約 3,666,137 件
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ガンダムヘビーアームズ(EW) パーツデータ ガンダムのページから流用しただけので適正データの数字は未調整。 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 9 24 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 5 頭部バルカン(ヘビーアームズ) ボディ 9 24 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 マシンキャノン(ヘビーアームス)胸部ガトリング砲EXアクション フルオープンアタックに対応 アーム 9 24 6 0 0 4 5 0 1 0 0 0 1 ホーミングミサイル)EXアクション フルオープンアタックに対応 レッグ 9 24 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 マイクロミサイルEXアクション フルオープンアタックに対応 バックパック 9 24 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 合計 - - - - 8 0 0 4 5 1 7 0 0 0 6 - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 2990 耐物理装甲 150 耐ビーム装甲 230 ボディ 機体耐久値 6430 耐物理装甲 910 耐ビーム装甲 630 キャパシティ 1340 アーム 機体耐久値 3800 耐物理装甲 240 耐ビーム装甲 270 素手攻撃力 668 レッグ 機体耐久値 6690 耐物理装甲 940 耐ビーム装甲 650 キャパシティ 1400 バックパック 機体耐久値 3150 耐物理装甲 290 耐ビーム装甲 170 キャパシティ 890 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3410 4130 4850 5570 6290 耐物理装甲 330 380 430 490 540 耐ビーム装甲 360 420 480 540 600 ボディ 機体耐久値 7560 8880 耐物理装甲 1010 1150 耐ビーム装甲 840 960 キャパシティ 1580 1800 アーム 機体耐久値 3410 4130 4850 5570 6290 7010 耐物理装甲 340 390 450 510 560 620 耐ビーム装甲 350 400 460 520 580 640 素手攻撃力 762 1014 1043 1073 1103 1133 レッグ 機体耐久値 6240 7560 8880 10200 11520 耐物理装甲 870 1010 1150 1290 1430 耐ビーム装甲 730 840 960 1080 1200 キャパシティ 1360 1580 1800 2020 2240 バックパック 機体耐久値 4330 5250 6170 7080 8000 8910 9830 耐物理装甲 420 480 550 620 690 760 830 耐ビーム装甲 370 430 490 550 610 670 730 キャパシティ 930 1090 1240 1390 1540 1690 1840 シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームガトリング 14 1040 15600 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームガトリング 28 2230 44200 49200 近接武器 HG なし MG なし 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームガトリング ガトリング 14 1040 513 541 569 598 626 654 683 773 864 955 1080 ビーム 35発 なぎ払い シールドが破壊されてもガトリングガンとしては使える MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビームガトリング ガトリング 28 2230 1386 1433 1481 1529 1576 1624 1672 1824 1977 2130 2340 ビーム 35発 なぎ払い シールドが破壊されてもガトリングガンとしては使える 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック ガンダム・シールド ビーム・サーベル (近接武器名) ビーム・ライフル (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド 63 地上を舞う光 初めのステージのヘビーアームズからドロップ ボディ 63 地上を舞う光 初めのステージのヘビーアームズからドロップ(低確率?) アーム 63 地上を舞う光 初めのステージのヘビーアームズからドロップ レッグ 63 地上を舞う光 初めのステージのヘビーアームズからドロップ バックパック 63 地上を舞う光 初めのステージのヘビーアームズからドロップ (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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武器一覧:HG 武器一覧:MG スクラッチ派生 考察 使用感 EX-ACTION 武器一覧:HG BBR 名前 威力Lv01 / Lv20 コストLv01 / Lv20 アビリティ ショット 入手法 01 ザク・バズーカ 1680 / ????? 210 / ????? Lv10 テクニカルウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し ビルド 07 ハイパー・バズーカ(ガンダム) 2520 / 78000 520 / 28000 Lv10 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し ビルド 10 ミサイル・ランチャー 3660 / ????? 820 / ????? Lv05 ブレイクリペアLv10 アタッカーウェポン ノーマル ミサイルチャージ 無し ビルド 15 ラケーテン・バズ 6120 / 81900 1590 / 29400 Lv10 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し スクラッチ 19 フォールディング・バズーカ 8100 / 79560 2280 / 28560 Lv10 テクニカルウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し ビルド 23 ロケット・ランチャー 9330 / 78000 2720 / 28000 Lv10 ライトウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し スクラッチ 23 ハイパー・バズーカ(Mk-II) 9510 / 79560 2780 / 28560 Lv10 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ 27 クレイ・バズーカ 11710 / 80340 3580 / 28840 Lv10 テクニカルウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ 27 GNバズーカ ※ ガンダムヴァーチェ 12850 / 88140 3930 / 31640 Lv04 ブレイクリペアLv07 ブレイクEXチャージLv10 ブラストウェポン ノーマル ビームチャージ バースト ビルド(要CAD) 30 ジャイアント・バズ 13490 / 81900 4240 / 29400 Lv10 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し スクラッチ 36 GNバズーカ ※ ジンクスIII 15240 / ????? 