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早くZZのイベントやってくんないかな - 名無しさん (2018-04-19 17 30 05) とはいってもZZシリーズの機体でLv7まだなのってキュベⅡだけなんだよな・・・ZZ、FA-ZZの復刻は来るとしたらあとはZZシリーズからの新機体を待つしかないんじゃないかなぁ・・・出るとしたらなんだろう?ドーベン?ゲーマルク? - 名無しさん (2018-04-19 17 52 28) 素ザクⅢか改じゃね? 横から - 名無しさん (2018-04-19 18 03 08) やはりマシュマー機が印象深いか。キャンペーン名は「ハマーン様、万歳!」キャンペーンとか? - 名無しさん (2018-04-19 18 15 26) 単にザクⅢ改が好きなので名を挙げた バウでも良さそうだけど、可変時の再現が難しいと思う - 名無しさん (2018-04-19 18 28 27) 確かに、バウは絶対分離しないと変形できないですからね。しかしそれが特色だから出すとなると再現せざるを得ない・・・フォルムはジオン機としてはかなりヒロイックでかっこいいんですけどね。 - 名無しさん (2018-04-19 18 36 17) ネオジオン系は良い機体多いのに、主人公側しかいないのが悔やまれる - 名無しさん (2018-04-19 18 47 22) ですよね、敵側ももっとほしいです。個人的にはガ・ゾウムほしいです。バトルユニバースでお世話になったのでw - 名無しさん (2018-04-19 20 56 53) マークⅡをZZ枠で出してくれてもいいのよ? - 名無しさん (2018-04-19 18 33 46) ZZシリーズって連邦側で増えた機種ZZガンダムとジム - 名無しさん (2018-04-19 18 37 27) ミス、ジムⅢくらいしかないですからね。アーガマ隊も他は全部Zからの残留組だし。 - 名無しさん (2018-04-19 18 38 38) MSVZZになるけどアナハイムのネオジオン譲渡前のガンダムマークVがいる。アナハイムがマークVをネオジオンに譲渡してドーベンウルフの基礎になった。 - 名無しさん (2018-04-19 20 53 15) 確かにMSVとかセンチネルも含めれば同じ時代でガンダムタイプもいっぱいいますね。 - 名無しさん (2018-04-19 20 58 42) ドーベンの武装豊富だからどれだけ積めるかな~(笑)とりあえずメガランだけで戦えそうな機体になりそうだけど(笑) - 名無しさん (2018-04-19 19 20 50) 早くイベントやってZZ修正してくんないかな?いつまで放置するつもりなんだか - 名無しさん (2018-04-19 18 07 19) ガーベラに普通に負けるんだが・・FBとも頑張って良い勝負くらいだしな。 - 名無しさん (2018-04-19 18 32 20) まさかとは思うけど冗談だよね? - 名無しさん (2018-04-19 18 34 24) その2機と相性悪いだけやぞ - 名無しさん (2018-04-19 18 42 02) ふぃ・・・バエルバエル。てかエクシアとクアンタってドロップ率高いのかい?エクシアくんレベル7にできたし、前全然出て来なかったクアンタが結構出てきてくれるんだけど・・・ - 名無しさん (2018-04-19 16 59 37) そんなに良くない。こっちは余ってるなら分けて欲しいくらい出なかったから - 名無しさん (2018-04-19 19 48 13) 公式インフォ見る限り、今日からの復刻ってクアンタだけ?他の機体はレベル解放はされたけどプランは落ちないってことでいいのか? - 名無しさん (2018-04-19 16 34 55) ごめんなさい、自己解決。一週間前のキャンペの説明文の中にドロップしますってあった。クアンタだけでっかくポップ画像張ってたのはLv7追加しましたってだけか。 - 名無しさん (2018-04-19 16 40 10) イベ戦でサプライズに00の新マップ来ないかな~ 仮に新マップ来るならどこだ? - 名無しさん (2018-04-19 16 16 43) 地上ってこと考えると、アフリカ・タワー周辺とかが現実的かな?一期の砂漠での戦闘も印象的だけど、砂漠マップはもういらない・・・ - 名無しさん (2018-04-19 16 32 58) 砂漠か・・・ 確かにもういらんね - きぬし (2018-04-19 16 47 10) 5,000円かぁ・・倉庫買って備蓄かうか - 名無しさん (2018-04-19 16 07 05) MPストアのプランがちょうどデュナメスでlv6になってるところが腹立つな。2年目行く前にもう一周して欲しい - 名無しさん (2018-04-19 16 02 37) バエルを持った私は、そのような些末事で断罪される身ではない。 - 名無しさん (2018-04-19 17 45 26) 俺はクアンタ起動Ⅱ(7まで諦めるつもりもないけど、取り合えず色塗りできるように)まで止まんねぇからよ...お前らが諦めねぇ限り、その先に俺はいるぞぉ...!だからよ...止まるんじゃねぇぞ... - 名無しさん (2018-04-19 15 57 33) ちょっとフラッグ強化されすぎじゃないか?今でもコスト戦でかなり強い部類に入ってたのに。あれか、新規にプレゼントしたから強化してあげたんで使ってねってことか - 名無しさん (2018-04-19 15 55 29) スーパーアーマー発動してるのに格闘がかち合うのやめてよぉ! - 名無しさん (2018-04-19 15 35 34) フルクロス「ごめんね。」 - 名無しさん (2018-04-19 15 48 53) スキルのスパアマの事?それは仕様ゾ - 名無しさん (2018-04-19 15 51 05) キラ様「無茶苦茶だ!これだけの性能を持ったスキルをこんなOSで動かそうなんて!!」 - 名無しさん (2018-04-19 15 58 13) アイン「俺が使ったらええんや!」 - 名無しさん (2018-04-19 16 25 38) アインとルプスは原作的にスパアマ一択だろうに!あーやって大暴れしてこそのアインとルプスでしょう!(決めつけ - 名無しさん (2018-04-19 16 29 34) ガチレスですまんけどアインさん格闘にスパアマついてるからいらなくない? - 名無しさん (2018-04-19 17 37 35) アインさんが射撃でよろける姿なんて見たくないよ - 名無しさん (2018-04-19 17 42 20) 今更な質問なんだけど、このゲームのPSゲージって100でMAXって解釈でOKなの? - 名無しさん (2018-04-19 15 09 15) PSのページにもある通り、1回目だけ少し多く必要 - 名無しさん (2018-04-19 15 19 18) PSのコーナーあるの忘れてた。聞きたいのは何機でたまるかじゃなくてゲージの10%が数値として10なのか、みたいなことなんだけど… - 名無しさん (2018-04-19 16 21 05) 捕捉中に毎秒プラス1のマスタリが実戦で全く増えないことから、もっと数値は大きいんじゃないかな - 名無しさん (2018-04-19 16 49 12) 多分あれ連続キルの補正かかってないだけで必要なゲージ量は一律だと思う - 名無しさん (2018-04-19 16 30 36) いや、そうでもない。枝主の言っていることは強ち間違いじゃないし緑枝の意見も一部合ってる。過去ログのどこかに、自軍戦力が一定以下(だいたい3000~2500まで)になるとスキルゲージが溜まりやすくなるように設定されてるとも聞いた。一度スキルをリペアに設定して序盤と終盤でのスキル回転率の差を検証してみるとわかるよ。 - 横から (2018-04-19 19 48 10) クアンタ復刻と聞いて2000円課金したぜ・・・レベル7にしたいなぁ・・・ - 名無しさん (2018-04-19 15 06 22) 追記:運営のバカヤローッ!!(サイヤ人風)もう1000円課金しなきゃダメじゃねーか!w - 名無しさん (2018-04-19 15 12 42) 3000円でできると思ったの?桁一つ足りないよ - 名無しさん (2018-04-19 15 19 09) 白い悪魔「やってみなければ分からん!」 - 木主 (2018-04-19 15 30 11) シャー「認めたくないものだな…」諭吉との離別 - 名無しさん (2018-04-19 15 57 56) カミーユ「そんな大人修正してやる!」 - 名無しさん (2018-04-19 16 28 00) 親「なぜ素直にごめんなさいと言えんのだ!」廃課金した子を説教したら、その子が開き直ったので - 名無しさん (2018-04-19 16 30 29) 桁2〜3個足りないよ - 名無しさん (2018-04-19 16 56 46) 全然足りねぇよ… - 名無しさん (2018-04-19 17 21 34) ミッション全て達成しても3000超えないんだな…現状だと200ぐらい足りない… - 名無しさん (2018-04-19 15 00 23) 限定戦って実際プランのドロ率よかったりすんの? - 名無しさん (2018-04-19 14 59 14) オレの場合は上がった でも結局人それぞれ - 名無しさん (2018-04-19 15 34 51) ガンダム00限定戦wwこれがやりたかっただけだろww - 名無しさん (2018-04-19 14 54 33) クアンタ艦隊vsクアンタ艦隊。すべての機体が戦場から消えるとか起こりそうだなw - 名無しさん (2018-04-19 15 03 55) みんなデュナが強化されて嬉しい気持ちは分かるが砂機複数とかやめてくれよ… - 名無しさん (2018-04-19 14 20 46) 今相手デュナ4機で草 ガーベラさん一人で中継とってんの可哀相すぎて - 名無しさん (2018-04-19 14 47 26) クアンタ解放してなんでスサノオとマスラオのレベル7解放しないんですかねえ... - 名無しさん (2018-04-19 14 16 01) タイミング的にはクアンタと同時じゃないと変だよな。 - 名無しさん (2018-04-19 14 30 59) あっれえ見間違いかなあ?クアンタの上位レベル解放なんて書いてなかったはずなのに機動Ⅲ出てない? - 名無しさん (2018-04-19 14 11 42) 書いてたよ - 名無しさん (2018-04-19 14 34 48) フラッグの変形時のスピードZ並みになってるじゃん。 - 名無しさん (2018-04-19 14 07 01) またクアンタ弱体化されてんじゃんw - 名無しさん (2018-04-19 14 05 40) 運営はこの機体が嫌いなのか?、弱体の必要なくないかww - 名無し (2018-04-19 14 21 04) みんなが卑怯卑怯って騒いだからじゃろう - 名無しさん (2018-04-19 14 46 10) 大好きだから最初最強で大暴れしたんだよ - 名無しさん (2018-04-19 14 57 53) パージしなければ実質弱体喰らってない() - 名無しさん (2018-04-19 14 25 59) 現行そこまで驚異じゃないのに弱体化しすぎだろw - 名無しさん (2018-04-19 14 38 40) パージ後はまだまだウザかったから弱体化はわかるが、今回また弱体化するならその分通常時を強化して欲しいわ - 名無しさん (2018-04-19 14 49 31) パージしない人からすりゃ痛くも痒くもない調整だがな。いや、さすがに複数に囲まれたらパージするけど?・・・痛いところというと、ブーストダッシュが遅くなったことぐらいかなぁ・・・あの姿になったら逃げプレイするわけでもねーし・・・格闘ブンブンまるになるのがオチだし - 名無しさん (2018-04-19 15 07 52) 最近よくやる機動力落として今迄通り使いたかったら7にしてってやり方がむかつく。調整の意味 - 名無しさん (2018-04-19 15 25 31) 使ってみた感想、量子化回転しやすくなった? - 名無しさん (2018-04-19 15 49 36) ウザイウザイ思ってたけどまだ下がるクアンタがなんか可哀そうに思えてきた(小並感) - 名無しさん (2018-04-19 14 04 24) パージすると攻撃あたりにくすぎるからしかたない - 名無しさん (2018-04-19 14 08 07) クアンタ出る度に下方されてるなw - 名無しさん (2018-04-19 14 12 30) ほぼロックできないって、やっぱり問題だよ。 - 名無しさん (2018-04-19 14 25 52) クアンタLv7はやべぇな(´・ω・`)そしてスサノオが6止まりなのが悲しきかな - 名無しさん (2018-04-19 14 04 08) 本日(4/19)13 45~14 15頃にバトオペNEXTのアップデートを予定しております。このデータ更新により一時的にタイトル画面からメインメニューへ遷移しづらい状況が発生する場合がございます。 - 名無しさん (2018-04-19 12 38 22) 金枠天とか、フル強化できてたらいいのになとか、思うことがたまにあるんよね。 - 名無しさん (2018-04-19 12 08 18) 金枠FbライザーゼロカスサンドロシェンロンケンプホッスクDXマスタースサノオ… Lv5にしてぇなぁ(欲の塊) - 名無しさん (2018-04-19 12 22 48) グリード化してますねぇ・・・ - 名無しさん (2018-04-19 12 25 48) すばらしぃ!! だがレベル5ではまだ屑ヤミー程度の欲 もっと欲張ってホラ - 名無しさん (2018-04-19 12 59 58) フル強化ムリやけど色塗りはしたいなぁ。でも出撃はデフォカラーでいいし、色塗りを楽しみたい。スレとあんまり関係ないけど - 名無しさん (2018-04-19 12 32 50) つプラモ - 名無しさん (2018-04-19 12 33 47) 因みに理由だけど、急襲機デイリーの時に金枠やったらある程度急襲機被っても(例えば味方にΖと隠者が居たとしても)汎用機枠と言う意味合いで出せないことはないとか思ったのが理由である。 - 木主 (2018-04-19 13 30 48) 火力命の機体だからねぇ。火力さえあればステルスからのマニュ射でワンパンできる可能性が増えるし - 名無しさん (2018-04-19 13 31 42) 故に量子化がうざいライザーを取っ捕まえてトランザム解除できるのもおいしいからな。 - 木主 (2018-04-19 14 08 17) 焙煎とかの発動直後に食べられると超おいしいよね - 名無しさん (2018-04-19 14 36 14) ほんとそれ だから天で素700コスで相手にする時一番楽なのはストフリだわ - 名無しさん (2018-04-19 14 40 22) コスト戦は、上手いヤツももちろんいるがクソチキン率高すぎじゃんか。支援機や急襲よりも距離取って格闘を1度もふらない素スト、占拠ばっかしてマジ役に立たん汎用とか多すぎる。 - 名無しさん (2018-04-19 08 50 21) 彼らは20戦達成さえできればいいんじゃないかな クソでも何でも(憶測 - 名無しさん (2018-04-19 09 12 44) 20戦こなして、まぁ空き巣でもしながらプラ稼ぎだろうね。 - 名無しさん (2018-04-19 11 14 44) 距離取り過ぎはともかく素ストなら格闘振る必要性あるっけ?BRバルカンBZだけでも戦えない? - 名無しさん (2018-04-19 09 13 19) 与ダメ2000だぞw - 名無しさん (2018-04-19 09 53 45) それは単にそいつが下手くそなだけやん - 名無しさん (2018-04-19 10 08 14) 占拠ばっかりしてる汎用がいるってことは、他のやつが誰も中継回らなかったってことじゃん。そいつが回らなかったら中継真っ赤になりそう - 名無しさん (2018-04-19 09 57 53) いや、急襲が行けば速く到着しそうな場面でもそいつが向かってた。で、急襲が味方の援護に向かいあまり良い戦況にはならず。あと、とにかく前線をさける動きしてたから、そいつがヤバかったんだ。で、そういうプレイヤーをチョイチョイ見る率が高い。 - 名無しさん (2018-04-19 11 11 07) スタンダードの機体に対応出来ないからコスト戦行く人もいるからねぇ。戦闘弱いのはいいけど、中継位は踏んでほしいかな~ - 名無しさん (2018-04-19 12 39 21) 300コスト戦はむしろ占拠してゲージで削った方が勝つんですけどね。 - 名無しさん (2018-04-19 15 06 55) PSNメンテの効果か若干軽いぞ・・ - 名無しさん (2018-04-19 08 00 56) 運営さんはWMを作ったけど、さらにランクマもやる気なのだろうか・・ランクマやりたい勢も多数いそう。 - 名無しさん (2018-04-19 07 52 57) 鹿の説明ミスったので上げなおします。(夜鹿) 相手舐めて掛かってくるし返り討ちにしてやると、気分もいいしPもうまい。早期警戒機だから常にレダ張ればどいつがどっち行ってなにしようとしてるか反応できる。偵察ジンもあるがあちらは当てることに集中するあまり 先手打つとかはおくれがち。夜鹿はスネークだ こっそり行動してこっそり中継奪取。レーダーで逃げてる相手に追い討ちをかける。パシュが必須 ザク2とはちがうので特攻しないこと。あくまでも卑怯に姑息に。枝上げミス失礼しました。 - 名無しさん (2018-04-19 07 23 55) パシュって何? - 名無しさん (2018-04-19 07 32 28) 犬種だろ(適当) - 名無しさん (2018-04-19 07 35 30) サプレッサーじゃね? - 名無しさん (2018-04-19 07 48 52) バシュラッシュもう疲れたろう。僕も疲れたんだ - 名無しさん (2018-04-19 08 03 39) わざわざ別の木で上げなおすとか、もうただの荒らしやろコイツ。議論板か各支援機のページに書けばいいのに・・・ - 名無しさん (2018-04-19 08 31 47) 以前のログを探せばいいじゃないと、木を立てたら。そんなん埋もれるからちゃんと立てなおしてあげろと仰る方がいたので、上げなおしただけですが。 - 名無しさん (2018-04-19 08 35 31) ワイトもそう思う。つかあれで揉めたのって「支援機で何使えばいいのかな?」じゃなくて「WMの指令で支援機乗りたくないのに強制的に支援機縛りさせられるのがめんどくさい」って文句の木だから木主の観点がそもそもずれてるんだよな。 - 名無しさん (2018-04-19 09 08 43) なるほど。まああの木の主さんにはその不満あるなら運営に要望だしたら如何でしょうかとしか言えないですね。 - 名無しさん (2018-04-19 09 14 57) 自分の頭のおかしさ棚上げかよ - 名無しさん (2018-04-19 12 02 49) なぜ無制限に出そうとするのか… コスト戦のがいいでしょウィークリー的にも - 名無しさん (2018-04-19 09 47 19) こいつが普段から無制限とかで平気で出す奴だからに決まってるでしょ。タンクはともかく夜鹿や偵察ジンについてまで書く時点でお察し。 - 名無しさん (2018-04-19 09 53 00) 初対面の上司にコイツとか言ったらなにが起きるか楽しみ。 - 名無しさん (2018-04-19 10 03 55) この木主はお前の上司なんか?w - 名無しさん (2018-04-19 10 05 52) 唐突に上司云々の話になってて草。湧くとこ間違えてるぞw - 名無しさん (2018-04-19 10 07 24) おk もうわかった機体の解説とか今後一切しません。 - 名無しさん (2018-04-19 10 15 02) 木主本人かよw別に誰も頼んでもない機体解説を議論版じゃなくて雑談版で言う時点で頭が残念な人なんだなと薄々思ってたけどガチで残念な人だったか~ - 名無しさん (2018-04-19 10 19 53) まあ病院通うほど、頭オカシイひとですからね。何かの思い違いで支援機の説明が必要だと思って書いたようです。 - 名無しさん (2018-04-19 10 29 27) そっか。じゃあ永遠に無制限に出ないでね。 - 名無しさん (2018-04-19 10 32 53) 病院言ってる人がかわいそうだからお前と一緒にすんな - 名無しさん (2018-04-19 12 04 49) 書かなくていいよ 真面目にコスト戦に引きこもっとけ - 名無しさん (2018-04-19 10 24 06) 木を乱立させる奴の解説なんかいらんからここに二度と来るな - 名無しさん (2018-04-19 10 55 34) 君は木主より頭がマジでおかしいね - 名無しさん (2018-04-19 10 13 18) コスト戦だとまともにゲームやろうって方が居なかったり、回線不安定な方も居てゲームにならないからです。絶対スタンダードで行けとかコストに行きなさいと言った覚えは多分ないのですが。どこかでそう書いているのなら謝罪します。 - 名無しさん (2018-04-19 10 01 54) 舐めてかかってくるとかコスト戦ではないでしょ コスト戦だけならむしろ上位 - 名無しさん (2018-04-19 10 25 11) 「コスト戦だとまともにゲームやろうって方が居なかったり、回線不安定な方も居てゲームにならないからです。」って後者なら分かるが前者はないわ~ふざけてる奴なんていねえだろ。 - 名無しさん (2018-04-19 10 30 18) 無制限でも夜鹿や偵察ジンに乗るお前が言うのはギャグだよね? - 名無しさん (2018-04-19 10 42 43) 普通に乗ってスタンダードで戦ってる。