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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 モビルスーツバリエーション imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 地球連邦軍が、RX計画によって開発した試作汎用MS、ガンダムの1号機。V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく超高性能の機体だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力での運用には耐えられなかった。しかし、抜きん出た性能をもつ万能機であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした強力な突撃力による格闘戦で、その真価を発揮する。実戦運用にあたってビーム・ジャベリンのロックが解除されており、リーチの長い強力な攻撃が可能。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 250 275 300 325 350 375 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 耐射撃装甲 54 59 65 70 76 82 耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 82 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 205 射撃補正 21 21 21 21 21 21 格闘補正 86 89 93 97 101 105 スピード 245 245 245 245 245 245 スラスター 115 117 119 121 123 125 近距離スロット 7 8 9 10 20 22 中距離スロット 4 5 6 7 12 14 遠距離スロット 3 4 5 6 7 9 開発% 50% 20% 10% 8% 8% 8% 開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY 300 36200P 必要階級 軍曹09 曹長10 少尉07 大尉01 少佐01 少佐10 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 復帰時間 15秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 高機動システム LVなし ホバリングダッシュ LV1 LV2 格闘連撃制御 LV2 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 PG用試作ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1080 300 - LV2 1134 LV3 1188 LV4 1350 LV5 1404 LV6 1458 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 頭部バルカン 射撃 LV1 30 180 80 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・ジャベリン 1980 2079 2178 2475 2574 2673 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジム・ライトアーマー以上の俊足(スピード245)と、ジャベリンによる長い格闘リーチを持つ機体。 試作ビームライフルは格闘機の主兵装としては威力があるため、ある程度射撃戦もこなせる。(チャージは不可) ガンダムだけあってHPは高いが、装甲はLAと大差なくシールドも無いため無茶するとすぐ落ちる。 撃墜されないよう慎重な運用が求められるが、格闘機であるため肉薄しなければ真価が発揮できない。 そのため、上級者向けの機体になっている。 2012/08/30のアップデートにより、全般的な能力値が上昇。特に耐久が増加したため撃墜されにくくなった。 2013/03/07のアップデートにより、HPが1000増加。 2013/10/30のアップデートにより、クイックブーストと高性能バランサーが、同スキルを一体化した高機動システムに変更。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 星3運が必要か - みずへび ぐんそう 2014-07-29 20 49 58 少佐なのに未だLv3で出しにくいわ… - 名無しさん 2013-12-04 10 53 28 汎用に対しても格闘ゴリゴリ削れるね。 - 名無しさん 2013-11-16 16 58 06 この機体マジ強い。 - 名無しさん 2013-11-15 23 16 37 ラグなしでもこのリーチだし攻撃力さげようぜ - 名無しさん 2013-11-06 07 33 53 AD-ASLつけてるPGに遭遇した… - 名無しさん 2013-11-03 20 05 33 置き格で引っかけるの超楽しい機体だよな - 名無しさん 2013-10-11 10 49 09 ゲル系ドム系をカモにできるいい機体。もちろん支援機なんていうまでもない。 - 名無しさん 2013-09-16 20 41 56 強すぎて笑っちゃうな - 名無しさん 2013-09-05 08 25 30 ガンダムハンマー出ないのかね - 名無しさん 2013-08-25 11 31 03 ですよね、僕もガンダムハンマーがよかったです。槍はじーさんな気がする - masamuneyasu 2013-09-29 11 12 27
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン ラージシールド スキル情報 強化リスト情報 備考プレイステーション®ストアカード『バトオペ2』オリジナルデザインバージョンを本日より数量限定で発売! COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争時に、MSの有用性を目の当たりにした地球連邦軍が「RX計画」によって完成させた試作汎用MS。 一兵器に対しては過剰なまでに、最新、最高技術の数々が注ぎ込まれ、想像を絶する能力を有するに至った。 特筆すべきは、戦艦の主砲並の威力を持つとされるMS携行用ビーム兵器の運用が可能であったことと、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し、軽量化と群を抜いた耐久性を獲得したことである。 格闘戦から長距離狙撃まで可能な、戦闘フィールドを選ばない万能機であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「白い悪魔」と恐れられた。 また、機体だけではなく装備にも試験的な意味合いのものが多く、鉄球をロケット噴射で叩きつけるハイパー・ハンマーなどは巨大人型兵器運用に対する試行錯誤の表れと言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 600 機体HP 15000 16500 18000 20000 22000 耐実弾補正 15 17 19 21 23 耐ビーム補正 15 17 19 21 23 耐格闘補正 15 17 19 21 23 射撃補正 20 22 24 26 28 格闘補正 20 23 26 29 32 スピード 130 高速移動 180 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1) 格闘判定力 強 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 125 150 220 280 325 必要階級 二等兵01 必要DP 6900 9700 13200 16700 18300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 14 中距離 13 15 17 19 21 遠距離 5 6 7 8 9 連撃補正 連撃数 標準倍率 ビーム・サーベル[強化] ハイパー・ハンマー 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ビーム・サーベル[強化] ハイパー・ハンマー N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 120% 下格 130% 130% 200% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1575 1890 2秒 55% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:1.2倍よろけ値:5%(30%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1653 1984 405m(555m) 5300 LV3 1732 2079 410m(560m) 5800 LV4 1811 2173 415m(565m) 6800 LV5 1890 2268 420m(570m) 5800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル GD用ビーム・ライフル[SN] LV1 1550 1860 2秒 55% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:6秒倍率:1.2倍非集束よろけ値:5%集束よろけ値:30%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 4800 LV2 1627 1953 405m(555m) 5300 LV3 1705 2046 410m(560m) 5800 LV4 1782 2139 415m(565m) 6800 LV5 1860 2232 420m(570m) 7300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 Bライフル付属スーパー・ナパーム LV1 700 4 4秒 20秒 2.5秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍GD用ビーム・ライフル[SN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 LV5 840 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル[強化] LV1 1900 2.5秒 0.7秒 頭部・脚部補正:1.0倍背部補正:1.1倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 1995 3300 LV3 2090 3800 LV4 2185 4800 LV5 2280 5300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ハイパー・ハンマー LV1 2650 4秒 0.3秒 連撃不可カウンター非発生N・横格:大よろけ有下格:ダウン横格闘方向補正:120%下格闘方向補正:200%頭部・脚部補正:1.2倍背部補正:1.5倍シールド補正:1.0倍 3300 LV2 2782 3800 LV3 2915 4300 LV4 3047 5300 LV5 3180 5800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 LV5 60 445 ラージシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 シールドHP 2500 2750 3000 3250 3500 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 210 260 290 330 格闘補正が1増加 Lv2 360 格闘補正が2増加 AD-FCS Lv1 430 520 590 660 射撃補正が1増加 Lv2 730 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 800 950 1080 1220 シールドHPが100増加 Lv2 1350 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1460 1740 1980 2220 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2460 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 2920 3480 3960 4440 4920 機体HPが700増加 AD-PA Lv4 4380 5220 5940 6660 7380 格闘補正が5増加 備考 プレイステーション®ストアカード『バトオペ2』オリジナルデザインバージョンを本日より数量限定で発売! 内容2018年12月6日 ~ 購入特典★★★ ガンダム LV1(地上・宇宙両用機体、コスト400) ※すでに「★★★ガンダム(Lv1)」を取得済みの場合は、所定の枚数のリサイクルチケットに変換されます。 COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 抽選配給期間2019年5月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ ザメル LV2 (地上専用機体、コスト550) ★★★ 先行量産型ゲルググ LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ G-3ガンダム LV3 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年5月9日 14 00 ~ 2019年5月16日 13 59 [予定] 機体情報 記念すべきシリーズ第一作・TVアニメ『機動戦士ガンダム』の主役機を務めた伝説の白いヤツ。型式番号RX-78-2。 二本ツノに二つの目というヒューマンフェイスデザインとデモンストレーション用の赤白青のトリコロールカラーが特徴的。 一年戦争でジオン公国軍が投入した新兵器「モビルスーツ」の前に連戦連敗を繰り返した地球連邦軍が、一発逆転を賭けたMS&MS運用空母による軍事計画『V作戦』の下に開発した「対モビルスーツ用モビルスーツ」の完成形。生産コストを度外視して当時考えうる限り限界の性能を追求した結果、仮想敵のザクⅡを遥かに超越する桁違いのスペックを得るに至った。 またジオンに先駆けて開発に成功したエネルギーCAP技術によって、モビルスーツ史上初めて「ビーム・サーベル」と連射可能な「ビーム・ライフル」の同時運用を可能にし標準搭載した機体でもある。 RX-78は1号機から8号機までロールアウトしており、本機はその内の2号機にあたる。1号機がプロトタイプガンダム、3号機がG-3ガンダム、6号機はマドロックとして本作にも登場する。特に4~7号機は大幅な改良を経ており、セカンド・ロットとも呼ばれる。 一年戦争末期になればゲルググなどカタログスペック上では本機を上回るMSが出現しており、また終盤には機体のレスポンスがNTパイロットの反応速度に遅れをとる場面も見られたため、関節の駆動を高速化するマグネット・コーティングを施され運動性能が大幅に向上している。この状況をふまえて開発されたのが、最初からNTパイロットの搭乗を想定して調整されたNT用ガンダムアレックスである。 それでもルナ・チタニウム製の堅牢な装甲やマグネット・コーティングによる反応速度は驚異的で、MSとしての総合的な完成度は一年戦争を通じて最高峰であった。何より伝説的パイロットであるアムロ・レイの操縦により、ガンダムは「連邦の白い悪魔」の名でジオンに畏怖される事となる。 機体考察 概要コスト400~の地上宇宙両用汎用機。環境適正はなし。 機体Lv1は指令書「新兵応援ミッション」のSTEP3達成で入手可能。ちょっと遊べばすぐ入手できる。 火力攻撃補正は、射撃・格闘均等なバランス型。合計値はコスト相応。機体LVが上昇すると僅かに格闘補正が高くなっていく。 射撃兵装は、集束が短いBR、よろけが安定して取れるバズーカ、よろけが取れるナパームのついたBRの3種類から選択可能。どれも個性豊か。 格闘兵装は、威力高めでモーションが標準的なサーベルと、連撃は出来ないが範囲が広く命中すれば大よろけを取れるハンマーからの選択となる。 足回り・防御足回りは、スピードは高め。旋回は環境適正がない割には高め。高速移動は低い部類。全体的にはそこそこ軽快。 耐久面は、HP高めでシールドも持つ。装甲補正は全部均一な完全バランス型。合計値はコスト帯+3と少し盛られている。しかし緩衝材も無く、どれにも寄っていないので硬いとまでは言いづらい。 特長シンプルなバズ格やら大振りなハンマーやら、豊富な兵装によって独特な立ち位置を得ている。 総論大半のゲーム作品ではオールマイティな機体にされがちで本作でもオールマイティなスペックではあるが、本作では複数の兵装を選択して自分好みの戦い方を選べる独特な機体となっている。 バズーカとサーベルを持てばとてもシンプルで初級者にも扱いやすい機体だが、それ以外の兵装を持つとなると玄人好みな機体へと様変わりするマルチっぷりをみせる。 兵装によってあらゆる編成・戦場に対応できるマルチファイターっぷりは、様々な状況に対応できるように開発された汎用試作機として流石というべきか。 適切な場面で適切な兵装を選ぶ武装管理能力が問われる機体であり、単純に特定のコンボを繰り返せばいいというわけでもなく、万能さに比例して使いこなすのが難しい機体とも言える。 主兵装詳細 ガンダム用ビーム・ライフルヒート率管理式ビーム兵装。本機の初期装備。 ノンチャージの場合は、ヒート率そこそこ低めで連射がしやすい。命中時はひるみのみ。ダメージをコンスタントに稼ぎたい時に有用。 フルチャージの場合は、命中でよろけが取れるようになる。集束時間がかなり短く咄嗟の使用でも集束完了を狙える。ヒート率が高いので外したときのデメリットも大きい。 ダウン追撃時にノンチャ→Nor下は、連撃補正の都合でN→下よりも火力が出るので狙えるとダメージが稼げる。ただしチャージショットからだとOHしてしまう。 ハイパー・バズーカ命中すればよろけさせることができるバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 威力は中程度だが、装弾数が多い。 主に近接戦で威力を発揮する武装であり、格闘追撃との相性がとても良い。一方で弾速が遅いために中距離以遠では偏差射撃スキルを必要とし、射撃戦では扱いの難しい武装。 GD用ビーム・ライフル[SN]ビーム・ライフルのバレル下部に、スーパー・ナパーム用のグレネードランチャーを搭載したタイプで、装備するとサブウェポンにグレネードランチャーが追加される。 初期装備のビームライフルと比べて威力が誤差範囲程度だがわずかに低く、チャージ時間も初期装備のビームライフルより長い。 フルチャージ維持するよりはナパームでよろけが取れるため、よろけ追撃でノンチャをコツコツ当てたほうがダメージ効率が良い。また、サブウェポンに即よろけを持ちながらビームライフルでの遠距離射撃も可能といった点だけでも優秀な武装。 Bライフル付属スーパー・ナパームGD用ビーム・ライフル[SN]を装備することで使用可能になるサブウェポン。近距離での使用に向いており、近距離戦にもつれ込んだら基本的にこの武装を構えたい。 他のグレネード系と違って弾数4なのである程度リロードを気にせずに済む。 バズーカより威力は低いが、よろけ効果があるので、格闘が届かない中距離からでもBR追撃コンボができる。 もちろんバズーカの代わりに使用してもいい。爆風範囲もバズーカと同じなため、ほぼ同じ感覚で使用できる。ダメージは段違いだが発射間隔が短いのでバズーカ等の相手との同時よろけ後は有利が取りやすい。 なぜか武器選択はビームサーベルと頭部バルカンの間に設定される。切り替えに注意。 ショートカットが他のメイン兵装に替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ビーム・サーベル[強化]強化と付いている通り、他の連邦機より威力の高いビームサーベル。モーション自体は通常のビームサーベルと一緒。 強格闘判定を持っているので中以下に一方的に勝てる強みもある。 追撃時の火力はバズーカを凌ぐ。 ハイパー・ハンマーガンダム専用の格闘兵装。ビームサーベルの枠と同じになっており、持ち替えて使用することになる。 連撃不可 。 命中すると相手は膝をつきながら大きくよろける 大よろけ に出来る武器であり、リーチも汎用機の格闘武器としては最長の部類である。 威力がビームサーベルより遥かに高く格闘モーションが独特で判定がかなり広くなっている。ただし、クールタイムが調整で短縮されてなおビームサーベルと比べると長いため、武器使用後の追撃は不可。ライフルやバズーカで繋ぐことになる。 他の格闘攻撃に比べると特定の部位にダメージを集中させやすくなっており、局部破壊を狙いやすい。 宇宙空間での戦闘ではビームサーベルに比べて射程が長いだけ当てやすくなっているが、横格闘以外は踏み込みのタイムラグのせいで避けられやすくなっている。 全体的に言えるが振りが遅いので緊急回避で避けられやすく、ハンマーが手元に戻るまで長めの硬直が発生してしまう。ハンマーを振り回す動作以降は緊急回避で動作をキャンセルすることが可能なので覚えておくと良い。 N格は若干溜めてから真正面に鉄球が飛ぶ。咄嗟に出せるため、バズやSNからの追撃で有効。調整で切り替えが短くなったので繋がりやすくなった。 照準のやや左側にハンマーを飛ばすため、投射したい位置からやや右側を狙って打ち込むと良い。 N格闘のみ、当てた後は高速で鉄球が戻ってくるため、外した場合のことを考えて地面に当たっても良いように振るとその後のブーストキャンセルをすばやく行える。 敵に当たらない中空に振ってしまうと一回地面にバウンドしてから戻るので外した場合の隙が大きい。 横格闘は左右に振り回し。右前・左前から後方にかけて広く判定がある。Nや下に比べて前方への判定が極端に短くなっているため、ビームサーベルほどの間合いで振らないと当たらないことが多い。 調整を受けてN格闘よりも高い方向補正をもらった。広範囲に大よろけをばらまきつつ高いダメージを出せる。 下格闘は機体真上でハンマーをぐるぐる振り回してからかなり前方に振り下ろして叩きつける。かなり高い方向補正持ち。ぐるぐる振り回し時や、前方に叩きつけたあと機体に引き戻す時にも当たり判定が出続けている。自機と敵機の間に身長差や高低差がない場合、振り回している間のハンマーは敵の頭部に当たることが多い。敵の頭部破壊を狙っていくときにも使い道がある。 威力はあるが格闘の溜めが長いので、緊急回避持ちにはバズやSNからの下格追撃は遠めからでは入らないと思って良い。 振り回すため出だしが遅いが、至近距離で使うと即座にヒットするため、バズやSN接射からの追撃を行う場合には有効。ただし、即座にヒットさせると大半の攻撃は追撃が間に合わなくなるので注意。 本兵装の当たり判定は鉄球部分である。そのため真横で横格振ったり、下格の振り下ろしの位置が悪かったりすると当たらない場合がある。鉄球部分に当たりさえすれば良いので、N格闘などは遠めで振るより密着で出したほうが短時間で当たる。 副兵装詳細 頭部バルカン威力は低いが連射速度のある補助兵装。 本機は射撃補正がそこそこあるので瀕死削りきりもしやすめ。ブースト移動中にも出せるので逃げ追いにも有効。 主武装のリロード/オーバーヒート中に活用しよう。 ラージシールドサイズLで敵の攻撃をよく吸収してくれる。 破壊されると機体の移動速度が上昇し、かなりスムーズに動けるようになるため壊されても利点がある。 運用 汎用機でバズーカも装備できることから、最前線での運用が理想的。バズ下で枚数有利を作ろう。 ビームライフルによる射撃戦では、フルチャの倍率が然程高くない事に加えてノンチャ時の火力が優れていることも有り、ノンチャで的確に当てていく方がダメージを稼げる。調整で集束時間がだいぶ短くなったので、対面の優位は少し取りやすくなった。ただしヒート率が高いので外した際のデメリットも大きい。 また、集束時は中々の射程を誇る。状況に応じで後方支援機の足止めも可能な事も頭の隅に入れておきたい。あくまでも可能なのは足止めで、間違っても支援機に射撃戦を挑める程の火力ではない。 即よろけが取りやすいSN付きBRやバズーカよりは不得手な部分も目立ちがち。慣れないうちは即よろけの取れる兵装を使うほうが良いだろう。 格闘火力も申し分なく、積極的に格闘を振りに行っても問題ないだろう。 ハンマー持ちの場合、タイマンでは効果を発揮しづらく乱戦だと味方を巻き込みやすいので使いどころが難しい。当てた場合の威力は高いのでうまく立ち回りたい。基本的に味方の巻き込みなどを考慮して、味方が足を止めた敵の追撃に使用したり、FFの心配がない場所で横格闘を振ったりし、臨機応変に使い分けが求められる。下格闘の火力が同コストとしては凄まじく、バズで間合いを詰めたら敵機のゼロ距離で発動させて即当てを狙いたい。自機の右側に敵機を置くようにすると当たりやすい。上手く行けば、更に伸びるハンマー部分で他の敵への攻撃も可能。 ビームライフル系持ちの場合、ダウン追撃はノンチャ→下のほうが、連撃補正が入るN下よりダメージが出る。切り替えが忙しくなるので慣れが要る。 スーパーナパームは便利な装備であるが、切り替えに少々時間が掛かる。混戦で切り替えるより、状況を見極めて前もって切り替えておいたほうが良い。 宇宙空間では高性能AMBACが無かったために辛酸を嘗める事になっていたが、9/26に追加。5/27にスラスター値増加調整があったが、それでもスラスター値が心許ないので宇宙戦では強化しておいたほうが良いだろう。 機体攻略法 防御面は歩行速度やシールドもあって優秀な反面、地上・宇宙適性が無く高速移動速度も高くないので間合いは維持しやすい。 射撃武装が3種あるが、どの武器にしろメインのダメージソースは格闘の強判定を活かした接近戦での運用になるので、相手に先行を奪わせないような立ち回りをしたい。 機体HPも高くこれといった弱点は存在しない。隙を見逃さないように行動しよう。 バズーカまたはBRナパームを装備している場合、撃ちきった後のリロード時間中は即よろけ射撃を持たないので一気に畳み掛けたい。 サーベルも強判定だが、ハンマー装備の特に場合安易な接近は悪手。強判定でカウンターが取れないので、隙を見せれば一方的に大よろけを晒すことになる。 大きなシールドも有しており、格闘が盾に吸われてしまいがちなのでしっかりシールド以外を狙うか、壊せるなら壊してしまうのが良い。 余談ではあるが、現環境では強みがハンマー位しか無い為ピック率こそ低いが、逆に出会すと高確率でハンマーの扱いに特化したハンマー職人である事が多い。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ハイパー・バズーカバズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒タックル→(N/下) バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→(N/下) 下⇒バズ→(N/下)最短距離で、最速切り替え ハイパー・ハンマー密着しないで下ハンマー叩きつけ⇒当てた瞬間すぐに緊急回避で動作をキャンセル→ダウンした敵機が自機の右斜め後ろ側に来るように密着→密着して下ハンマー振り回しかなりシビアで一瞬でも動作が遅れると入らない。また、細身の機体には入りにくい。 ダウンさせた敵機への密着の目安は自機の右斜め後ろだが、バズーカ装備であれば、バズーカのマガジン部分を敵機に当てるようにすれば分かりやすい。 密着しないで下ハンマー叩きつけ⇒当てた瞬間すぐに緊急回避で動作をキャンセル→ノンチャ→ダウンした敵機が自機の右斜め後ろ側に来るように密着→密着して下ハンマー振り回しビーム・ライフルとGD用ビーム・ライフル[GN]で使えるハンマーコンボ。 ハイパー・バズーカ & ハイパー・ハンマーバズ→Nハンマーバズでよろけを取った後、スラスター移動で敵機の目の前まで近づきハンマーを出すのがポイント。 バズ→前方へ緊急回避→Nハンマーバズでよろけを取った後、前方に緊急回避で敵機の目の前まで近づきハンマーを出す. ただし、スラスターはOHするので要注意。 バズ→下ハンマー(やや時間を置くか戻ってくるハンマーにひっかけながら)⇒バズ緊急回避制御をもたない敵に対して有効。非常に強力であり、支援機に対しても大ダメージを与えることができる。 バズ→至近距離で下ハンマー⇒(バルカン/タックル) ガンダム用ビーム・ライフル & GD用ビーム・ライフル[SN]フルチャ→ノンチャ フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒タックル→(N/下) フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→N フルチャ→下⇒しゃがむ→ノンチャ GD用ビーム・ライフル[SN]ナパーム→ノンチャ ナパーム→下⇒(N/下) ナパーム→下⇒タックル→(N/下) ナパーム→下⇒ナパーム ナパーム→下⇒ノンチャ→(N/下) ナパーム→下⇒しゃがむ→ノンチャ ガンダム用ビーム・ライフル & ハイパー・ハンマーフルチャ→Nハンマー→ノンチャ フルチャ→下ハンマー⇒ノンチャ GD用ビーム・ライフル[SN] & ハイパー・ハンマーフルチャ→Nハンマー→ノンチャ フルチャ→下ハンマー⇒ノンチャ フルチャ→下ハンマー⇒緊急回避で動作キャンセル→(ノンチャ/ナパーム) ナパーム→Nハンマー→ノンチャ ナパーム→下ハンマー⇒ノンチャ ナパーム→至近距離で下ハンマー⇒緊急回避で動作をキャンセル→ノンチャ ※GD用ビーム・ライフル[SN]を装備する時は、副兵装のバルカンを外しておくとコンボをつなげやすい。 ※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のビーム・サーベル[強化] ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/07/26:抽選配給にて、新規追加. 2018/08/09:抽選配給にて、ハイパー・バズーカ Lv5追加. 2018/09/05:特定状況下でシールドが破壊されると、ホストとゲストで挙動に差異がある現象を修正. 2018/09/13:抽選配給にて、Lv3追加.抽選配給にて、ガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv3 & ビーム・サーベル[強化] Lv3追加. 2018/10/04:DP交換窓口に Lv1追加.DP交換窓口に ハイパー・ハンマー Lv1追加. 2018/10/11:ハイパー・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベル[強化] の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 ハイパー・ハンマー の性能調整レベル毎の威力を強化Lv1:2500→ 2650 Lv2:2625→ 2782 武器使用後の硬直時間を短縮発射間隔6秒→5秒 武器切り替え時のウェイトを大幅に短縮武装切替時間0.73秒(22fps)→0.33秒(10fps) すべての格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/24:ビーム兵装の集束射撃時、距離延長がレティクルに反映されるよう修正. 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加 2018/12/06:DP交換窓口に Lv2 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv2追加. 2019/05/09:抽選配給にて、Lv4 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv4 & ハイパー・ハンマー Lv3追加. 2019/07/25:抽選配給にて ハイパー・ハンマー Lv4追加. 2019/08/15:DP交換窓口に ガンダム用ビーム・ライフル Lv3追加 2019/09/26:性能調整機体HP上昇Lv1 13500 → 14000 Lv2 14750 → 15250 Lv3 16000 → 16500 Lv4 17250 → 17750 耐格闘補正上昇Lv1 12 → 15 Lv2 14 → 17 Lv3 16 → 19 Lv4 18 → 21 スキル高性能AMBACLv1付与 2019/11/28:DP交換窓口に Lv3 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv3 & ハイパー・ハンマー Lv3追加. 2020/03/26:抽選配給にて Lv5 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv5 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv5 & ビーム・サーベル[強化] Lv5 & ハイパー・ハンマー Lv5追加.性能調整Lv3-4機体HP上昇Lv3 16500 → 17500 Lv4 17750 → 19000 2020/10/22:性能調整ハイパー・ハンマークールタイム短縮5秒 → 4秒 格闘補正上昇横:75% → 120% 下:180% → 200% シールド補正上昇0.5倍 → 1.0倍 2020/12/10:DP交換窓口に Lv4 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv4 & ビーム・サーベル[強化] Lv4 & ハイパー・ハンマー Lv4追加. 2021/05/27:性能調整機体HP上昇Lv1 14000 → 15000 Lv2 15250 → 16500 Lv3 17500 → 18000 Lv4 19000 → 20000 Lv5 20500 → 22000 旋回上昇57 → 60 スラスター上昇55 → 60 スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 ガンダム用ビーム・ライフル集束時間短縮5秒 → 2秒 2021/10/28:DP交換窓口に Lv5 & ガンダム用ビーム・ライフル Lv5 & GD用ビーム・ライフル[SN] Lv5 & ビーム・サーベル[強化] Lv5 & ハイパー・ハンマー Lv5追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:39100 → 6900 Lv2:50900 → 9700 Lv3:100000 → 13200 Lv4:145800 → 16700 Lv5:162400 → 18300 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 高レベルになってもスキルレベルすら上がらないのまじでふざけてるわw - 名無しさん (2024-09-05 15 32 56) むしろ強化で下格がパフェガンと同じになるとか調整しないのかな - 名無しさん (2024-08-24 12 48 20) ガンダムのオジキ系統は盾破壊されたら、ゲルググの若ぇの系は盾破壊されるまで、格闘姿勢制御スキルでも付ければ使用率上がるんじゃないですかね。 - 名無しさん (2024-08-20 02 32 02) 600にLv5持ち込む化け物滅びてくれ - 名無しさん (2024-08-05 20 42 24) 愚痴を書き込む化け物滅びてくれ - 名無しさん (2024-08-09 00 06 10) もうスキル何も増やさないならせめて回避2とかにしてくれ。あとナパームに延焼ぐらい付けろ。 - 名無しさん (2024-08-05 18 19 53) 回避lv2なんかは盾消失してからとか条件付けば良いんじゃないかな。ついでに先行ゲルも揃えてしまえ。 - 名無しさん (2024-08-07 04 32 53) ディフェンシブショットとかいう初代ガンダムにこそ似合うスキルを付けちゃえ!って思ってるけど一生無いな間違いない… - 名無しさん (2024-08-09 03 24 55) 別に最強しろとは言わないから蓄積か火力くれ・・・ - 名無しさん (2024-07-28 09 23 40) 強 化 無 し - 名無しさん (2024-07-25 14 23 26) なぜだ! - 名無しさん (2024-07-25 15 54 30) 周年アプデこそ初代が強化されると思ったのに・・・ - 名無しさん (2024-07-25 23 15 12) ハンマーに盾貫通効果を付けて欲しい今日この頃。それで550のパチモンを盾ごと粉砕したい - 名無しさん (2024-07-24 18 40 10) 和田砂のちっこい盾に下格吸われるの悲しい、お互い勃ってるのに… - 名無しさん (2024-07-24 21 58 32) 変換ミスだ。 - 名無しさん (2024-07-24 22 01 57) 勃ちあがれ〜♪勃ちあがれ〜♪勃ちあがれ〜♪ガンダム〜♪ - 名無しさん (2024-07-24 22 40 37) きみよー掴めーアッー - 名無しさん (2024-07-25 20 43 26) ハンマーでチャー格を止めれたり止めれなかったりする時があるけど実際はどっちが正解なの? - 名無しさん (2024-07-19 21 27 40) リアクションを軽減とあるから、大よろけが基本のハンマーのリアクションは無効化できないと思われる。何度か止めたことはあるけど大概至近距離だからラグで止まらない印象。 - 名無しさん (2024-07-21 21 47 42) ガンダムがハンマーで大よろけをとる、ギャンがトドメをさす!俺たちがギャンダムだ!…強襲機とセットで動くとなかなかいい具合であるが、残念なことにスラスピ遅くてすぐ置いていかれるのであった。 - 名無しさん (2024-07-18 21 19 56) というかそれやるならヅダFの方が圧倒的に強い - 名無しさん (2024-07-19 17 48 39) それだけやるならね、ヅダも楽しいけどガンハンの方が楽しいのだ - 名無しさん (2024-07-21 21 37 07) ヅダFは対艦撃ったらシュツか生格かだけど、ガンダムはバズやらナパビーあるしね - 名無しさん (2024-07-25 20 47 45) シナンジュスタインみたいな感じで盾投げれる用にならんかな - 名無しさん (2024-07-10 23 04 11) そうなるなら不壊の盾にならないとな!いや、2枚重ね仕様で上面だけ投げてもいいな(投てき後変化無し)! - 名無しさん (2024-07-11 02 38 43) 使ってて思うのが400コストって強い代わりに耐久低かったり扱い難しい機体が多いからやることわかりやすいこいつはBRとBS装備でも割とやれちゃうんだよね・・・s帯でもこれだからA帯はもうお察し - 名無しさん (2024-07-10 13 01 33) 400コストの機体が扱い難しい!?Sなのに!?Sなのに400コストの機体は扱い難しい!?耐久低かったり!?それ絶対に下手くそすぎて武器切り替えミスったりイノシシや防御や攻撃補正盛って初期HPで出て爆散しまくってる君だけだよ。C帯なのに見栄張るのは虚しいだけだよ? - 名無しさん (2024-07-10 23 39 43) 水ドミやメタスパは脆い方だし、レッドラ、CBジム、ダイバー、グフF、ドルブetc...は癖強いからあながち間違った指摘でもないよ(横から)。扱い難しいってのはコスト比で使用感が独特だったり複雑ってことじゃない? - 名無しさん (2024-07-10 23 50 31) やめとけやめとけどっちも他人を貶すことしか考えてねぇ五十歩百歩の連中やから - 名無しさん (2024-07-11 06 09 08) まあそれもそうやね、ありがとう - 名無しさん (2024-07-11 13 37 17) 事実書いただけなのになんで急に煽ってきたんだこいつ、こわ - 名無しさん (2024-07-12 12 16 55) "来"ねえのかょォ、"強化"はよォ… - 名無しさん (2024-07-01 20 59 47) TBが緩衝材貫通持ってんだからハンマーに緩衝材貫通つけても良いよね - 名無しさん (2024-07-01 21 27 12) 普通にサーベルに緩衝材貫通付けても良いのでは...?ハンマー1択は個人的には好かぬ... - 名無しさん (2024-07-02 21 01 44) 今だったらハンマーとサベで2種格闘になってたんだろうな… - 名無しさん (2024-07-03 05 58 32) サーベルには使いやすい強判定汎用ってハンマーには無い利点があるから一択じゃないで - 名無しさん (2024-07-11 06 10 26) 単体で蓄積取れない頭部バルカン系は、10ちょっと当て続けたら「ひるみ」くらいはダメージリアクション起きてほしいな。 別案で どこかのスナイパースキルみたいに、損傷した頭部を当て続けたら よろけるとか。指揮官ゲルMに追加しておいて存在価値が低いままなのは、どげんかならんかね。 - 名無しさん (2024-06-26 01 00 16) 蓄積ひるみって概念追加かぁ...または5点バースト(次弾CT0.8秒辺り)で全弾ひるみだけど、初弾ヒットしてひるませるが、そのひるみ中に全弾到達して再度ひるませられない(CT明けの次弾グループなら可)。 - 名無しさん (2024-07-02 21 12 09) たこ焼きと燃焼の存在が、牽制にならないバルカンを追いやっているんだ...。 - 名無しさん (2024-07-03 02 38 40) いっそのこと低蓄積バルカンには炎上効果付与する?(ダメージ1秒で10点20秒維持、水中で撃てなくなるけどいいよね?) - 名無しさん (2024-07-03 04 45 17) バルカン当ててる間は(ステルス相手でも)味方にも敵HP表示される、観測連結モドキだと良いぞ! ダメージ低いなら低いで、何かしら付与されれば満足できますぞ。