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MSM-07 ズゴック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 16700 380 M 9600 94 130 130 120 6 - - B - A ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 アイアン・ネイル 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ メガ粒子砲 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 240mmミサイル 3~5 4000 20 0 物理射撃 75% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ゴッグ 2 ゾック 2 ゾゴック 2 ゼーゴック 2 ズゴックE 2 ズゴック【ジオン残党軍】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゴッグ 3 ズゴックE 4 ズゴック【ジオン残党軍】 6 ゼーゴック 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ジャブローは紅く染まる シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 ジオンの量産型水陸両用MS。 生産登録にはゴッグから開発するのがお勧め。 基本性能はバランスが良く、移動力が6あるためゴッグやアッガイより動ける。 武装では240mmミサイル・ランチャーがあるため射程5まで対応可能なのはアッガイと同じだが、威力が向上している反面消費ENも上昇している。 開発先はズゴックの改修型と17年後のズゴック、そしてズゴックをユニット化したモビルダイバーが並ぶ。ズゴックE→ズゴック【ジオン残党軍】→ゼーゴックと進むのが効率がいい。
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格闘? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル システム発動時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason13『見よ!東方は赤く燃えている!!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 80 80 90 80 100 ビーム補正 90 90 100 90 110 格闘補正 120 120 135 120 150 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 耐格闘装甲 118 133 118 148 118 スピード 100 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P P P ウォレットで強化 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY 格闘(ハイパーモード) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 100 100 110 100 120 ビーム補正 110 110 120 110 130 格闘補正 135 135 150 135 165 耐実弾装甲 100 108 100 116 100 耐ビーム装甲 100 108 100 116 100 耐格闘装甲 118 133 118 148 118 スピード 125 ブースト 130 130 140 130 140 索敵 550 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 爆熱ゴッドフィンガー 125 ?発/秒 5 秒 400 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 爆熱ゴッドフィンガー(照射) 220 ?発/秒 (5) 秒 300 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 石破天驚拳 150 ?秒 1 秒 500 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパーモード - ?秒 - 秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘(N) 300 格闘属性 格闘(前) 150 格闘属性 爆熱ゴッドフィンガー(下) 320 格闘属性 ゴッドスラッシュ(左) 185 ビーム・格闘属性 ゴッドスラッシュ(右) 185 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 280 衝撃属性 システム発動時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 爆熱ゴッドフィンガー 135 ?発/秒 (5) 秒 450 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 爆熱ゴッドフィンガー(照射) 250 ?発/秒 (5) 秒 350 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 (40) 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 石破天驚拳 100 ?秒 (1) 秒 500 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ゴッドフィールドダッシュ 400 ?秒 2 秒 - 格闘属性 回避行動(後) - ?秒 (2) 秒 - 回避行動(左) - ?秒 (2) 秒 - 回避行動(右) - ?秒 (2) 秒 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 シャイニングフィンガーソード(N) 370 ビーム・格闘属性 超級覇王電影弾(前) 300 格闘属性 ゴッドスラッシュタイフーン(下) 280 格闘属性 ゴッドスラッシュ(左) 185 ビーム・格闘属性 ゴッドスラッシュ(右) 185 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 300 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 石破天驚拳 特殊攻撃1実行時 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃属性が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。 ゴッドフィールドダッシュ 特殊攻撃2(Nor前)実行時 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 ハイパーモード(明鏡止水) パイロットスキル実行時 一定時間、機体性能が向上するハイパーモード(明鏡止水)を発動し、さらに「分身殺法ゴッドシャドー」を発動する。ゴッドシャドーは射撃を無効化する分身を一定時間発生させる。自機が射撃攻撃を受けた時、被ダメージ量に応じて持続時間と分身の数が減少する。 備考 ランクマッチSeason13『見よ!東方は赤く燃えている!!』 キャンペーン期間2017年6月13日(火)14 00 ~ 2017年6月29日(木)13 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ※ランクマッチSeason13期間中、「ゴッドガンダム」の強化パーツ「ガンダリウム合金Sセラミック複合材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ゴッドガンダム 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ゴッドガンダム 4 ランクマッチ22000RP ガンダリウム合金Sセラミック複合材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 20 - Lv3 2級制圧型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ゴッドガンダム 6 ランクマッチ28000RP ガンダリウム合金Sセラミック複合材 6 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 10 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/11/17:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-27 22 14 59 新規追加。