約 1,698,070 件
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/6916.html
ガンダムビルドファイターズ 作品情報 公式HP http //www.gundam-bf.net/ http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/gundambf/index2.html 12枚 イオリ・セイ レイジ コウサカ・チナ ユウキ・タツヤ01 ユウキ・タツヤ02 イオリ・リン子 ミホシ キララ ラルさん アイラ・ユルキアイネン メイジン・カワグチ ヤジマ・キャロライン
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28196.html
登録日:2011/04/21 (木) 00 41 06 更新日:2023/08/03 Thu 13 34 48 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EXAMゲー SEGA ずっとガトーのターン アーケードカードゲーム アーケードゲーム カードゲーム カードビルダー ガンダム ゲーム サービス終了 セガ バンダイナムコ バンプレスト バーニィ無双 フロムソフトウェア 機動戦士ガンダム カードビルダー 設置店舗極僅 ▽目次 概要 主な登場作品 ルール□カードユニット パイロット 武器 カスタム □~重視 □戦力ゲージ □階級 原作再現 ネタ サービス終了 余談後継作品 概要 『機動戦士ガンダムカードビルダー』は、2005年12月に稼動を開始したバンプレストのアーケードゲーム。 本作では『三国志大戦』等にある要素の一つであるトレーディングカードとアーケードゲームを融合させたゲームであり、ガンダムシリーズのゲームでは初の試みである。 プレイヤーは地球連邦軍・ジオン公国軍の2つの陣営に分かれて戦う。 1プレイ300円、2プレイ500円。 過去に0083カードビルダー 両雄激突として稼動していた。 2012年6月29日(金)18 00をもってオンラインサービスも終了している。 主な登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム MSV 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 機動戦士ガンダム戦記 GUNDAM THE RIDE 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム(一部) など。 ルール 基本的に敵軍の戦力ゲージを無くすか、時間切れで自分の戦力ゲージが相手戦力ゲージより多ければ勝利。 □カード 使用するカードはユニットパイロット武器カスタムの4種類。 この4種類を使いデッキを組み戦う。 敵軍のカードは基本的に使用不能。 ユニット 最もカードの種類が多く最も重要となるカード。 モビルスーツ 主力カード。 固定装備として格闘武器が付いている。機体によってはバルカンやハンド・グレネイドなど個性的な固定武器がある。 また、特殊機能としてシールドなど役に立つ能力があるカードもある。 支援機 主に戦車や戦闘機などのカードはこちらに分類される。 戦闘機は圧倒的な機動力と安いコストで囮として役に立つが、火力と防御力は全くと言っていいほど無い。 生贄として使用される機会が多い。 戦艦 部隊の補給用として重要になる。 戦艦はカードとして登場する訳ではなく元から配置されている物。階級が高くなるほど強力な戦艦へと変わっていく。 艦の種類にもよるが基本的にかなりタフで、反撃力もそこそこある。戦艦が生存しているかどうかで戦局が大きく左右されると言っても過言ではない。 パイロット ユニットを操作するには必ずパイロットが必要となる。 そこで個性豊かなパイロット達を使い戦わなければならない。 基本的にパイロットは射撃・格闘・回避・覚醒、そして適正の5能力を持つ。 射撃・格闘はそれぞれの攻撃時の命中率、回避は攻撃を受けた時の回避率(MISSとは別物)、覚醒はクリティカル率、ニュータイプパイロットのサイコミュ兵器のサークル数などに影響する。 テンションシステムというものがあり、基本的には敵機を撃破したり攻撃を回避するとテンションアップ、逆に味方が撃破されたり攻撃を当てられたりすると下がる。 テンションが高ければ高いほど命中と回避能力が上がり、クリティカルも出やすくなる。 また、パイロットにはそれぞれ相性があり、出撃時のテンションや味方同士が近接した時のテンション上下動などに影響する。 原作で仲が良かった者同士で出撃すると、最初からテンションが高い状態で始められるメリットがある。勿論逆だとテンションが低くなる。 原作で仲が良かった者が近くにいるとテンションが上がり、仲が悪かった者同士だとテンションが下がる。 また、パイロットにはそれぞれ特殊効果があり、味方をサポートする物から敵を妨害する物まで様々。 「回避」ステータスがそこまでアテにならないことと、能力の高いパイロットはコストがかなり高くつくこと、育成することで好みの能力を上げていくことができることから、 基本的に能力の高い人物よりも、能力が低くても特殊能力が優秀な人物が優先される事が多い。 例えば: 突出した才能 部隊の先頭に配置中、徐々にテンションアップ など。 原作でスパイ、脱走兵、民間人等の一部キャラは敵軍でも使用可能。 (エルランやククルス・ドアン、アルフレッドなど) また、シャア・アズナブルやキャスバル・レム・ダイクンには専用BGMがあり、敵機を破壊すると『シャアが来る』がバックで流れる。 武器 モビルスーツ戦を制するには多彩な武器を使い相手を翻弄しなければならない。 そこで必要となるのが武器である。 だがガンタンクやジオングとかは武器を持てない。だって指があれだしね! 武器には主にビーム兵器と実弾兵器、防御兵器の三つに分かれている。 ビーム兵器は敵がシールドで防御していても多少貫通し敵機体にダメージを与える。実弾兵器よりも威力が高めなものが多い。 だが弾数は少なめで、こまめな補給が必要になる。 そして、装備できるか・フルスペックを望めるかどうかの条件として機体の「出力」値が大きく関わって来る。大火力のビーム兵器は、出力の高い機体でないと装備できないし、装備できても性能が低下してしまうことが多い。 また、ビームバリアやIフィールドなど、対ビーム兵器用の機能を備えられていると非常に分が悪い。 実弾兵器は弾が多いマシンガンや、障害物を除けて撃てるキャノン武器など様々。威力もピンからキリまで。 現在はビームバリア対策かつコストの低い実弾兵器の方が多く見られる。 防御兵器はその名の通り敵の攻撃を防御する武器。無いよりはマシ程度の物からなかなか壊れない必須レベルな物まで様々。 武器にはそれぞれ攻撃範囲があり、敵機をロックオンして攻撃ボタンを押すと攻撃開始する。 射撃は前方に展開し投機武器やキャノン砲は前方に大きな円を作る。 格闘武器は扇型を展開。 攻撃重視と防御重視で多少距離が変わる。 カスタム カスタムは主にユニットに特殊機能を付けるカード。 移動速度が上がる物から陣形を組む物、特定の武器の威力を上げる物まで様々。この一枚によって戦況が変わる。 全機体に時計やEXAM等は止めましょう、もしやったら歯ぁ食いしばれ! □~重視 戦いの基本となるシステム。 簡単に説明すると ●攻撃重視 主に射撃をバンバン撃つが敵の攻撃はもろに喰らってしまい、弾の消費も大きい。 ●機動重視 格闘戦を行い敵の攻撃を回避する また押す事でダッシュが可能。 ●防御重視 この形態で攻撃されるとシールドや腕を使い敵の攻撃をガードする。攻撃数は少なめ。 そしてこのシステムには三すくみというものがあり、 攻撃重視で機動重視の敵を攻撃すると敵機がショート(機動低下)し、 機動重視で防御重視を攻撃するとシールドを一撃で破壊、 防御重視で攻撃重視に攻撃すると武器を破壊できる。 □戦力ゲージ 敵機体を破壊すれば相手の戦力ゲージを減らせる。逆に自軍の機体が破壊されれば自軍の戦力ゲージが減る。 初期のビルダーでは一度破壊されればそのプレイ時には二度とその機体は使えなかった。 両雄激突ではコスト400相当の黄色ゲージが残っていれば再出撃可能となった。(戦艦は再出撃不可) 再出撃は非常に癖のある仕様となっており、 (例え編成でそれ以下に抑えていても)1機体撃破ごとに最低でも100コスト分、黄色ゲージを消費する コストが足りない場合の再出撃時、残り再出撃コストの割合により最大HPが少なくなる。 基本的に、ユニットのコストが高いほどゲージが減るので高コストのユニットはなるべく破壊されないよう気をつけよう。 戦闘には三つのシステムがある。 全国対戦(全国通信。対戦相手は階級が近い相手からランダムで選択される) 店内対戦(店内にいる人達と対戦) 一人用(コンピュータと対戦。新デッキの試しプレイや一人でゆっくりプレイしたい時などに使用) となっている。 全国対戦では初心者狩りを楽しむ俗物がたまにいるので注意 □階級 主にコスト面で重要となる。 初期のカードビルダーは少尉から始まるのだが、0083では民間人からスタートし二等兵へと昇格していく。階級が高くなると使用できるコストが増える 戦闘終了後にカードは排出される。必ずゲットしておこう。 ……ただ最近はカードが排出しないかわりに1クレジットが安い店が多数ある。 また、ICカード登録時にオペレーターを一人選択できる。 姉さん系キャラから爽やか青年、軍人肌のオッサン、そしてある条件を満たすとケロロ軍曹などで有名な吉崎観音がデザインしたキャラまで選べる。 レイコもキャシーも可愛いよ! 原作再現 ガンダムゲーなだけあって多数の原作要素がある。 コーカ・ラサを搭乗させたゴッグをガンダムハンマーで攻撃するとわざわざ設定された専用能力「さすがゴッグだ、なんともないぜ」で受け止められる。 特定のカスタムや能力がある上で条件を満たすと格闘で鍔迫り合いが発生、ウラキとガトーはここだけの為に用意された専用セリフがある。 0079の特殊演出ではアムロの背面撃ち、グフ・カスタムで航空機に近接攻撃するとぶら下がる。ジェットストリームアタックを決めると専用カットインが入る。 0083では宇宙に無理やり出撃して、フラフラしているGP01(地上仕様)や、ヴァル・ヴァロに捕まれパーツを分離するフルバーニアンも専用モーションあり。 出撃時には信号弾を要求するガトーやカタパルトで出撃するガンダムといった専用の出撃演出を持ったパイロット、機体もある。 NT必ずぶっ殺すマシーンのEXAM搭載機にニュータイプを乗せると適正値が低く設定されている。 頭と左腕が無い「半壊ガンダム」や南極条約違反の「核弾頭ザク・バズーカ」、唯一「Z」から参戦した「ハマーン・カーン」といったレアな物も。 殆どの物が狙わないと出せないような難しさで、熱いロマンを含んでいた。某動画サイトに映像が残っているのでもし興味が湧いたら探してみよう。 ネタ 意図した物か偶然なのかなかなか笑えるネタ要素も多い。 一方ユウのライバルであるニムバスはイラストで顎が物凄い成長した。通称、アゴバス・シュターゼン。 ケン・ビーダーシュタットはバージョンによって髪色がころころ変わる。青系だったり茶髪だったり… ランバ・ラルを隊長にして武器を装備させないと「素手でもやり遂げる」と宣言する。んな無茶な。 上記のジェットストリームアタック(JSA)は黒い三連星が揃っていれば機体はなんでもいい。ドップや戦略兵器でもJSAなのだ。 ジョニー・ライデンとシャアを同時に出撃させるとテンションが最悪のMINから始まる、そんなに気まずいのか。 鹵獲兵器のカスタムを使うと敵側の兵器を使えるが、真緑に塗られたり、トリコロールカラーにされたりと散々。 珍しい事にソーラ・システムもカード化されている。ただ使用前に狙われる対策としてカスタムで姿を丸々隠すというありえない戦術が必須だった。 カスタムカードも「北宋の壺」や、ウラキが渡し残った「映画のチケット」となかなか混沌としている。 二重の意味でガンダム親父なテム・レイが例の部品、「テムのパーツ」を引っさげてなんと参戦。「ガンダム、バンザーイ!」 サービス終了 …そんな人気となったカードビルダーも今となってはほぼ全てのゲームセンターから姿を消してしまった(*1)(*2)。 厨編成の代名詞とも言える「ハムロ」(味方が撃破されたら常にテンションMAXのアムロと、テンションMAXの間ロックオン速度大幅UPのハロの組み合わせ)に対するクレームが多数来ていたのに、半年もの間ノータッチした事によって信用が失われた。 また、噂によるとΖまでやる予定だったが、開発が途中で投げ出されてしまいそのまま放置され徐々に過疎化。(当初は最低でも5年は稼働させ続けるとユーザーに対し約束していた) ゲームセンター側も邪魔になるだけと判断し徐々に稼動停止していったらしい。 最後の方はイラストだけ変えたカードが大量に追加されたりと、終末期のような雰囲気が感じられた。 ちなみに開発が放置された原因はバンダイとセガの仲違いである。 そのせいで次回作に当たるガンダムUCカードビルダーにはセガが関わっていない。 サービス終了した今はカード達もただの紙切れだが、イラストは非常にかっこいい物が揃っているのでよかったら一度見てみるといい。 もし購入したくなっても安心、今では一枚10円~30円ぐらいで手に入る。うん百円必須だった事を考えると物凄く儚い…。 そしてカードビルダーの流れを組むPCゲーム『ガンダムクロニクルバトライン』も対応が悪かったため、過疎化してしまった。 余談 後継作品 そして月日は流れ・・・ 2016年2月25日から一部店舗で、3月17日より後継機種の「機動戦士ガンダム UCカードビルダー」の本稼働が開始された。 開発はバンダイナムコVSTGプロジェクト×フロムソフトウェアの共同開発で、プレイ料金は1クレジット300円、2クレジット500円となっている。 しかし、こちらは余りにも多い問題点や運営側の対応・態度の横柄さが災いし、稼働当初から芳しい評価を得られないままであった。 + ▽具体的な評価の悪い点 ▽具体的な評価の悪い点 ゲームバランスコスト制・戦力ゲージ制を引き継いでいるのは前作と同様なのだが、「部隊のメイン操作機体は3機まで」となり、戦艦はバッサリとカットされた。代わりに『メイン機体1つにつき、アシストユニット機体3つを2種類(トルーパーとストライカー)登録できる』システムとなったのだが、「パイロット」と「ユニット(MS・MA)」以外のカードは存在しないため、はっきりいって編成の自由度は大幅に減った。 モビルスーツに設定された4つの戦術を使い分ける『4すくみ』とでも言うべきシステムなのだが、コモン・アンコモンのカードは1つないし2つ戦術が欠けている(=簡単に言えば、じゃんけんゲーなのに低レアのカードでは満足にじゃんけんが出来ない)。それだけならまだしも、本作で重要な機体ステータスである「HP」が低いことが多く、正直ガチ対戦では使い物にならないレベルのカードばかり。 4つの戦術が十全に使えるのはレア・スーパーレアだが、光物は1ボックスに1,2枚という露骨すぎる搾取ゲー・札束ゲーの様相を現していた。 一方でパイロットに関してはかなり適当。パイロット性能の高さや原作搭乗キャラの相性よりコストの低さの方が重要で、第一弾では「ユニコーンガンダムを乗り回すソンネン」「黒ガンダムMk-Ⅱで戦場を駆けるカツ」が日常茶飯事であった。 ハードウェア面近未来感を演出する為か、攻撃実行ボタン以外はすべてタッチパネルで操作するようになっているのだが、このタッチパネルが酷い不良品で押しても反応しない・押してないのに反応するという誤作動の嵐。一試合で一度も誤作動を起こさなければラッキーという頻度である。このせいで対戦はおろかCPU戦すらまともにできない。 排出カードがとにかく詰まる。それも詰まらない方が稀という位頻繁に詰まる。というよりもはや詰まるのがデフォ。その度に毎回店員さんを呼ばなければならないのがとにかく気まずい。