7号機(専用持ってやがる)除くRX系のバルカンはそんな感じ。ジオン系のもドワッジ改とか、メイン撃てないからバルカン使っている感は無くしてほしい。 - 名無しさん (2024-07-06 20 55 33) レーダー阻害とか視界妨害効果とかあったら…かなりストレス溜まりそうだ - 名無しさん (2024-07-18 21 22 57) ツノの色はやっぱ黄色にしちゃうんだなこれが - 名無しさん (2024-06-17 21 35 06) ディフェンシブショットと切り替え1秒二丁バズと緩衝材無視サーベル下を追加しろ - 名無しさん (2024-06-11 12 25 34) ガンダム【GTO】で出るから待て - 名無しさん (2024-06-11 12 33 10) 運営さんそろそろMC仕様で、なんか出ませんか? - 名無しさん (2024-06-07 22 06 11) フルハン+複合B載せたSNサーベル装備で戦果出せてるけど、味方から「こいつハンマーじゃねぇのかよ」と失望されてないかと考えてビクビクしてる - 名無しさん (2024-06-07 21 39 28) 正直こいつは単純にバルカン蓄積強くして下格補正上げればもう初心者オススメ機体として完成すると思うんだよね、現状だと火力足りない機動力足りない固さ足りない蓄積取れない、だからハンマーで一発芸するしかないネタ機体なのはちょっと・・・ - 名無しさん (2024-06-07 15 10 17) カウンターも特殊カウンターにしようぜ、ギャンにやってた羽交い締め二刀サベズバーか、言うまでもなく有名なグフカウンターか - 名無しさん (2024-06-07 15 32 16) ハンマー愛好家としてもバルカンが強くなってくれると地味に嬉しい - 名無しさん (2024-06-07 21 12 17) ネタがあるだけマシでは?(先ゲルを見ながら) - 名無しさん (2024-06-07 21 40 35) ガンダム(AR)を700に実装してほしい、アニメで使ってた武装全部搭載してGファイターの各形態に可変出来る用にしたら面白そう - 名無しさん (2024-05-31 00 25 54) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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緑コーンいてほしい - 名無しさん 2017-05-14 17 07 39 ユニコーン乗りが減って楽になった - 名無しさん 2017-03-30 15 05 49 「アップデート内容」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-20 09 36 10 「Lv6必要パーツ」「アップデート内容」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-24 13 49 42 「LV4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-16 18 02 40 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ lv2については失念しました。(^^ゞ わかる方お願いします。m(_ _)m - marbee 2016-01-31 11 23 47 こいつを使うなら最低でも3落ちで頼む、5落ちとか洒落にならんからホンマに - 名無しさん 2016-01-20 17 15 18 700コスでも強いじゃん、味方からいい顔されないけど序盤回避に徹して味方が対処しにくい機体とかをNTDで葬ってやれば味方の士気も上がっていい感じ。 - 名無しさん 2016-01-19 19 32 01 微妙と言われてるがデストロイによる性能向上が旨味と考えれば妥当じゃね?Zの覚醒見たいにさ - 名無しさん 2016-01-02 23 26 54 「最初NT-Dのゲージが満タン」に修正するだけで良いような気がする。みんなNT-D使われる前に倒そうとして来るから序盤のヘイトが半端ない。ファンネルとかメチャ飛んで来る。(;゚∀゚) - 名無しさん 2016-01-10 21 10 59 サイコフィールド!→相手覚醒抜け→(^ω^)おっ(こっちも覚醒)→再度サイコフィールド→オツカレチャン(^ω^)→別の敵機→お前もな→わし「ぬわー!!」→最初に戻る - 名無しさん 2015-12-31 12 38 38 乱戦時にサイコフィールド使ったら、マニュ連射しないでN格闘にしたほうが安全かもしれない。 - 名無しさん 2015-12-27 23 26 25 個人的にこいつの課題点はHP、装甲、スピード、ブースター、メインのリーロドオソサだと思う - 名無しさん 2015-12-27 18 02 05 途中送信 誤字スマヌ メインのリロードの遅さだと思う。サイコフィールドという強力な足止め武装を持ってるから運営も手が付けづらいんだろうけどcost700なんだからせめて装甲面は強化してほしいところです(´・ω・`) - 名無しさん 2015-12-27 18 06 01 メインのリロードは威力高い分遅いのはしかたない、装甲も武装の性能からしたら妥当だとおもうやっぱイジるとしたらスピードとブースターだよ - 名無しさん 2015-12-28 15 44 25 あーあ、ザクⅡのブースト量でビームガトリングガードしきれちゃったよ・・。 - 名無しさん 2015-12-27 15 13 53 オバヒしないどころかブースト7割も削られなかったぞ - 名無しさん 2015-12-27 15 14 55 ブースト性能だけでも上げて欲しいよね。NT-Dを発動するとみんなサイコフィールドの効果範囲から逃げていく。(;゚∀゚) - 名無しさん 2015-12-26 12 47 22 初期の基本性能、装甲 スピード ブースターを上げてくれい。お願いだよう。 - 名無しさん 2015-12-25 03 58 51 てか、NT-Dってサイコミュ搭載機にしか効かないんじゃね? - ジェネラス 2015-12-24 18 12 37 俺は強いと思うけどなこの機体(もちろん使ってみての感想)、もうちょっと装甲あればいいとは思うけど。 - 名無しさん 2015-12-24 10 24 57 玄人向けだよね。装甲上げるとユニコーンガーとか言い出すから今がちょうどいいんじゃないかな。コスト600に下げればの話だけど - 名無しさん 2015-12-24 10 54 22 フルブとかみたいにデストロイはメインがBMGに変化するなら装甲最初から110あっていいと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2015-12-24 11 35 34 武装自体は強力だから装甲Ⅱになれば化けるのかな?ただ作るの難易度高すぎ・・・ - 名無しさん 2015-12-24 06 28 45 性能を修正しないなら初期COST600にしてほしい - 名無しさん 2015-12-23 21 18 04 修正するとしたら、どんなのがいいかね。やっぱ装甲Ⅰとかでも補正やらスラ上がるようになれば全然変わるのに、装甲しか上がってないんだか - 名無しさん 2015-12-23 22 10 15 とりあえず初期で装甲と速度全部90にしてほしい今の状態なら確かに初期コス600がいいとこだね - 名無しさん 2015-12-24 06 26 41 さいこふぃーるど→マニュアル連射→だいたい確殺 ガトリンも性能いいしこりゃ現時点でガンダムぐらいの強さだわ - 名無しさん 2015-12-22 07 56 53 ガンダムレベルはない、武装は強力だけど足周りと装甲が弱すぎる - 名無しさん 2015-12-22 12 35 13 スピードかブーストはもうちょいほしいな。 - 名無しさん 2015-12-23 00 46 54 期待ハズレ!No. 1 - 名無しさん 2015-12-22 01 49 09 こいつもキュベみたいに上方修正くるよ、きっと、たぶん・・・ - 名無しさん 2015-12-21 19 22 04 デストロイモードの発動時間って、どれくらいでしょうか? - 名無しさん 2015-12-20 16 43 53 うわーまじか。書いてないね流石雑談wiki笑デストロイのリロードは45秒デストロイは30秒、サイコフィールドのリロードも30秒だよ - 名無しさん 2015-12-20 20 28 47 これで現状宇宙世紀最新鋭MSか・・ なんか拍子抜けの性能・・ ゲルググの方が強いんじゃないか? - 名無しさん 2015-12-20 14 43 41 この性能ならアメキャン付けんとどうにもならんぞwデストロイの装甲は通常時からでいいだろ。 - 名無しさん 2015-12-20 11 17 40 も少し本体性能高くてもいいんじゃないかい。お前さん。 - 名無しさん 2015-12-20 04 54 29 パラメーター見る限りガンダムより低い箇所がいくつかあるんだけど、武装勝負ってことかな? - 名無しさん 2015-12-18 17 24 43 遂に実装か。感慨深いな - 名無しさん 2015-12-17 23 22 37 ページ新規作成 - 名無しさん 2015-12-17 22 40 05
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ガンダムバトルユニバース バンダイナムコゲームス 2008.7.17 PSP 3Dのアクションゲーム「ガンダムバトル」シリーズの一つで4作目 無名の兵士となりて宇宙世紀を舞台とした5つの時代、11の勢力で戦えます。 僚機を伴いミッションをクリアーしていきます。 続編 ガンダムバトルユニバース
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登場作品 機体性能通常時 パージ時 武装通常時 パージ時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】2連装ビーム・ライフル 【後メイン攻撃】大型ビーム・キャノン 【サブ攻撃】ロケット・ランチャー 【特殊攻撃1】ガードダッシュ 【後特殊攻撃1】大型ビーム・キャノン(照射) 【横特殊攻撃1】ミサイルポッド 【特殊攻撃2】アーマーパージ 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】2連装ビーム・ライフル 【サブ攻撃】ロケット・ランチャー 【特殊攻撃1】回避行動 【特殊攻撃2】ミサイル一斉発射 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV COST 600 650 650 700 700 機体HP 820 900 820 980 820 実弾補正 100 100 110 100 120 ビーム補正 100 100 110 100 120 格闘補正 80 80 90 80 100 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 耐ビーム装甲 120 130 120 140 120 耐格闘装甲 80 88 80 96 80 スピード 75 75 75 75 75 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】FA・ガンダム(TB)×10 2級総合運用データ×20【Lv2強化プラン】FA・ガンダム(TB)×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】FA・ガンダム(TB)×6アポジモーター材×6高純度ガンダリウム合金装甲材×1566000P or 324JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】FA・ガンダム(TB)×8アポジモーター材×8ハイスラスター×1090000P or 410PY 1級戦闘型運用データ×10【Lv5強化プラン】FA・ガンダム(TB)×10アポジモーター材×12超高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃2実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。
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同意 - 名無しさん 2016-10-29 05 21 53 メイスが相変わらず酷いねー。でも、あれは機体性能よりもPS4とPS3の差で当たる様な気がしてきた。距離100で全く回避出来んと思えば50で回避出来る事も。腕じゃないんだよな~このゲーム・・・。 - 名無しさん 2016-10-28 23 55 23 狩られてる人で文句言ってる人、芋バトスはマジで狩れるから、もっと前でてごらん?一人だけで前でても遠距離の垂れ流し合戦はバトス有利だから、ちゃんと皆が前線でる意識あれば簡単に狩れるよ。後ろで援護だけして狩られてる人は芋バトスの距離で戦わされてるから狩られる。 - 名無しさん 2016-10-28 23 06 38 芋バトスに狩られてるから文句言ってる人なんていんの?芋バトスは問題じゃないんだってば。芋じゃないバルバトスに対してのアドバイス送って差し上げるべき - 名無しさん 2016-10-29 12 03 57 ノールックフルチャージのメイスが怖いとか色々書かれてるけど、フルチャージメイスなんて近距離、中距離にいるのにそうそうくらわないだろ。うまいバトスは強いが、それは正義にしろニューにしろバスターにしろ、皆同じだから腕次第、立ち回りを練習しろとしか言えないわ。 - 名無しさん 2016-10-29 21 00 54 ですよねー。どの機体にも言えるけど自分も使って癖を覚えるのが一番の対策だわ。そういう意味で芋バトスやってる連中ってセンスないと思う。芋バトス基準の物差しは役に立たないしね、立ち回りから学ぶものが何もありゃしない - 名無しさん 2016-10-30 02 20 17 近接が一番だけど、その近接に特化した格闘が完封されるスキルあるのがあかんな。 バルバトスは最強メイスあってもいいけど 格闘カウンターは消せば誰でもかれる - 名無しさん 2016-10-30 08 40 44 個別機体が強いからってその機体の特徴技を封印とか草wどんだけ下手くそなんだよ。じゃあドムもシュツは吹っ飛びから1発ダウンに変更でバズも足止まるように下方修正要望出さないとなw - 名無しさん 2016-10-30 12 00 11 こいつ相手にしてタックルされることなんてほぼないからあんまり注目されないけど、タックルの威力も格闘機並みの高威力なんだよな。本当弱点らしい弱点のないてんこ盛り機体だわ - 名無しさん 2016-10-28 19 11 11 クランク二尉の呪いだよ - 名無しさん 2016-10-28 19 59 14 イフ改「格闘機並みとな」 - 名無しさん 2016-10-28 21 55 10 タックル?結構使ってるよ。トゲメイスで腹パンするとこが結構好きだし - 名無しさん 2016-10-28 23 44 10 こいつ乗ってる時はタックルかなり使うよ。前線でタゲ集めつつタックルで無敵つくるのは重要だからね。芋バトスが多いからタックルの印象ないんじゃない? - 名無しさん 2016-10-30 20 14 14 バルバトス5体と戦ったけどボロ負けしたわ、なんやこのクソ機体! - 名無しさん 2016-10-28 17 26 56 現環境で上手い人が使ったらどの距離でもある程度以上戦えるから総合的な強さではコスト上の正義超えてるほぼ一強状態の糞機体やで。まあ使ってる奴が雑魚の方が圧倒的に多いけどw戦友5人とかだったらマジ無理ゲ - 名無しさん 2016-10-28 17 57 01 タイマンなら正義だと思うけどな、ん?一体複数でも正義かな? - 名無しさん 2016-10-29 01 09 33 1.2機なら対処できるけど5機相手だと何処からメイス飛んでくるかわからないからね。 - 名無しさん 2016-10-28 18 01 19 グレキャで5体相手したけど楽勝だった。Cに固まっててそれ意外占拠。単独で出てきた奴をもぐら叩きしてたら勝利。正面からやりあっちゃダメよ。因みに味方はZ私、ギス、正義、ヘビア、ギス2。 - 名無しさん 2016-10-28 18 12 27 ラガー先輩お疲れ様です - 名無しさん 2016-10-28 19 39 52 まあラガーだろうな - 名無しさん 2016-10-28 20 00 13 この文面でラガー扱いされるのか・・・。ラガーなら正面突破出来るでしょ(偏見) - 名無しさん 2016-10-29 04 48 56 一人で5体相手に楽勝なら99%ラガーだけど、相手チーム内に5体いたって意味じゃないの? - 名無しさん 2016-10-28 21 20 57 まあラガーかランナーでまともに戦闘しないよう中継周りをして勝負をせずに試合に勝ったってのが正直なとこだろうね - 名無しさん 2016-10-28 23 49 18 勝てればええんやで - 名無しさん 2016-10-29 00 18 26 ラガーで勝っても嬉しいとか草w - 名無しさん 2016-10-29 00 25 47 因みに自分は青枝3でもないし、「ラグを使っても」勝てばいいなんて一言もいってない。自分は敵がバルバトスx5になったことはないけど、もしそうなったらできる限り正面戦闘は避けて中継数で勝ちに行くだろうね。だから赤2の「まともに勝負をせず中継周りを~」の所について、「勝てればええんやで」と書いた。何度も言うけど、自分はラグ使って勝てば嬉しいなんて思ってないし、ラグを使う人は最低の屑だと思ってる。 - 名無しさん 2016-10-29 00 49 59 いや1vs5じゃないなら勝てるだろ。相手かたまってるわけじゃないんだし(サッカー集団なら別だが)、タイマンなり中継の取り合いで立ち回り理解してる人なら勝てるし、勝ってるし。 - 名無しさん 2016-10-29 05 21 30 カウンターダッシュのガードなくしてほしい - 名無しさん 2016-10-27 18 08 35 カウンターダッシュを目の敵にするってエクシア使いかな。一般的な汎用とかならタックルでカウンターダッシュ潰しなよ。 - 名無しさん 2016-10-27 22 07 00 コイツの微強化以下の地雷の使用機体に大体ランチャー入ってるんだけどさ、もうあいつの幻影追うのは止めようよ。同じ使い方しても同じ戦果出せないって気付いて大人しくバスター使ってくれ。 - 名無しさん 2016-10-27 00 35 14 なんでこいつが回避持ってんのかが理解できない - 名無しさん 2016-10-27 00 09 17 本編見てればわかるだろ 超人的は回避してんぞ - 名無しさん 2016-10-27 00 13 59 つまり撃たれる前に分かって回避出来るアムロのガンダムやファンネル撃ち落とすジュドーのZZにバトネクでそういう技が無いのはおかしいと言いたいわけだね? 凄いわかるその気持ち! - 名無しさん 2016-10-27 21 20 43 阿頼耶識による回避は独特であるってのは劇中でも言及されてたからまあ、機体イメージとして正しいには違いない。攻撃面が優秀なわけだしもうちょいリロード遅くするとか調整してもいいと思うけど - 名無しさん 2016-10-27 00 15 14 この機体が敵にいるとため息が出る。本当にタイマン面倒くさいんだよなぁ...急にロック変えて槍投げてくるし、ステップ踏んでも何故か当たる糞メイン、格闘とカウンターダッシュを交互に使ってくるし、回避持ちで地味に粘るし、もう一回言うけど本当に面倒くさいんだよなぁ...... - 名無しさん 2016-10-26 17 51 16 とりあえず自分はバルバトス4がいたら、目の敵にしてます。もう、そんなの使いやがって!許さんぞ!って勢いに。 - 名無しさん 2016-10-26 17 53 53 誰かがこいつをマークしてないと味方がボロカスに殺られるので... - 名無しさん 2016-10-26 17 56 05 分かる コイツとジャスティスは支援機にとっては天敵みたいなモンだし - 名無しさん 2016-10-26 19 22 22 なにより一試合あたりの出現率が高すぎる。また居るのか…って言いたくなる。 - 名無しさん 2016-10-26 18 33 58 そもそもバル4の滑空砲はBRより弾速が遅いから見たからビームのつもりで避けると避けた方向に誘導されたりするから少し先読みステップで誘導切りしないとステップ避けたつもりが当たるとかになりやすいよ。 - 名無しさん 2016-10-29 00 32 18 メインとサブの射程が逆にしてくれませんかね・・・・ - 名無しさん 2016-10-25 22 05 08 やり投げ芋バトス大増殖する未来しか見えんぞ - 名無しさん 2016-10-25 23 28 27 なんか妙にモッサリしてて上手く性能が引き出せん!こいつじゃなくてエクシア一択になったわ,,, - 名無しさん 2016-10-25 18 38 13 無強化500コスが6、700を蹂躙する中レベル帯に涙が出ますよ… - 名無しさん 2016-10-25 07 03 45 これ乗ってる人、前線行かずに味方にヘイト預ける事が多いんだよね。そして前線崩れたら総倒れ。 - 名無しさん 2016-10-24 19 08 31 どのPLV帯でプレイしてるのか知らんがリペア使えるPLV帯だとバルバルは最前線に突っ込むぞ。最前線に突っ込んでフルチャージ溜めるだけで相手チームの進軍速度が著しく低下するんだよ。 - 名無しさん 2016-10-24 21 28 16 今PLv26です。あなたみたいに戦ってくれるのは稀で、大概が前線行かないで、後ろで槍放るだけの中継取らない与ダメ1500前後のが多いですね。 - 名無しさん 2016-10-25 07 23 03 厨房の湧く時間帯にアクセスしすぎだろ。 24時すぎとかいいな - 名無しさん 2016-10-30 08 43 43 こいつ今メインで使っていて慣れたおかげでかなり高戦果かせげるようになったが、飽きた。GP02の次の新機体でグシオンリベイクフルシティだしてほしな。 - 名無しさん 2016-10-24 16 56 39 こいつの修正まだ? - 名無しさん 2016-10-23 12 07 43 まだこいつ強すぎるよな - 名無しさん 2016-10-23 23 33 09 こいつ格闘戦してるのマジで絶滅危惧種 圧勝か完敗しかない最大の戦犯には違いない。 - 名無しさん 2016-10-24 00 37 23 槍投げか滑空砲か特殊回避かカウンターダッシュだよねw 回避持ちの支援機だわw - 名無しさん 2016-10-24 19 59 21 タックルでカモにしてやったよww使ってる機体?エクシアですが何か?格闘機でもあいつは万能、なんでもできる - 名無しさん 2016-10-25 18 40 35 カウンターはロックオンしてないやつから格闘食らって発動してもロックオンしたやつにとんでいくようです。 - 名無しさん 2016-10-22 23 30 16 デイリーでエイハブゲットしてやっとLv5に・・・グシオンリベイクっぽいカラーにしてみた。(使うとは言ってない) - 名無しさん 2016-10-22 21 17 10 離れてチュンチュンしかいない。いない方が勝てる現実……中継内で活躍する奴みたことない - 名無しさん 2016-10-22 18 47 11 ぶっこわれと言われていたので、今日まで装甲Ⅱまで上げたバトス封印していたが、初めて射場場デビュー・・・この機体メッチャ強くて、驚いた。 - 名無しさん 2016-10-22 13 13 02 2発怯みにしたらくっそ弱くなりそう - 名無しさん 2016-10-19 23 55 28 ドムもそうしよう - 名無しさん 2016-10-20 13 12 43 BRは3発やぞ・・・ - 名無しさん 2016-10-20 14 04 46 BRより誘導弱いからよろけ取れる時間は変わらないかも知れんな - 名無しさん 2016-10-22 23 51 49 カウンターダッシュ判定かなり楽になったし後出しでも発動してて楽しい。ま、ランクマじゃもっぱらシナンジュ乗ってますけどね。 - 名無しさん 2016-10-19 18 13 04 ランクマになったら、減ったね・・・掃討戦だとウジャウジャいるけどね・・・中継取りが難しいのかな? - 名無しさん 2016-10-19 11 29 58 サブのメイスが浮くから中継踏みながらチャージ出来ないのは確かに大きい - 名無しさん 2016-10-19 12 17 22 そう?敵の眼前でチャージしてポコポコ落とされるような地雷無強化バルと結構な割合で組まされてるんだが… - 名無しさん 2016-10-19 12 39 46 2VS3とかの枚数不利の時にフルチャメイスばっか狙うバルとよく組まされるし体感減った気がしないなぁ... - 名無しさん 2016-10-19 21 12 05 この機体中継内で戦うような機体じゃ無いぞカウンターはカウンター発動中攻撃喰らうし中継内で障害物が有るので長所の槍はほとんど使えないメインも発射若干遅い - 名無しさん 2016-10-19 23 49 10 エアプすぎるだろ。引きうちばっかしてんのか?こいつは中継内強いぞ。 - 名無しさん 2016-10-20 00 08 03 中継でも普通に戦えるね。メイスばっか使うわけじゃないし カウンターダッシュも格闘カウンターとして使ってないなぁ - 名無しさん 2016-10-20 01 24 34 普通に戦えるがわざわざ長所の射撃距離やメイス無駄にしてまでわざわざ戦う必要は無いな当てられる距離から当ててれば良い。それで十分嫌がらせ出来る - 名無しさん 2016-10-20 03 09 26 支援機運用も選択肢の一つだけど嫌がらせじゃなくてダメージ取ってくれよ。 - 名無しさん 2016-10-20 04 31 35 それ相手が弱いか強い味方が前線で戦ってないと勝てないでしょ。ほぼ味方任せで、勝てる時だけ与ダメでるみたいな。 - 名無しさん 2016-10-20 09 41 39 ステップからブメみたいに使うノーチャージとチャージ1が強いんだゾ。基本フルチャージメイスなんて投げ(られ)ないしインファイト取ってかないと弾無くなるんだゾ - 名無しさん 2016-10-20 05 40 43 今遠距離フルチャメイス当たるのは雑魚だけだし雑魚はそんな事しなくても速攻倒せるから一緒に中継内で戦ってよ。それにメイスは不意打ちだから当たるのであってずっと遠距離でやってたら急にロック変えようが不意打ちになってないから。 - 名無しさん 2016-10-20 06 00 39 この機体をペイントしてる人は大体強いけど、現状バトス使いのほとんどは無強化。ノーマルならまだしもランクマで無強化を使う人は低PLがほとんどだから、3機いても負け試合が少ない体感 - 名無しさん 2016-10-19 11 23 40 二期verのカラーとか混じってるよね - 名無しさん 2016-10-19 18 35 49 うちもペイントしてるが第6形態のイメージだからパッと見はいつものバル4と変わらない。 - 名無しさん 2016-10-20 21 59 56 ランクマ終了までに修正してくれないかな 掃討戦で複数いると流石に対処しきれないよ... - 名無しさん 2016-10-19 00 00 19 サブのロック変え投げだけはクソだわ。ペイントされたこいつ3機相手に居たときはめっちゃめんどくさかった。一体ずつタイマンしてくれるんなら別にいいんだがな。 - 名無しさん 2016-10-18 23 44 17 ふと思ったんだが、コイツもしかしてヤリ投げ体勢でダウンもらった方が下手にガードするより長生きできるのでは…? - 名無しさん 2016-10-18 23 07 49 リロ5秒だからドンドン投げようぜ - 名無しさん 2016-10-18 23 40 54 アーマーでダメ減少するからそうだと思うけど、相手が1発ダウン持ちじゃないとマニュ者の餌食になると思う - 名無しさん 2016-10-19 21 57 41 相手にしたらフルチャメイス怖いし ダウン狙ってくる確率のが高いと思う - 名無しさん 2016-10-20 01 26 52 近い距離で溜め始めたら上下の射程外からマニュ射受けるし、遠距離でなら避けろよって話なんで、ダウンするためのチャージは上手くない話 - 名無しさん 2016-10-23 15 13 07 今回のランクマで使うために本垢、サブ垢両方EXパーツ全部使って装甲Ⅱにしたぜ - 名無しさん 2016-10-18 14 43 31 起動2サイコーれす(´^p^`) - 名無しさん 2016-10-18 14 50 52 機動Ⅱまでは当分作れないのでモジュール赤+青を実弾貫通、緑ブースト、マスタリー全赤振りで補ってる格闘は少し弱いが装甲が強いので結構いけるので当分はこれでいくっす - 名無しさん 2016-10-18 15 58 25 滑空砲の当たる距離を演習場で確認したら緑マーキング状態で、L1マニュでは670mでも届かないのが緑ロック生だと685mでも当たるってどんなトリックだろ。 - 名無しさん 2016-10-16 18 54 05 チャージメイスも確認したら、560mでも命中するし、10m の差って腕の長さかいな? - 名無しさん 2016-10-16 19 05 28 掃討戦で出撃した瞬間に槍飛んで来るのなんとか出来ないんか?出た瞬間HPほぼ無いとかストレスマッハやで… - 名無しさん 2016-10-16 12 20 15 キンキン鳴ってたら建物の陰に居て近づかなきゃ良い - 名無しさん 2016-10-16 13 29 48 横からだが、サンキンだと最速でドダイ下りないとリスキルされる現象のこと言ってるんだろ - 名無しさん 2016-10-16 14 16 18 この文盲っぷり。脊髄反射で僅かなバルバトス批判にも反応する姿。ぼかぁ好きだなぁ。 - 名無しさん 2016-10-17 13 57 32 まーだ時間かかりそうですかねー?(修正) - 名無しさん 2016-10-16 11 46 28 相手がランクマまで4機でこいつに乗ってくるから、味方が切断して試合が流れた… いい加減、こんなチート機体に頼るの自重しろよ vとかサザビーとかユニコーンとかシナンジュに乗りたい人に迷惑かけてるのわからんのか? - 名無しさん 2016-10-18 06 52 39 文句なら運営に言えよ てかνとシナンジュなら余裕で躱せるだろ - 名無しさん 2016-10-18 09 05 00 阿呆 Vやシナンジュより射程長くて回避持ちのチート機体でコスト200安だから言ってんだよ ちなみに要望は送っておいたからな - 名無しさん 2016-10-18 10 24 02 あ、したの緑枝だけど、自分はシナンジュ、ν乗った時、余裕でバルバトス狩れましたよ。ZZでも中継タイマンで勝てた事もあるし、バルバトスが強すぎて対処できないなんて感じた事は一度もないんだ。何が言いたいかという負ける度に文句いって修正希望だしてるだけの向上心ない人は、何のっても勝てないよ。 - 名無しさん 2016-10-18 11 25 19 ほんこれ。結局バル4の中の人が別のに乗ってても負けるだろうね - 名無しさん 2016-10-18 12 09 26 vでバル4機相手だと4方からやり飛んで来ない? 自分は防戦→損壊です。 - 名無しさん 2016-10-18 12 25 00 バル4機がバルバトス4が4体いるってイミなら、1vs4の時点で何乗ってもキツイ。5vs5、またはタイマンの話ならニューで勝てないなら何のっても・・・(ry - 名無しさん 2016-10-18 13 11 32 バルの槍なんてよほど近づいてなきゃ躱すなりガードするなり余裕だしな。ランバスで中距離戦やって何度も勝ったわ。他機体でも強いような腕があるやつならともかく槍投げメインの大多数のやつらはいいカモだわ。 - 名無しさん 2016-10-18 14 08 24 ああ、中距離って4,,500メートルくらいな。射程外から打ちまくったとかじゃないから - 名無しさん 2016-10-18 14 11 33 射程長いだけで当たらないだろ サブだって索敵範囲外から撃って来る訳でもないのに自分が対処する気ないからってチート認定してんなよ - 名無しさん 2016-10-18 14 20 09 お前、愚痴版に書いてたヤツだろ。切断したのが自分なのか味方なのか知らないがバルバトス乗ってた人より、切断して勝ち試合を失った相手さんに迷惑かけてる事に気づけ。そして味方にも。ランクマで勝てる機体に乗らずに好きな機体でいきたいなら活躍できる腕を持て。味方に迷惑かけてまで地雷するのはエゴイストのすること。ふつうは味方が切断したのは相手のバルバトスのせいなんて言わないから、たぶん自身が切断厨の可能性高いが、いずれにしろ書いてる内容が、あまりに子供じみている。 - 名無しさん 2016-10-18 11 21 44 惚れた… - 名無しさん 2016-10-18 11 43 05 カウンターダッシュで近づく奴に、タックルでカウンターするのが楽しいわ - 名無しさん 2016-10-15 21 41 28 カウンターダッシュに対抗してタックルしかけてくるのに対し前格当てるに楽しいwカウンターダッシュの切れる間際に前格入力しておくと結構タックル潰せるし。 - 名無しさん 2016-10-16 19 00 16 ほう、そんな方法があったのか。いいことを聞いた。これからタックル狙いにはメイスバンカーの洗礼を浴びせてやるか - 名無しさん 2016-10-18 07 43 30 何か最近メイスステップだけで簡単に避けられるようになったんだけどサイレント下方修正入ってね? - 名無しさん 2016-10-15 12 52 51 下方修正と言うよりバグ修正の方が近いかも。今までの誘導が強すぎだったでしょ。まあ今ので十分使いやすい強さだけど。 - 名無しさん 2016-10-16 16 23 57 見たらライフルでちょっかい掛けるだけでも、メイス投げてくれるのにさ...俺は見つけたら即狙い撃つよ、その方が味方被害最小限だし - 名無しさん 2016-10-14 19 25 57 デュナみたら滑空砲で狙い撃つよw - 名無しさん 2016-10-16 16 28 42 サブの回転率何とかしろよ・・・ - 名無しさん 2016-10-13 21 42 52 だよね、複数相手にしてるとよく弾切れ起こすからもう少し早い方がいいね - 名無しさん 2016-10-14 07 48 15 ( Д ) ゜ ゜ - 名無しさん 2016-10-14 10 13 56 目からビーム - 名無しさん 2016-10-14 10 50 56 目が粒子砲 - 名無しさん 2016-10-14 11 46 09 好き - 名無しさん 2016-10-14 13 23 26 なにこれww - 名無しさん 2016-10-14 19 23 30 目からエイハブ・ウェーブ - 名無しさん 2016-10-15 18 04 50 チャージメイスって見た目より判定広いのかと思うくらいFFしない?当たるし当てられる。 - 名無しさん 2016-10-13 18 04 11 めっちゃ当たるね。普通は動きながら攻撃するから他の攻撃は当たらないってのもあるけどね - 名無しさん 2016-10-13 20 16 51 ハイメガ位あるよね。開幕は肩慣らしにフルチャージを味方に当てるのが中々楽しい - 名無しさん 2016-10-13 21 45 49 何を言う!格好の良い的じゃないか!デュナメスで、槍投げ禁止令を下せば問題じゃない! - 名無しさん 2016-10-13 17 56 14 支援機で2回撃つだけだからね - 名無しさん 2016-10-14 19 26 51 バルとガトの強制2種だけで機体編成選びでやる方がバランス取れてると思った。同じ機体同士ならいはずもがなだが、バルの槍に対するアンチで試作ライフル、ガトの盾攻にカウンターダッシュなど技のつぶし愛とか読みあいで勝ち負け決まるからなんか格ゲーみたいでおもろい気がする。でも待ちが強いのは変わらないよな。 - 名無しさん 2016-10-13 10 06 37 ガーカス「そんなに誉めるなよ」 - 名無しさん 2016-10-13 22 47 46 メイス活用フルチャージ→雑魚狩り、二段階チャージ→上級者狩り、一段階→ダメージアップ、ノーチャージ→正義ブメ。サーチ換え対応で銃口補正押し付けができる。修正の必要はないがほんと面白いな... - 名無しさん 2016-10-13 01 27 01 フルチャメイスって味方を貫通するのか?ガトゲル最速で作って上げてる人の動画で本人貫通してドムに当たってるんだがバグ? - 名無しさん 2016-10-12 20 51 21 バグというかラグでは? - 名無しさん 2016-10-12 21 09 38 ラグでバズ貫通とかもあるの? - 名無しさん 2016-10-12 21 20 54 あるよ、当たってもダメージないとかも普通にあるし - 名無しさん 2016-10-12 21 32 10 マジか・・・壁貫通ビームなら複数回経験したが味方越しバズ貫通はヤバイな。直線状の奴ら全員ダウンするやんw - 名無しさん 2016-10-12 21 37 20 ないよ、たまに発射直前で射線に入ってくる味方に当たって敵に当たらないことがあるからね - 名無しさん 2016-10-13 01 47 14 ラグい試合の時は判定おかしいの多いよね。今日なんか特殊回避してんのにメイス当てられた。 - 名無しさん 2016-10-13 02 41 19 こいつ強すぎだなw - 名無しさん 2016-10-12 14 11 59 性能のおかげで雑魚が溶けてくw回避もメイスもカウンターダッシュも持っててオマケにコストも500とコスパ良すぎwこんなチート機体出してくれた運営マジ感謝w - 名無しさん 2016-10-12 14 13 44 第3バルバトス「」 - 名無しさん 2016-10-12 18 05 11 バルバトスは使っても相手にしても面白くないバトス。。よろけ2つにタメ中に防御あがるのはチートすぎるバトス。 - 名無しさん 2016-10-12 10 27 31 お前も不機嫌そうだな。じゃあ行こバトス。 - 名無しさん 2016-10-12 10 29 38 回避行動に、よろけ2つ、スーパーアーマーは酷バトス。 - 名無しさん 2016-10-12 10 31 34 うっせーよ!おまバトス! - 名無しさん 2016-10-12 10 32 30 何、最近語尾に機体の名前くっつけるの流行ってんバトス? フォビドゥンのとこもドゥンついてるドゥン。 - 名無しさん 2016-10-12 11 57 29 乗ってくれるあなたが好きバトス。笑 - 名無しさん 2016-10-12 20 25 59 1発よろけが二つあって、回避しながらブースト回復も可能で射程広い。おまけに格闘もできるしで同コスト帯の存在意義が機体愛くらいしかないな。 - 名無しさん 2016-10-12 00 21 28 ふーん - 名無しさん 2016-10-12 02 14 22 確かにコイツは強いけど流石にそれは無い - 名無しさん 2016-10-12 19 22 24 そうか?(笑)弾数少ない意外と動きモッサイ、槍はほぼ見切られてる、そしてやたらヘイトが高い。今やもう他の500機体の方がトータルでやりやすいけど - 名無しさん 2016-10-13 14 55 59 複数vs複数などでは強いけどタイマンなら守りに徹すると、そうそう当たらないけどな。逆にミリ削りっていう局面だとBD1や百式の方が強い。それぞれの場面によって、どの機体が有効か変わってくるから、そのシーンを見極めないと使いこなす事も対処する事もできないよ。 - 名無しさん 2016-10-13 15 25 01 射程を下げよう(提案) - 名無しさん 2016-10-09 21 47 26 650→500まで下げるだけでもう文句も言われなくなるだろうな。 - 名無しさん 2016-10-12 02 31 46 むしろ第3形態のと同性能にしてくれたらオレ得なんだけどなぁ - 名無しさん 2016-10-12 20 40 24 格支汎の良い所集めました的な機体 - 名無しさん 2016-10-09 21 39 05 ちょっと質問。カウンターダッシュしてきたら、横ステで回り込んだほうがいい?それともバクステした方がいい? - 名無しさん 2016-10-09 10 51 43 出来ればタックル、運営曰くタックルは防げないらしいよ - 名無しさん 2016-10-09 21 44 29 横格闘 - 名無しさん 2016-10-15 12 54 39 武装はこのままでいい。COSTアップすれば良いだけ。 - 名無しさん 2016-10-08 21 47 12 開幕Cで不利状態だと弾が足りなくて困るわ - 名無しさん 2016-10-08 20 41 51 1日3回出撃しててキャンペーン終了間際にやっと1枚目出た俺って異例? - 名無しさん 2016-10-08 11 12 05 バルバトス強すぎます。大抵バルバトス使いが総計pt1位になります。対処法はないですか?それとも単に自分が下手だから? - 名無しさん 2016-10-08 07 43 30 メイスはよく見てステップして回避してますけど、カウンターダッシュに翻弄されます。 - 名無しさん 2016-10-08 07 46 55 使うMSにもよるが、なるべく至近距離で戦う。至近距離だと格闘さえら振らなければメインの地味なクールタイムの長さ等此方に有利な面が多い。オススメはガンダム、ジャスティスなどの単発ダウン持ちのMS。なお、ギス、ギスⅡはステップ距離の長さから逆にメイスが避けづらいのであまり相性は良くない。 - 名無しさん 2016-10-08 08 08 39 ガンダムやジャスティス持ってないです…今使ってるのはゲイツ( - 名無しさん 2016-10-08 08 12 26 ミス 今使ってるのはゲイツ(たまにジムスナ2)です。ゲイツだから近~中距離です。ゲイツとバルバトスの相性はどうですか? - 名無しさん 2016-10-08 08 13 57 可もなく不可もなく……単発ダウンがないから少し不利か?ゲイツを実戦で乗ったこと無いから分からん。ゲルググ派だったんだ。 - 名無しさん 2016-10-08 08 25 05 ゲイツよりゲルググの方が強いですからね。