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一覧 「バーストアクション」は、 覚醒中に発動できる非常に強力なスキルです。 Gキー or L3+R3を同時押しすることで発動できます。 バーストアクションを発動すると、 覚醒状態が終了されます。 ガンダムブレイカー4 プレイガイドより 一覧 バーストアクション名 系統 必要機体 必要パーツ 追加効果 備考 バーストアクション名 系統 必要機体 必要パーツ 追加効果 備考 FXバーストモード ガンダムAGE-FX ボディ IFバンカー モビルスモー ゴールドタイプ ライトアーム IFバンカー モビルスモー ゴールドタイプ レフトアーム クアンタムバースト ダブルオークアンタ ボディ コール 騎士ユニコーンガンダム(ビーストモード) アカシックヴァインダー マスタースキル化不可 サテライトキャノン ガンダムX バックパック サンダーバリアント 魔竜剣士ゼロガンダム(Ver.2) サンダーソードVer.Ⅱ マスタースキル化不可 サンダーバリアント 魔竜剣士ゼロガンダム(Ver.2) ファルコンソード マスタースキル化不可 シャイニングフィンガーソード シャイニングガンダム ライトアーム ソフトチェストタッチ フルアーマー・ユニコーンガンダム ライトアーム ソフトチェストタッチ フルアーマー・ユニコーンガンダム レフトアーム ツインサテライトキャノン ガンダムダブルエックス バックパック トランザムバースト ダブルオーガンダムセブンソード/G バックパック トランザムバースト ダブルオーライザー バックパック トルネードスパーク バーサル騎士ガンダム 電磁ランス マスタースキル化不可 バーストブレイカー なし なし コモンスキル バーストリザレクト なし なし コモンスキル パーフェクトフルバースト ガンダムパーフェクトストライクフリーダム バックパック ハイパー・ビーム・サーベル Zガンダム ボディ ハイパー・ビーム・サーベル ZZガンダム ボディ ハイパーミノフスキー・トライザン ガンダムトライオン3 ボディ ビッグ・ガン サイコザク サンダーボルト版 ヘッド フォトン・シールド ガンダム G-セルフ 大気圏用パック装備型 ボディ プラズマダイバーミサイル ガンダムAGE-1ノーマル ボディ フルオープンアタック ガンダムヘビーアームズ Endless Waltz版 ボディ フルオープンアタック フルアーマー・ガンダム サンダーボルト版 ボディ フルバースト インフィニットジャスティスガンダム バックパック フルバースト ジャスティスガンダム バックパック フルバースト ストライクフリーダムガンダム バックパック フルバースト フリーダムガンダム バックパック ブレイジングショット ブレイジングガンダム ライトアーム ブレイジングショット ブレイジングガンダム レフトアーム ヘリオスセステットキャノン ガンダムヘリオス バックパック メガランチャーモード コマンドガンダム バックパック ライザーソード ダブルオーガンダムセブンソード/G バックパック ライザーソード ダブルオークアンタ バックパック ライザーソード ダブルオーライザー バックパック リミッター解除 ガンダムAGE-1タイタス ボディ 月光蝶 ∀ガンダム ボディ 月光蝶 ターンX ボディ 真・流星胡蝶剣 ドラゴンガンダム ボディ 星覇龍凰斬 龍凰ストライク劉備ガンダム 激龍砲 マスタースキル化不可 石破天驚拳 ゴッドガンダム ライトアーム 石破天驚拳 マスターガンダム ライトアーム 閃光斬 騎士スペリオルドラゴン レッグ 虹色の翼 フェネクス ユニコーンガンダム3号機 バックパック 熱火爆輪斬 武者號斗丸(最終決戦Ver.) バックパック 爆熱ゴッドスラッシュ ゴッドガンダム レッグ 炸裂ガイアクラッシャー ボルトガンダム ライトアーム 炸裂ガイアクラッシャー ボルトガンダム レフトアーム
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MS-07B3 グフカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16200 370 M 9890 96 19 17 20 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートソード 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% ヒートロッド 4000 18 0 1~3 電撃 90% 5% 水中× 3連装ガトリング砲 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ガトリングシールド 3200 14 0 3~5 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 グフ 4 グフフライトタイプ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グフ 3 グフフライトタイプ 3 イフリート 4 ガルスJ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』 劇中でノリス・パッカードが搭乗した機体であり、その型式番号から一部ではB3グフと呼ばれている。 量産機であるためにユニット性能はそこまで高くないが、武装は5マス目まで穴がなく、ヒートソードを中心に使いやすいものが揃っている。近距離戦闘適応が発動する格闘系であり、さらにジオンの魂も発動可能なので、習得させればユニット性能および格闘系武装の威力の向上が期待できる。 3連装ガトリング砲とガトリングシールドは連射でダメージに波があり、ヒートロッドも固定ダメージであることから、主にヒートソードで戦うことになる。 通常のグフと異なり、開発先に広がりがあるので高い将来性を持つ。イフリートからはEXAM系に入り、その途中でブルーディスティニー2号機からガンダムタイプにも派生可能で、ガルスJなら第一次ネオ・ジオン系に繋がる。