4980 / ????? Lv? ??? ノーマル ビームチャージ 無し ビルド(要CAD) 36 ハイパー・バズーカ(スタークジェガン) 16460 / 84240 5380 / 30240 Lv10 テクニカルウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ 38 ゲイボルグ 17650 / 81900 5910 / 29400 Lv? ???Lv? ??? ノーマル 榴弾(高速)チャージ 無し ビルド(要CAD) 41 ニュー・ハイパー・バズーカ 19270 / 81900 6590 / 29400 Lv05 EXチャージャーLv10 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ 41 ビーム・ランチャー 20190 / 85800 6910 / 30800 Lv04 ブレイクリペアLv07 ブレイクEXチャージLv10 アタッカーウェポン ノーマル ビームチャージ 無し ビルド(要CAD) 47 ハイパー・バズーカ ※ ユニコーンガンダム 23090 / 87360 8160 / 31360 Lv04 ブレイクリペアLv07 バーストゲインLv10 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ(要CAD) 70 アトミック・バズーカ 34250 / 89700 11270 / 32200 Lv04 ブレイクローダーLv07 ブレイクEXチャージLv10 ブラストウェポン ノーマル 核弾頭チャージ 無し ビルド(要CAD) 武器一覧:MG BBR 名前 威力Lv01 / Lv10 コストLv01 / Lv10 アビリティ ショット 入手法 36 ザク・バズーカ 14940 / 76440 210 / 7017 Lv08 テクニカルウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し ビルド 41 ハイパー・バズーカ(ガンダム) 18350 / 78000 520 / 7390 Lv08 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し ビルド 53 ミサイル・ランチャー 22830 / 78000 820 / 7615 Lv04 ブレイクリペアLv08 アタッカーウェポン ノーマル ミサイルチャージ 無し ビルド 53 ハイパー・バズーカ(Mk-II) 23290 / 79560 2780 / 9225 Lv08 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ 61 クレイ・バズーカ 26990 / 80340 3580 / 9895 Lv08 テクニカルウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ 61 ラケーテン・バズ 27510 / 81900 1590 / 8542 Lv08 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し スクラッチ 76 GNバズーカ ※ ガンダムヴァーチェ 36300 / 88140 3930 / 10857 Lv03 ブレイクリペアLv05 ブレイクEXチャージLv08 ブラストウェポン ノーマル ビームチャージ バースト ビルド(要CAD) 81 ロケット・ランチャー 37250 / 78000 2720 / 9040 Lv08 ライトウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し スクラッチ 81 フォールディング・バズーカ 38000 / 79560 2280 / 8850 Lv08 テクニカルウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し ビルド 81 ハイパー・バズーカ(スタークジェガン) 40230 / 84240 5380 / 11595 Lv08 テクニカルウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ 83 GNバズーカ ※ ジンクスIII 42840 / 78000 4980 / 10735 Lv08 アタッカーウェポン ノーマル ビームチャージ 無し ビルド(要CAD) 83 ジャイアント・バズ 44980 / 81900 4240 / 10530 Lv08 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 無し スクラッチ 87 ゲイボルグ 50750 / 81900 5910 / 11782 Lv04 ブレイクリペアLv08 アキュラシーウェポン ノーマル 榴弾(高速)チャージ 無し ビルド(要CAD) 91 ニュー・ハイパー・バズーカ 56250 / 81900 6590 / 12292 Lv04 EXチャージャーLv08 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ 91 ビーム・ランチャー 58920 / 85800 6910 / 12882 Lv?? ブレイクリペアLv?? ブレイクEXチャージLv?? アタッカーウェポン ノーマル ビームチャージ 無し ビルド(要CAD) 95 ハイパー・バズーカ ※ ユニコーンガンダム 65570 / 87360 8160 / 13960 Lv03 ブレイクリペアLv05 バーストゲインLv08 ブラストウェポン ノーマル 榴弾チャージ 拡散 スクラッチ(要CAD) 99 アトミック・バズーカ 72960 / 89700 11270 / 16502 Lv03 ブレイクローダーLv05 ブレイクEXチャージLv08 ブラストウェポン ノーマル 核弾頭チャージ 無し ビルド(要CAD) スクラッチ派生 + 要クリック ザク・バズーカ ┗ラケーテン・バズ ┣ロケット・ランチャー ┗ジャイアント・バズ ハイパー・バズーカ(ガンダム) ┗ハイパー・バズーカ(MK-II) ┗クレイバズーカ ┣ハイパー・バズーカ(スタークジェガン)━ハイパー・バズーカ ┗ニュー・ハイパー・バズーカ━ハイパー・バズーカ 考察 シューティングモードで射撃を行う。同モード中は視界が限定される上にロックオンができず、更に移動速度ダウン。 通常射撃は榴弾・ビーム・ミサイル・核弾頭の4種類。長押しで拡散・バーストの2種類。 使用感 榴弾系 一番数の多い実弾バズーカ。弾速が遅く誘導もあまりしないので、攻撃範囲の広さを活かして群れに撃つなり足元に撃つなりしよう。 その反面攻撃力は非常に高く、与ダメージは射撃攻撃力の約3倍。射撃攻撃力10万なら与ダメージは約30万となる。リロードも短い。 「Z」以降のエゥーゴ/連邦製バズーカは、長押しで拡散弾が発射可能。散弾ではなぁ! ゲイボルグのみほかに比べ圧倒的に速い弾速になっている。ただし、誘導性は皆無といっていいレベルになっている。 誘導性のなさは狙いの正確さでもある。画面中央の十字に向かってほぼまっすぐ飛ぶので腕に自身があるならかえって使いやすいかもしれない。 ビーム系 GNバズーカとガンダムF91のビーム・ランチャーが該当。与ダメージは榴弾系バズーカ同様、射撃攻撃力の約3倍。誘導は全くしない。 ビーム系バズーカの特徴として、敵に当たっても爆発せずに貫通し、床や壁に当たる事で爆発する。 ヴァーチェのバズーカは残弾ゲージフルから20連射可能。長押しで巨大なビーム弾を発射。 榴弾同様に敵のスーパーアーマーを剥がす能力が高いが、iフィールドを発動していると思しき一部の敵には、その効果がほとんど無くなってしまう。 ミサイル系 ミサイル・ランチャーのみ該当。1度の攻撃で6発同時発射する。弾速が速い上に誘導性能も高い。 その反面リロードが長く、また与ダメージは射撃攻撃力通りとなっている。射撃攻撃力10万=与ダメージ約10万。 残弾ゲージフルから3連射が可能であり、6x3=18発と瞬間火力は非常に高い。 ただしリロードが長いので総合火力はどっこい。元の攻撃力が控えめなのでEXの与ダメージもやや落ちる。 核弾頭系 アトミック・バズーカのみ該当。多段ヒットする爆風で広範囲を焼き払う。 弾速が異常に遅く、一発しか撃てない上にリロードも非常に長い。 爆風のエフェクトで視界が真っ白になるため、オンラインで他に使われるとかなり鬱陶しいという欠点も。 敵に接近して自分の足元に撃つのが確実。リロード毎に覚醒で消されずに敵集団にぶっ放せれば強い。 EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 射撃 EX1 マルチブラスト 800% 15秒 EX2 マルチパニッシャー 1400% 33秒
