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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装60mmバルカンx4 背部ビーム・カノンx2 大腿部ビーム・カノンx2 頭部インコム Sガンダム用B・サーベルx2 スキル情報 強化リスト情報 備考『俺の方が上なんだよぉっ!!』 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 アナハイム・エレクトロニクス社がZZガンダムと同時開発した第4世代MS。 開発時は「ι(イオタ)ガンダム」のコードネームだったが正式名称は「スペリオル・ガンダム」となっている。 本機が目指したのは究極のガンダムであり、その実現のためにブロック化された機体構造と非常に高度な設計のムーバブル・フレームが採用され、分散された4基のジェネレーターを搭載している。 これによって本機は、作戦内容に合わせて用意されたオプションをパーツ換装することで、全く異なる性質の機体にもなりえる自由度を持つに至った。 複雑な兵装や追加デバイス管制のため、無人MS化を最終目標とするAI「ALICE」を搭載しており、非ニュータイプパイロットでも扱える準サイコミュであるインコムなどがより効果的に使用可能となった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 機体HP 19500 21500 耐実弾補正 18 20 耐ビーム補正 23 25 耐格闘補正 28 30 射撃補正 20 23 格闘補正 40 44 スピード(+15) 140 高速移動(+15) 225 スラスター(消費-50%) 70 75 旋回(地上)[度/秒](+15) 72 旋回(宇宙)[度/秒](+15) 81 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値はALICE発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 19 中距離 12 14 遠距離 14 15 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 70% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル サーベルx2 ヘビーアタック N格 100% 100% 100% 360%(180%x2) 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 180%(90%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル Sガンダム用ビーム・S LV1 2000 2900 85% 95% 即2発フル1+即1 4秒 15秒 0.77秒 350m(475m) 移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時よろけ有集束時ユニット貫通有集束時間:5秒倍率:1.208倍よろけ値:10%(60%) 機体同梱 LV2 2200 3100 355m(480m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル Sガンダム用ビーム・S連射装備 LV1 650 2300 10% 70% 13発フル1+即4 0.5秒 15秒 0.77秒 400m(500m) 非集束時5点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時単発射撃集束時よろけ有集束時ユニット貫通効果有集束時間:2秒倍率:3.54倍よろけ値:18% x5(65%) 現在交換不可 LV2 700 2500 405m(505m) ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Sガンダム用ビーム・サーベル LV1 2500 2.5秒 0.5秒 スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱 LV2 2700 現在交換不可 副兵装 60mmバルカンx4 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 60 512発/分 10秒 0.5秒 200m 853 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) LV2 105 896 背部ビーム・カノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1400 85% 2発OH 5秒 20秒 0.77秒 400m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:20% x2 LV2 1500 大腿部ビーム・カノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 550 50% 3発OH 240発/分 10秒 0.77秒 350m 2200(3300) 二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:20% x2 LV2 577 2308(3462) ()内は実DPS 頭部インコム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 50% 1発OH 2秒 20秒 0.77秒 250m 3回攻撃約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後高速移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:25% x3 LV2 1150 Sガンダム用B・サーベルx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2750 2秒 0.5秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒 LV2 2950 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV2~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 能力UP「ALICE」 LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際、自動で発動して機動力が上昇する。 発動中は・スピード +15 ・高速移動 +15 ・スラスター消費 -50% ・旋回 +15 ・移動速度補正 上昇 ・緊急回避制御LV3が付与※効果時間は無し フラップ・ブースター LV1 LV1~ 地上における高速移動中に「ジャンプ / 上昇」ボタンを押している間、スラスター消費量が増加するが、機体が上昇する。 地上での高速移動中に空中への移動が可能となる 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 空中格闘制御 LV1 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV3 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 ダメージコントロール LV1 LV1 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる LV2 LV2~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 160% になる 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 350 410 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 710 820 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1300 1510 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2370 2750 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 4740 5500 耐ビーム補正が5増加 AD-PA Lv4 7110 8250 格闘補正が5増加 備考 『俺の方が上なんだよぉっ!!』 抽選配給期間2023年2月23日(木) 14 00 ~ 2023年3月2日(木) 13 30 [予定] 新規追加物資★★★ Sガンダム LV1(強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 機体情報 『ガンダム・センチネル』より、地球連邦軍の試作MS。正式名称は「スペリオルガンダム」 地球連邦軍がアナハイム・エレクトロニクス社に「究極のガンダム」開発を依頼したことから試作された。同コンセプトにはΖΖガンダムも存在しており、同時期に開発が始まっている。 ΖΖガンダムがMSとしての究極の火力を追求したとすれば、本機はMS本体の基礎性能の究極を求められて開発されている。コア・ブロック・システムや複数の大型のジェネレーターなど共通点も多いが、本機の特徴としては3つの構成パーツがコア・ファイターとのドッキング無しで独立した戦闘機としての運用が可能という点にある。これはコア・ファイターを用いた場合の可変合体システムの複雑化の防止と、脱出ポットでの生存率の低さの両方を解決する為である…というのが表向きの理由。最大の理由は、後述する『ALICE』を確実に回収する為である。 高度な技術が用いられた新型ムーバブル・フレームは剛性・可動性に優れ、機体各部をユニット化することで各種オプションパーツにより幅広く高次元な運用が可能と、当時のMSでも屈指の高性能を誇る。だが、当然ながら部品点数の増加・複雑な機構による整備性の悪化も伴っており、また当時の戦況から大火力MSであるΖΖガンダムの開発が優先された為、本機は試験機が4機生産されたに留まっている。 そして何より本機最大の特徴が、人工知能『ALICE』を搭載していることである。これは通常の学習型コンピューターがパイロットの操縦から学習して機体動作の最適化を行うものに対して、「自己推論し己の判断で最適な行動を取る」というもの。解りやすく言うと、未熟かつ非論理的な操縦を見て、自分であればこのように行動する、とパイロットを反面教師にするのである。その為このシステムを搭載した機体のパイロットに求められるのはMSの操縦技術ではなく、「時に不合理な判断をする人間臭い思考・論理」を持つ者、要は若手の完成していないパイロットがベストなのである。その学習能力は凄まじく、最終的には単独でのMS操縦が可能となるレベルにまで成長するのだが、搭載するMSには膨大なコンピューター容量が必要となる為、Sガンダムですら分離状態ではシステムが稼働しない。 実はこの『ALICE』だが、開発途中に紆余曲折あり研究所を爆破され開発者ごとデータが失われている。本機に搭載されているシステムも休眠状態のはずだったのだが、開発者の同僚の偽装により密かに稼働状態にされていた。『ALICE』は作中でもパイロットが気が付かない裏で機体制御のサポートを何度も行っており、パイロットから操縦を奪い取ったことさえある。 ロールアウトした機体のうちの1機はニューディサイズ討伐のため、α任務部隊に配備。『ALICE』への学習を促すため、α任務部隊に配備された機体には素人同然のパイロットであるリョウ・ルーツが選出された。何の因果なのか、彼は開発者の息子であり、母の残した人工知能を託されるという立場になってしまった。但し、当人は本機にこの様な人工知能が搭載されている事を知らされていない。 『ALICE』の完成でMSの無人化が出来たかどうかは定かではないが、1対1という限定条件下で更に不意を突いたとはいえ、一年戦争からの生え抜きのベテランパイロットを撃破する程のスペックを発揮している。宇宙世紀全体を見ても相当なオーバーテクノロジーであったと言えよう。 内蔵兵装は、頭部に「60mmバルカン砲」4門と「インコム」1基が搭載、バックパックには「大口径ビーム・カノン」が2門装備されている。大脛部に「ビーム・カノン」を装備することも可能。 携行兵装には長砲身なビーム兵装「ビーム・スマートガン」を装備。設定上はビーム・スマートガンを装備する際に右腰部アームと左腰部エネルギー供給用サポートユニットで支えて射撃体勢を取るため、大腿部ビーム・カノンを外す必要があるはずだが、本作ではビーム・スマートガンをサポートユニット無しの抱え持ちしており、大脛部ビーム・カノンと同時装備を可能としている。 本機は分離変形を可能としてはいるが、戦闘中の合体は想定しておらず、不可能ではないが高難度。またΖΖガンダムと違って3機合体してのMA形態は持たない。 劇中では高速巡航形態「Gクルーザー」への変形を可能とするために強化パーツを追加した重装備形態Ex-Sガンダムへとバージョンアップもしている。 機体考察 概要 コスト600~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装は集束可能ヒート式即よろけビームキャノンまたは集束可能ヒート式ひるみビームキャノンから選択。どちらも移動射撃可。即よろけビームキャノンは威力低め。集束時貫通効果と即よろけであること以外に優秀な点がない。平均的。 ひるみビームキャノンは5点バーストで合計火力とよろけ値に優れる。集束時間は短いが、集束時威力は低め。 射撃副兵装はよろけ値の高い頭部バルカン、即よろけビームカノン、高DPSビームガン、インコムを装備 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力低め。加えて格闘が2連撃までしかできない。連撃補正は高めで、2連撃威力は一般的な3連撃より少し強力。さらに空中で格闘が可能になる「空中格闘制御」の対象。 格闘副兵装はビームサーベル二刀流。威力高め。加えて高めの下格闘補正を有し、威力は格闘副兵装下>格闘主兵装N下>標準的な格闘N横下となる。格闘副兵装は「ヘビーアタック」の対象。集束時間並。威力並。 足回り・防御 スピードは高め。高速移動速度・旋回性能は並。スラスター容量は少し低め。フラップ・ブースターを有しており、高速移動時にスラスター消費量と引き換えに上昇することが可能。自由度は低いが、一時的に飛行可能になる。 HP50%以下で能力UP「ALICE」発動。スピード・高速移動速度・旋回性能が上昇。移動方向補正とスラスター消費が緩和。緊急回避Lv3を付与される。フラップ・ブースターと相性がよく、飛行可能時間が一気に伸びる。 HPは体格比込みで低め。シールドは無し。背部バックパックに緩衝材有。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は気持ち低め。 マニューバーアーマーLv2+ダメージコントロールLv1持ち。高速移動中に蓄積よろけに必要なよろけ値が高くなり、ゴリ押し能力が高い。 特長 フラップ・ブースター+空中制御プログラムLv3+空中格闘制御によって高い空戦能力・上空からの強襲性能を有する。能力UP「ALICE」発動後はスラスター容量に余裕もできるため、さらに空戦能力を活かしやすくなる。 全体的に射撃性能が優秀で、射撃・格闘どちらでもダメージを出せるオールラウンダー。 総論 射撃・格闘どちらにも精通し、高い機動力と空戦能力を有したオールラウンドタイプのスピードファイター。 少々癖はあるが、ストッピングパワーは比較的に高めで、よろけ拘束も狙えるなど、全体的に射撃性能は高く、強襲機としては射程も長い。格闘も格闘連撃制御Lv1の欠点を2種格闘とヘビーアタックで補っており、射撃・格闘共に手段を択ばない。 可変機やフライト機には及ばないが、スキルによって高い空戦能力を有しており、高い高低差を利用できる機体。高台の支援機対応はもちろん、空中下格闘によって飛行機体への格闘戦も可能と、高い空間戦闘能力を有する。さらにHP50%以下では機動力が格段に上昇する。 大き目のヒットボックスに対して防御関係が心もとない。マニューバーアーマーLv2+ダメージコントロールLv1による高いゴリ押しスキルを有するが、ゴリ押しできるほどの耐久性能がなく、あまり無茶はできない。またホバーであるために、姿をさらしての射撃戦は苦手。 2種格闘による高い格闘火力を有する一方で、それがホバーと相性が悪い。下下下コンボを狙うにもホバーの慣性によってコントロールが難しく、熟練を要する。また、足回りも能力UP「ALICE」ありきの調整がなされているため、HP50%以下までは補強無しではそれほど機動力を発揮できない。 その空戦能力から高低差の激しい軍事基地や廃墟都市などは得意。正面切っての殴り合いは苦手な部類で、特徴の空戦能力が使えないことからも、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 攻撃手段が多く威力も高い一方、ヒットボックスを補う立ち回りや空戦戦闘スキルを必要とする、比較的に上級者向けな機体。 主兵装詳細 Sガンダム用ビーム・S ヒート率管理式ビーム兵装。初期装備。 非集束時即よろけ射撃。威力低め。発射間隔が気持ち短い。 集束時即よろけ射撃。ユニット貫通効果有。 威力・射程共に並。集束時間が長い。 よろけ値がそこそこ高く、副兵装追撃による蓄積よろけが狙える。 非集束即よろけであることから、背部ビーム・カノンx2での追撃やよろけへの追撃によるよろけ拘束力が利点。インファイトの多い、比較的に狭いマップで使い易い。 Sガンダム用ビーム・S連射装備 ヒート率管理式ビーム兵装。初期装備でないため別途入手が必要。 非集束時5発連続発射。ヒート率は表記のものを1発毎に消費するタイプ。 ひるみ射撃。1発1発のよろけ値はやや高めではあるがフルヒットでも蓄積よろけは取れない。