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コメント欄 名前 テスト - アフロ 2013-06-03 20 27 40
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連邦軍 / ジオン軍共通ユニット ユニット概要 数値情報ジェットパック 兵装 備考機体考察 主兵装 副兵装 カスタム MS接触時のダメージ一覧 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 ユニット概要 戦場には 「歩兵」 として降り立つこともできる。 モビルスーツのような攻撃力や機動力はないが、 「敵の拠点を破壊する」「中継地点を制圧する」 は歩兵のみが行える重要な役割だ。 拠点の破壊や制圧を行う場合は、いったんモビルスーツから降りよう。2014/06/26のアップデートにより、ワッパ、61式戦車、マゼラ・アタックに搭乗中でも、中継地点を制圧できるようになった。 数値情報 項目 数値 Cost 50 HP 300 耐射撃装甲 耐ビーム装甲 耐格闘装甲 射撃補正 格闘補正 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] 復帰時間 ジェットパック 消費速度 通常移動 45秒分 ブースト移動 ?秒分 アプデにより変更の可能性あり 兵装 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 対歩兵 対ワッパ 対装甲兵器 アサルトライフル 100 30 0 秒 秒 m よろけ無し歩兵ワッパ以外無効武装切替:0.5秒 バズーカ 300 1000 1000 - 1 ?秒 ?m 爆風有りよろけ有り歩兵に対してダウン属性武装切替:0.5秒 フラッシュグレネード 0 0 0 ?秒 3 ?秒 ?m MS・歩兵共によろけ有り歩兵に直撃でダウン属性武装切替:0.5秒 リペアツール 35 6発/秒 120発(HP4200分) 3.1秒 ?m 歩兵,敵味方MS,拠点,車両に対して有効20秒で全弾打ちきり武装切替: 秒 ナイフ 500 0 0 ?秒 - - 1m HPを伸ばして無い相手は死ぬ武装切替: 秒 備考 機体考察 等兵時代から少将まで最もお世話になるユニット 初プレイ時には戦場から中継ポイントまで時間いっぱい使ってハイキングした経験のあるプレイヤーも多いことだろう 主兵装 アサルトライフルヘッドショットにより即死攻撃可能 副兵装 バズーカ爆風有り.足下に敵歩兵のバズを喰らわないようにジェットパックで空を飛びながら運用しよう 再度のアップデートにより対歩兵への威力がHP初期値と同じになった.至近距離での爆風なら勲章無し歩兵を一撃でキルできる. フラッシュグレネードMSに対してよろけ.歩兵に対しては直撃でダウン,閃光のみの場合はよろけ.敵歩兵にはバズーカよりこちらでよろけさせた後にナイフやライフルで追撃を狙った方が良い. リペアツール「Good!!リペアツールGood!!」 ナイフ最強武器 勲章を付けている相手でもほぼ死ぬ カスタム 頭に角を生やしたり,敵パイロット色にイメチェンして味方からバズを喰らったり出来る.お守り,1級功労章,親衛隊徽章を装備でヘルメットの形状が変化.ヘルメットの形状変化ページを参照. 歩兵能力を強化する勲章については、歩兵関連勲章一覧ページを参照. MS接触時のダメージ一覧 歩兵ガチ勢様の検証結果(2014/06/27)による 接触条件 被接触オブジェクト マゼラ 61式 ワッパ 歩兵 移動中のMSに接触 175 170 500 300 ブーストダッシュ中に接触 350 340 750 60 着地時に踏まれる 875 850 破壊 900 タンクの場合は面接地のため,歩兵の上に乗っかればダメージが入り続けてかならずキルできる. 運用 ※MSの緊急脱出は、MSの転倒時や怯み時、ジャンプ中や伏せ時でもMSから降りることが可能ただし、敵MSからカウンターを受けている最中は緊急脱出ができない.カウンターで投げ飛ばされた後なら緊急脱出が行える. 緊急脱出後の再搭乗時間は 10秒 ,通常のしゃがみ降機による再搭乗時間は 3秒 ,中継制圧などは普通に降りた方がいいだろう. MS奪取時、自爆カウント最中なら緊急脱出できるが、自爆カウントがゼロになってからの緊急脱出は不可になる。 また、再搭乗時間はMSではなく歩兵に設定されているので、奪取MSから降りてから自機にすぐ再搭乗はできない。なので奪取MSから緊急脱出して、自機MSに搭乗しようとすると10秒間乗れない。 コンボ一覧 閃光弾は直撃するとダウンする模様.よろけをとるためには閃光のみ当てること. バズ→ナイフ・・・バズでダウンさせた後に起き上がり追撃のナイフ乱舞 最強のデスコンボ 閃光→ナイフバズ→ナイフに代わる新たなデスコン。閃光入れて敵がよろけた時にナイフ当てるのがベスト。でないと相打ちしてしまう。不安定ではあるがスラスターで移動しながら閃光→ナイフすれば一瞬で倒せる。 閃光→バズ新たなデスコン。閃光でよろけ中の敵にバズ1発で仕留めることができる。動けない相手を、落ち着いてバズで攻撃するだけなので、現状リスクの少ないお手軽デスコンボ。 ナイフ(空中)飛翔中の敵歩兵に対してスラスターで移動しながらナイフ一閃! バズが弾切れの際におすすめ (バズ/閃光)→ヘッドショット バズ→閃光→閃光→閃光→バズ アップデート履歴 2013/06/28:初期から実装 2014/06/26:飛行速度,性能を強化 HPを増加:100→300 アサルトライフル威力を強化 ?→60(対歩兵) 弾数を増加 バズーカ対歩兵ダメージを調整 ?→100 対MSダメージを強化 ?→1000 対MSよろけ効果を追加、性能を強化 ナイフ威力を強化 100→300 フラッシュグレネード投擲モーションの短縮,弾速UP 射程を延長 威力を調整 ?→0 ワッパ、61式戦車、マゼラ・アタックに搭乗中、中継地点を制圧できるように変更. ダウン後起き上がり無敵追加.ナイフ追撃が不可能に. 2014/09/18:上昇・下降以外における回避行動時の速度を調整 アサルトライフル威力を強化 60→100(対歩兵) バズーカ対歩兵ダメージを強化 100→300 ナイフ威力を強化 300→500 ダウン後起き上がり無敵削除.ナイフ追撃が可能に. コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 最近歩兵戦部屋を見なくなったなぁ…サービス一周年すぎくらいには2日にいっぺんは見かけるほどあったんだけどなぁ…もう滅んでしまったのかなぁ - 名無しさん 2017-02-14 00 11 07 意外とシチュエーションバトルで歩兵のバズが活躍するwダメージがバカにできんw - 名無しさん 2016-12-19 09 46 39 演習場で味方又は敵の歩兵と閃光弾投げ合うのクッソ楽しい - 名無しさん 2016-09-29 16 45 11 リペアツールでチャンバラも楽しい - 名無しさん 2016-09-29 16 52 27 歩兵戦やりてぇなあ - 名無しさん 2016-08-27 14 23 56 バズーカの威力低くなってない?戦車で受けたとき800ちょうどだったんだけど… - 名無しさん 2016-07-15 16 29 20 バズーカって部位補正あったかな? - 名無しさん 2016-06-30 12 40 33 やたら頭部壊しやすいからあるはず MS以外の攻撃は局部に有効って記述もどっか(ロード時間のTIPSだったかな?)にあったかと - 名無しさん 2016-06-30 12 43 44 回答ありがとう! 演習場でゾゴック(レベル不明だけど)の頭部が2発で壊れたから、ちょっと聞いてみたかったのだ。 - 木主 2016-07-01 18 12 09 少将無制限でも全然出せて、よろけ武装2つに近接武装持ち。さらに勲章で手軽に耐久を数倍にまでできる。そしてなんと空中でブースト中に方向転換できるという強制噴射顔負けの衝撃の機動力…!全盛期のGPやキャバ以上に環境にをぶっ壊してるのはこいつだ!早く修正してくれ! - なんでもないです(白目 2016-06-20 00 53 36 紙装甲っていう欠点以外ないしね修正はよ(白目 - 名無しさん 2016-09-29 16 44 11 しかも静止してるだけでHP回復するし、ステルス程じゃないがレーダーにも映りにくい。よくもまあこんなバランス崩壊ユニットを今まで放置してきたもんだ(横目) - 名無しさん 2016-09-29 16 51 28 タイマンで負けた後に緊急脱出、対MS用バズーカで相手を撃破!…的なことやったことある人いませんか~? - 名無しさん 2016-04-14 20 52 15 ↓二回あります - 名無しさん 2016-04-20 22 38 46 そんなのいくらでもあると思うけど - 名無しさん 2016-04-21 01 12 49 よくありますよ - 名無しさん 2016-05-06 21 53 44 木主だけどさっき俺もやってきた - 名無しさん 2016-05-09 22 45 21 リペアツールって敵MSも修理できるのなw演習場でふざけてやったら回復しててビックリした - 名無しさん 2016-03-28 14 12 37 MS強奪するとき用なのかもね。あとことはらさんのとこに書いてあったけどリペアツールってダメージ扱いだから、MSが伏せてたり煙焚いてたり防御系勲章付いてたりすると、しっかり回復量が減衰するんだよなw - 名無しさん 2016-03-28 14 17 20 他の人みたいに高く飛べないんだけどどうやるの? - 名無しさん 2016-01-30 18 44 48 タイプによって違うんだっけ?デフォルトのなら左アナログスティックを動かさず 空中状態で押しなおし+押しっぱなし - 名無しさん 2016-02-21 22 11 15 亀だけど、歩兵の飛行限界高度は飛行開始位置で決まる。つまり、高い位置の足場から飛び立てば、より高くまで飛べる。 - 名無しさん 2017-02-06 06 56 18 アサルトライフル、バズーカ、フラッシュグレネードの切替時間を計測しました(リペアツールはゲージが出なかったので未測定)。 - ken3 2015-12-27 02 17 34 本気で高性能レーダーとか消えて欲しい 下手に飛べないからな - 名無しさん 2015-08-30 11 48 15 戦車と歩兵でHPMAXだった敵機落とすと凄まじいカタルシスで脳汁ドバドバや~ - 名無しさん 2015-07-29 17 47 50 歩兵カスタマイズとかあっても面白いと思うの - 名無しさん 2015-06-10 12 46 35 ガンキャノン落とせた時はびっくりした、 - 名無しさん 2015-04-27 14 59 34 拠点爆破のとき近くにいても平気っておかしすぎせめて転ぶくらい(泣) - 名無しさん 2015-04-27 13 51 02 足の関節部や、頭部のカメラ部分とかのごく狭い個所にバズーカを当てると一発で全損するとかにしてみたらどうだろうか。職人が現れて敵を大量にキャクブらせるかもしれんwww - 名無しさん 2015-04-14 23 10 59 ライフルのスコープを使用した長距離狙撃とか説明付いてんだからスコープ覗けるようにしてほしいな - 名無しさん 2015-04-07 22 21 05 歩兵にリペアツールで溶接すると回復すんの!?もし回復するなら明日あたり現場の監督を溶接してくる - 名無しさん 2015-02-23 16 58 23 歩兵はパイロットスーツをリペアしているのだ…後は任せる! - 名無しさん 2015-02-28 23 20 01 敵歩兵はリペアツールで倒せるようにして欲しいな - 名無しさん 2015-03-20 21 02 41 やだよ。演習場でノリのいい人たちと遊べなくなるじゃないか。 - 名無しさん 2015-04-15 08 27 15 尻にリペアツール使うの勘弁してください。ムズムズします。 - 名無しさん 2017-02-06 07 31 55 来ないだろうけどナイフのモーションを追加してほしいなぁ…ダメージはそのままで前方へ長いフェンシングタイプとか二刀流で手数が多くて判定が長く残るタイプとかね - 名無しさん 2015-02-16 22 36 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ユニシナクシャザクⅣ強ΖΖにボコボコにされた記憶はたくさんあるけど、νにパンパンにされた記憶って全くないんだよな。ここでの評価高すぎる気がするわ。シナンジュ以降からしか700やってないからかもしれんけど - 名無しさん (2022-08-02 11 09 03) シナンジュ以降じゃそりゃ実感無いでしょ、それまで1年近く環境トップを支えた後なんだから、評価下がるタイミングで評価が高すぎるなんて言い出すの馬鹿らしくない? - 名無しさん (2022-08-02 12 32 23) ここじゃシナンジュ以降も評価高いままじゃない? - 名無しさん (2022-08-02 13 54 59) 少なくともユニコーン実装まではずっと現役だったぞ、シナンジュは強いけど700にしちゃ脆いからな - 名無しさん (2022-08-02 14 04 50) ダウン中にNTDされたらそれだけで死ぬからな。もう終わった感 - 名無しさん (2022-08-02 14 23 13) シナンジュ乗り回してた時もνが現役バリバリ感はなかったけどなぁ バリアはすぐ剥がせるし、バリアないνは簡単にフルコン決められるし… ν側の攻撃も格闘が貧弱だから、常に遮蔽物意識してればあんまり怖くないし… - 名無しさん (2022-08-02 14 45 06) νの本領はダメージレースじゃなくて豊富なよろけ取り手段によるよろけ継続と逃げ能力。とにかく粘る。今は複数のNT-Dユニコーンが突っ込んでくるから、よろけ継続させてもそこまで旨味が無いのが辛いところ - 名無しさん (2022-08-02 15 42 43) シナンジュ相手にもバリアである程度防げたのがデカかった。バリアで時間稼いでその間にシナの足を重点的に責めてキャクブガーに持ち込める性能はνガンにしか出来なかったから… - 名無しさん (2022-08-02 18 13 46) νは弾幕バラ撒いてジワジワダメ稼ぐ機体だからね。あんま殴ってねぇなぁと思ってリザルト開くと14万とか出てることもある。ただ半端に相手を削ると顔面どころか全身真っ赤にしてNT絶対●すロボが突っ込んでくるのは確かにキツイ - 名無しさん (2022-08-03 17 55 24) 質問ですが盾ミサとバルカンどっちの方が良く使いますかね?ショートカットでよく使う方を押しやすい方にしようと思ってるんですけど悩んでて。 - 名無しさん (2022-07-31 12 56 56) 私はバルカンですね、切り替えの速さからカットによく使うシールドビームと咄嗟に細かく使う事が多いバルカンにしてます - 名無しさん (2022-07-31 13 48 36) ありがとうございます。確かに咄嗟に蓄積よろけ狙うならバルカンの方が良さそうですね。 - 木主 (2022-07-31 14 20 36) 自分は盾ミサの方にしてるな 個人的な考えだけど盾ミサはνガンの射撃戦における超重要な武装だと思ってるからすぐ取り出せるようにしてる あとよろけ属性じゃないから味方のダウン追撃にも便利 - 名無しさん (2022-07-31 17 34 27) こいつのバルカンはあんま強くないから積極的に使わなくていいよ。ユニコの劣化やし - 名無しさん (2022-07-31 18 29 46) コイツでユニシナに勝つには初動でバリアを使ってどれだけダメージを相手に与えるかだと思う。シナは脆いし、ユニコーンも低HPでNTD発動したらバルカンで削り切れるようになる。覚醒する前に倒せたらその試合は勝ち。覚醒されたら負けという感じ。 - 名無しさん (2022-07-31 12 41 11) どんだけ接近させないかだけの話だろ。ブンブン丸が複数突っ込んでくると戦列グチャグチャにされるから、如何に突進を止めるかにかかってる。 - 名無しさん (2022-07-31 16 15 53) ユニシナに食われたけど、それを認めない信者がここに居るんよな - 名無しさん (2022-07-31 10 11 57) 強いって事を全ての状況で最強!って盲目的になる君みたいなのを信者って言うんだよ、 - 名無しさん (2022-07-31 13 50 17) ユニNTD発動前は弱いよ?よろけ継続は単騎じゃあ出来ないし。砂漠とかの射撃マップでは支援やバズvに撃ち合いで負けるわNTD発動してサイコミュ無効にするには近づかなければいけないし。シナンジュもスキル発動前に強襲に格闘されるだけでHP半分以上削られるし万能というわけではない。 - 名無しさん (2022-07-31 14 25 09) 防御寄りにすればまだいけるな - 名無しさん (2022-07-31 07 47 39) νガンもうダメやね… - 名無しさん (2022-07-31 02 51 05) 以前まではバズ使ってたけど、シナンジュユニコーンきて完全にビーライ派になった。特にユニコーンは強引に突っ込んでくること多いから、ビーライの方が対処しやすい。ただ蓄積管理だったりヒート管理だったり、頭使うから面倒ではある。 - 名無しさん (2022-07-31 02 32 55) とっさに撃つなら射程250のノンチャだし、バズバルでよくね? - 名無しさん (2022-07-31 16 10 41) 味方にとんでもなく思い切ったν居てビビったわ… - 名無しさん (2022-07-31 01 57 17) 途中送信したけど、ユニコーンに乗ってて、ジャック怖くないのかって見てた一部始終、デスコーンのあしらい方といい、シナンジュの対面した時は射撃牽制してたし、もうジャックされるのわかってるからか開幕バリア貼って陽動して強化ZZをクシャまで意地で辿り着かせたりあれは賞賛物だった…わざとサイコフレームスパアマ発動させてカウンターまで決めてたのヤバかった…あんなのが相手じゃなくてよかった。 - 名無しさん (2022-07-31 02 04 39) まあ弱くはないがユニシナでいいな - 名無しさん (2022-07-30 19 40 16) そもそもレートに限らず、700戦が荒れまくってるからなぁ。ν単騎でキャリーは流石に厳しいわ - 名無しさん (2022-07-30 20 56 51) キツい環境にはなったがやれなくはないな。でももう最強とは言えないな... - 名無しさん (2022-07-30 10 35 33) 射撃マップならBRも強い。勿論フルチャ多め。ムーンがきつくなったから代わりにBRνを射撃マップの遊撃枠にするのもアリか - 名無しさん (2022-07-29 20 16 48) ビームは対策されてるから火力に期待するならバズミサの方が通るだろ。ムーンのプレートがクソ痛いのは実弾属性なのが大きい。 - 名無しさん (2022-07-31 16 13 48) アムロの設計思想がゲームと相性が凄く良かった - 名無しさん (2022-07-29 15 15 18) さすがウン十年選手のジェガンとパーツ共有してるだけはある汎用性 - 名無しさん (2022-07-29 17 56 43) ユニとシナが来て,バリアを封じられようが抗えるコイツは正真正銘のバケモン - 名無しさん (2022-07-29 13 10 56) 下コメにもあったけど何か一つに尖ってない汎用性が特徴で強みだからね、ただ起き攻めバリアって強ムーブが封じられている時は今だけシナンジュに乗り換えられないかなぁって苦悩する - 名無しさん (2022-07-29 13 45 58) なんやかんやあっても相変わらずの安定感である - 名無しさん (2022-07-29 02 18 54) 対ユニコーンとしてはやっぱりNTD発動前にバリアで少なくとも瀕死レベルに出来れば勝てる。やっぱりバリアいいわ。 - 名無しさん (2022-07-28 18 42 20) NT-D発動後に接近戦に持ち込まれた時が辛いんだよなぁ。ブンブンし始めると止めるのしんどい - 名無しさん (2022-07-28 18 59 09) それなただ中判定だからかち合って味方の援護求めればまだいける。パワアク2とか強判定なくてよかった。 - 木主 (2022-07-28 19 32 29) あとNTD中のユニコーンは即よろけ武装がチャージ必須のビーライか、蓄積取れるのが運ゲーの拡散バズのみと対応力はバズvよりも下だから格闘振る前によろけハメすればなんとかいけるかも。 - 木主 (2022-07-28 19 39 13) 今週みたいにユニコーンだらけだとバリア使えない時間が増えて実際やりづらいな、バンシィも持ってんのかね。 - 名無しさん (2022-07-28 18 40 18) ユニガンに食われたな。シナ来た時点で怪しかったが - 名無しさん (2022-07-28 15 56 58) お、ノーバズ民かな? - 名無しさん (2022-07-28 16 00 11) その略称レアすぎてw - 名無しさん (2022-07-28 16 00 17) 独自の略称を使いたい年頃なんだろ… - 名無しさん (2022-07-28 18 44 07) どこが? - 名無しさん (2022-07-28 17 05 12) ビームライフルも意外と仕事できるんだけど、強乙乙止められないのがネック…割り切って射撃戦に出てると強襲機やってくれてる味方が大変な事になる。結局バス安定だけど…350mまでバースト射撃上げるか、オバヒ復帰少し早くして欲しいかなとは思う。もちろんサザビーを上方した後での話だけど… - 名無しさん (2022-07-28 04 36 47) 射程だけは伸ばしていいと思う。 - 名無しさん (2022-07-28 08 08 51) 芋が増えるからやだ。蓄積上げてやって接近戦に特化させた方がマシ - 名無しさん (2022-07-28 16 12 25) 実装から1年たったし周年中に本体とバズリサチケ落ち来るかな?果たしてチケット何枚なのだろうか… - 名無しさん (2022-07-27 22 12 11) 一年経ったからと言って落ちる訳じゃねぇんだ。ジ・Oがそれを証明しとる - 名無しさん (2022-07-27 22 31 15) 個人の良そうだけど☆4はそう簡単にリサチケ落ちさせないと思う おまけカスタムパーツも怪しい、νバズーカ・ムーンライフルの武器が頃合いを見てギリギリ落ちそうだと思ってる - 名無しさん (2022-07-28 06 15 10) ↑個人の予想だけど - 名無しさん (2022-07-28 06 15 34) 確かにリサチケ落ちしないパターンもありそう… - 名無しさん (2022-07-28 19 56 43) 機体そのものが出るかはわからないけど、多分バズーカは早めにリサチケ落ちすると思うよ - 名無しさん (2022-07-28 07 10 15) 安定して強いんだけど、作業感あって飽きる。 - 名無しさん (2022-07-25 15 32 39) 他が異常に何かに尖ってる中、一人だけシンプルな強さだから仕方ない感はある。ベクトル違うけど中間管理職のそれ - 名無しさん (2022-07-25 16 33 26) 意外と距離の管理がシビアなのと - 名無しさん (2022-07-26 11 52 37) バズーカください!!!! - 名無しさん (2022-07-24 19 00 51) 確定ガチャ底引きしないから…… - 名無しさん (2022-07-24 22 20 22) BR時限定で高速機動射撃付ければBRを救えないかな?と思ったけど、ノンチャだと意味ないからチャービ外して芋芋するのは変わらんな…… - 名無しさん (2022-07-20 05 33 10) BRは射程だけでも強化欲しいね - 名無しさん (2022-07-27 13 07 41) サザビーのBSRがどうにかならんことには無理でそ。しかもどっちも結局、メインはガチャ武器使えでFAだし。 - 名無しさん (2022-07-27 19 02 51) バズでもシナンジュで良くねとしか。バリア以外が弱いわ - 名無しさん (2022-07-19 14 45 48) そのバリアがある時点でνの圧勝やぞ - 名無しさん (2022-07-19 15 14 38) きっとバズν持ってないからこんな発言するんやろなぁ…持ってたらエアプにも程がある - 名無しさん (2022-07-19 15 44 15) バズνどころかシナンジュも持ってない可能性が高いぞ、シナンジュ使ってたらバズνの代わり出来ないの絶対わかるし - 赤1 (2022-07-19 15 48 06) これだな、バズνとシナンジュなんて役割全く違う - 名無しさん (2022-07-19 16 31 27) いや同じだろ。バズnewに出来てシナに出来ないことは無いわ - 名無しさん (2022-07-19 23 08 51) 流石に役割は違うと思うで。シナンジュは頭のおかしい火力コンボとマニュ無視が主軸のやや格闘寄り、ニューは安定して常に何か吐いてるやや射撃寄り万能機てな感じで。結局木主への反論になってしまうけどどっちも強いからどっちも編成に入れろがFAだと思うぞ。 - 名無しさん (2022-07-20 03 20 27) バズνの良さは敵味方の得意な交戦距離に被せる必要がなく一番槍も遊撃も追撃もこなせる万能性。思考停止でシナンジュオンリーだったら味方の追撃に苦労するし、溶かさなければ溶かされるだけ。νオンリーだったら強襲止められないし瞬間火力足りないから結局はジリ貧。タイマンしかしないならシナンジュでいいと思うけどそう言うゲームじゃないし - 名無しさん (2022-07-20 08 37 21) S-帯の700戦でバズνが居ない事なんてまずないぞ、シナンジュが環境機体なのはこれまで汎用を一方的にボコってきた強化ZZのストッパーっていう役割がある時点で明らかだが、シナンジュはバズν並の汎用性はないのはわかるだろ。あくまでバズνを編成の主軸にしつつシナンジュを1機、編成によっては2機入れるのが700でのよくある編成だと思うが - 名無しさん (2022-07-20 09 02 24) 逆にお前バズνの役割をシナンジュでやってるなら使い方間違ってるんだよなぁ - 名無しさん (2022-07-20 14 47 00) 補正とスロットとの関係で射撃威力が違い過ぎるし、グレの射程が短いせいでシナンジュの射撃戦は息切れの早い2つの武装だけしかない。そもそもνでファンネルとバリア含めて武装まわせばそんな感想出てこないはずなんだがな。 - 名無しさん (2022-07-20 04 15 42) こいつ4つ下の木と同じヤツ?どうしても下げなきゃ気が済まないらしいな - 名無しさん (2022-07-20 04 32 35) ぶっちゃけバズν持ってないだろ?タイマン状況だとバリア張ったνにシナンジュじゃアド取れないぞ、そしてミサ&ファンネルで味方に対する援護力も高いし、そしてシナンジュにはνにできない強ZZを止めるって使命がある、機体を一色に染めようとするのは害悪なんだよ - 名無しさん (2022-07-24 23 28 47) BRは今のよろけ値ならシマゲルマシ並のCTで良かろうに。結局バズ持ちが高勝率叩き出してるだろうからBRは一生放置やろね - 名無しさん (2022-07-18 16 12 20) 素ガンBRみたいに使用率上昇のための調整がワンチャンある - 名無しさん (2022-07-19 23 13 10) BRはジオみたいなやつ期待してただけに残念だ。シナンジュ見てるとそれくらいいい気はするけど - 名無しさん (2022-07-13 11 40 03) Ex-Sもそうなんだが、ワントリガーでよろけが取れないのが悪い - 名無しさん (2022-07-13 11 46 36) 武装の枠がいっぱいなのよ。それをしたいのなら今ある武装をなんか削らないとダメなの。 - 名無しさん (2022-07-13 11 56 37) バリアをタッチパッド、主兵装ビーライのバズ副兵装で解決だろ?これならビジュアルも原作再現だしシナンジュともまだやれる - 名無しさん (2022-07-16 23 11 40) バズなら今でもやれてるからバズ引けとしか - 名無しさん (2022-07-17 21 03 16) 1年前の機体と今の機体比べてもな。 インフレしてくのは今に始まったことじゃなし。 - 名無しさん (2022-07-13 12 00 05) 言われてみればもう一年前か… - 名無しさん (2022-07-13 15 04 28) バズーカを持ちなさ~い - 名無しさん (2022-07-14 02 41 16) BZ前提の性能でしょ。確定ガチャを底引きすれば一緒に取れた分だけサザビーよりマシ。 - 名無しさん (2022-07-15 09 55 56) ぶっちゃけもう強Z Zに不利背負ってる時点で汎用失格だし、かと言ってシナンジュに対して有利でもないし...もうシナンジュでよくねとしか - 名無しさん (2022-07-12 23 14 20) バリアの有無は大きいと思うがな。バリア張ってりゃ読みあい無視して押し付けできる。近々きそうなユニコンのマグナムも一発は無効にできるだろうし。ユニコンしだいだけどまだしぶとく生き残ると思う。 - 名無しさん (2022-07-13 11 42 06) 言うても強ZZは緊急回避持ってないから一度捕まえちゃえばフルボッコじゃん。ワンチャンの掴みやすさはバリアでの崩し耐性とトレードオフ。 - 名無しさん (2022-07-15 10 02 46) エアプが露呈してて草生える。シナンジュのみの汎用構成とか前線が持たんわ - 名無しさん (2022-07-16 15 57 45) 同じぐらいの腕だと強ZZとタイマンなってもしんどいしシナンジュとタイマンなっても正直しんどいんだがもう無理じゃねぇか? - 名無しさん (2022-07-11 03 10 20) 強ZZは知らんけど、同じくらいならシナンジュのビーム1発じゃバリア破れないし、相手が1発撃つ間にこっちも1発撃てるんだからむしろ有利だと思うぞ。マニュで突っ込んでくるならバリア張りながらバズバルでマニュ抜けるし - 名無しさん (2022-07-11 07 21 22) 言うほどキツイか?シナンジュバリアに対して有効でもないし汎用に対して時限強化使ったらラッキーって感じだぞ、シナンジュってスキルのMA割が強襲に強いけど逆にそれなくなると強襲に一番弱いまでになるし - 名無しさん (2022-07-11 07 51 19) 強ZZとタイマンは元々無理だし、そのためにMA貫通のシナ追加された訳だし。シナンジュはバリアと射程差で圧倒的に有利だろ - 名無しさん (2022-07-12 09 57 01) バリアは大きなアドバンテージだけど射程は負けてるで。アッチはBRが450,バズが400その距離取られたらこっちは手が出せない。 - 名無しさん (2022-07-13 11 46 14) やっぱり、この機体のいいところって、バルカン撃った時に出る薬莢だよなぁ。あの流れ落ちる薬莢がすげぇかっこいい - 名無しさん (2022-07-08 10 18 20) ビーライにももっと強みをくださいっっっっ(バズ未所持 とりあえず収束もう少し短くならんかな… - 名無しさん (2022-07-07 21 40 56) ワントリガーで蓄積取れればなぁ...いや,流石に強すぎるのか - 名無しさん (2022-07-08 13 53 17) 総帥にダメコンつければワントリガーで蓄積100でもいいと思います… というかそれくらいやらないとBRに強みがない… - 名無しさん (2022-07-16 14 58 10) 他の連射系BRと比較してもノンチャの優れてる部分が殆どないからなぁ…収束2秒以下になれば択にはいってきそうなんだが。 - 名無しさん (2022-07-08 17 05 32) もうASL付けて射程300↑くらいにしないとBRは終わりすぎてる - 名無しさん (2022-07-10 19 47 23) 出撃前にビームで出ますのチャットしてくれ、ちゃんと抜けるから - 名無しさん (2022-07-12 01 19 23) シナンジュの格闘FFが怖くてビーライを使い始めたけど意外と使いやすいな。フルチャの威力も申し分ないし、乱戦中でもノンチャで気兼ねなく撃てる。何より自然と相手との距離を保つようになった結果、支援機の護衛がしやすくなって支援機に火力を出してもらうから試合自体も優位に進められる。バス持ってた頃より明らかに勝率上がったわ。シナンジュが欲しい - 名無しさん (2022-07-05 01 43 10) 頑張ってバズ引こうね。ビーライνで支援機の護衛は無理あるわ - 名無しさん (2022-07-05 15 32 54) 前衛の味方が優秀だっただけ定期 - 名無しさん (2022-07-05 15 48 00) ニュー今さらゲットしたけどビーライとバズどっちも持っててどっちの方が良いか教えてください。 - 名無しさん (2022-07-04 09 48 20) バズ一択。ビーライに強みが無い訳ではないけどバズの方がメリットが圧倒的に多い - 名無しさん (2022-07-04 09 53 05) 基本的にバズ。 BRは射撃戦多いMAPならそこまで問題ないけれども相手が突撃してきた時と狭いMAPでの咄嗟の対応力はバズと比べて格段に落ちるから、基本的にはバズで良いと思う - 名無しさん (2022-07-06 08 21 50) シナンジュで死滅する所か支えられる形で戦績伸びてないか?コンビ強くない? - 名無しさん (2022-07-02 22 42 24) まだνガンはやれるよね。壁汎って明確な役割あるからシナンジュ来ても差別化出来るし、壁汎でありながら火力も低いわけではないし万能機だわ。 - 名無しさん (2022-07-02 22 56 54) 700コストの中だと良い意味で尖った性能してなくて全体的にまとまってる機体だからなぁ、νガンダムは伊達じゃないんだなとは思った - 名無しさん (2022-07-03 00 27 08) ビームライフルノンチャフルヒットでよろけるようにしてくれまじで、ガーベラのビーマシみたいにさぁ - 名無しさん (2022-07-02 14 54 16) そのテトラと違って他の武装も豊富でライフル火力も上だからそれは無理だろ。素直に2連射するか別武装と使い合わせろ - 名無しさん (2022-07-02 18 14 38) それしかないかぁ… バァァルカンッで頑張るわ。バルカンッッで - 名無しさん (2022-07-03 08 30 28) ビームでどうやってシナンジュ相手するの? - 名無しさん (2022-07-02 02 07 52) どうした急に。フルチャでもノンチャでも追撃ミサイルでダメコンMA抜けるから使う奴次第だろ。回転とフルチャ火力と射程ならライフルのが優秀だし自分に合ったのを使え - 名無しさん (2022-07-02 09 37 41) 逆になんでノンチャ、フルチャもよろけ値高いのに相手できない何て結論になるんや 盾ミサとバルカンまであんのに - 名無しさん (2022-07-02 09 41 54) シナンジュが強襲止めてくれるならバリアニューと一緒に出した方が双方輝くよね?バズニューが最前戦ではなくなった感じ? - 名無しさん (2022-07-01 15 23 50) 両前衛でいいんじゃない - 名無しさん (2022-07-01 15 28 06) νやムーンがバリア張り、クシャがバインダー受けで壁になって射撃で牽制して、シナンジュやクシャで刺して、強ZZやザク4とシナンジュが切り込んで崩す。って感じが理想かね? - 名無しさん (2022-07-01 22 48 40) ムーンはもう役割ないかな。ムーンで火力出すには格闘からめたコンボが必要になるし、その距離主体ならシナンジュが良い。ちなみにムーンで射撃戦とかってのをたまに見かけるけど普通にクソムーブなんで。 - 名無しさん (2022-07-02 01 45 43) いやその距離ならシナンジュよりムーンだわそれだけバリアのアドバンテージがでかい、ムーンのバリアは格闘も防ぐからシナンジュじゃ格闘ふろうにも簡単にとめられるしシナンジュを過信しすぎ - 名無しさん (2022-07-02 20 27 24) エクバでも出たし、ユニコーンより先にロングレンジフィンファンネルが出たりしてな - 名無しさん (2022-07-01 08 26 04) 出るとしたら支援機かな? - 名無しさん (2022-07-01 21 58 58) エクバだとバリバリの格闘機なんだけどね・・・あの性能をそのまま出すとレッドライダーの回転切りやりながらキャノンぶっ放してくるやばい奴が爆誕する - 名無しさん (2022-07-02 09 32 01) ようやくバズ入手出来た、これでレートに出せるな!シナンジュとバズνならどっちを出すべきかな? - 名無しさん (2022-07-01 02 15 43) 編制次第だな 強襲3編成の場合ならシナンジュ優先で強襲2かつ汎用2編制ならシナンジュとバズν一機ずつって感じで使い分けになる…と思う - 名無しさん (2022-07-01 02 22 33) 編成に少ない方、今週はシナンジュ祭りだろうからたぶんバズν出した方がバランスはいい。シナンジュ多いと格闘のかち合いがとにかく多いし。 - 名無しさん (2022-07-01 02 23 03) マップ次第。近接マップでシナ多め、射撃マップはνムーン - 名無しさん (2022-07-01 14 44 55) 新しい700機体が来るたびにわかるこいつの完成度の高さ この機体が完全に腐る未来が全く想像できん - 名無しさん (2022-06-30 19 20 29) 強化ZZ来る前は文句なし最強だったんだがな。今更引いたところで強襲に暴れられて - 名無しさん (2022-06-19 12 09 37) とは言っても強ZZ使ってる時スラが無限な訳でも無いし攻撃する瞬間に足は止まる以上その時にνから攻撃されるのは嫌なもんだよ - 名無しさん (2022-06-19 18 46 36) ずっと同じ機体が環境の頂点にいれる訳ないので残当 - 名無しさん (2022-06-20 09 32 51) バズーカ使ってみ - 名無しさん (2022-06-28 16 11 46) バズで強化Z Z止めれるってこと? - 名無しさん (2022-06-28 19 04 25) 格闘中に当てると止まるよ - 名無しさん (2022-06-28 23 52 19) 強化zzがサーベルふってる時にだれもカット入れてないだけじゃんチームの汎用全体が強襲相手にする意識が低い証拠だろ - 名無しさん (2022-06-28 22 40 52) いまの暴れっぷり見てるとお仕置きありそうな気がするな。そうなると再びトップに返り咲ける可能性はある。UC計画勢はバリアないだろうから強みは残るはず。 - 名無しさん (2022-06-29 10 10 09) 言葉足らずだった「お仕置きありそう」は強ZZのことね。 - 名無しさん (2022-06-29 10 10 51) アンチZZみたいな機体が来たからある意味お仕置きと言えるか・・。 - 名無しさん (2022-07-01 02 25 39) っしゃあバズもゲット、これで心置き無く700に出せるぜ。ちなみにサイコフレーム(カスパ)が無い情けないMSですが許される? - 名無しさん (2022-06-17 12 06 34) νに関しては言うほど重要じゃないので持ってなくていいよ - 名無しさん (2022-06-17 12 10 56) νは攻撃面でのファンネルの重要度は大分低いから(原作再現的な)こだわりがないなら別にサイコフレーム積まなくても大丈夫だよ! - 名無しさん (2022-06-17 12 12 26) 意外とサイコフレーム付けない方がカスパの収まりは良いんだよね - 名無しさん (2022-06-17 15 43 03) ほんそれ。リザルトでν同数かこっちが多いのに集合画面で自分以外がBRだった時の納得っぷりったらねぇよな下手な擁護してるやついるけどバズ引けてないならお引き取り願いたいわ。バリアの使い方下手なやつってBRのほうが多いしな。バリア張って豆鉄砲でモジモジ君の多いこと - 名無しさん (2022-06-09 01 48 05) すぐ下の木に枝付けミス - 名無しさん (2022-06-09 01 49 14) 味方のνがBR装備だった時の負けを悟る悲しさよ。強化ZZに押し負ける。 - 名無しさん (2022-06-08 01 11 07) それどうでもいいときにバリア消費して強化ZZ楽させてる奴が多いだけ、バズでもビームでもっていうよりバリアの使い方が下手だから推し負ける - 名無しさん (2022-06-08 22 46 53) いや、備蓄より即ヨロケや継続してくれた方がいいわ - 名無しさん (2022-06-15 20 43 07) まぁ結局レート盛れるのは射撃補正盛りバズニューやな 強襲が溶ける溶ける 寧ろこいつで火力は十分だしクシャ何て要らんわ、介護してもどの状況からも即殺でどうしようもないし。強襲混ぜて一緒に押せ押せしてれば大体勝てる。強襲止めようとしてるムーンが増えてるから撃ち合いでも有利とれるのが良いな - 名無しさん (2022-06-07 22 51 58) リバウ見てるとバズかBRがサブ兵装でよかったかもな。これじゃ強襲相手無理じゃん - 名無しさん (2022-06-07 16 04 53) 今更も今更だけど、BRの性能上げてバズは性能下げて副兵装が良かったなあ。BR装備した状態でバズ背面に背負ってるの見たいだけだけど - 名無しさん (2022-06-07 15 48 31) 伊達ガンダムだなぁ・・・ - 名無しさん (2022-06-07 14 52 32) どこら辺が?νガンダムに乗ってる君のPSのこと? - 名無しさん (2022-06-07 22 53 35) BRいくら打ち込んでも止まらんと思ったらノンチャ2セット+ミサイルでも蓄積全然足りないのか。横に射線広げるんじゃなくて強襲にピッタリくっついて行った方が良いのかな。支援の護衛しても二機まとめて叩っ斬られてしまうし。 - 名無しさん (2022-06-07 09 19 56) 強化ZZの事言ってるならノンチャ2セット+ミサイル4発で止まるぞ - 名無しさん (2022-06-07 09 44 14) マジか。俺がクソエイムなだけだったか... - 名無しさん (2022-06-07 10 05 13) バイセン発動前の話やけどね、バイセン発動後は正直単体でMA貫通するのはほぼ無理 - 名無しさん (2022-06-07 10 07 55) BR装備のνは完全に足引っ張る環境になったな やっぱりメイン武器の可視化は実装して欲しいわ - 名無しさん (2022-06-06 02 48 06) 前作だとそれで編成抜け多発したから今作で見れなくなったんだが。まあだったらもっとバランス調整しっかりしろやって話しやが - 名無しさん (2022-06-06 12 27 22) それやね。νもサザビーもムンガも初期装備よりガチャ武器持ってる前提だもんな。金儲けとは言えおかしいですよカテジナさん - 名無しさん (2022-06-13 10 36 31) いや強襲止めれんから万能とは言えんだろ。こいつで固めたら強ZZに蹂躙されて終わる - 名無しさん (2022-06-05 18 58 08) バンナムが欲を出してバズーカとサイコフレームを別売りにしていなければ環境も違ったんだろうな。あると無いとで同じνでもかなり性能差が出るし - 名無しさん (2022-06-03 11 39 40) 俺はコンテナでまさかのバズ出たからコンテナ集めガンガレ! - 名無しさん (2022-06-06 11 47 44) ???両方取ってれば問題ないのでは?どちらも回せば確定だったわけだし。自己判断で取らないで後から運営が~運営が~はあまりに理不尽でしょ - 名無しさん (2022-06-06 12 32 41) こいつ万能すぎんか?回避3、バリアー、サイコフレーム共振、良好な足回り、豊富なよろけ取り武装、細身なシルエット、高いサーベル火力、大型で高耐久なシールド、汎用機が持っててほしいありとあらゆるものを兼ね備えすぎている。こいつが700環境の標準的汎用機のスタンダードなせいで他の汎用機が力不足に感じてしまう。特に600や650スタートの高レベル汎用なんかがこの機体に対応できるわけがない - 名無しさん (2022-06-01 23 35 24) 強いていうなら650ぐらいから細身盾持ち汎用でもMA持ってるのがいるけどνにはないね。回避3があると言ってもMAとは別物。ま、そこまでやるとそれこそやりすぎだけど。 - 名無しさん (2022-06-03 14 42 38) 650に細身MA持ち汎用なんていたか? - 名無しさん (2022-06-07 14 53 54) 残念ながら強襲ロクに止めれん時点で最強ではないかなあ...現状だと強化ZZが最強。汎用すら薙ぎ倒して暴れてる - 名無しさん (2022-05-25 23 41 06) 最強って言われてるのは汎用の中での話やろ、スペック盛り盛りの700汎用に勝てるように作られてる700強襲にタイマンで勝てる奴なんか存在せんし。 - 名無しさん (2022-05-26 09 20 56) そもそもユニコーンきたら死ぬだろこいつ。サイコミュジャックで - 名無しさん (2022-05-18 00 44 51) 雑談板で既に話は出てたけどどうなるかわからん話をこんなとこに書くなよ。 - 名無しさん (2022-05-18 15 24 34) 魔法の言葉PMU仕様だぞ、クールタイムめちゃくちゃ長くて飛んできたファンネル無効にできるだけかもしれないぞ - 名無しさん (2022-05-26 11 08 02) 現状こいつが環境のトップにいるせいで後から追加されてくる700機体の基準になってしまって、他の700機体が置いてけぼりを食らってしまっていると思う。まずは - 名無しさん (2022-05-17 15 08 16) ザービス終了時まで最強の万能機体やろな、こいつが二等級に落ちるようなことになる環境が考えられん - 名無しさん (2022-05-13 15 43 43) ビーライvに多いんやけど、バリヤー張りながら角待ち射撃垂れ流してる奴は無駄にバリヤー消費してることに気づかんかな?後ろの味方の車線の邪魔になるしバリヤー解いてくれよ - 名無しさん (2022-05-13 15 40 47) バリアーて張って前に出るためのものだよな 使い方間違ってるやつまだおるんか - 名無しさん (2022-06-01 12 55 19) ぶっちゃけ強襲止められんから万能性は無くなったな。まあムーンに任せればいいか - 名無しさん (2022-05-07 21 38 38) まあ強襲乗っててコイツに文句付けるのはよっぽど立ち回りに問題ある奴だけだろうな - 名無しさん (2022-05-07 22 59 22) こいつ回避1にしてよくないか?他の汎用や強襲からしたら回避2回はかせてそのうえバリアーまではがしてやっと本体に有効打を与えられるって頭おかしくなるやろ、その間こいつは火力を垂れ流し続けるし複数いたらもう対処できんよ - 名無しさん (2022-05-05 21 09 31) 汎用乗りってコイツいる癖によく今の強襲に文句つけれるな - 名無しさん (2022-05-05 01 41 05) ほんとにそれな、強化ZZぐらいの性能でもやっとなのに、vガンダムみたいな化け物汎用がこれ以上出てきてたまるかって話よな - 名無しさん (2022-05-05 15 41 42) 汎用乗りとかいう普通にこのゲームやってたらまず出ない単語に驚くわ - 名無しさん (2022-05-05 21 22 54) コイツも別に強化ZZ止められないけどな・・・強襲に火力出せて汎用では誰も勝てないからこそ強いけども - 名無しさん (2022-05-06 02 42 49) 回避3が読みあいの上で強すぎる、他がスラスターの残量と相談しながら回避していくのに対してこいつは何の気兼ねなく回避をはけるし、バリアーで敵の即よろけをカバーできると、タイマンでこいつに勝てる汎用がいるのかな - 名無しさん (2022-05-04 16 50 25) バリア無視の遠距離格闘出来るムーンガンダム使うと倒しやすい。バリアの上からよろけ取って、下格闘でダウン。すかさず足にプレート撃ち込めば大抵足折れて動けなくなるよ - 名無しさん (2022-05-05 09 33 36) たしかにムーンガンダムは対vガンダムとしてはいいけど、今の700環境ではムーンは専ら強襲に張り付いて止めることが求められるからvガンダムに構ってると強襲が止まらなくなる - 名無しさん (2022-05-05 15 39 37) エッジしかないからνからすりゃエッジさえ警戒しときゃいいからな。圧倒的にν有利。そもそもムーンはタイマン張る機体でもない - 名無しさん (2022-05-06 02 41 25) なんでこれが許されてサザビーは情けないモビルスーツのまんまなんですかね? - 名無しさん (2022-05-01 10 05 45) vを使いこなせないプレイヤーが戦績の平均を下げてるのに対して、サザビーは意地でも乗りこなしたい勢が戦績を底上げしてるんじゃないかな?実際ビームライフル装備のv結構見るから - 名無しさん (2022-05-04 16 53 15) 強化ZZ止めにくいから優先度下がったかなって思ったけど、なんか結局編成にνバズ多いチーム側が勝つわ… - 名無しさん (2022-04-20 16 40 11) 止めにくいとは言っても今の700強襲はヘイト爆上げだから集中的に攻撃されることも多いからね - 名無しさん (2022-04-20 17 52 41) ビーライもったもじもじ汎用のニューと組まされた強化ZZは余計にヘイト集中するし無理やり押し上げようとしても、相手がバズもちのニューだったら逆に戦線押し返してくる上に相手側のZZがストレスなく暴れるから負け試合に繋がっていく・・・だらだら書いたが即よろけ武器もった人数が勝率に繋がるのはゲーム初期から基本変わってない - 名無しさん (2022-04-21 01 41 48) もっといえば向こうもバリアもちのニューとかムーンなんだからバズの即よろけ2種あるほうが攻めれるという簡単な話 - 名無しさん (2022-04-21 02 20 52) 単機で強化ZZを止めるのが難しいってだけでそこはチームでカバーすればいいんだろうからね。後は一通り何でもできるザ・汎用って感じ。 - 名無しさん (2022-04-25 16 36 41) 何一つ文句のつけようがない機体。万能すぎて汎用機はこれ乗ればいいまである。 - 名無しさん (2022-04-19 15 26 24) ビームライフル以外しっかりと役割があるもんな。だから早くビームライフル強化はよ - 名無しさん (2022-04-19 16 45 25) しかしねぇ・・・BRを強化してしまったらいよいよもってサザビーが無用の長物になってしまうのだから - 名無しさん (2022-04-19 16 59 36) 情けない奴!! - 名無しさん (2022-04-19 19 39 05) ムーンのショットガンが強化されるならワンチャンBR強化あるかな - 名無しさん (2022-05-01 15 10 59) ショートカットを使うようにしてからこいつの扱いやすさが理解できた。バズほしい… - 名無しさん (2022-04-17 12 10 18) ついにバズを手に入れた!…けどバズのほうが弱くね?メリットの中距離もじもじ完封ムーブ出来なくなって、わざわざ近距離でしか戦えない連中と同じ土俵で戦わないといけなくなる。こんなのでも与ダメ被撃墜TOPさくさく取れるからぶっ壊れてるわけだが - 名無しさん (2022-04-16 15 37 07) お前の感性とプレイスタイルを疑うわ。 - 名無しさん (2022-04-16 15 42 29) 自分の得意な事をして敵の嫌なことをするのが戦いだから、プレイスタイルは問題ないと思うぞ。木主は個人戦果は出せてるけど、その動きが味方と噛み合わなければチーム勝ちはできないだろうし - 名無しさん (2022-04-16 15 48 34) チーム勝ちが1番のゲームでモジモジ中距離とかいうチームで噛み合わない動きをする奴は理解出来ないな。 - 名無しさん (2022-04-16 16 11 58) こんなゴミみたいな動きしてても勝てるよ。少なくとも700潜ってる時はレート上がるからね - 名無しさん (2022-04-16 16 46 28) 与ダメ非撃墜トップ取れるヤツがいるなら単に木主が使いこなせてないって自己紹介じゃん - 名無しさん (2022-04-16 16 23 17) 自分が取れてるんだよなぁ…ただバズで戦うよりBRのが延々射撃できるから安定して強くね?っていう話 - 名無しさん (2022-04-16 16 45 27) 延々と射撃戦が出来る700コスって何処の世界線?それかよっぽどレートが低いのか? - 名無しさん (2022-04-17 12 16 42) 良いんやない?木主が身を削ってBRの運用方法考えてくれてるんだから温かく経過を聞こうじゃないか。まぁ自分はレートにBRν味方に居たら戦闘後にそっとあれにいれますけど - 名無しさん (2022-04-17 14 39 50) どう読んでも「取れる奴がいる」にはならないんだよなぁ…。木主叩きたくて必死なのはわかるけど、ちゃんと文章は読もうね、日本人なんだからさ。…待てよ?枝主が日本人って保障も別にないな、ごめんよ。 - 名無しさん (2022-04-17 12 12 20) 何であんたも人のこと煽ってんだか。 - 名無しさん (2022-04-19 05 26 55) それは戦闘スタイルによりけりってところだね 個人的にはBRは産廃ほどじゃないと思うし中距離戦ならBZよりいけるから中距離戦が得意ならアリだと思うよ。火力出るし。BZはよろけ取って積極的に格闘振る人向けだし - 名無しさん (2022-04-20 14 08 09) 素直にバズ持ってないですって言えばいいじゃん、在日 - 名無しさん (2022-04-22 12 45 52) やっとこ手に入れたけどショトカをどうしようか迷う…とりあえず□バズ△サーベル○盾ビーム✕ミサイルにして、盾ビーかミサイルをファンネルにすべきか迷ってます。 - 名無しさん (2022-04-15 21 05 04) ワントリガーで蓄積100になればビーライにも強みが出るんだけどなぁ…あとノンチャの射程を300とか350くらいになれば… - 名無しさん (2022-04-09 23 01 43) バリアが格闘には壊れるってのが一見弱点だがバルギルやムーンガンダム以外は格闘で壊そうとわかりやすく接近してくるのでカウンターが取りやすいのがグッド - 名無しさん (2022-04-04 02 33 16) サービス終了まで700最強君臨してそうだなこいつ。多様性無さすぎてAフラだとレート人集まらねぇ… - (2022-04-02 23 24 11) 他の700汎用相手には有利取れるけど700強襲2機には不利付くからヘーキヘーキ - 名無しさん (2022-04-04 09 23 35) まるで支援機の解説のような回答。いやその通りなんだが、汎用に有利で強襲が不利ってなぁ、、、 - 名無しさん (2022-04-04 13 52 32) 実質νが支援機だから3すくみは機能してるな、ヨシ! - 名無しさん (2022-04-04 14 06 23) 強化ZZろくに止められない現状では最強とも言い難いかなあ・・・ - 名無しさん (2022-04-04 20 06 35) すべてに対して優位を保てると修正のデーモンがやってくるから天敵的な存在はむしろありなんちゃう?支援機で出すべきだったかもな。 - 名無しさん (2022-04-07 16 04 30) なんならその怪物のおかげで運営が「νガンって弱いんやなぁ… せや、アッパー調整したろww」とか考えてぶっ壊れ調整を行ってνガンダムオペレーションになるかもよ?νガン以外の700コストに人権ないんでwってね - 名無しさん (2022-04-17 12 15 47) BRはマジで700コストとは思えん面汚しの武器すぎる - 名無しさん (2022-04-01 04 58 09) νガンダム相手にフルチャ当てて1792って…低すぎだろ - 名無しさん (2022-03-31 19 04 23) 耐ビー50に射補素の40でファンネルの緩衝材に当てればおそらくダメージ2100くらいになるが…1800以下ってどう計算すれば出るかね?フルハン済みνにダウン追撃の緊急射撃防御入っても1900台だし… - 名無しさん (2022-03-31 21 20 18) 射撃補正は48です。 - 名無しさん (2022-04-01 16 10 15) 敵はダウン中でした。 - 名無しさん (2022-04-01 16 10 41) 赤枝とは別人だけどその結果で計算しても2590、緊急射撃防御入っても2460だからなんかおかしいぞ - 名無しさん (2022-04-01 16 25 24) フルチャを勘違いだったとしてシールドBCをファンネルに当てた場合補正なし同士で1864になったけど1792にはならんかったな…ただ下げたいだけ説 - 名無しさん (2022-04-01 16 52 57) あ、サイコフレームの3%か!? - 赤枝 (2022-04-01 19 43 29) あ、でも射補48でノーダウンだから結局計算合わない…。というかダウンしてても2100までしか減らない…?(フルチャ3500から射補耐ビ差分で2%減、カスパサイフレで3%、緩衝材で30% - 名無しさん (2022-04-01 19 52 01) 頭部損壊でもしてたんじゃとか思ってそれも計算してみたけど射補48→28とサイフレ3%+ダウン5%耐性50でも2060だったよ。ちなみに素の30→10でやった場合は1771だった - 名無しさん (2022-04-01 20 16 11) 勘違いしました。ダウン中じゃなかった。 - 名無しさん (2022-04-01 18 06 36) フルチャは勘違いじゃないですよ。 - 名無しさん (2022-04-01 18 18 56) 機体が来たらバズも引きたくなるもんなぁ...ほんとクソみたいな商売してんな運営 - 名無しさん (2022-03-18 15 13 18) 本体あるだけありがたく思え(バズのみ) - 名無しさん (2022-03-18 15 21 31) 同時実装かつ195トークンで確定で武器とセットで貰えるなんてバンナムにしちゃ有情よ(洗脳済み) - 名無しさん (2022-04-01 21 23 25) やっぱバズの対応力段違いだわ、ビーライありえん - 名無しさん (2022-03-17 18 30 52) ダッシュ中の強化ZZでもビーム8発とミサイル4発でギリ蓄積取れるのか - 名無しさん (2022-03-12 18 50 50) バズもってほしいなー - 名無しさん (2022-03-14 08 45 48) そんなことしてる間に確実に格闘こすられるだけだから机上の空論でしかない - 名無しさん (2022-03-14 10 43 56) そんなん止められないって言ってるのと同じだから足止まった瞬間のZZにバズ叩きこんでダメージ稼いだ方がいい - 名無しさん (2022-03-14 13 49 18) スラ移動してる相手にBRミサイル全弾必中に加えて3秒以上かけてようやく1回足止められるかどうかは流石にね。単純にBRが云々ではなくスラ中の強化ZZを止めることが至難ってだけだが - 名無しさん (2022-03-14 15 02 41) ν単騎でMAダメコン中の強ZZを射撃で止めようと考えるのがそもそも間違い - 名無しさん (2022-03-14 18 46 19) BRのよろけ値上げてほしいなぁ。ワントリガーでよろけ取れるくらいの蓄積値を求めるのは欲張りだろうか?あとノンチャの射程をもう少し伸ばしてほしい。 - 名無しさん (2022-03-11 00 15 41) 強化ZZ止められるぐらいよろけ値上がったらぶっ壊れもいいとこなんで程々にって感じだな - 名無しさん (2022-03-12 17 42 52) 性能云々置いといてBR装備しつつ背中にバズマウントしてる姿が見たかった - 名無しさん (2022-03-08 23 11 14) カウンターモーションでサマーソルトしてバズ撃つか - 名無しさん (2022-03-11 09 30 40) νのBR装備とバズ装備の戦績の差どうなってんだろうな。BRに強化が入るとしたら出てくるんだろうけど、勝率とかかなり差がありそう - 名無しさん (2022-03-07 14 24 29) ムーンに負けたか - 名無しさん (2022-03-05 23 12 31) 釣りかな - 名無しさん (2022-03-06 00 36 18) 強化ZZの登場でムーンの価値が上がったのだが、ニューガンとの枚数の比率の最適解みたいなのはマップによって研究が進んでいくと思うのでなんとも言えない時期だと思う。 - 名無しさん (2022-03-06 03 06 26) 700発だけで見れば、νは万能、ムーンは対強襲と瞬間火力だから住み分けが大事。 - 名無しさん (2022-03-06 11 00 10) ビーライよりは強いと思う - 名無しさん (2022-03-06 23 41 55) 今までビーライはバズ→バルやバズ→ミサで止められない奴が出てきたら輝くとか言われてたけど、結局ビーライの性能足りなくて止められないのギャグでしょ。やっぱ単純にスペック低いよこの武器 - 名無しさん (2022-03-05 04 03 02) むしろBRは更にキツくなったと思うよ、蓄積足りないんだからνは素直にZZの足が止まった瞬間にバズビーで拘束するのが良いしね、即よろけ持ってる相手に悠長にBR2射からミサイル連射なんてやってる暇無いし - 名無しさん (2022-03-05 10 29 03) 実装した時からクソ武器って言われたのに何を今更 - 名無しさん (2022-03-05 10 38 48) ここの過去ログ見ればわかるけど、一定数いるんよビーライに可能性 - 名無しさん (2022-03-05 12 59 10) あるって言ってバズなしでも戦えるって言ってた奴ら - 名無しさん (2022-03-05 13 00 13) やっぱビーライ装備の時は、バズの火力多少落として副兵装にすべきだったんだよ。そうすりゃ背中が寂しいνにならなかったし - 名無しさん (2022-03-05 11 14 52) 運営は何考えてニューBRをこんなゴミ武器にしたんだろうな 本当にDPSしか見てないアホなのか - 名無しさん (2022-03-05 17 38 56) 何度も言われてるけどガチャ武器引かせるためだよ。同梱装備で満足されちゃ困るからあえて弱くしてる - 名無しさん (2022-03-05 17 41 20) 強化型ZZ止める為にνのスペック確認しに来たけど、ビームライフルの蓄積もあまりよくないのね・・。ノンチャ30%×4位に上げてくれれば、バズと差別化できると思うんだけどなぁ。 - 名無しさん (2022-03-03 16 54 22) 既に副兵装で蓄積武装があるからねー。これ以上蓄積を上げてはいかんと思うわ - 名無しさん (2022-03-03 17 05 14) 結局バズνムーン編成で普通に戦うのが勝率良くなりそう - 名無しさん (2022-03-03 18 30 49) あと5%あればとりあえずは・・・けどνは素直にBZで対汎用意識の方が役割持てそうか - 名無しさん (2022-03-03 21 02 56) MA中の強化ZZを蓄積で止めるには2機以上の高蓄積武装を叩き込まないと止まらないから、単騎で止めたいならνよりもムーンかバルギルのエッジが現実的 - 名無しさん (2022-03-03 22 28 32) というかνで良いと言われてたムーンにようやく役割が出来たのに、そんな理由でν強くしたら本末転倒だわな - 名無しさん (2022-03-04 17 57 47) 実際ムーンが止めてしまえばバズビーでZZを拘束できるからチーム戦としてはいいバランスでしょう、サザビーさんが悲しみを背負ってるけど、腹ビーでダメコン3を抜ければなぁ - 名無しさん (2022-03-05 10 21 15) まあ強化型はエッジと瞬間火力持ってるムーンに任せた方がいい - 名無しさん (2022-03-05 00 43 45) スパガンより弱い - 名無しさん (2022-03-02 17 08 27) なんで支援機と比較してるんですかね・・・。それにνでスパガンに負けるとか下手とか言うレベルではないぞ - 名無しさん (2022-03-02 17 28 34) 比較対象で論外だけど、あえて上げるならサシでスパガンに負けてるならただ下手なだけ。差し込まれて落とされまくったり、敵スパガンが活躍してるなら敵の連携が良いかスパガン乗りが上手いか、木主のチームの連携できてない。 - 名無しさん (2022-03-02 19 29 54) おつむが弱いのか知らんがここはνガンダムの機体板で汎用機でも700スタートでもないスパガンと比べるのはおかしな話だと思うけどな。それに木主がスパガンみたいな中遠射撃機が使いやすくνガンみたいな万能機は扱いにくいだけてのもある。それか軍事で木主がνガンで敵がスパガンで真正面から突っ込んで一方的に溶かされたとかか? - 名無しさん (2022-03-02 21 13 50) バズの即よろけあるなしじゃ全然違うなこれ - 名無しさん (2022-03-31 21 07 23) バズ売るために意図的にBR弱くされてるな。腹立つわ - 名無しさん (2022-02-19 11 45 19) 戦艦と誤認されるほどのビームライフルの射程が250mなのは草 - 名無しさん (2022-02-15 21 25 42) こいつ250だったのか・・・道理で軍事の屋根のぼってっるドーベンにダメ入らんと思ったわ。 - 名無しさん (2022-02-18 21 43 03) まぁサザビーもそうだけど初期装備に人権はないからね...νBZとムーンライフルは初期装備に比べて欠点がなさすぎる - 名無しさん (2022-02-18 23 07 23) 一応設定では設定を変更して火力重視にもできるってだけ、冒頭で使用したもの。ただ設定でもアムロの技量と言われたり、はっきりしてないところも多い - 名無しさん (2022-02-19 12 29 04) なぁんでバトオペのνガンダムは意図的に低火力短射程にしてるんですかねぇ運営さん。バズーカがそんなに好きか…!! - 名無しさん (2022-04-17 12 23 01) 全てのガンダムの中で一番好きな機体。強くて良かった…。 - 名無しさん (2022-02-13 21 19 32) シールドと理不尽バリアある癖に素の耐久が高すぎる。HP3000位サザビーに譲ってやってくれ - 名無しさん (2022-02-10 21 38 25) 緊急射撃防御機構 弱くね? - 名無しさん (2022-02-02 22 38 57) 何気にνのN横って攻撃方向に盾構えるけど、理論上はTATSUJINであればビームとかをジャスガできるということに......? - 名無しさん (2022-01-20 15 22 32) それが出来る奴ならフル魔窟乗ったら大変なことになりそう - 名無しさん (2022-01-22 10 34 20) ニューガンダムといえばバルカンって位なんだからちゃんと強くしてほしんだが、ZZみたいな論外レベルではないとはいえマニュも持ってないんだからバルカン強くていいだろ - 名無しさん (2022-01-17 15 33 27) 何をもって強くないのか説明を頼む - 名無しさん (2022-01-19 06 56 05) ネロトレは別格としてもムーンのバルカンより明らかに弱いからなぁ・・・ - 名無しさん (2022-01-22 18 34 34) 明らかにムーンバルカンより強いんだが、プレイしてからモノを言え - 名無しさん (2022-03-04 13 56 26) 他の強バルカンのいいとこ取りみたいな性能なのに何が不満なのか - 名無しさん (2022-01-19 07 32 18) もう強いんですがこれ以上何が不満なんですかね - 名無しさん (2022-01-19 09 28 21) それはたしかに思う。時代考えてもネロトレとかより強くないとおかしいだろうに。仮にも700のバルカンやぜ? - 名無しさん (2022-01-22 10 32 07) 対戦ゲーなんだから何でもかんでも設定通りになると思うなよ。基本はゲームの都合に合わせてんだから - 名無しさん (2022-01-22 12 40 13) まずガンダムゲーに攻撃モーション以外の原作再現を求める方が無理がある - 名無しさん (2022-01-22 14 07 53) 一部だけ切り取ればコスト上相当の性能の機体なんていくらでもいるから何一つおかしくない。 - 名無しさん (2022-01-22 13 21 40) 何でもかんでも設定通りにするならビームライフル1発で殆どの機体撃墜できるようなクソゲーになるがよろしいか? - 名無しさん (2022-01-22 13 41 53) 下手しなくてもコス400ガンダムのBRが700のνの腹(コックピット)付近に当たればそれで落ちる事になるな - 名無しさん (2022-01-22 13 51 58) おっ、なんだ?すっげぇ遠回しにザメルのバルカンをバカにしたな? - 名無しさん (2022-01-23 19 45 21) 現状バルカン単品の性能で見ても強いのにこれ以上強くしたらサザビーとムーンの立場が… - 名無しさん (2022-01-22 10 36 27) えw? - 名無しさん (2022-01-22 12 04 34) νバルカンはバトオペの中でも最上位なんですけど 何が不満なんですか? 蓄積火力すべてに優れてますよ - 名無しさん (2022-01-22 16 01 15) これで最上位とかエアプ過ぎて草生える 下位コストのバルカンにも大きく負けてるのに - 名無しさん (2022-01-22 18 36 13) 明確にνガン以上のバルカン持ちって誰がいたっけ?ミサイサが発射レートとリロードが速いのとネロトレの蓄積7%ぐらいしかパッと分からんけど - 名無しさん (2022-01-22 19 03 21) ネロトレに関しては蓄積7%で毎分600だからね。こっちより圧倒的高性能。スペックの見方もわからないの? - 名無しさん (2022-01-23 11 02 36) それはネロトレが全機体の中でも突出してるだけであってνのバルカンが弱いわけではないだろ 少しは考えてから物を言えドチンカス - 名無しさん (2022-01-23 11 17 40) 横からなんだけど、さらにνのバルカンは射程も長いね。バズと併用するとダメコンLv2+MALv2以上持ち以外は短い時間で簡単に止まるね。ゲームバランスを出来るだけ良い方向に保つにはνのバルカン蓄積値はこれでいいんだと思いますよ。何よりνにはバリアがあるから、バルカンをこれ以上強くするわけにはいかない - 名無しさん (2022-01-23 12 04 44) 15mしか変わらんけどね...あっちはMA2との親和性もあるからね - 名無しさん (2022-02-14 00 57 18) まあνの方はバリア張って前ブーしながらバルカン撃たれたらお願い格闘タックルしか打つ手ないしどっこいだろ - 名無しさん (2022-02-15 22 03 33) そうだね、ネロトレも発射レートνガンより高くて射程と弾数以外はネロトレの方が性能上だったよ。それに火力に関しちゃムーンの方が上だったか。まぁだからと言ってνガンのバルカンがこれ以上強くなる必要は皆無だけど - 黒枝 (2022-01-23 18 33 56) ネロトレのバルカンが強いからコイツのやつ強化しろっていう思考回路がよく分からない。 - 名無しさん (2022-03-05 04 23 22) BR自分で使ってて微妙だと思うしここの評価もそうっぽいけど、S-の3冠とか4冠とって与ダメ15万前後とるような人は尽くBRνだったわ…エイム力と戦闘距離を常に自分有利に管理できる人はBRでもめちゃ強いね - 名無しさん (2022-01-16 15 35 19) 現状700がみんなインファイト志向の機体だからνの射程も大して問題にならんのが強みだと思う 全員で突っ込むのが基本になるから孤立死し辛い - 名無しさん (2022-01-16 00 36 34) 今更だけど650コストで猛威を奮ってたジオ トーリスをlv2とはいえ、難なくすりつぶす性能してるのは流石ガンダムってなる。 - 名無しさん (2022-01-15 22 31 32) やっぱり宇宙でのバルカンは強いんだな - 名無しさん (2022-01-15 15 32 16) 強い弱い以前にゴリゴリのインファイター機になってるのが違和感しかないわ、他の機体より射程短めなのが訳わからんしBRすら射程短めってどういうこと - 名無しさん (2022-01-13 17 11 36) だって汎用の射程長くしたらもう汎用だけで良くなるじゃん - 名無しさん (2022-01-13 17 15 31) 他の汎用と比べてもさらに短いってことな - 名無しさん (2022-01-14 02 06 49) 中近距離戦えるマルチと思えばいいじゃん。すくなくとも弱いって言うのは - 名無しさん (2022-01-14 12 18 48) すまん、途中で送信した。弱いって表現はこんな化け物機体に言う言葉ではないと思うぞ。 - 名無しさん (2022-01-14 12 20 06) 弱いなんて誰も言ってないけど強化人間か? - 名無しさん (2022-01-15 15 20 24) つなぎミスってしまった、本当にすまんです。木主に対しての返信だよ。 - 名無しさん (2022-01-15 21 59 20) 木主も強さの事ではなく、射程について違和感しかないって書いてるが… - 名無しさん (2022-01-15 22 04 32) 強い弱い以前に←ここ切り取って書いてたんだ、すまんな。宇宙だと格闘振る必要あるから違和感もないのが自分の感想だでな。 - 名無しさん (2022-01-19 12 43 53) BR好きなんだけどめちゃ酷評されてる泣 おとなしくバズ使うか - 名無しさん (2022-01-11 13 57 13) BR強化されるのも700汎用がもっと増えた後だろうし先は長そうだな・・・ - 名無しさん (2022-01-14 15 32 15) フリー演習では厳しいんだけど、レーティングでは受付時間が甘いのか、下格→バズ→下格が入るのよね。これ、二連撃目の倍率10%を活かせてないから勿体ない気もしつつ、バズが入るなら、とやってる。結局、どっちが火力出るんだろう? 演習では入らないし、レーティングではレーダーとか立ち回りとか色々他に考えることがあって、悠長に相手機体に浮かぶ数字を眺めている余裕が無い。つーか四桁の連続する数字を一瞬で見分けるのムズい。 - 名無しさん (2022-01-11 13 39 56) というか、下格モーションがやや独特なことと、自分のタッパがデカいこともあって、寝た相手機が自機の足元にいることが多い。そのせいでダメージの数字が見えない(画面外)ことも結構ある。検証の出発点にすら立てないorz(木主 - 名無しさん (2022-01-11 13 42 47) レーティングが、というかフリー演習は完全オフラインだから受付時間が厳格だから入りにくいだけよ。クイックでもカスタムでも遅延とかラグの影響で受付時間が若干長くなる。数字に関してはPS4の録画機能でクリップ撮れば確認できるんじゃない? - 名無しさん (2022-01-11 13 49 39) 盾ミサと盾ビーとバルカンで追撃火力は伸ばせるからわざわざBR担ぐ必要性が無いんだよね - 名無しさん (2022-01-11 11 21 42) カスマで泣く泣く素BR使ってるけどノンチャの威力もっとほしい - 名無しさん (2022-01-09 04 27 47) BRは火力と射程が悪すぎるし、サブで追撃出来るからバズで十分なんだよな。悲しいわ - 名無しさん (2022-01-08 13 12 02) 本体は元から持ってたんだけどバズが無くて出せなかったんだけど手に入ったから使ってみようと思うんだけどショトカとかどうしたらいい?有識者求む - 名無しさん (2022-01-08 10 04 58) □ バズ,△ バルカン,〇サーベル ×盾ビー,〇△盾ミサ ○×ファンネル,□× バリアかな。自分の場合はバズ、サーベル、スラ撃ちしたい時に使うバルカンなど咄嗟に出したいものはボタン1つに割り当てている。逆に言えばリロードが長かったり、追撃に使ったり、物陰で発動したりすることを考えているものは2つ押しの割り当てだ。丸パクリしてもいいし、各々に合った形に直して使ってもらってもいいと思う。 - 名無しさん (2022-01-08 12 38 50) いやー宇宙700はバズν一択だ強すぎる、回避3が便利すぎんのよね - 名無しさん (2022-01-08 01 10 32) ビーライνとバズνってマジで雲泥の差だなぁ - 名無しさん (2022-01-06 19 40 00) ぶっちゃけバズが強いと言うかBRが弱い、一射で蓄積取れるのと射程を伸ばしてやっとスタートライン、そもそもバースト4発当てるよりも1発当てる方が簡単なのに1発の方がリターン大きいのはダメでしょ - 名無しさん (2022-01-06 20 59 47) ズールのビームマシンガンの方が明らかに強いの意味わからんよね そのズールよりガーベラのビーマシの方が強いしトリスタンのも酷いしニューガンダム伊達すぎるだろ - 名無しさん (2022-01-07 15 56 43) 【悲報】νガンダムのBR、伊達だった - 名無しさん (2022-01-07 16 28 28) 伊達じゃなのはν本体であってBRじゃないから多少はね - 名無しさん (2022-01-10 19 13 52) 思考停止でフル百とかGGヤクトによろけ入れられるのも偉い - 名無しさん (2022-01-07 19 08 55) バズ持ってないんだが、味方ムーンの枚数が多かったらνガン出した方がいい?それともムーン3枚以上でも問題無い?枚数バランスが分からなくなってしまった。 - 名無しさん (2022-01-04 21 18 12) ええ?難しい質問だな。BRνはバズνの代わりにはならないから同じバランスで測ることが難しい。それならいっそロングライフル担いでムーン乗ってしまえばいいんじゃない? - 名無しさん (2022-01-04 22 26 33) なるほど、そもそも役割が違うんだな。マップによって使い分けてみる。 - 名無しさん (2022-01-04 23 01 40) 使い分けというかバズνが強すぎてBRνが射撃戦強いイメージないんだよね、過剰に聞こえるかもしれないが実際のところ比較対象としてバズがほぼ上位互換だし。よろけ飛ばせる頻度が違うとどうしても能力の上限変わってくる。νのBRは蓄積取るまでに二回撃たないといけないけど、近~中距離で強い武器ってのは1バーストで蓄積取れるジオンショットガンとかジOのバースト射撃とかだ。しかしνBRはそうじゃないんだ。悔しいだろうが仕方ないんだ。BRνは相手が即よろけ持ってたら無敵活かして確実に反撃に持ち込むのは盾ビー使わないと難しいけど、盾ビーも結構焼けやすいので頼ってばかりってわけにはいかない。しかし即よろけ取ろうとしてBRをチャージすればせっかくの無敵は消えてしまう。よろけてもチャージは解除されてしまうし。その辺りバズνは耐実弾盛らない環境とか接近戦適性とか副兵装との噛み合いが全部最高なんで、副兵装の盾ビーに頼れない時もバズーカがどうにかしてくれるし無敵使った反撃も出来て近~中距離向きだ。続けて盾ビー出せば回避狩りもできる。結構バズーカ自体の蓄積も高いし、そういう総合力が強いんだ。というわけで長々と語ってしまったけど近距離で戦闘しやすいマップ(北極とか)ならBRなんてチャージしたりしてる暇がないハイペースな接近をやられてしまうだろうし、ロングライフル担いだムーンの方が良いかなって感じ。無人都市で射撃戦とかするならフルチャの暇とか射程を活かせる場合も有るだろうし、障害物に隠れながらファンネル飛ばせるこっちも悪くないかもしれない。(ムーンはサイコプレートが陰から撃つと建物に引っかかりそうだしバタフライエッジは身を晒すだろうから) - 名無しさん (2022-01-05 00 07 31) 三行で - 名無しさん (2022-01-06 19 43 18) 即よろけ取れるかどうかはデカいので近接マップだとしんどい。無人都市みたいな射撃戦マップならワンチャンある - 横から (2022-01-07 16 30 32) 今の700汎用が武器の違いでも差があるからバズν、ロングサザビー&ムーンはそれぞれの通常兵装よりは上と見て良いと思う、よってロングムーン>BRνだと思う - 名無しさん (2022-01-04 23 42 21) 硬すぎ回避3のバリアでシャカリキサイコ状態の生存力頭おかしい 盾も優秀で比較的細身なのも相まって迂闊に攻めるとヒラヒラいなされて逆にピンチになってる - 名無しさん (2022-01-04 03 10 32) やっぱコイツの真価はフルハンして火力盛りしてからだろうな。 - 名無しさん (2022-01-03 22 34 02) 宇宙でエスマ スパガンLV4、ダグドールは問題なく撃破した、敵のエースもνだったよ - 名無しさん (2022-01-03 22 36 32) 初めてレートで17万ダメージ達成したw強すぎワロタ - 名無しさん (2022-01-03 12 54 10) ビーライはもうちょいどうにかならんか...なんか劇中のイメージと大分ちゃうわ。速射モードと単発即よろけモードで分けてくれればよかったやろ。なんやねんチャービーって...そりゃバズでいい言われるわ。だって追撃なら盾ビー盾ミサでええもん - 名無しさん (2022-01-02 19 55 24) まあ正直なところ敵でビームνを確認したらバズνと比べてかなりやりやすいからね… - 名無しさん (2022-01-02 20 45 15) 全部使った感じバズν>ロンビーサザビー>ロンビームーンって印象、やっぱよろけの取りやすさは拘束力であり火力 - 名無しさん (2022-01-02 16 59 54) 700機体実装する度にνガン強すぎ問題に発展する - 名無しさん (2022-01-01 15 22 56) 700支援 射撃汎用が出てくるまではバズνの天下は続きそうだねぇ - 名無しさん (2021-12-21 00 34 10) バトオペって最後にΞが出て常時空中に浮かんでミサイルとビームライフルで環境を破壊して終わるのかな - 名無しさん (2021-12-21 00 06 16) 雑談と間違えた。すまんです。 - 名無しさん (2021-12-21 00 06 40) νが減ってムーン増えたことで相対的に立ち回りやすくなったような気がしないでもない - 名無しさん (2021-12-20 19 44 06) ムーンは、詰められなければどうという事は無いから、立ち回りは楽になったに同意。 - 名無しさん (2021-12-20 20 30 19) バズニューそんなに強い?強いって言われてるから使ってるけど強い印象が無い。強いて言えば瞬間火力が高いからカットされまくる高コスト戦闘では安定して火力が出せるくらい - 名無しさん (2021-12-20 10 48 44) バズνの強さは一部が秀でて強いっていうより、全ての要素が高い次元でバランスが取れているから強いっていう感じだから、実戦で強みを実感しにくいっていうのはあるかもしれない ただそれでも全ての武装、スキルを使いこなしたときの強さは全汎用最優の安定感、堅実さを持ってるからよかったら練習してみてほしい 編成に何機いても困らないタイプの機体だから無駄になるってことはないと思う - 名無しさん (2021-12-20 11 14 05) 自分で答え言ってしまってるけど安定して火力出せる事がいかに恵まれてるか他の機体と見比べると良いよ - 名無しさん (2021-12-20 11 38 18) これなんだよなぁ。ムーンはプレートのクリーンヒット、サザビーは格闘しないと火力でないのに対し、νは絶対的安全圏から射撃垂れ流してるだけで余裕でダメージを取っていける。その上でBRと違ってバズは瞬間的にダメージ取れるしよろけも取れるようになるし、バリア活かした攻勢も出来るからこんなに壊れと言われてる。 - 名無しさん (2021-12-20 11 57 59) 安全圏で垂れ流すどころか結果的によろけ取りの頻度が高いせいで3機の内でνが1番格闘振ってる感じさえある - 名無しさん (2022-01-03 13 32 35) 俺も思う。よろけ二種に癖はないしバリアでカット耐性付与出来る。ムーンのよろけ二種は一つチャージ式、静止射撃でラグがあり、バリアは格闘も止めるとはいえ追撃時には消えていて欲しいジレンマ。サザビーはメインはロング一択みたいなものだしもう一種のよろけは切り替え、復帰の遅い腹ビーで格闘に行く機会自体が減る傾向にある。やっぱりバズνで有利を作ってムーンサザビーで有利を広げる形になる - 名無しさん (2022-01-04 09 21 02) チーム戦かつ敵にもバズνいるから実感しにくいだけじゃないかなぁ…。シミュレーターで試してみた方が実感し易いかも - 名無しさん (2021-12-20 18 27 10) 安全圏からの垂れ流しで火力あるしカット率の高い武装といいさらにはスキルとバリアで生存率が高いとここまでしてなにが物足りないのかてレベル。現状環境トップなんだから強くないわけがない。 - 名無しさん (2021-12-20 18 44 04) サブ武装が全部高性能で、それに合わせて使うのにライフルよりバズの方が大多数は使い勝手が良いから強いんだぞ - 名無しさん (2021-12-20 18 57 15) 強い。バズ、 - 名無しさん (2021-12-20 19 35 56) バズ格から回避しようとする相手にファンネル→バルカンの回避狩りムーブが美しすぎる - 名無しさん (2021-12-19 21 42 19) 総合的には強いんだけど、ムーンの火力と派手さのせいでなんかこう地味な立ち回りというかうーんみたいな - 名無しさん (2021-12-19 11 35 07) 最初のザクジムで培った基礎の基礎で立ち回る機体だから地味なのは仕方ない…って言おうと思ったけどフィン・ファンネルとかバリアとかサブ即よろけとか普通に派手では(ムーンが派手過ぎるだけ説) - 名無しさん (2021-12-19 16 30 36) どの距離でも何かしらの武装を足を止めずに撃てることに感謝 - 名無しさん (2021-12-19 18 48 27) まぁ火力とか近距離の暴れはサザビーとムーンに任せてνは遊撃に回ればいいさ - 名無しさん (2021-12-19 19 06 34) それはただ君に合ってないだけじゃないか?相手してたら堅固さとよろけの豊富さとフル回転させてたらダメなんて上ってるしでたまったもんじゃないぞ。 - 名無しさん (2021-12-19 20 17 54) ムーンのあたおかフレーム火力対策で実弾装甲盛りが増えたからなのか、ワイの貧弱BR装備でも火力が出るンゴねぇ - 名無しさん (2021-12-19 09 31 06) 何でムーンのバルカンより弱いんだろうな - 名無しさん (2021-12-18 20 14 35) 嘘…私のバルカン、もしかして弱い…?(よろけ値6%) - 名無しさん (2021-12-18 20 50 11) そんな、産廃だなんて…(射程200m - 名無しさん (2021-12-18 21 24 02) 威力しか見てないのか… - 名無しさん (2021-12-18 21 28 45) 叩ける要素しか見てない説 - 名無しさん (2021-12-18 21 41 20) 威力だけ見てるエアプかな? - 名無しさん (2021-12-18 22 26 40) ただでさえ中遠でやることないムーンが近距離でこれ以上強いバルカン垂れ流されたらどうなるかわからんのか・・・ - 名無しさん (2021-12-18 22 34 36) ムーンを使うと逆に強さが良くわかる。爆発的な火力はないけどコイツの手堅さはやっぱり頼りになるわ。νでよろけガンガンとってサイコプレートで追撃してもらうのが今のセオリーかな - 名無しさん (2021-12-18 19 23 47) バズありきなのが少しというか多大に難点だけど、持ってるならバズよろけ板追撃の鬼のようなコンボが決まるからね… - 名無しさん (2021-12-18 19 43 40) BRもせめてノンチャフルヒットでよろけさせられればなぁ - 名無しさん (2021-12-18 19 50 29) せめてノンチャ射程が400あれば完全な射撃汎用としてバズνとの差別化は出来たんだろうけれど…機体性能は十分だから武器修正に期待かな - 名無しさん (2021-12-19 16 28 34) 何かなぁ・・・って感じの立ち位置になってしまった - 名無しさん (2021-12-18 17 18 38) エアプかな? - 名無しさん (2021-12-18 19 33 30) むしろムーンは半強襲みたいなもんだからチームに数要るのはバズνだからな - 名無しさん (2021-12-18 20 10 01) やっぱシンプルに歩きで即よろけドカドカ撃ちまくれるのが強いんだな、その歩きも速いし。 - 名無しさん (2021-12-18 10 02 27) バズ一択な気がするけどビーライカッコいいから使いたいなー - 名無しさん (2021-12-11 00 27 44) せめて射程300くらいあれば全然違うんだけどね - 名無しさん (2021-12-13 17 18 09) ν持ってないから知らんかったけど250しかないんか・・・。 - 名無しさん (2021-12-13 17 20 11) 映画だと月面都市から駆け付けた時、超遠距離から大出力ビームを撃ってレズンをビビらせてたのになー - 名無しさん (2021-12-15 19 03 28) 集束なら射程伸びるから(震え声)。まあゲームの都合上射程は短くせざるを得ないししゃーない - 名無しさん (2021-12-16 17 12 38) ノンチャの射程がバズ以下だから、他機体のようなBRの強み一切なくなってるのホントひで。 - 名無しさん (2021-12-19 09 18 12) よろけ取りにくいからせめて火力はくれとは思う、あと射程… 勝ってるの切り替えの速さくらいよな、これしかないから使うけど。ジェネ盛りだから少し得した気分になってるくらいだわ… - 名無しさん (2021-12-16 01 51 37) 最近はムーンが前張ってくれるから与ダメ伸ばしやすいな。BRのフルチャノンチャの撃ち分けがしやすい - 名無しさん (2021-12-18 00 39 28) フルチャで4点バースト、ノンチャ即よろけなら良かった。 - 名無しさん (2021-12-17 21 59 24) まー明らかにバズでガチャ回させて稼ぐ為に弱くしてるのが露骨でな…まあ過ぎた話なんだが。 - 名無しさん (2021-12-17 23 24 34) まぁ…引かなかった人の自業自得って言い方はおかしいけど確定で取れた時に取らなかった人が正直悪いわ。 - 名無しさん (2021-12-18 00 27 42) 課金制のゲームでそれを言い出すのは流石に不毛だと思うが… 確定とはいえ2万は財布事情にもよるが安いというのは憚られる - 名無しさん (2021-12-18 00 44 53) 課金は無理にしなくても良いのよ?自分も無課金だし。ただいくらでもトークン貯めようが有るし3周年でトークも貰ってる。νから始めた人は流石に御愁傷様としか言えないけど - 名無しさん (2021-12-18 15 22 43) 俺も無課金でニューとサザビーは確実にいつかは来るってわかりきってたからいらない機体は極力ひかないでひたすらためてたら650個くらいたまってバズ付きガチャで確定ガチャで余裕でとれたわ、我慢って偉大だわ - 名無しさん (2021-12-18 15 37 37) νハイパーバズーカは手に入れた、後は御本尊のみや・・・・・・(ただしここからが苦行) - 名無しさん (2021-12-10 23 29 14) うーんBR強化してくんねーかな...せっかく引いたのにバズないと使えないとか悲しすぎる - 名無しさん (2021-12-05 19 37 27) 別にBRでも強くね。せっかく引いたんだから使わないのはもったいないよ。 - 名無しさん (2021-12-06 09 07 56) 横からだが、正直バズとBRだと別機体レベルで差が出るぞ。 - 名無しさん (2021-12-06 09 40 56) そう?寧ろBRの方が使い分け出来て楽だし弾速が早い分射撃戦闘に対応出来るし補助ジェネレーターでリロード早くできるし強いと思うが - 名無しさん (2021-12-09 18 03 32) 使い分けいらんだろww 4連で火力安定しないし、フルチャだとその後ノンチャ打ったらオバヒするせいで劣化バズにしかならんもん使い分けするぐらいの弱いBR持つならこのゲーム最強格のバズ持つわ - 名無しさん (2021-12-09 20 36 15) 個人的には弾速より切り替えが早いのがでかいな。バズと同等とはいわんが、BRで良かったと思う場面が案外多くていわんとすることは分からんでもない。 - 名無しさん (2021-12-09 21 19 08) バズ持つと支援機に対して異常に強くなるんだよねバズN横盾ビーN横って擬似ハメできるから邪魔が入らなければ延々と嬲れる - 名無しさん (2021-12-10 13 04 10) BRは副兵装との噛み合いが致命的。ノンチャ撃つなら副兵装で良いじゃん、フルチャの射程活かした時追撃出来ないじゃん、よろけ頻度落ちるなら格闘チャンスも拘束時間も落ちるじゃんってな感じ。味方との噛み合いもサザビーが居る場合射撃戦するとサザビーが溶けるか手持ち無沙汰になる。格闘戦の場合盾ビー、バズ、盾ビー、バズで強引によろけの試行回数を稼げて都合が良いし味方の追撃には副兵装で間に合うと利点が薄い - 名無しさん (2021-12-10 22 23 56) バズで一回出撃した以来、二度とBR持つ気にならないレベルでバズ持ちの総合力が高いよね。BRの射程がノンチャで400あればマップによっては持ったかもしれないけど250ってなぁ - 名無しさん (2021-12-10 15 44 24) この問題の度に思うけどBR単体の武装としては弱いんだ。よな。 - 名無しさん (2021-12-10 00 17 37) 送信ミス そもそもこのバースト系で強いのって一回の射撃でよろけ取れるほどよろけ値高かったり、リガカスみたいに弾数多くて射程長い火力取りできる奴であって今挙げた強み持ってない上にフルチャ運用だとそっからノンチャ追撃すると焼いて長いオバヒなるしでよろけ取るのも火力出すにも中途半端なせいでバリアと高威力のサベと回避3で前にも出れるνに合わないんよ。マジでトーリスかダブゼのBRと同じ感じで良かった - 名無しさん (2021-12-10 00 26 46) フルチャから射撃で蓄積や追撃狙いならバズと同じでミサイルやビムキャを使うものなのでは - 名無しさん (2021-12-16 06 33 42) それやるとチャージとオバヒの都合上ただのバズνの劣化になるから言ってないだけ、火力も大して変わらんし(バズの威力がおかしい)蓄積に関してはバズよろけ値80だから尚の事 - 名無しさん (2021-12-16 17 05 34) いやだから、フルチャの蓄積も80だからバズとかわらないよ。簡単に劣化というけどフルチャなら射程勝ってるし、ノンチャ時の連射で蓄積も勝ってるから、テトラとかリガカスとか、兎に角メイン連射系に慣れてる人ならライフルの方が使い易い・戦いやすいって人も確実にいるの。 - 名無しさん (2021-12-18 10 40 00) フルチャのヒート90で矢鱈重いのにバズと変わらないんならそれは寧ろ弱みなのでは…故人的に強みはノンチャの回転率や蓄積の補助、下格後にノンチャ挟めて更に火力伸ばせるって点だと思うかな。 - 名無しさん (2021-12-18 21 35 02) BRは中近距離の駆け引きで不利背負いやすいのがね…どうしてもこの部分で差が出るのと味方のとっさのカットは爆風でもカット出来るバズのほうが - 名無しさん (2021-12-18 00 25 17) 個人的には今のビーライ嫌いじゃないよ。盾ミサ&ビーライで弾幕形成して継続ダメージ叩き出すには丁度いいし - 名無しさん (2021-12-18 16 57 11) アムロと違って普段は低出力で切った時だけ出力上げるようなことはしないんだよね - 名無しさん (2021-12-01 17 54 49) いや、アイドリングリミッターは原作再現されてるから攻撃時のみサーベルが伸びてる - 名無しさん (2021-12-01 18 47 47) ジェガンもサザビーも伸びたまんまですし - 名無しさん (2021-12-05 22 54 05) レーティングでサザビーを見なくなったな。 - 名無しさん (2021-12-01 17 38 05) たぶん勿体無いんだろうけど武装回せないからファンネル攻撃は封印した。バリア張ってビーム下ビーム下... - 名無しさん (2021-11-30 12 55 32) 文章から察するにBR装備かな?ファンネル絡めてよろけ狙わないと接近戦での手数足りなくないか? - 名無しさん (2021-11-30 18 14 32) まぁバリアのクールダウン中に勿体ないから撃っとけとかファンネルから盾ビーでコンボ組み込んでダメ増強とか位でも良いとは思うよ、時間差のお陰でコンボに組み込んだりできるけどその時間差に相手がどう動くかわからないから単発で見るとイマイチ信用できる武器じゃ無いし - 名無しさん (2021-11-30 18 29 38) 溜めが必要で射線上に長時間身体を晒さなきゃいけないファンネル使うよりフルチャBRとか盾ビーとかバルカンとかミサイルとか使う方が安定したんだよなあ。大抵ファンネル撃つ前によろけ取られるし、だったら遮蔽使ってインファイトや一撃離脱したほうがいいなあと。武装全部回す前にダウン取られるのもある。バズは持ってない。 - 名無しさん (2021-11-30 23 47 35) 他の武装のCTやスラ移動中に撃つんだぞ? - 名無しさん (2021-12-01 13 33 16) フィンファンネル他のファンネルと違ってロックオンした敵じゃなくてロックオンした時の座標に飛んでいくからあんまり当たんない…封印安定で膠着状態の時投げるでいいと思う - 名無しさん (2021-12-03 11 59 32) 1ヶ月くらい乗っていないと武装感覚忘れてアタフタする。武器多すぎてムズいんじゃい! - 名無しさん (2021-11-28 23 31 54) 射撃戦するにもバズでいいと感じる。バズ盾ビーでハメてファンネルとミサイル当てるだけでも敵HPごっそり削れるし。HP減った敵が落ちて有利になってから格闘ゴリ押しでも遅くない。1ボタンで3000出るから味方のダウン追撃にもとりあえずバズ撃つし - 名無しさん (2021-11-23 11 07 38) バズカテゴリ最速の弾速とはいえバズはバズだし射程300だしそれはうーんという感じだな - 名無しさん (2021-11-23 12 28 21) ヒート率のせいでフルチャの回転率微妙だからバズの方が結局よく当たるのよねぇ…… - 名無しさん (2021-11-30 18 18 45) νバズちゃんとガチャから出るんだな、元々持ってたけど今日出たから持ってない人も希望持って良いぞ - 名無しさん (2021-11-19 11 29 48) サイコフレーム - 名無しさん (2021-11-29 11 05 02) は出ないのにバズは出るんか… - 名無しさん (2021-11-29 11 05 30) なんならコンテナからも出るで - 名無しさん (2021-12-13 09 42 51) ちょっと聞きたいんだけどサザビーほどじゃないけど格闘当てやすいんだけどサーベル長い? - 名無しさん (2021-11-04 17 13 42) 機体サイズもあるけど割と長いと思う、さらにはνガンらしく斬る時に伸びてる感じがある - 名無しさん (2021-11-04 17 53 05) 狭いマップでビームとか前線崩壊するから考えてほしい。 - 名無しさん (2021-11-03 16 16 10) 追いバズせず、バズ持ってないんやろ、察してやれ・・・ ワンチャンコンテナから出るから持ってない人はがんばれ - 名無しさん (2021-11-19 10 31 23) 射程限界ギリギリで安定してノンチャフルヒットさせられるなら良いけど、大抵は遠距離でフルチャ外して後ろにスイーッと逃げるからなぁ…… - 名無しさん (2021-11-19 15 50 51) 高出力のサーベルが泣くよ。。。射撃だけじゃダメ出ないでしょうに - 名無しさん (2021-11-22 16 25 25) バズ装備なら射撃戦でもハメてダメージ出せるし、接近してサーベル振るのも楽なんだけどねぇ。さておき、BR装備で狭いマップなら、バリア張りながら盾ビー始動で接近しつつノンチャ、盾ミサ、バルカンでよろけ取って格闘ねじ込むのがベターだと思うんだが、あんま見かけないな。大抵BRピカピカさせてる。 - 名無しさん (2021-11-23 03 26 18) はぁ〜っ、つっっっっよ!!!応用力高すぎやろこいつ!真の汎用機や! - 名無しさん (2021-11-02 10 55 50) 軍事基地はBRのがいいのかな?正直バズの距離に行く前に削りあいになってるし - 名無しさん (2021-10-30 09 39 13) チャージしないと射程伸びないから結局バズやで。最長射程で当てても追撃がシールドキャノンだけだしその後続かないし格闘距離でバズ持ちやサザビーとやりにくくなって個人ダメージ低くなる。バズ持ってないならしょうがないとは思うけど持ってるならバズを勧める - 名無しさん (2021-10-30 13 04 43) お互いバズを持ってるからこそ前に出てもアドが同等=削り合いになってる面もあるから難しいところ - 名無しさん (2021-11-08 19 32 00) バズ出たから装備させてよろけさせた敵に味方が群がる群がる・・・追い打ちしようとN下やろうとして味方二人位に思い切りひっかかったわ・・・ - 名無しさん (2021-10-22 16 47 22) 盾ミサ、バルカンも選択肢として頭に置いとくのがベター。味方のサザビーにまとめてゴロンさせられることもザラなので…… - 名無しさん (2021-10-22 17 55 14) みんなよろけに飢えてるみたいだから、よろけとHP削りに徹するかな・・・ - 名無しさん (2021-10-22 18 29 56) 周りに色々いたら、グレとかファンネルとかバルカンで追撃しとくのが良いよ。近づくのはリスクがある。 - 名無しさん (2021-10-26 21 59 42) 700コスト戦でこいつに乗っている奴、下手な奴が多い気がする。性能に振り回されているというか・・・650コスト機に乗ってる人の方が断然上手いわ。おかげで地雷判定機になりつつある - 名無しさん (2021-10-20 23 49 05) そっか?650の汎用で700で活躍してるの全く見ないけど・・・思い込みじゃない?しかもその言い方からすると自分は使ってないようだし - 名無しさん (2021-10-21 00 52 08) 単に分母が多いだけだろ。あと、650機体の方が強いとか稀だわ。あと、どんなに下手糞が使っても即よろけ2種とミサバルファンネルの蓄積でプレッシャー与えることは出来るんだし。個人的には、700レートでν、サザビー、フル式、ヤクトGG以外に乗ってる方が地雷率高い。 - 名無しさん (2021-10-21 00 57 02) どういうレートでやってるのか不思議だな、俺は700で見る汎用はこれとサザビーばかりだわ。トーリスジオが活躍してるところなんかまず見ないね。まあνの性能に振り回されてるやつばかりという辺りからレートはお察しだけど - 名無しさん (2021-10-21 10 14 19) 65汎用で700コストで効果的なのって滅茶苦茶限定的なExSLv2位やぞ。それも遠距離射撃と変形って言う700コストが出来ない枠だから入れてもいい…か?なだけで無くてもいい枠 - 名無しさん (2021-10-22 18 07 49) ...という妄想か!周りが乗ってるのが羨ましいんだな!分かるぞォ! - 名無しさん (2021-10-23 18 19 24) νサザ以外の汎用で700レートに乗り込んでくるのはマジ勘弁 - 名無しさん (2021-10-23 21 46 37) まあレートC帯ぐらいだとそういう感じかもね。 - 名無しさん (2021-11-03 17 12 17) 最初の頃マニュ無いからザワついてたけど本当にマニュ無くて良かったわ - 名無しさん (2021-10-19 00 06 50) カタログスペックと持っているスキルが強いのにいざ実装されたら微妙っていうのは大量にあったけど、逆のパターンはほんと珍しいのよね - 名無しさん (2021-10-22 16 55 55) これでMAあってバリア弱体化するなら面白み減るからこれで良かった、わかりやすい弱点ある方がそこ意識すれば良いからやりやすい - 名無しさん (2021-10-27 00 29 01) こいつマジで最強だな - 名無しさん (2021-10-10 01 29 58) 何気にフィンファンネルのデザインってよく考えたと思う、片側だけでバランスが悪いと思いきやトップ画像もだけど半身になると丁度後ろに回るから両方にあるよりもバランス良いんだよな、RGν見てて思った、多分ゲーム中でもバズ持ってる右側に敵を見ようとするからファンネルは後ろに回って以外に被弾面積増えてないのかも - 名無しさん (2021-10-09 13 40 08) 無料ガチャから来たので使ってみようと思うんだ。普段低コスト帯しかやらんから使う際の注意点を教えて下さい - 名無しさん (2021-10-08 16 05 08) 射撃コンボを徹底しろ、よろけとったら格闘振れ、バリア張ったらモジるな、ミサイルは使ったらちゃんとリロードしとけ、ビームキャノンは焼くな、ファンネルは遊ばせておくな、もちろん孤立しないように動けって辺りか - 名無しさん (2021-10-08 16 16 32) バズーカ引くまで我慢 - 名無しさん (2021-10-08 21 03 09) やはりバズーカ必須な機体か。レーティングには出さずカスタムの練習部屋で射撃コンボ練習頑張ります - 名無しさん (2021-10-09 15 25 48) 情けないMSにパワー負けするのやめちくり~ - 名無しさん (2021-10-06 10 27 27) 情けないMSってリガズィのことか?シャシャシャシャアーが言ってる情けないMSってサイコフレーム積んでない状態のνのことだぞ - 名無しさん (2021-10-07 15 10 31) この機体乗っててコスト割れのリ・ガズィになぎ倒されてるのか....w - 名無しさん (2021-10-10 01 31 15) リガズィにパワー負けしてるんか。ちなみにサザビーはνガンよりスペック上よ。中の人がアムロより弱いから互角になったけど - 名無しさん (2021-11-12 14 36 17) なんかやたら煽られてるけど、単純に格闘判定の事じゃねえの?民度やばすぎひん? - 名無しさん (2021-11-15 19 38 00) 戦闘終了後のコンテナ報酬で出てびっくりしたわ。これでコスト700帯に参戦出来るわけですがどのような運用すればいいんですかね? - 名無しさん (2021-10-05 19 11 02) バズ持ってるなら環境。BRしかないなら出さない方がいいよ - 名無しさん (2021-10-06 03 07 37) ひどい話だけど今700いかんほうがいいと思うわ。毎度お馴染みで700環境作る前に他のコストガンガン実装してるから完全に終わってる。65と同じ流れなら半年後くらいにまともに70揃うまではやめた方がいいと思う。 - 名無しさん (2021-10-06 11 16 12) ジェネ積んでバリアの回転上げてバリアフルチャっで仕掛けて後は流れで、ファンネルは発射して盾ビーで足止めしてコンボかけると全弾当たって良いダメージになるよ - 名無しさん (2021-10-06 11 43 50) ほんと強いというかめちゃくちゃ扱いやすくて前線汎用機としてやりたいことなんでも出来るって感じだけどバリアとか共振のエフェクトで画面見にくいことだけが難点 - 名無しさん (2021-10-05 15 29 20) 武装性質が違うとはいえ同じバースト武器でもリガカスの使った後だと使いにくすぎて笑った - 名無しさん (2021-10-05 11 19 00) 拡張まで強化したら平均装甲値40超えた上でHP23500に出来てワロタ ホント強いっすね - 名無しさん (2021-10-02 11 16 30) こいつのバリアってザクⅢ改の自爆ダメ無効にできるのな - 名無しさん (2021-09-27 23 28 10) BRνは本当に駄目だな。カットする人おらん。やっぱりBZνが地上宇宙共に最適解だな - 名無しさん (2021-09-16 23 01 49) ここだとノンチャ連射で止める云々言ってるけど、実戦で咄嗟にできるわけないもんなぁ。BR装備だと盾ビーは虎の子だし。 - 名無しさん (2021-09-16 23 30 28) BRノンチャも連射するとすぐオバヒするからカットで使うと盾ビーへの負担ヤバいからな そりゃバズのがいいよ - 名無しさん (2021-09-21 15 11 27) ノンチャからミサイルでヨロケ自体はサクッと取れるけどカット能力はまあバズ装備に劣るな。 - 名無しさん (2021-09-21 19 59 00) カット以前にバリアと二種よろけ、回避3っていう負ける要素ない場面作れる強み半分消す時点でね‥。まぁサザビー考えたらバリア回避3機体にバズーカー持たせたのが間違いでBRでバランス取れてるって話しなら分からなくもない - 名無しさん (2021-09-21 15 32 27) 原作再現でBR主兵装、BZ副兵装だったら良かったんだがな。バリアはタッチパッドにしてくれれば解決だし - 名無しさん (2021-09-22 15 30 13) BRニューガンの背中寂しいよね…盾ビーを4号機とかペイルの腕ビーみたいな武器にして副兵装にバズ持たせて欲しかった - 名無しさん (2021-09-23 06 37 59) 味方の追撃に使うのはグレファンネルで良いし、拘束のし易さ・格闘の振りやすさ・実弾で枚数有利の作りやすさが段違い。入手以外の利点ってなんだ? - 名無しさん (2021-09-22 20 48 12) フルチャによる有効射程の長さとかじゃない?バズνとBRνだとこっちが安全な距離が結構違うからサザビー乗ってる時とかは意識する。 - 名無しさん (2021-09-23 08 08 49) 最大レンジだと追撃出来る武装がないから殆ど脅威にならんやん。盾ビーと組み合わせてよろけ拘束しながら近寄るにしても、ヒート率の問題でチャージ→盾ビー→ノンチャでも相応に間隔開けなきゃならんし、切り替え時間考慮しても、バズと比べてどこまで有効か考えると微妙なところ。 - 名無しさん (2021-09-23 12 07 58) これから先にドーベンみたいな即よろけ通らないようなの来たら評価も変わるんじゃない?蓄積力自体はこっちのが高いし - 名無しさん (2021-09-23 10 57 02) このコスト帯でよろけ無効機体出てくるならダメコンも持ってるだろうし、OH前提BR8発全弾命中させて止めるなら普通にFFバズでも同じような気はする - 名無しさん (2021-09-23 11 02 52) ノンチャは射程距離の問題があるからどうだろう。バズ盾ミサの300とノンチャの250。50の違いでも被弾リスクが結構変わるし。 - 名無しさん (2021-09-23 12 00 26) こいつ自体バリアのせいでドーベンみたいなもんだからバリア張って大ダメージ与えて終わりなきがする。衝撃吸収でさらに固いとかなら話別だが。 - 名無しさん (2021-09-23 12 39 37) BRは港湾みたいなゴリゴリの射撃MAPか補助ジェネをガン済みしてバリアを何度も展開するネタカスパの時くらいでしか使ってないわ - 名無しさん (2021-09-28 01 19 08) 同コストにノンチャ即よろけ長射程BR持ちが出てくると辛い場面が増えそうだけど、現状はバズνクソつよだなぁ - 名無しさん (2021-09-11 19 33 52) 今までは即よろけの起点武器であって威力は期待してないって武器だったんだけど、実弾単射武器でトップクラスの威力かつ発射間隔もそこそこというダメージディーラーとして見ても十分な性能してるからね。BR本来の利点であるよろけは取れないが継続火力に長けるって部分を完全に食ってる。 - 名無しさん (2021-09-12 03 48 31) 出撃前に味方の武装の確認とか出来るようにならんかなぁ。BRは引き撃ちが多いから、事前に分かってれば無理して前線維持→孤立みたいな憂き目に遭わずに済むのに。 - 名無しさん (2021-09-11 19 02 47) リリース当初のザク系とかの頃から言われてたことやね - 名無しさん (2021-09-25 22 18 12) 性能高すぎて扱いきれねえ...俺ニュータイプになれなかったわ... - 名無しさん (2021-09-10 23 21 57) 意外に丈夫に感じると思ったら基本反時計回りに皆回るからから受ける事の多い左側からの攻撃には盾とファンネルで結構硬いんだな、割とファンネル緩衝材効果あるのかも - 名無しさん (2021-09-06 20 39 38) その状況、ファンネルが無ければ(飛び出してなければ)シールドのみヒットでノーダメなんだぜ - 名無しさん (2021-09-06 21 56 56) 先頭取った人がバリアー2番手は射出準備。バリア切れたら3番さんが即バリアで前進!的なチームワークを見てみたいね - 名無しさん (2021-09-08 01 13 03) 700コス現状コイツ以外出す意味ある? - 名無しさん (2021-09-06 16 04 45) サザビー1機ならいてもよい。でも居ても良いってレベルで必要性かというとお好みレベル。全部こいつならフル百は欲しいかもね。いなくても何とかなるけど。 - 名無しさん (2021-09-06 16 27 05) ν3サザ1百1くらいが一番強くない? - 名無しさん (2021-09-06 17 35 24) バズが標準装備じゃないから狭いマップとかでコイツオンリーだと警戒する - 名無しさん (2021-09-06 19 35 07) ???「支援機がいるチームが勝つわ」 - 名無しさん (2021-09-06 21 57 56) 百式改が1で他νが最適解。強襲機なぞいらん。 - 名無しさん (2021-09-20 18 01 45) バズ、盾ビ、格闘で普通にハメれるし、威力高いからな。700コストスタート強襲と支援は、突き抜けた性能が無いと成立しないだろうね - 名無しさん (2021-09-22 19 52 31) ライバル勝利13/15で銀メダル。偏差銅メダル。ただ勝率は半分ぐらい。バズとシールドキャノンで拘束して格闘、逃げられるならファンネルとグレで追撃、味方枚数多い&リロード中はバル格。火力は出るし、割と被撃墜も少なく済んでるんだよなぁ。 - 名無しさん (2021-09-05 01 58 17) 運良く通常ガチャで引けたんだけどさ…これバズ入手絶望的すぎない?リサチケ落ちとか無いよね?もう運営のせいにしてBR装備で出撃するけどお前ら恨むならアホ運営を恨んでくれよ - 名無しさん (2021-09-04 22 11 53) 別に目に付くクソムーブされない限りBL行きも批判もないから安心しろよ。クソムーブした時にBR装備だと目立つってだけだ - 名無しさん (2021-09-05 03 19 57) フルハン前提だけどバカみたいに射補盛れるからノンチャからシルミサかヘッバルを駆使して、あとは焼かないようにフルチャしとけば戦えなくはないから頑張れ。間違いなく火力だけは垂れ流せるからあとはビーキャでカットしていけば文句は言われんだろ…(バズが今月リサチケに出て来ればいいな? - 名無しさん (2021-09-05 23 57 24) 現状の超射撃環境なら射プロ盛りしてBRを軸に火力汎用として動くのも有りだぞ。運用難易度はアホみたいに高いけど。 - 名無しさん (2021-09-06 00 15 34) モジモジニューガンダムが増えまくってるし、主人公機体はモジモジする運命にあるのかもな - 名無しさん (2021-09-04 11 03 55) MK-2はサーベルブンブン丸も多くね? - 名無しさん (2021-09-04 20 26 19) BRのモジモジ率は高いかそういうムーブは広いマップでやってほしい。というか北極でモジモジするνがやばいってだけだが - 名無しさん (2021-09-04 20 30 52) 主人公機だけど、一般兵(プレイヤー)が乗ってる上に敵味方に沢山いるんだから結局量産機だろう?だからコスト帯と機体が変わっただけなんだからモジモジしてる奴は変えようがないぞ - 名無しさん (2021-09-04 22 18 05) コイツ今当たったんだがビーライでもレート出れる感じすかね? - 名無しさん (2021-09-03 09 09 58) 頑張れ、としか - 名無しさん (2021-09-03 14 02 37) バズのが強いけど他の700とか650機体よりは十分に強い - 名無しさん (2021-09-03 14 02 42) その「他の機体」が圧倒的に少ない環境なので、仮想敵はバズνで考えないと - 名無しさん (2021-09-03 14 13 56) そうなると全部BRは不味いけどバズの中に一体位混じってるとマメに差し込んで来て全部バズよりもウザイ事になるから価値はある - 名無しさん (2021-09-03 16 32 38) 意味分からん - 名無しさん (2021-09-03 16 34 16) BRニューガン使ったことあるなら分かるけど、あれ味方がとったヨロケや寝かせへの追撃としては最高クラスだぞ。 - 名無しさん (2021-09-03 21 42 41) そういうのは支援がやればいい。汎用は敵寝かせて局所的枚数有利確保がお仕事 - 名無しさん (2021-09-03 23 18 06) 今の環境…というか機体サイズと格闘の範囲的に味方の寝かせたのとかなら追撃で射撃した方が邪魔にならないよ。で、射撃ならライフルノンチャが一番火力が出る。 - 名無しさん (2021-09-04 00 15 20) 盾ミサで十分だろ。よろけハメ継続のしづらさ+対複数戦でのよろけ頻度とトレードオフするには微妙すぎる - 名無しさん (2021-09-04 10 38 11) 700コストで支援2はあり得ないと思ってるからそういう追撃寄りの汎用が混じるのも有効だと思うぞ - 名無しさん (2021-09-04 01 30 08) なんで盾ミサ使わないの?ショートカット登録の仕方教えようか? - 名無しさん (2021-09-17 11 50 36) 盾ミサ撃ったらリロード終わるまで戦わないの?随分ゆっくり戦うんだな - 名無しさん (2021-10-16 09 59 31) バースト射撃全弾当てるテンパになれば火力高くて強いんやないかな - 名無しさん (2021-09-03 14 57 55) 出れなくはないけどマップ選ぶしバズより扱いは難しいよ。S帯だとBRで暴れてる人結構見るけど誰にでもできるわけではないからね。 - 名無しさん (2021-09-03 16 55 41) 対面BZνがきつくなるけどぶっちゃけ状況に寄るからなぁ。 - 名無しさん (2021-09-04 13 45 07) 木主です。なるほどーやっぱバズには2,3歩劣る感じなんすね…まぁでもせっかく当たったしカスマで練習してみます。VGペイルで慣れてるはずだし俺もテンパになれると信じたい。教えていただきありがとうございました! - 木主 (2021-09-05 09 53 51) 劣るというか一長一短の差でしかないけど機体数が少ないから相性差が出ちゃってる感じ。 - 名無しさん (2021-09-05 20 51 47) バズν相手に勝てないんで無理ですね ご愁傷様 - 名無しさん (2021-09-09 19 00 35) 伊達ガンダムとか言ってたおっさんども冷えてるか〜? - 名無しさん (2021-09-02 11 56 55) BRは伊達やで(マジレス - 名無しさん (2021-09-02 23 59 57) バルカンで蓄積取って寝かせるムーブも出来て楽しい。 - 名無しさん (2021-08-30 23 39 23) アプデ情報にさらっと書いてあるけどフィン・ファンネルの位置変えたって横にズレて当たり判定でかくなったとかじゃないよな - 名無しさん (2021-08-26 17 30 45) 2個ずつ上にズレて付いてたフィン・ファンネルが一番外側だけ1個ずつズレて付くようになった。当たり判定は見た目通りあるから前に比べると少し大きくなったと思う(確認はしてない) - 名無しさん (2021-08-27 20 15 29) 上の画像のν見れば一番外側のFFが一つ上に出てるのが見てわかるけど技術的問題だかで一つ前のやつと同じ高さになってたのがちゃんと戻っただけというか。判定が大きくなった可能性はなくもないけど誤差の範囲ではなかろうか - 名無しさん (2021-08-29 20 41 49) アプデ見たけどナーフ来てないのか……。どう考えてもサザビーより強いんだけど…… - 名無しさん (2021-08-26 17 23 12) νをナーフよりサザビーをアッパーじゃろ。今は射撃寄り機体が少ない環境だから強く感じるけど、700で支援や射撃汎用が増えてくると苦しい場面が出てくるのは想像に難くない。 - 名無しさん (2021-08-26 19 06 05) サザビー強化とビーライ強化してバズν1強から横並びにするのが理想だよな - 名無しさん (2021-08-27 18 29 36) BR強化は無理じゃろ。現状でもノンチャ連射でダメージだけはバズより稼げるんだし。ダメージ、発射間隔、よろけ値のどれかを減らしでもしないと - 名無しさん (2021-08-27 19 46 26) これをナーフしてどうするわけ? - 名無しさん (2021-08-27 17 23 22) いつからサザビーが700コストの基準機体になったんだ? - 名無しさん (2021-08-28 18 15 45) また出揃っても無いのにチンパンがナーフとか言ってるな。キュベレイがどうなったかご存知でない? - 名無しさん (2021-08-29 18 40 20) ほんこれ…700が出揃う頃には産廃とかはマジで勘弁 - 名無しさん (2021-08-30 23 51 27) 強い。これに乗ってるだけで自分の実力不相応なレートに上がってく - 名無しさん (2021-08-26 13 07 28) νの強さは、別ゲーレベルだと思う。 - 名無しさん (2021-08-26 13 16 54) 逆よ。高コストになればなるほど腕の差が出てくるから。低コストはやれることそこまで変わらないし上手いやつがどうあがいても限界がある。しかも700はほぼνだらけだろうからその中でレート上がるならそれが実力てことだよ。 - 名無しさん (2021-08-27 17 32 18) 操作的な上手さと集団戦としての上手さ自体はまた話は別だから、木が全てではないけれども同時に高コストだけが全てではないよ。 - 名無しさん (2021-08-27 18 47 49) ん?誰も高コスト全てなんて一言も言ってないけど。PSと集団戦の戦い方、そんなの当たり前の考えだよね。意味不明な横槍やめてもろて。 - 名無しさん (2021-08-28 10 28 42) 低コスト云々言っといてそれはちょっと...集団戦がレートに影響しない人なら赤枝の言うこともそうなんだけどね - 名無しさん (2021-08-28 17 58 33) ごめん。言ってることがわからないしこちらが言ってることを完全に履き違えてイチャモンつけられても困るわ。まず低コスと高コスにおけるPSの発揮差について勉強して。ちなみにS -だよね?そうじゃないのに戦術とか集団戦とか語っちゃうのはやめた方がいいと思うよ。 - 名無しさん (2021-08-29 18 01 22) ご自身のコメントを見て何も思うこともなく意図が一切なかったらこれ以上言うことはないもないです、はい - 名無しさん (2021-08-29 20 19 17) 質疑応答やまともな会話もできない。そもそも前回も言ってるけどこちらが言ってる発言に対して歪んだ解釈をして勝手に割り込んでくる。この勘違いプレー連発してる時点でS -じゃないし、S -には到底なれない。こちらは最初から眼中にないので - 名無しさん (2021-08-31 15 28 10) 勝利宣言乙。不毛な書き込みは終わるんだ。いいね。 - 名無しさん (2021-08-31 23 49 15) バズ持ちνがバズ格運用MSとしてすごく完成度高くて手に入れてからついずっと使ってたら他のコスト帯行った際νでないバズ格運用MSにいろんな部分で物足りなさというか感覚のずれが生まれちまった… - 名無しさん (2021-08-26 09 18 40) ビーライ久々に使うとメチャキツイ。一発3000ダメオーバーのバズが無くなり、拘束力も半減で盾ビ頼み。修行みたいだった。 - 名無しさん (2021-08-26 00 26 36) 最近インフレの方向が射撃方向に突き抜けてるから、どうせ70射撃汎用と支援が射撃超火力環境作って、そうなったらBRは輝くんじゃないかな。今はサザビーしか居ないからタイマン完全ノーチャンにできるバリア即よろけ2つ回避3っていう極悪っぷりを捨てるわけには行かない - 名無しさん (2021-08-26 02 00 44) クソ射程直さないとゴミ - 名無しさん (2021-08-26 10 51 13) そうなったらノンチャ射程短いからオバヒ率高いフルチャゆっくり打つしかできないし、それなら枝主が言ってる出てくる射撃汎用乗るか、バズ持って前線出ろってなるわ。射程はノンチャより長いんだし - 名無しさん (2021-08-26 17 28 13) BRの射程250mは短過ぎる。BRなんて持ってたら尚更今後現れるであろう射撃汎用の餌にされるわ - 名無しさん (2021-08-27 17 45 43) 下で寝かした後どんな追い打ちしてる? - 名無しさん (2021-08-25 13 34 00) 基本的にはN下だけどバズ使って無かったらバズ下、味方が追い討ちしそうだったらミサイル、そして周りにに敵居なかったら起き上がりにバリア張って「ホラホラ撃たないの?」って感じに微妙な距離で挑発する、そしてカウンターバズ - 名無しさん (2021-08-25 14 10 07) ミサイル→ノンチャ入るとこまで連射 - 名無しさん (2021-08-25 14 10 42) ビームとミサイル。撃って距離を取る。格闘振っても火力が出ないし、カットやダウン明けのリベンジが怖いから。 - 名無しさん (2021-08-25 20 04 12) バズ下か盾ビー下かなぁ。状況によってはミサ×4で引きうちになるかもだが - 名無しさん (2021-08-25 20 42 08) バズ装備ならバルカン6発N下くらいで十分。BRならバルカン4発ノンチャ4発下が多分最大火力。 - 名無しさん (2021-08-25 20 54 21) バズ装備ならこいつの運用ってそんなに複雑でもないのになんかまごついてる人多いね。 - 名無しさん (2021-08-24 01 46 11) A+とかでもショトカ使えないやつやキーコン変えてないヤツなんてゴロゴロいるぞ・・・ - 名無しさん (2021-08-24 11 49 54) どこ情報?ニュータイプか!? - 名無しさん (2021-08-25 20 17 33) バリア張って低リスクで凸れるのがエグイ - 名無しさん (2021-08-23 22 34 30) カスパなんだけど、完全耐久盛りと、耐久+サイコフレーム+余った所に射補混成盛りで悩んでるのよね。耐久盛りの方が気持ち的に落ちにくいような気がするけど、ファンネルも火力にしたいからサイコフレーム有りの方が使いやすいような気もして…多分結果的に耐久盛りが落ちにくくなってるのはファンネル狙うときに身を若干さらしてるからっていうプレイングの問題+ファンネル中はバリア使えないかもしれんがとにかくちょっと悩む - 名無しさん (2021-08-23 20 41 32) カスパ見れないからあれだけどサイコフレームはあるほうがダメージ上がるから付けたいところ。ロック時間が大体0.5秒になるだけと言えばそうなんだけどロック失敗すればするだけ火力は落ちていく。可能な限り武装を回せる方が状況は良くなると思う。とはいえ好みとプレイスタイルの差はあるしどっちのカスパも間違いではないっしょ - 名無しさん (2021-08-23 21 46 11) サイコフレーム有メイン垢とサイコフレーム無サブ垢2つでほぼ毎日連戦してるけどサイコフレーム有のほうが断然やりやすいぞ。 - 名無しさん (2021-08-24 01 28 43) まさかニューガンって弱いんじゃ?でかくて固くはあるけど - 名無しさん (2021-08-22 18 53 21) ネタ?マジで弱いと思ってるなら少し立ち回り見直した方がいい - 名無しさん (2021-08-22 19 29 07) νを使ってそういう感想になるって事は多分初心者さんだと思うからネタじゃないと思うよ。 - 名無しさん (2021-08-22 19 36 40) マーク3が弱いといったら強いわ雑魚と呼ばれた日を思い出した - 名無しさん (2021-08-22 22 56 11) 実装当初のMk3と今のMk3は強いぞ。実装しばらくしてからのMk3は相対的に糞弱くなったけど。 - 名無しさん (2021-08-23 04 29 37) サザビーより強いぞ - 名無しさん (2021-08-22 22 35 08) 今のνとサザビーしか汎用がいない環境で弱いと思ったなら致命的なレベルで操作してる自身に問題があると思うよ - 名無しさん (2021-08-23 00 18 36) そうそう無いけど65汎用とやり合ったらまず負けないしな - 名無しさん (2021-08-23 13 15 58) 武装全部回してる?常に射撃し続けるぐらいの意識で、切り替えてドンドン撃ちなよ。(バズ装備してる前提だけど - 名無しさん (2021-08-23 20 29 01) サザビーで怖いのは、腹ビぐらいで一回回避吐かせたら終わる。割と御しやすいよな。 - 名無しさん (2021-08-26 00 29 33) 対処法がマジでわからん。射撃戦だとBR/バズ盾ビーでガチガチに固めてミサで3割安定コンボしてくるし、格闘戦にしようにも緊急3で全然OHしない&バリア&長リーチ格闘で基本的に先手が無理。使ってる側からしたら何が嫌なんだろうか - 名無しさん (2021-08-22 01 08 34) 至近距離での突発的な遭遇戦 射程外からのしつこい遠距離攻撃 状況認識困難な手ひどい乱戦…あたりかなぁそれ以外だと大体対処できちゃうぐらいの性能あるし - 名無しさん (2021-08-22 14 30 38) 射程は長くないのでアウトレンジ攻撃と、ダメコンMAは無いので中距離からのよろけハメ 回避狩り。要はフル式なんだが - 名無しさん (2021-08-22 23 28 20) まぁそれが得意な機体なんて無いけど二対一とかには極端に弱くなると思う、タイマンなら理不尽に強いバリアも二人相手だと無いに等しく緩衝材も無いから脆いしサザビーとかだとMAから拡散とかワンチャン逃げ出せる事もあるけどνだと中々難しい - 名無しさん (2021-08-23 02 16 16) まさかのザメルがめんどくさかった、合間に射撃で削るには遠く接近しようにもνサザの戦場は射程短い分インファイトになるから抜け出して行くのも難しい、見えてるのに攻撃できない状態で射程の短さを実感した - 名無しさん (2021-08-23 02 20 09) うーんやっぱり分かってたけどアウトレンジからの長距離攻撃が有効だよなぁ。乱戦も苦手って言われてるけど、そもそも乱戦に持ち込ませない動き(全盛期メタス)が可能な時点で対処法にならないしなぁ。 - 名無しさん (2021-08-23 18 40 06) まず自分が何使ってるか分からんと何とも。射撃戦は遮蔽物使って射線切りながら相手の隙に先手入れるのが大原則だし、回避3は回避→スラ→回避ができるだけで連続2回避はもとより移動やよろけキャンセルで25%以上スラ使ってれば1回避でOHするから、追ったり追わせたりよろけ追撃でスラ削って死にスキル化させるのが基本。バリアは見た目通り判定クソでかいから相手の射線通らなくてもこっちの射線はバリアに通る。壊すなり時間経過で無駄撃ちさせるなりお好きにどうぞ。バリアでスラ凸してくるのは引っ張って回避3捨てさせるもよし、ν側もスラ中は格闘タックルファンネルの3択しかないからあえて生格匂わせて格闘タックルの2択迫ってもいい。 - 名無しさん (2021-08-24 00 53 45) バリアあるとはいえマニューバがないのが今後どう響くか・・・ドーベンみたいなバケモンがいつまた実装されるかわからない。そうなったときこいつは生き残れるのか - 名無しさん (2021-08-18 18 55 23) ぶっちゃけどんな強そうなのも環境から弾かれる事がある以上考えるべきは今強いかどうかだけだろう - 名無しさん (2021-08-18 19 46 18) バリアがマニューバみたいなもの&格闘火力高く無いから、頻繁に突っ込む必要ない。逃げについては、回避Lv3があるから、マニューバ必須じゃ無い&ブースト中にバリア張れる。 - 名無しさん (2021-08-19 18 02 31) サザビーもそうだけど、700支援実装で勘違いしたチュンチュンゲーマーは死滅するよ。キチンと前に出てライン形成できる奴は生き残るよ。中身次第。 - 名無しさん (2021-08-20 15 19 03) Bz+サイコフレームという人権νガンダム - 名無しさん (2021-08-18 08 13 39) 北極基地、拠点殴りなしで1オチしかしなかった試合でダメ18万出した時はビックリした - 名無しさん (2021-08-18 13 52 57) サイコフレーム別に短縮効果かかる武装一つ - 名無しさん (2021-08-18 15 15 06) 送信ミス サイコフレームの短縮効果かかる武装一つだから外したんだけど、そんなに必須か? - 名無しさん (2021-08-18 15 16 26) スラロックスラうちできるし、射出からのタイムラグのおかげで射出後によろけ取ればフルヒットでいい火力だし、1つとはいえ他のサイコミュ武装とは次元違うから必須かどうかはともかくかなり有用だとは思う。俺は絶対つける - 名無しさん (2021-08-18 17 46 25) ダメージカットと旋回も着いてるから、お守りがわりに着けてる。必須では無いと思うが、他にどうしても着けたいカスパが無い。 - 名無しさん (2021-08-19 18 05 20) 搭載しやすいスロットかつ耐久も旋回も上がる神アイテムだぞ - 名無しさん (2021-08-22 09 30 53) 射補盛りすると耐実弾弱いサザビーにバズミサがクソ刺さって爽快 - 名無しさん (2021-08-17 09 47 06) おまけにバルカン マニュ1であの大きさだからバズバルのストッピングも刺さる刺さる - 名無しさん (2021-08-17 10 49 23) 一般パイロットが使ってもアムロのしぶとさを体現できるのはやっぱ段違いだよなぁ - 名無しさん (2021-08-16 22 17 07) 流石にファンネルは撃ち落とせんがな - 名無しさん (2021-08-16 22 45 05) アムロならBRとバズ持って行って格闘どころか射撃に対してバズでカウンター決めて来るからな - 名無しさん (2021-08-17 02 33 04) バズ装備だと思ったよりバルカン使わんな?他の武装回してると長々バルカン撃つ暇がない、それこそ下格の合間に挟む位か - 名無しさん (2021-08-16 17 51 06) 味方援護する時バズとBRは誤射の危険あるからミサイルからバルカンって感じで結構使うな、タイマンする分には使う場面少ないけどチームプレイとしては出番多い - 名無しさん (2021-08-16 20 37 22) ミサイル打ち切ってからだと数発入るか否かってレベルじゃね? - 名無しさん (2021-08-16 21 06 36) 枝ミススマソ - 名無しさん (2021-08-16 21 06 58) あえて答える!ダウン追撃だけじゃなくて味方が戦ってる所に横合いからミサでよろけとって味方が追撃って時とかファンネルだと遅く他のはその味方に誤射するからバルカン撃ち込みまくるって時が結構あるのよ、味方が格闘仕掛ける時はできるだけ邪魔したくないから - 名無しさん (2021-08-17 13 21 36) 要はミサイル弾切れの時の代替ね - 名無しさん (2021-08-17 20 09 49) まぁそれ以外でも後少しで倒せる時追いかけながら攻撃するには最適だしミサイル二発外した時のリカバーとか細かい所で役に立って無駄弾とかも抑えれるから無ければ困る武器ではある - 名無しさん (2021-08-18 00 23 05) ぶっちゃけ歩きで単発式じゃない即よろけ二種の時点で破格なんだよな、バズと即よろけBR持ってる汎用って実はいなくない? - 名無しさん (2021-08-16 12 39 01) ディジェser - 名無しさん (2021-08-16 12 39 53) 爆風かよろけ値が欲しければバズ、接近戦での取り回し(切替時間)ならシールドBRと状況によって選択できるのも強みよな。シールドミサとバルカンで高レベルマニュも抜きやすい。 - 名無しさん (2021-08-16 18 03 26) ニューガンダムは伊達じゃない!てかバズ無くても普通に強いけどな逆にビームライフルのほうが使い勝手いい感じするが?バズってそんないるか?バズじゃないと当てられないとかなの? - 名無しさん (2021-08-16 01 16 05) この防御・回避性能に即よろけ2種っていう圧倒的な強みが理解できないとかマジ?それとも単に酸っぱいブドウ? - 名無しさん (2021-08-16 02 41 28) 強いと思うならどう強いのか語るようにね。ガチャゲーでそういうのはほんとに不毛だからやめときな - 名無しさん (2021-08-16 02 47 04) バズ持ってるとやっぱり対応力が違うぞ - 名無しさん (2021-08-16 03 14 42) 接近戦での択の広さが段違いだぞ。サザビーだらけとかν多め編成ならBRの方がいいが、即よろけ2種になるのは単純に強い - 名無しさん (2021-08-16 04 06 19) 逆じゃね?サザビーとかν多めの殴り合う現状だからバズ強いって言われてるわけで。 - 名無しさん (2021-08-18 17 39 07) サザビーとか強襲のマニューバ止めるのにもバズのほうがいいしBRは構えてからチャージしないと即よろけ取れないけどバズのCT待ちのあいだは他の武装まわしてりゃいいからね - 名無しさん (2021-08-16 09 37 58) BRならMA3を二射で抜けるのは割と評価ポイントではと思っている。バズ装備で143%を抜くのは結構手間かかる。 - 名無しさん (2021-08-16 12 15 18) 以前にも同じこと言われてるけど、高速移動中の強襲にフルヒットできるエイム力が必要か、もしくは強襲が単調な動きしかしない程度の腕前か、ていう条件付きよねソレ - 名無しさん (2021-08-16 13 25 26) そんなに難しいか…? - 名無しさん (2021-08-17 00 16 56) 出来ると思うならS+レートで実践した動画でも上げてみれば?2射8発中7発を毎回的確に撃ち込むとか、出来るならマジでスゴいよ。糞雑魚相手なら知らんけど。 - 名無しさん (2021-08-17 02 21 48) 現状キュベ2とヤクトくらいしか居ないわけだが、あの巨体に当てられないはギャグでしょ。 テトラみたいな細身環境きたら確かに厳しいとは思うけど - 名無しさん (2021-08-17 03 23 40) それと、別にBR焼いても普通に戦えることを考えれば10発まで撃っちゃってもいいし多少の猶予があるなら7発+バルカン1発でもいいことを考えると絶対フルヒットじゃなきゃいかんわけでもないのよね。これでもバズ装備に比べりゃ圧倒的に早くMA3抜ける。 - 名無しさん (2021-08-17 09 08 43) バズビーライ選ぶ基準とはちょっと話ズレるけどバースト武器がそんなに簡単ならウェルテクスだってガトよりビーマシ持ちのが多くなる筈だけどガトばっかりだろ - 名無しさん (2021-08-17 03 26 42) それは比較距離が違い過ぎる気がする。 ウェルテクスのガトは中距離からガバaslで安全に削りとよろけとれるからだと思うけど。テトラビーマシは遠距離からもよろけはとれるけど確かにエイム力がいる。 対して、250しか射程がないこいつのBRで敵のマニュ抜かんといけない状況って中距離よりも近い位置しかないんだから、その距離でバースト当てられないのは焦りすぎでしょ。シールドなかったら追従スラ打ちで先によろけとられることもあるとかの話ならまだしも - 名無しさん (2021-08-17 03 35 51) BR当てて蓄積取るのが難しいなら結局バズ使って蓄積取るのも難しいのでは - 名無しさん (2021-08-22 13 28 43) こういうとき、何故か誰も武装切り替え速度の話しないな。 あと補助ジェネ盛りで運用してる都合でBRじゃないと何か損してる気になってしまうのはある。ぶっちゃけ好みの範疇だな - 名無しさん (2021-08-17 00 23 56) 個人的には、好みの範疇という意見に賛同。どちらでも強いと思う。シールドミサイルもあるし蓄積取る能力が高すぎるのに、回避3、バリアすら持っているって。 - 名無しさん (2021-08-17 12 16 25) 面白みは皆無だけど、バズ担いでよろけ取って転ばせる古典的戦法が有効すぎて、クソPSでも仕事出来た感味わえるあたり、やっぱ強いよなぁ、と1週間ぶりに乗ってみておもいましたまる - 名無しさん (2021-08-16 00 12 10) 生放送時点での圧倒的酷評からここまで評価されるのは見てて気持ちいいな - 名無しさん (2021-08-14 11 13 56) サザビー板にもちらっとコメントしたけど正直両方図体の関係上駄目だろこれって思ってたから嬉しい誤算。図体以上に色々スペック高い。 - 名無しさん (2021-08-14 11 38 54) 確かにサザビーなんかはヒットボックスの大きさとノンチャの信頼性考慮せずに評価してた人多い印象だったね。まあνも生放送で使われなかったバズーカがかなり強いって評価だし当時分からなかったのも無理ないと思うけど - 名無しさん (2021-08-14 12 06 36) バズありきだろ、BRじゃゴミのまま - 名無しさん (2021-08-14 14 16 34) まあ生放送でバズ使われてなかったのもあるだろう - 名無しさん (2021-08-14 15 42 00) BRでも十分強いわ。 - 名無しさん (2021-08-14 17 08 01) ゴミは言い過ぎ。クランマ上位でBRでめちゃ強いやついたぞ。俺もバズしか慣れてないからBR使えないけど要は使い手。下手なやつのバズを軽く上回るわ。 - 名無しさん (2021-08-15 18 15 51) 多分使いこなせている前提ならビームライフルのほうが強いぞ。 - 名無しさん (2021-08-15 19 05 21) 環境的に実弾優位なんだけど、それ覆すほどの優位性なんかなくない?もしや、バースト全弾当てれる天パNTが乗ってる前提? - 名無しさん (2021-08-16 03 10 33) バースト当てられないって自白してるやん、こことか動画見てて思うけど思った以上に射撃当てられないの多くて話が噛み合わない理由そこあると思う - 名無しさん (2021-08-16 11 52 31) 前提条件として、バズ以上の頻度でダメージとよろけを発生させないと優位性が無い、てことは分かってる?その上で、全弾当てなきゃいけないんだよ?割と真面目に、天パ並みの命中率じゃないと無理だぞ? - 名無しさん (2021-08-16 12 08 53) 割とバリアが絶妙な硬さなのが良かった、対ビーとかも乗るみたいだし意外に支援とかからでも単発3000っていかないんだよな、ジ・Oとかだとメインも副も1射じゃ抜けないからめっちゃ有利になれるし、バリアカウンターバズはほとんどの相手に有利取れる - 名無しさん (2021-08-14 15 28 51) いや生放送の瞬間はサザビーのがインパクトあったけど、みんな冷静になって解析したら射撃環境の高コスト帯考えたらやっぱ普通にνガンのが強いんじゃね。サザビーどうすんの?ってなってたよ。 - 名無しさん (2021-08-15 18 22 46) 評価変わったのバズと回避3のおかげだから放送云々みたいなのは関係ないと思うね。射撃環境云々も関係ないと思うわ。別にνも射撃特別強い訳じゃなくバリアバズ盾ビー下で中近距離無敵できるのが強いわけだし。BR担いで射撃してるならトーリスのが強いんじゃない? - 名無しさん (2021-08-16 01 39 21) 乗っててストレスない。バズバンバン打てる割に威力高さすぎて好き - 名無しさん (2021-08-14 10 13 19) あの時のνガンステップアップガチャを最後まで回してバズ貰わなかったのを今更後悔してるけど、ビーキャのおかげで実際よろけ取りはそこまで困ってない…というあくまで体感 - 名無しさん (2021-08-13 19 07 40) 北極や廃墟の乱戦MAPだとバズがメチャクチャ欲しくなるぜ - 名無しさん (2021-08-13 22 10 35) BRだとバリア張った瞬間、タイマンクソゲーできないのが辛い。バリアと即よろけ2つ蓄積も行けるってのはマジでタイマンどうしようもないレベル - 名無しさん (2021-08-14 11 34 24) ヤクトとタイマンキツいな、まあ強襲だから当たり前だけど。 - 名無しさん (2021-08-13 15 59 27) BZはサザビーが多い戦場だと強い。 - 名無しさん (2021-08-13 15 52 37) ↑すまん切れた。サザビーが下半身デカくて耐実低いからモロに刺さるけど、BRの方が蓄積簡単に取れるのもあり、今後の追加等で簡単にひっくり返る変えると思う - 名無しさん (2021-08-13 15 58 06) 自分も蓄積の事考えたら事あるけどバズミサでマニュ抜けるしバルカンも蓄積ためやすい。蓄積ってことで使い分け出来るかと言われたら微妙な所。射程で使い分けたりはしてるけどバズの一番の利点は咄嗟に使える即よろけ2種の押し付けの利点が大きい。何度これに救われたか。 - 名無しさん (2021-08-13 17 07 45) 別にBRでも全武装使えばガンガン前にでれるし味方がどっち使ってようが気にするもんでもないとは思うけどな - 名無しさん (2021-08-12 16 34 45) ここのコメに居るモジモジ君を見れば分かるように、射撃戦偏重の奴はBR大好きなんよ。だから、BR持ちを見ると「こいつも前に出ないのかなぁ」と心配・憂鬱になる。 - 名無しさん (2021-08-12 19 22 16) それ結局乗り手の問題じゃないか… バズ持ってても前出ないやつは出ないで終わりよ。 - 名無しさん (2021-08-12 19 35 19) 結局これが真理だよなぁ - 名無しさん (2021-08-12 19 47 15) どっちも使えるとは思う。バズ持ってるけどν全機バズ装備が嫌だからあえてBR持ってる。誰か一人でもBR出してくれるの分かってるなら素直にバズ持つかな。結局上の人言ってるけどどっち持とうと前出ない人は出ない。 - 名無しさん (2021-08-13 09 58 23) ピックアップ無しの闇鍋からバズ引き当てなくちゃならないんだから持ってなくても許してやってくれよ。BRが戦えないレベルの産廃武器でもないんだし - 名無しさん (2021-08-13 16 35 37) 別にBRでも良いと思うよ。ただ北極のBRは明らかにバズより弱いからその点は注意かな。後は盾ビー始動で基本は入らないとか色々考えないといけないからねBRは - 名無しさん (2021-08-13 17 02 23) BR2射で蓄積160%に達する点は評価するべきな気がしてきている。MA3を抜くには143%要るわけだけどバズ装備でこの値まで行くのは中々骨だし - 名無しさん (2021-08-13 15 42 59) 250mじゃ先に向こうから撃たれるだろ。蓄積値の前に射程含めて考えろ - 名無しさん (2021-08-13 21 50 55) 常に使えるわけではないとは言え、何のためのバリアよ - 名無しさん (2021-08-13 22 12 22) スラ吹かしてる強襲に2回もバーストフルヒット狙える腕があるならそりゃ強いだろうけど - 名無しさん (2021-08-13 23 51 42) 新強襲のヤクトの盾ビーチャージ中盾にIフィールドと同じリアクション軽減付くみたいだから、対ヤクトに関してはバズ安定になりそうね - 名無しさん (2021-08-12 14 31 20) Bzが強いってかBrが弱く感じる。勿論Bzは取り回しも威力もいいが弾数は少なく700の武装としてはまぁ妥当と思うレベル。一方Brはノンチャが謎すぎる。火力も射程もなく蓄積もイマイチ。コスト450から即よろけBr時代でチャージ式の奴は66トーリスや - 名無しさん (2021-08-12 01 53 56) バズνが強い。魔窟はモーションと空プロと強判定が強かったけど、νはさらに足まわりと防御力が高く射撃兵装も充実してる。バリアとバズの相性が本当に良い。・・・このMSですぐに落ちる人と格闘振れない人は、立ち回り見直して欲しい。 - 名無しさん (2021-08-12 01 15 22) 何回使ってもバズの方が強いわ、BRは威力以外ゴミすぎる - 名無しさん (2021-08-11 21 38 26) サザビーしか持ってないけどバズニューの相手本当にキツイから多分バズの方が強い - 名無しさん (2021-08-11 21 42 13) リスポーンしてきたサザビーと10回タイマンして全勝したわ。オリンピックで例えたら金メダルだ。タイマン性能は明らかにガンダム の勝ちだ。 - 名無しさん (2021-08-11 18 38 41) そりゃ即よろけ2つ対0だからな! - 名無しさん (2021-08-11 19 59 13) タイマン部屋? - 名無しさん (2021-08-11 20 53 00) バズ担いでナンボだな。ビームライフル持ってるやつが居ると負ける確率高くなる - 名無しさん (2021-08-11 15 59 39) 私普段レートでフル百改のlv2を使ってるんですけどお願いですから前に出てください - 名無しさん (2021-08-10 23 35 11) あなたが百発百中当てれる時に全ての弾を当ててれば汎用機は安心して前に出れますよ、人のせいにする前に自分の腕を追及してください - 名無しさん (2021-08-11 00 42 35) モジモジ君はもう黙っててくれないか? - 名無しさん (2021-08-11 14 01 39) 愚痴板案件。赤枝の反応も悪いが、そもそもここに書く内容ではないし荒れる原因にしかならない。もうこれ以上誰も続けないように - 名無しさん (2021-08-11 14 10 27) モデリングのバランスが良くない。足が長すぎて胴体が短すぎる。デカパンはいてるみたいだ。 - 名無しさん (2021-08-10 21 59 44) 最近のRGとかそういうバランスだからね、腰回り可動する為に細くなってるしνもVerKAから大分足長くなってるから、割と昨今のプラモ順守だと思う - 名無しさん (2021-08-10 22 39 20) ギラドーガとかもだけどこんな脚長かったっけ?ってなる - 名無しさん (2021-08-11 09 50 33) バズの爆風小さくない?機体がデカくて相対的に小さく見えてるのかな。 - 名無しさん (2021-08-10 19 24 39) 俺もそう思ったけど色々試したら機体大きくてカメラ引いてるから相対的に小さく見えるだけで爆発範囲は変わらなかった - 名無しさん (2021-08-10 22 41 14) 確認ありがとう。爆風範囲MSサイズに合わせて広くしてほしかったぜ。(強すぎになるけどw - 名無しさん (2021-08-11 14 42 33) サイコフレーム195トークン捧げる価値ありますか?サザビー要らないけど、νガンに積むと格段に操作性良くなるのであれば取りに行きたいけど。持っている方に使用感教えてもらいたい! - 名無しさん (2021-08-10 11 46 39) サイコフレームの板に行って下さい - 名無しさん (2021-08-10 12 10 23) いや、サイコフレームを積んだνガンの運用を聞きたいのだが。 - 名無しさん (2021-08-10 12 19 22) スラロック&射出出来るニューには、恩恵少ないよ。旋回もそもそも早いし。歩きでしかロック&射出出来ないサイコミュ兵装の方が、ロック時間短縮の恩恵はデカイ。原作ファンなら搭載するのがロマン。 - 名無しさん (2021-08-10 12 45 37) 逆でしょ。歩きの方が楽に補足できるんだから。ダッシュ中のロック&射出にこそ時間短縮と旋回の恩恵をもろに受ける。 - 名無しさん (2021-08-10 17 34 51) 被弾しやすい歩きで、長々ロックさせるリスクに気づけないんだな。残念。 - 名無しさん (2021-08-10 19 21 37) もともとスラ撃ちできて便利だったのが更に使いやすくなるから個人的にはおすすめ。隙あらば差し込める - 名無しさん (2021-08-10 13 01 02) ファンネルのみじゃなくてサイコミュ全般に効果あるから、トーリスも無駄に強くなるし番外的にビショップとかジオングも強くなるよ。使用スロットと比較したら破格のコスパだから自分的にはνガン云々抜きにしても必須だね。 - 名無しさん (2021-08-10 14 01 30) 木主です。νに対しては必須までいかないけど、独自のスラ撃ちっていう長所をより伸ばせる点は、魅力的ですね。今後もサイコミュ持ち期待できそうだし、天井いくか!皆さん多くの意見ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-08-10 16 36 10) νだけで見ると利点も多いんですがスロ的に対格5ジェネ盛りとかできなくなったりするからサイコフレームが完全上位では無い、ただ他に恩恵受けるユニットも多い事から今回のステップでは一番価値があるとも見れます - 名無しさん (2021-08-10 18 33 29) バズ装備で300m前後位の距離からマニューバ使ってこっちに凸る気満々のサザビー視認した時は基本的な対処は何が正解かね?バズ構えてる事多いからバズ→バックダッシュバルカンとかが多いけど腹ビーとか長いサーベルに引っ掛けられることも結構多い、シールドミサイル持ち替えて全弾発射→バルカンとかがいいんかねぇ。 - 名無しさん (2021-08-10 04 26 51) 距離を離しておきたいならバズ→バルカン&バックブーストでも良いとは思いますが、バズがすぐに撃てる状態ならバズ→盾ミサが一番早く蓄積取れると思います。 - 名無しさん (2021-08-10 18 26 08) バルカンまで行かなくてもミサイルだけで簡単に止めれるでしょ - 名無しさん (2021-08-10 21 46 45) バリアに当たっても与ダメージに計算される仕様だから、今後の700コストの機体は与ダメージを基準には修正できなさそう - 名無しさん (2021-08-09 16 33 41) 今までもシールドに吸われていた訳だし、なにが違うんだ? - 名無しさん (2021-08-09 22 20 58) 当たり判定も殴ることになる頻度も全然違うでしょうが - 名無しさん (2021-08-09 22 37 26) つまりバリアを攻撃する頻度が増えるから、与ダメージが大きくなりすぎて統計的に誤差が出るってこと? - 名無しさん (2021-08-09 22 50 41) 頻度が違おうがどうしようがシールドと同じでνの耐久はバリア込みで考えたらいいだけなんだから別に何も問題ないでしょ - 名無しさん (2021-08-10 01 23 45) さっき調査隊の金コンテナからνガンダム出てきてビックリした…オレ、今年の運使い切ったかもしれん…(隙自語) - 名無しさん (2021-08-09 14 44 17) レートでこの機体使ってる人にお聞きしたいんですが味方にフル百改がいたら嫌ですか? - 名無しさん (2021-08-09 00 58 44) ありがた過ぎて震えるレベル。他に出す人居ないならレベル1でも全然良い - 名無しさん (2021-08-09 01 22 29) レベル1でもそいつ守ってれば勝てるレベルでキャリーするしな - 名無しさん (2021-08-09 07 43 14) 一機は絶対欲しい、二機は絶対に要らない、マジで一機だと支援機が与ダメトップ取ってしっかり勝てるのに二機になった瞬間に前線崩壊して支援機も働けずに負ける - 名無しさん (2021-08-09 15 24 59) バズ持ってないならレートお断りだわ - 名無しさん (2021-08-08 21 33 53) Bzのがシンプル初心者向けってだけで別にBrだめとは思わんなぁ。さすがに北極だとBzのがいいと思うが。、射撃戦するときやっぱBzだと辛い。火力がでない。 - 名無しさん (2021-08-08 21 59 12) 威力は2900と十分だから火力は出るぞ。射撃戦だとよく外すというのならまぁ分かるが - 名無しさん (2021-08-08 23 33 38) バズで普通の射撃戦はかなり厳しい。最近墜落700多いけど、谷間挟んで射撃戦の時バズだとどうしても有効射程短いから負けやすい。勿論さっさとバリアバズなりで崩せりゃいいけど実際にはお互いがっつり陣地で待合いだからバリア秒で剥がれるし、お得意のタイマンはほぼ発生しないし、息合わせての押し上げなんてまず起きないからバズνばっかだとかなり辛い - 名無しさん (2021-08-09 05 34 08) 話は逸れるけど、墜落は一落ち覚悟で突っ込んでヘイト稼ぐと、自然と味方の戦線が上がって敵陣営を押し込めることが多いな。これで戦線押し上げない芋だらけだったら後は流していいし、見極めも兼ねて、初っ端は必ずリスク背負うことにしてる。 - 名無しさん (2021-08-10 02 40 25) フルチャよりバズの方が火力高いのに何言ってるの?しかもサブの射程短くてビムキャの威力低いから実質BRだけで射撃戦しなきゃいけないし、フルチャはそれでやっていけるほど性能高くないと思うわ - 名無しさん (2021-08-09 06 55 29) 66全機バズより1機はBR欲しい。 - 名無しさん (2021-08-09 08 17 02) バズの弾速じゃ射撃戦の時取れない場面多いじゃん。火力の数字だけ見るって自由な間合いでカカシ殴り前提なの?BRで射撃戦やっていけるってかバズ装備だとほぼ何もできない間合いができるのが嫌って話。バズで距離300以遠無理ってのは言うまでもないが届く最大射程付近でもまぁ機能しないじゃん。で、それが墜落谷間挟んでお見合いとかだとモロにハマる距離。そのレンジでもBR以上に刺せるっていうならもう何も言えないが。 - 名無しさん (2021-08-09 13 20 31) 動き読んで置き撃ちしたり偏差射撃すればいいだけでは?レーダーで動きもろ見えのゲームで何言ってんの?? - 名無しさん (2021-08-10 02 58 50) その距離だとバズ撃たれたのを見てから回避できるから、置き撃ちしても反応良い奴には当たらんよ。 - 名無しさん (2021-08-10 15 30 42) 火力で言えば2射してもOHしないBRの方が火力高いよ - 名無しさん (2021-08-09 15 38 29) ではBRでレート行きます!!(持ってないけど) - 名無しさん (2021-08-08 23 14 56) まあまだ実装して2週間に加えて700スタート機が2機しかいない上星3武器だし - 名無しさん (2021-08-08 23 29 49) BRとバリアの相性が悪いわ バリア貼る時って強引にバズ下で枚数有利取りに行くみたいな迅速さが求められる場面が多いから、チャージとか蓄積貯めしてるヒマなくてBRが腐るのよな 他の人が書いてるように射撃戦中にバリア貼るのは勿体無いし - 名無しさん (2021-08-08 23 25 34) 逆に敵がバリア張ってたらバズよりノンチャライフルの方が剥がすの早いから一長一短だぞ - 名無しさん (2021-08-09 00 05 15) 算数も出来ないのか?1射じゃバリア剥がせねえぞ - 名無しさん (2021-08-09 15 48 46) 誰も1射で剥がせるなんて書いてないよ。よく読んで考えてから書け。バズから他の武器に繋いで剥がすのよりも、ノンチャ2射して剥がした方が、剥がし終わった後の盾ビなりミサイルでよろけ取りも早いし、慌てて武装切り替え間違う事故も減らせるだろうに - 名無しさん (2021-08-09 16 27 23) 木主は、自分のバリア貼って突っ込む時の話をしてるだろ?バリア消す話でモメるなよ。そもそも、そんな話じゃ無いよ。 - 名無しさん (2021-08-09 20 18 03) …いや木主はレートでバズν以外使うなってライフル持ちに喧嘩売ってね? - 名無しさん (2021-08-09 20 45 03) いや、別に。 - 名無しさん (2021-08-09 23 34 09) ?もしかして木主の事じゃなくて枝主の事かね…? - 名無しさん (2021-08-09 23 41 25) 副枝の間違いだったわw - 名無しさん (2021-08-09 23 56 44) バズもビーライもどっちでも良いと思うよ、単騎ならバズの方が強いかもしれないがチーム戦だからバズで染めるよりビーライ混ざってる方が良いんじゃないかな、ビーライ装備なめられてるけど結構強いと思う - 名無しさん (2021-08-09 14 50 25) 装備の善し悪しじゃなくて、乗り手の意識の問題だと思う。BRだとモジモジチュンチュン支援機のモノマネして前線維持しないアンポンタンが多すぎる - 名無しさん (2021-08-09 15 17 14) 言葉は悪いがこれ。 BR持ちが戦線放棄する例が多すぎてBRに信用がない。 戦線維持する気あるならバズ担ぐのが普通。 - 名無しさん (2021-08-09 16 43 15) バズ持ちは前に詰めようって意思が見えるから連携しやすいけどBR持ちは読めないからな。支援機の前でずっとうろうろするわシールド張って射線塞ぐが多いのがBR持ち。別に弱くは無いけど信頼度は低い。寒ジムに近い感じ - 名無しさん (2021-08-09 21 21 30) 前出るやつは出る、出ないやつは出ない。そこにバズやライフルは関係ないけどもね。 - 名無しさん (2021-08-09 21 50 58) 射線切ってチャージした上で戦線に出たいのか、BRの方が圧倒的にモジモジしてる印象強い - 名無しさん (2021-08-09 22 17 42) 枚数有利か混戦になってない限りバズだろうがライフルだろうが前に出ないで射程ギリギリとかで射撃戦してるのは上手い下手関係なく普通では?一部は状況動かすために隙を見て突撃したりするかもしれないが、結局射撃なり追従で援護なけりゃ無駄に終わるし。 - 名無しさん (2021-08-09 22 48 10) こういう奴が汎用に乗ると負けるんだよなぁ……味方と相互支援できる距離をキープしないで引きこもってついでに支援機の斜線ふさいで、自己保身に走った挙げ句孤立して援護連呼のお疲れ様で〆 - 名無しさん (2021-08-10 00 06 25) むしろライフルでもバズでも積極的に前に出てるからそんな動きのνサザビーが多い印象なんだが。 - 名無しさん (2021-08-10 18 30 13) 汎用は突破口開くのが仕事でもあるんだから一息で格闘までいける距離まで詰めるべきだよ、そうしなきゃ相手の支援はフリーで動けてこちらの強襲は一切突っ込めない、障害物盾にして相手に近づくだけでも注意がこっちに向くから味方も攻めやすくなるし、他が出さないから支援や強襲に乗った時に汎用でそんな消極的な事やられたらなんで譲ったんだ後悔する - 名無しさん (2021-08-10 00 22 29) むしろ今の700で敵でも味方でも強襲見る方が稀で活躍してる見るのは更に稀なんですが…。下手すりゃA+以上しかいなくても支援すら出さない事すらありえるから支援で出たら黒枝で書いた内容のνサザビーをよく見るのよ。 - 名無しさん (2021-08-10 18 34 58) まぁ今は殆どサザビーが強襲みたいなもんだしなぁ、支援お手玉してるのよく見るし - 名無しさん (2021-08-10 22 42 32) 射程ギリギリで戦えるほどνの射撃能力高くないしその位置は支援機が居るからただ邪魔なんだよ。射線塞ぐわよろけ頻度低いわ格闘振らないわで拘束時間もダメージレースも総合的に負けるんだよ。そういう奴に限ってバリアを弱く使うし目も当たられねぇ - 名無しさん (2021-08-10 00 42 45) 書き方が悪くてすまなかったが、メイン武装だけの射程じゃなくて、盾ビーとミサイルも交えての射程ギリギリとかが多いよ。ファンネルは混戦か迎撃で使われ始めてるのならよく見る - 名無しさん (2021-08-10 18 39 10) うーん、全武装回してよろけばら撒きまくってるけど…ここで言われてるようなサーベルバンバン振る戦い方ができてないんだよなぁ。勝率悪く無いし振ってないわけじゃないけど他の人からしたらもっと前のめりに戦ったほうがいいのかな? - 名無しさん (2021-08-08 14 25 40) 中距離キープで味方への攻撃・追撃のカットに徹してるなら悪くないけど、モジモジチュンチュンしてたらウンザリしてると思うよ - 名無しさん (2021-08-08 15 00 05) 必ず一機以上のヘイトが向いている状態をキープした中距離。カットしてはいるけど…味方が先に落とされること多いし、もう少しつめていってみます。 - 名無しさん (2021-08-08 21 14 54) サーベルバンバンってわけではないと思うな。ただタイマン作ってバリア張ってるのにチュンチュンとかモジ中にバリア浪費とか押し時なのにチュンチュンとかそういうのが勿体ないって話じゃない?ジオやドライセンみたいに常に格闘狙いたおすわけじゃないけど、Zみたいに隙あらば格闘振っていきたい程度には格闘の意識あっていいと思うわ。 - 名無しさん (2021-08-08 15 26 42) コイツの下は確定しづらいから無理してまで振りに行く必要はないけど殴れるタイミングを見逃さないように意識はしておいた方がいい。別に格闘振った回数で勝負決めてるワケじゃないからモジモジ言ってる単独突撃みなおか猪の言うこと聞いてたらキリが無いゾ - 名無しさん (2021-08-09 01 10 56) ハサウェイ時代まで来るかわからないがユニコーン出てきてもおかしくはないね。ビームバズーカーもそうだしあの機体をどう表現するか難しそうだけどね。 - 名無しさん (2021-08-08 11 15 26) ユニコーン系列はコンセプトからして従来の宇宙世紀MSと毛色が違うからなぁ…。出てくるにしてもどう扱うやら。EXAMやHADESみたいにタッチパッドでデストロイモードかね?NT-Dをどういう効果にするか想像もつかんが - 名無しさん (2021-08-08 11 32 11) あれは、スーパーロボットだからマトモに出すとおかしな事になるよね。ν板じゃなくて雑談板でやれやって話題だけど。 - 名無しさん (2021-08-08 13 35 23) Hiνは支援で出てきそうな気がする。ファンネル左右装備だし重量も大きさもあるだろうから動作も鈍いだろうな。パラスアテネみたいな感じの。。 - 名無しさん (2021-08-08 11 12 20) 700機体出揃ってからでないとνガンダムの評価はむずいな。ジオVL3出てないし。ジオLV3と格闘になったら差し込まれそうだけどな。。 - 名無しさん (2021-08-08 11 09 25) ジ・Oはどうかなぁ、今怖く感じないけどステの問題じゃないからスキル追加でもされないと脅威にはならないと思う - 名無しさん (2021-08-08 12 01 16) サザビー相手に、バズは3000代ダメ、格闘は1000代ダメだった。緩衝材に当たったのだろうけど、格闘振りに行く意味は、あんまりないな - 名無しさん (2021-08-08 09 39 25) 格闘ダメージはそりゃサザに劣るけど、汎用が前に出て格闘でダウンをとること自体に価値がある。瞬間枚数有利を作って敵全体の手数を減らし、味方の火力を集中させやすくするのも大事な仕事よ。そしてこいつのバリアと回避3がその仕事をすごくやりやすくしている。噛み付けば強いけどそこまで行くのが難しいサザには後ろからついてきてもらって、νガンで前貼るのがベストよ - 名無しさん (2021-08-08 13 17 15) バリアはバトオペの常識を覆す良い要素だな 是非Hiνは強襲にしてバリアをもっと強くしてほしい それならこの地獄の中でも支援に辿り着けそう - 名無しさん (2021-08-08 04 02 53) 色々なカスパあると思うけど大体の人が耐ビー耐格積みの中スラジェネ積みバリア回しでバズ盾ビー下で枚数有利を作っていくやり方肌に合う。問題は同じ考えの人がいた場合耐久に問題が出てくる。 - 名無しさん (2021-08-07 20 43 01) 対ビー対格ジェネって守り仕様も良いぞ、対ビー積むと1射で破られるって事が殆ど無くなるから襲いかかる時凄く有利になる - 名無しさん (2021-08-09 16 13 35) 固有武装のニューハイパーバズーカにわざわざνG用を付けるということは、νガンダム以外が使うニューハイパーバズーカ実装の可能性があるということだ。つまり運営はあの時代までやるつもりなんだな… - 名無しさん (2021-08-07 20 16 44) フィン・ファンネル[防御]は「νG用ビーム・ライフル」ya - 名無しさん (2021-08-07 19 50 21) フィン・ファンネル[防御]は「νG用ビーム・ライフル」や「サザビー用B・ショットライフル」のチャージショット1発で消せるから物陰に隠れているけれどはみ出ている三角錐を見かけらたとりあえず消してます。 - 名無しさん (2021-08-07 20 00 55) ショートカットからバリア使っても間に合わないんだけど。張ってから行動するしかないのが意味不明過ぎる。とっさに出せないバリアとかさ。もう少し使い勝手良くしてよ。せっかくなんだから - 名無しさん (2021-08-07 18 46 25) バリアは紙HPなのでチームの前面で敵に見せつけて武器を使わせる仮想「タンク」しています。もちろんバリアが消えたら物陰に退避しつつ、通常の攻撃パターンに移行します。 - 名無しさん (2021-08-07 20 04 28) 受けに使うんじゃなく攻めに行くときに射撃軽減するために貼る感じのバリアではなかろうか、これ。相手の射撃の択をかなり潰せるからいい感じのとこで使うとすごく便利だし - 名無しさん (2021-08-07 20 35 49) これ。バリアは基本攻める時に張るもの。バズ下や盾ビー下を最低1発は妨害されずに行えるから、かなり安全に枚数有利が作れるし、転かした後も緊急回避2回で安全に距離取れるから、ドンドン前に出て転かして欲しいところ。ビーライ+ファンネルで中距離射撃戦も十分強いんだけどね - 名無しさん (2021-08-07 22 43 33) なんだ、まさか敵の攻撃に合わせて展開するもんだと思ってたのか?お笑いだぜwあとショトカ使っても素早く出せないのはあんたの指の性能不足な - 名無しさん (2021-08-07 22 48 37) ブーストしながら出せるで。バズ持ってないなら意味ないかも知れないが。 - 名無しさん (2021-08-08 09 35 54) ファンネル挟撃って結構火力出る気がするけどあんまり使う機会がないんだよな… - 名無しさん (2021-08-07 16 25 38) 地上では脚部Lv2積んでるんだけどそれは正解かな?無しだと折れやすいよね? - 名無しさん (2021-08-07 13 41 18) 個人的には2もいらないと思う。1で十分。そのスロットの分を他に回したほうがいいような気がする。 - 名無しさん (2021-08-07 17 30 54) 不思議と壊れないけど何となくファンネルって足にダメージ行かないから&射撃戦の削り合いが多く格闘を足に食らわない、その辺がありそうだから今の環境だと足が要らないだけで追加機体によって様子見た方が良いと思う - 名無しさん (2021-08-07 18 00 12) バズの射程が短いのはそもそも近距離で使うからいいんだけど、ファンネルの射程300無いのがモヤモヤする - 名無しさん (2021-08-07 09 39 13) 後出しと言うか結果論になるけど運営はサイコフレームの性能含めてあの射程にしたと思う。300.350射程のファンネルが一瞬でロック出来たら殆どのオールドタイプ機が絶滅する - 名無しさん (2021-08-07 11 13 18) ブーストしながら撃てるんだからそうなっても無理ないじゃろ - 名無しさん (2021-08-07 11 45 23) 宇宙だとさすがにバズの方が強いが地上ならBRもかなり強い、CTと持ち替え短いからノンチャ×2やノンチャ+何かでバチバチ敵止めれて与ダメも出て楽しい - 名無しさん (2021-08-07 06 12 55) 威力高くて軽いから差し込み性能高いと思う、でも全員がBRって言うのも前線構築力が下がるから編成段階でわからないのが悩みどころだけどバズとBRが混じってるのが理想だと思う - 名無しさん (2021-08-07 09 25 56) BRはフルチャのヒート率高いのとノンチャもバースト射撃としては発射間隔長いのがキツいのかなやっぱ - 名無しさん (2021-08-07 09 31 25) CT0.8は十分短くない?欲を言えば指揮Mの0.5が理想だけどさ - 名無しさん (2021-08-07 11 07 00) バズνとBRνをバランス良く、そこにサザビーをひとつまみして最後にFA百式改で完璧かな - 名無しさん (2021-08-07 09 32 17) 強襲機🛌 - 名無しさん (2021-08-07 12 27 17) 宇宙でも地上でもバズ以外の選択ないわ - 名無しさん (2021-08-07 16 02 28) 宇宙じゃBRが弱すぎて修正しろと思うが地上だとBRでも強すぎて引くわ... ノンチャの威力下げていいから射程伸ばしてくれ - 名無しさん (2021-08-07 05 30 13) シールドビームって意外と当てにくい気がする - 名無しさん (2021-08-07 00 27 47) メインと逆だからどうしても軌道が変わっちゃうからね - 名無しさん (2021-08-07 01 25 22) 左手撃ちかつシールドが長いから近距離だとレティクルとちょっとズレるんだよね - 名無しさん (2021-08-07 07 16 06) サザビーがそこまで強くなかったってのもあるけどバズ格がシンプルに強すぎる - 名無しさん (2021-08-07 00 03 38) ビームライフルがとにかくしょぼすぎる - 名無しさん (2021-08-06 23 39 00) バズが優秀過ぎるだけでBRもしょぼいわけではなくないか - 名無しさん (2021-08-07 00 23 10) いや、しょぼいだろ、射程、バースト数、発射可能数含めて低コストの奴に負けてんだし - 名無しさん (2021-08-07 00 34 54) νのBRってゲルJのBRがよぎるんだよなあ。サザビーBRもそうなんだが弱くないんだけど、ある種時代の頂点に立つMSの武器なんだから、もうちょっと使ってて気持ちいい性能にしてほしかった気持ちはある。 - 名無しさん (2021-08-07 00 36 28) ワントリガーで蓄積取れるとマニュ1のサザビーが死ぬのでこうした説?言うてもこのコスト強襲機にマニュ3ついてるしサザビーマニュ2、νガンワントリガー蓄積(120超えないくらいで)でも良かった気がする。両者のノンチャが射程300以下なのは機体が大きくて遠距離でも当てやすいからだと思うがそれにしても350はあってもいい気するね - 名無しさん (2021-08-07 07 15 48) 地上ならマップによってBRバズで使い分け、宇宙ならほぼバズ一択って感じかな - 名無しさん (2021-08-07 06 12 17) Sガンダムから乗り換えた俺としてはめちゃくちゃ使いやすいけどな - 名無しさん (2021-08-07 12 03 19) 停止射撃と比べてる時点で頭おかしいだろ - 名無しさん (2021-08-07 17 35 00) 皆さん脚部装甲はどのレベル積んでます?なんか脚壊れる時と壊れないで本体が逝く時の差が激しくて悩んでます。 - 名無しさん (2021-08-06 23 37 43) 脚部積んでないけど、今んとこ一度も壊れたことないな。運が良いだけかもしれんが、俺は要らない派。 - 名無しさん (2021-08-07 01 48 19) 何十回か使ったけど、個人的に挟撃そんな使わないなあ。バリア張るので手一杯というか手数も盾ミサや盾ビーで間に合ってるから使う暇がそんなにないというか。全く使わない事は無いけどリロード終わるたびに使ってはないな。サイコフレーム搭載ニューガンも試すべきか? - 名無しさん (2021-08-06 21 03 59) 私もショートカットとか色々試しながらカスマで乗った結果、一番重要度低い武装は挟撃だという結論に至った。νガンの顔となる武装だから使いたくなるんだけど、ロックして射出変形してから攻撃だからダメ確遅いし、ダメもそんなに高くないし単体でヨロケも狙えないし。咄嗟のミリ削りやダッシュ撃ちでマニュ止められるバルカンの方が重要度高いと思う。個人的にはサザビーの挟撃と同じように3回攻撃で強制オバヒの方が嬉しかったかもしれない。 - 名無しさん (2021-08-07 01 31 44) その感じだと挟撃から盾ビー格闘とか使ってない?ファンネルから盾ビーN下バズ下が高火力コンボだと思ってるから挟撃も隙あらば使ってるな、正直νの武器は全て使う - 名無しさん (2021-08-07 08 34 25) なるほど、コンボ始動技にしてダメ伸ばすのか…単体で暇な時にしか使ってなかった。しかしそうなると本当にショトカ迷うなぁ。ボタン2つ押しじゃなくてR2+十字キーにして欲しい。 - 名無しさん (2021-08-07 12 08 03) コスト700のゲームではサザビーよりガンダム の方がが目立ってきた。 - 名無しさん (2021-08-06 17 38 13) 両方持ってたら言うことないですがどっちが扱いやすいか?と言われたらvガンダムだからね。(バズ仕様)使いやすさは正義? - 名無しさん (2021-08-06 19 08 23) バズ格しかできない人にはニューの方が遥かに使いやすいからね - 名無しさん (2021-08-06 19 57 48) タメ撃ち苦手だからバズと盾ビー大好き - 名無しさん (2021-08-06 22 54 12) サザビー強いし楽しいけど多いと混戦でFF祭りになるな。斧は味方を巻き込み過ぎる。 - 名無しさん (2021-08-06 20 32 18) νもN格が横振りだから事故ばっかりなんだよなぁ…。この先の700コストの格闘がちょっと不安になるわ - 名無しさん (2021-08-06 20 39 05) サザビーのトマホーク予想外に長くてアレーッ!?って事故が多発するからな… - 名無しさん (2021-08-07 09 24 49) サザビーはインファイターすぎるのがキツイし宇宙だとνガンバズ持ちが最適解だったか - 名無しさん (2021-08-06 13 01 48) 私らが昔から低コスト〜やっている戦術はバズ格なんですよね。高コストになるとビー格がほとんどですがバズのほうが当てやすいし(広いとこはともかく)加えてこの機体は副兵装が優れているし格闘モーションも癖がない。原点回帰と言うかまさかこのコストでバズ汎するとは思ってなかったですが扱いやすさは大事と思います。私はあまりチャージ式のビームとか苦手なのもありますがそれを考えたらバズvガンダムの万能性は初心者からベテランまでサザビーとかより受け入れやすいのではないでしょうか。 - 名無しさん (2021-08-06 15 58 45) こいつファンネルバリア生放送の時よりつよくね? - 名無しさん (2021-08-06 10 53 23) ファンネルバリアの仕様上バルカンみたいな手数多い武器と支援の高威力武装に弱いから見せ方が悪すぎなだけだと思うよ - 名無しさん (2021-08-06 20 07 58) トークンの関係でサザビー選んだけど確定までの間にνガンダムが出てとても使いやすい。バズーカ欲しかったな。ビームライフル難しい - 名無しさん (2021-08-06 04 40 09) ムラっ気の激しいサザビーと違いあらゆる環境で平均点以上を叩き出してくれる優等生機体。派手さも爆発的な火力もないがリスクの高い接近戦を避けて絶え間なく攻撃を行える為、結果的に撃破と与ダメージを稼げている場合が多い。瞬間的に火力が出しづらいので逆転性は低め - 名無しさん (2021-08-06 03 40 30) いやせっかくのバリアだし引っかけやすいし接近戦したほうがいいぞ。射撃だけだと火力出にくい。 - 名無しさん (2021-08-06 07 33 46) バリアで相手の即よろけ無効にできるから体晒してカウンターバズーカで寝かせまで行けるからむしろ格闘する機会多いとすら思える - 名無しさん (2021-08-06 09 28 13) 格闘避けて引っ込んでチュンチュンは味方に負担かけるしそもそも射程も短めだし、それならExsなり支援機なりに乗った方がマシ - 名無しさん (2021-08-06 14 07 59) 緊急回避Lv3もあって窮地を脱したり粘る能力はダントツに高いからな。壁やってなんぼ - 名無しさん (2021-08-07 09 23 03) サイコフレーム装備&共振発生状態だと本当に一瞬でロックオン完了するのな - 名無しさん (2021-08-06 02 41 11) なんかニューとサザビーがアレケンみたいなバランスになってる気がする - 名無しさん (2021-08-05 23 29 30) 言われてみればちょっと分かるかも。主兵装とかスキルとかでしょ。 - 名無しさん (2021-08-06 01 53 21) ma - 名無しさん (2021-08-06 14 53 21) すまねぇ。まあ、サザビー実装でνガンはオワコンとかサザビーは要らない子っていうオチになるよかましね。どちらにも長所あり短所ありが一番。ガンオンのフリーダムみたいにあいつ一機で十分じゃね?って性能は要らないのよ - 名無しさん (2021-08-06 14 54 32) 今更説明読んだら正五面体って誤用ってよりそういう立体は存在しないね。恐らく間違えたであろう正四角錐でもないきがする。バリアピラミッドはちょっと潰れて見えるわ。 - 名無しさん (2021-08-05 22 43 48) 攻防揃っててクソ使いやすいわ。ビームキャノンとミサイル使いこなせるとヨロケ職人になれる - 名無しさん (2021-08-05 21 16 18) サーベルでかすぎ輝きすぎで邪魔やない? - 名無しさん (2021-08-05 19 09 09) サイコフレーム搭載したらスラファンネルのロックオン速すぎでしょなんだこれ… - 名無しさん (2021-08-05 18 34 03) 威力自体は大したことないけど暇潰しとか間をつなぐのにかなり使うから快適さが大分変わるね。しばらくは常用したい感じ - 名無しさん (2021-08-05 20 02 59) νを活かすならνサザ両方とも天井まで回す必要があったとか… - 名無しさん (2021-08-05 20 16 16) ロマンに金がかかるのは当たり前だろ - 名無しさん (2021-08-05 21 51 52) サザビー出るまで不安だったけどいざ蓋を開けてみればバズがサザビーにぶっ刺さるし対処しやすくて安心した - 名無しさん (2021-08-05 16 41 49) サザビー耐実低いからダメージ狙えるね - 名無しさん (2021-08-05 17 43 17) ダメコン持ってないから結構簡単に止められるのでかい - 名無しさん (2021-08-05 17 46 52) 主役機不遇の呪いからは逃れられそうね、まぁバリアっていう独自性がある時点で早々型落ちにはならないだろうとは思っていたけど。 - 名無しさん (2021-08-05 18 15 52) 素ガン、Ez8、GP03、Fb、MK2、Ζと振り返ると実際不遇だったのはゼフィとZZだけなんだよね。その中でも1番人気のνに酷い扱いしたらさすがにみんな黙ってないよね。 - 名無しさん (2021-08-06 02 04 31) まぁまさかの壊れはサイコフレームだしな、結果的に両方天井できないとダメな14ステップだった - 名無しさん (2021-08-06 01 48 45) インファイトはサザビーの方が強いけどちょっと距離離すとファンネル - 名無しさん (2021-08-05 16 35 33) 途中送信ごめんなさい。ミサイル、バルカンとマニュ抜きの手数が多くてνの方がアドバンテージあるね。 - 名無しさん (2021-08-05 16 37 28) サザビーの防御補正見るにバズの方が今の環境強そうだな。どうせなら取っとくべきだったかぁ - 名無しさん (2021-08-05 14 52 11) FA百式で出撃するとフルチャキャノンだけでダメ9000近く出てビックリする なんちゅー脆い機体じゃ - 名無しさん (2021-08-05 01 12 56) 比較対象は少ないけど、コスト帯比で耐ビが特に低いわけではないけどね。緩衝材がファンネルにしかないから格闘には効くけど射撃で抜くとやわく感じるかもね。ただ、よく仕事する盾や、補助ジェネ盛りなら20秒ちょいごとに張れるシールドファンネル、緊急回避3で継戦能力は数値より高いよ。