鹿メインだけど たまにバスター、ヘビア。 - 名無しさん (2018-04-19 10 54 56) バスターとヘビアを差し置いて鹿がメインとかwww本当にコスト戦に引きこもってクレメンス - 名無しさん (2018-04-19 10 57 54) 何機体使用しようが自由なんじゃないの? なぜバスターやヘビアが高PLでなきゃ行けないってどなたが決めたのでしょうか? - 名無しさん (2018-04-19 11 06 50) じゃあ味方の30レベの奴がライザーからザクやLAに変えてもなんも思わないんだな? 他の味方のこと考えたか?マイオナ野郎 - 名無しさん (2018-04-19 11 12 55) ザク2 LAでも特に味方にきてもどうとは思わない。外見で中の方が良くないと決め付けてるのでは? ザク2でもLAでも物凄い上手い方も居ますし。 - 名無しさん (2018-04-19 11 58 15) それ編成時にわかるんだねーすごいわー - 名無しさん (2018-04-19 12 00 43) まじで迷惑行為者だな ポイント目当てで試合にやる気ないやつはくんな - 名無しさん (2018-04-19 11 11 41) 普通に戦ってますが 何か? キルも取ってます - 名無しさん (2018-04-19 11 12 31) ハイエナだよね?夜鹿でまともに?今の環境考えたか?コスト戦あるのになぜ?味方の士気だだ下がりだよね 大部分は捨てゲーするぞ - 名無しさん (2018-04-19 11 14 34) ハイエナと思うのならそう考えてどうぞ。一々説明するのめんどくさい。 - 名無しさん (2018-04-19 11 18 18) 説明しても内容みてもまともな腕がないことは丸わかりだからな - 名無しさん (2018-04-19 11 19 34) じゃあ与ダメはいつも3000~4000は超えてんだよな?wハイエナじゃないって言い張るんならそれぐらいいつも稼いで当たり前だよね?w - 名無しさん (2018-04-19 11 22 19) 鹿は与ダメが主力の機体ではないです。中継占拠、索敵、援護射撃 キルの必要があるならムリにでも突っ込む。 - 名無しさん (2018-04-19 11 25 28) 流石に草 ハイエナじゃないです(キリッ)じゃないのかよ 無制限ならそんな役割果たせる機体いっぱいあるんだけどなぁー - 名無しさん (2018-04-19 11 29 32) こりゃ周りに迷惑かけてる自覚ねえな 何が与ダメを稼ぐ機体ではないです(キリッ!)だよ。お前が稼がない分、周りの4機が負担してんだろうが。 - 名無しさん (2018-04-19 11 31 06) もうめんどくさいな。なんでそこまで食いついてくるん? 鹿が前でりゃ囮になるし盾にもなる。索敵で予め相手動向を事前察知して、2人で囲う。リスポ攻め。待ち伏せ。鹿が囮してるときにランチャーが当てる。火力ない分を他の部分で補ってる。 - 名無しさん (2018-04-19 11 38 48) もうええで君 お察しやから 5つの中継しかないのにある程度予測できないとか終わりだし それで囮 壁に慣れてると思うならそれでいいよ ステータスが見えてないんだろうからな - 名無しさん (2018-04-19 11 41 27) 木主ではない夜鹿使いで、木主さんと使い方が全然違う形ですがランクマシーズン1の頃からのイメージ的に他の機体が強いから対処できないのではなくて対処できるように自分の機体になれるこれが一番ではないかと思います。いろんな批判が書かれてますが、レーダーにポイントが入らなければ文句減るのならなくなってほしいと思うほどです。戦い方のレパートリーを手数を増やせばどの機体でも戦えるそう思います。適当な稼ぎプレイとして夜鹿を使われる方も多いので、凄く辛い所で開幕レーダーなどは特に意味のない行動で1~2秒でも開幕動くのが遅れるそういう行動を見ると凄くがっかりします。コメント失礼しました。 - 名無しさん (2018-04-19 11 46 03) 上手く説明は出来ないが、この一連の話を読んでて思ったんだけど、人それぞれじゃね?自分に合った戦い方とか立ち回りとか機体とかで良くないかな。木主も自分の理論を貫いた上で認めて欲しいのはわかる、けどね、10人居れば10人とも考え方とかそういうのは異なってくる訳で、質問した人はそのそれぞれ違う意見、考え方を参考にしてやっていけば良かったと言うか、そういうやり取りをしたかったのでは無いのだろうか? すまん語学力崩壊して分かりにくいかもだけど、一人の意見として理解していただければありがたい。 - 名無しさん (2018-04-19 11 37 33) 突っかかり過ぎやろ、世知辛いな。。まぁ機体板でやった方が良いと思うけど。 - 名無しさん (2018-04-19 12 02 53) いちいち毎度毎度反応する木主が悪い。頭おかしいからそれが分からんのだろうけどさ。 - 名無しさん (2018-04-19 12 13 35) とりあえず自分の木で反論・返答するなら名前のところに木主って入れようぜ。誰と誰がやり合ってるのか分かり辛い。 - 名無しさん (2018-04-19 13 04 44) 了解致しました。長々と口論申し訳ない。 - 名無しさん (2018-04-19 13 09 04) うーん… - 名無しさん (2018-04-19 13 33 24) 支援機のことで揉めたので、支援機説明の過去ログをもう1回上げときます。力でゴリ押して当てれる方ならランバスヂュナ。将棋の盤面見える方なら夜鹿。撃てて将棋の盤面もよめるなら偵察ジン。耐えて陣取るならタンク。カイさん・・・? う~ん趣味?? らは当てることに集中するあまり 先手打つとかはおくれがち。夜鹿はスネークだ こっそり行動してこっそり中継奪取。レーダーで逃げてる相手に追い討ちをかける。パシュが必須 ザク2とはちがうので特攻しないこと。あくまでも卑怯に姑息に - 砂岩は所持していないのでわからないです。 - 名無しさん (2018-04-19 07 20 48) 久々に低レベル部屋にぶち込まれたけど自分がニュータイプになった気分になれるなw 2人に囲まれても大したダメも受けずに撃退できるしw - 名無しさん (2018-04-19 07 02 12) 低レベル帯はマジでモブみたいな動きのが多いからな。土台乗ってメイン垂れ流したり予測してんのにステップ踏まなかったり… - 名無しさん (2018-04-19 07 41 10) 最近の機体ってさ、なんか弾多めに設定されてる気がするんだけど・・・。久しぶりにΖやユニに乗った時いつもの癖でメイン撃ち合いしそうになって思った。昔の打ち切りリロード使いずらいいぃ - 名無しさん (2018-04-19 06 03 27) 最近の機体言っても同じ打ち切りのbrで最近追加された機体いないだろ。打ち切りだけだとしてもガーベラが唯一80発で多いぐらいでそもそもマシンガン系は昔も今も一回の戦闘ではそうそう撃ちきらない武装だから - 名無しさん (2018-04-19 06 57 45) 打ち切りリロードと常時リロードの一長一短があまりない・・ - 名無しさん (2018-04-19 09 47 09) 拠点第三等の体力多いやつ相手に瞬間火力出す場合はリロード式のが有利、普通に戦闘だと不利 - 名無しさん (2018-04-19 12 34 53) 砂漠にて最寄り中継に2機ずつ味方が行く。はいはいCにて耐久しますよー狙撃と汎用2機相手に耐久囮してたらその両翼の味方が倒されてる、、、ちょっと信じらんないこと起こるよなw - 愚痴じゃなく笑い話 (2018-04-19 01 12 29) いや、自信ないからCに行くのが怖いんだから、そりゃ中継巡り先で敵に出会っちゃったら落とされるしかないじゃな・・驚くこと何もないよ? - 名無しさん (2018-04-19 01 18 31) なるべくCに行くようにはするけど可変機とか特殊移動持ちなら砂漠じゃないとこなら遠い中継いくけどな。っていうかAに3機行ってBが放ったらかしなケースも多々あるんだよな... - 名無しさん (2018-04-19 04 32 14) 2機で敵1機に遭遇して、片方に敵の相手押し付けてもう1機は戦闘拒否ランナーでもしてたんじゃない?で、押し付けられたほうが落とされた、と。 - 名無しさん (2018-04-19 01 43 08) その場合だと押し付けるのが賢明じゃね、開幕から2機で1機を追うのはどう考えてもリスキー - 名無しさん (2018-04-19 05 31 28) 自分がそんな目にあったら、わりと笑えんwよほど腕の差や立ち回り方の悪さがないと、そうそう起こりえないよね。 - 名無しさん (2018-04-19 05 18 36) 素直にC渡しちゃってもいいと思うときがある。乱戦で勝てるか、個々の力で勝てそうか。どちらかの賭けですね。 - 名無しさん (2018-04-19 09 43 36) んーここ開いてるだけでスマホのメモリーが80%越えるんだけど、、、 - 名無しさん (2018-04-19 00 34 46) どんだけメモリ―無いんだwって冗談は置いといて、ウィキ見てるとヤバげな警告でるのがマジうざいw - 名無しさん (2018-04-19 01 00 55) 3Gやった、多いのか少ないのか分からん。閉じたら50%まで戻るんやけど - 名無しさん (2018-04-19 01 19 39) 30〜40代のいい歳した大人になると、10戦しただけで疲れるってまじ?ワイ今年から20歳将来のことで心配なってきたで - 名無しさん (2018-04-19 00 27 16) 30〜40代に入らなくても20歳半ばから老いを否応なく年々感じるようになるで~w - 名無しさん (2018-04-19 00 33 49) だんだんお肉がついてくるんですよ… - 名無しさん (2018-04-19 01 01 47) それもあるよな。ちょっとでも怠けると贅肉が付くわ付くわで・・・10代の頃はガリガリだったけど今じゃいいおっさん体型に・・・ - 名無しさん (2018-04-19 01 15 12) 18だけど疲れる…ゲームだけじゃなくて普段から仕事の後にやってて疲れるんじゃないかな - 名無しさん (2018-04-19 00 54 59) ゲームだけして生きてるわけじゃないからねえ - 名無しさん (2018-04-19 00 57 55) ストリートファイトの世界大会で上位入ってる有名な日本人って、確か30代後半じゃなかったかな。あの年でプロゲーマーで食ってけるんだから、集中力も鍛えられるって事だわな。 - 名無しさん (2018-04-19 01 10 35) ファイターな それだと道で殴り合いしてることにw - 名無しさん (2018-04-19 02 30 53) 世はまさに世紀末「フォアターッ!!!」 - 名無しさん (2018-04-19 04 54 57) フードファイター?(すっとぼけ - 名無しさん (2018-04-19 08 31 19) いつの間にか座るときに「よっこいしょ」という - 名無しさん (2018-04-19 02 08 19) 追加攻撃 どっこいしょ - 名無しさん (2018-04-19 08 32 29) 40代だけど正直3連戦するだけでも疲れる。てか他のPS4のゲームとかでも1時間もやってられないからクリアまでに時間かかる。しかも今のゲームってやたらとプレイ時間長いの多いからなあ・・・若い頃は数時間とか連続でやってても疲れたとか思わなかったのに - 名無しさん (2018-04-19 07 06 10) オレが思ってる事全部言ってくれたw - 名無しさん (2018-04-19 11 30 03) 今のMPストアの1周年機体のラインナップでおすすめできる機体って何かねえ、フリーダム ジャスティスなら結構強いし必要プラン少ないからMPにも割と優しいといいとこ多そうだけど - 名無しさん (2018-04-19 00 12 28) 常設で問題なし。どうしても必要 欲しいなら取得すればよい。ただし自由は強機体と呼べるかは微妙である。正義も。 - 名無しさん (2018-04-19 00 16 37) シナンジュかなー - 名無しさん (2018-04-19 00 25 52) 今の仕様だと、ストアラインナップで開発費を使うより、WMで作れる機体をしっかりレベル5にした方が良いかね。 - 名無しさん (2018-04-19 01 16 22) ユニ、ヘビーアームズかな。なぜなら強化プランが必要ないから。しかし、本日のミッションはいくらかクリアしないとレベル上げにくいところがある。(´・_・`) - 名無しさん (2018-04-19 01 31 32) 今度キャンペーンが行われてちょうどタイムリーなデュナメスも良いゾ^~ - 名無しさん (2018-04-19 02 07 52) 初めてw - 名無しさん (2018-04-18 22 32 54) 草生やしたのか、ウイングなのか まぁウイング本編は草生えるシュールギャグな作品だから両方か - 名無しさん (2018-04-18 23 05 40) こんな糞みたいな木に考察する意味ある? - 名無しさん (2018-04-19 00 10 37) 廃品利用はいい事やでw俺はなかなかセンスある返ししてると思ったぞw - 名無しさん (2018-04-19 01 03 15) これぞ雑談版の面白いところだね~ - 名無しさん (2018-04-19 01 13 58) 初めてw(ikiに書き込みました。よろしく)かもしれんぞ - 名無しさん (2018-04-19 02 09 58) 礼儀正しいやつだったか。 - 名無しさん (2018-04-19 02 41 35) 普段からいろんな機体に乗らない自分にはWMの4種類の機体で20回出撃がきつすぎる… - 名無しさん (2018-04-18 22 03 02) 思い切ってMGで出撃したらお目当てのエクシアlv7プラン取れた!あとはexパーツで作ろう - 名無しさん (2018-04-18 22 22 17) 普段からいろんな機体に乗ってるオレには全く苦ではない - 名無しさん (2018-04-18 22 53 22) むしろ普段と違う戦い方の機体に乗って楽しんでくれ、って言いたいんじゃないかな? - 名無しさん (2018-04-18 23 22 17) この調子でOOセブンソードG来ないかなとか思ったけどあれってオーライザー付いてないけどトランザム使ったらどうなるんだろう? - 名無しさん (2018-04-18 21 22 27) ツインドライブ安定しないからオバヒですよ - 名無しさん (2018-04-18 21 23 45) そもそもトランザム不可らしい - 名無しさん (2018-04-18 21 28 01) というかセブンソードGにオーライザーくっつけて「ダブルオーライザー(セブンソード)」とかだめなのかな - 名無しさん (2018-04-18 21 30 17) どっちかしかつけられないらしい - 名無しさん (2018-04-18 21 36 04) つザンライザー - 名無しさん (2018-04-18 21 36 28) ザンライザーはバックステップしたら後にダメージ判定でそう - 名無しさん (2018-04-18 21 38 11) グフとグフカスどっちも乗りたいけど未だに乗る勇気が無いIL23を罵って下さい.... - 名無しさん (2018-04-18 21 15 48) っ300コス 掃討戦 - 名無しさん (2018-04-18 21 23 05) お前がグフに乗らないのは勝手だ。けどそうなった場合、誰か代わりに乗ると思う? - 名無しさん (2018-04-18 21 26 17) そう万丈だ - 名無しさん (2018-04-18 21 37 51) 「ダイターン、カムヒアー!」 - 名無しさん (2018-04-18 23 09 19) ???「日輪の力を拝借して・・・」 - 名無しさん (2018-04-18 23 52 52) 「今、必サツの…!!」 - 名無しさん (2018-04-19 01 05 51) グフカスタムのページを見て、08の最終の巻を借りて震える山 観といで。 ノリスに取り憑かれなさい。 - 名無しさん (2018-04-18 22 39 35) 第3勢力撃破のやつ難易度が極端すぎんよ。集中介入中は余裕で達成、そうでない時は超運ゲー - 名無しさん (2018-04-18 20 53 24) 明日から集中介入じゃない? - 名無しさん (2018-04-18 21 22 46) 質問ですが与えダメって平均どのくらい出す人を活躍したと認識してますか? 機体や戦況によって違うのは承知ですが一応目安みたいな感じです。 因み私は与えダメ3500より上だとはぇ~^って思っています。 - 名無しさん (2018-04-18 20 51 06) 与ダメだけが、活躍した要因にはならんで。 撃墜されてない数、どのくらい中継奪ったか、何キルとった 何ダメ与えた その他に第3倒して逆転要素もらえた 拠点こわしてくれたとか。 - 名無しさん (2018-04-18 21 00 02) オレも上枝さんと同じ感覚かな。とりあえずキル・デス・占拠ですかね。でも、支援機乗りの自分が反省点にするのは与ダメです。ただただ喰らわしてナンボの与ダメ命ですwww - 名無しさん (2018-04-18 21 18 42) 鹿なんかシカトされとるな(ボソ - 名無しさん (2018-04-18 21 24 49) 2落ちで4000くらいならまあまあだなって思う。はえーってなるのは5000弱くらいからかな。3000後半なんか自分の平均与ダメくらいだからなんとも思わん。 - 名無しさん (2018-04-19 00 08 31) バトオペNEXTはタイトルにバトオペって付いてたり初代バトオペのグラ流用したりはしてるけど、ゲームとしては別もんだった。バトオペ2はPV見た感じ初代バトオペそのもので、自分に合うほうをやればいい。あとバトオペ2はUC限定だしね。 - 名無しさん (2018-04-18 19 13 03) バトオペ2のテストプレイの日が近いからってこういう木を建てる奴が多いな。どんだけ焦ってんだよ。 - 名無しさん (2018-04-18 19 16 16) バトオペ2の話題なら一つの木にまとめて欲しいね。わざわざ別の木にしてるのはわざとだろうけど。 - 名無しさん (2018-04-18 19 47 39) 前作もそだったけど別ゲーだから正直焦る必要ないだろ 俺はボーダーブレイクのが気になるてかそっち行きたい(笑) - 名無しさん (2018-04-18 19 48 05) ワイ、主人公がリサ・アリサワって知ってちょっと興味出てる・・・ - 名無しさん (2018-04-18 20 00 34) さらば戦友 - 名無しさん (2018-04-18 20 37 09) まだ終わらんよ! - 名無しさん (2018-04-18 20 38 31) 片腕、片足失っても バトオペネクスト止めるんじゃねぇぞ - 名無しさん (2018-04-18 21 06 59) バトオペNEXTの最大の失敗はタイトルにバトオペって入れたことだと思うわ。バランスとか気になる所が多いけど機体の重量感とかアナザー系にマッチしてるしvs系にいない機体とかもいるしね - 名無しさん (2018-04-18 19 52 08) バトオペのタイトル入れたのはバトオペの恩恵にあやかりたかっただけだと思う。 - 名無しさん (2018-04-18 19 58 01) サービス開始前のインタビューで言ってたけど、単純に無印チームとは違うチームでPS4用のバトオペを作らせてみただけだぞ。 - 名無しさん (2018-04-18 20 48 27) ドミネーション方式の戦闘だからバトルオペレーションなんでしょう - 名無しさん (2018-04-18 21 25 41) あえて釣りに乗るがまともに遊べるのなんて6月~7月だぞ。そんな先の話しても意味はない。 - 名無しさん (2018-04-18 21 13 46) MPはEXパーツ出るまでお預けしてる!皆はどれくらい溜め込んだ? - 名無しさん (2018-04-18 18 46 32) 今6500ほどあるけどBDのプランに使う予定 - 名無しさん (2018-04-18 18 50 41) 現在15000P あと四ヶ月で三周年、おそらく二周年の機体が開放されると踏んで温存中。今は耐える時なのだ… - 名無しさん (2018-04-18 18 54 51) 2万こえちゃったよ、でも備蓄には使う気にはなれん - 名無しさん (2018-04-18 18 56 30) 備蓄1個に200MPって飴玉1個に500円使うのと同じぐらいに無駄使い感じてしまう - 名無しさん (2018-04-18 19 16 00) 確かにレベル7プラン4回出撃して1枚出るかってーと微妙なラインだよなぁ - 名無しさん (2018-04-18 20 04 21) そんな簡単に落ちるの…? 目当てのものが10戦に1枚落ちれば喜ぶ俺は運が悪いほうなのか… - 名無しさん (2018-04-18 20 24 36) ガーベラWMでのFb復刻の時、ついでにLv7作れたら良いなの気持ちでLv6にしてから約60戦挑んだけど1枚しか落ちなかったから貴方は運が良い。 - 名無しさん (2018-04-19 05 41 03) MP7500。でも今日のストアにシナLv7プラン並んでてちょっと悩む - 名無しさん (2018-04-18 19 54 52) 一つ750Pだったっけ? 12個買おうと思ったら9000Pなんだよなぁ… - 名無しさん (2018-04-18 20 21 42) そう、1個750Pだから作るとEx2個も必要になるけどシナLv7という捨てがたい悩み。 - 名無しさん (2018-04-18 20 41 16) シナしかつかわないならやる。しないならやらない。 - 名無しさん (2018-04-18 21 47 27) 各ゲームがが泥率表記しないと法律違反になってる中、なんでこのゲームはしなくてこんなげきしぶなんですか、みなさん今イベどう何スカ泥率 - 名無しさん (2018-04-18 18 09 58) そもそもガチャじゃないんだけどな - 名無しさん (2018-04-18 18 18 57) なにがイベントだよとは思う - 名無しさん (2018-04-18 18 24 05) ガチャじゃないし対戦のおまけにドロップするだけだから。 - 名無しさん (2018-04-18 18 26 33) おまけガチャの扱いだけど、表記はしてほしいとは思う - 名無しさん (2018-04-18 18 35 13) さてはガチャ廃人かな? - 名無しさん (2018-04-18 18 37 47) ソシャゲと混同しているやつがいるがコンシューマーは別。むしろコンシューマーで表記しているゲームあるの? - 名無しさん (2018-04-18 18 43 07) ps4とかは対象じゃない可能性 パワプロのサクスペとか表記ないし - 名無しさん (2018-04-18 18 44 53) 排出率は気になるよな - 名無しさん (2018-04-18 18 48 17) Appleなどが義務化しただけの自主的な公開で法律で義務化されてないような… - 名無しさん (2018-04-18 18 49 44) 泥率って言うけど、その通りただのドロップであって景品じゃないからね。ドラクエでモンスターがアイテム落とすのと一緒。ちなみに違法と言われたのは表記してある確率と実際の確率が違ったから。単純に「確率表記無い」だけで違法なら人生ゲームすら違法になるんじゃ無いか? - 名無しさん (2018-04-18 20 17 05) っMPストア 重課金、HG出撃連打で全てのMS集めたら? 確実に機体そろうで - 名無しさん (2018-04-18 20 35 51) 何で1on1実装しないんだろ いい練習になるのに - 名無しさん (2018-04-18 18 02 12) 練習場で良いのでは? - 名無しさん (2018-04-18 18 05 56) カスマあるしな。。でも知らん人と気軽にやりたいのはあるな、戦友なら気まずくなったりしそうだし - 名無しさん (2018-04-18 18 06 28) 一緒に遊ぶ存在がそんな事で気まずくなるなら戦友切った方がいいぞ - 名無しさん (2018-04-18 20 38 04) 公式みたらPS3の初期20GBに対応させるのにメモリカツカツなようで、よけいな物いれられないんじゃないですかね - 名無しさん (2018-04-18 18 06 55) 運営「だから抹殺(PS3終了)すると宣言した!!」 - 名無しさん (2018-04-18 23 32 27) エクバじゃだめなの? - 名無しさん (2018-04-18 20 51 56) 無制限帯にLAで来て地雷かます輩よく見るけど何したいんあいつ等 - 名無しさん (2018-04-18 17 19 32) ふっとぶLAをみて快感を得る ロマン派 - 名無しさん (2018-04-18 17 22 46) ロマン派っていうか、ただのマゾやんけ… - 名無しさん (2018-04-18 17 31 13) マゾのロマン派(困惑 - 名無しさん (2018-04-18 17 33 24) ごくまれにコスト差ボーナスとかで上位になったときに気持ちいいんじゃない? - 名無しさん (2018-04-18 17 32 47) それやるなら鹿のほうが上位にはなりやすい・・ - 名無しさん (2018-04-18 17 34 16) ジムMA(マゾアーマー) - 名無しさん (2018-04-18 17 35 43) モン〇ンの裸装備でラージャ倒すアレやろ。 - 名無しさん (2018-04-18 17 45 40) 気を抜いたクアンタを刺せる性能を得て一時だけ輝いたからその瞬間が今も焼き付いてるんだろうな。刺す前にガーベラに瞬殺される様になってもたけど。 - 名無しさん (2018-04-18 18 47 16) なにが協力戦だよ!さっきから格闘で殴りつけてたら味方のタンクとかゲロビ機体のゴミ共にぶっ飛ばされんだけど?FFマンになっちゃいそう!いいよね、答えは聞いてない! - 名無しさん (2018-04-18 16 18 56) てか一々人のところに来ないでくんない?お前らがいるから倒されちまうんだよ、動きばかり止めて敵には当てないで・・・ - 名無しさん (2018-04-18 16 19 53) バトオペ2は、私怨晒し防止か、トップの成績しか見れないらしい - 名無しさん (2018-04-18 15 03 25) え・・それって高み目指そうって指針なくなりすぎ・・。あとどの相手が強いとかわからんじゃん。実際強くてもPは平均かそれ以下の方もいる。 - 名無しさん (2018-04-18 15 11 31) え?トップを目指せばいいんでないの? - 名無しさん (2018-04-18 16 07 19) スコア厨が腕がいいとは限らないのだ - 名無しさん (2018-04-18 16 40 44) 前作の問題点は大分拾ったんだな。村社会が形成されてたからな。新兵いじめもそうだし。この辺が改善されるならいいかもね。 - 名無しさん (2018-04-18 16 17 10) 週間ランキング?リザルトじゃないよね? - 名無しさん (2018-04-18 16 39 00) つべの動画を見ろ(令呪) リザルトだぞ - 名無しさん (2018-04-18 17 23 12) でも、仕方ない気がする。はっきりって、普通にプレイしてるだけで晒されるこのゲームは異常だと思う - 名無しさん (2018-04-18 18 38 01) プレイヤーの良心を信じた運営の過失ですわな。 - 名無しさん (2018-04-18 18 50 17) 2位以下の成績なんて無毛な争いの元になるだけだし、特に最下位になった奴の成績なんて・・・ - 名無しさん (2018-04-18 19 09 56) なら勝敗だけで 順位つけなくていと思う - 名無しさん (2018-04-18 20 38 57) タクアン増加しちゃうーーー明日から怖いお(T_T) - 名無しさん (2018-04-18 14 19 46) すまんな。第三狩り用に支援20回を残してあるからしばらくはバスター生活なんだ! - 名無しさん (2018-04-18 14 53 51) ゲルやテトラ、EW、S自由、ZZよりも与ダメでてるタクアンってホント稀だけど・・ - 名無しさん (2018-04-18 15 04 41) タゲ集めてくれればそれだけで嬉しい。敵にはいてほしくない - 名無しさん (2018-04-18 15 42 23) ヘイト高いし、扱いが他の高火力の機体より難しいから現状そこまででもないかなとは思ってる。シナやZZが大量にいる方が即死の可能性がたかいから驚異だと思う - 名無しさん (2018-04-18 16 15 50) 大丈夫。そんな落ちないとおもうw - 名無しさん (2018-04-18 16 13 35) バトオペ2に対抗するためのPS3サービス終了なら大型アプデ来る可能性あるで - 名無しさん (2018-04-18 12 20 47) 無印もそうやけど、終了はPS3がアップデートに耐えられなくなったからだけやし。 - 名無しさん (2018-04-18 12 28 49) 別にPS3版だけ終了なのはバトネクだけの話じゃねーし。パワプロのサクスぺもPS3版も7月末で終了だから単にPS4に付いていけないだけやぞ。 - 名無しさん (2018-04-18 13 41 02) バトオペ2ってこっちに対して強そうな対抗馬なのかい? いくらかの人はバトオペ2とバトオペネクストを交代しながらやる派も居そうだとおもうけど - 名無しさん (2018-04-18 14 15 42) 出撃フリーだからいつでも出来るし、こっちが終わったらあっち行く見たいになるんちゃう?ただ出撃フリーだし相当回さないとパーツとか手に入ら無さそうではあるけど - 名無しさん (2018-04-18 14 40 01) ちょっとサイト開いたらβ版が4月20日からじゃないか。本格始動して人が流れたどうこって話は夏以降じゃないかな。バトオペ2がフリープレイなのはBBを意識した対抗馬なのかな(憶測) ただバトオペ系ってMSから乗降が魅力であってそこがこちらとは楽しみが異なるのでは? - 名無しさん (2018-04-18 14 47 49) 20と21の夜10時までの3時間だけなやし俺は出来ない。。それは置いといて、無印とネクストじゃぁ色んな意味で別ゲーやし楽しみ方は全然違うだろうね。BBの出撃フリーはスゲーって思ってたけど、無印もそうなったし対抗馬というかこれからそういう流れになるのかなって思う - 名無しさん (2018-04-18 15 55 32) 強力なのを手に入れるにはガチャ地獄みたいよ 抽選配給という名のガチャ - 名無しさん (2018-04-18 14 57 32) コワイコワイ 一寸触ったら辞め様かなバトオペ2 どうせ遊べるのは当分先だし。セガの対戦オンラインの方が先にリリースされそう。 - 名無しさん (2018-04-18 15 07 17) 無課金でも時間かければ手に入れられるようだけど、結局のところ、そんな弱いの使うなガチャ回せの流れになると思う - 名無しさん (2018-04-18 15 21 42) それって稼働中の某ガンダムのオンラインとおなしやん!! - 名無しさん (2018-04-18 17 17 41) バトネクの好きな機体に自由に乗れる幸せを噛み締めなきゃ 機体によっては視線が痛いけど - 名無しさん (2018-04-18 17 43 36) MSから降りて戦うのが面白いかどうかってのも、比較や評価に現れますね。バトオペ2とバトオペネクスト - 名無しさん (2018-04-18 17 53 48) 素Wのデフォカラー変わってるな。若干暗めになってる。こういう事は前にもあってクアンタが出た時に素00とライザーのデフォカラーがいつの間にか変わっていた。つまり次の先行機はWゼロTV版の可能性が高い - 名無しさん (2018-04-18 11 30 47) いやいや変わってないだろ - 名無しさん (2018-04-18 11 44 40) ペイントのデフォとset1~4比べてみ。setの方は昔のままだから - 名無しさん (2018-04-18 11 53 00) νのつま先とか? - 名無しさん (2018-04-18 15 45 16) その他、機体と各種攻撃の細かな調整を実施←これ - 名無しさん (2018-04-18 16 03 03) ウイングのもそうだけど試作2号機もデフォカラー変わってたね。 - 名無しさん (2018-04-18 18 36 41) タックル後とか起き上がり時とかの無敵時間は一律だったっけ?体感で1~4秒くらいの差がある気がするんだけど。 - 名無しさん (2018-04-18 10 22 20) タックル後は短いよ - 名無しさん (2018-04-18 12 51 02) サンクス。やたら短いときがあるのは何なんだろう・・・ - 名無しさん (2018-04-18 19 45 39) これ割とMP500を2週間で自己獲得って現実的じゃないと思う。100回出撃しないといけないから高ゲインもあんまり選べないし(T_T) - 名無しさん (2018-04-18 06 16 18) 無課金でもレベル5にできる可能性があるだけ500でもかなり良心的な設定だと思うけどね - 名無しさん (2018-04-18 06 42 32) むしろ無課金でレベル5割と簡単だった初回がボーナスというか設定が甘かったというかそんな感じなんだと思う。 - 名無しさん (2018-04-18 07 46 57) 諭吉がキミを待っている - 名無しさん (2018-04-18 07 00 55) 諭吉「私達、別れましょう」 - 名無しさん (2018-04-18 09 11 22) 高ゲインとか使わなくても80備蓄だけ買って残り支給でレベル5取れたぞ - 名無しさん (2018-04-18 07 10 49) 100回出撃とか簡単やろどんだけ社畜やねん - 名無しさん (2018-04-18 07 23 38) おう、社畜舐めんな(謎の擁護) - 名無しさん (2018-04-18 07 42 22) 6000円でダブルオーライザーを取りに行った社畜純粋種は俺だ! - 名無しさん (2018-04-18 08 06 03) ○ボンズ「君を倒せば僕の有用性は不動のものになる!」(諭吉ばらまきながら - 名無しさん (2018-04-18 08 09 07) 6000円の立体フィギュアか、遊んで動かせる仮想フィギュアか迷うのぅ - 名無しさん (2018-04-18 08 15 41) プラフスキー粒子さえあれば・・・ - 名無しさん (2018-04-18 08 17 59) と・・悩んだ結果 某模型メーカーの武装型乙女の模型かいました。 - 名無しさん (2018-04-18 10 06 21) 実際帰ってから5戦も6戦もする気力は残ってない事が多いな - 名無しさん (2018-04-18 08 40 20) そんなんがんばってもまた 新機体に塗り替えられるだけやぞ・・ - 名無しさん (2018-04-18 07 45 39) WMで高ゲインするのは、早く取って自慢したい人やで休日に頑張りや - 名無しさん (2018-04-18 08 11 21) 無課金でも簡単にフル強化できるなんて騒がなければ変わらなかっただろうに - 名無しさん (2018-04-18 11 49 24) 今まで貯めたMPを更新のたびにコツコツ備蓄3つと交換していま備蓄40くらいあるから無課金でもいけるで。ガーベラ前に5000ほどあったのがガーベラ終わるころには3400もらえて8000MPほど溜まってたから余裕だった。 - 名無しさん (2018-04-18 13 40 28) 無課金ユーザーでもLV5まで作れたらボクラガソン - b(OxO)n (2018-04-18 13 47 09) 以前に比べたらかなり良心的だとおもう。ある程度は課金しないとサービス続けられないしね。 - 名無しさん (2018-04-18 16 20 21) WMとランクマ交互にやられたら・・課金させる気満々だなっておもう - 名無しさん (2018-04-18 16 52 41) メンテの予定あるからかグルグルや重めな感じだな13時からだから関係ないかもだが。 - 名無しさん (2018-04-18 05 35 00) 19 00までやんのかよ・・・ - 名無しさん (2018-04-18 05 41 25) パーティ機能~って書いてあるけど、これこのゲームに影響あるの? - 名無しさん (2018-04-18 07 57 02) 配管工パーティ - 名無しさん (2018-04-18 08 04 59) 爆熱ファイアーボール - 名無しさん (2018-04-18 08 15 39) ミニゲーム満載のガンダムパーティが始まるんですねわかります - 名無しさん (2018-04-18 08 41 59) なのそれ楽しそう! - 名無しさん (2018-04-18 09 10 01) メンテ陣グルグル? - 名無しさん (2018-04-18 08 34 03) アシスト数稼ぎたいときにタイマンでミリまで削っちゃったら、とっとと倒して次いったほうがいいのかね。都合よく味方がリスポーンしてくるでもないし。 - 名無しさん (2018-04-18 02 09 45) つ「掃討戦」 - 名無しさん (2018-04-18 02 17 11) タイマンなら当たり前だと思うんだが、、、 - 名無しさん (2018-04-18 02 48 46) エクシアリペアⅡ使いたいンゴねぇ… - 名無しさん (2018-04-18 01 56 15) 下の「クシアの造形は好きだけど…」への枝付けしたつもり… - 名無しさん (2018-04-18 01 57 53) マスラオの設計図が出ない・・・。復刻でゼロから完成させるのはなかなか厳しそう。サイコザクに続き未完で終わりそうや - 名無しさん (2018-04-17 23 35 19) EXぱーつがまってるよ - 名無しさん (2018-04-17 23 40 05) ぱーつは品切れ中やw - 名無しさん (2018-04-18 00 08 15) 500コスト戦で遊べるから、何とか作りたいなぁあとちょっとならやはりEX使っても良いとおもうよ - 名無しさん (2018-04-18 00 09 10) 課金ザムすれば簡単に手に入るぞ - 名無しさん (2018-04-18 01 18 17) 00と鉄血とかのMS見てると ゲルググさんがやけにメタボに見える - 名無しさん (2018-04-17 23 18 05) まぁあの辺の機体はスリムだからね、しょうがないね - 名無しさん (2018-04-17 23 24 28) フラッグとか棒線だけで描ける気がするから描いてみたらフラジールだコレェ!?ってなった - 名無しさん (2018-04-17 23 27 53) フラッグは飛んでてちょっとでも掠ったら墜ちそう - 名無しさん (2018-04-17 23 33 36) AMSから…光が逆流して… - 名無しさん (2018-04-18 01 01 38) いわゆるピンチですね - 名無しさん (2018-04-18 06 27 09) ギャアアアアアアアアア! - 名無しさん (2018-04-18 08 43 22) フラッグだアイツ脆いぞ落せぇぇぇ<バババババ - 名無しさん (2018-04-18 10 08 10) プライマルアーマーだ先ずはプライマルアーマーを減衰させるんだ! - 名無しさん (2018-04-18 10 18 03) ゲルググさんて何気にドム以上のデブだったような気がする - 名無しさん (2018-04-17 23 28 57) ウソだぁぁあぁっ(レナ - 名無しさん (2018-04-17 23 38 59) ゲルググJはスリム - 名無しさん (2018-04-17 23 41 48) ガンダムグシオンってしってる? - 名無しさん (2018-04-17 23 42 33) あ・・思い出した。ダンバインに出てくるオーラバトラーでしょ?(クリソツ - 名無しさん (2018-04-17 23 51 26) テントウムシさんオッスオッス - 名無しさん (2018-04-18 02 13 26) 自前で空飛べちゃうぞ - 名無しさん (2018-04-18 10 11 19) ガンダム・・・グシオン・・・お父様!? - 名無しさん (2018-04-18 00 01 00) リベイクも悪くないけどあのカエルグシオンも好きなんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-18 00 28 12) グシオンハンマーいいよな。早くぽっちゃりグシオン出ねーかなぁ - 名無しさん (2018-04-18 06 28 26) ゲルググってシールド背負ってると太く見えるけど、普通に腕に装備だと胸から背中はかなりスリムよ。 - 名無しさん (2018-04-18 00 11 12) 高機動型やキャノンは別だけど普通のはバックパックついてないからね - 名無しさん (2018-04-18 01 43 01) でかいはずのヤクトよりでかく見える不思議 - 名無しさん (2018-04-18 01 44 50) 00のデカブツさんが実装されれば解決?だ。 - 名無しさん (2018-04-18 02 25 30) 監督の悪口をいうな! - 名無しさん (2018-04-18 08 04 48) ちっダイエットしてやるから今に見てろよ・・っ - 名無しさん (2018-04-18 08 36 15) 今日のデイリーハードは30000資金 30機撃破です>出資者は無理難題を言う・・ - 名無しさん (2018-04-17 23 17 03) コスト戦が300掃討戦だったはずだし、こもれば支給のみでもなんとかなったんじゃね? - 名無しさん (2018-04-17 23 24 54) 今日はコスト掃討戦だろ?30撃破なんか3~4回あればイケる可能性あるじゃんかw10回出れば一回3撃破でええんやでw - 名無しさん (2018-04-17 23 26 43) 次回試してみます・・ 掃討戦でキル取れるか微妙だったのでスタンダードでテトラで5~6倒せたのでそれでクリアしまぃた。 - 名無しさん (2018-04-17 23 37 22) 俺40撃破で2万だけなんだけど…割りに合わん - 名無しさん (2018-04-18 13 39 48) 当たると思ったゲロビがギリギリで遮蔽物に当たって回避できたとき心拍数めっちゃ上がるよね - 名無しさん (2018-04-17 22 56 16) 遮蔽物で当たらないと思ったゲロビが当たったときも心拍数めっちゃ上がるぞ(顔面トランザム) - 名無しさん (2018-04-17 23 03 52) 今度からは念のためガードしておくんだな! - 木主 (2018-04-17 23 26 02) 落下で避けられると思った攻撃を思わぬ着地で食らってしまった時は呼吸数落ちるわ - 名無しさん (2018-04-18 07 50 38) 最近ここ来てなかったけど、なんだこの特殊勝利演出は・・・。数機映るタイプの演出、今後増えるのかな? - 名無しさん (2018-04-17 22 30 35) 対戦相手との特殊演出も欲しいよね。勝っても負けても見られるような演出 - 名無しさん (2018-04-17 22 45 48) CBのも見たいよー - 名無しさん (2018-04-17 23 43 17) キュリオスとヴァーチェがなあ。まあこいつらが実装されても4機なのが問題だが。 - 名無しさん (2018-04-18 01 46 49) 初代を0ガンダム(代替)にすれば・・・ワンチャン? - 名無しさん (2018-04-18 07 39 39) ここで追加されるビルダーズの特殊勝利画面(誰得?) - 名無しさん (2018-04-18 08 37 42) マッチングは平均順位で振り分けとか銀率とか全く関係ないですよね?