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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】200mm砲 【後メイン攻撃】200mm砲(高連射) 【サブ攻撃】特殊KEP弾 【特殊攻撃1】ドリルニー 【特殊攻撃2】ガードブレイク 【後左右特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 機体HP 900 960 900 1020 900 実弾補正 110 110 122 110 134 ビーム補正 0 0 0 0 0 格闘補正 120 120 134 120 148 耐実弾装甲 100 112 100 124 100 耐ビーム装甲 120 132 120 144 120 耐格闘装甲 70 80 70 90 70 スピード 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】×10 2級掃討戦運用データ×15【Lv3強化プラン】×6エイハブ・リアクター構造材×6改良型高出力ジェネレーター材×15 1級戦闘型運用データ×10【Lv4強化プラン】×8エイハブ・リアクター構造材×8複合装甲材×10 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10エイハブ・リアクター構造材×12ハイジェネレーター材×10 機体スキル リミッター解除【一定のダメージを受けた時に発動】自機は強制的に吹き飛ばされ「リミッター解除」が発動する。本スキルは一定時間、機体性能が向上する。尚、「リミッター解除」の発動後は、パイロットスキル実行時に連動して発動できる。自動回避【リミッター解除中、条件を満たした時に発動】しゃがみ・攻撃アクション中以外の時、よろけ以上の攻撃を自動回避する。自動回避を実行する度に「リミッター解除」の持続時間が減少する。※タックル、スタン攻撃、味方チームの攻撃などの一部攻撃を除く。尚「リミッター解除」の持続時間が短かった場合は自動回避しない。特殊KEP弾/ドリルニー【サブ攻撃or特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】滑空砲 【サブ攻撃】メイス(投擲) 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 500 550 550 600 600 650 650 700 700 機体HP 800 880 800 960 880 1020 800 1080 800 実弾補正 94 94 106 94 118 106 128 118 138 ビーム補正 0 0 0 0 0 0 0 0 0 格闘補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120 90 130 90 耐ビーム装甲 100 112 100 124 100 136 100 148 100 耐格闘装甲 70 80 70 90 70 100 70 110 70 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 156 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】バルバトス(第4形態)×1024000P or 173JPY 2級掃討戦運用データ×15エイハブ・リアクター構造材×4量産型装甲材×30量産型スラスター材×3030000P or 194JPY 2級戦闘型運用データ×15エイハブ・リアクター構造材×6強化合金装甲材×15高出力スラスター材×1548000P or 259JPY 1級制圧型運用データ×10エイハブ・リアクター構造材×8改良型強化合金装甲材×12改良型高出力スラスター材×1272000P or 346JPY 1級支援型運用データ×10エイハブ・リアクター構造材×12複合装甲材×8ハイスラスター材×8102000P or 454JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】バルバトス(第4形態)×12エイハブ・リアクター構造材×15複合装甲材×15 2級総合運用データ×10【Lv7強化プラン】バルバトス(第4形態)×12エイハブ・リアクター構造材×15改良型高出力スラスター材×20 機体スキル メイス(投擲)【サブ攻撃実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。カウンターダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。
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グフ彦はちゃんと使いこなせる人間が乗ればそりゃ強いかもしれんがそんなの稀だろ 俺は無理だぜ - 名無しさん (2024-01-07 20 15 16) フライト機に乗ることが無いのでグフ彦にあたっても役には立てないと思ってる(一応演習で触りはしたけど) - 名無しさん (2024-01-07 20 23 49) グフ彦射撃武装を全部回さないと足を引っ張ってしまうからな - 名無しさん (2024-01-07 20 51 47) グフ彦はショトカにバルカンとミサイル入れて、基本はとにかく飛んで百式を集中的に狙い、バズ→ミサやバズ→バルカンすればいい。スラ切れてる時はとにかくバルカン。格闘は振らなくてもいい - 名無しさん (2024-01-07 22 10 15) ショトカにバルカンとミサイル以外入ってたらそれ多分グフ彦じゃないと思います(小声) - 名無しさん (2024-01-08 02 01 12) とりあえず飛んでミサイルでよろけをとるってだけでもいいからやってくれればかなり役に立つけど - 名無しさん (2024-01-08 17 32 09) エゥーゴ側はスペック高いからって、相性見て戦えよって思う。百式にはビーム持ち相手させるとか。バルカン使わないレーダーと味方の残りHP見ないチンパンエゥーゴばかりだと、ティターンズ側にスコア献上して普通に負ける。 - 名無しさん (2024-01-07 20 12 39) 翔べガンダム!ならぬ、翔べグフ彦! - 名無しさん (2024-01-07 19 46 36) よし思い切って来週は調整ナシでエースマッチに変更しよう(大博打) - 名無しさん (2024-01-07 19 42 51) 極論択が増えてるくらい(トリモチ、ビーピス)のエゥーゴと扱いが特殊な(ウミヘビ、フライト)ティターンズになってる上に素のスペックがエゥーゴ有利なのも影響してそうだな 実際ウミヘビバンバン使えばマラサイでも百式落とせたし確り空から火力出してくれるグフ彦は頼もしかった - 名無しさん (2024-01-07 19 36 54) 普段よりマッチング帯域広いのかひたすら支援砲撃するのに命賭けてる奴多過ぎでしょ。 - 名無しさん (2024-01-07 19 14 28) クイックは基本的にレートよりマッチング幅広いよ - 名無しさん (2024-01-07 19 24 43) ちょっとエゥーゴ側が有利すぎるなぁ ティタにグフ彦じゃなくてガルβくらい入れてやった方がいいんじゃねぇかと - 名無しさん (2024-01-07 18 12 44) グフ彦いなくなったらもう勝てないんだよなぁ…。ジムⅡをどうにかしてくれと思う - 名無しさん (2024-01-07 18 47 24) ちょくちょくグフ飛行の強み分かってない感じのコメあるな。そういうチームだからエゥーゴに余計に負けてるんじゃないの - 名無しさん (2024-01-07 18 52 02) これはグフ彦使ってない発言やなあ。 - 名無しさん (2024-01-07 19 43 51) グフ彦よりジムⅡを変更した方がいいと思う。ただグフ彦をうまく使えない人も多いとは思う。自分もフライト機使えないし - 名無しさん (2024-01-07 20 29 05) 機体の潜在能力みたいなのも差があるんかなーって思うな。使い手が慣れてくるとさらに強みがでるエゥーゴと慣れてきても強さが頭打ちになるティタ。 - 名無しさん (2024-01-07 17 06 10) その理屈ならそれこそフライト機と鞭機体持ってるティタのほうが乗り手のムラが大きいだろうよ - 名無しさん (2024-01-07 19 13 58) A+がエース機乗った方の負けです 終わり - 名無しさん (2024-01-07 16 50 05) そういや密林自体久しぶりにやったけどps4のままだとこのコスト帯の機体ばかりでも処理落ち酷いんかね。とりあえず川を干上がらせるか森林伐採してくれないかな - 名無しさん (2024-01-07 16 42 42) それもはや密林じゃないから新マップ追加したほうが良い - 名無しさん (2024-01-07 16 43 40) 改めて密林がゴミな理由がわかるモードだな マップ開発者は一生ジム2のっとけ - 名無しさん (2024-01-07 16 40 59) ゴミ エゥーゴ側は近接も射撃追撃も強すぎる - 名無しさん (2024-01-07 16 30 56) グフ彦乗ったらまず開幕中継染めてる歩兵の排除はしてほしい。それだけでだいぶ戦況変わる。 - 名無しさん (2024-01-07 16 19 11) 面白くなくて今までで一番シチュエーションバトルやってないわ、テストプレイ人員を増やしてくれ - 名無しさん (2024-01-07 16 12 56) 今週俺たちがやってるのがテストプレイなんだろーよ - 名無しさん (2024-01-07 17 08 29) ただでさえ止めれないのに水中からマニュ持ち突っ込んでくるのクソすぎる - 名無しさん (2024-01-07 13 59 46) mk2のバルカンが弱め設定なのかマラサイのバルカンがアレガトと同じような設定なのかわからないけどバルカンの火力にかなり差がある気がする - 名無しさん (2024-01-07 13 54 36) 伏せて隠れられるのは分かるが茂り具合調整してからジャブッてくれないと視界悪すぎて何やってるか分からからバルカン打ち込みゲーと化してるぞ - 名無しさん (2024-01-07 13 51 18) シチュバト、低ランク組の方がまじめにやってる気がする。A以上の捨てゲー率高すぎる。 - 名無しさん (2024-01-07 12 14 44) やってて大体A+辺りは歩兵放置が多くてS-は切断多いわ - 名無しさん (2024-01-07 12 17 45) 飛ばないグフ彦がいた時点でエゥーゴ勝確。グフフライトと運用間違えてねぇか? - 名無しさん (2024-01-07 12 12 18) 上空からMSを降りた敵を倒すのが仕事。倒したあとは足壊し職人。 - 名無しさん (2024-01-07 13 52 44) 勝てる勝てない以前に面白くねぇな。てかここのシチュエーション期待してたやつおんの - 名無しさん (2024-01-07 12 08 01) マラザック、なんか足早くね? - 名無しさん (2024-01-07 11 49 01) 支援砲撃ばっかやってたら勝てるわけない。エゥーゴはとにかくバルカン撃ちまくれよ。開幕拠爆なんかしてんしてんじゃねぇ。 - 名無しさん (2024-01-07 11 47 39) シチュエーションだけじゃないけど敵味方がやり合っている前線で普通にこのままなら押し勝てる状況でもなにがなんでも支援砲撃やりたいマンが邪魔するよね。まぁやるのはそういう理解も考えもできてないんだろうけど… 支援砲撃やりたいマンが支援砲撃要請中にFFになっちゃうけど阻止して確実に押し勝つのはダメっすか?とは運営とかやりたいマンに小一時間問い詰めたいよね - 名無しさん (2024-01-07 19 17 20) mk2盗まれてるバカいて草 どんな脳の構造してるんだろう - 名無しさん (2024-01-07 09 30 21) そこからバルカンで撃たれようとする原作再現勢やぞ - 名無しさん (2024-01-07 11 45 22) そこの傭兵!一方的に殴られる気持ちよさを教えてやろうか!(M) - 名無しさん (2024-01-07 16 06 22) 自分のMSの体力ほぼなかったから川の中で緊急脱出して白だった敵側E/Fの中継を染めようと向かっていたら、Mk2乗りが占拠しようとしてたから倒して鹵獲できたことはあった。同じ戦場だったのかは分からないし、他の相手プレイヤーがどんな状況になっていたかももちろん分からん。ただその時Mk2の他に中継近くに相手は他に2機いたけどフォローせずに他の所に行っちゃったから一概にバカとは言い切れないと思う。自分だったらとりあえず中継染め上げるまではフォローするし、しても欲しい - 名無しさん (2024-01-07 14 56 45) ティターンズやる気ねぇ奴多すぎて草生える。 - 名無しさん (2024-01-07 09 06 36) 何となく思ったけどこれバルカンが要だわ。只でさえクソ視界のMAPで観測持ちがどちらにもいないから、いかに連携しての各個撃破に持ち込めるかにかかってる。それ安定してやる為にバルカン当て続けてHPバーをマーカー代わりにする役がいると有利に持ち込めるように感じた。 - 名無しさん (2024-01-07 04 54 58) それ考えるとバルカンついてないハイザックが2機もいるティターンズがやっぱり不利よな - 名無しさん (2024-01-07 10 10 47) クラッカーとバズってのが相性悪いんだよな、クラッカーで蓄積稼いでも全く活かせない - 名無しさん (2024-01-07 11 46 39) バズザックをマシザックにしてもよかったかもな密林なら - 名無しさん (2024-01-07 16 04 25) マラビーみたいなどうしようもない性能の武器持たされるより、マシンガンのが良かったよね。一応蓄積取れて、マニュ止めやすくはなるし。 - 名無しさん (2024-01-07 18 28 48) それ自分には見えてるけど味方には見えてないよ、味方が与えたダメージでHPバーが見えることはない - 名無しさん (2024-01-07 11 20 13) しかし逆に自分の位置を敵に教えてる事にもならんかね。 - 名無しさん (2024-01-07 14 40 25) ↓続き、サブ武器扱い、ヨロケより、敵の位置知らせるのが主な役割と割りきってる。 - 名無しさん (2024-01-07 04 50 29) 体力バーって削ってる本人以外にも表示されたっけか……? - 名無しさん (2024-01-07 08 51 46) グフは、疑似連結要員だと思ってる。水中の敵やジャングルで視認が悪い敵にバルカン当てて、位置を味方に教えたるのがメインで、バズ、ミサイルが - 名無しさん (2024-01-07 04 48 18) ティタ側個人的当たりランキング 1位グフ彦2位マラサイ3位バズザック4位マラザック5位ジムⅡ - 名無しさん (2024-01-07 02 47 07) グフ彦は魔改造されてるのかかなり強く感じるわ - 名無しさん (2024-01-07 02 53 49) 俺は1位マラザック、2位バズザック、3位ジムⅡ、4位グフ彦、5位マラサイやな。前線支援維持持ちを自分で乗ったほうが味方のリスポン時間を弄りやすいから。ジムⅡがハイザックに比べて順位低いのは単純に火力ないから - 名無しさん (2024-01-07 03 10 27) 火力は1マラサイ2グフ飛行3バズ4ビーム5ジム。普通なら1と2は10万超える。普通じゃなかったら345も超えられる。 - 名無しさん (2024-01-07 14 03 11) マラサイ用ビームライフルとジム2用ビームライフルの弱さを再確認した。後者は強襲が持つ分には結構いいんだけど、汎用機であんなもん持ってられっか - 名無しさん (2024-01-07 02 37 13) 飛行グフはマジでいらんやろ - 名無しさん (2024-01-07 01 47 16) ??? - 名無しさん (2024-01-07 01 49 39) ガチでいる。あれが前線で飛びながらカットやヘイトを稼ぐかどうかで地上部隊の生存率が大きく変わる - 名無しさん (2024-01-07 02 30 54) 細かい補正値とかどうなってるか知らんから火力面に関しては何とも言えないけど、コスト差が酷すぎて適当にやっててもエゥーゴ側勝っちゃうなこれ。ティターンズ側の機体は前線支援維持システム持ちがいるからコスト差あれど数で押していけって感じなんだろうけど機体スピード遅い、よろけの手数も少ないわでキツい。ハイザックのハングレが初動で中継取ろうとしてる奴に刺さるのは楽しい - 名無しさん (2024-01-07 01 00 48) 機体性能調整したところで武装の差がデカすぎる、これをどうにかするにはティターンズ側の武装のCTを短くしたり蓄積高めにするしかない - 名無しさん (2024-01-07 11 21 54) mk2は他味方がモジだとマニュないからキツイな - 名無しさん (2024-01-07 00 20 48) ディアスネモがmk2や百式の後ろにいるような面子だと負ける。逆に言えばそんな地雷がディアスネモに揃わなければエゥーゴ負けないけどね - 名無しさん (2024-01-07 00 34 45) シチュバトのネモは突っ込んで大体アシストで稼ぐ機体でしょ。後ろから誰彼が仕留めてくれるから存分に戦える。 - 名無しさん (2024-01-07 00 46 36) ? だからmk2や百式の後ろにネモが居るようなチームは負けるって書いてあるじゃん。何が言いたいんだ? - 名無しさん (2024-01-07 00 48 36) あれ、ネモ書いてあったっけ....有ったわ。挙げられてないと勘違いしてた - 名無しさん (2024-01-07 00 58 01) ネモジムはタゲ取ってくれたら他高コスが動きやすいし、やられても安いからどんどん前出て欲しい - 名無しさん (2024-01-07 00 59 48) 全機体やってきたけど、相性有利とれる百式を上手に潰せるかがティターンズ側の勝ち筋。百式のコストが550でリスポが16秒なので潰せると簡単に足並み崩せるしダメージレースで勝ちやすい。マラサイは前線支援維持が20%かかってると10秒ちょいで帰ってこれ、この差を活かすとかなり変わる。ティターンズが競り勝ってる時はとにかく中継をバンバン取るといい - 名無しさん (2024-01-06 23 49 57) ティタ側前線支援活かさなきゃ勝てんのにジムⅡとハイザックがリス待ちとかスキルドブに捨ててる - 名無しさん (2024-01-06 22 50 01) 天国でもスキル発動すると勘違いしてるか、そもそもスキルがついてることすら知らないのどっちかやろなあ - 名無しさん (2024-01-06 22 54 22) エウ側は、勝ってもたいして面白くない、負ける時も有るけど、大概クソ味方ムーブで自滅に近く面白く無い!ティ側は、負ける事が多くて面白く無いが、勝った時、皆で連携上手くいった場合が多く、久々にバトオペした感が有って楽しい!だから、ティ側の方が好きかな!来週、調整入ったら、グダグダのハチャメチャになる予感しかないから残念! - 名無しさん (2024-01-06 22 49 51) ジムとネモに一芸着けろ!低ランクの奴が、拗ねて中継染めの捨てゲーにはしるのが多い!一つでも秀でた物が有れば、頑張る奴も増えるだろ! - 名無しさん (2024-01-06 22 38 58) ティターンズ側多くても結構勝ててるんだけど運がよかったんだなぁ 今週の評価としてはティターンズ側もやれないことはないけどエゥーゴ側のが大分有利って感じかな?来週はどんな感じに調整されるのかある意味楽しみ - 名無しさん (2024-01-06 22 28 11) 強判定2マニュ3高性能バルカン4、これで基礎スペも負けてんだから同等の腕じゃ絶対勝てないだろ - 名無しさん (2024-01-06 22 15 52) ティタ側はとにかく手数が足りねぇ。その割にマニュみたいな特攻スキルすらないから近づくのも厳しいと来た。勝たせる気ないね。 - 名無しさん (2024-01-06 21 41 54) 百式で与ダメ168000、陽動32%で総合1位だったんだけど2000点差付けられて負けた 見た感じこっちだれも捨てゲーとかしてなかったのにこれはマジでキツい ちなみに魔窟とディアス1機がAフラでそれ以外A+ - 名無しさん (2024-01-06 21 10 11) ティターンズ側、グフ飛行がいるなら、ジムキャかタンク2辺りを入れたら良かったのに - 名無しさん (2024-01-06 20 45 46) ティターンズ、連邦側が勝つ気のない編隊だからシチュエーションとしてはエゥーゴ優勢は当然なのか - 名無しさん (2024-01-06 18 50 42) ネモはおもんないなぁ。スプレージムみたく一芸あれば違うんだけどな。 - 名無しさん (2024-01-06 18 50 16) 百式か魔窟の後ろくっついてバルカン垂れ流せ - 名無しさん (2024-01-06 21 03 59) ティターンズ側キツ過ぎるだろ。即よろけ武装の回転率も終わってるし何より性能格差が酷過ぎる - 名無しさん (2024-01-06 18 26 53) ハイザックマシンガン持たせろ - 名無しさん (2024-01-06 17 55 04) エゥーゴはディアス2機いて百式も魔窟も良いバルカン持ってるから無理に突っ込まずに射撃してるだけで削り勝てるよね。 むしろマニュ無いティターンズが突っ込まないと勝てない。 まあエゥーゴも意思疎通できないから足並み乱す人がいるとそこから崩されて押し込まれるけど - 名無しさん (2024-01-06 17 40 12) ビームピストルと射程180mのバルカンで削り勝てる!?あれで!?あんなダメージにビビって攻めてこないってティターンズがいるのって話は置いといていつからビームピストルやバルカンの単発ダメージは500や1000でエネルギー効率やリロード爆速になったの?削り勝てるだけの性能があるとは思ってなかった…それとも一発即よろけや一発強よろけになったの?ピストルとバルカンで削り切るどうやるの?こういう事を言う人間がいるからティターンズでも結構勝てるんだよね。ピストルやバルカン何発必要なんだよ - 名無しさん (2024-01-06 19 25 03) ここまでビーピスやバルカン舐めてるのがいるからエゥーゴ有利なんだな、細かく挟み込めるって利点を何もわかってない、メインの武器を撃つ機会を逃してまで撃つ阿呆ならともかくマメに撃てるバルカンとかは同じ時間での射撃火力を上乗せできる - 名無しさん (2024-01-07 11 44 32) 新の懲罰役はネモなんだよなぁ・・・。HP13000で耐格低いからマラサイの下格で4000喰らう。武装もショボいし壁とカット以外なんもできん - 名無しさん (2024-01-06 17 13 49) ジムⅡはまだHP17000で前線支援維持2があるから存在価値がある。ネモにはマジでなんもない - 名無しさん (2024-01-06 17 23 42) んー毎回盾ぶっ壊れるまで酷使すると案外長持ちする。レレレバルカンとカット、タックル....全部絞りだせる忙しい機体だよ。懲罰と取るかは試合展開次第かなぁ.... - 名無しさん (2024-01-06 17 30 31) ティターンズ強制噴射もマニュも強判定も無いし、この編成で何をさせたかったのか分からん。拠爆してもエゥーゴ側が余程ポンコツじゃない限りまず勝てない - 名無しさん (2024-01-06 17 09 55) マラサイは強制噴射持ってるしフライトはMAみたいなもんだと思うが - 名無しさん (2024-01-06 17 20 08) ハイザック辺りに火力出してもらってけば何とか。単体で敵に突っ込まず、味方が突っ込むなら随伴し、なるべくチームで動けば....いずれ総機体コスト差でスコアまくれる....といいなぁ。とにかく基本大事 - 名無しさん (2024-01-06 17 36 35) 魔窟か百式の両方が弱いと十分ティターンズ有利だね 結局上手いやつがエゥ側はその2機、ティタ側は斧ザックorマラサイにならないときつい - 名無しさん (2024-01-06 17 06 02) ティターンズ懲役8分で草。運営学習しないなぁ - 名無しさん (2024-01-06 16 54 53) 百式が回線落ちの状態でも余裕で勝ててしまうな、いっそ6対4でいいんじゃね - 名無しさん (2024-01-06 16 39 29) これエウーゴ側バルカン縛りプレイやっても勝てるんじゃなかろうか - 名無しさん (2024-01-06 16 25 17) シチュバはシチュエーションが優先、バランスはその次。もうこう考えていたほうがよかろ。だから調整しても五分五分にはならない。原作で勝ったほうが有利になりがちな傾向は今後もあると思うぞ。それでもやるかどうかは各自の判断。無理にやるこたない。 - 名無しさん (2024-01-06 16 19 37) 与ダメ17万稼いでエゥーゴで僅差ってマジで味方雑魚過ぎない?終始複数対1してんのにどんどん相手のスコア増えていくしマジで何やってたの? - 名無しさん (2024-01-06 15 57 33) そらぁおめぇ…遊んでたのよ - 名無しさん (2024-01-06 16 04 47) 武装のスペックが違い過ぎて順当にやったらエゥーゴ負けようがないだろ - 名無しさん (2024-01-06 15 43 43) ティターンズ側はリスポンの速さで枚数有利取れってコンセプトなんだろうけど、肝心の全体火力がエゥーゴに劣ってるからダメージレースに勝てない。 - 名無しさん (2024-01-06 15 33 43) せっかく射撃マップなのにフェダーじゃないんかい! - 名無しさん (2024-01-06 15 32 19) サベザクサベザクザクネモマラサイネモサベザクサベザクマラサイネモ… マラサイの格闘火力とかウミヘビ絡めたコンボは楽しいけどそれ以外がシンプルすぎて退屈だから他機体も乗りたいわ - 名無しさん (2024-01-06 15 30 35) ジム2は退屈どころかガチの懲役だったからもう乗りたくないな - 名無しさん (2024-01-06 16 22 38) 今回のシチュエーションバトルは完全な失敗だと思う。テストプレイやってないんじゃないかな - 名無しさん (2024-01-06 13 42 10) 流石に上が550コスで下が300コスなの罰ゲーム以外の何物でもない。クイックでもコスト下限は‐100までって運営が自分で言ってるのに。そんなにコスト格差付けたいならむしろ原作再現を意図した特殊ルールなんだし5VS6みたいな変則マッチにでもすりゃ多少は納得感もあるのに - 名無しさん (2024-01-06 15 01 30) 素体の話は言ってる通りだからわかるけど一応レベル上げた機体だしシチュバト補正もかかってるだろうからコスト250の差はついてない筈。それでも150の差はついてるだろうってのはその通りだけど。個人的にはティターンズ側でも拠点染め意識したり複数で1人を叩く形が出来るようにしたら結構勝ててるし絶望的な差はない気がする(エゥーゴ側有利なのは否定する気は無い) - 名無しさん (2024-01-06 15 28 15) シチュエーション用に調整されてるみたいだけど質vs頭数でティタ6機編成でも良かったよね。出撃時点でバレちゃうけど - 名無しさん (2024-01-06 18 57 34) さすがにテストプレイはしてるんだろうけど連携が前提にあって、野良のことは埒外におかれてる感じがするね。連携前提でも百式が強すぎるけど。最近のシチュエーションバトルは良かったので正直残念なバランスだ - 名無しさん (2024-01-06 16 20 36) 気軽に出撃しようって割には機体のステータスとかわかってないと辛い所多すぎる、肝心の機体性能は見せないしなんなんだ - 名無しさん (2024-01-06 13 40 30) ハロ開けないから出撃準備画面のテンポは抜群でしょ。ガチりたい人は自分で情報調べるだろうし - 名無しさん (2024-01-06 13 57 40) 数年前までスラスピまでマスクデータだったけどその理由が「数字あんまり増やし過ぎると初心者が敬遠する」とか寝言言ってた運営だし… - 名無しさん (2024-01-06 14 11 04) この前久々にACの新作やったら、パーツのデータエグくて経験者でもちょっと笑ってしまったぞ。簡易と詳細が有ればいいけど、言ってること自体はそうおかしくない。 - 名無しさん (2024-01-06 16 10 56) 乗ってみて分かったが百式強すぎるよwそりゃあティターンズ側は勝ちづらくなるのは当たり前だよな - 名無しさん (2024-01-06 13 35 40) エゥーゴ側のリックディアス片方ジムⅡ辺りで良かっただろ、機体Lvとか威力上げても武装の数とか基本性能で負けすぎに思う - 名無しさん (2024-01-06 13 25 17) ネモネモネモバスザックバスザックは呪われてるんだろうか リックディアス乗りたいです - 名無しさん (2024-01-06 13 19 23) ティターンズ側が懲罰過ぎてやる気が失せる - 名無しさん (2024-01-06 13 14 39) リスポンの速さで押し潰すって勝ち筋理解できてない時のティターンズ罰ゲームすぎるでしょ - 名無しさん (2024-01-06 13 14 35) マシザックいるせいで味方が前に出にくいのクソすぎてティターンズやりたくねえ… - 名無しさん (2024-01-06 13 03 34) と思ったら普通に見間違えでバズ持ってたわ - 名無しさん (2024-01-06 13 09 13) シチュバトの機体は使えるのをレンタル扱いでショートカットだけいじれるようにしてくれれば問題ないと思うんだが ステ見られるのが嫌なのかな - 名無しさん (2024-01-06 13 03 10) シチュエーションバトルだからこそ機体好き勝手調整できるのはいいことだけどうまいことフィードバックしてほしいなぁ。 - 名無しさん (2024-01-06 12 42 23) グフ彦言われてるほど悪くなかったな。今回の特別仕様なのかスラ・リロード良く感じる。基本百式MK2の順で狙ってディアスのバズさえ警戒すればダメとヘイト稼げる。百式にフィンバル190くらい出るの気持ちいいわ。 - 名無しさん (2024-01-06 12 07 31) これエゥーゴ側で負けるのは大分ヤバいぞ。引退考えたほうがいいレベル。 - 名無しさん (2024-01-06 09 29 29) なんでこういう決めつける人居るんだ…確かにまず負けないかもしれんけど中身次第ってのはあるでしょうよ…。と負けた奴が顔真っ赤にしております - 名無しさん (2024-01-06 10 08 09) それは言いすぎだがとりあえず百式で与ダメTOP取れないのは生きてる価値ない。 - 名無しさん (2024-01-06 11 03 29) 百式はコスト大きい&強襲だからヘイト高くて集中攻撃されやすい、相手が分かってたら与ダメ伸び辛くて魔窟に抜かれる時も多々ある。エゥーゴは百式か魔窟のどちらかが与ダメトップなら十分許容範囲 - 名無しさん (2024-01-06 11 08 47) 百式に下手な人が乗ってるとかなり厳しくなるよね、エゥーゴで負けた試合見るとまぁ大体百式とmk2がライバル負けしてる - 名無しさん (2024-01-06 12 56 55) ネモ以外誰が与ダメトップになってもおかしくないというかネモがトップ取ったらネモが上手いかそれ以外がひどいかどちらかとは思う - 名無しさん (2024-01-06 11 50 09) 役割のあるシチュバトルでは必ずしも与ダメが正義ではないし、個人の与ダメよりチーム全体の与ダメで考える必要がある。百式は出の速い下格で相手を寝かしていくのが仕事だから、与ダメよりは追撃アシストの方が重要だと思う。 - 名無しさん (2024-01-06 13 16 38) エゥーゴ側のネモ以外でライバル勝利できてなかったら目を疑うレベル。ジェリドとハイザックたちが頑張りすぎたのか…? - 名無しさん (2024-01-06 11 14 16) Mk2で3冠取って負けるのは周りが悪いですねえ! - 名無しさん (2024-01-06 13 58 54) なんかネモの足がやけに速くない?違和感あるくらいにヌルヌル歩いてる感じがある - 名無しさん (2024-01-06 09 10 11) てかこのマップジャブローなのか?08の舞台だと思ってた。というかよく考えたら木小さくね。これってジオラマの上で戦ってるとかそういう設定? - 名無しさん (2024-01-06 07 09 36) ちゃんと使える人がいればまずエウーゴは負けないなリックディアス2機が強いバズからのビームピストルだけで並みの相手なら制圧できる - 名無しさん (2024-01-06 06 33 00) エゥーゴ側バルカン強いのも多いから使われるときつすぎるんだよね、バルカン使ってこない相手だと大したことない - 名無しさん (2024-01-06 11 18 12) 水中にいると上からのバリカンで笑えるほど減っていく - 名無しさん (2024-01-06 12 37 53) これはさすがに面白くないシチュエーションですなぁ - 名無しさん (2024-01-06 13 41 11) マップもくそバランスもくそ、マラサイだの貰う為だけに誰がこんな罰ゲームやるんだよ - 名無しさん (2024-01-06 03 53 50) 普通に面白かったよ?周りのせいにする前に自分の立ち回り見直してみたら? - 名無しさん (2024-01-06 12 28 11) エゥーゴが正直強いけど、ティターンズは命を投げ捨てて、中継を制圧して押してくと勝ちやすい。リスポンの速さが全然違う。あとは百式を喰えるかどうか。リスが遅くて相性的にダメが通るから集中して狩れるとデカい - 名無しさん (2024-01-06 03 03 32) ジム2のライフル辛すぎて泣ける…回転率が良いマシジムやスプレージムがマシに思えるレベル… - 名無しさん (2024-01-06 02 47 58) なんかこのmk2すげぇスラ少なくない?気の所為かね - 名無しさん (2024-01-06 02 46 27) 7回連続ティターンズで1回しか勝てんクソゲー過ぎる - 名無しさん (2024-01-06 02 01 08) 本当にこれで調整してんのかってくらいのバランスだな、機体のステータスだけしか見てないのか? - 名無しさん (2024-01-06 01 34 27) 魔窟と百式が下手だとエゥーゴもダメだわ。格闘ブンブン脳で即爆散してくやつ多すぎる - 名無しさん (2024-01-06 01 25 25) 今までで今回が一番パワーバランス悪いかもしれん。ティターンズ側の機体もう少しなんとかならんかったのか… - 名無しさん (2024-01-06 01 10 07) 2かいグフ彦で遊撃たーのしー、空見上げてるやつらにマラサイのウミヘビ援護が刺さる刺さる - 名無しさん (2024-01-06 00 34 29) ティターンズ側はメインがマラビーにハイバズ改にジム2BRだの終わりすぎだわ。フェダマラや銛ジムは時代的にダメでもハイザックは両方マシ、マラサイは形が似てるアクトBRでも借りてこい - 名無しさん (2024-01-06 00 30 08) バズ弾速が遅すぎて回避余裕だろ - 名無しさん (2024-01-06 00 18 24) 視認悪い密林MAPと前線維持と水中遅延で、ティターンズ側が五分五分からの枚数有利作ってくるぜ。 - 名無しさん (2024-01-05 23 41 48) 機体云々より観測なし密林がしんど過ぎて辛い… - 名無しさん (2024-01-05 23 25 05) ティタ側はグフ彦が要だな 与ダメとかは取れないけど要所要所でヨロケ取って、ダウンした敵の脚にミサイルぶちこんでバルカンで上空からタゲ取るのが大事 - 名無しさん (2024-01-05 23 15 02) マークII乗ってて、遊撃のソイツにキャクブガーされまくって活躍半減されたわ。地上にいる分にはブン殴れるだけど、浮かばれると、マークIIとネモは蓄積取ってられない。ディアス君が相手してくれ! - 名無しさん (2024-01-05 23 34 15) 4戦中3回ディアスだったけどひたすらバルカンで落としてたな。すると味方が切り刻んでくれるしそこにビーピス撃てば撃破もしやすくていいぞ - 名無しさん (2024-01-06 01 29 41) ティターンズ側ハズレ過ぎて笑うわ - 名無しさん (2024-01-05 23 10 46) アポリーとロベルトには悪いがエゥーゴのリックディアスを片方GMIIにするとかできんかったのかな…と思ったけど確かカラーが完全再現できないんだったか - 名無しさん (2024-01-05 23 10 36) リック・ディアスがつまらなすぎて萎えるわ - 名無しさん (2024-01-05 22 53 03) 流石に今回はティタ側はどっかで拠爆狙ったほうがいい・・・気がする。だとしたら開幕Aまで行って取っといたほうがいいのかしら。 - 名無しさん (2024-01-05 22 36 46) A-ですが中継多すぎると支援砲撃祭りになるときがあって、取らない方がましなのでは?と思う時がありますね。 - 名無しさん (2024-01-05 22 58 20) 今回のシチュバグフ彦以外やることがシンプルにまとまってる分機体性能を覆せないままティターンズが負けていく。初週ジャブローに散る!の方が工夫の余地あってまだマシ - 名無しさん (2024-01-05 22 36 13) せめてティタ側に支援機がいれば攻めと守りに分かれて工夫のしようもあったかもしれない。今は機体性能に蹂躙されることが多いと感じてる - 名無しさん (2024-01-05 23 02 46) ジム2で与ダメと個人スコアトップとってやったぞ!(試合は負け) めっちゃつらかったのでハイザックのグレネード下さい・・・ - 名無しさん (2024-01-05 22 36 11) 視界悪いのとホバーが合わさってディアスのハズレ率やばいな… - 名無しさん (2024-01-05 22 34 31) グフ彦とかいうハズレofハズレ。前回あんなにバランス良かったのにどうしちまったのさ。 - 名無しさん (2024-01-05 22 10 48) マップ固定だから久々渋々出撃したけどやっぱ密林はダメだな...視界不良引っかかる川水中デバフありとあらゆる方向からストレスをかけてくる - 名無しさん (2024-01-05 22 08 35) ただでさえコスト差で不利なのにマラBRなんてクソ弱い武装待たされたマラサイがエース扱いなのもなぁ - 名無しさん (2024-01-05 21 43 52) だってマラサイをエースと思ったら負けるもの。硬さを活かしてマラサイとかジム2で壁して、火力のあるハイザ斧やグフ飛でダメージ稼がんと負ける - 名無しさん (2024-01-05 22 06 22) 唯一射撃でまともな与ダメ取れるグフ彦はともかく斧ハイザックは何かしら補正かかってなきゃサベマラサイ以下の火力じゃね?マラサイはそこにロッドも入るし - 名無しさん (2024-01-05 23 43 03) 10戦やってエゥーゴ1回だけって酷くない?ティタで勝ったの2回だけだし - 名無しさん (2024-01-05 21 38 46) 百式で追撃は任せてどんどん寝かせていったら楽だな グフフにさえ気を付ければ歩きバルカンでも結構よろけ取れて下格入れやすい - 名無しさん (2024-01-05 21 11 37) 一応突っ込むけどグフ彦な。グフフは強襲。 - 名無しさん (2024-01-05 21 35 02) 訂正ありがと グフ彦ならずっと百式に粘着するのが正解だな たまにフライト使わない地雷がいるけどバルカンだけでも良いから飛んで欲しい - 名無しさん (2024-01-05 21 49 43) 一見するとエゥーゴのほうがコストも高く強い。しかしスペック的な話をすると1強襲4汎用のエゥーゴに対して、ティターンズ側はオール汎用でかつ前線支援維持が最大20%あるためリスが早いメリットがあり、実はなかなか面白いバランス。エース機の腕の見せ所なエゥーゴと雑草魂で全員野球なティターンズな感じ - 名無しさん (2024-01-05 21 05 36) ハイザックにも前線維持lv1があるから、合計25%でっせ - 名無しさん (2024-01-05 21 59 46) ごめん間違えた、ハナからハイザック×2とジムⅡだったわ - 名無しさん (2024-01-05 22 00 37) グフ飛行型なんて使ったことねぇからキツイわ - 名無しさん (2024-01-05 21 05 27) 同じく。何すりゃ正解なんだ? とりあえず空飛んで目立って百式狙ってきゃいいのかな? - 名無しさん (2024-01-05 21 49 33) 確かにジャブロー強襲した際のティターンズはポンコツ機体引っ張り出して応戦してたけどやりすぎでしょ。エゥーゴに下手なのが偏らなきゃ勝ち目無い。 - 名無しさん (2024-01-05 20 52 45) ネモ+BRという相当レアな武装で合法的に戦えるシチュバト好き - 名無しさん (2024-01-05 20 50 34) 今回のシチュエーションバトル、マップのせいかいつも以上に観測役が欲しいと感じる場面が多かったな。北極ならまだしも密林は視界不良過ぎる - 名無しさん (2024-01-05 20 43 11) 百式でライバル負けする奴居るんだな… - 名無しさん (2024-01-05 20 34 54) マラサイって量産機なんだしジム2をもう一機BRマラサイにすればバランス良くなるんじゃね - 名無しさん (2024-01-05 20 04 19) 今のところ3戦3勝(エ側百式&ディアス、ティ側グフ彦)だがティ側は拠爆通せないと勝ち辛いな。あとトリモチ封じに水中で戦いたがる人多いが、水中だとディアスのビーピスOH回復が早いのとグフ彦が輝けないから割とキツくなりやすい印象 - 名無しさん (2024-01-05 19 59 55) ティターンズ側はグフ彦からジムキャノンに変えるべき - 名無しさん (2024-01-05 19 39 31) グフ彦はまだ戦える部類なんだよなぁ…。ジムⅡをどうにかしてほしい。 - 名無しさん (2024-01-05 19 43 49) MK2と百式がモジモジだったため、エゥーゴ側ぼろ負け。ちなA帯。さすがに今回のシチュでは「乗ったことないから」という理由は通らんと思うのだが…ほんとに乗ったことないのか? - 名無しさん (2024-01-05 19 25 53) 始めたタイミング次第だろうな。メタス以降は魔窟が環境から消えてたし、百式も弱機体扱いされて避けてた人多いだろうってところか。魔窟全盛期にちゃんとやってる人でA帯に留まってる人なんかかなり少ないだろうし。 - 名無しさん (2024-01-05 19 50 19) 俺は魔窟の最盛期からずっとやってるが、基本レート行かないクイマカスマ勢だからずっとA帯。でもそういう人はかなり少ないだろうな - 名無しさん (2024-01-05 20 01 38) ティタ2エゥ1の3戦やってどれもエゥーゴ大差で勝ったんだが他のレート帯どうか気になる。全員Sの戦場だと中継意識も高く、ジワジワと拠点まで押し込まれて敗北路線だった。マニュ受けされると抜ける武装がない - 名無しさん (2024-01-05 19 14 46) 即よろけがあるかないかでストレスが段違いだなぁ。今後のシチュバトも最低一個は即よろけか爆速蓄積ほしい - 名無しさん (2024-01-05 19 04 27) エゥーゴ側はリック・ディアスが一番戦いやすかった。弾幕張れるしよろけ値もそこそこでグフ彦も止めやすい。ネモはひたすらキツイ。ティターンズ側はグフ彦が強い。上から弾撒いてガンガン削れる。与ダメトップはとれる。スラスターも盛られてるのかな?大分飛べる。ジムⅡはひたすらキツイ - 名無しさん (2024-01-05 18 51 38) 観測依存症の自分にはこのMAPはキツすぎる - 名無しさん (2024-01-05 18 22 03) とりあえずネモとジムⅡになったら中継と爆弾は意識したいね - 名無しさん (2024-01-05 18 14 46) 個人的にリックディアスが当たりだと思う川の中の敵にバルカンとビームピストルで一方的に攻撃できる - 名無しさん (2024-01-05 18 10 59) マニュ持ち3機+強判定MK2ってやりすぎでしょ - 名無しさん (2024-01-05 16 59 16) エゥーゴ側はネモ以外全員強いから擬似タイで仕留めてけばおけ(そのネモすらジムllよりマシだし) ティターンズ側はグフ彦とマラサイがどれだけ与ダメ出せるかで決まる 余談だけど今の俺の勝率はエゥーゴ4戦4勝、ティターンズ3戦1勝 - 名無しさん (2024-01-05 16 36 10) ティターンズ側は、マラサイがエース機か!!格闘火力もバルカンのそこそこ強いのが笑えた。グフにはちゃんと飛んで貰わないと、ヘイトがバラけなくて辛い感じかな。 - 名無しさん (2024-01-05 16 31 06) エゥーゴ側強すぎやろ 百式で与ダメ17万いったぞ(ゴ味方引いて試合には負けた) - 名無しさん (2024-01-05 16 20 14) ティターンズ側、ジムⅡがクッソしんどいわ - 名無しさん (2024-01-05 16 19 16) エース機らしいエース機ないから今回面白くないな。格下相手にマラサイでコンボ叩き込むのが面白いくらい。 - 名無しさん (2024-01-05 15 57 33) 調べたところグフ飛は、HP14000、射撃補正40、スラスター90、リロード時間35%減かな。高速移動しなければ滞空時間は24秒になる。 - 名無しさん (2024-01-05 15 53 03) マラビー持ってる斧ザックの格闘がダメージ出るから乗ったら格闘意識高めの方がいいな、サベザックとジムⅡはダウン追撃を斧に譲った方がいい感じはする - 名無しさん (2024-01-05 15 46 55) 両陣営勝ったけどティターンズ側の追撃手段…サブ兵装の貧弱さがキツくね?エゥーゴ側は個体性能も上だしディアス(殴ったほうがいいけどなんならMk2百式も)が邪魔せずビーピスバルカンでそこそこ持ってくのが強いわ… - 名無しさん (2024-01-05 15 29 58) ハイザックのグレネードが強い性能だったら乱闘でも輝けそうかな....マラサイは蓄積良さげなバルカンだし。ジムIIは何かバルカンに強みあるかなぁ....試してみんとわからん。 - 名無しさん (2024-01-05 15 33 56) ハイザックが結構対格盛られてるのか硬めでいい勝負になるね。ただほぼ全員がバス汎みたいな動きになるから結局は乱闘になるしどの機体だろうがやること変わらないからあんまり面白くない感じはある。グフ飛だけは空気にならないようにヘイト管理とか考えれて面白いけど。 - 名無しさん (2024-01-05 15 25 24) 今回どっちもどういう動きすればいいか全然わからん… - 名無しさん (2024-01-05 14 56 30) どっちも最低二人以上で行動、ティターンズは水辺いってトリモチ封じ。後はグフ飛の遊撃、エゥーゴは百式軸に枚数有利作り....違ったらすまん。 - 名無しさん (2024-01-05 15 16 29) 今回全員即よろけ持ってるのはでかい ハイザック一機マシンガンでなくてよかった - 名無しさん (2024-01-05 14 35 11) 代わりにダメージディーラーいないからマシザックかフェダマラ片方で良いから欲しかったわ。エゥーゴ側3/5がMA持ちだから即よろけのアド弱いし。 - 名無しさん (2024-01-05 15 20 06) Mk-IIでトリモチを毎回水中で撃とうとして、仕様不可ってことにワンテンポ遅れて気づく....そうかティターンズ側がよく水場で戦うのこういう理由かぁ(実際は不明) - 名無しさん (2024-01-05 14 14 00) さらっと読み流してて気づかなかったけど地上か…すっかり地下基地のつもりで居たぜ! - 名無しさん (2024-01-05 13 50 26) 機体の性能がどうとかいうより、いかなきゃいけない時に行かないやつが川のせいで普段より多いわ。前と違ってジオンが突っ込まなきゃならんみたいな編成圧もないから酷い奴は本当に酷いな - 名無しさん (2024-01-05 13 30 55) 5戦やってエゥーゴが5勝だった。マニュ止められないし普通に百式(がまともな人なら)強すぎて草。下で頑張ってる間にグフフがどれだけ与ダメ出せるかにかかってる気がしたけど、相当しんどいと思う - 名無しさん (2024-01-05 13 22 01) 百式とか初登場した時期しか乗ってなかったけど下格の判定早いからこのメンツならダウンとりやすいな。 - 名無しさん (2024-01-05 13 11 59) 毎度の事だけどバランス悪いなこのイベント - 名無しさん (2024-01-05 12 07 06) そうかな? 普通にプレイするとバランス悪いように感じるかもしれないが、ちゃんと考えて動けばわりと毎回絶妙なバランスになってるから良く考えられてるな…って俺は思ってる。 - 名無しさん (2024-01-05 13 19 35) 通常のマッチと違って役割を持たされてるからね。やるべきことを理解せずにただいつも通り動かしてるだけだとバランス悪く感じちゃうかもね。まぁでも出会い頭の機体でどう動かしたら良いかを察してくださいって仕様だから余計バランス悪く感じちゃうだろうなぁとは思う - 名無しさん (2024-01-05 13 40 10) 別にそんな頑張らなくても勝てるぞ、普通に集団戦していたら手数の差で圧倒できる - 名無しさん (2024-01-05 11 12 13) 実際戦ってみた感じ前評判と逆っぽそうな気がする、ティターンズ側が性能盛られまくってるのかエゥーゴ側がやためったらに弱くされてるのか、相当頑張らないとエゥーゴ側がコスト差を捲れない感じがする - 名無しさん (2024-01-05 08 40 58) 戦闘自体はティターンズ側がしんど...ってなりながら戦ってるけどスコアを見てるとなんか勝ってる、そんなパターンが結構多い - 名無しさん (2024-01-05 10 59 18) ジムⅡはレベル3、グフ彦はレベル2で参戦か。一応バランスは考慮されている・・・のか? - 名無しさん (2024-01-04 23 19 17) ハイザック1枠を支援である重キャノンに置き換えれば、ネモを抑えて視認の悪い密林でも観測アドがありそうなんだが。シチュエーションだけどもクラン限定だからか?射撃のct長いわ、MA無いわのティターンズ側に正攻法では勝ち目薄いのにな。ctやスキルは弄らないだろうし。 - 名無しさん (2024-01-04 23 02 50) ティターンズの方は色々と強めのテコ入れするだろうな - 名無しさん (2024-01-04 21 24 44) メンツ見比べると現時点で相当調整してないとワンサイドゲームになるのはわかりきってると思う。。。。 - 名無しさん (2024-01-05 08 03 43) ティターンズで出ると大差負け、エゥーゴで出ると僅差負け若しくは大差勝ち。ティターンズで大差で勝てるのは格差マッチじゃないんですかね。 - 名無しさん (2024-01-05 15 24 36) ザクタンクとかガンタンクⅡとか駆り出されているのかと思ったけど違ったか - 名無しさん (2024-01-04 21 12 42) 相手1機から得られるスコアは少ないけど、機体性能でゴリ押ししてガンガン落としてれば勝てそうなエゥーゴ、コストの安さとリス合わせのしやすさで固まって動いて、ジャイアントキリングしていれば勝てるティターンズ…って感じか?今週は様子見だろうし、機体性能で負けてるティターンズ側は辛いだろうな… - 名無しさん (2024-01-04 20 00 21) オデッサ、鉄の嵐!とかが欲しかったけど 今後の実装で時代が戻ることはあるんだろうか - 名無しさん (2024-01-04 19 04 51) 時代の順にやらねばならん法があるでも無し。戻るだろうと思うけど。正直無印時代にあったヤツは全部やってほしい。 - 名無しさん (2024-01-04 19 18 46) パット見マニュ持ち即よろけ2種が固まってるエゥーゴ側最強じゃないか?と思うけど結局素のスペック以上にステータス盛られたりするから始まってみないとわからんな。 - 名無しさん (2024-01-04 17 32 11) ワンチャン「そんな性能盛らないけどコスト差があるんでその点差とリス速度でなんとかしてください」って可能性もあるかもしれん - 名無しさん (2024-01-04 18 37 37) あれ、次は震える山や0081のキンバライト戦かと思ってたけどいきなりエウティタなのか。高コストになると普段のレートクイックと変わらなくなるからもうちょい一年戦争の低コストやりたかったな。 - 名無しさん (2024-01-04 16 25 18) 次のシチュバト…マラサイ(マラビー)ハイザック×2(バズ・マラビー)グフ彦、ジムⅡで鬼強化された百式!腐っても強判定ゴリラ格闘の魔窟と追撃射撃の鬼ディアス×2の元500王者コンビ!盾がでかいネモ!を相手にしなきゃならんのかつて無く絶望的に見えるが…シチュバト調整次第でもあるけど - 名無しさん (2024-01-04 15 47 25) マラサイとグフ彦がまっっったく自身が無い!! その他は装備が違えどなんとかできそう。エ、エゥーゴ側がいいなー・・・。 - 名無しさん (2024-01-04 16 01 46) マラビーマラサイなんてビームからウミヘビするだけ、やってることは300コスと一緒だからまったく簡単だよ - 名無しさん (2024-01-04 16 05 30) ありがとう。ならなんとかなるか。とにかく乗った事ないからさ。あとは密林でグフ彦かー。全然イメージできない。甘えるようで申し訳ないができたらどなたか事前アドバイス求む。 - 名無しさん (2024-01-04 16 40 20) ティターンズ側はエゥーゴ側より低コストで、ハイザック✕2とジムⅡの前線支援3編成か。リス合わせはしやすいな。格闘振らないと手数足りなくて詰むけど…。 - 名無しさん (2024-01-04 15 47 23) というか随分時代飛んだな、宇宙戦じゃ人集まらないからか - 名無しさん (2024-01-04 15 43 13) (魔窟なんかで)出てこなければ…やられなかったのに(俺の魔窟が)…!!にならないように演習で魔窟の練習しとくか…。BRネモも - 名無しさん (2024-01-04 15 39 19) 蟹・ゾック、蟹E、マシ砂・マシコマとなんだか毎回機体がすごく偏る…。 - 名無しさん (2024-01-04 12 20 25) なんだかんだ今回のは楽しかったな。毎度短期間で消えるのが少し惜しいぜ。長いと参加者減るとか色々弊害もありそうだが。 - 名無しさん (2024-01-02 00 31 13) もしかして、リックドム2のショトカってマシグレで設定してればバズ当たった時にサベ、SF、胸部ビームガンの設定引き継がれる? - 名無しさん (2024-01-01 17 54 22) 副兵装の位置は共有されるし、バズもマシンガンの位置に来るよ - 名無しさん (2024-01-01 18 28 17) やっぱりそうだったか…ありがとう!次回以降の参考にさせてもらいます。 - 名無しさん (2024-01-01 19 47 15) 第3回目は強襲無しだから前線支援でサーベル振るぜと意気込んでたのに、抽選された支援が全てキャノン。10体中、唯一バランサー無いんだよコレ! - 名無しさん (2024-01-01 03 45 57) 知るか!キャノンとマシのリロード中に味方の格闘を邪魔しないようにチマチマ小パン入れんだよ!(格ゲー) - 名無しさん (2024-01-01 16 37 07) ライバル無くして欲しい理不尽 - 名無しさん (2023-12-31 21 06 32) ジオンだと連邦のシールドがうざすぎ。シールドって偉大だったんだな。 - 名無しさん (2023-12-31 19 11 27) ジオン側マジでダメ。絶対にモジモジが一人以上いて押されまくる。 - 名無しさん (2023-12-31 18 54 14) はてさて次回のシチュバは何だろなと。年明け一発目に相応しいシチュなんてあったっけ? なかったらタンクマッチでもいいか。 - 名無しさん (2023-12-31 16 26 13) 辰年だからクラウレ・ハモン決死隊との戦いでリュウさぁん!のクソ強ガンタンクじゃね - 名無しさん (2023-12-31 17 12 07) 同時期になるが終戦ギリギリのコロ落ち(砂2WD、陸ゲルVD)か、宇宙なら閃光の果てに(ガンダム5号機、指揮アクト)...かなぁ - 名無しさん (2023-12-31 19 08 03) 宇宙要塞ア・バオア・クーで宇宙戦だな! - 名無しさん (2023-12-31 19 50 48) ジムスナのグレ楽しいからジオンの敵さんはどんどん密集隊形キボンヌしていいぞ。 - 名無しさん (2023-12-31 14 59 55) 前衛が即溶けするときに限ってJになるの泣ける、狙撃苦手だ… - 名無しさん (2023-12-31 03 41 53) 狙撃とか要らんから、ノンチャでもスポットでもいいから量キャに当てて自由にキャノンを撃たせないようにするんだよ。役割に徹する覚悟が無い限り、何か撃たれてるとそれだけで迷いが出るからな - 名無しさん (2023-12-31 04 13 48) あいつは高バラと高火力スポットガン持ってるんだから狙撃なんかしてたらダメだわ。汎用の裏と同ラインを行ったり来たりしてダメ出さなきゃならん。場合によっては生当てすら選択肢に入る。 - 名無しさん (2023-12-31 12 28 39) 前衛が即溶けするときはケンプファーが1発も弾を当てられないぐらい弱いときだからどうしようもない。当てられれば前衛がやられる前に支援と汎用を火力で殲滅してる。 - 名無しさん (2023-12-31 12 35 49) というか相手支援機と汎用しかいないんだから、前行って戦ったほうがいい。Jだろうがザク改だろうが一人でも芋引いてるやつがいたらジオンは負けやすい - 名無しさん (2023-12-31 13 49 44) ゲルJが率先してアンチスナイプしないと芋引くかヤクザ撃ちの2択なのよね…… - 名無しさん (2023-12-31 13 55 32) これな。RD2とザクの低コスト組が先陣切ってケンプのヘイト減らして暴れてもらわなきゃならないのにモジってるザク多いわ。あと初手ビル上取るゲルJの地雷率は異常 - 名無しさん (2023-12-31 13 57 17) アレックス乗る時は、お前どうせ当たらんねーだろ。って気持ちで強気にガト撃ちする - 名無しさん (2023-12-30 18 54 37) 横に砂2かマシコマが居たらそうそう撃ち負けないしね - 名無しさん (2023-12-31 00 33 30) ガトリングが強すぎて1人でも負けない気がする。 - 名無しさん (2023-12-31 12 37 19) デイリー報酬と相まって今日も支援砲撃ばっかだな。55で1人抜けると前線維持できんって理解してる? - 名無しさん (2023-12-30 15 57 04) ドム系苦手だからシチュバト以外で乗る事無いんだがこの巨体でマニューバーアーマー無いの致命的だな、ずっとハチの巣にされててしんどい - 名無しさん (2023-12-30 15 18 01) でもその2機が体張ってくれないと連邦のヘイトがザク2改はともかく450のケンプファーやゲルJに向くからな… - 名無しさん (2023-12-30 20 24 40) 連邦側は即よろけ持ちが少ないからMAの有無は別に…。ドム側はしっかりよろけ当ててれば砂Ⅱは完封出来るし。ケンプに当たるよりはドムで吸えれば…と思って恐れずに前に出るべき。まぁ単凸はよくないけどね - 名無しさん (2023-12-30 20 33 13) 上の人も言ってるけど、連邦は即よろけよりマシンガンやガトリングで蓄積取る兵装で構成されてるからマニュあっても止まるぞ。ドム2機とザク改がグレネードだのバズだので連邦の弾幕立たないとジオンは絶対勝てません。 - 名無しさん (2023-12-31 03 08 38) リックドム2機が連携できるほど上手かったら連邦側はヨロケハメされてキツいから、アレックスの人はその2機を集中して狙うべきだと思う - 名無しさん (2023-12-30 12 52 22) アレックスは支援→ドム→ザク→ケンプファーを狙ったほうが良い。ケンプファーは火力で負ける可能性があるから最後にして人数有利でぼこぼこにしないと安全に狩れない。 - 名無しさん (2023-12-31 12 39 35) 対ケンプは距離によるぞ。ある程度近いと負け濃厚だけど250mくらいあるならノンチャとガトでMA潰せるわアーマー削れるわでほぼ勝ち。ゲルJは量キャが見ないとダメというか量キャが見てないとだいたい負ける - 名無しさん (2023-12-31 14 15 52) 連邦はアレorジムスナ、ジオンはケンプorゲルJ以外が与ダメTOPだったとき前述の機体に乗ってたやつはセンスないからアンスコした方がいいと思う。 - 名無しさん (2023-12-30 11 05 33) ジムスナでグレポイポイするの楽しいわ - 名無しさん (2023-12-30 08 18 11) 全てランダムな筈なのに相手側全員同一クランになったんだけど、シチュとクイックが同じ仕様で組んでるんだろうか。(相手と同一状態でマッチング)ちなみに自分側は同一クラン一人も居らず。 - 名無しさん (2023-12-30 02 47 53) クイックだから当然グループマッチはあるわけだけど - 名無しさん (2023-12-30 03 33 21) そも同一クランじゃなくてもグルマは組めるから木主以外がグルマだったとしか - 名無しさん (2023-12-30 05 34 19) アレックスが一番楽しい。フルチャかノンチャ3発でヨロケとってから横に移動しながらガトリング撃つだけで無双できる。 - 名無しさん (2023-12-30 01 11 53) ノンチャ1、2発当ててガトリングでもいいぞ。なんなら至近距離からガトをレレレするだけでも - 名無しさん (2023-12-30 01 23 42) ケンプファーで薄いとこから食い破って行ってスカーレット隊全滅!出来るのめっちゃ楽しい。味方が削られる前にさっさと1機持っていく義務があるけど、それさえ出来れば戦線蹂躙できてたまんねえぜ - 名無しさん (2023-12-30 00 12 37) 油断するとハチの巣になって原作再現()しちゃうからスリル満点よね - 名無しさん (2023-12-30 00 58 20) 個人的に楽しく無さは過去一だな、機体調整とかの優劣じゃなくやっぱ無人都市がアカン - 名無しさん (2023-12-29 23 14 56) ケンプに比べてアレックス火力低すぎんか? - 名無しさん (2023-12-29 17 14 43) いや全然。毎回フルチャ撃ちしてるとかBRしか撃たないとかで無ければ。つか連邦のダメージディーラーはスナⅡアレの二枚看板体制なんだからケンプとアレを単独で比較してもしょうがないじゃん。 - 名無しさん (2023-12-29 17 21 47) あんだけ紙装甲のケンプで火力もアレックスと同程度レベルだったらバランス悪すぎやん - 名無しさん (2023-12-29 17 49 58) BRは並の火力だけど、ガトリングは専用補正かかってるのか、かなり強いよ。 - 名無しさん (2023-12-29 18 35 21) ガトが恐ろしいほど火力出るから、常にチャービ溜めてると大損するのよね。足並み揃えてガトやってるだけでケンプは原作通りの紙装甲で貫けるのにね - 名無しさん (2023-12-29 19 20 51) ケンプは火力はピカイチだけどアレの方が断然使いやすいよ、足で捌いてるだけで攻撃思いのほか当たらないし - 名無しさん (2023-12-29 19 45 50) なるほど…みんなアドバイスありがとう! - 木主 (2023-12-29 22 11 35) BR、ガト、サベとも火力ヤバいから。ケンプは馬鹿力だけどその分装甲がうっすい - 名無しさん (2023-12-31 13 53 49) 連邦は中央での集団戦が勝ち筋なのに脇道にホイホイ釣られて乙る試合が続いてるんだが、なんかあったか?