効果が発生しないので、敵のHP残量に注意。 パーツ外し アプデ前はEXチャージ+20%あれば一撃で再使用可能になり(頭、右腕、左腕、下半身、バックパックの5つのパーツが外れるため)、壊してはグランドブレイクを繰り返す事も可能だったが上記のとおりEX回復仕様の変更に加え腕の振りおろしが遅くなったため大幅弱体化した、しかしそれでもパーツ集めにはもってこいの技である。 実際の運用では、パーツがすでに外れていたり同期ズレやラグなどでスカってしまったりと、確実にパーフェクトブレイクが行えるわけではないので、フォローの仕方も考えておく必要がある。EX+をたくさん積む、格闘のダメージを極力抑える、パーツアウト率が高い他のEX-ACTを用意しておく、覚醒を利用してリチャージ時間を短縮させる、拳法コンボを利用してパーツアウトを狙う、など。 アプデ後は動作が遅くなった ライトニングフィンガー チャージ時間:アプデ前は12 アプデ後は6 アプデ前は格闘の400%ダメージ(MA/PG無効) アプデ後は格闘の800%ダメージ(MA/PG無効) サーベル用のエネルギーを掌に集中させ、エネルギー放電を敵に叩き込む突進技。 敵を強制移動させるのでマルチでは迷惑になることが多いので注意 バーストフィンガー チャージ時間:25 アプデ前は格闘の1200%ダメージ(MA/PG無効) アプデ後は格闘の1500%ダメージ(MA/PG無効) エネルギーを集中させた掌が真っ赤に燃え轟き叫んで勝利を掴む突進爆発技 敵を強制移動させるのでマルチでは迷惑になることが多いので注意 回復系 アーマーリペア チャージ時間:アプデ前15 アプデ後10 自機と近くにいる味方機の機体耐久値3000回復 蓄積されたエネルギーを開放して、自機と周辺の味方の機体耐久値を回復する。 モーションはオプションのリペアキットと殆ど同じ。 アーマーリペアⅡ チャージ時間:20 自機と中範囲の味方機の機体耐久値10000回復 蓄積されたエネルギーを開放して、自機と周辺の味方の機体耐久値を回復する。 アーマーリペアⅢ チャージ時間:30 自機と広範囲の味方機の機体耐久値25000回復 蓄積されたエネルギーを開放して、自機と周辺の味方の機体耐久値を回復する。 かなり広い範囲を回復可能。狭いマップだとどこに居ても回復範囲になる。 その他(必要パーツ無し) ブーストタックル チャージ時間:10 格闘の230%ダメージ ブーストの推力を活かし、直線上の敵に強力なショルダータックルを浴びせる技。 単体へのダメージは約46%×5発程度。 攻撃力の計算が少し特殊。 武器がなしの場合、近接攻撃力がそのまま攻撃力となるが、 武器を装備している場合は、装備した状態の近接攻撃力と格闘適性(0→10で約2倍になる)で攻撃力が変化する。 前方に中距離突撃する。突撃中は攻撃判定が発生し、複数の敵を纏めて攻撃する。 突貫からコンボ、無敵離脱など幅広く利用できる。 ザク2アーム作成で習得できるが、必要パーツは特に無いので、近接戦闘するなら是非装備したいEX-ACTS。 グラウンドシェイカー チャージ時間:12 アプデ前は近接攻撃力の300%ダメージ。 アプデ後は近接攻撃力の320%ダメージ。 格闘適性で威力が変化する。 空中から彗星のような落下蹴りを放ち、そのパワーで地面に衝撃波を発生させる。 吹き飛んだ敵には追撃する事が可能。 ヒロイックフィニッシュ チャージ時間:15 決めポーズをとってアピールする。 バトルシミュレータにおける「かっこよさの評価」が上がる効果もある。 「ファーストブレイク」「パーツアウト」等特定の行動で エースポイントがプラスされた時に使用するとそのポイントが2倍になる。 未確認機体の出現やデカールの獲得でエースポイントは大量に必要になるので積極的に使っていきたい。 勿論無敵時間も存在するので緊急回避的にも使用可能。 チャージ時間が少し長めなのがネック。 特定パーツが必要だが威力はそのパーツに依存していないEX系 タクティカルアームズ・ソードフォーム チャージ時間:8 必要パーツ アストレイブルーフレームセカンドリバイバックパックアストレイレッドフレーム改バックパック アストレイ用デッドエンドバスター。チャージ時間が本家よりも短い。威力はサーベル適正依存。 根本と剣先に当たり判定があり通常は2ヒットする。 剣先だけ当たると通常攻撃以下のダメージしか出ないが、根本を当てると凄いダメージ。基本は根本を当てていく。 ダウンした敵に密着して使うとスカるので、少し間合いを取る事が必要。 特殊な当たり方をすると3ヒットするが、剣先ヒットが1回分増えるだけ。 タクティカルアームズ・ガトリングフォーム チャージ時間:30 必要パーツ アストレイブルーフレームセカンドリバイバックパック 威力はガトリング適正依存。 本体パーツ依存系 ハイパーキャノン チャージ時間:ZZ 30 デスティニー 15 その他 25 必要パーツ ZZガンダムヘッドストライクガンダム【I.W.S.P】バックパックストライクガンダム【ランチャー】バックパックデスティニーガンダムバックパックフリーダムガンダムバックパックベアッガイバックパックいずれか1つ 非常に太い多段ヒットするビームを放射する。 非常に長い射程を持つ。 狙いをつけるのが少し難しいが、ロックオン距離の外からでも攻撃が届くため、待機中の敵集団をおびき出したりできる。 