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ゴッド二人おる? - 名無しさん (2018-12-04 16 13 06) 今こそトライバーニングの略語に家庭教師の"トライ"こと家庭教の定着化を!! - ややこしいので却下だな。 (2018-10-26 13 20 49) 真面目に考えるて見たところ、トライバーニング=トライ、ラージャン(モンハンやってて思ったから)ライトニングFb=ライト、ライトFb、閃光(どっかの女神の騎士兼解放者を思い出すな)スターウイニング=星、勝利、星勝利、SDってところかね。 - 木主 (2018-10-26 13 26 33) あかんナイチンゲールの略でワロタw - 名無しさん (2018-05-18 10 44 25) ∀の呼び方はヒゲでええやろ - 名無しさん (2018-03-31 20 18 11) DXもヒゲって呼ばれることあるから微妙 - 名無しさん (2018-03-31 20 22 34) ヒゲって言われたら十中八九∀ゾ - 名無しさん (2018-03-31 21 37 17) ピョン格が昔の微妙性能基準のままですね - 名無しさん 2018-02-19 18 40 38 略称:赤枠改 そのまんま - 名無しさん 2018-02-09 07 53 15 ストライクフリーダムの略に、Sフリを誰か追加できませんか? - 名無しさん 2017-12-17 09 26 57 追加して、くれた方ありがとうございます - 名無しさん 2018-01-09 13 53 37 大将、中将、少将って何ですか? - 名無しさん 2017-10-06 21 33 00 軍隊の階級です。 - 名無しさん 2017-10-30 22 11 39 一人戦友出撃って何の意味があるんですか? - 名無しさん 2017-09-29 18 14 02 今までは、戦友出撃中は再検索されなかったので、戦友出撃と当たることがなかった。よって、戦友出撃と当たりたくない人たちはよく利用していた。しかし、アプデにより戦友出撃でも他の戦友出撃に再検索で入れられるようになったので、今では意味がない。 - 名無しさん 2017-09-29 18 40 57 一応言っておくと、戦友出撃する人の多くは仲間と一緒にプレイしたいという思いから、たまに出撃する程度に済ませています。しかし、一部の心無い戦友固め達によって、戦友=悪のような目で見られてしまっています。実際には戦友固めはほぼいないので、万が一当たってしまったら、運が悪かったと思い、愚痴板に書く程度に収めておきましょう。 - 枝主 2017-09-29 18 46 28 逆A=∀の略語って誰か書いといてくれ。俺は編集関係の知識は皆無だからたのむぜ! - 名無しさん 2017-09-28 10 28 45 編集してくれた人ありがとうございます! - 木主 2017-10-04 07 48 31 だいぶ浸透しているので、<ガトリックドゥン>の項目を追加しました 実は自分が発案だったりします - 管理人ケイ 2017-09-03 21 53 48 なん…だと…!?んじゃあの時の木の人がケイさんだったのか!? - 名無しさん 2017-09-03 22 52 18 そうですよ 意外と好評だったのはビックリ - 管理人ケイ 2017-09-03 23 29 06 まさかあの時のドゥンが定着して喜んでた人だったか - 名無しさん 2017-09-03 22 57 18 少なくとも「ガトリックドゥン」って最初に言ったのは自分です - 管理人ケイ 2017-09-03 23 30 26 ストフリ=ストライクフリーダム 隠者=インフィニットジャスティス - 名無しさん (2017-08-21 00 54 50) ホットスクランブルガンダムの略称名を考えようか。今のところ私個人としては温玉がしっくりくる。後は……ホトスク、ホットスクラン 、ホットガンダムとかかな。 - 名無しさん 2017-04-14 23 51 05 単純にホット ひねって温玉 - 名無しさん 2017-04-14 23 53 06 由来は、申し訳ないがわからない。ただ、Zのコメントでホットスクランの事を温玉って呼んでたので、これが良いなぁと思ったので挙げました。 - 名無しさん 2017-04-14 23 55 14 ランバスとかBD1よく見かけるし、追加したほうがいい気がするのですが、どなたかお願いします - 名無しさん 2017-02-11 11 09 40 やってみました ランバスは用語なのか機体なのか何なのかなのでスルーしちょります - 名無しさん 2017-02-19 23 30 25 ランバスはランチャーストライクとバスターの2機が一躍強機体になった時に出始めた用語、ランチャーのランとバスターのバスを合わせた略語でこの二機を指す用語です。 - 名無しさん 2017-02-20 00 17 55 それは分かっちょります。書く場所的な事でやんす - 名無しさん 2017-02-20 05 55 49 ランバスってもうほとんど見なくない?ランチャーが強い時は一緒くたに言われてたけどもう弱体化してランチャー自体見ないからランバス言われるのもほとんど見ない気がする - 名無しさん 2017-02-20 05 37 04 雑談で決闘って書いてる人がいてなんだろうと思ったらデュエルかここに追加した方がいいかな?編集できんけどでも使ってる人初めて見たから微妙かなぁ - 名無しさん 2017-02-11 08 51 46 いらんだろ あんな風に言う奴初めて見たよ - 名無しさん 2017-02-11 11 13 44 意図的に回線をラグさせるなんて凄いですね(>人<;)笑 - 名無しさん 2017-01-10 20 07 44 ラガーってなんですか?? - 名無しさん 2017-01-10 16 59 57 ラグ常用者の事だと思ってる。違ったらすまん。 - 名無しさん 2017-01-10 17 39 54 合ってるよ。まあ、意図的にやってるやつもいれば、非意図的にやってるやつもいるけど。 - 名無しさん 2017-01-10 18 27 34 MSのOSて何ですか?Windows?ガンダムの専門用語でしょうか - 名無しさん 2017-01-08 22 21 22 は?Macに決まってるだろ。 - 名無しさん 2017-01-08 22 39 39 オペレーティングシステムの略だったはずです。ウインドウズであってます。リナックスかもしれませんが - 名無しさん 2017-01-10 14 53 42 「バーストシュート」ってなに? - 名無しさん 2017-01-08 01 41 39 パイロットスキル 射撃性能が大幅に上昇(射撃武装の与ダメージ1.5倍、予測射撃が完了するまでの時間0.6倍、射撃武装のリロード速度2倍)効果時間20秒 - 名無しさん 2017-01-08 01 51 15 ありがとうございます - 名無しさん 2017-01-08 10 36 32 PF=サイコフィールドって書いてほしいです。 - 名無しさん 2016-12-26 01 35 12 。。。ΖとかΖΖとかのぶっといのもサイコフィールドの一部らしいのですがなげーのもアレなのでユニとシャンブロだけ書いときました - 名無しさん 2016-12-27 05 11 46 誰か編集出来る人クシャトリア追加で串とかピーマンとかお願いします - 名無しさん 2016-12-16 22 53 03 早まるな!串はクスィーガンダムって人もいるぞ - 名無しさん 2016-12-16 23 00 20 んじゃこっちではピーマンか - 名無しさん 2016-12-17 14 59 40 ぺへぃ!ついでにGP02も入れときました。 - 名無しさん 2016-12-27 04 50 46 誰かFFのところに「またはフィンファンネルの略」って付け加えてくれませんか?自分は編集の仕方がわからないので - 名無しさん 2016-11-28 21 28 51 接地とか接地維持って何ですか? - 名無しさん 2016-11-24 15 31 37 地面に接している状態。それを維持している状態。このゲームでは着地した瞬間(ドスンッ!てやつ)は無防備なのでそれを誤魔化す小技に接地維持がある。ギス系や支援機等で落下しながらメインを撃つと下へ滑る。それを地面スレスレで行い、回避(ステップ)するとドスンッ!という着地硬直が無くなる。これを接地維持と言う。 - 名無しさん 2016-11-24 16 27 15 追記。エクシア等の後ろ格闘でピョンと飛び上がる格闘なども接地維持出来るものがあり着地のゴマカし - 名無しさん 2016-11-24 16 30 55 ミスった。着地のゴマカしに使う。単純にスキを晒さないためのテクニックの一種。 - 名無しさん 2016-11-24 16 33 47 ありがとうございます。 何の事か疑問だったんで『スッキリ!!』しました。 - 名無しさん 2016-11-24 17 25 40 虎って何? - 名無しさん 2016-11-17 16 13 25 ラゴゥの事、由来は本編のパイロットが砂漠の虎って呼ばれてるからだったかな - 名無しさん 2016-11-17 16 35 12 ヘビア - 名無しさん 2016-11-09 21 15 27 重腕 - 名無しさん 2016-11-10 22 40 58 スタダって何の事か分かる人いますか? - 名無しさん 2016-11-09 18 41 04 スタンダードの略語かと - 名無しさん 2016-11-09 18 44 39 スタンダードのスタとダだけで略した単語ですね - 名無しさん 2016-11-09 18 53 58 教えて頂きありがとうございます! - 木主 2016-11-09 21 22 32 待つんだ、あと1つ。ランクマの スタートダッシュキャンペーン を指していることがある。文章から読み分ける必要がある - 名無しさん 2016-11-09 21 27 10 ああそうだった自分はスタキャンって言ってるから忘れてた、木主の人すまぬ - 名無しさん 2016-11-09 21 30 57 タンクがガンタンクだけど自分の知ってた時代は元旦もガンタンクだったわ - 名無しさん 2016-11-06 17 50 24 ジン長距離強行偵察複座型を個人的に砂塵って呼んでたけど一般的じゃなかったかw - 名無しさん 2016-11-06 01 01 46 わからなくはないけどね砂ジン - 名無しさん 2016-11-06 01 14 12 わかる人がいるだけでありがたいっすw - 名無しさん 2016-11-06 12 12 48 設定を知らずに名前を見るとわからないけど設定上ジンでスナイパーライフル持ちこいつだけだし(他にもスナイパーライフル持ちのジンがいたらすまない) - 名無しさん 2016-11-06 12 36 41 昨日から始めたのだがロッキャンがよくわからない - 名無しさん 2016-11-04 21 50 27 パイロットスキルのひとつロックオンキャンセラーのこと - 名無しさん 2016-11-04 21 54 11 なるほど!ありがとうございます!スナイパーとか裏取り部隊が主に使いそうな感じな予感のスキル - 名無しさん 2016-11-04 23 51 15 んんwwwwスナイパーにロッキャンはありえませんなwwwwwwwロッキャンは初心者マークという認識で構いませんぞwwwww - 名無しさん 2016-11-05 00 11 20 いやだって普通にロッキャンバスターだのなんだの検索したらすごいヒット(震え - 名無しさん 2016-11-05 00 16 24 うんそうだね名前はね、詳しく書いてあるから初心者向けのパイロットスキルを読むといい - 青枝 2016-11-05 00 39 51 了解です、もう一回見直してきます・・・ - 名無しさん 2016-11-05 01 20 07 ここに「サッカー」という用語を作ろう!! - 名無しさん 2016-11-03 22 15 55 もうあるか(解決) - 名無しさん 2016-11-03 22 17 16 すみません、「無線」の意味を教えてもらえませんか? - 名無しさん 2016-09-27 04 04 38 インターネットにケーブルで接続している=有線、ケーブルを使っていない=無線 - 名無しさん 2016-09-27 05 08 04 返答頂きありがとうございました。 