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RX-93 νガンダム νガンダム パーツデータ RX-93 νガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 47 100000GP 格闘 飛行 ライフルマスタリサイコフレームムーバブル・フレームバイオセンサーサーベルマスタリ大型スラスタースラスター 頭部バルカンビーム・サーベル(腕部)ニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネルビーム・サーベル(背部) MG 95 300000GP 劇場公開作品「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」に登場するMSであり、アムロ・レイが自身の専用機として開発した機体。設計は歴代ガンダムタイプの性能の平均値を基に、当時の最先端技術でを導入して能力をアップデートする形で行われた。本機はそれまでの恐竜的進化をした重MSと違って、「機動歩兵」というMSの原点に回帰した機体であり、性能的には飛び抜けてはいない。しかし、それ故バランスの取れた扱いやすい機体性能に仕上がっており、劇中でも長期の作戦行動に支障をきたす事は無かった。特徴的な武装としてサイコミュ兵器フィン・ファンネルを備える。ちなみに主役ガンダムでファンネルを装備した初の例である。 なお、機体モデリングは2008年3月に発売された「1/144 ハイグレード・ユニバーサルセンチュリー」である。ボス機体として1/60スケールのνガンダムが登場するが、本機の1/60スケールは当時から現在に至るまで発売されていない。ちなみに本作に登場する1/60スケールには、2012年12月に発売された「νガンダム Ver.Ka」と同じモールドが掘られている。 νガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 14720 2 5000 0.91% 0.91% 100% Lv01 ライフルマスタリLv08 サイコフレーム 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ライフルマスタリLv?? サイコフレーム Lv★ 58880 3 21625 4% 4% 103% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 44170 1 17140 2.78% 2.78% 8270 Lv01 ムーバブル・フレームLv01 バイオセンサーLv?? サイコフレーム --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv01 ムーバブル・フレームLv01 バイオセンサーLv?? サイコフレーム Lv★ 185630 2 71880 12% 12% 15880 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 14720 2 5000 0.91% 0.91% 0% 13670 Lv01 サーベルマスタリLv01 ムーバブル・フレームLv?? サイコフレーム ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 サーベルマスタリLv01 ムーバブル・フレームLv?? サイコフレーム Lv★ 61880 3 21625 4% 4% 6% 62060 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 44170 2 17140 2.78% 2.78% 100% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスターLv?? サイコフレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスターLv?? サイコフレーム Lv★ 185630 3 71880 12% 12% 103% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 29450 2 4280 1.84% 1.84% 100% Lv01 スラスターLv?? サイコフレーム ニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネルビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 スラスターLv?? サイコフレーム Lv★ 123750 4 18500 8% 8% 119% 武装 名称 系統 HG MG 47 91 ビームサーベル(ν) サーベル 41 95 ビーム・ライフル(ν) ライフル 41 91 ニュー・ハイパー・バズーカ バズーカ 47 95 シールド(ν) シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ガンダムNT-1 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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体験版のダウンロード関連 戦闘関連 マルチ関連 パーツ、アイテム関連 ペイント関連 システム関連 その他 体験版のダウンロード関連 Q.インストール率○○%で止まるんだけど A.たとえ20分以上経過したとしてもいつかは100%になるのでフリーズしたと思っても電源は切らないでください Q.体験版をダウンロードしようとしたら「既に購入してます」とかでDLできないんだけど A.再ダウンロードはダウンロードリストから行うといいよ Q.体験版の削除が終わらないんだけど A.10~30分程度待てば削除が終わります 必ず終わるハズですので、決して途中で電源を切らないでください 戦闘関連 Q.ロックオン対象の変更方法は? A.ロックしてる敵から切り替えたい敵の方向へ右スティックを弾け 下に弾くと近くの敵で、上だと遠くの敵若しくは重要目標に変更される スティック押し込みでロックオンのON・OFF切替 なお、体験版では機能が未実装なので視点操作で対応すべし Q.体験版で射撃と近接攻撃が勝手に入れ替わる A.操作Bにすると手動切替に変更できる。 製品版では「遠近自動切換え」設定により変更できる。 Q.シングルプレイの僚機が弱すぎる A.クリアしたミッションに限り、MSの設計図をセーブしおけば ミッションを受けた後、仲間のハンガーで ○見る→□設計図ロードで、自分の設計したMSを僚機にできる これを利用してアーマーリペア系のEX-ACTSを装備して回復させたり、 BOSS戦用にファンネルやロングライフル等の長距離武器を僚機に装備させて戦わせることもできる だが、あくまでも操作はBOTのため、期待はあまりしない様に エースポイントを稼いで未確認機体を出現させる場合あまり殲滅力の高い設計図をロードさせるとNPCがどんどん敵を撃墜して未確認機体を出すのに必要なポイントがたまらなくなることもあるので注意 マルチ関連 Q.二人以上だと選べるミッションとかはどうなる? 自分が選べるのは、自分がミッションを選択・クリアしたことにより開放されているものだけ 他のプレイヤーが未開放のものを選んだ場合は、僚機のような形で参戦 条件を満たせばデカールやトロフィーも取得できる ただし自分のミッション開放状況はクリア前と変わらず、その後開放した際も「既にクリア済」とはならない Q.味方が撃墜されてる A.撃墜された僚機の上で□を押すと復活します Q:味方が何もない場所に攻撃してるんだけど A:マルチプレイはボス以外の行動が同期されない仕様なので自分に見えていないだけ Q:マルチでランナーの取り合いにならないの? A:表示されているランナーは他人には影響しない(またマルチの方が良いランナーが出やすい) Q:マルチでペイントってしていいの? A:他のメンバーを待たせる事になるのでペイントや長時間のカスタマイズはオフラインor4人揃うまでが無難 Q:敵がなかなか出てこないんだけど A:プレイヤーの中に無線接続がいると通信の影響でそうなります。基本的にPS3ゲーのマルチプレイは有線接続推奨 Q:部屋主が退出した場合の部屋設定はどうなるの? A:引き継がれないので縛りプレイなどをしていた場合はルームコメントの再設定推奨 そのままにしておくと空気の読めない大剣ブンブン丸が入ってきて容赦なくデッドエンドインパクト (体験版ではフリーダムお兄さんが容赦なくフルバースト)していきます。 Q.ルームを検索したら鍵がかかってる部屋だらけ A.ルームを検索→パスワードの指定なしを無しに変更しよう Q.ルームを作成したら入ってくるプレイヤーの階級差が激しくて萎えた A.ルームを作成→検索対象をフリーから同じくらいのランクか同ランクのみに変更 Q:体験版マルチで出撃時にフリーズしたんだけど。 A:全員の出撃準備完了時に誰かが他の人の機体を覗いているとフリーズすることがあります。 出撃準備が始まったら他の人の機体を覗くのは控えましょう。 パーツ、アイテム関連 Q.始めたばかりで自分の機体が弱いんだがどうすれバインダー。 最初はある程度強い武器が出るまで少し苦労するが、クリアできるミッションを繰り返しプレイしろ。 次のミッションに行って力不足を感じたら、前に戻ってパーツ集めをしたほうが良い。 ちなみに、時間切れでもリザルト画面に移行し、経験値、金、パーツなどが入手できるので、 効率は悪いが、クリアの難しいミッションをものすごく慎重に戦って(結果、時間切れになって)もパーツは集められる。 Q.紫や白の光る玉って何? A.紫が弾薬、白が通貨(体験版では使わないので無意味で製品版でもほとんど役に立っていない) Q.性能重視のパーツの選び方について詳しく。星が多いほど強いのは分かってる。 体験版では各種ステータス面の話だとフリーダムの各パーツが強い。 武器の性能を引き出したいなら、各パーツの武器適性を眺めて使う武器の適性が高いのを選べばおk 特にヘッドは射撃武器、アームは近接武器の武器適正に大きく影響する。 