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 439 130 174 98 対 物理格闘 10.31% 対 物理射撃 4.12% 100 2,768 230 768 431 対 ビーム格闘 4.58% 対 ビーム射撃 3.09% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ヒート・サーベル メイン射撃/ガトリング・シールド サブ兵装1/飛びかかり斬り サブ兵装2/ヒート・ワイヤー SPA/ヒート・サーベル(連続攻撃) 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 物理オンリーの格闘機体。 特格やサブ1など癖のある格闘技を持つが、一部のインファイターのみの特権である引き寄せを使いこなせると強力なコンボの鬼に化ける。MSの性能を引き出しきって相手を圧倒しよう。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300(50*6バースト) 5hit 801 800 3 984 1 3hit 960 3hit 3700 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 132(22*6バースト) 5hit 509 615 3 757 1 3hit 738 3hit 2843 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ヒート・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 通常格闘は踏み込み性能に優れたシンプルな3段格闘。 特殊格闘はサーベルでの横なぎ→突き→高速道路返しの一連のモーションによる連撃。モーションが長い為、空振りした際に隙をさらしてしまうが2段階目の突きが終わったタイミングでガード・ジャンプ・ステップで3段目をキャンセル可能。 攻撃テンポと3段目の大きな吹き飛ばし効果のせいか、打上 打下へのキャンセルは不可能だが両サブへのキャンセルは可能(空中でのサブ1へのキャンセルは可能だが当たらないので注意)。 道路返しは08小隊本編でのエレドアの射撃指示によるガンタンクの砲撃で、崩れた高架の下敷きになるもグフのパワーで巨大な道路を押し退け復帰し、シローを戦慄させるシーンの再現(ぶつけてはいない)。直後に「怯えろ!すくめ!」の名台詞に繋がる。 メイン射撃 ガトリング・シールド 弾数 リロード時間 属性 5 11.0s シールドのガトリングガンで1射6連発のバースト射撃を行う。6発命中で一般的なライフルと同じ威力。 使用時に足が止まるタイプの射撃で、撃ちながらのブースト回復は不可能。 コンボ性能が高いため、使用回数やリロードでサブ兵装の回転率を盛れなかった場合はメイン射撃の使用回数を盛るのも1つの手。リロードモーションではシールドからガトリングガンをパージする。 サブ兵装1 飛びかかり斬り 弾数 リロード時間 属性 2 24.0s ガトリングを4連射しながら飛びかかりサーベルで叩き切る物理射撃 物理格闘攻撃。他機体の特格の間隔で打上、打下にキャンセル可能。 前半ガトリング部分は相手との距離によってはカス当たりどころか全弾空振り(通常サイズの敵ならゼロ距離でも外す)になりやすく、後半の切りかかりも発生の遅さのせいで横ダッシュされると空振りしやすい。特格3段目からならガトリングも全ヒットしやすい。 サブ兵装2 ヒート・ワイヤー 弾数 リロード時間 属性 1 16.0s ワイヤーを射出して捕らえた敵機を自機の目の前まで引き寄せる。 こちらも単発で使うよりもコンボに組み込んだ方が効果的な技で、サブ1やキャンセル元の特格などでダウンし吹き飛んだ敵を拾い直して空中コンボの継続が可能。 SPA ヒート・サーベル(連続攻撃) タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 初段の横なぎがヒット後、突き刺し→引き抜きと続く3連撃。 突き刺しは本編や本作初登場シーンなどのガンタンク撃墜シーンの再現技。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図I 3 D2Bブレイク グフカスタム D1Cコンフューズド グフカスタム 機体名 グフカスタム 形式番号 MS-07B3 ロール インファイター 僚機時パイロット ノリス・パッカード 作品 機動戦士ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 コンボ例 地上格闘3段→打ち上げ→ジャンプ→空中格闘3段→空中特殊格闘→空中サブ2→空中格闘3段→空中特殊格闘→空中メイン射撃 - 名無しさん (2022-10-02 21 34 33) コンボ例 (地上で)ジャストガードカウンター→ジャンプ→空中格闘1段→空中特殊格闘→急降下→(低空で)空中格闘3段→急降下→地上格闘2段→打ち上げ→ジャンプ→空中格闘n段→空中特殊格闘→空中サブ2→空中格闘n段→空中特殊格闘→空中メイン射撃 - 名無しさん (2022-10-02 21 48 40) 1度目の急降下→格闘の際、着地硬直も無しで地上に移行出来ている場合がある。自機が浮いていないようなら格闘3段の後そのまま打ち上げ攻撃を出す。最後の方の空中格闘n段はブーストの残り具合を見て調整。 - 名無しさん (2022-10-02 21 57 55) 名前
