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169 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/04/18(水) 20 42 11.95 ID ??? アムロ「刹那は?」 ロラン「いますよ」 アムロ「どこに?」 ロラン「そこに」 ロランはテレビを指した。 絹江『私は今オープン前夜のオダイバのガンダムフロントにいます。早くも徹夜組が列を作り…』 アムロ「…わかった」 刹那はカメラが映し出した徹夜組の中にいた。もちろんグラハムとかニナとかテムとかダリーとかのガンダムキ○ガイも勢ぞろいだ。 絹江『それでは、館長のハヤト・コバヤシさんにお話を伺いたいと思います』 ※実際のガンダムフロント東京は予約入場制なので徹夜の必要はないです。
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これ地雷御用達の機体に成り下がったな - 名無しさん (2019-01-10 14 02 26) 自分が撃たれた時は問題なく避けられる気がしてるのに、自分で使うとやたら当たりやすく感じるね、ミサイル - 名無しさん (2019-01-10 02 11 15) ミサイル武装ってどれもそんなもんじゃない? フルコーンのハングレだけは相手が使っても当てられまくるけど(狩られ) - 名無しさん (2019-01-10 07 48 02) コイツの500回称号なんて~の? もうすぐ到達のはずなんだが自分がいま何回乗ってるのかわからん - 名無しさん (2018-12-26 19 25 49) プロフィールにデータベースってのがあってだな…そこで累計出撃回数確認出来るで - 名無しさん (2018-12-26 21 11 50) つまりは誰も500到達することなく終了ってこった - 名無しさん (2018-12-29 08 54 44) 若き天才ビルダー - 名無しさん (2018-12-29 12 09 32) やだ カッコイイ - 名無しさん (2018-12-29 18 52 57) トライ観てないからわからんのだが、この機体って何の機体をベースに作られたガンプラなん?Zがベースかね? - 名無しさん (2018-12-24 22 37 38) ベース機体は逆シャアに出てくるリ・ガズィですね それはそうと、もう過疎っているここで聞くより自分で調べた方が速いのになぜ聞いたのか… - 名無しさん (2018-12-24 22 55 32) 過疎ってることに今気づいたわ。(天然 - 木主 (2018-12-24 23 08 27) それはそうと教えてくれてありがとうございます。 - 木主 (2018-12-24 23 13 45) やっぱこいつのミサイルは強いな ぶっ壊れに片足突っ込んでる フルコーンのおかげで隠れているけど、本来なら弱体すべき武装だった 自分で使っててそう思う フルコーンと違って中継越しに撃てるし、可変中なら緑ロックでも連射できる おかしいね・・・バナージ - 名無しさん (2018-10-29 00 32 06) フルコーン相手に終始優位にたてた、メイン射程とミサイルのお陰かな? - 名無しさん (2018-11-21 16 13 08) フルコーンはサブが突出して強いけど、それ以外が死んでるからな(特殊移動は除く) 総合スペックでは同じくらいかもしれない 覚醒されたら勝ち目はないが… - 名無しさん (2018-11-21 21 29 57) bws射出後のミサイルまじで見えないわ 撃ってるこっちも見えてないし - 名無しさん (2018-10-24 20 17 13) 今こいつに乗ってて一番嫌なのがトライバーニングにどつかれることなんだけど…仲間だった機体が(少なくとも私にとっては)天敵ってどういうことだ - 名無しさん (2018-10-23 21 49 43) リサ「昨日の友は今日の敵。」 - 名無しさん (2018-10-23 21 59 05) 変形解除したときの着地までのもっさり感が減ったのが地味に嬉しい - 名無しさん (2018-10-23 19 23 54) 実装当初から乗ってた愛機がいきなりぶっ壊れ(壊れに片足突っ込んだ)扱いされるのは心外ですね でもその割には乗っている人が少ない印象 味方で被ったことがない 結局、強機体止まりということかな? - 名無しさん (2018-10-20 13 51 07) 強化できてないんすわ。機動1じゃ心許なくてね。機動2まで待ってくれ - 名無しさん (2018-10-20 14 59 51) 仮に次のキャンペーンで復刻されるなら、特1の射程だけもっと長くしてくれ 現状600mは短すぎるから800mはほしい それ以外は現状維持、なんならサブ弱くしてもいいぞ - 名無しさん (2018-10-16 00 17 21) 特一修正来ましたね。その他にも諸々強化受けて使いやすくなりましたね。 - 名無しさん (2018-10-18 17 25 11) 足回りの強化と800mになったのは嬉しいけどミサイルの調整は余計だった気がするな 素直に大喜びできない - 木主 (2018-10-18 22 47 22) 確かにサブのミサイルはぶっ壊れ武装に片足突っ込みかけてますね。近距離よろけ取りの下サブ、ミリ殺しの特2ミサイルが便利すぎます。 - 名無しさん (2018-10-19 12 13 16) こいつのミサイル頭おかしいだろ、誘導切る動作ガン無視で追尾してくるから避けようがない、腐ってるな - 名無しさん (2018-10-06 22 16 59) ミサイルは強いが他は微妙だぞ 純粋な支援機ならバスター・デュナの方が強いと思う - 名無しさん (2018-10-06 23 24 54) ライトニングからすれば、誘導切られた後に発射したものまで追尾しなくなったらたまらん。それでもストフリやシナンジュあたりだとちゃんと全弾回避しながらBR差しかえしてくるし - 名無しさん (2018-10-07 00 57 45) すでに言われてるけどミサイルが生命線だからなこの機体、メインは弾速遅めだし下メインで砂機の真似できるように見えてできない、どう攻めるにしてもミサイルに頼る事になりがちだから弾切れ中狙われるとかなりきつい - 名無しさん (2018-10-07 01 02 15) このレベルの機体相手に対処できません!とか吠えられても、腕を磨けとしか言いようがないわ。 - 名無しさん (2018-10-16 04 02 02) BWS射出中サブの射程は250~300しかないみたいだけど、最大500まで飛ぶBWSから撃つ以上はしょうがないんだろうな。 - 名無しさん (2018-09-25 04 16 03) この機体ってランナー気味に戦った方がいいのか、それとも凸砂気味に中継を踏みながら戦った方がいいのか、迷うのですが、乗り慣れて方はどうしてますか? - 名無しさん (2018-09-07 17 17 41) 一通り大抵のことはできる機体なんだから、その時に必要なことを見極めてやればいい。これは別にライトニングに限った話じゃないけど、この機体の場合は特にそう。 - 名無しさん (2018-09-07 19 19 29) 味方に撃たれて気付いたけど、照射はHiνと同じ単発よろけかと思ったらナイチンゲールと同じ複数ヒットでよろけなんだな - 名無しさん (2018-09-02 03 58 34) ZZとか砂とか壁役とかの仕事をそれぞれ7割程度ずつ全部こなせる、って感じなのかな。使ってると面白いんだけどちゃんとその時にやるべきことを把握してないと役には立てないね。 - 名無しさん (2018-08-31 23 21 55) 赤魔道士的なところが好きだけど、兵器なんてのは特化してるほうが結局使えるって言うしなあ。 - 名無しさん (2018-09-02 12 42 07) ランクマ始まってから今のところ、これで活躍した人を見ていない かなり難しい機体のようだな 敵にいたらボーナスバルーン - 名無しさん (2018-08-27 00 41 32) 使い込んでわかるけどミサイルが凄いスペックしてるな、特2もだけどサブでばらまくだけでも強いしよろけ取って追撃も簡単、メインが砂仕様じゃないからマニュ射追撃までできちゃう - 名無しさん (2018-08-21 15 21 43) こいつはどういう立ち回りすればいいんだ… - 名無しさん (2018-08-21 00 04 22) 中距離からミサイルをバラ撒く - 名無しさん (2018-08-21 00 14 37) バックパック外してる時動き良くなるよね?軽い感じになる。いっそのこともっとバックパック移動遅くしてそこからミサイルしたら一人クロスレンジ出来て良いのに。 - 名無しさん (2018-08-20 05 49 46) これ可変できるけどランナー機じゃないぞ なんか勘違いしてる奴多すぎな 開幕基本Cで裏取りに行く必要ないぞ - 名無しさん (2018-08-16 00 46 54) 編成によりけりじゃない? 中継タイマン結構強くて複数に遭遇したときでも逃げ足速い方だから裏取りも選択肢として十分入るよ - 名無しさん (2018-08-16 00 56 56) 確かに純粋なランナーではないけど、裏取り→敵が阻止しに来る→サブ・下メインで迎撃足止めで中継有利+囮が出来る。この機体はプロフェッショナルじゃないけど色々出来るのが強み - 名無しさん (2018-08-16 07 49 43) いざという時はランナーもできる、程度かな。バスターとかよりコストは高いが出来ることは多くなったというか - 名無しさん (2018-08-20 02 30 35) 機動1は最低でも欲しいってのがよくわかったよ、無強化で演習場行ったけどすごい動きもっさりしてるのな、武装は割と楽しいけど - 名無しさん (2018-08-13 22 00 37) 復刻早いとは思うけど二日しかないから結果的には未強化や微強化だらけになりそうよね、こいつの場合足回りキツいから機動2にしてからが本番みたいなもんだからな - 名無しさん (2018-08-12 14 49 06) 最低でも機動1は欲しいなあ - 名無しさん (2018-08-12 19 49 37) 皆つかえばわかると思うけど、消化任務がやりやすいだけで、はっきりいって「弱機」だぞ? 復刻来るけどあんま期待すんな? - 名無しさん (2018-08-08 16 50 58) 無強化で使ったけど普通に強かったわ - 名無しさん (2018-08-16 08 09 47) 未開発だし敵に回るとミサイルの厄介さばかり先行して理解できてないけどこいつのメインようは通常は普通のメインで下入力すれば砂機メインになる欲張り武装ってこと? - 名無しさん (2018-08-08 15 35 20) メインもミサイルも通常は足が止まらず凄まじくブースト管理が楽でしたよ どちらも下入力で止まる代わりに当てやすなっていました - 名無しさん (2018-08-13 11 51 58) イベント復刻が12、19日の日曜日か 今回の目玉は間違えなくコイツだな いい加減バスターには乗り飽きた - 名無しさん (2018-08-08 15 15 27) さっきこいつと当たったがミサは移動撃ち不可にするか弾数減らさないと他と釣り合わんバランスブレーカーだろこれ - 名無しさん (2018-07-29 16 03 20) 持ってないんだね…ミサイル移動撃ちはFAZZみたいに当たりにくいし、そもそもミサイルのリロード長いし。 - 名無しさん (2018-07-29 16 57 52) 使えばわかると思うが、バランスブレイカーで言えばエピオンよりヤバイ奴いないんですが - 名無しさん (2018-07-30 11 18 05) 覚醒中とはいえこいつのゲロビでHP全削りされたのは笑いが出たよ… - 名無しさん (2018-07-16 22 28 09) ハイニューとかと違って、言わば捨て身の必殺技だからな。他の誰かに見られたらアウトではある。 - 名無しさん (2018-07-20 23 31 16) Nだと距離減退少ないから意外にダメージが出やすいんだよね - 名無しさん (2018-07-21 02 54 31) めったに会わないし自分でも持ってないから対処の仕方がわからないな BFTの中では一番強いという認識でいいのか? - 名無しさん (2018-07-16 14 28 39) 俺も持ってないから詳しくはわからないけど相手にいると思ってたよりも厄介だった記憶がある。バックパック飛んでくる攻撃ステップで避けたと思ったらミサイル飛んできてどう対処したらいいかわからずそのまま食らっちまった。 - 名無しさん (2018-07-16 16 52 30) バックパックからのミサイルはガード安定だと思う。ミサイルのくせに射程600あって誘導もいいからステップでかわし切るのはキツい。 - 名無しさん (2018-07-16 17 15 45) ガードしてたら本体から攻撃来てガードブレイク狙われるんじゃないかって思ったけど上の解説見たらミサイルは自動じゃなくて手動で撃つのか。だったら本体から攻撃来る心配はないか。 - 名無しさん (2018-07-16 17 26 18) 下手苦素なエピオン狩るの楽しいな~ 上方からの後ろサブ当たる当たる。 バクステ特2→投orミサイル~照射楽し~♪ - 名無しさん (2018-07-11 21 01 56) はっきりいってコイツの照射射程短すぎ!発生遅すぎ!支援機とはいえないLvの短さ.... - 名無しさん (2018-07-11 00 56 57) 飛べるんだからいいじゃん・・・と思うだろ? ブースト消費激しすぎて開幕~の中継(遠い方ナ)届かないというww本実装されたら皆ブーブーいうわ - 名無しさん (2018-07-11 00 59 51) すでに本実装されてるんだよなあ - 名無しさん (2018-07-11 01 11 09) ↑ 無用な枝付けんなYo お子ちゃまは傍観してろ - 名無しさん (2018-07-11 20 52 59) 急襲汎用支援のそれぞれ7割程度出来るんだから10割あれば強すぎるやん。機動ならそこそこ動けるしゲロビは威力上位だし色んな戦い方出来るのが強みなんだから使い分けないと芋砂でいい - 名無しさん (2018-07-11 02 10 59) 他にない操作性かつトールギス寄りの挙動で操作難しいけど機動力めちゃくちゃ高いし、射程600は全然気にならないな - 名無しさん (2018-07-11 02 44 21) 後ろサブ便利だな~エピオンやクアンタにもよぅ当たるしPS溜まりそう付近はグイグイ前行けるしで楽しい - 名無しさん (2018-07-05 18 19 37) 分離ミサイル絡めると操作が忙しい…忙しくない? - 名無しさん (2018-06-29 22 02 04) 分離ミサイルはワンプッシュで3発×2の6連射するから連打する必要ないぞ - 名無しさん (2018-07-05 18 51 14) モジュールやマスタリいじるの楽しい機体かも? 個人的に赤極実弾振チキン逃げ戦法が楽しい - 名無しさん (2018-06-29 17 33 15) 寄られるとちょっとキツイ機体ではあるものな。言い方なんとかならんかねw 適正距離を保ちつつ寄らせないように戦うとかさ。 - 名無しさん (2018-06-29 20 51 10) みんな知ってるであろうこいつの小ネタ集・・・1.後ろサブは敵の真上等から撃っても当たる 2.バックパック飛ばし中サブは敵変えてもちゃんと当ててくれる(ササビーの拡散照射みたく敵変えたら弾が変な方向に曲がる というようなことにならない) - 名無しさん (2018-06-29 09 15 10) んだよ...結構いけんじゃねぇか...(過去に遅い扱いした人)バックパック飛ばしが擬似的に敵のサイドやバック取れたりするからそこからのコンボが行ける。 - 名無しさん (2018-06-29 08 57 23) うん、いくら支援といえどモッサリしすぎ。あと制圧しに飛んで着地するとき、どうしてもバックパック飛ばしちゃうww操作どうにかならんかったんかコレ - 名無しさん (2018-06-28 21 33 29) 開幕もそうなんですが、この機体はCに行くべきなのかそれとも左右の遠い方に行くべきなのか、どちらの運用がいいのでしょうか? それからランナーをするのがこの機体の - 名無しさん (2018-06-27 12 20 41) 戦い方になるんですか - 名無しさん (2018-06-27 12 21 20) そんなの状況次第だから。まず確認すべきは「どうするか」じゃなくて「何ができるか」でしょ。何ができるか把握した上で状況見てどうするか。でしょ。 - 名無しさん (2018-06-27 12 39 38) なんでも出来るのがこの機体の長所なんだから動き方を決めつけるならそれこそzzや砂でいいよ、状況によってなにをしたいか。最近はc上空にバックパック打ち込むのにハマってる - 名無しさん (2018-06-27 13 42 45) 可変可能とはいえ支援機なのでブースト量やスピードではZZ等にかないません。チーム内にエピ、ギス、急襲機がいなければ遠い方向かっていいのでは?バックパック飛ばしてミサイルをばらまいて照射当ててくイメージが強い - 名無しさん (2018-06-27 17 41 29) 俺的にはミッション消化用機としてほしかったから頑張ってとったわ。支援機でこんなにアシスト&ランナー楽な機は他に無い - 名無しさん (2018-06-26 10 44 28) 格闘振ってきたエピ、トラバに対してバクステ→特2→タックルを決めると、してやったりって気分になれる。まぁ、この機体に限った事じゃないけどね? - 名無しさん (2018-06-25 12 40 17) それ特2ゲロビでよくないか。乱戦じゃメイン下になるけど - 名無しさん (2018-06-27 08 17 28) んー、まぁそうなんだけれども「格闘得意な機体に近接攻撃を当てる」っていうのがいいんだよ。 - 木主 (2018-06-28 21 37 05) こいつ弱いって言ってる奴センス0だわ。弱い要素なんて支援機特有の通常時の移動の遅さだけじゃねーか。あとは優秀な武装に囲まれすぎ。 - 名無しさん (2018-06-25 11 45 30) トライの三機で一番使いやすいし安定する - 名無しさん (2018-06-27 08 19 19) さっきはじめて遭遇したが、かなり強くないかコレ。エピオンやトラバみたいな派手さ・お手軽さは薄そうだけど、扱いやすい武装揃いで堅実に強そうというか。長射程高火力でよろけも取りやすくて、狙撃寄り支援機なのに回避攻撃やマニュ連備えてて、その上変形して急襲や離脱までできて、挙動重いのや機体サイズ大きめなの補って余りある性能だと思う。しっかりPSがあれば戦況に応じて支援・汎用・急襲3役マルチに活躍できるんじゃないか - 名無しさん (2018-06-23 23 54 50) 悪く言えば器用貧乏でスペシャリストには負けるけど尖ってない分、弱みも少ないし単調な攻めになりにくいから読まれにくい。機動にしたら慣性の乗りがいいおかげで挙動も問題なくなるよ - 名無しさん (2018-06-24 00 53 26) 変形奇襲が面白いわ。メイン→ビームキャノン→バックパック→ミサイル→メイン等で攻撃し続けれる。ヨロケたら高威力ゲロビでダメ出るし危ないと思ったらバックパック飛ばせばいいし下手な可変機より強い - 名無しさん (2018-06-20 20 23 03) 下の木見てたら評価低く見えるけど結構強いぞ。壊れってほどでもないし程よく優秀な機体と思える - 名無しさん (2018-06-20 12 09 05) 変形持ち支援機っていういままでにないカテゴリだから運用方法が確立せずに性能を引き出せないんだと思う。ギスも最初こんな感じだったと思うよ? - 名無しさん (2018-06-20 12 23 53) このゲーム好きなら支援機枠として機動II作っといて損無し 実装されるか決まってないけどEx-Sはこんな感じの調整で支援機かもね - 名無しさん (2018-06-20 15 57 13) 支援機で離脱がしやすい(占拠行動に移れる)ってのは大きい。乱戦の枚数勝ちだしたり相手ミリなら違うとこサッといけるのはいい - 名無しさん (2018-06-20 17 44 08) 中距離で手数の多いヨロケ値高いのバラまくのが基本で変形は強い方やし普通に強いわ。温玉よりは楽 - 名無しさん (2018-06-20 18 54 39) 壁の裏とかに隠れてる敵には壁の横にバックパック飛ばしてから隠れてる敵にロックしてミサイル出すと当たるってトリッキーなことできる。おもしろいぞこいつ - 名無しさん (2018-06-20 03 43 50) これは疑似ファンネルミサイルか(震え声) - 名無しさん (2018-06-20 12 15 38) なにもかもが中途半端だわこいつ、距離とったら他の支援でいいわ、中継はとろいくせにでかいし - 名無しさん (2018-06-19 06 45 37) オールレンジ攻撃ができる機体かな こいつは - 名無しさん (2018-06-18 23 06 37) 全方位からじゃないからオールレンジ攻撃とは言えないだろ - 名無しさん (2018-06-18 23 14 50) 重い・遅い・弱い、の三拍子揃ったぞ。 - 名無しさん (2018-06-18 15 33 02) 支援機としては火力不足だし、照射も射程600mという罠。汎用機としては遅いしブーストが足りない。急襲としてもry - 名無しさん (2018-06-18 15 40 56) マジでデュナメスよりコスト上と思えない - 名無しさん (2018-06-18 22 30 28) 重い分ミサイルと分離攻撃持ちとかの手数が優秀だからね。相手によって対応も変えれるし中々優秀だぜ。 - 名無しさん (2018-06-18 23 55 43) 近距離だとめっちゃ弱いから、味方に負担がかかるんだよ… - 名無しさん (2018-06-19 00 22 00) そりゃゆーても支援枠だし。なんでもできちゃ面白くないでしょ。 - 名無しさん (2018-06-19 00 28 50) 何をするにしてもスピードの遅さが全てを台無しにしてる。 - 名無しさん (2018-06-20 09 50 20) 言うほど弱く無くねあくまで支援機としてやけど機動力とかこんなんにするなら汎用とか急襲で出してくれとは思う - 名無しさん (2018-06-19 06 33 21) こいつだけ、武装と変形が両立しているのはずるい。他の可変機にも追加しろよ。 - 名無しさん (2018-06-18 12 02 46) 機体の重さでバランス取れてるんじゃない? ノーマルは重量感ありすぎてやばい - 名無しさん (2018-06-18 12 40 34) 悶々としてる人のために思い出し書き。メイン BR 射程600、サブ ミサイル(ロック式)射程600、下サブ ミサイル連射射程600、N特1 BWS発射(発射中はサブボタンでロック中の敵機にミサイル発射。残弾はサブ共通)射程600、N以外特1 変形(特1の残弾がある時のみ可能)、特2 ゲロビ(ナイチンの下ゲロと同じ細い動かせる)射程800、下特2 ゲロビ最大出力(普通の太いやつ動かない)射程800。ゲロビは性質変わるだけで威力変わらない。変形は他のやつと大体いっしょだけどBWS射出回避ができる。 - 名無しさん (2018-06-17 20 59 58) 誘導切られなければ最大ロックでメインが上下左右20-30度くらい曲がって誘導するけど、他の機体でこんなことないよね? - 名無しさん (2018-06-17 21 52 20) えっ、下メインで隠者みたいなバックパックビームキャノンないのか…変形した可変機にMS形態のまま追いつく高い機動性は再現されてない感じ? - 名無しさん (2018-06-18 03 09 43) 下メイン忘れてた。言ってもよくあるBRの強射だけど。ビームキャノンは変形中に撃てる。機動面はいたって普通。支援機の中では早い方。 - 名無しさん (2018-06-18 08 07 07) 木主じゃないけど追記メインは2発よろけ、3発ダウン。マニュ射は4発ダウン。それから、メインと照射の射程逆だったと思う。メインが800の特1が600だった気がする - 名無しさん (2018-06-18 12 26 22) 遅い、ひたすら遅い。原作のあれはなんだったんだってレベルで遅い。デュナメスや砂岩乗ったことあるけどそいつらより遅い。変型も支援機だからか遅い上にすぐにブースト切れる。 - 名無しさん (2018-06-17 19 36 17) 温玉とデュナメスを混ぜた感じなんかな。可変機はzzと隠者の例外を除いてもっさりだからな - 名無しさん (2018-06-17 20 21 25) 上昇性能低かったり落下速度遅いけど慣性よく乗るしかなり速くない…? 変形も250あるしブースト消費も他と大きく変わらないかと - 名無しさん (2018-06-17 21 31 17) 他の可変機の変型が「ガシャンッ」ならこいつのは「ガッッシャンッ」って遅いよ? - 名無しさん (2018-06-18 01 49 03) ステップの性能良いのかな?何て言うか、 - 名無しさん (2018-06-16 17 49 22) 途中送信失礼。 ステップ速度と慣性の乗りが良い気がする。 - 名無しさん (2018-06-16 17 50 31) こいつに支援要素なんてなかっただろ、本来なら高機動で立ち回る急襲機だっただろうに、これだとまるで中国がパクって作ったパチもんじゃないか - 名無しさん (2018-06-16 15 23 47) むしろ狙撃機のイメージなんだが。多分初期のイメージだけど - 名無しさん (2018-06-16 16 00 52) FBはあんま狙撃イメージ薄いよな 最後ボロカスになりながら うおおおおって気合いノリで格闘してたイメージ - 名無しさん (2018-06-16 16 13 38) みんなが支援が少ない、増やせって言うから… - 名無しさん (2018-06-16 16 28 06) 本来スナイパー支援機だけど、FB化でタイマンでもいけるぜ!ってだけで支援ポジから変わってないと思ってた。 - 名無しさん (2018-06-18 23 53 13) 評価低い感じ? どうせ復刻は渋すぎて、激高RPでも今回した方が安上がりだから走ろうと思ったんだけど… - 名無しさん (2018-06-16 13 31 10) 原作再現してくれ…頼むから… - 名無しさん (2018-06-16 13 27 57) モッサリし過ぎてヤバイ。まさにエピオンのカモ。 - 名無しさん (2018-06-16 03 58 05) 予想してたけど敵タゲ全部押し付けて逃げてくライトニング出てきたな - 名無しさん (2018-06-15 23 57 44) ちょろっと相手したけど難しそうな機体だったわ。BP飛ばしがくっそ遅くて飛ばすミサイルもそれに応じて遅いのなんの。せっかく支援枠増えてもも少し全体的にモーション早くしないとキツいと思う。せっかくの変形もちなのに遅いのは勿体なくないか? - 名無しさん (2018-06-15 21 32 26) ん?支援機なのかこいつ。砂岩ポジの汎用に近い支援カテゴリなら朗報なのでは? - 名無しさん (2018-06-15 17 42 33) さっきせっかく敵にいたのに、誰かが開幕切断して試合強制終了されたわ - 名無しさん (2018-06-15 17 24 29) PVの武装みたら変形欄なくない?ひょっとして、ブーストダッシュで変形とか、、、? - 名無しさん (2018-06-14 11 05 29) ライトニングが支援ならわかるが、ライトニングFbが支援カテゴリなのは?だな原作での扱い的に。汎用や急襲で700や800射程あるやつらもちらほら居るわけだし。よく知らんけど狙撃とかしてたし支援カテゴリ少ないから入れとくか感がある - 名無しさん (2018-06-13 19 36 30) これじゃない感半端ないな、なぜ支援機?普通に急襲機でよかったんじゃない? - 名無しさん (2018-06-13 15 27 02) このデュナメスと、ダークマターと、ZZと、FAZZを合わせた様な武装。悪くはないけど詰め込んだなぁ〜。 - 名無しさん (2018-06-12 01 54 41) もし支援機ならいよいよ700コストの支援機の可能性あるのかな? - 名無しさん (2018-06-12 00 12 28) ライトニングが先行機だと思っていたけどウイニングにしたのはやっぱり人気がないから? - 名無しさん (2018-06-11 22 58 57) トラバじゃない方は先行機と書いてないからマススサやキマアイン方式だろうってのは結構前から分かってた事じゃないか? - 名無しさん (2018-06-11 23 43 44) メイン、特1が砂支援並の威力・射程だったらかなりの強機体になるぞ 見た目は好きだから取りに行きたいところだが、時間・金銭的に無理だな - 名無しさん (2018-06-11 22 29 35) N特殊2で変形、方向キー入力で分離突撃か? - 名無しさん (2018-06-11 20 16 34) もしくは逆か? - 名無しさん (2018-06-11 20 17 13) バックパック射出にタゲ移しないのか。あの速度だと近距離じゃないと当てられなそうだし…ノーロック射出→敵機ロック→サブで障害物越しに攻撃出来…ても通常サブでいいか。どう使えばええんや… - 名無しさん (2018-06-11 18 42 16) 3発よろけのミサイルを回避されても何度も撃ち直すから適当に出すだけでも強いと思う - 名無しさん (2018-06-11 19 22 56) 武装に変形ないし、BDが変形なんだろうか? 支援機カテゴリだと嬉しいな - 名無しさん (2018-06-11 16 28 01) メインが砂機っぽいんだが支援機なのかな? - 名無しさん (2018-06-11 15 08 42) 支援機っぽいよな ウイニングが急襲か汎用っぽい 思ってたんと違くてコレジャナイってなりそうだなぁ・・・ - 名無しさん (2018-06-11 15 42 48) ミサイル動きうちしてる用に見えるけどやばないですかね いうて回避とかなさそうだから壊れではないだろうけど - 名無しさん (2018-06-11 14 35 01) メインが4発しか無いみたいだからまぁ…まだ何ともいえないね - 名無しさん (2018-06-11 14 39 17) 性能が今のFAZZのサブ並だとしたら全然怖くないけどな - 名無しさん (2018-06-11 14 53 14) FA-ZZみたいな移動可のミサイル持ちか - 名無しさん (2018-06-11 14 11 33) 原作再現するなら変形しなくてもトランザム中のキュリオスに追いつける化物機動になるな、あそこのドッグファイト結構好き - 名無しさん (2018-06-03 20 48 38) BFのスタビルが650だし、BFTで同じ立ち位置のトラバとこれも650?本体はそのままなわけだし、使いまわしてコスト500か550支援でライトニングガンダム、コスト600急襲でライトニングガンダム(LBWS)とか… - 名無しさん (2018-06-02 01 55 32) 武装はどんなだろ?メイン:Zと同じ、サブ:バックパックのミサイル、特1:照射、下特1:ハイバースト(ゲロビ2本)、特2:変形、って感じかな? - 名無しさん (2018-06-01 12 29 57) メイン:ハイビームライフル、後メイン:ビームキャノン、サブ:ミサイルポッド、特1:LBWSMk-Ⅱ突撃、後特1:ハイ・バーストモード、特2:変形 とか? 特1が正義みたいな回避付き攻撃になれば御の字 - 名無しさん (2018-06-02 07 34 51) こぉれは特殊移動持ちの支援機ですねえ間違いない。 - 名無しさん (2018-06-01 05 52 53) ライトニングは可変狙撃機だが、ライトニングフルバーニアンは高機動・高火力可変汎用機だよ - 名無しさん (2018-06-01 08 32 07) どんな感じになるか楽しみ - 名無しさん (2018-05-31 23 49 48) なんとなく来るんじゃねぇかと思ってた。Zガンダムぽいし。 - 名無しさん (2018-05-31 22 46 59) ライトニングガンダムはリ・ガズィがベースやぞ - 名無しさん (2018-05-31 22 56 30) そのリ・ガズィはZガンダムをベースにしてるんだよ - 名無しさん (2018-05-31 23 39 16) リ・ガズィとZって見た目似てるようで結構違うよ - 名無しさん (2018-06-01 13 55 07) Zは可変機構を持ってる高性能機体、リ・ガズィはBWSを使った簡易可変機構を持ってるZの量産試験機みたいな感じ - 名無しさん (2018-06-02 01 05 46) リファインガンダムゼータな - 名無しさん (2018-06-01 12 31 35) 今回は先行じゃなくキマリス アインのときと同じ方式かな - 名無しさん (2018-05-31 17 31 16) アインの時みたいじゃなく交互にプランと設計図混ぜてく気が何となくする - 名無しさん (2018-05-31 20 28 42) ディナイアルかトランジェントが来ると予想してたからこいつは意外だったわ - 名無しさん (2018-05-31 17 23 42)