幸いに発射間隔は短く、連射によって蓄積よろけは狙いやすい方。 フルヒット威力が高い。ASLがないためフルヒットには高いエイム力が求められるが、背部ビーム・カノンx2などのよろけ追撃に使い易い。 DPSはわずかに大腿部ビーム・カノンx2に劣るが、最大火力がこちらが上。 集束時単発即よろけ射撃。ユニット貫通効果有。 集束射撃としては威力低め。非集束フルヒットよりダメージが低下している。 集束時間が短く、比較的に蓄積よろけと即よろけを切り替えて狙いやすい。射程も長め。ただしよろけ拘束する場合は背部ビーム・カノンx2との射程差に注意。 Sガンダム用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションは先実装のEx-Sガンダムと同じ。 威力は低めだが、連撃補正が高いために2連撃威力は高め。逆に言うと、下格闘単発威力は低めな部類。 スキル「空中格闘制御」に対応しており、空中で下格闘を出せる。 副兵装詳細 60mmバルカンx4 バルカン系実弾兵装。 「x4」とあるが、1門から撃ってを繰り返しの1発ずつ消費するタイプなので通常のバルカンと変わりない。 DPSとよろけ値高め。DPSは実用範囲とはいいがたいが、蓄積よろけは2秒で狙えるため実用範囲。 主にマニューバーアーマーなどでごり押ししつつよろけを狙う時に使う。 背部ビーム・カノンx2 ヒート率管理式ビーム兵装。 両肩やや高い位置からの2発同時発射。ヒート率は表記通りに消費。 命中時はよろけ。射撃時静止。 威力は並。よろけ拘束の始動・追撃共に使い易いが、静止射撃であるため使い勝手では主兵装にわずかに劣る。 Sガンダム用ビーム・S連射装備装備時には貴重な即よろけ手段になるため、ヒート率管理には気を配りたい。 大腿部ビーム・カノンx2 ヒート率管理式ビーム兵装。 両脚の太ももからの2発同時発射。ヒート率は表記通りに消費。 命中時はひるみ。射撃時静止。 よろけ値はやや高めだが、本兵装のみでの蓄積よろけ狙いはOH必須。 DPSが高いため、主に追撃用。ただし最大火力ではSガンダム用ビーム・S連射装備非集束に劣るため、ダウン等拘束時間が長い場面ではSガンダム用ビーム・S連射装備に劣る。 頭部インコム 頭部に内蔵された有線式準サイコミュ兵装。 基本運用はビショップ参照。 1基のインコムが3回攻撃を行ってから戻ってくる。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費され、戻ってくる時はOHしている実質1発OH兵装。 射出後は自動で攻撃が行われる。自動攻撃中には、装備切り替えて他の兵装を使用したり、高速移動やタックル等のスラ消費行動等、本体は自由行動出来る。 低威力・短射程・低連射性能と見るところは少ないが、よろけ値は高めであるため、バルカン突撃など蓄積よろけを狙う際の補助に使い易い。 Sガンダム用B・サーベルx2 二刀流サーベル系格闘兵装。こちらはスキル「空中格闘制御」非対応。 N格闘は、一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。 横格闘は、左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。 下格闘は、前進しながら右手サーベルで突き → 左手サーベルで突きの2段格闘。慣性無しでもだいぶ前進する。 こちら始動で下下下は可能。ややシビアだが最後の下も2段目まで入る。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。突進しながら腕を交差させた後に左右に広げる横一文字斬り → 小ジャンプしつつ二刀を交差させてX字斬りの2段格闘。 1段目は、左右への判定を広く持つ。とはいえ横引掛け当てすると2段目当てるのが厳しくなる。 2段目は、小ジャンプから斬りモーション出るまでややディレイがかかる。 運用 豊富な射撃武装とフラップブースターによる高い機動力・強襲力・ポジショニング能力を備えており、チャージ格闘での瞬間火力も持ち合わせた攻撃面に関しては完璧に近い構成の機体。メインは通常撃ちこそ平均的だが、収束は射程475m火力2900と支援機の狙撃武装さながらの数値を誇るので、これを的確に当てていくだけでも支援機へのプレッシャーとなる。フラップブースターを駆使する事で狙撃ポイントを確保しやすいのも強み。1発でOHこそしないものの収束時間が長いので狙撃後には次の行動に移る必要があるが。 当然ながらそんな圧倒的殲滅力を誇る本機がマークされない訳がなく、特徴的なシルエットで判別されやすい上にヒットボックスが大きいのがデメリットとしてかなり響く。連射装備のメインが高性能だが、即よろけが静止射撃のビームカノンのみになる為に複数を捌く能力が低めで、2機以上に狙われうと捌き切れずに撃墜されやすい。 メイン収束の狙撃、フラップブースターからの強襲やチャージ格闘の瞬間火力と強烈な強みを持つ反面、そのどれもが次手を間違えると一気にピンチへなってしまうようなものばかり。敵陣に大打撃を与えたは良いが自分がそれ以上の被害を受けてしまうと元も子もない。仕掛ける前に布陣を把握し、悪手を撃たない様な立ち回りが必要となる。 格闘を2種持つのでハメコンが可能ではあるがホバー移動の為に追撃が叩き込みにくい。下手にハメコンするよりはサブ格で寝かせた所からバックブーストし伸びの良い下格を叩き込む、という方が攻撃方向を確定させやすいので安定する。 フラップブースターからメイン下格闘で滑り抜けるような奇襲が可能だが、自由落下中は入力を受け付けないので格闘の入力タイミングには慣れが必要。この空中からの格闘奇襲が本機独特な強みなので、必ず使いこなせるようにマスターするように。 総じて、射撃武装で攻撃を仕掛けつつ、要所要所で変則的な動きで格闘による強襲を仕掛けていく非常に丁寧な運用が必要となる。ALICE起動後に機動力が跳ね上がるが防御性能が上がるわけでもないので、強襲を仕掛けられるタイミングが広がる、という認識で良い。 強化形態であるEx-sと同じ名称の武装が多いのだが、性能が全くもって異なっているので注意したい。基本的に全く別の機体と思ったほうが早いが。頭部バルカンはよろけ値が倍になった上に発射レートも向上した上位武装 インコムは火力が1/3まで低下したがよろけ値が倍に。バルカン等と組み合わせて蓄積を狙う武器 大腿部ビームキャノンは若干火力が下がっており、18→20%へよろけ値が向上 カスタムの方向性としては低めの耐久力を補うか、能力UP「ALICE」発動まで心もとないスラスター容量の補強が有効。 機体攻略法 本機はその飛行能力と空中での格闘、高めのよろけ値耐性と撃ち落すのに難儀する相手。特に高台に陣取っている支援機などは高低差のアドバンテージがほぼなくなるので、本機が飛んで来たら地上に降り、比較的に味方の援護が受けやすい位置に移動したい。 強襲機としては射程が長めで、DPSも高い。さすがに長距離には対応していないが、支援機でも射撃での殴り合いは少々分が悪い。 ヒットボックスに対して耐久性能は低めな部類で、攻撃さえ当てられれば堕とすのにはあまり苦労しない部類。蓄積よろけ耐性は高めなので、高火力よろけハメが一番効果的。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/02/23:新規追加 2023/06/15:抽選配給にて Lv2 & Sガンダム用ビーム・S Lv2 & Sガンダム用ビーム・S連射装備 Lv2 & Sガンダム用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/08/24:性能調整スキル「強制噴射装置」LV上昇機体LV1-2:LV2 → LV3 スキル「マニューバーアーマー」LV上昇機体LV2:LV2 → LV3 ※機体Lv1は調整無し 60mmバルカンx4射程距離上昇150m → 200m 頭部インコム威力上昇Lv1:500 → 1000 Lv2:600 → 1150 よろけ値上昇20% x3 → 25% x3 射出から攻撃開始までの時間を短縮 Sガンダム用B・サーベルx2切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 カンスト帯の腕無いと使えないと思うんだけど、ここでの評価高過ぎない? - 名無しさん (2024-03-23 15 47 14) レート下がれば他機体の動きも比例して悪くなる。アンクシャアトラスも例外ではないし、レート下がるほど強襲はフリーになりやすく蓄積という概念が存在していないので下の戦場ほど強襲は追い風 - 名無しさん (2024-03-23 16 17 41) カスパ組みにくすぎィ!スラも耐久も無いのに耐射撃系lv4,5と噴射制御lv3が一緒に積めないの辛すぎ - 名無しさん (2024-03-21 14 42 57) こいつ使ってると支援までたどり着いてさぁ格闘だ!ってなってもカットされる確率高過ぎてやんなるから攻撃姿勢制御欲しくなる - 名無しさん (2024-03-18 01 25 47) 格闘入れて離脱してる最中にカット射撃で脚部破壊されるのもよくある…あとスラ少ないんだよなフラップ機体で初期値75って強襲冷遇がひどい - 名無しさん (2024-03-18 10 37 08) 600、650共に強襲では環境枠なんだし強化は当分来ないよ。Sガンで文句言ってたら、ギャプランIO以外の600強襲には目も当てられんよ。 - 名無しさん (2024-03-18 18 53 05) 650はともかく600はこの機体を持ってしても文句が出るのが現状じゃない? - 名無しさん (2024-03-18 21 08 26) まあアンクシャはレベル2も売ったし近々弱体すると思うから待つしか無いね。強襲テコ入れしてあいつらレベルにしていくよりアンクシャ弱体する方が現実的。強襲にテコ入れ入るとしてもsガンは最後だと思うよ。 - 名無しさん (2024-03-19 00 15 08) 環境言うけどスペリオルですらゴミすぎて支援機なんだよなぁ 全部強化は必要 実質目も当てられねぇんだよ全機 - 名無しさん (2024-03-19 18 15 25) フルハン前提ではあるけど複合Bと複合装甲B、スペースドアーマー、耐ビー2、強化フレーム5、格プロ1、噴射1で硬さと火力を両立出来るね - 名無しさん (2024-03-14 00 48 18) 火力は文句無しなんだけどね、そこかしこからアンクシャがすっ飛んできて横槍入れてくる今の環境だと流石に耐久が心許なさすぎる、かといって600強襲じゃマシな部類だろうから強化期待できないのもなぁ - 名無しさん (2024-03-12 14 11 32) 650なら安心と思ったら650にも爆速ですっ飛んできたからな。燃費よすぎるわ - 名無しさん (2024-03-12 16 44 49) こいつって環境的に650の方が動かしやすい? - 名無しさん (2024-03-11 10 09 13) 600は脆さと汎用人が強すぎるから比較的的が大きい相手が多くてフラップ奇襲が刺さりやすい65のほうがあり - 名無しさん (2024-03-12 18 10 46) ついでにマニュとダメコンのレベル上がるから、650のSガンはOHと強よろけ意外ではまじで止まらん - 名無しさん (2024-03-13 02 07 27) 宇宙ならマニュ抜き得意なリジェ改とか… - 名無しさん (2024-03-10 00 44 56) 似たような性能のギャプラン君がきたようですね、まぁ使いやすいほうをどうぞって感じか - 名無しさん (2024-03-07 14 55 54) 兵科違うけどザクⅣとディジェアサルトみたいな感じかな? - 名無しさん (2024-03-09 00 08 23) Sガンフルハン済みでギャプランも当たったから乗ってるけど、Sガンは手数とか空格とかヘビアタとか攻撃の択が多くていろいろできるけど相変わらずクソほど脆いって感じで、ギャプランは全体的によろけ値高くて甘い機動してるフライトとか変形機をすぐ落とせるのと姿勢制御でゴリ押しと緩衝材マシマシの耐久が強みだけど、Sガンより格闘火力と手数が少ないかなと思う。脆さをカバーできるならSガンの方がいろいろできていいと思うけど、汎用の火力が痛すぎるからギャプランの方が落ちにくくて安定する気がする。まぁ結局好みとか慣れだと思うが、宇宙はSガン一択かな - 名無しさん (2024-03-09 23 40 30) 650で舐めてかかってくるZ3号機とかアンクシャを空中格闘で叩き落とすの気持ちいい。元祖空格をクラエー! - 名無しさん (2024-03-05 17 57 18) 格闘判定も「俺の方が上なんだよ!」ってなもんだ。 - 名無しさん (2024-03-09 22 43 06) スラ+10HP+1500くらいは欲しいな。スラに使う分減れば装甲にカスパ回せるし - 名無しさん (2024-03-04 16 46 02) 火力はそこそこ出るしフラップとか空中格闘持ってるから、緩衝材がつくみたいな強化は来ないのかな… - 名無しさん (2024-03-04 12 52 22) 巨体の割に有用な緩衝材ないし中スロないから大分紙耐久、二種格闘フラップの割に素のスラ低めでスラ盛り必須なのも微妙、ただ宇宙ではスラや脚部の心配なしで割と自由にカスパも作れるのでほぼ宇宙専用機体だと思ってる。地上はアンクシャいるし操作も難しい - 名無しさん (2024-02-27 20 27 09) 射撃ハメコンしたあとのN下下下コンボ気持ち良すぎだろ - 名無しさん (2024-02-22 18 21 54) 俺の方が上なんだよぉ!(アンクシャに落とされながら) - 名無しさん (2024-02-20 17 35 35) 冷却システム5と対ビームとフィールドモーター1を積んでいるな、スラスター強化して動き回れないとキツく感じる - 名無しさん (2024-02-17 06 55 49) LV2のカスパおすすめある人教えてもらえませんか。耐久に振るのかなんなのか決めかねてます。 - ハイパー名無し (2024-02-15 08 22 17) スラ>火力>耐久、蝶のように舞い蜂のように刺し花のように散れ - 名無しさん (2024-02-16 01 52 11) ありがとうございます!散る前に刺しまくれば良いんですね笑 - ハイパー名無し (2024-02-16 13 14 57) こいつのLv2ほんと楽しいし - 名無しさん (2024-02-15 02 48 04) すみません、B・Sガン連射って入手方法は抽選配給のみ? - 名無しさん (2024-02-13 15 18 53) のみです。いつかSガンと同時にリサ落ちすると思われます - 名無しさん (2024-02-13 15 42 10) (正確にはコンテナからも落ちるはずです) - 名無しさん (2024-02-13 15 42 51) ありがとうございます。気長に待ちます。 - 名無しさん (2024-02-13 16 12 58) こいつの専用ライフルの連射はもう福νなんよ - 名無しさん (2024-02-02 16 06 24) 耐久以外のすべてを得た機体 - 名無しさん (2024-01-30 19 33 18) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装Ξガンダム用頭部バルカン砲 ビーム・キャノン 3連装ミサイル・ランチャーx2 腰部ファンネル・ミサイル スキル情報 強化リスト情報 備考「やってみせろよマフティー!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 宇宙世紀0100年代に開発された第5世代MS。 反地球連邦政府運動であるマフティーは、地球軌道上の監視衛星を破壊し、工作員を地球へと潜入させた。 地球連邦政府は地球へ潜入した活動家を摘発するため、以前から行われていた、居住許可証を持たない者を強制的に宇宙へ送還する活動、通称「人狩り」のための「マン・ハンター組織」を強化。 しかしながら、この時期の連邦政府高官の職権乱用により、地球連邦政府への反発は非常に高まっていた。 本機は地球連邦政府の中央閣僚会議への襲撃に向け、アナハイム・エレクトロニクス社から秘密裏に受領したガンダムタイプの機体であり、ペーネロペーとは姉妹機にあたる。 機体内蔵型のミノフスキー・フライト・ユニットの搭載で単独での巡行飛行が可能な上、ビーム・バリアを展開しつつ「フライト・フォーム」への変形機構を備えていることから、完成された第5世代機といえる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 28000 耐実弾補正 26 耐ビーム補正 26 耐格闘補正 26 射撃補正 35 格闘補正 35 スピード 145 高速移動 230 スラスター 80 旋回(地上)[度/秒] 87 格闘判定力 強 カウンター 通常時:蹴り飛ばし レイズ:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 20 中距離 20 遠距離 13 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 フライト・フォーム(Ξ) 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 80% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 フライト・フォーム(Ξ) N格 100% 100% 200% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Ξガンダム用ビーム・ライフル LV1 2900 7発OH 5秒 13秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP Ξガンダム用ビーム・サーベル LV1 3000 2.5秒 0.5秒 機体同梱 副兵装 Ξガンダム用頭部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 170 50 512発/分 11秒 0.5秒 200m 1451 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) ビーム・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 2000 85% 2発OH 4秒 20秒 0.5秒 350m 移動射撃可よろけ有よろけ値:10% 3連装ミサイル・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 600 12 1.5秒 10秒 0.5秒 350m 2発同時発射 x3発連続発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:25% x2発 x3射 腰部ファンネル・ミサイル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 375 10 - 11秒 0.5秒 300m 10発同時発射約0.7秒長押しでロックオン移動射撃可高速移動中にロックオン&射出可よろけ値:12% x10 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV3 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 強制噴射装置 LV4 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。