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このページは何? 投票ルール投票期間 投票対象 曲目一覧『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』 『MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight』 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』 『戦場の絆』(版権物その1) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 『ガンダムアサルトサヴァイブ』(版権物その2) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 投票場所 著作権について コメント欄 このページは何? バトオペ2に実装してほしい ガンダム関連ゲームのBGM を聴きながらお屠蘇や日本酒を呑もう. 投票ルール 曲目一覧に書いてある数字を選択して投票してください. 同一IPからの投票はおおむね 1時間に1回 . Cookieを削除すると同項目に連投可能です. 投票期間 2019.1.1 ~ 2019.1.7 23 59 投票対象 ガンダム関連のゲームBGM 曲目一覧 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 1 INDICATION オープニングムービー 2 TAKE THE FIELD タイトル画面 3 THE TIDE OF WAR ミッション説明 4 THE FRONT 5 GROW STRAINED 6 EVIL OMEN vsブルー1号機 7 LEAD THE VAN 8 REASON スコア表示画面 9 THUNDER CLAP 外伝1・2次回予告ムービー、他作品では「戦慄のブルー」という曲名 10 EXECUTION 11 STILLNESS ゲームオーバー 12 RETURN ALIVE 外伝1・2スタッフロール 13 A CALAMITY 14 THE JUDGEMENT 15 LAST JOURNEY 16 NEW TYPE vsブルー2号機 17 LEGEND OF BLUE 『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 18 INTRODUCTION オープニングムービー 19 RISE FROM THE ASHES タイトル画面 20 APPROACH MARCH ブリーフィング(前半) 21 EMERGENCY ブリーフィング(後半) 22 COMBAT FORMATIONS ミッション1・2・4・6 23 SCAR OF THE WAR ミッション3・5 24 BATTLE SIGHT ミッション3(後半) 25 DESPERATE CHASE ミッション7・8 26 STAIRS TO THE MOON ミッション9 27 THE END OF THE WAR スタッフロール 28 ULTIMATE BATTLE ホワイトベース隊戦 29 SHARP FANGS バトルレコード 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 30 開戦の時 31 電撃的に侵攻せよ! オープニングムービー .無印バトオペBGM 32 ZEONIC FRONT 33 群狼の咆哮 34 フェンリル 無印バトオペBGM 35 戦場を駆ける狼 無印バトオペBGM 36 決意の進軍 37 英雄への挑戦 無印バトオペBGM 38 活路はそこに 49 ラグナロク 無印バトオペBGM 50 落日のオデッサ 51 追い込まれし獣 52 闇の中へ 53 潜み行く者 54 眼前の脅威 無印バトオペBGM 55 出口なき戦場 56 グレイプニール 57 抗い進む者よ 58 栄光をこの手に 59 栄光をこの手に (演説ver.) 60 牙あるかぎり 『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 61 exception-G オープニングムービー 62 Lost War Chronicles 63 Realize ブリーフィング(地球連邦軍) 64 Faith ブリーフィング(ジオン公国軍) 65 Battle on the Earth 無印バトオペBGM 66 Heat 無印バトオペBGM 67 Run wild 無印バトオペBGM 68 Return in triumph 69 Dejection 70 exception-G (Live MIX) 71 長い眠り 72 颯爽たるシャア 73 架空の空 74 VII 75 ZEONIC FRONT 76 Rise from the Ashes (L.W.C. version) 77 APPROACH MARCH (L.W.C. version) 78 Combat Formations (L.W.C. version) 79 Scar of the War (L.W.C. version) 80 SHARP FANGS (L.W.C.version) 81 Daybreak 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 ?? オープニングムービー 82 雷光の第16独立戦隊 タイトル・ミッションBGM 83 サラブレッド ブリーフィング 84 GO4、強襲 リザルト画面・ミッションBGM 85 鮮烈!GO5 ムービーBGM 86 戦いの行方 ムービーBGM 87 1年戦争、終焉 エンディング~スタッフロール 88 Shot of Honor 無印バトオペBGM 89 BLADE 90 襲撃戦 無印バトオペBGM 91 強行軍 無印バトオペBGM 92 闇夜は明けず 93 戦いは果てしなく 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 94 宇宙世紀の風 95 アース・フェダレーション 96 嵐の迎撃戦 97 雷撃走る 98 栄光へ 99 野望の戦場 101 鋼鉄の神々 102 悲しみは大地に堕ちて 103 反抗の意思 104 さだめの剣 105 ドリーム・オア・リアリティ 106 勝者は踊る 107 過去に想いを 108 コレクターズ・ホリデイ 109 クライマックスU.C. 『MOBILE SUIT GUNDAM Target in Sight』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 110 BURST OPEN[開] 111 THE TARGET IN SIGHT[突] 112 HUNCH[闘] 113 SORTIE[撃] 114 COME TO[達] 115 FIRST CONTACT[触] 116 UNDER TACTICS[隠] 117 SCRAMBLE[緊] 118 TIME’S UP[限] 119 DEAD END[哀] 120 RUN AFTER[追] 121 MISSION[略] 122 OPERATION ROOM[告] 123 NEW FIELD[意] 124 ADVERSARY[敵] 無印バトオペBGM 125 HOSTILE TROOPS[剛] 無印バトオペBGM 126 ENDLESS WAR[勇] 127 SO LONG[宴] 『機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 128 開戦前夜 129 戦略フェイズ (ジオン軍) 130 作戦実行フェイズ (ジオン軍) 131 行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン軍) 132 行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン軍) 133 敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン軍) 134 戦略フェイズ (地球連邦軍) 135 作戦実行フェイズ (地球連邦軍) 136 行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦軍) 137 行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦軍) 138 敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦軍) 139 戦略フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 140 作戦実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 141 行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン・オリジナル軍) 142 行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン・オリジナル軍) 143 敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 144 戦略フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 145 作戦実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 146 行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦・オリジナル軍) 147 行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦・オリジナル軍) 148 敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 149 敗北 150 判定勝利・特別勝利 151 完全勝利 152 終戦 『戦場の絆』(版権物その1) 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 153 オデッサの激戦 M-5 機動戦士ガンダム 154 波状攻撃M-18 機動戦士ガンダム 155 嵐の中で輝いて 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 156 哀・戦士 機動戦士ガンダム 157 Men of Destiny 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 158 Ⅶ 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 159 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム 160 めぐりあい 機動戦士ガンダム 161 ASSAULT WAVES 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 162 架空の空 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 163 重力圏へM-43 機動戦士ガンダム 164 機動戦 MS IGLOO 165 The Winner 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 167 RX-0 ガンダムUC 168 絆オリジナル01 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 169 Burst limit タイトル画面 170 Fracture mechanics メインメニュー画面 171 Cross the Rubicon オンラインルーム画面 172 Savagery of War クレジット ??? おまけ(BGM詰め合わせ) 『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 173 Archive Deletion 174 March Belief 175 Slave Wraith 176 Marchosias 177 Fallen Angel 無印バトオペBGM 178 Pale Rider 179 Raid of HADES 180 Blitzkrieg 無印バトオペBGM 181 Combat Maneuver 無印バトオペBGM 182 Inferiority 183 Survival Instinct 184 Fierce Battle 185 Foolhardy 無印バトオペBGM 186 Spring Attack 187 Exceed a Limit 188 Sortie Preparation 189 Adverse Wind 190 Break in the Clouds 191 Inside of Despair 192 Maze of Darkness 『ガンダムアサルトサヴァイブ』(版権物その2) 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 193 窮地に立つガンダム 機動戦士ガンダム 194 長い眠り 機動戦士ガンダム 195 DENDROBIUM 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 196 艦隊戦 機動戦士Zガンダム 197 宇宙を駆ける 機動戦士Zガンダム 198 モビルスーツ戦 機動戦士Zガンダム 199 シャングリラの少年 機動戦士ガンダムZZ 200 宇宙のジュドー 機動戦士ガンダムZZ 201 MAIN TITLE 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 202 SWAN 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 203 新たなる宇宙へ 機動戦士ガンダムF91 204 ETERNAL WIND 機動戦士ガンダムF91 205 Believe 機動戦士ガンダムSEED 206 地吹雪 機動戦士ガンダムSEED 207 攻撃開始 機動戦士ガンダムSEED 208 STRIKE出撃 機動戦士ガンダムSEED 209 APPROACH 機動戦士ガンダム00 210 COUNTER ATTACK 機動戦士ガンダム00 211 DAYBREAK'S BELL 機動戦士ガンダム00 212 POWER 機動戦士ガンダム00 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』 曲番号 曲名(クリックでBGM確認) 備考 213 オープニング 214 青軍フェイズ 215 赤軍フェイズ 216 コンフィグ 218 都市・コロニーの戦闘 219 砂漠の戦闘 220 月面の戦闘 221 平原・森林の戦闘 222 水中の戦闘 223 補給基地の戦闘 224 宇宙・アステロイドベルトの戦闘 225 大気圏降下中の戦闘 226 ガチャベースの戦闘 227 ガチャポリスの戦闘 228 結果発表 投票場所 クリックしても投票が反映されないことがあります.念のためクリック後にご確認ください. この投票は締め切られました 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 【072】颯爽たるシャア 「戦記1」 19 (11%) 2 【156】哀・戦士「機動戦士ガンダム」 18 (11%) 3 【155】嵐の中で輝いて「第08MS小隊」 13 (8%) 4 【160】めぐりあい「機動戦士ガンダム」 10 (6%) 5 【073】架空の空 「戦記1」 9 (5%) 6 【164】機動戦「MS IGLOO」 9 (5%) 7 【031】電撃的に侵攻せよ! 「ジオフロ」 8 (5%) 8 【074】VII 「戦記1」 5 (3%) 9 【157】Men of Destiny「0083」 5 (3%) 10 【161】ASSAULT WAVES「0083」 5 (3%) 11 【165】The Winner「0083」 5 (3%) 12 【071】長い眠り 「戦記1」 4 (2%) 13 【004】THE FRONT 「THE BLUE DESTINY」 3 (2%) 14 【009】THUNDER CLAP 「THE BLUE DESTINY」 3 (2%) 15 【062】Lost War Chronicles 「戦記1」 3 (2%) 16 【082】雷光の第16独立戦隊 「めぐりあい宇宙」 3 (2%) 17 【109】クライマックスU.C. 「クライマックスUC」 3 (2%) 18 【171】Cross the Rubicon「バトオペ」 3 (2%) 19 【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」 3 (2%) 20 【022】COMBAT FORMATIONS 「コロ落ち」 2 (1%) 21 【029】SHARP FANGS 「コロ落ち」 2 (1%) 22 【063】Realize 「戦記1」 2 (1%) 23 【167】RX-0「ガンダムUC」 2 (1%) 24 【169】Burst limit「バトオペ」 2 (1%) 25 SDガンダムGジェネレーション オリジナルキャラクターBGM 1 (1%) 26 【002】TAKE THE FIELD 「THE BLUE DESTINY」 1 (1%) 27 【003】THE TIDE OF WAR 「THE BLUE DESTINY」 1 (1%) 28 【019】RISE FROM THE ASHES 「コロ落ち」 1 (1%) 29 【020】APPROACH MARCH 「コロ落ち」 1 (1%) 30 【034】フェンリル 「ジオフロ」 1 (1%) 31 【037】英雄への挑戦 「ジオフロ」 1 (1%) 32 【054】眼前の脅威 「ジオフロ」 1 (1%) 33 【060】牙あるかぎり 「ジオフロ」 1 (1%) 34 【086】戦いの行方 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 35 【088】Shot of Honor 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 36 【090】襲撃戦 「めぐりあい宇宙」 1 (1%) 37 【110】BURST OPEN[開] 「ターゲットインサイト」 1 (1%) 38 【133】敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 39 【135】作戦実行フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 40 【137】行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 41 【148】敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 1 (1%) 42 【158】Ⅶ「第08MS小隊」 1 (1%) 43 【162】架空の空「0080」 1 (1%) 44 【170】Fracture mechanics「バトオペ」 1 (1%) 45 【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」 1 (1%) 46 【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」 1 (1%) 47 【176】Marchosias「ミッシングリンク」 1 (1%) 48 【178】Pale Rider「ミッシングリンク」 1 (1%) 49 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」 1 (1%) 50 【001】INDICATION 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 51 【005】GROW STRAINED 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 52 【006】EVIL OMEN 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 53 【007】LEAD THE VAN 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 54 【008】REASON 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 55 【010】EXECUTION 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 56 【011】STILLNESS 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 57 【012】RETURN ALIVE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 58 【013】A CALAMITY 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 59 【014】THE JUDGEMENT 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 60 【015】LAST JOURNEY 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 61 【016】NEW TYPE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 62 【017】LEGEND OF BLUE 「THE BLUE DESTINY」 0 (0%) 63 【018】INTRODUCTION 「コロ落ち」 0 (0%) 64 【021】EMERGENCY 「コロ落ち」 0 (0%) 65 【023】SCAR OF THE WAR 「コロ落ち」 0 (0%) 66 【024】BATTLE SIGHT 「コロ落ち」 0 (0%) 67 【025】DESPERATE CHASE 「コロ落ち」 0 (0%) 68 【026】STAIRS TO THE MOON 「コロ落ち」 0 (0%) 69 【027】THE END OF THE WAR 「コロ落ち」 0 (0%) 70 【028】ULTIMATE BATTLE 「コロ落ち」 0 (0%) 71 【030】開戦の時 「ジオフロ」 0 (0%) 72 【032】ZEONIC FRONT 「ジオフロ」 0 (0%) 73 【033】群狼の咆哮 「ジオフロ」 0 (0%) 74 【035】戦場を駆ける狼 「ジオフロ」 0 (0%) 75 【036】決意の進軍 「ジオフロ」 0 (0%) 76 【038】活路はそこに 「ジオフロ」 0 (0%) 77 【049】ラグナロク 「ジオフロ」 0 (0%) 78 【050】落日のオデッサ 「ジオフロ」 0 (0%) 79 【051】追い込まれし獣 「ジオフロ」 0 (0%) 80 【052】闇の中へ 「ジオフロ」 0 (0%) 81 【053】潜み行く者 「ジオフロ」 0 (0%) 82 【055】出口なき戦場 「ジオフロ」 0 (0%) 83 【056】グレイプニール 「ジオフロ」 0 (0%) 84 【057】抗い進む者よ 「ジオフロ」 0 (0%) 85 【058】栄光をこの手に 「ジオフロ」 0 (0%) 86 【059】栄光をこの手に(演説ver.) 「ジオフロ」 0 (0%) 87 【061】exception-G 「戦記1」 0 (0%) 88 【064】Faith 「戦記1」 0 (0%) 89 【065】Battle on the Earth 「戦記1」 0 (0%) 90 【066】Heat 「戦記1」 0 (0%) 91 【067】Run wild 「戦記1」 0 (0%) 92 【068】Return in triumph 「戦記1」 0 (0%) 93 【069】Dejection 「戦記1」 0 (0%) 94 【070】exception-G(Live MIX) 「戦記1」 0 (0%) 95 【075】ZEONIC FRONT 「戦記1」 0 (0%) 96 【076】Rise from the Ashes (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 97 【077】APPROACH MARCH (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 98 【078】Combat Formations (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 99 【079】Scar of the War (L.W.C. version) 「戦記1」 0 (0%) 100 【080】SHARP FANGS (L.W.C.version) 「戦記1」 0 (0%) 101 【081】Daybreak 「戦記1」 0 (0%) 102 【083】サラブレッド 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 103 【084】GO4、強襲 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 104 【085】鮮烈!GO5 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 105 【087】1年戦争、終焉 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 106 【089】BLADE 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 107 【091】強行軍 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 108 【092】闇夜は明けず 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 109 【093】戦いは果てしなく 「めぐりあい宇宙」 0 (0%) 110 【094】宇宙世紀の風 「クライマックスUC」 0 (0%) 111 【095】アース・フェダレーション 「クライマックスUC」 0 (0%) 112 【096】嵐の迎撃戦 「クライマックスUC」 0 (0%) 113 【097】雷撃走る 「クライマックスUC」 0 (0%) 114 【098】栄光へ 「クライマックスUC」 0 (0%) 115 【099】野望の戦場 「クライマックスUC」 0 (0%) 116 【101】鋼鉄の神々 「クライマックスUC」 0 (0%) 117 【102】悲しみは大地に堕ちて 「クライマックスUC」 0 (0%) 118 【103】反抗の意思 「クライマックスUC」 0 (0%) 119 【104】さだめの剣 「クライマックスUC」 0 (0%) 120 【105】ドリーム・オア・リアリティ 「クライマックスUC」 0 (0%) 121 【106】勝者は踊る 「クライマックスUC」 0 (0%) 122 【107】過去に想いを 「クライマックスUC」 0 (0%) 123 【108】コレクターズ・ホリデイ 「クライマックスUC」 0 (0%) 124 【111】THE TARGET IN SIGHT[突] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 125 【112】HUNCH[闘] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 126 【113】SORTIE[撃] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 127 【114】COME TO[達] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 128 【115】FIRST CONTACT[触] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 129 【116】UNDER TACTICS[隠] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 130 【117】SCRAMBLE[緊] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 131 【118】TIME’S UP[限] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 132 【119】DEAD END[哀] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 133 【120】RUN AFTER[追] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 134 【121】MISSION[略] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 135 【122】OPERATION ROOM[告] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 136 【123】NEW FIELD[意] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 137 【124】ADVERSARY[敵] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 138 【125】HOSTILE TROOPS[剛] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 139 【126】ENDLESS WAR[勇] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 140 【127】SO LONG[宴] 「ターゲットインサイト」 0 (0%) 141 【128】開戦前夜 「ギレンの野望」 0 (0%) 142 【129】戦略フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 143 【130】作戦実行フェイズ (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 144 【131】行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 145 【132】行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 146 【134】戦略フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 147 【136】行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 148 【138】敵思考・攻撃実行フェイズ (地球連邦軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 149 【139】戦略フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 150 【140】作戦実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 151 【141】行動設定フェイズ 攻略戦 (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 152 【142】行動設定フェイズ 防衛戦 (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 153 【143】敵思考・攻撃実行フェイズ (ジオン・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 154 【144】戦略フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 155 【145】作戦実行フェイズ (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 156 【146】行動設定フェイズ 攻略戦 (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 157 【147】行動設定フェイズ 防衛戦 (地球連邦・オリジナル軍) 「ギレンの野望」 0 (0%) 158 【149】敗北 「ギレンの野望」 0 (0%) 159 【150】判定勝利・特別勝利 「ギレンの野望」 0 (0%) 160 【151】完全勝利 「ギレンの野望」 0 (0%) 161 【152】終戦 「ギレンの野望」 0 (0%) 162 【153】オデッサの激戦 M-5「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 163 【154】波状攻撃M-18「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 164 【159】颯爽たるシャア「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 165 【163】重力圏へM-43「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 166 【168】絆オリジナル01「絆」 0 (0%) 167 【172】Savagery of War「バトオペ」 0 (0%) 168 【174】March Belief「ミッシングリンク」 0 (0%) 169 【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」 0 (0%) 170 【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」 0 (0%) 171 【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」 0 (0%) 172 【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」 0 (0%) 173 【182】Inferiority「ミッシングリンク」 0 (0%) 174 【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」 0 (0%) 175 【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」 0 (0%) 176 【185】Foolhardy「ミッシングリンク」 0 (0%) 177 【186】Spring Attack「ミッシングリンク」 0 (0%) 178 【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」 0 (0%) 179 【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」 0 (0%) 180 【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」 0 (0%) 181 【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」 0 (0%) 182 【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」 0 (0%) 183 【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 0 (0%) 184 【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 185 【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」 0 (0%) 186 【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」 0 (0%) 187 【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」 0 (0%) 188 【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」 0 (0%) 189 【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」 0 (0%) 190 【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」 0 (0%) 191 【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 0 (0%) 192 【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」 0 (0%) 193 【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」 0 (0%) 194 【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」 0 (0%) 195 【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 196 【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 197 【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 198 【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」 0 (0%) 199 【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 200 【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 201 【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」 0 (0%) 202 【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 0 (0%) 203 【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 204 【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 205 【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 206 【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 207 【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 208 【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 209 【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 210 【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 211 【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 212 【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 213 【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 214 【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 215 【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 216 【228】結果発表「ガシャポン戦記2」 0 (0%) 投票総数 166 著作権について + ... 