そういう動画が上がってたとか - 名無しさん (2023-12-29 07 52 04) 今回は調整ナシかな? - 名無しさん (2023-12-28 23 10 55) ザク改のリロが早くなってるような? - 名無しさん (2023-12-29 09 18 41) ジムコマとかドムのマシンガンこんなにダメージ出たっけ? - 名無しさん (2023-12-29 11 29 33) マシコマのバルカンもヤベーよ。 - 名無しさん (2023-12-29 11 48 11) 調整されてたら公式でアプデ内容の中で告知されてるはずだから無い筈。いきなりサイレント修正するとかして無ければ、前2つに比べて割とトントンな勝率で収まってるんかな? - 名無しさん (2023-12-30 05 33 25) 拠点爆破、支援砲撃抜いて、コストによる性能差も取るなら、箱部屋にしか使われてないミックスアップ形式でも良かったのでも思ったが、受け入れ難いか。 - 名無しさん (2023-12-26 02 24 29) シンプルバトルがあるよ。俺は拠点爆破を軽視してるユーザが多すぎるからベーシックも受け入れてない。爆破で試合終了でいいよあれ。 - 名無しさん (2023-12-29 10 46 33) 正直シチュバトってあんまり3すくみ機能してないな… - 名無しさん (2023-12-25 20 43 43) 一応チョイスされた機体の相性は従来通りだけど、それ以外でバランス取ろうとしてる感じだから3すくみ機能してないのかな - 名無しさん (2023-12-25 20 56 08) どれかかけてるから当たり前では? - 名無しさん (2023-12-26 00 14 59) そら原作で登場した機体の再現が主眼であって3すくみは邪魔する要素でしかないし。だからステとか武装調整してるんじゃん。 - 名無しさん (2023-12-26 01 02 50) 無印の震える山(グフカスがガチのエース)が来たら3すくみの大事さが分かると思う。 - 名無しさん (2023-12-26 07 04 31) 機能させたくても原作のメンバーが決められてるから出来ないんや - 名無しさん (2023-12-26 09 46 04) ザクっていたっけ? - 名無しさん (2023-12-27 09 00 29) 実質バーニィの代役 - 名無しさん (2023-12-29 07 49 57) 前々から思ってたけど、HAROから各機体のステータス閲覧やショトカ設定できるようにならないかなぁ - 名無しさん (2023-12-25 10 28 14) 誰かが閲覧や調整はじめるとなかなか試合始まらないので、テンポ重視するなら今のままでいいかな。ステータス確認なら機体出撃後の暗転でさっと表示するくらいでいい(体験版の操作キー画面表示+特性表示みたいなやつ)。 - 名無しさん (2023-12-25 13 28 05) 性能確認も兼ねて出撃機体の一覧だけ並べてまとめていじらせてほしい。寒ジムみたいにマスクデータを検証とか正直いらん - 名無しさん (2023-12-25 17 46 58) 性能確認してゴミ機体だったら抜けるとかする人ga - 名無しさん (2023-12-25 17 49 44) がでそう。 - 名無しさん (2023-12-25 17 50 01) そこは一覧のみの表示にして陣営と何に乗るかは今まで通り伏せてけば良い。 - 名無しさん (2023-12-25 17 52 26) 追記:出撃後に切断とかならクイックで切断する頭わるわる人間とかそもそも地雷だし - 名無しさん (2023-12-25 17 56 43) その地雷がいるから隠されてるって気づきましょう。 - 名無しさん (2023-12-25 18 05 28) 言うて結局検証されておおよその性能割り出されてるやん - 名無しさん (2023-12-25 18 08 40) 地雷が検証したりすると思いますか? - 名無しさん (2023-12-25 18 18 14) 攻略Wikiを利用しないのだって幾らでもいるのよ - 名無しさん (2023-12-25 19 30 33) マッチング画面でハロ開いてショトカの設定と細かい性能まではともかくある程度の調整内容(補正盛ってるとかリロ早くなってるとか)の説明閲覧は欲しい - 名無しさん (2023-12-30 00 34 10) クリスマス終了のお知らせ - 名無しさん (2023-12-25 04 06 44) A+に閉じ込められてる人間だけどA以下ってこんなひどいのか - 名無しさん (2023-12-25 02 51 53) 武器一種しか使わない前に出ないこれがA以下 他はスマーフ - 名無しさん (2023-12-25 14 04 19) A帯がまともだったらシナスタやネロトレとかジェシカ辺りはナーフされてるからA帯は蓄積関係は疎かだとは思う。 - 名無しさん (2023-12-25 18 09 16) ゲルJの腕ビームの連射速度が強化された結果、迂闊に近づくと腕ビームの怯みで攻撃不発→蓄積でよろけ→下格とお手軽自衛されるな。下方前のゼクツヴァイミサイル撃たれてる時の気持ちを思い出した。 - 名無しさん (2023-12-25 02 31 26) これ乗るとわかるけど、あきらかにザクII改のホークの威力がかなり盛られてる。ちゃんとアレックスをヤレる威力しててポケ戦の原作再現度高くてこういう所嫌いじゃないわ。 - 名無しさん (2023-12-25 00 55 30) ガトリングも盛られててケンプを蜂の巣にできる威力あると見える - 名無しさん (2023-12-25 02 10 22) 下格で2700位出るけどカウンターすると4400近く出てた気がするのよな - 名無しさん (2023-12-25 13 21 57) 今回は勝てない事は無いけど明らかジオン側のが要求値高いよねって感じ、誰か一人でも単独行動始めたらマジで勝てん - 名無しさん (2023-12-24 23 54 30) 連邦のが明らかに楽ね。ジオンだと判るとコイツらちゃんと動いてくれるのかな~と不安になる - 名無しさん (2023-12-25 00 16 07) 連邦は量キャがダメならアレックスで頑張ればなんとか気合いでなんとかなることもあるけど、ジオン側はゲルJが機能しないとひっくり返せないな - 名無しさん (2023-12-25 00 46 19) ジオン側はゲルJが鍵を握ってると思うな(1回も乗れなかったけど) - 名無しさん (2023-12-25 00 46 56) ジオンはケンプファーが上手ければどうにでもなる。14万とか20万とか出す人がケンプファーだったら勝ち確定。 - 名無しさん (2023-12-25 17 39 05) S帯でそんな戦績出してるケンプは一度も見なかったな。双方拮抗してるなら極端なスコアは出ないよ、雑魚狩りじゃあるまいし。 - 名無しさん (2023-12-25 18 46 10) ケンプが活躍するにはゲルJが量キャ抑えるが前提になってくるのよ。何回かケンプ当たったけどゲルJが量キャ見ててくれると与ダメ15万とか出てすげー気持ちいい反面ゲルJが汎用撃ってて高台量キャフリーだとマジでなんも出来ん - 名無しさん (2023-12-30 00 25 56) 俺量キャ!落ち着き無いから、アレックスかバズコマの後についてまわる!高台には絶対乗らない! - 名無しさん (2023-12-24 21 25 24) 今回のシチュバトで一番つらいのリックドムⅡ(マシグレ)だと思う。普通マシグレのショトカなんて作ってないだろ - 名無しさん (2023-12-24 20 04 52) シチュバト行く時点でショトカ作っとけ、て話では? - 名無しさん (2023-12-24 20 06 38) 初回なら兎も角それ以降ならただの怠慢だぞ - 名無しさん (2023-12-24 20 13 10) 普段遣いしてる地上用2個宇宙用1個で全部バズでプリセット使い切ってるからそもそも空きがないんだ。それはそうと、プリセット作っておいたら選択されてるプリセットじゃないショトカプリセットに自動でしてくれるのか? - 名無しさん (2023-12-24 20 24 36) >正確には機体LVが最も低い機体の「現在設定している装備セット」のショートカットが反映されます 何のためのwikiかと - 名無しさん (2023-12-24 20 27 02) そこんところ読んでなかったのはこちらの非だが、じゃあなんで怠慢とか言う言葉が出てくるんだ?バズとマシグレで最適なショトカが違うのに - 名無しさん (2023-12-24 20 37 03) 最適かどうかなんか人によるし、グレを2ボタンショトカに入れとけば済む話をこんだけグチグチ言うのがもうダメダメ - 名無しさん (2023-12-24 20 38 46) 確かに自分と違ってそれで済む人もいるんだろうね - 名無しさん (2023-12-24 21 18 39) 最適なショトカって射撃主兵装が□で格闘主兵装が△であとは即よろけをボタン一つにつけるってことでいい? - 名無しさん (2023-12-24 22 26 06) これで初めてグレついてること知ったわ。そして困ることも無かったわ - 名無しさん (2023-12-24 21 47 31) ショトカ使わない勢なので気にして無かったわ… - 名無しさん (2023-12-25 08 42 39) マシグレの設定で出撃すれば困らない気がする。武装が増えるからショトカの武装がないってなるだけ。もとから多ければ1個減るぐらいで影響がない気がする。 - 名無しさん (2023-12-25 17 59 20) 前作無人と一緒。ジオンは押し込んで敵側中継取れればまず勝てる。逆に連邦は敵を捌き切れるかとマシンガン機の命の安さが鍵。とにかく量キャ以外はサベや格闘も振らないようじゃ話にならん。 - 名無しさん (2023-12-24 19 52 23) 変質無制限戦だからね。粗末にしろってわけじゃないけど、低コストが動かないと高コストが保身で終わる。イェーガー乗りが一番戦果左右されるから目茶プレッシャー。S-ランカーだろうとレーティングcost 450戦の動きすれば良いって訳じゃないからね。 - 名無しさん (2023-12-24 20 18 27) S-入りのマッチングにBフラが混ざってきたんだけど、レートとはマッチングの仕組み違うんだっけ? - 名無しさん (2023-12-24 19 40 20) グルマがランク関係なくに組めるからそういうことが起きる - 名無しさん (2023-12-24 19 44 10) これだから嫌 - 名無しさん (2023-12-24 19 47 33) スマーフ勢が不愉快 - 名無しさん (2023-12-24 18 53 59) ジオン側はほんとゲルJが支援機にカウンタースナイプに専念してくれないとどうしようもない - 名無しさん (2023-12-24 18 03 58) ゲルJと量キャはお互いに見ないとダメだな。連邦側もゲルJ自由にさせるとダメージレース負けて壊滅するし。 - 名無しさん (2023-12-24 18 27 46) 連邦サイドはゲルJの牽制役はアレックスでもええんやで?上手く押し引きに合わせてスイッチしていかないと - 名無しさん (2023-12-24 18 31 54) ジオンは接近さえできればどの汎用でも量キャ抑えることは可能だぞ。連邦はマシコマとスナⅡ以外ならゲルJ抑えれる。つまるところどちらのチームもサッサと近距離戦にもつれ込んで敵前線を減らして後衛に接近した方が有利になる - 名無しさん (2023-12-24 18 45 22) 高台量キャでも無ければ誰でも止められるしな。ゲルJはさっさと汎用溶かすでも牽制でも良いけど武装をフル回転させろって感じ - 名無しさん (2023-12-24 19 36 41) 高台にいない量キャのほうが少数派やけん - 名無しさん (2023-12-24 19 41 22) 下手に高台に固執するとマシンガン勢の戦闘距離の関係で量キャの手数も火力も足らなくなるから悪手になり易い。連邦は即よろけ無しマシンガン持ちが2機もいるから量キャのマシンガンも届く距離の方が総蓄積も伸びるからジオン機体の処理が早くなる罠 - 名無しさん (2023-12-24 19 50 00) 砂2やマシコマが芋ってるとかじゃない限り火力は足りてる平地に降りてマシバリするよりは射角確保してカットに専念した方が安牌。その方がヘイト受け持てる時間も長いし。 - 名無しさん (2023-12-24 19 52 38) まぁランダム出撃だから最終的には「状況に合わせてポジションや戦術を判断して動け」としか言えなくなるんですがね… - 名無しさん (2023-12-24 19 57 25) つっても、受けの場面では高台、押し込む時は平地の2択しかないぞ? - 名無しさん (2023-12-24 20 08 23) 受けなら連邦サイド左右どちら側が主戦場になるかで乗る高台や平地移動の判断になるし、攻めでも高台に乗れる場面はあるから割と2択じゃ済まないよ? - 名無しさん (2023-12-24 20 12 33) 左右も何も、中央でやりあわない時点で負け確定やぞ - 名無しさん (2023-12-24 20 23 35) 砂2がグレマシループしてれば火力12万とか出るんだし安定したよろけ提供してくれるだけでいいわな - 名無しさん (2023-12-24 20 12 21) 上の方で言われてるように、量キャがマシンガンの射程でやりあってたらジオン側はどの機体でも処理できちゃうからね - 名無しさん (2023-12-24 20 25 49) 無印時代の連ジだな。攻めきれジオン。捌ききれ連邦。 - 名無しさん (2023-12-24 17 49 56) 部屋のレート高いと連邦有利。低いとジオンどすこい。ジムコマは旋回遅すぎてなにこれ。 - 名無しさん (2023-12-24 17 46 59) なんでこうマシ駒ばかり押し付けられるんだろうと小一時間問い詰めたい - 名無しさん (2023-12-24 17 36 39) 今回のシチュは今までの中ではバランス取れてる方だけど、せめてザク改のリロードも早くしてください。マシもグレもハングレもリロード遅すぎて何も出来ない時間がある。 - 名無しさん (2023-12-24 14 57 17) ザク改はヒートホークの威力もっと上げてれば面白いんだけどな - 名無しさん (2023-12-24 15 02 52) You never give up forever(他人事) - 名無しさん (2023-12-24 15 43 29) つってもザク改はそれぞれの要素は控えめだけど、即よろけと削りと蓄積全部乗っかってるからなー。マシコマジムコマに比べると動きやすい方でしょ - 名無しさん (2023-12-24 18 21 23) アレックスのガトリング、なんかリロードめちゃくちゃ早くない?体感バルカンと同じぐらいの速度でリロード終わってる気がするんだが - 名無しさん (2023-12-24 14 09 54) ジムコマのバルカンも削り能力がかなり高くなってるし全体的に実弾のリロード速度と威力に補正がかかってる感じですね - 名無しさん (2023-12-24 14 18 42) ジオン側機体の耐実弾が低くなってるっぽい。アンディほどじゃないかもしれないがそうじゃないとダメージ高すぎるものが多い - 名無しさん (2023-12-24 14 36 07) 開幕ケンプがランナーからのボマー歩兵放置されてボロ負けしたわ、そしたら今度は連邦側で開幕相手ケンプ墜ちて圧勝したわ。メイン火力が一機抜けた時のハンデが半端ないんだが - 名無しさん (2023-12-24 13 31 04) 特定のMSしか乗ったことのない、好きなマップしかしたことないプレイヤーにはキツイのだろうな、コレ。意味ない支援攻撃、回線抜き、歩兵で捨てげー多すぎる。 - 名無しさん (2023-12-24 13 06 40) 常連と見せかけたお客さんかい?いつもそうだぞ。 - 名無しさん (2023-12-24 14 31 00) 特定のMSdt - 名無しさん (2023-12-24 13 04 03) ひたすらゴリ押しすれば勝ちだったこれまでのマップと違ってどう距離詰めるかがジオン側大事になってくるな、高台量キャがめちゃ鬼門 - 名無しさん (2023-12-24 12 17 54) 普段は地雷プレイだからか、高台登らずにマシバリ特化しちゃう量キャも居るから…… - 名無しさん (2023-12-24 18 14 30) A、A+帯だけどどっち陣営でも勝てるな。来週どんなクソ調整されるか楽しみ。 - 名無しさん (2023-12-24 12 07 00) 最初からバランス取れてるから調整来ないと思うぞ - 名無しさん (2023-12-24 12 11 57) そう?ただ僕はジオンの火力が高いと思うからたぶん連邦のHPか対弾が強化されてもいいかなと思ってる。でもバカな運営がジオンの火力まで調整してクソゲー化する可能性も微レ存だと思ってる。 - 名無しさん (2023-12-24 14 10 19) 今の状態から連邦強化とか無いわ。運営バカ呼ばわりしてるけどそっちがバカだよ。 - 名無しさん (2023-12-24 15 07 52) これはエアプのセリフですわ。高DPS・蓄積5%のマシンガンをひたすら撃ち続けられる楽しさと、それを受ける恐怖を知らんと見える - 名無しさん (2023-12-24 18 29 46) ジオンはドム2体が後ろに下がりまくったあげく捨てゲーで負けまくりの試合ばっか。味方CPUの方が勝てそうだ - 名無しさん (2023-12-24 11 31 37) ランダムにしても毎回ザクは何すればいいん? よろけ取り? - 名無しさん (2023-12-24 09 49 55) ハングレで牽制しながら接近、遮蔽利用やレレレしながらマシンガン、グレは自分で殴りに行くときでも無ければコストや火力問題あるから味方の援護(格闘補助・追撃カット)に割り切ってしまうのも一つの手 - 名無しさん (2023-12-24 10 07 25) やっぱり援護メインにするのがいい感じですよね マシンガンの雨の中殴りに行けないですし - 名無しさん (2023-12-24 10 19 19) マシンガンの射程の関係で一番前に立って、格闘も差し込むくらいが良いですよ。後ジオンで一番安いので、「自分が生き残る」より「味方を生き残らせる」立ち回りが大事 - 名無しさん (2023-12-24 10 48 21) 今回のザクは相手マニュ無しだから全部に勝てる。ハンドグレネードぽいぽいしてマシンガン撃ってグレ撃って下下するだけ。連邦即ヨロケ持ちがキャノンとジムバズだけだから撃ちあえば先にヨロケをとれる。孤立してる敵を狩るのが仕事。 - 名無しさん (2023-12-24 11 19 43) 格闘とグレよろけがメインでサブでマシと投げグレ - 名無しさん (2023-12-24 12 22 14) スナ2乗る際気のせいじゃなきゃ - 名無しさん (2023-12-24 08 17 34) 途中送信すまん。初乗り時かな?ハングレがショトカに設定されてないような気がしたが、所持機体で要設定? - 名無しさん (2023-12-24 08 19 59) そんなことはない。武装が4個以下の場合はデフォルトでショートカットが割り当てられてる - 名無しさん (2023-12-24 08 30 50) というかそもそもどんなショトカにしててもメイン射撃スタート - 名無しさん (2023-12-24 18 29 29) スナ2の人がハングレ下手くそだったりマシコマが一切前出なかったりするとダメージレースでキツイ。タイマン性能はジオン側が圧倒的に高いので連邦側は如何に崩されないようにするか - 名無しさん (2023-12-24 07 42 55) 連邦キツイって言ってる人居るけどそうかぁ?10戦やって9戦連邦勝ちのペースなんだけど。突き詰めたらジオンの方が勝てそう感はあるけどそこまで行く試合とか滅多にないから連邦で雑に勝てる。 - 名無しさん (2023-12-24 03 47 30) たぶん蓄積の計算が出来ない人がマシンガンメインで苦しんでるだけ - 名無しさん (2023-12-24 03 54 54) 宇宙ジムコマンドに変更して宇宙要塞とかでも行けそうなシチュエーションだが、色々不満出そうだな。 - 名無しさん (2023-12-24 04 02 11) 連邦は守りに入れば安定して勝てる。ジオンはマニュなしのドムで突っ込むしかないんだし。 - 名無しさん (2023-12-24 07 13 05) 連邦はきつい。ドムにマニュがないとか言っても連邦即ヨロケ支援とバズジムしかないじゃん。マニュ意味ないんだよね。マシンガンジムからしたら同じ汎用だからダメージの優位性もなくこっちの攻撃は豆鉄砲で相手はHPを1発で半分削る武装ばかりで即死する。ケンプファーのショットガンが35%を15発って蓄積が過剰すぎてジム2匹とアレックスが狭い通路から突撃してきても1発で全部止まる。壁を使って撃ってるだけで3種即ヨロケ持ちみたいな感じになってる。そもそもレートで使うために最近強化された機体が負けるわけなくない?連邦強いとかはさすがにない。A以下なら連邦が強いと感じるかもね。 - 名無しさん (2023-12-24 11 38 10) A+とs-で今のことろ8割連邦勝ちだぞ まあ君も俺もたまたま偏ったんだろうトータルすれば良バランスなのかもしれない - 名無しさん (2023-12-24 17 27 52) レートで使うために最近強化された機体?シチュ用に色々調整されてるからそれは関係ないだろう - 名無しさん (2023-12-24 17 46 19) >そもそもレートで使うために最近強化された機体が負けるわけなくない? エアプかな?ステータスやリロード弄られまくっててだいたい別物だぞ? - 名無しさん (2023-12-24 18 12 21) ボタンの配置ぐらい変更させてほしい - レジェンド光男 (2023-12-24 01 47 42) ショトカのこと? 機体持ってればそのショトカが反映されるみたいよ - 名無しさん (2023-12-24 03 57 56) リックドム2でショトカ2セット使ってバズシュツビーム+格闘とグレシュツビーム+格闘(マシは左下)作ったらバズドム割り当てられたときバズが左下に追いやられた(×は空白)。複数セット作っても「メイン武器の位置」だけで記憶してるのかコレ - 名無しさん (2023-12-24 01 15 47) >正確には機体LVが最も低い機体の「現在設定している装備セット」のショートカットが反映されます。 - 名無しさん (2023-12-24 01 44 46) バズーカのまんまにしてたら駄目よ。って事か。武装5以上になる主武装変更可能機体は面倒だな! - 名無しさん (2023-12-24 02 23 01) 武器付属の武装は2ボタンショトカに入れとくのが安牌やね - 名無しさん (2023-12-24 02 49 59) 量キャ耐ビが40くらいで耐弾5とかじゃね?ってくらいダメージの入り方が変。ケンプが特攻持ってるのかってくらい減る - 名無しさん (2023-12-24 00 33 51) どっちかっつーとゲルJにデバフ入ってる感じっぽいな - 名無しさん (2023-12-24 01 17 17) 8連続ジオン、8連敗どーゆーこと? - 名無しさん (2023-12-24 00 31 08) MS毎の基本戦法が分からない人が一人でもいると負けるんで、俺はそれで3連敗した。 - 名無しさん (2023-12-24 00 34 42) 自己紹介かな? - 名無しさん (2023-12-24 01 51 01) これは誰にでも当てはまる事。勿論君にもね。 - 名無しさん (2023-12-24 07 11 03) 負けを他人のせいにしてはいけない - 名無しさん (2023-12-24 07 21 02) 他人じゃない、みんなだ。自分から見たら他人。他人から見たら自分は他人。結局他人だ。全員なんだよ。みんなが自分の機体の能力を理解して初めて勝てるってもんだ。俺もケンプでは動き方は理解していたが、機体の個性迄は把握できていなかった。それは味方のお陰で勝ったけど、機体が自分に馴染むまで練習するんだ! - 名無しさん (2023-12-24 08 49 42) レートならわかるがシチュバトに限れば1人じゃどうにもならんぞ。 - 名無しさん (2023-12-24 10 48 24) 自分に落ち度が無かった、て断言は出来んでしょ? - 名無しさん (2023-12-24 18 22 25) 初めてアレックスに乗ったけど、腕ガトの射程が短くて使いづらい・・・ノンチャとフルチャで圧かけられるのはありがたかった。あと量キャは高台でずっとキャノンだけ使うのはもったいないぞ、マシンガンも結構なダメージソースですよ - 名無しさん (2023-12-23 23 50 16) ダメソは他に居るから、量キャは即よろけばら撒くのが優先事項 - 名無しさん (2023-12-24 03 00 31) 前回はハイゴの練度が勝敗に直結してたけど、今回はリックドムⅡの練度で勝敗決まるな。ゲルJでもフルチャでよろけ取れるけど、よろけは他4機に任せないとダメージレースで負けるわ。よろけが取れるドムじゃ無いとどうしようもない。 - 名無しさん (2023-12-23 23 22 10) どっちかっていうとジオン側はゲルJで勝敗きまんない? - 名無しさん (2023-12-24 00 13 47) ↑途中送信 ゲルJが量キャ抑えとけばたいがい勝てると思う - 名無しさん (2023-12-24 00 17 06) わかる、ジオンで最も継戦能力が高いのはゲルj。 - 名無しさん (2023-12-24 00 26 27) 抑えるのは同意だけど抑え方がね。フルチャスポットだとエネルギー消費激しくて息切れしやすいから、ノンチャスポットを回して量キャを中心に圧かけたいんだけど、そうしたらよろけ手数減るかので即よろけは他に頑張って欲しい。ゲルJがキーだけどそれを活かせるようにするのが重要だと思う。 - 名無しさん (2023-12-24 00 30 56) 何戦かやって思ったけど対爆の有無デカくないか……?武装的にも近距離戦が多い故に対爆持ってる機体が居ない連邦側きつい気がする。あとアレックスとケンプはバランスとって欲しい、耐久高くて火力そこそこアレックス、耐久ペラいけど火力マシケンプとかで。いかんせんアレックスキツすぎるんよ。 - 名無しさん (2023-12-23 22 18 17) 蓄積でよろけ狙えてダメージの通りも良いから乱戦ではアレックスの方が有利じゃん?フルチャノンチャ腕ガトでだいたい蒸発するし - 名無しさん (2023-12-23 22 36 48) アレックスは緊急回避2をうまく使うんじゃ。アレックスきついって言う人は大体無駄にスラ吹かして緊急回避1回しか出せなくなってる人なイメージ。相手のよろけ射撃見てから(or撃ちそうな時に)味方の方に逃げる回避出すだけで相手攻めにくくなるよ。 - 名無しさん (2023-12-23 23 14 37) 6回やって全部ジオンなの草、とにかく両キャへの意識が低いチームだと無理だなこれ - 名無しさん (2023-12-23 20 46 44) ジオン側は最近強化された機体が多いな - 名無しさん (2023-12-23 20 29 09) スペック弄りまくってるからあんま関係ないけどな - 名無しさん (2023-12-23 20 40 45) 壁汎用が糞だとやる気なくすゲーム - 名無しさん (2023-12-23 20 23 15) 開幕高台登って狙撃してきてる量キャの対処ゲルJがするべきって思ってたけど届きそうならケンプで牽制してもいいなバズとシュツルムでクソ削れる。アレックス君は格闘振ってもいい気がする、意外と火力が出るマシコマは…どないすりゃいいんすかねアレ味方がフォーカスしてるのにマシンガンぶち込むしかわからん - 名無しさん (2023-12-23 20 06 43) ケンプがそれやると被ダメがきついのと、量キャがちゃんと見てると弾速が遅くてプレッシャーにならない可能性もあるので。マシコマはとにかく蓄積補助とダメージディーラーの意識でいいと思う。 - 名無しさん (2023-12-23 20 39 49) まぁ反撃貰うと痛いから圧力掛けれそうなら掛けれるでアリかな〜とは思ったぐらいですね。マシコマはやっぱりそんな感じになるんですね、ウゴゴこのシチュエーションバトルで1番乗ってて辛いのがマシコマな気がする。なぜかゲルJだけまだ乗れてませんが… - 名無しさん (2023-12-23 20 55 04) 個人的にはマシコマは気軽にブルバップばら撒けるからまだマシで、ペラいのに殴りに行く必要のあるバズコマの方がシンドイと感じる。ザク2相手でも読み負けはおろか相打ちでも不利背負うのがほんともう…… - 名無しさん (2023-12-23 20 58 43) アレックス萎え落ちする奴多すぎなんだが、せっかく乗れたんなら楽しめよな - 名無しさん (2023-12-23 17 45 42) 砂2のメインはグレと思った方がいいな - 名無しさん (2023-12-23 15 42 06) 単発はグレが最強だが、後衛は量キャに任せてマシコマかアレックスと行動してマシンガンとサーベルもちゃんと回した方が強いよ - 名無しさん (2023-12-23 17 10 35) グレマシセットで蓄積よろけ取って相手の足止める意識持ってないとただのエサだから注意な - 名無しさん (2023-12-23 20 48 51) すまん書き方悪かったかも。そう、枝×2の言う通りグレ主軸に状況に合わせて他も全て使うのが強いって感じ。 - 名無しさん (2023-12-23 21 05 18) これまでは8戦くらいやれば何となく良手悪手ってのが分かって来たけど、今回はイマイチ分からんなぁ…連邦側は即よろけはカット用に温存ってのと、点数有利が取れたなら守り主体で戦うくらい? - 名無しさん (2023-12-23 15 28 49) アレックスと量キャで如何に遠距離からプレッシャーかけて相手の侵攻ルートを絞るのが連邦サイドの肝。まとめちゃえばマシンガン集中砲火でよろけもダメージも取れるから一気に楽になる。逆にジオン側はそれをさせないためにゲルJで牽制して、それに呼応してドム2とケンプが多方向から一気に吶喊してグチャグチャにしてやるのが肝。 - 名無しさん (2023-12-23 20 32 38) 今回のシチュにおける拠点爆破はどうなんだろうな。行って帰るまでが長くなるのでリターンが見合わない気もするけど。 - 名無しさん (2023-12-23 15 26 51) やるとしてもマシコマとかザク改みたいな比較的重要度の低い機体の仕事だと思う。アレックスが2分も3分も前線不在は詰む。 - 名無しさん (2023-12-23 18 45 02) マシコマはアカン。目立たないけどダメージ源として重要。連邦は相手を釣ってもあまり美味しくないから拠爆はナシ。 - 名無しさん (2023-12-23 20 42 21) ザク2に乗ってて敵拠点近くで瀕死なら狙ってもいいかも、くらい。上手く釣れたらF中継奪取も狙えるし。 - 名無しさん (2023-12-23 20 34 53) シチュエーションバトルでバチコリ勝ちまくって、戦績見てウヒョ〜しようと思ったら、戦績見られなかったよ…データ見させて…! - 名無しさん (2023-12-23 15 22 50) 今回のはどちらのチームが勝つか割とマチマチな気がするけど結構バランス良いのでは? - 名無しさん (2023-12-23 15 20 54) 今までのシチュで一番楽しい(負けたらつまらないが)、運営も3回目でやっとコツを掴んだか。 - 名無しさん (2023-12-23 15 24 39) このままいくと、次は0083でガンダム強奪が来そうだよね。原作再現なら連邦はブルバップゼフィとパジムにジムキャ2機、対するジオンはBBサイサとザメル、ドムザク編成になるんかな・・・流石に連邦キツくね? - 名無しさん (2023-12-23 14 57 27) ジムキャはいないよ、ザクF2とジム改だよ - 名無しさん (2023-12-23 14 59 58) 2号機はビーバズオミットされて、バルカンとサーベルだけになる可能性も - 名無しさん (2023-12-23 15 04 34) 基本的に連邦は襲われる側だから機体だけで見るとキツくない事が無いと思う - 名無しさん (2023-12-23 16 10 37) 大丈夫大丈夫。BD2.3号機シチュは連邦にジムドミ居るしマドロックシチュなら相手方の高コストは350位で止まりそうだしジオン側がきっついシチュもあるでな - 名無しさん (2023-12-23 16 38 38) 宇宙でバオアクーの最終決戦という可能性もあるぞ - 名無しさん (2023-12-23 16 47 51) キンバライト基地戦なら連邦側ゼフィジムカスキャノンⅡでジオン側バズリスドムトロザクF2になるから丁度いいかな?流石にザメルは連邦に止めれる奴がいなさすぎるし。 - 名無しさん (2023-12-23 18 49 45) ノイエンビッター機だけExブースト付いてそう - 名無しさん (2023-12-23 20 55 19) ジオンはケンプが無能だとすぐ瓦解するな。下にもあるように単騎の威力を信じずに味方と足並み揃えないと負けるよ。 - 名無しさん (2023-12-23 14 37 44) スポットガンつおいと - ゲルJ (2023-12-23 11 24 36) これ編成そのままで北極基地だったらもうちょい楽しかったかもなぁ。 - 名無しさん (2023-12-23 11 08 12) 今回は汎用が役割わかってるチームが勝つ仕組み。後ろからマシンガン売ってるジムコマやドムやザクがいる側が負ける - 名無しさん (2023-12-23 09 28 34) そもMMPもブルパックも射程短いから当たる距離に飛び込めないなら火力出ないもの - 名無しさん (2023-12-23 09 39 41) せやね、ジムコママシはむしろ格闘特化くらいに思ってもいいけど。ドムザクはよろけあるが - 名無しさん (2023-12-23 09 48 42) マシコマは手負いの敵をひたすら追い回してコロしきるのが重要だな。砂2よりは足回り良好だし - 名無しさん (2023-12-23 09 51 53) アレックスの腕ガト威力高過ぎてこれメインに撃ってるほうが火力出るな - 名無しさん (2023-12-23 09 12 22) 高台に昇った量キャをゲルJがスルーするとどうにもならんな - 名無しさん (2023-12-23 07 28 02) 処理はゲルJがするべきなんだろうけど、なんかビームの通りがコスト差にしては悪く感じる。耐ビー装甲でも盛ってる?気のせい? - 名無しさん (2023-12-23 08 06 48) フルチャで2000ちょいだったかな?周りが汎用だらけで硬いように錯覚してるだけかもしれんが。あと、味方が進軍する間だけ頭ひっこめさせてやれば十分だから、最後まで相手する必要はないよ。 - 名無しさん (2023-12-23 08 09 36) ゲルJの射補か武装の攻撃力自体が結構な値ナーフされてる希ガス。駒にもフルチャたいしてダメでない。 - 名無しさん (2023-12-23 09 11 12) とりあえずアレックス量キャケンプゲルJ乗ってる奴は歩兵になるな。お前らがモタつくと前線が機能しないんだよ。 - 名無しさん (2023-12-23 05 08 13) ケンプはええやろ。足速いし、ヘイト稼ぎすぎるとアッサリ逝くし。ジオンだとドム2の方が重要 - 名無しさん (2023-12-23 05 20 26) ブルバップのリロードが異次元過ぎて普段のイメージとはかけ離れたダメージディーラーっぷりでヤバい。あと、砂2がグレマシでよろけ取ろうとするか否かでだいぶ変わるなコレ。 - 名無しさん (2023-12-23 04 33 57) ケンプは前に行っていた人もそうだけど単騎になっているところをボコれば圧倒的、あとはドムさんズが護衛働きをしてくれれば - 名無しさん (2023-12-23 04 15 35) 無人の夜マップ追加サプライズで来ると思ってたが駄目だったかー - 名無しさん (2023-12-23 01 33 58) まだ行けてないんだけど武装どうなってる? - 名無しさん (2023-12-23 01 19 12) スマン公式にあるのね - きぬし (2023-12-23 01 23 51) マシ駒が完全に罰ゲーム、ケンプが死神に見えるわ。量キャやってると快適すぎる - 名無しさん (2023-12-23 00 57 44) 砂2とコンビで動いてブルバップでねじ伏せるしかあるまい - 名無しさん (2023-12-23 01 51 46) とりあえず、絹布に当たった人は一番槍をするな。君の機動力に追いつく自軍機体はいないから犬死にしかならん - 名無しさん (2023-12-23 00 57 12) 動き理解してる同士でやったら連邦に勝ち目がない。これみんな面白い? - 名無しさん (2023-12-22 23 48 24) このステージだけでも夜に出来ないものか、明るいせいでよくわかんないシチュエーションになってる - 名無しさん (2023-12-22 23 35 58) わかるわ。前作は夜だったしね - 名無しさん (2023-12-23 10 28 39) リックドムⅡのバズとグレを同じボタンに設定できないのすごく不便 - 名無しさん (2023-12-22 23 18 06) リックⅡのセトリ1番をマシンガンにしてショトカを調整すれば良いだけでは? - 名無しさん (2023-12-22 23 21 19) バズの配置とマシンガンの配置がおなじになる都合、バズとグレネードは絶対同じ配置には出来ないって話でしょう。これだけは如何ともしがたい - 名無しさん (2023-12-23 00 03 36) アレックス君でケンプファー君とタイマンするとマジで勝てなくて笑える。クリスはスカーレット隊に感謝しないといかん。 - 名無しさん (2023-12-22 23 05 18) 初動でビル裏に機体隠して中継取る人多いけど敵弾全く届かないから隠さなくていいよね - 名無しさん (2023-12-22 22 58 56) ハングレ届くぞ - 名無しさん (2023-12-23 00 06 47) いくらきついといってもうまくハマったらケンプはエグいな。強襲みたいな動きで誰でもいいから孤立したやつを見つけてタイマン性能でボコれれば強い - 名無しさん (2023-12-22 22 49 27) バリバリガンキャノンウザすぎて草。量キャにここまで苦しめられるとは - 名無しさん (2023-12-22 22 44 20) マシンガンザクの付属グレがショトカにないの酷くねえか - 名無しさん (2023-12-22 22 30 10) おぬしが未設定なだけ定期。ただまぁ普段マシザクなんぞまともな人は乗らんのに最低LV機の現在のショトカを参照されんのはちと不親切な罠だわな - 名無しさん (2023-12-22 22 54 04) 今更だけど、もしかして自分の設定反映されるの…?それも含めてプリセットだと思ってたのに… - 名無しさん (2023-12-22 22 58 30) 自分が所持してるなら一番レベルが低いもののショートカットが反映される。公式にもこのWikiにも書いてるぞ - 名無しさん (2023-12-22 23 02 39) ページにも書いてあるとおり、現在の装備セットのショトカが反映されるから、ザク2改やドムをバズーカでセッティングしてある人はマシンガン持たせてショートカットもそれ用に準備しておかないとサブグレが入ってないのになるね - 名無しさん (2023-12-23 00 09 04) 取り敢えずジオン側のドムに何回か当たった感想、バズ持ちはよろけ取って突っ込み、マシ持ちはシュトゥルムでよろけ取るかバズ持ちを援護しつつ味方の誰よりも前に出よう そうすれば後ろの味方が動きやすくなるから大分楽になる 突出しすぎて袋叩きにならないよう気をつけてね! - 名無しさん (2023-12-22 22 29 41) FAアレックスにしなかったのはザクⅡ改に乗った時アレックスとの一騎打ちが燃えるからですよね? - 名無しさん (2023-12-22 22 27 29) ポケ戦にはアレとチョバムアレしか出てないんだからFAアレとか出すわけないでしょ - 名無しさん (2023-12-22 22 54 11) スナⅡは何の気負いもなくできて楽だわ。勝敗は別として - 名無しさん (2023-12-22 22 19 31) とにかくジオンに強襲が欲しい。ケンプじゃ柔らかすぎて無理。 - 名無しさん (2023-12-22 22 18 40) マシンガンジム弱すぎじゃない?即死するしヨロケも取れないし火力もない。拠点爆破だけしかやることがない。 - 名無しさん (2023-12-22 20 59 52) 美味しかったけどな。支援と一緒にマシ撃ってれば。 - 名無しさん (2023-12-22 22 27 19) 支援と撃っても即死するジムの方が撃たれるから。 - 名無しさん (2023-12-23 07 22 41) マシコマとマシスナの見た目がそっくりすぎて紛らわしい - 名無しさん (2023-12-22 20 44 19) 一人いないときついのは当然だけどゲルJが居なくなると量キャに蹂躙されるから地獄だわ。シチュエーションだけでいいから一人回線落ちた段階で無効試合にしてほしい - 名無しさん (2023-12-22 20 42 30) ケンプがエース向け過ぎて当たるときつい、スカーレット隊が意外と強くて困るというか視界に入らないようにしてないと溶かされる - 名無しさん (2023-12-22 19 27 10) 今回はリックドムⅡがだいぶ重要な立ち位置してるね。どれだけ前出てプレッシャーかけられるかにかかってる。前線キープ出来ないドムがいるとジオン側は実弾脆いケンプもあってきつい - 名無しさん (2023-12-22 19 23 44) 毎回汎用マシンガンというハズレ枠つくるのやめてくれ - 名無しさん (2023-12-22 19 20 17) せっかくゲームとして実装したのに通常じゃみんな使ってくれないから運営も寂しいんだよ - 名無しさん (2023-12-22 19 37 32) なら「使わせる」んじゃなくて、通常でも択に入るくらい「使える」武器にしてください - 名無しさん (2023-12-22 19 52 18) 今回は蓄積系が多いから連邦でははずれはないぞ - 名無しさん (2023-12-22 20 08 23) ぶっちゃけ今回はバズコマの方がキツイわ。ペラい上によろけ手数でほぼ全敵に負けるから自発的に仕掛けるのが無理ゲー。せいぜいカットしまくって、あとは餅つきと棚ぼた下格くらいしかやることないわ - 名無しさん (2023-12-23 08 04 55) ただマシンガンぺちぺちゲーミングしてるだけで面白さが全くない まだ修正前寒ジムの方がマシだった気がする - 名無しさん (2023-12-22 19 03 45) ヒット数から蓄積読んでよろけたら格闘入れるんやぞ? - 名無しさん (2023-12-23 08 06 21) もうシチュエーションネタ切れかよw - 名無しさん (2023-12-22 19 00 04) こういうなんでガンダムゲーやってんの?みたいな残念な人も多いから一応書いとくと0080の作中時期がクリスマス前後なんですよ、粋だね! - 名無しさん (2023-12-22 20 21 31) 全然原作再現できてないのに? - 名無しさん (2023-12-22 21 44 13) そら完全再現したらスカーレット隊 アレックスVSケンプファー単騎なんですがそれは 原作再現しつつそれなりにバランス調整してるんだよ、完全ではないにしてもな。そもそもポケ戦知ってるの? - 名無しさん (2023-12-22 22 24 15) 原作知ってたらネタ切れなんて思わないし知らなかったらネタ切れかどうかもわからんはず - 名無しさん (2023-12-23 00 57 25) 完全再現を求めるならスカーレット隊の機体のAPを全員500から1000くらいにせんといかんね、ケンプ単機のジオンが勝つための調整的な意味でも原作再現的な意味でも - 名無しさん (2023-12-22 22 50 42) ちょっとやってみてぇなそれ - 名無しさん (2023-12-22 23 03 12) よろけ取れる機体が少ねえから連携まともにとれねえ - 名無しさん (2023-12-22 18 56 46) 原作知らないワイ、ジムスナの武器がマシと知って驚愕 - 名無しさん (2023-12-22 18 22 06) 強襲がいないから如何に連邦は支援がヘイトとって硬さ活かせるか、ジオンは全凸ができるかどうかが鍵やね。 - 名無しさん (2023-12-22 18 17 22) ケンプ楽しいけどなぁ。裏取りしてタイマンできそうなやつ片っ端から倒してく。 - 名無しさん (2023-12-22 18 13 25) 連邦側はf中継中心に量キャ主軸って感じでばらけるとダメ、ジオンはゲルjかケンプが量キャ抑えてドムが突貫しないとダメね - 名無しさん (2023-12-22 17 45 42) 他の人も書いてるけど、ジオンはゲルJがある程度ダメージバラまかないとキツいね。自分は味方のフォローできる位置まで前進して、量キャ>スナⅡ=アレの優先順位で攻撃してヨロケ作って回ってた。もちろんメインフルチャできる時はするけど、基本削りとヨロケ作り意識して芋らないようにしてた - 名無しさん (2023-12-22 21 26 40) アレックス乗ると人生楽勝チャンネルすぎる。逆にケンプは胃に穴が開くんじゃないのコレ - 名無しさん (2023-12-22 17 36 40) 真っ先に前行って瞬サツされるケンプまじで地雷オクタン - 名無しさん (2023-12-22 16 44 01) 戦力として役に立たないザクとマシ駒は奴隷枠だから開幕中央中継くらいは取って欲しい - 名無しさん (2023-12-22 16 20 10) アレックスの腕ガト火力高くなってない?いくら紙装甲のケンプでも243出てるしノンチャ1250だから補正だけじゃなくて火力も上がってるような - 名無しさん (2023-12-22 15 46 19) ケンプ紙装甲過ぎてキッツ。拷問ですわ - 名無しさん (2023-12-22 14 56 14) ケンプはマジで味方ガチャ。ドムがヘイト受け持ってくれないと瞬溶けする - 名無しさん (2023-12-22 15 55 28) 受け持って→請け負って - 名無しさん (2023-12-22 16 00 20) どうでもいいことをごめん、別に受け持ってでも変ではない気がした。 - 名無しさん (2023-12-22 17 59 02) ごめんどっちやってても今までで1番ストレスエグイわ - 名無しさん (2023-12-22 14 49 33) 支援硬すぎで面白くないな。強襲いないとつまらん - 名無しさん (2023-12-22 13 08 35) 動画配信に関する謎理論の愚痴を伐採. 今まで同様に連邦は固まって動かないと勝ち目ないのに未だにそれを理解してないのが多すぎ。 - 名無しさん (2023-12-22 12 13 49) ジオンで前出ない奴、連邦で前出る奴がどれだけ少ないかの運ゲー - 名無しさん (2023-12-22 11 58 03) マシコマ引いた時の絶望感がパない。以外に - 名無しさん (2023-12-22 10 24 23) 以外にダメ出るけど、格闘が使いにくいわ - 名無しさん (2023-12-22 10 25 25) マシのリロがやたら早いから活かしたいところ、砂2と護衛のつもりで一緒にいるといいんじゃないかね - 名無しさん (2023-12-22 10 30 01) マシのリロも早いけど、バルカンの威力高くない?ダメ100以上でるんだが… - 名無しさん (2023-12-22 12 51 43) たしかにザク相手ならバルカン100くらい出てるな ドムだと80~90くらいだった ちなみにバズコマのバルカンはドムに60だったで - 名無しさん (2023-12-22 15 54 04) どうせ誰がやっても同じ機体なら最大限戦果が出るように努めるだけだから変な機体のほうが乗ってて楽しいぞ - 名無しさん (2023-12-22 12 05 29) たしかに今までハイゴ食わず嫌いだったけど、シチュで乗ってから大好きになったわ。そういう発見はあるかも - 名無しさん (2023-12-22 14 19 09) レートじゃ嫌われ者なマシスナ2が存分に使えるな! - 名無しさん (2023-12-22 09 32 47) 次のシチュエーションは何が来るかな ある程度時系列に沿っていくいなら次はアバオアクーあたりか? - 名無しさん (2023-12-22 08 26 19) ガトゲルはシャアズゴのように色だけでソロモン。シチュバト限定でビグザムがプレイアブルになったら神運営。連邦はGアーマーorコアブースターとかw - 名無しさん (2023-12-22 11 53 16) 次のつぎぐらいでいいからガンダム強奪!をやりたい - 名無しさん (2023-12-22 13 33 14) いま初めてケンプ引いたんだけど、EXブースト(5s)ついてたゾ - 名無しさん (2023-12-22 08 05 10) おじいちゃんケンプファーは前の強化でEXブースト貰ってるじゃない。しっかりと機体特性の把握しないとダメなんだからね - 名無しさん (2023-12-22 08 14 57) くっそwwwwwチョバックス出てからあんまり使ってなくて普通に無知エアプかましてたwwwさんきゅ - 名無しさん (2023-12-22 08 38 20) なんだろう。両軍とも今までのシチュエーションバトルの中で一番、戦闘しててストレスが貯まる… - 名無しさん (2023-12-22 07 08 36) このメンツで無人都市がまず面白くねえよ・・・ - 名無しさん (2023-12-22 18 47 56) 砂2グレポイマシマシで10万↑出るの気持ち良過ぎる。普段なら絶対に出来ない遊びだな - 名無しさん (2023-12-22 06 56 56) アレックスにしろゲルJにしろ、フルチャしか使えない奴引くと終わるな。両陣営とも結構難しい。 - 名無しさん (2023-12-22 06 52 39) アレックスは収束早いしヒート率や腕ガトのよろけも早いからまだマシだけどJでノンチャ使えないと結構しんどいね - 名無しさん (2023-12-22 07 10 31) あとゲルJは狙う相手が細いからエイムの良し悪しがモロに出るから大変だな。高台の両キャにプレッシャー掛けたりアレックスの盾割って回避吐かせたり結構重要なポジションだよ。 - 名無しさん (2023-12-22 07 32 27) あいかわらず虐連邦だな武装といい - 名無しさん (2023-12-22 05 13 07) 言うほどジオン贔屓か今回?よろけ手数で言えば圧倒的にジオンだけど最高コス且つ紙耐久でダメージディーラーかボーナスバルーンの2極化になるケンプとデカくてキャノンに引っかかりやすい上に地上だと動きも遅いリックドム2が2機で射撃マップだからジオン側の誰かがモジッた途端に負けるぞ。ジャブローと違って強襲居ないから支援機の処理は時間はかかるしマイルみたいななんでもござれなハイゴも居らんし - 名無しさん (2023-12-22 06 29 23) そもそも原作的にほとんどがジオン側が準備万端で攻めてきて連邦は受ける側だからな - 名無しさん (2023-12-22 09 30 30) リックドムのショトカ、マシとバズだと武器の数違うからめんどいな - 名無しさん (2023-12-22 03 21 45) 砂Ⅱマシは無印時代からの引き続きだから驚きは無いし、バランサーあるだけ無印よりマシではあるが、なぜ2機いたバズ持ちジムコマを1機に減らしたし - 名無しさん (2023-12-22 01 33 46) EXAM機が配布されてたからてっきり次はTHE BLUE DESTINYからくると思ったのに - 名無しさん (2023-12-21 23 14 20) 無人都市なうえにマシ持ちばっかりでケンプが穴だらけにされる気しかしない… - 名無しさん (2023-12-21 17 56 29) これでも負けたらケンプが戦犯とか言われにゃならんのだろーか - 名無しさん (2023-12-21 21 11 53) マシ砂2なだけまだいい、これでライフル装備だったら瞬だよ - 名無しさん (2023-12-21 22 44 37) え…砂Ⅱも量ガンキャもジムコマの片方もブルパップって…マジ…? - 名無しさん (2023-12-21 14 10 18) それこそビームガンがいるよりマシよ - 名無しさん (2023-12-21 21 08 34) 暴言を伐採. 終わっちまったぜ……俺たちの甲子園…… - 名無しさん (2023-12-18 04 08 23) 北極基地の雪を袋に詰めなきゃ… - 名無しさん (2023-12-18 15 49 06) ジオンになったら別の敵見ろ 味方の邪魔すんな ジオンはやりたくない - 名無しさん (2023-12-17 23 08 04) カットが入らなきゃハイゴのミサ下下で射撃寒ジムは瀕死or即落ちにまで持っていけるからな。如何に疑似1on1を構築してやるかがジオン側の課題やね - 名無しさん (2023-12-18 01 51 15) 集中砲火出来んやつが多いと連邦はほんと地獄に変わる わかってる人多いとジオンがきつい - 名無しさん (2023-12-17 19 48 08) 無闇に下格振る奴が出てくるとキツイな。グレとN格でハメてサクサク始末出来ると楽ちんなんだけど。 - 名無しさん (2023-12-17 20 44 37) いやいや。連撃も回避もない上に向こうは回避もマニュも持ってるんだからさっさと寝かせてくれ。よろけハメしようとして味方が爆散してるのを何度見てきたことか。 - 名無しさん (2023-12-17 22 01 46) 1on1なら下格で良いんだけど、局所的枚数有利の時に新品のハイゴを寝かすのはギルティでしょ。向こうはスラミサ下格で雑魚寒ジムを半壊させてくるんだし、無駄に無敵時間与えるのは勘弁して欲しい。 - 名無しさん (2023-12-17 23 56 50) 下格って上から斜めに斬るから汎用に当てても肩で30%強襲に当てても頭で10%減ってさらに相手を無敵にするだけ。N格闘は下からだから緩衝材に当たらなくて無敵を与えない下格みたいな感じ。それをわかってる人が少ないときつい。 - 名無しさん (2023-12-17 22 02 57) いやいやいやいや。本当にやめてくれ。頼むからよろけを取ったなら素直に寝かせてくれ。お願いだから。お願いだから。 - 名無しさん (2023-12-17 22 04 59) なんでも下格って速さとか振る向きとか相手のことも何も見てない気がする。下格ジム軍団と一緒に戦ったけど5000対10000ぐらいでぼろ負けする。N格闘タックルN格闘グレN格闘マシンガン逃げを全員がやるチームだと10000対5000ぐらいで勝てる。 - 名無しさん (2023-12-17 22 15 27) ちなみに最速で高台にこもるジム軍団だと2000対12000とかになったりする。 - 名無しさん (2023-12-17 22 17 13) なんで「多数対一人で囲んでる」「カットが一切入らない」「やられてる相手が回避連打すらしてない」前提なんや……。仮にダメージ効率のことだけを考えたとしても、一人(格補盛りジム)が寝かせて他はしゃがみマシンガン撃って逃げるってしたほうが圧倒的に効率がいいんじゃないのか? - 名無しさん (2023-12-17 22 27 39) 補足だが、通常マッチでこっちが全員支援機編成だったときのことを想定してみてくれ。敵が次々やってくるのに、武装やらブーストやら自分の持つ全資源使ってまでダラダラと一人の敵を削ってる暇があると思う? さっさと寝かして次の敵にフォーカスを合わせるんだよ。寝かしたやつが起き上がってきたらそれはそのときで考えればいいんよ。こっちが固まってるなら、起き上がったやつは一時的に無敵が付与されようが「味方のうち誰か一人に突撃するか、逃げるかの二択」しかないんだからそれは十分に可能なはず - 名無しさん (2023-12-17 22 33 39) もっというと、緩衝材のことだけ考えて寝かせない選択をするのはまず論外。そもそも下格つっても完全にゼロ距離で振るわけじゃないんだから、グレ下格する際に少しでも距離あれば十分に位置調整は可能だよ。なにせこっちは寒ジムなんで、こっちが枚数有利かつ完全に孤立してる敵を狙うとき以外でよろけ継続をするのはリスクが高すぎるとしかいえない。 - 名無しさん (2023-12-17 22 35 47) 1人で削るってやれば1対1で倒せるんだよね。 - 名無しさん (2023-12-17 23 10 45) 5対1人だったらいいけど5対5の試合だから下格してみんなでマシンガン撃ってる間の敵どこ行ったの?ってなる。普通はみんな1対1になってるか1対2をやらされてる。緊急回避されてもグレとかで対処できるようにタックルが先になってる。こっちがタックルした後は相手はタックルか緊急回避の選択しかなくて相手は必ずタックルを選んでカウンターしてくる。だいたいの敵は離れたらマシンガンを撃たれるかグレでもう一度ヨロケ継続されるから基本タックルしてカウンターされる。カウンターは全然追撃できないからダメージも最小限で無敵になれる。 - 名無しさん (2023-12-17 22 55 07) すまん、あまりに未知の言語で俺には理解するどころか読むことすらできなかったんだが、もしよかったら誰か翻訳してくれ。 - 名無しさん (2023-12-17 23 12 09) >「多数対一人で囲んでる」「カットが一切入らない」 ここまんまブーメランやで。 - 名無しさん (2023-12-18 00 07 05) たぶん寒ジムの中に2機豆鉄砲持ちが混じってるのを分かってないと思う - 名無しさん (2023-12-17 23 59 51) バトオペの定石って脳死でそれだけやってちゃ駄目なのばかりなんだけど、シチュは特にそれが如実に出てる感ある。 - 名無しさん (2023-12-18 00 27 34) とりあえず一つ分かった、ジオン側で拠爆仕掛けに行く奴がいるとほぼ確実に負ける。マシンパワーの差を同数で押し付けていくのがジオン側の勝ち筋だから1機でも戦線離脱して爆弾のお守りやってるとどうしようもない、おまけにジオン側の方がコスト多いから拠爆するメリットもないし - 名無しさん (2023-12-17 17 01 02) うん、そうだね。下の方でも言われてるね。このシチュでは拠爆は連邦側ならありだけど、ジオン側はメリットが薄い。開幕、連邦が橋に上がった場合など、無理に攻めなくて良い状況ではノーリスクで爆弾仕掛けられるのでそういう場合は仕掛けても良いが、それ以外では基的にジオン側は拠爆しなくていい。 - 名無しさん (2023-12-17 17 28 52) ジオン側はズゴEの頭ミサ腕ビー、ハイゴはハンミサ腕ビー、ザク改はハングレで遠距離からでも削れる。殴るタイミングは削ってから隊列崩れる時に行けば体力差で有利。マシンスペックに物言わせて勝てるゲームではなくなったと思う。 - 名無しさん (2023-12-17 06 42 03) 寒ジム側は距離とられたら何も出来ない。開幕に橋に上がる戦法が一部で流行っているけど、完全に悪手。寒ジム側の攻撃は届かないのにジオン側の攻撃だけ届くような位置に陣取っても不利なだけ。しかも橋の幅が狭く、基本的に左右にしか動けないから、ジオン側としては簡単に距離を調整できる。 - 名無しさん (2023-12-17 13 00 25) ジオン側キツくないか?シチュバ専用超強化施されてる上にコスト差でリスポーン時間違うから無限湧きかってくらい湧いてくるの普通にしんどいんだが……。せめてコスト合わせて欲しい。。 - 名無しさん (2023-12-17 01 52 16) 言うても寒ジムだけなのは変わらんし足手まといの数も一緒、マニュゴリ押しと射撃戦の押し引きがちゃんと出来てれば連邦の方が不利になり易いしなー - 名無しさん (2023-12-17 02 02 44) 腕前同じくらいならコスト差で連邦に軍配上がりそうやけどなぁ - 名無しさん (2023-12-17 03 12 08) 何も考えずに突っ込んで55でガチガチやっちゃうと集団での瞬間火力の差でジオンが負けるけど、ある程度分断してマシンスペックの差に物を言わせることが出来る状況を作ればジオンが勝つよ。全体的に前者みたいな戦いになり易いから連邦有利、と言うならその通り - 名無しさん (2023-12-17 03 57 41) グレマシの寒ジムはまとまってもお互いの足を引っ張らないから別行動するアホが混じらないと駄目っていう相手のミスが無い限りゆっくり連邦有利だと思う - 名無しさん (2023-12-17 12 43 12) スコア拮抗してる時に拠爆狙いを装うと割と簡単に釣れるぞ。これで後半戦に相手を分断して勝てるケースが多い。ザク2が適任だけど、ズゴEでも可。 - 名無しさん (2023-12-17 16 20 41) 寒ジムの再出撃が早すぎて、落としても落としても枚数有利にならないのがほんとにキツイ。逆に連邦は枚数3枚以上位を常に維持して、ひたすらに削り続けるようにすればかなり楽。 - 名無しさん (2023-12-17 01 03 33) 通常の機体調整のときみたいに何かテコ入れしたら勝率とか公開させてくれないかな…。ちゃんとバランス取れてるのか知りたいし。 - 名無しさん (2023-12-17 00 01 23) 8回やってザク寒寒寒寒寒寒ザク・・俺の愛機に乗せてくれよ - 名無しさん (2023-12-16 23 59 09) 格闘寒ジム連荘だとちょっと嫌になってくるな。自慢のマシンガンが豆鉄砲なんだもん - 名無しさん (2023-12-17 00 39 50) 寒ジム狙いだから羨ましい、ハイゴッグばかり出るけどそんなレーティングでも出せる奴じゃなくて寒ジムを使いたいんだ - 名無しさん (2023-12-17 22 36 11) 最近になってνガンダムとサザビーが無料配布されたけど、逆シャアをモチーフにしたシチュエーションバトルもそのうち来るってことでいいのかな?? - 名無しさん (2023-12-16 23 15 30) 初代→0080と来たから宇宙世紀順に実装していくとしたらCCAはまだ当分先ではと。次のシチュエーションもクリスマスに引っ掛けて0080ネタって可能性もあるし。 - 名無しさん (2023-12-17 09 36 27) サ終までに考えられるのは全部やるでしょ。予想では連邦νガンダム、リ・ガズィ、ジェガン×2、ジムⅢ。ジオンはサザビー、ヤクトGGとQA、ギラ・ドーガ×2。MAPは資源衛星と見た。さあどっちが有利だ? - 名無しさん (2023-12-17 13 10 19) A帯 ハイゴでミサイルスラ撃ち出来ないの多すぎてヤバいな - 名無しさん (2023-12-16 22 21 11) スラ撃ちどころか格闘しか振り回さないやついるぞ - 名無しさん (2023-12-16 23 34 55) A+~S-でもスラ撃ちミサイル格闘に拘って脳筋突撃してるのが居るから大して変わらん。撃ち合いでキッチリ弱らせてトドメ刺すようにしないと、スラミサ突撃してもマシンガンでハチの巣にされて終わりやで - 名無しさん (2023-12-17 01 49 47) でもスラミサもそこまで有利でも無いんだよな、旋回速い訳でも無いし寒ジムがMAあるから横スラするだけで避けられる、寒ジムのグレが前よりも密度上がってるから格闘をすぐカットされるし今はジオン側の方がキツイと思う - 名無しさん (2023-12-17 12 41 10) ジオン側の練度が上がってて連邦きつくなったと思う - 名無しさん (2023-12-16 21 04 57) あと武装が一緒だからどのジムになっても面白みに欠ける - 名無しさん (2023-12-16 21 06 12) 頼むから全ての機体のステータス見れるようにして欲しい - 名無しさん (2023-12-16 17 55 44) 連邦側、開幕拠点爆弾設置多いんだけどどうなんだろう、1ウェーブ負けたくらいじゃ巻き返せるしコスト差あるからアリなのかなぁ - 名無しさん (2023-12-16 17 22 22) ナシ。そもそも5vs5で時間外拠爆自体がナシ。癖でやってるだけだと思う - 名無しさん (2023-12-16 20 29 56) いや、開幕がダメなだけで連邦側の拠爆はあり。