「あの・・・」「またですか(苦笑)」「はい・・・」が恒例の会話と化す。店側にとっても誰かが1プレイする度に店員の手を煩わされるのだからいい迷惑である。(やや専門的な話になるが、一般的なアーケードゲームの排出カードはスプリングで下から上に押し潰すようにセットされて、ローラーで排出口に押し出されるようになっている。それに対しこのゲームは上から下に落ちるようになっている為、十分にカードパックが平らにならず入り口に引っかかってしまうのだ。) 強気すぎる前時代的な料金設定。1プレイ300円、2プレイ500円でキャンペーン中はさらに追加で100円を要求される。(後者に関してはあくまで任意だが)ゲーセンによく行く方は周りを見回してもらいたいが、今時こんな高額設定をしているゲームはなかなか見つからない。参考までに、同種ゲームである三国志大戦4は1プレイ200円、2プレイ300円で一戦目を勝てば2プレイ目はタダになる。 その他演出がスーパーロボット。人によっては「?」となるかもしれないので少し詳しく説明するが、ガンダム世界の武器は基本的に「一撃必殺」である。ビームライフルの一発・ビームサーベルの一振りがクリーンヒットすれば(余程特殊な防御機能を持っていない限り)機体は爆散してしまう。しかしこのゲームだと、最大ダメージを狙える攻撃手段「ストライクオペレーション」の演出で『ビームやミサイル、サーベルで相手をお手玉』したり『複数機体で総攻撃をかけ、1機をリンチ』したり『格ゲーさながらのオサレコンボ』を披露してくれる。そしてフィニッシュ演出の様に「相手に空いた風穴から攻撃機が顔をのぞかせ、相手は爆散」という描写がなされるのだが(この演出は制作側のお気に入りなのか、コンボ系攻撃の大半の〆がこれである)・・・HPさえ残っていれば、当たり前のように相手が生き残ってたりする。他の作品との兼ね合いがあるスパロボ等ではそういう演出が散見されるのも仕方がないが、このゲームはガンダムシリーズオンリーのゲームであり、当然ユーザー層もガノタ・ガンオタな為「コレジャナイ」感が凄まじく、不満爆発である。 なんとアーケードゲームなのにボックスガシャ方式で限定カード配布。毎月1~3枚程度の限定カードが告知され、それを入手する為には1プレイに付き1回削れるデジタル上のスクラッチに挑む必要がある。その確率はなんと1/80。1枚まるまる削りきるのに最短で2万円、しかもそれを複数枚分やらなければならない。上記の通り、まともにゲームする事すら覚束ない筐体で札束で殴りあうゲームをして・・・である。しかも、「新カード出してるんだから新弾出す必要はないでしょ」とでも言わんばかりに、限定カード商法を始めてから通常排出の方の新弾追加はなかった。 カードパックの追加は2回あったのだが、第一弾の段階で店側に相当打撃があったらしく「第二弾が追加されましたが、ウチでは第一弾のカードパック在庫が消化しきれるまで第二弾は入荷しません」という店舗が続出、新カード難民が続出した。それにより更なる客離れが起きるという負の連鎖が生まれてしまった。その反省を踏まえてか、第三弾稼働時は第一弾・第二弾より安くカードを出荷、これにより第二弾を買い渋った店舗にも新カードが流通するようになった。・・・が、これも罠。なんと第三弾はリバイバルと銘打って絵柄を変えただけの第一弾のカードが大量に封入されていたのだ。新カードとの封入比率は平均して3 1。誤解のないように言っておくと3の方が旧カードである。ここまでくるともはや手の込んだ自殺である。 その出来の悪さからナムコ直営のゲームセンターですら1か月持たず撤去された、という伝説を持つ。 更には「とある店舗ではひと月辺りの平均インカムを稼働台数で頭割りすると二桁になる」「これを入荷してしまったが為に収支が取れず潰れた弱小ゲームセンターが複数存在する」等の前人未到の偉業(?)を成し遂げている。(ちなみに本スレやツイッターでの画像付きの報告があったためデマではない。興味のある方は本スレに行って住人に詳しく話を聞いてもらいたい) かつてアーケードゲーム最大の負債と言われたスクールオブラグナロクを越えた新しい黒歴史として名を連ねている。 ちなみに筐体代はかなり高かったらしく(一説によると1台250万前後、最低4台セットでの販売)、こんな出来でこの価格設定では泣きたくなるのも無理もない。 同期として『艦これアーケード』があり境遇も似ていたのだが、現在は大きく水をあけられてしまっている。 (あちらも近い時期にロケテストが行われ、共に評価が芳しくないという不人気仲間であった。しかしこっちがロケテストの不評を黙殺しそのまま稼働したのに対し、あちらは稼働時期を延期し別ゲーと言えるレベルで修正され正式稼働した。その後の人気については言わずもがなである) この二筐体は稼働時期が近く、隣同士で置いてある店舗も多いのでそういう店舗では「光る待合椅子」の愛称で親しまれているそうな。 そんな「死産」「分かりきっていた大爆死」などと散々な評価の新カードビルダーだが、18年3月31日に稼働終了を発表。(本来の想定より圧倒的に早いらしい) その発表にプレイヤーたちは悲しみの涙を流・・・すはずもなく「知ってた」「思ったよりは持ったな」等のコメントで溢れかえっていた。 完全な余談だが、結局この爆死に関してバンナムとフロムのどっちが戦犯だったのか?というのがユーザー間で話題に挙がるが、「ソフト開発はフロム」「ハード開発はバンナム」との事なので、正解は「どっちも戦犯」である。 セガが作るガンダムカードビルダーの正統な続編、プレイヤー一同待ち望んでおります。 何卒ご一考のほど、よろしくお願いします。 指令…また貴方が追記・修正してくれる事を待っています! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サルベージにあったガンダムの項目は、これで全部だと思う -- 名無しさん (2014-04-13 22 10 43) 新作発表されたね、GCBというよかトライエイジっぽかったけど -- 名無しさん (2015-06-30 19 57 43) 昔のカードも使えたら神ゲー。しかしアーケードカードゲーム2つも出すことになるとは思わなかったな -- 名無しさん (2015-06-30 22 56 14) カジマさんちのユウ君はちゃんと全部台詞あったけど・・・? 他のゲームと混同してないか -- 名無しさん (2016-06-13 08 07 17) 初めてプレイしてゲットしたカードがジェラルド・サカイだった いろんな機体やパイロットを知れる良いゲームだったなぁ… -- 名無しさん (2016-12-07 15 16 46) 開発中止は、セガとバンダイの合併がおじゃんになったからという話もある。 -- 名無しさん (2017-03-06 00 15 48) 0079系のビルダーは面白かったな、ガンダム見たことないのにハマった -- 名無しさん (2018-07-11 13 18 55) 自分だけの部隊を作れたのが最高に楽しかった。アッガイでJSAとかやった記憶ある -- 名無しさん (2018-07-11 13 41 49) ソンネンがユニコーン乗ってたりカツが結構使われてたりしたのも記載してほしかった -- 名無しさん (2022-09-01 02 15 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/810.html
ガンダムビルドファイターズ 色 出演者 備考 黄色 イオリ・セイ(声:小松未可子) 水色 レイジ(声:國立幸) 緑色 コウサカ・チナ(声:石川由依)
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/