今ゲイツ使ってる人全然いません。ゲイツは特1でスタンさせてからのマニュアル射撃が結構いいダメージ出るし、基礎の機体だから使ってます。バルバトスとか強機体ばかり使ってると上手くならないので… - 名無しさん 2016-10-08 08 29 54 ふっ、意気込みは良し。だが相手がヒヨッコではな。と、ガトーの名台詞を流用してみる。丁度イベントでゲルググ手には入るし狙ってみるのも良いかもね。動画見たところ普通のゲルググと使い勝手変わらなそうやし。 - 名無しさん 2016-10-08 08 47 01 ゲイツが人気ないのは、ゲルググの方が強いしカモ機体だからですか。ゲイツでタイマンでフリーダムやジャスティス、ランチャーストライクなど倒したことありますが、相手がミスしただけなんでしょうね…そう考えるとドムを使った方が活躍できそう? - 名無しさん 2016-10-08 08 59 51 ドムは持ってるのでゲルググ手に入れるまで使おうかなと思いましたが…このゲーム基本ビームを当てるので実弾を使うドムではあまり上手くならないかなと思ってますが… - 名無しさん 2016-10-08 09 07 27 単純に自分が乗りたい機体までの繋ぎで好きなの乗ればいいと思うよ。確かに現状下から数える方が早い強さの機体だけど、そもそもキャラゲー何だから。コイツで勝ちたいなら練習、工夫すればいいし、別にそうでないなら乗り換えればいい。私はジオニストだからゲルググ乗ってただけのこと。 - 名も無しのゲルググ乗り 2016-10-08 09 16 46 乗りたい機体ですか・・・。確かに、他人の評価を気にして乗ってたらキリがないですよね。ゲイツは他の機体より癖がなく使いやすいから好きになりました。工夫・・・ゲイツにしかできないことだってありますよね。そういうとこ考えてみます。 - 名無しさん 2016-10-08 09 22 44 ドムはバズーカどうこうよりも寧ろ、通常移動とステップを絡めた回避操作が独特で、そっちの挙動が他のMSに流用し辛い。 - 名も無しゲルググ乗り 2016-10-08 09 28 52 じゃあドムで練習するのはあまりお勧めしないと・・・なら消去法でジム砂2で!支援なら結構当ててますから - 名無しさん 2016-10-08 09 32 38 使ってるのはゲイツ、ドム、ジム砂2。この中で活躍できるのはジム砂2? - 名無しさん 2016-10-08 09 36 33 それ以上は板違いになるから質問版で続きをしよう! - 名も無しゲルググ乗り 2016-10-08 09 44 26 了解です。バルバトルの板なのに他の機体の話ししてすいませんでした・・・ - 名無しさん 2016-10-08 09 50 14 カモ…と言うか怖い武器が無いんだよね。BR、バルカンは確かに強いけどそれだけじゃスタンダード、ランクマは生き残れないのよね。アレスターは今一信用ならんし。 - 名無しさん 2016-10-08 09 11 55 確かに・・・ないかも。アレスターはここぞってときに使います。愛用してる機体の武器を信用できないと外しますから。 - 名無しさん 2016-10-08 09 19 10 ゲルググもクラッカーからマニュ射いけるし、ゲイツの特1よりクラッカーのがリロ早いしでゲイツに乗る意味はなさそう。好きで乗ってるならいいと思う。 - 名無しさん 2016-10-08 21 00 40 PL20になってもメインでゲイツに乗ってる身とするとぶっちゃけ不利なところが目立つから相手にしたくない。でも相手にしなきゃならない時もあるから私の戦い方で言う。特1マニュアルメインが一番火力出るけどが止まる以上基本的にNG。そうなるとBRバルカン格闘タックルしか攻撃手段がないのだがそれでも充分。一番の基本は相手に動きを読まれないことと着地硬直を取られないようにすること。とにかく近距離で足を止めないように動きながらBRやバルカンで牽制して着実にダメージを与えながらよろけを取っていこう。これもリスクが高いけど横格からのコンボも良いかも。後は最後の手段で装甲IIのOSが前提だけど耐久性だとゲイツのが一回り上だからHPや耐実弾装甲の高さを活かして刺し違えながら倒すのもアリかもしれない。こんなとこかな - エンブレムはゲイツのムードメーカー 2016-10-10 23 27 59 総合1位を阻止するには自分だけ対処できてもどうしようもないからなあ - 名無しさん 2016-10-08 07 55 08 確かに…やっぱり仲間との連携が一番ですよね。戦う時に相手チームに必ず一機はいるんですけど、やっぱり強いからですよね? - 名無しさん 2016-10-08 08 02 38 お手軽強機体は何時の世もチンパンが好むからね。好きで乗ってる奴も居るんだろうけどシカタナイネ。 - 名無しさん 2016-10-08 08 19 28 確かに、今までいろんな強さのバルバトスいましたね。強いバルバトスはもう手がつけられない程…自分は上手くなりたいからあまり強機体は使わないでやってます。そもそも今使える機体で最強がゲイツですから… - 名無しさん 2016-10-08 08 32 38 ゲイツの板でも書いてるけど基礎を鍛えるならコイツはまぁ、いい感じ。このゲームが嫌いにならない程度に頑張ってみ。 - 名無しさん 2016-10-08 08 43 06 いつも撃破されたり負けたりしたら自分の行動を反省してます。もっと冷静に戦おうとか、ここは中継行くべきだったとか…ゲイツは使いこなせば強いはずなのでそのレベルに行くまで猛練習です - 名無しさん 2016-10-08 08 51 17 タイマンの話ならゲイツはハッキリいってカモ機体です。これはバルバトス4に限らず、ある程度の機体からしても狩りやすい機体です。ゲルググに乗り換える事ができるならタイマンについては問題なく対処できると思います。ただし平たい場所での戦闘は避けた方がいいです。相手のメイス対策としてステップ、ガード、バズーカとありますが、基本は中継戦での遮蔽物を利用したタイマンになります(中継以外のところでのタイマンは無駄になりがち)。遮蔽物があればクラッカーを持っているゲルググに部があるので乗り換える事ができならオススメします。チーム戦としては単純にメイスをためてたらバズーカ、バルバトスに限らず、敵の位置はマップで確認できるので、ロックにたよらずノーロックによる視認・マップ確認をしっかり行っていれば自分にメイスが飛んでくる回数も減ります(皆が対処できれば脅威にはなりません)。 - 名無しさん 2016-10-08 08 50 59 ↑失礼誤字 ゲルググに部がある→分がある です。 - 名無しさん 2016-10-08 08 52 07 カモ機体ですか…正直凹みます…タイマンではステップ多様で相手の行動を予測して攻撃してますが…それでは駄目か… - 名無しさん 2016-10-08 08 53 58 じゃあ、今までタイマンで倒した人はただ下手なだけで上手い人ならただのカモ機体ということですか。 - 名無しさん 2016-10-08 08 55 32 基本、ゲイツvs正義やバルバトス、自由、BDなどのタイマンは同レベルのプレイヤー同士ならゲイツは分が悪くなるはずです。それでも倒してきた相手がいたなら弱かった(たまたま調子悪かったというケースもありますが)という可能性が高いです。逆に木主がBD1、正義などに乗ってタイマンしてみればわかるはずです。機体愛でゲイツに乗ってるならOKですが、「勝ちたい」というなら、ゲルググや正義、BD1等へ乗り換えることをお勧めします。 - 名無しさん 2016-10-08 09 57 57 まぁ、向こうは格闘機だし、更にそれの特殊っていうんだから多少はね... こっちは汎用機なんだし - 名無しさん 2016-10-06 22 12 34 枝付けミスです、↓です - 名無しさん 2016-10-06 22 13 45 ソードストライクの特2にカウンターダッシュしたらちゃんと効果はあったんだけどそのあとなぜか自分が吹っ飛んでダウンしてました。両方ダメージは食らっているのでバグなのかな - 名無しさん 2016-10-06 21 02 52 俺の場合もカウンター発動したのにアーマー発動してないソドストが怯まなくてこっちが怯んでN格でやられた。ソドストの特2やばすぎだろ - 名無しさん 2016-10-06 21 11 20 最近フルチャージしたメイスを乱戦に向けて、範囲外からノーロック目視で投げ込むのが楽しい。まれに味方にあたっちゃうこともあるけど狙ったあいてはロックされてないからってノーガードだから結構あたるし。 - 名無しさん 2016-10-06 15 29 30 ノーロック目視って完全運任せだよね?いくら弾速速いと言っても乱戦なら必ず動いてるだろうし距離遠いうえに誘導なしだと狙って当てるのはほぼ不可能でしょ。 - 名無しさん 2016-10-06 15 48 56 ノーロックの使いどころ間違ってますぜ - 名無しさん 2016-10-06 18 42 02 カウンターダッシュは格闘されてるまたはされそうな味方に突撃して行ったら自分狙いじゃない格闘食らってよく発動する。判定出てるのが長い正義前とか死神前とか絶好のチャンスだわ - 名無しさん 2016-10-06 14 59 49 バルバトス強くないですか?使う人多すぎて… - 名無しさん 2016-10-06 13 53 50 強くて新しいから多くなると思うけど、個人的に正義やBD1と変わらない気がするが。ランクマ復刻で正義が使えるようになった人が多かったころも同じ感じだったし。コストは100あげるか、射程やスパアマダメ減、予測維持あたり修正してもいい気はするが。 - 名無しさん 2016-10-06 16 31 34 カウンターがパッとしないのが難だな。せっかくカウンター成功しても無敵も何もないから潰されたりそもそも乱舞が外れることもあるんだからしゃーないが、カウンターとして使うよりも玉抜け接近→タックルって使い方の人ばかりだ。まぁもしカウンターまで出し得武装だったらますます手が付けられなかっただろうけどさ - 名無しさん 2016-10-06 05 42 33 EXパーツ4つで装甲Ⅱにするかなやむ - 名無しさん 2016-10-06 03 57 01 久しぶりに乗ったのですがカウンターダッシュって修正されてますか? 消えたデスサイズに合わせて当てたら空振りしまくり普通に反撃くらいました。 - 名無しさん 2016-10-05 23 31 54 最近、中距離での即投げメイスがよく刺さる。 - 名無しさん 2016-10-05 22 26 44 よろけないのはいいとして被ダメ減少は削除していいんじゃないか? - 名無しさん 2016-10-05 20 43 13 高LV帯で芋ってばかりでダメ取れてない、臨機応変に前に出れない奴はバスターでも乗った方が安定すると思うんだけどダメなの?好きでしょうがないなら仕方ないけど。 - 名無しさん 2016-10-05 17 51 25 スタダのヘリポリで、敵に遠くからヤリ投げてるだけの600バル4がいたんだけど、ホント空気にしか思えないくらい楽勝だった。あれなら確かにバスター乗った方がマシだろうね。 - 名無しさん 2016-10-05 18 22 01 こいつはいつ600になるの? - 名無しさん 2016-10-05 15 57 15 こいつは600にはならない。コスト調整するにしても第3形態がC500で、新機体としてバルバトスルプスが導入されたらC600ってとこでしょ。 - 名無しさん 2016-10-05 17 53 03 ノーマルOSですら挙動軽くて使いやすいな。機動OSとか変態挙動なんかな。 - 名無しさん 2016-10-05 15 00 30 機動性云々、そういった所は普通に同コストの機体と変わらんぞ - 名無しさん 2016-10-05 15 10 21 意味わからん。普通だけど。 - 名無しさん 2016-10-05 15 31 50 ビッグマウスやめれ。普通に500並みの機動性。メイスが強いだけ - 名無しさん 2016-10-05 16 55 47 中身は格闘機だからね、ギャンとかデスサイズと同じぐらいの機動性はあるはず - 名無しさん 2016-10-05 17 09 51 だから無いって。また適当な情報流すのやめれ - 名無しさん 2016-10-05 21 56 58 測ったから適当じゃないよ - 名無しさん 2016-10-06 04 41 36 ただギャンとかデスサイズとか格闘機って機動性低いけどね・・・ - 名無しさん 2016-10-06 04 48 28 何をどう測ったのか教えてプリーズ。 - 名無しさん 2016-10-06 22 56 04 機動性は500に感じるなぁ。強いて言うなら射程が長いからランバスのような動きをしてしまうと機動性が高いように錯覚しちゃうとか? - 名無しさん 2016-10-05 23 25 17 動作後の硬直が短いという意味で挙動が軽いという事を言いたかったが、多数がこの反応だと挙動が軽いと感じたのは勘違いかな。 - 木主 2016-10-06 18 17 48 挙動が軽く感じる機体なら沢山いる。 - 名無しさん 2016-10-08 23 03 41 600のバルバトスが居る中で未強化や微強化が決定するのは何故なんだ、流石に多すぎるだろ - 名無しさん 2016-10-05 14 17 31 500でも対処できない初級者がいっぱいいるからじゃない?俺は600乗ってるが。 - 名無しさん 2016-10-05 14 50 57 まあ現状、フルチャージメイスの脅威火力を考えたらC600がいてももう1機は問題ない。でもバル4が3機以上ってのは駄目だ。 - 名無しさん 2016-10-05 15 26 13 バルバトスに限って言えば装甲OSなんてOS2でもHP100しか上がらない上に装甲も20ずつしか上がらない。機動OS2も実弾補正が20しか上がらないって事はダメージ的には5%位しか変わらない。こいつのOSに限っていえばコスト増に値するステ上昇ではないんだよなぁ。。装甲2まで強化したけどさ、無強化で良い気がするわ - 名無しさん 2016-10-05 17 01 33 無強化と微強化でも大差ない様に思うが、この少しの差が結構大きいよ。無強化だと簡単に溶けたところが装甲にしたことでHPがミリ残って〕そこからカウンターダッシュ→タックル→離れてメイスチャージ発射命中でこちらも撃破されたけど相手も道連れに撃墜相打ちに持ち込めることもよくあるし。 - 名無しさん 2016-10-05 18 06 35 微強化だとHP50しか上がらないから10回に1回ミリで残る可能性はあるけどコスト50上がる程の価値はない。他の機体は程々HP上がるから価値はあるけどバルバトスは何でこれしか上がらないんだろうねぇ - 名無しさん 2016-10-05 21 05 27 リアクターが足りなくてまだ装甲I使ってるけど、青モジュールは少し耐実弾装甲Lv2入れておくと結構生き残るよ。BRとかはそこそこ回避したり、相手の射程外で射撃戦することでダメージコントロールできるけど、近距離戦でBD1とかのマシで削られることもあるからそういうのを想定して青モジュ耐実弾装甲Lv2を2,3個積んでおくと結構生き残れるよ。 - 名無しさん 2016-10-06 15 43 39 溜めてからロック即投げでZZと同程度の不意討ちできるのがほんと面倒。使ってる奴が相当なアホじゃなければ殆どリスク無しで乱戦性能クソ高い。逆に言えばサブのロック替え投げさえなければ並の機体。 - 名無しさん 2016-10-05 11 48 40 未強化バルバトス使っても良いみたいな書き込み多いけど、未強化は要らないからな?せめて3.4.5作ってから乗って欲しい。 - 名無しさん 2016-10-05 03 11 56 何かこいつの未強化使って勝てても嬉しくないし、こいつ相手にして負けても、あ~バルバトスだからしゃーない×2だし、味方がこいつで撃破数とかアシスト数稼いでいてもバルバトスだから当然だよねに収まってる - 名無しさん 2016-10-04 23 01 12 サンキンでフォビドゥン使ってる馬鹿共に現実を教えるにはいい機体なんだよ - 名無しさん 2016-10-05 01 20 24 この機体5 - 名無しさん 2016-10-04 21 03 28 機でヘリオポリスのCに居座られた場合の打開策ってどのようなものがあると思いますか? - 名無しさん 2016-10-04 21 04 57 他の中継取れよ。 - 名無しさん 2016-10-04 21 15 49 正解!!! - 名無しさん 2016-10-04 22 41 05 スタンダードだと微強化しか居ないんだが、微強化なら他乗ったほうが良くないか?と言うかレベル5にしてる奴がそんなに少ないのか? - 名無しさん 2016-10-04 17 43 50 無強化でもこいつ乗った方がいいと思うんだが - 名無しさん 2016-10-04 17 59 35 弱いとは言わないが、上手い人達はもう対策出来てるからそれはない、自分だってにわかバドならもう狩れるよ、とにかく人口が多過ぎたよ - 名無しさん 2016-10-04 18 18 17 このゲーム上手い人なんて1割いるかどうかで下手な人9割なんで大丈夫、実際今まで味方にきたら負け確だなって思ってた人も無強化バル乗ってくれるようになってから勝ててるし - 名無しさん 2016-10-04 18 21 27 ↑の人も言ってる通り(上手い人なんて約1~2割ぐらい)だと思うから無強化、微強化でもいいと思うよ。たとえ弱くてもある程度はチームの貢献してくれるからね。 - 名無しさん 2016-10-04 18 41 03 無強化なんてマジでただの餌だがなあ。無強化のこれに負ける人はとりあえず機体バランスについて一切口を挟むなよって思う。そんな奴はいないと思いたいがな - 名無しさん 2016-10-04 18 50 24 無強化に負けちゃうニューとか居るんだよねぇーこれが。無強化でも渡れちゃうのが良くも悪くも音大で - 名無しさん 2016-10-04 22 57 05 切れてしまった 音大ではなく、、問題で散々言われてるんだけどね。 - 名無しさん 2016-10-04 22 58 56 そういう狩られが存在してる事は否定してないよ - 名無しさん 2016-10-04 23 47 12 バル4の対策じゃなくて、チャージメイス対策だけね。地雷バルはチャージメイスばっかだから対策しやすいけどある程度熟練したバル4相手には全然対策ができてない印象があるよ。 - 名無しさん 2016-10-05 11 50 54 微強化のバルバトスの方がフル強化の他機体より活躍していること多く無い? - 名無しさん 2016-10-04 18 48 00 多くないんだな、これが。 - 名無しさん 2016-10-04 20 44 18 もう過去の話だよねぇ~~~ - 名無しさん 2016-10-04 22 43 23 とりあえずオレこいつの微強化(装甲1)つかってるけどいつも大体、与ダメ4000↑でフル強化を差し置いて敵味方問わず1位とか2位になるよ。 - 名無しさん 2016-10-05 11 40 43 それはこの機体に限らずでしょう(笑) - 名無しさん 2016-10-04 23 00 14 この機体強化してステータスがどれだけ伸びるかちゃんと見て無強化微強化言ってるのか、機動2なら足回りは明らかに違うけどあとは誤差レベルの強化じゃん、この機体対策はされてきてるから通用しないって言うなら大多数の機体は対策すら必要がないくらい弱い機体ばっかりだし適当な機体乗られるよりは第四の無強化乗ってもらった方がまだまし - 名無しさん 2016-10-04 20 03 29 そもそも対策できてるから問題ないって人は未だ狩られてる人たちのために具体的な対策法とやらを伝授してやれって話だよね。バルバトスはオワコンみたいな言い方してる以上はネタ明かしてもマイナスにはならないどころか狩られいなくなってウィンウィンでしょ - 名無しさん 2016-10-05 01 15 09 ちなみにガードしろ、避けろ、レーダー見ろなんて対応できない人が参考にならないであろうあやふやで抽象的なのは論外よ?タイマンは捌けて当然だからそっちの理論は必要ない、一番脅威である複数機が乱れる乱戦中を想定してね?……今更だけどバルバトスに限らず機体対策の項目あってもいい気はするな - 名無しさん 2016-10-05 01 22 19 ガードしろ、避けろ、レーダーみろとしか言えなくない?まず乱戦中はどの機体相手でも自分にどのくらいのロックが向いてるか、支援機がどの方向にいるか(この場合はバルバトス)、技術の進歩うんぬんじゃなくてちょっとした意識の問題で全然変わりますよ - 名無しさん 2016-10-05 10 51 16 それのどこが抽象的なの?バルバトス居る場合、今まで以上に最低限レーダーで相手の番号確認、目視でロックかかってなくても射程内にだいたい居るのかどうかを確認して、ガード又は遮蔽物やステップで回避。これにつきるよ。乱戦でなんか言ったらどの機体相手でも用心しにくくはなるよね。 - 名無しさん 2016-10-05 17 02 00 よかった同じ考えの人がいて - 名無しさん 2016-10-05 18 33 41 基本だけどいつも以上に気にするしかホントに無いもんね。あとは苦手そうな機体を使うとかだけど、それこそ抽象的になるもんね。使い方は人それぞれだもん。そもそもちゃんとメイス投げますよー、ためてますよーって警告音も鳴ってるからね(笑) - 名無しさん 2016-10-05 21 55 56 普段、支援機乗ってる自分が ちと乗っただけで リザルト上位に楽々食い込めるこの機体が 弱い訳ない。メイン&メイス強すぎだし 機動力だって悪くない。この性能でコスト500……そりゃみんな使うよね 俺はもういいけど 強すぎてつまらん - 名無しさん 2016-10-04 01 01 57 500コスト戦こいつばっかでつまらんな。敵全部こいつだった時は萎えた。そして味方のバルはランナーしてるっていうね。あっ、愚痴になってしまった。 - 名無しさん 2016-10-03 19 30 09 500コスト戦は無強化ドゥンとバルバトスだらけの現在最高の糞ゲーだからそんなの出るなら正義ヘビアZ使えるスタダでた方がいいな - 名無しさん 2016-10-03 21 16 50 キン!キン!・・キン!ドゴォ!! - 名無しさん 2016-10-04 09 05 21 まあ現仕様のバル4はかなり使いやすいし戦果稼ぎやすいね。一番慣れてるのはZだけどいつも支援や占拠でTopはとれても総合戦果では2位3位とかばっかなのに、バル4を使うとC550の微強化なのに、撃破5の墜1or2とかで撃墜Topで総合Topとかよく取れるようになった。チナ現在のパイLvは25 - 名無しさん 2016-10-03 14 54 18 他の500と比べると強すぎる感じはするからな、別に下方修正してもいいんじゃね。対策してる人からすると元々当たらんみたいだし - 名無しさん 2016-10-03 11 04 29 500だからと文句つけるんだから単純にコストだけ上げればいいだけ。 - 名無しさん 2016-10-03 13 57 24 立ち回りが下手な人でも昔のランチャーみたいに初級者相手なら芋りながら遠くで打ってるだけで勝てちゃうっていうのはあるね。対処できないから弱くしてっていう人たちにもハラ立つが、それ以上に芋プレイでスコア伸ばしてる勘違い君たちにもハラ立つから、自分は射程など修正して頂いても結構かな。遠距離で動けなくなったら、どうせバル住民減るでしょう(芋中心に)。 - 名無しさん 2016-10-03 21 00 56 バルバトスが現状で問題ない側の意見が、槍の対処が出来てないだけ、メイスが怖いだけ、メイスにやられて顔真っ赤、メイス食らいまくるヤツの愚痴、上手い人はメイス避ける、殆どこれ。ふんわりした表現ばっかで中身がない。自らメイス強すぎって十分認識してんじゃん? - 名無しさん 2016-10-03 01 43 56 その感覚ならヘビアも蒼死も百式もバスターの全ても強すぎるね。何故個性を潰そうとするのか...まぁ溜め中の被ダメ減少は反対だけど - 名無しさん 2016-10-03 02 11 15 もう全機体にチャージ可能な捏造投擲技を実装すれば解決やな - 名無しさん 2016-10-03 07 06 58 全機体じゃなくても、78ガンダムにはバル4と同様なチャージ可能ジャベリンを追加して上げてもいいかもね。まあそうなったら外される武装はバルカンかハンマーのどっちかな。 - 名無しさん 2016-10-03 15 01 16 ガンダムの特2を通常ハンマー、長押しの場合はバルバトスと同じようにチャージジャベリンにしたら減らさなくてもええで!それかハンマーをチャージ可能にしたら・・恐ろC - 脱線ゴメン 2016-10-03 15 27 17 強いとは思うよ当たればね。ただ過ぎることはないと思う - 名無しさん 2016-10-03 07 38 11 結局は何が言いたい?バルバトスの脅威は結局槍なんだとここのログで騒いでて、その一人が貴様なのだろ?だから、ちゃんと学んで対処できる人間は対処できてるって言ってるのだ。レーダーにはご親切に機体番号書いてある。更にご親切に槍投げしますよーって、警告音まで鳴らしてくれてる。ガード無視攻撃でもなければ完全誘導でも無いのだから出はじめこそ戸惑ったが、今では『当たらなければどうという事は無い』だ。 - 名無しさん 2016-10-03 11 14 46 うーん、敢えて言うと『貴様』とか、顔真っ赤とか、相手を罵ることばっか考えて肝心なこと何も考えてないのかなって。そもそも、ここまで警戒してないといけない機体が500コストって、おかしいと何故思わないのか。警戒してればなんともないって、その間他に割ける時間が500コストのコイツに持っていかれてる現状に何故気付かないのか、不思議でしょうがない。 避けられる避けられないの問題ではない。その上、中身のない罵りばっかりだから、ただの脳筋に見えてくる。だからPSも低そうに見えるし、PS高そうにドヤって言ってることも説得力のカケラも感じなくなる。 - 名無しさん 2016-10-03 21 18 06 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-10-03 21 33 48 聞かれたから答えたのです - 名無しさん 2016-10-03 21 37 52 もうやめます - 名無しさん 2016-10-03 21 38 24 ウイングの出始め知ってる?バルバトス出てきたときそれを思い出したと。長射程から高威力の補正ガンガンにかかるゲロビが降ってくるの。仕様は違えどまさにメイスと同じ。まぁ、コストに見合ったってなると疑問はあるけど、そもそももうコストバランス崩れてるからそこは置いとけば(笑)だから、この『貴様君』の言わんとすることはわかる。メイスの対処法としてはそうだよね。多様な機体が増えたから、マッチ見て機体の編成によってはレーダー気にするのは昔よりも必要だと思うよ! - 名無しさん 2016-10-04 12 17 16 貴様www - 名無しさん 2016-10-03 11 21 17 でも実際口悪いよね。狩られてるから顔真っ赤なんだろって、逆に言えばそこまで思い上がれる程度には手軽に対処できない人を狩れる性能があるってことなんだよな。ちなみに俺は対処できるけどね?対処できない友軍にはイラッ☆ - 名無しさん 2016-10-04 00 52 09 ごめんね、狩られるじゃなくて対処できなくて顔面真っ赤だったわ。まぁ威張ってドヤることではないと思うけど。対処しようと考えない人には刺さり続ける武装であるのは確かだし - 名無しさん 2016-10-04 00 57 01 あのお機動2作ってない方はコメントしないでくれませんかあ - 名無しさん 2016-10-02 14 33 00 火種になりそうなこと言うなよ。別にフル強化しないとコメしたらいけないっていう規制ないだろ・・・。 - 名無しさん 2016-10-02 15 07 08 自分がルールにでもなるなら、自分でホームページでも作って、一人でそこで書き込みしてなさい。誰に対して言ってるか知らんが、俺は下の木主でLv5まで開発した上でコメントしてるが、↓で書いた通り。何が言いたいのか知らないが。 - 名無しさん 2016-10-02 16 51 36 自分が使ってると、すごい強い機体に思える。敵にいると脅威に感じない。対処できない人が、それだけ多いのかな。けど射程減らして、スパアマのダメ減らす効果なくしてもらっても全然活躍できると思うんだけどね。元々芋ヤリ投げプレイはしてないし。 - 名無しさん 2016-10-02 10 37 12 まあとにかく、上手い人はメイス現状でも怖くないしどうでもいいと思っている。これが事実よね。 - 名無しさん 2016-10-01 19 43 44 ステップ踏んでたらいつのまにかフルチャージメイス避けてましたなんてこともあるしね。怠慢はどの武装にも当たらんしレーダーで位置は把握できる。乱戦かつ不意討ち以外でこいつが攻撃を当てるのは不可能。バルバトス来たら美味しいとまで思うし乙の方が直ぐに同じ感じのハイメガ出せるしこいつが輝くことはない。 - 名無しさん 2016-10-01 21 00 22 それ相手が下手なだけ。Zのハイメガなんて余程の至近距離じゃない限り歩いて避けれるのと比べるのが間違ってるわ。それにもしそんなに弱いならこんなに増えてないわ。500コスト戦特に掃討戦なんか現状ほぼコイツ一択だしな - 名無しさん 2016-10-01 21 17 37 ハイメガの方が避けづらくて強いって言ってるんでしょうが。実際にスタンダードの無制限でコイツが活躍するのは上手い人が使ってる時だけだしな。ランクマ基準で考えるから、掃討戦とかコスト戦とか限局されたステージで強かったり弱かったりするのはどうでもいい。ランクマではそう活躍できないだろ。 - 名無しさん 2016-10-02 01 32 25 ハイメガの方が避けづらいとかエアプすぎるだろw普通に味方の遥か後方でしか槍溜めない雑魚が活躍してますよ。このままの性能でランクマ行ったら支援機の出番は無い - 名無しさん 2016-10-02 06 50 36 活躍してるのはこちらの雑魚が狩られてるだけなんだよな。それで騒ぐならバスターんとこにも行ってこいや。こいつは乱戦じゃないと活躍できないわりに槍投げようとすると敵にまで音で知らせてくれるっていうレベルだぞ。誘導はデュナメインレベルだしいつ飛んでくるかわからない高誘導のハイメガワイヤーミサイルのがよっぽど強いよ - 名無しさん 2016-10-02 10 23 21 本当にエアプなんだなwハイメガは銃口補正で当てるバズと一緒で左右に誘導なんかほぼ無いよ。ザクですら歩いて避けれる。上手雑魚云々の腕のせいじゃなく武器の性能だけで活躍できるから問題なんだろ。それに矛先逸らしはもういいですw - 名無しさん 2016-10-02 10 44 36 まあとにかく上手い人はメイスを脅威に感じておらず、修正しろとか思ってないのは事実なので。事実は事実なんだから、もういいでしょう。 - 名無しさん 2016-10-02 19 34 37 何がまあとにかくとか事実か分からんがエアプが言う資格は無いだろうな - 名無しさん 2016-10-02 20 07 25 コイツにとっての事実とは。 - 名無しさん 2016-10-03 00 53 13 ハイメガすら避けれない奴がコイツの槍なんか余裕で避けれるとか笑うわ。高誘導ってなんだよ・・・ワイヤーとかミサイル足してるし(笑) - 名無しさん 2016-10-02 10 49 57 ハイメガはしっかり硬直に刺さないと当たんないよ 甘いフワステなら軸合わせで取れるときもあるけど - 名無しさん 2016-10-02 13 09 16 そうそう、相手に居た場合ちゃんと気にしてればなーんともないのよね。まだこの機体に文句つけて騒いでる奴は、槍の対処ができなくで顔面真っ赤な奴だけ(笑) - 名無しさん 2016-10-01 22 06 21 個人的には対処できるけど、対処できないやつがガンガン狩られるのが嫌。対処できないやつが悪いと言われればそれまでだが、未だに狩られまくるやつは対処する気すらないんだろうしな…えぇ、顔面真っ赤ですよ学習能力やら向上心のない人にね! - 名無しさん 2016-10-02 00 34 37 強さどうの置いといて、チャージの仕様は今のうちに変えていて欲しいなあとは思う。チャージして狙撃、なんて機体も思い当たるところがあるし、うん。 - 名無しさん 2016-10-01 22 40 24 スタンダードなら全然大丈夫なんだけど、掃討戦で複数いると流石に無理じゃない? - 名無しさん 2016-10-01 23 37 58 掃討戦だと1体ならまだなんとかなるけど2人以上になるとかなりしんどいわ。あとコスト500戦がこいつだらけでつまらんから最低でも550にあげてほしい。 - 名無しさん 2016-10-02 10 10 26 ていうかコストが第3と同じってのがよくわからんよね。第3って原作でも整備不良のポンコツなのに整備万全の第4が同じとか…第4が550の第6が600で - 名無しさん 2016-10-02 11 34 05 じゃあ第3形態を400に引き下げれば問題ないですね。ストライクガンダム400でストライカーパック装着したら500ですし。 - 名無しさん 2016-10-03 14 45 36 制限なら兎も角無制限掃討なら対処出来る機体も居るからバル5とかでもそうでもない。 - 名無しさん 2016-10-02 13 06 20 メイス投げはスパアマはいいけど溜めてる間は装甲ダウンくらいしないとローリスクハイリターンすぎるでしょ - 名無しさん 2016-10-01 19 02 58 バルバトスオペレーション略してバトオペ - 名無しさん 2016-10-01 18 20 59 天丼かな? - 名無しさん 2016-10-01 19 07 31 こいつでどんなに活躍してもNICE、RESPECT全然貰えないわ。 - 名無しさん 2016-10-01 17 02 06 なぜ貰えると思ったのか?ランバスオペレーションの時はランチャー称賛しない運動が起こったというのに - 名無しさん 2016-10-01 17 06 08 賞賛しない運動とか、みみっちいなー!ちいせえな - 名無しさん 2016-10-01 17 56 05 賞賛乞食のがみみっちいぞ。気がつけば増えてくようなものなのになぜあんなの欲しがるのか - 名無しさん 2016-10-02 00 36 56 え?俺その時その両機体乗ってたけど賞賛普通に貰ってたが・・・ - 名無しさん 2016-10-01 19 43 36 お前らはランチャーの過去ログでも見とけよ - 名無しさん 2016-10-01 23 21 54 俺はいいと思ったプレイした人ならどんな機体でも称賛するぞ! - 名無しさん 2016-10-01 17 23 04 活躍した、してたかどうかは数字だけでは見えないからねー。ハイエナやランナーはダメ低くても結果高ポイントに - 名無しさん 2016-10-01 17 28 49 味方がランチャーやユニコーンなど支援よりの編成で前に出ないバルバトス4は称賛に値しない。前線少ない編成で前で囮できるバルバトス4はスコアが芋バトスより低くても称賛する。 - 名無しさん 2016-10-01 18 18 27 どうしても他を見ちゃうのは確かだ、助けてくれたら送るけどね - 名無しさん 2016-10-01 18 24 51 例えばお前、現実世界で普段から歩けるのにまわりからそれを賞賛してほしいのか? その機体でそのスコアをとれて当然なのに賞賛してくれって、自分はその程度って言ってるようなもんだぞ。賞賛をもらいたいなら歩ける以上の功績を叩き出せ。自分で思う好成績で賞賛されないならそれ以上を目指せ。日本人なら努力と結果が全てって言葉大好きだろ? - 名無しさん 2016-10-02 16 45 29 NICEが欲しければ、PSはリペア1択だよ。スタンダードで中継とりにいったシナやギスさんなどが相手1機来て中継でタイマンしているところに増援でバルで駆けつけてあげて、相手ダウンさせたところですかさずリペ発動して相手を2:1の数的有利を作り出し撃破されるのを防いであげただけで、大抵ナイスくれるよ。 - 名無しさん 2016-10-03 14 36 11 最近減ったのはここのスレ見て、使ったら悪扱いの高ヘイト確定だと思って使わなくなるんだろうな。まぁ、実際にこの機体で出ると集中狙いされるのは確かなんだがね(笑) - 名無しさん 2016-10-01 15 57 57 くだらない、関係なしで使うけどな。 - 名無しさん 2016-10-01 18 20 11 バル地雷さんは使わないで。 - 名無しさん 2016-10-03 14 10 47 バルバトス、愛されるがあまり恨まれる機体なのね。 - 名無しさん 2016-10-01 15 39 29 バルバトス4機に囲まれたときの絶望感は半端じゃないな。ダウンした後4人全員がチャージし始めたときは泣きそうになった。 - 名無しさん 2016-10-01 13 36 41 そんな地雷プレイ、バル以外の一人が一番絶望的だろw - 名無しさん 2016-10-01 14 09 06 その1人も4人に囲まれてたよ... - 名無しさん 2016-10-01 14 20 46 バルと関係無く、サッカーマインズと組まされたあんたら揃ってお気の毒 - 名無しさん 2016-10-01 19 39 48 掃討戦の話じゃない?ダウンしてる時に全員チャージは微妙だけどサッカーはいいと思う。掃討戦ならね。 - 名無しさん 2016-10-01 20 44 05 味方4機がサッカーしててなかなか倒せないときはイラッとくるがな□敵4機から逃げるのは大変だからな - 名無しさん 2016-10-01 20 51 03 気持ちはわかるな。けど掃討戦ではサッカーで敵倒せないやつより、ずっと味方を囮にしながら芋ハイエナしてるバトスの方が嫌いだなぁ - 名無しさん 2016-10-02 01 29 47 スタダの話だけど、コイツもう弱くね? ほとんど見かけなくなったし、味方弱いと自分がマークされて何もできないし、味方強くても別にZZとかジャスティスの方が使い勝手いいし。修正修正って、無防備にメイス喰らいまくる地雷の愚痴だったんだな。 - 名無しさん 2016-10-01 10 05 39 趣味で乗ってるけどやはりメインがきついね...自衛力高い機体との近距離戦は引き出し少ないから不利だし - 名無しさん 2016-10-01 10 33 34 横からだけど、癖でよろけとったらマニュメインしてしまうからダメージ薄い。。 - 名無しさん 2016-10-01 12 21 44 こいつで引き出し少ないから近距離だと不利とか甘えすぎ。試作1号機さんなんて単発ダウンなし 前格以外即よろけ取れる武装ないんだぞ?近距離だと不利なんてもんじゃないのに、バルバトスで近距離不利なんて甘えたことぬかすんじゃねえ! - 名無しさん 2016-10-01 14 04 02 産廃と比べるなよw 修正修正言われてるんだから、他の強期待と比べろやw - 名無しさん 2016-10-01 14 06 42 産廃なんて言うなよ(涙目)。まあ真面目な話近距離だとドムぐらいの強さはあると思う。メイン性能ドムとほぼ一緒、サブもチャージ無しで十分強い、回避あり、射撃 格闘に対応できるガードダッシュ、格闘の威力高い。不利って言っても正義ぐらいじゃないかな? - 名無しさん 2016-10-01 14 16 07 だからその正義に同じ中継踏まれた時きついんだよなぁ。バルバトス君回避性能は高いけどドムピカあるぶん近距離択はドムの方が多い。カウンターダッシュってゲロには確定負けだったり中々運要素高いんだよな。狙ってても。かなり強いのは認めるけど正義には劣ってしまうよなっていうのが現状 - 枝1 2016-10-01 17 50 59 なんで正義と比べるのか分からんのだがあいつは700コスでもおかしくない強さだからな。こいつが出てきた為に修正叫ぶ声が一時的に止んだけどこいつが修正されたらすぐ矛先向くよ - 名無しさん 2016-10-01 17 58 49 コスト不釣り合いの話ではなくて全ての機体で話をしているの。現状見渡して近距離最強は正義で間違いはないでしょ?矛先向いても構わないよ。相対的に機体を見て、バルバトスは強くはないと言っているの。 - 名無しさん 2016-10-01 20 54 46 コスト不釣合いの武装持ってるから文句出てるんだと思うぞ。ロック変えても最大予測維持の上高威力高速高誘導長射程なんて武器コイツしか持ってないだろ。さらにメイン撃ち切り長射程一発怯み回避技二回とかコスト相応とはとても思えないわ。ロック変えバグは修正して貰わないと洒落にならんけどこれでコスト600ならまだ納得する奴も大分でたと思う。現状コイツがいたら最優先で潰してる - 名無しさん 2016-10-01 21 05 05 成る程。俺は使って使われてコスト500でも問題ないと思ってるから話は進展しないな。 - 名無しさん 2016-10-01 23 27 51 なんでこの性能で問題ないと思えるのかわからんが、たぶん明後日あたりの500コスト掃討戦で現状見て異常だと思えないなら話はできんな - 名無しさん 2016-10-02 00 01 05 君が見て無いだけでしょ。普通にスタダでほぼ毎試合いる。それにZZは知らんが正義と比べたらどんな機体も弱く見えるわ。支援機に圧倒的に有利でロック変えても最大予測維持して超誘導高ダメ出す武器持ってる奴が500な訳無いだろ。一昨日のデマといいそんなに修正されたくない奴がいるんだなw - 名無しさん 2016-10-01 12 29 38 相当メイスにやられてるんだなw 俺は慣れたらほとんど喰らわないからその気持ちわからんらw - 名無しさん 2016-10-01 13 58 27 やっと勝てるようになって必死なんじゃない?w - 名無しさん 2016-10-01 14 03 22 ここのスレはすぐ↑みたいな何の役にも立たない意見ことしか言えないガキが湧いてくるから相手にしない方がいいよ。修正された時にどっちが正しいか分かる。 - 名無しさん 2016-10-01 14 09 57 結局、貴様も修正希望者か? - 名無しさん 2016-10-01 15 23 40 ほらな?ww - 名無しさん 2016-10-01 15 35 48 修正される頃には、叩かれ機体を粘り強く使ったギス乗り達のように、華麗に乗り回す奴らが増えてるから、修正なんて何ともならないよ。結局、槍が怖いだけだろーよ。