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,管理板(編集)ページまで御連絡ください. コメント欄 過去ログ 1 名前 全部追加でいいよ - 名無しさん (2020-06-22 23 55 24) ぼくはギガプリン聴きながらやってるけどな - 名無しさん (2019-10-03 16 44 44) すごい今さらですが、機動戦士ガンダム MS戦線0079 BGMです つ https //www.youtube.com/playlist?list=PL3afXS2uxwjYxZoXuiB0zQDMdbB83gW15 - pikachusuzuki (2019-01-12 16 49 39) 第2回開催時に、追加検討よろしくです. - pikachusuzuki (2019-01-12 16 50 09) GジェネレーションFのOP欲しいな。 https //www.youtube.com/watch?v=ApqkiRzQULc - 名無しさん (2019-01-05 08 25 47) Gジェネは自分でプレイしてなかったというのもありますが,ウィキペでゲーム一覧見てめまいがしました. - 伏流 (2019-01-07 21 25 20) 「コロ落ち」「ジオフロ」「戦記1」「めぐりあい宇宙」のオープニングムービーへのリンクを追加. - 伏流 (2019-01-05 01 46 30) 「コロ落ち」のプレミアムディスク版オープニングもよければ、ぜひ~ ttps //www.youtube.com/watch?v=oAZDF2H-DyI - pikachusuzuki (2019-01-05 03 45 29) 「機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY」のオープニングムービーもよければどうぞ!(最後に、「コロ落ち」も入ってますが;) ttps //www.youtube.com/watch?v=94B0ox3sTAA feature=youtu.be - pikachusuzuki (2019-01-05 03 49 31) 『SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記』下記の曲を追加 【213】オープニング「ガシャポン戦記2」【214】青軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【215】赤軍フェイズ「ガシャポン戦記2」【216】コンフィグ「ガシャポン戦記2」【218】都市・コロニーの戦闘「ガシャポン戦記2」【219】砂漠の戦闘「ガシャポン戦記2」【220】月面の戦闘「ガシャポン戦記2」【221】平原・森林の戦闘「ガシャポン戦記2」【222】水中の戦闘「ガシャポン戦記2」【223】補給基地の戦闘「ガシャポン戦記2」【224】宇宙・アステロイドベルトの戦闘「ガシャポン戦記2」【225】大気圏降下中の戦闘「ガシャポン戦記2」【226】ガチャベースの戦闘「ガシャポン戦記2」【227】ガチャポリスの戦闘「ガシャポン戦記2」【228】結果発表「ガシャポン戦記2」- 伏流 (2019-01-03 15 56 44) マドロックが出てくるときの曲ってどれ? - 名無しさん (2019-01-03 15 13 46) 英雄への挑戦 - 名無しさん (2019-01-03 16 03 28) 絆オリジナルはサイド7の曲か - 名無しさん (2019-01-02 13 03 17) 雷撃走る、嵐の迎撃戦、鋼鉄の神々は確か流れてたような? - 名無しさん (2019-01-02 03 47 36) Gジェネ関連とか欲しいなあ……。 - 名無しさん (2019-01-02 01 52 42) PS2戦記のOP曲はオシャレだよな - 名無しさん (2019-01-01 17 22 05) HOSTILE TROOPS[剛]は今作の宇宙MAPで流れることがある.あとターゲットインサイトのどれかの曲が地上でも流れていたような - 名無しさん (2019-01-01 14 54 11) 聴いてみましたがこれ無印バトオペでもよく流れてましたね.セカンドwikiにも記載があります. https //www57.atwiki.jp/battle-operation/pages/1562.html - 伏流 (2019-01-01 15 17 27) 『絆』の版権物BGMは版権先の名前で投票名を再登録しました. - 伏流 (2019-01-01 06 56 45) ゲームやってない&忘れてるから備考欄になんにもかけん. - 伏流 (2019-01-01 06 14 14) 『機動戦士ガンダムバトルオペレーション』 下記4曲を追加.169. Burst limit「タイトル画面」170. Fracture mechanics「メインメニュー画面」171. Cross the Rubicon「オンラインルーム画面」172. Savagery of War「クレジット」 - 伏流 (2019-01-01 05 47 34) 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」『SLAVE WRAITH』 ttps //www.youtube.com/watch?v=cXQtGVgoK-Y 追加お願いします。 - 名無しさん (2019-01-01 02 10 12) 下記19曲追加【173】Archive Deletion「ミッシングリンク」【174】March Belief「ミッシングリンク」【175】Slave Wraith「ミッシングリンク」【176】Marchosias「ミッシングリンク」【177】Fallen Angel「ミッシングリンク」【178】Pale Rider「ミッシングリンク」【179】Raid of HADES「ミッシングリンク」【180】Blitzkrieg「ミッシングリンク」【181】Combat Maneuver「ミッシングリンク」【182】Inferiority「ミッシングリンク」【183】Survival Instinct「ミッシングリンク」【184】Fierce Battle「ミッシングリンク」【185】Foolhardy「ミッシングリンク」【186】Spring Attack「ミッシングリンク」【187】Exceed a Limit「ミッシングリンク」【188】Sortie Preparation「ミッシングリンク」【189】Adverse Wind「ミッシングリンク」【190】Break in the Clouds「ミッシングリンク」【191】Inside of Despair「ミッシングリンク」【192】Maze of Darkness「ミッシングリンク」 - 伏流 (2019-01-01 06 12 58) お疲れ様です、ありがとうございます。 - 名無しさん (2019-01-01 06 31 55) 新年のお遊び.他に追加して欲しいゲームBGMがあれば,(動画の視聴リスト付で)管理人までよろしく. - 伏流 (2019-01-01 01 40 58) うむ,やはりジオフロは熱い. - 伏流 (2019-01-01 01 42 03) 「ガンダムアサルトサヴァイブ」から『DENDROBIUM』ttps //www.youtube.com/watch?v=DOFiJ7cG8e4 t=793s 追加よろしくお願いします. - pikachusuzuki (2019-01-01 04 34 37) こちらの動画で、ゲーム内での使用を確認済みです ttps //youtu.be/KhBgu5xmZJA?t=172 - pikachusuzuki (2019-01-01 04 38 00) これって『絆』とおなじ版権物なのね.版権物は別でまとめた方が良かったかもね. https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B5%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%96 - 伏流 (2019-01-01 06 29 44) 版権物2として下記を追加.【193】窮地に立つガンダム「機動戦士ガンダム」【194】長い眠り「機動戦士ガンダム」【195】DENDROBIUM「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」【196】艦隊戦「機動戦士Ζガンダム」【197】宇宙を駆ける「機動戦士Zガンダム」【198】モビルスーツ戦「機動戦士Zガンダム」【199】シャングリラの少年「機動戦士ガンダムZZ」【200】宇宙のジュドー「機動戦士ガンダムZZ」【201】MAIN TITLE「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【202】SWAN「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」【203】新たなる宇宙へ「機動戦士ガンダムF91」【204】ETERNAL WIND「機動戦士ガンダムF91」【205】Believe「機動戦士ガンダムSEED」【206】地吹雪「機動戦士ガンダムSEED」【207】攻撃開始「機動戦士ガンダムSEED」【208】STRIKE出撃「機動戦士ガンダムSEED」【209】APPROACH「機動戦士ガンダム00」【210】COUNTER ATTACK「機動戦士ガンダム00」【211】DAYBREAK'S BELL「機動戦士ガンダム00」【212】POWER「機動戦士ガンダム00 」 - 伏流 (2019-01-01 07 19 56) 版権物ですが、すべてゲームアレンジされている曲のようですね. 追加ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 37 14) 『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』の全BGMのプレイリストです. こちらの曲も追加検討よろしくお願いします. ttps //www.youtube.com/playlist?list=PLqSd9U9R8iO_w6oEBslz-Ong1CRepNw1Q - pikachusuzuki (2019-01-01 06 15 01) ミッシングリンクの追加、ありがとうございます! - pikachusuzuki (2019-01-01 14 35 02) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/232.html
imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機体名は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略。陸戦ガンダムを現地で大規模改修した特殊な機体である。もともとガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムには、正規の予備パーツが不足しており、陸戦型ジムや、現地調達のジャンクパーツを利用しつつも、より現場の声を取り入れた強化改修が施されている。ガンダムタイプの特徴的なV型アンテナは、より頑強で高性能のロッドアンテナへと変更。また、固定武器の射角制限に対しても、もともと可動域の高い頭部への再配置や旋回式への変更で改善している。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 225 250 275 300 325 350 機体HP 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 34 45 56 68 79 90 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 射撃補正 53 56 58 61 63 66 格闘補正 34 37 40 41 44 47 スピード 230 スラスター 115 117 119 121 123 125 近距離スロット 6 7 8 9 14 16 中距離スロット 9 10 11 12 17 19 遠距離スロット 5 6 7 8 13 15 開発% 50% 7% 5% 5% 5% 4% 開発費 8100P 20100P 25000P 29800P JPY 300 35200P 必要階級 軍曹10※1 曹長10 少尉10 中尉10 少佐01 少佐10 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 復帰時間 15秒 秒 19秒 21秒 22秒 24秒 NEW MSボーナス 4050 ※1 イベント期間中は二等兵からも出ました。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能バランサー LV無し 高性能レーダー LV無し 緊急回避制御 LV無し 格闘連撃制御 LV1 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード時間(秒) 発射間隔 100mmマシンガン 射撃 LV1 175 200 50 5秒 250発/毎分 LV2 183 52 LV3 191 55 LV4 215 62 LV5 223 65 LV6 231 67 LV7 239 70 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) 弾数 リロード速度 発射間隔 爆発半径 ロケット・ランチャー 射撃 LV1 1600 300 6 17秒 5.5秒 12m LV2 1680 LV3 1760 LV4 2000 7 LV5 2080 LV6 2160 8 名称 属性 LV 威力 射程距離(m) フルチャージ時間 OHまでの弾数 OHからの復帰 リロード速度 発射間隔 陸戦GD用ビーム・ライフル(初期装備) ビーム LV1 1020(1750) 400(500) 5.5秒 3発(フル1+即1) 13.0秒 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 LV2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) LV3 1122(1925) 4発(フル1+即1) 4.6秒(7.5秒) LV4 1275(2187) 5発(フル1+即2) 4.2秒(6.5秒) LV5 1326(2275) 5発(フル1+即3) 4.0秒(6.0秒) LV6 1377(2362) 6発(フル1+即4)※ 3.8秒(5.0秒) ()内はフルチャージの数値 ※最速で追撃すると、OHする場合がある。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 頭部&胸部バルカン 射撃 LV1 30 180m 120 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 31 126 LV3 32 132 LV4 35 150 LV5 36 156 LV6 37 162 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 ビーム・サーベル 1500 1575 1650 1875 1950 2025 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 シールド 1500 1575 1650 1875 1950 2025 入手が困難なガンダム以外で連邦で連撃が使える唯一の汎用機体…だったのだが、ジム・コマンドの登場で希少性は減ってしまった。 ジオンでのザクIIS型に似た戦い方が可能だが、格闘補正が低いので連撃の威力はさほど出ない。 むしろ高性能レーダーを活かした索敵と射撃武装による攻撃を主として、連撃はチャンスがあれば狙ってみる程度に抑えておくのがいいだろう。 レーダー範囲も広くオールマイティーに戦える。 陸戦型GD用ビームライフルを開発していなかった場合、この機体の開発で武器も同時に開発されるのでお得。 ?????のアップデートによりHPが+500、格闘補正が+3強化され、スピードが230に増加された。 名前 低階級のこいつは旨すぎだわwwwボーナスバルーンwww - 名無しさん 2015-01-27 13 34 25 完全無欠の産廃。全く要らない。無駄。こいつが来た途端に連敗。何をしてもどんなバッチリなカスパでも根本的に弱くて駄目。 - 名無しさん 2014-09-21 16 30 19 こいつで100mmマシ装備するキチガイがな… - 名無しさん 2014-07-09 13 24 05 スピード230サーベル威力レベル4で1815 - 名無しさん 2013-11-30 19 37 05 サーベルの威力が上がったのなら迷わずBZって選択肢でOKなんですかね? - 名無しさん 2013-12-04 23 26 02 こいつのBR持ちはやっぱカスしかいない。さっきも蟹に追いかけられてる重キャを盾に後退してるヤツがいたし - 名無しさん 2013-11-23 00 27 23 肉盛じゃなきゃだめ? - 名無しさん 2013-11-03 12 56 42 多くの人が嫌っている射プロmaxで最前線の真後ろから最前線支援ってありだと思う。ただ突進してくる敵格闘機に対して火力と体を張って味方支援機を守れればの話だけど。 - 名無しさん 2013-11-09 11 59 22 池沼乙 - 名無しさん 2013-12-29 20 59 16 射撃補正の高い汎用全般に言える事だけど、威力は無くても下格闘当てれば問題無い支援機が移動する時間は稼げるからね - 名無しさん 2013-11-23 12 50 45 (その戦い方だと陸ジムの方がマシな気がするのは気のせいか…) - クレバーな弟の兄 2013-11-09 17 11 24 そんな地雷運用するんだったら他の汎用の方が100倍マシ。真後ろだろうとこれで射プロMAXとか頭おかしいだろ - 名無しさん 2013-11-09 16 55 36 個人的に好きなんで乗ってるんだけど、これでスコア貢献度・与ダメ・スコアトップってどうよ - 名無しさん 2013-10-21 18 03 54 連撃外してもっと射撃補正上げてくれ。連撃のせいでぶんぶん丸やカウンター喰らう二等兵が多すぎる。 - 名無しさん 2013-10-19 10 28 22 カウンターって諸刃の剣だから、カウンターしてる敵もブースト空だし落ち着いて後ろから下格決めれば問題は対してないと思う敵と味方がその周りにいる数にもよるけどね - 名無しさん 2013-11-23 13 01 44 Ez8でスコア5300取れたんだけど…総合ダメージは俺じゃないんだ…。常に周りを見るようにプレイしてたらいつも目につくミリ残しされた試作2号機…そりゃあ見かけたらバルカン射ちますよね?それとも今のところハイエナやめろと苦情言ってきた人は居ないけど、やっぱこれは怒られることなのかな('_';)?別に意識してハイエナしてたわけじゃないんだけど…むしろ自身ハイエナは嫌うタイプなのに…やっちゃったかな( _ ;)? - 名無しさん 2013-10-18 21 35 11 敵の枚数は減らして損する事は無いです特に高級機ならリスポーン時間も長いので前線立て直しや支援機の壊滅を防ぐ意味では全く問題無いと思いますよ - 名無しさん 2013-11-23 12 45 29 支援乗りからしたらミリ敵を狩ってくれるのはかなり助かる - 名無しさん 2013-11-23 00 25 46 Ez8ごときで味方放り出して修理してんなよ - 名無しさん 2013-09-22 22 24 54
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 200 225 250 275 300 325 - 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 - 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 - 耐ビーム装甲 31 40 48 56 65 73 - 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 - 射撃補正 34 37 40 41 44 47 - 格闘補正 47 49 52 54 57 60 - スピード 215 スラスター 115 117 119 121 123 125 - レア度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - 開発% 10% 8% 8% 8% 5% 5% - 開発費 6900P 13100P 21200P 26900P JPY300 36000P - 必要階級 上等兵01 伍長08 曹長08 中尉01 大尉06 少佐05 - 復帰時間 16秒 19秒 - 初陣ボーナス 1500 1950 2400 3300 - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1100 1155 1210 1375 1430 1485 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 7 8 9 10 15 17 - 中距離 10 11 12 13 18 20 - 遠距離 6 7 8 9 14 16 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 100mmマシンガン Lv1 175 200m 50 5.0秒 250発/毎分 - 2m 0.3倍 0.2倍 初期装備 728DPS Lv2 183 52 2300P 761.3DPS Lv3 191 55 4800P 794.6DPS Lv4 215 62 JPY20080000P 894.4DPS Lv5 223 65 13700P 927.7DPS Lv6 231 67 14000P 961DPS Lv7 239 70 20000P 996DPS 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS ロケット・ランチャー Lv1 1600 300m 6 17.0秒 5.5秒 1.8秒 12m 0.9倍 0.8倍 2800P - Lv2 1680 5200P Lv3 1760 7500P Lv4 2000 7 JPY200 Lv5 2080 15900P Lv6 2160 8 19700P Lv7 - - - 陸戦GD用ビーム・ライフル Lv1 1020(1750) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - 4m 0.8倍(1.0倍) 0.8倍(1.0倍) 6800P チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1071(1837) 4.8秒(8.0秒) 12700P Lv3 1122(1925) 4フル1+即1 4.6秒(7.5秒) 15100P Lv4 1275(2187) 5フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1326(2275) 5フル1+即3 4.0秒(6.0秒) 22600P Lv6 1377(2362) 6フル1+即4 3.8秒(5.0秒) 22900P Lv7 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 胸部バルカン Lv1 45 200m 60 6.0秒 295発/毎分 2m 0.3倍 0倍 Lv1:222DPS Lv2 47 63 Lv3 49 66 Lv4 56 75 Lv5 58 78 Lv6 60 81 Lv7 - - 閃光弾装填胸部マルチランチャー Lv1~6 - 50m 1 13.0秒 - 20m - - ブースト撃ち可よろけ有り目眩まし効果有り目標機前方160°に有効ある程度の距離が必要 ビーム・サーベル Lv1 1300 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1365 Lv3 1430 Lv4 1625 Lv5 1690 Lv6 1755 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~4 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 5~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 備考 上へ
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戦艦の主砲なみて威力が低い - みずへび 2014-08-07 02 18 00 G-3が出てきてから更に出番が無くなりましたね… - 名無しさん 2014-08-01 17 15 25 高コストの割りにやわで先ゲルより火力が二枚落ち。だからサーベル火力上がるとか、火力のあるハイパーバズーカ(ガンダム専用)とか、スピードを245まで上げるとしたほうが良い。あまりにも環八ばっかで報われない - 名無しさん 2014-02-28 19 16 56 細くて速いし、ハイバズは次弾発射までが、短いので使いやすいと思うのですがね〜 まあ私は、所詮大佐なので少将はわかりませんが。 - うも大佐 2014-02-28 21 18 08 ハイバズだけで言うならジムコマや改で十分 足で言えば環八で代用できる コストに性能が見合ってない 正直ガンダム使うくらいなら他の中コスト機使ってくれと思うわ - 名無しさん 2014-02-28 21 46 48 まぁ、確かに環八に比べて優位性が今一つはっきりしませんよね。いっそマグコ着けたらどうです? - 猫大佐 2014-03-01 00 41 46 Lv6でマグネット・コーティング追加 武装もハイバズ2丁追加 代わりにコスト+100くらいに・・・ ならんかねw - 名無しさん 2014-03-01 22 01 15 ジムコマと環八の、いいとこ取りという発想な出来ませんか? - うも大佐 2014-02-28 22 21 08 環八ほどの火力がなく、ジムコマほどスロもなく、どちらよりも高コストでリスポンが劣悪という、長所を短所が喰っている現状ですからねぇ…… - 狂緑少佐 2014-03-01 18 11 08 発想な→×発想は→○ - うも大佐 2014-02-28 22 38 03 さっき都市でガンダムL4が2機。リザルトはどちらも200点台。もう地雷にしか思えない。リスポン長いの考えない奴はタヒね。 - 名無しさん 2014-01-17 23 17 32 ガンダム系対戦アクション物でここまで酷い扱いされてるのってガンオペだけだと思うってくらい弱い(腕前無いけどね)、しかし大幅上方修正されたらジオニストが黙ってないだろうから倉庫で埃かぶってるわ - 名無しさん 2013-12-14 22 34 16 こいつ乗ってて思うんだけどいっつもミリに残した瞬間ハイエナされるw前とか与ダメ1もらってたのにアシストだけとかwもう泣いていいですか>_< - 名無しさん 2013-12-09 12 40 31 EZ8の上方修正のおかげで存在感がかなり薄くなるような気がします - 名無しさん 2013-12-05 04 15 11 緊急回避中は乗らないでくれ!バズ一発喰らっただけで緊急回避とかスラOHさせてその後どうやって回避するの?それで支援してくれ連呼マジでイラつくんですけどw - 名無しさん 2013-11-30 07 16 08 LV3までのコイツをノーハンガーで乗り回してる奴、ジムコマか陸ガンに乗ってくれ頼む - 名無しさん 2013-11-18 20 56 25 こいつ使う低階級は基本地雷。 - 名無しさん 2013-10-17 17 31 49 左官クラスでもノーハンガーで乗り回してる奴は地雷だよそんなのが複数いるんだ勝てっこないw - 名無しさん 2013-11-21 12 39 12 ガンダムだけで固めてくるクズいるが、なにが楽しいのか? ガンダムだけで固めるのやめてくれ。おもしろくない。 - 名無しさん 2013-10-10 22 33 30 ノーハンガーで乗る奴らが多いから単なるボーナス機体、ジオン好きのスパイかと思っちゃうよ - 名無しさん 2013-12-01 07 33 40 でもそういう奴らは雑魚だからジオンからしたら狩りまくれるからポイントウハウハだよw - 名無しさん 2013-10-17 17 46 30 バンアムあなでこんなものにせーげんかけねぇべ? - masamuneyasu 2013-10-06 08 08 14 lv5な機体に甘えて突っ込むやつも多いな SGで怯みくらって簡単に撃破されて穴作る地雷も多い 編成とかMAPとかもうちょっと考えようよ - 名無しさん 2013-10-01 22 08 55 他の機体使ったあとだとかなり強く感じるなぁ - 名無しさん 2013-09-17 11 31 03 こいつでさっき6300くらい稼いで称賛全員からもらった。 - たまに覚醒中佐 2013-09-16 00 17 39 峡谷でガンダム5のBR アシ200のみのクズwww - 名無しさん 2013-09-11 14 51 47 連邦の汎用はこいつしかいないの?ってぐらいおる。ふざけんな! - 凡軍曹 2013-08-30 01 55 20 連邦にはボーナスバルーンが多くて助かる^^ - 名無しさん 2013-08-24 23 24 33 新フレ2の登場でHP20000越え来たな - 名無しさん 2013-08-21 01 39 26 都市ではGP01より格闘重視のガンBZの方が良い感じだな。 - 名無しさん 2013-08-21 01 40 33 知らねぇなぁ~(-.-)y-~~ - 名無しさん 2013-08-19 22 22 51 ジオン側だけどさ、ガンダムでボマーすんなよ。今の下士官は下位の機体を使った積み重ねがないから、コイツの果たすべき役割が分からんのかな - 名無しさん 2013-08-19 03 50 52 G3とかよりガンダムに乗ってるやつの方が巧いの多い - 名無しさん 2013-08-18 15 11 08 ホント佐官クラスでレベル5以下の機体乗らないでほしい。平気で5墜ちとかさーもう高級土産かっうの。レベ6ジムコマでいいじゃん。コスト低いしさ~。 - 名無しさん 2013-08-18 15 06 24 ヅダでガンダム1機を瀕死にしたらそいつが拠点まで逃げてった。もう1機のガンダムが邪魔して来て死にそうになったが逃げ切って拠点修理中のさっきのガンダムをバスで撃破。本当にガンダムが勿体無い。 - 名無しさん 2013-08-18 14 51 11 ヅダでガンダム1機を瀕死にしたらそいつが拠点まで逃げてった。もう1機のガンダムが邪魔して来て死にそうになったが逃げ切って拠点修理中のさっきのガンダムをバスで撃破。本当にガンダムが勿体無い。 - 名無しさん 2013-08-18 14 51 01 ふはははは!w ザク改Bタイプではめてやったぜ!見ろ!白い悪魔がゴミのようだ!!www - 名無し 2013-08-17 22 37 49 君のような人材がジオン軍にいてうれしいよ! - 名無しさん 2013-08-18 00 30 13 今のままじゃあ連邦は汎用ゲーになるな。このせいで三すくみの面白さがなくなりジオンに豊富に存在する格闘機がいらない子になるんだよ!!!! おかげでやる気失せてきたわ!!まじクソゲー。バランス崩壊ゲー。運営のバカっぷりがゲームにですぎ。これだけガンダムに対して文句言ってるけど、このゲームおもしろいからやめられないwwでもこのままガンダムばっかの戦場が続くなら引退するぜ - 名無しさん 2013-08-17 01 44 39 ゼフィランサスの影響でガンダムBRが要らない子になってしまった。 - 名無しさん 2013-08-13 17 42 20 等兵部屋で連邦軍全部ガンダムって・・・ - 名無しさん 2013-08-11 01 25 49 ほんと運営がバカって言うのが身に染みて分かるよ。低階級はいろんなジムがパーティーにいて新鮮だったのになあ - 名無しさん 2013-08-11 01 42 10 GP01使う前にG3や素ガンでBR練習しておいた方が良いよ。 - 名無しさん 2013-08-10 16 13 00 上等兵部屋が悲惨なことに… - 名無しさん 2013-08-09 06 41 48 開幕チャージビームでビーム連射して打ち尽くしたらバルカンをひたすら繰り返してスコア0の奴が居た - 名無しさん 2013-08-09 04 50 19 最近の連邦はガンダムしかおらん。もっと他の機体が見たいのに・・・ - 名無しさん 2013-08-08 17 49 49 ガンダムのLv5が手に入ったら、使いたいなぁ。それまではジム改とコマンドで頑張らないと。 - 名無しさん 2013-08-07 01 51 27 最近ほんっっっっっとに地雷が増えたな。良いカモだ - masamuneyasu 2013-08-06 23 21 00 ヅダやケンプなら対抗できるな、まぁ近づければの話だが - 名無しさん 2013-08-05 02 06 26 3体で囲まれても楽勝でありんす。でも出来れば孤立したくないw - 名無しさん 2013-08-04 22 53 47 中佐7でLv2やっと完成だよ…先ゲルもLv3が90%でずっと止まってるし陸ガンから卒業させてくれよ・・・ - 名無しさん 2013-08-02 05 17 44 二等兵でこいつは・・・ - 名無しさん 2013-07-28 17 49 42 こいつが配布されたせいで、曹長までの部屋が俺以外二等兵wwwwwwww - 名無し 2013-07-27 20 46 36 ガンダムがでねーって騒いでた日々が懐かしい。連邦の英雄機体も今じゃ地雷の目印に。 - 名無しさん 2013-07-27 13 19 03 低階級での汎ビーはやめて欲しい - 名無しさん 2013-07-27 10 12 09 敵方にもLV6がいる中で、LV1で乗られたら迷惑なのに… - 名無しさん 2013-07-27 03 01 32 ガンダムは乗り手次第 - 名無しさん 2013-07-24 22 45 29 怖くて格闘機乗れない - b 2013-07-24 10 01 38 一般兵が乗り始めたからマジ迷惑・・・ - 名無しさん 2013-07-23 14 49 51 このガンダム増殖祭りはいつまで続くのだろうか..... - 名無しさん 2013-07-23 08 57 20 そのうち見方からも白い悪魔と呼ばれるようになる。 - ロートル 2013-07-26 13 02 51 BRはあてれる人がつかえばいい使えないやつはバズもっとけ - 名無しさん 2013-07-22 18 53 30 等兵で乗って来る奴はホントイラつく - 名無しさん 2013-07-22 18 00 09 初心者はBRじゃなくてバズ使いましょう。どうせBRなんて当たらないっしょw - 名無しさん 2013-07-22 17 07 49 ガンダムのコスト高いから初めて間もない初心者は使わないでほしい… - 名無しさん 2013-07-21 20 55 06 ガンダムがジム並みにいる…カオスだ。 - 名無しさん 2013-07-21 20 12 12 最近のガンダムはボーナスバルーンと化してる。BRならなおさら - 名無しさん 2013-07-20 00 44 56 最近のガンダムは格闘機に乗ってても勝てる - 名無しさん 2013-07-19 23 28 20 ↓間違えた「内容に」→「無いように」 - 名無しさん 2013-07-19 22 00 40 くれぐれもこれ持ってるからって等兵は佐官部屋に来ることが内容にしてくださいね - 名無しさん 2013-07-19 21 58 29 BR祭りで笑えない - 名無しさん 2013-07-19 21 25 03 上等兵部屋がガンダム先ゲル祭りになってる - 名無しさん 2013-07-18 20 03 06 イベントでソッコーでたw - 名無しさん 2013-07-18 18 08 07 7/18からのイベントてLV1がポケットティッシュの如く配られましたとさ - 名無しさん 2013-07-18 17 43 39 中佐だけどLv4出ないって・・・ - 名無しさん 2013-07-15 12 30 54 公式に6/27のアプデでLV1のリスポが短縮されたとあるんですがもうここは対応済みなんでしょうか? - 名無しさん 2013-07-09 23 28 59 25秒→21秒だね。 - 名無しさん 2013-07-10 20 05 42 いまだに少尉09になっても43%止まり早くでてーガンダムさん。 - 名無しさん 2013-07-08 18 34 06 G3に課金が来てないから収束リングLV2積みのガンビーでも十分おいしい - 名無しさん 2013-07-04 03 01 01 ガンダムLv3フルハンガーバズって渓谷はあり?野良で入ったらフレ集団がすたんばってたわ - 名無しさん 2013-07-03 04 25 43 レベル4でもちょっと嫌がられるイメージあるから、レベル3は厳しいと思うよ。あなたのチーム全体の階級次第だけど。 - 名無しさん 2013-07-06 20 41 19 自身の戦い方によるけど、私は山岳や峡谷のような狭いMAPではBZ持ちの格闘を想定すればガンダム。そのほか遠距離射撃中心ならG-3。 - 名無しさん 2013-06-29 10 13 33 ガンダムとG3どっちが強いですか? - 名無しさん 2013-06-26 18 46 42 BDとかしか使ってないからある程度上手く使えそうだな - 名無しさん 2013-06-15 19 26 10 BDとガンダムは戦い方が違うと思いますが?BDにだけ慣れているならガンダムは無理でしょ。普段マルランのコンボ無しでハイエナBRしかしてないならわかるが。 - 名無しさん 2013-06-19 13 38 38 一回上等兵でLV5出てきてめっちゃがんばって皆で倒したわww - 名無しさん 2013-06-11 20 03 02 高度なテクニックと戦況を見極める眼がなければコスト相応の活躍をするのは困難 ジオンのバ火力共には絶対に落とされるな - 名無しさん 2013-06-09 03 08 28 LV3までしか出て来ていない。ハンガーするかなぁ。待つかなぁ。 - 名無しさん 2013-06-07 12 52 07 てす - 名無しさん 2013-06-05 15 50 05 敵でも良いから早くお目にかかりたい - 名無しさん 2012-08-09 13 59 00 ドロー部屋で稀に見る - 名無しさん 2012-08-11 01 46 14 >RX計画によって完成させた試作汎用MS - 名無しさん 2012-09-06 13 31 52 ガンダムが味方にいるか、倒すかで何%か、出やすくなる気が - 名無しさん 2012-12-23 07 08 55 LV1開発費19800を確認 - 名無しさん 2013-01-06 14 57 04 多分アップデートでこっそり開発費も変わってるんでしょうね。 - 名無しさん 2013-01-06 23 05 10 初めて使うと凄い驚く。案外打たれ弱く、味方に負担を掛けるので、性能を過信しないこと。 - 脚部が 2013-01-10 00 42 51 プロトタイプガンダム風や陸戦型風に塗装しておくと敵を欺ける - ブルーでっていう 2013-02-22 13 08 51 一回だけだが味方として見た。・・・そこまでうまい使い方ではなかったように見えたが・・・ - 名無しさん 2013-03-08 02 15 38 LV4ははっきり言ってかなり強い。3対1位の戦力差がほしい位。 - 足が豆腐 2013-03-18 19 34 38 ガンダムばっかりになるとジオン無理ゲー。ただし、ガンダム乗る人に平均的腕前があれば - 名無しさん 2013-06-02 18 08 25