その内容は分かっているのですがここの他の掲示板で違う意味にも取れる内容の書き込みがあったので他にも意味があるのかと思い質問させて頂きました。 - 名無しさん 2016-09-27 11 27 41 まさよし君とは? - 名無しさん 2016-09-17 10 13 44 ジャスティスを正義と略してたのをまさよしとわざわざ文字数増やしてる略し方 - 名無しさん 2016-09-17 10 23 52 ジャスティスだよ!ジャスティス→正義、これを音読みして『まさよし』となったのです。 - 名無しさん 2016-09-17 10 26 46 なるほどφ(..)メモメモ PL27になっても分かりませんでした。有難うございました - 名無しさん 2016-09-17 11 25 17 機体関連お願いしますどす ギス=トールギス ギスギス=トールギス2 サザ=サザビー - 名無しさん 2016-09-12 03 31 02 前からふと思ったのですが、金プラ?ってどういう意味ですか?調べても出てこないので... - 名無しさん 2016-09-11 02 50 19 1級のプライムデータのことです。 左側のプライムデータに色々と書いてあります。 3級=銅 2級=銀 1級=金 になります。 - 名無しさん 2016-09-11 02 53 39 あーなるほどです。 返答ありがとうございました - 名無しさん 2016-09-11 13 29 55 晒し行為はやめてください - 名無しさん 2016-08-25 23 02 22 高ゲインとはどういう意味ですか? - かえ 2016-08-23 06 55 49 バトオペNEXTではエネルギー3個消費して出撃する高ゲイン出撃の事です - 名無しさん 2016-08-23 07 03 21 見やすくなってる!ありがとうございます。 さういえば PL=プレイヤーランクの略 PS=プレイヤースキル(腕前のこと)、パイロットスキル(バーストシュートとか色々) - 名無しさん 2016-08-17 09 31 17 スマホからですが、「機体以外」の左の枠が大きすぎて肝心の右側がちょっと読みづらいですね。 - 名無しさん 2016-08-19 18 29 35 これだとスマホでも大丈夫っぽいけど、これだと表にしなかった頃の方がよくなっちゃうかな?うーん、あっちを立てればこっちが立たずみたいな - 名無しさん 2016-08-19 21 26 17 意見を反映していただいて感謝です。個人的には今の表示の方が読みやすくてありがたいです。 - 名無しさん 2016-08-19 23 12 46 無印=ガンダムバトルオペレーションのこと NEXT=ガンダムバトルオペレーションNEXTのこと - 名無しさん 2016-08-16 23 45 14 ランバスって何ぞ? - 名無しさん 2016-08-09 02 19 15 あ、もしかして「ラン」チャーストライクと「バス」タ-とか? - 名無しさん 2016-08-09 02 29 50 それで合っているとおもいますよ。 - 名無しさん 2016-08-09 02 31 32 BD1=ブルーディスティニー1号機のこと。「B」LUE 「D」ESTINY - 名無しさん 2016-08-02 20 15 47 さ い た まwwwww 県民として嬉しいぜw - 名無しさん 2016-05-18 02 56 01 レバーェ… - 名無しさん 2016-05-18 00 11 05 ガンダムって 初代とか素ガンで書いたりしませんか? - 名無しさん 2016-04-08 04 06 28 見たやつが分かればなんでもいいだろ、それにガンダムとしか書いてないなら初代しかいない - 名無しさん 2016-04-08 13 31 23 シナンジュのページの解説にある「押しつけ武装」とはどういうものでしょうか? - 名無しさん 2016-03-25 17 03 14 相手に「押しつけ」ていける武装。つまり、強気で撃っていけて、相手の動きを制限できる。という感じのものだと思われます。 - 名無しさん 2016-03-25 18 41 06 FFされるってなんですか? - 名無しさん 2016-03-10 06 05 04 「フレンドリーファイアー」される。要するに、味方から(故意過失を問わず)攻撃される(された) - 名無しさん 2016-03-10 07 02 55 アレックスのページの専用バズーカの説明にあるBDってなんですか? - 名無しさん 2016-03-07 15 44 12 ブーストダッシュの略ですよ - 名無しさん 2016-03-07 15 49 30 自由=フリーダムガンダム。フリーダム→自由 正義=ジャスティスガンダム。ジャスティス→正義 旗=ユニオンフラッグ。フラッグ→旗 一角獣=ユニコーンガンダム。ユニコーンは一角獣のこと - 編集できないから誰かオナシャス 2016-02-16 17 50 53 このwikiでの話だけど最初の頃レバーが何の事かわからなかったなぁ、アーケードとかやってないとスティックのことだと直ぐにはわからんよ - 名無しさん 2016-02-09 14 32 07 お二方どうもです。 なるほど、敵のいない中継をひたすら持ってくのが空き巣だと。 そりゃ叩かれますね - 名無しさん 2016-01-01 16 06 57 空き巣ってなにかあかんの? 低コスト対高コストになったらまず勝ち目ないし、大切なのは中継をとることなんだから、味方が集団戦でぼこぼこだった時の起死回生と言えば、高コストや防御高いやつが前線で耐えて、ほかで中継確保からの挟み撃ちとかじゃないの? - 名無しさん 2015-12-31 23 10 35 常にそればっかりされると前線が4機以下しかいなくなるから不利になりやすい、どんなに拠点取りしても他の機体が何度も落ちれば拠点だけのコスト減少じゃ圧倒的に不利だからね。 - 名無しさん 2015-12-31 23 58 06 タイミング見てがら空きの中継を取りにいくのは空き巣でもなんでもないぞ、空き巣は与ダメ0で開幕から終わるまで人がいない中継回ってるだけの屑の事だぞ - 名無しさん 2016-01-01 01 14 04 お二方どうもです。 なるほど、敵のいない中継をひたすら持ってくのが空き巣だと。 そりゃ叩かれますね - 名無しさん 2016-01-01 16 06 44 空き巣でも一人ならいいんじゃないの?制圧に専念してれば拠点有利を維持したり、相手の頭数を拠点奪還に割かせる事ができるじゃん。サッカー部員が中央でいいようにやられて逆転できず負けていくのもどうかと思うし、アッガイやバクゥが激戦区に混ざった所で大した仕事できないでしょ。腕に自信のない人なら空き巣してくれたほうがマシに思える - 名無しさん 2016-08-04 07 39 04 拠点と中継書き間違えてたわ、拠点といったら本拠地の事になっちゃう - 名無しさん 2016-08-04 07 41 03 与ダメも出ない、効果的なカットやアシストもできないで低コストだからとガンガン撃墜されまくる戦犯に比べたら空き巣は必ずしも直接的なマイナスにはならないぶん断然マシだと思うんだよねぇ - 名無しさん 2016-08-04 07 43 13 ラガーってなんぞ? - 名無しさん 2015-12-22 15 32 23 ラグい人、要は通信回線が悪くてカクカクしたり瞬間移動したりする人だと思いますよ。 - 名無しさん 2016-09-11 15 49 51 用語、「中継を踏め」で草不可避。それテクニックでいいんじゃないかな・・・ - 名無しさん 2015-12-15 09 41 12 環八ってなんですか? - 名無しさん 2015-11-11 17 54 32 Ez8のことです。イージー→簡単 8→八 を合わせて簡八、これをかんぱちと読むと環八で一発変換出来るので環八と呼ばれるようになりました。 - 名無しさん 2015-11-11 19 08 45
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4707.html
オペレーションカード オペレーションカードは、事件や作戦等を表すカードです。場に配備する事で様々な効果を発揮します。ユニット等、他のカードにセットして使用するものもあります。 特に記述がない限りは、例えばOPERATION(UNIT)とあれば敵軍ユニットにもセット出来る。
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/251.html
汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason9『だったら俺だって…どんな敵とでも戦ってやるさ!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 840 920 840 1000 840 1050 実弾補正 80 80 90 80 100 90 ビーム補正 108 108 120 108 132 120 格闘補正 108 108 120 108 132 120 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 スピード 87 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 680 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P 96000P 120000P 120000P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY 432JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 長射程ビーム砲 140 ?発/秒 or ?秒 3 秒 600 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ビーム属性 長射程ビーム砲(照射) 300 ?発/秒 or ?秒 (3) 秒 600 予測射撃可移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームブーメラン 50 ?秒 1 秒 300 予測射撃不可移動射撃不可よろけ?発ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 高速移動 0 ?秒 3 秒 0 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 アロンダイト(N) 300 ビーム・格闘属性 アロンダイト(前) 180 格闘属性 パルマフィオキーナ(下) 200 衝撃属性 アロンダイト(左) 170 ビーム・格闘属性 アロンダイト(右) 170 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 280 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 長射程ビーム砲 サブ攻撃(下)実行時 サブ攻撃の残弾を全て消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。 高速移動 特殊攻撃2実行時 機体前方へ向かって高速移動を行う。高速移動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。 