片寄ってる試合が多くて圧勝か惨敗かしかない - 名無しさん (2018-04-17 22 28 47) ゲーム回数 - 名無しさん (2018-04-18 00 35 02) 質問 よくウイングの対比でイージスの名前が挙げるけど、ぶっちゃけイージスってどうなのよ? 無制限でもやっていけるのか? 味方にいたらテンション下がらない? - 名無しさん (2018-04-17 21 47 50) 変形時がクソ強くなったからやっていけないこともない。急襲機の中で1番急襲機してると言っても過言じゃないぞ。 - 名無しさん (2018-04-17 21 54 32) 急襲機らしく急襲してれば普通に強い。敵にいるとめちゃくちゃうざいから無制限でも問題ない。急襲しないならウィング乗ったほうが強い。 - 名無しさん (2018-04-17 21 55 02) お二人ともありがとうございます 以外と高評価みたいなので乗ってみます まとも急襲機がなくて困っていたところなので - 木主 (2018-04-17 22 05 38) 頑張って。通常時はやっぱりきついから変形しての奇襲を心がけると良いよ。 - 名無しさん (2018-04-17 22 25 04) アドバイスありがとう 早速、数戦乗ってみたけど、意外と通常時の格闘も強いな タイマン時の奇襲に使えた - 木主 (2018-04-17 23 38 46) 嘘教えられてて草 ゴミやぞ ぶっちゃけ 使えるとかいうやつはちゃんと今の環境考えろよなー - 名無しさん (2018-04-18 02 33 37) 急襲使うならテトラさんいるもんな・・変形がデメリットもあるし - 名無しさん (2018-04-18 06 35 33) 無防備に後ろから追いかけてくるやつにゲロビとかすると気持ちいい。 - 名無しさん (2018-04-18 06 12 29) 俺は苦手だな。どの攻撃も当てられん。 - 名無しさん (2018-04-18 13 41 54) ダブルオーライザーIIより、赤枠改の方が絶対強いだろ…。自分で使っても、敵にいてもそう思うわ。 - 名無しさん (2018-04-17 21 25 40) 俺は量子化してくるライザーⅡのほうが戦ってて強いと感じるな - 名無しさん (2018-04-17 21 35 43) なんか最近めちゃくちゃ強くなった気がする - 名無しさん (2018-04-17 20 54 25) 俺は最強ダァ! - レンゲル (2018-04-17 21 13 36) なお、ジャックフォームもキングフォームも用意されていない模様 - 名無しさん (2018-04-17 21 58 44) \フロート/ - 名無しさん (2018-04-17 22 21 23) 劇場版の話はやめろ! - 名無しさん (2018-04-17 22 38 54) 戦友テトラ艦隊「強い人がいるって聞いたんですけど…」 - 名無しさん (2018-04-17 21 13 46) GP01でテトラ艦隊と戦ったことあるけど大したことなかったな。他の機体なら辛いのかもしれないけど。 - 名無しさん (2018-04-17 21 18 29) グルグルして一人抜けてパッとまた一人入ってマッチ成立した時とかやめといたほうがいいね。十中八九ラグ試合で分身レベルのがいる。この時間帯多いから特有のものかPSN不調かもしれないが - 名無しさん (2018-04-17 20 35 13) 夜やとマンションのネットワークが重い - 名無しさん (2018-04-17 21 14 33) ガーベラでナイチンゲールと会うとえっ…ってなるけど普通に勝てたからナイチンゲールって弱い?と思ったんだけどどう? - 名無しさん (2018-04-17 20 17 44) 釣り臭いコメントだな - 名無しさん (2018-04-17 20 18 47) 逆ならまだわかる。逆ならな - 名無しさん (2018-04-17 20 23 38) 圧倒的に有利なのにえっ…ってなる理由を教えてくれる? - 名無しさん (2018-04-17 20 36 52) 豊富な武装やよろけ耐性とかあるけどガーベラの機動力と火力あればそんな反応しないと思うんだが。どんな考えをしているのか教えてくれないか? - 名無しさん (2018-04-17 20 43 20) その婦長が俺の戦友なら「え…」ってなる - 名無しさん (2018-04-17 21 16 00) 俺が支援機乗るとタイマンが多すぎてアシストよりキルの方が多くなってしまう… - 名無しさん (2018-04-17 20 13 42) 支援機でタイマンはわろた。同等以上の腕の人とやると瞬殺されませんか? - 名無しさん (2018-04-17 20 45 46) うらやましいな。バスター乗ってるがなかなかタイマンで勝つのが難しいので、立ち回りを教えてほしいな。もちろん中継争いくらいの距離なんだよね - 名無しさん (2018-04-17 21 09 34) バスターのタイマン力は正直支援機でもトップクラスだぞ?普通にZZやガーベラなんかも刈れる。バスターは実弾を使うとめっちゃ強いんだぞ!ビームばかり使ってるとただの支援機だがな! - 名無しさん (2018-04-17 23 13 45) 立ち回りはバスターの機体ページで過去ログ見てみたら - 名無しさん (2018-04-17 23 15 59) どの機体に乗ってもアシストしか取れんよ - 名無しさん (2018-04-17 21 16 46) 開幕からしばらく動かない人がいたからなんだと思ったら途中から透明で活動してて放置じゃないと安心した次の試合、マジの放置に出会ったよ。なんか運命を感じだ - 名無しさん (2018-04-17 19 49 34) ドンマイ…。放置マンにBR撃ってみたらドミニオンに登り出したことあったよ、何が楽しくて画面見てるんやろ - 名無しさん (2018-04-17 21 31 38) エクシアの造形は好きだけどダブルオーライザー以降の造形は好きじゃない - 名無しさん (2018-04-17 19 45 34) ライザー無しのダブルオーガンダムはどうなんだ?俺はあの肩パットがちょっとな...... - 名無しさん (2018-04-17 19 51 20) 素のダブルオーは好きじゃないけど嫌いでもないと言うか…ガンダムX以外のガンダムXに登場した機体みたいにビジュアルは何となく覚えてるけど細かくは覚えてない位には造形に対して感想の湧かない機体って感じ。あとクアンタ系は特別嫌いだけど同じ時代のハルートやサバーニャは好き - 名無しさん (2018-04-17 19 57 35) 解りすぎて辛い…格闘デイリーとかではお世話になってるんだけどねぇ…(´・ω・`) - 名無しさん (2018-04-17 20 09 52) 気持ちわかるけどダブルオーセブンソードだけは普通にかっこいいと思う - 名無しさん (2018-04-17 20 02 49) あれは問題のタケノコの部分にバスターソード被せてるからカッコいいよな。 - 名無しさん (2018-04-17 20 12 21) それだけじゃなくて膝のボリュームも増してるから全体的に見てバランスが良くなってる - 名無しさん (2018-04-17 20 53 23) 劇中で動けば様になるけど、プラモで見ると微妙だもんな。素のダブルオーはタケノコが二個共、肩に配置されてむき出しの時点で今やってるダイバーと同レベルでダサいし、オーライザーとドッキッグしても今度は戦闘機が丸ごと背中にくっ付いてるから冷静に見ると刹那機の中で一番ダサい。特に派生のザンライザーは一番ヤバいw だけどクアンタはエクシアの造形も入って原点回帰してるから俺は個人的に好き。 - 名無しさん (2018-04-17 20 09 50) ライザーはスパガンのGディフェンサーみたいにコックピット離脱しないでそのまま背中にくっついてるからなんか違和感すげーあるな - 名無しさん (2018-04-17 20 21 24) ライザーの初陣でオーライザーにいる沙慈君がGに耐えられなくて死ぬんじゃないとか当時ハラハラして見てたわw - 名無しさん (2018-04-17 20 24 14) ロック連うるさいからやめて欲しい、転がしたり遮蔽物挟んだらずっとやるしうるさいからやられたら狙い変えないけどね。囮で俺狙え〜みたいな使い方してんのかな? - 名無しさん (2018-04-17 19 01 31) 左右にガクガクしながらロック連打。チンパン勢の定番煽り - 名無しさん (2018-04-17 19 05 00) 乱戦だと周り見るためにコロコロ変えてるから、うるさかったらごめん。タイマンは知らん - 名無しさん (2018-04-17 19 07 00) 連打じゃなければそこまで気にならないから大丈夫。ニュータイプ並みの速度で切り替えてるならoh…ってなるけど - 名無しさん (2018-04-17 20 13 38) 煽りロック連打はそういうレベルじゃないから。煽りか周りを見てるかはすぐわかる - 名無しさん (2018-04-17 20 14 41) いらつかせてミスを誘うための「戦術」らしいぞ、やってる連中によると。 - 名無しさん (2018-04-17 19 29 50) スポーツでさりげなくラフプレーしたりするやつと同じだな。みっともなくて仕方ない。小汚い真似して勝って何が気持ちいいのか俺には理解できない。どんな環境で育つとあんな感じになるんだろう... - 名無しさん (2018-04-17 19 35 00) 最近矢印ピコピコされても尾とならなかったから鳴らないようなサイレント修正されたかと思ってたけど、そうでもなかったのか - 名無しさん (2018-04-17 19 33 01) クアンタとテトラ、ストフリのようなお手軽機体バカにするためにやってる。お前じゃ壊れ乗ってもこのザマだぞって - 名無しさん (2018-04-17 19 37 27) 純粋に機体好きで乗ってるやつもいるんだからやめろや。幼稚すぎ。 - 名無しさん (2018-04-17 19 39 09) 好きなのにフル強化しないんですか? - 名無しさん (2018-04-17 19 41 01) 俺はするけど金や時間なくてできないやつだっているだろ。暇人や金ある大人だけがやってるわけじゃないんだぞ。 - 名無しさん (2018-04-17 19 46 41) 全員が学生やニートじゃねーからな。金はあってもプレイする時間は学生やニートには劣るやろ - 名無しさん (2018-04-17 20 02 42) 金と時間とポイントが足りんことも考えて? - 名無しさん (2018-04-17 21 20 22) 勝てる腕があるなら静かに返り討ちにしてやれよ。その方がカッコいいぞ - 名無しさん (2018-04-17 20 35 26) さっき味方も敵も誰一人傷つかず拠点だけ落として占拠で勝利した。普通にバグで敵が初期位置でみんな固まってて切断も無かった - 名無しさん (2018-04-17 18 52 41) あー、同期エラーで木主だけ生きてたんかな?相手も実は動いてるんだぜ…固まってるのは幽体で実体は動き回ってるんだぜw占拠も出来ないし拠点攻撃も出来ない幽霊だがなwちなみにそんな状態でも動いてないと放置ペナ喰らうイケず仕様だから、幽霊になっても動くんやでwww - 名無しさん (2018-04-17 23 30 59) 300制限をジンとザクで俺ツエーすんのに飽き、2強以外のにいろいろ乗ってみて感じたことを書いてみる - 名無しさん (2018-04-17 18 45 54) 汎用 ジム:BRバルカン。バズはザクジンと並んで優秀。なんでN格ビームサーベルがヒートホークに威力で負けてるの? リーオー:ステ低い・マシ威力も低くマシとバズの誘導がザクジンより弱い?格闘の伸びも他300汎用より弱い気がする。ドーバー以外微妙 ストダガ:ビー補高くて機動Ⅱ赤盛りならBRが300最高火力?。グレランは硬直がバズより短いらしいが体感では大差ないむしろ威力低く1発なのがつらい M1:BRバルカン+回避。スピードが90くらいほしい - 木主 (2018-04-17 18 46 29) 格闘 LA:ハングレと回避で中継乱戦等で荒らしに徹すると輝く。 グフ:バズが無いかわりに格闘が強力なザク。格闘コンボもできてかっこいい ガーカス:射ガ付き行動で強引に攻められるが、ブーストとメインの弾数が少ないのがつらい - 木主 (2018-04-17 18 47 05) 急襲 アッガイ:みんなのアイドル。速くて頑丈だけど火力控えめ バクゥ:強い。ミサばら撒きながら走り回るも良し、ガード回避で待ちも良し フラッグ:装甲は薄いがメインが撃ち切りリロードで高火力。変形中のミサイルが優秀 - 木主 (2018-04-17 18 47 40) 支援 ナイトシーカー:メインがマシンガンになって回避が使いにくくなったLA 強行偵察ジン:強い。弾は少ないがサブと格闘に使いにくいが回避ももってて近接拒否力それなりの狙撃支援 - 木主 (2018-04-17 18 48 29) コスト戦は出撃できる機体がどうしても限られるから、各機体のページか「コスト戦考察」的なページにまとめてもよさそう。新兵さんのための比較しやすさも兼ねて。 - 名無しさん (2018-04-17 19 52 33) WMで支援機使わされてますがどうにもヘビアとサンドが自分に合わなくて結局デュナに戻ってしまうのですがどうすればいいのやら… - 名無しさん (2018-04-17 17 58 36) 砂系以外というならコスト戦で夜鹿とか? - 名無しさん (2018-04-17 18 28 17) デュナで仕事出来るならデュナでええやん - 名無しさん (2018-04-17 18 45 22) 正直さ、"重腕砂岩が使いこなせないからデュナメス使う"って話だけだ、そこからどうしたいのか書いてないからなんて答えてあげればいいのかわからんよな苦笑重腕、砂岩の使い方を教えてあげればいいのかな? - 横から (2018-04-17 20 01 14) 凸スナって知ってるぅ? - 名無しさん (2018-04-17 19 49 57) (煽りじゃないよ) - 名無しさん (2018-04-17 19 50 36) 中継で敵としゃがみ状態で膠着しちゃったので救援ダメ元で送ったら颯爽と現れてハイメガで敵倒してくれたZさんの勇姿は忘れない - 名無しさん (2018-04-17 17 56 32) ライザーのミッションが始まるときに全クリでもLv5にならないって話題になったから支給3の高ゲインやってたけど、ポイント全然足りないわ。連戦ボーナスも無視すべきだったか・・・ - 名無しさん (2018-04-17 17 28 56) 一周目は無理だろう。第3と全クリアが無理ミッションだし。第3キャンペーンからが本番だ。 - 名無しさん (2018-04-17 17 40 53) 俺がスナイパー機に乗ると、与ダメ、撃破、アシストも稼げてるし、中継が明らかに足りてなければ中継も取るし、でもいつの間にか前線が崩壊してて負けるんだが・・・俺がいけないのだろうか・・・?どうしたらいいやら困ってる - 名無しさん (2018-04-17 16 20 42) 無理だな!(笑)俺も同じだけど、中継内で戦ってるとそこしか中継無くなる事よくあるし(笑)他中継取りに行くと何故か元の中継も取られる(笑)勝てないマッチングもあるって事よ! - 名無しさん (2018-04-17 16 25 05) アシストが入ってるってことは誰かが撃破してるわけだし、自分でも撃破してるんだから相当倒してるように見えるんだけどな。敵味方が同数だとするとやっぱり前衛に負担がかかるということなのかね。 - 名無しさん (2018-04-17 17 31 50) 前線崩壊で押し込まれて中継負けって感じかな? - 名無しさん (2018-04-17 18 13 58) 何これ?自作自演?前線勢が力不足で気にくわないと思うなら自分で行けや。そんで自分はできるアピとか不快でしかないから - 名無しさん (2018-04-17 17 35 40) この人とまでは言わないが今の支援は殆ど有能機体だしな。活躍当たり前かな - 横から (2018-04-17 17 44 26) 自演なんてしてませんが? - 木主 (2018-04-17 18 05 11) 自分が地雷って自覚あるからそんなに顔真っ赤なの? - 名無しさん (2018-04-17 18 06 24) 自分ができないアピはもういいから - 名無しさん (2018-04-17 18 17 51) ちょっと言い過ぎじゃないかな? - 名無しさん (2018-04-17 21 36 42) 素晴らしい狙撃手よりも素晴らしい前衛のほうがありがたい。 - 名無しさん (2018-04-17 17 42 55) ヒント:WM - 名無しさん (2018-04-17 18 15 00) 立ち回りを聞いてるのに、顔真っ赤な連中ばっかで、もうだめだなこれじゃ前線崩壊するわ - 名無しさん (2018-04-17 18 09 54) 文面通りなら悪くはないし運悪いとしか言えない。 - 名無しさん (2018-04-17 18 26 52) 特殊勝利演出、他に追加されそうorされてそうなのはデスティニー、ストフリ、隠者とか、Aスト、Sスト、Lスト、素ストとか、ストライク含むGATシリーズとか?デスティニーストフリ隠者以外は揃うこと稀だが - 名無しさん (2018-04-17 15 58 47) 自由正義 - 名無しさん (2018-04-17 16 16 04) 5機未満で特殊演出ってハブられるやつ出るし難しいよなぁ - 名無しさん (2018-04-17 16 19 40) ゴッドマスター・ホワイトベース隊の3機・バルトフェルト隊の犬と虎・赤枠青枠・サザビーとヤクト2種あたりか - 名無しさん (2018-04-17 16 21 17) 5機じゃないと機体被りの可能性があるから無理だろ - 名無しさん (2018-04-17 16 28 06) ダム、キャノン、タンク、ジム×2 - 名無しさん (2018-04-17 16 46 29) マークⅡがいれば ZZ・Z・百式・キュベⅡ・マークⅡでガンダムチームができた - 名無しさん (2018-04-17 17 14 27) キュベ2は羽もげてSFSに乗ってそうだが?w(プル乗ってそうなの地上ではホバー走行するアレしかない(名前度忘れw)) - 名無しさん (2018-04-17 17 25 23) メガライダー - 名無しさん (2018-04-17 17 57 29) ザクII、グフ、アッガイ、ズゴッグ、ドム でジャブロー攻略とかあったらいいな。 - 名無しさん (2018-04-17 17 54 02) ジャブローだとその5機だね。ただ実際のジャブロー攻略戦ではズゴックは3機投入されたんだけど、シャア以外の2機は(水陸両用機なのに)降下中に撃墜されてなんもしてないらしいぞ。 - 名無しさん (2018-04-17 18 26 59) 次でスサノウLv6来るだろうけどその際の調整どうなるかな。現状では無強化でもトランザム発動→即解除すればステ踏み続けてたとしてもブースト切れる前に再度ザムれるから繰り返しで無限ブースト可能だし、何も調整無いならレベル6のブースト 青極振り主を守る武士道プレイとか面白そう。 - 名無しさん (2018-04-17 15 01 02) まず、マスラオでやった調整は入るな 最悪のパターンはトラパニがガーベラの特1と同じ仕様になる - 名無しさん (2018-04-17 15 08 35) 修正入らなかったらマスラオ使う人のが増えるだろうね。まあスサノオも今のままでも強いと感じるけど(使ってない) - 名無しさん (2018-04-17 17 37 23) まずは機体の名称位覚えましょうw - 名無しさん (2018-04-17 19 26 23) こないだお見合い画面で「開幕左行くので右お願いします」って言ってた人いたから「了解、右行きます」って打ち合わせしたんだけど。そしたら開幕に残りの3機ともなぜか左行ったんだよwそっから彼お疲れ様!連呼しててかわいそうだけどめちゃくちゃ笑ったわw - 名無しさん (2018-04-17 13 04 29) チキンプレイヤーあるあるだね。ほぼほぼ開幕Cは直行しない。汎用機使ってさえもね。ユニコとかなら多少許せるが。 - 名無しさん (2018-04-17 14 06 30) シャイニング「オレも遠回りしていいっすか?」 - 名無しさん (2018-04-17 14 08 00) ルプス「お前はまだ戦えるだろw」 - 名無しさん (2018-04-17 16 36 55) テメーが言うなよバトスゥ・・・?お前ほど通常時でも余裕で戦える機体はいないぞ・・・。格闘ブンブン丸は知らんよ?俺はサブ→サブとか、後格→N格が大好きです。もっとよこせバルバトス! - 名無しさん (2018-04-17 19 40 29) いっそ2機で裏行って2対1でもすればいいのに。4機集まって何処行くんやろ - 名無しさん (2018-04-17 14 17 33) いい天気だしお花見かな?誰か桜持ってきて~ - 名無しさん (2018-04-17 14 25 33) サンキンの丘の上とかよさそう - 名無しさん (2018-04-17 14 30 49) 場所取りは1人より複数だねー - 名無しさん (2018-04-17 14 31 16) そんなあなたに赤枠をご紹介! - 名無しさん (2018-04-17 19 51 57) 今や昔の環境機体に限ってC来ないよね、機体に頼り過ぎやろね。ライザーⅢ、ストフリは時限強化やっけ? - 名無しさん (2018-04-17 14 26 45) 見てない場合もあるけど、抜けもしないのに追って来られると負けたなとは思うけど…。笑えばいいと思うよ… - 名無しさん (2018-04-17 14 10 36) 開幕ブーストダッシュで遠い方の自陣中継に向かう味方(汎用)を見たときは渇いた笑いが出たよ・・・ハハッ!(失笑) - 名無しさん (2018-04-17 14 14 52) シナンジュが射爆で行くの見たわ。タンク捨てて大丈夫かよと思ったけど案の定お察しやった… - 名無しさん (2018-04-17 14 35 54) それな。