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-21 23 38 12 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー 【後メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー(照射) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】石破天驚拳 【特殊攻撃2】ハイパーモード 【機体スキル】ハイパーモード(明鏡止水) 格闘 【通常格闘】右フック→左回し蹴り→右蹴り上げ 【前格闘】跳び蹴り 【横格闘】ゴッドスラッシュ二連斬り 【後格闘】爆熱ゴッドフィンガー 【タックル】爆熱ゴッドフィンガー 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー 【変形後メイン攻撃】爆熱ゴッドフィンガー(照射) 【変形サブ攻撃】頭部バルカン 【変形特殊攻撃1】石破天驚拳 【変形N・前特殊攻撃2】ゴッドフィールドダッシュ 【変形横・後特殊攻撃2】回避行動 【機体スキル】分身殺法ゴッドシャドー 格闘 【通常格闘】右フック→左回し蹴り→右蹴り上げ→アッパー 【前格闘】超級覇王電影弾 【横格闘】ゴッドスラッシュ二連斬り 【後格闘】ゴッドスラッシュタイフーン 【タックル】爆熱ゴッドフィンガー コンボ 備考 コメント 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 800 880 800 960 800 1040 800 実弾補正 80 80 90 80 100 90 108 ビーム補正 90 90 100 90 110 100 118 格闘補正 120 120 135 120 150 136 162 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 118 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 118 92 耐格闘装甲 118 133 118 148 118 163 118 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 550 550 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】ゴッドガンダム×1036000P or 216JPY 2級支援型運用データ×20【Lv2強化プラン】ゴッドガンダム×4ガンダリウム合金Sセラミック複合材×4改良型高出力ジェネレーター材×2054000P or 281JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv3強化プラン】ゴッドガンダム×6ガンダリウム合金Sセラミック複合材×6ハイジェネレーター材×1072000P or 346JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】ゴッドガンダム×8ガンダリウム合金Sセラミック複合材×8超高強度フレーム構造材×1096000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv5強化プラン】ゴッドガンダム×10ガンダリウム合金Sセラミック複合材×12ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】ゴッドガンダム×12ガンダリウム合金Sセラミック複合材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv7強化プラン】ゴッドガンダム×12ガンダリウム合金Sセラミック複合材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル 石破天驚拳【特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。ハイパーモード【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上するハイパーモードを発動し、さらに「分身殺法ゴッドシャドー」を発動する。また、敵機にダメージを与えるとハイパーモードのリロード時間が短縮され」、ハイパーモード中は「ハイパーモードの持続時間が延長」する。ハイパーモード(明鏡止水)【パイロットスキル発動時に発動】一定時間、機体性能が向上するハイパーモード(明鏡止水)を発動し、さらに「分身殺法ゴッドシャドー」を発動する。ゴッドシャドーは射撃を無効化する分身を一定時間発生させる。自機が射撃攻撃を受けた時、被ダメージ量に応じて持続時間と分身の数が減少する。
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ノーマルオペレーション一覧 トレーニング アントベアーデストロイ ブラックバードデストロイ キャリエンクロウデストロイ ディンゴデストロイ エランドデストロイ フェロウディアーデストロイ ジラフデストロイ ボーンビルデストロイ インパラデストロイ ジャックラビットデストロイ コープレイデストロイ レムールデストロイ マーモットデストロイ ニャムニャムデストロイ オポッサムデストロイ パートリッジデストロイ ケツァールデストロイ ラトルスネイクデストロイ シルバーフォックスデストロイ タランチュラデストロイ ウラルアウルデストロイ バイパーデストロイ ワラビーデストロイ クセノプスデストロイ ヤクデストロイ ゼブラデストロイ .......
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部メガ粒子砲[連射] スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSとしてのズゴックに外付け式の格闘兵装を実装した改修機。 開戦後の降下作戦に端を発する、公国軍潜水艦隊の設立と、その軍港奪還を目的とした地球連邦軍との戦闘において、本格的に投入された水陸両用MSの働きによってジオン公国軍は勝利、その後の大規模な掃討作戦により、地球上全海域の60%にも及ぶ制海権を掌握するに至った。 ズゴックではアイアン・ネイルを攻撃対象から引き抜くことができずに爆発ボルトを使用して離脱が行われた報告が複数あったことから、本機では着脱可能なクロー・シールドへと改修が行われた。このクローは伸縮式となっており、高威力ながらリーチの短さが欠点であった格闘攻撃をより活かせるものとなっている。射撃兵装は腕部メガ粒子砲に特化し、頭部ミサイル・ランチャーを廃止。頭部には対艦戦闘用の大型衝角(ヒート・ラム)が増設され、より近接戦闘向けの機体となっている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 機体HP 16000 17500 耐実弾補正 14 16 耐ビーム補正 14 16 耐格闘補正 21 23 射撃補正 15 17 格闘補正 20 25 スピード 130 高速移動 195 スラスター 65 旋回(地上)[度/秒] 69 格闘判定力 強 カウンター 特殊 再出撃時間 12秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 220 必要階級 二等兵01 必要DP 9600 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 18 中距離 5 6 遠距離 3 4 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 100% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP 腕部メガ粒子砲 LV1 1400 4秒 85% 2発OH 14秒 0.77秒 250m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1470 255m 43000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP クロー・シールド LV1 2000 2秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2100 66900 副兵装 腕部メガ粒子砲[連射] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 350 10% 13発OH 255発/分 13秒 0.77秒 300m 1488 左右交互発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:15%(7HIT) LV2 367 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る パワーアクセラレータ LV1 LV1~ 鍔迫り合い終了後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い後の硬直中にブーストキャンセルが出来る 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ブレードタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加する。攻撃力 250% 上昇。 水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 頭部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 20% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 340 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 690 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 920 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1160 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 2320 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv3 3480 格闘補正が4増加 備考 機体情報 『MSV-R』より参戦。ズゴックを対艦戦闘用に改良したバリエーション機。 ズゴックは水陸両用MSとしては傑作機と呼ばれるほどであったが、敵に突っ込んだアイアンネイルが引き抜けなくなることが相次いだ。一応対策として爆発ボルトを使って腕を切り離せるのだが、これでは大破は免れても戦線離脱を余儀なくされるため一時しのぎに過ぎなかった。そこで、両腕のアイアンネイルをオミットし、シールドに伸縮式のクローを内蔵した「クロー・シールド」を装備し、背部推進機に改良を加え、対艦戦闘用に限定することで対応したのが本機である。 腕はマニピュレータとしての機能は完全に失われたが、アイアンネイルよりもリーチが2倍ほど延びたことで強度・近接戦闘能力共に向上せしめた。「メガ粒子砲」は健在で、爪を展開する必要もなくなったので速射性が向上した。腕が抜けなくなる可能性自体はまだあるがクロー・シールドは着脱可能なので外してしまえば引き抜きやすくなり継続戦闘が行いやすくなっている。 頭部はミサイル・ランチャーがオミットされ、代わりに対艦攻撃用大型衝角「ヒート・ラム」が装備された。「ヒート・ラム」は発熱機構により戦艦破壊だけでなく破氷作業にも使用可能である。ミサイルの発射口だったスペースには「ヒート・ラム」使用時の衝撃吸収用緩衝材が詰められている。 機体考察 概要 コスト350~の地上専用強襲機。地上&水中適正有り。 ズゴックのバリエーション機。クランマッチの上位入賞報酬として先行実装された。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。このコスト帯で遠距離が最低限の3あるのは少数派。 カウンターは特殊で、両腕のクロー・シールドで器用に掴んでから、左腕のクロー・シールドでボディブロー。 火力 攻撃補正は格闘より。補正値合計は並。射撃補正が多めに割かれている分、格闘補正は低め。 主兵装は専用メガ粒子砲。ヒート率がそこそこ高く射程もそれほど長くないが、このコスト帯で即よろけビームを持っているのは大きなアドバンテージ。さらに水中機動射撃で水中では高速移動射撃可能に。 副兵装は高DPS・高よろけ値のメガ粒子砲[連射]。静止射撃と射程短め以外は優秀で、追撃射撃としてだけでなく、蓄積よろけも狙いやすい。。 格闘兵装は専用のクロー。ズゴックより範囲が延長しており、レンジはヒート・ホークと同程度。高い連撃補正と格闘方向補正を有する一方、武装火力自体はコスト帯で低め。単発火力は底辺だが、連撃合計火力はコスト帯トップクラスになる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は初期コスト相応。スラスター容量は並。旋回性能は高め。水中適正のおかげで、水中では相対的にどの項目も大幅に強化される。 HPは体格比込で高め。脚部に特殊緩衝材は無いが、他より被弾しやすい頭部には特殊緩衝材がある。 防御補正は耐格闘の高い典型的な強襲機型。補正値合計は一回りほど高く、コスト400に準じる。 特長 タックル威力が+250%されるスキル「ブレードタックル」を所持。タックル威力2100とN格闘を超える威力を出せ、ただでも強力な特殊カウンターを更に強化する。ちなみにタックル時はヒート・ラムが立ち上がる。 このコスト帯で移動撃ち可能即よろけ射撃持ち、しかもビームはとても稀有。水中ではさらに高速移動射撃も出来るため、強襲レンジがかなり長い。 高い連撃補正と方向補正によって3連撃合計火力はコスト帯でもトップクラス。一度支援機に食いついたなら、撃破まで持っていきやすい。 総論 即よろけ射撃による長い強襲レンジと、強力な格闘・タックルを有した水泳部。 即よろけビームによって起伏の影響を受けづらい状態での拘束が出来、強力な連撃によって確実に相手を潰せる攻撃力を有する。さらに水中では高速移動射撃も可能で、水中での強襲性能はコスト帯でもトップクラスになる。 優秀な副兵装によって射撃戦もある程度は対応可能。足の止まるデメリットこそあるものの、リアクション軽減系スキルも貫通する手段があるのは嬉しし、味方の取ったダウンに安全に追撃できる手段があるのも良い。 地上ではスピードと高速移動速度に難があり、汎用機を翻弄するような動きは比較的に苦手。地上で孤立した場合のリスクは他の強襲機より若干高いといえる。 基本的に3連撃を前提とした運用をしないとダメージが伸び悩みがちになるため、カットされるリスクが高い。そのために乱戦などでは与ダメージが安定しないことも有る。 やはり最大限に力を発揮できるのは水中メインである軍港、続いて廃墟都市・北極基地が得意と成る。逆に上下移動が難しく射撃戦になりやすい無人都市や軍事基地などは苦手。 強襲機としては攻撃アプローチしやすい性能な一方、武装構成や足回りは汎用機的で、そこさえ意識すれば初心者でも扱いやすい機体。 主兵装詳細 腕部メガ粒子砲 右腕内臓のヒート率管理式ビーム兵装。 ズゴックと同じで左右移動で腕の切り替わりが存在する。前後と左移動時は右腕発射。 右移動時のみ左腕発射。腕の切り替わりが遅めで、右移動をしっかり始めてから左腕発射になる。 即撃ちでよろけ有り。CTは短めだが、ヒート率は高いので即2連射はOHしてしまうと連射性は控えめ。 射程も射撃戦に対応できるものではないが、威力は比較的に高め。なによりこのコスト帯ではビームに比較的弱い機体が多い。 水中機動射撃の効果対象となり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能になった。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。 クロー・シールド 伸縮式クロー付属のシールド。装備中はクローが延びる。 通常のズゴックよりリーチがあり、他のクロー系と同じでCTと切り替えが短い。連撃補正緩めで、横方向補正がNと同等。 N・横格闘はズゴックと同じ。 下格闘は踏み込みながら左腕のクローを振り上げてから叩きつけるチョッピングレフト。 副兵装詳細 腕部メガ粒子砲[連射] 両腕のメガ粒子砲を右→左の交互連射するヒート率管理式ビーム兵装。射撃時静止。 DPS・よろけ値共に高く、格闘に行けない場面などで使用すれば結構なダメージを稼げ、リアクション軽減系スキル持ちにも対応可能。 水中であろうと足が止まる都合、使用中はマニューバーアーマー受けが出来ないデメリットもある。 運用 強襲機らしい格闘性能と汎用機的な武装と足回りをしているため、他の強襲機のように裏とりや敵前線を突破するというより、前線汎用機と歩調を合わせて進軍し、チャンスに3連撃を叩き込む運用の方があっている。 本機は射撃兵装によってよろけ支援から味方が取ったダウンへの射撃支援も行えると器用なので、汎用機とは足並みを揃えやすい。 ただしその分だけ支援機にたどり着けるかどうかは味方の働き次第なところもあるため、味方にもある程度の理解が必要。 強襲機としてタイマン性能は高めな部類であるため、孤立している敵機がいたらタイマンに持ち込むのも有効。 水中では問題だった足回りが劇的に改善し、高速移動射撃も使用可能に成るなどまさに鬼に金棒状態。水中では汎用機に足並みを合わせる必要もなく、強襲機らしく縦横無尽に戦場で暴れまわることが可能。 ちなみに、格闘レンジは比較的短めであるため、予め演習などで距離感だけは掴んでおきたい。 機体攻略法 優秀な射撃・格闘性能を持つためにタイマンなどで先手を取られると絶望的。特に支援機は本機とタイマンではまず敵わない。特に即よろけ射撃があるため、汎用機のレンジだからと安心するのは禁物。汎用機を相手取るような気持ちで挑みたい。 一方で足回りはそれほどでもないため、複数人での対処は他の強襲機より楽。機体の横幅も若干広いため、ショットガンなどは他よりも有効性が上がる。 水中では脅威度が一気に上がるため、強襲機メタ能力を持った汎用機を投入したい。 コンボ一覧 BR→N 横 下→タックル→N 下OHを伴う火力コンボ。タックル後のN 下はN出す時に攻撃ボタン押しっぱなら安定させやすい。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/09/05:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2020/09/24:性能調整環境適正「水中」付与 スキル「水中機動射撃」LV1付与 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除 2021/06/24:抽選配給に Lv1追加 2021/08/26:性能調整格闘補正上昇LV1:15 → 20 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1 → LV2 腕部メガ粒子砲ヒート率軽減95% → 85% クロー・シールド横格闘攻撃補正上昇75% → 100% 2022/09/29:性能調整機体HP上昇LV1:14500 → 16000 スピード上昇125 → 130 高速移動上昇190 → 195 機体スキル「頭部特殊緩衝材」LV上昇LV2 → LV3 2023/01/26:DP交換窓口に Lv1追加 2023/03/30:限定任務報酬機体として Lv2追加DP交換窓口に 腕部メガ粒子砲 Lv2 & クロー・シールド Lv2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:118500 → 9600 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 こいつ両腕に盾あるのになんで両腕部装備特殊緩衝材を貰ってないんだろうな - 名無しさん (2023-09-07 14 42 55) 特別戦でこいつ使ったけど何か動きづらい時あるなと思ったら強制噴射装置無いのか、これさえ付けばやりやすいのにな - 名無しさん (2023-08-30 23 05 44) クイックマッチでの話なんですがレべ2 コスト500で見かけたんですが戦えるものなんです? - 名無しさん (2023-08-25 20 56 34) クイックマッチなら指定コストから100下までの出撃は可能ですね。使って活躍出来るかという話でしたら100コストともなるとさすがにステータス面でも大きく差があるのできついと思いますよ - 名無しさん (2023-08-26 00 50 35) ドム重装備を駆逐するお仕事 - 名無しさん (2023-08-01 19 34 09) 瞬間噴射精密制御つけるかブレードタックルの威力上げるか大よろけにならないかなぁ - 名無しさん (2023-04-17 14 20 04) いや威力より生存能力アップか。そうなると緊急回避か脚部特殊緩衝材、腕部装備特殊緩衝材あたりが欲しい - 木主 (2023-04-17 14 24 51) 特に気になるところはないかな。緊急回避あると、ゲルGの立場が怪しくなるので絶対ないと思うよ - 名無しさん (2023-04-17 16 13 24) 損失強化後に3.9だから生存性能あげないといけないのは間違いないぞ。それにメインの癖もないし2種よろけで立ち回りも違うゲルGの立場は怪しくならないから安心してくれ - 名無しさん (2023-04-17 16 20 11) エェェェントリィィィィィィ - 名無しさん (2023-04-11 14 02 00) やっとレベル2が来たか - 名無しさん (2023-03-31 21 29 13) 今更だが下格追撃n下じゃなくてn横nのが強いのか - 名無しさん (2023-03-30 16 35 34) 入るならN横Nだけど、判定薄い機体には横ダウンじゃないと入らないから、状況によってはN下も選択しよう。 - 名無しさん (2023-03-31 20 39 53) いつの間にかDP落ちしてたのね。ズゴックに慣れすぎて魚雷がないのが寂しい - 名無しさん (2023-03-28 21 38 03) インターラプトタックルあると思ってコンボしたらなくて焦ったわ、インラプさえあれば最強になれるのになー - 名無しさん (2023-03-18 16 25 28) 前回の調整で与ダメは平均値を超えていたから余程じゃなければそっち方面の強化は来なさそうなのよね - 名無しさん (2023-03-20 12 55 09) 欲しいっちゃ欲しいけど無いと無理とは1ミリも思わないから多分付かない気がする。 - 名無しさん (2023-03-20 13 02 32) いいなデザートザクのあのスキル、こっちのタックルスキルも同じ様にしてくれんかな - 名無しさん (2023-02-10 21 02 34) 格闘キャンセル出来るインラプタックルあるから強いのよ。インラプあったらクロータックルクローで与ダメ稼ぎまくるよ。 - 名無しさん (2023-02-11 20 37 05) あれあると火力だいぶ上がりそうね。 - 名無しさん (2023-02-14 08 34 09) インラプだけで350強襲のワンコン火力ダントツトップ狙えるだろうね。それは強すぎるし、ラムズゴック自体そこまで弱くないから強化はこないだろうが…… - 名無しさん (2023-02-14 12 15 14) ただこの機体は火力に関しては即よろけビームとクロ―で安定して高火力を吐けるのでインラプよりかは瞬間噴射精密制御の方が欲しいかな。 - 名無しさん (2023-03-23 13 10 45) クローシールドっていう武器の割に緩衝材も付いてないのな、こいつ - 名無しさん (2022-12-25 01 55 14) ハンマも盾に緩衝材すらついてないからしゃーない - 名無しさん (2023-03-28 23 11 19) カニの癖して見た目の割にめっちゃ使いやすいなコイツ・・・広所の高ドム閉所のカニコーン - 名無しさん (2022-11-22 00 37 01) 支援に護衛ついて厳しい時でも汎用にタックルコンボかませば一気に7割ぐらい持ってけるから味方汎用と連携しやすくて使いやすいね。追撃でFFしそうだったらとりあえずタックル仕掛けで結構ダメージ稼げるのも良い。 - 名無しさん (2022-11-19 18 37 23) 情報ありがとう。最近、箱から出てランクマッチでも使ってるくらい気に入ってます〜。北極の高台に乗ってる支援もビームで削れたり楽しいです。 - 名無しさん (2022-11-20 03 47 15) 強制冷却5でタックルコンボがやりやすくなった - 名無しさん (2022-10-31 23 56 14) 水中ならと思ったが水中適正持ち汎用は強いの揃ってるからこんなもんか - 名無しさん (2022-09-30 23 02 35) まあ、マニュ効かして即よろけスラ撃ちできる奴はハイゴくらいだしヘーキヘーキ。 - 名無しさん (2022-10-26 16 19 31) まさか強化くるとは、でもどうせならインターラプトと二回タックルのやつを… - 名無しさん (2022-09-29 17 05 28) 一瞬ぶっ壊れに見えて、350だと対面にイフや水ガンとかが居るから案外悪くないんじゃない? - 名無しさん (2022-09-29 19 50 14) あと350はこの機体サイズのやつそんなにいなくて注視されがちってのもあるな。与ダメは出てるけど損失数が多いってデータだしね。 - 名無しさん (2022-09-29 21 46 31) 細身とか盾持ちに比べたら蟹体型は狙いやすいからなぁ。回避もないし火力出される前に潰すのが吉になってる - 名無しさん (2022-09-29 22 46 27) イフ乗ってる時ににいるとウキウキになるくらいには美味しかったしな。 - 名無しさん (2022-09-30 12 38 07) HP1500 - 名無しさん (2022-09-29 15 11 34) 軍港ばっか使っていたけど、廃墟も意外と使いやすい。味方に呼応して挟撃する為に、高架も水路も使えるのは大きい。 - 名無しさん (2022-09-28 21 22 26) めちゃくちゃ馴染むわ、即よろけあるしタックル火力高いし。強連撃でもあるからゴリ押しできるのがいいね〜、欲を言えばインターラプトタックル欲しいけどw - 名無しさん (2022-08-13 02 12 26) ラムズゴック実装時には無かったスキルだから、強化あればワンチャンある。でも現状戦える性能だしね。 - 名無しさん (2022-08-13 10 09 37) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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新米オペレーター セリフ一覧 コメント欄 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 新米オペレーター 初期オペレーター(女の子) 着任したての若き戦闘オペレーター。 明るい性格で、気配りも行き届いている。 経験不足を自覚し、一刻も早く部隊の役にたちたいと頑張る様子に好感が持てる。 胸はウォール。 セリフ一覧 概要 状況 セリフ ログイン ログイン お疲れ様ですっ! 午前中ログイン おはようございますっ!! 夜間ログイン 夜遅くまでお疲れ様ですっ! 深夜ログイン こんな時間に出撃ですかぁ~?お体壊さないように気をつけて下さいね。 連日ログイン多 また出撃ですか!?・・・・あなたって本当にタフですねw 同日二回目以上ログイン 何度も足を運んでいただきありがとうございます。さらなる戦果を期待しています 久しぶりログイン お久しぶりです!休暇でも取られていたんですか? 戦士にも休暇は必要なんですね。 本日からまたよろしくお願いします! 時期限定ログイン 誕生日ログイン お誕生日おめでとうございますっ!さらなる戦果を期待しています 夏休み(お盆)ログイン2013.8.15~8.18 夏といえば海にスイカに花火.夏の思い出をいっっぱい作りたいですね! 秋ログイン2013.9.1~9.3 貴方にとって秋といえば,スポーツの秋?読書の秋?それともっ!食欲の秋!? ハロウィンログイン2013.10.29~10.31 トリック オア トリートー!お菓子をくれなきゃイタズラしちゃうぞぉー いひひwwwwwwww 冬ログイン2013.11.12~11.16 寒くなりましたねー。ちゃんと暖かくしていますか? 寒くてもたまには窓を開けて、空気の入れ替えしてくださいね。 クリスマス(フラグ)ログイン2013.12.24~25 なんだか街も人も華やいでいますねぇ・・・無事に帰還したらパーティーでもしましょうか! 年末ログイン2013.12.29~2014.1.1 今年もあとわずか.無事に年を越せることをお祈りしましょう. お正月ログイン2014.1.2~ 新しい年の始まりですね~.あなたにとって良い一年となりますように! バレンタインログイン2014.2.14 恋の季節ですね~最近は男性からあげるのも有りみたいですよ(ください♡) お雛祭りログイン2014.3.1~ 女の子のいるおうちではお人形を飾ったり霰を食べたりするそうですね! ホワイトデーログイン2014.3.14 ホワイトデーのお返し,忘れないでくださいね!バレンタインデーに貰って無くてもこのチャンスに気になる女子にアタックっていうのも有りですよ/// エイプリールフールログイン2014.4.1 わたし・・・、本日付で除隊することになりました・・・。嘘で~す!今日はエイプリールフールでしたぁ~ テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ お花見ログイン2014.4. http //www.nicovideo.jp/watch/sm23258494 こどもの日ログイン2014.5.3~ カスタマイズ カスタマイズ 各種カスタマイズと出撃機体の設定を行います MS モビルスーツを選んでください 主兵装 主兵装を選んください 出撃設定 このモビルスーツを搭乗機に設定します 初出撃 初めて登場するMSです。慣れるまでは慎重に行動して特性をつかんでください 開発 開発室 MSやパーツの開発を行います 開発する 指定物資が配備されました 課金 開発画面に移行します ポイント不足 開発ポイントが不足しています。 ペイント ペイント MSやパイロットスーツのカラー設定を行います データベース データベース データベースにアクセスします オプション オプション 各種ゲーム設定を変更できます オペ変更 よろしくお願いしますっ 了解ですっ おめでとうございますっ! ルーム 入室 使用機体を確認の上、出撃待機してください。 賞賛 賞賛されました! 出撃完了 出撃準備完了 しばらくお待ちくださいッ 部屋退出 ルームから退出しました 出撃EN 0 出撃エネルギーが足りなくて、出撃不能です。次の支給まで待つか、開発室で出撃エネルギーを開発しましょう; 概要 状況 セリフ 戦闘開始 出撃 全機戦闘態勢へ移行! ミノフスキー粒子戦闘濃度散布を確認 モビルスーツ各機、敵部隊の襲撃に備えてください! 作戦開始ッ!!! 尉官 全機出撃! ご武運を・・・ 左官出撃 作戦開始です・・・どうか御無事で! 戦闘説明(伍長まで) 拠点説明 危なくなったら1度拠点まで後退するのもテクニックです。ユニットを素早く修理することができます 単独行動(伍長まで) 単独行動は危険です。突出せず連携を心がけてください リペア説明(伍長まで) 爆弾説明(伍長まで) 敵拠点への攻略は危険を伴いますが、パイロットの爆弾設置が最も有効です 撃破 敵MS撃破 敵モビルスーツ 撃破っ! 敵兵倒す 敵兵の排除を確認 被弾 MS被弾 損傷軽微 まだやれます 脚部被弾 脚部ダメージと過負荷に注意 脚部損傷 脚部損傷! 頭部損傷 頭部損傷っ シールド損壊 シールド損壊 防御力低下 損傷・撃墜 自MS損傷増加 損傷増加1度後退してくださいッ! 自MS撃破寸前 そのMSはもう持ちません 脱出してくださいッ!! 自MS撃破 モビルスーツ大破 敵が自MS奪取 MSを奪われました!デストラクションモード、発動!! 再出撃 再出撃選択 再出撃の場所と方法を選択してください 再出撃 出撃お願いします メッセージ 友軍撃破 友軍機が撃破されました 支援要請 友軍から支援要請です 中継地点 中継地点 作戦行動を円滑にするために中継地点の制圧をお願いします 中継地点制圧 中継地点の制圧確認! 中継地点制圧 (敵) 中継地点を敵に確保されました 敵軍拠点 敵拠点到達 友軍が敵拠点に進行中 敵拠点爆弾設置 敵拠点への爆弾設置に成功 敵拠点爆破成功 敵拠点爆破失敗 設置した爆弾が解除されました 敵拠点攻撃開始 敵拠点への攻撃が開始されました 敵拠点被害拡大 敵拠点の損害が拡大中♪ 敵拠点破壊間近 敵拠点はもう少しで落ちます 敵拠点破壊 敵拠点大破っ!やりました? 自軍拠点 自拠点到達 拠点に敵が進行中 自拠点爆弾設置 拠点に爆弾が仕掛けられました 自拠点爆破 拠点が爆弾により大破! 自拠点爆破解除 拠点の爆弾撤去を確認 自拠点攻撃開始 自拠点被害拡大 自拠点破壊間近 自拠点破壊 戦況 点数優勢 我が軍は優勢に作戦を進行中です 点数劣勢 予想以上の敵の抵抗により、我が軍は現在劣勢です 同点状態 戦局は膠着状態です。ここから引き離しましょう 残り時間 残り2分 作戦残り時間2分です 残り1分 作戦残り時間1分です。最後まで油断しないで 作戦残り時間1分です。諦めないで 終了 作戦時間終了です 概要 状況 セリフ 勝敗発表 勝利 我が軍の勝利です 敗北 我が軍の敗北です ドロー 戦局は五分と五分。引き分けと行ったところですね? 大勝利 作戦成功っ スゴイですっ!!圧勝ですね? 惨敗 我が軍は惨敗です。この悔しさをバネに次こそ勝ちましょう! 完全勝利(敵0点) 勝ちました!ホントに完璧な作戦展開でしたねッ 完敗(自0点) 完全にやられました・・・。ホントに悔しいですっ! 戦闘結果 戦闘結果 今回の戦闘結果です 報酬 今回の戦闘報酬です 設計図完成 完成した設計図があります レベルUP あなたへの評価は着実に上がっています。この調子で頑張ってください! 昇格 あなたの昇格が決まりました。おめでとうございます! 勲章授与 これまでの戦果に対し、勲章が授与されます。おめでとうございます! コメント欄 コメント欄は全てのオペレーターページで共通です 過去ログ 1 名前 サービス終了の日のボイスは勿論あるよね? - 名無しさん 2017-05-23 23 44 58 新米のこどもの日は面白かったなぁ「魚が空を飛んでます!敵の新兵器でしょうか・・・」あれは萌える - 名無しさん 2016-07-27 22 45 36 この声が…箒だと…!!!嘘だ!!!俺が嫁の声を聞き間違えるわけがない!!! - 名無しさん 2016-04-29 00 37 47 お幸せに!! - 名無しさん 2016-05-12 22 16 18 エイプリルフールの「うっそでーす☆」が超かわいい… - 名無しさん 2016-04-01 11 13 11 わかる - 名無しさん 2016-09-26 19 29 58 オペ子良いよね(可愛い) - コメの割に 2015-11-25 20 03 35 ベテラン軍人のオペレーターさんの中の人、シドニアの騎士の佐々木さん役してたのね。今更気づいたわ。既出だったらスマヌ。 - 名無しさん 2015-06-13 02 38 40 どいつもこいつも耳障りなだけでクソの役にも立たないからOFF固定 声優にギャラ払うくらいなら少しでも快適に遊べるよう別のとこに金使え - 名無しさん 2015-04-07 01 36 55 お前が不快だから、お前をOFFするシステム早よ - 名無しさん 2015-04-25 06 21 22 なおクソゲー開発につぎ込まれたもよう - 名無しさん 2015-10-23 23 49 18 ジオリジン補正で元教官がラルさんって呼ばれそうな気がするw - 名無しさん 2015-03-21 10 40 45 エレンロシュフィルちゃんだと思ってたら声優さん違った。 - 名無しさん 2015-02-25 21 28 45 脳内で補完するんだ! - 名無しさん 2015-02-25 21 30 36 元教官の喜山さんがオリジンでランバラル役ですね - 名無しさん 2015-02-18 01 26 42 ベテラン……ランちゃんで満足してるけど、もっとオペレーター増えたらいいな - 名無しさん 2015-01-20 01 48 24 ちょっと波平さんがオペレーターになった時を想像したら吹いたww勝負に負けてバカもん!ってキレた時とか - 名無しさん 2015-01-17 13 03 42 大塚明夫さんボイスでないかなぁまぁ出るはずもないが···。 - 名無しさん 2014-11-12 20 40 49 俺もそれ望むわ。てか最近ガンダムのナレーションは大塚さんがしてるよな - 名無しさん 2014-12-21 14 09 19 天神英貴じゃない? - 名無しさん 2015-02-22 12 55 40 開幕に待たせたなって言ってほしい。 あ、これ違うゲームか。 - 名無しさん 2015-01-01 10 31 12 変態糞土方 - 名無しさん 2015-10-23 23 50 43 あぁ^~もう糞が出るぅ~ - 名無しさん 2015-10-30 10 49 09 エリートオペレーターが一番しっくりくるなぁ - 名無しさん 2014-11-04 21 47 03 NARUTOが最終回近くだから - 名無しさん 2014-11-03 21 43 53 途中送信してもうた…最終回近くだからアニメ見返してたらアンコの声を聞いた瞬間ベテランオペ子だったんだと気付いた - 名無しさん 2014-11-03 21 44 46 とりっくおあとりぃぃとぉ!お菓子くれなきゃイタズラしちゃうぞぉ! - 名無しさん 2014-10-31 12 02 19 この声最初何故かノエル・アンダーソンと勘違いしました - 名無しさぁん 2014-08-16 21 19 08 元教官の熱いですなぁー!って声が鷹の爪団の総統の声に聞こえて笑ってしまうww - 名無しさん 2014-08-16 10 49 52 教官スキルってないのか? - 名無しさん 2014-07-29 16 55 57 連邦とジオン両方で出撃してるんだけど、陣営によってオペレーター分けられるようにならんかな? - 名無しさん 2014-07-15 22 06 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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「2016/08/09:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-12 16 01 32 lv5必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-21 23 57 01 lv4必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-21 11 38 18 コイツのせいで、両軍が - 名無しさん 2016-02-20 15 51 57 ガンダムWだらけになって、ガンダムWバトルオペレーションNEXTなって、うんざりしたプレイヤーがイタコ焼き - 名無しさん 2016-02-20 15 55 58 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-01-31 11 08 42 ただでさえ強くて、弱いものいじめされて、それでもなんとか反撃、追い込んだら、変形して飛んで逃げる。なんか卑怯な機体だな。 - 名無しさん 2016-01-24 01 55 21 かっこいいから使っているが色眼鏡で見られるんだよなぁ。まぁ実力かなりあるけど - 名無しさん 2016-01-23 15 04 02 復刻イベントでやっと手に入れたけど・・・普通に強いな。コレ。(;゚∀゚) みんなこんなの使ってたのかぁ。ズルい。 - 名無しさん 2016-01-23 10 47 42 強化パーツもキャンペ中に取らなあかんってのも変な話やな。機体レベル上げたいわw - 名無しさん 2015-11-29 17 31 41 左右に軽やかに動て回避するWと遭遇してからまたこの機体が怖くなった、馬鹿力で攻めあがってないでPS磨いてる人はやっぱり強いよ勝てる気がしない - 名無しさん 2015-11-22 10 06 58 強化先のデータ出るの遅くない?誰も提供してないの?700とか普通にいるのに - 名無しさん 2015-11-19 17 26 01 ネタバレ系の話がしたいんでネタバレ板立てたいんだが、需要あるかな? - 名無しさん 2015-10-25 12 45 38 ああまたバグった。ネタなのかガチなのかわからんなw - 名無しさん 2015-10-25 12 46 04 気のせいか、ウイングとマッチングする事が減った気がする。現在Lv9で、Lv8頃からマッチングした記憶がない。搭乗可能レベルが上がったか、それとも運が良いだけだろうか - 名無しさん 2015-10-25 12 43 42ウイング持ってる初期組にレベル1桁が減ったからかな。自分ものんびり派のウイング使いですが、レベル11になりましたよ。 - 名無しさん 2015-10-25 18 20 35 新規を掃討していたのは羽 - 名無しさん 2015-10-25 07 11 50 それなぁ。新規に優しくない点は多かったけど、ウイング祭りも間違いなくその一因だったわ - 名無しさん 2015-10-25 09 56 59 無印バトオペではイベント限定ドロップの機体は期間中は制限無しで乗れてたけどイベが終わったら階級制限が付いて低階級だと乗れなくなってた。NEXTのイベ機体にはレベル制限がないから新規狩りが横行しちゃったんだよね。 - 名無しさん 2015-10-26 02 28 23 Wのヘイトがとても高いけどそのうち皆気付くだろう。本当のぶっ壊れ機体はガンダムなのだと - 名無しさん 2015-10-21 23 05 41 前線の押し上げはガンダムだがこいつは裏取りしていくからそのヘイトかなぁ・・・ - 名無しさん 2015-10-22 00 30 46 まぁたしかにガンダムも強化で胡散臭い伸び方するパラメータあるがね、変形できて、汎用より頑丈で、格闘より格闘できて、支援より高火力。すべてが最強のぶっ壊れだったウイングに、ファーストまできてようやく性能追いついたわけだ。自分と同格の敵機が出てきて苦戦するようになった途端に文句垂れるのか? - 名無しさん 2015-10-22 01 16 46 そういった意味で書いたわけじゃないけどね。Wの大半が600コストなのに対して700ガンダムとほぼ毎試合当たるようになると、誰でもそう思うようになるだろうってだけだよ。 - 名無しさん 2015-10-22 13 13 27 そして次のWイベントが来て、700ウイングが蔓延した時皆再び気づくだろう。やっぱりぶっ壊れはお前だったと。 そんなウイングだけど大好きですよ。 - 名無しさん 2015-10-22 19 35 52 本家の兎 smlイベを考えるとまだまだ先の話だね。しかも後ろには更にヤバそうな機体が大量に控えてるという - 名無しさん 2015-10-22 23 25 49 ゼロ「呼んだ?」 - 名無しさん 2015-10-22 23 42 38 君はもうちょっと待っててね - 名無しさん 2015-10-23 18 07 37 そこまで続いている事を祈る - 名無しさん 2015-10-25 07 06 50 BRがクソ速くないか? - 名無しさん 2015-10-21 21 40 42 照射をいかに敵に出させるかの戦い わざとすき見せて叩くのが最近のストレス解消です - 名無しさん 2015-10-21 20 37 43 ウイングのバスターライフルはカートリッジ使った撃ち切り武器なんだから、今の常時弾数回復するビーム兵器式じゃなくて、撃ち切ったらリロードが必要になる実弾兵器式のがあってんじゃないか。現状だとウイングゼロのツインバスターライフル状態だよ - 名無しさん 2015-10-21 02 02 27 フルブのバンシィ的なポジションだなこいつは - 名無しさん 2015-10-20 21 29 02 こいつは素コスト700にしてMAX800にすべき。運営はこいつはいかにこのゲームの癌か分かってない - 名無しさん 2015-10-19 08 00 39 Zはイベ中にも関わらず速攻で弱体化させたくせにこっちはなんの下方修正もないってのがもうね - 名無しさん 2015-10-20 23 47 21 開発スタッフにW厨でもいるんじゃない? - 名無しさん 2015-10-21 00 29 56 W厨がいた場合→私的な感情で機体贔屓すんなks いなかった場合→調整下手すぎだろ600コスの性能じゃねーぞks・・・あれ? - 名無しさん 2015-10-21 22 11 20 全ての能力が平均的に高く、弾数が多くて基本火力も高くワンチャン時の一発まであって、その上でHPが高く装甲もあって逃げ足まで速いとかマジありえない厨機体。同コスト帯から明らかに頭一つどころか二つ三つ抜けてる。 - 名無しさん 2015-10-19 03 10 48 羽は現状据え置きでいいから体力だけ620にしてくれれば納得できる - 名無しさん 2015-10-18 02 25 09 Zを見ていたら、メインのバスターライフルは三発リロード式なら丁度良いと思う。 - 名無しさん 2015-10-15 00 41 23 フルパワーで撃つと3発だから4発くらいはあってもいいんじゃなかろうか。汎用より基礎威力高いのを支援並のビーム補正で10発もバスバス撃てるからアホみたいに強いんだよねウイングは - 名無しさん 2015-10-15 01 41 12 Zが微妙な性能なだけに(特にHP)改めてウィングの壊れ性能が浮き出たよね - 名無しさん 2015-10-14 23 55 58 Zとかハンブに比べてどれくらい性能違うのか教えて下さい。 - 名無しさん 2015-10-10 01 55 46 wiki見ればいいんじゃね? - 名無しさん 2015-10-10 03 49 04 瀕死を2 1ですら仕留められん奴は羽乗りを名乗ってはならない、というか数勝ちしてるのに落ちたり落とせない時点で論外。現状それだけ破格の性能、当時の入手難度も含めて - 名無しさん 2015-10-09 17 25 48 課金してると入手難度下がるし、下手でもそれを手っ取り早く補うのが課金なのだから、うまさを求めても無駄。 - 名無しさん 2015-10-09 20 16 15 うまい人はうまいけどね。そういう人もいるってこと。 - 名無しさん 2015-10-09 20 18 31 というより上手い人が少ない感じ・・・本当に上手い人だと2 1で勝つからw - 名無しさん 2015-10-09 21 00 31 使ってる人が多い分地雷率切断率ノーマナー率も半端ない。エクバの動物園勢ご用達かな - 名無しさん 2015-10-09 12 44 59 Zもハンブラビも大人しめの性能だったしまだまだ当分ウイングゲーだな・・・ - 名無しさん 2015-10-09 03 59 08 ウイング乗るのはいいけど開幕敵陣裏取りしようと突っ込んで孤立してポンポンやられたり制圧ばっかで戦わないのは勘弁してくれよ…開幕はCを総力上げてもぎ取ればそこを足掛かりに攻めるも守るも組み立てやすくなるってのに…足並みそろえて戦ってくれないと同じチームに振られたもんは実質1人2人欠けた状態で戦わなきゃならんの。今のウイングに求められてんのは汎用以上に汎用こなせる急襲ってポジションなんだから。朝の3戦碌なウイングにあたらなくて散々だったわ… - 名無しさん 2015-10-07 08 43 14 「乗るのはいいけど」とかいいながら「ヘタクソは乗るな」と言っている件 - 名無しさん 2015-10-07 15 16 42 揚げ足取りはいいからまず木主が正しいかどうかを話そうか - 名無しさん 2015-10-07 17 00 57 いや揚げ足とかそういう問題じゃねえしwお前も含めて愚痴板で言ってろやw文句言いたいだけだろw - 名無しさん 2015-10-09 04 37 24 場合によっちゃこっち側に突っ込んで来る奴に対処せねばならない時もあるんで裏取り警戒に離れる事も・・・とりあえず孤立が目に見えるのに突っ込んで囲まれる人はどうしようもない・・・ - 名無しさん 2015-10-07 17 10 34 この戦略いいとは思わん。そういうチームと一緒になったことあるけど負けましたね。C取られまいと固執するあまり周りの拠点取られて徐々に戦力ゲージ減ってくし、Cから敵機いなくなると当然どこかに動くことになるが、それも皆でぞろぞろと。当然C取られる。うごかなければ負けるの当たり前。さらに言うと、敵側からすると四方からC取りにいけるので格好の餌食ですね。 - 名無しさん 2015-10-09 20 38 26 ヘビーアームズもだけどWのMSは機体サイズ自体が小さめってのも地味ながら強力なアドバンテージだと思う。ゲルググとか大きいのと比べるとマニュアル射撃当てにくいことこの上ない - 名無しさん 2015-09-28 23 26 16 当たり判定って見た目と一緒なのか。知らんかった - 名無しさん 2015-09-29 01 11 45 だからディンきついのよ、動きふわふわしてる上に空中だと羽根広げてるし - 名無しさん 2015-09-29 02 36 48 攻略法だけどゲロビ使わなくてもそこそこ強いんでゲロビだけ見るのはやめてくれ。ゲロビ使わずに2対1で圧倒した奴が居たもんでな・・・ - 名無しさん 2015-09-21 21 42 45 指摘ありがとうございます、修正しました - 名無しさん 2015-09-21 22 25 20 既に検証済みだったら申し訳ないですが、小刻みに変形→変形解除を繰り返すことで着地することなく航続距離を伸ばせます、当然ながらスピードは落ちますが。演習場で確認済み - 名無しさん 2015-09-19 15 18 40 無限飛行バグって奴だな - 名無しさん 2015-09-23 10 29 17 バグというかあれは仕様なのでは?ブーストゲージはしっかり消費しているわけだから無限に飛べるわけじゃないし - 名無しさん 2015-09-23 10 52 55 無限飛行は別だよー!あれは演習場で確かめたけどゲージが切れても飛び続けられる。(外道技なのでやり方は書かん - 名無しさん 2015-09-23 16 14 19 機体Lv2強化はプレイヤーがLv12に到達してないと進めません - 名無しさん 2015-09-18 16 06 43 メインのバスターライフル、特殊1のバスターライフル(照射)はそれぞれビームライフル系、照射系の武装で現状最高峰の基本攻撃力を持ち、高コスト支援機のバスターやランチャ―ストライクと並ぶビーム補正が合わさり、急襲タイプでありながら汎用タイプや支援タイプを上回る凶悪な火力を発揮する。 - 名無しさん 2015-09-17 19 33 57 変形による機動性と火力を活かした文字通り急襲機。ブーストゲージの管理をしっかりすれば裏取りから挟撃の為の回り込みまで出来るので優秀である。HP低下の前線離脱する際に変形は使えるが一桁台の防御力である為要注意 - 名無しさん 2015-09-16 19 51 36
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急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 機体スキル 備考「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 通常時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 680 800 680 900 680 実弾補正 79 92 98 106 115 ビーム補正 94 107 113 121 130 格闘補正 71 81 85 93 99 耐実弾装甲 90 109 90 126 90 耐ビーム装甲 90 109 90 126 90 耐格闘装甲 75 88 75 103 75 スピード 85 ブースト 117 117 138 117 157 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 680 800 680 900 680 実弾補正 82 95 101 109 118 ビーム補正 97 110 116 124 133 格闘補正 74 84 88 96 102 耐実弾装甲 10 耐ビーム装甲 10 耐格闘装甲 10 スピード 234 ブースト 117 117 138 117 157 索敵 620 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 1発 6 約5秒 500m 移動射撃可3連続HITでよろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 グレネード・ランチャー 50 2発 2 約4秒 400m 移動射撃可2HITでよろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・メガ・ランチャー 220 1発 1 約7秒 500m 移動射撃不可ダウンビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 204 2HITダウンビーム・格闘属性 ロング・ビーム・サーベル(前) 110 ダウンビーム・格闘属性 ロング・ビーム・サーベル(下) 120 打ち上げダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 155 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 155 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 ダウン衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 1発 6 約5秒 500m 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ガン 40 2発 4 約5秒 500m 移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・メガ・ランチャー 220 1発 1 約7秒 500m 移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突撃 150 ダウン格闘属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 バイオセンサー パイロットスキル実行時 一定時間、ビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。 備考 「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月8日(木)18 00 ~ 10月22日(木)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、Zガンダムとハンブラビが開発&強化できる特別なパーツがドロップします。 なお、Zガンダムとハンブラビは、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですのでこの機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体Zガンダム ハンブラビ ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】Zガンダム 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級戦闘型運用データ 30 - 2級戦闘型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 5 - Lv3 3級支援型運用データ 30 - 2級制圧型運用データ 15 - ムーバブル・フレーム構造材 5 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 3 - Lv4 3級総合運用データ 30 - 1級制圧型運用データ 5 - ムーバブル・フレーム構造材 7 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 5 - Lv5 3級制圧型運用データ 30 - 1級戦闘型運用データ 5 - ムーバブル・フレーム構造材 10 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/08:「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーンにて新規追加・パラメータ・兵装調整■ZガンダムOS<ノーマル> [索敵] 760 → 620グレネード・ランチャー [威力] 80 → 50 / [射程] 500 → 400ハイパー・メガ・ランチャー [射程] 700 → 500■Zガンダム(WR形態)OS<ノーマル> [索敵] 760 → 620 / [スピード] 250 → 234 / [ブースト] 127 → 117ビーム・ガン [威力] 60 → 40 / [弾数] 6 → 8ハイパー・メガ・ランチャー [射程] 700 → 500 2015/11/09:パラメータ・兵装調整■ZガンダムOS<ノーマル> [機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]900 → 800OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1010 → 900OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]780 → 680・サブ射撃「グレネード・ランチャー」の弾速・ホーミング性能を調整・特殊攻撃1「ハイパー・メガ・ランチャー」の弾速・ホーミング性能を調整 ■Zガンダム(WR形態)OS<ノーマル> [機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]900 → 800OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1010 → 900OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]780 → 680・特殊攻撃1「ハイパー・メガ・ランチャー」の弾速・ホーミング性能を調整 2015/11/12:パラメータ調整「1回の攻撃操作で複数同時に弾を発射する武器」について、戦闘中と攻撃確認画面の「弾数の表示」を変更。※攻撃できる回数に変化はありません⇒ Zガンダム(WR形態) :サブ攻撃(8 → 4) コメント欄 過去ログ 1 名前 「必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-10 11 09 42 ZZ強化しないでこちらをLv5にしてペイントしようか - 名無しさん 2016-05-07 20 23 37 グレネードやめてバルカンかビームコンフューズに変更してほしい - 名無しさん 2015-12-19 00 49 05 なんかZのランナー増えてね?笑 - 名無しさん 2015-12-14 15 44 43 hpとブーストは初めの数値に戻そうよ。 - 名無しさん 2015-12-12 00 43 10 アストレイでもタイマンで700Z倒せた。しかも2連続で。 - 名無しさん 2015-12-10 01 38 43 何かまた弱くなったような気が…うーん… - 名無しさん 2015-12-02 00 13 28 元々は長距離狙撃用の武器のはずのハイパーメガランチャーの射程がBRと同じとか…ハイメガとはなんだったのか… - 名無しさん 2015-11-26 18 28 27 何か知らないうちにゴン太ビームになってちょっと復活。Z好きには嬉しい… - 名無しさん 2015-11-20 02 23 07 Ζ、弱体化されたけどそれならCOST下げてほしい。 - 名無しさん 2015-11-18 19 55 19 コスト550に下がらないかね - 名無しさん 2015-11-18 20 15 28 Z君のハイメガ、BD吹かせば当たらないほどのクソ誘導に変更された Zの武装修正いらなかっただろ!! - 名無しさん 2015-11-12 22 36 38 Zつかえねえ。糞運営 - 名無しさん 2015-11-12 19 33 02 Z弱いなぁ、hp満タン同士のタイマンで、こっちez8で無傷かてるぞ。むこう回避してるのに全弾あたったぞ。 - 名無しさん 2015-11-12 18 52 53 主にWのせいで出されてすぐに性能を下げられ、アップデートにてさらに性能を下げられた可哀想なZ君。しかもこっちの売りのハイメガとグレがなぜか調整され、Wの武装関連一切ノータッチ。 なんでZ君すぐに修正されてしまうん? - 名無しさん 2015-11-12 17 12 49 運営はね、Wみたいなガンダムが大好きなんだ - 名無しさん 2015-11-12 18 25 56 ボタン押してるのにブーストがなくなるまでMSに変形できないときない? - 名無しさん 2015-11-07 03 12 47 Wより相手にするとつらい、ハイメガは随一の性能でバンバン飛んでくる、火力補正が乗ったとき痛すぎる - 名無しさん 2015-11-03 19 43 25 コイツのランチャーほぼノーモーションで撃てて糞速いからミリまで削ったのに覚醒されてぶっぱなされて落とされた時の悔しさが半端ない 柔らかいのが唯一の救いだわ - 名無しさん 2015-10-25 01 42 27 こいつのマニュアル射撃やたらと当たる。マニュアルっていつも相手から照準ずれてる状態から始まるのになんで? - 名無しさん 2015-10-24 21 04 30 自己解決しました。なんか勘違いしてた - 名無しさん 2015-10-24 21 50 07 ムーバブル・フレーム構造材ってキャンペーン中のみドロップなのね…一つも持ってない…。 - 名無しさん 2015-10-24 19 06 34 「強化素材もキャンペーン中のみドロップ」な。公式よもうぜ - 名無しさん 2015-10-24 21 03 31 木主はデルタプラスに一票 - 名無しさん 2015-10-24 21 40 41 なんか誤爆った。木主ははすでにそれ知ってるのでは・・・? - 名無しさん 2015-10-24 21 41 28 日本語でおk - 名無しさん 2015-10-24 21 49 50 開発ポイント倍もらえるのすごくおいしい。いままでデュエル使ってたからさすがに柔らかく感じるけどライフルのリロードに慣れれば攻撃面優秀ね。N格発生速くて使いやすいし、グレでよろけ取りもできるし、特にハイメガはリロードも早いしテキトーに撃ってもバスバス刺さる。なんか誘導強く利いてる? - 名無しさん 2015-10-24 11 35 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体情報 Lv1 コスト 100 機体HP 6500 耐射撃装甲 20 耐ビーム装甲 20 耐格闘装甲 20 射撃補正 50 格闘補正 15 スピード 140 スラスター 125 レア度 ※ 開発% ※ 開発費 ※ 必要階級 ※ 復帰時間 初陣ボーナス ※「機動戦士ガンダム バトルオペレーション ザ・マスターガイド」付属のプロダクトコードでのみ入手可能 シールド Lv1 耐久値 1100 パーツスロット Lv1 近距離 0 中距離 0 遠距離 0 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 180mmキャノン Lv1 2000 600m 8 10.0秒 4.0秒 1.0秒 12m 0.9倍 0.8倍 初期装備 - Lv2 2100 3900P Lv3 2200 9600P Lv4 2300 JPY20080000P Lv5 2500 19300P Lv6 2600 20400P Lv7 2700 26400P 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 ハンド・グレネード Lv1 600 80m 3 13.0秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 ビーム・サーベル Lv1 560 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 武装切替:1.0秒 スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% 高性能スコープ - 1 高性能のスコープが使用可能。 備考 上へ
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格闘? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason11『これが俺たちの、ガンダムだ!!』 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 900 800 1000 800 実弾補正 80 80 88 80 96 ビーム補正 85 85 93 85 102 格闘補正 100 100 115 100 130 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 耐ビーム装甲 96 106 96 116 96 耐格闘装甲 110 125 110 140 110 スピード 90 ブースト 125 125 135 125 145 索敵 680 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P P ウォレットで強化 194JPY 259JPY 324JPY 410JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNソードⅡ・ライフルモード 120 ?発/秒 7 秒 500 予測射撃可不可移動射撃可不可 よろけ?発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNソードⅡ・ライフルモード(高出力) 100 ?発/秒 or ?秒 2 秒 500 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 GNソードⅡ・ライフルモード(拡散)(下) 20 ?発/秒 or ?秒 (2) 秒 300 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 GNビームサーベル投擲(N) 50 ?秒 1 秒 250 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームサーベル投擲(下) 50 ?秒 (1) 秒 250 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームサーベル投擲(左) 50 ?秒 (1) 秒 250 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 GNビームサーベル投擲(右) 50 ?秒 (1) 秒 250 移動射撃不可緊急回避ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 TRANS-AM - ?秒 1 秒 0 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 GNソードⅡ(N) 300 実弾・格闘属性 GNソードⅡ(前) 210 実弾・格闘属性 GNソードⅡ(下) 170 実弾・格闘属性 GNソードⅡ(左) 200 実弾・格闘属性 GNソードⅡ(右) 200 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 TRANS-AM 特殊攻撃2実行時 一定時間、機体性能が上昇し、さらに特殊攻撃2で照射攻撃が行える。ただし、その照射攻撃を使用した場合は「TRANS-AM」は解除され、強制的にブーストゲージがゼロ(オーバーヒート)となる。また、持続時間終了時にもオーバーヒートとなる。 ガード(GHフィールド展開) ガード実行時 「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。 備考 ランクマッチSeason11『これが俺たちの、ガンダムだ!!』 キャンペーン期間2017年3月14日(木)14 00 ~ 2017年3月30日(金)13 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。 期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を 上げることができ、期間終了時の「ランク」によって 次回開催予定のランクマッチまでのログインボーナスの内容が豪華になります。 ※ランクマッチSeason11期間中、「ダブルオーガンダム」と先行入手の「ダブルオーライザー(GNソードⅢ)」の強化パーツ 「GNドライヴ構造材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ダブルオーガンダム 10 14000RP Lv2 2級制圧型運用データ 15 - 【Lv2強化プラン】ダブルオーガンダム 4 22000RP GNドライブ構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 10 - Lv3 2級総合運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】ダブルオーガンダム 6 28000RP GNドライブ構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 10 - Lv4 1級総合運用データ 8 - 【Lv4強化プラン】ダブルオーガンダム 8 38000RP GNドライブ構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 10 - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/01/28:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv4必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-28 23 15 11 「Lv3必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-25 11 11 07 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-20 17 47 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