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エクシアよりダブルオー派なオレとしても、今回のエクシアの一件は無視できんな あっちの特1に格闘付かないってことは、こっちの特1にも付かない可能性は十分あるぞ もう変にいじらず今のままレベル解放してくれ、それが一番良い - 名無しさん (2018-11-09 00 28 55) アプデで射撃面と格闘面、どちらが強化されるか楽しみだなぁ 個人的にはエクシアとの差別化で射撃面を強化してほしい - 名無しさん (2018-10-31 22 20 20) 運営「特1を格闘属性に、特2のリロードを短縮、機体の各種攻撃の細かな(ry」 - 名無しさん (2018-10-31 22 26 15) 最悪それだけでも十分だわ - 木主 (2018-10-31 22 45 50) アプデなかったな その代わりエクシアが身代わりになったけど... まさかこれが差別化!?(違う) - 名無しさん (2018-11-09 13 22 11) この機体は掃討戦だと強いけど、スタンダードだと機動力の低さとGNサーベル投擲のときの着地硬直を消せなかったのが辛くて使ってないけど最近は(修正後)はどうですか? - 名無しさん (2018-10-13 10 00 39) 脳死Nサブぶっぱのストフリに対して、ガードで耐えてゲロビで返り討ちにしてやったわ また対格闘が高いおかげでエピオンに対してもしぶとくやれる 結構環境に合ってる機体だな その割には乗ってる人は少なめだけど - 名無しさん (2018-08-23 19 14 49) 個人的にだけど、メインとサブのリロードが長い、格闘の伸びと追尾がイマイチ、ブースト速度が遅いから攻め手に欠けるんだよね...相手にしてても中継でガードしてカウンター狙われると厄介だけど、誘導強い武装があったり、即死級のダメージを出せたりするわけでもないから放置しておいても問題ないし。なので、弱くはないけど、ダブルオー使うならもっと攻撃性能の高い機体使うって人が多いんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-08-23 19 54 31) 実装当初からライザーⅢがいるから機体人気がないねん…最近、他にもガード戦法強い機体増えてきたし - 名無しさん (2018-09-13 22 29 04) 悲報か朗報か 試しに機動2赤振りで拠点攻撃(ビッグトレーに)してみたら、トランザム中の20秒間で9000ダメージ入った これにインファイトを上乗せすれば、単純計算で13500ダメージ これはなかなかのタイム ダブルオーの戦術がひとつ増えたな - 名無しさん (2018-07-22 22 10 58) 何度かやったけど、途中で邪魔が入った時の状況が悪いし対MSに向かないインファイトや格闘セッティングでやるほどの価値はないという結論に自分は達した…。 - 名無しさん (2018-07-23 00 25 13) 中継回れて、攪乱、差し込みが出来るエピオンでいいと思う。ガードからカウンター狙うウザいプレイには憧れない…。 - 名無しさん (2018-09-13 21 43 47) 先日、雑談板でエクシアと00どっちがいいか聞いた者です アドバイス通り、青ガード振りでやってみたら大活躍できるようになりました 囮ポイントが上方したおかげでウハウハっすよww - 名無しさん (2018-07-01 17 30 47) 無課金とはいえ、期間中にプラン4枚しか落ちなかった・・・悲しい - 名無しさん (2018-04-19 18 42 07) 演習場調べ:トランザム中特2の威力はビーム片方30×10+100の400程度。今更な感じがするけど一応報告 - 名無しさん (2018-04-14 08 32 39) 合計800もあったのか…大抵の敵が蒸発するわけだ - 名無しさん (2018-04-14 13 39 20) 威力だけ見ればZZ越えてるんだよな。…そうか!ZZもハイメガ撃った後オバヒすればいいんだ!(謎理論 - 名無しさん (2018-04-14 19 50 03) こいつの煙モクモクしてて可愛い、可愛くない? - 名無しさん (2018-03-25 19 11 01) ストフリ対策でここ数戦乗ってたけど、アホが多いおかげで戦績上位になることが多いわ ストフリが敵にいなくても、押し付け武器が多くなった現環境ならそこそこやれる でも正直しんどい場面も結構ある 次のキャンペでレベル7解放来そうだし、もうちょい強くしてほしいぜ (やはりルプスと比べて微妙 - 名無しさん 2018-02-28 16 56 00 コイツのしんどい場面ってなんだ?ビーム主体の機体には取り敢えずガードしておけばいいからメッチャ楽。コイツ自身の強みはあるわけだし、ルプスに劣ってるとは思わんな。 - 名無しさん 2018-02-28 18 31 54 敵が実弾だらけの試合もあるからな 耐実弾は低めだし、そういう時はしんどいぞ ルプスはコスト550であの強さなのは反則だと思う - きぬし 2018-02-28 20 58 06 こいつ強過ぎ!ストフリのNサブマニュ射防ぐなんてチート!下方修正されろ!(てきとー ...脳死ストフリ狩るの楽しいんじゃー! - 名無しさん 2018-02-24 13 31 10 WM導入から格闘縛りで使ってるけど強い…強くない? ストフリがほぼ間違いなくいる今の環境にもマッチしてるし - 名無しさん 2018-02-24 08 24 10 格闘機であることが惜しまれる、高いレベルにまとまった機体だと思う。 - 名無しさん 2018-02-24 09 46 50 射撃寄りすぎて汎用機だったらなぁ~と思うことが多いな、よろけの追撃に格闘振るより射撃する方が多いからから格闘補正がもったいなく感じる。 - 名無しさん 2018-02-24 10 36 57 ガード時ビーム無効と回避付きよろけ持ちのこいつが中継でガンガードしてるだけでもかなりウザったい…!タイマンじゃマニュ射もタックルもサーベル投げで食われるし、移動撃ちできる実弾マシンガン系メイン持ちに乗ってないとまともに攻められん… - 名無しさん 2018-01-21 11 59 06 自分からブースト減らしてくれるんだから放っておけばいいよ - 名無しさん 2018-01-21 12 29 32 タイマンならBDや前ステでフェイントをかけて特1を誘う。至近距離でやると回避やガードが間に合わないからあくまで近づいてるのを意識させる程度の距離で。あとは頑張れ。 - 名無しさん 2018-01-21 12 50 37 タイマンなら相手がブーストきつくなるまでほっとけ。乱戦時はガードさせとくためにまめにちょっかい出しながら他のやつ狙って数減らした方がいい。青振りは相手しないのが1番だ。 - 名無しさん 2018-01-21 18 30 31 サブを撃ってる姿がゲッツにみえる - 名無しさん 2018-01-21 02 49 49 ゲッツを真正面から見てしまい怯む俺ら - 名無しさん 2018-01-21 08 48 57 私は素晴らしきヒィッツカラルドがチラつきます。 - 名無しさん 2018-01-21 09 51 00 攻めたい派の自分には向いていないのかも、使ってて面白いんだがなぁ。カウンター性能以外悪い部分が目立つわ - 名無しさん 2018-01-14 14 08 54 こいつ今となっては原人のみ使用してて今でも機動性同じだから当てるのに苦労するし、立ち回りうまいのしかいないからしんどいね。でもビットの当たりとか威力とか量子ジャンプも丁度良い感じで理不尽さは感じないね。 - 名無しさん 2017-12-07 12 51 07 名前似てるからまちがえたわ - 名無しさん 2017-12-07 12 53 59 原人って誤変換してるからつっこんじゃうけど、「くろうと」な - 名無しさん 2018-01-21 17 19 33 原人という煽りコメの可能性が微レ存・・・ - 名無しさん 2018-01-21 17 22 07 母は誰なんだ・・・ - 名無しさん 2017-12-07 11 30 05 お父さん>Oガンダム、エクシア>お母さんだと思う。エクシア - 名無しさん 2017-12-07 11 59 08 こいつライザーとの比較で微妙扱いだけど、そこまで戦えないというわけではなかったぞ。 - 名無しさん 2017-12-05 16 33 24 700コスですら話題に上がり難い機体が居るのに、其れより安い機体は一芸に優れてないと、な…… - 名無しさん 2017-12-05 16 39 47 ピックアップで出たので使ってみた。みんなの意見を参考にして、装甲Ⅰで青緑マスタリ、トランザムは使ってもいいタイミングのみで使い、ガードしながら味方の支援。結果、試合は僅差で負けたけど成績トップ。600の格闘機で初出撃でしっくり来たのはこいつが初めてだ。 - 名無しさん 2017-11-18 12 07 15 エクシアのピョン格がほしかった…。なんで無いのさ…。というかエクシアとコスト差別化して…。 - 名無しさん 2017-11-06 23 48 36 ex2枚使えばlv5にできるんだけど、装甲と機動どっちで使ってる? - 名無しさん 2017-11-05 15 50 34 装甲はカウンター。機動は当たらねぇぜヒャハハハハッ!って感じ...わかる?わからねぇわ... - 名無しさん 2017-11-05 16 09 39 装甲3青緑振りで中継の守護神してる。だいたい敵の半分はガードしてるのにマニュ射かましてきて面白いんだこれが。 - 名無しさん 2017-11-05 16 41 13 ↑青枝2人ありがとう。とりあえずもう少し開発p溜めたら強化してみる。 - 木主 2017-11-05 22 20 34 試しに拠点破壊に行ってみた マスタリ赤振り、機動1、インファでトランザムを上乗せして攻撃した N格一発あたりのダメージがおよそ230 これの5連撃だから1回で1000ダメージ以上入る つまり13回攻撃すれば拠点が落ちる計算 スサノオには負けるが全体から見たら速い方だと思う - 名無しさん 2017-11-03 22 41 51 トランザム時は4連撃だよ - 名無しさん 2017-11-05 19 44 57 オバヒ中でもマスタリの移動+2付けて角々うごいてれば躱せるかな? - 名無しさん 2017-11-02 01 50 29 誘導武器以外なら距離にもよるけど割とかわせると思う。遮蔽物も使えばなおさら。 - 名無しさん 2017-11-02 01 52 48 中継でガード固めて焦れてタックルやマニュ射しようとして来たのにステサブか回避ブメでよろけ取って追撃が地味だけどお手軽で強力な気がする。何気にガード時ビーム無効で回避持ちしかも攻撃付きってコイツだけ? - 名無しさん 2017-10-29 19 12 42 こいつも二丁持ちなんだし、ストフリみたいにマニュメインを高速連射できるようにしてほしかった・・・片手からしか連射しないのはやっぱ違和感が・・・ - 名無しさん 2017-10-29 18 40 22 キュベ「せやな」ズゴック「なるほど?」ウイングゼロ「それいいね」デュナ「…(←サブ両手だけど言うほど高速連射できない」 - 名無しさん 2017-10-29 22 01 18 今でも速いと思うけど打ち切りリロードのルプスが出来ちゃったら恐ろしいことになってただろうな… - 名無しさん 2017-10-30 00 21 34 何気にバトオペのルプスって機関砲装備してるの左腕だけだったと思う - 名無しさん 2017-10-30 17 50 48 サブの当たり判定もうちょい大きくならんかな 演習場の棒立ちザクにも横から撃つと片方しか当たらんことがある - 名無しさん 2017-10-29 09 09 57 予測をかけるのじゃ!グニィって変な曲がりかたしてくれますぞ - 名無しさん 2017-10-29 11 54 31 こっちがドライブ黒焦げ有りならエクシアもトランザム後パワーダウンしなきゃおかしいと思いまーす!せめてエグザム機やルプスみたいに通常オバヒくらいさー! - 名無しさん 2017-10-29 07 19 47 エクシア「実装時期を恨めm9(^Д^)」 - 名無しさん 2017-10-29 11 58 28 エクシア君はアルヴァアロンにトランザム使った後GNフラッグと戦ってたけど、君はサキガケと戦う時トランザム使ってどうなったかな? - 名無しさん 2017-10-30 00 13 55 前は600の中じゃ弱機体だの言われてきたが、今回のアプデで600の中でも強い方になってくれて嬉しい。 - 名無しさん 2017-10-29 03 47 04 600群は参戦時から強機体な奴らや最近アプデされたの以外、前までのコイツみたいにまだアプデが来てなかったり古かったりで現環境に置いてかれてるのが多いから…その中で強い方ってのもな…いやランクマに出しても文句言われないくらいにはなったからありがたいけどね - 名無しさん 2017-10-29 06 16 19 弱いとは言われてなかったぞ ライザーやルプスの間に挟まれてこいつの存在価値って何?ってなっただけで元々ある程度評価されてた - 名無しさん 2017-10-29 08 35 10 ログ見てきた・・・言われてないな - 名無しさん 2017-10-29 11 53 39 特1とサブのおかげかヘイト高い!おかげで支援ポイントいっぱい! - 名無しさん 2017-10-28 20 18 29 トランザム中はゲロビ撃ち放題だったら良かったのにな…なんで強制オーバーヒートなんだよ - 名無しさん 2017-10-28 16 43 20 粒子使い切るのもあるからねw - 名無しさん 2017-10-28 20 20 02 そういえば(高出力)なのにむしろ威力落ちてるのなサブ… - 名無しさん 2017-10-28 06 52 08 (近くで撃てば)高出力 - 名無しさん 2017-10-28 20 16 03 拡散と間違えた! - 名無しさん 2017-10-28 20 17 32 下サブ、やっと武装と言えるようになったけど、サブ以下なのは変わらないな。 - 名無しさん 2017-10-28 05 46 38 距離150超えるとよろけ取れない、よろけ取れる距離では思ったほどの面圧ない、サブ威力を超えるのは修正前と同じく距離20以下の接射の時。 - 名無しさん 2017-10-28 05 54 16 第三勢力と拠点は速いぞ - 名無しさん 2017-10-28 11 36 16 限られた状況のみだけどな。 - 名無しさん 2017-10-28 12 57 02 それ前と変わってなくね? - 名無しさん 2017-10-28 13 58 27 一発よろけを押し退けて使うほどの武装じゃないしな。下メインじゃダメなのか?それだと強すぎるか。 - 名無しさん 2017-10-28 14 00 04 600格闘としては格闘の性能がなんだかなぁ ルプスのように射撃クソ強くて格闘も強いとはいかんか - 名無しさん 2017-10-28 04 53 12 格闘で秀でた点がないからね。修正前は格闘の突進速度が低くて今以上に辛かったけど。歩き退るキュべに追いつけなかったから… - 名無しさん 2017-10-28 05 07 47 試してはないけど下サブとノーロック格闘と特2で拠点破壊それなりに速いんじゃ...修正後にダブルオーで拠点破壊した人いますか? - 名無しさん 2017-10-27 22 45 29 元々速いよ - 名無しさん 2017-10-28 00 08 51 敵が防衛に来なきゃね。回避能力が高くないから格闘振ってるだけじゃ捌けないし、かと言って、射撃はサブ2発だったし、トランザムで弾数リロード出来ないし、黒煙あるし、って感じだった。試してないけど、修正後もそれはあまり変わらないと思う。速さは変わっても捨て身か、トランザムで逃げる前提。 - 名無しさん 2017-10-28 05 01 30 トランザム後のデメリットがキツすぎて使うタイミングが掴めない 一度もトランザムを使わずに終わることもある - 名無しさん 2017-10-27 22 15 14 貴様だけは俺の手で倒す!って決意した時に使うといいゾ!因みに自分のダブルオーは決意で満たされてます - 名無しさん 2017-10-27 22 20 42 こちらが死ぬ間際で相打ち覚悟で使う感じか - 名無しさん 2017-10-27 22 31 12 相打ち覚悟はダメだ。やられてたまるか!てな感じで使わないと。 - 名無しさん 2017-10-28 02 41 44 乱戦で機動力上げてダメ出しとか(殲滅が無理なら時間切れまでに下がる)コイツ倒せばSFS移動だから攻めるとか - 名無しさん 2017-10-27 22 37 02 スキル無しでのトランザムは、他枝で言ってる攻めでの利用頻度はかなり低い。枚数有利で優勢の時くらい。素00のスキルなしトランザムは基本的に移動用。 - 名無しさん 2017-10-28 05 14 16 ライザー「お兄ちゃんはどれくらい強くなったの? 僕はちょっと弱くなっちゃったけど…これでまた、一緒に遊べるね…(トランザム」 - 名無しさん 2017-10-27 17 20 18 クアンタ「だー!だー!(ビットを投げまくる)」 - 父:エクシア 長男:素00 次男:ライザー 三男(赤ん坊):クアンタの模様(前回のと照らし合わせて) 2017-10-27 17 42 32 素ダブルオー「兄弟よ、俺は下サブが強くなったぜ。あと、ロマン砲の復活だ!」 エクシア「なんかクアンタに巻き込まれて強化されました...ハイ」 - 名無しさん 2017-10-27 17 58 27 素00「アプデ情報を目に焼き付けな!(下サブ1回でどうこうできる訳では無い、とは言えないが……黙っとこ)」 - 名無しさん 2017-10-27 18 44 06 んー……特1回避のリロは9.5秒か。体感、元は10.5秒かな。回避持ち相手には未だ厳しい印象。修正項目は多かったけど、総じて微々たる程度かな。実践想定で一番大きい修正はサブ弾数+1くらい。 - 1000回乗った宣誓者 2017-10-27 16 29 25 前よりだいぶよくなったなこいつ。コスト相応って感じで。 - 名無しさん 2017-10-27 16 20 21 フルバーニアンの足元に及ぶくらいにはなれたな。 - 名無しさん 2017-10-27 17 34 33 ガードにマスタリ振ってガードして弾切れ狙う俺にとってはビーム無効ガードは邪魔だな。 - 名無しさん 2017-10-27 12 58 17 ん?なんで? - 名無しさん 2017-10-27 16 17 47 ガード待ちしてるこいつにビームで無駄弾撃ってくる奴は馬鹿だろ - 名無しさん 2017-10-27 18 01 53 そう感じるならエクシアにすれば?無理に素00使う必要ないと思うけど。 - 名無しさん 2017-10-27 18 41 36 修正来たから乗ってみたんだけど、納得する戦果が出せない…基本はサブ・特1からマニュ射、ビーム無効ガードを活かした囮でいいのかな? - 名無しさん 2017-10-27 12 33 16 個人的には中継戦でそれをやらなきゃ厳しい。 - 名無しさん 2017-10-27 16 19 06 なんかちょこちょこ素00見かけるなー珍しいと思ったら復刻と強化きてたのね。エクシアくらいには強くなった? - 名無しさん 2017-10-27 07 55 40 エクシアより強いかもしれん。 - 名無しさん 2017-10-27 10 13 06 特1のリロが速くなっただけで、物凄く戦いやすくなったな。サブの弾数も一発増えたから、ダウン取って枚数有利を乱戦で作れるのも、ありがたい。 - 名無しさん 2017-10-26 21 38 50 宣誓通り(下の木)復帰します!特1は何秒リロになったか楽しみだなぁ。豆鉄砲は元々よろけ取れなかったのに「よろけにくく」なったらしいけど…どうなんだろ。使い物になるのか!? - 名無しさん 2017-10-26 18 30 57 復帰おめでとう 性能は自分の目で確かめることだ その方が確実 - 名無しさん 2017-10-26 19 07 26 中継戦だと下サブの方が強い位だぞ - 名無しさん 2017-10-26 19 34 15 良い機体になったぞ。一緒に楽しもうぜ - 名無しさん 2017-10-26 19 58 43 挙動とかは分からないけどサブが+1されてるだけで大分強くなったように感じる - 名無しさん 2017-10-26 16 47 29 最後っ屁が強くなってる!クアンタに当てたらどこかに逃げていきやがった ビット撃てばなぶり殺しに出来るのに - 名無しさん 2017-10-26 17 16 26 取り急ぎ、アプデ情報追記しました。 - 名無しさん 2017-10-26 15 44 02 ありがとう。お疲れさまです - 名無しさん 2017-10-26 15 46 53 おい、サブの豆鉄砲が豆鉄砲じゃなくなってるぞ! - 名無しさん 2017-10-26 14 28 17 ロマン砲も戻ってきたみたいだな - 名無しさん 2017-10-26 14 40 06 前程のロマンはないけど、前を波動砲とするなら今回のはバスタービーム位のロマンがある - 名無しさん 2017-10-26 15 15 27 前ってそんなに強かったっけか。速攻弱体化されたから覚えてないわ - 名無しさん 2017-10-26 15 19 11 確か片手500ダメを2本同時に撃ってたから、そこからバフかけるとビーム無効やガードでのブースト消費ダウンを積んでないと確殺取れたんだよ - 名無しさん 2017-10-26 15 27 25 確か片手500ダメを2本撃ってたから、そこからバフかけると確定取れたんだよ - 名無しさん 2017-10-26 15 34 17 このスレにマナカナが書き込んでいる!? - 名無しさん 2017-10-26 15 48 15 クーロンズゲートの鳴力の話思い出したわwww - 名無しさん 2017-10-26 16 10 06 我が世の春がきたぁぁー! - 名無しさん 2017-10-26 14 13 28 運営「よっしゃ、特2照射ライザーソード並みにしたるわ!」 - 名無しさん 2017-10-25 19 14 26 それより弾数と下サブを・・・ - 名無しさん 2017-10-25 19 33 31 弾数増えて下サブ修正されたで - 名無しさん 2017-10-26 14 22 32 個人的に1から作り直してほしい機体ファーストガンダムと並んで同率1位 - 名無しさん 2017-10-25 17 10 06 いっそのこと、トランザム中にビームサーベルモード発動で格闘範囲拡大とか、大胆な変更でもいいな。実際は数字の調整だけで化けそうだけど - 名無しさん 2017-10-25 18 32 49 あれれ?きっと大増量キャンペーンと一緒に復刻だよね?このまま何も無しはあり得ないよね? - 名無しさん 2017-10-19 14 24 42 これは軽いイジメだろ とりあえず、コスト50アップのついでに性能爆上げに期待したい - 名無しさん 2017-10-19 14 35 30 比べたらいけない気がするけど、エクシアはサブ性能アップとダガーのリロード短縮されて前後以外の格闘を強化されました - 名無しさん 2017-10-19 14 55 58 差別化されてたBRも弾数増えてんだよな…俺もイジメだと思う涙 - 名無しさん 2017-10-25 10 33 19 クアンタ本実装まで待たれよ - 名無しさん 2017-10-19 14 43 51 宣誓、バトネク自体お休み中の私ですが、今回来るであろう復刻で素00の上方修正あれば復帰する事をここに誓います!修正来るかな…… - 名無しさん 2017-10-15 07 46 36 まず、どこに修正入るかだな。下サブは今マジで死んでるから、もうちょい集弾率上げて、威力・よろけ値上げて欲しいね。ザム中のゲロも、せめてシステム解除に見合うぐらいの威力は欲しい(何でリスク低いFAZZのゲロがあんなに強いねん…)。あと出来れば、メインのリロは5秒にして欲しい。これ、ばっかりは格闘機だから仕方ないのかもしれんが。 - 名無しさん 2017-10-15 07 53 14 そうだよなぁ修正候補があり過ぎてなぁ…。運営お得意(?)斜め上の修正が怖い。格闘強化とかヒェー - 木主 2017-10-15 07 59 34 ゼフィランサスなんて強化どころか弱体化されたとも言われてるからな。00はぜひとも強化修正であって欲しい - 名無しさん 2017-10-15 08 14 46 運営「よっしゃ下サブの威力10上げたろ!バスターマニュサブ並の火力やけどまぁええやろ(適当) おまけでゲロビの威力元に戻したるわwww」 - 名無しさん 2017-10-16 22 30 53 返事がない ただの下サブのようだ 年月がたっているのか ボロボロにくちはてている - 名無しさん 2017-10-09 05 49 51 最初からポンコツdaro嘘はよくないぞ00君 - 名無しさん 2017-10-13 21 51 21 今度のランクマで多少テコ入れ入らないかな…エクシアのがまだ見かけるぞ - 名無しさん 2017-10-07 06 23 21 PVのマスラオが開幕トランザム使えるみたいだし こいつもそれに合わせてくれるとは思ってる - 名無しさん 2017-10-09 12 07 49 そこじゃない感が半端ないが、少しでも改善されるなら嬉しい。 - 名無しさん 2017-10-11 23 06 47 デメリットのこと考えればトランザムに覚醒抜けの効果つけても罰は当たらないと思うの - 名無しさん 2017-10-03 09 59 20 ライザー「エクシアおとうさーん。なんで素00お兄ちゃんは鳩のエサ敵に撒いてるの〜? ビームの照射、両手で撃っててカッコイイねー! きっと凄い威力なんだろうなぁ… あれ?お兄ちゃん肩から煙出てるよ? 大丈夫?www」 - 名無しさん 2017-10-01 20 38 24 鳩の餌は草 実際そんなもんだけどw - 名無しさん 2017-10-01 21 09 14 素OO「舐めんじゃねぇぞガキ。俺はなァ、ガード中ビーム無効化持ってんだぞ。ドゥンと比べるとあぁ...と思わなくもねぇが...と、とにかく!強機体四天王の一角ストフリの嵌めコンボには何の恐怖も感じんわァ!」※オバヒしてるときは別 - 名無しさん 2017-10-08 18 23 21 ライザー「ビーム無効なの…? じゃあ…大丈夫だね!!(バスシュトランザム下特1)」 - 名無しさん 2017-10-08 18 49 23 素OO「へへっ・・・言ったろ?俺は・・・不可能を可能に・・・」爆発 - 名無しさん 2017-10-08 19 59 33 FAZZ「なんか弟さんに呼ばれたんですが…相手すればいいんですよね?」 - 名無しさん 2017-10-08 19 32 01 素OO「いっつもそうやって・・・やれると思うなァァ―――!!!」スパアマ発動からの前格連打→パージしようが怯まない - 名無しさん 2017-10-08 20 00 14 ライザー「お兄ちゃん… FAZZおじさんサブ引き撃ちしてて前格当たってないよ… あっ(ゲロビに前格で突っ込んで爆散する素00」 - 名無しさん 2017-10-09 00 06 54 素OO「ウァァァァァッ(ウンメイノー」 →・・・某ロボット大戦の台詞が届く・・・あなたは決意が漲った あなたはセブンソードを手に入れた。・・・セブンソードチョーダイ? - 名無しさん 2017-10-09 00 11 22 ドゥン「カサカサカサ…(特二で接近)」 - 名無しさん 2017-10-09 10 03 02 ストフリ「やめてよね」ドラグーンマニュ射コンボが決まらなかった腹いせにガードダッシュ中にタックル - 名無しさん 2017-10-09 10 22 25 今度のランクマッチに復刻が来れば、00祭りになる? - 名無しさん 2017-09-28 17 20 26 そろそろ正式復刻が近くなったけど、修正は来るのだろうか? - 名無しさん 2017-09-14 11 36 43 運営の物差しがどこを見ての物かによるんじゃないかな。未だ乗り続けてる同士が最下位なのを見ると俺まで悲しくなる。それでも素00に乗ろうという負けん気も潰えてしまったよ。 - 名無しさん 2017-09-14 16 58 04 下サブはなにかしら修正されるだろうな - 名無しさん 2017-09-14 18 23 23 運営サイドの対応に変化が見られるし、復刻あれば希望はあるな。 - 名無しさん 2017-09-17 09 25 19 下サブを初期の百式見たいなヨロケ取り用にメインのリロード5秒位、トランザムのオバヒを通常にこれ位は望んでいいよね - 名無しさん 2017-09-17 09 39 46 【検証報告】内容:特1サベ投擲から格闘が繋がるか。結果:距離約130以下から発動で繋がる事を確認。 - 名無しさん 2017-09-09 10 30 01 その他の条件・特1は横入力。N後は要密着。・特1動作完了前に前ステキャン。 - 名無しさん 2017-09-09 10 35 05 格闘はN格。(前格は更に安定?) - 名無しさん 2017-09-09 10 59 46 検証環境・カスタムマッチ。・PS4が素00、PS3がザク。・素00特1ヒット後、ザクガード。 - 名無しさん 2017-09-09 10 53 36 PS3からPS4を招待。(PS3がホスト?) - 名無しさん 2017-09-09 10 58 16 補足・距離150を超えるとガード可。・特1動作完了まで待ってしまうとガード可。 - 名無しさん 2017-09-09 10 56 51 どうせならそのままPS4同士でもやってPSの種類でラグがあるかどうかも検証もして欲しかったな - 名無しさん 2017-09-09 11 00 03 人手があれば… - 木主 2017-09-09 11 12 51 ラグなのか、PS4からPS3招待した際に、戦闘開始直後にPS3ザクをロックできない不具合はあった。別の板でも同じ症状を見かけたから何かあるんだろうなぁ。 - 木主 2017-09-09 14 20 34 ちなみにそのリザルトではPS3からの称賛が届かなかった。これも他の板に挙がってたから関連性あるかも。 - 名無しさん 2017-09-09 16 21 04 距離150から投擲→格闘ってやった時にガード可能って書いてあるけど、相手がガードしなかったらダメージ補正どうなってる?かかったままなのか、ダメージ補正切れてるのか気になる、演習場でコンボ調べる時に目安になるのかどうか - 名無しさん 2017-09-09 11 02 59 それなら演習場で確認できる(?) - 名無しさん 2017-09-09 11 14 22 すごい本格的でびっくりした お疲れ様です。そしてありがとうございました。 - 名無しさん 2017-09-09 13 46 37 千回ほど乗っていて、特1格闘が確定で入ってる感覚はあったんです。カスマ実装を機に確認してみようと。ただ、制限時間があるし支給消化しちゃうしで、気軽にはやれませんね… - 名無しさん 2017-09-09 14 23 45 以前、特1格闘が繋がらないと言っていた方々の状況等も擦り合わせたいんですが。もしかしたらラグが酷いと繋がらないとか、逆に最速前ステキャンしてなかったとか、ご意見ご見解賜りたく。宜しくお願いします。 - 木主 2017-09-09 20 55 56 FAZZ古黒のビーム装甲修正って、ビーム格闘のダメが通りつつ装甲削りも出来るのかな? - 名無しさん 2017-09-07 14 12 52 できる訳ねーだろ ダメージ与えてる時点で削れてねーよ - 名無しさん 2017-10-08 18 18 59 次のランクマ、素00で乗り切るヒーローはまだいる? - 名無しさん 2017-09-06 10 34 06 もうさ、特2を回避(2発常時リロード)にしよう!初の攻撃有り無し回避使い分け機。そして、トランザムはPS発動に。当然黒煙あり。 - 名無しさん (2017-08-24 10 09 50) 特徴的だったロマンを類を見ない早さで修正され、タダでさえ弾数少ないビーム機体だというのに頑丈なビーム無効が現れ、この先こいつに未来はあるのだろうか……豆鉄砲1発でアーマー剥せられたらなぁ(LV6とは何だったのか…) - 名無しさん (2017-08-18 23 10 23) というかFAZZ出る前からフルクロス相手はきついって書き込まれてただろ、今更ビーム無効がきついとか言ってる人はにわかだわ - 名無しさん (2017-08-18 23 13 16) 素00にとって、フルクロスに比べてFAZZのアーマーがどれだけ剥がし難いか。君、にわかどころか乗ってないだろ…… - 名無しさん (2017-08-18 23 18 29) ビーム無効の話と機体性能の話をごっちゃにする奴って多いよな、ビーム無効がきついんじゃなくてFAZZがきついって書いたら? - 名無しさん (2017-08-18 23 31 33) 枝の流れさえ把握せずに勢いで書き込む奴って多いよな。ビーム無効で一纏めにしたのは青枝1よ?今更頑丈なビーム無効がキツイってFAZZ以外にあるの? - 名無しさん (2017-08-18 23 38 29) は?木主のコメントちゃんと読んでくれよ、「ビーム無効が現れ」って書いてあるだろ?というかもしかしてレスしてきたのは木主じゃなかったのか?そりゃ話噛み合わないよ - 名無しさん (2017-08-18 23 50 03) は?俺のコメントちゃんと読んでくれよ。「頑丈な」って書いてあるだろ?まず勘違いを認めなよ。まずはそれからだ。 - 名無しさん (2017-08-18 23 56 25) フルクロスよりFAZZのビーム無効の方が頑丈なのか、どれぐらい違うの? - 名無しさん (2017-08-19 00 19 10) フルクロスはサブ4回くらいを目安にしてたけど、FAZZは1人で剥げた事ないから分からんわ。すまんね。 - 名無しさん (2017-08-19 00 34 16) 特2が溜まってフルクロスも着込んだ古黒がホント無理なんだけどどうしたらいい? まるで楽そうに聞こえるんだが - 名無しさん (2017-08-18 23 35 47) 下。 - 名無しさん (2017-08-18 23 40 16) 万全で素の状態の古黒が格闘の差し合いなんて付き合ってくれたらそりゃ楽だろうな。分かったよ - 名無しさん (2017-08-18 23 45 34) GNガード使わんの?そりゃキツイだろうな。分かったよ。 - 名無しさん (2017-08-19 00 00 30) 楽な訳ない。俺は格闘主体に切り替えるよ。相打ちにならないようにね。逆にキミはFAZZにどう対応してるの?FAZZはどうしようもないんだけど。 - 名無しさん (2017-08-18 23 44 44) 中継の置物で射線を切りつつサブを溜めてくれるのを願いつつ飛び出しては前格、バクステなんていうお祈りゲーをやってる。試合半ばから人読みされ始めて残念な事になる。中継外だと追えないし有効打ないしで完全に諦めている。まあ悲惨だよね - 名無しさん (2017-08-18 23 54 30) だよなー。俺は遮蔽物からちょいジャンプサブをコツコツ当てて装甲剥がれ待ち。突っ込んで来てくれれば格闘振れるんだけどね。中継押さえてるから敵増援が先か味方が先か祈ってる。 - 名無しさん (2017-08-19 00 04 42) 古黒とは格闘の差し合いとかビーム無効関係なく与ダメ取れるんだよ。FAZZは寄ってこない上にパージよろけもある。格闘も潰される訳。分かるかな? - 名無しさん (2017-08-18 23 33 31) つまんないけど、青に全部振ってガードでガン待ち(特1でタックル避けつつ)、青のタックル軽減とか入れとけばそれなりには持つ。中継での話だが。味方の負担は軽くなると思う。 - 名無しさん (2017-08-19 00 02 58) つまんないというか、供物だな…… - 名無しさん (2017-08-19 00 06 36) なんか、供物やらお祈りやら、神と村人の関係だな - 名無しさん (2017-08-19 00 09 39) LV6プラン一枚も出ないぞ!使用率1番の機体くらいは確率上げてくれんかのぉ。素00乗る人減るぞ…。LV6完成して乗ってる人いたら感想聞きたいなぁ(いないかもしれない不安がデカイ) - 名無しさん 2017-08-06 09 47 16 使用率1位のお仲間がいたとは!自分は1日6回出撃して4つ集まった。exあるからすぐできるけど、さすがに勿体ないからね。こいつは只でさえ使ってる人少ないし、その中でlv.6で、尚且つここを見る人ってのは限りなく0に近いのではないだろうか? - 名無しさん 2017-08-06 11 15 56 4枚も!いいですなー早く使ってみたいけど復刻も早めにありそうだからEX勿体ないよね。完成して乗ってる人いないかなぁ……ランクマ始まったら厳しくなるからなぁ…… - 名無しさん 2017-08-06 15 12 54 このタイミングでLV6開放か。