もちろん仕掛けるタイミングは考える必要はあるけど、コスト差があるから全滅したとしてもポイント自体はプラスになる。逆にジオン側は拠爆すると負ける。 - 名無しさん (2023-12-16 22 46 56) 最初ジオン有利で次の週に調整されたら連邦有利、というのがシチュバ実装から2連続というのは少し印象良くない。次はいい塩梅でお願いしたいとこだ。でもできれば一年戦争以外で。 - 名無しさん (2023-12-16 16 54 24) 次は時期的にポケ戦くるだろう - 名無しさん (2023-12-17 00 43 39) まいったな俺ケンプなんて扱える自信ないぞ - 名無しさん (2023-12-17 12 55 52) ちょっと調べたら11000寒ジムもクイロ積まれてるな。流石に半減じゃないけど20%減されてて、10秒ほどでグレが戻ってくる。 - 名無しさん (2023-12-16 15 37 49) 格闘型寒ジムはまだ調べられてないだけなので、格闘型もされてる可能性大。 - 名無しさん (2023-12-16 15 38 55) 格闘型は12秒っぽい - 名無しさん (2023-12-17 02 15 29) ゴメン、格闘型でも10秒っぽいわ - 名無しさん (2023-12-17 02 45 41) マシンガン持ちザク改は完全に外れ枠だと思ってたけど手投げハングレをちゃんと当てれるなら余ダメ十万いかないこともないな、寒ジムが固まって動けば動くほど複数ヒット狙えて楽しいかも - 名無しさん (2023-12-16 13 29 41) ダウン追撃とかに差し込めるとかなり与ダメ変わってくるよね。よろけ取れないから逆に味方の格闘の邪魔しないし。 - 名無しさん (2023-12-16 14 09 16) 格闘火力にも調整受けてるようで下格良いダメージ出せるのよね。格闘も差し込めるとダメージ伸ばしやすくなる - 名無しさん (2023-12-16 14 41 02) 言われてみれば下格2200ちょいくらい出てたかも、ヘルム付きで似たようなダメージ出てたから気づかんかった。味方の邪魔になりにくく手軽に投げれる広範囲手投げグレと唯一よろけ取れるマシ付きグレ、調整された高火力格闘…マシ持ちなのにマシが一番使わない武装になっておる… - 木主 (2023-12-16 14 50 09) 寒ジムは回避持ってないから足に負担かけてこられるのはすげぇきついからグレはしっかり狙うのが吉。 - 名無しさん (2023-12-16 18 09 50) 個人差があれ皆が連邦とジオンそれぞれの立ち回り方を先週のうちに確立させていた。そこへ入った調整は運営の予想以上に連邦を有利にしてしまった。・・・とかね。 - 名無しさん (2023-12-16 13 02 50) 立ち回りは変わらんな。ジオン側のガバプレイが許されなくなっただけ。 - 名無しさん (2023-12-16 15 53 47) ダメコン付きマニュの突撃を停める方法をくれ(プレイヤー) → 寄られる前にアンディできる火力にしたよ(運営)コレどう考えたって要求と回答が噛み合ってないぞ - 名無しさん (2023-12-16 12 59 36) 機体が機体だし無理だろ。グレのリロ時間も短縮されたわけだしこれ以上あるかね - 名無しさん (2023-12-17 00 16 02) マニュとダメコン任せに突っ込むとよろけ以前に耐久が吹っ飛ぶなこれ・・・なんでこう極端なんだよ - 名無しさん (2023-12-16 11 31 53) 今の所調整後は連邦の方が勝率高いわ。ジオン側はきちんと前出るメンバーがいないと負けるかな。ハイゴ乗りがアホだとほぼ勝てなくなった - (2023-12-16 11 15 11) 逆じゃね、射撃してた方が強くね。もう前でると溶かされる環境になってしまったよ - 名無しさん (2023-12-16 11 27 22) 前に出るまでに、ミサイル→格闘で落とし切れるまて削っておかないと、先にジオン側の耐久がなくなる感じ。 - 名無しさん (2023-12-16 14 23 53) リアル戦争でも同じだが、一番有利な状況ってのが相手側からの攻撃が届かずこちらの攻撃だけ相手に届く…って状況だからな。射程の短い寒ジムじゃ距離とられたら何も出来んよ。開幕に橋に上る戦法、誰が広めたのか知らんが悪手でしかない。寒ジム側の攻撃は届かないのにジオン側の攻撃は届くんだからな。しかもジオン側からは丸見え状態という。 - 名無しさん (2023-12-16 20 28 50) 平和ボケしてない連邦の世界線かね。勝てないことはないけど、ジオンでギリ勝てるのと連邦で圧勝が多くなったな。先週の方がまだ面白かった。 - 名無しさん (2023-12-16 10 31 23) ジオン側はダメージ源の格闘ぶつかったり即よろけの切り替え遅くてカットには使いにくかったり連係しにくいからまとまって連係できると連邦の方が強い感じがある、バラけると目も当てられないけど - 名無しさん (2023-12-16 09 40 33) 連邦に観測連結持ち居たら大分楽になりそう。 - 名無しさん (2023-12-16 07 50 09) ベーシック以外はエスマとかゴミルール連発しまくってるのにシチュバトはだいぶ当たりやん。毎時間気軽に北極で遊べるのが楽しいだけかもしれんが - 名無しさん (2023-12-16 05 17 03) アンディ機は仕方ないとして他のハイゴが役立たずだった場合のジオンはストレスやばくなったな - 名無しさん (2023-12-16 04 30 45) 自分がアンディ機かどうか早めに見分けたいけど方法あるのかな。アンディ機だったらかなり慎重に動かないとまずくなったよね - 名無しさん (2023-12-15 23 08 12) え、ハイゴも個体差あんの? - 名無しさん (2023-12-15 23 36 18) 一機だけ異常に対実防御がもろいやつがいる(多分アンディ機) - 名無しさん (2023-12-16 00 00 29) サンクス。マシンガンだと耐性が分かりづらいのよね - 名無しさん (2023-12-16 00 14 24) ハイゴのほうにもHP差があって17000のと16000のがいる。HP16000のハイゴがアンディ(耐実弾0) - 名無しさん (2023-12-16 00 15 37) お、HPで分かるんかサンクス。アンディ機の時は一撃離脱じゃないとマズいな - 名無しさん (2023-12-16 00 36 20) ちょっと訂正18000もいる。まぁアンディがHP16000かつ耐実弾0と落とされやすい調整なので気をつけようね! - 名無しさん (2023-12-16 14 27 29) さすがに寒ジム強化し過ぎたんじゃないかな・・・連邦が安定して勝てる - 名無しさん (2023-12-15 22 00 00) 今度はコスパ差が出てしまってるね。彼方此方の被撃墜数同じになってしまうとそりゃね。って。 んでコスト相応のザク改だけが泣けてくる。 - 名無しさん (2023-12-15 23 18 31) 言うても2機居る格補盛り寒ジムはかなり雑魚いし…… - 名無しさん (2023-12-15 23 48 21) ズゴEとアンディ機が何も気にせず動いたらジオン負けるようになったね。でも数戦したけど参加した洗浄は連邦安定って事はなかったかな。 - 名無しさん (2023-12-16 01 42 03) 連邦は連邦でキーになるエース機が仕事しないと押し負けるからね - 名無しさん (2023-12-16 02 45 23) まだ250の寒ジムしか乗ってないから分からないんだけど、350寒ジムのグレのリロード時間半減ってマジ?爆風は小さいけど、一般的なバズより取り回し良いじゃんw調整で一番割食ったのはズゴックEか? - 名無しさん (2023-12-15 19 59 04) マジ。グレ→マシンガン打ち切りでグレが帰ってきてるくらい早い - 名無しさん (2023-12-15 20 01 15) 今度は連邦が強すぎない? - 名無しさん (2023-12-15 19 23 29) 射撃戦も絡めるとジオン有利だからバランス取れてると思う - 名無しさん (2023-12-15 19 30 16) ジオン側がスペック発揮出来てないとボロ負けするくらいには連邦側が強いと言うか安定してる - 名無しさん (2023-12-15 19 48 10) 15000と11000はペイント等で見分け付くとだいぶ違う気がする。最低でも15000。アイツだけよろけ手数と耐久力がダンチだし - 名無しさん (2023-12-15 20 15 39) 12000寒ジムのマシンガンとハイゴのバルカンでダメージあんま変わらんのな。発射レートは違うけどさ - 名無しさん (2023-12-15 18 46 34) 350寒ジムはHP15000、射撃&格闘補正50、耐実弾17、耐ビーム25、耐格闘6、リロード時間半減かな。10万近いダメ出せるようになった - 名無しさん (2023-12-15 15 28 14) 350寒ジムがかなり盛られてるおかげでだいぶマシになったわ - 名無しさん (2023-12-15 16 40 10) 11000は格闘ジム?12000か射撃ジムでおk? - 名無しさん (2023-12-15 21 20 02) 逆。12000が格闘型、11000が射撃型 - 名無しさん (2023-12-15 21 27 33) ありがとう - 名無しさん (2023-12-15 22 19 33) ハイゴ強いとはいうけど、あのハイレートマシンガンに勝てますかって話。どう考えても連邦有利だろ今回のシチュバ - 名無しさん (2023-12-15 14 37 31) 連邦側はマシバリメインなのでとにかく団体行動で確実に数を減らしていけば勝てるのに対して、ジオン側は格闘振ってナンボな構成なのにハイゴがガッチャンコし易い為、状況判断が必要になってるのが難しいな。脳死でブンブンしちゃう奴がハイゴ2機以上に乗ってると詰む - 名無しさん (2023-12-15 16 29 04) レート平均低いほど連邦有利、高いほどジオン有利くらいにはなったかな? - 名無しさん (2023-12-15 18 52 24) レート関係なく、脳筋対決だと連邦、射撃戦での押し引きになったらジオンやな。特に橋を中心にして展開、ハイゴ1~2機が居座って他が平地でって構成だと連邦は死ぬ。 - 名無しさん (2023-12-15 19 07 41) なんか寒ジムのマシンガンのレート違う気がする 気のせいか? - 名無しさん (2023-12-15 13 08 01) 気のせいだと思う。個体差で単発ダメージが倍くらい違うからそれで勘違いするんじゃね? - 名無しさん (2023-12-15 16 37 15) 調整入ったせいか連邦有利な気が ジオン側の中の人がへっぼこなだけな気もするが - 名無しさん (2023-12-15 12 40 49) ジオン側でも誰もいないのに1人で敵陣突っ込むアホが混ざると負けるな。なんで野良って引けって言ってんのに引かねぇんだろ…… - (2023-12-15 11 37 21) 指示を受けるかどうかって信頼あるかどうかだしな、自分が正しいと思って指示しても相手からすれば「お前が下がってないで付いてこい!」って思っててもおかしくないしな、そしてどっちが正しいかと言うとだいたい全員の意思が統一されてればどっちも正しいってのが殆どだし - 名無しさん (2023-12-15 13 44 59) 寒ジムってどんな感じの強化入ったんですか? - 名無しさん (2023-12-15 08 44 38) 耐久12000の寒ジムと耐久15000の寒ジムだとダメージもリロード速度も違うな - 名無しさん (2023-12-15 05 40 23) 補正関連盛られるはあったが、クイリロも積まれるようになったのか - 名無しさん (2023-12-15 12 55 51) 15000寒ジム引けたから録画調べたけどグレネードのリロード時間5.87秒だったわ - 名無しさん (2023-12-15 14 09 51) 検証乙。やっぱ早いよな。 - 名無しさん (2023-12-15 16 41 24) また連邦強化調整入ってるなぁ。どんだけ偏った勝率出てるんだろう - 名無しさん (2023-12-14 16 07 27) 原作再現できるのは嬉しいけど、せめて合計コストは両軍とも同じにして、それなりの性能に刷新するぐらいはしてほしい。極端な話、COST無制限でLV1ジムが7回倒されるまでにサザビー1機落とせますかって話なんだよ(シチュではここまでの戦力差はないんでズルい例えだとは思うが)。とてもじゃないけど無理だよ - 名無しさん (2023-12-12 20 25 51) 今みたいな「連邦が上手くてジオンが下手なら勝てる」ゲームでしかないのはただただつまらない。無印の勢力別制を完全に撤廃してただのコスト別制にした今作でまた無印と同じモードをさせようと思うなら、まずはちゃんとゲームにしてほしい。4か月に一回更新とかでもいいから、じっくり取り組んでほしいな - 名無しさん (2023-12-12 20 31 46) 寒ジムや初代の調整サボったツケが回ってきてる - 名無しさん (2023-12-12 20 38 27) なんていうか運営のジオンびいきがよりわかるゲームになってるなー - 名無しさん (2023-12-12 18 19 26) だいじょぶだあマドロックシチュや震える山は基本的に連邦のほうがスペック高くてジオン側が連携求められる連携贔屓になるから多分 - 名無しさん (2023-12-12 20 22 59) そそ、そのうち連邦有利シチュエーションきて逆の不満で溢れる - 名無しさん (2023-12-12 20 30 30) そういや震える山はMAPどこでやるんだろ。無印の頃は「鉱山都市」があったけど。塹壕をピーカンにしてなんとかそれっぽく・・・無理か。 - 名無しさん (2023-12-12 20 35 42) 建物の密度で言えば廃墟が一番近いか?逸れるけど今作で鉱山都市は可変機つよそう - 名無しさん (2023-12-12 22 52 10) 鉱山都市あれば「キリマンジャロの嵐」に流用できんかな。でもあの話のエゥーゴ側の可変機はゼータしかないんだっけ? ティターンズ側の可変機は何がいたかもう忘れてしまったが種類は多いような。また格差がでるかな。 - 名無しさん (2023-12-13 00 40 33) こういうのを見ると、ネガジオンと連ポークといった前作の醜い争いを思い出すな・・・。今回軍縛り無くしてなんでもありにしてほんと良かったと思うわ。 - 名無しさん (2023-12-12 22 07 37) こんなお遊びモードですら湧いてくるからねえ - 名無しさん (2023-12-15 06 46 21) 一瞬で溶けたと思ったらやっぱ対実0のハイゴいるみたいだな - 名無しさん (2023-12-12 13 07 46) なんか、運営的には「射撃の連邦・格闘のジオン」みたいな感じで雑に実装したんだろうけど、別にジオン側は射撃がこなせないわけじゃなく、なんなら寒ジムよりも射撃能力高いまであるんだがな。 - 名無しさん (2023-12-12 08 33 05) いや、「性能のジオン、数の連邦」だと思うよ。 - 名無しさん (2023-12-12 14 11 11) 味方が20機倒される前に敵を14機倒せば勝ちみたいな。 - 名無しさん (2023-12-12 14 14 21) 射撃の連邦にやたら格闘補正の高い寒ジ射程負けしてる連邦が射撃戦したら一方的に負けるけどな - 名無しさん (2023-12-12 15 22 31) 個人的に連邦プレイだとシャトル破壊されたら負けた気分になる、だからといって試合放棄は当然しないが - 名無しさん (2023-12-11 21 02 59) 連邦は班行動が大事。その上でお聞きしたい。支援砲撃や拠点爆破は厳禁・・・なんでしょか?いや基本やってはいないんですが。 - 名無しさん (2023-12-11 20 48 45) 連邦側は拠爆はアリかな。出来れば2分切って爆破したい。コスト差があるので、味方が全滅しても爆破が成功すれば差を縮めることが出来る。しかし、逆に爆弾仕掛けられ場合は解除しに行くのはダメ。せっかく枚数有利になったのだから、敵を殲滅すべき。連邦側は枚数同数だと不利なわけなので、下手に解除に行って枚数減らすよりも枚数有利な状況で出来るだけ敵を倒してカウンター拠爆を狙う方が良い。前述のようにコスト差があるので、連邦側としては拠爆されても1380程度、敵を殲滅すれば1780程入るのでそちらの方が高い。さらに逆を言えば、ジオン側は拠爆に行く方が不利になるケースが多い。 - 名無しさん (2023-12-11 21 52 40) どっちの側でも押し込めてるような状況じゃなきゃ無視されるだけなので非推奨、爆破の成否より如何に釣れたかが大事になるので後半2分に掛からない爆破はどれだけ暇だろうとやってはならない。後はジオン側はザク以外はやらない方がいいかな - 名無しさん (2023-12-12 17 51 17) 班行動が大事はジオンにも言える事で結局ジオンがセオリー無視してガタガタになってくれたら連邦に勝ち目があるにしかならんのよ - 名無しさん (2023-12-14 15 16 19) 寒ジムで相手してて思うのが、ハイゴッグのスラ撃ち魚雷忘れてる人が結構いるな~ってこと。まぁされたら助からんのじゃが… - 名無しさん (2023-12-11 16 54 17) 連邦は高台籠りすればまあ多少はやれるけど、シャトル壊されたり中継取られたり射程差で撃たれまくったりとジオン側にマジレスされたらどうしようもない - 名無しさん (2023-12-11 12 13 47) 高台は高台で実はそんなに有利じゃなかったりする。まず、開幕の場合はいきなり拠爆される。(しかも歩兵いないのは分かってるので爆弾仕掛けたら普通にMSに戻る) あと、結局は射程差があるので射程外から撃たれると何も出来なくなる。 - 名無しさん (2023-12-11 14 17 14) 連邦側はコストの差のせいか序盤〜中盤はそれほど差が開かないからまだなんとかなるかも?と変に希望が湧いてくるが結局パワー差で負けて終わることが多い、数人がかりで削ってるhpをジオン側は単独で平然と削ってくるからそりゃ大変だよね - 名無しさん (2023-12-11 00 13 03) 指揮寒ジムに観測付けといて欲しかったわ、フォーカス合わせが楽になるのに - 名無しさん (2023-12-11 16 38 28) マジで勝てない、位置取りがダメな気はするんだけどどこにいればいいかがわからない - 名無しさん (2023-12-10 23 49 03) 連邦不利も何もそもそも選ばれたシチュエーションが連邦側がやられ役みたいな場面だし仕方ないだろ…ってなるけど、やっぱ勝ち負け絡むと勝たないと面白くないんか?自分は負けてもうんまぁ原作的にはこうよな!ってなるし勝ったら勝ったでうおー!サイクロプス隊撃破じゃぁ!ってなるだけでどっちでも楽しいんだが… - 名無しさん (2023-12-10 20 44 46) わかる。前回のジャブローも原作だと内部潜入されたのをほぼ一人で撃退したアムロヤバ過ぎるだろとか勝っても負けても原作思い返せて楽しいわ - 名無しさん (2023-12-12 10 04 55) やられるハイゴがアンディ扱いに草 - 名無しさん (2023-12-10 18 56 22) 寒ジムの補正値が個体によってめっちゃ差があるとか知らなかったわ。事前に知っておきたかったなぁ - 名無しさん (2023-12-10 18 01 31) 今回は間に合わんかもだけど、今後も「実装機体と別物スペックかもしれない」って心構えができるのを良しとするくらいかな - 名無しさん (2023-12-10 18 54 22) 一応シチュエーション独自の調整されてる機体が居るって記載されてたから…まぁ詳細不明の時点で意味無いけど - 名無しさん (2023-12-10 20 33 43) 同じ機体を並べてステータス違うなら詳しい数字は出さないまでも「〇番機は射撃向上で、〇番機は格闘向上」みたいな説明位は公式で出しておいてほしいとは思う - 名無しさん (2023-12-10 22 38 27) シチュは番号も関係なく、完全ランダムで機体振り分けられるから◯番機はなっても、今回の寒ジム5やハイゴ3みたいな状況になるとゲーム内で判断する方法がないよ - 名無しさん (2023-12-10 22 47 42) ジオンの場合だけど戦闘始まると1番ザクⅡ改、2番ズゴE、3~5番ハイゴだったからわかると思ったんだがランダムなのか - 名無しさん (2023-12-10 23 22 45) 1番がズゴEの時もあるし4番でザク2改の時もあったから偶然じゃない?前回のも連邦で5番に入ってガンキャだった時もタンクだった時もあるし - 名無しさん (2023-12-10 23 31 18) あー、そうなのか。今回のジオンで偶然同じ並びだったから勘違いしたっぽいな - 名無しさん (2023-12-10 23 51 08) ジャブローはまだ連邦も守ったら勝てたからいいけど、北極は射程負けスペック負けだからジオン側が終わってない限り連邦の勝ち目がほぼ無いんだよなぁ - 名無しさん (2023-12-10 15 06 38) タイマン固定ならそうだけど5対5だとハイゴックは普通にお互い邪魔だし連邦3機落とされる間にジオン2機落とせばコスト差で勝てるからな - 名無しさん (2023-12-10 15 58 36) 案外やってみないと分からないものね。最初から諦めてたら実際に一方的になるかもしれないし.... - 名無しさん (2023-12-10 18 59 16) とりあえず今回のシチュエーションで勝つためのコツを色々考えて見たけど - 名無しさん (2023-12-10 14 45 13) 続き…連邦は一人づつ蜂の巣にして各個撃破、ジオンはただでさえガタイの大きいハイゴッグが3機もいるのでアンディみたいにならずに立ち回る。ズゴックEとザク改ならハイゴッグが狙われ過ぎないように連邦をかき乱すことが必要になるかな? - 名無しさん (2023-12-10 14 49 08) ヘイトを押し付けて格闘カットマンをするのだ!実際ハイゴ撃破原因の殆どがそれな希ガス - 名無しさん (2023-12-10 14 34 10) 格闘特化寒ジム当たったけどこのスラ量で積極的に格闘振ってくださいはキツい - 名無しさん (2023-12-10 13 19 17) そのままお出ししてるのかと思ったけどステ微妙にイジってるらしいね。寒ジムは格闘盛り射撃盛り、ハイゴはそのままと通称対実0のアンディがいるらしい - (2023-12-10 12 53 54) 寒ジムの攻撃補正だいぶ極端に分かれてるみたいね 話が噛み合わない一因か - 名無しさん (2023-12-10 13 08 14) それぞれ補正値40はあるとか。ジオン側で負ける要因はアンディが真っ先に狙われ落とされて瓦解、射撃寒ジムがしぶとく残って射撃火力出されてるとかかしら - (2023-12-10 14 07 31) ちなみにズゴEは耐実弾だいぶ盛られてるようで、すくみ補正不利考慮しても前出やすくなってる - 名無しさん (2023-12-10 15 05 17) 両面ジム×1 耐久13000 格30 射30 コスト350 格闘ジム×2 耐久11000 格60 射0 コスト250 射撃ジム×2 耐久10000 格0 射40 とのこと - 名無しさん (2023-12-10 16 30 51) なるほどね、HPでどのタイプか判別できるんだな。つってもちょっとやるくらいの人は絶対気づかんだろこれw - 名無しさん (2023-12-10 17 40 06) 格60は凄いな、偶に下格でゴリっといくと思ったのはそのせいか - 名無しさん (2023-12-10 18 51 58) 背後は突っ込むのが正しいとポケ戦のアンディが教えてくれる。 - 名無しさん (2023-12-10 12 31 04) ごめんハイゴやな。 - 木主 (2023-12-10 12 31 26) 尚、穴だらけにされた模様。アンディィィィッー! - 名無しさん (2023-12-10 20 35 40) ハイゴも不慣れ大概だけど、蟹Eも寒ジムも不慣れなやつすごい弱いから今回の機体は前回よりしんどいマッチングになりがちな印象だわ - 名無しさん (2023-12-10 12 03 42) 突っ込んでくるハイゴのブースト魚雷に対して実質マニュ受けしか択が無いのが辛すぎるw - 名無しさん (2023-12-10 12 01 55) バックスラバルカンかタックルかN格闘。距離によって変わる。離れてたらバックスラバルカンで逃げて離れたらマシンガン。格闘範囲外で近いと感じたらタックルしてN格闘でカウンター貰って無敵をつける。格闘範囲内だったらスラN格闘してタックルしてN格闘してグレ撃った後にマシンガンを斜め後ろに歩きながら撃つ。敵が緊急回避で逃げたら味方の援護に行く。 - 名無しさん (2023-12-10 12 18 25) カス当たりを祈らないとマニュ受けは不可能。スラ魚雷はよろけ有り2発同時かつ1発80%よろけ値だぞ。場所にもよるけど、ハイゴが突っ込んで来るなら横に逃げる方がいい - 名無しさん (2023-12-10 12 20 50) どちらも旋回よろしく無いから横移動後の展開を優位にするには味方のサポート待ちか.... - 名無しさん (2023-12-10 12 26 00) マニュ受けできてると思ったのは1発被弾だからだったのか、二発当たったらアカンのね - 名無しさん (2023-12-10 17 37 14) タックルが一番現実的。後は祈ろう。格闘食らっても補正で火力下がるし - 名無しさん (2023-12-10 14 32 13) 蟹に乗ってると一緒についてきてくれるハイゴに惚れる。後ろで垂れ流すだけのハイゴは殺意沸く - 名無しさん (2023-12-10 11 52 29) 囲んでる時に下格闘で無敵を与えるジムが1人でもいると負ける。 - 名無しさん (2023-12-10 11 41 57) A帯酷いの多すぎだな、蟹もハイゴもザクも格闘せず垂れ流したら負けるやん - 名無しさん (2023-12-10 11 41 45) ジオン側だとモジモジハイゴが戦犯だとよく解かる。どーやってそのレートまで上がったのか教えてくれよ。 - 名無しさん (2023-12-10 11 27 01) 1:射撃汎用or支援乗り 2:ハイゴ慣れてない 3:グルマ勢 4:飯はまだかいのぉ? - 名無しさん (2023-12-10 11 36 22) 1と2でしょ。 - 名無しさん (2023-12-10 12 50 08) コスト兵科ごちゃ混ぜのレートで特定機体の練度をはかるとか大丈夫か? - 名無しさん (2023-12-10 15 08 24) これ、下手同士だと連邦有利で、上手い同士だとジオン有利だな。ある意味よくできてるわ - 名無しさん (2023-12-10 11 23 41) 寒ジムを理解してるかしてないかで有利になるか不利になるか決まる。 - 名無しさん (2023-12-10 11 43 54) 理解してれば野良ジム達でSのスラうちハイゴッグ集団相手に拠点爆破なしで1万対5千で勝てる。味方と連携してヨロケ継続重要。 - 名無しさん (2023-12-10 11 58 47) 今回のシュチュエーションの問題点は同じ機体の同じ装備が多すぎて役割が理解出来ないとこだと思う。ジャブローの時だとジムでも武器違ったから役割分かりやすかったけど - 名無しさん (2023-12-10 09 32 47) HP違うだけの寒ジムじゃ正直分からん。戦闘開始後に10秒くらいステータス表示するとかほしいかも - 木主 (2023-12-10 09 35 29) 今回は各機に役割が与えられているわけではなく、バラバラにならずに動くことが大事だからなぁ。ジャブローの場合とは違う。まず、その辺を見抜けないと立ち回りも確立しない。 - 名無しさん (2023-12-10 11 12 25) 違う機体で違う装備のほうが工夫しやすいって事かねえ。ただ仕方ないトコもあるよ。だって原作のシチュが同じ機体の同じ装備なんだから。そこは動かせない。 - 名無しさん (2023-12-10 11 36 14) ならなぜこのシーンを選んだ?と感じる。 - 名無しさん (2023-12-10 14 38 06) クリスマスが近いからポケ戦。ポケ戦なら順番からしてこのシーン。というトコだろな。でもシチュバ導入二つ目としては早すぎだったかもしれない。ネタ編成ゆえに無印時代からひときわ微妙だったよーな。 - 名無しさん (2023-12-10 15 23 29) 08くらいから1回持ってきて、次回ポケ戦が良かったかなぁ - 名無しさん (2023-12-10 20 58 51) まとまらない寒ジムと、突っ込まないハイゴが、味方を崩壊させる。。。今回も結構勉強になる感じでよいな - 名無しさん (2023-12-10 09 21 25) 今しがたジオン側で負けたよ。やっぱ突っ込まないでモジモジしてるハイゴがいると負けるね。ホント野良ってやべぇ…… - (2023-12-10 11 00 32) 個体差あるのは面白い要素だとは思うけど!マスクで見れんからわからん!耐実0らしいハイゴッグの存在は本当に面白いとはおもう - 名無しさん (2023-12-10 03 53 19) チーム分けされた段階で何番目かで一応機体はわかる様になるから…(尚内訳は有志情報集めてから推測 - 名無しさん (2023-12-10 09 31 15) 今回のシチュエーションバトルはマジで「ミンチよりひでぇよ」状態 - 名無しさん (2023-12-10 03 14 17) ハイゴックが硬いからアンディ強行しても大丈夫だったんでは?ってなる - 名無しさん (2023-12-10 01 29 09) アンディはきっと魚雷ダッシュ撃ち出来るの知らなかったんやろうな… - 名無しさん (2023-12-10 01 36 07) 実はハイゴは装甲脆い設定なんだ……。バトオペじゃ矢鱈ハイスペック装甲になってるけど - (2023-12-10 11 23 05) 同じハイゴでも性能に格差あるからアンディ!しやすい機体も混じってるようだ - 名無しさん (2023-12-10 18 55 41) BGMをプレミアムサウンドの架空の空に設定しとくとマジで雰囲気出て楽しい - 名無しさん (2023-12-10 00 44 06) 連邦は全機で一機フォーカスすれば勝てるとか言うけど、相手だって馬鹿じゃないから孤立なんてしないし、相手に孤立する様な馬鹿がいるレート帯なら味方だってちゃんとフォーカスしないし、プレイヤーの練度を同じと仮定すると連邦は圧倒的に不利、集団でいればハイゴのミサイルとザク改のグレが、散開していればハイゴのマニュ魚雷凸とズゴEのマニュミサ凸にやられる、寒ジムの利点は扱いやすいだけ、ハイゴの魚雷でマニュもたいして意味無いし回避もないからこっちの方が二機にフォーカスされただけで死ぬ、というかハイゴとタイマンしたら死ぬ、他の味方も他の敵に対処してる場合が多い、つまりカバーは来ない。 - 名無しさん (2023-12-10 00 37 38) 連邦は死ぬこと前提の調整だから仕方ない。ただ、ジオン側も被害を抑えないと気が付くとポイント逆転されるから注意な。ハイゴが10機撃破された場合(-3500)は、レベル1寒ジムならば14機倒して同じポイントなわけだから。 - 名無しさん (2023-12-10 11 22 25) 公式サイトだと寒冷ジム350か250しかないってなってるのに実際には300のLv2も混じってるね - 名無しさん (2023-12-10 00 02 54) このページでも説明されてるけど、HPやらのステータス全てシチュ用に調整されてるので倒されたときのコストは350と250のしかいないよ。350寒ジムのHPは13000(ステそのままなら400コスト)だしね - 名無しさん (2023-12-10 00 13 12) HP盛りの寒ジムと射撃盛りの寒ジムがいるっぽいね - 名無しさん (2023-12-10 00 22 48) HP11000の寒ジムは下格ダメージ破格に高いから格闘盛りになってるね - 名無しさん (2023-12-10 00 38 58) A帯でもハイゴ下手な奴多すぎやしない? - 名無しさん (2023-12-09 23 11 02) 安心しろ、S-でも最低一人は挙動がおかしいハイゴが混ざりやすいから。何なら生格狙いすぎてカウンターされまくってるズゴEも付けるぞ - 名無しさん (2023-12-09 23 18 07) と、おもーじゃん?弱カウンターだから格闘振り得なんだよ。なんならカウンターで足止まるからハイゴのミサで確実に止まるんで寒ジム側は割とリスキーなんだよね。こういう要素もあるから連邦側はクソって言われる - (2023-12-09 23 23 46) ミサイル系切り替え遅いから、予め切り替えて悠長に待機できないとマシンガン複数で溶けるズゴEのが早いのよ… - 名無しさん (2023-12-09 23 38 13) 思った以上にジオンサイドのプレイヤーの機体慣れが無さ過ぎて勝率悪いの草生えないよ… - 名無しさん (2023-12-09 23 10 01) やる前から分かるレベルでバランス悪いと思うんだが、運営バトオペした事あるんか? - 名無しさん (2023-12-09 22 46 57) 前回のジャブローもそんなこと言ってるやつ多かったけど、結局、役割を分かっていればそんなバランス悪くなかったし。今回も何も考えずに戦ってるやつがそう感じてるんだろ。 - 名無しさん (2023-12-09 22 57 13) やっぱり運営テストプレイしてないだろ - 名無しさん (2023-12-09 22 41 17) 連邦側の勝因が対面のハイゴが弱かったしかなくて泣く - 名無しさん (2023-12-09 22 24 12) 寒ジム側弱過ぎる - 名無しさん (2023-12-09 22 16 48) ジオン側でも中央でもじもじしてる駄目なの複数混ざったら普通にしんどいな - 名無しさん (2023-12-09 22 13 33) 寒ジム愛機だからカスパがゴミ過ぎて辛い - 名無しさん (2023-12-09 22 11 00) 原作がこの時点で量キャや砂Ⅱを投入しておいてくれればまた違ったものを(ムリ言うな) - 名無しさん (2023-12-09 21 50 19) 最初回って敵1機撃破したら5人で寝かさないように4人をN格闘とグレとタックル使ってヨロケ継続してヨロケ継続させてない味方がマシンガンを撃って撃破するのを繰り返したら最後5対1になって1機もやられずにジオン全滅した。野良でマシンガンの弾が切れたらヨロケ継続を交代できたのは強かった。最初に狙うのは回ってるときに孤立した敵1機を一瞬で倒してそのあとの優先順位はザク強襲ハイゴッグ。倒したらマシンガン役が増えていくのが強い。 - 名無しさん (2023-12-09 21 31 22) 野良の連邦は正直きつい、ジオンの機体が癖強いから乗り慣れない奴が乗れば勝てるけど - 名無しさん (2023-12-09 21 31 06) もうだめだ状況を覆せないとしてもせめて一矢・・・という時に観測あったらなと思う連邦軍 - 名無しさん (2023-12-09 20 50 38) チクワ1発で脚が7割くらい持っていかれる…。追撃で脚部どころか機体ごと持っていかれるんだが… - 名無しさん (2023-12-09 19 39 40) さっさと報酬貰って2度とやらないのが正解 - 名無しさん (2023-12-09 18 56 09) 2週間開催かつ報酬が変わるから来週もやっていただこうか! - 名無しさん (2023-12-09 19 11 21) そうだった…鬼畜の如き所業。 - 名無しさん (2023-12-10 11 21 18) 戦闘にはそこまで悪影響はないけど前回の素ガンと違って全員寒ジムだから1機だけいる当たりがどれかわかりにくいの地味にモヤモヤする、エンブレム付けたりちょっと色変えたりできなかったものか - 名無しさん (2023-12-09 18 52 03) 初動ハイゴ1機が逆回りで塞き止めるの初動グルグル信奉者にバチバチに刺さるな。ハイゴ側は例えカウンター取られてもどっこいしょしてる無敵時間で味方が後ろ取る時間稼げるし連邦側は道塞ぐせいで詰まるから一網打尽になる。 - 名無しさん (2023-12-09 18 44 51) やってみたが味方が気づいてないとタコ殴りにされて終わった 時間自体は稼げたので使える戦術とは思う - 名無しさん (2023-12-09 19 21 33) ジオン拠点って、外側からでも壁抜けして爆弾設置できるんですね。動画見てたら配信者がしてた - 名無しさん - 名無しさん (2023-12-09 18 02 22) これ寒ジムは特別にマシlv5と緊急回避もたせないと勝てないだろ。それかよろけ値6%にしてほしいわゲロ弱い - 名無しさん (2023-12-09 17 29 20) あとスピードスラスター旋回も上方してくれ。足遅すぎて格闘も逃げも絶望すぎる - 名無しさん (2023-12-09 17 34 01) 寒ジムはスラスピ速いんだよなぁ… - 名無しさん (2023-12-09 17 53 51) スラスピなんて一言も言ってない。 - 名無しさん (2023-12-09 18 09 12) あと前線維持支援と観測と耐爆と地上適正と脚部緩衝材くれ。それでやっとイーブン。 - 名無しさん (2023-12-09 17 50 09) こういう既に付いてるのも混ぜて文句言ってるエアプが偉そうにしてるの悲しいよなぁ 俺様の意見が絶対正しい!って言い張るのはいいからせめて知識くらいしっかり持て - 名無しさん (2023-12-09 17 56 13) 運営は編成決めた時点でお互いの機体スキルで出来る事と出来ない事リストアップして比較する所から始めた方がいいと思う。何でこのバランスでまともな試合が成立すると思ったんだ? - 名無しさん (2023-12-09 16 54 19) 今回もしばらく経ったら連邦がセオリー知ってたらジオン勝てないとか言い出すの増えるんかな - 名無しさん (2023-12-09 16 38 07) そりゃあ増えるでしょ。前回は上方修正された後も連邦は罰ゲームとか愚痴ってる人がTwitterに結構居たからな役割が求められる集団戦苦手な人が多いのは仕方ないよ - 名無しさん (2023-12-09 18 33 58) 格闘盛ってる寒ジム、マジで要らないと思う、格闘振り行ったら死ぬのに振らな火力出んとか地獄だろ… - 名無しさん (2023-12-09 16 27 31) おまけに耐爆ないから格闘で仕留めると他の敵から逃げられないぞ - 名無しさん (2023-12-09 16 51 52) 今回は合計コスト差があるのが鍵で、ジオン側は寒ジムを20機倒したとしても、味方が15機落とされるとポイント負けたりする。機体性能としてはジオン側が有利だが、連邦側よりも多く敵を撃破する必要があるということだね。今回のシチュエーションバトルは、機体性能の高いジオン側に対して、数で応戦する連邦といったコンセプトかな。 - 名無しさん (2023-12-09 15 22 36) 連邦側は1機をフォーカスできる味方がいればいいけど、ハイゴとカニEだとカウンター後もやっすいダメしか食らわんからガンガン格闘振れば結構楽に勝てる回避もないから連邦側キツイ。寝かさないようにするだけで簡単に勝てるジオン側と連携取れないと勝てない連邦側。野良だとキツイわ。 - 名無しさん (2023-12-09 17 24 07) まあ、ジオン側も考えて動かないとダメだけどね。上にあるように、合計コスト差があるので連邦側よりも多くの敵を倒さないとならないからね。実際、MS戦では圧倒しているのにポイント差があまりついていない…なんてことも多い。 - 名無しさん (2023-12-09 17 35 18) 前回は良いバランスに落ち着いたけど、今回はハイゴッグを上手く乗れない前提の調整っぽいからS帯集まると連邦はスペックですり潰されるね - 名無しさん (2023-12-09 12 38 16) このMAP限定の仕様でいいから寒GMに回避と連撃くれ - 名無しさん (2023-12-09 12 07 35) 寒冷地仕様なのに適性ないのおかしいよね - 名無しさん (2023-12-09 13 15 34) 連邦は中継意識低いやつばかりで呆れるわ。中継を制する者シチュエーション制する - 名無しさん (2023-12-09 11 47 46) 前回同様連邦は拠点手前の中継維持しとくと結構有利に働くのが如実にわかるね - 名無しさん (2023-12-09 13 31 15) 流石に連邦側クソゲーですわ - 名無しさん (2023-12-09 11 19 41) シチュエーションバトル限定でハイゴックのマニューバアーマーを剥がしたらワンチャンあったけど、そのままだと話にならんな。これ設定したやつバトオペプレイしたことないだろ - 名無しさん (2023-12-09 10 59 25) 連邦寒ジムオンリーなのにハイゴ3ズゴッグEって正気かよ。ってか前回も差があり過ぎで是正したのにさらにひどい超格差マッチってまったく学習してないじゃねえか - 名無しさん (2023-12-09 10 21 59) それでも負ける事があるジオン側。ハイゴ使っててどうやったら負けるんだろうか - (2023-12-09 09 10 40) ハイゴックが使いずらい上にジオン側は格闘追撃がメインだから火力集中が難しいんだろ。交互にウェーブ取ってるならコスト低い連邦が有利になるし - 名無しさん (2023-12-09 09 56 29) 連邦が上手くまとまってると割とジオンが崩せなかったりする、寒ジムの火力が短時間に吐き出すマシだから一度に1人しか殴れない格闘と違って一瞬で落とされる事があるし、ミニレーダー見て連邦側が上手く放射状に布陣されてる時はビックリする位に強かった - 名無しさん (2023-12-09 10 58 11) 真ん中の場所って狭いからマシンガンは5人で撃てるけどジオン側は狭すぎて1人しか攻撃できないんだよね。先頭以外がグレ構えてたら回っても連邦の負け。先頭がグレとタックルで止めたら残りはマシンガン。カウンターと下格闘は敵を寝かせたら後ろの人達がマシンガン当てられなくなるから狭い場所ではやらない。ジオン側が負けたらジオン側が弱いんじゃなくて連邦の立ち回りが良かっただけ。 - 名無しさん (2023-12-09 11 45 46) 戦術が確立されたら割とどうにかなったジャブローの時とは違って集団行動集中砲火を心掛けた上でも連邦側の勝率は2割にも満たないって感じ、バリバリしてれば勝てる昔と違って相手はガチガチに硬いし蓄積も取りにくいからごり押されたら完全にお手上げ - 名無しさん (2023-12-09 05 43 01) よりによって北極だからね…防衛戦が出来る地下基地と違って戦術もクソもない - 名無しさん (2023-12-09 08 32 07) 公式サイトよく見たら寒ジム一機だけ100コスト高いの混じってるんだな…(外見で全く見分けつかないけど)こいつをなんとか介護したら勝てるってことかな? - 名無しさん (2023-12-09 02 07 21) みんなで同じ敵をバリバリしないと勝てない。 - 名無しさん (2023-12-09 07 13 38) 連邦側が回避無いしハイゴがマニュ抜けるせいで実質防御スキル無しだし枚数不利側が積みすぎて集中砲火する暇がないのに一機に最低でも3機で見ないと落としきれない どうすりゃ良いんだこれ - 名無しさん (2023-12-09 02 05 49) 最悪伏せで足止めとか格闘受けするしか無いかも。平面よりも細道に誘導しながら。ズゴEの下格が多分当たらない。 - 名無しさん (2023-12-09 02 22 18) ジオン側のキャラ操作が不慣れで、連邦側が集中砲火を意識出来るチーム、という条件でもない限り連邦側に勝ち目が無いなこれ…。 - 名無しさん (2023-12-09 01 43 54) やってると寒ジムの方が何か楽しくなってくる、まとまって行動して上手くフォローし合うと連邦側の方が有利に見えてくる不思議 - 名無しさん (2023-12-09 01 41 14) これ時間経ってみんなのハイゴック練度上がってきたら連邦やばいんじゃないか?魚雷と格闘以外封印してるようなハイゴックいっぱいいるし - 名無しさん (2023-12-09 00 36 00) 公式ページ閲覧してもカスパ何つけてんのか分かんないのだけど。武装同じの寒ジムとかハイゴ多めだけど各々個性付けしてんのかな? - 名無しさん (2023-12-09 00 26 25) ファットアンクルからアラームみたいなの聞こえる!拠爆仕掛けた時限定かな? - 名無しさん (2023-12-09 00 07 22) 寒ジムの知識低すぎでしょ、射程がないが集団弾幕を意識すればメッチャ強いのに個々の戦いしてる馬鹿ども思考がおかしいww - 名無しさん (2023-12-09 00 06 26) ハイゴの知識低すぎでしょ、図体デカいが乱戦格闘を意識すればメッチャ強いのに射撃戦してる馬鹿ども思考がおかしいww - 名無しさん (2023-12-09 03 33 43) ブースト撃ちで160蓄積ある武装に格闘判定強、更にダメコンアリ相当腕の差ないと1機フォーカスして何とかってレベル - 名無しさん (2023-12-09 17 27 14) 連邦なんてバラけず一塊で動いて、リス合わせたら余裕で勝てる。逃げるのに必死で(敵に誘導されて)孤立したらそこから各個撃破されて終わる。連邦側が下手でミスしなければ連邦側が強い。ジオンはとにかく突っ込んで連邦側をビビらせてミスさせるかどうかで勝つか負けるかが決まる。連邦側がみんな冷静だったら終わる - 名無しさん (2023-12-09 00 04 54) マニュ抜き余裕な水泳部に無力なマニュ1、しかも意味分からんレベルの低容量、蓮撃なしだからワンチャンサーベル生当ての可能性もない、そもそもよろけ手数で圧倒的に負けてるのに火力と耐久でも完敗、こんなんジオン側全員ド下手以外勝ち目ないでしょ - 名無しさん (2023-12-08 23 58 57) 連邦はグルグルしたり孤立したら負けるし、ジオンは日和って射撃戦しだしたら負ける。 - 名無しさん (2023-12-08 23 49 50) 寒ジムは後ろの台より右の橋上占拠したほうが強い。狭すぎてデカブツ揃いのジオン側の操作難易度が凄まじいことになる - 名無しさん (2023-12-08 23 38 40) 連邦雑魚すぎるからアレックスとジムコマ、スナ2でも入れてくれよ、ザク改入ってんなら別に良いと思うんだが - 名無しさん (2023-12-08 23 33 43) 今回のバトルは寒ジム多すぎて飽きる。ジムコマとか入れてくれよ・・・・ - 名無しさん (2023-12-08 23 26 38) 同感。連邦側だったらゲンナリする - 名無しさん (2023-12-09 00 42 22) ジオン圧倒的かと思いきや意外と接戦になるな、やっぱりジオン水泳部に慣れていない人が多い感じ - 名無しさん (2023-12-08 23 09 09) 回避も連撃もない寒ジムをハイゴが蹂躙する図。MAも抜かれるしカウンターも弱だから適当に格闘押し付けるだけで無双できるわ - 名無しさん (2023-12-08 22 17 54) せめて寒ジムのスラスターは盛っといて欲しかった。すぐにスラスター切れるし切れたらもうお祈りするしかないし。ご自慢の専用マシンガンもハイゴのマシンキャノンに射程負けてるから上とっても射程負けするし。カウンターとったのに真後ろにハイゴッグいるの見えたらもう終わったわ…ってなる。あとシンプルに寒ジムに当たりやすいからゲームとしても飽きるね。 - 名無しさん (2023-12-08 22 27 21) 割とバランスいい気がするな、前回初期も連邦側勝てる時は勝てたし、立ち回り理解してるかどうかなんだろうけど - 名無しさん (2023-12-08 22 14 00) 「シチュエーション」と言うのなら、いっその事防衛戦みたいにすれば良かったのでは?拠点無し、リス位置は寒ジム隊はシャトル周りに、サイクロプス隊はソレを取り囲むように。一定時間シャトルを守りきれば連邦の勝ち、シャトルを壊せばジオンの勝ち…みたいな - 名無しさん (2023-12-08 22 08 48) もしかしてだけど、バトオペ運営のテスターってクソ下手しかいなくてくそで - 名無しさん (2023-12-08 22 02 22) ズゴックE - 名無しさん (2023-12-08 21 37 38) 途中送信すまん、相手全員汎用なのにズゴックE息してるか不安だったけど普通に強いなこいつ - 名無しさん (2023-12-08 21 38 11) なんか補正かかってて硬いな いや最高コストだからかもしれんが - 名無しさん (2023-12-08 21 44 18) 俺もおとなしくしてた方がいいかなーなんて思ったが・・・ダメだこんな高威力の爪がホイホイぶっ放せるとあっては我慢できん。 - 名無しさん (2023-12-08 22 02 21) ガンタンクとか御神体みたいな癖の塊いないからストレスフリーだ - 名無しさん (2023-12-08 21 20 00) 開幕ファットアンクル勢いよく踏むのシュール過ぎて好き。 - 名無しさん (2023-12-08 21 16 21) 連邦側で重要なのは位置取りとサベをうまく使うこと。ジオン側で重要なのは如何に強判定で気持ちよくなれるか。 - 名無しさん (2023-12-08 21 15 52) 普段弱点埋めて使うからあれだけどハイゴ耐格低いんだったな…とは思った いっそ寝かせたらバリバリより下格の方が良い…とまではいかんか - 名無しさん (2023-12-08 22 04 02) ジオン側の拠点がファットアンクルになってるのは雰囲気的にはグッドだけど中身に隠れる場所ほとんどなくない…?拠爆バトルでも連邦不利なような - 名無しさん (2023-12-08 20 38 04) 相変わらず連邦は味方がゴミだとどうしようもないな - 名無しさん (2023-12-08 20 32 36) ジオンもモジモジ射撃ハイゴで当然ハイゴでモジモジするようなやつは射撃も当てないから負ける どっちもどっち - 名無しさん (2023-12-08 21 30 23) ジオンは孤立してる奴狩りまくればまだどうとでもなる、連邦は単騎でひっくり返しようがないから無理 - 名無しさん (2023-12-09 05 09 14) 任務の勝利なくしたのほんと助かる - 名無しさん (2023-12-08 20 26 09) 連邦側は初手最速で守りを固めようチャット打たないと、いつもの北極グルグルが始まって自然と水泳部得意の格闘レンジに持ち込まれてそのまますり潰されるな… - 名無しさん (2023-12-08 20 25 35) このイベント好きだからシリーズ長く続いてほしい、普段乗らないのに乗れてMIXでしか見れないような組み合わせで戦えるの程よく面白い、しかし任務終わったら引き上げるけど - 名無しさん (2023-12-08 20 16 38) S帯だとジオン圧勝。そこからレート低くなるにつれ連邦の勝率上がると見た - 名無しさん (2023-12-08 19 48 58) ハイゴまともに使える人がレート高い程多いからでしょうかね? - 名無しさん (2023-12-08 19 56 19) S帯だと古参も多いだろうから、ハイゴがある程度普通に使われてた頃に使ってたプレイヤーも多くて、その分の慣れがあるのでは?後S帯だとクイマやカスマでお遊びで古いの使ったりする人もいるし - 名無しさん (2023-12-08 20 25 03) ポケ戦の再現ならシャトルの耐久10倍くらいにしてシャトル破壊の成否で勝敗決めるようにしてくれんかなぁ。 - 名無しさん (2023-12-08 19 37 26) 連邦側はハイゴの弱点のお手手の判定のデカさを理解してないと相当キツイと思う。グレ1発じゃよろけもカットもとなると足りないし生格狙ってかんとハイゴ止まらん。 - 名無しさん (2023-12-08 19 24 19) 寒ジム乗るの久々過ぎて回避無いの忘れたwキツイな~これ - 名無しさん (2023-12-08 19 22 33) ちくわマニュ受しても3200くらい減るの辛み。でも楽しい - 名無しさん (2023-12-08 19 43 07) 今更だけど寒ジムのスラスピ適正のる上に200で草 - 名無しさん (2023-12-08 19 06 48) スラスピに適正乗らない定期 - 名無しさん (2023-12-08 19 10 53) じゃあ210じゃなくて200で同コスならヅダがトップか - 名無しさん (2023-12-08 19 15 13) 相当ジオン側のハイゴ使ってる人が練度低くて連邦側が固まって動けてるとかじゃないと基本的にはジオン側が勝ちますね - 名無しさん (2023-12-08 18 48 20) スラ撃ちミサイルが寒ジムキラー。ダメコン2あるからマシじゃ間に合わない。ただダメコンあるの知らない人が乗ると一気に不利になる。 - 名無しさん (2023-12-08 18 53 10) 手慣れハイゴいたらきついだろうな でもそんなにハイゴが強いなら350に溢れかえっているはずだがどうかね - 名無しさん (2023-12-08 18 40 46) 相手が寒ジムだけだから楽なだけだぞ。普通の350やれば分かるはずだけど、普通はザクシュツとか水ジム水ガンダムが対面にいて、アンカー食らって寝かされて集中砲火もらってドカーン!さ - 名無しさん (2023-12-08 18 45 49) ハイゴ最大の弱点である「巨体ゆえに先手を取られやすい」って事態がグレマシの射程都合で発生しないってのがね - 名無しさん (2023-12-08 19 03 05) 前回のシチュ見てゾック増えた?そうことよ - 名無しさん (2023-12-08 18 50 57) 射程短い付属グレを丁寧に受け止める肩パッドはホント当てやすいから普段使いのハイゴックって相当キツいよ。後は撃ち下ろしが苦手、視界も狭い。ホントスペックでごり押しでようやくな機体だから安易にピックされない - 名無しさん (2023-12-08 18 53 24) ハイゴはスペックは間違いなく350でも上の方ではあるんだけどね?その体格のデカさと武装の癖で使われ難いのよ。 - 名無しさん (2023-12-08 19 00 10) 間違いなく修正で連邦にテコ入れはあるだろうな。格闘中にグレかますくらいしかハイゴに対する手札がない - 名無しさん (2023-12-08 18 21 21) ハイゴ対策は2機以上で見る以外なさそうだよな。ジオン側は蓄積も強いからマニュも当てにできないしフォーカスして枚数有利作る意識しないとな。 - 名無しさん (2023-12-08 18 52 56) タックルして止めた所を下してマシが理想だけど枚数がねぇ - 名無しさん (2023-12-08 18 56 17) 仮にテコ入れあったとしたら腕が未熟な低レート帯のジオン側は地獄を見るだろうな。マシばら撒いておけば、とりあえずダメージは取れる連邦側に癖が強いジオン側が勝てるとは思えないな。 - 名無しさん (2023-12-08 19 11 10) 不思議なことにバランス悪そうに見えてどっちの陣営でも一応勝てるんだよな。メンツの中でハイゴが誤射自爆しやすいから一番気を遣うかな - 名無しさん (2023-12-08 18 21 09) ジオン拠点がファットアンクルなの嬉しいね。連邦側は1機でも枚数減るとキツいだろうから、拠爆の解除にも設置にも行きにくそうだった。ジオンがウェーブ勝ちしたら拠爆も視野に入るな - 名無しさん (2023-12-08 18 05 49) 機体性能的にタイマンに持ち込めればジオンがまず勝つ。逆に連携して集中砲火ができると連邦はすげぇ火力を出せる。 - 名無しさん (2023-12-08 17 25 39) 連邦は面の制圧力、ジオンはこの制圧力の差が出る。ハイゴに上手い人が乗るとジオンが有利。 - 名無しさん (2023-12-08 17 15 31) 拠点スコア見たけど連邦1340くらいでジオン1780くらいなんだけどコスト格差あるのか連邦だけあえて抑えられてる? - 名無しさん (2023-12-08 15 04 41) 拠点は合計コスト分。 - 名無しさん (2023-12-08 15 07 39) シチュバトは公式サイトにコストと登場機体のページがあるから、そこ確認しようね。このページ内にもリンクあるよ - 名無しさん (2023-12-08 15 33 21) 連邦全員開幕後ろの山側登らないと無理じゃない?中央グルグルもA側高台も多方向から攻められたら火力合わせられないし - 名無しさん (2023-12-08 14 56 22) グルグル回ってる?回れば速いから遅いやつを5人で狩れる。回らないやつは初寒ジム。 - 名無しさん (2023-12-08 15 00 16) 回ってケツ食えるのなんてザク改だけじゃない?連邦側基本スラ量やスピード負けてるし、ザク改以外1機落とすのに2、3機以上でフルバーストしないと落ち切らないのに250寒ジムはハイゴ一体にフルコン食らったら落ちるし、余程ハイゴが下手じゃない限りスラ撃ちミサバルで1機捕まった瞬間崩壊すると思うけど - 名無しさん (2023-12-08 15 24 29) ザク改と最後尾のハイゴッグ1機を狩れる。ハイゴッグ3機が並走できる広さじゃないからぶつかって1機はスラスターが切れる。3対5になったら数の暴力で終わり。ジムが5人まわった場合の話だけど。回らなかった人が狩られて同じ数になったらジム側不利。 - 名無しさん (2023-12-08 15 30 54) ハイゴがスラ切れて残りの3機は律儀に回り続ける上にスラ量低い味方寒ジムはケツ掘られない想定なのはわかったけど、それで初動以外はどうするの?全滅ウェーブで相手に回る方向に待ち構えられたら中盤終盤でまくられない?グルグルケツ食いって相手もグルグルしてくれるから成り立つのであってそれで最後まで通せる戦法とは思えないけど - 名無しさん (2023-12-08 16 16 17) それはありえない。狭い場所で乱戦になれば格闘判定でザク改以外には一方的に負けるし。集中砲火で倒せるほど寒ジムに火力ないからね。寒ジムのレベルによるけどズゴックE相手にマシンガンで80程度しかダメージでないとから。如何にサーベル使ってカットとダメージ出すかが大切。マシンガンは集中砲火が強い!やバズ下意識が高い人ほど勝てないと思う。スラスター低いうえにできる事が最低限だから判断力が必要 - 名無しさん (2023-12-08 15 10 42) 5400マシンガンで火力ないのか。80ってバルカンでは? - 名無しさん (2023-12-08 15 12 34) しかも格闘補正1で格闘振りに行けは面白い冗談だね。 - 名無しさん (2023-12-08 15 14 14) コメ欄見ると寒ジムのマシの火力舐めてるの多くない?レート高いから1ダウンでしゃがみ撃ち切りされると物凄く減るのに - 名無しさん (2023-12-08 17 49 50) 耐弾高いのか一発そこまで入らないから追撃はちょいうち下で殴ったほうが減るという。足壊すなら撃ったほうが良いけど - 名無しさん (2023-12-08 21 14 19) ザク改の付属グレがショトカに入ってないのがキツイ - 名無しさん (2023-12-08 14 47 18) ザク改じゃなくてザクⅡ改だなすまん - 名無しさん (2023-12-08 14 49 16) それは君がショートカットをバズで設定してるせいだね。コスト250のザク2改の装備セットをマシにして、ショトカに付属グレ入れればシチュバト時にも反映されるよ - 名無しさん (2023-12-08 14 51 44) なるほど。基本バズのみだったので変えてみますわ - 名無しさん (2023-12-08 15 41 52) 幾ら安いつっても寒ジムが現実的な範疇でフォーカス出来たとしてハイゴは落ちきらないぐらいだし、ハイゴはビーム捨ててスラ撃ち魚雷からタックル誘発→下下してるだけでレース勝てないこれ?破損してウェーブ終わっても寒ジム側は単リス出来るようなもんでもなし、拠点修理も視野に入るんだけど… - 名無しさん (2023-12-08 14 33 22) 下食らって三機からしゃがみバリバリされても残るハイゴ。悪魔としか思えん - 名無しさん (2023-12-08 14 45 45) マシンガン複数で撃ったら一瞬でとける。ジム側はやられたらすぐ補充しないと勝てない。複数で強いから出撃を合わせても孤立するジムがいたらきつい。マシンガンの火力が高いから同じ敵をバリバリして枚数有利を作れば勝ち。 - 名無しさん (2023-12-08 14 46 36) 緩衝材の無い部位に・スムーズに4機が合わせて・しゃがみバリバリ出来ればね…正直練度の高いフレクラン固め連邦vs野良でもないとそうはならんよ - 名無しさん (2023-12-08 18 14 01) 初めてハイゴック乗らされたけどクソ扱いにくいなこいつ。レティクル通りに飛んでくれないやん - 名無しさん (2023-12-08 14 27 02) ビームは当てれれば強いタイプだからミサバルちくわからお手々が無難だと思う。ビームは複数人で蓄積とかミリ削りとかに向いてる。ちくわは当て感覚えないと延々に自爆する。 - 名無しさん (2023-12-08 14 44 15) 寒ジムはHP13000、11000、10000の3種いて、HP一番高いのが350、その次が格闘火力高めっぽい。11000だったら格闘振ってこうね - 名無しさん (2023-12-08 14 26 58) まさかの連邦バリバリ編成やん!これジオン勝ち目あるんか? - 名無しさん (2023-12-08 14 16 34) ジムはグレでヨロケとってマシンガンとスラバルカンこれをみんながやるだけでジオンはとける。250の群れ対350の群れで強襲が一番高いスコア。プレイヤーのスキルが同じなら連邦の勝ち。差があったら強い方が勝つ。 - 名無しさん (2023-12-08 13 55 33) ハイゴッグになってもモジ汎してるのばっかで話にならない奴が多いな。主兵装が癖強いせいでろくに当たらないし1番中身の練度に影響されるかもしれん - 名無しさん (2023-12-08 13 44 16) なんだ…寒ジムは所詮寒ジムじゃん。マシンガンの性能も特別強いわけじゃないし。固まって行動した所で、相手のハイゴがダメコンMA押し付けてスラ魚雷格してくる奴ばっかりだったらもう勝ち目ないわ。 - 名無しさん (2023-12-08 13 41 04) 寒ジムが一体高台の橋から命惜しさに降りてこなくなるだけで連邦の敗北がぐっっっっと近づいてくるなこのルール - 名無しさん (2023-12-08 13 09 45) これジオン勝てるの?ってやつじゃん。コスト差が酷すぎ。高いほど不利なゲームなのに。 - 名無しさん (2023-12-08 13 02 44) 下手くそなハイゴ多すぎて草。ある程度ハイゴ扱える面子ならジオン負ける要素無いのに。 - 名無しさん (2023-12-08 12 56 03) 使ったことない人も多いんかと。ある程度も使えない練度のハイゴが一定数でる、つまりそれがジオン側で負ける要素なのかもね - 名無しさん (2023-12-08 13 11 27) ハイゴのスラ撃ちミサイルが鬼過ぎてエグい試合になってた。グレは始動ではなくカット用にしないと寒ジム即死する。連邦側はひたすら各個撃破が理想なのかな?ミサ読みタックルN→グレ下位しか対策が思いつかん - 名無しさん (2023-12-08 12 22 05) なんか……今回地味だな……まあこれも原作再現か - 名無しさん (2023-12-08 10 51 07) 真ん中のキャトルの耐久値を五倍位にして壊すか壊さないかで勝敗決まったら楽しそうかな。微妙か - 名無しさん (2023-12-08 12 23 47) 急にご神体を置くなよ - 名無しさん (2023-12-08 13 01 17) 置きたくなるやん?はさておきキャトル置いちまった - 名無しさん (2023-12-08 14 44 47) 正直この地味で一般兵寒ジムの一機になってる感じは結構好み、綺麗に囲んでマシンガン倒すといかにも集団戦って感じだし - 名無しさん (2023-12-08 12 24 31) 原作再現か知らんけど脳死マシンガンが多すぎてな。味方が狙われてこれ格闘攻撃来るだろってときでもカウンターもしないし、グレ撃って格闘しないでマシンガン撃ってんのもいるから救いようがない。 - 名無しさん (2023-12-08 09 38 52) 今の環境そのままじゃん。