トップページ はじめに 本サイトは、ガンシューティングゲームの設置店をまとめたサイトです。 プレイしたいタイトルがあるのに、どこのゲーセンに設置してあるかわからない・・・という私を含めたガンシュー好きな人のために、ガンシューに特化したまとめサイトを作りたいと思い、立ち上げることにしました。 古くても名作といわれるタイトルが多いですが、店舗側にとってはメンテのコストとインカムが割りにあわないため、撤去されると2度とプレイできません。プレイしたいタイトルがある店舗が分かれば、足を運びやすくなりますし、店舗側にもインカムが増えるといったメリットがきっとあるはず。 店舗は広範囲にわたるため、みんなで編集できるWiki形式のサイトにしています。 地道にデータベースを作っていきたいと思いますので、皆様よろしくお願いします。 2012/03/31 まとめサイト開設 2012/07/11 5000HIT御礼 いつもありがとうございます。 2012/09/25 10000HIT御礼 いつもありがとうございます。 2013/01/14 20000HIT御礼 いつもありがとうございます。 2015/03/13 100000HIT御礼 気がついたら10万ヒット。まもなく4年目に入りますがよろしくお願いします。 使い方 タイトル一覧から探す 左メニューの登録タイトル一覧または年別タイトル一覧から、探したいタイトルをクリックすると、設置店舗の情報が表示されます。 店舗名から探す 左メニューの店舗一覧から店舗名をクリックします。 都道府県>市区町村>店舗名の順にツリーが構築されています。 検索フォームから探す 左メニューの検索にキーワードを入力します。 Wikiメンバーについて 現在のところ当Wikiではメンバーの募集は行っていません。(非メンバーでもほとんどのページの投稿、編集は可能です) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? コメント・要望にてお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/kogf/pages/26.html
福島代表 ガンダムビャッコ(4勝4敗) 大会 共闘機体 対戦機体 結果 第一回GF なし めんこいガンダム 敗北 EX なし ガンダムEg250 勝利 EX なし ダンノウラガンダム 敗北 EX ダテ・ガンダム ガンダムマロウルフ/ガンダムリョウマ 勝利 EX ウドンガンダム トンコツガンダム/ウォシュレットガンダムマークⅡ 敗北 KOGF なし ガンダムマロウルフ 勝利 KOGF なし めんこいガンダム 敗北 KOGF なし メディカルガンダム 勝利
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/32.html
設置店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 関連 記述テンプレ 設置店舗情報の書き方ガイドライン禁止行為 注意点 台の配置の呼称について▼対面 ▼対面、チーム固定 ▼横並び ▼横並び、チーム固定 ▼十字? ▼8台 横並び、交互チーム固定 入荷済み・予定の店舗を書いて下さい。 更新履歴の代わりに「◆確認年月」の欄に年月を書いてください。 区・市名は「五十音順」や「北東から南西の順」にするとわかりやすい人がいるらしいです。 携帯などで編集できない方は設置店舗情報スレへ 北海道・東北 信越・北陸 関東 埼玉 千葉 東京23区 東京都下 神奈川 東海 愛知 近畿 大阪 中国・四国 九州 関連 大会情報 記述テンプレ (※この中から書ける範囲で書いたり、柔軟に変更して書いてください) ■店舗名 ◆確認年月:2009年?月 ◆住所:○○県○○区○○○1-2-34(地図) ◆アクセス:JR「○○」駅西口より徒歩○分。○○ビルの先。○○の近く。駐車場3時間無料100台 ◆営業:10 00~24 00 【金土曜】10 00~25 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン 【土日祝】100円2クレ 4台1ライン あるいは ◆設置:『2F』50円1クレ 4台1ライン(チーム固定、210秒、対面)×4セット 『2F』50円1クレ 4台1ライン(シャッフル、210秒、横並び) 『2F』100円2クレ 4台1ライン(210秒、横並び) 『B1F』100円1クレ 2台2ライン(練習台、180秒、横並び) ◆詳細:大会有り、大型モニター有り、DVD録画可能。 夕方は対戦が盛ん。 連ザ2も50円1クレ4台1ラインで設置。 設置店舗情報の書き方ガイドライン ■店舗名:確実に(店舗URLはあったら) ◆確認年月:編集する情報をゲーセンで確認した年月、確実に ◆住所:できたら(アクセスか住所のどちらかは必須)(地図URL:地方は切実) ◆アクセス:地方は切実、駐車場情報もここに ◆営業:知ってたら ◆設置:わかる範囲で ◆詳細:狭い、綺麗、土日が混む、連ザのが盛り上がってる、とか 禁止行為 特定可能なレベルでの個人への中傷や晒し行為、店舗に対する誹謗中傷記事の掲載。 対戦レベル、マナーの良し悪し、常連(例外あり、後述)についての記述追加。 その他、他人に不快感を与える、または公序良俗に反する内容の追加。 注意点 シャッフルについては有効(ON)になっている場合のみ記述し、無効(OFF)の場合は省略 常連について 特定可能な身体的特徴は×、トラブル防止のための直接的な迷惑行為(台回し、灰皿投げ、煽り等)の存在は○。 年齢層は○(学生が多い、子供の援軍がある、サラリーマンで賑わう等)。ただし、所属(○○大学等)の併記は×。 メンテ状況、店員の対応の良し悪しは○。ただし、誹謗中傷にならない範囲で。 閉店した店舗の情報については、全てコメントアウトするか、 「■店舗名」「◆確認年月」「◆住所 か ◆アクセス(店舗を特定しやすい方?)」を残し 「◆詳細」に閉店の旨を書き、他をコメントアウトすればいいかと思われます。 台の配置の呼称について 「イ」…椅子(イス)、「筐」…筐体、「A」…筐体(Aチーム固定)、「B」筐体(Bチーム固定)とする。 ▼対面 イ筐筐イ イ筐筐イ ▼対面、チーム固定 イABイ イABイ ▼横並び 筐筐筐筐 イイイイ ▼横並び、チーム固定 AABB イイイイ 以下は特殊な配置?で、参考程度に…(どんな呼称なのか不明)。 ▼十字? イ 筐 イ筐 筐イ 筐 イ ▼8台 横並び、交互チーム固定 A1A1A2A2B1B1B2B2 イイイイイイイイ (A1チームとB1チームで対戦、A2チームとB2チームで対戦。)
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/61.html
ガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド 4 19 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 5 頭部バルカン(ガンダム) ボディ 4 19 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 アーム 4 19 6 0 0 4 5 0 1 0 0 0 1 レッグ 4 19 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 バックパック 4 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ビーム・サーベル(ガンダム) 合計 - - - - 8 0 0 4 5 1 7 0 0 0 6 - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 1030 1210 1380 1900 2080 2340 2640 2920 3200 耐物理装甲 80 90 110 150 170 190 220 240 270 耐ビーム装甲 70 80 90 130 150 170 190 210 240 ボディ 機体耐久値 3190 3650 4570 5040 7000 耐物理装甲 390 