まだ持ってなかったら引いてみてもいいと思う - 名無しさん (2021-08-05 03 08 57) 耐ビー振ってないだけやん - 名無しさん (2021-08-05 09 10 56) まぁバリアに吸収されてるダメージ分で言えばむしろ高耐久な方だからセーフ、FA百式だろうとバリア張って襲ってくるバズνには為す術ないしダメージ位食らってやる - 名無しさん (2021-08-05 09 20 10) 耐ビ盛らない汎用なんて支援機からしたら何だろうと脆いがな - 名無しさん (2021-08-05 16 52 20) 確かに射撃汎用なんだけど、ファンネル貼ってからとか、シールドビームから格闘に行ったりしない人が多いような気がする。細身でスピード早いんだから、格闘もかなり出来ると思うんだけど。でもまぁまだ戦術が確立していないのかもね。 - 名無しさん (2021-08-04 19 16 16) 多分自分が使ってるのもνガンダム同士だからってのもあると思う、回避3あるし相手がバリア温存してる場合に手痛い反撃食らう事あるからね、バズ始動だと切り替え速い盾ビーの二の手があるけど盾ビーから入ると次の手が遅れてしまう - 名無しさん (2021-08-04 19 43 07) BRを使ってるとこれは実感するなぁ。どこでもバズ装備は無いけど中距離戦でバズ持った方が有利とれるシュチュエーションは多々ある。BRも強いんだけどね今後のマニュ機体がバズミサやバズバルで抜けるかどうかだね - 名無しさん (2021-08-04 21 26 45) シールドビーム&ミサが優秀な兵装だから、わざわざチャービで兵装縛りする必要もないんだけどチャービから始動が必須だと思っちゃってる人もいるからねぇ。ファンネルも絡めれば蓄積取りやすいのにもったいなぁと思ってしまうよ - 名無しさん (2021-08-05 00 26 18) 追撃を射撃でも格闘でもこなせるってところがこの機体のつよみだ - 名無しさん (2021-08-04 20 00 14) 機体情報のところ、なんか書いて罫線引いてるのって情報でもなんでもなくない? - 名無しさん (2021-08-04 17 53 54) νってやっぱり人気あるんだなぁって思いました - 名無しさん (2021-08-04 21 00 36) ニコニコ大百科みたいなノリだなって感じる - 名無しさん (2021-08-05 00 34 43) 頼むからタッチパッドをバリアボタンにしてくれ。反射的に張りたいんだよ頼むよ - 名無しさん (2021-08-04 15 47 25) わかる - 名無しさん (2021-08-05 09 18 23) ファンネルが敏感すぎてストレートに防御に働く不具合を修正した結果でございます - 名無しさん (2021-08-06 07 10 45) ガンダムXカラーにしてバズーカ構えたらサテライトキャノンっぽく見えてちょっと面白い - 名無しさん (2021-08-04 14 29 27) 板違いだけど糞チャージのサテキャに名ばかりバスターなBRと大型のBRとサーベルとお察しマシンキャノンしかないくせにサテキャ過大評価されて足まわりも防御もだめっていう - 名無しさん (2021-08-04 15 43 57) お前は一体なんの話をしてるんだ? 板違いどころかゲーム違うんじゃねーか? - 名無しさん (2021-08-04 17 52 31) 迷子になった先で訳分からん事グダグダ言われても『あっそう、で?』としか言えないんだが。 - 名無しさん (2021-08-04 20 59 13) 枝主は既に少し錯乱している! - 名無しさん (2021-08-06 14 59 45) ショートカットどうしてます? □ビームライフル、△サーベル、☓ファンネル、○ファンネルバリア、△○盾ビー、☓○盾ミサイル、☓□バルカン 使いづらい…!? - 名無しさん (2021-08-04 11 24 01) こんだけνガンで溢れかえってると、全員量産型カラーで良いんじゃないかと - 名無しさん (2021-08-04 12 01 57) 枝ミススマソ - 名無しさん (2021-08-04 12 04 17) 〇に盾ビー、✕にバルカン、□△バリア、△〇ファンネル、□✕ミサイルかな、咄嗟に使う事が多い盾ビーバルカンを1つ押し、使うのに間が空くこと多いのを同時押しにしてる - 名無しさん (2021-08-04 12 20 23) メイン、サーベル、ミサイル、盾ビームをボタン一つにしてる。後は◯×ボタン以外に他の武装 - 名無しさん (2021-08-04 12 35 04) 再使用に30秒もかかるバリアを主要ショトカに割り振るのはおかしいと思うぞ - 名無しさん (2021-08-04 20 01 52) νガンダムのおかげでレート爆増した、ありがとう⋯⋯ - 名無しさん (2021-08-03 23 35 31) 予告編のペイントカラー教えてください - 名無しさん (2021-08-03 19 24 06) ん? 予告編のカラーとは!? - 名無しさん (2021-08-04 11 25 32) 映画の逆シャアで、放映始まる前の予告動画でのνのことじゃろう。準備段階だからデザインが微妙に違ってて、カラーリングも全部白に近く、アンテナの中央が黒じゃなくて赤になったやつがいる。その昔プレバンで「ファーストロットカラーVer」って名前で販売したことがあるから、この名前で画像検索してみれば分かりやすいのが出てくるよ - 名無しさん (2021-08-04 13 48 32) 集束BR、Fbのノンチャみたいになんか変な癖ない?当てづらいの俺だけ? - 名無しさん (2021-08-03 15 39 27) 敵味方ともに機動力が650よりも段違いに上がってるからだと思う。 - 名無しさん (2021-08-03 16 07 41) ファンネルのせいでカメラの位置が他と違うんでしょ。発射角度が微妙に違うんじゃない? - 名無しさん (2021-08-03 17 11 36) 太めのビームの割には当たり判定小さい気がする - 名無しさん (2021-08-03 17 33 33) 味方のνが開幕バリアで前に出てる時はバリアの後ろからファンネル飛ばして味方のバリアが切れたら自分がバリア貼って前に出たりνガンダム同士のシナジーも悪く無い気がする - 名無しさん (2021-08-03 09 59 32) 撃ち合いより、タイミング合わせて突撃に利用した方が良いと思うの - 名無しさん (2021-08-04 12 06 12) 思った以上にデカいな。狭い宇宙でバリアだらけになると正直厳しい - 名無しさん (2021-08-03 09 58 53) なんか下N下の入力がタイミングがシビア?ギリギリ入るって感じ - 名無しさん (2021-08-03 09 51 59) 北極、廃墟でビーライの仲間ニューが降ってくると萎える笑 - 名無しさん (2021-08-03 05 04 18) もちろんBzのがいいと思うし、今はMAいない環境だからBZのがなおいいと思うがサザビーがMA持ってきたらお手軽に蓄積取れるBRも目が出て来るんじゃないかな - 名無しさん (2021-08-03 09 55 02) BRのヒート率が3射できるくらいだったらよかったなあ - 名無しさん (2021-08-03 00 34 56) それだとBR一択になるなぁ - 名無しさん (2021-08-03 08 53 30) 4点バーストなのに3点目でヒートしたら産廃じゃないか(白眼) - 名無しさん (2021-08-03 09 14 25) ???????????? - 名無しさん (2021-08-03 09 44 16) 渾身のボケが滑っただけだからそっとしておいてあげなさい… - 名無しさん (2021-08-03 09 48 50) 4点バーストなのに最速で連写すると2発目でOHする主兵装あるから笑えん - 名無しさん (2021-08-03 10 03 26) 隙自語レベルで論点ズレてるぞ - 名無しさん (2021-08-04 16 11 26) 高性能カウンタープログラムの説明欄に高威力カンターって記載されてるけど間違い?それとも自分の知らない用語かしら。 - 名無しさん (2021-08-02 22 38 40) 特殊が抜けてた。 - 木 (2021-08-02 22 39 42) わかりきった誤字をネチネチ指摘するぐらいなら自分で編集すればいいのに。 - 名無しさん (2021-08-02 23 43 06) 確かにw - 名無しさん (2021-08-03 09 35 02) なんか扱い難いというか射撃が他より当て難い気がする - 名無しさん (2021-08-02 22 23 51) 盾武装の所為やろ。左側、突き出す仕様で今まであまり居ないタイプだし - 名無しさん (2021-08-02 22 29 30) それもあるけどエイム能力が上がらない… - 名無しさん (2021-08-02 22 35 42) デカい分カメラ引いてるから対象物が小さく見えてるとか - 名無しさん (2021-08-03 02 40 58) フィンファンネルがディレイかかるおかげでフィンファンネル→盾ビー(バズ)でよろけた瞬間にフィンファンネルがヒットするからすげー噛み合う。ただやっぱダウン追撃何するかが悩むなぁ - 名無しさん (2021-08-02 20 23 43) 盾ビー始動でダウンまで行くならバズ下が実弾ダメージ高くていい感じ - 名無しさん (2021-08-02 21 03 32) バズ始動なら盾N下入るね - 名無しさん (2021-08-02 21 25 53) バズ下→盾ビーN下間に合うのか。選択の余地があるのは良いことだ - 木主 (2021-08-03 01 55 16) 最初使いにくかったけどこのコンボに慣れると回避狩りも含めてこれ以外の選択肢無いって言うくらい有能。HPMAXからミリにまで追い込める - 名無しさん (2021-08-03 01 10 51) ディレイは強みでも何でもないぞ 逆によろけてないとまともに当たらないってことだしデメリットの方が大きい - 名無しさん (2021-08-03 02 27 36) まるでこれまでの挟撃がまともに当たってたみたいに言うんだな、他人のよろけに合わせでもしないと全弾当たらないし自前じゃよろけ取って撃っても当たる頃には動いてる、ファンネル撃って追撃する頃には一射終わってる(動いてるからカス当たり)、コンボに組み込めて自分だけで全弾当てれるのは十分なメリットだぞ - 名無しさん (2021-08-03 02 36 46) バルカン6発N下、バルカン4発ビームキャノン下あたりが候補かな。BR装備の場合はバルカン4発ノンチャ4発下が一番ダメージ出ると思う。 - 名無しさん (2021-08-03 16 34 26) Hi−ν みたいな蒼のペイントは何で再現出来ますか? - 名無しさん (2021-08-02 19 58 30) 対策模索してるけど現状盾ビーから下格貰わない位置でちゅんちゅんしてるのが安定してる・・・バリアがあるからカットできない事多いから北極以外近づけねぇ - 名無しさん (2021-08-02 16 57 01) 一気に突っ込んで乱戦に持ち込むのがベター。バリアが用を成さなくなるし、盾ビーが息切れし易いし。あとは有効射程が地味に短いので、距離取ってジワジワ締め上げて、焦れて前に出た奴を半包囲でしばくのもあるけど、コレは相手次第か。 - 名無しさん (2021-08-02 21 01 42) やっぱり支援機に不利付かない汎用って碌でもないんやなって - 名無しさん (2021-08-02 15 25 06) 距離あれば有利、距離なきゃ不利ってのは兵科問わず支援の基本では?近くなけりゃバリアすぐ抜けるしMAないし緩衝材まみれってわけでもないしどうとでもなるよ。耐格高すぎるFA百以外ならジオのが怖いまである。 - 名無しさん (2021-08-02 21 24 45) 20連で機体獲れて現在のトークン残が190枚サザビーにまわしたいけど、バズ獲っといた方がいいのかなぁ?絶賛悩み中 - 名無しさん (2021-08-02 11 56 34) バズもなかなか良いぞ。基本的に耐ビー積んでるのが多いから当てればゴリッと削れるし、なにより即よろけの安心感が良い - 名無しさん (2021-08-02 12 18 48) いつかバズが手に入るかもしれんが、単純にバリアバズ下が強い。まだサザビーまで時間があるから700帯で戦闘してバリアバズ下やってくる相手の厄介さを実感すると欲しくなると思うよ - 名無しさん (2021-08-02 13 04 34) 北極、墜落をメインに戦うならあった方が有利取れる事は多いね。他のマップならBRで問題無いと思う。懸念としてはミサイル→BRでマニュ抜きしやすい利点を捨てるからミサバルとかファンネル絡めない抜きにくくなる。 - 名無しさん (2021-08-02 13 10 33) サザビー追加後の環境がどうなるか分からないがνを長く乗るつもりなら必要武装だと思う 地味に☆3の武器なんだよなあ - 名無しさん (2021-08-02 14 02 49) ダブりの強化ポイントも入るからνが好きなら間違いなく取っておくべきだと思う、性能分からんけどサザビー中心に乗る気なら我慢も良いかな - 名無しさん (2021-08-02 19 59 34) この後もνとかサザビーは何回目かで700一機!みたいにピックアップは来るかもしれないけどバズは来ないだろうから下手すればν、サザビー、バズで1番入手難度が高いのがバズだと思う - 名無しさん (2021-08-02 21 07 31) フォルム自体はスッキリしてんだがやっぱデカいなぁ… - 名無しさん (2021-08-02 10 23 58) BRとBZはどっちを使うかは完全に好みだな。”中距離射撃戦や長期戦・連戦にはあまり向かない性能”とあるが副兵装が充実しているので弾数の少なさは気にならないし距離が短いと言っても、副兵装の距離と似たようなものなので問題はない。BRの方が単発の方の射程が短いので逆に使い勝手が悪い。 - 名無しさん (2021-08-02 09 14 17) 北極みたいなマップならBZ1択だね。やはり爆風の恩恵と実弾刺さりやすいってのは大きい。広いマップだとほんとお好みかなって思う。 - 名無しさん (2021-08-02 10 41 09) やっぱりバリアのショトカはボタン1個にするべきか。バリア張ってスラで詰める時は素早く確実であるべきだ、うん - 名無しさん (2021-08-02 04 09 21) 別ゲーでアレだがバリア展開中前ブーストはvsシリーズみたいにイケイケで気持ち良いよね - 名無しさん (2021-08-02 21 28 38) エスマでバリア貼ってエースの前で壁になるのがエモい - 名無しさん (2021-08-02 01 05 54) 久しぶりに聞いたわ、エモいって - 名無しさん (2021-08-05 02 16 51) 抽選配給の提供割合見てきたんだけどステップアップは5回まわすまでピックアップ抽選の1.5%にならないんだな・・・これ初めから確定じゃなくてピックアップ回した方がでるってことだろ?サザビーは抽選まわすわ・・・バンナム糞ガチャ過ぎて草生えるわ - 名無しさん (2021-08-02 00 38 20) 今までの天井なし闇鍋ガチャのほうが余程酷かったぞ、まぁ今回でようやく天井設定されたがやたら高いし悪い意味で商魂逞しいなあとは思うけどね - 名無しさん (2021-08-02 00 44 54) でもソシャゲに比べると遥かに良心的って感じ。ソシャゲじゃ上で戦うには環境キャラ出る度に糞みたいな手間しかかかってない絵札を重ねて10万以上かかる。かたやこっちは配布のトークン悪くないし環境機だけ取っていけば全然金かからんし、そもそもかかってる手間も段違い。日本のソシャゲガチャがバグってるだけで洋ゲー感覚だと妥当な金額だから海外共通展開してるのが利いてるのかもね - 名無しさん (2021-08-02 01 02 13) グーで殴るか平手で殴るかくらいの差だろ?手間が段違い?プ - 名無しさん (2021-08-02 10 45 42) なんか悪意があるというか、他を貶めなければ持ち上げられない時点で、それの価値はすでに最低だって言ってるのと同じなんだよなあ。手間でいえばガンダムなんてデザインは全て事前に用意されてるしな。 - 名無しさん (2021-08-02 23 47 35) 同じガチャゲーなんだからソシャゲと比べるのは間違ってないでしょうよ。有償無償の差もないしデイリー達成だけで1月30連は明確に良心的。 - 名無しさん (2021-08-03 09 35 18) 今更星4追加して、元の排出率1%切ってるのは流石にね。確定あるのは良心的だけど、3周年だけで今後の星4があるとも限らないし。 - 名無しさん (2021-08-02 08 02 16) ν、サザビーさえ手に入ればあとは惰性でやる予定の自分には今回だけでも天井付いてよかったわ。 - 名無しさん (2021-08-02 10 39 30) 愚痴板か雑談板にどうぞ~。ここは機体に対するコメントをする場所です。 - 名無しさん (2021-08-02 23 48 32) 緊急射撃防御機構と強化セキュリティ位置替え、おねしゃっす! - 名無しさん (2021-08-01 23 58 59) 最大強化に役12000ポイントはエグいよね…何ヶ月かかるんだ…? - 名無しさん (2021-08-02 00 15 08) 一応3週に強化イベ来るみたい。それまでに強化チケット貯めるのは絶望的か? - 名無しさん (2021-08-02 07 58 01) ファンネルの威力低すぎひん? 当たらんかったからゲームバランス上わからんが、設定的にこうさぁ ある種最大の特徴なんだから他下げてファンネル持ち上げてほしかった まぁ設定ガン無視なのνだけじゃないってのもあるけどどさぁ - 名無しさん (2021-08-01 23 56 14) 高速移動しながらロックオンできる現状オンリーワン(サザビーも?)のヤバイ性能してますがな - 名無しさん (2021-08-02 00 06 51) モーションこだわったためちょっと射出時の機動がもっさりしてるのように思うけどどうだろうか。 - 名無しさん (2021-08-02 10 35 23) 言うて他のと違ってスラ吹かしながら使えたりアドでかいやん。それにνの運用コンセプトはキュベみたいなサイコミュ兵器特化じゃないんやし高火力サイコミュはEx-sインコムみたいな単装砲の路線なんやろ。 - 名無しさん (2021-08-02 00 14 05) ファンネルが後々使われなくなった理由を鑑みたら設定どおりではないかね - 名無しさん (2021-08-02 01 37 26) サイコミュが廃れたのは威力が低いって意味じゃないんだよな。フィンファンネルはジェネレーター内臓式でファンネルと言うよりはビットに近い兵器って設定のはず。だから火力は高い設定なのでキヌシのいってるほうが一応スジは通ってる。だけどもゲームだからね。仕方ないね。 - 名無しさん (2021-08-02 10 38 23) まぁフィンファンネルの設定的には飛ばす本数減らして高威力にした方がイメージ道理ではある、今までのファンネルよりも一発は高威力じゃないとね - 名無しさん (2021-08-02 01 44 35) 着弾遅いせいで発射してから盾ビー間に合うから今までの挟撃に比べて自分だけで全弾当てやすいってのあるしね、バランスの犠牲になったんだ - 名無しさん (2021-08-02 01 46 25) ファンネルに関してはゲームの都合上仕方ないと思ってる。やられる側からしたらファンネルちょっと当たっただけで大ダメージとかたまったもんじゃないしな - 名無しさん (2021-08-02 04 13 09) 威力低いんじゃなくてフィンファンネルは特に遅いから命中してないのよ - 名無しさん (2021-08-02 04 57 56) 射出まで時間あるから、シールドBCで足止めさせるとフルヒットするぞ。公式でも言っていたろ。 - 名無しさん (2021-08-02 07 34 00) 何意味不明なこと言ってるんだ?足止まってるんのだったらそりゃ当たるに決まってるじゃん、遅いせいで足止まってない時は他のファンネルより命中低いのが問題だと言ってるのに - 名無しさん (2021-08-03 02 29 52) 横からだが、それはオタクの認識が間違ってると思う。ただ飛ばすだけなら今までのファンネルも命中率はたいして期待できなかっただろう?νの場合はファンネル射出後自分で即よろけ当てたらファンネルの攻撃が全部あたるタイミングで攻撃しかけるのでそういう使い方ができるってのは今までにないポイントである事は事実だと思うよ。ただまぁデカイのでこちらを見てない相手に飛ばしても気付かれる事は多いかもしれないけど。 - 名無しさん (2021-08-03 10 44 41) 設定にこだわるならνのファンネル使い捨てなので残弾式にしてよろしいか?リロード60秒とかになるんちゃう? - 名無しさん (2021-08-02 10 43 09) ファンネルが強いとクソゲーまっしぐらだと今までガンダムゲーやってたら理解出来るはずなんだけどなぁ - 名無しさん (2021-08-02 18 17 38) 補助ジェネ積みか耐性積みか悩んだけど、攻撃の起点増やせるバリアの回転率を上げる補助ジェネ積みが楽しい - 名無しさん (2021-08-01 23 55 47) 今のところ快適に動かせるし機体性能に不満はないんだけどさ…強化リストの項目酷くない?シールド強化はまだマシとしても、緊急出撃に砲撃耐性にダウン時の射撃のみダメ軽減って… - 名無しさん (2021-08-01 23 55 16) 緊急出撃じゃなかった、強化セキュリティだった… - 名無しさん (2021-08-01 23 56 12) バリアあると、バズ→盾ビー→格闘までかなり強引に持ち込めて強い。 - 名無しさん (2021-08-01 23 01 51) この動きで間違いなく先手とれるものなぁ。しかも回避3だからスラスターに余裕ができるってのもでかい - 名無しさん (2021-08-01 23 11 37) 見渡すと何気に歩き即よろけ二つって結構狡いよね、盾ビーもシュツとかと違って持ち替え速いし - 名無しさん (2021-08-02 01 53 45) COST700はνガンダムしかいないからつまらんのぉ…と言いつつ自分も乗っている(笑) - 名無しさん (2021-08-01 22 20 17) 残念ながら当面はさほど環境は変わらんわな。サザビーで多少変わる程度で本番は三色揃ってからだな - 名無しさん (2021-08-02 04 14 55) バルカンより背面バズの方が印象強かったからサイサと似たモーションでいいからカウンターに欲しかったな~ - 名無しさん (2021-08-01 21 59 10) 強いて言えば強判定のビームサベでなかったのが残念。強判定はサザビーだろうけど。地上なら脚部積んである程度スラスター積んでないとジオとタイマンなら速攻昇天だ。 - 名無しさん (2021-08-01 20 06 21) こいつの弾幕とピラミッドの懐にまで来て格闘かち合うとか強襲視点だと絶望しかないな - 名無しさん (2021-08-01 20 08 58) よろけ取りやすさも手数も違うしMA抜けるし極めつけはスラうち可能なバリアあるしジオとタイマンで困る要素なくない?格闘判定の差はあるけどそもそもタイマンで格闘かち合う場面のが少ないし。 - 名無しさん (2021-08-01 20 10 50) 今の所ジ・Oとタイマンで負ける気しないんだけど、バリア張ってスラ中ならミサバルで止めて切る、回避したら盾ビーでまた切る、不意打ちで切られない限りまず負けないぞ、そもそも不意打ち食らうならどの機体相手でも同じだし - 名無しさん (2021-08-01 20 35 29) ジ・O側から見るとバリア張られるだけで弾数少ないBRで削る・ダメコン無しのMAなら抜く手段豊富なνに切り込む・バリアが時間切れまでモジモジに持ち込むの不利な3択でクッソきついと思う - 名無しさん (2021-08-01 23 57 32) バリア貼ってない時はスラスター中でも簡単によろけるからクッソ楽だぞ - 名無しさん (2021-08-03 02 30 54) サザビーが強判定だとニューと鍔迫り合い出来ない上に「サーベルのパワーが負けているだと⁉︎」の原作再現にもならないから中判定だと思う。まさか「原作再現のためにニューはバルカンにめっちゃ拘りました(笑)」とか言ってた運営がバルカン以上に有名な劇中のやり取りを再現しないわけないし - 名無しさん (2021-08-01 22 29 45) むしろパワーダウン前なら競り勝てるから強判定なんじゃないか - 名無しさん (2021-08-02 00 04 56) 細身じゃなくなったトリスタンだな - 名無しさん (2021-08-01 19 36 25) バリア先輩、撃破爆風防ぐんかーい! - 名無しさん (2021-08-01 19 26 40) バリアがワンパンで割れるから大した事ないって言う奴いるけどバリアの強みはほぼ確実に一回はよろけ無効にしてくれる事なんだよね。だからこれで微妙に感じるならそもそもバリアの使い所を間違えている。 - 名無しさん (2021-08-01 19 15 06) 期待してたほどバルカンが強く感じない。威力は高いけど発射レート微妙な上にリロードが長い - 名無しさん (2021-08-01 19 01 44) まあディアスやSERのと同じくらいの性能だからね スタークのには色々負けてるしコスト比で考えるとかなり弱い - 名無しさん (2021-08-01 19 38 01) え?シールドミサイルと合わせるとメチャ強く感じるが、発射レートは遅いが高蓄積だからすぐによろけ取れるが、バルカン単体でよろけ取ろうとしてないか? - 名無しさん (2021-08-02 07 39 13) 700の高速環境で発射レート遅いバルカンを悠長に撃ってる余裕ないからな。威力引くてもレート高ければ他の武装と蓄積合わせやすいし、ミリ食いもしやすくなる。バルカン系武装は継続的に当ててなんぼだから一撃の威力や蓄積値よりどれだけ当て続けられるかが重要 - 名無しさん (2021-08-02 09 26 23) デカすぎてこの旋回でも遅く感じるな - 名無しさん (2021-08-01 17 29 33) みんな接敵前に取り敢えずバリアって風潮があるから今なら敵味方ほぼこの機体だしなんか紅茶パックがわちゃわちゃしてるって考えると笑っちゃうんすよね。(貶めているわけでは無い) - 名無しさん (2021-08-01 15 44 59) ロードバイクみたいに先頭をローテーションしてジェットストリームアタックで突っ込むとちょっと楽しいよ。 - 名無しさん (2021-08-01 16 00 13) 全員こいつ普通にある環境で開幕とりあえずバリア実はかなり迷惑なんだよな。墜落でバリア3人くらい張ってモジられると視界も射線も大惨事。そのうちみんな開幕適当バリアはやめてくれるかなぁ - 名無しさん (2021-08-01 18 16 47) 敵も味方もνばっかり選ぶからゼク3種を選ぶと体の大きさもあってマシンガンの的になる上にバリアがサクッと消えて、味方の攻撃で溶けてくの見るの楽しいです - 名無しさん (2021-08-01 18 30 02) 雑に使っても与ダメ15万くらいでるな。なんて言うか性能が雑に強い - 名無しさん (2021-08-01 13 50 21) バズ装備だとリゲルグを思い出す拘束力 - 名無しさん (2021-08-01 12 14 27) シミュレーター武装の配置が糞過ぎて勝てないから引いたけど正直地上は微妙に感じる。主に射程が短めなのと足に緩衝材レベル1でいいからほしかったし、コストとでかい割に装甲とHP低いなあって思うところ - 名無しさん (2021-08-01 10 36 37) バリア貼られて引き撃ち合戦されるのも嫌だし射程は短くて良い - 名無しさん (2021-08-01 11 31 13) 無料10連で出た。バズ欲しいけど、そのために7回まわすか迷う。 - 名無しさん (2021-08-01 10 35 24) バズ汎楽しいぞー - 名無しさん (2021-08-01 12 04 24) 挟撃からの即よろけが強いけど、キャノンだけだと管理が大変ではある。今ならνばっかりだし、νに強く出れるのもバズね。 - 名無しさん (2021-08-01 17 28 03) みんなビーム耐性は積んでるけど実弾は積んでねえからバズ1発でダメ出るからかなり与ダメ違ってくるぞ - 名無しさん (2021-08-01 20 07 49) 武装回してナンボなのでトライアルだとやっぱ辛いな…。引いた後にショトカセットして挑むとスッキリ爽快 - 名無しさん (2021-08-01 10 15 37) BR固定、ショトカ固定でくっそ戦いづらいのよな - 名無しさん (2021-08-01 10 28 50) カウンター取った時ってどの追い打ちが痛いかいつも迷う。ナニ入れてる? - 名無しさん (2021-08-01 09 31 53) ミサイル。他に使い道ないし - 名無しさん (2021-08-01 09 43 03) ミサイル使い道ないとか正気か? - 名無しさん (2021-08-01 12 49 09) バズ装備だとダウン追撃以外につかわんなー - 名無しさん (2021-08-01 13 31 47) 弾切れのないバズーカ持ってるなんて羨ましい。 - 名無しさん (2021-08-01 14 07 00) 残弾管理はしっかりな - 名無しさん (2021-08-01 14 17 24) 1マッチ中完璧に残弾管理できるなんてすげえや。 - 名無しさん (2021-08-01 16 45 48) もしかして、息つく間もなく四六時中撃ってんの?逆にスゴいな - 名無しさん (2021-08-01 17 56 03) ビームライフル2setかn下、こっちに来そうならバリア、離れるならファンネルロックオンで良さそうかな?味方の格闘が信用できないなら射撃が楽でいいと思う。 - 名無しさん (2021-08-01 18 47 20) サザビーあの性能なんだしバズをサブに持たせても良かったのでは? - 名無しさん (2021-08-01 09 27 44) バズ持たせたらそれ、シナンジュじゃねーかな? - 名無しさん (2021-08-01 10 10 07) たぶんνガンダムにってことじゃない?木主じゃないから知らんけど - 名無しさん (2021-08-01 11 30 55) まぁνガンダムはバズも基本装備みたいなとこあるからバズ欲しいなは分かる。いまの性能考えるとこれでよかったのかもしれないが - 名無しさん (2021-08-02 01 03 19) あの性能も何も武器とカウンターの紹介見ただけで数値もスキルも見てないのに何を言ってるんだ - 名無しさん (2021-08-01 14 12 43) バズ→ファンネル→ビーキャ→サーベルが強い やっぱりバズ格だな - 名無しさん (2021-08-01 08 57 39) 下格後にビームライフル7連速射くらいまでなら間に合うっぽい感じがする - 名無しさん (2021-08-01 09 55 26) 俺としては持ち替えの速さからファンネル撃ってから盾ビーで足止めしてN下→バズ下がファンネル全部当たって楽しい - 名無しさん (2021-08-01 16 17 29) トライアルで使った感じ、これ時代においていかれる系にしか感じないんだが…Zみたいな出せるレベルの強さだけど、環境には遠く及ばないってぐらいの立ち位置に収まりそう - 名無しさん (2021-08-01 08 30 46) さてはチュンチュンゲーしてたな?バリア張って凸ってよろけとって格闘ねじ込むクラシックスタイルだぞ?いつまでも通用するさ - 名無しさん (2021-08-01 09 10 29) いつでまでも通用するかどうかは断定できないけど環境に遠く及ばないは今のところないと思うよ。シミュだとめちゃ使いづらいからまずショトカとバズちゃんと使えるようになってから判断した方がいい。 - 名無しさん (2021-08-01 17 40 46) シミュだと肝心のダッシュ中に張れるバリアやファンネルがスムーズにできないから魅力大幅ダウンだからね、蓄積稼げるミサイルも遠くて使いにくいし - 名無しさん (2021-08-02 01 49 46) ステップ7まで引いて入手後、なんとなくガンダムXとガンダムDXカラーで塗ってみたら意外と似合う。背中のフィンファンネルをサテライトのリフレクターに見立てる感じ - 名無しさん (2021-08-01 08 05 57) バリア張ってバズ盾ビーサーベルの押し付けがシンプルに強い。 - 名無しさん (2021-08-01 06 57 43) カスパどうしてる?未強化でも隙間なく埋めれる構成あったら教えて欲しい - 名無しさん (2021-08-01 06 15 39) 耐ビ4、耐格5、射プロ43、強化フレ5321で未強化ぴったり - 名無しさん (2021-08-01 08 28 43) ありがとナス! - 名無しさん (2021-08-01 11 25 36) 宇宙カスパならともかく地上で脚部積まないのは700コスト献上行為だよ。 - 名無しさん (2021-08-01 11 55 31) 自分の運が良かっただけかもしれないけど、意外と壊れないぞ。機体が先に死ぬ - 名無しさん (2021-08-01 13 25 37) STEP2回した時点で既に4機出て強化値がMAX(まだ改修はできないので4段階目まで)になったんだけど、バズのためにSTEP7まで回す価値あると思いますか? - 名無しさん (2021-08-01 05 25 11) マップによって使い分けできるし実弾でいい感じにダメージ出るから、愛機にしようと思っているなら7まで回した方がいいよ。 - 名無しさん (2021-08-01 07 13 46) s - 名無しさん (2021-08-01 07 33 23) 狭いマップだとチャージしてる間が無いからなぁ - 名無しさん (2021-08-01 07 43 35) サザビーとバズニューでビーライニュー駆逐したいなぁ。 - 名無しさん (2021-08-01 04 48 46) バリアが新要素としてはいい感じ だが既にワンパンで割れてる耐久面が不安 今後の環境変化によってはバリア張っても速攻割られて結局間合いに入れないで一生不利背負わされそう - 名無しさん (2021-08-01 04 11 32) 句読点なく、「一生」とか笑えるくらい頭良い文章だね - 名無しさん (2021-08-01 15 49 23) 仕方ないけど乳だらけの戦場、気が付いたら死ぬからなんかなあ。。旋回下げるカスパ欲しい、あとカスパ枠増やして。。。 - 名無しさん (2021-08-01 01 09 48) んー、慣れてるやつと慣れてないやつの差がかなり顕著にでるなぁ。いつもの事だけど、汎用枠νガンダムまみれになってるからか四方八方フィンファンネルの音がすごいし、視界ほぼ虹色とか笑うわ - 名無しさん (2021-07-31 23 49 32) タイマンだと明らかに慣れてなくて武装回しトチッてたりバリアの仕様把握してない動きする人もいるけどほぼ全員こいつだと腕の差極めて出にくい気がする。全員チュンチュンしてる中どうこうできんし。 - 名無しさん (2021-08-01 00 33 56) 蓄積でよろけ取りに来る人は、妙に感がいいのが居て困る。(狙撃視点)ミリ残ってるだけなのにうまく射線切りながら前線で駆け回ってるの怖すぎる。慣れてなさそうなのは、チャージやバズでよろけ取りに来る人かね……。ファンネル系って群がられた時の脅威度がエグイけど、主観で慣れてないと感じる人って攻撃テンポが遅い気がする。武器の切り替えと攻撃タイミングが合ってない感じ - 名無しさん (2021-08-01 01 18 24) 無料トークン7回目で当たった。ありがたい。 - 名無しさん (2021-07-31 22 05 37) 最後まで引いてバズをゲットするべきか迷うわwその内当たるかな? - 名無しさん (2021-07-31 20 22 41) 当たらないぞ - 名無しさん (2021-07-31 23 30 54) 正直これが産廃になるようなのが来るようだと今の650汎用がLv2なっても誰も生き残れないと思う - 名無しさん (2021-07-31 23 51 33) 実際半年くらいそうなってキュベレイしか選択肢なかったのが初期の650環境なんだよなあ… - 名無しさん (2021-08-01 12 28 04) νガンダムは700コストレア度星4つ分のことは確かにある。ビームライフル4点バーストだと射程は250m700ダメージ、収束だと400m3500ダメージ、バズだと300mで2900ダメージ、他にもシールド装着型ミサイルx4、シールド装着型ビーム・キャノンも移動打ち可、フィンファンネルもファンネルロックオンしながら他の武器移動射撃も可。フィン・ファンネル[防御]バリア張りながらファンネル以外の武器移動射撃も可。その時のTPO - 名無しさん (2021-07-31 19 22 22) により戦術の幅も広がる乗っていて楽しい機体。ニュー・ハイバズも射程300m、リロード13秒、発射間隔5秒、よろけ値:80%でいい感じ!まさにアムロ最後の搭乗機体だね。 - 名無しさん (2021-07-31 19 28 17) νガンダムは伊達じゃない!・・・ - 名無しさん (2021-07-31 19 11 51) ショトカをフルに使用しバリアでチャンスを逃さない高コストらしい上級者向けの機体。マニューバや耐爆といった必須スキルが露骨に没収されており、反動姿勢制御といった機動補助系も無いため機動性もそこそこと、実装当時のゼータを思い出すこれからのガチャのための踏み台的な存在。 - 名無しさん (2021-07-31 17 13 36) 対格カウンター時に敵の顔面ぶん殴れるの?あの名シーン再現できるなら課金するわ! - 名無しさん (2021-07-31 16 35 32) HPが30%切ってるとカウンターが例のシーンのやつに切り替わる仕様になってるよ 通常時はキックの方だね - 名無しさん (2021-07-31 17 06 13) マジですか!ありがとう!取るしかない! - 名無しさん (2021-07-31 17 18 52) トーリスやジ・O等の650コス機体に勝てるなら強いのでは?(適当) - 名無しさん (2021-07-31 14 18 33) 実際バリア使ってから対面すればまず負けないよ、ジ・Oが来てもまず間違いなくこっちがよろける前に蓄積取れるし、そこから盾ビーバズと待ち構えてるから回避しようがまずダウンまで持っていかれるし、まぁバリア張ってないと脆いけどね!今はそうなってもバリア張ったνが割り込んでくるから平気だけど1チーム一機みたいなバランスになったらまた話しは変わるかも - 名無しさん (2021-07-31 18 59 56) 蓄積取る前に格闘で潰されるパターンも多いけどね バリアないとマニュがないからまず負けるし - 名無しさん (2021-08-01 03 38 34) 補助ジェネ盛り悪くねぇ。いや…しっくりくる - 名無しさん (2021-07-31 13 53 18) 諭吉2枚の価値有る? - 名無しさん (2021-07-31 12 38 17) 無いけどニューとサザビーの後に700しばらく出ない可能性も有るし、 - 名無しさん (2021-07-31 13 06 01) 他の新機体と違って確実に取れるからなぁ。使った感覚は、他のどの機体よりストレス無く動くよ。射撃威力はどれも強力で、ファンネルもブースト中にロック&射出出来るし、防御ファンネルも被弾中に出せてヨロケを防ぐ。ジオ、トーリスより明らかに高性能。 - 名無しさん (2021-07-31 13 50 59) ゼフィやZZってより、Zの立ち位置が近いと思う。いずれ埋もれるとは思うけど、しばらくは使えそう。 - 名無しさん (2021-07-31 17 48 45) そこそこ対戦した感想はバズなら超強い。前作のラケバズ並みに速いバズは見てからかわせないし耐弾盛らないから痛い痛い。BRは普通で接近さえすればなんとでもなるから相手してて楽。 - 名無しさん (2021-07-31 12 15 46) 対面感想と言えば足回りが良いから大きいけどカサカサしてると当てにくくて盾が結構仕事する印象。C1ha - 名無しさん (2021-07-31 12 31 51) 途中送信すまん C1は強よろけもバリアで塞がれて相性悪く、百改一択と思ったがνだらけの射撃戦が多く強襲も働けないのでので強化された量キュベやzhmlでも十分火力は出せた - 名無しさん (2021-07-31 12 33 46) ニューやコスト割ればっかでいまいち強さが分からんね。少なくとも下手すりゃコスト割れにすら蹂躙されるZZの二の舞にはなってないけど、評価するにはまだ早計かな - 名無しさん (2021-07-31 11 51 57) 即よろけ持たないZZと違ってバズなら2種類の即よろけだしバズなら追加機体相手でも互角以上に戦えると思う - 名無しさん (2021-07-31 21 19 08) トーリスの方が使った感覚としては良いんだが、ニューの方が少しダメ出てると感じる、武器威力とかだと思うけど650の環境機くらいの性能は有るからゼフィとかzzみたいな感じじゃないと思うよ、ただ脚が弱いから脚部緩衝材積むことで耐格と耐ビーを50位まで積めないのが弱点だね。 - 名無しさん (2021-07-31 11 37 19) あれ?緊急Lv3ってスラ消費75%なの? - 名無しさん (2021-07-31 09 50 24) 金箱から出てかなりビックリした - 名無しさん (2021-07-31 08 49 57) 強いな。バズ持ってないから即ヨロケ欲しくなるけど。 - 名無しさん (2021-07-31 04 44 24) 乳ガンダム邪魔すぎるぞwww 前に1機モジモジされると、射線がさえぎられてジャマ!!! - 名無しさん (2021-07-31 02 06 27) 支援機の立場で射撃系汎用にこれやられると、非貫通即よろけ武装が死ぬのよね…… - 名無しさん (2021-07-31 05 15 25) 斜めに行け、ダブルスとか全般で言えるがバックが前に合わせるんだよ、だから反射神経良いのが前衛で先読みできる頭良いのが後衛になる、馬鹿なら前に出ろ - 名無しさん (2021-07-31 10 37 48) 即席で組んだ前が反射神経いい馬鹿だといらん所で動いて、後ろの先読みなんてできるわけないんだが - 名無しさん (2021-07-31 10 48 17) 後衛にいながらポジションチェンジも出来ないの君? - 名無しさん (2021-07-31 11 46 45) ステージによるとしか。無人とか墜落の広場とか港湾なら多少横にズレて撃てば良いが、狭いとこならνのサイズで目の前で左右に動きながら立たれたらどうしようもない。 - 名無しさん (2021-07-31 11 59 21) 分かるマン。モジモジしてるのがバリア張り出すと余計に射線通らなくなるwww - 名無しさん (2021-07-31 11 04 43) 700でザク3で対面νで全然よろけねーな思ったらファンネル蓄積低いのな、宇宙は射線切られやすいのもあってブーストふかしっぱなマニュダメコン持ち相性悪いかもしれん - 名無しさん (2021-07-31 01 10 31) 迎撃ならノンチャライフルorバズor盾ミサ。突撃サーベル目的ならスラ撃ちバルカンをそれぞれファンネルに被せれば十分に蓄積とれるよ。 - 名無しさん (2021-07-31 12 03 00) オススメのカスパ教えてください。あと立ち回り等も教えてもらえると嬉しいです。 - 名無しさん (2021-07-31 00 21 51) 緊急回避後の快適さとスラスターふかしながら使えるファンネルとバルカンが強いからスラスターに振ってみてるけどいい感じ - 名無しさん (2021-07-31 01 11 08) ジェネ431積んで残り装甲積んでる、バリア張ってる間は誰に対しても対面有利だからその回転上がるのは攻防共に効果ある、バリアのせいかあんまり足壊れないから脚部は外した - 名無しさん (2021-07-31 09 21 08) バリアはタッチパッドになりませんか? - 名無しさん (2021-07-31 00 17 15) 武装選択以外でタッチパッド発動可能になるといい感じに無双機体に仕上がりそうだな - 名無しさん (2021-07-31 04 19 03) ナイスアイデア! - 名無しさん (2021-07-31 09 12 18) ニューはダメだな~ - 名無しさん (2021-07-31 00 02 02) 戦闘後に出る金箱でνガンダムが出たのを確認 - 名無しさん (2021-07-30 23 07 04) ファンネルシールド、ショットガン等の複数弾系だと全て防いでくれるのか、シールド耐久値が無くなり次第すり抜けてくるのか解りますか? - 名無しさん (2021-07-30 22 49 29) バリアはってるときって本体が格闘で斬られたらバリア貫通する? - 名無しさん (2021-07-30 22 49 01) 貫通とかはしなーい。でもヘビーアタックみたいな長めの2段攻撃だと2段目に当たるってのはある。 - 名無しさん (2021-07-30 23 38 36) 伊達じゃなくてよかった……!トーリス使いまくってたから手に馴染む馴染む - 名無しさん (2021-07-30 22 45 21) COST700で支援機が充実してきたら,マニューバも持って無いしデカいしなんか残念な道を歩みそうな感じがしてきた… - 名無しさん (2021-07-30 21 58 07) Zみたいにほ - 名無しさん (2021-07-30 22 30 15) 途中送信してしまった…Zみたいに程よいタイミングで強化してくれたら良いんじゃないかな - 名無しさん (2021-07-30 22 30 58) デカいに関しちゃ700コスが逆シャア以降になるなら気にしなくて良いと思うぞ、皆デカいから相対的に細身になる - 名無しさん (2021-07-30 23 25 18) 対支援機の話だから相対的な比較はちょっと違うと思うの。プレイヤー視点で狙いやすい、て話なんだし。 - 名無しさん (2021-07-31 05 18 30) ニューガンのファンネルバリアはチャー格闘で貫通するようだね - 名無しさん (2021-07-30 21 45 07) あれって処理的にはシールドと同じ扱いっぽいしね - 名無しさん (2021-07-30 22 00 35) 一日経って馴れたのか昨日よりも明らかに強くなれた、中々極めがいのある機体だな、ファンネル盾ビー下バズ下がファンネルも全部当てれてお気に入り - 名無しさん (2021-07-30 20 23 33) サイコフレーム共振が発動すると、機体の上がった旋回速度に感覚が追い付かなくなるのがちょっと楽しい そして弾を外す - 名無しさん (2021-07-30 19 49 09) ガチャ回して貰いたいってのはビジネスだから当然なんだけど、劇中イメージだとやっぱバズは副兵装で欲しかったな…小説版のメガビームランチャーがガチャ追加メインなら良かったのに - 名無しさん (2021-07-30 19 28 23) もう武装いっぱいだからこれ以上増やすとなると盾を緩衝材にするか何かオミットしなきゃならんから仕方ない - 名無しさん (2021-07-30 19 38 00) スタートのトップ画はどちらかというとサザビーメインだしゲーム開始時のアイコンもサザビーだから、ゼフィ・乙乙のトップ画の呪いは回避できたんかなって性能だね - 名無しさん (2021-07-30 19 24 18) ビームもバズも旧式より射程短いのなんでだろう - 名無しさん (2021-07-30 19 23 31) 強いけど武装多いから俺みたいなオールドタイプ(ショトカ使いこなせない奴)には無理だ - 名無しさん (2021-07-30 18 28 30) まあ、ZZみたいに乗るのも苦痛な機体ではないと思う - 名無しさん (2021-07-30 18 31 06) サザビー次第でνガンダムの評価がかなり変わると思う。歴代の何周年記念の機体弱いからある程度は予想できた。 - 名無しの人間 (2021-07-30 17 17 43) なんかあんままともな試合ができないから評価をするのに時間がかかりますね(笑) - 光 (2021-07-30 17 14 40) あと、一回廃墟でBRで戦ったんですけど、かなり向いてないかな~という感じがしました。 - 名無しの人間 (2021-07-30 17 21 06) 使いこなせてないだけじゃないの? BRもバズもそれぞれ強み弱みがあるだけ。まともな試合になってないのはランクが低いからだろうしな。 - 名無しさん (2021-07-30 18 45 02) 現状はνだらけだからしゃーなし。サザビーが出るまで待とう - 名無しさん (2021-07-30 20 23 21) で、こいつは強いの? 弱いの? - 名無しさん (2021-07-30 15 24 45) 下みりゃだいたい分かんだろうが - 名無しさん (2021-07-30 16 16 48) 強いけど割とテクニカルで忙しい、トーリスとかEX-Sを武器多すぎて使いこなせない!って人は無理しない方がいい - 名無しさん (2021-07-30 16 17 21) ExSは立ち回りゲロむずいけど、武装は回してるだけで実は選択とか判断の余地ほぼないから楽だぞ。こいつはノンチャからのバルカン使い始めたら途端に難しくなった。しかも脳死で回すと武装焼いて辛くなる - 名無しさん (2021-07-30 16 32 25) いやいや、そこから1歩先行くと相手の状態見て撃ち分けるからよりよく戦うのは大変になるよってν板であんまり多く言じゃないかう事 - 名無しさん (2021-07-30 16 48 53) 弱いからガチャらなくてよし - 名無しさん (2021-07-30 16 18 16) 強弱でしか語れないとは! - 名無しさん (2021-07-30 18 01 40) 使いこなせりゃ大体の機体は強くなるよ - 名無しさん (2021-07-30 19 37 29) みんなνガンダムで出撃したがるからFA百式改でしか出撃できない(´・ω・`) - 名無しさん (2021-07-30 12 55 45) ちょっと語弊が…まだfa百式改でしか出撃したことがない。支援出したほうが勝率いいよね?強襲もみかけないし - 名無しさん (2021-07-30 12 57 58) そうではあるが機体版で書くことでもないな - 名無しさん (2021-07-30 12 59 51) 新機体ではあるあるだから、この機体に限った話じゃないよね。 - 名無しさん (2021-07-30 13 18 32) 現状700コスト汎用ときたらν出すしかないし、来週のサザビーも汎用だし、しばらくはフル百改しかだせなくなるな。 - 名無しさん (2021-07-30 13 24 39) 乙乙が出た時はコス割れのミサイサが頑張ってたし、それに比べたらレベル2があってもともと強いフル百なだけマシだよね - 名無しさん (2021-07-30 13 29 21) ハイメガZも強いんだから使ってあげて - 名無しさん (2021-07-30 13 34 52) そいつは65ですら環境でないのに700で出したらどうなることやら - 名無しさん (2021-07-30 13 41 10) 百改がトップで後は団子じゃろ - 名無しさん (2021-07-30 13 56 31) ↑普通に強化されて支援機としては打ち勝てるくらい強くなったけどな - 名無しさん (2021-07-30 23 29 45) フル式と撃ち合えばわかるけど硬さのせいでエイム同じぐらいなら余裕で撃ち負けるぞ - 名無しさん (2021-07-31 03 51 16) 思ってたより全然強かった。あとはサザビー来てからとこれからの700の環境次第やね - 名無しさん (2021-07-30 12 31 08) BR使うときは、BRの前に盾ミサばら撒く意識があると強いなこれ - 名無しさん (2021-07-30 10 53 31) バズーカって持ってないとダメ? - 名無しさん (2021-07-30 10 24 39) 使い分けできるからあると良いけど無いとダメって事も無い、むしろBRの方が極めがいはあると思う、火力自体はBRの方が出るし他に即よろけもあるし - 名無しさん (2021-07-30 10 30 16) バズ持ってた方が廃墟とか北極は戦いやすくなると思うがBRも十分優秀なので持ってないとダメって訳ではないと思う - 名無しさん (2021-07-30 10 31 45) 廃墟もBRの方が強い気がする。ビルの登れるところの上からノンチャファンネル盾武装回されると登れん。バリア貼られると尚更 - 名無しさん (2021-07-30 10 35 04) それは戦い方の違いかなぁ 個人的にはBRよりバズのがやりやすかったもんで - 名無しさん (2021-07-30 10 37 12) 対面した時の圧というか何というか。バズももちろん強いと思うけどね - 名無しさん (2021-07-30 10 41 42) ビームもちゃんと使えば強いけどバズが手軽に火力出せて空いた分の意識を他に回せるからやっぱバズのが強いと思う。ビームでもめちゃくちゃ考えて使えばバズに並べるかもしれないけどただバズ当てるだけでいいならバズ使うよねって感じ - 名無しさん (2021-07-30 12 32 09) 近距離ならばBRだと盾ミサ始動が必須。盾ミサだけで蓄積よろけ取れなくてもBRでカバー効く。MA割るときにもこのコンボは便利だし、DPSもBZよりも高い。まあBZの方が前線に居座りやすいのはあるし、BRだと遊撃中衛向けだろな。 - 名無しさん (2021-07-30 13 07 18) BRだけでもやり込みがいがあるから狭いマップでもいけるけど、タイマン状態でバリア張ってバズ下がインチキすぎるから前線張るならバズ強い。即よろけが盾ビーだけで事足りると感じたのなら大丈夫でないかな - 名無しさん (2021-07-30 14 11 53) バリアバズ下は支援機からするともはや回避不能だしな、強襲からしても蓄積取る時間稼がれるからMA割られるし - 名無しさん (2021-07-30 20 28 05) 環境的に耐ビー積んでるのが多いからバズの方がダメージは通りやすいけど、弾速とかノンチャフルチャの使い分けとか考慮するとステージやプレイヤー自身の武装の相性としか言えないかなぁ - 名無しさん (2021-07-30 18 56 29) 交互に使ってるとどっちも良くて悩んでくる、BRは合間に差し込めるしバリアのお蔭で正面からの蓄積合戦はまず負けないからミサからBRとか苦にならないんだよね - 名無しさん (2021-07-30 23 21 50) ステップ4でミデアから引けたんだが、νガンのさいずミデアに搭載できるんか? - 名無しさん (2021-07-30 10 10 45) コンテナにパーツでバラして入ってるんじゃない? - 名無しさん (2021-07-30 10 16 53) バリアは敵陣に突っ込む時に展開か、引き逃げする時に展開かどっちがええかな?私は後者。 - 名無しさん (2021-07-30 09 43 41) 私はそれ以外に起き攻めの時に使ってる、正直相手にやられたら自分もバリアを張る以外に対処方が思いつかない - 名無しさん (2021-07-30 09 52 26) 確かに起きあがり無敵で展開すれば、手詰まりでも攻めに転じられる可能性が高くなりそうですね。参考になりました。ありがとう! - 名無しさん (2021-07-30 09 57 31) いやぁ全く最高だねぇ! - 名無しさん (2021-07-30 08 50 36) バリアが思ってたより数段上の性能だった - 名無しさん (2021-07-30 08 49 01) 格闘1発で剥がせると言っても、BRならMA剥がせるし盾ビーで即よろけもあるしで、「で、どうやって格闘振ればいいんです?」ってなった。MA lv2ある強襲ならともかく汎用だと辛い - 名無しさん (2021-07-30 08 56 19) そもそもνのスラスピって220あるからBRと盾ミサ・盾ビーを掻い潜って接近できても、ジオならまだしも他の機体だと速度が足りずにνがバックブーストしながらバルカン撃ってたら格闘決める前に蓄積で止められるしな。 - 名無しさん (2021-07-30 09 17 08) 場合によってはフルチャ(バズ)→盾ビー→格闘での攻めもできるという。格闘姿勢制御ないなら相打ち狙いもできるし、マジでバリアが強い - 名無しさん (2021-07-30 10 33 27) 現段階では比較する機体がないけど単純に強いね。来週になればサザビーが出てくるからもっと細かく言えると思うけど… - 名無しさん (2021-07-30 08 40 36) バイオセンサーとかもそうだけど、黒煙吹きながら機体が輝いてるのがなんか違和感 - 名無しさん (2021-07-30 08 39 54) 原作が大体そうやん - 名無しさん (2021-07-30 08 40 19) 月間任務切り替わるまで待ってる勢だけど、対面して思ったのはバリアが強すぎる。大よろけも無効化っすか…あと個人的にはBRの方が厄介だった。バリア張ってノンチャと盾ビー撒かれるだけでめっちゃ辛い。フルチャも強いし盾ビーもあるしでバズ担いでよろけ格闘されるよりも射撃で削られる方がしんどい - 名無しさん (2021-07-30 08 08 25) 当たったはいいんだけど、これもしかしてバズ持ってないと駄目なタイプ?このタイプのBR使いづらい上にフルチャのヒート率高いのがなぁ、ちゃんとバズが射程あるらしいし - 名無しさん (2021-07-30 07 53 39) 激強700支援が出て太いサザビーが淘汰されるか、強い射撃汎用の登場や火力のインフレについていけずνガンが淘汰されるかどうなっていくのかな - 名無しさん (2021-07-30 06 20 46) Zみたいに欠点少なくてテクニカルなタイプだから理不尽押し付ける機体が出る度にマウント取るのはワラワラ来るだろうけど長生きしそうに見えるな、まぁ750F91なんて来たらサイズ差もあって絶対に勝てなそうだけど - 名無しさん (2021-07-30 08 19 52) そのZもテクニカルと言われながら実際は尖ったところが無いせいでじり貧になっていたから強化を受けることになったし、あれと同じとなると結構まずい位置にいる感じがしてくる - 名無しさん (2021-07-30 11 43 56) そういう風に評価別れるから良かったんだよ、明確な産廃にはならず使いこなせる人はずっと使い続けれるって感じだったから、むしろ後続の機体が次々入ったのにあれくらいの強化で良いってなるのが強かった証拠だよ、ぶっちゃけ無くても平気なで使えたし - 名無しさん (2021-07-30 12 28 26) Z修正前ってドーベンやドライセンの弱体化前と争ってたからあれが強かったは思い出補正きつすぎやろ。あいつらを下方修正してもまだ差があったからZの強化が入ったのに。 - 名無しさん (2021-07-30 12 53 18) こんな事言うたら持ってる人に失礼だとは思うんだけどさ。プレイヤーの独自カラーのνガンダムたくさん見て、改めてこの本来のオリジナルカラーのνガンダムの色が一番かっこいいなって、他のペイントはνガンダムじゃ無い別の機体だわ、なんて思ってしまった。持ってて色塗ってる人、すまない。 - 名無しさん (2021-07-30 05 07 16) 塗ってるけど、分かる。デザインが完成されてるとでも言おうか。 - 名無しさん (2021-07-30 08 36 17) 白黒νガンダムが爆散する事に違和感があるから塗るんだ、正直アムロマークは畏れ多くて付けれない - 名無しさん (2021-07-30 10 11 22) 72時間限定の零式とかが出るやつで何故かでた笑トークン少なかったら半額の初回だけ回すのもありなんか? - 名無しさん (2021-07-30 04 10 25) 裏山C - 名無しさん (2021-07-30 06 40 43) 出たんならどうせ回すなら次のサザビーで使ったら?もしかしたら両方揃うかもしれないよ - 名無しさん (2021-07-30 09 46 52) 8月になってから任務リサ回収の為にまわすのありっちゃありだけど、この後サザビ含めてステップ3回控えてるからねぇ - 名無しさん (2021-07-30 09 58 31) こういっちゃなんだけど温かな光が邪魔 - 名無しさん (2021-07-30 02 47 57) 個人的にはジェガンとギラドーガもだけどバルーン欲しかった、サブ枠がいっぱいになるのに対処できないからないんだろうけどバズもサブでよかった - 名無しさん (2021-07-30 01 51 44) 武装の種類が限界近かったみたいな話もあるな - 名無しさん (2021-07-30 02 34 01) シールド入れたら武装数が8でもう入れる枠がないみたい - 名無しさん (2021-07-30 06 09 31) 劇中見る限りだとBRはバーストじゃなくて零式BRの連射感なんだよなあ。実際そっちのがよかったな - 名無しさん (2021-07-30 01 42 15) わかる - 名無しさん (2021-07-30 12 39 37) でも映画での連射速度的には今位なんだよな、そしてこれを単発発車だと流石に速すぎると思う - 名無しさん (2021-07-31 08 28 33) なぁ、こいつをハンガーに入れたらレオナちゃんはなんて言ってくれるんだい? - 名無しさん (2021-07-30 00 38 05) 星3と一緒だった - 名無しさん (2021-07-30 00 49 53) 原作通りとはいえ身長高いからどっかの建物に引っかかりそうで怖いなー。 - 名無しさん (2021-07-30 00 32 23) フィルモ2積んだらグリグリに動いて楽しかったわー。 - 名無しさん (2021-07-29 23 56 30) 欲しかったのに... - 名無しさん (2021-07-29 23 54 52) 確定ステップアップを最後まで回さなかった、己の判断を呪うがいい - 名無しさん (2021-07-30 00 01 06) 元の星4確率見るに排出率アップ考えてもステップアップ確定まで回すの前提だよな… - 名無しさん (2021-07-30 01 08 49) 39+割引60+演習9+月初め9+毎日21で195枚まであと66、もう少しですぜ旦那! - 名無しさん (2021-07-30 01 00 45) クラン頑張るトコだったらプラス25もある - 名無しさん (2021-07-30 02 22 48) 当たらなかった(涙) - 名無しさん (2021-07-29 23 54 21) そこに魔法のカードがあるじゃろ? - 名無しさん (2021-07-30 00 26 07) ステップアップじゃない方に注ぎ込んだの??? - 名無しさん (2021-07-30 03 05 55) ファンネル盾ビー格闘で綺麗に挟撃全部当たるの気持ちいいな、割とこのディレイあるの嫌いじゃないな、一人でファンネル用の足止めできるのは結構新鮮 - 名無しさん (2021-07-29 23 37 29) 表現面はまったくもって申し分ないのだが、サイコフレーム発動+バリアが重なると視界が悪すぎるのがそこそこ辛い - 名無しさん (2021-07-29 23 32 39) バズの爆風が狭く感じたが演習で見ると機体がデカくなったから相対的に小さく感じてるんだな - 名無しさん (2021-07-29 23 30 33) バルカンが思ったより強くなくて割りと悲しい。さすがにサイサバルカンはくれなかったか。 - 名無しさん (2021-07-29 23 29 22) 蓄積6%で威力高めのバルカンだからちゃんと強いんだがな。 - 名無しさん (2021-07-30 04 16 53) いやサイサと同程度のバルカンなんだが - 名無しさん (2021-07-30 09 56 52) GP02の方が連射速くてよろけ値同じだから単発威力高くてもGP02のが上だよ、さらには弾速もGP02バルカンの方が速いと思う、あっちだと相手がスラ移動してても余裕で当たるし - 名無しさん (2021-07-30 10 23 03) サイサと同じレベルのバルカンなんだからそれで十分だろ? 他武装盛りだくさんなんだから - 名無しさん (2021-07-30 10 41 18) 足積まないでも今のところ壊れてないw - 名無しさん (2021-07-29 23 24 14) 宇宙でバリア真価発揮しそう。 - 名無しさん (2021-07-29 23 06 16) バズ持って前出たら攻撃面機動力共にいいと思うんだが、個人的に気になるのは装甲面。700コスにしてはかなり柔く感じるのはヒットボックスと脚部緩衝材がないからか。 - 名無しさん (2021-07-29 22 55 55) コストが上がるごとにカスパによる耐久補強に限界がきてるのに武器火力がモリモリ上がってるからだと思いますよ。そういう意味でいえば細身で足の早い射撃汎用の本機は被弾そのものを抑えやすいからそんなに悪い方でもないんじゃないですかね? - 名無しさん (2021-07-30 03 26 05) 「ボクが考えた、ボク専用最強モビルスーツ」という、男の子の夢を実現させたMS - 名無しさん (2021-07-29 22 47 30) νって僕の考えた最強からは程遠くて、本来欲しかった物(Z)がもらえないからジェガンとかの部品を使って妥協の発注したら変なもの(サイコフレーム)搭載されたって機体やぞ - 名無しさん (2021-07-30 11 48 27) 規格が合うだけでジェガンの流用は間違い定期 - 名無しさん (2021-07-30 16 23 06) フィンファンネルが原作再現しすぎて射出、変形、移動、攻撃と段階踏むから意外と攻撃始まるまで遅いのが気になる。でも変形した時メッチャカッコいい。 - 名無しさん (2021-07-29 22 22 38) 運営は本体との同時攻撃をアピールしてるが正直に言って攻撃タイミング逃しやすくて使い辛いよね、ただ他のファンネルと違ってスラ中に射出できる点は良かった - 名無しさん (2021-07-29 22 31 55) サザビーにダメコンついてなければ全然やれそう - 名無しさん (2021-07-29 22 13 30) 試し乗りで触った感じだと、やっぱりビーライのノンチャがちょっと不満あるかな・・・。やはりニューハイパーバズーカ必須か・・・・・・。 - 名無しさん (2021-07-29 22 05 08) ノンチャで蓄積よろけ取れたらマニュ相手に、ファンネル射出→ノンチャ蓄積よろけ→ファンネル攻撃、のコンボが出来たのに残念だよね - 名無しさん (2021-07-29 22 44 39) ファンネルが攻撃するまでに2射すれば蓄積取れるじゃろ - 名無しさん (2021-07-30 09 13 14) ミサ当てればいいじゃん - 名無しさん (2021-07-30 10 26 26) BRは正直これは…バリアはひたすら強いがその間持ち味のブー撃ちファンネル捨てることになり…これはちょっとバズ無いと辛い…か?ノンチャでヨロケはかなり現実的ではないぞ。 - 名無しさん (2021-07-29 21 42 45) 収束は十分早いし他の武装でフォローも聞くから射撃戦ならやっぱりライフル。とは思うけどバズの方が全体的に取りまわしやすいな、耐ビー積まれやすい環境の問題もあるだろうけど。バズは弾数少な目だけど武装多いから低コストみたいになにも出来なくなるわけじゃないし - 名無しさん (2021-07-29 21 49 07) BR普通に強くないか? バズとMAPで使い分けれる性能してると思うが - 名無しさん (2021-07-29 21 49 27) 2トリガーor他の武器絡めるで普通によろけるし現実的なレベルじゃない?必中の距離だと不利になるからMAP次第で持ち替えが無難だと思うけど - 名無しさん (2021-07-29 21 54 51) バリア貼ってる時ならともかくノンチャで蓄積ヨロケは相手に先にヨロケ取られるわなあ。蓄積は副のミサバルでできるし、バズで即ヨロケ2種にできるアドバンテージの方がデカいと思う。 - 名無しさん (2021-07-29 22 45 24) ヒート率軽いから差し込み安いし割と良いと思うけど、バズだとここで撃てれば追加ダメ出せるのにって時に武器無かったりする事もある - 名無しさん (2021-07-29 23 34 37) BRの収束時のヒートゲージ表記バグってるのかわからんが ヒートゲージ青なのに発射すると焼けるってのがちょい気になる 実際のヒート率を覚えておけば焼かないだろうけどゲージの色で判断してる自分みたいな人にはちょっと困るな - 名無しさん (2021-07-29 21 04 23) 流石にバグでしょ…近いうちに修正来ると思う - 名無しさん (2021-07-29 21 22 12) 敵に近づかれた時はバリア張って後ろに全力ダッシュしながらファンネルとバルカン打ち出して止める。半端なく強い - 名無しさん (2021-07-29 21 04 20) バリア貼りながらファンネル? - 名無しさん (2021-07-29 21 15 40) エアプゥ - 名無しさん (2021-07-29 21 23 52) エアプはお前だろwww - 名無しさん (2021-07-30 08 48 57) 勘違いして鬼の首取ったように攻撃してきて草生える キモスギィ!! - 名無しさん (2021-07-30 08 50 10) はずかし~ - 名無しさん (2021-07-29 21 46 47) 勝手に決めつけてて草 まともに考えらんねぇのかwwwはずかしーwww - 名無しさん (2021-07-30 08 48 35) なんでバリアが残ってる前提で叩き始めてんのクッソダサいぞワレwww - 名無しさん (2021-07-30 08 51 36) やべぇ、分かりやす過ぎるエアプって初めて見たわ - 名無しさん (2021-07-29 22 32 19) 攻撃で割れること前提の話だろうが脳みそ足りないのかぁ〜www? - 名無しさん (2021-07-30 08 47 25) 割れたら即よろけ叩き込まれてファンネルバルカンって悠長にやってる暇ないと思うんだが?むしろ盾ビかバズ使わないと追い付かれると思うんだが? - 名無しさん (2021-07-30 09 18 05) 横から。「バリア張ってダッシュしながらファンネル」は同時にこなしてるように受け取れらるな。ここみてガチャるか判断する人もいるから、気を付けて。 - 名無しさん (2021-07-30 09 23 05) ファンネルロック→射出→バルの蓄積なんてしてる暇あるわけねーだろwww - 名無しさん (2021-07-30 09 23 09) まぁロックして撃つまでの間にずっとバルカン撃ってりゃよろけ取れるしな、やるんならバルカンでよろけとってファンネルから盾ビーだな、ファンネル撃ってからよろけ取ると全部当たるのが楽しい - 名無しさん (2021-07-30 16 20 35) ここまで分かりやすい顔真っ赤反論があるとはなぁ… - 名無しさん (2021-07-30 09 13 40) 即よろけ信者だからバズ持ちたいんだけどBR派の使い勝手が知りたい よろけ取り性能に不満はない? - 名無しさん (2021-07-29 21 03 23) フルチャのヒート率高いのが難点だけどフルチャ一発ノンチャ5発でよろけ取れるからビームライフルもよろけ取りやすい。個人的にビームライフルだけどバズーカでも全然いい。好みで使える - 名無しさん (2021-07-30 00 30 49) 全体的に蓄積よろけ取りやすい兵装多めやからそこはガーベラに近い気がする。 - 名無しさん (2021-07-30 04 14 59) サザビーの性能がどうなるか分からんが、少なくともZZルートはなさそうだな - 名無しさん (2021-07-29 20 52 10) なんやかんやでどっちも強いって状態になるのが一番理想よね - 名無しさん (2021-07-29 21 27 37) お前の頭はハッピーセットかよ - 名無しさん (2021-07-29 21 35 26) えぇ... - 名無しさん (2021-07-29 22 14 52) 俺も初日にZZゲットして長い間苦行の道を進んだからわかるがZZ関連は大分ナーバスな話題だから産廃の隠語に使いたいんだろうけど言われると相当ピリピリする話題なんだ、刺激しないように産廃と使うなら良いがZZという名前を出してはいけない、もはやヴォルデモートみたいな話題なんだ - 名無しさん (2021-07-29 23 29 23) そうなのか 配慮が足りなかったわスマン - 木主 (2021-07-30 00 46 21) 情けないヴォルデモートだなあ - 名無しさん (2021-07-30 12 34 47) 名前を言ってはいけないあのモビルスーツ - 名無しさん (2021-07-30 17 00 17) やっぱ途中で本体引けてもバズは追った方が良いよな。ステップが終わって沼に落ちると考えたら… - 名無しさん (2021-07-29 20 48 29) 引いちゃったほうがよろしいのです。もうリサチケ落ちまで出ないかもしれない - 名無しさん (2021-07-29 21 01 28) バズーカの弾数が少ないな - 名無しさん (2021-07-29 20 48 05) バズもBRもどっちも強いからマップに合わせて使い分けできる。楽しい。 - 名無しさん (2021-07-29 20 46 58) フィンファンネルが戻ってくるとき、なんかでかいのがたくさん飛んでくるからびっくりして迎撃してしまった。 - 名無しさん (2021-07-29 20 35 47) νしか居ないから自分のが戻ってきてるのか敵のが迫ってきてるのか分からなくなるときあるな - 名無しさん (2021-07-29 20 45 25) ホバーじゃないスラスピ220がこれまたつえーんだ。でかいといっても縦にでかいから、ZZやジオよりも食らわない気がする。というかバリアが強い。強ダウン射撃だろうが無効化できるのがズルい。 - 名無しさん (2021-07-29 20 02 24) バズ始動じゃなければダウン追撃にバズ下が入る超性能。他機体のBRに迫る取り回しの良さだね - 名無しさん (2021-07-29 19 29 16) 追撃バズ下は殆どの機体で入るぞ。標準モーションでザクバズ、ハイバズ、GロケとかならバズN下も入る(演習でも入るからラグは関係ない筈) - 名無しさん (2021-07-29 19 43 28) BR並みの弾速で爆風も結構あるバズ、モーション悪くないのにZZより威力の高いサーベル。よろけ値の高いバルカンに、強よろけすら無効にするバリアとマジ強いわこの子。 - 名無しさん (2021-07-29 19 27 21) BR並みってめちゃくちゃ速いな、撃った瞬間に着弾レベルか。あと、N格モーションが横薙ぎだけどダウン中の相手にも当たるのか気になる - 名無しさん (2021-07-29 20 14 58) 速いけどBRほどではないな、多分ドライセンのやつくらい。Nは普通にダウン中でも当たる - 横から (2021-07-29 20 20 34) おや?フィンファンネル射程250なの?放送見た時だいぶ遠くまでロックオン状態続いてる様に見えてたんだけども…。ロック可能距離が250でロック保持距離が長いとかかね? - 名無しさん (2021-07-29 19 25 34) サイコミュ系は一度ロックすれば画面外にでな限りロックが継続される仕様だったような - 名無しさん (2021-07-29 19 55 03) 誰かバズーカの感想ないかな。 - 名無しさん (2021-07-29 19 25 26) 癖のない動きで扱いやすいけど、癖がない分面白みにかける感じする。 - 名無しさん (2021-07-29 19 21 43) 補助ジェネガン積みしてバリア回すと強そう - 名無しさん (2021-07-29 18 47 28) バリア回転率上がる分の実質耐久は増えるけど、そうなると近距離戦やばそうなサザビーに溶かされる未来がありそうなのが怖い - 名無しさん (2021-07-29 18 57 27) 最大の問題は、νガンダムは射撃戦が強いが、遠距離に強いわけではないということなのだ - 名無しさん (2021-07-29 18 59 45) 射程がねぇ。とにかく武装回転させて蓄積と即よろけを回していくスタイルだし足も止まらないからやってることが今までの汎用以上のことができてしまうのよな - 名無しさん (2021-07-29 19 05 41) でもトーリスみたいにマニューバアーマーないから、全ての汎用に勝っているという程でもないと思う - 名無しさん (2021-07-29 19 23 06) しばらくはニューばかりなのでわからん。デカいがデブホバーではないのでマシだと思うけど。 - 名無しさん (2021-07-29 18 23 36) ヒットボックスの大きさはどうなの?相手が狙いやすくてヘイト高すぎでやばいとかは無いの? - 名無しさん (2021-07-29 18 18 41) ヘイト云々はνしかいない現状ではなんともなぁ - 名無しさん (2021-07-29 18 58 08) 墜落のビル群を盾にしても、ビーム当てられる(当たる)レベルでデカイ。ヘイトはそもそもの機動力が650スタートの強襲と(スラスピ以外は)ほぼ同値or上回ってるレベルの機敏さなのと、まだ700はニューガンしか居ないから他と比べて〜てのはわからない。 - 名無しさん (2021-07-29 18 58 18) デカいけどνガン同士でやりあってるとZ同士とかでやりあってるのと同じに思うし今は巨人の戦場だから相対的にヒットボックスは普通って思う - 名無しさん (2021-07-29 23 44 35) ファンネルバリアをどう使うかが鍵になるそうな... - 名無しさん (2021-07-29 17 52 33) 全般的に射程が短くて射撃戦向きではない気がする。今日のところはバズ格した方が活躍しやすいな。 - 名無しさん (2021-07-29 17 48 54) 言うて特段格闘面で強い要素無いから、格闘メインでやってられるのって今だけだと思うんだよな。と言うか今でも650スタートのジオやザク3改と比べても殴りに行きたい性能はしてないし - 名無しさん (2021-07-30 00 23 45) まさに高性能な正統派の機体でとても使いやすい!基本的にどの距離でも戦えるまさに汎用機 - 名無しさん (2021-07-29 17 44 10) もしかしたら?でやってみたが、バリアは味方の格闘FFじゃ消えないな。当然と言えば当然だが - 名無しさん (2021-07-29 17 42 51) ダッシュバルカンが強いからBRよりBZやな - 名無しさん (2021-07-29 17 31 54) 収束BRも一応蓄積70%以上あるっぽいな。 - 名無しさん (2021-07-29 17 28 58) 追記:収束BR1発とバルカン4発でゾックに蓄積発生。 - 名無しさん (2021-07-29 17 30 43) 現時点で強いと思える機体、そして来週のサザビーによって真価が出る機体やね サザビーが近接寄りな分こっちは射撃寄りだからサザビーが敵味方に居た際どのくらい自分の強みを生かせるかで変わってきそう - 名無しさん (2021-07-29 17 26 44) バズとフィンファンネルが相性がいい。バズ格しやすい。サザビー次第だけど無難にどの兵装も使いやすい。意外と前線に出ないといけない感じはした。 - 名無しさん (2021-07-29 17 21 26) さっき相手チーム全員νガンだったけどまー強いな…なんとか勝てたからいいけど強襲はしばらく700出せないな… - 名無しさん (2021-07-29 17 20 51) 脚部装甲なしでもわりと足が折れない気がする - 名無しさん (2021-07-29 17 16 06) 思ってたより早い参戦ですね。残るは『HWS』『DFF』『量産型』ですね - 名無しさん (2021-07-29 16 53 09) ver.KAのフルサイコフレームνガンダムもおるぞぉ - 名無しさん (2021-07-29 17 12 25) デザインは好きだけどフルサイコフレームの試作機のユニコーンの立場ないし矛盾だらけよなあれ - 名無しさん (2021-07-29 17 20 26) Hi-ν… - 名無しさん (2021-07-29 19 01 46) ファーストロットとかの構成自体はほぼ同一のものを除いても、マサダ中尉機とかアムロプランとかHi-νHWS - 名無しさん (2021-07-29 23 29 04) 最高コストで正当なバズ格出来て感動して泣いてます。全武装強いしバリアがマジで頼りになるな!コンボ、よろけ継続、ファンネル、スラバル、バリアアタック、回避3で全距離でなんでも出来過ぎてパニクル。 - 名無しさん (2021-07-29 16 41 26) バリア張ってるときは何しても強いな。逆に無い時当たり判定デカすぎるんだがどう動くべきなんだろうな。墜落とか常時どっかはみでてるんだが - 名無しさん (2021-07-29 16 13 33) 基本右回りでファンネル飛ばしながら射撃戦かな。格闘振りに行きたいけどこの図体だとバリア無しは流石にリスキーだね。 - 名無しさん (2021-07-29 16 45 02) 全部の武装優秀だからショトカめっちゃ悩むな。ビーライ・サベの他にワンボタン2種に何を入れるか・・安定はバルカン、ビーキャなのかな - 名無しさん (2021-07-29 16 11 29) ファンネルはスラ撃ち可能やから - 名無しさん (2021-07-29 16 09 31) 途中送信。ブースト撃ちが可能やから、ブーストで逃げながらでも撃てる。n格が横薙ぎやから多少慣れが必要。ファンネルの性能が優秀やから、積極的に使っていく感じかな。 - 名無しさん (2021-07-29 16 12 16) カスパ模索中。補助ジェネ積み型が今んとこよろし。バズは普通に装甲かな? - 名無しさん (2021-07-29 16 02 59) ジェネ積むのバリアの為だけに見えるけどその価値を感じる性能って事なのかな? - 名無しさん (2021-07-29 16 14 18) 一方的に体晒して撃ち込める射撃無効のオバヒ30秒だからでかいね。頻繁に使う盾ビーやファンネルにも効果あるし(こっちはそもそも焼くなって話だが) - 木主じゃないけど (2021-07-29 16 38 08) バズ担いでやってきたけど良い感じじゃん、マニュなくてもそこまで気にならない感じ - 名無しさん (2021-07-29 15 26 48) サザビーの方が強い、なんてことにはならなくて良さげな感じ、むしろ中距離から弾幕を張るν相手にどう近づくのかが問題になりそう - 名無しさん (2021-07-29 15 22 33) 多分素でマニュついてるサザビーとバリア中はマニュの完全上位互換なνって力関係なんだろうけど、即よろけないサザビーの方が相当リスキーに見えちゃうね - 名無しさん (2021-07-29 15 46 36) SG持ってるひ腹ビーもあるからまあ大丈夫でしょ - 名無しさん (2021-07-29 15 58 05) まぁ650でいうジオトーリスみたいな関係になると思う。 - 名無しさん (2021-07-29 16 13 17) 来週のサザビーの210トークン確保したから回したけど案の定○周年ゴミ機体三兄弟確定だわ - 名無しさん (2021-07-29 15 19 56) 釣り針デカすぎやで - 名無しさん (2021-07-29 15 24 59) 無視で良いよ。コイツ実装前からネガキャンしてたヤツと同一人物だろうから - 名無しさん (2021-07-29 15 30 22) 1番のゴミはお前やで - 名無しさん (2021-07-29 15 41 58) 足の面積がでかい - 名無しさん (2021-07-29 15 18 52) フィンファンネルダッシュ中にロックオンと発射できるじゃん。 - 名無しさん (2021-07-29 15 11 10) 半額10連の初っ端で出てきてワロタ。ただ、ぼっちクランでなんとかレベルアップボーナス恩恵を受けれないか?と引っ張り出してきたサブアカなんだよね、このアカウント。 - 名無しさん (2021-07-29 14 59 11) そう言うのは雑談なって言っても雑談で書いても反応ないからここに来て兎にも角にも当たりましたアピールしたくてたまらないんだろうけど。最近多いね、ログに何回で当たりましたアピールキッズ。半額どころか無料で当たるのに自分は特別とドヤって書き込んでさらにボッチクランなんですよね(ニチャア サブアカなんすよねぇ〜(ニチニチャア って自分語り。リアルでもボッチでしょ?皆、機体のこと見に来てるだけで君に興味ないんだよ。もっても羨望の眼差しでもなく客観的に自分の言動を見れないイタいオタクって嫌悪感しか抱かないから。ゲームよりもっと客観的に考えて行動出来るようになりなよ?ガチャ結果嫉妬乙で流すは簡単だけどそのネットしかしてこなかったと分かる自己中心的でイタい人間性は本当にちょっと改めなよ? - 名無しさん (2021-07-29 15 42 49) 君のが痛いぞ - 名無しさん (2021-07-29 17 56 47) 上の赤枝が変なこと言ってるが、取り敢えずそのサブ垢で一から上り詰め直してみるのも良いかもな。折角だから - 名無しさん (2021-07-29 16 02 23) いや、このサブアカは以前に調査目的( CB帯の報酬情報がメンテされてなかった )で作ったヤツなんで。こんな時( クランボーナス )にしか出番ないですが、貰い物のトークン有るし、半額だけ引いてみるか!で引いたら、この有様ですよ;木主 - 名無しさん (2021-07-29 16 14 15) サブアカで出ると本アカでは出ない呪いが・・・ - 名無しさん (2021-07-29 16 31 09) しゃべるなぁぁぁぁぁ;木主( いや、マジ止めて。ただでさえこれまでのガチャ結果が、10連で引き→70連爆死→10連で引き→67連爆死で、今回は当たり回の筈なのよ。;木主 - 名無しさん (2021-07-29 16 39 21) すげぇ早口でしゃべってそうだな。単に引いたけど使えねぇ、せいぜい8月の本アカで引くまで箱部屋で習熟するしか使い道ねぇwって自虐ネタなんだが?だいたい、70連回せば確実に手に入る物に羨望もナニも有ったものじゃねぇだろ? - 名無しさん (2021-07-29 16 05 39) うぉい、枝ミスしちまった。赤枝1への返信な、コレ;木主 - 名無しさん (2021-07-29 16 08 03) 赤枝1の書き込みは痛いけど、木主の書き込みもここに書き込むような内容じゃないと思うぞ。自虐風自慢に見える。 - 名無しさん (2021-07-29 18 17 49) 少なくとも機体ページのコメント欄に「サブ垢の半額で出た」って書く意味はないわな。雑談に書けよって話。 - 名無しさん (2021-07-29 19 38 08) 格闘判定強じゃなくて中では - 名無しさん (2021-07-29 14 48 29) 確かに中( 2 )ですね。 - 名無しさん (2021-07-29 15 00 10) νガンダム HP2万 耐性は全部26 射補40 格補30 スピード140 高速移動220 スラ75 旋回81 - 名無しさん (2021-07-29 14 46 20) スキル 脚部ショックアブソーバー3 回避3 空中制御2 バランサー1 AMBAC2 強制噴射2 連撃1 高性能レーダー2 サイコミュ緩衝材3 共振1 カウンタープログラム1 - 名無しさん (2021-07-29 14 48 13) ジェガンを高コスト版にした感じが… - 名無しさん (2021-07-29 14 42 35) もってないけどなんか脆そう… - 名無しさん (2021-07-29 14 41 29) 放送の時も言われてたけど超でかくて足長おじさんなのにあんよ緩衝材ないからカスパとか必要かもしれん(実戦未経験 - 名無しさん (2021-07-29 15 23 15) 8月過ぎてから引く予定なんだけどバリアがスラ移動中でも展開できるってマジなんですかね? - 名無しさん (2021-07-29 14 36 45) 今回はバトルシミュレーターでお触り可能ですので自分で確認できますよ - 名無しさん (2021-07-29 14 38 24) 報酬も来月にしたかったからすぐ試せないと思ったけど中断できる事に気づいて試せました!ありがとう! あとは補助ジェネでオバヒ30が短縮できちゃうのかどうかが気になる所 - 名無しさん (2021-07-29 15 05 28) MA無いってマジっすか...ファンネルバリアで擬似MAしろって事かな? - 名無しさん (2021-07-29 14 35 36) そりゃそうやろ…バリアとMA併用とかほぼ攻撃が通ると思うし妥当な処置 - 名無しさん (2021-07-29 14 51 19) ファンネルバリアって即よろけ無効化できるのかな? - 名無しさん (2021-07-29 11 34 20) 格闘以外は無効化できるぞ - 名無しさん (2021-07-29 15 14 43) なんか最初サザビーのが強いかなぁって思ったけど段々νの方が強いように思えてきた、サザビー蓄積豊富だけど豊富過ぎてνみたいにフルチャ(バズ)もしくは蓄積→盾ビーみたいに即よろけ繋ぎできないから射撃戦は割とキツい、これできないZZは相当苦しんだし、サザビーがピンで高性能な武器揃ってるけど噛み合わせνの方がよく思える - 名無しさん (2021-07-29 11 30 50) νガンダムはコンボ多そうだし、バリア張ってバルカン撒いてブースト吹かすムーブはホントハラス効果高そう。サザビーは可変機相手に辛そう - 名無しさん (2021-07-29 11 48 54) 前もってノンチャ1回だけ当てておけば、バルカン突撃がさらに簡単になるな - 名無しさん (2021-07-29 12 23 59) まだサザビー出てないのにその判断するの早漏すぎるぞ。 - 名無しさん (2021-07-29 19 36 43) BR悪くないだろうけどサブが豊富そうだしバズメインにした方が戦えそうな気がする。ただ射撃戦を考えるとBRの方がラインの形成はしやすいだろうからマップで兵装変える機体になりそう - 名無しさん (2021-07-29 11 20 34) 追撃武装多いしサイサバルカンだから、とりあえずBRだけで戦うんじゃなくて弾幕形成していれば悪くないと思う - 名無しさん (2021-07-29 11 54 06) 全武装による蓄積よろけの飽和攻撃が容易、さらにバリアでどの機体よりも場持ちが良い・・・ 壁汎として普通に強機体なのかも - 名無しさん (2021-07-29 09 51 34) つづき。武装を強化して武装数をスリム化したトーリスリッターでいいのかな? メイン武装については、フルバーニアンの大型試作ビーの上位互換とも見れる - 名無しさん (2021-07-29 09 54 19) 別に武装数スリム化してなくね?主兵装・サーベル・ファンネル・バリア・バルカン・盾ミサ・ビーキャと武装数は別にトーリスと同じ7個だぞ - 名無しさん (2021-07-29 11 07 10) ちゃんと見てなかったぜ・・・ - 名無しさん (2021-07-29 11 37 50) 某動物園ゲームやってた身としてはバズーカサブ武器で欲しかった。 - 名無しさん (2021-07-29 08 25 24) まぁ背面撃ちはアムロのテクニックだからしょうがないよね、バースト射撃でファンネル撃墜できないPMCパイロットに扱えるものじゃなあ - 名無しさん (2021-07-29 11 02 50) あいつの動きはおかしい・・・ - 名無しさん (2021-07-29 15 00 33) 配信で仕様上ファンネルが遅延するみたいに言ってたけど遅延って結構ヤバく無い? - 名無しさん (2021-07-28 22 02 07) 発射してから展開するまでに時間がかかるけどその代わりに他の武器での同時攻撃しやすくなるって奴だな、個性としてアリだと思うぞ - 名無しさん (2021-07-28 22 11 28) 言うほど気にならんと思う。近距離で出した時に遅れるのは致命的かもしれんがそもそもそんな距離で悠長にファンネルロックする方が悪いし - 名無しさん (2021-07-28 22 31 12) そもそものファンネルのロック速度が従来の機体よりも大分早いから問題なくね? - 名無しさん (2021-07-28 22 38 30) フレーム単位で測ってみたけど15フレームだったので0.5secでMkV・ゲマと同じ最速組だった。ちなみに他の機体は0.7~0.8ぐらい。 - 続き (2021-07-28 22 45 44) ν:ロック0.5sec+着弾まで2.5sec=3.0sec トーリス:ロック0.7sec+着弾まで1.5sec=2.2sec だったから最終的な着弾まではちょい遅いか。差分の0.8sec以内にダウンを取られるとファンネルが無効になるからそこは難点か。 - 再度続き (2021-07-28 22 57 12) むしろ利点じゃない?ファンネル発射して盾ビー当てたら全弾命中するって考えたら他のファンネルに比べてダメージソースとしての信頼性高くなるし - 名無しさん (2021-07-29 10 53 28) 配信で1番気になったのがこいつは脚部緩衝ついているのかいないのかかな。