備考 ランクマッチSeason9『だったら俺だって…どんな敵とでも戦ってやるさ!』 キャンペーン期間2017年1月12日(木)14 00 ~ 2月1日(水)5 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を上げることができ、期間終了時の「ランク」によって次回開催予定の「ランクマッチSeason10」までのログインボーナスの内容が豪華になります。 ※ランクマッチSeason9期間中、「デスティニーガンダム」「プロヴィデンスガンダム」の強化パーツ「Nジャマーキャンセラー構造材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】デスティニーガンダム 10 ランクマッチ14000RP Lv2 3級掃討戦運用データ 10 - 【Lv2強化プラン】デスティニーガンダム 4 ランクマッチ22000RP Nジャマーキャンセラー構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ PS装甲材 20 - Lv3 3級掃討戦運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】デスティニーガンダム 6 ランクマッチ28000RP Nジャマーキャンセラー構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型PS装甲材 15 - Lv4 2級掃討戦運用データ 10 - 【Lv4強化プラン】デスティニーガンダム 8 ランクマッチ38000RP Nジャマーキャンセラー構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 10 - Lv5 1級掃討戦運用データ 5 - 【Lv5強化プラン】デスティニーガンダム 10 ランクマッチ50000RP Nジャマーキャンセラー構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 10 - Lv6 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】デスティニーガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ Nジャマーキャンセラー構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型PS装甲材 20 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/01/12:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 「Lv6」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-09-03 21 35 12 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-17 23 35 32 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-15 23 04 27 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-13 22 12 28 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考「死ぬぜぇ…俺の姿を見た者は、みんな死んじまうぞ…!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 730 800 730 840 730 実弾補正 74 80 80 90 90 ビーム補正 89 95 95 105 105 格闘補正 110 142 151 158 173 耐実弾装甲 84 100 84 117 84 耐ビーム装甲 84 100 84 117 84 耐格闘装甲 110 146 110 178 110 スピード 90 ブースト 130 130 140 130 153 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 66000P ウォレットで強化 JPY 194 JPY 324JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 12 ?発/秒 60 秒 300 予測射撃可移動射撃可実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 マシンキャノン 25 ?発/秒 or ?秒 36 秒 300 予測射撃可移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バスターシールド 70 ?秒 1 秒 300 移動射撃不可/不可実弾属性 特殊攻撃2 武器名 弾数 リロード速度 備考 ハイパージャマー 1 秒 完全ステルス 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサイズ(N) 283 ビーム・格闘属性 ビームサイズ(前) 248 ビーム・格闘属性 ビームサイズ(下) 255 ビーム・格闘属性 ビームサイズ(左) 200 ビーム・格闘属性 ビームサイズ(右) 200 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ハイパージャマー(完全ステルス) 特殊攻撃2実行時 一定時間、完全ステルスの効果を得る「ハイパージャマー」を発動する。スキル発動中は自機が透明となり、敵機からの視線が通っていても捕捉されず、ロックオンもされない。ただし、攻撃時は「ハイパージャマー」が解除される。 完全ステルス格闘 完全ステルス状態で格闘攻撃実行時 完全ステルス状態で格闘攻撃・タックルを繰り出した際、その威力が大きくなる。 備考 「死ぬぜぇ…俺の姿を見た者は、みんな死んじまうぞ…!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年11月12日(木)18 00 ~ 11月23日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムデスサイズ」と「リーオー」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 また、本キャンペーン期間中は以前実施致しましたキャンペーン機体「ウイングガンダム」「ガンダムヘビーアームズ」を強化することができるパーツ「ガンダニュウム合金装甲材」もドロップする場合がございます。 本キャンペーンでドロップする特別なパーツで開発&強化可能な機体ガンダムデスサイズ リーオー ウイングガンダム ガンダムヘビーアームズ ※必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムデスサイズ 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級支援型運用データ 20 - 3級戦闘型運用データ 20 - ガンダニュウム合金装甲材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力ジェネレーター材 10 - Lv3 3級総合運用データ 20 - 2級戦闘型運用データ 5 - ガンダニュウム合金装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 10 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/12:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv2必要パーツ」「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-27 19 33 16 これ使ってる奴は恥ずかしくはないのだろうな。 - 名無しさん 2016-03-03 19 42 32 (死神好きだから使っちゃ)いかんのか? - 名無しさん 2016-03-03 20 04 56 何がどう恥ずかしいのか具体的に教えてほしいね。まぁどうせ一方的にボコられて気に入らないだけなんだろうけど。 - 名無し 2016-03-03 21 14 27 ボコ殴りにされたんですね、かわいそうに、、、 - 名無しさん 2016-05-28 10 10 19 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 12 57 35 N格闘・下格闘ともに最大270、横格闘190、上格闘は全段ヒットは180、当てるだけなら210です。 - 名無しさん 2016-02-09 13 00 07 N格闘の初撃当たりは240くらいです。 - 名無しさん 2016-02-09 13 00 53 なんdeだけ装甲1で上がる格闘補正が他の機動1なみに上がるのか理解できない、それなら機体事態の格闘下げろよ - 名無しさん 2016-01-08 19 54 35 なんでデスサイズだけ装甲1で上がる格闘補正が他の機体の機動1なみに上がるのか理解できない、それなら機体事態の格闘下げないとダメだろ - 名無しさん 2016-01-07 11 12 03 こいつ使って戦績高くても巧いとは思わない。 - 名無しさん 2015-12-13 23 27 03 初心者用ゆとり機体というところか。 - 名無しさん 2015-12-10 00 25 39 初心者用ではない上級者も使ってる、素直に強機体って認めなさい笑 - 名無しさん 2015-12-10 00 48 13 知ってる、それでいつも俺tueeeeeしてる笑 - 名無しさん 2015-12-10 01 32 43 つまりお前が強機体厨か - 名無しさん 2016-03-04 00 44 13 超絶ゆとりガンダム。 - 名無しさん 2015-12-07 01 59 46 普段格闘使わない下手くそでも中継乱戦でよろけ取りつつジャマー格闘してるだけでめっちゃスコア稼げたよ。やばくなってもジャマーですんなり逃げられる。バスターLスト狩るのも楽。こりゃ動き良い人のは手付けられないワケだわ - 名無しさん 2015-12-07 12 03 45 タケノコ刺して、プチプチ撃ちつつ近付いて、鎌で刈り取る簡単なお仕事です。 - 名無しさん 2015-12-07 20 07 04 前格はジャマーからの奇襲用だね、発動遅いから盾からタックルで対応出来る。前格を多様してる奴は地雷と思った方がいい - 名無しさん 2015-12-01 16 50 04 度々誤爆するから超困る - 名無しさん 2015-12-07 04 48 30 完成してとても嬉しいんです - 名無しさん 2015-11-22 11 33 58 自分的には今一番面白い機体。開幕Cに行くとすごい狙われるけど。 - 名無しさん 2015-11-18 20 02 33 デスサイズさん、俺の所へ来てくれ~。設計図が集まらん。 - 名無しさん 2015-11-18 19 40 28 COST250戦に参加したらなぜか設計図がポロポロと・・・。ガンダニュウムはガの字も出ないけど - 名無しさん 2015-11-19 22 06 52 レベル4、ブーストとHP以外ギャンの上位互換じゃないか……こんなの惨すぎる…… - 名無しさん 2015-11-17 07 28 35 下格最速ステップで前格入るっぽい?けどタイマン以外じゃ使わないほうがいいな、格闘中バシバシ援護される。 - 名無しさん 2015-11-14 19 23 04 格闘乗りにはオススメ。常に仲間と一緒に行動すれば有。 - 名無しさん 2015-11-13 11 21 42 ビームサイズの威力すげぇ。これなら一撃でごっそりHP刈り取れそうだな - 名無しさん 2015-11-12 21 52 50 格闘マシマシでステスル状態+PS+第三強化やったらどうなる事やら・・・ - 名無しさん 2015-11-12 22 00 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 特殊攻撃2 格闘攻撃 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 変形を利用した高い機動力と高火力のスキュラを持つ急襲機。 PS装甲の再現なのか実弾耐性が高い代わりにビーム耐性が低いので注意。 余談だがこの機体のタックルは、相手にMA形態でしがみつきゼロ距離スキュラを放つ独特なものになっている。 数値情報 機体 通常時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 780 840 780 900 780 実弾補正 88 88 103 88 118 ビーム補正 100 100 100 94 130 格闘補正 108 108 113 108 128 耐実弾装甲 110 120 110 130 110 耐ビーム装甲 65 75 65 85 65 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 85 ブースト 110 110 125 110 140 索敵 700 必要Lv 12 14 16 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P 変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 780 840 780 900 780 実弾補正 88 88 103 88 118 ビーム補正 100 100 115 100 130 格闘補正 108 108 113 108 128 耐実弾装甲 10 耐ビーム装甲 10 耐格闘装甲 10 スピード 240 ブースト 110 110 125 110 140 索敵 700 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 130 単発 8 4秒(常時リロード) 500m AIM可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 8発/1セット 40 5秒(撃ち切り) 250m AIM可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 射程 備考 スキュラ(照射) 360 1発/15秒 1 800m 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 224 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 130 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(下) 130 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 170 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 170 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 150 1発/4秒 3 4秒(常時リロード) 500m ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 射程 備考 スキュラ(照射) 360 1発/15秒 1 800m 移動射撃不可ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突進 150 格闘属性 備考 機体情報 『機動戦士ガンダムSEED』に登場するMS。地球連合軍が開発した5機の試作機の1機だが、敵対国家であるプラントの軍隊ザフトによって強奪され、ザフトのパイロットであるアスラン・ザラの搭乗機となる。 本機はモビルアーマー (MA) への変形機能を備えている。MAは限定空間内での機動性ではMSに大幅に劣るものの、反面単一方向への速力はMSを上回る。 他の4機との連携行動における指揮官機として開発されていたため、頭部に大型の多目的センサーユニットを搭載する等、通信・分析能力がより強化されている。 機体考察 急襲タイプらしく、ブースト量が豊富な機体となっている。変形しつつマップ全体を動き回り、中継地点を占拠するにはうってつけである。 最大の特徴は、スキュラ(照射)である。高火力ながら射程距離も長く、主力としてはまずまずな性能。ただし、MS時は発動する際に変形するモーションがあるため、非常に使い勝手が悪い。一方MAでは、発動までの時間が短い上に隙も少ないので、撃つなら変形してからの方が良い。 ビーム補正値が他の同コスト機体に比べて低めになっているため、全体的な火力不足は否めない。また、よろけた相手の追撃としてスキュラ(照射)を当てにくいのも痛い。 タックルは本機独特のモーションとなっており、その特性からタックルの打ち合いになった際、相手の判定を無視して決めることができる。ガードしつつタックルを誘発し、そのカウンターとして使うことも可能。 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】イージスガンダム 3 改良型高強度フレーム構造材 3 Lv2 3級戦闘型運用データ 20 3級制圧型運用データ 20 PS装甲材 5 高出力ジェネレーター材 10 Lv3 3級支援型運用データ 20 2級支援型運用データ 10 PS装甲材 8 高強度フレーム構造材 15 Lv4 3級総合運用データ 20 2級制圧型運用データ 10 改良型PS装甲材 4 改良型高出力ジェネレーター材 5 Lv5 3級制圧型運用データ 30 1級制圧型運用データ 2 改良型PS装甲材 5 ハイジェネレーター材 5 主兵装詳細 ビームライフル60mm高エネルギービームライフル。基本威力は115。3発当てることでよろけがとれ、5発目でダウンさせることができる。よろけからの追撃にスキュラを使いたいところだが、何度も言うようにMS時では非常に使い勝手が悪い。追撃は近距離ならタックルか格闘、それ以外はBR撃ちきり、といった使い分けが望ましい。 弾数は8発。普通に運用していれば弾切れになることはないだろうが、リロード時間が特別早いというわけでもないので段数管理には気を付けよう。 副兵装詳細 頭部バルカン75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』。7発でよろけがとれ、20ヒットでダウンさせる。威力・射程ともにごく普通の性能。バルカンを織り交ぜて相手をよろけさせた場合、スキュラ(照射)をフルヒットさせられるが、MSでのスキュラはどうしても1テンポ遅れてしまうため、最速で発動させる必要がある。 バルカンは直線的な位置でない限り、弾が散り散りになるので無理に使用することもないだろう。ただし、ミリ単位での削りには積極的に使っていきたい。 運用 立ち回りについてだが、各マスタリーによって変わってくる。現状ではバランス良く振り分けしても充分な効果が得られないので、まずは各マスタリーに特化した運用について検討する。OFFENSIVE基本のマスタリー。まずランク3のビーム補正上昇への割り振りは必須。主兵装やスキュラ、さらにはビームサーベルのダメージソースにまで関わってくる。レベルが上がった際にはランク5の貫通力も強化したい。 マニュアル射撃系統も強化できるのであれば強化したい。とくにランク1のレティクルの補正を上げておくと、切り換えた時の照準が相手を捉えやすい。移動不可の攻撃や、硬直している敵を仕留める時など、マニュアル射撃を使うチャンスは多いので強化をしておいて損はないだろう。 格闘補正は、本機の性能自体が格闘特化ということでもないので、ビーム補正ほど優先度は高くない。ただし、ランク2のホーミング性能を強化しておくと、格闘での攻撃が当てやすくなる。射撃系統の強化をやりきったり、ポイントがあまったりしていれば振っておこう。 DEFENSIVE装甲値がもともと高いワケではないことに加え、2015/12/17のアップデートで装甲強化補正自体が弱体化したため、割り振る必要性は低い。立ち回りに自信がない場合は振っても仕方がないのかもしれないが、この機体の特性を引き出せる選択肢ではないことを留意してほしい。 UTILITY本機の性能を最大源に引き出せるであろうマスタリー。占拠速度の上昇、ブースト量の増加、移動速度UPなど、本機のもつ移動範囲の広さを活かす効果をもつツリーが多い。マスタリーに迷ったら、ここに割り振るのが無難だろう。 急襲機である以上、中継地点を占拠することが求められる。また、周りもそれを前提として運用することになる。だが、ひたすら占拠していれば良いというわけではない。状況を見て、味方の援護や戦線に参加することも必要である。 装甲強化型Ⅱの機体HPは、急襲機の中で最大の1000(ハンブラビと同値)。火力の強化もしっかりされるので、基本スタンスはこれになるだろう。また、マスタリーをOFFENSIVEに割り振ることで前線でも充分に戦うことができるようになる。 UTILITYを中心としたマスタリーにした場合、火力不足を補うために機動強化型に乗る選択肢もなくはない。ブースト値も上昇するため、移動範囲がさらに強化されるからである。ただし、装甲が初期コストのままになるので、1つ運用を間違えれば、4~5回撃破されかねないので注意が必要である。 機体攻略法 何か書く コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/05/13:性能調整イージスガンダム機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]810→780 [実弾補正]98→88 [ビーム補正]68→100 [格闘補正]62→108 [耐実弾装甲]119→110 [耐ビーム装甲]59→65 [耐格闘装甲]68→80 [ブースト]124→110 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]920→840 [実弾補正]111→88 [ビーム補正]81→100 [格闘補正]71→108 [耐実弾装甲]137→120 [耐ビーム装甲]77→75 [耐格闘装甲]80→90 [ブースト]138→110 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]810→780 [実弾補正]116→103 [ビーム補正]86→115 [格闘補正]74→113 [耐実弾装甲]119→110 [耐ビーム装甲]59→65 [耐格闘装甲]68→80 [ブースト]144→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1040→900 [実弾補正]124→88 [ビーム補正]94→100 [格闘補正]83→108 [耐実弾装甲]154→130 [耐ビーム装甲]94→85 [耐格闘装甲]95→100 [ブースト]153→110 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]810→780 [実弾補正]133→118 [ビーム補正]103→130 [格闘補正]89→128 [耐実弾装甲]119→110 [耐ビーム装甲]59→65 [耐格闘装甲]68→80 [ブースト]163→140 [索敵]740→700 メイン攻撃[威力]115→130 サブ攻撃[弾数]32→40 