でもね、うまいバルは槍タメ無駄に使わないよ! - 名無しさん 2016-10-01 15 55 05 ギスがどっちの意味で叩かれてたか知らんのに何言ってんだw - 名無しさん 2016-10-01 16 13 29 ダメなやつよね(笑) - 名無しさん 2016-10-01 16 36 24 当時は奇抜な癖があだとなって扱えない奴ら多かったからな。今では慣れてるやつが多くて相手にするとめんどくさい(強い)からそんな意味でも良くも悪くも言われてる。だから、例えバルバトスが弱体化しようが、ここの無秩序なディスリを乗り越えてこの機体を使いつづけた玄人が使えば脅威になるってこと。 - 名無しさん 2016-10-01 17 27 14 ギスは弱いと思われてたのが実は強かったって機体なのに現状のバルバトスと何がどう繋がるのかさっぱり分かんない。自分でおかしいことに気付いてこじつけた感がすごい。 - 名無しさん 2016-10-03 00 41 33 フォビドゥンの所に書いてあったが、こいつは拠点破壊が速いのか?と言うか出来るのか? - 名無しさん 2016-10-01 02 24 34 良く読み直して欲しい、コスト500にしては破壊可能だが他にコスト500で早い奴居るからやる必要はない...と - 名無しさん 2016-10-01 04 35 40 狙うような速さではないと思う。BD1百式、ましてフォビドゥンにも負けると思うが。 - 名無しさん 2016-10-01 05 18 41 ドゥン! - 名無しさん 2016-10-01 00 35 09 キャンペーン中ならまだしもこの時期に無強化で来るバカなんなの? - 名無しさん 2016-09-30 23 59 13 そんなのどの機体でもいるっしょ - 名無しさん 2016-10-01 00 29 45 無強化のこいつは別にいいけど、強化する気ないのか?せめてスタダじゃなく掃討戰いけよって思う。 - 横からだけど 2016-10-01 01 35 54 修正希望の人へ いいセリフだ。感動的だな。だが無意味だ - 名無しさん 2016-09-30 23 31 02 ディケイドがニコニコでつい最近配信されて以降ニーサンネタ使う奴が増えすぎ問題。 - 名無しさん 2016-10-01 01 45 52 (^U^) 本当にそうかな?このニーサンのネタは、虹裏率いるとしあきたちがつくったものだ。お前は本当にそれでいいのか? - 名無しさん 2016-10-01 02 15 11 (´・ω・`)アプデ欄をよく見ていない人間様が多いわね。バルバトスのサブはなにも変わっていないわ。 - 名無しさん 2016-09-30 15 12 42 もうさ、弱体化してほしいからの思い込みだよね(笑) - 名無しさん 2016-09-30 15 34 39 サイレント修正されるから多少はね? - 名無しさん 2016-09-30 15 49 46 出荷よー - 名無しさん 2016-09-30 15 57 54 これだけ話題になってるのに修正して記載しないとか有り得ないもんな。てか予測維持ロック変更はよ修正してほしい。どう考えてもバグだろこれ - 名無しさん 2016-09-30 16 43 19 サイレント修正というものがあってだな? - 名無しさん 2016-09-30 18 33 19 ねーわww - 名無しさん 2016-10-01 00 32 21 無いという証拠はない。あるという証拠も無い。 - 名無しさん 2016-10-01 00 54 32 ない物をないと証明する必要も責任もねぇんだよなぁ…ある派が具体的に何が変わったか説明できてない時点で終わってんだよこの話題。どっちもどっち論なんて成立しねぇんだよ阿呆らしい。 - 名無しさん 2016-10-01 03 45 24 アホかな?他の機体でサイレント修正された例があるんだが - 名無しさん 2016-10-01 08 07 27 あら?下にある槍遅くなって歩きで避けれるとか言ってたやつかな??またデマはやめよーよ、ね。 - 名無しさん 2016-10-01 16 04 59 自分自身で当たるかどうか検証した者だけど、マジ迷惑だわ。こんなデマ流す奴書き込み禁止にしてほしいな - 名無しさん 2016-10-02 07 02 46 エアプかな?ヒント エクシア アレックス諸々 - 名無しさん 2016-10-01 08 19 38 ハイハイ、連投気持ち悪いっすね。早いとこ何が変わったか教えてくださいね。 - 名無しさん 2016-10-01 10 48 56 証明しろなんて一言も言ってないし、どっちもどっち論でいいんだよ。運営以外にわからないことうだうだ言っててもしょうがない。 - 赤枝 2016-10-01 14 32 49 そうそう。公表されて無いものを変わったと思ってるやつは勝手にそう思ってワクワクしながらプレイすればいいしねー。言い切るなら謎かけみたいな質問返ししてないで、具体的に教えてよね! - 名無しさん 2016-10-01 15 16 55 過去にあって叩かれてるのにいくら無能運営でもこれだけ注目されてるのに同じことするわけ無いだろ。実際サブに関しては何も変わってないしな - 名無しさん 2016-10-01 12 52 48 カウンターダッシュの挙動変更って結局なんやねん - 名無しさん 2016-09-30 01 28 17 たぶんカウンターが発動せずに相撃ちになったり負けてたりしたのを修正したんだろう、つまり強化! - 名無しさん 2016-09-30 01 32 22 普通にうち負けるんだが - 名無しさん 2016-10-01 00 31 13 サブのロック変更しても最大予測が維持されるクソみたいな仕様は無くなったんですかね? - 名無しさん 2016-09-29 23 54 20 無くなってなさそうですね…対処めんどくせぇわまじで - 名無しさん 2016-09-29 23 56 01 ここでも2chでも、慣れたら対処簡単でバルバトス弱いって言う人が結構居たからね。もうこれ以上弱体ないんじゃないかな。個人的にはバルバトス強いと思うし、マニュ射も絡めた戦いもやりやすいしメイン機体だな。勿論他の機体にもガンガン乗るけど、ランクマは多分バルバトスだね。 - 名無しさん 2016-09-30 00 03 14 僕もバルバトスの対処は慣れたんですけど、コスト500分の性能かどうか運営にはよく検討してほしいですね〜 ユニコーンよく乗ってる身としては尚更 - 名無しさん 2016-09-30 02 10 27 どう考えても500の性能じゃないわ。第3が500なのに何故第4も500にしたのか全くわからない。 - 名無しさん 2016-09-30 04 36 20 せやな前のは400でよかったな - 名無しさん 2016-09-30 07 38 34 第3は400、第4は600でいいんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-30 23 37 48 メイス投げって、他の機体でいうとどれくらい遅くなったん?今ゲームに触れないから気になる - 名無しさん 2016-09-29 18 27 53 演習場ではそう言われたら遅いかもって感じがするけど、実戦だと今まで通りに感じるニューホンコンは薄暗いからメイスが視認しづらいからかも - 名無しさん 2016-09-29 20 31 34 変わってない - 名無しさん 2016-09-29 23 42 32 以前なら投げたら即命中だったのがガンダムとかのバズーカの弾くらい目で追えるようになった。 - 名無しさん 2016-09-30 23 21 11 バルバトスエクバの愛機だから装甲2まで持っていきたかった。今回のデイリーEXパーツのお陰で後四個どうにかなりそう!!嬉しいや - 名無しさん 2016-09-29 18 13 45 調整キター! - 名無しさん 2016-09-29 17 18 29 でも、挙動って???具体的に書いてほしいよねー - 名無しさん 2016-09-29 17 19 28 カウンターダッシュ、ステキャンできる?今俺検証できないんだけど - 名無しさん 2016-09-29 19 28 38 できない - 名無しさん 2016-10-01 00 32 59 芋って投擲してばっかりのバルバトスほど相手のメイスに対処出来てない気がする。 - 名無しさん 2016-09-29 16 53 24 メイスの弾速が落とされてる、これはこれで修正よありがとう!さぁ、エクシアでバラバラにしてやる、倍返しだ! - 名無しさん 2016-09-29 16 48 00 やっぱり遅くなってるよね!フルチャでも歩きで避けられた(笑) - 名無しさん 2016-09-29 17 18 01 歩きで避けれるレベルまで下がったかwいいね、これで心おきなく使える。 - 名無しさん 2016-09-29 19 02 55 どの機体使ってどのくらいの距離で歩きで避けれたのか知らないが同じ機体使って400m前後だったら普通に避けれなかったぞ。それにアプデ情報に修正書いてないし本当にこれ下がってるか? - 名無しさん 2016-09-29 19 34 31 確かにアプデではカウンターしか修正かかれてない。まさか早とちり?だとしたら残念すぎる。 - 名無しさん 2016-09-29 19 37 24 こちらバルで槍フルチャの距離450、歩きで避けられた相手→キュベ、アレックス、ドム ラグかな~(笑)いや、違うよねー。 - 名無しさん 2016-09-29 19 49 11 いや相手の攻撃食らって自分で試せよ。なんで自分が当てる側なんだよ。ラグの可能性がある時点で信憑性のカケラも無いやん - 名無しさん 2016-09-29 20 16 36 普通に考えて、当てる側の方が検証できるだろーにwww - 名無しさん 2016-09-29 21 28 56 何を普通に考えてか分からんがそんな検証じゃ信憑性が無いって言ってる意味分かる?良回線で自分自身が安定して避けれて初めて意味があるんだろ。ぶっちゃけ同一機体じゃ一方向移動は勿論左右移動でも無理だったけどな。500m以遠で投げた瞬間に逆方向移動ならまだわからんがそんなタイミング凝視してても掴めないわ。ただステップ踏んだ方が絶対楽 - 名無しさん 2016-09-29 22 04 19 なら黙って避けろ。それがいい - 名無しさん 2016-09-30 00 46 26 適当なこと言っといてよく言えるなw - 名無しさん 2016-09-30 01 12 41 ほんと、デマ情報にもならないようなデマやめれ なーんも変わっとらんわ! - 名無しさん 2016-09-30 15 36 21 はい距離500でもフルチャは歩きで避けれませんでした。何にも変わってないと思うよ - 名無しさん 2016-09-29 20 40 12 まぁ、変わらないなら変わらないで今まで通りに避けるまでさ! - 名無しさん 2016-09-29 21 39 50 このwikiって公式のアプデ情報の公開内容が少ないのをいいことに平気でデマ流す奴たくさんいるよな。 - 名無しさん 2016-09-30 13 27 38 これでバルバトスが少なくなる、やったね! - 名無しさん 2016-09-29 17 47 17 は?ふざけんなよ! - 名無しさん 2016-09-29 19 35 52 怒んなks - 名無しさん 2016-09-29 21 11 46 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-09-29 21 24 58 すみません、ネタです - 名無しさん 2016-09-29 21 25 45 まさか荒れるとは(汗) - 名無しさん 2016-09-30 21 05 48 メイス修正するほど強くねえだろ避けれんお前らが悪い - 名無しさん 2016-09-29 14 21 30 メイス修正要らないほど弱くねえだろ当てられないお前が下手 - 名無しさん 2016-09-29 15 11 06 なんか無理やり書いたんだろうが日本語おかしいぞ - 私は木主ではありません 2016-09-29 15 13 52 ぶっちゃけ無理やりw でもどう見ても強いよね。もはや愛機。 - 名無しさん 2016-09-29 16 59 20 確かに、ご親切にあの音が鳴るんだからレーダー見て警戒すれば全然避けれるよねー - 名無しさん 2016-09-29 15 59 36 敵のチャージ音は聞こえたっけ?自分が貯める時はうるさいくらいだけど - 名無しさん 2016-09-29 16 08 41 聞こえる。 - 名無しさん 2016-09-29 16 21 36 普通に鳴ってるぞ!そんなだから相手の槍に刺されて、槍がぁ~槍がぁ~ってなんのよ - 名無しさん 2016-09-29 17 16 58 俺ニュータイプだから、てっきり自分だけ聞こえてるのかと思った。 - 名無しさん 2016-09-29 19 24 27 槍投げの射程か弾速とロック変えても予測維持するの修正してくれないとサンキンの掃討戦とかマジ糞ゲーなんだが運営まだかよ。500コスト掃討戦は完全に槍投げ会場だわ - 名無しさん 2016-09-28 22 04 52 意識してフルチャージは使わなかったのですが掃討戦で最後の一人がジャンプし続けてるのを見て腹が立ちチャージを・・・・おわた まぁいかんですねこいつぁ - 名無しさん 2016-09-28 22 13 37 シナンジュとのタイマンで溜めメイス・・・。 - 名無しさん 2016-09-28 17 57 47 失礼 ↓5の緑枝へのコメです - 名無しさん 2016-09-28 17 59 34 ワイヤー系の攻撃にもアーマーつくの? - 名無しさん 2016-09-28 13 37 46 バルにワイヤーなんてないけどもしかして、ソードのアンカーとかブリッツのグレイプニールの事?まあどっちにしてもそっちじゃアーマーつかないよ。 - 名無しさん 2016-09-28 14 27 52 第3のことじゃない? - 名無しさん 2016-09-28 17 02 07 いや、敵のワイヤー系の攻撃もバルバトスのスーパーアーマーで防げるのかって話じゃねぇの?レアケース過ぎて経験したことないから俺には分からんけど - 名無しさん 2016-09-28 17 59 14 それなら誰かが書いてた。うろ覚えだけどアーマー剥がして引き寄せるはず - 名無しさん 2016-09-29 07 54 57 こいつ野良専の俺が約20戦で8割勝率あるとかやばいすぎwメイスのバコーンってあたり方が好き - 名無しさん 2016-09-28 13 23 32 それは運がいい。上手い人の間では、もうこの機体はカモ扱いみたいよ。 - 名無しさん 2016-09-28 13 47 49 カモが槍しょって歩いてらーって感じよね - 名無しさん 2016-09-29 14 20 12 タイマンだと~っつうけどこのゲームチーム戦なんだよなぁ…孤立しない立ち回りで僚機と一緒に十字砲火するだけで敵が面白いように墜ちてく。こりゃ強いわ。500戦なら無強化でも出せるし修正入るまでお世話になるか - 名無しさん 2016-09-28 12 39 24 というか別にタイマンよわくなくね?正義とかBD1みたいなタイマン糞強いのに比べれば1段落ちるだけで十分タイマンでも強いと思うぞコレ - 名無しさん 2016-09-28 12 53 09 弱くないが、クレイバズ持ちの百式よりは弱いレベルではある。 - 名無しさん 2016-09-28 13 45 51 タイマンもBD1があいてならコイツだと全然脅威に感じないよ。BD1のめんどくさいのはマルチランチャだけど溜メイスのチャーシアーマー発動しちゃえばヨロケないから隙だらけになった本体に投メイスぶちこめるし、バル4対策にブルーモジュールは対実弾つんだらマシンガンはうっとおしいけどあんま痛くない。 - 名無しさん 2016-09-28 14 14 22 BD1対バル4なら普通にバル4が勝つだろ。それぞれの対他MSなら話は別だが。 - 名無しさん 2016-09-28 17 52 17 孤立しない立ち回りは味方が弱いとできないからね〜 - 名無しさん 2016-09-28 13 48 50 ラグい奴で格闘振ってくる奴がいたからカウンターダッシュして受けたらカウンター攻撃すり抜けて反撃食らったわ。マジ封印した方がいい - 名無しさん 2016-09-28 12 11 08 ラグどうこう以前にカウンター自体の性能が微妙。キャンセルできないしトランザム中のエクシアにカウンター発動したら超スピードで避けられてボコ殴りにされるし… - 名無しさん 2016-09-28 12 59 49 動画上げてる人達も対策動画を大分上げてるけど、もうコイツタイマンなら負けないわ、タイマン出でも強い人はただ単にプレイヤーが強い人、そういう人達を除けばコイツを含めた2機以上にされなければ問題ないわ、なのでコイツに対してはタイマンでメイスが溜めれない接近戦を挑む事をオススメします - 名無しさん 2016-09-28 10 01 42 ほんこれ。闇討ちなんかハッキリ言ってほとんどされないし、正直BD、ジャスティス、ZZの方が遥かに怖い。人から対策なぞ教わらずとも自然にそうなると思うけどな。 - 名無しさん 2016-09-28 11 07 26 溜メイスばかり警戒されやすいけど接近しすぎると振りメイスの餌食になるよ。この前シナとのタイマン接近戦で近接距離の溜メイスをシナが回避し→射撃→オレバルも回避→オレ格闘空振り→シナ格闘⇒オレカウンターHIT→シナ大破ゲーム終了って事あった。 - 名無しさん 2016-09-28 11 48 42 ちな↑は、お互いのポイントが1000:400って接戦だったので相手も焦ってただろう事と、シナのHPも半分程度あったからコッチをなめて近づきすぎた事が重なった可能性も高いけどね。 - 名無しさん 2016-09-28 11 52 30 メイス修正入ってもいいけど代わりにカウンターダッシュ使いやすくしてくれ - 名無しさん 2016-09-27 20 05 57 前方120度カバーして移動距離固定がいいよな。それかメインの内部硬直を無くすか。普通にメイスは威力半分でもいい。 - 名無しさん 2016-09-27 21 04 33 ガードダッシュみたいにガードしてもブースト減らないか、あるいはステキャン出来るようにしてほしいわ - 名無しさん 2016-09-27 21 19 06 いっそのことカウンターダッシュは廃止して回避の回数増やすとか。 - 名無しさん 2016-09-27 21 48 58 カウンターダッシュ使いやすくしなくても、回避回数ふやさなくても十分強いし、いらねー。 - 名無しさん 2016-09-27 22 01 17 カウンターダッシュは単純に、ステップや攻撃など操作入力したらキャンセルできる仕様にすれば使い勝手がかなり良くなる。 - 名無しさん 2016-09-28 11 09 11 カウンターダッシュはガードの方と違ってキャンセルできないという致命的な弱点があるから、下がりながらメイン撃てば確実に当てられるよ! - 名無しさん 2016-09-27 16 56 47 個人的にはガードダッシュが扱いやすいかな、キャンセルできないのは面倒... - 名無しさん 2016-09-27 16 57 30 ほうほう、ありがとう。謎が解けたわカウンターダッシュばっかやってくるバルバトスいたからバクステして思い切ってZZのゲロビ撃ったら蒸発したから - 名無しさん 2016-09-27 22 39 22 ふと思った、こいつ素材消費しすぎじゃねーですか? - 名無しさん 2016-09-27 14 06 32 最初に掃討プライム15個は使い過ぎでやんす。エイバフもちょっと多いでやんすね。 - 名無しさん 2016-09-27 15 31 06 エイハブは普通だよ。どの機体(初期のキャンペーン数回は除く)も30個使うから。 - 名無しさん 2016-09-27 16 35 49 追記 30個近く使うから。 - 名無しさん 2016-09-27 16 37 55 だって、全然落ちないからね〜泣 - 名無しさん 2016-09-27 19 31 53 落ちないですね。 あとLV2で板とスラスター30ずつって・・・ジムっぽいのなら6機分ですぜ - 名無しさん 2016-09-28 22 12 04 相手にするの慣れたら、正義の方がめんどくさい相手に思えてきた。 - 名無しさん 2016-09-27 14 00 33 ジャスティスの方が遥かに強いでしょう。 - 名無しさん 2016-09-27 15 24 01 タイマンで相手をするのはそんなに難しくはないけど、無警戒フリーにしたバルから飛んでくる槍が怖いんだよ。第3撃破にPSバースト使われたヤリフルチャは大抵の機体がワンパンで飛ぶからね。 - 名無しさん 2016-09-27 16 50 19 無警戒フリーにしなきゃいいんだよ。上手い人はそうしてる。 - 名無しさん 2016-09-27 19 38 00 対策分かればそんなに苦労しないよね - 名無しさん 2016-09-27 16 53 36 とりあえずサブの射程300にすればみんな幸せになれると思う - 名無しさん 2016-09-27 02 27 54 メインの射程と索敵範囲も減らさないと当たらない弾を永延撃ち続け芋るゴミ御用達になる。本当にドムの上位版ぐらいでいいと思う - 名無しさん 2016-09-27 08 16 05 それがね、射撃機対策にもなるし、遠くから牽制して中継に近付きづらくするなどの効果もあるから、使える人の戦略性を減らしたらつまらないよ。のうのうと芋射撃してくるランバスをチクチク攻撃するのは気分いいぜ! - 名無しさん 2016-09-27 09 48 29 いやいや、射程は減らしたら使いものにならない。チャージ時間、予測維持、威力、スーパーアーマーの防御力を改善した方が良い。 - 名無しさん 2016-09-27 09 11 13 フルチャージ待ちが使えなくなるだけで近距離で普通に使えるだろ。射程減らさないなら他の能力を相当減少させないと強すぎて無理だわ - 名無しさん 2016-09-27 09 17 51 いやいや、メイスは単投げでも全然隙だらけだわ。相手にしてても隙有り!と思う。簡単に当てれる割に威力デカい、スーパーアーマーで溜め中にくらってもお釣りが来る状況などが問題と思うね。 - 名無しさん 2016-09-27 09 44 04 射程 - 名無しさん 2016-09-27 11 11 58 一番修正するべきなのはオバヒしてもチャージ継続が出来る部分だろう。もはやバグの領域。 - 名無しさん 2016-09-27 18 16 52 チャージなし150mくらいからチャージするごとに飛距離が伸びればええ - 名無しさん 2016-09-27 09 32 44 射程を50ずつ減らして、サブは威力低下とリロード延長でどうよ。 - 名無しさん 2016-09-27 10 07 53 じゃあ実弾じゃなくて衝撃属性で - 名無しさん 2016-09-27 16 39 01 メインの射程を600か550、サブの射程は400~450くらいにして、スパアマのダメ減なくすくらいでいいよ。 - 名無しさん 2016-09-27 11 16 08 補正固定なままロック変更無くすだけでもかなりの弱体化だと思うがね。 - 名無しさん 2016-09-27 14 02 43 確かにこれのやばい所と言ったら動き回る敵に遠距離からとんでもない威力で闇討ちができる点だから、補正固定さえなくなればだいぶマシになりそう。 とにかく近づかないと当たらないもしくは当てづらいくらいにしないと、チャージ時間というデメリットもほぼ関係なくなってしまうし、スーパーアーマーというメリットもあまり活かせないと思う。 更にバズーカ等で対処できるようにした方がいいと思い射程300がベストかなって思った木主です。 - 木主 2016-09-27 14 42 46 射程300しかないのにいきなり溜め出す訳あるか、よく考えろ。 - 名無しさん 2016-09-27 15 22 35 BR並みの射程で槍飛んできてたまるか、よく考えろ。それに射程550でも敵の目の前で溜めださないし、乱戦の時にいきなり赤ロックの槍飛んできて射程300でもこの威力はおかしい。 - 名無しさん 2016-09-27 18 20 38 威力は別に問題じゃないよ。射程もまぁ百歩譲れなくもないしスパアマもそこまでは気にならない。じゃあ何が不満って永続的な予測維持完了だよ。これが高威力、長射程、誘導と絡んでぶっ壊れになってるんだと思うわ。つまり予測維持完了なくせば命中率も下がって「当たったほうが悪い」的な性能になると思う - 名無しさん 2016-09-27 18 52 25 予測維持は無くしてもいいかもね。溜め直しで。 - 名無しさん 2016-09-27 19 40 35 BR並の射程じゃないと溜め撃ち不可能。ファトゥムも性能変わらんのに大して言われない理由は何でしょう? 正解は威力です。 - 名無しさん 2016-09-27 19 34 35 さ~!皆でバルバトス対策を考えよぉ~~!! - 名無しさん 2016-09-27 01 01 10 待ちジャスティス - 名無しさん 2016-09-27 01 37 20 即効ハイメガ - 名無しさん 2016-09-27 16 54 40 バルバトスゲーに成り果てたバトオペ。 タイマンなら勝てるが複数居ると無理射程おかしいわ。あと槍の誘導。スーパーアーマー無しなら良いと思うが。ランクマなったらこいつ以外居ない事も有りそうやな。コスト上げて射程落としか射程落としのスーパーアーマー無しにする事やなw運営は何考えてるのかw下手くそでもスコア稼げる機体作んなやw - 名無しさん 2016-09-27 00 38 46 今はもう下手くそだとボコられるぜ。何となくバル相手の仕方解ってきるよね。上手い人は。 - 名無しさん 2016-09-27 01 03 00 下手くその相手がもっと下手くそやったんやろ - 名無しさん 2016-09-27 01 40 33 自分も使うし、相手にしても思うんだけど、言うほど強くなくない? 接近戦 - 名無しさん 2016-09-26 21 18 58 ↓ミス 接近戦使いこなす人は強いけど。 - 名無しさん 2016-09-26 21 19 55 スタダだと個人的にギスの方が上かなぁ。総合的に機動力もあるしさ。掃討戦は当然こっちのほうが強い印象。 - 名無しさん 2016-09-26 21 34 53 追記 でも射程は短くしてほしい。味方に芋が増えるのは忍びないし。人口減った方が使ってても楽しいし。 - 名無しさん 2016-09-26 21 36 06 どうやらカウンターダッシュは後だしではカウンター発動しないのかもしれない。例えばデスサイズの前格で回ってる時に、カウンターダッシュしてもカウンターは発動しなかったから。 - 名無しさん 2016-09-26 17 14 38 ぜーんぜん発動しませんな。先出でカウンター突っ込む、格闘機になぎ倒される。 - 名無しさん 2016-09-26 22 35 35 (凸) 槍投げが恐ろしい… - 名無しさん 2016-09-26 16 55 39 掃討戦はわからんでもないが、スタンダードで遠くから溜めるだけのバルバトス多すぎてこまる。溜めずに、マニュ射でも結構ダメージ稼げるんだぜ。いい加減、中継踏んでほしいわ - 名無しさん 2016-09-26 08 55 41 遠くから槍投げプレイするだけなら掃討戦でもいらないわぁ。敵ならいいけど。 - 名無しさん 2016-09-26 09 15 03 槍投げフルチャージは奇襲とかに使うな。裏取りする可変機にぶち当てる楽しいです。 - 名無しさん 2016-09-26 11 37 24 こいつの地雷が多くなってきたな。槍投げオリンピックやってるんじゃないよまったくww - 名無し 2016-09-26 08 15 17 開発できる人も増えてきたから芋バトスでてきたね。 - 名無しさん 2016-09-26 08 30 36 500の地雷多すぎて頭痛くなるよ・・・(苦笑 - 名無しさん 2016-09-27 19 02 15 バルバトスの対処に慣れた人が多くなってきたせいか上手い人とそうじゃない人の差が開いてきた気がする。総合ポイントでもかなりバラつきが出てるし - 名無しさん 2016-09-26 08 05 53 ポイントで見るなら、下手な芋支援ヤリ投げバトスより、前線でいなしつつ戦ってる前衛バトスの方が低い場合あるよ。掃討戦なんかはわかりやすい、後ろでひたすら槍投げだけして味方にタゲ集めてるバトスは味方うまければ順位も上がりやすい場合ある。 - 名無しさん 2016-09-26 08 28 40 総合ポイントだから掃討戦じゃなくてスタダの事なんだけど。ヤリ投げばっかりより中継踏みながら戦ってくれてる人が上手いのは一目瞭然かと - 名無しさん 2016-09-26 09 33 46 わかりにくくてごめん。スタダでも総合ポイントではキル数かせいで、損壊すくない芋プレイが上位なりやすいし、掃討戦では、それが顕著になるって言いたかったんだ。 - 名無しさん 2016-09-26 09 44 54 ↑追記 総合ポイント「でも」って書いてあるから、木主もそれだけで図ってるわけじゃないのは理解してる。 - 名無しさん 2016-09-26 09 46 12 分かってもらえてるようで良かった。マチでは貴方みたいな人と組みたいよ - 名無しさん 2016-09-26 10 27 07 強化してコスト上がると逆に回復量増えるとか意味不明(既出だったらスマソ) - 名無しさん 2016-09-26 07 24 42 修理業者への賄賂もコストに含まれてるんだろ(適当) - 名無しさん 2016-09-27 00 48 35 すげぇなバルバドス始めて乗ったがCost500でも普通に渡り合えるとはな…こりゃ化けもんだわw - 名無しさん 2016-09-26 02 53 33 誰でもミカになれるな! - 名無しさん 2016-09-26 07 51 52 強いのは使って実感したけどいまいちどうやって戦えばいいかわかんない印象 まぁ自分が下手なのが原因なんだろうけど - 名無しさん 2016-09-25 22 13 53 俺はロックされてないときはサブのチャージ完了した後にロック・放つをほぼ同時に、近くでロックされてる時はガードダッシュからのN格、遠くでロックされてる時はメインって感じでやるようにしたら割りと戦果上げられるようになった。参考程度に - 名無しさん 2016-09-26 02 14 01 ランバスオペレーションと違ってバルバトスは普通の人が使うと遠距離槍投げするだけだからタイマンなるとボコれるし怖さがない。ただランバスオペレーションは誰乗っても遠距離で一発強誘導の高速射撃を連射できたから結構きつかったな。 - 名無しさん 2016-09-26 02 27 32 ↓↓の木に書こうとしたのに間違えました。 - 名無しさん 2016-09-26 02 28 56 一番簡単に修正するならサブの予測維持ロック変えは当然としてあと索敵範囲600にしてメインとサブの射程をそれぞれ500と300ぐらいにしたらいいだけだな。ドムの上位版ぐらいの位置づけぐらいでいいんじゃね? - 名無しさん 2016-09-25 20 33 09 正直ランチャーオンラインの時よりバルバトスはマシだよ。ランチャーなら誰でも作れて赤振ってどこからでもワンパン可能だったし。 - 名無しさん 2016-09-25 19 13 03 確かにあれは中継絡む奴が馬鹿見るとかいうクソゲーっぷりだった - 名無しさん 2016-09-25 22 14 03 あのころはロック外から瀕死コンボが、ひたすら飛んできてたからね。常設機体だしね。 - 名無しさん 2016-09-26 02 11 21 キュベオペの時は物陰に隠れてひたすらサブ打てば相手蒸発して勝てる。最高につまらなかったなぁ… - 名無しさん 2016-09-26 16 44 15 バルバトスだらけでつまらんのか、コスト戦が賑わってますな!スタダはバルバトス5対5でどうぞ - 名無しさん 2016-09-25 18 36 01 鼻水垂らしてアホヅラしながら全員ピカピカ槍の投げ合い - 名無しさん 2016-09-25 18 49 56 顔面トランザムで煽りに来ないでください - 名無しさん 2016-09-25 18 53 03 今時顔面トランザムとか古いんだよ!おっさん! - 名無しさん 2016-09-25 19 11 32 吹いたw - 名無しさん 2016-09-25 19 14 39 おっさんじゃない! - ムウ・ラ・フラガ 2016-09-25 20 06 06 不意打ち吹いたw座布団一枚! - 名無しさん 2016-09-26 09 05 51 幼稚園児が騒いでるのかな? - 名無しさん 2016-09-25 20 13 51 ナウいヤングな言い方教えてくれんかのぅ - 名無しさん 2016-09-26 00 57 32 今ならありがパンパンだ!この野郎! - 名無しさん 2016-09-26 14 02 40 本当のおっさんは初代タイムリーで、最近のはガンダムじゃないとか論じ、トランザムとか知らないと思うわ。 - 名無しさん 2016-09-26 01 01 28 トランザムおじさんもいるのはいるでしょう - 名無しさん 2016-09-26 01 44 00 「いいか刹那、トランザムは使うなよ!」 - 名無しさん 2016-09-26 02 15 04 「了解!トランザム!!」 - 名無しさん 2016-09-26 15 52 21 00も来年で10年目に突入だからな。まあ古いね。 - 名無しさん 2016-09-26 14 04 33 開発できてないのか、使ってないのか知らないけど、コスト戦楽しんでるならムキになって煽る必要はないと思うよ。 - 名無しさん 2016-09-25 19 06 49 こいつのメイス威力ありすぎじゃね?ZZ機動2使ってたけどHP800の満タンだったのに一撃で沈んでファっーってなったし - 名無しさん 2016-09-25 15 05 04 初期コスト500の機体じゃないだろって言いたい - 名無しさん 2016-09-25 15 06 46 ZZの機動ならそうなるやね(笑)装甲そんなにもともと固くないし - 名無しさん 2016-09-25 15 20 16 高火力長射程高速超誘導だからなあ。どれか削ればいい具合だと思う。確かに現状は鬼すぎるわ - 名無しさん 2016-09-25 20 37 03 チャージ武装は撃つときに覚醒ゲージ消費させたらいいんじゃないの?チャージ段階によって減る量が増えるとかさ。 - 名無しさん 2016-09-25 14 11 43 距離を少し離した程度じゃ意味ないなぁ射程長すぎ バルバトス「男に後退の二文字はねえ!」とばかりに離れてもメイスが飛んでくるなw - 名無しさん 2016-09-25 13 30 29 バルバトスキラーな機体なんていないかな?バルバトスによく負ける…いや、これは俺の腕の問題だ… - 名無しさん 2016-09-25 12 40 11 ヘビア、正義、ドム - 名無しさん 2016-09-25 12 50 15 ロングステップ、緊急回避でメイス躱せるしビーム2ゲロビで半分以上削れるからギス。 - 名無しさん 2016-09-25 13 24 57 ここでようやくサザビーの装甲2が活躍! - 名無しさん 2016-09-25 14 20 00 本実装じゃないがνガンダムもそうだな。 - 名無しさん 2016-09-25 15 35 25 チャージ段階に応じて射程が伸びるとかにする? - 名無しさん 2016-09-25 02 26 49 お、開発かな? - 名無しさん 2016-09-25 02 50 48 550からもっと伸びるのかと思ったわ、最大チャージで550って事か - 名無しさん 2016-09-25 03 04 30 力溜めて投げて550だったら力溜めて投げるから威力射程のびるのもありじゃね? - 名無しさん 2016-09-25 05 09 09 バルバトスと近距離タイマンしてる時がこのゲーム1番面白いと感じるのに基本バルバトスは群れてるからめんどくさい - 名無しさん 2016-09-25 01 15 15 メイス投擲の隙をゲロビ並にしてメインのを2発怯み、カウンターダッシュをガードダッシュに修正してコスト500相応の性能だな - 名無しさん 2016-09-25 01 30 23 お前は65歳貯金300万に修正な - 名無しさん 2016-09-25 02 03 29 カウンターダッシュ、ガードダッシュて格闘機にこそ欲しいのになんで汎用が持ってんだよ。ん?ガーカス?そんなMSは知らん - 名無しさん 2016-09-25 00 37 06 こんなチート臭い機体乗るの恥ずかしいと思ってる人っていないのかな?敵に3機居たら確実に何も出来ずに終わるんだけど。 - 名無しさん 2016-09-24 23 55 27 こいつ面白くないから、設計図揃ったけど作ってないよ。 人にされて嫌なことはやっちゃいけないってお母さんが言ってた - 名無しさん 2016-09-25 00 49 36 それはお前が弱いだけ。実質支援機みたいな乗り回しして前線出ない奴多いし逆に3機で来たらやりやすいわ。 - 名無しさん 2016-09-25 00 50 22 前出てきてんだけどなぁ?それタメに夢中で乗り方知らんヤツと当たってるだけだろ。悪いがそんな低い次元の話はしていない。これから思い知ればいいと思うぞ。偉そうに言うな。 - 名無しさん 2016-09-25 01 16 48 支援機みたいな乗り回しして前線出ないヤツって、扱えてない人が乗ってる前提なのにそれで弱いってそりゃそうじゃねぇ?w - 名無しさん 2016-09-25 01 22 29 自分が勝てない機体はチートw恥ずかしい機体w - 名無しさん 2016-09-25 01 26 16 敵に3機以上いてこっちに1機とか居ない時の自軍の一方的なヤラレ具合から言ってるんだけど?自分が勝てないとかそういう話でも無いんだわ。まぁ、下方修正の度合いで現状コイツがどれだけコストからはみ出た性能であるか分かるわ。 - 名無しさん 2016-09-25 01 36 16 別にバルバトス5機いても勝てるぞ - 名無しさん 2016-09-25 02 25 54 バルバトス五機で出て負けましたがなにか? - 名無しさん 2016-09-25 03 30 47 バルバトス5機で出て負けるとか非常に残念なPSの奴らが集まったんだな・・・ - 名無しさん 2016-09-25 03 48 31 そりゃ3人とか4人がバルバトスだったら他の人も揃えたくなるだろ? - 名無しさん 2016-09-25 08 34 44 相性悪い機体が相手に揃ってバルバトスに何をやらせなければ良いか解ってる面子が揃ってたら結構あっさり負けるぞ。 - 名無しさん 2016-09-25 15 39 23 自分バルバトス×1、他4vsバルバトス×5の掃討戦で勝てたけど。強いのはわかるけど立ち回りも重要じゃないかな。 - 名無しさん 2016-09-25 03 11 16 早く弱体化しないかなー、と思いつつ使ってる。 - 名無しさん 2016-09-25 03 33 50 むしろ多い方が負けるんやけど。昨日は味方1敵は4機で勝てたよ - 名無しさん 2016-09-25 12 36 56 そろそろ学ばないか?バルバトスはそこまで強くない!メイスの脅威に翻弄され過ぎだよね。バルバトスはね、意外ともっさい動きだから押し込みに弱い! - 名無しさん 2016-09-25 14 30 08 そんなに強くない機体がなんで1試合で4機も5機もいるのが度々あって、ここのバルバトスのコメントがこんなに伸びるんだ?他の機体実装時にここまでのは見たことない。不思議なこともあるもんだね。 - 名無しさん 2016-09-25 16 09 38 キャンペーン中の機体はそんなもんじゃね? - 名無しさん 2016-09-25 17 10 40 そーだとおもうぞ! - 名無しさん 2016-09-26 00 18 15 新機体の対策も考えないで貴様のように表面しか見てないやつが多いからだろ。 - 名無しさん 2016-09-26 00 20 37 そんな貴様に朗報。実際に正義、サザビー、エクシア、で塵にできることが確証できた。頑張ればヤクトQでも。 - 名無しさん 2016-09-26 00 23 31 どの機体で落とした!とか、その程度?貴様とか臭いし。 機体によって表面しか見てないのが増えたり減ったりするんだね。なんでだろうね。 - 名無しさん 2016-09-26 02 41 11 機体全てが均等な性能や特性では無いから対抗しやすい機体が有るってことだろ。人によっては違うだろうが強い強いと言ってるだけより彼はゲームを楽しんでるタイプなんじゃないか? - 名無しさん 2016-09-26 09 53 51 なぜか?それは、 坊やだからさ・・・。 - 名無しさん 2016-09-26 16 55 11 バルバドスでチート言ってたら最近追加された機体全部チートやで、あと正義もな - 名無しさん 2016-09-26 02 56 15 敵にギャンが居たからバルバトスの格闘判定がどれ程の物か試してみた。結果N前横後格闘が全てギャンの前格に負けた…仕方ないのでカウンターしてきたわ。 - 名無しさん 2016-09-24 23 51 17 そら格闘機より格闘強かったら完全に格闘機死ぬわな。この性能に重なると - 名無しさん 2016-09-25 06 24 43 メイス投げの時「アナタに届け この想い!!」って言いながら投げると100%当たるよ みんなぜひ試してみてね - 名無しさん 2016-09-24 22 12 24 ダメージが重い!(思いだけに) - 名無しさん 2016-09-25 13 05 36 君の…名前は……!!(ノーロックメイス溜め) - 名無しさん 2016-09-25 22 45 35 無強化ですら与ダメ4000越え余裕にできる。おかげで好きな機体以外がゴミにしか見えん。 - 名無しさん 2016-09-24 19 48 16 夕方に高ゲイン出撃した時に中継でZZとラゴゥ相手にして、HP削れたZZにカウンターダッシュで接近したらラゴゥが格闘しかけてきたのかなぜかカウンター乱舞が発動してそれがZZに当たってHPをミリにできてワロタ。その後味方が1人来て返り討ちにしてやりましたわ。初めてカウンター決まって気持ちよかった - 名無しさん 2016-09-24 18 23 45 バルバトス5機編成の戦友チームでC集合からの5機同時メイス溜めとかやったら初見は誰も避けられないやろなwww - 名無しさん 2016-09-24 14 48 31 初見じゃなくてもそれ無理じゃないですかね…? - 名無しさん 2016-09-24 17 42 47 バル4×5が相手の時こそ、C凸は無理にする必要ないんじゃないかな。普段はC凸した方がいいけど。 - 名無しさん 2016-09-24 18 30 57 バルバトスが多いチームにありがちだけど中継地点無視しすぎじゃね?1人が犠牲になって中継地点染め上げたら、もはやまともな戦闘しないでも勝てるからちゃんと中継地点は取ったほうが良いと思うんだけど - 名無しさん 2016-09-24 11 38 53 バルバトスに限らないんだな、これが。 - 名無しさん 2016-09-24 12 20 52 んだんだ - 名無しさん 2016-09-24 12 47 38 悲しいなぁ… - 名無しさん 2016-09-24 12 51 00 でもさ、頑張って中継取りに行っててもランナーとか批判されちゃうのよね(苦笑) - 名無しさん 2016-09-24 13 06 45 編成と状況次第だと思うよ。走りやすい機体で走ってないと嫌がられるし、ギスやラゴゥいるのに中継維持せず走ろうとするのも嫌がられるし・・・。 - 名無しさん 2016-09-25 14 40 26 格闘寄りに思えて実は中距離機体でしょ。高レベル帯になると占拠3振るのは当たり前になって来て、振らないと混戦中に踏んでも意味が無くなってくる。フリーダムあたりも含めて距離取って戦う機体は占拠3振らなくても良いかなと思ってる。 - 名無しさん 2016-09-24 13 54 44 元々格闘寄りと思った事はないなぁ。占拠3ふっても意味ないというか3までふってるからブロックできるし、ダウンさせた後に占拠できるんだよね。敵が占拠ふってなかったら自分1人で制圧できちゃうから、枚数有利も作れるし。どちらかというと振った方が戦況は有利にもってきやすいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-09-24 17 21 18 距離をとる機体かな - 名無しさん 2016-09-24 17 44 50 メイスより、メインが射撃機キラーで気持ちいいや。ランバス君たち、与ダメ稼がせてくれてありがとう。 - 名無しさん 2016-09-24 11 09 00 ミサイルランチャーにカウンターダッシュで突っ込んでくるのは中々の威圧感 - 名無しさん 2016-09-24 12 10 56 乗り始めたばかりの人はメイス溜めまくるから結構格闘が刺さるんだけど慣れてるひとだと格闘一段目食らった後にロックしてきてメイス当てられる。格闘が三段あるからかもしれないけど。 - 名無しさん 2016-09-24 10 14 17 なんでバズーカより射程長いんだよこのメイス - 名無しさん 2016-09-24 01 49 24 バズは原理上途中で飛散しちゃうからな - 名無しさん 2016-09-24 13 07 55 それ言ったら、あんな形したメイスを槍投げしてんのに一切の減衰無視してる上に狙ったところに百発百中なんて物理的にありえんな - 名無しさん 2016-09-24 19 56 19 装甲2が作れるようになったんだが、機動1と装甲2のどちらがいいかね? - 名無しさん 2016-09-24 01 15 50 そりゃあ装甲2だろう。ほとんど攻撃食らわないなら別だけど、より安心してメイス投げられるからね。 - 名無しさん 2016-09-24 01 23 38 Lv5まで開発したけど装甲2使ってます。 - 名無しさん 2016-09-24 08 08 00 き、機動2も、た、楽しいやい! - 名無しさん 2016-09-24 16 17 53 対格闘装甲が低いため格闘攻撃に非常に弱くサブ攻撃の溜め中に支援機の狙撃やマニュアル射撃による連射を受けやすいため周囲の状況確認は一層の注意が必要な機体です。開発者ブログより - 名無しさん 2016-09-24 00 33 35 格闘機が死んでるこのゲームでは無敵って事ですね - 名無しさん 2016-09-24 00 44 47 たまげたなあ… - 名無しさん 2016-09-24 00 44 48 格闘攻撃に弱く→格闘を簡単に振れる戦場じゃない。サブ攻撃の溜め中にry→射程が支援機並みにあるため返り討ち可能、また途中でやめれるから逃げることもできる。こいつのどこに弱点があるというんだよ - 名無しさん 2016-09-24 00 49 51 弾速遅いからそこまででもないだろ。むしろちゃんと連帯とれってことでしょ?畳み込まれると弱いよ、バルバトス - 名無しさん 2016-09-24 00 55 20 メイスの弾速のどこが遅いんだよwそれともメインか?メインもドムと遜色ないぞ。開発者かな? - 名無しさん 2016-09-24 03 26 53 強すぎるって煽る癖に、弱いアピールには更に否定する。相手にやられっぱなしで結局自分では持ってねーんだろ。 - 名無しさん 2016-09-24 12 47 11 反論になってねーわw少しは頭使ってコメ考えろよ? - 名無しさん 2016-09-24 13 00 34 坊やだからさ. - 名無しさん 2016-09-24 16 09 09 ソースのあるちゃんとした返しような。お約束な煽りして相手見下してるつもりか?槍も避けられない低脳が - 名無しさん 2016-09-24 16 15 09 いちいち煽るな - 名無しさん 2016-09-24 17 10 49 必死だな 見てて笑える - 名無しさん 2016-09-24 11 20 01 諭吉突っ込んだんだろ。弱体化されたら顔面ブルーだなw - 名無しさん 2016-09-24 13 06 49 バルバトース!!メイスを相手の機体にシュゥゥゥーッ!! - 名無しさん 2016-09-23 23 43 15 超エキサイティン!3Dアクションゲイム! - 名無しさん 2016-09-24 01 37 29 バトル◯ーム懐かしいw 昔、よくやったなぁ〜 - 名無しさん 2016-09-24 02 32 13 コスト500でこの火力だから叩かれるんだな(笑)これが600だったら少しは納得する人も出そう。 - 名無しさん 2016-09-23 23 23 07 (出)ないです。700コス以上の性能だと思うの(主に射程) - 名無しさん 2016-09-24 16 21 55 こいつを相手してて、高確率というか毎回あることなんだが・・・。チャージしてるときのスパアマは分かるけど、投げ終わったときの武装硬直のところに怯み武装撃ってもダメだけ通って怯まないんだけど・・・そういう仕様なのか?教えてエロい人。 - 名無しさん 2016-09-23 23 11 38 ステップ挟む時一瞬ガード判定が出る。ガード判定後アーマーが付与されてステップになるからその時入ったらダメージだけ通る。良くあるけど狙って出せる物でもなく、ジャスガ失敗の副産物と思えば… - 名無しさん 2016-09-23 23 43 04 サザビーでタイマンしたら完封されてワロタwwwワロタ…… - 名無しさん 2016-09-23 22 02 58 既にあったら申し訳ないが……この子中継回復16な気が……何故? 他のコスト500帯は20だったはず…… - 名無しさん 2016-09-23 21 10 50 コスト上げる伏線 - 名無しさん 2016-09-24 10 16 30 それかなー - 名無しさん 2016-09-24 16 23 24 今の所修正されるかわからないからリアクターは残してるわ、グシオンリベイク来るかもしれんし - 名無しさん 2016-09-23 21 05 12 修正は来ると思うが、ランチャーオンラインの時に掃討プライム取っておけば良かったと後悔して、こいつで楽してるが。好きな機体が来た時用の先行投資としては第四便利だわ - 名無しさん 2016-09-23 20 45 23 機体厨調子乗んなよ。修正が来ると何もできない奴らが - 名無しさん 2016-09-23 18 32 18 イラつくのは分からなくもないが愚痴板行け - 名無しさん 2016-09-23 18 42 56 なに?まだ完成できなくて唸ってる奴が騒いでるぞw - 名無しさん 2016-09-23 23 20 05 弱体化しても別の強機体に乗るだけなんだよなあ…… - 名無しさん 2016-09-24 01 06 34 バル4に限らず、いろんな機体使ってるけど。今の時期は旬だし、その上強いなら目にする機会が増えるのは当然の事。落ち着きなさい。 - 名無しさん 2016-09-24 08 11 03 とか言って、無修正のゼータでオラついてんのは貴様だろ?(笑) - 名無しさん 2016-09-24 12 52 30 こんなに強いの欲しいっ! 課金しちゃうっ! ての運営は狙ってるんだろな。 - 名無しさん 2016-09-23 18 32 15 もうこいつ使う奴がダウンしたらシャゲダンしていいかな? - 名無しさん 2016-09-23 18 22 28 つ既にしてる。タイマンでのダウン、撃破時には必ず。完封したときは更に激しく震える遊びをしてる。 - 名無しさん 2016-09-23 19 36 22 PSNID教えてもらえませんか?ブロックしたいので - 名無しさん 2016-09-23 21 39 16 まじかよ。同じこと思ったゼ - 名無しさん 2016-09-23 23 18 42 格ゲーとか煽りとか当たり前だぞ。いちいちそんなんに反応して顔真っ赤にしてる奴は未熟者って事さ - 名無しさん 2016-09-24 03 28 51 落ち着けw勝手に決めるな。 - 名無しさん 2016-09-24 08 11 52 その煽りが当たり前の現状がおかしいんだよ、まぁ受け流す柔軟さも大切ではあるがやはり煽りは無いに越したことはないんだから - 名無しさん 2016-09-24 12 14 24 格ゲーは挑発とかコマンドがあるんだぜ?これ使って冷静さを失わせるのも作戦、枝つけてる奴はにはシャゲダンみんな良く効きそうだな。ファンメ送ってるわけじゃないしゲームの範囲内だろ - 名無しさん 2016-09-24 13 03 53 お察しの通り自分は煽られると効果抜群で凹むタイプだが、その話は置いておくとしてもやはりシャゲダンやらの煽り行為は許容できない。格ゲーには挑発コマンドがあると言うのはアピールの事だと思って話を進めるけど、それはその格ゲーの開発者がその行為を想定してその機能が付いているのであってこのゲーム、ましてや他のガンダムゲームで煽りを許容しているのは見たことが無い。(全てのガンダムゲームをプレイしてはいないので一概には言えないが)そもそもこのゲームにプレイヤーを煽る機能なんか付いていない。煽ってるのはいつも個人のプレイヤー、少数の人間が理由は知らないが煽り行為をし、それを迷惑に思う人はたくさんいる。何で楽しむ為のゲームでこんな思いしなくちゃならないんです?煽り行為が蔓延するばかりじゃ民度が下がってプレイヤーが消えていくのも当然。ガンダム動物園とか聞き飽きたし、そういうプレイヤーと一緒くたにされるのも心外。ゲームの範囲内って言っても画面の向こう人間だからそれ相応の態度を取ってよ。頼むからこれ以上自分らのイメージを下げないでよ。ゲーム楽しもうよ - 名無しさん 2016-09-24 13 41 00 エレガントだ!! - 名無しさん 2016-09-24 16 21 57 人としてさいあくですね - 名無しさん 2016-09-23 21 40 45 バルバトス使う人より味方も敵も不快にさせてるのは君。 - 名無しさん 2016-09-23 23 40 22 シャゲダンしてる間に他のバルバトスの槍で溶けるwww - 名無しさん 2016-09-24 00 57 24 俺こいつ使ってる時にシナンジュにシャゲダンされたわ。まあシャゲダン中にそいつ撃墜されてたけど。結果見たらそいつ最下位であっ察し…ってなったわ。 - 名無しさん 2016-09-24 11 10 13 メイスチャージしてるのを見て、ガードをしてたら向こうも投げずに10秒くらい沈黙になったわw - 名無しさん 2016-09-23 17 32 10 こんなに強いの欲しいっ! 課金しちゃうっ! ての運営は狙ってるんだろな。 - 名無しさん 2016-09-23 18 31 52 書いた者では無いが恐らくこれは枝ミスなので気にしないでおk - 名無しさん 2016-09-24 12 19 48 10秒もガードしてたらブーストかつかつなるから迷わず投げてガードブレイクさせられちゃうんだぜ。 - 名無しさん 2016-09-24 08 12 58 シナのパージ前で投げられた瞬間はパージでかわしました。 - 名無しさん 2016-09-24 09 36 26 ってか、カウンターしないね??ロックしてるエクシアが格闘吹っかけてきたから、よしよしとカウンターダッシュしたらバッサバッサと斬られたぜ - 名無しさん 2016-09-23 16 24 54 ラグじゃない?俺も1回ギャンにやったら格闘相撃ちみたいな事になって終わった - 名無しさん 2016-09-23 18 24 32 カウンター発動しないよーーーー - 名無しさん 2016-09-23 23 24 13 やっと完成したから乗ってみたらほんとに強いね メイスはさることながらカウンターダッシュが使い勝手よすぎ 近遠距離、枚数不利どんな状況にも対応できるのな - 名無しさん 2016-09-23 16 22 41 見てれば怖くないんだ…見てれば。 - 名無しさん 2016-09-23 14 42 17 途中送信 掃討戦で複数居たらもう知らん デスサイズでメタれねえかな - 名無しさん 2016-09-23 14 43 01 こいつとジャスティスがいるだけで今は勝てるゲームだから修正されるのを気長に待ったほうがいいよ、今は間違いなくクソゲーしてるから - 名無しさん 2016-09-23 13 41 09 今このゲームやるのは禿げるの覚悟したほうが良い - 名無しさん 2016-09-23 13 44 47 失うものなど既にない - 名無しさん 2016-09-23 14 38 31 こいつは分かるが今の弱体化した正義同列に上げるとかゆとり過ぎ - 名無しさん 2016-09-24 03 30 09 絶対修正が入るから、強化を迷う。 - 名無しさん 2016-09-23 13 32 50 ガンダム並みになっても使うつもりだから躊躇なく強化しました。 - 名無しさん 2016-09-24 02 38 57 自分で使うときはいいがチャージが早すぎて敵のタメ槍に反応できないwいつの間にか飛んできて当たって半分とかよくある。まだレべ5でなくてこれだとレべ5は300しか残してもらえんかもしれん。 - 名無しさん 2016-09-23 09 47 36 BDも残りHP500とかでミサイルHP380になって落ちを覚悟するw - 名無しさん 2016-09-23 09 48 56 フルチャージするとクソ強い←わかる チャージが早い←まぁわかる チャージ途中(0.4秒)からアーマー追加←は? フルチャージしなくてもクソ強い←は? - 名無しさん 2016-09-23 08 35 01 チャージ2段階にして今の4タメと同じチャージで2段タメでアーマーと威力向上ならいいかも知れんが、 - 名無しさん 2016-09-23 10 08 41 メインはわざと振り向き撃ちさせてステキャンすると直ぐまた攻撃が出せる。(ただし空中で振り向き撃ちさせた場合のみ。) - 名無しさん 2016-09-23 07 10 09 カウンターダッシュでごり押し接近して格闘とかタックルが入る入る。読まれてると回避持ちは回避してくるけどそれ以外はガード固めるかバズなりハイメガなりで飛ばすしかないから単純ながら強い - 名無しさん 2016-09-23 06 28 08 いくらこいつが強期待とはいえ、無強化キャンセラーは不安しかない。 - 名無しさん 2016-09-23 01 46 51 誤字 強機体 - 名無しさん 2016-09-23 01 48 18 強化素材が新規素材だからまだ無強化は許せるよ。ただキャンセラーは「スキル活かす気ありません」って宣言してる様なもんだからこの機体に限らずどんな機体に乗ってても敵味方にいたらイラッとするね。 - 名無しさん 2016-09-23 02 15 26 サンキンだとマジでヤバいな。回避とカウンターダッシュで物陰を移動できるから後ろ取られない限り絶対落ちない - 名無しさん 2016-09-23 01 35 32 当たり前のように無強化で出てくるの多いな。切断率異様に高いし。 - 名無しさん 2016-09-23 00 49 01 ノーマルマッチだしそれくらい許してやろうぜ。(ランクマじゃ絶許) - 名無しさん 2016-09-23 01 24 21 いいのか、まだ完成してない人も多いだろうから一匹見逃したらものすごい繁殖力で量産されるぞ。 - 名無しさん 2016-09-23 02 20 17 この機体だけは無強化が味方でも俺は問題ないな。それくらいどんな人でもダメだせる。いっそC地点で動かずにメイス投げてるだけで与ダメトップいくんじゃねーの。 - 名無しさん 2016-09-23 05 47 06 無強化でもちゃんと扱えば糞強い部類に入るから問題ない、νと同じ - 名無しさん 2016-09-23 10 19 13 こいつのせいで、エイハブリアクター欲しさにNEXTボーナス来ると出撃しなければいけない病になってしまった。 - 名無しさん 2016-09-23 00 34 46 この期待単純に性能そのままで600costにすればいいんじゃない?500costでこれってのが問題なだけで。そりゃ武装の性能いいけどさ - 名無しさん 2016-09-23 00 28 25 600でも強いわ - 名無しさん 2016-09-23 00 59 12 メイス溜め中のアーマーに対して一発ダウン系の攻撃が有効とあるけど、Sストのアンカー(スタン系)も有効ですね。既出だったら申し訳ない。 - 名無しさん 2016-09-22 23 59 39 スタン系かどうかはたぶん関係ないと思うデスサイズのバスターシールドはアーマーに防がれたと思うし、アンカーがたぶん特別なのかな - 名無しさん 2016-09-23 00 18 52 なるほど。引き寄せがあるからですかね。 - 名無しさん 2016-09-23 00 37 18 メイス投げは修正されるとは思うが、威力に関してはフルチャージメイス=500コスト相応のZバイオセンサーハイメガくらいでよくないか? あれ射程500だし射程に関しちゃ50削ればええやろ スパアマの防御力はダメージ軽減なしに修正でいいと思う - 名無しさん 2016-09-22 23 18 15 使っている感じだと、スパアマ中の防御力アップはあんまり恩恵を感じていないから、ダメージ軽減なくなったところでそれだけだとあんまり困らないなぁ。チャージ時間ごとに投擲後の硬直を増やしたほうがいいかな? プラス防御減衰無しにして射程はそのまま。これだと見られていない時の攻撃面に関しては今までとさほど変わらない。メリットとデメリットのバランスが取れるかな。弱体案1。逆に威力下げたり射程短くしたりと攻撃面にを弱体するのなら、硬直も含めて防御性能は現状のままと。しかし強力な部分が多すぎてバランスのいい弱体考えるの難しー! ZZのハイメガキャノンみたいに、やるかやられるか、みたいな調整がいいとは思うんだけどね。 - 名無しさん 2016-09-22 23 44 23 あんまり正確には計測してないけど3~4割ぐらいダメージ減ってるから馬鹿にできないよ、囲まれた時にわざとアーマーでダウンとかもできる - 名無しさん 2016-09-23 00 20 12 何か色付きなってからヘイトがパない。与ダメ減った代わりに支援Pが上がる感じ。 - 名無しさん 2016-09-22 22 12 28 ドムのバズーカ同等のメイン+BD1のマルラン強化版のサブ+ゲルググのガードダッシュ強化版の特1+シナンジュ同等の特2 ぼくのかんがえたさいきょうがんだむこすと1000って言われても納得の性能やで - 名無しさん 2016-09-22 18 28 26 第4形態使うなら、与ダメ4000以上・被ダメ3000以下・撃破4以上は最低でもやって欲しい、マジで - 名無しさん 2016-09-22 20 30 37 流石にνよりは弱く感じるからそれは無いんじゃないか。まあ、νは現時点では持っとる人物が限られるが。 - 名無しさん 2016-09-22 22 18 47 サンクキングダムとはちょっと愛称悪いね。障害物が多くて射程が生かせない感じ。 - 名無しさん 2016-09-22 17 05 57 こいつは1機だとタイマンでボコボコにできるようになってきた、コイツ2〜3機相手は槍さばけないから無理ゲー - 名無しさん 2016-09-22 16 53 39 相手の格闘をカウンターダッシュで受け止めてもカウンター格闘はしない という現象がおこるんだが···· - 名無しさん 2016-09-22 16 44 50 カウンター格闘してなくてもカウンター中と思われる時間内に格闘は可能でその間は一方的にボコれる。 - 名無しさん 2016-09-22 19 28 58 さっきの戦闘でエクシアが格闘ぶんぶん丸してきたんでカウンター狙ったら軸がズレて(?)カウンター自体は成功したが明後日の方向に俺のバルバトスがカウンターの乱舞攻撃をしだしてスキ晒して敵側のシナンジュに落とされたわ。カウンター成功したらその相手を強制的にロックというかそいつの方向けよ… - 名無しさん 2016-09-22 16 23 47 別の敵ロックしててそっちにカウンター飛んで行くのとかやめて欲しいよな・・・なんも調整せず出したのが丸わかりだわほんと - 名無しさん 2016-09-22 19 43 39 コスト並だと思うがね。ツボさえおさえれば、相手にいても装甲薄いから塵にできるし。 - 名無しさん 2016-09-22 16 19 29 相手とかどうでもいいからさ、自分自身が使用して判断しなさいよ。使った? - 名無しさん 2016-09-22 16 33 14 普段、相手にして強すぎるから修正しろ!騒いでるくせに、こういう意見のときは、相手にした側の意見はどうでもいいのなw - 名無しさん 2016-09-22 22 39 50 いや俺はそういうこと言ったことないけど……。強いか弱いかは使って判断するのが普通じゃない? 違うの? - 名無しさん 2016-09-22 22 44 47 これでコスト並みとか言っちゃうお前みたいなスタッフが調整したんだろう - 名無しさん 2016-09-22 22 57 16 掃討戦キル画面で味方みてたらどいつもメイス構えてて草。案の定バズで狩られてやがるし - 名無しさん 2016-09-22 15 55 48 コストに見合ってないな、バランス調整確定じゃね - 名無しさん 2016-09-22 14 04 38 チャージ中の被ダメ減なくして600コスぐらいでいいんでない? - 名無しさん 2016-09-22 13 09 47 こいつは使っても面白くないな。10回くらい使ったけど現状簡単に撃破と与ダメ取れてしまう。なんかもう飽きた。 - 名無しさん 2016-09-22 12 51 07 第三勢力+バスシュだと思うが、俺のウイングが体力MAXからメイス一撃で死んだわwマスタリやモジュールはなんだったか知らんが、ロック切り替えても予測維持は勘弁してくれ… - 名無しさん 2016-09-22 12 23 30 演習場でザクにバスシュ状態でフルチャージメイス当てたら与ダメ700超えてたぜ、第三勢力もプラスしたら耐えられる奴いないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-09-22 15 06 45 第三補正で1100以上だから大体ワンパンだね - 名無しさん 2016-09-22 15 10 04 掃討戦、俺のドムも出落ちで死んだ、何で死んだのか分からんかったがこいつのか - 名無しさん 2016-09-22 15 24 37 装甲2のアレックスHPMAX、ガードした状態で一撃で落ちた・・・ワロタ(涙目) - 名無しさん 2016-09-22 23 07 49 こいつ使って与ダメも金プラ取れないやつは引退しろわ - 名無しさん 2016-09-22 12 08 40 はーい - 名無しさん 2016-09-22 15 09 08 フルチャージは奇襲か変形中、あるいはSFS乗ってる敵に限る。後はダウンさせたあと起き攻め...と思わせて助けに来た敵にシュゥゥゥゥゥッッッ!!!! - 名無しさん 2016-09-22 12 00 37 野良バルバトス無しチームでこいつの5機編成に勝ってしまった。相手1~5だったけどフルパ組んでたなら赤っ恥だなこりゃ。 - 名無しさん 2016-09-22 11 44 42 ちなみに掃討戦な - 名無しさん 2016-09-22 11 45 14 芋スナバルバトス多いよな。掃討戦でバル4×5で負けるのは腕の差が相当あったということだ。 - 名無しさん 2016-09-22 12 00 03 カウンターダッシュはゲルググと一緒でしょ - 名無しさん 2016-09-22 01 16 01 エアプかな? - 名無しさん 2016-09-22 06 35 37 ゲルググはガードダッシュですけど・・・。 - 名無しさん 2016-09-22 08 45 13 COST700にしてくれー - 名無しさん 2016-09-22 00 26 59 なんかカウンターダッシュ変じゃない? - 名無しさん 2016-09-22 00 22 53 ミスった。カウンターダッシュ的に近づくと勝手に解除されるから結局格闘食らうんだけど。格闘攻撃を見てからの後出しでしか使えないっぽい? 離れたところから生格なんてするやる居ないんだけど。メイス以外で色々戦法考えても意味ないかもなぁ。チャージメイスだけでなく、ノンチャージメイスも使いやすいし、全ての距離においてメイスありきの機体だなぁ。折角至近距離でカウンターダッシュ使うと格闘振ってくれる人多いのに、近づくと自動で解除じゃ意味ないどころか逆に格闘食らうってどうなのよ? って一応バルバトスのクソなところも探してみた。とりあえず特1封印。 - 名無しさん 2016-09-22 00 30 32 やっぱり解除される?初めて使った時はそんな事無かった思ったけど、ここ暫く確かに喰らいまくる気が・・・。 - 名無しさん 2016-09-22 00 33 10 だから肉薄メイスが当たるで。特1からよろけないのを利用してN格ぶちこむのもいい - 名無しさん 2016-09-22 00 37 19 解除されちゃうわ……悲しみ。 - 名無しさん 2016-09-22 00 40 25 解除されるっていうか元々ガードダッシュってそういう仕様だよ、相手に近づいたら自動的にやめる。無理矢理接近する技だし - 名無しさん 2016-09-22 01 09 34 ガードダッシュと同じだからという理屈はどうなの? 使い方が違うんだけど。それとも格闘攻撃をカウンターしようという使い方が間違っているの? - 名無しさん 2016-09-22 04 04 52 こっちはステキャンできないしブーストも消費するやん - 名無しさん 2016-09-22 05 51 08 ガードダッシュってブースト消費しなかった?最近のアプデでガード中のブースト消費はなくなったけど - 名無しさん 2016-09-22 08 48 18 こっちブースト削られるぞダッシュ中にガードブレイクしたし - 名無しさん 2016-09-22 09 10 35 動画でブーストの減り方見てきたけどカウンターダッシュもガードダッシュと同様にダッシュ中に攻撃ガードしてもブースト減ってなかったよ、当たり前だけどガード(カウンター)ダッシュを出す為のブースト消費はあるからダッシュ中にブーストなくなったらガードブレイクは普通にする。結局ガードダッシュとカウンターダッシュはカウンターできる以外に性能に違いはないと思う - 名無しさん 2016-09-22 18 55 05 ブーストがなくなったらダッシュ終了ならわかるけど、ガードブレイクってことはガードしてゲージが削られてオバヒになるからだろ?それに公式のは開発中映像であてにならんよ 他の機体もいろいろ仕様変わってる - 名無しさん 2016-09-22 23 13 43 残念な性能だけど別に封印しなくてよくね?支援機とか遠距離から撃ってくる相手に近づくのには役立つし近距離で使わなければいいだけ - 名無しさん 2016-09-22 07 02 42 ああ確かにそういう使い方は出来るね。しかし残念な性能だよねぇ。 - 名無しさん 2016-09-22 13 22 27 あまりにもバルバトス多すぎて慣れてくるね、ドムの方がめんどくさくなってきた - 名無しさん 2016-09-21 23 52 53 全っ然慣れる気がしない。ドムや調整前ウイングの群れが大量にいたときは何とも思わなかったが、第4バル複数相手してる時の「あぁ並の500コスじゃどうにもならないんだな」感がヤバい。 - 名無しさん 2016-09-22 00 09 45 慣れるっていうか芋スナみたいにチャージヤリ投げしかしない支援機みたいなのが多いから弱く感じるんじゃね?味方としても支援機がいっぱいいるみたいで、もうちょい前線でれるやつがいたほうが助かるわ。 - 名無しさん 2016-09-22 00 20 19 それだわ、遠距離から槍ばっかりで優秀な格闘振ってくるやつ少ないから基本物陰にいたらかわせるからだ - 名無しさん 2016-09-22 03 33 51 ぶっちゃけ射程短くしてチャージ無くしたくらいで500コストとしてバランスとれてるし使いやすいんだけどな。チャージ無くすのは元も子もないから、やっぱチャージ後の威力減らして射程短く、ロックしないとチャージできないとかでいい気がする。でないとこいつで活躍しても、あまり意味がないような。 - 名無しさん 2016-09-21 23 40 54 俺はこいつとBD1だけをメタるために実弾青マス必ず振ってる。かなり戦いやすくなった - 名無しさん 2016-09-21 23 10 24 バスターサブは1発でいいのか〜!デュナ使いだからしらなんだ。なんにせよバルで蔓延するのだけは避けたい - 名無しさん 2016-09-21 22 51 37 ↓↓に枝付け失敗! - 名無しさん 2016-09-21 22 52 37 この機体、自分に合ってるわ!こいつ乗ったら誰にも負ける気しねぇ!(錯乱 - 名無しさん 2016-09-21 22 37 55 このお手軽低コスト強機体嫌いだから対策を投下。支援機乗って金バル見つけたら緑でもいいから速攻2連狙撃するとまぁ落ちる落ちる。 - 名無しさん 2016-09-21 22 29 29 バスターならサブ1発で良いね。単発ダウン武器は警戒するけど、撃ってくる人あんまりいない - 名無しさん 2016-09-21 22 41 04 500回以上第3形態で出撃したせいか、滑空砲が使いづらい。足止まってほしい・・・ - 名無しさん 2016-09-21 21 54 46 別の機体だと思えばええんやで。しかし第三形態で500回とか猛者やな - 名無しさん 2016-09-21 22 43 24 カウンターダッシュ接近にはタックル安定でいいのか?タックル通るのか? - 名無しさん 2016-09-21 19 21 16 タックルも通るけど普通に横か後ろから特射でいいんじゃない? - 名無しさん 2016-09-21 19 52 15 遠距離で相手の射撃読んで使うならまだしもこれを接近戦で使う奴はカモだわ。左右に避けて格闘が普通に入る。格闘のジャスガ読みぐらいでしか接近戦では使えないってかジャスガでいい - 名無しさん 2016-09-21 22 21 34 ラスト1枚のところで設計図2枚落ちておぉってなったと思えば両方ユニコーン・・・。お前いつの間に復刻したんや・・。 - 名無しさん 2016-09-21 17 33 14 今日から600制限だけど550のこいつで出てよいものだろうか。 - 名無しさん 2016-09-21 17 26 58 別に聞かなくても出たいんだったら出ればいいじゃん。ランクマじゃないんだし。 - 名無しさん 2016-09-21 17 29 51 コス戦でしょ自信があるなら出せばいい。無強化500で出したけどリザルト2位で勝利できたよ。開幕直後中継cの近くでメイスチャージ完了させてるだけで敵近づいてこないから仲間集まる時間稼ぎできるし。 - 名無しさん 2016-09-22 12 00 45 カウンターダッシュ同士がぶつかるとどうなるの? - 名無しさん 2016-09-21 17 02 00 格闘にしか反応しないのでそのまますれ違うだけです。 - 名無しさん 2016-09-22 03 22 23 もっと格闘振ってきてええんやで(カウンター) - 名無しさん 2016-09-21 15 19 15 臨機応変に溜めて投げてきたり溜めずに投げてくる人はだいたい良成績。それにサブ→マニュメイン撃ってくる人も上手い。 - 名無しさん 2016-09-21 14 52 33 下に同じようなこと書いてあったわ、すまぬ - 名無しさん 2016-09-21 14 54 34 強いなー、けど強化はあえてしないでおくのがいいんかねー、今は超性能だけどそのうち下方きそうだもんでわざわざ走って5にする気にはならんかなー素でも十分スペック高いもんで - 名無しさん 2016-09-21 14 32 05 500掃討戦で思いました。 BDと組むと最悪に強い - 名無しさん 2016-09-21 13 22 09 ワイBD使い、最後の一機にEXAM発動からのマルラン当ててのマニュ射でフィニッシュや!と思ったらメイスで強制ダウンさせられて相性悪いなと思いました。その後、他の機体がやられて負けた模様 - 名無しさん 2016-09-22 04 32 46 メイスばっかり投げるバルバトス多いなぁ。見切って反撃のサービスするかな - 名無しさん 2016-09-21 10 37 38 遠くで芋支援機みたいにチャージだけしてる人は近づいてタイマンするとボロでまくるよ。 - 名無しさん 2016-09-21 17 37 10 イベ開始の15日から1日通常20戦してるけどエイハブリアクターが12個だけ。ほぼ10戦に1個ペースか・・ - 名無しさん 2016-09-21 10 07 02 俺、100戦ぐらいしかしてないけど1個しか出てないぜ… - 名無しさん 2016-09-21 12 49 50 Lv.5作りたいけど後半第三キャンペとかあるだろうし...でもアレックスの復刻でアポジが邪魔するかも……一体どうすればいいんだ。 - 名無しさん 2016-09-21 09 14 50 やる事同じ過ぎて敵として出ればそんなに脅威ではない機体。でも味方が狩り殺されるからやっぱり脅威だわ。 - 名無しさん 2016-09-21 08 33 30 この子の怖さってチャージメイスもだけど、単発よろけの射程短いメインに近距離のカウンターダッシュと緊急回避とかでチャージメイスはずれても全然たたかえるんだよなーフルチャージ固定やないからノーチャージメイスもふつーにコンボに使えるのがこわい - 名無しさん 2016-09-21 07 34 30 ノーチャージで臨機応変に放ってくる奴の方が明らかに強い。 - 名無しさん 2016-09-21 09 12 27 チャージにこだわってはいけないって練習場で気が付いたよ。基本、突進→格闘→メイン→タゲ変えてやり投げがバランスよく味方有利に出来ると思っている。 - 名無しさん 2016-09-21 10 38 01 揚げ足取るわけじゃないけど射程長いじゃなく? - 名無しさん 2016-09-21 12 47 17 ほんとや、すまんの - 名無しさん 2016-09-21 16 17 33 500掃討戦で味方バルバトス5機になったと思ったら敵もだった。結果引き分けだったけどまさに地獄。 - 名無しさん 2016-09-21 06 38 52 掃討戦でヘリオの橋からメイスだけの二人もいたから負けた使い方くらい覚えてから使ってよ。カウンターダッシュも強みだろう - 名無しさん 2016-09-21 05 11 07 メイス頼りのカモも多いよね。 - 名無しさん 2016-09-21 08 34 51 このゲーム初期のころからやってるけどこんなに強化パーツ出ないの初めてだよ これ相当泥率絞ってるな - 名無しさん 2016-09-21 03 25 52 EXパーツあるし以前よりは絞ってそうではある - 名無しさん 2016-09-21 03 57 26 EXパーツを使って欲しいって意図をすごく感じる - 名無しさん 2016-09-21 04 23 26 ムーバとかGNとかの方が出なかったよ。キャンペ中二個か三個が限界だった。 - 名無しさん 2016-09-21 09 06 01 自分はニュウム合金がでなかったなぁ。何回もイベあったから最近W、デス、ヘビはフル強化できたけど。エイハブは11個落ちた。 - 名無しさん 2016-09-21 21 58 40 よく見るせいで対処出来るようになってきたけど、サブフルチャの赤ロック維持だけはずるいなぁって思うわ。 - 名無しさん 2016-09-21 01 12 59 バスターも前はできたし、それは修正入るかもね(支援機全般だったかな?) - 名無しさん 2016-09-21 07 43 47 前に出来たのは見た目だけだよ、見た目予測完了でも更に予測できたし - 名無しさん 2016-09-21 08 03 19 あ、そーなんだありがと - 名無しさん 2016-09-21 08 48 08 バル4使っても与ダメ低い、支援(囮)P高い・・・使い方間違ってるな・・・誰かご教授を。 - 名無しさん 2016-09-21 00 29 23 拠点からメイス、メイン打つしか能が無い奴とかいたから分かるわ - 名無しさん 2016-09-21 01 03 16 あかん、ゲルググと正義の方が使いやすい。機動2までお蔵入りかな - 名無しさん 2016-09-20 23 58 20 1対1なら、ズゴックの方がツオイ - 名無しさん 2016-09-21 00 19 17 グフ「ん?」 - 名無しさん 2016-09-21 00 29 24 そろそろコスト600がちらほら出て来てもいい頃なのに今までと比べて少ない気がする。本当にリアクター渋ってるんじゃないのか? - 名無しさん 2016-09-20 23 45 00 バルバトスゲー完成wさっさと修正しろw索敵600コスト100アップくらいで良いからw - 名無しさん 2016-09-20 22 44 18 全然よくねーよ - 名無しさん 2016-09-20 23 28 13 メイス修正はもちろんだがメインも歩き撃ちできなくしろ - 名無しさん 2016-09-20 22 43 11 どんな弱体されても自分の愛機の格闘機よりは強い気がするwちなみに蒼いあいつな! - 名無しさん 2016-09-20 21 53 33 ガーカス「あおい・・・オレのことか!」 - 名無しさん 2016-09-20 22 23 34 グフ「俺のことだぞ」 - 名無しさん 2016-09-20 22 50 20 ズゴック「私ですね」 - 名無しさん 2016-09-20 23 02 29 イフ改「・・・」 - 名無しさん 2016-09-20 23 55 02 バトス第3「俺だな・・・」 - 名無しさん 2016-09-21 00 32 41 Sスト(訓練仕様)「僕のこと呼んだ?」 - 名無しさん 2016-09-21 00 45 14 ジムGK「ワイか」 - 名無しさん 2016-09-21 01 27 05 ジムGC「パチモンが混ざっとるがな」 - 名無しさん 2016-09-21 01 45 19 グフカス「いやお前らパチモン含めて分身すんな・・・」 - 名無しさん 2016-09-21 01 47 18 メイス投げ終わってからブメあてたのにスパアマ継続してた。スキルは使ってなかったしダメ出たのにひどいぞ - 名無しさん 2016-09-20 21 49 31 正義のブメだけど俺もあったわ。気のせいじゃないみたいかな。 - 名無しさん 2016-09-20 23 54 48 ロックオンしてないとチャージ使えない→ノンロックオンで当てることができなくなるので可能性薄 ロック切り替えたらチャージやり直し→これはありうる メイスの威力ダウン→これはありうる(ジャスティスのリフターのように衝撃属性になる可能性も) - 名無しさん 2016-09-20 21 27 43 ロック切り替えたらチャージやり直しだけでいいと思う。例えるなら相手がステップしても自分がロック切り替えても常時有効状態の予測射撃みたいなもんだし、そう考えるとこの一要素がどれだけぶっ壊れかがよくわかる。 - 名無しさん 2016-09-20 21 48 46 だから槍投げたら自分で回収しないと次使えないようにしようぜ。 - 名無しさん 2016-09-20 21 22 20 俺みたいな我慢できずにEXパーツつかっちゃった人おる? - 名無しさん 2016-09-20 21 18 30 ノシ - 名無しさん 2016-09-20 21 22 31 備蓄200高ゲで回してリアクター14って渋い、渋すぎる…… - 名無しさん 2016-09-20 21 02 13 乙。まぁ出ないときは出ないからなぁ。なんていうかその...今日はゆっくり休めよ - 名無しさん 2016-09-20 21 13 10 ありがとう。今まで備蓄200もあれば開幕4日位で完了してたから心が折れそうです。 - 名無しさん 2016-09-20 21 45 45 赤と黒を基調にしたら顔の強面さに拍車が掛かり本当に悪魔にしか見えなくなったwww - 名無しさん 2016-09-20 20 09 23 やはり強過ぎだなw掃討戦は槍投げの嵐だよw - 名無しさん 2016-09-20 19 36 31 1発当てればほぼアシストは取れるから掃討戦は投擲多用が多い。向いてるのが自分でなければ超美味しいけど。 - 名無しさん 2016-09-20 20 22 18 こいつの勝利ポーズの滑空砲撃ったバスって音の後に聞こえるコーンって音なんじゃろか? - 名無しさん 2016-09-20 17 22 04 中国のアレ - 名無しさん 2016-09-20 17 27 08 勝利ポーズの時の射撃は格好だけじゃなくて実際に弾が発射されてる - 名無しさん 2016-09-21 03 14 11 こいつのバランス崩しな点は槍アーマーやなwアーマー無くせばと思ったが即よろけなかなかいないのも都合がよすぎなのでタメ2段階からは受けるダメ20%アップさせるとバランス良くなりそう。キャノンからノンチャ槍は距離によってつながらないし格闘振らないと槍タメしかダメ取れるのないし槍タメがどんだけ脅威かわかる - 名無しさん 2016-09-20 16 15 07 500掃討戦ではじめて使ってみたけど敵なしやな。