乗り換え検討してたのに、離れ辛くなるじゃねーか!(そしてランクマでFAZZに蹂躙される) - 名無しさん 2017-08-04 08 02 42 FAZZを切り刻もうとするとシナンジュバズが飛んでくる。00「得意のビームガードッ!」←FAZZ対策用の実弾集中砲火 - 名無しさん 2017-08-04 08 12 21 Lv.6解放されたってことはもう修正は望み薄か…やっぱり他と比べて思ったのが、こいつの時限強化は最弱じゃない? - 名無しさん 2017-08-03 15 55 47 ビームガード出来るお陰でかなり強い機体だとは思うけどね。数字は出にくいよね。役目は違うけど立ち位置はプロヴィだなw貢献してるが戦果はそんな出ない。 - 名無しさん 2017-08-03 16 05 51 時限強化から脱線してるけど、プロヴィの強みの方が周知だろ?コイツのビームガードは先輩のそれを見てもそれなりの評価で留まるし。何よりコイツは弱みの方が知れ渡ってるんだぜ。しかも豆鉄砲とか世に出ない弱みもあったり。 - 名無しさん 2017-08-04 07 56 07 せめて時間30秒にして欲しいわ。照射も弱いしオバヒの長さとつり合いが取れん - 名無しさん 2017-08-03 16 06 07 他のトランザムやパージは抜けに使えるけどPS溜まらないといけない。素00はトランザム自動で溜まる、それまで待つのは変わらない。でも抜けに使えないし、ロングオバヒの黒煙確定。黒煙回避にPS温存するから相乗効果も狙えない。メリットがほぼ無いのにデメリットが多すぎる。まぁ最弱だよなぁ。 - 名無しさん 2017-08-04 07 44 09 結局PS溜まらないとトランザム使えないからな。比較しても良い点が皆無。 - 名無しさん 2017-08-04 07 47 48 逆にトランザム終わるまでリペア発動できないのは地味にキツい。早まると黒煙なぶり地獄に突入。 - 名無しさん 2017-08-04 08 15 18 パージ抜けできたら良かったなぁ - 名無しさん 2017-08-04 08 05 27 トランザム中のみ各武装の弾数+1なら使う価値あるけどな。弾数も回復じゃなくて+1分だけ増える形。そういう特殊な強化がない限り時限強化では最弱だろうな。 - 名無しさん 2017-08-04 08 08 18 思ったけど、掃討戦ではライザー以上に鬱陶しい存在なのでは?何せガードが実弾無効だから、ビーム系のみで編成されたチーム相手ならそれなりに粘れるぞ。 - 名無しさん 2017-07-17 07 01 52 実弾無効じゃねぇ!実弾以外無効だ! - 木主 2017-07-17 20 32 44 もうFAZZにポジション取られて二軍落ちですわ…… - 名無しさん 2017-08-04 07 59 44 みんなライザーを嫌うが故にここに辿り着く末路、運営許さんぞ.., - 名無しさん 2017-07-05 00 59 11 演習場調べだけど照射の威力520位あるんだな - 名無しさん 2017-06-28 08 47 21 演習場通りのダメージが出るならどんな機体もワンコンで死ぬわ、的がザクなの分かってるか? - 名無しさん 2017-06-28 11 43 42 まぁまぁ 落ち着いて きっと彼は運営の非人道的な修正を知らないんだよ - 名無しさん 2017-06-28 14 55 49 説明不足でごめん。距離100で照射が2本フルヒットすると40×8+200でこれぐらい出るよ。実戦だと基本無理だけど - 名無しさん 2017-06-28 19 29 12 あと与ダメじゃなく武装威力。計算違いの可能性もあるけど - 名無しさん 2017-06-28 19 37 05 補正外したらもっと低かった気がしたけど。00自体のビーム補正が高くないから与ダメが低くてリスク背負ってまでは撃てないんだよなぁ - 名無しさん 2017-06-30 08 18 26 最近まるで見かけない というか今回のランクマで一度も見てないぞ スペックは良いのにみんな乗り捨てたのか? - 名無しさん 2017-06-25 19 09 49 00でライザーよりもこっちが好きって人は少ないだろうからな。壊れでカッコいいライザーに乗りたがるんだろうな未強化でもゴロゴロいるしさ - 名無しさん 2017-06-25 19 36 28 無強化でもあっちの方が遥かに強いからね。こっちがレベル6開放と共に壊れになるか むこうが下方修正されない限り使用率逆転することは、まずなさそう。 - 名無しさん 2017-06-25 19 43 12 俺は今でも乗ってるぞ。他にも機体はあるけども、やっぱりガードと回避撃ちが強いからいいわ。特にライザーと相性がいいから敢えてこっちに乗るのもいいと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-06-25 20 29 08 言われてみれば00の前ではソードも無意味か なのにいない - 名無しさん 2017-06-25 21 52 52 まあ縦ソードは食らうけどなw - 名無しさん 2017-07-06 03 22 40 10回に1回ぐらいは見るよ。 - 名無しさん 2017-06-25 20 43 41 みんなオーライザーひっつけたガンダムやめた方に乗るから... - 名無しさん 2017-06-28 11 22 35 オーライザーついてないとダサいんだよなぁ - 名無しさん 2017-06-28 12 04 22 ランクマ掃討戦は全部に素00で出たぞ。スタダも大体。そもそものイン率が下がってね… - 名無しさん 2017-06-30 08 09 51 特2の仕様をフルクロスやヘビアと同じで攻撃食らってる最中でも発動可能にならないかなあ。デメリットあるから使わず終わることが多々ある。シャイニングとコイツはあってもいいと思うわ - 名無しさん 2017-06-06 15 38 10 ブースト回復くらいだもんな。トランザムって性能アップしてもヘイト上がるし絶望の黒煙が待ってるしな。リスクに見合う性能が無いのは確か。 - 名無しさん 2017-06-08 07 53 04 黒煙対策で絶対にPSとセットで使うもんだと思ってる。PS溜まってるか溜まりそうな時以外怖くて使えないよ - 名無しさん 2017-07-22 23 40 26 自分もその立ち回りしてたからコイツ使ってた時ほぼリペアだったわ。トランザムバスシュがリスク高すぎて使えない。コスト100違うだけでライザーはそれが余裕で重ねられるからなあ...コイツに戻れないわ - 名無しさん 2017-07-25 07 31 26 ゲロビ威力は諦めるから、連続ヒットじゃなくて単発で全弾分が当たるようにしてくれ。ただでさえカット耐性低いゲロビにロングオバヒのリスクもあるのに、全弾ヒットしても並のゲロビと変わらんって。 - 名無しさん 2017-06-06 08 20 50 こいつのゲロビ並以下に感じるのは俺だけ? - 名無しさん 2017-06-06 10 40 58 俺も感じてるから大丈夫だ。フルヒットしてないんだと思うようにしているだけ(悲 - 木主 2017-06-06 11 00 20 00持ってないんですけど、トランザム中の特殊2照射の威力いくつですか? - 名無しさん 2017-06-04 23 33 28 わからんのです。ステにも表示されないし、当たり判定が不安定なのか検証も難しく。 - 名無しさん 2017-06-05 01 23 20 演習場で確かめた感じだと400くらいかな - 名無しさん 2017-06-05 01 50 22 恐らくね。ただガチムチ支援機に与ダメ200くらいの時もあったよね・・・ - 名無しさん 2017-06-05 07 17 29 【称号】出撃100回:ガンダムマイスター、500回:俺達がガンダムだ! - 名無しさん 2017-06-01 12 14 05 称号としてガンダムマイスターはわかる。俺達がって……。不完全とか不安定とかなら面白かったんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-06-01 13 04 55 トランザム・エンスト! - 名無しさん 2017-06-01 14 02 35 エクシアの500称号が俺がガンダムだだからそれに合わせたんでしょ - 名無しさん 2017-06-01 14 16 42 それは分かるけど - 名無しさん 2017-06-01 15 36 49 失礼。それは分かるけど、流石にセリフ(文章)を称号にするのはなぁ。あなたの肩書きは?俺達がガンダムだ!だ!って…。洒落たのなかったのかな。 - 名無しさん 2017-06-01 15 39 15 マキブONだと「ソレスタルビーイング」「ツインドライヴ」「純粋種」「七色の輝き」だな。ライザーのほうがわからんからなんとも言えないけどこの辺まるパクリでもよかったのにな。 - 名無しさん 2017-06-05 02 04 46 後ろ二つがライザー称号だな。あれ?ソレスタルビーイングが今回無いな……何故だ - 名無しさん 2017-06-05 07 16 09 そんな事言い出したら、ジョジョをはじめとした技名がセリフになってる格ゲーなんもできないなw - 名無しさん 2017-07-25 04 07 43 どっちも00固有に感じない。ソレスタルビーイング(組織)を主とすると納得だけど。ソレスタルビーイング=ガンダムマイスター、俺達がガンダムだ - 名無しさん 2017-06-11 10 49 21 マ ニ ュ 射 格 闘 機 - 名無しさん 2017-05-26 07 50 28 結局コイツにはなんも手はかけないんだな、まぁ変に修正されるよりはいいのか… - 名無しさん 2017-05-21 22 06 26 いや~面白いわダブルオー。 ビーム無効はほんま偉い。 使い甲斐のある機体 - 名無しさん 2017-05-21 19 03 54 ガード良いよね。開幕Cで3・4本ロック刺さるけどなw - 名無しさん 2017-05-21 20 59 37 まぁ強いんだけど勝率はあまり良くないわこの機体。ミリの腰 - 名無しさん 2017-05-21 05 47 41 勝敗は、中継戦の出来次第かなと。中継先々で1対2、1対3が続くと勝敗は味方頼みになるかな。 - 名無しさん 2017-05-21 08 50 59 そこなんだよね。タイマンだとなかなか強いんだけど、囮としては全然向かないんだよね。敵複数居ても時間稼ぎが出来るエクシアの方が勝率は高いわ。地雷のお守りが出来る機体じゃないって感じ。 - 名無しさん 2017-05-21 11 41 55 だな。ジャブというよりカウンター始動だから。でも、複数を長く相手できると戦績は落ちるけど勝率は上がる印象。中継タイマンなら言うまでもないけど。だから中継しっかり踏んで敵増援を呼ばれないようにしたいよな。 - 名無しさん 2017-05-21 20 57 36 なんかライザー増えてから00もヘイト上がった気がする…… - 名無しさん 2017-05-21 10 02 36 ライザーにもゴッドにも今のところ心ひかれないのでこいつでひたすら走ろうと思っていますが、修行という意味ではこの機体はどうなんでしょう ? - 名無しさん 2017-05-19 11 53 43 わかりやすく強い行動が出来るから修行にはなりにくいだろう - 名無しさん 2017-05-19 16 40 25 確かに、よろけ武装二種をいかに使うかと言っても過言ではありませんからね… - 名無しさん 2017-05-19 20 08 38 2発発射1発よろけのサブと回避からよろけの取れる広範囲の特Ⅰに加えてクシャトリヤ級の機動力にまともなBR。リロード以外完璧だからなコイツ - 名無しさん 2017-05-19 20 50 51 自分の体験談なんだが少し腕がなまったよ。扱いやすいよろけ3発に甘えてたから、他の機体のよろけ兵装の扱いが雑になってしまった。修行するのであればデュエルを勧める。レールガンは基本まず当たらないから、相手の隙や着地を狙うのにはいい練習になる。このお陰で与ダメがさらに延びたよ。 - 名無しさん 2017-05-19 20 49 50 最低限の武装は揃ってるしパージすれば実質格闘機だしデュエルは良い選択肢かもな - 名無しさん 2017-05-19 21 10 55 成る程、やはりダブルオー - 名無しさん 2017-05-20 00 50 13 失礼、ダブルオーは甘え要素が多い方ですね。マスタリーポイント増加のエンブレムもまだなのでデュエルの強化 - 木主 2017-05-20 00 54 26 更に失礼!デュエル強化 練習したいと思います。そしていつかはダブルオーに戻って来ますね! - 木主 2017-05-20 00 55 56 枝主ですがまたちょっと下手くそになってきたんで、自分またデュエルのりますわwお互いに頑張りましょう。 - 名無しさん 2017-05-20 01 25 45 トランザムがちょっと使いにくいよね。 - 名無しさん 2017-05-20 00 56 59 仮に00LV6が来たとして、ライザーとどっちを優先してGNドライブやEX使う?俺は00LV5で良いと思いつつ、LV6の耐久力に興味津々。 - 名無しさん 2017-05-18 07 53 21 こいつの横格からの追撃って繋がらなくない?演習場では繋がるけど、実戦では一度も成功してないわ。 - 名無しさん 2017-05-17 18 20 10 ヒント:ラグ ...ヒントっていうか、答えだな、これ。そう、つまりラグの影響さ。他の機体にも同じことが言える。但し死神は例外。 - 名無しさん 2017-05-17 18 27 53 死神ってラグってもバスターシールド挟まずに確定で格闘繋がるの? - 名無しさん 2017-05-17 18 47 36 前格の範囲広いからラグってても巻き込みやすいって意味かな?でもそれだとゴッドスラッシュタイフーンも例外に入るしな - 名無しさん 2017-07-25 04 28 10 運命は実戦でも繋がるよね?ってことは格闘の判定が狭いって事なのかな。格闘機なのに。 - 名無しさん 2017-05-17 19 54 48 ライザーのキャンペーンで修正来るなら後ろサブだけでも直し欲しい - 名無しさん 2017-05-16 19 26 34 それだったら弾数増やさないと、通常時と使い分けられないだろう。まずはゲロビだゲロビ。ロングオバヒくらうリスクと全然釣り合ってない。欲を言えばどっちも強化して欲しいが、正直今のままでも弱くはないのよね。 - 名無しさん 2017-05-16 19 51 22 でも運営が一回弱体化させた武装を強化させた例ってあるかな?あるならゲロビの修正期待したいんだけど - 名無しさん 2017-05-16 20 10 46 ズゴック「ワイのミサイル見てみ。」 - 名無しさん 2017-05-16 20 12 59 今見てきたがたくさん修正されてたんだね、でもこれでゲロビの修正の希望は持っていいな! - 名無しさん 2017-05-16 20 36 18 後サブ強化なら、弾数は据え置きじゃない?散弾武装は壊れやすいから。まぁ今の豆鉄砲を運営がどんな想定で実装したのか次第なんだろうなぁ - 名無しさん 2017-05-17 08 19 42 メインのリロもうちょい早くか格闘性能もうちょい上げるかトランザム後のオバヒ時間短縮か来てくれたら俺のライザーソードがトランザム - 名無しさん 2017-05-16 03 27 57 ライザーキャンペーンで調整あれば凄く嬉しいけど、突然のゲロビ修正の件もあったし…過度な期待はしない事にしてる - 名無しさん 2017-05-16 08 39 01 GNドライブ不足してた人には朗報だな、ライザーキャンペーン!さすがにLV6は来ないよな。来たら来たで楽しそう - 名無しさん 2017-05-15 14 14 34 ここの運営何してくるか分からないから、下手したら来るかもしれんw - 名無しさん 2017-05-15 14 24 22 ゲロビ修正は、早期LV6開放の布石だった!とか……流石に無いわなぁw - 名無しさん 2017-05-15 15 31 03 フラッグ「次こそオレの番 そして壊れへ・・・」 - 名無しさん 2017-05-15 15 26 25 どう修正すれば壊れるんだろう...リニアライフル12発、リロ3秒、威力135とか?w - 名無しさん 2017-05-15 16 07 51 変形ミサ単発120ダメ 強よろけ 弾数2 ダウン値20% - 名無しさん 2017-05-15 16 51 43 無い無いwリーオーだってガン無視してる運営だよ?多分、低コストはあんまり弄りたくないんだよw - 名無しさん 2017-05-15 16 46 37 fb5完成して試乗。何か違う。00に戻る。「なじむ 実に!なじむぞ」 - 名無しさん 2017-05-12 08 18 45 みんなこいつが格闘機であることを忘れてないか?格闘振ってるやつ全然見かけないんだが - 名無しさん 2017-05-10 21 48 45 そういうゲームだからな - 名無しさん 2017-05-10 22 08 31 こいつの格闘よえーもん… - 名無しさん 2017-05-10 22 20 03 振るようにしてるけど特1から間に合わないし普通に格闘が弱い - 名無しさん 2017-05-10 22 35 37 特1のあと前ブーキャンで比較的間に合う(距離は近く)。エクシアみたいに直では遅くて繋がらない。 - 名無しさん 2017-05-12 08 10 05 それ多分敵がガードしてなかっただけだよ - 名無しさん 2017-05-12 10 54 21 距離が近ければ、特1使ったらすぐにブーストと格闘ボタン連打で当たるけど、ガードしてないだけだったのか。よろけ中に見えるけどなぁ。また試してみるわ。 - 名無しさん 2017-05-13 23 43 53 70mくらいで間に合わなかったから多分ガードしてないんじゃないかな - 名無しさん 2017-05-13 23 50 45 うーん、やっぱり格闘当たるんだけど、敵にガードしてくれ、とも言えないしな…うーん - 名無しさん 2017-05-15 15 33 03 逆におまけ程度でもこの格闘性能と考えれば全然イケる! - 名無しさん 2017-05-10 23 09 38 俺は相手と周囲を見てマニュ射か格闘使い分けてるけどな。中継タンクなら前格で押し出した方がいいし。 - 名無しさん 2017-05-12 08 07 28 でも結局はマニュ射が何回出来たかが与ダメに繋がってるし。全体的に弾数不足感じるからバスシュ使うと格闘から離れる一方だし。無理に格闘使う理由がないな。適宜使用。 - 枝主 2017-05-12 08 23 54 こいつやバンシィは格闘使えば瞬間火力は出るけど、格闘封印した方が安定するんだもの。 - 名無しさん 2017-05-13 23 56 23 下にもあるけどまたやっちゃったんだぜ 特1ゲロをHP3分の1ぐらいの百式に当てたんだぜ・・・生きてたんだぜ・・・遠くからタンクのサブが飛んできてやられたんだぜ・・・・ - 名無しさん 2017-05-10 20 24 33 とゆーか、ゲロビ後のオバヒいるか?この性能で...しかも、あんなクソ長いオバヒ食らうぐらいなんだから、もっとトランザム中の性能upしてくれてもいいと思うんだがな...まぁ、今の性能がコスト相応なのかもしれんが。 - 名無しさん 2017-05-10 20 32 07 わざわざ特別に長くするのはいらんですね 普通のオバヒならダウン中に戻ったりするけど特殊オバヒはダウンして起き上がってもピンチが続く - 名無しさん 2017-05-10 22 38 51 かなり前に青振りしてみようと言ったものですが、やはりこいつは特定の運用ではなくオーソドックスな運用法があってると感じています。柔軟な対応力こそこの機体の魅力ではないかと。弾切れはバスシュと愛でカバーです。下手糞な私でもこいつだけはランクマの勝率が五割を越えています。何がいいたいかと言うと、ありがとうダブルオー!そしてアドバイスを下さった皆さん! - 名無しさん 2017-05-09 19 46 56 木主ですが、量産νカラーのダブルオーにあったらお手柔らかにお願いしますm(__)m - 名無しさん 2017-05-09 19 48 54 ここで見てガードマンやってみたけど、実弾多すぎて辛かった……。木主の見解に同意。 - 名無しさん 2017-05-10 08 42 04 こいつはポテンシャルは高い機体なんだけど、若干火力が足りてないねんな!汎用機にしてくれたらもっと射撃の威力上がったかな!? - 名無しさん 2017-05-05 12 55 29 格闘も振れる今の性能の方が好きかな。射撃の威力上がったところで、それじゃなんか個性の目立たない機体になるし。 - 名無しさん 2017-05-05 13 32 18 格闘に調整入ってないのに今の方が格闘振れるってどういう事だよ… - 名無しさん 2017-05-05 17 07 08 勘違いしてるみたいだけど、コイツは実装当初から格闘性能良かったよ。俺が格闘振れるって言ってるのは、ゲロビの修正とは何の関係もないよ。 - 青1 2017-05-05 17 13 07 こいつの格闘は格闘機には負けるが汎用機には勝てる中途半端な性能だぞ 威力も低いし、格闘なんて振るより特1かサブからマニュ射する方が安定してるんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-05 17 17 48 追記 あーそゆことな 汎用になるなら今の方がいいって事か 勘違いしてたわ でも格闘の性能はあんまり良くないよ - 名無しさん 2017-05-05 17 19 22 まぁ、汎用機と格闘機のハーフって感覚で使えば、中々いい機体だよ。格闘が少々弱いのは、射撃ができる代償だと思ってガマンしてる。 - 枝主 2017-05-05 17 26 33 格闘機の機動2の能力上昇低いのは何だかなーと思うけど。でも格闘振れるのは良いかな。NTDユニとかガンタンクとか格闘意識して当てると楽しくなる(楽とは言ってない) - 名無しさん 2017-05-05 17 04 29 上の枝で盛り上がってるから、個人的な見解補足。N格振った時のカス当たりからBRマニュ射もいいぞ!地味に色々出来る所が00の楽しい所だと思う。 - 枝主 2017-05-05 18 08 58 エクシアとライザーの間で650コスにしてさ。BRリロード4秒か、サべ投げ弾数2とかどう?ゲロビはもう…… - 名無しさん 2017-05-05 01 05 36 やっぱゲロビ返して欲しいけどな〜 - 名無しさん 2017-05-05 01 08 51 それな。なんかゲロビ修正来てからトランザムの使用回数が明らかに減ったわ。もうps溜まってるときにしか使ってない。 - 名無しさん 2017-05-05 08 47 28 サブのリロードを早くするかゲロを元に戻すかして欲しい - 名無しさん 2017-05-05 02 38 09 エクシア500にしたほうがいいと思う - 名無しさん 2017-05-05 02 55 03 エクシアが500になると死ぬ格闘機が出てくるのでNG - 名無しさん 2017-05-05 10 15 46 頼むからエクシアは修正しないでくれーーー! 今のですごく満足してるんだ…… - 名無しさん 2017-05-05 10 18 11 核が猛威を振るうらしいけど、俺らには関係ないよな!(四方から打ち込まれる核を見落とす未来……) - 名無しさん 2017-05-02 22 25 43 あれビームちゃうインパクトよ - 名無しさん 2017-05-03 10 03 35 広範囲ゲロビが更に使い易くなったんだってね、バスシュなら即死レベルらしいねー・・・。悲しいね・・・ - 名無しさん 2017-05-04 01 20 24 オーライザーと向かい合ってお互いにトランザム!相手がなぎ払いしてきたのでひらりとかわしオバヒゲロで撃破! オーライザーを俺に渡してもらおうか! - 名無しさん 2017-04-30 16 23 17 そして立場が逆転し……(以降、繰り返す) - 名無しさん 2017-05-01 08 33 46 寝起きは装甲2、アドレナリン溢れ出る時は機動2。00楽しい。カラーリングのオデコの赤も変えられたら良かったのになぁ。 - 名無しさん 2017-04-30 08 58 21 なんだ、俺か。 - 名無しさん 2017-04-30 14 18 08 ん!?オデコが赤いんか?今、発熱したらインフルBを疑うんだ。決して、トランザム!!とか言うんじゃないぞ。 - 名無しさん 2017-05-01 08 36 07 今度熱出たらトランザム言って服を脱いでみようかな(絶対対話できない) - 名無しさん 2017-05-01 09 34 31 外でやったらお巡りさんと対話できるぞ! - 名無しさん 2017-05-03 11 51 42 外でやったらお巡りさんと対話できるぞ! - 名無しさん 2017-05-03 11 54 15 声が二重に聞こえる…いや意識が声に重なっているんだ…うぅ頭が痛っ(発病) - 名無しさん 2017-05-04 01 26 25 ダメ不安定な果てるビームを演習ザクで練習。気づいた事、(その1)ザクが落ちないことがある。(その2)距離500近いと2本当たりやすい。(その3)稀に最後の1発が当たらなくてもザクを蒸発できることがある。(結論)不安定w - 名無しさん 2017-04-25 08 12 14 ここだ!と照射撃ったけど削るまでに時間かかって、照射中に味方BRでトドメさして貰いました… - 名無しさん 2017-04-25 11 01 30 こいつで青振りガードマンやってみようと思うのだが合うかな?運用思想としては装甲2の恵まれた体力とビーム防御活かしつつ覚醒溜め→トランザムで反撃を期す、みたいな。なお他に適してる機体が多い模様。 - 名無しさん 2017-04-24 21 18 32 トランザムでの反撃はポンコツになったぞ あと青振りガードマンなら機動2でも良いのでは? - 名無しさん 2017-04-24 21 21 06 成る程ブースト量を活かすなら機動ですね。トランザム、特に照射が死んでるのはおっしゃる通りですね。トランザムは目立つのと、こいつの嫌みなガードのポーズでヘイトを引けないかなと思いましてね。うーん、自分で言っておきながら自信がなくなってキタゾ。 - 名無しさん 2017-04-24 21 32 30 あのガードは嫌らしいな、ビームが効かないと思ってしまうからどうしても選択肢の幅が狭まる。タックルしようとするとサーベルが飛んでくるし - 名無しさん 2017-04-24 22 36 27 まさにそれ狙いでガン待ち戦術が有効なんだよね。相手のあせりを誘発出来たらしめたもの。 - 名無しさん 2017-04-25 02 41 14 青枝1だが、その戦法やってました。でも機動2で十分出来てたからなぁ 装甲にしたらサーベル引っ掛けた後のマニュ射の火力少し減っちゃうしなー - 名無しさん 2017-04-25 02 44 16 俺もガードマントランザム反撃なら機動2がいいかと。ブースト量多いのは、ガードにものトランザムブーストにも適してるからな。トランザムブーストにステやジャンプ混ぜればそうそう当たらないし。かく言う俺は装甲2で、もう少しブースト欲しいと感じているのも理由の一つ。 - 名無しさん 2017-04-25 08 04 37 ZZの極太ビームを、両手広げて受けてきた。ガードしてるだけなのに爽快感が半端ねぇ!! - 名無しさん 2017-04-22 08 48 03 ライザーソードもガードで防げるんかな? - 名無しさん 2017-04-22 08 52 30 振り下ろしはガー不か、失礼。 - 名無しさん 2017-04-22 08 54 25 やったぜ…初めて豆鉄砲でヨロケ取れたぜ…(誤射)。なお、継続して封印安定の模様。 - 名無しさん 2017-04-22 08 22 20 連戦になると弾が足りなくなるのが玉に瑕 - 名無しさん 2017-04-21 05 06 56 メインのリロードが遅ぇ.....弾切れすると、次撃つまでが長すぎる..... - 名無しさん 2017-04-21 06 04 16 トランザムで弾数回復ならお手軽なんだけどな。逆にトランザムオバヒ用にスキル温存しなきゃだしな(汗 - 名無しさん 2017-04-21 08 30 39 そんなときはトランザムで1発リロードさ! - 名無しさん 2017-04-21 08 57 04 トランザムでリロードするのはブーストだけやで・・・ - 名無しさん 2017-04-21 10 44 38 1発リロードってゲロビ1発のことを言ってるんだぜ・・・ - 名無しさん 2017-04-21 12 03 13 トランザムなんて飾りです。使ってない人には分からんのです!とまでは言わないが、弾数少・遅リロード・トランザムオバヒ・スキル発動の4つは絶妙な関係なんだぜ。 - 名無しさん 2017-04-21 10 49 16 ゲロビのこ(以下略) - 名無しさん 2017-04-21 12 04 07 背水のゲロビの事かwこりゃ失礼! - 名無しさん 2017-04-21 13 01 17 実は打つ前に少しひっかかると思ってたんだぜ、すまねぇサンジさん - 名無しさん 2017-04-21 14 04 40 気にするな!もっとよこせバルバトス! - 名無しさん 2017-04-21 15 40 39 照射生当て報告。エクシア600に照射生当てしたところ、ゲージ上HP半分の与ダメ確認。耐ビーム86にモジュール加味。ざっくり、耐ビーム100に対して与ダメ400か。ちなみに00は、ビーム補正85、モジュール +28、マスタリー+40%。 - 名無しさん 2017-04-20 20 58 39 計算式は分からんけど、照射の威力は500ってとこかな?どうだろうか。 - 木主 2017-04-20 21 08 45 すまん、羽の照射が450だから、体感もうちょい低いかも。誰か正しく算出してくれ! - 木主 2017-04-20 21 13 31 うーん、改めて当ててみたが、400も無さそうな場合があるな。減衰していくような感じだ。 - 名無しさん 2017-04-21 15 40 01 敵のゲージがキュッと減って、そこからゴリゴリいくかと思いきや、それ以上は減らない…… - 名無しさん 2017-04-22 08 50 28 開発ブログ更新。やはり運営はダブルオーに何か恨みがある模様。やり玉に上がっておりまする - 名無しさん 2017-04-20 20 12 11 何かと思えば…。フォビドゥンにしてくれって抗議でもしてりゃいいんじゃねえの、頑張れ - 名無しさん 2017-04-20 20 17 39 君もよっぽどココが気に入ったと見える。まぁゆっくりしていってくれたまえ。どうせなら00使いになったらイイじゃないか! - 名無しさん 2017-04-20 20 24 10 照射が修正されてロマンがーとか騒いでるアホ多過ぎ。 これだけ当て易いゲロビはロマンでもなんでもないわ - 名無しさん 2017-04-20 16 12 47 どこの誰だか何乗りかは知らんが、わざわざ来て一言残すとは…和に入りたいなら素直にそう言えばいい - 名無しさん 2017-04-20 16 40 14 あ、それと木を見た他の00乗りのみんな。ツッコミどころ満載の木だが暖かく見守ろうな。。。 - 名無しさん 2017-04-20 16 47 49 とりあえず枝が2本はえたよ。。。 - 名無しさん 2017-04-20 17 05 01 反応したら負けかなって思いつつも反応しちゃう/// - 名無しさん 2017-04-20 19 03 52 わかる。でも、恐らく00ページが暖かく見えたんだよ…愛を持って接しようぜ。いい所も悪い所も持ってる00使いなら出来るはずだ!夕日に向かって叫ぼうぜぇー!!(BGMはラグビードラマの) - 名無しさん 2017-04-20 19 52 04 でももう乗ってないや… フルクロス機動II楽しすぎて - 名無しさん 2017-04-20 20 25 25 古黒いいな!格闘デイリーはダブルオーな! - 名無しさん 2017-04-20 20 30 59 格闘デイリーはルプスなんだよなぁ ロマン武装無くなったから自分の中の優先順位ガタ落ちだわ 修正前に戻してくれぇ - 名無しさん 2017-04-20 20 46 15 普段の逆で - 名無しさん 2017-04-20 21 01 04 続き)思いっきり下方修正してから、程よい威力にしてくれるんじゃないかな、運営さんは。それまで俺は使って待つよ! - 名無しさん 2017-04-20 21 03 17 00「僕の豆鉄砲も何とかしてよぉー」 - 名無しさん 2017-04-20 15 49 23 あなたは、格闘機でしょバンバンシューティングじゃなくてバンバン斬って行きましょうよ。 - 名無しさん 2017-04-20 16 04 43 だってさ、たまにポロッと出ちゃうんだよw2分の1発が無駄になるんだ。。。 - 名無しさん 2017-04-20 16 42 44 トランザム終了直後に勝つと、煙もくもくしながら勝利ポーズが見れるから適度な疲労感と達成感を味わえるんだなー、これが。 - 名無しさん 2017-04-20 12 21 42 バフ付いてると勝利ポーズ中に赤、紫、煙が見れるお得感w - 名無しさん 2017-04-20 14 22 14 HP半分ぐらいのバイセンゼータに特1トランザムビームを決めてやったぜ!・・・・味方がいなければやられるところだったぜ・・・・ - 名無しさん 2017-04-20 07 02 12 俺はHP6割残りのデュエルに特1ゲロったが落としきれなかった。そこにホットスクランブルが飛んできて……ファンネルるるるる - 名無しさん 2017-04-20 14 36 42 結構威力落ちてますね 歩きじゃファンネルはどうしようもない - 名無しさん 2017-04-20 15 09 09 うん、特1も使った後だしファンネルは無理だ。あ、ちなみにデュエルは裸だったんだよ… - 名無しさん 2017-04-20 15 35 33 裸でも落としきれないとは・・・元の数値と今の数値出して欲しいですね 気になる - 名無しさん 2017-04-20 19 27 10 ブラックボックスの一つになってるもんな。ダメ表記ない武装って他に何かあったかな。 - 名無しさん 2017-04-20 19 54 43 ライザーソードも表記無かったような 持ってないからよくわかりませんが - 名無しさん 2017-04-21 08 56 15 確かに。ライザーソードは蒸発確定わかり易いだろうが、00照射は撃破可能な目安が欲しいよなー。 - 名無しさん 2017-04-21 13 06 20 ライザーは「えい」って撃つと触れた相手が消えてなくなるし硬直晒すだけだから良いけどダブルォーは「えい」って撃って相手倒せないと酷い目にあいますしね - 名無しさん 2017-04-21 13 55 48 そう、男達の命の輝きにしては軽いんだよなー。照射で撃破したのはいつだろうか…って感じだ。どちらかと言うと「これで最後だ!(俺が!後は任せました…)」って形だもんなー。 - 名無しさん 2017-04-21 15 44 41 それは誰もが理解はしているんだ……だが!無念っ!! - 名無しさん 2017-04-19 22 39 54 勢い余って枝ミス…無念! - 名無しさん 2017-04-19 22 40 52 運営の書き方的に、あれはバグ修正なんやで 弱体化ではなくて 運営が正しい判断したとは言わんけど - 名無しさん 2017-04-19 22 06 21 バスターのマニュサブも明らかにミスで修正されると 弱体化だー って言われてしまってたわけだし、なんというかもうそういうものなのよ - 名無しさん 2017-04-20 08 33 54 リスクと威力が噛み合ってたのに落とされたからおかしいんだよ バスターのマニュサブは撃ってもオバヒしないだろ? - 名無しさん 2017-04-20 12 39 26 原作で超威力照射とかしてなかったからしゃーない - 名無しさん 2017-04-20 13 12 02 ゲロビ修正されて弱機体になったの? なんかそんな感じでネガネガしてる人いるけど。以前からあのゲロビにやられた事がないからさっぱり分からん - 名無しさん 2017-04-19 20 48 19 みんながネガってるとこ機体の強さ弱さの部分じゃないから もう一回読み直してみ? - 名無しさん 2017-04-19 20 56 55 雑談板での雰囲気からなんとなく。とりあえず00の強さとかの印象は間違ってなかったようで安心よ、騒がせてすまんかった。みんな回答ありがとうよー - 名無しさん 2017-04-19 21 29 01 雰囲気は確かにあったかも… まぁゲロビ弱体でもそんなに機体の強さには関係ないね ゲロビはロマン武装だったからね! - 名無しさん 2017-04-19 21 30 40 元々ワンコンで7割削れる火力があるからゲロビ程度が弱体化されても強機体。 - 名無しさん 2017-04-19 20 57 44 その後は何かしらガス欠なんだがな!そこが00の醍醐味である!だから、強機体キリッとか、そんな一言で片付けんでくれよ。使い込んでみ?? - 名無しさん 2017-04-19 21 22 59 木主の言う通り、ゲロビはメインではない……ロマンだ!! - 名無しさん 2017-04-19 21 24 50 密着状態なら100式気分を味わえる、00クレイバズーカ、通称:豆鉄砲(後サブ)なんかもあるぞ! - 名無しさん 2017-04-19 21 32 01 フルヒット250 駄目だ!クレバズに遠く及ばない! - 名無しさん 2017-04-19 21 34 18 くぅ~っ、トランザムっ!! (密着失敗、煙モクモク) - 名無しさん 2017-04-19 21 40 14 ゲロビの威力に関しては基本的に問題はない。ただ、他に目を向けるべき修正案件を無視して、誰も修正を求めていないようなこいつのゲロビに修正をいれたことと、ダブルオー乗りのロマンを奪ったからこうやって騒がれているのです。 - 名無しさん 2017-04-19 21 30 07 昔のサッカー選手で例えるなら、ロベカルからFKの威力を奪った感じかな。元々、決定率100%を望んでおらず、あの惚れ惚れするキック力が魅力!みたいな。 - 名無しさん 2017-04-19 21 37 50 あのサッカーボールが160kmで飛ぶんだぜ。しかも近距離で、キーパーの真正面に蹴ったりするんだぜ。。ワクワクするだろ? - 名無しさん 2017-04-19 21 48 56 くっガッツがたりない!を思い出した。 - 名無しさん 2017-04-19 21 56 55 思い出せず調べちまったよ・・・ - 名無しさん 2017-04-19 22 55 05 色塗りについて。ツインドライブの青と、胴体の青、肩の青はそれぞれ塗り分けできますか?あと少しでLV5なんですが、気になって気になって。 - 名無しさん 2017-04-18 07 31 03 胴とツインドライブは一緒です。肩はべつ。 - 名無しさん 2017-04-18 08 14 31 ありがとうございます。そうですか・・・胴とツインドライブは別に塗りたかった・・・ - 名無しさん 2017-04-18 09 09 22 やっとLV5完成。ツインドライブ青と胴の青、塗り分けできますね!?よかったよかった - 木主 2017-04-29 09 51 46 中継でのおすすめコンボ:横格マニュサブ(ステキャンなし)。敵機を中継から遠くに押し出せる。しかもスカッと爽快。ロマンが薄れた分、使い続けて待とう。