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61 名前:ガンダムファイト団体戦 1/5 :2009/06/19(金) 01 25 08 ID ??? エターナル艦内 ヒタイダー控え室 アスラン「では進行表どおりで、お願いします。全力でクリスさんを守りますので!」 クリス 「ええ。でも私が出るまえに全滅する可能性だって、あるでしょう? 大丈夫?」 カクリコン「勿論否定はしない。相手は白い悪魔だ。だが、俺たちにも意地ってものがある」 五飛 「クリスチーナ・マッケンジー。あなたには、最大限の謝意を表明させてもらう アムロ・レイと手合わせできる機会など、そうあるものではない! あなたが、その場を作ってくれたのだっ!!」 クリス 「そんなことない。五飛君、怪我をしたらダメよ? 奥さんを泣かせてはいけない」 ガトー 「なんという慈愛。まさに聖女っ! このガトー、もはや思い残すところはない! デラーズ閣下。我が突貫、とくと、ご照覧あれっ!」 クリス 「みんな、緊張しすぎよ。アムロさんだって同じ人間。勝ち目は充分にあるわ」 ルース 「その優しさが、俺たちに力をくれる。アンタはもはや、俺たちの精神的支柱だよ フォルド、見てくれてるか? 俺たち、やるぜ」 セレーネ「ふふ。み~んな、会った途端に、クリスに懐いちゃってまあ」 クリス 「セレーネさん、やるからには、勝ちにいくべきです! セレーネさんのデータ収集から導かれる戦術が、戦いの趨勢を決します 情報提供、期待してますよ? 私も、できるかぎりのことはしますので!」 セレーネ「いい顔をするのね。さずが私のクリス。これでもう、思い残すことはないわ」 クリス 「セレーネさんまで、そんなことを言わないでくださいっ」 ダコスタ「皆さん、お時間です。それではよろしくお願いします!」 アスラン「よし、蹴散らすぞっ!」 ヒタイダー各員「おっしゃああああ!」 クリス 「私がアムロさんと刃を交える。正直、怖い。……でもっ! みんなの純粋な思いには、……応えたいっ!」 プトレマイオス艦内 アムロチーム控え室 アムロ「オーライザーは凄いスペックだな。刹那が自慢してくるだけのことはある それに、君の運転能力にも、面白そうなデータが多く見えるな ハハ、どうした。そんなに怖がることはないさ」 沙慈 「でも、相手はヒタイダーですよ? ムーンアタックなどの数々の勇戦は、知っているでしょう!?」 アムロ「ああ、そうだな。あのあとはディアナ様たちがウチに来て、それはもう、たいへんだったさ それはともかく、この戦いは、油断を見せた瞬間に勝負が決まってしまうだろう だからこそ、勝利するためには、君の力が必要になってくる」 沙慈 「僕の、……力?」 アムロ「そうだ。はっきり言うが、RX78-2でこのメンツを相手にするには、どうしたって、 スペックが足りない。データをガンガンと提供してくるセレーネも、厄介の種だ 圧倒的不利な状況なのは否めない だからこそ、君の動きがこの勝敗を決すると、俺は考えている」 沙慈 「え……。僕の、動き?」 アムロ「アテにしているということだよ。可能なかぎりバックアップするから、君はとにかく、 機体の性能を発揮する動きに専念してくれっ スメラギさんがこの機体を君に預けた意味が、やっと理解できたよ。だが、問題がある この、途中参戦してくるクリスの存在が、どうしても気になるんだ」 沙慈 「ガンダムNT1ですか? 機動性は優れていると思いますが、旧式のMSですよね」 アムロ「マグネットコーティングされた機体の反応速度を甘く見ているとやられるぞっ そういった油断をするなと言っている。しっかりと、心に刻み込んでおけ」 沙慈 「はい!」 ミレイナ「お時間ですぅ。出撃準備を願いますですぅ♪」 アムロ「分かった。よし、行くぞ」 沙慈 「はい! ──やってやる。やってやるぞっ!! ルイス、ネーナ。見ててっ」 CB主催のガンダムファイト団体戦は、宇宙空間が戦闘エリアとして指定された 観客は、モニター視聴による間接的観戦を含め、 地球と宇宙を含めた全人口の、7%を超えるに至ったそうである(地球連邦政府発表) 民意の高いこのイベントを無視できなくなった地球連邦政府は、厳戒態勢を敷いた 08署の面々は特別治安隊の大任を拝命し、超法規的な極秘任務に携わっているそうである 62 名前:ガンダムファイト団体戦 2/5 :2009/06/19(金) 01 26 01 ID ??? ストーカー「さあ、やって参りましたっ。CB主催のガンダムファイト団体戦! 今回の舞台はデブリひとつない、宇宙空間での戦いですっ 全方位に感覚を研ぎ澄まさねば、とても生き残れぬ、厳しい戦いっ 果たして、どんな結末が待っているのでしょうかっ それでは早速、選手の入場に参りましょう プトレマイオスより、哀戦士の入場曲と共に、 アムロ・レイ、沙慈・クロスロード、両選手の入場です!」 哀っ 震ぅえ~る哀 それは、別れ~のぅ唄ぁっ 拾う骨も 燃え尽ぅ~きーて 濡れる肌も 土にぃ還るぅ♪ 荒野を~、奔るぅ 死神のれ~つぅ 黒く歪んーで 真~あっ赤ぁに燃ーえーるうぅっ♪ チャーッチャ~ チャーッチャ~♪ アムロ「アムロ、行きまあす!」 沙慈 「沙慈・クロスロード、出ます!」 ストーカー「さあ出て参りました! RX78-2とオーライザー!」(大歓声) 哀っ いの~ちぃの哀 血の色はっ 大ぃ~地ぃに捨てて 新たなっ 時ぃをひぃ~らくかっ 生き残る 哀せ~んしたち♪ 荒野を~奔るぅ 死神のれ~つぅ 黒く歪んーで 真~あっ赤ぁに燃ーえーるうぅっ♪ アムロ「沙慈君、フルスロットルでいけ」 沙慈「はい!」 ストーカー「オーライザーの素晴らしいパフォーマンスっ。これは期待できそうです! RX78-2は両腕にハイパーバズーカという重装備。これはやる気ですよ!」 死にぃ~ゆく おーとこたちは 守~るべきっ おーんなたちに 死にぃ~ゆく おーんなたちは あぁ~いーすぅ~るおとーこた~ちへ♪ 何を賭けるのかぁ~ 何を残すのかぁ~ I pray, pray to bring near the New Day~♪(大歓声) ストーカー「さあお次はっ。エターナルより、揉め! ヒタイダーの入場曲と共に、 ヒタイダー全メンバーの、入場です!」 ラクス「生え上がぁれぇ~ 生え上がぁれぇ~ 生え上がぁれぇ~ ヒタイダー 髪よぉ~ フサれぇ~♪ まだ育毛がでぇきるぅ~ 頭皮がぁ~あるぅならぁ~ 広大なぁ~皮膚をぉ~ 揉めよー揉めよー揉めよぉ~♪ 正義のぉ~怒りをぉ~ ぶつけろぉ~ ヒタイダー 猛魂~戦隊ぃ~ ヒタイダー ヒタイダー♪ よみがえっるぅ~ よみがえっるぅ~ よみがえっるぅ~ ヒタイダー 髪よぉ~ フサれぇ~♪ 銀河へ~向かぁてぇ~ 揉めよー ヒタイダー 猛魂~戦隊ぃ~ ヒタイダー ヒタイダー♪」 アスラン 「みんなのリーダー、ヒタイレッド!(今回は力強く発言し、やる気充分)」 カクリコン「アメリア大好き、ヒタイブラックっ(両腕で身体を抱き締める)」 ガトー 「多くの英霊が無駄死にでなかったことの、証のために。ヒタイグレーっ(腕組み)」 ルース 「フォルドにゃ負けねえっ、ヒタイブルー!(力強く拳を突き上げる)」 五飛 「正しいのだ、俺たちはっ! ヒタイグリーン!!(拳法の構え)」 セレーネ 「月に代わってお仕置きよ。セーラーセレーネ(目を挟むように横にVサイン)」 六人 「平等世界を築くため、今日も戦い悪を討つ! 猛魂戦隊、ヒタイダー!!(ピキーン!)」 ストーカー「歌姫の生演奏からお決まりのポージングを、MSでも見事に再現してきましたあっ 皆様お楽しみのゲストも、あとで登場する予定です。どうぞご期待ください! さあ、それでは参りましょう。ガンダムファイトぉ~」 アムロ&沙慈「レディいぃぃ」 ヒタイダー 「ゴーおおおおぉぉぉ!」 63 名前:ガンダムファイト団体戦 3/5 :2009/06/19(金) 01 26 53 ID ??? アムロ 「まずは司令塔から墜とすっ!」(スターゲイザーへバズーカ発射) 五飛 「やはりそう来たか!」(ドラゴンハングで弾を焼き払う) アムロ 「ちぃ、やる! だがっ!」(さらにバズーカで追撃するが、これも五飛が阻止) セレーネ 「おっと、狙われたか。五飛、そのまま直掩よろしく」(データパネルを凝視) アスラン 「カクリコンっ。拡散バズーカでオーライザーを追い込め!」 カクリコン「よしきたっ」(バズーカから拡散弾頭発射) アムロ 「沙慈君、アレは予想以上に弾幕が広がるぞっ。思い切り飛べ」 沙慈 「はいっ。うおおおおお」(大きく推進炎を噴かして大飛翔。回避成功) ガトー 「さすがはっ。だが連携はさせん。後援を期待する、格闘戦を仕掛けるぞっ」 アムロ 「接近されるまえに墜とすっ!」(バズーカ連射) ガトー 「くっ。これでは迂闊に近づけんっ」(バーニア全開で回避) ルース 「まだだヒタイグレーっ。任せろっ」(メガビームランチャー発射) アムロ 「そんな大物、簡単に当たるものかっ」 カクリコン「なんだあのオーライザーの機動力はっ。これじゃあ射程に収められねえ」 アスラン 「俺が行く! オーライザーを射程に入れたら、すかさず撃て!」 アムロ 「ちっ、沙慈君、気をつけろ。ジャスティスが狙っているぞ!」 沙慈 「うわああ!」(急旋回してジャスティスのフォルティス・ビーム砲を回避) レウルーラ 艦橋 アル 「いきなり大乱戦だよ。やっぱ凄いよみんな!」 シュウト 「アムロ兄ちゃんたちもヒタイダーも、頑張れ~」(両チームに、「気力+3」) ナナイ 「ふたりとも、楽しそうでよかった」 シャア 「ナナイがこの子らを、ブリッジに案内していたのか」 ナナイ 「はい、特等席をと思いまして。いけませんでしたか?」 シャア 「なぁに、かまわんさ」 ナナイ 「アル君、見心地はどうか?」 アル 「ん? 最高だよ綺麗なおばちゃん! アアッ。セレーネ姉ちゃん危ない!」 シュウト 「沙慈兄ちゃんがよけまくってる。こっちも凄いよ」 ナナイ スンスン(´;ω;`) シャア 「ナナイ……」 プトレマイオス 艦橋 フェルト「スメラギさん。そんなにいぢけないでください」 スメラギ「ここまでお膳立てしたのは、アル君を膝の上に乗せて、 一緒に観戦するためだったのにいいぃぃ~!!」(ウィスキーチューブ一気飲み) クリスティナ「あ、あはははは……」 エターナル MS格納庫 ラクス「クリス様。そろそろ、出撃のお時間ですわ」 クリス「はい。でも、私なんかが出て行っても、迷惑になるだけなんじゃ……」 ラクス「そんなことはありませんわ ご武運、お祈りいたします。わたくしも、唄いますので」 クリス「ありがとう。クリスチーナ・マッケンジー、出ます!」 ストーカー「戦前は足手まといと酷評されていた、オーライザーの奮闘が目立ちますっ ペースを握られ、ヒタイダーはこれから、どう戦っていくのでしょうかっ!? アムロ・レイには誰も勝てないという神話が、 ここでも証明されてしまうのかああっ!?」 64 名前:ガンダムファイト団体戦 4/5 :2009/06/19(金) 01 28 11 ID ??? セレーネ「データを送る。兄さん、今日の調子は神がかってるから、 有り得ないと思うことをやらかしてくる。常識の感覚で動いてたら駄目よ」 カクリコン「もう存分に味わってるっ。なんであの機体であれだけ動けるんだよ!」 アスラン「気持ちを折るな! カクリコンのバックアップは俺がする! オーライザーの機動性を殺すには、命中しやすい拡散バズーカで、いくしかないっ」 ガトー 「そちらの戦線打破が流れを決める。ヒタイブラックへの攻撃をやらせるな!」 ルース 「よし、ランチャーは捨てて、機動力でいく! ヒタイグレー、俺たちだっ 俺たちふたりで、白い悪魔を止めなきゃいけねえ!」 ガトー 「ぬおおおおおおおお」(バーニア全開で突貫) アムロ 「くそっ。バズーカが!」(斬られたバズーカを捨て、左腕にシールドを装備) ルース 「なんちゅう動きをしやがるっ!」(バルカンを見舞うも、シールドで回避される) セレーネ「五飛。私より、カクリコンを守ってあげなさい。兄さんと戦いたいでしょ?」 五飛 「あんたを無防備に出来るものか! 最も危険なのは、セーラーセレーネだぞ!」 セレーネ「あら、いい男になってきたのね。さすがはヒイロのお友達ね」 五飛 「茶化すな! くそ、容赦なしかっ!」(バズーカをドラゴンハングで焼き払う) アムロ 「そこっ。ひとつっ!」 カクリコン「しま──っ。アメリアあァ!」(攻撃態勢だったため、回避が間に合わない) ストーカー「ああっと、ヒタイブラック被弾っ。中破っ、中破です!」 アスラン「カクリコおおおおぉぉンッ!」 カクリコン「馬鹿野朗、おまえさんはどれだけ甘ちゃんなんだ。オーライザーを攻撃しろ!」 ルース 「やってくれやがって! ちくしょおおおお」(ビームサーベルを抜いて突撃) アムロ 「ちぃ」(右のバズーカを投げ捨て、回避しつつビームライフルを装備) ガトー 「挟み込むぞ!」(四号機の裏になる形で廻り込んだあと、RX78-2へ直進) アムロ 「やらせるかっ」(バルカンを乱射してGP02A、被弾) ストーカー「続けざまに、ヒタイグレー、小破!」(観衆どよめく) ガトー 「この程度っ!」(被弾した右バーニアを切り離す) アスラン「機体への被弾はゲーム終了だ。退けっ」(直上からの、オーライザーの砲撃を回避) 沙慈 「これをよけるのっ!?」(すぐさま旋回し、パッセルによる反撃を、ギリギリ回避) ガトー 「不覚っ。ヒタイブラック、怪我はないかっ!?」(MkⅡを抱え、エターナルへ撤退) ラクス 「Can't you see that you are sweet? oh Let me love you so~♪」 ストーカー「こ、この歌がここできたああああ。皆さん、お待たせいたしましたぁ! 歌姫ラクス・クラインによる、『いつか空に届いて』っ!」 アムロ 「これは──!!」(猛攻を凌ぎまくりつつも、かなりの疲労が見える) ラクス 「見ぃ~上げるそーらはぁ、とぉお~いぃけどぉ~ かぁ~かえきれーないぃ ゆぅめえぇ~~がアルぅ♪」 ストーカー「ガンダム聖女、ここに凛然と降臨です!」(異様な歓声が上がっている) クリス 「戦わなければ、もっと多くのヒタイダーがやられてしまう 今は、自分にできることを、するしかないのよ……っ!」(ビームライフル乱射) アムロ 「来るのかクリスっ」(バーニアを噴かし、上昇しつつ回避) ストーカー「トレーズ総司令の純潔カラーを受け継いだ、ヒタイホワイトの参戦です!」 クリス 「え。何よそれっ。聞いてない!」 アムロ 「迂闊だぞクリスっ」(ビームライフルで容赦なく狙撃) クリス 「キャアアアア」(チョバムアーマーへの被弾により、セーフ判定) アムロ 「戦争は遊びじゃない。何度言ったら分かる!」(ルースの援護攻撃を回避) クリス 「くっ」(チョバムアーマーをパージ) ストーカー「戦いは大詰めを迎えている模様です。さあ、もうこうなったら気力勝負だ!」 65 名前:ガンダムファイト団体戦 5/5 :2009/06/19(金) 01 29 13 ID ??? 沙慈 「うわああああああ!」(左翼に被弾) ストーカー「さすがはヒタイレッド! オーライザーが見せた一瞬の隙を見逃さず、 しっかりとスコアしてきましたああっ!」 沙慈 「す、すみませんっ」 アムロ 「いや、よくやってくれた。あとは任せろっ」 ストーカー「おおっと。離脱していくオーライザーへ、大きな拍手が送られております 大健闘、といったところでありましょうかっ!」 プトレマイオス 医療室 ネーナ 「ルイス、泣くな。泣いたら沙慈が、帰って来づらくなくなっちゃう ちゃんと笑顔で、お帰りって、言ってあげなくちゃ」(そう言いつつ、号泣) ルイス 「うん。うん……っ」(涙を拭く) 刹那 「沙慈・クロスロード。おまえだからこそ、俺の背中を、預けられるんだ」 ストーカー「さあ五対一となりましたっ。追い込まれた白い悪魔は、どう戦うのでしょうか!」 アムロ 「沙慈君の激闘を無駄にできるものか! (キュピーン!) そこ、みっつっ!」 ルース 「なんだとっ!」(背後に漂流していた、捨てられたはずのバズーカによって被弾) アムロ 「(キュピーン!)よっつ!」(残弾を無視した、ビームライフル連射) セレーネ「しまった──!」 五飛 「させるかっ!」(身を挺してスターゲイザーを庇い、ナタク被弾。大破) セレーネ「馬鹿っ、何やってるの! やられたら兄さんと、戦えないのよ!」 五飛 「女を見殺しになど、できるものかっ まだヒタイレッドが残っている。あとは頼んだぞ、俺の……仲間たち!」 ストーカー「凄すぎるぅぅぅ。ヒタイブルー、ヒタイグリーンを連続スコアだああ! アムロ・レイっ。アンタはいったい、なんなんだああああ!」 エターナル ラクス楽隊控え室 カトル 「いつも自分のことしか考えてなかった、あの五飛が」 トロワ 「ああ、見上げた根性だ。デュオは、ガロードたちと、どこかで見ているのかな」 ニコル 「アスラン……」 静内 サラブレッド牧場(競馬関係) フォルド「ルース、見てたぜ。俺もダービー馬を作れるよう、頑張らないとっ」 ミユ 「ルースさん。すごく、輝いてた……(おでこ的にも)」 クリス 「私が出撃した途端に、みんなが……」 アスラン「怖気づいてる場合じゃないっ。勝ちにいくと言ったのは、あなただ!」 アムロ 「セレーネっ。大事な妹とはいえ、今は容赦しないっ!」(セレーネへ肉薄) セレーネ「兄さん。みんなの思いは、無駄にできない。かかってきなさい!」(後光が差す) クリス 「セレーネさんを、やらせるものですかっ。正しい事なんて、どこにもない…… 私は、私は……っ、ヒタイホワイトよっ!!」(ガトリングガン発砲) アムロ 「この距離でかっ!」(抜いたビームサーベルを投げ捨て、機体を回転させつつ回避) クリス 「この機体、敏感すぎる……っ。でも、使いこなしてみせるっ」(さらに連射) アムロ 「ちぃっ」(たまらずシールド防御) アスラン「(パリーン!)ここだっ。うおおおオォッ!!」(ビームサーベルを抜いて特攻) ストーカー「ああっとっ。ヒタイレッドがRX78-2と、刺し違えたああアっ!!」(どよめき) アムロ 「まだだっ。たかがメインカメラをやられただけだ!」(大爆発する炎から抜け出す) ストーカー「RX78-2、チェックっ。試合終了です! 勝者ぁ、猛魂戦隊、ヒタイダー!」 アムロ 「し、しまったっ、被弾は撃墜扱いだったか! 俺のほうこそ、迂闊だ……っ」 セレーネ「嘘……。兄さんに、……勝ったの!?」 クリス 「はぁ、はぁ。ハンデ戦でここまでなんて。これがアムロさんの、力……」 カクリコン「ヒタイレッドがヤベエっ。誰か、誰か救助してくれええエエェ!!」 ストーカー「鳴り止まぬ大歓声に包まれた会場ではありますが、このへんで放送を終了いたします 新メンバー、ヒタイホワイトの活躍にも、どうぞご期待ください! それでは皆様、ごきげんよう!」
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目指せガンダム・ザ・ガンダム 開幕(ミッション開始) ストーカー(CV:秋元羊介=東方不敗)「さあ!いよいよ開幕です!」 ストーカー「さて、これからどのようなファイトの嵐が吹き荒れるのか。」 ストーカー「それでは!!ガンダムファイト!レディー・ゴーッ!!」 ROUND 1:VS ノーベルガンダム アレンビー「じゃ、いくわよ!ガンダムファイト!レディー・ゴー!」 ROUND 2:VS ガンダムシュピーゲル シュバルツ「いいだろう、相手になってやる!ガンダムファイト!レディー・ゴーーッ!!」 ROUND 3:VS マスターガンダム 東方不敗「いざ勝負!この手にガンダム・ザ・ガンダムの栄誉をつかむため!ガンダムファイト!レディー・ゴーッ!!」 決勝前 ストーカー「さて皆さん、いよいよお別れのときがやって参りました。私には、もう何も説明するべきことが残されていません。」 ストーカー「そう、これが最後のガンダムファイト!この戦いの結末は・・・そう、あなたの手にかかっているのです!」 ストーカー「それでは、ガンダムファイト最終決戦!皆さんご一緒に!」 ストーカー「ガンダムファイト!レディーーー・ゴーーーーーッ!!!」 FINAL ROUND:VS ゴッドガンダム ドモン「お前にガンダムファイトを申し込む!いざ、勝負!ガンダムファイト!レディー・ゴーー!!」