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武器一覧 モーション EX-ACTION 考察 武器一覧 名前 モーション ショップ 派生元 派生先 備考 ヴァジュラビームサーベル 剣刺突剣 HG/MG:フォースインパルスガンダムMG:ソードインパルスガンダム ビームサーベル(ウイング)ラケタルビームサーベル ハイパービームソードビームサーベル(ヴァサーゴ)アロンダイトデファイアントビームジャベリン - ガーベラ・ストレート 剣刀 HG/MG:アストレイレッドフレームHG:アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備) ヒート・サーベル(グフ) ガーベラ・ストレート/タイガーピアスカレトヴルッフSモード - GNソード 剣 HG/MG:ガンダムエクシア ヒート・サーベル(グフカスタム)ヒート・ナイフ付ビーム・サーベル GNソードⅡGNビームライフル_ショートバレルタイプ(GN-X)GNビームピストルGNハンドミサイルユニットGNスナイパーライフルGNビームライフル_ロングバレルタイプ(GN-X)GNビームサーベル(GN-X)GNビームサーベル(GN-XⅢ) 射撃武器「GNソードライフルモード」が選択可能になる GNソードⅢ 剣 HG/MG:ダブルオーライザー ガーベラ・ストレート/タイガーピアスGNソードⅡ 太刀(ガンダムバルバドス)GNソードⅤツインビームソード 射撃武器「GNソードⅢライフルモード」が選択可能になる GNソードⅤ 剣 HG/MG:ダブルオークアンタ GNソードⅢGNビームサーベル(GN-XⅢ) - 射撃武器「GNソードⅤライフルモード」が選択可能になる GNビームサーベル(GN-X) 剣刺突剣 HG/MG:ジンクス GNソード グランドスラムGNビームサーベル(GN-XⅢ)大型対艦刀 - GNビームサーベル(GN-XⅢ) 剣刺突剣 HG:ジンクスⅢ GNソードGNビームサーベル(GN-X) 太刀(ガンダムバルバトス)GNソードⅤカレトヴルッフアンビデクストラスハルバードモード - 専用ビーム・サーベル 剣刺突剣 HG/MG:ギャン ヒート・サーベル(グフ) - - 太刀(ガンダムバルバトス) 剣刀 HG/MG:ガンダムバルバトス GNソードⅢGNビームサーベル(GN-XⅢ) - - 日輪丸 剣刀 MG:真武者頑駄無 ヒート・サーベル(グフカスタム)ビーム・サーベル 虎鉄丸 - ヒート・サーベル(グフ) 剣 HG/MG:グフ - ガーベラ・ストレートヒート・サーベル(グフカスタム)専用ビーム・サーベルヒート・ロッド(アンカータイプ) - ヒート・サーベル(グフカスタム) 剣 HG/MG:グフカスタム ヒート・サーベル(グフ) ビーム・サーベル(V)ガーベラ・ストレート/タイガーピアスGNロングブレイド/GNショートブレイドビーム・サーベル(G-セルフ)ビーム・サーベル(Mk-Ⅱ)ビーム・サーベル(百式)ビーム・サーベル(F91)GNソード日輪丸ヒートショーテル(サンドロック改)GNビームサーベル(エクシア)カレトヴルッフSモードチェーンマインスクリュー・ウェップヒートロッドガンダム・ハンマービーム・ナギナタ(シャア専用ゲルググ) - ヒート・ナイフ付ビーム・サーベル 剣 HG:ギュネイ・ガス専用_ヤクト・ドーガHG:クェス・エア専用_ヤクト・ドーガ ビーム・サーベル(百式) ビーム・サーベル(サザビー)GNソード - ビーム・サーベル(F91) 剣刺突剣 HG/MG:ガンダムF91 ヒート・サーベル(グフカスタム)ビーム・サーベル ビームサーベル(ウイング)ビーム・サーベル(Z)ビーム・サーベル(ユニコーン) - ビーム・サーベル(V) 剣刺突剣 HG/MG:ヴィクトリーガンダムHG/MG:Vダッシュガンダム ヒート・サーベル(グフカスタム)ビーム・サーベル シュベルトゲベールビームサーベル(エールストライク)ラケタルビームサーベルビーム・サーベル(∀)アーマーシュナイダー(ストライク) - ビームサーベル(ウイング) 剣刺突剣 HG/MG:ウイングガンダムMG:ウイングガンダム_Endless_Waltz版 ビーム・サーベル(F91)ビーム・サーベル(ν) ビームソードヴァジュラビームサーベルシュペールラケタルビームサーベル - ビームサーベル(エールストライク) 剣刺突剣 HG/MG:エールストライクガンダムHG:パーフェクトストライクガンダムHG/MG:ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) ビーム・サーベル(V)ビーム・サーベル(Z) シュベルトゲベールラケタルビームサーベルアーマーシュナイダー(ストライク) - ビーム・サーベル 剣刺突剣 HG/MG:ガンダムHG/MG:ジム - ビーム・サーベル(V)GNロングブレイド/GNショートブレイドビーム・サーベル(G-セルフ)ビーム・サーベル(Mk-Ⅱ)ビーム・サーベル(百式)ビーム・サーベル(F91)日輪丸GNビームサーベル(エクシア)ビーム・ナギナタ(シャア専用ゲルググ) - ビーム・サーベル(サザビー) 剣刺突剣 HG/MG:サザビー ヒート・ナイフ付ビーム・サーベルビーム・サーベル(百式) ビーム・サーベル(Hi-ν) - ビーム・サーベル(Sガンダム) 剣刺突剣 HG/MG:Ex-SガンダムHG/MG:SガンダムHG:Sガンダム(ブースター・ユニット装着型) ビーム・サーベル(Z) - - ビーム・サーベル(Z) 剣刺突剣 HG/MG:Zガンダム ビーム・サーベル(F91)ビーム・サーベル(Mk-Ⅱ) ビーム・サーベル(ν)ビーム・サーベル(Sガンダム)ビームサーベル(エールストライク)ビーム・サーベル(∀) - ビーム・サーベル(ν) 剣刺突剣 HG/MG:νガンダム ビーム・サーベル(Z) ビームサーベル(ウイング)ビーム・サーベル(Hi-ν) - ビーム・サーベル(Hi-ν) 剣刺突剣 HG/MG:Hi-νガンダム ビーム・サーベル(サザビー)ビーム・サーベル(ν) - - ビーム・サーベル(百式) 剣刺突剣 HG/MG:百式 ヒート・サーベル(グフカスタム)ビーム・サーベル