周りが見えないプレイヤーは実力もお察し - 名無しさん (2018-04-17 15 53 08) だから「Cに行きます!」って言うのが一番いいんだって、偉い人が言ってた。 - 名無しさん (2018-04-17 17 02 38) 戦友っていうけどさ、何が問題なの?戦友が絶対強いわけないのに。勝てる勝てないは結局上手いか下手かなだけ? - 名無しさん (2018-04-17 12 33 24) 野良より連携取りやすいってだけじゃないの? - 名無しさん (2018-04-17 12 36 10) そなのかなぁ…俺は顔も知らないフレンドと息ぴったしにはできないよ - 名無しさん (2018-04-17 12 39 29) そりゃそうだ音声チャットヤりながらプレイしたりの戦友組に対して、マークしたり救援出したりするしかない野良は不利は当たり前っすわ - 名無しさん (2018-04-17 13 04 59) タイマンとかって戦闘に関してはその通りだろうね。ただ野良との違いはバランスよく動くよう打ち合わせできたりで連携が綺麗になりやすそうだしそれだけでチームワークが重要なこのゲームで強みはあるね - 名無しさん (2018-04-17 12 39 21) 例えば開幕手前の中継に3機も4機も集まって集合写真ですかてめぇらなんて事態は避けれる - 名無しさん (2018-04-17 12 42 01) 戦友やるようなあれは基本ボイチャとかで連携とってるから野良で即席のチームとやらせんなって話 いうて戦友出撃すんじゃねぇよとかって切れてる奴は知らんある機能使ってる奴は何も悪くねぇからな - 名無しさん (2018-04-17 12 39 52) そうなんです。野良との最大の違いはボイチャでの連携。こっちが単機行動してると、ボイチャしてる敵チームは必ず2機でやってきます。しかもHPが多めの2機で。 - 名無しさん (2018-04-17 12 50 51) 連続投稿ですみませんが、ここに対処法としてメモします。これは基本かと思います。敵を倒しに行くときは2機以上で行動、3対1になったら一人は離脱。自分のHPが極貧になり、且つ、乱戦集団から少し離れているときは他の中継占拠に移動することも視野に入れる。敵味方個々のHPや中継の占拠状況を確認し、劣勢ならなおさら。この行動は、一見味方の枚数不利を引き起こしますが、乱戦にいてもビーム1発で死んで同じ状況になるので、自分含め全滅するよりかはマシかと。それよりは中継を1つでもとったほうが良い。移動した先の中継に敵が湧いたとしても、少しぐらいの足止めにはなるでしょう。長文すみませんでした。 - 名無しさん (2018-04-17 13 03 25) ボイチャでやるやつの方が少ないぞ - 名無しさん (2018-04-17 13 17 13) 野良は救援無視される場合多いからな。今朝も急襲が近い中継行ったから救援出しながら遠い中継に向かったが・・・・射爆マップだっのがねぇ - 名無しさん (2018-04-17 13 31 15) 救援要請って中継が赤くて行けないとかHPがミリの状態でサッカーされてたりの要請とかが多いから行くの躊躇うんだよね。 - 名無しさん (2018-04-17 14 36 21) よく考えろ。強いヤツがサッカーとかするようなヤツらと戦友出撃すると思うか?? - 名無しさん (2018-04-17 12 46 42) 足しカニ - 名無しさん (2018-04-17 13 00 17) 悪いことじゃないよ。まあ戦友パと当たりたいとは思わないけど、当たったら当たったで自分がどこまで通用するか確かめるのは楽しい - 名無しさん (2018-04-17 13 09 10) 個々に強い4、5人の戦パとやたらと連戦したけど野良で2人で無双して勝った時は楽しかったよ。下にあるけど戦パが分かるなり勝ったらメリットあるなりあれば多少不平等感が減るのかもね - 名無しさん (2018-04-17 14 46 06) 戦友A「お前、青回線だからホストな。」戦友B「おけ。」戦友C~E「さて無線無線と」 - 名無しさん (2018-04-17 13 12 14) VCで「手負いが一人Dに向かったわ」とか「第3HP半分切ってるから一気に倒せるよ」とか、情報のスピードと質で大幅に有利だからね。 - 名無しさん (2018-04-17 13 13 02) しかも同一回線でVCするので不可掛けながらプレイする(なので無線が複数居ればどうなるか!) - 名無しさん (2018-04-17 13 18 41) 不可→負荷 - 名無しさん (2018-04-17 13 19 13) たしかこのゲームの固定出撃ってクソみたいな仕様でそれをわかってて悪用してるのが戦友大好きでランクマ期間に「ノラガーノラガー」言ってる奴って印象だから嫌い、固定出撃自体はよくある機能だからどうでもいい。 - 名無しさん (2018-04-17 13 26 26) 戦友はあってもいいけど野良側に相手が戦友かどうか判断する機能がないとかおかしいわ。戦友組が圧倒的に有利なのにそれもわからずマッチングされるんじゃ辻斬りに遭うようなもので理不尽にしか感じない。戦友組はIDに色付けてわかるようにしてくれれば問題ない - 名無しさん (2018-04-17 13 38 30) それは元祖でもやってくれなかった!自チームで有ればタグ付いたりしてるので解るが、相手側は戦闘終了まで解らない仕組みだったな - 名無しさん (2018-04-17 17 32 46) メンバー厳選、フルパ、VC、打ち合わせはやり過ぎだから別やし少数だと。地雷を引きにくい、チャットを聞いてくれやすいくらいじゃない?結局普段と同じ動きしてたらサッカーする人はするし - 名無しさん (2018-04-17 14 03 41) 戦友チームとやるとラグいのがほとんど。機体の動きが軽すぎてついていけない。 - 名無しさん (2018-04-17 14 19 24) 先行がエピオンならウィングゼロとか来そうじゃない? - 名無しさん (2018-04-17 12 31 35) よく見たらエピオン&先行機体か。にしてもウィングゼロぐらいしか思い浮かばない - 名無しさん (2018-04-17 12 35 50) まさかのギス3とか、、、、 - 名無しさん (2018-04-17 19 27 32) 止まるんじゃねぇぞ...ライザーから逃げるな - 名無しさん (2018-04-17 12 28 54) で? - 名無しさん (2018-04-17 19 28 00) ドズル様<殲滅じゃぁぁ(エクストリームバーサス) マ・クベ氏<これは駆け引きなのだよ(バトオペネクスト2) - 名無しさん (2018-04-17 09 53 19) それが何?クソ寒いお笑いご苦労様ですw - 名無しさん (2018-04-17 19 29 05) 医療用品で置いてる。テーピング(バレー選手とかがつかうの)あれ安いし汎用性あるのでおすすめ。シップ張りの固定、切り傷ふさぎ、医療用だから人の身体に付けても問題はない用途は沢山あって安い(300円くらい)おすすめです - 名無しさん (2018-04-17 09 48 12) いいテーピングだッ!!! - 名無しさん (2018-04-17 10 21 58) いったいどの話題に対するコメなんだ… - 名無しさん (2018-04-17 10 25 38) 憶測だけど指切ってコントローラー握るのが困る時の対処法ででしょ。つかテーピングじゃなくても消毒して絆創膏で充分だろうに。 - 名無しさん (2018-04-17 10 56 49) 社員乙 - 名無しさん (2018-04-17 12 30 53) この時間から、戦友出撃ってどんな人生歩めばできるんだ?ソロならまだしも、五人戦友って、、、 - 名無しさん (2018-04-17 07 32 59) 5人一緒に生活してんじゃないの? - 名無しさん (2018-04-17 07 55 38) 同じ職場の夜勤とか? - 名無しさん (2018-04-17 08 09 20) 自宅警備員「勤務中ですがなにか?」 - 名無しさん (2018-04-17 08 25 53) 戦友にお誘いバラまいて、テキトーに来た人で出撃じゃない? - 名無しさん (2018-04-17 08 39 00) 普通に勘違いの可能性 - 名無しさん (2018-04-17 08 46 45) ムカキン戦隊無銭ジャー - 名無しさん (2018-04-17 09 27 02) ブンブンハローバトネク~こんにちは、ムカキンです - 名無しさん (2018-04-17 11 16 15) 野良で、まともな腕が3人いて、敵が下手だったら、圧倒的差がついて戦友パーティーに見るかもだしね。 - 名無しさん (2018-04-17 09 32 28) 昼出勤ご次の日の昼に帰って来るような人が五人とか - 名無しさん (2018-04-17 09 50 15) 影分身!! - 名無しさん (2018-04-17 10 00 01) あなたもこの時間にやってる時点で… - 名無しさん (2018-04-17 12 51 21) パラスアテネが出れば盾ガード4人衆になれるんだがなー。ガーカス、ギャン、ヤクトドーガクェス機、パラスアテネで。ドーガのクェス機微妙だからテコいれしてあげて・・・ - 名無しさん (2018-04-17 05 06 35) 勝利時特殊演出とかあるなら今からでもズゴックEとハイゴッグ実装してサイクロプス隊とか...て思ったけど人数もグレーゾーンだしそもそも全員で出撃してたっけ...? - 名無しさん (2018-04-17 04 55 49) 4人だなぁ。アンディ、シュタイナー、ミーシャ、ガルシアでアレックス打ち上げ阻止を行った。失敗し、アンディが亡くなりバーニィーが入る。 - 名無しさん (2018-04-17 11 20 29) 崩壊ヘリオポリスはどんなマップなんだろうなぁ - 名無しさん (2018-04-17 03 39 39) ボロボロになった感じかアストレイに出て来た所かだろうね - 名無しさん (2018-04-17 08 07 56) 300コスト戦に間違って200のザクで出てしまった。味方が強かったから勝てたもののとんだ地雷かましてしまった。 - 名無しさん (2018-04-17 01 40 23) [] - 名無しさん (2018-04-17 01 46 06) ミスった 「きっと新兵なんだろう」→「こいつ・・・」って感じが容易に想像できますね。 - 名無しさん (2018-04-17 01 46 57) 勝てば官軍、負ければ地雷だからな〜… 開幕は「新兵引っ張って頑張るぞー」→敗北後「新兵使えねぇw」 勝てばお咎め無しなんだけどね - 名無しさん (2018-04-17 07 34 48) 200と300の差は若干強い若干硬いくらいなものだしね。高コス、高PLのときは地雷と呼ばれてまう時も。 - 名無しさん (2018-04-17 07 59 45) 自分が手負いの状態で一気に3機来たときに味方は?ってマップ見ると4機で1機リンチしてた時のイラッと来るやつ あれは未だに無くならない 確かに固まって動くのが一番いいんだが、中継防衛してるときそれを見ると切れそうになる - 名無しさん (2018-04-17 00 48 38) サッカー部って、自分がデスしない立ち回りが癖になってんのかね?で、上手いと勘違いしてたりするから厄介なんだよね。 - 名無しさん (2018-04-17 08 47 46) まぁブッパライザーソードとかハイメガでもない限り袋にしときゃ落ちねぇし、高コスト帯ばっかりで戦ってるとささっと複数落せばぱっと見総コストをゴッソリ削れて「俺強ェェェ」や「この作戦イイネ」とか思って玉転がしてるんだろう - 名無しさん (2018-04-17 10 37 24) このゲームのシステムの理解してない方もまだおおい。ただスコアほしいならキルとるよりも、アシバラ巻いたほうが高得点。奮戦して4~5キルとっても、アシバラいてた低コスに順位で巻けるなんてしょっちゅう。そして何度も言うが、このゲームはエクバとは違います。MS戦のみしたいのならエクバ等そちらを選んで頂きたい。チームプレイできなかったら地雷言われますよ。 - 名無しさん (2018-04-17 09 31 40) その協力プレイ(笑)が原因で負けるんだが?エナりたい、キルしたいの間違いだろ。大体 - 名無しさん (2018-04-17 12 36 59) 大体協力プレイって言うのなら、リンチじゃなくて制圧に行ってくれませんかね?あとリンチで時間かけるな - 名無しさん (2018-04-17 12 38 29) 人煽ったり釣り? 懇切丁寧に説明せんとアカンのか? 返事も上目目線だし。何様なんだろ。オレサマエライ? サイコウ?? 説明すると、中継最優先。相手を退かせる必要があるならば撃って後退させる或いは倒して中継を奪う。面倒くさいからゲームの初心者説明最初っからちゃんと見直してきたらどうでしょうか? - 名無しさん (2018-04-17 15 01 44) ランチャーストライク乗ったあとにガーベラの特一撃つとさ……一瞬で大ダメージだし二発あるしで長い照射時間さらして一発しかうてないと考えるとなぁ…… - 名無しさん (2018-04-17 00 41 44) そりゃあバッテリー機体と核融合炉積んだ機体とじゃ出力ちがうわいなw - 名無しさん (2018-04-17 01 08 23) ジム・ザク「核動力のパワー…思い知れええええ!!」 - 名無しさん (2018-04-17 04 44 46) あ~惜しい。オペレーションメテオ狙ったけど、素ウイングが2機・・・ - 名無しさん (2018-04-17 00 22 19) バトネクに関しては刹那よりキラの方が機体多いんだよな〜wwwwwww - 名無しさん (2018-04-16 23 45 40) そうだけど、 - 名無しさん (2018-04-17 00 32 00) この手の話題、定期的に見るけど同一人物か?w - 名無しさん (2018-04-17 00 53 39) 誰がどれ多いとかどうでもいいわ。同じ顔ばっかで判別できん! - 名無しさん (2018-04-17 04 43 00) 常設で換装なだけやん、その内並ぶやろ。バリエーションある機体が色々使えるのは悪いことじゃないと思うけど - 名無しさん (2018-04-17 06 36 45) 種は他のキャラの機体でてるほうだからまだいいわ OOはダブルオーばっかりやんけ飽きるわ - 名無しさん (2018-04-17 07 09 01) 刹那のガンダムコレクション。そして厨二病 - 名無しさん (2018-04-17 07 14 11) なんかここが重たいのか@ウィキ全体が重たいのか - 名無しさん (2018-04-16 23 22 49) 胃が重たい・・ - 名無しさん (2018-04-17 04 36 25) 豆知識の刹那編の文の多さで草 気合入れすぎやろ - 名無しさん (2018-04-16 23 20 30) だが肝心のフラッグを忘れてるのでフラッグファイターにはなれないのだよ管理人は - 名無しさん (2018-04-16 23 25 46) ごめん ブラックタイガー(海老)って読んだ。眼科行ってくる・・ - 名無しさん (2018-04-17 03 51 24) 5機も使って…9機で良い - 名無しさん (2018-04-16 23 33 47) PS4(初期型)からPS4proに乗り換えたけどこれ世界変わるな、マグネットコーティングされた気分だわ - 名無しさん (2018-04-16 23 11 32) PS4proに最適化されてたっけ?されていないなら変わらんと思うが・・・ - 名無しさん (2018-04-17 00 03 43) 旧型と完全に違うのはコントローラーが有線対応に成ってるので反応はいいはず - 名無しさん (2018-04-17 00 09 31) 新ガンダムくるで - 名無しさん (2018-04-16 22 37 16) νガンダム「呼ばれたかな?」 - 名無しさん (2018-04-16 22 52 08) え、何なに?このゲームの機体の事?アニメ?詳しくよろ - 名無しさん (2018-04-16 23 08 00) 新作アニメだかなんだかの発表があるよ - 名無しさん (2018-04-16 23 38 46) MOONガンダムの事か?ありゃサザビーにガンダム系パーツ付けた代物だ - 名無しさん (2018-04-16 23 19 27) Wお台場「もう来てるんですけど・・・」 - 名無しさん (2018-04-16 23 34 25) オーヴェロンとグラハムガンダムかな - 名無しさん (2018-04-17 02 42 53) マスタリの予測射撃どれくらい振ってる?今1だけ振ってるけど効果あるように感じない - 名無しさん (2018-04-16 22 08 52) 1列目に多めに振った方が良い。2列目はマニュだけで良いと思うよ。 - 名無しさん (2018-04-16 22 28 41) 機体やプレイスタイルによる 近距離が好きだったり予測射撃に時間かかる支援機なんかを使わないならそんなに必要ないと思う - 名無しさん (2018-04-17 02 55 11) 特定の人物のコメントがあったので消去しました - 管理人ケイ (2018-04-16 21 24 25) ゲーム新規で始めたものです。OOライザー取れたのですがレベル12からでしか使えないの知ってショック・・・ - 名無しさん (2018-04-16 20 41 58) フラッグも4日待たないと使えないし、新規の豪華商品って書いてあったのの残りがEXパーツのみってヒドイ - 名無しさん (2018-04-16 20 44 51) みんな最初はウイングすら使えなかったんだぞ?数々の壊れ機体の風潮も乗り切ってきた 悪いけど甘えてちゃうまくなれない はじめから700コスト乗っても地雷で晒されるのがオチ - 名無しさん (2018-04-16 20 48 08) とれた機体は普通乗りたいと思うんだか。無強化云々は別として 横から - 名無しさん (2018-04-16 20 58 10) 基本もできてないのに最大コストに乗って地雷して晒されて泣くことになってもいいなら、別に構わないよ - 名無しさん (2018-04-16 21 02 58) 低レベルの時の一試合でミスっただけで地雷として俺のPSIDが実際に晒されてるからな。緑枝主は晒し厨の怖さを知らないからこんな事言えるんだろうな。 - 名無しさん (2018-04-16 21 28 40) 晒しなんぞほっときゃいいじゃん。晒されるようなことを実際にした害悪、悪質プレイヤーも含め晒されても「ほーん、それで?」って思ってるヤツしかいないだろうし、気にしてたら楽しめんよ - 名無しさん (2018-04-16 22 00 59) そりゃあ本来なら気にしたくないけど一度晒されると変なメールが来るようになるんだよ。「地雷として晒されてるのに引退まだしてないんですねw」とか・・・まあそれ以降メールが届かない様に設定したけどやっぱり傷付く。やっとPSIDが今年で変えられる様になるから気が楽になる。 - 名無しさん (2018-04-16 22 06 07) 新規にみんな求めすぎなんだよなぁ。こういう所が対戦ゲームの辛いところだね - 名無しさん (2018-04-16 22 48 14) レベル12までは基本ができてから乗ってねって運営の配慮だろ ゲーム継続・金儲けももちろんあるけど - 名無しさん (2018-04-16 21 05 55) アンタ正気か?そういう不利益はどうする - 名無しさん (2018-04-16 21 51 15) 不利益もなにもない最初から公開されてる情報だし - 名無しさん (2018-04-16 22 38 14) 正気を疑うことなんて何も書かれてないぞ お前こそ大丈夫か? - 名無しさん (2018-04-16 22 40 01) ドムが強化された頃に始めたので、新兵戦でドムに狩られまくったな。新兵卒業したらメイスが飛び交ってた懐かしい時代… 今となってはいい思い出 - 名無しさん (2018-04-16 23 18 43) 新規ゲームはじめた頃は00ライザーもエクシアも居ませんでした。 - 名無しさん (2018-04-16 20 53 52) 12なんてすぐだからのんびり頑張れ - 名無しさん (2018-04-16 20 57 55) 新規の豪華商品がEXパーツ @はオマケ - 名無しさん (2018-04-16 21 10 11) 頑張れよ。ダブルオーライザーの評価は今の所「微妙」だけど、個人的にはかなり面白い機体だからさ、諦めないで!あとトランザムでブースト回復できないのは仕様じゃなくてバグっぽいぞオイ - 名無しさん (2018-04-16 21 46 52) あやっぱりトランザムしてもブースト回復しないのバグなのか。このまま仕様だと使いづらくて仕方ないと思っていた - 名無しさん (2018-04-17 02 48 50) 何ににせよ、初期配備のMSで、モチベ高く頑張ってレベ12まで遊んでいれば、乗った時の高性能機の感動とかひとしおよ。美味しい物は我慢すればするほど美味しさ倍増ってな。 - 名無しさん (2018-04-16 23 07 18) 何かLv制限ってかかってんの?新兵戦以外なら出れるんでは? - 名無しさん (2018-04-16 23 08 48) ガーベラのチャージ砲、PVじゃ1発だったのに、何を思って2発にしたんだか・・・ - 名無しさん (2018-04-16 19 50 05) オペレーションメテオにガチ編成ぶつけて悲しくなったわ。やっぱウイングとシェンロンが足引っ張ってたなぁ… 正直テトラ2機で殲滅できると思う - 名無しさん (2018-04-16 19 35 54) シェンロンにシェンロン強くしてくれって? 