また、連続して使用した場合、更にスラスター消費量が軽減される 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV4 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 55% 軽減される。また空中における高速移動中のスラスター消費量が 50% 軽減される。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 瞬間噴射精密制御 LV2 LV1~ タックル発生時のスラスター消費量を 30% 軽減する 攻撃 格闘戦複合システム LV2 LV1~ ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能だが連撃時はダメージが減衰する。さらに格闘攻撃中は射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1と攻撃姿勢制御 LV1の複合効果 レイズ・カウンター LV1 LV1~ 機体HPが 50% 以下でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。さらに一定範囲内の自軍および自機の攻撃力と防御力が一定時間上昇する。 カウンター攻撃終了後自機及びレーダー範囲内にいる味方に対して効果発生・射撃属性与ダメージ +20% ・格闘属性与ダメージ +20% ・射撃属性被ダメージ -10% ・格闘属性被ダメージ -10% ※効果時間は10秒 追撃格闘補助プログラム LV1 LV1~ ダウン中の敵に対して格闘兵装で与えるダメージが 15% 上昇する。 MS撃破攻勢プログラム? LV1 LV1~ MSを撃破した際、自機のスラスター量が一定値回復する。スラスターがオーバーヒートしている場合、本スキルは適用されない。 MS撃破時・スラスター 20固定回復 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV4 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 35% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 左腕装備特殊防御機構 LV1 LV1~ 左腕に装備した兵装に攻撃を受けた場合、機体HPへのダメージを 20% 軽減し、蓄積による、よろけの発生を軽減する。また転倒効果を持つ格闘攻撃とタックル以外の攻撃で受けたダメージが1500以下の場合、発生するリアクションが軽減される。 対象部位に攻撃を受けた場合・機体HPへの被ダメージ -20% ・よろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する転倒効果のある格闘攻撃とタックル以外の1500以下のダメージを受けた場合・ダメージリアクション 1段階軽減 その他 M・フライト・ユニット(Ξ) LV1 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行。スキル発動中はスラスターの自動消費及び、自動回復が行われない。さらに高速移動開始時と高速移動中のスラスター消費量が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。またスキル発動中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、高度な戦闘を可能とするが、攻撃力は低下する。本スキルは水中においても使用可能。 発動中は・スラスター消費 -50% ・ダメージリアクション 1段階軽減 ・射撃属性与ダメージ-5%・格闘属性与ダメージ-5%・スラスター回復停止・高性能AMBAC LV1と同等の効果を発揮。 フライト・フォーム(Ξ) LV1 LV1~ フライト中、前方に一定時間高速移動を行うと、フライト・フォームに移行。フライト・フォーム中は機動力が上昇し、敵機からの射撃系攻撃による被ダメージと蓄積による、よろけの発生を軽減する。さらに発動中は射撃主兵装が使用可能となり、格闘攻撃を行うと特殊な格闘に切り替わる。 発動中・高速移動 +10 ・射撃属性被ダメージ -30% ・受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する・射撃主兵装ブースト射撃可・格闘主兵装モーション変化 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 強行出撃 Lv1 - 出撃待機中、パイロットが出撃可能な状態であれば、MSの再出撃時間を無視して再出撃を行うことが出来る。本効果によって再出撃を行った場合、MSの最大HPが25%減少する。本効果は1試合1回のみ使用できる。 AD-PA Lv1 2780 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 3640 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 4290 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-PA Lv4 8580 格闘補正が5増加 緊急格闘防御機構 Lv1 12870 ダウン中、格闘攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「やってみせろよマフティー!」 抽選配給期間2024年7月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★★Ξガンダム LV1 (汎用、地上専用、コスト700) 確率アップ期間2024年7月25日 14 00 ~ 2024年8月1日 13 30 [予定] 機体情報 映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より、反地球連邦政府組織「マフティー・ナビーユ・エリン」のリーダーハサウェイ・ノアが駆るニュータイプ専用MS。Ξは「クスィー」と読む。 ミノフスキー粒子の性質を利用した空中浮遊システム「ミノフスキー・フライト・ユニット」を搭載した第5世代MSで、当時御禁制になっていたガンダムタイプでもある。これはハサウェイがアムロ・レイの駆るνガンダムを継ぐ機体としたかったために名称も含めてそうなった模様。 製造はアナハイム・エレクトロニクス社。しかし厳重に秘匿されているらしく、連邦軍が調査しても製造元を特定することはできなかった。 連邦軍が運用するペーネロペーとは姉妹機に当たる。比較すると、外付けだったフライトユニットが内蔵化されていたり、高速飛行時の空気抵抗を軽減するビーム・バリアの性能で上回っていたりと飛行システムの完成度はこちらの方が高い。そのため、本機こそが第5世代MSの完成形と言われている。 両肩のミノフスキー・フライト・ユニット、背面のスタビライザー、両脚側面のブレード、つま先を可動させることでフライト・フォームへの変形が可能。従来のMA形態と違って、MSの四肢を維持したままでの高速飛行を可能とする。 兵装としては頭部に「バルカン砲」、両肘部と両膝部に「3連装ミサイル・ランチャー」、腰部にはサイコミュ誘導式ミサイル「ファンネル・ミサイル」を搭載。携行兵装には、専用の「ビーム・ライフル」と、νガンダム同様に柄の後ろ側からもビーム刃を形成可能な「ビーム・サーベル」を装備。シールドの先端部には「ビーム・キャノン」を有する。 SFSを利用せず飛行が可能という絶対的なアドバンテージにより、少人数組織だったマフティーを支える絶大な戦力となった。 余談だが、本機は初出の小説版、ゲーム媒体、劇場版で設定の変遷があり、デザインや兵装等も都度変わっている。本作での実装は劇場版準拠。 機体考察 概要 コスト700~の地上戦用汎用機。地上環境適正有り。ホバー走行。 パーツスロットは遠距離だけ低い特殊型。スロット合計値は並。 カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。HP50%以下ではスキル「レイズ・カウンター」発動により性能が変化。攻撃力が増加し、拘束時間が減少。またカウンター成立時に自機を含むレーダー範囲内の味方全員に攻撃・防御バフを短時間付与する。モーションはビームサーベルで右→左と袈裟斬りにし、最後にクルリと右回転しつつ左袈裟斬りを浴びせる。 スキル「M・フライト・ユニット(Ξ)」を有し、タッチパッド入力でフライトモードに移行可能。フライトモード中は宇宙空間のように空中を自由に移動可能。加えて本スキルでは通常のフライトモードと違って、通常移動時にスラスター消費が発生しない。またフライトモード中はスラスター消費が半減し、被リアクションを軽減する。一方で、フライトモード中はスラスター回復が停止し、与ダメージが少し減少する。 スキル「フライト・フォーム(Ξ)」により、フライトモード中に前方で一定時間高速移動すると、フライト・フォームに移行する。フライト・フォーム中は高速移動速度が上昇し、射撃被ダメージの軽減と被よろけ値の除算が行われる。またこの状態では射撃主兵装の高速移動射撃が可能になり、格闘モーションが変化する。 火力 攻撃補正は射撃・格闘の等しいバランス型。補正値合計は並。 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力高め、装弾数多め、リロード時間短め、射程長め。フライト・フォーム中は高速移動射撃可能。 射撃副兵装はDPS・よろけ値の高い頭部バルカンと連装ミサイル、即よろけビーム、ロックオン対象に誘導する高DPS・よろけ値のファンネルミサイル。 即よろけは2種。ストッピングパワーは高め。高火力な武装が多く、装弾数も悪くない。射程は全体的に少し短め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。格闘判定強。連撃補正高めで連撃威力は高めだが、下格闘単発威力は低め。モーション的に前方レンジ長め。フライト・フォーム中はモーションが変化し、単発格闘しか出せなくなる一方、単発威力と前方レンジに優れる。また空中での格闘攻撃が可能。 追撃格闘補助プログラムにより、ダウン中の敵機に対して格闘攻撃力が上昇する。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高め。コスト帯では希少な地上適性持ちなため、さらに数値以上に機動力は盛られている。 HPは体格比込みで低め。シールド無し。背部スタビライザーと脚部に緩衝材有。左腕のシールドっぽい武装には左腕装備特殊防御機構が適応され、該当部被弾時にダメージとよろけ値を減少させる。加えて一定ダメージ以下のダウン・格闘攻撃以外の攻撃によるリアクションを軽減する。 防御補正は全て均等なバランス型。補正値合計は並。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。緊急回避はLv3であり、一回緊急回避した後もスラスターに余裕がある。 耐爆機構を有し、MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 格闘戦複合システムにより、格闘モーション中に受けた射撃リアクションを軽減する。 MS撃破攻勢プログラムを有し、自身で敵機を撃破した際にスラスター容量が一定値回復する。ただしスラスターOH状態では適応されない。 特長 「M・フライト・ユニット(Ξ)」により、従来のフライト機と比較しても高い空戦能力を有する。加えて「フライト・フォーム(Ξ)」による高機動戦闘・強襲性能を発揮可能で、さらにMS撃破攻勢プログラムにより敵機を撃破することで空中滞在可能時間を延長できるなど、空対地・空対空において高い性能を発揮する。 コスト帯では実弾兵装が豊富で、また強力。敵の防御の穴を突いて大ダメージを狙い易い。 格闘判定が強で、強襲機と同じ。そのために多くの汎用機に対して格闘で押し勝ちやすく、強襲機とも弾き合いなどに持ち込みやすい。 総論 射撃・格闘どちらも熟せる中近距離向け汎用機。 スキルによる高い飛行性能と機動力を有している。そのため地上に対して優位を取りやすい制空権を確保しやすく、防御・迎撃の難しい上空からのヒットアンドアウェイが得意かつ強力。フライト・フォームを適切に使用できればよろけの押し付けもしやすい。 よろけ手数、ストッピングパワー共に優秀で、格闘性能も高めな部類であるために相手をあまり選ばない万能さを有する。特にファンネルミサイルは命中性能にも優れていることから対空性能も高めであり、格闘判定強から強襲機との格闘戦でも同等に立ち回れるなど、凡そ苦手とする敵がいない。 作中でも上位の巨体の割に、防御性能は特別高くない。フライト・フォームに移行できれば防御性能・耐蓄積よろけ性能をある程度発揮可能だが、使用タイミングは限定的で扱いが難しく、本機の防御性能をカバーしきれるものではない上、フライト機の常として大よろけや高ストッピングパワー攻撃に弱い。 基本的にフライトモードを前提とした調整がされており、地上戦闘力はそれほど高くない。フライトモードに関しても、地上や宇宙とは違った操作感を持っており、運用には高い適性ないし高度な習熟を必要とするなど操作難易度は高い部類。 上空からのヒットアンドアウェイを得意とするため、廃墟都市やコロニー落下地域などは得意。射撃戦性能はそこまで高くなく、インファイト性能もそこそこなので地下基地や塹壕などは苦手。 高い基礎スペックを有する一方、フライト機という独特な操作を熟す技量が求められる、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 Ξガンダム用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。 命中時よろけ。コスト帯では威力高め、装弾数多め、リロード時間短め、射程長めと高性能な部類。 スキル「フライト・フォーム(Ξ)」発動中は高速移動射撃可能。 フライト・フォーム中限定とはいえ高速移動射撃できるため、始動に使い易い。装弾数が多いのも好感。 Ξガンダム用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 N格闘は、左下から右上への斬り上げ。斬りつけ角度は浅め。 右格闘は、正面から右斜め後ろ方向まで広く振り回す。 左格闘は、左向いて左から右への横薙ぎ。 下格闘は、踏み込みを伴う突き。 スキル「フライト・フォーム(Ξ)」発動中は、前進しながら切り抜けるモーションに変化。仕様上、横&下の方向格闘が出せなくなり、入力してても同じ切り抜けモーションが出る。 命中時転倒効果を伴う。この手のモーションにしては根元にも判定があるらしく、すかしにくい。 補正は高いが、スキル「M・フライト・ユニット(Ξ)」のマイナス補正分がかかるので、実際のダメージは190%相当になる。 切り抜けモーション中もフライト・フォームの効果恩恵を受けられる。 切り抜けモーション終了後、フライト・フォームが解除される。 副兵装詳細 Ξガンダム用頭部バルカン砲 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。ALS有。 DPS、よろけ値高め。射程長め。リロード時間長め。 蓄積よろけには50発中17HIT(約2秒)必要。 マニューバーアーマー等と合わせて蓄積よろけを押し付ける芸当も可能だが、他の兵装の方が性能で勝っているため、積極使用する機会はない。 ビーム・キャノン ヒート率式ビーム兵装。 左腕のシールド状装備を前方に傾けてから発射する。命中時よろけ。 威力低め、ヒート率高め、発射間隔・OH復帰時間長め、射程短め。 主によろけ継続や回避狩り用。よろけ付与以外での実用性は低い。 3連装ミサイル・ランチャーx2 残弾式ミサイル系実弾兵装。高速移動射撃可。 両腕を肘から回転させた状態で前に掲げて、両肘の発射口からの2発同時発射を3連射する。命中時ひるみ。 単発で見てもよろけ値高めで、6発中4発命中で蓄積よろけを取れる。DPSも高い。 かなり使い勝手が良いが、蓄積よろけ狙いでは腰部ファンネル・ミサイルに一歩劣るため、その点では第二選択になる。むしろ切り替え時間の短さやDPSから隙間に差し込みやすく、コンボに組み込んでの火力の底上げに使い易い。 腰部ファンネル・ミサイル 残弾式サイコミュ実弾兵装。高速移動射撃可能。 射撃ボタン長押しでロックオンして発射する流れは他のサイコミュ兵装と変わらず。高速移動中にロックオン&射出可能。 10発同時発射。なので実質一回使用でリロードに入る。命中時はひるみさえ発生しない。 ミサイルは放射状に発射後に加速し、ロックオンした対象へと自動で誘導する効果がある。 