面白いくらいにキル可能w - 名無しさん 2016-09-20 16 07 50 でも逆に使う人が増えすぎて弱点が浮き彫りになりだしたのがねぇ... - 名無しさん 2016-09-20 19 28 22 そろそろ上手い人達にはチャージが効かなくなってくる頃だから依存してると今後はキツいかもね - 名無しさん 2016-09-20 19 56 28 EZ8で返り討ちにしてやったがな - 名無しさん 2016-09-20 20 11 09 リアクターがなかなか落ちず、高ゲインに切り替えたら落ちるようになって、やっと機動1だよ・・・ドロップ率なんとかしてくれ - 名無しさん 2016-09-20 15 37 33 リアクターのドロップ渋いと言うが備蓄100~120で完成するならランクマッチ最後まで、走り抜けるよりお得じゃない? - 名無しさん 2016-09-20 17 27 06 確実に手に入るランクマッチと一緒にされても・・・それにランクマはそんなに備蓄いらんよνガンダムが異常なだけ - 名無しさん 2016-09-20 21 24 19 強言っちゃ強いがヤリ投げの依存度高く使う人ばかりだからな~普通に正義やブルーとかの方が強いかなと思ってしまう - 名無しさん 2016-09-20 15 31 19 撃ち切りリロードなんで拠点破壊も試してみたけど、イマイチだなぁ。メインは連射出来ないしサブのメイスはフルチャ1発が百式のクレイバズーカと変わらん感じで。単騎で突っ込んで一回で落とすのは難しそう。 - 名無しさん 2016-09-20 13 10 25 拠点破壊はバスファの前格が結構いい感じだと思いますよバンカーで300固定で入るので - 名無しさん 2016-09-20 15 17 37 コイツ強いけどやること単調すぎて面白くない。脳死プレイはやりたくないわ。 - 名無しさん 2016-09-20 13 08 13 どれだけ強くても、プレイヤースキルがないと弱いねwせっかくメインが強いんだから - 名無しさん 2016-09-20 12 25 28 ミス しっかり当てていこうぜwメイスばっかり投げててもファトゥムで一発ダウンよw - 名無しさん 2016-09-20 12 27 41 カウンターダッシュは相手が何もしてこないと近づいて終わりになるんですか?使い方がイマイチ分かりません - 名無しさん 2016-09-20 12 18 04 格闘してきたらカウンター作動。正面のみ射撃防御判定あり!何もしてこなかったら近づいて終わりだ! - 名無しさん 2016-09-20 16 27 29 武装なんだが滑空砲じゃなく滑腔砲な - 名無しさん 2016-09-20 12 16 20 滑空砲で合ってるんだよ。バルバトスのは。 - 名無しさん 2016-09-20 15 28 04 プラモじゃそう書いてあったけど、どっかで誤植してるだろコレ。 - 名無しさん 2016-09-20 19 56 54 無強化ですら簡単に500ダメを出せる時点で壊れ機体。射程も支援機並みに長くて弾速も速い、挙句の果てにリロードも速いとか何だよそれ - 名無しさん 2016-09-20 09 28 54 500の無強化で掃討金プラをコンスタントに狙っていけるのコイツだけだろwバフかかってからメイス投げるだけで敵消し飛んでいくぞw - 名無しさん 2016-09-20 07 32 37 バフとバスシュ合わせたら怖いものなしだよな、味方が役立たずで自軍だけコストオーバー起きてても単機で逆転を狙っていける機体 - 名無しさん 2016-09-20 10 02 19 バルバトスばかりで戦場光りまくってます。 - 名無しさん 2016-09-20 04 29 47 機動2どころか未強化でもメイス投げのせいで火力高いからフル強化してもあまり恩恵を感じられない‥‥装甲2の方が良いのか? - 名無しさん 2016-09-20 04 28 32 メイススパアマ活かすなら乱戦でゴリ押せる装甲の方が安定しそう - 名無しさん 2016-09-20 07 35 55 タイマンは並だろ 乱戦のメイスが怖いのであって - 名無しさん 2016-09-20 02 05 29 カウンターダッシュも凶悪ですぜ - 名無しさん 2016-09-20 03 42 56 並かなぁ、Lv2の使用感としてはタイマンどころか対複数も、それなりにこなせるし、どの機体にも対処しやすい印象だけど。フル強化までいったら、どうなるんだろ。 - 名無しさん 2016-09-20 07 50 22 チャージばかり話題に上がるが、メインも大概だよな...一発よろけで足が止まらない武装を6発も撃てちまうんだぜ - 名無しさん 2016-09-20 15 32 49 こいつ使ってるとヘビアはすげえ強く感じる硬いし - 名無しさん 2016-09-20 01 04 10 どの機体使ってもヘビアは硬くて嫌 - 名無しさん 2016-09-20 03 07 31 コスト500、メインサブ超有能、ガードダッシュ+回避持ち ちょっとやそっとの下方修正じゃビクともしない最強機体やでwww - 名無しさん 2016-09-20 00 58 51 こいつを倒すのはギス達の仕事な気がする。ギスでタイマンすると100%勝てる。相手が下手なだけかもしれんが。 - 名無しさん 2016-09-20 00 29 13 ギスは走らせたげないと。まぁギスが強いかバルバトス4が、まだ慣れてないってのもあるかも。無強化、微強化のバル4ならなおさら。 - 名無しさん 2016-09-20 07 53 47 チャージし過ぎてブースト切れて歩き回ってるバルしかいないけど強いか? - 名無しさん 2016-09-20 00 22 57 掃討戦で他が2000~5000ダメの所を機動Ⅰで10195ダメ叩き出せるくらい強い - 名無しさん 2016-09-20 01 55 54 500コスト戦だと無双できるな。味方3機居て上位独占で勝てた - 名無しさん 2016-09-19 23 49 29 ドヤメイスする奴多くない? 百式の前格でダウンしたのにも関わらずもう一度目の前で貯め始めたの見て草生えたわ - 名無しさん 2016-09-19 23 08 34 カウンターダッシュでの乱舞で2体巻き込んだときはワロタ - 名無しさん 2016-09-19 23 03 18 メイスマジ壊れだな。チャージ無し即撃ちでドムの移動速度マスタリ2振った左右移動に当ててくる銃口補正持ってるとかワロタ。正義のブメ並みやん - 名無しさん 2016-09-19 22 56 59 それな - 名無しさん 2016-09-20 07 34 09 なんか俄かバルバトス乗りが増えてきたな〜ルプスカラーなら許すがそれ以外はデストロイww - 名無しさん 2016-09-19 22 41 34 釣られクマー! - 名無しさん 2016-09-19 22 54 08 にわかも何も出たばっかじゃねーか。あれか本編見てない奴は乗るなってことか。 - 名無しさん 2016-09-20 00 03 05 コイツの滑空砲って原作でそんなに射程長い描写あったっけ?超長距離からゼネラルレビルを狙撃したシナのBRより射程長いとか考えられん。こんなのありならシナに後ろメインで射程900ぐらいの一発怯み支援機メインくれ - 名無しさん 2016-09-19 22 11 06 あくまで個人の感想だけどバルバトスが出る前、あのでかさを考えたら射程長そうだけど流石に出すとしたら500になるだろうなぁと思ってたから正直バランスは別として650と知ったときはすごく嬉しかった。 - 名無しさん 2016-09-19 22 37 55 滑空砲の下に付いてるのはマシィンガン? これをメインにして回避を削るのはどうでしょうか? - 名無しさん 2016-09-19 22 03 44 カウンターがフルヒットしない よろけがほんの少しでも溜まってると途中からすかしだしませんか? - 名無しさん 2016-09-19 21 36 11 この機体は作るor作らない じゃなくて持ってないといけない機体になってしまったな…修正されてくれないともはや勝負にならない - 名無しさん 2016-09-19 21 22 31 わかる。最近、異様に増えてきてる。本当にはよ修正して欲しいわ - 名無しさん 2016-09-19 21 34 41 投擲頼み君は超美味しいけどね。 - 名無しさん 2016-09-19 22 16 11 メイスの射程を400、リロード時間をサザビーのゲロビと同じにしよう。それぐらい弱体化してやっとコスト600ぐらいなんだよな - 名無しさん 2016-09-20 09 33 18 すまない、間違って枝につけてしまった - 名無しさん 2016-09-20 09 33 57 サブのチャージうまくやるとブースト消費なしでチャージできること確認しました これってバグかな - 名無しさん 2016-09-19 21 07 50 やり方はジャンプして着地する少し手前でサブを使うだけです。慣性で着地しながらチャージするとブースト減りませんでした。できた人いますか? - 名無しさん 2016-09-19 21 16 27 慣性が乗るタイプの武装であればどの機体でもできるテクニックですね、メイスは上空で使う方が強いので小技程度に覚えておくといいかもですね - 名無しさん 2016-09-19 21 26 58 こいつのメイスの当たり判定はメイスを持ったときからあるの?メイスを投げるときからあるの?メイスを投げ終わったときからあるの? - 名無しさん 2016-09-19 21 06 53 700コストにしちまえばいいのに - 名無しさん 2016-09-19 20 49 28 後ろに第6、ルプス控えてるからなぁ・・・。それらがこいつより上になるかは・・・ - 名無しさん 2016-09-19 22 14 45 第6は無いんじゃ無いかなあとルプスは飽くまで改修機だったはずだから第4ルプス共々Maxコスト700でいいと思う - 名無しさん 2016-09-19 22 43 07 まあ初めての試みだからな今後調整してけば良いよ運営 - 名無しさん 2016-09-19 19 37 12 一番恐ろしいのは実装前にこうなる事を予測できない開発スタッフのヤバさよ - 名無しさん 2016-09-19 20 11 48 それこそ実際ランチャーにボコられるまでその異常性に気がつくことも出来ず、ドム使って与ダメ0叩き出すPSをお持ちの最強運営たる所以だぞ - 名無しさん 2016-09-19 20 27 38 ドムは経験0の実況者さんじゃなかったっけ。 というか何時までも何時までもこんな叩く材料にしかされんのだから、もう二度とあんな交流含めた放送はできないな - 名無しさん 2016-09-19 21 48 14 ね。あんな宣伝目的の視聴者ヨイショで気持ちよくプレイさせて面白おかしくやるだけの企画を、ガチの対戦と思う方がどうかしてる。 - 名無しさん 2016-09-19 21 57 47 最強運営による自演擁護かな?少し前のファミスタの放送だと - 名無しさん 2016-09-20 01 48 22 ファミスタの放送だと開発者が大人気なくガチだったわけだけど、最強運営様は接待だから!手加減してやってたから!とかホントみっともないしユーザー馬鹿にすんのも大概にしろ - 名無しさん 2016-09-20 01 51 01 落ち着けよ。別ゲーの話されても困るわ。そもそも経験0の奴入れてる時点で全然ガチじゃないじゃん。イベント感出すためのただの賑やかしで”最強”ってつけただけだってあの放送の雰囲気でわかるだろ。 - 名無しさん 2016-09-20 02 29 25 弱い機体と強い機体、備蓄が売れるのはどちらかね?修正など売り逃げしてからいくらでもできる。案外修正はすでに出来ていてキャンペーン終了後、頃合いを見てさも即対応したかのようにする算段かもしれんぞ。ポンコツを演じる賢しい商売人という恐ろしさよ。 - 名無しさん 2016-09-19 21 05 55 そう言った修正で - 名無しさん 2016-09-19 22 44 17 詐欺だの何だの言う人は増えそうだけどね〜まあこの機体はサブは修正するべきだは - 名無しさん 2016-09-19 22 45 05 無強化でスタンダードを安定して好成績出せるコスト500って異常だな。使ってて思う、これはすぐに修正入るって。サブは間違いなくリロードか誘導が弱体化されるな。キャンペーン中は来ないだろうから楽しむのも我慢も今だけだと思う。 - 名無しさん 2016-09-19 19 03 06 ファンネルも初登場は逆にビックリするくらいの産廃だったし、初めての武器ってのは安定せんねえ - 名無しさん 2016-09-19 19 21 40 意図的な感じもする。わざと壊れにしてフル強化させたくして備蓄やブースターを買わせるように。サザビーもサザビーで満足してvまで行かない人が増えないようにわざと弱くしてたのやも。別に不満が出ようと売りつけたあとにいくらでも修正できるし。 - 名無しさん 2016-09-19 20 02 40 言い出したらキリがない。俺はサザビーの批判が凄すぎてこんな形になったんじゃないかって思ってるし。メインの弾数とか動画より増えてるし、急遽強化しました みたいに感じる。弱いとクレーム凄いってのは分かったからな - 名無しさん 2016-09-19 21 51 42 ビックリするくらい落ちないな-… 無課金にはちとキツいか - 名無しさん 2016-09-19 18 30 56 設計図のことなら私は支給だけで4日でそろったからまだ諦めるには早いかと。エイハブは全然足りないけど。 - 名無しさん 2016-09-19 18 54 48 素材はまあー1回のキャンペでフル強化できるような設定にはなってなかろうよ。のんびりやる - 名無しさん 2016-09-19 19 00 43 緊急回避に微妙な硬直があるな - 名無しさん 2016-09-19 18 10 25 2級掃討戦データキツイっすー デイリーが占拠とか第三ばっかで掃討戦ほとんどできないんだよねぇ - 名無しさん 2016-09-19 17 50 00 コスト300か400戦の掃討になるの待ってからのほうがいいだろねぇ~ - 名無しさん 2016-09-19 17 58 47 低コストの方が稼げるんやねぇ アリシャス! 500コス戦になる前にやっとけば良かったなぁ・・・。エイハブ揃っていざ改造しようとして気づいたら\(^o^)/オワタ - 名無しさん 2016-09-19 18 29 17 どうしても通常の掃討戦とかになると復刻とか重なってみんな高コストになるからプライムに届くスコアに行く前に決着付いちゃうんだよな・・・その分低コストオンリーになると試合時間長くなるからスコアが稼げるってぇわけよ - 名無しさん 2016-09-19 19 37 13 300ならよほどやらかさない限り2級は取れるからねえ - 名無しさん 2016-09-19 18 56 53 設計図1度に3枚でて草 - 名無しさん 2016-09-19 17 14 03 モジュとマスを少しいじったら無強化でも演習ザクに560いった - 名無しさん 2016-09-19 15 22 08 やっぱコイツが強いのってメイスが鬼畜性能だからかね - 名無しさん 2016-09-19 12 14 55 センスのない最強運営がぼくのかんがえたさいきょうのちゃーじこうげきやらかうんたーこうげきを導入した結果だぞ。バルバトスに限らず新要素でバランス破綻するのは目に見えてた - 名無しさん 2016-09-19 12 36 23 運営とのイベント戦の時に前の最強運営がこれくらい壊れた性能で挑んでくる分には楽しそう - 名無しさん 2016-09-19 12 40 08 一番大きな要因やけどそれだけじゃない。それ以外の要員は解説読んでくださいませ - 名無しさん 2016-09-19 12 38 09 つべのコメント欄で3チャージ目はガード無効にしろって書き込みあって鳥肌たったわ。 - 名無しさん 2016-09-19 14 23 24 大体ガードブレイクされるし実質ガード無効だけどなw壊れすぎだわ - 名無しさん 2016-09-19 18 17 15 威力130、歩き撃ち1発よろけ射程650残弾6のメインも十分おかしすぎるからな。おまけに回避持ち - 名無しさん 2016-09-19 20 14 18 現在5枚。開発間に合う? - 名無しさん 2016-09-19 11 51 20 まだ10日ほど残ってるから余裕だよ。EXパーツでの開発もできるし気楽にいこう。 - 名無しさん 2016-09-19 12 03 42 強化LV5はいけるかな? - 名無しさん 2016-09-19 12 07 24 備蓄ストック無いなら1万ブッ込まなきゃ今からLv5とか無理無理 - 名無しさん 2016-09-19 20 26 45 メインは第3と同じ射程500でいいよ - 名無しさん 2016-09-19 11 36 55 書いてもらった人には申し訳ないんですけどメインからノンチャージサブは繋がらないので消しました - 名無しさん 2016-09-19 08 58 42 それ距離の問題だろ 入るぞ - 名無しさん 2016-09-19 10 16 57 うん - 名無しさん 2016-09-19 10 29 17 演習場で50mでも繋がらないから距離関係なく繋がらないと思います、マニュアルサブだと繋がりますけど、あと自分の検証不足で距離限定で繋がって記載しなおすのならその時は距離限定と書いていただけるとありがたいです - 名無しさん 2016-09-19 17 11 41 編集前の状態覚えてないけどもしかしてステキャンしてないんじゃ? ステキャンしてたら距離の問題ってのが理解できると思う - 名無しさん 2016-09-19 17 32 17 移動撃ち可能な武装はステキャンしても何の意味もないです、 - 名無しさん 2016-09-19 17 41 04 攻撃がつながる繋がらないの定義(コンボの定義)を確認してみましょう。 何をもって攻撃が繋がると仰っていますか? - 名無しさん 2016-09-19 19 40 22 よろけ後のコンボはダメージ補正がかかっているか?かかってないか?です、メインでよろけを取った後にサブを撃ってもサブのダメージは素のままなのでコンボとしては不成立だと認識しています - 名無しさん 2016-09-19 20 26 37 コンボってダメージ補正あるかないかじゃないでしょ抜けられなきゃ立派なコンボ。じゃないとダメージ補正0%の武器使ったものはみんなコンボじゃなくなる - 名無しさん 2016-09-19 20 46 36 ダメージ補正0%の武器だったらまた違った検証をする必要がありますが、この機体のメインはダメージ補正20%あるのでその必要性はありません、抜けられなかったらコンボと言うのは正しいと思いますが演習場で検証ができないので「戦友同士で実際の戦闘で試した結果コンボとして成立していた」などの情報を付け加えてくれないと、こちらとしては演習場ではどう見ても繋がっていないとしか言えないです - 名無しさん 2016-09-19 20 50 59 なるほど!その条件下だと確かにその通りですね。たぶんですが僕含めできる派の人は【相手が防御できない連続攻撃】をコンボ扱いしているせいで主張が食い違ってたんですね。 知識不足で申し訳ないのですが、ヨロケが解除された直後からコマンド入力可能なら木主さんの主張が正しいんですがそこら辺どうなんでしょう? - 名無しさん 2016-09-19 21 00 22 上でも書きましたけど演習場ではガードできるのかできないのかの検証は不可能なので、演習場では繋がってないけど実戦では繋がってるコンボというのもあるとは思います、それならそれで「実戦では繋がった、実戦で試した結果繋がる事がわかった」と言ってくれればこちらもなるほど実戦ではこれは繋がっているのかと納得できます。 - 名無しさん 2016-09-19 21 06 02 主張は間違っていないと分かったのですが、それなら消すという極端な行為に走らず ※要検証、情報求む を書けばきっと誰かが補足をつけてくれて問題なかったはずではw - 名無しさん 2016-09-19 21 42 48 それも一理あります、ただ今までのパターンで演習場でダメージ補正が切れるコンボが繋がっていた事は無かったと思います - 名無しさん 2016-09-19 22 00 51 ※上の質問の意図ですが、自分の経験則(3500戦程度)ではヨロケが解除されてもガードが間に合わないことがあるのでシステム的にヨロケ解除直後ならガードは間に合わず実はコンボ成立するんじゃないか?という事です。 - 名無しさん 2016-09-19 21 14 23 自分がこの件に関して求めているのは検証方法です、自分は演習場でダメージ補正がかかっているかいないかで判別していると検証方法を示しましたが、当たる派の人は動画見ろとか距離限で当たるだけで具体的にどうやって検証したかを示してくれないので困っています、と言うわけで自分も今日から実戦で数十回ほど試してみます - 名無しさん 2016-09-19 21 26 45 だったらメイン→マニュアルメイン2連射も消しとけよボケこれも距離離れると繋がらんぞ。勝手に消しといて注釈入れろとか何様だw - 名無しさん 2016-09-19 20 23 54 距離が離れても繋がります、マニュアルを構える事で硬直がなくなる+マニュアルメインは弾速が上がっているので問題なく繋がります - 名無しさん 2016-09-19 20 28 15 バル4の動画探してみ、絶対つながってる動画あるから - 名無しさん 2016-09-19 11 05 53 それなリーオーもサブサブ、サブ特殊1は中距離なら当たるが遠距離だと当たらない。無制限でできることが低コスだとできないと混乱した - 名無しさん 2016-09-19 11 09 34 こいつのマスタリーとモジュールどうしてます?格闘か実弾かって感じです。 - 名無しさん 2016-09-19 08 44 29 ギスとおなじで実弾に振る。遠距離でも倒せるチャンス増えるしミサイルがメイン並みに減るようになるし格闘はもとから強いが振るチャンスはそこまでない、振れる時は振れるけどこのゲーム射撃が有利だから格闘は無髄ん世 - 名無しさん 2016-09-19 11 12 52 500コストの器じゃねーな。せめてためマックスで強制発射くらいしないといつくるかわからんから他の相手との勝負でも全く気がぬけない。余裕で避けれるランバスの数倍タチ悪いわ。 - 名無しさん 2016-09-19 08 42 52 バグっぽいの発見。カウンターダッシュのあとすぐにブーストすると滑空砲が消える。ブースト止めると戻る - 名無しさん 2016-09-19 08 31 44 その状態でメイン撃つと手から弾が出てるように見える - 名無しさん 2016-09-19 08 33 29 消えた状態でメイン撃つとき滑空砲持ってたよ。タイミングの問題? - 名無しさん 2016-09-19 09 08 44 振り向き撃ちだと消えないみたいだから振り向き撃ちしてた? - 名無しさん 2016-09-19 09 11 41 もう一回試してみたら今度は消えたまま撃ってた。あと振り向き撃ちでも消えたまま撃ってるね、撃った後は表示されたけど。 - 名無しさん 2016-09-19 10 05 11 横から失礼。カウンターダッシュをノーロックで短押し?するとブースト噴射なし(ブースト音なし)で移動するね。おやっさんガス入れ忘れたな・・・ - 名無しさん 2016-09-19 10 08 44 こいつのせいでマジでつまらんから今週中に修正してほしい。運営もこの性能はヤバいと思わなかったのか?キュベレイ並みの対応の早さを期待したいが無理だよな。 - 名無しさん 2016-09-19 06 30 00 あのドム使って与ダメ0の最強運営ですよ?最強運営が使えばバルバトスでも与ダメ3ケタとかでコスト相応、バランス取れてると錯覚しちゃうんだろうなぁ - 名無しさん 2016-09-19 06 37 11 結構対戦するけど最近は問題なくあしらえるし修正大丈夫ですよ - 名無しさん 2016-09-19 06 42 57 どこがだよ - 名無しさん 2016-09-19 07 03 09 どんだけ格下と当たってるんですか 運が良いですね - 名無しさん 2016-09-19 08 30 49 構わずに放っておいたほうがいいぞ、自分で使えば壊れ機体だと理解できる。理解できないのはお手軽第4すら扱えない地雷か自分が使ってるから修正されたくないだけだからな - 名無しさん 2016-09-19 08 43 51 これに限らず敵で機体性能判断しちゃう奴は基本的に何も分かってない奴な - 名無しさん 2016-09-19 10 31 10 青枝じゃないけど悪いがその格下が多すぎていまのところ全く驚異じゃない。滑空砲の射程が長いのはへたくそが乗っていても驚異だがそれだけだな。厨機体の恩恵受けたい地雷がこの機体には多いんじゃないか。 - 名無しさん 2016-09-19 21 38 43 ごめん、バルバトス騒がれてるけどメイスが鬼畜ってのはよく分かったけど、当たる?レーダー見てたら反応出来るんだが?よっぽどブーメランみたいにも使うバルバトスの方がやりにくいんだが - 名無しさん 2016-09-19 13 24 45 こいつのおかしいところはメイン1発よろけに回避持ちでサブの弾速とリロードの速さとロックオン切り替えても赤誘導続くところってわからない辺り脳死強機体厨かな? - 名無しさん 2016-09-19 13 39 32 とりあえずこいつのサブを威力下げなくてもいいからリロード時間三倍くらいにして欲しい、コイツのセコさの原因はゲロビ級の威力が出るものを5秒ごとに使える所だと思う。 - 名無しさん 2016-09-19 01 38 13 誘導・弾速・ガード削りはゲロビの比じゃないけどな - 名無しさん 2016-09-19 01 40 48 確かに3倍の15秒じゃその辺のゲロビと変わんないからそれより強いってこと考えるとその倍の30秒でもいいくらいだな。まぁ、そんだけやっても結局他の武装も優秀だから更にコスト100上げればやっと妥当かなレベルだな - 名無しさん 2016-09-19 01 51 32 サブのため時間延長で丁度良さそうだけど - 名無しさん 2016-09-19 02 03 26 確かに溜め時間3倍になれば万事解決かも。4段階いくのに4.8秒もかかれば逃げるなりダウンさせるなり対策を取る猶予ができそうだしな - 名無しさん 2016-09-20 00 51 16 射程そのまんまならブン投げた後4秒くらい固まってくれるなら許す - 名無しさん 2016-09-19 02 36 21 相手バルバトス×5でこちら野良チームで勝ったわ。バルバトスには正義が相性良いのかも - 名無しさん 2016-09-19 01 28 00 動画でも見たが正義の特殊1は射程500の強制ダウンで取り回しもいいからコイツのメタ武装と言っても過言ではないかもな - 名無しさん 2016-09-19 01 44 59 500で溜め目視してからだと良くて相討ちなんだが・・・・・ - 名無しさん 2016-09-19 02 38 35 とりあえず、ジャスティス乗りはバルバトスと積極的に戦っていただく様にしよう……。 - 名無しさん 2016-09-19 02 26 00 いや正義なら余裕でしょうw - 名無しさん 2016-09-19 06 44 02 ダウンとられて周りみたら三機がメイスためてて死ぬかと思ったわ 死んだけどさ - 名無しさん 2016-09-19 00 59 59 エヴァのアスカが量産機に串刺しにされるシーン思い出した - 名無しさん 2016-09-19 01 17 32 怖すぎる - 名無しさん 2016-09-19 01 20 30 さっきまさにさの状況だったがダウン復帰の無敵時間で一番近い奴にギリギリ近づいてタックルしまくってたら逃げれたわ。コツはラグい奴は狙わないことだw - 名無しさん 2016-09-19 01 45 08 よし、バルバトスレベル5完成(≧∇≦)bルプスカラーにしたる - 名無しさん 2016-09-19 00 29 05 オノォォォレェェェ!!!祝ってやる!! - 名無しさん 2016-09-19 00 41 35 すげぇ一体何個備蓄溶かしたんだ・・・ - 名無しさん 2016-09-19 05 01 17 備蓄100個程で高ゲイン+パーツブースターの時間短縮コンボです - 名無しさん 2016-09-19 06 45 27 何かつまんなくなったなスタダも。ZZで必死こいて中継タイマンこいつに勝っても、残りの3機バル4が乱戦で暴れてるからガンガン戦力けずられていく。以前なら初級者の人が紛れ込んだマッチングでも何とかなる可能性あったが、今のバル4オペレーション状態じゃ無理だ。 - 名無しさん 2016-09-18 23 55 03 その意見同感する。バルバトス×4のチーム動画見たけど、相手チームまじで可哀想だった。 - 名無しさん 2016-09-19 00 07 15 ミス ×4じゃなくて×5です - 名無しさん 2016-09-19 00 08 22 とりあえず低評価押そうぜ - 名無しさん 2016-09-19 01 20 48 俺も見た。どうしようもない性能差だったね。今後、さらに増えていったら、もう試合と呼べる状態ではない気がする。 - 名無しさん 2016-09-19 01 26 15 ほんとう、運営て馬鹿なんだなぁ。なにこの機体。もう弱体化しろよ!ランクマで金注ぎ込んだけど!なにこれ!?いらつく - 名無しさん 2016-09-18 23 48 09 掃討戦がこいつのフルパばっかりと遭遇して頭禿げ上がりそうになるんだが。引き分け持ち込んで無敵時間中にシャゲるのがこんなに楽しいこともなかなかない。 - 名無しさん 2016-09-18 23 46 10 バイセンバスシュZのハイメガが5秒に1回飛んでくるってコスト的にもおかしいよ 投げたらリロ不でメイス使う攻撃はできなくしよう(提案) - 名無しさん 2016-09-18 23 22 06 そんなに当たらないし隙があるからzと比べられても…まぁリロードについては同意、距離もおかしいと思う - 名無しさん 2016-09-19 00 10 25 ギャラルホルン湧きすぎぃ!自分メイス - 名無しさん 2016-09-18 23 00 47 (投擲)いいっすか?全員グレイズに閉じ込めてアインみたいにしてやんよ^^ - 名無しさん 2016-09-18 23 01 53 ビームのない世界の機体なんだし耐ビーム装甲1ケタぐらいでもいいと思うんだが。開発陣は原作のこと何も知らないのか - 名無しさん 2016-09-18 22 42 40 それならPS装甲は実弾200位あってもいいな - 名無しさん 2016-09-18 22 44 44 電池共はBR数発で装甲0だな・・・ザクにも劣るぜ - 名無しさん 2016-09-18 23 43 32 ナノラミネートは熱量にも強いからビーム効かないんだよなぁ 原作のこと知らないのか? - 名無しさん 2016-09-18 22 51 06 そもそもナノラミネートアーマーが熱に強いって何処に書いてあるのかな〜?色んなサイトにナノラミネートアーマーの事が書いてある設定見ても「衝撃に強い」とはあるけど「熱に強い」なんて見たこと無いよ〜。 それにガンダム世界じゃビームライフルはレーザーじゃ無く荷電粒子砲な、レーザーの様に熱で溶かすんじゃ無く、荷電粒子を目標物にぶつけて目標物の原子核を粉々にして消滅させる兵器ってのが漫画やアニメ等では一般的。打ち出された荷電粒子の副次効果で高熱を出したりプラズマ化したりで装甲等が溶けたりする場面があるから勘違いされやすいけど。 - 名無しさん 2016-09-19 01 51 32 種のラミネート装甲とごっちゃになってんじゃないか多分 - 名無しさん 2016-09-19 02 32 30 SEED世界の戦艦の装甲がラミネート装甲って言わなかったっけ。あれ熱に強いよな。全く違うものなら作品違うとはいえ似たような名前つけないと思うんだが。 - 名無しさん 2016-09-19 03 06 04 ちなSEEDのラミネート装甲はビームとかはそのエネルギーを装甲全体に分散させてダメを軽減するから排熱できてるうちはビームに対しては効果があったけどダメ食らい過ぎて排熱が追いつかなくなると性能低下したりとか、ミサイルやレールガン等の実体弾には全く効果がないって代物だったけどね。 - 名無しさん 2016-09-19 03 23 41 ラミネートって別々に製造された材料を積層させて貼り合わせることだから - 名無しさん 2016-09-19 08 27 12 熱分散させるなら積層より単品1枚物のが伝導良いだろうな。種の適当設定w - 名無しさん 2016-09-19 10 33 24 対ビームの技術が発展した結果、ビーム兵器は廃れた。 なんて想像がよく囁かれたりする中、公式がビームに関して言及してたのか知らなかったな。 教えてくれ、オルフェンズ好きなんだよ - 名無しさん 2016-09-18 22 51 46 ドムが500コスになったらこうだよみたいな機体w - 名無しさん 2016-09-18 22 31 08 掃討戦で相手に複数いるとキツすぎる - 名無しさん 2016-09-18 22 08 13 真面目にバランスぶち壊すマンでてきたな - 名無しさん 2016-09-18 22 06 57 キミ(バトオペnext)をブチ殺すガンダムですね、わかります。 いやー、演習場で無強化バスシュメイス最大タメが800超えのダメージを出して笑うしかなかったっすが - 名無しさん 2016-09-18 21 20 31 君に朝日を拝ませないガンダム、君を一発で沈めるガンダム、君の死に場所を決めるガンダム、君を生かして帰さないガンダム…etc - 名無しさん 2016-09-18 21 43 45 ランバスみたいな運用する人がいるの、そのせいか… 相手をするコチラとしては白兵戦を見たかったんだが - 名無しさん 2016-09-18 23 33 27 修正っていうけどこいつを下げるんじゃなくて他を上げて欲しいと思う - 名無しさん 2016-09-18 20 58 03 何故?意味が分からない - 名無しさん 2016-09-18 22 13 53 何故意味が分からないのか分からない。尖ってるのを均すより他を尖らしたほうが面白いだろ? - 名無しさん 2016-09-18 22 25 12 全要素が強い機体を尖ってるとはいわねぇんだよなぁ。尖ってるってのはユニコーンみたいな機体を言うんだよ - 名無しさん 2016-09-18 22 29 40 それなープロヴィの拠点破壊とかね - 名無しさん 2016-09-18 22 31 41 プロは拠点以外も普通にやれるんだが - 名無しさん 2016-09-18 22 35 31 何をやれるんだろう() - 名無しさん 2016-09-18 22 40 11 何をやれないと言うんだろうw - 名無しさん 2016-09-18 22 40 41 おいおいプロヴィなめすぎだろ。俺は拠点破壊とか一切しなくても4000は安定できる機体だぞ。おまえの腕や対戦相手の腕は知らん。 - 名無しさん 2016-09-19 08 51 46 極々平均的な戦闘能力+驚異的な拠点破壊能力(尖ってる部分)による800コストであって拠点破壊能力失ったプロヴィなんぞ高コストの鴨でしかないわ。800コストに相応しい性能あれば掃討戦でもっと見かけるはずだしな - 名無しさん 2016-09-18 22 52 58 掃討戦で沢山見かけるのがお前の強さ基準なのなw話にならんわ - 名無しさん 2016-09-19 01 24 10 まともな性能があれば対MS戦に特化した仕様の掃討戦でも1機くらいはでてくるだろうってことだよ、掃討でプロヴィなんて多数どころか両軍1機もいないじゃないか。中継戦だって特に脅威感じないのにプロヴィが強いとかそっちのほうが現実見えてなくて話にならんわ - 名無しさん 2016-09-19 08 48 47 ほーーーんと馬っ鹿だなぁーお前。主力が特1近射のプロビを掃討戦で出すわけねーだろアホ。中継無いからカーテンも完全死に武装なるしな。同じ理由で特1メイン、中継専のキュベもほぼ見ねーだろ。わかるか?まぁ、わかんねーだろーな掃討戦の遭遇率で機体性能語っちゃう時点でw - 名無しさん 2016-09-19 10 41 23 本当に尖ってるのはブリッツとかイフリートだよな、バルバトスはただのお手軽強機体 - 名無しさん 2016-09-19 01 13 29 尖ってるの使い方が間違ってる。ガンダムを強化してバルバトス並にしたらガンダムは【尖ったと】言うのか?また、バルバトス以外全部上方修正したら結局バルバトスを弱体化させたのと同じではないのか?ならどっちが労力も金も掛からないと思う? - 名無しさん 2016-09-18 22 40 13 尖ってるってのは強い部分を押し付けたら強いが、押し付けるための運用が難しいことを言うんだよ。日本語勉強しようね - 名無しさん 2016-09-18 22 58 41 なんだ満遍なく強くてほぼ弱点無いバルバトスが尖ってるって言ってるの君は?押し付ける運用が難しいって素で言ってるのか?じゃあ話噛み合うわけないな - 名無しさん 2016-09-19 01 12 26 どうやらお互いがお互いにバルバトスの事を尖ってる機体だと言っていると齟齬があるみたい。俺はバルバトスの事はただのバランスブレイカーだと思ってるよ - 枝主 2016-09-19 02 28 20 追加- でもどう頑張っても気を文はバルバトスが尖った機体と言ってるようにしか見えない - 名無しさん 2016-09-19 02 29 56 修正- 君の文は ごめんなさい何度も - 名無しさん 2016-09-19 02 31 12 ガンダムを強化してバルバトス並みにしたら、それはただの強機体だよ - 名無しさん 2016-09-18 23 00 48 そんなことない。木的にはバルバトスが尖ってるらしいからwBRは歩き撃ちで1発よろけ、射程は650。ハンマーは威力600で前格300、N格248。こんなもんか、う~ん尖ってるなw - 名無しさん 2016-09-19 01 31 43 ハンマーの射程が70mのままなら許せるかもしれないwww - 名無しさん 2016-09-19 02 33 25 あごめんユニコーンのコメに対する枝に見えてたわ いや〜マジでごめんなさい - 名無しさん 2016-09-19 02 36 54 馬鹿じゃねーの?これ1機下げる手間より他の全機体上げる手間取れとw - 名無しさん 2016-09-18 22 15 52 そのほうが面白いからな。バカにはわからんかもしれんが - 名無しさん 2016-09-18 22 25 51 バカで草 - 名無しさん 2016-09-18 22 30 13 面白いと思ってるのお前だけだよ - 名無しさん 2016-09-18 22 32 02 この糞壊れ調整でも君みたいな俺の好きな機体は弱体しないで君が出てきてて心底呆れたわw馬鹿はお前だよ - 名無しさん 2016-09-18 22 44 42 いっそ全機体旧OS化 武装最強Verにしちまおうぜw - 名無しさん 2016-09-18 22 47 29 おい管理人、さっさとこのバカどもにイエローだしなよ - 名無しさん 2016-09-18 22 49 42 使ってみたけどこいつは500コスじゃねえ、600あるいは700コストと言われても納得できるレベル。メイスがここまでの性能じゃなければ500コストだったんだろうけどさ - 名無しさん 2016-09-18 20 50 51 まあイベ明けにはキュベの時みたいに下方修正くるの必至から今のうちにバルバトス無双楽しんでくれ。俺は設計図が揃ったらイベ終了までコス戦に篭ることにしたよ。 - 名無しさん 2016-09-18 21 17 15 キュベもWもランチャーも強すぎて修正が入ったから、いずれこいつも修正されるだろうな - 名無しさん 2016-09-18 22 20 55 エイハブリアクターばっか出るのに基本設計図が中々出ない。リアクターはもう17個目出たのに未だ設計図が6個。しかも段階上げるにはプライムが掃討銀と戦闘銀って時点で厳しい。他でプライム消費しすぎだで。 - 名無しさん 2016-09-18 20 48 40 設計図は1日目で揃ったのにリアクターは全然出ねえ 17個も羨ましいわ - 名無しさん 2016-09-18 20 54 39 エイハブ出てる方がいいじゃん。設計図は10枚で終わりだがエイハブはLv5まで30個いるしさ。俺はエイハブが逆にでない - 名無しさん 2016-09-18 20 55 11 もう50戦ぐらいしてるがエイハブリアクター0個だぞ。ちなみにれべるは18 - 名無しさん 2016-09-18 22 21 04 メイス投擲の説明文書いた奴誰だよwww 1発ダウン攻撃やらサイコフィールドやらが何故か防げないって何考えてんだwww - 名無しさん 2016-09-18 20 31 27 自分じゃないがどういう意味? - 名無しさん 2016-09-18 20 53 29 PSのスーパーアーマーの劣化だからその通りじゃん。何がそんなに面白い? - 名無しさん 2016-09-18 22 20 39 こいつ結構もっさりしてて機動強化じゃないと使いずらいね - 名無しさん 2016-09-18 20 03 30 まだ実装されてから一週間も経ってないんだし、耐久自体は低めだからこれから対策取られて評価は落ち着くでしょ。修正修正騒いでるのはいつもの人たちだよ - 名無しさん 2016-09-18 18 51 38 シナンジュ「コスト500の癖に780で耐久低い?俺よりメインの射程も長い上一発怯みなのになあ」 - 名無しさん 2016-09-18 19 09 05 チャージ兵装なんかも初実装だしなー。仕様の変更なんかもくるだろう。 ネチネチ言う前に要望・意見で送っとく方がええわな - 名無しさん 2016-09-18 19 11 48 百式の次ぐらいの生存能力あって耐久低めとはさすがに言えねぇわ。 - 名無しさん 2016-09-18 19 30 06 前線に出なくても戦えるから実は装甲低くてもあんまり落ちないよコイツ - 名無しさん 2016-09-18 19 30 22 あー、君はいつもの修正するなまだ出たばっかり対策対策君だなw耐久値低め?HP-100、装甲ALL-30ぐらいしないとコスト相応じゃねーよアホ - 名無しさん 2016-09-18 22 20 26 英バブもっと出ないかなぁ そんで600コスにしてバルバトスザオペレーションやるんだ・・・ - 名無しさん 2016-09-18 18 49 15 すごい※量だな(わかるが) 掃討戦に相手3出てきたがクソウザかったなぁ これが500コスじゃあねぇ - 名無しさん 2016-09-18 18 47 04 これでバルバトスの印象悪くなってアニメの視聴率下がったら笑うw - 名無しさん 2016-09-18 19 01 20 元々ストーリー糞過ぎて視聴率歴代でもぶっちぎりの最下位だからこれ以上悪くならないよ - 名無しさん 2016-09-18 22 22 32 SEEDが一番ストーリーダメだったんじゃなかった? 