わざとバルカン喰らってたとは言えあっさり脚部破損してるし。明日にならんとわからんけどバリア頼みで防御補正や緩衝がフィンファンネルだけなら回避3あるだけに脚部ないとキツいかも? - 名無しさん (2021-07-28 21 23 59) トーリスですら持ってないからそれより細い?νにはないだろうね - 名無しさん (2021-07-28 22 31 44) ニューハイパーバズーカ(vG用)にかなり期待してる。ビーライ収束型も悪くないが当てやすさ、実弾、即よろけが盾ビーと合わされば上手くいくはず。70連おまけの性能だから結論な性能でないとね。 - 名無しさん (2021-07-28 20 32 20) 盾ビーも即よろけっぽい(?)し1マガジンで蓄積取れる盾ミサイルと性能良さそうなバルカンもあるし結構やれるんじゃないかって思いたい バズのCT5.0sとかになりませんかね(願望) - 名無しさん (2021-07-28 21 11 18) プレイ動画でのカチャカチャ切り替えで武装はすべて出尽くしたのだ…格闘・BR・バルカン・ファンネル・ファンネル防御・盾ビー・盾ミサ - 名無しさん (2021-07-28 20 21 02) 下の2種格闘へのレスミス - 名無しさん (2021-07-28 20 21 23) ステップ7・・・。せめてトークン割引期間中無制限にしてくれ(泣) - 名無しさん (2021-07-28 18 19 11) 商売でやってるんやで、ろくにコンテンツと金銭の価値も分からない中学生くん。沢山無料でトークン貰えるのに余裕でしょ? - 名無しさん (2021-07-28 19 32 34) 流石に期間中無制限は無理だろうけど割引販売の機会はもうちょっと多くてもいいね。↑赤枝言ってることは同意だけどもうちょい優しい言い方しようぜ! - 名無しさん (2021-07-28 20 39 19) 頼む!2種格闘にしてくれ!あるとないのじゃ全然違うんだ! - 名無しさん (2021-07-28 17 17 38) νで二種だともう一個はパンチになっちゃうな - 名無しさん (2021-07-28 19 11 48) 一応左腕にサブのサーベルあるし…とはいえゲーム作品でもあれ使われてるの見た事ないな - 名無しさん (2021-07-28 19 42 18) もう既に武器が8種類でカツカツなのだ… - 名無しさん (2021-07-28 19 54 04) 射撃汎用のνに2種格闘はないでしょ。接近戦したいなら素直にサザビー待ちなさい。 - 名無しさん (2021-07-28 19 57 05) サーベルの威力も気になる。配信では汎用にNで2700とかくらいに見えた。違ったらすみません。なんにせよバズ装備のほうが良いのかもしれませんがまだ機体スペックやバズの威力とかわからんので明日は先駆者さんのデータ待ちですね。 - 名無しさん (2021-07-28 16 54 29) サザビー緩衝材だらけだろうしダメコンまであったらZZ路線確定 - 名無しさん (2021-07-28 13 12 13) ZZとかあっさり言う奴ほどZZの地獄わかってないわ、極端な鈍足低スラなんて目に見える核弾頭来てから言えそこから芋づる式に増えたZZの深淵はお前の思うよりも遥かに深い - 名無しさん (2021-07-28 13 24 13) 初期ZZって即よろけが無くて、もっと言えば他機体に対しての強みも特にないから「これ、2種格闘と変形・射程の長い即よろけ・蓄積が取れるグレを持ってる既存機体の600のZガンダムlv1の方が強くない?」ってなったのが原因だぞ。 - 名無しさん (2021-07-28 14 18 56) それな、それに比べてコイツは足回りがめっちゃいい即よろけと蓄積揃ってる回避3とバリアっていう特殊なスキルもある。欠点が無いのにZZ路線とか言ってるエアプ多くね?w - 名無しさん (2021-07-28 19 34 58) その上であとから強機体来ちゃったからとどめ刺されたけど、少なくとも事前情報だと今までみたいな死産にはならなさそうだよね。実際に来てみるまで断言はしかねるが - 名無しさん (2021-07-28 19 44 07) サザビーのショットガンが全弾ヒットで蓄積よろけ取れるみたいだからこっちもライフル4点バーストフルヒットで蓄積取れる様にしてくれないとバランス取れなく無いか?運営はショットガンフルヒットは困難でバーストフルヒットは簡単だと思っているのだろうか? - 名無しさん (2021-07-28 10 35 34) バズ使えってことだよ。なんでステップ7で確定なのか考えたらわかるだろ? - 名無しさん (2021-07-28 11 58 28) 汎用にテトラマシみたいなのを持たせろとか正気か?近距離で即座に蓄積とれるのと、遠中距離で即座に蓄積とれるのとでは天地の差があるんやぞ - 名無しさん (2021-07-28 12 04 12) サザビーみたいな蓄積ヨロケ取れるメイン持たせたら逆にバランス悪くなる事に気付け。それが出来ない代わりにサブのバルカンやら盾ミサ駆使しろって事だろ。 - 名無しさん (2021-07-28 13 03 35) 両方射程違い過ぎるんだが - 名無しさん (2021-07-28 18 54 36) ステップ7とか随分天井上げてきたな - 名無しさん (2021-07-28 02 37 01) 放送のνの射撃を見直してみた。ライフルがノンチャ4点バーストで3連射OH(?)1発蓄積20%らしい。フルチャは即よろけでヒート90%、エフェクト見るかぎり当たり判定が4号機のメガビサイズ?バルカンが推定サイサバルカン。盾ビーは1発ヒート90%で即よろけ。盾ミサが4発でフルヒット蓄積よろけ。ファンネル挟撃が2連射ヒート90%でフルヒットで蓄積よろけ無し。ただ他の挟撃サイコミュ系よりロック距離長そう。バリアは展開時間は推定で最大8秒?ゼフィのライフルなら2発当たってもゲージ削られなかったけど、サイサのバルカンだと3秒足らずで剝がされてたから単発ビームには強いけど、実弾だとゲージがすぐ減る?ただ、αアジールのファンネル挟撃だとすぐに剝がされてたから要検証。 - 名無しさん (2021-07-27 20 52 12) バルカンは蓄積・連射共にミサイサ同様っぽいけど威力はミサイサ(汎用⇒支援で0.8倍、耐実26で0.74倍)相手に91ダメージを出してるから仮に射補30とした場合で威力118(射補40で威力109)になるから火力は段違いに高そうよ。 バリアは単純に時間経過でゲージ消費&1hit毎に更に消費って感じじゃない?どんな大ダメージだろうと小ダメージだろうと1hit扱いで完全に防げるけど、その関係でバルカンみたいに小ダメージ・高連射だと即座にゲージが空になって解除されるって感じに。 - 名無しさん (2021-07-28 01 20 57) バリアが格闘喰らうと強制解除らしいが、味方の格闘でも解除されてしまうのかどうかも気になるし、味方の射撃がバリアにヒット判定あるのかどうかも気になるなぁ - 名無しさん (2021-07-28 18 58 50) バルカンは17発でよろけてたからサイサ同様の蓄積6%かな?あと盾ミサは三発?盾ビーはヒート率的に即よろけ武器っぽいし、MAあるなら700版トーリスの位置に収まりそうだが・・・ - 名無しさん (2021-07-27 15 23 36) ミサはサザビーだぞ - 名無しさん (2021-07-27 17 01 49) 配信で使ってたのになぜ確認もせずにコメントしてしまうのか - 名無しさん (2021-07-27 17 14 15) あれ使ってたっけ?それはすまんかった - 名無しさん (2021-07-27 17 27 44) ちなみに軍事とボス戦とどっちで使ってた?一応どんな感じか見ときたいんだけど - 名無しさん (2021-07-27 17 35 52) ボス戦のMSに盾ビーは1発OH即よろけだったのは覚えてるがミサイル撃ってた? - 名無しさん (2021-07-27 19 47 17) 生配信の30 10頃使ってるよ。 - 名無しさん (2021-07-27 19 54 51) おぉ、ホントだ。これは見落としてたみたいだ。感謝。 - 名無しさん (2021-07-27 19 59 36) 武装はビーライ、サベ、バルカン、盾ビーム、ファンネルバリア、ファンネル射撃ってところかな、バリアっていう特殊防御武装があるから素の防御力が残念なことになりそうで怖い。 - 名無しさん (2021-07-27 14 49 57) 配信だとHP2万じゃなかったっけ? - 名無しさん (2021-07-27 16 25 09) こいつ最初からバズ前提でやったほうがいいかもな。 - 名無しさん (2021-07-27 19 06 31) ZZと同じ悲しみ背負う機体だ期待すんなよ - 名無しさん (2021-07-27 13 11 06) サザビーが当たりだからな。zzとキュベジオの関係だろうな - 名無しさん (2021-07-27 13 47 57) あからさますぎて萎えるよな。バランス取れない糞運営が悪いけど納得できんわ。ニューがゴミせいのうなのはちょっとな - 名無しさん (2021-07-27 13 55 43) なんかそういうデータあるんですか?エアプさん - 名無しさん (2021-07-27 14 08 51) 一人自演してて気持ち悪いな - 名無しさん (2021-07-27 15 36 36) ΖΖはよろけ取り武装がショボ過ぎたってのが一番の要因だと思うけど、その点ならνは問題ないように見えるがな。ノンチャBR(蓄20%×4)、フルチャBR(即)、盾ビー(即)、盾ミサ(蓄25%×4)、バルカン(蓄6%) - 名無しさん (2021-07-28 12 22 08) 即よろけ二個あるって相当大きいんだよね、フルチャから盾ビーとかできると格闘決めれる距離凄い伸びるから、サザビーのフルチャから継続する武器無いのが結構痛いと思う - 名無しさん (2021-07-28 19 14 17) バズーカは副兵装にして欲しかったな、スラ撃ちできてその時例の宙返りしながらで - 名無しさん (2021-07-27 12 42 23) 宇宙限定カウンターならできても良かったかもね。まぁバズが主兵装の時点でないか。まずνは環境機になれなさそうな出来だと配信見て思った。でも人気だから乗る奴は多そう。リガズィカスタムとHiνに期待しよう。 - 名無しさん (2021-07-27 13 15 31) こう見ると一年間で50コストしか増えて無いんだな、ZからZZは割と早かったのに - 名無しさん (2021-07-27 11 41 34) マニュが付くかどうかでだいぶ変わりそう - 名無しさん (2021-07-27 11 24 33) ファンネルバリアって言う疑似スーパーアーマーが付いてるから無さそう - 名無しさん (2021-07-27 11 30 09) 本当にそれが心配です。最高コストでマニュ無しでファンネルまで判定たっぷりは辛くなりそう - 名無しさん (2021-07-27 12 07 49) 安心しろバルカンですぐ潰れる性能だぞ - 名無しさん (2021-07-27 13 58 49) あれは蓄積値で削れるんかね。ゼフィBRではあまり減ってなかった気がしたがバルカンで目に見えて削れてたし - 名無しさん (2021-07-27 16 45 23) シールド扱いでもらった射撃に応じて耐久減って0になったら解除じゃないかな?時間経過でも徐々に耐久低下もする。 - 名無しさん (2021-07-28 00 34 26) νガンはトーリスの上位互換だと思うのでMAないと思う。サザビー はジオの上位互換でMAあるんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-07-28 00 35 56) トーリスはMAあるけどね - 名無しさん (2021-07-28 11 15 01) とりあえずビームライフルのノンチャの音をビーマシと同じじゃなくて映画と同じドシュドシュドシューにして欲しい - 名無しさん (2021-07-27 07 05 27) 仕方ないとも思うんだけど放送みるとやっぱりフィンファンネルが超絶邪魔だなw - 名無しさん (2021-07-27 02 43 04) 左側に付いてて良かったわ。右側だったらバトオペでは取り返せないレベルのハンデを背負う所だった - 名無しさん (2021-07-27 04 22 21) ダブルフィンファンネルが出たら一体どうなってしまうのか? - 名無しさん (2021-07-27 04 27 24) 更にカメラ位置引くしか無いだろうね。ディジェ出た時みたいに。 - 名無しさん (2021-07-27 06 35 38) 意外とHiνとかだとファンネル広がってないから邪魔にならなさそう、ナイチンゲールはどうしようもない - 名無しさん (2021-07-27 12 40 20) 流石にデカイしマニューバアーマーはあって欲しい。マニューバあればビーマシから強バルカンで詰めれるし、ファンネル展開から強バルカンでも詰めれる - 名無しさん (2021-07-26 23 31 11) バリアは格闘喰らったら即消えるらしいから、バリア使ってまで接近戦するのはデメリットデカいぞ。実機がまだ無いから確かな事は言えないが、どっちかというと切ってから離脱用に展開とか、射撃戦でタンク役とかが良さそうな気がする。 - 名無しさん (2021-07-26 23 48 04) ごめんファンネルは展開(バリア)じゃなくて射出(攻撃)だわ。ファンネルの攻撃はこれ一本だし流石に蓄積優秀だと思って - 名無しさん (2021-07-26 23 57 43) いうて700戦場の近距離戦で生当て格闘ってハードル高くない? - 名無しさん (2021-07-28 12 13 12) 仕事早っ! - 名無しさん (2021-07-26 23 25 32) 告知されましたので、ページ準備 - keasemo (2021-07-26 22 50 05) 機体データもある程度晒してたけど、本実装で変えてくる可能性もあるので実装後に編集予定 - keasemo (2021-07-26 23 06 31)
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1923.html
このページは何? 投票期間 投票対象 投票ルール 投票結果 コメント欄 このページは何? 明日の上位レベル期待を予想して 松の内 終了に備えよう! 既存兵装の武器レベルも解放... これは!? 投票期間 2015.1.7 ~ 2014.1.8 13 59 投票対象 投票開始時までに実装されている全MS ワッパ・武器・搭乗人物は含みません 投票ルール 同一IPからの投票は 2時間に1回 . 2時間後に投票できない時は cookieを削除 してね! 投票結果 順位 MS名 得票数 得票率 1 ゲルググM指揮官用 14 14% 2 グフ・カスタム 13 13% 3 アクト・ザク 8 8% 4 イフリート・ナハト 8 8% 5 ガンダムEz8 6 6% 6 ラムズゴック 6 6% 7 ガルバルディα 4 4% 8 ザクⅡ改(Bタイプ) 4 4% 9 ヅダ 4 4% 10 イフリート 3 3% 11 ガンダム・ピクシー 3 3% 12 ペイルライダー 3 3% 13 アレックス 2 2% 14 イフリート改 2 2% 15 ケンプファー 2 2% 16 ジム・スナイパーⅡ 2 2% 17 ジーライン・ライトアーマー 2 2% 18 パワード・ジム 2 2% 19 G-3ガンダム 1 1% 20 ガンダム試作1号機 1 1% 21 ギガン 1 1% 22 ゲルググJ 1 1% 23 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 1 1% 24 ジム 1 1% 25 ジム・コマンド 1 1% 26 ジム寒冷地仕様 1 1% 27 先行量産型ゲルググ 1 1% 28 「先行配備」ザクⅡFS型 0 0% 29 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) 0 0% 30 「先行配備」ジム・ライトアーマー 0 0% 31 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 0 0% 32 アクア・ジム 0 0% 33 アッガイ 0 0% 34 イフリート(シュナイド機) 0 0% 35 ガンキャノン 0 0% 36 ガンキャノンSML装備 0 0% 37 ガンキャノンⅡ 0 0% 38 ガンキャノン重装型 0 0% 39 ガンタンク 0 0% 40 ガンタンクⅡ 0 0% 41 ガンダム 0 0% 42 ガンダム試作2号機(BB仕様) 0 0% 43 ギャン 0 0% 44 グフ 0 0% 45 ゲム・カモフ 0 0% 46 ゲルググ 0 0% 47 ゲルググM 0 0% 48 ゲルググ・キャノン 0 0% 49 ザクⅠ 0 0% 50 ザクⅠ・スナイパータイプ 0 0% 51 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 0 0% 52 ザクⅡ 0 0% 53 ザクⅡF2型 0 0% 54 ザクⅡFS型 0 0% 55 ザクⅡS型 0 0% 56 ザクⅡ改 0 0% 57 ザクⅡ(重装備仕様) 0 0% 58 ザクタンク(砲撃仕様) 0 0% 59 ザク・キャノン 0 0% 60 ザク・キャノン(ラビットタイプ) 0 0% 61 ザク・デザートタイプ 0 0% 62 ジムSCシモダ小隊仕様 0 0% 63 ジムSPⅡWD隊仕様 0 0% 64 ジムWD隊仕様 0 0% 65 ジム・ガードカスタム 0 0% 66 ジム・キャノン 0 0% 67 ジム・キャノンⅡ 0 0% 68 ジム・ストライカー 0 0% 69 ジム・スナイパー 0 0% 70 ジム・スナイパーカスタム 0 0% 71 ジム・ナイトシーカー 0 0% 72 ジム・ナイトシーカーⅡ 0 0% 73 ジム・ライトアーマー 0 0% 74 ジム改 0 0% 75 ジュアッグ 0 0% 76 ジーライン・スタンダードアーマー 0 0% 77 スレイヴ・レイス 0 0% 78 ズゴック 0 0% 79 ズゴックE 0 0% 80 ゾゴック 0 0% 81 デザート・ジム 0 0% 82 ドム 0 0% 83 ドム・トローペン 0 0% 84 ドム(重装備仕様) 0 0% 85 ドワッジ 0 0% 86 フルアーマーガンダム 0 0% 87 ブルーディスティニー1号機 0 0% 88 ブルーディスティニー2号機 0 0% 89 ブルーディスティニー3号機 0 0% 90 プロトタイプガンダム 0 0% 91 ペズン・ドワッジ 0 0% 92 マドロック 0 0% 93 量産型ガンキャノン 0 0% 94 量産型ガンタンク 0 0% 95 陸戦型ガンダム 0 0% 96 陸戦型ガンダムWR装備 0 0% 97 陸戦型ガンダム(ジム頭) 0 0% 98 陸戦型ゲルググ 0 0% 99 陸戦型ゲルググ指揮官用 0 0% 100 陸戦型ジム 0 0% 101 陸戦型ジムWR装備 0 0% 投票総数 97 正解者はお一人! 凄い! ▲トップに戻ります▲ コメント欄 過去ログ 1 名前 穏やかな時の流れを感じる・・・ - 名無しさん 2015-03-25 13 13 13 ピクシーがいまだにLv5止まりなのをさっき気づいたw - 名無しさん 2015-01-09 18 51 11 1位2位ともに投票率が2桁なのに、22位(投票1人)と76位(投票数・・・ゼロ!!!)の機体に負けるんだもんなぁ。ほんと選定方法理解できん。 - 名無しさん 2015-01-09 18 50 17 運営に期待した俺がバガだったということか、あの運営のやることだもんな。あーあしらけるなこりゃ。 - 名無しさん 2015-01-08 18 33 46 バガ☓ バカ◯ あーはっず - 木主 2015-01-10 02 02 08 ドクトルG消すんじゃねえよ - 名無しさん 2015-01-08 15 35 41 ガンダムと全くかんけーねーじゃねーか! - 名無しさん 2015-01-08 17 49 01 関係あるわーー! - 名無しさん 2015-01-09 10 58 56 GSTとゲルJとか誰得だよ。こんな機体より解放する機体いっぱいあるだろうに。つか良い加減格闘機解放しろや糞運営 - 名無しさん 2015-01-08 14 47 07 ほんとにね。運営がいかにプレイヤーを大事にしていないかがよくわかる投票結果ですね。 - 名無しさん 2015-01-08 17 38 23 ラムちゃんが無制限で活躍出来るようにと祈りを込め、投票 - 名無しさん 2015-01-08 13 53 52 ヅダはレベル7来てほしい気持ちは十二分に理解できるが、対艦ライフル来たばっかりだから無いよ - 名無しさん 2015-01-08 13 31 29 主兵装と同時解放だからN横 グフカスorパジム ガバガバの可能性高い - 名無しさん 2015-01-08 09 58 04 個人的には砂2に来て欲しいが、予想的にはグフカス環八もしくはアクトG3かなー? - 名無しさん 2015-01-08 06 42 49 追記 あっ!でも指揮Mがそろそろ来るかもしれない・・・わからんが・・w - 名無しさん 2015-01-08 06 43 52 明日はグフカスでマドロックをバリバリできるのか...胸が熱いな - 伏流 2015-01-07 23 11 16 明日からN横でN横されるのか、腹が痛くなるな...(キリキリ) - 名無しさん 2015-01-07 23 29 31 N横で横横される可能性も微レ存? - 伏流 2015-01-07 23 33 17 N横しないN横なんてN横じゃない! - 名無しさん 2015-01-07 23 52 56 N横によるN横のためのN横か... - 名無しさん 2015-01-08 00 22 32 違う、N横のN横によるN横のためのN横だ! - 名無しさん 2015-01-08 01 05 15 of the peopleが抜けた...すまんな. - 伏流 2015-01-08 01 58 49 N横がゲシュタルト崩壊した - 名無しさん 2015-01-08 12 57 42 兵装も開放されるのがポイントだからEz-8グフカスかアレケンはあるかもしれないな - 名無しさん 2015-01-07 19 07 55 アクトとG-3が解放されて武器はアクトビーとブルパップな可能性が微レ存…… - 名無しさん 2015-01-08 00 18 30 今年最初の上位レベル解放予想. - 伏流 2015-01-07 17 31 32 ʕ •ᴥ•ʔ ʕ·ᴥ· ʔ <「シマゲルしかないよね~!(願望)」「ね~!(欲望)」 - 伏流 2015-01-07 17 39 37 そう思って表入れてきましたよ。きっとくるよねー( ^γ^) - 名無しさん 2015-01-07 18 12 33 残念ながら武器の上位レベルが来るから指揮Mは望み薄だね。あの辺の機体は機体LV4が来ても武器はLV3で据え置きのパターンだから。 - 名無しさん 2015-01-07 20 42 37 夢を壊さないでくれ~! ってのはおいといて,アレックスやFAは武器課金レベルが先に来てるようですね.ケンプのSGは武器実装時にLv4が実装されてましたけど.マドロックやペドワと同じなら機体Lv5と一緒に課金武器ですかね.そういやガルのBR来てないな... - 伏流 2015-01-07 21 28 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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1.スナイパーが装備可能な武器・防具武器―弓(両手)防具―鎧・兜・小手・靴(布製・革製のニ種類が装備可)盾―盾装備不可 2.スナイパーのスキル一覧 弓マスタリー 狙撃体勢 援護射撃Ⅰ 援護射撃Ⅱ ロングショット シルバーアロー ショックショット ヘッドスナイプ アームスナイプ レッグスナイプ ヘブンズショット イーグルアイ カモフラージュ 威嚇射撃 狙撃マスタリー 援護射撃Ⅲ
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ΖG3号機A型用腕部G・L ΖG3号機A型用頭部バルカン砲 ΖG3号機A型用H・M・L ΖG3号機A型用B・ガンx2 ΖG3号機A型用H・M・L(変形) ΖG3号機A型用シールド スキル情報<通常時> スキル情報<変形時> 強化リスト情報 備考「ホワイトユニコーン、出る!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 エゥーゴの支援組織であるカラバに属するチャクラ研究所が運用したZガンダム3号機シリーズの1機。 開発のベースとなったZガンダム3号機はWR(ウェイブライダー)と呼ばれる形態への変形を生かし、高い機動性、ノンオプションでの大気圏突入能力と重力下での優れた飛行性能を持ち、ティターンズによる地球連邦政府高官が乗船する民間旅客船プロスペロー襲撃の際に乗客救助を成功させた。 本機はZガンダム3号機とは外装や機体カラーリングなどの違いが見られるが、機動性やレスポンス強化などの性能向上を図った機体となっており、「ホワイト・ユニコーン」のコードネームをもつパイロットが搭乗。 そのカラーリングから「ホワイト・ゼータ」とも呼ばれる。 大型可変MAによる襲撃時には、Zガンダム3号機シリーズによる迎撃作戦が決行され、優れたパイロットの資質と共に本機の強化された運動性と追従性能が大いに発揮された。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 21000 23000 耐実弾補正(+15) 21 23 耐ビーム補正(+15) 22 24 耐格闘補正(+15) 29 31 射撃補正(+5) 30 33 格闘補正(+30) 35 39 スピード<通常時>(+5) 130 スピード<変形時>(+5) 200 高速移動<通常時>(+5) 220 高速移動<変形時>(+5) 240 スラスター(消費-20%) 80 旋回<通常時>(地上)[度/秒](+15) 69 旋回<変形時>(地上)[度/秒](+15) 60 旋回<通常時>(宇宙)[度/秒](+15) 72(盾装備時:69.8) 旋回<変形時>(宇宙)[度/秒](+15) 60 格闘判定力 中 カウンター 連続格闘 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 ()内の数値はバイオセンサー発動時. パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 18 20 中距離 20 21 遠距離 10 11 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル L・B・サーベル 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 60% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル L・B・サーベル N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 140% 180%(90%x2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ΖG3号機A型用B・ライフル LV1 2100 6発OH 5秒 18秒 0.77秒 400m <通常時/変形時>共通使用可Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:30%局部補正:?倍シールド補正:?倍 機体同梱 LV2 2250 405m 現在交換不可 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 ΖG3号機A型用L・B・サーベル LV1 2600 3.5秒 0.77秒 <通常時>使用可ΖG3号機A型用B・ライフルに付属武装Lvは機体Lv依存頭部・脚部補正:?倍背部補正:?倍シールド補正:?倍 LV2 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ΖG3号機A型用B・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 <通常時>使用可スキル「空中格闘制御」対応 機体同梱 LV2 2600 現在交換不可 副兵装 ΖG3号機A型用腕部G・L 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 4 0.3秒 10秒 0.5秒 300m <通常時>使用可2発連続発射移動射撃可ひるみ有よろけ値:35% x2 LV2 600 ΖG3号機A型用頭部バルカン砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 100 60 600発/分 13秒 0.5秒 175m 1000 <通常時>使用可移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) LV2 110 1100 ΖG3号機A型用H・M・L 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 3000 500 90% 95% 即2発フル1+即1 6秒 25秒 1秒 500m(550m) <通常時>使用可射撃時静止即撃ちよろけ有集束可集束中移動可集束時照射攻撃最大11ヒット集束時ユニット貫通効果有集束時間:4秒倍率:0.167倍よろけ値:40%(50% x11) LV2 3150 600 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ΖG3号機A型用B・ガンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 15% 9発OH 200発/分 12秒 0.5秒 350m 1000(2000) <変形時>使用可二発動時発射移動射撃可ブースト射撃可 ASL(自動照準補正)有よろけ値:17% x2 LV2 330 1100(2200) ΖG3号機A型用H・M・L(変形) 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 3500 - 100% フル1発 - 30秒 0.5秒 550m <変形時>使用可移動射撃可ブースト射撃可集束必須大よろけ有爆風範囲有集束時間:1.5秒よろけ値:5% LV2 4000 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 ΖG3号機A型用シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 4500 - サイズ M スキル情報<通常時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 シールドタックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力が増加するが、シールドが破壊されている場合は効果が発生しない。 シールド装備中タックル威力+ 100% 能力UP「バイオセンサー」 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +15 ・スピード +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 空中格闘制御 LV2 LV1~ 地面から一定高度以上離れた状態で本スキルに対応した格闘兵装を使用すると空中で下格闘攻撃を行うことができる。さらに本スキル発動による格闘攻撃は、威力が 30% 上昇する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 両翼ユニット特殊緩衝材 LV3 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 スキル情報<変形時> スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 変形機構最適化制御 LV1 LV1~ 高速移動開始時のスラスター消費量と変形時から通常時へ変形するときのスラスター消費量を 60% 軽減する。移動中のスラスター消費量を 25% 軽減する。 攻撃 能力UP「バイオセンサー」 LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 になった際、自動で発動して攻撃力、防御力、機動力が上昇する。 発動中は・射撃補正 +5 ・格闘補正 +30 ・各耐性 +15 ・スピード +5 ・スラスター消費 -20% ・旋回性能 +15 ・緊急回避制御 Lv2が付与※効果時間は無し※発動した瞬間のカットシーン中は ダメージリアクション無効 ラムアタック LV1 LV1~ 変形後の高速移動時に、接触した対象にダメージを与える 高速移動時に対象に接触するとよろけと共に機体Lv1で 2000 の固定ダメージを与える固定ダメージは機体Lvが上がる毎に +100 される ラムアタック「バイオセンサー」 LV1 LV1~ バイオセンサーが発動中に高速移動を一定時間行うと、ラムアタックの威力が 2000 上昇する。さらにスキル発動中は機体HPへのダメージを 50% 軽減する。 HP30%以下かつ高速移動を約1秒使用後に発動 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 両翼ユニット特殊緩衝材 LV3 LV1~ 両翼部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 その他 変形(飛行) LV1 LV1~ 変形能力をもつMSは、タッチパッドを押すことで変形が行える。 変形時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐ビーム装甲補強 Lv1 800 930 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-PA Lv1 1610 1860 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 2150 2480 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2690 3110 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 5380 6220 耐ビーム補正が5増加 AD-PA Lv4 8070 9330 格闘補正が5増加 備考 「ホワイトユニコーン、出る!」 抽選配給期間2024年2月29日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ Ζガンダム3号機A型 LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト650) 確率アップ期間2024年2月29日 14 00 ~ 2024年3月7日 13 30 [予定] 機体情報 OVA『GUNDAM EVOLVE../9』より、Ζガンダムの仕様変更機。通称「ホワイト・ゼータ」。 Ζガンダムは高性能なMSに出来上がったゆえ、さらなる発展を目指して様々なバリエーションが試作されており、本機もその中の1機となる。なお3号機とは3番目に製造されたという意味ではなく、第3種仕様という意味合いで付けられており、3号機は複数種存在している。本機はA型と付くが、B型・C型を含む最低3機は試作された模様。 本機はその3号機群の中でも、カラバから主力可変機の要求を受けて、高高度迎撃仕様として評価試験を行っていたものを、「ホワイト・ユニコーン」のコードネームを持つパイロット向けに追従性と機動性を強化した改修機となる。彼向けの反応速度調整がされ、機体形状も若干の変更がされている。それ以外はΖガンダムと同仕様で、変形機構やバイオセンサーも搭載されている。 余談だが、本機のパイロット「ホワイト・ユニコーン」は素性が伏せられているも、容姿やCVが古谷徹である等、どう見てもあの人である。 機体考察 概要 コスト650~の地上宇宙両用汎用機。環境適正無し。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力が高い。シールドタックルを有するため、シールド健在時はカウンター威力がUPする。 機体HPが30%以下になると能力UP「バイオセンサー」が発動。攻撃補正(特に格闘補正)、防御補正、旋回性能が上昇。スラスター燃費が向上。緊急回避Lv1がLv2になる。能力UP「バイオセンサー」発動中は飛行形態時にラムアタック「バイオセンサー」が適応され、ラムアタック威力が倍化。被ダメージを半減する。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並 射撃主兵装は残弾式即よろけビームライフル。威力低め。装弾数多め。リロード時間長め。 射撃副兵装は高DPS・高よろけ値の射出グレネードと頭部バルカン、集束で小ロマン砲になる即よろけ静止射撃ビームキャノン。 変形時は主射撃兵装引継ぎで、高DPS・高よろけ値のビームガン、集束必須大よろけビームキャノンを追加。主兵装以外は高速移動射撃可能。ラムアタック威力は並。 即よろけは2種でストッピングパワー高め。威力・射程・手数共に申し分ないが、一部武装のリロード時間が長く、回転率は少し低め。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力かなり低め。連撃・下格闘補正共に高めだが、連撃・下格闘単発威力共に低めの部類。モーションは優秀。空中格闘制御Lv2の対象。MS1機分以上の高さから、下格闘を出すことができる。加えて、その時の格闘威力が大幅に上昇。 格闘副兵装は主兵装付属の専用ロングビームサーベル。威力低め。下格闘補正が高く、連撃・下格闘単発威力共に高めの部類。 シールドタックルLv1を有するが、タックル威力はN格闘威力に劣る。 足回り・防御 スピード・旋回性能は低め。高速移動速度は並。スラスターは高め。変形時は、スピード・高速移動速度・旋回性能高め。変形機構最適化制御Lv1を有し、変形時・飛行形態中のスラスター消費量を低減する。 HPは体格比込みで高め。低HPのMサイズシールド有。背部の翼部分に緩衝材有。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は並。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。 耐爆機構により、Ζガンダム3号機A型MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化。 特長 変形(飛行)により、高低差を無視した移動が可能。加えてラムアタック「バイオセンサー」適応中は高いラムアタック火力と防御性能を発揮する。 変形機構最適化制御による低燃費飛行・変形+高速移動射撃可能な大よろけ射撃+空中格闘制御により、空中からの高い拘束力と強力な格闘追撃による、高い強襲性能を有する。 集束中移動可能な小ロマン砲有。威力は少し低めだが、1発OHしないなど取り回しに優れている。 シルエットが酷似しているため、同コスト支援機のΖガンダム[HML]に偽装可能。汎用機からのヘイトを低減、敵強襲機に対して囮役を買って出やすくなる。 手数・ストッピングパワー共に優秀な部類かつ、豊富な武装・攻撃タイプから多くのシチュエーションや敵タイプに対応可能な汎用性と器用さを有する。射撃戦への参加はもちろん、強襲機のような強襲性能があり、ストッピングパワーの高さから護衛にも回りやすい。 変形によって地形を無視した攻撃が可能。加えて高速移動射撃が可能な爆風付き大よろけビームまで有し、絶対的なストッピングパワーからの空中下格闘による強襲性能は相性不利な強襲機からすれば脅威以外の何物でもない。 総論 豊富な武装とスキルによるオールラウンダー汎用機。 自身のペースに巻き込んだ時は高い爆発力を発揮する一方、ゴリ押しなど無理が効きにくい繊細さも併せ持ち、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 ΖG3号機A型用B・ライフル 残弾式ビーム兵装。<通常時/変形時>共通使用可能。 変形時は機体前面上側配置になるため、低空飛行時も障害物の影響を受けにくい。 命中時よろけ。威力低め。装弾数多め。リロード時間長め。 始動・追撃どちらにも使い易い。装弾数の多さから継戦能力は高いが、リロード時間の長さから残弾管理をしていないと、いざという時に使えない場合がある。 ΖG3号機A型用L・B・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 ライフルのストックを把持した状態で、ビームライフルの銃口にビーム刃を形成する。そのためにレンジが長い。 モーションはΖガンダム[ザク頭]と同一。 クールタイムが長いため、この武装によるダウンへの追撃には使えない。 ΖG3号機A型用B・サーベル サーベル系格闘兵装。<通常時>使用可能。 N・横格闘のモーションはΖガンダムと同一。 下格闘は、大きく前進しながら左下から右上への逆袈裟斬り。ガンダム試作3号機ステイメンと同モーション。よく滑るため前方レンジが長い一方、密着していると外しやすい。 スキル「空中格闘制御」対応。空中(MS1機分以上の高さ)で下格闘を振ることができ、またその格闘威力は上昇する。 副兵装詳細 ΖG3号機A型用腕部G・L 残弾式射出グレネード系実弾兵装。<通常時>使用可能。 右腕部から1トリガー2発連続発射(発射間隔約0.13秒)。 命中時ひるみ。DPS高め。リロード時間少し長め。 よろけ値高め。4発中3発HIT(約0.5秒)で蓄積よろけを狙える。 追撃向き。最大よろけ値高めで耐蓄積よろけスキルも貫通しやすいが、無誘導・グレネード系の弾速なのでフルヒットは難しめ。 ΖG3号機A型用頭部バルカン砲 残弾式バルカン系実弾兵装。高速移動射撃可能。自動照準補正有。<通常時>使用可能。 DPS・よろけ値高めのバルカン。 蓄積よろけには60発中17発HIT(約1.7秒)必要。 マニューバーアーマーがあるので、相手よろけを無力化しつつ蓄積よろけを押し付ける強襲ムーヴが可能。他にも蓄積よろけ補助など。単純な蓄積よろけ取り能力とDPSではΖG3号機A型用腕部G・Lに劣る。主にその代替や補助用になる。 ΖG3号機A型用H・M・L ヒート率式ビーム兵装。射撃時静止。<通常時>使用可能。 非集束時命中時よろけ。威力高め。射程長め。 始動向け。静止射撃だが硬直は短め。切り替え時間の関係でよろけ追撃では拘束力が弱い。 集束時照射攻撃に変化。最大11ヒット(HIT間隔約0.27秒。照射時間約2.7秒。)。命中時よろけ&ユニット貫通効果有。 集束中は移動が可能。集束時間短め。 フルヒット威力低め。よろけ値高めで、蓄積よろけは狙い易い。 1発OHしないのが利点。用意しやすい攻撃ではあるが、照射時間の長さから隙が大きく、総合的にはハイリスクローリターンな攻撃。 ΖG3号機A型用B・ガンx2 ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。自動照準補正有。<変形時>使用可能。 2発同時発射。命中時はひるみさえ発生しない。 DPS・よろけ値高め。蓄積よろけには最大18発中6発HIT(約1秒)で狙える。 主に追撃向き。蓄積よろけの狙い易さはあるが、ΖG3号機A型用H・M・L(変形)の大よろけ射撃のほうが拘束力で勝るため、その補助や代用に適している。 ΖG3号機A型用H・M・L(変形) ヒート率式ビーム兵装。高速移動射撃可能。<変形時>使用可能。 集束必須。命中時大よろけ&爆風範囲有。 威力高め。集束時間短め。OH復帰時間長め。 大よろけという絶対的な拘束力+爆風による対地攻撃おける当てやすさによって、地上の敵に対して高い命中率と拘束力を発揮可能。変形解除→ΖG3号機A型用B・ライフルによる追加よろけ拘束、空中格闘制御による下格闘追撃が本機の定番になる。OH復帰時間長めのため頻繁には使えず、使用制限は強め。補助ジェネレーターなどで回転率を上げるのもいいかもしれない。 爆風有かつ機体底面に設置されているため、障害物や起伏に弱い。大よろけなので自爆するともれなく墜落して隙を晒す。 ΖG3号機A型用シールド Mサイズ盾。 装備中はシールドタックルの効果でタックル威力が倍増する。ただ、どちらかといえばカウンター威力上昇が主眼。 変形中は機首になるため少しは敵攻撃を防いでくれるが、HPは低めな部類であるため壊れやすく、そうなると変形解除→墜落状態になる。 運用 対蓄積よろけ耐性が低く、射撃防御も低め。マニューバーアーマーもLv1なため、あと一歩を詰めるようなゴリ押しは可能だが、正面からでは高確率で足止めされた上で蜂の巣にされるリスクを有する。特に飛行中は障害物の利用が難しく、慎重を期する必要がある。 武装とスキルは豊富だが機体スペックは特筆するものがない。HPとスラスター容量以外はほとんど並以下であり、特に通常時のインファイト適性は低い。能力UP「バイオセンサー」発動前はヒットアンドアウェイを意識した運用が求められる。 飛行形態からのヒットアンドアウェイを得意としているため、廃墟都市や補給基地などは得意。逆に変形やヒットアンドアウェイが難しい宇宙要塞内部や熱帯砂漠などは苦手。 機体攻略法 上空からの大よろけ射撃+下格闘追撃による強襲戦法が脅威。特に強襲機は相性不利+大よろけによるマニューバーアーマー無効もあって、付け狙われると対処手段が限られてくる。 コスト帯可変機でも蓄積よろけに対する耐性は低めな部類で、対空射撃で撃ち落すのは難しくない。墜落中・墜落直後は大きな攻撃チャンスになるため、ストッピングパワーの高い機体は積極的に狙うと点数に変えやすい また強襲された場合も相互フォローができていればダメージを低減させやすくなる。本機相手に孤立するのが一番の禁物。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2024/02/29:新規追加 2024/06/13:抽選配給にて Lv2 & ΖG3号機A型用B・ライフル Lv2 & ΖG3号機A型用B・サーベル Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 強みも弱点もある機体やけどこの機体の特徴は 真っ当な強さで勝負してる所がある - 名無しさん (2024-08-01 20 21 26) レベル2はまじで弱い、65のレベル2は大概ヤケクソ強化入るからそれ待った方がいい - 名無しさん (2024-07-31 21 17 37) ほんとこの機体ガチャ当たりはずれが多いわ ハクスラで言うユニークは出たのはいいが性能がいまいちと言うw - 名無しさん (2024-07-30 20 48 23) マジで我が導きのZ3だわ…最初は可変機への不慣れもあって微妙に感じてたけど快適な操作感と痒いところに手の届く武装で手に馴染んでからは連勝続きでS-からAフラまで落ちる寸前だったけどこいつのおかげで爆速で帰って来れた… - 名無しさん (2024-07-19 20 19 14) 凄い!アンクシャ乗ってたらめっちゃ強い人いるよな…と思ってました。マシナリから出てきたので練習しようと思うんですが動きや気をつけてることってありますか?やはり格闘重視? - 名無しさん (2024-07-20 09 38 48) こいつってゆーほど強いかなって思っちゃう 対面してて落としやすいし柔らかい、難しいだけか? - 名無しさん (2024-07-18 22 15 40) 腕がモロに出る機体だと思います、下手な人が使うと即爆散か後方ゲロビしかしない - 名無しさん (2024-07-19 18 07 03) 遊撃役としては欲しいものが一通り揃ってる優等生って感じ。大よろけ2種よろけ2種格変形空中格闘と出来ることの幅がかなり広い。ただ無理が効くスキル構成じゃないから押しどころ間違えると溶ける - 名無しさん (2024-07-19 19 30 59) 大よろけ2種も持ってたっけ? - 名無しさん (2024-07-19 20 32 35) 大よろけ/2種よろけっす。分かりにくくてすまない - 名無しさん (2024-07-19 21 01 35) レベル2なんてなんで出したんだ - 名無しさん (2024-07-17 14 44 29) Lv1の戦績がよっぽど良かったんやろなぁ...。 - 名無しさん (2024-07-23 11 35 48) 使ってて不満はほとんど無いんだけど、贅沢言うと盾破損姿勢制御と脚部lv2or3と地上適正が付いたら言うことないんだけどなぁ - 名無しさん (2024-07-17 11 26 28) ガチャ引けたから乗ってみたけど難しい…なんでかZ系のBRよく外しちゃうんだよね - 名無しさん (2024-07-16 12 21 40) 銃身長いのは少しズレるんじゃなかったけ?リゼルとかでもなるならそれかも - 名無しさん (2024-07-16 12 43 26) あーそれかもですね、リゼル、A1なんかはほんとに当てにくさ感じるんですよね。ゼフィやジオとかだとそんな感じしないんですよね… - 名無しさん (2024-07-16 12 47 33) なんでこいつのハイメガ切り替え1秒なんだ(支援ゼータを眺めながら) - 名無しさん (2024-07-15 12 01 10) リクエスト入ってて「なんでまたこんな地味なのが」って思ったけど出たから使ったら評価一変した ハイスタンダードって言葉が似合う機体だねこの子 - 名無しさん (2024-07-13 17 14 36) 強襲練習してるとこいつの変形強よろけからが痛すぎて、どうしたら良いんだ。対面してて、なんなんこいつ(キレ気味)ってなる。 - 名無しさん (2024-07-09 19 31 07) 割となんでもできるし環境的に変形強よろけが偉大すぎて他の機体より戦っててストレスないわ - 名無しさん (2024-07-07 22 53 48) メッサーとかいう生意気な新人を叩き落とす仕事が増えてちょっと株上がったかな? - 名無しさん (2024-07-06 23 16 24) メッサーどころか実装初期から評価高いのに対メッサーも相まって今だと650トップクラスの評価 - 名無しさん (2024-07-12 19 22 27) 最近当てたけどコスト1つ上がるだけで素Zの理想詰め込まれてて快適すぎる - 名無しさん (2024-07-06 14 25 50) 変形ハイメガ、零距離自爆もトラキャンで無効に出来るのってもしかしてあんまり知られてない...? - 名無しさん (2024-07-03 15 27 54) そりゃ自爆する前提で撃って無いからな - 名無しさん (2024-07-03 21 37 31) そうですか。機会損失お疲れ様です。 - 名無しさん (2024-07-23 11 31 09) この機体そもそもHML使うこと少なくないですか?使っても1試合に1回か2回、それもだいたい集束しか使ってないんですが…使うなら3回よろけ継続出来るこっちの方が魅力的なんですよね - 名無しさん (2024-07-01 12 19 25) 威力も射程もまあまああるから射撃戦にノンチャ使わないともったいないよ もしくは気付いてない相手に打ち込んでBRで継続格闘に持ち込むか 収束は拘束力高いけど味方が複数フォーカスしてダメージ出してくれるタイミングじゃないとカスダメで終わるから固まってるウェーブ間ぐらいしか正直使う意味ない - 名無しさん (2024-07-02 00 06 50) この機体で射撃戦すること自体が渋いと思います。カスパの時点で盛るのは耐性、格補、スラが主流だと思うので中途半端にノンチャ撃つよりと感じます。あと継続するほど遠目の距離にいること自体少ないと思うんですよね - 名無しさん (2024-07-02 09 24 44) ハイメガはいつも始動で使うかなぁヒートが溜まったら常に打つようにはしてる、フル改修終わってるけどカスパは複合フレーム含む射補と耐久でやってるね - 名無しさん (2024-07-02 17 41 13) 射撃戦の概念がおかしくないか? - 名無しさん (2024-07-07 07 03 51) 枝ミス。一つ上の緑枝に対してだけど、択としての射撃と「射撃戦」を混同してるように思える。木の中でBR下格以外は全て射撃戦になるのか? - 名無しさん (2024-07-07 07 05 48) ノンチャ始動で主兵装に繋げて格闘に行くパターンもあるので中々の頻度で使います。というより全部の武装を満遍なく使いますと言いたいけど、フルチャは使いません。溜めてる時間も撃ってる時間も勿体ないです - 名無しさん (2024-07-02 00 42 53) 始動にするならグレバルの方が良くないですか?今汎用でもマニュ持ちが主流ですし4発中3発で100溜まってあとバルカンで10発でダメコン2以下、大抵の機体はよろけ取れるので優秀だと思ってしまいます。地上戦でコンボするのは変形集束がOH中の30秒だけで2回格闘コンボすれば帰ってくるため、始動は1つ2つでいいからメインとグレバルがあればHMLで無理に停止撃ちする必要ないと思います。 - 名無しさん (2024-07-02 09 20 14) 近接汎用がほぼダメコン2以上もつこのコストでグレバル悠長にできる相手ほとんどいませんね - 名無しさん (2024-07-02 10 32 54) そもそも即よろけで初動とれる場面でわざわざ蓄積狙う意味もわからんしな - 名無しさん (2024-07-02 10 34 01) ハイメガ始動から主兵装に繋げるケースがある、全ての武装を満遍なく使いますと伝えています。したがって、グレとバルカンの組み合わせで蓄積取るケースもあると内容からご理解いただきたかったですね - 名無しさん (2024-07-02 12 32 46) 択の話をして頂いたのに汲み取れずすみません、始動で使えるというのは選択肢としてあることについて承知しました。 - 名無しさん (2024-07-02 12 57 51) こんなやつがz3使ってる恐怖 この機体は収束基本的に封印だし、よろけ継続にも使った方がいい - 名無しさん (2024-07-02 11 30 08) 根拠が不明瞭なため頭ごなしに否定されているだけでこちらとしても何を伝えたかったのか分からず怖いです。基本的に、のその部分を疑って話しているのにそのまま帰ってくるとか数年前のAIかなんかか?と疑わざるを得ません。知らない人にこんなやつと言える人となりもとても気になりますが。継続に使えるのは理解しました。 - 名無しさん (2024-07-02 13 10 17) めちゃ怒ってるやんwごめんって 収束を封印する理由は照射バカ長いくせにダメが全然出ないからだよーこいつ使うなら格闘主体になるからそんなんためてるより即よろけ使って格闘ふれってこと - 名無しさん (2024-07-02 17 33 44) ダメコンも姿勢制御もないから膠着してるとき使うけどな、弾速遅いグレじゃそれこそ射撃戦の時期待できないし - 名無しさん (2024-07-02 11 47 31) 膠着状態の時は使ってます。その状態はHML使って様子みて機を伺って崩しに行くことぐらいしかやることないですもんね。 - 名無しさん (2024-07-02 13 16 07) 一番ダメな使い方。一つ一つの武装のダメが低目な分フルチャゲロビこそ使う暇なんて無いくらい忙しく動き続けないと。折角バイセン発動して与ダメ上がってもモジモジしてたら全く生かされないで落ちる事になるしね。HMLは始動やよろけ継続に使ってどんどんサーベルを振っていこう。飛行形態の強よろけを使ってサーベルを交えて強襲を襲えば凄い与ダメが出るよ。ゲロビはおまけ程度に考えよう - 名無しさん (2024-07-10 08 31 48) s帯レート戦こいつのレベル2で活躍してる人見た事ないな - 名無しさん (2024-07-16 01 45 10) 変形を活かせるマップだと強いけど活かせないマップでは弱いのに廃墟などでゴリ押し出撃して与ダメも出せず落ちまくる奴いて本当にうんざりする。大体こいつが自チームに多いと負けてるな。器用貧乏は特化型には勝てない典型。少しはマップを選べよ - 名無しさん (2024-06-25 14 59 09) 高低差のある廃墟こそ真価が発揮される。開けたマップで生かされるような射撃機ではないぞ?段差や障害物を自由に乗り越えて敵を空から固定して一気に詰めてサーベルを振っていく機体。マップの認識を間違えてると思うぞ - 名無しさん (2024-07-10 16 32 05) 廃墟だと可変時のハイメガの爆風がデメリットでしかなくてツライ。まあ他のマップでも爆風があって良かったことはないから根本的にデメリットかw - 名無しさん (2024-06-24 11 06 37) 活躍できん 立ち回り教えてくれ - 名無しさん (2024-06-24 10 10 02) コイツに格闘特化プログラム積むのありかな?射撃火力チョイ下がるけど - 名無しさん (2024-06-19 20 29 51) 個人的には無し。射撃火力もそうだが、HP下がるのもバイセンの余裕が無くなるし、コイツの性能で格闘優先で戦えるほど650も700も容易くないし - 名無しさん (2024-06-19 20 36 08) 格闘振るまでの運用が腕の見せ所で一番の困難だしね。それが出来ないから皆んな射撃に逃げる訳で。近づくまでに必要な耐久は担保しておいて損はないし、近づく前に爆散するなら格闘盛りも意味なしだし。特化プロまでは要らない気がするね - 名無しさん (2024-06-20 10 28 41) 脚部折れたらラムアタマンになればいいかと思って今まで脚部つけてなかったんだけど、アブソーバーないからかめっちゃキャクブガーするから脚部つけるようになったわ。 - 名無しさん (2024-06-19 17 36 16) Z系は脚細めではあるがでかいにも関わらず緩衝材もアブソーバーも何故か頑なに付けてくれないからな - 名無しさん (2024-06-20 20 42 34) ゲロビ溜めて歩いてる人を必ず見かけるけど。それやればやる程DPSや与ダメ激減するからやめようね。ハイメガはよろけ継続に使おう。あとは空中からの大よろけコンボくらいは練習してから乗ろう。最低限それが出来ないとマジで乗る意味ないぞ - 名無しさん (2024-06-17 16 56 42) 大体手癖なのか大よろけ後突進ばっかだね - 名無しさん (2024-06-17 23 49 59) レベル1欲しさに回したらレベル2が出た。今の700で通用する気がしないからそのうちレベル1出た時のカスパ設定&ペイント用と考えよう - 名無しさん (2024-06-16 19 19 28) 確かに厳しいけど、4段階目強化の段階で耐ビー48,耐格64まで盛れたから、長射程のゲロビと広範囲の格闘と、可変時の強よろけを上手く使えば思いの外戦えた。というかユニコーンやνガンダムよりは強い気がしないでもないw - 名無しさん (2024-06-17 08 01 20) 大よろけ消せ - 名無しさん (2024-06-16 18 58 18) 乗りこなしてる人具体的な運用方法教えてくれ - 名無しさん (2024-06-16 16 04 30) 200回くらい乗った民だけど、変形強よろけは割とお世話になるかな。対面の可変機やメッサーみたいな空飛ぶやつら優先して撃ち込んでダウン中に空中格闘。他に機体に見られそうならあんまり変形しない。タイマンも即よろけやグレ、バルカンあるからしっかり強いけど変形は基本味方の援護目的で強よろけ撃ってそのまま離脱が結構やる動き。その間に味方が敵を殴ってくれるし、自分は他の味方見に行けるから自分が火力を出そうって気持ちより味方が有利になるような動きすると戦闘に貢献出来ると思う。自分は6段階目まで強化して複合フレームB付けて、耐格闘捨てて格闘補正盛ってるから火力出せるけど耐格闘付けてると火力が足りなくなるから基本味方援護優先でタイマンになったら優秀な即よろけや蓄積で敵を崩してさっさとロンサー下格で寝かせて味方のところに駆けつける動き。特に味方支援の前で敵に強よろけとか当ててあげるとそのまま枚数有利なんかになるからオススメかな。自分はこんな立ち回りで一応レート行ってるし、S-の中間くらいはキープしてるけど他の人の方が正しいって事もあるかもだから参考程度になったなら幸いです! - 名無し (2024-06-17 11 17 17) 丁寧にありがとう。さ - 名無しさん (2024-06-17 23 33 12) 参考にさせていただきます。 - 名無しさん (2024-06-17 23 33 49) バイセンと空格に結構リソース持っていかれて素の火力が抑えられてるからあんまり丁寧に乗り過ぎると殴った回数の割に火力が出ない。20万出すのは結構骨が折れる。リザルトだけなら多分アンクシャlv2の方が出しやすいから多少ヘイト取る動きもしていかないとアンクシャの劣化になる。 - 名無しさん (2024-06-16 09 39 22) 復刻来てるけど、周年でリクエストガチャにピックアップされそうで今引くか迷うな。 - 名無しさん (2024-06-15 19 36 38) その場合、他のピック機体との闇鍋になるから既に持ってるの混ざってると地獄を見る確率上がるだけだぞ? - 名無しさん (2024-06-15 19 53 01) 使える人なら強いけど扱えない人に取ってはマジでクソ雑魚やん?って言葉出るから使えるかどうか理解してから取った方が良いと思うゾ?変形ハイメガとか広範囲格闘の生当てが出来るとかが出来たら意味分からん位に強いけどね。無理な人には無理だからね。 - 名無しさん (2024-06-16 03 01 12) レベル2はワンチャン強化来そう。いや来てくれ。 - 名無しさん (2024-06-15 17 09 56) やっと当たったけどレベル2で強いとは思うけど、700じゃ無理だわ。 - 名無しさん (2024-06-15 20 11 42) この機体でも辛く感じるなんてホントに魔境なんだなぁ。 - 普段700行かない民 (2024-06-16 01 31 37) 700クソ辛くて草 - 名無しさん (2024-06-15 16 21 30) Zガンダムとは一体何だったのか? それはただの噛ませ犬 - 名無しさん (2024-06-15 04 24 17) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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一応主役機だしもう衝撃吸収機構や格闘姿勢制御とかもたせて壊れにしちゃってもいいのでは - 名無しさん (2021-04-21 12 28 25) 衝撃吸収は対面詰み多発させるから何があってもダメかな。射撃武装実質ないような純正近接機でも出すならありかもしれんが。格闘姿勢制御はこいつの謎もっさり格闘で無いことが信じられない - 名無しさん (2021-04-21 12 35 55) まぁ衝撃吸収はやり過ぎだからせめてダメコン2、3あっても言いと思う - 名無しさん (2021-04-21 12 51 00) そこまでしなくても強判定とスラ貰えるだけで選択されても許容出来る機体にはなれるとは思うんだけどな - 名無しさん (2021-04-21 21 42 29) 今の650環境だとコイツが味方に居るとクソつまらん。 - 名無しさん (2021-04-21 10 43 48) よろけ射撃手数少なくて鈍足でヒットボックスでかいからよろけまくる。クイマカスマで強襲機のエサになってるのよく見かけるし、とにかく味方への負担がデカすぎ。正直編成抜けする奴の気持ちもわかる。 - 名無しさん (2021-04-21 10 11 28) ぱっと見派手な修正欲しい。ZLv2だと試合後始まるけどZZだと試合始まらないのは正直解せない。初期だとZLv1と比較しても完全に負けてたけど2度の調整受けた今ならZLv2よりは強いと思ってるわ - 名無しさん (2021-04-20 12 30 31) ZZはあとちょっとが足りない、650汎用相当の過不足ない旋回、歩行性能・スラスター量・スラスタースピード・副武装・主兵装の手触り感、スキルがあれば出せるレベルになる - 名無しさん (2021-04-20 13 20 33) 求められるのはバランスいい性能じゃなくて、ZZのコンセプトにふさわしい火力のような気がする。火力だけでも650で抜きん出た性能になれば面白くなるんだけど - 名無しさん (2021-04-20 13 28 48) まあ第一に求められてるのはオミットしたとこの実装だと思うけどね···火力に関しちゃハイメガがネックになってるからそこなんとかしないと - 名無しさん (2021-04-20 16 47 21) ドーベンとか見る限り、ゲロビ持ってるからって他の武器の火力が低くなるわけじゃないし、運営ももとよりハイメガ前提で与ダメを稼がせようなんて考えてないと思う - 名無しさん (2021-04-21 10 19 19) そこら辺はそんときの運営の気分によるんじゃね?FA7号機とか見るに高火力で取り回しの悪い武器は機体の総合火力評価に大きく影響してる場合もあるよ - 名無しさん (2021-04-21 21 34 01) 気分と言うか連邦の機体とジオンの機体で担当者が違うだけな気がする。微妙~普通ばかりな連邦と産廃かぶっ壊れの極端になりがちのジオン機体。 - 名無しさん (2021-04-22 05 30 27) 最近ではそんな感じだけど1周年のころはステイメン、ディアス、MK2、Zと連邦(主役)側が強めの味付けだったんだよな。ミドリエダのいうジオン(敵側)に強機体が多くなったのは2周年ZZ実装ぐらいからじゃないか。人事異動でもあったのかな? - 名無しさん (2021-04-23 09 00 42) ああ、だからバランス取ろうと思ったって可能性はあるな。それはそれでアホかと思うが···でも結局その強めの時期でも同じくタイトル飾った汎用のゼフィはパッとしないんだよなあ - 名無しさん (2021-04-23 09 55 37) メタスと言うヤバヤバ機体をお忘れか?単純にバランス考えてないだけだと思うに一票。 - 名無しさん (2021-04-25 12 53 20) ハイメガをはじめ他の機体の一発武器もその武器自体にチャージ時間とか静止撃ちやらでデメリット積んでるし戦闘時間単位のダメージ期待値は高くなく、他の機体には調整入ってる感じはしないな。原作/設定でもミサイルはそもそも弾幕牽制・固定目標用みたいなもんだしゲームでも対MSで高火力として期待するもんでもない。ZZ本来の形を再現するならやっぱり、ビームライフル/ビームサーベルを用いてのMSの基本戦闘を出来るスペックが必要なんだと思うわ。 - 名無しさん (2021-04-21 12 04 18) せめて超耐久が欲しい・・・それか強判定 - 名無しさん (2021-04-20 10 12 10) 格闘がんがん振っていく機体とは言いにくいけど、原作の設定からすれば格闘判定強とかパワアクとか持っててもおかしくないと思うんだけどな - 名無しさん (2021-04-20 13 43 43) パワアクは発動機会の割には効果がささやか過ぎてなあ。フレーバーとしてはともかく - 名無しさん (2021-04-20 16 42 22) バランス的に耐久力は十分あるしHP/防御値の強化はいらないな。ただ腕のシールドはLV3にしてほしい。 - 名無しさん (2021-04-21 12 06 01) 格闘振りまわす手数の強格闘ではなく、一撃の強格闘ってイメージだから、強格闘はホントほしい - 名無しさん (2021-04-21 12 07 41) せめてスピード125、高速225~230でノンチャ最速3発OH、サーベルモーションもうちょい早くしてくれ。これって贅沢じゃないよな?。WBRとサーベルで戦うんだからこのくらいは欲しい。他は全部諦めるからさ - 名無しさん (2021-04-19 11 10 23) ハイメガ取っ払って他に性能回せばいいのになぁ - 名無しさん (2021-04-19 21 31 50) 支援Zと同じ即可能にして思い入れ補正加えてやっとこさ使われるかも?ってレベルだわな - 名無しさん (2021-04-19 23 16 29) ハイメガは4号Bstと同じような運用でいいと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん (2021-04-19 23 29 17) 水ガンメタスドライセンでレート上げてコイツで溶かす木曜日が楽しみだぜ - 名無しさん (2021-04-19 06 35 32) (太過ぎる脚部とバイセンは40から発動してくれませんかね?) - 名無しさん (2021-04-19 06 38 28) 11万ダメ出してるzzをちらほら見るようになった。 - 名無しさん (2021-04-18 19 44 05) 慎ましやかにしてる方が火力が出る謎機体だからね、ノンチャミサイル、サーベルは味方のカット&下格で慎ましやかに追い討ち、相手が良い位置にいたら貫通フルチャと団子になってる所にミサイル、マジでお互いが攻めあぐねて撃ち合いになってる時が1番輝いてる - 名無しさん (2021-04-18 21 12 18) 手数が足りない割りにフルチャミサイルフルチャと回してるだけで半壊してたりするからなぁ - 名無しさん (2021-04-19 08 36 28) なんだろうな、がんばって運用方法考えようとしてもスペックが頼りないせいかまったく思いつかん - 名無しさん (2021-04-18 17 26 03) 運用方自体は武装少ないし議論するまでもないと思うが···戦果挙げれるかは別として - 名無しさん (2021-04-20 16 45 30) 武装足まわり終わってるのもそうだけど、そもそも柔らかい。カスパにもよるんだろうけどさ。AフラとマッチするとZZちょいちょい見て支援で撃ったときいわゆる環境機とダメの通り方が全然違う。C1フルチャだけで4000越えるのZZ以外だと650未満スタートLv2とかしかまず見ない。 - 名無しさん (2021-04-18 05 39 26) 言ってる内容が色々とおかしいぞ。ZZ:HP20000・耐ビ27(バイセン発動で+15) ジO:HP20000・耐ビ22(中スロ12なので耐ビlv4~を積むと他のカスパ構成が死ぬ) トーリス:HP19000・耐ビ26(ハデス発動で-5) になるんだから、素だろうとカスパ構成だろうと事実にそぐわなくね? - 名無しさん (2021-04-18 07 24 25) 強化入っても依然としてスラ少ないからスラ盛ってるのかな?ジオトーリスは耐ビーカンストかそれに近い感じだろうし。 - 名無しさん (2021-04-18 10 27 58) 噴射は近スロ消費だからこれに関しては多分関係ないと思う - 名無しさん (2021-04-18 13 01 40) ディジェCAのキャノン撃たせるとき上半身が結構な角度で屈曲前傾してて腹がかなりめり込んでるんだよな。 - 名無しさん (2021-04-17 04 30 53) んな事無くね?と言う以前に、確認してみたらほとんど屈曲すらしていないのだからなにをいってるんだ状態なんだけど… - 名無しさん (2021-04-17 04 50 03) 紹介動画見てみ。下半身はそのままに上半身前屈しているから。 - 名無しさん (2021-04-17 11 57 44) してるように見える奴はスコープ覗いてるやつの事かな?あれは肩キャノンはみんなあんな感じになるよ。 - 名無しさん (2021-04-17 12 06 50) ダブルキャノンは前屈しないと撃てないから実装できなかったんだ!とか言ってるイタイ人けっこういたよなwそれだと他のキャノン系もほとんど下に撃てなくなるのにw - 名無しさん (2021-04-18 06 36 39) キャノン系が前屈してるのはスコープ覗いてる時だけだぞ - 名無しさん (2021-04-18 08 01 11) どうであれ前屈してる姿勢がある時点で発射モーションに組み込んでも問題ないだろう。 - 名無しさん (2021-04-18 12 54 12) てかこいつのダブルキャノンってあの程度の前屈で撃てるもんなのか? - 名無しさん (2021-04-18 17 40 29) 概要の機体画像見ればわかると思うが、斜め下からの画像でもサーベルの基部が肩より下にあるのがわかるから、正面に撃とうとしたら真下見るくらいの前傾にならないといけない。そしてそのレベルの前傾だと地上で伏せ撃ちか、宇宙でしかできないだろうね。 - 名無しさん (2021-04-18 19 57 58) VSシリーズのZZでダブルキャノン使ってるシーンを見ると明らかに90度近く体倒して正面に撃ってるから、バトオペなら宇宙専用とかでないと難しいんじゃないかな? - 名無しさん (2021-04-18 21 12 59) というかそもそもデザイン的にバックパックにキャノン付いてるヤツで実際に直立したまま上下左右自由な方向に撃てるヤツなんていないよ。バトオペでもだいたい撃つ時にバックパックや基部ごと移動または可動してる。ZZ以外は。 - 名無しさん (2021-04-19 05 04 56) どうあってもキャノンを撃たせたくない勢力がいるから無駄だ - 名無しさん (2021-04-18 21 37 02) 内容の賛否は置いておいて、自演してる時点で議論する気失せる - 名無しさん (2021-04-18 21 53 50) 春のガチャで当たったんだがこいつってどう立ち回れば強い感じなんですか? - 名無しさん (2021-04-17 02 07 44) WBRやミサイルをばら撒きつつよろけにはしっかり格闘を叩き込むある意味基本をしっかり守った立ち回りがいいとおもうけど、他の650機体と比べてWBRの性能以外すべてが劣っているので、レートでは出さないほうがいいですよ。なんならクイマでも試合始まらなかったりするんで、 - 名無しさん (2021-04-17 10 51 29) 途切れた、自分も持ってるけど、今の時点だと主な運用方法は倉庫のガーディアンになってますよ。いまなら650はいくらでも強い機体ありますし、 - 名無しさん (2021-04-17 11 02 24) ダブルビームライフルからZZ外せば環境入りも夢じゃないんだけどな... - 名無しさん (2021-04-16 23 31 58) 誰が装備するんだw - 名無しさん (2021-04-16 23 47 16) コクピット着いてるしイケルイケル! - 名無しさん (2021-04-17 00 32 05) お前そのものが行くんかい! - 名無しさん (2021-04-17 01 20 05) 宇宙でオッゴやボールの代わりに… - 名無しさん (2021-04-17 12 21 18) 五秒に一回3000ダメ出せてやられてもパイロット分のコストしか減らないって皆MS捨てて乗り換えるんじゃない? - 名無しさん (2021-04-20 18 06 12) 両腕腕部特殊緩衝材をLv3にしてスピード120にすれば・・・それでも足りてない気がするが・・・ - 名無しさん (2021-04-16 20 21 17) 乙乙がんにょむ君も後三ヶ月でリサ落ちだよ!わぁ〜楽しみだなぁ(棒) - 名無しさん (2021-04-16 10 42 02) 春祭りでゲットした。射撃汎用だったんだな。味方の後ろからミサイルを撃つ、詰められたらミサイルを撃ちながらバックブースト。FAZZみたい。サーベルで3機まとめて斬ったのはちょっと楽しかったけど・・・。トーリスの方が普通に強い。 - 名無しさん (2021-04-16 07 35 39) 味方の後ろからミサイル撃ってても居ないに等しいからやめたほうがいいぞ。ノンチャBR軸にフルチャ、ミサイル、格闘全部しっかり使って初めて40点。そういう機体。なおトーリスは80点でジオは65点くらいかな。 - 名無しさん (2021-04-16 10 06 16) 射補が大して高くないのと有利取れる強襲の数の少なさからミサイル撒いてるだけじゃFAZZみたいな火力出せないもんな - 名無しさん (2021-04-16 10 59 23) そう?大活躍でなくても8万ダメくらい取れてたから、及第点かと思ってた。 - 名無しさん (2021-04-17 11 16 03) こいつの両腕部装備特殊緩衝材はなんで1しかないんだろな。3でいいと思うんだけど、この辺に運営の悪意を感じるわ。 - 名無しさん (2021-04-16 00 04 02) こいつで出撃してるやつって罰ゲームか何かやらされてるわけ?レートでそういう遊びするのやめてくれないかな?周りが迷惑するんで - 名無しさん (2021-04-15 21 41 39) そんな君よりもいい成績出すから大丈夫だよ! - 名無しさん (2021-04-16 09 41 41) それならほかの機体使ったらもっといい成績出せるよね? - 名無しさん (2021-04-19 23 16 23) 今日発売されたディジェCA用BRってやつください(定期 - 名無しさん (2021-04-15 18 47 22) BRもせっかくのダブルビームライフルだから副武装で1門撃ちとかあれば無理矢理武装増やせそう - 名無しさん (2021-04-14 22 33 01) 設定上は出力かなんかの調整でビームマシンガンみたいな撃ち方もできるはずだから、副にあると面白いね、 - 名無しさん (2021-04-15 02 41 43) この足の遅さでビーマシチュンチュンしたら対面射撃にボロボロにされそう。格闘追撃難しい時用に撃ちきり早い高威力ビーマシがいいな。 - 名無しさん (2021-04-16 08 57 45) ノンノン、1門撃ちが蓄積値高だったり威力低めの1発よろけとかだったりすれば断然使い道が出てくる - 名無しさん (2021-04-17 15 36 59) ミサイル2発同時発射してほしいかな〜この当てづらさで7発よろけは有り得ないし耐実盛らない環境にしてもDPS足りてない - 名無しさん (2021-04-14 19 17 10) 俺もそう思ってたんだけどFAZZだと結構強く感じるんだよな。いっそリロ爆上げして常に何か垂れ流してりゃ強そう - 名無しさん (2021-04-14 19 23 48) FAZZは支援だから火力通りやすいのもあるかな?いずれにせよ650だし、バルカン貧弱な分ミサイルはテコ入れしてほしいな - 名無しさん (2021-04-14 19 54 24) FAZZの背部ミサイルはキャノン付いてない左側だけで連射間隔はほぼ一緒だから、多分FAZZの方が当てやすい - 名無しさん (2021-04-15 10 25 00) DPS自体は足りてる。ただ当たらないだけだ。 - 名無しさん (2021-04-14 22 01 28) そうかな?静止とはいえLv2ドーベンのミサイルがDPS3676だし、BRとサーベル以外まともな兵装ない事考えたら足りないと思う - 名無しさん (2021-04-14 23 10 11) ドーベン強すぎるwwww - 名無しさん (2021-04-14 23 28 33) DPSというよりも高いのはマガジン火力じゃないかな、この弾数では破格のリロの速さだしBD2とかみたいな当てやすければスラ撃ちで猛威を振るっただろうに - 名無しさん (2021-04-15 02 54 30) スピード125 高速移動240 BRノンチャよろけ60x2 バルカン強化 格闘姿勢制御 バイオセンサー[ZZ](ビームサーベルチャージ化/ハイメガキャノン時短4秒) こんぐらいあってようやく横に並べるぐらいだろう。 - 名無しさん (2021-04-14 14 47 36) そこまで欲しがるのは逆に 相当、、、アレだなあんたw - 名無しさん (2021-04-14 15 22 33) 一杯求めてるように見えても、もともとが酷いからこれでやっと650の戦場に出られるレベルだと思うわ。 - 名無しさん (2021-04-14 16 32 56) 横からだが、本気なんか?これ - 名無しさん (2021-04-14 16 44 16) 本当だよZZ - 名無しさん (2021-04-14 16 49 50) 途中送信ごめんZZわ↑の強化貰って行けるか怪しいからねあのヒットボックスに見合った物が何一つ無いし - 名無しさん (2021-04-14 16 51 29) とりあえず気になるんだが、この強化案でBRのヒート率やCTの調整はあるのか?ってこととバルカンをどの程度強化するの? - 名無しさん (2021-04-14 16 57 35) 書いてないってことはBRの強化は蓄積よろけ値だけだろ。ミサイルが役立たず、キャノンはオミットで、ほぼOH式BRだけしか活用できないしバルカンはサイサでもよいと思うわ。 - 名無しさん (2021-04-14 17 58 18) バルカンの強化はええが上の強化に加えてサイサバルカンなら壊れもいいとこになるな。 - 名無しさん (2021-04-14 18 09 38) 650の他の汎用機の武装を鑑みるに壊れにはなないでしょ。武装全回しの射撃継続力や射撃攻撃力はこれでも負けていると思うわ。 - 名無しさん (2021-04-14 18 55 53) 横っつーか強すぎじゃね、すくなくともジ・Oは死ぬ - 名無しさん (2021-04-14 17 12 49) 強すぎってパッと見で分かるんだがなんでこんな案が出てくるんやろな - 名無しさん (2021-04-14 18 10 51) 650の環境がこれくらいじゃないと戦えないくらいおかしいか、これくらいの性能じゃないと戦えないpsなんじゃないかな?個人的にはもうZZとかより調整してほしい機体いくらでもあるし、無理にZZ使う必要もないから未だに強化案とか・・・って思うけどね - 名無しさん (2021-04-14 19 20 25) ZZとか人気機体だから使いたいって気持ちはわかるだけど、さすがに木主が言ってる強化案は机上の空論としてとどめておいた方がいいレベルで無理矢理すぎる。まさに「僕が考えた最強のガンダム」 - 名無しさん (2021-04-14 22 16 34) んー、でもジオとZZの登場時期を考えるとコスト的にジオ600の立ち位置のはずなんだよね。シロッコの設計が天才過ぎたのか650コストがLV1だけど、コスト上げて700のZZならいいんでない? - 名無しさん (2021-04-14 22 27 23) ジオはそんなザコじゃないぞ - 名無しさん (2021-04-15 22 18 02) 木主の強化案採用したらノンチャ1発で止まるようになるのに弱いに決まってんやろ。それを1.5秒で放って来て4発OHの射程400。これだけでも頭おかしいのにスラ速もジ・Oより高い240、バルカンもサイサ並に強くなるらしいからな。ハッキリ言ってジ・Oが勝てる可能性はバイセンの発動タイミング次第しかないぞ。 - 名無しさん (2021-04-16 00 15 35) カカシ相手なら結構火力が出るZZ。クィンマンサの護衛のドーベン邪魔だよどけオラァ! - 名無しさん (2021-04-12 23 51 06) 周回部屋で使うと高速フルチャBRの貫通,他の味方がCTで息切れしてる中で弾数の多いミサイル,トドメのBRと「開発は実戦でこういうふうにフル活用するの意図してたんやろな・・・」って感じる。やっぱり動く相手を想定してないんよね。 - 名無しさん (2021-04-14 12 38 07) 2回の強化を経ても走攻守あらゆるものが足りない。開発がプライドを曲げてでもコンセプトが間違っていたと認めない限り永遠に日の目を見ることはないだろう。ゼフィと並んでガチャと開発の私情に泣かされたバトオペの闇を象徴する機体。 - 名無しさん (2021-04-12 16 47 37) ダブルBRがチャージ大よろけ、ノンチャよろけ、蓄積75%x2、ヒート率40%でOH4連射まで。ビームライフル1本で立ち回るならこれぐらいないとね…圧倒的に武装が足りないよ。キュベレイだってファンネルで3種撃ち出来るのにね。 - 名無しさん (2021-04-12 23 57 38) まぁ実際BR一本で立ち回ることになる、スラ量こそ改善したもののよくはない、旋回スピードはゴミとか格闘もっさりってデメリットなの考えると今の高性能BRをゼロ式とまでは言わないにしてもアッシマー程度にはうてないと困る。 - 名無しさん (2021-04-13 11 03 15) これ真面目に言ってんなら笑う - 名無しさん (2021-04-14 13 52 09) あー屁が出そう - 名無しさん (2021-04-12 14 47 21) 判定強にしてヘビーアタック付けてくれたら面白くなりそう。 - 名無しさん (2021-04-11 20 02 34) ヘビーアタックのスキルは設定上微妙だけど、強判定+BSの威力を3,500にしても問題無いと思う!まぁ結局は使い勝手の悪いWBRが総て台無しにしてるんだけど… - 名無しさん (2021-04-12 10 20 49) スピードは遅いし、火力はあっても武装がない、対実弾と対ビーは特別高い訳でも無いし、HPもセールスポイントにならないレベル。 - 名無しさん (2021-04-11 00 05 15) 正直思い切った強化入れても良いと思う - 名無しさん (2021-04-11 00 11 08) 思い切った強化でもなんでもなく、スピードを125にでもしてくれたら割といい線いけると思うわ。 - 名無しさん (2021-04-11 15 00 46) スピード糞だが、環境的にスピードが重要とはあんま思えないなぁ。武装が貧弱。追加で即よろけとファンネルくらいついててもおかしくないくらい貧弱 - 名無しさん (2021-04-12 08 18 18) ミサイルがロックオン方式で即よろけキャノン付いて歩き速度がまともになれば立派な650機体になれるのに - 名無しさん (2021-04-12 09 41 27) ミサイルにASL付けたら強くなるよ。ただ後ろからBRやミサイルだけで戦う姿がZZのイメージに合うかどうかわからないけど、間違いなく強くなる。でも与ダメも増えて蓄積よろけもサクサクになるはず。逆に蓄積よろけ取れまくりでウザさMAXで結局嫌われそうだけど - 名無しさん (2021-04-08 19 08 47) 着弾までこんだけタイムラグのあるミサイルでバトオペ仕様の自動照準なんてつけられたらさぞかし使いづらいだろうなぁ… - 名無しさん (2021-04-08 19 15 06) 着弾までのタイムラグがありすぎるからASLは逆に働いて当たらなくなるだろう。ドライセンのトライブレード式誘導ならミサイルは生き返ると思うんだ。 - 名無しさん (2021-04-08 19 29 55) 長銃身のスピードでさえたまに1発外すこともあるから実用的にするならあれ以上のレートにしないと自動照準でも当たらないと思う - 名無しさん (2021-04-08 22 03 06) 寧ろASL働くと置き当てしにくくならん? - 名無しさん (2021-04-11 13 41 47) 赤枝はASLつけたら余計に当たらない言ってるやん。だからASLのエイム補助ではなく、エイム追尾するトライブレードってかいてあるんよ。 - 名無しさん (2021-04-11 13 53 25) バトネク並みの超誘導・超速マルチロックミサイルに変えればワンチャンどころかぶっ壊れありますね - 名無しさん (2021-04-08 22 41 54) アーマードコア並みの誘導が付けばね - 名無しさん (2021-04-09 02 47 10) ガブスレイが足回り改善されてようやく日の目みたからこいつもさっさとスピードどうにかしてほしいけどインフレ更新がある650だと足回りどうにかしても難しいんだろうな。今更オミットした奴を追加したら最初からやれって文句言われるし運営のかじ取りに期待するしかないね・・・ - 名無しさん (2021-04-08 18 19 27) 即よろけのビムキャ追加すれば環境ワンチャン? - 名無しさん (2021-04-08 02 20 55) 無い、硬くもない上鈍足だから前線到着も遅いし、即よろけもなければ射撃武装は止まってる的じゃないとダメージ出せないから環境のかの字も掠らない。 - 名無しさん (2021-04-08 03 41 00) 他に足引っ張ってる部分が多すぎるから環境機にはなれないが、選択肢にはなれると思うよ - 名無しさん (2021-04-08 08 21 57) 反論承知で書くけどZZは今のままでも思ったよりはやれる。でも最大の問題はこいつ選ぶ理由がないことだと思うわ。よろけキャノンにしてもあって当たり前であって、別にそれ付いたところでこいつ選ぶ理由はない。こいつにしかできないことはなくって、他機体の土俵で下位互換ポジにいる限りどんだけ調整されようがいらないね - 名無しさん (2021-04-08 11 25 21) まぁ現状舐められまくってるけど修正もあって認識されてるほど舐められる機体じゃないから返り討ちにできる事は結構あるな、以前が10点、今が40点だけど相手が20点のつもりで舐めて来るお蔭である程度やれる - 名無しさん (2021-04-09 02 49 50) やれる事少ないからトーリスやEx-Sで疲れた時に乗ると凄く使いやすく感じる···まあ何戦かやると対応力とか物足りなくなって結局戻るんだけど - 名無しさん (2021-04-11 13 45 08) ないな。必要なのは射撃とサーベルを活かす機動力だから、射撃武器だけを増やしても持ち腐れ。スピードが120な時点で650コストとしてはスクラップだよ。 - 名無しさん (2021-04-08 12 04 23) 120もありません。105です(絶望) - 名無しさん (2021-04-08 21 29 25) 今更だけど「スピードが120ない時点で」と打ったつもりだった(´・ω・`) - 名無しさん (2021-04-08 22 01 17) 650戦場って兎に角スラ吹かすからこの初期スラ容量じゃ全然足りない。武装がそこそこ優秀なBR以外全部産廃レベルの武装ばかり。かといって機体は強いかと言われるとそんなことは全くない。改修の項目までゴミという拷問みたいな機体よな。 - 名無しさん (2021-04-07 08 23 16) 即よろけがなく味方の後ろからコッソリ近づいて下格ブッパが得意な機体か・・・ん?おまえもしかしてピクシーなんじゃ?? - 名無しさん (2021-03-30 21 00 14) 近距離ではジオのような近接火力もなく、中距離ではトーリスの対応力に敵わず、遠距離でEx-Sに並べる兵装があるわけでもないからヘイトが低いと言う・・・真面目な話敵側としちゃ他の汎用機体と並ぶとどうしても後回しにしがちなんでそこを突いて嫌らしく動かれると厄介よね。他機体の合間程度じゃ簡単に落ちないくらいの固さはあるし - 名無しさん (2021-03-31 09 19 00) 650ってZZだから後回し、ジオだから優先とかそういうゲームじゃなくね?誰でもいいからとにかく出てきた奴射撃で滅多うちにして如何にワンチャンで枚数有利作るか。それだけだから後回しとか優先機体の合間でーとかはあんま感じたことないな。さすがにExSくらい露骨なやつが格闘距離にいたら優先的に狙うとかあるけど、それ以外なら耐ビーMAXジオだろうが即死地味た溶け方するし、とにかく出てきた奴が死ぬゲームになってない? - 名無しさん (2021-03-31 14 26 33) そりゃ前に突出する馬鹿がいれば溶けるけど・・・そういう時ばかりじゃない。と言うかそういうの切っ掛けに乱戦になったりしない? - 名無しさん (2021-04-02 12 31 31) ガンプ実装あくしろ - 名無しさん (2021-03-30 14 26 55) はやく売って妹の養育費にあてろ - 名無しさん (2021-03-30 12 17 41) こいつはPMU製の02号機だからΖΖのパチモンで乙乙ガンダムくんなんだ、ネオジオンと戦った本物はジュドーと一緒に木星行きなんだ - 名無しさん (2021-03-30 13 37 42) 売っても粗大ゴミの処理費用でマイナスだぞ - 名無しさん (2021-03-30 13 40 56) こんな粗大ゴミが売れるわけないやん - 名無しさん (2021-03-30 16 12 21) 機械スクラップなら70円/kgぐらいで売れるからそこそこの値になるぞ。 - 名無しさん (2021-03-30 21 08 27) それでもおおよそ48万って安すぎる… - 名無しさん (2021-03-30 21 22 15) まぁスクラップは外装や骨格だけの話だろからね。ジェネレーターとかエンジンなどのパーツは別途高値で売れるでしょうからトータルでいくと妹を山の手の学校に通わせるぐらいにはなるんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-03-31 09 17 55) コイツ余ったFAZZで作ったリサイクル品だぞ 減価償却で二束三文以下で生活費の足しになりゃしねぇよ - 名無しさん (2021-03-30 16 25 02) みんなロングで上がるの待ってるだけだから・・・ - 名無しさん (2021-03-31 09 19 59) そもそもZZが、壁を配置して後ろから重火砲で攻撃する射撃機体ではなく、前線でBRとサーベルで戦いつつミサイルとキャノンで広範囲に対応できる万能機なわけなんだけど、そこんところを見た目云々の思い込みで履き違えてるよな。 - 名無しさん (2021-03-29 18 49 49) ほとんどのゲームで再現されてるビーキャがオミットされてるのは手抜きだし、叩かれても文句言えんぞ運営。よくこれを2周年で出せたな - 名無しさん (2021-03-29 17 26 18) 逆に2周年記念で大幅に下駄履かせられるからこの手抜きこの性能で出せたんだろう。 - 名無しさん (2021-03-29 17 46 51) 2周年に時間と予算を間に合わせるためにこれで開き直ったんじゃないかなぁ - 名無しさん (2021-03-29 18 48 40) ZZ実装2年目のが近いのに未だに色々言われてて過去ログトップクラスなの草 - 名無しさん (2021-03-30 15 41 29) ZZの実装は去年の7月だぞ? まだ1年もたってないのだが、、、? - 名無しさん (2021-03-31 09 07 52) 即 - 名無しさん (2021-03-29 06 49 16) 抜 - 名無しさん (2021-03-29 07 47 20) 強くない上に原作再現度も最底辺だからそりゃ叩かれるよ 対戦ゲームとしてもキャラゲーとしても駄目なんだもんコイツ - 名無しさん (2021-03-28 23 10 08) 強くないは別にどうでも良い(良くない)けどバトオペで再現度が低いは結構致命的… - 名無しさん (2021-03-29 07 30 12) すごくわかる。武装ないし変形ないしコンセプトの火力全く感じられないしハイメガ死んでるし。見た目だけZZでジム(重装備)とかでだしても違和感ないくらい武装貧弱 - 名無しさん (2021-03-29 07 40 34) 鈍重高火力って時点でZZ - 名無しさん (2021-03-29 07 48 29) 高火力じゃないからやり直し。 - 名無しさん (2021-03-31 09 09 02) 数字だけで見ると最高率のノンチャミサイルのDPSはトップクラスだし格闘も火力だけは高いしチャージ時間から出る火力としてはハイメガも威力高いから高火力だぞ(大本営発表)MA戦だとやたら強いのがそれを証明してる - 名無しさん (2021-04-08 09 27 09) 鈍重高火力って運営が出したコンセプトの時点でZZ の再現から外れちゃってるから、根本からしておかしいんだよ。 - 名無しさん (2021-03-29 07 50 04) 歩行速度遅いはともかくスラ量少ないってのはなぁ - 名無しさん (2021-03-29 11 42 43) 本来なら機体重いのを高出力でぶん回すって感じだもんね - 名無しさん (2021-03-29 18 50 29) モデリングは凄くかっこいいのに勿体ない - 名無しさん (2021-03-29 11 02 28) 前から見るとカッコいいんだけど、後ろ姿が蟹か蛙みたいに見える - 名無しさん (2021-03-29 13 33 05) そんなこと言ったらZの後ろ姿も割とかっこ悪いし、これはこれで味があっていいと思うけどな。 - 名無しさん (2021-03-29 13 40 09) ZZの改善をって言ってる人叩く人いるんだけど、この機体は現状最高コストなのに運用方法って特段書く様なことないくらい何もないから、そういう声が多くなると思うよ。他の650コストの場合と同列に考えるのはちょっとひどいのではないかな。なので、とりあえず叩いた人は、強い運用方法をしっかりと書き込んで黙らせてくれ。 - 名無しさん (2021-03-28 21 04 22) 悲報、俺氏今のZZで勝てる様になってしまう。 - 名無しさん (2021-03-28 20 52 18) 「でもそれなら別の機体でも勝てるしもっと戦果だせるよね?」って言われちゃうからなあ。まあそれはZZに限った話ではなく魔窟全盛期とかアホほど聞いた言葉なんだけどね・・・細かい挙動の違いとかでもその人に合う合わないってのがあるはずなのにな - 名無しさん (2021-03-31 09 24 27) 頑張ってsにたどり着いてzz乗ろうとしたら他の全員が一斉にready取り消して草生えた。悪かったよもう乗らないから…でも支援と90度の位置を保ち蓄積を合わせてキュベ2叩くとかはやり易いんですよ… - 名無しさん (2021-03-27 18 46 26) 編成抜けと切断を繰り返して上がってきた奴らだ、面構えが違う - 名無しさん (2021-03-27 21 27 04) この枝さんは編成抜けも何もせずにS-なんだろうなー凄いわ - 名無しさん (2021-03-28 14 24 16) 横からだがそれが普通では…… - 名無しさん (2021-03-29 15 24 42) じゃあ、横からの君もそうなんだね!すごいね! - 名無しさん (2021-03-29 16 24 48) 編成抜けが普通とかおまえさんが変なんだぞ。普通は編成抜けなどせずにランク上がるわ。 - 名無しさん (2021-03-29 16 39 59) 一言も普通なんて言ってないのに何言い出してるですか? - 名無しさん (2021-03-29 18 19 47) ハーイ、この不毛な枝は切り落としますねー ( ◜◡̅)っ✂╰⋃╯ - 名無しさん (2021-03-29 18 45 20) いやだから全然すごく無いでしょwwikiはほんとレベル低すぎる - 名無しさん (2021-03-30 16 14 44) 「編成抜けし味方を吟味する俺、マジカッケー」と思ってるところに冷や水ぶっ掛けられて絶賛火病中。これはもう笑うしかできませんな。 - 名無しさん (2021-03-31 10 21 02) ジオやトーリスからしてみれば餌以外の何者でもないからねこの子 - 名無しさん (2021-03-28 09 31 41) 他の人が出完してから機体変えてりゃ地雷と思われんだろ。最初からzzで行けば普通に出撃できる。それか、sの下限で必死な人が多かったか。 - 名無しさん (2021-03-28 15 48 02) バイオセンサーの時だけでいいから格チャくれ - (2021-03-26 07 07 10) ビギナーズラック?の戦績でこいついけるじゃん!と思っ全ての金チケをハンガーにぶちこんだが何戦かしてようやく悟り後悔した俺に慰めの一言を。 - 名無しさん (2021-03-25 19 11 29) A+後半~S-あたりならまだしも、内容的に木主のレートで悟とか言ってる時点で機体じゃなくて本人の実力不足なだけ - 名無しさん (2021-03-26 06 50 03) もう何十戦もすればZZで相手に勝つ=こちらの腕が圧倒的に上って愉悦を味わえるようになるぞ、さらに精進して温いプレイしてるジ・Oトーリスをぶっ倒すんだ - 名無しさん (2021-03-27 20 58 06) 強化来なかったな、クインマンサに勝てるビジョンが見えないぜ - 名無しさん (2021-03-25 16 42 38) いやむしろクインマンサは楽勝だろう、ノンチャミサイルを最高率で当てて上方向に判定強い下格を下から当てる簡単なお仕事だぞ、ドーベンもノンチャ当ててりゃ勝手に落ちる - 名無しさん (2021-03-25 17 49 56) 強化に関しては変形モデルやモーションの作成に時間かかってるんだよ。多分··· - 名無しさん (2021-03-26 06 25 27) ハイメガを射程延長地形貫通、ミサイルを一斉射広範囲即よろけ、格闘にチャージ追加でどうや?まぁ良くて編成に一機までか - 名無しさん (2021-03-24 15 30 43) 俺もチャー格期待してたけど、冷静に考えると今のとこ強襲機の特権だろうから当分は汎用に追加は無いんじゃないだろうか。汎用に追加される頃には誰もZZのこと覚えてなさそう - 名無しさん (2021-03-24 17 13 18) さっさと即よろけチャージで強よろけにしろ!、、、はぁ、 - 名無しさん (2021-03-24 00 14 33) いい加減愚痴板に書き込め!、、、はぁ、 - 名無しさん (2021-03-24 06 34 55) これって愚痴なのか?、、、はぁ、 - 名無しさん (2021-03-24 13 31 15) はぁ、はぁ、敗北者……? - 名無しさん (2021-03-24 14 15 11) 自給自足敗北者やめろ、、、はが、 - 名無しさん (2021-03-29 06 52 19) 羽蛾ぁあああああ!! - 名無しさん (2021-03-29 07 40 01) 早々にライフルの二発蓄積取りが消されて笑うw - 名無しさん (2021-03-23 20 25 00) ほんと何かあるたびにお仕置きくらうな・・・ - 名無しさん (2021-03-23 21 04 22) いやこいつのBRで蓄積取れなくなる機体とか650には居らんぞ - 名無しさん (2021-03-23 21 07 36) 今後増えるんじゃない?650の強襲まだ少ないし - 名無しさん (2021-03-23 21 13 14) じゃあ - 名無しさん (2021-03-23 21 26 25) じゃあ消されてもねえ事を消されて笑うとか書いてる木主は未来人ってことか? - 名無しさん (2021-03-23 21 27 22) 強化待ってたらまさかの相対的弱体化が来たでござる - 名無しさん (2021-03-23 21 29 38) 一応4発全部当たれば112%だから抜けるっちゃ抜けるとは思う…けど片方当たらんなんてよくある話だしなぁ… - 名無しさん (2021-03-24 04 28 57) おまけにこのスピードと旋回速度だからな。真正面から来てくれないと強襲を狙い撃つのもキツい… - 名無しさん (2021-03-24 15 08 54) マニューバーアーマー2とアサルトブースターをZZは例外ってことで着けてもらおう。 - 名無しさん (2021-03-23 19 54 49) こいつ強い弱い以前に使ってても楽しくないのが問題。他の65組が楽しいのもあるけどZZでしか出来ない動きが全くないってのが悲しいな。運営は個性をハイメガにしようとしてるのかもしれんけど今のところストレスの要因の一つにしかなってない。 - 名無しさん (2021-03-23 09 13 27) 調整するならノンチャで即よろけにするとかビームキャノンを追加するとか抜本的に変えんと無理だろう。キャノンはともかくライフルの改善は難しくないだろうからな。 - 名無しさん (2021-03-23 10 00 43) サーベル強制転倒にしようぜ - 名無しさん (2021-03-23 10 28 29) ネームバリューだけでそこそこ儲けたんだ。今さら修正したところでその手間代を外出するできるほどの利益がとれるかといえばおそらく取れないと判断する。使用率がめっちゃ低いから。よって劇的に変わるような修正はしないと推測する。 - 名無しさん (2021-03-23 19 00 04) ネームバリューしか取り柄がない雑魚すぎて引かなきゃよかったとしか思わない、んなこと好きな機体で思わせないでくれよ - 名無しさん (2021-03-23 19 10 25) 定期的に「修正案」出してる人いるけど上の文が読めないのかな?修正案・愚痴は書き込み禁止って書いてあるのに永遠書き込まれてるけど、、、。こいつはこれで実装されたんだから、強化型とかフルアーマーで要望通りのZZ実装されるかもだから静かに待ってなよ。 - 名無しさん (2021-03-22 10 36 08) 前から疑問だったんだけど、この定番の誤字する人ってリアルで発音するときも「えいえん」って言ってるの?凄く不思議。 - 名無しさん (2021-03-22 11 31 31) 横からだが「延々:えんえん」って言いたいんだろうね。まぁ音が似てるので口頭だとエイエンと聞こえてそれで覚えてしまってるのかな。それとマジレスすると「愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます」なのでそれ自体を禁止ではなく内容によってはって意味だと思うのだが?いろいろと勘違いが酷い人だね。 - 名無しさん (2021-03-22 14 59 00) その文言は要約すると「問答無用で削除・書き込み禁止にされても文句を言うな」という意味だと思うが。 - 名無しさん (2021-03-22 16 18 54) ふむ、それでは実際に削除されたケースがどれぐらいあるのかな。修正と愚痴っぽいコメントがたくさんあるように思うのだけど?消しても消しても修正・愚痴が沸いて来てるのかな。消してるのにこの有様ならそれはそれでこの機体の実情を如実に物語ってることになるね。それと最初の書き込みに戻るけどアッガイの様に何度も強化を重ねて使い道の出てきた機体もあるのでこれ以上強化ないと決め付けるのは間違ってると思うよ。 - 名無しさん (2021-03-22 17 10 09) 本来「全ての機体・武器について産廃扱いせずも運用の可能性を探る」場であるはずの機体板の「愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます」という注意書きを愚痴・修正要望も内容によっては許されると取るのはあまりにも都合の良すぎる解釈ではないかな。無論注意書きの本意は管理人のみ知るところだが。 - 黒枝 (2021-03-22 17 55 40) ここの現状を見てそう思ったんだが?現実を直視できないタイプの人かな。行き辛そうだね。 - 名無しさん (2021-03-23 10 36 31) ゲーム運営も - 名無しさん (2021-03-22 19 14 13) ミス。ゲーム運営もwiki運営もまともに機能していたらこんなことにはなってない - 名無しさん (2021-03-22 19 16 20) こういう勘違い君が1番害悪なんだよなぁ - 名無しさん (2021-03-23 19 44 12) 修正案を出すのは現状の機体にどんな問題点があるかを再確認する事にもなる - 名無しさん (2021-03-23 02 49 15) 土日レートで高確率で見かけた!そして、味方に居ると高確率で負ける…しかも、乗ってるのは殆どが日本人以外という現実… - 名無しさん (2021-03-22 10 15 08) 自分が見かけるのは職人が多いな。段差を利用して下段からの不意打ち下格とかをすれ違い様に横格のリーチギリギリを引っ掛けてくるとか。だけどそういうのは大体敵側にいる不思議w - 名無しさん (2021-03-22 10 19 24) なんでお前らアジア人は不都合があったらなんでも他国のせいにするんだ?ほんと黄色猿は知性が足らんな - 名無しさん (2021-03-30 19 06 31) いちいち他国のせいにするな、知性の足らん黄色猿が - 名無しさん (2021-03-30 19 07 22) BRヒート率下げまくって零式路線にしてくれんかな。BRだけは誇れる性能してるし、もうそれしかない。というかそれでも歩行速度終わってるから零式みたいにレレレしながらぶち込みまくるのはきついわけで。 - 名無しさん (2021-03-22 07 30 38) バイセンのせいでスラ低いんだろうけど、それでも70はデフォでくれと出力自慢だろうに…あとダブルバルカンをファランクス並みの性能でくれぇ - 名無しさん (2021-03-21 18 49 10) 高出力低燃費ならスラ65の代わりにスラスピ230は欲しいよなぁ…ジオどころかR-2にすら負けてるZZほんとつっかえ… - 名無しさん (2021-03-21 19 05 20) R2にすら負けてるって、R2よりもスラスピが速いのはジオしかおらんぞ。まあ、確かにもうちょい速くても良いとは思うけどね。 - 名無しさん (2021-03-22 19 11 08) 設定上宇宙世紀0088年時点で史上屈指の高出力設定なのに約10年前の1年戦争時に開発されたゲルググのプロトタイプでもあるザクR2より遅いって何故に?って意味じゃねえ?まあZZに限らんけども。 - 名無しさん (2021-03-25 05 06 50) まったく原作を再現されてなくて草だよな。期間が空いてるとはいえジオ(汎用)を強判定の格闘2種もちにするならZZは強判定・長射程の格闘にしても良かったはず。ZZを中判定にしたのでMK2で反省して汎用に強判定は持たせない方針にしたからこの調整だと理解していたのに。。。 - 名無しさん (2021-03-22 09 50 21) ZZガンダムはアナハイム製MS最強クラスのスペック通りに再現したら、650の基準が滅茶苦茶になる故に重い十字架を背負わされたバトオペ2界のキリストなんだよ…… - 名無しさん (2021-03-19 14 38 15) であれば上辺の性能でよかったのでは・・・? - 名無しさん (2021-03-19 18 23 10) 2週間後に現れて原作再現の限りをつくし650の基準を滅茶苦茶にしたキュベレイはさしずめ魔王ルシファー(輝く者が天より墜ちた)かな。 - 名無しさん (2021-03-22 09 54 51) コロナでやむなくオミットしたんだろうけど後々実装を予告すると景品表示法に引っかかるから言えなくてってパターンだろうけどそれなら機体の実装自体延長しろよと・・・ - 名無しさん (2021-03-19 09 11 59) トーリスドーベンExS見るとべつにやむなくってことはないと思うぞ。こいつら作り込み凄いし。単に客寄せパンダだから出来るだけ弱く出来るだけ低予算でっていう当初の予定通りだろう。今週発表されるであろうCCA機体が楽しみだ - 名無しさん (2021-03-19 12 18 08) だな。武装もモーションも使い回しばかりだし。ZZは利益率はめちゃくちゃ高かっただろうな。変形可能なバージョンまた別の機体として出してモーションも他の変形機の使い回しでウハウハよ。 - 名無しさん (2021-03-20 14 31 22) 直近で出てきたキュベと比べて結構な反発あったろうに未だにまともな調整してこないとこみるとZZに対する並々ならぬ意思を感じる。零式みたいに産廃からトップクラスに調整だってでききるだろうにな。 - 名無しさん (2021-03-22 09 58 26) 冷静に考えると「変形はアニメ内の使用頻度が少ないからオミットしました」って話、言い訳になってないよな。アニメ内であんま使ってなかろうが俺たちは可変が可能なのを知ってるから使いたいわけだし、それ以前にキャラゲーなんだから一つの個性として頑張って実装して欲しかった。てかこいつの歩行速度的に可変ありきの実装予定に感じるからギリギリで何かしら起こったのかしら。 - 名無しさん (2021-03-17 17 28 36) どっかの木にも書いたけどアニメ内の使用頻度が少ないを基準にしてしまうと映像化されてないEx-sはなんで?ってなるよな。 - 名無しさん (2021-03-18 13 13 47) 他の変形機体達が割と変態的なモデリングとモーションしてるんだからZZができない理由ってなんやねん - 名無しさん (2021-03-18 13 51 34) ダブルバルカン何てアニメじゃ使ってないのに何で付いてるんですかね?逆に使ったダブルキャノンと変形はオミットって - 名無しさん (2021-03-18 17 13 10) しかも四門ついてるはずなのに二門しか使われてないという… - 名無しさん (2021-03-19 13 59 16) よく見るんだ、バトオペのZZにダブルバルカン付いてないぞ。ZZのものでさえない別のなにかだぞ。 - 名無しさん (2021-03-20 11 31 27) メタスの捏造重装化の他にもリックディアス2なんて設定にも他媒体にも全く出てこないバルカンとトリモチをつけたりしてるしほんと理由付けがめちゃくちゃ。 - 名無しさん (2021-03-18 17 29 52) アニメであまり使ってないならトライブレードだって2回くらいしか使ってないんだよな、、、 - 名無しさん (2021-03-18 17 38 47) ドライセンのバズーカなんてそもそもZZの劇中に登場しない設定だけの幻の武器なんだワ。 - 名無しさん (2021-03-20 11 35 18) ドライセンはUCの影響だと思う。バズもトライブレードもガンダム相手に使ってて印象には残ってると思うので。しかし基準がかなり恣意的よな。なんとなくネオジオン贔屓な気がしてならないが。。。 - 名無しさん (2021-03-22 10 03 48) でもあのスラ量は変形考慮してないと思うの・・・つくづく酷いなこの機体 - 名無しさん (2021-03-20 12 32 12) あー、それは確かに。あのスラ量なら飛んでもすぐに降りて来るわなw 鈍足設定を活かすためのオミットか。この方がまだ納得は出来ないが理解はできる説明だね。 - 名無しさん (2021-03-22 10 16 46) まあMSからの高速変形は劇中でなかったし、変形カットでもそれはそれでいいですよ?アニメで披露した、ファンネルすらかわし切る機動性を再現してくれるなら。 - 名無しさん (2021-03-21 12 27 01) これ言い出したら、同じ作品内だけで言ってもドーベンのインコムやバルカンとミサイルとか、ドライセンのバズーカとビームライフルとトライブレード、バウやリゲルグやジャジャのビームライフルとサーベル以外の武器、あたりも実装したらいかんし、原作気にするならダブルゼータはスピード、スラスター量とスピード、ダブルビームライフルの攻撃力はもっと上げないとおかしい。こういう白々しい言い訳は萎えるわ。 - 名無しさん (2021-03-21 12 58 52) なぜか設定でも映像でも確認できないバズ2丁もちのメタスとかな。ZZの説明に関しては厚顔無恥としか言いようがないぜ。 - 名無しさん (2021-03-22 10 22 59) 普段誠実かつ説得力のある説明をしてたぶんZZだけ粗が多い - 名無しさん (2021-03-29 15 24 11) 歩行速度に変更がない限りコイツはどうしようもなく産廃のままである。運営が鈍足高火力ってバトオペ設定を見直さない限りホントどうしようもない。 - 名無しさん (2021-03-17 14 27 52) 鈍足でも地形適性とジ・O以上のスラ速度と豊富なスラ量と旋回速度とついでに衝撃吸収を貰えれば鈍足でも大丈夫だぞ! - 名無しさん (2021-03-17 14 44 21) 最悪速度変わりないにしてもスラ量もっと増やさんことにはな。ミサイルの軌道直らんにしても切り替え時間と着弾までの時間もっと短くしてもらえればノンチャミサイルがもうちょい現実的になるんだが - 名無しさん (2021-03-17 15 02 29) 高火力の何割かをハイメガに持っていかれてるのが・・・そこら辺同じような被害受けてるFA7号機と持ちつつ他も水準以上の機体は何が基準でそうされてるんだろうな? - 名無しさん (2021-03-25 09 45 39) 今さらアッパーされてももう遅いだろうなレベルでインフレしてるしグフカスと同様強化だけされて使われないってなりそう - 名無しさん (2021-03-16 15 53 45) ただね、これキャラゲーでZZは看板も飾ってる主役機だからね、人気無いのを強くして人気あるのを弱くすれば売上のバランスは取れるかもしれないけど総数を減らしかねないでしょう - 名無しさん (2021-03-16 16 13 12) 自分は普通に出せるレベルに調整入ったら嬉しいけどな。ただゼフィランサスの扱いと似てるから期待はしていない。 - 名無しさん (2021-03-17 13 40 50) ダブルキャノンは諦めたからハイメガキャノン低出力くれ - 名無しさん (2021-03-14 02 35 58) 運営がどういう発想からあんな巫山戯た性能に調整して実装したのか知りたい 強みないやん - 名無しさん (2021-03-13 01 44 59) 変形できないし武装も全然違うから量産型ZZと間違えて実装したとしか思えない - 名無しさん (2021-03-13 03 48 25) ZくんとEx-Sくんはちゃんと変形できたのに・・・ビームキャノンすらないってマ? - 名無しさん (2021-03-13 08 18 39) 運営曰く「変形状態での戦闘はあまりしてないのでオミット」とのことやしなぁ…肩ビはゾックのフォノンメーザーみたいに人形がやるとダサいからしゃーない - 名無しさん (2021-03-13 08 50 34) バックパックを動かせば良かったのでは… - 名無しさん (2021-03-13 11 20 53) それ言ったら殆どの変形機が移動手段に使っててしっかり戦闘したのアッシマー位じゃない?飛行形態で来て人型になって戦闘、また変形して撤退って印象が殆どだわ - 名無しさん (2021-03-13 11 26 47) Zは結構変形シーンあるぞ。主に移動手段としてだが。一方ZZは移動にすら使ってない。ただそれだと映像化されてないEx-sが何で変形あるの?って疑問が残るけどね。 - 名無しさん (2021-03-17 13 47 54) ZZも地球降下後はGフォートレス状態で移動してたぞ。・・・ジュドーはZに乗ってたけどw - 名無しさん (2021-03-18 04 56 13) ゾックの頭なんてどう見ても上向いてるのが前に撃てるし他の様々なガンダムゲーで前傾だったりお辞儀だったりバックパック可動だったりで使えるのにバトオペではダサいからオミットは謎解釈過ぎる。 - 名無しさん (2021-03-13 11 34 17) だね適当に子供だましなことを言って煙に巻こうって魂胆が見えるね。 - 名無しさん (2021-03-17 13 49 06) 何度でも言うけど本編で登場すらしてないバズーカ持たせて変形中もそうでない時も戦闘能力上げられた機体がいてその言い草はありえない - 名無しさん (2021-03-13 14 32 50) 「不格好(ダサい)だから」ってのは建前で「つけたくないから付けない」が運営の本音だぞ。 - 名無しさん (2021-03-13 15 05 59) そもそもモデリングがどうのこうのっていうのここでのみ度々見かけたけどダサいから実装しなかったなんて建前すらどこでも見たことないんだが、なんでそんな事言ってるんだ? - 名無しさん (2021-03-14 04 51 21) [ - 名無しさん (2021-03-14 09 04 17) 失敗失礼。「ダサイ」「デブ」「カッコ悪い」「俺の求めたガンダムじゃない」「アニメじゃないw」ってのが放映当時からのZZアンチのテンプレ意見だね。バトオペ運営がどうか知らんけど。 - 名無しさん (2021-03-14 09 09 45) そこはたんに揶揄だろ。 - 名無しさん (2021-03-14 10 59 45) 他の理由が丁寧に潰されてるからだね、複雑で変形できないならEX-Sができるのおかしい、あまり使ってないとなるとそもそも存在しない武器持ってきてるのいる、その他諸々運営がZZ嫌い以外の理由が後から出た機体で次々否定されていってるから - 名無しさん (2021-03-22 10 26 46) それで使ってもいないどころか設定にすらない謎バルカンを搭載してしまう理由がわからない - 名無しさん (2021-03-13 21 06 42) ケンプファーのバルカンを名前すら変えずにそのまんま流用してる時点で変形やダブルキャノンのオミットがただの手抜きだと判る。 - 名無しさん (2021-03-14 04 45 54) ここの運営は自分の好き嫌いで機体の調整しているだけだからね適当な事を言って誤魔化しているだけ - 名無しさん (2021-03-13 22 13 35) 完全に企業看板背負ってる今作でまだそれがあり得ると思ってるのかよ。前作ですら揶揄するために使われてるネタであって、本気にしてるやつはそれを真に受けてるやつだけだぞ - 名無しさん (2021-03-18 13 57 38) じゃあ同じコストのトーリスリッターとコイツの扱いの差は何?どうしてこうなるかな?あと高コスの新機体が出る度に死体蹴りされているのを見ていると嫌でもそう思えてくるよ。 - 名無しさん (2021-03-19 12 37 02) ソシャゲは運営スタッフのお気に入りキャラを贔屓するとか昔からいくらでもあるぞ。そもそもバンナムは某看板タイトルで既に思いっきりやらかしてて有名なわけだが。 - 名無しさん (2021-03-22 22 06 24) 正直にコロナで無理でした。後日実装しますくらい言ってくれりゃあな - 名無しさん (2021-03-14 04 09 32) ExSのクソ複雑な変形できたの元々変形する予定なかったけど変形できないZZ君が思ったより弱くて不評で泣く泣く実装した説は自分の中である - 名無しさん (2021-03-13 16 49 25) 量産ZZというより、EVOLVEのZZ-GR(下半身に無理矢理GMⅢくっつけたなんちゃってZZ)まんまの性能と武装と仕様になってる。 - 名無しさん (2021-03-13 10 08 37) 今ならメガビ収束3秒でも許されそう - 名無しさん (2021-03-12 16 26 55) どうせなら原作再現の方が良いから建物貫通で太さをMSよりも馬鹿でかくして撃ってる最中全身Iフィールドで良いぞ - 名無しさん (2021-03-12 17 04 50) 今日発売されたフルチャじゃなくても撃てるハイメガ売ってください。・・・いや、もうマジで毎週これ乙乙にあればなぁってのが来るなw - 名無しさん (2021-03-11 22 11 34) 兵科や補正の問題もあるがあっちは一発1万オーバー。こっちはフルヒット安定せずフルヒットして7000とかだからな。盾受けに強いってくらいしか擁護できん。まぁ650はもうZZに限らず何使っても周り全員支援筆頭に後衛だらけによる編成抜けでゲーム始まらんので大規模な修正待ちじゃない。さすがにこのまま放置だとZZ以前に650ってコスト自体が実質消滅する - 名無しさん (2021-03-12 01 13 52) ちゃんとビムキャ付いてる、与ダメが3しか上がってない、試作から劣化したw - 名無しさん (2021-03-12 01 17 50) BRと毎週のように笑い者になる芸人の鑑 - 名無しさん (2021-03-12 01 19 20) 一つ一つ見ればそう悪いものじゃない組み合わせが悪いんだって感じだったけど、その一つ一つの上位互換が後から実装されんのホントやってられんわw - 名無しさん (2021-03-12 15 35 19) 固さ=キュベ、MA=今や常識、バイセン=ジオ、メイン=ディアス2、ハイメガ=Z、サーベル=Mk5、ミサイル=武装特性敵にFAZZで打った方が強い、ここまでZZが奪われたもの。足周り=コスト400以上なら大体負け、サブキャノン=ExSガズエルはもらえた、変形=ExSはもらえた、強判定=ジオ、特殊カウンター=キュベジオトーリスドーベンと対抗は大体特殊カウンター。ここまでZZが願ってももらえなかったけど他の機体は貰えたもの。 - 名無しさん (2021-03-13 04 20 26) メインBRは普通に強いから。あと格闘はプラスでジオかな、踏み込みも含めてだけど。 - 名無しさん (2021-03-13 21 32 00) ハイメガランチャー(8.3MW)ダブルBR(10.6×2一門がメガバズランチャー並)ハイメガキャノン(50MW)ビームスマートガン(56MWメガバズランチャー程の威力は無いとされる)、ダブルBRは3000×2にすべきだな! - 名無しさん (2021-03-12 15 57 39) 本来なら4号機のゲロビを2門撃っているはずなんだけどね。UCのマグナムより威力あるはずなのに・・・ダメは7000×2でもいいはず - 名無しさん (2021-03-20 12 48 10) Aフラ以下が多いカスマ部屋に入る→ZZで戦果上げて部屋を荒らす→A - 名無しさん (2021-03-11 20 41 25) Aフラ以下が勘違いしてZZでレートに潜りまくって使用率を上げ勝率を下げる→結果ZZ強化される。これだ - 木主 (2021-03-11 20 42 30) 自分サブ垢でZZ使って初心者狩りいいすか? - 名無しさん (2021-03-11 22 38 37) 初心者にZZの恐ろしさを教えてやれ… - 名無しさん (2021-03-11 23 30 53) Aだけど確かに活躍できてる...なおA+には上がれない... - 名無しさん (2021-03-12 14 51 24) 支援機より足遅くて狙いやすくて耐ビを上げきれないのか支援機からの一発で4000以上出てることもあるし、射撃環境でも息できないとかどこに出番があるんだ? - 名無しさん (2021-03-11 18 28 15) 4000どころかC1フルチャで強よろけ5000見える。この数字が出るのはZZとトリスタンだけって感じ。トーリスジオキュベにはまずでない - 名無しさん (2021-03-11 18 59 05) リス待ちハイメガ発射中、あるいは無敵切れ待ちや発射中に即よろけビームピュッ!で水の泡になるの精神に来るな。 おとなしく修理でもしてる方がマシかもしれん。 - 名無しさん (2021-03-11 17 42 58) 650にZガンダムHMLきてさらに存在が厳しくなったなw - 名無しさん (2021-03-11 14 06 44) 来週は強襲でフルアーマーZZくるかもしれんよ、更に火力が上がって足が今より遅くなって来なきゃいいけど・・・Zが回避持ち支援ならZZは初の鈍足強襲とか笑えないしね - 名無しさん (2021-03-11 14 38 32) 650版超強化ゴッグポジで衝撃吸収 ダメコンlv4ついてミサイルが高性能化+ヘビーアタック。初期HP40000ならワンチャンありそう - 名無しさん (2021-03-11 15 47 45) そこで(泣)じゃなくwならここに書き込む資格無いだろ、荒らし確定じゃないか - 名無しさん (2021-03-11 18 13 24) 悲しみを通り越して笑ってしまっているのかもしれない - 名無しさん (2021-03-11 18 31 58) レートでかたくなに出そうとするやつがいるのはクイックとかカスマで格下相手に与ダメだせてるから勘違いしてるんだろうなって - 名無しさん (2021-03-10 23 38 34) 確かにコイツで即完してるやつって、A-とかB+が多いな。強機体を持ってないから低レートなのか、こいつに乗ってるからレートが上がらないのか… - 名無しさん (2021-03-11 00 02 27) こいつに限らんけどレートで変な機体使う発想がよくわからんね。レートは勝ち負けが全てだから合う合わないはあるにしても当然性能だけ見て選ぶ。そんな場所なんだから変な機体乗っても本人が一番辛いだろうし周りへの迷惑考えたらいたたまれない。なんで微妙だけど好きって機体はカスマクイマで適当にやろうって発想にならないかが理解できない。そっちのがずっと楽しいのに - 名無しさん (2021-03-11 09 54 41) こいつに限るけど、強化欲しいからレートで使うってのが下の方にいるよ。負けてもZZの強化の為の投資とかワケわからんこと書き込んでるのが - 名無しさん (2021-03-11 11 20 07) だって本当に出さないと強化が貰えないんだもん…使用率が低すぎて強化っていうのもあるけどそのケースだと本当にしょうもない強化ばかりかつ時間がかかるしレートに出すしかないんだ…強いZZが見たい… - 名無しさん (2021-03-11 11 32 34) ゾッとするほど気持ち悪い文章をよく書けるな。強くしたいため負け続けますって気が狂ってるとしか言えんし、堂々と迷惑行為の宣言だし - 名無しさん (2021-03-11 13 06 48) 負け続けるなんて書いてないよ…レートの維持もできてるし本当に弱いのならあっという間に下のレートに落ちてるはずだしそうなったら強化は確定みたいなものだからZZには乗らない。でも現状このように唾棄されるような微妙な強さだから強化が欲しいんだ… - 名無しさん (2021-03-11 13 33 09) 味方が迷惑おっ被っても頑張ってるから下がってないだけやぞ - 名無しさん (2021-03-11 14 41 39) 横からだが、俺も兵科的に肩身の狭い強襲使いだからよく分かる。そもそもレートで後ろ指刺されながらでも使わないと改修されないのは運営側の問題であってこんな風にユーザーが非難される謂れはないしな。ここまで言うやつは例え理想編成でも負けると中の腕がとか言い始めてナイスゲームなんていう事無いから、厳しい立場だと思うが諦めず頑張ってくれよな。味方になったらいいゲームになるよう一緒に頑張ろう - 名無しさん (2021-03-11 15 04 25) データ収集に寄与するってだけでその穿った発想に至るのは君の方がよっぽど狂ってる。そもそも選出外になるほど勝率は酷くない事実は運営だよりのデータで出てる。てかたった1%の負けの何が深刻かわかってないだろ。 - 名無しさん (2021-03-13 21 27 48) ガチャ要素のあるゲームだから他を持っていないって可能性もあるんやで - 名無しさん (2021-03-11 15 43 17) 仮に格闘型の汎用に調整されても射撃環境 ジオで詰みな気がする - 名無しさん (2021-03-10 23 14 53) Mk2から強判定取り上げてZZに移してくれよなぁ〜頼むよ〜 - 名無しさん (2021-03-10 00 42 08) ついでに攻撃姿勢制御もくれば強引な格闘しやすくなるんだけどね。足回りきついけども - 名無しさん (2021-03-10 13 18 22) コイツのために魔窟が割を食う羽目になるのは許さんぞ - 名無しさん (2021-03-11 09 23 14) 素直に強判定にしろって書けばいいのに、コスト帯被らないMk-2引き合いに出すとか正気と思えんね。 - 名無しさん (2021-03-12 16 13 19) 運用と関係の無いコメントを削除. MAPにもよるがジOしかり650帯自体格闘振りに行くのが大変だしコンセプト変えずにテコ入れも大変そうだな…少なくともハイメガ弄ると碌なことにはならない気がする - 名無しさん (2021-03-09 13 13 45) ハイメガはケンプのマインよろしく、特殊演出カウンターの近距離ぶっぱとかで良かったんではと思う。 - 名無しさん (2021-03-11 08 33 23) 贅沢言わないから副兵装にダブルキャノンください - 名無しさん (2021-03-09 12 29 18) 支援になればとか初期は言われてたが、むしろ強襲になったほうがいい気がしてきた。それならノンチャとミサイルで遠距離ちんたら支援ハラスメント許されるし、長いサーベルが強判定にもなるだろう - 名無しさん (2021-03-09 10 36 31) 鈍足改善してないと汎用の美味しいおやつが関の山ではないだろうか… - 名無しさん (2021-03-09 11 36 09) ぜひフルアーマーZZでそれをやってほしい。詰めながら撃ち合いによる支援撃破と、高スラスターによる突破力で支援撃破の両立って感じで。 - 名無しさん (2021-03-09 14 40 58) 動く棺桶なんだよなぁゴミ - 名無しさん (2021-03-09 09 29 59) 所詮…先の時代の"敗北者"じゃけェ…!!! - 名無しさん (2021-03-09 10 36 26) スピードは最低でも125はほしいな。高出力MSなのに自機より大きい機体より遅いとかおかしすぎる。即ヨロケ武器もほしいけどくれないならせめてダメージコントロールはつけるべきだよ。 - 名無しさん (2021-03-08 20 37 37) 高出力ならスピードは据え置きでいいからスラ量とスラスピかな。スラ量はゲーム的には変形オミットされたからってのも大きい気がする。後は出力大きい上にいかにもなサーベル持ってるんだから強判定は欲しいね - 名無しさん (2021-03-08 20 48 32) ぜひフルアーマーZZでそれをやってほしい。詰めながら撃ち合いによる支援撃破と、高スラスターによる突破力で支援撃破の両立って感じで。 - 名無しさん (2021-03-09 14 38 25) 枝ミスった。 - 名無しさん (2021-03-09 14 40 35) ZZを起動画面やTwitterで前面に推してる割に650汎用最弱レベルなの、運営からの皮肉なのかね。鈍亀だからスラスター頻繁に使うのにスラ量も60とか流石にヤバイ。 - 名無しさん (2021-03-08 03 00 31) 一応スラスター量は65だゾ - 名無しさん (2021-03-09 10 38 14) 他の機体みたいにサブでクールタイム長くても良いから即よろけが1つあればなぁ、フルチャ、即よろけN下ノンチャ下とかできれば良い火力出そうなのに - 名無しさん (2021-03-08 02 52 00) ジオのバイオセンサーPみたいにバイオセンサーを各種別にしちゃえばいいだけだと思うな。Zならラムアタックダメージ倍化、ZZ - 名無しさん (2021-03-07 13 35 56) ZZならハイメガキャノン時短とかでいいと思う。 - 名無しさん (2021-03-07 13 36 28) どうせバイセン発動した時点で死ぬしクールタイムアホ長いんだし即撃ちさせてほしいわ、どうせ無理だけど - 名無しさん (2021-03-07 22 25 39) ハイメガフルヒットよりジオの格闘ワンセットのが減るしいいんじゃね。 - 名無しさん (2021-03-08 12 06 58) せめてバイセンの仕様変えてほしいなあ…耐性が上がるんじゃなくてサイコフィールドみたいに被ダメージ○%カットにしてほしい。 - 名無しさん (2021-03-07 11 36 07) Zに関わるから一生無理なんだよな・・・同じスキルだしなんなら間接的にZ強化になるし - 名無しさん (2021-03-07 12 09 49) Zも強さそんなにだから正直バイセン強化は問題ないと思う。ただ強化内容はちゃんと考えなきゃだけど。個人的にはHP60%以下で発動でいいと思う。というのも現状バイセンで上がる能力じゃ大して変わらないから。耐性が限界を超えて50以上行くのなら話は変わるけど。てか限界突破の能力与えるアリだな、、 - 名無しさん (2021-03-07 20 07 50) どうやってもZの方が恩恵大きくなるからな、二種格闘振り回すZはスラ消費軽減されるのがそのまんま手数になる、即よろけもあるから回避2からの一発逆転もあったりする、色んな面でZはバイセンから粘れる要素がある、ZZはそれらが無いから発動してもほぼ生かせずに死ぬ、EX-Sのスラ軽減が無意味なようにこういうのは格闘機向けだと思うよ - 名無しさん (2021-03-08 08 56 53) 武装と違ってスキルだし、ZとZZのバイオセンサーを別種にしちゃえば住むだけじゃん。 - 名無しさん (2021-03-09 14 39 56) 単純にサイコフィールドをそのまま付ければ良いんじゃない? - 名無しさん (2021-03-09 11 38 25) 武装も機体もとてもじゃないが650とは言えない性能してる。本機の唯一誇れる点はサーベルのリーチが長い事くらい。それ以外は総じて550、600くらいの性能。 - 名無しさん (2021-03-07 05 46 53) なおそのサーベルも、もっさりモーションに格闘判定中なうえ650コスト中最長リーチでもないという - 名無しさん (2021-03-07 06 01 03) 組み合わせが悪くて本体性能が足引っ張ってるだけで単体の武器性能自体は650らしい高性能だぞ、むしろ噛み合わないのに活躍させようとしたせいで他の機体に持たせたら不味い位に高性能になってる、BRとか1.5秒でダメコンまで抜けてダメージ6000でOHもしないってほかの650でも無い位だし、ミサイルもこれが次点の副兵装だから信用が置けないけど他のバルカンポジションだったら合間に移動しながらでもバラ撒ける高回転な牽制武器になる、ここで本体性能をジ・O並にしてMk5並の速度でサーベルを振り即よろけダブルキャノンを付けてみましょう、650に相応しい性能でしょう - 名無しさん (2021-03-07 09 28 50) 正直ダブキャつけて射撃寄りにするなら別にサベ速度はいらん。本体性能やサベ速度上げて格闘寄りにするなら静止よろけになるであろうダブキャよりメインのノンチャ即よろけが欲しい。 - 名無しさん (2021-03-08 01 04 58) ミサイルがファンネルみたいなロック武装である程度誘導かかってくれたらなあ、射出始めたら他の武装に切り替えれるようにしたら個性出るんじゃないか、ハイメガは救いようがない - 名無しさん (2021-03-06 18 01 37) 修道性が欲しいのはわかるけど流石にファンネル軌道は変でしょ。トライブレードあたりが適切だとおもう。 - 名無しさん (2021-03-06 18 37 37) あーごめん勘違いさせた、ファンネルみたいにロックして射出 - 名無しさん (2021-03-07 01 50 18) スパロボかなんかの鈍足設定もらってるんだから、ハイメガの効果範囲もスパロボ並みにようぜ運営さんよ。 - 名無しさん (2021-03-06 16 53 32) スパロボではZより運動性と移動力が少し低いだけで変形できてダブルバルカンもダブルキャノンもちゃんと使えるから、バトオペの乙乙ガンダムは運営の妄想機体だよ - 名無しさん (2021-03-07 06 05 03) 早解きのお供ってくらい火力と速さと早さを兼ね備えてるよな - 名無しさん (2021-03-07 20 23 38) ライフルをヒート率そのままによろけ、強よろけにしてクレメンス。 - 名無しさん (2021-03-06 16 36 46) ハイメガキャノンは焦点を変えられない代わりに判定広くして欲しいな。劇中でもあるように、ビームマグナムみたいに放射熱によるダメージで撃退みたいな感じで。 - 名無しさん (2021-03-06 08 13 04) もう見栄えは捨てて1ヒットよろけのゲルキャ式にしてくれ。そうすりゃかなりマシになるだろうに - 名無しさん (2021-03-06 02 34 58) ハイメガキャノンの話 - 名無しさん (2021-03-06 02 35 17) ゲルキャ式ってより4号機のMBR式じゃね - 名無しさん (2021-03-06 02 52 15) すまん、MBLじゃなくてチャージ要らずの単発オバヒ武装って意味。火力はそれなりに下げてもいいからそうしてくれないと使い道がない - 名無しさん (2021-03-06 13 44 21) しばらくバトオペ離れてたが結局コイツは産廃を脱出できたのか? - 名無しさん (2021-03-06 02 24 37) 汎用機として実戦で動くには鈍足と火力のバランスが取れていないので無理です。足を使わないなら最高火力クラスなんで足が全てを台無しにしている。格下相手ならリザルトがいい感じになるけど同格なら無理だわ。 - 名無しさん (2021-03-06 08 07 43) なるほど。つまり何も変わってない訳ね・・・ - 名無しさん (2021-03-06 10 34 04) 前と比べたらかなり強化されたから何も変わってなくはないがまだきつい - 名無しさん (2021-03-06 12 08 07) ダブルビームライフルとサーベル火力上げて欲しい サベ3000で - 名無しさん (2021-03-05 23 54 17) 運営さん、ありがとう。 スラ撃ち可のビームキャノン武装追加してくれて!! は!夢か! - 名無しさん (2021-03-05 17 52 51) 昨日実装されたリックディアスⅡのデータ見てきたらアイツの射撃武器ってZZのダブルビームライフルの試作だってな。しかもノンチャでヨロケ(2門のうち片方だけでもヨロケ取れるらしい)、フルチャで大ヨロケだってさ。ヒート率こそこっちのほうが多少マシだが使い勝手はあっちのほうが高そう。試作型のほうが使えるってどこまでも運営の悪意を感じる。 - 名無しさん (2021-03-05 10 48 59) 多分そっちの方がZZは戦績下がると思うよ、こっちはトリモチも蓄積取れるバルカンも無いし中判定だしでOHすると完全な置物になるからチャージも伸びるしフルチャが使える場面は物凄く限られる、即よろけの代わりに射撃戦の火力と蓄積を投げ捨てるのはリターンが合ってるとは思えない、むしろそのBRの性能でハイメガとして頭に乗っけてくれるといい感じ - 名無しさん (2021-03-05 11 20 02) それだってあくまで可能性の範疇だからな、もしかしたら試作型の方がZZに合うかもしれん。という訳で運営さんよ、お試しでも良いから一回ZZにも持たせてくれよ - 名無しさん (2021-03-05 11 49 34) ノンチャのヒート率55%よろけ有りにしてフルチャ3秒大よろけヒート率95%くらいにすれば大よろけを撒ける汎用機として使える様になると思う - 名無しさん (2021-03-05 12 42 30) 書き忘れてたけど射程は勿論ノンチャ400m、フルチャ450mで - 名無しさん (2021-03-05 12 47 17) 頭おかしい修正案で草 - 名無しさん (2021-03-05 17 27 56) こんだけ足遅くて周囲がバケモノ揃いなんだ。足回り弄るなら話はまた別だがメインだけ弄るとなればこれくらいでも良いでしょ。そもそも火力最強クラスのガンダムなんだし - 名無しさん (2021-03-05 17 40 58) その修正案の足りない情報を補って欲しいから質問なんだけど、蓄積値とかCTはそのままなのか? - 名無しさん (2021-03-05 17 52 54) CTは2.5秒、蓄積値はちょっと低めな15×2で良いんでね? - 名無しさん (2021-03-05 19 02 13) フルチャ1発撃ってからヒート覚悟なら5.5秒で更にフルチャ撃てるのか。うーん、クソゲーだな - 名無しさん (2021-03-05 20 11 35) その代わりにオバヒは35秒にするか - 名無しさん (2021-03-05 22 03 29) 運営ZZ嫌いでしょ、鈍足高火力(笑)とか言う偏見をずっと引っ張っているし - 名無しさん (2021-03-05 08 38 43) だってトーリスやペイル系統をここまで優遇してるしもう諦めてる - 名無しさん (2021-03-05 09 06 49) 今は650の機体も選択肢があるのにダブゼに拘る理由がわからんくらいに考えてそう - 名無しさん (2021-03-05 18 02 18) 65の選択肢増えてんだから、未だにこいつにこだわる理由が無くない? 嫌なら使わなければ良いだけだし、なぜこいつだけ特別扱いするのか、、、 各コスト帯のスタート初期機体なんてほとんど使える奴いないじゃん - 名無しさん (2021-03-05 20 51 37) 他の機体にも言えるがゲームの都合を考慮してもあまりに原作と性能が乖離してるからな… - 名無しさん (2021-03-05 22 12 33) これキャラゲーぞ? - 名無しさん (2021-03-06 09 54 43) 使ったことの無い謎バルカン(ダブルバルカンですらない)より使った変形とダブルキャノンくれ - 名無しさん (2021-03-05 01 42 05) なお何故かケンプファーのバルカンが付いてる模様。 - 名無しさん (2021-03-05 05 30 20) ディアス2のビーム持てれば強ヨロケからのミサイルor格闘が遠距離から近接まで超火力が出るコンセプト通りの機体になるな。ついでにバルカンにガズアルとまではいかなくとエルのビーキャがあれば…夢が広がるぜ! - 名無しさん (2021-03-04 15 03 33) いうてコイツの足で射程300mのBRを使いこなせるとは思えない(650の射撃合戦な環境だから尚更に) - 名無しさん (2021-03-04 15 06 47) 向こうのビーム持てたとしてもこっち持つよね。即よろけ強よろけはもちろんうらやましいけどそれ以外ではこのZZビーム自体は最強の武器だし - 名無しさん (2021-03-04 16 08 51) よろけ無視すればって前提に乗ってあげたとしてもZZのBRが最強?すまんがまるで分からん。初期のころ擁護でしばしば見たみたいにチャージBRカテゴリでは最強とかいう糞縛り勝負前提なら分からなくもないが。 - 名無しさん (2021-03-04 16 59 42) 効率と火力を考えたら高性能だけど最強ではないな。ノンチャを補うサブ武装がゴミというのもあるし - 名無しさん (2021-03-04 17 40 42) トーリス、ジオ、EXs、キュベと同コストと比べたら間違いなく最高性能のメイン武装でしょ - 名無しさん (2021-03-04 17 48 43) いくらメインが強くてもサブが弱けりゃ意味がないというのがなんかよく分かるな… - 名無しさん (2021-03-05 12 44 55) 本体の情けなさを一身に背負って恐ろしい性能になっちゃったからな… - 名無しさん (2021-03-05 23 59 55) なんで分らんのかが逆に分らん。普通にメイン武器としては指折りの性能してるだろ - 名無しさん (2021-03-04 19 18 15) MAだろうとダメコンだろうと1.5secで抜けるBRだぞ。他の奴のと比べてOHもしないし弾数リロードも発生しないし。 - 名無しさん (2021-03-04 19 54 13) 機体スペックや副兵装が死んでるからそう思うんや。これトーリスみたいに副で即よろけ武器持ってたりジオ並みに一気に詰められる機動力あれば全然違うで。 - 名無しさん (2021-03-04 21 22 54) キャノン持ち支援のメインがこれだったら強いクラスであって最強はないな、ZZが持つなら断然向こうのメインの方が良い。まぁZZだとどっちも宝の持ち腐れなんだけど - 名無しさん (2021-03-04 17 48 28) マシになったとは言え突っ込んで行ける機体じゃないから蓄積と射撃の火力を下がるのがZZ向きかは難しい所、格闘が強く瞬間的に大ダメージを求められる強襲だから良いけど汎用でフルチャOH機体は良くないと思う、EX-S位武器あってもカバーできてるとは言えない位だし - 名無しさん (2021-03-04 19 01 20) ※なお、実用性 - 名無しさん (2021-03-04 20 24 16) 乱戦や接近戦なら即よろけ、タイマンとかなら強よろけと使い分ければ良い。チャージBRと即よろけBRじゃ格闘への入りやすさが段違い - 名無しさん (2021-03-04 18 59 15) ノンチャだと300mしか射程が無くて、フルチャだと450mまで伸びる代わりに1発OHだぞ?現環境で前者を使おうとしてもそもそも接近できない(メインが使える距離に接近するまでに使える武装がミサイルしかない)し、接近できないからと後者を使おうとすると今度はOHするので後が続かないし格闘も届かない。 - 名無しさん (2021-03-04 20 00 56) こっちのミサイルに対してあっちは単体でもよろけまでいけるバルカンと即よろけの餅あるから間繋げるけどメイン無いと丸裸のZZじゃ使いこなせないわな - 名無しさん (2021-03-04 22 03 12) こんな鈍足で呑気にノンチャ2発フルヒットさせてよろけ取ってクソみたいに遅い下格で抜けれられて手詰まりなんて良くある話だし、だからこそZZは前に出られない訳だが、強よろけならダウンも現実的に狙えるようになるし補助ジェネ積んだ運用も悪くないと思うんだけどなぁ。まぁ机上の空論なんだけど。 - 名無しさん (2021-03-05 12 27 01) 補助ジェネ積むことになるとせっかくスラまともになって耐性も盛れるようになったのが逆戻りするんだよな、カスパ盛って並よりも下になる位の本体性能だから中々キツい - 名無しさん (2021-03-05 16 51 47) その問題が試作を持ってたら解決するってなるとは思えないのん - 名無しさん (2021-03-05 16 59 28) 個人的にビームよりディアスⅡのバルカン欲しいです… - 名無しさん (2021-03-04 19 16 05) 強化されても足回りをカバーするレベルになってないのが問題。運営がそれに気づく前にインフレでどうしようもなくなるのが一番不味い - 名無しさん (2021-03-04 11 19 54) わかっててやってない説。 ZZが嫌いなのか、自らの過ちを認められないからなのか、コレガワカラナイ。 - 名無しさん (2021-03-05 10 51 49) とりあえず1番の特徴でもあるハイメガキャノンが変にバランスとか考えてるからだろうけどまともに使えないのが1番だめだと思うんだ。どうせやるんなら爆速チャージで素早く撃てるかチャージ中は格闘以外のよろけ強よろけ無効で尚且つ高威力にしつつ発射後に頭部全壊+OBH240秒とかそれくらいの明確にメリットデメリットのある感じで修正されんかな・・・されんだろうなぁ。 - 名無しさん (2021-03-04 03 15 09) フルチャは相手が耐ビーカンストでも3500吹っ飛ばせて原作再現として近くをビームが通過したら蓄積とスリップダメージとかよくない?後緩衝剤レベル2 - 名無しさん (2021-03-04 00 45 41) これから強化型出すのにノーマル機体を強くするわけにもいかない、運営の強化型とフルアーマー計画が透けて見えるぜ、 - 名無しさん (2021-03-03 16 10 26) っておもーじゃん?素のZZがあれだったから強化型は引く奴多いと見越して更なる糞機体にしてくるんだなぁ。俺が運営ならZZでこんだけ弱くても引かせるのに成功した事例出来ちゃったらあと2,3回は同じ流れで稼ぐね。動画出したり開発便りで触れてたり販促激しいメジャー機体のときは要警戒だ。 - 名無しさん (2021-03-03 18 15 14) もし強化型が来るなら強襲の可能性がありそうで怖いわ…。こう、ダブルキャノンが追加されたり性能上がったりはするんだけど、強襲だから射撃環境で溶かされて活躍しづらいとかいうオチ、みたいな - 名無しさん (2021-03-03 18 52 01) ダブルビームライフルの威力もっとあっていいだろうに 一応設定では一門でメガバズーカランチャー並の威力あるはずなのに - 名無しさん (2021-03-02 22 32 40) ノンチャはともかくフルチャがこの程度の火力ってのは違和感あるわ。ZZのイメージ的にフルチャは2000*2とかでも物足りないと思う。 - 名無しさん (2021-03-02 22 36 58) 威力もだけどノンチャでヨロケ取れないのが致命的 ノンチャよろけでフルチャ(オーバーヒート)で強よろけくらいあってもいいんじゃないかな メインの射撃がマジ微妙過ぎ - 名無しさん (2021-03-03 00 15 16) トーリスがチャージのデメリットなく連射でよろけとダメージを稼いでくる上に副兵装でさらに攻撃できるのに対して、こいつは・・・・。 - 名無しさん (2021-03-03 02 14 11) おめでとう!リックディアスⅡが持って来たコレの試作型はノンチャよろけフルチャ強よろけだ!リックディアスⅡしか持てないけどな!!!…実際固定目標への射撃能力はあるZZが強よろけ付与できたらそこそこ強いと思うんだがなぁ - 名無しさん (2021-03-05 18 58 13) それを言い出すと格闘中判定ってのもおかしい。Mk2より弱いはずがない。 とはいえコイツはPMU仕様(笑)なんでなんともいえない。 - 名無しさん (2021-03-03 14 24 44) 格闘判定周りはツッこんじゃダメな部分よ。ZZに限らずZやアレックス、キュベレイが旧ザクやジムLAに負けるんだから… - 名無しさん (2021-03-04 10 36 56) だからダブルビームライフルの性能も仕方ないというロジックが成り立つ。 - うんえい (2021-03-05 10 53 06) みんなってZZが足回り悪いってイメージある?自分は歩行速度も悪くなくてスラスピは早い部類で旋回がちょっと悪いってイメージだったんだけど。 - 名無しさん (2021-03-02 22 06 17) 他の機体に比べてブーストに依存する事があからさまに増えてるから足回りが悪いってイメージは大半の人が持つはずだけど - 名無しさん (2021-03-03 07 31 27) アカエダに同意。あれだけ重装甲、重装備で歩行が軽快とは思えない。特に地上では作中でも小回りが利くって理由でジュドーがZに乗ったシーンもあるしな。 - 名無しさん (2021-03-03 14 23 13) 誤解によるイメージなんだよなぁ - 名無しさん (2021-03-03 17 58 35) ZZ登場MSのなかでZZはエゥーゴのMSでは一番重いが(Zよりちょっと重いぐらい)、ネオジオンのMSと比べるとほぼ同じか軽かったりする。ドワッジ、リゲルグ、ガルスJなんてZZよりはるかに重い。カプールはなんであんなに軽いんだ? - 名無しさん (2021-03-03 23 11 15) そもそも小回りが利かない=遅いってことにはならんのだよ。小型軽自動車のほうが大型普通自動車より小回り利くっていうのと一緒。 - 名無しさん (2021-03-04 04 44 21) あの場面の小回りが利くって言うのは、隠密行動や偵察任務に向いてるし燃費もいいって事だぞ。 - 名無しさん (2021-03-04 08 04 17) いつも触れられないんだけどさ、地上でのMS戦闘も想定している機体がMS戦闘を想定してない、核を撃つためだけの機能全盛りである試作2号機より歩けないなんてありえないんだよな。ホントに「歩く事すら困難なほど装甲全開、移動はほぼ全てスラスター」はあのレベルだぞ?それにハイメガやらWBRやらの出力出す機体で歩行に回す分の余裕がないカツカツの積み方する会社が、後続のエース機はともかくジェガンなんて作れると思えんわ - 名無しさん (2021-03-04 12 15 22) 少なくともガルスとかあの辺に比べても明確に遅いってイメージはないな。そもそもイメージを抜きにしても鈍足って特徴をつけるとして度合いが低コス支援機並って正気の沙汰とは思えん。せいぜい125とかだろ。鈍足のイメージ自体がそもそも間違ってるがそこは置いとくとしてそれ以前にあからさまにZZ弱くしようぜって感じを凄く感じる - 名無しさん (2021-03-04 07 47 18) 1年戦争時のジムやザクよりスピード遅いのは流石にアタマおかしいと思ったわw - 名無しさん (2021-03-04 16 48 03) 昔バトオペNEXTではこいつ好きで使ってたが現状のままならいらん。変型とミサイルを誘導タイプにしてフォートレスでミサイル爆撃出来る様にしてくれ - 名無しさん (2021-03-02 21 13 12) バトネクのZZほんとすき、正義が強化されるまでずっと弱体願ってたくらいすき、変形ミサでよろけ取ってハイメガしてきたやつ上手すぎてキレそうだった - 名無しさん (2021-03-02 22 05 50) ついに当たってしまった・・・こいつとレベル3のアッシマー・・・どうすりゃいいんだ・・・ - 名無しさん (2021-03-02 00 25 53) ゆーて火力はあるからカスマで楽しむ分には十分やれるで。ぶっちゃけフルチャとミサイルを気合で当てていれば火力は出る - 名無しさん (2021-03-02 00 53 46) 火力あるって誰と比較してだ?ああ、一切動かない相手に射撃だけでダメージ競った場合か? - 名無しさん (2021-03-02 17 54 46) 支援みたいな動きすりゃ火力だけはそこそこになるぞ。チームの役には立たんから実用性はクソ低いがな。 - 名無しさん (2021-03-02 21 31 11) 火力だけはそこそこになるなら御の字やろ。チームの役には立たんって時点で火力すら出てないということ。現実から目をそらすな。 - 名無しさん (2021-03-03 14 32 01) むしろ現実見てるから「火力だけなら出るけどチームの役には立たんぞ」って書いてるんだが。こいつで火力出す運用ってドーベンと同じ位置からノンチャとミサ撒くだけなんだから。それより『チームの役には立たんって時点で火力すら出てない』っていったい何を指してるんだ?火力=役に立つじゃないぞ? - 名無しさん (2021-03-04 00 52 29) アッシマーの方が使いこなせるなら通用するぞ、戦績もこいつより上だしな - 名無しさん (2021-03-02 15 21 21) 一応同時に発射するならダメコンの分先に乙乙がよろけるので若干アッシマー有利じゃないかな - 名無しさん (2021-03-02 21 02 26) ゲーマルク見ながらバイセンの効果被ダメ15%カットにすればよかったんじゃね?とか思ったり - 名無しさん (2021-03-02 00 03 44) 機体固定装置、ハイメガ曲げ撃ち、人並みのスラと125程度の常識的な範囲の鈍足、Wキャノン、Gフォートレス、最低ミサイサレベルのバルカン、同時撃ちのミサ、発生と範囲が人並みの格闘となぜか意図的にめちゃくちゃ弱くされてる部分を取っ払ったら充分650でやっていける性能にはなった筈なんだよな。BRBCからの追撃ってなるとEX-Sと被っちゃうんだろうけど - 名無しさん (2021-03-01 10 16 20) 本来のコンセプトから言えば、基本的にビームライフルとサーベルだけで戦える性能にして、おまけとしてミサイルとハイメガキャノンがあればいいバランスだったんだけどな。 - 名無しさん (2021-03-01 10 53 43) こいつだけコスト2500のS覚醒にしてあげようぜ - 名無しさん (2021-03-01 04 47 43) この機体の良さがわからない...いくらなんでも雑魚すぎん? - 名無しさん (2021-03-01 03 59 52) ほかのコスト帯ならまだワンチャンありそうだけどこれで650な訳だからな。とは言っても運営の関係者が丸っと入れ替わるとかでもないとこのままの調子だろうがな。 - 名無しさん (2021-03-01 04 15 02) そうかな?少なくとも雑魚と呼ばれる性能からは脱却したとは思う。ただ木主の言いたいことは分かる。弱くは無いんだけど他の650汎用が優秀だから見劣りはしちゃうよね…ただ環境汎用弱体化すると支援がやりたい放題するからZZ先輩の強化を祈るしかないね。 - 名無しさん (2021-03-01 11 02 12) モデルが凄くカッコイイぞ、MGとかよりもディティール細かいからこのまんま立体化したら欲しい位 - 名無しさん (2021-03-05 11 23 51) そもそも上昇した火力に対して平均火力が伸びてない - 名無しさん (2021-02-27 17 16 56) 強化前も強化後も意地で使ってるけど与ダメだけなら割り切ってビームミサイルマシンやってた頃の方が出でる、でも今の方がカットにしろなんにしろチームへの貢献度は圧倒的に上がってチームとしての負けは凄く減ってる - 名無しさん (2021-02-27 17 30 27) 「あたらなければどうしようもない」 - 名無しさん (2021-02-27 18 37 32) 将にこれだな。スピード105が文字通り足を引っ張る - 名無しさん (2021-02-28 09 36 30) 滅多に見ないから出回ってないのかと思いきや弱いのか・・・ - 名無しさん (2021-02-27 13 18 39) 弱い、というほどではないかな。手数が圧倒的に足りないだけで。ハイメガのチャージが「歩きながら」とか「1秒チャージ・リロード5分」とか「曲げ撃ち可能」とかなってたら1発ロマン砲になれる。 - 名無しさん (2021-02-27 17 24 33) 中途半端なミサイルをバラッジみたいな超火力の追撃用ミサイルに変えてくれ - 名無しさん (2021-02-27 02 43 35) 無理を承知で運営弁護すると、こいつの性能を原作再現で調整したら、F91の時代までは「こいつでいいじゃん」クラスの性能だからな。恐竜的進化してるグリプス時代のZとはわけが違うし。集金する為にZZ=強いと思ってる初心者狩りにはもってこいでしょ - 名無しさん (2021-02-27 01 55 08) Gフォートレスってさ海の中で戦ってる描写あるなw 何度も言われてるけど普通に変形追加してみればいいのに、、、 - 名無しさん (2021-02-27 00 00 11) 使われた回数が少ないからオミットていう言い分がもう意味不明だよね それを再現するのがバトオペじゃないのか - 名無しさん (2021-02-27 00 49 55) まあ自分もBR買って見直してるから気づいたけど、Gフォートレス状態で水中入ってダブルキャノン撃ってZZに変形してってw もう原作見てない?見直してない?ってのが透けて見えるよね - 名無しさん (2021-02-27 00 58 14) 使われた回数が少ないからオミットていう言い分←誰が言ったの? - 名無しさん (2021-02-27 15 19 26) ZZ初お披露目の特番内で出演スタッフが操作しながら「変形はできません。劇中で変形した状態でほぼ戦闘してないので」みたいなこと言ってたぞ、だれか名前知らんけど。 - 名無しさん (2021-02-27 16 10 22) それ言ったらZとかも基本的に移動手段でウェイブライダーで戦闘してる事少なかったと思うけどなぁ、更には相手MSに関しては登場期間短いの多いから大体がZZよりも変形してないと思うぞ - 名無しさん (2021-02-27 17 33 27) ガゾウムとか劇中で可変してたっけ? この理屈ならガゾウムは変形なしだよね。 - 名無しさん (2021-02-27 19 07 41) 寧ろ地球降下後はZZはGフォートレス状態が結構多かったんだよね、移動の関係で。多分運営はアニメ見てないだろうけど。 - 名無しさん (2021-02-28 04 48 50) ハイメガ曲げ撃ちできるようにすれば丁度良い勝率になるんじゃないかな、ドーベンと比べて信頼性のなさが辛い。 - 名無しさん (2021-02-26 19 59 29) ぶっちゃけハイメガ火力低くない?周りがインフレしすぎてフルヒットしにくい以前にフルヒットしても爽快感ないしリスクに見合ってないと思うわ - 名無しさん (2021-02-27 00 43 31) BR強化したせいでチャージしてる暇あったらBR撃てだしな、BRの回転良くなったから尚更だし - 名無しさん (2021-02-27 17 54 32) 曲げ撃ちよりも集束中も発射中もカット1発で止まるゲロビの時点できつい。機体固定装置付いたらマシなんだけどなぁ。 - 名無しさん (2021-02-27 00 52 41) 2回の上方修正を経てなお想定を下回ってるってホント酷い。 - 名無しさん (2021-02-26 18 01 02) ダブルビームライフルの蓄積値を一本50パーにしてくれたら化ける - 名無しさん (2021-02-26 16 50 42) ジ・Oに機動力と判定で負け、ビームキャノンはEx-Sに奪われ、キャッチコピーの「ΖΖって、なんてパワーなんでしょ」が煽りにしか聞こえない - 名無しさん (2021-02-26 15 02 35) 圧倒的パワー(集金力)は伊達じゃない。福袋に詰めてきたり、300万DLガチャに唯一650で入ってきたり、300万DLバナーで使われたり、やっぱゴミにしても集金できる見積もりで意図的にゴミにしてキュベジオドーベントーリスの性能による集金力を高めたかったようにしか見えない - 名無しさん (2021-02-26 15 17 07) 300万DLガチャにこれが入ってるから、ほしいのはあるけど引きたくない・・・ - 名無しさん (2021-02-26 18 08 42) 一応、主役機というブランドはあるからな... でもそれだけっていう - 名無しさん (2021-02-26 19 05 00) ミサイルを左右に発動時発射でレートを倍にして撮り合ブレード誘導にしてくれたら、高速スラスター⇒ミサイル⇒格闘のZZらしいきれいなコンボ決まるんだけどなぁ。 - 名無しさん (2021-02-26 14 02 41) 劇中でも背中のミサイル同時発射してたのになぁ…おまけに誘導付きで - 名無しさん (2021-02-26 15 47 17) 乙乙「鈍足だけど即よろけ2種類!射撃よろけ無効と蓄積緩和するフィールド出すMSに生まれ変わりたい!」 - 名無しさん (2021-02-26 13 07 04) こいつグフカスと同じ中途半端な調整してる間にインフレに追い付けなくてそのままフェードアウトするパターンだな。運営がちゃんと危機感感じてるなら他ゲーが出してるイメージを覆す性能付けしてくれよ。他がやってるからこっちも同じノリでしかも必要な部分オミットしてさらに劣化させてるのははっきりいってガンダム嫌いだろ?って疑うレベル - 名無しさん (2021-02-26 00 15 05) 実装から早い時期で疑っていたけどゼフィランサスと同じ運命を背負わされてるんだよ。きっとゼフィみたいに実装から1年目にようやく下格の発生速度をあげましたとか寝ぼけたこと言い出すぞ。 - 名無しさん (2021-02-26 15 56 57) こいつ毎週燃料投下されてるな。ある意味看板機体だわ - 名無しさん (2021-02-25 19 37 54) ビームキャノンを即よろけ付きで追加したら少しはマシになるだろうか - 名無しさん (2021-02-25 16 33 18) Sガンダムとの差別化 - 名無しさん (2021-02-25 17 36 25) 勝率が平均化していい感じだがこれ唯一の負債持ちだよな。ここまでなだらかになると逆にこの1%が相当デカいんじゃないか。 - 名無しさん (2021-02-25 15 37 05) 正直ZZが目立つけどそこを除けば結構650ってバランス取れてるからな、キュベトーリスジ・Oとか極端な強さの差があるようには見えないし - 名無しさん (2021-02-26 09 31 03) 残念無念wもう諦めて - 名無しさん (2021-02-25 14 25 40) 2か月連続強化を待ってた人はほぼいないからそのセリフは来月の調整のときに言うべきだな。すでに想定以下って出てる以上このまま放置とも思えんし。 - 名無しさん (2021-02-25 18 19 25) 絶対はないけどほぼ無理でしょコレ。武装・スキル追加とか性能を劇的に変化させないと。今の様に数字ちょっと弄ってる程度じゃ万年ベンチは変らないと思わないか? - 名無しさん (2021-02-26 16 00 31) まあ想定下回ったし近いうちにまた上方来るでしょう 気長に待とう - 名無しさん (2021-02-25 14 23 49) スラ増えて前に出やすくなったからチームとしてはデコイの役割を担えるようになった。今までの後方垂れ流しのoni - 名無しさん (2021-02-25 14 22 27) ミス 垂れ流しのお荷物から成長した分勝率上がってライバル勝ちも増えたって事かね - 名無しさん (2021-02-25 14 30 59) Ex-S同様なまじデータがでちゃったせいで実質永久倉庫番確定じゃん…ヅダFの時みたく運営側の認識がユーザーと乖離してるわこれ - 名無しさん (2021-02-25 14 14 40) 300万DLキャンペーンの看板にZZをデカデカ出すの面の皮が厚過ぎるだろ、新規が勘違いしちゃうよ - 名無しさん (2021-02-25 14 13 39) ZZ与ダメージ平均3アップ!300や3000じゃねえ!3だ!だけど勝率は上がってるって言うね MS損失率増えてんのに - 名無しさん (2021-02-25 14 11 52) つまりそれまで「与ダメージで戦闘に貢献しようにも禄に絡めず戦場の空気でしかなかった穀潰し状態」が、漸く「無理にダメージを稼ぎに行くと味方の負担になる足手まとい」になったのだ。…駄目すぎる! - 名無しさん (2021-02-25 14 36 55) 格闘強制転倒でいいと思うんだよな…即よろけないわけだしMAミサイルバラまきながら盤面有利作り続ける機体 - 名無しさん (2021-02-25 13 17 25) 今日のアプデで機体調整の結果(戦績がどう変わったのか)が分かるのか。個人的にはここでぼろくそ言われてる程悪くはないと思ってるんだけど結果はさてはてどうなのか… - 名無しさん (2021-02-25 12 12 36) 言われてるほどひどい戦績ではなかったね あとは来るとして微修正くらいなものかな キャノンの実装はまずない感じ - 名無しさん (2021-02-25 14 23 57) 調整してから650環境が変わるようなの実装されてないし強化すれば多少なりとも上がるのは当たり前としてトーリスジ・Oとかの他の650汎用がどうなのか比較して欲しい、少なくとも同コストスタート機体で極端な差があれば調整必須だろう - 名無しさん (2021-02-25 17 06 34) そいつ等の平均がそのまんまコスト帯の平均なんじゃ? - 名無しさん (2021-02-25 18 07 27) ダブルビームライフルこれでも威力上がったのか・・・他の奴らはビームよろけから他の射撃が繋がるんだからもっともっとビーム強化してもいいでしょ・・・ - 名無しさん (2021-02-25 11 53 25) 流石に3回連続調整はないよね - 名無しさん (2021-02-25 11 15 21) 多分無いね、期待はしない方がいい - 名無しさん (2021-02-25 11 27 54) 調整来るとしても来月以降だろうね。今月のデータを見て運営がどう判断するか。 - 名無しさん (2021-02-25 12 15 14) 明日の夜が楽しみだわぁ。 - 名無しさん (2021-02-24 10 39 46) ZZどころか死にかけの650コスト環境にトドメさされる可能性のが高い気がしてるわ。この環境でさらに支援機追加とかさすがに。軍事無人湾港山岳辺りは完全におわってる - 名無しさん (2021-02-24 11 04 37) キュベレイMk-2さんとガンダムMk-Vさんに頑張って貰うしか…無理だろうなぁ - 名無しさん (2021-02-24 12 39 18) せめて、ハイメガキャノン歩きながらチャージできればなあ。 - 名無しさん (2021-02-24 08 37 15) 機体調整の実施 百式だけじゃないよな?信じてるぞ? - 名無しさん (2021-02-23 19 57 57) そりゃ百式だけじゃないだろうけど、2か月連続のバフは無いと思うから今回ZZは無いだろう。 - 名無しさん (2021-02-23 20 01 21) いい加減しつこいよ。何回強化貰うつもり?壊れになるくらいにしないと納得しないわけ? - 名無しさん (2021-02-24 12 16 29) 運営さんどうも!自分達の完璧(笑)な調整が評価されないからって検閲巡回ご苦労様です - 名無しさん (2021-02-24 12 49 56) 運営云々は知らんけど、今のZZがせめて、レートで部屋を崩壊させない機体の選択肢に入るならばこんなに言われんよ。コスト350相当が1回目で400位になり、2回目で550位?ってな調整だから、せめてコスト相応の性能にして欲しいっていう祈りなんだ - 名無しさん (2021-02-24 13 08 05) すでに壊れてます。産廃って意味でなw まぁ何回強化来ようと、産廃の汚名を覆す結果が出なければ終わらないだろう。 - 名無しさん (2021-02-24 13 46 18) 申し訳ないけどいくらZZがかっこよくても強くなきゃ誰も得しないんよ、2回強化もらって選択肢に入るレベルになっててその言いぐさならわかるけど。現状でも普通に弱いから強くなって気持ちよくつかえた方がいいと思うぜ? - 名無しさん (2021-02-24 14 19 52) ピクシーとか何度も強化貰って「アレ」なんですけど?w初期性能と調整箇所がZZと同じでただの嫌がらせかエアプの極みとしか思えない(さらにガチャの専用射撃武器なんて意味不明な下方修正w)ような内容の繰り返しだったせいで何度も調整入ってて「アレ」なんだぞw - 名無しさん (2021-02-25 04 54 59) 正直最初の強化のミサイルの射程伸ばしたのは本気で驚いたぞ、不満渦巻くコメログでもミサイルの射程に不満持ってる人なんて皆無だったから読んだ上で逆張りでもしなきゃ辿り着かない結論出しな - 名無しさん (2021-02-25 13 35 05) 今のZZは強化で産廃がマシになった程度だぞ?壊れにしろとは思わんがもう少しまともに使えるくらいにはしろと思う。 - 名無しさん (2021-02-25 12 16 28) レートに出して文句言われない機体になるまで調整してもらうのは当然では?少し考えれば分かる事だと思うのだが。 - 名無しさん (2021-02-25 13 36 13) 赤枝フルボッコやなww - 名無しさん (2021-02-26 16 04 57) どうみてもZZを殺す環境ですありがとうございました - 名無しさん (2021-02-23 03 10 02) ゲーマルク実装で射撃汎用としては的にしかならなくなるだろうなぁ。またZZが厳しい環境になりそう。 - 名無しさん (2021-02-23 19 45 45) 射撃武器強いのにデカイ遅いで射撃戦に強くないっていう状態だから強い支援来るたびに詰んでいくんだよね… - 名無しさん (2021-02-24 11 18 57) 射撃武器強い。BR実戦で使えるようになったが、同コスト主射撃とくらべると抜きんでているわけでもなく、副兵装とのシナジーも低い。ミサイルよわい。バルカンよわい。射撃武器が強いとは? - 名無しさん (2021-02-24 13 50 36) 相変わらず弱いとは思うけど環境的にはZZの性能最大に生かせる環境な気がする。基本は異常な射撃環境だからZZの泣き所の対面の弱さ出にくいし、射撃で崩れたり崩したりの後は大体枚数差ある乱戦だからZZの糞モーションサーベルでも誤魔化せる。さらに射撃ゲー加速して最初から最後まで射撃になったらZZの射撃弱いし、元の普通に前衛がいる環境になってもZZの対面の弱さ出るし絶妙。もちろん絶妙な環境でもいらん - 名無しさん (2021-02-23 01 33 28) 足遅くてデカイし即よろけも撃ってこないしフルチャ当たっても激遅ミサイルしか撃ってこないから射撃環境でも全然だめだよ? - 名無しさん (2021-02-23 10 35 47) いや、他の環境だともっとダメじゃん。ダメなりにベストつくせるのが今かなって - 名無しさん (2021-02-23 13 59 46) まぁ相変わらず弱いと前置きされてるから… - 名無しさん (2021-02-23 15 17 33) 正直登場前は陸FAの上位機になるのを期待してた。ミサイルは個性分けで格闘で差をつけて宇宙まで出れちゃうみたいな。蓋開けてみたらミックスで陸FAにボコられる下位互換機体だったけどキャノン解禁でまだ返り咲けると思うんだ・・・ - 名無しさん (2021-02-23 00 14 19) こいつのミサイル集弾率低すぎな上に妙な発射角度で敵に向けるだけでも一苦労なんだよな。自動照準なんでつかないの? - 名無しさん (2021-02-22 22 57 02) 爆発範囲広げるとかいくらでもあんじゃん - 名無しさん (2021-02-22 22 57 54) 軍事基地は絶望的に不利だなぁ。遮蔽物が多すぎて、こいつでは小回りきかない。 - 名無しさん (2021-02-22 22 54 04) 垂直ミサイルですこし打点が高いから屋根上の相手を削るのは割と強い。問題は木主の言う通りその個性に対して必要な汎用性を失ってる事だけど。 - 名無しさん (2021-02-23 00 16 50) なんでここまで産廃にされにゃ成らんのか、運営は主人公機をゴミにする使命でもあんのかね? - 名無しさん (2021-02-22 05 35 57) 人気機体は性能悪くてもファンが多くて金が集まるからでしょ - 名無しさん (2021-02-22 06 59 48) 性能がちゃんとしてた方がガチャ人気でて集金できたよね? - 名無しさん (2021-02-22 12 07 12) そうすると今度はインフレによるコンテンツ消費スピードがあがって寿命短くなるから長期的な利益は下がる。できるだけゴミにして出来るだけ課金させるのが肝だからZZは運営からすりゃ会心の成功だったと思うよ - 名無しさん (2021-02-22 12 32 01) それは今の650を見たらまったく説得力が出ないな。むしろ歯止めがかかってしまったせいでインフレさせて売り上げを伸ばそうとしたように見える - 名無しさん (2021-02-23 00 05 34) インフレさせたのってトーリスみたいなマイナー機体でしょ?マイナー機体は性能が良くなければそもそもガチャ引く母数が少なすぎるから強くしないと利益が出んだろうし。メジャー機体は人気とファンでガチャを回させてマイナー機体は性能でガチャを回させる、機体の知名度が低い機体でも利益が出せる良いモデルでしょ - 名無しさん (2021-02-23 00 34 54) ファンの信用下落と復刻ガチャや上位レベルガチャでの売り上げが一切見込めなくなるのと引き換えのまんま限定初見詐欺売り逃げ放置商法だwゼフィPUガチャ堂々と繰り返してたあたり運営は何も考えてないだろうけどw - 名無しさん (2021-02-23 05 05 20) それに加えて、強化入れて壊れれば、また引いてもらえるしね。 - 名無しさん (2021-02-23 12 35 36) ゲーマルク支援で来て一生引きこもりゲー加速してZZのミサイルが生きて…こないな。性能が低すぎる - 名無しさん (2021-02-21 22 40 39) 曲射ミサイル自体このゲームで癖が強すぎるんだよな、機体の移動性能がよくない上に癖強い武装持たされても・・・って感じ - 名無しさん (2021-02-22 00 18 49) FAZZみてると射撃性能上げれば何とかなりそうに見えるんだけどなぁ、足遅くてもいい - 名無しさん (2021-02-21 15 01 24) 足遅くてもいいって思えるくらい - 名無しさん (2021-02-21 15 01 49) 足遅くていいって思えるくらい当てやすく回転率もいい射撃で固めるべき(何度も途中送信してすまん) - 名無しさん (2021-02-21 15 02 38) 結局、足も遅くて射撃武器も貧弱で格闘は広範囲だけど判定と発生速度が弱いと言う現状伸ばすなら射撃の威力か追加の兵装だなとは思う - 名無しさん (2021-02-21 15 32 27) ミサイルにアーマードコア並の追尾性能があればなぁ、ギリギリで噴射切り返ししないと避けるの無理な位 - 名無しさん (2021-02-21 21 20 08) 下でも何件か見るけどミサイルにトライブレードの誘導性があれば生きてくると思うんだけどな。 - 名無しさん (2021-02-22 10 51 20) スピードと旋回遅いから射撃武器改良しても雑魚だよ、零式くらい脚あればな射撃汎用なれるが - 名無しさん (2021-02-21 22 18 04) 射撃機としてみるなら、最低でもEX-Sのような機動性か、ドーベンのようなスキルが必要だな。 - 名無しさん (2021-02-22 10 50 02) なんで実装したんだよ - 名無しさん (2021-02-21 05 42 20) 明日は強化無しです!多分、、、 - 名無しさん (2021-02-21 00 44 37) なぜ明日? - 名無しさん (2021-02-21 12 37 52) 今週の間違いね、察して欲しかった - 名無しさん (2021-02-21 14 39 55) ZZ系が来てるからFAと強化型に期待。リクエストの多いダブルキャノンとかこいつに付けてくれればなお良し。素のZZはもう諦めた。最初の650機体じゃ後続の650機体に張り合うのは最早無理 - 名無しさん (2021-02-20 19 43 21) 下の木に枝付けミスった - 名無しさん (2021-02-20 19 44 58) もうこの子はあきらめて強化型ZZとFA-ZZで仕切りなおすじゃろ(錯乱) - 名無しさん (2021-02-20 19 04 48) というか強化系とフルアーマー系って来るのかな、アレックスもチョバムアーマー来てないしガンダムのMCも来ない、何よりもS通り越してEx-s来たあたり追加装甲系とか見た目変わらない強化系は来ない気がしてきた - 名無しさん (2021-02-21 01 01 23) Sガントばしたのはバウと同じで分離しないと変形できないのと、メインのスマートガン装備するとサブ固定の腰部ビームカノンが片方使えなくなり、腰部ビームカノンを両方装備するとスマートガンが使えなくなるのが再現できないせいだと思う - 名無しさん (2021-02-21 04 41 57) 乙乙「フッ、またサーベル一体型ビームキャノンの後輩がきたか。わたしのビームキャノンはいつ使えるでしょうが?」 - 名無しさん (2021-02-20 07 15 19) 運営「無理って決めたからヽ(*´∀`)ノ ムリデース!!」 - 名無しさん (2021-02-20 10 31 24) (´;ω;`)ウッ…乙乙君カワウソ - 名無しさん (2021-02-20 23 34 27) 廃墟コロニーでこれ使うと背部ミサイルがほとんど天井に当たるんだがもしかしてあんまり相性良くないのか - 名無しさん (2021-02-20 02 49 41) 宇宙のこいつに相性のいい場所なんて存在しない(断言)まずこのうんこミサイルが上下移動出来る宇宙は地上よりも当たらない、そして宇宙でこそ真価を発揮するジオ相手になすすべはない、宇宙で出すのは地上で出すことの数百倍利敵行為なので絶対にやめようね! - 名無しさん (2021-02-20 09 15 02) こいつはこのまま支援機扱いにするだけで全て解決だろ、支援機初のマニューバ・回避・中判定で一気に人権ぞ - 名無しさん (2021-02-19 21 52 47) 初期から比べると大分良くなったからこそあともう一声欲しいな。スピード+15と旋回とスラが具体的には欲しい - 名無しさん (2021-02-19 21 26 01) ほんと今更だけど2段階強化受けたZZと弱体したキュベで比べてもまだキュベのが強いのスゴいよな。初期マジでコスト200くらい差があったように感じる - 名無しさん (2021-02-20 12 11 30) ビームキャノンが撃てないのは100歩譲ってよしとしても、ゲームの機体性能のバランスとして武装回しが足らない分、既存武器の性能を上げなくちゃならないんはずなんだよな。650戦場において、武装と取り回しの機動性の安定感が悪すぎるのはほんとダメ。 - 名無しさん (2021-02-19 14 22 16) 文句があるならそもそも使わなければ良いよ - 名無しさん (2021-02-19 14 44 14) 650汎用こいつしかいないから味方に迷惑かけながら乗ります - 名無しさん (2021-02-19 20 20 42) そんな味方に嫌がらせみたいな事するくらいなら650出なければいいのに - 名無しさん (2021-02-19 21 58 02) 汎用以外はいるから他枠取られないように祈りながら650行きます - 名無しさん (2021-02-20 18 24 56) てかZZは肩のショルダーバインダーに当たって斜め上までしか動かないからWCは追加されないよいい加減しつこい - 名無しさん (2021-02-19 12 42 35) そこについてはいいんだが、実はLRも本来ぶつかるんだよな。下でも指摘されてるけど向こうはバックパックが若干上に配置されてる。プラモ持ってなくてもちょっと調べればすぐ分かっちゃうんだが運営はバレないとでも思ってるのかねこれ - 名無しさん (2021-02-19 14 09 24) そういうとこで改良してZZはしないってのはどうかと思うわ。というか運営の匙加減一つで存在しないバズを持たせたりできるんだからそこは調整してくれよと… - 名無しさん (2021-02-19 14 43 37) 本当ここの運営ZZに関しては定期的に燃料追加するな - 名無しさん (2021-02-20 23 56 59) ZZのバックパックって丸ごと可動するだよ。というか変形するときにこのバックパックどこにあるか理解してるか? - 名無しさん (2021-02-20 07 19 10) 運営は知らないからオミットされたんだろうな・・・ - 名無しさん (2021-02-20 10 13 56) 変形オミットもバウと同じように分離しないと変形できないと勘違いしてる可能性ある - 名無しさん (2021-02-20 10 27 06) EX-S「(運営の思い入れが)ZZとは違うのだよ、ZZとは!」 - 名無しさん (2021-02-20 10 24 02) EX-Sは有名な変形構造解説の3DのGIFがあるから作るのはそのまま丸パクリでいけるからね - 名無しさん (2021-02-20 12 50 28) そのexsは現状ZZとタメを張る弱さなんだよなぁ…思い入れと強さは関係ないって話か? - 名無しさん (2021-02-23 15 08 52) 運営の方ですか? - 名無しさん (2021-02-20 11 17 47) verKaでバックパックが低めになってるだけで他のモデルだともうちょい高くなってるのもあるし、バトオペ仕様でバックパックの位置を上げてビームサーベルをサーベルの根本でLRのように曲げてやればよかったのに。LRはZZの件があったからそれやったのにZZは頑なにモデルがあぁで否定するのはおかしいわ。 - 名無しさん (2021-02-20 12 00 32) ZZ君実装当初から型落ち機体だけどBRが強くなって多少与ダメ取れるようになったよね、ただBR一本でどうにかしろって強化は誰も求めてなかったからミサイル軌道を低くするとかそっちのテコ入れがほしかったわ - 名無しさん (2021-02-19 10 58 24) ミサイルは同時発射数を増やして、左右から挟みこむように飽和攻撃ができるといいと思うわ。