頼む?? - 名無しさん (2018-04-16 19 49 51) 神龍「ドラゴンボールを集めろ」 - 名無しさん (2018-04-16 19 51 12) コスト100でボール実装しろ(場違い) - 名無しさん (2018-04-16 19 56 42) しゃがんだアッガイじゃダメですか - 名無しさん (2018-04-16 20 06 42) ギャルのパンティ - 名無しさん (2018-04-16 20 02 35) Gのパンtuおくれー! - 名無しさん (2018-04-16 21 50 07) 何とかハムエーカー「抱きしめたいな!ガンダム!」 - 名無しさん (2018-04-16 22 57 58) 今話題のW勢5機の特殊演出勝利の画像を入手しました お知らせ欄に載せています ネタバレになりますので折り畳み式にしています 見たい方は折り畳みボタンをクリック! - 管理人ケイ (2018-04-16 19 28 33) おぉ!マジだった!ありがとう - 名無しさん (2018-04-16 20 05 27) ちなみにどれがケイさんですか? - 名無しさん (2018-04-16 20 17 11) ここには私は入っていませんよ 裏ルートでゲットした画像になりますので - 管理人ケイ (2018-04-16 21 23 01) 裏ルート…こいつぁヤヴァい匂いが…おやこんな時間に誰だろう? - 名無しさん (2018-04-16 21 35 10) 許可なしでサイトに載っけていいんですかねぇ - 名無しさん (2018-04-16 22 33 41) ツイッターですか?w - 名無しさん (2018-04-16 22 43 11) 因みに5機生存してないと×ですぜ - 名無しさん (2018-04-16 21 15 18) それとヘビアがパージしてもダメらしいぞ - 名無しさん (2018-04-16 21 48 43) パージしないヘビアって・・・難易度ムズいな。ただでさえシェンロンや素ウイングだけでもキツイのに。 - 名無しさん (2018-04-16 21 51 30) まぁ基本的に戦友出撃でやるもんだろう、だったら普通に戦えば勝てると思うな。 - 名無しさん (2018-04-16 21 59 53) もう1つ自分が使ってた機体アップから始まる - 名無しさん (2018-04-16 22 52 56) こんなのあるのかwありがとうございます! - 名無しさん (2018-04-16 21 47 31) 公式がエピオンのPV出す時に流すつもりだったとかないかな。しかし、やるなぁ運営さんは。爪隠すなぁ。 - 名無しさん (2018-04-16 23 20 41) フリーダム、ジャスティス、プロヴィデンス、デスティニー、Sフリーダム、Iジャスティスはやられたら核爆発実装はよ - 名無しさん (2018-04-16 19 17 51) 味方がサッカー始めると何故か自分がルーム一位に成れるwまぁ、敵陣リスボンしてサッカーに加わる気ないからかな?w - 名無しさん (2018-04-16 16 54 30) さっさと倒すならいいけど数的有利なのに転がしたり凌がれたりするからサッカーて言われてるし中継負けてるならその球に稼がれてるのに未だに無くならんよね。 - 名無しさん (2018-04-16 17 24 57) この間「サッカーの何が悪い」みたいなこと書き込んでるのいたばっかりだから、その手の話はしばらくしないほうがいいぞ。 - 名無しさん (2018-04-16 18 35 35) サッカーするってことは、タイマンや同数でのバトルは避ける、いわゆる下手くそな故のチキンが大多数だろうし、ptも稼げないだろうね。でも、自分は枚数不利な状況になりがちだから上手く立ち回らないとだよね。 - 名無しさん (2018-04-16 18 40 38) なにが好き? キャプ翼 ジャイキリ デイズ シュート?? - 名無しさん (2018-04-16 19 53 55) アオアシ - 名無しさん (2018-04-16 20 04 38) わっちはジャイキリ NHKでみて面白かった - 名無しさん (2018-04-16 20 13 42) マイぼーる! - 名無しさん (2018-04-16 22 35 08) ダブルオーライザー!未来を切り拓く!・・・まだまだ使い熟せてないけど、GNⅢのロマン砲ライザーよりもGNⅡの方が楽しい。いや、GNⅢはロマン砲以外他の機体とやること一緒じゃん?偶然のカスり格闘からマニュ射とか、ゲロビとか。GNⅡは色々特殊で楽しい - 名無しさん (2018-04-16 15 39 19) GNⅡはトランザム状態のときに横特1当ててゲロビするの楽しい。バスターみたいな遅い機体ならやり切れる・・・倒せるかどうかは置いておくけど - 名無しさん (2018-04-16 15 50 21) ほんそれめっちゃ楽しい、PS溜まってないとトランザム使えなかった旧ライザーと違ってデメリット無し量子化有りのトランザムがポンポン使えるの最高 - 名無しさん (2018-04-16 16 00 41) このゲーム、ソードⅡの方が刹那機っぽい - 名無しさん (2018-04-16 17 24 03) アシスト支援狙いでせっかくミリまで減らしてやってるのに味方が残念すぎてミリも撃破できない問題 - 名無しさん (2018-04-16 14 05 07) 相手を戦線から離しただけでも良いのでは、キルとるつもりじゃなかったんでそ? 状況によってはキル任せてもいいけど自ら取りに行ったときがいいときもある。(例 テトラで特1 2発ブッパ あいては退く味方に任すか、自らキルとりに行くか) - 名無しさん (2018-04-16 14 11 17) 味方もアシスト稼ぎしたかった とか? - 名無しさん (2018-04-16 14 57 40) 味方の機体と相手の機体、味方の体力次第では普通にあり得るんだよなぁ… - 名無しさん (2018-04-16 15 36 29) 木主は 味方が体力的に大丈夫だから 任せなんじゃない?? 機体性能差も考えてから任せるだろうよ - 名無しさん (2018-04-16 18 32 11) 掃討戦でそれなら諦めるしかないよな - 名無しさん (2018-04-16 16 45 04) 未だランバス強化が納得いかないな運営がどういう理由で強化が必要なのか明確に言ってくれれば、まだ不満はでないのだが。 - 名無しさん (2018-04-16 13 02 20) ランチャーはお咎めがあった上での強化だけど、バスターはお咎めなしのままの右肩上がり強化だからな。俺的にはバスターだけ納得いかない - 名無しさん (2018-04-16 13 16 29) 当ってしまったり、当ってからムチャに距離縮めようとするからいけないのはよくわかってるだけど。あまりにもお手軽すぎてカンタンなのがどうも納得できないな。距離縮めるほうは四苦八苦 - 名無しさん (2018-04-16 13 37 44) 距離を保つ方も四苦八苦 - 名無しさん (2018-04-16 15 47 57) 強化前からそうだったけどどう考えてもLストとバスターは同コスの性能じゃないよな、もうバスターは600に格上げで良いんじゃねえか - 名無しさん (2018-04-16 15 31 23) バスターもお咎め喰らってるぞ?威力修正されたし、現状でもマニュサブ消失バグがそのままだからなw - 名無しさん (2018-04-16 19 09 29) どうせ装甲Ⅲ追加のアプデのついでのいつもの上方修正だから理由なんて無いぞ - 名無しさん (2018-04-16 13 39 03) なにもタッチされずスルーされるガンキャノンさんかわいそ・・ - 名無しさん (2018-04-16 13 53 50) 運営さんの匙加減がちょっと大雑把や・・ - 名無しさん (2018-04-16 20 15 46) 今更かもしれんがやっとダークマターを見れた。....なんだあいつ(´・ω・`) - 名無しさん (2018-04-16 12 55 44) 仮〇ライダーブラック - 名無しさん (2018-04-16 13 00 08) ダークマターとは比べものにならないほどの強さですね・・・ - 名無しさん (2018-04-16 13 13 04) 社畜ライダーブラック?(幻覚) - 名無しさん (2018-04-16 19 07 36) 次の土日、限定戦やるのかな? - 名無しさん (2018-04-16 12 36 21) 開き直ってガーベラテトラ祭りで - 名無しさん (2018-04-16 17 24 52) 今更言うことだけど、なんで材料のスタック数が1部品につきたったの30なんだ・・ちょっと少なすぎー - 名無しさん (2018-04-16 12 32 03) そこ!99個なら倉庫が広くなるのにね~ - 名無しさん (2018-04-16 19 24 40) シェンロンにお願いしてみるか - 名無しさん (2018-04-16 20 23 36) カウンターダッシュ持ってる機体は注意 ライザーⅡの回転斬りにもカウンターを発動してしまうため、ライザーがいないところでカウンターモーションをする そのため大きく隙を晒すことになり、マニュ射なりソード食らって返り討ちに合う - 名無しさん (2018-04-16 12 30 10) 運次第だろうけどカウンター当たる事もあるで、赤枠改の方は明後日の方向行くみたいに書いてあったから確認の為にわざとカウンターされてみたけど普通に斬り刻まれる事の方が多かったわ - 名無しさん (2018-04-16 12 35 52) なるほど もしかしたらカウンター当てやすい機体と当てにくい機体があるのかも オレはバル4使ってた しばらくはバル4に乗るから積極的に仕掛けてみる - 名無しさん (2018-04-16 12 43 47) ガチの悩み相談 いま手元にNジャマーが131個もあり倉庫圧迫しています 使う予定が全くなく売るべきかどうか悩み中です 興味のないプロヴィに無理矢理使うという手がありますが、それでも100個以上余ってしまいます 皆さんは使わないキー素材はどうしていますか? アドバイスお願いします - 名無しさん (2018-04-16 10 49 22) どうせデイリーやらでも入手するしプラン集める間にもけっこう貯まるから2枠分だけ置いといて越した分は売却してる。 - 名無しさん (2018-04-16 10 54 47) 2枠、つまり60個ですか 確かにそれくらいあれば余裕かも ありがとうございます - きぬし (2018-04-16 11 05 32) 俺は三枠残してるよー - 名無しさん (2018-04-16 12 14 49) 90個もあれば安泰ですよね 参考になりました - きぬし (2018-04-16 20 44 02) ストフリクアンタどこ行ったってくらいガーベラ流行ってるな - 名無しさん (2018-04-16 10 15 15) 装甲Ⅲまで上げ手塩をかけた正義もテトラが殆んど食ってしまった・・ - 名無しさん (2018-04-16 10 17 54) 正義は特1あるから相性いいほうやろ?不意打ちチャージショット?知らない子ですねえ(白目) - 名無しさん (2018-04-16 12 24 01) その2機なら普通に見るけど? クアンタに関しては次のアプデ次第でまた大量に増える - 名無しさん (2018-04-16 10 29 09) 見る見る。昨日はガーベラ×2、クアンタ×2ともう一機の編成あったで - 名無しさん (2018-04-16 10 31 21) クアンタは木曜から確実に増えるだろうな。多分今の方が平和だと思う - 名無しさん (2018-04-16 10 51 16) たんにガーベラ最近のイベントor手に入りやすかったってだけでストフリクアンタのが強いからなぶっちゃけ同コストでもZZのほうが強いと個人的には思う - 名無しさん (2018-04-16 11 26 37) とはいえガーベラ以外となると主にストフリ・クアンタ・ZZのいつものメンツが目立ってるしどこ行ったって程でもない感じ。 - 名無しさん (2018-04-16 10 40 35) Lv5まで上げる難易度が違い過ぎましたね(笑) 強機体なのに微課金でLv5まで強化出来る。みんな使うよねー。そだねー。 - 名無しさん (2018-04-16 11 09 17) ガンダムブレイカーでスーパーふみなのイベントが有るみたいだけど、こっちの追加機体もふみなにしてほしい。600コスト帯で - 名無しさん (2018-04-16 09 38 25) BF系よりもメジャーどころをサッサと出し切れよと - 名無しさん (2018-04-16 10 00 30) マークⅡ ジO メッサーラー Vガン F91<出番まだー? - 名無しさん (2018-04-16 10 19 55) 君らは目玉なので簡単には出しませんw - 名無しさん (2018-04-16 10 28 56) シクシク(泣 - 名無しさん (2018-04-16 10 32 15) 俺の記憶違いかもしれないんだけどガーベラのメインって通常メイン打ち切りでダウンしなかったような気がするんだが 演習で試したらダウンしたんだけど修正はいったりした? - 名無しさん (2018-04-16 05 25 04) あ~すまん多分当たり方の問題かもしれんわ - 木主 (2018-04-16 05 27 52) すげぇ!ガンダムWの5機で出撃してみ?原作再現されてるよ!まじで今日驚いた - 名無しさん (2018-04-16 00 00 20) W5機って戦友固めでもない限り無理じゃん - 名無しさん (2018-04-16 00 08 03) 幻のポケモソのシェンロンと自爆厨の素ウイングが難易度高くてきついっすね~ - 名無しさん (2018-04-16 00 11 30) シェンロンは本当に見かけないすね… - 名無しさん (2018-04-16 00 31 18) ブラビはちょくちょくいるけど、シェンロンはキャンペーン以降・・・うん。 - 名無しさん (2018-04-16 00 42 36) さっき見たで。多分このスレ見たんやな。(迷推理) - 名無しさん (2018-04-16 00 46 21) あちゃーその人に悪いことしたな~ - 名無しさん (2018-04-16 00 52 15) 今度の復刻で全員強くなればそこそこ見られるようになるかも - 名無しさん (2018-04-16 00 37 42) あいつら5機だと汎用いないしバランス悪いんだよな。支援2機が汎用っぽく戦えるけれども。 - 名無しさん (2018-04-16 00 22 16) そもそも同じテロ機体の00のCB勢のガンダムと違って、単騎で無双する事が前提の機体ばかりだからな。 - 名無しさん (2018-04-16 00 29 09) ギス!ギス2!リーオー×3! - 名無しさん (2018-04-16 01 33 30) 出撃特典とかあれば狙いやすくなりそう、SEEDの5機でもなんかありそうね - 名無しさん (2018-04-16 02 14 42) 全員刹那とかな - 名無しさん (2018-04-16 02 28 03) SEEDは敵味方混ざってるからどうだろう… シャッフル同盟実装はよ - 名無しさん (2018-04-16 03 02 08) マックスターを見てみたい。パージで胸の部分が消えるけど、肩パーツがグローブになるのはロマン。タックルが体反り過ぎの豪熱マシンガンパンチ。 - 名無しさん (2018-04-16 18 28 33) 木主の話の通り5機のポーズみたら、Gガンは全員 明鏡止水だろうな。 - 名無しさん (2018-04-16 18 46 26) Twitterで見てきたけどあれって誰か一人でも撃墜されてる状態で勝利したらあのOP再現にならずに普通の勝利ポーズになるのかな? - 名無しさん (2018-04-16 07 19 03) ぞうらしいで、あと条件にヘビーアームズのパージ無しって事だ - 名無しさん (2018-04-16 07 46 50) こんな演出実装されてたんだな! せっかく数少ないそれもアナザーで5VS5が出来るガンダムのオンラインアクションゲームなんだからもっと告知とかすればいいのに - 名無しさん (2018-04-16 09 49 24) ほんまにあるん??探し方が悪いのかな? - 名無しさん (2018-04-16 10 27 38) ここのコメント見たのかは知らんけど、今朝出勤前に出撃したら、敵がオペレーションメテオの5機が来たわ~(笑) - 名無しさん (2018-04-16 16 42 31) どさくさに紛れてガンダム、ガンキャノン、ガンタンクとかでも追加されてたりしてな。あといつかキュリオスとヴァーチェも追加されたらCB機体が4機揃った状態で勝利したらなんかありそう - 名無しさん (2018-04-16 17 22 02) 子どもたちに見せてはいけない淫夢要素あるんだからシモネタ発言もほどほどにね? - 名無しさん (2018-04-15 23 10 01) 「邪淫」について、お話します^^ - 名無しさん (2018-04-15 23 14 45) じゃあ「マラ」について話題はいいですか? - 名無しさん (2018-04-15 23 26 48) 「野獣先輩」は必須事項だから教えてあげないといけないよね? - 名無しさん (2018-04-15 23 32 56) 義務教育だからね良いよ - 名無しさん (2018-04-15 23 47 32) 事務(GM)教育 - 名無しさん (2018-04-16 00 12 03) 群馬のアニメ放送してるらしいけど視れねー - 名無しさん (2018-04-16 03 01 42) 子供がこんなwikiに来るのか?ここの平均年齢層って俺みたいなおっさんばかりじゃ・・・ - 名無しさん (2018-04-15 23 45 15) たまにガキみたいな理屈こねてるのはいるけど、あれも精神年齢がお子様なだけでおっさんなのかね。 - 名無しさん (2018-04-15 23 49 15) 身体は大人 頭脳は子供 その名は迷探偵コナソ - 名無しさん (2018-04-15 23 51 41) 迷探偵コナソに出てくるゲイバルの平次君ほんと好き。 - 名無しさん (2018-04-16 00 09 22) ???「わしじゃよ」 - 名無しさん (2018-04-16 02 15 26) 注意装った誘い水か?こんなに沸いたぞ。 - 名無しさん (2018-04-16 05 58 47) 見ためは全くラグくなく普通なのに攻撃がほぼ全く当たらない、そんなチートみないなことってできます? - 名無しさん (2018-04-15 21 46 00) 上手く歩きで避けたりはできる。予測射撃とか使ってても当たらん時あるよね、そんなときは格闘だ!(当たるわけない) - 名無しさん (2018-04-15 21 51 30) 歩きで避けられるのは経験あるのですが、さっきは止まっている状態なのに当たらなかったんですよね。すり抜けてしまってるみたいに。リザルトで確認したら格闘で一撃くらった位なんです。回避持ち機体ならPSがすごければわからなくないのですが、支援機でガードしてるわけでもなく…。当然その機体だけ与ダメすごくて無双してる - 名無しさん (2018-04-15 22 00 33) このゲームの仕様を理解してから発言しような。 ジャスガにジャステに誘導切りダンス等々当たっているように見えてもダメージ通らないってのは結構ある。 - 名無しさん (2018-04-15 21 57 52) 例えばゲロビブッパしている状態の相手によこから射撃してもすり抜けてるような状態だったのですが - 名無しさん (2018-04-15 22 02 50) 同期ズレが原因でそうなることあるから意図的にそうすることは出来ない - 名無しさん (2018-04-15 22 27 49) それっぽいよね、木主とその人が同期ずれてたんだろな。木主がずれてたのか相手がずれてたのか判らないし、試合中にも急にずれる事あるからどうしようもないね! - 名無しさん (2018-04-15 22 35 48) 同期ズレでそんなことに。運が悪かったと諦めます。回答ありがとうございました。 - 名無しさん (2018-04-15 22 44 22) ど・・・動悸がっ - 名無しさん (2018-04-15 22 52 26) 格闘機縛り終わったらガーベラ使ってやるわ、覚悟しとけよ - 名無しさん (2018-04-15 21 12 42) 支援終わったら格闘ヒャッハーしてやるぜ、チャージ格闘ぶっぱしてやる - 名無しさん (2018-04-15 21 43 24) 実況者がキレてお疲れさま言ったりしてたわ。あきらかにわざと。 - 名無しさん (2018-04-15 21 04 47) その手の話ってアウトではなかったですか? - 名無しさん (2018-04-15 21 05 58) 個人特定してないしいいだろ - 名無しさん (2018-04-15 21 09 43) 実況者ってだけでもアウトだったろ。だから暗黙の了解で誰もそういう話はわざとしてないだろ。 - 名無しさん (2018-04-15 22 22 10) 注意をよく読もうね - 名無しさん (2018-04-15 22 42 03) 注意事項&禁止行為 晒し行為・動画配信者など、「特定の人物」に関する話題 - 名無しさん (2018-04-15 22 43 19) うろ覚えで俺ルール押し付けんのやめてくれる? - 名無しさん (2018-04-15 22 44 05) 少なくとも、実況者だけでは誰か特定できないし、単に有名な人と言ってるのと同じ - 名無しさん (2018-04-15 22 50 37) 雑談ログ90に「実況者に関する話題はNG」とケイさんは言ってたけど、当時の内容が分からんからケイさんの判断次第やね。 - 名無しさん (2018-04-15 23 17 53) 便乗して注意してる奴多すぎだろw赤枝は変な事言ってるか? - 名無しさん (2018-04-15 23 25 32) 便乗叩きはネット民の醍醐味だからね。煽れればなんでもいいからなこいつら。 - 名無しさん (2018-04-16 00 59 54) だからあんなものが簡単に流行るような気がしました。