方向転換を数度行うこともあって誘導性はかなり良く、命中精度が高い。ただし障害物は回避しないため、狭い地形に弱い。 よろけ値はややある。10発中9発命中で蓄積よろけを取れる。 命中精度の高さから蓄積よろけを狙い易く、特に対空戦に置いて威力を発揮する。DPSが高く、リロード時間もそこそこなので積極的な使用が推奨されるが、フライト機や可変機が多い環境ではそれ用に温存するのも手。 サイコミュ系であるため、一部バイオセンサーやNT-Dなどの影響を受けることには留意。 運用 基本はフライトモードを使用したヒットアンドアウェイ。特にフライトフォームを多用する。フライトフォーム中は主兵装の高速移動射撃が可能なことから、それによるよろけに追撃でフライトフォーム格闘を入れてダウンを取り、3連装ミサイル・ランチャーx2で追撃しつつ離脱するのが基本コンボ。格闘判定が強く大抵の汎用機はねじ伏せる事が出来る。 フライトモードは使い易いが、蓄積よろけ耐性は皆無なために不用意に身を晒していると撃ち落されやすい。特に誘導ミサイル系は回避が難しいのもあって、積極的な障害物の利用が推奨される。ファンネルを筆頭に高蓄積武装を備えたサザビーやバルギル、高性能散弾バズを備えるユニコーンガンダムやディジェ等はあっさり此方を叩き落としてくるので注意したい。強化されたνガンダムによるフィンファンネルからの波状攻撃も気をつけたい所。散弾バズ持ちは射程が短いので不用意に近付かなければ良いが、ファンネル持ちは射程300mで此方のレンジと被るので要注意。尚、Ξガンダムやペーネロペーと空中戦になった場合、ファンネルミサイルを先に撃った者勝ちになる傾向が強い。 地上戦闘能力は特別高くなく、並程度。なので地上戦を積極的に仕掛けるのは、そのヒットボックスもあってあまりお勧めはされない。 機体攻略法 制空権を占有されるのは部隊としても高リスクであるため、対空性能の高い武装を用意しておきたい。幸いに耐蓄積よろけ性能が高い方ではないため、ストッピングパワーの高い武装、特に誘導ミサイル系は効果的。 フライトフォーム中は蓄積よろけ耐性が上がっていることに注意。やはり大よろけで撃ち落すのが一番手っ取り早い。 制空権を取られた場合も、屋根などを活用することで攻撃される機会を減らすことができる。特に腰部ファンネル・ミサイルは障害物には比較的に弱いので、放たれたら積極的に身を隠したい。 攻撃する場合、脚部には高Lv緩衝材があるため攻撃箇所としては避けることを推奨する。脚部破壊も本機にはあまり意味をなさないため、被弾面積の多い胴体や肩部がねらい目。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/07/25:新規追加 2024/08/22:不具合修正強化スキル「強行出撃」強行出撃後に再出撃画面へ移行した際、パイロットの再出撃時間が「0秒」になってしまう現象を修正 特定のタイミングで強行出撃を使用した際、再出撃画面へ移行した際にMSの再出撃時間が「0秒」になる場合があったため修正 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 steam版クスィーG来たのですが新規カスパって手に入れた方がいいですか? - 名無しさん (2024-09-26 18 51 10) カスパも強力だし、★5改造リソースも貴重だから90連回しきるのが良いと思うよ。 - 名無しさん (2024-09-26 20 21 17) トークン的にΞかペーのどちらかを選ばなければいけないのですが本体とカスパの性能はどちらが優秀ですか? - 名無しさん (2024-09-26 22 49 27) (´・ω・`)本体どっちか悩んでるならクスィーのほうがいいかも… カスパもクスィーについてるヤツのほうが汎用性高くていいかも… - 名無しさん (2024-09-27 06 01 57) 汎用性は燃焼効率の方が良いと思う。スロ効率や替えが効かないのは特殊強化だな。 - 名無しさん (2024-09-27 07 33 46) 愛機が強襲やスラ吹かしまくる格闘機ならカスパ優先でペネ回すのが良い感じかね - 名無しさん (2024-09-27 17 41 09) ついに今日からsteam版もクスィーG! - 名無しさん (2024-09-26 17 10 34) (´∀`)シナンジュ信者だったけど安心して乗り換えられる最高の使い心地。ブースト効率も宇宙のシナンジュに匹敵するレベルだし…さすが★5やで…。 - 名無しさん (2024-09-26 17 51 30) ぜんぶフリーダムで叩き落としてやる!! - 名無しさん (2024-09-26 19 39 23) フライトを捨てたΞってなんだ - 名無しさん (2024-09-26 16 49 38) ニューやハイニューやフェネクスの勝率が51%くらいあるって事は クスィーは上方修正が必要なくらい低いのかな? - 名無しさん (2024-09-26 15 30 54) それだったら強化されてる。他汎用の強化で落ち着いたんだと思うぞ。フライトだから元々そこまで高く無いってのもありそう。シナンジュとか汎用平均下げてそうだが宇宙もあって強化しにくいはず。 - 名無しさん (2024-09-26 15 37 26) フワフワ浮いて叩き落とされ続けてるような串よく見るし、戦績は落ちてるだろうな 上方が必要なレベルではないだろうけど - 名無しさん (2024-09-26 15 45 11) フライトに慣れようとか一切思わんで乗る人いるからね - 名無しさん (2024-09-26 16 52 28) こいつに新型特殊緩衝材?緩衝材が5%固くなるカスパって相性どうなんですか? - 名無しさん (2024-09-25 10 56 03) 必須です - 名無しさん (2024-09-25 20 56 24) 必須ではないでしょ。相性はいいけどつけなくても十分耐久あるし他にも伸ばしたいところ多いから他を優先してそれでも耐久が気になるならつけてもいいよねくらいのレベルよ - 名無しさん (2024-09-26 10 04 07) スロット次第でもあるわね - 名無しさん (2024-09-26 10 27 56) ノルンといいこれといいもう700は壊れ投入して集金するだけしたら他上げて無理やり実質ナーフしてはいOK牧場みたいな流れが定番になっちゃったな…ペネに至っては一切フォロー無くて完全に終わってるし… - 名無しさん (2024-09-24 04 41 49) 支援強いし、ペネに関しては難しいだけで終わってはないと思う… - 名無しさん (2024-09-24 17 58 23) むしろ始まったことないような、、、、 しかし700の調整が雑って指摘はその通りだと思う 主役やラスボス機体ばかりで調整難しいってのはわかるけどね - 名無しさん (2024-09-25 10 30 18) Ξだけの時は支援機イキイキしとったしパワー不足とは思えんのよな。ペネ実装されて死滅したけど、じゃあ - 名無しさん (2024-09-25 18 16 52) じゃあペネ下方すれば良いって話では無いし。強襲が苦しいとは思うけど、ペネに関してはメタ回ってると思うのよね。 - 名無しさん (2024-09-25 18 18 00) 汎用平均低いし強襲はそれなりに強そうだわね。 - 名無しさん (2024-09-26 15 38 34) 味方依存高い機体だな。もちろん自分自信が頑張るに越したことはないけど如何にヘイトを請け負うかが仕事なことが多いからその間に味方が枚数有利なのにやられてたら目も当てられない。 - 名無しさん (2024-09-23 16 21 23) 高レートなら味方もΞばかりだからそんなことにならんよ - 名無しさん (2024-09-23 19 58 06) どこでもレートマウントしたがる人いるけどクスィーに関しては低レート帯の方が多いと思うよ。一部の変態が荒らしてるのは見るけどクスィー染め編成はかなり珍しい。だいたいνガン - 名無しさん (2024-09-23 20 39 09) 低レートの事は知らんが串染めは減ったけどνガン染めもだいぶ減ったと思うぞ。あとはマップ次第だけどν串両方いる試合がほとんど。北極は串の方がはるかに多いな - 名無しさん (2024-09-23 21 07 07) なんで低レートのことがわかるんだよ… というか上手ければ荒らせるんだからΞの方が能力高いってことだろ そもそも墜落以外Ξの方が多いし(墜落はいかないからわからん) - 名無しさん (2024-09-24 14 03 58) 動画でわかるだろ - 名無しさん (2024-09-24 14 52 21) 低レートの動画をかなりの量を見てるのか 暇そうで羨ましいね - 名無しさん (2024-09-24 16 15 49) 逆に皆んなν使いたがってたのが落ち着いて、減ってきた印象なんだけど…木主の味方依存ってのも、Ξがヘイト取ったところΞが切り込めば良いわけで。寧ろνが切り込んだり火力出せるんか? - 名無しさん (2024-09-24 17 32 16) まぁボコボコにされても強いし、フライトを使いこなせるなら無双もできるしで強い機体であることには間違いないわな - 名無しさん (2024-09-23 14 23 46) 結局、欠点がないどころか全方向にずば抜けてるからな。強化で他の汎用も出せるようになったってだけで、こいつが完全に落ちぶれるなんてことはあり得ない。現状700はいい調整だと思う - 名無しさん (2024-09-23 14 32 54) これ一応星5やぞ?その辺理解して語ってもろて - 名無しさん (2024-09-23 18 59 29) レア度と強さは比例しないから… - 名無しさん (2024-09-23 19 04 51) オーヴェロン「遺憾である」 - 名無しさん (2024-09-23 19 28 57) パガン「ほんとな」 - 名無しさん (2024-09-23 19 30 29) ヨン様もにっこにこやで - 名無しさん (2024-09-26 09 42 07) ギャーギャーうるせえなあ?こいつが落とされまくってボコボコにされてる間に味方が動きやすくなるから勝率がいいんだよわかったか? - 名無しさん (2024-09-23 00 14 01) こいつに関してはマジでそうだと思うよ。あまりに高耐久なんで「一回のダウンでどれだけ削れるか」より「何回ダウン取れるか」を優先した方がいいし、敵がν複数とかならクスィー落とした時点で他の敵見るってことしないとフツーに押し込まれて負ける。壁役としてはこれ以上ない機体だと思う - 名無しさん (2024-09-23 13 38 54) あそこまで騒いでおいて、νの勝率50%そこそこだったらどうするんだろうな?51%はあると思うが53%近くないと流石に恥ずかしい。 - 名無しさん (2024-09-23 15 20 20) 実際50%そこそこだったな。汎用平均から1%高いと考えれば、51%でもあながち間違いでは無いが。Ξ板でν最強と騒ぐのは無理ありすぎるわ。 - 名無しさん (2024-09-26 18 51 01) まあ星5の性能ではなくなったな。次辺りで早くも埋もれそう - 名無しさん (2024-09-22 20 41 28) レアリティは希少さなので…中々乗れない機体だから課金するのであって、強さの指標ではない。 - 名無しさん (2024-09-22 23 51 13) 上手い乳なら一瞬でこいつ堕としてその間他をボコる - 名無しさん (2024-09-21 12 40 20) Ξ強化楽しみだなぁ - 名無しさん (2024-09-21 16 17 40) 何かの手違いでダメコン生えてきそう - 名無しさん (2024-09-21 18 06 30) 今となっては前にしかフライトフォーム出来ないのツラい。ただの的 - 名無しさん (2024-09-20 20 20 51) 現状、的になるのが仕事だと思う。切り込み隊長枠としては唯一無二の機体 - 名無しさん (2024-09-20 23 03 48) おれこれ。複数νに狙われてあの手この手つかってヘイト切りつつ見られてる状態の維持がほとんど。けど他の所で枚数有利で勝っておれのスコア悪いけど試合に勝つナイチンルート突入してる。というかν使ってるなら複数で狙う必要無くない?と俺は対戦してていつも思う。けど空飛んでるやつ見かけたら狙わずには居られないのが今のνなのかもしれんな - 名無しさん (2024-09-21 12 37 29) こいつすごいよな 実装しただけで汎用の平均勝率1%も下げたんだから 難しいフライト機体で1%さげたってことは勝率54くらいはあったんやろうな - 名無しさん (2024-09-20 18 47 32) 難しい操作しなくてもある程度離れたところからフライト前ブービーム特殊格闘でどうにかなるからな。メインが射程以上から飛んでくるようなもんだから。レーダー外から一気に詰められて気づいたころにはもう目の前だし - 名無しさん (2024-09-20 18 58 49) νや胚乳が強くなってから久々に串乗ったけど地を這う機体が増えてかなり戦いやすくなったね - 名無しさん (2024-09-18 12 15 44) まぁこれよ。νにしたってフワフワ無警戒で浮いてなきゃ対処できるし、弱体したわけでもないから理不尽さは未だに700トップよ - 名無しさん (2024-09-18 21 14 18) まぁ、本当の地獄はこれからじゃない?どんどんΞペネ、νガンとかが原因で何も出来なくなった機体がνガンやハイニュー、フェネクスレベルの調整受けるだろうし。ユニコーンの散弾カスっただけで転倒させられるようになるかもだし、ビームマグナムにバリア貫通効果が付与されるかもしれない - 名無しさん (2024-09-19 09 51 40) そのかも知れないを言いだすと今度は逆にじゃあΞに強化入るねって話になるから堂々巡りになるよ - 名無しさん (2024-09-19 09 57 46) それはそう - 名無しさん (2024-09-19 13 14 17) かすって落ちる散弾とか全機体終わるのにそういうの考えないんかな? - 名無しさん (2024-09-19 19 20 35) リックディジェ改で許されなかった前例あるし、ないやろな。転倒属性の射撃は前作でもめちゃくちゃ評判悪かったからな…… - 名無しさん (2024-09-19 19 24 11) 550で許されなかっただけで700ならOKになるかもしれない。かもしれないだけだけど - 名無しさん (2024-09-19 19 34 46) 600だったわ - 名無しさん (2024-09-19 19 35 20) Ξを散弾で落として、散弾をνが止めるみたいな方向性なら理想だったんだがな…νがΞを止める役に回ってしまったし、そのνを散弾持ちが止める方向になるしか無い。 - 名無しさん (2024-09-19 20 14 38) 散弾は射程が短いから許されてるのであって、射程が長くなったら全機体止められて死ぬ。それを遠距離から倒せる機体だらけになるかも知れないけど、そんな機体は居ないしメタが回らなくなるのでナシ。 - 名無しさん (2024-09-19 20 09 52) ゆうてユニコーンだと散弾で止めた後に繋がる射撃があったりするわけでもないしなぁ。今の基本性能のままよろけ値もうちょい増やすくらいは全然ありやと思う - 名無しさん (2024-09-19 20 25 48) わざと極端な例挙げただけなんだが、まさか本当にそんな強化が来るとは思わん思わん。来たら俺はSDGOに避難するわ - 名無しさん (2024-09-19 21 26 09) まさか1ヶ月で乳と同等言われるとは...酷い運営だ - 名無しさん (2024-09-18 12 03 41) 同等?低レートならそうなのか? - 名無しさん (2024-09-18 21 57 23) 串をうまく扱えないなら同等かもね - 名無しさん (2024-09-19 19 24 43) それ逆も然りで乳にも言えるやん - 名無しさん (2024-09-20 06 55 31) ん?どういうこと? - 名無しさん (2024-09-21 21 20 27) Sフラットならいかに格下の味方をキャリーするかだし、敵も大半が格下。そう言う前提ならΞ乗って止められる事は少ない。Ξは落とされるって言うけど、それを落とすためにν出すんだから環境の中心はΞなのでは。νがそこまで万能機ならΞどころか他の汎用まで消えるって。 - 名無しさん (2024-09-22 15 11 25) コロニー落下跡地スコア微負け時にムーンで瀕死のこいつ追っかけてたけど、一人じゃどうやっても逃げられるの度し難いわ。フワフワ飛びながら壁の隙間行ったり来たりで一生倒せん。 - 名無しさん (2024-09-17 22 06 50) Ξに追いつけたらどの機体にも近接持ち込めるじゃない。リックディジェ改全盛期並みに糞だぞそれ… - 名無しさん (2024-09-18 03 02 04) 意味がわからん。ムーンじゃなくて串のこと言ってるんだけど - 名無しさん (2024-09-18 21 11 08) 一緒だろ。ムーンに止められる距離に降りてこい、そう言う性能になれって言ってるんだから。 - 名無しさん (2024-09-19 06 57 55) νに落とされまくるって人は常に高高度にいすぎなんじゃないかな 遮蔽縫うか跨ぐくらいの低空高速飛行意識してたらほとんど撃ち落とされない 完全に迎撃体制取られてて最後の遮蔽物から距離あると反撃されるけど、BRミサイルガッツリ当ててくるエイムの人そんな多くないし - 名無しさん (2024-09-17 21 39 31) 串の強みはこれよな。低空フライトフォームから遮蔽を乗り越えるように仕掛ける強襲ムーブはS-帯でもよく刺さる。そこから素早く離脱できるのまた強みだよね。あとはそのチャンスを伺ってひたすら地面を擦ってるわけで、フラフラ飛んで射撃垂れ流すのはそれこそ落としてくださいって言ってるようなもん - 名無しさん (2024-09-17 22 07 01) 落とされる事はあっても、落とされまくる事はあんまり無いね。射線通されて身動き取れなくなる事はあるが…スラ消費0だったり、押し負ける事が殆どないのはやっぱり強い。 - 名無しさん (2024-09-18 02 59 41) 射線も切らずにボケーっと攻撃しながらふよふよ漂ってる串多いからな。文句言ってる奴等はその類いでしょ。 - 名無しさん (2024-09-18 07 05 13) クエスドーガ射補88でウッキウキで担いでいったら、威力350のメガガトが250しか出てないの???ってなったぞ流石に どんなけ硬いんや… - 名無しさん (2024-09-17 21 01 21) 果たしてこれがお前いらの求めていたミノクラ機の姿なのか?音速で飛行し、縦横無尽に戦場を駆け巡るはずだったろ?なのになんやねん今のすぐ落ちるコソコソモジモジカトンボ機体は。こんなん串ちゃうわ - 名無しさん (2024-09-17 19 02 09) ナイチンみたく結局硬さは正義ってことなんかな。でも理想とは違うわ - 名無しさん (2024-09-16 19 36 37) まさか1ヶ月もせんで『別にνガンでもええよ』みたいな環境にされるとは思わんかったわ。ノルンといいもう今後の700はこうやってこっそり下げられるのがデフォと判断してよっぽどカスパ良くないと引かん方がいいと思う(そもそもこんな同コストの大半の機体をゴミにする壊れガチャで集金するなという話でもあるが) - 名無しさん (2024-09-16 16 06 52) νガンは天敵ではあるけどνガンがたくさんいてもなぁ ただその上げ下げの所作は非常に浅ましいと感じるが - 名無しさん (2024-09-17 18 09 09) すぐ落とされたりしててやってる側はイライラするかもしれないけど堅いのでこいつがボコられてる間に味方が勝つから勝率がいいとかだろ。 - 名無しさん (2024-09-16 16 05 10) ナイチンやんけ〜!! - 名無しさん (2024-09-16 16 07 27) 逆に言えば上手い乳ならもはや飛ばせてくれないからな。こうなると特殊格闘も出せないただの的よ - 名無しさん (2024-09-16 12 49 52) こんだけ強い機体乗っててνにバシバシ落とされるんだったらフライト向いてないんじゃないかな。Hiーνにフラップで張り付かれながらファンネルバルカンされてるならともかく、空中にもこれないνがガン不利なんてのはいくらなんでも機体に甘え過ぎだと思うわ - 名無しさん (2024-09-16 11 58 35) 蓄積軽減も無いんやから間違ってないやろ。これでダメコンでもあるならその言い分もわかるが - 名無しさん (2024-09-16 12 23 34) フライトフォーム起動してない限りノンチャ一息で撃ち落される上にファンネル展開されてるともっと簡単に落ちるんですがそれは?更にνであれ、何であれ、2機以上から見られてる場面だと倍率ドンなんですよ?ていうかそこまで嘯くなら敵にνが多くて自分でクスィー出してる試合を晒せや - 名無しさん (2024-09-16 12 39 43) 起動してない限りって答え出てるじゃん。2機以上から見られてるならどこかがフリーになってるし、高耐久でスラ撃ちしてくるΞが脅威じゃないとでも?両方強いのは分かってるんだからそれでいいのに、Ξ板に来て喚いてるのはどちらなんですかねぇ… - 名無しさん (2024-09-16 16 02 24) 二機から見られて打開できるなら機体スペックがおかしいか中身がおかしいだけだろ、それに二機がかりで抑えなきゃいけないならΞが強いことのなによりの証明なんだけど、自分で言ってておかしいなってならないの? - 名無しさん (2024-09-17 01 15 47) 強い機体だとは思うけど俺はよく落とされてるな。落とされるけど全く飛べない訳じゃないし地上戦も出来ない訳じゃない。ただ、一方的に空中から有利取れる機体では無くなったけど耐久あるしフライト乗れるならわざわざν乗る理由はあんまり感じてないってが正直な感想 - 名無しさん (2024-09-16 13 12 27) むしろ乳乗れるなら串乗る必要性がない。カトンボやし - 名無しさん (2024-09-16 13 21 07) νはνで強いと思うからもう好みじゃねーかな。少なくとも俺はクスィーで納得のいくレート迄は現在進行形でお世話になってるから乗り換える予定はないかな 枝 - 名無しさん (2024-09-16 13 36 19) そこまで強いならν一強だし弱体化した方がいいのでは?νが暴れてる試合はΞが突破口作ってるイメージ。どっちも強いって話で、なんで極端な意見しか出てこないかなぁ…そんなに対立煽りしたいのかよ。 - 名無しさん (2024-09-16 15 51 28) 機体板で愚痴吐いてるレベルの人では無理でしょうな - 名無しさん (2024-09-16 13 23 44) 今の700蓄積環境で、フライトが上手い人なんて一握りしかいない中で下手くそがクスィー乗って落とされまくってやられるよりニューガンダム乗って蓄積射撃とファンネルばらまいてた方が、下手くそがクスィに乗ってぽこぽこ落とされるより断然強いと思います、今のクスィやペネロペは完全に玄人向け機体になってて、誰が乗っても戦果が出なくなったし圧倒的にニューガンダムで蓄積ファンネルばらまいた方が最強 - 名無し (2024-09-16 08 00 41) 盾とバリアとデカさ考えたら乳のが耐久上なんだが。何言ってんのこの人達 - 名無しさん (2024-09-15 22 45 50) それもどうなんだよ…νの強みは耐久じゃ無いし、逆にΞの耐久は明確に強みでしょ。 - 名無しさん (2024-09-15 23 53 05) 緩衝材前面にないνの方が耐久上とかマジで言ってる?串とν使って使われてどっちの方が硬いかってわかるだろうに - 名無しさん (2024-09-16 01 27 36) クスィー持ってなくてもプレイヤーなら対面は出来るんだから参戦くらいしてみれば?ニューは強いけど硬くないよ - 名無しさん (2024-09-16 02 14 14) 緩衝材の差考えてないだろ。 - 名無しさん (2024-09-18 07 00 35) 墜落してる時間考えると思ってる以上に味方の負担デカいんやぞ。結構慎重に立ち回らんと枚数有利献上しまくることになる - 名無しさん (2024-09-15 21 35 31) 今の700勝ちたいならクスィーに乗らなければ勝てるからね、取り敢えずニューガンダム乗っとけば勝てる - 名無し (2024-09-15 12 08 26) 28000vs22000 - 名無しさん (2024-09-15 14 55 04) 木主も極端だがそれも極端だな。νはバリアと盾も持ってるんだから、数字だけ出すのは悪意あるって。 - 名無しさん (2024-09-15 17 52 24) じゃあΞには緩衝材があるのでもっと硬いですね - 名無しさん (2024-09-15 18 52 37) Ξはデブだから緩衝材があるのであって。それを言うならνは細身って話になる。余程下げたいみたいだな。だから極端って言われるんだぞ。 - 名無しさん (2024-09-15 19 44 14) νは全身出さずに戦えるから被弾も少なく済んで数値以上に生存能力は高いよ。「νはクスィーよりも火力出ない」ってなら分かるけど、耐久ではそんなに差は感じない - 名無しさん (2024-09-15 22 03 35) カンスト帯は知らんがSフラ入るだけって話でフライト乗れるならクスィーの方が楽だぞ。フライト扱えないならνの方が良いのは間違いないけどクスィー板で言うことではないかな - 名無しさん (2024-09-15 17 32 18) Ξ強い派と落とされる派が争ってるけど、マップによる。北極とかは落とされてもすぐ噛み付けるから耐久差でダメージレース勝てるし、射撃で前出れないマップだと削られてきつい。 - 名無しさん (2024-09-15 17 48 29) クスィーと対面してて、クスィーを無敵だと勘違いしてるのか回避もせずファンミサ飛ばして突っ込んでくる奴が多い印象。そういった奴がフィンファンネルやフェネの鳥アタック回避できずに勝手に転倒してクスィーきついと書き込んでる感じする - 名無しさん (2024-09-15 22 16 25) 結局Ξが1番強いと思うんだけどねぇ…個人的には峡谷とかは苦手でνフェネ有利な印象だけど、全機空飛んでたらそのまま押し切られそうな気もする。そこまで極端な編成に当たってないから分からないけど、νフェネの勝率出たらある程度決着付くんだから待ちましょ。 - 名無しさん (2024-09-16 00 28 31) 個人的感想だと北極はΞ有利、廃墟はν有利、マスドラコロ落軍事補給は多少の双方微有利の揺れはあれど立ち回り勝負って感じ - 名無しさん (2024-09-16 00 56 30) 動画観てると乳癌に落とされまっくって負けまくってるんだが...耐久以前に枚数有利献上しとる - 名無しさん (2024-09-15 11 53 22) エアプは黙っとけよ… - 名無しさん (2024-09-18 07 01 51) クスィー今の環境ガチできついよ、ニューガンダム使ってる方が楽よクスィー使うは苦行 - 名無し (2024-09-15 10 11 50) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能通常時(大型ブースター・パージ前) パージ時(覚醒状態) 武装通常時(大型ブースター・パージ前) パージ時(覚醒状態) ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビーム・ガトリング・ガン 【後メイン攻撃】ビーム・ガトリング・ガン(一斉発射) 【サブ攻撃】ハンド・グレネード 【後サブ攻撃】ハンド・グレネード(連射) 【特殊攻撃1】ハイパー・バズーカ 大型ブースター・パージ前 【N特殊攻撃2】跳び撃ち 【レバー特殊攻撃2】特殊移動 大型ブースター・パージ後 【特殊攻撃2】ミサイル一斉発射 格闘 【格闘攻撃】ビーム・サーベル 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】頭部バルカン 【サブ攻撃(N)】シールド・ファンネル(一斉射撃) 【サブ攻撃(N以外)】シールド・ファンネル(一斉射出) 【特殊攻撃1】ビーム・マグナム 【特殊攻撃2(N)】カウンターダッシュ 【特殊攻撃2(N以外)】特殊移動 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムUC 機体性能 通常時(大型ブースター・パージ前) 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 880 960 880 1040 880 1100 880 1140 880 実弾補正 120 120 132 120 144 132 154 144 164 ビーム補正 120 120 132 120 144 132 154 144 164 格闘補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 耐実弾装甲 96 106 96 116 96 126 96 136 96 耐ビーム装甲 100 110 100 120 100 130 100 140 100 耐格闘装甲 78 86 78 94 78 100 78 104 78 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 210 210 222 210 234 210 244 210 254 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】FA・ユニコーン×10 機体スキル 大型ブースター・パージ【特殊攻撃2(N)実行時に発動】大型ブースターをパージして攻撃する。パージ後はブーストゲージ最大値とブースト回復量が変化する。また、攻撃が「ミサイル一斉発射」へ変化する。特殊移動【特殊攻撃2(N以外)実行時に発動】機体前方へ向かって高速移動を行う。特殊移動中は左スティックで移動方向の操作が可能である。尚、大型ブースターがパージされた場合は使用できない。覚醒【パイロットスキル実行時に発動】全身の装備をパージしてユニコーンガンダムが覚醒する。さらに機体スキル「サイコ・フレーム共振」が発動する。
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ガンダムバトルユニバース ガンダムバトルユニバースID+タイトル 主兵装999 副兵装999 SPゲージMAX IFゲージMAX スラスター使い放題 ダメージ受けない 連射(L+□で連射キャンセル) ミッション経過時間ストップ 一度のミッションでパイロットのスキルMAX 一度のミッションで乗ったMSがフルチューン 一度のミッションでそのMSに10回乗ったことになる ミッションクリア時、CP9999獲得 ミッションクリア時、評価SS 勢力変更(ロードしてからコードON) 各項目、開放(ロード時にON) すべてのMSを最大チューン ID+タイトル _S ULJS-00145 _G GUNDAM BATTLE UNIVERSE 主兵装999 _C0 MAIN_WEAPON 999 _L 0x602EE834 0x000003E7 _L 0x00010001 0x000005C0 副兵装999 _C0 SUB_WEAPON 999 _L 0x602EE834 0x000003E7 _L 0x00010001 0x000007D8 SPゲージMAX _C0 SP_GAGE _L 0x602EE834 0x00107AC0 _L 0x00020001 0x00000DBC IFゲージMAX _C0 IF_GAGE _L 0x602EE834 0x00107AC0 _L 0x00020001 0x00000DC8 スラスター使い放題 _C0 SLASTER _L 0x602EE834 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000115C ダメージ受けない _C0 MUTEKI _L 0x602EE834 0x000000FF _L 0x00000001 0x000010FC 連射(L+□で連射キャンセル) _C0 RAPIDSHOT/CANCEL[L+SQUARE] _L 0xE1020081 0x1158F4C1 _L 0x602EE80C 0x00007FFF _L 0x00010001 0x00000E5C _L 0xE1020081 0x0158F4C1 _L 0x602EE80C 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000E5C ミッション経過時間ストップ _C0 TIME COUNT STOP _L 0x1158B1B4 0x00000000 一度のミッションでパイロットのスキルMAX _C0 PILOT SKILL MAX AFTER MISSION _L 0x2018E430 0x24030063 _L 0x2018E44C 0xA0430000 一度のミッションで乗ったMSがフルチューン _C0 FULL TUNE _L 0x6158A340 0x63636363 _L 0x00020009 0x00000000 _L 0x90000001 0x00000000 一度のミッションでそのMSに10回乗ったことになる _C0 MS USED 10 _L 0x816A8A9C 0x00E30004 _L 0x0000000A 0x00000000 _L 0x816A8E34 0x00E30004 _L 0x0000000A 0x00000000 ミッションクリア時、CP9999獲得 _C0 MISSION CLEAR GET CP _L 0x2014A134 0x3C020001 _L 0x2014A13C 0x3442869F ミッションクリア時、評価SS _C0 RANK SS _L 0x8158AC1C 0x01EB0001 _L 0x1000FFFF 0x00000000 勢力変更(ロードしてからコードON) _C0 0079 _L 0x01589A20 0x000000xx オペレーター _L 0x01589A34 0x000000yy 勢力 _C0 0083 _L 0x01589A24 0x000000xx _L 0x01589A38 0x000000yy _C0 0087 _L 0x01589A28 0x000000xx _L 0x01589A3C 0x000000yy _C0 0088 _L 0x01589A2C 0x000000xx _L 0x01589A40 0x000000yy _C0 0093 _L 0x01589A30 0x000000xx _L 0x01589A44 0x000000yy xx オペレーター 00 ノエル・アンダーソン 01 ホア・ブランシェット 02 ユウキ・ナカサト 03 アン・フリーベリ 04 エレン・ロシュフィル 05 ミユ・タキザワ 06 女性兵士 07 なし yy 勢力 00 地球連邦 01 ジオン 02 地球連邦(0083) 03 デラーズ・フリート 04 エゥーゴ 05 ティターンズ 06 アクシズ 07 エゥーゴ(0088) 08 ネオ・ジオン 09 地球連邦(0093) 0A ネオ・ジオン(0093) 各項目、開放(ロード時にON) _C0 PASS MISSION _L 0x816A81EF 0x00040001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 MODE ALL _L 0x816A823C 0x00050001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 MS ALL _L 0x81705398 0x001D0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 PILOT ALL _L 0x817053B8 0x00090001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 SFS ALL _L 0x117053C4 0x000003FF _C0 MISSION ALL _L 