いつか照射にロマンが戻ることを…… - 名無しさん 2017-04-15 13 24 40 マスタリーマニュ射3でも、たまにサブ1発当たりあって受け身とられるから気を付けてくれwまぁそれもご愛嬌w - 木主 2017-04-15 13 27 43 いらない修正いれないでほしいわロマンが消えた - 名無しさん 2017-04-15 10 18 44 ほんそれ。騒がれる程じゃなかったし、クソ長いオバヒ喰らうっていうデメリットもあるんだから。そもそも、なぜクレバズより先にこっちに修正入れたのか理解できない。 - 名無しさん 2017-04-15 11 15 18 横からだが、俺もそう思う。改めて公式ムービー見たんだが、そもそも特1照射で敵を倒せてない動画を運営が上げていたのに。そこに更に修正って、なぁ? - 名無しさん 2017-04-15 12 11 56 みんな照射使ったかい?悲惨な事になってるんだがw演出が派手なだけでBR2発分くらいしか与えられなかったぞw - 名無しさん 2017-04-15 10 10 39 相手の頭上に「!?」が見えた気がした - 木主 2017-04-15 10 42 14 片方のゲロビにしか当たってなかったんだろ - 名無しさん 2017-04-15 12 33 06 片方でBR2発分って。せめて並のゲロビくらいあっていいわ - 名無しさん 2017-04-15 12 39 17 00のツインドライヴは不安定と言うことで毎週滅茶苦茶な修正入れよう - 名無しさん 2017-04-14 22 30 17 暴走してトランザム解除できないとか - 名無しさん 2017-04-15 10 42 52 常に真っ赤、常に煙もくもく - 名無しさん 2017-04-15 10 46 02 ずっとゲッツポーズ - 名無しさん 2017-04-15 10 43 34 開幕からずっと煙吹いてるとかあったら笑う - 名無しさん 2017-04-15 11 03 58 SFSからSFSのブーストきれるまで自力で降りれなくなるなw - 名無しさん 2017-04-15 11 14 12 降りれるぞ?左スティックを押し込むんだよ。普段ジャンプで飛び降りるから全く使わんけど。 - 名無しさん 2017-04-15 11 18 00 ダブルオー使いとしては覚えておきたい操作だよな。どなたか上の説明に加筆を頼めぬかのー。お頼み申す。 - 名無しさん 2017-04-15 12 08 58 俺も00使うまでこの操作知らなかったわ - 名無しさん 2017-04-15 12 20 57 もう博打過ぎて使えないなw - 名無しさん 2017-04-15 11 26 25 なんか00がテスト機に思えてきた。照射はライザー、時限式特2はゼロカス、後特2は百式。性能を引き出してやるさ! - 名無しさん 2017-04-14 16 13 38 特1照射より、特1メインマニュ射の方がダメ高くないか?同一敵機のゲージでしか判断できてないけど。 - 名無しさん 2017-04-14 11 18 41 今は知らないけど昔は照射2本当たったらヘビアが溶けてたんやで - 名無しさん 2017-04-14 11 25 49 微強化に生当てか?よろけ後の照射2本じゃ溶けてなかったよ - 名無しさん 2017-04-14 12 00 20 本当か?ノーダメから?それが本当なら威力の調整か極端すぎるw特1照射で、無強化デュナのHP半分くらいしか減らなかったぞw適切な調整って難しいんかな - 名無しさん 2017-04-14 12 11 10 かなり前だから覚えてないな、でもHPゲージが凄い勢いでなくなって笑ったのは覚えてるぞ、ヘビアは赤振りしてる奴多いからそのせいかもしれないけどね - 名無しさん 2017-04-14 12 45 26 さっき特1照射だけどヘビアに当ててきた。4分の1くらいしか減らなかったwなんじゃこりゃ - 名無しさん 2017-04-14 22 10 40 そのヘビアはビーム装甲値200の俺のことか。相手が悪かったから気にするな。 - 名無しさん 2017-04-15 10 56 38 キミには8~10分の1だったよw - 名無しさん 2017-04-15 11 03 53 照射はダウン値を下げて貰えるまで切札にはならんな。フルヒットせずに敵が吹っ飛ぶ。 - 名無しさん 2017-04-14 14 26 06 弱体化って言うけど、今回の機体調整はバグ取りメインみたいだから、今までのが運営の想定外だったんだろう - 名無しさん 2017-04-13 20 31 19 間違えてオーライザーのソードと一緒の威力にしちゃいました ゴメンネ てへぺろっ的なノリだと思う - 名無しさん 2017-04-13 20 35 23 今となってはトランザムオバヒのこと忘れてたわテヘペロってなってないかな - 名無しさん 2017-04-13 20 40 56 ただ、攻撃確認画面で照射の威力が見れない事から、はなから試験運用前提だったりして。 - 名無しさん 2017-04-14 11 21 22 コイツを使い続けるには愛が必要なんだな、愛が。 - 名無しさん 2017-04-13 20 29 09 普通に強いままなのに何言ってんだ? って感じだが。そんなのにゲロビに依存した強さだったのかそちらの00。すげえな - 名無しさん 2017-04-13 20 55 56 ゲロビに拘ってると思ってる時点で00使ってないの分かるわw善し悪し両方持ってるから愛着が湧くんだよ。 - 名無しさん 2017-04-13 21 17 54 コイツの照射の威力表記して欲しいわw いくつからいくつに下がったのか全然わからんw (ここの管理人さんではなく運営さんに言っとります) - 名無しさん 2017-04-13 20 19 41 演習ザクじゃ分からんし、実践だと1本当りだったりでどうもなぁ、わからんよな - 名無しさん 2017-04-13 20 26 58 00はライザーの布石で、捨駒扱いだったんだ……つかいこなしてやるっ! - 名無しさん 2017-04-13 20 27 48 まぁ気を取り直してホットスクランブル対策でも語ろう。(暑スクと死神のタッグにボコられたのは内緒) - 名無しさん 2017-04-13 20 08 21 実際、2機以上を相手にする時はどうしたらええんじゃ? - 名無しさん 2017-04-13 20 09 10 ダブルオーと百式は修正前に戻せよ、ゴミカス無能チンパン運営 - 名無しさん 2017-04-13 18 26 15 00修正するなら先ず豆鉄砲みたいな下サブやろが - 名無しさん 2017-04-13 18 02 01 それなw散弾の修正は一切しませんってか。00然り100然り。 - 名無しさん 2017-04-13 18 35 16 オミットしても良いくらいの性能だよな。透明の敵に下がりながら特2したら豆鉄砲になって、え・・ってなる - 名無しさん 2017-04-14 11 25 34 俺のロマンを……しっかり使いこなせるよう練習して、最後は照射生当て出来るように頑張ってたのに……俺のロマンを返せーーー! - 名無しさん 2017-04-13 17 08 13 ロマンはそうだが、トランザム状態の00を気にせずゲロビを生で食らうような奴とか低PLv帯だけの話だろ - 名無しさん 2017-04-13 17 13 33 だから練習するんだろ?特1中に - 名無しさん 2017-04-13 17 15 49 ロック変更したら足止まってる敵は結構いるぞ。 - 名無しさん 2017-04-13 17 16 34 まだまだ楽しい機体だがロマンが1つ減ったのは確かだな - 名無しさん 2017-04-13 17 25 55 最後の照射当てるだけなら修正関係ないんじゃw - 名無しさん 2017-04-13 17 35 54 最後ってのは、習得すべき項目の最後。諸刃の照射生当ての事さ - 名無しさん 2017-04-13 18 32 46 今に分かった事じゃないけどさ 運営馬鹿じゃ〜ん… デメリットと威力で釣り合い取れてたでしょ こいつより百式のクレバズ下方修正だろうに 運営の頭には心底呆れるわ - 名無しさん 2017-04-13 14 40 12 もうホットスクランブル救済の下方修正としか…… - 名無しさん 2017-04-13 14 45 11 ホットスクランブルは足遅くて回避なし、ビーム主体だし、何より所持者が多いw - 名無しさん 2017-04-13 14 47 23 メリット・デメリットはっきりしててすげぇ気に入ってた機体なのになんで余計な手を加えちゃうんだろうな・・・ - 名無しさん 2017-04-13 15 12 39 運営のオツム腐ってるな - 名無しさん 2017-04-13 15 33 59 こいつを下方してライザーは下方しない判断。ないと思います。どちらも同じ課金機体なのに - 名無しさん 2017-04-13 13 29 13 余程ツインドライブシステムを不安定に見せたかったんだろうなぁ… - 名無しさん 2017-04-13 13 46 25 ライザーは本キャンペ来るまでは修正しないんじゃない?このままの性能で集金してキャンペ終わったら下方修正。 - 名無しさん 2017-04-13 13 57 24 コイツの照射より、ライザーの照射か百式のクレバズの調整しろよ!と思ってしまった。 - 名無しさん 2017-04-13 14 01 07 課金額がまるで違う上にコストも違う - 名無しさん 2017-04-13 15 20 27 全体最適ではないだろ?今回の修正は。つまりそういう事だ。 - 名無しさん 2017-04-13 17 13 44 照射の威力っていくつさがったんだ? - 名無しさん 2017-04-13 11 54 22 トランザム状態のステが確認できないからわからないけど、恐らく2本直撃しても即死はなくなっただろうね - 名無しさん 2017-04-13 11 59 58 そっか。ありがと。演習場で使ってみたけどわかりづらかったからさ - 名無しさん 2017-04-13 12 19 53 いきなり下方修正くらったのZ以来だな - 名無しさん 2017-04-13 11 52 00 そこまで影響ないけどなんかガックリきたわ。このゲームで大好きになった機体だけに - 名無しさん 2017-04-13 12 12 04 自身初の600以上のフル強化できる機体で頑張ってたのに、ヘコむなぁぁ。しかも照射生当て撃破は未経験だったのに。本当に一撃なのって程、よろけ照射か1本当りばかりだったから残念。 - 名無しさん 2017-04-13 12 59 38 よくよく考えたら第4とかもいたからZ以来って事はないか - 名無しさん 2017-04-13 13 04 40 機動OSとはいえ体力MAXのイフ改がゲロビで一瞬で溶けた時は本当にびっくりした。ダブルオーのゲロビってどのぐらいの威力があるんだ? - 名無しさん 2017-04-11 20 26 19 流石にMAXの奴は溶かせねぇわw 多分バスシュと合わせて使ってたんだろう。 - 名無しさん 2017-04-11 21 03 17 PSはリペアだったぞ - 名無しさん 2017-04-11 21 30 25 直接2本とも当たったら敵が死ぬくらいの威力 サブと特1の追撃で入れるとミリ残る - 名無しさん 2017-04-11 21 31 26 直接当たったならワンチャン可能性あるな サブや特1からの追撃ならミリ残る程度の威力だけど - 名無しさん 2017-04-11 21 17 21 トランザムとPSがたまってるときだと、数的不利な状況でも強気にいけてすんごい楽しい。 - 名無しさん 2017-04-10 21 19 51 よく実弾増えてフルクロに恨みでも~ って聞くが、ダブルオーがそのとばっちりを受けるんだがww なんか弱くしろって言うヤツもいるけど、実弾に弱いからバランス取れて普通だわ - 名無しさん 2017-04-10 12 55 21 最近使い始めましたが、特2で、ユニコーンのサイコ・フィールドって抜けられない?覚醒抜けとしても特2使えるのかなと。 - 名無しさん 2017-04-09 18 43 06 覚醒抜けみたいにはできない - 名無しさん 2017-04-09 18 44 56 無理だね〜 特2は発動時無敵時間あるけど、覚醒と違ってよろけやスタンからは発動出来ないよ - 名無しさん 2017-04-09 18 45 56 お二人ともご返信ありがとうございます。じゃ、物陰でこそこそ発動するしかなさそうですね。よろけ回避とかできれば、使える場面増えそうなんですが残念ですねー。 - 名無しさん 2017-04-09 18 59 06 いや、パイロットスキルが溜まったらどんどん発動していっていいよ 特1やサブから特2繋がるからおすすめ - 名無しさん 2017-04-09 19 16 50 やってみましたが、サブ 特2の - 名無しさん 2017-04-10 08 07 43 やってみましたが、サブ 特2のコンボいいですね。特1は、マニュ射で使っていること多いので、コンボのパターン増えました。 - 名無しさん 2017-04-10 08 10 41 立ち回り次第だとは思うけど、装甲と機動どっち使ってる?LV5機動2の為にEX取っておくか悩んでる。 - 名無しさん 2017-04-09 18 34 17 機動2で使ってます 装甲2で硬くてHP1000も強いとは思うんだけど、やっぱ速さが足りない火力も - 名無しさん 2017-04-09 18 37 09 俺は装甲。こいつ格闘機だから機動Ⅱにしてもビーム補整が思ったより上がらないんだよね。格闘補整の上がりはいいんだけど、思ったほど格闘の威力ないし、射撃主体になることもあって攻撃面では機動Ⅰとあまり差は感じられないかな。俺は素の機動力で十分だと思ってるし。 - 名無しさん 2017-04-09 19 31 42 格闘補正も古黒が上だったりで、悩ましいんだよなー。次のランクマどうすっかなー - 名無しさん 2017-04-11 19 49 38 古黒のN格にN格合わせたら負けたんだけど、ラグなのか? - 名無しさん 2017-04-08 10 23 36 俺も負けた。しかも相手の横から振って。古黒の範囲がひろいのかな。 - 名無しさん 2017-04-09 18 30 52 タイミングの問題じゃない?逆に古黒使ってて負けた事ありますよ。 - 名無しさん 2017-04-09 18 32 35 解放N格なら判定が広すぎてこっちの判定が出る前にほぼ確実に潰されるよ、普通のN格ならフルクロスの判定が強いのかダブルオーが弱いかのどっちかかな? - 名無しさん 2017-04-09 18 43 24 古黒で負けたときは、普通N格ですね。 - 名無しさん 2017-04-09 19 01 19 俺のは解放N格が相手だったのかも。ブンブンしてる横から斬りに行ったのに負けたから。 - 青1 2017-04-09 21 49 52 古黒解放しても見た目では少し分かりにくいですからね。古黒普通N格は、エクシアにも負けたし、やっぱり汎用機なんでしょうね。解放時は、反則的に格闘の判定強いですが。 - 名無しさん 2017-04-10 08 20 11 サブがポール牧の指パッチンに見えて仕方がない - 名無しさん 2017-04-08 08 50 04 私は素晴らしきヒィッツカラルドに見える。 - 名無しさん 2017-04-08 10 24 24 トランザムの残像って武器が収納されててカッコいいスクショ撮ろうとすると微妙にシュールな絵ができる - 名無しさん 2017-04-07 20 07 30 剣先(カラーの一番右)をグロス仕上げでギッラギラに塗ると厨二心がくすぐられる。黒のボディに赤い剣身などなおよし。 - 名無しさん 2017-04-07 12 17 50 照射がまぁ外れる。ザムると警戒されすぎて。よろけ取る時 - 名無しさん 2017-04-06 07 54 12 、ロック切ってる?みなさん - 名無しさん 2017-04-06 07 54 48 横各からの照射強すぎて楽しい - 名無しさん 2017-04-04 21 17 31 弾数少ない00。皆さんは(1)メイン、(2)サブ、(3)格闘、どれをダメージソースにしてますか?予測射撃でしっかり狙いたいのは(2)でしょうか?コスト600以上でLV4以上は00だけ、次のランクマに向けてご助言お願いします。 - 名無しさん 2017-04-04 20 29 50 ちなみに私はサブを主としてますが、手数不足が否めず悩んでます。 - 木主 2017-04-04 20 35 23 やはりメインですかね サブや特殊攻撃1でよろけたところにマニュ射するので でもゲロビも使うから メインとトランザム中特2かな - 名無しさん 2017-04-04 20 48 27 やはりマニュ射で稼ぐ感じですですか。んー最近マニュ射をカットされ過ぎて億劫になってます。状況見て積極的に使ってみます。 - 木主 2017-04-05 08 04 04 トランザムはスキル溜まるまで極力温存してるんだけど、温存し過ぎ?被ダメ増えて来たら発動はしてるけど、すでに遅し感。みんなどうしてる? - 名無しさん 2017-04-03 09 15 43 僕は もう死にそうな時、乱戦で枚数有利な時はパイロットスキル無しで吐く事ありますね - 名無しさん 2017-04-03 16 20 14 死にそうな時は発動していい、どうせ死ぬんだし、その気になったらトランザムで逃げろ - 名無しさん 2017-04-03 16 24 25 青のお二方、ありがとう。今の感覚で良さそうで安心した。 - 木主 2017-04-03 23 17 06 フルクロスが来たら野球拳のつもりで頑張ってる - 名無しさん 2017-04-03 02 47 12 この機体まじで使いやすいね 照射つえー ユニコーン使ってる時より与ダメ出てるから個人的にはユニコーンより強い印象があるわ - 名無しさん 2017-04-03 02 31 25 同感。ゲッツ!のポーズも今では愛らしく見えてる。 - 名無しさん 2017-04-03 02 46 05 継戦火力がユニコーンとダンチだよね ユニコーンと同じく1コンボキルも持ち合わせてるし 本当にユニコーンより強いと思う ゲッツ! - 名無しさん 2017-04-03 03 05 52 格闘でうまくお茶を濁すしかないよね サブ→N格はメインが枯渇しそうな時の鉄板コンボだわ - 名無しさん 2017-04-01 05 15 27 ミス ↓へのコメです - 名無しさん 2017-04-01 05 15 52 強いけど連戦になると弾が足りなくなるんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-31 21 45 05 逃げるんだよォ! - ジョセフ 2017-04-01 07 36 55 トランザムでブースト回復する恩恵は非常に大きいね。パイロットスキルが溜まっている時は更に回復。ルプスと一緒で強機体だのう! - 名無しさん 2017-03-31 00 39 00 ちゃんと周りを見てからサーベルを投げてください。味方に誤射してはいけません。もし誤射したらちゃんと謝りましょう。 - 名無しさん 2017-03-30 06 47 22 特1で誤射するなって言ってるだろがぁぁぁぁぁぁ頼むからダブルオー使いはもっと周りを見てくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇ - 木主 2017-03-31 20 35 04 エクシア乗り?00と敵機の間に居るってことかなと - 名無しさん 2017-04-03 10 20 53 俺はZだ。そして俺より10mぐらい後ろのところで特1してくるんだ。 - 木主 2017-04-10 06 03 45 今日明日でLV4設計図ゲット頑張るんだが、未だにエクシア強化と迷ってるんだ。モチベーション保つ為に00の楽しさを教えてくれ! - 名無しさん 2017-03-29 09 39 45 特1、前格だけ見ると劣化エクシアですがトランザムゲロが中々楽しいです。サブは打ち方が絶望的にかっこ悪いですが強いです。 ゲロが打ちたければ00! - 名無しさん 2017-03-29 09 45 21 ダチョウ倶楽部ゲロビは想像だけでもハマりそうwやーゲロ良いw - 木主 2017-03-29 10 16 55 トランザム中ゲロの火力はすごいぞ!!俺はエクシアの方があってるからエクシア強化したけどな!! - 名無しさん 2017-03-29 10 22 00 00もエクシアもLV1だから演習のみ、どっちが合ってるか分からんのだ。汎用寄りが良いかなーくらい。 - 名無しさん 2017-03-29 10 29 34 エクシアはクソ弱いのにこいつはめっちゃ使いやすくて強い - 名無しさん 2017-03-30 02 25 55 強さ弱さじゃないけど、敵エクシアと敵00の立ち回りを見て、格闘ブンブンのエクシアよりは00が良いかなと感じはしたぞ - 名無しさん 2017-03-30 08 33 10 LV4完成した。 - 名無しさん 2017-03-30 08 26 22 ランクマ終わるし練習するぞ!ヤーゲロ! - 名無しさん 2017-03-30 08 29 40 plv26でマスタリ赤緑にしてて、ビーム補正までしか振れてないんですが、ビーム貫徹まで赤マス振ったらトランザム中の特1→特2のコンボで新品の敵機って落ちるかな? - 名無しさん 2017-03-27 14 13 10 試したけど、なんかミリ残るなー 耐ビーム装甲全部ビーム貫徹にしよっかな〜 - 名無しさん 2017-03-28 02 07 11 格闘は癖がなくて大半の機体と同じ使い方ができるけどこいつ特有の格闘関連の強みってある? - 名無しさん 2017-03-26 17 48 43 前各かっこいい - 名無しさん 2017-03-26 18 25 08 前格が当てやすい上ダウン取れる - 名無しさん 2017-03-26 23 04 17 全武装のリロードが遅いところが、地味に格闘機っぽいな。 - 名無しさん 2017-03-26 08 28 06 サブ以外はそこまで悪くない気もするけど。 - 名無しさん 2017-03-26 09 18 24 と思ったけど、ガンダムなんかはBRはリロ4秒なのね。 - 枝主 2017-03-26 09 19 56 メインリロ遅いのが地味にきつい。早かったらだいぶ強かっただろうな〜 - 名無しさん 2017-03-26 17 19 43 始動技計3発あってメインのリロードが早いなら強機体まっしぐらだね〜 あれ?ひゃくしk… - 名無しさん 2017-03-26 17 46 52 よろけ取りは優秀だけどリロ遅いから追撃しきれない事が多いよね。弱よろけだから格闘にも繋がりにくいし。メリットデメリットがはっきりした面白い機体だわ。 - 名無しさん 2017-03-27 05 40 42 書いてなかったから聞きたいのですが、トランザム発動時は無敵あります? - 名無しさん 2017-03-25 16 32 52 もう一度武装説明欄読め - 名無しさん 2017-03-25 16 37 37 特1の所に書いてあるけど 特1→格闘が防御されてしまうのは辛い エクシアでもちゃんと間に合うのに!なんだこいつぁ!まったく - 名無しさん 2017-03-25 11 49 51 150mくらいまでなら間に合う感じ トランザム中なら安定で繋がりそう - 名無しさん 2017-03-25 11 53 29 トランザム中は特1当てたら特2しちゃうから試したことないんだすまない - 枝主 2017-03-25 11 54 21 少し試してみました トランザムしててもザクがこっち見てた気がします。 そして何だあの前格は! - 名無しさん 2017-03-25 17 20 16 じゃあやっぱ特2追撃安定かな - 名無しさん 2017-03-25 18 20 14 私もおビームを撃つことにします。 ノーマル時は射撃!もう格闘はしない! - 名無しさん 2017-03-26 07 09 47 こいつ機動が装甲どっちがいいかね - 名無しさん 2017-03-25 11 49 31 自分が乗るときも、相手が乗ってるときも、ゲロビの存在をついつい忘れてしまうなぁ。 - 名無しさん 2017-03-25 00 55 51 オーバーヒートはパイロットスキルを使用することで ブーストゲージを回復できるってなんで書いてないの? - 名無しさん 2017-03-24 20 11 43 上の解説に見辛いが書いてあった - 名無しさん 2017-03-24 20 13 09 いや普通じゃん、パイロットスキル使ってオバヒ回復できないと思ってる人がいる方が問題だわ、ダブルオーとか関係なく基本的な話だし - 名無しさん 2017-03-24 20 15 38 wikiの意味も分からず頭悪いからこういう書き込みが出来るんだろうな - 名無しさん 2017-03-24 22 44 36 何が言いたいのかサッパリわからんので頭の悪い俺にもわかるように説明してほしいわい - 名無しさん 2017-03-24 22 49 45 逆に、wikiでどうしてそんなバカ丁寧に解説書かなくちゃならんのかね?wikiだぞ? - 名無しさん 2017-03-24 23 42 32 自分で編集しろって言われているのだと思われる。wikiの意味分かってる頭良い人みたいだけど、自分が何言いたいのか人に分かりやすく説明するのは苦手みたい。 - 名無しさん 2017-03-26 17 27 55 ほいほい自演乙 - 名無しさん 2017-03-26 18 25 45 ダブルオーはライザーとエクシアの踏み台だったか - 名無しさん 2017-03-23 17 54 53 ライザーはコスト違うし エクシアは射撃寄り格闘機 ダブルオーは格闘寄り万能機だから 運用方法がそもそも違う - 名無しさん 2017-03-23 18 14 50 つまり住み分けが出来ていると まぁ他のもそんな感じか - 名無しさん 2017-03-23 18 41 50 そう!それ!それが言いたかった - 語彙力なし人間 2017-03-23 18 44 42 コイツはいいな。ズゴックと同じくらい気に入ったぞ。愛機に加えよう。 - 名無しさん 2017-03-23 10 07 09 比較対象が微妙すぎるw - 名無しさん 2017-03-23 15 50 34 愛機だからなw あいつ乗ってたおかげで、コイツの使いづらいBRにも早く慣れた。 - 名無しさん 2017-03-23 18 18 45 起動にトランザム使っても動かなかったOOガンダムがあんなゲロビ撃てるのに違和感を感じてるよw - 支援機乗れぬ 2017-03-22 11 39 16 動いてるんだが - 名無しさん 2017-03-22 16 51 35 ちなみにダブルオーガンダムはOO(オーが2つ)じゃなくて、00(ゼロが2つ)だぞ - 名無しさん 2017-03-22 16 58 33 ウイングゼロも似たようなモーションで出そうな気がする。照射やローリングや高出力や連射とかね、使っててうすうすそう感じてきてる。 - 名無しさん 2017-03-22 06 37 18 00そんなに強いかな?シャイニングの方が手数多くて強い気がする。 - 名無しさん 2017-03-21 21 14 22 議論板で立てろって言われたダルルォ⁉︎ - 名無しさん 2017-03-21 23 35 39 ただの感想だよ。 - 名無しさん 2017-03-22 06 34 36 ついでにいうと格闘というより汎用じゃない?格闘機って感じだとシャイニングって感じだするんだよね。照射にフィンガーソードとか使っててテンションあがるううううう~ - 名無しさん 2017-03-22 06 39 22 それは汎用なのにステがどう見ても格闘枠でチグハグなGP01への嫌みですかね? - 名無しさん 2017-03-22 15 42 25 白熱しやすいようなのでダブルオー自体の強さに関する話題はこの木を最後に、今後しばらくは議論板の方で木を立てるようにお願いします。 - 名無しさん 2017-03-22 10 56 59 ずっと百式ばっか使ってたからこいつの扱いが中々上手くいかないわ - 名無しさん 2017-03-21 17 52 48 どんな使い方してたんだ……? - 名無しさん 2017-03-21 23 37 45 特殊回避とクレバズ中心でしょ - 名無しさん 2017-03-22 01 18 37 百式乗りの感想 「回避一回かよ、しかもリロード遅えしクレバズみたいなゴリ押し武装ねぇじゃん」 - 名無しさん 2017-03-23 15 26 10 ゲロビで新品の装甲Ⅱと思われるルプスが溶けた… - 名無しさん 2017-03-21 14 48 33 ライザー乗ってるとやたらダブルオーに狙われる気がする...やめて!タイマン勝てないから!やめて! - 名無しさん 2017-03-21 08 35 03 GNソードIIIとオーライザーを俺によこせぇぇ! - ダブルオー 2017-03-21 10 17 47 俺は未来のお前なんだ!!お前は自分自身をころすのか!? - ライザー 2017-03-21 10 50 04 おまえがたった今目撃し触れたものは…「未来」のお前自身だ! - 名無しさん 2017-03-21 10 59 00 下サブはSFSに乗ってる敵を叩き落とすには最適だな。まあそれ以外使い道がないんだけどね。 - 名無しさん 2017-03-21 08 20 02 百式がSランクはだとするとこいつはAランク下位か中堅ぐらいあるな。弱点はリロードの遅さと攻撃補正が低いことぐらい。 - 名無しさん 2017-03-21 06 17 14 白熱しやすいようなのでダブルオー自体の強さに関する話題はこの木を最後に、今後しばらくは議論板の方で木を立てるようにお願いします。 - 名無しさん 2017-03-21 06 31 39 コレのガードにはコッチもガード合わせてお見合いで良いな - 名無しさん 2017-03-21 01 24 39 中継青かったらそれでいいけど、赤かったらどうする? - 名無しさん 2017-03-21 01 32 58 壁の裏でしゃがむ - 名無しさん 2017-03-21 01 43 13 メインが少なくなってくるとジリ貧になるね。サブからはマニュ射だけじゃなくて格闘も混ぜていかないとダメを与えていけないけど、マニュ射一辺倒にならなくていいからこの機体は楽しいぜ - 名無しさん 2017-03-21 01 11 44 百式、なぜかサブに引っかかってくれるな - 名無しさん 2017-03-20 23 57 02 百式関係ないやろw - 名無しさん 2017-03-21 00 15 17 こいつは強機体ってことでいいと思うんだけど、上中下で言うとどこらへん?できれば、詳しくお願いします。 - 名無しさん 2017-03-20 23 56 50 こいつは良機体なのでその中にはいません - 名無しさん 2017-03-21 00 08 04 上の下か中の上 - 名無しさん 2017-03-21 00 10 07 どこが強機体なのかわからねぇwwwww - 名無しさん 2017-03-21 00 41 00 簡単によろけが取れて、よろけたらマニュ射で大ダメージ!って言いたいのだろう - 名無しさん 2017-03-21 00 44 08 お前格闘機だからって偏見辞めろよ - 名無しさん 2017-03-21 00 43 41 木主です。いやごめん、なんか強すぎとかって騒いでるやつとかいたから。強機体じゃないのはむしろ遣り甲斐があって、俺としては嬉しい。 - 名無しさん 2017-03-21 01 25 34 釣り宣言とか最悪じゃん、何がやりたいんだよコメ欄荒らしたいだけか - 名無しさん 2017-03-21 01 29 52 あっ、そっちで捉えちゃいますか…普通に自分で使うから、遣り甲斐があるって言ったんですが…強すぎる機体乗ってもつまらないから、このような木をつくらせていただきました。 - 名無しさん 2017-03-21 01 52 05 俺バカなのかな…木主が何を言いたいのか分からない - 名無しさん 2017-03-21 02 03 20 安心しろ俺にもわからん ただ単に場を引っ掻き回しただけにしかみえん - 名無しさん 2017-03-21 02 19 27 なにいってるでしょうね自分。このコメント消せないかな… - 名無しさん 2017-03-21 02 48 55 ごめん、釣り宣言と言われてもわからん。なにか悪いこと言った? - 名無しさん 2017-03-21 02 50 12 はじめに「こいつは強機体って事でいいと思う」なのに最終的に「なんか強すぎとか騒いでるやついたから。」と言って自分の発言を否定してる、結局自分では強いなんて思ってなくて最初の発言はそういう意見を持ってるやつを釣ってやろうという魂胆だったんだろうという指摘だ、けどまあもうどうでもいいよこれ以上伸びてもしょうがないし - 名無しさん 2017-03-21 02 55 14 わざわざありがとうございます。ここのコメを見てると強い強いって言ってる人が多かったので、ためしに聞いてみたら案外そういうわけでもなく、程よい良機体だってことで、遣り甲斐を求めてる自分としてはむしろよかったのでこのようなコメントをしました。荒らすつもりはありませんでした。すいません。 - 名無しさん 2017-03-21 03 13 06 何か強機体って聞いてたのに俺が思ってたのと違う - 名無しさん 2017-03-20 22 47 28 使ってる人が強いんやで - 名無しさん 2017-03-20 22 52 10 でもここのページでは超強いってコメ見るし - 名無しさん 2017-03-20 23 03 12 このページで騒いでる人が弱いんだよ - 名無しさん 2017-03-20 23 07 59 ようやく分かってくれた人が居て嬉しいよ!!! - 名無しさん 2017-03-20 23 56 11 こいつは装甲と機動どっちがいいかな? - 名無しさん 2017-03-20 19 55 01 装甲2オススメ - 名無しさん 2017-03-20 19 58 43 やっぱり装甲のほうがいいのか。機動は上昇値が低いからなんか微妙そうに見えるんだよね。 - 名無しさん 2017-03-20 20 07 35 中継の外でピョンピョン戦うような機体じゃないからブースト量もそんないらないしね、生存率全然違う装甲2の方が断然安定する - 名無しさん 2017-03-20 22 57 37 機動2で赤マス貫徹までふれば機動2の敵機体なら殆ど一撃で倒せるから気持ちいいよ - 名無しさん 2017-03-20 23 07 12 補足 トランザムゲロビでね - 名無しさん 2017-03-20 23 07 53 珍しく起動も装甲もありだと思う。起動は単純にガードできる時間と、やっぱり火力上昇はデカい。好みで決めていいレベルじゃないかな - 名無しさん 2017-03-20 21 17 15 強い強い言われてるがマニュ射追撃ばかりしてるとメインは弾切れしやすいしな。回避のリロードも長いし、俺は600はこのレベルでいいと思う。現最高コストの一つ下なんやぞ? - 名無しさん 2017-03-20 18 06 53 どう考えてもこいつは700コストレベルだわ、リロ6秒なのに弾切れとか滅多におこらないし、回避のリロード長かろうがガードしとけばタックル以外で割られないし、くらってもHP1000で死なねえわでやばすぎ - 名無しさん 2017-03-20 18 56 28 まーたこいつ持ってないくせに騒ぐ奴が出てきたな マニュ射してたら他の機体よりメインは枯渇するよ、こいつがガードしてるのにビームぶつけてくる様な雑魚相手なら強いかもしれんがな。結局こいつで騒いでるやつみんな的外れな事しか言ってないし - 名無しさん 2017-03-20 19 00 42 書いてて恥ずかしくないのかと思うわw 強機体でもなんでも無いよw絶対持ってないよ - 名無しさん 2017-03-20 19 03 31 ライザーまで持ってるわwマニュ射なんて滅多に使わない、ダウンが欲しい時はサブ使えばいいからな、こいつがガードしてる時にビーム撃たない雑魚じゃないあなたは何を撃つんですか?クレイバズーカ? - 名無しさん 2017-03-20 19 03 36 草生えるわダブルオーライザー持っててこの程度の機体にイチャモンつけるのかwww - 名無しさん 2017-03-20 19 06 12 マニュ射使ってない時点で察しです。申し訳ないけど - 名無しさん 2017-03-20 19 07 09 ライザーまで到達するくらいこのゲームに金注ぎ込んでるならもっとうまくなってください笑 ダウン奪うだけならサブでいいのは分かる でもダメージ欲しい時はマニュ射するんだよなぁ こいつがガードしてたら普通にバルカン撃ちますが、そんな事も分からないのか笑ライザーまで持ってるのに笑 ダブルオーライザーが泣いてるよ - 名無しさん 2017-03-20 19 07 21 この人と物凄く話が合って草 - 名無しさん 2017-03-20 19 08 48 こんな機体を修正!修正!って言ってるライザー到達者とか草生えるよね - 名無しさん 2017-03-20 19 12 57 可哀想になってきたw - 名無しさん 2017-03-20 19 15 05 「ライザーまで持ってるわw」のコメの所為で余計に滑稽に見える お前そんな的外れなコメしといてライザー持ってんのかよ!笑 ってね 草生い茂って森になるわ - 名無しさん 2017-03-20 19 17 09 いいっすね^~ - 名無しさん 2017-03-20 19 21 23 もったいないからその機体(ダブルオーライザー)、俺によこせよォ! - サーシェス 2017-03-20 19 09 53 あー1919810 - 名無しさん 2017-03-20 19 10 26 先輩!?何やってるんですか!(ビーム無効相手にビーム撃つのは)まずいですよ! - 名無しさん 2017-03-20 19 21 42 気持ちぃぃぃぃいですわァ! - 名無しさん 2017-03-20 19 25 48 暴れんなよ…暴れんなよ… - 名無しさん 2017-03-20 20 09 19 ダメージ欲しくて1発6秒リロードのメインを弾切れするまでマニュ射してる方が草生えるわ、バルカン撃ってどうする?で? - 名無しさん 2017-03-20 19 20 36 やばいコイツwwwこれ以上喋らせると更にボロが出るぞwww - 名無しさん 2017-03-20 19 22 54 なんで弾切れするまで撃っちゃうんだよ笑 お前は敵がダウンしてもマニュ射撃ち続けるの?笑 もうお前喋らない方がいいよ笑 - 名無しさん 2017-03-20 19 24 49 は?木主はマニュ追撃ばっかりして弾切れやすいって言ってるんだが?木主なのか?横から入ってきた他人のかハッキリしてくれ - 名無しさん 2017-03-20 19 25 55 マニュ射追撃の他に牽制でメイン撃つだろ?そしたらメイン弾切れになるじゃん お前敵と見合ってる時牽制もしないのか - 名無しさん 2017-03-20 19 27 50 メインで牽制したって普通に弾切れしないだろ、しかも牽制とかサブでやるだろサブ切れて特1切れてメインでやるかなーって感じだろ - 名無しさん 2017-03-20 19 31 25 君がよろけ武装しか垂れ流さない野郎だということがよくわかった。どの機体でもメインは普通に牽制で撃つよ。 - 名無しさん 2017-03-20 19 33 49 1発よろけゲーとか言われてるこのゲームでよろけ垂れ流さないのは凄いわ - 名無しさん 2017-03-20 19 36 32 垂れ流しってゆうのは適当に撃つことだよ?w - 名無しさん 2017-03-20 19 39 12 サブで足止まると相手が撃ったメインに当たる可能性があるから垂れ流さだけだよ。