威力はパーツの☆に依存する。 アプデ後はハイパーキャノン(ZZ)のようにパーツによって名前と性能が変わるようになった(該当装備を付けていない場合はハイパーキャノン チャージ時間25で統一されているが該当パーツを付けると名前が変わりチャージ時間も変わる場合がある) フルヒット時の威力を同じ星のパーツで比較するとZZ>フリーダム>I.W.S.P=ランチャーストライク>ベアッガイ>デスティニーとなっているらしい。 該当パーツを二つ装備すればEXも二つ装着可能 フルオープンアタック チャージ時間:60 必要パーツ 対象パーツ ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームガンダムヘビーアームズ(EW)レッグいずれか1つ以上 ガンダムヘビーアームズ(EW)ボディガンダムヘビーアームズ(EW)アームジムIII【ミサイル・ポッド装備】アームストライクガンダム【ランチャー】アームZガンダムアームザクII【ミサイル・ポッド装備】レッグマシンガン系武器 オプションに武器をセットしなくても、対象となるパーツがセットされていれば良い。 威力は、それぞれの武器の威力(オプション武器はパーツの☆、手持ち武器は射撃攻撃力)に依存する。 モーション中は、ロックオン切り替えができず、敵を倒した際の再ロックオンも無いので、 ミサイル系以外の武器の多くは機体正面に飛ぶと考えて位置取りするとダメージが伸びる。 対象パーツが特殊で、ヘビーアームズ(EW)のフルオープンアタックで使用する系統のパーツが対象。 つまり、BODYのガトリング系、ARMSのミサイル系、LEGSのミサイル系、 それと手持ちの高速連射系(マシンガン系と、多分ガトリングガン系)が対象になる。 そのため、ヘビーアームズ(EW)ボディはガトリング砲のみ、[ランチャー]アームはガンランチャーのみの発射となる。 フルバースト チャージ時間:90 必要パーツ 対象パーツ フリーダムガンダム・ストライクフリーダムガンダムバックパック&ストライクフリーダムガンダムボディorフリーダムガンダム・ストライクフリーダムガンダムレッグ ライフル系武器(ロングライフルは不可) 手持ちにライフルがあると同時に発射する オールレンジアタック チャージ時間:15 必要パーツ キュベレイバックパックキュベレイMk-IIバックパックサザビーバックパックストライクフリーダムガンダムバックパックνガンダムバックパックHi-νガンダムバックパック 発動後、一定時間ファンネルが自動攻撃してくれる。効果時間が比較的長めで実質的には短い間隔で連続使用可能。 敵の攻撃が激しくて攻撃が出来ない時にも攻撃を継続出来るのが非常に大きい。 パーツによってファンネル発射数などが異なり攻撃回数の多いバックパックほど一発あたりのダメージは少ない、同じ星のバックパックならファンネル発射数がいくつでも総ダメージ量が同じになっている模様。 某社の攻略本では一発あたり射撃威力の100%ダメージと書かれていたが間違っていた。 タクティカルアームズ・アローフォーム チャージ時間:12 必要パーツ アストレイレッドフレーム改バックパック 弓で射撃して約3ヒット。 細い敵と密着して使うと弓が大きい為、発射口が敵の背中を突き抜けて当たらなくなる。 同じ星のパーツでハイパーショットと総ダメージを比較するとI.W.S.Pやランチャーストライクより少しダメージ量が上らしい。 射線が横に広いのか、ジャマーやダウンした敵などにもヒット数が落ちる。 サテライトキャノン チャージ時間:80 必要パーツ ガンダムXバックパック アップデートで追加されたEX 強力な攻撃に加えまともに入ればほぼ確実に全パーツアウトをする技だが発動までに時間がかかり使用後のチャージ時間もかかる。 拳法とデッドリーと併用すればパーツ収集に非常に向いている技。 ハイパートランス チャージ時間:共通で20 必要パーツ ユニコーンガンダム[D]・バンシィ[D]ボディスサノオレッグダブルオーガンダム[オーライザー]・デスティニーガンダムバックパック アップデートで追加されたEX 発動後一定時間機体の性能を向上させる、発動中は行動をブーストでキャンセル可能になる。 該当パーツを複数装備すればEXも複数装着可能。 10/30のアップデートから11/11のバグ修正までは該当パーツ一覧の通りスサノオレッグも対象のはずだがなぜか装備しても使用不可能だった。 オーラバースト チャージ時間:ダブルオーライザー 80 ∀ガンダム 99 必要パーツ ∀ガンダムボディダブルオーガンダム[オーライザー]バックパック アップデートで追加されたEX 周囲の敵を攻撃するEX 該当パーツを二つ装備すればEXも二つ装着可能。 ∀ガンダムは使用中に左スティックで旋回が可能。
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ユニコーンガンダム【U】 パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3780 耐物理装甲 200 耐ビーム装甲 170 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価