0x817053C8 0x002A0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 MUSEUM ALL _L 0x817017FC 0x000D0001 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 PIC ALL _L 0x8170180C 0x00400001 _L 0x000000FF 0x00000000 次のセーブデータスロットは+1140h すべてのMSを最大チューン _C0 ALL MS FULLTUNE 1/3 _L 0x8158C125 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C126 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C127 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C128 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C129 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12A 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12B 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12C 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12D 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12E 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C12F 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C130 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C131 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C132 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 ALL MS FULLTUNE 2/3 _L 0x8158C133 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C134 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C135 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C136 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C137 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C138 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C139 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13A 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13B 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13C 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13D 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13E 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C13F 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C140 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _C0 ALL MS FULLTUNE 3/3 _L 0x8158C141 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C142 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C143 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C144 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C145 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C146 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C147 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C148 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C149 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8158C14A 0x00E30038 _L 0x000000FF 0x00000000
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考『さらにできるようになったな、ガンダム!』キャンペーン 年末年始 豪華報酬&カムバックキャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球上に展開するジオン侵攻軍に対抗するために、陸戦に特化したMSの開発を急ぐべきとの要望を無視できなくなった上層部が、進行中のMS開発計画を遅滞させないように配慮して開発指示した 陸戦特化型の機体 。 プロトタイプガンダムを流用 し、着手されたばかりのFSMS計画の増加装備を装着することが検討されたが、重量が問題となり、機動性低下を避けるため追加装甲面積を70%に縮小し、55%までの重量低下に成功した。 防御力こそ低下したものの、 大幅な軽量化と陸戦特化した各種調整 によって、 ガンダムの汎用性や機動性 を残したまま装備拡張することにシミュレーション上では成功していた。 この機体が実際に生産されて実戦投入されたかどうかは不明である。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 12500 13000 13500 14000 14500 15000 耐射撃装甲 55 69 83 97 111 125 耐ビーム装甲 54 68 82 96 110 124 耐格闘装甲 55 69 83 97 111 125 射撃補正 73 77 82 86 91 95 格闘補正 53 55 57 59 61 63 スピード 200 スラスター 125 127 129 131 133 135 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 少佐01※1 少佐10 中佐05 大佐05 大佐10 少将05 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 20%※2 18% 15% 12% 12% 10% 必要開発費 35000P 45100P 54600P 63300P JPY309 82900P 復帰時間 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒 38秒 NEW MSボーナス 4500 5200 5900 6600 7300 8000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません ※2:再開発中の機体設計図の開発% 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 70% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 5 6 7 8 11 13 中距離 6 7 8 9 13 15 遠距離 6 7 8 9 13 15 主兵装 武器名 LV 威力(x2) 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 陸戦2連装ビーム・ライフル LV1 800(1600) 1秒 60% 2斉射OH 10%/秒 14秒 300m 2発同時発射よろけ無ひるみ有無移動撃ち可武装切替:0.75秒 フルアーマーガンダム陸戦タイプ初期装備 LV2 840(1680) 29900P LV3 880(1760) 35200P LV4 1000(2000) 55% 3斉射OH JPY205 LV5 1040(2080) 47400P LV6 1080(2160) 50% 53900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 LV5 39 104 234 LV6 40 108 240 スプレー・ミサイル・ランチャー LV1 500 180発/分 30 10秒 500 1500 発射時静止ひるみ有武装切替:0.25秒 LV2 525 1575 LV3 550 32 1650 LV4 625 1875 LV5 650 34 1950 LV6 675 2025 360mmキャノン LV1 1700 5秒 6 16秒 400 - 射撃時静止よろけ有り武装切替:1.0秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 7 LV6 2295 ビーム・サーベル LV1 1400 3.35秒 - - - - 武装切替:1.0秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~5 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 備考 『さらにできるようになったな、ガンダム!』キャンペーン イベント期間2017/1/26 14 00 ~ 2017/2/9 13 59 イベント内容(キャンペーン機体)イベント期間中のみ設計図報酬として特別な汎用タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図フルアーマーガンダム陸戦タイプ 適正階級=少佐Lv1 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 年末年始 豪華報酬&カムバックキャンペーン +... イベント期間2016/12/15 14 00 ~ 2017/01/12 13 59 まで イベント内容イベント期間中、週間任務が3週間に拡大され、週間ポイント【WP】に代わりキャンペーンポイント【CP】を獲得できます。キャンペーンポイントが一定数を達成するたびにもれなく特別な報酬がプレゼントされます。 獲得できるMS設計図フルアーマーガンダム陸戦タイプ 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 適正階級:少佐Lv1 注意事項こちらの機体は、今後実施予定の期間限定イベントの対象機体となります。(このキャンペーンでしか入手できない機体ではございません) 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」及びバトルメモリーの「設計図:MS+15%」、「チップコンプリートボーナス」による完成率増加効果の対象外となります。 入手した設計図の完成率は、同機体が入手できる今後のイベント等に持ち越されます。 キャンペーンによって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、「演習場」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 機体情報 出典は「MSV-R」より。 一年戦争開戦以降、ジオンの地球降下作戦により地球上で苦戦を強いられていた地球連邦軍。特に陸軍の上級仕官からは「地上に展開するジオン軍に対抗するための陸戦特化MSの開発が急務」という強い要望が挙げられていた。連邦軍上層部もこの要望を無視できず、開発陣に 完成間近であるRX-78の設計を変更することなく建造可能な陸戦特化MSの開発 を指示した。 上層部の無茶振り指示に対し開発陣はRX-78-1プロトタイプガンダムを素体としFA-78-1フルアーマーガンダムの開発プランを転用した本機の設計プランを作成した。シミュレーション作成まで行われたものの開発は難航し、結局フルアーマーガンダム共々完成をみることはなかった。 機体考察 射撃偏重の汎用機。支援機のフルアーマーガンダムより武装が2つ増え計5つになった。できることが増えた代わりに武器切り替えの手間も増えた。 緊急回避スキルが無く、高火力なスプレー・ミサイル・ランチャーとよろけが取れる360mmキャノンは静止必須であるため機動戦が苦手で、最前線で壁になったり先陣を切って突撃したりするような運用には向いていない。 主兵装の陸戦2連装ビームライフルは威力こそ高いもののOH率が悪く武器LV1~LV3では2連射でOHしてしまう。移動しながら気軽に火力をばら撒けないのはつらいところ。武器LV4以上になるとOH率が改善され3発OHとなる。 ビームサーベルと高機動システムを持っているおかげで接近戦もこなすことができる。キャノンからの下格や敵機に近づかれた際の自衛などで役に立つ。 パッと見た感じ姿形が支援機のフルアーマーガンダムとそっくりなため見間違えた敵格闘機が寄ってくることもしばしば。 主兵装詳細 陸戦2連装ビーム・ライフル2門同時発射で2門とも命中した際の威力はアレックス専用BRに匹敵するという中々の高火力。移動撃ち可能。 OH率が悪くLV1~LV3では2連射でOHしてしまう。そのため基本的には連射せず単発撃ちすることになる。LV4以上となると3発OHとなりある程度の連射運用も可能となる。 名称こそビーム・ライフルだが発射音はビーム・スプレーガンやビーム・ガンのそれと同じ。 2017/02/23のアップデートで従来のビーム・ライフルの発射音に変更された。 副兵装詳細 頭部バルカン普通のバルカン。 スプレー・ミサイル・ランチャーガンキャノンSMLが両肩に装備しているものと同じで射撃時静止必須。ただしこちらは左肩に1門のみ装備。基本的な使い勝手もガンキャノンSMLのそれと同じだが、本機はガンキャノンSMLより簡単によろけを取ることができ下格によるダウンも狙えるため、この高火力武装を積極的に使うことができる。 自身の360mmキャノンのよろけやビームサーベルの下格に追撃することで大ダメージが期待できる。もちろん他の味方機が取ったよろけやダウンにもすぐさま追撃したい。 ひるみ効果があるためタンクや鈍足な機体をハメ殺すことも可能。 360mmキャノンフルアーマーガンダムのキャノンよりも威力が高いが弾数が少ないため残弾管理はしっかりと。射撃時静止必須。 この兵装で取ったよろけに2連装ビームライフルやスプレー・ミサイル・ランチャーやビームサーベルで追撃することになる。コンボの起点となるためしっかりと当てていきたい。 ビーム・サーベル連撃スキルが無く格闘補正もそれほど高くないためダメージはいまいち期待できない。キャノン→下格によるダウン取りや自衛に使うには十分。 スキル 脚部ショックアブソーバー ホバリングダッシュ 高機動システム 複合型探索システム カスタム 強化フレーム 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 共通コンボキャノン→下⇒下 キャノン→下⇒SML×5回 キャノン→SML×4~5回 SML×5回指切り推奨. 伏せSML×5回 陸戦2連装ビーム・ライフルキャノン→BR×2発 キャノン→下⇒BR×2発 キャノン→下⇒BR×1発→SML×5回 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/12/15:先行配信 2017/01/26:通常キャンペーンで追加 2017/03/30:Lv4追加 2017/05/30:開発ポイントで陸戦2連装ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv5~Lv6追加、陸戦2連装ビーム・ライフル Lv5~Lv6追加サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで課金レベルが開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 追撃のミラサンえぐい、ダウン取られて - 名無しさん (2020-01-31 09 12 20) 途中送信してしまったので続き、ダウン取らて喰らったら足溶かされた。 - 名無しさん (2020-01-31 09 13 50) 残念、ここはバトルオペレーション1の掲示板だ - 名無しさん (2020-02-01 05 34 35) なにやってんだこいつら、、 - 名無しさん (2020-10-18 20 10 50) すごくどうでもいいけど、こいつカバーアクション出来る武装無いのね・・・ 主兵装とかキャノンで出来そうだと思ったが - 名無しさん 2017-06-24 17 08 36 そうなんだよね・・・隠れられない。まあ使わないけど。 - 名無しさん 2017-06-28 14 48 00 格闘機体に対して、汎用補正で有利な支援枠。自衛力も並以上。火力も支援機並。