450 560 620 860 耐ビーム装甲 390 450 560 620 860 キャパシティ 560 650 830 920 1310 アーム 機体耐久値 1560 1900 2080 2340 2640 2920 3200 耐物理装甲 120 150 170 190 220 240 270 耐ビーム装甲 90 110 160 素手攻撃力 408 425 466 508 549 616 レッグ 機体耐久値 3650 4110 5040 7000 耐物理装甲 490 550 670 930 耐ビーム装甲 420 470 580 800 キャパシティ 650 740 920 1310 バックパック 機体耐久値 1650 1890 2370 2610 2850 3210 3630 4400 耐物理装甲 80 90 110 130 140 160 180 220 耐ビーム装甲 100 120 150 170 190 210 240 300 キャパシティ 370 430 550 610 670 760 860 1050 MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 3170 3840 4510 5180 5850 6520 7190 8000 8820 9640 10600 耐物理装甲 580 700 770 耐ビーム装甲 560 680 740 ボディ 機体耐久値 12840 14160 耐物理装甲 1470 1600 耐ビーム装甲 1470 1600 キャパシティ 2370 2580 アーム 機体耐久値 5850 耐物理装甲 580 耐ビーム装甲 540 素手攻撃力 637 レッグ 機体耐久値 11520 耐物理装甲 1390 耐ビーム装甲 1300 キャパシティ 2160 バックパック 機体耐久値 10300 11470 耐物理装甲 730 800 耐ビーム装甲 780 860 キャパシティ 1780 1960 シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ガンダム・シールド 4 170 7500 8300 8800 9200 11300 13500 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ガンダム・シールド 19 1140 42400 48700 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビーム・サーベル サーベル 1 300 180 206 232 258 284 310 336 419 502 585 700 ビーム ジムと共用 ビーム・ジャベリン ランス 2 330 232 258 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビーム・サーベル サーベル 20 1500 1130 1178 1227 1275 1324 1372 1421 1576 1731 1886 2100 ビーム ジムと共用 ビーム・ジャベリン ランス 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビーム・ライフル ライフル 2 300 108 154 170 186 251 チャージ ハイパー・バズーカ バズーカ 5 550 441 475 510 544 614 誘導弾 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ビーム・ライフル ライフル 20 1500 992 ハイパー・バズーカ バズーカ 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック ガンダム・シールド ビーム・サーベル (近接武器名) ビーム・ライフル (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価 初代ガンダム。すべてのガンダムの元祖であり、ガンプラにおいても最初に製品化された。 製品版発売日のカスタマイズランキングにエントリーすることで、青色ランナーを入手できる。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/169.html
ノーベルガンダムNOBEL GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-050NSW 全高 16.2m 重量 7.0t 所属 ネオスウェーデン 武装 バルカン砲ビームリボンビームフラフープ 必殺技 爆熱ゴッドフィンガー 特殊機能 バーサーカーシステム 搭乗者 アレンビー・ビアズリー 【設定】 ネオスウェーデンのモビルファイター。 セーラー服を着た女性そのものの外見が特徴的なガンダム。 華奢な機体の見た目に反し、新体操を取り入れたファイトで高い戦闘能力を発揮する、機動性に優れた機体。 外部からパイロットを強制的にコントロールし、暴走させる「バーサーカー・システム」が最大の特徴。 一時的とはいえ、機動性、攻撃力共に飛躍的に向上する。 このシステムの受信装置はコックピットのすぐそばにあり、破壊すれば外部からの制御は不可能になるが、搭乗者を傷付けずに破壊するのには相当の技量が必要である。 【武装・必殺技】 バルカン砲 牽制用の小型機関砲。 頭部に2門が内蔵されている。 ビームリボン 鞭のように変化する格闘用ビーム兵器。 出力を調整する事でビームサーベルとしても使用できる。 ビームフラフープ フラフープ状にビームを形成する。 「ノーベルフラフープ」とも呼ばれる。 爆熱ゴッドフィンガー ゴッドガンダムの必殺技。 アレンビーがゴッドガンダムの内部構造を知り、回路を変更したことで使用できるようになった。 【原作の活躍】 アルゴ・ガルスキーの駆るボルトガンダムを、バーサーカー・システムの発動によりわずか48秒で破る。ドモンのゴッドガンダムとタッグを組んでタッグマッチを戦ったこともある。またドモンがゴッドガンダムの戦闘データをノーベルガンダムに搭載したことにより爆熱ゴッドフィンガーが使用可能になっている(ただし一回こっきりであり、更にゴッドガンダムとの合体攻撃のため単体使用できるのかは不明)。 その後アレンビーがウォン・ユンファにさらわれた後にDG細胞に感染させられ、ランタオ島においてゴッドガンダムを襲うが、レインのライジングガンダムが介入、その後ウォルターガンダムへと変貌するがシステムを打ち抜かれ稼動停止する。 その後アレンビーは病院へ搬送されるがウォルターガンダム自体はDG細胞に感染したウォンが操りゴッドを襲うも一蹴された。 終盤、「ガンダム連合」が結成された際に再び登場(2号機説や「ノーベルガンダムmk-II」説も有)。キラル・メキレルの駆るマンダラガンダムらと共に、地球をデビルガンダムから守るべく立ち上がる。 【対戦成績】 ボルトガンダム - バーサーカ・システムを使用し、48秒の速攻で勝利。 スカルガンダム・アシュラガンダム - ゴッドガンダムとのタッグマッチ。ゴッドガンダムとの、ダブルゴッドフィンガーで勝利。 【搭乗者】 アレンビー・ビアズリー CV:日高奈留美 ネオスウェーデン代表選手。 青いショートカットの髪も美しい美少女だが、軍内の階級は少尉でガンダムファイター。 バーサーカーシステムはネオスウェーデンスタッフ内ですら、その運用の是非について意見が分かれる代物であった為、実際にそれに身を任せるアレンビーはその事で苦しむ事もあった様である。 性格は明朗快活だがサイ・サイシーを挑発してストリートファイトを行う等やや勝気な所も。 ネオホンコン市内のゲーセンに於いてモビルトレースシステム風の対戦格闘ゲームでドモンと戦った事から意気投合、その後彼等と行動を共にする事が多くなる。 同じファイターであるが故にドモンのパートナーであるレインよりも彼に近い立ち位置にいる事があり、傷ついたアレンビーを巡る諍いがレインがデビルガンダムのコアになるに至るきっかけになってしまった。 