当たりそうならバンバン撃つ。当たるかどうか不安ならメイン撃つ感じ。 - 名無しさん 2017-03-20 19 39 45 あー木主に文句言った訳じゃない 横から - 名無しさん 2017-03-20 19 42 03 最後にw付けてるのは横からだから安心してくれ木主 はっきり言ってコレが強機体言うのはバカ - 名無しさん 2017-03-20 19 44 44 強というより良って感じかな? - 名無しさん 2017-03-20 19 50 38 そんな感じだね - 名無しさん 2017-03-20 20 11 53 1発リロード10秒の射程の長い貴重な始動技であるサブを垂れ流すとか怖くて出来ないわ しっかり狙い定めて撃った方がいいよ - 名無しさん 2017-03-20 20 07 38 だからマニュ射出来ない人に何言ってもダメなんだよwww - 名無しさん 2017-03-20 19 37 17 さらに優しく説明してあげるわ メインが弾切れになるって言ってるからってメインが0発になってるわけじゃない。牽制でのメインやマニュ射をすると弾が0発になるからそれが出来ない状態の事を言ってるんだよ - 名無しさん 2017-03-20 19 32 04 本当に強機体強機体言ってて草生えるわw え - 名無しさん 2017-03-20 19 35 57 メイン弾数フルからサブ→マニュ射しても弾切れしないんだよなあ。 - 名無しさん 2017-03-20 19 27 27 誰かわからんがメインは結構弾切れしやすいゾ - 名無しさん 2017-03-20 19 33 16 サブ→マニュ射で全弾使い切ってるのかと思ったんだゾ。牽制とかで使うとたしかに切れやすいなあ。 - 名無しさん 2017-03-20 19 36 46 バルカン撃ってどうする?って そりゃあバルカンでブースト削りつつ特1をすぐ出せない様にするんだよ 君ストライクダガーからこのゲームやり直した方がいいよ - 名無しさん 2017-03-20 19 26 23 あれ、コレ誰が書いた奴?木主? - 名無しさん 2017-03-20 19 28 15 君はビームを撃ってもゲージが減らない相手に乱射するのかね?防御すれば覚醒が溜まるのに乱射するのかね? - 名無しさん 2017-03-20 19 16 01 バルカンから〜タックル!!! バルカン無いなら放置やね。ブースト減るだけだし。 - 名無しさん 2017-03-20 19 19 01 多分メイン2発バルカン2発コンボも知らないくらいの実力っぽいし、バルカンついてる機体とか乗らないんじゃない? - 名無しさん 2017-03-20 19 20 13 この人ちょっと地雷臭しかしなくなってきたわwwwバルカンの使い方も知らないのかw - 名無しさん 2017-03-20 19 24 05 流石にこれを壊れとか言っちゃうとかw 勝率もプライムも少なそうw - 名無しさん 2017-03-20 22 22 08 弱い人達が吠えてるだけだから気にしなくても全然いいよ コレなら普通にこの機体よりも修正されるべき機体が五万といるし - 名無しさん 2017-03-20 19 01 53 シューって真っ赤になって粉吹いてるけど、アレ何? 笑って仕掛けるどころじゃなかった。 - 名無しさん 2017-03-20 15 55 43 自分で調べましょう - 名無しさん 2017-03-20 19 04 16 N格の判定強いのがいいね。格闘機だから普通のことなんだど。シャイニングに分けてあげたい - 名無しさん 2017-03-20 11 26 28 初めて乗ったけど中々良いですね。んで質問!トランザム中とトランザムじゃない時の勝利ポーズって変わりますか? 勝ちが決まってたので意味も無くぶっといの撃ったら肩から煙吹きつつ表紙っぽいポージングしてました。 - 名無しさん 2017-03-20 06 58 25 変わらないよ - 名無しさん 2017-03-20 06 59 47 ちなみにライザーは変わるぞよ - 名無しさん 2017-03-20 12 33 21 何ぃ!?でも持ってないから見れない・・・・掃討戦で相手が近くにいた状態で負けないと無理だ・・・ - 名無しさん 2017-03-20 19 12 39 なんてこった・・・・シャイニング以降ルプスとかポージング変わるやつがいたのに!バンシィは忘れた - 名無しさん 2017-03-20 19 11 36 たまたま味方のフルクロスと一緒になって行動してたが、どっちも耐ビームスキル持ちという 一部の敵からしたら恐怖でしかない てかダブルオーとフルクロスって共通点多いな - 名無しさん 2017-03-20 00 01 43 そうか?ビームに強い&時限強化持ちってのしか思いつかんな。 - 名無しさん 2017-03-20 04 41 57 ガード特1で守り方面で目立つけど武装的にはフルクロより正義に近いから、正義上手いなら攻めても活躍出来るはず。 - 名無しさん 2017-03-20 17 09 46 演習場で練習してて気づいたけど、BRゼロ距離で撃っても当たらないねw(既出だったらごめん) - 名無しさん 2017-03-19 21 42 48 これに文句つけまくってる奴は正義やルプス、エクシアはどう捌いてたんだろう? - 名無しさん 2017-03-19 18 56 12 捌けてないんじゃね?現に正義乗ってるがタイマンなら大体勝てる - 名無しさん 2017-03-19 19 20 29 本当だよなwww見ててアホらしいわ - 名無しさん 2017-03-19 19 34 07 逆に正義使ってタイマン負ける事とかほとんど無いのが普通だと思うよ。別にコメントする程の事では無いなあ - 名無しさん 2017-03-19 20 34 31 しっ、そこには触れないのが優しさよ - 名無しさん 2017-03-19 20 41 56 ん?ああすまんw でもこう言う木にコメントするなら僕は強機体乗ってますアピールしない方が文句言われないよ。 - 名無しさん 2017-03-19 20 49 36 正義とか読み合いに勝てればタイマンでも勝てるんだが… 毎回勝つとかかなりこのゲーム上手いんすね - 名無しさん 2017-03-19 22 22 39 正義でタイマン勝率8割以下なら無難にバスターとか乗る方が良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-20 03 11 22 俺は正義持ってないけど、正義に負けたこと2割くらいしかないです - 名無しさん 2017-03-20 04 28 24 追記 まぁ弱い人多いからなぁ ちゃんと使えてる人にまだあってないってことかもしれないな - 名無しさん 2017-03-20 04 29 15 最近弱い正義ばっかじゃない?ウイングで倒せる - 名無しさん 2017-03-19 20 56 49 タイマン張るならウイング結構強いからねえ。当たり判定エグい。ただ複数相手なるとキツイ。 - 名無しさん 2017-03-19 21 01 15 エクシアなんてほとんど見ねえし 紙装甲じゃないか。ルプスは機体によっては捌けないしね。相手が上手い前提での話な。あと正義を軽く捌けるようならユニコーン修正しろとか百式修正しろとかまず声が上がる事はない。レベ6でゴツい装甲。急襲機体の癖に判定勝ちし易い格闘。強誘導の一撃怯み回避。終いには酷いブーメラン。そんな簡単に毎回捌けないでしょ。自分も正義とかの強機体乗ってるなら別。 - 名無しさん 2017-03-19 20 59 46 事実ジャスティスの方が強い 今ダブルオーが話題になっているのは単に新機体だからでしょ ランクマ終われば冷める - 名無しさん 2017-03-19 21 09 00 やっとジャスティスと比べられる所まで来たのか、はじめの方サンドロックとかルプスとか言ってたからマジでびっくりしたわ - 名無しさん 2017-03-19 22 49 45 それはいい意味で言っているのか? - 名無しさん 2017-03-19 22 55 14 ルプスやジャスティスはともかくサンドロックはこいつと比べる程の強さは秘めてないのでは? - 名無しさん 2017-03-20 03 10 00 またまた質問でやんす。スキル発動とトランザムとサブと前格とガードって原作再現しているのですか? - 名無しさん 2017-03-19 18 36 40 トランザムとトランザム後の黒煙、ガードは完全再現だと思うよ。 - 支援機乗れぬ 2017-03-21 21 09 27 最近の600ランクマ機体は微妙なの続いてたからこれくらいで丁度いいくらいだ。完成度高いから下サブが調整されるのは期待しない方がいいが。 - 名無しさん 2017-03-19 16 42 33 みんな強すぎとか言ってるけど600相応に思えるんだよね。 - 名無しさん 2017-03-19 17 01 55 同じ格闘600枠ならまだギスⅡの方が脅威 こいつはデスサイズと同等の強さだろ - 名無しさん 2017-03-19 17 13 02 仕方ないねみんな対策も出来ないほど下手だから - 名無しさん 2017-03-19 18 25 02 何の対策が出来ないのか教えて?普通に訳がわからないんだけど。 - 名無しさん 2017-03-19 16 22 55 低レベルの人達が騒いでるだけでしょ - 名無しさん 2017-03-19 16 27 21 百式バルバトスの方がよっぽどキツイでしょ - 名無しさん 2017-03-19 16 28 55 こいつの対策に困ってる人はジャスティスがいいぞ 敵の特1に合わせてこっちも特1出せばいい なお装甲3推奨 - 名無しさん 2017-03-19 15 22 23 まぁ新機体はある程度強くなきゃ誰も課金せんよな - 名無しさん 2017-03-19 14 05 49 お前ら本当にダブルオー持ってて言ってる?強すぎる?中の人が上手いだけだよ 本当に修正しろって言ってる奴アホなんじゃないの? - 名無しさん 2017-03-19 12 05 27 もちつけ - 名無しさん 2017-03-19 12 35 13 押し付け高火力武器があるわけじゃ無いしな。結局よろけからのマニュ射がメインだから他の機体と変わらない。600機体だからガードで特徴持たせた絶妙な落とし所だと思うわ。 - 名無しさん 2017-03-19 12 42 47 普通に強いけど修正するほどではないな - 名無しさん 2017-03-19 12 45 01 まあユニコーンや百式しか使って来なかった連中からしたら普通だろうな。そういう強機体の類いに一切乗らない自分からしたら多少修正の余地はあると思うよ。まあ強い機体使えばトントンでやれるんだけどねえ。回避を持たず図体がデカイ機体 クシャやZZ が現環境で不利過ぎるからねえ。運営的に技は変えて行けないだろうからそうなると今その要因を作ってる百式やダブルオー辺りを多少合わせてやってもいおと思う。まあ俺は搭乗3000目指して永遠とエクシア乗るわ。 - 名無しさん 2017-03-19 13 19 55 マジレスすると延々と、だぞ大丈夫か - 名無しさん 2017-03-19 15 58 52 残念だけど絶対強機体使わない派だわ この機体の対策も出来ないと見て低レベル帯だろ? コスト相応だよ。 - 名無しさん 2017-03-19 16 20 05 何処から低レベル帯なのか教えて欲しいなあ。まあ実際君が本当に強機体使って無いのかすら怪しいし。人によって強機体って違うからねえ。 - 名無しさん 2017-03-19 20 37 09 ゲルググで普通に狩れるぞ。 - 名無しさん 2017-03-19 18 59 44 永遠て何の機体だっけ?最近マジで物忘れがひどくて… - 名無しさん 2017-03-19 13 32 53 すまんわかりにくかったか。ずーっとエクシア乗るいう事。 - 名無しさん 2017-03-19 13 35 43 まさに嫁か(*´ω`*)b - 名無しさん 2017-03-19 14 00 43 搭乗2400だからのー - 名無しさん 2017-03-19 14 42 13 エターナルガンダムだよ - 名無しさん 2017-03-19 14 17 14 こいつガードしながら特殊メイン狙ってくる奴がまぁ多いけど、これってどうやって対処してる??勿論ビーム機体で対処する時ね。正直全く思いつかないんだけど、そんな対ビームに徹底して強い択を特に技術もなしに出せるのってなんだかなぁと思う、ブースト消費0、あるいはそれに相性抜群の高性能回避攻撃、このふたつは出会ってはいけなかったきがする。 - 名無しさん 2017-03-19 11 18 54 少し手前から前ステップでタックルフェイントかけて特1を誘う。そのあとはガードか横ステップでかわして隙を狙う。そrek - 名無しさん 2017-03-19 11 59 47 こちらから仕掛ける必要は全くないガードしてるだけで相手はブースト食ってるんだからな 放置して動くの待てばいいだけ - 名無しさん 2017-03-19 12 34 53 ていうかなんでこっちから仕掛けるという考えしかないの? - 名無しさん 2017-03-19 12 36 37 ガード時のブースト消費量とか微々たるもんだし、相手が攻撃してこなかったら解除されて終わるし攻撃しようとしたらガードされてガードされると結局ブーストゲージ削れないジレンマに陥るぞ、しかも中継が赤だったらどうするよ - 名無しさん 2017-03-19 16 07 18 相手が解除したらそれっから仕掛けたらいいじゃん もし中継が赤なら壁に隠れてしゃがめばいいだけだろ - 名無しさん 2017-03-19 22 08 30 そりゃこっちの味方が優秀でほっといたら他で有利を作ってくれるならそれでいいとおもいますよ、ただそうじゃないなら静観を強いられている時点で負けじゃないです?? - 名無しさん 2017-03-20 02 44 26 この機体への対策で味方が〜は笑うわ - 名無しさん 2017-03-20 02 51 51 分からん殺しされてぎゃーぎゃーぎゃーぎゃーうるせーわこれくらいの機体対処出来ねぇなら向いてねぇよこのゲーム - 名無しさん 2017-03-19 10 07 16 同感だけど、もうやめとけ。デュナメスの時みたく荒れたら、この板閉鎖になっちまうぞ。 - 名無しさん 2017-03-19 11 09 51 まああれだな。なんだかんだ結局強過ぎ機体だな。 - 名無しさん 2017-03-19 03 21 10 遠距離・拠点破壊が不得意は分、近接戦闘力はこれくらいあってもいいわ 弱点もあることだし - 名無しさん 2017-03-19 03 26 40 クシャ キュベ キュベ2 この辺りなんも出来んけどおk? - 名無しさん 2017-03-19 03 31 01 機体によって相性良い悪いわあるじゃん そいつら相手に強気でいける機体なんて他にもいるし - 名無しさん 2017-03-19 03 43 57 ダブルオーが相性悪い相手かあ俺が知ってる限りコスト600以下では無いなあ。700も含むならバンシィか。同格はバル4とかいるけどな。まあ俺はもう乗らねえからこの辺にしとくわ。ライザーも作ったのは良いがあれもあれで強過ぎる。やっぱガトゲルくらいが丁度良い。 - 名無しさん 2017-03-19 04 21 21 クシャならファンネル撒いて、ヒットするタイミングと合うようにタックルかませばよくね。勘の悪いやつはハマるし良いやつは緊急回避で逃げようとする。こっちはタックルガード回避と選択肢は豊富だけど、相手からすれば緊急回避以外に選択肢無いからガード固め辞めざるを得ないな。 - 名無しさん 2017-03-19 13 04 07 クシャで敵とタイマン出来るタイミングがどんくらいあるよ。。クッソヘイト高いぞ。。。てかあんなクソ威力のファンネルなんか無理して避けなくてもこっちはサブ当てればいい話。そこまで射程が違う訳でも無いし。俺がダブルオー乗ってる感じじゃ少なくともクシャは完封出来る。そこまで上手く無いけどな - 名無しさん 2017-03-19 13 40 47 泣き言を言う暇があったら対策を練るんだぁよ。 - 名無しさん 2017-03-19 03 29 09 対策なんか簡単だな。バンシィ バル4 ルプス辺りの同じラインの壊れと言われるラインの機体使えば良いだけ。はい解決。 - 名無しさん 2017-03-19 03 32 42 それで満足ならこんな木は立てないんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-19 06 52 11 じゃあまず使ってみな。思ってるよりも扱いづらい。戦ってる側からしたらウザイんだろうが、使ってるこっちとしてもトランザム・照射とかの使い所見極めなきゃならんし、高威力の単発武装もないしで、結構苦労してるんだけどな。 - 名無しさん 2017-03-19 07 00 57 ダブルオーの格闘に当たるほうが悪い - 名無しさん 2017-03-19 12 35 16 なんか時限強化について騒いでいるが機体ごとに性能・特徴が違うのは当然だろ? 例えばシャイニングを見てみろ、あいつは強化中にPS発動で強化時間伸ばせるんだぞ - 名無しさん 2017-03-19 03 10 43 すまん 枝付けミスった - 名無しさん 2017-03-19 03 11 12 個人的にこいつで修正する所があるとすればビームブースト消費なしぐらい。というのもクシャトリヤ等の機体だと無理ゲーになってくるから。 - 名無しさん 2017-03-19 02 41 40 フォビドゥンが泣きますよ - 名無しさん 2017-03-19 02 43 28 それ以外は修正されることはないだろうな。というのも、環境が変わって機体水準が上がってるから、今の武装押し付けNEXTにおいてこいつの武装は標準的な強さ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 43 31 クシャトリヤ以外の機体も無理ゲーに近い、クシャとかキュベレイは正直9.5 0.5ぐらいついてるから泣いていいけど - 名無しさん 2017-03-19 02 47 03 中継でのタイマンなら、実弾ある機体はマニュ射等でオバヒを狙う。ビーム主体の機体なら、中継内のコンテナに隠れてしゃがむとか(しゃがむとこっちのゲージになるから相手は必然的にガードを解く)。すでに青中継になってるなら、ガード主体で味方が来るまで粘るとか。アホらしいけどねw - 名無しさん 2017-03-19 03 04 58 今の所実弾マニュ射でオバヒまで持っていけそうなのがほぼいないからなー、しゃがみは良い案だと思うけどサブが慣性乗るから上昇気味に出されると立つ暇なくサブ当てられるかもね - 名無しさん 2017-03-19 03 12 33 一瞬だけしゃがんでフェイントとかどうかな?もう何と戦ってるのかわからんけどもw - 名無しさん 2017-03-19 03 18 20 スコアも禿げるしアホらしい状況だが、占拠し維持し続けてるそれはその中継戦で勝利し続けてる事に他ならない。特に問題なく「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」って奴だな - 名無しさん 2017-03-19 03 13 04 結局すべての機体にいえることだけど、青中継を維持することは大切だね。 - 名無しさん 2017-03-19 03 19 51 下の書き込みの方へ。アホとか病気とか言うもんじゃ無いですよ。さっきからみてたら一方的に暴言吐いてて平常心を失ってる様に見えますが一度落ち着いては? - 名無しさん 2017-03-19 02 23 04 誰も言ってないことを言い出していちゃもんつける人は、アホか病気だと思うが - 名無しさん 2017-03-19 02 26 40 言うもんではないが、言われてもしゃーないぞこれは - 名無しさん 2017-03-19 02 28 22 可哀想な人 - 名無しさん 2017-03-19 02 31 26 言い負かされたからって八つ当たりすんなよ、かわいそうな人 - 名無しさん 2017-03-19 02 34 37 そうだそうだ!言い負かされた癖に屑がまじ消えろ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 38 53 煽るのはよくないなと同調はしてるんだから、反射で煽らないでくれないかな。それよりも下の木の方のフォローしてやれ、周りが突っ込んでくれてるリスクやらの話が上手く理解できてないみたいだぞ - 名無しさん 2017-03-19 02 37 14 枝付けたら? 荒れた話題を乱立させるのはやめとき - 名無しさん 2017-03-19 02 29 42 アホ 病気 しね アホ病気しね お前なんか存在価値無いわ 俺達のダブルオーをケナすお前はタダの屑 - 名無しさん 2017-03-19 02 34 03 なぜアホとか言われてるのが理解できない病気かな? - 名無しさん 2017-03-19 02 35 18 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 37 46 すまん一方的にしか見えないのは俺だけか? - 名無しさん 2017-03-19 02 42 16 分かりやすい煽りの言葉か、人を小馬鹿にした物言いか。俺にはどっちもどっちにしか見えんのでお互い注意されたように自重しろって思う - 名無しさん 2017-03-19 02 48 41 最初に修正が~言ってる方が何も反論しないで妄想で意味不明な供述してるからこうなったのよ? - 名無しさん 2017-03-19 02 53 21 |∀・)じー・・・ - 名無しさん 2017-03-19 02 59 45 俺的にトランザム発動でブーストマックス、トランザム発動時無敵時間有りは修正ポイントだと思う。それでコスト相応。 - 名無しさん 2017-03-19 01 09 17 完全に無敵だと思ってるならエアプだな - 名無しさん 2017-03-19 01 28 08 発動時一瞬無敵時間あるだろ。あれのことだよ。 - 名無しさん 2017-03-19 01 34 19 エクシアとデュナメスと同じ仕様だろ、パイロットスキルのときだって無敵時間あるんだから 出し方が違うだけだ 修正とか何言ってるのか意味がわからん - 名無しさん 2017-03-19 01 54 57 横から失礼。エクシア デュナメスはパイロットスキルを使わないとトランザム出来ないからね? - 名無しさん 2017-03-19 02 00 16 この人もアホなのかな、モーション、無敵時間同じだろって言ってんの。向こうはパイロットスキルを使わないとーって言うかもしれんが、 こっちは使った後ひどいオバヒだし - 名無しさん 2017-03-19 02 02 53 オバヒの後スキル使えば解決な。オバヒ=やられるみたいな事言ってるが切れる前にやってしまえばいいし。切れたところで回避もある訳だから耐久マックスなら次のブーストチャージまで持つ。てか持った。俺は1回やられる前に2機撃破出来たら良いと思ってるが君は何処のレベルを求めてるんだ? 全戦全勝出来る機体なんかある訳無いだろう。 - 名無しさん 2017-03-19 02 11 30 毎回スキル溜まってると思ってんのかよコイツ 全戦全勝出来る機体なんかとか誰も言ってねーぞ病気か? - 名無しさん 2017-03-19 02 14 02 やられるとは誰も言ってないぞ、デメリットの事実の話をしている - 名無しさん 2017-03-19 02 15 57 スキル使用時にも足が止まるわけだが、そこには触れないのなww - 名無しさん 2017-03-19 02 23 14 無敵時間の話してるのにドヤ顔で何いってんのコイツw - 名無しさん 2017-03-19 02 04 58 逆に言えば、エクシアとデュナメスはゲージさえ溜まってればデメリットなく使用できるってことだぞ、わかってるか? - 名無しさん 2017-03-19 02 19 43 パイロットスキルで発動するのとじゃ全然意味が違うねえ 他の機体は時限強化時に無敵時間なんて無いんだから 下の人にも言っておくと時限強化の仕様って言ってるがブースト回復しない機体もある事を知っておいた方がいいな。例を出せばユニコーン バンシィ。分からんならやってみ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 04 49 ルプスも一瞬だし ユニコーン、バンシィは変形に慣性も乗るし一瞬じゃねーかアホなのか? モーションの長さが違うよ - 名無しさん 2017-03-19 02 06 25 エクシア・デュナメス=パイロットスキルじゃないと発動できない ダブルオー=使った後フォローがきついオバヒで使い時が限られる 十分釣り合ってんじゃん何言ってんの? - 名無しさん 2017-03-19 02 08 38 他の面々はこいつの様にバッチリポーズ取って完全に止まったりしてなかったと思うんだがその辺の硬直に関してはどうでもいいのか - 名無しさん 2017-03-19 02 08 49 強誘導の武器なら当たるからじゃない? - 名無しさん 2017-03-19 02 14 11 エクシアとデュナメス、ダブルオー使ってから言えよ。モーションと無敵時間の関係わかるから - 名無しさん 2017-03-19 02 10 17 残念ながら全部使った事あるなあ。エクシア デュナメスに至っては使用回数2、3位だし。硬直したところでトランザム発動した時点でスピード上がるからそうそうやられんよ。複数ロック貰ったりしたらまた別の話だが。 - 名無しさん 2017-03-19 02 19 33 だから発動時のモーションと無敵時間の話してんだろ。本当に頭大丈夫? 誰が発動後機動性上がるからやられるやられないとか言ってんだよ - 名無しさん 2017-03-19 02 21 54 通常の性能が良いんだから別に無敵時間無くても良いんじゃ無いか?木主が言いたいのはこう言う事だろ。まあダブルオーの評価については賛否両論で分かれてるからムキになるのは分かるが子供みたいに騒ぐなよ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 29 29 そんなこと木主も誰も書いてねえぞ 喚いてるやつにアホ、やめろって論理だてていうのは子どもなのかよ - 名無しさん 2017-03-19 02 33 50 アホは子供だと思うよ? - 名無しさん 2017-03-19 02 35 09 では、頭が大変よろしくないですね、誰も言ってないことを妄想して反論する危ない方、これならいいのかw - 名無しさん 2017-03-19 02 37 06 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 38 04 は?ダブルオー修正とかクソみたいな奴がクソみたいな事言うからだろ?言われて当然。あいつらを攻めろよ - 名無しさん 2017-03-19 02 41 24 注意後も続けているのでイエローカード1枚です。 - 名無しさん 2017-03-19 02 42 51 ブースト回復は時限強化の仕様です - 名無しさん 2017-03-19 01 56 11 時限強化でブースト回復は他の機体にもあるでしょ なんでもかんでも修正!ってのはさぁ - 名無しさん 2017-03-19 02 27 21 いつものいちゃもんさんだから気にするな。ヘビアにまで文句付ける奴も居るくらいだし。 - 名無しさん 2017-03-19 03 16 20 ガードは便利だけど、今の2大壊れ機体が両方実弾でガードごとふっとばしていくという辛さ。 - 名無しさん 2017-03-18 19 20 52 2大壊れ機体って百式がそうなのはわかるけどあと1機なんかいたっけ?ヘビア? - 名無しさん 2017-03-18 19 30 50 バル4 - 名無しさん 2017-03-18 20 08 12 バル4じゃね? - 名無しさん 2017-03-18 20 09 10 入力してる間に咲き越された(゚Д゚;) - 名無しさん 2017-03-18 20 11 42 バトスか。確かに思うが個人的にはヘビアも壊れに片足突っ込んでると思うけどね。ミサイルやべーだろあれ - 名無しさん 2017-03-19 11 07 28 ぶっ飛ばされないよ、クレイバズーカも連続ガードじゃないからブメで割り込んで返り討ちにできるし - 名無しさん 2017-03-18 20 06 46 下で強い修正しろ言ってるけど何が修正する程強いのかがわからねwww使った事有るのかすらも怪しい - 名無しさん 2017-03-18 16 18 14 使った事はあるだろ。簡単に入手出来るんだから。ライザーはエアプ多いだろうけどランクマの機体なんかすぐ作れるから多分皆持ってるぞ。 - 名無しさん 2017-03-19 01 12 46 使った(演習場で大暴れ) - 名無しさん 2017-03-19 01 57 16 ぶっちゃけガード待ちしとけば死ぬ事は無い。相手が動いたらダガー投げる簡単なお仕事よ…射撃ガードとひるみ回避の相性が良すぎますわぁ - 名無しさん 2017-03-18 13 42 12 青マスのガード中ブースト減少つけておけば安泰だぜ - 名無しさん 2017-03-18 13 47 45 こいつのサブがゲッツに見えて仕方ないんだが俺だけだろうな - 名無しさん 2017-03-18 12 58 10 最近TVに呼ばれないんで怒って指先からビーム飛ばし始めたんですね分かります - 名無しさん 2017-03-18 13 28 10 あの人営業でたくさん稼いでるんやで - 名無しさん 2017-03-18 13 49 46 サブがダチョウ倶楽部の「やぁ~」で後サブが「ゲッツ」に見える - 名無しさん 2017-03-18 15 15 49 修正されたく無いのはわかるが普通に強過ぎる。 - 名無しさん 2017-03-18 12 43 03 以前なら修正必須だろうけど、今の環境だとなぁ。ほぼ属性変更したルプスだし。 - 名無しさん 2017-03-18 12 45 38 ルプスの意味がわからない、下でサンドロックとか言ってる人もいるしみんなどんな運用してるんだよ - 名無しさん 2017-03-18 18 38 16 武装のラインナップがほぼ同じ。違いはトリガーハッピーなルプスと、格闘を混ぜていかないとすぐ息切れする00、という違い。細かいこと言い出したら違いは沢山あるけど、まあコスト差で済むレベル。何が言いたいかというと、現環境では強機体だけど壊れと言うにはちと弱い。 - 名無しさん 2017-03-19 02 27 47 こいつ強すぎとかw 現状強すぎるのは百式・バル4だけだろw こいつ強いって言ったら、ドム・ルプス・正義・運命・ライザー・ユニ・バンシィ・v みんな強いってことになるぞw - 名無しさん 2017-03-18 13 26 35 ドム以外はみんな強いやろと思う俺はおかしいのか? - 名無しさん 2017-03-18 13 33 38 おかしくない。むしろ普通。だけど、百・バ4みたいな壊れがいる中では、もはやこいつらがコスト相応だと割り切るしかない。ユニのサイコが弱体化されないのにみんなが騒がなかったのも、ある程度の諦めがあったから。一昔前だったら、絶対コスト不相応だって叩かれてた。 - 名無しさん 2017-03-18 13 56 53 ユニのサイコは最高のコスト700だから。そんなこともわからんの? 強いだけでみんな修正しろって言ってるわけじゃないんだぞ - 名無しさん 2017-03-18 14 09 03 知ってるよw 俺が言ってるのは、新機体のインフレ化に伴って、ある程度の強機体は許されるようになってきたっていうことさ。ユニのサイコは、そのための例に出しただけであって、俺もあの武装がコスト不相応だとは思ってないよ。 - 名無しさん 2017-03-18 14 20 26 強いと言ってるだけで修正しろとは言ってないわwガトの修正入ったユニは普通に強機体よ壊れではない。 - 名無しさん 2017-03-18 15 07 43 特2のリロード時間ならまだ分かるが、何故変更も何もないサイコフィールドの弱体化なんて求めなきゃいけないんだ? 対処法だっていくらかあるわけだし、あれを抱えたプレッシャーありきの機体だろユニコーンって - 名無しさん 2017-03-18 14 26 15 同じくドム以外はお仕置き機体だと思うが? - 名無しさん 2017-03-18 13 53 20 上にも書いたけど、多少コスト不相応なのは諦めるしかない。ユニの修正に4ヵ月かかる運営だったら、こいつら全員修正するのに2年じゃ足りない。 - 名無しさん 2017-03-18 14 00 24 残念ながら一発よろけ - 名無しさん 2017-03-19 02 29 17 残念ながら一発よろけ環境になってしまった今こいつらが修正されることはない。よろけ取れる武装が強さの基準になってくるから、それ以外は基本的に淘汰されていく - 名無しさん 2017-03-19 02 30 50 中継戦無敵に近いよなこいつ、中継にこいついたらその中継さっさと諦めて他行くレベル - 名無しさん 2017-03-18 18 39 48 照射楽しすぎる 一瞬で敵が溶けるのたまらん - 名無しさん 2017-03-18 12 09 16 コイツの相手をする時だけバルカンが欲しいなwガード待が多いからバルカンで固めてタックルしたいw - 名無しさん 2017-03-18 11 01 41 ガードしながらの運用が強いなぁ… - 名無しさん 2017-03-18 05 51 26 敵の目の前でガードして待機 耐えかねてタックルした瞬間特1でカウンター 快感だわ - 名無しさん 2017-03-18 05 52 38 こいつ強いってゆう人コツ教えてくれよ - 名無しさん 2017-03-18 01 21 05 PLと平均与ダメも - 名無しさん 2017-03-18 01 21 51 まずラグアを装備します - 名無しさん 2017-03-18 01 40 08 俺知ってるこういう流れって何言っても馬鹿にされる流れ - 名無しさん 2017-03-18 01 53 14 スマンな。マジで俺が対戦したダブルオーはラグい奴しかおらんかったんや。PLは27~28、与ダメは2000前後だった。 - 名無しさん 2017-03-18 02 00 06 単純に教えてくれ - 名無しさん 2017-03-18 02 11 45 普通に武装使っていけば4000は毎回取れるよ、マニュ射サブ強いし、GN扇風機のおかげでビームガードあるし - 名無しさん 2017-03-18 04 26 40 正直こいつ使ってて不利だなと思ったのはフルクロス相手だけだな、マント剥がさないと何もできないからどうしようもなかった、ただあっちの攻撃もほぼ通らないので相当グダって楽しかった - 名無しさん 2017-03-18 01 14 53 こう言う機体をお手軽に入手出来る仕様にすべきでは無い。N格カスってひるまされたらこいつにほぼワンパンされる。この性能で600コスならトランザム無くても良いんじゃないかと思ってしまうな。トランザム中は無敵の様なもんだしな。このスペックで汎用なら格闘で打ち負けってのが無くなるから良いが。回避持ち、格闘機。これら以外の機体はほぼなす術が無いであろう。相手が下手なら話は別。この先修正候補の一つにあがると思われる一機かな。エクシアと同じコストにしたのがどうしても納得いかないな。700コスでえんちゃうか?トランザム発動時も無敵時間あるし。 - 名無しさん 2017-03-18 01 11 37 トランザム中でもないのに直接N格擦る奴なんて弱いやつしか見た事ないんだけど、木主が相手した奴は強かったの? - 名無しさん 2017-03-18 01 52 43 サンドロックの閃光で相討ち状態になってしまってダブルオーのがヨロけ時間長いから食らった訳だわ。装甲2で1100から300くらいになったで。まあ相手は下手やったんじゃないか?その後たかだか装甲の機体にタイマンで完封されたんだから。向こうは塗装してたから恐らく5かな?意外とこいつの格闘は範囲広いから普通に殴っても当たるで。まあサンドロックが回避無し、射程400で格闘振りも負けるから相性的に不利なのもあるだろうが。格闘振り時の速度が速くて相手が空振りしたとこにミサイル撃っても外れる事多いしな。与ダメ2000しか出せないって奴居るが少なくとも格闘機乗りの自分が乗ったらレベ3機体で平均4000は出る。で何より被弾率が低いから受ダメは1500以下にほとんどの戦いで抑えれる。2000しか出ない人は格闘機に慣れてないだけだと思うが。 - 名無しさん 2017-03-18 02 54 57 俺は反撃怖くて確定どころでしか格闘触れない… 格闘機は乗り慣れてなくてデスサイズ使ってようやく平均与ダメ4000位なんだけど、こいつ使う時のコツかなにか教えてもらっていい? - 名無しさん 2017-03-18 03 10 30 追記 前にこいつ使って与ダメ5000超えた時でさえ格闘は2回しか振れてない その時はトランザム中の特2フル回転させてそのダメだった ちなみにレベル3 - 名無しさん 2017-03-18 03 12 13 ボコされていちゃもんつけてるだけじゃねーか - 名無しさん 2017-03-18 03 20 07 トランザム後がポンコツだからと、ダブルオーライザーが最高コスト機体だからこのコストなんだろ - 名無しさん 2017-03-18 03 30 27 特2TRANS-AMってサイコフィールド抜けに使える? - 名無しさん 2017-03-18 00 36 49 無敵あるから使えると思うよ - 名無しさん 2017-03-18 00 45 38 あ、抜けっていってもパージみたいにくらってから抜けるのは無理だよ? - 名無しさん 2017-03-18 01 06 36 俺はこいつ強過ぎ機体だと思うがどうなんだ? - 名無しさん 2017-03-17 20 54 32 強すぎどころかクセが強い。人によっては考えなしにトランザム使ってオバヒのところをあっさり落とされるし。 - 名無しさん 2017-03-17 21 00 02 強すぎるよなヤバイよマジで、でもたぶん掃討戦だと輝けないタイプ - 名無しさん 2017-03-17 21 16 40 タイマンだと回避持ちとかじゃないと勝てんwそう感じるのは俺の腕のせいかもしれんが、タイマンだとかなり強機体だよな。 - 名無しさん 2017-03-17 21 20 58 ルプスとトントン。 - 名無しさん 2017-03-18 00 16 51 トランザム中のコンボに特1→N格(非強制ダウン)と特1→特2、共有のコンボでサブ→N格、タックルとかは追加しないの? - 名無しさん 2017-03-17 20 03 22 とりあえず各種1個ずつぐらいのつもりでしか書いてないんで、追加した方がいいんじゃない?っていうのがあったらどんどん追加してもらっても構いませんよ - 名無しさん 2017-03-17 20 24 50 エクシアが横格で突っ込んできた所にサイコがゲロビ撃ったけど、ガードした俺は無事という、ビームガードの安心感よ...www - 名無しさん 2017-03-17 16 24 50 「???」誰だよ、俺を撃とうなんてやつは! - 名無しさん 2017-03-17 16 40 33 EXAMシステム、スタンバイ! - 名無しさん 2017-03-17 17 06 21 願いはーだーれーにもー♪ - 名無しさん 2017-03-17 15 51 44 スタンダップ♪トゥーザ♪ビクトリー!! - 名無しさん 2017-03-17 15 57 33 オールフェーンズ♪ - 名無しさん 2017-03-17 16 10 55 ナーイ.... - 名無しさん 2017-03-17 16 15 48 もう!