原作で使用していた武器の適性は高い(例えばZの場合、ロングライフルと大剣適性が高い)ので、ある程度の目安になる。 Q.☆10がなかなか出ないんだけど本当に出るの? A.HGランナーでは白→青→紫、MGランナーでは紫→赤→黄の順で右に行くほど星の多いパーツが出やすい。 またパーツの必要OSレベルが低くビルダーレベル(最高30)が高いほど更にいいものが出来やすい(電撃攻略本を参照のこと)。 ※HG青、MG赤は大体☆4以上のパーツが、HG紫、MG黄は大体☆7以上のパーツが出る。ただし、HG白、MG紫ランナーでも☆10のパーツは出る。 Q.ランナーがなかなか落ちないんだけど A.積極的に部位破壊を狙う事で拾えるランナーの数は増える。部位破壊の詳細は稼ぎ方を参照。 Q.武器適性って何?どうやって見るの? A.カスタマイズ画面でパーツ一覧表示→セレクトボタンでどうぞ 適性が高いほど攻撃力が上がる。目盛り1つにつき基本値の1割上がる。最大目盛り(15)なら目盛り0のときの2.5倍。 Q.スクラッチって何? A.一部のランナーから新たなパーツを作成することができる、ただしそれぞれ一定のビルダーレベルが必要 (例:ジムヘッド→ガンタンクヘッド) 作成方法はメニューの機体セットアップ(プレイ中ならハンガーの前で ○セットアップ)→パーツ作成→ L1orR1で一番右のSCRATCHを選ぶ あくまでランナー状態の物でしかスクラッチできないのでレベルが足りなくてスクラッチできないランナーは□ボタンでロックし保護して置いてレベルが上がるまで待つのも良い Q.レアパーツ(アイテム) の出現場所は? A.2chスレより転載 Q.モジュール「トレジャーハンター」「トレジャーハンター+」には、レアランナーの出現率を上げる効果はあるの? A.ありません。出現したランナーの色を良いものにするだけです。重複すれば効果は上がります。 また、効果が及ぶのは装備した本人のみです。マルチプレイで4人全員が8個装備しても32倍になったりしません。 以下、バンナムゲームス公式サイトより http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/answer.php?qid=1005 pid=3572 Q.課金アイテム「ラックブースター」はマルチプレイで他のプレイヤーにも効果はあるの? A.ありません。 http //www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/answer.php?qid=994 pid=3572 ペイント関連 Q.色を細かく好きなように調整したい A.部位を選択→カラーセットの中から変更したい部分を選び〇ボタン Q.ある部分の色を、そのまま他の部分でも使いたい A.使いたい色をカラーセットの中から選び、△ボタンでパレットを開いてセーブ→塗りたい部位・部分を選び□ボタン →先にセーブした色を選び〇ボタン なおパレットは設計図を変更=機体を変えても共通 Q.色をデフォルトに戻したい A.部位を選択→セレクトボタンで戻すを選択 システム関連 Q:製品版への引き継ぎってあんの? A:体験版で作成した各パーツの最大☆に応じてランナーをもらえる。ビルダーレベル、OSレベル、金は引き継がれない。 体験版についてを参照 Q.マルチから抜けてタイトル戻ったらNEWGAMEしか出てこない。 A.NEWGAMEを選ぶとセーブされてデータ消えるぞ。HOMEボタン押して一旦終了させるんだ。 Q.DL版じゃなくてパッケージ版だけどHDDにインストールできるの? A.できます。というか初回起動時にトロフィーデータとゲームデータ(約4.3GB)を強制的にインストールします。 トロフィーデータはすぐに終わりますがゲームデータのインストールには10分程度かかります。 その他 Q:コンボガースコアガーWikiガー連呼してるのがいるんだけど A:最近居着いた構ってちゃんなので黙ってNGかスルー推奨。 Q:リタマラって何? A:「リタイアマラソン」の略。 ミッション途中に出るMSが欲しいランナーやモジュールを持っているとき、それをドロップしなかった場合にリタイアしてそのミッションをやり直すことを繰り返す稼ぎ方。 リタイアするとラックブースターの使用もキャンセルされるので無駄な消費を抑えられる。 時間とラックブースターの消費を抑えられるが、途中入手したランナーやモジュールも失うため、特定のパーツのみを目的にして行うと良い。 Q:デスマラって何? A:「デスマラソン」の略。 撃破されたら失敗となるミッションで、欲しいランナーやモジュールの入手後や、目的のMS撃破後にわざと死んでミッションを抜けることを繰り返す稼ぎ方。 ミッションクリアにはならずラックブースターも消費するが、ランナーやモジュールはペナルティなく入手できる。 マルチでは部屋のプレイスタイルの説明として記載されていることもある。その場合は指定のエリアでわざと撃破されて抜けること。あっさり撃破された仲間を助けてはならない。 なお、時間制限のあるミッションでタイムアウトした際も同様にペナルティなく終了となるため、復活ありミッションで貴重なパーツやモジュールを入手した際はタイムアウトを待つのも手。 Q:復マラって何? A:「復元マラソン」の略。復元をリストアとも言うため「リスマラ」と略す場合もある。 ガンダムブレイカーのセーブデータはコピー禁止で現在の状態を容易に保存しておけないため、PS3のバックアップユーティリティを使用して現在の状態の保存と復元を繰り返す方法。 PS3の標準機能を使っているのでPS3的には不正行為ではないが、リタマラやデスマラのようにゲームの機能を使っているわけではないため邪道と捉える人もいる。 パーツを組み立てる前にバックアップし、良いパーツにならなかったらバックアップから復元し、再度組み立てるのを繰り返す。 ガンダムブレイカーのセーブデータとゲームデータのみを残した状態でバックアップしても復元には約30分かかるため、サクサクできるものではない。 ※ゲームデータも削除してバックアップすると、復元後の初回起動時にゲームデータのインストールが走るため、バックアップした場合よりも余計に時間がかかる。 なお、トロフィーの情報はバックアップに含まれないため、最初の復元前にオンラインストレージと同期しておく必要がある。 オンラインストレージからトロフィー情報を落とすのはいつでも良いので、良いパーツができてから同期すれば良い。 オンラインストレージを使って同様の作業をやることもできるが、オンラインストレージにセーブデータをコピーしてから24時間経たないとダウンロードできないため非常に時間がかかる。 また、何度も復元できるバックアップと違い間違った操作をした際のリスクが大きい。 Q:スレで使われてる略語が分かりません(デスマラ、リタマラ以外)。 A:下記のような略語が使われているようです。 略語 意味 BP バックパック 青枠 アストレイブルーフレーム 青枠2、青枠二、青枠SR、リパイ アストレイブルーフレームセカンドリパイ 赤枠 アストレイレッドフレーム 赤枠改 アストレイレッドフレーム改 緑枠 アストレイグリーンフレーム GN2、GN3 GNソードII、GNソードIII 菊 ガーベラストレート(銘:菊一文字) 菊虎、虎ピ、タイピ ガーベラストレート/タイガーピアス HMR ハイパーメガライフル TBR ツインバスターライフル BM ビームマグナム MBR メガビームライフル ビーガト ビームガトリングガン ハイライ 「ハイパーソード、ライザーソード」を略して続けて書いた表現 ガトフォ ガトリングフォーム バーサーカー、バサカ バーサーカーシステム フルバ フルバースト フルオプ フルオープンアタック デッドリー デッドリーブロウ 拳法解体 拳法コンボの最後のチャージで出せる全パーツバラし技「白虎双掌打」 解体 デッドリーや拳法解体でMSのパーツを全てバラすこと(全パーツ未満は「外し」か?) 空中無限 高速化モジュールと斧を装備して空中で空中○攻撃を当て続けること