しかし最後はドモンがレインの閉ざした心を開く為に自分の想いを告白する様アドバイスし、レインへの告白を涙を流しながら祝福する形でドモンへの想いに決着を付けた。 このレインとドモンを交えた三角関係も当初はもっとドロドロしたものの予定だったらしいが、結果的には番組の爽やかなカラーを損なう事無く「ドモンのレインへの告白を涙を拭きつつ後押しするアレンビー」という形で綺麗に納まっている。 ちなみにドモン及び(生き残った)ドモンの仲間達の中で唯一恋人(及びそれに準ずる相手)が出来なかった人でもある(ドモンはレイン、チボデーはチボデーギャルズ、サイシーはセシル、ジョルジュはマリアルイゼ、アルゴはナスターシャ)。何だか切ない。 バーサーカーシステムで何度も操られたり、DG細胞に乗っ取られたり、恋が実らなかったりと様々な面で不遇さが目立つが、最終決戦ではパワーアップしたノーベルに乗り、ガンダム連合のサブリーダーとして活躍した。 決勝大会かつ劇中に登場した女性ファイターはアレンビーだけだが、旧シャッフル同盟の紅一点のブラック・ジョーカーも元は第7回大会におけるネオロシア代表のガンダムファイター、トリス・スルゲイレフであり、劇中には登場しなかっただけでアレンビー以外の女性ファイターも第13回大会に参加していた可能性もある。 余談だがアレンビー役とドモン役の両声優は前番組にも登場している。 かたや生死不明、かたやカテジナに瞬殺と本作とはかなり立ち位置が違うので興味ある方は確認してみると良い。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダムNEXT コスト2000のMFで全機体中最高レベルの機動力と運動性を持つが、格闘への布石となる武装の性能が軒並み酷いせいで、格闘を直接当てる以外にまともなダメージ源が無く格闘火力も低いという致命的な欠点を抱えている。 要するにシステムとの相性が劣悪な機体という事であり、基本的には格闘判定が強いものの威力とカット耐性に難がある。おまけに射撃武器のメインは誘導しないと全く役に立たない。リボーンズガンダムのファングよりかはまだマシだろうが。 ガンダムエピオンにも通じるものがあるが、あちらはアシストがバリアであったり、盾を持っているほか、格闘を決めれば火力もあるエピオンのほうがだいぶマシ。 コスト2000では最弱の烙印を押されてしまっている。 最大の特徴は「バーサーカーシステム」。 一定時間経過で使用可能になる強化系の武装で、発動中は攻撃力と機動力が上昇し、一部射撃の性能と各種格闘のモーションが変化する。 非常に簡単に270越えのコンボを出せるため、相手からすれば恐怖の一言。特に機動力の上昇には凄まじいものがあり、コスト3000の高機動機ですら攻撃無しでバーサーカーノーベルから距離を取る事は不可能。また強化系武装としては持続時間とリロードに優れ、回転率が高いという利点がある。 …が、同コストのMFマスターガンダムは体力低下での明鏡止水で常時その位の火力を叩き出せるという… ちなみに発動中は立ちポーズが普段のしなやかな女性のそれから二足歩行の野獣のそれに変わり、アレンビーの各種台詞がかなりヤバイ事になる。 特にアシスト呼び出し時には「女の子にここまでさせるか!?」と思わずにはいられない程の凄まじいポーズを取る。 その特徴的な外見から、他作品のキャラからも注目を浴びているのは言うまでも無い。 EXVS.FB ゴッドガンダムの覚醒技のアシスト機体として登場。 これまでのバーストアタックの「石破ラブラブ天驚拳」との比較で「ラブラブ浮気拳」と言われるとか言われないとか。 後にDLCとしても参戦。 EXVS.MB 2014年9月のアップデートで追加予定。コストは2000。 NEXTと同様、通常モードとバーサーカーシステムがあるが、今回はバーサーカーシステムを発動すると対戦終了まで通常モードには戻れない仕様。 通常モードではビームリボンでの引き寄せ、バーサーカーモードでは敵を吹き飛ばすプレッシャーが追加されている。格闘はエピオンよろしくそれぞれの格闘にキャンセルをすることが可能。 覚醒技は通常モードはバーサーカーシステム発動、バーサーカーシステム発動時はDG細胞の自己再生となっている。 ノーマル時は優秀な性能を持つキラルとNEXTと違ってちゃんとBR程度には誘導するメインでそこそこは射撃戦に付き合う事ができ、バーサーカーモードでは高火力で一気に盛り返せる。 …が、ノーマル時には相方負担が大きく、バーサーカーではキラルがなくなるので接近するのに難儀するとなかなか難しい機体。おまけに同コストには僕のガンダムサンドロック改にブリッツガンダムと優秀な2000コスがいるのきついところ。 なお、覚醒時のカットインは通常モードとバーサーカーモードの二種類が存在する。 MBON ノーマル時、バーサーカー時ともに強化が施され、特に覚醒時にプレッシャーも同時に出すようになったため、安全に、時には攻めつつ変身出来るようになったのは非常にうれしい。 しかし、本作は全体的に格闘機に逆風が吹いており非常にきついという問題もある。 さらに新作に人員が割かれているのか一月の機体調整数が少ないため、ノーベルが安心して戦えるのは若干遠そうだ。 EXVS.2 基盤変更によるモデリング削減の弊害でマンダラガンダムがアシストからリストラ。これに伴いアシストがゴッドガンダムに変更されている。 また、サブ射撃前派生がノーマルモードでも使用可能になった。 この他にも対ドモンへの台詞が増えている。 EXVS.2XB ノーマル時でもゴッドフィンガーが直接出せるようになり、アシストのゴッドが超級覇王電影弾で援護してくれるようになった。 バーサーカー時では覚醒技が「バーサーカーラッシュ」という乱舞技に変更され、自己再生は格闘CSへお引越しになった。 EXVS2OB ズサキャンありきのコンセプトだったため、共通での弱体化が最も大きく影響した機体の中の1機。 さらに目玉のバーサーカーシステムもハルート式の調整出来ない耐久減による強化のみに一本化されてしまい、回避力が低いだけの地走格闘機になってしまった。 【勝利・敗北ポーズ】(NEXT) 勝利ポーズ 通常時 ビームリボンをくるくる回す。 バーサーカーシステム発動時 システム発動状態が一瞬映って解除し決めポーズを取る。 敗北ポーズ その場でへたり込んでいる。バーサーカー中の場合、体が燃えている。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.MB) 勝利ポーズ 通常時 ビームフラフープを背中側に回してポーズ バーサーカーシステム発動時 バーサーカーモードで雄叫びを上げるように天を仰ぐ ゴッドフィンガーで勝利時 くるりと一回転した後、右手でブイサイン、左手を腰に当ててポーズ 敗北ポーズ がっくりとへたり込む 【その他の活躍】 模型戦士ガンプラビルダーズA(エース) 『模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG』のコミカライズ作品。 本機のガンプラが発売されたことを祝してか、モビルトレースシステムを再現した「Fポッド」で操縦され、パイロットの女性はアレンビーと同デザインのファイティングスーツを着用。後に公式外伝の『模型戦士ガンプラビルダーズD』でも同じことが行われたが、そちらではファイティングスーツの色が変更された。 ガンダムビルドファイターズ 第9話の女の子限定ガンプラバトル大会第1試合にて青→緑、赤→ピンク、左太腿から下側を白→ピンクに塗装したノーベルガンダム・デコが登場。使用者はアレンビーを黒髪にした様なそっくりさんことイマイ・アリス。 コウサカ・チナのベアッガイIIIとのバトルでは早速バーサーカーモードでビームリボンを振り回して迫ったが、腕部ビーム砲を避け切れずに撃墜された。 