特殊攻撃1[威力]340→360 リロード時間の速度を低下 攻撃までの変形速度を向上 射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘攻撃(N) ⇒[威力]204→224 格闘攻撃(上) ⇒[威力]110→130 格闘攻撃(左) ⇒[威力]140→170 格闘攻撃(右) ⇒[威力]140→170 タックル ⇒[威力]200→250 全格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 イージスガンダム(MA形態)機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]810→780 [実弾補正]101→88 [ビーム補正]71→100 [格闘補正]65→108 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]124→110 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]920→840 [実弾補正]114→88 [ビーム補正]84→100 [格闘補正]74→108 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]138→110 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]810→780 [実弾補正]119→103 [ビーム補正]89→115 [格闘補正]77→113 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]144→125 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1040→900 [実弾補正]127→88 [ビーム補正]97→100 [格闘補正]86→108 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]153→110 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]810→780 [実弾補正]136→118 [ビーム補正]106→130 [格闘補正]92→128 [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]163→140 [索敵]740→700 飛行形態時の旋回性能上昇 メイン攻撃[威力]125→150 予測完了時間を短縮 リロード時間の速度を低下 特殊攻撃1[威力]340→360 攻撃までの変形速度を向上 射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 2016/05/13アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-27 19 39 25 強化アプデかと思ったら弱体化したでござる。ふざけんなよ運営(;^ω^)ピキピキ - 名無しさん 2016-05-14 00 54 10 OS単体で見たらたしかに弱体化といえるけど、全体的に見ると強化されたり弱体化されたりとなんとも言えないアプデな気がする - 名無しさん 2016-05-15 22 25 30 終始ランナーだけ!するイージス(-_-;)お陰で要らん悪評付く・・・ ランナーだけしたいなら犬使え!! クズランナーイージス増えた・・・(-.-) - イージス愛用者 2016-01-24 11 39 18 説明でランナー推しはどうかと思います ランナーするかは個人の自由だけど ここ見て安易にランナーイージス量産は迷惑です コメント修正求む - 名無しさん 2016-01-21 13 20 24 修正しました。 - 名無しさん 2016-01-21 23 49 46 ありがとうございました_(._.)_ - 名無しさん 2016-01-22 00 43 15 少々の修正と加筆をしました。 - 名無しさん 2016-01-21 01 22 37 もう1つ方のWebでイージスBRのダウン値が修正されて他種と変わらなくなったとか書いてあったけどどうなのかなぁ?(´ω`;) - 名無しさん 2016-01-16 16 25 04 木主 あ!BRダウン値下がってる4発で吹っ飛ばない♪ - 名無しさん 2016-01-16 16 34 12 最近良く見る Wからイージスに乗り換えてる人 大した戦果もなくww 同系って思ったんだろうけど激甘ですww - 名無しさん 2016-01-04 00 59 15 W使いがイージス使って戦果出ないのはWの性能のお陰で上位取れてただけw 思い知りましたかwww - 名無しさん 2016-01-04 01 05 25 たまに見かけるランナー機じゃなくMS戦で5キル以上与ダメ6000以上のイージスはマジでリスペクト(*´ω`)♪ 尊敬します♪ - 名無しさん 2015-12-24 12 44 58 セイバー実装 お願いします。。。切に - 名無しさん 2015-12-23 21 39 18 最近イージス良く見る 流行りかなw やっぱりイージスは赤振り必須だな(^○^) - 名無しさん 2015-12-08 17 36 22 また少し埋めてます。考察は運用のところに移動してまふ - 名無しさん 2015-11-04 21 32 32 考察のところ、少し埋めてみました。完全に主観なので他の意見も織り交ぜてみてください。 - 名無しさん 2015-11-03 02 33 43 ぐっじょぶ(^_^)b - 名無しさん 2015-11-04 14 23 04 話にも出てないけどBRのダウン値が他より高いのも問題だよね - 名無しさん 2015-10-29 15 10 45 いや皆分かってるから使わないのよ(BR115でダンウ値高杉で使い物にならないから) 使えるとすればライナー用 - 名無しさん 2015-10-29 15 22 52 130でダンウ値高いならまだ納得もするんだけどね・・・ おまけに意味不明な実弾補正の高さww 産廃です - 名無しさん 2015-10-29 15 26 42 ライナーわろた。やるんだな!?(ランナーを) 今、ここで!? - 名無しさん 2015-10-29 15 31 54 あ!間違ったw - 名無しさん 2015-10-29 15 38 46 それ以上に突っ込むべきはダンウ値だろう - 名無しさん 2015-10-29 15 49 55 ww - 名無しさん 2015-10-29 16 25 33 BR120のダウン値標準で手を打ちますから 修正はよ(´Д`) - 名無しさん 2015-10-29 16 29 28 もうやめて!とっくに枝主の耐久はゼロよ! - 名無しさん 2015-11-03 07 35 18 ぺろりました(´ω`;)ゆるして~ww (枝主w - 名無しさん 2015-11-04 14 27 07 イージス見直しまだですかぁ?・・・ 射撃硬直二の次 Wの次はZが沸く(+_+) - 名無しさん 2015-10-29 14 41 13 イージス好きだったから本当に残念です テンションガタ落ち 強化4で頑張れば辛うじて使えるただやっぱり火力不足 - 名無しさん 2015-10-26 14 04 13 実弾補正が高いのは原作にあったシールド投げの影響か? - 名無しさん 2015-10-25 21 08 08 む~・・・やっぱライフルの115が致命的(T T)産廃状態 - 名無しさん 2015-10-25 16 12 50 イージス難しぃ( _ ) モジュールやマスタリ皆さんはどうしてます? - 名無しさん 2015-10-18 22 26 13 自分は緑振りで戦場掻き乱してます。スラスター豊富なので、相手が追っ掛けてきてもガス欠するのでやりたい放題です。ガンダムとか変形できない機体を釘付けできると尚良いですよ。 - 名無しさん 2015-10-20 00 30 23 なるほど 参考にしまーす♪ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-10-21 01 30 03 B耐と補正共に取ってからが本番だ~ぁw - 名無しさん 2015-10-21 01 55 31 500コスなのにBR115 ゲロビもタックルも(変形後で)あさってに...かわいそうな機体 アストレイ400>イージス - 名無しさん 2015-10-18 12 40 37 そーだね。かわいそうだね。 - ハンブラビ 2015-10-18 13 01 06 ほんとほんと、代わってやりたいよ - ディン 2015-10-19 17 51 07 ブリッツにも同じこと言えるけどむしろ急襲タイプなのに汎用タイプとたいして遜色ない火力で射撃戦展開できる現環境のがおかしいと思うがね。スキュラとタックルは確定状況以外で使うのが悪い。スキュラ生当てしたいってんなら変形してから撃つとか支援機と同等の射程活かしてこっち見てない敵を狙撃するとかできるし - 名無しさん 2015-10-18 13 17 49 ブリッツに関しては、ミラコロ- ロックオンキャンセラー- ミラコロですげぇ長い時間ロックオンされなくなるっていうメリットあるけどイージスのメリットなんてほとんどないんやで? - 名無しさん 2015-10-19 17 34 31 タイマン限定ではあるものの、中継を踏みつつガードで固められると厄介だよ。中継速度に振られてると絶対に奪えないから逃げないと敵が降ってくるし、射撃でブレイクしても最少ダメージでダウン、焦れてタックルしてもタックル返しされるだけ - 名無しさん 2015-10-21 10 58 44 ゲロビは射程長いからそれを活かされると結構厄介だぞ? - 名無しさん 2015-10-18 16 34 23 後出しにならない限り、タックルで相討ちになると相手の判定を無視して決められる。ただ、モーションが長いので避けられると隙を晒すことになる。 - 名無しさん 2015-10-16 00 05 03 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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今日 - 合計 - SDガンダム オペレーションU.C.の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時04分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Operation 前作までとの違い進行度の違い Perk FirstClass Gamemode Weapon Gear 前作までとの違い 今作ではチャレンジがレベルで制限されない代わり、ランダム選出された5×10個しか数値がカウントされず、それらしかクリアできない。 →3/4頃のパッチで従来通りに変更。その際に一部チャレンジの段階数が増加した。 迷彩とレティクルチャレンジは別扱い。 オペレーションは下記の5カテゴリに分かれている。 Perk FirstClass GameMode Weapon主にアタッチメント Gear装備品、ストリーク オペレーションのメニューを開くと5つしかないように見えるが、各項目で決定ボタンを押すと残りのチャレンジが見られる。 各カテゴリを開いている時、任意のチャレンジで決定ボタンを押すと強調表示できる。 強調表示したものは、完全クリアしていなければシャッフルを行った際でもシャッフルされず残り続ける(各カテゴリで1つずつ)。 クリアしたいもの、クリアが近いものをチェックしておくと良いだろう 選出されたチャレンジは リアルタイムで14日経過 1SP支払う 上記いずれかでシャッフルする事が出来る。 シャッフルの際、Complete数によってボーナスSPが入る(完了数-1SP、最大4SP)。 