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867 名前:1/2 :2012/10/24(水) 22 11 18.24 ID ??? キョウジ「すまない、セレーネはいるか?」 ドモン「やあ、キョウジ兄さん。姉さんは仕事だって。もう少ししたら帰ってくるかもしれないから、家にいたらどうだ?」 キョウジ「お言葉に甘えさせてもらおうか。…ところで、ドモン」 ドモン「なんだい?」 キョウジ「最近、アマチュアガンダムファイトというのが流行っているらしいぞ」 ドモン「アマチュア?」 キョウジ「うむ。スカウトを受けた資質ある一般人にファイトをさせる、というものだそうだ。大会も頻繁に行っているらしい」 ドモン「へえ…」 キョウジ「ほら、テレビを見てみろ。ちょうどやっているころだぞ」 ストーカー『ネオフランス所属マシュマー・セロ! 今回もリベンジならず! 勝利したネオロシア所属ソーマ・ピーリス選手、準決勝へと駒を進めました!』 ジュドー「マシュマーさん、何やってんの…?」 ガロード「生活苦しいんでしょ。薔薇の扱いにも慣れてそうだし」 ジュドー「ハマーン先生追っかけてばかりだからこうなるんだよ…」 ヒイロ(そういえば、トレーズにもネオフランスからの勧誘が来たというが…なるほど) ロラン「今勝った人、『荒熊』の娘さんですね」 刹那「ガンダム対ガンダム…ヒイロ、教えてくれ。俺はどちらを応援すればいいんだ」 ヒイロ「ゼロは何も答えてはくれない…」 ストーカー『さあ、次の対戦カードは、ネオボンボン所属、ウッソ・エヴィン(仮名)の騎士VガンダムVS ネオポリス所属アリー・アル・サーシェスのガンダムスローネツヴァイ!』 ウッソ、シロー「ぶっ!?」 ジュドー「ぶっはははははは! ウッソだってよ! しかもコスプレヴィクトリーに乗った!」 ガロード「ははははは! こいつ絶対にウッソの知り合いだろ! オデロとかやりそうだもんな!」 868 名前:2/2 :2012/10/24(水) 22 12 50.44 ID ??? ジュドー「言えてる!」 ウッソ「ちょっと出かけてきます!」 シロー「サーシェスさん何やってるんだ…ていうかネオポリスって…」 ドモン「こら二人とも。ちょっとやりすぎだぞ。ウッソが出て行ってしまったじゃないか」 シーブック(たぶん妖怪退治に行ったんだと思うけど…) ストーカー『両者ともに今大会初出場! 奇抜な戦法で勝ち抜いた謎のネオボンボンのウッソか! それとも残忍極まる方法で一回戦を圧勝したネオポリスのサーシェスか! 勝利の栄光はどちらの手に!』 ストーカー『それではぁ! ガンダムファイトォ、レディ…おおっと!? あれはなんでしょうか!』 ドモン「ん?」 ストーカー『V2ガンダム! V2ガンダムです! ああ、どうしたことでしょう! V2が光の翼で両選手を一刀両断にしてしまいました!』 アムロ「ウッソだな…」 ジュドー「せっかく面白そうだったのに」 シロー(…よくやった、ウッソ) ドモン「ところでキョウジ兄さん。今日は何の用事だったんだ?」 キョウジ「セレーネにガンダムファイト練習用のAIを頼んでいたんだが…帰ってくる気配もないし、日を改めてまた来ることにするよ」 アムロ「取りに来てもらったのに申し訳ないな。必ず! セレーネに届けさせるからな。必ず!」 ロラン(兄さん…) ドモン「…しかし、アマチュアガンダムファイトか」 シン「………」ソロー ドモン「シン」 シン「!」ギクッ! ドモン「俺と一緒に世界を目指そう!」 シン「誰が目指すか!」 869 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/24(水) 22 23 23.19 ID ??? ぴーすけってGFデビューしてなかったか? 873 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/24(水) 23 01 44.31 ID ??? ラクト「ネオジオンの騎士にミスター・ブシドー、更には騎士Vガンダム! こうなれば"エウバの騎士"を名乗る者として、私も出なくてはな!」 874 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/24(水) 23 13 49.96 ID ??? フリット「ガンダムは貸さないよ」 876 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/24(水) 23 20 27.34 ID ??? 869 まあプロもアマの大会に出れそうだが… ◇日登スポーツ◇ □月△日、プロ規定に違反したとして、ネオロシア所属の女性ガンダムファイター、ソーマ・ピーリス選手が処分を受ける事となった。 ソーマ選手は□月○日に行われたガンダムファイトのアマチュア大会に所属協会の許可を受けずに出場した。 GF協会ではアマチュア大会保護の観点から、プロファイターのアマ大会への参加は協会の手続きを経て行うものとされており、 過去の事例から30日程度の公式戦出場停止と過去90日の試合における個人ポイント剥奪が行われると見られる。 なお、当選手は「私の中のマリー・パーファシーが勝手に出場した」と否認している。 ネオロシア(ソーマ選手の所属協会)、アルゴ・ガルスキー選手 「弟子の違反は師である私の違反。指導が至らなかった事を深く反省している。 ファイトだけでなくルールも徹底して教え、再発防止に努めたい」 ネオジャパン、ドモン・カッシュ選手 「若い選手が試合の経験を積む為(アマチュアの大会に)出場するのはよくある事。 出場自体は違反ではないので、これを機にルールをしっかりと学び、模範選手となってほしい」 878 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/24(水) 23 29 25.92 ID ??? 875 騎士ではないけど暗黒の破壊将軍なら… ヴァルダー「トレーズが出てくるというなら私はいつでもリングに登る」 トレーズ「ヴァルダー…? すまない、誰だったかなそれは」
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正式名称:RX-78GP01Fb GUNDAM GP01 ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 70 弾数豊富 射撃CS ビーム・ライフル【両手撃ち】 - 150 高威力 サブ射撃 ビーム・ライフル【回転撃ち】 2 40~136 側転しつつ4連射 特殊射撃 ジム・キャノンII 呼出 3 25~120 2連装3連射 レバーN特殊格闘 空中浮遊 - - 宙返りしてホバーモードに移行 レバー前後特殊格闘 特殊移動 - - 宙返りのみ行う レバー横特殊格闘 側面にスピン移動 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 189 万能機としては高威力 派生 唐竹割り NN前 185 下方向に吹っ飛ばす 覚醒中通常格闘 掴み 飯綱落とし NNNN 274(F)256(ES) 覚醒時は動作追加 前格闘 横薙ぎ→斬り上げ 前N 132 覚醒中前格闘 掴み 飯綱落とし 前NN 230(F)214(ES) N格と同様 横格闘 逆手突き→逆袈裟 横N 121 派生 掴み 飯綱落とし 横(前or後)横N(前or後) 165200 掴んで叩き落とす 後格闘 格闘カウンター 後 148 ビームジュッテで反撃 BD格闘 回転唐竹割り BD中前 105 コンボパーツ向き 格闘CS Aパーツ分離攻撃 格CS 134 スパアマ 誘導切り有り 弾切れ中特殊射撃 キック Bパーツ分離攻撃 特射 183 アシストの弾数が0の時のみ使用可能 特格中前格闘 斬り上げ→バーニア吹き付け 特格中前N 123 覚醒中特格中前格闘 掴み 飯綱落し 特格中前NN 247(F)230(ES) N格と同様 特格中後格闘 掴み 飯綱落とし 特格中後 125 浮遊時のみ使用可能 バーストアタック 名称 入力 威力S/FE 備考 フルバーニアンラッシュ 3ボタン同時押し 300/264 移動しながらライフル連射 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】 【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 【特殊射撃】ジム・キャノンII 呼出 【特殊格闘】空中浮遊/特殊移動 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘前派生】唐竹割り 【覚醒中通常格4段目・前格闘3段目・浮遊中前格3段目/横格闘前後派生】掴み 飯綱落とし 【前格闘】横薙ぎ→斬り上げ 【横格闘】逆手突き→逆袈裟 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】回転唐竹割り 【格闘CS】Aパーツ分離攻撃 【弾切れ中特殊射撃】キック Bパーツ設置 Bパーツ狙撃 爆破 【浮遊中前格闘】斬り上げ→バーニア吹きつけ 【浮遊中後格闘】掴み 飯綱落とし バーストアタックフルバーニアンラッシュ コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 外部リンク コメント欄 解説 攻略 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より、主人公コウ・ウラキの中盤搭乗機。 大破した試作1号機を空間戦闘用に修理・改修した機体。 高い機動力を持つ近~中距離戦を主体とする機体。 その中でも迎撃能力に優れており、強いて言うなら迎撃寄り万能機。 射撃武装は弾数の多いメインの他、高威力・高弾速の射撃CS、回避と攻撃を両立できるサブ、射撃アシストと比較的シンプル。 ロック距離は平均的だが直線的な武装が多いため、当てるにはやや慣れが必要。 格闘は一般的な2000万能機程度だが、カウンターや破格の性能を持つ格闘CSを備え、格闘機相手にも一方的な不利を背負うことはない。 火力に関しては射撃CSを組み込むことで万能機とは思えない数値を引き出すことが可能。 格闘コンボでは240ダメージ以上を簡単に狙うことが出来る。 豊富なキャンセルルート、特格による特殊移動、二種類のCSゲージ管理など、選択肢が非常に多く実はテクニカルな機体。 ただし、その多くは距離を詰めることで発揮されるため、射撃戦だけではなく時には積極的に格闘間合いでの戦いを仕掛けていこう。 レバーN特殊格闘でホバー状態へ移行する。 ホバー時には専用モーションが幾つか追加されるがここに分かり易い強さはあまりない。 しかし、ほかの機体には出来ない逃げや攻めの択として活躍するのでいずれ覚えたい。 総じて、低コスト万能機らしい堅実な立ち回りが求められるため単機で戦況に影響を与えるのは難しいが、爆発力は備えている。 一度作った流れを覆させないことがベストだが、時には強引に流れを作り出すことも出来る。 ひとたび戦場を駆け抜ける嵐となれば、撃墜王の名も幻ではなくなるだろう。 リザルトポーズ 勝利時 背中のブーストをふかしながらビームライフルを構える 格闘中勝利時:背中のブーストをふかしながらビームサーベルを振る 敗北時 全身から黒い煙を出しながら俯く キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格 射撃CS→サブ、特格 サブ→メイン、特格 特射→サブ、特格 レバー特格→BD格以外の全ての行動 格闘(後格以外)→特格 AC版アップデート履歴 前作からの変更点 耐久値変更(640→580) ゼフィランサス形態廃止、最初からフルバーニアンに BD回数減少(6回→5回) サブ落下時の移動慣性悪化 特射の性能向上? N特格、上下特格のブースト消費減少 前格の伸びが向上 横格出し切りから横ステでもN格、前格が繋がるように 横特格のブースト消費悪化? 2016/11/24 アップデート詳細){ サブ射撃 弾数増加(1→2)、リロード時間延長(7秒→9.5秒)、各特殊格闘へのキャンセルルート追加 特殊射撃 ビームの誘導と発生速度上昇 特殊格闘のホバーモードに移行する際のブースト消費量を減少 バーストアタック 1発目の属性変更(強よろけ→スタン) 家庭版検証履歴 サブ射撃 威力126→136 浮遊中前格 初段ダウン→強よろけ 浮遊中後格/覚醒中N・前格・浮遊中前格追加部分/横格前後派生 ダメージ分布が浮遊中後格闘と同様に、掴み部分のダウン値0.1→0 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾数が多めのBR。 他の武装の回転率が若干悪いため、依存度が高くなりがち。弾数管理はしっかりと。 サブ、特射(キック含む)、特格へキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 --%] 「当てるッ!」 高弾速、高火力のビーム・ライフル両手撃ち。通称アテヌ砲。 威力は150ダメージと非常に高く、3025のコスオバ側を一撃で仕留めることが可能。 基本的には着地を狙って当てる武装。高弾速ではあるが、それに対して誘導は控えめ。 ほかの単発CSとは使用感が異なるためしっかりと手に馴染ませること。 銃口補正などはしっかりしているため、近距離で強引に軸を合わせた当て方も狙っていける。 リスクはあるが格闘CSやサブなどである程度はフォローが効くため、攻めの一手として取り入れたい。 単品で使っていくのではなく、セカインやコンボに組み込み火力を上げることを目的とした運用もしていきたい。 サブ、特格にキャンセル可能。 【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 [常時リロード 9.5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(1.5*4)][補正率 60%(-10%*4)] 側転しながらBRを4連射する。 レバー横入力で回転する方向を左右に指定できる。レバーNの場合は左回転。 フルヒットで強制ダウン。 メイン・射CS・特射からキャンセルでき、メイン・特格へキャンセル可能。キャンセル補正はかからない。 3発目以降はメインキャンセルで落下テクとして使える。 一発毎に銃口補正が掛かるが過信は禁物。 特に至近距離では大きく動く動作が仇となり、相手のステップと悪い意味で噛み合って1発目だけが当たって後続が外れる不利を生みやすい。 こうなると動いた分だけこちらの動作が無駄な隙になるので素早く他の追撃を使おう。 ヒット確認が出来るのであれば格闘へつなげるなど、確実にダウンを奪えるようにしよう。 銃口補正継続の連射として攻守両面で活躍する。さらにメインキャンセル落下も可能で八面六臂。 フルバーニアンの主力武装といっても過言ではないが、2発保持とはいえ1発約10秒のリロードは重い。 攻めと落下回避どちらで扱うにしても無駄撃ちは避けておきたい。 【特殊射撃】ジム・キャノンII 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/3発][属性 ビーム/アシスト][よろけ][ダウン値 5.4([0.9*2]*3)][補正率 40%([-10%*2]*3) 「キース、頼む!」 キースが乗るジム・キャノンIIがビームキャノンを連射。 自機の向きに応じてアシストが出現する場所が変わり、そこから射撃の度に反動で下がっていく。 前向き 画面右前 右向き 画面右後ろ 左向き 画面左前 後向き 画面左後ろ 判定は左右で分かれており、片側25ダメージの2発同時発射を3セット行う。 全て同時ヒットすれば120ダメージ。覚醒中でも強制ダウン。 メインからキャンセルでき、サブ・特格へキャンセルできる。 弾切れ状態で入力すると専用の格闘になる。詳細は後述。 依然として、セルフクロスや弾幕要因が主な使い道になるだろう。 F覚醒時は時間差連射によるガード固めとガードブレイク、射撃→格闘キャンセルを重ねてのセットプレイも可能。 機会は少ないが覚えておくといいかもしれない。 相変わらず耐久力は低く、マシンガン1発で破壊されてしまう。 【特殊格闘】空中浮遊/特殊移動 レバー入力で挙動が変わる特殊移動群。 全行動からキャンセルでき、覚醒技を含む全行動へキャンセル可能。 動作が終り際が緩慢になってしまうため、ほかの行動にキャンセルする方がブースト消費を少なく、かつ安全に事を済ませることが出来る。 どのコマンドも緑ロックでも必ずロック対象に振り向くため、前特格or横特格→メインはあらゆる動作から使える降りテクとなる。 レバーN 急上昇→空中浮遊 急上昇→ボタンを離すか一定の高度で宙返り→空中浮遊状態(通称 ホバーモード)になる。 急上昇は出始めに誘導を切る効果がある。 ホバー中は格闘、ステップが専用のものになり、メイン射撃が3連射可能になる。 動作中はブーストを消費し続ける。ブースト満タンから使用した際の最大持続は初動宙返り含めて約11秒。ホバー部分だけの場合は約9秒となる。 通常のBD持続が約5秒であることを考慮すると「浮く」事においては30コストより長時間の活動が可能。 ホバー移動速度は歩きよりは圧倒的に速いが、BD速度には劣る。 よって持続の強さはあるが詰め寄ってくる相手には適切な迎撃を選ばないとあっさり追いつかれる。 ホバーモードはOH・ジャンプ入力・ガード入力・サブ・特射・特格・各種格闘・被弾で解除される。 ジャンプ入力はチョン押しでも浮上してしまうが、他の入力よりはブースト消費は少なめ。 ステップの時の専用挙動は以下の通り。 前ステップ 前転しつつ微上昇 横ステップ 高度を変えずに側転 後ステップ 後転しつつ微下降 前格闘:逆手持ち斬り上げ→ホバー吹きつけ 詳細は下記 後格闘:掴み→飯綱落し 詳細は下記 ホバー中ステップは連続で出すことが可能であり、通常ステップとほぼ同等の燃費で2倍以上の移動距離と高速移動で非常にスタイリッシュ。 ステップ燃費は通常ステップ(最小ステ5回、フルステップ4回)に比較してホバーステップは4回と同じで移動速度と距離の分だけ優秀。 ホバー持続だけに囚われずホバーの高速ステップを混ぜると距離調節の効率が上がる。 