山岳ジオン側のアーチで撃ちまくるが強い。混合戦では、射撃編成の時に強い、6対6でも常にいてもいい - 名無しさん 2017-06-20 08 12 17 ガンナーかこの機体で迷ってたんですが、こっちにしようと思いました! - 名無しさん 2017-06-23 12 23 45 転倒武器や↓格で,寝かしてくれる仲間がいれば大活躍出来るな! - 名無しさん 2017-06-23 15 47 31 アーチ神が肯定される世になったのか - 名無しさん 2017-06-23 16 55 01 使いこなせばDレイス並みの強機体。ただし使いこなせるほど腕があるひとは限られてる。 - 名無しさん 2017-06-18 22 49 16 面白い機体なので好きなのだが、機体自由でも蹴られたのは悲しいよ。 - 名無しさん 2017-06-16 23 26 43 陸戦2連装ビーム・ライフルLv6のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)・ヒート率:50% - ken3 2017-06-09 20 16 31 あ、コレ2発同時発射なのね 2連装ビームガンのように2連射かと思ってた - 名無しさん 2017-06-05 22 09 40 久々に乗ってみたんだけど主兵装のSEがチュンから普通のBRのズキューンになってた - 名無しさん 2017-06-02 14 00 23 不評だったみたいで,かなり前に変わったよ! - 名無しさん 2017-06-02 19 51 40 そうだったのか。ログ見直したら2/23にコメントあった。ありがとう。 - 名無しさん 2017-06-02 22 27 51 LV6 15000/125/124/125/95/63/スラ135 スロ 13/15/15 スキル 脚部ショックアブソーバーがLV3にホバリングダッシュがLV3に変更 リス38秒 少将LV5 星3 10% 82900P - 名無しさん 2017-06-01 07 16 56 頭部バルカン 40 108 / スプレー・ミサイル・ランチャー 675 34 / 360mmキャノン 2295 7 / ビーム・サーベル 1890 - 名無しさん 2017-06-01 07 22 28 陸戦2連装ビーム・ライフル LV6 1080 少将LV5 星3 5% 53900P - 名無しさん 2017-06-01 14 12 52 何気に,FA陸のLV5解放が最期に一番嬉しい出来事だった! - 名無しさん 2017-05-31 15 48 28 lv6まで来てるぞ!! - 名無しさん 2017-05-31 22 21 11 やったぜ - 名無しさん 2017-05-31 22 22 37 FAやヘビガンよりこいつの方がサンダーボルト版FAそっくりにペイント出来るから好き - マッツ 2017-05-12 18 07 12 今更遅いけど,360㎜キャノンの弾数が少な過ぎて直ぐ弾切れ起こす… - 名無しさん 2017-05-04 13 47 42 武器だけ課金したからモヤモヤする。終わる前に機体Lv5出してくれ~! - 名無しさん 2017-04-27 17 03 32 まだだ、まだ終わらんよ!アプデはしてくれるみたいだし。課金機体ってことを考えると来るとしたら5月中頃までには来るんじゃない? - 名無しさん 2017-04-27 17 07 23 機体LV5には課金しようかなって思ったけど,レア度が高いから時間掛けてFH+再開発して完全体になる頃にはユーザー数が激減してるだろうなぁ… - 名無しさん 2017-05-02 11 43 57 今ならむしろ☆3の方が再開発も開発もしやすいと思う!フルハンもゴールドプラチナチップ祭りだから言わずもがな。 - 名無しさん 2017-05-02 13 23 43 FHは1日あれば終了可能だけど,再開発9倍だから出れば1発で終わるが…出ればの話!だから20周するのは容易では無い… - 名無しさん 2017-05-02 13 38 26 SML連射すごいな。ハマると全く身動き取れないわ - 名無しさん 2017-04-17 00 04 23 指切り完璧だと,緊急回避すら封じ込めるからね! - 名無しさん 2017-04-17 00 35 41 2連BRの弾速遅くて当てづらい - 名無しさん 2017-04-12 12 35 51 陸戦型ガンダムフルアーマータイプ - 名無しさん 2017-04-08 14 27 26 格闘絶対殺すマン - 名無しさん 2017-04-06 17 52 29 格闘側からすると見た目がFAに似てるし,SMLが左肩だけとは言えかなり厄介に思えた - 名無しさん 2017-04-13 23 45 59 2連BRはLv4から3発OHになってますね。 - 名無しさん 2017-04-01 11 42 57 バズ下圏外から6000削れまくれるのか - 名無しさん 2017-04-01 17 06 11 ヒートゲージ計算スクリプトつかったら55%だとちょうど3斉射OHになりますね.持ってる人は一発撃った直後の画面キャプチャあげてくれるとゲージ確認用画像から判断できます.情報求む. - 伏流 2017-04-05 12 32 17 射撃後のキャプチャをアップローダの方へあげてみました。この様な画像でOKでしょうか??ご確認願いますm(__)m (2斉射後は少しタイミングがズレ、ゲージが回復してしまいました。) - 名無しさん 2017-04-07 23 36 12 追記 今更ですが、編集ガイドライン計測の手順があったのですね(;´・ω・)録画してきちんとゲージの減ったフレームを取った物でないのでお役に立てずです。申し訳ない! - 名無しさん 2017-04-07 23 54 38 これで盾持ってりゃプラモ狂四郎ごっこできたのに(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-30 20 58 40 そろそろレベル4来るかな - 名無しさん 2017-03-28 14 47 26 近々に解放されるだろうけど,360㎜キャノンの弾数アップが無いとかなりキツイね…あと主兵装LV4が2連射してもOHしない様にしないとなぁ・・・ - 名無しさん 2017-03-28 17 18 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - 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共通ルール 共通ルール第三勢力 スタンダード 新兵戦 COST戦 限定戦 よくある質問 コメント 共通ルール ◆5対5のチームバトル 共通ルール 第三勢力 ◆第三勢力機が制圧済みの中継地点に乗ると制圧が解除され、未制圧の白色に戻る。 ◆誰かが撃破すると経験値が増加、戦闘終了後の報酬枠が1枠増加(アップデートでチーム関係なく貰えるようになった) ◆止めを刺したプレイヤーには戦闘ptが20pt、撃破したプレイヤーがいる陣営の他のプレイヤーには支援20ptが与えられる。 ◆どれだけダメージを与えてもとどめの一撃を与えた陣営が撃破した扱いになる。 ◆第三勢力を撃破した陣営は機体がパイロットスキルゲージがフルチャージされ一定時間紫色のオーラを纏い、性能(攻撃力?)がアップする。 スタンダード ◆10000ポイントを互いに削り合う。 ◆MSの撃破で機体のコスト分減少。 ◆拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。 ◆中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ◆1中継地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 新兵戦 ◆基本的にコスト、レベル制限以外はスタンダードと同じ ◆パイロットレベル8以下のプレイヤーのみが選択できる、パイロットレベル9になった時点でメニューから消える。 ◆デフォルトの機体COST(OS「ノーマル」装備時のCOST)が、400以下の機体のみ使用可能。 ◆10000ポイントを互いに削り合う。 ◆MSの撃破で機体のコスト分減少。 ◆拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。。 ◆中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ◆1中継地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 ■練兵戦追加に伴い、「新兵戦」に一部調整を行いました。(2018/08/09 更新) ・新兵戦に出撃可能なパイロットLvを変更 <変更前>パイロットLv8以下 → <変更後>パイロットLv12以下 ・新兵ボーナスを追加 新兵戦に出撃した時に戦闘報酬にボーナスが追加されます。 <新兵ボーナス> ・パーツ枠+2、開発ポイント+1000P ・ランクマッチ新兵戦を追加 ランクマッチ期間中は、ランクマッチルールが適用された新兵戦に出撃することができます。 ※ランクマッチ期間中は出撃ステータスによって出撃可能なゲームタイプが変わります。 ・出撃ステータス80%以上 … ランクマッチ「新兵戦」 ・出撃ステータス80%未満 … ノーマルマッチ「新兵戦」 ・パーツや機体の設計図のドロップ制限Lvの変更 以下のパーツや設計図のドロップ制限Lvが変更され 全て、パイロットLv1からドロップするようになります。 ■パーツ 強化合金装甲材/高出力スラスター材/高強度フレーム構造材/高出力ジェネレーター材 PS装甲材/ガンダリウム合金装甲材/改良型強化合金装甲材/改良型高出力スラスター材 改良型高強度フレーム構造材/改良型高出力ジェネレーター材/改良型PS装甲材 高純度ガンダリウム合金装甲材/複合装甲材/ハイスラスター材/超高強度フレーム構造材 ハイジェネレーター材 ■設計図 【設計図】ガンタンク/【設計図】ガンキャノン/【設計図】ラゴゥ/【設計図】ゲイツ 【設計図】ゲルググ/【設計図】エールストライクガンダム/【設計図】ソードストライクガンダム 【設計図】ランチャーストライクガンダム/【設計図】デュエルガンダムAS 【設計図】ブリッツガンダム/【設計図】バスターガンダム/【設計図】イージスガンダム 【設計図】ガンダム/【設計図】ギャン ※キャンペーン機体の強化[[パーツ]]、機体の強化プラン、[[モジュール]]設計図の ドロップするパイロットLvには変更はありません。 COST戦 ◆基本的にコスト制限以外はスタンダードと同じ ◆出撃できる機体コストは毎回違う、250以下、300以下、400以下、500以下など。 ◆コストはOSの数値も込み。なので300以下戦の時に初期コスト300機体で装甲強化(350)や装甲強化2(400)で出撃する事はできない。 ◆10000ポイントを互いに削り合う。 ◆MSの撃破で機体のコスト分減少。 ◆拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。 ◆中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ◆1中継地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 限定戦 ◆基本的に出撃できる機体制限以外はスタンダードと同じ ◆出撃できる機体のカテゴリーは毎回違う、SEED機体限定戦、格闘機限定戦、支援機限定戦など。 ◆10000ポイントを互いに削り合う。 ◆MSの撃破で機体のコスト分減少。 ◆拠点を撃破すると3000ポイント以上減少。 ◆中継地点を相手チームより多く占拠すると、3秒ごとにその数に応じた減少。 ◆1中継地点差につき20ずつ減少する。全地点占拠で100減少/3秒。 よくある質問 COST戦で、限定戦で、新兵戦でXXはドロップしますか? どのルールでもドロップするパーツに違いはありません、好きなルールで遊んでください。 新兵戦がマッチングしないけどスタンダード行ってもいいですか? スタンダードに言っても基本的には同じレベル帯でマッチングするので大丈夫です。ただ時々高レベル帯にもマッチングするので注意してください。 また、新兵戦以外はキャンペーン機体が使えるのでキャンペーン機体にぼっこぼこにされる可能性もあります。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 運営はプレイヤーを禿げさせたいんだろうな。第三勢力のLV5出現率アップとか、そもそも第三勢力のレベル制とか - 名無しさん (2018-08-16 01 25 41) クソ縛りのゲームルール一番上に置くのやめちくりー - 名無しさん (2018-04-08 14 25 57) コスト戦いつの間にかOS込みのコストになってたのか、400行くとEz-8軍団に圧殺されたり汎用装備なのに格闘より優秀な格闘持ってた素ストに酷い目に遭わされていたから嬉しい修正だけど基本250とか常設の500達は半端なOSだったり無強化固定だから大変そうだな。 - 名無しさん 2018-03-10 03 03 02 OS積めないから訓練機が荒らせているのか、訓練機はOS無いんだし上手な人ならOS積めばやれそうとか思っていたけどこういう事なら挙動と武器性能500並の機体が400相応の戦いに出て来てるもんだし納得した。 - 木主 2018-03-10 03 18 31 コスト戦ってコストやルールの変更が行われる時間って決まってるんですか? - 名無し 2018-01-22 09 12 59 毎日14:00に切り替わります - 名無しさん 2018-01-22 16 36 15 ランクマが繁盛している時、同じゲームという事で、スタンダードにラグや切断率は上がりますか? - 名無しさん 2017-09-14 00 59 52 ランクマ中だと80%切る奴らが回復させに来るから当然上がるよ - 名無しさん 2017-09-14 03 10 22 スタンダードって強プレイヤーvs弱プレイヤーと振り分けてるんです?圧倒的すぎるんだけどいつも。 - 名無しさん 2017-04-21 00 45 21 こっちの拠点に攻撃されるんだけども、防衛してやってんのに・・・弾幕薄くしてくれよ - 名無しさん 2017-04-07 16 04 57 全くマッチングしないんだけどスタンダードって過疎ってる?ちなPL9 - 名無しさん 2017-03-24 21 29 24 ランクマッチ開催中はほどんどひと居ないよ - 名無しさん 2017-03-24 21 30 31 ランクマ初日(ターンエー)は、マッチング画面、5分ほど2人だけだった。出撃率-10%は、地獄を味わう事になるよ - 名無しさん 2017-09-15 16 43 41 拠点攻めても撃墜しない限りポイント入らないのコレ - 名無しさん 2016-12-10 02 36 26 はじめに拠点攻撃した人は3ptか5ptだったかもらえますよ、あとは撃破した時だけですね - 名無しさん 2016-12-10 02 50 59 ああー…そうなのか、どうりで 貰えるには貰えるけど結構しょっぱいのね ありがとう - 名無しさん 2016-12-10 11 38 24 10対cp - 名無しさん 2016-09-24 11 11 10 ミス。10対cpの協力戦とかって出ないかなあ - 名無しさん 2016-09-24 11 11 58 新兵戦はオフのvsCPUde - 名無しさん 2016-09-18 11 53 29 ドローになったことってある? - 名無しさん 2016-08-22 10 59 11 ありますよ、2回だけですが - 名無しさん 2016-09-16 23 10 00 低コスト戦、ゲロビの無い渋い削り合いが楽しかったのに、訓練機とやらのせいで台無しですわ。 - 名無しさん 2016-08-20 11 31 39 ほんと訓練機邪魔。素ストと備蓄セット売れば良かっただろ。 - 名無しさん 2016-08-20 15 07 13 世の中にはコスト戦と言うのがあってなc400ここまで言えばわかるな - 名無しさん 2016-10-29 14 11 11 昨日、中継占拠直後、味方シナンジュ2機が復活登場、そこへ敵(何機か分からなかった)中継での乱戦…なはずだったのに、シナンジュ2機とも出撃直後順にパージ…まだ敵遠いのに!結局敵ビーム回避→パージ爆発よろけ→敵ビーム数発当たり→立ちあがり→パージ爆発よろけ→敵ビーム数発当たり→撃墜された( _ )下手よりたち悪い - 名無しさん 2016-08-19 12 15 45 友人(PL5)の家で新兵戦した俺(PL23)10連撃とか決めて気持ちよかったよ。それでも負けた試合あったけど、初心者の人は中継とらなきゃいけないこと知らない人多いね - 名無しさん 2016-08-10 08 43 45 機動強化しないとサッカーの囮にされ? - 名無しさん 2016-08-08 19 51 36 最近切断多い - 名無しさん 2016-08-06 17 51 30 最近やたら切断おおい - 名無しさん 2016-08-06 17 50 52 戦友と野良部屋わけてくれ - 名無しさん 2016-08-03 21 55 57 あれだな。別にランクマじゃないから好きな機体を使えばいいと思うよ。でも、その結果は受け止めろよな。弱機体選んで途中抜け、放置とか舐め過ぎやろ。 - 名無しさん 2016-08-03 07 37 21 コメントログ