シャッフルした際、選外になったチャレンジのカウントはそのまま維持されている。 また、1度完全クリアしたチャレンジも最終段階でループするようになっている。 クリアすればカスタマイズパーツは獲得できないものの、SPとXPは獲得できる。 進行度の違い 前作まではチャレンジ1段階目→2段階目が50→100だとすると、2段階目は50から始まっていた。 今回はそのような場合、2段階目は0から始まるので前作より要求される数が多く見える。 しかし実際のところ、前作までと表示の仕方が変わっているだけでそこまで気にすることでもない。 ゲームモードオペレーションの”チームプレイヤー”オペレーションを例に出すと 1段階目は10回勝利、2段階目は25回勝利、3段階目は50回勝利となっていて、合計85勝求められる。 スクワッドのカスタマイズ画面からパッチを確認するとわかるが、3段階目の達成条件は85回勝利となっていて、こちらの表示の仕方は前作までと同様。 Perk 名前 条件 1 2 3 Sleight of Hand リロードしてすぐにキル 50 150 300 Agility 敵をキル 120 350 500 Marathon 走る 5マイル 20マイル 40マイル Stalker サイトを覗いてキル 120 350 500 Strong Arm リーサルかタクティカルでキル 50 150 300 On the Go リロードしてすぐにキル 50 150 300 Reflex 武器を切り替えてすぐにキル 50 200 500 Steady Aim 腰だめ撃ちでキル 120 350 500 Quickdraw サイトを覗いて数秒以内に敵をキル 120 350 500 Takedown 敵をキル 120 300 500 Blind Eye 敵ストリーク報酬を破壊 20 40 80 Dead Silence 近距離でキル 50 125 200 Incog 敵をキル 120 350 500 Off the Grid 敵SAT-COM有効下でキル 100 250 500 Recon 敵をマーキングする 80 160 320 Scavenger 弾薬を補給する 100 250 500 SitRep 敵のデバイスを破壊する 50 125 250 Amplify 敵をキル 120 350 500 Wiretap 敵SAT-COM有効下でキル 75 150 300 Resilience 落下ダメージ無効化 50回 回 回 ICU 回復中にキル 75 225 525 Focus 敵に撃たれた状態でキル 75 250 500 Tac Resist 9-バンまたはコンカッションを食らった直後に敵をキル 50 Blast Shield 爆発物を受けて生存 Extra Lethal リーサルでキル 50 150 300 Fully Loaded このPerkの効果を受けた武器でキル 120 Extra Attachment アタッチメント枠を拡張した武器でキル 120 350 500 Danger Close 爆発物でキル 75 325 825 Gambler 敵をキル 75 150 300 Hardline ストリーク報酬獲得 75 150 300 Ping このPerkによってミニマップに表示された敵を5秒以内にキル 50 150 300 Overkill セカンダリのプライマリ武器でキル 120 350 500 Deadeye 敵をキル 120 350 500 FirstClass 名前 条件 1 2 3 It's Personal ダメージを負わせた敵を投げナイフで止めを刺す 1 - - Point Guard アシスト 25 75 175 Flyswatter ヘリ撃墜 1 - - Base Jump 15フィート以上から飛び降りて生存 1 - - NBK 1ライフ中に3ロングショット 1 - - Airborne 空中で弾丸を用いてダブルキル以上 1 Group Hug 敵にセムテックスを貼り付けダブルキル以上 1 - - Streaker 死なずに10キル 1 - - Collateral Damage スナイパーライフル1発でダブルキル以上 1 - - The Edge ラストキルカムに映る 5 15 35 OG バトルハインドでラストキルカムに映る 1 - - Car Bomb 車の爆発に巻き込んでキル Backstabber 背後からナイフキル 1 - - Misery Loves Company フラグを握り締めて巻き込みキル 1 - - Ouch グレネードランチャーを直接当ててキル 1 - - Rival 同じ敵を5キル 1 - - Cruelty 倒した敵の武器を拾い、その武器で同じ敵をキル 1 - - Hard Landing 空中に居る敵をキル 1 - - Extreme Cruelty 4人以上の敵チームを死なずに全員キル 1 - - Tango Down 4人以上の敵チームを全員キル 1 - - Money Shot! ラストキルカムに映り、なおかつペイバック 1 - - Blood Money ヘッドショットでペイバック 5 25 50 Never Forget 背後から攻撃してきた敵をナイフで返り討ち 1 - - Bang For Your Buck フラグでペイバック 5 15 30 Overdraft セムテックスを貼り付けてペイバック 1 - - Time is Money セムテックスでペイバック 5 20 50 ATM 投げナイフでペイバック 1 - - Break The Bank I.E.D.でペイバック 1 - - I'm Rich C4でペイバック 5 15 30 The Brink 画面が赤い状態のときに3キル 1 - - Fast Swap 主武器でダメージを与え、ハンドガンで止めを刺す 1 - - Star Player キルレート5以上で試合を終える 1 - - Dominos 2つ以上の爆発物を誘爆させてキル 1 - - Enemy Of The State 自分しか生き残っていないときに3キル 1 - - The Survivor 所持弾丸0のときにナイフキル 1 - - Omnicide (最初の1人をキルしてから)敵4人以上を10秒以内にキル 1 - - Wargasm 3つのストリーク報酬を(最初の1つを得てから)20秒以内に獲得 1 - - The Bigger They Are... 敵スコアトップを3連続キル 1 - - ...The Harder They Fall 敵スコアトップを5連続キル 1 - - Crab Meat 1つのキルストリーク報酬で10キル 1 - - No Secrets 1試合でアサルトSAT-COMを3台出す 1 - - Far Superior 1試合で攻撃ハインドを2機出す 1 - - Hoop-La 自分がジャンプ中に犬がキル 1 - - Best In Show 犬でラストキルカムに映る 1 - - No Escape トリニティロケットでラストキルカムに映る 1 - - Thanks Buddy でラストキルカムに映る 1 - - Best Mates Support Squadmateでラストキルカムに映る 1 - - Twice As Deadly 犬とヴァルチャーを同時に出す 1 - - Bullseye トリニティロケットで一度に4人の敵をキル 1 - - Gryphon Attack グリフォンでラストキルカムに映る 1 - - No Place To Hide マニアックで1ライフ中に6人の異なる敵をキル 1 - - This Is A Knife マニアックをナイフキル 1 - - Untaouchable ジャガーノートでラストキルカムに映る 1 - - Hot Shot ヘリパイロットでラストキルカムに映る 1 - - Smooth Moves スライディング中にナイフキル 1 - - Throw Away 投げ返した爆発物でキル 2 5 - Avenger 復讐キル 10 Intelligence フィールドオーダー達成 5 10 20 Loki Killer Lokiでラストキルカムに映る 1 - - Star Struck 敵のラストキルカムでキルされる 2 5 10 Clear Skies 敵の航空支援を破壊する 15 30 60 Always Deadly 1ライフ中にプライマリとセカンダリ両方でキル 10 - - Born Ready First Bloodを獲得 5 The Long Kiss Goodnight へリスナイパーでラストキルカムに映る 1 - - The Bigger They Are... / ...The Harder They Fall 前作まではトッププレイヤーというのが何を指すのか不明瞭だったが、 今作においては敵スコアトップ3人を倒すとボーナスが入るようになっており、 このボーナスが発生する敵を連続で倒せば良いようだ。 The Survivor Maniac状態なら普通に近接キルするだけで達成。 This Is A Knife 他のプレイヤーに追従してお互いに死角をカバーし合い、味方が斬られた直後に不意打ちを狙うのが有効。 味方をダシにしてる様なものなので褒められたプレイでは無いが、マニアックに1対1で挑むのは無謀。 Gamemode 名前 条件 1 2 3 Free For All Victor FFAで3位以内に入る 5 10 20 Team Player チームデスマッチ勝利 10 25 50 Team Deathmatch Skills チームデスマッチで3位以内に入る 5 15 30 MVP Team Deathmatch チームデスマッチで最多スコア 1 - - MVP Team Hardcore ハードコアチームデスマッチで最多スコア 1 - - Hardcore Team Player ハードコアチームデスマッチ勝利 10 35 85 Search and Rescue Victor S R勝利 5 20 50 Hide And Seek S Rで Rescuer S Rで味方のドッグタグを回収 10 20 50 Help Me S Rの1ラウンドで味方4人のタグを回収 1 - - Bomb Down 爆弾持ちをキル 1 - - Bomb Defender 爆弾解除中の敵をキル 3 10 20 Bomb Prevention 爆弾設置中の敵をキル Defuser 爆弾解除 2 10 20 Saboteur 爆弾設置 5 10 20 Last Man Standing S Rで最後の1人になる 1 - - Blitz Victor ブリッツ勝利 10 35 85 Lock Down ブリッツで 1 - - Clocking Out Early ブリッツで 1 - - Denied ブリッツで Sa-afe スライディングでブリッツのゴールゾーンに入る 1 - - Blitz Score ブリッツでゴールゾーンに入る 25 50 100 Telefragged ブリッツでセムテックスを貼り付けた敵がゴールし、ゴール後に死ぬ 1 - - Crank Victor クランクト勝利 10 25 50 Cranky クランクトでキル 100 200 300 Snooze Button クランクトで自爆寸前にキル 1 - - Domination Victor ドミネーション勝利 10 20 50 Domination Capture ドミネーションで旗確保 50 100 150 Domination Protector ドミネーションで旗を取っている敵をキル 100 200 300 Domination Point Guard ドミネーションで 1 - - Kill Confirmed Victor キルコンファームド勝利 10 20 50 Kill Confirmed Collector キルコンファームドで敵タグ回収 150 300 