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XXXG-00W0 ウイングガンダムプロトゼロ(Endless Waltz版) ウイングガンダムプロトゼロ(Endless Waltz版) パーツデータ XXXG-00W0 ウイングガンダムプロトゼロ(Endless Waltz版) 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 38 非売品 格闘 飛行 ロングライフルマスタリゼロフレームゼロシステムウイングスラスター大型スラスター マシンキャノン自爆ビームサーベル EX ゼロシステム MG 91 300000GP 漫画作品「新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光」に登場するMS。 Endless Waltz版ゼロの改修前の機体として設定され、TVアニメ版に寄せて再デザインされた。 HG版は存在しない為ショップでの販売が無く、パーツドロップもないので入手方法はスクラッチのみ。 ウイングガンダムプロトゼロ(Endless Waltz版) パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 11360 1 3670 0.64% 0.64% 100% Lv01 ロングライフルマスタリLv01 ゼロフレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 46900 1 15684 2.77% 2.77% 100% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 34100 1 11950 1.93% 1.93% 6580 Lv01 ゼロフレームLv01 ゼロシステム マシンキャノン自爆 Lv★ 174000 3 61000 10.5% 10.5% 12900 MG Lv01 140690 1 49880 8.32% 8.32% 10750 Lv★ 176250 3 62500 10.5% 10.5% 13500 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 11360 2 3670 0.64% 0.64% 0% 9830 Lv01 ロングライフルマスタリLv01 ゼロフレーム ビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 46900 2 15684 2.77% 2.77% 0% 36820 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 34100 1 11950 1.93% 1.93% 100% Lv01 ゼロフレーム --- Lv★ % % % MG Lv01 140690 1 49880 8.32% 8.32% 100% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 22730 1 3140 1.29% 1.29% 110% Lv01 ゼロフレームLv01 ウイングスラスターLv01 大型スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 93790 1 13404 5.54% 5.54% 110% Lv★ 117500 3 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 27 70 ビームサーベル(ウイング) サーベル 38 91 ツインバスターライフル ロングライフル 38 91 ウイングシールド 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ウイングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ウイングガンダムゼロ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ガンダムデスサイズヘル ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムヘビーアームズ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムサンドロック ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- シェンロンガンダム(Endless Waltz版) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- ---
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関連ページ: ライフル / ロングライフル / マシンガン / ガトリングガン / バズーカ 武器一覧:HG 武器一覧:MG スクラッチ派生 考察 使用感 EX-ACTION 武器一覧:HG BBR 名前 威力Lv1 / Lv20 コストLv1 / Lv20 アビリティ ショット 入手法 / 備考 15 ビームバルカン 要装備:ガフラン 2760 / 0 / 0 Lv? ???Lv? ??? ノーマル 単射チャージ 無し(*1) 腕部内蔵武器 15 GNビームピストル 2820 / 55820 1430 / 25700 Lv10 ライトウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち ビルド 19 GNビームライフル(GNアーチャー) 3860 / 54730 2060 / 25200 Lv10 ディフェンダーウェポン ノーマル 単発チャージ 単発 スクラッチ 19 専用ショットガン 4050 / 57470 2160 / 26460 Lv10 ブラストウェポン ノーマル 単発 チャージ 無し ビルド(要CAD) 30 GNソードIIライフルモード 要装備:GNソードII 6470 / 0 / 0 Lv? ???Lv? ??? ノーマル 単射チャージ 側転撃ち 遠近両面武器スクラッチ(要CAD) 23 ビームライフルショーティー 5070 / 60200 2760 / 27720 Lv10 テクニカルウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち ビルド 30 GNハンドミサイルユニット 7140 / 59110 4010 / 27220 Lv5 ブレイクリペアLv10 ブラストウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち スクラッチ(要CAD) 36 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 要装備:キュベレイ 8030 / 0 / 0 Lv1 サーベルマスタリLv1 ムーバブル・フレームLv1 大型スラスター ノーマル 単発チャージ 無し(*2) 腕部内蔵武器 36 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 要装備:エルピー・プル専用 キュベレイMk-II 8030 / 0 / 0 Lv1 ムチマスタリLv1 ムーバブル・フレームLv1 大型スラスター ノーマル 単発チャージ 無し(*3) 腕部内蔵武器 41 ツインバスターライフル ※ ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 11480 /62940 6610 /28980 Lv4 ブレイクリペアLv7 ブレイクEXチャージLv10 アタッカーウェポン ノーマル 単発チャージ1 RBR(*4)チャージ2 単発 スクラッチ(要CAD) 47 GNビームピストルII 12638/ 60200 7320 / 27720 Lv10 ブラストウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち 遠近両面武器ビルドスクラッチ(要ベース) 53 57mm高エネルギービームライフル ※ストライクノワール 13940 / 58560 8110 / 26960 Lv05 ブレイクリペアLv10 アタッカーウェポン ノーマル 単発チャージ グレネード ビルド 70 MA-M21KF高エネルギービームライフル 20120 / 61300 9970 / 28220 Lv4 ブレイクEXチャージLv7 EXチャージャーLv10 テクニカルウェポン ノーマル 単発チャージ 照射 スクラッチ(要CAD) 武器一覧:MG BBR 名前 威力Lv1 / Lv10 コストLv1 / Lv10 アビリティ ショット 入手法 / 備考 41 GNビームピストル 10180 / 55820 1430 / 7497 Lv8 ライトウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち ビルド 47 GNビームライフル(GNアーチャー) 11480 / 54730 2060 / 7845 Lv8 ディフェンダーウェポン ノーマル 単発チャージ 単発 スクラッチ 53 ビームバルカン 要装備:ガフラン 13020 / 0 / 0 Lv? ???Lv? ??? ノーマル 単射チャージ 無し(*5) 腕部内蔵武器 61 GNハンドミサイルユニット 16670 / 59110 4010 / 9812 Lv? ブレイクリペアLv? ブラストウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち スクラッチ(要CAD) 70 専用ショットガン 18870 / 57470 2160 / 8235 Lv8 ブラストウェポン ノーマル 単発 チャージ 無し ビルド(要CAD) 81 GNソードIIライフルモード 要装備:GNソードII 22920 / 0 / 0 Lv? ???Lv? ??? ノーマル 単射チャージ 側転撃ち 遠近両面武器スクラッチ(要CAD) 81 GNビームピストルII 