ヒート・ナイフ付ビーム・サーベルビーム・サーベル(サザビー) - ビーム・サーベル(Mk-Ⅱ) 剣刺突剣 HG/MG:ガンダムMk-Ⅱエゥーゴ仕様HG/MG:ガンダムMk-Ⅱティターンズ仕様 ヒート・サーベル(グフカスタム)ビーム・サーベル ビーム・サーベル(Z)ビーム・サーベル(ユニコーン) - ビーム・サーベル(ユニコーン) 剣刺突剣 HG/MG:バンシィHG/MG:ユニコーンガンダムMG:バンシィ・ノルン ビーム・サーベル(F91)ビーム・サーベル(Mk-Ⅱ) ビーム・アックス - ラケタルビームサーベル 剣連結剣 HG:ストライクフリーダムガンダムHG/MG:フリーダムガンダム ビーム・サーベル(V)ビームサーベル(エールストライク) 大型ビームソードヴァジュラビームサーベルシュペールラケタルビームサーベルアロンダイトデファイアントビームジャベリン - モーション カテゴリ □ボタン △ボタン 剣 剣連続攻撃Ⅰ 斬り上げ連携 剣連続攻撃Ⅱ 斬り上げ連携 剣連続攻撃Ⅲ 斬り上げ連携 刺突剣 刺突剣連続攻撃 刺突剣突進 刀 刀連続攻撃 連続斬り上げ(長押 居合い斬りⅠ) 刀連続攻撃 居合い斬りⅡ(長押 ため攻撃) 刀連続攻撃 居合い斬りⅢ(長押 ため攻撃) 連結剣 連結剣連続攻撃Ⅰ 斬り上げ連携 連結剣連続攻撃Ⅱ 斬り上げ連携 EX-ACTION 名前 リチャージ性能 近接DPS 備考 クロススラッシュ S 500% スラッシュテンペスト B 1000% ビアシングスラッシュ S 500% 突進中無敵 スラッシュペネレイト B 1000% 突進中無敵 考察 標準的な性能の近接武器。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/783.html
MS-07B3 グフカスタム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12900 320 M 9890 78 20 17 20 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートソード 3800 8 0 1~1 通常格闘 100 5 ヒートロッド 3200 12 0 1~3 電撃 95 7 水中の対象には攻撃不可 連装ガトリング砲 2400 8 0 2~4 連射 90 10 ガトリングシールド 3600 16 0 3~5 連射 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御が能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ティエレン高機動B型 オーガンダム(実戦配備型) フルアーマーZZガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 グフ 3 イフリート 4 ガルスJ 備考 射撃武器の性能が上がっているので普通のグフよりは使えるが、属性は連射のままなのでダメージは安定しない。 ヒートロッドは固定ダメージなので弱機体育成時のHP削りに使える。ただ、元が弱いので少々使いづらいかもしれない。
https://w.atwiki.jp/gundam_breaker3/pages/38.html
武器一覧 モーション EX-ACTION 考察 武器一覧 名前 ショップ 派生元 派生先 備考 ガンダム・ハンマー MG:∀ガンダム ヒート・サーベル(グフカスタム)ヒート・ロッド(アンカータイプ) Gハンマー - Gハンマー - ガンダム・ハンマーチェーン・マイン - - スクリュー・ウェップ - ヒート・サーベル(グフカスタム)ヒート・ロッド(アンカータイプ) - - チェーン・マイン HG/MG:ケンプファー ヒート・サーベル(グフカスタム)ヒート・ロッド(アンカータイプ) Gハンマー - ヒートロッド - ヒート・サーベル(グフカスタム)ヒート・ロッド(アンカータイプ) マスタークロス - ヒート・ロッド(アンカータイプ) HG/MG:グフカスタム ヒート・サーベル(グフ) チェーン・マインスクリュー・ウェップヒートロッドガンダム・ハンマー - ビームリボン HG:ノーベルガンダム - マスタークロス - マスタークロス HG/MG:マスターガンダム ヒートロッドビームリボン - - モーション カテゴリ □ボタン △ボタン ムチ 横連続攻撃Ⅰ 縦連続攻撃Ⅰ 横連続攻撃Ⅱ 縦連続攻撃Ⅱ 横連続攻撃Ⅲ 縦連続攻撃Ⅲ EX-ACTION 名前 リチャージ性能 近接DPS 備考 スパイラルバインド A 550%ダメージ 敵を一定時間ショック状態にする ボルテックスチャージ C 1100%ダメージ 敵を一定時間ショック状態にする ヴォイドポイント A 450%継続ダメージ 発動中も自由に行動できる グラビティスフィア C 1000%継続ダメージ 発動中も自由に行動できる 考察
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全般Q.ガンダムブレイカーは2からだけど大丈夫? Q.オンラインに対応してる? Q.難しい? Q.所持パーツが少なすぎる Q.BBRってなに? Q.もうBBR50超えたのにショップの商品が増えない… Q.BBRが上がっているのにウェポンビルドのパーツが増えないんだけど? Q.BBRが100以降もあがるけどメリットとかあるの?ここまで上げれば装備できないパーツはないみたいだけど? Q.キャパシティとコストって何?ガンダムVSみたいに倒されたときに必要? Q.○○で詰んだ…俺のガンブレ2終了しますた Q.序盤でこれだけは作っとけっていう装備があったら教えろください Q.月光蝶、サテライトキャノン、フルオープンアタックなどが使えない。対応パーツは所持してるし装備もしてるんだが… Q.改造ボーナスってどうやって振り分けるの?振り直しは? Q.専用EXアクションやEXバーストがどのパーツで使えるかわからない 特典関連Q.初回特典の機体って、初回特典でしか手に入らないの? Q.