仲間にならないように気をつけないといけませんね - 名無しさん (2018-04-16 01 43 03) 特定の人物に関する話題 が禁止事項にはなってる - 名無しさん (2018-04-15 21 10 53) FCソフトの忍者龍剣伝やってキレてた外国人居たな。アリノは地道にクリアしてた・・ - 名無しさん (2018-04-15 21 21 06) 配信者にも色々居ますからね・・・ゆっくり実況でも当てはまるし - 名無しさん (2018-04-15 23 52 17) 情報ありがとう。それは、観たくないな。真似したら駄目やぞ〜。 - 名無しさん (2018-04-16 00 10 59) 個人を特定してないから、この程度はセーフな気がするが。まぁ実況者に限らず「お疲れ様」って言いたくなるようなメンバー、機体編成やバトルの内容はよくあるよね。でも実際に言うのは無しだろうな。そういうヤツはブロックやマチ拒否したくなる。 - 名無しさん (2018-04-16 09 22 52) おつか連呼してるような奴は連呼してるだけで捨てゲしてなくても実際には「あーこの試合もういいや、乙」って感じでほぼ捨てゲしてるのと同意だから悪質ユーザーゾ - 名無しさん (2018-04-16 10 14 21) MPが残り少ないんだが、みんな全部備蓄に交換してるの?俺は、先行機体の設計図の為に800MP 残して置こうと思う。 - 名無しさん (2018-04-15 18 39 04) 二周年の機体のために温存して既に14000P…使うときは一気になくなるんだろうけど - 名無しさん (2018-04-15 18 55 38) 素材と備蓄に回してるかな。備蓄貯めておいて損は無いし、素材取って強化進めればお得だし - 名無しさん (2018-04-15 19 27 50) 全部備蓄にしてる - 名無しさん (2018-04-15 19 46 21) もうすぐ1万pになる。完全にラストエリクサー状態 - 名無しさん (2018-04-15 21 35 44) エンブレムと備蓄 5000ぐらい貯まってたけど使い切ってしまった。 備蓄が赤表示になりました。 - 名無しさん (2018-04-15 21 50 22) っ魔法の聖水 - 名無しさん (2018-04-15 22 01 14) 備蓄に変えつつ、また設計図セールでもあったらパーッと使うかな。通常価格じゃ交換する気おきん - 名無しさん (2018-04-15 22 39 53) 備蓄に交換する奴なんて課金出来ない子供しかやらんで。普通に考えれば備蓄1つに200MPは釣り合わん - 名無しさん (2018-04-16 02 36 28) MPで設計図買うのも割に合わんと思うが?キャンペーンが来るまで出来るだけ備蓄貯めるのがいいと思う。 - 名無しさん (2018-04-16 09 51 35) MPの設計図高いよね・・強機体であろうと並~弱機体であろうと価格おなしなんやもの - 名無しさん (2018-04-16 10 24 04) え?wwちょっと待ってwサイコザク楽しすぎるんだがww安定感ハンパないw - 名無しさん (2018-04-15 18 25 48) ガーベラに話題持っていかれたけど普通に強いよ - 名無しさん (2018-04-15 21 05 57) サイコザクはムズいのだ。お手軽じゃないからね。強機体だとおもうけど。 - 名無しさん (2018-04-15 22 20 04) サイコザク設計図4枚止まりで完成しなかったから羨ましいです - 名無しさん (2018-04-15 22 38 32) それはカンスト帯で言ってるん?30未満の低ランク帯なら分かるけど、カンスト帯じゃカモやぞ - 名無しさん (2018-04-16 02 34 36) マスラオでガトゲルのシルアタにカウンターで突っ込んでドヤ顔してたら刀折られてて草。そういやシルアタからパリィになってたなソレ… - 名無しさん (2018-04-15 18 14 48) 読んで違和感あったが、考えたら判った!そもそもシルアタに格闘ガードないやんけ!(笑)スパアマあるからガーブレアタックしても刀折られるんじゃね?(笑)むしろ普通に殴ってれば勝てるんじゃね? - 名無しさん (2018-04-15 22 40 10) ちょっと聞きたいんだけどさ、みんなは機体の搭乗回数500回になるときって何かしてる?MGで出るとか戦友パで確実に勝ちに行くとか。久しぶりに500回いきそうだから参考にしたい。 - 名無しさん (2018-04-15 17 30 17) 意識してないなぁ気付いたらなってた。が多い。 - 名無しさん (2018-04-15 17 36 20) 500記念出撃?俺も出撃回数はあんまり気にしてない - 名無しさん (2018-04-15 18 14 09) 称号は空欄にしてるのでどうでもいいわwエンブレムも空欄にしてるけどw - 名無しさん (2018-04-15 18 38 21) 意外と気にしてる人いないのか...もっとみんな搭乗回数気にしてると思ってた。回答どうもありがとうございました。 - 木主 (2018-04-15 23 04 58) エクシアLv.7プラン全然出ないんだけど他のLv.7もあんまり出ないの? - 名無しさん (2018-04-15 15 54 12) 20戦くらいやってようやく1枚来たら、EX使ったわ…後悔はしてない - エクシア乗り (2018-04-15 16 01 43) 出ないね。レベル7は都市伝説並みにでない。EXパーツは多少覚悟した方が良いかも、出ないと課金が止まらない - 名無しさん (2018-04-15 16 01 52) 30戦ちょいでそこそこ(3~4枚)出てる。なんかスマンな(ゲス顔)やっぱ物欲センサーなんやろなぁ、エクシアは興味無いから。 - 名無しさん (2018-04-15 16 09 56) 物欲センサー強すぎない?取れるのマスラオばっかりなんだけど - 木主 (2018-04-15 17 10 22) 見直したら34戦でエクシアLv7は5枚、素00Lv7は6枚、マスラオLv6は5枚やったわ。ホンマ、スマン・・・(ゲス顔) - 青枝3 (2018-04-15 18 04 43) ユーザー同士のトレード機能さえあれば… - 名無しさん (2018-04-15 19 48 07) そんなあなたにMPストア - 名無しさん (2018-04-15 16 23 49) 俺もストアあるし後半戦に備蓄温存してる - 名無しさん (2018-04-15 18 22 44) 俺がDXのレベル7取りにいった時は8000突っ込んで9枚しか出なかった。その後EXパーツでなんとか完成させたけど12枚出るまで課金続けてたら余裕で1万越えてたと思う。 - 名無しさん (2018-04-15 17 50 52) エクシア7枚、マス5枚、ダブルオー3枚、ライザー0。完全に偏りはある - 名無しさん (2018-04-15 18 48 02) 今の期間は、スサノオキャンペーンじゃないの?40戦くらいしたけど、スサノオ以外でてこないんですが。 - 名無しさん (2018-04-15 21 27 52) スサノオは19日からだぞ?未来人かよ - 名無しさん (2018-04-15 22 04 36) レベル8以上を実装する気があるのかはわからないけど、現状最高のレベル7をホイホイ出しちゃったら備蓄搾り取れなくなるからね。 - 名無しさん (2018-04-15 23 55 55) ガーベラのチャージ早すぎない? - 名無しさん (2018-04-15 15 43 14) 知ってる - 名無しさん (2018-04-15 15 54 12) だから警戒して - 名無しさん (2018-04-15 15 55 17) 上手い人、見事に避けるよね - 名無しさん (2018-04-15 16 47 39) 避ける側もガーベラ使うのがうまいんだろね - 名無しさん (2018-04-16 09 55 48) 味方が雑魚すぎて5連敗したけど、おかげで戦闘Ptトップを5連続で取れたわ 味方が有能だと試合には勝つが勝負には負け 味方が雑魚だとその逆になってポイントが稼ぎやすくなる 面白いシステムだな、スペシャルミッション - 名無しさん (2018-04-15 15 29 16) 深い悲しみが満ちている..... - 名無しさん (2018-04-15 14 48 23) 開幕自分より一歩先にC踏んだ人がいて感動した - 名無しさん (2018-04-15 13 37 20) ZZでC凸して相手側の急襲機が先に付いてる時あるんだが、マップによってCまでの距離って違うんかね? - 名無しさん (2018-04-15 13 54 57) 違うぞ。例えばグレキャは名前忘れたけど緑色の拠点のほうがCに近い。 - 名無しさん (2018-04-15 14 19 14) オーブは1番側、グレキャは6番側の方がC地点に近い - 名無しさん (2018-04-15 14 20 49) ZZ以外の急襲機でも緑のスピードUP付けるとZZより速度出るけど、ZZ側も付けてると流石に勝てないな。 - 名無しさん (2018-04-15 15 02 36) 可変の速度ってW>Z=ZZじゃなかったっけ?その他の使ってない機体は分からんな。もっと早いのいるかもしれん - 名無しさん (2018-04-15 18 29 55) タイムラグでもあり得る!たまに有るだろカウントずれて始まるやつ - 名無しさん (2018-04-15 18 28 56) 初期配置でも差が出るな - 名無しさん (2018-04-15 18 31 56) ゼロの特殊移動中にZZのゲロビが普通に当たる悲しみ。どんな強誘導なんだ… - 名無しさん (2018-04-15 11 46 12) バスターのゲロビなんてもっとひどい - 名無しさん (2018-04-15 11 52 26) 悟空にまがるカメハメ波でも習ったんだろうな - 名無しさん (2018-04-15 11 55 06) 俺が使えば当たらんけどな(誘導なんて無いレベル) - 名無しさん (2018-04-15 13 50 56) 相手がステップ踏もうが特殊回避使おうが蛇行しながら直撃する当たり屋ゲロビ撃ってみたいよなー - 名無しさん (2018-04-15 16 12 28) ドゥン先輩<オレノブキヲミヨ - 名無しさん (2018-04-15 20 43 01) 射角を考えずに特殊で逃げようとしても当たるなぁ あと移動中は食らっても問題はないよな。 - 名無しさん (2018-04-15 12 28 07) そらまっすぐにゆっくりと移動するだけですし - 名無しさん (2018-04-15 12 38 35) 開幕最寄り中継を味方4人が奪い合ってるの横目に隣の中継取りに行く時の虚しさよ...案の定勝てないわけだけど... - 名無しさん (2018-04-15 10 58 22) C凸しながら左右に2人ずつ行って仲良く占拠してるのをMAPで見ながら、相手側が3人Cに来た時に(相手に)称賛送りたい虚しさよ・・・味方は裏取り1体に中継取られて苦戦、ええもちろん負けましたとも(白目) - 名無しさん (2018-04-15 11 15 45) タクラマカン辺りでよく見る光景っすな〜、途中で進路変更してc凸してくれる人もいるけど大抵どっちも譲らないっていう、稀にどっちも譲ってc凸したりするのも見ますが。 - 名無しさん (2018-04-15 11 19 21) 中継沢山取ったほうがいいのだから、とりあえずCってわけにもいかない。臨機に動かないと初戦でゲージがガッツリ持っていかれちゃう - 名無しさん (2018-04-15 12 39 12) だよな、開幕両脇に二人ずつ行く意味なんてこれっぽっちもないな - 名無しさん (2018-04-15 12 43 08) 臨機応変に動ける頭持ってるなら2人被ったのにそのまま譲らずに行く、ってことはしないと思うが。 - 名無しさん (2018-04-15 13 39 56) 進路上に相手が居ないとはいいきれない。 - 名無しさん (2018-04-15 14 49 51) 開幕に居るわけねーだろw - 名無しさん (2018-04-15 15 04 33) MAP見てないんだから分かるわけないだろw - 名無しさん (2018-04-15 15 13 14) 仮にいたとして2対1じゃないと対処できないの?タイマンでいいじゃん。万が一相手も2機いたのならCがその分有利になるんだから適当にあしらっとけばいい。 - 名無しさん (2018-04-15 18 35 44) e? - 名無しさん (2018-04-15 19 03 38) え? そこも懇切丁寧に説明しなきゃいけないの? 片方が中継に。もう片方が相手と相対するの。 - 名無しさん (2018-04-15 19 05 12) こんなん笑うわ 釣りですか? - 名無しさん (2018-04-15 19 08 56) 開幕Cに行かず他の中継で戦闘とかほぼないじゃん まあCはるか上空から攻撃してるやつは多いけど - 名無しさん (2018-04-15 19 12 58) 戦闘の火の着きところがCとは限らない - 名無しさん (2018-04-15 20 45 12) Cにこっち3人向こう3人で揃った時に負けて全滅した時もかなり悔しいが、それはもう実力だものな。同じガックリでも全然意味が違うわい。 - 名無しさん (2018-04-15 11 30 56) もういっその事、無印みたいに中継の重要性を減らせばいいと常々思うんだよな。実際C=中央以外主戦場にならないんだし制圧ポイントも激減すればそんな馬鹿馬鹿しい小競り合いも減るだろうし - 名無しさん (2018-04-15 11 35 39) それ過度にやると、戦略戦術もないただのエクバになりますよ - 名無しさん (2018-04-15 11 42 39) 敵側に誰もフアンネル系持ち居らんのに、自分の周りにパパパパと何かが飛んできて集中攻撃食らった・・・・。ラグぃと色んな不思議現象起きる - 名無しさん (2018-04-15 10 51 08) それで不安ネルって書いたのかw - 名無しさん (2018-04-15 14 33 51) エクシア君。インファトランザムの特1→前特2→N格のワンコンでユニコーン(HPフル)を瞬殺しちまったぞ....。お前らもタイマン時は前格以外も使おうな - 名無しさん (2018-04-15 10 38 08) すまん 前格と後格とタックルしかつかわんわ・・ギャン先生の時だけど - 名無しさん (2018-04-15 11 58 41) ちゃんとマニュ射もするぞ - 名無しさん (2018-04-15 17 24 55) 今日は....風が騒がしいな - 名無しさん (2018-04-15 10 36 50) でもこの風…少し泣いています。 - 名無しさん (2018-04-15 11 04 27) 横格って浮かす方が使いやすいの?強よろけの方が使いやすくない? - 名無しさん (2018-04-15 10 24 39) 浮かしたてきの斜め上をスーッと追撃せずに通り過ぎてくエクシアに草 悲しいな・・・ - 名無しさん (2018-04-15 10 45 43) よろけ中は補正入って追撃のダメージ下がりますし - 名無しさん (2018-04-15 11 41 24) ラグで繋がらなかったら補正もクソもないけどな。個人的に横格→よろけ 下格→低めの打ち上げが1番使いやすい - 名無しさん (2018-04-15 14 44 38) 今の期間、 - 名無しさん (2018-04-15 09 23 31) ライザー100回称号は「人類の変革」でした - 名無しさん (2018-04-15 07 46 44) 言葉にするとたった5文字か・・シリアとかで起こってる事を考えると、俺らが生きてる内は無理だな・・ - 名無しさん (2018-04-15 12 30 40) 素ライザー出来たけども無難な感じで良かった。バトネクはUC系作るチームがバランス下手なんだろうか?思い返してもUC系のが多いね。 - 名無しさん (2018-04-15 06 25 16) 単純に宇宙世紀のが機体多いから比率の問題じゃない?先行入手時点で調整なんて前代未聞なことやらかしたアレなんかは違うわけだし。 - 名無しさん (2018-04-15 07 45 50) 同機体染めはやっぱきついな...強い人が乗るとすごい一方的になるけど大抵ノリで乗ったこともない人が揃えるからきついのなんの... - 名無しさん (2018-04-15 05 27 55) でもそういうノリって楽しくない?別だけどノリでオペレーションメテオごっことか負けたけど楽しかったよ。 - 名無しさん (2018-04-15 05 56 34) そうなんだよね〜...きついこと多いけど楽しいから完全否定する気にもなれないっていう、敵も味方もガーベラオペレーションだった時は腹筋がガードブレイクしたよ。 - 名無しさん (2018-04-15 06 26 33) 機体染では無いがカテゴリー染で、オール支援機は草しか生えなかった。(なお頭はハゲ散らかした模様) - 名無しさん (2018-04-15 09 38 21) 全員重腕もしくは砂岩なら問題ないけど、砂系ばっかり固まったら終わりだろうな。以前重腕艦隊になったときはマジでヤバかった、第三速攻落として拠点すぐ落とすわミサイルで片っ端から残滅するわでカオスだった。因みに重腕側な。後はオール格闘機とかも何度かあったな、格闘機の場合は本当に運次第で勝ったり負けたりだわ。 - 名無しさん (2018-04-15 12 01 48) このハゲーーー!!!(パワハラ) - 名無しさん (2018-04-15 12 46 54) 古っそしてつまらん - 名無しさん (2018-04-15 14 35 06) (反応が)違うだろー!!? - 名無しさん (2018-04-15 14 45 49) 今回のでエイハブ溜まったんでLv7バトス3作ったけど無制限でも結構やれるねえ、以前の鉄血キャンペで貰った強化のおかげだな - 名無しさん (2018-04-15 02 00 31) 正直レベル7第3バトスはかなり強いよ。メインサブ単発よろけで誘導もよくアンカーと相性もいいし、スパアマバンカーがやばいから俺もよく使うわ。 - 名無しさん (2018-04-15 04 51 55) LV7いいなおめでとう。LV5でも無制限割りと行けるで、拠点破壊も行けるしな - 名無しさん (2018-04-15 08 32 28) ツィッターのトレンドで「グラハム」がやたらと数のびてた。やっぱりあれで生きてたってのは衝撃だったのだろうか。 - 名無しさん (2018-04-15 01 53 19) あの死の間際で放つ台詞がカッコ良すぎて8年経って今更実は生き残ってましたって後付けされたのは嬉しい反面悲しい気持ちもあるから複雑ではある。まあ種死のムウよりは納得がギリギリ出来るからマシだけどね。 - 名無しさん (2018-04-15 02 21 05) 監督の、グラハム生きてたら気持ち悪いでしょ?→グラハム気持ち悪いから生きてても仕方ないね の流れは笑うしかない - 名無しさん (2018-04-15 02 44 02) 半人間みたいな感じでしょ ん?でもそしたら別ハムになってしまうじゃないか - 名無しさん (2018-04-15 04 36 41) 新番組とっとこグラハム太郎か・・ - 名無しさん (2018-04-15 08 59 32) へけっ!今日の僕は阿修羅すら凌駕する存在なのだ! - 名無しさん (2018-04-15 10 16 47) やべえ・・・なんかぶん殴りてえな(ポプテ感) - 名無しさん (2018-04-15 10 28 54) ハムがELS化してるのに刹那は素なんだな・・・・ - 名無しさん (2018-04-15 10 45 46) せっちゃんがメタルせっちゃん化する前の話なのでは(劇場版とメタルせっちゃん帰還の間) - 名無しさん (2018-04-15 13 50 18) 撃破数で勝ってるのに戦闘pt負けたんやが、これって他に何が関係してんの?今まで意識したことないから分からん - 名無しさん (2018-04-15 01 42 07) 相手は被撃破がなくて連続撃破ボーナスがついてたとか、第三にとどめさしたとか、レーダー壊したとか - 名無しさん (2018-04-15 01 43 38) COST差、ファーストキル、連続撃破、SFS、拠点を最初に攻撃、他に何かあったかな。 - 名無しさん (2018-04-15 01 49 25) 左のプライムデータってところにポイントが入る行動の一覧があるよ - 名無しさん (2018-04-15 01 55 31) 自分が落ちまくっても戦闘pはマイナスされるからな! - 名無しさん (2018-04-15 11 34 46) 第3勢力全くでないんだが…30とか無理やろ - 名無しさん (2018-04-15 00 52 03) どうせ後半で第三勢力キャンペーンやるんだろうという意見と、だったら数減らさないだろという意見があるけどどうなんだろうね。 - 名無しさん (2018-04-15 00 57 41) 10%くらいの確率だなでまだ5機。キャンペーンはあるだろうじゃないと無理。 - 名無しさん (2018-04-15 01 15 15) 既出かもしれんが、スサノオとライザーⅡのタックルに特殊演出有るんだな - 名無しさん (2018-04-15 00 22 49) あれ最早タックルに見えないよな。しかし実際にやってみたいし見てみたい....スサノオはよう! - 名無しさん (2018-04-15 00 29 31) グラハムガンダムかっこいいやん - 名無しさん (2018-04-15 00 05 48) わかるマーン GNタチってネーミングもグラハムらしくて好き - 名無しさん (2018-04-15 00 23 09) ホモネタ苦手な人の多さにちょっと驚き。以前のう○ちぶりぶり云々は論外だが、淫夢やクソミソはネタとして使い勝手がいいんだよなぁ。今まで不快にさせてすまなかった… - 名無しさん (2018-04-14 23 55 00) ホモもハゲもネットじゃ当たり前のネタだし気にして無かったけどな~、好きな人もいるし嫌いな人もいるのは判るけど、自分が嫌いだから止めろってのも違う気がしないでもない。