25720 / 60200 7320 / 27720 Lv08 ブラストウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち 遠近両面武器ビルドスクラッチ(要ベース) 81 ビームライフルショーティー 25720 / 60200 2760 / 9000 Lv08 テクニカルウェポン ノーマル 単発チャージ 側転撃ち ビルド 83 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 要装備:キュベレイ 27320 / 0 / 0 Lv1 サーベルマスタリLv1 ムーバブル・フレームLv1 大型スラスター ノーマル 単発チャージ 無し(*6) 腕部内蔵武器 83 ビーム・ガン兼ビーム・サーベル 要装備:エルピー・プル専用 キュベレイMk-II 27320 / 0 / 0 Lv1 ムチマスタリLv1 ムーバブル・フレームLv1 大型スラスター ノーマル 単発チャージ 無し(*7) 腕部内蔵武器 91 57mm高エネルギービームライフル ※ストライクノワール 37740 / 58560 8110 / 12822 Lv? ブレイクリペアLv? アタッカーウェポン ノーマル 単発チャージ グレネード ビルド 95 MA-M21KF高エネルギービームライフル 43870 / 61300 9970 / 14532 Lv? ブレイクEXチャージLv? EXチャージャーLv? テクニカルウェポン ノーマル 単発チャージ 照射 スクラッチ(要CAD) 99 ツインバスターライフル ※ ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 49590 / 62940 6610 / 12202 Lv3 ブレイクリペアLv5 ブレイクEXチャージLv8 アタッカーウェポン ノーマル 単発チャージ1 RBR(*8)チャージ2 照射 スクラッチ(要CAD) スクラッチ派生 + 要クリック GNビームピストル ┣GNビームライフル(GNアーチャー) ┣GNハンドミサイルユニット ┣GNビームピストルII ┗GNスナイパーライフル ※ロングライフルへ バスターライフル(ウイング) ※ライフルへ ┗バスターライフル(ウイングEW) ※ロングライフルへ ┗ツインバスターライフル(ウイングゼロEW) ルプスビームライフル ※ライフルへ ┗MA-M21KF 高エネルギービームライフル + 派生詳細・必要素材:HG 派生詳細・必要素材:HG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 15 GNビームピストル┃ ガンダムデュメナス ビルド ライフルベースH-I×1 最低質×2 低質×1 300 19 ┣ GNビームライフル┃ GNアーチャー 派生 ライフルベースH-I×4 最低質×7 高質×9 2500 30 ┣ GNハンドミサイルユニット┃ ガンダムキュリオス 派生 GNハンドミサイルH-CADチップ×2 高質×5 希少強化×10 27000 47 ┣ GNビームピストルII┃ ケルディムガンダム 派生 ケルディムガンダムウェポンベース-H×1 高質×3 高質強化×14 17400 ビルド 高質×3 高質強化×20 19800 ┗ GNスナイパーライフル ガンダムデュメナス ※ロングライフルへ 派生 GNスナイパーライフルH-CADチップ×1 低質×3 希少×14 6000 27 バスターライフル┃ ウイングガンダム ※ライフルへ ビルド バスターライフルH-CADチップ×1 高質×2 高質強化×10 12300 36 ┗ バスターライフル ウイングガンダム Endless Waltz版 ※ロングライフルへ 派生 バスターライフルH-CADチップ×2 高質×7 希少強化×20 33000 41 ┗ ツインバスターライフル ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 派生 バスターライフルH-CADチップ× 19 ルプスビームライフル┃ フリーダムガンダム ※ライフルへ ビルド ライフルベースH-I×4 低質×2 希少×10 3900 70 ┗ MA-M21KF 高エネルギービームライフル ストライクフリーダムガンダム 派生 高エネルギービームライフルH-CADチップ×2 最希少×4 希少高剛性×2 100000 + 派生詳細・必要素材:MG 派生詳細・必要素材:MG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 41 GNビームピストル┃ ガンダムデュメナス ビルド ライフルベースM-I× 47 ┣ GNビームライフル┃ GNアーチャー 派生 ライフルベースM-I× 61 ┣ GNハンドミサイルユニット┃ ガンダムキュリオス 派生 GNハンドミサイルM-CADチップ× 81 ┣ GNビームピストルII┃ ケルディムガンダム 派生 ケルディムガンダムウェポンベース-M× ビルド ┗ GNスナイパーライフル ガンダムデュメナス ※ロングライフルへ 派生 GNスナイパーライフルM-CADチップ× 70 バスターライフル┃ ウイングガンダム ※ライフルへ ビルド バスターライフルM-CADチップ× 81 ┗ バスターライフル ウイングガンダム Endless Waltz版 ※ロングライフルへ 派生 バスターライフルM-CADチップ× 99 ┗ ツインバスターライフル ウイングガンダムゼロ Endless Waltz版 派生 バスターライフルM-CADチップ× 81 ルプスビームライフル┃ フリーダムガンダム ※ライフルへ ビルド 95 ┗ MA-M21KF 高エネルギービームライフル ストライクフリーダムガンダム 派生 高エネルギービームライフルM-CADチップ× 考察 ライフルの2丁持ちスタイル。原作でこういった2丁持ちを行った機体が少ないためか種類も少なめ。 1発の威力は通常のライフルとさほど変わらないが、ヒット数が倍になった分威力も高い。その代わりリロードが長くコストも高い。 さらに製作にCADチップが必要な武器が多く、作成難度も高め。 対応マスタリはライフルマスタリ。 使用感 基本的にはライフルとほとんど同じだが、チャージショットの内容が武器によって全く異なる。 専用ショットガン 散弾のため射程が短い代わりに攻撃範囲が広い。正面であればロックした敵の近くにいる敵も巻き込める。チャージショットなし。 これを装備すると有効射程が本当に狭くなるので、オプション武装にそこそこ乱射できて遠距離に対応できるものをセットしておきたい GNビームピストル GNビームピストルII ビームライフルショーティー 長押しで側転しながら6発撃つ。連ザ時代のストライクノワールの特射を速くコンパクトにした感じ、といえばわかる人はわかるかもしれない。 側転はスティック入力で方向を変更できる。側転中は無敵。 GNハンドミサイルユニット 基本はGNビームピストルと同じだが、発射するのがミサイルなので誘導性があるのが特徴。長押しで側転。 GNビームライフル(GNアーチャー) チャージショットは文字通りの溜め撃ち。 57mm高エネルギービームライフル(ストライクノワール) チャージショットはグレネード発射。 貫通力はないが爆風で攻撃範囲が広い。 ツインバスターライフル(ウイングゼロEW) 唯一チャージショットが地上と空中で異なり、地上ではロ-リングバスターライフル、空中では照射となる。 ローリングバスターライフルは効果時間が長く連続で当たれば強力。全周まとめて薙ぎ払うので面の制圧力が高いが、高低差に弱く少しでもずれていると当たらない。 照射はボタンを押している間はゲージがある限り撃ち続ける。3回転もすればゲージが無くなるので注意。 MA-M21KF高エネルギービームライフル(ストライクフリーダム) チャージショットは照射。ツインバスターライフルと同じくボタンを押している間は撃ち続けるが、こちらは最初のゲージ消費が少ないぶん威力が低い。 原作同様ライフルを連結してから撃つので、出が若干遅いのが欠点。 EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 射撃 EX1 ヴァリアブルショット 700% 13秒 EX2 オルタネイトショット 1200% 31秒