ガンダムビルドファイターズトライ 第3話で聖鳳学園と聖オデッサ女子学園の練習試合で髪型をポニーテールとしてライジングガンダムのヒートナギナタとビームボウを装備して各部が青紫に塗装されたノーベル・M・ガンダムが登場。使用者は聖オデッサ女子学園チーム「北栄の壺」のメンバーのシグレ・マヒル。 サザキ・カオルコのR・ギャギャとサノ・ケイコのライジング・K・ガンダムと共にカミキ・セカイのビルドバーニングガンダムを退け、ホシノ・フミナのパワードジムカーディガンを追い詰めたが、湖から復帰したビルドバーニングの蒼天紅蓮拳によって硬直した所をパワードジムカーディガンの大型ライフルで撃墜された。 第6話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の2回戦第3試合でもノーベル・Mが登場。R・ギャギャが怯ませたティエレン高機動B型をヒートナギナタで貫いて撃墜した。 第8話の同準決勝第2試合でもノーベル・Mが登場。遠距離からの百万式のメガライドランチャーで撃墜された。 スーパーロボット大戦 初期のシリーズではフォウやプルなど、原作で死亡するキャラが生き残ることのあるのに対し、アレンビーは仲間にできないと原作では生き残るにもかかわらず死亡することがあった。 フロスト兄弟やカテジナなどは敵側なので仕方ないのかもしれないが、彼女が何をしたというのだ… また、共演作品の一つである『新世紀エヴァンゲリオン』(*1)の葛城ミサトが、何故か「この機体に乗りたい」とアレンビーにせがむという一面を見せている(*2)。 焼きたて!!ジャぱん 週刊少年サンデーに連載されていた、橋口たかし原作の料理漫画。 アニメ製作はガンダムシリーズと同じサンライズ。 黒い三連星を模した3人のパン職人が、主人公・東和馬が作ったパン(黒いクロワッサン)を食べて起こしたリアクションに、リック・ドム共々登場している。搭乗者は同じパン職人の梓川雪乃。 宇宙(恐らく月面)でリック・ドムを『機動戦士ガンダム』さながらに踏み台にしてハリセンで倒していくという姿が見られた。本編と異なり、モビルトレースシステムではなく、通常のコクピットになっていた。 なお、搭乗者の雪乃はシーマと似たキャラデザとなっていた。 【余談】 機体のデザインはカトキハジメによるもの。 基本的にはRX-78-2ガンダムを女性型のプロポーションにアレンジし、Gガンダムと同時期に放送されていた『美少女戦士セーラームーン』(*3)のコスプレ的な装飾を施したものである。 その外見から一部のファンから「セーラーガンダム」と揶揄されることも。 因みに漫画版では高機動型(スーパー)ノーベルガンダムも登場、外観は「スーパーセーラームーン」そのもので、番組スタッフが「その存在をもっと早く知っていれば本編に出したかった」という程よく出来たデザインだったらしい。 機体名称のノーベルは、ダイナマイトの発明者でありノーベル賞の由来となったスウェーデンの偉人アルフレッド・ノーベルから。
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/98.html
設置店舗情報 : 北海道・東北|信越・北陸|関東|埼玉|千葉|東京23区|東京都下|神奈川|東海|愛知|近畿|大阪|中国・四国|九州 大阪府の稼動店舗の詳細を取り扱うページです。気軽に情報提供お願いします。 大阪市内▼キタ ▼ミナミ ▼天王寺 ▼天神橋筋商店街 その他大阪市内 大阪北部▼箕面市 ▼池田市 ▼茨木市 ▼高槻市 ▼枚方市 ▼寝屋川市 ▼その他 大阪南部▼堺市 大阪東部▼東大阪市 大阪市内 ▼キタ ■明大前モンテカルロ ◆確認年月:2009年7月 ◆ 住所:大阪府大阪市北区小松原町5-7 ◆アクセス:阪急東通中央商店街 ◆設置: 1クレ50円 、1Fに4台1ライン×1 3Fに4台1ライン(シャッフル)×2 ◆詳細:日本橋アテナと並ぶ関西の名門。 ■純情モンテカルロ ◆確認年月:2009年?月 ◆住所:大阪府大阪市北区小松原町4-5 ◆アクセス:阪急東通商店街 ◆営業:08 30~25 00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン×2セット ▼ミナミ ■ハイテクセガアビオン ◆確認年月:2009年?月 ◆住所:大阪府大阪市浪速区難波中2-3-15 MMOビル2F ◆アクセス: ◆設置:100円1クレ 4台1ライン+4台4ライン+4台4ライン(土日祝日は1ライン) ■タイトーステーション 難波店 ◆確認年月:2009年?月 ◆住所:大阪府大阪市中央区難波千日前15-12 ◆アクセス:難波駅からすぐの大きなインベーダーのマークが描かれたビル。近くにハイテクセガアビオンがある。 ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:『5F』100円1クレ 4台1ライン+4台4ライン ◆詳細:月・金・雨の日は100円2クレ ■アテナ日本橋 ◆確認年月:2009年?月 ◆住所:大阪府大阪市浪速区難波中2-1-22(地図) ◆アクセス:ヲタロードなんさん通り入り口のすぐ近く ◆営業:7 00~24 00 ◆設置:4F 50円1クレ 4台1ライン×4セット、うち3セットはシャッフル(状況により変更) ◆詳細:明大前モンテカルロと並ぶ関西の名門 週末は人が多くフロアが人だらけになるので通る際は慎重に。 固定の人数が多いときはシャッフル台1セットが固定台に変更される場合がある。 ▼天王寺 ■エンターテイメントスクエア パスカ ◆確認年月:2009年?月 ◆住所:大阪府大阪市阿倍野区阿倍野筋2-4-51 ◆アクセス:地下鉄谷町線阿倍野駅降りて徒歩1分 ◆営業:7 00~24 00 (年中無休) ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ■エンターテイメントスクエア 上本町パスカ ◆確認年月:2009年5月 ◆住所:大阪市天王寺区上本町6-4-3 ◆アクセス:地下鉄各線谷町9丁目駅より徒歩5分。近鉄上本町駅より徒歩2分。近鉄百貨店の南西、旧近鉄劇場向かい側 ◆営業:8:00~24:00 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ▼天神橋筋商店街 ■Technical Spot REPLAY ◆確認年月:2009年?月 ◆住所:大阪府大阪市北区天神橋6-5-11 ◆アクセス:天神橋筋6丁目駅よりすぐ 天神橋筋商店街内 ◆営業:09 00~24 00 ◆設置:50円1クレ 4台曜日でライン数変更 その他大阪市内 ■ゲームプラザ オレンジハウス ◆住所:大阪市東淀川区小松1-9-10 ◆確認年月:2009年7月 ◆アクセス:阪急上新庄北口降りて徒歩1分小松商店街入ってすぐ ◆設置:1クレ50円 4台1ライン ◆詳細:とにかく良く喋る。下着を見せる鬱陶しいのがいるため注意。 ■プレイシティーNASA ◆住所:大阪府大阪市住吉区山之内3丁目3-5 ◆確認年月:2009年4月 ◆アクセス:JR阪和線「杉本町」駅下車徒歩1分。駅から見えてます。 ◆設置:1クレ50円 4台1ライン ◆詳細:月・土・日がシャッフル設定 市大生が中心のため土日は過疎る。 鉄拳厨が入店禁止になったため環境は良くなった。 大阪北部 ▼箕面市 ■箕面38 ◆確認年月:2009年7月6日 ◆住所:〒562-0004 大阪府箕面市牧落2-7-11 ◆アクセス:お車の場合 国道171号線、牧落交差点曲がってすぐオートバックスの向かい側駐車場10台まで 電車の場合 阪急箕面線、牧落駅から徒歩10分程度 詳しくはhttp //www.h4.dion.ne.jp/~minoo38/ ◆営業:朝9時から夜の11時まで 土日は12時まで ◆設置:50円1クレ 4台1ライン×1セット ◆詳細:キャンディウエスタンよりレベルが高く、マナーもいい。 野良の人はある程度強いならば援軍期待○ ▼池田市 ■キャンディウエスタン石橋店 ◆確認年月:2009年4月5日 ◆住所:大阪府池田市石橋1-8-10 石橋ステーションプラザビル3F ◆アクセス:阪急石橋駅西口正面方向徒歩3分。ミスドの前のビルの三階。 ◆設置:50円1クレ 4台1ライン ◆詳細:平日でも昼過ぎから学生が多いことがある。 常連の身内か学生集団以外はやっている人が少なく、援軍は見込めないため野良にはきつい。 保険援軍などマナーは悪い。 ▼茨木市 ■AMパークエルロフト ◆住所:大阪府茨木市宇野辺1丁目 ◆アクセス:モノレール宇野辺駅から、マイカル茨木方面とは逆に、吹田・摂津方面へ徒歩約5分。 ◆詳細:閉店 ■GAME DINO阪急茨木駅前店 ◆確認年月:2009年4月20日 ◆住所:大阪府茨木市永代町5 ソシオビルB1 ◆アクセス:阪急沿線茨木市駅下車、徒歩20秒にあるソシオビルの地下1階 ◆詳細:撤去済み ■ゲームプラザ 茨木VIP ◆住所:大阪府茨木市 双葉町3-2 ◆アクセス:阪急茨木市駅徒歩5分 ◆詳細:閉店 ▼高槻市 ■リブロス ◆確認年月:2009年5月 ◆アクセス:松坂屋→郵便局→セブンイレブン、の筋をまっすぐ ◆設置: 1クレ50円 『2F』4台1ライン 横並び固定 ◆詳細:中級者及び上級者多し。 2010 7/4現在 毎週月曜、水曜、金曜は1ラインシャッフル設定。 火曜は4ライン設定。 それ以外は1ライン固定設定。 ■店舗名:ラウンドワン高槻店 ◆確認年月:2009年3月18日 ◆住所:高槻市辻子3-6-4 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン 対面 ◆詳細:初心者には練習に適している。たまにマナー悪い人がいるので注意。 タイムは180秒、ダメージレベル高め。 ▼枚方市 ■GAME DINO枚方店 ◆確認年月:2009年3月18日 ◆住所:大阪府枚方市岡東町12-3 さんぷら座3号館2階 ◆アクセス:京阪電車「枚方市」駅東口より徒歩1分 駐車場無 ◆営業:8 30~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン シャッフルダブルス設定 ◆詳細:時間帯によって対戦レベルが変わる。 平日の4時~8時が一番にぎわう ■セガワールド枚方店 ◆確認年月:2009年6月 ◆住所:大阪府枚方市須山町83-1 サンシャインプラザ枚方内 ◆アクセス:国道1号線沿い京都方面 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ(たまに2クレ) 3台2ライン(330秒設定) ◆詳細:一台故障。過疎。練習には最適。対戦もタイマンしかほぼ起こらない。 ■ラウンドワン枚方店 ◆確認年月:2009年3月18日 ◆住所:大阪府枚方市高野道1-20-20 ◆アクセス:国道1号線沿い京都方面 ◆営業:10 00~24 00 ◆設置:100円1クレ 4台2ライン ■ネクサス枚方店 ◆確認年月:2009年3月18日 ◆住所:大阪府枚方市町楠葉1丁目4-1 ◆アクセス:京阪「樟葉駅」から徒歩5分程 ◆営業:11 00~5 00 ◆設置:50円1クレ 4台2ライン ▼寝屋川市 ■コスミックプラザABC ◆確認年月:2008年?月 ◆住所:大阪府寝屋川市早子町18-14 2F ◆アクセス:京阪本線 寝屋川市駅より徒歩1分。1Fはパチンコ店 ◆設置:50円1クレ 4台1ライン ◆詳細:最近は野良には不向き。 どの時間帯でもある程度人はいる。昼間以降学生が廻しプレイをする 昼間以降奇声をはっしたりマナーが悪い学生がいるので注意 ▼その他 ■セガワールド新三国 ◆確認年月:2009年3月25日 ◆住所:大阪府豊中市神州町1-10 新三国アルゴ2F ◆アクセス:阪急 宝塚線 三国駅より徒歩10分 ◆営業時間:10 00~24:00 ◆設置:100円1クレ 平日4台2ライン 休日4台1ライン チーム固定設定 大阪南部 ▼堺市 ■ラウンドワンスタジアム堺駅前店 ◆確認年月:2009年?月 ◆住所:大阪府堺市堺区戎島町4-44-3 ◆アクセス:南海本線堺駅 西口 徒歩5分 ◆設置:100円1クレ 4台4ライン ◆詳細:一旦2Fに上がった後、店内エスカレーターにて1Fへ 大阪東部 ▼東大阪市 ■セガワールド 布施店 ◆確認年月:2009年4月 ◆住所:東大阪市長堂1-1-1 ロンモール布施内 ◆アクセス:近鉄大阪/奈良線布施駅から徒歩1分。駅改札と渡り廊下で直結 ◆設置:100円1クレ 4台1ライン+4台4ライン ■エンジョイパラダイス ◆確認年月:2010年4月 ◆住所:大阪府東大阪市長栄寺7-3パーラーメトロ永和店2F ◆アクセス:近鉄河内永和駅から徒歩1分 http //www.enjoyparadise.net/ ◆営業:9 00~24 00 ◆設置:両セットとも50円2プレイです。 4台1ライン(シャッフル、フリー相互入替可能) + 4台1ライン(シャッフル設定) 2対1や負けたらリアルファイトを吹っかけてくる連中がいるので注意
https://w.atwiki.jp/mfc_location/pages/18.html
大阪府の設置店舗リスト 大阪市北区 店名 住所 台数 アクセス 料金 備考 アミュージアム茶屋町 北区 8台 梅田ロフト前 1000円で+3クレ 天満ベガス 〃 チャレンジャーコーハツ店 (JLT天六店) ゲオカフェ天六店 REPLAY メインストリート 梅田店 タイトースペシャル ぺんぎんふぁんたじお ラウンドワン 梅田店 閉店 純情モンテカルロ ナムコシティ ヤングプラザABC 梅田店 プレイランドOS北店 ニューウメダ ゲームゼロ 6台 平日昼間はスーツ姿の兄ちゃんで占拠 ステージワン ビデオシティリノ ハイスピード プライズやらない客は客扱いされないので注意。他店の利用を強くお勧め カーニバル アプレシオ梅田店 5クレ100円+席料(2時間980円/10時間2980円) MFC席限定の特別パック(5時~14時まで980円、14時~22時まで1380円)あり、フリードリンク+アイスクリーム食べ放題。店内で食事利用可。http //www.aprecio.co.jp/umeda/ 大阪市浪速区 店名 住所 台数 アクセス 料金 備考 アミューズメントJAM新世界 浪速区 アミューズメント スコット アルカディア 新世界 ゲームセンター ミッキー2 かすが遊技場 撤去 大阪市中央区 店名 住所 台数 アクセス 料金 備考 AXE Big Joy MAIN STREET 千日前店 Reno 戎橋店 Round1 北心斎橋店 アミュージアム よしもと店 クラブセガ 道頓堀 共同運営店舗(オーナーはサミー)、セガ系で唯一のMFCオンライン店舗。素晴らしい! コインピア カマロ千日前店 ニューヒカリ プレイシティキャロット なんば店 閉店 大阪市阿倍野区 店名 住所 台数 アクセス 料金 備考 ASPA4 天王寺 パスカ 置き引き、スリ等多発。 大阪市天王寺区 店名 住所 台数 アクセス 料金 備考 上本町 パスカ 大阪市住之江区 店名 住所 台数 アクセス 料金 備考 G-SPOT 住之江店 高い よく回線が切れる 大阪市此花区 店名 住所 台数 アクセス 料金 備考 ウェストナイン グァグァランド 大阪市都島区 店名 住所 台数 アクセス 料金 備考 シャトーEX 大阪市城東区 店名 住所 台数 アクセス 料金 備考 ラウンドワン 城東放出店 大阪市西成区 店名 住所 台数 アクセス 料金 備考 アミューズメント プラネット 大阪市淀川区 店名 住所 台数 アクセス 料金 備考 Super OZ 西中店 キャンディウェスタン 三国店 西中島 アルカディア ビッグバード 大阪市東淀川区 店名 住所 台数 アクセス 料金 備考 Round1 東淀川店 大阪市平野区 店名 住所 台数 アクセス 料金 備考 Round1 平野店 大阪市福島区 店名 住所 台数 アクセス 料金 備考 キャンディー 大阪市東住吉区 店名 住所 台数 アクセス 料金 備考 ゲームプラザ 針中野 大阪市生野区 店名 住所 台数 アクセス 料金 備考 PIT-IN