みんな嫌いよ! - 木主 2017-03-17 16 19 45 今思えば一番好きだからって、EX使ったのをめっちゃ後悔してるww、やっぱ未強化は大変...! - 名無しさん 2017-03-17 14 43 16 まだランクマ始まったばかりなのに馬鹿なの? - 名無しさん 2017-03-17 14 46 18 ああ!00が好きすぎるバカだ!www - 名無しさん 2017-03-17 16 22 33 あの時の俺はただ欲しい!って気持ちだけだったと思うw、ホントはルプスのレベル5に使おうと考えてたけど、あの時は止められなかったんだろうなぁww - 木主 2017-03-17 16 27 38 めっちゃ強いし、楽しいからいいけど、さぁライザー正式解禁までに使用回数トップのエクシア抜くぞぉ!w - 木主 2017-03-17 16 29 16 一人で日記つけてて草 - 名無しさん 2017-03-17 19 10 27 wwww - 木主 2017-03-17 20 04 29 コイツって装甲よりは機動かなぁ、どっちもありなような気はするけどみんなはどう? - 名無しさん 2017-03-17 13 17 54 やべぇ、今まで機動2ばっか使ってたけど装甲2の方がいい気がしてきたなんやこれ、楽しすぎやろ - 名無しさん 2017-03-17 13 26 40 前格がOPまんまで使うと満足感があるな。 - 名無しさん 2017-03-17 10 59 42 サンドロックの上位互換だがガードダッシュが好きなのでサンドロックに乗る俺。 - 名無しさん 2017-03-16 22 45 32 俺の知ってるサンドロックじゃないな・・・ - 名無しさん 2017-03-16 22 52 35 どこがサンドロックの上位互換なんだwww - 名無しさん 2017-03-17 15 50 37 ほんと何言ってるかわからない。 どのあたりか教えてほしい。 - 名無しさん 2017-03-17 18 55 19 ここの運営はショットガンの調整下手だよな。 - 名無しさん 2017-03-16 14 47 16 どこのゲームもショットガンは調整が両極端な印象 - 名無しさん 2017-03-16 14 51 46 大概の調整が下手くそだよなw - 名無しさん 2017-03-16 14 53 17 必ず産廃デビューさせる - 名無しさん 2017-03-16 14 54 37 こいつの照射かなり強いけどZZのハイメガとどっちが強いんだろ?演習場のザクじゃわからん - 名無しさん 2017-03-16 13 53 20 2本ならこっち、1本なら互角ぐらいかな?ただハイメガは1本であの威力と銃口補正だから性能として見るとハイメガの方が強いね - 名無しさん 2017-03-16 19 05 15 何も分からずただヤケクソにマニュアル撃つ、しかし崩れないガードの無敵感、たまらん!ガトリングすら無にし攻撃に繋がる、かなり使いやすいぞ!俺のガンダム! - 名無しさん 2017-03-16 10 31 19 索敵が広いのって、原作もそうだからじゃないの?レーダー面の強化も施されてるし、後はトランザムのペナルティを最小限にするために、途中解除も原作は出来るわけだし、索敵面はそれで理由になるよ - 名無しさん 2017-03-16 09 24 53 こいつの装甲強化めっちゃ硬いわ、ビームでブースト減らないのも地味に効いてるんだろうなあ - 名無しさん 2017-03-16 02 27 41 中継内で戦うだけなら相当優秀なんじゃ。少なくともドゥンよりは機体スキルを活かしやすいよね。 - 名無しさん 2017-03-16 00 46 18 回避があるだけで安心感がヤバいよね - 名無しさん 2017-03-16 02 34 30 地味だの微妙だの言われると使いこなしたくなるな。武装はエクシアの強化版みたいなものだからエクシアの操作に慣れてると扱いやすい。 - 名無しさん 2017-03-15 20 35 40 バルカンがないエクシアとして割り切って使ってるよ、エクシアより弾幕張れるから使いやすいから、普通に良機体だと思うよ - 名無しさん 2017-03-15 20 42 07 普通に強機体だよ - 名無しさん 2017-03-15 21 23 11 一発威力の高い武装が無いから微妙に見えるだけで、強い部類の機体。格闘機のおかげでいざとなったら格闘を振れるし、格闘機なので格闘判定負けする心配もない。 - 名無しさん 2017-03-16 00 19 56 トランザム中の照射は、十分に一発威力あるけどね。 - 名無しさん 2017-03-16 02 08 27 コスト650にしろよ。エクシアの立場が。。。 - 名無しさん 2017-03-16 00 25 18 後サブが残念性能すぎるな - 名無しさん 2017-03-15 15 23 33 EXVS - 名無しさん 2017-03-15 16 36 33 EXVSじゃめっちゃ強いのにな - 名無しさん 2017-03-15 16 37 05 むこうのダウン=こっちのよろけだからね、よろけ値の差が原因だとどうしようもない - 名無しさん 2017-03-15 16 46 59 強化前ディンのサブだな。つまり産廃。 - 名無しさん 2017-03-15 20 33 30 強すぎるわけでもなく弱くもなく、ただ地味。 - 名無しさん 2017-03-15 13 07 17 三ヶ月もすれば、殆ど見なくなるんだろうな。...シャイニングとGP02がこちらを見ている... - 名無しさん 2017-03-15 13 13 46 いやシャイニングみたいにまともにやったら戦力にならないレベルではないだろ。それどころか並よりはかなり上かと。 - 名無しさん 2017-03-15 23 38 19 格闘機のくせに格闘の伸び悪いな - 名無しさん 2017-03-15 12 56 40 ルプスみたいな感じで、トランザム中に本気だすよ。 - 名無しさん 2017-03-16 02 10 56 キャンペーン告知画像のこいつが⊂二二二( ^ω^)二⊃ にしか見えないのは俺だけ…じゃないはずだ!(小声) - 名無しさん 2017-03-15 12 49 38 トランザム中に覚醒するとトランザム切れたあとのオーバーロードなくなるよね?私の勘違いかなぁ - 名無しさん 2017-03-15 11 25 38 普通に黒煙オバヒするけど - 名無しさん 2017-03-15 13 06 20 あ、ホントですね 変な事いってすみませんでしたm(__)m - 名無しさん 2017-03-15 14 04 25 トランザム後のオバヒ中にPS発動するとオバヒ回復するのかってことを言いたいのかな?俺持ってないからどうなのか知らんけど - 名無しさん 2017-03-15 18 39 36 いつも通り回復しますよー - 名無しさん 2017-03-15 21 13 20 lv5完成したけど、おもったほどの強さではないな。使い手選びそう。 - 名無しさん 2017-03-15 08 01 36 結局格闘機で強い機体は射撃武装の強い格闘機っていうなんかこう仕方ないんだけどなんかこう - 名無しさん 2017-03-15 02 29 44 デスサイズぐらいかな?格闘をしないとダメージ取れない強い格闘機って。バンシィとかルプスは格闘振らなくてもダメージ3000行くし。 - 名無しさん 2017-03-15 06 21 38 ソードストライクもやで! 強く無いから元々眼中に無かっただけと思うけど。。。。・゜・(ノД`)・゜・。 - 名無しさん 2017-03-15 15 00 08 すまない!確かにソードは生粋の格闘機でしたね。バルカンの性能と装甲をどうにかすれば格闘の強機体になれるポテンシャルを秘めているんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-03-15 15 05 22 たぶん、現在活躍できてる格闘機は、仮に格闘が大幅に弱体化されてもそんなに困らない。ごくまれに鬼神の如きソードストライクとかいるけれども、そういうのはまぁ置いとくとして。 - 名無しさん 2017-03-15 19 06 35 ひとまずレベル4完成したからダブルオー乗ってみたけどこいつ本当に格闘機か?w射撃だけでダメ4000普通に取れたんやけどw - 名無しさん 2017-03-15 02 08 30 携帯からやったら時間差ラグでもう一回書き込んでしまった 申し訳ない - 名無しさん 2017-03-15 02 09 44 ひとまずレベル4完成したからダブルオー乗ってみたけどこいつ本当に格闘機か?w 射撃だけでダメ4000普通に取れたししかもプロヴィの一斉射撃受けても普通に耐えたぞw - 名無しさん 2017-03-15 01 58 08 マスタリーのブースト回復ってトランザム後のオバヒに効かないのかな?振っても振らなくても回復に10秒程かかるんだが - 名無しさん 2017-03-15 00 55 25 スキル説明 トランザム中照射撃てるよ!…何で攻撃確認の所で照射の性能確認出来ないんですか…? - 名無しさん 2017-03-14 23 32 33 持ってないのであれですが状態変化はモビルスーツ画面等で△ボタン押したら変わりませんか? - 名無しさん 2017-03-15 03 07 37 変形やパージ等の見た目の形が変わるタイプ以外は無理じゃないかな。 - 名無しさん 2017-03-15 03 28 09 シャイニングとバトスは見れたのにな - 名無しさん 2017-03-15 13 10 26 ブシドー精神のある敵はトランザムオバヒ中は見逃してくれるハズだ... - 名無しさん 2017-03-14 21 57 50 ゴメンな戦いたかったから煙あげてるの落として中継踏む振りして新品くるの待ってて - 名無しさん 2017-03-14 22 00 58 明弘「撃って…いいんだよな?」 - 名無しさん 2017-03-15 00 50 45 オルガ「・・・潰せ」 - 名無しさん 2017-03-15 03 08 20 三日月(当たり前じゃん) - 名無しさん 2017-03-15 11 28 41 GNフィールド優秀だな!これをどんだけ有効活用出来るかでかなり変わってくると思う。 - 名無しさん 2017-03-14 21 55 45 トランザム中はN格3段が4段に強化されるゲロビは2本判定で演習場のザクに76複数ヒット最終段320でした射程ぎりぎりでも消滅します - 名無しさん 2017-03-14 21 52 18 補正なしで試しに一本当ててみた所ミリまで削れました一つでN格4段とほぼ同じくらい火力があるようです - 名無しさん 2017-03-14 22 03 25 トランザム発動でブースト回復してるから思い切って離脱の為だけに使うのもありかもしれない。 - 名無し 2017-03-14 21 16 49 死にそうな時に限ってはありだね。2、3機釣れたらラッキーラッキー。 - 名無しさん 2017-03-14 21 33 03 オバヒのリロードの長さやべぇ。でも使い所考えれるから有り。 - 名無しさん 2017-03-14 19 18 58 トランザムの諸刃の剣感がヤバイ。楽しいけどな。 - 名無しさん 2017-03-14 18 39 47 射程は500だった残念800とかあれば狙撃できて面白かったんだけど - 名無しさん 2017-03-14 18 19 34 コイツが格闘機だってわかって言ってんの? - 名無しさん 2017-03-14 18 37 23 ロック500で射程800とかだったら、イノベイタープレイが捗りそう - 名無しさん 2017-03-14 18 50 36 セブンソードに期待! - 名無しさん 2017-03-14 18 59 06 ビームのオーバーヒートについての枝につけようとしたら間違えたんだすまないイージスと同じ使い方が出来たらいいと思っていた - 名無しさん 2017-03-14 19 02 00 でっかいGNビームサーベル(特殊1)がめっちゃ引っかかるwww - 名無しさん 2017-03-14 17 35 10 自分が使った感想をこの枝に載せてくよ~ - 木主 2017-03-14 17 36 18 トランザム終わったあと、太陽炉が煙吹いてる特殊なOH(オーバーヒート)だった!しかも回復まで2倍も時間がかかるし、SFSに乗ってもオーバーロードが治るまで降りられなかった! - 名無しさん 2017-03-14 17 38 56 トランザムは勝利ポーズでもずっと続いてたよ~、オーバーロードの煙吹いた状態もそのまんまww - 名無しさん 2017-03-14 17 42 27 トランザム中はやっぱり全体的に挙動が早くなってた、ただ発動時は最初無敵あるけど、あてにはならないから注意!(それでへビアにやられたなんて言えない...w) - 名無しさん 2017-03-14 17 45 00 結論ー個人的には好きなのも大きいけど、かなりの良機体で嬉しい限りです!ライザーは無理だけど、00のレベル5行けるように頑張ろうと思います!手に入れてない人も頑張ってね!楽しいから! - 木主 2017-03-14 17 48 24 出来れば射撃の使い勝手(威力、弾持ちなど)も感想よろー - 名無しさん 2017-03-14 18 10 06 メインもサブも、弾数は個人的に十分ですね、回転率も平均的なので、普通に使ってもOKかと、ただ後サブは至近距離推奨なので、封印しても良いかと思います - 木主 2017-03-14 18 17 32 格闘機カテゴリーだから心配だったけど安心した。ありがとう、獲りに行きます。 - 名無しさん 2017-03-14 18 21 33 それぞれの格闘の性能はどうなの?。前格が強制ダウンみたいだけど後格は打ち上げで他は通常ダウンて感じ? - 名無しさん 2017-03-14 18 34 56 横格はレッドやルプスみたいに浮き上がるので格闘コンボが出来るかと、タックルにも繋がりました - 木主 2017-03-14 18 53 53 使った感想じゃなくね?7割方関係ない感想 - 名無しさん 2017-03-14 19 26 05 一応できましたもん、それに返信しなきゃという私の使命感が...ww - 木主 2017-03-14 19 29 46 ちなみに後格からサブをしてみたら敵飛んで行っちゃいましたww - 名無しさん 2017-03-14 19 38 54 サブはダウン値高め回避射撃と後格は低めみたいですね - 名無しさん 2017-03-14 21 55 04 トランザムの特殊2のゲロビの威力は耐久が50%以上あるνガンダムが蒸発する威力ww、ちなみに木主はまだ未強化 - 木主 2017-03-15 00 43 52 ステ低すぎてビックリ。 - 名無しさん 2017-03-14 16 42 38 俺の愛機舐めるなよ!めっちゃ強いよ!特にでかいGNビームサーベルww - 名無しさん 2017-03-14 17 40 29 素ステ低すぎるし、トランザムしてもそこまで補正上がらない上にオバヒするから割とまじで封印安定だな・・・ - 名無しさん 2017-03-14 18 04 54 そーなのかー - 名無しさん 2017-03-14 18 18 23 じゃライザー頑張ってー(棒) - 名無しさん 2017-03-14 18 18 52 目悪くて動画見ても減少量が良く分からんがコイツガード時ビーム属性でのブースト消費無しか? - 名無しさん 2017-03-14 10 27 27 だね。スキルにそう書いてあるわ - 名無しさん 2017-03-14 14 13 42 勝利ポーズもうちょっと何とかなりませんかね…? - 名無しさん 2017-03-12 19 31 26 ダブルオーガンダムで画像検索すると、刹那と一緒に写っているので同じポーズのがあるね。 - 名無しさん 2017-03-14 01 46 07 ヴァーチェとキュリ雄まだー? - 名無しさん 2017-03-11 12 42 49 つ「要望板」 ここはそいつらのページじゃないぞ。 - 名無しさん 2017-03-11 12 47 01 ランクマで00の機体2機も出したから当分00枠はないだろうね - 名無しさん 2017-03-11 13 30 04 今回くると思ってたのになー - 名無しさん 2017-03-14 20 58 35 ランクマと同時に調整が来てエクシア・デュナメスOO1期組が500にコストダウンしてダブルオー600、ダブルオーライザー650。なんて可能性も? - 名無しさん 2017-03-11 02 32 57 コストダウンは無いでしょう。仮にダウンしても開発・強化費用はそのままやでぇ・・・ - 名無しさん 2017-03-11 04 41 01 まだクアンタあるし、否定はできない - 名無しさん 2017-03-11 23 52 56 なんかその頃にはコスト800とか出てそう。フルコーンとかもあるし - 名無しさん 2017-03-12 00 09 00 クアンタとダブルオーライザーはコスト同じじゃね? - 名無しさん 2017-03-12 00 26 08 天井知らずの刹那の成長にダブルオーライザーでも追従しきれず限界だったから、刹那の能力に応えうるダブルオーライザー以上に高性能なダブルオークアンタつくったんよ - 名無しさん 2017-03-14 04 34 05 それは知ってるが、フルブ、マキブでもコスト同じですし - 名無しさん 2017-03-14 04 40 31 なぜ別のゲームと合わせる必要が? - 名無しさん 2017-03-14 05 15 19 ではなぜ他のゲームでは同じコストなんだろうね?少しは考えてごらん - 名無しさん 2017-03-14 06 21 48 おっと会話が成り立たないアホがひとり登場~~質問文に対し質問文で答えるとテスト0点なの知ってたか?マヌケ ってネタは置いといて真面目に答えると、ダブルオーガンダム(ライザー)がexvs開発のお気になんでしょ。まぁあっちはもともと設定考証ゆるゆるのお祭りゲーだからね。他のゲームの話するならGジェネ、ロストヒーローズ、スパロボでもダブルオーライザーからダブルオークアンタに乗り換え・パワーアップ・高コスト・高性能って扱いだから、むしろこの2機を同列に扱ってるのはexvsくらいじゃない? - 名無しさん 2017-03-14 07 28 29 自分がアホなのに気づいてないのか・・・「ダブルオーガンダム(ライザー)がexvs開発のお気になんでしょ」これお前の妄想やん - 名無しさん 2017-03-14 07 34 44 ラゴゥの曲射とかあるゲームで設定考証w - 名無しさん 2017-03-14 07 36 29 テストじゃないんだよなぁ。自分で考えずにすぐ人に聞くほうが間抜けや - 名無しさん 2017-03-14 07 38 44 クアンタのために最大コストの設定をわざわざ変えると思ってるのか?お馬鹿さん - 名無しさん 2017-03-14 07 42 18 ジョジョネタをマジレスで返されて可哀想な枝主・・・ - 名無しさん 2017-03-14 07 46 21 こっちも設定考証ゆるゆるのお祭りゲーなんだよなぁ……別のゲームとか関係無いし 一体何の根拠を持ってそんなことが言えるのか。 - 名無しさん 2017-03-14 14 58 09 現状だと多分一緒のコスト700でしょう。ギャンより性能高い百式が500にいるんだし。 - 名無しさん 2017-03-14 04 41 07 動画にPS覚醒してるシーンは無かったけど覚醒でもトランザムって事は無いよね。あったら良いけどー - 名無しさん 2017-03-10 18 35 03 特2:トランザム(オーバーヒートあり)、スキル:真トランザム(オーバーヒートなし)ですかね? - 名無しさん 2017-03-11 04 49 18 覚醒でもトランザムなら使い勝手が広がるなーオバヒ無しは嬉しいけどないだろうなー - 名無しさん 2017-03-11 12 22 59 武装と覚醒とで2回出せるけどどっちもオバヒするとかじゃね - 名無しさん 2017-03-12 00 36 50 トランザムは使うなよって言われてる位だからな OOは - 名無しさん 2017-03-12 02 09 03 トランザムのゲロビでオーバーロードする部分を、オーバーヒートで再現してるけど、時間経過でもオーバーヒートなるのかなー?なると思うけど - 名無しさん 2017-03-10 16 28 25 ※機体紹介33秒参照 - 木主 2017-03-10 16 29 17 ダブルオーと1期の機体はオバヒするように修正されるはず - 名無しさん 2017-03-10 17 28 30 EXAMは負荷を再現する為にオバヒするのにトランザムの負荷は再現しないのは中途半端だから、オバヒするように修正して欲しいですね。 - 名無しさん 2017-03-10 18 25 12 オバヒするのに威力は大した事ないな。単なるゲロビ1発でオバヒとかリスクしかない - 名無しさん 2017-03-10 17 31 42 これは動画見てて思ったわ。半分以下の耐久のシナをトランザムから格闘+ゲロビで仕留めきれないとか火力が・・・ - 名無しさん 2017-03-11 01 20 19 威力が大した事ないという事は射程が凄いのかもしれん、射程700とか800とか - 名無しさん 2017-03-11 04 36 07 格闘後の追撃ダメージに減少補正がめちゃかかるのかも - 名無しさん 2017-03-12 02 11 23 武装的に格闘機でエクシアから格闘その2とバルカンとった代わりにハモブレとトランザム着けたのか。コストは650が妥当かな?でないと設定的にライザーより性能低いのにコスト一緒とかになりそう - 名無しさん 2017-03-10 15 43 06 個人的にはOOもライザーも700だと思うんだが(3バトス4バトス) - 名無しさん 2017-03-10 00 52 59 3バトスは450でいいよ・・・ - 名無しさん 2017-03-10 15 44 34 いいか、刹那?トランザムは、使うなよ? - 名無しさん 2017-03-10 00 14 28 了解!トランザム! - 名無しさん 2017-03-10 00 23 53 了解!トランザム!(オバヒ) - 名無しさん 2017-03-10 00 48 18 まだいける!トランザム!(覚醒) - 名無しさん 2017-03-10 01 18 37 トランザム・・・トランザム・・・trans-am・・・ハッ!?俺がトランザムだ!(錯乱) - 名無しさん 2017-03-10 03 09 44 ライザー別機体なのに700ってあるかな? 650でライザー700が妥当な気がするけど - 名無しさん 2017-03-10 00 12 55 エクシアをそのまま上位互換にしましたって感じだな - 名無しさん 2017-03-09 21 31 43 700じゃないか?回避も一撃怯みもあるしトランザムは特殊で打てそうだし。 - 名無しさん 2017-03-09 20 26 55 コストは650かな? - 名無しさん 2017-03-09 19 53 08 ガードにビーム無効が入ってるみたいだな、実弾耐性低そうだ - 名無しさん 2017-03-09 19 46 45 トランザム発動するとき慣性乗ってなかったから隙でかそうで心配 他の武装は申し分なしだが - 名無しさん 2017-03-09 19 43 47
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『お前も機嫌よさそうだな。じゃあ行こうか。』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 780 830 780 880 780 実弾補正 90 90 100 90 110 ビーム補正 0 格闘補正 120 120 135 120 150 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 耐格闘装甲 60 65 60 70 60 スピード 90 ブースト 115 115 125 115 135 索敵 750 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 1020000P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 滑空砲 130 ?発/秒 6 秒 650 予測射撃可移動射撃可よろけ1発ダウン2発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 メイス(投擲) 180 ?発/秒 or ?秒 1 秒 550 予測射撃不可移動射撃不可チャージ4段階実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 カウンターダッシュ 400 ?秒 2 秒 - 移動射撃不可実弾・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 ?秒 2 秒 0 緊急回避 回避行動(後) 0 ?秒 (2) 秒 0 緊急回避 回避行動(左) 0 ?秒 (2) 秒 0 緊急回避 回避行動(右) 0 ?秒 (2) 秒 0 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 太刀(N) 248 実弾・衝撃属性 メイス(バンカー射出)(前) 300 実弾・格闘属性 メイス(下) 150 実弾・格闘属性 メイス(左) 170 実弾・格闘属性 メイス(右) 170 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 メイス(投擲) サブ攻撃実行時に発動 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階変化する。チャージ2段目から自機にアーマー効果が付与される。 カウンターダッシュ 特殊攻撃1実行時に発動 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 備考 『お前も機嫌よさそうだな。じゃあ行こうか。』キャンペーン キャンペーン期間2016年9月15日(木)14 00 ~ 2016年9月29日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダム・バルバトス(第4形態)」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 本キャンペーンでドロップする特別なパーツで開発&強化可能な機体【設計図】バルバトス(第4形態)? (パイロットLv1~ドロップ開始) エイハブ・リアクター構造材(パイロットLv8~ドロップ開始) 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダム・バルバトス(第4形態) 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級掃討戦運用データ 15 - エイハブ・リアクター構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型装甲材 30 - 量産型スラスター材 30 - Lv3 2級戦闘型運用データ 15 - エイハブ・リアクター構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 強化合金装甲材 15 - 高出力スラスター材 15 - Lv4 1級制圧型運用データ 10 - エイハブ・リアクター構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 12 - 改良型高出力スラスター材 12 - Lv5 1級支援型運用データ 10 - エイハブ・リアクター構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 複合装甲材 8 - ハイスラスター材 8 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv4必要おパーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-01 11 07 14 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-12 17 10 37 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-21 23 35 21 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-17 17 58 01 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/758.html
役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/34.html
「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~#2」 を追加. - pikachusuzuki (2019-06-13 01 31 09) 「バトオフ!Web版~『バトオペ2』電撃小隊生出撃配信!~」 を追加. - pikachusuzuki (2019-05-16 23 08 33) 公式のチュートリアル動画「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」チュートリアル01 を追加. - pikachusuzuki (2018-12-10 18 16 13) コメント欄の過去ログ1が、【動画/過去ログ1】のままだったため、整合性とれるよう変更いたしました. - pikachusuzuki (2018-07-13 03 38 17) 本告知PV を追加しました. - pikachusuzuki (2018-07-13 00 50 49) ニコニコ動画の埋め込みが可能となりました. - 伏流 (2018-04-12 22 45 03) test - pikachusuzuki 2017-09-21 03 27 12
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/225.html
連邦軍:汎用 概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体について 機体概要 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 概要 一年戦争開戦時に、MSの有用性を目の当たりにした連邦軍が、RX計画によって完成させた 試作汎用MS。 一つの戦闘兵器に対しては考えられない最高技術が惜しげもなく投入され、想像を絶する能力を有するに至った。 特筆すべきは、 戦艦の主砲並みの威力を持つ携行用ビーム兵器 の運用が可能であった事と、ルナ・チタニウムを装甲材に採用し、 群を抜いた耐久力 を獲得した事である。 格闘戦 から 長距離狙撃 まで可能な、 戦闘フィールドを選ばない万能機 であり、戦場でその姿を目撃したジオン兵からは、「 白い悪魔 」と恐れられた。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 300 325 350 375 400 425 450 機体HP 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 110 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 110 耐格闘装甲 54 68 82 96 110 124 138 射撃補正 60 63 67 71 75 79 83 格闘補正 73 76 80 84 88 92 96 スピード 230 スラスター 120 122 124 126 128 130 132 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 曹長01 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 中佐04 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 35% 30% 8% 8% 7% 7% 6% 必要開発費 19800P 24900P 30200P 36200P JPY309120000P 61100P 73200P 復帰時間 21秒 24秒 26秒 28秒 30秒 32秒 34秒 NEW MSボーナス 2700 3300 3900 4500 5100 5700 6300 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ガンダム 100% 60% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 6 7 8 9 14 16 17 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 4 5 6 7 12 14 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ガンダム用ビーム・ライフル LV1 1400 2400 2秒 50% 90% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可能収束時間 5秒倍率:1.71OH復帰:13.0秒武装切替:1秒 機体同梱 LV2 1470 2520 48% 3発(2発)フル1+即1 18100P LV3 1540 2640 46% 4発(2発)フル1+即1 20500P LV4 1750 3000 40% 87% 5発(2発)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1820 3120 38% 5発(2発)フル1+即1 24300P LV6 1890 3240 36% 6発(2発)フル1+即1 43900P LV7 1960 3360 34% 85% 7発※1(3発)フル1+即2 50700P ※1:理論値は6発OHだが(6発目で -4%)、長押しチャージ武器の関係上最速連打でも 0.4秒分程度の連射誤差 が発生しうるため、実質7発OHとなる可能性がある。 略語一覧:フル:フルチャージショット ノン:ノンチャージショット 即:即撃ち OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GD用ビーム・ライフルSN装備 LV1 1200(1600) 2.0秒 55% 80% 3発(なし)フル1+即1 10%/秒 400(450) 移動射撃可収束可能収束時間:6.0秒倍率:1.333倍OH復帰:15.0秒武装切替:0.75秒 15600P LV2 1260(1680) 19700P LV3 1320(1760) 53% 22300P LV4 1500(2000) 47% 77% 4発(なし)フル1+即1 JPY205/80000P LV5 1560(2080) 45% 24500P LV6 1620(2160) 43% 4発(なし)フル1+即2 41400P LV7 1680(2240) 41% 75% 50200P ┗スーパー・ナパーム LV1 800 4.0秒 - 4 19秒 200 移動射撃可武装切替:2.5秒 GD用ビーム・ライフルSN装備に付属 LV2 840 - LV3 880 - LV4 1000 - 5 LV5 1040 - LV6 1080 - LV7 1120 - ()内はフルチャージ時の値 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 ビーム・サーベル LV1 1700 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 LV7 2380 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 4200 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 クイックブースト 1~7 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1~7 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 格闘連撃制御Lv1 1~7 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御LV1 1~7 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体について 記念すべきシリーズ第一作・TVアニメ「機動戦士ガンダム」の主役機を務めた伝説の白いヤツ。二本ツノに二つの目というヒューマンフェイスデザインと試作機を示す赤白青のトリコロールカラーが特徴的。 一年戦争にジオン公国が投入した新兵器「モビルスーツ」の前に連戦連敗を繰り返す連邦軍が、その存亡を賭けて開発した「対モビルスーツ戦用モビルスーツ」の完成形。生産コストを度外視して当時考えうる限り限界の性能を追求した事で、対抗機として想定されたザクⅡを遥かに超越する桁違いのスペックを得るに至った。後に機体スペックがパイロットについていけないとして、関節を高速化するマグネット・コーティングを施されている。 またジオンに先駆けて開発に成功したエネルギーCAP技術によって、モビルスーツ史上始めてビーム・サーベルと連射可能なビーム・ライフルを搭載した機体でも有る。 ちなみに同型機が全部で3機ロールアウトしており、本機はその内の2号機にあたる。 ただし一年戦争末期にはそのガンダムも旧式化しており、カタログスペックでは後続機に次々と抜かれていた。それでもこのガンダムがジオンの恐怖の対象であり続けたのは、伝説的連邦パイロットのアムロ・レイの存在が大きかったとも言える。 機体概要 格闘寄り高コスト汎用機。連邦高コストバズ汎用としては攻撃的な仕様となっている。 HPはG-3ガンダムと一緒でコスト相応。ただし射撃装甲値は若干低めで、同コスト帯では20%ほど低い。逆に格闘装甲は高めに設定されており、ジオンお得意の乱戦に打たれ強いと特徴がある。 両攻撃補正ともコスト相応の高さを有し、サーベルの威力も高めに設定されていることから連邦バズ汎用機としては高い攻撃力が期待できる。一方で射撃戦では威力の出る武装がないため、格闘を交えないとダメージが伸び悩む。 足回りもスピード230に旋回80と標準的である。ただしスラスタースピードは同コスト帯平均より遅めであり、ブルーディスティニー3号機と一緒。十分実用範囲ではあるが、スラスタースピードは格闘可能距離に影響するため留意しておきたい。 兄弟機であるG-3ガンダムとは比較すると、G-3ガンダムは足回りと射撃性能で勝る一方、ガンダムは格闘攻撃と対格闘攻撃性能で勝るという、ガチの殴りあい向きな機体といえる。前線構築やアタッカーとして活躍が期待できる一方、支援機のフォローなどには若干不向きな性能とも言える。 主兵装詳細 ガンダム用ビーム・ライフル機体同梱の初期装備で、中遠距離戦用兵装。 