今の単発マシンガンのようなヒットレートで、しかも着弾まで時間差がつくんじゃどうしようもないわ。 - 名無しさん (2021-02-19 19 26 33) ガズアルのキャノン使ってまず思ったことが『これZZに付けてよ』だった。 - 名無しさん (2021-02-19 10 11 28) 今でも物足りない性能なのは間違いないが、650機体の中では一番ドーベンに圧掛けやすい気がする - 名無しさん (2021-02-19 10 03 26) 撃破優先度低いから放置気味になってるのを勘違いしてミサイルぶっぱしてるとか・・・ - 名無しさん (2021-02-19 16 52 31) ミサイル垂れ流すだけならそら放置されるやろとしか - 名無しさん (2021-02-19 22 19 45) アルのキャノン手に入れたら一気に蓄積の鬼になって環境機体に躍り出るな。エルのキャノン?まさかそんな…それだけはやめてくださいなんでもしますんで - 名無しさん (2021-02-19 08 40 10) どっちも貰えないから安心しろ - 名無しさん (2021-02-19 08 57 07) もらえても環境は無理だろ。650はすぐ取れる蓄積は大前提。足も他の強みもないこいつでどうやってトーリスジオに比肩するんだ - 名無しさん (2021-02-19 09 55 03) 正直ZZは型落ちって事でしょ、もうZZいじらなくて良いから新規機体にリソース割いて欲しい - 名無しさん (2021-02-18 17 16 13) ほんとこれ。どういじっても文句しか出ないんだから無駄以外のなにものでもない。 - 名無しさん (2021-02-18 17 49 59) 前より良くなったて評価は聞くけど悪くなったって文句はないから無駄ではないだろり - 名無しさん (2021-02-18 18 09 18) 前より良くなったってのもあるけど、650コストの性能じゃないってのが大多数じゃない?今だに武装追加だの設定持ち出しての文句ばかりだし - 名無しさん (2021-02-18 19 06 30) 650コストに見合う性能になるまで願ってるから書かれてるだけだろ。ZZをネガってるお前とは違うんだよ。 - 名無しさん (2021-02-18 22 39 27) 文句以外にも向上したことに対しての喜びもあるだろ。実際に調整で強くなってるし、無駄ではないぞ。 - 名無しさん (2021-02-18 21 29 18) だからその調整するくらいなら新規機体にリソース割いて欲しいって木じゃないの。 その調整も環境に追い付くまで続けるつもりなわけ? - 名無しさん (2021-02-18 22 35 54) だから無駄じゃないから反論してるんだろ。環境まで追いつく調整なんて普通だろ。 - 名無しさん (2021-02-18 22 38 21) 型落ち、というか相対評価でも実装直後のがきつかった気がする。ZZまみれだから何とかなっただけであって650がZZだけの時代でもZディジェ辺りに勝てる気がしない。今はトーリスジオドーベンいるとはいえそれでも最初期よりは相対的にましな気がする。 - 名無しさん (2021-02-18 18 33 07) きっと強化型ZZが仇を取ってくれるさ…武装上位互換だけど強襲にされる可能性もあるけど - 名無しさん (2021-02-18 18 37 21) 長期間続いててなおかつ売り上げも良いソシャゲって大体、新キャラだけじゃなく型落ちキャラや微妙性能キャラにも定期的に調整いれてガチャ回るようにしてんだよな。宇宙の新規マップか前作のマップや既存マップを手直しした地上マップを半年に1回、新機体を1週間に1回追加するだけのアプデで手いっぱいなバトオペ運営では確かにリソース足りんかもな - 名無しさん (2021-02-19 05 59 12) 救済する気がないなら補填してもらいたい、周年記念の主人公機だぞ - 名無しさん (2021-02-19 10 24 49) 救済ってなに?主人公機が強機体じゃないといけないの? 自分の意思でガチャ回したのに? - 名無しさん (2021-02-19 13 50 45) 使えるようになるまでいじれって事だろ、実装した以上責任持つのがこのキャラに関わった全ての人への礼儀 - 名無しさん (2021-02-19 20 21 30) 礼儀って、、、。何時までもこの機体に構ってる訳にもいかんでしょ? そもそも使えるまでってどこまでよ?壊れになるくらいにしないと納得しないわけ? - 名無しさん (2021-02-19 21 55 04) ガズアルのBCがアレで許されるならZZのBRの強化で喜んでた俺らっていったい…チャージはこっちできるけどメイン兵装なんだからあれくらいの高性能でいいだろ しかもあっちは500で乙乙は650だぞ!? もうまじで運営の方針がわからんよ… - 名無しさん (2021-02-18 17 00 14) 運営の方針?ZZ好きに対する嫌がらせだろ。 - 名無しさん (2021-02-18 17 56 19) ZZ「今週もお仕事もらえて嬉しいです。PVのやられ役だろうと、完全に無視されるよりは良いですから…」 - 名無しさん (2021-02-18 15 21 47) 100コス下にやられるZZさんには涙がでるね - 名無しさん (2021-02-18 15 45 40) おまけにガズアルの性能普通に高いし高性能ビムキャでマニュ抜けるしでタイマンやったらほんとに乙乙やられそうなの草 - 名無しさん (2021-02-18 16 33 36) 何言ってんだ。ビーム射撃と格闘禁止の限定戦なら完封できるんだぞ? - 名無しさん (2021-02-18 16 40 00) LRは基本コスト500だから150下だぞ? - 名無しさん (2021-02-18 19 06 23) LRはビームキャノン使えるんだよなああああああ - 名無しさん (2021-02-18 15 01 04) プラモデルでは撃てないけどバトオペのモデルだとバックパックが若干高くなっていてサーベル直角まげで撃てるようになってるな。ZZでさんざん言われてるからバトオペ仕様に変更してきた。 - 名無しさん (2021-02-18 17 53 07) やっぱりこのミサイル650の戦闘スピードに全くついてきていない。そもそも着弾遅すぎて見てから回避余裕だけどそれに加えて、ジオなんかはミサイル着弾して止まる頃には目の前にいる機動力だし、トーリスはこいつがビームミサイルなんてやってる間にフルチャ盾ビーインコムぶち込める(ジオもそうだが仮にミサイルスラ撃ちしたとしてもこっちのマニュは一瞬で抜ける)。こんなんで同格のレート相手に戦ってたら頭おかしなるで - 名無しさん (2021-02-17 21 26 53) コスト650の汎用機 ・複数のジェネレーター保有により、究極的な火力の実現を目指した第4世代MS ・中距離を得意とする多種多様な兵装を備え、圧倒的な火力と継戦能力により、高い戦果が期待できる。 至近距離でのMSの爆発に耐えうる程の重装甲、後年のMSをも凌駕する高火力に加え、中型艦艇級の出力を誇る大型バックパックによる凄まじい機動力を備えた本機はエゥーゴ及びガンダムチームの中核として戦況に多大な影響を与えたと言われている。特にジェネレーター3機からなる出力は7340kWと凄まじくZガンダムの3倍以上。後年、究極の小型MSと呼ばれた「V2ガンダム」に匹敵する程の超高出力を誇る。 - 名無しさん (2021-02-17 19 04 49) 草 究極的な火力(笑) 中距離を得意とする多種多様な兵装に圧倒的な火力と継戦能力(実質3つ肩キャ無し) 至近距離でのMSの爆発に耐えうる程の重装甲(バイセン前提で緩衝材はゴミ) ジェネレーター3機からなる出力は7340kWと凄まじくZガンダムの3倍以上。(スピード105高速移動220旋回60) - 名無しさん (2021-02-17 19 21 51) ZZがいる側が負けてるなー。戦力1人分にすらなってないのかねー - 名無しさん (2021-02-16 23 09 53) ギラドーガもうきてCCA入るわけだが主役人気機はゴミのジンクスがどうなるか気になる。ゼフィゴミ、ZZゴミ、ExSゴミ、Z強いで現状1勝3敗。どうなるかなぁ - 名無しさん (2021-02-16 12 18 16) え!ギラドーガくんの?ガチャ引くわ! - 名無しさん (2021-02-16 12 39 21) 逆に出た時からダメなのはそれだけでガンダムとかアレックスとかステイメンも出た時は環境だったからむしろ勝率は高いだろう(慢心) - 名無しさん (2021-02-16 12 56 22) ギラドーガが700とは思えないから600か650で環境機にボコボコにされてる未来しか見えない - 名無しさん (2021-02-16 15 52 30) まぁ問題はそこから続くνガンダムだしな、流石に人気投票一位を産廃にでもしたら荒れ方半端なくなるだろう - 名無しさん (2021-02-16 18 07 53) νはなかなか派生あるからなぁ、ノーマルνは微妙な感じにして別なνを環境とかしてくるかもしれない…? - 名無しさん (2021-02-16 19 07 52) 運営にアンチがいたら産廃か微妙性能にされるからなあ・・・他MSのファンネルは空中ぷかぷか浮かんでるなかνガンだけ「実際には地上では使えないので」とか言ってフィンファンネル無しとか「地上では戦闘してないので」とか言って宇宙専用とかやりかねない - 名無しさん (2021-02-17 05 16 14) まだEx-s弱いって言ってんのか - 名無しさん (2021-02-16 18 09 44) 当然機体や環境変わるから実装直後の話ね。今も強いとは思わんけどスレチなんでExS板で頼む - 名無しさん (2021-02-16 18 21 24) まだ?Exsが一体いつ強くなったってんだ - 名無しさん (2021-02-17 19 39 10) パターンで言えばニューガンダムゴミで翌週のサザビーがぶっ壊れやろうね。 - 名無しさん (2021-02-16 19 40 05) 同時実装の可能性もあるかもしれん - 名無しさん (2021-02-16 23 12 45) 通常ビームと切り替えでショットガン持ててドーベンのスラ撃ち拡散は間違いないからまあ間違いなくサザビー最強だよね - 名無しさん (2021-02-17 12 52 20) これで腹メガが動かせたらZZのハイメガについて運営とお話合いですわ - 名無しさん (2021-02-17 13 54 11) パワーダウンだと!(撃ったら本体ごとOH) - 名無しさん (2021-02-17 15 29 24) ギラドーガ実装してCCAくるって確定なの?初耳なんだけどどこで情報見れる? - 名無しさん (2021-02-17 09 55 28) 削除 どの650機体の板見てきても話がもつれた時、ZZ(笑)とかインフレの原因は乙乙ガンダムの失敗がデカい(笑)みたいな感じで話のオチみたいに使われてる。 - 名無しさん (2021-02-16 10 45 44) のび太くんも言ってただろう、ZZが底辺をとる事で後に続く機体が産廃と言われずに済むんだ、皆の為に手加減してるんだよ - 名無しさん (2021-02-16 12 58 06) ビームミサイルコンボだけが生きる道なんだろうけどこの戦い方マジでつまんなくないっすか? - 名無しさん (2021-02-13 21 58 35) 蓄積コン自体は楽しいがそれ以外にやることないのがつまらん。武装あと3つくらい付け忘れてるように感じる。ダブルキャノン、ハイメガ(単発)、ダブルバルカン(ミサイサ)。これくらいは欲しい。コスト300くらいの機体乗ってるかのような錯覚するわ - 名無しさん (2021-02-13 22 28 00) つまらんよ。つまらんけどこいつ使うならそれを飲み込まないとお荷物になるから… - 名無しさん (2021-02-13 22 52 17) そんなこと言うと、他のバズ汎用なんてどの機体もバズ撃って格闘だろ。 - 名無しさん (2021-02-14 01 31 57) そこから駆け引きを引いたのがZZの現状やで。プレイフィールがほんと悪いしそこに勝敗に絡めないという不安要素、戦力としての単純な力不足も加わってつまらなさは最高潮よ - 名無しさん (2021-02-14 11 23 20) まぁ今は回転も良くなったからフルチャからのコンボも結構いけるよ - 名無しさん (2021-02-14 01 38 59) 新機体くるたびディスられる乙乙くんすこ。愚痴修正コメントにノータッチなのもすこ - 名無しさん (2021-02-13 00 15 18) 新機体が出てくるたびZZくんの遺体に一発蹴りいれてくるの草生えるからやめて…ザク3くんにダウン火力も蓄積も上をいかれてるじゃないか… - 名無しさん (2021-02-12 01 25 20) 今日追加されたドライセンLv3とステ比見比べたら高速移動と遠スロ以外全部負けてて…笑っちゃうんすよね() - 名無しさん (2021-02-11 21 45 51) てかドライセン自体のステータスは650で並べてもかなり上なもんだぞ、ZZ何か足元にも及ばんから。 - 名無しさん (2021-02-13 05 11 26) 何故こんなにも足回りが悪いのかコレガワカラナイ。無印バトオペの先ゲルに緊急回避が付いてない時期があったがそれと同じレベルで意味不明 - 名無しさん (2021-02-11 19 36 50) この足で歩行しちまったからな…ホバーなら低くても125くらいもらえてたとおもう。 - 名無しさん (2021-02-11 20 07 42) そもそもホバーじゃないと足が105しかないって設定のがおかしいんだよなぁ。 - 名無しさん (2021-02-12 13 17 17) サーベルリーチが長いからね、足回り良かったらバシバシ決まる。 - 名無しさん (2021-02-11 20 46 24) なおZZより格闘のリーチ長くてさらに強判定のアッグガイは足回り悪く無いうえにステルス持ちという・・歩行に適さない足の構造してるクセに - 名無しさん (2021-02-12 04 53 02) 強襲ってこともあるけど即よろけに同じサーベル強判定で振りも速いMk-Ⅴがなんの脅威でもないので… - 名無しさん (2021-02-12 08 20 58) 足まわりダントツで射撃もまともで格闘二種もち強判定のジオ。サベNがZZ並みに怪しい距離から届くぞ。 - 名無しさん (2021-02-12 12 12 19) 実際ZZのN格よりリーチ長いんだってさ - 名無しさん (2021-02-14 04 16 34) サーベル長くても遅いから長所がつぶれてマイナスの方が大きく、足の遅さも逆シナジーが働いてるのが今の酷い現状なんだよあ。 - 名無しさん (2021-02-12 13 18 49) ザクⅢのPVでボコられていたけどアニメでZZとザクⅢって戦ったっけ? もしまともに戦っていないなら運営から見てもZZは550並という事なのだろうか…? - 名無しさん (2021-02-11 18 56 35) 雑談で話題に出てましたが、ラカンが乗ってるのがZZと戦闘してたみたいですよ - 名無しさん (2021-02-11 18 58 32) そういえばラカンの場合はシルバーカラーに乗ってたっけ? 緑カラーだからマシュマーしか浮かばなかった… おかげで薄っすらと思い出せたよ、ありがとう - 木主 (2021-02-11 20 12 36) まさかチャージアタックを見越しての性能だったのかいやはや感服いたした - 名無しさん (2021-02-11 09 34 08) 多彩な武装でオールラウンダーのトーリス、高機動強判定二種格闘で隙をついて大暴れするジオ、ファンネルの牽制と神速の下格カッチカチ装甲で壁汎のキュベレイ、ビームとミサイルを後ろからシュポシュポ垂れ流す(というかそれしか出来ない)ΖΖ……650の姿か?これが… - 名無しさん (2021-02-09 14 31 15) 言うほど弱くなくなったんだけど、周りが異常すぎんだよな。周りがぶっ壊れしかいないから、そこそこ使える程度じゃ依然編成抜けされるレベル。トーリスジオキュベドーベンの壁が厚すぎる。 - 名無しさん (2021-02-10 07 48 28) 機体情報みたら強い事しか書いてないのに悲しいなぁ。即よろけがほしいです - 名無しさん (2021-02-09 03 45 36) ヘビーアタックLv2付与 チャージ可能な副兵装をチャージ完了した状態で副兵装を使用可能になります。 - 名無しさん (2021-02-07 22 59 12) ビームサーベルがチャージした状態のZZがミサイルばら撒きながら突っ込んでくる!強い! - 名無しさん (2021-02-07 23 00 37) これ思ったんだけど最初は600コストで実装しようと思ってたとかないかな。グラは別会社で作ってるって聞くし、バンナムが650コストに勝手に変えたみたいな。600コスの武装少なくて鈍足だけど硬いっていう枠で実装しようとしてたって感じで。まあこの理論でも600スタートじゃ最初通用する性能じゃなかっただろって言われたら何も言えないけど。 - 名無しさん (2021-02-07 22 50 32) 運営が700コスト相当って言って実装したからそれは無いだろう、グラのせいで鈍足なんてありえないし - 名無しさん (2021-02-08 02 04 39) 逆にあれで700だったと思うと戦慄してしまう - 名無しさん (2021-02-08 12 19 59) あの性能で700って言ってたの今考えると恐ろしい - 名無しさん (2021-02-08 16 01 55) しかもたった十数日後にあのZZと比べ物にならないほど高性能にしたキュベレイを同じ650コストで出してるし - 名無しさん (2021-02-09 04 48 38) もう600スタートの機体は普通に相手できる強さにはなってるな。あとはバルカンの蓄積上げるか、ミサの弾道をもっと素直にしてくれれば650でも行けるのではないだろうか。 - 名無しさん (2021-02-07 19 02 55) 正直600との性能比っていう点ではもう今のキュベレイ並の性能はあると思うよ ダメコンの関係でキュベとの相性は悪いけど。問題はそのキュベレイですら型落ち気味の現環境よな… - 名無しさん (2021-02-08 10 18 28) ZZ板で言う話じゃないけど定期的にキュベ型落ち言う人結構いるけどそうは思わんなぁ。回転率いい即よろけと依然超性能の追従でトーリスに射撃負けてないと感じるし、hades盾による硬さの代わりに高速下のよる枚数有利あるし。ZZは600として見たら確かにありかもしれないがトリスタンでいいかな。高蓄積射撃はあれど実用手数がたりず格闘そこそこって点で似てるけど足が違う。 - 名無しさん (2021-02-08 10 44 52) しかしなぜかキュベレイみないね。たまに見かけたら三又サーベルもってる。自分も今でも通用すると思ってるけどトーリス、ジオと比べて火力がもの足りんのかな。 - 名無しさん (2021-02-11 16 15 06) 長らくキュベレイオペレーション続いたせいで使い過ぎて飽きた、偶に使ってもまだまだ一線で特に見劣りする所は無いよ - 名無しさん (2021-02-13 01 58 37) もう強化妄想を垂れ流す板になってしまったな、仕方ないか。 - 名無しさん (2021-02-07 12 48 06) どう見ても足りないんやもん。 - 名無しさん (2021-02-07 13 21 07) 今さらだけど、上の注意書きがここの板には適用されない不思議。ドーベンウルフ板は規制まで入ったのに - 名無しさん (2021-02-07 17 39 35) まぁ(運営以外は)誰もが認める産廃ってことなんでしょう。 - 名無しさん (2021-02-11 16 18 39) 軍事基地みたいなところだと一応戦えるようにはなったかな。リスポン待ちのハイメガ、ダブルBRでの射撃戦、ジオ以外はあんまり仕掛けてこない格闘戦、嫌がらせのミサイルばら撒き…足が鈍足なのは格闘振るのが辛いが。意外とハイメガの弾速が遅いから置くつもりでないとフルヒットしないのよね… - 名無しさん (2021-02-07 00 40 22) ハイメガは廃墟みたいなチャージを見せないで角待ちできるような所じゃないと無理だと感じる、廃墟でリスポン待ちでチャージして相手が一斉出撃して角待ちしてたら三人にフルヒットして凄く気持ちよかった - 名無しさん (2021-02-07 17 49 52) やった やったやっと550コストくらいになったぁ・・・・かも? - 名無しさん (2021-02-06 22 19 15) 後はもう相性の問題で650にはなってる。なってはいるが他の650がな・・・あとプレイフィールが大変よろしくない。乗ってる時の気分は250よ - 名無しさん (2021-02-06 23 56 27) 未だに55相当〜とか下手くそすぎでは、それかカスパ悪いんじゃない 耐久と歩行関連が低いからしっかりカスパ組まないと扱いづらいよ - 名無しさん (2021-02-07 12 47 13) 650の主流となっている汎用達の足元にも及ばないってのが厳しい現実だな。せめて戦車みたいに鈍足だがタフで火力が脅威な機体にしてくれ。プランとしてはビームサーベルのヘビーアタック化とハイメガキャノンを首振り出来るようにしてくれ。あとミサイルをFAガンダムみたいに一斉発射出来るようにしてほしい。劇中でもやってたし! - 名無しさん (2021-02-06 01 45 53) 頑なに強判定にしない理由はヘビーアタック付けるからなんだね - 名無しさん (2021-02-05 13 52 06) ヘビアタ来れば完成される感ある - 名無しさん (2021-02-05 20 19 56) 開幕糞ポジで長時間ハイメガためて、挙げ句即よろけでカットされる。前線崩れてから前出てって格闘チャージだけねらい続けて爆散。こんな感じの完成された核地雷が出来そうだ。AフラからBまでもデータ取ってるらしいから再強化まったなしだな。 - 名無しさん (2021-02-05 20 54 30) なにいってんのかワカラナイ - 名無しさん (2021-02-05 21 31 38) 下の木で無視されたから怒って絡んできてるんやろ - 名無しさん (2021-02-06 00 05 36) Aフラットでよく見かける。。。 - 名無しさん (2021-02-05 01 51 20) さらに強化で全装甲+8とスラ+10とビームライフルの消費ー25%は欲しいな、足の遅さはどうでもいい、問題点は手数の少なさ。 運営が言う火力を出したいなら強化がいる、ミサイルだけではカバーちときついのでビームライフルの回数増やして手数が欲しい。 - 名無しさん (2021-02-04 22 45 39) 何しろ武装が少ないからな。ジオもそうだけどその代わりジオは基本スペックと少ない武装の性能いいから形になってる。やっぱミサイルじゃないかなぁ。BR以外じゃミサイルしかないって感じなのにそのミサイルが微妙すぎる。下格速度をMk5にしてミサイルいじってほしいわ - 名無しさん (2021-02-04 23 13 01) ジオは元設定の時点で武装がビームライフルとビームサーベルの2種類しかないけどZZの場合はダブルキャノンとダブルバルカンと変形無くしたうえにこのスペックだからなあ - 名無しさん (2021-02-05 05 50 08) マシにはなったが…って感じ。 - 名無しさん (2021-02-04 22 23 54) 強化されてもまだ乙乙だよな。。通常スピード120~130は欲しいところ。 - 名無しさん (2021-02-04 22 20 55) 開発者に対する誹謗中傷を削除. ハイメガって思ったより短いのな。仲間のZZが待ち伏せして撃ったら敵の手前で途切れて届いてなくて笑ったわwww - 名無しさん (2021-02-04 15 25 19) 今日発売されたヘビーアタックってやつください - 名無しさん (2021-02-04 14 33 31) 新機体が出るたび盛り上がるZZ板好き - 名無しさん (2021-02-04 14 38 05) 常に怨嗟の炎が降り積もっているが木曜は特にだな、、、 - 名無しさん (2021-02-04 15 27 41) ゲロビとチャージ格闘とかロマンにガン振りすぎて草 いや、むしろZZのあるべき姿か? - 名無しさん (2021-02-04 14 49 59) むしろあれZZ用のスキルの調整に思えてならないけどな~(T_T) - 名無しさん (2021-02-04 15 44 14) 普通の下格連邦標準モーション、チャージ格闘今の下格もーしょんで300%って感じ。どぉりゃああ感的に。 - 名無しさん (2021-02-04 17 39 48) 贅沢は言わない。後はもうバルカンII型かバルカンファランクスにしてくれるだけでもいい。それだけでもいい。 - 名無しさん (2021-02-04 12 02 58) 現状このままじゃ強い弱い以前に乗ってて面白くないってのがやばい。ダッシュバルカンでよろけ取れたってみんなジオトーリス使うだろ - 名無しさん (2021-02-04 15 09 42) だろうね。射撃なら手数の多いトーリスが良いし、格闘なら強判定かつ2種格闘のジオが良い。ZZならではの「何か」はまるでない。トーリス、ジオ持ってない人ぐらいしかZZをだす理由はないからな。(一部の愛好家は除く) - 名無しさん (2021-02-04 15 30 48) このまま調整続いて行っても面白い機体になるってことは武装とか可変追加されないとなさそうなんだよな。。。 - 名無しさん (2021-02-04 15 43 21) BRの蓄積が100パーになればジ・OトーリスがZZを相手にしたくねぇ!ってなるぞ - 名無しさん (2021-02-05 09 41 24) ダメコンだらけのコスト帯でそんなん貰っても微妙やぞ - 名無しさん (2021-02-08 08 47 02) サーベル強判定で強制転倒じゃダメかな 前線でデカいサーベル振り回すだけで強よろけだと周りの火力も相まってヤバいことになりそうだけど、強制ダウンならカットマンとして居場所がありそう。MAでミサイルばらまきながら突っ込んできて強制ダウン。強そうじゃない? - 名無しさん (2021-02-04 11 19 42) 味方を巻き込んでファンメが来るだろ、それは。 - 名無しさん (2021-02-04 23 41 48) そんなん強制ダウン持ちみんなそうだろ - 名無しさん (2021-02-05 08 06 40) 強制ダウン持ちは汎用だとゾゴック、ドライセンぐらいでしょ。前者は距離が短く、後者はNが縦斬りでFFしにくい。広範囲の乙乙が強制転倒サーベル振り回すなら余計肩身が狭くなる。要望は強よろけぐらいに抑えておけ。と個人的には思うよ。上手い人なら良いかもしれんけどね。 - 名無しさん (2021-02-06 16 11 54) 強よろけは強制転倒より強くない?650コスのバケモノたちの前で強よろけ付与なんてしたらどの機体も瞬殺されちゃうよ。強制転倒で枚数有利マンなら許されないかな。FFは個々でしない様に意識する感じで。 - 名無しさん (2021-02-07 22 53 51) 最近本当にテストプレイしてるのか不安になる - 名無しさん (2021-02-03 22 11 53) 昔からだぞ。というかエアプ運営ってずっと言われてるから。 - 名無しさん (2021-02-04 05 35 59) 過去にもテストプレイしてない以外で説明のつかない事例が結構あるもんな(北極のシャトル爆破でMSがよろけないとか) - 名無しさん (2021-02-04 06 52 16) わかりました。ジオのスラ80とZZのスラ65を交換します。 - 名無しさん (2021-02-03 21 46 27) おいジオは何も悪くねぇだるぉお!? - 名無しさん (2021-02-04 15 32 45) ZZと同等のリーチあるサーベル持ったMk-V乗るとモーションと判定って大事なんだなってわかる 下格のモーションはカウンターにでも移してもっと振りやすいモーションにしてくれんか - 名無しさん (2021-02-03 20 42 55) 下格の速度をMkVと同じにしてほしい、そことバルカンいじってくれるだけで結構変わってくるとは思う - 名無しさん (2021-02-03 20 50 34) 2回目の調整でやっと600コスト機体となら張り合える(かもしれない)性能になった運営だけが700コスト相応の性能だと思ってる原作では高機動・高火力の最強クラス設定だったバトオペでは武器と変形機能剥奪のうえ低機動・並火力の650コスト機体。 - 名無しさん (2021-02-03 20 30 05) これで強判定なら、zzって呼べそう - 名無しさん (2021-02-03 19 01 01) アッグガイのリーチで強判定許されんなら、こいつも強判定で良くない? - 名無しさん (2021-02-03 09 45 24) なんならトーリスと同じ威力のビームサーベルも3000オーバーぐらいまで上げても今の環境ならバチは当たらんと思う。ついでに攻撃姿勢制御もください。 - 名無しさん (2021-02-03 09 58 37) 同じコスト、同じ兵科のジオが強判定2種持ちで来ちゃったから強判定だけなら今更よな。ジオは即ヨロケも蓄積もこなせる射撃と豊富なスラスターあるから体格がZZよりでかい以外は全てにおいて圧倒してる。姿勢制御とかジオにない有益なスキルもあわせてくれないとあまり意味ないと思う。ZZガンダム、これで第一次ネオジオン抗争最強MSの一体とは聞いてあきれる。 - 名無しさん (2021-02-03 14 52 34) 斬り負けず弾けるだけまだましだわ。今は普通に斬りはらわれて死ぬだけだしな。 - 名無しさん (2021-02-03 18 16 48) 遅いけどハイパワーってことなら強判定強よろけ威力+300ぐらいあってもいいと思う。 - 名無しさん (2021-02-03 18 18 48) アッグガイはジオン機体でしかもハマーン様が乗った機体だからこその壊れだぞ。 - 名無しさん (2021-02-04 05 45 49) BRは確かに強いけど、まじで「それだけ」じゃない? - 名無しさん (2021-02-03 09 42 59) まじで「それだけ」だよ。あのBRを他のマシな機体に持たせればすぐに環境入れるくらい「BRだけは」強い。 - 名無しさん (2021-02-03 14 57 09) トリスタン、Z、SERLv2がこいつのBR持っても環境入れるとは思えない…。ExSは泣き所の緩和でいいかもしれんが。 - 名無しさん (2021-02-03 16 13 46) そいつら600スタートだろ。せめて同コスなりLv1コストで話せよ。 - 名無しさん (2021-02-03 16 49 41) 650はジオトーリスキュベが環境で環境以外の汎用ZZとExSしかいないんだが… - 名無しさん (2021-02-03 17 36 26) じゃあEx-Sだけ挙げればいいだろ。Ex-SがDBR持ったと考えてみ?集束2秒ヒート75%のフルチャとヒート55%かつ高火力高蓄積のノンチャが使えて変形でポジションチェンジ出来てインコムに即よろけ2つに追撃のカノンまで付くんだぞ?普通に環境に1機の旧ドーベン枠取れるぞ? - 名無しさん (2021-02-03 17 42 14) インコム除けばZZでもあり得た姿っぽい - 名無しさん (2021-02-03 18 21 10) 「スラと変形によるポジチェンが」って言おうと思ったけど、変形オミットかつスラはペナもらってるだけだったな。 - 名無しさん (2021-02-03 18 26 15) そいつらがWBRもってたらZZより強いのは確実だな。 - 名無しさん (2021-02-03 18 15 09) 今の武装構成で行けと言われたらスラ量か歩行を15増やしてもらわんとキツイ。今でも戦えなくはないが相変わらず勝敗に絡むのが厳しい。味方依存度が高いのにそこまで火力がある訳じゃないし、牽制の択がとれないから要求される命中率は他の機体より10%は高いと思う - 名無しさん (2021-02-03 17 52 49) 力下げてハイメガは威カプのゲロビくらい短チャージ オバヒ時間にしてカプのミサイルの挙動持ってきて、格闘強判定にすればそこそこになる気がするわ。あれ?これ武装少なくなったLv4カプじゃ。。。 - 名無しさん (2021-02-03 09 38 22) スラ量上がった所でゴミって理解してないの多すぎるわ - 名無しさん (2021-02-03 09 12 20) ワンチャンも無かったのがワンチャンできたんだから後は腕と立ち回りよ、自分でよろけさせて攻撃するの事も味方のサポートする事も以前よりできるようになったから戦績見ても足引っ張りじゃ無くなってるぜ - 名無しさん (2021-02-03 09 48 24) スラ量が足りなかった以前に比べればまだ扱えるようにはなったけど周りのMSと比べて数段低いのは否めない。他MSには当り前にある即よろけがない、最低でもノンチャ2発(2門当てる前提)か事前にチャージしておく必要があり明らかに他MSに劣る。ダブルBRの発射間隔1.5「も」かかるからね。一発即よろけと比べたら劣るでしょ - 名無しさん (2021-02-03 14 58 11) ビームの連射遅いからノンチャミサイルの方がいいね - 名無しさん (2021-02-02 17 49 08) ゼフィと同じで武装がそもそも弱いんだよな。だからいくら強化しても弱いままジオトーリスには勝てない。BR強よろけ付与とかイカれた調整でもしない限り無理無理。 - 名無しさん (2021-02-02 16 41 47) 俺も今まで武装弱い機体はそもそもだめだと思ってたけど零式見て変わった。ZZもミサイル蓄積33%威力1.5倍格闘強判定全方向ダウン属性付与とかならやれる気がしないか。もちろんそんな修正入る気はしないんだが。 - 名無しさん (2021-02-02 16 44 49) ゼフィが弱いのは武装よりも本体のスキル(噴射の有無とか)だし、強化後のZZのBRは強いしで言ってる事が滅茶苦茶すぎるぞ ※このBR1本でジオやトーリスに張り合うにはまだ足りてないけど - 名無しさん (2021-02-02 17 14 15) このBRを弱いってさすがにやばい。もはや何使ってもダメそうやな - 名無しさん (2021-02-02 22 36 13) いやマニュ剥がせるBRは強いと思うよ?でもbrだけじゃ戦えないじゃん、じゃあサーベルミサイルはどうかっていうと、どーもパッとしない。少なくとも環境機に比べたら弱い。 - 名無しさん (2021-02-03 00 55 09) ミサイル使おうよ - 名無しさん (2021-02-03 01 13 18) 自分で答え言ったじゃないか、武器は強いが組み合わせが悪いんだからゼフィとは違うよ - 名無しさん (2021-02-03 09 38 20) ミサイルの蓄積下げて2発同時発射にしてくれ - 名無しさん (2021-02-02 15 00 47) この子のビームキャノンってどこに消えたんだろうか・・・ - 名無しさん (2021-02-02 01 21 00) ビームキャノンにエネルギー回したら足の速さが85になっちゃうから・・・・。 - 名無しさん (2021-02-02 01 37 50) ガンオンやエクバだとお辞儀しながら撃ってるんだけどね…静止でいいから欲しい - 名無しさん (2021-02-02 02 44 57) こいつの変形はどこに、、、、、 - 名無しさん (2021-02-02 14 58 27) なんかトップ格のトーリスジオドーベンと比べられるっていうことは実はもう強い方なのでは?という気がしてきた。これで他の600以下スタートの650コスと比べられて下げられることが多かったりするならアレだけど。もう強い奴下方修正したほうが他のいろんなMSのためにもなるんじゃね - 名無しさん (2021-02-01 23 33 14) 比べられる=同格って意味じゃないから。それとどのゲームでもそうだけど課金が絡んでる以上基本ナーフってのは悪手なんだよ。 - 名無しさん (2021-02-01 23 54 21) なおドーベンくんのコスト・・ - 名無しさん (2021-02-02 07 15 34) ドーベンも最近アレだけどドーベンと同じ600ならこれでも十分だった気がするわ。650のトーリスジオが魔境すぎんよ・・だが愛の力でZZに乗って見せよう!! - 名無しさん (2021-02-02 16 15 08) 環境トップと比較して使えるかどうか議論されたら同格になるとかこれマジ?レートにクソ機体が溢れかえっちゃ~う - 名無しさん (2021-02-02 09 50 25) キュベレイ抜けてるのは触れないでおくとして、同じコスト、同じ兵科の機体と比べてるだけでは?そしてそれは至極当然のお話。 - 名無しさん (2021-02-02 14 57 24) ハイメガの威力下げていいからカプルのおしっこぐらい使いやすくしてほしい - 名無しさん (2021-02-01 16 37 57) まずはハイメガを頭から股間に移設します - 名無しさん (2021-02-01 23 09 12) FA-ZZでハイメガ三つや!(迫真) - 名無しさん (2021-02-01 23 17 24) ミサイルをリゲルグみたいにドバッとワントリガーで撃ち切るようにしてくれたら接近戦の火力が上がりそうだけど実質別武装と差し替えなんで無理な相談かな。 - 名無しさん (2021-02-01 15 56 57) 歩行が遅すぎるのがやっぱ撃ち合いにかみ合わないなあ。鈍足高火力なコンセプトは理解できるけど周りが130から140がデフォなんだから120台でも下手すりゃ鈍足扱いされるのに。この体格で105て… - 名無しさん (2021-02-01 15 30 00) 歩行を犠牲にしてる分火力が飛びぬけてりゃまだ差別化は出来たんだろうけど歩行速度と引き換えにしたというほどの火力をあまり実感できない。相手の耐ビーが高いってのものあるだろうが、なんだかなぁ、、、 - 名無しさん (2021-02-01 15 36 23) 初期と比べると格段に強くなったな、ただ他の650スタートが化け物揃いなのがね。エリートクラスで一人凡人の俺だけどチートスキル(ハイメガ)で無双してますwって感じか。 - 名無しさん (2021-02-01 15 10 27) むしろチートスキル(ハイメガ)だけの俺がエリート部隊に配属されたら落ちこぼれだった件wって感じだな。 - 名無しさん (2021-02-01 15 24 28) マイナスからスタートしてこの度の調整でようやくプラマイゼロのスタートラインって感じだけどこのコストのMSは実装の時点でプラス80ぐらいなんで比べるとまだまだぜんぜん見劣りする。いうても実装から半年だもんな。 - 名無しさん (2021-02-01 15 38 55) それな。周りはみんなやばすぎ、修正入るな、いやいや対策がーとかそういうレベルの話してる機体ばっかなのにこいつはコスト400スタートとかそういうレベルから要約600相当くらいになったにすぎない。650のやばすぎ軍団には到底及ばないが、もう集金しおわったし、しばらくは修正なしかね。次期待できるとしたら主人公=ゴミって認識だと収益に影響する懸念からν実装前にワンチャンあるかどうかだ - 名無しさん (2021-02-01 17 57 14) ZZのデザインを最初に見たとき(n十年前)ビビったのは頭部ハイメガなのでそこにもっと特徴だして欲しいんですよねー。45°なぎ払えるとか。 - 名無しさん (2021-02-01 11 44 39) 設定にも頭部につけたのは射角を自由に取れるからってのがあるのになぜか動かせないこいつはやはり偽物 - 名無しさん (2021-02-01 12 12 30) 動かないのやっぱりおかしいよねこれ - 名無しさん (2021-02-01 12 42 54) わんちゃん反動が制御できないから曲げ撃ちできないという理屈があるとしても伏せチャージすらできないのはなぁ - 名無しさん (2021-02-01 15 18 33) 設定上絶対に伏せ撃ちできるはずのないドーベンでさえ設定改ざんして撃てるようにしてるのになw - 名無しさん (2021-02-03 05 47 59) おい待てぇお前ドーベンのゲロビ伏せて撃ったことがあるんか?適当こくなや - 名無しさん (2021-02-03 15 06 50) 生まれた時点で腐ってた巨神兵を思い出したわ - 名無しさん (2021-02-01 15 41 45) ダブルビームライフルの蓄積を50×2すれば良かったのに - 名無しさん (2021-02-01 02 13 52) いいわけないだろ - 名無しさん (2021-02-01 02 29 15) 横からだが普通に良いと思うぞ。カス当たりならよろけ取れないし、今の650はとにかく蓄積に強い奴が多いから50×2の方が個性出せるし対応手段も増える - 名無しさん (2021-02-01 05 49 14) 他に強みいっぱいあるジオが即よろけとは別にワントリガー連射で蓄積100だし、強みどころか弱み大量に抱えてるこいつはそれでもいい気がするなぁ - 名無しさん (2021-02-01 07 09 07) ヒート率上げたりとかCT伸ばしたりするなら有。今のまま蓄積だけ上げるならダメだな - 名無しさん (2021-02-01 15 42 44) 今の状態なら全然いいぞ。 - 名無しさん (2021-02-01 07 45 43) 天才あらわる - 名無しさん (2021-02-01 12 10 33) 対抗は出来るけど面白くない立ち回りしか出来ないし今後の他機体に影響出るから別武装の強化が理想 - 名無しさん (2021-02-01 15 27 40) 来月の報告で想定を下回る結果で再来月にまた強化来そう - 名無しさん (2021-02-01 01 14 04) すまん、元から意地でZZ乗ってたから強化来てから戦績上がってるわ、不思議とライバル勝利もスコアも与ダメも出るけど何よりも陽動毎回高い辺り皆ZZ好きすぎない?以前と同じと思って無策で突っ込んで来るの多いから結構返り討ちにできるわ、この後ZZの今の性能を正しく認識され始めたらまたきつくなると思うから今のうち稼ぐぜ - 名無しさん (2021-02-01 02 15 51) レートならまず始まらなかっただろうし、いままで苦労してそうまので、よし!! - 名無しさん (2021-02-01 15 23 12) 手に入れてから今までハイメガフルヒットしたのが演習場のカカシだけなんすけど運営は何を想定してこんな性能にしたんですかね - 名無しさん (2021-01-31 23 39 58) 爆弾設置歩兵を外から撃ち抜くためさ - 名無しさん (2021-02-01 07 46 57) ちゃんと死角でリス待ちハイメガ貯めてるか?百改とかが油断して集束するから意外とフルヒット入るぞ(なお火力とその後のフルボッコは考えないこととする) - 名無しさん (2021-02-02 16 24 21) 機体コンセプトがどこまでいっても劣化支援機 - 名無しさん (2021-01-31 20 57 30) すべては足の遅さが起因だな。汎用の基本であるエイム合わせ/レレレ回避/歩き格闘の動作に影響してるし、それをカバーできるスキル衝撃吸収が付いていないのも問題あり。 - 名無しさん (2021-01-31 23 37 03) 650でZZに歩行速度負けてる支援機はFAZZしかいないんじゃ? - 名無しさん (2021-02-01 01 07 42) ZZガンダム、アニメ本編でそんなにミサイル使用してたっけ? 仮にミサイルが強化されてもイメージと異なるのは嫌だな… - 名無しさん (2021-01-31 18 35 19) ビームサーベルとビームライフルでの戦闘がメインで、ミサイルは距離が離れた敵にポーズ付きでドバっと派手に出すイメージかな。 - 名無しさん (2021-01-31 22 07 20) サイコガンダムMk2の時に使ってた気がするな。あと、ZZがというより飛行形態のときに使ってる - 名無しさん (2021-01-31 22 22 01) アニメよりもGジェネとかスパロボとか - 名無しさん (2021-02-01 11 10 42) 上続き、エクバでも実装してるし、元々アニメ本編での使用描写が少ないだけかと。 - 名無しさん (2021-02-01 11 25 47) もっと強化してほしいのはやまやまだけど少なくとも他の期待よりは十分良くなったと言わざるを得ないほどにはなったはず。これ以上言うと他の機体も同じく強化しないとやってられんからな。どっちかというとやはりそれ使っとけばいいやんみたいな強機体側が飛びぬけすぎなんだよ・・・ - 名無しさん (2021-01-31 17 54 07) パワーのZZってコンセプトを掲げてて足回りを頑なに強化しない割りには言われるほどのパワーを未だに感じないのはちょっと… - 名無しさん (2021-01-31 14 42 57) ドーベンみたいに衝撃吸収機構と即よろけビーム持たせたら良いんじゃない?(適当 - 名無しさん (2021-01-31 13 59 22) 正直、マシンガン機の延長線上の機体な感じよね今のままじゃ。マシハイザック的な - 名無しさん (2021-01-31 12 35 44) どこ見てそうなるんだよ、射撃しかできないって訳じゃないぞ - 名無しさん (2021-01-31 13 18 50) それはマシザックも然り - 名無しさん (2021-01-31 13 24 58) 横だけど2secフルチャでよろけ取れる時点で蓄積しか手段が無いマシザックと違うだろ - 名無しさん (2021-01-31 13 41 35) だから「延長線」であり「感じ」なんですよ。一緒ではないあくまで近く(ハイザック出したのは失敗だったかも) - 名無しさん (2021-01-31 13 47 30) まったく近くないからさっさと御免なさいしてた方が恥かかないぞ - 名無しさん (2021-02-01 02 10 54) 即よろけのない中距離からの弾幕、消極的な格闘、うん似てるから大丈夫! - 名無しさん (2021-02-01 12 07 17) どう考えてもマシ汎とは違うぞ。近くはないが、まだ零式とかアッシマーとかBRアレとかの方が例えとして適切。 - 名無しさん (2021-02-01 09 42 13) いやいやそれらはガンガンよろけ取れるじゃんだから積極的に格闘も行ける。似てなくはないっちゃないけどどっちかというとマシ系機体の方が似てるって。寒冷地的な - 名無しさん (2021-02-01 12 09 35) 無駄にマシ汎に拘るけど全く似てないの分からんのか?ヒート式BR・高蓄積でよろけ取る動きをする零式らと当て続けて蓄積とるマシの違いすら分からないならエアプが過ぎると思うけど。 - 名無しさん (2021-02-01 15 27 29) ぶっちゃけマシ汎=迷惑、からZZ=迷惑って言いたいだけだろ - 名無しさん (2021-02-01 11 37 48) よろけが取れないって言ってるから零式なんかの高速連射ビーライのよろけ取り間隔よりもザクマシの蓄積よろけの中では早い程度のよろけで比べるとザクマシの方が近いって事じゃないの?知らんけど - 名無しさん (2021-02-01 15 39 51) 武装増やすとかはモーション作成で予算が掛かる そもそも未完成で出すなよ - 名無しさん (2021-01-31 11 47 45) ミサイル一秒で打ち切る鬼連射とか強そう - 名無しさん (2021-01-31 09 37 46) 敵機体よりもホストのPS4(PS5)にダメージ与える奴じゃん。 - 名無しさん (2021-01-31 09 59 42) 3発左右同時で6発を一射で、それを連射したらいいんだけどな。 - 名無しさん (2021-01-31 22 12 59) 450相応から550相応にアプデされたような機体。まじで650の機体なの? - 名無しさん (2021-01-31 03 31 36) 元が300で今回で450ぐらいになったかなぐらいだろ、それでビームだけが550コストの性能になった、でもビーム面でもアッシマー零式メタスの方が圧倒的に強いわ - 名無しさん (2021-01-31 08 39 18) あともう一度だね。もう一度ミサイルか足かバルカンどれか一つでも強化してくれればあの魑魅魍魎共に喧嘩売るくらいはできるようになる。 - 名無しさん (2021-01-31 03 13 36) 修正難しいんだろうね、所持率高いから強くするとガチャが回らなくなるし、武装増やすとかはモーション作成で予算が掛かる、所持率高いのが問題で強く出来ないんだろうね、他の調整機体は50近辺に来てるが650とかは上げ幅が慎重になり過ぎだな。 - 名無しさん (2021-01-31 02 43 54) ハイメガカプールと同じ性能にしてほしいなー - 名無しさん (2021-01-31 02 35 37) カプールよりコスト150高いんだし射程50m増しの300mにしてもバチ当たらないハズ - 名無しさん (2021-01-31 02 37 57) スラ量15も上がって大分ハイパービームサーベル振りやすくなったのホント嬉しいなぁ…スラ量50とかやっぱ頭イカれてる奴が設定したんだな…って思ったよ、だって戦いやすさ段違いだもん、後我儘言うならミサイルの弾速か脚部緩衝材か歩行速度upのどれか欲しいなぁ…と - 名無しさん (2021-01-31 02 02 42) ミサイルが使いやすくなればBR→スラミサイル2発でダメコン無しはよろけるから更にハイパービームサーベル振りやすくなるんだよなぁ…BR強化も地味に嬉しいね - 木主 (2021-01-31 02 04 43) 確かにBRのおかげで強くはなったけど、懐に入られるとなす術ないな。ノンチャ即よろけは欲しかった。本体も各ステ1割増ししなきゃ現環境だと厳しいし、何よりハイメガ死んでんのがつまらん。バイセン中は即打ち、そんかわり頭部破損で一発限りとかしてくれなんかな - 名無しさん (2021-01-31 00 24 42) とりあえず足回りはスラ増えたから解決したけど副兵装がなぁ…バルカンがサイサだったら文句なし - 名無しさん (2021-01-31 00 22 12) 歩行速度15あげろや(謙虚) 足エイムが糞やりにくいんじゃ。 ミサイルは即着弾にしろ(強欲) - 名無しさん (2021-01-31 00 32 56) 格段に上がったけど650戦場の最低ラインにスペックが達してい無い件 - 名無しさん (2021-01-31 02 44 39) 旋回がドーベンというか一つしたのコスト以下な件。これでノンチャ蓄積を対面して取れって無茶だよな、零式の使いやすい優秀さがしみる - 名無しさん (2021-01-30 23 19 18) ノンチャ2発よりも収束2秒と早いし、そっちの方が確実じゃないかと思ってしまうんだがどうなんだろうね? - 名無しさん (2021-01-31 00 25 35) 650はMAやら衝撃やら持つやつが当たり前におるから、フルチャでは止められんやつを判断して蓄積狙う判断もいるからね。 - 名無しさん (2021-01-31 20 40 15) 何がそんなに不満なのか分からんが普通に強いぞ - 名無しさん (2021-01-30 22 46 04) 何かコイツじゃなくて良くねって性能のままだから。ZZだったら勝てたってシーンが浮かばない。 - 名無しさん (2021-01-30 23 26 19) そりゃあ乗らなきゃわからんでしょ - 名無しさん (2021-01-30 23 40 36) 乗っても分からないのですけどそれは… - 名無しさん (2021-01-31 00 06 14) ただ弱い弱いって煽りたいだけなら何にも書かなきゃ良いだろ、性能変わってそれをどう活かすか考える気も無いのに書き込んでるのは悪趣味だぞ - 名無しさん (2021-01-31 02 56 30) 運用法もカスパも語らずただ弱いだとか運営批判だけのコメとかZZ実装からずっっっとなんだよなぁ、コメ欄を普通に使いたい人にとってほんと迷惑だよね 自分が荒らしって認識無いんだろうなって思うわ - 名無しさん (2021-01-31 09 50 08) だったらその強いと思った運用法をまず語ってくれねえか?お前らも何も語れないくせに騒いでんじゃん - 名無しさん (2021-01-31 17 58 38) 草 何怒ってんの ママのミルク飲めよw - 名無しさん (2021-01-31 18 04 22) あれ、語れてないんだね。論点頑張ってずらしちゃってるやん。じゃあZZは厳しいって事になるな、普通に強い理由が何も語れてないから分からんからなぁ…涙目ボキャ貧乙。 - 名無しさん (2021-01-31 23 33 42) 乗ってないという記述どこ…ここ…? - 名無しさん (2021-01-31 00 34 46) 産廃が弱機体になっただけで未だに650の性能してないんだよなぁ…こんなのガチ試合で使えるわけナス - 名無しさん (2021-01-31 08 28 06) 次も二ヶ月後かな? ビームキャノン実装、バルカンをダブルバルカンに変更、ミサイルの弾速を早める強化を与えれば運営のコンセプトが完成すな。まぁ、自分はそうなるまで期待なんてせずに待ちますけどね - 名無しさん (2021-01-30 21 07 45) 相変わらずクソミサイルはそのままかい...やる気あんのかよ - 名無しさん (2021-01-30 20 43 50) WBRはチャージで蓄積100x2でいいと思うわ。 - 名無しさん (2021-01-30 19 33 03) あ ほ く さ - 名無しさん (2021-01-30 20 05 27) とりあえずバルカンを攻撃力80×四門同時発射で装弾数400発ぐらいにして、ZZ定番の「頭部が四次元ポケット」ネタをやってくれるような面白いスタッフは開発チームにいないのかねえ。使い回しバルカンとか、あーつまらんわー。ほーんとつまらんわー - 名無しさん (2021-01-30 19 30 23) つまんねーネタ書くな - 名無しさん (2021-01-30 19 31 40) 何回かZZと戦ったけど調整前よりはマシになったけど私見だけど似たような動き出来るジ•Oで良いような•••と思うやっぱりハイメガの強化が要るね - 名無しさん (2021-01-30 18 42 17) それ使ったことある人間なら絶対出ない発言だぞ>似たような動き出来るジ•Oで良い ジオはMA生かした近接機で、こいつはDBRでMA抜きするのがメインの中遠距離機。MA使う場面はもちろんあるけど基本運用が全く違う。 - 名無しさん (2021-01-30 18 56 01) 横から、ジOにはサブのBR連射があるだよな全弾ヒットすればマニュ持ち止めれるし、発射間隔はDBRと同じ。ZZのノンチャ運用なんて味方がヘイト引き受けてくれてるときだけだよ - 名無しさん (2021-01-30 23 25 53) DBRの強みはMA2ダメコン1も抜けるところだから。そりゃジオの速射BRは強いが、あいつは頑張っても100%しか貯められないんだよ。 - 名無しさん (2021-01-31 08 41 00) 今の所の最適解が後ろからチマチマビームとミサイル垂れ流し…これFAZZでいいやんってなってるように思えるのは気のせいですかね - 名無しさん (2021-01-30 18 18 55) このクソみたいなミサイルでも軍事基地の建物の上でモゾモゾしてる連中には当たるらしい - 名無しさん (2021-01-30 17 09 01) 強化を得て現状カスパはどんな感じで組んでますか? 耐ビー4、耐格4、耐弾3、フレーム21、噴射3、射プロ3、格プロ1 に自分はしています。皆さんのも聴かせて下さい。 - 名無しさん (2021-01-30 13 45 40) 噴射積んで80以上にするってのはとりあえず確定として、今は補助ジェネレーター421積んでメイン回転させてる - 名無しさん (2021-01-30 14 02 55) コレもうハイメガいらないね - 名無しさん (2021-01-30 12 22 58) BR強化されてハイメガチャージしてる暇あったらBR撃ちまくってる方が強いしな、しかもリスポン待ちしても射程短いから無敵切れるまで待ってるとだいたい止められるし - 名無しさん (2021-01-30 12 49 55) ハイメガいじんなくていいからドーベンの拡散ビームよろしくハイメガ(拡散)を追加してほしい ロマン砲もいいけどハイメガをもう少しいっぱい撃ちたい - 名無しさん (2021-01-30 09 27 05) なにが驚きってライバル勝率45.9%ってとこだよ。一部の玄人が勝率あげてるとしか思えんわ。 - 名無しさん (2021-01-30 09 21 38) Bからも集計している時点であんなの何の役にも立たんぞ - 名無しさん (2021-01-30 10 01 47) A以下だと勇者ジオが単騎特効して蒸発しまくるリプレイ戦場とか普通にあるしな・・・ - 名無しさん (2021-01-30 18 41 56) このうんこミサイルマジで650の戦闘スピードについてこないんだけど調整した奴絶対このゲームやってねぇよ - 名無しさん (2021-01-30 08 56 44) やっぱり速度が105しかないのが致命的だわ。 - 名無しさん (2021-01-30 07 36 46) やっぱり速度が105しかないのが汎用として致命的だわ。エイム合わせやサーベル間合い調整やレレレ回避どれもハンデがありすぎる。 - 名無しさん (2021-01-30 07 38 17) だよなぁ、接近しやすくなって思ったのが、歩行に頼れない、頼れないからブースト消費が激しい、チャンスと逸しやすいだった。強化されたからこそ弱点が光り輝いてる。そして強化前の立ち回りに戻り強化の利点が大体死んでしまう - 名無しさん (2021-01-30 09 16 39) やっぱりバンナムに直接苦情言ったのが効いたのかな - 名無しさん (2021-01-30 03 58 23) 感情抜きで言うと、今回の調整でだいぶマシになった。相変わらず、これはZZじゃないよね?感は変わらないけどなんかよく分からない機体としてなら大分良くなった。スラプラス15はかなりでかい。これで歩行しなくても済むようになった。ただもう一つだけ言うとバルカンは最低でもサイサリスタイプにしないと話にならない。それでやっと650コストの環境下くらい。 - 名無しさん (2021-01-30 03 24 44) まあ、後はいい加減アホみたいに低いステータスやスキルどうにかして欲しいわ。これじゃあピーキーな紙装甲機体でしかない。 - 木主 (2021-01-30 03 55 35) 乙乙ガンダムからようやく乙Zガンダムくらいになった感じ - 名無しさん (2021-01-30 12 44 43) 久々にがっつり使ったけどミサイルこんなよわかったっけ。味方の強カウンターに合わせて無敵まで撃ち込んでも全然減らんな。トーリスやキュベならもっと減るんだが。ミサイル全部当たる前提でも火力ひくくね? - 名無しさん (2021-01-30 00 29 40) 下格からのセルフで16発(5200ダメージ)、味方のダウン~無敵発生までで最大26発(8450ダメージ)からの相手の耐実軽減になるから、単に敵じゃなくて味方にヒットしてたとかそういうオチだと思う - 名無しさん (2021-01-30 00 38 40) となるとトーリスのインコム待機からのノンチャ連打以下でキュベの追従よりは出る感じか。ダウン追撃でしかまともに当たらん割にはうーんって感じかなぁ。 - 名無しさん (2021-01-30 04 29 42) 耐ビ環境で実弾が刺さるって言うのが利点だからそういうのをきにしなくて良いのならBR連打が3秒間で9000ダメージ出るのでそっちの方が火力は上になるよ - 名無しさん (2021-01-30 07 04 26) 正確に言うと射補込みで11700ダメージからの相手の耐ビ軽減 - 名無しさん (2021-01-30 07 06 12) 650連装ミサイル系DPSだけならドーベンのミサイルが突出して一番、FAZZが2番、ほんの少し負けてZZが3番、一気に離れてパラスの盾ミサ4番、ザメルが5番かな?なお焙煎入ってもで射補はZZが一番下 - 名無しさん (2021-01-30 00 40 00) 元から弱いよ。一応全弾当てられるほどなら威力出るけど、動いてる敵には1/3くらい? ダウンしてる敵には途中で無敵なってBRや格闘の方がいいってなるし。FAZZのは支援機→汎用機だからこそでしかもそれで丁度くらいの威力だから。あと即よろけで中断もさせられるから使用感覚も全然違うし - 名無しさん (2021-01-30 01 02 32) まぁその分弾数多くてリロ速いからマメに撃てるからね、射程もあるから隙あらば常に撃ちまくってる - 名無しさん (2021-01-30 03 18 54) BRでお茶を濁して、ダウンにミサ追撃して、リスボン待ちにハイメガチャージするだけの機体。つまらない - 名無しさん (2021-01-29 23 26 49) ハイメガというゴミを使えるようにするために照射中のみダメコンと衝撃吸収つけてもいいと思うの - 名無しさん (2021-01-29 21 15 57) 軍事基地ええぞ!ええぞ!ビーム気持ち良くてアヘ顔ダブルゼータになってしまった - 名無しさん (2021-01-29 20 46 37) もういっその事こいつのミサイルはロックオン式にして誘導兵器にした方が良いんじゃないか?メインが強くなったのはわかるけど・・・ - 名無しさん (2021-01-29 19 56 59) 不満な点はあるけど別にミサイルは今のままでもいいや - 名無しさん (2021-01-29 20 28 11) 根本的にミノ粉あるから通常兵装は有線誘導かレーザー誘導しか使えないからなぁ - 名無しさん (2021-01-29 21 29 15) これ以上強いメインビームが出ることはあるのだろうか - 名無しさん (2021-01-29 19 32 12) 使い方ちょっと違うけどトーリスやジャジャのノンチャ高速連射、高蓄積、高火力でチャージ可能よろけ、弾数式のが性能いいきがする。単発火力はこいつのがいいがやはり瞬間火力と弾数式のアドバンテージはでかい。こいつはなまじBR強くなったから焼くこと多くなったわ。 - 名無しさん (2021-01-29 19 52 55) メタスの例とかあるから設定準拠は当てにならないけれど、一応ジェネレーター内蔵式だから弾数にはならないんだよな…いや、専用のジェネレーター内蔵ならオバヒ率なんて相当低くなるはずなんだけどさ(従来機は機体全体のジェネレーターから割り振ってるのでオバヒしやすい) - 名無しさん (2021-01-29 20 25 55) 歩きとかが格闘の振りが普通だったら格闘中もヒート回復するから力強くこっちのが強いって言えたんだけどな、ここまでヒート下がるとフルチャからコンボ決めても間にノンチャ入れなきゃ終わった頃には万全の状態で次のフルチャ撃てるし - 名無しさん (2021-01-30 10 32 14) 機体情報を読んでて思った。バトオペのZZの評価じゃ量産型ZZが開発されるのは夢のまた夢だよね… - 名無しさん (2021-01-29 18 59 55) グフカスコースみたいにちまちまやってその間に環境置いてけぼりになるのかどうかだな。 - 名無しさん (2021-01-29 16 37 52) 武装とかコンセプトみてるとドーベンみたいなのが理想だったんやろなって - 名無しさん (2021-01-29 16 07 37) やっぱサーベルの振りモーションが気持ちよくない、mkVやキュベみたいにズバッズバッって早く振れないのかな - 名無しさん (2021-01-29 15 36 17) 接近戦はジオに勝てず、射撃戦はジオとトーリスに勝てないというのはもう覆らんし、蓄積マシーンとして生きていくことになったのか。 まぁ蓄積も前述二機に比べれば安定感がないけどね… - 名無しさん (2021-01-29 15 31 13) それにしてもこのBRフルアーマーでも共用にするつもりなんだろうか、段々他の機体に持たせたらヤバい位に強化されていってる気がするけど - 名無しさん (2021-01-29 14 43 00) かなり強くなってるよなぁ - 名無しさん (2021-01-29 17 13 51) フルアーマーはマウント式だから共有だとしてもFAZZと共有じゃね? - 名無しさん (2021-01-29 18 37 31) BRの強化(というか武装の強化)は予想通りだったしそんな強力な強化はないと予想はしてたけど、スラスター上昇は予想外だった。いや絶対欲しいものだったけどね。やはり追加武装は絶対に貰えないのは分かったから次はミサイルとバルカンの強化だな。 しかし弱機体を平均までじわじわ持っていくのは好きな運営だけど、強機体をじわじわ平均に持っていくことは絶対にしないから、平均値まで行ったら強化終了の未来(まだ先だけど)。つまり平均値より遥かに強いトーリスジ・Oドーベン辺りには永遠に絶対に勝てないことは確定している。それでもミサイルとバルカンは弱めの方だからまだまだ全然強化されるはずだぜ - 名無しさん (2021-01-29 11 29 50) バルカンはサイサレベルに、ミサイルも蓄積あげて、前張れる蓄積機体として食っていきたい。今回のBR強化でそっち方面でだいぶ希望見えた。ノンチャから前ブバルカンorミサイルでの蓄積がもう少し速く、もう少し距離あっても安定すりゃ大分変わる。 - 名無しさん (2021-01-29 12 13 31) 即よろけは諦めて、蓄積の鬼方向での強化しかないから本当に運営にはその方向で頑張ってもらいたい! - 名無しさん (2021-01-29 16 30 30) BRが随分まともになった分足回りの劣悪さを感じやすくなった印象。 射撃戦であればキュベ・トーリス・ジオなんかを相手にした時に為す術がないなんて事は減ったかなあ、相変わらず近距離格闘戦になると即よろけの有無と劣悪な運動性でどうしようもないけども。特にジオは強判定2種格闘の暴力が怖すぎる。 - 名無しさん (2021-01-29 11 02 29) カスタムパーツ何入れるか迷う - 名無しさん (2021-01-29 10 29 31) 意地でも歩行速度上げない感じから歩行の代わりにスラスター移動で機動性持たせるようにしたいんだろうけど、そうするととりあえずつけた程度のLv1ばっかりのスッカスカのスキルに手を付けなきゃダメだと思うんだよなあ。最低でも排熱効率と未実装だけど強制噴射のLv3相当、マニューバLv2、緊急回避Lv2あたりをまとめてのせとくと、開発チームのイメージ通りの動きが出来るようになると思うんだよなあ。あと、アニメのサイコMK-2戦を再現するなら、ガンキャⅡみたいにクイブと空中制御の高レベルとマスクデータのジャンプ性能をセットでいじるといい感じになるんじゃないかね - 名無しさん (2021-01-29 03 07 59) ライフルをノンチャよろけフルチャ強よろけにするかもしくは弾数式にして常にこれまでのフルチャ性能のビーム撃てるようにするかしてバルカンをFAZZバルカンにして格闘強判定にして強制噴射2にして歩行速度改善すれば650相応になれるんじゃね 変形とダブルキャノンは諦めた - 名無しさん (2021-01-29 01 12 39) 強よろけ強判定って正気か? 「諦めた」とか笑わせんな。 この欲張りさんw - 名無しさん (2021-01-29 17 36 45) マシにはなったけど結局即よろけが無いのとスピードが足引っ張ってるしそこどうにかしないとキツい、開発も手数足りないのダブルキャノン早くくれませんかね - 名無しさん (2021-01-29 01 10 05) ミス。 開発も手数足りないの分かってるなら早くダブルキャノンくれませんかね - 名無しさん (2021-01-29 01 10 58) 思ったよりはずっとよい。トーリスジオには及ばないけど修正後ExSとかと比べると大分いい。トリスタンとかZのLv2とかよりはよく感じる。単体運用ならキュベまで見えるけどキュベは射撃蒸発ゲーに追従と高速下で貢献できる分キュベのがいいかな - 名無しさん (2021-01-28 23 50 02) まだまだ550の壁は遠い、ドライセンを超えられるのはいつになる事やら - 名無しさん (2021-01-28 23 49 42) まともに戦えるようになっただけでも感動してる、BRが三本でも蓄積100行くからまともにMA使えるようになったのもあってトーリスジオにある程度攻撃に出れるようになったし、火力もフルチャN下ノンチャ下とかOHしないで十分相手が嫌がる火力になったし、というかフルチャN下ミサイル数発下ってやるとBR完全回復してるから思った以上にヒート率下がった恩恵あるな - 名無しさん (2021-01-28 23 20 19) まともに戦える相手ってEx-Sだけだろ - 名無しさん (2021-01-28 23 47 46) いや、普通にトーリスジ・Oとかにも前みたいに手も足も出ないって状況じゃなくなったぞ、強いとは言わないけど先当てできれば十分ダメージ出せて息切れしなくなったし耐久も漏れるようになったしで以前みたいに介護されなければどうしようもないって感じじゃない - 名無しさん (2021-01-29 01 15 00) 立ち回り変わったのもあるけどブースト消費機会が増えて結局ブースト盛ってるのは自分だけだろうか - 名無しさん (2021-01-28 23 04 18) それも好みの問題よ - 名無しさん (2021-01-28 23 07 11) 以前と違って間合いが近くなったせいか通常移動に頼れずブースト吐きまくりにならない? - 名無しさん (2021-01-29 08 32 29) 俺も前よりは減らしたけど少し持ってる、後旋回も付けてるそれでも防御カスパ盛る余裕できたから前よりも断然硬くなってる - 名無しさん (2021-01-28 23 10 53) これずっとWビームライフルの強化だけチマチマされるんかな。そのうちノンチャ片門2000とかになったりして - 名無しさん (2021-01-28 22 24 33) こいつの強化もキュベの弱体もだけど毎週新機体の弊害で最新の環境に全く付いてこれてない ジオ実装前ならこれでもよかったかもね、それに尽きる - 名無しさん (2021-01-28 20 31 10) キュベに関しては環境を壊したってのもあるけど運営が一回ナーフした奴を戻すとは考えられないしなんなら贔屓機体のトーリスをナーフするとも思えない - 名無しさん (2021-01-28 20 35 32) 獰猛なダブルビームライフルに振り回される本体 - 名無しさん (2021-01-28 20 14 57) 強化されたコイツ相手にしたけど、相変わらずの弱さで安心したわ - 名無しさん (2021-01-28 20 09 40) いい加減ビームキャノン追加してくれないかな。MGで自立姿勢でちゃんと撃てるのは確認済みだし「バックパックの位置がぁ」とか理由にならんよ。 - 名無しさん (2021-01-28 19 41 38) MGで自立姿勢でちゃんと撃てる(無理やり) - 名無しさん (2021-01-28 19 46 17) 水平に対して30度ぐらいの仰角だからちょっとキャノン系MSが構えるような前傾になるだけで撃てる状態になる。リアル模型と違ってゲームとしての融通を聞かせればもっと楽勝で撃てる。 - 名無しさん (2021-01-28 20 14 07) いや、そういう話じゃなくて自立姿勢とは言っても倒れるギリギリの状態(触れたら倒れそうな状態)まで前屈させないと30度とか無理よ。まともなバランス(多少押してもグラつかない状態)の状態だとキツめだよ - 名無しさん (2021-01-28 20 39 36) あくまでも関節に無理のある自立バランスが取れない模型で出来ることなんだからバランスが取れる動体でゲームのポリゴンで造形されたものなら別段無理はない。実際そんなのはいっぱいあるわけだし - 名無しさん (2021-01-28 22 57 21) 逆じゃ?バックパックのキャノンの位置などを含む各部を盛大に弄ったver.kaですら無理な姿勢じゃないとダメなのだから - 名無しさん (2021-01-28 23 12 57) キャノンが良くやる、押忍!、みたいなポーズで普通に撃てるぞ。なんでそんなに頑なに撃たせたくないんだ? - 名無しさん (2021-01-29 00 26 32) 「ちゃんと撃てるからバックパック云々は理由にならない」に対して話してたと思うんだが…?そりゃ追加されるのならされるに越したことはないけど - 名無しさん (2021-01-29 00 37 01) ディアスという前例がある以上、不可能ではないんだよね。追加あくしろよ(豹変) - 名無しさん (2021-01-28 20 30 10) まさかバルカンとミサイルを使い分けするとは思わんかった。BRええ感じだな - 名無しさん (2021-01-28 19 29 12) と(あえずの最低限の調整だな。これでカスマでなんとか遊べるレベルになった。あとはビームライフルが焼けたときに役に立つぐらいのバルカンの強化と、足の早さが標準最低レベルの125あればなんとかB級MSになれる。欲を言えば、強格闘とビームキャノンと、ミサイルをトライブレード式誘導にしてほしいところかな。 - 名無しさん (2021-01-28 19 05 05) 本当に最低限の強化って感じだな。歯に衣を着せぬ言い方をすれば、コレでジオと刺し合えるのかね - 名無しさん (2021-01-28 19 58 07) 相も変わらずミサイルが着弾するまで棒立ちするような心優しい人はいないんだ😢 - 名無しさん (2021-01-28 18 50 10) 渋ーい顔しながら嫌々調整したんだろうな。根本的な問題は一切解決しとらん。 - 名無しさん (2021-01-28 18 50 09) 火力が出るようにはなったし前よりは戦えるようにはなった。が、本当にそれだけ。鈍足がなにもかも足を引っ張ってる - 名無しさん (2021-01-28 18 48 37) バルカンのよろけ値4%から様子見てもよかったろうに。まだアカンわ - 名無しさん (2021-01-28 18 41 40) アッパーすらされなくて草、本当に運営はコイツが嫌いなんだな - 名無しさん (2021-01-28 18 33 20) 上方修正入ったのすら読めんのか…(呆れ) - 名無しさん (2021-01-28 18 50 26) いつもの雑上方じゃん、こいつはアッパーしないとレートに出せないって - 名無しさん (2021-01-28 19 36 23) バルカンをMLRSくらいにしてくれれば、ノンチャ→ダッシュバルカンの強ムーブが出来るな。あと一歩!それでも大分良くなったけど。 - 名無しさん (2021-01-28 18 22 57) 今まで論外だった産廃が雑魚になっただけやなこれ、どこぞの妖精くんレベルの修正だな。 - 名無しさん (2021-01-28 17 54 23) だが、ここに居るのは産廃と言われた機体で悪鬼羅刹に挑んできた精鋭達だ、その分を加味すれば相性有利とも言えるだろう! - 名無しさん (2021-01-28 18 01 55) 大本営発表みたいで草 むしろもう一声修正貰いたい所 - 名無しさん (2021-01-28 18 12 47) 本日をもって貴様らはウジ虫を卒業する 本日から貴様らは弱機体である 戦場の絆に結ばれる 貴様らのくたばるその日まで、どこにいようと弱機体は貴様らの兄弟だ - 名無しさん (2021-01-28 17 13 29) あんま慣れてないやつがEX-S乗るよりは強くなったんじゃないか。 - 名無しさん (2021-01-28 17 03 18) スラスターがいけたから、次は歩行速度、即よろけなし、ミサイル、ハイメガ、格闘判定のどれか良くなるのを期待したい、正直トーリスいるからBRももう少し良くして欲しいが - 名無しさん (2021-01-28 16 51 41) 元が弱すぎて最初の数時間だけ錯覚したけどやっぱりこれ650の性能じゃないわ - 名無しさん (2021-01-28 16 45 13) もはやZZならぬダブルビームライフルさんだな、BRにZZがくっ付いてる - 名無しさん (2021-01-28 16 28 35) じゃあ本体のBRはそのままでMK2に持たせてくれ。格闘強判定、、、あれこれこそホントのZZでは? - 名無しさん (2021-01-28 16 31 07) スラUPに目がいくけど蓄積値も2発ヒット50%→70%か・・つまりノンチャ2回でダメコン持ちもよろけるのか・・ - 名無しさん (2021-01-28 17 24 16) ビーライは強くて良いね。ビーライは… - 名無しさん (2021-01-28 17 28 32) やべぇ超絶楽しいwww - 名無しさん (2021-01-28 16 23 53) やっと弱機体位になれたな!今まではもうサポートも出来なかったし。 - 名無しさん (2021-01-28 16 12 32) ミサイルがこの軌道だからこそノンチャ→ブーストミサイル→下格闘の下が確定するの良いね ただ状況に左右され易いからバルカンの蓄積値も上げてノンチャ後の選択肢をミサイルかバルカンかの二択になって欲しい - 名無しさん (2021-01-28 16 08 33) 地味にフルチャ下ノンチャ下でBR焼けないのがうれしい。使う機会少ないけど。 - 名無しさん (2021-01-28 15 55 18) でもやっぱりこいつが650ならジオやトーリスは700に生きてるよ、600でこの性能なら環境入れたかもね - 名無しさん (2021-01-28 15 54 15) 600でもドーベンで良いになるでしょ 550でもドライセンで良い感じ - 名無しさん (2021-01-28 16 01 17) コスト帯トップを狙うならそうなるが600とかならチームに1機いても別にいいだろってレベルではあると思う。勿論今回調整されたスペックそのままでの話な。 - 名無しさん (2021-01-28 16 16 36) FAZZよりは強くなったな それだけ - 名無しさん (2021-01-28 15 48 05) FAZZは衝撃吸収あるし高蓄積ミサイルもってるしそもそも支援だしでZZ叩きにせよFAZZ叩きにせよ意味不明すぎるぞ - 名無しさん (2021-01-28 15 56 33) 属性理解してないやつに何言っても無駄よ - 名無しさん (2021-01-28 15 57 49) 少しは頭使おうぜお馬鹿さん - 名無しさん (2021-01-28 15 59 32) FAZZ板でIP見てみたら意味不明な理由でFAZZを叩いてるヤバい奴だったわ - 名無しさん (2021-01-28 16 01 39) 後は通常スピードとバルカンの威力が上がれば良いんだけどなぁ - 名無しさん (2021-01-28 15 46 28) これ次調整あってもHP1000とか補正5とかチマチマやっていくんじゃね?ここからさらに大きく強化されるとぶっ壊れる気がする。 - 名無しさん (2021-01-28 15 50 50) そうだろうか?まだまだ足りない気がするが、、、 - 名無しさん (2021-01-28 16 18 21) BRつえええええ - 名無しさん (2021-01-28 15 41 58) ノンチャ×2撃って冷やしてる間をミサで繋ぐ感じになったのかこれ - 名無しさん (2021-01-28 15 28 04) スラ増えて耐久の伸ばせるようになったから前出てもいいぞ。ようやく択が取れるようになった・・・はず - 名無しさん (2021-01-28 15 30 35) ノンチャ*2⇒凸ミサイル⇒格闘ってコンボが割と使いやすい。凸ミサでよろけなくても相手の手前で再度ノンチャしたら基本的に再度蓄積取れるからそのまま格闘は特に問題なく決まるし。 - 名無しさん (2021-01-28 15 34 27) なぜ頑なにダブルキャノンを追加しないのか?するしないじゃなくて技術力が低すぎて追加できないのか? - 名無しさん (2021-01-28 15 22 21) Ex-sには付いてるんだから実装は出来るけどしないだけだろ - 名無しさん (2021-01-28 15 27 00) Ex-Sはバックパックをがっちゃんがっちゃん動かせる機体で、それでもかなり無理して変な位置から撃たせている。ZZにそんなことは無理 - 名無しさん (2021-01-28 15 34 56) だから技術的な問題じゃなくて実装しないだけって話じゃ - 名無しさん (2021-01-28 15 37 22) ZZも多少はバックパック動くし基部も動くし撃てるんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-28 18 24 57) MS形態時にはそのままでは真正面に撃てないのを気にしてるんでしょ。ガンダムVSZガンダムで採用されてた「おじぎして発射」で別にいいのにな。 - 名無しさん (2021-01-28 15 33 02) 支援機が担いでる肩キャノンだって足元撃ってる時は物理的には無理な射角で撃ってるとは思わないかい? 今更どうしてZZにだけ厳しいのか? - 名無しさん (2021-01-28 16 29 34) 修正もらって強くはなったけどほんとにBRそくよろけにして欲しい - 名無しさん (2021-01-28 15 20 54) あれ?乙乙ガンダム君のページ無くなったの?ここZZガンダム君のページじゃないか。 - 名無しさん (2021-01-28 15 15 29) 強判定格闘2種もってるジオさんがいるから後方からBR撃つのが主任務になるな。近寄られたら自衛で長いサーベル振り回す感じかな。 - 名無しさん (2021-01-28 15 09 33) いやぁ、一ヶ月後にまた修正を入れてもらえて良かった。これならフルアーマーへの不安が少し抜かれたぜ - 名無しさん (2021-01-28 15 07 18) あっダブルゼータさん!はじめまして! あなたの偽物が幅効かせてて大変だったんすよ。…あれ?即よろけ武装忘れてきたんすか? リバサきつそうっすね - 名無しさん (2021-01-28 15 05 39) スラが増えたことにより、耐久積みやすくなって硬さも増したな。耐ビーも50にしやすくなって環境にあってきたと思う。 - 名無しさん (2021-01-28 15 05 27) スラ量+15の分装甲積めるようになるって2、3割近くこれ耐久というか防御力あがるんだよね。今までまともに動かすためだけにこれを捨ててたんだからひどい… - 名無しさん (2021-01-28 15 11 40) 実戦で試してみたけど、スラ増えたおかげで格闘叩き込めるチャンスがかなり増えてようやくスペック通りの火力が出せるようになった感じがある。ビーライ含めて与ダメが相当伸びた - 名無しさん (2021-01-28 15 03 02) ハイメガに何かしらあると期待してたけど、まぁ今回はこれぐらいでも十分 - 名無しさん (2021-01-28 15 00 09) ジオとかトーリスが出るインフレ前だったら十分な性能だったかもね - 名無しさん (2021-01-28 14 57 43) というかこのBR、ぶっちゃけZZ以外は持つことを許されない位に高性能になってんな - 名無しさん (2021-01-28 14 49 20) 3連射すると3secで9000ダメージか - 名無しさん (2021-01-28 14 53 09) まさかの汎用で一番ドーベン止めれる機体になったな。メイン2射でダメコンLv1、マニューバ抜けるのはつえーわ。 - 名無しさん (2021-01-28 14 57 08) 俺は、運営が手を抜いてFAZZとの共用武器にしなかったことに感謝すらしてるよ。専用武器ならではのインフレ調整だからね。 - 名無しさん (2021-01-28 14 57 30) 今回の強化でようやっとスタートラインに立てたて感じ? - 名無しさん (2021-01-28 14 39 37) スタートラインから1歩先くらいにはなったよ。ヒート55%蓄積35*2でBRだけは高性能になった。スラは650汎用として最低限ってところ。存在価値のないバルカンと着弾にラグがあるミサの挙動、あとハイメガのカット対策がなんとかなればってところかな。 - 名無しさん (2021-01-28 14 45 40) 触ってきた感じミサイルの軌道がGLA - 名無しさん (2021-01-28 14 34 16) GLAみたいになればかなり快適になるだろうなって。いやメインの取り回しもスラも思ってるよりだいぶ良くなってた - 名無しさん (2021-01-28 14 35 04) たぶん静止射撃のSML系より若干取り回しをよくしたかったんだと思う。着弾タイミングはあんま変わらんし - 名無しさん (2021-01-28 15 21 08) ひたすらノンチャとミサイル撒いてよろけ取る機体になったな…あれこれFAZZ? - 名無しさん (2021-01-28 14 29 52) スラがまともになって機動力が全然違うから流石に今更FAZZと同じってはならないでしょ - 名無しさん (2021-01-28 14 34 16) 後は歩行と旋回に各種緩衝材の強化とミサイルだけだな - 名無しさん (2021-01-28 14 29 44) 2ヒット1ヒットでヨロケるしフルチャ下ノンチャ下も焼かずに入れれて逃げるスラある 取り敢えずの結論として使いやすさはかなり上がったね - 名無しさん (2021-01-28 14 35 09) とりあえず採点源動ける、ヨロケとれるようになったほんとのスタートラインっていう風に見えるね。トーリスやジオドーベンと比べるにはここからさらにスラ量、格闘判定、ミサイルの挙動、即ヨロケ武器、耐久の強化どれかが来てもらいたいもんだぜ。 - 名無しさん (2021-01-28 14 26 21) 最低限ですミスった - 名無しさん (2021-01-28 14 27 10) 攻撃姿勢制御とダメコンがつけば差別化はできそうな感じするけどどうだろう?てかそのミサイル取り外して機動力あげてほしいわ - 名無しさん (2021-01-28 14 38 26) 攻撃姿勢制御と格闘強判定でいいんじゃね?ダメコンはやりすぎだと思う - 名無しさん (2021-01-28 15 30 02) よろけ値35%×2になってるんでミサイル当ててからライフルなら止められるかもしれない - 名無しさん (2021-01-28 14 25 58) この蓄積だと二発でドーベン止めれるのか、OH無しで行けるからこれで何もできないって訳じゃ無くなるな - 名無しさん (2021-01-28 14 32 18) ドライセン並みに動けるって人だけレートに出してくれ俺は出さん。 - 名無しさん (2021-01-28 14 25 50) カプールの股間から出るビーム>>>>>>>ΖΖのハイメガキャノン、うっそだろお前wwww - 名無しさん (2021-01-28 14 25 40) ビーライとサーベルだけ見れば結構いい感じだけど、ミサイルが産廃なのが辛いな。キャノンさえあれば - 名無しさん (2021-01-28 14 19 34) ダブルビームライフルの蓄積がどんなものかね… - 名無しさん (2021-01-28 14 18 17) 40×2とかならOH無しでダメコン2も止めれるから結構よくなるけどね、50×2なら優先ピックまで行ける - 名無しさん (2021-01-28 14 27 00) やっとスタートラインに立てた感あるか? - 名無しさん (2021-01-28 14 16 23) 3連射出来るじゃんBR。蓄積がどれだけ上がったのかは知らないけど、従来のままでも2連射で蓄積発生出来たから焼かずに蓄積できるようになってかなり使いやすくなったぞZZ君 - 名無しさん (2021-01-28 14 16 13) と言うか、従来で25%*2だから蓄積UPが+5%だったとしても30*2を2連射で120%だからMA2も止めれるっぽい?無いと思うけど蓄積35%ならダメコン持ちも止めれるけどそこは不明 - 名無しさん (2021-01-28 14 18 53) 雑談板にも書いたが35%×2で間違いないと思われ。演習キュベ相手にフルヒット2発+バルカン10発のため(35×2×2+2×10=160) - 名無しさん (2021-01-28 14 23 54) 試してみたけどそれで合ってるっぽいね。まだ実戦には連れて行ってないけど、FAZZの方でフルチャ(よろけ)⇒ミサイルで一気に相手のHPを吹き飛ばす(回避を挟まれても爆風とAIM追従で結構当たる)ってのが出来たから個人的にはノンチャ*2+ミサイルのコンボが撃ち合いで結構な強さを発揮しそうな予感。 - 名無しさん (2021-01-28 14 26 43) あ、バルカンで演習キュベに追撃バルカン*10で蓄積取れたから35%だ。お手軽に6000ダメージを出しつつダメコン持ちも止めれるから結構いけそう - 名無しさん (2021-01-28 14 24 06) 今までで一番いい強化もらったんじゃないかこれ - 名無しさん (2021-01-28 14 10 13) あんまネガりたくはないけどこれでも精々550~600なら…って感じだけどなぁ。武装追加されんとジオやトーリスと戦える気がしねえ。 - 名無しさん (2021-01-28 14 18 11) 強化項目そのものはいいんだけど接近戦はジ・Oに、射撃戦はトーリスにそれぞれ強み潰されてるからやっぱり650相当かと言われると何とも…て感じ - 名無しさん (2021-01-28 14 22 03) スラ65か。ええんでない? - 名無しさん (2021-01-28 14 04 57) スラに回してた分他に回せるからやっと倉庫から引っ張り出せそうだ - 名無しさん (2021-01-28 14 09 48) 今まではスタートラインに立つ為のカスパだったからなぁ・・・。 - 名無しさん (2021-01-28 14 16 00) 座して死を待つがよい - 名無しさん (2021-01-27 21 59 41) 座して死を待つよりも戦いに生きる...(レート出撃) - 名無しさん (2021-01-28 10 02 28) やめてくれ、最近ZZが味方で2匹以上出てくるんで負け越してるんだよぉ - 名無しさん (2021-01-28 13 08 33) お前はもう死んでいる、説 - 名無しさん (2021-01-28 10 47 25) はたして、カプールにタイマンで勝てるのだろうか - 名無しさん (2021-01-27 18 54 36) タイマンでって思考が間違ってるんじゃないかと最近気付いた。 - 名無しさん (2021-01-28 10 48 11) 金だけ吸うのは上手いよなこの機体w - 名無しさん (2021-01-27 18 45 04) 1月28日(木) 14 00頃 [予定]・機体調整の実施 信じてるからな? - 名無しさん (2021-01-27 18 27 51) 俺らの要望してた頃よりインフレしてるから結構な底上げが必要そうで怖い - 名無しさん (2021-01-27 20 17 35) もう当時期待してたスラ普通にしてメイン即よろけ強判定程度じゃまずいらんからね。足普通にしてメイン蓄積50×2、チャージ4秒強よろけ、強判定、ミサイル火力大幅アップでもなきゃ使われなさそう。ステータス以上に実用武器が少ない上に弱い。ミサイルを何とか使えると強弁してもバルカンハイメガ2枠死んでてきつい - 名無しさん (2021-01-27 20 25 48) 本日をもって貴様らはウジ虫を卒業する!って言ってもらえるといいね。 - 名無しさん (2021-01-27 20 42 38) 修正こないよ多分、どうせ - 名無しさん (2021-01-27 21 12 04) これでやっと「レートにZZ以外で来るなんて負ける気か?」って言えるようになるな! - 名無しさん (2021-01-27 21 12 33) 運営「ZZの損耗率おおきいなぁ・・・。せや!HP盛ったろ!」 (゚∀゚)つ[+HP1000] - 名無しさん (2021-01-27 22 03 18) 全然ありえる - 名無しさん (2021-01-28 00 59 19) こいつのダブルBRって素ガンのBRを2発同時発射にしたようなもんなんだな あの役に立たないBRを - 名無しさん (2021-01-27 16 47 13) 流石に無理してまでディスる事無いでしょ - 名無しさん (2021-01-27 17 05 23) 別にWBR自体は優秀だぞ?本体とその他の武装が終わってるだけで - 名無しさん (2021-01-27 18 39 10) むしろこいつの唯一の強みダブルビームライフルだぞ...なにせ実質強化前のダブルビームライフルと同じものをFAZZがあの射撃補正で撃ったら汎用溶けるんだからな - 名無しさん (2021-01-27 21 23 46) こいつが乙乙ガンダムならZⅡが産廃だったとしたらおっつーか - 名無しさん (2021-01-27 15 08 14) お筒やろ - 名無しさん (2021-01-27 16 16 13) キャノンが静止射撃であったとして、こいつでキャノンノンチャとかやるか?と思うと別になくてもいいかとも思っちゃう。けど出来ること削るならそのぶんなんか寄越せとも言いたくなる。なーんかキャノンありきで調整して土壇場でぶっこ抜いたみたいな性能なんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-27 01 08 11) キャノンが射程450とかならキャノン→ノンチャとかでちまちま削る運用すればキュベ全盛期でもまだ居場所あったと思うよ。今のインフレにはどっちみち置いて行かれただろうけど。 - 名無しさん (2021-01-27 01 13 56) サーベル抜いてMAで突っ込んだ時の裏の択として即よろけは静止うちだろうがトリモチだろうが絶対欲しい。現状即よろけないせいでサーベル抜いてMAで近付いた後、なお弱いのがつらい - 名無しさん (2021-01-27 12 03 56) 無いよかあった方が良いには決まってるけど、Ex-Sのキャノンを使った感じからするとあっても微妙な事には変わりないってのは間違ってないと思う - 名無しさん (2021-01-27 16 30 24) タイマンなら全然使える余裕であり。回避狩りも出来るし勝てる選択肢は増える。ただそれだけじゃまだまだ余裕で弱いのがZZという機体。。。ダメなところが多すぎる - 名無しさん (2021-01-27 17 34 03) ノンチャでよろけ下さい・・・BRよろけ値もどしていいので - 名無しさん (2021-01-27 18 13 05) 変形は分離合体だから表現的に難しいからオミットは解る。ならレバー入れながらタッチパネルでコアトップ、コアベース、コアファイター3機に変形分け出来て、蓄積のコアトップ、1発よろけのコアベース、ミリ削りのコアファイターとかに出来たら強そう。いや強く無くても良いんだ。楽しそうだろ? - 名無しさん (2021-01-26 15 13 12) なんかZZがMS⇔MAに直接変形できないと勘違いしてる人多いのは何故なんだろう・・変形に分離合体必須なのはバウ。 - 名無しさん (2021-01-26 22 01 41) 今日キャバルリーでミックスアップ出撃したときハデス中に敵のZZが突っ込んで来てそれをミサランで止めてジャベリン構えて敵のZZが緊急回避してから横格で拾ってから下格決めてダウン中にまた下格キメて敵のZZが起き上がったが運良く脚部に当ったか脚部が壊れのでよちよち歩きしてるZZレレレししつつ離れながらジャイアントガトリングで蜂の巣にして撃墜した。これが性能の差か•••••て、んん?! - 名無しさん (2021-01-26 13 28 08) 突然持ち出したジャイアントガトリング、これはチート疑惑がありますね・・ - 名無しさん (2021-01-26 15 18 31) あ、しまったシェキナーのガトリングだった - 名無しさん (2021-01-26 16 01 07) シェキナーガトリングはジャイアントガトリングとも呼ぶからセーフ - 名無しさん (2021-01-27 15 42 34) 久々に使って思ったのはラグの範囲かもしれんけど(一応有線5本)、いろんな動作ごとの硬直というか0.1秒感覚で反応が遅い気がするのワイだけ?ブースト終わりの着地から次の動作とかフルチャ撃った後のサベ切り替えまでの間の0.何秒とかタックル当てられた後のブーキャン猶予までのほんの僅かな時間とかほんのちょっとだけ他の機体より遅く感じる...気のせいかも知れんけど... - 名無しさん (2021-01-26 12 15 42) 愚痴・修正要望コメントは~って上にあるけど、この板の書き込み状態は納得いく上方貰うまで続くのだろうか、、、 - 名無しさん (2021-01-25 22 48 58) 徳島リッターとの贔屓の差が目に見えて酷いからな、真面目にこれんほぉ~と同レベルだと思うけどね - 名無しさん (2021-01-26 10 29 32) 現実的なところでとりあえずステータスは耐各々補正+5、歩行最低125、スラスター80。スキルはバイオセンサー発動HP上昇(Zと同時強化)、空中制御2、よろけ軽減各種。兵装は各種威力強化、ビームキャノン追加、ミサイルの着弾までの時間減少、ハイメガチャ―ジ短縮、とかかねえ。あと格闘強判定 - 名無しさん (2021-01-25 21 33 02) ハイパーなサーベルなんだから強制転倒でよくない?あんな物体サーベルなんだからさ - 名無しさん (2021-01-25 19 12 35) フルアーマー百式改がきてしまったから、とうとうこいつの居場所がなくなったな - 名無しさん (2021-01-25 13 49 29) なんだろうなぁ…強判定だったらブンブン振り回していけるんだけどジ・Oが出てきたから普通に負けるからキツイよなぁ…スラ増やして強判定にして副兵装をもう一つくらい追加すればいけるかもしれない。 - 名無しさん (2021-01-25 13 10 55) ダブルキャノンがオミットされず静止撃ちでもいいから即よろけであれば大分違ったとは思う。 - 名無しさん (2021-01-25 13 16 35) そうすればミサイルも活きたしなぁ・・・。とにかく頼りになる武器が息切れするBRだけだからどうしようもねぇ。 - 名無しさん (2021-01-27 01 08 36) 4号機Bstみたいにハイメガのチャージ時間を短くしてやれば・・・。 - 名無しさん (2021-01-25 11 30 16) 曲げ撃ちと機体固定装置の方が欲しいですわ。 どうせリス待ちでしか貯めるタイミング無いから簡単にカットされないようにするのとカス当たり阻止の方が大事。仮に4秒チャージでも横からガンガンカットされるのは変わらんし。 - 名無しさん (2021-01-25 11 51 40) だよね、ハイメガロックオンして四回位カクカク曲がって全員に当たってもいいよね・・・(夢を見る) - 名無しさん (2021-01-25 13 28 59) せや、インコムつけて反射させて曲げればええんや!最強MSの誕生や! ん? - 名無しさん (2021-01-25 21 35 22) このゴミピックするのやめてくれないかな?負けるしじゃまなんだよ! - 名無しさん (2021-01-24 22 50 41) 君が居るから負けるんだぞ、ZZで下がる戦力よりも協調性無い奴がチームにいる方が遥かに大きい戦力低下だから、どんな味方機体が来ても合わせられるようにするんだよ - 名無しさん (2021-01-25 04 03 34) レート出てきてライバル勝してるの見たことねーよ。何で? - 名無しさん (2021-01-25 19 46 56) 確かにこいつは弱いが、MAPと腕次第で3冠取ったり総合1位取ったりすることくらいは出来るんだよなぁ。 - 名無しさん (2021-01-26 11 23 41) その総合一位が取れてるのって、『情けない機体』に乗ったせいで味方が禿げあがった結果、なし崩し的に取れてるだけでは… - 名無しさん (2021-01-27 18 44 42) 普通に勝ち試合で総合1位取れるんだが。こいつに負け試合をまくれるようなスペックは無いがある程度優勢ならリス待ち死角ハイメガも刺さらなくはない。「強い」って言ってるんじゃなくて「弱いけど中身とMAP次第では使えないことも無い」って言ってるんだよ。 - 名無しさん (2021-01-28 02 31 50) そんな君の戦績はどうなんだい? - 名無しさん (2021-01-25 04 15 07) 言いたいことは分からなくも無いけどただの愚痴は愚痴版にどうぞ - 名無しさん (2021-01-25 04 52 30) WBRをノンチャ即よろけにするだけでかなり違うと思う。で、フルチャを強よろけに。 - 名無しさん (2021-01-24 10 31 37) この機体機体固定装置 - 名無しさん (2021-01-24 00 00 38) 付いたら強すぎるかな? - 名無しさん (2021-01-24 00 01 07) 付いたところでハイメガを撃つ機会なんて限られてるし曲げ撃ち出来ないからカス当たり連発するから大して変わらん - 名無しさん (2021-01-24 00 42 41) 強すぎる、というかむしろどこで使うのか分からんくらいどうでもいい。よろけ妨害されるほうが異常なんであって他の類似武装は妨害食らわないけどそういう評価だからね。加えて照射のくせに曲げられないからダメージ3000とかざらだしフルヒットでも7000くらいでインフレした今だと他機体のワンコン程度の火力でお話にならんし - 名無しさん (2021-01-24 01 00 42) 個人的には緊急回避無くなってもいいから衝撃吸収のが欲しいかな。そうすればMAと合わせて無理やり接近も振れる汎用機になって、近接重視ドーベンみたいな立場になれたかもしれないのに - 名無しさん (2021-01-24 01 13 00) 衝撃吸収あったらMA1いらなくない? - 名無しさん (2021-01-24 01 15 17) MAと衝撃は同時作用しないか…それならMAはいらないか。どっちかといえば攻勢姿勢制御だっけ?あれなら衝撃吸収と併用でも意味があるかな? - 名無しさん (2021-01-24 01 32 06) 格闘姿勢制御は格闘中だけ衝撃吸収つくやつだぞ。何をしたいのか分からないけどダメコンとかMA2で蓄積耐性増やす以外よろけ耐性は変わらないんじゃ? - 名無しさん (2021-01-24 10 57 57) 併用したらその間だけ効果増えないかなって… - 名無しさん (2021-01-24 12 44 51) 何で強過ぎると思ったのか謎。ハイメガでよろけない以外は弱いまんまなのに。 - 名無しさん (2021-01-24 23 33 51) 劇中で使われてるシーンが少ないから変形オミットってのがよくわからない。マニアックなものを再現するのがバトオペじゃないんか?他のゲームはほとんど可変できるけど…w - 名無しさん (2021-01-23 11 08 36) その設定を理由にオミットするにしても、そこは強化型がオミットでよかったと思うんだよね。変形機能のあり戦闘の幅があるZZ650コスト汎用、変形機能のないけど強くなってる強化型ZZ700コスト汎用、だったら同じ汎用だとしても運用が変わるから良いかと思うんだわ。 - 名無しさん (2021-01-23 17 45 29) そもそも他の可変機体も劇中で接近戦闘中に変形多用してるヤツなんてほとんどいないし、武器も他の機体には劇中で一切出てこない、使ってない、設定や派生作品中にしか登場しないモノを当たり前のように装備させてるのにわざわざオミットする理由なんて「普通は」ないわな - 名無しさん (2021-01-24 09 49 07) まぁ性能的にも再現的にもあったら良いなとは思う。けどガンガン変形使って戦闘するイメージ無かったからこれはこれでいい気もする。 - 名無しさん (2021-01-25 14 33 19) 350に落としてもハイゴッグで完封出来るわこれ - 名無しさん (2021-01-23 09 09 30) 流石に250のアッグガイには勝てるよな? - 名無しさん (2021-01-23 17 49 22) ちなみにコスト650のアッグガイはそのままだとHPがZZの1.5倍、耐実、耐ビーはZZより僅かに下、耐格は上、スピードとスラスターと旋回と格闘判定と格闘射程距離は元から上、格闘の攻撃力はほぼ同じ、スキルは元からZZより上、と近距離ではZZにはまず勝ち目ない模様。なおコスト450あたりのアッグガイでも多分ZZでは苦戦しそうな模様。・・さすがに250アッガイには広くて見通しの良い障害物の何も無いマップでなら絶対に近づかず遠くでひたすらミサイル撃ってるだけにしとけば勝てるんじゃなイカ?多分・・。 - 名無しさん (2021-01-25 09 02 40) ミックスで450の素イフに負けてるZZがいた。お互いS-だったから機体性能差は大事だな。・・・あれ? - 名無しさん (2021-01-23 00 39 34) はぁ~ん?ねぼけてんのか?…と一瞬思ったが巨体マニュ1中判定にぶっ刺さってるな…ダウン取ったら張り付いてりゃガン有利だし。 - 名無しさん (2021-01-23 04 28 33) 逆にZZの格闘は密着されると当たらないしね・・というか即よろけ武器無いわ格闘中判定だわ超鈍足低スラだわでカウンター成功に賭ける以外何もできないようなw - 名無しさん (2021-01-23 05 45 38) ぶっちゃけミックスで勝った!ってタイミング次第なんだからことさら強調するような事なのかな?タイミング良ければジ・Oだってトーリスだって低コスト機でも倒せるし、他の機体には全部負けるけどZZだけには勝てた!ってんなら言うのもわかるけど - 名無しさん (2021-01-26 22 03 11) バトネク仕様にしてくれよこのZZ、夢想できるよ - 名無しさん (2021-01-22 20 29 57) 荒らし報告でやり玉に挙がってたから運用書くけど、 味方を盾にしてノンチャとミサを高回転で撃ちまくり自衛に格闘振る。決してフルチャ格闘を夢見てはいけない。最適解は倉庫で眠らせること。 で簡潔してるし他の運用なんかある?こんな運用なんて何十回も話に上がって結論出てるでしょ。 - 名無しさん (2021-01-22 10 57 40) そこの倉庫で眠らせる事の一言が荒らしになるんだと思うよ、吐き出したい気持ちはわかるけどそこは飲み込むべき - 名無しさん (2021-01-22 11 19 53) 横からだがバランスの議論で感情抜きに話すと倉庫番ってのは避けられないとおもう。だってみんなZZ贔屓のバイアス掛かってる状態で議論しても現状倉庫番って結論に至ってしまったわけだし。 - 名無しさん (2021-01-22 18 38 24) 運用を話し合う場所である以上なんで弱いかの分析は必要だけど倉庫番って自分の中で結論が付いたなら最早どう生かすかを話し合う気が無いんだから去れば良いのにそれでも書き込むって事はやる気のある人の心を折りたいって事でしょ?そうなれば荒らしと言われてもしょうがない - 名無しさん (2021-01-22 21 07 45) 現状倉庫番だから強化案の議論とそれに伴う他の機体との比較分析してるように見えるけど? - 名無しさん (2021-01-22 21 40 35) だから最善の運用話したうえで「でもそれしたところでその役割なんて現状いらない」って言ってんだよ。似たようなことをFAZZが出来る上に向こうはMAの上位互換持っててバルカン強くて汎用特効付いてるんだぞ? - 名無しさん (2021-01-23 00 49 10) いや、別にZZが強いって話してないよ?何が煽りになるかって話でしょ?FAZZができる~ってのが現状分析の比較で良いけどその先にもし倉庫番とか付けるとその結論は各々が出すものでそれを押し付けたらそれでも打開策を見つけようって人たちに対する煽りになるから荒らしと思われる、その先に議論するつもりのない結論が自分で出たなら書き込まなきゃいいのよ、荒らしは議論の火種じゃなく争いの火種をまく事なんだから - 名無しさん (2021-01-24 01 38 59) 言いたかないが人の出した結論を荒らしと貶す方がよっぽど荒らしに見えるわ。ここまで来たらもはやこじ付けだろ。みんな好きで倉庫番と言ってる訳じゃねぇのに。 - 名無しさん (2021-01-24 16 39 00) 荒らしなのかそれは?俺ZZ大好きだけどこんな性能にされて泣く泣く倉庫入りさせてんだけど、これはやっぱり声を大にして訴えるべき問題なんじゃないのか - 名無しさん (2021-01-22 19 22 09) 使うって前提なら味方を盾にするんじゃなくて味方がいない方向からBR - 名無しさん (2021-01-22 19 20 59) やミサで注意引くのが一番効果あるんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-01-22 19 22 01) ぶっちゃけこいつの貧弱な射撃レベルだと意識さく必要さえない。他機体なら射線切らないと死ぬ場面でも意識さく必要さえなく無視でいいレベル。しかもコスト割れでさえタイマンならZZに負ける機体いないんで、孤立してくれるなら落としたいときにイージーに落とせる。スラもないから逃走さえ許されにくい。放置して実質枚数有利にして前線先に潰してもよし、時間ないならさっさと処理ってもよし。まさにボーナス - 名無しさん (2021-01-22 20 29 01) 大して脅威でない射撃を横からばら撒くより相手の視界に入って枚数が足りてることを見せたりすぐにカット出来る距離感の方がいい - 名無しさん (2021-01-22 22 42 31) フルアーマー百式改の方が重いのに歩行スピードがそいつに劣ってるってどういうこっちゃ… - 名無しさん (2021-01-22 10 44 16) 関節にグリス塗り忘れたんだろう - 名無しさん (2021-01-22 11 22 13) 強判定にしてくれ・・・ - 名無しさん (2021-01-22 09 38 22) ZZファンに対する運営の嫌がらせは一体いつまで続くのか...。 - 名無しさん (2021-01-22 00 01 58) コンセプトのミスを絶対に認めない運営だぞ?たとえどれだけ悪いデータが出ようと武器火力とリロ弄るだけよ。 - 名無しさん (2021-01-22 06 27 24) プロデユーサーが自分の好きな声優が演じるキャラというだけで開発初期段階ではサブキャラだった殺人サイコパス女を無理矢理メインヒロインに捻じ込んで、元々のメインヒロインを「真の仲間ではなかった」とか言って永久追放した挙句その後もねちねちと苛めるようなゲーム出してる会社だぞ?なろうの追放系作品の元祖だぞ?(ただし成り上がりもざまあも無し) - 名無しさん (2021-01-22 06 55 21) 今週のZZのツッコミどころーー。支援機の百式界より全防御が低い。特に体格が圧倒的に低いーーーーーwww - 名無しさん (2021-01-21 23 18 41) あ、あっちはIフィールド発生装置までついたフルアーマー仕様だから…(震え声 - 名無しさん (2021-01-21 23 23 14) なお悪くなったぁ。w - 名無しさん (2021-01-21 23 34 09) なお、重装仕様(FA)に運動性が負けている模様。 - 名無しさん (2021-01-22 12 13 14) 「バイセンで強化されるから性能抑えめでいいだろ」じゃなくて「通常時で普通の性能でバイセンでワンランクアップする」じゃなきゃダメなんだよな本来は。 - 名無しさん (2021-01-21 23 35 37) そんくらいあってもいいし、そういう風に早く修正すべきなんだけどねー - 名無しさん (2021-01-21 23 59 39) 枷にしかなってないのホント辛い - 名無しさん (2021-01-22 00 13 30) バイセン発動したら謎フィールド発生して全部位30パー軽減&リアクション軽減でも許されるだろう - 名無しさん (2021-01-22 11 24 10) ℓ「随時時限強化できるけどスペックは標準でいいよな」 - 名無しさん (2021-01-22 12 15 01) 発動してもZと違って動き遅くてそのまま1コンボですぐ死ぬから効果を実感できない。 - 名無しさん (2021-01-22 12 16 24) 実装時にコスト700相応の機体です!とか言ってその後にそれを超える化け物共が出るくらいなら本当は嫌だけど百歩譲ってまだ「あーそう…インフレね…」ってなるんだけどその後に「火力足りませんでしたw」とかぬかすのなんなん?それにしてもスラ量がないから射撃して火力出すんだけどそれなら支援、特にFAZZでいいしなぁ…他にいい運用法ありますか? - 名無しさん (2021-01-20 01 29 58) こいつに汎用としての運用を期待しちゃダメよ。高バラ連撃MA回避ありの支援と思った方がよほど戦果出せる。 - 名無しさん (2021-01-20 06 49 32) やっぱりそうなりますか…折角のハイパービームサーベルがなぁ…スラ量さえあればなぁ…分かりました、射撃戦します - 名無しさん (2021-01-20 11 24 40) マジで6秒に一回ノンチャを綺麗に当て続けるのが最適解だと思うぞ、合間に無駄なくミサイル撃つ時間を体に叩き込んでフルチャN下なんて夢を見ない、格闘追撃なんてやったら起き上がった相手に瞬殺される - 名無しさん (2021-01-20 13 16 58) あの目玉武器とも呼べるハイパービームサーベルが実質飾りだなんて…運営はガンダムタイプ嫌いなのかなぁ - 名無しさん (2021-01-20 15 57 41) 他のガンダムタイプはそこまでではないから、ZZガンダムには何か特別な感情でもあるんでない? - 名無しさん (2021-01-21 12 26 32) 多分「こんなふざけたMSが強いなんて間違ってる😡僕の考えた最強のMSが正しいんだ😤」って感じなんじゃないかな……w ZZ嫌い達がセンチネル作ったのと同じように - 名無しさん (2021-01-21 12 45 49) 要は運営に幼稚な大人ばっかりいるんだよな。バランス調整を怠り自分の好きなMSは強くして嫌いなMSは原作で強かろうが弱くするとか「運営」としてクズだと思うけど、そんなゲームでも成功するんだから分からないもんだな。 - 名無しさん (2021-01-21 17 01 44) んなわけねーだろと言いたいけど、オナリンクス産の機体を見てたら強ち否定できないのが…。ガンオンの自由以上にヤバい事やってた弱体前キュベレイ・メタスといい擁護しきれんわ - 名無しさん (2021-01-21 20 38 58) 否定したいけど論理的な理由が見当たらないバトルデザインと調整だからなぁ。感情的な理由が第一候補になってしまう現状はほんと駄目だと思うわ - 名無しさん (2021-01-21 22 45 22) ちゃんと比べたことなかったんだけど105って低コスでもほとんどいないレベルの遅さなのね。足回り全ステ+10くらいはとりあえずしておいてほしいなとは思う - 名無しさん (2021-01-19 12 52 30) 誤差の範囲だけどジム以下のスピードは流石に擁護できないレベルで酷いんだよな。鈍足イメージのタンク系ですら初速が遅いだけで移動撃ちなら早い部類なのに・・・ - 名無しさん (2021-01-19 14 19 51) 10どころかスピード135スラ量80でもなんも問題ないよ。足回りをここまで改善してもまだジオに全く及ばない性能でしかない。 - 名無しさん (2021-01-19 14 33 50) それに見合うメリットあれば良いけど後から後からより高火力なの来てるからデメリットに対するバランスが最悪だからね、マジでBRのノンチャ蓄積50×2でも許されると思うぞ - 名無しさん (2021-01-19 16 42 12) 運営が大嫌いなMSを強くするわけないしょ。鈍足というイメージを言い訳に虐めてるだけだぞ。第一次ネオジオン抗争時の主人公機が一年戦争時のジムより歩行遅いとかどう考えてもありえない。 - 名無しさん (2021-01-21 11 36 18) 普通にMk5からインコムと盾取り上げてハイメガミサイルバイセン付けた機体じゃだめだったのかな。それでもイマイチだと思うけどやっぱりなんで足がありえんくらい遅いのか全く理解できない。足おそくていいから対応するメリットマジでくれ - 名無しさん (2021-01-19 11 18 47) ミサイルランチャーが癖になる。ハイメガ運用しての性能な気がするね。 - 名無しさん (2021-01-18 22 03 56) レートで!何で出すの - 名無しさん (2021-01-18 02 39 34) 出さないと強化貰えないし… - 名無しさん (2021-01-18 11 07 27) 強化貰うのは絶望的だろ…したの書き込みにあるように、GRなんだろきっと。コイツの強化来る前に、機体名にしれっとGRが追加される方が早いんでない? - 名無しさん (2021-01-18 20 20 25) それはこれが650コストの汎用だからさ、文句なら運営に言え - 名無しさん (2021-01-18 15 46 53) ガルベLv5とか来たら普通に負ける。ペイルライダーLv6相手でも怪しい。ハイゴッグLv7には勝てるかなぁ - 名無しさん (2021-01-18 17 52 42) マニュダメコン2がきついし、格闘距離だと判定負けだな - 名無しさん (2021-01-18 18 02 17) レベル合わせんでも勝てると思うぞ。というかミックスで陸FAに乗ってよく倒してた - 名無しさん (2021-01-18 22 33 08) スレイブレイスL7になら圧勝できると思う - 名無しさん (2021-01-20 21 52 12) 運営がこの性能と調整でOK出したんだから、運営的に出しても問題ない。苦情は運営に言え。 - 名無しさん (2021-01-18 19 29 21) まぁ、実際機体板で愚痴るよりかはそっちの方が建設的よね。 - 名無しさん (2021-01-19 18 29 04) 再三メールを送ってるがそんなものもみ消してるだろうな。バンダイナムコ本社に苦情出した方がいいのか? - 名無しさん (2021-01-22 00 08 37) パイセン発動時の性能を通常にしましょうよ - 名無しさん (2021-01-17 22 02 47) それでもやっと他の650コスト並みの数値になるだけという運営どんだけZZ嫌いやねんという - 名無しさん (2021-01-18 04 31 49) Ex-Sもなんかイマイチってのが更なる疑惑を持たせるよな。 - 名無しさん (2021-01-18 09 47 55) このZZ、ダイガーバウムに飾ってありそう。 - 名無しさん (2021-01-17 18 51 24) EXVSシリーズを踏襲してハイメガの集束2秒とバイオセンサー発動時に攻撃姿勢制御と機体固定装置を付けよう! - 名無しさん (2021-01-17 18 43 15) いつになったら変形が実装されるんです? - 名無しさん (2021-01-17 13 52 02) バトオペのZZは変形機構やビームキャノンなど色々オミットした廉価版だから諦めよう! - 名無しさん (2021-01-17 14 30 06) つまりコスト700で真・ZZが実装されると理解していいですね?(絶対まわさんけど - 名無しさん (2021-01-18 09 43 51) ハハハ、バトオペ2にZZガンダムなんて実装されてないぞ?おっと、見た目だけ良く似た真っ赤なニセモノには注意してくれよな!ソイツ、実は中身ゾックだからな! - 名無しさん (2021-01-17 15 00 45) ゾック「こんなガラクタと一緒にされるとか訴訟も辞さない」 - 名無しさん (2021-01-17 15 15 02) もうこいつはZZのレプリカだと思おうぜ? - 名無しさん (2021-01-17 16 50 27) ジュドーの誕生日になったら、リィナが本物のBパーツを送ってきてくれて変形できるようになるかもしれない(適当) - 名無しさん (2021-01-17 17 38 29) GMⅢの下半身を繋げたため変形・合体が不可能になり、ジェネレーターが減ったことにより機体出力が低下したことにあわせ重量バランス変化によって歩行能力が低下、仮のバックパックのため推進・航続能力の低下と、当然ハイパービームサーベル/ダブルキャノン使用不可能・・・まんまZZ-GRの設定じゃねえかバトオペのZZってw運営さん、設定別の機体のと間違えてますよw - 名無しさん (2021-01-18 04 46 48) 実際、こいつが本当にZZ-GRだったら納得できる性能なのが笑えねぇ・・・ - 名無しさん (2021-01-18 07 38 42) もういっその事観測でもつけたらどうだろ? 支援いない時に出番あるだろ - 名無しさん (2021-01-17 03 24 14) FFZZ並みの鈍足にFFZZ以下の火力?う~ん - 名無しさん (2021-01-18 02 39 04) そらFAZZあればFAZZでいいけど、誰も出さない(持ってない)時たまにあるやん そんな時に観測ついてると乗るかなあとw - 名無しさん (2021-01-18 19 38 13) ZZ「僕に新しいお友達ができそうです!バイアラン君です!」 - 名無しさん (2021-01-16 11 28 12) ZZよりつよーい - 名無しさん (2021-01-16 17 21 54) フライトでマウント取られて初めて真の仲間になれるぞ、自分だけの強みがある内は仲間じゃない - 名無しさん (2021-01-16 18 17 30) バイアラン「は?即よろけも蓄積よろけも取るのが苦手な奴と一緒にされたくないんだが?」 - 名無しさん (2021-01-16 20 07 19) ジ・O乗った後、鈍足のこいつに乗ると支援に乗り変えたとしか思えない。いっそのこと支援にしちゃえば多少救われるんじゃ。 - 名無しさん (2021-01-15 21 34 33) 回避高バラ持ちの支援ってなると確かに強そう、フルチャ以外即よろけなし+ミサイルの挙動に慣れが必要っていう所とかは変わらないだろうけど - 名無しさん (2021-01-15 23 57 37) よろけも火力もダメな支援はちょっと…。強襲いないことが多い650だから補正分は明らかに強くなるがそれだけだな。どうせ汎用のままでも強襲に勝てないしありといえばありだがZZの糞調整っぷりを兵科バランス調整の悪さで補うのは糞を糞でカバーしてるだけだからなぁ - 名無しさん (2021-01-16 00 03 10) FAZZ「What?」 - 名無しさん (2021-01-16 00 05 24) FAZZがいるやん - 名無しさん (2021-01-16 02 33 03) モーション格闘範囲そのままでゼフィ並みの高速下格にしよう - 名無しさん (2021-01-15 20 58 36) そもそもZ編の主要機体が半分も揃ってないのにZZを急いで出し始めたのが問題なのでは… - 名無しさん (2021-01-15 19 22 36) 別にあの時ZZガンダムを待ち望んでたと言うより、もう来たのか!って感じだったもんな、Ζのやつ全然出してないのにZZとかキュベレイとか出始めて。今ようやくジ・Oって意味わからんよな。 - 名無しさん (2021-01-16 02 35 53) 運営的にはプレーヤーの予想を裏切って驚かしたろって感じだったんかな。 尚、その性能にプレイヤー一同驚愕の模様。 - 名無しさん (2021-01-18 09 46 49) どうせ使ってないんだから左のサーベルぶん投げるなりしろ - 名無しさん (2021-01-15 19 11 31) 高火力の代わりに鈍足!とか言ってるそばから高火力高速のジオが出てきてかわいそう。ミサポとか当てにく過ぎてカタログスペックだけ高火力とかいう有様 - 名無しさん (2021-01-15 19 07 57) ZZの強化型が変形オミットというなら強化パーツの有無や劇中の頻度でまだ納得いく。素のZZが変形オミットの意味が全く分からない。 - 名無しさん (2021-01-15 18 19 39) カウンターただの蹴りですか……適当に作ったなw? - 名無しさん (2021-01-15 14 26 45) もういっそのこと下格250%にして、下格の時だけグフの下鞭並みに長くしてやったらどうだ、味方も敵も全部薙ぎ倒すコンセプトということで - 名無しさん (2021-01-15 14 05 52) ex-s君も変形できるし乙乙君もスラ量増やして変形させてやってくれ - 名無しさん (2021-01-15 13 38 16) 強化型でもいいから変形、ダブルキャノンと実用的なハイメガキャノン、足回りや旋回を速くするかわりに多少装甲が薄くなってもいいから乙乙なんて呼ばれない主人公機として出てくれ。特に変形はex-sが出来てこいつが出来んのは納得出来ん。 - 名無しさん (2021-01-15 13 45 56) Ex-SはMGでも以前は変形の再現不可能とか言われてたぐらい複雑な変形なのにな。ZZなんて数十年前の旧HG1/144でも頭取り外す以外は合体・変形がほぼ完璧に再現できててある意味Zよりも簡単な変形機構なのにうんたらかんたらとなあ。 - 名無しさん (2021-01-15 15 24 25) 変形できても立場あがりそうにないからなぁ。とにかく普通に使っていやな顔されないようになりたい - 名無しさん (2021-01-15 17 27 08) (性能が)アニメじゃない!(性能が)アニメじゃない!ほんとのこーとさー!! - 名無しさん (2021-01-15 07 55 06) 実際扱いにくいこと自体はもともとの設定みたいなもんだしまあそこは間違ってないのかもしれん。ただ隙を見せた相手に超火力を叩き込めるような感じにしてくれればなあ。ZZが相手にいることがプレッシャーになるような感じにうまく上方されることを - 名無しさん (2021-01-14 16 21 15) 設定:ハイパワー出力・バイオセンサー制御でハイスペックのため使いづらい バトオペ:機体・武装がロースペックなため使いづらい - 名無しさん (2021-01-14 23 48 44) となるとやっぱ下とミサイルかな。足とか即よろけとかはもちろんいいけど、普通の機体に近付くだけで個性出ないし、そもそも普通土俵だとトーリスって化け物いるから輝ける要素ないし普通に寄せて弱機体になるくらいなら一芸採用できるようにしてくれたほうが嬉しい - 名無しさん (2021-01-15 00 10 12) 正直アニメみたいにBRを零式以上に連射出来なきゃ個性でないと思う、高コスの鈍足は個性じゃない - 名無しさん (2021-01-14 14 55 08) 格闘火力ジ・Oに負けてるのか…… - 名無しさん (2021-01-14 13 03 16) 射撃火力も射撃性能もスピードも硬さも全要素負けてるから安心していいぞ - 名無しさん (2021-01-14 13 41 11) いや!ギリギリ!ギリギリだけど射撃の火力”だけ”はZZ勝ってるぞ、メインはリロ含めてジ・Oは21秒で9000、ZZは6秒に1回3000だからカカシに撃ち続ければZZの方が徐々に引き離していく、そしてメインの発射間隔、切り替え時間、補正、バルカンの有無を合わせて計算すると案山子に撃ち続けるならば時間が経つ程にZZが引き離していく!実戦には意味のない事だが弱いからこそ守るべき名誉もある!射撃性能は負けてる、射撃火力は負けてない、実行火力は惨敗が正しい - 名無しさん (2021-01-14 14 30 17) 机上の空論だーーー! - 名無しさん (2021-01-14 21 04 21) 勝てるものってあるのか? - 名無しさん (2021-01-14 23 49 49) スラ撃ちできる武器がある位かな・・・、本当ミサイルの軌道とか色々ちょっと違うだけで強機体入りできそうなのに丁寧に強み消されてるなぁ - 名無しさん (2021-01-15 09 41 12) 正直言ってそれだけじゃ絶対足りない。ほんとに情けないMSを作ったもんだ - 名無しさん (2021-01-18 03 30 27) シロッコ「勝てると思うなよ、小僧! - 名無しさん (2021-01-18 09 51 03) 低ランクだけど、FAZZみたいにミサイル、ビーライ垂れ流しつつ、チャンスに格闘振るようにできれば強いです。色んな機体がでてきて、環境がZZに追い付いてきてるのでは。 - 名無しさん (2021-01-14 01 33 51) 正気か? - 名無しさん (2021-01-14 02 00 54) そんなんだから低ランクなんだぞ。 - 名無しさん (2021-01-14 02 10 51) その戦い方自体が大問題だとは思うけど、あえてその土俵に乗ってあげてその戦い方を肯定するとしてもトーリスキュベジオのがよくない?むしろコスト600スタートのディジェSERとかドーベンとかでもいい - 名無しさん (2021-01-14 07 55 38) カスマでA帯に混じってプレイしてもそんなやり方通用しないんだけど、どのレートの方なんです?B?C? D? - 名無しさん (2021-01-14 09 53 59) A帯の下の方ならこれで総合トップ取れるぞ。 - 名無しさん (2021-01-15 14 09 40) 実際隙間なくそれやるのがZZの今できる運用だししょうがないよね、マップによっちゃ相手が団子になってる所に無駄に射程長いミサイル撃ち込んでると蓄積取れる位当たる事も多々あるし - 名無しさん (2021-01-14 11 18 03) 木を擁護するわけじゃないし環境が追い付いてきてるとは1ミリも思わないけど、ZZの運用の最善はこれだよ。というか他の650汎用と同じ土俵に立てないからそうするしかないという感じではあるが… - 名無しさん (2021-01-14 14 09 20) その戦い方で更に怯み取りまくれるのに接近した方がさらに活躍できる陸FAって機体があってだな・・・ - 名無しさん (2021-01-14 16 19 05) そんな君がキュベなりトーリスなりジオなりドーベンを手に入れたら、、、 もっと強いんだよ!圧倒的にな! - 名無しさん (2021-01-16 02 08 32) 木主じゃないけどマジでそうだぞ実装した時にZZ出て圧倒的な差があるキュベレイに負けたくなくて戦い続けてピックアップも随分過ぎてからキュベレイが出ちゃったけどもう敵として数字全部覚える位研究してたから実際使ったら三冠四冠当たり前で一気にレートが上がって行ったぞ、そしてキュベレイから見えるZZの姿に涙した、ZZの有利なタイミングってほぼ無いんだよな - 名無しさん (2021-01-16 19 37 47) 毎週更新が近づくたびに「今週こそは・・・」と夢を見てしまう、早く手のひらクルクルしたい - 名無しさん (2021-01-13 23 36 27) こいつの寿命と強さはマジンガーZの1話目Bでグレートマジンガーが必要なレベル。 - 名無しさん (2021-01-13 22 47 02) 単純な武装でも機動力さえあれば - 名無しさん (2021-01-13 22 28 43) アムロ「こんなのじゃ使えん、Zくれ」 - 名無しさん (2021-01-13 11 12 49) 福袋バウをすり抜けてきたから、バウ - 名無しさん (2021-01-13 08 52 45) 妬みからバウとZZを見かけたときの個人的私怨が半端ない - 名無しさん (2021-01-13 08 54 25) 鈍足のままでいいから強判定 強連撃 連撃Lv2 後もっと耐久ください - 名無しさん (2021-01-13 01 49 35) 全兵科全環境機全間合いで不利背負わせるのやめてくれや。汎用はもちろん強襲にさえ即よろけと強判定で負けC1FAZZと至近距離でも勝てないじゃねぇか。マジで一旦コスト400まで落としてデータA+以上からのみ取って勝率50になるまで毎週コスト上げていく方式で調整しろ。 - 名無しさん (2021-01-12 23 59 57) 正月にこいつ当たった時のがっかり感ときたら・・・・ - 名無しさん (2021-01-12 23 53 23) あ??乙乙ガンダムフルカスタムして正月に乙乙引いた俺に勝てんのか?それともお前もフルカスタム済みか?仲間か? - 名無しさん (2021-01-14 00 26 30) ビームサーベルをアッグのドリル式ダメージにして削り続けるようなハイパー(笑)ビームサーベルでいいんじゃないかな?最初ジュドーが楽しみながら岩石砕いて遊んでたし - 名無しさん (2021-01-12 21 15 14) バイオセンサー働いたらビームサーベルとハイメガキャノンがオーバーロードしてくれたらいいのに。 - 名無しさん (2021-01-12 16 45 28) ビームサーベルは射程と幅が伸びて、ハイメガキャノンは4秒チャージに短縮で照射時間も倍に伸びるけど頭部破損する、とか。どのみちZZじゃバイオセンサー働いても大抵そのまま落ちるし良いと思うんだが。 - 名無しさん (2021-01-12 16 50 06) バイオセンサー働いたら60秒装甲補正2倍のカウンター無効化ぐらいでいいんでね?それならなんてパワー!ってことで。 - 名無しさん (2021-01-12 21 11 02) 移動速度+40ついてくれたら笑うのに - 名無しさん (2021-01-13 09 14 37) エアプ通り越して知能指数も怪しいレベルで実装したもんだよホント - 名無しさん (2021-01-12 15 56 13) セミと同じですぐに環境が来たんだよなぁ - 名無しさん (2021-01-12 18 29 10) 一週間程度で新機体をオワコンにするやつがあるか! - 名無しさん (2021-01-12 22 28 37) ライザーソード使えるようになったら文句ないぜ!? - 名無しさん (2021-01-11 21 45 05) パワーのZZってコンセプトなら下格200%寄こせ - 名無しさん (2021-01-11 21 40 10) ハイパー1本持ちだし威力3500にしてくれたら良いよ。 - 名無しさん (2021-01-12 16 52 03) どこら辺が高火力なのかって聞いてんだよ! - 名無しさん (2021-01-11 18 37 01) 運営「?当て続けた理論値では高火力だが?だからミサイルのリロ速度も上げただろう(自信満々)」 - 名無しさん (2021-01-11 20 24 44) 産廃オブイヤーあればこいつが優勝 - 名無しさん (2021-01-11 12 02 57) ZZ「核3つもってパワー3倍マンなんですが・・・なんで弱いんですかね?」 - 名無しさん (2021-01-11 10 20 17) 経費削減PMU仕様のため1個しか積んでません - 名無しさん (2021-01-11 17 12 57) 絶対二基はうごいてない。ハイメガもビーライも出力低すぎる。 - 名無しさん (2021-01-11 17 37 21) アクチュエーター出力も足らんから歩行速度すら支障出てるしな。 - 名無しさん (2021-01-11 18 36 19) 通常移動がホバーなってないから燃料もケチってる - 名無しさん (2021-01-12 00 27 23) ハイメガを威力下げて1発オバヒにしてゲルキャのビームキャノンみたいにしたら強そう - 名無しさん (2021-01-11 00 39 52) これだけ650汎用増えたのにまだレートに出そうとするやつは舐めプのつもりなのか? - 名無しさん (2021-01-10 22 53 38) ここ見てるやつがレートで出すわけないだろう。カスマで楽しむんだよ。 - 名無しさん (2021-01-10 23 17 13) 舐めプではなく強化が欲しいから苦渋の決断で出してるのだよ - 名無しさん (2021-01-11 00 55 27) ZZの力を運営に見せつけなければならないんだよ!オリジナルゲームじゃなくガンダムゲーである以上性能だけでは切り捨てられない物があるんだ - 名無しさん (2021-01-11 11 21 39) 第2のガブスレイ・データが必要なんだよ!レートでないと修正してくれないから出撃するんだ!!わかれ!怒りのハイメガキャノン! - 名無しさん (2021-01-12 21 08 15) Mk-Vはよくジ・Oに狩られてるし、 - 名無しさん (2021-01-10 11 32 56) 遂にログ5……やっぱりみんな強化待ち望んでるんだな - 名無しさん (2021-01-10 10 51 05) 運営がZZ嫌いなのでやるとしても的外れな強化しかしません - 名無しさん (2021-01-10 12 24 33) Zはログ2、乙乙のログの延びからみんなからのZZへの人気と期待、そして偽物の実装による強い不満と失望をひしひしと感じる - 名無しさん (2021-01-12 15 48 21) なぜジ・Oがあそこまでできて、この機体はこうなんだろうなぁ・・・こいつも速さあれぐらいくれてもええやん・・・ - 名無しさん (2021-01-10 09 44 23) ぶっちゃけ全部の武装リフレッシュ必要だよねーと思うぐらい使いにくい - 名無しさん (2021-01-10 00 43 30) ログ更新 - canard (2021-01-09 23 06 18) お疲れ様です - 名無しさん (2021-01-10 00 14 22) 「常時MS形態で運用されることとなってしまった。」なんか言い訳くさいと言うか文章変で笑える - 名無しさん (2021-01-09 18 17 27) 機体情報のワクワク感からのオミット連打のがっかり感に悲しくなってくる - 名無しさん (2021-01-10 00 02 36) キツいぜ ごめんなレートの民達よ…強化の為なんや - 乙乙…ZZガンダム極めます (2021-01-09 17 45 48) 徳島トーリスでんほってΖΖは嫌いな - 名無しさん (2021-01-09 17 31 46) 機体だって言われても仕方ないぐらい性能差あるよ - 名無しさん (2021-01-09 17 32 27) ZZのテンポ「ブン......ブン......」 MkⅤのテンポ「シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!」 - 名無しさん (2021-01-09 15 25 32) ビームサーベルが大きくなったって言っても質量は持ち手しかないんだから振りが劇的に遅くなるってのおかしいんだよなぁ。 - 名無しさん (2021-01-09 15 40 15) ZZは「鈍重だけど高火力」だからあらゆる動作が"鈍重"なのさ - 名無しさん (2021-01-09 16 52 58) なお、火力。 - 名無しさん (2021-01-09 17 19 01) カカシに面打ちしてる分には(目逸らし) - 名無しさん (2021-01-09 22 57 30) 壊れだろ!って言われるぐらい強化してからナーフしてったほうが早いんじゃね - 名無しさん (2021-01-09 12 22 38) こいつの武装でどうやったら壊れるのか気になる。ミサイル一発1000ダメくらいにするか? - 名無しさん (2021-01-09 20 52 28) ジ・OのBRに即よろけであんだけ蓄積くれるんだからノンチャで蓄積50×2かヒート率半分位にして欲しいわ - 名無しさん (2021-01-09 23 01 04) ゴッグみたいによろけしにくくすればすこしはいいのか - 名無しさん (2021-01-09 11 26 24) MK5[ZZ君サーベルモーション格闘と範囲うばわれしかも強判定もらった私が言わせてもらうけど、君存在価値ある?w」 - 名無しさん (2021-01-09 10 30 48) 強襲に負ける汎用の面汚しと最高コストの面汚しがいるらしい。 - 名無しさん (2021-01-09 10 01 57) 650の新機体が出るたびに評価が下がっていくZZガンダム... - 名無しさん (2021-01-09 01 18 00) Mk5のサーベルとメインと足はZZが欲しかった物だと思うわ。インコムよろけなしキャノンとミサイルハイメガだと当然後者のが弱いがまぁそこは汎用強襲の差があるしね。 - 名無しさん (2021-01-09 01 42 03) こいつ以下の650機体ってもう思いつかないな。 - 名無しさん (2021-01-09 03 40 12) フルアーマーZZを震えて待てFAZZと同じキャノン持つんだからまさかの足止め長時間チャージ武器を二つ持ち他の性能をさらに抑えられた奇跡のMSが来るぞ - 名無しさん (2021-01-09 10 33 48) フルアーマーZZだとカノンはないよ、代わりに腹部ハイメガがある。有名なエクバだとなぜかフルアーマーZZでカノン持ってるけど - 名無しさん (2021-01-09 11 02 20) 一応フルアーマーZZがキャノン持ってる絵が初出だからフルアーマーZZの本来の装備で後からそれをFAZZに持たされてるんだよね - 名無しさん (2021-01-09 12 36 23) フルアーマーの初出ではキャノン未装備。キャノンはイラストのバリエーション案。 - 名無しさん (2021-01-09 15 38 10) 素乙乙くんが余計惨めになるですね - 名無しさん (2021-01-09 16 20 11) 今のZZ見てるとフルアーマーZZもフルアーマー乙乙になる可能性が... - 名無しさん (2021-01-09 16 54 02) フルアーマーになって重量増えたので速度は95です。火力はヅダ系ミサイル追加、腹部ハイメガ(20秒チャージ)追加、で高火力なります。武装が増える分、攻撃補正をひかえます。 - 名無しさん (2021-01-09 18 30 05) ヅダじゃねぇズサだった。なんで間違えた俺。 - 名無しさん (2021-01-09 18 31 32) 650に500くらいの性能の子がいるらしい・・・ - 名無しさん (2021-01-08 21 07 09) 機体が機体だからアレなんだが陸FAでぼっこぼこに出来るから450より下だと思う。魔窟みたいに接近された時の怖さもないし撃ち合いは負けないしで目も当てられん - 名無しさん (2021-01-08 21 44 27) ガンダムに勝てるかどうかわからんのじゃね? - 名無しさん (2021-01-08 22 22 34) 近距離で1射よろけビームライフル⇒ビームサーベル戦闘が確立したうえで、遠距離がビームキャノン⇒ミサイルのコンボができるなら、最悪は運営のコンセプトでもよかったんだけど、武装の種類とスペックがどう見みても足らないんだよなぁ。 - 名無しさん (2021-01-08 19 22 22) 乙乙くん「ビームキャンノンいいなぁ…(涙声」 - 名無しさん (2021-01-08 18 36 31) サーベルすらも強襲のMk-Vに負けていよいよ存在価値がガチャの大ハズレ枠と化した乙乙。運用方法があるとしたらミックスアップ周回くらいしかない - 名無しさん (2021-01-08 18 06 33) 今は大ハズレと言われても、結局実装された時にこれ目的で沢山課金した人いるから運営的には大勝利。主人公機を杜撰な性能にしようが結局買ってくれるんだから個人的に賢いと思う - 名無しさん (2021-01-08 18 35 51) 運営が詐欺的大勝利しただけで、プレイヤーにとっての大ハズレ商品は間違いないだろ。 - 名無しさん (2021-01-08 20 37 37) 足終わってんのもそうだけど武装もサーベル以外終わってるわ。650最初の機体とはいえ武装格差が半端ない。種類も基本特性も終わってるからマジで全火力2倍くらいにでもしないと仮に足が普通になっても使われないと思う。 - 名無しさん (2021-01-08 01 40 11) サーベルだって終わってるぞ。高威力を売りにしている割に大して高威力でもなく振りが遅く単発だから、振りが速かったり2本持ちに対して総合力で負けてる。 - 名無しさん (2021-01-08 02 12 33) 下格の左右の命中範囲が狭くて特に右側の近くにいる敵には当たらないのも終わってる - 名無しさん (2021-01-08 07 02 32) 終わってはなくね?射程の長さは普通以上だし。下の発生が遅すぎるのはデメリットだが普通のサーベルとくらべてややデメリット多め程度で下の方の普通の範囲な気がする。サーベル以外が偏差値32だとしたらサーベルは偏差値46みたいな。 - 名無しさん (2021-01-08 07 23 17) 射撃汎用のEx-Sやドーベンとか含めての偏差値46なら終わってるぞ。 - 名無しさん (2021-01-08 10 42 51) Nはギリギリ息してる、横と下は何も言えん - 名無しさん (2021-01-08 18 54 59) そのNもジOの突きNとリーチそんなに変わんないし判定で負けてるからな… - 名無しさん (2021-01-08 19 51 39) 今日出たガンダムmkⅤが同等のリーチあってモーションが安定の連邦Mに強判定、ホバー機だからスラ節約出来る滑り斬りできるから離れてる相手にズイズイって行ける。サーベルの長さだけでは意味ないさ、踏み込み込みリーチで乙乙は負けてるのさ。 - 名無しさん (2021-01-08 18 57 39) 組み合わせが終わってるけどそれぞれで見れば高性能だろう、ミサイルも重要な副兵装って位置だから信頼性の無いカスだけど2つ目3つ目のサブとしてはばら蒔いてプレッシャーかけれる武器になるし - 名無しさん (2021-01-08 09 48 18) 仮にトーリスがこいつのミサイル持ってたとして高性能だ!って使うと思うか?優先度最低のBGとどっち使うか考えたあげくBG使うと思うわ。使い道も似てるけどBGは狙って蓄積取れるし。。 - 名無しさん (2021-01-08 22 40 55) 使うと思うよ、トーリスMAあるけどスラ撃ちするのバルカンしかないからその穴埋めれるし、リロの速さと弾数でスラの最中撃ちまくれるからさらに射撃制圧力高くなる、追撃に使うBGとは全く使い方違って移動中も手数を増やせる武器だから - 名無しさん (2021-01-09 03 04 40) あぁ、やっと分かった。つまり君はスラ撃ちミサイルが強い行動だと思ってる感じか。自分はわざわざその行動取るためにスラ長くふかす必要ないと思うし、普段の行動ならスラ撃ちミサから他の武器への武器切り替え時間考えるとスラ打ちミサする時間ほぼないから無意味に近いし高性能とは思えないかなぁ。キュベの追従とかサイサバルカン並みの性能ならそのためだけに普段より長くスラふかす前提の攻めできるからその行動強くて高性能ってのは分かるんだが - 名無しさん (2021-01-09 03 31 07) うーんそもそも話の主題がズレてる感あるけど私が思ってるのはこのミサイル、BRが持つ機体が悪いだけでそれぞれ産廃って性能じゃないと思う事、そもそもトーリス出されて前線に向かう時とか回転と射程から使えるタイミングは十分あるとは思うけどメインチャージでインコムロックもあるトーリス自体がこのミサイルに相性良い性能では無いと思うし、ジ・OとかみたいなMA即撃ちよろけあったりドーベンEX-Sみたいな足止めないで引き撃ちしたい機体でも良いじゃないですか、ZZが弱くなったのが武器が弱いせいではなく、使えるはずの武器が運営の奇跡の調整力でそれぞれが足を引っ張って駄目になってるって言いたいんです、そういう言い方されるとまるで私がZZを強いって言ってるみたいじゃないですか - 名無しさん (2021-01-09 10 30 09) 650で250コストレベルのバラマキは正直誰が持ってても使い所は薄くないかなぁ。250コストなら耐性もHPも低いから相対的に高火力だけど、同コスト強襲に撃ち込んでもロクに減らないこのミサイルを悠長に7秒近くバラ撒ける程スラか武装回転が悪い機体はいない気がします。そりゃ棒立ちより何かしてる方がマシだけど現状650のどの機体についたって嬉しくなくないですか? - 名無しさん (2021-01-09 16 04 46) 一発200前後の糞ダメミサイルばら撒いたところで驚異にはならんよね - 名無しさん (2021-01-10 10 43 54) ダブルビームライフルのノンチャ時を80%×2の即よろけ付きにして、サーベルの威力も「ハイパー」の名に恥じず素の威力10000…僕ならこうしたうえで足周りも強力にするけどなぁ - 名無しさん (2021-01-08 10 20 58) 無能すね - 名無しさん (2021-01-08 13 23 19) ネタじゃない口調で書くならもうちょっとマトモに考えてからじゃないすかね - 名無しさん (2021-01-08 13 36 00) 強化案からにじみ出る頭の悪さ。DBRをノンチャ即よろけにするならよろけ値は据え置き、即よろけにしないならよろけ値35*2、サーベル火力も上げて3200とか3300。 - 名無しさん (2021-01-08 18 18 21) 3人とも確かにごもっとも。ただ僕が言った案がやりすぎにしても、最低でもダブルビームライフルの即よろけ付与とサーベルの火力大幅アップ、そして本体の足回りの大幅強化が必須だとは思う - 名無しさん (2021-01-09 10 42 37) 当て水量で書くんだけど、機体設定的にもマークII以上Z以下の推量持ってんのになんでそんなスラ少ないのって、変形実装できなかったからそんな設定ないのになんとなくで宇宙適性付けちゃったもんだからZに忖度してスラスター簡単に増やしたくないんじゃないかと勘ぐっている。かと言って宇宙でZZとかミサイルもバルカンも仕事しないのは目に見えてるから誰も使わないし。 - 名無しさん (2021-01-08 00 25 05) HAL研のスマブラは自社キャラのカービィを控えめ性能にしているというのに……見事に優遇されたアイツと不遇のZZ…… - 名無しさん (2021-01-07 21 31 27) 贔屓する運営って紛れもなくクソだけど、関係ないかもしれんがそんなゲームでもPlayStation Partner Awards 2020 Japan Asiaの「PARTNER AWARD」を受賞してるし課金する人も多いからどうなるか分からんな。案外みんなこういう運営の方を求めてたりするのか? - 名無しさん (2021-01-08 00 04 01) そもそもそのアワードが「売上額」で決まってるから基本無料の課金ゲーが上位に来るのは割と自然だぞ。運営がよかろうが悪かろうが課金する人はするんだから。 - 名無しさん (2021-01-08 10 45 21) Zガンダムを超えるガンダムということでZZガンダムの名前をもらったけどZガンダムよりも性能が低いからつまりこいつはガンダム! - 名無しさん (2021-01-07 16 24 40) 下手するとガンダムの方が強いからこいつは虚無 - 名無しさん (2021-01-07 22 04 26) 同コストのガンダム出てタイマンしたらファーストガンダムの方が強いと思う。 - 名無しさん (2021-01-08 18 40 56) 乙乙じゃジムトレにすら1機落とされる失態を犯す。 - 名無しさん (2021-01-07 07 18 35) 流石に無い。バズの範囲外である350あたりからノンチャとミサ撒いて抑え込める。ただそれが650で通用しないってだけだ。 - 名無しさん (2021-01-07 09 30 31) カスパによっちゃノンチャ二発で落ちるけど本当にいけると思うのか?650で弱いとゲーム全体で弱いを混同するのは良くない - 名無しさん (2021-01-07 12 06 54) 滑ったな - 名無しさん (2021-01-07 12 53 00) 弱過ぎてネガりたくなっただけだわ。すまんな - 名無しさん (2021-01-07 15 04 19) 250コストアッグガイならあるいは - 名無しさん (2021-01-07 16 12 11) 射撃戦で抑え込まれるから無理だろ。アッグガイの距離に入る前に死ぬぞ。 - 名無しさん (2021-01-08 18 43 29) なーんでステルス機体が射撃戦してくる前提の話してんの?真っ向からバカスカ撃ってくるのなんてフリッパーぐらいだろ…見えてねぇ距離から近づいて頭おかしい強判定範囲格闘振り回すアッグガイ相手によろけ手段がほぼ皆無に等しく近接弱々の高コストの恥さらしが勝てるわけねえだろ… - 名無しさん (2021-01-09 12 14 09) 新武装:内閣総辞職ビームを追加しました - 名無しさん (2021-01-07 00 45 59) シン・ダブルゼータ... - 名無しさん (2021-01-07 00 58 25) 目からビーム!も追加で - 名無しさん (2021-01-07 16 13 33) ジオに - 名無しさん (2021-01-06 20 21 46) 個人的にはスラ+15 強判定してくれればそれだけでも大分助かる そもそもこのサーベルで判定中なのかーって感じだし - 名無しさん (2021-01-06 20 13 43) よし決めた!これ極めるぜ!まだ3回しか乗ってないけど(小声) - 名無しさん (2021-01-06 18 14 20) あとコイツ強制噴射1なんすね… - 名無しさん (2021-01-06 18 15 10) 格闘のリーチを把握すると格闘当てやすくなるよ。たまにNだけ入って下が届かない時があるけど。 - 名無しさん (2021-01-06 18 25 43) ぶっちゃけノンチャミサイルをできるだけ切れ間なくやる嫌がらせプレイの方が戦績出るわ、格闘はハイエナ、カットのみ - 名無しさん (2021-01-06 19 51 01) EX-S以上の負担にしか見えないわ。 - 名無しさん (2021-01-06 20 42 06) ZZの時点で負担になるのは当たり前だからね、その中でもどうするかってなったらそうなるだけだよ、自分でよろけまで蓄積とるの難しいんだからばら撒いて残りは皆さんで蓄積取って!スタイルだ、ZZで無双なんて夢見て動けばさらに役立たずになるんだから100点目指して20点なるよりも60点狙って50点出すんだ - 名無しさん (2021-01-07 00 48 02) カットすら厳しい芋ってる時の陸FA。ってくらい戦力不足になるのにこれが一番マシという現実。 - 名無しさん (2021-01-07 08 01 44) 正直言って乗る意味すらないという。 - 名無しさん (2021-01-07 16 58 29) そこはこれキャラゲーだからね - 名無しさん (2021-01-07 17 30 55) キャラゲーとしてもZZの見た目以外ZZ要素が死んでるんですわ・・・ - 名無しさん (2021-01-07 21 15 17) キャラゲーなのに原作キャラの特徴をゲーム側の都合で見た目以外ほとんど再現せずにクソゲー認定されたジャンプキャラが登場するゲームがあったな - 名無しさん (2021-01-08 07 06 42)
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/359.html
ピクシーとかトラウマしかないけどいざ狙うとぜんぜん設計図がでねぇwww - 名無しさん 2014-07-09 20 44 36 立ち回り上手い人にメチャクチャイライラする。それがピクシーの使い方だとわかるが・・・!見つけた時に仕留めないと、後に己の命で代償を払わなくちゃいけなくなるぅ - 名無しさん 2014-01-20 19 51 04 同じく - 名無しさん 2014-01-13 22 56 56 もう一回キャンペーン来ないかな。アッガイしかステルスいねぇwwwwwwww - 名無しさん 2014-01-11 11 14 41 少なくともスラ+30~40か速度+10~20くらいされないとダメだろ・・・ 連邦軍地上最速って設定どこいった・・・ 開発はもう少しwiki読んで勉強しろw - 名無しさん 2014-01-03 19 44 09 350コスの性能じゃないだろ。 - 名無しさん 2014-01-03 14 43 07 命令は3つ。死ぬな。死にそうになったら逃げろ。そんで隠れろ。運が良ければ不意を突いてぶっ殺せ! あっ、これじゃ4つか? とりあえず開幕ボマーはするな。それさえ守れば後は万事どうにでもなる。 by リンドウさん - 猫大佐 2014-01-02 20 37 50 『味方から白い目で見られることからことから逃げるな、だ。絶対諦めるな。支援機を暗殺してりゃ、あとは万事どうにでもなる』by数が数えられない人 - くるりみどり 2014-01-02 20 59 27 敵にアンチいると全く使えないな - 名無しさん 2013-12-12 10 40 03 使い方によっては一人で軽く4000ポイントくらいとれる機体 - 名無しさん 2013-12-12 10 38 06 いつ強化するんだ - 名無しさん 2013-11-30 22 43 10 なんでこの性能でギャンよりコスト高いんだよ。 - 名無しさん 2013-11-17 16 59 57 性能に対してコストちょっと高くないか? - 名無しさん 2013-11-11 16 13 46 ジムストに乗って汎用機同士の前線の戦いをブンブン丸して邪魔するくらいならコイツに乗って背後から敵支援機をボコって欲しい - 名無しさん 2013-11-10 07 00 55以下での連邦機では断トツに迷惑な機体。レーダーに映らないこいつのせいで味方は8分間枚数不足で戦う事になる。乗り手がいくら上手くてもレーダーに映らない機体では敵支援機の抑止力にもならないし、特に基本的に攻め込まれる側の連邦ではヘイト分散できないのは致命的(その観点から峡谷では広場でしか戦わないからピクシーは有効だとは思う) - 名無しさん 2013-10-30 16 22 43 えええ、機体特性とメリットを無視してドヤ顔で「ボクの考えた戦術」を述べるのは勘弁。抑止力という考えなら背後から忍びよられる恐怖でそれだけでも抑止力になるんだが。 - 名無しさん 2013-10-30 16 28 46 同意ですね。攻め込まれる側ってなってますがレーダーに写って無くても周りを見渡していなければ裏取りに行ったと思って前線を押し上げればいい、芋ってれば妖精も囲まれて無駄な凸になるから前線を押し上げる事も大事だと思うよ - 名無しさん 2013-12-01 10 08 27 同意。それに連邦では珍しく支援機を瞬殺できるから敵の枚数を速攻で減らしていける。それに攻め込まれる側だと致命的とか言ってるけど、攻められる側だからこそピクシーの存在がでかい。44はさすがに勘弁だが、支援機を狩れる人が乗るならプロガンやストライカーよりピクシーの方がいいな俺は。ピクシーが居て後方攪乱してれば拠点まで攻め込まれることはまずないし - 名無しさん 2013-10-30 16 50 06 ヅダ、ケンプの餌 - 名無しさん 2013-10-02 16 43 18 ステルス持ちの蟹江みたいなものなのになぁ。これを腐らせてる人多すぎ。 - 名無しさん 2013-10-02 03 24 38 少しコストを減らして欲しいな~ - masamuneyasu 2013-09-28 17 31 05 デザートザクとかマツナガザクがいると全く使えない… - 名無しさん 2013-09-24 21 20 09 ピクシーで相手支援の真後ろに回り込んで暗殺プレー楽しいw - 名無しさん 2013-09-21 03 09 20 ズゴックEでこいつと戦ってもリーチが同じだと感じない・・・ - 名無しさん 2013-08-25 11 34 43 リーチは同じだけど振り方の問題で範囲はピクシーの方が広く感じる。あとは下格の踏込がね。当てにくい点に関してはズゴックも同様だしね - 名無しさん 2013-08-25 17 58 34 中佐07にてレベル5確認 - 名無しさん 2013-08-21 21 28 47 中佐07にてレベル5確認 - 名無しさん 2013-08-21 21 28 15 コイツのレベル5は結局いつできるんだ… - 名無しさん 2013-08-21 20 57 59 問題の視点がズレている。MSへの当たり判定が分からない事が問題なわけで相手の視点とか関係ない。 - 名無しさん 2013-08-20 10 32 56 相手から見てコイツがラグってるんだから関係あるだろ - 名無しさん 2013-08-20 14 00 03 コイツで斬ると何故かほぼ必ず相手はスライドして2撃目が当たらない。クズってる。スラスターは実用的では無いしカスタムパーツ次第ではアッガイよりも足が遅くスラスターも遅いしコストも無駄に高い。ハメ技もないよね。コスト交換すると赤字になる。最近のジオンの支援機は装甲も硬くて足も速いし緊急回避さえ持っている。味方にピクシーがいたら活かしてやろうと思えば可能だけど味方依存の時点で残念機体。 - 名無しさん 2013-08-19 22 56 36 固いのはお互い様だし緊急回避に関してはステルス機にもかかわらず相手に回避の選択を与える立ち回りに問題があるのでは? - 名無しさん 2013-08-25 17 51 54 火力すごいだろそれにあり得ない位置でラグってくるし・・・バランサーあるしクソ機体のアッガイと比べるまでもねーよ。そもそもデブのアッガイと細身のピクシーでは狙う方の体感スピード全然違うし・・・それにこのごろの支援が硬いのはお互いさま - 名無しさん 2013-08-22 07 10 29 なぜスライドするか、それはね支援機視点だと明らかに届かないところから振ってるのに当たってるからだよ。そして足が速い、走行が固いってのは連邦にもいるだろ - 名無しさん 2013-08-20 02 01 18 事実ラグのせいでプロガンの射程でもよく当たるw - 名無しさん 2013-08-22 07 12 30 昔のライトアーマーみたいだなw - 名無しさん 2013-08-23 01 27 58 高階級でLv1でも乗って馬鹿正直に真正面から突っ込んでんの? - 名無しさん 2013-08-19 23 21 15 こいつに乗るやつの神経がわからない - 名無しさん 2013-08-17 12 56 44 まあコストの割に合わないくらいリスク高いよな。乗ってるときのプレッシャーもハンパない - 名無しさん 2013-08-19 20 44 26 そうだろうか、ステルスはやっぱり格闘機にとって最大のロマンの一つだと思うけど。レベルが上がってくるに従って連携の取れたチームとたたっかた時の格闘の運用は難しくなってくる。支援に近ずいただけで、「vc使ってんの?」ってくらい汎用の対応がよくなってくるんだから - 名無しさん 2013-08-19 03 12 04 ジオン支援機乗りだけど、こいつが怖すぎて。 - 名無しさん 2013-08-10 18 29 11 この機体ケンプから見たらいい獲物 - 名無しさん 2013-08-09 20 10 48 この機体ケンプから見たらいい獲物 - 名無しさん 2013-08-09 20 10 44 この機体ショットガンにめっぽう弱い - 名無しさん 2013-08-08 16 05 51 初乗りしたけど楽しいなこの機体☆3つ取れたし - 名無しさん 2013-08-07 22 51 33 連邦の暗殺者機体、はっきり言っちゃうと暗殺できない奴はこの機体乗るな、ちゃんと支援暗殺できる人に乗ってほしい機体です、ただでさえ最近地雷が乗ってるせいか味方からも毛嫌いされる場合が多いので - フォン大尉 2013-08-07 20 38 58 連邦軍の格闘機の中で一番まともな機体に思ってる - キャノッチ 2013-08-06 20 29 48 個人的に一番楽しい機体だが、これ乗るとみんな逃げるんだよね。現状でも充分強いけど、みんなに避けられない程度の強化はありがたい。 - 名無しさん 2013-08-06 20 11 44 てゆうか、これ乗ると蹴られるw - 名無しさん 2013-08-13 15 29 48 強化される予定の調整過程のデータが混入されたのに弱体化されてるってのはどういうことなのだろうか・・・ - 名無しさん 2013-08-06 11 56 30 ダガーってCTがズゴックの爪と同じ?格闘ハメいけそうだけどスラスター盛らないとね…。 - 名無しさん 2013-08-06 10 15 19 公式でデータ配信ミスって発表と謝罪きたな。なんでも、こいつのジオン対応機を導入する上で強化する予定の調整が誤って反映されたのだとか。対応機ってのは、ナハトでいいんだよな?それと、強化される予定ってのは嬉しいわ。 - 名無しさん 2013-08-06 03 23 49 対応機なんてアッグとかアッグガイとかじゃね?w - 名無しさん 2013-08-07 20 22 21 あんまダサイの来てほしくないぁ… - 名無しさん 2013-08-08 01 19 10 なんでスラスター75になってんだよ、改悪だろこれ。 - 名無しさん 2013-08-03 02 26 37 ホントに運営に嫌われてる感あるわ。課金して2日でゴミになるなんてさー。イフ改は予告あったけど。こいつ”密か”に弱体化してるかんなw公式に書いてなかったぞ!!! - 名無しさん 2013-08-04 00 20 25 課金でも83だったジャン(確か)こいつに脚部はいらないから十分伸ばせるだろ。けど何故減らしたのかねぇ… - 名無しさん 2013-08-04 02 27 44 バズで 2~3ぱつで おわり。よわわい - 名無しさん 2013-08-03 00 35 04 いくらなんでもスラスターなさすぎでしょう。Lv1部屋用にフルハンしたけど脚部犠牲にして高スラLv2と噴射制御Lv5いれてみたけどこれだけスラいれても短く感じる。あと脚部抜いたことで脚部の大切さを学んだ。ケンプのショットガンSFで溶ける - 名無しさん 2013-07-31 23 57 06 説明文通り妨害受けてるのか結局1枚もでなかったわ - 名無しさん 2013-07-31 18 38 15 昨日変な動きするピクいたな。 - 名無しさん 2013-07-31 11 53 17 陰険とは限らないだろ - 名無しさん 2013-07-30 19 32 56 これ使ってる人って陰険ぽいよね - 名無しさん 2013-07-30 16 02 07 おまえきちがい - 名無しさん 2013-08-02 22 48 24 面白い感性してますねw - 名無しさん 2013-07-30 22 59 23 格闘機体全般に言えると思うけど、こいつ含め大抵の格闘機体は支援に対してはオーバーキルな火力もってるから、格闘補正つけるより、強化パーツや耐弾つけるほうが好成績残せるな自分は。もいつに限ってはスラスター上げたいけど、HP少ない機体でもあるから、パーセンテージでみると強化パーツの効果が大きく感じるから難しいところ。 - 名無しさん 2013-07-30 11 19 41 と言った本人だが、いざ格闘補正154にしてみたら、やっぱりスラスター犠牲にしてでも攻撃アップはいいのう。汎用や格闘ですらピクシーたんの前には塵となる。 - 名無しさん 2013-08-06 01 43 03 ピクシーレベル5でスラスター重視にしていくつになる?フルハンガーで - 名無しさん 2013-07-29 15 36 28 ちなみに脚部なしの格プロ重視だと、格闘補正161になります。 - 名無しさん 2013-07-29 21 11 15 Lv5フルハンだと、近23中13遠9なので…スラ重視のスペックはHP11900、スラスター145、あとは同じです。スラ重視にすると、残りスロットは強フレしか積めないので - 名無しさん 2013-07-29 21 05 49 カスパ内容は高性能スラLv2とLv1、噴射制御装置Lv4とLv1。あとは、強フレLv4とLv3とLv1しか積めません。 - 名無しさん 2013-07-29 21 09 51 よくジライガージライガーとか言われてるが普通に上手い奴いっぱいいるじゃないか。 - 名無しさん 2013-07-28 20 49 16 コスト高いといっても2オチで一般的な機体との撃破時のコスト差なんてたかが知れてるからね。 - 名無しさん 2013-07-29 11 42 52 Lv1完成したはいいけどどうせLv2は眺める機会もないんだろうなー - 名無しさん 2013-07-28 16 26 34 下格のリーチに頼りすぎ。後ろから暗殺するときなら何回下格やってもいいけどね - 名無しさん 2013-07-28 11 52 02 背後から接敵→N格からコンボ行くぜ支援!!→二発目!!スカッ!?→なんの三発目下格で転ばせてこっからだ!!・・・スカッ!?・・・ファッ!?→敵支援「・・・ニヤリ」→逆襲のリンチorzこのパターンばっかなのはやっぱ俺が格闘機下手なだけなのかな?俺だけ? - 名無しさん 2013-07-26 08 03 33 支援に対してもあまり下格は使わないようにしてる。理由は同じでスカることもあるから。後ろからN→横→Nで相手怯むでしょ、そこからまた歩きで後ろは簡単に取れるから下格いれるメリットもないんですよね。下格闘はジオンの汎用や格闘に使ってそこから追撃するのではなく、そのままオサラバするときにしか使ってない。 - 名無しさん 2013-07-26 11 27 42 LV5でもワンコンで支援蒸発はできないのね。。。 - 名無しさん 2013-07-26 01 48 04 脚部つけてたり、スラ重視だと倒せないこともある - 名無しさん 2013-07-26 05 04 53 脚部つけないという人いるけど、どうなのかな。脚部ないとゲルキャの反撃で脚部がやられることもありそうで怖いんですけど。結局支援狩って生還できるレベルじゃないとコスト的に見合わないから、支援要請で戻ってくる汎用ともそれなりにやりあえないといけない気もするし。 - 名無しさん 2013-07-26 11 23 39 合計で何コンボしたかとか、格闘補正がどれくらいかによる。 - 名無しさん 2013-07-26 05 04 02 山岳の四対四でピクシー乗る奴 - 名無しさん 2013-07-26 01 43 49 この機体でボマ―って・・・ そんな暇あったら支援狩ってくれよ・・・・ - 名無しさん 2013-07-26 01 43 07 支援狩ったついでにボマーはどう?無人都市でビルの上の支援とかなら時間的ロスもなくありではないかな。やったことないけど。 - 名無しさん 2013-07-26 11 21 13 ギリッギリまで絞ってるのに一枚も来ない・・・ - 名無しさん 2013-07-25 21 35 42 いくら気軽に部屋だからって佐官部屋でこいつのレベル1を練習させてくれて尚且つ勝ってくれた味方には感謝してもしきれない!!俺もつい期待に応えたくなってがんばちゃったb - 名無しさん 2013-07-25 12 57 58 良い人たちやな - 名無しさん 2013-07-25 13 13 56 ギャンに乗ってて目の前にタンクが居て周りに誰もいないからこのまま狩ろうと思ったら急に後ろにコイツが来て次の瞬間ギャンが溶けた。何を言ってるかわからねーと思うが俺にも何が起こったのk - 名無しさん 2013-07-24 23 54 18 ギャンってスピード230なのに動きがもっさりしてるから当てやすい。でも一般の汎用や格闘の後ろとってもスカることが多いのがピクシーの弱点。いやおれが下手なだけか。 - 名無しさん 2013-07-26 11 19 53 下格でこかした相手にN下入るから支援はほとんど仕留められる。味方に前線支えてくれるガチムチ汎用バズがいればかなり活躍できる。現実はHP13000くらいの汎用ばかりだから微妙だけどな。 - 名無しさん 2013-07-24 23 40 26 ある程度、削れてる汎用みつけてN→横→下→N→下の5連撃ぶちこめば、汎用でも溶かせる。体力フルでも、かなり削れる。 - 名無しさん 2013-07-25 01 00 14 ステルスズゴックEって感じだなw半端者は自重してほしい機体だな - 名無しさん 2013-07-23 04 43 47 格闘は支援機を狩るものという定番があるけど、こいつだと敵汎用の後ろも取れるからね。もちろんワンコンボ終われば今度はこちらがやられるパターンだから、そこで味方の援護(バズーカなり)をもらえればとんでもなく怖い機体になる。結局強いチームは支援に飛びつく前に汎用を減らしていかないといけないし。 - 名無しさん 2013-07-23 09 35 12 こいつ強いやつが乗ったらチートなみの火力で泣いた - 名無しさん 2013-07-22 20 58 46 少佐でシールド補強材2つもこれに積んでるのいたんだが意味わからん - 名無しさん 2013-07-22 16 17 21 レベル5完成した。格闘アップをガン積みしたけどまあ支援を仕留めるスピードはさして変わらなかった(3撃では基本無理)。近距離21あるので、こんどはスラスターをガン積みしてみる。どう変わるかすこしわくわく。 - 名無しさん 2013-07-21 17 18 46 フルハンすると別機体くらいになると思う。あくまで個人的には。 - 名無しさん 2013-07-22 12 08 23 やってみたが、スラスター不足は解消されましたね。120まであがりましたよ。-ただこの機体の格闘ってプロガンになれてしまうとすごく当てにくい。例えば気づいていない汎用の後ろをとっても、汎用はブーストしていなくてもちょろちょろしているので盛大にスカって発見されてオワタ状態になる。むしろ汎用がブーストふかして逃げてくれてる方が当てやすいんだけどねぇ。ビームライフル汎用のちょろちょろした動きとかもうお手上げ。 - 名無しさん 2013-07-23 08 36 56 連邦で使える機体ないからとりあえず、コイツ使ってみたらすげえ使いやすいな。 - 名無しさん 2013-07-21 17 05 56 腕の悪いのが乗るとボーナスバルーンだな - 名無しさん 2013-07-21 12 34 15 超コストの話だけど、基本的に格闘機は回避行動アップの勲章つけるから撃墜コスト高めになるけど、ステルス機体に限って言えば、アシストポイントは他のMSよりそれほど入らないよね。そんなこんなでコスト400前後の撃墜ポイントと比べてそれほど変わらないんじゃないかな。検証はしてないけど。基本的にやられるのは二人(支援+汎用)。一般的な汎用だと(支援+汎用2,3人)になるよね。長くなってすまない。 - 名無しさん 2013-07-21 12 30 08 あと一般的な格闘機より汎用に見つかるリスクも減るから、プロトより撃墜されることないんだよね。それもあって高コストでも一般的な格闘と同じ程度ではないかなと思うけどね。 - 名無しさん 2013-07-21 12 44 10 問題は超高コスト格闘にしちゃ相当足周りが悪い事なんだよな。その癖威力は - 名無しさん 2013-07-21 10 41 27 問題は超高コスト格闘にしちゃ相当足周りが悪い事なんだよな。その癖威力は - 名無しさん 2013-07-21 10 41 27 問題は超高コスト格闘にしちゃ相当足周りが悪い事なんだよな。その癖威力は - 名無しさん 2013-07-21 10 41 27 無人都市だと3~4人に追われても場所によっては振り切れたりする。レーダーに映らないことを生かせたら結構使える機体だと思う。囲まれると簡単に溶けてしまう - 名無しさん 2013-07-20 20 29 29 この機体見かけると速攻で倒すはwwww - 名無しさん 2013-07-20 19 38 32 カスタムパーツたくさんつけれるようになった。さてどうなるやら。 - 名無しさん 2013-07-19 11 27 26 こいつ扱えないやつ腕悪すぎ - 名無しさん 2013-07-17 12 32 58 同感。与ダメトップ当たり前なのに。ただし、ドムには勝てんが。 - 名無しさん 2013-07-19 00 25 00 アッガイにも言えるが、すぐ落ちる汎用と一緒に出撃しても帰り道の敵汎用にやられてしまい性能は発揮できない。長持ちする味方を選ぶこと。もっとも自信のない味方は自主退出するので、ある程度までは味方の質は絞れる。 - 名無しさん 2013-07-17 10 35 38 こいつに乗ってるの、ランボー以外で見たことがない・・・マジで。 「 俺に… ピクシーを使わせてください! 」 - 名無しさん 2013-07-16 21 54 21 いたらほぼ負け。 - 名無しさん 2013-07-12 15 27 56 現状産廃機体。自軍にいるとまず勝てない。 - 名無しさん 2013-07-09 00 29 29 「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」 「ダメ」 - 名無しさん 2013-07-05 00 31 33 「いいや!限界だ 使うね!」 - 名無しさん 2013-07-06 08 56 31 許可シナイー! - 名無しさん 2013-07-20 19 45 19 某テロリスト「ダメー♪」 - 名無しさん 2013-07-05 00 42 34 「タンクは任せろ!でもドムは任せた!」な機体。ドムを処理できる味方がいないと運用は難しい。 - 名無しさん 2013-07-02 11 05 14 よくあるのが、タンクを落としたら敵ドムが味方を無視して戻ってきてやられるパターン。 - 名無しさん 2013-07-02 11 10 57 せめてドム並のスピードを(傲慢) - 名無しさん 2013-07-01 22 09 54 ステルスなんぞ要らんから、キッチリマトモな機体に組みなおしてくれ、運営よ - 名無しさん 2013-07-01 16 01 11 エースマッチでエースになると頭上にACEマークが表示されるので、ステルスの意味が無い。その場合、スラスター倍とか、防御力UPとか、何らかのメリット欲しいよな。 - 名無しさん 2013-06-28 01 00 48 何でこれ乗るやつはランナーばっかなの?佐官部屋で戦力になってるの見たことない - 名無しさん 2013-06-26 06 52 56 まともに闘えば強いが、使いこなせてるやつが少な過ぎる。 - 名無しさん 2013-06-28 00 33 37 ジオニストからしてもこいつはかわいそうだ・・・修正してやってくれ・・・ - 名無しさん 2013-06-21 23 18 33 ガンダムピクシーの皮を被った別物ですな。とりあえず設定無視してこんな妙な機体に変えた制作は靴を舐めろ。 - 名無しさん 2013-06-20 17 40 52 原作通りにしたら強すぎるって思うなら出すこと考えるなよな こんな原作と真逆の性能にされちゃ連邦兵も怒るのも無理ない - byジオニスト 2013-06-20 17 08 55 最近よくピクシー使ってる。攻撃は最大の防御!! - 名無しさん 2013-06-15 16 47 15 連邦から嫌われ、なかなか出撃させてもらえないけど「編成自由」で出撃できたら与ダメトップ取れるいい機体なのにね。 - 名無しさん 2013-06-24 11 23 13 設定守るっていうか、ゲーム内に書いてることぐらい反映させて欲しいよなぁ…「機動性と運動性を極限まで高めた(笑)」 - 名無しさん 2013-06-15 09 13 41 スピードを上げる?バカなこと言うなよなw初期の頃は格闘のスピード300近くあってゲームバランス壊してたんだぜ。 - 名無しさん 2013-06-14 22 10 20 ジオンの汎用からしたらおいしいボーナスバルーン - 名無しさん 2013-06-14 21 27 37 ステルス撤廃してエグザム発動中くらいの歩行速度を与えれば説明文と合致しそう。地上最速が聞いてあきれる移動の遅さ(笑) - 名無しさん 2013-06-14 17 17 00 そもそも運営のこの機体に対する設定がミス。ステルス機で高火力にしたいからスピードとスラスターを削るとか。機体の説明文と真逆の性能ってどうなんだ? - 名無しさん 2013-06-14 17 13 49 ちょっと強いけど、強さがコストに全く追いついてない。つまりコスパが最低ランク - 名無しさん 2013-06-10 03 20 47 lv2 37% - 名無しさん 2013-06-09 23 34 13 ピクシー強いのに・・・ - 名無しさん 2013-06-09 22 26 03 やっぱピクシーLv4フルハンガーは信用できるわ。 - 名無しさん 2013-06-09 15 38 26 決して戦ってはいけない。高コスト&紙装甲故の高ヘイトを活かし敵軍後方で逃げ回り、ジオンに戦力の集中をさせないのが御仕事。 - 名無しさん 2013-06-03 19 03 58 納得納得 - 名無しさん 2013-03-23 08 12 16 毎日INしてるが、期間限定機体で完成させれなかったのピクシーが初で凹む…。が、ここ見て残念性能っぽくてちょっと気が晴れたよw - 名無しさん 2013-03-21 16 04 55 ただただ薄く、ただ高い。コストに合わない残念機体。原作の素早さはどこへやら。ツノザク砂とならぶ産廃に成りかねない。良く考えて使うが吉。 - 足が豆腐 2013-03-18 19 40 44