500 Kill Confirmed Denier キルコンファームドで味方タグ回収 150 300 500 Infected Victor インフェクション勝利 10 20 50 Hunted Victor ハンテッド勝利 10 20 50 Tactician チームタクティカル勝利 5 15 30 Alive And Kickin' Hardcore To The Extreme ハードコアモード勝利 15 30 60 Bromance クランマッチ勝利 5 Weapon 名前 条件 1 2 3 The Surgical アサルトライフルのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Dictator LMGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Mach 5 SMGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Perfectionist SRのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - 20 20 MRのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - Yee Haw! SGのマガジン全弾をミスせず当てる 1 - - All Pro 弾丸1発で2ヘッドショット 1 - - レッドドットサイト 120 350 500 ホロサイト 120 350 500 ACOGスコープ 120 350 500 トラッカーサイト 120 350 500 サーマルサイト 120 350 500 VMRサイト 120 350 500 可変ズームレンズ 100 250 500 サイレンサー 120 350 500 マズルブレーキ 120 350 500 フラッシュサプレッサー 120 350 500 クロムバレル 100 350 500 タクティカルナイフ アキンボ 100 250 350 グリップ 120 350 500 アンダーバレルショットガン 75 150 300 アンダーバレルグレネードランチャー アーマーピアッシング 120 350 500 拡張マガジン 120 350 500 ラピッドファイア 120 350 500 セミオート 120 350 500 3点バースト 120 350 500 フルオート 100 250 500 アイアンサイト MRのアイアンサイトで敵をキル 100 250 500 スラッグ弾 100 250 500 チタニウムフレーム 30 90 210 ライオットシールドレーダー レーダーを搭載したシールドでキル 30 45 90 スクランブラー スクランブラーを搭載したシールドでキル 30 45 90 コンバットナイフ 武器としてのコンバットナイフでキル武器装備時のナイフは不可 30 60 120 Pure and Simple アタッチメントなしの武器でキル 120 350 500 Wise Guy 敵の落とした武器でキル 25 75 150 Meticulous 1マガジンでリロードせずに4キル 5 15 35 Clueless .44 Magnum+ACOG+Akimboでキル 200 - - Gear 名前 条件 1 2 Frag-Tastic フラグで敵をキル 30 60 Plastered セムテックスを貼り付ける Carnie 投げナイフでキル Plastic Surgery C4でキル No Boom For You I Indecent Exposure 9-bangを食らわせる 50 100 Smoke 'Em If You Got 'Em I 自分が投げたスモークの中にいる敵をキル 20 40 A Little Concussed コンカッションを食らわせる 50 100 Tick...Boom IEDでキル 30 60 Multi C4 1個のC4で2人以上キル Multi Frag 1個のフラグで2人以上の敵をキル 10 20 Armored Fists Panzerfaust1発でダブルキル以上 10 Master Chef グレネードの爆発でキル 15 30 Counter C4 C4を撃ってキル Aerial Assault Vet Battle Hindでキル 75 150 Knife Veteran ナイフキル 75 150 Space Assault アサルトのSAT-COMを使用する 100 200 Here Boy ガードドッグを要請する 50 100 Down Boy ガードドッグでキル 75 150 Not So Best Friend 敵のガードドッグをキル 25 50 Cluster Funk トリニティロケットでキル Vulture ヴァルチャーでキル 50 100 Vulture Killer Incoming グリフォンでキル 75 150 Gryphon Down Maniacal Attack Maniacを要請する 10 20 Helo Pilot Enemy Down 敵のBattle HindをHelo Pilotで撃墜する 1 - Odin Officer Odinを要請する 20 40 Shooting Star Lokiで敵航空機を破壊 1 - Strong Signal サポートのSAT-COMを使用する 125 250 Well Protected バリスティックベストを出す 80 Eyes Wide Open All Jammed Up Air Superiority Sidekick Support Support Squadmateを要請 30 60 Long Distance Relationship Helo Scoutを要請する 25 50 Long Distance Shooter Helo Scoutでキル 25 50 Eagle Eye オラクルを要請する 25 50 You Can't See Me? 敵のオラクル起動中に敵をキル 25 50 Juggernart Recon ジャガーノートリーコンを装備 25 50 Assisted Firepower ジャガーノートリコンでアシスト 25 50 Overlord Lokiでキル 50 100 Canister Killer キャニスターでキル 30 60 Motion Detected モーションセンサーで敵を透視する 50 100 Thermobaric Grenade Master Specialist Specialistボーナスを獲得 15 30 Hijacker 敵の救援物資を奪う 5 10 Sharing=Caring Ammo Crateを出す Ol' Painless ジャガーノートでキル Look! No hands! セントリーガンでキル 75 - Qutsmarted I.M.Sでキル 50 - On The Pulse 9-bangのEMPをヒットさせる - Gun In A Box Ammo Crateからミニガンを獲得 - Two Missiles, One Target MAAWSで航空機を破壊 -
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PS4での展開についてバンダイナムコゲームス プロデューサー 桑原顕氏:①PS3以上にPS4と上手く噛みやすいと思う②バトオオペ全体のプランにも順序があり世の流れを見つついいタイミングで詳しい話ができたらと思っている③展望の1つとして考えてはいるがいまは詳しい話はできないので「PS4版もなくはない」という感じで今後の展開に期待いただければとおもってます B.B.スタジオ 制作プロデューサー 大野聡氏:PS4でもなんらかの展開は考えているということで.(2014/01/16発売の「電撃playstation Vol.558」より) 部隊システムの拡張将来的には、部隊同士のランキングイベント、各種部隊機能の追加も予定。(2013/11/27更新の公式開発ブログ「次回アップデート情報」より) 将来的な海外ユーザーとの対戦の可能性Q1:今後は、違う国のユーザー同士が戦闘することは可能になるのでしょうか?桑原氏:色々な国の人と対戦できるというのは非常に楽しいと思うのですが、今回のアジア版で、初めて海外展開をすることになります。なので、まずは様々な検証を行うところからスタートしていきます。ただ、将来的な展開としては、可能になると面白いのではないかと考えています。 宇宙戦の実装についてQ2:現在は地上戦がメインですが、将来的には宇宙戦も実装されるのでしょうか?桑原氏:実はユーザーさんからのご要望もたくさんありまして、ガンダムの物語には宇宙戦専用の機体がいくつも登場しますので、ぜひ追加していきたいと考えています。 次世代MSの追加についてQ3:現時点では「一年戦争」時代の機体しか使用できませんが、今後他の時代の機体は投入されるのでしょうか?桑原氏:僕たちも是非投入したいと考えています。ただ、ゲームの特徴として、モビルスーツ(MS)の重さを感じてもらえるような、リアルな世界観を追求しています。なので、その先の時代のMSを入れてしまうことで、ゲームのバランスが崩れてしまう恐れがあります。現時点では検証を続けていますので、ぜひご期待頂ければと思います。 今後のPSプラットフォームでの展開Q4:今後、PS Vitaなどへの展開は?桑原氏:今後は『バトルオペレーション』シリーズをどんどんPSプラットフォームで拡大していきたいという思いはあります。現時点で具体的なお話はできませんが、然るべきタイミングで発表させて頂きたいと思います。(2013年1月31日~2月4日開催の「台北国際ゲームショウ 2013」より) その他、プロデューサー桑原氏の発言まとめ・「チームが集まって強大な敵を倒す共闘モードをぜひ入れたいと考えています。 例えばビグザムをみんなで協力して倒す。頑張って倒すと一気にパワーアップ出来るようなアイテムを入手出来る。」・「巨大な1体の敵を相手にするだけではない、ザク100体が出現し続けてそれを制限時間内に何体倒せるかといった協力プレイもありかもしれません。」(2012/6/25発売のエンターブレイン刊「機動戦士ガンダムバトルオペレーションパイロットマニュアル」より)