他にもプロダクトコードが付いてくる商品とかあるの? Q.この機体ってプロダクトコードでしか手に入らないの? コードを入力したのに特典機体がないんだけど? 機体関連Q.アップデートで配信される追加機体ってどうせお高いんでしょ? Q.俺の好きな機体がアップデートでも配信されないんだけど? Q.1/100だけとかMGだけ、HGだけしかない機体やそもそもHGやMG以外のプラモしか出てない機体ってどうなるの? Q.Zガンダムみたいな可変機体は変形できるの? Q.前作ではランナーからいちいちパーツ作り出したり、パーツのレベルがランダムだったけど? Q.派生先があるけどガンガン強化して構わない? 攻略関連Q.わからないことを聞きたいんだけど Q.ボスやエース機体がのけぞらず、ごり押し合戦になる。 Q.巨大ボスが倒せない!倒しにくい! Q.お勧めの機体は? 引き継ぎ関連Q.引き継ぎの内容教えて Q.セーブデータの引き継ぎって前作のソフトを持ってないと出来ないの? Q.前作はPS3でやったけど、2はVITAでやりたい。セーブデータ引き継ぎ出来ないの? Q.ユニコーンガンダムとバンシィのデストロイモードはパーツとしては無くなったの? その他Q.カスタムサントラはありますか? Q.武器の色は塗れるようになった? Q.カメラやセンサーの色は変えられるようになった? Q.メッキ加工は出来るようになった? Q.前作のようにNPCが寒い台詞(原作の名台詞を乱発)を言ったりするの? Q.シ ョ ッ プ 店 員 。 Q.PS3とVITAのクロスプレイしたいんだけど? Q.スクリーンショット撮影できないんだけど? 全般 Q.ガンダムブレイカーは2からだけど大丈夫? A.もちろん大丈夫です。 ストーリーは完全に新規なものになり、前作からの引き継ぎをしないと絶対に得られない要素もありません。 新たな「創壊共闘」を楽しんでください。 Q.オンラインに対応してる? A.PS3、VITAともに最大4人での協力プレイに対応しています。 Q.難しい? A.どんどん先に進もうとするとかなり大変です。 しかし、性能の低いパーツをじっくり育てたり、ボスの落とすパーツを入手して強化していくことで徐々に難易度が下がります。 難しいかな?と感じたら、一度楽なマップに戻ることをお勧めします。 Q.所持パーツが少なすぎる A.スクラッチ(パーツ改造)より、別のパーツに派生改造できるパーツがあります。 加えて、近接武器・射撃武器・シールドは、ウェポンビルドより素材とGPを消費して生産できます。 ただし、どちらもパーツ毎に設定されているBBR(ビルドブレイカーランク)を満たしていなければ実行できません。 ウェポンビルドに表示される武装の最大BBRは現在のBBR+5で表示されるため、素材集めの方針にするといいかもしれません。 Q.BBRってなに? A.ビルドブレイカーランクの略です。ドラクエなど一般的なRPGで言うところのレベルと思ってください。 ミッションクリアの他、スクラッチやウェポンビルドにより、経験値を得てBBRアップ(レベルアップ)することができます。 パーツごとに設定されたこの数値を満たしていないと、それを扱うことができません。高性能パーツ・主人公機パーツなどはおおむね高めに設定されています。 Q.もうBBR50超えたのにショップの商品が増えない… A.ショップのラインナップはBBRアップの他にメインストーリーを進めることでも追加されます。 追加配信ミッションも含めて全てのミッションをクリアすると全ての商品が販売されます。 Q.BBRが上がっているのにウェポンビルドのパーツが増えないんだけど? A.本作ではパーツが1つしか所持できないため、既に所持しているパーツはウェポンビルドに表示されません。 特に前作のデータを引き継いだ場合には、ウェポンビルドをせずにBBRが上がってもウェポンビルドのリストが増えないように見えます。前作から引き継いだHGレベル0パーツも入手済みであるためウェポンビルドに表示されません。 入手済のパーツであっても派生改造して元のパーツが消滅すると並ぶようになります。 また、ランクが十分高いのにMGのパーツがウェポンビルドに表示されない場合は、フィルタにより非表示になっている可能性があります。一度フィルタの設定を確認してみましょう。 Q.BBRが100以降もあがるけどメリットとかあるの?ここまで上げれば装備できないパーツはないみたいだけど? A.エンブレムが開放されます。 Q.キャパシティとコストって何?ガンダムVSみたいに倒されたときに必要? A.コストは装備品ごとに設定された出力数値で、高性能なものほど高い傾向にあります。キャパシティはこれらの容量です。モビルスーツを組み立てるときに、総コストよりも総キャパシティが低いと充分な能力を発揮できなくなり、性能が大幅にダウンしてしまいます。キャパシティは(たいてい)BODYパーツかLEGパーツを強化することでアップさせることができます。 高性能な装備を作ったけどコストオーバーで使えない…というときは、まずBODYかLEGを強化しましょう。 なおサバイバル、チームバトル、フィールドスクランブル形式のミッションはガンダムVSと同じシステム(撃墜されるとコスト分の戦力ゲージが減り、なくなるとミッション失敗)となりますが、そもそも撃墜されなければ何の問題もないのでガンガン強化しましょう。 Q.○○で詰んだ…俺のガンブレ2終了しますた A.戻って強化素材稼いでパーツを強化しましょう。 今作は重複したパーツは素材に還元されるので、ボスから入手出来るパーツ=普通より良い素材になります。 なのでボスを数回倒して上級の素材を入手>武装・本体の強化でかなり楽になります。 Q.序盤でこれだけは作っとけっていう装備があったら教えろください A.オススメパーツをご覧ください。 Q.月光蝶、サテライトキャノン、フルオープンアタックなどが使えない。対応パーツは所持してるし装備もしてるんだが… A.前作の一部のパーツ固有EXは覚醒中に使う新システムのEXバーストに変更されました。こちらはミッションが中盤程度まで進まないと使用不能です。その時になると説明文が出て使用が解禁されます。 Q.改造ボーナスってどうやって振り分けるの?振り直しは? A.上記同様ミッションが進むと出来るようになります。スクラッチ画面でセレクトボタンを押すと振り分け画面が表示されます。振り分け画面でセレクトボタンでGPを支払うことでポイントリセットできます。 なお、水陸両用MSやガンダムF91のボディは2つの部位が一体になっており、一回のボディの改造でボーナスポイントが2つ得られ、一体になった部位専用のパラメータにもポイントを割り振れます。 Q.専用EXアクションやEXバーストがどのパーツで使えるかわからない A.パーツには書いておらず、装備する際に「装備出来ないEXやバーストのINFORMATION」を見る事で確認出来ます。 ただし、機体を高速化するEXアクションは普段のリストには載っておらず、該当のEXアクションが使用可能なパーツを装備した時のみ「ハイパートランス」というEXアクションを差し換える形で表示されます。 詳しくはバグの「機体高速化EX-ACTIONがリストにない」をご覧ください。 特典関連 Q.初回特典の機体って、初回特典でしか手に入らないの? A.ゲーム中でも必ず手に入ります Q.他にもプロダクトコードが付いてくる商品とかあるの? A.あります。 + 詳しくはこちら ベアッガイⅢ Hi-ν グフ、グフカスタム Q.この機体ってプロダクトコードでしか手に入らないの? A.ゲーム中でも必ず手に入ります。 BBR(後述)が設定されているため、開始早々プロダクトコードで強いパーツを使う、というわけにはいきません。 そして使えるBBRになる頃にはミッションで入手可能になっているものが殆どです。 特典はあくまでも商品のおまけと考えましょう。 コードを入力したのに特典機体がないんだけど? A.チュートリアル終了後ショップのGIFTにあります。 PS STOREのダウンロードリストには載りませんが、ダウンロードはされているので心配無用です。 ただし、ダウンロードリストに載らない仕様上、再ダウンロードは出来ません。 機体関連 Q.アップデートで配信される追加機体ってどうせお高いんでしょ? A.えーい!無料で良い!!(和訳:無料です) Q.俺の好きな機体がアップデートでも配信されないんだけど? A.ゲームを購入してアンケートに答えれば、追加のアップデートか次回作に反映されるかもしれません。 Q.1/100だけとかMGだけ、HGだけしかない機体やそもそもHGやMG以外のプラモしか出てない機体ってどうなるの? A.前作では例外(ビルドストライク)を除き、ベースとなったガンプラに関係なくHG(1/144)MG(1/100)、両方存在しました。 本作は全ての機体にHGとMGが存在します。安心しましょう。 デザインはベースモデルに依存します(ver.kaならHGもkaデザイン)。 一部の機体はHGとMGでの差異が存在する場合もあります(RX-78-2ガンダムの細かい造形がHGとMGで異なっていたり、ブルーディスティニー2号機のHGは連邦カラーで、MGはニムバスカラーである等)。 HG、MG化していない機体に関してはHG、MG化した特別仕様等という扱いで登場し、エース出現演出やショップのパッケージデザインも旧キットや別グレード(HGしか存在しなければMG機体もパッケージはHGのものが使われる)のものとなっています。 また、ゲームに出たからといって今後HG、MG化の予定があるわけではありませんが、本作発売後に本作とは無関係でHG、MG化された機体はあります。 Q.Zガンダムみたいな可変機体は変形できるの? A.MA形態や飛行形態への変形はできません。 ユニコーンガンダムのデストロイモード等、覚醒中またはハイパートランス(高速化EXアクション)中のみ、パーツ毎に変形するものもあります。 変形のためのハイパートランスに指定はありません(例:ユニコーンガンダムのパーツはトランザム中にデストロイモードへ変形する)。 ハイパートランス中に覚醒をすると、更なる変化が起こるパーツがあります(例:ユニコーンガンダム系のサイコフレームが緑色になる)。 このとき、ハイパートランスの種類に応じてBGMが差し替えられます。BGMはエリア移動に伴い元に戻ります(例:NT-D中に覚醒すると「UNICORN」が流れる)。 Q.前作ではランナーからいちいちパーツ作り出したり、パーツのレベルがランダムだったけど? A.今作ではパーツ自体を入手する仕様になったのでランナーから切り出す必要はありません。 パーツのレベルも初期を1(引き継ぎパーツは0)とし、強化していく形になりました。 既存のパーツを入手した場合、レベルの低い方が自動的に強化素材に変換されることで、重複パーツの管理も必要なくなりました。 ただし、『派生改造』との相性が悪く、スクラッチでレベル3以上のパーツを派生改造した場合、レベルアップに費やした素材とGPが無駄になります。派生元のパーツは残らず、再入手するパーツはレベル1となります。 このために生じた「同じパーツを複数所持したい」という意見は、次回作『ガンダムブレイカー3』へ取り入れられました。 Q.派生先があるけどガンガン強化して構わない? A. 派生先へのLvの引き継ぎや、派生元が再取得時点で強化したLvを保持しているということは一切ありません。 派生先のパーツが欲しい場合は強化をLv2で止めるのも1つの術です。 強化でしか入手できない機体も存在します。 例(*1): パワードジムカーディガン(ガトリング砲装備)(背部)(派生元 パワードジムカーディガン) 攻略関連 Q.わからないことを聞きたいんだけど A.質問掲示板にて対応していますが、回答者は有志ですのでその点ご了承ください。 最低でもwiki内の検索程度をしてからの質問が推奨されます。 Q.ボスやエース機体がのけぞらず、ごり押し合戦になる。 A.今回のボス機体及びエース機体には、赤色の耐久ゲージと黄色のアーマーゲージの2つがあります。 アーマーゲージがある限り、敵はのけぞり・ダウンを無効にし、時間経過で徐々に回復してしまいます。 このアーマーゲージは近接攻撃ではあまり減りませんが、射撃攻撃が非常に有効です。 そのため、今作では射撃でアーマーゲージを減らしてから近接でラッシュをかけるのが基本パターンとなります。 ただし、一部ステージにはアーマーゲージが存在せず、常時のけぞり・ダウンを無効化する、銀色に光る敵も存在します。 強力ですが、破壊すると素材が入っている黄色の箱を落とします。 しかし、この光る敵だけ他の敵より離れて配置されていることも多く、他の敵を全て倒して次のエリアに進めるようになると撤退します。 出現タイミングも、初めから配置されていたり、3体同時に出現するエリートを2体倒すと突然少し離れた位置に出現したりと出現タイミングが変則的なステージも存在します。 Q.巨大ボスが倒せない!倒しにくい! A.巨大ボスはその大きさとのけぞり無効で力押ししてくるため圧倒されがちですが、実際はパターンが少なく対処自体は難しくありません。 攻撃判定がビーム照射以外はほとんど一瞬しか残らないので、常に移動することを心がけていれば大したことはありません。 まずは落ち着いて相手の動きを把握しましょう。 PG機体には弱点パーツが存在します。ロックオンするとアーマーゲージが可視化されます。そのアーマーゲージを削り切るとダウンします。 ダウン中は弱点パーツに円型のゲージが出現し、攻撃してゲージを最大にするとPG機体をパーツアウトさせられます。 ただし、常時弱点を狙えるPG機体と特定タイミングのみ弱点を狙えるPG機体があり、パーツアウトさせられるパーツもPG機体によって異なります。 Q.お勧めの機体は? A.お前の信じる俺ガンを信じろ。 特に作りたい機体がなければオススメパーツをご覧ください。 引き継ぎ関連 Q.引き継ぎの内容教えて A. + 詳しくはこちらをどうぞ 引継ぎパーツの中には、カテゴリが変わるもの(デッドエンドGなど)や、消失するもの(ゴッドスラッシュなど)もあります。 HG,MG問わず、パーツは全て「レベル0のHGパーツ」として引き継がれます。 装備ランク制限はありませんが、例外(シールド(シナンジュ)など)を除き最低級の性能になっています。 引き継いだあるパーツがまだレベル0のとき、そのHGパーツをミッションかショップで入手すると、レベル0のパーツは素材に還元されます。 スクラッチでレベルを上げてレベル1のパーツにすることもできます。 引継ぎはゲーム開始時でも途中でもできます。 新規の場合は初期機体がRX-78ガンダムに似たカスタム機になります。 引き継いで始めた場合、初期機体は前作のセットアップを引き継いだHGレベル0の機体になりますが、武器とシールドだけは強制的に初期機体のものに変更されます。 Q.セーブデータの引き継ぎって前作のソフトを持ってないと出来ないの? A.同じハード内のセーブデータ、またはPSNにアップロードしたセーブデータがあれば、引き継ぎ可能です。 引き継ぎ時には前作のソフトは不要ですが、前作のセーブデータアップロードには前作のソフトが必要です。 Q.前作はPS3でやったけど、2はVITAでやりたい。セーブデータ引き継ぎ出来ないの? A.PS3→VITAでも、VITA→PS3でも、セーブデータアップロード機能(無料)を使えば引き継ぎ出来ます。 引き継ぎ時には前作のソフトは不要ですが、前作のセーブデータのアップロードには前作のソフトが必要です。 Q.ユニコーンガンダムとバンシィのデストロイモードはパーツとしては無くなったの? A.無くなりました。HG,MG共に、覚醒中かEX-ACT ハイパートランス中のみデストロイモードに変わります。ペイントメニューでスタートボタンを押すと変形後の状態のカラーリングも確認できます。 その他 Q.カスタムサントラはありますか? A.ありません。ありませんが、オフラインプレイ時のみローカルストレージに保存された音楽を流すことが出来ます。PS3ならXMB経由、VITAならミュージックプレイヤー経由で出来ます。またVITAの場合、radikoのツールが入っていればそちらも流すことが出来ます。 Q.武器の色は塗れるようになった? A.なりました。ただし、ビームの色は変えられません。 Q.カメラやセンサーの色は変えられるようになった? A.なりました。 Q.メッキ加工は出来るようになった? A.なりました。 Q.前作のようにNPCが寒い台詞(原作の名台詞を乱発)を言ったりするの? A.ありません。NPCキャラそれぞれの登場機体に専用の台詞(MF系だと必殺技、それ以外だとゼロシステム等)がありますが、前作とは別の意味で寒いです。 今作のNPCはガンプラビルダーではなく、人によっては共闘感を感じられないかもしれません。 Q.シ ョ ッ プ 店 員 。 A.美女に変更されました。 更に、それでも邪魔という人のためにか店員表示オンオフ機能も実装されました。on/offを何度も繰り返すと店員の台詞が…でも、喋らなくなったりはしません。 Q.PS3とVITAのクロスプレイしたいんだけど? A.クロスプレイは非対応です。対応しているのはクロスセーブのみです。 Q.スクリーンショット撮影できないんだけど? A.PSVITAのスクリーンショット機能はロックされていて使えません。フォトグラフモードでMS開発室へアップロードすることしかできません。
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武器一覧 モーション EX-ACTION 考察 武器一覧 名前 モーション ショップ 派生元 派生先 備考 エクスカリバー 双刃連結双刃 HG/MG:ソードインパルスガンダム フォールディングレイザー対装甲ナイフフラガラッハ3ビームブレイド - - カレトヴルッフアンビデクストラスハルバードモード 双刃連結双刃 - カレトヴルッフSモードGNビームサーベル(GN-XⅢ) - - 試製双刀型ビームサーベル 双刃連結双刃 HG:アカツキ(オオワシ装備)HG:アカツキ(シラヌイ装備)MG:アカツキ アーマーシュナイダー(ストライク)シュペールラケタルビームサーベル - - 閃光丸 双刃 MG:武者ガンダムMk-Ⅱ 雷光丸ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) - - ツインビームソード 双刃 - GNソードⅢハイパービームソード - - ツインビームトライデント 双刃 HG/MG:アルトロンガンダム_Endless_Waltz版 ビームトライデント - - デファイアント改ビームジャベリン 双刃連結双刃 HG/MG:レジェンドガンダム デファイアントビームジャベリンハイパー・ビーム・ジャベリン - - 雷光丸 双刃 MG:真武者頑駄無 ビーム・ナギナタビーム・ナギナタ(シャア専用ゲルググ) 閃光丸 - バクゥヘッド 双刃 HG:アストレイレッドフレーム(フライトユニット装備) ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) - - ビーム・ナギナタ 双刃 HG/MG:シナンジュ ビーム・アックスビームトマホーク(サザビー) ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ)雷光丸 - ビーム・ナギナタ(シャア専用ゲルググ) 双刃 HG/MG:シャア・アズナブル専用_ゲルググ ヒート・サーベル(グフカスタム)ビーム・サーベル ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ)雷光丸 - ビーム・ナギナタ(ジョニー・ライデン専用ゲルググ) 双刃 HG/MG:ジョニー・ライデン専用_高機動型ゲルググ ビーム・ナギナタビーム・ナギナタ(シャア専用ゲルググ) ビームグレイブバクゥヘッド閃光丸 - モーション カテゴリ □ボタン △ボタン 双刃 双刃回転攻撃Ⅰ 双刃連続攻撃Ⅰ 双刃回転攻撃Ⅱ 双刃連続攻撃Ⅱ 双刃回転攻撃Ⅲ 双刃連続攻撃Ⅲ 連結双刃 連結双刃連続攻撃Ⅰ 双刃連続攻撃Ⅱ 連結双刃連続攻撃Ⅱ 双刃連続攻撃Ⅲ EX-ACTION 名前 リチャージ性能 近接DPS 備考 ブレードツイスター S 500%ダメージ 回転動作中射撃を防御 ブレードストーム B 1000%ダメージ 回転動作中射撃を防御 ツイストミキサー A 550%継続ダメージ 発動中も自由に行動できる ツイストハリケーン C 1100%継続ダメージ 発動中も自由に行動できる 考察
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RGM-79N ジム・カスタム ジム・カスタム パーツデータ RGM-79N ジム・カスタム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 4 40000GP 格闘 歩行 頭部バルカン MG 36 240000GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ジム・カスタム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 1570 0 350 0.04% 0.04% 100% Lv?? ????? 頭部バルカン Lv★ % % % MG Lv01 12500 0 4020 0.69% 0.69% 100% Lv01 マシンガンマスタリ Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 5160 --- --- Lv★ % % MG Lv01 37540 0 13310 2.08% 2.08% 6740 --- Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 1570 0 350 0.04% 0.04% 0% 860 Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 12500 1 4020 0.69% 0.69% 0% 8810 Lv01 サーベルマスタリ Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 2430 0 850 0% 0% 100% --- --- Lv★ % % % MG Lv01 37540 0 13310 2.08% 2.08% 100% --- Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 3140 0 300 0.09% 0.09% 110% Lv?? ????? ビーム・サーベル Lv★ % % % MG Lv01 25020 1 3432 1.39% 1.39% 110% Lv01 スラスター Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 04 局面型シールド(ジム・カスタム) 中型シールド [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ジム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ジェガン ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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ジム・カスタム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 1780 1980 6 7 8 9 耐物理装甲 110 120 6 7 8 9 耐ビーム装甲 140 160 6 7 7 9 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価