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武器一覧:HG 武器一覧:MG スクラッチ派生 考察 使用感 EX-ACTION 武器一覧:HG BBR 名前 威力Lv01 / Lv20 コストLv01 / Lv20 アビリティ 備考 入手法 01 ショット・ランサー 1460 / 76130 250 / 29680 Lv10 テクニカルウェポン 遠近両面武器(*1) ビルド 04 ヒート・ランス 1460 / 71830 430 / 28000 Lv10 ディフェンダーウェポン 無し ビルド 07 ビーム・ジャベリン 2190 / 71830 570 / 28000 Lv10 アタッカーウェポン 無し ビルド 10 ツイン・ビーム・スピア 3390 / 76130 940 / 29680 Lv10 テクニカウルェポン 無し ビルド 19 ツインソードライフル 7250 / ????? 0 / 0 無し 遠近両面武器(*2) 23 フェイロンフラッグ 8610 / 75420 3050 / ????? Lv10 テクニカルウェポン 無し ビルド(要CAD) 27 ビームグレイヴ 10920 / 78290 4020 / 30520 Lv10 アタッカーウェポン 無し ビルド 30 GNランス 12480 / 79010 4700 / ????? Lv05 ブレイクリペアLv10 ディフェンダーウェポン 遠近両面武器(*3) ビルド 36 ビームトライデント 14980 / 79730 5830 / 31080 Lv10 アタッカーウェポン 無し スクラッチ 36 ハイパー・ビーム・ジャベリン 15520 / 82600 6040 / 32200 Lv04 ブレイクリペアLv07 バーストゲインLv10 アタッカーウェポン 無し ビルド(要CAD) 38 デファイアントビームジャベリン 15960 / 76850 6320 / ????? Lv10 ディフェンダーウェポン 無し ビルド 61 ドッズランサー 26350 / 80440 10930 / 31360 Lv04 オートリペアLv07 ブレイクEXチャージLv10 アタッカーウェポン 遠近両面武器(*4) ビルド(要CAD) 76 ビームジャベリン 31910 / 79010 11270 / 30800 Lv10? ディフェンダーウェポン 無し ビルドスクラッチ(要CAD) 武器一覧:MG BBR 名前 威力Lv01 / Lv10 コストLv01 / Lv10 アビリティ 備考 入手法 38 ショット・ランサー 15810 / 76130 250 / 7607 Lv08 テクニカルウェポン 遠近両面武器(*5) ビルド 41 ヒート・ランス 16310 / 71830 430 / ????? Lv08 ディフェンダーウェポン 無し ビルド 47 ビーム・ジャベリン 18380 / 71830 570 / 7427 Lv08 アタッカーウェポン 無し ビルド 53 ツイン・ビーム・スピア 21640 / 76130 940 / ????? Lv08 テクニカルウエポン 無し ビルド 61 ツインソードライフル 24470 / ????? 0 / 0 無し 遠近両面武器(*6) 70 ビームグレイヴ 29250 / 78290 4020 / ????? Lv08 アタッカーウェポン 無し ビルド 76 GNランス 31910 / 79010 4700 / ????? Lv04 ブレイクリペアLv08 ディフェンダーウェポン 遠近両面武器(*7) ビルド 81 ビームトライデント 37460 / 79730 5830 / 12142 Lv08 アタッカーウェポン 無し スクラッチ 83 フェイロンフラッグ 40840 / 75420 3050 / ????? Lv08 テクニカルウェポン 無し ビルド(要CAD) 87 デファイアントビームジャベリン 47060 / 76850 6320 / 12230 Lv08 ディフェンダーウェポン 無し ビルド 87 ハイパー・ビーム・ジャベリン 50580 / 82600 6040 / 12580 Lv03 ブレイクリペアLv05 バーストゲインLv08 アタッカーウエポン 無し ビルド(要CAD) 91 ビームジャベリン 53750 / ????? 11270 / ????? Lv08 ディフェンダーウェポン 無し ビルドスクラッチ(要CAD) 95 ドッズランサー 59950 / 80440 10930 / 16037 Lv03 オートリペアLv05 ブレイクEXチャージLv08 アタッカーウェポン 遠近両面武器(*8) ビルド(要CAD) スクラッチ派生 ビームグレイヴ ┗ ビームトライデント ハイパー・ビーム・ジャベリン ┗ ビームジャベリン + 派生詳細・必要素材:HG 派生詳細・必要素材:HG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 27 ビームグレイヴ┃ シェンロンガンダム ビルド ランスベースH-I×6 低質×3 希少×20 7400 36 ┗ ビームトライデント シェンロンガンダム Endless Waltz版 派生 ランスベースH-II×2 低質×7 低質強化×14 9500 36 ハイパー・ビーム・ジャベリン┃ ユニコーンガンダム ビルド ハイパー・ビーム・ジャベリンH-CADチップ×1 高質×3 高質強化×20 19800 76 ┗ ビームジャベリン ガンダムダブルエックス 派生 ガンダムダブルエックスウェポンベース-H×2 希少×3 低質高剛性×14 43000 ビルド 低質高剛性×20 53000 + 派生詳細・必要素材:MG 派生詳細・必要素材:MG BBR 武器名 製作 必要素材 ベース カーボン プラスチック 費用 70 ビームグレイヴ┃ シェンロンガンダム ビルド ランスベースM-I×6 希少×3 低質高剛性×14 43000 81 ┗ ビームトライデント シェンロンガンダム Endless Waltz版 派生 ランスベースM-II× 00 87 ハイパー・ビーム・ジャベリン┃ ユニコーンガンダム ビルド ハイパー・ビーム・ジャベリンM-CADチップ×2 最希少×2 希少高剛性×4 100000 91 ┗ ビームジャベリン ガンダムダブルエックス 派生 ガンダムダブルエックスウェポンベース-H×2 00 ビルド 最希少×1 希少高剛性×2 98000 考察 前作と違って△攻撃の突進だけで空中を飛び回れるようになった。 △攻撃・EX技ともに扱いやすい上に強力。 使用感 □攻撃は攻撃回数分の乱舞攻撃。フィニッシュは地上と空中で変化。 地上版は溜めてからの突進攻撃。攻撃発生がかなり遅く使いにくい。 空中版は斬り下ろし。地上に降りるまで全く動けないので足場に注意。 リーチが短く攻撃力も低いので、これをメインに戦うのは難しい。 △攻撃は突進攻撃を攻撃回数分出せる。ヒットすると一定時間防御力アップ。 発生が少し遅いが、威力・速度・距離・パーツ外し率が優秀で、ガードも崩せる。 地上で出しても空中攻撃扱いで、パーツが外れて敵が浮いても自動的に追尾して空中コンボになる。 地上から出す場合、狙える高さに制限があり、ビルや高台の上にいる敵を狙っても地形に引っかかりやすい。 空中版は狙える範囲がかなり広くなるが真上や真下は狙いにくい。 連打しているだけで反撃も受けにくく、直線上の敵を薙ぎ倒すので単純で超強力。 技後の硬直中は高度が落ちないので、ブーストを消費しない空中移動手段になる。 ジンクス系の腕のオプション「GNクロー」とは相性抜群。 威力は低いが多段ヒットするため、空中からなら急角度でも追尾する突進攻撃。 組み合わせて使えば、簡単に高速空中移動 手数を増やす事ができる。 EX-ACTION 系統 名前 性能 チャージ 備考 近接 EX1 ソニックスラスト 1000% 12秒 速度を一定時間低下させる命中時自機の防御力上昇 EX2 ライトニングスラスト 1800% 28秒
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初期装備に近い状態で挑むことになる第二のステージ 一本道なので、マップを見ながら湧いてくる敵を倒すだけでクリアできる 初期装備に近いと装甲が心もとないので、各マップに回復が用意されているので有効に使うべし ボス:マスターガンダム エース:ガンダムMk-Ⅱ MAP1 ドム、ジム、ザクが順に出てくる。 距離をとって射撃をしていけばOK。 MAP2 上記の敵に加えて、ガンダムが出現。 近接攻撃は強いので射撃メインで戦うといい 残しておくとガンダム二体が並び、きつくなってくるので一体ずつ確実に倒していく MAP3 洞窟ステージ。ガンダム、ドム、ジムが出現。 柱を壊していく。奥の方の敵は柱を壊すと消える MAP4 ドム、スナイパー仕様のザクが出現。 ジャマ―(黄色の柱)が攻撃力を下げるのでさっさと壊すべし つっこむとドムに囲まれやすいので距離を取って戦うといい 特定のポイント(250000前後?)を稼いでいると、エースとしてガンダムMK-Ⅱが出現。エースは光っているのでわかりやすい 大量のMK-Ⅱと共に出てくるので、つっこむとすぐにジリ貧となりやすい。 回復を有効に使いつつ、射撃で戦うとよい MAP5 マスターガンダムがガンダム、ドムと共に出現。 ガンダムを残しておくと地味にダメージが蓄積されるので取り巻きから倒していくとよい マスターガンダムには近接は厳禁。装甲が薄いとすぐに壊される。 逃げながら撃つという行動を心がけるとダメージが少なくて済む