ホバー状態での行動そのものに明確な強みはないものの、誘導切りを活かした各種切り返し、持続を活かした距離調節、そこからの逃亡と連射迎撃、着地取りなどに利用できる。 ここから更にサブ、格闘CSと二段三段構えの拒否・追撃も可能。 特筆する点のない機動力や降りテク無しで足回りに優れるわけではない本機にとって貴重なブースト水増し択でもある。ぜひとも有効活用しよう。 暴れの一例 格闘CS→射撃CS→サメキャン 特殊射撃→(盾)→格闘CS メイン→サメキャン など、バリエーションも少なくないため状況に応じてアレンジを加えよう。 ブーストを1回分でも残すことでさらに暴れの択が増えるため限界まで滞空しない方が良いこともある。 ホバー中のメイン連射の入力を「射撃→射撃→ジャンプ→射撃」と行うと、3連射しながらホバー解除で落下に移行できる。 また、ホバー中ステップの出始めをジャンプでキャンセルすると、慣性を引き継いで対応方向に大きく移動できる。 ホバー状態からオバヒになるようにしてステップを行うとホバーステップから直接落下する。 覚えておいて損はない。 射撃CSキャンセルで、N特格の慣性を引き継がせることが可能。 具体的には下記のような動きになるが、キャンセルするタイミングで慣性の乗り方、高度に若干の変化が出るため自分に合ったタイミングを見つけよう。 N特格(上昇中)→射CS:誘導切り付きの上昇撃ち。上昇する関係で発生が若干遅くなる模様。最速で行うと上昇せずにCSを撃つので注意。 N特格(ホバー移動中)→射CS:アシスト呼出程度の慣性を残し発射。 N特格(ホバー中前転)→射CS:前方に上昇しつつ発射。 N特格(ホバー中後転)→射CS:後方に下降しながら発射。着地判定はない。 N特格(ホバー中側転)→射CS:左右に移動しつつ発射。キャンセルのタイミングによって、多少上昇する。 もちろんこの射CSも各種特格やサブでキャンセル可能。 レバー前後 急上昇 初動はレバーNと同じだがボタンを長押ししても上昇距離は増えず、ホバーモードに移行せず宙返り後に落下する。誘導は同じく切れる。 ホバーを狙って使用したい場合は暴発に注意。 今作からN特格と同様に射撃CSによる慣性の引継ぎが行われるようになった。 他の入力よりブースト消費が少なく、先行入力でキャンセルすれば最大9連続での浮上が可能。 レバー横 回転ステップ 入力方向に横っ飛びを行い、ジャンプの頂点で一回転する。 レバー入れなどによる慣性の引き継ぎなどは一切なく、どの状態で出しても移動量、速度は一律。 各種キャンセルは回転が終わってから受け付ける。 他の特格と違って高度を高く上げない反面誘導切りがない点には注意したい。 移動量、ブースト消費量ともに通常のブーストダッシュと同程度、若干浮いてしまう、などの要素から使いにくい要素が目立つ。 メインキャンセルで動作後半の硬直を消しつつ落下に移れる。 使い方を模索するならば 出始めに相手に向き直る性質を利用し、横ブーストダッシュからのメインでは振り向き撃ちになってしまいそうなとき キャンセル扱いのため、ロック状態を維持し、もう一方へタゲ切り替えを行いたいとき が挙げられる。 格闘 抜刀あり。 SA状態で突っ込む格CSや弾切れ中のみ使える特射など個性的な手札を持つが、総合的には万能機水準。 射CSBD格といった高効率パーツを持つことから、フルコン完走時は下手な格闘機を上回るほどにダメージが伸びる余地がある。 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げの3段斬り。視点変更なし。 突進速度は遅めで生当ては見込みにくく基本的にはコンボパーツ。 出し切りからの射撃CSは最速気味でなければ繋がりにくい。 不安ならフワステや特格を挟むと安定して入るようになる。 覚醒中は4段目に飯綱落しが追加される。 2段目から前派生可能。 【通常格闘前派生】唐竹割り 下方向へ叩きつけるように斬る。 出し切り威力はN3段目以下、下方向に落とすため追撃も見込みにくい。 単発高威力なのでコンボの〆に回す時の効率は悪くないが、それにしてももっと良い選択肢はある。 【覚醒中通常格4段目・前格闘3段目・浮遊中前格3段目/横格闘前後派生】掴み 飯綱落とし 「しぃぃずめぇぇぇぇ!」 覚醒中はN格・前格・浮遊中前格の段数が追加され、非覚醒中でも横格闘から前後派生で使用可能。 敵を掴み、きりもみ回転しながら地面に叩きつける。 勿論本編ではやっておらず、やたらとダイナミックに演出されているVSシリーズのオリジナル動作。 攻撃時間が長いが上下に大きく動いてカット耐性に優れ、単発威力もCSに次いで高く拘束とダメージの両立にうってつけの一手。 本機の覚醒技はコンボ組み込みが難しい連射系覚醒技のため、火力狙いにおいてはN格覚醒飯綱落としが覚醒技の代用になる。 いずれかの格闘始動が入った場合の繋ぎ・〆択として一役買う。 相手を必ず地面まで叩き落とす関係上、F覚醒中でもボスMSが相手でも確定で強制ダウンを取れる。 ただしバウンドはせず、すぐに受身を取られやすい。 横2段目からの前後派生の掴み動作は速くなったが、斜面では相変わらずダウン追い討ちになり掴めない。 格闘ボタンを連打しすぎると格闘CSが暴発しやすい点にも注意 通常格闘 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 F/ES 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 唐竹割り 185(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗3段目 斬り上げ 189(53%) 50(-6%)*2 3.0 0.5*2 ダウン ┗4段目 掴み 205/192(53%) 5(-0%) 1.4/1.8 0 掴み 飯綱落し 274/256(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【前格闘】横薙ぎ→斬り上げ 横薙ぎから回転斬り上げで打ち上げる2段格闘。視点変更あり。 覚醒時はN格と同様の飯綱落としが追加。 伸びは悪いが格闘2段としての威力効率はNNや横Nを上回る。 出し切りからどの方向にフワステしても追撃BRが安定する。前フワステだと打ち上げダウン。 格闘追撃も横ステで安定する。 ダウン値が高く、覚醒中でも出し切りを2回入れるとダウンする。 前格闘 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 F/ES 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 横薙ぎ 76(80%) 40(-10%)*2 1.8 0.9*2 回転よろけ ┗2段目 斬り上げ 132(65%) 70(-15%) 2.8 1.0 ダウン ┗3段目 掴み 146/136(65%) 5(-0%) 1.96/2.52 0 掴み 飯綱落し 230/214(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【横格闘】逆手突き→逆袈裟 サーベルを逆手に持って突き刺し→順手に持ち替えて逆袈裟の2段格闘。視点変更なし。 回り込みや突進速度が良好で、1段目が膝つきよろけ。 判定、発生は万能機の域を出ていないものの、虹合戦には対応できる。 その後の派生やコンボも考えると、万能機としてはかなり高性能な格闘。 1段目、2段目共に前後派生可能。 2段格闘としては珍しくダウン値が低いが、威力も抑えめの部類。 横格出し切りからは前or横ステ・斜め前BDCから各種格闘に繋がる。 横ステ繋ぎは左ステが安定。 ただし最速気味に繋げようとすると格闘の伸びが非常に遅くなりスカるという現象が発生するため要注意。 基本的に若干のディレイを入れると安定して入る。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆手突き 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 膝つきよろけ ┣前派生 掴み 69(80%) 5(-0%) 1.7 0 掴み 飯綱落し 165(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン ┗2段目 逆袈裟 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 掴み 125(65%) 5(-0%) 2.0 0 掴み 飯綱落し 203(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【後格闘】格闘カウンター ビームライフルに備えられたビームジュッテを構える格闘カウンター。 成立すると多段ヒットする斬り払いで反撃。 発生が全体から見ても早い部類だが射撃ガード判定は無く、格闘生当てへの一点読みに使う必要がある。 反撃動作時は前進しながら行うので、鞭の先端を取っても当てやすいが、反面にF覚中だと空振りして敵の背後に回り込んでしまうことが時々ある。 威力に対する補正率・ダウン値が極めて良好。 平時では最速射撃CSが関の山だが、F覚醒中なら平地でも前ステで格闘が繋がり、350クラスの大ダメージコンボを組み立てることも可能になる。 ライフルを構える関係上、入力すると納刀状態になる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 斬り払い 148(80%) 40(-5%)*4 1.0 0.25*4 弱スタン→ダウン 【BD格闘】回転唐竹割り 振った後に一回転するほどの勢いで繰り出す多段ヒット振り下ろし1段。 追従速度には若干不安を感じるものの、伸びの長さとダウン値に対して威力と補正が極めて優秀。 始動・中継ぎいずれもダウン値が許す限り混ぜるほどコンボ火力が伸びる。 Fbの主力である格CS少hitからのBD格ループ射CS〆はブースト消費こそ重いが、20コスト万能機としては破格の280超コンボが狙えるので狙える場面は逃さず取ろう。 BD格からの繋ぎは前ステか斜め前ブースト推奨。 CSCは1ヒット目からは当てやすいが、2ヒット目からは最速で出さないと空振りしやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 唐竹割り 105(80%) 55(-10%)*2 2.0 1.0*2 ダウン 【格闘CS】Aパーツ分離攻撃 [チャージ時間 1秒] 「間に合えーっ!」 Bパーツを切り離し、上半身だけで突撃して突く多段ヒット1段格闘。 ヴァルヴァロに止めを刺した再現。 入力開始が近距離の時に限り入力と同時に視点変更。 サーベルの突き出し~出し切るまでスーパーアーマー付き。かつ発生直後に誘導切り付きで突進速度も優秀。 ただし入力したその場から攻撃を開始するタイプの格闘で、フルヒットはプラクティスのタイル2枚以内の距離から出し始める必要がある。 接近戦の切り札であり、この機体の明確な強みとなる武装。 1秒チャージ、誘導切り、スーパーアーマー、早い発生、高判定、高追従速度と箇条書きをする分には破格の性能。 追従時間、追従性能が良いという事ではないため安易に連打しても当たらない。 緑ロックでも突進と誘導切りはつくため、サーチ替え格闘CSなど回避目的での使用も可能。 通常時は威力と補正の優秀さに対してダウン値の重さが目立つ。 よって素早くコンボが完結する時短に特化するか、コンボ火力が欲しい場合は格CSのhit数を抑えた最速キャンセルコンボが要求される。 火力コンボを狙う場合はブースト消費が重くなりがちで当然コンボ時間も悪化するので要吟味。 また、壁際でない限り、追撃はメイン・射CS・BD格・前ステ横格・空特射の4つ。 メインは前フワステで安定して追撃できる。直ぐに着地したければ重宝するだろう。 射撃CSは短時間で安定したダメを取ることが出来る。 メイン・CS〆両方に言えるが、格CSのhit数次第でダウン値余りやコンボ火力が下がるので土壇場の一撃には注意しよう。 繋ぎをBD格闘や空特射にする場合、射撃〆より安定してコンボ火力が見込める。 カットリスク、ブースト残量と相談しつつ欲張れる場面は貪欲に攻めたい。 前ステから横格に繋ぐこともできるが、基本のBD格追撃と比べてほぼ下位互換面で狙うことは少ない ボタン入力の関係上、サブや特格が使えなくなるとはいえ、近距離ではそれを補って余りある活躍が可能。 主に活躍する場面は、こちらが攻められている場合の迎撃。 行動例)メイン→格闘CS サブ→メイン ポイントは相手の前ブー(斜めも含む)に格闘CSが入るようにすること。 この際、メインは振り向き打ちでも一向に構わない。 回数をこなして慣れるしかないが、最初はこの行動から学んでいくのが良い。 格闘CSが入るタイミングがつかめて来たら格闘CSからBD格闘で追撃してやろう。 また行動例に挙げているような、格闘CSを外した場合のフォローも簡単に行う事が出来ることも強み。 しかし、迎撃択としての実運用を目指すためには、相手の機体に対する理解した上で行動を読む必要がある。 格闘CSからBD格への追撃による高リターンを得るためにも、攻めの強い機体と行動はしっかり把握すること。 Bパーツは入力した所に置いてくるが、動作を終えるかキャンセルすると即座に飛んできて合体する。 突きの末端で動作をキャンセル→合体前に何かしらの行動を行うと上半身だけで動作を行うが、硬直切れと同時に合体した状態に戻る。 この時に空特射を繰り出すと足が無いにもかかわらず見えない攻撃判定が発生して敵をスタンさせ、敵の位置にBパーツを設置する。 格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 134(70%) 15(-3%)*10 4.0 0.4*10 ダウン 【弾切れ中特殊射撃】キック Bパーツ設置 Bパーツ狙撃 爆破 ジム・キャノンIIの弾数が0(リロード中)のとき使用可能。コンボ表等では空特射と記載。 スタン属性のヤクザキック→Bパーツを分離して設置→BRでBパーツを打ち抜き爆破。 全モーション格闘扱いの1入力出し切り。爆風は射撃判定でF覚ではダメージは増えない。 ライフルはメインと同性能だがBパーツに当たると消えるため、基本的にターゲットには当たらない。 爆破前にキャンセルするとBパーツが消失するためターゲットにライフルを当てることもできなくなくはないが、狙う意味は薄い。 緑ロックでも抜刀動作を行わずに即座に行動を開始する。発生は早い部類。 初段のダウン値がかなり低く、用途はスタンを活かしたコンボパーツか。 しかしコンボの締めとしては補正率20%未満の時に当てないと射撃CSのほうがダメージが伸びる傾向にあるため、こちらを狙って使う理由はやや薄い。 一応メインから唯一キャンセルで出せ、CSを仕込まなくてもとっさに出すことができるのは差別化できる点か。 しかし特殊射撃のリロード中という限定された状況でしか使えず、覚醒中ではリロード加速で更に猶予が縮まるためコマンドミスには要注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 キック 50(70%) 50(-30%) 0 0 弱スタン 爆発 183(--%) 190(--%) 7.5 7.5 ダウン 【浮遊中前格闘】斬り上げ→バーニア吹きつけ 逆手斬り上げ→突進してバーニア吹き付けの2段格闘。 試作2号機との相打ちのシーン再現。 発生は遅いが、判定はそこそこのようで、出せれば同コスト万能機のN格程度なら勝てる模様。 バーニア吹きつけは弱スタンの格闘属性。2段格闘として見れば威力効率はなかなか良好な部類。 今作では伸びが上がり、前格出しきり最速N特格で繋がるようになったが、吹きつけは多段なので活かせるのはF覚醒時ぐらい。 ホバー中限定という限られた状況でしか使えないのがネックで、とにかく魅せ技の範疇は出ない。 浮遊中前格闘 動作 威力(補正率) F/ES ダウン値 F/ES 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 浮かしよろけ ┗2段目 バーニア 148(65%) 19(-3%)*5 2.7 0.2*5 弱スタン ┗3段目 掴み 163/152(65%) 5(-0%) 2.7 0 掴み 飯綱落し 247/230(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【浮遊中後格闘】掴み 飯綱落とし 「沈めぇぇぇ!!」 覚醒中N格・前格・浮遊前格や横格前後派生と同様の飯綱落とし。 伸びは長いが判定が非常に悪くホバー限定というネックもあり、派生はともかくこの入力で使うことはないだろう。 浮遊中後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 5(100%) 5(0%) 0 0 掴み 飯綱落し 125(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン バーストアタック フルバーニアンラッシュ 「俺は、こいつをものにするんだ!」 垂直浮上して1発→水平移動から1発を3セット 宙返りして体を寝かせつつ2連射、という構成で移動とライフル射撃を繰り返す射撃技。 水平移動はレバー入れで前後左右の4方向に動きを指定できる。レバーNだと右入力の動きになる。 撃ち始める前にスーパーアーマー付き。 大きく動きながらの連射技とあって射撃系覚醒技の中ではわりかし扱いやすい部類。 一方でダウン値は1hitごとに細かく設定されており、ゲロビ系覚醒技よりコンボ組み込みが難しい。 本機の場合はコンボの射CS〆や飯綱落とし〆を考慮すると覚醒技組み込みよりはむしろ安くなりがち。 よって運用は中距離の間合いから生当て高火力を狙える射撃択という立ち位置になりやすい。 連射中は大きく動くが誘導は切れないため、前方以外からの射撃に対して回避は期待しない方が無難。 