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登録日: 2015/01/08 Thu 16 02 16 更新日:2023/07/11 Tue 11 11 56 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM S・トリガー アクア・ディープス アンコモン コスト4 ディープ・オペレーション デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドローソース 冤罪 呪文 基本セット 殿堂解除 水文明 水文明の呪文 "Let us begin the interrogation." —Milporo, Council of Logos 《ディープ・オペレーション》は、デュエル・マスターズの呪文。 概要 DM-02で登場した水文明の呪文。 ディープ・オペレーション 水文明 (4) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のクリーチャーと同じ枚数のカードを引く。 相手が展開を好むプレイヤーならかなりのドローが見込めるかもしれない。4コストで3枚も引ければ《サイバー・ブレイン》相当になりうるうえ、 それ以上の《アクアン》もびっくりな枚数を確保できるかもしれない。色も問わないので《ストリーミング・シェイパー》などにも劣らない… かもしれない。 いや、実際お膳立てされた状況なら強い。 もしデュエル・マスターズがサイドボーディングのあるTCGならサイドに入れてもいいのかもしれない。 だがデュエル・マスターズは一本勝負であることを考えると、相手に依存するカードは積みにくい。 相手がたくさん並べている頃というのは大抵ワンショット狙いであるため、このカードを発動したとて逆転できるかと言われると微妙なのである。 《終末の時計 ザ・クロック》などのほうがきっと、逆転への一手をもたらしてくれるだろう。 もちろん撃てるタイミングによっては一気に勝ちに行けるかもしれない。環境を読んで使うカードだろう。 だが、こんな相手依存のスペックの呪文で採用しづらいカードなのになぜかこのカードは 殿堂入りしていた 殿 堂 入 り し て い た そう、こいつまさかの記念すべき第1回めの殿堂入りカードの5枚のうちの一枚なのである。 ちなみに他の面々はこんな感じ。 ■《サイバー・ブレイン》 ■《ストリーミング・シェイパー》 ■《エメラル》 ■《アストラル・リーフ》 …ほかは納得がいく。エメラルはシールドを仕込むクリーチャーとしては軽すぎるし、他の三枚は黎明期のドローソース特有のぶっ壊れであるから。 だが《ディープ・オペレーション》はそこまでのカードだろうか? おそらくは ■《サイバー・ブレイン》のようなトリガー付きドロー呪文はまずい ■《ストリーミング・シェイパー》のような条件次第で4枚引くようなカードはまずい ■両方の条件を満たす《ディープ・オペレーション》も規制しようか となったのだろう。…あんまりだよ… (ちなみに当時は多色環境でないため《アクアン》はまだ注目されていない。) 《アクア・ハルカス》を遥かに超える謎殿堂なのだが、もともとの知名度が低いせいか、あるいは呪文だからか、あまり同情されていない。 そんなカードだがそれでも一応は殿堂入りしたため、海外では調整版が出ている。 Thought Probe Water Civilization (4) Spell Shield Trigger When you cast this spell, if your opponent has 3 or more creatures in the battle zone, draw 3 cards. 相手が3体以上展開している時、3枚引けるカード。《サイバー・ブレイン》の完全下位互換になっている。 この《Thought Probe》はKaijudoでもリメイクされた。 Thought Probe Water Civilization (5) Spell Shield Blast Draw a number of cards equal to the number of enemy creatures in the battle zone. Kaijudoのコスト論はデュエル・マスターズより1コスト上になるため、元のカードのほうに調整版の名前をつけた形になる。 だが元のコストでも使いづらいのに重くして大丈夫なんだろうか。 さて上述した通り、何故か殿堂入りを果たしてさらに使用率減少に追い打ちをかけられたディープ・オペレーション。 このまま同情もされず見向きもされずに、DMの歴史の闇に埋もれていくのだろうかと思われた矢先だった。 2016年、DM史上初の殿堂入り解除の試みが施行され、この呪文も無事殿堂入りの檻から13年ぶりに釈放された。 てか環境に影響を及ぼしていないこのカードの殿堂解除に13年もの月日が掛かるとは……。 13年だぞ、13年。当時の小学生プレイヤーは大学生か社会人になっている年月だぞ。 ちなみに、殿堂入り解除を記念してかDMX-22「超ブラック・ボックス・パック」に収録され、DM-02で収録されてから初めての再録となった。 しかし釈放されたのは良いものの、元々この呪文は相手依存のS・トリガーという欠点から評価は高くない。 そんなカードが、殿堂入り当時より尋常じゃないレベルでインフレを起こした今のDMで使われることが来るのだろうか。 むしろ、殿堂入りという称号を失ったことで、これから参入してくる新参デュエリストには存在を認知されることがあるのかすら怪しい限りである。 このカードよりも大量ドローが見込める呪文が多く増えているのも痛い(13年という年月を考えると仕方ない部分なのだが)。 とは言え、腐っても殿堂入りの称号を持っていただけあって、決して性能が駄目なカードではない。 これも上述しているが、使いどころによっては高い性能が見込めることは間違いないのだ。 上位種的なカードは存在するが、完全上位互換が殿堂解除までの間で出現していなかったのは救いだろう。 関連カード 割と派生的なカードは多い。腐っても殿堂入り経験のあるカードという事か…。 プラズマ・チェイサー 水文明 (6) クリーチャー:ゲル・フィッシュ 4000 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの数と同じ枚数のカードを引いてもよい。 同弾で収録されたディープ・オペレーションをアタックトリガーとして内蔵したクリーチャー。詳細はリンク先参照。 スピリチュアル・ウォーター 水文明 (3) 呪文 S・トリガー バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 転生編で登場した転生版。コストが軽くなった代わりに相手のクリーチャーはタップされていないとドローの参照にできない。 転生前の相手依存は変わらないどころかむしろ更に不安定になった始末。コストが1軽くなったからどうしたというレベル。 この手の能力は相手が積極的にクリーチャーをタップしないと機能しなくなるというのも欠点であり、こちらがタップ呪文などで無理矢理タップさせてやる必要がある。 シャロウ・オペレーション 水文明 (3) 呪文 S・バック−水 バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャー1体につき1枚、カードを引く。 《スピリチュアル・ウォーター》のS・バック版。ただし、ネーミングやフレーバーテキストはディープ・オペレーションと対になっている。 《スピリチュアル・ウォーター》自体が強くないので、S・バックになったからと言って使えない。 アクア・ディープス 水文明 (7) クリーチャー:リキッド・ピープル 5000 S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) このクリーチャーは攻撃できない。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 ディープ・オペレーションのイラストにて描かれていたリキッド・ピープルの4人が、長い時を経てまさかのクリーチャー化(既に一人は《アクア・チャージャー》としてクリーチャー化されているが)。 cipでディープ・オペレーションを内蔵しているS・トリガー所持のブロッカー。 クリーチャー故に相手の場にクリーチャーがいなくてもブロッカーとして最低限機能するため、ディープ・オペレーションと比べると相手依存の性質は弱まっている。 しかし、超天篇の時代のS・トリガーとしては力不足な性能。超天篇の最終的なインフレの様子を見ると、攻撃不可能なデメリットがなくても正直許されたかもしれない。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」にて収録。 テキストの文章こそ変化しているが能力自体に変化はなく、レアリティもそのままアンコモン。つまり、TCGからそのまま輸入されている。 ただし、プレイスではバトルゾーンに置けるクリーチャーが最高7体までとなっているため、実質的に最高7枚までのドローとなっている。 能力がそのままなので基本的な評価はTCG版から変わらなかった。一応カードプールが狭いDMRP-01環境ではたまに使われることもあったが、現在ではその需要も見られない。 さぁ、再び深き編集を練り込むがよい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直、こいつとハルカスは殿堂解除してほしい。 -- 名無しさん (2015-01-09 10 11 22) 日本版でもクール・リアクションって調整版が出てる。ぶっちゃけ誰得だけど。 -- 名無しさん (2015-01-19 21 12 39) 【速報】ディープオペレーション殿堂解除決定 -- 名無しさん (2016-01-24 14 26 18) 「サイバー・ブレインの互換カード」って言えば強そうに思えなくもない -- 名無しさん (2019-09-19 21 41 58) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 陸戦型ガンダムを支援カテゴリーに変換する装備バリエーション機。背部に大型ウェポンラックを装備することにより、作戦時に携行するのが困難だった大型の武装を運用することを可能とした。代表的なのはヤシマ重工製の可搬型試製180mm砲と、コンテナ式ミサイル・ランチャーであり、これらの存在により汎用機でありつつ、支援型と同等の支援砲撃能力を獲得した。機体重量が増えたことで機動性、運動性は低下しているが、元来の高スペックと友軍機との連携により、高い戦果を上げることが期待できる。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 20 射撃補正 53 57 61 65 69 73 格闘補正 28 28 28 28 28 28 スピード 140 140 140 140 140 140 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 3 4 5 6 7 9 中距離スロット 6 7 8 9 19 21 遠距離スロット 5 6 7 8 13 15 開発% 50% 10% 10% 5% 5% 5% 開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY 300 34200P 必要階級 上等兵10 軍曹01 曹長 中尉01 大尉03 少佐03 レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 秒 秒 19秒 秒 21秒 秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV5から付与 LV無し imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 180mmキャノン(主兵装)(初期装備) 射撃 LV1 2000 600m 8 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 2100 8 LV3 2200 8 LV4 2500 8 LV5 2600 8 LV6 2700 8 LV7 2800 8 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ミサイル・ランチャー 射撃 LV1 2000 400m 4 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 2100 4 LV3 2200 4 LV4 2500 4 LV5 2600 4 LV6 2700 4 LV7 2800 4 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 胸部バルカン 射撃 LV1 45 200m 50 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 47 53 LV3 49 55 LV4 56 75 LV5 58 78 LV6 60 81 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 閃光弾装填胸部マルチランチャー 射撃 LV1 00 50m 1 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 900 945 990 1125 1170 1215 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 1100 1155 1210 1375 1430 1485 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 陸戦型ジムWR装備の強化版。 HPは2000向上しているが装甲は同程度、スピードが15程上がった反面ブースターは5下がり、高コスト機らしくスロットが低下している。 一番の差異は副武装。陸戦型ガンダム同様に胸部バルカンと閃光弾を搭載しており、閃光弾を当ててからのキャノン等連携の幅が向上している。 胸部バルカンのお陰で空中を飛ぶ歩兵の掃討もやりやすい。 ビームサーベルや閃光弾を持ち支援機の中では自衛しやすいが、ガンキャノン並の高コスト機なので撃墜には注意。 8/30のアップデートにより、LV1でのコストが25低下した。 2013/09/05のアップデートにより、LV5からスキル・観測情報連結が付与された。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 こいつが砂漠のエリアの時すっごい活躍してくれる - 名無しさん 2014-07-11 13 00 23 LV5・6からは、180mmにこだわらなくてもいいと思える程ミサランの火力上がったね、汎用と混ざって戦えるので閃光の使い方さえ注意してれば結構使いやすい - 名無しさん 2013-12-06 08 10 59 スピード155 になってるけど12月4日のアップデート以降からなのかな? - 名無しさん 2013-12-05 12 19 14 なんか180mmLv1の攻撃力がすごいことになってるなw ひどい誤字だ - 名無しさん 2013-09-12 11 12 58 直した - 葉っぱのヒト 2013-09-15 21 53 19 おいおい、一撃で消し飛んじまうよw - 名無しさん 2013-09-12 17 24 40 最近こいつにMSタイプ特化つけてるけど火力が半端ねえな重ザクと違って追撃できないのは痛い - 名無しさん 2013-08-13 02 08 12 情報連結は持ってないのか - 名無しさん 2013-06-23 10 36 42 LV6から付く。修正しとくわ - 名無しさん 2013-07-04 02 26 54 いつのまにか陸ジムWRのLv7が来てたみたいなんだが、こいつはまだなのかな? - 名無しさん 2013-06-16 06 21 59 実装待ちですね~ - 名無しさん 2013-06-16 06 28 08 ミサランと閃光が非常に便利 相手にドム想定すると他の支援もこいつくらいの自衛力は欲しい… - 名無しさん 2013-06-09 20 13 13 ドムなら返り討ちに出来る事もしばしばありますね - 名無しさん 2013-12-05 12 07 53 意味がわからん。ドムなら返り討ちに出来る?それ・・・当たり前だろ? - 名無しさん 2014-12-10 15 05 59 ハンガー(射撃伸ばし)+DBL→アシスト王から、撃破も狙えるようになります。 - 名無しさん 2013-06-08 08 45 52 Lv4→5で大抵の支援機が近1中5遠10のスロット増加だが、この機体は遠距離が5の代わりに中距離が10伸びる。非常に射撃を伸ばしやすい。 - 名無しさん 2013-06-02 23 04 28
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登場作品 機体性能通常時 武装 ペイント 解説 射撃武器【メイン射撃】高エネルギービームライフル 【サブ射撃】ガンランチャー 【マニュアル射撃時サブ射撃】対装甲散弾砲 【特殊攻撃1】超高インパルスビームライフル 【特殊攻撃2】ミサイルポッド 格闘【格闘攻撃】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 支援 OS ノーマル COST 400 機体HP 850 実弾補正 115 ビーム補正 105 格闘補正 62 耐実弾装甲 120 耐ビーム装甲 88 耐格闘装甲 55 スピード 75 ブースト 112 索敵 950 必要素材 初心者ブースターパック 機体スキル
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/213.html
登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 解説 通常時射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】スキュラ(照射) 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器【変形時メイン射撃】スキュラ 【変形時特殊攻撃1】スキュラ(照射) 【変形時特殊攻撃2】変形 【変形時格闘攻撃】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 機体性能 通常時 急襲 OS ノーマル COST 400 機体HP 730 実弾補正 78 ビーム補正 90 格闘補正 98 耐実弾装甲 100 耐ビーム装甲 60 耐格闘装甲 70 スピード 85 ブースト 110 索敵 700 必要素材 初心者ブースターパック 機体スキル