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支援? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『今日の俺は…容赦ねえぞ!』キャンペーン実施のご案内 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 750 機体HP 880 960 880 1040 880 1100 実弾補正 69 69 79 69 89 79 ビーム補正 110 110 127 110 145 127 格闘補正 85 85 92 85 100 92 耐実弾装甲 105 120 105 135 105 150 耐ビーム装甲 105 120 105 135 105 150 耐格闘装甲 75 85 75 95 75 105 スピード 75 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 900 必要Lv 必要開発費 30000P194JPY 48000P194JPY 66000P324JPY 90000P410JPY 120000P518JPY 120000518JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNスナイパーライフル 140 ?発/秒 or ?秒 5 %/秒 1000m 予測射撃可移動射撃不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームピストル 40 ?発/秒 or ?秒 12 秒 300m 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNスナイパーライフル(照射) 340 ?発/秒 or ?秒 1 %/秒 800m 移動射撃不可ビーム属性照射 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNミサイル 25 ?発/秒 or ?秒 1 秒 500m 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 GNビームサーベル(N) 200 ビーム格闘属性 GNビームサーベル(前) 130 ビーム格闘属性 格闘(下) 120 格闘属性 格闘(左) 160 格闘属性 格闘(右) 160 格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 TRANS-AM パイロットスキル実行時 一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。 備考 『今日の俺は…容赦ねえぞ!』キャンペーン実施のご案内 キャンペーン期間2016年4月1日(木)14 00 ~ 2016年4月14日(金)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason3の【機体ブースト効果】の対象機体となる「ガンダムデュナメス」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【【設計図】ガンダムデュナメス(パイロットLv1~ドロップ開始)… ガンダムデュナメスを開発可能 GNドライヴ構造材(パイロットLv8~ドロップ開始)… ガンダムデュナメスとガンダムエクシアを強化可能 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムデュナメス 10 - Lv2 3級支援型運用データ 25 - 2級制圧型運用データ 15 - GNドライヴ構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 12 - Lv3 3級制圧型運用データ 25 - 2級総合運用データ 15 - GNドライヴ構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 10 - Lv4 2級戦闘型運用データ 10 - 2級支援型運用データ 15 - GNドライヴ構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 10 - Lv5 1級支援型運用データ 10 - GNドライヴ構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 5 - 複合装甲材 5 - Lv6 1級支援型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ガンダムデュナメス 12 キャンペーン期間中のみドロップ GNドライヴ構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 複合装甲材 15 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/04/01:新規追加 2017/03/23:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]850→880 [実弾補正]69(変更無し) [ビーム補正]104→110 [格闘補正]59→85 [耐実弾装甲]102→105 [耐ビーム装甲]102→105 [耐格闘装甲]60→75 [ブースト]118→120 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]980→960 [実弾補正]69(変更無し) [ビーム補正]104→110 [格闘補正]59→85 [耐実弾装甲]120(変更無し) [耐ビーム装甲]120(変更無し) [耐格闘装甲]66→85 [ブースト]118→120 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]850→880 [実弾補正]83→79 [ビーム補正]123→127 [格闘補正]65→92 [耐実弾装甲]102→105 [耐ビーム装甲]102→105 [耐格闘装甲]60→75 [ブースト]129→130 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1110→1040 [実弾補正]69(変更無し) [ビーム補正]104→110 [格闘補正]59→85 [耐実弾装甲]137→135 [耐ビーム装甲]137→135 [耐格闘装甲]73→95 [ブースト]118→120 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]850→880 [実弾補正]99→89 [ビーム補正]143→145 [格闘補正]72→100 [耐実弾装甲]102→105 [耐ビーム装甲]102→105 [耐格闘装甲]60→75 [ブースト]140(変更無し) メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)[威力]150→140 [射程]800→1000 [弾数]4→5 弾のヒット判定を拡大 弾速を上昇 誘導性能を低下 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整 1発あたりのリロード時間の速度を低下 メイン攻撃(TRANS-AM中)弾速を上昇 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)[射程]270→300 弾のヒット判定を拡大 弾速を上昇 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 特殊攻撃1[威力]320→340 弾速を上昇 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 攻撃後の硬直時間を短縮 リロード時間の速度を上昇 特殊攻撃1(TRANS-AM中)弾速を上昇 特殊攻撃2[威力]20→25 [射程]400→500 弾速を上昇 誘導性能を低下 ミサイルの発射方向を調整 ミサイル誘導の挙動を調整 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 特殊攻撃2(TRANS-AM中)弾速を上昇 予測性能を強化 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]188→200 格闘攻撃(前):[威力]110→130 格闘攻撃(左):[威力]150→160 格闘攻撃(右):[威力]150→160 タックル :[威力]200→220 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 全格闘攻撃の予測・誘導可能になる距離を強化 格闘攻撃関連(TRANS-AM中)全格闘攻撃の威力・突進速度・追尾性能を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1? 名前 「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-29 17 36 50 「Lv3〜5必要パーツ」追記。アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-28 23 43 49 ↓ミスったんで再投。LV4開発、2級戦闘x10、2級支援x15・GNドライブx8、改良型強化合金x10でポイント90000or410JPNでした。 - 名無しさん 2016-04-13 02 49 43 LV4開発、2級戦闘x10・2級支援x15・GN - 名無しさん 2016-04-13 02 46 42 ↓ミスった。 コンブ→コンボ。 そして追記 照射の弾速が遅いので避けられるorガードできてしまう。中距離以上遠距離未満で戦うといいと思う。 - 名無しさん 2016-04-10 01 04 38 こいつはバスター等と違って、ギリロックオンできる所で戦おうとするとメイン→照射のコンブができないという罠。 - 名無しさん 2016-04-10 01 02 32 LV1作ったので「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」を追記。(`_´)ゞハッ 私にできるのはここまでです。m(_ _)m - marbee 2016-04-06 11 19 18 この機体つよいでうすか?完成したけど使ってないw - 名無しさん 2016-04-05 21 31 52 誰も作る気配が無いので一応作りました。(`_´)ゞハッ 支援機は使っていないのでメンテは期待しないでください。m(_ _)m - marbee 2016-04-05 11 49 47 ありがとうございます^^ - 名無しさん 2016-04-05 21 37 45 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】90mmマシンガン 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】一斉射撃 【特殊攻撃2】特殊移動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 550 600 600 650 650 700 機体HP 800 880 800 960 800 1040 実弾補正 92 92 104 92 116 104 ビーム補正 92 92 104 92 116 104 格闘補正 102 102 117 102 132 117 耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118 耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118 耐格闘装甲 111 121 111 131 111 141 スピード 100 100 100 100 100 100 ブースト 120 120 132 120 144 132 索敵 600 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ガンダム試作1号機×1042000P or 238JPY 2級総合運用データ×20【Lv2強化プラン】ガンダム試作1号機×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×1548000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】ガンダム試作1号機×6アポジモーター材×6高純度ガンダリウム合金装甲材×1066000P or 324JPY 1級支援型運用データ×20【Lv4強化プラン】ガンダム試作1号機×8アポジモーター材×8ハイジェネレーター材×890000P or 410JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】ガンダム試作1号機×10アポジモーター材×12超高強度フレーム構造材×8120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダム試作1号機×12アポジモーター材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル