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ガンダムの動画見てきたけどあれほぼチートだろw - 名無しさん 2015-09-27 20 22 07 フワフワしてる上手いヤツに攻撃が当たらん。なんか、これ見てても全然1作目とは変わったなぁ〜って思うわ。フワフワしてればイイしんだもんなぁ〜。あと、バクゥ中継に居座ってクルクル回りながら攻撃してくるるバクゥもなんだかねぇ〜。 - 名無しさん 2015-09-24 12 34 21 キャンセラーなんて修正しなくてもよかったのに…あんなん向きあわせて攻撃すればたおせるのに逆にかもだったからなえるう - 名無しさん 2015-09-24 12 34 05 ズゴックのレベル2でコストプラス50がプラス100なのを早く修正して欲しい…… - 名無しさん 2015-09-24 12 23 22 ラゴゥって以外にビーム防御は高い、機動力もそこそこあるしいける→ビームがとんでもない方向へ。バクゥの方がよかった。 - 名無しさん 2015-09-24 12 02 03 バクゥのホーミングは面白いからね。タックルのモーションはバクゥが一番好き。 - 名無しさん 2015-09-24 12 54 04 このサイコ撲滅キャンペーンのカウントは撃破した陣営全員に+1なのか撃破した人だけ+1なのかどっちだ? - 名無しさん 2015-09-24 11 20 38 メニューで確認できたらいいのにな。ただ憶測だけど、トドメを刺さなくてもリザルトで第三勢力撃破ボーナスが付くから、それを20回ってことじゃないかな - 名無しさん 2015-09-24 11 30 07 撃破した人だけ+1なら・・・ハイエナされたら落ち込む・・・先程、後、少しで撃破!横から羽さんビーム!!9割は削ったのに・・・ - 名無しさん 2015-09-24 11 49 16 もし個人で20だったら切断する人増えるね。 - 名無しさん 2015-09-24 14 00 03 キャンセラー修正されたのって公式に書いてあったっけ? - 名無しさん 2015-09-24 10 43 54 ロックオンキャンセラー修正はまあ分かる。ほとんどの人これしか使ってないしな。ジャンプ修正は正直分からん。でもちょっと待ってくれ。先に修正しんといかん奴あるでしょ?これで限界ですとか言わんよね?! - 名無しさん 2015-09-24 10 12 27 一生懸命やった結果だろ?たぶん少しずつ修正してくれるよ。少しずつね... - 名無しさん 2015-09-24 10 16 55 キャンセラー修正は悪く言えば、ウィング以外の機体でウィングを相手するのがより苦しくなった気が…… - 名無しさん 2015-09-24 10 48 02 新機体追加、高コストと低コストのバランス調整、制限部屋にバグ修正・・・軽くでもこんなに思いつくのにな - 名無しさん 2015-09-24 11 07 38 まずはマッチングだろう。PL5とかで相手常勝とか普通にいるからな。 - 名無しさん 2015-09-24 12 40 03 第三勢力で、ソレスタルやオーブやW勢とか出てきてくれないかなぁ。撃破で設計図泥とかあれば面白そうなんだが… - 名無しさん 2015-09-24 10 06 03 確かにCB4機の武力介入とかオーブの両軍仲裁で4〜5機程来た方が原作再現にもなるし戦場も引っ掻き回してくれそうだから面白そう - 名無しさん 2015-09-24 10 35 49 中継地点や拠点潰しにきたりしてくれたら、アッチコッチ行って楽しそう。あとセリフとか欲しいわ。 - 名無しさん 2015-09-24 12 13 54 出てきたらBGMも切り替わってくれるといいね。W勢=思春期を殺した少年の翼orFinal Attack オーブなどの種勢=GUNDAM出撃 ソレスタル=FIGHT(原作前期のトランザムのテーマ) - 名無しさん 2015-09-24 17 09 35 ウイング使える人達が増えたのか、ウイングもらえず辞めていった人達が増えたのか、前よりウイングが多い気がする。まぁ、理由は両方なんだろうなぁ - 名無しさん 2015-09-24 09 41 18 ロックオンキャンセラーなにが変わったん? - 名無しさん 2015-09-24 09 30 42 効果時間の減少 - 名無しさん 2015-09-24 10 12 29 ウイング使えば拠点破壊、サイコガンダム撃破、中継ランナー全てできるからこれが問題なんだよな~ - 名無しさん 2015-09-24 09 18 55 みんな! ウイングなんて使わず、ザクやグフで楽しもうぜ! - 名無しさん 2015-09-24 09 10 29 金グフで頑張ってるよ - 名無しさん 2015-09-24 09 22 44 ウイング持っててその姿勢でいるならエラい! - 名無しさん 2015-09-24 09 35 54 アッガイでがんばる! - 名無しさん 2015-09-24 13 33 38 イベ機体両方あるけどバクゥでやってる。結構支援で稼げるから面白い。 - 名無しさん 2015-09-24 13 36 41 切断された!→ワイ「やったぜ、もう1回遊べるドン!」みんな「支給消化できない」なんだかなぁ - 名無しさん 2015-09-24 08 57 49 同じ奴が2回連続で開幕放置してたんだが。最初は味方でサイコキャンペーンが始まってるのにわざわざWからアッガイに乗り換えてるから何でだろと思ったら放置用かよ!2戦目すぐに始めたら今度は敵に・・・放置してるくせに試合終了は確認してすぐ次の放置を始めるクズ。 - 名無しさん 2015-09-24 08 21 08 このゲームは機体揃うまでは放置がもっとも安定ゲームだからな。 F1レーサーでわざわざ軽自動車で本気だして体力使うよりも参加して体力使わずに参加賞集めていい車集めるのが先やで。 - 名無しさん 2015-09-24 08 34 25 ケチ臭いたとえ話だなw - 名無しさん 2015-09-24 08 43 07 その例で言うのなら、参加条件満たしていないのに勝手に出走し参加賞寄越せと言ってるようなものだな。周りの人全員が迷惑してるだろうにね - 名無しさん 2015-09-24 08 55 28 Wとヘビアはキャンペーンやってたからわかる。他の二機が何故にドムとLA?ドムはともかくLAだと切りつける前に蒸発するんじゃ? - 名無しさん 2015-09-24 07 50 52 くじ引きで決めたんじゃない?(適当 - 名無しさん 2015-09-24 07 56 01 このキャンペーン前にZ系のMS欲しかったな - 名無しさん 2015-09-24 12 46 52 なんかアプデきてから同期失敗が増えた気がする。いい結果残して勝ったと思ったら失敗。なんなんだ一体。支給が消費できん - 名無しさん 2015-09-24 07 40 42 出撃エネルギー5とかに増やすか、1時間に1回復するようにしてくれー!無課金には過酷すぎる… - 名無しさん 2015-09-24 07 22 16 基本無料のこのゲームで無課金に優しくしたら課金者がキレるぞ。ただまぁ、レベルが上がったら体力(このゲームでの支給)の上限がある程度増えるのはあってもよかったとは思う。ソシャゲってのはそういうもんだし - 名無しさん 2015-09-24 07 44 47 ν[NEU]ガンダム出ないかなー。一番好きな機体なんだよー。 - 名無しさん 2015-09-24 07 17 35 νはまだいいじゃん・・・俺なんてガンダムXだぜ?絶対最後の方に追加されるじゃん・・・ - 名無しさん 2015-09-24 07 29 37 サテライトは反則レベルやからw - 名無しさん 2015-09-24 07 42 16 Wのバスターライフルも似たり寄ったりなんだよなぁ… - 名無しさん 2015-09-24 07 54 48 Wに比べると、威力、射程距離は高いと思うけど、発動までに時間かかりそうですよねぇ - 名無しさん 2015-09-24 08 16 58 お前ら「月の出てないX何て雑魚だぜヒャッハー!!」エックス「月なくても撃てるんご」ドゴォーー!!お前ら「ふぁっ!!」消滅 - 真・名無し 2015-09-24 12 00 00 白雪姫なんて永遠に実装されそうにないんだぞ。νはそのうち実装されるだろうさ - 名無しさん 2015-09-24 08 46 52 修正されたのにキャンセラーまだ使う奴いるのか。どんだけチートに頼りたいんだよ - 名無しさん 2015-09-24 07 09 39 負けて悔しかったのww?雑魚乙www - 名無しさん 2015-09-24 07 11 58 どうしてその発想に至るのか・・・普通、修正されたこと気づいてないバカと考えるくね? - 名無しさん 2015-09-24 07 13 39 優秀な効果に変わりわないよ - 名無しさん 2015-09-24 07 16 30 使えないと思ってるのか未だにチートと思うくらい強力だと思ってるのかどっちだ? - 名無しさん 2015-09-24 07 54 58 もう修正されてんのにやろうっていう馬鹿が多すぎるってことだろ? いあわば学習能力の低いのが多すぎて唖然なんだろうよ。 俺は慣れたけど - 名無しさん 2015-09-24 08 49 49 ウイングの設計図余ってるんだけど戦友とパーツ交換できるようにできないのだろうか - 名無しさん 2015-09-24 07 08 25 ウイングとへビア・ドムやLA乗ると報酬やサイコと戦うときボーナスが付くみたい・・・ - 名無しさん 2015-09-24 07 06 30 サイコがゲロビで1割~2割ぐらい減っているような・・・ - 木主 2015-09-24 07 07 39 報酬は増えないのか・・・攻撃力だけね・・・。 - 木主 2015-09-24 07 10 50 新規はLAで斬りかかれって酷くない? - 名無しさん 2015-09-24 07 28 56 マッチング一向にそろわないんだけど - 名無しさん 2015-09-24 07 01 38 今回の第三勢力のやつ誰かやりました?限定で作れる機体とかあるんですかね? - 名無しさん 2015-09-24 06 54 57 5種類増えたな - 名無しさん 2015-09-24 06 57 07 そんなに!?wありがとうございます! - 名無しさん 2015-09-24 07 02 49 何が増えたのか書くはずなんだが、書かないってことは嘘なんだろ?あまりこのクソゲーに期待させないでくれ - 名無しさん 2015-09-24 07 12 45 書いてあるの見ちゃうと楽しみ減る面もあるしねぇ - 名無しさん 2015-09-24 07 40 54 で、何が追加されたの? - 名無しさん 2015-09-24 11 13 13 ウィング(変形、バスターライフル無し)とヘビア(ビームガトリング無し)が追加されました、、、、だったらやだな - 真・名無し 2015-09-24 12 03 13 はいエネルギーに課金したのにウイング来ませんでした〜、完成したヘビアの設計図六枚もいらねぇんだよ - 名無しさん 2015-09-24 06 09 29 備蓄100溶かしてもウィング揃わなかった俺の話する? - 名無しさん 2015-09-24 10 56 57 ウイング乗っててギャンにN格タックルされただけで800くらったんだけどギャンの火力やべえな - 名無しさん 2015-09-24 05 02 55 COSTによってリスポン時間に変化を与えた方が良い気がする。cost200=10秒、cost300=15秒~cost600=30秒 - 名無しさん 2015-09-24 04 05 54 「全機体のジャンプの挙動を調整しました」何が変わったの? - 名無しさん 2015-09-24 03 55 26 自分も気になったけどよくわからん。連続ジャンプした時のふわふわ感が上がったような気がしなくもない - 名無しさん 2015-09-24 04 03 14 とりあえず新規参入者に全く優しくない現状を根本的に変えないと、新規組は始めて早々熟練者に落とされまくっていやる気を無くして居着かず、熟練者は飽きれば去っていく一方で、人口漸減していくだけだな。このままだと下手すりゃ本家より先に終焉が来るぞ、このゲーム - 名無しさん 2015-09-24 02 27 56 B地区40残ってるけど敵ゲイツとかガンダムでやる気でない、こっちダガー、犬、アストレイとかよ - 名無しさん 2015-09-24 02 47 39 機体コスト・PL制限で住み分け出来るようにするだけでもだいぶ違うはずなんだけどね~・・・ - 名無しさん 2015-09-24 02 51 37 トホホ・・・あと一枚なのに結局W出なかったよ・・・ - 名無しさん 2015-09-24 02 18 46 同じく。こいつ目的で糞試合頑張ってきたのに、最後の最後にヘビアでps画面からnext消したわ - 名無しさん 2015-09-24 02 22 29 3アカウント共にW出たからメインであるお前が出ない訳ないだろ。毎日ゲームやって愛を示せなかったからだろうな - 名無しさん 2015-09-24 08 56 38 ふぅ…なんとかサブ垢でも二機揃ったぜ…あとはぼちぼち適当なガンダムが来るのを待つのみか - 名無しさん 2015-09-24 02 04 19 これ、暫くW祭ゲームなのか? - 名無しさん 2015-09-24 01 37 13 何らかの調整来ない限り「W出しときゃ何とかなる」ってのは変わらんだろ。入れ替わりで始まるサイコキャンペーンも、今回のWとHA所持で優遇されるみたいだし - 名無しさん 2015-09-24 02 22 49 Wもヘビアも出来た。友人はバランス悪いって辞めた。何だかなー - 名無しさん 2015-09-24 01 28 37 設計図集まったらもうでなくてええやろ… - 名無しさん 2015-09-24 01 02 49 ロックオンしてんのに格闘が明後日の方向にw - 名無しさん 2015-09-24 00 57 32 結局ガンダニュウムは出なかったな・・・ - 名無しさん 2015-09-24 00 55 17 どうして俺以外の4人がレベル10未満なの?もちろん惨敗。マッチングどうなってるの? - 名無しさん 2015-09-24 00 43 56 勝つと出ない、負けると出る、これな - 名無しさん 2015-09-24 00 12 27 ズゴックのOS装甲1がコスト+100なのは、なぜに?見間違いか?何度見ても+100。こいつだけかね?謎だ。 - 名無しさん 2015-09-23 23 53 31 少し前に誰かも同じ事言ってたね、完璧設定ミスでしょ - 真・名無し 2015-09-24 00 05 04 格闘機はなぜこれほどの悲しみを背負わねばならんのか・・・ - 名無しさん 2015-09-24 00 22 14 次のサイコキャンペーンも、つまんない気がするな!どうなることやら。 - 名無しさん 2015-09-23 23 48 24 少し前にも書いたが、サイコ横取りされたぁー、サイコ横取りする奴は屑とかって書き込み増えるんだろうねw - 真・名無し 2015-09-24 00 08 19 次イベの特別な効果ってなんだろうね。与ダメージ増だけじゃないだろうな - 名無しさん 2015-09-23 23 44 49 plvが高くなるにつれ基本装甲とか全く使わないのに基本装甲ばっか落ちるんだよなぁ だから全然モビルスーツ開発できない やっぱり何回もすることが大事なのかな? - 名無しさん 2015-09-23 23 34 35 スラ全振りバクゥ楽しいれす、ウイングに乗る方がスコアは良いけどあんまり楽しくないし… - 名無しさん 2015-09-23 23 26 21 味方のウイングが着地したら埋もれて消えたわwwwそこからレーダーにも反応しなくなった…どこ行ったんだ - 名無しさん 2015-09-23 23 24 45 もうちょっとパーツのドロップ率調整してくれないかね 基本装甲とかしかとれないのだが - 名無しさん 2015-09-23 23 24 32 インビジブルでおとりになってるの楽しい - 名無しさん 2015-09-23 23 18 22 ウイング揃わなかった俺は犬でランナーする運命しか残ってないのか・・・ - 名無しさん 2015-09-23 23 18 10 初代とSEED以外のガンダムは全部イベント機な気がしてきたぞ・・・ - 名無しさん 2015-09-23 23 19 17 一般開放する気は無いのか! - 名無しさん 2015-09-23 23 19 55 イベント機体2機揃えたら 新機体がアンロックできますよ的なのきそうw - 名無しさん 2015-09-24 01 24 35 バーストシュート効果時間延びてるのか?最近使ってなくてアプデ後使ったら、長く感じる。気のせいかな。 - 名無しさん 2015-09-23 23 12 38 ロックキャンセラーとかは効果時間が短いからそう感じるんじゃない? - 名無しさん 2015-09-23 23 28 08 もうちょっとドムに特徴欲しいわ、ダッシュ時地走してたらブースト消費量低下とか速度上昇とかさ、折角モーションあるのに - 名無しさん 2015-09-23 23 09 11 切断ペナはまだないのか!開幕切断多すぎて困る。運営に言っても対策しないんだな。ジャンプの挙動を調整!他にやるべきことあるんじゃないのか。一人消える度にドロップ増えるなら許せるかな。備蓄買ってるし、普通に5対5したい。 - 名無しさん 2015-09-23 22 53 21 久々にフルブやったら全く操作出来なくなってた - 名無しさん 2015-09-23 22 52 32 ゲームバランス悪いからヤメるわ。ウイング持ってるけどね。全体にダメだわ。 - 名無しさん 2015-09-23 22 48 04 さようなら(ヾ(´・ω・`) - 真・名無し 2015-09-23 23 55 22 Wあと2枚なのに4時間ずっとやって1枚しかでなかった…犬でW何回も狩ってるのに…え?そういうゲームじゃない?疲れたし寝よう…そして暫くやらん… - 名無しさん 2015-09-23 22 41 31 まだ良い方だと思うぞ?俺なんか残り2枚から数日間ヘビア共々応答無し、遂には結局どちらも完成しなかったからな!!ジャンプの修正時間に費やす前にウイングの弱体化はよ - 名無しさん 2015-09-23 23 13 34 キャンペーン前半は4枚と順調にドロップしてたのに、後半は備蓄使っても0枚な俺もいるから気にすんな。ヘビア完成したのがせめてもの救いだよ。 - 名無しさん 2015-09-24 00 37 02 ウイングとヘビアの設計図の出る確率って結局どれぐらいだったんですか?自分はキャンペーン中に55戦やってウイング4枚とヘビア3枚でした。皆さんはどうだったか書いてもらえると有難いです。 - 名無しさん 2015-09-23 22 26 33 40戦くらいで両方揃ったよ。PL8からだったから出やすかったんだろうね。 - 名無しさん 2015-09-23 22 37 15 味方のヘビア害悪だな 美味しいとこ漁夫って 俺つええええって思ってんだろうな - 名無しさん 2015-09-23 23 59 07 低PLから使えるんだからそういう人も多いよ。自称上級者だけのゲームじゃないんだからいいんじゃねえの?w - 名無しさん 2015-09-24 00 11 38 46戦くらいでW7、HA7でした。その期間にゲイツ4、ガンキャ3も出ました。 - 名無しさん 2015-09-23 22 39 10 確か羽40重腕50くらい - 名無しさん 2015-09-23 22 45 56 PL12で、キャンペーン初日から21日まで約100試合で両方揃い羽7重腕5。揃ってからは、今現在約35試合消化して、羽12重腕8出た。揃ってからよく出る。 - 名無しさん 2015-09-23 23 06 13 備蓄60本だけ課金しちゃいましたけど、 - 名無しさん 2015-09-23 23 14 51 約90戦でW6、HA4で揃いませんでした。ちなみに、ゲイツ3、ガンキャノン1、ガンタンク6出ました。 - 名無しさん 2015-09-23 23 30 05 連休前に80戦ぐらいで2機とも揃いました。PL12になると他の設計図が出るようになり手こずった。 - 名無しさん 2015-09-24 01 03 02 ゲーム開始と同時に自分以外の味方四人がいない状況でスタート。一人いない状況は何度かあったが、自分しかいない状況は初めてだよ!!1対5だよ!! - 名無しさん 2015-09-23 22 24 54 2対4なら経験あるけど、一人なら放置で済むな。俺は味方が戦いに行っちゃって仕方なく、仲良く爆散してきたぜ!相方と合計で、2機落としたわ(笑) - 名無しさん 2015-09-23 22 58 10 1対4の経験有り。フルボッコに変わりはないんだけどね。 - 名無しさん 2015-09-23 23 26 53 次のイベントで、サイコいじめて取得できる称号は取る意味あるかな?取得するだけで何か効果があるなら頑張るけどね。 - 名無しさん 2015-09-23 22 20 47 昨日まで1枚しか出なかったウイングがキャンペーン最終日の今日に3枚来たんだが…もう遅えよ、、、やたら虚しいww - 名無しさん 2015-09-23 22 16 04 なんかリスポンしたらそのまま爆発してまたリスポン画面に戻るとか発生したんだけどこんなバグあるのか - 名無しさん 2015-09-23 22 03 44 三回連続あったよ - 名無しさん 2015-09-23 22 13 13 リスポン画面で出撃体制取ったまま画面から操作が何もできないことあった。他はバトル中で音は聞こえるからしばらく復帰を様子見。そしてそのままバトル終了。報酬は貰えたってのがありました。 - 名無しさん 2015-09-23 22 30 25 ウイングガンダムの基本戦法は逃げる事です、それをお坊っちゃん方は解らんのですよ! - 名無しさん 2015-09-23 21 10 14 ウイング繋がりで、結局最後までウイング揃わなかったなぁ… という事で辞める人いるかい? - 名無しさん 2015-09-23 21 51 37 ギリギリで揃ったけど、揃わなかったら身を引くつもりだった。 - 名無しさん 2015-09-23 21 54 16 そろわなかったけどとりあえず惰性で続ける課金はもちろんしない - 名無しさん 2015-09-23 22 06 59 揃っちゃいるがどのみち、PL帯別マッチングとか切断ペナの実装、機体バランスの改善とか、劇的な調整がない限りはこのキャンペーンまで、ってつもりでいた。もう去るよ - 名無しさん 2015-09-23 22 19 28 lv2したいけど まぁガンダニュウムそろわなくても600cでそこそこ強いし妥協してもいいだけどね - 名無しさん 2015-09-23 22 12 50 任務完了!!自分はシャア少佐より連邦軍新MSガンダム(戦闘データ・設計図)を入手する命を受け参戦したのである。 ドズル中将、指揮下の本家バトオペ部隊に帰郷するに至った・・・新型MSガーベラ・テトラが完成したと・・・ 部隊長からザクを一度に五機も失ったと...至急!新型MS,騎乗により出撃せよ!の通達 同志よ!そして、共に戦った強豪の戦士たちへ...有意義な時を過ごせた事に・・・感謝!! そして、書き込みコメを頂いた方々の皆さん...有難うございました。 ジオン軍人 - 名無しさん 2015-09-23 20 35 24 ロックオンキャンセラー短くなりすぎじゃね? - 名無しさん 2015-09-23 20 10 10 下手くそどうこうじゃないね。マッチング調整無さすぎ。始めたばっかのLv2~5含み対vsLv10以上のウイング三つ子含み・・・負け決定。最近そんな負け組に組み込まれてばっかで全然面白く無い。 下手に高コスト出すと集団で狙われる始末。・・・で味方救援無し。 - 名無しさん 2015-09-23 20 06 32 あー、つまりNEXTのアプデは水曜日夜の更新で木曜日午前6 00からのキャンペーンを仕込んでるわけですね。 - 名無しさん 2015-09-23 19 57 22 ロックオンキャンセラー大分短くなったな ジャンプの挙動修正したって言われてもわからん - 名無しさん 2015-09-23 19 53 12 効果時間は具体的にどれくらいになった? - 名無しさん 2015-09-23 20 03 45 大体だけど6秒ほど。以前の時間気にしてなかったからどう調整されたのか分からんけども - 名無しさん 2015-09-23 20 39 55 全機体持ってるけど、ウイング多すぎてあえてウイングは使ってない。ザクとグフで楽しんでるわ - 名無しさん 2015-09-23 19 43 37 2015/09/23 19 30 ■アップデート情報 Ver.102.145.101.014 [ユニット関連] ・全機体のジャンプの挙動を調整しました ・パイロットスキル「ロックオンキャンセラー」の効果時間を調整しました ■更新方法 タイトル画面の【START GAME】からゲームを開始した際に、自動的に更新が行われます。 既にゲーム起動中の場合は、一度タイトル画面までお戻りください。 正常に更新が完了すると【MAIN MENU】画面右下に表示されている【バージョン情報】が更新されます。 【バージョン情報】が古い場合は、しばらく時間をおいてから再度お試しください。 なお、【バージョン情報】が異なる場合はマッチングの検索対象から外されますので、ご了承ください。 - 名無しさん 2015-09-23 19 41 12 ヘビア下手クソとハイエナしか乗ってねぇのか?ヘビアのクソみたいなマシンガンじゃ倒せねぇんだよ‼︎味方の支援機に撃たせろよ!! - 名無しさん 2015-09-23 19 09 19 落ち着きなよ┐( -"-)┌ ヤレヤレ - 真・名無し 2015-09-23 19 32 11 ヘビアがヘビアがいけないんだ‼︎マシンガンなんて撃って敵に無敵時間与えるから‼︎ - 名無しさん 2015-09-23 19 51 57 まぁ皆我先にぃ~だからね(苦笑) - 真・名無し 2015-09-23 20 16 09 犬で開幕E取り入ったらあとから来たヘビアから邪魔とか言われて撃たれたんだけど!次会ったら灰にしたいわ - 名無しさん 2015-09-23 21 16 13 やられたら、やり返す。ヴァイ返しだ! - 真・名無し 2015-09-23 22 02 39 インビジブルはイージスと相性がいいですね♪インビジブルの効果短いけど死にかけた時イージスの変形で逃げるのに最適なスキルですね♪ - 名無しさん 2015-09-23 19 07 25 俺の理解力が足りないのかな?相性が良いってのは理解出来るのだがその後の文の意味がちょっと解らない(;´Д`) - 真・名無し 2015-09-23 19 28 24 あーインビジブル→ロックキャンセラーの事かな? - 真・名無し 2015-09-23 19 35 45 飛行形態で逃げるって意味でしょ。変形中は防御力紙だからな。まぁWも変形して追ってきて効果切れた時点で追撃されて終わるけどな - 名無しさん 2015-09-23 19 39 13 インビンジブルってPL15のパイロットスキルか、まだ覚えてないから名前解らなかった(苦笑)なるほどなるほど - 真・名無し 2015-09-23 20 04 49 インビジブルじゃなくてインビンシブルね、見えないじゃなくて無敵 - 名無しさん 2015-09-23 19 52 37 インビジブルじゃなくてインビンシブルね、見えないじゃなくて無敵 - 名無しさん 2015-09-23 19 53 17 ソードストライクの設計図が集まったから作って乗ってみたけど・・・弱すぎる、アストレイにも勝てない。 - 名無しさん 2015-09-23 19 01 15 LV2も開発してみたけど、HP・格闘補正・耐格闘・ブーストしか上がらないからビームですぐ堕ちる・・・。 - 木主 2015-09-23 19 01 37 金色のグフ強かったです。 - 名無しさん 2015-09-23 18 46 04 それ、ワシじゃwww - 名無しさん 2015-09-23 21 58 24 敵が全員同じ顔…五つ子ちゃんか!? - 名無しさん 2015-09-23 18 38 13 面白い試合が出来たもんだww相手が羽五の編成で参ってたが最後のあがきに拠点を攻撃しに行ったら偶然サイコが撃破されて攻撃力3倍に。MA射撃連打とスキルを使って弾数回復して更に連打。羽とは言え計20発で7割り近くを一気に削ってあとは仲間がそのまま撃破。逆転できてびっくりww - 名無しさん 2015-09-23 18 34 52 シャアザクっぽくしたいんだがカラーリング誰か教えて! - 名無しさん 2015-09-23 18 28 14 ネットで画像見ればいいのでは…あと本物は角あるのよ - 名無しさん 2015-09-23 18 43 48 AとB間でドダイ飛行中に敵と遭遇したがお互い攻撃せずすれ違い。そのあともう一回すれ違い。お互い何やってんだろうなw - 名無しさん 2015-09-23 18 23 53 俺もそれあるwしばらくしたら敵の増援来てフルボッコにされたけどw - 真・名無し 2015-09-23 20 18 43 今後はどんなパイロットスキルが出るだろうか。発動中無敵になるとか出るんかな?w - 名無しさん 2015-09-23 18 14 48 発動中ブーストと弾無限とかありそう - 名無しさん 2015-09-23 18 17 19 発動中HPがゼロにならないってある意味無敵じゃん - 名無しさん 2015-09-23 18 30 18 あるとしたら防御系じゃない?バーストアーマーみたいな。時間は他のバースト系と同じとか - 名無しさん 2015-09-23 18 46 35 スキル発動時に専用の演出がされる「明鏡止水」や「SEED」があったら面白いだろうなぁ - 名無しさん 2015-09-23 20 18 07 Gガン勢はまだ参戦してないから…(震え声 - 名無しさん 2015-09-23 20 43 56 過去10戦が「LEAVE」と「LOSE」しかない。勝てそうな試合は回線切られる。俺以外4人がレベル10未満で敵は全員10以上。中には20もいた。勝てるわけないじゃん。コスト制限よりPL制限付けろよ。 - 名無しさん 2015-09-23 17 59 21 1度でいいからカラー変更した初期機体だけの戦場に行きたい。カラフルで楽しそう。 - 名無しさん 2015-09-23 17 47 45 カラーリングされたザクとか見るとまだ捨てたもんじゃないなと思える - 名無しさん 2015-09-23 17 19 15 開幕Cボッチとかマジ萎えた お前ら・・・ - 名無しさん 2015-09-23 17 13 21 それな。できれば行きたいが最近は避けてるの多いよな - 名無しさん 2015-09-23 17 22 03 それ、俺もさっきあったよ。絶対に開幕Cに行かなきゃいけないわけじゃないけどさ。一人じゃどうにもならん。 - 名無しさん 2015-09-23 18 11 12 犬やウイングが裏取りに脇走るのはまだ納得できるんだがその後ろをM1が追っかけてるのは何故?って思うわ - 名無しさん 2015-09-23 18 32 28 俺は最近3機以上いなければ開幕C凸しない。ABorCD取った仲間が合流するまで待ってる - 名無しさん 2015-09-23 18 34 02 だね。2機で行っても2vs3になるし。 - 名無しさん 2015-09-23 18 42 31 占拠出来ず返り討ちにあってABから復活してくるパターンもあるけどなwwまぁその時はC凸するけど - 名無しさん 2015-09-23 19 01 04 中継金プラとか無理すぎ…俺ランナーしないから0枚だわそもそも10回制圧とか戦い放棄で中継いかないと俺には無理すぎるその時点で戦反だけど…味方に迷惑かけてまで取りたくないわ - 名無しさん 2015-09-23 17 03 03 犬ならそれが役割だと味方も理解してくれるからやれないことはない。適度にダウンを取りながらランナーするんだ、味方も犬にはそれを望んでいる - 名無しさん 2015-09-23 17 21 50 高コスト戦が多くなって相手全滅させれば戦力ゲージの1/4が削れることも珍しくない昨今。犬自体がいらない風潮あるけどな - 名無しさん 2015-09-23 19 43 54 ガンダムが5機いれば勝つという事がよく分かるゲーム - 名無しさん 2015-09-23 16 30 17 羽の出撃回数200回でLV3までで終わりそうだ クソドロップ率すぎたイベントだった - 名無しさん 2015-09-23 16 07 30 マッチングバグなのかしらんが、2対4で戦うことに。やはりボッコボコにやられてイラッとしたのに、負けた報酬に欲しかったの入ってた。これで怒りを押さえろと?悪くはねぇな... - 名無しさん 2015-09-23 16 07 15 うむ、悪くない - 名無しさん 2015-09-23 16 28 36 切断しなくて良かったな - 名無しさん 2015-09-23 17 12 17 R1を2回押しの回避の出始めにBR当たっているのにダメージが無い、出始めは無敵なのか?、それともラグか?。 - 名無しさん 2015-09-23 15 56 57 自分にはダメージが通り相手には通らないなんて事多いよね。まあラグと回避直前の盾が有効になってるんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-23 16 08 28 バック回避で弾がすり抜けるから多分無敵 - 名無しさん 2015-09-23 16 09 42 ジャストガード判定になってるだけだよ - 名無しさん 2015-09-23 19 00 01 まだウイングもヘビアも完成していない俺は設計図が出る事期待しない - 名無しさん 2015-09-23 15 54 56 「を」 - 名無しさん 2015-09-23 15 55 33 が抜けてしまったすまない - 名無しさん 2015-09-23 15 56 48 自分より力量のある人と戦うと勉強になるな。味方に居て心強い人が、次は相手チームいると苦戦させられる。 - 名無しさん 2015-09-23 15 30 20 こういう動きや攻撃ができたのか、と感心するね。そのあと演習場で練習できるし。私は上手い人と同じようには動けないけど。手がつるw - 名無しさん 2015-09-23 15 48 06 上手い人との差に毎日へこむがたまに1位取れるとうれしいんだよな。逆に高コストで下位だとすまぬ・・すまぬ・・ってなる - 名無しさん 2015-09-23 18 34 04 その気持ちはよく分かる。俺も下位だと申し訳ないあまり、TV画面に向かって謝ってしまう。 - 名無しさん 2015-09-23 18 54 29 追加機体マダー - 名無しさん 2015-09-23 15 10 11 前作にもいたヅダの実装はまだなのか!?歩行時とBD時の緩急の癖のあり具合が最高だったのだ・・・ - デュバル 2015-09-23 15 23 41 コスト450くらいでブルーフレームとレッドフレームを!。 - 名無しさん 2015-09-23 15 35 04 壊れ性能でおなしゃす - 名無しさん 2015-09-23 15 47 15 RF・BF共通で特殊1に回避×2、RFは特殊2に光雷球(クラッカー)、BFは特殊2にバズーカ、ぐらい? - 名無しさん 2015-09-23 16 02 07 壊れにするのであればBFにタクティカルアームズ持たせて投擲で広範囲ブメ、RFなら変形でフライトによる移動とかはどうだろうか?www - 名無しさん 2015-09-23 17 12 10 ウイングガンダムセラフィムやアーリータイプ、白雪姫なんかも追加されないかな~無理だろうな~ - 名無しさん 2015-09-23 16 04 27 ホントこういう事言うのは消えて良いよ。管理人さんはNEXTやってないらしいのに好意で作ってくれた板で暴言吐くやつの多い事。もうこの板いらんと思うよ。 - 名無しさん 2015-09-23 15 09 11 入力している間に木が消えてたw - 名無しさん 2015-09-23 15 10 46 そもそもnextのwikiが全然機能してないのもなぁ。 ただここの本家バトオペwikiにまで支障を来す様子なら 遅くても1か月後までに閉鎖、凍結は止むを得ない。 - どこぞの編集者 2015-09-23 15 36 23 できれば片っ端からアク禁にして顔真っ赤にさせたいが、そこまで手間かけさせるのも申し訳ないしね - 名無しさん 2015-09-23 17 12 05 お、おれは悪いパイロットじゃないからな(スライム感) - 名無しさん 2015-09-23 18 26 32 PL20で中継取りしかやってくれない人だったとは。味方囮にしたり擦り付けるのやめてくれ。救援は罠なのか! - 名無しさん 2015-09-23 14 59 01 ガードカスタム元の対ビがそこそこあるおかげでモジュール全部対ビにした装甲強化型2だと結構硬くなる。なお他はそれほどでもない模様 - 名無しさん 2015-09-23 14 39 21 味方四人がジムだったので僕もジムを選択、相手五人は全てドムとかいう奇跡に遭遇。ドム三機が並んで突っ込んでくる場面には爆笑した。負けたけど。 - 名無しさん 2015-09-23 14 10 09 それ、俺も混ざりたかったな。そういう面白い戦闘なら負けても良い。 - 名無しさん 2015-09-23 14 16 39 面白そう。そういう試合も参加してみたいね。 - 名無しさん 2015-09-23 15 01 41 こういうほのぼのした情景にはどこで遭遇できますか・・・? - 名無しさん 2015-09-23 15 10 09 いいね!ジム対ザクとかできたらいいな。 - 名無しさん 2015-09-23 15 36 10 良いなぁ~初期機体なんて触れてもないや - 名無しさん 2015-09-23 16 42 05 ヘリオでもグレキャでも敵味方関係無しにウイングだらけだな、タイマンならグフでいけるがBR3発で落ちる緊張感堪らねーぜ - 名無しさん 2015-09-23 14 04 14 ダウン値は低いけどよろけ値が高いジンのミサイルとか、一部の機体でしか起きないと思うけど、よろけ中にさらによろけると、よろけ一回よりもさらにダメージ下がるんだね - 名無しさん 2015-09-23 13 00 39 「テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ」こいつに注意 - 名無しさん 2015-09-23 12 56 39 顔文字きっしょw - 名無しさん 2015-09-23 13 57 42 ID晒すとこの顔文字に変換されるんやで?新人さん - 名無しさん 2015-09-23 13 59 24 数日前から此処を利用してるけど、初めて知った。勉強になった。 - 名無しさん 2015-09-23 14 02 36 あっそー。どっちにしてもこのセンスはねえわw古参気取り乙ー - 名無しさん 2015-09-23 14 09 08 センス無い顔文字に変換されると思わせるのが目的だから意図通りなんだよなあw - 名無しさん 2015-09-23 14 23 11 やっぱNEXTにはそういう子供がとりつくんだなぁ~(一部を除く) - 名無しさん 2015-09-23 14 37 59 子供(大学生) これが大半。 以前は大学のパソコンから荒らし書き込みをして管理人さんから叱られてたしな。。。 - 名無しさん 2015-09-23 15 44 07 「テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ」こいつに注意 - 名無しさん 2015-09-23 12 57 57 晒しスレでやれや。ここはそういうとこじゃない - 名無しさん 2015-09-23 12 59 51 ここでの晒しはアク禁食らうから控えた方がいいよ。2chに晒しスレがあるからそこでやりな。注意喚起でやってくれてるんだろうけど、ここのみんなはそういうの興味ないから。興味あったら2chに見に行けば良いだけだし。ま、トークンエラーに負けず頑張ったね。お疲れさんでした。 - 名無しさん 2015-09-23 13 17 10 変えるくらいなら最初から書き込むな。馬鹿だなほんとに - 名無しさん 2015-09-23 13 57 21 変えてんのはここの編集者であって書いた当人じゃないよ - 名無しさん 2015-09-23 15 11 26 機体かシリーズ毎に戦闘BGM変えれたらアツいのになぁ…新作アニメ始まったらキャンペーンあるかな? - 名無しさん 2015-09-23 12 33 27 バルバトスかー。前作も新作外伝に合わせて新機体出してたし、やるだろうね - 名無しさん 2015-09-23 12 45 14 シリーズBGMいいね。 - 名無しさん 2015-09-23 12 46 37 これPS3からPS4へ移行できないって聞いたんですがほんとですか? - 名無しさん 2015-09-23 12 28 51 移行できるよ。普通にDLして起動すればいつも通りプレイできる。 - 名無しさん 2015-09-23 12 35 16 両方でセーブデータ共有出来て普通に遊べる - 名無しさん 2015-09-23 12 57 43 arigatoudesu. - 名無しさん 2015-09-23 13 14 19 ミスりました。ありがとうです。 - 名無しさん 2015-09-23 13 13 24 ありがとう。値下げPS4予約してきます。 - 名無しさん 2015-09-23 12 59 08 PS PLUSを忘れないでね! - 名無しさん 2015-09-23 15 32 32 今日だけで2回もリスポーン出来なくなる状態に、、、、( _ )強制終了で遂に離脱率が0以外に - 名無しさん 2015-09-23 12 24 07 備蓄まで使ってウィング完成させてようやく目が覚めた。ウィング系1度も見たことなくて何の愛着もないのにどうして必死になってしまったんだ。 - 名無しさん 2015-09-23 12 17 10 期間限定と言われたら集めないわけにはいかないのが人のさが。 - 名無しさん 2015-09-23 13 17 11 ガンダニュウム結局一回も出なかったorz - 名無しさん 2015-09-23 12 04 46 そのうちもっといい機体がキャンペーンで出てくる・・・といいな - 名無しさん 2015-09-23 12 16 54 私も1個も出なかった(T ^ T) - 名無しさん 2015-09-23 12 38 43 俺も出なかった - 名無しさん 2015-09-23 13 02 33 俺はそもそもレベルが足りてないw - 名無しさん 2015-09-23 13 19 42 俺も出なかったな、ガンダニュウム合金。嘲笑うかのようにウイングの設計図が妙に出る。丁度7枚。もう一機作れってか。。 - 名無しさん 2015-09-23 14 04 24 備蓄まで使ってウィングできない俺に謝れ! - 名無しさん 2015-09-23 17 10 47 出るには出たが、負け試合ばかりで… - 名無しさん 2015-09-23 15 38 30 ウイングCPこなきゃゲイツで永遠に揃わない、500コス機設計図集めしてる自分を想像できる。ありがとうウイング! - 名無しさん 2015-09-23 11 37 15 味方同士で拠点を制圧するときって先に輪の中に入ったほうが制圧できるんじゃないのですか? - 名無しさん 2015-09-23 11 24 07 そうだよ。でも途中で拠点から出たりしたらその時点でリセット。ずっといたのに1しか貰えなかったら木主が勘違いしているかラグだ - 名無しさん 2015-09-23 11 28 24 先にはいっても1しか貰えないんですよ… - 名無しさん 2015-09-23 12 10 41 ガンダニュウムあと1個でlv2行くのに~間に合うか間に合うか!? - 名無しさん 2015-09-23 11 22 45 Lスト完成したが扱い難しい。コスト100上とはいえ高機動でBR打ちつつゲロビも強いWが扱い易すぎる。 - 名無しさん 2015-09-23 10 28 46 だからみんな安直にウイング使うんよ - 名無しさん 2015-09-23 10 29 41 低コスト機体を使うと報酬がよくなると聞きましたが本当でしょうか? - 名無しさん 2015-09-23 09 51 11 プラシーボです - 名無しさん 2015-09-23 10 02 25 つーか、低コス使って高コス以上かそれくらいの成績できるならまだしも自分の報酬がよくなりたいって手前勝手な理由で低コス使わんでほしいんだけど。ネトゲで言えば他の人はガチ装備なのに自分だけレアドロップ率あがる威力低い武器持っていくようなもんじゃん - 名無しさん 2015-09-23 10 04 07 公式に「上がる」と明言されてない限り、数千回分以上のデータを集めなければ確率は検証しようがない。誰かそんなことやったとでも思うの?もっと少ないデータ母数じゃ、統計的な信憑性もないし - 名無しさん 2015-09-23 11 23 08 数千じゃたりないよ - 名無しさん 2015-09-23 12 30 21 ガンダムの設計図は出るのに条件はありますか?一応ソードストライクエールストライクなどコスト500の機体はほぼ作りましたがガンダムの設計図は一枚もありません。頑張るしかないのでしょうか。 - 名無しさん 2015-09-23 09 48 08 運です - 名無しさん 2015-09-23 09 49 15 皆の出なさすぎる話しを聞くとどうもガンダムシリーズの機体が出現条件臭い。 ちなみにジオンの機体全て作ったらギャンでるようになったし、ガンダムは連邦系の機体だと思う。 - 名無しさん 2015-09-23 09 57 48 12なってそこそこだが、出ないぞ。因みに連邦系機体は全部開発済 - 名無しさん 2015-09-23 10 05 39 そもそもレベルがたりてないんですが - 名無しさん 2015-09-23 12 31 27 は?ページに12からドロップだってあんだろ。どこ情報だよ嘘吐くな - 名無しさん 2015-09-23 12 54 56 そろそろみんな、あっちいかない?http //www27.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/29.html - 名無しさん 2015-09-23 09 47 00 業者乙 - 名無しさん 2015-09-23 09 50 30 業者? - 名無しさん 2015-09-23 10 18 18 司令部より伝達!第三勢力、増援!進軍中!新たなる脅威・・・大破したゲルググを戦地から回収「整備兵よ!急いでくれ!」 戦いはこれからである。ジオンを愛する国民よ立て!立てよ同志! ゲルググ強化!間に合ってくれ!ジオン軍人 - 名無しさん 2015-09-23 09 36 18 ジオンマンセーなのは解ったから落ち着けw - 真・名無し 2015-09-23 09 48 49 ジオンマンセーでもないんですよ...ただ、Wが羽がの書き込みばかりで残念なんで 一息、と思って... 申し訳ない... - 名無しさん 2015-09-23 10 14 45 今までのお前の書き込みからしてジオンキチにしか見えんがwみんなバトオペしか見てないわけじゃないんだし、言っちゃ悪いが余計なお世話だよ - 名無しさん 2015-09-23 10 17 55 こういうコメは好きだねw いちいちケチつけるコメ見るとうんざりするわ - 名無しさん 2015-09-23 10 28 49 こう言ういちいちケチ付けるバカは他人にケチつけていないと自分の精神状態が保てず安定しないので仕方ないですよw - 名無しさん 2015-09-23 13 11 03 両方揃えるまでに使った金二千円・・・。ブースターなんて買わなきゃもっと早く揃ったのに - 名無しさん 2015-09-23 09 20 17 初日から無課金でやってる俺は揃ってそれぞれダブル設計図は10個超えてるは。 毎日6回してれば必ず揃うし、早く使いたいか使いたくないかの違いだなこれ。 - 名無しさん 2015-09-23 09 55 38 アークエンジェルとヴェサリウスってどっちが落としやすい? - 名無しさん 2015-09-23 08 40 42 アークエンジェルだね安全地帯に入りやすいヴェサリウスの安全地帯は後ろの真ん中のスラスターの部分だけだから、うまくいくとそこでずっと格闘出来るけどそこに入るのが難しい - 名無しさん 2015-09-23 08 54 51 アークエンジェルとドミニオンにしろっての - 真・名無し 2015-09-23 09 41 06 やっとW揃った!初陣で味方Wだけ……プ、プレッシャー - 名無しさん 2015-09-23 08 33 34 おめでとうおめでとう - 名無しさん 2015-09-23 09 26 40 ありがとう!で、使ってみてやっぱW強い……修正入るかもしれないってくらい強い。 - 名無しさん 2015-09-23 10 02 58 (●´ω`●)ヨカッタネ♪ - 真・名無し 2015-09-23 09 49 33 ありがとう!課金までしたから出てくれ良かったよ…… - 名無しさん 2015-09-23 10 02 22 さぁ早く進化したイージスガンダムよ来い! - 名無しさん 2015-09-23 08 30 13 格闘機の格闘のダメージが低すぎるだろ・・・・このゲーム格闘機は悲しみを背負ってるんだから一撃のダメージを上げてくれ!! - 名無しさん 2015-09-23 07 56 19 だから格闘機は不遇だっつってんだろ。嫌ならここで愚痴っててもしゃあないんだから運営にでもいってろや - 名無しさん 2015-09-23 08 27 54 正直、ヘビーアームズよりデスサイズかトールギスが欲しかった…Wは主人公機だから仕方ないと思うが… - 名無しさん 2015-09-23 07 53 11 不遇でもいいからW5機出してほしかったな。全部揃って出撃とか胸熱 - 名無しさん 2015-09-23 08 41 42 ならサンドロックは俺が貰おうかw - 名無しさん 2015-09-23 09 44 29 デスサイズはオレのだからw - 名無しさん 2015-09-23 10 20 34 支給消化プレイで出撃!ヘタレWばかり...拠点でお座り状態・低回線4撃沈・ハイエナ狙い同じチームとして情けない・・・W自慢はもう終わりにして下さい。自分勝手なプレイヤーは演習場へ - 名無しさん 2015-09-23 06 03 14 あと救援要請出しても来ない奴何なの?2人来たと思ったら無視してランナーしやがるし - 名無しさん 2015-09-23 06 21 49 と、自分勝手な子供が暴れております。お前が嫌われてるから誰もこねえんだよw - 名無しさん 2015-09-23 06 52 13 いや、マップ見てないんだろ単純に、上の子供は気にするな - 名無しさん 2015-09-23 07 03 48 嫌われてる云々は別にして状況にもよるんじゃない?流石に一人で三人四人にフルボッコされてたりしたら素通りしちゃうよ、他の仲間も来てくれてれば良いけど、救援出たらマップは見てるよ - 真・名無し 2015-09-23 07 30 58 お前が!お前が!!嫌われているんです。お前は枝に噛むしか脳ないんか!朝から晩まで板に張り付いてご苦労さん - 名無しさん 2015-09-23 12 49 22 設計図出ないくそだとか言っている奴何なの?PLv12以上の奴からするとGATシリーズとかガンダムとかガンダニュウムの方がでないわ、というかそもそも今回設計図は出る方だぞ? - 名無しさん 2015-09-23 06 00 59 同感!ドロップしないのは残念だと思いますが... もう一度、プレイを見直し戦果Ptを意識する事でドロップ率UPすると思いますよ・・・Lv12からは本当に出ないですからね... - 名無しさん 2015-09-23 06 17 25 もう何回分も作れるくらい出てるね。実際マッチングしたらウイングだらけ。むしろこんなに出さなくて良かったのにと思う。 - 名無しさん 2015-09-23 06 43 23 自慢してるクソガキ共がうざいうざいw - 名無しさん 2015-09-23 07 05 11 自慢ってwウィング持ってる人沢山いる中で自慢してどうするの?w - 名無しさん 2015-09-23 07 09 39 未だに出てない人もいんだろwアホかよwだいたいいつ「ウイングが」とか話題が出たよ?人に噛み付く癖に日本語も読めないのか? - 名無しさん 2015-09-23 07 14 14 もう何回分もとか言ってる時点でウィングって事に気づけよ・・・GATがそんなに出るはずないだろ・・・噛みついてるつもりはないし、そもそもこの自己満ゲーで自慢して何になるんだ? - 名無しさん 2015-09-23 07 19 05 こういうのが課金前提のゲームで「無課金で出ねぇ!バンダイクソだ」とか言うんだろうな - 名無しさん 2015-09-23 07 21 56 上にウィングって出てるぞ?よく読め - 名無しさん 2015-09-23 07 26 02 そもそもお前ウィングとGATシリーズどっちの方が見る機会が多いか歴然だろ?つまりはそういうことだよ - 名無しさん 2015-09-23 07 15 03 設計図自体全く出ませんが?てめぇは運がいいんですねーすごいですねー - 名無しさん 2015-09-23 08 18 24 こういうガキにいちいち反応してたらきりがない、無視しようぜ - 名無しさん 2015-09-23 08 28 40 姿の見えないアストレイがいた・・・。こっちの攻撃通らないのに向こうのビームライフルはくる。 - 名無しさん 2015-09-23 05 15 11 お?ゴールドフレームかな? - 名無しさん 2015-09-23 06 42 44 低回線マジでじゃま ブロックしたいにもPSボタンの「一緒に遊んだプレイヤー」にこのゲーム反映されてなしイライラする - 名無しさん 2015-09-23 04 41 39 スクショとって自分で検索してブロックしてろ - 名無しさん 2015-09-23 06 51 37 ガンダリウムとガンダニュウムは別物? - 名無しさん 2015-09-23 04 24 46 見ての通りに決まってるだろw - 名無しさん 2015-09-23 04 38 54 原作知らないんだろうけど、ガンダリウムは俗に言う「宇宙世紀系」ガンダムの装甲。ガンダニュウムはガンダムWのガンダムの装甲だ。似てるが双方別物 - 名無しさん 2015-09-23 06 54 09 ヘビア完成した後でも設計図出るのかよ・・・ウィング完成しねぇわこんなの。バンナムやっぱりクソだな - 名無しさん 2015-09-23 04 00 47 同じ境遇の人がいて何か安心したw - 名無しさん 2015-09-23 04 21 04 Lv10になってもゲイツの設計図すらロクに出ないし絞りすぎですわ。500円でもいいからさっさと買いたくなるね。 - 名無しさん 2015-09-23 04 47 15 設計図でないって言ってる奴何なの本当に、お前ら今回出る方だぞ?GATシリーズの方が出ないわ - 名無しさん 2015-09-23 05 57 37 そもそも無課金でホイホイ出してたら作ってる側は利益ないだろ。無課金ならしょうがないとなぜ思えない?課金しないけど設計図クレってガキすぎるだろ - 名無しさん 2015-09-23 06 50 24 「課金したらゲームで楽できますよー」って課金形態なのに課金前提でーとか無課金なのにーとかいう子供はなんなんだろうねw - 名無しさん 2015-09-23 06 55 42 運なんだから出ないもんは出ないんだよ、自慢すんなよくそがき! - 名無しさん 2015-09-23 08 17 26 おーおー、馬鹿親に甘やかされたクソガキが発狂しとるw - 名無しさん 2015-09-23 08 25 13 じゃあ課金してるの?君は?課金し続けて最終日まで出ないのならさすがにかわいそうと思うけど、そんな事はあり得ないと思うよ - 名無しさん 2015-09-23 08 29 34 コスト制限部屋欲しいわ、多くて400以下とか 敵も味方もウイングばっかで飽きたわ - 名無しさん 2015-09-23 03 39 05 確かにコスト制限は欲しいな - 名無しさん 2015-09-23 04 19 50 もしやウイングとヘビアってLv5までひたすらガンダニュウム要求されるのかこれ・・・ - 名無しさん 2015-09-23 03 02 53 「さぁ、寝る間も惜しんでパーツブースターを買うのだユーザー諸君」 - 名無しさん 2015-09-23 03 13 32 12個セットでも結果的には備蓄3個分以下じゃないですかやだー - 名無しさん 2015-09-23 03 26 14 それで欲しいモノが出ればいいけどな。出なかったらお金の無駄遣いだぜぃ……Wの設計図とか - 名無しさん 2015-09-23 09 07 36 ゲイツのコンボでマニュアル射撃する時、左スティックで照準合わせるのがやりにくいとずっと感じていて咄嗟に使おうとするとすぐ右スティックでロック切り替えになってしまっていた。それでもだんだんと慣れてはきていたんだが、記念すべき初種ガンダムのLストが完成して練習してたらまたミスって右スティックで動かしてしまったら普通に照準が動かせた!なんとロックしてないと右スティックで照準補正できるのだ・・・知らなかったw - 名無しさん 2015-09-23 02 22 31 日々の戦果なのか小隊を任せて頂き新兵が配属されてきた。(戦友)、退けい!今の貴様の任務はWを倒すことではないはずだ…若者よ!命を粗末にするな...ジーク・ジオン - 名無しさん 2015-09-23 02 12 00 演習場のザクで試しでビーム貫徹力上げてもビーム補正上げてるのもたいして誤差程度しか変わらんのだがガチガチ相手には差が出るんかな? - 名無しさん 2015-09-23 01 57 22 現時点でヘリオポリスとグランドキャニオンどっちが好きですか?俺はヘリオポリスが好きです!グランドキャニオンは敵1人に味方固まりすぎな感じがします。 - 名無しさん 2015-09-23 01 48 31 そういえば出撃前にチャットで編成とか話してるの見たことないな… - 名無しさん 2015-09-23 01 22 12 あのチャット敵味方共通らしいからねー - 名無しさん 2015-09-23 01 23 46 え!そうなの?!挨拶の定型文しか使った事ないが敵の挨拶は見た事無い。定型文は味方だけ、普通に打つと敵にも見えるんだろうか? - 名無しさん 2015-09-23 01 37 34 共通ではないよ味方だけ - 名無しさん 2015-09-23 06 11 01 バグか知らんが前に敵の人のチャット見えてたよ - 名無しさん 2015-09-23 06 32 35 この時期にウィング持ってないと味方からさめた目で見られたりする? - 名無しさん 2015-09-23 01 13 13 W見飽きたからいないと逆にテンション上がるw - 名無しさん 2015-09-23 01 16 33 持ってるか持ってないかは傍からはわからんし、編成の中に欲しけりゃもう他の誰かがほぼ持ってる可能性が高いから概ね何とかなる。Wばかりの状況に飽きて、持っててもあえて頑なに使おうとしない俺のようなバカもいる。気になさるな - 名無しさん 2015-09-23 01 16 38 WもHAも持ってるけどジンでしか出撃してないぜ!それでも2~3位には入ってるよ - 名無しさん 2015-09-23 01 18 19 PS装甲材… レア度は同じだがほしいのはお前じゃないんだよ! 普通の装甲材出なさすぎる… - 名無しさん 2015-09-23 01 08 19 さっきの戦い面白かったな。最後二ケタの27vs0で決着したが勝ちチームのみんなありがとう。 - 名無しさん 2015-09-23 00 30 50 カイセンキルナヨナ~?イクラオレタチガマケテルカラッテサ~٩(๑òωó๑)۶ オコダヨ! - 真・名無し 2015-09-23 00 25 26 備蓄最後の1個でウィング揃った!先輩方、マスタリーをアドバイスして下さい。 - 名無しさん 2015-09-23 00 06 49 やっぱグリーン枠はブーストかブースト回復速度で埋め尽くせ!ウイングは変形しやすいから拠点を取るのに一番最適だからね - 名無しさん 2015-09-23 00 14 08 Wおめでとう(´ー`) - 名無しさん 2015-09-23 00 19 20 マスタリーじゃないが相手にゲロビ持ち居る時はカウンターゲロに注意 最初楽しくて打っちゃう( - 名無しさん 2015-09-23 00 36 49 あきらか当たってそうなのに全然ダメないのなんなんだまじで。こっちはバンバンあたるんだけど意味不明 - 名無しさん 2015-09-23 00 03 50 そうそう!止まってる相手に撃ったら変な方向に飛んでいくし、着地した相手に合わせたら地面に撃つからイライラするね! - 名無しさん 2015-09-23 00 48 27 相手W4対 こちら3対 相手劣勢→切断 やっぱ切断が一番kz - 名無しさん 2015-09-23 00 03 28 時間の無駄だよなほんと。今まで途中離脱率9%が最高だったが、今日15%のやつがいた。 - 名無しさん 2015-09-23 00 13 07 33%も見たけど、さらに上の上もいるらしいな。 - 名無しさん 2015-09-23 00 19 41 さぞかし勝ちまくってるんでしょうねえ恐ろしい - 名無しさん 2015-09-23 00 31 43 70%超えてるのとかいたよ… - 名無しさん 2015-09-23 01 00 03 感覚だが、負けたほうが良いパーツ入る気がするし、勝ち負けあるから楽しいのにな - 名無しさん 2015-09-23 00 23 45 運営には何よりもまず先に重~い切断ペナルティの実装を望むし、実際要望送った。対策はよカモン! - 名無しさん 2015-09-23 01 10 57 負けてもパーツ手に入るのに… 切断するやつは情弱か知恵遅れなのかな? - 名無しさん 2015-09-22 23 59 13 パーツ揃えて強化するのが楽しいのに戦績が気になるのかね。ほんと迷惑考えてほしいわ - 名無しさん 2015-09-23 00 34 39 仮に戦績良くても動きが糞ならすぐに切断魔と割れるもんな - 名無しさん 2015-09-23 03 10 41 M1で中継制圧行くのはいいが、取った中継すぐ敵にとられてるし、よくよく見れば敵来たら即逃げかよ。味方囮にして逃げんなよ。枚数として数えらんない役立たずいると負担すげぇわ。 - 名無しさん 2015-09-22 23 45 33 Wってさ変形にスラスター使わないの?5分くらいずっと飛んでる奴いたんだけど - 名無しさん 2015-09-22 23 43 20 それはバグよー - 名無しさん 2015-09-23 00 00 20 それは変形バグを使ってる屑です。本来は変形中はブースト使いっぱなし - 名無しさん 2015-09-23 00 04 49 ひどいバグだよな。1度体力ミリで逃げだしたWをブースト限界まで追いかけたが追いつけず、本拠点まで戻っていきやがった。 - 名無しさん 2015-09-23 00 24 18 まじか名前メモっておけばよかった - 木主 2015-09-23 00 16 14 味方の1人が拠点は任せろや救援とかやってるんだけど、マップでは最初の位置にあって、画面にも映ってないから助けられない・・・無視してるみたいになる - 名無しさん 2015-09-22 23 40 04 多分それ出撃不能バグ - 名無しさん 2015-09-22 23 52 46 やっぱバグか・・・早くなんとかしてほしいねえ - 名無しさん 2015-09-23 00 03 27 同じ事例を前にコメントで書いた。味方には見えない人だけど、一応低回線同士は見えてるらしいから、戦闘してる。味方だと枚数としては数えにくい、場所がわからない+相手の良回線にも見えてないので、スルーされる。敵にいる場合、味方の低回線が襲われるが見えないので救援不可能。低回線よりひどいクソ回線がなるかな。5回くらい同じような体験したが、回線2以下の人だよ。5本から見ると開始地点で動かないで救援してるように見えるよ。対処方法は、そのクソ回線が良回線になれるなら起きないね。テメェのクソ回線救援してやれよ、と思うしかない。長文スマヌ。 - 名無しさん 2015-09-23 00 00 43 なるほど・・・情報サンクス - 名無しさん 2015-09-23 00 07 43 ディンのコンボってなんかある?ディン乗りの先輩方教えてクレメンス - 名無しさん 2015-09-22 23 34 31 基礎コンはショットガン→タックル。もしくはマシンガン×15→タックル。引き起こしコンは格闘→ダウン見てからショットガン→タックル。最大火力コンはミサイル→ショットガン→タックル。コンボなら基本的にタックルまで入れないとダメージ伸びないし、ミサイルも使っていかないとこれまたダメージ出ない。コンボよりも立ち回りで全体的にダメージ稼ぎつつ最後のトドメを狙っていく感じ、多少逃げられても機動力とマシンガンで削りきるのは得意な部類。あとショットガンは当てる距離でよろけを調整してく、マシンガン当ててから全弾当たる距離で撃つとダウンさせちゃうし、最大火力コンなら半分程度当てないとうまく繋がらない(先端すぎるとよろけない、根元だとダウンする)この辺は演習場で練習するといい。とりあえずショットガンで即時よろけ→タックルでダメージ稼ぎつつ疑似枚数減らしが出来るのが唯一と言っていい利点かな。まあぶっちゃけると総合的にかなり弱いから頑張れ。 - 名無しさん 2015-09-23 00 07 32 ガンダムXとかエアマスターとかレオパルドとかコマンドガンダムとかマスクコマンドとかサザビーとかビギナ系とかVSアサルトバスターとか欲しい - 名無しさん 2015-09-22 23 13 40 羽と蛇いるのにデスサイズいないんだ? デスサイズヘルヽ(●´ε`●)ノ ホスィ - 名無しさん 2015-09-22 23 27 51 キャニオンで中間地点取りに行ったら2~3人くらい後ろずっとついてくるやついるんだけどアホなの?ほかのとこも取られてんだから散開してお前らも行けよ、結局全部自分で取り返して何とか逆転したけども…。あと終始誰もいない自分拠点でうろうろしてたザクもしばきたいw いやほんとこんなとこで愚痴って済まない - 名無しさん 2015-09-22 22 56 50 誰かに聞いて欲しい時あるよね。 - 名無しさん 2015-09-23 00 04 53 回線の差で誰も見えないときがたまにあるよ。周りが低回線のときになるかな。 - 名無しさん 2015-09-23 01 13 11 ザクのことね - 名無しさん 2015-09-23 01 14 18 バクゥやウイング使ってるのに中継いかないで戦いに夢中だったりね! - 名無しさん 2015-09-23 02 01 10 最近、開始拠点から一歩も動かずドンマイやお疲れさまを連呼する味方に高確率で当たる - 名無しさん 2015-09-22 22 51 03 初めてそんなやつにあたって負けが確定するぐらい差がついた途端回線切って逃げられた。殺意の波動に目覚めそうだわ。 - 名無しさん 2015-09-22 23 00 26 そういう試合身をもって体感したけど・・・そいつだけを責めるには問題が多い。必死に防衛しててくれたようでこっちはこっちで他所の防衛してたら3対1で救援連発してた。こっちは戦闘中で行けなかったが暇な味方が放置して中継奪取に行く始末、それを最初っから何度もやればやる気失せるでしょぉ・・・終盤にはずっと突っ込んで居た奴を後ろから撃つぐらいに酷かった - 名無しさん 2015-09-23 01 03 37 やっとこさ羽完成したけど初心者の自分には乗る自信がない・・・ - 名無しさん 2015-09-22 22 41 22 初めて乗る機体は緊張する。ただ乗らないで慣れることはない。演習で一通り動かしても、動かないザクじゃ上達しないし、実戦で磨こう。基本ができるなら、平気。本当は初心者同士でやらせてあげたいけどな。 - 名無しさん 2015-09-23 00 16 57 カカシザクじゃなんお役にも立ちやしない 難易度設定できて尚且つ擬似バトルで攻撃してくれないと意味ないし ぶっつけ本番でタコ殴りされたらやる気なくすわな - 名無しさん 2015-09-23 01 40 33 PS装甲材持ってても載らないよ。ソースは俺。SEED系の500クラスはどれも設計図出た段階でリスト追加のアナウンスあった - 名無しさん 2015-09-22 22 29 47 枝ミス - 名無しさん 2015-09-22 22 30 24 どこの枝ミスかは察しが付くが、まぁぶっちゃけ一番下の茶枝さんの書き込みで結論出てるよね。PS装甲材を入手したのがアプデ前か後かで違う、っていう - 名無しさん 2015-09-22 22 39 46 ヘビーアームズの設計図、13枚目が来た(^_^;ウイングあと1枚だから、何度がっかりさせられたことか…。 - 名無しさん 2015-09-22 22 18 33 気になる人様にメモ程度ですが一覧をアップしときます - 木主 2015-09-22 22 17 24 下の補正・貫徹についてです - 枝ミス失礼 2015-09-22 22 18 58 有益な情報ありがとう。お礼にこちらからも情報を。ゲロビは敵への距離が近いほど総威力が高くなる。密着だと倒せた演習ザクが射程ギリギリだと20%位残る。照射開始から終了までのHit数が変わるからだと思われる。リストにはマニュアル4発目が威力低くなると書いてるけど、非マニュアルのバルカンで取ったよろけ中にビームを当てたら威力が下がる(よろけモーション終了後は減少無し)ことから、よろけ中に当てた攻撃はタックルを除いて威力が下がると思われる。後はダウン追撃もタックル以外威力が下がる。ダウン値リセットにかかる時間は、よろけ終了から約3秒後。ダウン値MAXでダウンしても、ダウン中に崖等の段差から落ちると受身が取れるようになって、ダウン値がリセットされる。以上。俺が知ってる情報でした - 名無しさん 2015-09-22 23 33 21 ゲロビの距離か…いろいろ不十分過ぎましたね。補足や訂正ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-09-23 01 42 20 Wは良い機体です!現状では乗らない方が...ラグ・低回線等の問題があるので...迷惑かけたくないと思うのがオンライン上のマナーの第1だと!上手いプレイヤーは乗っていない。 - 名無しさん 2015-09-22 22 08 18 自分ともう一人で敵を掃除、中継制圧し、ちょいと回復するかと思ったら味方がBR連射。何か気に触ることしたかなって思ってたら、レーダーポッドが自分の機体の真後ろあったらしく、邪魔しちゃったのね。自分の画面で見えてないからビックリしてしまった。 - 名無しさん 2015-09-22 22 02 48 誰かRARE5の超が付くパーツ使う機体出た人いる? - 名無しさん 2015-09-22 21 52 18 すまん全部が超ではなかった、ハイスラスターとかさ - 名無しさん 2015-09-22 21 56 31 ブリッツのレベル5にハイジェネレーター。他はまだだけど、コスト500以上のレベル5強化に必要なんじゃないかと。 - 名無しさん 2015-09-22 22 05 37 返答あざす(_ _) - 名無しさん 2015-09-22 22 29 07 デュエルLv5の強化に超高強度フレーム構造材必要ですね。5個。 - 名無しさん 2015-09-22 22 06 08 返答あざす(_ _) - 名無しさん 2015-09-22 22 29 44 W後一枚が出ない。明日も出なかったらやめようかなこのゲーム - 名無しさん 2015-09-22 21 39 29 おま俺 - 名無しさん 2015-09-22 21 58 29 俺いつ書き込んだっけ - 名無しさん 2015-09-22 22 01 08 余った設計図、渡したいぜ。 - 名無しさん 2015-09-22 22 06 37 俺もガンタンク3機あげたいぜ - 名無しさん 2015-09-22 22 27 02 SEED推しはいいから違う作品の機体増やしてほしいね。ガンダムヴァサーゴ頼む - 名無しさん 2015-09-22 21 25 11 推しつか、初代と種が人気あるからだろ。そのうち追加されるから待ってろよ。ついでにいうとそれは運営に言えっつの - 名無しさん 2015-09-22 21 38 37 ただの期待だよ。そうカッカすんな。 - 名無しさん 2015-09-22 21 45 52 サイコ倒して味方全員覚醒したのに俺だけけけけけ覚醒も撃破報酬もなし。ふざけんなよ。結構ダメージ与えたのによ(-_-メ) - 名無しさん 2015-09-22 21 16 34 なんでそんなに笑ってんの - 名無しさん 2015-09-22 21 17 22 イラついてキー連打しただけ。勝っても嬉しくねーわ - 名無しさん 2015-09-22 21 19 56 ナイトシーカーのグレネード、出そうとしても高速で後ろに回避して誤爆してしまう。なんかいい入力方法ない? - 名無しさん 2015-09-22 21 12 17 ギャン欲しいのに全然なにもでない...設計図本当にあるんか?? - 名無しさん 2015-09-22 21 05 02 今日、ギャンのエンブレムを使ってるファーストガンダム乗りに遭遇したぞ。つまりギャンを開発、強化した人が確かに居るって事だ。 - 名無しさん 2015-09-22 22 03 36 俺もそのプレイヤー見たかも・・・ガンダムのコスト700で印象に残ってるわ - 名無しさん 2015-09-22 22 37 11 ギャン持ってるけど、超〜弱ぇわ - 名無しさん 2015-09-22 22 18 53 ゲルググのガードダッシュの使い方教えて下さい - 名無しさん 2015-09-22 20 56 52 今ですら高コストが落ちまくってゲージゼロで勝負決まること珍しくないしこれから先もっとコスト高いの実装されたら拠点制圧がオマケで殴り合うだけのゲームになるんだろうと思うと頭痛くなってくる - 名無しさん 2015-09-22 20 34 47 インフレ化はやだなあ。上限でも機体コスト700とかにしてほしい。それかゲージ20000とか - 名無しさん 2015-09-22 20 35 48 そうそう、コスト上限低めにしてバリエーションを出して欲しいよね。あと初期コス400クラスの機体を色々何とかして欲しい、居場所がなさすぎてやばい - 名無しさん 2015-09-22 20 43 15 ドム死亡! - 名無しさん 2015-09-22 21 04 17 ドムはシュツルムファウストの威力がもっと高ければ、と思う。 - 名無しさん 2015-09-22 22 08 34 俺は威力上がるよりも移動撃ちになって欲しいな - 名無しさん 2015-09-22 22 15 22 今さっきヘリオポリスで自軍羽2、犬2、デュエル(俺)と敵軍羽5、ゲルググで戦ったけど、タイムアップまで決着付かなかったよ。残戦力は自軍5000、敵軍4300くらい。まさに一進一退の攻防で機体はともかく初めて熱い戦いができたわ - 名無しさん 2015-09-22 22 34 33 ランチャースト乗ってるときに、結果的にハイエナになってしまって申し訳ない。一撃で200近く出るからアシストのつもりがとどめに。 - 名無しさん 2015-09-22 20 17 00 分かります。 - 名無しさん 2015-09-22 21 30 54 急襲か汎用でシグー出てほしいな、いやでもジンやディンと被っちゃうか… - 名無しさん 2015-09-22 20 15 43 被りそうだけどシグー好きだから来てほしいw - 名無しさん 2015-09-22 20 25 54 別に良いんじゃない?被っても。能力値違うけどジムとストライクダガーって、ライフル、バルカン、バズって武装で汎用だし被ってるようなもんでしょ - 名無しさん 2015-09-22 20 28 59 既に被ってるのがあるんだし機体が増えるのは良い事だよ - 名無しさん 2015-09-22 20 31 36 スタッフ「性能ほぼ一緒なのにモーションだけ新規で作るのもなあ…」 - 名無しさん 2015-09-22 20 32 50 そこは流石に頑張って欲しいわw機体バリエーションが無いなら、このゲームの存在価値がかなり落ちるし - 名無しさん 2015-09-22 20 53 26 好きな機体ってのがあるからね。見た目だけ違ってたらあとは同じでもいいわ - 名無しさん 2015-09-22 21 21 28 バトオペのブースターみたいに一人つけると勝利で味方全員に効果があればいいのに。 - 名無しさん 2015-09-22 20 08 47 NEXTのダメージ式って明らかになったのかね? - 名無しさん 2015-09-22 20 00 48 ウイングでザク相手に色々(ビーム限定)やったらビーム補正に+25振るなら補正+10,貫徹+15にした方がダメージは上だった - 木主 2015-09-22 20 35 10 情報サンクス - 名無しさん 2015-09-22 21 36 47 枝ミスしましたが一覧もどうぞ - 名無しさん 2015-09-22 22 25 20 PS装甲材使うのってもしかしてストライクだけ?デュエル、バスターがリストに載ったがどっちも使わないし。イージスとブリッツは何を使うのか教えて下さいm(_ _)m - 名無しさん 2015-09-22 19 49 52 イージスとブリッツは改良型高強度フレーム構造材×3だけどSEED系ガンダムのLV3までの強化にPS装甲材を使うので多ければ多いほど良い。 - 名無しさん 2015-09-22 19 59 25 ありがとう!PS装甲材も大事に取っておきます( ^ ^ )/■ - 名無しさん 2015-09-22 20 08 33 なぁ、本当にストライク3種ってlv8でリストに出現するのか?下のコメントの人が言ってるのは設計図の事だよな? - 名無しさん 2015-09-22 19 41 56 ストライク3種は、PS装甲材を入手したら載る。 - 名無しさん 2015-09-22 19 46 59 載らねって - 名無しさん 2015-09-22 19 46 58 PS装甲材持ってるなら載ってるはずだよ。恐らく一番下に三機並んで出てるはず。これ以上は証拠写真でも撮って見せてくんなきゃバグなんだか勘違いなんだかの判断も出来ないよ。 - 名無しさん 2015-09-22 19 50 41 いや本当にないんだよ。証拠撮ろうと思うけど、どう写せばいいのやら... - 名無しさん 2015-09-22 19 52 46 ふーむ、んじゃやっぱバグかね? 証拠写真は写メって画像アップサイトに載せてそこのURL貼ってくれれば出来るけど、やらなきゃ信じないよっていう意味じゃないから、誤解させてたらごめんね。下にも書いたけどひょっとしたら仕様変更かもしれないし、多分運営に報告して待ってるのが一番手っ取り早いと思う。 - 名無しさん 2015-09-22 19 56 38 写真。ちなみに僕緑枝で青枝と別人ね MS一覧http //yui.oopsup.com/browse.php/battleoperation/ネクスト板用01.jp PS装甲所持状況http //yui.oopsup.com/browse.php/battleoperation/ネクスト板用02.jpg - 緑枝 2015-09-22 20 07 24 俺もPL14だけどエールだけ載ってないよ、ソードもランチャーも設計図出て初めて載ったよ - 真・名無し 2015-09-22 22 31 25 俺も出てないわ。夜鹿みたいに他の機体開発が解放条件かもね(ディン・長距離ジン・バクゥは未開発) - 名無しさん 2015-09-22 20 04 11 俺も無い。バクゥは開発済み - 名無しさん 2015-09-22 20 57 10 俺もないよ。つか、8から出るんだな。12だけど未だにリストにない - 名無しさん 2015-09-22 20 24 09 出るって。同じ話題なのにわざわざ木増やさないでよ - 名無しさん 2015-09-22 19 46 51 下コメにも書いてあるけど、PS装甲材持ってるのに出現しないんだよね、一応運営に報告したけど - 名無しさん 2015-09-22 19 50 00 もしくは仕様変更でもあったかね?わかんないや - 名無しさん 2015-09-22 19 52 22 初日はキー素材がPS装甲で必要パーツの一番上に表示されてたんだが一回目のアプデで表示が入れ替わって設計図がキー素材になったんだよ まぁどっちにしろLV12なるまで出ない - 名無しさん 2015-09-22 20 07 22 成程。じゃあ、出るって言ってるたちは初日でPLv8まで行ってたわけなんですね - 上緑枝 2015-09-22 20 24 38 やったことさW完成。80戦くらいか。しかし、乗っちゃ行けない感パナイ(´・ω・`) - 名無しさん 2015-09-22 19 40 26 Lv.12でガンダムの設計図ほんとにドロップすんのか?ジェネレターの間違えだろ? - 名無しさん 2015-09-22 19 30 59 ↑ジェネレーターだったな - 名無しさん 2015-09-22 19 32 04 ガンダムきたー - 名無しさん 2015-09-22 22 22 13 グレキャで先制C行きたいが誰もついてこないので途中であきらめてるんだが、最近そういう傾向? - 名無しさん 2015-09-22 19 28 14 Lv10なのに未だにストライク出現しないんだけど - 名無しさん 2015-09-22 18 56 32 lv12だよ - 名無しさん 2015-09-22 18 57 56 え?リスト出現はlv8って書いてあるけど、違うの? - 名無しさん 2015-09-22 19 33 16 キー素材がPS装甲材で、そっちは8から出る(からリスト出現は8)けど完成に必要な設計図は12からしか出ないという謎仕様で - 名無しさん 2015-09-22 19 46 37 ps - 名無しさん 2015-09-22 19 45 30 PS装甲材何個も持ってるのに出現しないんだよ。バグかなあ? - 名無しさん 2015-09-22 19 47 00 実はPS装甲材が出た時点で載るのがバグでコッソリ修正されたとか?他の機体は設計図がキーだし。 - 名無しさん 2015-09-22 20 23 07 ラグガンダム強すぎ - 名無しさん 2015-09-22 18 55 24 明日でイベント終了か・・・しっかし第3介入イベ中にイベ対応機体出ないとか新規イジメがヤバイな。 - 名無しさん 2015-09-22 18 35 35 対応つか、特別な効果でしょ。稼働率上げるために「次の○○のために頑張ってこれ集めておくといいよー」はそこまで編じゃないだろ。文句はキャンペーン始まってから言おうぜ - 名無しさん 2015-09-22 18 39 16 てか、ただサイコ介入率UPだけなら次イベつまんなそう。エンブレムとか興味ないですしおすし - 名無しさん 2015-09-22 18 57 58 W使ってもつまんねーからブリッツとか色物開発して使ってるけど面白いな。もうWの設計図いらないからレア4強化素材ください - 名無しさん 2015-09-22 18 28 59 いろんな機体が使える方が楽しいよね。できれば低コスト機体にも使うメリットを付けて欲しい… - 名無しさん 2015-09-22 18 37 16 やられた時にゲージ減りづらいって立派な利点があるだろ - 名無しさん 2015-09-22 18 43 25 中継地点での回復が早いのに加えてリスポ時間が均一だからコストが低くて性能の劣る機体に乗るメリットはかなり薄いよ。 - 名無しさん 2015-09-22 18 49 08 んなもん低コス機体に乗ってる方が悪いんだろw勝ちたきゃ高コス使え - 名無しさん 2015-09-22 18 51 06 だから高コスト使えばいいだろっていう現状が面白くないって話をしてるだろ。話の流れをちゃんと見ろよ - 名無しさん 2015-09-22 18 54 05 結果Wだらけ。 - 名無しさん 2015-09-22 18 56 26 せめて弱体化して欲しいよな。 - 名無しさん 2015-09-22 19 09 54 ウィングのバスターライフル、ヘビーアームズのビームガトリングみたいに3発撃ち切りにしてください、原作でも3発撃ったら捨ててたし何故撃ち放題にしてるんだよ - 真・名無し 2015-09-22 18 17 18 バンナムに直接要望送りなよ。ここで愚痴ってもその声が届くことはないが、直接言えば修正される可能性はゼロじゃないんだしさ - 名無しさん 2015-09-22 18 23 48 ほい運営へのURL http //bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice.php - 名無しさん 2015-09-22 18 28 29 意味あるか解らんがウィングガンダムの修正を要望してきたw - 名無しさん 2015-09-22 20 00 52 まぁ多分修正要望は他項目含めいっぱい来てるだろうから、運営にやる気があればやってくれるでしょ - 名無しさん 2015-09-22 20 12 19 ネクストの運営が窓際部署じゃない事を祈ろう(^0^;) - 名無しさん 2015-09-22 20 46 28 URLありがとう。俺も弱体化要望送ってきた。敵味方の大半ウィングばっかでつまんなすぎ - 名無しさん 2015-09-22 21 32 29 下に流れてたらすまん、ビーム貫通って相手のガード時のスラスターゲージ削るのにつかうのか? - 名無しさん 2015-09-22 18 11 17 相手のビーム耐性下げるんじゃ? - 名無しさん 2015-09-22 18 19 52 装甲値と威力の関係が引き算なら貫通は割り算って感じじゃないかな。装甲値が低い時は効果が薄い代わりにが高くても一定の効果が見込めるみたいな - 名無しさん 2015-09-22 18 59 17 無限飛行悪用されるのうっとうしいな やられたらやられたでずっとタゲッたまま無限飛行で追いかけてそいつのスコアゴミにするからいいんだけど - 名無しさん 2015-09-22 18 09 42 ジオンの同志たちよ、羽狩りじゃ!! ジークジオン!!! - 名無しさん 2015-09-22 17 55 08 ジークジオン‼︎ グフで羽を斬り刻んでやりますよ‼︎ - 名無しさん 2015-09-22 18 19 18 ゲイツって新素材ですか?それとも設計図? - 名無しさん 2015-09-22 17 48 48 なにが? - 名無しさん 2015-09-22 17 50 12 キー素材って事だよね?設計図だよ - 名無しさん 2015-09-22 18 04 03 キー素材つっても、設計図3ついるから完成させるにはどれがとかないけどねw - 名無しさん 2015-09-22 18 19 22 キー素材の意味わかってる?リストに載る条件の素材は何かってだけで、何個要るとかはどうでもいいんだよ - 名無しさん 2015-09-22 18 39 03 知っとるわ。リストにならんでも画餅だろ。完成になにがいるかとかならまだしもキー素材だけ聞いてどうすんだってんだよバカか? - 名無しさん 2015-09-22 18 41 05 俺にキレられても知らんがな。キー素材を聞いてる感じだったから教えただけで、キー素材聞いた後にどうするかは質問者だけが知ってることだろ。それを揚げ足取りみたいに、3枚要るから聞いたところで特に意味無い。みたいなこと言って何したいの?この手の質問が溢れるのが嫌ってんなら、過去ログ見ろと言えば良いだろうし - 名無しさん 2015-09-22 19 18 05 と、動物が申しておりますw - 名無しさん 2015-09-22 20 04 38 羽やるから、ストライクガンダムくれ。 - 名無しさん 2015-09-22 17 41 29 同じくウイングlv3あげるから、イージスくれイージスのが俺は好きなんだよ - 名無しさん 2015-09-22 17 51 19 ロックオン中に上入力の「重要な敵」ってなんだろ。コストが一番高い奴? - 名無しさん 2015-09-22 17 25 14 サイコがロック範囲内にいる時にやったらサイコに向いたよ - 名無しさん 2015-09-22 17 31 22 そういえば試してないな、だいたい戦艦とかサイコなんだろうなー、と思ってたがやっぱそんな感じか。 - 名無しさん 2015-09-22 17 56 35 参考になるか分からないけとめバクゥlv3にしたらラゴゥの設計図がいきなり出たそれまでゴミばっかりだったのに○○開発したら設計図出るってことなのか?たまたまなのか?もう分からないよ - 名無しさん 2015-09-22 17 23 51 「開発したら即機体蘭にならんだ」なのか「開発したらそのあとのバトルのドロップで設計図が出た」なのか解らん。ついでにいうが俺はバクゥ3にしているが一個も出ていないぞ - 名無しさん 2015-09-22 17 26 52 バクゥ作ってないけど、ラゴゥ作れたよ。 - 名無しさん 2015-09-22 17 33 01 バクゥ開発すらしてないけど、ラゴゥ大量に出てますよ - 名無しさん 2015-09-22 17 34 19 バクゥ作ってないがラゴゥ設計図揃ってるぞ - 名無しさん 2015-09-22 17 34 27 何だ関係ねえのか…ランダムか…多分このあと俺もラゴゥばっかり出るだろうな…ガンタンクの次はラゴゥですか…そうですか - 名無しさん 2015-09-22 17 48 26 ガンタンクより使いやすいっぽいし良いじゃんw - 真・名無し 2015-09-22 17 52 12 ディン作って乗ってみてるがいいゾ~これ。動きは少し遅めだが長いことブーストダッシュできるから変形したウイングとかとあまり変わらない機動力だし武装もシンプルだから使いやすい。粘着してきた夜鹿Ⅱを何回も返り討ちにできたわ。ただショットガンの判定がよくわからない。ヘビアのマシンキャノンの感覚で撃つのはあかんのかな? - 名無しさん 2015-09-22 17 22 46 俺も使ってたけど火力がミサイル以外微妙なんだよね…あと近接攻撃も火力いまいちで物足りなさを感じる - 名無しさん 2015-09-22 17 32 58 ショットガンは20~40mくらいの距離で当てる、近すぎても遠すぎても当たらない(もしくはカス当たり)だから注意が必要、マシンキャノンみたいな感覚で撃てるけど単発でマシンキャノンみたいにかわされても追尾とかはないから相手の足止まるところ見計らうか、格闘かタックル読みでカウンターに使うと少しは使えるかも?少しでもラグあると格闘に潰されるのもよくあるけど。あと単発じゃ威力低いからキャンセルタックル必須。ちなみにディンの最大火力コンボはミサイル→ショットガン(先端当て)→タックル。最初のミサイル当てが油断してる相手にしか当たらないとかショットガンの先端当てが地味に難しいとか、ミサイル発射を200m以内でやらないとコンボ繋がらないとか成立条件無茶苦茶だしこれだけやってもWのゲロビに劣るくらいの火力しか出せないけど頑張ろう。 - 名無しさん 2015-09-22 18 40 50 味方に攻撃してくるヤツなんなん!特にWに乗ってるヤツが多いいわ - 名無しさん 2015-09-22 17 01 25 下で愚痴ってんだからいちいち同じ木たてんな - 名無しさん 2015-09-22 17 02 15 背後にまでガード判定あるよね?おかしくない?00乗ってからそういうのはやって^^ヴァーチェでもいいよ^^ - 名無しさん 2015-09-22 16 28 22 未だにこういうこという奴いんのかwタックルでもしろよ。ついでにガード中はブースト消費するし、攻撃当てたら更に消費する。攻撃当て続ければ攻撃は通るぞ。悔しかったらお前が上手くなればいいだけ。条件はみんな一緒だ - 名無しさん 2015-09-22 16 35 42 今さっきヘリオポリスで起こった事なんだけど、相手のデュエルASの支援ポイントが1000超えてたんだよ。総合スコアも2000ジャストで物理的に不可能な数値だった。表記バグかとも思うんだけどリザルトで支援金総合も金取ってたから気になってな。一応IDは控えてあるけど - 名無しさん 2015-09-22 16 13 25 2000はおかしいな・・・ゲージ10000を200コスの機体の撃破だけでやっても50回撃破のみ。連続撃破でポイントはどんどん増えてくが支援はそういうのないし・・・ワンチャンゲームない処理がバグって下一桁に0が追加されて計算されたとかか・・・? - 名無しさん 2015-09-22 16 18 45 PS4だとスクショとれんだっけ?証拠とれるよね - 名無しさん 2015-09-22 16 24 24 PS3なのだ、すまぬ… ただスマホで直撮りはしてる。ちなみにリザルト表記は支援回数6で、総合スコアは4桁表記できないからか000だけど金だね - 名無しさん 2015-09-22 16 30 33 プロフィールから戦績でも見れないっけ? - 名無しさん 2015-09-22 16 53 21 見れるけど最新10戦までよ?PS3でスクショ対応ならなぁ - 名無しさん 2015-09-22 17 20 37 まあこのゲーム枚数で負けてたらまず負けるよね。1VS2で勝ってる奴未だにみたことないよ - 名無しさん 2015-09-22 16 08 20 味方に強化済みガンダムがいて、固いからかダメを全然受付けてなかった。1対3で救援行った時にはガンダムだけ残ってたさ - 名無しさん 2015-09-22 17 28 01 戦いは数だよ兄貴ってのがその通りだという・・・ - 名無しさん 2015-09-22 19 24 13 いくら俺が羽だからってC無視からの裏取りに行かないでよ・・・さすがに3体相手は一人じゃ無理() - 名無しさん 2015-09-22 16 05 42 自分で削った敵トドメ刺したら、ハイエナが攻撃してきたんだけど、接戦で忙しいのに。連戦で回復もできないうえに敵と中距離戦中にハイエナに、わざとゲロビー当てられてひるんで落ちたわ。金もまともにない下手くそが、お前の救援に誰も来ないのは嫌われてんだよ! - 名無しさん 2015-09-22 16 01 04 最近味方攻撃してくるクズ多いよねー。それで士気落ちて結果負けたらお前の損するのわかってんのかっつう - 名無しさん 2015-09-22 16 02 46 羽とか重腕に多い気がするこの頃。中継で回復中にミサポに格闘・・・やられた分はちゃんとやり返したが向こうはさらにやり返してくるしほんと無駄な時間 - 名無しさん 2015-09-22 16 08 00 簡単に言えばあれか味方ウイングが獲物を取られた腹いせに自分を攻撃してきたと? - 名無しさん 2015-09-22 16 17 18 他の何に見えるんだよw - 名無しさん 2015-09-22 16 22 20 普通の腹いせなら、BRだけでいいのに。BR5発+ゲロビーしてきた。俺が削ったから、倒しても撃たれる理由ないんだが。味方怯まして撃墜されるような行動ダメだろ。1対2で回避に専念してるとこ、しかもHP200しかないのに。後方から明らかに、俺の足元にゲロビー入れて怯ませてきた。 - 名無しさん 2015-09-22 16 31 17 ゲロビーじゃなくても腹いせ許されることじゃないけどね - 名無しさん 2015-09-22 16 41 13 そうだな、BR1発もダメだよな。なんか大きい悪事に小さい悪事がどうでもよくなってたわ。どっちもアカン!気付かせてくれてありがとう。腹いせしかできん奴らのこと考えてもしゃーないか。コメント書いてくれた方々ありがとう。 - 名無しさん 2015-09-22 16 55 37 追記、名前調べたら、ウイング無限飛行の常習犯だったわ。ニコ生で堂々と使用してるって晒しスレに乗ってたわ。あそこまで性根の腐った奴は晒されても平気なのか。 - 名無しさん 2015-09-22 16 16 57 ヒント 晒されたのを見てるのは一部の奴だけ - 名無しさん 2015-09-22 16 20 14 ヒントとかわざわざイラなくね? - 名無しさん 2015-09-22 16 22 59 ウイングなんてアストレイで倒せる‼︎ - 名無しさん 2015-09-22 15 59 47 わしゃ溶けた。そう何度も。。。 - 名無しさん 2015-09-22 17 59 10 ウィングの地雷率がひどすぎる気がする、アッガイに追いかけられて落とされる味方ウィング見てしまうとため息しかでない - 名無しさん 2015-09-22 15 48 25 アップデートはよ - 名無しさん 2015-09-22 15 43 58 フリーズ多過ぎどうなってんだよw - 名無しさん 2015-09-22 15 42 56 初めて出撃不能バグに遭った。すまない!ってメッセ打ったが伝わったかな? - 名無しさん 2015-09-22 15 33 23 回線切る前に練習してきて。 - 名無しさん 2015-09-22 15 31 47 同じセッティングのはずなのにやたら弾が曲がって相手に当たる場合と何故か急降下して川にダイブしてまるで当たらない場合あんだよね。ラグ? - 名無しさん 2015-09-22 15 27 33 ラグじゃなくて予測射撃。一方向に動いてたり軸合ってる相手なら変化球よろしく物凄い誘導で曲がるし、逆に着地寸前の相手なら予測が地面の中だからフォークボールよろしくビームが落ちる - 名無しさん 2015-09-22 16 18 20 操作出来ずHP0になっても撃破にもならずずっと硬直……ひどいバグだ。 - 名無しさん 2015-09-22 15 10 45 前作のとき、ずっこけたらずっと障害物の間に嵌って動けなくなるバグ思い出した。味方には放置だと思われて攻撃されるしさ - 名無しさん 2015-09-22 15 32 38 ようやく念願のウイングゲットしたら途端に個人戦績急降下した…相手ダッシュすらしてない歩きor停止撃ちなのにこっちだけ被弾するのなんとかしてほしい。なんで相手の射撃は命中して、こっちのは障害物にばっかり当たるんだよ - 名無しさん 2015-09-22 15 01 57 ヒント 予測射撃 - 名無しさん 2015-09-22 15 28 32 いや、予測射撃は知ってるけど、それならこっちも命中するはずじゃないか?こっちも予測ロックしてるし - 名無しさん 2015-09-22 16 33 55 敵W3ヘビア2、寄集め相手に回線切られた。腕磨いてきてくれ - 名無しさん 2015-09-22 15 01 21 デュエル乗りで俺瀕死の残り10秒、ガード固めたら相手タックル、焦って操作ミスってパージしたら相手吹っ飛んでウケたwパージにも当たり判定有るんだねw - 真・名無し 2015-09-22 14 47 29 素ガンが硬すぎてワロエナイ 羽のBRが30ダメてどうやって勝つんだよ - 名無しさん 2015-09-22 14 18 35 ビーム貫徹積みなよ。あと、強化済みの素ガンに対して未強化の羽ならそらダメ通りにくいよ。コスト揃えてモジュール積めばそれなりに戦えるから - 名無しさん 2015-09-22 14 30 37 補正よりも貫徹なのか・・・本家通り補正開発してたが失敗だったか - 通りすがり 2015-09-22 15 31 45 こんな糞みたいなゲームに金出してまでやろうとか思わないんですが...皆さんはどう? - 名無しさん 2015-09-22 13 50 10 じゃあやんなきゃいいじゃん。基本無料なんだし文句ねぇべ? - 名無しさん 2015-09-22 14 02 24 チラシの裏にでも書いてろよニホンザル - 名無しさん 2015-09-22 15 19 38 ゲーム自体は悪くないのに、調整が相変わらず酷いな。公式開くと動画開くのもウザイ。でもやっちゃう(ビクンビクン - 名無しさん 2015-09-22 13 49 06 まぁ~だろ~ねぇ~ねぇ~ - 名無しさん 2015-09-22 12 57 48 まぁ〜格闘機の仕様もアップデートで何かしら変わっていくだろ〜けど、味方に格闘機いると勝てないねぇ〜。確かに、上手い人が格闘使ってれば上手いんだけど、それでも厳しいよねぇ〜。 - 名無しさん 2015-09-22 12 55 52 格闘に対してかなり有利で、後出しでも対処が間に合うガードがあるからね - 名無しさん 2015-09-22 12 59 56 集合地点とかのシグナルは拡大マップ出してる時に、右スティックで場所指定して通信の上もしくは下のを使うと出るのね。演習の読み込み中に説明出るとこに書いてた - 名無しさん 2015-09-22 12 35 12 味方が聞いてくりゃいいんだけどなw - 名無しさん 2015-09-22 12 37 25 まあそうなんだけど、出せば聞いてくれる可能性が発生するかもだからね - 名無しさん 2015-09-22 12 56 53 ウィングのゲロビでくらうって奴はなぜ対ビーをつまないのか?GTAシリーズで対ビーつんだらそこそこ大丈夫なはずだろ - 名無しさん 2015-09-22 12 26 21 最強ビームw - 名無しさん 2015-09-22 12 14 58 Wと戦えるのガンダムしかいないと思います。エールストライクとかコスト500の機体はWの最強ビームで8割普通に削れるので当てたらもうおしまい。 - 名無しさん 2015-09-22 12 14 19 当たらなければどうという・・・w - 名無しさん 2015-09-22 12 23 06 対B積んだ低コスト機で落としてるんだが… - 名無しさん 2015-09-22 12 35 08 ブリッツはビーム補正も低いですがビーム耐性の低さがWと戦うとき敗因となりやすいと思います。一発受けただけなのに300いくときあります。 - 名無しさん 2015-09-22 12 06 44 ゲイツ減ったのもビーム耐性低いのがあるな。ヘビア105 ガンダム95 ゲルググ75 ゲイツ64 エールストライク40 - 名無しさん 2015-09-22 13 45 57 アカツキ出たら255かもなw - 名無しさん 2015-09-22 13 49 44 詳しくないから良く知らんのだけど、アカツキって常にビーム反射なの?それとも何かしらの装置使用中はビーム反射なの? - 名無しさん 2015-09-22 13 55 29 アカツキのヤタノカガミは常時ビーム反射。ただし実弾に対してはPS装甲じゃないから他のガンダムタイプより劣る。あと、ビームサーベルは弾けなかった筈 - 名無しさん 2015-09-22 14 25 44 なるほど。さすがに常時無効にはならないだろうけど、ビーム耐性はかなり高くなりそうだね。それともVSシリーズみたいに、反射用の行動が武装欄にあるとかになるのかな? - 名無しさん 2015-09-22 14 43 31 デュエル「…」 - 名無しさん 2015-09-22 14 22 58 でゅ、デュエルはパージしてからが本番だ!! - 真・名無し 2015-09-22 14 44 30 アストレイとかならとても楽しく使えます。 - 名無しさん 2015-09-22 12 02 43 中継占拠途中に敵2機がリスポーンしてきたら両方爆散した。あれはそういうことだったの? - 名無しさん 2015-09-22 12 01 36 ブリッツはビーム耐性が本当に低い。ミラージュで近づいて敵を引き寄せてマニュアル射撃してもWだとぜんぜん削れない。 - 名無しさん 2015-09-22 12 00 51 補正の間違いだよな? - 名無しさん 2015-09-22 12 02 01 御免連投した - 名無しさん 2015-09-22 12 03 05 補正の間違いだよな? - 名無しさん 2015-09-22 12 02 49 攻撃しようとしたら効果切れます。ブリッツは弱すぎます。敵にW多すぎてすぐ死にます。 - 名無しさん 2015-09-22 11 58 53 ブリッツのミラージュコロイドってダッシュしても解除されないのかな? - 名無しさん 2015-09-22 11 57 00 Wイベより前に見かけたけど、ミラコロ使った後にブーストで逃げてたよ - 名無しさん 2015-09-22 14 47 28 あ、これじゃ結果わかんないや。ブースト中も透明なままだったよ - 名無しさん 2015-09-22 14 50 36 ウイング設計図が落ちないこの怒りをどこにぶちまければええんや - 名無しさん 2015-09-22 11 53 39 つ「運営」 - 名無しさん 2015-09-22 11 59 59 この糞運営がッ!! - 名無しさん 2015-09-22 13 48 46 敵のWカバーリング速くて2回ぐらいやられたけどパイロットスキルもタイミングよく発動できて最後勝ったときこれまでで一番嬉しかった。 - 我慢できない 2015-09-22 11 50 34 味方がW1(私)敵がW4残り全部低コストの中敵の拠点近くの中継地点をW2ぐらい毎回相手にしながら守っていたら3桁ぐらいの戦いになって逆転して勝ちました。 - 我慢できない 2015-09-22 11 47 46 そういえば、ホストしてて、ゲーム終了時に回線に接続されないと出るがなぜなんでしょうか?ホスト以外なら落ちないのに - 名無しさん 2015-09-22 11 35 30 ジン使うのお勧めしたい。ウイング使ってるやつて基本ゲロビ狙ってくるからヒョイっとかわしてバズーカ撃つのが楽しすぎる - 名無しさん 2015-09-22 11 33 01 味方がいるときはミサイルもいいね - ジン使い 2015-09-22 13 42 28 まず、低回線の奴らは回線を良くしてからゲームして欲しいが・・・ - 名無しさん 2015-09-22 11 32 35 ほんとそれ。回線良くしてからオンラインやったほうが絶対楽しいのに - 名無しさん 2015-09-22 11 34 40 低回線「敵の攻撃当たらなくて楽しいわーwwwww」 - 名無しさん 2015-09-22 11 35 52 学生さんとかは家の都合もあるからしょうがないさ。みんなで仲良く出撃しようぜ。時々味方も敵も見えないけど(泣) - 名無しさん 2015-09-22 13 22 53 羽はヘタクソ行動とるならまだしも、明らかに嫌がらせしてくる場合があるのがな。ヘリオで最初後方配置だった奴がゲロビぶっぱして2人こかすわ、キャニオンで占拠しにいこうとしたら後ろからライフル乱射してきてこかそうとしてくる子供がいるのなんとかして - 名無しさん 2015-09-22 11 19 52 押し間違いだと思うが開始早々後ろから撃たれたことあるわw - 名無しさん 2015-09-22 11 53 32 格闘暴発なら分かるけど射撃、それもゲロビなら十中八九故意でしょ - 名無しさん 2015-09-22 11 57 58 一回変形しようと思って間違えてゲロビぶっぱしたことある すまぬ・・・すまぬ・・・ - 名無しさん 2015-09-22 12 07 43 ドンマイ - 名無しさん 2015-09-22 12 19 22 △と押し間違えたんじゃないか? - 名無しさん 2015-09-22 12 10 17 羽使って味方の支援要請には来ないくせに自分の時だけ支援要請出しまくる奴はどうなの? - 名無しさん 2015-09-22 11 07 24 確かになぁ、腐っても高コスト使ってるなら変形とかして逃げるなりすればいいし、味方の支援要請を無視するのも問題だな。変形すればすぐ駆けつけられるのに - 名無しさん 2015-09-22 11 10 04 俺は無視してるよ - 名無しさん 2015-09-22 11 13 41 羽ならともかく要請されても間に合わんことがほとんどじゃない? 選手交代状態になるだけだよ - 名無しさん 2015-09-22 11 16 35 そりゃお前がマップと味方の体力見てないからだろ?ちゃんと味方を管理してりゃ要請出さんでも救援に行けるよ。頓珍漢なレスしてるがお前が普段からヘタクソなの丸わかりだぞ - 名無しさん 2015-09-22 11 21 43 いや、そういう羽に要請されてもって話だろ。何言ってんの? - 名無しさん 2015-09-22 11 29 09 二対二に出来そうなら助けに行く。でもヘイトなすりつけて逃げるような人だったら次は行かない - 名無しさん 2015-09-22 11 30 54 拠点5つ取られてるのに密集隊形でいこうじゃねーよww - 名無しさん 2015-09-22 10 57 59 みんな高コスト機出た後も機体使い分けてる? - 名無しさん 2015-09-22 10 56 20 上手い人は編成やマップで使い分けてる。下手くそは羽一択で味方盾にして逃げる。だけだろ - 名無しさん 2015-09-22 11 00 46 羽か重腕が2機以上いたらアストレイとか乗るようにしてる - 名無しさん 2015-09-22 11 02 20 どんな編成でも勝つ時は勝つし負ける時は負けるから開き直って好きなの乗ってるわ。自分一人だけ編成意識しててもどうにもならん - 名無しさん 2015-09-22 11 07 00 ヘビア2体目が完成しそう W×7枚 蛇×5枚ってなんで一緒じゃないんですかねー - 名無しさん 2015-09-22 10 49 39 離脱率1パー以下はキャンペーンチケ10倍UP 5パー以上は10倍DW でいいんじゃね。Wの設計図どこだよ! - 名無しさん 2015-09-22 10 22 07 早くコスト制限欲しいな。低コスト同士の戦いはなかなか面白い。今週アプデあるのだろうか? - 名無しさん 2015-09-22 09 54 33 やっぱ羽使ってる奴は強い奴少ないなw 格闘で倒れた羽の前でステップで煽ってたらアホみたいに突っ込んできて返り討ちにしたw 上手い人は距離とってライフル打ってくるけど - 名無しさん 2015-09-22 09 51 11 たまたま自分の思い通りになったからって調子に乗ってる奴が居るwww俺TUEEEE乙お疲れさまです (*´∀`)♪ - 名無しさん 2015-09-22 10 36 27 妬み乙 - 名無しさん 2015-09-22 11 06 13 顔真っ赤にしてる木主乙w - 名無しさん 2015-09-22 11 14 31 煽ったらって言っちゃってる時点でどれだけ上手くともお察しだね - 名無しさん 2015-09-22 11 01 24 低回線よりW狙いのほうが勝てるなんて。 - 名無しさん 2015-09-22 09 18 22 低回線 - 名無しさん 2015-09-22 09 16 47 ウイングが強すぎると思ってる皆さん!気のせいですたいして強くないですよ (ヾノ・ω・`) - 少し強い名無しさん 2015-09-22 09 04 27 その通り、基本的にウイングは下手くそが乗ってることが多い。ただうまい人も当然います。一度手合わせすれば相手の力量はわかる。まぁ、味方が足引っ張ってうまく機能しないことも多いしな。相手に羽が5だろうが地雷混ざるときついぞ。 - 名無しさん 2015-09-22 09 41 36 羽どうこうより数の差の方がやっかいだと思うわ。連携取れない方が負けるね - 名無しさん 2015-09-22 10 05 14 俺は逆にウィング使いこなせない(;´Д`)デュエル乗ってた方がの方が成績良い(ノ・ェ・)ノ - 真・名無し 2015-09-22 10 32 08 同じく。ヘビアの方が断然使いやすい。 - 名無しさん 2015-09-22 10 34 55 こちらも同じく。変形が上手く活用できん。私はだいたいソードストライク乗った方がポイント取れる。 - 名無しさん 2015-09-22 11 15 41 実際問題強いのに、強くないとか地雷がーとか言ってるあたりまた動物園になってるなw - 名無しさん 2015-09-22 10 59 10 味方の羽と敵の羽が同じ数・・・ もう羽がいても信用出来ません・・・ - 名無しさん 2015-09-22 08 48 42 SFSからBR2発くらって、落ちてる途中でガトリング、落ちたらすぐタックル……硬直のせいで何も出来ずやられたナニコレ? - 名無しさん 2015-09-22 08 49 29 ヴェサリウスの比較的安全な攻略法って誰か知りません? - 名無しさん 2015-09-22 08 12 33 W使いたくないけど、Wを使わないと対抗できない悪循環。運営はもうちょっと調整してください。 - 名無しさん 2015-09-22 08 08 08 どこ行ってもWで溢れてるよね、もううんざりだよ - 名無しさん 2015-09-22 09 00 23 事務教科するとどれくらい強くなりますか。 - 名無しさん 2015-09-22 11 27 05 無課金でも羽とヘビア揃ったぞ〜!!!お前ら諦めんなよ!頑張れ!!!! - 名無しさん 2015-09-22 07 49 33 負けそうになると回線抜く奴w だからヘタなままなんだよw - 名無しさん 2015-09-22 07 12 35 オンゲーあるあるだな、成績とかスコア良いのに実際勝負すると雑魚っていう - 名無しさん 2015-09-22 07 42 59 負けるって判ったら抜くだろ普通ww - 切断魔の思考 2015-09-22 07 57 29 ヘタだし低回線とか存在価値も無いからw - 名無しさん 2015-09-22 08 07 38 たまに大差で勝ってると嫌な予感感じながら戦ってるよw - 真・名無し 2015-09-22 08 37 18 ゲロビだけ撃って逃げる奴マジなんなんだ? - 名無しさん 2015-09-22 06 28 57 羽あと一枚なのになんで出ないんだよおおおおおおお10回以上はやってんのに・・・ - 名無しさん 2015-09-22 05 57 17 南無〜 - 名無しさん 2015-09-22 06 57 01 羽あと1枚・・・今後もキャンペン復活願うが、とりあえず作っておきたい - 名無しさん 2015-09-22 05 48 52 このゲームはあと一枚が出ない、揃うといっぱい出る - 名無しさん 2015-09-22 07 44 06 分かる 揃った後に二体目作れるくらいあっという間に集まった - 名無しさん 2015-09-22 08 15 02 同感、俺も出る度売ってるが本当に限定なのか?と疑う程にでる、ただその変わり他の設計図が出ない - 真・名無し 2015-09-22 08 39 35 そういう調整なんじゃないか - 名無しさん 2015-09-22 11 20 23 ユーザー同士のトレード機能もしくは開発ポイント交換できたら余っている人から交換してもらえるのにね 課金亡者の運営に何言っても無駄だと思うけどね - 名無しさん 2015-09-22 08 44 41 低回線のやつには全然当たりゃしない 確実に当たってるのにダメージ受けないとかある意味低回線はチートだわ・・・ - 名無しさん 2015-09-22 05 43 36 あと回線別マッチングしてほしいわマジで! - 名無しさん 2015-09-22 05 46 19 クソ回線の上級者とか無敵じゃん - 名無しさん 2015-09-22 06 26 49 ウイング乗って何戦もしてたらパーツとポイントが溜まって1、2機くらい機体を作れるようになってた。主にウイング、ヘビア、グフ、ジン、ジムLAに乗ってる。ディン、ドムだとどっちがいいんだろう?グフ強化してもいいけど…迷うなぁ - 名無しさん 2015-09-22 05 35 11 お好きなように - 名無しさん 2015-09-22 05 43 02 ディン使ってるけどマジで弱いからディンが好きじゃなければオススメ出来ない。好きな機体の作成か強化に終始するのがいいと思うよ。 - 名無しさん 2015-09-22 08 58 39 やっぱり支給分だけじゃきついのか...初日からやってもウイング4枚のまま止まってる - 名無しさん 2015-09-22 05 12 59 残念だったな。次頑張ろう! - 名無しさん 2015-09-22 05 28 08 完全に運だろうね。自分も無課金だけど両方揃ったよ。 - 名無しさん 2015-09-22 10 24 04 やっぱりリザルト1位とかのほうが設計図報酬多く貰えたりします? - 名無しさん 2015-09-22 05 11 37 俺たちのチームも金縛りに・・・5人とも・・・ しかし、敵さんは問題なくプレイしている!簡チャットしか出来なかった・・・ - 名無しさん 2015-09-22 04 44 56 アークエンジェルには安全な場所あるのにヴェサリウスには無いよね - 名無しさん 2015-09-22 04 34 04 復帰時に射撃ポーズで固まって撃破されてもHP0のまま決して動かない、運営よ、金縛りの術使うのは簡便して欲しいでござる - 2015-09-22 04 23 02 ボコられて顔真っ赤にしたらしい子供が早々に抜けたが、残った4人で頑張って拠点全制圧して最後はゲージが3桁VS3桁という僅差にまで追い上げて、最後は負けた。抜けなかったら勝ってたのに、残念な子だw - 名無しさん 2015-09-22 04 02 08 お前もなw 別の意味でw - 名無しさん 2015-09-22 04 08 46 意外とそいつがいたらデスだけ増えて大差で負けるんだぜ(スナ2が消えたら逆転勝ちした) - 名無しさん 2015-09-22 09 38 30 ウイングにやられた!now ! - 名無しさん 2015-09-22 03 56 55 ウィングlv5完成したがヘビアは絶対に間に合わないんだが・・・ - 名無しさん 2015-09-22 03 48 16 ウイング廚機体 - 名無しさん 2015-09-22 03 44 19 戦いたくはない・・・だけど もう、迷わない!私、ズゴックで出撃する・・・こころ、マリー待ってて!!かすみ - 名無しさん 2015-09-22 03 42 57 これ味方にしか低回線いなくてもラグんのかな?相手も俺もアンテナ5本なのに妙に攻撃がスカるんだが - 名無しさん 2015-09-22 03 36 21 前格⇒微ダッシュ⇒タックルのコンボが演習では何度試しても成功するのに、実戦だと前格ヒット⇒タックルスカる⇒相手の目の前でブーストギリ棒立ちとかピンチばっかり - 名無しさん 2015-09-22 03 42 59 敵チームの回線は意識する!特に羽がいる時 先程、敵羽・ジム回線0には攻撃ダメ出ない!只、仲間回線maxが近くにいる時は当たる様に思う その反対は駄目 回線maxどうしは攻撃よくヒットする特にタックル ジムには何をしても駄目だった・・・高回線が集まって来ると率が上がったように感じた 羽なんか弾すり抜けていく!あくまでも自分が感じた事ですが・・・ - 名無しさん 2015-09-22 04 38 04 貫通能力がいまいち判らん、ガード時のブーストゲージを削る量が増えるのかな? - 名無しさん 2015-09-22 03 03 56 ジオン軍人の同志よ...ドムを強化して出撃してみた!中々、粋な機体だ!2~3機で戦場をかき回したいぞ!!上官がゲルググで出撃したが...名誉の戦死を...集え!ジオン軍人の同志たちよ! - 名無しさん 2015-09-22 02 39 23 黒い三連星なんてどうですかい?やってやりやしょう! - 名無しさん 2015-09-22 02 50 39 ガイア!オルテガ!マッシュ!ジェットストリームアタックだ! - 名無しさん 2015-09-22 02 53 01 なにぃ~、オレを踏み台にしただとぉ~!! - 真・名無し 2015-09-22 06 47 44 お前は一体誰なんだよw - 名無しさん 2015-09-22 06 48 08 一瞬コメントの意味がわからなかったw - 真・名無し 2015-09-22 06 52 12 中継戦するときに中継踏んでないやつなんなんだ… - 名無しさん 2015-09-22 02 24 32 いらいらする - 名無しさん 2015-09-22 01 45 48 浅倉威かな? - 名無しさん 2015-09-22 01 55 46 王蛇?王蛇王蛇? - 名無しさん 2015-09-22 01 58 03 そこにいたお前が悪い - 名無しさん 2015-09-22 02 10 07 ゲロビや格闘で味方吹っ飛ばたときに言えば最高の煽り文句だな - 名無しさん 2015-09-22 02 14 00 更年期障害か - 名無しさん 2015-09-22 03 51 22 反抗期か?若いなw - 真・名無し 2015-09-22 06 48 42 ヘビアのガトリングのうまい節約の仕方とかあったら教えてクレメンス - 名無しさん 2015-09-22 01 37 39 前にアップデートが六日おきに来るって推測してた人がいたけど今日来なかったってことは結局不定期なのかな? - 名無しさん 2015-09-22 01 11 38 むしろアプデのやりようが無い・・・とか - 名無しさん 2015-09-22 01 20 20 むしろ連休だから休み・・・とか - 名無しさん 2015-09-22 01 26 09 連休中だもの。今週がどうであれ、平時の時とは分けて考えた方がいいんでないかな - 名無しさん 2015-09-22 01 22 31 スタッフ「連休中はキャンペーンやってるんでそれで楽しんでください^^僕らも休みますんでwww」 - 名無しさん 2015-09-22 01 26 11 実際意見の量とか凄いんだろうし(憶測)週明けは悲惨だろうな - 名無しさん 2015-09-22 01 32 22 今日来なかったら『…任務、了解!!』キャンペーンが終わる24日の6時になるだろうね - 名無しさん 2015-09-22 03 10 57 かゆいところに手が届かないですね。モジュールとマスタリーって出撃しないと変えられないとか。せめて機体ごとに付替えセッティングできるよね普通は。 - 名無しさん 2015-09-22 01 09 47 出撃待機画面でもシートの調整したいですよね。出撃完了してもやっぱりこっちのMSに・・・とかできないですし - 名無しさん 2015-09-22 01 15 26 現環境でそんなパターンいるか?4つありゃ十分だろ - 名無しさん 2015-09-22 01 29 56 実弾射撃重視、ビーム射撃重視、格闘重視、制圧・ブースト重視 ま、これだけあればほぼ大概の機体に対応できるわな - 名無しさん 2015-09-22 01 42 29 ヘリオで初っ端から裏とりに馬鹿が2匹いるわしつこく裏鳥にいこうとする馬鹿が絶えなかったせいで相手ゲージ9000以上残った状態で負けました - 名無しさん 2015-09-22 00 52 40 犬でやって羽釣ってくれるなら全然有り。羽でやるやつは引退推奨。 - 名無しさん 2015-09-22 02 23 22 前作と違って今作はブースト回復速度UPでオバヒ復帰も速くなるのな。まあ、マスタリーとモジュールを使わないとあんまり変わった気がしないけど - 名無しさん 2015-09-22 00 51 41 コストの割にパーセンテージ低いよなあれ、他にもいくつか見合ってない感じのマスタリーあるけど - 名無しさん 2015-09-22 00 59 58 ウイングばっかでやる気失せる。自分も両機体揃ったけど使う気にならんわ、こんなもん使って楽しいのかね - 名無しさん 2015-09-22 00 51 15 楽しいおw俺TUEEEEE!!できるおw - 名無しさん 2015-09-22 01 17 46 自慢したがる君は心がまだ成長できてない証し - 名無しさん 2015-09-22 01 43 24 日本語も理解できない君は絵日記でもかいてまちょうねー - 名無しさん 2015-09-22 01 58 21 自慢じゃねえだろ?日本語理解しろアスペ予備軍 - 名無しさん 2015-09-22 02 45 28 今日も動物園は平和です - 名無しさん 2015-09-22 04 41 14 ウイングとかヘビアばっかのところをあえてザクとか初期機体で出撃し、W組がナメきって単機中継制圧に来たところをタイマンで返り討ちにする瞬間が一番楽しい。・・・まぁ、よほど相手がヘボくない限り、そうそう上手くはいかないけどさ - 名無しさん 2015-09-22 01 27 00 ウチもどす!こころはドム、アキラ兄さんグフでw - 名無しさん 2015-09-22 02 09 02 マリーはアッガイでいいか? - 名無しさん 2015-09-22 02 59 31 マリーちゃん、おおきに...かすみさんにも声かけたから!ウチらの力、お見せしましょう...羽さん、手加減できませんよ?!こころ - 名無しさん 2015-09-22 03 26 39 c拠点でドム(自分)、重腕、M1が敵を迎撃してるのに無理に敵拠点に突っ込んで爆死する羽二機、介護する身にもなってくれよ、君たち一回ずつ撃破されるだけで1200も削れるんだぞ - 名無しさん 2015-09-22 00 49 12 どこでやねん - 名無しさん 2015-09-22 00 54 59 場所かいてなかったすまん、ヘリオポリスやで - 名無しさん 2015-09-22 00 56 00 ウイング乗ってるが強い機体に乗って調子付く馬鹿はどうしようもない・・・C以降は戦況次第だというのに - 名無しさん 2015-09-22 02 58 02 お前のコメも十分調子付いてるが・・・な!! - 名無しさん 2015-09-22 03 04 19 無課金日に10戦う やる程度で有線青だが、「バグによる進行不可がない」「ラグアーマーが見当たらない、撃てば当たる」「マッチングは10秒で出来、偶にキャンセルされるが回線抜きは全くない」んだが話題に上がる様な事ってほんとにあるのか疑ってる。 - 名無しさん 2015-09-22 00 49 06 自慢ならTwitterにでも書いてれば?w - 名無しさん 2015-09-22 00 54 02 明らかに当たってるのにすり抜けてることはたまにある。あとタックルで一人肩もみしたこともあるな。 - 名無しさん 2015-09-22 00 58 12 私も同じような感じで150戦くらいやってるけど、中継制圧不可が二回、もさもさラグが一回くらいだからそこまで頻発するわけではないんじゃないかな。マッチング10秒は数える程度しかないけどw - 名無しさん 2015-09-22 01 03 53 さっき一緒に戦ったラゴゥの人が見てたらお礼を言いたい。Wにスタンからのマニュアル連射→ロックオンキャンセラーの硬直にマニュアル連射→起きた所にスタンさせた時、弾切れだったのでトドメのラゴゥのタックルが凄い助かった。 - 名無しさん 2015-09-22 00 47 04 ウィングでタイマン負ける奴はウィング乗らんほうがいい! 相手が同じウィングなら話はべつだけど - 名無しさん 2015-09-22 00 28 13 じゃあ君は? - 名無しさん 2015-09-22 01 01 15 サイコのHPっていくらかな。羽よりヘビアのほうが好きなんで次イベはヘビアでいくつもり。 - 名無しさん 2015-09-22 00 20 57 戦艦と比べてどうだろう・・・サイコの方が減りが分かる気がするが・・・検証とかしにくいよな - 名無しさん 2015-09-22 00 28 24 前にやったら概算5000くらいかなーという結論に達した。 - 名無しさん 2015-09-22 00 58 34 ガンキヤノンにタイマン挑んで5回も爆散してる羽が居たんだか・・・ - 名無しさん 2015-09-22 00 14 06 マッチング検索中のポーン、ポーン音が不快になってくる - 名無しさん 2015-09-22 00 13 34 SE消すなり下がるなりできるよね? - 名無しさん 2015-09-22 00 34 14 わざわざ下げたりあげたりめんどいでしょしかも他の事出来ない仕様だし - 名無しさん 2015-09-22 00 46 42 パーティーでマッチングするときに招待されてルームにいくとレベル表示??ってなる人いない? - 名無しさん 2015-09-22 00 10 28 連携取れた羽2機に囲まれたらNEXTから始めた自分は何も抵抗すらできません・・・・・・・・・・ - 名無しさん 2015-09-21 23 55 35 前作とはまるっきり別ゲーだからかんけーないよ - 名無しさん 2015-09-22 00 03 12 dekirudake - 名無しさん 2015-09-22 00 05 03 ミスった。できるだけ味方から離れないほうがいいよ。 - 名無しさん 2015-09-22 00 05 59 取りあえず、矢印を気にする。オバヒさせない。機体兵装のチェック。くらいから覚えればいいよ - 名無しさん 2015-09-22 00 12 22 味方さんがやられちゃって囲まれてリンチされる事多い・・・羽のリロード早くてあっという間に死亡 - 名無しさん 2015-09-22 01 41 42 これってやっぱ機体強けりゃ違うもんなの?下手なのか弱いのかクソつまんねーんだけど - 名無しさん 2015-09-21 23 52 10 高ランクは撃破された時のリスクもでかい。 - 名無しさん 2015-09-21 23 58 11 低コストでも高レベル機体(OSの装甲Ⅱ)とかならワンチャン狙えるかも - 名無しさん 2015-09-22 00 05 00 チームゲーだから機体強くても味方糞ならつまらんよ。1試合中延々と3対1やらされたりするともうね。 - 名無しさん 2015-09-22 00 23 18 BR連発くらって硬直したまま撃破、ハメ技をマジで改善して欲しい。 - 名無しさん 2015-09-21 23 35 08 さっき試合でグフ使って圧勝。しかも重腕と羽合わせて5機撃破。ここまで気持ちいい勝ち方したのは初めてだった。 - 名無しさん 2015-09-21 23 33 01 ふーん。 - 名無しさん 2015-09-21 23 34 56 いちいち反応しないと気が済まないのかい?という反応をしないと俺の気が済まない。 - 名無しさん 2015-09-21 23 40 12 同感。こういうひねくれたやつの考えることはわからんな - 名無しさん 2015-09-21 23 51 36 きっと羽使ってグフにボロ負けだったんだよ - 名無しさん 2015-09-22 00 00 36 俺はライトアーマーに手も足も出なかったことあったな(与ダメ表記なかったからラグだと言い訳してるけど) - 名無しさん 2015-09-22 00 09 59 低回線多すぎ。Wi-Fiも切れやすいみたいだし有線にしてくれ - 名無しさん 2015-09-21 23 32 40 ラグ多いよね。最近ラグアーマーガンダムに当たったけど、格闘当てても怯みすらしない。ダメ表示でるけどゲージ減らない。あれはひどかった - 名無しさん 2015-09-22 00 27 30 なんか改良型PS装甲材ってのが出た。種の強化に使うのかな?でも設計図ないから使えないよ悲しい。 - 名無しさん 2015-09-21 23 32 15 ブリッツしか強化してないけど、Lv4からの強化に必要 - 名無しさん 2015-09-22 00 29 15 同期失敗とかマッチング失敗とかもう10戦近く連続でなってんだけど、有線でこれとかもう勘弁してくれ。勝ちでも負けでも構わないから最後までやりたい(泣) - 2015-09-21 23 18 54 まともにできないな。クソ回線が多いんかな - 名無しさん 2015-09-21 23 24 59 羽使って拠点制圧しかしないって何やってんだ…しかもジンに怠慢で負けるって君絶対このゲーム向いてないよ… - 名無しさん 2015-09-21 23 17 14 こういうコメントは気分悪いわ。自称上級者ってやつか? - 名無しさん 2015-09-21 23 47 35 バカだからしょうがないよ - 名無しさん 2015-09-21 23 53 06 初めから強かったわけじゃないのに強くなったら人を見下すことしかできない幼稚脳なんだから何言っても無駄さ・・・ - 名無しさん 2015-09-22 00 08 01 羽は低PLでものれるから中身は様々って割り切れない君はNEXT向いてないよ - 名無しさん 2015-09-22 00 49 30 中継地点、占拠できないんだが - 名無しさん 2015-09-21 23 12 56 敵だけ占拠できててこっちは占拠できないとかなんだこれひどすぎんだろ - 名無しさん 2015-09-21 23 16 33 1:1でお互い中継踏んでて制圧されるって事?自分がマスタリーで占拠速度UP取って無いなら、相手はマスタリー取ってるだけだから正常。それ以外ではバグとかラグで正常に機能してないんじゃない?射撃の弾速がくっそ遅くなったり、相手の弾が出てないのに食らったりするゲームだから、どこにどんな影響がどういう風に出るかわからんゲームだからこれ - 名無しさん 2015-09-22 00 05 48 タックルって射撃に対してスーパーアーマー付くの?体力MAXのタックルしてきたアッガイにゲロビ撃ったら、体力は減ってたけどそのまま掴まれたんだけど - 名無しさん 2015-09-21 23 12 23 自分がタックルした時は四方からBR連射くらってぶっとばされた。基準がわかんねぇ。 - 名無しさん 2015-09-21 23 37 58 怯みがなくなるだけでダウン値は溜まるんじゃね。あとはラグ - 名無しさん 2015-09-22 00 31 19 なんかイライラするな - 名無しさん 2015-09-21 23 12 47 マッチングどーにかしろよなんでこんな劣化してんだ - 名無しさん 2015-09-21 23 09 51 ジム使ってるんだがWが4体にジム1体って構図になってて草生えますよ - 名無しさん 2015-09-21 22 57 07 そろそろ、みんなもウイングばっかり使わなくなってくるころだね - 名無しさん 2015-09-21 22 58 56 高コスト機によく狙われるからその間に逃げて翻弄するのが楽しすぎ - 名無しさん 2015-09-21 23 04 55 羽は出ないし相手は羽ばっかでバランス悪いしでモニョってる中ドム乗ってみたら物凄い快適だった。スプレッド最高や! - 名無しさん 2015-09-21 22 42 30 夢で、オペ子がシーマ様にすり替わってた。 - 名無しさん 2015-09-21 22 36 33 ヴェサリウスに死角はないのかな? - 名無しさん 2015-09-21 22 20 57 ヘビアは地雷しかいないのか⁉︎前に出すぎなんだよ‼︎ - 名無しさん 2015-09-21 22 03 20 めちゃめちゃ上手い奴いたけどな。バルカンで怯ませてタックルで5機撃破してた - 名無しさん 2015-09-21 22 19 32 バルカン七発で怯む割に射角かなり広いからね。バルカン3~6発→格闘→バルカン(拾い)→タックルとか結構えげつない - 名無しさん 2015-09-21 22 23 16 サブとか打ち過ぎな人もアカンわ使いどころ間違えてる - 名無しさん 2015-09-21 22 44 12 イージスガンダムを使ってるんだけど、なんか足元みてたらクロスアンジュの機体の足ってイージスからとってきたのかなとおもいはじめた。はやくイベントで出るパーフェクトストライクこないかなぁ(多分くる) - 名無しさん 2015-09-21 21 40 21 はやく敵味方フレンドだけでやりたいものだ・・・プライベートルーム欲しいのは俺だけじゃないとおもうんだよなぁ - 名無しさん 2015-09-21 21 05 16 DEAD OR ALIVEより参戦しまいた!暴走小町、こころです!皆さん落ち着いていきましょうw - 名無しさん 2015-09-21 20 55 10 現在レベル11。Wのガンダムのガンダニュウム装甲って12からじゃないと出ないのか?現在0 - 名無しさん 2015-09-21 19 49 02 ところで誰か「密室のサクリファイス」ってゲームやったことある人いない?あのゲームのBGMとこのゲームの敗北したときに流れるBGMが同じなんじゃねーかってレベルでそっくりなんだけど - 名無しさん 2015-09-21 19 31 18 カミーユ「フォウ!君は戦っちゃいけない!君は…!」 - 名無しさん 2015-09-21 19 22 48 やめろ。倒しにくいわw - 名無しさん 2015-09-21 20 28 12 え?何故? - 真・名無し 2015-09-21 20 30 08 そのうちサイコmk-2とかも来そうだよな。Z好きには辛いぜw(あれ?味方すらジェリドにみえてきt・・・) - 名無しさん 2015-09-21 20 45 14 やめてくれ!!俺にプルツーは来れさせないでくれ( >Д<;)ロザミー?あーならいいや - 真・名無し 2015-09-21 20 55 32 よく考えたらサイコのキャンペーン機体はバイアランでよかったかもね。 - 名無しさん 2015-09-21 21 03 45 グエンの乗っているブラックドールと思えばいいんだよ。 - 名無しさん 2015-09-21 22 27 14 あと10秒てとこでゲージ僅差で勝ってて、体力ミリの味方が吹っ飛ばされてちょうど無敵時間になってたから逃げろーって思いながら必死に助けようとしたら、起き上がってすぐ攻撃してカウンター食らって負けた・・・物陰とかに隠れてくれれば・・・ - 名無しさん 2015-09-21 19 20 54 そのときの10秒って長く感じるよね。 - 名無しさん 2015-09-21 19 43 37 ガード→スキル→ガードでしのぐか、垂直飛びだよな - 名無しさん 2015-09-21 21 36 12 レベル20でマックスなのな。マックス表示されてこれ以上経験値上がらん。 - 名無しさん 2015-09-21 19 14 16 前にLV24と遭遇とか言ってた人がいたけど・・・あれはガセだったのかな? - 名無しさん 2015-09-21 19 52 47 そのようですな - 名無しさん 2015-09-21 19 56 17 そのうち上限引き上げられるだろ - 名無しさん 2015-09-21 19 57 48 マスタリーのポイント数とかモジュールはどうなります? - 名無しさん 2015-09-21 20 06 15 マスタリーは20 モジュールは各7枠分づつ - 名無しさん 2015-09-21 20 32 49 モジュール開発は一つ35000ポイント。全部変えると相当な開発ポイント必要ですな - 名無しさん 2015-09-21 20 36 43 回答ありがとうございます。開始時に貰ったPじゃ足りませんね - 枝主 2015-09-21 20 47 54 は、羽あと一枚や....しかし明日明後日には仕事が(震え声) - 名無しさん 2015-09-21 18 53 58 でろーでろーでろでろー - 名無しさん 2015-09-21 19 17 48 デロデロの湯を思い浮かべた。 - 名無しさん 2015-09-21 21 56 34 頑張れとは言わん、ただ幸運を祈らせて貰う(-人-) - 真・名無し 2015-09-21 20 51 17 やっと羽がでた。使ってみた強すぎ、鼻水吹いた - 名無しさん 2015-09-21 23 29 56 もっと気軽にペイントしたいわ。ダガーしかねぇよ、高コストは開発P高いし、好きな機体を塗らせてくれ。前作では気軽にペイントしてたのに。 - 名無しさん 2015-09-21 18 46 49 そうだそうだ。なぜ機体レベルが5っていう結構高ランクじゃなきゃ見栄えしか変わらん機能が解禁されないのか甚だ不明 - 名無しさん 2015-09-21 18 48 36 機体LVじゃなくてPL制にしてほしいよな。それがパーソナルカラーってもんだろうに - 名無しさん 2015-09-21 18 54 04 β版ではLv3から出来たのになぜかハードル上げてきやがったしな - 名無しさん 2015-09-21 19 19 21 できらば機体名もつけたいって、それガンブレだー - 名無しさん 2015-09-21 19 35 45 早くジンをLV5にしてオレンジ色を塗りたいなー。 - 名無しさん 2015-09-21 20 10 49 そんでストライクに撃墜される - 名無しさん 2015-09-21 20 12 28 できればソードストライクがいいけど、アニメにはミゲルジンは出てないんだよなー - 赤枝主 2015-09-21 20 16 25 ???「西k・・・ハイネー!!!」 - 名無しさん 2015-09-21 20 19 02 まだ手に入れてないけど、ラゴゥってバクゥとどう違うの?200戦以上やっててさっき初めてみたkら気になった - 名無しさん 2015-09-21 18 39 16 モーションが同じ全然別の機体。犬みたいにみたいに使うとチームにかなり迷惑。凡庸みたいに使っても迷惑。悪いことは言わないラゴゥはやめておけ。コスト500以上の機体で一番糞雑魚ナメクジ。 - 名無しさん 2015-09-21 21 35 28 マッチングすべてがクソ過ぎ、繋がらないはいいけど、レベルと機体制限できるようにしろまじで - つか」 2015-09-21 18 19 03 まじでつか! - 名無しさん 2015-09-21 18 22 51 でつ←スヌーピー可愛い - 名無しさん 2015-09-21 18 25 41 マッチング成功→一人×ってのが多すぎるな - 名無しさん 2015-09-21 18 41 06 出撃押したのに押してないことになっていて なんかすいません稀に発症するんでバクかとおもいます - 名無しさん 2015-09-21 22 47 29 次のサイコキャンペーン想像しただけで、つまんねえ気がする。やらずに文句言うのもおかしいのだが。エンブレム欲しいかね? - 名無しさん 2015-09-21 18 07 31 欲しくない。でもサイコ増量はちょっと期待はしている - 名無しさん 2015-09-21 18 08 57 特にいらんかな。それより次のキャンペーンに羽と重腕が特効なんだったら引き続きガンダニュウムだけでもドロップするようにしてほしいな。んでサイコ倒したらドロップ率倍増みたいな - 名無しさん 2015-09-21 18 09 50 同感。強化素材は常時出る仕様でいいと思うんだけどね。設計図に比べて桁違いに出にくいし。 - 名無しさん 2015-09-21 18 21 46 なんで強化素材もキャンペーン中しか出ないことになってんのwどこソースよ - 名無しさん 2015-09-21 18 24 34 いや、開発・強化パーツはキャンペーン中のみって公式に書いてるぞ - 名無しさん 2015-09-21 18 28 15 本当だったごめんなさい - 名無しさん 2015-09-21 18 35 33 しかも限定資材なのに入手PLに制限かかってるという、キャンペーン中に低レベルだった人には救いのないシステムって何考えてんだか - 名無しさん 2015-09-21 19 23 57 撃破者だけの特典なのかね。それで20機なら戦闘放棄でサイコ狩りしたやつが得だよな - 名無しさん 2015-09-21 18 13 32 いらんからいろいろと修正しろとなるのだがな - 名無しさん 2015-09-21 18 16 38 すげえ硬いガンダムに会った。モジュールつけたウイングの攻撃が二桁って… - 名無しさん 2015-09-21 17 48 52 体力半分以下⇒無敵時間で飛行して逃走⇒回復 羽ってチキンが多いな。 - 名無しさん 2015-09-21 17 35 59 ほんとそれ、チキン多いから援護しに行く気失せるし - 名無しさん 2015-09-21 17 47 52 状況にもよるでしょ。現環境の最高コストなんだから下手に死なれるより逃げるべし。勿論味方がいるのに逃げるのはクズだけど。例えば1 2で味方の耐久に余裕があって羽が死なない為に後退するのは普通にありだと思う - 名無しさん 2015-09-21 17 51 48 変形したら無敵時間外れるとか、変形中はダウンしやすくなるとかがないのがダメだろ。 - 名無しさん 2015-09-21 17 56 17 いや変形中は装甲が紙になるやん。砂系からしたら変形移動はカモだぞあれ。軸合わせりゃ予測切れないからバシバシ当たる - 名無しさん 2015-09-21 18 04 39 防御は下がってるから・・・ - 名無しさん 2015-09-21 18 05 14 当たらなければどうということはない! - 名無しさん 2015-09-21 18 12 04 当たり所が悪いとこういうものか! - 名無しさん 2015-09-21 18 34 10 高コストなんだからそういうもんだろ - 名無しさん 2015-09-21 17 53 01 味方に羽が3機いたんだが、みんなバラバラに動いてあげくに本拠点1人で攻めたりする馬鹿が多くてすぐに負けた。 - 名無しさん 2015-09-21 17 52 55 ちょっと勝ってる状態で拠点襲撃しにいく奴いると基本負ける - 名無しさん 2015-09-21 17 56 15 引き際と攻め時が解ってる奴が勝つんだよ。 - 名無しさん 2015-09-21 18 05 07 現状では550コスト以上が過半数を占めてる事が大半なんだよな。味方が低コストばかりならまだしも、ゲイツやガンダムタイプが味方でも我先にと逃げ出す奴ばかりだよ - 名無しさん 2015-09-21 21 31 46 ウィングのロック赤くなるの遅くない? - 真・名無し 2015-09-21 17 35 16 午前1、午後3連続でWやっと完成した(^^) - 名無しさん 2015-09-21 17 14 56 PS装甲材の上位版でたけど意味ねえ~種のガンダム一個もねえのに…て言うか機体も完成してねえのにlr4装甲材出ても意味ねえのよ宝の持ちぐされだわ運営のバカ野郎~ - 名無しさん 2015-09-21 17 12 32 本拠点やサイコ撃破しても思ったよりポイント入らないな。 - 名無しさん 2015-09-21 16 34 22 どっちも一発逆転ってわけじゃないから無理に倒す気にならないしね。 - 名無しさん 2015-09-21 16 37 48 拠点はともかくサイコは倒そうとしてるといつの間にか逆転されるからねー。挙げ句の果てに最後のトドメだけ持って行かれるとかやってられんよね。拠点も落とすの時間かかるし反撃が結構痛いし - 名無しさん 2015-09-21 16 42 55 それに拠点落としてもサイコと違って報酬枠増えないしね。二人で落としたから、もしかしたら止め刺した人だけ報酬増えるとかあるのかも知れんけど - 名無しさん 2015-09-21 16 53 36 拠点落とした人はポイントと報酬+1だよ?? - 名無しさん 2015-09-21 19 39 53 何が出るか分からない報酬が+1された程度じゃ苦労に合わなさすぎっしょ - 名無しさん 2015-09-21 19 56 01 やっぱ止め刺した人には報酬あるのね。何で協力者には何も恩恵無いのばっかなんだこのゲーム - 名無しさん 2015-09-21 21 14 26 今まで気にしてなかったが、サイコ撃破後の攻撃力アップは凄いよ。BR1発で300弱出てたからw - 名無しさん 2015-09-21 18 13 20 通常の3倍らしい。いやマジで - 名無しさん 2015-09-21 18 14 46 火力かなり高くなるのは知ってるけど、あれ撃破にかかる時間に対して効果時間短くない? - 名無しさん 2015-09-21 19 20 41 バトオペとは別ゲーすぎて操作とか戦い方まったくわからん…毎回最下位なんだが - 名無しさん 2015-09-21 16 19 22 とりあえず演習場行って基本操作一通りやって、戦場にでたら色々試しつつ基本的に味方の多い方に行くといいよ。中継の重要性とか戦い方とか段々わかってくるさ - 名無しさん 2015-09-21 16 39 45 このwキャンペーンって23日に終わるのか?それとも24日のログインリセット時に終了するのか? - 名無しさん 2015-09-21 16 10 03 23日23 59にキャンペーン終わるって書いてあるだろ - 名無しさん 2015-09-21 16 15 11 どこに書いてんの?公式には24日の05 59としか書いてないけど - 名無しさん 2015-09-21 16 17 05 あ、ごめん。今改めて確認したらそう書いてた。βテストの終了時間だ。23:59って。偉そうに書いてて間違ってたとか恥ずかしい…。申し訳ない。 - 大嘘ぶっこいた屑 2015-09-21 16 31 14 設計図ブースターないのが致命的だな。パーツブースターってあまり意味ないし。 - 名無しさん 2015-09-21 15 57 49 ウイング持ってないからボコられて負けて報酬減ってウイング揃わなくて…、初日から全然出ないから困る、ぐぬぬ - 名無しさん 2015-09-21 15 37 07 というか買っても出ないんだよね、運が悪いと諦めるしかないか… - 名無しさん 2015-09-21 15 46 22 無課金で両方揃った自分はラッキーだった。PL9ですが。 - 名無しさん 2015-09-21 16 24 31 低PLだとドロップ品目が少なくて相対的にイベントアイテムが出やすいからね。初日からがんばってる人に厳しいゲームだね。そしてマッチングは初心者に厳しいね。誰得? - 名無しさん 2015-09-21 17 51 02 Wとヘビアってレベル5に出来た人いる?どんな特典付くんだろ。 - 名無しさん 2015-09-21 15 32 28 W=ゼロカス ヘビア=ヘビカス - 名無しさん 2015-09-21 15 36 10 そこはゼロと改だろ - 名無しさん 2015-09-21 15 43 31 そもそもレベル5にすることに特殊な特典あるの?5にした機体の色変更とエンブレム取得だけじゃないの? - 名無しさん 2015-09-21 16 44 57 黒いWなら1回見た。 - 名無しさん 2015-09-21 18 25 49 イベント初日からやってるのにいまだウイング4枚しか入手出来ないんですが..? - 名無しさん 2015-09-21 14 51 35 お前がヘタクソなだけですサヨナラ - 名無しさん 2015-09-21 15 21 57 運の善し悪しと腕を結びつけるなよ。初日からやってて4枚ってのは流石に不運と言わざるを得ないだろ。そうやって一々煽らんと生きていけないのか? - 名無しさん 2015-09-21 16 13 24 日本語も読めないのか?気の毒だね。 - 名無しさん 2015-09-21 16 20 38 運が悪かったとしか言いようがないかな。プレイする時間帯変えてみたりしてはどう?ちなみ俺は深夜しかやってないけど揃ったよ - 名無しさん 2015-09-21 15 26 05 報酬が運次第ってある意味ガシャだよな - 名無しさん 2015-09-21 16 49 34 運営「今からでも備蓄買ってやれば出ますよ(^^)」 - 名無しさん 2015-09-21 17 36 57 黒いダガーのパイロット、出来る!と見た!W2機よりイイ戦いぶりに...称賛 又、何処かの戦場で会える事を待っているぞ! - 名無しさん 2015-09-21 14 49 30 じゃあさっき一緒に戦ったのかな?俺も見たぜ!駄目だと思ってた自軍の編成がまさか勝つとはな! - 名無しさん 2015-09-21 14 58 25 デュエルガンダムの必要パーツは何ですか? - 名無しさん 2015-09-21 14 41 53 レア4の板3枚、設計図3枚だったかな。板の名称忘れちゃった、スマヌ。 - 名無しさん 2015-09-21 14 59 09 改良型強化合金装甲材ですか? - 名無しさん 2015-09-21 15 14 21 聞いてどうすんの。機体一覧に並ぶまで意味ないじゃん - 名無しさん 2015-09-21 15 03 54 設計図が無くてもパーツは出るんだし、他に強化で使うか狙ってる機体作る為に残しておくかでしょ? - max 2015-09-21 15 17 34 改良型強化合金装甲材を持ってたら取っておくという選択肢が生まれるだろ。 - 名無しさん 2015-09-21 15 23 40 ふと思ったんだが、いつかZが追加されてもWとあまり変わらない性能になるんじゃ・・・バルカンがグレランに変わるくらい? - 名無しさん 2015-09-21 14 37 38 んじゃもっとひどい性能だなw - 名無しさん 2015-09-21 15 05 12 個人的にはゲロビが威力200相当、1発よろけ若しくはダウン武装になりそうな気がする - 名無しさん 2015-09-21 15 53 31 あ、ハイメガのことね - 名無しさん 2015-09-21 16 04 01 百式も力不足だろうね。宇宙ならハイパーメガラン使えそうだが - 名無しさん 2015-09-21 16 32 11 VSシリーズなら地上でも宇宙でも更にはコロニーの中ですらぶっぱなしてるんだけどねw はてさてどうなることやら… - 名無しさん 2015-09-21 17 35 16 羽設計図17枚腕設計図20枚これをガンダニュウムに交換してくれないか? - 名無しさん 2015-09-21 14 27 54 今日もアホウドリがようけ飛んどる!おまけに、低回線のヤツばかり... - 名無しさん 2015-09-21 14 00 06 右も左もわからず、中継に向かって走ってたあのこるに戻りたい。最初SFS見たときはビビった。 - 名無しさん 2015-09-21 13 52 29 相手にガンダムLv5が3体いるとか草生えて死んだわ - 名無しさん 2015-09-21 13 48 42 バトル中の文も自由に作りたい。罵詈雑言の嵐になるだろうけど、味方に文句を言いたい時が多すぎる。 - 名無しさん 2015-09-21 13 47 03 荒れるもとだからダメ♪ - 名無しさん 2015-09-21 13 49 42 アストレイ使ってるがビーム全然当てれない 当てるコツとあるの?最下位ばっかり - 名無しさん 2015-09-21 13 45 24 射撃ボタン押しっぱなしで予測射撃ができる。最初はずっと押しておいて真ん中の四角が赤くなったら撃ってみるといいかも。弾が敵に向かって曲がっていきます。さらに着地の瞬間とか、背中を向けて飛んでるときとかがいいかも。 - 名無しさん 2015-09-21 13 49 15 ハメれる時多いから割と有能だぞ? - 名無しさん 2015-09-21 13 55 56 着地のときの硬直を狙うのを意識してみるといい。BRは弾数が多くないから無駄撃ち厳禁ね。 - 名無しさん 2015-09-21 15 38 13 だめだ...格闘機ではもう太刀打ちできん...お気に入りの金グフも最近歯が立たない。格闘好きなのに辛いわ。意地でもウィング何て使うか。ヘビアで頑張るわ - 名無しさん 2015-09-21 13 45 14 同志よめげるな!自分はザクⅡで頑張っている。先程も羽を2羽落としたぞ!仲間の編成で機体乗り換えるが羽・腕にこだわらずに戦友と勝利を目指そう!銀ザク - 名無しさん 2015-09-21 14 10 43 あんたぁ、いいやつだ。ごめんよ、自分どうかしてたわ次はズゴック極めるわ!! - 名無しさん 2015-09-21 14 19 36 上手く連携の取れる良いチームに恵まれ、圧勝…かと思いきや毎回敵さんが回線抜きやがる。お蔭で支給が消化出来んぞ。 - 名無しさん 2015-09-21 13 41 02 ガンキャノンはレベル8になったら設計図が出始めるんですか? - 名無しさん 2015-09-21 13 07 12 そうですよ。ちなみに素材は設計図×3 ガンダリウム合金×3です。 - 名無しさん 2015-09-21 15 40 48 ん?設計図3と高出力ジェネレーター5じゃなかったっけ? - 名無しさん 2015-09-21 16 38 44 パーツにレア度なんか振ってあるんだな…不要なパーツのレア度の和に応じて設計図よこせやチップも有効活用出来るやろが - 名無しさん 2015-09-21 12 57 33 ルーターダウンで支給表示にバウ - 名無しさん 2015-09-21 12 33 35 表示:1283267655/3 なお出撃できない模様 支給使い切った後なので表示のみ? - 名無しさん 2015-09-21 12 34 55 支給時間経過後 下一桁が1減り1283267654に、出撃不能。どうやらマイナス表示らしい。致命的バグ - 名無しさん 2015-09-21 13 47 18 計算上292,984年出撃できん - 名無しさん 2015-09-21 13 50 39 大草原不可避 - 名無しさん 2015-09-21 14 38 05 もしくは備蓄エネルギーキャンペーン中に623億6680万円ほど払えば解消できるな - 名無しさん 2015-09-21 16 34 18 赤バウ?緑バウ?袖バウ? - 名無しさん 2015-09-21 12 36 38 タイプミス 正しくは、バグ - 名無しさん 2015-09-21 12 40 08 いずれ実装されるかね?俺は赤バウを使いたい。 - 名無しさん 2015-09-21 13 41 51 飛龍ってエンブレムもつけないとな。 - とおりすがる 2015-09-21 13 53 22 負けても設計図出るから回線だけは切るなー。 - 名無しさん 2015-09-21 12 12 28 ボッシュートになっちゃうからな。勘弁してほしいな - 名無しさん 2015-09-21 12 17 43 開幕SFSでスラスター連打するのやめてくれうるさいんじゃ - 名無しさん 2015-09-21 11 48 26 しないやつはなんなの - 名無しさん 2015-09-21 12 12 59 このゲームのやり方を分かってないヤツ。 - 名無しさん 2015-09-21 12 16 57 君への騒音被害よりも実利が優先さ - 名無しさん 2015-09-21 12 34 30 そうしたほうが早く遠くに飛べるぜ。さあ君もレッツ連打。 - 名無しさん 2015-09-21 13 51 40 作った設計図はいらねぇ。デュエル出たっとその横タンク、テメェはいらねぇ。しれっと混ざんな、もう30枚、これからもひっそり混ざるのね。タンクに限らないけどな(泣) - 名無しさん 2015-09-21 10 43 23 高く売れればいいんだけどね~。 - 名無しさん 2015-09-21 10 47 53 交換所みたいなのができれば無駄にならないんがだな。俺もタンクに好かれて20枚w - 名無しさん 2015-09-21 11 03 22 先ほどの試合で、タンクまた増えたよ。よく思えば、俺の部屋のガンプラのショーケースにタンクが!これの呪いなのか。片付けてやったぜ! - 名無しさん 2015-09-21 14 53 29 ps4でアカウントを2つ作れば両方のアカで遊べるんですか? - 名無しさん 2015-09-21 10 43 21 別々になってしまうけどサブアカ作った分だけ遊べるよ。 - 名無しさん 2015-09-21 10 48 52 羽の天敵作ってくれないと羽だらけで面白くない。いろんな機体同士で戦うのが見たいなあ - 名無しさん 2015-09-21 10 37 49 キャンペーン前はいろいろ見れて面白かったね - 名無しさん 2015-09-21 10 49 31 ズゴッグvsグフとか格闘機も多かったしね - 名無しさん 2015-09-21 11 07 07 支援機は急襲機が可変している時に射撃を当てると一撃で落とせるとか、それぐらいしてくれないと可変機が溢れかえる。 - 名無しさん 2015-09-21 11 50 35 大丈夫だよ。1作目やってない人は分からないかもしんないけど、最初の方のキャンペーン機体なんか、あとにはほとんど見なくなるから。これからどんどんキャンペーンで機体も増えるだろ〜し。ともかく - 名無しさん 2015-09-21 12 15 11 ともかくアップデートで設計図とパーツの交換システムは必須ですな。 - 名無しさん 2015-09-21 12 16 09 支給分消化しようとしたら四回出撃して二回ペナルティ無しのどうきミスで終了 今日はもうやらん - 名無しさん 2015-09-21 10 26 13 設計図狙うなら狙ってる設計図の機体と同じシリーズの機体乗らないとドロップしにくいという情報を聞いたのですが本当ですか? - 名無しさん 2015-09-21 09 45 46 公式からはそんなアナウンスない。だからプレイヤーの立場でそれが本当かどうか確かめるには、狙いの系列に乗った時とそうでない時のドロップ結果を、統計として有効と考えられる回数(100やそこらじゃきかないだろね)記録して検証しないといけないわけだが - 名無しさん 2015-09-21 10 10 00 (続き)そんなクソめんどくさいこと誰かがやってりゃいいけどね - 名無しさん 2015-09-21 10 19 20 私の考えすぎですね、アドバイスありがとうございます。 - 名無しさん 2015-09-21 10 21 31 オンラインマニュアルに書いてるのはあくまで搭乗した機体に関連する素材 だしなあ。設計図は別のように感じるよ - 名無しさん 2015-09-21 10 32 10 羽の出撃回数140回でまだLV2なんだが - 名無しさん 2015-09-21 14 25 53 ちなみに犬使ってたけど先に完成したのはヘビアだったですね。羽はまだ未完 - 名無しさん 2015-09-21 10 40 30 ヘビアでジムスナのBR食らって硬直、何も出来ずにスナイパーライフル食らった……硬直おかしいだろ、やる気失せる。 - 名無しさん 2015-09-21 09 31 20 距離が遠いと余裕でガード出来るぞ - 名無しさん 2015-09-21 09 55 29 砂が浮いたら回避そして硬直中に当てつつ近づけば砂は無力 - 名無しさん 2015-09-21 10 00 14 砂で追撃できないとかそれこそ産廃だろ。てかこれでやる気失せるならLストのメインからのゲロビとかくらったらどうなるん? - 名無しさん 2015-09-21 13 25 08 うちの無傷だったアッガイたんがLストのメイン→ゲロビで蒸発(T ^ T) - 名無しさん 2015-09-21 14 25 58 ほんとWがゲームバランス悪くしてるな、腕もあるだろうが対抗するにはこっちもWを使うという悪循環。ゲイツでもいけないことはないけど、やっぱ機動力が違いすぎ。 - 名無しさん 2015-09-21 07 13 58 高火力高機動紙装甲で紙装甲がデメリットになってねーもん。勿論落ちすぎればゲージ負けするけど落ちても即復帰できるからゴリ押しできるし緊急時ならロックオン解除発動から高機動で逃げつつ回復もできるし - 名無しさん 2015-09-21 10 18 44 キャンセラーつかわれても簡単におとせるんですが^^ - 名無しさん 2015-09-21 12 16 51 全然紙装甲じゃないけどな オマケにHPが多いから耐久は上位だ - 名無しさん 2015-09-21 14 15 46 顔合わせの段階で開幕抜けするヤツってまじなんなの?んで残された方は強制続行ってクソ仕様が意味不。中断0%限定で部屋作らせろや - 名無しさん 2015-09-21 05 11 05 運営に言って、どうぞ - 名無しさん 2015-09-21 06 11 33 開幕切りはよくあるね。気持ちはわかるが、君だけじゃないし運営にはだいぶ前から報告してる。このゲーム、クソ試合、カスな奴のことはサッと忘れよう。 - 名無しさん 2015-09-21 10 32 41 結局犬が撃破0ばかりだからチームは負けるわ - 名無しさん 2015-09-21 03 33 02 犬に撃破なんて求めてないから。戦線でミサイル撃ってる暇あったら相手陣営の中継取りに行って来いや、駄犬が。って感じ - 名無しさん 2015-09-21 04 36 25 犬は撃破を稼ぐ機体種じゃないだろ。制圧も低いなら話は別だが。 - 名無しさん 2015-09-21 05 00 47 こういう機種ごとの役割が解ってない奴とマッチングしたくないわ - 名無しさん 2015-09-21 06 11 07 強襲機体はランナーがメインだからね。 - 名無しさん 2015-09-21 10 51 31 つか、もはや犬いらんでしょ。キャンペ機体抜いても高コスト機をよく見かけるようになった昨今、戦闘に勝てるほうが制圧を広げてくゲーム展開が多いから、ランナーしか出来ない犬とか数不利作るだけの害悪。M1Lv4のってたほうが余程まし - 名無しさん 2015-09-21 11 20 25 ランナーのみはまじで足手まとい - 名無しさん 2015-09-21 12 20 36 ヘビアの強みは圧倒的自衛力とアラート慣らしだぞ。サブめちゃくちゃ強いからな。どんだけ強いかってのはフルブで羽に格闘機で怠慢挑めばわかる。だからヘビアのやる事はロック取りと、よろけからダウンを頑張って取ること。個人的に意識してるのは目標指定で狙う敵を味方に指示する事と、助けてくれたらありがとう。助けて欲しかったら助けて欲しいという事。人間として基本だね。後集合して欲しい!って打った後に救援要請出せば何処行けばいいかみんなわかる。主戦場はヘリオCが殆どです。逃げた敵に指示入れとくと気づいた遠くの味方が狩りに行くことがある。これも大事。 - 名無しさん 2015-09-21 02 58 22 でも殆どがチンパンばっかだから勝負は最初から自分は諦めてる - 名無しさん 2015-09-21 03 07 02 羽とか全然集まらんから試しにゲイツ作ったら強いなこれ 羽も腕次第で勝てるし20連続撃破出来るとは思わなかったよ - 名無しさん 2015-09-21 02 57 12 ショートカットの文章自由に設定したいな… - 名無しさん 2015-09-21 02 45 06 戦闘0pt、支援21pt、制圧83ptの羽・・・制圧に一生懸命で戦闘は逃げるだけ・・・ 邪魔だわ!!!!!!!!!!! - 名無しさん 2015-09-21 02 33 11 撃破0、損壊5、アシスト2、制圧0もいたわ - 名無しさん 2015-09-21 02 37 43 それだけ他が制圧してないってことでもあるだろうが。むしろ仕事してる方。あと戦闘や支援のせるなら損壊ものせないと何とも言えん。 - 名無しさん 2015-09-21 02 44 17 「戦闘は逃げるだけ」の文字が見えてねえのかお前は?戦闘だけ、占拠だけは駄目なのがまだわからんアホが要るのか。状況判断できないならゲームすんなよ - 名無しさん 2015-09-21 03 19 45 今日も動物園は平和です - 名無しさん 2015-09-21 04 04 55 お前バカか。いくら戦支制とっても高コスが損壊高けりゃ負けゲーな仕様すら見抜けねえのか。お前みたいな体当たりバカも困りようだな。 - 名無しさん 2015-09-21 04 19 54 助けに行っても何処かへ飛び立ち、犬死させられる悪循環。これのどこが仕事しているのか聞きたいんだが? - 名無しさん 2015-09-21 03 34 13 Wはお決まりみたいに逃げるからな。救援っつーか逃がす為に行くみたいになってる感がある。 - 名無しさん 2015-09-21 04 49 16 助けに行かなくていいのかもしれんね - 名無しさん 2015-09-21 12 31 13 撃破0、損壊0、アシスト2、占拠10。助けに来た味方を置き去りにし助けもせずに逃亡し、誰もいないところへ占拠しに行くばかり。倒される前に仲間見捨てて占拠&回復でも? - 名無しさん 2015-09-21 03 26 49 「羽ゲット~♪わーいわーい(^-^)げっ!ストライク・ブリッツ・ゲイツ等がいるっ!!にっげろ~」って感じとかじゃない? - 名無しさん 2015-09-21 04 46 26 ブロンズチップやシルバーチップの使い道って何ですか?売却専用? - 名無しさん 2015-09-21 02 33 18 そです - 名無しさん 2015-09-21 02 32 47 教えてくれてありがとう! - 名無しさん 2015-09-21 05 07 19 試合には負けたけど制圧で銀を取って重腕2枚でて完成した!頑張って良かった。 - 名無しさん 2015-09-21 02 26 53 おめでとーおめでとー - 名無しさん 2015-09-21 02 28 22 イージスとかストライクとかどうやってゲットするんですか? - 名無しさん 2015-09-21 02 01 32 設計図3枚集めて開発。PLv12からドロップ。ちなみにレア4 - 名無しさん 2015-09-21 02 07 25 ストライクMAXにしたけど、ウイングの方が全然使い勝手いいわ - 名無しさん 2015-09-21 02 11 58 今のヘイトはウイングばっかだけど、ロックオン無効も結構なんじゃないか。あれテンポ悪くなってるようにしか見えん - 名無しさん 2015-09-21 01 58 48 ロックオン無効は囲まれて逃げるときに使ってます。上手い人だとマニュアル射撃と格闘で攻撃してくるし… - 名無しさん 2015-09-21 10 02 06 課金して何度出撃しても基本フレームと基本装甲しか出てこない。確率を公表しろ。 - 名無しさん 2015-09-21 01 56 40 確率公表しないのって違法じゃなかったっけ? ガチャとかだけ? - 名無しさん 2015-09-21 02 09 06 運営はもうガンダムの設計図や高級素材とかみんなにバンバン出せばいいのに。全機種乗ったけど、やっぱりW強いわ。そのぐらいしないとバランス取れない。あぁ〜、俺っていいこと言うなぁ。 - 名無しさん 2015-09-21 01 53 40 戦闘終了してもカウントダウンをやめないオペレーターが腹立つw - 名無しさん 2015-09-21 01 43 14 やめないどころか、カウントし直すだろアイツw - 名無しさん 2015-09-21 01 44 48 負けたときに聞くと余計腹立つw リサ「10!9!…作戦終了!…10!9!…」俺「やかましいわ!」 - 名無しさん 2015-09-21 01 56 20 マジコレw煽っているようにしか聞こえんw - 名無しさん 2015-09-21 02 05 49 戦闘中に変なこと言わない?味方が中継地点を撃破!!とかさ - 名無しさん 2015-09-21 01 59 03 音声再生中に次の音声再生しようとするからかね。ラグの問題か? - 名無しさん 2015-09-21 02 02 38 笑わせんなw - 名無しさん 2015-09-21 02 09 19 俺見たんだ、ガンダムを倒す犬の勇姿を - 名無しさん 2015-09-21 01 16 51 もうやめてくれぇ〜ヘビアで突っ込むなよ。・゜・(ノД`)・゜・。 - 名無しさん 2015-09-21 00 55 57 ヘビーアームズはメインのビームガトリングを足を止める事なく撃てるからなぁ。支援と言ってもスナイパーとかとは明らかに違うし、汎用の感覚で突っ込む人が居るのかもね。 - 名無しさん 2015-09-21 01 01 16 ヘビアってあれコスト600並の性能がある武装って、パージ前メインしか無いと感じる。ヘビアが好きで使ってる人は今は置いといて、それ以外でヘビアを使ってる人ってどこに強みを感じてるの? - 名無しさん 2015-09-21 01 11 53 まあなあ。マシンキャノンはよろけ取りやすいが拡散するから近距離じゃないとダメもヒットもとりづらい、ミサイルは400くらいしか射程ないしホーミングはクソ、せめてガトリングは打ち切っても補充できたらまた別なんだけど - 名無しさん 2015-09-21 01 19 23 ご存知かもしれませんが、パージせずに - 名無しさん 2015-09-21 01 30 50 スキル発動したら補充出来ますw - 名無しさん 2015-09-21 01 30 12 うん、知ってるwでもスキル発動は今はそんなぽんぽんできるもんじゃないだろ - 名無しさん 2015-09-21 01 34 08 ただ、火力はあるから、今は全機体中一番拠点撃破は狙いやすいんじゃないの? - 名無しさん 2015-09-21 01 20 52 あー拠点破壊ねー。確かにミサイルも拠点なら避けないし、すぐダウンしてそこまでダメージ稼げないサブでも、ダウンしない拠点なら短時間で火力出せるね - 名無しさん 2015-09-21 01 32 21 みんな突っ込む奴いるのか。いいな。こっちは敵と戦おうとすらしないチキン野郎としかマッチングしないよ - 名無しさん 2015-09-21 01 06 17 武装的に中~近距離機体だろ、変形したらほぼ格闘機だし - 名無しさん 2015-09-21 01 15 46 頑張って使ってきたけどディンの限界を感じる・・・唯一威力高いミサイルは有り得ないほど誘導弱いしショットガンは距離調整しないと当たらないし・・・スコア稼げないし制圧合戦でもじりじり負けるし・・・どうすればいいんだ - 名無しさん 2015-09-21 00 49 24 別の機体に乗り換えるんだ。 - 名無しさん 2015-09-21 00 53 21 うん、ついに羽出来たから使ってみたがこいつやべーわ。修正かコスト制限来なかったらほぼ負けを知らずに行ける……。相手に羽がいなかったのはあるが味方に譲ったのを加えれば無落ち10連撃破越えるぞ…… - 名無しさん 2015-09-21 00 35 39 だが結構使っててわかった事は強い様で基礎500コス機相手に腕で負けることもそこそこあるということだ・・・ - 名無しさん 2015-09-21 00 46 59 ゲイツで出撃した時、中継地点を奪いに来たウイングと手負いの状態でタイマン勝負したけど恐ろしく下手な奴で簡単に撃墜出来た。重要なのはやっぱり腕だな。 - 名無しさん 2015-09-21 00 52 03 せやな。さすがにゲイツくらいからは腕も関わってくる。ただこいつの雑魚狩りの能力は異常 - 名無しさん 2015-09-21 01 04 40 使ってみて思うけど、ゲイツはアンカーをうまく使える人とそうじゃない人じゃ戦力がかなり違う。相手が止まるタイミングをいかに見極められるかどうかだな - 名無しさん 2015-09-21 01 08 40 HPMAX状態でもジン装甲2でWもHAも以外と落とせる。 - 名無しさん 2015-09-21 02 40 49 敵味方合わせて回線0が5人に2本が二人・・・本家だったらルーム内で全員蹴っても文句言われないのに - 名無しさん 2015-09-21 00 17 54 開幕のC争奪に負けたのにCに拘って戦い続ける意味がわからん。Cが重要なのはわかるけど、3箇所取られた状態で戦い続けてもコスト差開くだけでしょ。長い時間かけてC取っても、制圧分で開いたコスト差埋められずにそのまま負けでしょ。最終的には取りたいけど、一時的に中継有利にしてからC奪還に向かうので良いと思うんだけど。 - 名無しさん 2015-09-20 23 33 21 ほんとそれ。不利を察してさっさと中継放棄できる人少ないのよねぇ。 - 名無しさん 2015-09-20 23 49 22 特に変形できる機体使ってる人とかはそこらへんの判断しっかりしてほしい - 名無しさん 2015-09-20 23 54 26 今時の編成は敵にも可変機が複数いるのが当たり前だから必ずしもその考えではないだろう - 名無しさん 2015-09-21 00 03 53 だがC争奪戦に負け敵陣中継に向かったところで各個撃破されるのが落ちだろ、なら先ずは自陣に敵を引き寄せその間に足並みを揃え敵を倒しつつC奪還を狙う方がいいんじゃないかな! - 名無しさん 2015-09-21 00 00 00 これなんだよねー。ヘリオでもキャニオンでもC以外狙おうとすると味方を待ってから行かないと余裕のできた相手に捕まって落とされてくのもちらほら…… - 名無しさん 2015-09-21 00 37 59 まさにそんな事があった。C争奪戦に負け、辛うじて生き残ってた俺はやむを得ず後退。追って来た敵をリスポーンした味方と協力して倒してからCを奪い返した。最終的に勝った。人それぞれ色々な考えがある。まさに十人十色。どうするのが正しいのか、俺のような愚か者には分からん。それでも一つ思うのは連携しないと勝てるものも勝てなくなるって事だけ。 - 名無しさん 2015-09-21 00 43 18 戦闘に有利な場所で頭数を揃えてから戦うって事?有利な状況で攻める必要が無い敵を誘い出す手段と、具体的にどうやって足並みを揃えれば良いか教えて欲しい。無い頭で考えては見たけど良い方法が思いつかない - 木主 2015-09-21 00 48 09 自分からやるんじゃなくて相手を動かすか味方を待つ。Cが守られてるならそこ以外を取りに行って戦闘しないで即離脱とかとにかく一時的にも中継数の有利作れば相手も動かざるを得なくなる。あとは状況次第でCが少なくなったら取りに行けばいいし、そこから動かないままならそのまま他を取る。タイマン状態でも勝てないならリスボーンを少し待って言い方悪いが仲間が降りていったとこから一緒に行ってみたりとか、相手の中継をとってる最中の場所が自分のチームのものになりそうならそれを見越したリスボーン待機とかもね - 名無しさん 2015-09-21 01 11 24 争奪戦に負けたらこれをする。ってんじゃなくてまだ取り返しが効く段階で、一旦待って相手の出方を見てから決めろって話ね - 木主 2015-09-21 01 47 07 ウィングが飛び回る今の戦場ではそれが懸命だよ、下手に中継に走るとウィングとリスポした敵に喰われる - 名無しさん 2015-09-21 01 55 24 最近は1機で動くのがきついな。あっという間に囲まれる。 - 名無しさん 2015-09-21 03 07 52 簡易チャットで集結地点指定、集結支援要請で足並みを揃えればいい、守りが - 名無しさん 2015-09-21 01 36 31 変更出来ない固定のやつが追加されて、前作よりもすぐに出せる通信の数が減らされて使い勝手が悪くなった所為で、通信ほぼ使わなくなったから通信の存在頭からすっぽ抜けてたよ。~地点って書いてるやつだけで集合地点アナウンスしてくれるの? - 木主 2015-09-21 02 04 21 基本ノラで周りに期待しないから詳しくは知らんが集結地点指定しとる味方をチラホラ見かけるよ、オプションから簡易チャット編成でセリフ変えられるし、連携向けに編成するのも手だよ(^^) - 名無しさん 2015-09-21 02 12 10 C先取りした側が有利すぎるのがなぁ。しかも最速でC取れるのがウイングっていう - 名無しさん 2015-09-21 00 43 35 ウィングの可変時スピード240だもんな、無限飛行とスピードは修正して欲しい(´;ω;`) - 名無しさん 2015-09-21 01 49 26 味方はバラバラに拠点占拠に専念。敵はチームワーク抜群でリンチ。放置した俺は悪くない。 - 名無しさん 2015-09-20 23 17 07 気持ちは分かるよ。 - 名無しさん 2015-09-20 23 20 49 ありがとう。いくらヘビアだからって……救助何度も出したのに、復活の度に囮にして拠点ばっかせめやがるし。 - 名無しさん 2015-09-20 23 25 46 それな。正直ヘビアで2機相手はきついんだよな。 - 名無しさん 2015-09-21 00 53 10 まぁ、言いたいことは分かるけど、今のゲームバランスだと、占領がメインのゲーム性になってるから、勝つには中継の占領が必要なワケよ。だから、その戦い方に乗っかるのも一つのチームとしての戦略になる可能性はある。分かってるヤツらと出撃すれば、個別に動いてても要所要所で助け合ったりできるよ。 - 名無しさん 2015-09-20 23 25 16 「分かってるヤツら」と出会える事が少なくてな。 - 名無しさん 2015-09-20 23 36 31 再出撃したら何もしてないのにすぐに死亡が2回あって、そのあとずっと天国視点のフリーズ現象が発生した - 名無しさん 2015-09-20 22 55 41 開幕Cに行くのが2機以下だとやる気半減。 - 名無しさん 2015-09-20 22 52 35 味方の編成やレベルによって戦い方も変わってくるんだから、開幕からcにぶっ飛ばして行くのがセオリーってワケではないよ。それを理解できないなら、チームで出撃するしかないね。 - 名無しさん 2015-09-20 23 21 31 編成見るのは解るが、開幕からC放棄はバカとしか言えない - 名無し 2015-09-21 00 10 46 急襲や低コストが多かったら正面対決は避けて周りから埋めようってこと? - 名無しさん 2015-09-21 00 59 54 別の中継で正面対決になるだけだな。ヘリオポリスは単純な陣取り合戦で領地拡大を目指せば行けど、キャニオンのCはリスポ地点としての利便性が他の中継より抜群に良いから取らない理由がない。C以外は取りやすいけどCがないと維持できないから結局Cを取ったチームがその他の中継も長く占領できる。 - 名無しさん 2015-09-21 01 44 15 さっき、相手全部ウィングでした。 - 名無しさん 2015-09-20 22 50 52 自軍は全部ガンダムですかねー(白目 - 名無しさん 2015-09-20 22 59 54 誰が切断したか分かるようにして欲しいわ。そしてNG登録システムをだな・・・ - 名無しさん 2015-09-20 22 16 05 味方の羽3体いたから支援にまわったのに一人は抜けるわ、拠点取りばかりに向かって逃げるばかりの羽3体でやる気なくして操作するのやめたわ。 - 名無しさん 2015-09-20 22 03 20 拠点取りに精を尽くす羽は2体の間違い。 - 名無しさん 2015-09-20 22 07 51 なぜだか突然まったくマッチングしなくなったナンダコレ - 名無しさん 2015-09-20 21 36 58 Wの可変した状態で慣性ジャンプしてるやつ見た時は戸惑ったわw - 名無しさん 2015-09-20 21 32 32 ウイング2機でガンタンク挑んだのはいいが1機落ちてるしw呆れたわ - 名無しさん 2015-09-20 21 29 17 Wで100戦以上したけど、強すぎて飽きた。最近はグフで楽しむことにしたよ - 名無しさん 2015-09-20 21 15 05 馬鹿野郎⁉︎前に出んなよ3拠点取ってんだよ勝てるんだよ‼︎ふざけんな高コスト乗って前に行くな‼︎ - 名無しさん 2015-09-20 21 12 01 敵を迎撃すれば良いものを無理に突っ込んで行ってやられる奴居るよな。 - 名無しさん 2015-09-20 21 43 05 逆に三拠点取ってないのにC地点とかでみんな降りてきてずっとサッカーしてて移動も敵を追ってずっと固まったままってのもあるよね - 名無しさん 2015-09-20 22 04 06 開幕Cに行くのが2機以下だとやる気半減。 - 名無しさん 2015-09-20 22 48 37 丁度優勢で維持すればいいのに無茶な事してぶっ壊すよねぇ・・・突っ込んで援護要請・・・味方ジム砂の容赦のないFFで止まったところをタックルで撃破されみんなでよくやった!ってww - 名無しさん 2015-09-20 22 02 18 Wのゲロビ2連射可能なのか?スキル使ったわけでもないのに連射されたんだが。それともアンテナ0本だからか - 名無しさん 2015-09-20 21 02 46 ウイングもヘビーアームズも設計書揃いそうにない。 - 名無しさん 2015-09-20 21 11 14 PS使って無いならできないと思うよ。相手から照射受けてる最中にPS使って、終わったあとに撃ち返すとかなら連射っぽく見えるし照射に隠れてPS使ったことに気付きにくいとかある。てかヘビーアムズ撃ち切りリロなしなら、ウイングも設定通り3発撃ち切りリロ無しにすりゃいいのにな。 - 名無しさん 2015-09-20 21 50 14 元々カートリッジ式だから補給ありなら無制限なんだよなぁ、ってわけで照射をメインの弾数全消費&メイン打ち切りリロード式にしよう。 - 名無しさん 2015-09-20 22 14 10 補給ありならへビアのビームマシンガンだっていくらでも撃てんだろ。そういうことを言ってるんじゃないんだよ。 - 名無しさん 2015-09-21 01 49 53 Wのゲロビ2連射受けたことある。ちなみに一発目カスリもしてなく反撃、ダウンからの受け身しただけでなぜか2発目。予想外で落ちたし、キルカメラの時にPS使用したのも確認。なのでリロ中のはず。W同士だったし、自分の2連射とかできねぇよ。相手の回線は2本、自分は5本。 - 名無しさん 2015-09-20 23 05 15 追記。今日の21時の頃のマッチングです。 - 名無しさん 2015-09-20 23 09 08 我が愛機ザクⅡだが、少し浮気をして羽さんにて出撃!ザク発見!申し訳ない!ゲロビ発射!すまぬ許せ.. 何とビームの中からザク・キック!一蹴りで羽さん落ちた。ヤツはエースか!!ラグなの回線か? - 名無しさん 2015-09-20 20 49 27 ウイングガンダムの照射痛すぎぃww - 名無しさん 2015-09-20 20 49 10 BRのスピードが遅く感じたんだけど、これもラグ? - 名無しさん 2015-09-20 20 35 34 ラグと受け取っていい - 名無しさん 2015-09-20 20 39 28 アストレイのBR性能おかしすぎ! - 名無しさん 2015-09-20 20 36 31 バスターガンダムいいですね♪一発が凄く高くて気持ちいいです。敵がイキマシタ\(^o^)/ - 名無しさん 2015-09-20 20 26 34 バスターの武器はどれも足が止まってしまうと聞いたんだけど、汎用機や急襲機とタイマン勝負する時に辛くない? タイマン勝負する時に何かコツがあったら教えてほしい。 - 名無しさん 2015-09-20 21 45 08 そもそも砂系支援機でタイマンはNG。そういう状況になったら下手に迎撃せずに味方の方に逃げる。こいつらの本分はあくまでも支援だから - 名無しさん 2015-09-20 23 04 38 成る程。そもそもタイマン勝負は考えない方が良いか。ちゃんと連携の取れる人が味方に居ないと辛いな。理解のある戦友が欲しいぜ。 - 名無しさん 2015-09-20 23 17 37 まぁ、理解のある人は現状少ないね。体感だと3割程度。中継を2人で取りに行ったりタイマンで押してるのにわざわざハイエナしにきたりね。援護の為に来るのは有難いが、状況見て行動してほしいかな。ポイント欲しいなら豆粒1発当ててさっさと別のとこ行けばいいのに - 名無しさん 2015-09-20 23 49 42 だんだんマッチングに時間かかって来てる気が・ - 名無しさん 2015-09-20 19 58 23 誰かわからんが回線切断サンキュー ラグ試合最後までせずに済んだわ - 名無しさん 2015-09-20 19 53 33 マッチング待機中にパーツとかMS観覧の読み込みが重なるとフリーズするっていうクッソ初歩的な欠陥あるから良い子は何もせずに待とうな。 - 名無しさん 2015-09-20 19 38 38 俺は待機中に何度も見たりしたがならなかったぞ。ただマッチング状況の確認でフリーズしたことはあるがな - 名無しさん 2015-09-20 20 40 20 PS3かな? - 名無しさん 2015-09-20 20 42 25 両方でフリーズは確認されているようだ。 当たり前だが処理能力を考えればps4の方がマシだろうね。 - 名無しさん 2015-09-20 21 12 39 ウイング使って8回も殺られる奴なんなの? - 名無しさん 2015-09-20 19 24 43 このゲームのバランス考えると飛び道具ないエピオンとか産廃になるのでは... - 名無しさん 2015-09-20 19 09 39 ゼロシステムが敵の予測射撃能力低下とか、自機の回避時のスラスター消費低下、格闘ホーミング性能強化とかだったらどうだろう? - 名無しさん 2015-09-20 19 18 25 エピオンシステムじゃねえの - 名無しさん 2015-09-20 20 38 27 どっちも正解。資料によってゼロシステムだったりエピオンシステムだったりするがほぼ同じものと思っていい - 名無しさん 2015-09-20 20 43 11 ロッド系の武器と変形があれば十分戦えると思うな。 - 名無しさん 2015-09-20 19 44 50 サンドロックカスタムやデスサイズカスタムも危ないな。 - 名無しさん 2015-09-20 20 13 30 サンドロックはたぶんどうしようもなさそうだけどデスサイズはステルスあるし急襲枠でワンチャンいけるんじゃない? - 名無しさん 2015-09-20 20 54 07 サンドロックはブーメランとシザーハングがあればあるいは - 名無しさん 2015-09-20 21 38 15 今のところ格闘機はどれも産廃だからな。せめてvsシリーズみたいに格闘中はいつでもステップキャンセルできるぐらいにならないと近づくリスクの方が高すぎる。 - 名無しさん 2015-09-20 22 00 58 せっかく格闘、射撃、衝撃の3種類にしたんだから三すくみにすりゃいいのにな。 - 名無しさん 2015-09-20 22 05 22 ラグデュエルにボッコボコにされた…ワープするやつにどうやって攻撃当てりゃいいんだ… - 名無しさん 2015-09-20 19 06 19 味方初期機体4俺ウイング、敵ウイング2ゲイツ1エール1ブリッツ1勝てねぇよw - 名無しさん 2015-09-20 19 03 18 敵が一枚上手じゃねぇんだよ‼︎見方がゴミなだけだしw - 名無しさん 2015-09-20 18 52 30 と、自分が戦犯なくせに責任転嫁するクソガキがなにかゆっております - 名無しさん 2015-09-20 19 00 32 ハァ?敵味方合わせて一位ですけどwというか何でいきなり戦犯? - 名無しさん 2015-09-20 19 04 51 で、でたーw一位だから戦犯じゃないと思ってるハイエナ君w - 名無しさん 2015-09-20 19 57 23 ああ、うん。そうですね〜wハイエナ君w - 名無しさん 2015-09-20 20 02 17 動物園は今日も平和です - 脱走猿 2015-09-20 20 18 01 また脱走たのか - 名無しさん 2015-09-20 21 17 07 なんだ、ガキかw - 名無しさん 2015-09-20 20 18 01 見方がゴミな中で1位になってもうれしくないだろ - 名無しさん 2015-09-20 21 15 41 開幕回線落ちがいたら戦闘中止にしてくれよ泣 5VS3とか無理ゲーすぎ - 名無しさん 2015-09-20 18 37 59 味方2体、敵全員ロストしても戦闘中止にならなかったことがあった。寂しい戦場だったぜw - 名無しさん 2015-09-20 19 02 53 そうだね俺も1人固まったのがいたけど落ないでそのままだった落ちれば戦闘中止になったかもしれないのに。ゲームの動きがカクカクしてたよ! - 名無しさん 2015-09-20 19 18 35 何で四人で本拠地守って壊されるですかねぇ? - 名無しさん 2015-09-20 18 37 50 700しか差がついてないのに抜ける意味がわからん - 名無しさん 2015-09-20 18 27 11 まずはコスト制限を導入してほしい。もうウィングが飛び回るのは見たくないw - 名無しさん 2015-09-20 18 21 38 コスト400までの部屋とか立ててやりたいな。現状じゃ、初期機体やグフを使いたくてもチームメンバーの目が気になって機体を変えられん。 - 名無しさん 2015-09-20 18 25 53 ガンダムヘビーアームズの変形の仕方が分かりません - タカヒロ 2015-09-20 18 11 50 変形出来るのはウイングガンダムであって、ヘビーアームズは変形出来ないよ。メイン武装パージは可能だけどね。 - 名無しさん 2015-09-20 18 14 07 その前に可変じゃないだろw - 名無しさん 2015-09-20 18 15 59 そういえば敗栄でクローラーユニットついてたな、あれつけたらやっぱ急襲になるんかな。 - 名無しさん 2015-09-20 20 10 19 コレはキャンペーンでウイング作れなかった人は強制排除されそうだな。時間と金の有る奴以外を振るいにかけてるな。 - 名無しさん 2015-09-20 18 07 19 ウイングが無くても何とかならんかなぁ。ゲイツとか、SEED系ガンダム達じゃ役不足だろうか? - 名無しさん 2015-09-20 18 16 04 せめて種死のザクウォーリアやまで出してほしかったと言いたいインパルスでもいいストライクとあんましかわらんし - 名無しさん 2015-09-20 18 27 41 ゲイツやデュエルのLV2なら十分対応可能。 - 名無しさん 2015-09-20 18 52 03 ゲイツわかるよ、デュエルは無理だろうw - 名無しさん 2015-09-20 18 59 31 俺はむしろイベ機以外まともなのがない…せいぜいアストレイLv4になってしまう - 名無しさん 2015-09-20 19 37 00 ウィング使い過ぎて飽きてきた…ほんとはもっといろんな機体使って遊びたいのに、周りの目があって選べない。せめて他の高コスト機が完成すれば出せるバリエーション増えるのに - 名無しさん 2015-09-20 18 03 14 恐縮ですが、ゲイツをレベル4に強化する際に必要な素材と出来ればその数を教えて頂けませんか? - 名無しさん 2015-09-20 17 59 27 改良型強化合金装甲材×8、改良型高出力スラスター材×5、72000P or 346JPYです。 - 名無しさん 2015-09-20 18 04 01 有難うございます。改良型系の素材は一切持っていないというか、多分PL的にまだ出ないと思うので暫くレベル2で運用していきたいと思います。 - 名無しさん 2015-09-20 18 12 41 Wのゲロビ当ててんだから吹き飛ばすなり軸ずらすのやめてほしいよな、ハイエナ勘弁してくれ - 名無しさん 2015-09-20 17 45 10 多分キャンペーンセットならデスサイズ×サンドロックがセットでシェンロン×トールギスがセットと予想ウイングゼロ×エピオン→デスサイズヘル×アルトロン - 名無しさん 2015-09-20 17 54 15 なんか愚痴板になってきてるな - 名無しさん 2015-09-20 17 39 57 そりゃ無料+ガンダムゲーで動物が暴れてる状態だし - 名無しさん 2015-09-20 17 42 56 本家に帰ろう - 名無しさん 2015-09-20 18 01 49 本家とか少将10の威圧と上から目線と少将のレベル低いとか差別があるからやってられんだろレベル稼ごうにベシやろうにもRP減るのを怖れて人も集まらん - 名無しさん 2015-09-20 18 10 38 私はwikiの質として本家の方が愚痴の数が少なくて良いという話をしているだけなのでそういうのは結構です - 名無しさん 2015-09-20 18 39 10 やっとウイングが完成した・・・、ガンダニュウムは今回手に入らなくてもデスサイズなどの実装時にも手に入りそうだから3つぐらいあればいいか。 - 名無しさん 2015-09-20 17 37 31 本日あった酷いもの・・・レーダーポッド設置しようとしたらゲージ完了後何も設置されない。何度もやっても設置されずいったい何なんだ?ラグ?バグ?両方? - 名無しさん 2015-09-20 17 06 00 それいつものことだろ - 名無しさん 2015-09-20 17 22 21 入力の判定微妙じゃね?回避の為に連打→ガード連発とか、スキル入力→何故かマニュアル射撃状態にとかさぁ・・・ - 名無しさん 2015-09-20 17 06 39 ダガーの亡霊「ひっ、ウイングだぁ!にっ逃げ・・・」W「逃がしたしないよ、みんな消し炭にしてやる・・・ゲロビーム!・・・なっ、当たらない・・・!?避けきれなかったはず・・・」ダガーの亡霊「ざんね〜んwwwwラグって便利ィ〜wwww - 名無しさん 2015-09-20 16 49 10 大丈夫か? - 名無しさん 2015-09-20 16 56 59 ダガーの亡霊さん、場面実況..ありがとう...そんな感じですねぇ...現状のラグはどうにも出来ない事だからプレイスキルを磨くことにする。 - 名無しさん 2015-09-20 17 47 30 楽しそうw - 名無しさん 2015-09-20 18 53 43 ロード画面で敵編成見て無理そうだから切断するの止めてほしいね - 名無しさん 2015-09-20 16 47 41 それなwww - 名無しさん 2015-09-20 16 51 02 編成確認→セーブ→同期しています→やたら長い→同期に失敗しました→ホスト切断→わかりやすい - 名無しさん 2015-09-20 17 15 02 プレイヤーの腕>>>機体性能だというに…。どうせそういうので切断するのは子供なんだろうけど - 名無しさん 2015-09-20 17 24 15 子供に限らず大人もいるでしょ切断と放置ペナルティ-そのうち来るから何言っても自分が悪いんだから味方が~編成が~とか言い渡しても無駄だからな受け入れろと言う - 名無しさん 2015-09-20 17 39 23 年齢じゃなくて精神面の話をしてるのに「大人もいるしwww」とか言ってくる馬鹿は煽られて発狂しているクソガキの法則 - 名無しさん 2015-09-20 17 44 12 誰も年齢のことなんて書いてないぞ?俺が言いたいのは体は大人で精神面が子供なんだろってことなだけで - 名無しさん 2015-09-20 17 59 42 既出かもしれませんが、ヘビーアームズのパージ後、格闘(横格闘が楽かな)→タイミング測ってバルカン連射→相手の謎起き上がり→タックルつながるんですが強くないですか?まあ対人だと受け身取るだろうしそうでもないのかもしれませんけど… - 名無しさん 2015-09-20 16 29 23 それならゲイツの横格始動コンボの方が手っ取り早いかな・・・ - 名無しさん 2015-09-20 16 43 38 ズゴックの装甲強化型1のOSがコスト+100だったのだが、なぜなのだ? - 名無しさん 2015-09-20 16 26 24 ブリッツ使ったら本当に味方が弱くなる。体力低いのに先いったり拠点無視するチームになる。 - 名無しさん 2015-09-20 16 10 11 先ほどの不具合。 撃破され拠点Bを選択、しかし拠点上空から見た画面で止まる(フリーズではない)戦力差がどっこいどっこいだったので切断するのも迷惑かと思い復帰する可能性を信じて待ち。結果味方様の活躍により勝利。120秒ほど何もできなくてごめんなさい。そのバグのせいなのかは不明ですが設計図で羽2枚、蛇1枚と言う。嬉しい半面、味方には申し訳ないです・・・ - 名無しさん 2015-09-20 16 08 00 因みに回線はMAXです。 - 名無しさん 2015-09-20 16 10 50 ブリッツのタイマン負けなし - abc 2015-09-20 16 00 10 W - 名無しさん 2015-09-20 15 59 03 ミスったんご - 名無しさん 2015-09-20 15 57 55 拠点取らないと負けるということをまだ理解してない馬鹿がいるよ・・・ - 名無しさん 2015-09-20 15 49 07 回線切り多すぎて支給消化できん、切るならやるなただそれだけ - 名無しさん 2015-09-20 15 41 15 このゲームしっかり出来る人と野良で組めるとマジで楽しいな。隙を見て裏取り完遂したらしたところの防衛やってくれるしすぐに救援来てくれるしで助けられてる感をすごく味わえる。ただそうじゃない人と組んだ時の悲しみがすごいけど - 名無しさん 2015-09-20 15 37 41 ブリッツ使い始めたら味方がいきなり弱くなって超ボロ負け。2機倒したら3機飛んできて味方が全滅。マジで最悪だった。 - 名無しさん 2015-09-20 15 31 39 やあ自分のせいなのにひとのせいにするヘタクソ - 名無しさん 2015-09-20 17 17 34 下手なヘビアはお帰りください - 名無しさん 2015-09-20 15 28 55 ○disconnect 「お疲れさま!」「ドンマイ!」 - 名無しさん 2015-09-20 15 25 31 LVupするために6戦プレイした...今日は特に回線酷い!お願いします0回線の羽・犬さん演習場に行って下さい。ゲロビーム擦り剥けて攻撃してくる!全くダメでてないし...両軍、良回線ならバシバイ当たるのになぁ~悲しいこと回線によって戦果の差が激しいすきる。ちなみに回線低いはプレイ状態はどうなんですか?教えて下さい.....涙 - 名無しさん 2015-09-20 15 22 15 ユニコーンとかコストどれぐらいなのだろうか。 - 名無しさん 2015-09-20 15 04 58 NT-Dで赤くなるのが900,緑になるのが1000,FAが1200くらい? - 名無しさん 2015-09-20 15 16 08 コスト1000越えとか調子のって下手くそが乗って2乙以上したら切断者増えるぞ一乙でも戦反って言う人もいるのに - 名無しさん 2015-09-20 15 25 05 ビームマグナムを低コストなら1撃の威力にすれば大丈夫(問題解決になってない - 名無しさん 2015-09-20 15 42 01 2500 - 名無しさん 2015-09-20 15 15 07 やっぱり600なんじゃない? - 名無しさん 2015-09-20 15 16 33 SFSはデルタプラスだな - 名無しさん 2015-09-20 15 24 14 やる気が違いそう - 名無しさん 2015-09-20 16 45 34 俺以外誰もいないのに制圧ブロックされたり、戦艦にゲロビ撃ってもノーダメ(もちろん敵機にも)・・・どうしたらいいんだ - 名無しさん 2015-09-20 15 01 50 俺もあるすよ敵もいないのに中継が赤になる…あれもいやすよね味方が動いてるのか動いてないのか分からない状態放置かな~って思ったら試合終わりのスコア表示で撃破してるし… - 名無しさん 2015-09-20 15 12 54 自分だけウイングのときめっちゃ狙われる。笑 - 名無しさん 2015-09-20 14 55 56 試合に負けたのにヘビーアームズの設計図をドロップしたぜ。諦めたらいかんね。 - 名無しさん 2015-09-20 14 54 32 以前ガンタンクでモジュールとマスタリーによる威力の変化を調べた者です。モジュールの値は赤に全て乗せたもので、青と緑には乗せていませんでした。前述のモジュール値から生時を引いてもらい、3倍してくれれば増加分がわかります。 - 名無しさん 2015-09-20 14 45 28 Wがいるかいないかで勝敗決まっちゃう…… - 名無しさん 2015-09-20 14 24 47 ウイングだとポイント取れるけど試合勝てない。ザクだとポイント取れないけど試合には勝てる・・・ - 名無しさん 2015-09-20 14 13 30 運営開発更新しろよ設計図や素材出る仕組み何だよ開発しまくったら出るのか?量産レベル5までしてる人どうなの?それでもレア1や2ばかり出る? - 名無しさん 2015-09-20 13 02 00 あっレベル12から乗れる機体のことね…簡単な話例えば基本装甲材を必要とする機体をレベルあげて出る枠を減らしたら出なくなるとかね? - 名無しさん 2015-09-20 13 09 47 ちょっと言ってる意味がわからないけど。無印で言う所の設計図絞り的なことなら、NEXTは意味無いと思う。理由は初回開発にしか使わ無い設計図が開発後も出るから。素材にしろ設計図にしろレア度低いモノは何をしようといつまでたっても出る。 - 名無しさん 2015-09-20 14 45 25 パイロットレベルが上がれば上がるほど、欲しいものが手に入れられなくなる - 名無しさん 2015-09-20 14 58 27 Wのせいで高火力高コストバトルロワイヤルだわ。敵味方関係なくカメハメ波がとんで来て皆でゴロゴロしてるうちにまばたきする間もなくカーン!て試合が終わる。なんだこれ、勝とうが負けようがクソつまんねーんだけど。 - 名無しさん 2015-09-20 13 01 50 もう種死のセイバーやカオス配備させるしかないセイバーなら今のウイングとも互角に渡りあえるだろ - 名無しさん 2015-09-20 13 18 40 自由とか運命とかXとか出てきたらまさにカオスになるな。 - 名無しさん 2015-09-20 13 32 53 なんで離脱率どんどん上がってるんですかねぇ…切断した事ないのに。これで後々ペナルティくらったら笑えないな… - 名無しさん 2015-09-20 12 26 37 レベル15になったのにレベル12から作れるやつ一個も作れてない - 名無しさん 2015-09-20 12 15 29 俺なんてレベル16でまだゲイツすらできてないんだぞ... - 名無しさん 2015-09-20 12 26 31 ゲイツの設計図って、ブロンズチップと同じ価値なんだぜ? - 名無しさん 2015-09-20 15 03 58 Wで格闘振ってきた敵を盾で弾く→ゲロビでカウンターが楽しいww・・・と思ってたらタックル来たorz - 名無しさん 2015-09-20 12 13 22 最近、マンネリで相手に初回から2000位差をつけられると拠点放置することが多くなった。 イライラして頑張る気もないから漫画やら読んでる。 なんか差をつけられたチームでもやる気起きる方法ないかな。 - 名無しさん 2015-09-20 12 09 03 ???「アキラメンナヨ‼︎」 - 名無しさん 2015-09-20 12 08 00 味方を見捨てて個人スコアアップに全力を注ぐ。このゲームチームで勝っても何もいいこと無いからな。チームの勝利より個人の勝利 - 名無しさん 2015-09-20 14 48 31 自分がヘビアで、Wやヘビアだけの軍団の中にいるのと、低コスト軍団の中ににるのでは同じくらい緊張感があるな。 - 名無しさん 2015-09-20 10 23 36 腕のせいなのは分かるけどさ、自分の時にはダウン中にリンチくらって、相手の時にはすぐにダウンでノ―ダメージってなんか納得できない…… - 名無しさん 2015-09-20 09 56 30 皆さん羽さん等の設計図、苦労されていますねぇ...過去ログにもありましたが自分は戦闘PT他を100PT前後を目標にプレイしています。ゲームになれる間ではぶざまな結果でしたが今は金銀銅メダルを1・2個取れるようになりました。設計図かなり高い率でドロップします。当たりはずれの運もあると思いますが...後、4日間ありますので諦めないで頑張ってPT取得して下さい。皆さんに羽が落ちてくる事を願います。ジオン軍人 - 名無しさん 2015-09-20 09 31 37 もう知ってる人もいるかもしれないけど、Wは最速で変形→変形解除→変形を繰り返せば航続距離だいぶ伸ばせるぞ!ただ普通に着地挟んで飛ぶのとあまりスピード変わらないと思うから、使う価値は薄いかな・・・ - 名無しさん 2015-09-20 09 21 07 ちなみに演習場の端から端まで飛んでもブースト黄色いくかいかないかくらい - 名無しさん 2015-09-20 09 22 59 やべーな、ウイング乗り始めたら他の機体乗れなくなるわ - 名無しさん 2015-09-20 07 13 11 ウイングガンダムって期間中過ぎてもパーツが揃ってれば開発出来ますか? - 名無しさん 2015-09-20 06 48 23 日本語が読めてないのかな?バナーと公式よんで理解できないなら何言っても無駄だろお前。ついでに連投やめろや - 名無しさん 2015-09-20 06 50 39 出来ます - 名無しさん 2015-09-20 06 57 52 ウイングガンダムは - 名無しさん 2015-09-20 06 47 10 今の所六日ごとに - 名無しさん 2015-09-20 06 15 40 アップデート入ってるから明日なにかしらの調整くるんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-20 06 19 23 試合終了後に成績画面にいく前に誰かが回線抜いたのか分からないがエラーが出て、そのままアプリが落ちて、そのあとアプリの起動すらできん。本体の再起動とかやってもダメ。何とかしてくれ - 名無しさん 2015-09-20 05 59 37 んじゃアンインストールでもやってろ - 名無しさん 2015-09-20 06 37 08 答えになってないだろそれじゃ - 名無しさん 2015-09-20 08 08 52 60戦やっても1つもウイングの設計図が出ないのは俺だけか?それともまだ足りないのか?こんだけでないと萎えてくる。 まだ足りないのか.......まだ足りな...... - 名無しさん 2015-09-20 05 48 13 お前だけじゃねぇ? こっち20戦か30戦くらいでウィング終わったぞ ヘビアは終わってねぇけど - 名無しさん 2015-09-20 06 59 46 ダサっ - 名無しさん 2015-09-20 10 22 15 今日も動物園は平和です - 名無しさん 2015-09-20 10 51 01 220戦して重腕8機分、羽2枚しかないよ・・・・ - 名無しさん 2015-09-20 14 48 46 先ほどゲイツでバスターと戦ったが…ちょっと向こうが可愛そうになった。向こうの武装は足止めて撃つものしかないからこっちが一方的にぼこぼこにできるっていう。上方修正してあげてよ - 名無しさん 2015-09-20 05 09 43 早くもゲームバランス崩れとるな(笑) - 名無しさん 2015-09-20 04 53 28 ヘビア使いながらヘビアの設計図が溜まってく(゚ロ゚)違う、そうじゃない - 名無しさん 2015-09-20 04 07 30 ゲロビの距離縮めて弾数増やすことと、一度目のゲロビ撃っても相手が赤ロックダウンで二回目のゲロビでやっとダウンってゲロビハメ許可したら余裕で落としまくって300p以上稼ぐ自信あるは。 - 名無しさん 2015-09-20 12 12 35 ウイング出てから、バランスが悪くなってクソゲーなってにきたぞ - 名無しさん 2015-09-20 03 03 07 とりあえず、起き上がり無敵判定復活を、時間経過・攻撃操作以外に、可変時にも有にして欲しいわ。それだけでも結構変わりそう。 - 名無しさん 2015-09-20 02 55 37 これだな。羽はこの変更だけで敵味方ともにストレス減るだろ - 名無しさん 2015-09-20 03 29 14 とっとと部屋作れるようにしてくれよ。前作はコスト制限とかルール決めて楽しくやってたのに 今はウイングばっかで楽しくないし回線酷いし当たんねぇ - 名無しさん 2015-09-20 02 50 46 まず稼働し始めだからしゃあない。そのうちコスト制限も実装されんだろ - 名無しさん 2015-09-20 04 15 36 羽がやっと出来たのだが、他の機体を使う意味が - 名無しさん 2015-09-20 02 26 16 ないな。。 - 名無しさん 2015-09-20 02 26 29 ラグゲーで負けるとほんとしょんぼりするから低回線弾く機能欲しいんだけど、公式に意見フォーム見当たらない… - 名無しさん 2015-09-20 01 15 41 http //bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice.php - ここで良いんじゃない? 2015-09-20 01 49 10 これ、課金する意味ある? - 名無しさん 2015-09-20 01 00 17 それは君が決めることで俺たちがどうこう言うこっちゃない - 名無しさん 2015-09-20 01 01 31 ↑さんのいってるとおりだけど、あえて言うなら無い。W手に入れたら終わりのゲーム。無課金で十分。自分がW無し、相手Wばっかでも笑って楽しめるなら課金どうぞ - 名無しさん 2015-09-20 01 04 01 課金ゲームの現在の傾向、お金に物を言わせて大量課金する(お金を自由に稼げる高校生以上)人たちが無課金者(子供を含む)をボッコボコに虐待するかのように痛めつけてストレス発散するゲームです。課金する意味は誰よりも早く上位に立って弱いものいじめしたい人が優越感を味わう為に課金する。 - 名無しさん 2015-09-20 01 13 41 ソシャゲに親でも殺されたのかお前w - 名無しさん 2015-09-20 03 31 46 ウイング使いたくて備蓄に手は出したけど、システムやバグが現状のままならもうしないね - 名無しさん 2015-09-20 01 17 43 LV別の部屋がないんだからいかに課金したやつが勝てるかになるわけだからそれが悔しくて勝ちたいならつぎ込めばいいしそんなつもりがないならお金かける意味がない - 名無しさん 2015-09-20 01 47 20 備蓄以外は無いね。強いて挙げるならPL12から期待のバリエーション増えるから12までEXPブースター使うぐらい。 - 名無しさん 2015-09-20 11 18 49 とはいえ勝ってもスコアが低けりゃ負けチームのスコアトップより報酬低い可能性のあるスコア至上主義なシステムだから、敵を釣るみたいな、チームを勝たせるためにあえて損な役回りをする利点は全く無いから、現状最強のW以外で出撃する理由は自己満足以外に無い。故にPL12にするのも自己満レベル。現状はね。 - 名無しさん 2015-09-20 11 30 28 嫌ならやめりゃいいだろw基本無料ゲームだと子供がどうしても暴れるのがな - 名無しさん 2015-09-20 00 52 38 それをここで書いてもねー(;゚д゚) - 名無しさん 2015-09-20 01 04 48 いいところが見つからない!10Lvまでやれば多少は変わるのでしょうか? - 暁 2015-09-20 00 47 43 12だな - 名無しさん 2015-09-20 00 57 45 とはいえ結局、レベル関係なくWさえ手に入れりゃどうにでもなるというのが現状。Lv10ならロックオンキャンセラーももう使えるようになってるしね - 名無しさん 2015-09-20 01 00 35 無課金ユーザーですが、Wあと1枚、ヘビアあと2枚!明日にはどっちか完成したいな! - 名無しさん 2015-09-20 00 46 28 あーあ、フラグ立てちゃった・・・ - 名無しさん 2015-09-20 01 45 40 ラグのせいでウイングが吹っ飛ばされながらゲロビ出してて(当たり判定なし)、G級のグラビームみたいになってた - 名無しさん 2015-09-20 00 45 45 はい来た。リスポンデスポンバグ…備蓄が・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2015-09-20 00 40 58 ゲイツ手に入ったんだけど、基本運用どうすればいい? - 名無しさん 2015-09-20 00 30 09 ビームチュンチュン、隙あらばアンカー撃って敵の足止めてからのマニュアル射撃連発でハメ殺す - 名無しさん 2015-09-20 00 54 24 Wが溢れる前の頃のが楽しかったなー。Wも飽きたし。バランス崩壊と結論付けて先に抜けとくわ。 - 名無しさん 2015-09-20 00 08 18 いきなりWだもんなー流れ的にアレックスあたりだと思ってた - 名無しさん 2015-09-20 00 13 32 Wが溢れてるのはただ強機体ってだけだからじゃなく汎用性の高さ。それとレベル低い人は各上の相手と張り合える機体が他にないと言うゲームバランス。 - 名無しさん 2015-09-20 01 04 47 友人殆ど辞めたわ。俺はF91が来るまで頑張るんだ・・・このゲームサービス続いてるかな(´・ω・`) - 名無しさん 2015-09-20 01 06 14 Wだけでこれだもの。今後かなり根本的なバランス再調整がない限り、公式トップページの機体が全部揃うまですら危ういような気がする - 名無しさん 2015-09-20 01 11 56 ウィングの無限飛行ってなんすか?? - 名無しさん 2015-09-19 23 54 52 また、開幕一人消えたし、相手W4機+低コスなのによ。相手の構成でビビってんのか!さほど強くもなかったわ。味方も制圧したり援護してくれたりで、みんなで戦ってんのに敵前逃亡のチキンがテメェは地獄に落ちろ!あとちょっとで逆転できたのによ。 - 名無しさん 2015-09-19 23 37 41 そこの黒いザク…戦っていて罪悪感で涙がこぼれるよ… - 名無しさん 2015-09-19 23 07 27 Wの無限飛行どうにかならないかな。せっかく削ってもすぐに逃げられる。 - 名無しさん 2015-09-19 22 49 37 今日はやたらと対戦が中止されるな21時に始めてまともにできた試合1戦だけ・・・なお自分の切断率は影響なし、ということは - 名無しさん 2015-09-19 22 17 24 ジム砂絶対殺すマン多すぎ - 名無しさん 2015-09-19 21 59 33 「さぁ、戦闘始まるぞ〜。あれ?敵さん全員アッガイ...」ということがあった... - 名無しさん 2015-09-19 21 39 54 ネタwww 部屋立てできればアッガイ部屋とかできるのにw - 名無しさん 2015-09-19 22 05 57 リアルアッガイファイトである - 名無しさん 2015-09-20 00 19 22 またチップ祭りがしたいのか!アンタたちは! - 名無しさん 2015-09-19 21 33 40 ポイントが枯渇してるから羨ましい - 名無しさん 2015-09-19 21 45 05 鬼軍曹のシゴキも終わったからザクさん乗って羽さん狩りに行きますか!ジオン軍人の同志よ戦場で共に... - 名無しさん 2015-09-19 21 15 24 ごめんムリ - 名無しさん 2015-09-19 21 21 29 現実は非情である - 名無しさん 2015-09-19 21 43 19 ザク五体がウイングに群がってるところは見たことあるぞ...ザクをアリ扱いしたくはないが、アリも群れればカブトムシを倒すってか... - 名無しさん 2015-09-19 22 02 50 基本装甲材はもう出なくていいよ - 名無しさん 2015-09-19 21 10 48 気がついたらめちゃくちゃ増えてるよな、あれ - 名無しさん 2015-09-19 22 04 01 離脱率高いとレア3以上出にくくないか? 1・0ぐらいでほぼレア2までで0・5ぐらいでレア5出た - 名無しさん 2015-09-19 20 58 26 その通りです - 名無しさん 2015-09-19 21 16 17 運営の回し者か!? - 名無しさん 2015-09-19 22 25 21 イージス出たから動画にできるぞぉぉぉぉ!!やっぱり、SEEDのガンダム欲しいならSEED系に乗れば出やすいのかもね。ウイングに乗ってたときはソード2枚だけど、アストレイに乗ったらイージス、ブリッツ、エールが出てきたから。以外とバカにならないかもね - 名無しさん 2015-09-19 20 56 43 よし!開幕拠点取に行くかって張りきった途端回線ブッチ・・・なんか気に食わないことでもあったのか? - 名無しさん 2015-09-19 21 03 51 ミスった - 名無しさん 2015-09-19 21 04 31 オンラインマニュアルに書いてるのはシリーズを指してるのかもしれませんねー おめでとうです - 名無しさん 2015-09-19 21 26 58 4日連続ガンダニュウム出てない これはワロエナイぞ - 名無しさん 2015-09-19 20 51 33 シルバーウィーク入ったんだから来そうだが・・・ - 名無しさん 2015-09-19 20 58 18 バンナム社員連休してるから放置だと思う - 名無しさん 2015-09-19 21 06 18 だからシルバーチップが沢山出るのか、ブロンズより多いのも納得。 - 名無しさん 2015-09-19 21 42 53 これGガン系来ても活躍出来るのかな。シャイニングやゴッド遠距離バルカンしかないのに。 - 名無しさん 2015-09-19 20 51 13 エクバという前例を考えればなんとか・・・ - 名無しさん 2015-09-19 21 51 15 鞭とビームソードだけのエピオンは・・・ - 名無しさん 2015-09-20 00 43 26 ヘビア2回も作れる設計図(14枚)揃ったのにウイング1枚って・・・・ちな非課金。つかヒストリー見ると意外とレベル低い奴のほうが開放設計図少ないからなのかウイング使ってるやつ多いのな~ - 名無しさん 2015-09-19 20 52 33 エールとデュエルはどっちが強いんですか? - 名無しさん 2015-09-19 20 45 35 追加、バスターとランチャーについても教えてください。 - 名無しさん 2015-09-19 20 48 51 ランチャーバスターははメイン一発でよろけ→次の瞬間ゲロビが飛んでくる。しかし移動しながら撃てる武装が無いのでザクやジムにすら簡単に狩られる。ジムスナのボムの有難味がわかる。 - 名無しさん 2015-09-19 22 57 16 月並みですが、火力重視ならデュエル。機動性重視ならエールという感じじゃないですか?どっちも強いですよ。 - 名無しさん 2015-09-19 20 53 06 ありがとうございます。自分のプレイスタイルに合った方を選んでみます。 - 名無しさん 2015-09-19 20 55 14 健闘を祈ります。ちなみにバスターは持ってないので分からないのですが、ランチャーはやはり火力強いと思います。ただ動きが遅いので接近戦に持ち込まれると結構辛いです。 - 名無しさん 2015-09-19 20 59 43 やはりスナIIと同じような感じなんですね。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-09-19 21 41 34 どちらか作るなら断然エールの方が案牌。だけどM1と同じ武装だから使いまくってた人には飽きると思う。デュエル微妙と言われてるがパージして性能変わるし使っていて楽しいのはこっちじゃないかな。 - 名無しさん 2015-09-19 23 04 29 最近、支援機で敵を複数釣って味方に中継点取らせるのが面白いw。上手くいけばスコアも結構取れるし。いいぞ!、もっと来いww - 名無しさん 2015-09-19 20 10 54 犬でならそれやるけどな。あと囮に「させられる」事も多々あり…… - 名無しさん 2015-09-19 20 21 28 初めて撃墜されずに終わった。ヘビアでガトリング使いきってもポイント1位になったぞぉ~! - 名無しさん 2015-09-19 20 08 35 初めてって日頃どんだけ落とされてんだよ - 名無しさん 2015-09-19 20 18 26 お前こそ普段から撃墜されてねえのかよwどうせ逃げ回ってんだろ地雷の癖に - 名無しさん 2015-09-19 20 21 14 チキンちゃんに言われたくないね。 - 名無しさん 2015-09-19 20 19 54 ガンダムはそんな強くないな - 名無しさん 2015-09-19 20 03 04 前に初めて初代使ってる人いて「おお!」って思ったけど、結果スコア最下位だったよ。上手い人は美味いのだろうけど - 名無しさん 2015-09-19 20 05 19 先ほどこちら5人、相手3人の状態でバトルが始まったwしかし、相手は切断せず勇敢に戦ってくれたよ。 - 名無しさん 2015-09-19 20 02 41 気がついてないとか - 名無しさん 2015-09-19 20 05 10 ところでゲイツって2の段階でレベル3にしようか迷っているんだけど、OSは2と3ならどっちがいいの? - 名無しさん 2015-09-19 19 58 20 3 - 名無しさん 2015-09-19 20 04 06 レスすんなら理由も添えろよバカじゃねえんだから - 名無しさん 2015-09-19 20 19 47 OS3って機動強化だよね?だったら装甲強化のほうがいいと思う。機動強化体力と装甲上がらないから前線作るMSには不要だし犬とかランナー機体ならぎりぎりありかなーってレベルだよ。でもそのままゲイツ使い続けるなら装甲強化Ⅱまで行くのにとりあえず開発しとくってのもありだと思います。 - 名無しさん 2015-09-19 20 44 53 やっとヘビア揃った。wはあと4枚。……もう無理だな。 - 名無しさん 2015-09-19 19 56 23 何故かうまくバラバラに一枚ずつたまっていく。 - 名無しさん 2015-09-19 19 41 30 自分もそんな感じでやっと両方ともあと2枚で完成ですわ - 名無しさん 2015-09-19 20 09 38 レベル12なってから200戦以上はしたのにラゴゥしか作れてない上に2枚以上設計図ある機体がない。 - 名無しさん 2015-09-19 19 40 23 可哀想に… - 名無しさん 2015-09-19 19 56 40 俺もLv12になってガンダム系作るの楽しみにしてたのに、結局1機も完成せずLv13になったよ。ラゴゥは13になってすぐ揃った。 - 名無しさん 2015-09-19 20 53 38 低回線にWとH増えてきてトランザムする高コストとか笑えないんだが… - 名無しさん 2015-09-19 19 11 48 ウイングよりアストレイの方が戦えるんだけど・・・スコア下がるけど - 名無しさん 2015-09-19 19 09 22 自分に合った機体を使うのが一番だ。しかし、かくいう俺は自分に何が合ってるのか見いだせていない。 - 名無しさん 2015-09-19 19 14 25 戦えるけどスコア下がるってどういうことよw - 名無しさん 2015-09-19 19 31 30 回避優先で生存できるがスコアが伸びない人と見た。上位機はエール。ゲイツ乗りの上位機がウィングかな。 - 名無しさん 2015-09-19 19 55 22 そうなんですよ回避優先して生き残るんですが火力があまりないので早くエースストライク欲しいです(−_−;) - 名無しさん 2015-09-19 21 30 23 さっきから切断されまくりでゲームにならないんだが… - 名無しさん 2015-09-19 18 30 27 今のうちにやらせておけ、いずれペナくらって損するのは向こう側やし - 名無しさん 2015-09-19 20 24 02 ストライクはまだランチャーしかみたことないな。アグニを結構当ててくる人が多い。単純に上手い人が乗ってるだけもだけど - 名無しさん 2015-09-19 18 28 22 さっきの試合でゲロビが三方向から飛んできた... - 名無しさん 2015-09-19 18 23 34 敵に突っ込むジン長距離強行偵察複座型とバクゥ×2、一瞬でゲロビで溶ける3機・・・、どれほど汎用2機が頑張っても一瞬で台無しにされる・・・ - 名無しさん 2015-09-19 18 05 57 3機まとめて撃墜されたのか? ゲロビをぶっ放した奴が上手いのか、ジンスナイパーとバクゥ×2が下手なのか。 - 名無しさん 2015-09-19 18 08 03 どっちもじゃない? ジン砂もたまに使うけど、ゲロビに耐えられるんだが… - 名無しさん 2015-09-19 18 10 51 OSやモジュールの問題かも。 - 名無しさん 2015-09-19 18 12 24 書いてから気付いたけどラグの可能性もあるな… - 名無しさん 2015-09-19 18 13 26 たぶん両方です - 木主 2015-09-19 18 12 02 敵に突っ込むってのも状況しだいだろうね。例えば同数以上で敵に奪われた中継を踏みに行くのは問題ないと思うな。 - 名無しさん 2015-09-19 18 13 42 参考までに皆の愛機を教えてくれ。ただしウイング以外で。 - 名無しさん 2015-09-19 17 58 02 ソードストライクかなぁ - 名無しさん 2015-09-19 17 58 59 ソードストライクの使い勝手どう? - 名無しさん 2015-09-19 18 09 28 格闘範囲も広いし結構当たる。あとアンカーやらブーメランを追撃とかに使うと結構削れる。ブーメランは足止めも出来るし - 名無しさん 2015-09-19 18 22 19 ブーメランで足止めしつつ、対艦刀でぶった斬ったりするわけか。撃ち合いは飽きてきたし、ソードストライクの設計図が揃ったら作ってみようかな。 - 名無しさん 2015-09-19 18 51 31 作ってからはディン一筋で乗ってます。 - 名無しさん 2015-09-19 18 29 54 犬からヘビアになりました。ウイング出ませんな。 - 名無しさん 2015-09-19 18 35 07 ディン、バクゥ、ヘビア。ディンだけ使った事ないな。俺のような下手な奴じゃ、すぐに撃墜されそうだ。 - 名無しさん 2015-09-19 18 56 04 前は犬とジムスナ。けど今はヘビアのみ。 - 名無しさん 2015-09-19 19 37 55 ファーストガンダム - 名無しさん 2015-09-19 19 54 22 ジムはレベル5にしても弱いよ。ザクのほうがまだ強い! - 名無しさん 2015-09-19 17 51 45 使い方悪いんじゃないかな… - 名無しさん 2015-09-19 18 03 00 格闘機の評判悪いみたいだけど、私が一番安定してポイント取れるのが格闘機なんだよなぁ. - 名無しさん 2015-09-19 17 34 46 俺はズゴックが一番安定してていいです。 - 名無しさん 2015-09-19 17 48 29 ジム砂使うとウイングが群がっってきて何もできない - 名無しさん 2015-09-19 17 28 34 羽にお供2機とか普通にあるしね。キルは捨てて一機一発の精神で逃げまわったほうがいいわ。 - 名無しさん 2015-09-19 17 40 05 そもそも現環境でジムスナというか低コスト支援機は無理、1機以上ウイングいると思えば支援機はボーナスバルーンでしかない。 - 名無しさん 2015-09-19 18 10 36 BRが届く距離まで詰めたらジム砂は逃げる以外何も出来ないからな 砂ビー回避後BR☓2→バルカン☓2→ゲロビーかマニュアル連打やれば良いだけだし - 名無しさん 2015-09-19 18 24 53 ウイング今朝完成したんで何回か乗ったが納得の強さだな…ゲロビはスキ大きいが高コストでさえ7割は削れる。格闘もオーソドックスで優秀だしメイン射撃も威力あるし。何より変形ですぐに拠点守りに行ったり離脱したりできるのがいい - 名無しさん 2015-09-19 17 26 53 なんかこのゲーム宇宙戦とか出そうだなぁ... - 名無しさん 2015-09-19 17 13 59 戦友限定になるかもだけど複座でモビルアーマーってのもありかな。 - 名無しさん 2015-09-19 18 25 59 全ての支援機乗り達よ、お前らの仕事は味方の援護であって敵をキルすることでもなければ、 - 名無しさん 2015-09-19 16 53 16 ミス、中継を取る事でもないぞ - 名無しさん 2015-09-19 16 55 24 確かに速攻で最前線の拠点行く支援はやだよな。まあ、一歩手前の高台とかでレーダー範囲活用してくれるならいいけど... - 名無しさん 2015-09-19 18 28 23 そうだ!そうだー!なんでジム砂が先陣切って突っ込んでるんだ!損害増やされ過ぎて負けた時はもう・・・ - 名無しさん 2015-09-19 17 01 22 そして自陣中継に後から群がるのも許せんたかだか1ポイントのために何やってんだか - 名無しさん 2015-09-19 18 36 02 踏まなくても中継支援点+1は勝手に入るの知らない人多すぎィ。開幕エラー落ちした味方に貢献10点入ってやがる・・・。 - 名無しさん 2015-09-19 20 07 22 もうやだ何戦しても強化素材でない。・゜・(ノД`)・゜・。 - 名無しさん 2015-09-19 16 24 02 下位素材10個で一つ上のランクの素材と交換できればいいのに。 - 名無しさん 2015-09-19 16 27 36 ゲイツもう100回以上乗っているけどLV4のパーツが集まらなくてつらい。 - 名無しさん 2015-09-19 16 14 47 瀕死のウイング守るために囮になってるだけで得点入るんですが... - 名無しさん 2015-09-19 16 14 17 もうウイングは完成しなくていい!ウイングはいいからゲイツをくれぇぇ.. - 名無しさん 2015-09-19 16 09 00 ギャンマジで弱いわ。コスト300でいい。 - 名無しさん 2015-09-19 15 30 17 あれは観賞用だな - 名無しさん 2015-09-19 15 34 21 ギャンでたのか!!詳しい情報を!! - 名無しさん 2015-09-19 19 07 30 グフ愛用してるんだけど、グフと比べてどうかな? - 名無しさん 2015-09-19 19 08 54 Wは飽きたから今はザク - 名無しさん 2015-09-19 19 54 08 あのーランク10になってもゲイツ出ないんだけど... - 名無しさん 2015-09-19 15 25 44 【運営】課金してもっと出撃してください!頑張って! - 名無しさん 2015-09-19 15 27 10 参考までに、俺がゲイツの素材揃ったのPL12でDES - 真・名無し 2015-09-19 16 12 13 そうなんですか...まだまだ揃わないということですね... - 名無しさん 2015-09-19 16 17 20 どれだけ耐久削っても結局味方にキル数掻っ攫われる・・・おかげで3キル以上いった試しがない・・・ - 名無しさん 2015-09-19 15 15 10 機体何使ってんの?ヘビーじゃないよね?外人が言ってたよ!タべタイナラバスターノリマショウ - 名無しさん 2015-09-19 15 36 56 支援はバスターが安定だよな近接支援なんぞ要らん - 名無しさん 2015-09-19 16 50 01 誰かウイングの立ち回り教えてくれませんか? - 名無しさん 2015-09-19 15 00 10 ヤバくなったら味方置いて飛行機戦線離脱 - 名無しさん 2015-09-19 15 08 26 変形による急行と離脱に裏取り。火力はあるんで普通に戦っても良いけどゲロビの隙はデカいので危険 - 名無しさん 2015-09-19 16 54 39 そこのガンタンク乗りとアッガイ乗りお前らその機体でミリのウイング早く追いかけて撃ち落としてこいw - 名無しさん 2015-09-19 14 44 20 見えない敵と戦ってた(^_^;) - 名無しさん 2015-09-19 14 24 09 今日も元気に動物園の猿どもが騒いでいるなw働け - 名無しさん 2015-09-19 14 22 19 今日からシルバーウィークなんですか何か? - 名無しさん 2015-09-19 14 36 09 動物園は土曜もやってますからね、お疲れ様です^^; - 名無しさん 2015-09-19 14 37 57 アスペレイのあの動きはアスペじゃないと出来ない? - 名無しさん 2015-09-19 14 10 13 レーダーポッド?のようなものはどうすれば使えますか - 名無しさん 2015-09-19 14 07 24 マスタリーシートの一番下の方にレーダーポッドの設置があるからそこにスキル振り - 名無しさん 2015-09-19 14 30 52 設置方法を聞いてるならしゃがんでサブ射撃ボタン - 名無しさん 2015-09-19 14 50 48 中継点に設置しても中継点自体のレーダー範囲と被るので意味は無い。出来れば敵が通りそうな場所、ヘリオポリスC地点の反対側あたりに仕掛けて欲しい。 - 名無しさん 2015-09-19 16 10 22 地雷とかw自分は大丈夫なんかw - 名無しさん 2015-09-19 14 05 00 それな。どんだけだよってなw - 名無しさん 2015-09-19 14 07 03 お前よりかはマシだよヘタクソw - 名無しさん 2015-09-19 14 21 03 確たる証拠もないのにマシと決めつけるアスペ予備軍 - 名無しさん 2015-09-19 14 33 34 確信もないのによく言うよなwこれがアスペってヤツか? - 名無しさん 2015-09-19 14 34 19 W最高!! - 名無しさん 2015-09-19 13 50 58 ここ見てたらW持ってない人の妬みとか凄いよねw - 名無しさん 2015-09-19 13 53 06 妬み…?地雷への憎悪ならすごいが。どこ見てりゃそうなんだよw - 名無しさん 2015-09-19 13 57 11 妬みってw誰でも出るんだぞww - 名無しさん 2015-09-19 14 03 37 そりゃそうだよウイングのビーム補正マックスのゲロビーですら耐えるんだよガンダムからしたらアストレイのビームなんて痛くもかゆくもないよ - 名無しさん 2015-09-19 14 17 47 誰でもってw200戦しても出ない人いるんだぞ - 名無しさん 2015-09-19 14 38 29 持ってない人wそりゃそうなるわなwww - 名無しさん 2015-09-19 14 05 07 モジュールはとても大事だと思います。だけど凄く開発ポイント持ってかれる - 名無しさん 2015-09-19 13 43 57 【運営】そのために課金があるんです - 名無しさん 2015-09-19 13 53 52 PL4でウィングウィングガンダムガンダムゲイツと戦ってきたけど、ガンダムにアストレイのBR当てても36にしか通らなかったけど、これってマスタリとモジュつけてるのかな - 名無しさん 2015-09-19 13 32 33 偶にチャットで自分の出したチャットや他人のチャットが見えなかったするんだけど、自分のは他人に見えているのだろうか - 名無しさん 2015-09-19 13 15 22 十字キー早押しするとなる、ワンテンポずつ押せば大丈夫だよ - 名無しさん 2015-09-19 13 28 42 サンクス、やってみるわ - 名無しさん 2015-09-19 13 39 56 今200試合ぐらいやったけどバラバラで一枚ずつ計3枚しか出てない - 名無しさん 2015-09-19 13 03 07 たくさん(40試合)ぐらいしているのにレベル12以上から手に入る機体の設計図1個しか出ない - 名無しさん 2015-09-19 13 03 41 参考になるか解らないけど、俺は478試合やって全機体コンプした。ちなみにPL18 - 名無しさん 2015-09-19 13 33 50 勝てそうな試合は切断され負け試合しかまともにできないのか(笑) - 名無しさん 2015-09-19 12 48 07 切断ドローとか、ほんとおかしいよね - 名無しさん 2015-09-19 13 04 30 設計図を集めるときパーツブースターと出撃回数増やすやつどちらがいいですか - 名無しさん 2015-09-19 11 53 16 アストレイのBR、連射力もダウン判定も強すぎないか? - 名無しさん 2015-09-19 12 26 29 ダウン判定つか、ひるみ判定がおかしいだろ。というかお前枝違いじゃねえの - 名無しさん 2015-09-19 12 27 38 ミスった……しかも連投…… - 名無しさん 2015-09-19 12 29 12 アストレイのBR、連射力もダウン判定も強すぎないか? - 名無しさん 2015-09-19 12 28 43 アップデートが入ってからフリーズするようになった - 名無しさん 2015-09-19 11 12 11 ということはPS3か - 名無しさん 2015-09-19 13 21 30 やっとWの設計図揃ったわー、これ運がないと無課金社会人は揃えるの難しい気がする。 - 名無しさん 2015-09-19 11 07 00 メーカーは無課金の事は考えてないと思うよ、期間内に揃えば運が良かったねで揃わなければ課金して出撃数増やすなりパーツ課金ボーナス買ってやってくださいだろうから - 真・名無し 2015-09-19 12 13 20 ドロップは現状運だし、課金体勢は無課金でもできるけど、お金出した方がもっと早く成長できますよ、と割と良心的なほうだろ。この程度で無課金考えてないとか無料じゃないとそれはクソ!の子供かな? - 名無しさん 2015-09-19 12 52 02 運営もビジネスでやってるからな、不手際も多いけどしゃーない - 名無しさん 2015-09-19 13 38 10 機体スキルをつけるにはどうすればいいですか? - 名無しさん 2015-09-19 10 55 11 スキルは機体固有のもので付け外し出来ない。OSとは違う - 名無しさん 2015-09-19 11 05 11 なんか急に設計図でなくなったんだけどバグでもあるん? - 名無しさん 2015-09-19 10 28 12 設計図が出にくく感じることはよくある。そして、作った設計図も出やすい。安心してください。普通ですよ(泣) - 名無しさん 2015-09-19 10 55 45 羽がいる分だけ自分にロックか集まります。絶対に羽を盾にする様動きましょう - 名無しさん 2015-09-19 10 20 01 開幕から動いてないやつ、自分の画面で戦ってるからって救援しても、他の人の画面じゃ開幕の位置から動いてもいないのに救援要請してるようにしか見えてないぞ。まずはてめぇのクソ回線を救援しろ。 - 名無しさん 2015-09-19 09 42 18 それ敵部隊にいて動かないから寝てるん?って思って撃破しに行ったらマークはあるのに姿は見えず。 そして見えない敵からの攻撃を受けた。 半分以上が電波弱弱君だとやる気失せるわ。 - 名無しさん 2015-09-19 10 48 26 うまい!座布団一枚! - 名無しさん 2015-09-19 10 48 48 自分の電波状況確認するのって戦闘前の敵機が見れる時じゃないと見れないのかな? - 名無しさん 2015-09-19 09 34 37 ちゃんと環境整ってるなら確認するまでもないだろ - 名無しさん 2015-09-19 09 45 04 日中は大丈夫なんだけど朝になると回線の感度が落ちる・・・ 近所のネット使用率多くてそのせいで悪くなってるとか? - 名無しさん 2015-09-19 09 52 07 久し振りに敵にも味方にもWもへビアもいない試合をした。楽しかったわ - 名無しさん 2015-09-19 09 31 06 たまに低コストのみの試合があるけど、楽しいよね。 - 名無しさん 2015-09-19 10 49 12 M1のハイエナ減ったけどウイングのハイエナ増えた気がする。ほんとやめてくれ - 名無しさん 2015-09-19 09 02 06 ハイエナってどの程度まで行くとハイエナなのかよくわからん。俺は複数対複数だったらとっとと撃墜して数的有利取りたいから、戦いながら見回して体力少ない敵がいたらそっちにロック切り替えて攻撃するけど、これはハイエナとして見られるの? - 名無しさん 2015-09-19 10 19 22 木主じゃないが、敵HPを削った分戦闘ポイントにも入ればいいが、たとえタイマンで9割削っても、トドメ持ってかれたらアシストの支援ポイントしか入らないっつーのは納得いかんわ。それがプライムデータに反映されて、機体強化にも影響するシステムだから不満も出る - 名無しさん 2015-09-19 10 38 52 1vs1でやってて外から味方1機ならいいけど、2機3機と俺が俺がって群がってくるときあるよな。こういうのがハイエナっていう気がする。 - 名無しさん 2015-09-19 11 03 32 あー。なるほど。そんな無駄なとこに戦力使わないで他行けって言いたくなる - ハイエナの質問者 2015-09-19 11 45 03 例え数的有利に立てたとしても瀕死の敵にロックが集まり他の敵に無防備な姿を晒しては全体的なダメージレースでうち負けるだろ、そんな奴らを腐るほど見てきたぞ - 名無しさん 2015-09-19 13 49 55 支援ってひょっとしてダメージ硬直時間長い? - 名無しさん 2015-09-19 08 44 08 M1の次はウィングのバク使うやつが増えてきたな・・・ - 名無しさん 2015-09-19 07 51 03 Wで撃破0、損壊5、占拠1ってひどすぎだろ(笑) - 名無しさん 2015-09-19 06 41 14 Wで、損壊5~6いるけど、逃げるのも下手くそなんだろ。それか、味方とうまく連携できず試合を投げ出したか。 - 名無しさん 2015-09-19 11 13 14 ついさっき起きたことだが 誰もいない中拠点を制圧しようとしたが。なぜか制圧できなかった。 チート? - 名無しさん 2015-09-19 04 15 02 ラグ - 名無しさん 2015-09-19 04 18 20 チートてw - 名無しさん 2015-09-19 04 26 29 子供って自分の解らない事や気に食わないことはなんでもチート呼ばわりするよなw - 名無しさん 2015-09-19 05 30 06 でもさバグとチートってわかりずらいよね。GTAとか - 名無しさん 2015-09-19 06 52 59 キッズは自分の思考外の物事=チート チートのせいにすればメンタル守れるからじゃない? - 名無しさん 2015-09-19 09 27 45 敵がいなくてBLOCKって出てたら座ればいいですよ、それでもだめなら。。しらない - 名無しさん 2015-09-19 10 30 59 Wの理不尽っぷりに泣きながらも、地上走ってるほうが性にあうんでドム使ってるけど、バクゥのがいいかなぁ。ところで、まだパイロットレベル9だけどオススメのスキル振りありますか? - 名無しさん 2015-09-19 03 58 03 スキル振りならレベルごとじゃなくて機体ごとだろ。ついでに自分のプレイスタイル - 名無しさん 2015-09-19 04 06 37 どうでもいいから早く決定ボタン押せや - 名無しさん 2015-09-19 03 53 55 友軍全員ウイングでわろた 。その後回線切られました - 名無しさん 2015-09-19 03 47 06 勝敗どうでもいいんだよこのゲームは頼むから回線切るな進むもんも進まねぇよ - 名無しさん 2015-09-19 02 46 31 だね。パーツ出るなら勝ち負けどうでもいいし。 - 名無しさん 2015-09-19 12 42 57 おいマッチングしないぞ1時間まってんだけど どうにかしろよ運営! - 名無しさん 2015-09-19 01 56 44 電源消してやり直してみた? - 名無しさん 2015-09-19 02 27 07 タイトル戻ったりしてみました - 名無しさん 2015-09-19 02 30 27 ガンダムタイプLevel12からでいいからもうちょい量産機を増やしてくれませんかねぇ。 - 名無しさん 2015-09-19 01 54 11 OOのフラッグやティエレンとかWのリーオーとか使いたいわぁ - 名無しさん 2015-09-19 01 55 54 フラッグ ティエレンいいなそれ - 名無しさん 2015-09-19 02 32 03 シャッコーとか乗りたいなぁ - 名無しさん 2015-09-19 04 52 43 運営「馬鹿が!そんなことしたらめんどくさいだろ!」 - 名無しさん 2015-09-19 10 01 53 一応オールスターゲー。一作品あたり何機出すこと想定してるのか。ザンスカールのタイヤ機体とか出るのかね。 - 名無しさん 2015-09-19 05 28 52 本家のページの人気№1が何でNEXTのページなんだよ! - 名無しさん 2015-09-19 01 50 07 初代は量産GP01無双、ネクストは量産ウイング無双 なぜ運営はプレイヤーに過酷を強いるんだろうか? - 名無しさん 2015-09-19 01 35 05 強いられているんだ!(集中線) - 名無しさん 2015-09-19 01 37 14 パイロットレベルの問題でウイングを強化出来ないのがどうもなー。元祖バトオペもネクストも好きだが、そんなにがっつりやりまくる程の時間も金も無いんだよ。せめて強化素材ぐらいキャンペーン後も入手出来るようにしてくれないだろうか、運営さん。 - 名無しさん 2015-09-19 01 16 03 ガンダム少ないと勝てない、敵にウイングが複数いるだけで絶望 - 名無しさん 2015-09-19 01 13 33 切断しないだけお前は偉いよ - 名無しさん 2015-09-19 01 17 10 敵にはウイングとヘビーアームズ多数、こっちはズゴックの他は全てアストレイって構成で勝った事あるよ。量産機でも上手い人が使えば強いし、ウイングなどの高コスト高性能機でも下手な人が使えばただのカモ。まぁ、敵のウイングなどが本当に上手い人だったら俺も絶望するが。 - 名無しさん 2015-09-19 01 20 26 まあよくあるわな。ロボットアニメでよくあるパイロットの腕>機体性能だからな。載ってる機体が良くてもプレイヤーが戦況判断も出きないアホだと負けるよ - 名無しさん 2015-09-19 01 21 55 それこそウイングやヘビアで単機突撃してフルボッコにされて、救援要請出す奴とか居るけど高性能機だから大丈夫!とか思ってるのかな。敵を倒しまくりたいならガンダム無双でもやれば良いと思うんだが。 - 名無しさん 2015-09-19 01 29 56 羽さんは高PLでも地雷と脅威になる人の差がは激しい、いざ始まってみると支援機を盾にする奴に当たった時の絶望感 - 名無しさん 2015-09-19 01 31 59 そして盾役がやられると逃げるという流れるコンボ - 名無しさん 2015-09-19 01 36 37 まさにそれ、やられるとストレスしか溜まらない - 名無しさん 2015-09-19 01 42 15 ガンキヤノンで制圧以外のポイント50以上取って味方のW3機地雷だった2機は制圧40ポイント代のみ後1機は逃げてばかりのゴミ、夜鹿さんが総スコア200以上で自分ガンキヤノン2位でもちろん負けましたよWさんは3機仲良く最下位争い - 名無しさん 2015-09-19 01 10 02 漸くウイング手に入ったがこりゃ強いな。メイン武器は十分は威力はあるし、よほぼ撃たないかぎりそうそう球切れにはならない、危なくなったら変形して逃げればいいとこのゲームにおいて理想の姿じゃんwそりゃみんな使うわ - 名無しさん 2015-09-19 01 07 19 だから持ってない人が妬むんよ - 名無しさん 2015-09-19 01 14 05 羽を使い始めたおかげで今まで取れなかった戦闘金が取れるようになれました!そして総合もいつも上位です!ってのが実話なのがなw修正したほうがいいじゃないかなw - 木主 2015-09-19 01 14 11 ペイントすげーな!!めっちゃキラキラやん!! - 名無しさん 2015-09-19 00 52 49 パージ→格闘→タックル 擬似SBコンボ - 名無しさん 2015-09-19 00 45 02 理不尽判定だ、気にしない方がいい(´;ω;`) - 名無しさん 2015-09-19 00 41 10 ごめん枝間違えた - 名無しさん 2015-09-19 00 42 32 マシバズが当たらんようになった。敵の回線か?ヒットしてると思うがダメ出ない・・・ガードされてるモーションでもないが・・・ - 名無しさん 2015-09-19 00 26 29 ジャストガードだと硬直0で動けるからそれだったりするんじゃない? - 名無しさん 2015-09-19 00 32 25 ありがとうございます!敵パイロットが一枚上手ですねぇ...練習してスキルアップ目指します。 - 名無しさん 2015-09-19 00 39 27 いや、敵が糞回線だと、しっかり当たってるのに効かないことはある。どうしようもない - 名無しさん 2015-09-19 00 43 14 回線次第で弾速もスローにもなるから糞回線は動かないザクとあそんでて欲しいよね - 名無しさん 2015-09-19 00 47 19 ああ、その現象一度だけ起こった事があるよ。すごく戦いづらかったな。それでも何とか勝てそうだったのに終了寸前で回線切れで強制終了。回線の問題は本当に勘弁してほしい。 - 名無しさん 2015-09-19 00 54 27 ヒットしてるがダメージが入ってないなんて事はもはや当たり前の出来事だよ。ヘビアのマシンガンを叩き込むとよくわかる - 名無しさん 2015-09-19 01 41 51 開始早々に拠点破壊に向かう地雷がいると勝てる気がしない。昔の元祖バトオペを思い出す。そんなクソ地雷は負けた原因が自分ではなく他の4人が悪いと勘違いしてるんだろう。 - 名無しさん 2015-09-19 00 10 32 PL13になってもゲルググがでねぇwなんてしょぼい報酬なんだw - 名無しさん 2015-09-19 00 00 34 失礼ミスです、ゲルググは強いですか? - 名無しさん 2015-09-18 23 49 30 腕次第ですサヨナラ - 名無しさん 2015-09-19 00 33 03 ゲルググあんま見たいですけど、強いですか?? - 名無しさん 2015-09-18 23 47 18 W率が多くなっちまってからゲロピ中を狙った別ゲロピを狙った別ゲロピと繋がる光景をよく目にする。 - 名無しさん 2015-09-18 23 37 40 はじめたばっかの初心だけど、犬好きだけど、バグゥ強化しまくるより、ラゴゥのほうがいいんかね?使っている人いたら、感想教えてほしい - 名無しさん 2015-09-18 23 36 51 ラゴゥは当分先だからバクゥ好きなら5にしときなさい - 名無しさん 2015-09-19 00 00 08 おい30分待ってんのにマッチングさせてくれねぇぞどうなってんだ?運営 - 名無しさん 2015-09-19 01 25 48 正直バグゥのほうが使ってみて使いやすいというか1対1がマジで強いw - 名無しさん 2015-09-19 00 33 17 ガンダニュウムもイベ終わったらでないのか!? - H 2015-09-18 23 24 21 公式に書いてる、イベ期間中のみ特別な開発パーツと強化パーツがドロップします。って表記通りならイベ後は強化不可でしょ - 名無しさん 2015-09-18 23 39 44 味方と呼びたくないゴミが勝手にウイングに狩られてる時は本っ当にどうしようもない。 - 名無しさん 2015-09-18 23 22 55 LV12 - 名無しさん 2015-09-18 23 15 47 パージ→格闘→タックル これみんな知らないのかなぁ - 名無しさん 2015-09-19 00 43 08 ウイングより一段階強化したイージスの方が強いと聞いたのですが本当ですか? - 名無しさん 2015-09-18 23 01 29 破壊する....ただ破壊する....こんな行いをするウィング達を!この俺が駆逐する!! - 名無しさん 2015-09-18 23 01 22 レーダーポッド無駄置きな時があると思う。特に開幕で一番近くの拠点設置。上手い設置の仕方とかある? - 名無しさん 2015-09-18 22 56 27 それな。拠点と拠点の間を埋める為にあるんじゃないのかアレ。ヘリオなら裏取り対策で中央拠点のサイドとかに置いてほしい。 - 名無しさん 2015-09-18 23 08 52 ヘリポならC拠点と中央の塔の延長上に裏取りルートを塞ぐように、グレキャならC中継と自陣側の左右どちらかの中継とを結ぶルート上に置くといい。どちらにせよ大事なのは見てから対応が出来る距離に置くこととどちらに向かうかがわかる場所に置くこと。 - 名無しさん 2015-09-18 23 19 52 裏取りを塞ぐように置くのが理想だが、そんなことをしている間に前線が数で負けて敵に押されて後退する。レーダーポットを置くのは、敵のいない中継地点占領のみ。後は、すぐに仲間の応援に行く - 名無しさん 2015-09-18 23 50 59 どなたかM1アストレイのLv5の必要なパーツ分かる方教えてください - 名無しさん 2015-09-18 22 29 31 改良型強化合金装甲材 レア度4 - 名無しさん 2015-09-19 00 16 26 上の5個と量産型ジェネレーター材10個 - 名無しさん 2015-09-19 00 19 39 PLV8になったが、ドムとかディンとか解放されないのは他にも条件があるということ? - 名無しさん 2015-09-18 22 09 47 生産に必要なパーツがまだ出てない可能性が・・・ - 名無しさん 2015-09-18 22 10 28 単純に設計図じゃないの? - 名無しさん 2015-09-18 22 17 18 多分、強化合金装甲材がキー素材だからそれ持ってないと出ないよ。上の解禁レベルはキー素材が解禁されるレベルだから、レベル上がっただけじゃリストに出ないよ - 名無しさん 2015-09-18 23 33 47 今まったくマッチングしない - 名無しさん 2015-09-18 21 55 59 自演キッズが誰彼構わず噛み付いてその枝で一人芝居しようが誰も相手にせんからどうでもよかったが過去ログ開けないレベルまで自演してページ埋められるのは流石に迷惑だな コメ禁食らったらわざわざ端末変えてまで自演とかどんだけ構って欲しいんだ - 名無しさん 2015-09-18 21 55 27 どこ行ってもいますよね そんなキッズは噛み付いてないと繋がっていられない寂びしん坊だから何言っても治りませんよ・・・ - 名無しさん 2015-09-18 22 12 08 キッズじゃない大人が噛み付きまくっていることもあるさ。ネットの書き込みでしかストレス発散できないダメな大人がさ - 名無しさん 2015-09-18 22 15 15 マッチング完了した後の出撃確認で最後の一人が完了せず何回も繰り返すのが地味にイラッとくる - 名無しさん 2015-09-18 21 51 22 PL18にてようやくファーストガンダム完成(´;ω;`) - 名無しさん 2015-09-18 21 48 07 すげー!18か…遠いな - 名無しさん 2015-09-18 22 55 06 かれこれ5万くらい課金してしまった(´` )こんな風にはなるな乂-д-) - 名無しさん 2015-09-19 00 39 20 開戦早々SFS乗って拠点に向かうW見てワロタ。 - 名無しさん 2015-09-18 21 43 55 ヘリオポリスでずっと本拠点に一番近い拠点防衛してる犬よりマシ - 名無しさん 2015-09-18 21 46 48 いや、変形でc行くと着く頃にはブースト無くなるから最初SFSに乗るのだがいけない事だったかな? - 真・名無し様 2015-09-18 21 53 12 一番いいのは二つ目の拠点に飛んでいって、そこからSFSだと思う。戦艦に一番近いのは汎用に取らせて、汎用はそこからSFSがいいかと。 - 名無しさん 2015-09-18 22 20 29 援護に来ずに拠点ばっか取ってる奴ら、マジでなんなんだ……3人も固まって拠点防衛しといて取られまくってるし。 - 名無しさん 2015-09-18 21 43 38 ギャン開発したけど弱すぎるだろこれ コスト600の強さじゃねーよ - 名無しさん 2015-09-18 21 30 07 メインのよろけがやばいって聞いたがそうでもないのか?武装はどんな感じ? - 名無しさん 2015-09-18 22 24 40 メインはいくら当ててもよろけとれないよ サブはよろけとれるけど直接的に飛んで行かなく敵の左右に飛んで行く - 名無しさん 2015-09-18 22 57 25 劣化ガトリングか・・・そりゃひどいわな - 名無しさん 2015-09-18 23 16 36 あ・・・ありのまま今起こった事を話すぜ!「味方のWが砂にタイマンで負けた」な・・・何を言っているかわからねーと思うが(ry - 名無しさん 2015-09-18 21 29 50 たまたま近くに例のWが瀕死だったから助けに行ったらなんと相手は砂だったんだ・・・ - 名無しさん 2015-09-18 21 34 13 ジム砂でも上手いヤツはバシバシ当てて来るんで怖いぞ? - 名無しさん 2015-09-18 22 14 43 今日の17時位に、凄いラグくて分身してるスナがいたけどそいつだったんじゃねーの? - 名無しさん 2015-09-18 23 27 12 羽の設計図あと一つなのに出ない(^q^) - 名無しさん 2015-09-18 21 28 56 ロックオンしているのにこっちの弾あたらないのに相手の弾だけくらうのはなんで?なんのモジュールとマスタリーシートが必要? - 名無しさん 2015-09-18 20 56 40 予測射撃強くした? - 名無しさん 2015-09-18 21 03 49 予測射撃は2じゃなくてMAXの3にしなきゃダメなの? - 名無しさん 2015-09-18 21 12 21 予測射撃ノーマルにしてるけど大体居るのってマシンガン系じゃ?最悪いらないかも - 名無しさん 2015-09-18 21 21 12 もしかしてスナイパーのジンやジムじゃ意味ないです? - 名無しさん 2015-09-18 21 23 13 □長押しで予測射撃ってことはしってるよね?長く押せば押すほど当たりやすくなるが攻撃が薄くなる場合ある - 名無しさん 2015-09-18 21 30 19 してても当たる弾が5割にも満たない・・・距離も関係あります? - 名無しさん 2015-09-18 21 48 06 いや十分でしょビシバシ当ててきたら脅威だわ 集団で戦ってるところ見てる際は一体に粘着してると危ないでジム砂等は敵の足止めも仕事なんやで複数見てな - 名無しさん 2015-09-18 22 13 39 複数見ててもちょこまか動いてて予測が追いつかない・・・ で、味方がやられると逃げる甲斐もなく集団リンチを喰らうと言う(´;ω;`) - 名無しさん 2015-09-18 22 20 09 もしかしてロックオンしただけで予測射撃してないんじゃ? - 名無しさん 2015-09-18 21 26 50 長押しの? - 名無しさん 2015-09-18 21 30 02 予測が当たらない時って地味に多い・・・ほんのわずかに外れるってこともよく見かけるんでちょっとね・・・ - 名無しさん 2015-09-18 22 13 49 ???「子供達を...殺させはしない!!」バァン!(初代以外死ぬ) - 名無しさん 2015-09-18 20 26 01 羽の無限飛行、まじよく飛ぶ(*_*; - 名無しさん 2015-09-18 20 20 38 自重しない奴はマジで遠慮なしだからなー。開幕無限飛行でアクエンに張り付きひとりでゴリゴリ削るとかクソゲーすぎる - 名無しさん 2015-09-18 20 35 43 遠慮なしって何よw - 名無しさん 2015-09-18 21 08 44 まあ羽は結構地雷多いわな。変形できるのをいいことに戦う前から枚数で負けてりゃ戦わずに逃げるわ、最初から戦闘する気もなくランナーに回るのとか馬鹿に羽使わせるなよ。敵よりこういう味方の方が殺意わくわ - 名無しさん 2015-09-18 20 06 20 何言ってるの??W持ってないから殺意沸いてるの? - 名無しさん 2015-09-18 20 51 08 アホだろ。コスト考えろ。性能過信されて単機でムリされて撃破された方がもっと迷惑だわ。負けそうなら素直に出直してほしい。 - 名無しさん 2015-09-18 23 03 52 低回線のヤツに多いW!! W乗らないと俺!強えーぇ!出来ないのか!W・腕、開発してるけど...男はザクⅡだぁー ゲーム面白くないやろー - 名無しさん 2015-09-18 19 58 09 ザクだと!?ヅダを差し置いてまたザクか!ヅダが来れば俺はヅダ以外乗らない。ヅダ来い~!!(妥協案でザク砂Ⅰでも可。ジム砂は認めない) - 名無しさん 2015-09-18 20 21 41 同志、申し訳ない..ヅダ - 名無しさん 2015-09-18 20 31 05 何度も御免なさい...ヅダ, - 名無しさん 2015-09-18 20 34 06 ヅダ, - 名無しさん 2015-09-18 20 37 00 ウイングに犬タックルしたのにチンチン状態でそのあと溶かされた。 - 名無しさん 2015-09-18 18 55 50 青ガン振りインビジブルでC絶対居座るマンでも作るか・・・ - 名無しさん 2015-09-18 18 42 41 味方ウイング4機とも地雷だったら、すぐ試合終わるな。笑えねーわ。 - 名無しさん 2015-09-18 18 35 33 グフでウイングに勝てる気しねぇ…ヘビアはまだ勝算なくもないが、ウイングは無理だ…ゲロビ食らったら即死だし。ヘビア乗ってようやく対等になるのは同じ高コストだし当然か…横格引っかけ研究しねーと - 名無しさん 2015-09-18 18 25 00 くっそー、そこそこの腕のウィングとタイマンしてギリギリで競り負けた。ラルさんの気持ちがよくわかった・・・ - 名無しさん 2015-09-18 18 57 13 あれ、枝ミス・・・ってほどでもないけどミスだな。失礼 お互い頑張りましょう。 - ディン乗り 2015-09-18 18 59 22 羽をザクで落とす...顔赤にして来よる!又、落とす...笑 ビーム当たらなければ着地にバス!!男はザクⅡ.. 御免 - 名無しさん 2015-09-18 20 26 06 Wなんか機体性能だけ!乗り手・低回線0から2ばかり...男はグフ・ザクⅡで出撃!!同志よ!!戦場で共に... - 名無しさん 2015-09-18 20 05 39 ごめんムリ - 名無しさん 2015-09-18 20 10 12 まさにジオン軍人の鏡ジーク・ジオン!! - 名無しさん 2015-09-18 20 15 51 (`・д・´)/ ジークジオン!!ジークジオン!! - 名無しさん 2015-09-18 20 29 39 3000EXP分働いたけどどうせ羽出ねぇんだろぅなぁ...→羽三枚目→パンッ/ヨッシャアアアアアアアアアアアアwwwwwwwwwwwwww(高い声で)キタァwwwwwwwwwwウワァヤッタ - 名無しさん 2015-09-18 18 01 01 週末だから素材のドロップ率上げてくれよ - 名無しさん 2015-09-18 17 44 49 Wガンダムのせいでディンが存在否定された - 名無しさん 2015-09-18 17 23 31 ウイングと犬苦手です。なかなか倒せない。 - 名無しさん 2015-09-18 17 12 53 マジでガンダニュウムでない… - 名無しさん 2015-09-18 16 52 22 結構課金してやってるけど今ウィングlv5まであと5個いるヘビアは無理だな - 名無しさん 2015-09-18 17 01 16 Wとヘビは作っちまえば強化は後でもできるし急がなくてもいいんじゃね?(Wまだでねぇよ… - 名無しさん 2015-09-18 17 35 25 すまん勘違いやった・・強化も今だけなんだな。強化くらいいつでもさせろよ… - 名無しさん 2015-09-18 17 39 01 ラグ戦隊の相手して惨敗したら出ました。 - 名無しさん 2015-09-18 19 24 12 ウイングは性能に修正が入りそうだな。 - 名無しさん 2015-09-18 16 51 33 すみません、初歩的な事で申し訳ないのですが一つ質問をさせて下さい。ウイングガンダムとヘビーアームズの強化素材にガンダニュウム合金が必要なようですが、二機の設計図だけでなく強化素材のガンダニュウム合金もキャンペーン期間中でなければ入手出来ない物なのでしょうか? - 名無しさん 2015-09-18 16 20 48 ガンダニュウムはクソ出現率悪いけどイベント期間中のみて書いてあったよ - 名無しさん 2015-09-18 17 30 02 イベント期間中のみですか。機体は作れたものの、パイロットレベルがまだ低くガンダニュウム合金そのものが絶対に出ない段階なので強化は諦めた方が良さそうですね。お答え頂いて有難うございました。 - 名無しさん 2015-09-18 18 57 10 結論。wは現状チート - 名無しさん 2015-09-18 15 49 58 妬みとか僻みという奴はいるだろうが、冷静に判断(笑)して性能が高すぎる。上手い人が乗ると手が付けられんし、同ランクのヘビアが可愛そうなレベル - 名無しさん 2015-09-18 15 51 57 上手い人だと強いけどヘボだと地雷だもんなぁ・・・単機で4機相手に突撃したら高コストでも溶けるっていうのに・・・ - 名無しさん 2015-09-18 16 01 37 本家バトオペのGP01ショック並だわ。両軍とも同機体出せるだけまだマシだけど、始動一月もしないうちにこんなバランスブレイカー出してどうすんだろ・・・ - 名無しさん 2015-09-18 20 01 37 うーん これはかそるね。W持って無い奴は息しちゃいけないレベルか。LV12上の機体で何とかなるのか - 名無しさん 2015-09-18 15 39 03 そのLv12まで上げるのが苦行。到達するまでに後何百回ウィング、ヘビア、Lv12軍団に狩られないかんのか。 - 名無しさん 2015-09-18 20 52 13 弱い味方の脚ぬぐいが段々しんどくなってきた - 名無しさん 2015-09-18 15 36 25 味方4:1してるわ~俺1:4か~さっさと倒せよ~?「救援要請です」!?俺にどうしろと!? - 名無しさん 2015-09-18 17 11 28 解る、俺は救援行ってみたら救援者が四機にフルボッコされてて俺は勇敢にもそのうえを素通りしていきました(涙) - 真・名無し様 2015-09-18 19 42 27 ウイングとヘビアあわせて12dとか勝ち目ないやん - 名無しさん 2015-09-18 15 15 42 たまに動いてないのに戦果ある人いるけど、良回線からは見えないだけで動いているっぽい。味方にいた時は放置に見えてた、開幕から動いていないから。続けて次の試合相手チームに、先ほどの放置してるっぽいのに戦果有りがいたんだ。またしても動いてないようで相手は枚数不足で苦戦。余裕なので全機合流で回復してたら、味方の低回線の人二人が、見えない何かと交戦。しかし、青回線の味方と自分には見えていないので、タゲれない、ミニマップに映らないなどで助けられず。ですが、攻撃された感じはないので、低回線にしか戦えないクズ回線野郎ってことになるのかな。味方にいると枚数不足、敵にいると低回線の味方だけを襲う幽霊君だね。長文ですみません。 - 名無しさん 2015-09-18 15 05 37 高純度 - 名無しさん 2015-09-18 14 30 02 サイコガンダムの称号イベント始まったら「横取りがぁ~」ってコメント増えるんだろうね(;´Д`) - 真・名無し様 2015-09-18 14 23 06 サイコが3機ぐらい出るといいな~ - 名無しさん 2015-09-18 15 18 32 そしてサイコの戦列が・・・ - 名無しさん 2015-09-18 15 57 58 もしも要求が個人撃破20なら20×10人×出現率で平均200戦以上要求される事になるから、チームで20機だろうし言うほど気にしないと思うんだ(フラグ) - 名無しさん 2015-09-18 17 04 42 LV12ですけど、ガンダムさんの設計図出ないですな - 名無しさん 2015-09-18 13 20 05 lv12になって新たなガンダムタイプに乗れるとウキウキしつつlv13間近に。その間追加された機体は0である。確率おかしいだろ - 名無しさん 2015-09-18 14 04 55 ここには乗ってないがガンダム作成にガンキャとタンクの作成が必要な可能性もあるみたい。どっちかだけかもしれないがひょっとしたらそこかも。余裕が合ったらやってみたら? - 名無しさん 2015-09-18 14 37 10 Lv15 - 名無しさん 2015-09-18 15 02 55 V作戦を発動させるんだ!!(`・д・´) - 名無しさん 2015-09-18 15 42 21 ガンキャもガンタンも開発したけど素ガンの設計図0枚 もう直ぐPL17だ - 名無しさん 2015-09-18 17 51 32 羽とヘビアあと1枚ずつになってかれこれ四日目なんだが。最初の方は出てたのに確率変わった? - 名無しさん 2015-09-18 12 31 34 強機体持ってなくてゲイツとかに負けてたけど,ウイング手に入ってから強すぎてほぼ全勝だわ.ジムとか低コスト機のコスト半分くらいにしないとゲームバランス崩壊しすぎや - 名無しさん 2015-09-18 12 29 49 1人で戦ってるワケぢゃないんだから、そんなにいきらなくても、そのうち負けますよ。 - 名無しさん 2015-09-18 13 42 18 w乗ってんのに恩恵がないガンダニュウム落ちてくれー - 名無しさん 2015-09-18 14 41 55 羽出ないけどもう高望みするのはやめた。毎回毎回リザルト見てがっかりするし、高速道路で運転してたら500円落ちてるの発見した位でいいや。 - 名無しさん 2015-09-18 12 17 31 まったく意味ないと思うけど、報酬前にガイド画面を出したり消したりしたな~ - 名無しさん 2015-09-18 14 18 47 昨日と今日2日間合わせて100戦してるけど、ガンダニュウム合金装甲材が一つも出ないで、Wや重腕の設計図が増える一方だわ - 名無しさん 2015-09-18 11 53 44 2日で100戦ってすげえな。俺はけっこうな数こなしてキャンペーン機体全然来ないで苛立ってるがあんたには敵わないわww - 名無しさん 2015-09-18 13 41 19 デュエル乗ってるのだがASのキャノンもミサイルも当てる自身無いんだけど装甲速攻パージするのは駄目だろうか?ゲイツに乗れは以後禁止でw - 真・名無し様 2015-09-18 11 51 39 せっかく性能変わる仕様があるのに片方しか使わないのはもったいない気がする、個人的にはね。しばらく練習してみてこういう状況なら強いかも、使えるかも、っていうところを探してみたらいいんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-18 13 43 42 丁寧なアドバイスありがとうございます、諦めず色々試して見ます┏● - 真・名無し様 2015-09-18 14 20 29 同じ設計図出る使用←これ直すべきだよな?ガンタンク出まくってる人達そうだよな?上限揃ったら出ないようにしろよウイング作ってんのにウイング設計図4も出る後設計図やら素材出る仕組みを公式に書けよこれ量産開発しまくらないと出ないとかじゃないよな?なんで使わない量産までl強化しないといけないんだよ - 名無しさん 2015-09-18 10 57 04 複数枚出る価値があるならまだわかるが、現在の仕様だとただの嫌がらせだよな。他の素材とかもそうだけど下位素材複数個で上位素材と変換とかの互換機能が欲しい、設計図は三枚で同ランク設計図と交換とかね。 - 名無しさん 2015-09-18 13 01 13 始めたばっかでPlv20の人とマッチングさせないでくれ・・という訳で詳細検索機能はよ - 名無しさん 2015-09-18 09 17 52 マッチングの条件を変えてほしいね。自分のレベル±3とか5とか。あと勝率によって上のPLVと組んだり、下と組んだり。 - 名無しさん 2015-09-18 09 20 56 勝率なんて出したらまた一段と荒れるぞ(笑) - 名無しさん 2015-09-18 10 31 09 勝率はやめてほしいな、それにこだわった雑魚が切断しまくるだろうし。 - 名無しさん 2015-09-18 11 27 30 ああ。ごめんごめん。勝率じゃなくて、裏ステかなにかで過去数戦の勝利数によって上のクラスに行ったり、下のクラスに行ったりってこと。たしかに勝率が見れるようになったら荒れるよなぁ - 名無しさん 2015-09-18 13 12 27 過去の戦果でのランク制度にしても一緒だよ。切断魔がもっと増える。だから、相手がチームぢゃないなら、PLVの平均にしてくれればいいのよ。こないだなんかコッチの最高がレベル11、相手の最低がレベル12って、何コレ? - 名無しさん 2015-09-18 13 38 43 すごいマッチングだねそれ。マイッチングだね。 - 名無しさん 2015-09-18 16 03 04 モビルスーツの性能が戦力の決定的差、だよな。 - 名無しさん 2015-09-18 10 20 37 モビルスーツの性能が戦力の決定的差じゃ無い事を教えてくれよ彗星的な人wwもちろん赤いザクでw - 真・名無し 2015-09-18 11 43 24 赤い人「戦いは非情さ(無線)」 - 名無しさん 2015-09-18 13 37 00 新参は上級者の接待をしなきゃならないゲーム - 名無しさん 2015-09-18 10 28 27 PL高い人だってジムとかザクで遊びたいよね~コストの低い機体、作る必要あまりないし… - 名無しさん 2015-09-18 10 53 11 低コストの利点があまりないよね。フルブとちがって占領メインだし500↑と戦えば一瞬で溶けるしw占領もウイングが取りいく始末 - 名無しさん 2015-09-18 11 56 37 そうだよね!俺もレベル9であと4人が1と2で敵は全員レベル15以上勝てるわけないね。パーフェクト負けだったよ。 - 名無しさん 2015-09-18 17 05 59 さあいつものごとく動物園になってまいりました - 名無しさん 2015-09-18 08 38 36 ほんとアストレイとゲイツは煽り多いな。タイマンじゃ勝てないクセによ - 名無しさん 2015-09-18 07 45 16 タイマンじゃ勝てないクセにってバカみたいなこと言ってんじゃねーよ - 名無しさん 2015-09-18 07 48 55 煽りアストレイorゲイツ乗りニキオッスオッス! - 名無しさん 2015-09-18 08 35 13 うぃんくで雑魚狩り楽しいです^o^ - 名無しさん 2015-09-18 09 10 29 ω< - 名無しさん 2015-09-18 11 22 43 こんな的外れなこと言う奴はタイマンでも勝てないんだろーなー(真理) - 名無しさん 2015-09-18 07 51 12 exvsでもよくいるんだよねー、タイマンじゃ負けないって言うバカwタイマンじゃなけゃ負けるってただの足手まといじゃん - 名無しさん 2015-09-18 09 14 14 タイマンなら勝てるって言う奴はタイマンでも負ける - 名無しさん 2015-09-18 09 17 29 それで負けたら「ラグかった」って言うんだろ?よくいるんだよなー - 名無しさん 2015-09-18 11 24 14 ま、まだ本気出してねーしー - 名無しさん 2015-09-18 12 08 46 ホント煽ることしか能のない猿共多いな、これだから動物園なんて言われるんだろうが(ブーメラン - 名無しさん 2015-09-18 06 51 37 と、煽るしかできないヘタクソの猿がなにか言っております - 名無しさん 2015-09-18 08 37 50 ネガティブが多くて見ててまじ楽しいwアホだなぁお前ら、文句ばっかりでスッキリするのか?w - 名無しさん 2015-09-18 06 38 50 デュエル乗ってるのだがASのキャノンもミサイルも当てる自身無いんだけど装甲速攻パージするのは駄目だろうか?ゲイツに乗れは以後禁止でw - 真・名無し様 2015-09-18 11 49 28 ごめん、間違えた_|\○ _ - 真・名無し様 2015-09-18 11 50 31 ガンダムの全体的の性能やばくない? 後、ガンダムの開発に必要な部品を教えてくれ! - 名無しさん 2015-09-18 05 26 27 教えてどうすんだよw一定レベルまでいかないとそもそも機体が並ばないし、パーツが選んでもらえるゲームでもねえだろ - 名無しさん 2015-09-18 06 28 00 pl18になったがガンダム出ねえな 17でガンダムlv5の奴とかちらほら見かけるのに何だこの差 - 名無しさん 2015-09-18 03 55 46 お前がヘタクソなだけだっつってんだろ。欲しけりゃ好成績出して勝利しろ - 名無しさん 2015-09-18 06 29 32 腕の差は関係ないんですがそれは - 名無しさん 2015-09-18 06 50 02 いつまで粘着してるの? - 名無しさん 2015-09-18 07 06 45 備蓄とブースター課金しても半分が基本装甲と基本フレーム。 - 名無しさん 2015-09-18 03 35 31 まーた自演キッズ湧いてんのか 今度は親のケータイか? - 名無しさん 2015-09-18 03 10 02 ↑と、自演してるキッズがいますね、すぐ親とか出す時点でそういう思考があるんだろうね^^自演キッズくん?w親の勝手に使ったらだめでちゅよーw - 名無しさん 2015-09-18 06 26 15 クソチームに配属されてばかりだ - 名無しさん 2015-09-18 02 00 57 敵を倒せない犬はいらねぇ - 名無しさん 2015-09-18 01 47 50 今、噂の煽りプレイのシャゲダンとやらをみたけど、そいつ(アッガイ)やたらヘタクソだったんだけど。射撃タイミングがワンパターンで避けるの簡単でノーダメキルを2回できたよ。何が楽しいのだろうか - 名無しさん 2015-09-18 01 44 32 EXVSでもそうだけどシャゲダンする奴に上手い人は一人も存在しない。 - 名無しさん 2015-09-18 01 48 33 じゃあ上手い人にお願いしてシャゲダンしてもらうわ!だっていないんでしょ?w本当にいないと信じてるならおめでたいバカだな - 名無しさん 2015-09-18 06 29 59 何やらよくわからない煽り方をしてるな。そんなに挑発行為をしたいのかな?やはりまともじゃないな - 名無しさん 2015-09-18 13 52 21 シャゲダンされて悔しかったんだね^ ^でもキミはその下手な奴に負けた下手以下の糞ゴミなんやで^ ^ - 名無しさん 2015-09-18 07 57 42 SFS呼ぼうとして止めただけだった可能性は? - 名無しさん 2015-09-18 02 41 53 ねえよ、2VS2の状態でそいつは前方の一機のやや後方で拠点のバリケードに隠れていた状態でだぞ?味方に戦わせて自分はひよってたんだから最初からそういう奴だよ - 名無しさん 2015-09-18 02 56 31 つか、SFS召喚ってしゃがまなきゃできないだろwそれが何故シャゲダンと関係あるのさ - 名無しさん 2015-09-18 02 59 40 シャゲダン=うまいという発想はどこから?その書き方だと上手かったらシャゲダンしてもいいのか - 名無しさん 2015-09-18 06 27 32 ナイトシーカーがレベル4までしかできそうだけど、OSはどれだといいんだろうか - 名無しさん 2015-09-18 01 24 33 そこまで来たら装甲強化型Ⅱでしょ悩むことないよ - 名無しさん 2015-09-18 01 25 46 あんがと、それでいってみる - 名無しさん 2015-09-18 01 27 39 よく見たら「4までしか」ってなんだよ - 木主 2015-09-18 01 32 00 基本素材と量産素材とかクソパーツしか出んわ - 名無しさん 2015-09-18 01 17 19 課金でもすれば(鼻ホジ) - 名無しさん 2015-09-18 01 29 51 lv15の中に紛れて初心者lv2ダガーいるよぉ あぁもう戦犯だわ - 名無しさん 2015-09-18 01 07 32 このゲーム、初心者に優しくないからね。 - 名無しさん 2015-09-18 01 11 55 初心者のために強機体ばらまいてんだろ。マッチングクソなのはそうだけど - 名無しさん 2015-09-18 01 18 55 ウイングとか手に入れるまで結構かかるよ - 名無しさん 2015-09-18 01 28 17 ばらまいたらばらまいたで調子乗るお荷物が増えるけどな - 名無しさん 2015-09-18 02 39 36 勝っても負けてもリザルトトップだろうとビリだろうとウイングもヘビアも出ずカスみたいなパーツしか出ないぞ。勝敗とかスコアとか泥にはなんら影響ねえな(笑) - 名無しさん 2015-09-18 00 42 45 スコアが影響あるならとどめだけ狙う、引き撃ち中心のハイエナが推奨されちゃうわけだし。そらそうよ - 名無しさん 2015-09-18 01 02 47 自分は80戦ぐらいで2機そろったけど、PL12以上だと他の設計図で出にくいかも? - 名無しさん 2015-09-18 01 05 40 確立低いからでにくいに決まってんのになんで騒いでんだこのアホどもw - 名無しさん 2015-09-18 06 32 53 いちいち煽ってくんな猿 - 名無しさん 2015-09-18 08 36 23 グレとレーダーが便利すぎて夜鹿IIから離れられない…下手に高コスト乗るより勝利に貢献できてるわ - 名無しさん 2015-09-18 00 38 51 W持ってないんだな… - 名無しさん 2015-09-18 00 53 13 ウィングはまだで(^^;)ヘビーアームズは使ってる - 名無しさん 2015-09-18 01 27 18 そこからゲイツレベ2に乗り換えあよ - 名無しさん 2015-09-18 01 45 15 レーダーを見る癖があるものであの能力は実際凄い助けになる。感謝しますよ - 名無しさん 2015-09-18 00 59 19 まあ逆にいえばマップを常に見ないで占拠というものが頭にない地雷さんたちには価値が解らないってことか - 名無しさん 2015-09-18 01 07 37 普通ので事足りる - 名無しさん 2015-09-18 01 20 38 ミニマップみないクソ地雷ニキチィースwwwwwwwww - 名無しさん 2015-09-18 01 22 13 ミニマップみないクソ地雷ニキチィース - 名無しさん 2015-09-18 01 23 19 見ない奴いないだろ。馬鹿か? - 名無しさん 2015-09-18 01 35 31 最後なんて言ってるかわからんしなw - 名無しさん 2015-09-18 01 42 29 そういっていただけるとありがたい(^^;) いつもリロードされたら展開してるけど、味方が活用してくれているのかこちらからはよく分からないから・・・ - 名無しさん 2015-09-18 01 33 40 はっきり言おう、見てるやつは1戦に1人いるかいないかだ - 名無しさん 2015-09-18 02 01 52 味方でいたら「うわぁ…」ってなちゃう…スマソ - 名無しさん 2015-09-18 01 09 02 それは思われると思って、味方にウィングがヘビーアームズが2体以上いないときはヘビーアームズに乗り換えてる。味方の士気に関わりますしね - 名無しさん 2015-09-18 01 28 57 狭いヘリオと広いグレキャの極端2択は飽きた。マップ追加はよ - 名無しさん 2015-09-18 09 05 36 あ、投下ミスすまそ - 名無しさん 2015-09-18 09 07 31 気持ちはわかる。だが結局高コの性能を知ったらもうそっちでいいやとなってしまう。ソースは俺 - 名無しさん 2015-09-18 01 25 12 グレあると壁ぬけでよろけさせられるから便利なんじゃ・・・グレ持ち高コストが来たら本格的に乗り換えるよ - 名無しさん 2015-09-18 01 30 41 壁抜けとか予測で置いとくにはたしかに便利。だが高コではそこまで近づかなくても倒せるから必要なくなってしまうんや... - 名無しさん 2015-09-18 01 41 36 レーダーポットでいいよだからせめてゲイツにして? - 名無しさん 2015-09-18 01 42 13 羽飽きた - 名無しさん 2015-09-18 00 30 32 やっとウイングが使えるようになったけど、なにこの性能!いまのセッティングで演習のザクにビーム187ダメージ!?ゲロビ1発で溶けるなんてズルイ! - 名無しさん 2015-09-17 23 40 39 ウイング3機に囲まれた時トラウマになるぞー - 名無しさん 2015-09-18 00 22 34 ゲロビぶっぱはやめてね、的になるだけなんで - 名無しさん 2015-09-18 01 09 11 上手い人だとゲロビは恐ろしい・・・ - 名無しさん 2015-09-18 01 24 36 初陣、さんざん的になったよ… - 名無しさん 2015-09-18 01 15 31 さっき3vs3の対戦になった、互いのチーム残り2人どこ逝った? - 真・名無し 2015-09-17 23 30 38 腹立つな〜糞ラグ無線厨。チョバム着てんじゃねぇよ、本拠点で芋ってやる - 名無しさん 2015-09-17 23 17 51 撃破0アシスト6・・・不幸だ - 名無しさん 2015-09-17 23 09 19 あれ?連投になってた - 名無しさん 2015-09-17 23 09 40 撃破0アシスト6・・・不幸だ - 名無しさん 2015-09-17 23 08 49 いくら高コスト戦とはいえAB占拠されて取り返しもせずCで固まり続けるのが多くて辛い…DEからしか敵が来ないと思ってるのかな… - 名無しさん 2015-09-17 22 32 57 脳が壊死してるんだよ多分 - 名無しさん 2015-09-17 23 59 04 間断なく敵が突撃してきて離れるに離れられないって場合もあるよ。半壊以上の状態で敵の中継に突撃しても無駄死にのリスクも高いしね。とりあえず体力に余裕のある強襲や、さっさと落とされた人が取り返しに行けばいいんじゃないかな。まあどちらにせよ中途半端にってのが一番の悪手だろうね。動くなら全員で - 名無しさん 2015-09-18 00 13 37 強襲じゃなくて急襲ね、間違えてるやつ多すぎ、漢字読めないのか - 名無しさん 2015-09-18 01 09 21 強襲じゃなくて急襲ね、間違えてるやつ多すぎ、漢字読めないのか - 名無しさん 2015-09-18 01 07 49 バグ連投わろ - 名無しさん 2015-09-18 01 31 07 どうでもいいような事で煽って楽しいのかね - 名無しさん 2015-09-18 01 56 20 間違い指摘されても、認められなくて煽りとしかとれないお前みたいなやつが地雷って覚えときな - 名無しさん 2015-09-18 06 34 21
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ガンダムネットワークオペレーションニュース アスキーゲーム PS5/PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で「バトオペ冬祭り2021」が開催中! - ASCII.jp 184円安の2万7750円67銭 2日午前の平均株価(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「機動戦士ガンダム」新作スマートフォンアプリ『機動戦士ガンダム UC ENGAGE』が発表&事前登録開始!!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ガンダムシリーズ】「ガンダム系MS」を操縦した宇宙世紀の女性キャラクター人気ランキングNo.1が決定! 3位はマリーダ・クルス!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ガンダム EXVS.2 クロスブースト』サザビー一強時代が到来? 配信者たちは新機体ダハックに注目(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy>PS5、PS4向けゲーム配信開始 女性だけのジオン秘匿部隊 一年戦争突き進む(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ガンダム』登場は一度だけでも印象深い機体 視聴率の低さが「やられメカ」を生んだ(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ガンダムの食事を忠実再現 シャア、アムロ、ハサウェイ、カミーユ、バナージの名場面を追体験(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 一年戦争を突き進むストーリーが展開。「機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy」11月5日配信決定 - GAME Watch <ガンダム>「ガンダムR作戦」でリサイクルに関心を エコプラ体験キットを配布(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン>Hi-νガンダムが「スーパーロボット大戦30」に DLCで参戦 「ボルテスV」「サクラ大戦」も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 機動戦士ガンダム28話「大西洋、血に染めて」は、大人になっても見るべき理由が凝縮!(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <機動戦士ガンダム 戦場の絆II>装甲強化型ジム、アッガイ参戦 人気アーケードゲームの正統続編(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 衝撃的なドラマを生んだ「ガンダム強奪」の歴史。互いに機体を奪い合った作品も?(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」にてガンダムゲーム発売35周年記念の「ミニオンライン交流マッチ」が10月2日より開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「ガンダムネットワーク大戦」,イベントバトル“激突!サイクロプス隊”が開催 - 4Gamer.net アスキーゲーム 『GUNDAM EVOLUTION』βテストレビュー!見せてもらおうか「ガンエボ」の性能とやらを (1/4) - ASCII.jp 「バトオペ2」の特典コード付きPS Storeカードが販売開始! - GAME Watch バンナムオンライン、PCブラウザSLG『ガンダムネットワーク大戦』の事前登録開始! 好きな指導者とワールド制覇を目指せ! マーベラスが開発・運営に協力! | gamebiz - SocialGameInfo アスキーゲーム PS5/PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で3周年大感謝祭開催中! - ASCII.jp 「ガンダムネットワーク大戦」,トリプルサマーキャンペーン開催 - 4Gamer.net ついに誕生した“本格派FPS×ガンダム”ゲーム!「GUNDAM EVOLUTION」開発者インタビュー|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」にて「閃光のハサウェイ」コラボが開催!新ルール「ブロールマッチ」も実装|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」で「春のバトオペ祭り2021」が開催!バトルシミュレーターに新BOSS「クィン・マンサ」参戦|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer アスキーゲーム PS5/PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で300万ダウンロード突破!!&新兵応援キャンペーンを実施中! - ASCII.jp 「ガンダムネットワーク大戦」新ワールドがオープン。記念イベントも開催中 - 4Gamer.net PS5版「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」、1月28日14時より配信決定! - GAME Watch 「ガンダムネットワーク大戦」で新イベントバトル“激突!デラーズ・フリート”が開催 - 4Gamer.net 「ガンダムネットワーク大戦」,コスト8の新機体「クィン・マンサ」&「キュベレイMk-II」が登場 - 4Gamer.net アスキーゲーム PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』で「HAPPY HALLOWEEN!!キャンペーン」開催! - ASCII.jp 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」に待望の「水中戦」が実装!新MAP「密林地帯」も追加|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『バトオペ2』の進化は止まらない! 2年たっても新機体や新要素、イベントが豊富【レビューエクストラ】 - 電撃オンライン アスキーゲーム PS4『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』が2周年大感謝祭を開催中! - ASCII.jp 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」2周年大感謝祭が実施!毎週10連無料の抽選配給が登場|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」200万DL突破!!ありがとうキャンペーンが開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」テンダとナイトハルトによる新兵向けの解説映像が公開!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer PS4「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」、「春のバトオペ祭りZ」開催 - GAME Watch 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」毎週10連抽選配給無料など「春のバトオペ祭りZ」が開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」ソロでも遊べる新モード「バトルシミュレーター」が3月26日に実装!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer Yahoo!ゲーム版「ガンダムネットワーク大戦」の事前登録キャンペーンが本日スタート。対象者に「 3 アナベル・ガトー」をプレゼント - 4Gamer.net 元プロゲーマー社員Vaderたちの仕事ぶりを上司に聞いたら『ガンダムネットワーク大戦』の話になり、未発表タイトルの影も少し見えた - ファミ通.com 「機動戦士ガンダム」放映40周年を記念して,バンダイナムコオンラインのキーマンたちにガンダムのオンラインゲームについて聞いてみた - 4Gamer 【ガンダムネットワーク大戦】PCブラウザガンダムゲー『GN大戦』のOBT開幕(#001) - 電撃オンライン ブラウザで遊べる『ガンダムネットワーク大戦』OBTが開始! - 電撃オンライン 「ガンダムネットワーク大戦」のOBTが9月19日にスタート。新WebCM「ギレン編2」&「ブライト編2」が公開に - 4Gamer.net 『ガンダムネットワーク大戦』ギレンとブライトが選挙に立候補!? 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ジム狙撃型の改良(RGM-79/ソゲキ型の改良) 開発費用 3500,4ターン ジムスナイパーⅡ 生産、要請 1ターン 資金 600 制限▽ 移動 攻撃 資源 1500 30 陸 O O 限界 160% 砂 △ O センサー C 寒 △ O ステルス C 水 耐久 150 宇 O O 運動 18 空 O 移動 6 山 △ O 物資 150 森 △ △ 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE 狙撃用ライフル 24 x 4 95 1-2 S (隠し)狙撃用ライフル 20 x 2 99 1-1 搭載 ビームサーベル 30 x 2 80 0-0 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 盾もあるし射程2だし、強いことは強いんだけど…。普通に進めてたら配備が最終戦に間に合わない。二部もないからサイド3の自軍戦艦の中で乗換とか、撃墜されたパイロットの復帰時とか。地味に面倒↓ - パグル 2013-11-20 23 18 17 生産時期を考えなければ、十分に主力機として通用する優秀な機体。 狙撃用ライフルの命中力は作品中でもトップクラスなので拠点に立て籠ったパイロット狩りに使える。 - ジムタンク 2013-12-27 18 39 00 テムレイではあまり作ってくれない不遇の機体。でもコストパフォーマンスはいいので、遅い加入のコウたちにあげてチクチクと後列に並べて攻撃させて育てよう - 名無しさん 2016-02-29 20 30 13 宇宙用。スナイパーカスタムよりはかなり安定して使える。無理して前に出さない限りは安定 - ナカタ少佐 2016-05-24 02 44 53 踊る黒い死神の最期の搭乗機。という話はおいといて、性能的にはスナカスの上位互換といっ立場で、それ相応の性能は持っている。が、格闘もちなためスタック後列の五、六番に起きたい所。連邦に前衛を務められる機体がガンダム以外にいたら良かったのだが、正直このスナイパーシリーズよりもガンキャノンシリーズの方が使いやすい。 - ユング 2017-09-26 11 24 46 スナイパーは弱すぎる MAが出てきているのに、マゼラ砲に毛が生えた程度の威力しかない - 名無しさん 2017-10-10 08 03 24 ↑一応火力自体は - ユング 2017-10-14 02 07 11 ↑一応火力自体は命中率も考えるとわるくないと思うが、それにしたって総火力低いな、確かに。ぶっちゃけ生産する価値無いからガンキャノンⅡ作った方がいいよ - ユング 2017-10-14 02 12 48 スナカスより性能火力増で燃費低は凄い。ただ開発が遅すぎる。史実ではソロモン攻略と同時期のポケ戦に間に合ってるのだが、ゲームじゃ間に合わない 。ティアンム編でこれが配備されてたらどれだけ良かったろうか…。ドズル側からしたらたまったものではないがドズル - 名無しさん 2018-02-14 14 31 49 うーん、火力が低すぎる。こだわり持って使ってたけど、ダメだ。使えない - パグル (2018-06-15 10 31 03) 連邦のMSの中では一番好きなMSだったんだがなあ。昔強かったからってアホみたいにお仕置きしまくったお陰で今作では連邦でパイロット乗せて使えんのは宇宙ではガンダム系ガンキャノン系だけ。他は撃墜上等の雑魚ばっかっという極端な編成にされてしまった。ザクスナみたいなぶっ壊れにしろとは言わないが、せめて原作通りのまともエース専用機にしてくれればよかったのに。 - ユング (2018-08-24 00 04 17) 生産可能になる時期が違うとは言え、ジムキャⅡにコスパで劣るのってどうなのさ。初代ギレンでこれとガンキャノン量産型で押し込んでた頃が懐かしいなぁ - 名無しさん (2018-09-08 20 21 03) 脅威Vと異なり、開発チャートがジムスナイパーカスタムと繋がっている。スナイパーカスタムを開発しないと提案されない。ジムコマンドGSの次ではないので注意。ちなみに、連邦AIの最終生産ユニットには入ってないので、最後は生産されなくなる - パグル (2020-09-13 09 22 14) 最終局面の機体なのに、耐久150運動18って、威力も100未満 ひどすぎる - 名無しさん (2021-01-21 01 07 08) 運動高かったら使ってた - 名無しさん (2021-02-16 16 04 23) この機体とゲルググJを比較すると、後半のジオンがどれだけ優遇されているかよくわかる - 名無しさん (2021-03-16 02 23 34) 設定だと、「カタログスペック上では」ガンダムを上回っていて、狙撃もできるようにするために推力を増強してあるとのことだが… いくらカタログスペックは盛られやすいといっても、ガンダムの半分近くしか推力がないのはどうなのか。 - 名無しさん (2021-04-14 11 15 17) 高い命中精度と引き換えにそれ以外のスペックが犠牲にされた連邦不遇を表すかのような機体 - 名無しさん (2021-09-25 15 46 06) 名前
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1484.html
メニュー>称号>ジェネラル>バトルオペレーション PSG:[Cup,-,Sc,視,-,1/MP+;CLx3(Tg他Gm.1/Sr)] 大規模戦闘ルール専用スキルがPSGで激変。場面選択《ウィッシュ》となった。 戦術に組み込もうにもシナリオ1回、どうにも使いみちが難しそうだ。ギルドメンバーが《ディフェンスライン》《インペレイティブ》《タイムマジック》あたりをクライマックスしか使っていないようなら、これを取ってミドルで使わせてあげると喜ばれるかもしれない。 自軍の消耗を軽減できるスキルとあるので、その場で回復するというよりはじわじわ消耗を抑えた結果が[CL×3]点ということなのだろう。その結果自分だけ回復していないというのも実にそれらしい。 -- 名無しさん (2019-01-23 02 24 18) 名前 コメント
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ジム・スナイパーII(WD) RGM-79SP GM SNIPER II[WD] ホワイトディンゴ隊で使用された機体。 武装にもカスタマイズが施されている。 初期ステータス チューンpt スラスター出力 HP スラスター速度 実弾防御 レーダー性能 ビーム防御 バランサー 機動性 旋回速度 制限事項 SPAタイプ 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 機体特徴 戦法: ジムスナイパーⅡと比べてライフルの威力は一寸弱くしたくらいだが、 弾数が約三分の一と大幅下降かつリロードも遅め。 弾切れでカチカチ鳴るシーンが多いので遠距離狙い撃ちオンリーと言った戦法は控えよう。 どうしてもリロード待ちで撃ちたい場合、チャージ射撃がベター。 やっぱりここは実弾主義のホワイトディンゴ隊(以下WD)宜しく、 ライフルの弾が切れたら武器切り替えてインファイトがエレガント。 格闘もくるくる回ったりと通常機より強めなので積極的に狙うが良し。 (ダッシュ格闘がシールドアタックじゃ無いのが残念) チャージ攻撃は全部スタンダードタイプ、太いビーム、マルチマシンガン、すげーバズーカと使いやすい。 SPAについては高威力極太ビーム照射なのは相変わらず。 戦艦はおろか余裕でIフィールドも楽々突破、 ビグザムも一撃で破壊する高威力を誇る。 しかし対人戦の場合、相手の硬直時間を狙って撃たないと無駄弾→フルボッコとなるので注意。 ブーストダッシュ体当たり→格闘と織り交ぜると命中率が飛躍的にUP。 デューク東郷並にオールレンジで相手をスナイプして行こう。 ちなみに改造限界突破前だと限界ポイント的に無印より弱い為、 人を選ぶ機体である。特にロングレンジライフルは無印と同じ感覚で使うとだいぶ肩透かしをくらうので注意、あっちが異常に強いからこっちが普通と感じるほどに…ただし、無印使ってて「これ一本じゃなぁ…」って方には非常にオススメ。 出自 ドリームキャスト 「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…」 一年戦争末期のオーストラリアで一兵卒の物語。 これまでのガンダム作品とは一線を引いており ガンダムに乗れない (シミュレータで三兄弟と模擬戦闘は可能) ミリタリー色が強い 量産機に乗る一兵卒なので不思議な力とは無縁 ビーム兵器普及前なので実弾主体の戦闘 小林源文氏のとても濃厚なメカ/キャラデザ 上記の理由から、未だに局地的なガノタのハートを貫いている。 連邦側の以下が四名がジオンとの死闘をくぐり抜けて行く。 マスター・P・レイヤー (隊長兼プレイヤー) レオン・リーフェイ (二号) マクシミリアン・バーガー (三号) アニタ・ジュリアン (紅一点・ホバートラックで諜報役) アニタ以外の搭乗機は以下の通り。 ジム(WD) or ジムキャノン(WD) → 補給で量産型ガンキャノン → 最終決戦で本機に搭乗 前線の一小隊に主眼を置いた作品の為、 プレイヤー側が操作可能な機体が全てが量産機となっている。 なお、本作バトルクロニクルではプレイヤーキャラとして上記メンバーを使えないのが残念。名前のみ中ボス扱いの登場。 キャラが使えたとしても寮機が一機のみなのでコロ落ちごっこは出来ない。 次回作に期待が強まる。(一応フリーバトルなら僚機2機まで付けられる。ハイパーボスバトルなら3機) 機体解説 オーストラリア戦線で活躍したWD向けに ジムスナイパーⅡをリペイント・武装追加を行った専用機。 連邦では珍しく、機体が白と蒼のチームカラーで塗り分けられており、 ミドルシールド(スモールシールドにラージシールドの下半分を取り付けた物)を装備しているのが特徴。 似た様な例ではリド・ウォルフ専用機の全身黒ジムスナイパー2が存在。 (PS2版ギレンの野望) なお、前作ガンダムバトルロワイヤルで散々指摘されていた、 「実弾兵器を装備して無いWDって…」 と言った古見に関わる問題も解消済み。 今作では念願のバズーカとマシンガンが追加装備されてコロ落ち歓喜。 この為、あらゆるレンジで戦闘が可能となり、 Iフィールド持ちが相手でも十分戦える仕様となった。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/900.html
ジムスナイパーII 【図鑑情報】 図鑑番号 形式番号 010 RGM−79SP 正式名称 図鑑:ジムスナイパーII生産:ジムスナイパーII兵器:ジムスナイパーII 図鑑解説 【開発情報】 自軍開発プラン 基礎 MS MA 敵性 備考 5 11 − - 敵開発プラン(プラン奪取時) 基礎 MS MA 敵性 備考 - - - 10 開発プラン名 開発資金 開発期間 ジム狙撃型の改良 3,500 4 開発プラン文章 RGM-79系のMSの開発によって得られた戦闘データと、その中でも高い性能を誇るSC型の設計思想を生かし高性能機の開発を行う。 関連機体 関連内容 ジムスナイパーカスタム 開発前提ユニット(開発必須) 特殊条件 勢力名 条件内容 ジオン公国軍 第一部を85T未満でクリア 【スペック】 生産期間 1 割引区分 B5 資金 1,800 資源 2,700 資金(一機あたり) 600 資源(一機あたり) 900 移動 6 索敵 C 消費 25 物資 120 搭載 - 制圧 ○ 機数 3 限界 145 耐久 120 運動 18 シールド ○ スタック ○ 【改造先】 項目名 ユニット名 改造資金 改造資源 格闘対応 ジム・ストライカー 100 760 高性能化 ジムスナイパーⅢ 100 1,180 【特殊能力】 項目名 関連ユニット名 なし なし 【生産可能勢力】 勢力名 地球連邦軍 ジオン公国軍※特殊条件を満たした場合にのみ エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 【武装構成】 武装名 攻撃力 命中 射程 備考 ソゲキヨウ・ライフル 96 24×4 95 1-2 ビーム属性 ソゲキヨウ・ライフル 40 20×2 99 1-1 隠し武装、ビーム属性、対空不可 ビームサーベル 72 36×2 80 0-0 【地形適性】 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 寸評 ジムスナイパーカスタムの改良版。主武装ソゲキヨウ・ライフルの命中率が高く、支援や殲滅用に徹すれば息の長い活躍ができる。流石に連邦第二部のアクシズ製の機体を相手にするには厳しいが、命中率の高さからスペック以上の支援火力を持つ点は心強い。後継となるハイザック・カスタム等の登場まで間隔が空くため、トリアーエズを筆頭とした囮ユニット群と組ませて上手く格上に対抗していきたい。反面、敵として出てきた場合、やはり容赦なく当ててくることから油断は禁物である。なお、隠し武装として命中率99%のソゲキヨウ・ライフルが存在し、発動時に頭部のバイザーが下りる特殊モーションを見る事ができるが、メインのソゲキヨウ・ライフルとは違って対空不可になっている点には注意。連邦系勢力では、支援機としてジム・キャノンⅡと本機とで迷う事が多いはずだ。第一兵装で言うと、1回の射撃での期待値が、ジムキャノンⅡは87.5、本機は91.2と「威力で勝るが射程で劣る」。コスト比較では、ジムキャノンⅡと比べて「資金は高いが資源は安い」。資源の余りがちなこのゲームではジムキャノンⅡの方が生産しやすいが、2ターンかかるのは地味に面倒。「攻撃力、1ターン生産」を重視するなら本機、「堅さ、射程、資金の安さ」を重視するならジムキャノンⅡという選択になるだろう。もうひとつ重要な点は、ハマーン キュベレイ級の怪物相手ではジムキャノンⅡはまるで当てられないが、こっちは割と当てに行けること。また素の命中が高いため、指揮影響が弱くても十分使い物になる。ちなみに設定上はジム・コマンドをベースに開発されたガンダムに匹敵する高性能機なのだが、なぜか運動性はベース機から低下している。 うんちく等 一年戦争末期の連邦MSの集大成というべき量産機。「ジム・スナイパーカスタム」が初期生産型のRGM-79ベースなのに対し、こちらは後期生産型のコマンド系がベース。スナイパーの名を冠してはいるが、あらゆる面で性能が高い高性能機に仕上がっており、近接射撃戦や格闘戦も十分可能。しかし、コストが高いため生産性が低く、さらに大戦後期~末期にかけて供給が始まったため、ホワイトディンゴ隊などの一部の部隊にしか供給されず、配備数は少なかったようだ。初出は0080の第4話で、ケンプファーに瞬殺されたMSの一機であり、その時の武装はブルパップ・マシンガンだった。装備する狙撃用ライフルはビームと実弾のどちらだったかは諸説があるが本作ではビーム兵器扱い。ちなみに「ジオニック・フロント」では実弾。ゲームバランスによって使い分けられている感があるが、書籍「マスターアーカイブ」で実弾式の75mmスナイパーライフルと明言されており、HGUCやMGなどのプラモデルでも実弾とされている。命中率99%の隠し武器「ソゲキヨウ・ライフル」発動時は、戦闘画面をよく見ていると頭部のバイザーが下りているのが分かる。芸が細かい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 運動性がジムコマンド宇宙用より4低い。1年戦争最強の量産機と先入観を持っている人は要注意。改造から作ってもやっぱり裏方に徹することになる。 -- 名無しさん (2010-04-01 13 18 55) 寸評には触れられていないが、燃費はかなり悪い(移動無しでも4回まで)。 中規模以上の戦場に駆り出すなら出来るだけ補給ライン上で攻撃させたほうがいい -- 名無しさん (2010-09-24 08 37 53) 連邦第二部で早々にアクシズを登場させた場合の救済兵器。多数量産してハマーンキュベレイに特攻させるべし。 -- 名無しさん (2010-11-02 19 49 16) 有能な指揮官が置けないような局地戦や防衛線でも非常に有用 -- 名無しさん (2010-11-25 10 26 42) 前作以前ではジムコマンドGSと同じだったライフルが今作でオリジナルのものになった -- 名無しさん (2011-01-11 00 29 22) 余談だけどバンナムの攻略本ではスナイパーライフルがジム・コマンドGSのビームガンと誤植されてる。 -- 名無しさん (2011-01-11 17 20 55) 寸評ではジムキャノンⅡのほうが生産しやすいとあるが、資金450に対して資源1200の差を考えると、スナイパーのほうが安上がりだと思う。資源は売ることができるし -- 名無しさん (2011-09-06 23 06 52) 一年戦争の他のジム系と違い、厳しいもののその命中でアクシズと戦える。 -- 名無しさん (2011-09-07 01 09 15) ↑でも威力が低いから数は揃えないとな。ガルスJの3スタックに対しジム砂Ⅱ3スタック×3の2マス間接射撃で前列ガルスJ2機潰せる程度 -- 名無しさん (2011-09-07 15 14 54) キュベのハマーンだけでなく、サザビーに乗ったSシャアにも当てられる。 -- 名無しさん (2012-06-24 22 41 57) 系譜では運動性が倍近くあり消費も半分近くだが射程は1という命中率を特徴にした前衛タイプのユニットだった。使い勝手等はともかく、ここまで完全に別タイプとして調整されているユニットも珍しい。 -- 名無しさん (2012-06-25 16 51 14) エゥーゴ編で使うにはかなりきついよ。火力低いし装甲薄いし。1Tで生産できるのはありがたいけど -- 名無しさん (2013-01-03 15 44 50) ↑序・中盤までな。それ以降も数揃えれば通用するけど、無理して使わなくてもいい -- 名無しさん (2013-01-03 19 43 43) マラサイ辺りまでが通用するラインかな?可変機が出てくると途端にキツくなる。 -- 名無しさん (2013-10-25 03 17 35) スナイパーなのだから索敵はBは欲しかった。まあただでさえ燃費が悪いのに索敵なんかしたら余計攻撃できないか。 -- 名無しさん (2013-11-22 17 48 36) スナイパー系が欲しいならティターンズにはハイザックカスタムやゼクアインC武装があるがエゥーゴだと最後までこいつを使わざるをえない ラスボス級相手にも当てられるのは流石だがキュベレイはともかくサザビー相手には豆鉄砲レベルの攻撃力でしかないので素直にエースをぶつけるか疲労を貯めさせるほうがいいかと -- 名無しさん (2014-03-21 08 39 30) 連邦軍プレイ第1部終盤では連邦軍の主力量産MSになる機体だけど、続く連邦軍第2部冒頭の対デラーズ戦だと、本機の地上適性の低さがネックに。 第2部開始までにパワードGMやFSSに対応したハイザックやGMⅡを大量配備できていればかなり楽になるのだけど。 -- 名無しさん (2014-04-29 17 19 48) 高命中の間接攻撃、その一点だけでも優秀だけどね -- 名無しさん (2014-05-02 00 00 37) ファミ痛本では実弾と書かれてるが、上記のようにビームが正解。対サイコに使おうとしてひどいことになりました。 -- 名無しさん (2015-04-29 09 14 16) 優秀な機体なんだけど燃費が悪い 地上移動適正が悪い・SFSに乗れない 盾があるけど接近されると結構脆く、補充の資金が高めなのがネック。トリアーエズや近接の得意な機体で接近されない工夫やガンダム(バズーカ武装が好ましい)を先頭にこの機体を中・後にスタックして、接近された場合ても大丈夫な工夫、移動補助や燃費切れ後回収する戦艦の随伴など、結構頭を使わないといけないが、使いこなせればハイザックCに代わるまで息の長い活躍が期待できる。 -- 名無しさん (2015-11-05 15 56 18) 敵で出てくるとちょっとヒヤッとする。まあCPUは3スタック揃えて集中砲火とか積極的にしないから性能をあまり生かせてないんだが -- 名無しさん (2016-12-15 23 06 20) エゥーゴにしろティターンズにしろ、連邦と違って十分な数の壁をそろえれない+双方ジムキャノンⅡがあるということでどうやっても損害が出る。ジムキャノンⅡ揃うまでのつなぎと割り切って補充を諦めるのも一つの手。 -- 名無しさん (2016-12-17 02 59 44) 連邦一部だと開発や生産が間に合わない場合があり、第二部だとすぐに火力不足になってくる、ちょっと扱いに困る機体。ただし素晴らしい高命中率を誇るため、数を揃えて集中攻撃すれば対デラーズの先制攻撃としてとても有効。 -- 名無しさん (2017-06-25 19 44 56) 敵で出てきた場合はエース機よりも優先的に殺したい機体。幸い脆いのでドムキャノン×3でキッチリ殺してやろう -- 名無しさん (2017-10-15 21 21 07) 正統ジオンの開幕キャリフォルニア戦でライラが乗っていた。 -- 名無しさん (2017-10-27 06 16 18) 推力重量比で言えば高機動型ザクⅡR2の2倍以上という超高速機のはずだが、移動6の運動18という悲しみを背負った機体 -- 名無しさん (2018-06-30 20 19 24) 地上適正の悪さやSFSに乗れないことを考えると宇宙向きだが、逆に敵が地上でSFS機がデフォになるとき、すでに型落ち気味の本機は十分役に立つ。アルビオンやガルダなど艦船の支援を受けて、空中のジムⅡ、ハイザックやネモを確実にたたく。接近されても反撃。資源還元が低く、射程1の高精度の反撃も敵には痛いので、壊れるまで使い続けたい。 -- 名無しさん (2018-07-02 12 46 20) 技術レベル12でハマーンキュベレイの相手をしなくてはいけないテム・レイ軍にぴったりの量産機。相手の運動性が高いと高命中がありがたい -- 名無しさん (2018-07-05 19 23 55) 1ユニットで96*0.95*3=273.6の火力を叩き込める。3スタックさせれば828.8。アクシズ製MSでさえただでは済まない。打たれ脆いので支援攻撃に徹すれば最後まで現役。 -- 名無しさん (2018-09-25 03 06 26) とはいえどの陣営も後継機はあるので損耗したら補充しないで可能なら合流。その分のリソースは高性能機に。3機揃ってるユニットは廃棄する必要はなし。 -- 名無しさん (2018-09-25 03 12 00) 系譜まではジム・コマンドGS用のビームガンを装備していた。 -- 名無しさん (2018-10-05 00 29 20) ズサに相性が悪い。攪乱幕は使えないし、間接攻撃も反撃されるわ、逃げても追い付かれるわでつらい。 -- 名無しさん (2018-12-15 04 49 34) ↑まあ、寸評にもある通り、アクシズ相手にはキツイかな、と。 -- 名無しさん (2018-12-17 20 08 12) 盾もちに防御されると手数が足りず期待したほど削れない おとり用のファンファンやトリアーエズとセットが大事 -- 名無しさん (2019-04-10 02 47 47) 間接攻撃だけに拘ると位置取りが難しく戦い方を狭めてしまう。ティターンズやエゥーゴでも後列での参加なら戦闘に耐えられるので直接攻撃部隊の水増しをしつつ柔軟に戦った方が良い。 -- 名無しさん (2020-02-01 21 31 38) エゥーゴ編でのコイツとジムキャⅡは初期配置の改造分が終戦までお世話になる。中盤からはメタス改等に第一線を明け渡す事にはなるが、敵にも旧型の多い地上戦や防衛部隊に配置する事で息の長い活躍が望める。というより間接射撃要因なんて上手い人は殆ど落とされないので、開戦から終戦まで如何に初期配備のコイツらが残ってるかが一つの力量の測り方かな?(廃棄勢は知らんが) -- 名無しの軍人 (2020-02-23 01 04 22) メインは期待値を計算するとハイザックB装備程度。あまり過信しない方が良いかも知れない。援護だとサブ射撃は出ない。個人的には間接要員として気がついたら作り過ぎて余らせている事が多いユニット。 -- 名無しさん (2020-04-13 00 20 04) 対デラーズならまだ戦えるが、直後のアクシズでは頭数に数えれないレベルで火力が足りない。1部で出すにはMS技術11が響き、2部ではデラーズ終了前に破棄を考慮したいと時期が難しいユニット。 -- 名無しさん (2020-04-13 20 56 41) サーベルあり、精度はイマイチだが索敵可能と地味に恵まれた機体。損傷した敵や旧式、戦艦相手の露払いも十分できる。 -- 名無しさん (2020-07-15 22 05 15) 正直そんなに期待するほど使えないので素直にジムキャノン2を生産したほうがよい -- 名無しさん (2021-02-25 18 06 16) せめてGMコマンド宇宙型を上回る運動性は欲しい。独戦までのように -- 名無しさん (2021-04-06 18 45 43) 既存機体を改造するならまだしも新規で生産する必要は一切無い機体。ぶっちゃけ外伝勢力なら量産型ガンキャノンの方が使える。連邦1部はジムキャノンとボールの二枚看板がいる。速攻プレイ時はそいつらが余ってるし、生殺しならハイザックCがいる。残念ながらジムスナイパーⅡの居場所はない。 -- 名無しさん (2021-04-06 20 28 08) MS技術11から14までで量産機を補充しなきゃいけないって時くらいかなぁ。前衛や被害担当ならまだこの頃は旧式機かサンプル、ガンダム系列でいいんだけどね。改造だけだとコマンド系列量産してない場合3部隊くらいしか確保できないので、私は2部序盤は6~9部隊くらいになるよう調整することが多い -- 名無しさん (2021-04-09 18 32 36) ハイザックCが出来るまでの間の「当てる」役。射程も安定性も他の支援機には及ばないが、命中率だけはアムロ搭乗ガンダムmkⅡだろうとヤザンのギャプランだろうと当てていける。こいつら相手はジムキャⅡではミノ0で疲労蓄積させないと辛い。疲労0ハマキュベ相手なんかだと砂でも知らんけど。1ユニットでどうこうするのではなく、スタック単位で用意して対エースや確実に落としたいスタックとの戦いの補助剤が適任。 -- 名無しさん (2021-04-09 20 26 44) キュベレイうんぬんとか大したメリットじゃない。この機体の最も使い辛いポイントは宇宙限定で序盤しか活躍できないくせに、同時期の主力MSであるパワードジム、ジムカスタム、ジム改が実弾なのにコイツはビームな点。他の機体が撹乱膜で切り込んでも掩護射撃が出来ないし、単体での運用は低火力すぎて使えない。なのに味方と連携できずに火力の上乗せが不可能。本当に空気読めてない。あと射程2の敵、特にガザ系、ズサブ、ハイザックC、リックディアスあたりと撹乱膜無しで打ち合うのも低い耐久ではゴリゴリ削られて厳しい。かといって貴重なトリアエーズをこの程度の火力しか出せない機体に使用するのも正直ためらうレベル。それでも高命中率を重視したいならアリかもしれない機体。 -- 名無しさん (2021-04-10 19 19 04) こいつが主力はる時期にビームだと戦いづらい勢力てどこだろ?エウティタはもう型落ち。進行遅い場合の連邦一部末期か二部序盤くらいでジオン、デラーズは実弾ばかりなのでは -- 名無しさん (2021-04-12 10 29 10) そもそも主力として使う勢力が有るのかどうか疑問だが、もし主力として使うならテムレイ軍ぐらいか?ただ、遠近両方で活躍できるガッシャを差し置いて主力にそえるのはかなり微妙。ただし戦力の乏しいエゥーゴの初期改造は必要。否が応でも使わざるを得ない -- 名無しさん (2021-04-12 12 45 09) 援護射撃にこだわりすぎず柔軟に後列にも組み込めば評価は変わる。ハイザックBを超えてガルバルディβなみの射撃期待値である。命中率99パーセントの隠し武装が発動すれば火力が1.5倍に跳ね上がるので指揮下で後列参加は十分あり -- 名無しさん (2021-04-13 02 41 16) 間接攻撃を活用しないで後列に置くぐらいなら別にジムスナⅡじゃなくてもいいんじゃね?後列で運用する前提ならジムスナⅡより資金が1/5と圧倒的に安く、地上でもラクラク移動可能なコアブースターⅡ使うわ。 -- 名無しさん (2021-04-13 11 01 35) コアブは移動面は圧勝で実弾は使い勝手はいいが火力面はだいぶ劣り、方向性が違うから比較対象としてはちょい微妙。ジムスナは役に立たないジムコマを改造してエウティタで1ターン目から戦力として使える点がポイントかな -- 名無しさん (2021-04-14 01 20 14) この機体の旬は連邦ならデラーズ、ティターンズならハイザックCが出来るまで。エゥーゴは特に目安の機体は無いが20ターンくらいが目安だと思われる。それ以降は陳腐化し不要在庫化していくので置き換えていくとストレスを感じなくて済む。時期的には優秀な火力支援機なので旬を逃さないようにしている。ビームで射程が2までなので支援攻撃に特化させようとすると位置取りに四苦八苦しがちなのもストレス源。なので時にはガンダム系の後ろで隣接攻撃もし、状況に応じて射程1と2で使うのが吉。ジムキャノンⅡを間接攻撃に特化させると良い感じになる。幸いサブ射が他と比べて優秀なので隣接攻撃のメリットも大きめ。勢力によっては使わざるを得ない機体なので使い方を模索した方が良い -- 名無しさん (2021-04-15 06 23 06) ↑2 問題は殲滅能力。ジムスナイパーⅡは24×4の高命中で発射弾数が少ないタイプ。つまり一発あたりのダメが高いバズーカと同じ系統。でもバズーカと違って命中率は高いのがジムスナイパーⅡの長所。でも、それは「シールドで防がれた場合、大幅に火力が下がること」を一切考慮していない。高命中とか関係ない。発射弾数の母数が増えない限り、ペズン・ドワッジと一緒で目に見える数値だけは高いから強いと錯覚してるだけ -- 名無しさん (2021-04-15 12 51 19) 正直、ごちゃごちゃ考えるくらいなら大人しくジムキャノン2を使ったほうが楽。射程2と射程3の差は大きいし -- 名無しさん (2021-04-15 17 47 00) 俺はジムキャ3 スナ2 ボール4くらいの割合で運用してる スナ2は射程2だから時々減るんだよね、それが嫌で -- 名無しさん (2021-04-15 19 21 19) 特殊な事例だが、連邦1部でサイド3に追い詰めたあと毎ターン侵入→倒せるだけ倒して即撤退、でパイロット育成をする場合は有用。ジムキャⅡまで間が空く、回避を選ばれても十分当たる、エルメスやジオングが居ても同様に処理できる。2部でもデラーズどころかアクシズ相手でも援護なら通じる。流石にガルスJ以降は倍以上の手数で殴らないとだが、そもそもその頃にはその時代相応の新型機(もしくはトリアエーズみたいな生贄)を作って前衛をやっている筈だし、落とされるか3部になるまでは廃棄せず使える。ジムキャⅡが出来たら新規生産、補充はしなくて良いけど。 -- 名無しさん (2021-08-03 08 10 45) 本機の真価はエウティタの初期配備のジムコマンドから改造で素早く調達出来ることと優秀なサブ射撃。同世代のジムがしょぼいバルカンばかりの中、こいつのサブは期待値が別格。指揮下で後列で戦う事にかなりの利点がある。間接と直接の後列でフレキシブルに戦うのが吉。ジムキャノン2もサブが優秀なのだが、運動と命中、射程3を活かすためにあちらは間接に専念させると良い。またジムキャノン2はジムカスタムを改造する事になるが、役立たずのジムコマンドを改造すれば良いこちらが改造優先度が高い -- 名無しさん (2021-08-04 10 58 35) 一年戦争系の外伝で敵の連邦軍に初期配置されてるオーバーテクノロジー機体の一つ。確実に被害が出る上にパイロットが乗っていることも多いため、戦場では正直見たくないシルエット。 -- 名無しさん (2021-10-26 11 47 53) 移動適正が低いのが意外にネック、どちらかと言えば宇宙向き。地上で運用するなら攻めよりも防衛の方が遥かに使いやすい。けど、そうなると資金1/4の量産型ガンタンクの圧倒的存在感に霞んでる。宇宙の運用もジムキャと量産ガンキャが射程3、撹乱膜可、コスパ良しとなると…。正直どうだろう。連邦は一部から支援機が優秀だし二部は火力に勝るジムキャⅡとパワジムがいる。ジム砂Ⅱはどっち付かずなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2021-10-26 14 45 07) ↑ジムスナⅡはジムキャⅡとかパジムが出来たら宇宙の防衛用に回せばいい。単騎防衛の増援ユニットとしてならアクシズ戦でもなんとかいける。重要なのは使い分け。 -- 名無しさん (2021-10-26 18 37 49) 基礎11までに1部が終わった場合、生殺ししない限り開発は2部になってから。つまりその時点で旧式化してるのにワザワザ生産しないでしょ。まともに使える勢力は初期配置を改造するエゥーゴ序盤ぐらい -- 名無しさん (2021-10-26 22 37 27) ↑一番輝くのはジャミティタ序盤で初期配置を改造した奴だと思う。僻地でうろうろしてるデルタガンダムだの百式だのに乗ったアムロを大した損害もなく叩き落せるのはこいつだけ。 -- 名無しさん (2021-11-21 15 49 12) 初期配置分を改造して序盤で使用する機体としては悪くない。ただ陸戦適性が低いのと優秀なライバル支援機が多すぎるのがネックかな。 -- 名無しさん (2021-11-21 16 50 22) 正直、ジムコマンドよりも高性能なはずなんだから生産ターンを2にする代わりに耐久125運動性を27にするとかしてほしかった。ジム改とは安さと精度(ビームor実弾) -- 名無しさん (2022-06-08 16 58 29) 切り捨てる意見ばかりだが別に不遇機体でも何でもないから使いたければ使えば良い。他と差別化出来てるポイントもあるし、息もそれなりに長い。無印よりも全体的にかなり安くなったから向かい風こそ吹いているものの、産廃になった訳でもない。 -- 名無しさん (2022-09-12 19 57 49) うんうん、局面≫運用によって超有用だったり期待外れだったりする機体なのですよね。それがこのゲームの良いところ。最適解にこだわるのつまらんですね。 -- 名無しさん (2022-09-12 21 17 59) エゥーゴ初期配備のジムコマンドやスナイパーカスタムを改造するのが定石だけど、地上に戦場が移るまで収入は増えても生産がほぼ増えずに苦労するエゥーゴだと2ターン生産の(ジムカスタム→)ジムキャノンⅡや(ジム改→)パワードジムは改造しても1ターン生産のジムスナイパーⅡは(早急に必要な分以外は)廃棄→生産で作り替えた方がいいのでは?という気もする -- 名無しさん (2023-02-24 23 12 20) 廃棄生産は資金が多くかかるからなぁ。1レベルでハイザックCでるティタや初期でズサブあるアクシズと違ってエゥーゴは早めに技術レベル上げたいってのがあるし -- 名無しさん (2023-02-25 09 47 15) 自分はエゥで資源に苦労したらサラミス・マゼランの木偶の坊達を廃棄したな。マゼランは貴重な索敵Aという評価をされてて実際便利ではあるんだけどもうっかり3スタックに接近されたら沈むか大破は必死なのでアルビオンぐらいは耐久が欲しいところ。ジムスナIIは支援機の例に漏れず息が長いので再生産も無しではないけれども取捨選択、高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するといいでしょう -- 名無しさん (2023-02-25 10 53 01) 基本運用が、前衛機の攻撃の後ろから無人で攻撃なので、その前衛次第かなぁ輝けるかは。大規模戦をやるときはしっかりした前衛でないとトリアーエズなんかを前衛にしたら攻撃は強力でも、返しのターンで壊滅するからそういう時は最新エース機か耐久の高い船の重厚な壁の背後からになるかな。 -- 名無しさん (2023-02-25 11 26 44) 大規模の決戦でコイツに一切触らせたくないならジムのフルスタックを隙間なく敷き詰めて粉で覆うのが一番手堅い。隙間がないから敵は同時攻撃がほぼ出来なくて1部隊倒すのすら難しくなる。士気が高く保てるので格闘の威力が増し、トーチカとしてより良質に働ける。何より絶対に穴が空かないので安心して撃てる。問題は別にそんな事しなくても勝てるのと、大量余ったジムの使い道。でも連邦感はでる。 -- 名無しさん (2023-02-26 12 57 26) 連邦感を出すならジムスナ2でなく、そこはボールだろ。 -- 名無しさん (2023-02-26 13 26 41) よく考えたら原作でケンプファー単騎にボコボコにされた割にこの性能はかなり恵まれてる? -- 名無しさん (2023-10-02 13 56 24) 元々ジムスナイパーⅡはガンダムやゲルググにも引けを取らない一年戦争中で最強のジム。今作の調整ではむしろ運動性が低く冷遇されてる。 -- 名無しさん (2023-10-02 22 40 10) 無印から実装された2射程のおかげでコアファイターやトリアーエズなどの捨てユニットを隣接でぶつけて2マスからハチの巣にするという戦術が取れるようになり、危険度の高い敵エースの処理に定石ができた感はある。まあスナ2でなくてもいいんだけど、人材不足の勢力にとってはこの命中率はありがたい。地味に隣接索敵もいざというときの一押しに貢献する。宇宙に限ればパジムとのハイローミックスで2部終盤まで使い倒せる。 -- 名無しさん (2023-10-02 23 33 46) せめて運動+2、マシンガン装備なら少しは使えただろうけどな…… -- 名無しさん (2023-12-09 01 09 46) せめてジムコマSの上位互換機っぽく運動性27ぐらいはほしかった。ハイザックカスタムとの差が気になるかもだがあっちは運動性30あってもいいかも -- 名無しさん (2023-12-09 16 29 58) あるいは装備変更で近距離ビームライフル+高機動型とロングライフル+低機動型とかね 外伝作品で高級機として登場する関係で装備品が豊富にあるし(ブルバップマシンガン、試作ライフル、ロングレンジライフルの他に公式には百式とほぼ同タイプのビームライフルも装備可) -- 名無しさん (2023-12-09 16 38 57) そこまで強化されると、連邦の常として資金資源が跳ね上がりそうで怖い -- 名無しさん (2023-12-09 20 00 48) あれだけのコストと2TN生産をはたいてアクトザクが得られる命中率を軽々上回って盾も剣も持ってるというスバラシイ機体。普通に主役級の位置にいてもおかしくないような・・・ -- 名無しさん (2023-12-09 20 08 13) アクトザクは確かに高いけど、命中の差はー5だし、運動は2倍以上あるし、移動8に移動適正もいい、限界170に燃費は7回攻撃分だからね。スナⅡは移動6で移動適正はほとんど宇宙用レベルだし限界145で燃費は4回攻撃分しかない。値段相応なのかね -- 名無しさん (2023-12-09 23 52 16) 開発チームも、SS版時代からスナイパー系の性能調整には苦慮していた感じはする。そのせいなのか、作品毎にコンセプトが違う機体性能となっている。SS版みたいな超万能高性能量産機にしてしまうと、それだけ作ってれば良くなってしまうのでゲーム的にはNG何でしょうね -- 名無しさん (2023-12-10 17 26 51) 間接支援機は一歩間違えれば壊れになるから調整は難しいな。 -- 名無しさん (2023-12-11 11 20 12) 悪い方に1歩間違えたゲルググJとかもあるしね -- 名無しさん (2024-01-15 02 13 21) 85ターンという、生殺しを切り上げるにはちょうど良いタイミングで確定で手に入るジオン2部こそ使い出があるように思える。上でもある通りアクトザクはどうしても神経質な運用になり思ったような戦果を挙げられないが、そこにこれがあるとだいぶラク。15ターン分の資金資源ボーナスで2部冒頭でいくらか生産するには困らない。 -- 名無しさん (2024-01-15 19 51 28) 生殺ししてたらガルバルやズサあるからいらんと思うがなあ -- 名無しさん (2024-01-15 20 37 33) 生殺しで84まで伸ばしたならジムスナ2よりもバーニィ加入とついでにアレックスのプランとるかってなるなぁ -- 名無しさん (2024-01-16 02 13 09) ジムキャノンⅡならまだしもコイツにそこまでの価値は無いと思うけどな。↑2そいつらの前にガッシャが居てる。地上ならドムキャをスルーしてもギガンがいてる。 -- 名無しさん (2024-01-16 11 19 44) 2部だと85Tまで生殺ししたらハイザックカスタムまで行くような -- 名無しさん (2024-01-16 13 40 47) こいつさえあればジムコマンドまでしか開発できていなくてもデラーズ編を乗り切るくらいはできる。しかしアクシズを相手にするのはさすがに無謀。生殺しをしない主義でも諦めて生殺しし、戦力を入れ替えるべき。今作はアクシズが出るタイミングのせいでどうしても生殺しせざるを得ない状況に陥りやすい -- 名無しさん (2024-01-23 19 08 48) ジムコマまで開発しなくてもジムキャノンで1部の開発終了してもいける。てか70ターン未満クリアでアクトザク貰えたらハイザックまで直ぐなんで、1部で大量生産したジムキャと撹乱膜で組める。 -- 名無しさん (2024-01-23 19 30 30) デラーズやアクシズ相手に撹乱膜そんな使うかな?相手も実弾使うし連邦のビーム機は優秀だしで撹乱膜はピンポイント起用のほうがいいような。少なくとも俺は厄介な相手を出会い頭確殺のためにスナⅡの支援は使う。 -- 名無しさん (2024-01-23 22 05 34) 近接攻撃かける機体に膜つけておけば、他の方向からこれで支援できる。スナⅡは第一射撃の火力はそこそこだから命中の高さも相まって援護火力は高い、まあIフィールド相手にはどうしようもないが -- 名無しさん (2024-01-23 22 23 15) 連邦ならコイツは使わないなあ。生殺しするなら火力と陸戦適正の高いパワジムを大量配備できるし速攻ならSFSで移動と対潜能力を持った上位互換のハイザックCがすぐ開発できる。デラーズ相手ならまだしもアクシズにジムスナⅡは非力すぎるから活躍出来る期間は精々10ターン程度で改造先も大したことない。エゥーゴで既存機体を改造するならまだしも選択肢の多い連邦2部で新規生産する意味はあんまりないと思うけどね。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 10 06) 自分も連邦系勢力の初期配備機やジムスナイパーカスタムを改造して運用するくらいかなあ。連邦本編ならジムキャノンⅡや他の射程2機体を作るかな。 -- 名無しさん (2024-01-23 23 23 31) ↑3 いうてジムキャとジムスナ2は火力だけで見るならたった16しか違わないぜ。それでジムスナⅡよりも資金が半値以下で資源も900安い。というかジムスナ2の火力に対するコスト比は他の機体と比較しても決して高くないと思うがな。 -- 名無しさん (2024-01-24 01 37 53) 数字上の威力だけならそうだろうけどジムキャとはさすがに命中がね。いちいち数や疲労を溜めなくてもエース相手にできるのは十分利点。パジム 3 ジムスナ 2 ジムキャ 2ぐらいが個人的ベスト -- 名無しさん (2024-01-24 02 19 47) エゥ初期配備のジムコマを改にしてパワードにするのは高いのでこれにする事が多い。命中の高さから攻撃は悪くない、射程2なので反撃を受けにくいのも〇だが値段が安い分機体性能そのものは低い。近接されたり相手にも2射程の武器があるとあっという間に壊滅する。位置取りは慎重に -- 名無しさん (2024-01-24 10 36 23) それほど高火力でもないし射撃回数4でティターンズの盾持ち相手には殲滅能力にちょい欠ける。反撃させる工夫が最低限必要。支援に徹する補助戦力という位置付けで動かすべき。 -- 名無しさん (2024-01-24 12 15 15) 連邦2部やエゥーゴ、ティターンズ等で使われるんだけど時期的にどうにも盾役に恵まれない -- 名無しさん (2024-08-09 01 18 07) 連邦はアクシズ相手だと誰を盾にしてもあんま変わらないからなぁ。他だと初期配置にいて落とされてもあんまり困らないジム改あたりか? -- 名無しさん (2024-08-09 01 32 19) 1部はジムキャノンでいいし、2部もハイザックカスタムまではそのまま潰さずに実弾で相手を選ばないジムキャノンでいいかな。 -- 名無しさん (2024-09-13 20 29 41) ジムキャは移動5なのが少し面倒かも。ボールとは相性いいんだけど。 -- 名無しさん (2024-09-13 23 12 12) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 生産性を重視したジムと、そこから派生したバリエーション機では、機体性能の限界を感じた一部のエースパイロット達の意見を受けて、ジム・コマンド系統のフレームをベースに、限界まで強化改修を行ったジムの最高峰機体。スナイパーの名を冠しているのは、頭部のバイザーにコスト度外視で内臓された精密射撃用センサーと高性能光学カメラの能力を最大限に活かすのが狙撃だったからであり、基本性能で比較した場合でもカタログスペック的には、ガンダムやジオンのゲルググに匹敵するクラス。しかし、特別な仕様を贅沢に盛り込んだ少数生産機のため、整備性を始めとする運用面に問題を多く抱え、万全な状態での出撃例は少なかったようである。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 265 290 315 340 365 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 耐射撃装甲 45 65 84 104 124 耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 耐格闘装甲 20 20 20 20 20 射撃補正 73 76 81 84 88 格闘補正 21 21 21 21 21 スピード 185 185 185 185 185 スラスター 120 122 124 126 128 近距離スロット 3 4 5 6 7 中距離スロット 6 7 8 9 14 遠距離スロット 7 8 9 10 20 開発% 35% 30% 20% 20% 18% 開発費 22400 30900 34800P 36500P JPY 300 必要階級 少尉03 中尉03 大尉08 少佐09 中佐08 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 復帰時間 秒 秒 秒 秒 秒 秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV2 LV3 LV 高性能レーダー LV無し 高性能スコープ LV無し 観測情報連結 LV無し imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 GS2用スナイパー・ライフル(初期装備) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 90mmマシンガン 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ロングレンジ・ビーム・ライフル ビーム LV1 000m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 ビーム・ガン ビーム LV1 000m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ハンド・グレネード 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 一年戦争最強のジム、という設定もあって支援機としては速めのスピードや厚い装甲を持つ機体。 サーベルやシールドも支援機としては強めのものを持っている。 似たような特性を持つジム・スナイパーカスタム同様多彩な主兵装を装備できるが、バズーカは装備できずマシンガンやビームガンのようなよろけが発生しない武装ばかりなので、基本的にはGS2用スナイパーライフルかロングレンジビームライフルを運用することになるだろう。 専用武装であるGS2用スナイパーライフルは速射性が高くリロード時間も短いため、攻撃回数が多いのが最大の特長。汎用機と連携することで敵機を硬直させ続けることが可能だが、一発の威力はビームライフルに劣るため手数で押していく武器といえる。 ロングレンジビームライフルの運用に関してはジム・スナイパーとほぼ同感覚となる。威力は高いが速射性に劣り、オーバーヒートを起こすと長時間撃てなくなるため間隔を置きつつ一発一発丁寧に当てていく必要がある。 ハンド・グレネードは後退時の牽制や、近距離での追い打ち等に。サーベルは陸戦型ジムと同等の威力を持ち支援機にしては高威力だが、格闘補正が低いため基本自衛用。 高性能な狙撃機だが、反面コストが高いので撃破には気をつけて。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 シモダのせいで生息数激減したが俺は乗り続ける!やはり一撃の重さはロマンだろ!自衛力だって負けてないし!負けてないもん! - 名無しさん 2014-08-20 19 26 51 スピードが185に上がったよー - 名無しさん 2014-03-26 01 43 45 反映しておきました。 - うも大佐 2014-03-26 08 56 04 少将で、Lv6使ってる人を見掛けました。 - 名無しさん 2014-01-02 07 29 50 Lv6で補正上げれば、数発でゲル系溶ける。てか歩いてる相手を当てれないなら使わないべき。↓ - 大佐10 2014-02-14 18 00 34 何でみんなロングレンジじゃなくて専用ライフル使うん? - 名無しさん 2013-12-27 20 31 52 ビームと違って弾道が見え難いから居場所がバレる確率が低い - 名無しさん 2014-02-25 12 15 29 一撃はロンレジの方が高威力だが、部位補整が働く、CTの早さ、総合火力もロングレンジより優秀です。 - 名無しさん 2014-01-15 21 35 27 なんか専用ライフルで問題でもあんのか? - 名無しさん 2013-12-27 20 38 50 専用ライフルの威力上げれっての!! - 名無しさん 2013-10-21 17 26 04 支援機にしては足の速いこいつを生かして市街地でAとDをランナーする基地外降臨 - 名無しさん 2013-10-21 17 24 19 少尉でできて使いたいんだが、当てられないんだ。キャノンしか使ってなかったから、誰か当て方を教えてくれ。 - masamuneyasu 2013-10-06 08 15 05 ドムやゲルググに歩いてる状態で当てられないなら乗らない方がいいかと - 名無しさん 2013-12-27 01 08 49 最初は敵が停止状態の時だけを狙って当てるといいと思います。動いてる標的を当てるなら地上が平らなマップで水平撃ちが横軸だけで当て易いです。タンク系やドムは動いていても当て易いです。 - 名無しさん 2013-12-03 20 23 06 ある程度の勘と慣れだが、ジオン機に当てられないなら乗らないほうがいい - 名無しさん 2013-11-09 11 24 16 優秀。ロングレンジが扱いにくいオバヒ気にしてしまう - 名無しさん 2013-09-18 18 56 24 OHは補助ジェネLv2(20%減)で3.6秒減少するので戦闘中はかなり大きい - 名無しさん 2013-12-03 20 04 02 てかOHさせるぐらいならロングレンジは使わない方が... - ゴミクズ大尉Lv1 2013-12-12 05 20 17 OHしてでも撃たなきゃいかん時もあるんだがな? - 名無しさん 2014-01-03 09 19 30 最強の支援機 - 名無しさん 2013-08-30 21 14 03 ジオン専だからこいつが出てもなぁ… - 名無しさん 2013-08-20 09 02 48
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機動戦士ガンダム バトルオペレーション 【きどうせんしがんだむ ばとるおぺれーしょん】 ジャンル ガンダムオンラインバトルアクション 高解像度で見る 対応機種 プレイステーション3(PlayStation Store) 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 B.B.スタジオ 発売日 2012年6月28日 ※2017年7月31日 サービス終了 定価 基本無料(アイテム課金あり) 判定 なし ポイント 『オペレーション・トロイ』の実質的な後継作美麗なグラフィックと重厚感のあるMS高い戦略性と味方との連携が勝敗を左右する回線によるラグや機体バランスの問題、中にはマナーの悪いプレイヤーも週1度のアップデートで改善&新要素追加が行われていた家庭用アーケードゲーム ガンダムシリーズ 概要 特徴 料金形態 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 バンダイナムコゲームスによって配信された、ガンダムゲームの一つ。通称バトオペ。 ファンにはお馴染みの「一年戦争」を題材にしたサード・パーソン・シューティングで、オンラインチーム対戦専用ゲー。 本作は基本無料であり、出撃エネルギー(後述)の購入などに課金要素が発生する。 PlayStation StoreからPS3にダウンロードしてプレイする。 システムについては『ガンダム オペレーション・トロイ』に似たコンセプトとなっている。 MS(モビルスーツ)に搭乗してはもちろん、歩兵となって戦うこともでき、「MS vs 人間」という状況も起こりうる。 戦闘後には、階級の昇格に必要な「階級EXP」、MS作成等で消費する「開発ポイント」、100パーセントまで貯めるとMSやアイテムを作成できる「設計図」を入手する。 配信前のPVのクオリティから評価する声があった一方、「基本無料だが課金なしではプレイ回数を制限される」「そもそも地雷の多いガンダムゲームである」……ことなどから不安する声もあった。 そんな賛否両論の中、配信が開始された今作だが…? 特徴 最大6vs6の計12人で行われるオンラインバトル。 プレイヤーは連邦かジオンを選択しルームを作成、または既にあるルームに入室し出撃、制限時間内に敵より多くの戦果ポイントを稼ぐことにより勝利を目指す。 ポイントの稼ぎ方としては、敵MSの撃破・味方機をアシスト・中継地点の制圧・敵拠点の破壊など様々。 戦闘時は連邦かジオンに分かれる必要があるものの、MSや主兵装の設計図は両軍のものがドロップするので、陣営を変えながらバトルを楽しむことができる。 一年戦争を中心にした参戦機体 TVアニメ「機動戦士ガンダム」を中心に「ポケットの中の戦争」「08小隊」「MSイグルー」などのOVA作品はもちろん、『機動戦士ガンダム戦記』『サイドストーリーズ』などのゲーム作品、MSVやMS-Xと言ったマイナーな作品のモビルスーツも数多く参戦している。 コミックなどの一年戦争外伝作品からもコラボ参戦している。 最近では一年戦争後を描いたOVA作品「機動戦士ガンダム0083」からも参戦している。 モビルスーツのタイプ 全てのMSは「汎用機」「格闘機」「支援機」のいずれかのタイプに属しており、汎用は格闘に強く支援に弱い、格闘は支援に強く汎用に弱い、支援は汎用に強く格闘に弱い、という三すくみを形成している。 汎用:最も使用率が高いタイプで、主に近~中距離での戦闘をそつなくこなし使いやすい。ずば抜けて特化した部分はないものの、前線の構築や自衛力の低い支援機の護衛、味方格闘機のために敵汎用機を抑えるなど、戦場で求められる仕事は最も多い。 格闘:装甲が薄めの代わりに高機動で、接近戦に持ち込み格闘攻撃を行う。射撃戦は不得意だが格闘攻撃の威力は凄まじく支援機に致命傷を与えることができる。いかに敵の攻撃を受けないようにしつつ接近戦に持ち込めるかというのが重要。 支援:鈍足だが装甲が厚めで中~遠距離からの射撃戦を得意としている。遠距離から高火力の砲撃ができる一方、接近戦が苦手で自衛力が低い。足が遅いため敵機から逃げられず、本来獲物であるはずの汎用機も接近を許せば危険な存在となる。特に天敵である格闘機の接近を許せば即死に繋がる。 チームメンバーが使用するMSのタイプのバランスを考慮し、それぞれのタイプごとに得意とする役割を果たすことが求められる。 戦いはMS戦だけじゃない! プレイヤーはMSから降りて歩兵状態で行動することができる。この歩兵はMSに踏まれただけで即死する貧弱さ(当然といえば当然)だが、戦略上重要な役割を担っている。 リスポーン地点として機能する「中継地点」は歩兵状態でなければ制圧できない。(*1)ひとつの中継地点を奪うため、歩兵同士での戦闘が起こることもある。 マップ上に配置された61式戦車、マゼラアタック、ワッパを操縦できる。 敵拠点に爆弾を仕掛ける。MSを修理する。味方MSの背中に張り付いて運んでもらう。パイロット(歩兵)の乗っていない敵MSを奪取して操縦するといった特殊な行動もできる。 味方との連携が勝利の鍵! このゲームは仕様やゲームバランスにより、一人のプレイヤーが複数の敵プレイヤーをなぎ倒す、いわゆる無双プレイができないように調整されている。それどころか2機以上の敵に囲まれたら手も足も出ずに撃破されてしまうだろう。 これは「よろけ」と呼ばれる仕様のためである。 MSがよろけ効果を持つバズーカ、キャノン、収束ビーム等の射撃兵器や、格闘攻撃、タックル等の近接攻撃を受けて大きく体勢を崩し、約3秒の間まったく行動ができなくなる。 このよろけ中に追撃し、よろけ状態を継続させ、相手の動きを封じつつダメージを稼ぐのがバトオペの基本戦術である。 ただし仕様上、1機のMSが永遠に敵機をよろけさせることはできない。そこで味方機と連携し、交互に敵機を攻撃することでよろけを継続させるのである。 そのため勝利する上で味方との連携は必須であり。常に足並みを揃えて行動する必要がある。下手な突出や単機行動は数的不利を生み敗北のもととなる。 このゲームはボイスチャットが使用できるが、基本的な意思の疎通は固定チャットメッセージによって行われる。 「よろしく!」「お疲れさま!」などの挨拶、「格闘機を頼む!」「拠点まで後退!」などの戦術指示、「好きだぁーっ!」(*2)「人参いらないよ」(*3)などのどこで使うのかわからないようなものまである。 料金形態 本ゲームは基本無料であるが、一部アイテムなどに課金要素がある。 + 無料で遊べる要素 出撃の際必要となる「出撃エネルギー」は2時間に1個支給され、最大3個までストックできる。つまり1日最大12回無料で出撃できることになる。 全てのMS・主兵装・カスタムパーツ・ハンガーは一定のレベルまで課金無しで開発・強化できる。 一部のMS・主兵装・カスタムパーツと全てのハンガーは課金の必要が一切なく、全レベルを開発・強化できる。 無料プレイに対して「課金しなければ手に入らない設計図」「課金しなければ出撃できないマップ」「課金しなければ遊べないゲームルール」などのデメリットはない。 + 課金が発生する要素 出撃エネルギーへの課金 無料で支給されるエネルギーの回数以上に出撃したい場合は「出撃エネルギー(備蓄用)」を購入する。まとめて購入することで割引される。 出撃すると支給エネルギーから消費され、全て消費すると備蓄用エネルギーが消費される。 備蓄用エネルギーは昇格の報酬やゲーム内のアイテムと交換して無料で手に入れることもでき、最大99個までストック可能。 備蓄エネルギーの価格は以下の通り。また約2ヶ月に1度、3週間ほどの期間の間は備蓄エネルギーが割安で購入できるキャンペーンが行われている。 通常価格 個数 価格(税込) 1個あたりの単価 1個 103円 103円 6個 494円 82.3円 13個 977円 73.1円 27個 1903円 70.5円 キャンペーン価格 個数 価格(税込) 1個あたりの単価 2個 103円 51.5円 10個 494円 49.4円 20個 977円 48.9円 40個 1903円 47.6円 MS・主兵装・カスタムパーツ・ハンガーの課金 これらにはレベルが存在し、戦闘後の報酬で上位レベルの設計図を集めることで強化することができる。 一定のレベルに達した場合、リミット解除と呼ばれる課金が発生し課金すると大きく性能が向上する。 課金が発生するのはリミット解除の一度だけで、以降のレベルは再び開発ポイントのみで強化できる。 一部のMS・主兵装・カスタムパーツと全てのハンガーは開発ポイントでリミット解除が可能で、課金が発生しないものがある。 一部の主兵装と全てのカスタムパーツとハンガーはMS間で流用することができ、課金額のわりにお得と評価するプレイヤーもいる。 価格の詳細は以下の通り。 課金する要素 無料で開発可能なレベル 課金が発生するレベル 1つあたりの価格(税込み) MS 1~4 5 309円 主兵装 1~3 4 205円 カスタムパーツ 1~3 4 205円 ハンガー 1~3 4 309円 ブースター 戦闘終了後の報酬を増加させるアイテムで、出撃エネルギーと同じく一戦ごとに消費される使い捨て。 価格は360~875円(税込み) 整備手配書 後述のハンガーを用いたMSの整備をする際にエリート整備兵に依頼するためのアイテム。 使用すると整備完了までの時間が大幅に短縮され、整備の成功確率が少し上昇する。 一度整備するごとに消費される使い捨て。 価格は360~2160円(税込み) 備蓄用メダル PS Vita『機動戦士ガンダム バトルオペレーション サポートアプリ』のメダル落としで使用できる「備蓄メダル」 価格は103~977円(税込) 以上が本ゲームの課金内容の全てである。 一度課金してしまえばずっと使い続けられるMS・主兵装・カスタムパーツ・ハンガーは比較的コストパフォーマンスが良いといわれている。 しかし備蓄エネルギー・ブースター・整備手配書は一回ごとに消費される使い捨てであり。価格設定も相まってコストパフォーマンスはいまいち悪い。 ただこれらのアイテムは、いわゆる「金で時間を買う」類の課金であり、時間を掛けられるプレイヤーにとっては無くても問題ないものである。懐に余裕はあるがガッツリ遊ぶ時間の無い社会人向けとでも言うべきか。 「オンゲーだけどコンプガチャの要素が無いだけ良心的」というプレイヤーも。 評価点 グラフィックの質の高さ リアリティ強化に力を入れており、「巨大な金属製機械・兵器」としてのMSのクオリティが高いのはもちろん(機体からの排熱で陽炎が発生、ダメージを受けると煙が出たり火を吹いたりといった感じ)、地面や岩などのテクスチャも歩兵のサイズで見て違和感がないほど美麗。 またMS起動時にはカメラアイが光る、MSはしばらく使っていると徐々に汚れてくるなど、細かい演出も採用。 一定階級で解放されるペイント機能もあり、各部位ごとに細かくカラーリングを変更できる。MSはもちろんパイロットスーツも自分の好みのカラーリングにできる。機体によっては見ることがほとんど無い裏側までカラー編集が可能。 グロスを塗ることも可能で、愛機をテカテカにできる。 デカールも多数用意されており、MSとパイロットスーツの様々な部分に張り付けることができる。敵軍のマークも貼り付け可能。 ゲーム内で手に入るスキンチケット(無料)を使用することでMSに迷彩を施すことができる。 マップは基本的には晴れだが、同じマップでも天候表現や時間表現などで変化がある。例えば夕焼け、雨が降る、霧が出るなどである。 カスタマイズ機能 戦闘報酬ではMSの他に、MS用の主兵装、MSの性能を強化するカスタムパーツも数多く入手できる。これらはカスタマイズ機能を使うことによりMSへ装備することができ、プレイヤーの好みで機体性能を調整可能。 一部の主兵装と全てのカスタムパーツはMS間で流用することができるため、課金額の割にはリーズナブルである。 しかし「○○には××というパーツ」「武器は△□が鉄板」といった、ある程度のパターンや暗黙のルールを生んだのも確か。(*4) コスト部屋 全てのMSにはコストが設定されており、基本的に高コスト=高性能である。高コスト機たちが闊歩する高階級の戦場に低コスト機で出撃しようものなら性能差でなぶり殺しにされるのは間違いない。では低コスト機に出番はないのかというと否である。 ルームを作成する際、出撃できるMSのコストに上限を定めたコスト部屋を作ることができる。これで中コスト機のみ、低コスト機のみで戦うことができる。 低コスト機はパラメーターで見れば高コスト機には及ばないが、おもしろい特徴や武装を持っている機体も多く、コスト部屋用に低コスト機に課金しているプレイヤーも多い。 インフレの波に付いていけず第一線を退いた機体も、コスト部屋ならば再び日の目を見ることができ、過去に課金した機体が無駄にならないという点も嬉しい。 敷居の低さ 本作は立ち回りがとてもうまい人がいても、単機で無双できるようなゲームバランスではなく、他の機体と一緒に行動することが重要となってくる。そのため、たとえ初心者であっても、無茶な行動さえしなければ意外とどうにかなってしまう。 もちろん、うまくなればチームにより貢献できるようになる。 それでもまだ不安という人は、新兵実戦訓練というモードで、初心者同士、出撃ポイントを使わず練習できる。問題もあるが…(後述) また、本作はコスト制で、倒された機体のコストが高ければ高いほど相手のチームに多くの得点が入る。おおむね機体性能とコストは比例するので、レベルの低い機体であっても単純な劣化とはならない。 機体の種類によってもコストが変わるので自分の好きな機体を使い続けることができる。 ルームを作成する際に入室できるプレイヤーの階級に制限が掛けられるため、高階級の上級者が初心者をなぶる為に低階級のルームに乗り込んでくるなどということは無く、同等の階級のプレイヤーとバトルを楽しむことができる。 部隊機能によって、友人などでクランを組んでプレイすることが可能になった。しかしその部隊を悪用するプレイヤーもいる(後述) 定期的なアップデート 毎週木曜日のアップデートやキャンペーンにより、モビルスーツが増えたり、バランスの調整が行われたりしている。 アッパー調整によって使用率が大きく増加した機体も多い。実装当初強すぎたため後に弱体化され産廃化したものもあるが… 賛否両論点 課金システムについて 基本無料である以上、課金要素が発生するのは当然であるが、そのシステムが議論を呼んだ。それが出撃エネルギー制である。 本作ではこの出撃エネルギーを消費してゲームに参加する。つまり、このエネルギーがないとゲームに参加することすらできないのである。 出撃エネルギーには支給されるものと備蓄用の2つがある。このうち備蓄用が課金で手に入るもので、一方支給は2時間に1つ、さらに上限は3つである。 これらの課金要素がやりすぎではないかと、一部は話題になった。 備蓄の出撃エネルギーは一回の購入で増える量が増加するイベントが度々行われている。 MSや主兵装などのアイテムはあるレベルで一度課金して開発しないと、そのレベル以降の設計図がドロップしない。 しかし、10万等の多額の開発ポイントが必要になる代わりに無料で解放することのできる機体や主兵装も存在している。 報酬について 戦闘後の報酬として設計図がもらえるが、『チップ』と呼ばれる開発ポイントを増幅させるアイテムの設計図ばかりが高階級になるとものすごい勢いで出てくるようになる。 通称『チップ祭り』と呼ばれ、特にキャンペーン機体はレア度が高いため、チップが出る事に対してかなり嫌悪感を持つプレイヤーもいる。(*5) 「新兵実戦訓練」について 新兵実戦訓練とは、「二等兵」(ゲーム開始直後の階級)のプレイヤー同士で戦えるモード。出撃エネルギーを消費しないのが特徴。なのだが… 新兵実戦訓練と名前はついているが、上位陣がサブアカウントで乗り込んで来たり、脚部を一瞬で破壊してきたり、(*6)かなりのスパルタぶりである。いわゆる「初心者狩り」を目的にする経験者もいるのだろう。 課金解放した機体で初心者を無双するなど、迷惑行為も多かったがアップデートによって、課金解放した機体がデータを削除してもドロップするようになる階級にならなければ使用不可能になり、この問題は改善された。 1vs1からのプレイも可能なので、一方的にやられることも多い。 問題点 機体間のバランスが悪いものがある。 対になっている連邦、ジオンのモビルスーツでも、片方が異様に優遇されていたりする。 コストが高い割に使いづらい機体など、選出されることのほとんどない機体もある。 連邦の主力機であるガンダム系ジム系のMSが細身なのに対してジオンの主力機ゲルググ系やドム系のMSは体格が大きく、それが当たり判定の大きさ、被弾率の高さに繋がっている。 ただしこれら体格の大きいジオン機はパラメーターやスキル面で連邦機より優遇されており、一方的に不利というわけではない。 機体のタイプを分けるというのはこの手のゲームにはよくあるパターンだが、タイプごとにある程度方向性が固まっているのにさらにそこに三すくみによるダメージ補正を追加してしまったそれもプラス補正だけではなくマイナス補正もある。 結果、支援が得意とするはずの遠距離を維持しても格闘を撃墜できない、格闘が得意なはずの近距離に踏み込んでも汎用に勝てない、といったジレンマが生まれてしまう。 もはや苦行?スロット強化ハンガーとエリート(笑)整備兵 全てのMSにはスロットというパラメーターがある。この数値の上限までカスタムパーツを積むことができ、機体を強化できる。ハンガーは「整備」という名目でそのスロットの上限を一定値まで強化することができる。 スロットは近距離・中距離・遠距離の3つがあり、ハンガーもそれぞれに対応した近~遠の3種類がある。(*7) しかしこのハンガー最大の問題点、それは一定確率で整備を失敗するのである。幸い失敗してもスロットが増えないというだけなので、何度もハンガーにかければいつかはスロットを上限まで強化することができる。 が、この整備、結構な確率で失敗する。最高LVのハンガーで最も整備成功確率の高いLV1MSを整備しても、成功率は60%しかない。最も成功確率が低いLV8MSにいたっては25%しかない。 整備するためには開発ポイントを支払い(*8)一般整備兵を雇うか、整備手配書に課金してエリート整備兵を雇うかのどちらかである。 1度の整備で1つのスロットを上昇させるのにかかる時間は48時間である。…リアルタイムでである。 ただし戦闘後の報酬でチップ設計図を手に入れた場合、整備時間が大幅に短縮されるため本当に48時間かかることはまず無い。が、支給エネルギーのみで出撃し、その報酬(チップによる時間短縮)で機体のスロットを限界まで強化しようと思った場合、1週間ほどかかることもよくある。 次にエリート整備兵について。彼らはエリートの名に恥じぬ仕事の速さで、通常48時間かかる整備をなんと3時間で終わらせてくれる上、整備の成功確率をわずかに(10%)上昇させてくれるのである。すごい! 当然彼らも失敗する。しかも彼らを雇うためには課金が必要であり、失敗した場合は課金額がすべて無駄になる。一応エリート整備兵が失敗した際は雀の涙ほどの開発ポイントが補填されるが、課金額とは到底釣り合わず、プレイヤーの神経を逆なでするだけである。 そのためエリート整備兵は「サボり」「金食い虫」「運営の犬」「仕事が速い(仕事をするとはいってない)」などボロクソに言われることもある。「整備時間短縮」という部分をメインに売りたい運営と「整備時間短縮と成功確率上昇」の両方を買いたいプレイヤーとの意識の差であろうか。 大佐以上の高階級の戦場では使用するMSはハンガーにかけスロットを強化しているのが当たり前という暗黙のルールがあり、ハンガーにかけていることは一種のステータスやマナーと化している。 ただしこれは最上位階級のみの話であり、低・中階級においては気にする必要のないことである。 約4ヶ月に1度の周期で整備の成功確率が大幅に上昇するキャンペーンが開催されており、数あるキャンペーンの中でも一二を争う神キャンペーンとしてプレイヤー達に歓迎されている。 プレイヤーマナーについて 敗北しそうになると切断するルームホストもいる。こうなると試合がなかったことになり、時間が無駄になる。 現在では切断するとペナルティが生じるようになった為、かなり数も減ったが、初期はかなり多かった。 その他にも、誤射しても謝らないなどイラッとするようなことをするプレイヤーが見られる。 部隊機能の追加によって所謂『部隊固め』と呼ばれる狩り部屋も存在する。しかし 片方の軍に偏ることが多い 為、部隊固めかどうかの見分けをつけることができる 戦闘を開始してからのメンバーリストや戦績などでないと敵側のクランが表示されない 他にも『コメント詐欺』と呼ばれる行為も存在している ホストでなくても切断するプレイヤーはいる。(*9) しかしいくらダメージが低下されても、人数では圧倒的に不利なので、強化の意味が無いという声も多い。 ひどいラグ プレイヤーサイドの回線状況にも問題があるが、瞬間移動する、突然消える、音はするのにダメージがないなど、非常にストレスがたまる。 光回線かつ有線接続のプレイヤー達のみのルームならば発生率は低いが、そこに無線接続のプレイヤーが混じるとラグが発生しやすくなる。回線の状態は出撃前にルーム内で確認できるため、低回線のプレイヤーはキックの対象にすらなりうる。 しかし、自分も相手もラグが酷いのを承知の上で、それを逆手に取る上位プレイヤーも多く、長くプレイするうちにラグに慣れてしまうなんてこともある。 総評 本作はグラフィックの質や味方との連携が必須な高い戦略性により好評を博しているが、問題点は先述のように敷居の低さゆえ、プレイヤーサイドに多くがあるといえる。 しかし、機体バランスやハンガー、ラグなどのストレス要因を抱えているのも事実である。ただアップデートでの改善も行われ続けた。 課金要素に関しては消費系のアイテムは値が張るが、これらは無くてもどうにかなる要素であり、MSや武器の課金は年間5000円程度で十分楽しめる。 PS3で気軽にプレイ出来た作品なのだが、2017年7月31日をもってサービス終了となった。 その後の展開 派生作品として『ガンダム バトルオペレーション NEXT』があるが、内容は全くの別物。 2017年8月19日の東京ゲームショウ2017において、正式な続編となるPS4新作『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』が発表され、2018年7月26日から日本以外にも中国や韓国等のアジア圏を含む地域でサービスを開始した。 但し『2』については 当Wikiではソシャゲ基準に抵触しているため執筆不可。 →詳細
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 265 290 315 340 365 - - 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 - - 耐射撃装甲 45 65 84 104 124 - - 耐ビーム装甲 45 65 84 104 124 - - 耐格闘装甲 20 射撃補正 73 76 80 84 88 - - 格闘補正 21 スピード 155 スラスター 120 122 124 126 128 - - レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ - - 開発% 35% 30% 20% 20% 18% - - 開発費 22400P 30900P 34800P 36500P JPY300 - - 必要階級 少尉03 中尉03 大尉08 少佐09 中佐08 - - 復帰時間 - - 初陣ボーナス 3750 4400 5050 5700 - - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1350 1417 1484 1685 1752 - - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 3 4 5 6 7 - - 中距離 6 7 8 9 14 - - 遠距離 7 8 9 10 20 - - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS GS2用スナイパー・ライフル Lv1 1800 700m 6 8.5秒 4.2秒 1.8秒 - - - 初期装備 - Lv2 1890 21800P Lv3 1980 22600P Lv4 2250 7 JPY200 Lv5 2340 25600P Lv6 - - - - ビーム・ガン Lv1 750 350m 4 3.5秒 1.0秒 - 3m 0.6倍 0.2倍 装備機体開発 OH復帰:10.0秒 Lv2 787 11900P Lv3 824 12800P Lv4 935 5 3.0秒 JPY200 Lv5 972 23100P Lv6 1009 6 23400P Lv7 - - - - ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv1 2400 700m 2 8.5秒 4.0秒 - - - - 装備機体開発 OH復帰:16.0秒 Lv2 2520 8.0秒 5200P Lv3 2640 8600P Lv4 3000 7.0秒 JPY200 Lv5 3120 17700P Lv6 3240 18100P Lv7 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 ハンド・グレネード Lv1 1000 80m 3 13.0秒 5.8秒 24m 0.9倍 0.4倍 武装切替:0.8秒 Lv2 1050 Lv3 1100 Lv4 1250 Lv5 1300 Lv6 - Lv7 - ビーム・サーベル Lv1 1100 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1155 Lv3 1210 Lv4 1375 Lv5 1430 Lv6 - Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 Lv3 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15% 回避行動後10% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 高性能スコープ - 1~ 高性能のスコープが使用可能。 高性能レーダー - 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。飛行状態のパイロットも捕捉可能。 観測情報連結 - 1~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 備考 上へ
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シチュエーションバトルとは? 仕様詳細 現在実施されているシチュエーション 隠しシチュエーションバトル 過去に実施されたシチュエーション シチュエーション一覧ガンダム 対 ゲルググ 名もなき最前線 遅すぎた決戦兵器 深く静かに忍び寄れ ジムの系譜 ザクの系譜 白い悪魔の血族 地を疾る鋼の猛獣 追撃の序曲 第603技術試験隊 狙撃手は眠らない 軍事企業の開発戦争 ペズン計画 水天の涙 撃墜王たちの邂逅 ソード・オブ・リベリオン 廃墟の街 コロニーの落ちた地で… 亡霊と堕天の魔獣 戦場までは何マイル? 戦争の犬たち 信頼への限界時間(タイムリミット) 裁かれし者 開戦の狼煙 閃光の果てに… ガンダム強奪 オデッサ、鉄の嵐 テキサスの攻防 ポケットの中の戦争 小さな防衛線 重力の井戸の底で 遠すぎた砲弾 遠すぎた砲弾 - How to 戦車戦! 死にゆく者たちへの祈り LOST WAR CHRONICLES ジオニックフロント ジャブローに散る! 震える山 迫撃!トリプル・ドム 宿命の対決 EXTRA SITUATION その他電撃オンライン記事 アップデート履歴 コメント欄 シチュエーションバトルとは? ガンダムの世界で起きる様々なシチュエーションを体験できる. 出撃MSが 予め用意 されており、開発状況や適正階級を気にせず 誰でも出撃 することが可能. 仕様詳細 戦闘はベーシックルール・5 VS 5マッチで行う 出撃時に毎回 ランダム でシチュエーションが決定 出撃MSもシチュエーションごとに用意された枠の中から毎回ランダムで決定 「MS、主兵装、カスタムパーツ、勲章、ペイント」はシチュエーションごとに 予め用意 される MSを未所持、未開発、適正階級未満であっても出撃できる カスタマイズで反映されるのは「ブースター」「特務指令書」「簡易メッセージ」のみ オンラインルームでは 出撃MS及びプレイヤー階級が非表示 となる RP変動 、少将の 昇格判定 は無し データベースの「ベーシック」項目の 出撃回数 や 勝利回数 には反映される 現在実施されているシチュエーション 実施期間 シチュエーション名 使用マップ 2017/07/27~2017/07/31 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 ポケットの中の戦争 無人都市 ガンダム強奪 軍事基地 撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) 廃墟都市 EXTRA SITUATION 地下基地 開戦の狼煙 山岳地帯 公式の一覧はこちら 隠しシチュエーションバトル 公式には表示されていない隠しシチュエーションバトルが存在する。バトル開始時に表示される題名は同じだが、機体が異なっている。例:「遠すぎた砲弾」で全機ギガン。「撃墜王たちの邂逅」連邦版。「EXTRA SITUATION」で全機アッガイなど。 過去に実施されたシチュエーション + クリックして表示 実施期間 シチュエーション名 使用マップ 2017/07/20~2017/07/27 震える山 鉱山都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 地を疾る鋼の猛獣 砂漠地帯 名もなき最前線 山岳地帯 ガンダム 対 ゲルググ 軍事基地 2017/07/13~2017/07/20 ジャブローに散る! 地下基地 戦争の犬たち 無人都市 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) ペズン計画 要塞内部 軍事企業の開発戦争 軍事基地 遅すぎた決戦兵器 補給基地 2017/07/06~2017/07/13 裁かれし者 無人都市(夜間) ジオニックフロント 補給基地 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 EXTRA SITUATION 無人都市 深く静かに忍び寄れ 山岳地帯(濃霧) ジムの系譜 軍事基地 2017/06/29~~2017/07/06 戦場までは何マイル? 北極基地(沿岸) 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 狙撃手は眠らない 廃墟都市 ソード・オブ・リベリオン(混合戦) 補給基地 開戦の狼煙 山岳地帯 ザクの系譜 軍事基地 2017/06/22~2017/06/29 重力の井戸の底で 軍事基地 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 コロニーの落ちた地で… 補給基地 撃墜王たちの邂逅(無人都市) 無人都市 撃墜王たちの邂逅(山岳地帯) 山岳地帯 白い悪魔の血族(廃墟都市) 廃墟都市 2017/06/15~2017/06/22 震える山 鉱山都市 ポケットの中の戦争 無人都市 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 EXTRA SITUATION 軍事基地 EXTRA SITUATION 無人都市 2017/06/08~~2017/06/15 小さな防衛線 地下基地 テキサスの攻防 峡谷 宿命の対決 軍事基地 追撃の序曲 軍事基地 水天の涙 峡谷 地を疾る鋼の猛獣 砂漠地帯 2017/05/31~2017/06/08 ジャブローに散る! 地下基地 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) 第603技術試験隊 廃墟都市 開戦の狼煙 山岳地帯 2017/05/31~実施分EXTRA SITUATION 補給基地 2017/05/25~2017/05/31 閃光の果てに… 無人都市(夜間) ジオニックフロント 補給基地 コロニーの落ちた地で… 補給基地 裁かれし者 無人都市(夜間) ペズン計画 要塞内部 2017/05/18~2017/05/24 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 ポケットの中の戦争 無人都市 重力の井戸の底で 軍事基地 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 撃墜王たちの邂逅(無人都市) 無人都市 2017/05/11~2017/05/17 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 震える山 鉱山都市 戦場までは何マイル? 北極基地(沿岸) 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 軍事企業の開発戦争 軍事基地 2017/05/02~2017/05/10 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 戦争の犬たち 無人都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 撃墜王たちの邂逅(軍事基地) 軍事基地 開戦の狼煙 山岳地帯 2017/04/27~2017/05/02 水天の涙 峡谷 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 ジャブローに散る! 地下基地 開戦の狼煙 山岳地帯 EXTRA SITUATION 山岳地帯 2017/04/26~2017/04/27 水天の涙 峡谷 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 EXTRA SITUATION 地下基地 2017/02/16~ 撃墜王たちの邂逅(無人都市) 無人都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/12/28~2017/01/05 開戦の狼煙 山岳地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 第19回EXTRA SITUATION 山岳地帯(濃霧) 2016/12/22~2016/12/28 開戦の狼煙 山岳地帯 戦場までは何マイル? 北極基地(沿岸) ポケットの中の戦争 無人都市 第15回EXTRA SITUATION 鉱山都市 ソード・オブ・リベリオン(ミラーマッチ) 峡谷(濃霧) 2016/12/15~2016/12/22 開戦の狼煙 山岳地帯 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 戦争の犬たち 無人都市 廃墟の街 廃墟都市 コロニーの落ちた地で… 補給基地 2016/12/8~ ガンダム強奪 軍事基地 重力の井戸の底で 軍事基地 ジャブローに散る! 地下基地 2016/12/1~2016/12/8 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 震える山 鉱山都市 第18回エクストラシチュエーション 無人都市(雨天) 2016/11/24~2016/12/1 小さな防衛線 地下基地 宿命の対決 軍事基地 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 2016/11/17~2016/11/24 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 2016/11/10~2016/11/17 戦争の犬たち 無人都市 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 第17回EXTRA SITUATION 軍事基地 2016/11/2~2016/11/10 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 戦場までは何マイル? 無人都市(雨天) 第16回EXTRA SITUATION 要塞内部 2016/10/27~2016/11/02 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 震える山 鉱山都市 第15回EXTRA SITUATION 山岳地帯 2016/10/20~2016/10/27 ジオニックフロント 補給基地 裁かれし者 無人都市(夜間) 第14回EXTRA SITUATION 廃墟都市 2016/10/13~2016/10/20 ガンダム強奪 軍事基地 テキサスの攻防 峡谷 亡霊と堕天の魔獣 山岳地帯(濃霧) 2016/10/6~2016/10/13 ジャブローに散る! 地下基地 ポケットの中の戦争 無人都市 第13回EXTRA SITUATION 軍事基地(夕方) 2016/9/29~2016/10/6 小さな防衛線 地下基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/9/21~2016/9/29 戦争の犬たち 無人都市(雨天) 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 戦場までは何マイル? 無人都市 2016/9/15~2016/9/21 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 開戦の狼煙 山岳地帯 震える山 鉱山都市 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 2016/9/8~2016/9/15 宿命の対決 軍事基地 ポケットの中の戦争 無人都市 第12回EXTRA SITUATION 補給基地 2016/9/1~2016/9/8 宿命の対決 軍事基地 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 2016/8/25~2016/9/1 裁かれし者 無人都市(夜間) 重力の井戸の底で 軍事基地 第11回EXTRA SITUATION 補給基地 2016/8/18~2016/8/25 戦争の犬たち 無人都市 ガンダム強奪 軍事基地 ジャブローに散る! 地下基地 2016/8/10~2016/8/18 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 第10回EXTRA SITUATION 山岳地帯 2016/8/4~2016/8/10 信頼へのタイムリミット 山岳地帯 震える山 鉱山都市 第9回EXTRA SITUATION 地下基地 2016/7/28~2016/8/4 第8回EXTRA SITUATION 軍事基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 テキサスの攻防 峡谷 2016/7/21~2016/7/28 小さな防衛線 地下基地 ポケットの中の戦争 無人都市 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 2016/7/14~2016/7/21(4周年キャンペーン) 第7回EXTRA SITUATION 地下基地 鉱山都市 無人都市 裁かれし者 無人都市(夜間) 開戦の狼煙 山岳地帯 2016/7/7~2016/7/14(4周年キャンペーン) 第6回EXTRA SITUATION 北極基地(沿岸) 裁かれし者 無人都市(夜間) 開戦の狼煙 山岳地帯 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 LOST WAR CHRONICLES 廃墟都市 ジオニックフロント 補給基地 2016/6/30~2016/07/07(4周年キャンペーン) 第5回EXTRA SITUATION 峡谷 開戦の狼煙 山岳地帯 閃光の果てに… 無人都市(夜間) 震える山 鉱山都市 宿命の対決 軍事基地 2016/6/22~2016/6/30 テキサスの攻防 峡谷 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 ガンダム強奪 軍事基地 2016/6/16~2016/6/22 第4回EXTRA SITUATION 山岳地帯 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/6/9~2016/6/16 第三回EXTRA SITUATION 北極基地(沿岸) ポケットの中の戦争 無人都市 重力の井戸の底で 軍事基地 2016/6/2~2016/6/9 閃光の果てに… 無人都市 宿命の対決 軍事基地 ジャブローに散る! 地下基地 2016/5/26~2016/6/02 閃光の果てに… 無人都市 ジオニックフロント 補給基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 2016/5/19~2016/5/26 震える山 鉱山都市 小さな防衛線 地下基地 第二回EXTRA SITUATION 無人都市 2016/5/12~2016/5/19 ポケットの中の戦争 無人都市 テキサスの攻防 峡谷 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 2016/4/28~2016/5/12 ジャブローに散る! 地下基地 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 ガンダム強奪 軍事基地 2016/4/22~2016/4/28 宿命の対決 軍事基地 テキサスの攻防 峡谷 オデッサ、鉄の嵐 砂漠地帯 2016/04/11~2016/04/17 小さな防衛線 地下基地 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 震える山 鉱山都市 2016/03/31~2016/04/7 宿命の対決 軍事基地 ポケットの中の戦争 無人都市 小さな防衛線 地下基地 2016/03/16~2016/03/21 第一回EXTRA SITUATION 北極基地 重力の井戸の底で 軍事基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 2016/03/07~2016/03/13 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 ジオニックフロント 補給基地 重力の井戸の底で 軍事基地 遠すぎた砲弾 砂漠地帯 2016/02/22~2016/02/28 ジャブローに散る! 地下基地 震える山 鉱山都市 死にゆく者たちへの祈り 砂漠地帯 ジオニックフロント 補給基地 2016/02/10~2016/02/17 ジャブローに散る! 地下基地 迫撃!トリプル・ドム 山岳地帯 震える山 鉱山都市 宿命の対決 軍事基地 シチュエーション一覧 ガンダム 対 ゲルググ + クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 プロトタイプガンダム 3 PG用試作ビーム・ライフル 2 300 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 2 300 G-3ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 350 ガンダムEz8WR装備 2 180mmキャノン 1 325 フルアーマーガンダム 1 2連装ビーム・ライフル 1 350 ジオン ゲルググG 3 GGD専用ビーム・ライフル 2 300 先行量産型ゲルググ 2 ジャイアント・バズ 1 300 高機動型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 陸戦型ゲルググ指揮官用 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 325 ゲルググ・キャノン 1 360mmロケットランチャー 1 350 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 名もなき最前線 + クリックして表示 原作 マップ 山岳地帯 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・コマンド 4 ハイパー・バズーカ 1 210 ジム寒冷地仕様 2 寒冷地用マシンガンGN装備 1 175 ジム・ナイトシーカーⅡ 2 90mmマシンガン 2 200 陸戦型ジムWR装備 3 180mmキャノン 1 190 ジムSCシモダ小隊仕様 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 300 ジオン ザクⅡS型 4 MMP-80マシンガンGN装備 2 210 陸戦高機動型ザク 3 ザク・バズーカ 1 215 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 2 MMP-80マシンガン 1 175 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2 マゼラ・トップ砲 1 225 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 ザク・マシンガン 1 250 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 遅すぎた決戦兵器 + クリックして表示 原作 マップ 補給基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 2 275 高機動型ゲルググ 1 ジャイアント・バズ 1 350 ゲルググG 3 MMP-80マシンガンGN装備 2 300 デザート・ゲルググ 2 Dゲルググ用ビーム・ライフル 2 375 ゲルググ・キャノン 2 360mmロケットランチャー 1 375 ジオン ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 2 275 先行量産型ゲルググ 2 ジャイアント・バズ 1 300 ゲルググM 2 MMP-80マシンガンGN装備 2 350 ゲルググJ 1 ビーム・マシンガン 1 400 陸戦型ゲルググ指揮官用 3 GG用試作ビーム・ライフル 2 350 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 深く静かに忍び寄れ + クリックして表示 原作 マップ 山岳地帯(濃霧) 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・ナイトシーカー 4 ハイパー・バズーカ 1 250 ゲム・カモフ 4 120mmマシンガン 2 250 スレイヴ・レイス 1 100mmマシンガン改 2 300 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム・ピクシー 1 90mmマシンガン 2 350 ジオン ジム・ナイトシーカー 4 ハイパー・バズーカ 1 250 ゲム・カモフ 4 120mmマシンガン 2 250 アッグガイ(クロー装備) 2 大口径頭部2連装バルカン 1 275 フルアーマー・スレイヴ・レイス 1 連装式100mmマシンガン 2 325 イフリート・ナハト 1 3連装ガトリング砲 2 400 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン ジムの系譜 + クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム 6 ハイパー・バズーカ 3 200 陸戦型ジム 5 ロケット・ランチャー 2 230 ジム・スナイパーカスタム 3 ハイパー・バズーカ 2 300 ジム・ストライカー(重装備仕様) 2 90mmマシンガン 2 325 ジム・キャノンⅡ 1 ジム・ライフル 1 400 ジオン ジム改 6 ハイパー・バズーカ 3 225 デザート・ジム 4 レールキャノンMP装備 2 250 装甲強化型ジム 3 ハイパー・バズーカ 2 300 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ジム・スナイパーⅡ 3 GS2用スナイパー・ライフル 2 315 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン ザクの系譜 + クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ザクⅡS型 6 ザク・バズーカ 2 250 ザク・デザートタイプ 5 ザク・マシンガン 2 275 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) 5 ザク・マシンガン後期型 2 300 ザクⅡ改 6 ザク・バズーカ 2 225 高機動型ザク 1 4連装ミサイル・ランチャー 2 300 ジオン ザクⅠ指揮官用 5 マゼラ・トップ砲 1 250 ザクⅡ 6 ザク・マシンガン後期型 2 200 陸戦高機動型ザク 6 ザク・バズーカ 2 275 ザクⅡ改(Bタイプ) 6 ザク・マシンガン 2 300 高機動型ザクⅡ後期型 1 ザク・バズーカ 2 325 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 白い悪魔の血族 + クリックして表示 原作 マップ 廃墟都市 劇中舞台 不明 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 プロトタイプガンダム 4 PG用試作ビーム・ライフル 1 325 G-3ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンダム4号機 1 ハイパー・バズーカ 1 400 フルアーマーガンダム 2 2連装ビーム・ライフル 1 375 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 ジオン ガンダム5号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 ガンダム 2 ハイパー・バズーカ 1 325 アレックス 1 アレックス用ビーム・ライフル 1 375 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ヘビー・ガンダム 1 フレーム・ランチャー 1 375 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 地を疾る鋼の猛獣 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダムバトルオペレーション マップ 砂漠地帯 劇中舞台 終戦間際 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ドム 3 ジャイアント・バズ 1 250 ドム 4 MMP-80マシンガン 1 275 ドム(重装備仕様) 2 ジャイアント・バズ 1 250 ドム高機動試作機 3 MMP-80マシンガン 1 300 ペズン・ドワッジ 1 PD用ビーム・バズーカ 1 325 ジオン ドム 3 ジャイアント・バズ 1 250 ドム 4 MMP-80マシンガン 1 275 ドム・トローペン 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 250 ドワッジ 2 ジャイアント・バズ 1 300 リック・ドムⅡ 2 ジャイアント・バズ改 1 325 シチュエーション解説 「ホントは、ドムドムバーガーヒルってタイトルにしたかったけど、なんか色々引っかかりそうだから珍しく自粛してみました。」とのこと。 戦術 連邦 ジオン 追撃の序曲 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝Ⅲ 裁かれし者 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明(情報求) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ブルーディスティニー3号機 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 300 ジム・コマンド 1 ハイパー・バズーカ 1 150 ジム・コマンド 1 90mmマシンガン 1 150 スレイヴ・レイス 1 100mmマシンガン改 1 300 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 ジオン ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 3 マゼラ・トップ砲 1 250 ドム 3 ジャイアント・バズ 1 250 ズゴックE 4 腕部ビーム・カノン 1 325 ザクⅡ 6 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ(重装備仕様) 2 ザク・マシンガン後期型 1 200 シチュエーション解説 徳島監督の代表作である機動戦士ガンダム外伝Ⅲ 裁かれし者のStage2を再現したシチュエーション. 戦術 連邦 ジオン 第603技術試験隊 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム MS IGLOO マップ 廃墟都市 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦強襲型ガンタンク 2 4連装ボップガン 1 275 ザクⅡS型 3 ザク・マシンガン 1 350 ザクⅡ(重装備仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 175 ジム 2 ハイパー・バズーカ 1 120 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン ヒルドルブ 1 120mmザクマシンガンx2 1 275 ゲム・カモフ 1 120mmマシンガン 1 175 ザクⅡS型 2 ザク・バズーカ 1 170 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 145 ヅダ 2 ザク・マシンガン 1 145 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 狙撃手は眠らない + クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 鉱山都市→廃墟都市 劇中舞台 南米パナマ国境近く 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムSCシモダ小隊仕様 2 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 325 ジム・スナイパーⅡ 2 GS2用スナイパー・ライフル 1 290 ジム・スナイパーカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 ジム・スナイパー 3 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1 190 ジム・スナイパー 3 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1 190 ジオン 陸戦型ゲルググ指揮官用 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 325 陸戦型ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 275 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 225 ザクⅠ・スナイパータイプ 3 ビーム・スナイパー・ライフル 1 190 ザクⅠ・スナイパータイプ 3 ビーム・スナイパー・ライフル 1 190 シチュエーション解説 映画 「山猫は眠らない」 が元ネタ. ガンダムでは無く,ミリタリー映画を基にしたシチュエーションは「遠すぎた砲弾」に次いで2回目. 2017/06/29の更新でマップが変更された. ベケット :「やつらの戦い方は銃を撃ちまくるだけだが我々の戦い方は『ワンショット,ワンキル(一撃必殺)』だ ダリル・ローレンツ :「今度会った時は逃さない!次は必ず仕留めてやる……俺はダリル・ローレンツ曹長,お前をいつも狙っているぞ!」 戦術 連邦 ジオン 軍事企業の開発戦争 + クリックして表示 原作 マップ 軍事基地 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 ヅダ 1 ザク・マシンガン 1 125 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 リック・ドムⅡ 1 ジャイアント・バズ改 1 300 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 ジオン ザクⅠ 5 ザク・マシンガン 1 130 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 グフ 2 フィンガー・バルカン 1 175 高機動型ザク 1 ジャイアント・バズ 1 300 先行量産型ゲルググ 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 300 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン ペズン計画 + クリックして表示 原作 マップ 要塞内部 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ヘビー・ガンダム 3 フレーム・ランチャー 1 425 G-3ガンダム 2 ハイパー・バズーカ 1 350 パワード・ジム 1 ジム・ライフル 1 375 ジム・コマンド 2 ビーム・ガン 1 170 ジム・コマンド 2 ハイパー・バズーカ 1 170 ジオン ペズン・ドワッジ 1 PD用ビーム・バズーカ 1 325 アクト・ザク 1 ブルパップガン 1 325 ガッシャ 1 特殊ハンマー・ガン 1 300 ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ギガン 2 4連装120mm砲 1 150 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン 水天の涙 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム戦記( PS3 ) マップ 峡谷 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジーライン・スタンダードアーマー 1 ヘビー・ライフル 2 400 ジーライン・ライトアーマー 1 ショート・ビーム・ライフル 2 400 ジーライン・アサルトアーマー 1 アサルト・ショットガン 2 400 ジム・コマンド 2 ハイパー・バズーカ 1 170 ジム・コマンド 2 ビーム・ガン 1 170 ジオン イフリート・ナハト 3 3連装ガトリング砲 1 450 ゲルググ 6 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 325 ザクⅠ 8 ザク・マシンガン 1 190 ザクⅡ(重装備仕様) 5 マゼラ・トップ砲 1 275 ドム・トローペン 4 ジャイアント・バズ改 1 300 シチュエーション解説 PS3版 機動戦士ガンダム戦記における連邦軍:ファントムスイープ隊とジオン残党軍:インビジブル・ナイツとの戦いを再現 『各機、援護しろ!とどめは俺が決める!!』 『おまえらだけ突撃!!』 戦術 両軍単騎リスポは即蒸発の基狭く、立体的なマップの為火力を集中しやすい。リスポ合わせと連携を特に意識すること。 メインの戦場は中央広間自軍不利なら敵中継は残し、有利なら敵中継は奪う。中継があれば「奪取と見せかけて敵をおびき寄せる」等の揺さぶりをかけられるが、中継がないと拠点にリスポするしかなくなり、そうすると篭りが容易となる。地下基地と同様に、拠点に篭った相手を崩すのはほぼ不可能。 中央以外の中継は悪手中央以外の中継を取ったとしても結局は主戦場である中央広間に向かうこととなる。しかしそうすると丁字戦法で各個撃破されジリ貧となる。取られる前に取ること。 中継が戦況を左右する敗因の多くは[中継管理の失敗」と「単騎リスによる各個撃破」である。状況によっては中継を敵に差し出すことで自軍が有利になることさえある。 連邦いつも以上にモビルスーツタイプの相性を意識して立ち回ろう。レベルによる性能差からか、相性による与ダメージの差が大きい。特にジーライン・アサルトアーマーは接近戦が得意だが、格闘機相手にはミリ削りすらし損ねることがあるほどに少ないダメージしか与えられない。格闘機と1対1の状況になってしまった場合は一度引いて味方と合流することをおすすめする。 ジオン 撃墜王たちの邂逅 + 撃墜王たちの邂逅 シチュエーション解説 物量で勝る連邦軍に対し,量を質でおぎなう必要があったジオン軍からは数多くのエースパイロットが輩出された.ジオン側にエースが多い理由として以下のようなジオン公国特有の事情があげられる. 連邦に先んじてルウム戦役前からMS部隊を育成・運用していたため,1年戦争初期にすでに多くの熟練パイロットが服役していた. MS開発で先んじたジオンは量を質で補うために高性能モビルスーツを次々に開発・実戦配備した. 1年戦争末期になるとジオン側の戦局が悪化.兵力損耗激しく熟練パイロット不足に陥ったジオンは,生き残った小数のエースパイロット部隊をフル稼働させて戦線を維持せざるを得なくなった. これら理由により「一年戦争エースパイロット名鑑」ではジオン側パイロットの撃墜数が多く設定されている(作品設定のベースとなった第二次世界大戦中の独逸軍エースパイロットの事情と似通った設定であると思われる). バトルオペレーションにおいてもジオン側に多くのエース専用機やデカールが実装されており,これら機体によるドリームマッチが実現した. 撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) + 廃墟都市 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 廃墟都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 2 325 ガンダムEz8WR? 3 ロケット・ランチャー 1 275 ブルーディスティニー3号機 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 2 300 ジムSPⅡWD隊仕様 3 WD用LRビーム・ライフル 2 275 ガンダム5号機 2 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425 ジオン 先行量産型ゲルググ 2 ジャイアント・バズ 1 300 グフ・カスタム 3 ガトリング・シールド 3 250 ブルーディスティニー2号機 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 2 300 陸戦型ゲルググ(VD) 1 GG用試作ビーム・ライフル 2 350 アクト・ザク指揮官用 1 アクト・ザク用ビーム・ライフル 1 400 エースパイロット一覧 陣営 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 連邦 ガンダム アムロ・レイ 曹長 白い悪魔 パーソナル(ペガサス?) 142機 9隻 ガンダムEz8WR装備 シロー・アマダ 少尉 アマちゃん 所属部隊番号「08」 不明 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 少尉 蒼い死神・蒼い稲妻 ? 不明 ジムSPⅡWD隊仕様 マスター・ピース・レイヤー 中尉 ファング1 ホワイト・ディンゴ隊<白&赤> 不明 ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 中尉 ? ? 不明 ジオン 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 ブルーディスティニー2号機 ニムバス・シュターゼン 大尉 自称ジオンの騎士 ? 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 連邦側: ジオン側: 撃墜王たちの邂逅(軍事基地) + 軍事基地 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 軍事基地 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 高機動型ゲルググ 3 360mmロケットランチャー 1 400 高機動型ゲルググ(VG) 2 GR用ビーム・ライフルGN装備 2 400 先行量産型ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ガトー専用ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 350 グフ・カスタム 8 ガトリング・シールド 1 375 ジオン 高機動型ザク 3 ジャイアント・バズ 1 350 陸戦型ゲルググ(VD) 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 375 ケンプファー 2 ショットガン 1 400 アクト・ザク指揮官用 2 ジャイアント・バズ改 1 425 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 8 ザク・マシンガン 1 325 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 少佐 真紅の稲妻 パーソナル? or キマイラ隊? 185機 6隻(9隻) 高機動型ゲルググ(VG) ヴィンセント・グライスナー 曹長 - マルコシアス 不明 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 ガトー専用ゲルググ アナベル・ガトー 大尉 ソロモンの悪夢 302哨戒中隊 100機弱 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 高機動型ザク ミゲル・ガイア 大尉 黒い三連星 突撃機動軍 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 ケンプファー ミハイル・カミンスキー 中尉 ミーシャ サイクロプス隊? 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) シン・マツナガ 大尉 白狼 シン・マツナガ初期 141機 6隻 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 ジオン側:バズ汎が多いため通常の軍事ジオンと同じ戦術でよい. 中継E→中継B凸ルートが基本.開幕はザクⅡFS型が中継Eをとり他機体は中継E付近から滑走路を渡る. 全軍足並みを揃えてB凸.中継Bを確保したらそこを橋頭堡に連邦側を拠点まで押し込む.連邦側はビームライフル編成のため,押し込んでしまえば怖くはない.リスキル祭りに持っていこう. 両軍のPSが拮抗しており一進一退の場合には滑走路側におびき出されない様に注意.ハンガー内部やコンテナ裏での接近戦に持ち込みたい. 連邦側:ジオンの基本戦術がB凸のためB防衛が基本か? B凸を見越したC防衛も有りかも知れない. 戦術求む! 撃墜王たちの邂逅(無人都市・ジオン) + 無人都市・ジオン 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 無人都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 高機動型ゲルググ 3 360mmロケットランチャー 1 400 高機動型ゲルググ(VG) 2 GR用ビーム・ライフルGN装備 2 400 高機動型ザク 3 ジャイアント・バズ 1 350 ガトー専用ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 350 グフ・カスタム 8 ガトリング・シールド 1 375 ジオン 高機動型ゲルググ(ユーマ機) 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 425 先行量産型ゲルググ 4 ジャイアント・バズ 1 350 陸戦型ゲルググ(VD) 1 GG用試作ビーム・ライフル 1 375 アクト・ザク指揮官用 2 ジャイアント・バズ改 1 425 グフ 8 フィンガー・バルカン 1 325 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 少佐 真紅の稲妻 パーソナル? or キマイラ隊? 185機 6隻(9隻) 高機動型ゲルググ(VG) ヴィンセント・グライスナー 曹長 - マルコシアス 不明 高機動型ザク ミゲル・ガイア 大尉 黒い三連星 突撃機動軍 不明 ガトー専用ゲルググ アナベル・ガトー 大尉 ソロモンの悪夢 302哨戒中隊 100機弱 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 高機動型ゲルググ(ユーマ機) ユーマ・ライトニング 少尉? 青き雷光 キマイラ隊? 不明 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 グフ ランバ・ラル? 大尉 青い巨星 パーソナル 不明 6隻 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 撃墜王たちの邂逅(山岳地帯・ジオン) + 山岳地帯・ジオン 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 山岳地帯 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 高機動型ゲルググ 3 360mmロケットランチャー 1 400 高機動型ゲルググ(VG) 2 GR用ビーム・ライフルGN装備 2 400 先行量産型ゲルググ 4 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ガトー専用ゲルググ 2 GG用試作ビーム・ライフル 1 350 グフ・カスタム 8 ガトリング・シールド 1 375 ジオン 高機動型ザク 3 ジャイアント・バズ 1 350 陸戦型ゲルググ(VD) 1 GG用試作ビーム・ライフル 1 375 ケンプファー 2 ショットガン 1 400 アクト・ザク指揮官用 2 ジャイアント・バズ改 1 425 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 8 ザク・マシンガン 1 325 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 高機動型ゲルググ ジョニー・ライデン 少佐 真紅の稲妻 パーソナル? or キマイラ隊? 185機 6隻(9隻) 高機動型ゲルググ(VG) ヴィンセント・グライスナー 曹長 - マルコシアス 不明 先行量産型ゲルググ シャア・アズナブル 大佐 赤い彗星 パーソナル? 300機超(生涯) 不明 ガトー専用ゲルググ アナベル・ガトー 大尉 ソロモンの悪夢 302哨戒中隊 100機弱 不明 グフ・カスタム ノリス・パッカード 大佐 こいつはエースだ ? 不明 高機動型ザク ミゲル・ガイア 大尉 黒い三連星 突撃機動軍 不明 陸戦型ゲルググ(VD) ヴィッシュ・ドナヒュー 中尉 荒野の迅雷 パーソナル 不明 ケンプファー ミハイル・カミンスキー 中尉 - - 不明 アクト・ザク指揮官用 マレット・サンギーヌ 大尉 - - 不明 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) シン・マツナガ 大尉 ソロモンの白狼 パーソナル 141機 6隻 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 撃墜王たちの邂逅(鉱山都市) + 鉱山都市 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 鉱山都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 ブルーディスティニー3号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ジーライン・スタンダードアーマー 1 ヘビー・ライフル 1 400 ガンダム・ピクシー 3 90mmマシンガン 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 ジオン スレイヴ・レイス 3 ロケット・ランチャー 1 350 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジムSPⅡWD隊仕様 6 WD用LRビーム・ライフル 1 350 ガンダム5号機 2 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425 ガンダムEz8WR装備 3 180mmキャノン 1 350 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 ガンダム アムロ・レイ 曹長 白い悪魔 パーソナル(ペガサス?) 142機 9隻 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 少尉 蒼い死神・蒼い稲妻 ? 不明 ジーライン・スタンダードアーマー ユーグ・クーロ 大尉 部下殺し ファントムスイープ隊 不明 ガンダム・ピクシー ボルク・クライ 大尉 ピクシー 不明 マドロック エイガー 少尉 砲火兵器のスペシャリスト - 不明 スレイヴ・レイス トラヴィス・カークランド 中尉 フィクサー スレイヴ・レイス? 不明 ガンダムEz8WR装備 シロー・アマダ 少尉 アマちゃん 所属部隊番号「08」 不明 ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 中尉 ? 不明 アレックス クリスチーナ・マッケンジー 中尉 クリス G-4実験部隊 2機 無し ジムSPⅡWD隊仕様 マスター・ピース・レイヤー 中尉 ファング1 ホワイト・ディンゴ隊<白&赤> 不明 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 撃墜王たちの邂逅(無人都市・連邦) + 無人都市・連邦 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 無人都市 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 ガンダム・ピクシー 3 90mmマシンガン 1 400 ブルーディスティニー3号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ジーライン・スタンダードアーマー 1 ヘビー・ライフル 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 ジオン スレイヴ・レイス 3 ロケット・ランチャー 1 350 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジムSPⅡWD隊仕様 6 WD用LRビーム・ライフル 1 350 ガンダム5号機 2 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425 ガンダムEz8WR装備 3 180mmキャノン 1 350 エースパイロット一覧 機体名 パイロット名 階級 異名 デカール 戦果 MS 艦船 ガンダム アムロ・レイ 曹長 白い悪魔 パーソナル(ペガサス?) 142機 9隻 ブルーディスティニー3号機 ユウ・カジマ 少尉 蒼い死神・蒼い稲妻 ? 不明 ジーライン・スタンダードアーマー ユーグ・クーロ 大尉 部下殺し ファントムスイープ隊 不明 ガンダム・ピクシー ボルク・クライ 大尉 ピクシー 不明 マドロック エイガー 少尉 砲火兵器のスペシャリスト - 不明 スレイヴ・レイス トラヴィス・カークランド 中尉 フィクサー スレイヴ・レイス? 不明 ガンダムEz8WR装備 シロー・アマダ 少尉 アマちゃん 所属部隊番号「08」 不明 ガンダム5号機 フォルド・ロムフェロー 中尉 ? 不明 アレックス クリスチーナ・マッケンジー 中尉 クリス G-4実験部隊 2機 無し ジムSPⅡWD隊仕様 マスター・ピース・レイヤー 中尉 ファング1 ホワイト・ディンゴ隊<白&赤> 不明 ※ゲーム中の機体カラーやデカール等を把握していないため,運営の想定したパイロットと異なる場合がある. 戦術 ソード・オブ・リベリオン + ソード・オブ・リベリオン シチュエーション全体解説 シチュエーション実装以来待ち望まれていた待望の格闘部屋 難しいことは何も考えることはない 己の本能に従ってサーチアンドデストロイ! ソード・オブ・リベリオン(ミラーマッチⅠ) + クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 峡谷(濃霧) 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ガンダム・ピクシー 2 90mmマシンガン 1 375 ゲルググM 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 350 ギャン 3 ニードル・ミサイル 1 350 ジム・インターセプトカスタム 5 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 375 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 両軍とも同編成 戦術 機体の特性を知らない人のために簡単な解説をジム・カスタム格闘部屋最強の一角ジム・カスタム.撃って良し斬って良し.足回りも優秀. 緊急回避制御Lv2を持っているので,相手に格闘を仕掛けた後は敵のカットを防ぐためにバックブーストではなく緊急回避をすると良いだろう.もちろんオーバーヒートには注意のこと. 正面から斬りにいくと相手がカウンターを狙ってタックルを出してくることも多い.しかし、こちらには「相手のタックルを見越して相手の目の前で緊急回避を行い後ろから斬る」,「相手の格闘を見越してタックルを出してカウンターを狙う」,「構わず斬る」と相手に対して 3択を強いることができる という優位性がある.相手の癖をよく読んで裏をかいてやろう. ガンダム・ピクシーステルススキルは濃霧との相性バッチリ.とはいえダガー出しっ放しだと発光エフェクトでバレるため,基本はバルカンにしておき接敵直前にダガーに持ち変えると良い. ジオンのズゴック系と同じく格闘クールタイムが2秒のため,緊急回避を持たない相手に対してN格ハメが可能.システム上タックルで抜ける事は可能だが,その場合は後ろから切り刻もう. 基本コンボは背後から「N 横 下⇒N 下」. 追撃でN 下が入る ので積極的に狙っていこう. ゲルググM歩き撃ちでよろけ取り可能なグレネードを持っている.基本はこれを選択しておき,チャンスを見つけて「グレ→下⇒下」. 全ての格闘モーションが画面左から画面右方向へ振るため,画面左の方が攻撃判定が早く出る.リーチも左側が優秀なモーションが多いため,戦闘にあたっては敵機を画面左に捉え続けると良いだろう. 横格はリーチが絶望的なため基本封印安定.横引っかけからの下格を狙うときも速いスラスタースピードのせいで位置がズレて当たらない事もあるので注意. 強制噴射を持っているのでジム・インターセプトカスタムがライフルを構えたらフェイントを噛ましても良いだろう. ギャン格闘部屋最強の火力持ち. 前に突くモーションしか持っていないため 横引っかけが出来ない .慣れるまでは味方の格闘に追撃を入れていくだけでも十分活躍可能. ダウン追撃出来るモーションは「N格」,「右横格」,「下格(の一部)」である.基本のダウン追撃は 「N 右 N」 . 緊急回避制御を持っているので,ジム・カスタム同様乱戦時に格闘を振ったら緊急回避で抜けて敵のカットを防止するのも良い.ただし確定でオーバーヒートするのでご利用は計画的に. 障害物が多く「濃霧」の本マップではハイドボンブも生きる.味方が全滅して一時撤退を余儀なくされた際には退却ルートに撒いておくと意外と敵が引っかかってくれる. ジム・インターセプトカスタム射撃もこなせる異色の存在.通常の格闘部屋なら「射撃不可」なので活躍の機会はないが本シチュエーションでは 射撃OK! 緊急回避を持たない相手をガンガンはめてやろう.とはいっても主兵装がLv1のため,即撃ち2発でオーバーヒートしてしまうことに注意.タックル抜けを見越して,あえて2連射した後にサーベルに持ち替え相手を切り刻むのも良いかも知れない. ソード・オブ・リベリオン(連邦vs.ジオン) + クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 補給基地 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ガンダム・ピクシー 2 90mmマシンガン 2 375 ジム・ストライカー(重装備仕様) 2 90mmマシンガン 1 325 ブルーディスティニー1号機 3 100mmマシンガン改 1 300 ジム・インターセプトカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ジオン イフリート・ナハト 1 3連装ガトリング砲 1 400 ギャン 2 ニードル・ミサイル 1 325 イフリート改 3 EF改用腕部グレネードランチャー 1 325 ゲルググG 3 GGD専用ビーム・ライフル 1 300 ラムズゴック 4 腕部メガ粒子砲 1 300 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 戦術 ソード・オブ・リベリオン(ミラーマッチⅡ) + クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 山岳地帯(夕方) 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ガンダム・ピクシー 2 90mmマシンガン 1 375 ジム・ガードカスタム 1 E-2ビーム・スプレーガン 1 325 ジム・ストライカー(重装備仕様) 2 90mmマシンガン 1 325 ジム・インターセプトカスタム 3 SC用狙撃ビーム・ライフル 3 325 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 戦術 ソード・オブ・リベリオン(混合戦) + クリックして表示 原作 バトルオペレーションオリジナル マップ 補給基地 劇中舞台 不明(情報求む) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム・ナイトシーカーⅡ 5 90mmマシンガン 1 275 イフリート(シュナイド機) 2 MMP-80マシンガン 1 300 ブルーディスティニー1号機 4 100mmマシンガン改 1 325 ギャン 2 ニードル・ミサイル 1 325 ジム・カスタム 1 ジム・ライフル 1 375 ジオン ジム・ストライカー 1 90mmマシンガン 1 275 ドム高機動試作機 2 MMP-80マシンガン 1 275 アッグガイ(クロー装備) 4 大口径頭部2連装バルカン 1 325 ジム・ガードカスタム 1 E-2ビーム・スプレーガン 1 325 ジーライン・ライトアーマー 1 ショート・ビーム・ライフル 1 400 シチュエーション解説 原作不明(情報求む) 戦術 廃墟の街 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… マップ 廃墟都市 劇中舞台 オーストラリア アデレード旧市街地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムWD隊仕様 2 ロケット・ランチャー 1 225 量産型ガンキャノン 1 100mmマシンガン 1 175 ジム・キャノン 2 100mmマシンガン 1 170 ジム 3 100mmマシンガン 1 140 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 ジオン ゴッグ 3 2連装腹部メガ粒子砲 1 250 ザクⅡS型 2 ザク・バズーカ 1 170 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ 2 ザク・マシンガン 1 120 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 シチュエーション解説 徳島監督つながりのコロ落ちシチュ. Stage5,制圧したアデレード基地周辺の旧市街地偵察哨戒任務が元ネタ. 本ミッションより量産型ガンキャノンが使用可能となり,新型機お披露目ステージにもなっている. 量産型ガンキャノンが中距離射撃機として調整されており接近戦がからっきしという設定も原作通り.原作の2丁マシは再現されない. 本ステージの最大の敵であるユーコン級潜水艦がいないかわりにザクキャノンが配備される. ゴッグに接近戦を挑まれると瞬殺されるので連邦側が引き撃ちに徹する必要があるのは原作同様か. 原作ゲーム中の敵一覧 ザクII S型 x1 ザクII J型 x1 ユーコン級潜水艦 x1 ゴッグ x3 ヘリ x1 戦術 両軍共に「ゴッグをどう抑えるか」,「どう活躍させるか」がポイントとなるゴッグシチュエーション.廃墟都市のセオリー通りに開幕両軍がドーム周辺に布陣すると連邦有利な展開になりがちだが,廃墟ビル群やドーム内での乱戦になるととたんにジオン無双となる. ジオン陣営 如何にしてゴッグを敵支援機まで送り届けるかにかかっている.ゴッグのスラスター値の低さを鑑みれば,開けたドーム周辺で連邦と射撃戦を挑むのは愚の骨頂.できる限り障害物が多い廃墟ビル群周辺での乱戦に持ち込みたい.廃墟ビル群周辺ならばザク・キャノンのスモークによる疑似ステルスも生かしやすいだろう. ゴッグを生かした乱戦・ザクキャノンの砲撃支援の効率等を考慮すると,現在のジオンの基本戦術は以下の通りとなる.開幕は 中継E に進軍・展開する.中継Eは高速道路上に場所が移動しているため制圧の際は注意のこと.ジャンプ力が低い機体では地ベタから登ることが出来ない. 中継Bや中継Dに展開した連邦相手に廃墟ビルを上手く使って射線切りしつつ接近格闘戦を挑む.中継D付近よりは中継B付近の方が障害物が多く戦いやすい.なるべく中継Bのビル裏に陣取って敵を釣ると良いだろう. 連邦が中継Dに布陣した場合には,ドーム側から攻めずに中継Dと中継Eの間にある大きなビル裏から攻めると良いだろう.ちくちくヒットアンドアウェイを繰り返しながら徐々にビル路地裏まで引き込んでボコりたい.高速道路上からのザクキャノンの砲撃が届くので,砲撃で敵汎用が半壊したのを見計らって吶喊するのも良いだろう. 吶喊する場合にはゴッグを中心に布陣.敵汎用はバズ下で寝かせて無力化し,ゴッグを敵支援に送り届ける. 中継B-D間での射撃戦はなるべく避ける事.どうしても回避出来ない場合にはドーム内部から距離を詰めるなど接近戦に持ち込む工夫をしたい. ゴッグ:本シチュエーション両軍のキー機体.ゴッグはよろけを無効化するなんともないぜ装甲を持つ.じりじりと敵に近寄って格闘攻撃を強引にねじ込みながらブルドーザーのように敵をかき分けていく戦闘スタイルが最大の持ち味.開幕は高速道路上や味方の最奥から腹部ミサイルやメガ粒子砲を撃ち続けるような 芋運用はNG! . とはいえ脚が遅くスラスター値も低いゴッグ.考え無しに吶喊すれば敵汎用のバズやマシンガンを受け続け,敵支援に辿り着くことなく溶けてしまうことだろう.小さな障害物を利用したり味方汎用との連携を密にしながら,チャンスをうかがい敵支援に一気に接近しよう.ゴッグが前に出れば味方汎用も接近戦を挑みやすい. 敵に格闘を仕掛けるときはカウンターに注意のこと.よろけが無効化されるとはいってもカウンターは防げない.敵支援に近寄ったら一度敵のタックルを待つのも良いだろう.サーベルを持たない敵支援は近距離でキャノンを撃ってもタックルを当ててもゴッグの動きを止めることは出来ない.スラを焼いた支援機相手ならN横ではめてやればすぐ溶ける. 腹部魚雷発射管はブルーディスティニーのマルチランチャー同様静止撃ちでよろけがとれる.引き撃ちで逃げる支援機相手には魚雷を撃ってよろけをとったのちにスラスターで一気に詰め寄ると良いだろう. 2連装腹部メガ粒子砲は2発同時発射で合計1400ダメージ.射撃補正は低いものの,シチュエーションバトルの支援機相手ならそれなりに削ることが出来る.ミリの敵支援機の始末や,高台上の支援機への嫌がらせ程度なら十分機能する.味方枚数が足りなくてどうにも敵支援に近寄れないときにはチマチマ撃って削るのも良いかもしれない. ザク・キャノン:ゴッグに群がる敵汎用を排除していこう.優先目標はジムマシ機とロケラン持ちのWDジム. 開幕は中継Eの高速道路上からのキャノン撃ち降ろしにより敵支援の牽制や汎用機の排除を.戦線が変化したら適時高速道路からおり,スモークを使った疑似ステルスを生かしながら,キャノン→マシ追撃で敵汎用を溶かしていこう. ザクキャノンは地ベタから高速道路上にジャンプで登ることが出来ない.上に登りたい場合には拠点付近の瓦礫の上から事前に高速道路上に登って進軍するか,中継E付近にある残骸を利用して上に登ろう. ザクバズ:ゴッグを敵支援に送り届けるため,とにかく前衛の敵汎用に対してバズ下をお見舞いして寝かせていこう.ゴッグの天敵はジムマシ機.こいつを見つけたら優先的に狙ってバズ下するなりバズハメするなりして優先的に排除すること.ゴッグはなんともないぜ装甲があるため,バズ機はそれほど脅威にはならない. ザクマシ:マシンガンで敵汎用の脚部を壊しつつ,ゴッグに随伴して露払いを.ゴッグに下格闘を当てようとしている敵機を見つけたらカウンターを取るなりN格でかち合いダウンに持ち込むなどとにかくゴッグの邪魔者を排除すること. 連邦陣営 廃墟都市セオリー通りの中継B-D間戦闘になればそう苦労することはない. 如何にしてゴッグを妨害しつつ中距離射撃戦で溶かすかがポイントとなる. ジオンが中継Eに布陣した場合には距離を詰めずにドーム付近の広場に誘導すること.釣られて路地裏に向かう汎用がいると前線が崩壊して負けフラグが立つ. コロニーの落ちた地で… + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… マップ 補給基地 劇中舞台 オーストラリア ヒューエンデン基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムSPⅡWD隊仕様 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 275 ジムSPⅡWD隊仕様 2 ロケット・ランチャー 1 250 ジムSPⅡWD隊仕様 2 WD用LRビーム・ライフル 1 250 ジム・キャノン 3 100mmマシンガン 1 190 ジム・キャノン 3 100mmマシンガン 1 190 ジオン 陸戦型ゲルググ(VD) 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 375 ヒルドルブ 2 120mmザクマシンガンx2 1 300 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 ザクⅡ 2 ザク・バズーカ 1 120 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 シチュエーション解説 徳島監督つながりのコロ落ちシチュ。よんどころない事情によりソンネン少佐がHLV打ち上げを援護してくれることになった。 戦術 何か書く 亡霊と堕天の魔獣 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ マップ 山岳地帯(濃霧) 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 スレイヴ・レイス 1 100mmマシンガン改 1 300 ガンダム・ピクシー 1 90mmマシンガン 1 350 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン イフリート(シュナイド機) 3 MMP-80マシンガン 1 325 陸戦高機動型ザク 5 ジャイアント・バズ 1 255 ザクⅡS型 5 ザク・バズーカ 1 220 ザクⅡ(重装備仕様) 5 マゼラ・トップ砲 1 275 ザクⅡ 6 ザク・マシンガン 1 200 シチュエーション解説 PlayStation3用ソフト「機動戦士ガンダムサイドストーリーズ」に収録されたメインシナリオ、「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」からのシチュエーション。 亡霊 がスレイブレイス隊(連邦側)、 堕天の魔獣 がマルコシアス隊(ジオン側)のことであると思われる。 (詳しくないので誰かお願いします。) 戦術 当シチュエーションのザクⅡは機体レベルが6のため 高性能バランサーのスキルがある 。基本的な立ち回りはマシンガン中心でよいが、使いやすくなったヒート・ホークを活かし 敵機へのダウン・よろけを積極的に狙おう 。特に味方に注意を向けている敵は、こちらに気付きにくい上にそのまま味方と連携しての大ダメージを期待できるため狙い目である。 戦場までは何マイル? + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話 「戦場までは何マイル?」 マップ 北極基地(沿岸) 劇中舞台 北極基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジオン ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ザクⅡ改 1 ザク・マシンガン後期型 1 125 ザクⅡ改 1 MMP-80マシンガン 1 125 シチュエーション解説 ポケ戦屈指の名戦闘シーンの一つである第1話「戦場までは何マイル?」の連邦軍北極基地襲撃.第1回エクストラシチュエーションで行われたシチュを連邦ジオン本来の機体構成に合わせてリニューアルした待望のシチュエーション. 劇中では特殊部隊「サイクロプス隊」が連邦軍の北極基地を襲撃して新型MS奪取をもくろむが,北極基地に配備された寒ジム部隊の防衛により作戦は失敗.アンディ機は撃破されてしまう. 本シチュエーションでは作戦に未参加のザク改(バーナード・ワイズマン機)が1機おまけでついてくる.いまならキャンペ中につきバーニィ機がもう1機ついてきて更にお得. 連邦側は 全機寒ジム という異例の編成.雑談板でも「シチュ的にはそうなるけどどうなんだろ?」「イヤイヤ、ネタにしかならんやろ!」といわれていた編成が運営の繊細なゲームバランス調整により実現した.追記:運営の粋な計らいで クリスマスの季節に特別編成となった事がある .特別編成ではジオニストの原作ファンが納得の編成が楽しめる.(ゲームバランスに納得するとはいってない) ザクⅡ改の主兵装がMMP-80マシンガンからザク・バズーカに変更されていたことがある.2017/06/29の更新で差し戻された. ザクⅡ改の主兵装がMMP-80マシンガンからザク・マシンガン後期型に変更されていたことがある. + クリスマス特別編成 クリスマス特別編成 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジム寒冷地仕様 3 寒冷地用マシンガンGN装備 1 200 ジオン ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ザクⅡ改 1 MMP-80マシンガン 1 125 ザクⅡ改 1 MMP-80マシンガン 1 125 サイクロプス隊 隊員 階級 搭乗機体 ハーディ・シュタイナー 大尉(隊長) ズゴックE ミハイル・カミンスキー 中尉 ハイゴッグ アンディ・ストロース 少尉 ハイゴッグ ガブリエル・ラミレス・ガルシア 軍曹 ハイゴッグ バーナード・ワイズマン 伍長 未参加(ザク改) 戦術 終始広場を中心とした射撃戦に持ち込めれば連邦圧勝.上手いこと押し込めればジオン圧勝という「オデッサ、鉄の嵐」を彷彿とさせるピーキーなシチュエーションとなっている.初見だと連邦側が有利だが,立ち回りがわかってくればジオン側が有利になりがちというあたりも似ている,バトオペ連ジ戦の各軍の特徴を凝縮したようなシチュ. ジオン:とにかく広場での射撃戦に持ち込まずに狭い場所での格闘戦に持ち込みたい.サイクロプス隊勝利への道筋は以下のとおり.「全軍で中継Cビル付近を地域制圧」 「中継C~中継A間のL字回廊を使って射線切りしつつ格闘戦」 「中継Aを制圧して連邦拠点付近で乱戦」 開幕は中継BをズゴックEかマシザクに任せ,残り全軍で広場左端から中継Cのある建物裏に回り込みたい.開幕から広場中央で牽制射撃合戦をするようだとまず間違いなく寒ジムマシに削られてアンディる. ザクⅡ改のハンドグレネード(以下「ハングレ」と略)の火力はなかなかのものがある.グレキャンを使って小まめに投げることで積極的に寒ジムに脚部負荷を与えていきたい.その火力を活かすためにザクⅡ改は全機とも格闘後のハングレ追撃を意識しよう. クイックチェンジ が使えるか否かは無視できない火力差を生む. ハイゴッグ:本シチュのメイン火力.如何にして敵の弾幕をかいくぐり,強力な格闘攻撃を敵に叩き込むかが運用のキモ. 開幕はマップ左端に沿って中継Cのビル裏に直行しよう.ハイゴッグの機動力ならば寒ジムに先んじてビル裏に到達できる.裏に回ったら味方が合流するのをまとう.単機でC取りに来た寒ジムがいればビル裏でボコそう. 基本コンボは ブースト魚雷→N 下⇒N .ダウン追撃はブーキャンN格闘の代わりにビーム・カノンでも構わない.ハイゴッグのモーション的に下格闘で追撃も可能.ただし下からすくい上げるようにストレートを放つため,離れていると寒ジムに良い風を送るだけになるので注意.密着していれば当たる. フルコンボが入れば1コン撃破も可能.よほど攻めあぐねている状況でも無い限りビーム・カノンによる機動射撃戦は封印安定.とにかく魚雷でよろけをとって強力な格闘攻撃を叩き込んでいこう.もちろん味方が取ったダウンへの追撃には積極的にビーム・カノンを狙ってもかまわない. クイックブーストがあり魚雷のジャンプ撃ちも可能なため,ビル上でレレレしている寒ジムにも積極的に攻撃を仕掛けていこう. ズゴックE:ハーディ隊長機.隊長機らしく慎重な立ち回りが必要である.格闘火力自体は高く,寒ジムも1コン2コンでガンガン落としていける.とはいえ不用意に寒ジムに近づいてグレ下格マシ追撃を喰らってしまうと瀕死は必至.障害物による射線切りやブーストを活用しつつ,ハイゴ先輩の後ろをついていって格闘火力支援を行おう.上手く立ち回れば与ダメももらえる. 手持ち無沙汰な時でもない限り射撃での戦闘はおすすめしない.やはり爪を当ててなんぼの機体. 下格は慣れないと「電設の右ストレート」になってしまうため注意.レティクルより右側に崩拳を繰り出すため,「ズゴEの右肩を相手に密着させる」ことを意識しながら放てばクリーンヒットする.離れている時は向かって相手の左側虚空にレティクルを合わせれば当たる. ダウン中の敵に下格は当たらない.追撃は N 横 N で行おう.平地だと横格は当たらないが仕方ない. ザクⅡ改(ザク・マシンガン後期型):基本的な立ち回りは前線でグレ下をしつつ水泳部の壁になり,水泳部の突破チャンスを作るのがお仕事.マシンガンによる火力支援よりはマシ付属のグレネードによるよろけ取りを優先したい. 開幕は中継取りに始まり,水泳部が格闘ポジションに付くまでの牽制射撃,中継強奪,グレ下による足止め等やることは多い.新兵とはいえ責任重大である. 歩き撃ちよろけがとれるグレネードを標準装備している.ただし寒ジムマシと違い2発ではなく1発のみ.高性能バランサーもないため,グレ下格が狙える範囲は寒ジムより狭いことに気をつけよう.距離によっては無理に下格を当てに行くよりはハングレの追撃で寒ジムの脚を壊した方が良いこともある. ザクⅡ改(MMP-80マシンガン):我らがバーニィ機.劇中通りMMP-80マシンガン持ちとなり,鬼の脚部破壊力を手に入れた.(いらんことを.) マシの射程距離が 150m しかないため,かなり前に出ないと仕事が出来ない.マシ後期型同様水泳部の壁になり,水泳部の突破チャンスを作るのがお仕事.射撃でよろけがとれないのでレレレしながらマシンガンを寒ジムの脚部に当てていくことが基本になる. よろけ兵装がない上にバランサーも無いので下格を当てるのにかなり苦労する.半支援機だと割り切った方が良いか?しかし,上記の通り格闘→ハングレによるダメージは捨てがたい.敵の足を確実に止められる攻撃も格闘しか無いため,腕に覚えがあるならあえて格闘中心での立ち回りも一考の余地はある. それ以外は上の後期持ちの記載を参考のこと. ザクⅡ改(バズーカ):とにかくバズ下で相手をダウンさせまくろう.それだけでも十分なダメージを与えられる上に疑似枚数有利状態も作れる.他のザクⅡ改よりも余裕を持って格闘を繰り出せるため,本機は特に積極的にハングレ追撃を行いたい. 連邦:如何にして陣形を保ちつつ中央広場での射撃戦に持ち込むかが重要.ジオン側が開幕ビームカノンをチュンチュンしてくるようなら勝利は手堅いだろう. ジオンにC中継を取られると厳しい.C中継は死守しつつ出来るだけビル側ではなく広場側で射撃戦に持ち込みたい. 寒ジムは高性能バランサーもあり,グレネードで歩き撃ちよろけもとれる.敵水泳部が近づいてきたらさっさとグレネードに切り換えて「グレ→下格⇒マシ追撃」のフルコンボを叩き込んでやろう. 少しでも戦況を優位に進めるため,マシでの攻撃の際は水泳部には頭部に当ててダメージ減を,ザク改には脚部に当ててキャクブガーを狙おう. 戦争の犬たち + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… マップ 無人都市 劇中舞台 オーストラリア アリススプリングス 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ジムWD隊仕様 2 ロケット・ランチャー 1 225 ジム・キャノン 2 100mmマシンガン 1 170 ジム・キャノン 2 100mmマシンガン 1 170 ジム 2 ハイパー・バズーカ 1 120 ジム 3 100mmマシンガン 1 140 ジオン グフ(VD) 1 ジャイアント・バズ 1 200 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ(重装備仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 175 シチュエーション解説 待望のコロ落ちシチュ。 コロ落ちこと「コロニーの落ちた地で…」はブルーディスティニー三部作に続く、徳島監督らチームホワイトディンゴの代表作。コロ落ちの主な特徴としては前作同様「一人称視点」「シミュレータ的操作性」がある。加えてコロ落ちでは「ただのジムが主役機」となっている。極めつきは「ガンダムの名前を冠しているゲームなのに ガンダムを使うことができない 」。なんだか聞いたことがあるような・・・ 書きだすとキリがないので詳しくは省くが、練られたシナリオと従来のガンダムゲームそっちのけの変態的マニアックなゲーム性によってミリタリー色の濃い独特な世界観が築かれており、今日でもコアなファンから熱い支持を受けている作品である。 戦術 無人都市のセオリー通り、連邦のC地点防衛を中心とした展開になりやすい。連邦ジオン双方とも支援機をいかに生かすか、いかに妨害するかがポイントになる。 キャノン支援機敵の脚めがけて「キャノン引っかけ→マシ追撃」をひたすら繰り返すのが基本の仕事。 キャノン機は本シチュエーションのメイン火力であり、キャノン機のメイン火力はマシンガンである。カッコいいが伏せてはいけない。 バズーカ汎用機敵を「バズーカ→下格闘」で妨害するのが基本の仕事。味方を攻撃しようとする敵や、キャノン機などを優先的に妨害したい。 ザクⅡの場合はグレキャンを用いた「バズーカ→下格闘⇒着地クラッカー」まで加えられると、ほぼデメリットなしでダメージを向上させられる。ジムWD隊仕様も同様のコンボが可能だが、下格中からブーキャン直前までに「武器予約」もしくは「R2を素早く3連打」を要求されるのでひと回り難しめ。 グフ(VD)のロッドの効果は魅力的だが、切換え3秒の硬直武器を立っている相手に活用するのは至難の業。封印してしまっても問題はない。もちろん荒野の迅雷がごとき熟練パイロットで連携も可能であれば話は別だが。 マシンガン装備のジム味方にしっかり随伴しつつ、動き回る敵の脚部へマシンガンを的確に当て続けたい。「味方にしっかり随伴」というのがポイントで、お互いの能力やヘイトを活用しやすい。 味方が敵をよろけ状態にしてくれれば効果的な火力支援が可能。またどちらか一方が敵に襲われた場合は、その敵へのカットによってバズーカを持たないジムでも攻撃の起点となることができる。 中継地点の制圧を行える候補が複数いる場合、このマシジムが行うのがベストだと思われる。マシジム以外の機体は「爆風よろけ兵装」を有しており、制圧よりもその援護に向いている。また制圧しようとしたパイロットが行動不能に陥ってしまう万一のケースでは、それがマシジムのパイロットだった場合が最も損失を抑えやすい。 ザクⅡ(重装備仕様)グレネード付きマシンガンが主兵装なので、コンスタントによろけを発生させる手段がない。基本はやはり味方に随伴して、敵の脚部を撃ち抜こう。 ミサイルポッドは高いDPSを誇るが動く目標にはほとんど当たらず、また自身の足も止まってしまう。近距離戦に移行するまではマシンガンを選択しておくのがベター。侮れない継続火力を出せる。 ミサイルポッドを使用する場合は敵のよろけ・ダウンなどの硬直を見越して狙うか、グレネードのコンボに絡めよう。特に「グレネード→下格闘→指切りミサイルポッド」のコンボはほぼワンチャンスで敵を大破まで追い込める。切換えは少々面倒だがリターンは大きい。グレネードのリロードごとに積極的に狙いたい。 信頼への限界時間(タイムリミット) + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 第3話 「信頼への限界時間(タイムリミット)」 マップ 山岳地帯 劇中舞台 東南アジア 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦型ガンダム 2 100mmマシンガン 1 225 陸戦型ガンダム 1 ロケット・ランチャー 1 200 陸戦型ガンダムWR装備 1 180mmキャノン 1 200 陸戦型ジム 1 100mmマシンガン 1 150 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン ザクⅡ 5 ザク・マシンガン後期型 1 180 ザクⅡ 5 ザク・バズーカ※ 1 180 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ※ 1 160 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ※ 1 160 ザク・キャノン 5 ザク・マシンガン 1 230 ※ 公式サイトのインフォメーション では主兵装がザク・バズーカとなっているが、実際は内1機(過去の編成から恐らく機体レベル5のザクⅡ)がザク・マシンガンを装備している。 シチュエーション解説 OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」の3話「信頼への限界時間(タイムリミット)」を再現したシチュエーション。 もちろん原作と違い、ゲリラにパイロットを拉致られはしないので安心しよう。(敵軍にMSを拉致られないとはいってない) 戦術 支援機について このシチュでは兵装の特性・山岳地帯・格闘機の不在といった要素の関係で、両機とも従来の「支援機」という立場を度外視した最前線近くでの運用が効果的である。 陸戦型ガンダムWR装備は連邦側メイン火力。180mmキャノンでぶん殴るのがお仕事。180mmキャノンは静止必須兵装ながら取り回しはよく、その発射間隔を活かせば遠近問わずよろけ拘束の量産ができる。閃光弾とサーベルを持ち近距離にも強いため、このシチュでは前線維持すら担える。 狭い山岳地帯でこの機体を生かすために、味方に追従し積極的に前に出よう。幸い格闘機はいない。「フルに兵装を生かして火力を出していたら、ついでに何だかバズ汎が前線維持した感じにもなっちゃった」というようなことも起きる。 バランサーこそないものの、最速ならばブースト閃光弾→着地&下格闘も可能。 ザク・キャノンの主兵装はご覧のとおりマシンガン。敵を脚部ごと蜂の巣にするのが使命である。キャノンの方もLv5機体の付属兵装なので火力が高く、また爆風範囲・発射間隔ともに申し分ない性能だが、キャノンだけではパンチ不足となる。どちらにせよ4秒間のクールタイムがあるので、キャノンを撃ったら即マシンガンに切り換えて、よろけた敵の脚部を撃ち抜くといい。 スモークはつい忘れがちだが、気が付いたときにでも焚いておくことで粘り強く戦える。 ちなみにザク・キャノンがアーチに登った場合、マシンガンが活かしづらくなるほか、遮蔽物によって射線が切られてしまいやすくなり、更には味方の援護も受けづらくなる。基本的には味方の背中を追って行動しよう。 汎用マシンガン機について 通常、汎用マシンガン機は「よろけ射撃→下格ダウン」による枚数調整をしづらいので軽視されがちなのだが、シチュバトではその常識が通用しないことも多い。 もともとマシンガン機には前述の理由による相対的ヘイトの低さと、あっという間に脚部と本体へダメージを蓄積させるポテンシャルがある。加えて機体武器固定・軒並み耐久力低めなシチュエーションバトルの性質がこれを助長している。 不馴れなのに搭乗させられたという場合はまずいっそ開き直って「自分がマシンガンで味方に強いる負担より、さらに重い負荷をマシンガンで敵に与える」という視点に立つといいだろう。格闘兵装の活用・効率的ミリ削り・アシスト判断も重要だが、その後でいい。 マシンガンを持ちながらもよろけ副兵装をも所持する陸戦型ガンダム(100mmマシンガン装備)とザクⅡ(ザク・マシンガン後期型装備)は、そのよろけ兵装の活用が重要になる。リロードはそこそこ長いが、腐らせては勿体ないので積極的に使おう。基本としては「よろけ→下格闘(→マシンガン)」のコンボに利用するのが効果的。その他の状況でも臨機応変に。 逆にマシンガン機を相手取る場合は、下手に放置すると味方も自分も痛い目にあいかねない。侮らず、浮足立たず、落ち着いて処理しよう。起き上がり無敵はさほど怖くはないので、急いでいるなら基本通り下格闘を決めればよい。 連邦の戦術 通常とは逆に連邦が乱戦に強め。陸ガンを中心にどんどん敵をダウンさせて押し込んで行こう。ダメージは後からついてくる。ジオン側のマシンガン・クラッカーによる火力を封殺できるのが理想的。 最大の脅威はザク・キャノン。これを抑えられるかがカギになる。誰かしらが抑えよう。一気にザク・キャノンを倒そうとすると時間がかかる上に、ザクⅡの援護があると返討ちに遭ってしまう。下格闘でダウンさせるだけでもいい。それだけでもその間は味方が大分楽になる。 抑えに行く筆頭候補は 陸戦型ガンダムWR装備 。耐久力があり、連邦側では属性相性上もっともダメージが通りやすい。また遠距離からの撃ち合いもできる。ちなみに中距離からの撃ち合いではザク・キャノンのマシンガンが痛く、WRにはそれに相当する連射兵装がない。 一方、近距離ではWRがキャノンと閃光弾とサーベルとを絡めて強く出られるのに対して、ザク・キャノンはキャノンとタックルで足止めをする他ない。 ゆえにWRがザク・キャノンを最も効率的に抑えられるのは近距離戦となる。 逆にザク・キャノンが連邦機にマシンガンを当てられないほど遠方にいる場合、キャノンで撃ち合ってもいいが、牽制程度に留めてザクⅡを先に処理した方が効率的な場合も多い。 次点の抑えは陸戦型ガンダム、もしくはロケラン持ちの陸戦型ジム。汎用を相手取るのと同じく「隙あらば下格闘を浴びせる」程度の認識でもいい。 単純な与ダメージ量では陸戦型ジムのマシンガンも馬鹿にできない。指切りをしながら当て続ければスモークを焚いていてもみるみるHPを減らすことができる。こちらに注意を向けていないようなら狙ってみてもいいかもしれない。 ジオンの戦術 本シチュエーションの戦力を鑑みると、ジオンお得意の吶喊戦法もこのシチュでは少々旗色が悪い。マシンガン機の火力とバズーカ機の妨害効果の双方を無駄にしないために、火線の集中が求められる。そのために序盤は「中央広場を制圧、C地点を確保して死守、敵を迎撃しポイント有利を保つ」…という流れが理想的か。ポイント不利のままアーチ内に押し込められると手だてがほとんど無くなってしまう。 本シチュのザク達は連邦機に対してレベル差の優位はあるものの、緊急回避制御・高性能バランサーの欠如と、よろけ射撃→格闘が可能な機体の少なさ(連邦3+1機、ジオン2+1機)が痛い。単調に殴り合っていると前線が持たなくなる。ゆえにザクⅡ(ザク・バズーカ装備)の「バズーカ→下格闘」による積極的な前線維持が重要。バランサーなしのバズ下格には最初こそ戸惑うかも知れないが、山岳マップの狭さも手伝ってすぐに慣れるだろう。下格闘後のブーストキャンセル時間を活用したグレネードのモーションキャンセル投擲、通称「グレキャン」も可能ならば駆使したい。が、苦手ならば無理に行う必要はない。前線維持に集中しよう。 そしてジオン最大のカギはやはり ザク・キャノン 。ザク・キャノンが火力を活かせるか・活かせないかでジオン・連邦のどちらが勝つか決まるといっても過言ではない。ザク・キャノンが妨害されていたら積極的に援護に回ろう。 前述のようにジオンの趨勢は「中央広場を制圧できるか否か」に掛かっている。開幕は一丸となってアーチ外に突撃し、火力によって押し勝ちたいところ。 裁かれし者 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝3 裁かれし者 マップ 無人都市(夜間) 劇中舞台 EXAMシステム実験施設コロニー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ブルーディスティニー3号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ジム・コマンド 4 ハイパー・バズーカ 1 210 ジム・コマンド 4 ハイパー・バズーカ 1 210 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 160 ジム 3 ビーム・スプレーガン 1 160 ジオン ブルーディスティニー2号機 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 325 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 高機動型ザク 1 ザク・バズーカ 1 300 ザクⅠ 3 ザク・マシンガン 1 90 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 160 シチュエーション解説 徳島監督の代表作である 機動戦士ガンダム外伝3 裁かれし者 (の主にstage5?)を再現したシチュエーション。 「宿命の対決」シチュエーションと同じような都合で、最終面以前のステージから選出された機体も参戦している。 開戦の狼煙 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム バトルオペレーション マップ 山岳地帯 劇中舞台 あの頃 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジム 1 100mmマシンガン 1 100 ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 100 ジム・ライトアーマー 1 90mmマシンガン 1 100 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 ジオン ザクⅡS型 1 ザク・バズーカ 1 150 ザクⅡ 1 ザク・マシンガン 1 100 ザクⅡ 1 ザク・バズーカ 1 100 ザクⅡFS型 1 MMP-80マシンガン 1 100 ザク・キャノン 1 ザク・マシンガン 1 150 シチュエーション解説 あの徳島氏が監督・企画に携わったPS3用ゲームソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」序盤の再現シチュエーション。 ご存じでない方へ解説すると、本シチュエーションの元ネタとなった「 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 」(通称バトオペ)とは「家庭用ゲーム機向け・基本無料・オンライン・リアル指向・アクションゲーム」というガンダムシリーズのゲームとして前例のない実験作である。サービス開始2年目にして 国内100万ダウンロード を達成。 オンラインゲームの平均寿命が3年などといわれ、据え置きゲーム機にも逆風の吹くこのご時世に 5年以上サービスを継続していた そうだ。 まさに隠れた名作である。 キャクブガー!! 戦術 基本中の基本といった内容。歴戦のパイロット諸氏に説くべきことは何もないだろう。 楽しもう! 汎用機全体的に敵を抑える 支援機ガンガン敵を撃ち抜く 格闘機敵支援に仕事をさせない 共通C地点を意識しておく 閃光の果てに… + クリックして表示 原作 作品名 機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙 サイドストーリー「宇宙、閃光の果てに…」 マップ 無人都市(夜間) 劇中舞台 ? 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム4号機 2→3 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425→450 ガンダム5号機 2→3 ハイパー・ビーム・ライフル 1 425→450 ガンキャノン 2→3 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 275→300 ジム・コマンド 2→4 ハイパー・バズーカ 1 170→210 ジム・コマンド 2→4 ハイパー・バズーカ 1 170→210 ジオン アクト・ザク指揮官用 3→2 ジャイアント・バズ改 1 450→425 ドム・トローペン→リック・ドムⅡ 1 ジャイアント・バズ改 1 225→300 ドム・トローペン→リック・ドムⅡ 1 MMP-80マシンガンGN装備 1 225→300 ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ザクⅡ改(Bタイプ) 1→2 ザク・バズーカ→ラケーテン・バズ 1 125→200 シチュエーション解説 本ゲームと同じく徳島氏が監督した作品「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」のサイドストーリーモードの再現シチュエーション。 2017/04/06の更新で編成が変更された。 戦術 連邦 C地点を中心に迎撃。 ガンキャノン 接近戦こそ辛いが、これといった天敵がいない。常に味方と歩調を合わせて積極的にキャノン→グレorノンチャコンボを行おう。 戦況によっては前述のコンボに「高所からの撃ち下ろし」を絡めることで敵に拘束されづらくなり、一方的によろけ・ダメージを量産できる。 ガンダム4号機 このシチュエーションで観測情報連結を持っているのはこの機体のみ。当該マップの暗闇では効果的なスキル。射撃寄り機体とはいえ可能な限り前には出よう。ただし、連撃や緊急回避がない点には注意のこと。 射撃戦では主兵装フルチャ→ハンド・ビーム・ガンが基本コンボ。 近中距離では主兵装のフルチャからサーベル(特に下格)のコンボが最も理想的。しかし、最低限いつでもサーベルを抜く心構えをしておこう。 一発必中のメガ・ビーム・ランチャーは温存したくなるが、撃てずに落ちては元も子もない。積極的に撃とう。切り替え時間が4秒なのでよろけ・ダウン確認後に構えては間に合わない。予め構えて直撃させるか、味方のバズ→下やキャノン→BRなどのコンボ始動を見越して切り替えるといいだろう。 ガンダム5号機 格闘機としては特徴的な「チャージ式のビーム・ライフル」「高連射のビーム・ガン」「高DPSのガトリング」を持っており射撃戦に強い。敵には汎用機しかいないが、それでも充分な威力が出る。 と射撃兵装に目が行きがちだがしかし、ガンダム5号機は格闘機。 真髄はビーム・サーベルにある 。具体的には下格1発で約3600ダメージ、3連撃で約7000ダメージ。これはHP全快のアクト・ザク指揮官用ですらワンコンボで撃破寸前にまで追い込める威力である。 というわけで本機は「射撃戦もできないことはないがバリバリの格闘機」であると言える。フルチャ→サーベルコンボが可能ならば鬼に金棒だが難度が高く、これが不可能であればライフルを持つ必要はない。接敵後は常時サーベルを構えていてもよい。 とにかく味方と足並みを揃え、衝突しないように警戒しつつもサーベルをどんどん振ること。最悪でもサーベル追撃を1発入れるだけでガルバルディ以外にはアシスト獲得が確定する。 とはいえサーベルを活かせない場面もままある。特に接敵直前の牽制タイムではBRでよろけを作ったりガトリングでダメージをばら撒くとよい。コンボとしてはフルチャ→ビーム・ガンorガトリング。ガトリングはミリ削りにも有用。 ジム・コマンド バズ汎用として枚数調整を徹底。フリー状態の敵にはすかさずバズ下格を行おう。特にガンダム兄弟が対処しづらい指揮アクトは徹底的に妨害したい。ただし、味方とかち合わないように注意。 また、状況に応じてよろけ継続にとどめたり、他に援護すべき場所に回ったりと視野は広く持とう。 ジオン C地点に突撃して乱戦に持ち込む。 なお。ポイント不利で中継地点を奪取する場合には注意が必要。連邦側優勢の状態で拠点に籠られると、ジオン側は全く手を出せない。 アクト・ザク指揮官用 ジオン側のメイン火力。手当たり次第にバズ→下格(→グレ)を行うだけでも相応の火力が出る。 マグネットコーティングを活かしたレレレ駆動で敵の射撃をいなし、射撃後の隙につけこんでバズーカから格闘戦へ持ち込もう。 ザクⅡ改(Bタイプ) ジオン機の中では一番小回りが利く機体。バズ下格によるカットや枚数調整はもちろんだが、その上で他の機体が対処しづらいガンキャノンにも出来るだけ妨害を仕掛けたい。 リック・ドムⅡ (マシ機・バズ機) ガルバルディα 特に意識すべきは「切換の感覚」、「サーベルの癖」である。ゲルググ系に乗り慣れていれば問題ないが、二つしかない兵装の切換えには慣れが必要。平均的汎用機の感覚で乗ると「BR後に格闘を振ろうとしたのに、再びBRを構えてしまう」といった事態が頻発する。ガルバルディに搭乗した直後から「切換えは一回、切換えは一回」と自分に言い聞かせるべし 本機のサーベルは「CT3秒・切換1秒」と通常より若干取回しが悪いほか、モーションは「基本がゲルググの振り、下格のみギャンの突き」となっている。特に下格闘は慣れると便利だが、初見ではかなり扱いづらいので一度目の撃墜まではお試しだとまで割りきってでも感覚を掴んでおいた方がよい。ちなみに下格闘はダウン追撃にも使える。 ガンダム強奪 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 第1話「ガンダム強奪 STARDUST RISING」 マップ 軍事基地 劇中舞台 連邦軍トリントン基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム試作1号機 1 90mmマシンガン 1 600 パワード・ジム 1 ハイパー・バズーカ改 1 375 ジム改 4 ハイパー・バズーカ 1 185 ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 1 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡF2型(連邦軍仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 200 ジオン ガンダム試作2号機(BB仕様) 1 試作2号機用ビーム・バズーカ 1 600 ドム・トローペン 3 ジャイアント・バズ改→ラケーテン・バズ 1 275 ドム・トローペン 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 275 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 200 ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) 1 ザク・マシンガン後期型 1 200 シチュエーション解説 2017/02/23の更新でドム・トローペンの主兵装がジャイアント・バズ改からラケーテン・バズに変更された. 戦術 連邦:GP01は主兵装に90mmマシンガンを持っているが 封印安定 .GP01のビーム・サーベルは切替時間が 1.25秒 と割りとモッサリしている.90mmマシの射撃距離でレレレ撃ちをする位なら,格闘機だと思ってサーベル出しっ放しで敵機を切り刻んだ方が早い.HP7500のザクなら横引っかけからの下格でも半壊,追撃下格で撃破できる.ドムトロのシュツやGP02のビームバズの射線を意識しながら,うまく障害物を使って敵機を切り刻もう. バズ機はGP01と同行してよろけとヘイト稼ぎを.敵機の足を止めればGP01がサーベルで片っ端から溶かしてくれる. 敵のGP02に接近戦を挑む場合,反時計回り(盾側の左半身に回り込む)でGP02の背後をとるようにしたい.GP02のビームバズは右手持ちのため,盾のない右半身に回り込もうとすると高確率でビームバズのゼロ距離射撃を喰らってしまう.また,GP02はその巨体ゆえ画面左半分が見えない弱点を持つ.左半身側に回り込めばその弱点を突くことが出来る.むろん,GP02の左半身に安易に下格を当てると全て盾で吸われてしまうため盾からはみ出た脚部を狙ったり,背中まで回り込んでテールバインダーにサーベルを当てると良いだろう. 後期マシザクはグレを1発持っている.切替時間が遅いためとっさのよろけとりは出来ない.敵機が近づいてきたら余裕を持ってグレネードかシュツに切り換えたい.なお,シュツは射撃と同時によろけを貰うとシュツの弾丸が消えるバグ(仕様)がある.近距離でのよろけとりならシュツよりグレネードの方が安定する. ジオン:GP02のビームバズは ヒート率が90% と回転率が悪い.一発撃ったらかならず9秒耐えること.発射間隔自体は7秒のため,撃てるからといって連射するとオーバーヒートして40秒間の間ただの案山子になってしまう.また,ビームバズの射程距離も 400m と一般的なバズと大差ない.射程外からのムダうちは避けたい.滑走路を挟んだ先の障害物にレティクルをあわせ,レティクルの色で早めに間合いをつかむのが良いだろう.青が射程内,白が射程外である. オデッサ、鉄の嵐 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム MS イグルー2 重力戦線 第3話「オデッサ、鉄の嵐」 マップ 砂漠地帯 劇中舞台 オデッサ 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 陸戦型ジム 1 ロケット・ランチャー 1 150 ジオン グフ・カスタム 2 ガトリング・シールド 1 225 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ドム(重装備仕様) 2 ジャイアント・バズ 1 250 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ 1 160 ザクⅡ 5 ザク・マシンガン 1 180 シチュエーション解説 ダブデはいない マゼラ・アタックも配備されていない 戦術 ジオン側:兎にも角にもこのシチュエーションのキーはグフ・カスタム.如何にして 前線の陸ジムを抑えてグフカスを敵タンクに貼り付かせられるかどうか が本シチュエーションのポイントとなる. グフカス:開幕中継取りはマシザクに任せ,開幕から徹底して敵タンクにガトリングを当てていくこと. サーベルを抜く必要はない .本シチュエーションで サーベルを抜いて突っ込むことは御法度と心得よ! サーベルを抜くとしても,単機のタンク相手に味方複数機で囲んで溶かす時位である.それでもお見合いタックルを貰う位ならガトリングをばらまいた方が良いことが多い.一応,格闘の方が射撃よりもダメージが多いため,手早く敵を撃破できるというメリットはある.しかしモーション中や外した際の隙などを考慮するとリスクが高いことは理解しよう. 砂丘の稜線を上手く使い,ハルダウンを意識しながらガトリングをレレレ撃ちしよう.ハルダウンについての詳しい説明はHow to 戦車戦!を参照のこと. 陸ジムの位置を常に把握し,バズの射程内に入らないこと. ガトリング・シールドは集弾性が良好なため撃ちっぱなしでもそこそこ火力はでるが,できれば指切りした方が良い. 陸ジムは味方に任せて基本放置.タンクを全て処理したら味方の後ろからガトリングを脚に当てる程度で良い. ドム・バズザク:徹底して 陸ジムをマンマーク .決してタンクにちょっかいは出さないこと. マシザク:開幕C中継を確保したらグフカスと一緒にタンクにマシンガンを当て続けよう.陸ジムがグフカスに迫ったらヒート・ホークでもタックルでもいいのでとにかく陸ジムの動きを止めてグフカスを逃がすこと.脚部にマシンガンを当て続けるのも効果的だが,グフカスを見捨てることはしないように. 連邦側:陸ジム:陸ジムは徹底してグフカスをマンマーク.ドムはタンクに任せれば溶けていくのでほっといてよい.開幕C中継を無理にとる必要は無い.むしろC中継を捨ててでも初手からグフカスに粘着した方が良い.本シチュエーションで負けるのは十中八九陸ジムがグフカスを抑えずにドムとイチャコラした場合である. 陸タン:陸タンは如何にして 追撃兵装で火力を出していくか が乗りこなす上でのポイント.遠距離から主砲の徹甲弾を撃つだけでは火力が足りず押し負けてしまう.追撃兵装を有効活用する意味でも, 敵機にはある程度近づく必要 がある.変形による よろけ無効化 を上手く使いながら, 僚機と連携 してドムを溶かしていこう. 変形すると素早く動けるので,開幕は変形して射撃位置まで迅速に移動しよう.射撃位置についたら敵前線が上がってくるまで,変形を元に戻して稜線を上手く使いながらハルダウン射撃を心がけよう.主砲のリロード時に変形すると稜線の影に隠れることが出来る. 開幕の牽制射撃タイムが終了したら再度変形してよろけを無効化しつつ, 陸タン同士で連携してドムに凸 するのもよいだろう.ドムとしては下格を当てない限り突っ込んできて主砲やボップミサイルを撃ちまくるタンクは脅威である. 陸タンはタンクの中では機動力に優れるがタンクであることに変わりは無い.孤立すればグフカスに溶かされてしまう.各個撃破されないように タンク同士で密な隊形を維持 し, 火力を集中させる運用 を心がけよう! 主砲でよろけを取った後の追撃は距離によって使い分けること.射程距離が短いものほど火力がある.近距離なら2連装改良型ボップガン(カチャカチャ2回) 中距離なら4連装ボップガン(カチャカチャ4回もしくは予約) 遠距離なら56連装ロケットランチャー(カチャカチャ3回) テキサスの攻防 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第37話「テキサスの攻防」 マップ 峡谷 劇中舞台 テキサス暗礁空域(サイド5テキサスコロニー内) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンキャノン 2 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ガンタンク 2 4連装ボップミサイル 1 205 ジム 5 ハイパー・バズーカ 1 180 ジム 5 ハイパー・バズーカ 1 180 ジオン ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 シチュエーション解説 原作シチュエーションは 機動戦士ガンダム 第37話「テキサスの攻防」 から. テキサス とあるが地球のアメリカ大陸ではなく,サイド5のテキサスコロニーが舞台である. 本編でアムロのニュータイプ能力が覚醒し作品内で初めて言及されることとなる.もっとも,マ・クベ大佐の例のセリフのインパクトが強すぎてそれしか覚えていない人も多いだろうが. ちなみに いいもの とは第16話に登場する 北宋の白磁の壺 とは別のものとのこと. マ・クベ 「ウラガン!あの壷をキシリア様に届けてくれよ! あれは! いいものだ!!」 シャア 「それみたことか!付け焼き刃に何が出来ると言うか!」 戦術 ジオン側 基本的な戦術:峡谷にギャンということでジオン有利と思いがちだが「連邦を押し込みすぎて細道を挟んだ射撃戦にもつれ込み,ドム詰まりを起こしたあげく拠点防衛に持ち込まれて敗北」というどこかの山岳ジオン負け展開を彷彿とさせるような報告が少なからず上がっている. ジオン側はギャンを要とし,広場での乱戦状態を維持したい.そのためには広場の連邦中継を潰さないこと.両中継を制圧する場合にはポイント有利の状態で制圧し,その後は凸せずに広場待機を徹底したい.中継A~連邦拠点付近の細道はふとましいジオン機にとって鬼門である. 開幕中継Eを誰がとるかは悩ましいところ.セオリー通りなら格闘機であるギャンがとるべきところだが,敵支援を抑えるためになるべく早めに襲撃ポジションにつきたい.ギャンがとるかドムゲルが取るかはその時の雰囲気で柔軟に. 先行量産型ゲルググ:実は 本シチュエーションのジオン側のキー機体 である.やることがはっきりしているギャンやドムズと違い,ビーム・ライフル持ちの本機は引き撃ちも凸も出来てしまう中途半端な立ち位置となっている.両軍トップクラスの本機の火力を生かせるかどうかで味方のギャンの活躍も決定する. チャージ可能なビーム・ライフルを持っているが,フルチャ後のノンチャ追撃でオバヒしてしまう.かといって遠距離からフルチャ1発当てたところで雀の涙.障害物が多くてフルチャを狙うにも中々射線が通らないマップ。故にビーム・ライフルを構えて高台や後方から撃つよりも, ナギナタを構えてドムやギャンと一緒に突っ込んだ方がいい .格闘コンボ主体で動いた方が味方との連携もとりやすく与ダメもとれる. ナギナタ横引っかけからのコンボ「横→下⇒強タ→N」でジムは瞬殺できる.味方がよろけを取った敵機がいたら,後ろからN下コンボの追撃で撃破できる. 強タックルについてはどんどんコンボに入れていこう.これだけ狭い場所にドム3機までいるのだ.どうせ敵味方両方からの格闘でダウンするからオーバーヒートなどさしたる問題ではない. ドム:本シチュエーションの突撃番長.とにかくドムが前に出ないとギャンも敵支援を狙えない.物陰からスプレッドビームで強襲しつつ,ギャンの天敵であるガンダムを優先的に叩こう. ギャン:敵に支援機が2機いるこのシチュエーション.キー機体と思いきや中々に活躍できない.とにかく敵のヘイトが高く中々敵支援の元にたどり着けない. 開幕時,中央ひな壇から単機で敵支援にダイブするとボコられて即爆散するので注意.単機で行動せず,味方のドムゲルに随伴し,敵の注意がドムゲルにむいたところで一気に敵支援を叩きたい. 基本コンボは N→右→N .このコンボはダウン追撃にも使用できる.下格は3撃目のみがダウン判定を持っており,モーションが長いため隙が多くカウンターを喰らいやすい.全段ヒットすることも稀なため,オーバーヒートした敵支援へのトドメ以外には使わない方がいいだろう. 敵支援に近づけないときはドムゲルが倒した敵汎用に追撃の N右N をお見舞いして枚数を減らしていこう.ひな壇の上からニードルミサイルを当てても良いが,ヘイトを集めやすいので注意のこと. 本機には緊急回避スキルがある.敵への格闘攻撃時に後ろから狙われている場合には,ブーストキャンセルでは無くて緊急回避で抜けた方が良いだろう. ハイドボンブという小技も持っているが,味方が全滅した際に退路に撒きながら撤退する以外の使い方は余り考えなくて良い.基本は封印安定.なお爆風範囲が広いため,中継制圧中の敵歩兵を処理するのときに意外と重宝する.しゃがんで全弾撒けばたいていどれかが当たる. 連邦側 一見不利なようだが,ジオン側の主力汎用機がドムということもあり敵のギャンさえ抑えてしまえば他はそう怖くはない. ドムは高台を苦手としているため,汎用支援共に出来るだけ高低差を生かした戦いを心がけたい.ドムはガンキャノンとガンタンクに任せ,汎用機はギャンにとにかく貼り付いて仕事をさせないこと. ガンキャノンはB中継にある小岩に登ると,ギャンの格闘攻撃やドムの近接攻撃から身を守りやすくなる.チャンスを見つけて広場のひな壇や柱状岩の上に登るといいだろう.残念ながら当シチュエーションではクイックブーストはないため,ブースト貯め時間中に狙われないように注意のこと. タンクは高台に登るのが困難なため,B中継とA中継間の細道を上手く使って自衛しつつ固定砲台がベターか.第一波を上手くしのぐことが出来たならB中継右側の高台(柱状岩の奥)やひな壇に登るのもいいだろう. ガンダムはサーベルを振ってなんぼの機体.ビーム・ライフルのフルチャに拘って引き撃ちするなど愚の骨頂.積極的にサーベルを振りに行こう. ビーム・ライフルはノンチャ運用でも火力はでるので,乱戦時にぼーっとチャージしてる位ならサーベルの合間にノンチャを撃ってダメージを出した方が良い結果になる事も多いだろう. 開幕ポイント有利な状況を作ったらそうそうに中継Aや拠点に引き籠もるのも一つの手だが,シチュエーションバトルでそれを良しとするかはプレイヤー次第なため注意. ポケットの中の戦争 + スカーレット隊、発進! 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 マップ 無人都市(夜間) 劇中舞台 サイド6 リボーコロニー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジム・スナイパーⅡ 2 90mmマシンガン 1 290 量産型ガンキャノン 2 90mmマシンガン 1 200 ジム・コマンド 3 ハイパー・バズーカ 1 190 ジム・コマンド 2 ハイパー・バズーカ 1 170 ジオン ケンプファー 2 ショットガン 1 400 ゲルググJ 1 ビーム・マシンガン 1 400 ザクⅡ改 2 ザク・バズーカ 1 145 ザクⅡ改 2 ザク・バズーカ 1 145 ザクⅡ改 3 MMP-80マシンガン 1 165 + 2017/04/06更新時の編成 2017/04/06更新時の編成 マップ 無人都市 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アレックス 2 アレックス用ビーム・ライフル 1 400 ジム・スナイパーⅡ 2→3 90mmマシンガン 1 290→315 量産型ガンキャノン 2→4 90mmマシンガン 1 200→250 ジム・コマンド 3→4 ハイパー・バズーカ 1 190→210 ジム・コマンド 2→4 ハイパー・バズーカ 1 170→210 ジオン ケンプファー 2 ショットガン 1 400 ゲルググJ 1 ビーム・マシンガン 1 400 ザクⅡ改→リック・ドムⅡ 2→1 ザク・バズーカ→MMP-80マシンガンGN装備 1 145→300 ザクⅡ改 2 ザク・バズーカ 1 145 ザクⅡ改 3→2 MMP-80マシンガン 1 165→145 シチュエーション解説 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 での各話各戦闘シーンを元にしたIFシチュエーション. バーニィの搭乗機体は(おそらく)MMPマシ持ちである.本機を引き当てたプレイヤーは是非アレックスを山岳地帯まで誘い込んでタイマンで撃破したい(無茶ぶり). 2016/05/12の更新でジム・コマンド1機の主兵装がハイパー・バズーカから90mmマシンガンに変更された.2016/06/09の更新で差し戻された. 2017/04/06の更新でマップと編成が変更された. 2017/04/20の更新で差し戻された. 劇中での交戦情報詳細は下記一覧表を参照のこと. 劇中での交戦機体一覧 話数 場所 機体 備考(搭乗者・部隊名) 第1話「戦場までは何マイル?」 サイド6リボーコロニー内 ザクⅡ改 サイクロプス潜入部隊 ジム・コマンド コロニー基地防衛部隊 第2話「茶色の瞳に映るもの」 リボーコロニー周辺宙域 ゲルググJ 護衛機 ジム・コマンド 宇宙戦仕様(ビーム・ガン装備) 第4話「河を渡って木立を抜けて」 サイド6リボーコロニー内 ケンプファー ミハイル・カミンスキー中尉 量産型ガンキャノン スカーレット隊 ジム・スナイパーⅡ ジム・コマンド アレックス クリスチーナ・マッケンジー中尉 第6話「ポケットの中の戦争」 アレックス クリスチーナ・マッケンジー中尉 ザクⅡ改 バーナード・ワイズマン伍長 アル: 「怖くないの?」 クリス: 「怖いでしょうね。でも怖いのには耐えられるけど1人ぼっちになるのは耐えられないから」 クリス: 「正しいことなんてどこにも無い。自分に出来ることをするしかないんだわ。」 アル: 「ガンダムやっつけられる?」 バーニィ: 「楽勝!」 バーニィ: (ガンダムを誘い込んで不意打ちをかける。そうすりゃヒートホークでも勝てる。) アル: 「バーニィ死なないよね?勝てるよね?」 バーニィ: 「もちろんさ!任せとけって!」 クリス: 「斜面は無人地帯です。森で戦います!」 スチュアート: 「マッケンジー中尉引き返せ!平地で戦う方が有利だ!」 クリス: 「ドラグスレイブ!」 ミーシャ: 「さあ来い!戦い方を教えてやる!」 オペレーター: 「スカーレット隊、発進!」 戦術 ジオン陣営 ザク改本シチュの縁の下の力持ち.バズ持ちのザク改が引き気味だと前線が上がらずに敗北することが多い.ザク改には緊急回避が無いが, サイクロプス隊の仲間を信じて前に出て欲しい .ケンプファーやゲルググJより後ろでグレポイをするような運用はもってのほかである.基本コンボは バズ→下格⇒グレキャン→下格 . ケンプファー右に左に飛び回ってショットガンからの下格で敵汎用を寝かせまくって枚数有利をつくりつつ, アレックスを優先的に抑える こと. 火力・機動力はあるが紙装甲のため不用意に量産型ガンキャノンの射線には入らないように注意のこと.あまり相手をしたくないが,ガンキャのヘイトが切れているなら怖くは無い.ショットガンやシュツのよろけから一気に後ろに回り込み,タックル誘発をさせた後にフルコンボでN 下⇒(SG/シュツ)→Nで瀕死に持って行ける. 本機は下格後にクイックチェンジを行うことでコンボ火力を大きく底上げすることが可能だが,クイックチェンジに慣れてないなら SG→下⇒下 でかまわない.最大コンボは シュツ→下格(クイックチェンジ)⇒SG→N .ショットガン始動の SG→下格(クイックチェンジ)⇒シュツ→N も入らないことはないがタイミングがシビア. ゲルググJジオン機体の中で唯一中遠距離から火力を発揮できる機体.ダウン射撃専用クールタイムの導入により以前より火力が落ちたが,それでもビーム・マシンガンのフルチャージショットからのノンチャやビーム・スポットガンによる追撃は強力. 本機のフルチャージショットは静止撃ちの支援機と相性が良いため,連邦の量産型ガンキャノンを優先的に抑えていきたい.障害物を上手く使ってガンキャノンのヘイトを切りつつ,中距離から フルチャージショット→(2秒専用クールタイム)→(ノンチャ追撃/ビースポ追撃) を. ビーム・マシンガン,スポットガン共に局部補正が高い.味方の下格を見かけたら即ビーム・スポットガンに切り換えて敵の脚部を狙おう.オーバーヒート復帰時間が早いため,ダウンに合わせてゲージを撃ち切ってしまってかまわない.8発叩き込めば敵の脚部は真っ赤に染まっているはず. 機動力があるとはいえ,チャージ機の性質上バズ汎に近寄られるとキツい.寄られたら強制噴射や緊急回避を駆使しつつ味方の元へ逃げるか,サーベルに持ち替えて前に出よう. 連邦陣営 ジムコマが2機ともハイバズになったことでジオン陣営と対等以上で戦えるようになった. 出落ちのスカーレット隊なんて言わせない! ジム・コマンド敵の汎バズであるザク改と異なり,緊急回避もバランサーも連撃もある.ジムコマ自体も格闘よりの機体であるため,積極的に前に出て敵機を切り刻もう. ジムコマ2機中1機はレベルが高い. 隊長機か?? 量産型ガンキャノン本シチュのメイン火力.引っ掛けやすい複砲キャノンからの90mmマシンガンで敵機の脚部を破壊しまくりたい.90mmマシンガンは射程が150mしかないため,本機で芋ってもしかたがない.ジムコマの真後ろに随伴して積極的によろけをとろう. 動きが素早いケンプファーに本機の複砲は相性が良い.優先的に狙うこと. ゲルググJのフルチャージショットには要注意.キャノンを撃つ際の静止姿勢を狙われやすい.転かされると追撃で脚部が真っ赤になってしまう.可能であれば,先にキャノンをあててチャージをキャンセルするか障害物を上手く使ってヘイトを切ろう. アレックスクリス機.シチュエーション通りならマシ持ちザク改とのタイマンをしたいところであるが,本機が抑えるべきは敵のゲルググJである.細身を活かして先にフルチャージショットを当て,ゲルググJのチャージキャンセルを狙っていこう.ゲルググJを抑えれば味方の量キャが火力を出すことが出来る. ショットガン持ちのケンプファーは天敵.近寄られたらさっさとサーベルに切り換えるか味方バズ汎の元に退避したい.ケンプファーの乗り手がまともならタイマンではまず勝てない.乗り手が酔っ払っている場合?酔ったミーシャは更に手強いだろう. ジム・スナイパーⅡ本シチュでは最も運用が難しい機体だろう.緊急回避の無い機体で射程が150mしかない90mmマシンガンを運用しないといけない.どう動けば良いかな? セオリーとは違うがマシ持ちである本機が開幕中継Cをとると良いだろう. 指切りしながらの火力は意外とあなどれない.ゲルググJを見つけたらマシをバラマキならドンドン近づいて行くと意外と撃破出来てしまったりする. 総評すると元々のステータスに加え三すくみの補正によって火力・耐久性ともに優秀であるものの,如何せんよろけ攻撃が無い上に射程が短いことがどうしてもネックになる. 小さな防衛線 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第30話 「小さな防衛線」 マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 300 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 ガンタンク 1 4連装ボップミサイル 1 180 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 ジオン ズゴックS型 2 クローバイスビーム改 1 290 アッガイ(アカハナ機) 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 シチュエーション解説 原作シチュエーションは 機動戦士ガンダム 第30話 「小さな防衛線」 から.アッガイの体育座りの元ネタとなる貴重な回である. ガンダム・ジム製造ライン及びホワイトベース格納庫をピッピッピッピ♪するためにジャブロー基地内に潜り込んだシャア率いるジオン特殊部隊は,二手に分かれて破壊活動を試みるが双方とも失敗してしまう. 基地からの脱出を試みるズゴックS型とアッガイ4機のアイドル部隊に アムロの駆る連邦の白い悪魔の魔の手 が迫る! 劇中で出撃したのはガンダム1機のみだが,本シチュエーションでは第13独立部隊所属のガンキャノン・ガンタンク及びジャブロー配備のジム2機が戦闘に参加する. ジオン側4機のアッガイのうち1機だけHP13000のアカハナ機がいる.他の3機はHP10500. シャア「アッガイといえども一瞬のうちに4機も仕留めたのか。腕を上げた!」 戦術 ジオン側にはアッガイが4機もいるため,広場で戦うと連邦支援機は一方的に可愛がられてしまう. 連邦側の戦術:基本戦術は拠点防衛となる.ジオン側の攻撃方向を一方向に限定してステルススキルを無効化し,ガンダムのフルチャで迅速にアッガイを処理しつづけることが出来れば大差での勝利も難しくはない. 拠点防衛に持ち込むためにはファーストコンタクトが重要.ガンダムを中心にして布陣.殿にジムを1機配置して後方からの裏取りを警戒.中継Aより前に出ない方が良いだろう.中継の数ではジオン有利のため,ガンダムのフルチャと支援機の砲撃でとにかくジオン機を1機先に落としてポイント有利な状態にし,中継A~拠点の細道を防衛ラインとした拠点防衛戦術に持っていきたい. ガンキャノンにはクイックブーストカスパが装着されているため,連邦拠点付近のビル群に登ってアッガイの格闘攻撃を防ぐと良いだろう.アッガイにはバランサーが無いため,ジャンプで登ってきてもピョンピョン逃げたりキャノンで撃ち落とせば何も出来ない.ただし複数機から射撃で削られる場合があるので注意のこと. ガンタンクは敵の編成やマップとの相性の悪さから中々活躍のチャンスがない.しかし持ち前の火力はダメージソースとしては十分であり,アッガイが近づいてきた場合には全力バックしながらボップミサイルを脚部に撃ち込めばその場をしのげることも多い.拠点リスポン時にはビル上に登りたいが,上昇している間に無敵が切れるために難しい.囮役だと割り切るしか無いかも知れない. ジオン側の戦術:連邦にはバズ汎がおらず支援機が2機もいるために初動は遅い.全機 広場中央のE中継 に向かい,中継制圧後に連邦軍を広場に招き入れよう. 連邦側が広場に展開したらこちらのもの.ステルススキルをフルに使って連邦汎用機群を翻弄し,隙を見て支援機を落とそう. N 横⇒N 横 の2コンボで落とすことが出来る. アッガイのバルカンも馬鹿にならない火力を発揮できる.明らかに位置バレしている場合などは積極的に使ってダメージを与えると良い.集弾性も良好なため,支援機相手なら中距離からでもガリガリ削ることが出来る.バルカンを使う際には格闘武器を予約しながら射撃すると,兵装切替ミスによる格闘攻撃のチャンスを逃さないのでおすすめ. 連邦軍が中継A付近から出てこない場合には中央ルートを使った裏取りも考慮したい.ただし敵拠点に近づきすぎるとアナウンスでバレるので注意のこと. 重力の井戸の底で + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダムUC 第4話「重力の井戸の底で」 マップ 軍事基地 劇中舞台 トリントン基地襲撃戦 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ガンキャノンⅡ 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 325 ジム・ストライカー 3 90mmマシンガン 1 250 ジム改 4 ハイパー・バズーカ 1 185 ジム改 4 ビーム・スプレーガン 1 185 ジオン イフリート(シュナイド機) 2 MMP-80マシンガン 1 300 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 225 ザク・キャノン 2 ザク・マシンガン 1 170 ドム・トローペン 1 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ドワッジ 1 ジャイアント・バズ→ラケーテン・バズ 1 275 シチュエーション解説 機動戦士ガンダムUC 第4話「重力の井戸の底で」 のトリントン基地襲撃を再現したシチュエーション. トリントン港湾施設を襲撃した水陸両用モビルスーツの姿はなく,内陸部の基地襲撃とその防衛を行った機体群でまとめられている. 劇中では地球連邦正規軍 vs ジオン残党軍の戦いであるが,年代の違いなどから一部は代替機体となっている. 代替機体一覧 劇中機体 代替機体 ジムⅡ ジム改 ジムⅡ・セミストライカー ジム・ストライカー ガンキャノン・ディテクター ガンキャノンⅡ イフリート・シュナイド イフリート(シュナイド機) 参加出来なかった機体 下記機体は劇中での活躍が確認されているが,シチュエーション機体には残念ながら選ばれてはいない.次回以降の活躍を期待したい. アクア・ジム,ゾゴック,デザート・ゲルググ,ザク・デザートタイプ(劇中ではディザート・ザクという現地改修機体),ズゴック,水中用ザク(ザク・マリンタイプ)(劇中ではザク・マリナーの方) 戦術 両軍とも「格闘x1」「バズ汎用x1」「火力汎用x1」「支援x2」の布陣.味方格闘機が敵支援機をいかに抑えられるかにかかっている. 軍事基地のセオリー通り中継B防衛の連邦 vs B凸のジオンという展開になることが多い.連邦汎用機はイフリート(シュナイド機)の疑似ステルスに注意しよう.ジオンのドム2機は敵支援機の射線から逃げつつ,味方支援機の護衛とシュナイド機の援護を. 両軍ともに格闘機が活躍出来るかどうかがポイントとなる.ドムはとにかくジム・ストライカーに,ビーム・スプレーガン(BSG)持ちのジム改はシュナイドに徹底的に粘着しよう. BSG持ちに当たったからといってふて腐れて歩兵活動してはいけない!シュナイドを押さえられるか否かは君の活躍にかかっている!コンテナに登って上からチュンチュンしたり,支援機の護衛に回ってタックルや格闘を交えたりしながらシュナイドを抑えよう!補足すると, 本シチュエーションのBSG持ちの機体はジム改である . 高性能バランサーがある ため,他のシチュエーションより ビーム・サーベルを使えるタイミングが多く ,比較的 よろけやダウンを狙いやすい .どうしてもBSGが扱いきれないなら,格闘中心に立ち回るのもアリかもしれない. 遠すぎた砲弾 + クリックして表示 原作 遠すぎた橋 マップ 砂漠地帯 劇中舞台 オランダ周辺 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンタンク 2 4連装ボップミサイル 1 210 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ザクタンク(砲撃仕様) 2 MMP-80マシンガンx2 1 210 陸戦強襲型ガンタンク 1 4連装ボップガン 1 250 ヒルドルブ 1 120mmザクマシンガンx2 1 275 現在、倉庫でメンテナンス中... (欠場) 量産型ガンタンク 4 量産GT用4連装ボップミサイル 1 190 シチュエーション解説 遠すぎた橋 という映画がシチュエーションタイトルの元ネタ.映画は第二次世界大戦中の連合軍最大の失敗といわれる マーケット・ガーデン作戦 を題材としている.空挺部隊と戦車部隊との連携が失敗し,連合軍の機甲師団とドイツ軍の防衛部隊とで繰り広げられる戦車戦が見所. というのは建前で,実際の所は ガルパンおじさんこと徳島監督 が戦車道をバトオペでもプレイしたかっただけだと思われる. 2016/10/27のアップデート・シチュエーション実施より,量産型ガンタンクがヒルドルブに変更された.同週にヒルドルブが週間任務に登場しており,これに伴った調整だと思われる. その後も編成が変更されないことから,ヒルドルブ実装に伴う配置転換であったようだ. 戦術 中継Cを確保しよう.中継C付近には障害物が豊富で砂丘の稜線にも近いため,砲撃ポジションへと付きやすい. よって開幕の撃ち合いタイムにさっさと占領しておきたい. 変形することでスピードが上がる陸戦強襲型ガンタンクが中継C制圧に適任. とはいえ中継Cも盆地のため中継Cに止まり続けるのは危険である.リスポンしたらさっさと近場の高所に陣取るのが良いだろう. 敵を中継A,Bや拠点付近に追い込もう.中継A,Bは標高が低い盆地となっており,攻めも守りも辛い地形となっている. 稜線沿いに味方機が散開した状態で中継A,Bへのハルダウン・クロスファイア射撃をすれば,敵軍を一期に殲滅できる. 逆にこのような状況に追い込まれてしまうと巻き返すのは難しいだろう. 拠点付近は遮蔽物が多く隠れながらの射撃はしやすいが,砲撃による拠点爆破のリスクが高い. 稜線を使ったハルダウン射撃については下記の戦車戦の項目を参照のこと. 突出した敵機を集中砲火で倒すタンクはトップスピードに到達するまでに時間がかかる. 一度よろけを喰らうと脚が止まってしまいそのまま集中砲火を浴びて即爆散することも多いだろう. 味方機が主砲を当てた敵機がいたら連続して主砲を叩き込もう. 兵装をフル活用しよういくつかのタンクはDPS数千に至る強力な追撃兵装を所持している。敵を主砲でよろけさせた後はそのCTを追撃時間に当てることで、ダメージ効率が格段に上昇する。 ただし足を止めて追撃しているとただの的なので、基本的には回避行動を取りつつ追撃すること。 榴散弾は敵へのよろけ判定がない一方で自らは硬直してしまうので、敵軍と正面衝突してる場合は扱いづらいが、歩兵掃討には効果的。 遠すぎた砲弾 - How to 戦車戦! + クリックしてパンツァーフォー 戦車乗りのエース!デメジエール・ソンネン少佐がお送りするHow to 戦車戦 戦車教導隊で名を馳せたこの俺直々に 戦車戦 のなんたるかを教える! は?戦車道?あれはうら若き 乙女の嗜み であって真の戦車乗りがすることではない! あ?モビルタンク?戦車じゃない? ありゃあどうみても戦車だろうが!キャタピラが付いてて大砲が付いてて・・・あ?違う? 「やろうってのか!?上等じゃねーかっ!」 横を向きながら砲撃しよう! タンクは前後にしか動けない!真っ直ぐ前を向いて射撃するなぞ戦車乗りとしてのはもってのほかだ!敵から攻撃を受けた際,バックでの回避しか出来ないからだ!バックしたところで目の前の敵から見たら動いてないのと同じだ!徹甲弾の雨が降り注ぐぞ! 「徹甲弾だ、食うか?」 全軍で高所を目指せ!稜線を上手く使おう! 砂漠の砂丘などの起伏のある地形をうまく使えば一方的に敵を攻撃することができる.これを 稜線射撃(ハルダウン) と呼ぶ.稜線射撃を行うためには,砂丘のてっぺん(稜線)付近を支配する必要がある.砂漠においてそれはどこだろう?そう!中継Cがもっとも砂丘の稜線に近い.中継A,中継B付近や拠点付近は盆地となるため,逆に稜線射撃によるクロスファイアを浴びせられてしまう.高所を目指せ! 敵軍を窪地に追い込んで鴨撃ちせよ! 稜線を上手く使いながら敵軍を窪地の中継へ追い込め! 戦車は一方向にしか動けないため包囲されると為す術がないぞ! 味方機と連携して敵軍を包囲せよ! 炎の如く敵を蹂躙せよ! なにも隠れながら撃つだけが戦車戦の全てではない. 孤立した敵を各個撃破するのも戦車戦の醍醐味だ. タイミングを見計らい全軍で吶喊せよ! 戦いは速力だよ,兄貴! WoT乗り諸君!豚飯は意味がないぞ! 海外ゲームWorld of Tankでは,装甲に対して斜めに当たった弾ははじき返される 避弾経始 が実装されているため 豚飯 や 昼飯 といったテクニックが存在するが,バトオペには避弾経始の概念が無いため意味がないぞ!WoT乗りの諸君は 豚飯を忘れる こと! 「一発あれば十分だ…俺は…まだ、戦える。」 死にゆく者たちへの祈り + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079 マップ 砂漠地帯 劇中舞台 ゴビ砂漠基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 ガンダム・ピクシー 1 100mmマシンガン 1 350 10000 28 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 12000 17 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 7500 11 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 7500 11 ジム 4 ハイパー・バズーカ 1 160 7500 11 ジオン イフリート 3 ショットガン 1 300 11500 19.95 グフ 4 フィンガー・バルカン 1 225 10250 14.25 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 8000 11.4 ザクⅡ(重装備仕様) 3 ザク・マシンガン後期型 1 225 9000 14.25 ザクⅡ 4 ザク・マシンガン 1 160 8500 10.45 シチュエーション解説 SFC用ゲームソフト「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」の第二部(ゲームオリジナルストーリー)を再現したもの。タイトルは同ゲームの最終シナリオから採られている。 戦術 ジオン側:「ステルスに注意!」メッセージがあるとないとで連携のとりやすさが段違いなので、すぐ発信できるように予め設定しておこう。発信後、敵がいる方向に牽制射撃すると視界に捉えられていない味方もすぐ敵位置が把握できる。 ただし、むやみやたらに連発するとオオカミ少年(戦犯)となるので必要最小限に留めよう。 攻めに守りにイフリートが大活躍のシチュエーション。逆に活躍しないと勝利は厳しい。しかし、メイン火力はザク重のミサポ追撃であることは頭に入れて立ち回ろう。 開幕はC凸で良い。脚の速いグフが中継Cをとり、他機体は歩兵キルされないように牽制射撃を。 ピクシーは目視で捉えよう。開幕は捉えやすいがそれ以降は捉えにくくなる。撃破後約30秒で復帰するので敵中継位置や味方の動き、「ステルスに注意!」メッセージに注意を払いたい。 支援機に限らず各々ピクシーの居場所を意識しつつ、背中を狙われないように注意。一定のペースで360°旋回すれば、ピクシー側としてはとても動きにくくなる。 ピクシーを発見次第、ザク重の護衛にシフトしよう。 イフリート:本シチュエーションのジオンのキー機体。連邦の汎用、ピクシーを抑えられる機体。 ピクシーが生存している場合はいつでもザク重の援護にいける位置で戦うべきだろう。ピクシーが逃げたら追わない。付かず離れずザク重を護衛しよう。 ピクシーに下格する時はHPに注意。撃破できないと無敵のまま特攻される危険がある。もしもうっかりダウンさせてしまったらさっさと離れよう。 ピクシーの撃破が確認出来たら約30秒後にピクシーが復帰することを頭に入れつつ近場の味方への援護に回ろう。 ザク重マゼラ:マゼラ持ちはジオン側のメイン火力である。 この機体で芋るのは論外 。味方汎用のすぐ後ろから「マゼラ→ミサポ追撃」でどんどん敵汎用を溶かしていこう。ガンキャノンが廃墟ビル上にいる場合には、マゼラからのミサポでひるみハメが可能である。 ザク重後期型マシンガン:マシンガンは中距離からガリガリ削ることが出来る強力な火力を持った武器である。マシンガン持ちすべてに当てはまることだが与ダメトップも狙える機体であり、決してハズレ機体ではない。 また、後期マシには歩き撃ち可能なグレネードが一発搭載されているため、近距離戦もそれなりにこなせる。基本はマゼラザク重に随伴し、マシンガンで「ミリ残りの処理」や「よろけの追撃」を行おうイフリートが下格の動きを見せたらミサポ追撃できるように予め武器切替しておこう。 敵機が近づいてきたら早めにグレネードに切り換えて歩き撃ちでよろけを取った後、マゼラ機と一緒にミサポで敵脚部を破壊していこう。格闘もあるため場合によっては下格によるダウンを狙うのもいいかもしれない。 ザクマシ:イフに随伴し、よろけに合わせて脚部にマシを撃ちこもう。 ピクシーは下手に接近するとワンコン撃破されるため、こちらからは接近せず、マシとクラッカーでジリジリ削る。相手が接近してきたら格闘で牽制を。 グフ:属性的にガンキャを抑えたいところだが、味方は支援*2、汎マシ*1、汎バズ*1と、とてもガンガン攻められるような面子ではない。ガンキャはよろけ持ちに高HP。いくら格闘といえどそう簡単に撃破できる機体ではない。更にマップは見晴らしが良く射線が通りやすい砂漠。護衛は汎バズ*2とBSG持ちと最悪の環境である。結果、イフとザク重の護衛機として立ち回る機体となるだろう。 イフの傍でマシ牽制しつつ、敵の接近・集中砲火を避けよう。敵がよろけたら一撃離脱の格闘をお見舞いしたい。連撃はカットされやすいので使用すべきではない。 ガンキャが孤立したら攻めたいところ。しかし、敵中継の近くに逃げたら追わずにマシ牽制のみにしよう。うかつに攻めるとすぐに敵汎用がリスポして袋叩きにされる。マシだけでも侮れない火力があるので無理に接近する必要はない。ガンキャへ積極的に攻められるのは「敵汎用が近くにいない時」が絶対である。敵からの妨害も考えると、さらに「イフと随伴している時」、「ザク重がガンキャをマークしている時」であることが望ましい。 逆にガンキャが敵汎用に随伴して火力支援をする凸運用の場合は、ガウの障害物を利用して汎バズを撒きつつイフと連携して敵前線を食い破り肉薄したい。 鞭は封印で良い。上手く鞭を当てたとしても味方がよろけ追撃を入れると意味がない。タイマンならサーベルを振った方が良いだろう。鞭を当てるのはロマンではあるが。 連邦側:ピクシー:連邦のキー機体であるため、ステルス持ちだが決して開幕から敵拠点に直行してはいけない。 初動は谷側ではなく、中継Aを占領の後ガウ側からザク重を狙うのが良いだろう。孤立しにくく味方の凸にあわせて裏取りしやすい。 ガンキャノン:ピクシーと並んで連邦のキー機体である。敵のキー機体であるイフリートを積極的に抑えていきたい。 開幕は稜線で伏せてフルチャを一発撃ち込むのも良いが、一発撃ったら早々に切り上げて味方汎用についていきたい。ビーム・ライフルはキャノンの追撃用と割り切った方が良い。 稜線に沿って味方汎用の後をついていこう。突出するのは良くないが芋るのも問題である。 ガウの残骸や稜線を上手く使って敵ザク重の射線を切りながら、C中継付近の乱戦の援護や脚の止まったザク重への砲撃を行っていこう。 C中継付近の廃墟ビルの上に登れば、グフやイフリートの近接格闘から身を守りつつキャノンの撃ち降ろしによるよろけとりを効率的に行うことが出来る。ただし、ザク重のマゼラからのミサポハメに注意のこと。 LOST WAR CHRONICLES + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles マップ 廃墟都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 陸戦型ガンダム 3 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 250 ジム・スナイパーⅡ 2 ロングレンジ・ビーム・ライフル 1 290 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 ジム 3 100mmマシンガン 1 140 ジオン 陸戦型ゲルググ指揮官用 1 GG用試作ビーム・ライフル 1 300 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 グフ 2 フィンガー・バルカン 1 175 ザクⅡ 3 ザク・バズーカ 1 140 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 シチュエーション解説 PS2用ソフト「機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles」の再現したもの。チームホワイトディンゴ時代の徳島氏が監督している作品。コロ落ちの次作にあたる。 「やっちまえラリー!」 ジオニックフロント + クリックして表示 原作 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 マップ 補給基地 劇中舞台 HLV発射基地(基地名不明) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 マドロック 3 マドロック用ビーム・ライフル 1 450 15000 33.91 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 8500 11 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 8000 9 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 8000 9 ジム 3 ビーム・スプレーガン 1 140 7000 9 ジオン ザクⅠ指揮官用 5 ザク・バズーカ 1 250 8000 16 ザクⅡ(重装備仕様) 2 マゼラ・トップ砲 1 200 8500 14 ザクⅡ 4 ザク・バズーカ 1 160 8500 11 ザクⅡ 5 ザク・マシンガン 1 180 9000 12 ドム(重装備仕様) 2 ジャイアント・バズ 1 250 14500 17 シチュエーション解説 ジオニックフロントの Mission12:「ジーク・ジオン!」 を再現したシチュエーション. 戦術 両軍とも「支援x1」「バズ汎x3」「よろけ無し汎用x1」の布陣.原作同様にキーパーソンはマドロック.連邦側はマドロックを如何にして護衛するか,ジオン側は如何にしてマドロックを押さえ込むかがポイントとなる.ジオン側のザク重を選択したパイロットは心してかかろう. バズ汎が各3機いるため,前線要員は壁汎に援護にと忙しい.開幕の中継制圧はバズ無しの汎用機が行うことが望ましい. ジオン側: 兎にも角にもザク重を護り,ザク重が相手マドロックと汎用を数多く落とせるかがポイントとなる. 連邦に中央倉庫を抑えられると,マドロックの高台からの砲撃で圧倒的に不利になるため,開幕B,E中継を取ることが肝となる. ザク重:ジオン側の最重要機体.キー機体である.ザク重最大の目標は 連邦のマドロックを抑えること .とはいえ脚の速いマドロック相手に平地での射撃戦は分が悪いのも確か.開幕は中央の倉庫を地域制圧し,高低差を活かして マゼラ→ミサポ のコンボで敵を溶かしていこう.ドムの乗り手が手練れならば随伴して背後から火力支援をしても良いだろう. 後方からマゼラ砲のみの伏せ射撃などもってのほかである!ザク重はとにかくミサポを活用すること! マゼラはミサポを叩き込むための補助武器 くらいの認識でミサポ運用したい. ザクⅠ指揮官用旧ザクとはいえ耐久性はザクⅡ並にはある.シュツルム・ファウストを如何に活用するかが本機体のポイント. バランサーが無いため, バズ→下格 はよほどの近距離で無い限りはカウンターをもらってしまう.無理に下格を振ろうとせずN格ハメをするか,シュツルムに持ち替えて緊急回避狩りをするといいだろう. クイックブーストスキルがあるため,高台でザク重が敵機に絡まれていたら優先して援護したい. ドム重高HPと手数の多さを活かして,とにかく敵汎用をよろけさせて下格を量産しよう.マドロックの射線にはなるべく入らないように注意のこと.ザク重の砲撃支援範囲や射線を意識して立ち回ると良いだろう. ザクバズ:貴重なよろけ要員の1人.ドム重と連携して敵汎用とやりあうことになる.旧ザク同様バランサーが無いため中距離では無理に下格を振ろうとせず,クラッカー追撃やN格ハメも活用しよう. ザクマシ:よろけの取れないザクマシは中継確保を優先したい. 開幕E中継を確保 .チャンスがあれば連邦側のB中継もついでに確保しよう. 連邦の汎バズやマドロックに接近戦を挑むと速攻で溶けるため,ザク重の護衛として火力支援を行おう.チャンスがあればザク重と一緒に高台からマドロックの脚部を削るといいだろう. 連邦側: 通常の野良部屋での補給基地連邦側のセオリーは開幕中継A取りとなるが,本シチュエーションでは 中継Aは無視して構わない . 開幕は 全軍で中央の倉庫方面 (中継B)に進軍.中継B制圧は必ず BSGジムが行う こと!バズ汎はその援護を. 中継B制圧後,余裕があれば中継Eも横取りするといいだろう.開幕BSGジムが数十秒抜けてもそれほど前線に影響は出ない. マドロックが高台を取りやすいようにバズジム・陸ジムあたりが倉庫上に登って露払いをすると良いだろう. うまく中央倉庫を地域制圧できれば,あとはマドロックの支援砲撃範囲内で布陣を敷いて戦うだけである. ジャブローに散る! + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第29話 「ジャブローに散る!」 マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー地下基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 300 11000 21 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 12000 17 ガンタンク 1 4連装ボップミサイル 1 180 10500 12 ジム 4 ビーム・スプレーガン 1 160 7500 11 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 7000 9 ジオン ズゴックS型 2 クローバイスビーム改 1 290 11000 18 ズゴック 2 クローバイスビーム 1 200 8750 12.6 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 14000 14.4 ザクⅡ 4 ザク・マシンガン 1 160 8500 9.9 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 8000 10.8 戦術 連邦陣営:ジオン側には格闘機が2機いるが汎バズがいない.アッガイ部屋とは異なり拠点防衛を行うより中央広場での射撃戦・乱戦を選択した方が良い結果になる事が多いだろう. ガンダムは本シチュエーションのキー機体のひとつ.初動での中継取りはビーム・スプレーガン(BSG)持ちに任せて,ガンダムはなるべく早く射撃位置を確保して敵格闘機のズゴック,ゴッグを優先的に狙っていこう.ガンダム用ビーム・ライフルはノンチャ・フルチャ共にエネルギーあたりのダメージはほぼ変わらない.そのため,なんともないぜ装甲を持つゴッグ相手には無理にフルチャを当てる必要は無い.むしろ当てられるときにきっちり当てられるノンチャをばらまいた方がいいだろう.ザク重に高台に登られた場合には,射線に注意しながらフルチャを当てていこう.ゴッグやズゴックに防衛線を突破された場合には積極的にサーベルを振っていくこと.ガンダムは サーベルを振ってなんぼの機体 である.味方が乱戦を行っている状態で悠長にチャージしている暇はない.ノンチャ:26.00 [damage/%] フルチャ:26.43 [damage/%] このシチュエーションのガンキャノンにはクイックブーストがついていない.高台の上に登るには長時間の溜め時間が必要となるので,踏ん張っているところを狙われないように射線には十分注意のこと.一度橋の上に登ってしまえば気をつけるのはズゴックの居場所とザク重くらい.スラスター値の低いゴッグはなかなか登ってこれない.ザク・マシンガンも以外にHPを削られる.他に脅威となる機体がいないなら見つけ次第早めに撃破しておきたい. ガンタンクはA中継脇のビルの上までなら登ることが出来る.時間に余裕があれば登って上から砲撃してもいいが,ズゴック系の頭部ミサイルによる ひるみハメ には注意すること. ジムのBSGも馬鹿にならない火力がでる.ひるみによるハメが可能なため,高台からレレレしながらザク重に当て続けたり敵格闘機相手に当て続けると良いだろう.もちろん,必要なときは積極的にサーベルも振っていくこと.BSGジムよりも味方支援機体やガンダムの生存を優先すべきである. ジオン陣営:開幕は中央ルートを使わずに C中継経由 が無難.敵には脚が速いガンダムが居り,中央ルート出口から顔を出した際に高確率でフルチャが飛んでくる. ズゴック(ズゴックS型ではなく)かマシザクが C中継 および E中継 を取り,その間味方は中央タワー影で待機.全機揃ったら足並みを揃えて連邦サイドに吶喊するといいだろう.味方が揃うまでの間に中途半端に顔を出してちょっかいを掛けると,ガンダムのフルチャや支援機のキャノンが飛んできて即撃破もありえるため注意のこと. 吶喊時にはなんともないぜ装甲をもつゴックを中心に敵支援機に吶喊, ザク重はガンダムを最優先 で攻撃.つねにミサポ追撃できる射線を確保しながら支援砲撃を行うこと. 橋の上からの伏せ射撃はNG! 味方のザク重やゴッグの脚が遅いため吶喊する頃には敵支援がビル上にポジショニングしていることも多い.味方格闘の天敵であるガンダムを抑えながらすみやかに敵支援機2機を排除できるかどうかが吶喊のポイントとなる. ジオン側のキー機体であるゴッグはスラスターが低いため連邦に拠点に篭もられるとなにもできない.ポイント勝ち越している状態であっても 調子に乗って連邦側の中継Aを制圧しないこと! 負け越した状態ならなおさらである. 中央タワーにかかる橋 はザク重の砲撃ポイントとしては優秀.3連ミサイルポッドの射程は 450m あるため,広場全体が射程圏に収まる.上からなら味方に対するフレンドリファイアを気にすることなくミサポをばらまくことが出来る.ただし中央タワーの裏や中継A通路奥など 射線が通らない場所に戦場が移った場合 にはすみやかに降りてポジショニングをし直すこと.射線が通らなくなってもかたくなにその場を離れない支援機は 芋・キャンパー と呼ばれ忌避される.動かない支援機は味方の負担にしかならないので注意しよう.もちろん射線が通る状態でならその場に止まって上から砲撃する分には問題ない. 「ザク重のポジショニング」や「格闘機による橋の上の支援機の裏取り」には 三角飛び を利用するといいだろう. 震える山 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 第10話 「震える山(前編)」 マップ 鉱山都市 劇中舞台 鉱山基地ラサ 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 復帰時間 連邦 ガンダムEz8 1 100mmマシンガン 1 225 9500 15 陸戦型ガンダム(ジム頭) 2 陸戦GD用ビーム・ライフル 1 225 9000 13 陸戦型ガンダムWR装備 1 180mmキャノン 1 200 11000 14 量産型ガンタンク 1 量産GT用4連装ボップミサイル 1 130 8000 9 量産型ガンタンク 1 量産GT用4連装ボップミサイル 1 130 8000 9 ジオン グフ・カスタム 1 ガトリング・シールド 1 200 9500 14 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 9500 14 ドム 1 MMP-80マシンガン 1 200 9500 14 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 9000 9 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 8000 12 シチュエーション解説 OVA「機動戦士ガンダム第08MS小隊」の10話「震える山(前編)」を再現したシチュエーション。 原作では、宇宙へ脱出するケルゲレンの脅威を排除するため、ノリス・パッカード大佐がグフ・カスタムを駆り孤軍奮闘する。 連邦軍には原作通り08小隊所属のEz8(シロー・アマダ少尉)、ジム頭(カレン・ジョシュワ曹長)、陸戦型ガンダム(テリー・サンダース軍曹)、護衛されていたガンタンクが参戦している。細かなアレンジとして、大人の都合によりサンダース乗機がWRを担いでいる。また、ノリスの真下にいたのか、タンクもどきがひとつ不在に。 ジオン側にはグフ・カスタムのほか、ノリス突入前に08小隊に撃破されていたザクⅡとドム、ジオン基地防衛に当たっていたマシンガン装備のドムが参戦。MMP-80はあまり気にしないでおこう。恐らくはバランス調整と人数合わせのため、ザクⅡ(重装備仕様)が参戦している。 戦術 主戦場はA地点、C地点、連邦拠点の三点の内側になることが多い。 連邦側戦術 全員で山頂の C地点を目指す のが基本。連邦側は支援3機編成で、残る汎用2機もそれぞれマシンガンとビーム・ライフルを装備している。射撃戦には滅法強く、接近戦に持ち込まれると厳しい。 自らの射撃を阻まれにくく、敵の接近を阻みやすいポイント。それがこのマップにおけるC地点である。 連邦側で一番落とされやすい機体はタンクだが、タンクがいなくては火力もよろけも足りなくなってしまう。連邦側はいかにしてタンクを活かすかが課題となる。 タンクの天敵は2機もいる。グフ・カスタムとザクⅡ(重装備仕様)である。連邦で出撃する場合はこの2機の動向を常に意識すると良いだろう。 陸戦型ガンダムWR装備は支援機であるが、よろけ射撃が2つもあるので味方汎用機よりも前線維持がしやすい。グフ・カスタムに対してもガトリングによる被ダメージがタンクほどなく、足止めどころか撃破または撃退にまで追い込めることも。 C地点から降りなければならない状況もままあるが、その場合でも全軍が付かず離れずで一体となって行動したい。 ジオン側戦術 ジオン側のキー機体はグフ・カスタムである。グフカスが敵タンクを効率的に抑えつづければ勝利できる。グフカスは「オデッサの嵐」同様 極力サーベルでの近接格闘は避け、遠距離からタンクにガトリングを当てまくる こと。グフカスがタンクを抑え、ザク重が陸ガンWRを抑えるのが最も効率が良い。 基本戦術大きく分けて2つ。 開幕からCに吶喊 するタイプと AB地点を確保し爆弾設置 するタイプ。市街地側の戦闘ではジオン有利のため、連邦軍のC地点確保を前提として動いた方がよい。前者の戦術はC地点確保の阻止が、後者の戦術は連邦軍のいぶり出しが主目的となる。 C凸タイプ 現在の主流戦術 。 開幕からC地点に全員で突撃。山頂地域を武力制圧し、最終的にA地点・拠点周辺での乱戦に持ち込むのが基本の流れ。 突撃時、グフカスが支援機を抑えられなければ一方的に撃ち負けてしまう。 全員で特攻してグフカスを死守し、グフカスは必ず支援機を倒す 必要がある。 グフカスは先陣を切る必要は無い。ドムと一緒に進軍し、タンクを見つけ次第ガトリングの射程ギリギリから削りつづけよう。C地点の確保はマシザクや瀕死のドムにまかせてよい。 成功すれば大きく優勢を取れる戦術だが、「連邦の布陣が整わぬ隙を突く」戦術であり失敗すると二の矢はまず放てない。ジオン側の足並みが揃わなければ成功率は激減するので、シグナルによる意思疎通や、味方の初動の確認が輪をかけて重要になる。 爆弾設置に行くタイプ基本の流れは「B地点、A地点確保」→「爆弾設置」→「敵拠点爆破」→「自拠点防衛」。だが大抵は途中で敵が焦れて降りてくるので、その隙に乗じてC地点奪取・各個撃破を狙うことになる。 ポイント有利のキープが絶対条件。拠点爆破後、連邦がC付近に陣取っている状態でジオン側ポイント不利となると打つ手がない。 敵の下山までは誰も撃破されないことと、敵の下山を素早く察知することが重要。敵の位置取りと射線を意識したい。 ジオン側の共通事項として、単純な射撃戦に持ち込まれると不利なので、C付近の山地や平地に長時間留まることは極力避けたい。遮蔽物を積極的に活用しよう。 連邦軍 Ez8 グフ・カスタムへの妨害 味方の援護 (中継地点の確保) ジム頭 グフ・カスタムやザクⅡ(重装備仕様)への妨害 フルチャ―ジBRによる、よろけ確保・継続 下格による疑似数的有利の確保 味方の援護 陸戦型ガンダムWR装備 よろけの量産・火力支援 グフカスタムやザクⅡ(重装備仕様)への妨害 (下格による疑似数的有利の確保) 量産型ガンタンク よろけの量産・火力支援 ドムへの攻撃(なにかと当てやすい) (敵歩兵の処理) ジオン軍 グフ・カスタム 敵支援機への妨害・撃破(ガンタンクはガトリングによって数秒で撃墜可能) 開幕の中継地点確保 火力支援 ドム よろけ・ダウンの量産 敵汎用機への妨害、撃破 グフの援護 (開幕の中継地点確保(マシンガン機)) ザクⅡ マシンガンによる火力支援 味方の援護 (中継地点の確保や爆弾設置) (敵歩兵の処理) ザクⅡ(重装備仕様) よろけの量産・火力支援 敵支援機への妨害・撃破(ガンタンクはミサイルポッドの連射で無力化可能) グフへの援護射撃 迫撃!トリプル・ドム + ガイア!オルテガ!マッシュ!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ! 原作 機動戦士ガンダム 第24話 「迫撃!トリプル・ドム」 マップ 山岳地帯 劇中舞台 オデッサ周辺 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 300 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 ガンタンク 1 4連装ボップミサイル 1 180 ジム 3 ビーム・スプレーガン 1 140 ジム 3 ハイパー・バズーカ 1 140 ジオン ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ドム 2 ジャイアント・バズ 1 225 ザクⅡ 4 ザク・マシンガン 1 160 ザクⅡ(重装備仕様) 1 マゼラ・トップ砲 1 175 シチュエーション解説 言わずと知れた、ガイア・オルテガ・マッシュによるジェットストリームアタックの再現シチュエーション。 戦術 本シチュエーションについては両軍共(特にジオン側)に確固たる鉄板戦術は存在しない.なぜならば,山岳の戦術はバトオペのサービス開闢以来長きにわたって繰り返されてきたトレンド変遷の歴史でもあるからである. 山岳のトレンドを本シチュに置き換えて述べれば両軍共にとりうる選択肢は各2つのみである. ジオン側:C待ち A凸 連邦側:C凸 A防衛 本シチュの戦術を語る上で基本となる戦術は 連邦A防衛 である.本シチュでは連邦側が主導権を握っていると言って良いだろう. 連邦A防衛 に対して直接的なカウンター戦術は ジオンA凸 となる.逆に,連邦の足並みの乱れを前提とした(連邦に低階級プレイヤーが存在することを前提とした)ジオン側の安全策は C待ち となる. ジオン側戦術 ジオンC待ち連邦汎用と支援機の進軍速度差を利用した戦術.また,野良部屋の一般的な山岳編成において,連邦側が先にCに到達することを利用した戦術. 連邦がC広場に出てきてくれるならば,乱戦が得意なジオンにとって勝率の高い方法となる.逆に,連邦が徹底して A防衛 を選択した場合には武器のレンジ差から一方的に削られる可能性もある. 両軍共に細道や高台を挟んだ牽制射撃合戦になる事も多く,先にMSを撃破された側がポイント差で不利になる. 現在のシチュエーションの傾向からすると連邦がC展開してくる可能性は低く,また,連邦の射撃機体が3機いることを考えると現状ではジオン側にとって 分の悪い賭け である. ジオンA凸古くから行われている山岳ジオンの鉄板戦術の1つ.支援を主体とした連邦陣営が布陣を整える前に全軍でA凸し,グデーリアンやロンメルよろしく電撃作戦でもって連邦を殲滅し,拠点リスキルに持ち込む戦法.ハイリスクハイリターンな戦法として古くから知られている. A凸は本来 汎格編成で行うのがセオリー である.本シチュでは脚の遅い ザク重 がいるため,連邦側が A防衛 を選択した場合,ジオン側の隊列が伸びきって初手で前衛が各個撃破される可能性がある. とにかくザク重を含むジオン全機が足並みを揃える必要があるため,あらかじめルームチャットで呼びかけたり,開幕時にシグナルで 畳みかけるぞ! 一気に攻めるぞ! 着いてきてくれ! 等を打つなどの意思疎通が必要になるだろう. A凸の際はB中継やC中継は開幕捨てるのが基本なのだが,本シチュでは脚の遅いザク重がいるため,ザクマシが先行してC中継を制圧,その後全軍の足並みが揃ったタイミングで中継Aに凸すべきか? 開幕Cをとらずに全軍でAに凸し,ミリになった誰かが 中継Aを強行制圧 する方法もあるが(むしろこちらが本来のA凸の姿),意思疎通が難しいシチュエーションバトルではリスクが高いことは覚えておこう. ザク重:本シチュエーションにおけるジオン側の要である.兎にも角にもザク重が連邦支援2機とガンダムを抑えないと味方のドムがどんどん溶けていってしまう. 開幕アーチに登って射撃するのはオススメできない.味方のドムに随伴し,ドムが寝かせた相手を片っ端からミサポで溶かしていこう. ガンタンク相手にはマゼラ砲からのミサポハメ推奨.2秒ほど追撃したらタンクがタックル抜けするはずなので,一旦射撃をやめ,タックル停止後に再度ミサポハメを.ちなみにミサポハメはガンキャノンにも有効. ドム:手数の多さを活かしてひたすら下格で枚数管理を.基本は敵汎用群の排除が目的.タンクは極力相手にしたくはないのだが地形上そうもいってられないため,スプレッド・ビーム(SB)からの下格で寝かせて放置しつづけるか,ドム全機で一気に潰すかは状況次第か. ビーム・ライフル持ちのガンダムには障害物を上手く使って射線を切り,SBからの下格コンボでフルチャージを解除しつつ溶かしていこう.ガンダムが敵布陣奥にいるときは無理に手出ししない方がいいだろう. ザクマシ:開幕のC中継確保や,A凸時のA中継確保.マシンガンによる中距離からの火力支援等.敵支援にも割とダメージが通るため,タンクやガンキャノンにマシンガンを当て続けて頭部や脚部損壊を狙うのも手である. 連邦側戦術 いまのところC広場に出ずに,A中継付近の細道を利用した籠城戦( A防衛 )が主流の戦術となっている. 開幕の牽制射撃時に上手く敵MSを一機撃破しポイント有利な状況に持っていけばジオン側は凸するしか無いため,地理的に有利な状態で防衛戦を行うことが出来る. ガンキャノンなどは細道の小岩に登ると敵汎用の格闘から身を守ることが出来,撃ち降ろしによる砲撃も出来て有利に戦える.ただし,ザク重のミサポハメには注意のこと. ジムのビーム・スプレーガンにはひるみ効果がある.ザク重相手に当て続けるとひるみハメを行うことが出来る.余裕があれば狙っていこう. 宿命の対決 + クリックして表示 原作 機動戦士ガンダム外伝2 蒼を受け継ぐ者 マップ 軍事基地 劇中舞台 カリフォルニアベース※1 ※1:劇中での字幕はキャリフォルニアではなくカリフォルニア 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 ブルーディスティニー1号機 1 100mmマシンガン改 1 250 ジム・コマンド 3 ハイパー・バズーカ 1 190 ジム・コマンド 3 ハイパー・バズーカ 1 190 陸戦型ジム 2 ロケット・ランチャー 1 170 ジム 4 100mmマシンガン 1 160 ジオン イフリート改 1 EF改用腕部グレネードランチャー 1 275 ドム 1 ジャイアント・バズ 1 200 ドム(重装備仕様) 1 ジャイアント・バズ 1 225 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 ザクⅡ 3 ザク・マシンガン 1 140 シチュエーション解説 徳島監督の代表作である 機動戦士ガンダム外伝2 蒼を受け継ぐ者 のStage4,Stage5(最終ステージ)を再現したシチュエーション. 原作の最終ステージではEXAM機同士の一騎打ちだが,本シチュエーションではStage4の強敵であるバズドムの他,(スカーレット隊並の早さで撃墜される)フィリップ少尉,サマナ准尉が駆るジム・コマンドも配置されている. 戦術 両軍共に「格闘x1」「汎用x4」の編成.ジオン汎用は「バズx2」「マシx2」,連邦汎用は「バズx3」「マシx1」なのでバズ汎数では連邦優位.一方ジオン側はスプレッド・ビームやシュツルム・ファウストによる手数の多いドムや歩き撃ち可能なよろけ兵装を持つイフ改がいることもあり,よろけ手数的には両軍互角だろう. シチュエーションのキーとなるEXAM機.両軍に支援機はいないものの格闘火力はかなりのもので,マルランやグレネードからの格闘コンボで敵汎用を瀕死にまで持って行ける.味方汎用機にヘイトを受け持って貰いつつ,積極的に後方から3連撃をお見舞いしよう.終わってみればリザルト・与ダメトップが両軍の格闘機ということも多い.属性下位の格闘機に当たったからといってふてくされず,任務を全うしよう! 本シチュエーションでは支援機がいないためにとにかくジオンのドムが強い.特にシュツルム・ファウスト持ち且つHPの高いドム重を抑えられないと連邦は拠点まで押し込まれてしまうこともしばしば.連邦はドムを押さえることを第一目標とすること.逆にドム初心者が乗り手だった場合にはバズ汎数で有利な連邦が圧倒することも. EXTRA SITUATION ※編集する際には表題をクリック 厳密には原作再現ではない、バトオペオリジナルの特別シチュエーション。 両軍の機体編成が同一のものが大半である。機体編成が同一でもステータスやカラーリングが異なっていたものもあるため、完全に同じ編成ではない可能性がある。 ごく少数だが軍によって編成が違うシチュエーションもある。 キャンペーン中・配備予定中などのレアな機体にも搭乗できることがある。シチュエーションが全3種、先行配備機体が片軍1機の条件でシチュエーションや機体選択が完全ランダムである場合、1回の出撃で先行機体を引く確率は約 6.7% 。この確率で計算すると 20戦やれば75%の人 が一度はイベント機体に乗ることができることになる。 + 過去のエクストラシチュエーション + 第1回エクストラシチュエーション 第1回エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話「戦場までは何マイル?」 マップ 北極基地 劇中舞台 北極基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ Lv1 ビーム・カノン(R) Lv1 250 ズゴックE Lv1 腕部ビーム・カノン Lv1 250 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 ザク・バズーカ Lv1 125 シチュエーション解説 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』1話冒頭に登場したシチュエーション(の改変). 劇中ではサイクロプス隊隊長であるハーディ・シュタイナー大尉が駆るズゴックEと共に,アンディ・ストロース少尉,ミハイル・カミンスキー中尉(通称ミーシャ),ガブリエル・ラミレス・ガルシア軍曹がハイゴッグに搭乗して地球連邦軍の北極基地を強襲,ジム寒冷地仕様部隊と交戦した. なお,劇中では突入部隊に編成されたかったザクⅡ改が僚機として3機随伴している. アンディ少尉「やつら秒読みに入っています、間に合いません!強行します!」 バトオペ監督twitterより https //twitter.com/tokuyan_wd/status/709968133193396225 本日から始まったシチュエーションバトルのハイゴッグ先行体験シチュエーションは、原作系シチュエーションではなく、あくまでハイゴッグ先行体験用のものとなります。 原作シチュエーションは別途用意する予定ですのでしばらくお待ちください( ̄^ ̄)ゞ + 第2回エクストラシチュエーション 第2回エクストラシチュエーション 原作 オリジナルシチュエーション マップ 無人都市 劇中舞台 -- 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 高機動型ゲルググ Lv1 ジャイアント・バズ Lv1 350 ゲルググM Lv2 MMP-80マシンガンGN装備 Lv1 350 デザート・ゲルググ Lv1 Dゲルググ用ビーム・ライフル Lv1 350 ゲルググ・キャノン Lv1 360mmロケットランチャー Lv1 350 陸戦型ゲルググ指揮官用 Lv3 GG用試作ビーム・ライフル Lv1 350 シチュエーション解説 キャンペーン中の高機動型ゲルググに試乗できる特殊シチュエーション。 コストは全機体共通で350。高機動型ゲルググの関連機を中心に編成されており、なんともゲルゲルしい様相を呈している。 シチュエーションとしてはジオン精鋭部隊による演習や技術試験(inコロニー)などと考えてプレイすると楽しいかも? ララァ少尉「大佐、どいてください、邪魔です!」 各機体解説 乗りこなす上でのポイントを簡単に述べる.詳しくは各機体ページを参照のこと. 高機動型ゲルググスラスターも豊富で 緊急回避も2回連続可能 .本シチュエーション唯一のバズ汎である.本機に当たったプレイヤーは心してかかろう. 相手の攻撃を先読みして緊急回避を行い,無防備になった相手にバズ下をお見舞いする 後の先 を会得しよう.陸戦型ゲルググ指揮官用の試作BRは静止撃ちのため読みやすい. 敵に支援機が2機もいるため不用意に強タックルコンボをかましてスラスターを焼くと,前線でハメハメされて即溶けしてしまう. タックルコンボは時と場所を選びたい . ゲルググM歩き撃ちでよろけ取り可能なグレネードを一発撃つことが出来る.グレネードの切替時間が遅いため,普段はグレネードを装備した状態で様子をうかがい,チャンスを見つけて接敵するのがいいだろう.中距離からグレネードを使ってインファイトに持ち込む際にはカウンターが取られにくい「グレネード→下⇒下」が無難. サーベルのリーチが短いために早めに間合いを覚えたい. 画面右側のリーチが絶望的 なため,基本的には敵機を画面左に捉えた状態で「N格」「左横格」「下格」を撃つのが基本.ただし敵を画面左側に捉えるために反時計方向に回り込むとサーベルが敵の盾に吸われやすい.足まわりの良さを活かして時計回りで敵の右半身に回り込みつつ,画面左に敵を捉えて格闘をお見舞いしよう. 射撃武器は主兵装のMMPと副兵装の速射砲の2種類あるが, 威力が高いのは速射砲 の方である.開幕の射撃合戦の際には速射砲をばらまいた方が良い. 支援の耐弾装甲値が低いため,味方が前に出ないときには速射砲を中距離から撃つだけでも馬鹿にならないダメージを与えることが出来る.サーベルを振れる時には振った方がいいが,速射砲での削りも適時使用するといいだろう. 忘れがちだが,本機体は 強制噴射スキル を持っている.着地狩りを回避したり,タックル誘発に便利である. デザート・ゲルググ射撃型格闘機.よほど押し込んでいるとき以外は,中距離からビームライフルをチュンチュン敵支援に当てた方がダメージが出る. インファイトに持ち込む際は,歩き撃ち可能な転倒射撃副兵装アームド・バスターを撃ってから追撃のビームライフルを3発撃つか,ナギナタでN下.相手がオーバーヒートしているなら3連撃をお見舞いしてやろう. 装甲が薄いので敵支援機相手でもゴリゴリ削られる.強制噴射や緊急回避もないので不用意に前線に飛び込まない方が良いかも知れない. 「ビームライフルは右手持ち,アームドバスターは左手持ち」 のため,物陰から右半身を出してビームライフルを撃った後でアームドバスターを撃とうとするとバスターを壁撃ちして自爆してしまうことがある.注意しよう. ゲルググ・キャノン歩き撃ち360mmロケランからのビームキャノン追撃が強力な支援機.とはいえビームキャノンによろけは無く,追撃時に敵のジャイバズや試作BRを差し込まれるリスクも高いため,僚機との連携を密にして火力を出していきたい. ビームキャノンの射程は 550m と, 追撃兵装の中ではトップクラスの射程 を持つ.敵前線の後方で芋っている指揮ゲルを見かけたらガンガン当てていこう.よろけもせずにいつの間にかHPが減っていくのはわりと怖いものである. 陸戦型ゲルググ指揮官用主兵装のGG用試作ビーム・ライフルはクールタイムが 2.8秒 と短く,緊急回避持ちの高機動型ゲルググ以外はノンチャハメが可能である.しかしながら本シチュエーションでは 武器レベル1のため即2発発射でオーバーヒート してしまう.かわりといってはなんだが,追撃兵装の腕部グレネードランチャー(Lv3)はDPS1833,射程400m,リロード5秒と破格の性能を持つ.よって【試作BRノンチャ → 腕部グレネード全弾発射】コンボを軸にして与ダメトップを狙おう.ノンチャハメする場合には第1射ののち 0.2秒待ってから第2射を撃つ とギリギリオーバーヒートしないですむ. 足まわりも良好で 緊急回避 , 高性能バランサー を持つ.ナギナタの切替も 0.75秒 と汎用機並み.不用意に近づいてきた敵機にはバランサー下格からの腕部グレランで脚部HPをゴッソリ持っていくことが出来る. 伏せチャージは前線に負担がかかるためおすすめしない .足回りの良さを活かして戦場を動き回りつつ,ノンチャージショットをばらまいて積極的によろけ取りやカットを行っていきたい.フルチャージ時のダメージ倍率は 2倍 ,ヒート率はノンチャが 65% に対してフルチャが 95% のためダメージ効率はチャージした方が良いのは確かではある.チャージするなら 味方がダウンさせた(させそうな)敵への追撃時 や 全滅した敵のリスポ待ち などに留めるべきだろう.収束時間は 3.5秒 かかるため,ダウンを確認してからチャージしたのでは間に合わないことは覚えておこう. + 第3回エクストラシチュエーション 第3回エクストラシチュエーション 原作 マップ 北極基地(沿岸) 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ Lv1 ビーム・カノン(R) Lv1 250 ズゴックE Lv1 腕部ビーム・カノン Lv1 250 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 MMP-80マシンガン Lv1 125 ザクⅡ改 Lv1 ザク・バズーカ Lv1 125 シチュエーション解説 ハイゴッグキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(前回)北極基地→(今回)北極基地(沿岸) 機体構成は同一だが両軍の戦術や進軍コースに差異が生じたことで戦闘展開の幅が広がっている。 アンディ少尉「やつら秒読みに入っています、間に合いません!強行します!」 + 第4回エクストラシチュエーション 第4回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンダム 3 ハイパー・バズーカ 1 350 G-3ガンダム 2 ガンダム用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム4号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 ガンダム5号機 1 ハイパー・ビーム・ライフル 1 400 マドロック 1 マドロック用ビーム・ライフル 1 400 シチュエーション解説 戦術 + 第5回エクストラシチュエーション 第5回エクストラシチュエーション マップ 峡谷 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 1 300 装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第1週。ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 戦術 + 第6回エクストラシチュエーション 第6回エクストラシチュエーション マップ 北極基地(沿岸) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 シチュエーション解説 ありがとうキャンペーン第2週。ギャン・エーオース先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 戦術 + 第7回エクストラシチュエーション 第7回エクストラシチュエーション ありがとうキャンペーンの最終週。3つのエクストラシチュエーションが同時開催。うち2つは第5回(ガンナーガンダム試乗可能シチュ)、第6回(ギャン・エーオース試乗可能シチュ)のリバイバルとなっている。その同時開催なので"先行機体への試乗"という点で考えると1プレイあたりの搭乗確率は通常より高め(8%)だと思われる。 その1(ギャン・エーオース試乗シチュエーション) マップ 無人都市 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 200 ヅダ 1 ザク・バズーカ 1 125 シチュエーション解説 ギャン・エーオース先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して対象機に試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(第6回)北極基地(沿岸)→(今回)無人都市 その2(ガンナーガンダム試乗シチュエーション) マップ 鉱山都市 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 ガンダム 1 ハイパー・バズーカ 1 300 装甲強化型ジム 1 ビーム・ガン 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ジム・キャノン 1 ビーム・スプレーガン 1 150 シチュエーション解説 ガンナーガンダム先行試乗シチュエーション。 4周年キャンペーンに伴いシチュエーション数が5つに増えたため、従来と比較して対象機に試乗できる確率が低くなっていると予想される。単純計算で1/25=4%。この確率が正しければ、20戦プレイすれば50%以上の確率で搭乗できる計算になる。 公式の記載では装甲強化型ジムの一機はハイパー・バズーカ装備となっていたが、実際は双方ともビーム・ガン装備だった。 前回の試乗EXTRAシチュからマップが変更されている(第5回)峡谷→(今回)鉱山都市 その3( ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ ) マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ジオン水泳部選抜メンバーがお送りするアンダーグラウンドなプロレス大会。 選手紹介 アッガイみんなのアイドル。戦場に華を添える ズゴックS型赤くない。つまり通常の3倍ではない ゴッグまったくあたらしい格闘技・風雲拳を前にしては流石のゴッグでもなんともないこともないぜ ゾゴック拳で語る漢らしい機体。脚の止まった敵をブーメランでいじめよう ジュアッグ象さん。ドンドコ打ち鳴らして味方を鼓舞する。相手は死ぬ + 第8回エクストラシチュエーション 第8回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ジム・インターセプトカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 275 ジム・ガードカスタム Lv1 E-2ビーム・スプレーガン Lv1 325 ジム・スナイパーカスタム Lv1 SC用狙撃ビーム・ライフル Lv1 240 ジム・スナイパーカスタム Lv1 ハイパー・バズーカ Lv1 240 ジム・コマンド Lv3 ハイパー・バズーカ Lv1 190 シチュエーション解説 ジム・インターセプトカスタムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 ジムの性能向上を図ったカスタム機を中心に編成されている。哀れ、ライトアーマー + 第9回エクストラシチュエーション 第9回エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 ジャブロー 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 150 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ のリターンマッチ。 前回の水泳部シチュから選択機体が変更されている。ゾゴック→ハイゴッグ + 第10回エクストラシチュエーション 第10回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ギャン・エーオース 1 ビーム・ベイオネット 1 400 ギャン 1 ニードル・ミサイル 1 300 先行量産型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 275 ゲルググ 2 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 225 ヅダ 3 ザク・バズーカ 1 165 シチュエーション解説 ギャン・エーオースのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第6回、第7回に行われたギャン・エーオース先行試乗シチュエーションとほぼ同一の内容。ただし、一部機体のレベルとマップが変更されている。機体レベルゲルググの機体レベル(第6回,第7回)Lv1→(第10回)Lv 2 ヅダの機体レベル(第6回,第7回)Lv1→(第10回)Lv 3 マップ北極基地(沿岸)(第6回)→無人都市(第7回)→ 山岳地帯 (第10回) 戦術 + 第11回エクストラシチュエーション 第11回エクストラシチュエーション マップ 補給基地 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンナーガンダム 1 SP専用ビーム・ライフル 1 350 プロトタイプガンダム 1 PG用試作ビーム・ライフル 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 装甲強化型ジム 1 ハイパー・バズーカ 1 250 ガンキャノン 1 GC用狙撃ビーム・ライフル 1 250 シチュエーション解説 ガンナーガンダムのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 第5回、第7回に行われたガンナーガンダム先行試乗シチュエーションとは内容が一部異なっている。機体ガンダムLv1(第5回,第7回)→ プロトタイプガンダム Lv1(第11回) ジム・キャノンLv1(第5回,第7回)→ ガンキャノン Lv1(第11回) 主兵装装甲強化型ジムの主兵装ビーム・ガンLv1(第5回,第7回)→ ハイパー・バズーカ Lv1(第11回) マップ峡谷(第5回)→鉱山都市(第7回)→ 補給基地 (第11回) 戦術 + 第12回エクストラシチュエーション 第12回エクストラシチュエーション マップ 砂漠地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ゲルググG 1 GGD専用ビーム・ライフル 1 250 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 1 ザク・マシンガン 1 250 ザク・デザートタイプ 2 MMP-80マシンガン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 アッガイ 1 大口径頭部4連装バルカン 1 200 シチュエーション解説 ゲルググGのキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 + 第13回エクストラシチュエーション 第13回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(夕方) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンキャノン重装型D(レイス仕様) 1 ロケット・バズーカ 1 325 G-3ガンダム 1 ガンダム用ビーム・ライフル 1 325 ガンタンクⅡ 1 4連装ロケット・ランチャー 1 250 ジム・インターセプトカスタム 1 SC用狙撃ビーム・ライフル 1 275 ジム・ストライカー 3 90mmマシンガン 1 250 シチュエーション解説 ガンキャノン重装型D(レイス仕様)のキャンペーンに伴って実装されたシチュエーション。 戦術 + 第14回エクストラシチュエーション 第14回エクストラシチュエーション マップ 廃墟都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ペイルライダー(VG) 2 ビーム・マシンガン 1 475 ペイルライダー 2 ロケット・ランチャー 1 475 フルアーマー・スレイヴ・レイス 1 連装式100mmマシンガン 1 325 アッガイ 5 大口径頭部4連装バルカン 1 250 アッガイ 5 大口径頭部4連装バルカン 1 250 シチュエーション解説 戦術 + 第15回エクストラシチュエーション 第15回エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯→鉱山都市 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 過去にはゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなど、様々な機種限定オリジナルシチュが実施されているが、今回は旧ザク祭り。残念ながら大人の都合でツノ付きスナイパーさんは参戦していない。トリントン基地にでも向かったのかもしれない…。 編成は両軍とも同じであるものの、機体ごとのステータスが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 + 第16回エクストラシチュエーション 第16回エクストラシチュエーション マップ 要塞内部 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 高機動型ザクⅡ後期型 1 ジャイアント・バズ 1 325 高機動型ザク 1 ザク・バズーカ 1 300 高機動型ゲルググ 1 ゲルググ用ビーム・ライフル 1 350 ドム高機動試作機 1 MMP-80マシンガン 1 250 陸戦高機動型ザク 5 MMP-78マシンガン(中期型) 1 255 シチュエーション解説 高機動祭り。「本当の機動戦闘は、こうやるんだ!」キャンペーンに伴って実施されたシチュエーション。キャンペーンは新規イベント機体の高機動型ザクⅡ後期型や、以前のイベントで実装された高機動型ザク高機動型ゲルググがドロップするといった内容のもの。 戦術 + 第17回エクストラシチュエーション 第17回エクストラシチュエーション マップ 軍事基地(濃霧) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ゴッグ 1 2連装腹部メガ粒子砲 1 200 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ のリターンマッチ(二回目)。 前回のリターンマッチではハイゴックが初回のゾゴックと入れ替わりで参戦していたが、今回はゾゴックに差し戻されている。その代わり、今回はマップが地下基地から軍事基地(濃霧)へ変更された。ゾゴック(第7回)→ハイゴッグ(第9回)→ゾゴック(今回)地下基地(第7回,第9回)→軍事基地(濃霧)(今回) 戦術 戦力の中核を担うのはゾゴックとジュアッグ。敵のこの2機を如何にして妨害するか、そして敵からのその妨害を如何にして跳ね除けるか……といった戦いが中心となることが多い。 ゾゴックダメージソースその1。次から次へと敵を殴りつけて回ることで、火力とダウンの量産ができる。 ブーメランも使いこなせると面白い。当該シチュでは鈍足な機体、脚の止まる機体がいるので高いDPSをよく活かせる。ただし自身の脚が硬直する点、弾道の癖が強い点には注意。こだわり過ぎも禁物。 どちらの兵装も強制ダウンが付加されているため、よろけ無効の敵ゴッグを斃すのに適している。 その機体特性から大立ち回りも可能ではあるものの、数の力には勝てない。味方との連携は忘れないように。 ジュアッグダメージソースその2。メガ粒子砲からロケット・ランチャー(通称 ドンドコ砲 )に繋げるのがメインコンボ。よろけ・連続ひるみによる長時間拘束と大威力ダメージを狙える。 あまり脚が速くないことと、ドンドコ中に硬直してしまうことが主な弱点。ドンドコ中は周囲の状況をよく見極めよう。またメインコンボに関して、ゴッグに対してよろけ・ひるみが無効である点、ズゴックS型・ゾゴック・ジュアッグからは相打ち射撃を差し込まれて形勢逆転される可能性がある点にも注意が必要。 覚えておくと少し得することとして……ブースト中にも発射可能なメガ粒子砲を活かして「バックブーストしながらのメガ粒子砲で足止め」 ジャンプ中にも発射可能なメガ粒子砲を活かして「メガ粒子砲を構えながらのジャンプで無敵時間獲得とよろけ時間発生の二択を迫る」 構えている武器の敵からのバレにくさを活かして「アウターシェル・バレル(格闘攻撃)による奇襲」 ……などを狙うことが可能である。自ら活かしにいく機会はあまりないものの、敵機に接近された場合はこれで間合いを取り直したり、一気にHPを削り切ったりするといいだろう。 ズゴックS型当該シチュで最も汎用性が高い機体。中距離からのビーム→ミサイル、近距離でのビーム→下格、ビーム格闘ハメといったあたりがメインコンボ。 味方の誰に対しても援護に回ることができ、敵の誰に対してもちょっかいを掛けられる機体。機体相性や味方との兼ね合いから言ってアッガイ>ゾゴック≒ズゴックS型≧ゴッグ>ジュアッグくらいの優先順位で処理するといいだろう。基本通り、目の前の「汎用機には下格」「格闘機は撃破」と考えておいてもとりあえず間違いはない。 主兵装のビームが当たらなければ話にならないが、判定がピンポイント故に慣れないと難しい。また歩行の向きによって発射点が変わるので即撃ちビームの中でも癖は強め。早めに慣れたい。 強制噴射、連続微ひるみ、N格ハメなどのトリッキーな小技も持っている。目の前の仕事に執心していると忘れがちだが、これらを使いこなせると面白い動きができる。 ゴッグよろけ・ひるみを無効化する特性(通称なんともないぜ装甲)によってゴリ押しの効く機体。……なのだが、当該シチュでは主に敵のゾゴックや滑走路の広さのせいでそれほど「なんともない」わけでもない。特に敵のゾゴックは常に警戒する必要があると言える。 最優先事項として、まず敵のジュアッグを抑えなければならない。ジュアッグに襲いかかる前には余計なダメージを蓄積させないよう動けるのがベスト。遮蔽物を活用しよう。 基本コンボは魚雷→格闘。下格で寝かせても良いし、1対1であればそこから強タックルに派生して、相手のOH誘発やごり押しの格闘などに繋げることもできる。敵のダウン攻撃、緊急回避、ジャンプ無敵には注意。 敵ジュアッグの出撃待機中などで暇なときは、味方の追撃に回ることで思いのほかダメージを稼げる。魚雷を駆使して敵アッガイやズゴックS型を相手しても良い。ただし本末転倒にならないよう気は配ろう。 アッガイ格闘機の必須スキルである高性能バランサーを持たない代わりに、「ステルス」と基本コンボでもある「N格闘のループハメ」とを武器に戦う機体。 やはり敵のジュアッグを抑えるのが仕事。視界切りとステルスを駆使して闇討ちできるのが理想的。ステルスとはいえ完全に単独行動するより、主戦場の味方と一定の距離感を保っていた方が良いだろう。互いの援護に入りやすいほか、味方のヘイトでステルスをより活用しやすいなど、何かと都合がいい。 主兵装のバルカンはそれなりに火力があり、歩行撃ちやブースト撃ちも可能なのでミリ削りなどに積極的に使用できる。ただしステルス行動中はこれを封印して格闘始動のコンボを狙いたいところ。 他の射撃副兵装はその効果よりも「ステルスが解除される」「足が止まってしまう」といったデメリットの方が大きいので基本的に封印でいいだろう。ミサイルに関しては「入り組んだ位置にいる歩兵」を爆風で処理したり、「無敵時間中の歩兵」を強引に拘束するなど、歩兵処理に有用な場合はある。 スピードや前線維持力を考慮すると、必要な中継地点の制圧はアッガイ搭乗者が請負うのが無難と思われる。 + 第18回エクストラシチュエーション 第18回エクストラシチュエーション マップ 無人都市(雨天) 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ガンダムEz8WR装備 1 ミサイル・ランチャー 1 300 陸戦型ガンダムWR装備 2 180mmキャノン 1 225 陸戦型ガンダム(ジム頭) 2 100mmマシンガン改 1 225 陸戦型ジム 4 ロケット・ランチャー 1 210 ジム・ナイトシーカーⅡ 2 90mmマシンガン 1 200 シチュエーション解説 連邦の陸戦機祭り。ガンダムEz8WR装備のキャンペーンに伴って実施された。 戦術 + 2017/03/23~実施分 2017/03/23~実施分 エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 アッガイ 4 大口径頭部4連装バルカン 1 225 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 1 265 ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 不定期に行われている、 ドキッ!水陸両用MSだらけのジャブロー大エキシビションマッチ!ゴロリもあるよ 。 ズゴックEが初参戦している。 戦術 + 2017/04/26~実施分 2017/04/26~実施分エクストラシチュエーション マップ 地下基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 過去にはゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなど、様々な機種限定オリジナルシチュが実施されているが、今回は旧ザク祭り。残念ながら大人の都合でツノ付きスナイパーさんは参戦していない。トリントン基地にでも向かったのかもしれない…。 編成は両軍とも同じであるものの、機体ごとのステータスが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 + 2017/04/27~実施分 2017/04/27~実施分エクストラシチュエーション マップ 山岳地帯※ 劇中舞台 ※ 公式サイトのインフォメーション では地下基地になっているが誤表記である 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 ゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス祭り、ガルパン戦車祭りなどの機種限定オリジナルシチュの一つ旧ザク祭り。やはりツノ付きスナイパーさんは参戦していない。 編成は両軍とも同じであるものの、機体毎のステータスやカラーリングが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 + 2017/05/31~実施分 2017/05/31~実施分エクストラシチュエーション マップ 補給基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連ジ共通 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 1 225 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ラムズゴック 1 腕部メガ粒子砲 1 225 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 シチュエーション解説 戦術 + 2017/06/15~実施分1 2017/06/15~実施分エクストラシチュエーションその1 マップ 軍事基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 機体HP 連邦 ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7500 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 5750 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 ジオン ザクⅠ指揮官用 3 ザク・バズーカ 1 200 7000 ザクⅠ指揮官用 2 ザク・マシンガン 1 175 7000 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ 4 ザク・マシンガン 1 110 6250 ザクⅠ・スナイパータイプ 2 ビーム・スナイパー・ライフル 1 170 8500 「よし、全員作戦にかかれ。忘れるな、この作戦は生還こそが最優先されるのだからな!」 シチュエーション解説 ゲルググ祭り、ガンダム祭り、水泳部祭り、ジムカス系祭り、ガルパン戦車祭りなどの機種限定オリジナルシチュの一つ旧ザク祭り。やはりツノ付きスナイパーさんは参戦していない。 編成は両軍とも同じであるがステータスやカラーリングが異なっている。 それでは皆様、ご唱和ください……「素人め! 間合いが遠いわ!!」 戦術 ザクⅠ指揮官用でのバズ下は安定しないので要注意。計算上は予約すれば確定で決まるのだが、それでもラグ等により反撃やカウンターが決まることも少なくない。 バズNは予約なしでも安定するため、素直によろけ継続による拘束を狙った方がいいかもしれない。 + 2017/06/15~実施分2 2017/06/15~実施分エクストラシチュエーションその2 原作 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 マップ 無人都市 劇中舞台 サイド3コロニー内 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 グフ・カスタム 7 ガトリング・シールド 1 350 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 ザク・マシンガン 1 225 ジオン ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ドム 2 MMP-80マシンガン 1 225 ドム(重装備仕様) 1 MMP-80マシンガン 1 225 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 シチュエーション解説 戦術 + 2017/07/06~実施分 07/06~実施分エクストラシチュエーション 原作 機動戦士ガンダム ギレン暗殺計画 マップ 無人都市 劇中舞台 サイド3コロニー内 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 グフ・カスタム 7 ガトリング・シールド 1 350 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 ザク・バズーカ 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 2 MMP-80マシンガンGN装備 1 200 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 MMP-80マシンガンGN装備 1 225 ザクⅡ改(Bタイプ) 3 ザク・マシンガン 1 225 ジオン ガルバルディα 1 Gα用ビーム・ライフル 1 400 ドム 2 MMP-80マシンガン 1 225 ドム(重装備仕様) 1 MMP-80マシンガン 1 225 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 ギガン 3 4連装120mm砲 1 170 シチュエーション解説 戦術 + 2017/07/27~実施分 07/27~実施分エクストラシチュエーション 原作 マップ 地下基地 劇中舞台 機体一覧 陣営 機体名 機体Lv 武器名 武器Lv 機体コスト 連邦 アッガイ 3 大口径頭部4連装バルカン 1 200 ズゴックS型 1 クローバイスビーム改 2 265 ズゴックE 1 腕部ビーム・カノン 1 250 ズゴック 2 クローバイスビーム 2 200 ジュアッグ 1 3連装ロケット・ランチャー 1 300 ジオン アッグガイ(クロー装備) 1 大口径頭部2連装バルカン 1 250 ハイゴッグ 1 ビーム・カノン(R) 1 250 ゴッグ 2 2連装腹部メガ粒子砲 1 225 ゾゴック 1 ブーメラン・カッター 2 225 ラムズゴック 2 腕部メガ粒子砲 2 250 シチュエーション解説 戦術 連邦 ジオン その他 電撃オンライン記事 + クリックして表示 電撃オンライン より引用 舟谷:現在開発スタッフ内で シチュエーションバトル と呼んでいるものを近々実装する予定です。 徳島:以前、連邦ジオンの垣根を越えてMSを選択できる 特別戦 というものを実装しました。ただ特別戦は本来、いろいろな遊び方を提供する場であってあのルールだけではないんです。ですからシチュエーションバトルは特別戦の第2弾という位置づけになります。 具体的にどういったものになるのでしょう? 徳島:原作アニメなどの「あのシチュエーションかな?」と思ってもらえる戦場を楽しんでもらうものですね。参加すると、シチュエーションごとにMSが用意されていてしかも誰がどのMSに乗るのかも戦闘が始まるまでわかりません。 参加する陣営も選べないのでしょうか? 徳島:陣営は最初に参加するときに選べますよ。ただ、シチュエーションバトルは毎回いくつかのシチュエーションを用意して、そのなかからランダムでシチュエーションが選ばれるようになっています。 原作を再現しようとするとなると、ゲームバランスが気になりますが。 徳島:その点は不平等にならないように、MSの機体LVやカスタムパーツの内容によって調整する予定です。 ということは、自分でカスタムパーツをセットする必要がないと? 徳島:そうですね。陣営以外シチュエーションも自分が乗るMSもそのカスタマイズも自動で決まります。ですから気軽に“ガンダムごっこ”をしてほしいですね。 神戸:『バトオペ』はリリースから4年目に突入してるタイトルですから、古参のプレイヤーと始めたばかりのプレイヤーが同時に遊ぶのはなかなか難しいものがあります。それを解消するのも、このシチュエーションバトルの役割です。ルームに入ってしまえば、階級もカスタムパーツのそろい具合も関係なく全員公平に戦える。そういった目的がありますから、勲章の効果も無効になります。 徳島:“震える山”でしたら、ジオン側はいかにしてグフ・カスタムを量産型ガンタンクのもとへたどり着かせるかなど、シチュエーションによって味方をどう活かすのかを考えるのもおもしろいかと思います。これは別に原作のエースを活躍させるといったことではなく、例えばズゴックS型が身を挺してズゴックとゴッグをガンタンクのもとにたどり着かせたほうが有利になるといったこともあります。 舟谷:現在は原作アニメなどをベースにシチュエーションを作っていますが、今後はバトオペならではの楽しさを重視したオリジナルのシチュエーションも作ろうと考えています。 神戸:あと、これはまだ未定なのですが、もしかすると未実装のMSにシチュエーションバトルで先行して乗れるといったこともあるかもしれません。 舟谷:そこについては、入念に相談して詰めていきたいですね。 徳島:また、キャンペーンで取り逃したMSなど所持していないMSも使えるので、そういった部分でも楽しみはあるかと思います。 徳島:多分、フレンドとか部隊で遊んでいる人はこういったシチュエーション重視の遊び方を既にしているということもあると思うんですよ。ですが、1人で遊んでいる人はそうはいきませんよね。そこを我々側から提供していこうと思います。まずは2月に1度遊んでいただいたうえで今後どういったものを用意するかを考えていく予定です。 舟谷:そういえば、先日みなさんに遊んでもらった 好きな陣営のMSを選べる特別戦 。あちらは 非常に好評 だったので、改修を行ったうえで、 近々通常実装する予定 です。 特別戦の出撃方法や報酬はどうなるのでしょう? 舟谷:それについては既存のルールと同様に、出撃エネルギーを消費して通常どおりの報酬が手に入るという形になります アップデート履歴 2016/02/10:シチュエーションバトル開催 2016/04/22:ゲームルールとして常設化 コメント欄 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 PSN IDや部隊タグの晒し行為はIP書込禁止処置の対象となります.ご注意下さい. 本コメント欄は 各シチュエーションの戦術議論 等にご利用下さい.戦術議論と関係のない 愚痴コメント は予告なく削除する場合がございます. 名前 ジオン拠点って、外側からでも壁抜けして爆弾設置できるんですね。動画見てたら配信者がしてた - 名無しさん (2023-12-09 18 01 40) 水泳部シチュの連邦側どうやって勝つの?あんな割り振りじゃただのジオンのボーナスステージやん。 - 名無しさん 2017-07-30 22 25 55 相手のハイゴッグが開幕回線落ちしてた試合なら勝てた(震え声) - 名無しさん 2017-07-30 22 57 26 今のところ連邦側で出たときはズゴSとジュアッグが無双して全勝してる - 名無しさん 2017-07-31 10 28 58 エクストラのジュアッグがマジでかわいそう。ゴッグにはビームでよろけが取れず、ならミサイルだと撃ってたらアッグガイのバルカンでひるみハメされボコボコに。 - 名無しさん 2017-07-29 18 56 35 ゴッグとアッグガイが足止めされてもズンドコ砲撃ってるところをゾゴックのブーメランでこかされてたりな・・・ - 名無しさん 2017-07-29 23 41 05 ズゴSがめちゃ頑張ってもなかなか勝利に繋がらないこの難しさ - 名無しさん 2017-07-30 01 46 48 今まで合わせて5回くらいジオン側で出たけど一度もextraでは負けてないわ - 名無しさん 2017-07-30 08 27 06 さっきジュアッグ乗せられたけど、地味にハイゴッグのビームもひるみついてるからかなりキツかった気する・・・ - 名無しさん 2017-07-30 16 07 37 エクストラ、撃墜王、この二つのいいと思うのはどの軍かね - 名無しさん 2017-07-29 03 10 40 ポケ戦はやはりケンプよなぁ - 名無しさん 2017-07-29 02 32 02 確かにそうだけど、曹長くらいのpsがあれば最低限活躍できる分、ビームを生当てできるスキルやコンボルートの知識が必要なゲルJの方が勝負を左右する気がする - 名無しさん 2017-07-29 19 02 35 EXTRAゴッグがとまらない... - 名無しさん 2017-07-28 02 58 14 最後の新シチュは、撃墜王たちの邂逅(廃墟都市) と EXTRA SITUATION の模様。 - 名無しさん 2017-07-27 14 52 33 ガンゲルでゲルG引く度に胃がキリキリする… - 名無しさん 2017-07-25 21 51 00 ドムシチュなんでミラーにしなかったんだよ。連邦にペズンと高ドムってバランス悪すぎ。 - 名無しさん 2017-07-25 05 39 32 高ドムは格闘機だから、みんなで潰せば割となんとかなるぞ - 名無しさん 2017-07-25 17 19 46 ガンゲルシチュの陸ゲルでBR→下格したら下格のところでかなりHP削れたんだけど、もしかして腕グレ全弾当てるよりダメージ高い? - 名無しさん 2017-07-24 13 59 38 カスパが分からんからなあ。でもカウンター貰う可能性のある下格よりも距離話しつつグレぶち込んどいた方が安定だと思う - 名無しさん 2017-07-24 14 05 16 ガトシー構えるグフカス←もろたで!アマちゃん! ヒートサーベル構えるグフカス←…あかん… ヒートロッド打ってるグフカス←\(^o^)/ - 名無しさん 2017-07-22 16 40 07 うーんシチュでバズ汎になると不愉快な思いすることが多いなぁ。自分が支援機や火力枠の場合はポジショニングを柔軟にある程度変えることで味方が下手や芋でもなんとか出来るけど、バズ汎だと支援や火力枠が下手だとダメージレースで負けて落ちまくり。なら下手くそを囮に火力支援しても、火力は出ないわ、コストが高い事が多いわでダメージレース的にもスコアレース的にも不利になりボコボコみたいな事が凄く多い - 名無しさん 2017-07-22 08 57 02 自分はむしろ逆だな。今のプレイヤーの技量もあってかバズ汎、というかバランサー持ちの方が下格での枚数調整もハメでの足止めもしやすくて満足なプレイができることが多い。(勝ててるとはいってない) - 名無しさん 2017-07-22 09 16 23 上と同意だな。芋プレイヤーも転かしてしまえば - 名無しさん 2017-07-24 20 20 38 積極的に追撃するし - 名無しさん 2017-07-24 20 22 37 フルアーマが倒せない。 - 名無し 2017-07-21 23 12 56 最前線はマツナガよりもシカのほうがええなぁ - 名無しさん 2017-07-21 11 54 49 ガンダムvsゲルググで何故にガンダムと先ゲルがビームライフルじゃないんだ‼なぜg3がビームライフルもってんだよ‼しっかりしてくれ運営さん - 名無し 2017-07-20 21 29 57 さてあともうちょっとだがここまでシチュ参戦していない組はどうなるかね - 名無しさん 2017-07-19 00 26 44 ペズンは連邦はヘビーがボロだと本当にきついねぇ - 名無しさん 2017-07-18 02 19 04 軍事産業ジオンムズいバズ凡がゴッグに気をとられている間に格闘機がヅダにおとされて終わるってか火力が少な過ぎてつらい - 名無しさん 2017-07-15 17 29 08 いやいや笑ジオンガン有利でしょ。火力枠だけでもジオン側は先ゲルのBRは鈍足とデブばっかりだから生当て余裕。連邦は火力枠のギャンが枚数管理苦手な機体しかいないから腐りやすい。せっかくのなんともないゴッグも先ゲルのBRと高ザクのクラッカーですぐ半壊。ザク1はLV5だから強タックルの火力がかなり高い。ジオン側で俺が先ゲルか高ザクに乗って負けた事は一度もないわ。 - 名無しさん 2017-07-16 19 04 34 そもそもゴッグに気を取られてる間に何でヅダに落とされるのか意味不明。常にバズ汎を前に置いてバズ汎が取ったよろけやダウンに反応して追撃するのが格闘の仕事でしょ。支援機がいないんだから。それだけでも状況判断が出来てなくて単騎で孤立してるのが分かるわ - 名無しさん 2017-07-16 19 09 31 地雷がジオンによってるだけじゃない? - 名無しさん 2017-07-18 02 03 39 ゲルシチュ連邦きつくない?相手のイェーガーが厄介 - 名無しさん 2017-07-14 01 39 03 陸ゲルはゲルGにまかせてデゲルとゲルキャで手早く落としてしまいたいところ - 名無しさん 2017-07-14 02 14 21 そうでもないよ。ゲルJさえ抑えれば勝てるし、チャージさせなければただのカカシになるよ。 - 名無し 2017-07-14 18 32 38 上の枝主に同意。ゲルJさえ抑えれば、正直怖くない。このシチュで、ゲルググGの株が上がったよ。使いやすくて、案外強い。 - 名無しさん 2017-07-14 18 39 51 ただし、かなりのゲルJ乗り手だったら無理だな。(´・ω・)さっき恐ろしいゲルJにあった、一人で5250スコアだしている化け物にあった。 - 名無し 2017-07-15 02 38 39 ゲルシチュ予想はしてたけどGゲル混ぜ込んできたかぁ…無制限なんかでは決して出せないけどシチュであればギリギリ活躍出来る…か? - 名無しさん 2017-07-13 16 13 21 シチュですら持たせてもらえない専用BR・・・ - 名無しさん 2017-07-13 17 49 16 前回参戦時が専用BRだったから換えただけだと思うんですが…… - 名無しさん 2017-07-13 18 48 07 あれは両軍同じ編成だったからな気がする。今回みたいな編成だとやはり戦力的に厳しいと判断されたのでは・・・ - 名無しさん 2017-07-13 19 07 40 ああー……それはありそう。個人的には全機のビーム耐性を調整してロマン枠で入れてくれても全然OKなんだけどな…… - 緑枝 2017-07-13 20 21 45 まあ、専用BRが日の目を見るためにはよろけ付与かロマン砲みたいに一撃威力タイプになるか…とにかくユニークな性能でもあれば良かったんでしょうけどね、現状ではデゲルBRの劣化ですしMMPの方が優秀すぎて使えませんからね。ただ、一撃が重くなろうが連射出来ようが射撃補正が低めなのは変わらないのでそこも調整入れないといくらシチュとは言え難しいでしょうね… - 木主 2017-07-13 22 23 33 シマゲル「ワイシチュ参戦なしやで」 - 名無しさん 2017-07-14 01 12 41 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