ウイングゼロ(EW版)やEz-8の覚醒技の様に、4発目の上昇射撃の時に銃口補正が掛かり直る模様。 しかし良く動くのがあだになって2回目の銃口補正で相手の上をとってしまい、緑ロックになりそれ以降が当たらないことがある。この場合はレバー後入れで高度を抑えて狙いたい。 全段ヒットしなかった場合に備え、追撃用の射撃CSを溜めておくことも推奨。 その特性上BRズンダと見た目はほとんど変わらず、直撃コースに入ったが相方とクロスしてしまうとダメージはかえって低下してしまう。 うまく扱うなら相方との意思疎通を図ったり、闇討ち状況で使うなど工夫を凝らしたい。 極限技 動作 威力(補正率) S/FE ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ライフル 96/85(80%) 95.2/85(-20%)*6 0.9 0.9*6(1.0) 弱スタン 2段目 ライフル 173/153(60%) 1.8 のけぞりよろけ 3段目 ライフル 231/204(40%) 2.7 のけぞりよろけ 4段目 ライフル 270/238(20%) 3.6 のけぞりよろけ 5段目 ライフル 290/255(10%) 4.5 のけぞりよろけ 6段目 ライフル 300/264(10%) 5.4 のけぞりよろけ コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン→射CS 175 セカイン メイン≫メイン→射CS 179 メイン→サブ 122 弾幕貼りの基本。サブは2発で強制ダウン メイン→特射 132 特射は2セットで強制ダウン メイン→空特射 181 メイン*2→空特射で158 メイン≫NNN1hit→射CS 216 メイン≫NNNで187 メイン≫横N前 195 メイン≫BD格→射撃CS 217 〆がメインで177 サブ3発→メイン 157 サブフルヒットよりダメージアップ N格始動 NN NNN 231 出し切りから追撃できるためあまり頼りたくない。〆が前派生でも同値 NNN→射CS 269 主力。最後がメインだと227 NNN NN 251 基本。繋ぎは横ステ。〆が横Nだと248 NNN 前→射撃CS 279 繋ぎは横ステ。安定して高威力。前をそのまま出し切って253 NNN 横前 266 CSが仕込めていない時に。横をそのまま出し切って248 NNN≫BD格1Hit→射CS 284 高威力だがややシビア 前格始動 前N≫BD格→射CS 267 前N→N特格→浮遊前N 206 魅せコン。浮遊前 CSで〆ると249吹きつけ2ヒットからCSで257だがシビア 横格始動 横→射撃CS 185 これだけでも結構な火力 横 NNN→射撃CS 245 横 横N→射撃CS 227 横N→射CS 219 横N 横N→射CS 241 1回目の横Nに前派生1hitを加えると245。横N 横N前だと234 横N≫BD格→射CS 256 横Nに前派生1hitを加えると260 横N前1Hit 横N前 238 拘束コン 横N前1Hit NN→射撃CS 248 射撃CSの事前仕込み不要 上り坂だと失敗する 横N前1Hit 前N→射撃CS 250 同上 横N前1Hit BD格→射撃CS 260 同上 横前1Hit NNN→射撃CS 260 射撃CSの事前仕込み不要 上り坂でも失敗しない 横前1Hit 前N→射撃CS 239 同上 横前1Hit BD格 BD格1Hit→射撃CS 260 同上 2回目のBD格出し切りで213 BD格1回で242 後格始動 後→射CS 268 カウンター始動高威力 後 BD格→射CS 321 要下り坂or高度 後 BD格 BD格1Hit→射CS 339 要下り坂or高度 2回目のBD格出し切りで292 BD格始動 BD格→射撃CS 225 BD格からのCS追撃は前特格→CSのほうが安定する BD格 NNN1Hit→射撃CS 285 高威力だがシビア。↓でいい失敗した場合BD格 NN→射CSで271。BD格 NNNで246 BD格 前N→射CS 275 安定だが指が慣れているなら↓でいい BD格≫BD格→射撃CS 278 主力コンボ 格CS始動 格CS メイン 183 格CS→射CS 239 押し付けの基本だがCS2種同時貯めは忙しない 格CS≫空特射 245 CS〆より高威力 格CS≫BD格 173 格CSフルヒットだとBD格1ヒットで強制ダウン 格CS7Hit≫BD格→射CS 270 格CS2Hit≫BD格≫BD格→射CS 287 条件なしデスコン 空特射始動 空特射1hit≫BD格 NNN(1hit)→射CS 201 空特射始動は基本的に伸びない 空特射1hit≫BD格 NNN(1hit) 空特射 210 空特射1hit≫BD格≫BD格→射CS 217 ホバー中前格始動 ホバー前N→射撃CS 246 ホバー前N NN→射撃CS 271 安定 ホバー前N BD格→射撃CS 283 高威力 ホバー前N 横N前 261 ホバー前N 横前 248 ホバー前N→格闘CS4Hit→射撃CS 269 ホバー前格中にオバヒしたときでも出せる 覚醒中限定 F/E/S メイン→サブ 142/142/161 覚醒中は3発当たる メイン≫NNN→射CS 231/222/235 メイン始動高威力 メイン≫NNNN 228/217/226 できれば↑推奨 メイン≫BD格≫BD格1Hit→射CS 238/230/247 メイン始動高威力だが射CSの繋ぎはややシビア メイン≫BD格≫BD格 202/192/201 ↑を失敗した場合。Fのみ強制ダウンしないため追撃可能 NNN 横N前 289/271/271 NNN≫BD格→CS 310/293/299 前N→N特格→浮遊前N→射CS 282/265/271 魅せコン。F以外でも完走可能だが効率はイマイチ空特射は二重スタンで落ちるため不成立 横N NNN→射CS 270/253/257 横N≫BD格≫BD格1Hit→射CS 282/266/272 横BDCでないと前派生が暴発しやすいが、そのほうが威力は上がる BD格 NNN→射CS 313/296/302 F覚醒中限定 メイン≫BD格≫BD格→射CS 247 メイン始動高威力 NNN NNNN 298 NNN NNN→射CS 299 F覚中だと↑と大差なく、CSCの難度もかなり増す BD格≫BD格≫BD格→射CS 328 後 NNN→射CS 352 カウンター始動高火力。ダウン値に余裕はあるが安定して入るのはFのみ 後≫BD格≫BD格≫BD格1Hit→射CS 357 カウンター始動デスコン。3回目のBD格出し切りで351 戦術 豊富なメイン、弾幕を張りながら落下できるサブ、スパアマ付きの格闘CS、 高威力のCS時短コンボや特殊移動など万能機だが非常に尖った個性が持ち味。 基本は万能機らしく相手に合わせて臨機応変に立ち回る事になるが、やはり最大の魅力は初段性能に優れたSA格闘である格CS始動による差し込み。 これを一秒チャージによる瞬時の展開で差し込むチャンスを窺いつつ、サメキャン落下や特殊移動による回避・滞空で押し引きしていくことにある。 全体的に撃ち合える弾の質・ロック距離は平凡のため、BRの間合いで立ち回ることになる。 このため、ある程度前に出る心がけと相方との強調したライン上げは必須。 支援・後衛機の距離感で立ち回るとFbの射撃は基本的に当たらず相方の負担が加速する。 この点で見られているとさっぱり刺さらない射CSの高弾速単発150は相方がロックを稼ぎ、ブーストを削ってくれると唯一強い弾になりうる。 中距離でも刺しに行ける技に変貌するため、コンボ〆以外にも活用したい。 各種特格による回避やホバー滞空による時間稼ぎ、豊富なキャンセルルート、そして2000コスト帯最高レベルのブースト性能をうまく扱えれば、敵前衛の猛攻に対して対処することも不可能ではないだろう。 とは言っても2000コストの万能機、一人だけで試合の流れを変えれるわけではない。 つまるところ如何に相方と協力しながら、要所でFbの尖った攻め択をどれだけ通せるかが勝利のカギとなってくる。 幻の撃墜王の名に恥じぬ冷静な判断と力強い攻めで勝利をつかみ取ろう。 EXバースト考察 「負けられないんだぁ!」 補正内容は射撃寄りだがどれとも相性は悪くなく、それぞれ別種の強みを発揮出来る。 自分のプレイスタイルや相方によって使い分けよう。 Fバースト 格闘攻撃補正+7% 防御補正-20% 威力と補正は優秀だが、ダウン値が劣悪でコンボ組み込みが難しい格CS始動の火力が大幅に伸びる。 格CSフルhitからのBD格ループの雑コンボで250超を短時間で確定可能。 一方でS覚に比べるとチャージ高速化が無いのでCS〆の仕込み、連射全般の安定感は無い。 格CSコンボは格CSのhit数調節でS覚醒でも似たような火力になるので、ブースト回復と格闘強化をいかに的確に回すかが差別化のポイントになる。 Eバースト 防御補正-35% 非推奨。 20コスト全般に言えるが、S・F覚醒と特段相性が悪いキャラが消去法で選ぶ以外にEを取る理由はない。 25に比べて攻めのSFを安定感ある2回出し狙いが20の強味なので、SFできちんと攻めたい。 Sバースト 射撃攻撃補正+12% 防御補正-20% 連射の安定感、リロードとチャージの高速化がFbと噛み合っておりFとは違った長所をもつ。 基本は連射で手堅く稼ぎつつ、高速チャージを絡めた一瞬の間で格CSと射CSコンボを構築できるのが見どころ。 S覚醒のダウン値軽減では格CSフルhitさせてしまうとコンボ火力が落ちる。 一方でhit数を押さえた最速キャンセルでBD格ループと射CS〆に持ち込む事でFと同等以上のコンボ火力が出せる。 ここに連射や高速リロード、青ステといった特典を合わせるとF覚醒とはまた違う強味が見えてくる。 注意点としては、ブースト回復の少なさと射撃の質の平凡さゆえに適当な連射だけでは十分な圧にならないということ。丁寧かつ大胆に運用しよう。 僚機考察 万能機である事とゼフィランサス形態が無くなった事で前作ほど選ばなくはなっている。 しかし機動性以外に特筆すべき強みがないため、基本的には3000コスト推奨。 ロック距離は長くないため射撃寄りの機体と組む場合は慎重な動きを取る必要が出てくる。 格闘機と組む場合はCSによる誤射に注意を払い自らも格闘CS、BD格闘をはじめとした優秀な格闘を織り交ぜて場を荒らしていこう。 3000コスト 推奨コスト。敵とFbの間に強烈な存在感として機能するため、機動力を最大限生かした射撃戦が可能となる。 赤ロックの関係上、3000の射撃専門機と組むのは流石にオススメできない。 νガンダム 連邦エースコンビ。 3000屈指の万能機で、FFやBZ、CSなどで弾幕を張ってくれるため、射撃CSを狙えるチャンスが非常に多く相性は抜群。 Fbの赤ロックの短さをカバーする豊富な武装とここぞという時のFFバリアで存分に暴れてもらおう。 敵がFbを片追いするようなら素直に逃げ、隙をCSでとってもらえるとおいしい。 そして2000機の宿命である先落ちにも難なく対応する柔軟性を持つため、立ち位置を間違えなければ完勝も夢ではない。 ウイングガンダムゼロ(EW版) 高い機動力と奪ダウンに優れるメインを持ち、前衛でのゲームメイクが得意な機体。 基本的にウイングに前衛をまかせ、ウイングのメインとFbのCSでダウン片追いを繰り返すことでペースをつかめる。 ウイングの最大の欠点である火力不足を、Fbの火力で補えるかが勝負の分かれ目。 しかし、ウイングの機動力が3000でもかなり高いほうなので、Fbが置いて行かれることが多い。立ち回りは慎重に。 マスターガンダム ワンチャン火力が頼もしいMF。 マスターガンダムとしては『自機が先陣を切って荒らして、相方にも荒らしを補助してもらって敵を荒らしつくす』という戦法で輝くことが出来る為、 Fbの格CSやBD格などで一緒に荒らしに行く事が出来れば最善な行動。そのほかにもCSによるコンボ火力増強やカット阻止などでサポートしていくことも忘れずに。 離れすぎるとマスター側のフォローが難しくなる為、特格で逃げすぎて疑似タイで一方的に削られることがないように気を付けよう。 バンシィ・ノルン 優秀な射撃とキャンセルルート、平均以上の機動力が魅力の射撃寄り万能機。 2機とも武装特性や機動性から高い汎用性を持ち、弾幕と射撃火力の高さがこのペアの強みである。 Fb側はノルンと歩調を合わせCSやアシストでの盾固めなどで援護しよう。 2500コスト 次点…だが正直ここからすでに厳しい。 ブースト性能 特格による距離調整がウリなFbにとって、足並みを揃えた動きが求められる2520は窮屈この上ない。 それでもコンボ火力は優れているので、相方を立てて前進出来れば勝機はあるだろう。 ガンダム試作2号機 原作のライバルコンビ。コスト帯随一のトンデモ火力が魅力。 2号機を前進させないとお話にならないため、Fb側も積極的に前に出て、互いの中距離択を生かして動いてもらおう。 出来る事なら特格とキャンセル降りを駆使して敵の気を引いてあげたい。 お互いの闇討ち能力とコンボ火力をはあるので、最後まであきらめずに勝利をもぎ取ろう。 2000コスト 事故。 足並みが揃えにくい上性能も足りない。 1500コスト ここも辛い。 高コストと組んだ感覚で逃げると相方が蒸発する。 前線で足掻きができるかが鍵。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム試作1号機Fb part.1 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機Fb part.2 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機Fb part.3 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機Fb part.4 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機Fb part.5 したらば掲示板 - ガンダム試作1号機Fb part.6 コメント欄 名前 コメント
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ネオ岩手:リアスガンダム ネオ岩手代表の見るからに頑丈そうなMF 武骨な機体から繰り出す技は全てが一撃必殺 正に相手を徹底的に破壊するために生み出された機体 圧倒的実力で見事東北大会準優勝を果たす 【武装】 リアス式ノコギリソード リアスカノン 【必殺技】 リアスクラッシュ ロック・アームズ リアスフィンガー 岩手拳 【GF】 モリオカ・ロックハンド 真の強者と戦いたいという願いからガンダムファイトに出場した 真剣勝負の中に自らの生きる意味を見出だす根っからの武人 東北大会で唯一自分を破ったガンダムチェリーボーイとは何やら因縁がある様子 「砕け散れぃッ!!」
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セイバーガンダムSAVIOUR GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 型式番号 ZGMF-X23S 全高 18.61m 重量 77.13t 所属 ザフト軍 搭乗者 アスラン・ザラ 武装 MMI-GAU25A 20mmCIWSMMI-GAU2 ピクウス 76mm機関砲MA-BAR70 高エネルギービームライフルMA-M941 ヴァジュラビームサーベルM106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲MA-7B スーパーフォルティスビーム砲MMI-RD11 空力防盾 特殊装備 ヴァリアブルフェイズシフト装甲デュートリオンビーム受信機 【設定】 ザフト軍がインパルスガンダムと同時期に開発したセカンドステージシリーズの中の一機。 開発コードでもある機体名は救世主の様な活躍を期待した事によるもの。(*1) インパルスと同様にパワーエクステンダーとヴァリアブルフェイズシフト装甲を採用し、デュートリオンビーム送電システムにも対応している。 型式番号の最初の2は航空戦用である事を示しており、カオスガンダムと同系列ではあるものの、こちらは大気圏内戦闘を強く意識した双胴型航空機のような形のMA形態とMS形態の使い分けにより、一撃離脱からドッグファイト、対MS戦から対要塞戦まで幅広い分野で大気圏内外を問わない高機動戦を主眼としているが、特に大気圏内では他の追随を許さないとされている。 カオスガンダム、アビスガンダム、ガイアガンダムと異なり、インパルスのシルエット構想から派生した開発よりも前から並行して可変MSとして開発が開始されていたようだが、何らかの事情により開発が遅れ、完成も後発となった。 本機のデザインはアスラン・ザラの搭乗する高機動な機体という点以外は細かい指定が無かったため、ジャスティスガンダムの流れを汲みつつスピード感を意識した事によるものらしい。 バリエーションとして本機の試験機兼試作機であるプロトセイバーが存在し、見た目としてはダークグレーの地に(飛行試験や変形時の計測用の)白いラインという色の違い以外はセイバーと同一。 地上での試験後に地球連合軍特務情報局に奪取され、RGX-04の型式番号を与えられて量子コンピュータウイルスの送信機能が追加され、後にリジェネレイトのコアユニットを背部に搭載した事で核動力を獲得している。 アスランの機体はプロトセイバーで得られたデータを基にほぼ同仕様でプラントで製造・組立された機体となっている。 【武装】 MMI-GAU25A 20mmCIWS セカンドステージシリーズ全機共通で採用された機関砲。 近接防御用として頭部に2門内蔵されている。 MMI-GAU2 ピクウス 76mm機関砲 フリーダムガンダムやジャスティスガンダムに装備されていた物と同型の機関砲。 MA形態時の機首に2門を内蔵している。 MA-BAR70 高エネルギービームライフル フリーダムやジャスティスに装備されたMA-M20 ルプスの改良型。 MA形態時は左肩アーマーに固定し、MS形態での非使用時は後腰部にマウントする。 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル フリーダムやジャスティスに装備されたMA-M01 ラケルタの改良型。 ユニウス条約の締結に伴うミラージュコロイド技術に由来する従来型のビームサーベルの使用禁止に備えて行われていた技術研究を礎としており、ラケルタ以上の出力を有している。 ヴァジュラはインド神話に登場する雷神インドラの持つ槌矛の名前。 M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 背部を2門を接続している高出力プラズマ砲。 フリーダムに装備されたM100 バラエーナのエネルギー変換効率を向上させた改良型。 アムフォルタスはリヒャルト・ワーグナーの楽劇「パルジファル」に登場する王の名前。 MA-7B スーパーフォルティスビーム砲 アムフォルタスの砲身と同軸上に装備されたビーム砲。 ジャスティスに装備されたMA-4B フォルティスをバッテリー動力MS用に改良したモデル。 MMI-RD11 空力防盾 左腕に装備される対ビームコーティングシールド。 MA形態時には機体下部に装着され、死角からの攻撃に対応すると同時に、整流効果を担っている。 【原作での活躍】 インパルスと同様に情報漏れが無かった事からファントムペインによる強奪を免れ、ザフト最高議長ギルバート・デュランダルから直接アスラン・ザラに手渡される。 ミネルバと合流すべくプラントから直行してオーブへ寄港しようとしたが、オーブは世界安全保障条約に加盟していた事で地球連合軍の友好国となっていた事に加えてミネルバが既に出港していたため、不審機としてムラサメの迎撃を受けたがこれを一蹴してミネルバと合流した。 その後はミネルバ隊の中核戦力として、ファントムペインに奪取されたカオスと互角に渡り合ったり、ローエングリンゲートを守るMAゲルズゲーを撃破する等の活躍を見せるが、ダーダネルス海峡ではフリーダムの出現にアスランが戸惑った事でほとんど活躍できず、クレタ沖の戦闘で再びフリーダムと対峙した結果胴体を残してバラバラに破壊されてしまった。 ミネルバ格納庫で回収された残骸を目の当たりにした整備班の「これ、直せってのは無理だよ…」という呟きを最後に出番が無くなった。 修復不可の判定を受けて廃棄されてしまったのかもしれない。 ボンボン版ではフリーダムに撃墜されたのは同じだが、フルバーストで撃墜された。 【パイロット説明】 アスラン・ザラ CV:石田彰 ザフト軍の特務隊FAITHに所属するパイロット。 第二次ヤキン・ドゥーエ戦役ではザフト軍のパイロットだったが、ザフトを離反してアークエンジェルやエターナルと共に第三勢力として戦い抜いた。 前大戦後は「アレックス・ディノ」という偽名でオーブに潜伏し、カガリ・ユラ・アスハの護衛を務める(*2)。 アーモリー・ワンでのカガリとプラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの極秘会合に護衛として付き添った際、地球連合軍による3機の新型機強奪事件に巻き込まれ、カガリを守るためにザクウォーリアに搭乗しこれと交戦する。 その後ミネルバに着艦し、カガリと共に保護される。 ブレイク・ザ・ワールドの際はブレイズウィザードを装備し、イザーク・ジュールやディアッカ・エルスマンと共にユニウスセブンの破砕作業を護衛、2年振りの戦闘でも巧みな連携を見せ量産機でセカンドステージのMSやテロリストのジンハイマニューバII型を圧倒した。 再び連合とザフトの戦争が始まると、戦争を止めるために自分にも何か出来ないかと単独でプラントに赴きイザークやディアッカと再会後、デュランダルと面会。 その場でFAITH(ザフト特務隊)の一員としてザフト軍に復帰するように頼まれ、 「君は己の信念や信義に忠誠を誓ってくれればいい」 「ザフト、プラントの為だけではなく、皆が平和に暮らせる世界の為に(セイバーを使って欲しい)」 といった彼の言葉を信じて軍への復帰を決意し、セイバーガンダムを受領する(*3)。 ミネルバと合流後は家族を失ったことにオーブへの立場が違うシン・アスカと常に衝突することになり、不器用ながらも彼のことを気遣ったり、ハイネ・ヴェステンフルスの仲介や戦闘を重ねるごとに少しずつだが距離を縮めていく。 一方で世界情勢の変化によりオーブやキラ・ヤマトやカガリ等アークエンジェルクルーとは対立する事となり、キラ達の事情も聞いた事で自分の考えに迷いを生じるようになる。 度重なるフリーダムとアークエンジェルによる介入を受けキラの説得を試みるが失敗し、逆に自分がザフトについたことでカガリを守ると決意したはずなのに応戦とはいえオーブと戦っていることを突き付けられてセイバーを修理不能なまでに破壊されてしまい、以降は何が正しいのかも分からないほど意気消沈し、ミネルバ内で徐々に孤立していく。 その後は艦内から戦局を見守る事となるが、デストロイガンダムの侵攻阻止に対して抗戦したフリーダムなどの映像を消してザフトの成果として公表した事、フリーダム及びアークエンジェルの撃墜命令を出した事から、デュランダルに疑念を持つ様になる。 そしてジブラルタル基地にてデュランダル暗躍の確信を得た事からザフトからの脱走を決意する事となった。 本作での彼の立ち位置はクワトロ・バジーナのオマージュ(*4)だが、クワトロと違いカミーユポジションのシンを導くことはできず、むしろ追い詰める結果になってしまった。 生来の口下手かつコミュニケーション能力不足もあるが、アスラン自身導き手が本来必要な年齢な上、前大戦の事も含めて思い悩む事も多く指揮官としてや人生の経験が足りない(*5)事や、シンが議長に従うようにレイが誘導した事などが要因として考えられる。 仲介役になれそうだったハイネは早々に戦死し、それ以降はキラの武力介入や機体の喪失から悩み込む事が多くなってしまった。 ハイネの戦死以降も噛み合いが悪いながらもシンとのやり取りは多少あったが、アスランが機体を破壊されたのをきっかけにステラ返還という重罪も許された事から増長したシンからは見下されるようにもなり、フリーダム撃破にて関係は一層悪化してしまった。 ボンボン版ではエンジェルダウン作戦がベルリンのデストロイ撃墜直後にシンがフリーダムと交戦しているその場で発令され、ステラ返還を起こしたシンの作戦外の戦闘行為という更なる(*6)軍機違反を止めるため、ミネルバに着艦した友軍の中破したバビに乗り込み止めに入るシーンが描かれた。 【原作名言集】 「戦争はヒーローごっこじゃない! 自分だけで勝手な判断をするな! 力を持つ者なら、その力を自覚しろ!」(第16話) 「戦争はヒーローごっこじゃない! 命令にも従わず、勝手な事をしておいて言う事がそれか!? 俺達は、あんな事をするために軍から機体を預けられている訳じゃないんだぞ!」(SE2)インド洋におけるファントムペインの戦闘中に偶然連合基地を見つけ、アスランの命令を無視して勝手な行動を取ったシンへの非難。連合兵に攻撃される民間人を助けに向かうだけならここまで咎められる事は無かったかもしれないが、既に度重なる命令違反をしていた事に加え、伏兵による奇襲の可能性も省みずに個人的な怒りに任せて突撃し、基地全体を焼き払い半ば一方的な虐殺を行ったが為にここまでキツく言ったのだろう。 スペシャルエディション版では第17話ラストの甲板上でのやり取りの一部がこの場面と統合され、この後シンが叱責されてもなお逆上し、アスランも更に胸ぐらを掴み、見かねたルナマリアが「あの…」と止めようとするなど、TV版以上に険悪な雰囲気になってしまっている。 「"アスラン"だ、シン」ハイネ加入後に彼からの指摘もあり、「隊長」ではなく名前で呼んでもらうことにする。このまま続いていればよかったのだが… 「ハイネェェェェェエエエエ!」ダーダネルス海峡戦のラスト、ハイネのグフイグナイテッドがガイアガンダムによって撃墜されて。CVの石田氏の絶叫は必聴。 「やめさせたいと思ったからだ。もうあんな事は。ユニウスセブンのことは解ってはいるが、その後の混乱はどう見たって連合が悪い。それでもプラントはこんな馬鹿な事は一日でも早く終わらせようと頑張っているんだぞ。なのにお前達は! ただ状況を混乱させているだけじゃないか!」ダーダネルス海峡での戦闘後、キラ、カガリと再会した際の彼らとの問答にて、何故自分たちと会おうとしたのかをキラに問われて。思いの丈をぶつけるが…。 「それは…ラクスが狙われたというのなら…それは確かに、本当にとんでもない事だ。だが、だからって議長が信じられない、プラントも信じられないというのは、ちょっと早計過ぎるんじゃないのか?」上記に対して、プラントにいるラクス(ミーア)の存在と、本物のラクスがコーディネイターの特殊部隊とMSに襲撃された事からデュランダルとプラントも信じられないとキラから聞かされて。ラクス襲撃の件は初耳で信頼の根幹を揺るがしかねないためか余りにも信じ難く、デュランダルを信じたい思いと、ミーア本人の思いやユニウスセブン宙域でごく一部の身勝手な人間(テロリスト)の活動とその被害を知っている事もあって反論する。 「兎も角その件は、俺も艦に戻ったら調べてみるから。だからお前達は、今はオーブへ戻れ。」「戦闘を止めたい、オーブを戦わせたくないと言うんなら、まず連合との条約からなんとかしろ。戦場に出てからじゃ遅いんだ!」反論後、キラとカガリに今すべき事を伝える。ただ、アスランはカガリの側に居なかったため、どの様な流れで地球連合と条約を結ぶ様な事態を招いてしまったかが分かっていなかった。 「俺だって出来れば討ちたくはない! でも、あれじゃ戦うしかないじゃないか!」「連合が今ここで何をしているか、お前達だって知ってるだろ!? それはやめさせなくちゃならないんだ!」「だから条約を早く何とかして、オーブを下がらせろと言っている!」ザフトに復隊したのでオーブには戻れないと言ったアスランに、これからザフトでずっと連合やオーブと戦っていくのかと尋ねるキラに対して問い詰める。まるでかつてのストライクとの決戦直後のカガリとの問答の様に…。 「自分だけ分かったような、綺麗事を言うな!!お前の手だって、既に何人もの命を奪ってるんだぞ!」キラの「それでも僕たちは、オーブを討たせたくないんだ。本当は、オーブだけじゃない。戦って、討たれて失ったものは、もう二度と戻らないから」との言葉に対して。キラの行動によってザラ隊の同期やミネルバクルーを失った事もあって怒りを顕わにする。 「理解はできても、納得できない事もある…俺にだって…!」平行線に終わった去り際に。相手の言い分を理解できても自分が納得できなければ変われない。キラ達が立ち上がった理由はすぐには飲み込めるものでは無かった。 「だから戻れと言った! 撃ちたくないと言いながら、なんだお前は!!」クレタ沖にて再び現れ、戦場を混乱させるキラに再び怒りを顕わにして。この時ミネルバは馬場一尉のムラサメによる特攻で甚大な損傷を受け本当に沈みかねない状況にまで追い込まれていた事もあり、戦場を混乱させるばかりのキラに対する怒りは相当なものだったと思われる。しかし…。 【その他名言集】 「剣を引けっシン!! キラも! 俺たちも! 目的は同じなんだ!! 敵なんかじゃない!!」ボンボン版3巻でベルリンでデストロイ撃墜直後にフリーダムに襲い掛かるシンを止めるため中破したバビに乗り込み、止めようとする。キラも自分たちも所属は違えど同じく戦争を止めるために戦っている……となんとか説得しようとするもステラを失った憎しみに染まったシンには届かず、むしろ攻撃されてしまった。なお、この時のフリーダム戦はシンの独断行動だったため、更なる軍規違反を止めるための気遣いもあったのだが… しかし、正式にフリーダム及びアークエンジェルの撃墜命令が下り、シンだけでなく他の友軍までもが容赦なく攻撃を加え、フリーダムはとうとう撃墜され、アスランも慟哭するのだった… 「…そうさ…だから知ってる!! 撃って撃たれるその力の怖さをお前なんかよりはるかにな!!」「銃で解決できることなど…本当は何ひとつないんだ」「撃つ者ならせめてそのことは覚えておけ!」「THE EDGE」2巻にて、マハムール基地にて難民の子供に銃の使い方を教えるシンと対立。前大戦で何人もの仲間を失い、友と望まぬ戦いを繰り広げた経験をしてきたアスランは銃を取る事の意味を知っており、シンに掴み掛かりながら口下手なりにも忠告する。ハイネからは互いの主張を理解しながらも「あれじゃ反発されるだけだ」と呆れられたが。 しかし、最終局面になってアスランは、諭すつもりで言ったはずのこの言葉が逆にシンを追い詰めてしまった事を痛感するのだった。 【ゲーム内での活躍】 連合 VS. Z.A.F.Tシリーズ 連合 VS. Z.A.F.T 家庭用機体として、同じセカンドシリーズであるインパルスを差し置きコスト560で参戦。原作同様の高機動可変機体だが、本作では可変機は共通して癖が強い(通常のBDが不可能で、BDコマンドで強制的に変形してしまう)ため扱いには慣れを要する。 連合 VS. Z.A.F.T II コストがインパルス他セカンドステージシリーズと同じ450となり、念願のアーケード参戦を果たす。変形時の高機動は相変わらずだがMS時は非常に機体が重く、耐久力も平均より低い(コスト450帯ではレイ仕様のブレイズザクファントムと並んで最低)。変形による高機動戦と一撃離脱戦法を得意とする上級者向けの機体で、変形サブが優秀なのでこれを主軸に曲げ撃ちでステップやブーストダッシュに無理やり叩き込むことが生命線。 また、パイロット補正か格闘性能が全体的に高水準で、至近距離ならステキャンも巻き込めるほど範囲が広くよく伸びるN格、よく回り込み出し切りBRCで長い距離を吹っ飛ばす(受身可能)横格、すさまじい距離を伸びてヒット中もよく動く前格により射撃戦が得意ながら格闘戦も高いレベルでこなすことが可能。また変形格闘が無いため変形時でも格闘ボタンを押せば変形解除して格闘を振ってくれる。 が、耐久値は低いので無理は禁物、沈む時はほんとにあっさり沈みます… 特に覚醒中の格闘コンボは1回でも致命傷になるので覚醒抜けやステップを前ステN格で無理やり巻き込んでやるなどあらゆる技術を用いて迎撃するべし。 ガンダムVSガンダム インパルスのアシスト機として登場。 変形状態で出現してアムフォルタスプラズマ収束ビーム砲を2発発射しながら突撃していく。 誘導はいい…が突進速度は遅くビームの弾速もイマイチで当たってもよろけ止まりとお世辞にも使えるアシストとは言えず、稼動終盤は特射アシキャンの誘導切りのために呼び出されることも。 NEXTではガナーザクウォーリアに変更されたため出番無し。 EXVS.MB グフイグナイテッドのアシストとして久しぶりに登場。 性能としては、N入力で単発ダウンのアムフォルタスプラズマ収束ビーム砲、レバー入れで突進して斬り抜け。 ただ、N入力は火力こそあるものの銃口補正も発生も弾速も悪く使いどころが難しく、レバー入れは誘導と当り判定が控えめ(決して悪いわけではない)、とどちらも微妙。 ただしメインからキャンセルでき、グフも射撃の手数が少ないので(結果的に)頼れるアシストといえるだろう。 EXVS.MBON ガナーザクウォーリアのアシストとしても参戦し、勝利ポーズにも登場。 二段格闘を行い、拘束時間長く追撃も容易と優秀っぽく聞こえるが、突進速度も誘導も悪く、おまけに従来のハンドグレネード投げのあった特格で呼び出しになったが、セイバーの頼れなさに加えて、これまでできた「相手の覚醒時などのピンチにわざとグレネードで自爆してダメージを安く済ませる」といった戦法がとりにくくなってしまい、プレイヤーからは「グレネード(格CSに移動)とコマンド変えろ」と言われる始末だった。 EXVS2 モデリング変更により多くのアシスト機体がリストラされる中グフのアシストとして続投。 しかしガナーのアシストからは消えた。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第14話の第7回ガンプラバトル選手権世界大会予選の第7ピリオドのガンプラ第5レースで青に塗装した機体が登場。 5位につけていたが、ヴァル・ヴァロ、トムリアット、ネモディフェンサー共々レース終了間際にキュベレイパピヨンのクリアファンネルに撃墜された。 スーパーロボット大戦 自軍として運用できるのは現状「Z」のみ。 原作と異なり脱走時に使用されるがデスティニーに撃墜され、失われる。 携帯機「K」では登場せず、「L」では受領シーンがあったが次の出番にはオリジナル敵組織「アンノウン」の攻撃からミネルバをかばい撃墜されてしまった……ということで登場せず、ジャスティス登場までザクがデフォルト機となる。 他の作品では原作終了後の設定な為、最初からインフィニットジャスティスに搭乗しており、一切登場しない。 サービス終了したソシャゲ「CC」では出番があったらしいが確認するすべがないので不明。 現行のソシャゲ「DD」ではジャスティスが残ったままDESTINYに移行。 アスランが原作通りザフトに戻ったため、セイバーもユニットアイコンで登場はしたものの味方として使う事も敵として戦う事もできない。 クレタ沖戦が再現されなかったのでフリーダムに撃破されず、さらにアスランは原作のタイミングで脱走せずザフトに残ったため、ヘブンズベース戦にも参加。デストロイの攻撃で大破したインパルスを庇い、シンがデスティニーに乗り換える時間を稼いだ末にセイバーも大破するものの修復された。 なお、アスランはヘブンズベース戦後にやはりというべきかセイバーで脱走。謎多き敵勢力ディスコード・ディフューザーによってアスランは重傷を負うがセイバーは破壊されないままメイリン共々自軍部隊に回収される。 SDガンダムGジェネレーション 『DS』でのゲスト参戦で初登場。 平成ガンダムルートのマリーメイア軍の反乱の際、ギルバート・デュランダルがプリベンターへの支援という名目で提供した新型機として登場。 ザフトが動けない状況だったとはいえ、あまりにも気前が良すぎるためマリュー達は警戒していたが、デュランダルは一応味方のまま物語が終わるのでありがたく使おう。 なお、アスランがSEED時代のままでジャスティスが強いので、大抵は別のキャラが乗る事に。
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ドラゴンガンダムDRAGON GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-011NC 全高 16.4m 重量 7.4t 所属 ネオチャイナ 武装 バルカン砲フェイロンフラッグドラゴンクロー弁髪刀 必殺技 宝華教典・十絶陣無影脚真・流星胡蝶剣 搭乗者 サイ・サイシー 【設定】 ネオチャイナ代表モビルファイター。 かつてネオチャイナを優勝に導いたフェイロンガンダムの流れを汲む第13回ガンダムファイト登録機体。 ネオチャイナの歴代ガンダムファイターのデータがフィードバックされており、使い手の拳法の動きに対応させるべく、運動性能を重視している。 また、豊富な武装を持ち、戦う場所を選ばない適応性も高く、地形の悪さを利用した戦闘を得意としている。 【武装・必殺技】 バルカン砲 腰部の左右一対に2門を内蔵している機関砲。 フェイロンフラッグ ビームの旗を形成する棒状の格闘武装。 槍や棍としてだけでなく、敵の攻撃を防ぐバリアに敵の動きを封じる結界、その上幻惑戦法に迄使える万能ビーム兵器。 バックパックに4基、両肩に4基ずつの計12基を装備している。 ドラゴンクロー 両腕に装備された龍の頭部を模した打突兵器。 アームは伸縮自在な動きが可能で、リーチで優位を取る他に敵に巻きつけて攻撃する。 ドラゴンファイヤー ドラゴンクローに内蔵されている火炎放射器。 弁髪刀 後頭部に装備された弁髪型の超強度カッター。 相手の虚を突く隠し兵装。 宝華教典・十絶陣 敵の周囲にフェイロンフラッグを設置して動きを封じた後にドラゴンファイヤーで相手を炎の渦で包み込む。 無影脚 高速で無数の蹴撃を叩き込む。 真・流星胡蝶剣 気を高めることで蝶の羽を形成して敵に突進する少林寺最終奥義。 【原作の活躍】 ネオ・チャイナ代表としてガンダムファイトに参加する。 ランタオ島の最終バトルロイヤルではアルゴ・ガルスキーと共に乱入してきたガンダムヘブンズソードを迎え撃つ形になる。辛くも撃破するが、ドラゴンガンダムも戦闘不能になってしまい脱落する。デビルコロニーが始動した際にはガンダム連合のメンバーの一員として戦い、仲間との合体攻撃シャッフル同盟拳でグランドマスターガンダムを撃破する。 対戦成績 シャイニングガンダム - スピードで翻弄し互角の戦いをし、「シャイニングフィンガー」で頭部を掴まれた時に辮髪刀を首に巻きつけ引き分けに終わる。 マーメイドガンダム - 相手の得意な水中戦に苦戦するが、フェイロンフラッグで頭部を破壊して勝利。 ゴッドガンダム - 少林寺最終奥義「真・流星胡蝶剣」を繰り出し「爆熱ゴッドフィンガー」を破るものの、もう片方の手で更に「爆熱ゴッドフィンガー」を出された事により敗北。 天剣絶刀ガンダムヘブンズソード - アルゴと共闘。「真・流星胡蝶剣」を繰り出した直後、ボルトガンダムの「グラビトンハンマー」で撃破。 【搭乗者】 サイ・サイシー CV:山口 勝平 ネオ・チャイナ代表のガンダムファイター。 上背は低いが、少林寺拳法の達人でその再興を目指す。 フルネームがそのまま愛称で「サイ」や「サイシー」とは誰も言わない。 陽気な性格で特技の料理(一通り出来るが当然中華が得意)は絶品。 メンバー最年少のためドモン達を呼ぶ時はアニキ、おっさん、姉ちゃん等をつけていた。 原作初登場時からドラゴンガンダムを山賊に盗まれていると言う失態(*1)を冒していたが、ファイトに来たドモンに素性を隠して(半ば騙す形で)協力を依頼、ゴタゴタの内にドラゴンガンダムを奪還し、改めてドモンにガンダムファイトを申し込む。 正攻法だけでなくフェイロンフラッグを用いた幻惑的な戦法も用いてドモンを翻弄したが引き分けという形に終わる。 再登場時はDG細胞に感染し、デビルガンダムの尖兵となってしまっていた。旧シャッフル同盟、クラブ・エースの命と引き換えにDG細胞から救われ、クラブエースを引き継ぐことになる。 その後は大抵ドモンと行動を共にし、ハイパーモードや最終奥義「真・流星胡蝶剣」なども体得している。 新生シャッフル同盟中でも見せ場が多く(ドモンからは唯一自分と引き分けた相手としていつも以上の気迫で挑まれた)、ファラオガンダム3世戦、ボルトガンダム戦、マーメイドガンダム戦等名勝負も多い。 ちなみに決勝大会で初恋を経験したのだが、残念ながら告白には至らなかった。 作中で唯一ゴッドフィンガーを破ったファイターである(その後の奥の手に敗れたが)。 【原作名台詞】 天に竹林、地に少林寺!目に物見せるは、最終秘伝、真・流星胡蝶剣!!(37話)真・流星胡蝶剣を初めて繰り出した際の掛け声。ゴッドガンダムとの戦いで全ての武装を失い満身創痍となる中で、決死の覚悟で放った。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT シャイニングガンダムのアシストとして登場。ドラゴンファイヤーによる援護射撃を行う。 射程はかなり短いものの、「格闘攻撃の」アシストとしてはかなり優秀。実はMG系である。 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS 弟分ともいえるガンダムナタクをドラゴンガンダムと誤認しドモンがガンダムファイトを挑むというネタミッションが存在する。 EXVS. アシスト機からプレイヤー機に昇格。 システムはガンダムナタクに近いMF。フェイロンフラッグを地雷のように使い、強制ダウン弾数無限のメイン射撃を持つ。が、格闘機としては火力が低めで、射程も短く玄人向け。覚醒技として「真・流星胡蝶剣」を持つ。出は遅いが威力が高いロマン技。ちなみに格闘カウンター属性でも持っているのか月光蝶相手にぶつかっても一方的に勝つ。 一応サーチ替え緑ロック特格を使用した覚醒技コンボも存在する。決めれば大盛況間違いなし。 癖の強い機体だが、メインがシールドビット系列を破壊でき、勿論ABCマントも貫通するため稼働後期にクアンタやフルクロス対策に練習したプレイヤーがいるとかいないとか。 EXVS.FB 射撃CSマーメイドガンダム召喚が追加。そのために新規声も収録されているが、かなり気の抜ける、情けない声となっている。「だぁれかぁ~助けてよ~」 他にも、特射がコッドのメインの廉価版とも言うべきドラゴンファイヤーになりアンカーはレバー入れ特格に移動、乱舞覚醒技の追加でコンボに組み込みやすくなるなどの様々な強化がなされている。 後格による上下に激しく動く着地ずらしにCSや特格を組み合わせた無限浮遊、相変わらずよく伸びるアンカーや設置フラッグによるトラップを利用した奇襲、生存能力は非常に高い。 また、実質家庭版のフリーバトルでのみ出来るネタだが、相手を初代ガンダムにして高高度で特射押しっぱなしにしてもらい、その真下でフラッグを一杯撒いて、ジャベリンを投げ終わって落下するとフラッグのダメージが重なって理論上最高ダメージが見られる。 実戦で出来る機会はないだろうが。 EXVS.MB CSで新たにおっさんことボルトガンダムを呼び出せるようになった。性能は非常に癖が強いが扱えたら有力な選択肢となってくれるだろう。ただし勝利ポーズには反映されない。マーメイドはレバー入れとなり、速度が上がった。 また、アップデートで同じ中華モチーフのアルトロンガンダムが参戦。攻撃力では飛び道具が豊富なあちらに分があるも、コストの関係上、耐久値と生存力はこちらが上。おまけにフラッグという独自の利点もある。 勝つには今回も平常心を忘れずに、裏方に徹するのが大切である。 ただし今作の新要素であるドライブとのかみ合わせが悪く、Fだと自衛力の要となる後格でドライブが発動してしまい、SだとFほどのメリットがない上、相性の悪い機体が増えたのですこし厳しい。 地味な変更点としては後覚醒技の流星胡蝶剣の誘導がかかるタイミングが変化したようで以前よりは当たる可能性があるかも。 余談だが、本機は対戦wikiでの研究が最も盛んな機体の一つで、武装解説は勿論、運用法まで書かれており、基本コンボからロマンあふれる魅せコンまで書いてあるので、ドラゴンに興味があるなら覗いてみるといいかもしれない。 EXVS.2 武装構成が結構変わり、一部格闘が新規になったり、これまでの特射ドラゴンファイヤーが射撃CSになったり、アシスト二機の代わりにシャイニングがアシストに追加された。 シャイニングの性能は優秀なのだが、弾数式になったためこれまで以上に放置に弱くなったこと、本作はミサイルを初めとした射撃が強くなってためフラッグを撒きにくくなった、などこれまでから立ち回りを大きく変更することを強いられてしまった。 演出面では、覚醒技時に周囲が暗転するようになり、迫力がより増した。 また、本作ようやく3機目のシャッフル同盟であるマックスターが登場。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 フェイロンフラッグを構え、ポーズをとる。 アシスト召喚中(FBで追加) フェイロンフラッグを上に掲げる。隣でマーメイドガンダムもマーメイドトライデントを掲げている。 覚醒時 「真・流星胡蝶剣」発動時の構えを取る。 敗北ポーズ 両腕と頭部の弁慶が破壊された状態で片膝をつく。 原作でゴッドガンダムに追い詰められたときの再現と思われる。 【余談】 放送時は中華チックな分かり易いデザインとサイ・サイシーのキャラクター性もあってか、メイン視聴者層である低年齢男児に人気が高かった機体である。 そのため、後番組のシェンロンガンダム及びアルトロンガンダム、ガンダムヴァサーゴなどに本機最大の特徴のドラゴンクローのギミックが受け継がれたようである。 Gガンダムのキャラクター原案を務めた島本氏が書いた漫画版「超級!」では後継機となる「ガンダムダブルドラゴン」が登場している。 機体デザインはドラゴンと同じ大河原先生が担当している。
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285 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/24(水) 20 29 10 ID ??? 実はデッカードもガソリンか何かで動いている しかもジェイデッカーの状態だと普通に大気圏突破して宇宙まで上がれてしまう そして倒壊しつつある起動エレベーターの破砕作業までやってのけるから驚きだ 石油ガンダム、きっと核動力なんか目じゃないぜ! 286 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/24(水) 20 50 02 ID ??? キラ「核動力なんか目じゃない、だって? なら、MFに改造したフリーダムで僕も出るしかないじゃないか!」 ジュドー「で」 ガロード「結局改造作業は俺達にお鉢が回ってくるのかよ!」 キラ「設計や調整は僕がやるし、ヤフオクでデスティニー売っぱらって作った資金もあるからさ、手伝ってよ」 シン「んな!?アンタはそうやっていつもいつも!」 ガロード「ガンダム売るのは俺の専売特許(?)なのに!」 こうして、ジュドーの手伝いによるMFフリーダム(核動力)を駆るキラと デスティニーを買い戻すためにガロードによるMFインパルス(電力)でシンがGFに挑戦する事になったそうな 290 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/24(水) 21 07 17 ID ??? ラクス「あら、シンさん」 シン「あ、ども」 ラクス「シンさんのデスティニーが売られておりましたので、買い戻しておきましたよ。バルトフェルドさんが 見つけてくれたんです」 シン「マジですか!?」 ラクス「はい。なんといってもシンさんはキラの弟さんですから。だから……その……みみ、未来の私のおととと おと、おと、弟さんになるかもしれないですから!」 シン「はぁ……なんか、色々すんません」 ラクス「とんでもないです!」 ガロード「あれ、シン兄どうしたよ?」 ジュドー「デスティニーじゃん、見つかったの?」 シン「うん……ラクスさんが買い戻してくれたんだ。おまけにキラ兄の弟だから自分の弟みたいなもんだ、的な ことを色々と言ってここまで送ってくれた」 ガロード「なんかさ、ラクスさんってキラ兄にはもったいないよな」 ジュドー「でもさ、とっとと家追い出してラクスさんに引き取ってもらった方がいいんじゃない?」 ガロード「ソッチの方がお互いのためになるかな」 シン「ああ、間違いなくな。俺は応援するぜ」 ガロード「あ、それじゃアムロ兄ちゃんに出張ってもらう?」 ジュドー「逃げられないようにドモン兄ちゃんに喝入れてもらったり愛の告白伝授してもらったりしてみる?」 シン「シロー兄さんでも良いな」 296 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/24(水) 21 41 19 ID ??? ジュドー「よし、こうなったら善は急げだ!とりあえずアムロ兄ちゃんから話してみよう」 アムロ「~♪」 ガロード(アムロ兄ちゃんが珍しいくらいゴキゲンでガンダムをいじってるな) シン(アムロ兄さんも機械弄り好きだしな) ジュドー(よーし、ここは俺が行って様子をみてくる!ジュドー・アーシタ、出るぜ!) ジュドー「よっ、アムロ兄ちゃんゴキゲンじゃないの」 アムロ「む、ジュドーか。お前、キラのフリーダムをMFに改造してるんだろう?」 ジュドー「(ギクッ)え、ああ、まぁね」 アムロ「あの中の悪いキラとシンが仲良くガンダムファイトなんて、俺はもう感無量で」 ジュドー「ああ、うん?(なんか様子がおかしいぞ、こりゃ)その話、誰から聞いたのさ?」 アムロ「ドモンからだ。『シンがガンダムファイトでキラと深厚を深める為に教えを乞いに来た』って それでもう、これで家庭内の頭痛の種が1つ減ると思うと嬉しくてね、 俺も仲間に入れてもらおうとコイツ(ガンダム)をMF仕様に換装できるように改造してるのさ」 ジュドー「あー、あー、あー、なるほどー。ジャーオレヨウジガアルカライクネ」 ジュドー「・・・・シン兄!?」 シン「本気で勝とうと思ったら本職のドモン兄さんに教わるのが1番いいと思うだろ!普通! ケンカまがいの理由でドモン兄さんが教えてくれるわけ無いしさ!」 ガロード「アムロ兄さんが参戦となると・・・・」 シャア「(ピキーン)っくし!なんだ、アムロ絡みの出番の予感がするぞ」ズズー 297 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/24(水) 21 43 33 ID ??? まず、ゴムスーツ的なアレを着れないと思う。 キラ「ちょ、待って、これすっごいキツ・・・ンギャァアアア!!」 ガロード・ジュドー「キラ兄?キラ兄ーー!!」 シン「えっ、ちょ、分離って俺が切れる・・・・ノワァアアアア!!」 ガロード・ジュドー「シン兄?シン兄ーー!!」 298 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/24(水) 21 49 15 ID ??? レイン「だらしないわねぇ、ちょっときついとは思ったけど私でも着れたわよ」 アレンビー「アタシ、別に何とも思わないけどなー」 シュバルツ「甘いぞキラ、シン!!貴様ら女の子以下かッ!!」 ヒイロ「……根本的に自分たちがおかしいとは思わないのだろうか」 刹那「彼らはガンダムすぎる」 300 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/24(水) 21 54 03 ID ??? ガロード「そーいや、最近ゴキ○リホイホイって見ないなー」 ジュドー「ウチはもっぱらコン●ットさんだしな」 キラ「むぎゅう…」 ドモン「むう… ボール・ファイトより下のクラスは無いんだが…」 シュウト『いよっ! ほっ! はっ!』 レイン「すごい! 初めて乗ったモビルファイターに、あんなに順応してる…」 キャプテン「同調率98.6833%…今すぐにでも試合をこなせるレベルだ」 シャア「よりによってシャイニング・アッガイに乗せるとは…何を考えているのかね!」 シュウト『あ! キャプテーン!』ルイルイ シャア「な、なんと…」ポワワ… ソシエ「うわー、萌え萌えねー」 グラハム「このトキメキ…まさしく、愛だ!」 304 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/24(水) 22 24 55 ID ??? アムロ 着れるけど自分の年齢考えると着たくない(30越えがピチピチスーツて) シロー 余裕で着れる、というよりMFはある意味天職 セレーネ あの年であのスーツは(ry マイ 研究畑なので無理 コウ 着たくないけど着させられる、興味を持ったニナに追われるニナ カミーユ スーツのセンスに対し食ってかかりドモンとリアルファイトに発展 シーブック 「影が濃くなりそうだから絶対着ない」と断固反対 ロラン 着れるがその図が異様にヤバいので着用禁止に キラ 筋肉が悲鳴を上げる、アレ?セーフティーシャッターは? シン 胴体分離で死ねる、たいして練習してないがシャイニングフィンガー取得可能性アリ 刹那 「俺もガンダムだ!」キツイが気合で着る。シャイニングフィンガーの訓練中だがシンが覚えそうで嫉妬 ヒイロ 狙いが更に正確になるがゼロシステムと併用で死にそうになる ガロード タンデムできないから着ない、乗らない ジュドー そこそこ楽しんで乗りそう、必殺パイルを手に入れる 309 名前:通常の名無しさんの3倍 :2008/09/24(水) 22 29 53 ID ??? 304 ウッソ 胴体分離で死ねるpart2、後継機でも状況が変わらない分シンより酷い アル 意外な事に難なく乗りこなす、ただし機体は旧ザク シュウト 300