どのコストでも格闘戦出来ない、MA、蓄積の仕様を理解してないからカットの意識もない。そういう層がボリューム層でしょ。 - 名無しさん (2023-12-08 10 02 35) ハイゴのお手々の範囲が広すぎて弾かれてる人は1試合で何度も見た - 名無しさん (2023-12-08 12 25 03) 連邦は固まった方が - 名無しさん (2023-12-08 09 30 41) コスト分の性能で劣る上にマニュ受け大事な連邦側で初手ぐるぐるしてたら絶対最初のウェーブで負けるだろと思うんだけど、北極のこれはマジで悪しき風習だよなあw - 名無しさん (2023-12-08 08 56 02) ところでザクⅡ改は誰?バーニィの友情出演? - 名無しさん (2023-12-08 07 04 04) そんな感じ。実際は多すぎるハイゴッグを多少減らしたかったとかかもね - 名無しさん (2023-12-08 07 44 27) 4時からシチュエーションバトル出来るみたいだね。正直マシンガンは複数居ると一気に強くなるから、連邦側相当強いんじゃない?バラバラに戦う人らが多いとボロボロになりそうだけど、基本通り一機ずつ集中各個撃破していけば余裕な気がする。ジオン側は寒ジム軍団に近づけるのかね?連邦はグルグルしない方が良いよね多分 - 名無しさん (2023-12-08 03 09 26) 来たからちょろっとやってみたが逆に連邦厳しめか?って位にはジオン側勝ててたよ。寒ジムはやっぱ最大射程が潰滅的だからジオン側が終始突撃ラブハート!してくれないと撃ちあいにもならんし近づかれすぎて格闘で一気に持ってかれる(火力の高さというより寒ジムの耐久が紙すぎるだけだが)。 - 名無しさん (2023-12-08 04 43 25) 突っ込まずに射程外から射撃戦したほうが良いってことか。ズゴEでめっちゃ突っ込んで寒ジムボコボコにするけど試合には負けるって感じだった - 名無しさん (2023-12-08 04 48 43) いや前には出た方がいい。というかズゴEもハイゴも格闘で寒ジムの耐久半分以上持ってけるから。ただ寒ジム側も射程がないからポイント勝ってる状況とかなら無理に突っ込む必要はないってくらいのイメージ。ズゴEも格闘機のイメージ強いだろうけど性能差のおかげもあってか射撃そこそこ通せるから射撃しつつ状況みてチャンス見つけたらガンガン格闘よ。 - 名無しさん (2023-12-08 04 57 02) 思った通り、寒ジム軍団めっちゃ強いね。ただズゴックEは不利属性なのに相当固くて強い。ガンガン突っ込んで殴る。多分ジオンは毎回ズゴックEが3冠取るであろうくらい他と差がある気がする。しかし弾幕が厚い…… - 名無しさん (2023-12-08 04 46 04) コスト違いの寒ジムがいるけど全部寒ジム 試合前は全員[?]マークだからコスト高い寒ジムを誰が乗ってんのか把握すんのムズい、というかほぼ不可能やない…?自機に関してはAP覚えてたりとか火力の違い、使用感でレベルわかりそうだけど味方の誰なのかまでは自軍ですら敵に撃破されたりしないとわからないのでは…高コスト寒ジムを守ったりとか必要そうだけどな… - 名無しさん (2023-12-08 02 44 43) ハイゴッグ引いてBGMをポケ戦仕様にして、寒ジムを前にすると、俺の脳内のアンディが突っ込めと囁く… - 名無しさん (2023-12-08 01 13 44) ジム寒5機の編成じゃ戦略の幅はあまりない気がする - 名無しさん (2023-12-08 00 48 14) シチュバト不評?っぽいけど個人的には結構好き - 名無しさん (2023-12-07 23 33 19) 打ち上げ阻止任務自体は失敗したけどMS戦に限っては大勝してたわけだし、そういう意味ではジオン有利でもシチュエーションバトルらしくなるんじゃなかろうか - 名無しさん (2023-12-07 19 45 25) 連邦が勝つためには、コスト非対称なところが肝になりそうだな。連邦側の合計コストが1350に対してジオン側が1700ということは、ジオン側が1stを制しても、2ndで全滅したらポイントとしては逆転されるわけか。連邦側はとにかく集中攻撃で敵をどれだけ素早く落とせるかどうかが鍵になりそうだ。連邦側はサッカー推奨のバトルになるだろうな。 - 名無しさん (2023-12-07 20 44 10) 350の寒ジムのマシ1発で500くらい入る…とか? - 名無しさん (2023-12-07 19 40 25) ダメコン無し緩衝ダウンな旧ハイゴなら…いやそれでもそんな出まい - 名無しさん (2023-12-07 22 11 37) 次は「戦場まで何マイル?」かぁ。ジオンのサイクロプス隊(40:1機、35:3機、25:1機)に対して連邦オール寒ジム(35:1機、25:4機)は蓄積祭りで何とかしろって方針は辛くねぇか? - 名無しさん (2023-12-07 18 55 03) ハイゴ2体の蓄積抜くの大変そうだしハイゴはハイゴで寒ジムを速攻で蓄積取れるからなぁ - 名無しさん (2023-12-07 19 03 10) 前回と違って寒ジムの射程的に連邦側が積極的に距離を詰めつつ複数で集中攻撃しないと火力も足らなさそうだしね。ジオンサイドが拠点撃破必須とかでもない限り、距離詰めずに逃げながら寒ジムの射程外から撃ってるだけでジオン勝てそうなんだが - 名無しさん (2023-12-07 19 11 57) ところでこれでも開幕グルグルせにゃいかんのだろーか - 名無しさん (2023-12-07 19 45 04) 基礎ルールはベーシックを反映させてるって記載あるからなぁ。拠点や中継、出撃位置は変わらないはずだな - 名無しさん (2023-12-07 20 13 15) 連邦側はグルグルしてたら普通に負けそうだなぁ - 名無しさん (2023-12-07 21 23 54) ザク改抜きの4対5でも何とかなりそうな - 名無しさん (2023-12-07 18 24 01) 暴言を削除. 旧作を思いだすレベルでのジオンの情報戦をここで繰り広げてて笑ってしまった。どう考えても前は圧倒的ジオン有利だったらから即ここまで連邦強化されたんだろうが - 名無しさん (2023-12-05 22 32 48) 本拠点前のキャンプ戦法もジオン側がそれに付き合ってくれたら連邦有利ってだけでジオン側が中継少し取って連邦が出てくるのをガン待ちしたらその戦法も崩壊するのに連邦有利だとか言ってるしな - 名無しさん (2023-12-07 14 29 37) 射撃戦になったら連邦側が有利だから、いくら中継取って待っていても、遠距離で消耗戦になるとジオン側が1機落とされて終わる。 - 名無しさん (2023-12-07 14 48 10) 射撃戦なんてする必要ない連邦が出てくるまで射線の通らない中央奥で待って出てきた所に飛びだせばいいんだよ。出てこないならそのまま終わりだし - 名無しさん (2023-12-07 16 06 04) それはそれで最後に連邦側がB中継を塗り替えせば引き分けだぞ。 - 名無しさん (2023-12-07 17 09 37) ガンダムだけ巡り会わずにミッション完遂したわ。自分が使ってたら支援の損害抑えて勝つ自信あったのに、ゴッグとタンクというパターンに変化無いのばっかりは飽きる。 - 名無しさん (2023-12-05 01 11 16) 得意な人が得意な機体に乗れなかったり苦手な人が苦手な機体に乗る羽目になったり。そこは運次第なのがシチュバの醍醐味。でもそういや俺はズゴックこなかったな。確かに一回ぐらい乗ってみたかったとは思うね。 - 名無しさん (2023-12-05 19 36 58) 不満もあり楽しさもありのジャブローももう終わりか。次の週末はどんなシチュがくるのやら。おそらくまたここでの論争ネタに困らないトンデモシチュがくるのだろう。溜まってきたら日替わり開催でもいいのよ? - 名無しさん (2023-12-03 17 36 20) 次はそろそろクリスマスだしポケ戦で攻めて来そう - 名無しさん (2023-12-04 02 28 55) ポケ戦は人数的に原作再現が難しいな。やるなら北極基地でズゴE一体とハイゴッグ三体VS寒ジム四体 - 名無しさん (2023-12-04 02 53 46) 北極以外なら、連邦アレックスジムスナⅡ量キャジムコマ×2、ジオンケンプザクⅡ改ゲルJリックドムⅡ×2 ……というアレケンの線もない - 名無しさん (2023-12-04 03 00 55) でもスナⅡはマシ、ザクⅡ改もMMPなんでしょう? - 名無しさん (2023-12-04 19 58 55) コマンドもビームガンかマシンガンだし、ドムも確かマシンガンだったハズ - 名無しさん (2023-12-04 21 24 13) MAPは無人だろうなあ。バズコマ・バズドムは一機ぐらい編成に入れてほしいトコ。あとあくまで予想でしかないがケンプはキツくないかなコレ。 - 名無しさん (2023-12-04 23 01 43) アレックスがCA装備の可能性....ザクII改フリッツは選外? - 名無しさん (2023-12-04 23 55 28) アレケンの再現ならアレックスはチョバムだな(書き込んでから気付いた)。フリッツとドムⅡは1機入れ替えてもいいかもしれないが、チョバム止める手段に乏しくなる - 名無しさん (2023-12-05 15 14 51) ガンタンク乗り捨てて一生懸命中継塗るアホに遭遇した 地獄に堕ちろ - 名無しさん (2023-12-03 17 30 10) ガンタンクになった途端回線落ちするヤツも居たで。どんだけ嫌なんだ。敵が近づいてきても自衛せず、狙えるヤツをひたすら狙う駒になりきるだけぞ - 名無しさん (2023-12-03 23 33 49) アッガイズゴックにいたぶられながら固定砲台やるのが楽しい人種の方が少数でしょ - 名無しさん (2023-12-06 06 59 04) 相手側に居たわ、アッガイで4回くらいハメコンで落としたらずっと歩兵で移動してた - 名無しさん (2023-12-04 00 42 14) 暴言を削除. ジム乗るたびにジムトレだったらな~と思う - 名無しさん (2023-12-03 17 16 24) アッガイの頭にビームチュンチュンするだけ - 名無しさん (2023-12-03 17 07 43) ガンダム乗ったらほぼ無双ゲーで笑う 調整したやつ馬鹿だろこれ - 名無しさん (2023-12-03 17 05 53) ゾックフリー射撃とゴッグとのタイマンは勘弁な! - 名無しさん (2023-12-03 17 16 23) 普通のガンダムじゃ勝ち目ないでしょ - 名無しさん (2023-12-03 17 27 39) めっちゃ気持ち良いな。バルカンも100ダメ出るし、ビーライの威力もエグい。ゴッグなんてバックブーストしながら足にビーライノンチャで削ったら、負ける訳が無い。ジオン軍が避けていくから連邦の白い悪魔ってこんな感じかな。感。 - 名無しさん (2023-12-03 23 21 04) アッガイの立ち回りが一番難しいと思う特に籠られがちで、スコア出してるのいつもほかの三機だよ - 名無しさん (2023-12-03 13 40 44) アッガイは起点作りで良いよ タンクはバルカンでよろけ取って攻め継(寝かすと無敵キャノンタックルで粘られるので基本禁止)して他の機体に譲る 他もガンダム以外はバルビー横Nでひたすら拘束コン、対ガンダムはバルカンと鍔迫り合いで時間稼ぎする ガンダム - 名無しさん (2023-12-03 22 00 32) ガンダム戦時に40秒以上粘れれば上出来だとは思う、理想はバルカンビームで回避吐かせた後に寝かせる事だけど - 名無しさん (2023-12-03 22 06 19) 水路から行ってタイマンに持ち込むor来なかったら裏から襲うでいいと思う。スコア出ないのは性能差あるから仕方ない - 名無しさん (2023-12-04 02 20 11) 籠られたら連邦圧倒的有利だし、対策として他のルール同様支援砲撃有りにしもて良かったと思う。 - 名無しさん (2023-12-03 13 30 30) 地下なのに砲撃あるとかさすがに意味不明だろう。そもそも調整入る前から連邦有利だったけどな。拠点篭りや役割を理解してない奴が連邦無理ゲーと思ってただけで。 - 名無しさん (2023-12-03 13 37 10) 理論上、連邦>ジオンなのに現実問題として戦術や役割理解してない連邦多すぎて連邦<ジオンなの草なんだ - 名無しさん (2023-12-03 17 09 10) 開幕下がってくれチャットしたんだけど、ガンキャで一人特攻して即爆散してその後も何回か下がってくれチャット打ってたんだけど逆に煽りチャットされて一人で突撃死していじけて歩兵散歩してたやついたな。大体戦術周知されてきてると思うんだけどSーA+戦場でこれだからなあ。Aフラ以下戦場とかだと逆に中央でワチャワチャしてるのかな - 名無しさん (2023-12-04 01 07 59) スプレー振りまいてるだけで与ダメ稼げるジムさんいいっすねぇ… - 名無しさん (2023-12-03 06 04 09) 似たような意見あるから思い切って書くけどさ。連邦で全員籠るならタンクが遠方のゾックの相手するって話無かった事でいいかな。無理だよジオン強襲の圧が強すぎて。ゾックを封殺できるってほどじゃないし分が悪い。近くの敵強襲に撃ち込んでいく方がまだマシに思える。 - 名無しさん (2023-12-02 23 13 29) けどゾックに乗るとガンタンクがこっち狙ってないとチャージ邪魔されないから拠点に居る汎用達をガンガン落とせるんだよな、中間地点にゾックが居て拠点に攻め込まれてるのは連邦の負けパターンだと思う、ガンタンクがゾックを狙えない位追い詰められてる時点で他の働きが足りない - 名無しさん (2023-12-02 23 54 26) ほんそれ。ゾックの時にタンクとキャノンとバズジムが邪魔してこなければめっちゃ気持ちよくなれる、ジムを全壊しガンダムさえ半壊するメーザーが自由に撃てるの楽しい - 名無しさん (2023-12-03 00 26 41) 芋ゾックは強襲の強さに助けられてるだけの雑魚。本当のゾックは観測情報味方に与えて、前線でガンダムジム相手にビーム格闘コンボ叩きこむ巨人。 - 名無しさん (2023-12-03 00 26 19) でも、ゾックが前に出て3~4回も撃破されるくらいなら出てくるなとは思う。正直、ゾックが前に出たところでガチ篭りの連邦を崩すのは厳しい。ジオン側は刺し違えてでもガンタンク、ガンキャノンを倒せばプラスになるが、ゾックが前に出ると被害が増える。ジオン側は安いコストでガンタンク、ガンキャノンを延々倒し続けるゲーム。ゾックが前に出て勝てるのは、そもそも乱戦になっていてすでにジオン側が有利な場合のみ。 - 名無しさん (2023-12-03 01 02 00) ぶっちゃけゾック前に出るメリットってそんなないよね。強み自体はあるから臨機応変にとかならまだわかるけど終始前にってのは特に。連邦目線だと後方にいられると対処できるのが支援2機だけで前にいる場合は一応全機が対処可能になる。ジオン目線だと視界や経路ふさがれたりFFの可能性が出てきちゃうからやりづらさが出てくる。落された時のポイントも大きいし。 - 名無しさん (2023-12-03 01 45 03) 前すぎなくてもいいけど観測情報くらいは意識する頭が欲しい - 名無しさん (2023-12-03 04 30 09) ゾックは、拠点前の高台に陣取ったらメチャクチャ撃ち下ろせるで。ゲロビも打ち放題というか、射角の問題でゲロビの方が当て易い。芋は、ちゃんと強ポジとらないとな。 - 名無しさん (2023-12-03 23 24 57) ゾックで前に出て死なれると、どこかで450点分の損害を補てんしないとならないから、出来れば前に出てほしくない。後方からでも十分支援可能なのにわざわざ前に出て被害を大きくしないでほしい。ゾックが前に出て勝てるというのは、そもそもゾックが前に出なくても勝てる。 - 名無しさん (2023-12-03 23 57 42) それに、そもそも枚数同数で勝てるなら、連邦側で攻めても勝てるということになる。実際はそんなことない。連邦側は攻めたら負けるし、役割分担出来ていなくても負ける。 - 名無しさん (2023-12-04 00 08 39) その意見って逆にいえば封殺できなきゃ相手する必要無いってことだし、さすがにそれは曲論がすぎるでしょ。他より安定してよろけが狙えるんだから妨害できる時には妨害した方がいいに決まってる - 名無しさん (2023-12-03 01 07 35) 訂正:×曲論 〇極論 - 名無しさん (2023-12-03 01 36 52) ゾックはジムが一機で後ろに回り込んで気を引いてたらいいよ。ジムは別にゾック倒せなくてもいいから、ゾックの攻撃を喰らわないようにひたすら隠れつつちょっかいかける。ゾックが後ろのジムに気を取られるだけでジオンの火力下がる。ゾックがジムを無視したら下でその時こそここぞとばかり下格で寝かす。苛ついたゾックが追いかけてきたら逃げる。戦わなくてイイ。これを繰り返すと楽だと思う。他の連邦はセオリー通り拠点にこもっておく - 名無しさん (2023-12-03 05 40 35) それはダメだな。ゾックはそれで何とかなるかもしれんが、他の味方が全滅する。そもそも気を引いているだけでゾックを倒すわけでもないのだろ? 護衛が1機足らない状況で連邦側が耐えられるとでも? - 名無しさん (2023-12-03 13 30 47) いやそこは同数対決になってるんだから頑張れよとしか言えない。ゾックを無力化している間にガンダムが薙ぎ払ってくれよ。流石に情けなすぎるそれは - 名無しさん (2023-12-03 23 26 37) 何言ってんだ。連邦側はタワーディフェンスすることで有利になるように調整されてるのに、持ち場を離れてるやつがいたら勝てるわけないだろう。ジオン側はガンタンク、ガンキャノンを倒せばどうにでもなる。護衛が1機少ないなら余裕だぞ? - 名無しさん (2023-12-04 00 05 22) ゾック見なくてよくなったキャノンとタンクがいるんだから同数対決なら何とかなるだろ、いくら即よろけ有りとは言えジム1機よりタンク・キャノン組の方がキツイわ - 名無しさん (2023-12-04 00 24 32) 護衛が一機少ないが、攻め手もいっきも一機少ないんだぞ?5対5なら勝てるけど4体4なら勝てなくなるってのはどういう理屈なんだろ?しかも敵エースのゾックを抑えてるのに?? - 名無しさん (2023-12-04 00 31 09) 横からだけど強襲4とガンダムジムタンクガンキャは強襲の方が有利な気がするわ。ジムとは言えダメージソース兼前線担当が抜けるのはズゴックが支援機に噛み付きやすすぎる。オマケにジムを差し向けてヘイト引っ張ったとしてもバズorスプレーじゃ圧がなさすぎでゾックは適当なタイミングで反転して援護射撃出来る気がするわ。連邦側は素直に5 5で隙あらばガンダム、支援二機がザックに打ち込んでる方がいいと思う。5 5と言っても足の遅いゴッグや裏取りしてくるアッガイがある以上は凸合わせにくいしね。まぁ極論言っちゃえば戦法固め易い拠点が盛りがわかりやすく安定してるって感じ - 名無しさん (2023-12-04 02 21 23) ゾックの件にだけ関しては、これがジムで抑えれちゃうんだねぇ。まあ数ある戦術の一つでやったらわかるけど有効だぜ - 名無しさん (2023-12-04 06 51 30) 俺もスプレージムでゾックに挑んだけど割と粘れた事あったな。障害物が味方してくれたのもあるがパシュパシュやってるとよろけてくれたりして。 - 名無しさん (2023-12-04 19 32 28) ジオン側はジムを倒してもあまり旨味がない。勝つためには、コストの高いガンタンク、ガンキャノンを数多く倒す必要がある。邪魔なジムが1機減るのだからジオン側が有利になるのは当然だろ。 - 名無しさん (2023-12-04 04 04 27) そうジムやっても旨味がないんだよ。そんなジムでゾックを抑えられるんだからこんな旨い話はない。いつも成功するわけじゃないけど、試しに何回かジム引いたらやってみマジで - 名無しさん (2023-12-04 06 52 58) それはさすがにたまたまだろう。味方がよほど強かっただけ。ジオン側はコスト高い機体を倒せば勝ちなわけで、ゾックは死なずに火力を出して汎用の数を減らすのが仕事。汎用の数が減ればあとは味方強襲がガンタンク、ガンキャノン、ついでにガンダムも倒してくれる。ジム1機がゾックに粘着しているということは、連邦側の汎用が1機少ない状況なのだからゾックの目的は果たされているようなもの。安くて優秀なアタッカー兼、盾役のジムが戦線を離れるのはまずい。 - 名無しさん (2023-12-04 08 34 38) それは味方がジオン強襲(というかゾック以外)を抑えられてないだけな話。ゾック乗ればタンクがこっち撃ってくるのと味方に狙い散らすのとでどちらがやりやすいかすぐに判るでしょ。 - 名無しさん (2023-12-03 05 57 12) タンク一機で封殺って話なら間違いなく無理だけど、例えばジオン強襲が拠点左の遮蔽物でチラチラしてる時その強襲にフォーカスしてないか?強襲によられて味方が下格してくれた時そいつに追撃いれてないか?それで落とせるならいいけど2,3割以上残すくらいならその時間でゾック狙った方がいいぞ。拠点中入られてる時ゾック側はフリーだと思って狙いやすい位置に来てくれてるから目の前の強襲対処しなきゃ!ってアタフタするくらいなら適当に先出タックルで止めてあとは味方にお願いしながらゾックに意識向けたほうがいいよ。※強襲に無抵抗に殴られろって話ではなく意識配分の話。強襲に対して全く射撃しない訳じゃないけどけど、特にアッガイ倒した後は他の強襲に適当射撃いれるくらいならって話 - 名無しさん (2023-12-03 09 24 54) 長くなっちゃったけど要約すると、タンク1機で撃破するわけではなくゾックがチャージしてるのをできるだけ多くキャノン飛ばして妨害するってことが言いたかった - 赤枝 (2023-12-03 10 02 06) バズ持ちジムはどう立ち回ればいいんだろう? みんなと一緒にこもってるとまったく活躍できない。硬さあるんで初動前ブーで少しでも時間稼ぎすればいいのか? - 名無しさん (2023-12-02 17 46 08) バズ持ちジムでゾック倒しに行くのどうなんだろう。常に自衛してないといけないガンタンクに対岸にいるゾックも任せるの無理すぎる - 名無しさん (2023-12-02 17 56 54) 即よろけ持ちの汎用がバズジムしかいないのによろけ耐性あるゾックに行くのは無駄すぎる。護衛の頭数減ったら尚更支援達がゾック見れなくなるし - 名無しさん (2023-12-02 18 19 05) ゾックからしたら対面してるバズジムはバズバルでよろけ取るくらいしか怖くないから悪手だと思う近くでも下格は痛いは痛いけど反転受けして殴るなりよろけさせるで軽く対処できるし。バズジムじゃ出来る対策もたかが知れてるし素直に車線切ったら味方のフォローした後複数で一気にかかって落とすしかないよ。タンクが手を焼く自衛を即よろけのバズで確りカバーしてやればゾックをよろけさせてくれるしその内に他で暴れてる強襲を叩くのが勝ちパターンだったわ - 名無しさん (2023-12-02 18 28 08) ゾックにガッツリ絡むのは勿体けど行ける時に行かないのも勿体ない。バズの蓄積80はゾック側としても嫌だし、メーザー溜めてるの見えたらバズ撃っておくくらいすると他の機体でもすぐ蓄積取れて阻止しやすいから適度に絡もう。それ含めてバズジムは前線の援護に忙しい - 名無しさん (2023-12-03 00 34 01) バズバルサべタックル全部使ってとにかく味方が動きやすいように敵を妨害するのが大事だと思う。1人じゃ火力の限界あるけど味方に追撃してもらえる位置でよろけ取りダウン取りしたら敵も溶かせるし自然と動きやすくなってタンクキャノンがゾック封殺して勝てると思う。自前で即よろけ取れないスプレージムと敵対応したり支援に向かう強襲を止めたり重要中継のA拠点を確保したり連邦側の便利屋の如く駆け回ろう - 名無しさん (2023-12-02 18 13 03) 素直に通路で待機安定 - 名無しさん (2023-12-02 19 13 30) 護衛以外、やるべき事なんて無いやろ。汎用機の使い方が分かっていない様な話で草生えるな。ガンキャ、ガンタンとガンダムがダメージソースなんだから、バズジムはこの3機が活躍し易い様に足止めと、隙あれば格闘を捩じ込むんだよ。ゴッグはタックルで止める事。 - 名無しさん (2023-12-02 20 31 14) 前半部分の皮肉いる?君は人と会話するやり方がわかってないんだね - 名無しさん (2023-12-02 22 18 21) 前半もおかしく無いやろ。ショックを受けたなら、、、 - 名無しさん (2023-12-03 23 31 59) ジオン側アッガイとかいう戦力外が2機もいるのがつらすぎる。一人はステルス無視して普通にゴッグズゴックの後ろから射撃してるのがいいのか? - 名無しさん (2023-12-02 17 34 08) 正面から戦ってどうする。ステルスを活かして支援機だけでも潰しに行くんだよ。ちなみに回避もマニュも有るの、このバトルではアッガイだけやぞ - 名無しさん (2023-12-02 20 34 51) あいつステルス使って背面から強襲してくるのマジで怖いぞ - 名無しさん (2023-12-03 06 05 06) ゾックで格闘入れるの楽しすぎる…みんな下格狙って来るからカウンターも入れやすすぎる…まぁ…相手のガンタンクが仕事してない時だけだけど… - 名無しさん (2023-12-02 16 38 19) 後ろから下格振ってきても反転できるから受けて殴りかえしやすい。まぁ反転できるの今まで忘れてたけど - 名無しさん (2023-12-02 16 50 08) このシチュのおかげで初めて反転有効活用出来てめっちゃ感動した、なんか個性ある良いスキルだよね。 - 名無しさん (2023-12-02 18 42 15) アッガイの射撃火力がバカに出来ない、足止めてるタンクにミサイル全弾ぶち込んだら結構削れる - 名無しさん (2023-12-02 16 37 19) こういうロールごとの仕事をきっちりやらないと勝てないようなモードを初期から実装してれば、プレイヤーの兵科意識も変わってたか? - 名無しさん (2023-12-02 15 48 01) ジオン側勝てないいうけど初動負けてもアッガイがA中継頑張って染めてあとは押し込んで拠爆いければちゃんと勝てるな。双方同じ練度なら五分五分くらいの調整になったと思うわ。 - 名無しさん (2023-12-02 14 21 26) ジオン側のA中継ってとれなきゃ負け確レベルなんだが一切取りにかないとか野良だと普通に頻発するんだよなぁ。アッガイで正面から突っ込む奴もいるし中の人の差が戦力の決定的差になるのがより顕著になるからだるい。 - 名無しさん (2023-12-02 15 37 37) 回避もMAもあるアッガイこそ主力だろーって思ってやっとアッガイ - 名無しさん (2023-12-02 12 53 21) 回ってきたらここまで火力出ないのか・・・実にキツイ - 名無しさん (2023-12-02 12 53 52) 連邦側強化も相まって頭まともじゃない奴が乗るとボーナスバルーン化するからな。おまけに両陣営やってれば初動のルートも大体予想が付くから汎用で出待ちして速攻片づけて有利取れる。連邦の汎用枠がよほどの間抜けじゃないとやりたい放題は無理。 - 名無しさん (2023-12-02 15 32 34) 最初はクソゲーだと思ってたけど、お祭りゲーとしては結構面白いと思う。出撃時に今回は〇〇か〜みたいなの、新鮮だし。そもそも素ジムとかこのモードなかったら一生乗らなかっただろうし、いいぞもっとやれって気になってきてしまった - 名無しさん (2023-12-02 11 19 05) バズジム乗ったけど固!読み合い負けても2〜3割位しか減らないの凄いな - 名無しさん (2023-12-02 10 29 26) 最初からこもる連邦相手にジオンは自陣側の中継を2つ取ってポイントリードし連邦が出てくるの待てばいいんだが野良だと上手くいかんのよな - 名無しさん (2023-12-02 09 53 23) 一気に攻めれば崩せるのになんかモジモジしてたりするのもあるから困るわ - 名無しさん (2023-12-02 10 10 01) まぁ野良だと楽しくない戦法だから無理よね。 - 名無しさん (2023-12-02 10 25 35) そう思うだろうけど、射撃戦になると連邦側が有利なのでジオン側が篭ると結局ジリ貧になって負ける。ガンダム、ガンタンク、ガンキャノンの3体が遠距離攻撃可能に対して、ジオン側はゾックくらいしか対抗出来る機体がいないからね。後半にポイントリードしてから前線を下げるなら良いけど、最初から下がるのは逆に負ける可能性の方が高い。まあ、それに連邦ジオン共に我慢出来ない奴がノコノコ一人で前に出ていくので、どちらにしろ野良だと難しいだろうね。 - 名無しさん (2023-12-02 11 38 18) 今度はこもられるとジオン側が無理ゲーになってんね。ホント極端な調整しか出来ねぇんだなここの運営… - (2023-12-02 03 05 02) 運営のせいじゃないな。連邦なのに未だに前に出ていくア●が多いから仕方ない。こうでもしないとバランスとれないだろう。どれだけア●が多いか物語っているようなもんだ。 - 名無しさん (2023-12-02 09 08 57) ズゴッグとゴッグが上手いと勝てるよ。 - 名無しさん (2023-12-02 09 29 10) 何も変わってないんだから練度低いうちに連邦ムリゲーって喚いてたやつがアホなだけよ - 名無しさん (2023-12-02 10 05 41) 籠られたけどダブルスコアで勝つよ。てか寧ろ籠もったらジムガンがミス無く動く必要があるから野良ではほぼ無理。足音すら聞いてないSが多すぎて開幕良く刺さるし - 名無しさん (2023-12-02 10 21 31) ジオンはA取ってしまえば押し込みごり押しで連邦支援機潰してゾックフリーの照射で汎用溶かしできるようになって割と簡単にポイント巻き返しできるよ。 - 名無しさん (2023-12-02 10 21 56) これジオン側になった時は、連邦が中央に出てくるまで待ってればいいな - 名無しさん (2023-12-02 01 12 08) 正直ジオンにあって連邦に無い物多すぎるし連邦側テコ入れは妥当。使いやすい方が全体戦績良いいつものパターン考えるとまだ怪しいけど… - 名無しさん (2023-12-02 00 48 47) シチュバトこれから種類増えるとジャブローできるのいまのうちだから楽しんどけよー - 名無しさん (2023-12-01 23 10 06) 敵が拠点に篭ってる時のアッガイきつくないですか?水路も大体見られてるし、ステルス活かそうと思ってもなかなか活かせないです。 - 名無しさん (2023-12-01 22 07 02) アッガイは一人だけ水路通って姿隠しながら左行ってジャンプで入る穴から侵入するのもあり。まぁ相手が気づいてない場合だけど。 - 名無しさん (2023-12-01 23 48 04) 左の穴はジャンプしなくても穴の左側から壁擦るように歩けばそのままいける。ブースト移動なら簡単。覚えとくと急襲出来ていいよ - 名無しさん (2023-12-02 02 42 10) ゴッグとシャアズゴがヘイト引いてくれるのを待つしか無かろう。 - 名無しさん (2023-12-02 20 51 14) 正面と同時に仕掛けるか味方に随伴して仕掛ける、ジオン側はステルス意識するより乱戦状況作る事に注力した方が強いと思う - 名無しさん (2023-12-02 00 01 01) ガンタンクは対ゾック奴隷、ガンキャは単純に雑魚、この2体はまじで外れでクソおもんない、ジム2機とガンダムは火力あって強い - 名無しさん (2023-12-01 21 25 24) タンクは対ゾックもそうだが、ゴッグ以外のMAも抜けるから割と起点作りに重要だぞ。キャノンもキャノン→ノンチャで蓄積100いくから割かし重要だよ。 - 名無しさん (2023-12-01 21 54 01) キャノン雑魚扱いはエアプレベルだろ - 名無しさん (2023-12-01 23 49 08) 出来ることが多いキャノンをディスる時点でお察しよ。 - 名無しさん (2023-12-02 10 30 58) ガンタンクはどうしてもしんどいと思うけどゾックを止めないと頭ビーム撃たれ放題になってまうからやりがいはある。 - 名無しさん (2023-12-01 20 31 10) ガンタンク相変わらずしんどくね?自拠点でタワーディフェンスするとしてゾックへの射線通しずらいし、こっちは常に強襲に瞬溶けさせられるリスクあるのに、ゾックへはちびちびとしかダメージ通らない。ガンタンクとゾックで難易度違いすぎんかこれ。 - 名無しさん (2023-12-01 20 22 42) 味方の強襲意識が終わってるときのガンタンクマジで罰ゲーム。7デスなんて初めてだよ - 名無しさん (2023-12-01 20 04 06) ガンタンクばかりだから気持ちはわかるが味方汎用3に対して敵強襲4だから無理よ - 名無しさん (2023-12-01 20 17 16) しかもよろけ取れるのジムのバズしかないって言うね、相手に攻め込まれると機動力低い汎用しかない連邦はそのままボコボコにされる - 名無しさん (2023-12-01 20 47 03) 連邦拠点爆破通されても勝てるくらいのバランスになったね - 名無しさん (2023-12-01 19 38 07) ジム使って4冠なりとにかくスコアでガンダム超えしたいけど勝つためにはガンダム火力が必要だからフォローしないといけない。うーん……悩ましい - 名無しさん (2023-12-01 19 32 25) 初日はハズレ扱いされてたスプレージムもスプレーチュンチュン&バルバルで火力出していくお仕事だと分かってくるとなかなか楽しい - 名無しさん (2023-12-01 19 25 26) 気軽っていうけど「役割も理解できんヤツが来るな!」って思われてそうでキツい...実際わからん...どの機体が何すればいいんや.... - 名無しさん (2023-12-01 01 37 19) ジオンは誰かが崩したタイミングに合わせればオッケー。崩しやすさで言えばズゴック アッガイ=ゾック ゴッグ。ゴッグは二番手で微妙な速度で詰なきゃならないからしんどいけど他強襲が暴れる事ができるかはゴッグ次第。連邦はガンダムがダメージソースだけど格闘のかち合いはNG。バズジムは視界のやつ。スプレージムはゴッグ近くに来たゾック優先。タンクはゾック。ガンキャは即よろけない機体フォローかタンクが機能しない時はキャノンノンチャでゾック。でも本質っていつも使わない機体でエース機回された時に無双するorやられ役で一泡吹かせるってのが楽しいから楽しみゃええねん - 名無しさん (2023-12-01 01 52 34) ゾックはコスト一番高いプレッシャーあるけど、不利属性いないし何狙っても良いから一番楽かもね。 - 名無しさん (2023-12-01 02 44 05) それは通常戦も同じだろ!いくぞ! - 名無しさん (2023-12-01 07 10 01) 役割っていうか機体の武装とスキル把握してれば自ずとやるべきことは分かってくるはずなので機体板等で勉強すればいいよ。 - 名無しさん (2023-12-01 09 28 15) そう思う人ほど実装してすぐに行けば良いのよ、手探りでやるから色々やっていいし - 名無しさん (2023-12-01 13 57 44) 連邦はどの機体に乗っても「とりあえず初動で拠点Aを確保・維持しなければいけない」と意識するのがまず大事。ここを取られるとステルス持ちのアッガイが裏取りし放題、足が遅いゴッグとゾックが前に出やすくなり総崩れされるパターンが構築されちゃう。 - 名無しさん (2023-12-01 15 57 33) それな、Aとられるまでは射撃戦で優勢を保持していたのに、とられてからは乱戦気味になっていつの間にか逆転されたよ - 名無しさん (2023-12-01 20 55 36) ワァッ...いっぱいッ!いっぱいアドバイスありがとう、ちょっとジャブローこもってくる - 木主 (2023-12-02 02 28 24) 御神体止められるガンタンクが御神体止めないとマジで地獄絵図ですね、高台登られてグロ画像にされたよ… - 名無しさん (2023-12-01 01 36 16) 戦術が定まってきたり役割が周知されてきた今、タンクよりもゴッグ乗る方がキツくない? - 名無しさん (2023-12-01 00 27 02) ゴッグは味方が崩してくれるかでだいぶ変わるからな。味方が崩したところでいかに無双かますかみたいなところある。 - 名無しさん (2023-12-01 18 32 25) 連邦強化入って今まで適当でも割と勝てたジオン側もちゃんと役割と戦術考えていかないと普通に負け越すな - 名無しさん (2023-11-30 23 48 54) 機体ランダムの上、各々の役割を全うしないと勝てないというのが楽しいけど神経使うなあ。あまり連続でやるとオジサン疲れてしまう。けど慣れた機体に当たると途端に元気になったりして。 - 名無しさん (2023-11-30 22 59 04) 現状8割の確率でガンタンクに乗ってばかりで滅茶苦茶疲れる…せめてガンキャノンに乗らせて - 名無しさん (2023-11-30 22 35 29) 古い機体ばかりで初期のバトオペ思い出して存外楽しいわ - 名無しさん (2023-11-30 22 28 45) 連邦強くしすぎじゃね? 調整へたすぎるだろこれ ガンダムのチャージビーライ一発でアッガイ頭破損するんだが - 名無しさん (2023-11-30 22 06 13) そりゃ400機体と200機体な上に相性あるもの。てかガンダム悠長にフルチャ許すような攻め方してるのはジオン下手なだけでは - 名無しさん (2023-11-30 22 33 20) 2秒も自由にさせるな!は無理がある - 名無しさん (2023-12-01 07 08 23) …ん?あぁ、今ガンダムのライフルって収束2秒なのか!普段見てもバズかナパーム付きしか見ないからライフルの修正全く覚えてなかったわ。失礼しました。 - 名無しさん (2023-12-01 19 57 46) もともと拠点篭りすれば連邦側の方が有利だったのが、ジオン側がさらに厳しくなったな。連邦が前に出て来ないと、よほど実力差がない限りジオン側は無理ゲーに近い。 - 名無しさん (2023-11-30 22 51 53) 裏を返せば連邦側に固まって動く発想持ちが居ない場合はやりたい放題できる訳だな - 名無しさん (2023-11-30 23 04 59) 中継Aをジオンに取られるとごり押しされるからそれも勝敗を分けるかと - 名無しさん (2023-11-30 23 13 34) 機体のHPが人によって違ったりするんだけど何か知ってる人いる? - 名無しさん (2023-11-30 21 22 02) 例1)ガンダム、18,000だったり18700だったりする - 名無しさん (2023-11-30 21 22 38) 例2)アッガイ、11,000だったり11,100だったりする - 名無しさん (2023-11-30 21 23 17) 強化リストでの増加分じゃないかね - 名無しさん (2023-11-30 21 53 40) 自分もガンタンクのHP13000だったけど動画で13100になってる人見たな - 名無しさん (2023-12-01 09 33 19) 連邦側強化されたらしいけど、結局ガンダムが前出すぎると支援食われて終わりだな。水路から来ることも考えて援護行ける位置にいないと全部崩れる - 名無しさん (2023-11-30 17 33 05) ジオンはゾック乗ってる奴の腕で勝負決まるわこれ - 名無しさん (2023-11-30 17 32 10) 俺はズゴックだと思ってる - 名無しさん (2023-11-30 20 02 58) ジムで盾構えて味方と前進しながらビームスプレーガンを撃つっていうのをサービス開始初日以降まったくしてなかったから、ものすごく新鮮で面白い。最高にシチュエーションバトルだ。やっぱガンダムゲーはこうでなくちゃ! - 名無しさん (2023-11-30 16 40 39) 連邦でも陣形整えれば戦えると思ってたけど調整入ったからワイの負けやで すまんかったな - 名無しさん (2023-11-30 14 06 11) クイックだからどういうデータ取ってるか分からないけど、即調整入るとかジオン側かなり有利なデータになったんだろうね - 名無しさん (2023-11-30 15 38 43) 大幅に弄るならジオン勝率53%越えてたのかもね(数字はテキトーな基準) - 名無しさん (2023-11-30 15 43 48) 「先週はジオン有利だったので、今週は連邦有利にしました」とかだったらどうしよう - 名無しさん (2023-11-30 16 03 14) いまだに野良で低コスト北極高台タンク戦法の陣形が出来ない人がいるなかで、数日のシチュエーションバトルで最適な陣形を構築出来る人は少ないかと。 - 名無しさん (2023-11-30 16 27 34) その僅か数日で連邦の拠点籠りの陣形は浸透してた(でも調整されたという話で)。シチュは機体MAP固定の分、他のモードより遥かに戦術は固まりやすいと思うよ - 名無しさん (2023-11-30 18 18 38) バトオペ1のwiki見てきたけど、前作はシチュエーションバトルめっちゃ種類あったんだな。実装してるMSの種類が前作よりも全然多いしどんどんシチュエーション追加して欲しいわ - 名無しさん (2023-11-30 00 45 54) そしてなんやかんやバランスも良かった、かはわからないけど、不満もなかった気がする。 - 名無しさん (2023-11-30 07 39 55) マジで楽しかったからな。エンジョイかつカスパとかで差がつかないから意外と階級差関係なく戦えたし、軍差が絶望的と言われたシーンを不利位になるまで研究した時は楽しかったよ。ガト撒きグフカスとか普段だと利敵行為でもシチュならガチとか色々あった - 名無しさん (2023-11-30 14 46 35) BB2号機に対して連邦は試作1号機マシンガン(蓄積ヨロケなし)とか言う地獄のように見えてマニューバーアーマーがないのとBBの取り回しが劣悪でどうにかなっちゃうのや、ペズン系に対してマシンガンパワードジムとかヘビーガンダムとかEz8もマシンガン装備とかでバランス悪そうで結構バランス取れてて楽しかったね。ただ今作で同じようにやるとマニューバーや蓄積やら強ヨロケやらでワンサイドゲームになりやすいバランスがめちゃくちゃ悪いのになりそう。 - 名無しさん (2023-11-30 22 32 39) 前作では無かったZ以降のシチュをどんどん実装して欲しい。皆も実装して欲しいシチュいっぱいあるでしょう…? - 名無しさん (2023-12-01 00 28 56) シチュは常設で良いよね。勝っても負けてもプラスマイナスないし機体弄る必要ないから凄く早くゲーム始まるし。ただし宇宙シチュだけは勘弁。 - 名無しさん (2023-11-29 23 34 36) おかしいな、俺の知ってるジャブローではジムがガンダム用BRを持って……うっ頭が - 名無しさん (2023-11-29 10 28 36) アムロさんとカイさんとハヤトさんは俺が守る!ってジムで頑張れるとだいぶ戦況が良くなる。ガンダムは当然だが、なんやかんやジムが忙しくて好き - 名無しさん (2023-11-28 22 51 39) 前作のバトオペ1のシチュバトは震える山と0083と強襲ガンタンク大量のやつが思い出に残ってる。 - 名無しさん (2023-11-28 19 46 42) ジオン、蟹江・ハイゴ×2・ザクⅡ改(マシ)×2 対 連邦、全機ジム寒・・・の「戦場までは何マイル?」を今、北極基地でやるとなったらどうなるのかなと想像してみる。うーむ・・・。 - 名無しさん (2023-11-29 00 16 05) ゴックとゾック止めるのマジ無理ゲーやなwチュンチュン引き撃ちで削り取るしかないな。支援はエサになってください - 名無しさん (2023-11-28 18 15 42) ゾックはタンクが止めるとして、ゴックはスプレーガンの中の人の腕次第 - 名無しさん (2023-11-30 21 43 02) 連邦側汎用3支援2って構成だから誰もゾック止めに行かなくてやたら被害増えてる感じある。ゾックとめにいくならどの機体がいいんだろうか - 名無しさん (2023-11-28 18 03 03) あれはタンクでキャノン直撃しかない。とりあえずタメだけ止めればいい。あいつに固執するより速やかに1体持ってく方が大事 - 名無しさん (2023-11-28 22 50 01) ジオン側はアッガイ担当のバルカンに対する理解度で難易度が相当変わるな。下手に足止めて即よろけビーム撃つより、移動で敵の攻撃捌きながらバルカンの蓄積で動き止める→回避狩りでビーム撃てるかが重要 - 名無しさん (2023-11-28 09 02 38) 一応敵機体奪取できるけど、当たりなのガンダムくらいじゃないか?支援は普通降りてこないし。アッガイ奪取してもゾックに看破されるんだぜ! - 名無しさん (2023-11-28 01 15 05) 😺📞<どうやってゴッグ止めるんですか? - 名無しさん (2023-11-27 16 11 16) ゴッグが何か殴ってる時に別方向から下格。 - 名無しさん (2023-11-27 17 03 51) 味方が近くにいる時に下格してくれるの信じてタックル - 名無しさん (2023-11-27 18 18 42) タンクとキャノンが止める。ゾックもタンクとキャノンで止める。 - 名無しさん (2023-11-27 22 06 55) ガンダムのノンチャ、ジムのスプレーガンでやられる前に削っておく事が大事。後支援機はさっさとタックル吐いて味方に祈る - 名無しさん (2023-11-28 06 00 29) カスマでできるようにして欲しい - 名無しさん (2023-11-27 15 23 31) シチュエーションで好みが別れそうなのはもちろんあるけど、個人的には未実装の専用機を使えるシチュエーション入れて報酬にして欲しい。今回は実験的な側面が大きんだろうけど。 - 名無しさん (2023-11-27 15 17 57) ガンダムゲーやってる感がすごく楽しい、これから更新していって欲しいな。 - 名無しさん (2023-11-27 14 44 57) ズゴックで18万ダメとか初めて出したわ - 名無しさん (2023-11-27 10 42 54) なんというかこう……連邦もジオンも勝てんことはないけどやってて楽しいかって言われると別に……ってなる微妙な感じ。仕様上仕方ないのは分かるけど使う機体が始まった後にしか分からないから機体毎の仕事を強制されてる感がある - 名無しさん (2023-11-27 10 15 35) 機体毎の仕事しなきゃならないのはシチュエーションバトルだけじゃなくてレートでも同じだけどな。シチュエーションバトルはそれが顕著なだけさ。普通から役割理解せずに動いてる奴には向かないモードだろうなぁ。 - 名無しさん (2023-11-27 14 50 32) まあ、他カテゴリーの動きの勉強にもなるし、シチュエーションバトルに慣れると臨機応変に動けるようになってくる気がする。 - 名無しさん (2023-11-27 14 53 22) 限定クエはクリアしたけど、連邦になったの2回かな。あと全部ジオン。確かに偏ってるのかな。普段乗ってる機体や出撃最多MSが関係してたりするのかな?考えすぎか - 名無しさん (2023-11-27 03 48 42) やたらと機体が偏る、20戦やってガンキャノン10回乗ってるって多すぎない - 名無しさん (2023-11-27 01 59 16) ガンキャとガンタン以外当たった。連邦側は、大体ミデアまで押し込まれるし、ドキッ!強襲だらけの水泳大会でリスキル祭りだし、辛そう。 - 名無しさん (2023-11-27 08 16 16) 数十回なら偏るのは確立として正しいよ。数千、数万の試行回数でようやく本当に偏ってるのかどうかが分かるのが確立よ - 名無しさん (2023-11-27 09 09 56) 誰かが言うと思って誰も言わんから突っ込むけど、「確率」な。 - 名無しさん (2023-11-27 23 59 11) 連邦は、バズジムがキッチリ仕事をするのが重要と感じた。バズ格は偉大。連邦の支援機は、ちゃんとゾックを潰して欲しい。ジオン側は、ゾック、シャアズゴ、ゴッグがキッチリヘイトを稼いで汎用機を叩いて、アッガイがステルスを活かして支援機を潰すのが良い感じ。アッガイは、さっさと散開しろ!ゴッグとシャアズゴは、支援機を狙うな!ガンダムをゾック近くに追い立てるんだよっ - 名無しさん (2023-11-27 00 19 53) 苦手な機体割り当てられると、どうにもなんねぇ。アッガイ割り当てられたけど、水中からビームで不意打ちするのがやっとだぞ。(アッガイとか年単位で乗ってないんだわ。 - 名無しさん (2023-11-27 00 26 46) ステルスあるから、水中に篭らなくてもいいんやで。足は止まるけどビー格か、支援機に格闘生当てか。回避があるから、突っ込んでもワンチャンあるし、仕事出来るよ - 名無しさん (2023-11-27 08 07 22) スキルとかじゃなく根本的な問題で、これが歩き撃ち出来るモノだったかさえも思い出せないんよ。 - 赤枝 (2023-11-27 16 57 09) ステルスで横っ腹からバルカンスラ撃ちで蓄積取ればええんやで - 名無しさん (2023-11-27 21 44 55) バズジムのほうがスプレージムよりもサーベルのダメージが高いとこみると細かく機体性能は調整されてるような気がする。あと脚部は全機折れにくくなってるような? - 名無しさん (2023-11-26 22 01 47) 脚部特殊装甲でダメージが1%減少してるみたい、だからLv2かな - 名無しさん (2023-11-27 04 09 07) 連邦側ガンダム乗って与ダメが6万いかない味方は絶対負けや・・・ - 名無しさん (2023-11-26 21 53 06) もうズゴックって強化入りすぎて最後いつ触ったか記憶ないけど、ビーム2発よろけは元からなのね。調整されてる項目ってどの辺なんだろ、たぶんゾックのメインは普段より燃費良いよね? - 名無しさん (2023-11-26 21 49 30) これ無印みたいに人減ったらシチュバしかまともに集まらなくなるとかあるんかな - 名無しさん (2023-11-26 21 13 15) これは面白い、無くさないでほしい。「ランバ・ラル特攻!」「迫撃!トリプル・ドム」「女スパイ潜入!」「テキサスの攻防」、よろしくです。 - 名無しさん (2023-11-26 19 45 13) それでもいいけど色々な機体でやりたいので「ポケットの中の戦争」「水天の涙」「コロニーの落ちた地で・・・」「閃光の果てに・・・」「震える山」等々を先にお願いしたい。 - 名無しさん (2023-11-26 23 26 36) 戦い方浸透してきたのかここ5回以上連邦でA守って戦って全て勝利した - 名無しさん (2023-11-26 19 24 03) 誰かアッガイで与ダメ10万越え取った人いる?7万弱しか出せなくてコツ教えてほしい - 名無しさん (2023-11-26 19 02 48) 普通にガンタンクとガンキャノン優先で狙うだけだと思うけど…? 連邦側が篭らずに前に出て来た場合は、どうやっても支援がフリーになるからね。そこを狙っていけば10万とか普通に出る。味方が相手支援を殴っている時はガンダム優先で狙ってるかな。 - 名無しさん (2023-11-26 21 35 09) あー味方が支援殴ってるから他抑えに行って伸び悪いんだな。ズゴゴッグが来たらバトンタッチするしなんかわかった気がする - 名無しさん (2023-11-26 22 24 49) 割とバランスいいよな - 名無しさん (2023-11-26 17 15 30) ガンダムですらジオン側に一方的に格闘判定でアド取れないのキツいな、近寄られたら終わりなのがもう……。 - 名無しさん (2023-11-26 15 55 56) ここに書いてあること以前の問題が大井よ - 名無しさん (2023-11-26 15 20 43) バズジム引いたらクソゲーでしかなくなる - 名無しさん (2023-11-26 13 58 17) カットしなきゃならないんだから忙しいぞバズバルでもMA割るの大変だから格闘に移る瞬間にやらなきゃならないけど - 名無しさん (2023-11-26 18 24 55) バズジムこそキーマンやろ。そんなだから負けるのでは。カット - 名無しさん (2023-11-27 00 22 11) ガンダム役やったけど大佐とアッガイをとにかくボコって自衛か味方の追撃以外ではゴッグとゾックの相手を正面からしない方が良い感じかな…?あとノンチャでも火力出るからフルチャージに拘らずガンガンBR撃って合間にバルカン撃ち込む必要ありそう - 名無しさん (2023-11-26 12 59 11) シチュバト色々賛否分かれると思うけど自分は結構楽しめてるから運営さんには懲りずにどんどん種類増やしていく方向でやってほしいな(みんなから存在忘れられてるシリーズ戦みたいなことにはならんでほしい - 名無しさん (2023-11-26 10 50 42) 中継確保蔑ろにしてたら敗北色濃厚。中継Aは重要箇所。ゴッグが前線に到達できるかどうかで戦局変わる。連邦側は支援乗りがアッガイを強奪する機会も増える。 ジムとズゴックが中継確保役。 - 名無しさん (2023-11-26 03 04 01) 使わない機体のショトカが慣れてない初期状態で大変な事になって開始2分くらい混乱してたわw それはそれとして、ジオン有利で連邦不利みたいな書き込み多いけどそんなに差あるかね?各機が役割果たしてれば中盤まではスコアとんとんだし、戦闘放棄するようなのがいなければ最後まで楽しめるんじゃね - 名無しさん (2023-11-26 00 26 45) 連邦がしっかり連携できればトントン、ジオンはよほど馬鹿みたいなプレイしなければある程度テキトーでも戦えるって感じのイメージ。 - 名無しさん (2023-11-26 00 37 59) ないと思う。使い易い連邦と癖強いジオンで乗り手の練度もあるだろうし、役割としても強襲4機で支援狙うよ→汎用で支援狙いの強襲落とすよ→その汎用をゾックで落とすよ→ゾックを遠距離から連邦支援2機で妨害しつつ狙うよ→妨害されないように強襲4機で狙うよ→……の竦みが一応出来てるし - 名無しさん (2023-11-26 00 44 56) 双方楽しめるか否か?で言えば楽しめる。ただ、陣営で言えばガンダムとガンキャに乗った奴が下手だとタンクとジムが頑張ってもほぼ負け確になる連邦と、どの機体に誰が乗っても割といい感じになるジオンで双方に難易度に差はある。 - 名無しさん (2023-11-26 01 02 06) ジオンはジオンでステルスで裏どりしないアッガイやステルスみたいな動きをするズゴック、ゴッグにFFフォノンゾックのいずれかがいると結構負けるね - 名無しさん (2023-11-26 01 21 56) 結局はその機体の役割を考えた立ち回りの出来る人が味方にくるかどうかよ。ジオン側でアッガイ乗る人が馬鹿正直に正面から突撃してたらただの餌だし、ゴッグが壁になって枚数有利作ってる間に味方が攻めないとなのにゴッグでなかなか前に出ない人いたら勝ち目は薄くなる。連邦側もタンクでゾックにカウンタースナイプしたりガンキャでゾック削ってガンダムが敵の強襲を止めやすくしないと勝てない。良くも悪くもバトオペがチームゲーってのがよく分かるルールだと思う。 - 名無しさん (2023-11-26 01 30 31) 「役割果たしてれば」←これが理解できず中央で乱戦始める連邦がそこそこ居る(特に外人勢)、まぁ基本的な戦術が広まればある程度差も縮むと思うが - 名無しさん (2023-11-26 02 06 33) 役割理解していれば、むしろ連邦側の方が有利。フルパ同士のグルマやるとジオン側攻めきれないよ。 - 名無しさん (2023-11-26 15 03 06) コストを見るとジオンが少なくて連邦が多い。100コスト開始のジムを200コストにあげただけだからボーナスバルーンにしてる感じジオン側は200コスト開始のやつだから普通に強い。ジオン側は相手の支援を単独で狩れるけど連邦側は単独で狩れない。ステルスで拠点爆破されるから連邦がジオンに勝つために敵1機(コスト差)+全機撃破1回(拠点爆破分のスコア差)をしないと勝てない。だから連邦はジオンよりプレイヤーの強さが2倍以上ないと勝てない。連邦はマニュがないから即ヨロケでぼこぼこだから基本2対1をしないと勝てない。 - 名無しさん (2023-11-26 16 45 25) 普段まったく使わないゴッグ使って文句なしの一位で圧勝できたのまあまあ楽しいじゃん - 名無しさん (2023-11-25 22 35 25) 拠爆は無しにしてくれ 守り固めるしかない連邦側はほぼ常に敵に自陣に入られてるわけだし一度負けると拠爆されるし解除もまた簡単ではない あとタンクしんどすぎ 一度落ちれば待ち構えられて出てきたところを狩られる 味方が頑張ってくれるんだけど流石に処理しきれてない 支援機にだけブロールの補正でも入れてくれ - 名無しさん (2023-11-25 22 28 20) 実は拠爆すると逆に負けるんだよな…。 - 名無しさん (2023-11-25 23 56 58) 頑張れば連邦側にも勝機はちゃんとあるけどまあ明らかジオン側が楽っちゃ楽だよね、味方全員にほぼ完ぺきな立ち回り要求される連邦はやり甲斐はあるけど楽しいかはまた別って感じ - 名無しさん (2023-11-25 21 58 08) 各機それぞれに役目があるワケだがゴメン、ガンキャノンの役目だけが掴みきれない。敵と見たら撃つしかないか? - 名無しさん (2023-11-25 20 22 50) タンクと一緒にゾックを見つつ他機体も見る。地味にバランサーがあるので乱戦時にはキャノン→下格でアッガイを寝かせるのがいい。 - 名無しさん (2023-11-25 20 40 21) 対ゾック要員よ。ゾックの相手はジムじゃ無理ゲーで、タンクはゾックと互いに射線が通る事は稀だからガンダムかガンキャで対処するしかないのだけれど、ガンダムは多忙過ぎてゾックにかかりっきりになれないので同属性でダメージが編成の中じゃ通って蓄積も狙えるガンキャがとりあえず最優先で狙って暴れさせないように見ておく必要がある。 - 名無しさん (2023-11-25 22 07 28) 威力の高いビームでゴッグ・ゾックを削れるし、バランサーで汎用隊に随伴してヘイトアシストできれば上等 - 名無しさん (2023-11-26 01 20 27) アッガイ引いたら機体捨ててでも開幕A取ってほしい - 名無しさん (2023-11-25 18 55 19) 編成気にする余地もないし、自分が選ばないようなMS乗れるしで結構楽しい。戦場まで何も選択しなくていいのが楽。 - 名無しさん (2023-11-25 17 57 21) スプレージムいちばん楽しいまであるぞ。神モードかもしれん。1つしかないのはキツイけど - 名無しさん (2023-11-25 15 34 43) 普段の戦場で使おうものなら敵からも味方からも袋叩きにされそうなものを、堂堂と使えてさらに一番輝いてるまであるのシチュエーションならではって感じで楽しいわ。 - 名無しさん (2023-11-25 16 49 40) アッガイに900入る弾をあのレートで撃てるからまあまあの威力ではある。良くも悪くもそこそこに活躍できる - 名無しさん (2023-11-25 17 34 12) レートとかじゃあんなにダメージ出ないからね。シチュ仕様でスプレージムは射撃の補正&威力盛られてて、バズジムは格闘の補正&威力盛られてるそうな - 名無しさん (2023-11-25 19 02 43) そのせいか、バズジムの下格のダメージが有利にしても妙に高い気がしてた - 名無しさん (2023-11-26 18 26 37) 連邦側は籠って支援はゾックを抑えて、汎用は強襲抑えたら勝てる。ジオン側はゾックがまともに働けば勝てる。 - 名無しさん (2023-11-25 14 43 50) ゾックで格闘振らないて後ろで芋ってる奴見るとイライラするわ - 名無しさん (2023-11-25 14 07 46) 近づかれたら積極的に振るが、自分から前に出て爪振いにいくのはゾック運用としては無いかと。 - 名無しさん (2023-11-25 14 38 27) シチュに限っては前出るべきだな 相手支援兄弟に撃たれようともな - 名無しさん (2023-11-25 14 50 13) ゾックは積極的に前に出るべきではない。アッガイ2体(200×2)撃破されるよりゾック1体(450)撃破される方が被害が大きいんだからね。連邦側もガンダムが前に出過ぎて何度も撃破されるようでは、いくら火力出したとしてもスコアでは勝てない。全員が同じコストではないことを念頭にいれよう。ゾックで格闘振るのは相手がノコノコと前線に出てきてタイマンになった時くらいだ。前に出て邪魔になるより後方からゲロビやメイン射撃で援護してくれた方が良いよ。 - 名無しさん (2023-11-25 15 49 56) 手痛いダメージ食らうとしたらガンダムのサーベルぐらいだし十分前に出られるよ。コスト差云々は味方が死んでたらそんなもん消し飛ぶわけで本末転倒。衝撃吸収の押し付けの強さをまるで理解してない。 - 名無しさん (2023-11-25 17 59 53) いいや、前に出るべきではない。ゾックは1落ちもせずに火力を出すのが仕事と言っていい。コイツで前に出て格闘振るのはダウン取りとして確かに有効ではあるが、ここでは下手にダウン無敵を与える方が面倒。あと、連邦側が篭ってる場合は連邦側の方が有利なので、コイツが前に出たところで全滅する可能性が高い。わざわざ死にに行かなくていい。最悪、ガンタンク、ガンキャノン、ガンダムさえ倒せればコイツが死なない限りポイントは上回るしセカンドウェーブにも繋げられる。とにかく、味方合計コスト1500の内、約3分の1を占めるコイツが不利地形まで出向く必要はない。このルール、どれだけ敵の高コスト機体を倒せるかが重要なんだ。 - 名無しさん (2023-11-25 19 13 13) 全くそうは思わないな。こいつの格闘はダウンが取れるだけじゃなくて大事な火力源でもある。コスト差云々はさっきも言ったようにウェーブ負けて味方が全滅してたら話にならないわけで、強襲が支援に行きやすいように汎用を見てやるんだろ?不利地形だとも思わないし、前にでたら狩られる前提なのもおかしい。 - 名無しさん (2023-11-25 20 15 42) だから、汎用を見るために後方から支援するんだってば。死なずに火力出せ。後方から十分支援できるのだから被害増やさなくていいよ。ゾックが2落ちしたらアッガイ4機分を越える損害だぞ。あと、耐格が0だからな。汎用相手でも斬られるとけっこうなダメージ食らう。ラストウェーブで負けていて、やむを得ず前に出なければならない場合以外は後方支援でいいよ。 - 名無しさん (2023-11-25 20 49 21) 火力出すだけじゃなくて味方のサポートしてやんだよ。味方をサポートすりゃ味方が死なずにすむ。強襲がいるわけでもないのに後ろで衝撃吸収腐らせて悠長にオバヒ回復待ちか?それで味方が死んでたらなんの意味もないぞ。 - 名無しさん (2023-11-25 21 17 11) 前に出なくても味方のサポートを出来るってことでしょ。だったらわざわざ前に出なくてもよくね?あと、ゾックは火力出すのが最大のサポート。ゲロビ溜められない前線に出ると逆にサポート能力落ちる。 - 名無しさん (2023-11-25 23 51 47) フォノンメーザー悠長にためさせてくれる相手支援アホか それとも相手支援の射線切れてるとこで戦ってる汎用がアホか - 名無しさん (2023-11-26 02 40 12) ゾックが狭いステージで前に出ると巨体で味方の攻撃の邪魔にもなり易いし、最大火力であるメーザーを撃つのが難しくなる。それにゾックが後ろから狙ってるからこそ敵のタンクやキャノンは強襲に詰められててもゾックを妨害するのと、ガンダムやジムの援護をするのの両方を適時しないと行けなくなって動きが取りにくくなるのもあるんだからね。 - 名無しさん (2023-11-25 19 47 10) ゲロビ楽しくて拠点詰めてる時後ろから打っててごめん... - 名無しさん (2023-11-25 15 34 19) 連邦側のガチ籠り戦術も少しづつ浸透してきたな。連邦側でもそれなりに勝てるようになってきた。 - 名無しさん (2023-11-25 13 15 17) 連邦にガチ篭りされると、ジオン側はかなり不利だからね。連邦=罰ゲーム みたいに思ってる人がいるけど、戦術が固まってくればむしろジオン側の方が勝てなくなるだろうね。 - 名無しさん (2023-11-25 15 55 44) こっちがスプレージムだと相手が割と舐めてかかってくる事あるな…その辺をカウンターでお仕置き出来ると気持ちが良い - 名無しさん (2023-11-25 09 02 00) 普段高コスで連携や支援との位置関係考えなくてもなんとかなる層と中央乱戦しか考えられない層が叩いてる - 名無しさん (2023-11-25 08 44 45) ジオンとガンダムは楽しいだろうけど9割連邦支援乗せられるとまじでストレス溜まる、なんで10戦やって9戦タンクかキャノンでまともな味方がいないときなんて唯強襲に殴られ続けるだけだしなんも楽しくない - 名無しさん (2023-11-25 08 32 06) スプレージムに乗ればそのまともじゃない味方の気持ちが分かると思うよ - (2023-11-25 12 11 22) タンクはゾックを撃たないと汎用が全滅。ゾックの妨害はタンクの蓄積ヨロケ以外ない。ゴッグもタンクじゃないと止められないからタンクがやばかったら絶対に勝てない。 - 名無しさん (2023-11-25 13 48 15) 色々バランス云々はあるんだけど、個人的に一番嬉しいのは「とりあえず参加してサクッと出撃 」が出来るモードが生まれたこと。編成吟味とかハロ待ちとか面倒やねん、普段乗らない機体に乗る大義名分もあるしありがたいわ - 名無しさん (2023-11-25 08 13 53) 人数揃えばすぐ始まるから、そういうストレスがないモードだわ - 名無しさん (2023-11-25 13 30 01) 再現じゃなくてイメージで機体セレクトされてるのなんかな~ - 名無しさん (2023-11-26 01 22 59) 5戦中4戦ガンキャノン乗せられたんだけど流石に酷くない - 名無しさん (2023-11-25 08 05 46) どうやってガンキャノンでライバル勝ちできるんだ? - 名無しさん (2023-11-25 08 02 55) せめて6分いや、5分にしてほしい所 - 名無しさん (2023-11-25 07 56 30) 1ウィーブ目で勝てるかどうかわかるから負けるの確定してる動きだと唯の懲役になるの辛い - 名無しさん (2023-11-25 07 48 07) 楽しいいい、役割がはっきりしてるせいか皆考えながらプレイしてる感がある。 - 名無しさん (2023-11-25 07 36 08) 意外とバランスちょうどいい気がしてきた。 - 名無しさん (2023-11-25 05 41 43) なんつーか、流石バンナムゲーやなぁ。絶妙なバランスでユーザーを飽きさせない!いやー凄いよ!前の特別配置軍事も絶妙なバランスだったよね!凄い! - (2023-11-25 05 22 24) 300の寒ジムかライトアーマーでもいてくれりゃまだ違うんじゃなかろうか - 名無しさん (2023-11-25 05 15 58) ガンダムが拠爆に来て鹵獲できたときの優越感 いやぁ!私のガンダムがぁ!!!って言ってそう - 名無しさん (2023-11-25 02 11 01) 連邦でしかもガンダムで拠爆に行ってる時点でもう…ね…。 - 名無しさん (2023-11-25 02 13 05) 対面チャットが恐ろしいことになってそうだな... - 名無しさん (2023-11-25 02 20 06) ジオン側は強襲の誰かが中継確保してゴッグとゾックの進軍考慮しないと、戦闘参加が遅れる。水中利用して拠点爆破チラつかせないと、タンクを軸にした防御陣がキツい。連邦側は、攻め過ぎないで支援と自拠点守れば勝てる。ジオン側拠点に爆弾設置は色んな意味で能天気過ぎる。 - 名無しさん (2023-11-25 01 31 28) 指令書終わるまで全部ジオン側だったんだが、なんかあるのかね? - 名無しさん (2023-11-25 01 22 32) てかジャブロー戦しか無いのね。今後ジャブローに散る!以外のシチュエーションが追加されても、プラスランダムシチュエーションにしてほしいな。どのシチュエーションのどの機体になるのか出撃するまでわからないとか面白そう。中には出現率1%くらいのレアシチュエーションがあるとかを期待 - 名無しさん (2023-11-24 23 47 06) ジオン側は個々が強くて役割が軽いから雑でも勝てるけど、連邦はマジで全員役割果たさないと勝てないぞこれ…スプレージムの火力とタンクのゾック抑えが出来ない時点で負ける - 名無しさん (2023-11-24 23 20 31) 拠爆されたら支援機が解除するとかも徹底してほしいよね。何かの間違いでガンダム役が解除に行って歩兵放置なんてされたら絶望的。 - 名無しさん (2023-11-24 23 36 30) どうもシチュバトにおけるスプレージムをハズレと誤解している人がチラホラいるような。火力あるよねえ。 - 名無しさん (2023-11-24 23 47 28) スプレーが高火力?アッガイ相手に8〜900程度のダメージしか出なかった気がするけど?弱くはないけど強くもない、格闘生当てを常に視野に動くのが大切だと思う。弱くは無いけどキー機体でもなければ高火力でもないと思う。 - 名無しさん (2023-11-25 02 39 24) 1秒間隔で連射が可能でヒート率も低いのにそれだけダメ出るなら普通に強いだろ。3発で下格1回分程のダメージだぞ? - 名無しさん (2023-11-25 04 26 09) 普段高コストやってたりすると低く見えるけど、800超えはアッガイの1割程度が1秒毎に削れてるんだ…!書き方が悪かったかもだけどスプレージムを「即よろけ無しで回避も無いからハズレ枠だわぁ」なんて人が乗ると勝てない、ダメージディラーしつつ前線のサポートにも回れる人が乗ると勝利がグッと近づく、そんな話しでした - 木主 (2023-11-25 08 10 35) ジムになったらタックルしまくれば勝てるな バズジムならアッガイワンコンだしゾックに撃たれなきゃ殴られてもアッガイの倍以上長持ちする - 名無しさん (2023-11-24 23 19 33) 連邦はガンタンクとガンキャノンがゾックを止めて汎用が支援を護衛しないと負ける 強判定がガンダムしかいないから格闘戦に持ち込まれたら負けやすい ジオン側のエースはズゴック…と思わせてゾック ゾックの火力でガンダムとジムを溶かすのが仕事( ˘ω˘ ) - 名無しさん (2023-11-24 23 10 05) やっと憧れのスプレージムに乗れたぜ。この「シチュバトだと思ったより全然やれちゃう感」は変わらんな。 - 名無しさん (2023-11-24 22 52 29) 移動即よろけ撃ってくるの遅いゴッグしかいないからな - 名無しさん (2023-11-24 22 57 29) 連邦の汎用が即よろけ持ちが一体しかいないんだからせめてジオン側もマニュなしならまだバランスとれたろうに - 名無しさん (2023-11-24 22 48 52) 11連続連邦に入って1勝しか出来なかった…何このクソルール。絶対テストプレイしてないでしょ… てか何かしらの条件満たしたプレイヤーが連邦側になりやすいプログラム組んでるでしょコレ - 名無しさん (2023-11-24 22 08 34) 立ち回り間違ってんじゃないの? - 名無しさん (2023-11-24 22 16 45) 1回ガンダムに乗れて13万出したけど負けたわ。完全に乗る機体次第、あとはスプレージムとタンクしか乗れなくて地獄 - 名無しさん (2023-11-24 22 51 19) ガンタンクはむしろゾック止めれる機体だから重要ポジじゃん - 名無しさん (2023-11-24 23 02 26) ゾックは止めるけど強襲多すぎて無理だわ。そもそも汎用の意識と強襲の多さで強襲が素通しになるから無理だわ。タンク2回乗って一回はそれで勝てたけど味方次第感は抜けないでしょ - 名無しさん (2023-11-24 23 14 31) そりゃ味方次第なのはジオン側も同じよ。 - 名無しさん (2023-11-24 23 29 47) 今作の収益システムからすればこんなモードちゃんと作るだけ無駄だしなぁ - 名無しさん (2023-11-25 00 32 45) 一戦目アッガイ、敵拠点籠り、ステルスが生かせなくて散る、二戦目もジオンで負けたよ。最初は笑って許せるかもしれないが徐々にストレス溜まってくると思う - 名無しさん (2023-11-24 21 12 11) ちなみに三戦目はジムスプレーで圧勝だった - 名無しさん (2023-11-24 21 23 00) 編成抜けないし乗る機体も用意されたやつだから強化値稼ぎが捗るはw - 名無しさん (2023-11-24 21 01 23) ジオンは要であるズゴとゾックどちらかが機能してないと詰むぞ 特にガンダムはゾック以外でやり合うの避けた方がいいほど堅い - 名無しさん (2023-11-24 20 55 31) 任務3枚目DPかよw くそ時間無駄にした - 名無しさん (2023-11-24 20 10 35) 7回連続連邦はありえんって…一回勝利遠すぎるんだが - 名無しさん (2023-11-24 19 59 50) これってジムやアッガイはコスト安くてガンダムやゾックはコスト高い。っていう風になってる?それとも全員一律のコストなのかな、コストの違いがあるならエースマッチみたいにコスト高いやつを優先的に狙うとかした方がええんやろか - 名無しさん (2023-11-24 19 47 15) ジムアッガイが200で他がlv1コスト。公式で情報出してる。 - 名無しさん (2023-11-24 21 21 47) あっ本当だ申し訳ねぇ俺が節穴だった… - 木主 (2023-11-24 22 52 32) どうせならビーライ持ったジムとか、物量再現で倒しても安くリスポーンがくっそ早いジムとか、サーベルとジャベリンや二刀をブンブンするガンダムとか乗りたかったぞ… - 名無しさん (2023-11-24 19 17 38) 特別戦に比べてミッション数がえらく少ない気がするけど運営も作ってて微妙だと思ったんだろうか - 名無しさん (2023-11-24 19 12 16) これ究極系になると、90mmマシの砂ⅡでゲルJとケンプ相手にしなきゃならないステージ出るから、まぁうん - 名無しさん (2023-11-24 18 24 26) 10戦くらいしかやってないA+の浅ーい考えだけど、連邦側はガンダムが遊撃、支援はゾック撃破と足止め、バズジムがカットマン、スプレージムが全員の援護って感じなのかな?多分これスプレージムが一番戦況見て動かないといけないやつ。あと連邦は最初から拠点で構えるより中央抑えた方が勝ちやすい気がする - 名無しさん (2023-11-24 17 59 29) 実際籠もってても誰か腐ったり向こうの全凸でウェーブ食われるとまずいんだよね、A取られリスポンから延々押し込まれ続け拠爆が見えるパターン ちゃんと拠点に居る時はAだけは取って引き返すようにしてる - 名無しさん (2023-11-24 18 19 25) 割と連邦側やりがいあって楽しいからもっと遊びたいぞ(小声) - 名無しさん (2023-11-24 18 27 40) 運営はこれちゃんとテストプレイしたの?連邦側やってられるかこんなん。そして昨日からほとんど連邦にしかならないし。こんなアンバランスならせめて連邦とジオン交互にやらせて欲しい - 名無しさん (2023-11-24 17 42 27) 原作再現ってだけ考えてバランスは考えずテストプレイもしてないでしょ。手抜き手抜き。 - 名無しさん (2023-11-24 17 48 25) そうか?連携とれてる同士で戦うと連邦側の方が楽なんだが…。むしろジオン側の方が勝てん。 - 名無しさん (2023-11-24 19 23 52) 5連続連邦って... - 名無しさん (2023-11-24 17 18 57) 13連続もここにいるぞ - 名無しさん (2023-11-24 17 52 53) 地下基地で支援2枚ってそもそも地獄なんよ - 名無しさん (2023-11-24 17 09 13) もしかしたら地下基地で支援機を出す愚かさを教えているのかもしれない。未だに出してボコられて救援出しまくる人も存在するし。更に言えば強判定の強襲機の地下基地での強さも教えているのかもしれない。強襲機が複数になったときよくわからん汎用機に乗り換える人もいるし - 名無しさん (2023-11-24 17 16 59) 思えばこれエースマッチのほうがあってる気がする…ガンダムと、あれゾックさん!? - 名無しさん (2023-11-24 17 05 46) 籠り意識できるのが揃うと連邦の方が勝率いい気がしてきた - 名無しさん (2023-11-24 17 00 00) 【 役に立たない豆知識 】原則は始まるまで陣営・搭乗MS不明だが、シャアズゴの時はシャアコスプレしてるからムービー時点で判る - 名無しさん (2023-11-24 16 40 45) アムロの時もだぞ - 名無しさん (2023-11-24 19 47 44) 状況的には、ジャブローに散るというよりは小さな防衛線 - 名無しさん (2023-11-24 15 06 55) ちゃんと役割と立ち回り理解していれば、連邦側が若干有利な気がするな。ジオン側はごり押ししようとするとあっさり負ける。そういう連邦相手には、ジオン側も無双ゲームのようなごり押しではなく、詰め将棋のような堅実さが求められるな。なかなか絶妙なバランスで良いモードなんじゃないだろうか。…役割理解出来ない奴は知らん。 - 名無しさん (2023-11-24 14 49 49) 何回かやって慣れてくると連邦の方が楽しいってなる。ガンダム引けたときは尚更。一番困るのはガンキャだったりしてるな - 名無しさん (2023-11-24 14 27 33) 連邦になったらよほどの奇跡がないとまけるゲーム - 名無しさん (2023-11-24 12 18 59) 連邦は定期的にカミカゼドローンと化したファンファンが飛んできてもいいくらい - 名無しさん (2023-11-24 09 03 36) まさかガンダム無双をザコ敵側でプレイする日が来るとはな - 名無しさん (2023-11-24 06 28 33) スプレーガン装備のジムでどうしろと? - 名無しさん (2023-11-24 02 44 56) 火力出しが重要な連邦側は寧ろバズジムよりも重要度高いぞ、タンクとセット運用で近づいてくるアッガイや大佐蜂の巣にしろ - 名無しさん (2023-11-24 09 20 12) 重要度高いというか各々役割があるのがシチュなんだからいつも通りできないからって不貞腐れてちゃ勝てるもんも勝てなくなるんよな・・・・・・ - 名無しさん (2023-11-24 12 24 34) シャアズゴに800前後しかダメージでなくない? - 名無しさん (2023-11-24 12 56 07) 十分痛いぞ。連射できるし。 - 名無しさん (2023-11-24 14 56 24) 射撃なんだからエイム次第でいくらでも当たるしヒート管理すりゃ弾切れもないんだから十分だろ - 名無しさん (2023-11-25 00 39 51) 下手がガンダム引くと間違いなく連邦が負ける。 - 名無しさん (2023-11-24 01 59 07) か - 名無しさん (2023-11-24 01 57 44) ゴミルールすぎる。連邦側ミデアで芋ってりゃ勝ち確じゃん - 名無しさん (2023-11-24 01 44 09) ガンダムで与ダメ14万の撃墜13で負けるとか、どうしろって言うねん - 名無しさん (2023-11-24 01 35 58) 連邦はもう最強のガンダム様がとにかく頑張らないとダメなイメージあるけどジオンは大佐の責任そこまで大きくない気がしなくもない… - 名無しさん (2023-11-24 01 29 14) 赤いだけのズゴックだし連邦側にMA持ち居ないから即よろけ持ちのアッガイとゴッグの方がメイン戦力と言っていいしなぁ - 名無しさん (2023-11-24 09 49 02) ズゴックが1番格闘火力出せる(と思う)からジム潰して数減らしたり甘いタンクを落としたりする裏方があってるんだよなぁ。ガンダムさんと喧嘩したら負けるのでゴッグに任せた - 名無しさん (2023-11-24 10 06 13) 初戦で初乗りのゾック用意されて滅茶苦茶困ったけど自分がフリーの時はガンガン敵落とせるな… - 名無しさん (2023-11-24 01 20 28) 連邦側で12万出して勝ったけど、これガンダムの人は全体の7~8割は積極的に格闘振らないと勝てないね。味方全員で拠点引きこもってビームで迎撃してステルスとかで入ってきたら下格振りまくってダウン量産、チャンスさえあれば拠点まで近づいたゾックも下格で寝かして黙らせる、カウンターされる覚悟でいけば相手強襲も警戒して支援殴りにいけないから支援守れるし運よければそのまま倒せる - 名無しさん (2023-11-24 01 14 05) 何気にこのジムLv1でもバランサーあるんだな - 名無しさん (2023-11-24 01 08 54) ジムは結構前の性能調整でバランサーもらってるぞ。あと機体HPが11000あるから多分レベル3、対面のアッガイと同じになるように調整してるんじゃない?足回りどうしようもないけど - 名無しさん (2023-11-24 01 19 17) 両チームの編成バランスと原作再現の都合もあるんだろうけどタンクだと本気で自衛とゾック狙う以外やる事ないな… - 名無しさん (2023-11-24 00 35 05) 地下基地で2支援ってだけでもキツいのに汎用は回避無い旋回終わってるジム、即よろけと耐爆ないガンダム。これでどう強襲を迎え撃てと…? - 名無しさん (2023-11-24 00 26 11) 気軽にとか言うけど全員が役割理解してないとキツくね? - 名無しさん (2023-11-23 22 03 58) マトモな機体持ってないならレート・クイックにくんなks、みたいなファンメをもらうことを心配する人にとっては気楽なのでは? - 名無しさん (2023-11-24 00 57 44) 連邦側で気軽にプレイしようものならボコボコにされて惨敗する。相手は蓄積で止まらないゴッグ、足クッソ速い射撃もこなせるズゴック、ステルス回避即よろけ持ちアッガイ、対面に強襲いないからタンクに気を付けてればのびのび射撃出来るゾック、全員環境適正持ち。連邦側は原作通り?に守りに徹さないと普通に負ける - 名無しさん (2023-11-24 01 01 49) いかん。ジムLV1のショトカ設定してなかったらひどいことになった。 - 名無しさん (2023-11-23 21 18 19) 連邦支援マジでやることねえわ - 名無しさん (2023-11-23 20 56 10) ジムも地獄だぞ、旋回終わってるのにビームスプレーガン持たされてどうしろと… - 名無しさん (2023-11-24 00 16 00) 横からだが、シチュバトってそういう普段使わない武装や機体を楽しむもんだと思うの - 名無しさん (2023-11-24 01 00 16) ガンタンクのキャノン×2が蓄積100行くからゾックに撃つと止められるぞ。 - 名無しさん (2023-11-24 00 24 36) 連邦の支援はゾック最優先で狙っていかないと、ガンダム溶かされてキツいんじゃないか。ゾックに蓄積叩き込めるタンクが要になりそう - 名無しさん (2023-11-24 00 47 16) これ無印の時言われてた攻めのジオン、受けの連邦(だっけ?)で考えたほうがいいのでは。 - 名無しさん (2023-11-23 20 54 23) ジオン側が癖強機体多いから慣れてるかどうかで全然変わってくるな - 名無しさん (2023-11-23 20 47 28) ジオニストなのに3連続で連邦支援とかやる気無くす - 名無しさん (2023-11-23 20 30 59) 蓄積理解してるならゾックジムでも止めれるけど…まぁそうそうわかってる人がジム引かねえ - 名無しさん (2023-11-23 20 29 02) 図々しい貯めにはバズバル→下とかやってかないとこっちが死ぬね…一応バズジムの下で2500ぐらいは吹っ飛ぶんで、やれれば美味しい - 名無しさん (2023-11-23 20 35 00) ジオンでゴッグだったけど、多分他の人強襲機に慣れてないんだろうな全然前に出ないで支援機放置して、ガンダムとジムとだけ戦ってて負けたw タンクとガンキャの相手してるのほぼ俺だけで、味方駆逐したガンダムが援護に来るんだもん無理じゃw でも乗る機体ランダムってのはイイね! 比較的慣れてるゴッグが当たったのはラッキーだった - 名無しさん (2023-11-23 20 24 31) 雑感長文失礼 ガンダム ノンチャメイン格闘乱舞、味方のよろけに下格+隙あらばゴッグの足にノンチャしておく 唯一戦えそうだが、ワントップを張る必要はない キャノン キツめ…主にアッガイを見つけてキャノンBR、タンクが居ない場合はゾックにキャノンBRでよろけ妨害○ 近寄られたらバランサーとバルカンハングレまで全活用 タンク 定点キャノンでゾック妨害(拠点orどうにも味方が前出るようならビル上か回り込み難いステージ端を背に)、何が相手であれ単騎に複数で来られたら乙る バズジム 普通の汎用がやる事全部やる 移動よろけによる先制、ガンダムのフォロー、ゴッグ以外はバズバルで無理矢理にでも蓄積も取ってとにかくバズ下 ビージム 支援と前線の間に居てチュンチュン、どちらかといえば支援寄りに立ち、近付く強襲はサベ振ってタックル吐いて無理矢理止める 両ジム共盾もフル活用する気概が要る - 名無しさん (2023-11-23 20 23 49) 連邦は攻めたら負ける。足の遅い支援2機を守るように団体行動すれば、ビームの火力で強襲を溶かせる。 - 名無しさん (2023-11-23 20 21 03) これ一見連邦不利だけど拠点にこもるっていうセオリーさえわかれば有利になるんだな - 名無しさん (2023-11-23 19 58 36) ジオン側でゾック割り当てられたから、前めに出て汎用溶かしてたら圧勝だった。連邦側は何故このステージで2支援なんだ…?実はガンダムだけ頭2つくらい抜けて強い、とかでもないのか? - 名無しさん (2023-11-23 19 45 23) そら初代のジャブロー再現なんだから連邦はガンダムキャノンタンク以外ジムしか居らんやろ - 名無しさん (2023-11-23 23 50 52) なんで無印だとゾックいなくてアッガイの代わりにザク2二機だったのに、なぜわざわざバランス悪化させて連邦キツくしたし - 名無しさん (2023-11-23 19 38 44) 連邦側が苦行すぎる…難易度が全然違うよ - 名無しさん (2023-11-23 19 09 43) 連邦勝てるかどうかはガンダムの中身しだいだなこれ・・・ - 名無しさん (2023-11-23 18 59 52) test - keasemo (2023-11-23 18 44 06)
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あじてーしょんおぺれーしょん【登録タグ imis!n あ 曲 波音リツ 重音テト】 作詞:imis!n 作曲:imis!n 唄:重音テト・波音リツ 曲紹介 テトリツコンピレーションアルバム「OverDance」収録曲 心掻き立てるエレクトロハウス 歌詞 (動画歌詞より転載) 曇天の空の上へ 逆さの旗で天を刺す いつまで雨に濡れるつもりだい? <アジテーション・オペレーション> 用意された舞台は盛況 踊るくるみ割り人形 こんな茶番に飽きたのは僕だけかい? 無様に汚れた握手 サナトリウム的群衆 テレビの音声は今日も砂嵐 アジテーション 錆びた音叉はもう必要ない 今オペレーション 澄んだ波動で僕を撃ち抜いてくれ 次の未来の最前線たちに今叫ぶよ アジテーション 世界に向け僕は歌うよ 今オペレーション 黒い雲にナイフを突き付けろ 未来を救うプロパガンダならいいでしょう? 彼らの手を 掴むために 盲目的偶像崇拝 都合のいい天使信仰 いつまで耳を塞ぐつもりだい? (アジテーション) (オペレーション) アジテーション 錆びた音叉はもう必要ない 今オペレーション 澄んだ波動で僕を撃ち抜いてくれ 次の未来の最前線たちに今叫ぶよ アジテーション 世界に向け僕も歌うよ 今オペレーション 黒い雲にナイフを突きつけろ 未来を救うプロパガンダねえいいでしょう? アジテーション 剥き出されたピアノを鳴らせ 今オペレーション 目をつむって波に傾けろ 次の未来に正しい光を示すために アジテーション 彼らの手を オペレーション 掴むために アジテーション 未来たちを オペレーション 導くまで コメント 名前 コメント
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ツインバスターライフル 【サブ攻撃】マシンキャノン 【特殊攻撃1】ツインバスターライフル(照射) 【後特殊攻撃1】ツインバスターライフル(最大出力) 【特殊攻撃2】特殊移動 ゼロシステム 小ネタ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 780 840 780 900 780 940 780 960 780 実弾補正 95 95 105 95 115 105 123 115 131 ビーム補正 118 118 133 118 148 133 160 148 170 格闘補正 95 95 105 95 115 105 123 115 131 耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 95 135 95 耐格闘装甲 88 98 88 108 88 118 88 128 88 スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 125 125 137 125 150 137 160 150 165 索敵 700 700 700 700 700 700 700 700 700 必要素材 【設計図】ウイングガンダムゼロ(EW)×1036000P or 216JPY 1級掃討戦運用データ×12【Lv2強化プラン】×6ガンダニュウム合金装甲材×4改良型高強度フレーム構造材×2054000P or 281JPY 1級支援型運用データ×12【Lv3強化プラン】×8ガンダニュウム合金装甲材×6ハイスラスター材×1072000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv4強化プラン】×10ガンダニュウム合金装甲材×8超高強度フレーム構造材×1096000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】×12ガンダニュウム合金装甲材×12ハイジェネレーター材×10120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】×12ガンダニュウム合金装甲材×15超高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv7強化プラン】×12ガンダニュウム合金装甲材×15ハイジェネレーター材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×151級総合運用データ×10【Lv8強化プラン】×12ガンダニュウム合金装甲材×10120000P or 518JPY 機体スキル ゼロシステム【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が上昇する。ゼロシステム発動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。ツインバスターライフル(最大出力)【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】特殊攻撃1の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。
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オペレーション・ラグナロク プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルのロゴス討伐宣言に呼応した東アジア共和国を初めとした地球連合内の反ロゴス陣営とザフト軍によって構成された対ロゴス同盟(以下、同盟軍)が、地球連合のロゴス及びブルーコスモス派(以下、ロゴス軍)が立て篭もるヘブンズベースに武装解除と匿っているロゴスメンバーの引渡しを求めた作戦。厳密に言うとこの作戦名は、戦闘そのものにつけられたもので、戦闘を開始するまでの間は『オペレーション・ラグナロク』ではない。 ロゴスメンバーがアイスランドにある地球連合軍最高司令部・ヘブンズベースに逃げ込んでいることを知った同盟軍は、ザフト軍ジブラルタル基地に参集。そこからアイスランドに向け出発し、同島を艦艇で包囲。立て篭もるロゴス軍側に、ロゴスメンバーの引渡しとヘブンズベースの武装解除を含む要求、更に要求に応じられない場合は攻撃を行う旨を地球連合・プラント両陣営公式のものとして通告した。 これに対しては沈黙を守り、密かに抗戦の準備を整えていたロゴス軍だが、ブルーコスモスの盟主ロード・ジブリールの指示により、通告への回答期限まで5時間を切ったところで突如戦端を開いた。ベルリン戦で戦果を挙げた5機のデストロイガンダムの量産型や対空掃討砲"ニーベルング"により、当初戦局はロゴス側優位に進むが、ミネルバ隊の活躍によりデストロイを失ったロゴス軍の攻撃力は急激に低下。また体勢を立て直し、猛然と反撃してきた同盟軍の物量の前に兵力のほとんどを失い、戦意喪失。司令部に白旗を掲げ、全面的に降伏した。だが降伏の直前、形勢不利と見たジブリールは他のロゴスメンバーを見捨て潜水艦で秘密裏に脱出。オーブ連合首長国に向かって逃走しており、同盟側は戦闘には勝利したものの最大の目標であったジブリール逮捕には至らなかった。
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■ゴッドガンダム ■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]125→150 ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しやすくなるように調整 ・攻撃中のブースト消費量を減少 >通常時 ・予測完了時間を短縮 ・誘導性能を強化 ■メイン攻撃(↓) ・予測完了時間を短縮 ・攻撃中のブースト消費量を減少 ■特殊攻撃1 ・攻撃中のブースト消費量を減少 ■特殊攻撃2 ・リロード時間の短縮 ■その他 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 ■ゴッドガンダム(ハイパーモード時) ■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]135→160 ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しやすくなるように調整 ・攻撃中のブースト消費量を減少 >通常時 ・予測完了時間を短縮 ・誘導性能を強化 ■メイン攻撃(↓) ・予測完了時間を短縮 ・攻撃中のブースト消費量を減少 ■特殊攻撃1 ・攻撃中のブースト消費量を減少 ■特殊攻撃2(N・↓・←・→) ・[弾数]2→4 ■その他 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 - 名無しさん (2018-12-26 19 45 33) 最終的に最強機体はこいつって事でいいかな? - 名無しさん (2018-12-24 23 37 46) 個人的にゴッドよりシャイニングのほうが活躍できるからシャイニングが最強だぞ - 名無しさん (2018-12-25 22 49 06) シャイニングはソードがカリバーになれば個人的に最強機体だった - 名無しさん (2018-12-25 23 45 02) まともな調整受けたのが終わりが確定したと同時っていうのがなんかかわいそうだなゴッドくん - 名無しさん (2018-12-24 01 04 33) なんでゴッドは主役機なのに通常ランクマで、先行の座をマスターに奪われたのか。他作品は通常ランクマ機がライバル機で主役機は先行なのに。劇中でマスターに勝ってガンダム・ザ・ガンダムになった最強のゴッドこそ先行にすべきだった。 - 名無しさん (2018-12-23 11 01 33) あれ、ランクマッチで先行主人公機は他にもいたよな?スタービルドとか。 - 名無しさん (2018-12-23 15 22 51) そういえばそうだった。主人公を圧倒したライバル機は先行扱いになるのか?個人的な意見だがゴッドは先行が良かった。 - 名無しさん (2018-12-24 04 05 32) 久々に乗ったらすごい使い勝手良くなって乗るの楽しいw - 名無しさん (2018-12-22 23 43 26) 乗ってた人が上手いのもあるだろうけど、相手しててめっちゃ強くてびびったわ - 名無しさん (2018-12-22 03 19 22) 火力とよろけ兼ね備えたメインから700の風格を感じる - 名無しさん (2018-12-21 23 49 41) さぁ!神艦隊だ! - 名無しさん (2018-12-22 13 08 11) 最後の最後に良調整もらってて草。バトネクの神とはこのことか。 - 名無しさん (2018-12-21 02 14 06) レべ8も出来たし最後はこれで暴れよう。回避4回が強い乱戦が楽しいw - 名無しさん (2018-12-21 00 03 10) 早くシャッフル同盟追加と上方来ないかな、7回くらい前のランクマから使えない性能ってヤバいやろ - 名無しさん (2018-11-29 01 55 45) まだ慌てる時間じゃない - 名無しさん (2018-11-29 10 16 19) こいつ、本当に弱すぎて泣けてきた……… - 名無しさん (2018-11-18 11 51 17) エンブレムでシャッフルの紋章追加されてるから、シャッフル同盟参戦するときにLv8解放と上方貰えるだろ - 名無しさん (2018-11-18 14 03 36) ストアにエンブレムが売り出して、その関連機体が追加された例ってあるのかな?08エンブレムに陸ガンを期待するように、シャッフルも来ない気もするんだ・・・。 - 名無しさん (2018-11-16 01 57 05) 来年Gガン25周年だから、来そうだな - 名無しさん (2018-11-16 10 00 14) 参戦するんじゃない? wみたいに2体ずつ出す感じ来るのかなと。 - 名無しさん (2018-11-16 17 13 51) シャッフル追加時に、タックル演出来るのかな、それか特殊勝利演出。 - 名無しさん (2018-11-15 17 36 43) シャッフル同盟拳撃ちたい - 名無しさん (2018-11-15 17 39 03) シャッフル同盟の残りの4機追加時に上方来るよな? ランクマでずっとみてないぞ、こいつの姿 - 名無しさん (2018-11-15 14 56 01) マックスター汎用、ドラゴン急襲、ローズ支援、ボルト格闘かな? - 名無しさん (2018-11-15 15 56 11) サンドロックがあの武装で支援になってるくらいだしな、ボルトで支援は流石に無理か w - 名無しさん (2018-11-15 16 38 19) ワンチャン、ドラゴン汎用や支援でもありだな - 名無しさん (2018-11-15 23 40 06) 胸の装甲の2段階展開はこのゲームだけなのかな?すごい見栄えがいいから他のゲームやプラモにも適用されないかな。プラモなんか胸のあれを上にあげたらゴッドの顔が少し隠れるしバランス悪くてかっこ悪いんだよね。 - 名無しさん (2018-10-31 08 36 59) 他の格闘機の一発よろけ武装のリロードを見てると、ゴッドマスターの石破10秒はかなり遅いな。レクスアインサブは6秒、キマールサブは7秒、ルプスサブは2発で8秒。ゴッドの生命線なんだから修正で6秒リロにして欲しいな。 - 名無しさん (2018-10-10 20 38 23) フルチャの火力桁違いだし6秒は流石にヤバいだろ。スキル使わなくても600とかいくんだし。8秒か8.5秒くらいがいいところ。 - 名無しさん (2018-10-10 20 58 39) 火力に関しては他機体もサブからN格に繋げば石破と同等の基本威力450前後のダメージが出せる。現状、前線でのんびりフルチャしてられないしノンチャからの格闘が大体のダメージソースになっている。石破リロード中はメインバルカンしかない。チャージの飛び斬りも膝ドリルも回避斬りもガードブレイクも無い。せめて7秒リロードにして、プレッシャーを与えられるようにならないと。 - 木主 (2018-10-10 22 51 05) 現状のゴッドは特1持ってても怖くないのに特1使うと餌になるからな。しかも特1は追撃とダメージの関係で実質ノンチャかフルチャの2択。打ち上げとかいう謎仕様なくなれ - 名無しさん (2018-10-11 15 31 53) フルチャ以外よろけにして欲しいわ。打上げたら格闘はまず当たらん。チャージしたら総合火力落ちるってどういう事よ。 - 名無しさん (2018-10-11 17 55 23) キマールのサブいいなぁ。リロード7秒で、チャージしてもよろけ、最大でも爆風当てなきゃよろけだから追撃可能。しかも最大はガード不能。ゴッドとマスターの石破も最大以外はよろけにして欲しい。打上げダウンって現状デメリットしかないわ。チャージしたペナルティでコンボさせませーんって感じだわ。ついでに金ピカ中最大石破はガード不能にして。 - 名無しさん (2018-10-07 15 08 22) 残念ながらそのサブ言うほど強くないぞ 強化するならガーベラの特1みたいに高速チャージ弾数2の方がいい - 名無しさん (2018-10-07 22 05 14) 自分で使ってみそ?ゴッドマスターのほうが当たるから - 名無しさん (2018-10-07 22 19 29) マジで?動画見てたらバスバス当てて追撃してたからすごい強い武装かと思った - 名無しさん (2018-10-07 23 52 07) 判定小さいしすり抜けることも結構あるからね - 名無しさん (2018-10-07 23 53 39) エピオン、トラバ、キマリスヴィダール、ルプスレクスと高コスト格闘機体が追加されていい流れになっている。お前らが強くなればなるほど俺も燃える、ライバルよ!(修正はよ) - 名無しさん (2018-10-05 21 12 32) 今日からランクマだからゴッド乗るぜ! - 名無しさん (2018-10-04 13 29 40) 頼むからスタダでやってくれ - 名無しさん (2018-10-04 14 30 41) 頑張れー みんなピリピリしてるから天驚拳味方に当てないようにな! - 名無しさん (2018-10-04 14 37 25) 対面にゴッド来ても、可哀想なくらい何も出来ずに殺られてるのをよくみる。 - 名無しさん (2018-10-03 22 46 52) ゴッドの扱い、いくらなんでも酷すぎるわ - 名無しさん (2018-10-03 15 55 23) ハイパーモードの時間を40秒に延長。特2の短縮・延長効果を5倍に増加。ゴッドシャドーの耐久値を増加。ハイパーモード時に格闘補正が+40及び、ハイパーモード中は格闘が弾かれない(ガードされればゴッド側のスラスターが削られるリスク有り)くらいにすれば、コスト相応かな。実際そのくらいの強化が要るわ、今のインフレ環境なら。 - 名無しさん (2018-10-03 13 58 21) やれるやれないで言えばハイパーモードの解除モーション改善と、ハイパーモード中PS発動で再度シャドー展開だけで十分。まぁこれだけじゃすぐに埋もれるだろうがな - 名無しさん (2018-10-03 16 04 07) 延長があるこいつにハイパー中弾かれない付けたら電影弾連打するだけのつまらん機体になるだろ - 名無しさん (2018-10-03 16 15 41) 弾かれたらスラスター消費するっていうリスクとガードされれば延長出来ないとか入れれば大丈夫かなって - 木主 (2018-10-03 17 46 27) フィールド展開した後、ゴッドシャドー消えるの早すぎて草も生えない。 こんな雑×スペックなら使われなくて当たりまえだわ - 名無しさん (2018-10-03 13 19 19) いい加減この産廃で味方側に出てくるのやめてくれ演習場でバルーン相手にコンボ極めてろよ - 名無しさん (2018-09-24 13 26 50) マジで今の環境だと、産廃なのが辛いとこ…… 運営からの上方を期待せず待つしかない - 名無しさん (2018-09-24 14 14 48) おう、ランクマで会おうぜ! - 名無しさん (2018-09-24 19 27 40) シャッフル同盟追加時(ノーベル含む)に、上方かな? - 名無しさん (2018-09-24 19 52 24) 人気もあるし、運営上方してやれよ……… - 名無しさん (2018-09-24 22 57 06) いじれる所は多いのに放置されてるよな。一瞬で消えるシャドー、ガー不も仰け反り無効もない格闘、シャイニングの方が強い(個人的) 700とは思えない - 名無しさん (2018-09-25 01 46 49) シャイニングの方が強いよ、お手軽コンボとまではいかなくてもゴッドに比べて火力は出しやすい - 名無しさん (2018-09-25 11 59 35) さすがにゴッドの方が強くないか?確かにコンボの火力はシャイニングの方が上だが、スーパーモードの仕様上ゴッドの方が安定していると思う。 - 名無しさん (2018-09-25 13 32 25) むしろゴッドが低い所で安定しすぎてなぁ。ハイパーはスーパーみたいな爆発力がないし、格闘は長くて使いづらいし、何よりシャイニングフィンガーみたいな強引に近付く手段がないのがキツい。シャイニングはスーパーで暴れれはスキル貯まるし、そこまで安定しないと思ったことないな - 名無しさん (2018-09-25 14 15 07) 確かに爆発力が無い。しかし長いN格にはアーマーがついていて途中で止まらないし、カス当たりから再度N格もできるし、一番おいしいのは石波よろけをスキルで抜けようとした相手にN格後半が当たって強制ダウンを奪えるところ。強引に近づく手段としてはカウンターダッシュがローリスク。自分はゴッドの方が勝率いいし使いやすいから、流石にシャイニングより微妙とは思わないかな。 - 名無しさん (2018-09-26 12 16 40) 俺はシャイニングの方が強いと思うな、覚醒抜けもSモードならメインで狩れるし。遠距離でもダメージ伸ばせる照射もある。ちなみにゴッドのハイパーモードのN格カスあたりはあんまりメリットないぞ、すんごい追撃補正かかるから全然ダメージないからきっつい。 - 名無しさん (2018-09-26 12 43 35) しかもモーションが長いせいでカスるタイミングが悪いと追撃できないんだよな。カウンターで近付ける程度の機動力なら苦労しないし、近付いたところで特別強い訳でもない。スキルにN格後半が当たってカスダメダウン献上は場合によって地雷になるぞ - 名無しさん (2018-09-26 12 48 51) よろけ確認からのN格がシャイニングは3段だから無敵で抜けられるけど、ゴッドは最悪最終段だけでも当たる。照射に関しては仰る通りでゴッドにも欲しいくらい。N格のカス当たりは大体2,3ヒットだから-20~30%ならそんなものでは? - 名無しさん (2018-09-26 12 54 34) むしろ3段で短く済むから、敵覚醒抜け→シャイニング下格生当ての即死コンボできるぞ - 名無しさん (2018-09-26 17 34 08) カンスト帯で見かけるゴッドは上手いか下手かの両極端。上手いゴッドは枚数不利でも活躍するからね。 - 名無しさん (2018-09-27 10 18 53) こいつの下格をシャイニングフィンガーと一緒にしてほしい、なぜあっちの上位互換じゃないんだ...まあ、弾数格闘だから仕方ないか - 名無しさん (2018-09-21 23 19 37) シャイニングフィンガーは2回の上方修正があったのに、ゴッドとマスターのフィンガーは微妙な仕様変更程度だからなぁ。 - 名無しさん (2018-09-21 23 45 11) だよなぁ、シャイニングフィンガーにしたら強すぎだけどちょっとは強化とかしてほしいよね - 名無しさん (2018-09-22 01 33 40) 前格にしてもシャイニングと威力一緒なのが酷い、もう少し威力あげてくれても… 後、メインの隙もシャイニング並にしてほしい、それかもういっそ足とまらずにメインうたせて - 名無しさん (2018-09-22 11 37 22) シャイニングの前格は修正でゴッドより高威力強制ダウンだぜ(白目)ゴッドランクマの時に修正した癖に、ゴッドより強くしてるのが本当に意味不明。 - 名無しさん (2018-09-22 15 10 16) ゴッドは石破天驚拳あるけどシャイニングはSモードだとメイン単発よろけだし、ゴッドもハイパー時はメイン1発よろけでいいと思う。火力のめっちゃ伸びるコンボがある訳でもないし。スキルでそのまま真のモード慣れてるからシャイニングより上位に見えるだけに思える。 - 名無しさん (2018-09-22 17 05 48) 慣れてるから→なれるから - 名無しさん (2018-09-22 17 06 36) 自分もハイパー時はメイン一発よろけにしてもいいと思うが、強すぎるからダメ派がいるんだよなぁ。ゴッド使いなのか他機体使いなのか知らんけど。 - 名無しさん (2018-09-22 17 19 06) 一発怯みにしたところでどっかの奴らみたいにワンパンコンボなんて出来ないんだからいいと思うんだけどねぇ - 名無しさん (2018-09-22 18 29 53) ルプスがシステム発動中はメイン一発よろけだが、強すぎるから修正しろというこは聞いたことがない。時限強化機が強化中に暴れなくていつ活躍するのか。 - 名無しさん (2018-09-23 08 03 41) まだ誰も触れてないけど、ゴッドのカウンターも発動したら確定ヒットにしてほしい。 何もない空中で乱打するのマジひで - 名無しさん (2018-09-12 23 57 22) 無をぼっこぼこにするゴッド君おもしろいけど悲しくなるからわかる。でもそれを言うならカウンターダッシュ全部を確定ヒットにしてほしい - 名無しさん (2018-09-13 12 53 08) 最近スサノオ乗ってるんだけどカウンターの拘束力上がってない?前はエピオンの鞭は空振りすること多かったけど、最近はすれ違った状態から引き寄せてフルヒットしたりするようになったぞ。少なくともランクマ始まってからカウンター空振り経験してない。 - 名無しさん (2018-09-13 17 01 35) 復刻来てたから、Lv6と7つくったけど本当に今の環境だと辛すぎるな、責めてゴッドフィールド展開は25秒くらいにしてやれよ - 名無しさん (2018-09-11 20 11 54) ランクマでもう8か月くらいゴッドに出会ってないわ - 名無しさん (2018-09-12 01 13 31) ゴッドフィールド時間短縮、超級をエピオンの前格(3発ヒット)と一緒にしてやれば言いと思う。 - 名無しさん (2018-09-12 14 20 49) 生身弱い機体のくせに、強化入るまで約45秒?掛かるのはやっぱり辛い、無敵になれるトランザムで20秒?くらいで発動するからな時間短縮は許してくれても良い。 - 名無しさん (2018-09-12 16 41 10) 電影弾は単発の方が使いやすいなぁ - 名無しさん (2018-09-12 16 45 53) 単発より多段ヒットの方が強くない? - 名無しさん (2018-09-12 17 06 39) どちらかと言えば格闘機としてみると多段ヒットの方が強いと思うけど、逆に何で単発ヒットの方が良いのか議論してみるのもいいんじゃない? - 名無しさん (2018-09-12 18 26 26) そりゃあ多段だと威力300分のダメージ全て入る保証がないからだよ。ライザーⅡの特1やシャイニングフィンガーもそうだが、ラグのせいでイマイチヒットしないことない? 相手によってはパージシナンジュのN格の2段目が入らないこともあるよね? 逆になぜ多段の方がいいんだ? - 名無しさん (2018-09-12 18 37 15) ライザーの特一はいまいちだけどシャイニングはカスあたりからコンボできるぞ 電影弾は単発がいいかな、多段はカスあたりからコンボにつなげるものだと思ってるけどあれじゃカスあたりにならなさそうだし。 - 名無しさん (2018-09-12 19 00 51) 俺が言いたいのはカス当たりじゃなくて真正面から捉えたのに全段は当たらないってことね - 緑2 上 (2018-09-12 20 22 46) 今初めてこの話題に入るけど、個人的には多段ヒットが良いな。 石破天驚拳うったあと当たればその場で相手怯むからそこに多段ヒット超級当てて高火力狙いたいじゃん? 只でさえ、今の環境でゴッドみないし弱いんだからインファイト無しでもお手軽高火力出せるなら出したいじゃん? エピオン、トラバばっかりだしね。 - 名無しさん (2018-09-12 23 40 03) ちょっとまて、多段ってもしかして1段1段が威力300なのか? それはいくらなんでもやばいだろ - 緑2 (2018-09-13 00 01 44) 拠点と第3が修正前の3倍のスピードで溶けてしまう……5秒もたないかも… - 名無しさん (2018-09-13 00 27 53) そこまで壊れにしろとは書いてないやんけ www - 名無しさん (2018-09-13 15 09 09) 開幕Cでのノルン下格にはフィンガーが意外と役に立つな。モーションが長いのがネックだったが単発の下格相手にはそれが強みになってる。向こうのアーマーが終了してもこっちはまだアーマー付きでフィンガーしてるから、160ダメージくらうが320ダメージを与えて吹き飛ばせるから結構いけるかも。装甲3なら耐格も高いから、ノルン下格のダメージは抑えられこちらのフィンガーダメージは多めに与えられる。何度も通じないけど開幕くらいは狙ってみる価値あるかも。 - 名無しさん (2018-09-07 13 17 44) バンシィ強化でますます立場が・・・ しかし強化するタイミングがまるでない 新しくGガンから出ればワンチャンか? 第一候補はノーベル、次にシュピーゲルってところか - 名無しさん (2018-09-06 23 03 02) タイミングとかいらんでしょー。運営様が、ちょちょいといじればいいけど、やらんだけやし。ノルンのように、格闘機は全部アーマー付き格闘でいいやろ。(エピ、トラバから目をそらしつつ) - 名無しさん (2018-09-07 14 58 54) シャッフル同盟追加で特殊勝利ポーズ欲しいとこ、上方は絶対必要 - 名無しさん (2018-09-08 08 35 49) 700コスト最弱だろ - 名無しさん (2018-09-02 22 38 35) 最近の動画を見て思ったけど、掃討戦でのゴッドがすごく強いと感じた。 - 名無しさん (2018-09-03 02 24 39) 上手くいった動画しか載せられないからね… - 名無しさん (2018-09-03 05 15 41) ノルンきてからかなりキツくなった - 名無しさん (2018-09-02 16 48 22) クアンタ来たとき位からもう辛いだろ。 今の環境でも目立った強みないし700コスト不相応、上方してあげて - 名無しさん (2018-09-02 19 25 59) 個人的にはクアンタより苦手。クアンタはシールドで安心しきってる相手には石破刺さるし、バースト後のビットチクチクが格闘属性だからゴッドの装甲3にはダメージが入りにくい。ノルンはガード・アーマー付のガード不能下格で格闘機のこちらを否定してくるのがキツい。何がガンダムファイターだ!何が流派東方不敗よ! - 名無しさん (2018-09-02 21 40 14) 格闘も射撃も機動も対格闘も遥かに上の機体だよな。ノルンは。 - 名無しさん (2018-09-03 05 17 29) ノルンの戦力ゲージで性能変化ってゴッドに合いそうだな。ゴッドはシャイニングと違って安定した性能っていう設定なんだから特2のハイパーモードは削除。特1をレバーで打ち分けできる武装にして、N特1石破、下特1シャドー、前特1居合爆熱ゴッドスラッシュ、横特1ゴッドスラッシュタイフーン。特2カウンター、レバー特2回避しつつゴッドスラッシュ。前格は常に電影弾、下格は常にゴッドフィンガー。戦力ゲージ半分で背中の羽を展開して機体性能アップ。スキル使用時は金色で機体性能アップ。これぐらい多芸だったら良かったのに。 - 名無しさん (2018-08-25 16 52 15) 確かにそれくらいの上方は許されていい、かなり前からだけどまずランクマで出会わない。 - 名無しさん (2018-08-25 18 51 39) 弱くは無いがこれといって特別強みもない機体。 つまり使っててつまらん。 - 名無しさん (2018-08-17 11 04 43) n格4連撃から2連撃にして特1チャージ速度倍、前格にガードブレイクくらい無いと弱すぎだ。それか特2のリロ20秒位が良いだろ。ライザーのぶっ壊れトランザムなんて無敵になれるのにリロ30秒以下だろ - 名無しさん (2018-08-17 10 18 01) 攻撃ヒットで短縮、延長される特2及びハイパーの時間を3~5倍ぐらいにすれば、現環境の格闘機と並べるんじゃない?あとハイパー中は全補正は勿論、全装甲・スピード・ブーストも上がればちょうどいいかな。 - 名無しさん (2018-08-14 11 35 16) 環境格闘機はエピオントラバだろうけど、個人的にはそいつらに並ぶよりゼロカスストフリクアンタと戦えるゴッドの方がいいかな。格闘は十分強化されたし、弾かれない格闘がないのも割り切るから射撃関連を全体的に強化して欲しい。メイン範囲威力隙を上方、サブ威力よろけ値上方、石破LV2~3よろけに変更、LV4の射程を700に伸ばすくらいして欲しい。 - 名無しさん (2018-08-15 08 44 08) ゴッドで、ゼロカス、ストフリ、クアンタは厳しいだろ… エピオンの方がいちわ - 名無しさん (2018-08-15 11 13 32) こいつの扱いが完璧に格闘版ユニコーンと化してるから、木主案の方がよさそうだが - 名無しさん (2018-08-15 12 58 32) そもそも、わざわざタイマンしなくても良いしエピオンなら回避逃げもあるからやっぱエピオンの方がいいだろ - 名無しさん (2018-08-15 13 53 22) エピカスと神じゃ運用方法が違うだろ - 名無しさん (2018-08-16 10 27 36) MPストアに来てたから、機動力2と装甲1使ってみたがこいつ弱すぎねコストに見合ってない - 名無しさん (2018-08-12 18 09 55) ゴッドは装甲3でこそ生きると思ってる。ハイパーモードの仕様上、一瞬で落とされてたら毎回ハイパーリセットでやってられない。 - 名無しさん (2018-08-13 10 38 33) 装甲3じゃなきゃやってられないよね、こいつ700コス格闘機最弱だし、多少上方しても怒る奴いないだろ - 名無しさん (2018-08-13 19 15 52) バンシィよりは強いと思うわ...こいつで第3拠点抜きで与ダメ5000オーバー何回も出したことあるけどバンシィで同じレベルは無理。PFあってもあいつ火力なさすぎるわ。 - 名無しさん (2018-08-14 12 59 29) プレッシャー持ちあるし、カウンターあるしゴッドよりはどう考えても強い - 名無しさん (2018-08-15 12 45 34) 単発よろけあるし、メインからサブ3発でよろけ取れるから格闘ねじ込みやすいし、何よりインファ使えばフルチャ天驚拳でたいていの機体はワンパンできる。ダメージがほぼメイン頼みのバンシィじゃ火力でゴッドには勝てんわ。頼むから両方それなりに使ってから言ってくれよ。まともに使ったやつならバンシィの火力しょぼいのすぐわかるぞ。 - 名無しさん (2018-08-15 22 58 57) 火力が高ければ強いって脳筋かよ。時間が長いであろう素の状態は普通に射撃戦できる万死のがダメ稼ぎながら生き残れるし、ゴッドは近距離なら強いんだろうけどちょっと距離取られると途端に弱くなる。それにゴッドには相手に追い付く機動力、強引に当ててそのスキに近付けるような武装もないから引き撃ちされると何も出来ずに落ちるのが落ち(激うまギャグ) 乱戦では即死石破バラ撒けるゴッドのがいいんだけど、それもPS+敵がこっち見てない+乱戦orサッカーっていう条件揃えないとできないし、それならゴッドみたいな爆発力はないけどずっと安定する火力の万死のが強い。まぁどっちも700底辺レベルなんですけどね、初見さん。ちな俺は万死で与ダメ5000オーバーは出るけど、逆にゴッドだと5000超えたことない。多分上手いのが格闘か射撃かで使いやすいのが分かれるんだろうな。長文失礼しました - 名無しさん (2018-08-16 04 10 47) お前こそちゃんと使ってからもの言えや、生存能力とか全て含めたらバンシィの方が強い(700格闘機底辺コンビだけど)ゴッドが勝る点と言えば、それこそ火力のみ - 名無しさん (2018-08-16 11 10 02) バンシィの話で盛り上がってるけど、こいつも本当に影薄いし、もうずっと対面でも見掛けなくなったな - 名無しさん (2018-08-08 15 05 03) 武装でも似た者同士な所あるよね、ゴッドの方が多芸ではあるけど正直対面するとバンシィの方がきついかな - 名無しさん (2018-08-08 15 29 13) 対面に来るならバンシィの方が強いな、プレッシャー、ダッシュは強い。 - 名無しさん (2018-08-09 00 31 19) バンシィみたいに攻撃当てたらハイパーモード短縮なんねぇかな… - 名無しさん (2018-07-26 18 54 41) 今でもそういう仕様では? - 名無しさん (2018-07-26 19 15 31) マジか⁈そうだったらすまない…ちゃんと把握するべきだった…。 - 名無しさん (2018-07-26 19 45 10) リロード45秒もあるから、短縮を実感しづらいのもしゃーない - 名無しさん (2018-07-26 22 12 50) ハイパーモード中の延長効果、PS発動で明鏡止水になれるからかバンシィより短縮効果薄いしね - 名無しさん (2018-07-26 22 31 17) ゴッドフィールド展開してる時や、ハイパーモード切れる時にSFSから落とされるのマジで修正してくれませんか? 欲を言えば、なまじの時のN格、前格、下格も上方してほしい。 シャイニングと前格威力一緒は流石に酷くないですか - 名無しさん (2018-07-25 22 33 20) 前格、N格はともかく下格はめっちゃ優秀ほとんどの格闘に打ち勝つしフルチャージ格闘ともかち合うからね?判定普通にめっちゃ強いよ - 名無しさん (2018-07-26 07 51 25) 逆に言えばそれだけなんだよなー、何らかの上方はしてあげないと今の環境は厳しい - 名無しさん (2018-07-26 18 48 35) まあ、確かに厳しい所はあるよなぁ、メインをシャイニングと同じぐらい隙無くして、分身を時間では減らないようにするぐらいして欲しい - 名無しさん (2018-07-26 18 53 53) 冗談抜きにワンコン決めたら消えてるからなぁ… シャドウ無くなったら強引な攻めもできずに、やってること通常時と変わんないっていう… 与ダメが出ないってわけじゃないんだけど、もっとアニメみたいなコイツらしい強引な攻めをしたい - 名無しさん (2018-07-27 00 18 13) もしも今頃実装だったらトラバエピが霞むようなぶっ壊れだったんだろうな。 - 名無しさん (2018-07-23 14 27 39) 実装当初インファと第3ブーストで拠点5秒で落とせたのが懐かしいぜ - 名無しさん (2018-07-23 17 37 20) そういえばこの前の復刻、何の調整もなかったな。前格ダウンぐらい追加されると思ったのに忘れ去られてるのか... - 名無しさん (2018-07-22 10 52 00) シャイニングにあるものはゴッドにも欲しいと思ってしまう。ノーマル前格ダウンや横の補正、強バルカン、発動時メインの一発よろけ。ゴッドが弱いとは思わないけど、ここらへんはゴッドに適用してもいいかと思ってる。 - 名無しさん (2018-07-22 18 29 41) ハイパーモード中メイン1発よろけは強すぎないか? シャイニングと違ってメインの判定大きいし、シャドーもあるから強引に近づいてメイン押し付けってのは強すぎると思う。 - 名無しさん (2018-07-22 18 58 30) バリア張って一発よろけならνやクアンタでできるけど別にそれは騒がれてないし、メイン1発よろけになったから強すぎとは思わない。メイン石破とかメイン下メインで中距離戦がもっとやりやすくなりそう。 - 名無しさん (2018-07-23 00 13 53) 本気で言ってる? νクアンタの下メインとは当てやすさが違うでしょ - 名無しさん (2018-07-23 06 42 32) 別にマスターが3発よろけの連射型BRと全ガード下メイン持ってるし、コイツがシャイニングの上位互換メイン持っても強すぎとはならないぞ。どうせよろけ取っても即死レベルのコンボなんてほとんど来ないしな - 名無しさん (2018-07-23 08 36 44) 例えが悪かったかな。じゃあスーパーアーマーつけた真スパシャイニングはどう?アーマーをシャドーと思ってみても、一発よろけメインを押し付けてくるシャイニングが強すぎると思う?自分はそうは思わない。メインの判定の大きさはゴッドの方が大きいけど、それでもすごい当てやすいってわけでもない。 - 赤枝 (2018-07-23 15 39 05) 俺は当てやすいと思うし、そこから横格→前格のコンボが繋がるのは強すぎると思うけどな。強すぎないにしても、強バルカンだけでコスト相応にならない? コスト相応の範囲から出るようなことしなくていいと思うんだが - 名無しさん (2018-07-23 17 12 48) 今日初めて使ったけど思ってたよりも使い易くて強いわ。逃げ回る敵に天驚拳当てやすいし格闘も優秀だしもう少し使う人多くてもおかしくないんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-07-20 18 27 49) 痒いところに手が届かない機体。ハイパーの格闘はトラバみたいにノクバ無効にしてもいいし、天驚拳は何故かチャージが遅い。こいつ使うなら別の機体でいいよねって感じ。つまり全部マスターが悪い - 名無しさん (2018-07-20 19 50 07) なんでもかんでもノックバック無効にすりゃいいってもんじゃない。トラバは格闘しかないからノックバック無効なだけでこいつはちゃんと射撃できるんだからそれを生かして格闘を当てる機体であるべき。それに個性の強いモード持ってるんだから別機体でいいとはならんやろ。 - 名無しさん (2018-07-20 20 28 04) 射撃できる(500並) トラバよりコス上で制限時間ありってこと忘れてない? 当てにくいガード余裕の射撃撒きながら最近の高機動機体に近付けとか無理ゲで、近付いたところで機動力も捌きにくい攻撃もないから全く怖くないのがコイツの現状。個性の強い(弱い)モードって言っても結局できること変わらないし、射撃も格闘もそこそこできるけど中途半端な機体 - 名無しさん (2018-07-21 00 47 45) そもそも、ゴッドで射撃戦がしたい人なんていないんでない?