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ジオン軍(連邦軍使用可) 機体概要 数値情報機体 兵装 備考機体考察 操作技術 ワッパレーサー向け技術 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 Cost 0 機体HP 800 スピード ? レーダー範囲 ? リスポーン時間 5秒 ピックアップ可能最大人数 3人 登場マップ 山岳地帯(ベーシック・エスマ)砂漠地帯(ベーシック・エスマ・制圧戦)無人都市(制圧戦)採掘所(ベーシック・エスマ・制圧戦)峡谷(ベーシック・エスマ)地下基地(ベーシック) 兵装 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 爆発半径 補正 備考 対人 対ワッパ 対装甲兵器 シールド 拠点 脚部 MS チェーンガン 15? 15 15? 360発/分 60 - 200?m 2m - 0.2倍 0.5倍 0.5倍 武装切替?秒移動射撃可よろけ無し ロケット・ランチャー 250? 300 250? 0.5秒 6 - 200?m 3m 1倍 0.5倍 2倍 1倍 武装切替?秒移動射撃可ひるみ有り 備考 機体考察 空飛ぶバイク。本作最初の「MS以外の兵器」である。歩兵での移動は、最低限これが無いと始まらない。 独特の慣性制御が働いており、曲線を思い通りに走るのは困難。加速にも少々時間がかかる。 歩兵同様、非攻撃時はレーダーに映らない。 レーダーに映らない特性と足の速さを生かして、相手の拠点や復活ポイントに忍び込むのに使うのがメインになるだろう。ある程度小回りがきくため、歩兵掃討にはMSより活躍することも。 チェーンガンはMS相手には豆鉄砲も同然だが、弾速が速く歩兵や敵ワッパの掃討に力を発揮する。 ロケットは全弾撃ちこんでMSの頭部を破壊できる程度の破壊力。爆風を生かして、障害物に隠れた歩兵を倒すためにも役立つ。 ロケットは敵MSの胴体や頭部に連続で命中させることで微怯み効果を継続して与えることが可能。タンクなどに対して非常に有効。命中させた後、生きて帰れるかどうかが問題。 ふわふわとした動きのせいで、バズーカなどの自動照準の弱い単発武器で落とすのは難しい。バルカンやマシンガンがなければ、撃墜に手こずることも。 壊されても、拠点や中継地点の特定箇所に再度ポップする。 MSに接触するだけでもダメージを喰らう。蹴り飛ばされないように注意。設置状態でも接触ダメージは通る為、いつの間にか傷んでいることもある。 ~∞ ワッパーは戦闘中にワッパで作戦行動を取ろうとする人、またはその蔑称。ワッパレーサーは非戦闘ルームにてワッパを駆り自己鍛錬に励む人、あくまでも競技者。2つは全くの別物。 拠点に爆弾設置後、爆弾解除ポイントにワッパを置いておくと、解除に来た人のノリがよければ乗ってくれるぞ。その間にMS奪うなり、ワッパもろとも撃墜するなり。 使い終わったらバズでふっ飛ばして、元の場所に戻しておきましょう。他の人が使うかも。 操作技術 加速移動キーの前進(車体の進行方向)とレティクルの向きが同じ時最大の加速を得られる。レティクルの向きには若干遊びがあるので厳密に正面でないと加速しないわけではないが、車体が傾いていたりレティクルを下げすぎて地面を擦ったりしていると加速を得られない。 ブレーキ働いている慣性の方向と逆にキーを入力すると減速する。また進行方向に対して90度以上鋭い旋回を試みた場合も車体が回転し、結果的に慣性方向とは逆にキーを入力することになり減速する。 ワッパレーサー向け技術 ブレーキ技術直進状態なら真後ろになるが慣性と真逆に移動キーを倒して減速するブレーキ方法。また、移動キーをニュートラル状態にするエンジンブレーキを含む。このブレーキ法はただ慣性に逆らっているだけなので当たり前だがいつでも別の動作に入る事が出来る。車で言うところのエンジンブレーキや制動距離に類する技術であるためワッパの制御において最も重要な技術となる。後部ローターに意識を置くと良い。 左右どちらでもよいが移動キーとレティクルを斜め後ろに倒すブレーキ方法。減速中に若干の制御が必要になるものの短い制動距離で減速することができる。左右どちらかに車体を倒しているため緊急時の切り替えしに弱い。慣れてくると慣性方向に対して車体が真横を向きローター2つでブレーキをかけている様な状態になる。よほど急ブレーキかけたいとき意外に出番はない。 コーナーリング技術には「先にレティクルを移動するターン」と「先に車体を倒すターン」の2種類が存在する。「先にレティクルを移動するターン」(ブレーキをかけない高速ターン)直進状態からレティクルを曲がりたい方向へ傾けると車体が流れながら緩やかにターンする。流れ方が強い場合はほんの少しだけ移動キーを操作し車体を傾ける必要があるがトップスピードでコーナーを抜ける事ができる。ブレーキをかけてまで曲る必要がないコーナーや走行ライン調整での出番となる。このターンはブレーキをかけないのでコーナリングが膨らんでしまい、タイミングがズレると高速でコーナー先に衝突してしまい致命的なタイムロスが発生する。その際、車体側面を軽くぶつけてしまうとワッパがピンボールのようにコントロール不能の陥ってしまう。 「先に車体を傾けるターン」(ブレーキをかけながらターン)直進状態からレティクルはそのままで先に移動キーを曲がりたい方向に倒すと車体が傾けた方向に緩やかに流れる。その状態から曲りたい方向へレティクルを素早く倒すと横滑りしつつ急ブレーキがかかり減速するのでタイミングを見計らって移動キーを直進方向に戻す。ブレーキから加速のタイミングがポイントのターン方法。急ブレーキの副産物としてブレーキターンのような小回りの効く鋭角ターンを可能とし、逆にギリギリの所でブレーキを途中で放棄しレティクルを振る事で後部ローターを振り回すサイドターンを可能にする。 仮に右にターンしたい場合、一度移動キーだけを左に倒して車体を倒しカウンターを入れてから右ターンを開始することでイン側に車体が潜り込んでスピンしなくなる。コーナーに合わせて繊細かつ大胆なレティクル操作を要求されるが90度コーナーでは非常に強力な武器となる。半面最初に決めたライン取り以外への制御範囲が激減するためリカバリできず壁面激突を起こしやすい。なお、通常ターン中レティクルはコーナーのイン側にあるが、このターン方法を使うとレティクルは車体よりアウト側(コーナー先の進行方向)に位置する。 これらのターンをあわせた複合ターンも存在する。やり方はターン中にもう片方のターンをするだけなので型はない。 コンボ一覧 アップデート履歴 2012/06/28:サービス開始と共に配備 2014/06/26:搭乗中でも、中継地点を制圧できるように変更. HPを増加 300→1500 チェーンガン射程を延長 200→? ロケット・ランチャー威力を強化 250→300(対ワッパ) 射程を延長 200→? 性能を強化 弾数 8→6 2016/03/03:性能調整HPを減少:1500→800 コメント欄 過去ログ 1 / 2 名前 今だから言えることなのだが、ワッパが破壊されてもすぐに復活するのは実はワッパの形状が∞をしてるからなんだぜ…。ワッパを記号の∞で表すのもそこからきてるんだ。みんなにはナイショだぞ! - なんてことはまるでない 2017-07-31 23 27 36 ~∞「あばよ またどこかで会おうぜ」 - 名無しさん 2017-07-31 22 31 31 ~∞を動かせる唯一のゲームが無くなってしまうのか… - 名無しさん 2017-04-27 17 28 32 弾数減ってるのは強化なんですかね・・・? - 名無しさん 2017-04-16 16 28 13 ミリの敵を2回ワッパに取られたときはイラッてした - 名無しさん 2016-08-22 00 13 00 それ俺 - 名無しさん 2016-08-25 14 14 29 奴は山岳のハイエナ… - 名無しさん 2017-01-25 00 10 20 ワッパレース楽しいよw - 名無しさん 2016-04-28 23 54 59 演習でワッパに乗るのが習慣に・・・ - 名無しさん 2016-05-12 23 03 23 空飛ぶとかマジ危ないし~♪ - 名無しさん 2016-03-31 11 52 36 キュワッパワパパ!! - 名無しさん 2017-01-24 23 36 28 なにぃ HPが800に減ってしまっているぞ - 名無しさん 2016-03-03 18 51 51 歩兵バズ確殺でわろた・・・。歩兵ですら少しでもHP増やせばHSでもない限り死なないのに・・・。 - 名無しさん 2016-04-01 23 13 40 MSの準備終わってもこれに乗って逃げてる奴って何考えているんだろうか - 名無しさん 2016-02-08 15 32 51 制圧戦で味方の乗ってるワッパを破壊したら「敵兵を撃破しました」ってオペ子が言って撃破スコアが入った。思わず???ってなったわ。ベシでもできるのかな? - 名無しさん 2015-12-31 22 35 38 流石に強化はこないか - 名無しさん 2015-09-27 11 56 07 ~∞「仕事がねぇやつに居場所を与える それが役目さ」 - 名無しさん 2015-06-15 23 20 32 脚部損壊寸前、迫り来るグフを倒して助かったとおもったのもつかの間前方にこいつが必死に胸部バルカンで応戦するも…いやぁまさか陸ガンでこいつに落とされるとは思わなかったねぇ… - シロー 2015-05-25 17 17 44 (凸)┏=・ ∞〜「そんな…話が、ちがうっすよ…」 - 名無しさん 2015-05-24 19 24 42 ~∞「この板も過疎り気味で少し寂しいぜ……」 - 名無しさん 2015-05-13 21 53 12 ~∞「なにいってるんだよ。我々は永久に不滅だぜ。返り咲くんだ」 - 名無しさん 2015-05-13 23 07 14 ∞〜 Dホイール。デュエルディスクを進化させたそのマシンを駆使し戦う、ライディングデュエル。スピードとスリルに溢れた最高のショーであり、自由の象徴であった。 - 名無しさん 2015-05-11 19 27 43 ワッパさんのロケットランチャーって歩兵のバズーカより威力ないんスねwwwそんなんで活躍できるんスかwww - 名無しさん 2015-04-29 16 49 58 機動戦士ガンダム 復活の「W」 - 〜∞ 2015-04-20 19 17 56 ベーシックの地下でEz-8が落とされたんでワッパ乗ってたらハマって、やられるまでワッパッパしたったwww - 支援機使いのやられ役 2015-04-05 17 15 53 砂漠にわっぱってあるの? - 名無しさん 2015-03-24 23 42 57 あるよ。制圧戦。暇なときの必需品また事故った時の制圧品 - 名無しさん 2015-04-02 21 01 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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バトオペ関連の用語集です. テクニックに関する用語のより詳しい解説は【テクニック集】参照のこと. 環境が変わり,死語化した単語には 死語 の記載がされています. 英数字一覧AIM(エイム) ASL BAN (バン) BD BR BSG BZ CT DBL DPS FF FPS(ゲーム) FPS(システム) GBO GC GCD LA Lucky!ハロ LRBR LS(ラグスイッチ) N格 OH(オーバーヒート) PS (プレイヤースキル) SF SG SML S型戦争 TPS(ゲーム) UC回避 VC 119事件 325の呪い 44,55,66 五十音順一覧 あ行アシ アーチ 「甘いわ新兵!」 犬砂 猪(いのしし) 芋(いも) 嫌な事件だったね 兎(うさぎ) エネルギー 置き格 お仕置き 斧 オペ子 「お前そんな事するのかー!」 「親方!空から○○が!」 か行回避行動 カウンター かち合い 格闘キャンセル(キャンセルブースト) 格闘部屋 カスタマイズ詐欺 カスパ カスバグ 蟹(かに) 蟹江(かにえ) 蟹漁師、銛師(かにりょうし、もりし) 兜割り(かぶとわり) 狩り部屋 カンスト(大佐) 環八(かんぱち) 奇跡の世代 脚部 キャクブガー キャンペ無双 強化 キルレシオ クラン 継続火力 ゲルビー 紅白戦 ゴキブリ こける ごっつぁんタックル ごっつんこ ゴリラ コロンビア状態 さ行左官 詐欺師 サッカー 三点バースト 産廃(さんぱい) じいさん 支援機狩り じーすり ジェットストリームアタック(JSA) 支援機部屋 鹿 指揮砂 「支給消化」部屋 絞る 事務内藤歯科(じむ・ないとうしか) しゃがみキャンセル撃ち シャゲダン 射線切り 集弾率 出撃エネルギー減量キャンペーン 循環賞賛 称賛部屋 地雷 「素人め!間合いが遠いわ!」 真空斬り 水夫(すいふ) 砂 スパイ 設計図 戦犯 (せんぱん) た行ダイソンカウンター タクティカルファイア(TF) 誰でもOK! タンク部屋 ダンゴ (団子) チップ祭り 升 調整 強ニュー(つよにゅー) テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ 天国視点 土下座(土下寝) 凸砂(とつすな) トッポ ドム軽 トランザム ドロー部屋 な行内藤歯科 生当て 人数補正 ノーパン 野良部屋 乗り降リロード は行ハイエナ バトラー/バトル野郎 ハロ ハロ部屋 ハンサム 汎鹿(はんしか・はんじか) バンナム砲 汎マシ・犯マシ ピックアップ ヒート率 ひるみ (怯み) ファンメ 部位補正 ブーキャン ぷしゅーぷしゅーぷしゅー 物欲レーダー ブラックアウト フル課金 古茶(ふるちゃ) フルハンガー フルブースト フレ固め プロガン ファスコン ブンブン丸 ヘイト 偏差撃ち 星 補正(射撃/格闘補正) ホッケー ホッケ ポッキー 歩兵戦 ボマー 凡庸機 ま行枚数(まいすう) 股抜き 松永 マルラン ミリ削り ミリ残し 無限ロード地獄 無制限部屋 無敵 餅つき や行ユニコーン回避 指切り(指撃ち) 夜鹿 よろけ ら行ラグアーマー ラグライトアーマー ランナー ランボー リコイルコントロール リスキル リスポン リスボン(Lisbon) 良回線のみ リンゴ飴 ルムチャ レティクル レベル1部屋 レレレ撃ち ローカル ロマン砲 わ行和田 ワンコンキル コメント欄 英数字一覧 AIM(エイム) 意味は照準のこと。敵(的)などに狙いを定めることを『エイミング』という。 ゲームでは主にプレイヤーの射撃の正確性を指す。 バトルオペレーションにおける照準の注意点としてプレイヤーが画面上で合わせている照準とMSが実際に狙いを付けている照準とが一致するまでにコンマ秒の時間差があることが挙げられる。一般的なFPS/TPSのゲームの感覚で移動する敵に瞬間的にエイムを合わせて即射撃をすると、プレイヤーの照準が正確でもMSの照準追従前に射撃をして外れてしまう。これはエイムが悪いからでも、ラグでもなく、MSの照準が追い付いていない時点で射撃するからである。敵の移動先を照準してMSの照準追従中にMS照準が敵に合う瞬間に射撃したりMSの照準追従が完了した状態で移動等を利用し敵が照準に重なる瞬間に射撃することでMS照準追従時間によるミスショットを回避することが出来る。 ASL 自動照準補正を指す。 射撃/格闘補正は攻撃威力アップ でありそれらの補正とは何も関係ない。オプションで有り/なしを設定できる。有りにするとレティクル(照準)の周りに円が表示され、その中に敵を捉えると照準点で敵を捉えなくても弾が飛んでいく方向を補正して射撃される。しかし撃った瞬間の位置でしか参考にしないので、遠間でよろけた相手やブースト等での移動直線上にこちらの射線を被せられそうな場合などに、咄嗟の急旋回からのルーズな照準で撃つような場合は有効に働くこともある一方で、敵が移動していると弾速が遅い兵装では逆に当たらなくなったり、ピンポイントで部位を狙って撃つ際に邪魔になったりする場合もある。 BAN (バン) ユーザーデータ抹消、そのゲームからのアカウント削除の意。 自発的なものではなく、強制的に行われるもの。主な適用例として 暴言、ハラスメント的言動、行為。 公序良俗違反、過度の猥褻な言葉。 慢性的なプレイ放棄。 ゲームシステムの改造、改悪。 その他、他のプレイヤーに対する継続的嫌がらせ、ゲーム進行に支障をきたす行為。 等。最も重いもので IP BAN があるが、これはアカウント削除だけでなく同一回線からのサーバー接続を行えなくする。したがって「そのまま」では二度とプレイすることは不可能。 BD ブルーディスティニーの略 1号機2号機3号機をそれぞれBD1、BD2、BD3と略す BR ビームライフル(Beam Rifle)の略 ビームライフル系全般を示す BSG ビーム・スプレーガンの略。 拳銃のように手軽に運用できるMS携行用ビーム兵器。 ジム・キャノンを作ると同時に入手できる。 余談だが「スプレーガン」の意味は形状がスプレーガンに似ている事からなので、 このゲームでビームがスプレーの様に散らばるという事は無い。 BZ バズーカ(bazooka)の略。 バズーカ・ロケットランチャー系全般を示す。 爆風を持ち、当たるとよろけがとれるのが特徴。 CT クールタイム、あらゆる兵装の攻撃間隔、即ち次弾再装填までの時間の事。 当然だが、MSや兵装によって時間は異なる。一撃が重い兵装ほど、CTが長い傾向にある。 ジャイアント・バズなら5.5秒。クールタイムが終わるまで、その兵装は使用不可。 アップデートでちょいちょい変動するが、このゲームでは0.何秒の差が生死を左右しかねない。 マガジンリロードorリロードとの誤用に注意 DBL データベースリンク(Data Base Link)の略。 絶賛壊れ性能中(本体ダメージが増加するバグが確認されている)。 2013/06/27のアップデートでこのバグは解消され、局部命中時の該当局部ダメージのみが増加するようになった。 DPS Damage Per Second の略。リロード時間を含まずに1秒間あたり敵に与えるダメージ。 純粋総合火力とも。 マシンガンなどの連射武器と他の武器を比べる際の目安にする。あくまで全弾 HIT した前提での値であるので、集弾率の悪いマシンガンでの射程ギリギリからの射撃、低弾速・長発射間隔兵装での移動対象への射撃ではダメージ効率だけを見た場合でも単純に数値の高いものが有利とは限らない。 計算式は DPS[Dam/s] = 武器威力[Dam] x 連射速度[発/s] ≒ 武器威力[Dam] x 弾数 / 全弾撃ち切り時間 関連用語→継続火力 FF Friendly Fire の略。フレンドリィファイア。 意図的かどうかには関わらず、味方に攻撃を当てること。誤射。本ゲームでの誤射は味方にダメージは与えないものの、よろけ、転倒は発生させてしまう。よろけ、転倒は敵の攻撃チャンスに繋がり、味方を不利にするので十分な注意が必要。間違っても某有名 RPG シリーズのことではない。 FPS(ゲーム) First Person Shooting(一人称視点シューティング)の略。 自分視点で、自分の姿で見えるのは手くらい。 関連:TPS FPS(システム) Frame Per Second(秒間フレーム)の略。 一秒間に描画(表示)される映像、画像の数を表す数値のこと。高いほどヌルヌルと快適に動くが、人間が感知できるのは 30 未満まで。ガクガクと映像が動く場合この値が低い可能性あり。(FPS(ゲーム)と同音異義語なため注意) GBO G undam B attle O peration 機動戦士『ガンダムバトルオペレーション』の略。 MMORPG等でも、よく使われる略し方。 使う人もいるのだがあまり一般的ではないのかもしれない… 大体は バトオペ と略すことが多い。 GC G un C annonの略称。 GCD 量産型ガンキャノン(Gun Cannon D)の略称。 LA ジム・ライトアーマー( L ight A rmor)の略。 MS アイコンにおいても LA と表示されている。 初期に猛威を振るっていたためよく LA の名前が挙がる時期があった。 Lucky!ハロ 戦闘終了時、報酬画面にハロマークがつくと特別ボーナスが得られるようになった. 出現の判定は,勝敗に関係なくプレイヤー毎にある確率で行われる. ボーナスは以下の通り. 階級expにボーナス 開発ポイントにボーナス 【★2】又は【★3】の設計図が必ずどちらか1つ出現 2012/10/04より実装された. LRBR ロングレンジビームライフル( L ong R ange B eam R ifle)の略。 LS(ラグスイッチ) 回線を絞るなどして、ワザと回線を悪くして有利に戦おうとする事、または回線を絞る行為そのもの。 ラグによって戦いにくくなったり、最悪部屋そのものを不安定にしかねない為、多くのプレイヤーが嫌悪する。 しかし、「ラグってようが強い奴は強い、弱い奴は弱い」という偉い人のお言葉がある。 そういうことである。 N格 Neutral(ニュートラル)格闘の略。 Neutral とは、左アナログスティックを倒さずに真ん中を保持した状態を指す。 このゲームの格闘攻撃では、左アナログスティックを各方向に入力しながら攻撃することによって、各種のモーション別格闘攻撃が可能である。左スティックを前(上)に倒しても Neutral でも同じ格闘動作となるため、 前格(上格) とも呼ばれる。詳しくは機体別テクニック(格闘機)を参照のこと。 OH(オーバーヒート) Over Heat(オーバーヒート)の略。 本ゲームでは二つの意味で用いられる。 スラスターゲージ一杯までブーストし続けたり。緊急回避やタックルを出した後に8秒間ブーストが使用できない状態。 ビーム兵器をエネルギー0になるまで連射し。しばらく射撃できなくなる状態。 スラスターゲージのオーバーヒート復帰方法は8秒待つしか手段はない。 ビーム兵器についてはカスタムパーツの補助ジェネレーターを装備することで。復帰時間を短縮することができる。 PS (プレイヤースキル) P layer S kill の略。 操作している人間の技量のこと。バトオペでは MS の性能以上に PS がものをいうゲームである。いくら高性能高コストの MS に乗っても、実力が伴わなければ味方に負担をかけるだけになる。 「勝てるかどうかは PS 次第だ」 原作ガンダムで言うところの 「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差でない事を教えてやる!」 のことで、パイロットの技量は非常に重要である。 SF シュツルム・ファウスト( S turm F aust)の略。 ドム重、トローペン、指揮砂、ザク改Bタイプの副兵装。 間違いやすい点として、旧ドイツ国防軍が使用していた歩兵用携帯武器の名前は パンツァーファウスト(独:Panzerfaust)である。 SG ショットガン( S hot G un)の略。 バズーカ・ロケラン系列とは性能の少々異なった、汎用機用のよろけ実弾兵装。 イフリートとケンプファーの主兵装。現在のところジオン専用武器。 何といっても特筆すべきはその散弾と特有の当たり判定で、カス当りでもよろけを取れる。 そのため、近距離で撃てば大ダメージを与え、中距離で放てば前方に群がる敵機を一気に足止めする。 但しその分FFが発生しやすい。また、もっぱら装備できない連邦の怨嗟の種でもある。 SML SML とは「スプレー・ミサイル・ランチャー」の略で、ガンキャノンSML装備のこと。 スモール・ミディアム・ラージの略ではない。 圧倒的な火力を持っている反面で、よろけが取れない。 文字通り SML は、orz に似ている、ちょっと残念な MS。 S型戦争 旧wikiのザクⅡS型のページのコメント欄で発生していた行きすぎた論争のことである。 内容は「バトオペ S型戦争」などで各自検索した後見て貰いたい。 旧wikiがダウンしたとたんに論争も闇に葬られた。 現wikiでは管理がしっかりとしているのであのような論争をすると アクセス制限などの規制を受けるので注意されたし。 旧大戦では「マシ改論争」「陸戦BR論争」なども同時多発的に行われていた。 TPS(ゲーム) Third Person shooting(三人称視点シューティングゲーム)の略。 プレイヤーキャラの斜め後ろからの視点。このゲームの視点のこと。 UC回避 「ユニコーン回避」。ニコニコ動画にて実況者のヤ=マダ氏が命名した回避行動。 大胆にも敵前で伏せ状態となり攻撃をかわすというものである。主に死に際に用いられる。 また、ダウンの可能性も高まるので、逆手にとってダウン後無敵を得ることも可能。 語源は「生き残る"可能性"の一手」の可能性=UCとのこと。 語源を聞いても良くわからない人はガンダムUCを視聴しよう! 伏せ回避自体の歴史は古く,初出は 公式開発ブログのアッガイ編 . ※2015/06/11のアップデートにより 伏せ状態移行時間が増加 したため使いにくくなった 関連項目:テクニック集 VC Voice Chat(ボイスチャット)の略。 フレンド同士でだべりながらチャットが可能。 使ってると野良に嫌われるので封印安定。 しかしながら、ボイスチャットによる連携プレイはかなり強力。 戦局を見定めた吶喊・退却のタイミング取り。 背後を襲う敵機の警告。 爆弾解除の役割分担。 など、野良では見逃しがちな連係プレイが行える。 だべりながらプレイしたいならスカイプを利用しよう。 アップデートにより、オプション設定で他人の VC 音声を OFF に出来るようになった。 119事件 死語 1・19事件(いちいちくじけん)とは、 2013年(昭和88年)、1月18日(01 00)~1月19日(18 49)の約42時間にかけて、 日本の句多良木派の影響を受けたゲートキーパーらがごく少数の社蓄SEを雇い、 「維新断行・尊箱討G」を掲げて起こしたPSN長期メンテナンス事件である。 事件後しばらくは「盤南無不祥事件」「ボーナスよこせ!」「ソニー糞ワロタw」とも呼ばれていた。 一般に「イチイチクジケン」でなく「イチイチキュウジケン」と発音されることが多い。 意訳: バトオペ愛好家の連続ログインボーナスをキャンセルするほどに期間の長いPSNメンテナンスのこと。 サービス開始以来連続ログインを続けてきた猛者も2013.1.19をもってその長い歴史に幕を閉じた。 なお、PSN IDはサーバごとに分けて管理されており、長期メンテナンスも一部サーバを対象に行われていたため、 奇跡的に119事件の影響を逃れた強者も存在する。 関連事項 → 奇跡の世代 325の呪い 死語 Lv1のコストが325の機体が、総じて残念な機体が多いことから。 例えばアレックスの登場で空気と化したG-3ガンダム、よろけがフルチャ以外一切取れないガンキャノンⅡ、 全体的に残念なゲルググMなど。 おまけにLv1は☆☆だが、開発するとLv2から☆☆☆に変化するものが多く、 「機体開発したところで使えない、そのうえ貴重な☆☆☆設計図は吸われる」という恐怖のコンボで、 多くのプレイヤーをげんなりさせた。 残念な機体が多い理由として考えられるのは、Lv1コスト300越えは実装から日が浅く、 運営もどのような性能にすればいいのか悩んでいるものと予想される。 そのためアプデで大幅に強化されるものもあり(例 アクト・ザク)、 大いなる可能性を秘めている。秘めっぱなしの奴もいる。G-3とか ※高コスト機が出そろった今現在、全ての325機体のディスペルに成功した模様 44,55,66 4 vs 4,5 vs 5, 6 vs 6 部屋人数を略したもの. 用例:山岳55ジオン 意味:山岳マップ 人数5vs5 ジオンホスト部屋 五十音順一覧 あ行 アシ アシスト の略. ハロ部屋のルームコメントでよく使われる.ハロ部屋で機体交換後に互いにHPを1/3ほど削りあうと自爆後にアシストがつくため,週間任務ポイントを稼ぎたい部屋で指定される.「アシスト有」「アシ有」「アシ〇」などのルムコメがついていれば機体交換後に削りあうこと. アーチ 山岳地帯最大の観光スポット。この地点が山岳の試合を左右すると言っても過言ではない。 ジオンの支援機がよく登る。連邦の格闘機もよく登る。 戦局を顧みずにアーチ詣でばっかりをしていると味方から罵られるので注意されたし 「甘いわ新兵!」 某実況主の決めゼリフ。 主にカウンターが成功したときに出る。 味方に格闘している敵をカウンターした時には使わない。 犬砂 ジムSPⅡWD隊仕様の俗称. WDとはゲーム『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』に搭乗するホワイト・ディンゴ(White Dingo)隊のことである. 犬部隊仕様のジムスナイパー2ということで 犬砂 と呼ばれることが多い. 猪(いのしし) 数的不利にも構わず、敵に突撃する事しかしないプレイヤーの事。 格闘機だろうが汎用機だろうが支援機だろうが一瞬で落とされる。 このゲームではMSの数が物を言う為、必ず味方と足並を揃える様にしよう。 同義語に「脳筋」等が存在する。 芋(いも) FPS(ファースト・パーソン・シューティング)やTPS(サード・パーソン・シューティング)などのゲームにおいて、一箇所に留まって動かないプレイヤーの事である。プレイヤーの間では非常に嫌われる行為。他のゲームでは キャンパー とも。 語源は「イモムシ」から来ており、イモムシのように伏せ状態で動かずに1つの場所でとどまっていることからこの名がついた。また、上手くない芋は「煮ても焼いても食えない」という意味も含めて、「芋」と称される。このゲームでは、前線の位置が変わっているのに一所から動かないと言うような、戦況に影響を及ぼしていない支援機のことを指す。 移動を最小限としていても、敵チームに強烈なプレッシャーを掛ける事が出来ているのであれば芋とは呼ばれない。 嫌な事件だったね →119事件 兎(うさぎ) ザク・キャノン(ラビットタイプ)のこと。 頭部に設置されたブレード・アンテナが二本で兎の耳にみえることからラビットタイプと呼ばれる。 エネルギー このゲームの場合は、戦闘に一回出撃するのに 出撃エネルギー が必要。 支給エネルギーと備蓄エネルギーがあり、基本は支給エネルギーが先に消費され、支給エネルギーがゼロになると自動的に備蓄エネルギーが消費される。支給エネルギーは上限が3個で、2時間毎に1個回復する。 置き格 敵の将来位置を予想し、予め格闘攻撃を繰り出す事。 偏差撃ちの格闘版。 敵が突っ込んでくるだろう空間にあらかじめサーベルを置いておく感覚なので「置き格」と呼ばれる。 お仕置き 課金レベル開放時などに機体性能や武器性能を不当に低く抑えられること. 運営の調整不足などにより機体実装当初から強すぎると判断された機体は,以前はアップデート時に弱体化されることが多かった.しかし課金後に機体を弱体化・産廃化することに不満を抱くプレイヤーが多かったことから,最近では, 機体LV3までまずは実装して機体の様子を見つつ,強すぎると判断された場合には課金レベル実装時に機体・武器性能の伸び率を低く抑える という調整を運営側が行うようになった. この足枷をはめられた課金機体が追加されることを「運営に お仕置き された」という. お仕置きの例としては, スロット数の伸びが悪い 武器威力の伸びが通常レベルの伸びと同一通常Lvでの上昇率は 5% でLv4での上昇率は 15% リスポン時間の大幅増加 など. 過去にお仕置きされた例として, ジム・ナイトシーカー フルアーマーガンダム / ゲルググ・キャノン (現在はお仕置き解除されている) ガンタンクⅡの主兵装 ガトー専用ゲルググ 等が上げられる. 斧 誰もが知ってるザクの格闘兵器 ヒート・ホークの略 見た目は同じでも機体に寄り威力が違う オペ子 オペレーターの女の子。ロボット系 FPSは、オペ子の出来により評価が大きく左右される。 ちなみに、男性オペレーターは「オペ男」というが、オペ子ほど話題にはならない。 「お前そんな事するのかー!」 2013年1月16日のバンダイナムコライブTVにおけるバトオペ特集、番組チームVSユーザー企画で、ユーザーのジム・キャノンに乗り降り無敵をされた、出演者の古川小百合氏が放った叫び。これを受けてかどうかは不明だが、2013/03/13のアップデートで乗り降り無敵は事実上修正された。 「親方!空から○○が!」 敵リスポーン地点付近で戦っていて、リスポーンしたMSが空から降って来るのを見た時、あるいは建物等の上から、MSが目の前に落ちて来た時に思わず出る言葉。 元ネタは天空の城ラピュタ。(「親方!空から女の子が!」) か行 回避行動 × ボタンを押すことで可能なブースト移動のこと。 ブーストダッシュ、スラスター移動、回避行動、ブーストバックなど、皆同じ 回避行動 のことを指す。 補足: × ボタン【コントロールタイプA】 L1 ボタン【コントロールタイプC】 【タイプC】にしておくと回避行動時に右アナログスティックでの推進方向をコントールしやすいので、変更しておくことを強く推奨する。 カウンター 格闘攻撃モーション中の相手に対してタックルを前後左右どこからでもHITさせるとカウンター攻撃が発動する。相手を地面に叩きつけて姿勢が復帰する直後まで カウンターした側は無敵 である。タックルを使用するとスラスターがオーバーヒートするがカウンターが成功するとスラスターが全回復する。カウンター終了直後に再度のタックルや緊急回避を行うことで他の敵からの追撃を防ぐことが出来る。 カウンター攻撃モーションは3種類存在し、与ダメージやモーション継続時間、相手のダウン後の姿勢などが異なる。各機体には個別にモーションが設定されている。詳しくは検証・データの一覧表を参照のこと。 かち合い 格闘攻撃が敵or味方の格闘攻撃と同時に衝突すること。 殆どの場合両者ダウンするが、相手がどの種類の格闘攻撃を出したか、こちらがどの格闘攻撃を出したかにより、片方だけダウンすることがある。 関連事項 ごっつんこ 格闘キャンセル(キャンセルブースト) 格闘攻撃後にブーストで硬直解除しつつ移動することで、隙を無くす運用をする事。高性能バランサーのスキルがある機体だとさらに、ブースト移動終わりやジャンプ等の着地硬直をキャンセルして格闘攻撃が出せる。 格闘部屋 格闘機オンリーの部屋。場合によっては格闘機の射撃も禁止されている部屋もある。必然的に格闘をよく使う事になる。その為、混戦になると格闘がかち合った敵味方が、あちらこちらで仲良く転がるカオスな戦場が出現する。 カスタマイズ詐欺 カスタマイズ(機体を変更)するふりをして、実は変更しないという行為。 カスタマイズ画面に入り、他のメンバーが安心したり矯正退出までの時間が無くなったりして全員出撃準備完了になった所でカスタマイズ画面を閉じ、出撃準備完了することで出撃する。 低レベル機体や、地雷・編成無視の機体を使いたい場合に使われる。 カスパ カスタムパーツの略. カスタマイズそのものをさすこともある. 使用例:「ドムのカスパがおかしくないかアドバイスしてくれない?」 カスバグ パーツスロットの上限を超えてパーツを装着している事。かつて存在したバグ。 ルーム画面で「参加者情報」からプレイヤーの「機体情報」を確認し、パーツスロットが 16/8 の様に右の上限数値より左の装着数値が高かったら利用者。最近は認知度に比して姑息度も上がっており、チーム全員が「出撃準備完了」した後、ノーマル機体からカスバグ機体に変更して、速攻出撃するプレイヤーもいる。敵の機体情報が確認できない為、敵チームの利用者は確認が出来ない事もあり、安易に敵チームの強機体をカスバグ使いと罵らない事。Lv4~5の機体やカスタムパーツだと、かなりの耐久力と攻撃力が備わります。 ''2012/07/27 のアップデートで改善された''が、カスバグ自体を治したわけではなく、警告が表示されて出撃が出来なくなっただけ。戦闘に影響は無くなったが、実質バグは放置。 蟹(かに) ジオン水泳部の略称。 ズゴック・ズゴックEのことを指す。蟹が水生生物であること、爪を持っていることなどの寓意である。アッガイは含まれない。ズゴックEのみを指す場合には 蟹江 と呼ぶ。 蟹江(かにえ) ジオン水泳部の猛きバルーン、通称ズゴックEのことを指す。 「蟹E」「高級蟹」「上海蟹」と表現されることもある。 蟹漁師、銛師(かにりょうし、もりし) 蟹漁に秀でた機体であるプロトタイプガンダムを指す。 プロガンのリンゴあめは蟹の爪に比べてリーチが格段に長く、タイマンでは一方的に蟹を虐殺出来る。 蟹漁おいしいです^p^ 兜割り(かぶとわり) 上段振り下ろしの 格闘攻撃 のこと。 格闘攻撃で、左アナログスティックを下方向に入力して R1 ボタンを押すと、ダウンを伴う強力な格闘攻撃を繰り出すことが出来る(下格闘)。下格闘のモーションには様々なものがあるが、サービス最初期から実装されていたMSはこの 兜割り モーションを行う。上段から近接武器を振り下ろすようにして攻撃する。ズゴック系、プロトタイプ・ガンダム、ジムストライカー、ギャンなどの下格闘モーションは 突き であるため、兜割りとは呼ばない。 他の格闘攻撃より威力が高く、ヒット時には敵をダウン状態にする。一歩踏み込んで振り下ろす独特のモーションで、当てるには慣れが必要。また、下格闘を繰り出すと格闘コンボが強制的に終了する。 狩り部屋 ルーム名などを偽ることにより,ホスト側が圧倒的有利な条件で戦いをする部屋のこと. 「格闘機 vs 支援機」や「寒ジム vs ドワッジ」(同時期に実装された)等. よく連携の取れたフレンド部屋や部隊固め部屋に対して使われることも多い. 典型的な狩り部屋(部隊固め部屋)のルームコメントを以下に記す 支給消化 連戦希望 誰でもOK! 部隊凸禁止(フレ固めで用いられる) カンスト(大佐) 以前は「階級がカウントストップした大佐」、つまり大佐10の階級の人を表した。このゲームには”プレステージ”の様に、階級をリセットする類の機能が無く、以前は大佐10に到達してしまうとそれ以上階級は上がらなくなる仕様であったのである。 しかし、2013/06/27のアップデートにより少将が解放されたことで大佐ではカンストしなくなり、死語となった。 現在、カンストといえば少将10を指す。 環八(かんぱち) ガンダムEz8のあだ名(侮蔑名称)。 そもそも Ez8 という名前自体は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。 第08MS小隊用に急増で作ったため「08小隊用追加機体」の意味で名付けられた。 某ゲーム内で Ez8 は簡単に撃破できるボーナス機体状態だったので、 【Ez-8】→【Easy 8】→【簡単8】→【環八】 というあだ名が付いてしまった。 EZ8(Easy 8)の元ネタは、第二次世界大戦時にアメリカ陸軍により運用された M4中戦車シャーマンの改良型「M4A3E8」の愛称による。 奇跡の世代 119事件による被害を受けずに「連続ログインボーナス」を享受しつづけた奇跡のPSN IDをもつ人たちのこと。 関連事項:119事件 脚部 MSの脚部HPを増強してくれるパーツ「脚部特殊装甲」の略称。極力付ける様にしよう! 本来この書き方なら「MSの足そのもの」を指すのだが、大概パーツの事を言ってると 受け取られてしまうので注意。 キャクブガー 脚部が破壊された際に放たれる、パイロット達の悲痛な叫び声。 元ネタはニコニコ動画における、実況配信者の叫び声。いつの間にか広まっていた。 ちなみに叫ぶときは全角ではなく半角で「キャクブガー」である。 前線で壊れた場合、修理して逃げおおせる、または戦闘続行出来る事は極めてまれ。 こうなる前に一旦離脱しよう。 アップデートで脚部特殊装甲のスロットが実用レベルになったので付けておこう。 ただ2012/12/13のアップデートにてデータベースリンクのスロット数もかなり低下 した為(LV1で0/1/3、LV2でも1/1/4)、脚部特殊装甲を付けていても脚部損壊が 起きやすくなっている。脚部特殊装甲をつけていない機体については言わずもがな。 キャクブガー! キャンペ無双 限定機体がドロップするキャンペーンでいち早く完成させたプレイヤーがその機体で無双すること. キャンペーン期間中は適正階級に関係なく強力なモビルスーツが使えるので期間中は主に等兵部屋辺りでその猛威を振るっている.バトオペ一周年記念や二周年記念ではキャンペ機に乗った数多の初心者が初心者泣かせをし,その初心者を正義のサブ垢勢がバズハメするという訳のわからない状態だったそうな・・・・ 高階級部屋では逆に適正レベルに満たないので既存機体にキャンペ無双されることが多い. 強化 アップデートにおけるバンナム的いいまわしの一つ. 公式アップデート情報ページ にて,「モビルスーツ・武器の性能を強化しました」とあればそれは間違いなく強くなっている. 喜べ! 対義語→調整 キルレシオ Kill Ratio の日本語読み。自機一機を使って、何機の敵機を倒したか……という比率のこと。 キル数(撃墜数)をデス数(被撃墜数)で割って求めることができる。 あくまでスコアから算出した数値であり、機体構成やチーム構成、マップ相性などの影響を受けるため、 プレイヤーの技量を示す指標ではない。 特に後発のプレイヤーにとっては、序盤の階級にサブアカウントによる経験者が多く参戦している現状、あまり気に病んでも仕方ない数値ではある。 この数値が低くても、優秀なアシストプレイヤーである可能性もある。目安程度に思っておいた方が良いだろう。本ゲームのチームスコアは敵機体の破壊によるところが大きいため、瀕死の敵はきっちり倒し、損害を受けたら素直に撤退して修理するなど、自軍全体のデスを抑え、キルを稼ぐプレイをすれば、キルレシオの向上と自軍の勝利につながるだろう。 クラン 一定の目的で集まった集団(チーム/小隊)のこと. オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)における ギルド のようなもの. バトオペにおけるクランでは,「ユーザー同士が集まって一つの小隊(チーム)を組み,小隊間でのバトルや小隊内での紅白戦を行うことを目的とする...」と思われる. 2013年11月時点で未実装. 参考: 部隊システムの導入(11月~) プレイヤー同士で【部隊】を結成し、他の部隊と対戦可能 現在ユーザー間のコミュニケーションはルーム内チャットのみだが、ユーザー間のコミュニケーション促進のため追加予定。 その他、クランチャットとクランポイントによるランキングを導入予定。 (2013年9月19日東京ゲームショウ2013会場のバンダイナムコブースで行われたステージイベント「“F2Pタイトル”4タイトル 戦略と今後の展開」より) Wikipedia:クラン 継続火力 長期的な時間で見た場合の武器火力を表す. 射撃時間とリロード時間を含むため,瞬間火力に優れた武器でもリロード時間が長い場合には継続火力は落ちる. 本wikiでは 1分間の継続火力 を用いるため,その計算式は以下となる. 計算式: 1分間当たりの継続火力 = 武器威力 x 弾数 x 60[秒] / (発射予備動作時間 + 撃ち切り時間 + リロード時間) 関連用語→DPS ゲルビー ゲルググ用ビーム・ライフルの略 威力は(lv1)1350と表示されて要るがチャージ時の威力は2400+怯み有りになり飛距離が+100m伸びる。 チャージ可能BR全般的に言える事だがチャージを初めると無敵時間が解除されてしまう。 紅白戦 主に 同部隊員同士が両軍に分かれて 戦うレクリエーションマッチを指す. 部隊実装以後, 部隊固めの部屋 は野良プレイヤー側が敬遠するため,部屋に人が集まらずいつまで経ってもプレイできないことが多い.そのため 部隊員が両軍に分かれて 部屋を建て, 空いた枠に野良プレイヤーを呼び 寄せてプレイするスタイルが確立した.このような紅白戦部屋は部隊員同士のプレイスキルが拮抗しているため白熱した試合展開になることが多く,参加した野良プレイヤーにとっては満足度が高くリピーターがつくことが多い.部隊側も待ち時間が少なくなるため,部隊・野良両方にとってWin-Winとなる好例であるといえるだろう. ゴキブリ アクト・ザクの通称 G とも略される アクト・ザクはマグネット・コーティングによる機動性の高さが売りの機体だが,その足回りの良さを活かした レレレ回避 の様子が カサカサと蠢く しぶとい生存力 を連想するため,こう呼ぶプレイヤーも多い. なるほどバックパックのアンテナが触覚に見えなくもない. こける 主に初期での被撃墜、死亡。 大多数、改善不能な「こけ」をズッコケ、玉突き事故と表記する場合もある。 只の動詞であるため、事前の会話、チャット内容によって別の意味になることも。 ごっつぁんタックル 素ドムの強烈なタックルの事。 素ドムのおすもうさんの様にたくましい外見と、高い威力からこう名付けられた。 でも、その他の高威力タックル持ちでも「ごっつぁん」と言うかもしれない。 味方が削った敵MSをタックルで頂いた時に叫ぼう。 ごっつぁんです! ごっつんこ 格闘で切り合い両方ダウンして、緊迫した状況から一変グダグダになってる状態 敵一機に対して複数で斬り込み味方が全員倒れ、敵が起き上がると目も当てられない(ノ∀`) アチャー 関連事項 かち合い ゴリラ 死語 量産型ガンキャノンの事。 体格がいかつく、ゴリラに見えなくもないから。ウホッ コロンビア状態 両手を上げてガッツポーズしたような状態になること。 ヒートソードを装備中、旋回速度に機体が追いつかない時に起こる。 元ネタに関しては「コロンビアアタック25」で各自Google画像検索してほしい。 旋回エイム中に後ろからよろけ攻撃をくらう 下格の硬直中に視点を左に約170度ほど回転させる フィルモ積んで左に旋回し続ける などで意図的に発生させることができる。 なぜこのような姿勢になるかの理由であるが、 生物の肩関節は本来球体関節であるのに対して、3Dモデリングの実装は XYZの1関節ジョイントを3つシリアル接続して実現されているためである。 この実装だと特殊な条件下で「コッドマン・パラドックス」(コロンビア状態)が起こる。 さ行 左官 壁塗り職人のこと。 彼らの朝は早い。 夜はパチンコ屋にいる。 胸のサイズはAカップ。 絶壁言うと聖剣で切りつけられるから注意しよう。 補足: 大佐~少佐の階級のこと.本来なら「佐官」であるが,「さかん」と打つと大抵は「左官(壁塗り職人)」の方でされる.よくある誤変換のため多少の皮肉を込めて「壁塗り大変ですね」とか返されたりする. 詐欺師 死語 ジムスナイパーⅡWD隊仕様の俗称。 汎用なのにスナイパーライフルを持てることからこう呼ばれることがある。 サッカー 子供サッカーの略。 一人の敵に数人のプレイヤーがワラワラと寄り集まってフルボッコにすること。 他の敵がフリーになるため基本的に効率が悪い(味方機で射線等が塞がれたり、ごっつんこが頻発するため)。 子供のサッカーにおける大人数でのボールの取り合いの様子から名付けられた。 三点バースト 簡単に言うと「三連射」のこと。 フルオートによる弾の消費を避けるため、一回トリガーを引くと三発づつ弾が発射されるようにした機能。 バトオペでこの機能が実装された武器は無い。 また、フルオート射撃では発射時の反動によって銃が暴れてしまい、命中率が極端に低くなるが、 三点バーストを行うことでこの現象を回避できる。 この現象は一般的な FPS・TPS の他、バトオペでも実装されている。 具体的には、 射撃する度に照準が上にずれる。 レティクルが広がる。 などの実装によって集弾率の悪化を再現している。 バトオペには三点バーストを実装した武器は無いため、上記現象を防ぐためには三点バーストを意識したトリガーの引き方を心がければ良い。 関連用語: →指切り(指撃ち) →集弾率 →ASL →AIM(エイム) →リコイルコントロール →レティクル 産廃(さんぱい) 役に立たない残念なMS、武器(ビーム・ガン等)、カスパ等(反応速度リミッターとか)を指す。 これらを装備しているとホストに蹴られたり、味方が部屋から抜けたりといったことが頻発してしまう。 今まで猛威をふるっていた機体・武器がアップデートで使えなくなることを産廃化という。 アップデートでの上方修正に期待しよう。 なお、 本ウィキでこの単語を使うと高確率で荒れる。最悪書込規制処置が取られるので注意のこと。 産廃化の例: 高性能走行制御機構 陸戦GD用ビーム・ライフル(微上方修正された) ゲルググ用ビーム・ライフル(微上方修正された) ミサイル・ランチャー(微上方修正された) 兎のビッグガン(微上方修正された) シュツルム・ファウスト(微上方修正された) じいさん G-3ガンダムの愛称。 【G-3】→【じー・さん】→【じいさん】 支援機狩り 主に格闘機が支援機を倒しに行く事. または汎用機が味方格闘機に強いる(願う)ノルマのこと. じーすり G-3ガンダムのこと。 キツそうな外見とは裏腹に意外と後輩思いなH K社生まれのことではない。 ジェットストリームアタック(JSA) ドム系3機で1機の敵MSをボコる事。または、編成でドムが3機揃う事。 厳密に言えばJSAは 3機の素ドムが、縦に並んで、 先頭がヒート・サーベルで、 後の2機がジャイアント・バズで攻撃する 事を指すのだが、本ゲーム中での正確な再現は難しい為(お互いの意志疎通も含め)、 「3機のドム系MSでリンチすればJSAである」とする風潮が強い。 実際やってみるとそこまでネタではなかったりする。 現在ではシチュエーションバトルの?「迫撃!トリプル・ドム」を引けば割と簡単に再現することが出来る 支援機部屋 バトオペのローカルルールの1つで、プレイヤーは支援機のみを使って勝負する。 支援機の特性上、格闘戦や接近戦になることはほぼ無く、お互い撃ち合い、弾幕の張り合いになる(分厚い弾幕にブライトさんもニッコリ)。 隙を見せれば敵機の一斉射撃で即大ダメージを受ける。格闘機部屋とはまた違ったカオスな戦場が楽しめる。 機体にカスタマイズパーツの対衝撃装甲を付けている場合は無駄になるので、別のパーツを装備しておこう。 鹿 ジム・ナイトシーカーIIの俗称の1つ。 「シーカー」→「鹿」 指揮砂 ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用の俗称 「支給消化」部屋 典型的な部隊固めの狩り部屋の一つ 「支給消化目的なので勝っても負けてもいい部屋だろう」という忙しい人間の心理を突いたルムコメである →狩り部屋 絞る 設計図の絞り込みを行うこと。 不要な設計図を開発可能で放置することで、目的の設計図を完成しやすくするテクニック。 MSならMS同士、カスパならカスパ同士など、同種の設計図でレア度が同じ場合は競合が発生し抽選となる。 そこで、開発する設計図を欲しい設計図のみに“絞り込む”というもの。 ただし代償としてチップ祭りの発生率も高まる。 詳しくは設計図の絞り込み?を参照のこと 事務内藤歯科(じむ・ないとうしか) 2013年3月下旬より使用可能となった連邦格闘MS、「ジム・ナイトシーカーII」の俗称の1つ。 同義語に「内藤さん」「夜鹿」等が存在する。 同タイミングで解放されたマツナガザクと比べ、当たり障りの無い、扱いやすい仕様となっている。 しゃがみキャンセル撃ち しゃがみボタンと射撃ボタンをほぼ同時に押して射撃する事。 主に支援機体で使える技であり、格闘と汎用でやる意味は全く無い。 成功すると、通常では足を止めないと撃てないキャノンなどが、しゃがみと同時に発射されて敵に当てやすくなるのと、即座に歩行に移れるため硬直をほぼ消せるという二つのメリットがある。 三すくみのバランスを崩す程の使い易さ、威力の為に嫌う者も多い。 「しゃがキャン」と訳されることが多い 2012/09/20 の公式インフォメーションにて、正式に不具合と発表があり、2012/10/04 のアップデートにて修正済み。 シャゲダン シャ ア専用 ゲ ルググ ダン ス 「機動戦士ガンダム連邦 vs ジオン(ガンダムEXVS)」における煽り行為のこと. レバーを左右に小刻みに動かして機体を左右に動かす動作をさす. 該当ゲームでは,シャア専用ゲルググが動作が最も機敏でプルプル振るわせることができたので シャゲダン と呼ばれるようになった.バトオペにおいて機体を左右に動かす動作(通称:レレレ)は 基本的な回避行動 のため,敵機撃破後もカット回避を目的としてレレレを行うことが多く一概に煽りとはいえないので勘違いしないように. しかしながら,タイマンでの戦闘後に敵のカメラ目線で行うと煽りと捉えかねないので注意のこと. 射線切り オブジェクトやその他敵機を利用(FFを誘発させる等)し、目標機が射撃或いは格闘攻撃を行えない状況に持ち込む事。 基本テクニックの一つ。 集弾率 マシンガン系の連射兵装において、自動連射時にどれだけ照準点近辺に正確に弾が飛ぶかの指標を意味する。 レティクル安定率とほぼ同様の意味合い。 兵装により異なる。 マシンガン系をボタン押しっぱなしで連射すると段々とレティクルが拡大し、照準点ではなくレティクルの範囲に弾が散らばって飛ぶようになる。 連射を一度止めることでレティクルが元の状態に落ち着く。 例えば三連射(三点バースト射撃)程度したら一瞬トリガーを離してから再度打つのを繰り返した方が当たりやすい武器・距離もある。(当然近くてレティクル広がろうが当たるなら撃ちっぱなせばよい) なお、レティクル拡大前の最初の一発は照準点に飛ぶので、一発ずつ手動で連射すると集弾率の悪い兵装でも全弾照準点に発射される。 歩兵を狙うような場合は意識してみるのもよい。 出撃エネルギー減量キャンペーン 通常の備蓄価格(1個100円)を揶揄った言葉. 備蓄(出撃エネルギー)の通常価格は1個100円である.増量キャンペーン時には半額となり1個50円になるのだが,半額の時しか買わない人が多いため,「備蓄は1個50円!」というのが皆の真理である.よって,「出撃エネルギー 増量 キャンペーン」を「出撃エネルギー 通常 キャンペーン」と呼び,「出撃エネルギー通常価格時の期間」を「出撃エネルギー 減量 キャンペーン」と呼ぶ事と相成った. 由来はというと、本当は“出撃エネルギー増量キャンペーン”が行われていたのにも関わらず、どう間違えたのかwikiの最新情報欄の編集者が“エネルギー減量キャンペーン”と書き込んでしまったことに起因する。“備蓄購入必要ポイント減量キャンペーン”とでも書くつもりだったのだろうか・・・。 その後誰も指摘せず、ある日「なぜ減量キャンペーンなのですか?」と質問があり、気の効いた御仁が上記のように答えたので、そのままキャンペーン終了後に減量表記が引き継がれ、定着することとなった。 循環賞賛 チーム内で称賛を循環させる事。一つ上の順位か、一つ下の順位の者を称賛しチーム内で全てのメンバーが一試合に一回称賛を受けれる。 同位称賛と違い、回線落ちや抜けが発生しても称賛を受ける事ができる。 称賛部屋 称賛500回で獲得できる勲章を目指し、お互い称賛しあうために建てる部屋。 コメントを「称賛お願いします!」に設定し、放置された部屋。 最近では一方的にホストが称賛してもらおうとする後者の部屋が増えているが、ルーム検索の邪魔になるため、迷惑な行為である。 当然、邪魔だと思われれば称賛を貰えるはずもなく、賞賛こじき(蔑称)扱いされる危険もある。 ルーム内で[機体情報]→[プロフィール]→[ブロックリストに登録]すると、検索対象から外れるので便利。 2013年2月のアップデートにより、称賛の方式が変更され絶滅してしまった。 地雷 下手くそプレイヤーや、他のプレイヤーの迷惑になる行為をするプレイヤーに対する蔑称。語源として、地雷は地面に隠れていて踏んでみるまで存在がわからない、いざ踏んでしまうと行動不能級のダメージを背負うことからくる。つまり一見大丈夫そうなのに一緒にプレイしてみたらとんでもない問題児だった場合が元の用法で、一緒にプレイするまでもなく装備等を見た時点でプレイ前に問題があるとわかるのは地雷以前の話だが、後者も地雷と呼ぶ場合もある。 「素人め!間合いが遠いわ!」 相手MSがこちらへの格闘攻撃を外した時に思わず出るセリフ。旧ザクだと再現度が高い。 相手がガンダムなら尚良し。タックルを決めれば完璧。まぁ原作通り死亡確定だが・・・ 真空斬り 敵の格闘攻撃の射程外に居るにもかかわらず、格闘攻撃を喰らってしまう現象のこと。 または、自機の格闘攻撃の射程外に居る敵機に、格闘攻撃がヒットする現象のこと。 本ゲームは通信対戦である。 通信対戦では必ずラグが存在し、ラグを無くすことは物理的に不可能である。 回線不良などによりラグが大きくなると、この現象が頻発する原因になる。 こういう仕様であると割り切ったほうがいい。 水夫(すいふ) 汎用型としてのイフリートを指す略称。 既に実装されている「イフリート改」と区別する為、「素」を付けているうちに [素のイフリート]→[素イフ]→[水夫] となった。 真っ青なデフォルトカラーが水を連想させる。(こじつけ) 砂 Sniper(狙撃手)→スナイパー→砂。 主にスナイパーライフルを装備している機体全般を指す。 スパイ 敵陣営にスパイを送り込み、放置・FF・回線切断のどれかをすることで自軍を有利に導く行為、またはその当事者。 設計図 言わずと知れた本ゲームの醍醐味の一つで、毎日イライラと絶叫が迸る原因となっている。 それ故に様々な都市伝説が飛び交っており、未だに一部の人は根強く信じ続けている。 主なウワサに 「勝敗に関係有り。勝利で上位入賞者はレア設計図が手に入りやすい」 「使用した機体や、同じ戦場に出た機体で特定の設計図が出やすくなる」 「機体開発をした方が(又はしない方が)同じレア度(星の数)でも狙った機体が出やすくなる」 などなど……。 階級により出現する設計図がアンロック(解放)され、戦後報酬で抽選が行われる。 なので、欲しい設計図が出現する階級まで経験値を溜め、その上で戦闘を繰り返す必要がある。 効率良く設計図を集める方法としては、 設計図の絞り込み ・ 設計図ブースト(課金カスタムアイテム) などがある。 注意: 設計図ドロップの詳細は 公式開発ブログ にて仕組みが詳しく紹介されている.開発ブログの内容が真実であれば,上記ウワサはただの都市伝説でしかないので注意のこと. 戦犯 (せんぱん) 所謂、カモのこと。 要するに、敵に倒されるだけの存在。 地雷と類義語。 戦闘終了直前に逃げ遅れて撃破され、 逆転を許してしまったプレイヤーに対して使うことも多い。 た行 ダイソンカウンター 格闘キャンセル等をしている最中にカウンターを受け、「吸い込まれる」事。 敵MSの格闘中にタックルを当てる事で発生する、お馴染みのカウンターシステム。 ラグが顕著なこのゲームでは、格闘キャンセル中・緊急回避中にカウンターを受ける事がままある。 その場合、掃除機に吸われるゴミの如く敵MSに引き寄せられる形になる為、「吸い込まれる」と表現される。 ダイソンも驚きの吸引力。 またこれを受けてか、「格闘キャンセル中にタックルされるとカウンターが成立する」とする説も多い。 ただカウンターを決めた側から見れば、そんな事にはなってないので、 「ラグによってそう見えるだけで、格闘キャンセル中にタックルされてもカウンターにはならない」 とする説もある。どちらが正しいかは…開発陣と神のみぞ知ります。 吸引力の変わらない、ただ一つのカウンター。 タクティカルファイア(TF) 片方の武器の次弾装填中(CT中)に、もう片方の武器を発射するテクニックの事。 よろけの追撃など瞬間火力を増加させる事が出来る。 誰でもOK! 誰でもOKではないと言う事。ネタMS、兵装、パーツ、編成無視、周りにそぐわない低レベル機体、低回線、高階級なら無課金者は もれなく蹴っ飛ばされる。 「気軽にバトル!」「勝ち負け気にせず」や、その類のコメントが設定されているルームを探すべし。 誰でもだからといって、その範囲はホストに委ねられており、本当に誰でもは許されないということ。 このサイトが「誰でも編集可能」になっているが、暴言や卑猥なこと、ID晒しなどをすればその権利がはく奪されるのと同様である。 タンク部屋 ガンタンク vs ザクタンクのみで戦うガチンコ部屋。 フィールドの戦車も OK な所もある。 ただ、このゲームのシステム上、Skype 等の外部アプリで連絡が取れるフレンドが敵軍に一人いないと、タンク部屋の趣旨を知らずに入室してしまったプレイヤを退室させることができないため、難しい。 ホスト自身やホスト側プレイヤーが格闘機に乗り込んでくる事も多々ある。 ダンゴ (団子) 基本的に、密集状態での混戦を指す。拠点爆破をした終盤に起こりやすい。 本ゲームはチーム戦が理想とされているが、ダンゴ状態での戦闘は避けるべきである。 格闘攻撃での味方への誤射、相打ち、味方の射線の遮断など、デメリットは多い。 二対一、三対二とフォーメーションを維持して、適度に広く展開するようにしよう。 「”味方に格闘攻撃を行なっている敵”に格闘攻撃しか行わない」という、 味方を囮にしてダンゴ状態に持ち込むプレイヤへの蔑称でもある。(ダンゴ虫) 仕方がなくダンゴ状態の混戦になる事もある。その時は味方に攻撃を当てないように注意しよう。 チップ祭り 戦闘後の設計図報酬がチップだらけである事。「ジェットストリームチップ」と表現される事も。 MS・武器等の設計図が欲しいプレイヤーにとっては、かなりの屈辱。 ハンガーにMSを放り込んでおけば、少しはお得感が出て気休めにはなる・・・かもしれない。 升 升=チト=チート=チート。Cheat、「ズル」の意。 ゲームのデータを改ざんするなどの不正行為を指す。チート行為を行うプレイヤーは Cheater、 チーター、升er などと呼ばれる。 ゲーム自体のバグを利用するなどの行為はバグ利用と呼ばれ、チート行為とは区別される場合もあるが、 いわゆる不正行為をまとめてチートと呼ぶ場合もある。 調整 弱体化のこと. バンナム的いいまわしの一つ. 公式アップデート情報ページ にて,「モビルスーツ・武器の性能を調整しました」とあればそれは弱体化を意味する. 「怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を活したまま死んでゆけ!」 対義語→強化 類義語→産廃 強ニュー(つよにゅー) 「強くてニューゲーム」の略。 ザックリ言うと「課金しても勝てない程ヘタクソなので、初心者狩りに逃げた残念な人達」 の総称である 何らかの理由でバトオペのデータが失われると、二等兵01からのやり直しとなるのだが、 課金MS・武装・パーツのデータは消えず、そのまますぐに使える。この仕様を悪用し、 ワザとデータを消去して、二等兵の内から課金スペックで戦う。これが「強ニュー」。 兵卒なのにLv5以上のMS、Lv4以上の武器・パーツを使っていたら確定。 「課金しても勝てなかったんだ。かわいそうに」と同情してあげよう。 なお、2013年6月10日のアップデートにおいてLv5以上のMS、Lv4以上の武器・パーツは「適正階級(=設計図が登場する階級)にならないと使えない」ようにする措置が施された。 これにより強ニューは完全に絶滅した・・・と思われる。 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ ID晒しを行い,必殺仕事人に成敗された者の成れの果てである. PSN IDを晒すと【テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ】に変換されるばかりか, 書込禁止処置を執られるのでWiki利用者諸氏は十分注意しよう. 天国視点 パイロットが撃破され、キルカメラの後に映る画面。 拠点や中継地点が映りリスポン地点の選択ができる。 拠点とかを上から見下ろしてるため、こう呼ばれる。 実況中継動画などで天国視点での終了は結構くやしい。 ちなみに、天国視点では画面に表示されないが、MSアシストはきちんと入る。 土下座(土下寝) ブーストを吹かせた後の着地時に脚部ゲージが限界に達すると起こる仕様のこと。地面に手を付いて土下座をしているようなことからこう呼ばれる。 どちらかというと土下座より土下寝である。 凸砂(とつすな) 突撃スナイパーの略。俗称シモ・ヘイヘ。 火力の高いスナイパーライフルを利用して、味方汎用機や格闘機と共に前衛として戦うプレイヤーのこと。 もはや狙撃手でもなんでもない。 本ゲームのスナイパーライフルはしゃがみ撃ちをしなくても照準の中央に弾が飛ぶため、敵機体の近くで撃ったほうが、的が大きく見えるため当てやすい。 それを利用し、高弾速、高火力、ひるみ付加の銃器として前線で移動しながら使用することで、味方格闘機、汎用機との綿密な連携が可能である。 ただし、それは相手の格闘機からも近いということなので、被撃墜数も増えやすい。 スナイパーライフルは射撃の瞬間は足が止まってしまう関係上、相手からの攻撃をどうしても受けやすくなる。 リロード時間も長めなため、迂闊に連射すると酷い目に遭う。 レーダーの確認と味方との連携はしっかりとするように。 本ゲームの場合、早期発見先手必勝の一般的な FPS で見られる凸砂とは全く概念の異なるものである為、誤って味方の最前線に入り込んではならない。 トッポ 備考:ポッキーよりも中身で勝負している 新規追加機体用のテンプレートに載っている格闘武器の名称. ドム系の格闘武器であるヒート・サーベル(通称ポッキー)の対抗馬. 追加機体の武器情報が確定するまでのつなぎとして用意されている. 決して荒らしによるイタズラではない. ドム軽 ドム(重装備仕様)のマシンガン装備機のこと. 言葉の由来はとある実況主がやらかしたトラブルが元凶である.実況者チームvs視聴者チームのコラボ企画中,彼のPS3がトラブルで電源が切れてしまい,急いで兵装やカスタムパーツを設定し直して出撃した際に彼がやってしまったミスのせいでドム重装備仕様が軽装備仕様になってしまい,コラボ企画で最も目立つこととなった. 該当の動画はがんばって探してほしい. トランザム EXAMを発動したBD1,2,3,イフ改の事. 元ネタはガンダム00 ドロー部屋 死語 両軍ともポイントを稼がず、0点のままドローにするというマイナールールが設定されていた部屋。 主な目的はリアルが忙しくてまともにプレイできないけど、支給は消費したいという人向けの部屋。 MSの初乗りボーナスの消化にも良かった。機体が弱ければ尚更。 バンナムはこれを想定して居なかったらしく、撃破&アシスト0が3人以上いるリザルト時の賞賛不能への仕様変更、演習場の登場、任務完遂模範兵章の「撃破&アシスト0の場合は無効」との仕様変更などなど、ドロー部屋対策を徐々に実施した。 バンナムの対策が実を結んだのか否か、次第にハロ部屋へ、そして【制圧・機体交換・賞賛部屋】へ吸収されていった。 一部では機体の練習や性能の検証にも利用されていたりした。現在では演習部屋がこの任を引き継いでいる。 な行 内藤歯科 死語 ジム・ナイトシーカーIIの俗称。 「ナイトシーカー」→「ないとうしか」 生当て ビームライフルを動いてる敵機に直接当てること。 直当てとも言う。 よろけた相手に当てても生当てとはいわない。 人数補正 戦闘中に途中離脱が出た場合の ステータス補正 のこと。 途中離脱により両軍の人数差が発生すると、以下のステータス補正が行われる。 ステータス補正 = 被ダメージ-15% × 人数差 (最大75%減衰) (2013/08/02 Ver.112.278.104.350) ノーパン ノーハンガー機体のこと 佐官・少将帯ではハンガーしていない機体は高確率で蹴られるかルーム崩壊が起きるので注意 野良部屋 フレンド固め(フレ固め)や部隊固めを禁止した部屋. いわゆる野良プレイヤーのみが集まってバトルする部屋である. 気軽にバトルしようと入った部屋でボコボコにされ,リザルトを見ると相手が全て同じ部隊だったということは少なからず経験があると思う.部隊固めやフレンド固めのチームは互いの癖やプレイスキルを熟知しているため,意思疎通のとれた動きや戦術が可能となる。そのため野良プレイヤー側に比べて圧倒的に有利である.このようなフレンド固めによる 狩り部屋 は部隊実装以前から存在し,野良プレイヤーいじめとして問題になっていたが,部隊システムが実装されてからは 部隊タグ という形で 固め が明確に見えるようになった. 固め が見えるということは,被害者であることを自覚できると言うことである. そのためルームコメントに「野良部屋」「野良のみ」「部隊・フレ凸禁止」等と表記された 野良部屋 が建てられ,事前の意思疎通による戦術の優劣が生まれない部屋として利用されている.もちろん,野良部屋であってもルーム内でテキストチャットやボイスチャットを利用して野良プレイヤー同士で戦闘開始前に戦術等の意思疎通をすることは可能である. 部隊タグをつけているプレイヤーでも, 部隊員一人で入室 したり, 両軍に分かれて利用 すれば野良部屋を利用しても構わない. 乗り降リロード 弾切れ、ビーム系オーバーヒート時に MS から降りてすぐ乗る事でリロードする事。 ゲーム仕様で、歩兵になると MS の弾数がリセットされ、さらに乗降中は ほぼ無敵 である為、多くのスナイパーが利用していた。 しゃがみ撃ち同様、武器ディレイを無視した連続攻撃になるので嫌われる事も。 2012年12月中旬のアップデートにて修正された。 は行 ハイエナ 味方が倒しかけている敵を、戦況も読まずにトドメのみを目的として、その場でするべき行為を放棄してでも横からかっさらうように倒す味方のこと。 悪質なものになると、わざと FF して横から撃破を奪ったり、味方の後ろについていって敵が弱るまで傍観しているケースもある。 通常のチームプレイ範囲内で必要に駆られてトドメをさしたり、結果的にトドメのみをさしたりする場合はハイエナとは言わない。 スコア的にもHPを削っていたプレイヤーにアシストが付くため+である。 バトラー/バトル野郎 死語 バトル専門、またはバトルにしか興味がない人のこと。 2012/10/04 から実装された制圧戦において、中継点争奪による時間単位の戦力減少方式であるにもかかわらず、中継地点の制圧をまったくせずにただ敵を倒すだけに集中する人のことでもある。 格闘機乗りに多いと思われがちだが、制圧戦で支援機に乗る人の総称でもある。 一人で何人も足止めできるならともかく、大抵の場合はまともに稼ぐことができなかったり、撃破点だけ高くても惨敗することが多い。 ランナーが当事者に「戦うだけで戦局を見ていない(`_´)」とのたまうときに使われやすい。 ハロ →Lucky!ハロ ハロ部屋 制圧戦ルールを利用した戦闘禁止の談合部屋の通称. 時間がない朝方に支給を消費したい時や称賛を貰って支給を増やしたい時に利用する. 制圧戦で片方の陣営が完全制圧状態になると4分程で戦闘が終わり支給を素早く消費できる. 出勤前の朝方や,集まりづらい深夜に比較的多くのハロ部屋が立つ. 制圧戦をまともにプレイする人間は限られており,プレイヤーの間でも「制圧戦 = ハロ部屋」という認識がされている. ハロ部屋で戦闘行為をすると荒らしとして晒されるため注意が必要である. ハロ部屋誕生の軌跡: 以前は機体を放置して両軍引き分けとする ドロー部屋 が主流であった. しかしながらドロー部屋を無くしたかった運営側のアップデートにより, 撃破&アシスト0だと任務完遂模範兵章が無効 リザルト画面に3人以上で称賛不能 ドローだと戦闘報酬が大幅に低下 といったルール変更が行われた. そのため どちらかの陣営が勝利&撃破ポイント が必要となった. このルール変更に対応する形で生み出されたのが ハロ部屋 である. ドローではないため,勝川も負け側も同様にラッキーハロを狙うことが可能なため ハロ部屋 と呼ばれている. ハロ部屋のマナー 基本的に戦闘行為は禁止である.最近の流行りでは, 勝ち側の陣営を記載しておく制圧戦のマップが一種類になったため、どちらが勝つか指定する必要がある 機体コスト300・歩兵コスト50機体コスト・歩兵コストを揃えて全員がアシストトップ・貢献トップを取れるように調整するため 最低1回は敵側の一人と機体を交換後自爆する戦闘を行わないと(撃破ポイントを稼がないと)ペナルティが発生するため 機体交換時に互いにHPを半分程度削る交換した機体にダメージを与えてから自爆させるとなぜかアシストがつくため 「アシスト」「削り有」「脚○」などと略される アシストを禁止する場合には「アシ×」「削り×」と記載される 戦闘終了後に同順位の敵陣営プレイヤーに称賛を送る少将は支給が1個増えるのでお得 ハロ部屋ルームコメントの例 【ジ制圧 機体300歩兵50 アシ有】 ハンサム スレイヴ・レイスの俗称. 元ネタはキャンペーン名の 「うーん。なかなかのハンサム顔、ほれぼれするねぇ」 から. 汎鹿(はんしか・はんじか) ジム・ナイトシーカー(汎用機)の愛称の一つ. 先に実装された格闘機のジム・ナイトシーカーⅡが 夜鹿 (よじか)と呼ばれたため,その汎用機版ということで 汎用夜鹿 → 汎鹿 となった. バンナム砲 備考:相手は死ぬ 新規追加機体用のテンプレートに載っている武器の名称. 追加機体の武器情報が確定するまでのつなぎとして用意されている. 決して荒らしによるイタズラではない. 汎マシ・犯マシ 汎用マシンガン の略. ジム寒冷地仕様やブルパップガン持ちのアクト・ザクを指すことが多い. 汎用マシンガンは咄嗟によろけをとることができず敵からのヘイトも低いため運用時は味方機に負担がかかりやすい.特に凸編成のジオン機による押し込みに弱い.その割りにはミリ削りに長けているため撃破ポイントを取りやすく,リザルトは高得点をたたき出しやすい機体である.そのため野良部屋では嫌われがちとなり,試合に負けた際にはその敗因を汎用マシンガン機に求め, 汎マシ をもじって 犯マシ と呼ばれることがある. ピックアップ 歩兵の状態で味方の MS やユニットに張り付くアクション。いつでも降りることができる。 ピックアップ中の歩兵は無敵状態だが、ピックアップ中の MS が撃破されると張り付いていた歩兵も撃破されたことになる。 ヒート率 ビーム・ライフル系の兵装を1発撃った際にゲージがどれだけ減るかの割合を指す. 1発撃ってオーバーヒートする武装の場合,ヒート率は 100% となる. 関連用語:OH(オーバーヒート) ひるみ (怯み) 相手の移動や攻撃を一瞬阻害する攻撃効果および状態をさす。 一部ビーム兵器や連射型の小型ミサイル等がひるみ効果を持つ。 ゲーム内で表記が確認出来るよろけと異なり、ひるみはユーザ用語である。 よろけの意味合いでひるみという単語が使われることもあるので文脈から判断が必要である。 一部の機体ではひるみを連続で食らうことも大きな脅威になるので区別されるが、多くの機体にとってはよろけほどの脅威ではないためあまり使い分けがされていない。 ファンメ ファンメールの略。 戦闘後に「お前ラグすぎw」「下手くそやめちまえ」「ボマーさんお疲れっすw」ってな感じの熱烈なメールが届くこと。 あからさまな暴言・中傷が含まれる場合には、△ボタンを押してPSNに通報しよう。 高確率でアカウント停止処置される。 「通報」の選択肢はゲーム終了後のPSホーム画面時にのみ表示される。 部位補正 頭部や脚部などの局部に攻撃を当てた際,局部HPにどれだけ効率的にダメージが入るかを示す攻撃倍率. 局部には本体HPとは独立してHPが設定されている.攻撃が局部に当たった場合,本体がダメージを受けて本体HPが減ると同時に局部のHPも減少する.その際には本体のダメージ量に局部補正の倍率をかけた値が局部ダメージとなる.一般的にマシンガン系武器は局部補正が高く設定されている. ブーキャン ブーストキャンセルの略。格闘時の硬直をブーストでキャンセルするテクニック。これを使うことで、格闘後の硬直をほぼゼロにすることができる。 「格闘硬直キャンセルブースト」とも。 詳しくはテクニック集を参照のこと。 ぷしゅーぷしゅーぷしゅー ハンガー連続整備で乱数があらぶったときの悲しみの擬言語 物欲レーダー その人がまだ手に入れていない or 欲しいものを感知し、欲しいものが全くでなくなる現象・ゲーム実装のこと。 一瞬で完成する人もいるが、なかなか完成せず、毎日イライラする人も多い。 バトオペに限らず、確率でアイテムがドロップするゲーム全般で使う用語。 本当に確率操作してるんじゃないだろうか・・・? ブラックアウト 本来、気絶、意識が落ちることを指すが、ゲーム等では画面が表示されなくなる即ちエラーが起きることで、映像が受信もしくは認識されなくなることを意味する。 ローディング→エラー→画面が表示されない、といった事例を総じてブラックアウトと呼称する。 フル課金 死語 使用している『MS』・『武器』・『カスタマイズパーツ』の全てに課金している状態を指す。 カンストが増えた今では当たり前の行為となったため、最近ではあまり使わなれない。 古茶(ふるちゃ) 「ビームライフルのフルチャージショット」を指す愛称。 対義語に「ノン茶」が存在する。 あたると痛い。 フルハンガー ハンガーで増やせる限界までスロットを拡張すること。 カスタムパーツでの拡張がしやすくなる。 Lv1部屋やコスト戦では特に有効である。 ハンガーの使用は計画的に。 フルブースト 『経験値』・『開発』・『設計図』の全ての課金ブーストを付けている人。 フレ固め フレンド固め の略 同陣営を見知ったフレンドで固めてプレイすること。 また、先に入室したメンバーが他のフレンドを同陣営に招待して固めることを フレ凸 という。 見知ったフレンド同士では互いの機体や癖を熟知しているため連携がとりやすく有利である。 そのためフレ固めは野良プレイヤーに嫌われる事が多い。 最近では「部隊」が実装され「部隊タグ」が表示されるようになったため、部隊を利用していないフレンド固めは見えにくくなったといえる。 類義語:フレ凸 プロガン プロ トタイプ ガン ダム プロトタイプガンダムの略。 ファスコン ファーストコンタクトの略。 第一接敵、相手の編成や立ち回りを把握する上で重要であり、ここからの展開で大きく戦術は変化する。将棋やチェスで言うと始めの一手。 ブンブン丸 状況を鑑みず無暗に格闘攻撃を振り回す(振り回したがる)プレイヤー、もしくは状況そのものを指す。 プロガンやイフ改等の横格はリーチが長いため、 所構わず振り回すと味方を巻き込みダウンさせてしまうので注意しよう。 また、味方が格闘攻撃をしようとしている所に格闘攻撃を被せると、格闘攻撃がかち合って両者ダウンしてしまう。これは敵に逃げる隙を与えてしまうことになるのでさらに注意しよう。 元ネタはファミ通編集者のペンネーム。 もしくは豪快なフルスイングが特徴の元プロ野球選手「池山隆寛」のニックネーム。 ヘイト ヘイトとは英語で「嫌う・嫌悪する」という意味であり、対戦ゲームにおいては敵の注意が自分に向き、攻撃対象になる(タゲされる)という意味で用いられる。 ヘイトが上がる条件は、 突出した場合 HPが少ない状態 ガンダム・先行量産型ゲルググなど高コスト機に乗っている場合 EXAM機・ギャンなど脅威度の高い機体に乗っている場合 などがある。 →ヘイトコントロール 偏差撃ち 撃ってから着弾するまでの時間差を考慮して、移動してる相手の動きを先読みして射撃をすること。 特にバズーカなど弾速が遅めな兵装は偏差撃ちを駆使しないと当てることは難しい。 星 リザルトの設計図報酬画面で稀に☆マークが一~三個ついている。 いわゆるレア度のようなもので特定の設計図は☆のついているものからしか手に入らない。 設計図の入手画面で名前が表示する前しか☆は見えない。つまり連打とかしてると飛ばしてしまうので注意。 補正(射撃/格闘補正) その機体の射撃/格闘能力を示しており、高いほどダメージが底上げされる。 MS のデータ画面で、セレクトボタン(ガイド表示)を押して確認可能。 よく勘違いされるが命中率には関係なく、ASL(自動命中補正)とも一切関係ない。 オプションの補正:有り/無しは、上記の ASL のことであり、射撃/格闘補正には一切影響ない。 ホッケー ドム系MSで頻発する現象。ドム系MSは移動中に他のMS(敵味方問わず)とぶつかると、 ホッケーパックの如くあらぬ方向に押し出される…というか吹っ飛ばされる。 乱戦や後退中、味方にホッケーされて敵軍のど真ん中に・・・なんて事も多々ある。 発生頻度の高さの割に致命傷を負いやすく、ドム系MSの扱いが難しい一因となっている。 ホッケ 用語「ホッケー」のタイプミス。 おいしいお魚。 ポッキー ドム系が所持する格闘兵器、「ヒート・サーベル」の事。 形状がポッキーぽい事から。リンゴあめと同じ理由。 歩兵戦 バトオペのマイナールールの1つ。 プレイヤーたちがMSに乗らずにパイロットの状態で戦うというネタ部屋ともとれなくもないぶっちゃけほぼ消化試合チックなやり方。主に採掘所や山岳地帯などで行われており、基本的にMSに乗ることは禁止されているがワッパなどは使っても良いというところもある。尚、残り時間が2分あたりをきって大きな点差があった場合、自棄になった敵がMSに乗ってこちらを虐殺してくることがあるのでその時はこちらもMSに乗ってしっかりと粛清してあげよう。あと、まれに軍事基地などの広いステージで行われていることもある。広いステージでやるとなかなか敵に出会えずただフラフラするだけのグダグダな感じになることがあるため、それを避けたい人は是非採掘所の方でやって頂きたい。 ちなみに、この部屋で賞賛されたりすることはまずない。理由は言わずもがな。 ボマー 戦況を無視して自分のポイント稼ぎのために拠点爆破を試みるプレイヤーのこと。 ランナーが中継地点制圧の流れでそのままボマーになることが多々あり、その場合はランボーと呼称される。 大抵の場合が単機特攻のため簡単に解除され、設置と解除のポイント差 100 を相手チームに献上することとなる。 高機動の格闘系に多い、戦闘が苦手なプレイヤーに多く見られる。 ただ最近は支援機でのボマーも確認されており、MS兵装での拠点破壊を試みる者も居る。 ただし、ボマーを追いかけて攻撃し戦線に復帰させる暇があったら、ほっといて敵機を一機でも落とそう。 その所為で自軍が二機減っているのと同じである。自分自身も戦況をよく読もう。 アップデートによって機体コストが上がり、相対的に拠点爆破の価値が下がってしまったため、 現状では原則として利敵行為である。兵卒帯でも無い限り、有効打とは言えない。 以前は爆破ポイントは一律であったが、2013/06/27のアップデートにより 拠点爆破時のポイント算出式が変更された。 これにより、 敵軍の合計機体コストに対応して敵軍拠点爆破ポイントが上昇する ようになった。 戦略的価値は上昇したものの、前線の数的不利は変わらないので、依然嫌煙される風潮にある。 だが拠点に近づくとオペレータの警告が入るため場合によっては主戦場から拠点に戻る敵機や 拠点にリスポーンする敵もいるので、一概に利敵行為と言えない場合もある。 2013/03/13のアップデートにより 自拠点近くに自軍プレーヤーが存在する場合にのみ拠点接近アナウンス となった。 つまりよほど拠点に押し込んでいない限り、設置完了までアナウンスが流れなくなったのである。 多くの場合 「設置された段階から退却しても爆弾撤去できる可能性は限りなく低く、前線の戦力差をもむざむざ明け渡すことになる。ここは前線でより多くのポイントを稼ぐべき」 と判断されることが一般的である。 その為、拠点爆破自体は容易になり点数への貢献度は上がったものの、ボマーの前線への貢献度は更に落ちた。 だが、MS奪取成功時やGP撃破成功時など、前線の敵の枚数が長時間減っているときはボマーも有用である。 因みに全員で敵拠点になだれ込み、隙をうかがって爆弾を引っ付ける場合はボマーとは言わない。 凡庸機 コストの割にたいしたスペックのない機体や、上手くもなく下手でもないが、たいした戦果を上げられない プレイヤーのこと。 汎用機(はんようき)の読みを、「ぼんようき」と読み間違える人が多かった事が、そもそもの語源。 ボイスチャットで間違えているプレイヤーは多く、ちょっと恥ずかしい。 ま行 枚数(まいすう) とどのつまり、稼働しているMSの数の事。なぜ「枚」で数えられるようになったのかは不明。 「味方1機落ちて枚数不利だ」「敵の増援が延びているので枚数有利だ」等、戦局を表すときに用いる。 戦いは数だよ、兄貴! サッカーでは選手を枚数で数える. チーム戦でライン構築が重要なバトオペでも同じ数え方が定着したと思われる. 股抜き 放った弾が、相手MSの両足の間を通り抜ける事。連邦機の足を狙った時に起きやすい。 当たり判定だけはしっかりしている様だ。 松永 2013年3月下旬よりアンロックされた、ジオン格闘MSであるザクFS(マツナガ専用機)の愛称。 同タイミングで解放されたジム・ナイトシーカーと比べ、非常に癖のある仕様となっている。 アップデートで若干改善されたが、依然として運用難易度は高い。 ※茶道具と共に爆死することではないし,ボマーのことでもない マルラン ブルーディスティニー3兄弟の副兵装である「腹部マルチランチャー」の略称。 1発撃ち切りで足も止まるが、2列同時発射により、威力と命中率に優れる優秀な副兵装。 陸ガンシリーズにも「閃光弾装填マルチランチャー」があるが、こちらは「閃光弾」と表現されることが多い。 ミリ削り 体力ゲージが1ミリ程度(ミリ残り)しか残っていない、ボロボロの敵MSに対し、マシンガン・バルカン等でトドメを刺す事。 無理に命中率の低い手段で仕留めようとせず、確実に当たる連射兵装で削りきった方が確実で迅速、かつ安全。 もたついている内に逃してしまうかも知れないし、ミリ残りの敵は決死の攻撃を仕掛けてくる事も少なくない。 ミリ残し ライフがほんの少し残った状態を指す。 敵として見る場合、頭上の体力ゲージの赤い部分がほとんどなくなっている。 場合によっては赤い部分がなく完全に真っ黒になるほどの事もある。こちらはゾンビとも 無限ロード地獄 死語 ルームから戦闘開始になっても、ロードが続いてゲームが開始されない状態。 一分待っても開始されない場合には、PS ボタン長押ししてリセットするしかない。 別名、「起動せんしバンナム」。 アップデートによって改善済み。 無制限部屋 コスト制限がついていないルームのこと。 階級制限のついた一部機体を除き、手持ちの全ての機体を出撃されることが出来る。 機体レベルによる武器制限も発生しない。 昇格判定がある少将は普段エースマッチ部屋かベーシックコスト部屋でしか遊ばないため、 昇格判定に関わる ベーシック無制限 部屋を略して 無制限部屋 と呼ぶこともある。 無敵 敵からの攻撃を無効化し、ダメージやひるみなども発生しない状態。 本ゲームでは、無敵状態の敵機を攻撃すると HP ゲージが白色になる。それで見極めよう。 転倒した後の起き上がり中や、再出撃した直後の数秒間などに無敵が発生する。 無敵状態の相手に攻撃をしても、弾を無駄にし、他の敵機に隙を晒すだけとなる。 無敵状態の切れ目を狙えるようになったら、このゲームに慣れてきたと言えるだろう。 詳しくは【テクニック集】参照のこと. 餅つき 味方機と連携してよろけ武器を敵に交互にぶつけることで,敵を長時間拘束すること. 詳しくは【テクニック集】参照のこと. や行 ユニコーン回避 →UC回避 指切り(指撃ち) フルオート(連続)射撃しかできない銃において、自分で任意に指を動かしてバースト射撃をすること。 集弾率の悪化を防ぐことが出来るリコイルコントロールの方法のひとつ。 本ゲームでは指切りを行うことで以下の効果が確認されている。 集弾率の改善 次弾発射までのクールタイム(CT)の短縮 弾数増加 特にザク・マシンガン後期型等の連写性能が低く弾一発の威力が大きいマシンガンでは顕著な効果が見込まれる。 関連用語: →ASL →AIM(エイム) →三点バースト →集弾率 →レティクル →リコイルコントロール 夜鹿 ジム・ナイトシーカーIIの俗称の1つ。 ナイト鹿 よろけ よろけ効果を持つ攻撃を受けて MS が大きく体勢を崩し一時的に行動不能になった状態を指す。 バズーカ、キャノン、収束ビーム、スナイパーライフル等の射撃兵器や、格闘攻撃、タックル等の近接攻撃が主によろけ効果を持つ攻撃である。 ユーザ間にて同様の意味を指す別の言い回しも存在するが、ロード中メッセージにて確認出来るため「よろけ」が公式表現と言える。 ちなみによろけ持続時間は 2.25秒 である。よろけ中に攻撃しても一切の再よろけは発生しない。 「よろけ時間中の再よろけ」は存在しない ことが検証により明らかになっている。 ら行 ラグアーマー 回線状況によって(特に格闘機などの早い機体が)ワープしてるように見えたり、攻撃が当たったはずなのにノーダメージだったりすることも多く、それを皮肉った言葉。 また同様の原因を元として質量を持った残像、トランザム、サイコフィールド、量子化、ミラージュロコイド、見えない偏差撃ち、次元斬、真空切りが行われる。 それを利用し、ワザと回線を絞るなどしてラグを利用するモノもいる。 ラグライトアーマー 死語 ラグが酷いジムライトアーマーの事。 基本的にラグアーマーと同じ。 移動速度が速く、また、バトオペサービス初期から実装された機体のため 特に畏怖と侮蔑の念を持って呼ばれる。 高性能走行制御機構が修正された2012年夏のアプデ直前まで猛威を振るった。 ランナー フルネーム【中継マラソンランナー】 名前の通り、中継ポイントの制圧ばっかり戦況を無視して自分のポイント稼ぎのために行うプレイヤーのこと。 高機動の格闘系に多い。戦闘が苦手な下手プレイヤー。 その後ボマーとなってランボー達成が鉄板コンボ。 ただ、こういう人を追いかけて攻撃し戦線に復帰させる暇があったら、ほっといて敵機を一機でも落とそう。 その所為で自軍が二機減っているのと同じである。自分自身も戦況をよく読もう。 ただし、開始直後に自軍拠点近くの中継点を占拠するのは敵が攻めてきたときに有用であるため、ランナーとは区別すべき。 開始直後の「密集陣形で行こう」などのメッセージを無視して中継点に向かう味方機がいたとしても、占拠後に集まってくれるつもりかも知れないので、底の浅い考えはやめておこう。 ランボー ランナーとボマーを合わせた略称。 荒らし行為も同然である。戦略的な中継地点制圧や拠点爆破とは区別される。 引かず、媚びず、省みず。 リコイルコントロール マシンガン系の兵装をフルオート連射しているとレティクルが拡大(集弾率悪化)する以外にも発射の反動で銃口が上を向く挙動が FPS/TPS 系のゲームでは再現されており、照準が次第に上の方へどんどんずれていくため、ヘッドショットなどを狙う際には調整が必要であり、これを一般的にリコイルコントロールと言う。 本ゲームにおいては反動幅が小さい上に、ヘッドショットの有効性は低いため、意図的な反動制御をせずとも敵機体を照準し続けていれば、それでリコイルコントロールとしては事足り、レティクル拡大に比べれば実問題は少ない。 リスキル リスポーン・キル(Respawn kill)の略。 敵軍に押し込まれて自軍の中継ポイントが0になると、 リスポーン地点は拠点付近の一箇所のみになる。 この状態で自軍が一度全滅してしまうと、味方とのリスポンのタイミングを取ることができずに リスポーンした順から各個撃破され、戦闘終了まで狩られ続けてしまう。 これをリスポーンキル状態と呼ぶ。 リスキルを防ぐためには予備の中継地点確保はもちろんのこと、 味方が全軍そろうまでリスポン地点で待機したり、 一度歩兵で出撃してMSのリスポンタイミングをあわせたりといった対策が必要になる。 類義語:リスロ リスポン Respawn(リスポーン)の略。 戦争ゲームなどで、復活、再出撃をすること。再出撃地点を「リスポン地点」などと呼ぶ。 →リスロ:リスポーンロック、再出撃点に留まり、出てきた相手から順に倒していく方法、戦術。 これのために再出撃後は一定時間無敵になるが、これを計算して行われることもある。 リスボン(Lisbon) リスポン(Respawn)の打ち間違い。 ポルトガルの首都に復活する。 良回線のみ 回線速度レベルが高い人向けの部屋。低いとキックされるので注意。 ラグが少なく快適プレイが望める、がこのゲームのアンテナ表示基準はかなり適当なものであり (NAT3 or 無線でも五本表示など)、アンテナ表示 MAX なプレイヤーでもラグが発生する事が あり、そのプレイヤーも自分がラグと認識していない事が多い。 また、こんな書き方では効率が悪い(何本から良回線/低回線と考えるかは人によって違う)。 「回線4本以上から」「アンテナ2以下はキック」等のように、誰が見てもボーダーラインが分かる ルームコメントを設定しよう。自分とは考えが違う人をいちいち蹴っ飛ばす手間も時間も省ける。 ただ、現状では確実にラグを排除する手段はなく、アンテナが五本であっても気休め程度である。 リンゴ飴 プロトタイプガンダムの格闘兵器、ビーム・ジャベリンのこと。 語源はいわずもがな見た目から。 別名マジカルステッキ ルムチャ ルームチャットの略。 事前にルームチャットで侵攻ルートや開幕の役割分担を決めておくと、 勝率が劇的に上がる。 いらなくなったUSBキーボードが転がっていれば積極的に活用しよう。 レティクル 中央の照準点を通る十字架線のこと。(なお照準近辺部分は線が非表示) レベル1部屋 バトオペのローカルルールの1つで、プレイヤーは機体レベルが1のMSを使って勝負する。 主兵装レベルやカスタマイズパーツに関してはルームコメントなどで言及されていない限り自由と考えてよい。 主兵装のレベルが自由の場合、機体の火力が主兵装のレベルに大きく依存するアレックスやスナイパー系のMSが真価を発揮する一方で、機体の火力が副兵装、つまり機体のレベルに依存する格闘機は少々苦戦を強いられる。 レベル1部屋を利用する者の多くは開発したてのキャンペーン機体や新規追加機体の試乗を目的とする事が多いが、 レベル1部屋利用を目的としてレベル1機体をフルハンガーしているプレイヤーや部隊も多く存在する。 レレレ撃ち シューティングゲームにおける射撃、攻撃方法。 左右に反復移動を繰り返しながら射撃、攻撃を行う戦術。主に被弾率を抑える為に使用されるが、 常に移動を繰り返す為、自分自身の射撃命中率を落とす。(熟練したプレイヤーに対しては一概ではない) また、友軍機の射線妨害や、爆発系兵器に対してはあまり有効でないため、使用条件、タイミングが重要。 語源は言わずもがな、レレレのおじさんより。レレレのレ~ ローカル ローカルルール、ローカル部屋等の略。 そのゲーム本来のプレイ方法、ルールではなく、予めその部屋独自のルールを設定し、行うこと。 基本的に個人で楽しむ為、自由であり違反行為とはならないが、強制的なプレイ強要は制裁対象となる場合がある。 多くのオンラインゲームにおいて、鍵を掛けないローカル部屋は敬遠される方向にある。 建てるのであれば、ルームコメント、鍵の確認を怠ってはならない。 ロマン砲 ジムWD隊仕様が装備可能な初期試作型ビーム・ライフルのこと。 全兵装最大の火力、短すぎる射程、長すぎるOH復帰時間など非常にロマンあふれる武器。 陸戦GD用ビーム・ライフルやロケット・ランチャーを装備した方がいいとか言ってはいけない。 それなら他に陸戦ガンダムや陸戦ジム等の選択肢がある。 ロマンを捨てたジムWDに価値など無いのだ。 わ行 和田 WD(ホワイト・ディンゴ)仕様のMSの事。同義語に「犬」が存在する。 「和田砂」「和田ジム」という風に使われる。 ワンコンキル 「ワンコンボでキルする」の略。1回のコンボでHPMAXの敵MSを瞬殺する事。 大体のMSには有用なコンボがあるが、高火力機体だと1コンボだけでかなりのダメージを叩き出せる。 高火力格闘機が敵支援機を刻んだり、ドム系MSが敵格闘機をボコる時に起きやすい。 コメント欄 過去ログ 1 名前 「ぷしゅーぷしゅーぷしゅー」を追加. - 伏流 2017-09-22 19 16 47 レア度に☆は何の関係があるんですか? - 名無しさん 2016-11-08 18 40 26 このページを読んで. 【設計図ドロップ】 - 名無しさん 2016-11-08 22 26 16 ルムコメに水泳部と書いてある場合、搭乗出来るMSはどれでしょうか - 名無しさん 2016-10-14 08 45 37 「ゴッグ アッガイ ズゴック 蟹江 ラムズゴ ハイゴッグ」は確実。「ゾゴック ジュアッグ」は微妙。「水中用ザク アクアジム」は水泳部ってイメージじゃないけど水中用だからOK - 名無しさん 2016-10-14 09 49 03 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-10-14 20 16 23 ゾゴックもジュアッグも水泳部員ではあるけど、ゾゴはたしかにバトオペだと水泳部感がないよね。ジュアッグは問題ないと思ってたけど、だめかのう・・・? - 名無しさん 2016-11-08 18 55 34 赤枝ってなんですか? - 名無しさん 2016-08-18 22 28 42 コメントの2番目の枝が赤色だから、そのコメントを差して「赤枝」と言いますね。名前欄に書き込むことで自分がコメントしたということを相手に伝えたり、返信する際に指定する時に使ったりします - 赤枝 2016-08-18 22 32 07 ありがとうございます! - 名無しさん 2016-09-03 17 36 58 脱走兵って何ですか? - 名無しさん 2016-07-08 22 34 41 ↓の者なんですか出来ればなんですがハロ部屋の更新お願いします。 - 名無しさん 2016-03-28 23 13 23 カムバック組です ハロ部屋の無制限で機体300歩兵50しないといけないですか? - 名無しさん 2016-03-28 22 52 55 凸×の意味って何ですか - 名無しさん 2015-10-15 03 09 10 部隊、フレンドとルームに入って来て出撃することを禁止した部屋です - 名無しさん 2015-10-26 23 44 49 羽って何ですか。愚痴板で羽被りってあったもんで、一応知っておきたいなと思いまして。 - 名無しさん 2015-09-18 16 56 02 ウィングガンダムのことじゃないですかね、おそらくNEXTの愚痴かと。 - 名無しさん 2015-09-18 17 10 25 ありがとうございました。恐らくウイングガンダムの事だったんだと思います。助かりました。 - 名無しさん 2015-09-19 19 35 57 イフ改板で無制限の意味についての争いで板が荒れているので、ここに無制限の意味を書いてもらえますかね? - 名無しさん 2015-08-29 23 39 43 特定の階級が上限かつ下限の、コスト制限なしだよね? もしかして人によって解釈が違ったりするんかね - 名無しさん 2015-08-29 23 45 15 そろそろこのページ更新したほうがいいと思います。325の呪いって…Lv6開放されてゲルMはかなり強いぞ - 名無しさん 2015-06-15 14 47 27 ん?メモ消えてる - 名無しさん 2015-05-16 20 24 46 背後からでもカウンターは取られるって追加していた方がいいんじゃない - 名無しさん 2015-05-14 01 18 35 「前後左右どこからでもHITさせると」ってかいてある - 名無しさん 2015-05-14 01 21 34 汎鹿って何ですか? - 名無しさん 2015-05-03 16 50 32 汎用機のナイトシーカーのこと - 名無しさん 2015-05-12 01 04 05 325の呪いが緩和されてきてるので、文才がある人面白く編集オナシャス - 名無しさん 2015-04-18 06 34 39 【局部補正】を追加. - 伏流 2015-03-26 14 53 45 カウンターはカウンター後スラスター回復しますので加筆お願いします - 名無しさん 2015-03-04 21 07 12 支援機が歩兵を乗せたらバスだな。タクシーより遅いからだ。当然、自作だが - 孫 2015-01-29 17 30 39 【お仕置き】を追加. - 伏流 2015-01-26 22 45 39 真空切りというラグによる格闘攻撃を嘲笑するかのような言葉があるのに射撃攻撃の 「 ラグ爆風(もしくはそれ相当な言葉) 」が無いのはなんか納得がいきません。 単純な回数で言っても射撃系攻撃のほうがあきらかに多いですし、バトオペ始めて一番初めに感じるイライラ感の元でもあるはず。 追加希望します。 - 名無しさん 2014-12-04 09 19 57 格闘系の攻撃は汎用や一部の支援機ももっていますが、ラグアーマーやラグライトアーマーなんて言葉もあり、格闘機系を揶揄してるかのようにも取れますので何かしらの手段をとっていただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2014-12-04 09 24 32 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