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MSZ-006 Zガンダム Zガンダム パーツデータ MSZ-006 Zガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 19 100000GP 格闘 飛行 ロングライフルマスタリ大剣マスタリムーバブル・フレームバイオセンサーハイパーソード大型スラスタースタビライザー 頭部バルカングレネード・ランチャーグレネード・ランチャー(ワイヤー)ビーム・サーベル BURST ハイパー・ビーム・サーベル MG 70 300000GP 解説文を3~5行、長過ぎないように。 Zガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 5200 1 1510 0.24% 0.24% 105% Lv01 ロングライフルマスタリ 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 23940 1 7560 1.25% 1.25% 105% Lv01 ロングライフルマスタリ Lv★ 55630 4 17875 3% 3% 117% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 15610 1 4820 0.72% 0.72% 4680 Lv01 ムーバブル・フレームLv? バイオセンサーLv01 ハイパーソード --- Lv★ % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 6780 Lv01 ムーバブル・フレームLv2 バイオセンサーLv01 ハイパーソード Lv★ 166880 3 53130 9% 9% 11130 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5200 1 1510 0.24% 0.24% 0% 4320 Lv01 大剣マスタリLv01 ムーバブル・フレーム グレネード・ランチャーグレネード・ランチャー(ワイヤー) Lv★ % % % MG Lv01 23940 1 7560 1.25% 1.25% 0% 19100 Lv01 大剣マスタリLv01 ムーバブル・フレーム Lv★ 55630 5 17875 3% 3% 6% 56420 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 15610 1 4820 0.72% 0.72% 105% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスター ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 71840 1 22870 3.77% 3.77% 105% Lv01 ムーバブル・フレームLv01 大型スラスター Lv★ 166880 4 53130 9% 9% 116% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 10400 1 1290 0.48% 0.48% 120% Lv01 大型スラスターLv01 スタビライザー --- Lv★ 110500 5 15100 6% 6% 146% MG Lv01 47890 1 6456 2.51% 2.51% 120% Lv01 大型スラスターLv01 スタビライザー Lv★ 111250 5 15250 6% 6% 148% 武装 名称 系統 HG MG 19 70 ビーム・サーベル(Z) サーベル 23 70 ビーム・ライフル(Z) ロングライフル 27 81 ハイパー・メガ・ランチャー ロングライフル 19 ?? シールド(Z) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 百式 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ZZガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ガンダムAGE-2ノーマル ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- Zプラス(テスト機カラータイプ) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- ライトニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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ZGMF-X20A フリーダムガンダム フリーダムガンダム パーツデータ ZGMF-X20A フリーダムガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG 19 GP 格闘 飛行 サーベルマスタリフェイズシフト装甲スラスターウイングバインダーフルバースト ピクウスクスフィアスレール砲ラケルタビームサーベルバラエーナプラズマ収束ビーム砲 BURST フルバースト MG 81 GP 解説文を3~5行、長過ぎないように。 フリーダムガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 5460 1 1670 0.28% 0.28% 100% Lv01 ライフルマスタリLv03 フェイズシフト装甲 ピクウス Lv★ 58000 4 19450 3.5% 3.5% 106% MG Lv01 32060 1 10656 1.87% 1.87% 100% Lv01 ライフルマスタリLv02 フェイズシフト装甲 Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 16390 1 5740 0.85% 0.85% 5780 Lv?? フェイズシフト装甲Lv01 核分裂炉 --- Lv★ % % MG Lv01 96200 1 34120 5.63% 5.63% 9020 Lv02 フェイズシフト装甲Lv01 核分裂炉 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 5460 1 1670 0.28% 0.28% 0% 4530 Lv01 サーベルマスタリLv?? フェイズシフト装甲Lv01 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 32060 1 10656 1.87% 1.87% 0% 25890 Lv01 サーベルマスタリLv02 フェイズシフト装甲Lv01 スラスター Lv★ 58750 4 19750 3.5% 3.5% 6% 59240 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 16390 1 5740 0.85% 0.85% 100% Lv?? フェイズシフト装甲 クスフィアスレール砲ラケルタビームサーベル Lv★ % % % MG Lv01 96200 1 34120 5.63% 5.63% 100% Lv02 フェイズシフト装甲 Lv★ 176250 4 62500 10.5% 10.5% 107% 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション他 HG Lv01 10920 1 1430 0.56% 0.56% 110% Lv03 フェイズシフト装甲Lv01 ウイングバインダーLv01 フルバースト バラエーナプラズマ収束ビーム砲BURST フルバースト Lv★ 116000 4 16650 7% 7% 132% MG Lv01 64140 1 9108 3.75% 3.75% 110% Lv02 フェイズシフト装甲Lv01 ウイングバインダーLv01 フルバースト Lv★ 117500 4 16875 7% 7% 134% 武装 名称 系統 HG MG 19 81 ラケルタビームサーベル サーベル 19 81 ルプスビームライフル ライフル 23 81 ラミネートアンチビームシールド(フリーダム) 中型シールド デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ストライクガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- ブリッツガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ エールストライクガンダム --- --- --- --- ◯ デュエルガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ランチャーストライクガンダム --- --- --- --- ◯ ストライクフリーダムガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- インパルスガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ --- --- --- --- --- --- --- フォースインパルスガンダム --- --- --- --- ◯