劇中のように殴り込みたいのに射撃武装つけてごまかされてる感ある。その点、トラバの調整はいいと思う。モードチェンジも大ぶりで電影弾は変な方向に飛ぶこと多いし、少なくとも突進速度の強化はあっていいと思う。 - 名無しさん (2018-07-22 10 50 40) おい、糞運営マジでゴッドに上方無しですか… - 名無しさん (2018-06-27 13 31 04) あの赤枠改ですら上方もらえてるのにな - 名無しさん (2018-06-28 08 26 52) ハイパーモード中は、格闘を弾かれない - 名無しさん (2018-07-14 17 33 20) 様にして欲しい。師匠とセットで。送信ミスしました、すみません - 名無しさん (2018-07-14 17 36 26) 当時のプラモの説明書もGは間違いだらけやからな…… - 名無しさん (2018-06-23 18 10 34) このゲーム(これに限らず)の運営が間違ってるのもあるけど、明鏡止水はただの言葉でハイパーモードは金色になることだよ - 名無しさん (2018-06-21 17 58 06) ドモンもボルトガンダムが金色になった時にハイパーモードかって言ってたしな。でもゴッドの光輪展開もハイパーモードってプラモとかに書いてなかったっけ?光輪展開と金色が別名称ってわけでもないし、そもそも金色は人機一体の境地とかいうのも見た覚えがあるな。 - 名無しさん (2018-06-21 18 30 01) 胸のマルチプライヤーが展開するのがハイパーモードだったけど 放送後のプラモの商品名では金色がハイパーモードということに ゼロカスみたいなものだと思う - 名無しさん (2018-06-23 14 19 58) え、プラモはそんな設定だったんだ。じゃあモードチェンジはバトルモード? - 名無しさん (2018-06-23 15 53 25) 皆さんのお気に入りのOSどれです?自分の場合、成績がいいのは装甲Ⅲ、乗ってて楽しいのは機動Ⅱ。機動Ⅲは持ってない - 名無しさん (2018-06-21 00 00 45) そりゃ装甲Ⅲでしょう、安定感が段違いだもの - 名無しさん (2018-06-21 11 55 00) だよね。成績がとても安定する。 - 名無しさん (2018-06-23 15 54 04) フィールド展開時と、終了時、ハイパーモード発動時、終了時はもう少し無敵時間多くても良いと思うの… 後、フィールド展開終了時やハイパーモード終了時SFSから落とすのやめてくれないかなー - 名無しさん (2018-06-20 17 23 04) ハイパーモードと明鏡止水のことかな。変形は足止まらなくていいと思う - 名無しさん (2018-06-20 22 55 51) イベント来てるし、そろそろ上方して欲しい。 トールギスとかに逃げられたりしたらマジでどうしようもなくなるし、エピオンとかいるせいで700コス格闘機では空気になる。 - 名無しさん (2018-06-20 17 16 34) このランクマはゴッドメインで行く。流派東方不敗と次元覇王流で勝負だ。 - 名無しさん (2018-06-15 11 54 20) そろそろ勝負は着きましたか…?(小声) - 名無しさん (2018-06-20 19 48 41) ハイパーモード中なら負けてないと思う。カウンターで怖いのはメインフルチャージだけだし、それも含めて向こうの - 名無しさん (2018-06-21 00 04 18) 続き)格闘は全部電影弾でダメージを与えられるからアーマーついてても問題ない。こちらが通常時にゴリゴリこられるときつい。 - 名無しさん (2018-06-21 00 05 55) ビルドバーニング実装で何かしら調整あると期待してたのに何もなし...ケンプも調整なかったし、もう調整する気ない感じか... - 名無しさん (2018-06-14 23 39 57) 後半の復刻にゴッドじゃないかもしれないが何かしらあるでしょ というかケンプはガッツリ強化されたじゃん - 名無しさん (2018-06-14 23 45 26) ケンプて射程がちょっと伸びただけじゃなかったっけ? - 名無しさん (2018-06-16 12 33 11) ビルドバーニングはステータス高いし、ゴッドもそれなりに強化されてレベル8追加とかしてくれないかな。一年前の6月に追加されて一周年なんだし、カミキセカイの師匠そっくりさんキャンペーンでいいから復刻調整してほしい。 - 名無しさん (2018-06-15 00 56 35) モードチェンジしないとガードダッシュも回避もできない哀しみ。原作にないゴッドフィンガー丸めて飛ばすメインなんか何で作ったんだか... - 名無しさん (2018-06-16 12 35 51) 火球のゴッドフィンガーはヘブンズソードに撃ってるよ。これはむしろ良再現だわ。 - 名無しさん (2018-06-21 00 02 43) あれ?そうだっけ。覚えてなかった... - 名無しさん (2018-06-23 15 56 45) いつかは知らんけれどノーベル実装の時にやるでしょ - 名無しさん (2018-06-15 02 22 40) 原作見るに天驚拳て貫通弾とか照射なイメージがある。そっちで再現したほうがカッコいいし、使い勝手良かった気がする。 - 名無しさん (2018-05-19 16 35 20) 今からでもいいから、最初っからフィールド展開状態にして。 - 名無しさん (2018-05-16 06 57 16) フィールド展開状態ってなんだ? - 名無しさん (2018-05-19 18 04 09) 格闘して来たエピオンにゴッドフィールドダッシュ決めたらカウンター発動後に回避切りでかわされた・・・誰もいない空間にパンチぶんぶんするゴットが可哀想だ・・カウンター発動したらタックルみたいに絶対決まるようにしてくれ運営さん・・ - 名無しさん (2018-05-14 06 37 52) FBのジュッテもよく外すな。カウンターほど安定しない武装はない - 名無しさん (2018-05-14 07 56 14) エピオン後メインにカウンター合わせのは正気じゃない - 名無しさん (2018-05-14 08 35 18) 俺がカウンターしたのはエピオンの前格だが - 青 (2018-05-16 07 32 29) 以前からラグで変な方向に百烈拳してたからへーきへーき。ジャスガからのタックルですら外れるようなゲームだから仕方ないね。 - 名無しさん (2018-05-14 22 56 48) 格闘攻撃は再ホーミングがあってもいいと思う。ファンネルて実例が既にあるしね。 - 名無しさん (2018-05-19 18 39 41) 今更だけど石破天驚がテトラのチャージより安くて草。 最大で威力350とかウッソだろお前… いくら範囲が広くても他がゴミとかどうにもなんねぇよ - 名無しさん (2018-05-13 22 00 40) 石波最大チャージは通常450でハイパーだと500だぞ。ビーム/格闘属性だからモジュールマスタリー次第これは誇れるダメージだ。 - 名無しさん (2018-05-14 23 00 01) マ? 俺のモジュール弱すぎ…? - 木主 (2018-05-16 08 24 58) 石破のチャージ速度、素の時は他の機体とかわらんようにして、ハイパー時にはガーベラ並みでもいいんじゃないか。それか攻撃時のリロ短縮orハイパー延長、下方前でもええやろ、しゃがみで維持も。 - 名無しさん (2018-05-10 06 06 03) 石波のダメージを通常200、HM時250くらいにするとか、チャージしてもダウンじゃなくてよろけにするとかして欲しいよ。ガーベラはチャージ速度もあるけど、チャージしてもよろけだから追撃が安定しているのが大きい。石破はチャージで吹っ飛ぶクセに追撃が安定しないから結局安い。 - 名無しさん (2018-05-10 11 50 24) 格闘が修正前シャイニングを元に作りましたって感じなのがなー。前格なんてシャイニングはダメージアップ、単発ダウンに上方されてるのにゴッドは弱いままだし。 - 名無しさん (2018-05-09 15 21 14) バンシィはこいつに比べたら強い、700コスのなかでも弱いのは確かだけど - 名無しさん (2018-05-07 21 13 16) ゴッドの影の薄さが明らかに…上方してあげて全然良いけどな本当に弱い - 名無しさん (2018-05-07 17 18 54) ゴッドにゲロビは無いぞ、単発よろけの天驚拳はあるけど - 名無しさん (2018-05-06 22 33 02) 下メイン「・・・」 - 名無しさん (2018-05-06 22 38 55) 本気で忘れてましたねクォレハ…(苦笑) もっとゴッド使って(苦行) - 名無しさん (2018-05-06 23 24 10) シャッフル同盟追加の時にでも、ゴッドだけでいいから上方しないと今の環境は相当厳しい - 名無しさん (2018-05-05 16 44 56) 700コストの時限強化機体ならハイパーモード中はエピオンでも裸足で逃げ出すくらいの性能じゃないと割にあわないよな - 名無しさん (2018-05-05 17 56 52) 何言ってんだこいつ… 一発よろけ、バルカン、ゲロビ、高性能な格闘、一定時間の射撃ガード、回避&カウンター持ってる機体が弱い訳ないだろ(白目) アレ… 似たような機体どこかで… アッ(万死) - 名無しさん (2018-05-06 01 57 14) バンシィよりは強いだろ - 名無しさん (2018-05-06 23 32 32) どんぐりの背比べでしょ - 名無しさん (2018-05-06 23 34 16) バンシィはノーマル時によろけ取りづらいのが辛そう。ゴッドは石破とアーマー格闘のGFあるけど、バンシィは回避とカウンター持ってるけど射撃も格闘も普通だからなぁ。デストロイをゴッドと同じで延長可能にすればPFの回数も上がっていいんじゃない? - 名無しさん (2018-05-07 10 38 00) 死神やエピオンが強くなって、完全に空気になったゴッドかわいそ w - 名無しさん (2018-05-03 21 00 21) そいつらが強くなる前から空気だったんだよなぁ… てか今回のランクマでゴッド見てないんだけど… - 名無しさん (2018-05-03 23 01 21) 実戦ではラグで格闘コンボできないから、最近は当たるのもラグ当たらないのもラグと割り切って格闘ブンブンしてる。ストレスフリーだわ。 - 名無しさん (2018-04-28 20 57 09) pvにのってた、乱打技ってどうやるんですか? - 初心者 (2018-04-17 18 28 55) カウンターダッシュのことかね? - 名無しさん (2018-04-17 18 47 01) ハイパーモードか明鏡止水になってから前入力orスティック触らずに特殊2を使うんだゾ。そんで突っ込んでる途中で相手が格闘してくるとオラオラできる。でもカウンターダッシュ中に格闘使う人なんてほとんどいないから、相手が格闘したの見てからカウンターする方がいいゾ - 名無しさん (2018-04-17 20 58 05) カウンターダッシュがガードブレイクやガー不技に無力なのが悲しい。ゴッドフィンガーのアーマー中に格闘攻撃を食らうとカウンター成功時みたいに左手のフィンガー派生してくれないかな。バル4の前みたいな2ヒット技で、腹ブチ抜き→ヒートエンド爆発!とか。 - 名無しさん (2018-04-16 14 04 57) ゴッドは結局モジュール格闘でええんかの - 名無しさん (2018-04-16 08 38 50) 格闘一択。ゴッドは天驚拳撃ちまくり格闘ゴリ押ししてナンボの機体。ゴッドでメイン主体の射撃戦したいって変わり者ならビーム振りもアリだが - 名無しさん (2018-04-16 11 29 44) 多分格闘貫徹の方がいいと思われ。演習場のザク相手でも格闘補正盛りより格闘貫徹盛りの方がダメージが出る - 名無しさん (2018-04-16 14 00 24) 二人ありがとう。格闘にするだ - 名無しさん (2018-04-16 18 22 09) この前偶然なったことで、後格のゴッドフィンガー中にシナのバズ食らったけどダメージは受けたもののダウンしなかった。もしかしたらPFも無効化できるか? - 名無しさん (2018-04-11 17 05 26) ガード系は無理だけど、格闘のアーマー系は全部PF、トランザムバーストとかに耐えれたんじゃないかな - 名無しさん (2018-04-11 22 02 24) できるぞ。シナのタンクもよろけず突っ切れるぞ。ただダウン攻撃は本来は普通にダウンするはずなんだけどな... - 名無しさん (2018-04-11 22 25 35) シャイニングフィンガーとかみたいに被ダメ減少ないけどダウンしない劣化スーパーアーマーとチャージ武装についてる被ダメ減少ありだけど強制ダウンする擬似スーパーアーマーの2種類があるんやで - 名無しさん (2018-04-16 17 20 58) ゴッドが強機体は嘘中堅レベル、ソードストライクやギャンの方が強い - 名無しさん (2018-04-10 17 38 13) ぶっちゃけ700コストの中だと微妙な部類、FAZZとこいつは上方していいぞ - 名無しさん (2018-04-09 20 59 41) 下の木の人もそうだけどマジで言ってる?格闘機だからムラはあるけど第3ブーストもない状態で与ダメ6000とか出せるくらいのポテンシャルはあるぞ。そろそろ500回いくけど修正の必要性をまるで感じないんだが。この前格闘にスパアマついたので十分です。 - 名無しさん (2018-04-09 22 24 36) いや強機体だと思うんだが。ガーベラの特1と石破比べてるならガーベラがおかしいだけだから気にしなくて良いと思うが。上方するならバンシィやダークマターだろ。 - 名無しさん (2018-04-10 02 09 11) ゴッド弱すぎる、上方してあげて良いと思う - 名無しさん (2018-04-08 18 00 24) 弱すぎはない。ただ特一はチャージ速度を並にしてよろけに変えてもいいと思うわ - 名無しさん (2018-04-08 22 37 38) ハイパーモードの効果延長戻すかリロード時間もう少し短くして欲しいとは思う - 名無しさん (2018-04-08 23 01 18) 700としては、ちょっと微妙だよね - 名無しさん (2018-04-09 00 17 13) シャイニングのフィンガーが優秀だから、ゴッドも石破と弾数共通でいいからフィンガー強化してくれないかな。威力は450で。 - 名無しさん (2018-04-02 08 44 13) どなたかレベル7の使用感を教えてもらえないでしょうか?これまでレベル6でやってきましたが500回まで残り100になったのでEX5枚ほど使ってレベル7にしようか迷っています。レベル6では平均1.7落ち、MS与ダメは波はありますが平均すると3500ほどで低いときは1500、高いときは5000、6000取れています。火力面では不足は感じていないのですがレベル6の生存力、それに伴うモードの回転率がレベル7の機動力などの恩恵に優っているかどうかで判断に迷っています。実際に使ってみて、そのあたりがどうか意見をいただけると嬉しいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2018-03-27 23 52 27) 自分の意見じゃないけど、ゴッドとかの時限強化で輝く機体は起動より装甲の方が、生存率上げて時限強化を繰り返し使えるからいいって言ってた。特にゴッドは起動じゃ無くても火力出るから問題ないと。でもあくまで昔下手くその俺が質問した時の返答だから参考程度に - 名無しさん (2018-03-28 07 11 52) 安定性の高い装甲3でも十分な強さだけど、BDの初速や瞬間火力での荒し性能が高い機動3は使ってて面白いから作って損はないと思う 元より強さだけ求めたら他の環境機乗れって話になるし - 名無しさん (2018-03-29 00 51 53) ガードブレイクがない格闘機体ってかわいそうなほど楽勝 - 名無しさん 2018-03-14 17 19 51 ゴッド使うのはいいけどこっちが怯ませてマニュ射等の確殺コン決めようとしてんのに覚醒前格で無駄にダウンさせるのやめてもらえますかね?格闘ブンブンさんならせめて周りを見ろと - 名無しさん 2018-03-11 00 06 53 ゴッドの格闘がかなり強いな、格闘のゴッド射撃のマスターってなりそう。弱いとか言ってる人格闘なれてないだけだろと思う。 - 名無しさん 2018-03-08 15 56 04 ゴッド使うぐらいならスサノオ使うわ - 名無しさん 2018-03-08 17 24 37 スサノオ使うぐらいならゴッド使うわ - 名無しさん 2018-03-08 20 02 31 攻撃全振りのスサノオ、バランスの良いゴッドって感じで差別化されてるんだから上手く使いわけようぜ - 名無しさん 2018-03-08 20 11 38 マスラオ「あれ…? 射撃と格闘を両立した俺ってもしかするとGガンの先輩方より強い?(なおトランザム)」 - 名無しさん 2018-03-08 20 33 09 素ダブルオー「は?テメーは最初から使えるだけマシだろーが。こっちはリロード時間もあるんじゃい」 - 名無しさん 2018-03-11 00 37 33 そんなのなくても安定して一番強い奴が何を言うか - 名無しさん 2018-03-11 02 12 43 勝手に使ってろ。 - 名無しさん 2018-03-08 20 13 03 こいつの電影弾を演習場のザクに試してたんだが、結構スピード遅いな。 - 名無しさん 2018-03-08 14 43 05 こいつ使ってみたけど普通に強い 石破天驚拳を当ててフォォォォー ってなってたww - 名無しさん 2018-03-07 17 15 26 一部が使えなくて弱機体って騒いでるだけで強いぞ。ハイパーモードのゴッドスラッシュタイフーンも強いし楽しい - 名無しさん 2018-03-07 17 26 17 こいつとマスターは格闘カテゴリにいながら他の機体に遅れをとらないぐらい強いぞ - 名無しさん 2018-03-07 19 03 03 ゴッドで射撃戦、前格しかしないのは雑魚の証っていう・・・難しいね - 名無しさん 2018-03-07 20 04 50 タイフーンのダウン値が減少って修正内容に書いてあるけど、変化ないんだが。ゴッドフィンガーは最終段が50%から35%に減少したのは確認したけど、タイフーンは一発5%、最終段100%で変化してない。修正記載ミス? - 名無しさん 2018-03-06 23 50 44 通常時の後格をそのまま書いちゃったとか? もしかしたらスパアマもない…? - 名無しさん 2018-03-07 19 49 41 このゲームのゴッドフィンガーって凄い地味だよね。運営は何でゴッドガンダムの必殺技をこんな地味にしたんだろ。 - 名無しさん 2018-03-04 08 40 43 このゲームは全般的にエフェクト控えめな気がする。トランザムで処理落ちしてたし、意図的に地味にしてるのかも。 - 名無しさん 2018-03-06 23 48 38 ゴッドに乗りたいんですけど、モジュールは何を付けた方が良いんですか? - 初心者 2018-03-04 00 32 58 赤~ビーム補正・格闘補正半々、青~耐ビーム補正・耐実弾補正半々、緑~ブーストオンリー。ベタでごめんねー。 - 名無しさん 2018-03-04 02 18 56 赤全振りでいいなら、ビーム補正、格闘補正、タックル、諸刃の剣のやつ(てきとー) - 名無しさん 2018-03-04 02 21 40 糞ラガー相手にカウンター合わせにいったら発動せずに切り刻まれてワロタwww - 名無しさん 2018-03-02 00 32 24 ゴッドのマニュサブってこんなにマシンキャノンな速射性能あったっけ? 割りと普通だった気がしたんだけど - 名無しさん 2018-03-01 21 42 21 前からやで、リロード楽だからいいゾ - 名無しさん 2018-03-01 22 56 35 ありがとう 第3に撃ったらファ!?ってなったぞ - 名無しさん 2018-03-01 22 59 01 どいつもこいつも修正されたマスターのことばかり言いやがって!マスターより大幅に上方修正されたゴッドの方を語れよ! - 名無しさん 2018-03-01 18 04 49 すまんな 今は強化されたシャイニングの方が面白いんだ - 名無しさん 2018-03-01 18 27 58 久しぶりに使ってみた。素はあいかわらず心許ないけど、格闘にスパアマ付いたのは非常にありがたい。ゴッドタイフーンも演出変わってる?楽しかったので、またしばらく続けてみようかな。 - 名無しさん 2018-03-03 10 26 41 こいつで敵三体をタイフーンで同時撃破してアドレナリン大量に出たわ - 名無しさん 2018-02-17 14 39 47 俺は掃討戦で前のヤツと、後ろから奇襲かけて来た敵さんをゴッドスラッシュタイフーンで巻き込んで同時キルしたぞ。みんな使わんけど強いよなホント - 名無しさん 2018-02-17 14 44 09 インファ中のタイフーンは火力も高いしほんと強いよね - 名無しさん 2018-02-17 14 47 30 特1→横格→前格のコンボが実戦で入らない...演習場のザクにはちゃんと決まるのに。 - 名無しさん 2018-01-21 00 09 09 実戦ではラグがあるから事実上無理なコンボはある。妙に重くてキャンセルが最速で決まらないなんてことはかなりあるから、欲張らず安めに済ませるのが吉 - 名無しさん 2018-01-27 13 22 33 後メインの前半のダウン値が5%と書いてましたが、マスターの照射と同じく3%だったので編集しました。石破 メイン 後メインが可能なので5%ではないです。 - 名無しさん 2018-01-18 00 53 29 編集ありがとうなんだな よく使うコンボなのに気付かなかった - 名無しさん 2018-01-18 01 16 21 コイツが弱機体って思う奴居るんだな。バンシィさんの前で同じ事言えんの? - 名無しさん 2017-12-17 02 02 51 こいつなら味方がサッカー部。一対一(二対二、三対三含めて)になると弱い連中ばっかでない限り、与ダメ5000ぐらい毎回叩き出せるから、てっきり強いと思ってたわ....今じゃストフリ(は元々)とフリーダムは強い機体なんだろ?フリーダム一筋なんだが、ゴッドでも乗り続けるかね - 名無しさん 2017-12-17 02 55 45 高コストが増え総耐久値が1万といくらかって戦闘も多い中、味方がまともな前提でチームの1人が5割近い5000を毎回出せるって全く想像できないが、本当ならぜひ乗り続けるべきじゃないかね - 名無しさん 2017-12-17 03 01 38 サッカー部がいるとこっちに3~4機飛んでくるんだよ。一対二なら兎も角、三対は流石に辛い。で、タイマン弱過ぎる人多いってほうは、 - 名無しさん 2017-12-17 03 03 37 ごめん。タイマンが苦手な人が多い時は、残ってる自分が標的にされてリンチに遭うから....。前格ばっか使ってるとオバヒするから基本使わず、天驚拳は足止まるから(言い訳 - 名無しさん 2017-12-17 03 05 14 ワイアスペ結局何が言いたいのか理解できない - 名無しさん 2017-12-17 03 17 10 3~4人にサッカーボールにされながらも捌いて返り討ちにしまくって与ダメ稼げるから、って意味かな?(にわか解読班 - 名無しさん 2018-01-25 02 36 25 基本的に、よく見るMSは強くてあまり見ないMSは弱いと考えて間違いないよ。例外的に、弱いのによく見る(フリーコストでバクゥとか) のも存在するけど、強いのにあまり見ないってのは居ない。言うて、コスト700だからゴッドより弱いのなんていくらでもいるし全体で見たら強い方なのは間違いない。けど同じコスト700でゴッドより強いのが居てそれを持っていたらそっち使う - 名無しさん 2017-12-17 16 03 47 人によるんじゃねえの?。俺なんかはゴッドで戦うよりもバンシィの方が戦果だせるし、バンシィでゴッドと戦っても余裕で勝てるから、体感的にバンシィよりゴッドの方が弱く感じる。 - 名無しさん 2017-12-17 16 33 38 人による部分もあると思うけど、やっぱり強い機体に乗る人の方が多いよ。300コスト戦なんか昔と随分違うじゃん。ジンが増えたし、そのまえはガーカスが増えてたし。 - 名無しさん 2017-12-18 01 16 40 それってたまたま相手が弱いだけだろ。 - 名無しさん 2017-12-23 02 21 33 やっと機動2完成、赤振りインファ中フルチャ石破でザク相手に1200ダメ超えた~実戦でもたいてい一撃で倒せてなんかひどいw - 名無し 2017-11-27 02 09 05 フルチャ石破がビームみたいに貫通してくれたらライザーソードに匹敵するのにな。インファ中にフルチャなら2発くらいが限度か?格闘属性なんだからインファでリロ短縮でいいのに。 - 名無しさん 2017-12-05 10 25 28 見えた....見えたぞ!水の一滴!!......あっ(サイコのゲロビに直撃 - 名無しさん 2017-11-19 13 30 23 味方のこいつが覚醒した直後にバトスに格闘決めようとした時は正気を疑ったわ。案の定カウンターダッシュで返り討ちされシャドーも消され...何がしたかったんだ( ˙-˙ ) - 名無しさん 2017-11-19 13 10 25 ミス、敵だわ - 名無しさん 2017-11-19 13 26 34 オレが下手クソなのかもしれんけど、システム発動前の状態が700コストとは思えんのです。『当たり前』って思う方も多々いらっしゃるかと思いますが、発動前と出来れば発動後の立ち回りについて御享受いただけませんでしょうか?なんとか、この - 名無しさん 2017-11-15 22 42 28 このクセのスゲえ機体を乗りこなして、ガンタンクをとFAZZをぶん殴りたいのです。 - 木主 2017-11-15 22 44 27 FAZZはぶん殴っちゃダメwパージから溶かされるよ。マニュ射でFAをはがそう。 - 名無しさん 2017-11-19 01 06 27 ゴッドは石破を中心に攻める機体だと思ってる。通常は石破を狙ってよろけに後格闘や横から通常格闘。石破をチャージしてるなら打上げに下メインでダウンを奪う。石破リロード中ならバルカンまいてよろけを狙うか、メイン、下メインを狙う。メインが当たったならバルカン3発でよろけだからステップしつつバルカンしてよろけとって、マニュアルなり下メインなり、近距離なら後格闘や横から通常格闘。格闘を直接狙わずにまずはよろけを狙っていく。つまり常に石破狙い。 - 名無しさん 2017-11-19 01 12 56 そしてハイパーモードになっても石破。ハイパーモード中は後格闘は基本封印。よろけには前格闘か横から通常格闘。ハイパーモードだと石破のすべてが強化されてるから、2,3段階でも十分ダメージでるし、打上げに下メインでダウンを奪う。攻撃を当てれば持続時間も伸びるから、なるべくハイパーモードを維持して石破を使いまくる。カウンターダッシュして接近して無理に格闘を狙うのはあまり安定しないからやっぱりよろけを狙うのがいいと思う。最初のハイパーモードで活躍できてたらパイロットスキルもたまるだろうし、発動してさらにハイパーモードを維持。1落ちしてるなら復帰後にスキル使用ですぐハイパーモード。ハイパーモードの時間を無駄にせずに石波で使いまくろう。 - 名無しさん 2017-11-19 01 20 19 ガンタンクは正直苦手だけど、ロックを外して近づく。ロックしてたら意識されるから近づくまでロックしない。石破チャージのアーマー効果を利用して、強引にでも当てる。 - 名無しさん 2017-11-19 01 24 19 今の環境ならもっとハイパーモード長くするか、発動までの時間短くしても良いだろ。 - 名無しさん 2017-11-12 14 14 16 明鏡止水があるからこのリロード時間なんだよ - 名無しさん 2017-11-12 14 23 14 明鏡止水があるからって普通に長すぎるわ - 名無しさん 2017-11-12 19 02 40 結局強い人がより強くなるだけで、練習して使いこなしていきたい人にとっては明鏡止水って無いも同然なんだよな。使いこなせるようになる事自体が練習だってことだろうけど、なんつーかアンバランスな機体だと思うわ - 名無しさん 2018-01-25 02 34 00 レベル6にできてからだいぶ戦績良くなったわ。やっぱり時限強化持ちは継戦能力の高い装甲OSの方がいいな。ハイパーモード回してなんぼってところあるし。 - 名無しさん 2017-11-10 19 18 32 今回の復刻でレベル6にできたけどここまで強くなるとは思わなかった - 名無しさん 2017-11-12 01 17 30 それわかる。レベル6になるといや落ちないってか戦績だせるわ - 名無しさん 2017-11-14 19 30 33 修正なしか…スーパーアーマー格闘とハイパーモードのリロード5秒短縮くらい欲しかったな。 - 名無しさん 2017-11-09 15 29 54 それでも十分 - 名無しさん 2017-11-11 00 58 06 使えもしないんだから使わんでくれ、こいつほど味方で信用ならん奴もいない...はぁ - 名無しさん 2017-11-09 15 12 51 お前が一番信用できない^^ - 名無しさん 2017-11-09 15 38 41 悪かった、使えない奴が参考にする場所で愚痴ってしまって。700~750のゴッドばっかりで困ってるよ、なんでだろうな?Gガンは異端なんだろ、使うなよ - 名無しさん 2017-11-09 15 40 58 そういう見に来てる奴が使えるようになるために、使えてるお前がイチから教示するんだよ - 名無しさん 2018-01-27 13 03 19 ネタ半分のつもりだったが辛辣に見えるからフォローするとな、何をどうしたらいいかを丁寧にイチから説明して回れば使えない奴が使えるようになり、お前さんにとっても足を引っ張られる事がなくなって有意義だろって意味な - 名無しさん 2018-01-27 13 04 52 愚痴に行け - 名無しさん 2017-11-11 00 08 08 テコ入れあってもよくね?ぶっちゃけ実装された時点で思ってたがハイパーモード発動したからなんだよって感じなんだが、拠点破壊くらいしか能がないのにそれも消されたし - 名無しさん 2017-11-07 05 41 17 通常前格が何故か修正前のシャイニング並だから強化してほしい。あと後格のゴッドフィンガーもゼロカスがアーマー格闘使い放題なんだからフィンガーもアーマーなり、エクシア前格のように突進中ガード攻撃中アーマーくらい欲しいわ。あとカウンター成功で持続時間をマックスまで回復とか。 - 名無しさん 2017-11-09 00 16 53 ゴッドに強化欲しいって言ってる人にはバンシィをオススメしたい。1発よろけが無くなる代わりに、通常から使える回避&カウンターダッシュがある。移動撃ちできるメインに確瀕死PFもあるし、格闘モーションもゴッドより短いからブンブンしやすい。格闘の判定もそこそこでアーマーもガード判定も無し、変形しようが射撃無効も無し、1発よろけはゴミ銃口の飛び撃ち(NT-D時限定)のみ。通常に戻ればコスト500のキャンペ汎用並の性能。もちろん攻撃当ててもNT-Dの持続時間なんて増えないし、攻撃当ててリロが短縮されてもどのみち遅い。バンシィが使い易すぎて腕が落ちるかもしれないけど、そんなことないから多分大丈夫だと思う - 名無しさん 2017-11-12 02 33 02 バンシィを使いたいのではなくゴッドをまともな性能にしてほしいだけなんで - 名無しさん 2018-01-25 02 31 18 復刻と同時に修正入るのかな?スサノオよりN格の威力低いのは個人的には不満。あとはダメージで時間短縮できる+効果時間伸びるとはいえハイパーモードのリロード45秒は流石に長すぎると思う。せめて40秒にしてくださいお願いします。 - 名無しさん 2017-11-05 20 45 39 ゴッドは弱体化ばっかだな。電影弾修正、時間延長効率悪化、中継延長サイレント実装サイレント修正。ここらでがっつり強化してほしい。 - 名無しさん 2017-11-05 23 48 51 ガード使えないせいで格闘ブンブンと天驚拳に狩られる雑魚が多いからだろうなあ - 名無しさん 2017-11-06 05 29 07 レベル6の諸々が気になるでやんす!どなたか編集お願い致します。 - 名無しさん 2017-10-31 15 03 42 OSからみれたでやんす。必要素材が気になるでやんす! - 名無しさん 2017-10-31 15 22 58 いつの間にか追加されてる!ありがとうございます。 超高強度フレーム構造材結構使うなぁ - 名無しさん 2017-11-05 21 35 34 タイフーンでソードビット弾き返せたりしないかなー - 名無しさん 2017-10-19 01 37 46 射撃ガードほしいよなぁ...でもそうすると、壊れって騒がれんのがオチだし、今でも十分強い奴だから... - 名無しさん 2017-10-31 16 43 49 ハイパーモードの中継回復無くなってる··· - 名無しさん 2017-10-13 20 43 07 今日使って気づいたわ。単なるミスだったのか…地味に便利だったのになあ - 名無しさん 2017-10-16 23 34 15 青中継でタイマンするとき便利だったな。安いダメージでダウンとってもハイパーモードを維持できるからプレッシャーがあったのに。 - 名無しさん 2017-10-17 00 21 46 それ抜きでもGガンダム神は強いんで大丈夫だろ。デンジャラスな機体だし - 名無しさん 2017-10-17 00 35 09 99回分のゴッドシャドーがあってリスポンする度に土管から出てくるのか - 名無しさん 2017-11-09 17 09 23 覚醒ハイパーモードの効果時間が20秒になってるんだが。過去ログには30秒ってあったしやっぱり修正はいった? - 名無しさん 2017-10-07 01 06 22 拠点相手に覚醒して通常格闘連打してたけど破壊する前に明鏡止水が終わった。常に殴りっぱなしでも減少量>増加量なんだな。こいつのランクマ掃討戦の時は結構ハイパーモードを維持できたが、修正された今では確実に通常状態をはさむだろうから実質弱体じゃないか? - 名無しさん 2017-10-05 02 25 06 持続時間のことはともかく、明鏡止水で殴り続けて拠点破壊出来なかったのはやり方が間違ってたのでは・・・ - 名無しさん 2017-10-05 05 06 32 拠点はその後破壊したから!そこじゃなくて常に攻撃していても維持できないのに驚いたんだ。前は維持できてたような気がしたから。 - 名無しさん 2017-10-05 10 08 53 下にある中継で回復するとハイパーゲージ回復なんだけど、なんで回復するの?回復に関する - 名無しさん 2017-09-29 18 07 18 回復に関する記述なかったような気がするぞ、回復でハイパーモードリロードも回復するのかな?あとマスターガンダムにも効果あるのかな? - 名無しさん 2017-09-29 18 09 30 なんでって言われてもそういう修正が入ったとしか言えない。リロードは回復しない。マスターも回復しない。攻撃で延長できるゴッドだけかと。 - 名無しさん 2017-10-04 07 59 05 ぶっちゃけこの回復要らないんだよね、中継で回復して、いざ旅立った瞬間モーション入ったりするし、なら最初から解除しとけよって言われると、ちょいと時間掛かるから味方全滅の危険があるし - 名無しさん 2017-10-05 14 53 34 アップデートのFAZZに天驚拳効くようになったけど、天驚拳のバーシュとバーインファの特性がこんがらがる。バーシュでリロ速上がり、バーインファで威力上がるんだと思うけど、回転数と威力はどっち取るのがいいですか。それとモジュールはビームと格闘どっち付ける方がいいですか - 名無しさん 2017-09-28 17 06 24 オレも悩んでます。どちらかというと、格闘モーションが大好きなのでインファにしてモジュールは半々にしてます。話逸れるけど、最近の中長距離攻撃タイプになかなか近づけない。機体好きで200回以上乗ってるけど使いこなせてる感がないんですよね。 - 名無しさん 2017-09-28 20 24 40 ガードダッシュで突撃。・・・あとはスーパーアーマーでゴリ押すのもいいよ - 名無しさん 2017-09-28 20 26 10 拠点破壊する時はインファで格闘モジュール そうじゃなければバッシュでモジュール半々にしてるな プレイスタイル次第だから正解はないと思う - 名無しさん 2017-09-28 21 17 56 モジュールは格闘の方がいいと思うね。ビームより装甲薄い人多いからダメージ伸ばしやすい。スキルはプレイスタイル次第。俺は落ち数減らす+ハイパーモードの回数増やすためにリペアにしてるし。 - 名無しさん 2017-09-28 21 28 45 荒れていた一部の枝をログ送りにしました - 管理人ケイ 2017-09-24 21 02 43 ありがとう御座います ほんと毎回すいません - 名無しさん 2017-09-24 21 32 44 教えた側の口の悪い俺が関与してないうちにログ送りされててびっくり。質問者も回答者もいないのになんでさらにヒートアップしたんだか…一応言っとくが最初は普通に回答してたからな。ぶっ壊れのシナンジュの代名詞のバズーカなんか引き合いに出したから口調が荒くなったんだ。ぶっ壊れ基準で語ろうとするやつに好きな機体を使ってほしくなくてな。管理人含め一部の無関係の人に迷惑かけたことはすまなかったと思う。 - 名無しさん 2017-09-24 22 05 41 いや、だから貴方が気にすることないって。説明してあげてるのに礼も言えないのに噛みつくゆとりの暴走だし、口悪いって自分で言ってるが私からするとどこが?って感じ - 名無しさん 2017-09-24 22 12 49 噛み付いてきたのはおそらく質問者とは別人だと思う。いきなり湧いてきて口調が気に食わねーって。質問者はどっか行ったから彼に罪を着せちゃだめ。 - 名無しさん 2017-09-24 22 18 36 下で枝を伐採された木主です。知らぬ間に暴れ柳になっていたそうでご迷惑おかけしました。戻ってきた時には綺麗サッパリだったんですがどこかで読めませんか?暴言は無視するとして参考になる動きが書かれてれば見たいんですが。 - 名無しさん 2017-09-27 00 04 19 過去ログの1番古いところにあるぞ。コメントログをひたすらスクロールしてくるがいい - 名無しさん 2017-09-27 00 07 22 ありがとうございます! - 名無しさん 2017-09-27 00 17 22 下の木に見て疑問に思った FAに対して強いと言うが、その割には全然見ないぞ 電影弾壊れ時代には毎回見たのにどこいった? - 名無しさん 2017-09-24 16 42 41 そら格闘機乗るやつ自体が少数派だしFAZZに強いだけでシナやライザー、ゼロカスにまで強いわけじゃないからな。 - 名無しさん 2017-09-24 16 50 06 相性がいい機体より、悪い機体のほうが多いってわけか - 木主 2017-09-24 17 33 28 格闘機は遠距離戦できないのに支援機は近距離戦できるという謎仕様が原因ww - 名無しさん 2017-09-24 16 58 20 デュナメスとか地味に格闘強いし、サンドなんてほぼ格闘機だしな - 木主 2017-09-24 17 41 42 サンドロックは遠距離出来ないぞ - 名無しさん 2017-09-24 17 46 34 ならミサイルの射程を700にしよう(白目 - 木主 2017-09-24 19 02 44 ガンキャノンを忘れるんじゃない。あいつの横格からのマニュ射は結構強いぞ。 - 名無しさん 2017-09-24 18 19 03 そうなのか すまんガンキャ使ったことない - 木主 2017-09-24 19 03 37 コスト戦にて騙されたと思って乗ってみ。修正前でもスタンダードにて4000越え出したことあるぞ。 - 名無しさん 2017-09-24 19 59 56 お前らにまとめて言おう、ここはゴッドガンダム板だと!!! - 名無しさん 2017-09-24 22 02 25 そうだったな…。答えろ!お前たち!流派東方不敗は!!?? - 名無しさん 2017-09-24 22 06 08 同士が集まらなかったようだ。 - 悲しいね バナージ 2017-09-25 11 05 04 師匠教えてくれ。アーマー着たFA-ZZはどうやって相手すればいい?パージから一発で落とされる。そして覚醒のフリーダムはドラグーン切れるまで待つべきだろうか?でも待ってたらハイパーモードが切れてしまう… - 名無しさん 2017-09-19 03 05 24 FAZZ相手はバルカンしかないと思ってる。ガードダッシュ織り交ぜつつ、ミサイル切れたっぽかったら、更に寄る何かしらでヨロケ取ってから格闘ぶち込む。 - 名無しさん 2017-09-23 12 10 56 指が痙攣しそうになるが、ステップバルカンを身に着けるのだ! - 名無しさん 2017-09-23 12 12 55 いや最終奥義打とうよ、アーマー何ぞ無意味だぜ。覚醒中のストフリはまともに相手にするのはゴッドに限らずやめといた方がいいです。 - 名無しさん 2017-09-23 12 25 50 いいかぁ。FA-ZZだけに気をとられるなぁ。そして聞こえるだろう、お前を応援する友の声が! と、Gガン、シュバルツ最終決戦から編集、抜粋m(._.)m 相性が悪い様に思うので、実弾がある仲間と協力すればいいのじゃないのでしょうか? - ゲルマン忍者 2017-09-25 00 36 00 こいつ不意打ち以外で負けることなんかあるんか、相手がよっぽど上手い以外で - 名無しさん 2017-09-17 07 44 41 馬鹿(俺)「ゴッドォ?ゴッドなんか特1と"変形"時の前格意外ただの雑魚じゃんwwwwwww」→ゴッドにフルボッコにされたもよう - 名無しさん 2017-09-17 10 41 07 バル4で延々と距離とってメインサブ乱射してたら勝てたゾ - 名無しさん 2017-09-17 10 56 31 まだまだぁっ!ガァァアドッダァァァッシュッッ!!!!→超級!覇王!電影だぁぁぁぁんっ!!!→カウンターされて撃沈された・・・くっそ! - 名無しさん 2017-09-17 13 01 40 バル4って汎用機だったんですね。 - 名無しさん 2017-09-17 23 07 43 こいつの装甲3どんな感じ?EX使うか迷ってる。高機動高火力機体に翻弄されてまして…ブースト管理に慣れてきたので使用感を聞きたい。 - 名無しさん 2017-09-14 23 50 03 装甲2でやってみて行けそうなら装甲3に - 名無しさん 2017-09-18 01 36 15 アウチ、ミスった。装甲3にすればいい。使用感的には大差ない。 - 名無しさん 2017-09-18 01 37 23 ハイパーモードのゲージが座ってても減らないようになってる!!これかなりありがたいなw - 名無しさん 2017-09-09 00 28 16 バンシィ「アァァァ・・・ァァァァアアアアア」 - 名無しさん 2017-09-10 15 59 53 元愛機のバンシィ君! 早く倉庫に帰ろう! - 名無しさん 2017-09-10 16 07 11 中継で体力回復と同時にゲージも回復してるね。回復というかプラマイゼロで維持してる感じだが。でも体力満タンだと回復が発生しないから無理だった。 - 名無しさん 2017-09-10 21 53 10 しかし、中継戦だと相手ダウンしてる時に座って回復+SFS待機に加えてゲージ消費を抑える事ができるようになったのは大きいなぁ。 - 名無しさん 2017-09-10 22 18 08 ゴッドマスターはビーム向こう装甲キラーになってなおかつ天狂拳がインファイト短縮になって手がつけられないと予測www - 名無しさん 2017-09-07 17 55 15 これで格闘貫徹の需要あがりそう? - 名無しさん 2017-09-07 17 56 26 これ地味に上方修正だよな・・・あとはハイパーモードの - 名無しさん 2017-09-07 18 49 32 途中送信すまん。ハイパーモード時の時間短縮の調整がどうなったのか気になるな - 名無しさん 2017-09-07 18 50 16 マスターで演習場で試してみたが天驚拳はなぜかインファイトじゃなくてバーストの方で短縮だった。修正適用されてない? - 名無しさん 2017-09-08 00 49 04 天驚拳は射撃武装だからインファじゃ短縮せんぞ。インファで短縮するのはエクシアとかの特殊格闘だ。 - 名無しさん 2017-09-08 01 06 34 補足しておくと、どっかで誰かが書いてたが武装には射撃武装と格闘武装があってそれぞれにビーム、実弾、格闘、衝撃の属性が設定されてる。武装タイプと属性がごっちゃにならんようにな。 - 名無しさん 2017-09-08 01 13 17 つまり天驚拳はビーム/格闘属性の射撃武装だから適用外ってことか。シャイニングフィンガーならビーム/格闘属性の格闘武装だからオッケーかな。ありがとう。 - 名無しさん 2017-09-08 01 18 04 シャイニングフィンガーは適用外でした···。 - 名無しさん 2017-09-08 08 12 11 晒し行為に繋がる一連の木を消去し、木を立てた人の名前を一部変更しました - 管理人ケイ 2017-09-02 16 53 07 追記 稀にこのような事態が起こりますので、投稿の際は「名無しさん」のままでも構いません - 管理人ケイ 2017-09-02 16 56 52 装甲2の実弾補正が10になってますよこれからも頑張ってください - あんこ 2017-09-02 13 57 05 なりすまし?いや、そーじゃないにしても一応ID晒しだし、荒れる可能性あるから止めときなって。 - 名無しさん 2017-09-02 14 04 32 格闘苦手な彼が態々ゴッドの板見るとは思えないんだけど - 名無しさん 2017-09-02 14 27 36 個人的にゴッドよりマスター使って特2からのメイン乱射で袋叩きにしてるイメージ - 名無しさん 2017-09-02 14 28 11 一二王の後メインで追撃するとダウン値の関係でカスダメしかでないよ、単発高火力追撃しないとだから電影弾か前サブか石破フルチャージが基本。ちなみにヒット確認から即チャージ開始でフルチャージ間に合う、地上なら確定で空中でもほぼほぼ。ここまで書いといてあれだがここで書くことじゃないね、すまん。 - 名無しさん 2017-09-02 14 39 15 まじですか。自分マスター取ってなかったので知らなかったです - 名無しさん 2017-09-02 15 50 57 850作ってランクマで使ってるけど、やっぱり強いなこいつは。850は硬いし、シャドーとかもあるから1~2落ちくらいで試合終わる時がよくある。さすが流派東方不敗だよ - 名無しさん (2017-08-19 11 16 09) 先輩方アドバイスありがとうございました。勉強になりました。 - 名無しさん (2017-08-19 21 01 33) 起動2出来たから使ってみたけどなかなか難しい・・・先輩方こいつの使い方ご教授お願いします!! - 名無しさん (2017-08-19 01 29 08) タイミングによって天驚拳を使いわけることが大事。あと、ゴッドは格闘が強いから、振ることも考えておいて。注意点はハイパーモード時の前格乱用は控えることと、天驚拳を最大まで溜めなきゃ撃たないってことはないように。前格はブースト消費量が半端無いから・・・タイマンならN格、乱戦時は後格、横格を使っていこう・・・横格からの電影弾は強いからやってみてー - 名無しさん (2017-08-19 01 50 29) 追記:火力は低く弱いと思われガチなゴッドスラッシュタイフーンだけど、二対一には持ってこいな武器だから。強制ダウンだし、ガード付きだからさ(感覚的に) - 名無しさん (2017-08-19 01 52 10) 先輩アドバイスありがとうございます。アドバイス通り色々やってみよう思います! - 名無しさん (2017-08-19 03 10 19) あ、でもマニュ射入れるなとは言わないからねー!ジャスガ出来る超人相手だったら格闘も無意味なんで(´・ω・`)与ダメ3000を平均になるようにしよう・・・え?3000よりかは平均高いって? - 名無しさん (2017-08-19 05 59 10) 相手がこちらを見てないなら天驚拳はチャージして狙いつけてもいいけど、基本的にタイマン時はノンチャで使うのが良いかな。ただ、タイマン時に相手の機体が1発よろけ武装持ちなら、敢えてよろけ防止にチャージする時もある。例えばガンタンク相手とか。あと自分はタイマン時はほぼバルカンしか使わないかな。メインは優秀だけど一瞬足を止めるのが命取りになる場合があるので。 - 名無しさん (2017-08-19 11 07 46) バルカン使わないと肝心な時に失敗するもんね・・・俺はブワァルカンッ!!!って叫びながら撃ってます - 名無しさん (2017-08-19 21 30 41) 先輩方アドバイスありがとうございました。勉強になりました - 名無しさん (2017-08-19 21 02 08) 電影弾ってまさかタックルに100%負ける?格闘のかち合いで負けることは全くと言っていいほどないけど後出しのタックルに負けることがたまにあるんだが - 名無しさん (2017-08-16 19 22 34) やっとゴッド入手、電影弾いいですね。ルプスのぴょん格に勝ちます多分赤フレームにも勝?.ほかにいくつか、盾走り - 名無しさん 2017-08-14 19 18 42 ミス↑ 検証結果、ガードダッシュ勝ち ガードアタック敵にダメ与えこちら0(なぜか相手ダウンしない) 前格闘勝ち、カウンターダッシュ負け、その他何かありましたら検証お願いします - 名無しさん 2017-08-14 19 22 09 多分無強化よね。こいつの機動2はいいぞぉ...。火力も高くなり、ブースト量にも余裕がある。あとハイパーモード時の後格はバカにしてたら痛い目みるぜ - 名無しさん 2017-08-14 21 03 20 性能高いのにレベル6解放。優遇され過ぎだろwライザー程じゃないだろうが。 - 名無しさん 2017-08-03 15 59 10 いや?ライザーのライザーソードも防げるシャドーがあるから、あいつが「ライザァァソォォォドッ!!」とかバカやって硬直してる間にフル天驚拳で倒せる。あいつのミサイル(トランザム中)は弱体化したのにゴッドは対人では修正も何も入ってない・・・スゲェ - 名無しさん 2017-08-04 01 01 20 更に更にライザーはPSでしか時限強化ないのにゴッドはPSでも、特2にもある。しかもデメリットは終了時に動きが止まることだけ、ルプスみたいにオバヒはない - 名無しさん 2017-08-04 01 03 02 まあ量子化みたいな明らかな壊れが無いから良いんじゃ無いか?修正入れなくていいギリギリのラインの強さだとは思うけどね。最強でもゴッドくらいのスペックにしといて欲しい。まあこいつでわいが率先して修正してほしいのは電影をカウンターダッシュしてもカウンターが発動しない所だな。ルプスのピョン格フルチャみたいにカウンターダッシュ一つくらいは明確な対応が出来ても良いと思う。避けるやマシンガンで迎え撃つとかって方法もあるけど結局大きいスキが出来たりするからね。 - 名無しさん 2017-08-04 16 03 41 飛び切りフルチャにカウンターはできないし電影弾にはできるはずなんだが、それともマスターとゴッドで電影弾の仕様違うのか?少なくともマスターはカウンターされるよ - 名無しさん 2017-08-04 16 11 34 俺もバンシィだとゴッドの電影には弾かれた。相殺になったで。どちらもダメ無しの怯みだった。人によって違うか機体によって違うんかよくわかんないな。 - 名無しさん 2017-08-04 17 53 29 電影弾にバル4で突っ込んだらカウンター発動したぞ。むしろ後格闘のタイフーンが謎だわ。あれは発動せずに切られるんだがw - 名無しさん 2017-08-04 16 12 14 わいバンシィで電影弾かれたけどルプスは反撃するで? - 名無しさん 2017-08-04 17 12 21 カスタムマッチでの検証を待つしかない。カウンターダッシュはわからないところが多すぎるからな。 - 名無しさん 2017-08-04 17 42 42 掃討で「今だ❗ノーロック即天驚拳❗」→横から飛び出てきた味方フルクロに直撃→大惨事に・・・すいませんm(__)m - 名無しさん 2017-07-27 16 41 14 ゴッド500称号 明鏡止水の境地 - 名無しさん 2017-07-27 09 06 51 今こそお前は本物のキング・オブ・ハート・・・ - 名無しさん 2017-07-27 14 55 22 し、師匠ぉぉぉぉぉぉお…!!! - 名無しさん 2017-07-27 19 13 37 儂をまた・・・師匠と呼んでくれるのか・・・? - 名無しさん 2017-07-27 21 21 22 質問 天驚拳をFA-ZZの増加装甲に当てたらどうなるの?やっぱ弾かれる? 即出の質問だったらスマン - 名無しさん 2017-07-26 22 05 17 弾かれるけど、フル天驚拳なら一発で剥がせる(味方が減らしてたかも知れないけど)・・・機動2の話だけどさ(赤マスタリ、格闘貫通と威力重視) - 名無しさん 2017-07-26 22 34 23 やっぱり弾かれるのか ありがとう 勉強になった - 名無しさん 2017-07-26 23 16 41 FA-ZZがいたらバルカンで怯ませてメインの乱発だよー - 名無しさん 2017-07-26 23 32 44 パージ→マニュ連で抹殺されるぞ。 - 名無しさん 2017-07-27 18 46 44 1番「ハイパーモード・・・!」 ゴッド「石波天驚!ゴッドォフィンガァァッ!!!!(一撃必殺)」 - 名無しさん 2017-07-27 21 25 28 言葉が足らずすまねぇ!マニュ射じゃなくて通常射撃だよ。自分のゴッドはどうやっても格闘ダメの方が高い子なんで・・・。マニュ射入れてないもん、仕方ねぇべ・・・ 特1(ノーチャ)→N格or下格 - 赤 2017-07-27 21 26 31 色んな汎用機に乗ったから汎用の立ち回りをベースに動かしてる。メインが特1でよろけ取ってダウンするまで攻めるって感じ。足回りが良いから無駄に突っ込まなきゃ避けて当てれる良い機体だね。ノーマル時に狙撃だけは勘弁な。 - 名無しさん 2017-07-20 12 36 51 え?確かに天驚拳は格闘補正強いから無駄になってないけど格闘使わないの・・・?勿体無い・・・。これも汎用機乗りの定めか・・・ - 名無しさん 2017-07-21 12 30 57 動画見てて思った、ゴッドフィールドダッシュのカウンターで殴ってる間は前面射撃ガード判定ありました、ただ防いだ威力分ブーストは減ります。映像で見直せるってのは良いことだねww - 名無しさん 2017-07-17 22 51 05 ゴットは普通に強いし結構手軽な部類に入ると思うが。。違うのか?現状最強クラスだと思うけど。 - 名無しさん 2017-07-17 17 43 01 しつこいけど、ゴッドね。トじゃなくてド。Gガンダムと言ってもOK。・・・全然見ないのはお手軽武装が少ないから、電影弾が修正されて拠点破壊できない→弱くなった と勘違いしてるからだよ。対人で扱いやすくなった事をいつ気づくのか(笑) - 名無しさん 2017-07-17 23 54 42 逆にこの機体でタイマン負ける奴がどれだけ居るのか。。。相手が師匠なら話は別だが。 - 名無しさん 2017-07-18 01 31 40 シャイニングで武者修行したおかげで、ゴットでは無双の活躍ができる。行くぞ!ガァァンダムファイトォーッ!!レディィイイイイ!!!GO! - 名無しさん 2017-07-17 07 37 53 アハハハ。ゴッドだゾ。・・・あとマジな話、シャイニング使ってたらゴッド使えるってことはないよ。武装がかなり違うし・・・・。 例 シャイニングにはない下メイン照射 シャイニングにあったはずのゴリ押しフィンガーがゴッドは下格闘 シャイニングにはない扱いやすい(強よろけ 吹っ飛び 強制ダウン と自分の思うがままですから)天驚拳がゴッドにはある - 名無しさん 2017-07-17 14 35 56 でもドモン及びGガンダムが好きならば、シャイニング含め乗り続けろ・・・。捨てゲーと言われようが、「それでも」と言い続けろ・・・・。俺達のようにはなるなぁ―――! - 青 2017-07-17 14 37 14 当然マスター取って機動2まで強化したんやろなぁ - 名無しさん 2017-07-17 14 52 32 えぇい!俺にそんなお金とEXパーツと時間などない!精々ゴッドの機動2までだ・・・。うん、6万PT到達したんだから作ればよかったと後悔してる - 青及び緑 2017-07-17 15 59 59 ええいこの馬鹿弟子がぁ!ワシは残り48戦でマスター500回搭乗だというのに! - 名無しさん 2017-07-17 16 06 51 うるさぁぁぁい!俺は貴様をもう師匠だとは思わん!東方不敗マスター・アジアァァッ!!! - 名無しさん 2017-07-17 16 11 05 いや、それお前がたいして乗ってないだろ。両方500以上乗ってるけど、シャイニングというベースに全体的に強化とゴリ押し部分が追加されたのがゴッド。基本的にシャイニングの持ってるものは全部持ってるし、シャイニングという基礎があればこそ、ゴッドは乗りこなせる。 - 名無しさん 2017-07-18 10 47 28 え?ゴッド500乗ったなら称号どんなんだったか教えてください。 - 名無しさん 2017-07-18 10 53 56 予想として、「13回ガンダムファイト決勝大会優勝者」的なやつと「流派東方不敗ヶ最終奥義」的なやつと「神のガンダム」的なやつ・・・。ゼウスガンダムどうしたよ、オイ - 名無しさん 2017-07-18 10 56 59 おお、シャイニングは兎も角500回ゴッドを乗るとは・・・仕事を後にしてご苦労様です。それとも寝る時間削ってひたすら作業ゲーかな?あとシャイニングにゴリ押しはシャイニングフィンガーがあるじゃん。ゴッドの武装でシャイニングから良くなったのって、ゴッドシャドー、天驚拳、格闘の威力ぐらいじゃん。 メイン→ハイパーになろうが二発当てなきゃ怯まない バルカン→どっこい 電影弾→味方ごと放つ害悪武装になってる。ほんと人が戦ってるところに乱入して電影弾振り回さないでくんないかな - 名無しさん 2017-07-18 10 55 22 どうして無駄に煽り合うんだ・・・ガンダムファイトなら他所でしなさい。コメントするなら楽しいコメントをするんだ。枝主含め角が立つようなこと言うんじゃない。 - 名無しさん 2017-07-18 12 36 40 え、煽ってました・・・?労いの言葉を掛けてやったのですが・・・。楽しい話ならば、いつノーベルガンダムやらシュピーゲルやらが出るかだね・・・。ドラゴンやマックスター、ボルトにローズも出てほしいけど - 名無しさん 2017-07-18 12 40 31 枝ミス↑ね - 名無しさん 2017-07-18 10 55 24 称号はよ - 名無しさん 2017-07-19 07 40 01 500称号が何か知らない時点でただの吹かしなのは明白なんだよなぁ - 名無しさん 2017-07-21 09 14 40 ガンダム・ザ・ガンダムじゃないの - 名無しさん 2017-07-23 02 15 21 あー・・・。でもそれクーロンガンダムのイメージが・・・。あと漢字四文字の予感・・・ - 名無しさん 2017-07-25 01 36 40 ゴッドフィールドダッシュの項目がおかしな表記になっています、直せる方お願いします。 - 名無しさん 2017-07-15 10 48 05 こいつもめっきり見なくなったな - 名無しさん 2017-07-14 11 53 42 前格修正のみでこのざまですよ、またライザーに流れていった。 - 名無しさん 2017-07-14 13 43 08 みんな最近忘れているかもしれないけど、格闘機は基本的に1ランク(以上)弱いからね。遠くから早く強烈な攻撃出来る射撃兵器と格闘攻撃、どちらが強いかは一目瞭然。加えて格闘機ゆえに装甲の低さ。それでもゴッドはそれなりの強さはあると思うけどね。決して楽にダメージ取れる機体ではない。 - 名無しさん 2017-07-14 14 15 01 本来弾を浴びながら接近する必要のある格闘機こそカッチカチの装甲を持ってるべきなんだけどな。 - 名無しさん 2017-07-14 18 44 39 まぁポンコツが多いこのゲームじゃ、お手軽武器じゃないと与ダメ3000もいかない雑魚ばっかなんでしょ。自分はゴッド好きだし使ってるよ?間抜けライザーがライザーソードしてたら天驚拳で怯ませてN格入れて倒せるし。更にゴッドシャドーはライザーソードも防ぐし・・・下入力だろうが - 名無しさん 2017-07-15 01 44 56 この機体を使うのに必要なのは気合いだ!!!気合いでいけば緑ロックでもハイパーモード中なら格闘当たる!!!それまでは下メインで照射しまくれ、ダウンとって逃げろ!!!後、変形前下格も誘導ぱねーし引っかけ易いからマニュ射でウマウマ!被弾を気にするな!!!気合いだ、きあいだ、キアイダー!!! - 名無しさん 2017-07-14 20 43 43 頼むから二度と乗るなよお前 - 名無しさん 2017-07-15 12 26 15 了解!ゴッドガンダァァァァァム!!! - 名無しさん 2017-07-15 19 20 46 うっさいな......いっそ清々しいわw - 名無しさん 2017-07-15 19 23 04 了解トランザムやんw - 名無しさん 2017-07-15 19 30 49 ノーマル時はどうやって立ち回ったらいいんだろうか。いつも特1よろけからN格入れてるけどよろけたらタックル入れて時間稼いだ方が無難かな? - 名無しさん 2017-07-11 12 22 04 N格かぁ・・・ダウンしなかった気がする・・・。前格かタックルの方がいいと思う。ゴッドだからN格で格闘連打したいって気持ちは十二分にわかるけどさ - 名無しさん 2017-07-11 21 31 46 ゴッドに限らず全般的にN格が一番ダメージ取れるからでは?きちんと全部入ればね。タックルは他より速いほうとはいえ突進速度も遅いし、特1から繋げる距離だとどうかなぁ…近距離で揉み合ってる時ならまだしも、積極的にいつでも狙っていけるいけるもんじゃない。前格は安全なかわりに安い。これも共通かと - 名無しさん 2017-07-14 18 47 29 エクシア「あ?」←前格の化け物 - 名無しさん 2017-07-15 01 46 28 下格ならダメージ与えつつダウンさせられるゾ - 名無しさん 2017-07-14 23 42 31 ホークマン思い出すの俺だけ? 修正受けてむしろ強くなったし。 - 名無しさん 2017-07-11 10 55 15 バカ弟子「」 - 名無しさん 2017-07-11 21 32 21 ゴッドやマスターの特殊1が苦手な人はフルバーニアンかZがオススメ。逆に特殊1で吹っ飛ばしてダウンさせられるから全然怖くないし、近づかなければタメなし特殊1もほぼかわせるので対処しやすいかと - 名無しさん 2017-07-08 22 21 15 ロングレンジとかハイメガが打てる状態のFBとZに呑気に石破構える奴が相手なら何乗ったって勝てんじゃね?少なくとも俺は強制ダウン持ちと見合ってる状態で石破は構えないぞ。 - 名無しさん 2017-07-09 04 28 48 そもそも強力な一発ダウンの火力武装持ってる機体相手に足止まる武装ぶっぱとか自殺行為に等しいんだよなぁ…そいつが下手なだけだぞ - 名無しさん 2017-07-09 10 16 02 苦手な人はゴッド&マスターガン見してれば、自然と撃つタイミングが分かるようになるぞ。迎撃とか回避考えるよりも、発射見てからガードした方が簡単だと思う - 名無しさん 2017-07-09 14 26 09 やべえ、修正知らないで拠点行ってダサイことになった。そのかわり、敵が妙にハイパーモードで簡単に落ちてもいた。