強力なよろけ射撃を可能とするフルチャージ射撃(フルチャ)と、連射性と怯み属性に優れるビーム・ガンに近いノンチャージ射撃(ノンチャ)を使い分けられる。 フルチャのヒート率が高いため、LV6以下ではノンチャとの併用はできないが、使い分けることによって状況に対する高い対応力を期待できる。 基本はよろけによって部隊に貢献しやすいフルチャを主軸に使用することになる。ただしフルチャからの追撃手段に乏しく、クールタイムを調整してのノンチャによる追撃かサーベルによる格闘戦への移行の二択になってしまう。 基本的にフルチャはチャージまで時間がかかる上によろけるとチャージが無効になってしまう上、ノンチャでは敵の動きを止められないことから接近戦での取り回しはかなり悪い。チャージが間に合わないようなら、さっさとサーベルを抜いて交戦するのが賢明だろう。 ちなみにフルチャも連続で放つとオーバーヒートしてしまう。連続使用する場合は一発目から9秒後、次弾を即チャージした場合チャージ完了から2秒ほど待つ必要がある。 射撃主体の立ち回りとなってしまう為、格闘型汎用機である本機とは相性が悪い。低い射撃性能を補うという見方もあるが、リスクとリターンが見合っていないため本兵装を持つならG-3ガンダムのほうが…そもそも汎用BRをするならアレックスやガンダム4号機のほうが適正が高い為、それらに搭乗する事をお勧めする。何?G3以外キャンペ機体じゃないかって?逆に考えるんだアムロ。汎用BRなんて乗れなくってもいいさと考えるんだ。 ハイパー・バズーカ通称ハイバズ。中近距離向き。威力はないが連射性能とリロード性能に優れる歩き撃ち爆風兵装。 足止めや連携も行い易く、カットサポートやコンボ始動などその用途は多岐にわたる。 格闘型汎用機である本機と最も相性の良い装備であり、事実上主兵装はこれ一択。敵をよろけさせてから格闘に繋げる事で次々に大ダメージを与えて行く事ができる。 一方で本機が装備出来る主兵装の中では威力が低い兵装のため、メイン火力である格闘を振りに行けない状況では味方に貢献する事が難しくなってしまう。 GD用ビーム・ライフルSN装備本機専用の全距離向き。BRの射程・火力とバズのよろけ取り能力を併せ持つ贅沢な装備。ただしBR部分とバズ部分それぞれの性能については専門の兵装より一回り弱体化している為、ダメージ面ではあまり期待できない器用貧乏兵装とも言える。 通常は素BR同様フルチャで中遠距離の射撃戦に対応し、近接戦に持ち込まれてしまった場合にSNをバズ代わりに使っていくという戦い方になる。あらゆるシチュエーションで選択肢を保有できる対応力の高さが魅力。 ノンチャ威力は素BRと変わらないもののフルチャ威力が低い為、チャージせずにノンチャを連射するほうがダメージ効率はいい。 ちなみに本兵装を装備すると副兵装としてSNが付いてくるため、兵装が全部で4つになってしまう。バズやBRの感覚で使っていると切り替え感覚が狂ってしまうため留意しておきたい。 副兵装詳細 スーパー・ナパームGD用ビーム・ライフルSN装備専用の副兵装。 威力こそハイバズの半分程しかないものの、弾速・爆風はハイバズのそれよりも優れる為、相手をよろけさせる事だけを考えるなら非常に優秀な兵装である。 BRでは対応の難しい近距離戦で運用していく事になる。格闘や連携の始動や僚機のフォローなど使いどころは広い。 BRからSNは切り替え時間の関係でコンボはできないが、SN⇒ノンチャ×2のコンボは繋がるため、敵が二機以上いて斬り込めない状況などでは有力な火力投射手段となる。 反面欠点も多く、切り替え時間の長さから咄嗟の対応が効かない・爆風が広すぎて味方が近いと巻き込む危険がある・弾数が少ない上にリロードが長いため常に弾数管理に気を配らなければならない、といった点に悩まされる。 頭部バルカン標準のそれと同じもの。原作のようにザクを撃破するような威力はなく、主に歩兵掃討やミリ削り用である。 ビーム・サーベル連邦汎用機の中では高レベルの威力を有し、本機の高い格闘補正と相まって強力無比。素直な挙動で使い勝手も良好。メインダメージソースでもあるので、積極的に振っていくようにしたい。 BR装備時には格闘一本で戦わなければならない場合がある。高性能バランサーとブーストを使った格闘機のような機動ができる事が望ましい。 スキル 格闘寄りの汎用機として必要なスキルは全て備えている。 カスタム 脚部特殊装甲とにかくまずはこれを付けよう。 強化フレームスロット数が少なくても付けやすい安定のパーツ。 格闘強化プログラム長所を伸ばす為にも是非積みたい。勿論主兵装はバズーカで。 噴射制御装置格闘主体の立ち回りを行う上でスラスターの確保は必須。本機はスラスターがあまり高くないので、できる限り積んでいくようにしたい。 シールド補強材余ったスロットに付けられることが多い。アップデートにより性能も向上している。 競合機 ジム・コマンド 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 G-3ガンダム 運用・立ち回り 機体別テクニック(汎用機)及び機体別テクニック(格闘機)を参照。 格闘型汎用機。一息で相手を殺しきるような極端な爆発力こそないものの、その機動力で前線を縦横に飛び回って総量的なダメージを稼いでいく、蝶のように舞い蜂のように刺す戦い方が本領の機体。無論殺せる相手には素早く近づいてさっさと処理してしまう事も重要である。 最大の特徴はその使いやすさにある。強力な機体には必ずついてまわる独特のクセというものが本機には殆どなく、直感的に操作してその通りに応じてくれる非常に素直な操縦性を持つ。それでいて性能自体は高レベルでまとまっている為、手の届く範囲内では状況を問わず常に効果的な選択肢を選ぶ事が可能。ただしそれだけに本機の性能を引き出すにはパイロット自身に多くの引き出しが必要であり、その意味では扱いの難しいエース向けの機体とも言えるだろう。 一方で欠点としてはリスポン時間の長さが挙げられる。再出撃必要時間が非常に長く、撃破されると長時間味方の編成に穴を空けてしまう。その為前線に突入していく格闘型機体でありながらダメージを極力受けない事が求められるという二律背反を背負っており、味方との連携を心がけて無闇な単機突出は避けるようにしなければならない。撃墜を避けろと言っても、撃墜を恐れるあまり頻繁に修理を行い編成に穴を空けるようでは本末転倒言語道断である。 戦闘では高威力の格闘攻撃が主軸となる。使い勝手の良いハイバズにより自前で格闘チャンスを次々に作り出す事ができ、継続的に敵前線にプレッシャーをかけていく事が可能。ただしあまり撃墜に固執しすぎず、レーダーをよく見て1:2の状況になりそうな気配を察知したら実際にそうなる前に即座に離脱するようにする事。 相性有利の格闘機は勿論、汎用機や支援機相手にさえその立ち回り能力の高さと格闘性能のおかげで優位に戦う事ができる。細身で盾持ちな点も軽視できないメリットであり、タイマン性能は非常に高いと言える。 より低コストで操作感が近い機体にジム・コマンドがあるため、ガンダムに乗る前にこちらで乗り慣れておくのもよいだろう。 それぞれ適正距離の違う装備が3種類もあるが、現状では実質的に主兵装はバズーカ一択である。詳細は主兵装参照。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) ハイパー・バズーカN 下⇒バズ N 下⇒バズ→(N/下) バズ→(N/横) 下 バズ→下⇒下 バズ→下→バズ→N ガンダム用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ N 下⇒ノンチャ→(N/下) フルチャ→ノンチャ(→ノンチャ)Lv5でフルチャ後に少し間を置いてノンチャすればOHしない. ただし、最後のノンチャでOHするので要注意. フルチャ→下⇒ノンチャ フルチャ→下⇒下 フルチャ→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. GD用ビーム・ライフルSN装備SN→ノンチャ→ノンチャ SN→下⇒下 SN→下⇒ノンチャ→(ノンチャ/N) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2012/07/27:追加参戦 2012/11/22:コスト+25、リスポン時間がLv1で30秒に. 2012/12/11:ガンダム用ビーム・ライフルの威力を強化 2013/02/14:近スロ+1、中スロ+2、射撃補正+7 2013/02/21:Lv1~Lv3までのリスポーン時間短縮、Lv1からスキルがLv4と同性能に. 2013/06/27:Lv1のリスポーン時間短縮 25秒→21秒 2013/07/18:キャンペーン期間中の出撃でLv1機体完成設計図が全階級でドロップ&機体使用可能 2013/07/31:キャンペーン終了に伴い,Lv1機体設計図が二等兵からドロップ&機体使用可能 2013/08/02:性能を強化.耐格闘装甲が強化 Lv1:42→48、Lv2:54→62、Lv3:65→76、Lv4:76→90、Lv5:87→104 ビーム・サーベルの威力強化 Lv1:1400→1500、Lv2:1470→1575、Lv3:1540→1650、Lv4:1750→1875、Lv5:1820→1950 2013/09/05:ガンダム用ビーム・ライフルの武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500m→450m)収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)収束時間が延長(5.5秒→6.5秒)全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 GD用ビーム・ライフルSN装備の武器切替時間が延長(?秒→1秒)収束後の射程が短縮(500→450)収束後のヒート率を調整 (Lv4以降でもフルチャ→ノンチャでOH)収束時間が延長(5.5秒→6.5秒)全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/09/25:Lv1機体設計図の出現階級&搭乗可能階級が曹長Lv1に戻る 2014/03/12:Lv6追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体Lv5の値段300円→309円、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/04/03:ガンダム用ビーム・ライフルの収束時の威力を強化 1.67倍→1.83倍ビーム・サーベルの威力を強化 Lv1:1500→1600、Lv2:1575→1680、Lv3:1650→1780、Lv4:1875→2000、Lv5:1950→2080、Lv6:2025→2160 2014/06/05:性能を強化.耐射撃装甲を強化Lv1:37→42、Lv2:48→54、Lv3:59→65、Lv4:70→76、Lv5:82→87、Lv6:93→98 耐ビーム装甲を強化Lv1:37→42、Lv2:48→54、Lv3:59→65、Lv4:70→76、Lv5:82→87、Lv6:93→98 耐格闘装甲を強化Lv1:48→54、Lv2:62→68、Lv3:76→82、Lv4:90→96、Lv5:104→110、Lv6:118→124 シールドを強化Lv1:2500→3000、Lv2:2625→3150、Lv3:2750→3300、Lv4:3125→3750、Lv5:3250→3900、Lv6:3375→4050 リスポーン時間を短縮Lv2:28秒→26秒、Lv3:32秒→29秒、Lv4:37秒→31秒、Lv5:40秒→32秒、Lv6:40秒→34秒 ガンダム用ビーム・ライフル収束時の射程を調整:450m→425m 収束時間を短縮:6.25秒→5秒 2015/09/10:性能強化スラスターを強化+5(Lv1:115→120) 2016/02/11:性能強化Lv2以降のリスポーン時間を短縮Lv2:26秒→24秒、Lv3:28秒→26秒、Lv4:30秒→28秒、Lv5:32秒→30秒、Lv6:34秒→32秒 2016/06/22:ビーム・サーベルの性能強化-威力を強化Lv1:1600→1700、Lv2:1680→1785、Lv3:1760→1870、Lv4:2000→2125、Lv5:2080→2210、Lv6:2160→2295 一部性能を強化連撃補正を強化:50%→60% 2016/06/30:機体Lv5とGD用ビーム・ライフルSN装備 Lv4が開発Pで購入可能に変更 2016/09/08:兵装の性能強化ガンダム用ビーム・ライフルの威力を強化Lv1:1300→1400、Lv2:1365→1470、Lv3:1430→1540、Lv4:1625→1750、Lv5:1690→1820、Lv6:1755→1890 GD用ビーム・ライフルSN装備の威力を強化Lv1:1140→1200、Lv2:1197→1260、Lv3:1254→1320、Lv4:1425→1500、Lv5:1482→1560、Lv6:1539→1620 2016/11/10:機体Lv7、ガンダム用ビーム・ライフル Lv7、GD用ビーム・ライフルSN装備 Lv7追加、設計図のレアリティ及び増加量の調整レアリティ:Lv3~6 ☆:3→☆:2 増加量:Lv3:20%→8%、Lv4:20%→8%、Lv5:18%→7%、Lv6:18%→7% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 名前 バズ下!バズ下!いやー仕事したわー→個人スコア900→(´・ω・`)アレ… - 名無しさん 2017-07-11 12 19 26 ゲームタイトルの機体なのに、出番が少なかったかわいそうなやつ。 - 名無しさん 2017-04-27 21 56 17 BRSNのチャージと倍率とOH復帰にナパーム威力をキチンと直したらハイバズ機として寿命を迎えず使えたのにな - 名無しさん 2017-05-12 20 37 34 少なかった、いうと語弊があるな。汎用がガンダムだらけっていう時代もあったんやで - 名無しさん 2017-05-13 14 24 56 最初のリス調整までのころは最強汎用の名を欲しいままにしてたな - 名無しさん 2017-05-29 23 33 27 連邦汎用がガンダム一強の時乗りすぎて、未だにお気に入り機体がガンダムのままだわ。 - 名無しさん 2017-05-30 14 06 29 ガンダム無双時代、先ゲル無双時代、素ドム無双時代、試作一号機無双時代と懐かしいわ。 - 名無しさん 2017-07-30 08 50 02 そんなことを言うならジオフロでもブルーディスティニーでもコロ落ちでも素ガンの出番が多くないといけなくないのか? - 名無しさん 2017-05-30 20 00 43 アニメでもゲルググ以下だししゃーない - 名無しさん 2017-06-21 22 38 33 そうか。じゃあ同じくタイトルに「機動戦士ガンダム」って付いてるブルーシリーズ3作でもミシリンでもコロ落ちでも出番が無かったからかわいそうだと。木主はそういうトンチンカンな事を言っているんだな? - 名無しさん 2017-06-21 22 51 35 レベル8来てもパジムには及ばんなー。。。 - 名無しさん 2017-04-16 21 43 29 レベル8くるかなー。☆2再開発要員その1が終わるから再開発始めるか迷う。450部屋なんて滅多にないし、再開発にかかる期間考えると...うーん - 名無しさん 2017-03-29 01 37 10 こいつはSN付のBRを即うちよろけ収束なしのBRにするだけでかなり使える機体になると思うんだけどな。収束BRはどうしても守りながら戦う武器なんでガンダムには合わない。攻撃的運用がガンダムらしい - 名無しさん 2017-03-26 14 23 44 書き忘れたけどハイバズでも攻撃的運用はできるんだけど、ガンダムと言えばやはりビームライフルでしょ! - 名無しさん 2017-03-26 14 25 48 メインハイバズ、副兵装BR(威力7割、3発OH)仕様きたら、白い悪魔の復権とか夢を見たり。。 - 名無しさん 2017-04-16 16 43 06 まだまだ無制限でいける、問題なく現役機体 - 名無しさん 2017-03-20 14 54 45 ハイバズ改持てるようになれば良いのにね - 名無しさん 2017-03-12 00 06 38 俺もそれ書きに来たら丁度同じ事書いてる木主がいた。もうハイバズ機はあり得んでしょ。 - 名無しさん 2017-03-15 20 56 08 そこで週間任務専用武器ガンダムハンマーですよ。これが実際にありそうで怖い。。。 - 名無しさん 2017-03-17 18 11 10 モーションはプロガン下格の射程は100、あいてはしぬ。 - 名無しさん 2017-03-18 21 05 25 こいつはもう諦めた。下にどう書いてあろうとな。ネタや勝敗不問の時に出すだけだ。 - 名無しさん 2017-03-05 01 57 32 今更です。 - 名無しさん 2017-03-07 09 53 06 先ゲルとコストが揃うなら450でlv8の機体も持てたが、どうやらこいつはここまでのようですね。 - 名無しさん 2017-03-11 11 20 28 何でわざわざネガりに来るかな。そこまでムキになる理由も意味も無いだろうに。とりあえず荒らしと認識して対応しとくぞ。 - 名無しさん 2017-03-11 17 28 22 諦めたと言いながら使う意思はあるツンデレさん - 名無しさん 2017-03-12 12 56 49 ガンダム試作1号機「時代は変わったんだ!オールドタイプは失せろォ!!」 - 名無しさん 2017-03-12 14 18 43 お前もオールドタイプしか乗ってないだろいい加減にしろ! - 名無しさん 2017-03-15 14 28 44 THE基礎!って感じの機体だからこれで仕事出来ない人は何使っても駄目だと思うの。確かに最新鋭機と比べると火力や足回り劣るけど、仕事が出来ない地雷かますレベルでは無いと思うんだよね。連邦モーションで格闘も振り易いし、立ち回りさえ間違えなければアシストトップや与えも問題なく取れる機体だと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-03-02 12 16 12 凄くわかる。副兵装だのちょっとしたステータスの上下なんてのは基盤があって初めて使える+αなのよね。そんなわずかな違いで勝敗が傾くほどハイレベルな戦闘はほぼ行われていないし、よっぽど極端な機体でもない限り何に乗っても良いと思う。 - 名無しさん 2017-03-02 12 46 51 そうなんです、同じメンツで連戦してて機体が変わっても同じ人が活躍する事が多いと思うんですけど、それは機体に合わせて+αを使いこなしてるんですよね。結構修正要望が出てくる場合が多いんですけどそうじゃなくて建設的な話をしたいものです。確かに不遇過ぎる機体も有るので一概には言えないですが。 - 木主 2017-03-03 01 02 27 副兵装がわずかな違いというのには異議がありまぁす! - 名無しさん 2017-03-03 12 57 52 枝主じゃ無いのにしゃしゃり出てごめん。基礎がしっかり出来てるPSが高い人にとっては、些細な違いという意味で自分は捉えたんだけど、違うのかな?変な機体でも平気で与え取って行きますし。 - 木主 2017-03-03 19 01 45 うーん、言いたいことはわかる。ただこいつが避けられてる理由はちょっと違うと思う。まずこいつは「問答無用でキックされる機体」ではない。G3よりもリスポ軽くなったし、バズ下でカットに徹すれば素イフ並みによい壁汎になる。だから「基礎がしっかり出来てて頼りになるフレンド」が乗る分には全く問題ない。 問題なのは「素ガン先ゲルくらいしか無制限で使えるフルハン機体がないカムバック勢・微課金勢」が乗ってることが多いこと。野良部屋での地雷判定機になってる。だから初見がこいつに乗ってればキックされやすい。保険のためにね。常連が乗るなら問題ない - 名無しさん 2017-03-03 19 18 35 あと、「基礎がしっかり出来てて頼りになるフレンド」が乗ってもアシストすら中々つかない低火力である事は理解してほしい。今の時代ハイバズ下下だけじゃキツいのだ - 赤枝 2017-03-03 19 21 39 確かにペイルやその他の最新鋭機、高コスト機に比べればコンボ火力など寂しい所も有りますが、そこまで低火力ではないと思います。ハイバズの回転や弾数とサベ威力を考えても........物足りないですかね? - 木主 2017-03-03 20 49 51 仰る事はごもっともです。ただ、今回話をしてるのは疎まれてる理由じゃなくて、機体性能を嘆いてアレヤコレヤ付けば良い等と不毛な話をするよりかはなにが出来てどういう立ち回りが良いのかカスパ、コンボなどもっと建設的な話をしたりPS磨いた方が良いのではという提言でした。もちろんガンダムのみに言える事では無いですがポジティブにスキルアップを目指して楽しんで行こうよって所です。 - 木主 2017-03-03 20 42 19 まあ良い機体ではあると思うけど、古い機体だからね。こいつに限らずジムコマとか格闘寄りでグレスラ持って無い壁汎機体はコスト部屋でも微妙になってきてるのは確かなのよ。ザクSはグレコンできるからまだ活躍できてるけどね。スキルアップしてグレキャンだのスコキャンだの出来るようになればなるほどバズ下しかできない機体は不満というか、火力不足を感じるようになってくるのね・・・。教導機としては良い機体だと思うよ - 赤枝 2017-03-03 21 04 04 つか他の追撃兵装が強い高火力機でそこに追撃してる場合じゃねぇだろ!ってのも多いからこの機体のシンプルさはちょうどいい。壁汎用はバズ下したらさっさと他の戦場行ってフォローしてくれる方がよっぽどありがたい - 名無しさん 2017-03-03 21 04 47 逆に追撃したい時は軽いバズか、足が同じ位置で止まる2回目の格闘しかないからカット率がたけーんよな。やっぱり副兵装は凄いよ。 - 名無しさん 2017-03-11 22 47 37 SNBRはヒート率を改善してほしい。そうすればリング積みまくりで面白い運用ができそい - 名無しさん 2017-02-28 00 51 37 射撃で稼ぐ機体じゃないやろ、、 - 名無しさん 2017-02-28 10 30 49 LV7でバズ汎のおすすめカスパのってる?ちょっと探してもでてこないからだれか教えて! - 名無しさん 2017-02-07 19 08 31 あなたの立ち回りの仕方などで火力上げか体格上げにしたらいいんじゃないですか - 名無しさん 2017-02-15 13 19 46 脚部、耐格6、耐弾6.新型2.フレーム4.5.2、格補2 - 名無しさん 2017-02-15 13 24 12 ありがとう!!立ち回りは正直わかんないけどバズ汎のうごきで格闘よりかな?このカスパでやってみる! - 名無しさん 2017-02-19 02 24 07 まだまだ無制限でいける。完全に現役機体 - 名無しさん 2017-01-29 04 24 59 自分は耐弾耐格5 耐ビ3 噴射1と新フレ1フレ1,3脚部1etc で前線型にしてる。再開発はスラと格闘射撃強化と耐ビ。他の人見ると格闘プログラムに振ってるのよく見るけどそれがコモンなのかな? - 名無しさん 2017-01-24 22 44 35 耐ビ3を積むぐらいなら耐弾6と耐衝7とかに絞った方が良い。それと、新フレ1と噴射1も微妙だと思う。同じスロットで新フレ 強フレをどちらも1→2にした方が良い。 - 名無しさん 2017-01-24 23 09 49 うち間違えでした新フレ2です。耐ビ3は外した方が良さそうですね。参考にします - 名無しさん 2017-01-25 08 11 54 今BRSN実装されたらlv5中佐09で即発よろけライフル1500にナパーム連射800x4出来るんだろうなぁ・・lv上げたり数値イジるだけじゃどうにもならんよこれ - 名無しさん 2017-01-24 00 25 45 さすがにそこまではいかないでしょうwwwただ切り替え0.5秒で弾数×5くらいにはなるかもね。同様に試作2号なんかについてもmlrs移動うちとかにもなりそう。なんにしても過度なインフレはゲームをつまらなくするから、運営もそこらへんは気を付けて欲しいわね - 名無しさん 2017-01-24 07 42 47 ゲルVGという大正解あるのにBRSNはノンチャとlv追加だけな時点でお察し - 名無しさん 2017-01-29 01 31 19 個人的にはトンデモ火力の2発より、継続して戦える5発のが使い易いと思う。芋汎用ならVGで良いかもしれないけど前線で立ち回るならSNのが息切るまでがながいから。連邦→護り。ジオン→攻めが現れてるだけじゃない? - 名無しさん 2017-03-03 12 35 14 あ、切替は揃えるべきだと思います。 - 名無しさん 2017-03-03 18 54 04 ハイバズが標準装備なのは置いといて、素BRとナパームBRではどっちか装備と言われたらどっちがいい? - 名無しさん 2017-01-17 14 46 01 素ガンにあうのはナパームだと思うんだが、現状BR持ちに求められるのは射撃火力だからねえ。素ガンの補正もナパームの低い威力もどっちも噛み合ってない - 名無しさん 2017-01-17 14 47 25 ふむぅ~この意見で決着ですかのぉ・・・ - 名無しさん 2017-01-18 12 42 48 素ガンの持ち味は格闘火力の高さだから、それを発揮できるSNBRだと思う。BR以外によろけ射撃がないならBRの火力が求められるけど、素ガンの射補だとBRで火力を稼ぐのは厳しいから、BRは合間合間に挟み込める副兵装と考えて、SNBRを持つのがベターじゃないかな。 - 名無しさん 2017-01-18 16 34 56 ナパームってショットガン並に先手取りやすいから、エイム弱い人には重宝するけど爆風の大きさから混戦は使い難くなる。素ガンワンメイクで考えれば、支援機枠にBR居た方がいい。どの兵装も良い面は有るけど、他の機体と比べてしまうとBZしか選択肢が無いのが現状かな。最近は機体そのモノの立場が危うい感じするけど。 - 名無しさん 2017-01-18 17 53 43 事前に構えてればそうだけど、インファイトでサーベルから切り換えるときは切替時間が長くて逆に先手を取られやすい。ゆえに格闘威力が高くてインファイトが生きる素ガンはバズがいいと思う - 名無しさん 2017-01-18 18 34 29 つまりSNの切り替えが短くなればワンチャン…!そうなってくれればBRをシュツみたいな副兵装のように捉えれば悪くない気がする。廉価版ケンプみたいな。 - 名無しさん 2017-01-19 19 27 43 コンセプトがEz8WRと同じになるし無いだろうなぁ。 - 名無しさん 2017-03-06 05 09 39 素BRは汎用BRとしては下の下だけどナパームはバズ汎用としては下の中くらいなんでは - 名無しさん 2017-01-23 01 15 45 なるほどな。BRを収束のみで考えたので思考の硬直をまねいてました。ハイバズが最適解なのはわかるのだけど、ハイバズ以外で遊ぶときにナニが良いのか、シチュ通りに行くのか、ナパームをどう活かすのかを考えていましたが、良い回答をいただけました(質問板でやるべきだったかと思いましたが)。ありがとうございます。 - 枝主 2017-01-29 17 39 38 こいつは強連撃よりもサーベルの威力を上げてほしかったなぁ - 名無しさん 2017-01-15 00 05 50 強連撃付いたの? - 名無しさん 2017-01-18 18 18 10 +10%だから強連撃って程でもないけどね。多分元からだと思う - 名無しさん 2017-01-18 18 35 21 上のアップデート履歴を見なさい - 名無しさん 2017-01-19 18 24 02 少将ネタ機体部屋にこいつのバズ装備発生率が高くなっているんだが、本当にネタ扱いされてんの? - 名無しさん 2017-01-14 13 01 15 まず何のネタか書いて無い時点で何が出て来てもおかしくないのがネタ部屋 - 名無しさん 2017-01-14 20 37 05 恐ろしい部屋だな - 名無しさん 2017-01-17 18 46 59 こいつ...六ドムⅡと同じコストなんだよな...スコア的に将来同舞台で闘いそうだが、やっぱり性能的に厳しくないか?せめて簡八くらいのバルカンがあれば...。 - 名無しさん 2017-01-12 21 06 25 あれはまだデブだからとか言えるからいいけど高ザクとの差は結構ひどいと思う - 名無しさん 2017-01-12 22 05 18 最近っていうか前々からだけどデブだからって理由だけでジオンと連邦MSの性能差がなんか圧倒的になってきたな - 名無しさん 2017-01-13 04 42 00 先ゲルよりは素ガンの方が少将無制限で見るけどな。先ゲルは完全に死んでる - 名無しさん 2017-01-13 04 54 16 先ゲルの場合似たようなので上位互換みたいな機体が多いからなぁ。 - 名無しさん 2017-01-14 21 50 12 圧倒的になってきたなって言うか、そもそもオンラインゲームなんてインフレは付き物なのにこんな初期の機体と比べること事態がおかしい、たいそう立派に強いレイスだって同コストだろ - 名無しさん 2017-01-13 09 00 00 昔:デブだから強タ持ち 今:デブだから強タ強連マグコ噴射回避2副兵装から幾つかって感じだからねぇ。素ガンみたいな機体は辛いわな - 名無しさん 2017-01-14 16 55 48 レイスと同コスなのがどちかというと大問題 - 名無しさん 2017-01-16 21 17 54 レイスは回避ないから乗り手の方がハンガー仕上げて耐性バッチリで挑む。ガンダムは無料っ子が無料バズ担いでノーハン新フレ1,2でHPだけ誤魔化してるのが圧倒的に多いから気軽部屋でHP2万あるのにボコボコ豆腐のように落ちてるせいで弱く見える。同じ全無料なら素ドムの方が安いし打撃力とリス良いわ。 - 名無しさん 2017-01-28 12 04 14 こいつのカウンター、押し倒しじゃなくて投げだよな?俺は編集とかできないから誰かやってくれないか - 名無しさん 2017-01-08 18 15 21 シチュでのみカウンターが投げモーションになってる - 名無しさん 2017-01-08 19 43 33 えっないない。自前のガンダムで投げだよ - 名無しさん 2017-01-09 05 31 51 追撃が格闘しか無い機体は格闘強くしてくれよ まず代表格の素ガンをLV1でサーベル2500位にするか2000位でCT1.5で強連撃無いとどうしょうも無い 追撃が強い機体より威力が低いのかが分からんよ - 名無しさん 2017-01-01 22 50 47 以上、「ぼくのかんがえたさいきょうのもびるすーつ」でしたまずは注意書きを読もうか。 - 名無しさん 2017-01-01 23 21 18 横からだがそんな幼稚な返信やめなよ。人によっては煽りとも取れるし(大体の人が煽りと思うかそうなる可能性ありと思う)注意したいなら普通に注意すればいい。君みたいなのが荒れる原因になりかねないから気をつけるようにね。まあこの木の内容は正直ルール的に微妙かもしれないけどこれくらいなのは逆にいい議論になったって事が結構あるからね。 - 通りすがり 2017-01-01 23 30 47 横からだけどさすがに威力2000でCT1.5とか言ってるようなのは目障りなだけよ - 名無しさん 2017-01-11 07 12 15 蟹系ですら2秒なのにな、さらに強連撃ときたもんだ。本気で言ってるとしたらまともとは思えんよな - 名無しさん 2017-01-12 12 18 06 射程500で威力1200の四連ミサイルとか出てきたっすね - 名無しさん 2017-02-06 18 08 04 ランス2000で三連撃の機体が出てきたっすね - 名無しさん 2017-02-27 12 34 39 CT1.5で強連撃とかいうなかなかのパワーワードに笑う - 名無しさん 2017-01-08 18 25 22 アムロが乗ってた決戦仕様だとダブルバズーカ水平6連撃ちとか脇抜き撃ちライフルにシールド投げとコクピットだけ突き刺して即死とか、このゲームでは全く再現不可能な動きするからなぁ - 名無しさん 2017-01-10 23 49 45 アムロが乗ったから強かっただけでこいつ自体の性能はたいしたことない - 名無しさん 2017-01-11 07 50 54 アムロの乗った二号機以外にこの白いガンダムは存在してないんだから、アムロの乗った強さを再現した機体で全然いいんだけどな。これはただのGMから強化した機体だわ。 - 名無しさん 2017-01-16 12 22 16 バトオペは無双ゲーじゃないから、アムロが乗ったぐらい強い機体に乗りたいなら別のゲームをオススメするよ - 名無しさん 2017-01-16 14 17 09 じゃあジオンの専用MSもそうなるわな?個人カスタム程度で何から何まで元機体の2割増しでコスト+50とか明らかにおかしいからな? - 名無しさん 2017-01-16 20 23 09 機体の話とパイロットの話ごっちゃになってませんかね。ちなみにジオンの場合エースパイロット用にチューンされた機体は設定上存在しているでしょう - 名無しさん 2017-01-16 21 02 21 ゲームの最終搭乗機だから強いとか適当じゃなくて、アムロがWBで整備しつつアップデートしたガンダムというのがアニメ本編にモロにあるわけで。グフ対策の格闘プログラムとかシャアやMA用のシミュレーションもしてるし。 - 名無しさん 2017-01-17 18 40 35 もっとコスト安い機体で転かしてそのまま脚部破壊とかグレポイ三連ある時代に、斬ってる間そこに止まる格闘でこれくらい威力あっても全然いいと思うがね - 名無しさん 2017-01-11 19 15 25 レベル6のGSTでもサーベル2500も無いからな? - 名無しさん 2017-01-11 19 29 26 ジーラインはNTパイロット出現にも対応する(はずだった)ただの量産計画機だからな - 名無しさん 2017-01-15 01 28 33 まあいい加減リスポお仕置きくらいは解除してもいいと思う - 名無しさん 2017-01-11 19 34 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ OZプライズ兵 初期配置右上 NORMAL 情報解析1 HARD 情報解析2 EXTRA 情報解析3 HELL 情報解析4 OZプライズ兵 初期配置右下 NORMAL 作戦補佐1 HARD 作戦補佐2 EXTRA 作戦補佐3 HELL 作戦補佐4 クラーツ・シェルビィ 初期配置マップ右 NORMAL 射撃能力2 HARD 危機管理能力1 EXTRA 精密1 HELL 精密2 ヴァルダー・ファーキル イベント後マップ左奥 NORMAL 格闘能力2 HARD 格闘能力3 EXTRA 格闘能力4 HELL 格闘能力5 MDシステム SECRET 全難易度 ランダム 前哨戦 勝利条件 生存中のスペース・シャトルが目標エリアに到達 敗北条件 スペース・シャトルが全滅 チャレンジ条件 2機のスペース・シャトルが目標エリアに到達できるか?(+2500) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 022 双子座と呼ばれるMS アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 初期配置 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムL.O.ブースター アディン・バーネット 可 PXシステム制限なし 友軍 機体 パイロット 出撃数 備考 スペース・シャトル シャトルキャプテン 2 ひたすら上に移動するHP回復10% 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ハイドラガンダム ヴァルダー・ファーキル 1 825 ハイドラワルツ、バスターカノン(最大出力)なし レオール クラーツ・シェルビィ 1 450 本戦 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 敵軍ユニットを12機撃破 チャレンジ条件 3ターン以内に敵軍ユニットを12機撃破できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 022 双子座と呼ばれるMS アディン・バーネット 「アディン」が搭乗するユニットのGETゲージをMAXにする 024 銀仮面の男 シルヴァ・クラウン ガンダムアスクレプオスを生産リストに登録する 027 平和への想い ルシエ・アイズリー STAGE3をクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃5機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムアスクレプオス オデル・バーネット 可 PXシステム制限なしパラメータはシルヴァ基準だが平静なし 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ハイドラガンダム ヴァルダー・ファーキル 1 825 イベント発生時撤退 レオール クラーツ・シェルビィ 1 450 ホルダー トーラス(OZプライズ仕様) OZプライズ兵 18 190 ホルダー2機 HISTORIC MOMENT 自軍 初期配置付近 機体 パイロット GET 備考 ! ガンダムグリープ アディン・バーネット 可 PXシステム制限なしPXオーバードライブなし 敵軍 マップ左 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ハイドラガンダム ヴァルダー・ファーキル 1 825 前半戦の消耗は引き継がない トーラス(OZプライズ仕様) OZプライズ兵 15 190 SECRET 敵軍 マップ左 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 ビルゴ MDシステム 6 365 ホルダー2機 解説 前哨戦は避難用シャトルの護衛。 敵機はアディンを移動目標としてはいるものの、移動後の射程内にシャトルがいるとそちらを優先して攻撃することが多い。 自動回復があるとは言えクラーツのみでも3発、ヴァルダーが絡むと2発食らうと落ちるので、適度に離れつつ攻撃。 1発ならシャトルは持ちこたえる。敵機を全て撃破してもシャトルが目標エリアに到達しないとイベントが進まない。 アディンが移動目標であることを利用し、変形して1PPは下→2PPは右にめいっぱい移動すれば、一切戦わずしてチャレンジ条件を達成できる。 本戦。トーラス部隊をアスクレプオスと共に迎撃。 W本編と同様数が多いが、確実に仕留める事を考えよう。 ハイドラガンダムは、イベント達成前・後で二回撃破できる。初期位置は遠いが長射程の機体を使って倒しておきたい。 イベント達成でMAP拡張、中央付近にガンダムグリープ出現、MAP左方に敵増援。 自軍を初期配置から右方に前進させてるとMAP中央でアディンが孤立する。 防御に徹すればリフレクトシールドである程度凌げるが、どちらかのグループはアディンの援護に回ろう。 アスクレプオスやグリープのGETゲージは溜めにくいため、開発で生産登録した方が早いかもしれない。