人気は別として。 - 名無しさん 2016-09-19 02 22 53 オリンピックなんて無くなればいいのに(風評被害) - 名無しさん 2016-09-18 18 45 35 メイス投擲はパージ扱いにしてパージ前はガードダッシュあり回避不可、パージ後は回避ありガードダッシュ不可とかならまだわかる。コスト500で最強とか小学生かよ - 名無しさん 2016-09-18 18 40 51 サブの武装が一回きりで変わるならわかるけど、他は意味わからんぞ - 名無しさん 2016-09-18 19 43 36 そうだな、サザビーのトマホークも一回きりにしなきゃな - 名無しさん 2016-09-18 19 45 17 メイス投擲の説明文書いた奴誰だよwww 1発ダウン攻撃 - 名無しさん 2016-09-18 20 30 34 支援機メイン並みの誘導で射程BRより長い上に常時赤ロックでアーマーとか死ぬしかない 最近は音だけで盾構えるわ ただそのままガード割られて死ぬ - 名無しさん 2016-09-18 18 35 23 とうとう600見たわ。誰が見ても糞ゲーを加速させる最糞機体だなあ。コスト戦も糞ドムバスゲーだし運営無能すぎる - 名無しさん 2016-09-18 18 28 06 設計図は結構出て作れたが、英バブが出ない - 名無しさん 2016-09-18 18 03 58 チャ〜ン バブ〜〜 - 名無しさん 2016-09-18 18 08 07 ハ~イ - 名無しさん 2016-09-18 18 57 59 修正するならついでにカウンター中は無敵、覚醒抜けパージ抜けできないようにしてくれよな。あとソードの格闘にもちゃんと発動するように。 - 名無しさん 2016-09-18 18 03 23 何故更に強くなると思ったのか… - 名無しさん 2016-09-18 18 19 36 だって運営のことだしメイス修正したらどうせ糞も使えなくなる武装になるだろ?それならバルバトス好きとしてはバルバトスらしい動きのカウンターを強くしてもらいたくてな。 - 名無しさん 2016-09-18 18 46 59 バルバトス第三形態「あの僕は…」 - 名無しさん 2016-09-18 21 35 36 お手軽だけど、極めるにはやること多すぎて難しいな - 名無しさん 2016-09-18 16 34 12 極めなくてもやり投げときゃ戦えんのがまずい - 名無しさん 2016-09-18 16 53 05 (⌒,_ゝ⌒)だから先にお手軽いうとるやろが!ヴォイ! - 名無しさん 2016-09-18 19 30 59 こいつはビーム装甲50くらいの紙装甲だったらまだ許せなくもない - 名無しさん 2016-09-18 16 22 06 ビーム効かない設定だからなぁ - 名無しさん 2016-09-18 16 29 07 ビーム効かないも何もビーム兵器は作中では一切出てきてないんだが、ソース出せよニワカ。ビーム装甲なんて10にしちゃえばいいんだよ。 - 名無しさん 2016-09-18 19 21 01 顔真っ赤なお馬鹿さんか、発想が小学生だな - 名無しさん 2016-09-18 19 37 28 「ビーム効かない設定」とか書いたトン吉君かな?間違え指摘されたら論点すり替え?? - 名無しさん 2016-09-18 19 46 42 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-09-18 19 54 06 ナノラミネートアーマーは「瞬間的な衝撃や熱に対して絶大な防御力を発揮する塗料」という設定。ビームは瞬間的な熱量。OKかな?ニワカくん - 名無しさん 2016-09-18 19 41 40 脳内設定じゃなくちゃんと出展元ソースあげてくれ。wikiや他のサイト見ても『ナノラミネートアーマー エイハブ・リアクター搭載兵器に採用されている特殊装甲。エイハブ・ウェーブに反応して硬化する金属塗料が表面に蒸着されており、実体弾などの瞬間的な衝撃を吸収・拡散することで高い防御力を発揮する。破壊するには物理的打撃やナパーム弾による焼灼などの衝撃や熱が一定時間持続する攻撃や、γナノラミネート反応を応用した武装が有効とされる。』と書いてあるがどこにも「瞬間的な熱に強い」なんて記述はみたことないんだがね。 - 名無しさん 2016-09-18 20 21 43 あっ↑の出展は出典の変換ミスね。 - 名無しさん 2016-09-18 20 32 57 ビームどころか実弾も効かんぞ。宇宙空間で「この距離なら大丈夫」とかデブが言ってたし、水上艦の艦砲射撃すら愛人〇号が「MSには効かない」とか言っちゃうガバガバ設定だからな - 名無しさん 2016-09-18 22 29 01 カウンターダッシュがブーメランでよろけたように見えたけど、ゲロビを突っ込めるならよろけないはずだよなぁ。 - 名無しさん 2016-09-18 16 16 05 ダッシュが終わってたのか気のせいか? - 木主 2016-09-18 16 17 19 真正面しか防げないから戻ってきたのにやられたんじゃ? - 名無しさん 2016-09-18 16 28 40 なるほどそうかも。もうちょい使い込んでみよう - 名無しさん 2016-09-18 18 23 48 調整なんて土台無理な話なんだからとことん壊れにすればええんやwwwメイス投擲を障害物貫通にしてくれwww - 名無しさん 2016-09-18 15 57 54 ゲロビ・ファンネルも貫通でよろ - 名無しさん 2016-09-18 16 22 18 まあこいつはコス不相応だからすぐ修正入るだろうね。サブは射程400でブースト切れたらチャージ完了できてなくても強制発射リロードは8秒位。特1は他のゲルとかと同じで射撃は防いでも格闘カウンターは削るとかね。あとメインも威力120へ修正とかかな。 - 名無しさん 2016-09-18 15 30 07 こいつほどぶっ飛んだ性能でもないがコスト不相応のぶっ壊れ機体なんていくらでもあるが修正されない、後は分かるな? - 名無しさん 2016-09-18 15 42 57 つまり一度も修正されてないディン兄貴はぶっ壊れ機体だった…?(錯乱) - 名無しさん 2016-09-18 15 53 19 壊れて産廃処理されちゃったのに修正いらないよねw - 名無しさん 2016-09-18 20 51 33 メインとサブを射程500でブースト切れてもチャージできるのは修正だな - 名無しさん 2016-09-18 16 30 14 チャージ中の防御力アップとかスパアマいらないと思うんですけど - 名無しさん 2016-09-18 15 21 26 フルチャしたらタゲ変更後も予測維持で400オーバーほぼ確定とか調整した奴は小学生か? - 名無しさん 2016-09-18 15 16 33 メインがマニュアル射撃にした時は2発で吹っ飛ばないのがクソすぎるな - 名無しさん 2016-09-18 14 49 37 明日始まるであろう500コスト戦はガンダムバルバトルオペレーションNEXTになりそう - 名無しさん 2016-09-18 14 06 08 バルバトス3にカウンター決めたけどずれて何発か入らなかった。カウンターはおまけみたいなもんだね - 名無しさん 2016-09-18 13 19 26 680mでもメイン当たるな。使えるかはどうかとして - 名無しさん 2016-09-18 12 57 14 腕が悪いのもあるけどバルちゃんイマイチ使いづらいなー。メイスもフルチャージしても避けられちゃうし隙が大きいのに避けられてしまう高PL帯の相手だとちょっと打つ手ない感じ - 名無しさん 2016-09-18 11 50 45 そう思ってたがノンチャの単発よろけ武器として扱ってれば別になんともなかった - 名無しさん 2016-09-18 13 25 37 カウンターダッシュがゲロビの滝登りしてきたのは驚いた - 名無しさん 2016-09-18 10 14 49 それ自体は他のガードダッシュある機体でも可能 - 名無しさん 2016-09-18 11 12 25 ファンネルなんぞぉ...使ってんじゃねぇ!!(射程外からの滑空砲)おい貴様ぁ...そんなところで何をしているぅ...?(射撃カウンター接近)貴様の死に場所はぁ...ここだここだここだァァァ!!! (タックル)ジェノサイドブレイバァァァァ!!!!(メイス投擲) 機動強化ならフルチャージで半分以上もってく鬼畜さよ... (無強化で) - 名無しさん 2016-09-18 09 45 41 雑談板の時から進化してる - 名無しさん 2016-09-18 13 36 20 ジェノサイドブレイバーで不覚にも笑った - 名無しさん 2016-09-18 18 31 00 LV1でも鬼つよだわ コスト制限無し掃討戦で滑空砲とフルチャメイス撒いてるでどんなやつもぶっ飛ぶか死ぬかだわwドム共々修正しないと誰もやらなくなんぞ - 名無しさん 2016-09-18 09 02 02 地味にガードダッシュ強いな、カウンターついてるし敵が近づいてきたら何も考えずに出せる - 名無しさん 2016-09-18 08 53 51 まだ野に放ってないけど私も思いました。ガードダッシュは射撃無効でやられた側は格闘で迎撃するものなのに両方聞かないとは・・・とんでもねぇ! - 名無しさん 2016-09-18 09 51 47 メイスの射程は400にしないと強すぎるな。弾速や硬直は調整難しいから、下手にいじられて全然当たらない武器で使えなくなっても困るのでそのままで。これでメイスの射程外から攻撃することが出来るので対処できるでしょ。高低差のある場所でバルバトスが上とったら鬼強いわ。下から上がってきて顔だした瞬間溜めてたメイスでドーン! モグラ叩きかってのw - 名無しさん 2016-09-18 08 12 37 はぁ?射程しか弱体化しないんなら200が適正だわ - 名無しさん 2016-09-18 15 07 20 チャージが本当に面倒くさい。照射やらバズーカやらはモーションに入れば撃つし見てから防げる物だが、メイス投げは使用者の任意でずらせる。ガードすりゃいいと言う人いるがバルバトス側にデメリットがほとんどないんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-09-18 07 39 54 ラグアバズは撃つモーション取った瞬間には吹っ飛ばされてるけどな(白目)メイスは発射タイミングずらせてガード削り性能も高くブースト切れても溜め継続できてスパアマ付きでロック変更しても赤ロックのままで弾速・リロード・誘導もおかしい。500コストによくもまあこんな武装与えたもんだわサザビーにくれ - 名無しさん 2016-09-18 07 54 03 バルバトス4「メイス構える」 敵「ガード」 →バルバトス4「チャージ」 敵「ガード」 →バルバトス「撃つぞ?撃つぞ?」 敵「ちょっ」 →バルバトス「撃つぞ!?撃つぞ!??」 敵「・・・・く、ガード解除してステップだ」 →バルバトス「ポイ」 敵「ああーん」 - 名無しさん 2016-09-18 08 00 00 もしくは バルバトス4「チャージ」 敵「ガード」 →バルバトス4「撃つぞ?撃つぞ?」 敵「ガード」 →バルバトス4「撃つぞ!?撃つぞおお!?」 敵「ガード(ブースト減少)」 →バルバトス4「ポイ」 敵「ああ~ん(ガードブレイク)」 - 名無しさん 2016-09-18 08 07 34 もしくは バルバトス4「チャージ」 敵「ガード」 →バルバトス4「撃つぞ?撃つぞ?」 敵「ガード」 →バルバトス4「撃つぞ!?撃つぞおお!?」 敵「ガード(ブースト減少)」 →バルバトス4「やっぱお前で」(タゲ変更) 敵2「ギニャアアアアア!!!」 - 名無しさん 2016-09-18 09 48 03 あるある過ぎて不覚にも笑ってしまったwww - 名無しさん 2016-09-18 13 09 28 ステップ踏んだところでこっち見てますしね - 名無しさん 2016-09-18 09 22 06 乱戦にされる前にタイマンで優先して倒すようにしてるやはりノールックメイスが一番怖いし理不尽に思う。乱戦になったら優先して倒すのが一番。 - 名無しさん 2016-09-18 06 43 26 修正修正言う人いますが未だ実装されて1週間も経ってないんですよね?なら相手の機体特性分かってなく殺られる人も多いと思います。1ヶ月経っても対策が出ず無双出来る機体なら修正しょうがないですが未だ時期早々だと思いますよ - 名無しさん 2016-09-18 06 23 14 掃討戦でZZ乗ってるときに開幕槍飛んできて500以上食らったときは目を疑ったゾ。これはコスト500機体のレベルを優に超えてる。 - 名無しさん 2016-09-18 06 44 08 無強化で機動性能は良好、長射程1発よろけメインに弾速・リロード速く溜め撃ち可能な上ギス横スパジャンすら食える超誘導サブ、リロード早い格闘カウンター&射撃防御接近特1に特2に回避まで備える。特にサブは見てたらJG可能とはいえロック変えても赤ロック継続で最大溜めは一瞬で500近く持って行くしこれが壊れだと判断するのに1ヶ月かかるとかそっちのほうが疑問だわ - 名無しさん 2016-09-18 07 30 27 弱点はある、対策もある、個人的には攻略もできる。けどその弱点は機動強化Ⅱにすれば十分解消できる。 さて木主さんは解説読んでるよね?コスト500でコスト以上の性能を持ち合わせているのは議論の余地がない。故に修正修正と言われるのも納得できるかと思いますよ - 名無しさん 2016-09-18 13 04 40 このゲームプレイしてたらわかると思うけどコスト700の機体が差200ある機体にいきなり体力500とか削られておかしいと思わないほうが変だけどね - 名無しさん 2016-09-18 14 51 57 対策以前に強すぎるのがわからない地雷かな?出撃>銀プラの核地雷だろこんな事平気で言えるのはw - 名無しさん 2016-09-18 15 09 19 バルバトス使いの同士に質問なんですが与ダメ平均いくつ出てます?自分は3000~7000で赤マス補正中継3振りモジュテンプレです。 - 名無しさん 2016-09-18 02 35 25 自分はまだ3~4回くらいしか乗ってないがリペアの赤緑で初乗り3500ちょい。あとは2900~3300くらいだったかな。バスシュにして第3ボーナスついたら、対MSダメージだけで7000とかはいきそうだね。 - 名無しさん 2016-09-18 04 54 00 えっと平均にしては数値の開きがあるような(⌒-⌒; )自分は平均で3500位です戦闘の状況にもよりますが - 名無しさん 2016-09-18 06 17 34 自分はマスタリー赤極振りで平均4000以上は出てますね。 - 名無しさん 2016-09-18 12 23 27 これ、サブの最大溜めはガード貫通…とか無いよね。自分のコントロールミスの可能性もあるけど、さっきガードしてるのに吹っ飛ばされたような。 - 名無しさん 2016-09-18 02 28 29 何回も出てるけどガード貫通というかガード耐久値が一気に削れるのでガードはブースト管理できてないときは無意味。 - 名無しさん 2016-09-18 02 36 15 さっそく支援機みたいな芋プレイするプレイヤー増えてきてるなw やっぱり理解してる人と下手な人で運用方法が変わるな。 - 名無しさん 2016-09-18 02 20 51 これまだ3回くらいしか使ってないけど敵に申し訳ないとすら思える。運営が悪いんだ! - 名無しさん 2016-09-18 02 01 16 こいつ火薬や推進剤なしで機体の力だけであの重そうなメイス550mも投げてるのか。なんかすごいな。 - 名無しさん 2016-09-18 01 34 06 こいつのせいで通常戦がクソみたいにつまらん。これから使用者が増えてくると思うと嫌になってくる。 - 名無しさん 2016-09-18 01 13 22 安心しなさい。ギスギスは無修正だから - 名無しさん 2016-09-18 01 20 47 な、なにを言ってかさっぱりわからねえ… - 名無しさん 2016-09-18 01 55 35 俺も何を言っているか(下に飛ばしたかった) - 枝 2016-09-18 02 35 29 ギスギスよりよっぽどバル4の方がやばいんですがそれは… - 名無しさん 2016-09-18 04 23 02 ギスなんか雑魚だろ。あんなん空き巣と乱戦横槍しか出来ないチキン機体だぞ - 名無しさん 2016-09-18 15 11 21 強い強いって課金者を泳がせて、機動2完成して、少し経ったら弱体化バランス調整っていう運営の罠に思えてくる。 - 名無しさん 2016-09-18 01 07 09 これ頭おかしいくらい強いな。敵にいたんだけど、訳わからん弾飛ばしてきて、ステップ踏んでも当たるし、よろけるしでクソだるかった。700サザビーがゴミなのに、こんなんが500コストかよ。運営クソくらえ。 - 名無しさん 2016-09-18 00 58 10 こんなの出したらダメだって、しかもコス500て... - 名無しさん 2016-09-17 23 47 45 ターゲット切り替えたらチャージリセットしないとさすがにやりすぎかなー - 名無しさん 2016-09-17 23 23 15 なんでこれで回避行動まで持ってんだよ 開発はちょっとでもおかしいと思わなかったのか - 名無しさん 2016-09-17 23 20 37 阿頼耶識といったら回避だしね?原作再現だろうな。 - 名無しさん 2016-09-17 23 35 31 木の言ってる意味が全く伝わってなくて草。アスペかコミュ症か - 名無しさん 2016-09-18 00 00 32 言い返せなくなったら関係ない煽りですか イエローですよ - 名無しさん 2016-09-18 00 06 26 いや勝手にイエローカード出してもらっては困ります、まずはちゃんと注意してあげてください。 - 名無しさん 2016-09-18 00 31 09 確かに変な感じになってて草。すまんな。運営はどうしても原作再現したかったから入れたんじゃねと思ってな。普通はおかしいと思うけどな。 - 名無しさん 2016-09-18 08 05 19 サブのSA無くすだけでもだいぶ変わるからなくしてくれよ、1発ダウン武装持ってない機体は全部死亡じゃん - 名無しさん 2016-09-17 22 55 37 開発ブログで特徴として「カウンター」や「チャージ攻撃」等の新アクションが盛り込まれた新機体言うとるからスパアマ削除は多分ないよ - 名無しさん 2016-09-17 22 59 53 マジかよ…俺のデュエル終わったな - 名無しさん 2016-09-17 23 03 09 まぁ、カウンター乱舞中にスパアマならともかく、威力アップチャージ中にスパアマはずるいわな - 名無しさん 2016-09-17 23 31 38 その根拠の意味が分からん。別にカウンターやチャ-ジが無くなる訳じゃないだろ - 名無しさん 2016-09-18 00 06 58 スキルの欄も見ようね~^^チャージの特性になっとるだろ - 名無しさん 2016-09-18 01 02 18 機体スキルの変更は下方も上方も今まで全く調整無いんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-18 01 05 35 1番頭のおかしいところはこの何一つ弱点のない武装で初期500コストなところ、正直コイツ700コストでいいだろ - 名無しさん 2016-09-17 22 40 36 個人的には、メインとサブの射程を500にしても別に問題ないと思うけれどね - 名無しさん 2016-09-17 21 51 45 メイン300、サブ150でも問題ないわ。その他そのまんまなら - 名無しさん 2016-09-18 00 05 21 こいつの投擲無理だわ。300m以内だと見ててもタイミングがつかめない。 - 名無しさん 2016-09-17 21 11 48 ユニコーン出た時にキュベ調整した馬鹿に並ぶレベルのゴミスタッフが調整したなこれ。ドムランバスνが霞むわ - 名無しさん 2016-09-17 20 19 08 「ノーリスク、バカ威力、超誘導、高速、リロ早い」これらが全部つまった攻撃を、よくもまぁあっさり出せたな。次はこれに長射程がくっつくのかな(笑) - 名無しさん 2016-09-17 20 08 53 距離を400に下げてチャージ完了までの時間を長くしてくれたら今の弾速と威力のままでいい。 - 名無しさん 2016-09-17 19 08 32 取敢ずメイスは最大溜め強制発射にしよう(提案) - 名無しさん 2016-09-17 16 49 18 また掃討プラかよ。いらねーよ。作るだけ作って封印だな。 - 名無しさん 2016-09-17 15 00 59 これからの機体は多分みんな掃討(相当)プライム使うんじゃないかな - 名無しさん 2016-09-17 21 50 26 メイン2発怯みでおk - 名無しさん 2016-09-17 13 33 09 またいつものお手軽高火力機体か。ほんとnextの運営は過去の失敗から何も学ばないんだな - 名無しさん 2016-09-17 13 26 52 サザビーが大失敗認定食らったからコレじゃねえかな - 名無しさん 2016-09-17 14 48 25 サザビーみたいな人気機体をランクマにも関わらずゴミ機体で出してきたからら・・・。新しいアニメの機体だけにファンに対して慎重になりすぎてバランス調整がアホみたいな事なったんだろうね。 - 名無しさん 2016-09-17 18 31 41 なお同じく新しいアニメのユニコーン。新作だからだのサザビーだの関係なく、最強運営はこれでバランス取れてると思っちゃってる説を推したい - 名無しさん 2016-09-17 18 35 37 ユニコーンの映像化自体はもう結構昔だがな、小説なんかさらに昔 - 名無しさん 2016-09-17 18 49 49 最強運営が俺ツエーするための機体 - 名無しさん 2016-09-17 22 51 34 むしろこの強機体を満足に扱えずテストプレイでGP01とかサザビーといい勝負して「よし、バランス取れてるな!」とか思っちゃうのが最強運営クオリティ - 名無しさん 2016-09-18 01 56 37 まあ、タイマンでメイスめんどくさい時は、真上に行けば当たらんから取り敢えずそうしてるよ。撃った後に降りてダウン奪うんだけど。 - 名無しさん 2016-09-17 12 34 19 今流行りのアレを誘ってるんですね - 名無しさん 2016-09-17 13 31 19 集団でメイス投げてきたのには恐怖を感じたけど、タイマンならメイン気を付ければ余裕だわ。 - 名無しさん 2016-09-17 10 54 19 メイス投げのスパアマはスキルのスパアマと違ってダウン値が溜まればダウンするぞ、だからν以外のBZや正義のファトゥムなら一発でダウンする‥‥‥つまり正義シナンジュゲルググ最強(すっとぼけ - 名無しさん 2016-09-17 10 18 12 よろけないってだけでクソ強いから何の問題もない - 名無しさん 2016-09-17 10 21 25 スジムザクリオジンダガーガンダム忘れてるぞ - 名無しさん 2016-09-17 10 33 14 それらの機体で仮にバルバトスを完封出来たとしてもバルバトス以外の機体にどう対処するんだ - 名無しさん 2016-09-17 10 45 37 だがメイスのほうが射程が長いぞ。それにバズの射程距離だとチャージせずに普通に投げるから正義以外はリスクがでかすぎる。 - 名無しさん 2016-09-17 11 24 53 そりゃそうだ、元々ネタで書いただけだしな - 名無しさん 2016-09-17 13 52 19 このゲーム現状よろけ武器が強いからそのメタになってる武装ってのは良いと思う。今後もチャージ持ってる機体欲しい。よろけメタになってる武装自体によろけ属性が付いてるのがズルい。 - 名無しさん 2016-09-17 12 47 28 メイス投擲は速度か予測に修正入るやろな - 名無しさん 2016-09-17 09 50 52 速度そのままなら予測はいらないかな - 名無しさん 2016-09-17 10 32 00 唯一カウンターダッシュが弱い点が弱点かな? - 名無しさん 2016-09-17 08 46 48 ヘビアのミサイルとかBDのマルランの中を突っ切れるのに弱いとか無いわ。リロ5秒だしGP01の特殊移動ぐらいには使える - 名無しさん 2016-09-17 12 31 24 ゲルググもリロード同じだし同じこと出来るやん それにこっちはガード範囲ちっさいで - 名無しさん 2016-09-17 23 51 41 リアクターって完成させないとでないっけって思っちゃう位出る気配全くなし - 名無しさん 2016-09-17 08 04 13 チャージの音が聞こえちゃってるよギンギンギン聞こえたらガードするし問題ない。まぁバルバトスを警戒してロックかけて離れた方がいいです貯めてたら一応ガードしてます - 名無しさん 2016-09-17 07 44 15 ガードはしない方がいいと思う。青振り無しでフルチャージ食らったらほぼガードブレイクさせられメイン格闘で潰されるぞ。ステップ踏みながら物陰に隠れるか上下の死角に行くしか無いのにバグ使ってくる奴はマジで晒していいと思う - 名無しさん 2016-09-17 18 58 38 ガードダッシュか緊急回避を第3にあげてもいいのよ? - 名無しさん 2016-09-17 05 33 25 第3、枠全部埋まってるじゃん。ワイヤークローでも外す? - 名無しさん 2016-09-17 07 34 51 あげるよ - 名無しさん 2016-09-17 08 12 04 第三勢力かと思った。 - 名無しさん 2016-09-17 09 36 02 第3形態は泣いていい。 - 名無しさん 2016-09-17 05 31 48 実弾て弾が見辛くて避けづらいんだよね。いや避けるけどね。でも、それだけでもビームライフルより厄介だなぁ。何処から撃たれたか分かりづらいし、何より目立たない。ビームだと「あいつとやりあってるな。不意打ちチャーンス!」て瞬時に判断しやすいのに。あと弾速結構速い? ビームと同じだけど視認しにくいからそう感じるだけ? ドムのバズーカはよく見えるんだけどなぁ。なんか何処から撃たれたのか分からんこと多い。 - 名無しさん 2016-09-17 04 25 32 BD1に続く初心者救済機体だな。プレイヤースキルがイマイチだったりマスタリーモジュール整ってなくても強行動押し付けゴリ押しでなんとか戦える。問題はそんな強機体を初心者以外が使うと手が付けられんことだが - 名無しさん 2016-09-17 04 06 41 メインとサブ撒いてるだけじゃ全然面白くないから格闘仕様にして支援機殺しに勤しむことにする。というか役割の一つな気がする。 - 名無しさん 2016-09-17 03 58 50 こいつ五機の戦友(ID確認済み)にぼっこぼこにされたわ。複数タゲからのメイス雨とかマゾい - 名無しさん 2016-09-17 03 36 59 俺もあたったよ。戦友出撃で全員バルバトス第4は、さすがにキツイわ。タイマンで倒せても乱戦じゃ、四方八方からメイスがお好みの敵を狙ってるから遮蔽物使っても守り切れない。 - 名無しさん 2016-09-17 04 55 00 メイスの対策出来てない人多すぎですね、愛機として使ってるんですがまともにガードする人居ない…あとメイン当てたらマニュメインが火力出るのにこれ使ってる人でやってるのもまたまず見ない。 - 名無しさん 2016-09-17 03 03 26 対策も何も出てまだ数日なのに…敵として出会う回数も少ない現状対策を完璧にしろと? - 名無しさん 2016-09-17 03 10 23 メイス投げるのはあっちのタイミングだからやりづらいんだよ...弾速も速いからタイマンでかろうじて避けられる程度。しかもタゲ変えても予測残るから、乱戦時にやっぱお前に投げるわ的な感じで別方向にも飛ばせるし...。 - 名無しさん 2016-09-17 03 19 15 ガードなんて、そんな毎回できるわけないだろ・・・ブースト減ってる状態でガードして割られたから、今はなるべくステップしようとするがタイミングも相手次第だし、そもそも他の敵からも狙われる状態で対策できてないもクソもないだろ。あれだけノーリスクな超誘導の高速射撃をリロード5秒で打てるわけだから、逆に当てれないわけがない。 - 名無しさん 2016-09-17 04 52 29 マニュメインもやってるしメイス投げをロック切り替え即投擲したにも関わらずジャスガする変態達にも結構遭遇してるが - 名無しさん 2016-09-17 06 14 31 ロック切り替え攻撃のジャスガてステップ初動のガード判定がほとんど。 - 名無しさん 2016-09-17 16 14 44 それたまたま、ステップ踏む瞬間にあたってるだけやろ。ずっとタゲもらってるならまだしも、切り替え速投げられて、狙ってやれる弾速ではない - 名無しさん 2016-09-17 17 14 13 使えてまだ、数日なのに愛機認定か - 名無しさん 2016-09-17 08 35 47 愛機いってるけどガードとかカモ扱いなるようなアドバイスしてる時点で、毎度のお手軽機体への乗り換え厨 - 名無しさん 2016-09-17 19 55 13 こいつが多い方が勝つ。BD1、ヘビア、正義は許されていい - 名無しさん 2016-09-17 02 25 25 まぁ使ってても、格闘補正は第3と交換して滑空砲の射程そろえるのがいいんじゃないかなと思うな とはいっても容赦なく使っていくが - 名無しさん 2016-09-17 01 03 19 LV1、バーストシュート仕様でメイスフルチャージで敵機に600ちょい与えて草。 - 名無しさん 2016-09-17 01 01 13 500コストにしては詰め込まれすぎでしょ。第3形態はフル強化してあるが同コストと思えねえわ。 - 名無しさん 2016-09-17 00 51 14 cost500でこの性能ならHP500でいいだろ - 名無しさん 2016-09-17 00 41 13 (バトオペでも無双するなんて)ミカはすげえよ… - 名無しさん 2016-09-17 00 20 31 すげえよミカは…。ダルォ!? - 名無しさん 2016-09-17 00 49 25 黙ってろよ オルガの声が聞こえないだろ - 名無しさん 2016-09-17 00 56 20 こいつの使い方とマスタリーを誰か教えてくれ - 名無しさん 2016-09-16 23 59 12 適当にメインとサブばら撒きつつ、相手の攻撃に合わせてスパアマサブ投げたりする機体、マスタリーはスタンダードなら緑、掃討戦なら赤でOK - 名無しさん 2016-09-17 00 44 32 メインは別にいいや。メイスは絶対に許さない。こんなクソ害悪機体さっさと削除されろ - 名無しさん 2016-09-16 23 12 21 チャージの仕様は不具合として修正されるんじゃないかなあ、多分。今のリスクを減らせる格好はどうも不自然というか。 そのうちロック切り替えたら溜めが初期化なんてなるんじゃないかな - 名無しさん 2016-09-17 00 15 48 掃討戦なら開幕ノーロックチャージで待つ→射程に入ったらポイーで6割削れる。負ける方が難しいわなあ - 名無しさん 2016-09-16 22 31 12 第3ボーナス中に優雅に上空にSFSで戦場横断しようとしたギスⅡ - 名無しさん 2016-09-16 21 45 44 暴発した。 横断してたギスⅡ(HP満タン)にメイスフルチャージ投げたら撃墜してワロタ - 名無しさん 2016-09-16 21 46 44 ん?最上位パーツを二種類要求って珍しくない? - 名無しさん 2016-09-16 21 32 26 メイス投げ当たってくれない人相手だと完全に空気ですありがとうございました、メインは動きまわってりゃ当たらないしな - 名無しさん 2016-09-16 20 30 46 歩きで避けれるの?ステップ強要されるレベル? - 名無しさん 2016-09-16 20 33 42 予測完了すんのマスタリのスキル3振りしててもかなり長いし弾速と誘導も微妙だからBRを避けれる人ならあんなもん当たらんよ、流石にずっと同じ方向に進んでたら当たるけどな - 名無しさん 2016-09-16 20 45 40 ごめん予測完了というかチャージ最大1.6秒の、どこがかなり長いの?弾速と誘導も微妙って、普段なんのゲームしてるの?さっき見てきたけど、こいつのサブ当てづらいって、言い方キツイかもしれんが、もはや何乗っても君無理じゃない? - 名無しさん 2016-09-16 21 03 45 メインの話してたつもりなんだが - 名無しさん 2016-09-16 21 04 35 メイス投げ当たってくれないと空気っていってるから、そのままメイスの話だと思ってたわ、すまん。メインは普通に歩いてたら避けれるわな。ただ1発よろけで予測1.4秒だぞ。普通のメイン武装より、使い勝手いいと思うが。 - 名無しさん 2016-09-16 21 14 20 ううむ正直BRの方が使いやすい、よろけも短過ぎて距離あると追撃出来ないから射程長くても意味ないし追撃もノンチャサブくらいでダメ伸びないし‥‥‥つかまず当てづらい - 名無しさん 2016-09-16 21 19 29 そうなんだ、確かに追撃をやすやすできるような - 名無しさん 2016-09-16 21 28 21 ↑ごめ続き よろけ時間の長さじゃなさそうだしね。いかにサブが当てていくかっていう機体か。 - 名無しさん 2016-09-16 21 29 19 文章読めないくせに人を煽るのやめたら? - 名無しさん 2016-09-16 21 07 54 ラグア持ちですか強敵ですね - 名無しさん 2016-09-16 20 41 21 メイン打つときは味方に当たらないよう気をつけよう - 名無しさん 2016-09-16 20 18 06 自分で使っててあれだけど、射程650は長いわな。つっても誘導ないから射程ギリから撃っても大して当たらないけどな - 名無しさん 2016-09-16 19 23 56 正直騒ぎすぎな気しかしない、でも強い機体ではあると思うから修正はあったほうがいいと思う、主に射程やらコストかな - 名無しさん 2016-09-16 19 17 57 まだ出たばかりだからねぇ。けどサザビー、GP01なんかは最初からディスられてて、ギス・BD1なんかは弱いと思いきや強いみたいな意見に変わっていったけど、こいつとニューは最初から強い評価でまとまりそうだね。修正される前に使ってみたい・・・。 - 名無しさん 2016-09-16 20 27 36 メインがあたらへ〜ん。 - 名無しさん 2016-09-16 19 10 05 ごめんエアプで質問していい?下の方にサブチャージしてるやつはマニュ射でカモれるみたいな事書いてあったが、動画みる限りチャージ中にマニュ射なんてしたら、逆にサブくらうんじゃないか?見られてないと思ってマニュ射したとしてもチャージ中にロック変えて、マニュ射してきた人を射貫くみたいな事になるのでは? - 名無しさん 2016-09-16 18 56 27 チャージが完了する前に倒し切れる体力なら有り、そうでないと木主の予想通りになるよ、ちなみに狙われたらガードか射程外に逃げないと真上か真下に退避してもロック外し投げで当たるから - 名無しさん 2016-09-16 19 01 17 やっぱり、そうなんだ。ガードか射程外に逃げるしかないって、つまり第3・バースト状態のサブはガードブレイクされるから回避不可攻撃ってこと・・・とんでもない武装だな。 - 名無しさん 2016-09-16 19 07 26 横からだが、ガードブレイクなんか実装されてたっけ?第3やPS使っても武装の効果は何も変わらんよ。 - 名無しさん 2016-09-16 19 16 09 何か青振りじゃないないと第3・バースト状態のヤリはガード破壊されるって書いてあったよ? - 名無しさん 2016-09-16 19 22 39 赤振りで掃討戦のバフかかると最大チャージの槍で900ダメージ超えるからそこにバーストしたらまあ普通はガードブレイクするわな - 名無しさん 2016-09-16 19 24 24 ちなみにガードブレイクってガード耐久値けずられてオバヒする事ね - 名無しさん 2016-09-16 19 23 05 そういうことか。それ地味にやばいな・・・。 - 名無しさん 2016-09-16 19 25 28 射程外からノーリスクで気軽に、よろけ攻撃打てるのか。サブのチャージも飛んでくると思うと相当なプレッシャーだな。スペックだけ見て言ってるが、まさに近~遠すべての距離を支配してる機体なのか。 - 名無しさん 2016-09-16 18 41 05 歯食いしばれ‼こんな機体修正してやる‼ - カミーユ 2016-09-16 18 36 03 あっそ。(メイス投擲) - 三日月 2016-09-16 21 31 35 あまり修正修正言わないほうだけどさすがにこれは下方修正されるよな? - 名無しさん 2016-09-16 18 29 33 最低でもメイスのチャージ時間増加と射程短縮くらいはあるんじゃない?でもまともなプレイヤーはしっかり対処して不意打ちくらいしか食らわないと思うし、ちょっと騒ぎすぎな気がする。 - 名無しさん 2016-09-16 18 43 38 まだ手に入れて使った感じを知らない人が多いだけで、いずれ一時前のランチャーと同じになる。 - 名無しさん 2016-09-16 18 45 18 間違いなく修正される。こいつで4落ちしてた雑魚!お前やばいよ! - 名無しさん 2016-09-16 18 26 52 メイン怯み無くせ。本当マジで - 名無しさん 2016-09-16 17 39 29 カウンターダッシュって攻撃受けなければ普通の特殊移動みたいなもの? - 名無しさん 2016-09-16 17 28 58 どちらかと言うとガードダッシュだと思うよ。持ってないけどね。相手に向かって移動してるから、カウンター付きガードダッシュと考えたら分かりやすいかな?長文ゴメソ - 名無しさん 2016-09-17 00 54 33 格闘カウンターは発動しないことが多いな。正面からかち合っても発動しないことがある。 - 名無しさん 2016-09-16 17 06 24 こいつのスキルスーパーアーマーで出ると、チャージ中どれくらい減衰するのかな?もしくは重複しなくて意味ないのか・・・設計図こないし、誰か試してくださいな(>д<) - 名無しさん 2016-09-16 16 48 20 掃討戦でνのバリア一瞬で破られたんだが...てかいきなりロック変えてサブ飛ばすのエグイな( ̄▽ ̄;) - 名無しさん 2016-09-16 16 30 09 強化パーツで苦労するのは2級掃討と2級戦闘くらいだねwこれだけ乗り越えれば強いMS使えるとかコスパいい! - 名無しさん 2016-09-16 15 35 25 動画あったwリロ早いねwこいつ強いわ - 名無しさん 2016-09-16 15 38 40 槍がスマブラのタメ技にアーマー付きみたいでやっばい。 さらに思い出したけどサザビーってなんだったんだと思う性能だw - 名無しさん 2016-09-16 15 40 09 汎用性の高いわ、火力高いわ、バランスいいねえ・・・。マジでサザビー不要論が飛び交うか。 - 名無しさん 2016-09-16 17 53 01 lv4、1級制圧データ10.エイハブ8.改良型強化合金装甲12.改良型高出力スラスター12です見づらかったらすいません - 名無しさん 2016-09-16 15 22 39 こいつが敵味方に複数いると戦場が槍投げ大会の会場になるな - 名無しさん 2016-09-16 15 15 10 オリンピック近いからね、練習でしょ - 名無しさん 2016-09-16 15 34 35 コイツで緑ロックバグメイス投げしてくるクズがいたんだがどうすりゃいいのこれ?超速でいつ飛んでくるかわからんから対処できねえわ - 名無しさん 2016-09-16 15 04 35 あほくさ…デュエル装甲2に乗ってたらメイス1発で450くらい削られたわ… - 名無しさん 2016-09-16 14 46 24 なんかランバスの調整でブーブー言われたからそのお詫びみたいな機体。 - 名無しさん 2016-09-16 14 00 19 てか何で第3バルバトスと同じコストなん?こんなわかりやすい上位互換ないし、500コスト相応でもないし、どんだけバランス調整へたくそなの? - 名無しさん 2016-09-16 13 23 53 カウンターダッシュって射撃武器も防げるんだよな?ダッシュ中にプロヴィの一斉射撃食らって溶けたわ。これがもう5.6回あるぞ。 - 名無しさん 2016-09-16 12 54 17 他の射撃ガード系武装使っても分かるけど真正面はほぼ間違いないがちょっと角度が付くと防げない確率が一気に上がる。そういうものだと思った方がいい - 名無しさん 2016-09-16 12 58 08 バルバトス 対象出来ないorz 早い、痛い、低コスト…… バランスブレーカー - 名無しさん 2016-09-16 12 47 50 CSは細かくステップしてれば不意打ちでも意外と躱せる。視界にいれとけば余裕。近中距離ではドムとか正義と対処法そんなに変わらないよ。ガードダッシュはまだわからん。 - 名無しさん 2016-09-16 13 43 13 掃討戦のダメージボーナスあるいは第3ボーナスついたこいつのメイスは避けることを考えた方がいい。青特化じゃないやつがガードしたら確実にブレイクされる。 - 名無しさん 2016-09-16 12 47 07 出来たばっかで使いなれてないのか金プラ取ってるやつ見たことねえけどな - 名無しさん 2016-09-16 12 12 27 こいついてもチャージ中二バクサンとかでてきそう - 名無しさん 2016-09-16 11 03 01 メイス投げるだけのバルバトスはゲロビブッパする人と大して変わらないよね - 名無しさん 2016-09-16 11 33 00 命中率と有効射程が段違いなのに大して変わらないはない - 名無しさん 2016-09-16 11 43 43 マニュ射してくださいと言わんばかりだから変わらん。 - 名無しさん 2016-09-16 18 30 11 HP0になったら投げるのキャンセルされて落ちるみたいだね。ゲロビブッパより危険じゃないかな。スキルはインビジにすればチャージ中は完全無敵で最後の一発確実にぶち込めるかも。 - 名無しさん 2016-09-16 12 39 52 Sスト乗ってるブンブンにカウンターしてやろうとカウンターダッシュしたんだが発動しなかった・・・ボタン派生なのか?ちなみに3回やって全部不発 - 名無しさん 2016-09-16 10 44 39 不発多いよな、真っ正面から突っ込んでも普通に叩っ斬られたりかち合ったり‥‥ - 名無しさん 2016-09-16 11 25 49 それと不発しやすいだけ派生じゃない - 名無しさん 2016-09-16 11 39 41 格闘ボタン連打してたんじゃないの。カウンターは格闘ボタンだけかは知らないけどキャンセルできるからな。 - 名無しさん 2016-09-16 12 23 12 きのう帰って1戦目キュベで出撃したらこいつ居たんでファンネルで蜂の巣にしました - 名無しさん 2016-09-16 10 23 59 いやー、これ500コスじゃないよね 実弾装甲低いとメイスで一撃500とか飛ぶし最早意味不明 乱戦で見えてないとマジで死ぬ未来しかないわ - 名無しさん 2016-09-16 10 22 07 500も食らうほどの紙実弾装甲で実用的な機体なんていたっけ、格闘機か? - 名無しさん 2016-09-16 10 38 48 この機体はドム支援機のよろけ対策機体になりそうだ - 名無しさん 2016-09-16 10 06 38 ほんとバランス調整下手くそやな - 名無しさん 2016-09-16 09 28 20 グリムゲルゲのよこがヘビアとかグ氏オンの格闘400とか流星号の感性がトールギスとかありそう。これからの商品展開で鉄血を売り出したいから鉄血を意図的に強くする狙いはあるかも。 - 名無しさん 2016-09-16 09 22 33 ちょっと何言ってるかわかんない - 名無しさん 2016-09-16 12 19 58 一言目意味不明だな - 名無しさん 2016-09-16 15 00 14 正直今までNEXTには厨機体いなかったけどこいつは紛れもなく厨機体だな、これ倒してコスト500とか笑うわ - 名無しさん 2016-09-16 08 29 30 v,第4と強機体が続くなぁ - 名無しさん 2016-09-16 07 29 20 これだけ強いんや、後に出る他作品の主人公及びライバル宿敵機体も、ぶっ壊れと言えるぐらいにしてもらわないと、示しがつかんぞ?運営さん?? - 名無しさん 2016-09-16 07 16 26 それやると既存ユーザーがどんどん離れてサービス終了するんよ。後から出るのが過去のより強いってインフレ繰り返すと今やってるイベントに課金すんの馬鹿らしくなるから毎回ランクマ完走・イベント中に新機体Lv5にするレベルの重課金しか残らない。残った重課金も5対5の対戦しかないから過疎るとマッチング成り立たなくなって次第に離れてめでたくサービス終了 - 名無しさん 2016-09-16 07 38 47 大規模戦とか少人数戦とか欲しいよな~ - 名無しさん 2016-09-16 07 41 49 それもそうなんだがね。今後の運営の方針しだいか…。 - 木主 2016-09-16 08 08 02 インフレさせなかったサザビーがあれだけ非難轟々で荒れまくりだったわけだけどな。強いの求めてんのは大体プレイヤーだよ - 名無しさん 2016-09-16 12 30 11 格闘使いたかったのにメイス投げが強過ぎてだな‥‥それとカウンターダッシュも割と空気、追い込まれたら使う場面もあるかもしれないがその前に敵が死ぬ - 名無しさん 2016-09-16 06 04 19 ランバスドム調整した奴が調整したろこれ?歩き撃ちで1発よろけ、超兵器のサブ、回避持ち。頭病院で見てもらった方が良いな - 名無しさん 2016-09-16 05 46 30 今の壊れ軍団のヘビア無事死亡。バスターで距離取っててもキツイ。BDも相性悪すぎて死亡。対抗できるのまさよしで近距離ぐらいじゃん。こいつら以下の存在達はどうやって対抗すりゃいいのかなあ。これ調整した奴絶対エアプだわ。運営自体が産廃を増やしていくスタイルからいつ抜け出すんだろうか - 名無しさん 2016-09-16 06 52 23 開発の中で調整の考え方が分かれてるんじゃねーかと勘繰ってしまう。Ez8にグフカス、ヤクトドーガやキュベmk2にサザビーといった影の薄い奴らに反してドム、第4バル、νガンはそれぞれ同コストとは思えんほど根本的な差がある。 - 名無しさん 2016-09-16 08 18 49 なにこのチート機体…… - 名無しさん 2016-09-16 05 24 46 カウンター使えた事が一度もないんだが、格闘に対してダッシュしてもお互いにタックル同士でかち合った時みたいに弾かれて終わる - 名無しさん 2016-09-16 05 11 39 メイス投げの恐ろしいところはノンチャでもかなり弾速が速い事‥‥近距離ならBD1のマルラン感覚で当たる - 名無しさん 2016-09-16 04 08 54 サザビーが泣いてるよ。軸合ってなくても当たるよね。 - 名無しさん 2016-09-16 04 29 13 バルバトス「そんなデカい肩しといてなんすかそのふぬけた斧投げwww」 - 名無しさん 2016-09-16 04 44 04 あんまりコイツと相対してないからわからないんだけど、相手がサブをチャージする音って聞こえる? - 名無しさん 2016-09-16 03 31 08 汎用機でありながらギス2以外の格闘機を全部食って行きやがった…。まさに「悪魔」だ…。 - 名無しさん 2016-09-16 02 56 53 わ~い、設計図が手に入ったぞ どんな機体か見てみよう・・・あれ?格闘機にない・・・まさか!は、汎用・・・だと!? - 名無しさん 2016-09-16 02 50 39 貫徹49でやばい火力 - 名無しさん 2016-09-16 02 37 22 暫くしたら芋ってばっかの支援機バルバトスが大量発生して、対処出来ない敵に嫌われ、味方からも前に出ろと嫌われる未来が視える...。 - 名無しさん 2016-09-16 01 35 30 メイス投擲カウンターダッシュ回避のうちどれか一つでいいから第3形態に譲ってやれ - 名無しさん 2016-09-16 01 33 44 汎用枠最強の一角になったくさいか? 南無のテストプレイヤーと作成者を変えろと… - 名無しさん 2016-09-16 01 33 39 バルバトスバトルオペレーションNEXT開幕フラグが建築されまくってるな。 - 名無しさん 2016-09-16 01 25 27 略してバトスオペレーション - 名無しさん 2016-09-16 01 41 36 略してバトオペってか - 名無しさん 2016-09-16 09 22 19 コスト500限定戦とかきたらドムの代わりに大繁殖するかな? - 名無しさん 2016-09-16 01 22 53 まさかバトオペNEXTでリスキルされるとは思わなかったよ...SFSから飛び降りたらメイス飛んできて一撃死したし...来るのわかってても間に合わないよ - 名無しさん 2016-09-16 01 16 29 SFSから足が離れた瞬間からガードは可能だから防ぐ事自体は出来る - 名無しさん 2016-09-16 04 26 06 500コスト機体通り越してネクソ最強機体ですわ フリーダムや格闘並みの機動力と回避力、支援並みの射程とZZ並みの火力 耐格低いけど無敵カウンターあるから関係ないし 滑空砲、メイス投擲はもはやチート - 名無しさん 2016-09-16 01 07 47 ハンマー射程65Mほどの500コスト機、初代ガンダムが完全に死亡いたしましたw - 名無しさん 2016-09-16 01 11 06 【悲報】全格闘機、無事死亡。 - 名無しさん 2016-09-16 01 23 35 リアクターの必要数は、4,6,8,10? - 名無しさん 2016-09-16 00 35 43 4、6、8、12だと思われ - 名無しさん 2016-09-16 00 44 59 やっぱ30個かねえ - 名無しさん 2016-09-16 01 20 45 500コストだしもう少し少ないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-09-16 07 29 24 開発が俺TUEEEしたいだけのオナニー機体。回避持ちスパアマ付き超射程に無敵カウンター。どんなゴミでもこれさえ作れたら勝てる - 名無しさん 2016-09-16 00 33 59 修正は必要ないなぁ - 名無しさん 2016-09-16 00 31 01 こいつら三機が掃討戦で出たわ、しかもガチ勢丸出しの称号軍団だったし、絶望がやばい、格闘うかつに振れないし、νにロックをまわせば滑空砲の餌食だしムリゲーだわ... - 名無しさん 2016-09-16 00 24 39 こうつら - 名無しさん 2016-09-16 00 22 18 これコスト500はやばいよなぁ - 名無しさん 2016-09-16 00 04 44 数日後には(バル)バト(ス)オペ状態にならんことを祈る - 名無しさん 2016-09-16 00 01 32 掃討戦バルバトス祭りになっとる.... - 名無しさん 2016-09-15 23 46 03 相手の大半が戦友チーム・・・しかもバルさんが2体以上いるぜ。強いなぁ - 名無しさん 2016-09-16 00 02 55 掃討戦で味方に微強化がいて8000とか出してたんだけど。味方で良かった。 - 名無しさん 2016-09-15 23 45 13 これは酷い。修正くるまでコスト戦に引きこもってやる - 名無しさん 2016-09-15 23 30 16 バルバトスが皆の手に行き渡ったらヘビアでミサイル撃つだけのプレイヤーは - 名無しさん 2016-09-15 23 23 42 ミス。ボコボコにされるね - 名無しさん 2016-09-15 23 25 03 いやこれ強いわ、マジでここ最近のキャンペーン機の中じゃ頭一つ抜けてる、サザビーは泣いていい - 名無しさん 2016-09-15 23 20 23 当然ながらサブのチャージ中はゲロビすら無意味。食らってても投げれるからこいつにゲロビするときは注意。 - 名無しさん 2016-09-15 23 11 03 メインの射程650・・・ロッピャクゴジュウ!? - 名無しさん 2016-09-15 22 48 10 何を考えてカウンターダッシュをガードダッシュの上位互換のような特性にしたのか。何も考えてないのか。 ガーカスは今泣いているんだ! - 名無しさん 2016-09-15 22 33 59 ガーカスはサービス開始当初から泣きっぱなしなんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-15 22 47 13 さっきまで第3乗ってたからメインが歩き撃ちっていうのに凄い違和感がある - 名無しさん 2016-09-15 22 30 20 使ってて思ったがこいつはコスト700でもおかしくない性能。全距離対応可能というオールラウンダー - 名無しさん 2016-09-15 21 43 25 早めに修正してほしい。正義とかドムが強すぎとか言われてたがこいつに比べたら可愛いくみえる。 - 名無しさん 2016-09-15 21 58 08 こいつデスティニーみたいじゃない?てかデスティニーじゃない? - 名無しさん 2016-09-15 22 10 24 やっべえよメイス投げ、フルチャだと百発百中じゃないかこれ‥‥‥飛んで逃げようとするギス叩き落としまくったぞ - 名無しさん 2016-09-15 20 55 58 どうせアレでしょ どっかの出来損ないみたいに課金させるだけさせてある程度作らしたら南無が一気に弱体化させるみたいな奴でしょ、この子 そうじゃなきゃ第三形態空気化やん - 名無しさん 2016-09-15 20 33 40 2級掃討と戦闘ってサザビーに使ったばっかりなんだが、そのためのコスト制限戦なのか。 - 名無しさん 2016-09-15 20 32 44 2級位テキトーに流しプレイしても取れるだろ - 名無しさん 2016-09-15 21 38 29 ゲルググは薙刀振りまわしてるしカウンターできそうだよな - 名無しさん 2016-09-15 20 11 22 サブはフルチャージで400ほど出せるな。乱戦だとバルバトスはガチでヤバイ。真っ先に狙わないとフルチャージメイスがバンバン飛び交うことになる。 - 名無しさん 2016-09-15 19 51 01 でもさチャージ中は装甲下がるとかあるの? - 名無しさん 2016-09-15 20 10 35 上がるんだよ( ´・ω・ ` ) - 名無しさん 2016-09-15 20 19 25 チャージ中はスキルのスパアマと同じ状態?ダウンもしないの? - 名無しさん 2016-09-15 20 26 59 完全なスパアマじゃないよ。バズやファトゥム、ハイメガで吹っ飛ぶ。 - 名無しさん 2016-09-15 20 37 36 フルカスタムまでリアクタはいくつ必要になるんだろう、28個? - 名無しさん 2016-09-15 19 48 13 いつも通り30個でしょ - 名無しさん 2016-09-15 20 05 08 素材に何が必要か教えてくれる方ありがとう。お陰で何溜めとけばいいかわかる - 名無しさん 2016-09-15 19 35 54 もうLV3まで強化した人いるのか・・・ - 名無しさん 2016-09-15 19 09 28 この性能で第三と同じコストってマジかよ・・・ - 名無しさん 2016-09-15 19 08 38 あと一枚。楽しみすぎてよだれがとまらないぜぇ - 名無しさん 2016-09-15 18 57 38 バルバトス「俺の設計図か?欲しけりゃくれてやる。」バルバトス「探せ‼この世の全てをそこら辺にばらまいてきたんやで…。」 - 名無しさん 2016-09-15 18 36 08 イベ開始からまだ数時間、第4形態同士のタイマンに遭遇お互い動きがまだぎこちない、援護のつもりが撃破してしまった。すぐ「すまない」とメッセージしたが、相手は俺にリペアしてくれて「気にするな」と返信!!かっこよすぎる。惚れてまうわ - 名無しさん 2016-09-15 18 34 51 射撃無効で格闘に対してカウンター効果のあるダッシュ?それどう対処しろっていうんだよ - 名無しさん 2016-09-15 18 05 03 回り込んで後ろ取るかタックルだろ。さっきいたけどブメの返りは食らってたみたいだわ。マサヨシマジパネエよ - 名無しさん 2016-09-15 18 10 43 ガードダッシュで対抗だ! - 名無しさん 2016-09-15 18 23 58 装甲選ぶ奴は馬鹿ってぐらいなステータスだな。格闘装甲低くして格闘補正高くしたのは評価するが武装が全部修正レベルの強さやん。コスト200も高いサザビー号泣してるわ - 名無しさん 2016-09-15 17 56 01 カンウターってタックルは喰らうのかな? - 名無しさん 2016-09-15 17 50 13 ちょ待てコイツ強くね。回避行動まであるとか、何コイツ - 名無しさん 2016-09-15 17 30 04 修正きそうなぐらい強く感じるのは気のせいでしょうか? - 名無しさん 2016-09-15 17 25 59 いや格闘機がようやく長いトンネルから抜けると思うと嬉しくて嬉しくてたまらないけど射程650で移動打ち可能は支援機かーいって思う - 名無しさん 2016-09-15 17 38 05 格闘カテゴリじゃないから格闘機じゃないんだよなあ…素で耐実耐B90もあるしな - 名無しさん 2016-09-15 17 42 27 よく見たらこいつ汎用だった人気のページから飛んだからカテゴリー見てなかったご指摘ありがとうございます - 名無しさん 2016-09-15 18 10 49 コスト500、武装怯みあり、回避あり、格闘高い…これぞ凡用って機体なのか… - 名無しさん 2016-09-15 17 48 39 凡用ではなく、汎用(はんよう)だよ。細かい事だけどね。 - 名無しさん 2016-09-15 19 51 49 lv2、2級討滅15、エイハブ4、量産型装甲30、量産スラスター30です、見づらかったらすいません - 名無しさん 2016-09-15 17 07 12 30!? - 名無しさん 2016-09-15 17 16 43 3個の間違いではないよな?あとまた掃討戦データいるのか… - 名無しさん 2016-09-15 17 23 53 また10枚か…さっき高ゲインで1枚出たけど - 名無しさん 2016-09-15 16 57 40 もう550で乗ってる奴いたわ ステ見たら当然のごとくPL27のプラチナⅠ どんだけこのゲーム好きやねん - 名無しさん 2016-09-15 16 52 01 第四今見た - 名無しさん 2016-09-15 16 51 07 2時間で遭遇したわ。おそらくEXパーツ使用したね。 - 名無しさん 2016-09-15 17 06 41 機体スキルのカウンターダッシュがガーカスの上位互換になってるね、すごいなぁ - 名無しさん 2016-09-15 16 33 11 メインは移動打ち不可が良かったなぁ。そうすれば多少射程が長くてもいいし、何より最近ギスとかデュナメスとかのメインが移動打ち出来ない機体ばっかり乗ってたからなぁ。(個人的な感想です) - 名無しさん 2016-09-15 16 30 00 ひょっとしてバルバト4強化するのにこのエイハブ・リアクターってパーツ使うんじゃね? - 名無しさん 2016-09-15 15 29 20 ひょっとしても何も特殊パーツ(エイハブ)はあるよ。公式にも載ってるし、PS4では始まる前から分かってたことでしょ。 - 名無しさん 2016-09-15 16 05 17 PS4じゃなくてもスマホアプリでわかるでー - 名無しさん 2016-09-15 16 19 39 メイン射程650一発怯みとか運営馬鹿なの?シナンジュのいいとこ全部持って行ってるぞこの機体 - 名無しさん 2016-09-15 15 24 59 映画の影響で強い補正だよな - 名無しさん 2016-09-15 15 28 05 第3形態使いだが、こっちに寝返るわ。バイバイ第3形態… - 名無しさん 2016-09-15 15 12 05 補正おかしいよな 格闘の第三が97で第四が120ってあんた - 名無しさん 2016-09-15 15 19 45 やっぱあれだよ、課金させるためだよ。昔のやつより強くすることで昔の機体よりも最新機体を使わざる負えないからね。 - 名無しさん 2016-09-15 15 22 52 第三形態にさよならバイバイ 俺はこいつと、旅に出る第4形態「ピカチュウ☆」鍛えた技で、勝ちまくり、機体を増やして次の町(ランクマ)へ。いつでも、いつも上手くいくなんて、保証は何処にもないけど。(そりゃそうじゃ!) いつでもいつも、本気で生きてる。こいつたちがいる!【めざせ、ガンダムマスター】 - 名無しさん 2016-09-15 15 47 03 笑いもでないし中途半端すぎるわ、どうせやるならA面全部書き起こしてくれwwww - 名無しさん 2016-09-15 16 07 17 ふと、思い付いて書いただけだから。うん。気が向いたら、作ってやんよ。 - 名無しさん 2016-09-15 16 54 33 前だけで300ダメwww - 名無しさん 2016-09-15 14 46 56 でもあんだけモーション長いと中断されそうだよね - 名無しさん 2016-09-15 15 09 25 デスサイズのぐうるぐる~がいい例だろ - 名無しさん 2016-09-15 15 09 53 コスト500みたいですね - 名無しさん 2016-09-15 14 40 33 汎用か!でもこれで格闘カウンターの意味が出てくる。格闘装甲薄いから格闘で狙ってこられたところに!!カウンター!!! - 名無しさん 2016-09-15 14 33 37 格闘カウンターどころか射撃ガードまで付いてるんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-15 15 10 29 設計図10枚ですね、やっぱり笑 スキルのメイス(投擲)は4段階チャージで2段階目からアーマー付与、カウンターダッシュはゲルググのガードダッシュの強化版ですかね笑 格闘に対してのみカウンターって結構難しそう笑 - 名無しさん 2016-09-15 14 31 23 汎用でありながら格闘補正120で全体の3位 もうタイプ分けまじで意味ないわ - 名無しさん 2016-09-15 14 18 32 格闘装甲低いから・・・ - 名無しさん 2016-09-15 14 29 15 えぇ!!汎用なの? チェックしてなかった!ありがとー - 名無しさん 2016-09-15 14 29 25 防衛能力高そうだから、機動2いったくかもな火力も補えるし - 名無しさん 2016-09-15 14 15 30 死ぬ時はでっけえおっぱいに埋もれて死にてえな。 - 名無しさん 2016-09-15 14 03 31 逝ってよし - 名無しさん 2016-09-15 14 15 15 全部出すとかえwwwww - 名無しさん 2016-09-15 13 49 48 どうせ初見じゃレベル2が関の山で今後のキャンペーンでエイハリター増やすしかないという。第6のタックルはレンチメイスでガリガリするんだろうな~バクウ、イージスに並ぶ鬼畜タックルやべええ - 名無しさん 2016-09-15 13 47 58 第6はでないだろ。ってか出すならほかの出せ~ - 名無しさん 2016-09-15 14 17 03 初日からちゃんと設計図落ちればいいのだが・・・ - 名無しさん 2016-09-15 11 28 03 いつもと同じ設定なのに「また絞りやがった、運営マジクソ」って騒ぐ輩がたくさん発生するだろうな。 毎度おなじみだ - 名無しさん 2016-09-15 11 40 10 同じ設定かどうかは運営しか分からないから仕方ないね、絞ってるのか絞ってないのかなんて誰にも分からない - 名無しさん 2016-09-15 11 59 36 特殊タックルに新アクション、固有モーション。ランクマ機体より凝ってない? - 名無しさん 2016-09-14 19 45 45 SEやモーション、武装の再現とかめっちゃ凝ってるνガンがあるから(震え声 - 名無しさん 2016-09-15 10 35 54 ガワ違いはストライクだけで十分なんだがなあ。てか第3完全に死んだな。早期購入者特典とは一体・・・ - 名無しさん 2016-09-13 17 29 10 第3は本機体が実装されたことで射撃は修正されると思うけど。 - 名無しさん 2016-09-13 22 37 54 コード登録機体だから流石に第3の修正無いだろ、第4との差別化もあるしな - 名無しさん 2016-09-14 03 10 09 なんで第6じゃなくて第4なんだよ 延命処置にしか見えん どうせ数ヶ月後にランクマで第6出すんだろうな - 名無しさん 2016-09-13 11 43 49 そりゃバルバトスと言ったら第4だろう。その後も弄って5,6まであるが、本来の姿は4って話じゃなかったか - 名無しさん 2016-09-13 11 51 27 つまり第6は他の機体でいうフルアーマー状態ってことか なら納得するしかあるまい こりゃヘタしたら第6実装されないな - 名無しさん 2016-09-13 12 06 22 4はガワだけ再現で本来の性能じゃないんだけどね - 名無しさん 2016-09-13 18 12 49 そりゃEXVSでモデリングデータあるからなw てことは第1とかも今更出すのか?やるならルプス前にやってくれや - 名無しさん 2016-09-14 03 11 15 只でさえ格闘機に生格振らないのに格闘カウンター持ってるこいつに格闘狙うかな? 200m以内の攻撃なら追っかけて斬って欲しい。ジャスガで死ぬかもだが - 名無しさん 2016-09-13 11 22 11 ビームライフル?ビーム系射撃武器なのか? - 名無しさん 2016-09-13 11 13 58 テンプレ編集前だから - 名無しさん 2016-09-13 11 38 53 一応ここにも書くが、ホームのバトオペNEXT→概要→イベント→第4バルバトスキャンペーン内容からエイハブリアクターが強化に必要ってことを確認出来るよ。 - 名無しさん 2016-09-13 06 25 54 最悪だな、ならなんで第三形態は強化パーツいらないのってなるよな - 名無しさん 2016-09-13 10 34 31 プロダクトコードで貰える機体に限定素材要求する方がどうかと思うが… - 名無しさん 2016-09-13 10 44 19 格闘モーションは超かっこいいんだけど外れたときの隙もでかそうだな。第3形態のメイス格闘みたいな一発のぶん殴りで大ダメージを与えられる格闘があればいいんだけど - 名無しさん 2016-09-13 04 12 43 乱舞?みたいなのはカウンターの時のモーションだと思う。N格は3回斬りだよ - 名無しさん 2016-09-13 08 19 46 移動撃ちできる即よろけ射撃にスーパーアーマーつき射撃と射撃ガード+格闘カウンターつき特殊移動。動画だと強そうな要素ばかりに見えるな - 名無しさん 2016-09-13 01 59 59 立ち回りですごくとても優秀そう。 一方でメインの弾が4でダウン値も高そう、マニュメインの追撃は期待しづらく、チャージすれば火力が出るだろうサブもそこまで溜めてちゃ追撃に間に合わなさそう。 どうやってダメージを稼ぐかってなりそうかなあと思う - 名無しさん 2016-09-13 02 18 56 メイス投げのチャージでフルチャージの威力ってどれくらいになるのかな?動画だとサザビーはダメージ受けてたから何とも分からないけど一撃でキル出来るくらいの威力はありそう。 - 名無しさん 2016-09-13 01 00 10 素のサザビーに320?位あたえてるね - 名無しさん 2016-09-13 22 43 37 これがノーマルの威力なのかな?ならOSとモジュール分乗ったら即死行くかもだからかなり強いな - 名無しさん 2016-09-14 03 03 47 動画見ると結構溜めてたと思う。素のダメージはもっと低いかも - 名無しさん 2016-09-15 12 17 24 だから、何にもモジュールとかカスタムしない素のまんまでってことな。いずれにせよ、脅威にはなるかもね - 名無しさん 2016-09-15 14 10 48 あの格闘ラッシュの威力がPV内で394ってことは格闘機の上方修正がまた入りそうだな - 名無しさん 2016-09-13 00 20 44 ガーカス「ついに俺が輝く時が来たか!」 - 名無しさん 2016-09-14 02 37 24 あのメイン(たぶん)のブリキを叩いたような情けない効果音はどうなの?受け入れられてるの?原作通りというやつ? - 名無しさん 2016-09-12 22 44 04 あの無骨な音の良さがわからんとは... 原作通りだね - 名無しさん 2016-09-12 23 14 33 全くその通りだな。バルバトス見ろよ面白いから - 名無しさん 2016-09-12 23 21 22 そうなのか。すまんな。そんなわけでフル強化した第3形態は封印してる俺なんだ。 - 名無しさん 2016-09-12 23 57 39 頼むからビーム耐性は固めにしてくれ。 - 名無しさん 2016-09-12 21 23 37 エクシアが720でデスサイズが730だから600格闘機の中では多いほうだね。ええ感じや - 名無しさん 2016-09-12 21 22 39 枝付けみすった ↓のに - 名無しさん 2016-09-12 21 23 39 ノーマルでHP780だと、多分こいつは600コストの機体とみた。第3形態がノーマルで500コストだから妥当だろうな。 - 名無しさん 2016-09-12 21 10 03 第6とルプスは700かな? - 名無しさん 2016-09-12 21 30 02 その前にキマリスだろ - 名無しさん 2016-09-13 15 48 53 同じような機体ばかりいらねー。だったらギス対抗機で百里とか - 名無しさん 2016-09-13 22 40 55 エイハブリアクター構造材だからガンダムフレーム機優先だろうな、てことはアスタロスの出番が近いか? - 名無しさん 2016-09-14 02 39 24 アスタロト来いっ!! - 名無しさん 2016-09-14 07 23 20 いやグシオンやろ! - 名無しさん 2016-09-14 08 26 14 溜め中のスパアマはパイロットスキルのスパアマと同じ性能なのかそうでないのかが気になる。同じ性能だったら良いけど、違う場合はBDとか支援機の単発怯み攻撃をくらっても怯まないかどうかが重要だな。 - 名無しさん 2016-09-12 20 54 19 ファンネル6発くらってHPが314→110だからスパアマとほぼ同じ性能なんじゃないか?単発よろけに対してはカウンターみたいな感じに使えるかも - 名無しさん 2016-09-12 23 32 31 それだったらブースト切れにゲロビとかを合わせられてもメイスで撃退ということができて意外と生存力がありそうだな - 名無しさん 2016-09-13 00 59 56 強化パーツガンダムフレーム構造材とかあったらわらう - 名無しさん 2016-09-12 20 53 38 多分エイハブリアクターじゃないか?登場する全機体に搭載されてるから設定的にもおかしくない - 名無しさん 2016-09-12 22 39 02 強化パーツ必要枠が1つ増えたからリアクターとフレームの可能性はあるかも・・・(白目) - 名無しさん 2016-09-12 23 41 53 むっちゃ強そうだし何より戦用パーツいらないと思うけど、前回で強化パーツ増えてるからそこが大変だよね。 - 名無しさん 2016-09-12 20 39 38 強化に使うプライムは何だろうなあ。 イメージでいえば戦闘・掃討が似合うだけにちょいと心配。コスト討伐戦やらがすぐ始まってくれるなら楽なんだが - 名無しさん 2016-09-12 20 29 31 第4来たのはうれしいが、結局こいつもコンパチ 運営また手抜きしやがった - 名無しさん 2016-09-12 20 13 11 あの動画で手抜きどうの微塵も感じなかったな。木みたいなのは心底面倒臭い客だなあと思った - 名無しさん 2016-09-12 20 23 49 そんだけ運営の信頼が地に落ちてるってことさ 個人的には第6やグシオン(リベ)を期待していたのでガッカリだった ただ新攻撃システムを導入したことに関しては評価してるよ - 名無しさん 2016-09-12 20 56 10 肩だけ新規造形でっす - 名無しさん 2016-09-12 20 52 22 見た目はほぼコンパチだけど攻撃モーションは大分作りこんでるみたいから手抜きとは思えないな。 - 名無しさん 2016-09-12 20 56 14 タックルはグレイズ刺したときとマンロディ刺したときの再現みたいだね。あとほとんど吹っ飛ばさない。 - 名無しさん 2016-09-12 19 20 19 悪の名かな~? - 名無しさん 2016-09-12 19 04 21 ?悪魔の名前な。72柱で検索しといで - 名無しさん 2016-09-12 20 28 51 第3と同じメイス(バンカー射出)あるけど前格扱いかな? - 名無しさん 2016-09-12 18 39 56 バルバトスのタックルかっこいいなぁ。運営作り込んでる、珍しく。 - 名無しさん 2016-09-12 18 08 28 久々にフル強化したくなった機体だな。毎回これだけ作り込んでりゃいいんだが。 - 名無しさん 2016-09-12 18 53 41 1周年目前からは頑張ってくれてる印象だなあ、ヤクトの出力調整してるビームサーベルの格闘とかも格好良いし - 名無しさん 2016-09-12 19 10 52 そうだよね。この調子でやってくれるとありがたい。そしてあわよくばキュリオスとヴァーチェを......... - 名無しさん 2016-09-12 19 37 43 細かい事だが第3バルバトスをペイントで第4っぽくするのは出来ない。胴の上部分と肩が一遍に色変えされる為。 - 名無しさん 2016-09-12 17 46 46 それ以前に持ってるものでどっちなのか分かるけどね。第3はメイス、第4は滑空砲 - 名無しさん 2016-09-12 18 03 27 ととりあえず強化パーツどうすんだアポジあたりなのか? - 名無しさん 2016-09-12 17 38 48 強化パーツは、エイハブリアクター構造材の様ですな - 名無しさん 2016-09-12 17 44 59 こっち先に出すのは別にいいけど第3形態の方どうやって出すか気になる。もしかしたらキャンペーンやらないままになっちゃうのかな? - 名無しさん 2016-09-12 17 16 30 第4がランクマじゃなかったし、キャンペーン機体じゃないかな。第3はコード期限がまだ期間あるし出てくるのは来年だと思うよ。 - 名無しさん 2016-09-12 17 51 45 追記 第3のときでも第4の強化パーツが落ちるように(フル強化できなかった人に)したいから第4を先に出したのかもしれない。 - 名無しさん 2016-09-12 17 55 22 移動撃ち可能になったメイン、タメで威力の上がるサブ、射撃ガード&格闘カウンター付きの特1、普通の緊急回避の特2、ここまで書いてアレだけどあってる?あと管理人さんありがとう! - 名無しさん 2016-09-12 16 50 34 仕事早いね ありがたや - 名無しさん 2016-09-12 16 46 28 早いよねー。ありがたやありがたや - 名無しさん 2016-09-12 16 49 20
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ハイパードッズライフルマグナム 【後メイン攻撃】ハイパードッズライフルマグナム(照射) 【サブ攻撃】Fファンネル(一斉射出) 【後サブ攻撃】Fファンネル(バリア) 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【後特殊攻撃1】EXカリバー 【左・右特殊攻撃1】跳び撃ち 【特殊攻撃2】特殊移動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ COST 650 700 700 750 750 機体HP 800 860 800 920 800 実弾補正 90 90 100 90 110 ビーム補正 96 96 110 96 124 格闘補正 112 112 126 112 140 耐実弾装甲 84 94 84 104 84 耐ビーム装甲 84 94 84 104 84 耐格闘装甲 98 108 98 118 98 スピード 90 90 90 90 90 ブースト 126 126 138 126 150 索敵 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】AGEⅡマグナム×10 2級総合運用データ×15【Lv2強化プラン】AGEⅡマグナム×4高強度フレーム構造材×20 2級戦闘型運用データ×15【Lv3強化プラン】AGEⅡマグナム×6高出力スラスター材×20 機体スキル ハイパードッズライフル(照射)【メイン攻撃(↓)をガードされたときに発動】本攻撃のガードに成功した敵機は、より多くのブーストゲージを消費する。Fファンネル(バリア)【サブ攻撃(↓)実行時に発動】一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効化する「Fファンネル」を展開する。「Fファンネル」が防いだダメージ量に応じて持続時間が減少する。EXカリバー/特殊移動【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】特殊攻撃1の残弾を全て消費して強力な格闘攻撃を繰り出す。本攻撃を使用後は、再使用可能になるまでの時間が延長する。【特殊攻撃2実行時に発動】左スティックで移動方向の操作が可能な高速移動を行う。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】腕部200mm砲 【サブ攻撃】超大型メイス(投擲) 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【後特殊攻撃1】跳び斬り 【特殊攻撃2(前以外)】回避斬り 【前特殊攻撃2】テイルブレード 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 機体HP 900 960 900 1020 900 実弾補正 98 98 108 98 118 ビーム補正 0 0 0 0 0 格闘補正 130 130 144 130 158 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 耐ビーム装甲 110 122 110 134 110 耐格闘装甲 70 84 70 98 70 スピード 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】バルバトスルプスレクス×10 2級制圧型運用データ×15【Lv2強化プラン】×6エイハブ・リアクター構造材×4改良型高強度フレーム構造材×15 機体スキル リミッター解除【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、機体性能が向上し、自機が被ダメージ中でも特殊攻撃2(N以外)を使用することができる。さらにスキル発動中は特殊攻撃1&2の残弾が無限となるが、使用する度に「リミッター解除」の持続時間が減少する。リミッター解除(リベンジ)【一定のダメージを受けた時に発動】自機は強制的に吹き飛ばされ「リミッター解除(リベンジ)」が発動する。本スキルは「リミッター解除」のスキル効果に加え、さらに機体性能が向上する。また、スキル発動中は機体HPが徐々に回復するがスキル発動後は再出撃するまで使用できない。超大型メイス(投擲)/跳び斬り【サブ攻撃or特殊攻撃1(↓)実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。
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オペレーション 作戦内容 ガルデモが生徒の注意を引きつけている間に、巨大な扇風機を使い生徒の所持してる食券を風圧で巻き上げる 作戦タイムスケジュール 作戦開始時刻:1830 作戦終了予定時刻:1930 作戦最終確認時刻:1732 ライブ終了予定時刻:2030 まとめ 考察 Q&A ギルド降下作戦 まとめ 考察 Q&A 天使エリア侵入作戦 まとめ 考察 Q&A テストの邪魔 まとめ 考察 Q&A モンスターストリーム まとめ 川原で魚釣りをすること 主は誰に釣れない巨大魚 作戦名であるモンスターストリームは、主を釣った時に川に出来る渦巻き現象の事で、 モンスターストリームは、川の主の怒りの証し。 これが起きたら即全員離脱する 考察 Q&A
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登場作品 機体性能通常時 パージ時 武装通常時 パージ時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【サブ攻撃】ミサイルランチャー 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン 【特殊攻撃2】アーマーパージ 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【サブ攻撃】ダブルキャノン 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン 【特殊攻撃2】ミサイルランチャー 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 900 980 900 1060 900 1120 900 実弾補正 100 100 110 100 120 110 128 ビーム補正 115 115 132 115 150 132 166 格闘補正 88 88 96 88 104 96 110 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100 耐ビーム装甲 114 126 114 138 114 150 114 耐格闘装甲 80 88 80 96 80 104 80 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】フルアーマーZZ×1036000P or 216JPY 2級支援型運用データ×20【Lv2強化プラン】フルアーマーZZ×4ムーバブル・フレーム構造材×4ガンダリウム合金装甲材×2054000P or 281JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv3強化プラン】フルアーマーZZ×6ムーバブル・フレーム構造材×6改良型高出力ジェネレーター材×15 1級総合運用データ×12【Lv4強化プラン】フルアーマーZZ×8ムーバブル・フレーム構造材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×15 1級支援型運用データ×12【Lv5強化プラン】フルアーマーZZ×10ムーバブル・フレーム構造材×12複合装甲材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】フルアーマーZZ×12ムーバブル・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。増加装甲【常時発動】増加装甲によりビーム属性の射撃攻撃を完全に防御できる。なお一定のダメージを受けると装甲は破壊され、自機は強制的に吹き飛ばされる。破壊後は再出撃するまで装甲は復活しない。