良修正ですな。 - 名無しさん 2017-07-07 11 44 25 なっちゃいない!なっちゃいないぞ!修正の情報も無しにゴッドを使うだと?その首を圧し折ってやる!(今までの復讐) - 名無しさん 2017-07-07 23 15 22 まだだ!たかがメインカメラがやられただけ...へ?ガンダムファイト国際条約第1条? - 名無しさん 2017-07-15 08 20 15 これ普通に強化じゃね? 天驚拳→横→電影弾で手早く大ダメージ取れるようになってんだけど - 名無しさん 2017-07-06 18 24 44 MS戦闘に関してはかなりの強化だけど総合的には流石に現状維持程度じゃないかな?役割の幅が戦闘と中継のみになった、つまり普通のMS否MFになった - 名無しさん 2017-07-06 18 45 00 電影弾での拠点破壊とられたらゴッド弱すぎるようとか言ってる阿呆もいるし - 名無しさん 2017-07-06 20 20 23 単発ヒットになったせいで、対MSがアホみたいに強くなったわ。チャージなしの天驚拳→電影だけでも普通に与ダメ5000の試合とか普通にあるわ - 名無しさん 2017-07-06 23 58 38 背中まである理不尽判定はそのままにカスっただけで300ダメージ出るようになったからな。冷静に考えてこれはこれでおかしい - 名無しさん 2017-07-07 02 24 20 修正は連続ヒット減少だけなのに強化とはこれいかに。 - 名無しさん 2017-07-07 11 57 52 まぁ正確に言うなら「攻撃が連続ヒットしないよう調整」「ダウン値を上げた(35%→100%)」「1ヒット辺りのダメージを上げました(100→300)」と二項目書くべきだわな。 - 名無しさん 2017-07-07 13 10 09 あれかMS戦ではダウン値高くて3ヒットダウンだったけど拠点とかはダウンしないから連続10ヒットくらいしてたから電影弾の拠点破壊早かったけど技自体のヒット数が減ったから拠点に対しても10ヒットはしなくなってのか - 名無しさん 2017-07-06 16 38 31 ようはヒット数減ったからMS戦で使えるようになったってことでおけ? - 名無しさん 2017-07-06 16 35 05 でんえいだん対MS戦でヒット数下がってカスあたりなく火力上がって強くなったきがする(拠点破壊、第3勢力には使えなくなったけど - 名無しさん 2017-07-06 15 18 26 拠点破壊のことばかり考えてて、役に立たないゴッドが目立つな 拠点へのダメージを除くと与ダメ3ケタ~1500ちょいのが大量にいる気がする 普通に戦えば普通に強いのにもったいない こういう地雷を生み出さないためにも電影弾の修正は必須かな もちろんマスターのも - 名無しさん 2017-07-06 08 15 52 まじ?自分のゴッドは平均3500~4000なのに・・・ - 名無しさん 2017-07-06 14 18 53 だよな 普通に4000はいくな - 名無しさん 2017-07-06 16 02 35 すまん平均5000だった。第三勢力が原因かな?修正前はシャンブロ狩りしまくってたんで - 名無しさん 2017-07-06 16 47 10 修正されたぞ - 名無しさん 2017-07-06 14 19 07 マスターはメインだけで与ダメ5000超えるんやで。電影弾修正したくらいじゃなんともないぜ - 名無しさん 2017-07-09 21 28 00 敵だろうが味方だろうが、拠点破壊に行かないだけで賞賛に値するわ - 名無しさん 2017-07-04 23 39 13 確かに。ランクマはもちろんいいんだけど、スタダでまで拠点破壊に固執するやつってなんだかね~…勝った方が楽しいのはわかるけど、内容のない勝ちって楽しいか? - 名無しさん 2017-07-04 23 53 16 そうだな 接戦や負けてる状態ならまだ許せるけど、開幕や勝ってる時に行くのはやめてほしい - 名無しさん 2017-07-05 00 15 21 話の趣旨には同意だけど、負けまくってると報酬がほぼレア2以下のゴミしか出ないんで流石にスタダでも勝ちたいっすわ。 - 名無しさん 2017-07-14 18 53 56 じゃあ掃討戦でもスタダでも拠点破壊に向かわない(ダメ与えられない)自分はいい子? - 名無しさん 2017-07-05 00 31 00 ゴッドさんでデビルガンダムっぽいのやろうと思ったけど、どうすればいいのか・・・シャイニングの方が胸部的にも、顔的にもあってるんだろうけど・・・ (胸部はデビガンとほぼ同じ 顔はデビガンさんマスク開けて牙剝くから) - 名無しさん 2017-07-04 16 28 38 電影弾の拠点攻撃やってみたけど、撃つ場所によっては全段当たらなかったり、届かなかったり、すっぽ抜けたりするのね。ちゃんと全段当たる場所覚えないと迷惑かけるな。 - 名無しさん 2017-07-03 20 44 19 そうそう。だから自分、拠点破壊はしないゴッドなんですよ。当てられないんで(笑) - 名無しさん 2017-07-04 16 27 29 ゴッドの拠点破壊の対処法:やり方汚いけど、格闘が終わった瞬間に強制ダウンを取る(これでシャドーが剥がれる)→またやったら終わるまで待って、そっから一発ひるみ(エクシアが好ましい。ダガー入れてから横格→タックルで時間稼ぎ) - 名無しさん 2017-07-03 00 56 24 エクシア乗らないから分からないけど、電影弾の横や後ろから前格は当たらないの?当たり負けしないなら終わるの待たなくてもいいんじゃないの?とニワカはニワカは申してみる - 名無しさん 2017-07-03 01 30 13 やると逆に吹っ飛ぶよ、それ - 名無しさん 2017-07-04 16 24 40 ゲロビがあれば撃てばいい - 名無しさん 2017-07-03 09 51 23 なんか変に動くから意外と当たらない。ウイングゼロの全弾消費照射ならワンチャンあるけど - 名無しさん 2017-07-04 16 25 12 アーマーゴッド「効かぬっ!」 - 名無しさん 2017-07-03 10 08 26 怖すぎ! - 名無しさん 2017-07-03 15 40 55 インファイトで邪魔される前に壊す気でいくのと、スパアマで邪魔されても壊す気でいくのとどっちがいいのかね? - 名無しさん 2017-07-03 17 25 54 相手の上手さによって有利スキル変わるからどっちも優秀 - 名無しさん 2017-07-03 18 33 54 どっちでも数回やってみたが、拠点破壊だけでみたらスパアマの方が良い感じ。 - 名無しさん 2017-07-04 00 15 52 ゴッド(インファイト)「フフフ・・・ムハハハハハッ撃て!」天驚拳(980~1200) ゴッド(スパアマ)「俺の魂をぶつけてやる!」ゴリ押し - 名無しさん 2017-07-04 16 26 31 まぁ・・・インファイトは火力お化けになって、スパアマは粘ることも出来る万能アーマーってことっす・・・。掃討戦で粘る人は、頼む・・・インビンシブルやロックオンキャンセラー、リペアよりも粘りやすいことに気づいてくれ・・・! - 名無しさん 2017-07-04 16 31 10 リペアより使い所難しいから仕方ないね。バカスカ食らう人にとっては結局アーマー発動してもあんま変わらないし - 名無しさん 2017-07-14 18 55 43 バル4使って電影弾に突っ込むかゲロビ機体で真後ろから照射したら普通に溶けるよ。やられた俺が言うんだから間違いないwあとスパアマ中ってカウンターダッシュ怯まないハズだよな?怯んだんだけど... - 名無しさん 2017-07-04 17 19 40 カウンターはひるむよ、たぶん。 - 名無しさん 2017-07-04 17 21 40 近距離だと後メインが地味に強いな。ブースト節約してダウン取り出来るしカス当たりだとむしろ美味しい。射程は難だけどバルカンの間合いで撃つならなかなか便利だわ - 名無しさん 2017-07-02 10 42 53 ハイパーモードでないと普通メインはクソ性能だが、後メインはよく当たる。 - 名無しさん 2017-07-02 22 11 04 そんな引っかかるん? - 名無しさん 2017-07-03 00 59 03 結構引っかかる。しかも脚止まっても敵が反撃しやすい程の隙は無い。 - 名無しさん 2017-07-03 20 27 44 勝利ポーズ3種類もあるのね。でも明鏡止水バージョンが一番残念な気がする。 - 名無しさん 2017-07-01 17 34 45 岩が持ち上がってたらよかったねぇ・・・通常時のモーションが一番好き。ハイパーの腕組もいいけど、ゴッドフィンガーをガッてやられても・・・ - 名無しさん 2017-07-01 19 46 35 ブンブンブン、ガッ、ゴゴゴゴゴゴ - 名無しさん 2017-07-02 03 21 55 演習場で一応確認してみたが、ハイパーモード及び明鏡止水モードへ移行する際に胸部のパーツが稼働する時に胸にキング・オブ・ハートのマークは出ない。石破天驚拳で思いっきり使ってるからかもだが原作考えたらやっぱりあって欲しかったなぁ - 名無しさん 2017-07-01 07 14 28 シャイニングみたいに紋章浮かび上がって欲しかったよなぁ。他の部分の演出の出来はいいのにそこだけ残念 - 名無しさん 2017-07-01 09 52 06 ありがたい師匠の言葉・・・「ドモォォン!何をしておる!無強化や微強化などと、貴様修行をサボったな!?このバカ弟子がぁぁ!」 - 名無しさん 2017-06-30 17 59 14 修行にも金がかかる - 名無しさん 2017-06-30 20 57 54 ドモン「うるさい!今こそ俺はアンタを超えてみせる!」お金投入 - 名無しさん 2017-07-01 12 00 52 そういう師匠はどうなんですか(白目) - ドモン 2017-06-30 20 59 33 確かに、より無・微強化が多いな......師匠~w - 名無しさん 2017-07-01 08 26 13 同じ機体使いたくないから、ゴッドの無強化でも微強化でもいると、使えないんだよねぇ・・・ - 名無しさん 2017-07-01 12 04 16 師匠ネタにしてますけど、持ってないのよねぇ・・・自分のゴッドは機動2です!(´・ω・`)基本ノーマルのアレンジですけど・・・例えばユニの白を更に白色にしたりとか・・・。なんかあの装甲の色、汚い - 木主 2017-07-01 11 59 35 微強化で文句とか課金厨やんw - 名無しさん 2017-07-03 00 22 18 いやそら言われるだろ - 名無しさん 2017-07-03 00 25 35 敵格闘機と至近距離で格闘タックルぶつけ合いの泥沼合戦になったらどうすりゃいいんだ?さっきグフカス(パージ済み)となったんだけどN格だと引き分けばっかでタックルかまされて逃げられたんだけど。電影弾は発生遅そうだしタイフーンならいけそうか? - 名無しさん 2017-06-30 01 06 25 ゴッドフィールドダッシュ - 名無しさん 2017-06-30 01 56 21 いやぁ、そいつ読み合い上手そうだったからカウンター狙うの怖かったんよ - 名無しさん 2017-06-30 03 32 45 ちょっと距離離してお願い滑り撃ち元気玉でいいやん。一発ダウン持ってない機体に対しては溜めたらガードするか突撃するしかない - 名無しさん 2017-06-30 15 44 59 普通にバックステップからの天驚拳・タイフーン・フィールドダッシュ何でも良いと思うが。自分だったら後ろへフワステしながらバルカン牽制して天驚拳かな - 名無しさん 2017-07-01 10 06 44 電影は格闘扱いなの? - 名無しさん 2017-06-29 22 47 09 そりゃそうよ。己が弾になるんだし。ようは体当たりだから、アレ - 名無しさん 2017-06-29 23 08 54 カウンターできるし格闘だな - 名無しさん 2017-06-30 21 05 29 デストロイユニコーンにタイフーン出したけどPFでスタンしたからアーマーはなさそうだよ - 名無しさん 2017-06-29 16 16 50 チャージ武装と一緒の仕様のスーパーアーマーなら、アーマー発生中でもPFでスタンするからあんまり宛にならないと思うぞ。 - 名無しさん 2017-06-29 16 24 02 シャイニングのアーマーはPF抜けられるから、ゴッドのはダメージカットの方のアーマーなのかな - 名無しさん 2017-06-29 16 28 18 アーマーないなら後格なのに前格より判定強いってことか、ガトゲルのシールドアタックは前格相当だったと思うし - 名無しさん 2017-06-29 16 32 30 あれ?W0の前格に負けたんだけど - 名無しさん 2017-06-29 16 45 02 ゴッドがパイロットスキル使って電影弾使うと、パイロットスキル時に発生する無敵時間が長くなって電影弾で移動中も途中まで無敵状態なのを複数の試合で確認しているのだけど誰か検証した人とかいます? - 名無しさん 2017-06-29 11 05 30 ちなみにダメ出ないからとかでなく、ずっと点滅している状態です。気の所為かな? - 名無しさん 2017-06-29 11 07 13 やっぱノーマル状態だと特殊1以外微妙だな。特殊2溜まってない時にデストロイモードユニコーンに鉢合わせしてなんも出来なかった(ランクマ掃討戦時) - 名無しさん 2017-06-29 08 29 52 そりゃあ、仮にもユニコーンも700コスト機体なんだし、700コスト機体の変形時なんてそんなもんよ。それでもビームライフルより当たりやすいメインと強制ダウンの下メインとノンチャよろけが狙える特1がある分、かなり優秀だと思う - 名無しさん 2017-06-29 08 55 13 天驚拳残してれば、ノーチャ天驚拳で(多分)まっすぐ突っ込んでくるユニコーンをひるませて、タックルやら前格で強制ダウンも取れるんだけどね・・・。 マニュ射だと万が一に抜けられたらピンチだから・・・ - 名無しさん 2017-06-29 19 49 48 こっちにもマスターガンダムに対してのタックルで特殊演出あるって書いといた方がいいんでない? - ゴッドあるけどマスターない人 2017-06-29 07 14 57 頭の悪い質問で申し訳ないんだけどこいつが味方にいたら装甲2と機動1どっちがうれしい?機動2まで届かなかったんや - 名無しさん 2017-06-29 01 58 41 ゴッドは機動2以外要らないからなぁ… - 名無しさん 2017-06-29 02 00 24 その二つなら装甲Ⅱだけど、その変わりマスタリーは占拠までとって後は赤振り、モジュールも赤と青の所は全部格闘補正か貫徹をつけるくらいした方が火力的にも良いかもね - 名無しさん 2017-06-29 03 02 57 ゴッドのハイパーモードのN格がサーベルだったら届いたぐらいの距離で空振ることが多い。電影弾はモーション大きい、タイフーンは使い所分からん、N格は外しやすいしモーション長い。結果、天慶拳ばっかり撃っててつまらん。誰か華麗かつ勝てる戦い方のアドバイスください。できれば1on1と複数両方。 - 名無しさん 2017-06-29 01 36 13 タイフーンが強いぞコイツは - 名無しさん 2017-06-29 02 10 28 判定が強烈だそうですね。ページが更新されてるの気づかなかった。後はどうやって射程内まで入り込むか... - 名無しさん 2017-06-29 07 18 47 コイツは普通にランクマ掃討戦でも与ダメ7000以上出せる良い機体だぞ。最近、タイマンはメインはほぼ撃たないで天驚拳の合間にバルカンをよく使うかな。あと、複数の時は着地みて下メインあとはバルカン天驚拳。電影弾は鬼判定なので相手のゲロビや格闘を見てからカウンター気味に出すことが多いかな。例えばエクシアの前格とかシールドアタックとかへビアのミサイルと同時に。タイフーンは格闘範囲が広いので高低差がある時とか、相手がステップよく踏むなら近距離で出してひっかける感じかな。N格は天驚拳とかのよろけた時以外は生あてはあまり狙わないね - 名無しさん 2017-06-29 03 00 40 やっぱり、変則的な格闘の使い方されてるんですね。追撃に電影弾使ったりしてたけど根本的に見直すか.. - 名無しさん 2017-06-29 07 13 31 横格からの追撃なら電影弾はベストだと思うけど。カットされにくいし。いかにバルカン4発とメイン1発でよろけとったり、チャージなしの天驚拳でよろけとってからの横格N格につなげたり、囲まれたらロックなしの電影弾で逃げたりとか、結構楽しい機体だと思う。正直、オーライザーよりランクマ掃討戦とスタンダードは勝率が良かったわ - 名無しさん 2017-06-29 08 59 26 自分囲まれたところをタイフーンで脱出したぜ。更に後ろの奴撃破 - 名無しさん 2017-06-29 03 07 57 そういえば原作だとファンネル対策に使用してたけど、今回はなさそうかな? - 名無しさん 2017-06-29 07 09 57 ガンダムローズ「・・・」 ゴッドガンダム「たいふーん」 ローズが出ればワンチャンあるネ - 名無しさん 2017-06-29 19 50 59 タイフーン発生速くてかち合った時に勝てるでよ。電影じゃ発生前に潰されることも。なんで格闘機同士なら電影より台風かな? - 名無しさん 2017-06-29 04 16 33 N格も振りたいよね。ゴッドガンダムなんだし - 名無しさん 2017-06-29 04 44 32 癖のある格闘ばかりで使いにくいですよね。N格なんて隙だらけ。フルクロスみたいにガード発生するわけでもなし。 - 名無しさん 2017-06-29 07 08 18 前格にも勝てますか? - 名無しさん 2017-06-29 07 17 19 なんの前格かどうかはわからないけど、ウイングゼロとかクシャの前格と同じ判定の強さってのは聞いたことがある - 名無しさん 2017-06-29 08 50 51 おっと、天慶拳なっとる。天驚拳でした。 - 木主 2017-06-29 07 20 18 通常時はノンチャ天驚拳でよろけ取ってからN格か後格フィンガーかタックルを中心に立ち回ってればそれなりに暴れられる - 名無しさん 2017-06-28 18 42 44 それでも見てる相手、特に回避持ちは厳しいよね。対複数の時はシャイニングの前蹴りが羨ましくなる。 - 名無しさん 2017-06-29 01 30 36 通常時ゴッド「あ?」 - 名無しさん 2017-06-29 03 09 42 向こうは強制灰ダウンだから - 名無しさん 2017-06-29 03 12 34 下メイン・・・ - 名無しさん 2017-06-29 10 57 34 シャドー発動したゴッドが電影弾仕掛けてきたので汎用のN格で迎撃、結果は言わずもがな爆散した。ただキルカメラでシャドーが消えてたように見えたんだけど当たり負けても消せるのかな? - 名無しさん 2017-06-28 12 52 52 シャドーの効果時間切れとか - 名無しさん 2017-06-30 01 55 16 機体は800まで作れたけど乗ってないからわからないんだけどリペアのゴッドが拠点行ったんだけど4000しか拠点削れてなかった。一人なのに拠点破壊は見るけどリペアだと削れない?この人が下手で分かってないだけですか? - 名無しさん 2017-06-28 06 01 49 ゴッドだって無敵じゃないんだから、ユニとか複数に妨害されたら拠点破壊失敗することあるよ。 - 名無しさん 2017-06-28 06 55 34 邪魔する敵がいなくても失敗したってこと? 場所悪ければ拠点の攻撃でガード割られて失敗するよ - 名無しさん 2017-06-28 08 17 37 電影弾を使う位置が悪いといつまでたっても攻撃が通らないから、そういう知識が無かったんだろ。地上系のやつらは適当にやっても大丈夫だけど、アークエンジェル級はブリッジの上に乗って横から腹を擦り付けるように。アウドムラは真後ろからか主翼後部の付け根に密着して。場所が悪いとすり抜けるし、戦艦の射撃でガード割られる - 名無しさん 2017-06-28 12 21 29 妨害された、電影弾が当たりづらいとこにやってた、単純に慣れてないのどれかじゃね?破壊狙いならリペアは選ばない気もするが - 名無しさん 2017-06-28 12 27 02 色々返答ありがとうございました。多分分かってないんだったんだろうとリペアの射爆に行って750だったんで。自分もランクマ終わって気楽になったら乗ってやってみます。アーマーかインファで。 - 木主 2017-06-28 20 37 13 拠点破壊は修正されて良いが第3勢力破壊に関しては許して欲しいなあ‥‥ただでさえ格闘機は第3勢力破壊しづらいんだし - 名無しさん 2017-06-27 23 10 12 むしろ第三勢力削るのは大歓迎っしょ。ゴッドの味方が第三勢力削らない無能だったらハイエナもできるし - 名無しさん 2017-06-29 03 12 52 ついでに自分は「第三勢力を倒そう!」と言っても手伝ってもらえなく、相手にパクられて味方に「お疲れ様」やら「ありがとう!」やら「最高だ!さすがだ!」と煽りが飛んできます(´・ω・`) - 名無しさん 2017-06-29 03 35 04 ゴッドフィールドダッシュのカウンター攻撃のラッシュの爽快感は癖になるな。敵に格闘機居るとつい狙っちまうわ - 名無しさん 2017-06-27 18 10 39 あれはあれで良いけどなー、カウンターがあったら絶対左手のゴッドフィンガーだと思ってたから残念です。 - 名無しさん 2017-06-27 22 31 52 すげー今更だけど、ゴッドスラッシュ抜く方が左右逆になってる。気づいてから気になってしょうがない。 - 名無しさん 2017-06-27 03 29 19 敵が待ち受ける拠点に単機で突っ込んで拠点落として待ち受けてる相手も倒せる唯一の機体 - 名無しさん 2017-06-26 21 27 59 かつての百式みたいだな - 名無しさん 2017-06-26 21 44 47 まぁ、拠点止めは難しいけど、ゴッドが強くて倒せない!っていうのなら、カウンターダッシュ持ってる機体入れとくといいよ。電影弾といえど、格闘だから止まるし・・・。カウンターで拠点破壊阻止できるんじゃね? - 名無しさん 2017-06-27 00 47 53 スパアマでやってると格闘でも止められた事ないんだがカウンターダッシュだとどうなるんだろうな、やられたことないから解らないな - 名無しさん 2017-06-27 02 55 23 赤マス全く振らなくても単騎で拠点落とせる性能。緑振って裏取りからスムーズに拠点を破壊できるぶっ壊れです。 - 名無しさん 2017-06-26 12 16 40 開幕Cで敵3体に囲まれる・・・軽くボコられてからずー~っと上昇して時間稼いでハイパーモードで降りてチャージ石破天驚拳・・・ゴッドじゃなければやられていた・・・ - 名無しさん 2017-06-26 09 24 35 ハイパーモードの前格闘だけヤバイな。これ修正されるのかね?今からでもレベル5取りに行こうかと思ってるんだが…対拠点が異常だから修正濃厚過ぎてヤル気が… - 名無しさん 2017-06-26 08 41 16 ドイツの忍者「そんなことで臆するとは、修行が足りんぞぉッ!」 - 名無しさん 2017-06-26 20 09 19 安置の場所も知らないで無人の拠点に殺されるゴッド・・・。ウッソだろ。 - 名無しさん 2017-06-26 03 41 17 電影弾のキチガイ拠点破壊はよ修正しろや オーブでも拠点秒で落ちてクソゲーでしかない - 名無しさん 2017-06-25 23 48 07 同感だが、2ヶ月近くはかかるぞ - 名無しさん 2017-06-26 00 33 54 どうだろな、ダブルオーはランクマ終わったらすぐに下方修正来たしな - 名無しさん 2017-06-26 01 39 57 こいつの500称号なんやろね?明鏡止水くらいしか思いつかんが - 名無しさん 2017-06-25 21 24 33 あるとしたらキング・オブ・ハートぐらいか? - 名無しさん 2017-06-25 22 12 53 100称号確認してから発言しような - 名無しさん 2017-06-25 22 28 32 見てなかったわ。すまんな。 - 名無しさん 2017-06-25 23 27 11 明鏡止水はもう手に入ったじゃん。 たぶん、シャッフル同盟 とか 絶対マスターだろうけども スーパーアジア とか - 名無しさん 2017-06-25 23 32 48 ごめんエンブレムだった - 名無しさん 2017-06-26 20 11 19 スーパーアジアはあったとしてもマスターガンダム用の称号でしょ… - 名無しさん 2017-06-29 19 45 01 真のキング・オブ・ハートじゃね - 名無しさん 2017-06-25 23 36 40 よぉし...今こそお前が、本物のキング・オブ・ハート... - 名無しさん 2017-06-26 00 20 58 「東方は赤く燃えている」か「血染東方一片紅」はどうだろ - 名無しさん 2017-06-25 23 43 11 「見よ!当方は」と「赤く燃えている!」で師弟で1つになるというのはどうだい? - 名無しさん 2017-06-26 04 09 20 新婚でいいな - 名無しさん 2017-06-26 09 02 47 レベル5になったんで実戦投入しようかと思うんだけど、拠点ダメアップのマスタリー振っておいたほうがいいんですかね? - 名無しさん 2017-06-25 20 10 48 なくても拠点破壊はやいから、赤緑でブーストに振るのもありかなと思いました。電影弾のブースト消費多いし。 - 名無しさん 2017-06-25 21 44 10 今日初めてこいつのカウンターくらったけどモーションは北斗百裂拳みたいな感じだった。んで強制ダウンだった。 - 名無しさん 2017-06-25 17 24 28 天驚拳チャージしてるゴッドがいたからヒャッハー!背中がガラ空きだゼェーッ!!ってタックルしたんだ。掴んだと思った瞬間、発射された天驚拳に巻き込まれて吹っ飛んだのは俺だったんだ…ほぼ真後ろでも巻き込まれるってどんな当たり判定してやがる… - 名無しさん 2017-06-25 17 15 15 ゴッドLv5になった・・・!初陣で一位で勝利したぜ・・・! 9機撃墜 2デス 与ダメ6700 ・・・許されない? - 名無しさん 2017-06-25 14 03 17 そしてオススメカラー教えて!金色にする以外で(他の作品のロボットや人をゴッドで再現できそうなやつ) - 木主 2017-06-25 14 04 13 左から順にR96G78B36、R80G80B78、R74G25B20、R74G25B20、R80G80B78、R80G80B78、R74G25B20、R0G85B100、R74G25B20、R80G80B78のGLOSSは全部2でビルドバーニング風 - 名無しさん 2017-06-25 16 31 23 バーニング「師匠っ!」 ゴッド「誰だお前(困惑)」 なるほど、挑戦してみます! ついでに自分は白銀装甲に黒、薄めな金色塗装だったりします・・・! - 名無しさん 2017-06-25 16 37 39 コンボで変形時は横格省くのもよいとあるのはなぜ? - 名無しさん 2017-06-25 10 53 47 生時は天驚拳→N格じゃダウン値足りなくて受け身不可のダウンまでもってけないが変形時のN格は最終段が強制ダウンになってて横格挟まなくてもダウンさせられるから - 名無しさん 2017-06-25 11 10 51 手早く終わるから。ハイパーモード時は横の補正下がるからちゃんと横挟んだほうがダメージ伸びるよ。特1→N格だと426だけど特1→横格→前orタックルなら516だから - 名無しさん 2017-06-25 21 37 30 電影弾のポーズ発動直前に一瞬とっていたので記述変更しました。 - 名無しさん 2017-06-24 14 47 38 撃ち合ってておもうのはこの機体接地したときにすべりまくってて格闘してきた圧倒的な隙すら攻撃横すり抜けていくな。これ地味に強機体要素。 - 名無しさん 2017-06-24 11 52 00 おまけに機体小さいしな(ザクより小さい - 名無しさん 2017-06-24 13 19 47 さっさと拠点破壊能力下げろ - 名無しさん 2017-06-24 09 37 34 最近ゴッドが空中に浮いてる光景をよく見るんだけど流行ってるの?HPミリ残りのくせに撃たれても無反応(回避しない)なんだけど・・・ - 名無しさん 2017-06-24 09 35 32 サッカーしか出来ないチキンオブハートばっかり - 名無しさん 2017-06-24 06 01 50 ゴットがジャスガされてマニュ射されてる光景、どれだけ見ればいいんや… - 名無しさん 2017-06-23 20 04 59 ノーロック最大石破天驚拳とゴッドフィールドダッシュからのタックル強い - 名無しさん 2017-06-23 06 57 05 そうそう、バル4はロックしてないと最大チャージ意味ないけど、こいつはアリだからね。 コストの強みって事かね。 - 名無しさん 2017-06-23 18 41 10 なんだろう・・・2回ほどゴッドスラッシュタイフーンをバルバトスのカウンターダッシュに当ててしまったけど、カウンター発動しなくてそのまま斬れた。バグなのか、そういう仕様なのかな。回ってるから横から格闘を当ててるという判定なのか・・・? - 名無しさん 2017-06-22 20 33 44 電影弾はカウンターされるからやっぱタイフーンはスパアマなのかもね。カウンターは途中で切られたら発動しないし - 名無しさん 2017-06-22 22 49 31 タイフーン崩された。やぱりスパアマなし?分からん。 - 名無しさん 2017-06-23 01 57 05 もう一度あれからやってみたけど、カウンターされたな。これはバグかラグなのかもしれませんね。ただ格闘判定と範囲は広くて、フルクロスの解放N格みたいにひっかけ性能はかなりありますね。 - 名無しさん 2017-06-23 09 27 55 以前電影弾で拠点突してるゴッドに出したんだが相手がミスったのか拠点にタイフーン出してる時に突っ込んだみたいで怯みもカウンターも発動せず切られた記憶がある。その時はラグだと思ってたが違うのかな - 名無しさん 2017-06-23 14 53 22 電影弾ってよろけない限りずっと多段ヒットの仕様だから、ガトゲルとかゼロカスのアーマ付き格闘殺しになるね。アーマーついてるせいで、ダウンせずに一気に削れたわwこれは面白い。拠点破壊の修正は電影弾ではなく、拠点の耐格闘性能を上げれば十分な気がする - 名無しさん 2017-06-22 18 46 15 ハイパーモード時に地上でメイン撃つとステキャンの受付時間が通常より短くなってるね。通常モードなら腕を引くぐらいのタイミングでもキャンセルできる。 - 名無しさん 2017-06-22 17 17 03 最近始めて ゴッド好きなので使ってるのですが モジュールとマスタリーって皆どんな感じでやってるんですか?良かったら教えて欲しいです。 - 名無しさん 2017-06-22 16 59 18 モジュールは赤を格闘補正、または格闘貫通。(ビームでもいい) 緑と青はブースト量増加のlv2。lv3の方が当然いい。 マスタリーは赤に己のダメも増えるけど与えるダメージも増加のやつと、撃破時にps回復量増加、射撃性能、格闘性能、ビーム補正、格闘補正、格闘貫通、ビーム貫通。 格闘性能は自分が格闘振り回すから入れてるけど、ぶっちゃけ対拠点の方が強いよ(スタダでのゴッドは拠点破壊に期待されるから) あと格闘補正、格闘貫通、ビーム補正、ビーム貫通は絶対入れる。天驚拳はビームと格闘の技だから - 名無しさん 2017-06-23 16 19 49 追記 さらにどっちかしか入れられないって場合は格闘補正、格闘貫通ね、天驚拳は格闘補正の方が割合大きいし、拠点破壊に便利な電影弾は格闘だし - 名無しさん 2017-06-23 16 21 55 横から悪いが、ビーム補正貫通入れるくらいなら緑振ったほうが良い。ダメージ殆ど伸びないからマスタリのポイント無駄。とりあえず基本の中継3振っとけ。それが出来ないで中継真っ赤に燃やしてるゴッドばっかでうんざりだ - 名無しさん 2017-06-23 18 59 17 ありがとうございます、射撃性能関係にも振ってみることにします - 名無しさん 2017-06-23 19 01 47 最近始めたならとりあえず緑に11ポイント振って中継占拠速度+3までが鉄板、具体的には「SFSコール(1/1)」「占拠でSG上昇(3/3)」「SFSブースト(1/3)」「BDブースト消費(3/3)」「中継占拠速度(3/3)」と振るべし。これはゴッドに限らず。スタンダードルールはこれをやるかやらないかで勝率がガッツリ変わる。11ポイント緑に振ってから余ったポイントは好きに火力上げとかに振ればいいと思うよ - 名無しさん 2017-06-23 19 06 49 中継と射撃両方使ってみます - 名無しさん 2017-06-23 19 10 03 ゴット欲しくてエネルギー課金ある程度やってたので今17ポイントあるので6余ったので赤に振って見たいと思います、返信下さった方々ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-23 19 12 41 電影弾にガード付きとか変なウソつかないでいいんですよ、普通に怯まされるんで - 名無しさん 2017-06-22 16 33 09 え?俺が運悪いだけ?それかノーマルライザーソード照射にガードを無効化するスキルがあったり? - 木主 2017-06-22 16 34 38 ブースト切れた場合はガード効果無くなるがそういう訳じゃないよな?もしくはライザーの照射云々って事はゲロビ撃ってる相手に向かって格闘したって事か?ガード付やアーマー付格闘はゲロビやガトリング等の射撃の中向かっていくと速度が極端に遅くなって射程が短くなるから届く前に格闘が終わって食らったんだろうな - 名無しさん 2017-06-22 16 55 20 ライザーソード照射なら、ブースト量少ない場合はガードブレイク発生して普通にくらうよ。射撃ガードはついてるけど、普通のガードと同じでガード判定でるとブーストが減ってガードブレイクされるから注意な - 名無しさん 2017-06-22 17 02 51 正直拠点破壊は頭おかしいがまぁ性能はちょうどいい性能やろ ハイパーになったらしっかり格闘使ってかないとコスト相応になんないしお手軽強機体ではない - 名無しさん 2017-06-22 12 24 17 強機体厨「そんな強いん?じゃ、つかお・・・お手軽じゃねぇのかよ」 - 名無しさん 2017-06-22 15 08 15 確かにエクシアとかルプスとかの格闘機と同じで、格闘使っていかないとコスト相応ではない。ゴッドは当たりやすい範囲が広いメインとか強制ダウンさせる下メインとか、チャージなしで一発ひるみの天驚拳から格闘とか十分お手軽の部類には入ると思うけどな・・・ - 名無しさん 2017-06-22 17 11 34 拠点破壊しに行かないのに好感持つくらい酷いレベルになってきた。破壊されても中継閉めて各個撃破しとけば勝てるけどうっとうしさはゲーム1かも - 名無しさん 2017-06-22 03 46 30 与ダメ拠点と第3だけのガン逃げランナーゴッド()と戦闘するけど与ダメ1000にも届かないゴッド()・・・ええいそのフル強化ゴッドワシに使わせろや! - 名無しさん 2017-06-22 03 43 05 拠点の攻撃が開始されましたアナウンス出てから敵がC地点から戻ってきたけどその頃にはちょうど拠点破壊しててウケるわ - 名無しさん 2017-06-22 02 10 53 弱いライザーは地雷ザー、ガンタンクは下手ンク、じゃあゴッドは何て呼べばいい? - 名無しさん 2017-06-22 01 40 56 ザゴッド - 名無しさん 2017-06-22 02 02 26 THE神? - 名無しさん 2017-06-22 02 08 17 雑魚神 - 名無しさん 2017-06-22 12 23 47 貧乏神 - 名無しさん 2017-06-23 23 17 00 地雷神 - 名無しさん 2017-06-23 23 39 07 後格ゴッドフィンガーがシャイニングフィンガーより弱いのが納得いかん - 名無しさん 2017-06-22 00 11 47 しゃあない、シャイニングフィンガーは特1奪われてる武器だし、何発も連射できないし - 名無しさん 2017-06-22 00 43 23 ゴッドガンダム使ってる人がいうよ、ゴッド使ってて、説明に天驚拳ガンダムって書かれてるから天驚拳連発すればいいってわけじゃないんやで・・・。 個人的にゴッドガンダムで与ダメ1000以下の人は大抵天驚拳撃ったあと外れたらすぐ逃げようとして倒されてるんで・・・ - 名無しさん 2017-06-22 00 10 53 因みに自分は 天驚拳(フル)を開始一発目に撃って、そっからメインやら横格、前格使ってます。N格と後格使いたいんだけどなぁ・・・。 ハイパーモード時はゴッドシャドーがある間、天驚拳をフルで撃つ それ以外はN格か前格を主流に漬かってます - 木主 2017-06-22 00 12 35 ハイパーモード時の下格のゴッドスラッシュタイフーンは射撃ガードがあるみたい。何度か突進中に射撃防いでたわ。どのタイミングからあるのかわからないけど、ライザーのミサイルをはじいて攻撃あてれたから直前なのかな?ひっかけ性能が高いから意外に優秀かも - 名無しさん 2017-06-21 00 47 35 ガードなのかな?自分がやった時はシールドアタックとかちあって勝てたからアーマーだと思ったんだけど、後格だし判定が強いって事はないとは思うんだけどどうなんだろう - 名無しさん 2017-06-21 03 37 37 こいつ強すぎじゃね? - ドモン・カッシュ 2017-06-20 22 38 21 コスト相応。但し拠点破壊は除く - 名無しさん 2017-06-20 23 28 23 コイツが好きで乗ってるが、掃討戦はいいとしてスタンダードだとゴッドが仲間にいた場合はやっぱり味方としたら拠点壊して欲しいものなのか?特に昇格戦がかかってる人は拠点壊して欲しいものなのか気になるわ - 名無しさん 2017-06-20 20 29 51 壊してほしいも何も、もはやデフォだからね? 敵が待ち構えてる所へ特攻は微妙だけど、隙あらば行くべきだろうね。 - 名無しさん 2017-06-20 22 29 35 「して欲しい・して欲しくない」じゃなくてすることによって勝てるのかどうかだと思う。序盤で破壊に行って味方が枚数不利になって狩られた上に中継取られてしまっては意味無いです。試合終盤に劣性で拠点破壊すれば勝てるとかそういう状況なら行っても良いと思う。一番大事なのはその場に応じた立ち周り方だと思います。参考程度に聞き流してください。長文失恋しました。 - 名無しさん 2017-06-21 00 31 40 元気出せよ 失恋したって次の恋はやってくるんだからさ - 名無しさん 2017-06-21 03 41 13 横からだが吹いたw - 名無しさん 2017-06-21 18 51 00 修正筆致 - 名無しさん 2017-06-20 20 20 09 時限強化状態の移動速度速すぎだろ。左右移動してるだけで予測のいらん強銃口補正武装以外当たらんぞ - 名無しさん 2017-06-20 18 08 55 最高コス格闘機だしこんなもんだと思うが - 名無しさん 2017-06-20 18 10 52 支援のメインとタンクサブ等の判定大きいのは無理だったわ。ただライザーにサブ撒きながら近づいたら完封できたぞ。ライザーのサブですら当たらんとかアカンやろw - 名無しさん 2017-06-20 18 20 10 マジか、ライザーのミサイルは試したことなかったわ。まぁ最高コストの格闘機だしスピードがあってもおかしくはない。某タンクと同じスピードなんだし、けた外れってことはないと思う - 名無しさん 2017-06-20 20 26 15 何だか↑の人勘違いしてるみたいだけど、一応突っ込んでおくか・・ ライザーの武装欄見てこい。 - 名無しさん 2017-06-20 22 32 05 普通に勘違いしてたわ。すまん - 名無しさん 2017-06-21 00 25 08 数秒で拠点破壊されるともう警戒とかそういうレベルじゃねーwこっちも拠点壊すしかない。試合が短すぎてくっそつまらん。なんとしてくれ。運営。 - 名無しさん 2017-06-20 14 40 34 高レベル帯だともう対応できてる人が増えてきたな。電影弾を出し終わった後に的確にゲロビとか当ててくるし、なにより拠点に近寄らせないように立ち回ってる人が増えてきた。まぁ、ゴッド警戒するあまりにZとヘビアをスルーして速攻で破壊されてるのもよく見るがw - 名無しさん 2017-06-20 14 28 17 ライザーを差し置いて修正ランキング1位に飛び出した神機体。まさにゴッド。 - 名無しさん 2017-06-20 12 16 07 まぁ拠点に対する電影弾のhit数3hitにする以外何も求められてないけどな。ライザー運命は全体的にヤバい - 名無しさん 2017-06-20 12 38 42 拠点破壊以外はまともな機体だよな。700コスの格闘機で心配だったがこの性能なら環境についていける - 名無しさん 2017-06-20 13 51 05 誰かこいつの乗り方を指南してくれ。解説にまとめてくれたりしたら泣いて喜ぶ。格闘機は赤枠とギス2愛用しててそれなりの腕は有ると思う。サーベル分の差か格闘スカることが多いし、射撃は硬直かつ射程が短いで運命とかと当たるとじわじわ絞め殺される。 - 名無しさん 2017-06-20 08 57 21 電影弾はキックみたいな単発ダウンになればいいんじゃないかな?拠点に多段ヒットしなきゃ酷い火力出ないでしょ - 名無しさん 2017-06-20 07 14 53 電影弾が第3にも有効と知り調子のって撃ちまくってたらサイコ通り過ぎてビームの中にいた・・・即死じゃったそうな - 名無しさん 2017-06-20 04 06 20 南無三! - 名無しさん 2017-06-20 09 04 40 さっき電影弾に(たまたま)横から格闘当ててゴッドが吹っ飛んだけど、オバヒ中だったのかな? - 名無しさん 2017-06-20 02 17 04 まだブースト残ってるのにふっ飛ばされたことある。 - 名無しさん 2017-06-20 09 05 15 電影弾についてるのは射撃ガード。あとはわかるな? - 名無しさん 2017-06-20 11 13 31 射撃ガードだったのか、全面ガードと勘違いしてた。ありがとう、これからも積極的に殴りに行く! - 名無しさん 2017-06-21 09 02 59 カウンター気持ち良すぎる、一回だけど何故かジョジョのラッシュを言いながら殴りまくってたwww - 名無しさん 2017-06-20 00 21 11 震えるぞキングオブハート!燃え尽きるほどヒートエンド!! - 名無しさん 2017-06-20 04 31 58 よろしい…今こそお前は、本物のキングオブハート… - 名無しさん 2017-06-20 09 26 50 拠点破壊についてちょい調べてきた。電影弾は11~12 - 名無しさん 2017-06-19 23 45 38 ミスったwwモジュールにもよるけどマスタリをダメ10%UP格闘補正4拠点装甲貫通3耐格闘貫通3まで振ればバーストインファイト電影弾で大体1hit200ダメージ以上は出るっぽい。電影弾は11~12hitっぽいから1回の電影弾(約1.9秒)で2200ダメってところ。ヘリオホンコンなら5回程度(9秒弱)グレキャ射爆なら6回程度(12秒弱)オーブでも7~8回(13~15秒)の電影弾で落とせる計算になる。まぁあくまでも参考程度に - 名無しさん 2017-06-19 23 54 26 オーブで試したがドミニオン相手だと1ヒット250超えて6回で落とせたわ。多分拠点の耐格闘装甲にかなりのバラつきがあるからステージ毎にそこまでタイムに差は出ないかも - 名無しさん 2017-06-20 00 26 45 乙。やっぱ速いね。 - 名無しさん 2017-06-20 00 51 45 拠点破壊のやべーやつ。さっきも12000の拠点を10秒ちょいで壊してるゴッド見たわ - 名無しさん 2017-06-20 02 45 04 ガンダムファイトー!レディーゴー!(殴るのは拠点) - 名無しさん 2017-06-20 02 48 30 追記、今のところ同じ条件での電影弾1hitダメージがアウドムラが167、ダブデが201、ドミニオンが251。どうもHPが多いほど耐格闘装甲が薄い様子。多分バーストシュート使えばどの拠点も電影弾5~6回で落ちるわ。位置取りにもよるけど、まぁ安定して10秒前後ってとこだな、怖っ - 名無しさん 2017-06-20 11 50 00 演習場だと横格から後格(ゴッドフィンガー)がつながるんだけど、対戦中だとまったくつながらない。これってラグなんですかね・・・ - 名無しさん 2017-06-19 23 38 38 ラグっていうか受け身可能ってやつがね・・・オバヒしちゃうルプスやダブルオーなら極まりやすいだろうが、中々きついよなぁ・・・。PS残してるから・・・ - 名無しさん 2017-06-19 23 52 45 全くつながらないことはないでしょ、ヒット数が減ったりするのはラグでよくあるよシャイニングの時からそう - 名無しさん 2017-06-20 00 16 25 めっちゃ繋がるで。毎試合できてるわ。 - 名無しさん 2017-06-20 00 58 07 そうなのか。演習場だと出来ても実際の試合では最速ステップから下格入力してないってことかな。他の機体なら出来るけど、要練習ってとこか - 名無しさん 2017-06-20 01 29 08 ゴッドガンダム乗る時気を付けて、興味深々な味方が天驚拳撃とうとすると目の前に来る、ゴッドが難いのか警戒してんのか知らんけど、敵が小隊(3人程で)組んで襲ってきたりで色々と使い難い。スタダだと - 名無しさん 2017-06-19 23 27 23 確かに拠点と第三を削るの早いけど、最高コストなんだし別に良いとは思うけどね。早く拠点落とせるということは、逆に早く自拠点も落とされる可能性もあるということだからね。拠点落とすの早いからと言ってもゴッドだらけには編成ならないだろうし、ライザー・運命・ゴッドと編成もわりとばらける事が多いからバランスは良いと思うけどね - 名無しさん 2017-06-19 22 13 25 良くないぞ 火力インフレ化推進派ですか? - 名無しさん 2017-06-19 22 16 15 原作思い出すとあいつらなら余裕だよな、て思うけど天帝の居場所がなくなるか。この手の話題でいつも思うんだけど修正すべきは拠点の方だと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-06-19 22 38 45 拠点強化は昔から言われてるよ しかし全く手を付けない - 名無しさん 2017-06-19 23 35 23 拠点の無駄弾幕もイラッてくるしね。トランザムライザー相手に放火して、量子化させる無能 やら 守ってやってんのに強制ダウン系であろう武器をぶつけてきたりだとか はっきり言おう、FF出来なくしたり(システム面)、拠点のAIを上げた方が早いと。 - 名無しさん 2017-06-19 23 54 43 そもそもライザーソードとかがそのままの時点でインフレなんですが - 名無しさん 2017-06-19 23 03 09 そうだね だからこそ、ソードはソードで威力下げようって運動してるじゃん - 名無しさん 2017-06-19 23 48 36 その運動は反論ばっかですけどね - 名無しさん 2017-06-21 09 55 14 拠点と第三はもういらないと思うんだ、火力インフレしていくのに一向に調整入らないこいつらがお荷物すぎる - 名無しさん 2017-06-19 23 08 04 そもそも火力インフレして試合が早く終わる→その分試合数が増えるから儲かる。って運営は思ってそうだからこれから800コスト機は火力インフレの機体が増えてくると思うな - 名無しさん 2017-06-20 01 26 47 今年でサービス終了だから良いんじゃね? - 名無しさん 2017-06-20 08 16 09 やめろ!不安になるじゃないか! - 名無しさん 2017-06-20 09 27 44 自分達が拠点早く落とせる=落とされる可能性もあるって理論が謎。編成時にゴッドがいない可能性は無視か。 - 名無しさん 2017-06-20 12 30 22 ハイパーモードで拠点攻撃したらずっとハイパーモード? - 名無しさん 2017-06-19 19 09 37 そう、ずっと俺のターン。でもオーバーヒートすると電影弾のガードは消えるらしいけどね。そいやPSのスパアマのガード時ブースト消費なしてオバヒでも効果あるんだろか - 名無しさん 2017-06-19 23 40 43 そうよ。記事にもあるけど400ダメージで1秒延長だから、2秒程度で1000以上のダメージが出る対拠点電影弾ならずっとハイパーモード維持できる。ただしバーストインファイトで明鏡止水発動した場合はハイパーモードは続くけどPSの効果は20秒で終わるから注意。まぁ20秒も拠点の方が持たんけど - 名無しさん 2017-06-19 23 41 14 電影弾の拠点ダメだけ調整してくれたら問題ないと思う。 - 名無しさん 2017-06-19 18 58 20 そもそもMSに対しては3hitで打ち止めなのに拠点とか第三には10hit以上出るのがおかしい。そっちも3hitで打ち止めにしようや - 名無しさん 2017-06-19 19 01 40 おかしくないよ 拠点はダウンしないからね - 名無しさん 2017-06-19 20 07 26 横からだが、子木主さんはそういうシステム的におかしいかではなくバランス調整的におかしいと言ってるんだと思うぞ。MS相手に基礎火力300というかなり高いダメージ出すように調整されてるのにそれが拠点に3倍以上のヒット数たたき出してしかも弾数制限なしはどう考えてもバランス的におかしい。 - 名無しさん 2017-06-19 21 40 09 調整とかもうどうでもええわって感じの性能だなwww - 名無しさん 2017-06-19 15 18 30 一応格闘ダメージとか補正とか色々と検証したんで記事を手直ししておきました。 - 名無しさん 2017-06-19 02 47 26 ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-19 03 34 56 電影弾の後にも攻撃判定あることがわかったわ - 名無しさん 2017-06-19 01 03 54 ネオジャパン代表ってもしかしてこいつの500? - 名無しさん 2017-06-18 21 43 06 シャイニングの100のはずです - 名無しさん 2017-06-18 21 58 11 ごめん者イニングを忘れてた、ありがと - 名無しさん 2017-06-19 07 34 26 性能は置いといて、モーションや演出だけ見ると全体的に文句ないむしろいい出来だと思うけど、唯一タックルのフィンガー演出だけ残念かな。最後敵が吹っ飛ぶときにもっとこう力みというか、握りつぶすような〆のモーションが欲しかった。今のだと手かざしてたら急に敵がポーンと飛んでってるみたいでなんか違和感。ちなみにこれシャイニングのタックルにも言える。あとハイパーモード中は腹ゴッドフィンガーから持ち上げてヒートエンドフィニッシュにモーション変わってほしかったなぁ - 名無しさん 2017-06-18 20 27 59 わからんでもない 擬音だけだとアホみたいだけど、ババババってエフェクト出した後ドンって爆発エフェクトなりほしい - 名無しさん 2017-06-18 20 32 02 タックルは効果音忘れてるんじゃないかってくらい静かだな。シャイニングみたいにズバババって音ないと爽快感ないわ - 名無しさん 2017-06-18 22 35 01 急に音小さくなって逆にびびる - 名無しさん 2017-06-19 06 40 03 こいつの特1、バル4で横回避入れても当たったわ デカすぎだろw - 名無しさん 2017-06-18 19 31 55 金色の時のフルチャじゃないけどよけれたよ。距離が近すぎたかタイミングをミスったんじゃない? - 名無しさん 2017-06-18 20 32 21 そういえば、まさかとは思うけど、ゴッドとマスターの電影弾がぶつかりあったら弾かれずに竜巻が起こるとかないよな? - 名無しさん 2017-06-18 18 14 28 そこまでやってくれてたら運営ちょっと見直すよ - 名無しさん 2017-06-18 20 40 29 ゴッドスラッシュが横格しかないのが寂しい。サーベルはシャイニングと使い分けくださいということか。タイフーン?あれは斬ってる感じしないんよな。 - 名無しさん 2017-06-18 17 55 36 スーパーモードサブがバルカンじゃなくてゴッドスラッシュで衝撃波飛ばす技に変わったら良かったかもな。もっと原作再現武装増やして欲しい - 名無しさん 2017-06-19 18 43 45 こいつの電影弾って全面射撃ガードついてるけどアーマー付きじゃないから、フルクロと同じでオーバヒートしてたらガードついてないし、射撃あてつづけたらブースト削れるしで対処できないってことはないな。拠点に攻撃してるゴッドにヘビアのマニュサブでオバヒさせてから撃破して阻止できた - 名無しさん 2017-06-18 17 34 50 同じ所に脳死状態で攻撃してくれるヤツは確かにマニュアルで止めれるがプロヴィとかヘビア多用してて拠点破壊慣れてるヤツに来られたらもうどうしようもないぞ - 名無しさん 2017-06-18 20 36 59 割と判定狭いらしくちょっと角度付いただけで拠点に攻撃当たらなくなるから定点攻撃の方が安定するし効率的、動きながらはぶっちゃけきつい - 名無しさん 2017-06-19 10 22 58 こいつとマスター実装したんだし、"流派東方不敗は!王者の風よ!全新系裂 天破狭亂!!見よ!東方は赤く燃えているっ! ってチャット文追加されるんじゃ - 名無しさん 2017-06-18 16 11 20 追加されたらゴッドでマスター捕まえてタックルした時、マスターで捕まえた時にやりたいね - 名無しさん 2017-06-18 16 12 40 昨日、おそらく戦友同士だろうマスターとゴッドが戦闘前の準備画面でこの台詞を言っていたのを思い出した。しかも、ちゃんとマスター→ゴッド→マスターと掛け合って、最後は二人同時に東方は赤く燃えているってやってたなwランクマだからチームはランダムだろうけど、一緒のチームになったら言おうって示し合わせたに違いないw - 名無しさん 2017-06-18 17 24 58 演習場で試してるんだけど、下格のゴッドフィンガーの最終段が入らなくなってるんだが同じ人いる?最終段の前に受け身可能ダウンになってしまうんだが…なんか昨日辺りから急になった気がする - 名無しさん 2017-06-18 11 07 21 すまん自己解決 - 木主 2017-06-18 11 16 26 拠点破壊の事黙っときゃ良かったな、拠点破壊以外の事もコストも考慮せず強い強い言ってる人多いし修正されてゴミになりそうだ‥‥ガード使えない奴はこれだから困る - 名無しさん 2017-06-18 11 00 16 現状多くのゴッドが拠点突撃してるし誰かが言わなくても皆すぐ気づくよ - 名無しさん 2017-06-18 11 13 32 ここに赤振りインファ電影弾で拠点破壊出来るって書いてからみんな騒ぎ始めたんだよなあ、まあいつかは気づく人いたとは思うがすぐではなかったろうな - 名無しさん 2017-06-18 13 51 32 拠点破壊抜きでも強いよ。それこの拠点破壊能力は絶対修正される。前格闘連打で敵の弾無効にしながら高速で拠点落とせるとか誰が見てもイカれてるだろ? - 名無しさん 2017-06-18 11 59 03 硬直若干長めだしブースト消費激しいからガードブレイクすれば良い、カタログスペックだけ見てやべーやべー言ってる人ってなんなん? - 名無しさん 2017-06-18 13 50 09 後拠点破壊抜きで強いってどこが?不意打ち天驚拳?それならコスト200下のバル4が同じような事出来て更に回避とカウンターダッシュと移動撃ち2発よろけのメイン持ってるけど - 名無しさん 2017-06-18 13 54 36 ゴッドの拠点破壊止めたことあるかい?自分は特2とps残して拠点攻撃開始できたら一回も止められたことないわ。あと何処が強いって話だけど時限強化状態中全武装の性能上がってて射撃無効付いてバル4なんか比べものにならん火力の特1と当たり判定でかすぎのメインの性能で弱いとかこれ以上何を求めてるの?不意討ちでしかこの性能の特1当てれないとか論外すぎるだろ - 名無しさん 2017-06-18 15 01 32 はいはいGガンに愛も欠片もない人はGガン使わなきゃいいじゃん。バル4?Gガンでよく甚振ってるけど?カウンター→N格ってワンパターンだからカウンターよく決まるし - 名無しさん 2017-06-18 15 48 40 時限強化時間めっちゃ長いだろ - 名無しさん 2017-06-18 17 58 05 安心しろ ライザーよりは総合的に弱い ライザーが修正されない限りこいつは安泰 - 名無しさん 2017-06-18 14 06 53 ライザー、弱くね?下手がおおいし、ライザーソードに頼りきりで天驚拳の餌食だし - 名無しさん 2017-06-18 15 46 45 機体性能な話だぞ?プレイヤーの腕の話とはまた別 - 名無しさん 2017-06-18 15 56 47 ああ・・・すまん。あいつのビームは化け物だった・・・。ステータスだけだと弱い気がして・・・ゴッドガンダムは天驚拳にも関連する格闘補正が無強化で135もあるのに、ライザーは100だから・・・ - 名無しさん 2017-06-18 16 03 15 汎用機と格闘機の格闘補正比べちゃダメだろ - 名無しさん 2017-06-19 00 45 30 いや、ライザーの - 名無しさん 2017-06-19 23 32 08 ごめん、ライザーのビーム補正ね? - 名無しさん 2017-06-19 23 32 26 時限強化が攻撃続く限り解けることはなくてしかもパイロットスキルでももう一回時限強化できるのに弱いとな?エアプかよ - 名無しさん 2017-06-18 17 52 20 仮に修正入るしても2~3か月後でしょ。その頃には運営はまた別機体でアレな性能なヤツ出してやらかしてるよ。 - 名無しさん 2017-06-18 15 07 43 ところで電影弾中のゴッド(+マスター)によこからカウンターダッシュ入れたら・・・どうなるんだろ。開幕1分足らずで拠点を「ばーくはつっ!!」されて脅威に感じてバトス4乗ってるけど・・・ - 名無しさん 2017-06-19 15 54 59 あれより最初からインファ使えばニューホンコンならさらに早く殴り殺せるよ。 - 名無しさん 2017-06-18 10 46 30 拠点破壊17秒記録。無茶苦茶だな - 名無しさん 2017-06-18 10 25 48 プロヴィデンスとかは戦闘能力を犠牲にしてる分拠点破壊が強いのは許せたけど、こいつは戦闘も強いからなぁ。しかも拠点破壊も電英断が射撃ガードついてるから対処しにくいし - 名無しさん 2017-06-18 10 35 40 ギアナ高地で修行したシャイニングだぞ?強いに決まってるじゃん。 - 名無しさん 2017-06-18 16 04 43 速度だけを取り上げるなら、10秒とかからず破壊出来てたプロヴィとかどうすんのさ - 名無しさん 2017-06-18 10 38 20 マスターのほうたぶんゴッドよりごり押し効かない分よわいかな? - 名無しさん 2017-06-17 21 56 44 マスターの方が武装投げつけゴリ押し感凄いけどな。 - 名無しさん 2017-06-18 04 39 40 あの人よろけ発生が強みだけど、ゴッドと違ってカウンターダッシュで突っ込むこと出来ないから。ゴッドはカウンターダッシュ→天驚拳→タックルor前格orN格で殺し切れるし - 名無しさん 2017-06-18 16 06 14 こいつってレベル5まで取っても問題ないかな?ゴッド好きだから迷ってるんだ…… - 名無しさん 2017-06-17 21 19 20 好きなら強さとか関係なく取りにいくべき - 名無しさん 2017-06-17 21 25 41 これが一番大事。好きな機体乗ってれば多少の修正来ても気にならんしね。強い機体選んで乗ってると修正来るたびに阿鼻叫喚よ - 名無しさん 2017-06-19 01 01 30 好きなら取った方がいいよ。修正されそうだけど、第三・拠点破壊能力が壊れている。 - 名無しさん 2017-06-17 21 29 54 これ絶対取った方がいい。今やっと機動1だがライザー捨てたわ。ほとんどの戦闘時間を上位モードで戦えるから実質コスト1000ぐらいの力持ってると思う。あまり触れられてないけどゴッドシャドー有能すぎるw - 名無しさん 2017-06-17 21 44 01 でも格闘で簡単に消失するよね?ガーカスのガードダッシュ時と同じようにシャドー時に油断しすぎの人が多い模様・・・ - 名無しさん 2017-06-18 02 15 27 へー格闘一発でシャドー消えるのか。あまりっていうか全く食らったことないけどシャドー時は基本すぐ特1溜めてて相手が格闘振ってきたらボタン離すだけだから経験無いわ。てか相手はほぼガードするか逃げてくよ。突っ込んでくるのバル4サンドやスパアマ持ちぐらいじゃね? - 名無しさん 2017-06-18 10 10 52 700コストクラスじゃあ実質最強クラス、どこでも戦えるし拠点も破壊できる - 名無しさん 2017-06-18 01 32 49 強すぎて使ってて面白くない - 名無しさん 2017-06-18 02 11 52 自分こいつ乗り回してるけど、木主同じくゴッドガンダムはお気に入りなんだ。許せ。ついでにフリーダムが一番のお気に入りだけど、扱い辛いんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-06-18 16 08 05 フリーダムは特殊回避にバラエーナついてたら最強だった… - 名無しさん 2017-06-18 22 13 41 電影弾で拠点破壊してたら、防衛しにきた敵機が突っ込んできて撃破できたw - 名無しさん 2017-06-17 18 16 14 何がおかしい・・・何がおかしいッ!いいか!!貴様の俺は撃沈され、拠点はズタボロ!俺は復讐心で貴様を追って来てこのザマだ!貴様に笑われる筋合いなどないっ!(おめでとうございます!) - 名無しさん 2017-06-17 18 42 22 貴様のってなんだよ・・・貴様のおかげで俺は撃沈され、だよ・・・ - 名無しさん 2017-06-17 18 43 02 モッホさんかな? - 名無しさん 2017-06-18 02 21 29 すまない・・・俺はなっちゃいない・・・確認不足だった・・・! - 名無しさん 2017-06-17 17 13 00 マスター「罰として演習場のザク相手に電影弾100本打ち込むべし!」 - 名無しさん 2017-06-17 17 26 00 はい!師匠っ!流派東方不敗は! - 名無しさん 2017-06-17 17 40 59 ( 3 _ )=ちょっと通りますよ~ - 通りすがりの仮面原付乗り 2017-06-17 17 54 25 インファイトの拠点破壊がプロビより早いんじゃないかと思うわ。さすが流派東方不敗。MS戦だけじゃなく、第三、拠点とあらゆる場面で対応できるわ。 - 名無しさん 2017-06-17 16 46 18 あっという間に味方が破壊してビックリしたんだけど、どうやってるの。 - 名無しさん 2017-06-17 17 09 48 インファ発動→超級覇王電影弾!を繰り返す - 名無しさん 2017-06-17 17 14 05 ごめん、単調だから つい「サイコクラッシャー!!」とか言いながらやっちゃうわ・・・ - 名無しさん 2017-06-17 18 15 55 LV5リペアで香港拠点破壊16秒は確認した。 - 名無しさん 2017-06-17 17 19 52 正直、プロビとかの機体はスキルたまった頃に拠点破壊しに行くからマークしやすいけど、ゴッドの場合はハイパーモードだけでもすぐに壊せるから対処が難しいんだよね - 名無しさん 2017-06-17 17 25 21 ほぼ張り付いてないと防げないレベルだよね・・。 - 名無しさん 2017-06-17 17 27 04 拠点破壊実際に行ってみたけど、これはまた運営が完全にやらかしたヤツだね。運営さんは「拠点破壊は考えてませんでした」なんだろうなぁ。テストとかしてないでしょこれ。 - 名無しさん 2017-06-17 19 26 08 拠点は別にすぐ壊れても問題ないスタイルなんだろ、プロヴィの頃から拠点破壊つまんねーって言ってるのに一切修正ないからな - 名無しさん 2017-06-17 19 54 47 まもなく終結のバトオペ無印が輸送機なのにHP8万らしいから、いかにバトネクの拠点破壊が容易いか。しかしゴッドに破壊適正があったとは・・・ - 名無しさん 2017-06-17 21 46 16 向こうは拠点に爆弾仕掛けられるからな - 名無しさん 2017-06-17 22 29 15 そうなんだけど、おかげで向こうは拠点を攻撃=ナメプな印象・・・ - 名無しさん 2017-06-19 15 58 09 モード溜まって無くても攻撃してたらすぐ溜まるしね - 名無しさん 2017-06-17 19 23 43 今の戦闘でプロビ抑えてたのになんでゴッドのが拠点ダメ高いのがここ見てわかった - 名無しさん 2017-06-17 22 45 33 倒れてる時に特2の時間制限が来ると、動き止まって戻るじゃん?あれで無敵解除されるの? - 名無しさん 2017-06-17 16 45 35 レベル2強化プランが手に入りませんねぇ… - 名無しさん 2017-06-17 13 41 39 そんなこと書かれても、ランクポイントためろとしか言えんぞ - 名無しさん 2017-06-17 17 13 52 課金してMG出撃しなきゃ… - 名無しさん 2017-06-17 19 59 38 レベル5にして金色ペイントで常に明鏡止水みたいな感じにしたいわ - 名無しさん 2017-06-17 13 15 15 翼や胸のアレ展開してないから気分乗らないと思うぞ - 名無しさん 2017-06-17 15 07 31 何気にハイパーモードにならなくても展開する事多いから問題ないだろ、ブーストですら展開するし - 名無しさん 2017-06-17 15 44 53 ヒキニート機体です - 名無しさん 2017-06-17 10 35 54 殴り込みにいってる俺は違うな、よっしゃ! - 名無しさん 2017-06-17 12 43 19 そうです、 - 名無しさん 2017-06-17 10 35 04 そうです、 - 名無しさん 2017-06-17 10 34 29 これ乗ってるやつは中二病だよな? - 名無しさん 2017-06-17 10 32 07 どうした、顔真っ赤だぞ?ゴッドに余程いらぶられたと見受けるが?(Gガン使いは中二病とのことだからそれ風に) - 名無しさん 2017-06-17 12 42 45 追記:てかライザーもユニコーンも立派な中二病機体なんですが・・・。なにが「ライザァァソォォォォドッッッ!!!」や「可能性の獣」だよ - 名無しさん 2017-06-17 17 16 27 当時視聴してた人中二病説 - 名無しさん 2017-06-18 12 36 37 どなたかゴッドをluv.5にするために必要な素材を教えてくださいm(_ _)m - 名無しさん 2017-06-17 03 25 22 金 - 名無しさん 2017-06-17 09 59 39 冗談は置いといて‥‥戦闘金プラ10個、Lv5プラン10個、Sセラ複合材12個、ハイスラスター10個 - 名無しさん 2017-06-17 10 37 26 それと広い心。 - 名無しさん 2017-06-18 02 25 42 ごめん 少ししか覚えてないわ - 名無しさん 2017-06-17 10 01 34 タックル後に相手がダウンしてようが一定時間自分とくっついて離れないバグなんとかせーや糞が、どうせ特殊演出なんか作ったせいだろ? - 名無しさん 2017-06-16 23 38 18 視界もタックル時に切り替わるのが持続してんのか知らんがおかしくなっててマジでうざい、そんで真っ正面にくっついてるから当たり前だが相手に攻撃されると必中というね - 名無しさん 2017-06-16 23 43 45 それと回避しようがステップしようがジャンプしようが相手は一定時間経つまで離れてくれない - 名無しさん 2017-06-16 23 45 10 マスターは持ってないけど特殊演出のせいだろうから多分マスターでも発生するだろうな - 名無しさん 2017-06-16 23 49 44 ゴッドもマスターも使ってないけどその状況発生したぞ、相手はライザー。バグだったのか。 - 名無しさん 2017-06-17 06 53 36 マジか、発生頻度は高くないけど全機体で発生するとなるとあかんな - 名無しさん 2017-06-17 08 56 13 若干ラグいやつがいた試合だったからラグのせいかと思ったけど、足元にピッタリくっついて何やこれ!?状態でしたわ。 - 名無しさん 2017-06-17 12 24 58 ラグじゃないぞあれは、普通に動いてる敵相手でも発生したし - 名無しさん 2017-06-17 12 32 44 セキハテンキョウケンは格闘補正のモジュールか貫徹かどっちがいいの。 - 名無しさん 2017-06-16 16 07 09 どっちも。補正でもいいと思うけど、 - 名無しさん 2017-06-16 18 04 17 追記 マスタリーでどちらも振りましょう - 名無しさん 2017-06-16 18 04 36 こいつの特1が障害物貫通して当たるんだが・・・ ラグではないはず - 名無しさん 2017-06-16 10 55 55 攻撃の芯、つまりこいつで言うとドでかい玉の中心部分が障害物に当たらないと普通に抜けてくる。ゲロビなんかもそう。こいつのはでかすぎてわかりづらい。 - 名無しさん 2017-06-16 15 02 41 コンテナの後ろに隠れてても少し上から撃つだけで普通に当たるからなあ。フルチャージなら正面からでもいけるんじゃない? - 名無しさん 2017-06-16 16 18 55 拠点破壊速い!けどアークエンジェルは場所を考えないとカス当たりすらしないので御注意を(当たってるのに当たってない謎判定) - 名無しさん 2017-06-16 07 25 25 どれだけあたり判定が適当なのかよくわかるな、そらアークエンジェル相手でこれならMS相手にあたらんのも納得だわ - 名無しさん 2017-06-16 08 41 00 このゲーム、障害物に当たる判定は敵機に当たる判定より小さいから今の障害物に当たって消えてるだろと思っても食らってる事がある。判定がデカいこいつの天驚拳やサイコとかの極太ゲロビや青枠のブメだとよく起こる - 名無しさん 2017-06-16 14 07 05 すまん枝付けミス、ほんとは↑の木 - 名無しさん 2017-06-16 14 07 47 ゴッド楽し過ぎwやっと無強化から装甲1になったけど、火力上がらないじゃん?振り方によっては憎きライザーソード並の火力が出せるんだよ!更に阿呆はゴッドシャドーが展開されてるなかゲロビマニュ射で落とそうとしてくる。天驚拳の的だぜ - 名無しさん 2017-06-16 02 09 30 赤振りインファ電影弾は普通に拠点破壊出来る - 名無しさん 2017-06-15 22 58 38 ついでに言うと第3も怒涛のごとく削れるwwwダウンしたり飛ばない相手だと食らい過ぎ - 名無しさん 2017-06-16 00 05 01 ちょっと次試してみるかー(第三、拠点両方) - 名無しさん 2017-06-16 01 30 13 拠点破壊くっそ速いなw - 名無しさん 2017-06-16 03 25 12 大体どのくらいはやい? - 名無しさん 2017-06-16 12 12 16 赤の格闘補正までで、9000の拠点がインファ使わなくても一分以内に落ちるぐらい速い - 名無しさん 2017-06-16 13 23 19 某動画ではLV5リペアで香港拠点を16秒で壊してた。たぶん拠点貫通まで振っているかもしれんが、詳細不明。 - 名無しさん 2017-06-17 06 25 03 たぶん運営何も考えてなかったな - 名無しさん 2017-06-16 04 30 39 koreha - 名無しさん 2017-06-16 07 30 48 ミス、絶対何も考えてないよなこれ - 名無しさん 2017-06-16 07 31 41 機動Ⅱだと電影弾でどれだけ早く拠点破壊できるのか気になるな。電影弾はMSに対してなかなか当たらないから、横格からつなげる時にしか使ってなかったけど、拠点破壊や第三に有効とは知らなかったな - 名無しさん 2017-06-16 17 06 33 電影弾ってなんのことですか? - 名無しさん 2017-06-16 21 06 26 ハイパーモード時の前格の事。ガード判定も有り何かと優秀、の代わりに他よりブースト消費が激しい - 名無しさん 2017-06-16 23 08 03 師匠「ドモン!撃て!」 「はい師匠っ!」 なおガンダムの頭は中の人になっているもよう - 名無しさん 2017-06-17 12 51 56 モジュールでビーム貫徹と格闘補正で石破天驚件比較すると、ビーム貫徹のほうがダメ高いんだけど格闘貫徹だとこっちの方がダメ高くなるのかな - 名無しさん 2017-06-15 22 27 30 マスターにタックル当ててるゴッド見たんだがなんか特殊演出あるっぽいね(既出ならすまん - 名無しさん 2017-06-15 22 18 48 へーいろいろ凝ってるなぁ - 名無しさん 2017-06-15 23 02 33 お互いにババババって殴り合って最後に押し負ける形でタックルされた側が吹っ飛ぶ - 名無しさん 2017-06-15 23 24 21 おぉ!ありがと!なまで見れたらいいなぁ - 名無しさん 2017-06-15 23 51 53 ヒートエンドじゃないのかァ・・・でもあるだけ嬉しいわ - 名無しさん 2017-06-16 12 11 06 掃討戦向きだなあ‥‥スタダじゃ微妙 - 名無しさん 2017-06-15 16 52 40 完全逆だろw スタダ向きな - 名無しさん 2017-06-16 03 05 51 いやいや、乱戦での天驚拳つかチャージ射撃はやっぱつええよ。どんどん攻撃当てればハイパーモードの持続延びるし切れててもリロード早くなるし - 名無しさん 2017-06-16 13 59 09 天驚拳・・・射撃じゃないんだよなぁ・・・(優先度的に格闘の方が入ってるから) - 名無しさん 2017-06-17 12 49 38 なんで天驚拳をバーシュでリロ速度上げるようにしたんだ…。格闘属性なんだから空気スキルと化してるインファイトでリロ速度upにすればよかったのに - 名無しさん 2017-06-15 14 26 08 そうしたら、色んな人が壊れ壊れ騒ぐからに決まってるじゃん。あとインファイトが空気とは・・・インファイト良く使う自分からすりゃ、リペアが空気ですぜ - 名無しさん 2017-06-15 15 04 07 インファイトで威力上がるからそうでもないぞ - 名無しさん 2017-06-15 15 18 15 タイフーンはアーマーか格闘に対してガード判定がある模様、赤枠と格闘かち合わせたら赤枠が格闘ガードされたような挙動して格闘一方的に潰せた、もちろんゴッドはノーダメ - 名無しさん 2017-06-15 13 00 22 ハイパーモードリロード中にPS発動しちゃうと終了後ハイパーモードのリロードはリセットされててまた最初からになっちゃうから結局PS発動するのはハイパーモード使い切ってからが一番という‥‥ - 名無しさん 2017-06-15 12 56 22 装甲より機動のほうがいいよね? - 名無しさん 2017-06-15 08 04 59 基本的にはね。どうしても回避が苦手なら、装甲に乗ればいい。 - 名無しさん 2017-06-15 08 08 45 100 - 名無しさん 2017-06-15 07 38 52 失礼、ミスった。100戦称号「キング・オブ・ハート」 - 名無しさん 2017-06-15 07 39 34 はえぇ! ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-15 09 50 24 なら、500戦では 東西南北中央不敗?? - 名無しさん 2017-06-15 17 25 18 それ師匠 - 名無しさん 2017-06-15 20 06 31 電影弾は射撃ガード判定有り、ガードブレイクされたので間違いない - 名無しさん 2017-06-15 01 27 52 アーマーじゃなくてガードだったか - 名無しさん 2017-06-15 01 36 16 この子はマスターと当たったらヒートエンドしてくれるのかな? - 名無しさん 2017-06-14 22 38 40 むしろ自分はlv5のマスターとタッグ組めたよ。師匠強い - 名無しさん 2017-06-15 00 33 55 違う、そうじゃない分かりづらくてすまんな。特殊演出の話をしてたんだ - 名無しさん 2017-06-15 12 40 43 知ってるよ(´・ω・`)このゲームの運営にそこまでする程気力があると思う?それ、フリーダムとプロヴィが当たればサーベル繋げて串刺しにするって話だよ・・・ - 名無しさん 2017-06-15 15 06 13 中の人がドモンと師匠じゃないのに何をさせたいんだ - 名無しさん 2017-06-16 01 00 26 ごめん、なんでそうつながるのかわからんわ - 名無しさん 2017-06-15 22 14 20 シャイニング使ってた身からすると超使いやすい、スタンダードで勝率70越え掃討戦はまだ8回しか出撃してないが全勝してるw - 名無しさん 2017-06-14 21 04 37 メインと石破だけで食っていく機体だな - 名無しさん 2017-06-14 19 28 00 天驚拳は格闘属性なのかと思いきや威力は格闘値が適用されるってだけで属性はビーム扱いの模様、フルクロに防がれた‥‥ - 名無しさん 2017-06-14 19 05 20 ビームはいった飛び道具だから仕方ない - 名無しさん 2017-06-15 07 11 45 溜めによる火力上昇はどれくらいなの?150とは思えん減りするんだよねwwwそれに青モジュールはもうビームばっか飛んでこないのと火力インフレから補正をつけて赤モジュは貫徹がいいんだろうか?それとも拠点破壊とMS戦違うと思うが赤と青同時に貫徹がいいの? - 名無しさん 2017-06-14 19 03 12 緑はブーストね。ブースト回復もいいとか聞いたけど普通最大量増えてた方がいいよね。 - 名無しさん 2017-06-14 19 06 25 ゴッド使ってたらエクシアに目の敵にされたんですけど、俺の元愛機が何の用だ。 - 名無しさん 2017-06-14 16 54 24 なんだただの修羅場か。背後と包丁には注意するんだぞ - 名無しさん 2017-06-14 18 23 16 エクシアを最近使わなかったから嫉妬してるのかぁ可愛い・・・そのブラックアイが怖いっす。 - 名無しさん 2017-06-14 20 25 18 エクシア「貴様はガンダムではない」 - 名無しさん 2017-06-14 18 39 30 ゴッド「ラブラブ天驚拳ッ!!」 - 名無しさん 2017-06-14 20 25 44 かっこいいからって気軽に出すと戦犯確定機体 - 名無しさん 2017-06-14 16 49 35 ハイパーモードになってようやくタックルの威力300になるっておかしくね?ゴッドガンダムだぞ?運命は常に威力300なんだぞ? - 名無しさん 2017-06-14 15 52 40 え?運命は280だろ?釣りか? - 名無しさん 2017-06-14 16 44 38 お‥‥運命使ってたのに完全に勘違いしてたわすまん - 名無しさん 2017-06-14 17 56 40 あ、同じく運命いつも乗ってるのに威力勘違いしてた。そうか、300はデストロイバンシィかぁ... - 名無しさん 2017-06-16 00 49 56 優秀な500コストの存在考えると割に合わねえな、戦えはするけどコスト700となるとうーむ‥‥ - 名無しさん 2017-06-14 14 19 11 百式「優秀なら使ってよ!(涙」 - 名無しさん 2017-06-14 20 54 23 シャンブロに電影弾延々とやるの楽c - 名無しさん 2017-06-14 11 17 21 今朝もう800がいたね・・・ - 名無しさん 2017-06-14 09 25 29 それどころかもうマスター800がいるというね… - 名無しさん 2017-06-14 11 08 35 ウイゼロよりマスターの方が欲しくてライザーも我慢してたんだろう - 名無しさん 2017-06-14 11 40 27 そいつNTすぎるwwwwwwwwwww未来読みすぎだろwwwwというかずっと出ないなら100くらい貯めてそうだよな、みすって勝手に出てたら笑う - 名無しさん 2017-06-14 14 14 50 俺だけの環境なのか、自分が明鏡止水に入ると敵の覚醒中Zも明鏡止水状態で金ぴかになった - 名無しさん 2017-06-14 05 16 03 シャイニングの時からある微笑ましい仕様、バグではない(はず) - 名無しさん 2017-06-14 06 29 51 そういえば運命の残像の色ががトランザム化するのもあるな - 名無しさん 2017-06-14 06 42 28 そぎゃんお洒落な特殊移動が!?デッテニ乗りたくなってきた! - 名無しさん 2017-06-14 11 09 45 いや誰がどう見てもバグだろw - 名無しさん 2017-06-14 10 44 14 しーッッ!!特に支障のないバグだからそのままでいいと思ってるよこのシュトロハイムは! 昔あったマニュ射後格闘でこっち向くバグも修正しないで欲しかった - 名無しさん 2017-06-14 11 11 55 ゴッドフィンガーは一発よろけじゃないのか。足止まるのは全部よろけでいいんじゃないかと思うんだけどな - 名無しさん 2017-06-14 04 07 10 それギス兄弟大丈夫かな - 名無しさん 2017-06-14 11 41 46 持ってないから聞く!ノーマル、ハイパー、明鏡~で勝利ポーズはどうでしたか? - 名無しさん 2017-06-14 03 26 35 全部変わるっぽいかな?ハイパーと明鏡が一緒の可能性はあるけど - 名無しさん 2017-06-14 03 27 52 シャイニング方式! - 名無しさん 2017-06-14 11 07 49 全部変わるよ〜。3種類勝利ポーズあるのってこいつだけかな? - 名無しさん 2017-06-14 09 34 06 おぉ!おらワクワクすっぞ!更に欲しくなってきたぁぁぁ! - 名無しさん 2017-06-14 11 08 40 シャイニング・・・ - 名無しさん 2017-06-14 12 41 24 シャイニングは2種類なんだよなぁ… - 名無しさん 2017-06-14 13 15 36 見えた!見えたぞ!水の一滴ッ!(14000PT到達しました!Gガン強い!天驚拳さん800超えるし超当たる!・・・νガンごめんよ・・・何発も当てて・・・) - 名無しさん 2017-06-14 00 21 47 電影弾は何分の一の確率でドモンになったりしないですか?しませんよねして欲しかったなぁ - 名無しさん 2017-06-14 00 20 16 なるにしてもドモンはないっしょ。俺等ドモンじゃないし。あるとしてもそれは俺達のキャラ。・・・でも強いから、ドモンになって気ではいられるよ。後格のゴッドフィンガーは強制ダウンだから、「貴様に構っている暇はない!」とPSで回復した奴を叩き付けられる。PSの人がマスターガンダムだったらなぁ・・・ - 名無しさん 2017-06-14 00 23 53 さっきやられた時ドモンが画面一杯に広がったような? - 名無しさん 2017-06-14 01 50 35 ゴッドフィンガー強制ダウンじゃねーぞ - 名無しさん 2017-06-14 17 39 52 明鏡止水のハイパーモードも基本効果時間30秒なのか シャイニングも同じ仕様になるといいのだが… - 名無しさん 2017-06-14 00 17 09 演習場でしか出来ない感じだけど、一度明鏡止水発動したら永遠となってられるよ。フル天驚拳が無茶苦茶ゲージ回復する。あと、ビーム補正や貫通に振ってるからかもだけど、天驚拳、最大で800与えられる。即死級だね。しかも防御不可 - 名無しさん 2017-06-14 00 19 30 最大溜めガード不可って本当に?俺たぶん最大溜めやったけど普通にガードされたと思うんだが - 名無しさん 2017-06-14 00 24 12 赤枠の超強化版って感じだな。特1にガード無効ないけど当てたらほぼガードブレイクするから関係ない模様w - 名無しさん 2017-06-14 00 16 45 タックルでヒートエンドはなしか… - 名無しさん 2017-06-13 21 45 31 HEないとかそんなのゴッドガンダムじゃねえ、ゴットガンダムだ - 名無しさん 2017-06-13 22 20 03 こいつに乗ると全員青回線にも関わらず常時ブーストダッシュ演出が発生し、敵味方の弾が見えなくなります。(2戦中2戦ともそうでした)不具合だと思いますが乗る方はお気をつけて... - 名無しさん 2017-06-13 21 43 26 10戦ほどでて異常がでなかった - 名無しさん 2017-06-13 22 04 36 そうですか...私だけかもしれませんね、失礼しました - 名無しさん 2017-06-13 22 13 01 どんな環境なんだ… - 名無しさん 2017-06-13 22 15 41 それ長時間プレイした時のバグじゃね? - 名無しさん 2017-06-13 22 18 13 そうかもしれません、教えてくださりありがとうございます。無駄な木を作ってしまい申し訳ない限りです… - 木主 2017-06-13 22 30 49 シャイニング使ってた人はたぶん使いやすいんじゃないか?いやホントマジで - 名無しさん 2017-06-13 18 33 14 シャイニングでゲロビや浮かしに必死でフルソードを当てていたのと比べるととても使いやすい - 名無しさん 2017-06-13 19 31 45 こいつの真価は天驚拳とタイフーン。 - 名無しさん 2017-06-13 18 15 50 電影弾はたぶん発生がくっそ遅い、20回以上だして一回も当たらなかった、ウイングゼロの前格の方が百倍は強い - 名無しさん 2017-06-13 18 03 40 横入れてから使ってみては? - 名無しさん 2017-06-14 00 20 24 結局ゴッドは強いか気になるけど - 名無しさん 2017-06-13 17 51 28 解説更新すんの早い ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-13 17 45 05 正直ラグが酷すぎてわかんない事多いのであとは他の人に任せます - 名無しさん 2017-06-13 17 47 31 メイン2発よろけだった。石破あるから仕方ないか。下メインでガードブレイクしたら相手にbreakってでた - 名無しさん 2017-06-13 17 22 48 ルプスみたいにハイパーモード時1発よろけにならないの? - 名無しさん 2017-06-13 17 25 27 試してみたけど変化なしだった - 名無しさん 2017-06-13 19 20 38 なんとなくだけどハイパーモード関連がはっきりしてないけど、ハイパーモードから終わり際で明鏡止水とか明鏡止水から終わりで素のハイパーモードとか出来るならかなり大暴れできるよなwバンシイとおなじで第三でゲージも溜めれるし - 名無しさん 2017-06-13 15 29 22 でも明鏡止水状態でも電営団やタイフーンに変化するかきになるし、素の状態でゴッドシャドー回るだけなら素のハイパーモードのが強いしな - 名無しさん 2017-06-13 15 33 17 外人と有名ラグアしかいなくて性能がハッキリしないけど、とりあえずシャイニングとどっこいどっこいだな - 名無しさん 2017-06-13 15 07 20 敵にいたけど、ID覚えてるぐらい地雷が乗ってて一方的にボコったので全く性能がわからんかった。与ダメ1200で最下位だった。 - 名無しさん 2017-06-13 17 39 35 武装一覧見たけどゴッドスラッシュで衝撃波飛ばすやつないのか……あれカッコいいからちょっと残念だわ。まぁ電影弾とかタイフーンもあってかなり原作再現してる部類だしこれ以上望むのは酷かな。BF仕様になってた上マシンキャノンすらないフルクロ見たら文句言えないな - 名無しさん 2017-06-13 14 39 52 あれ捏造技だろ?いらんわ - 名無しさん 2017-06-13 14 50 25 ランタオ島バトルロイヤルでのゼウスガンダム2戦目、ゴッドスラッシュ斬撃飛ばしてハーキュリー真っ二つにしてるんだけど原作見てないの? - 名無しさん 2017-06-13 15 01 19 すまん、あったのか。忘れてたわ。ありがとう。 - 名無しさん 2017-06-13 15 18 48 原作にこだわったら地走りじゃないかスラッシュって 使いにくそう - 名無しさん 2017-06-13 15 22 47 捏造技だろ?() 玄人ぶって無知を晒すとは、これは恥ずかしい - 名無しさん 2017-06-13 15 03 55 玄人ぶるというか原作見たけどそんな技あるのすっかり忘れててな。捏造技だと思ってしまったんだよ。すまんな。 - 名無しさん 2017-06-13 15 20 30 おう、こっちも煽ってすまんな。41話だぜ。BDBOX出たから買おう(ステマ) - 名無しさん 2017-06-13 15 22 30 初のゴッドフィンガーでの掴み技を実装すべき - 名無しさん 2017-06-13 15 54 05 タックルで我慢しなさい - 名無しさん 2017-06-13 16 45 10 おーいフルクロにはマシンキャノンないぞー。あと具体的にどこがBF仕様なんだ? - 名無しさん 2017-06-13 19 19 02 胸部ガトリングあるだろ。BF仕様ってのはスクリューウェッブがなくなって左右共にシザーアンカーになってるのとIフィールド発生装置をナックルガードとして使用してるとこ。これはBFT登場したときの仕様。原作ではスカルハート以降のトビア機は左腰にスクリューウェッブ右腰にシザーアンカーを搭載しているし、ディキトゥス戦で使ったスカルヘッド装着パンチはブランドマーカーを隠すための咄嗟の策で本来打撃能力はない。バトネクでは - 名無しさん 2017-06-13 23 24 49 特殊スキルのオンパレードwww 電影弾はハイパーモード時の前格 あの高速移動で威力300 回数制限なしのやり放題 これでガード付きだったらヤバイ - 名無しさん 2017-06-13 14 32 37 ルプスや古黒形式じゃないのかい? - 名無しさん 2017-06-13 16 50 54 電影弾もそうだがハイパーモード時のゴッドスラッシュタイフーンにもガードついてない?クシャのファンネルでダメ与えられてないのってそれが理由? - 名無しさん 2017-06-12 21 32 21 そこいまいちわからないんだよね。シャドー展開してるからノーダメなのかタイフーン自体にガードがついているのか。たぶん前者だと思うんだけど。明鏡止水でチャージ中にビーム喰らってもノーダメだったし。 - 名無しさん 2017-06-12 21 47 58 すまんわかったわ。ガード判定ついてるならブースト削られるけど、削られていないからゴッドシャドーの効果だな。 - 名無しさん 2017-06-12 21 49 50 なるほどゴットシャドーか。ありがとう、というかゴットシャドー強いなスパアマにしたらほぼ100パーチャージ攻撃出来るんかな? - 名無しさん 2017-06-13 01 16 55 ハイパーモードでのポーズはヒートエンドだって信じてる!・・・コスト700だよね? - 名無しさん 2017-06-12 19 58 58 追記 Q武装にラブラブ天驚拳はないんです? - 木主 2017-06-12 19 59 33 PVの勝利ポーズってノーマルですかね?マスターみたいにばぁく発!からのダークネスみたいにもう一つ動きが欲しいでやんす! - 名無しさん 2017-06-12 15 22 42 あの勝利ポーズは師匠との対決の時の石破天驚GF撃つ時の構えだから、あれだけで十分だわ。マスターの方があんな動きしてたか?って感じ - 名無しさん 2017-06-13 02 08 31 そんなあなたgガンダムのOP2を見てくれ、師匠が同じ動きをしてるんだぜ - 名無しさん 2017-06-13 02 41 37 pvでパイロットスキルのとなりにあるメーターがゴットが攻撃を当てる度に回復してるようには俺だけ - 名無しさん 2017-06-12 07 56 30 すみません「回復してるように見えるのは」です - 木主 2017-06-12 07 57 50 やっっべ - 名無しさん 2017-06-12 08 01 03 すごい発見したと思って焦って書き込んだら下にあって草誤字と合わさり顔面トランザム - 木主 2017-06-12 08 02 49 メインがゴッドフィンガーの火球で下メインが照射サブがバルカンもといバァァァァルカンで特メインが石破天驚拳で得サブがゴッドシャドーでシャドー中は特サブがNでカウンターダッシュ?でレバー入れが回避か。見た感じ百式とかとモーション同じって感じか - 名無しさん 2017-06-11 17 18 07 いや待て特サブはゴッドシャドー発動というよりはハイパーモード発動か。前格あたりが超級覇王電影弾かな - 名無しさん 2017-06-11 17 21 27 やはりゴッドシャドーは4体か - 名無しさん 2017-06-11 17 12 46 俺が使うと超級覇王電影だぁーーん!ゴッドシャドー!石破てんきょーけーん!ゴッドふぃんがー!とかいちいち技出すたんびに言ってしまうわ・・ - 名無しさん 2017-06-11 14 08 36 かわいいw 俺も、「トランザム!!」くらいなら言うことあるわ - 名無しさん 2017-06-11 15 11 09 ゴッガンとマスターで超級覇王ぶつかりあったら竜巻出るようにしてくれ - 名無しさん 2017-06-11 07 06 38 じゃあお互い金ピカ状態でフルチャ天驚拳撃ち合ったら強制でマスターは撃ち負けて天驚拳ヒートエンドされるように‥‥ - 名無しさん 2017-06-11 10 30 01 超級覇王電影弾のほうはまだしも、実戦でフルチャ石破天驚拳を撃ち合うのは現実的に無理そう。 - 名無しさん 2017-06-11 20 22 57 ブーストする度に背中の光輪が出てるけど、あれってそういうもんだっけ?ハイパーモード時限定のもんじゃなかった?光の翼とかと勘違いしてるのかな - 名無しさん 2017-06-11 00 16 42 まあハイパーモード限定だけど明鏡止水習得してるなら実質使い放題ですし - 名無しさん 2017-06-11 01 49 25 それハイパーモード発動してたんじゃないの?ゴッドもシャイニングと同じで二段覚醒でしょ?、 - 名無しさん 2017-06-11 12 28 26 動画ちゃんと見ればわかるけど胸部装甲も開いてるから一時的にハイパーモードになってるみたい。タックルじゃないゴッドフィンガーぶち込んだところがわかりやすいかな。 - 名無しさん 2017-06-11 14 22 35 光輪は確かにハイパーモード時だったハズだけど、バトオペNEXTの開発陣はもしかしたらゴッドフィールドダッシュの再現のためにブースト移動する時は展開するように設定したのかも - 名無しさん 2017-06-11 16 06 33 マジか。無理やり組み込んだのか・・・ - 名無しさん 2017-06-11 17 04 28 動画ちゃんと見ろよ…。ゴッドフィールドダッシュはカウンターダッシュだぞ。 - 名無しさん 2017-06-12 17 05 12 特2発動でも光輪が常時つくわけじゃないし、なんか不自然だな。開発は原作見直してこい。ネオホンコン到着ぎりぎりの最加速の時でさえ羽が展開するだけだ。さらに言えば飛ぶときに羽が展開するのはOPとその時くらいで基本は飛んでも閉じている。 - 名無しさん 2017-06-13 02 05 53 超級覇王は使えそうな武装だななんとなく - 名無しさん 2017-06-10 21 11 02 よく見たらゴッドシャドーの持続時間ダメージを与えた分だけ回復してる!?しかもハイパーモードでもかww - 名無しさん 2017-06-10 20 34 35 ただシーンが変わってるだけだよ - 名無しさん 2017-06-11 02 11 30 ちゃんとちゃんと見よう。緑色になってわかりやすく回復してる - 名無しさん 2017-06-11 04 19 13 ゴッドシャドーのわちゃわちゃ感すこ - 名無しさん 2017-06-10 05 24 40 マスターもそうだけど、勝利めっちゃ凝ってて笑ったw - 名無しさん 2017-06-10 00 00 50 勝利→勝利ポーズの間違いです・・・ - 木主 2017-06-10 00 06 09 攻撃当てるたびにモード持続時間が回復してる・・・ - 名無しさん 2017-06-09 22 37 28 ヒートエンドがあれば完璧だった。 - 名無しさん 2017-06-09 21 49 47 多分ハイパーモード時か明鏡止水モードの時のタックルじゃね? - 名無しさん 2017-06-10 01 07 55 称号に絶対シャッフル同盟あるよね・・・? - 名無しさん 2017-06-09 19 07 23 100明鏡止水500キングオブハートとかじゃない?シャッフル同盟はゴッドといずれマックスタードラゴンローズボルト追加後にその5機をそれぞれ100回使用で開放とかで - 名無しさん 2017-06-10 05 11 21 来ると思うか?その3機が - 名無しさん 2017-06-11 12 29 29 パっと見強そうだが 従来の格闘機同様、距離離されたらどうしようもない感じに見えた それとスパアマとは言え、金ピカフルチャ天驚拳でダメ427って低い気がした - 名無しさん 2017-06-09 18 49 50 ガー不でも付いてるんじゃね - 名無しさん 2017-06-09 18 56 16 そして後に強すぎ、と吠えるのが俺達だって分かってるでしょ? - 名無しさん 2017-06-09 18 57 34 シャイニングもめっちゃ強そうなんだけど実際アレだしきっとダメだね。 - 名無しさん 2017-06-09 21 26 58 シャイニング使いのおれに隙はなかった - 名無しさん 2017-06-09 21 31 09 そんなお前はライザー相手に「肘打ち!裏拳!正拳!とおりゃあああ!」と格闘コンボ入れてるんですね?こええよ - 名無しさん 2017-06-09 22 02 18 バァァァァァルカン - 名無しさん 2017-06-09 22 36 52 ライザーに格闘は草 - 名無しさん 2017-06-10 00 04 42 ライザー「この儂が!、壊れであるこの儂が手も足も出ないなぞ、そんな話が有ってたまるかぁ!」量子化で抜けられたが後ろからノーロックでタックルを決められた模様。 - 名無しさん 2017-06-10 00 52 09 メインがシャイニングと同じ仕様っぽい時点で君たち嫌いでしょ。 - 名無しさん 2017-06-11 16 35 08 師匠教えてくれ。アーマー着たFA-ZZはどうやって相手すればいい?パージから一発で落とされる。そして覚醒のフリーダムはドラグーン切れるまで待つべきだろうか?でも待ってたらハイパーモードが切れてしまう… - 名無しさん 2017-09-19 03 05 24 いや天驚拳弾かれなくなったんだから余裕だろ。むしろ対FAZZトップクラスになったのに何言ってんだ? - 名無しさん 2017-09-23 12 40 08 え、そうなの?でもどっちみちバズとかと比べたら見劣りするんじゃない?弾速遅いし硬直長いし一発だしダウンなし。当ててもパージを警戒すると追撃できないし - 名無しさん 2017-09-23 20 34 21 ノーチャ天驚拳でよろけとってマニュ射でアーマーすぐ剥がせるから…言っちゃ悪いが武装全然活かせてなさそうだしたぶん向いてないよ。変に格闘機なんか使わず大人しく汎用乗ったほうがいい。バズーカブッパしとけ。 - 名無しさん 2017-09-23 20 46 34 ゴッドがFAZZに強いのは同意だしやり方も概ね異論なしだが、最後の煽り暴言いらねーだろてめー。一々言い方が気に食わねえんだよ - 名無しさん 2017-09-23 22 47 31 ろくに性能も把握せずにバズなんか引き合いに出すようなやつにバズブッパしとけって言ってなんか問題ある?他のやつもそうだけど、ろくに武装の性能も把握せずに弱いだのなんだの言うやつばっかで飽き飽きしてんだよ。自分が使いこなせてないだけなのにな。そんなやつにお手軽機体使って脳死プレイしとけと言って何が悪いの?こいつらが機体に対して言ってることと何が違うの? - 名無しさん 2017-09-23 23 38 13 お猿さんいきなり切れてて草。ガンダム動物園ってこ↑こ↓? なんで普通に優しく教えてあげることもできないんですかね… - 名無しさん 2017-09-24 01 23 38 基本的な情報すら抑えてないやつになんで優しく教えないといけないんですかね?ろくに説明書も読まずに操作方法分からないって言ってるやついたら優しく教える気になるか?俺からしたらこの木主はそんなのと同レベルだよ。それでいて文句だけは言う。こいつらみたいなののせいで修正でぶっ壊れになる機体が出てくるんだよ。 - 名無しさん 2017-09-24 09 05 42 それでも俺は教えてやった方がいいと思う。文句言われるのはお前が勝手に煽るからだろ。そんなに顔面トランザムするなら最初からスルーしてればいいのに - 名無しさん 2017-09-24 13 51 56 全部読んでから言えよ。俺はろくに試しもせずに機体に文句言うなって言ってんだよ。最初に天驚拳弾かれなくなったって教えた段階で試しに行けば使えるの分かっただろうに、それもせずにバズーカなんか引き合いに出して来るから大人しくバズーカぶっぱしとけって言ってんだよ。 - 名無しさん 2017-09-24 14 00 10 教えてもらって文句を言う。これがゆとりか。無償で教えてもらってるのだからゆとりよりタチ悪いか - 名無しさん 2017-09-24 14 46 16 ゆとりってすげー考え方してるな 教えてもらってブチギレとか笑うわ - 名無しさん 2017-09-24 18 17 46 結局‥遅かれ早かれ、こんな悲しみだけが広がって、wikiをおしつぶすのだ…. ならば閲覧者は、自分の手で自分を裁いて、バトネクに対し、wikiに対して、贖罪しなければならん…. アムロ…なんでこれが分からん! - シァア大佐 2017-09-24 18 34 01 言っておくけど質問したやつとキレたやつは別人だぞ。言い方が気に入らなかったのは俺だからな。 - 名無しさん 2017-09-24 19 55 28 一緒だろうと一緒じゃなかろうとお前を含めて言われてんだよ。教えてる側は多少言葉は悪いが言ってることは間違ってない。それに対するお前のコメントの方が不愉快だ - 名無しさん 2017-09-24 20 09 59 別にお前が不愉快とかどうでもいいわ、ただ答えた奴の上から具合がしゃらくせぇから一言呟いただけだ。普通に教えられないなら一々答えなくていいだろ。 - 名無しさん 2017-09-24 20 21 44 何々?書き方荒くすれば自分カッコイイとでも思ってるの?ばーか。こいつは無視でOK。納得いかないならケイさんに一応報告も考えてよさそう。 - 名無しさん 2017-09-24 20 24 46 報告すりゃいい。というか話が関係ないところに行っちまったから言いたいことだけ言ってもう反応しないけど - 名無しさん 2017-09-24 20 30 50 とにかく質問者と口調の悪いキレた馬鹿は別人だということ、だから質問した奴を叩くのはやめてやってくれ、以上。 - 名無しさん 2017-09-24 20 32 15 ごめん、教えてやる側と教える側の人達を勘違いしてた、首吊ってくる - 名無しさん 2017-09-24 20 32 32 教える側が上からなのは当たり前だろう。教えて頂いてありがとうございますと言うのが当たり前。それが分かってないからゆとりって言われるんだよ - 名無しさん 2017-09-24 20 28 56 質問したやつが礼も言えない馬鹿ってことでおk? - 名無しさん 2017-09-24 20 16 47 お猿さんバナナ出てますよ - 名無しさん 2017-09-24 18 16 26 ま、君が間違いなく正しい - 名無しさん 2017-09-24 02 52 32 誰もが君みたいに正義面して楽しく感じる人間だと思うなよ、偽善者ぁっ!?(震え - 名無しさん 2017-09-24 11 03 26 ブーメラン刺さってますよ - 名無しさん 2017-09-24 13 22 28
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】メガランチャー 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射撃) 【左右特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射出) 【後特殊攻撃1】ビームライフル・Fバースト 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】メガランチャー 【変形特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射撃) 【変形スティック入れ特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射出) 【変形特殊攻撃2】変形 格闘 【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 ガンダムビルドファイターズ A-R 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 820 880 820 940 820 980 820 実弾補正 88 88 98 88 108 98 116 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 格闘補正 98 98 110 98 122 110 132 耐実弾装甲 92 102 92 112 92 120 92 耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 120 92 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 90 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 126 126 136 126 146 136 154 索敵 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】ホットスクランブル×1036000P or 216JPY 1級支援型運用データ×12【Lv2強化プラン】ホットスクランブル×6ガンダリウム合金装甲材×15超高強度フレーム構造材×854000P or 281JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv3強化プラン】ホットスクランブル×8改良型高出力ジェネレーター×12ハイジェネレーター材×872000P or 346JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv4強化プラン】ホットスクランブル×10高純度ガンダリウム合金装甲材×12ハイスラスター材×896000P or 432JPY 【Lv5強化プラン】ホットスクランブル 機体スキル 紅の彗星【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が上昇する。ビームライフル・Fバースト【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】特殊攻撃1の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。
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ゲームシステム 概要 ゲーム内容 基本操作 操作方法 初心者の方へ 公式マニュアル よくある質問 連敗脱出講座 バトオペ公式 公式ページ 公式アップデート情報 公式開発ブログ PSN PSN障害情報 ▼PSNサポート▼ PSNサポートトップ PSNサポート(メール) PSNサポート(チャット) コミュニティ 問題解決 掲示板(質問) 掲示板(議論) ほっこり 掲示板(雑談) 刺しつ差されつ 掲示板(愚痴) 掲示板(懺悔) データ・解説 ナレッジ よくある質問 基本的マナー バグ小ネタ 用語集 検証 検証・データ テクニック テクニック集 コンボ一覧表 解説 一覧表 スキル スキル一覧表 パイロットスキル データ MS 機体コスト一覧表? 索敵範囲一覧表? 開発・設計図 外部リンク ガンダペディア ガンダム入門塾 ゲームルール 制圧戦 マップ トレーニングスペース ヘリオポリス グレートキャニオン ニューホンコン 射爆場 モビルスーツ MS概要 MS一覧 【汎用】 ジム ガンダム ザクⅡ ゲルググ ドム リック・ドム ガンダムEz8 アレックス ガンダム試作1号機 ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作2号機 ブルーディスティニー1号機 ガトー専用ゲルググ 百式 キュベレイ キュベレイMk-Ⅱ フルアーマーZZガンダム ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) ヤクト・ドーガ(クェス機) サザビー νガンダム ユニコーンガンダム シナンジュ クシャトリヤ リーオー トールギス ストライクダガー M1アストレイ ストライクガンダム ジン ゲイツ エールストライクガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム フォビドゥンガンダム デスティニーガンダム ブルーフレームセカンドリバイ ガンダム・バルバトス(第4形態) クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ダブルオーライザー(GNソードⅢ) ガンダムDX 【格闘】 グフ ギャン ズゴック ジム・ライトアーマー ジム・ガードカスタム グフ・カスタム イフリート改 バンシィ ガンダムデスサイズ シェンロンガンダム トールギスⅡ ソードストライクガンダム アストレイレッドフレーム(FU) ガンダムエクシア ダブルオーガンダム シャイニングガンダム ゴッドガンダム ガンダム・バルバトスルプス 【急襲】 アッガイ Zガンダム ハンブラビ ZZガンダム ウイングガンダム ウイングガンダムゼロ(EW) ディン バクゥ(ミサイルポッド装備) ラゴゥ ブリッツガンダム イージスガンダム ジャスティスガンダム インフィニットジャスティスガンダム ユニオンフラッグ ホットスクランブルガンダム 【支援】 ガンキャノン ガンタンク ジム・ナイトシーカーⅡ ジム・スナイパーⅡ ガンダムヘビーアームズ ガンダムサンドロック ジン長距離強行偵察複座型 ランチャーストライクガンダム バスターガンダム ガンダムデュナメス カスタマイズ モジュール開発 モジュールボード? マスタリーシート? パイロットスキル パイロット作成 パーツ パーツ プライムデータ? 環境設定 計算・計測ツール PING値計測 PING値計測(PC用) PING値計測(PS3用・非推奨) 国内 20ms以下:優秀 国内 50ms前後:ラグい 国内 70ms以上:アカン ペイント用カラーピッカー評価版 MSペイントをする際にお使いください. その他 相互リンク 無印バトオペ @wikiリンク @wiki @wikiご利用ガイド @wikiの編集方法 タグ一覧 ▲トップに戻ります▲ ここを編集
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Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. 広域書込規制中のサーバ一覧 なし 荒らし報告における注意事項 コメント連投・荒らしコメント・PSN ID晒し・部隊タグさらし等をご報告ください コメント削除依頼は, 該当ページ と コメント日時 を明記下さい.指定がない場合は対処致しません. Wikiの自動スパム判定に引っかかった方 は,スパム画面から運営へ解除申請を行うことができます. 解析データネタ は削除しますので報告ください. IP書込禁止処置の期間は一週間です.書込ができなくなった方は一週間後にまたお越し下さい.管理人が解除を忘れている場合もありますのでその場合には管理人宛でメールをお願い致します. 差別発言は一発退場 となります.ご注意ください. ID晒し・差別用語・コメント連投の削除 については 削除人 も対応可能な案件です.それ以外は基本管理人の対応を待って下さい. 荒らし報告ガイドライン 報告に必要な項目 案件 :どのような問題が発生しましたか?不特定多数に対する暴言?不毛な言い争い?差別用語?IDの晒し? 場所 :問題のあるページはどこですか?雑談板なのか愚痴板なのか機体コメント欄なのか,指定頂かないとわかりません. 日時 :何時投稿されたコメントですか?雑談板などはコメント量も多く流れも速いため日時をして頂かないと対応できません.問題のあるコメントの投稿日時をご記入下さい. 対処方法 :どうしてほしいですか?ID晒し部分を伏せてほしい?暴言コメントを削除してほしい?再三にわたり荒らしている人間を書込規制してほしい?管理人に仲裁してほしい? 荒らし報告テンプレート ID晒し・差別用語( 削除人対応可能 )案件:「ID晒し・差別用語」, 場所:「●●板」, コメント日時:「」, 対処:「該当箇所を伏せてほしい」「コメント全体を削除してほしい」 暴言・荒らし案件:「暴言コメント」, 場所:「●●板」, コメント日時:「」, 対処:「該当コメントを削除してほしい」「該当ツリー全体を削除してほしい」「該当の書込主を規制してほしい」 言い争い・ページと関係のないコメント投稿案件:「不毛な言い争い」「ページと関係のないコメント」, 場所:「●●板」, コメント日時:「」, 対処:「コメント全体を削除してほしい」「該当ツリー全体を削除してほしい」「管理人の判断を仰ぎたい」「管理人に仲裁してほしい」 イエローカードと一発レッドカードの判断基準 + 読みたい方はボタンを押して下さい レッドカード 差別発言・差別用語による煽り 機体・乗り手に対する一方的な罵詈雑言地雷プレイは乗り手次第.機体にも他の乗り手にも罪はありません. この文脈で使用される【www】【ks】【ゴミ】【頭沸いてる】等の煽り言葉はご注意ください 【アホ】は関西においては愛のあるつっこみですが,本文脈においての使用はアウトです. コメント欄上部に「警告」が掲示されている中での言い争い・罵詈雑言はレッドカードの基準が甘くなる可能性があります イエローカード 機体運用や議論時,見解の相違により枝が不必要に伸びたり言い争いに発展することはよくあると思います.管理者として,熱い議論に水を差したくはないという気持ちがあります.筋が通った言い争いであればイエローカードにはなりません.言い争いの果てに不毛な罵りあいになった場合,相手に対する 差別発言がない かぎりは双方 イエローカード1枚 と致します. 議論がかみ合わない だけではイエローカードにはなりません.ですが,議論板に書いてある ディベートの約束事 を守っていないと判断された場合はイエローカードと判断することもございます(相手の議論を意図的に曲解してはぐらかす・ 釣り堀行為 など). レッドカード処分について + 書き込み制限等の事案を報告する方はクリック 当wikiでは,管理体制の都合上「ID部分を伏せる」「該当ツリーの削除」といった処分までしか行えません.管理人は無印wikiの管理を行っており,こちらには常駐していないためです. そのため,書き込み制限のように管理人権限が必要となる処分については, 無印wikiに報告する必要があります (リンクは こちら ).ジャンプ先は当wikiのページではありませんので,混乱を防ぐためあちらのページに報告する際は NEXTwikiの報告であることを明記 してください. 当報告ページで対処できる事例(管理人権限が必要でない事例) 晒しIDの削除 該当ツリー・枝の伐採 議論・論争の仲裁 無印wikiへの報告でなければ対処が難しい事例(管理人権限が必要となる事例) 書き込み制限・閲覧制限の付与 ブロックワードの追加 荒らし報告欄 明らかに、30秒以上発動 - 名無しさん 2017-12-15 02 07 10 内容は、ロツクオンキャンセラーの効果時間が異常に長い - 名無しさん 2017-12-15 01 58 18 荒らしというか、チーターかもしれないプレイヤー発見しました - 名無しさん 2017-12-15 01 56 26 雑談版 TwitterのIDが晒されてました 1月24日8時38分 コメント削除してくれると嬉しいです - 名無しさん 2017-01-25 17 36 22 雑談版 - 名無しさん 2017-01-25 17 34 46 雑談版 - 名無しさん 2017-01-25 17 34 22 ID晒し 愚痴板 2016-03-24 23 42 53 - 名無しさん 2016-03-25 16 02 17 対処方法は任せます。 - 名無しさん 2016-03-25 16 26 14 雑談板 03-12 17 55 11 「バカ」の応酬と煽りで木・枝ともに荒れています - 名無しさん 2016-03-12 23 21 01 2016-3-08 17 19 57 雑談板 木主にはイエローカードお願いします。愚痴板への誘導などに対しての暴言などが多数みられるので - 名無しさん 2016-03-09 13 55 13 すみません。やはりレッドカードの案件かと - 名無しさん 2016-03-09 13 57 34 レッドで。擁護系以外で暴言酷すぎる。 - 名無しさん 2016-03-09 14 58 52 報告されている枝の木主ですが、そもそもは枝で暴言を吐いてきた人が発端だと思います。私もスルーできず返信してしまいましたが、先に暴言や煽りをしてきた人が無処罰で、私だけ一発レッドはあんまりではないでしょうか? 加えて「w」の多用や暴言などは、枝の方が私よりも遥かに酷いと思います。荒れていたから枝をつけないよう書いても煽り暴言が書き込まれましたし。また恐らく、文体から判断するに同一人物による連投・荒らしの可能性も考えられるので、IP調査も行っていただきたいと思います。また、この報告の書き込み時間と内容から判断するに、この報告は枝で暴言を吐いていた者が書き込んでいるのではないでしょうか?是非とも過去ログをお読みいただき、枝主への処分等公正な処罰をお願い致します。 - 名無しさん 2016-03-10 16 09 33 なお、私も「頭が心配だな」の書き込みを行ったため、一発レッドの処分に対して不服はありません。反省しています。 しかし、「頭おかしい 」等の類似の書き込みは雑談板でよく見掛けるため容認されていると思い書いた経緯があります。 今回の事例を基準として、他の類似の書き込みにも一発レッドの処分が課せられるのであれば、まったく文句はありません。 - 名無しさん 2016-03-10 16 14 43 報告をしたのは枝主とは違いますよー。どうでもいいですが下二つの報告も自分ですw - 報告者 2016-03-10 17 29 55 なんの対応もないし許されたってことかな?もうどうでもいいやw - 報告者 2016-04-24 20 43 50 荒らしを報告することはいいことだと思いますが、その後の判断は管理者の仕事ですね。イエローだとか、レッドだとかは管理者に任せるべきでこちらが判断することではありません。また、管理は有志の方々が無給でやってくださっているので、対応は当然遅れます。そのあたりを念頭に置いて報告しましょう。 - 通りすがり 2016-12-04 15 38 25 愚痴板 2-5-13時-19-40 id晒し - 名無しさん 2016-03-05 14 22 15 ログ更新ついでにやっておきました - 琢磨 2016-03-05 19 36 31 2016-1-30-21-18-38 雑談板 twitterの木です。グレーゾーンっぽいので伐採お願いしますm(__)m - 名無しさん 2016-01-30 22 52 27 伏せておきました - 琢磨 2016-01-30 22 58 07 雑談板にたまに湧く死神押しの人ですがなんとかなりませんか?回線絞り、俺TUEEEE等見ていて不快です。宜しくお願い致します - 名無しさん 2016-01-16 07 26 16 いつ何時現れるかわからないんだし自分で伐採したらどうだ?削除って言えるのか知らないがログを弄くれば出来るし - 名無しさん 2016-01-31 03 38 48 雑談板、2016-01-15 06 50 30でIDと思われるものが晒されてます。削除お願いします。 - 名無しさん 2016-01-15 08 56 28 確証はありませんが一応伏せておきました - 琢磨 2016-01-15 17 09 43 愚痴版がコンテンツ内容と関係無い要素で荒れてきていると感じますが、まだ許容範囲かな? - 名無しさん 2015-12-11 16 22 26 確かに愚痴板の本来の趣旨とはかけ離れてはいますが、あの様子なら荒れているというわけでもないので放っておいても問題ないかと・・・・・雑談板でやるべき内容かもしれませんが(笑) - 琢磨 2015-12-11 23 32 39 該当する枝ですが、既に過去ログに格納されているためこれ以上荒れることはありえないため必要ないだろう、というのが私の判断ですが、確かに内容的にはアウトですね。様子を見て、削除を望む方が多いなら対処しようかと思います - 琢磨 2015-12-06 22 24 12 あ、申し訳ありません。これは下の木への返答です - 琢磨 2015-12-06 22 24 50 雑談板2015-11-30 00 39 10 の木が一部荒れています。煽りが酷いので対処お願いします - 名無しさん 2015-11-30 13 39 30 雑談板で場違いな質問あり しかも木主は反省するどころか開き直って煽り始め収拾が着かないので伐採をお願いしたい - 名無しさん 2015-11-25 02 05 14 該当レスを確認しましたが、収拾は既についたと思われるので削除の必要はないと思われます。もちろんこれ以上荒れる可能性もあるのでその時に対応すればいいかと - 琢磨 2015-11-25 08 41 38 間違えて愚痴板に放置決め込んだヤツのIDをのっけてしまったので…削除願いますか…願います…! - 名無しさん 2015-11-14 23 39 31 ID部分を伏せました、以後お気をつけください - 琢磨 2015-11-15 07 19 42 ついでにひでしね - 名無しさん 2015-11-11 02 57 11。ネクスト雑談板での暴言ともとれる発言を確認しました。処置をお願いします。 - 名無しさん 2015-11-11 14 48 58 一応ネットスラング的なネタではあるのですが、知らない人も少なからずいるでしょうしね・・・あとそれ書いてあるの質問板です - 名無しさん 2015-11-11 15 28 16 あれは万人受けするものじゃないからな 知ってても印象糞悪いのばっかだし - 名無しさん 2015-11-11 15 37 28 ミスの指摘ありがとうございます。あと、自分でも調べてみましたが、自分みたいに知らないと勘違いしそうですね。するのは自分だけかもしんないですが… - 名無しさん 2015-11-11 17 28 39 まあそっち系の場所でもない限り誤解を招く恐れのあるネットスラングは多様しないほうがいいわな。子供が多いとこだし - 名無しさん 2015-11-12 01 22 44 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ こいつ糞地雷 - 名無しさん 2015-11-05 18 26 06 同じく雑談板にて、削除お願いします 多分同じ人がかいたと思われます - 名無しさん 2015-11-05 20 23 44 その顔文字は晒しコメの処分としてID伏せる時のテンプレです - 名無しさん 2015-11-05 20 44 09 名無しさん 2015-11-05 18 26 06 雑談板にて、 削除お願いします - ID晒し案件 2015-11-05 19 01 12 ID部分を削除しました、ID晒しの報告のときはIDを載せないようにお願い致します。 - ken3 2015-11-05 21 51 29 どうやら雑談で愚痴を書いても大丈夫と思ってしまう人がいるようですので雑談板の「愚痴の一つや二つ~」は別のものに変えた方が良いかと思われます - 名無しさん 2015-10-28 09 43 06 聞き流す~だからそのまんまで良いと思うよ?一応書いてもいいが・・・って意味合いなのだから。 - 名無しさん 2015-10-28 16 49 48 要はそれに噛み付くのがダメなんだろう、愚痴板行けってな - 名無しさん 2015-10-28 17 17 18 ちゅーかお前、注意されて逆切れしてたキッズだろw - 名無しさん 2015-10-28 17 36 28 いいや?雑談で愚痴こぼしたとしたらヒューイネタでZのハイエナ叩いた位で逆ギレするような事は一切してないけど?見る目ないねぇ~ - 名無しさん 2015-10-28 18 44 32 何でもかんでも認定してキッズの自演すら見抜けなさそうだな - 名無しさん 2015-10-28 20 42 14 バカな野郎だww(追撃) - 名無しさん 2015-11-11 15 51 24 よぉ、 マ ヌ ケ - 名無しさん 2015-12-06 21 00 19 それが違うのよ 無印バトオペWikiの雑談でたまに書かれる愚痴に過剰反応が多いから書かれた物でな。現状だと愚痴板に行かないやつが多いから愚痴板への誘導文の方が良いんじゃないかと思いましてな - 名無しさん 2015-10-28 17 27 30 そこはもうどうしようもないがな・・・愚痴板行ってね→あっそう?それで? という対応されたら無意味だから個人のマナーというレベルの問題 - 名無しさん 2015-10-28 21 32 54 ↑で言ってるけど、解りやすく誘導したほうがいいんじゃないのってことでしょ。注意したら逆切れしてくるのいるし - 名無しさん 2015-10-28 17 33 41 とりあえず俺は愚痴というか子供の低レベルなdisなんか聞きたくないときもあるから雑談にいるのに愚痴板に書き込むべきことを板違いで書いてるのはなんとかしてほしいけど。折角あるんだから使えよっつう - 名無しさん 2015-10-28 17 36 00 確かにコンボ欄なら機体ページにもあるし、あんまり需要ないかもね - 名無しさん 2015-10-28 19 52 53 お の れ キ ー ロ グ 確かに今の文章だと愚痴も認めるように感じられるかもね、ちょっと編集して変えてくるわ - 名無しさん 2015-10-28 19 54 25 編集ありがとうございます - 名無しさん 2015-10-28 20 38 37 テスト - 伏流 2015-09-04 13 05 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