かといってネタ版あるとコピペばっかりってのも鬱陶しい…難しいね、バナージ… - 名無しさん (2018-04-15 00 12 40) やめろとは言わんからあんまり気を負いすぎないようにね。嫌なら見なきゃいいと思ってるし俺自身も好きじゃないけどどうしてもって思わないからここにいるし。普通に使ってて構わないけどさじ加減を間違えないようにね。ネタとして使うのと言葉として使うのは違うからね。長文失礼 - 名無しさん (2018-04-15 00 23 02) 他所では控えようね! - 名無しさん (2018-04-15 00 23 52) 俺はそっちも無理ですが、ポプテネタを見るたび顔が青ざめて仕事に専念することが2、3時間無理になるくらい嫌です。押し付けてくる人なんてチームで見たらエイムとかずれまくって戦犯かますくらい無理です。(本当) - 名無しさん (2018-04-15 00 24 24) 00続編とか絶対クソじゃん、これ以上続けたらガンプラ売りたいだけのクソアニメに成り下がる - 名無しさん (2018-04-14 23 13 15) Gレコなんか言った?? - 名無しさん (2018-04-14 23 26 07) お前みたいなネガるだけの生き物よりマシ - 名無しさん (2018-04-14 23 47 17) アニメじゃないらしいぞ。MSVみたいなもんだろう。 - 名無しさん (2018-04-15 00 11 44) 見ていてなんとなくガオガイガー対ベターマンというガオガイガーの後日談の小説みたいだなと思った。 - 名無しさん (2018-04-15 00 24 32) まさか…俺たちがガンダムだって…こういう事だったのか…エクシアリペアⅣの腕がフラッグタイプに似てるし…グラハムエーカーまで生きてるし、 - 名無しさん (2018-04-14 23 05 58) ライザーⅡってさ - 名無しさん (2018-04-14 22 56 02) ミス。ライザーⅡってさ実弾振りか、格闘振りの方が強くない?実弾振りの時はサブがかなり当たるんで、ダメージ取れるし、格闘振りの時は下メインのダメージも上がるから、いいと思うんだけどみんなさんはどうです? - 名無しさん (2018-04-14 22 59 28) なんだかんだライザーソードで蒸発させる事多いからやっぱビームかな… - 名無しさん (2018-04-14 23 26 54) ハム生きてるって言ってもいぬやしきみたいに生体データをコピーしたただの金属生命体だよね - 名無しさん (2018-04-14 22 20 03) じゃあメタル刹那はどうなるんや? - 名無しさん (2018-04-14 22 23 30) あれは生きてる間に融合してるはずだからたぶん別物だと思う - 木主 (2018-04-15 00 26 32) アイルビーバック? - 名無しさん (2018-04-14 22 23 59) グラハム・ビーカーっていう双子の弟がいるんやで。(大嘘) - 名無しさん (2018-04-14 23 27 12) そんな適当でエーカー? - 名無しさん (2018-04-15 01 32 03) ジ(グラハ)ムナイト・シーカー「兄さん・・・?」(無理矢理) - 名無しさん (2018-04-15 02 21 11) それは一体何ハムなんだ - 名無しさん (2018-04-15 04 37 55) ハムがあれで生き残るなら団長もワンチャンあるかもしれんな。 - 名無しさん (2018-04-14 22 01 40) 墓の中から「ミカァ!」って言いながらバルバトス登場シーンのようになるんですね分かります - 名無しさん (2018-04-14 22 17 17) 運命の時みたいに - 名無しさん (2018-04-14 22 18 22) 叩かれるんやろな。 - 名無しさん (2018-04-14 22 19 42) ま・・まさか団長は死んでいかなったとか(アブドゥル説 - 名無しさん (2018-04-14 22 20 47) 正直ジュリエッタや誰リオとか敵陣営は絶対致命傷だろ…て場合でもピンピンしてるから鉄火団連中もみんな生きてて良い気がするわ、いやマジで - 名無しさん (2018-04-14 22 50 46) 昔のヤマトみたい(ボソ - 名無しさん (2018-04-14 23 15 13) エクシアのLv.7プラン欲しいのにマスラオの設計図ばっかりなんだけど誰か交換しない? - 名無しさん (2018-04-15 00 22 28) 医療設備の違いだぞ - 名無しさん (2018-04-15 09 00 03) ムウも入れてね~ - 名無しさん (2018-04-14 23 01 44) ?生きてたやん - 名無しさん (2018-04-14 23 04 03) 種死認めない人かな - 名無しさん (2018-04-14 23 58 20) ??? - 名無しさん (2018-04-15 00 26 13) イオク様もワンチャン? - 名無しさん (2018-04-14 23 20 02) あれはいらんマジでいらんジュリエッタもキレるくらいやしいらんいらん - 名無しさん (2018-04-15 03 23 43) 今後は通常のドロップキャンペーンは無くなるのかね?毎回毎回WMとかランクマとかキツイぞ! - 名無しさん (2018-04-14 22 00 56) 運に左右されなくなってるだけマシとも取れるけどな、回数こなすだけで済むし - 名無しさん (2018-04-14 22 03 25) いやぁ何が特にキツイって、格闘機20回使用とか支援機20回使用とか強制される事なんだよね。 - 名無しさん (2018-04-14 22 06 51) 格闘機乗りだからそれはいいんだよ、支援機が苦行なのは同意できるけどコスト戦で夜鹿使ったり無制限でも砂岩とか持ってればそこまできつくはないんじゃない?最悪ガンタンク持ち出して敵陣に居座るだけでもいいわけだし - 枝主 (2018-04-14 22 12 16) 支援機だって前出て戦える機体たくさんあるし、問題無いだろ?ジムスナやバスターなんか格闘機並みにインファイト出来る機体だぞ! - 名無しさん (2018-04-14 22 14 40) 多分乗りたくもない機体に乗せられるのが嫌なんじゃないかい? - 名無しさん (2018-04-14 22 17 52) 夜鹿で相手にひたすらライダーキックかましてましたw スネークプレイ楽しいわ。おにごっこ、待ち伏せ、奇襲ができる - 名無しさん (2018-04-14 22 30 37) そんなのコスト戦あるし楽勝じゃん!スタンダードだけならきついけど、コスト戦なら普通に活躍出来るから余裕余裕! - 名無しさん (2018-04-14 22 12 52) まあ支給のみの人だと数日乗り続けることになるからね。 - 名無しさん (2018-04-14 22 15 48) そこは同感。キツいよな。乗り慣れない機体だと周りに迷惑かけちゃうし 。回数減らして欲しいな。 - 名無しさん (2018-04-14 22 30 41) マスター<すばらしく運がないな君は - 名無しさん (2018-04-14 23 18 57) 先行入手の機体は既に持ってる人の場合スペシャルミッションの方式じゃいらない設計図が出ることになるから、通常のキャンペーンやると思うぞ。スペシャルミッションのついでみたいな扱いになる可能性はあるけれども。 - 名無しさん (2018-04-14 22 08 29) だいぶお得なんだけど砂複数とか取り合いとかで優先し過ぎる人が出てきて試合が早く終わるのがね、先行機の時だけとかのが気楽 - 名無しさん (2018-04-14 22 29 54) グラハムガンダム(エクシアリペアⅣ)とかマジか。これ装備的にクアンタの予備パーツ組み込んだんかな? - 名無しさん (2018-04-14 21 44 22) なんぞそれ.....ハムもガンダムに乗るのか - 名無しさん (2018-04-14 21 45 56) クアンタムバースト発動>同化中のハム生き残る>なぜかソレビ入りに>せっちゃんのガンダム貰うというトンデモない流れで乗ります - 名無しさん (2018-04-14 21 52 48) なんだそのぶっ飛び....教えてくれてあざます - 名無しさん (2018-04-14 22 06 43) そのハムナングラム? - 名無しさん (2018-04-14 21 47 51) デュナにはティエリアの記憶をコピーしたイノベイドが乗るとか感慨深くて涙出る - 名無しさん (2018-04-14 21 57 32) デュナメスリペア2はどこ行った!? - 名無しさん (2018-04-14 23 24 15) 左腕の装甲どうしたんだろねこれ - 名無しさん (2018-04-14 22 58 13) エクシアリペア4とデュナメスリペア3って疑似太陽炉使うんかな?別タンク式?ティエリア?も一番右に居るからティエリアの機体も当然あるよね? - 名無しさん (2018-04-14 23 38 53) 一体何ハムなんだ - 名無しさん (2018-04-14 23 59 33) DXテトラヒゲガンが減少。00のオーライザーが増えまくって格闘なのか汎用なのか判断つかず・・ - 名無しさん (2018-04-14 21 20 51) 味方が俺以外全員与ダメ3桁...どんな顔すればいいのかわかんなぁよ - 名無しさん (2018-04-14 21 05 15) 笑えばいいと思うよ - 名無しさん (2018-04-14 21 13 29) 真顔でゲームそっ閉じしとこう。いったん離れないと味方ゴミって考えが溢れてくる。 - 名無しさん (2018-04-14 21 17 14) 味方のメンバーも「やってしまった、あ~ゴメン」と思ってるかもしれんよ。顔は普段通りでいいんじゃない。 - 名無しさん (2018-04-14 21 32 02) ガンダム無双の新作でねぇかな。バルバトスやFA-TBで量産MSを一掃したい。 - 名無しさん (2018-04-14 20 51 47) 無双自体がオワコンだからね。仕方ないよ、8もなんであんなことになったレベルのPROでさえカクジャギだったからね、、、 - 名無しさん (2018-04-14 21 08 28) 無双シリーズをオワコンにしたカプコンのBASARAが全部悪いんや・・・ - 名無しさん (2018-04-14 21 15 10) 8はコンセプトからして日本の会社に扱える代物じゃないからな…海外並の予算や人員があれば神ゲーになるだろうけど - 名無しさん (2018-04-14 21 33 40) ま、ガンブレで我慢だな… - 名無しさん (2018-04-14 21 28 52) 劇場版で綺麗に終わったと思ったのに00の続編作られるのか・・・しかもグラハムELS化しとるやんけ! - 名無しさん (2018-04-14 20 18 13) 舞台化よりそっちの方が衝撃的なんだが…外宇宙行った後の話なのか?だとしたらそれもうマクロスじゃ… - 名無しさん (2018-04-14 20 27 54) ま?グラハムあれで生きてるのかよwww - 名無しさん (2018-04-14 21 02 20) Wも小説版でとんでも設定してきてるもう慣れっこ。 - 名無しさん (2018-04-14 21 10 10) FTはほんと糞蛇足だからな。デュオは屑になるしリリーナはヤベー奴になるし - 名無しさん (2018-04-14 21 16 33) ええ、マジなのそれ? メタルせっちゃんとグラハムさんお揃いで戯れられるやんけ - 名無しさん (2018-04-14 21 13 02) キャラ説明見た感じだとギリギリの状態でELSとの同化に成功したみたいやな。ほんとGN粒子とELSは便利すぎるわwwwあとエクとデュナ改修され過ぎてまた眠らせて貰えないとかブラックだなw - 名無しさん (2018-04-14 21 20 10) 完全に爆発してたし、頭の一部とパイスーの下は全部ELS製なんじゃないだろか・・・ - 名無しさん (2018-04-14 21 24 57) も、もしかして、ここまでの運営のエクシア・デュナメス推しはこの布石か・・・!? - 名無しさん (2018-04-14 21 32 00) 某00MADシリーズでのグラハムガンダム発言が現実になってしもたのか - 名無しさん (2018-04-14 21 40 11) 刹那のエクシアの乗り手がグラハムになってグラハムガンダムって勝手に命名するの草生える - 名無しさん (2018-04-14 21 41 19) 某青い格ゲーでνにボコられたのでテトラ使ってハンブラビ殲滅します - 名無しさん (2018-04-14 19 53 16) 強機体「対局は変わらん!どの道誰も生きてCから逃れることなどできんのだからなァァッッ!!」 ブラビ「黙れぇぇぇッ!!」一時的なバランスブレイカー状態...つまりブラビは修正入ってやべーやつになる - 名無しさん (2018-04-14 19 56 38) 2号機「カカっと(シルアタ)崩天刃(下格)‼︎」 - 名無しさん (2018-04-14 20 34 43) ダブルオークアンタを今すぐ絶版にしろ!! - 名無しさん (2018-04-14 19 47 56) やめて…一番好きな機体なのに…せめてパージを無くすだけで勘弁してください - 名無しさん (2018-04-14 20 58 43) 枝付けミスってる奴多くて草 - 名無しさん (2018-04-14 18 46 55) 枝付けミスはホモってはっきりわかるんだね - 名無しさん (2018-04-14 18 48 19) (ホモじゃ)ないです。ワシは寛容だからホモ扱いされても問題ないけど一般人の中にはホモネタ通用しない奴多いから気を付けてくれよなー。 - 名無しさん (2018-04-14 19 25 42) (・・・このwikiに来る奴に「一般人」なんて来ないだろっていうツッコみ待ちかな) - 名無しさん (2018-04-14 19 28 58) 知人にいるんだよね、ホモネタだけはどうしても嫌なやつは。だから誰構わず吹っ掛けるのはちょっとだけでいいから押さえようぜ! - 横から (2018-04-14 20 21 36) ああそうだよ。アンタ達が散々笑ってきたのも、これからアンタ達を笑うのも!俺達ホモだ! - 名無しさん (2018-04-14 19 42 46) でもそれは地球を想っての行為なんやろ?自分の事しか考えてない奴との差は大きいと思うぞい - 名無しさん (2018-04-14 18 36 39) 枝付けミスった。4つ下の木に対して。 - 名無しさん (2018-04-14 18 37 31) 地球を想ってるなら地球から生み出された人類も地球の一部だろうが!ハイ!ドモンみたいに論破! - 名無しさん (2018-04-14 18 39 22) エスカルゴン「大王様が言うと説得力がないでゲス」 - 名無しさん (2018-04-14 18 45 08) それにも限度があるだろ…映画とかでCG使うならまあまだ分かるけど舞台でOOやるとか無茶振りだろ、ガンダムのお面付けてトランザム!とか叫んで青い上着脱ぎ去って赤くなるのか? - 名無しさん (2018-04-14 18 31 50) 枝ミスすまん - 名無しさん (2018-04-14 18 32 36) どこを赤くするんですかね。 - 名無しさん (2018-04-14 18 37 22) そりゃ下に赤い服を着とくだけだよ、特に深い意味は無い - 名無しさん (2018-04-14 18 44 14) 赤い服を好んで嗜む俺は常時トランザム状態かよ・・・ - 名無しさん (2018-04-14 18 56 29) 二番目のハロの台詞は迷台詞の方では?wつかどのハロでも変わんねえじゃん - 名無しさん (2018-04-14 18 31 06) 下の木宛てね - 名無しさん (2018-04-14 18 31 31) なんてこと言うんだよ!テヤンデーィとかいうフレイのピンクハロは別物だろうに!・・・緑ハロはほとんど一緒だね。 - 下の木主 (2018-04-14 19 44 12) しかもフレェェェェイッ!!!じゃなくてラクシズの長の奴だったわ - 名無しさん (2018-04-14 19 45 06) 最近雑談板荒れてるんで、ここらで「みんなの好きな名台詞」を三つ教えて - 名無しさん (2018-04-14 18 28 26) 因みに僕はこんなもんかよ、お前の力は... ハロフリット,チコク!フリット,チコク そんな大層なもんじゃねーだろ?人を改造して兵士にするような社会に、どんな秩序があるってんだ? - 名無しさん (2018-04-14 18 31 26) 追記:なるべくガンダムにして欲しいけど、別作品でもOK - 名無しさん (2018-04-14 18 32 01) ありがとう、ドモン。 (Gガン、シュバルツ散る直前)バーニィーのビデオレター(ポケ戦) ギレン演説(1st) - 名無しさん (2018-04-14 20 16 46) CBとして世界に命を懸けて抗ったロックオンの最後のセリフ「よう、お前ら、満足か?こんな世界で…。俺は…嫌だね…」 - 名無しさん (2018-04-14 20 32 23) 開幕に即一回落ちただけでお疲れ様連呼し続ける東方不敗がいたんですが・・・ - 名無しさん (2018-04-14 17 25 47) そんな迷惑野郎は東方不敗なんかじゃないぞ。本編を一部しか見てない俺でもわかる。 - 名無しさん (2018-04-14 18 07 56) 地球再生の為にデビルガンダムを利用する師匠が迷惑野郎じゃないはあながち間違ってないと思うぜ。ドモンに論破されるまでは人類抹殺目論んでたし。 - 名無しさん (2018-04-14 18 27 14) スサノオのアプデが来週に控えてるからマスラオを強化するか迷う…皆さんはどっちを強化するつもりなんです? - 名無しさん (2018-04-14 17 11 31) 開発ポイントに余裕があるならどっちも強化するぜ - 名無しさん (2018-04-14 18 04 31) マスラオはコスト下がったおかげで、かなり息を吹き返したよ。 コスト戦だと十分楽しく遊べる。 - 名無しさん (2018-04-14 18 09 52) あすとれいってガンダムタイプなの?ちゃんとV字アンテナあるしさ - 名無しさん (2018-04-14 16 30 47) こっちから見ればガンダムだけどSEEDの世界ではOSの頭文字取っただけなのでジンであろうがOSがガンダムならガンダムと呼ばれるかもしれない - 名無しさん (2018-04-14 16 33 47) まじかコメントありがとう - 名無しさん (2018-04-14 16 35 18) つかSEED系のガンダムは愛称であって機体の正式名称じゃないし - 名無しさん (2018-04-14 16 38 43) 確かにな、あの起動する時のコンソールに表示される頭文字で勘違いするけどなw - 名無しさん (2018-04-14 16 52 50) でもあれをガンダムって呼んでたのキラだけだし、それ以外でガンダムって呼んでたのも種死の一話で申し訳程度にカガリとアスランが言ってた位だし・・・今思えば劇中でガンダム連呼を控えめにしたから種って他よりウケが良かった部分もあるんだろうな。 - 名無しさん (2018-04-14 16 57 31) 正式名称にガンダムが付いてるのはライゴウガンダムとインパルスガンダムブランシュだけだっけ - 名無しさん (2018-04-14 20 42 25) SEEDで起動時のモニターにG-U-N-D-A-Mって出てれば全てガンダムだよ - 名無しさん (2018-04-14 17 05 30) OSの頭文字がGUNDAMかはともかくとして、機体の構造としては連合のGAT-Xシリーズ(ストライクとか)を参考にして造ってるからガンダムタイプといえばそう。 - 名無しさん (2018-04-14 17 40 52) 下の木のコメを見て思ったが下ネタ嫌いなのか?ここの管理人。だとしたら器量が小さいな。罵詈雑言とかで殺伐とするよりマシでしょ - 名無しさん (2018-04-14 16 11 52) あのな全員が全員あんたみたいな下ネタおkな奴じゃないんだよ。むしろ少ないっての。 初めて見に来た人がいきなり下ネタ飛び交ってる掲示板を見てどう思うよ? ちったー考えろ。後ついでにさりげなく管理人に喧嘩うってんじゃねえ - 名無しさん (2018-04-14 16 40 01) 管理人の自衛ファンネルは今日も元気だなw - 名無しさん (2018-04-14 16 46 01) 独裁主義で草 みんなで作るwikiだったのでは? - 名無しさん (2018-04-14 20 21 44) 器量小さいと思うのならあなたが管理人をやればいい。 - 名無しさん (2018-04-14 16 47 27) ファンネルの次はドラグーンかな?それともファング?w - 名無しさん (2018-04-14 16 51 53) ゲーム攻略wikiでそのゲームの愚痴とか言うのは仕方がないと思う しかしゲームに関係ない下ネタ言うのはどうなのよ? - 名無しさん (2018-04-14 17 13 33) いや愚痴は愚痴版に行けばいいじゃん。ルール守らんで雑談版に書くアホよく見るけどそれもどうなの? - 名無しさん (2018-04-14 17 22 08) 下ネタはそれ自体が禁止だから雑談で書かれる愚痴よりもアウト - 名無しさん (2018-04-14 17 26 35) 俺様ルールで草。じゃあ今ある愚痴版も廃止でいいじゃん。 - 名無しさん (2018-04-14 17 30 33) 俺は廃止でもいいと思うが決めるのは管理人だし そっちで聞いて - 名無しさん (2018-04-14 17 42 45) じゃあアベッガイとかはどうなの? - 名無しさん (2018-04-14 17 37 07) 個人名出されても知らん - 名無しさん (2018-04-14 17 45 05) アベッガイさん、自己主張激しいのに知られて無いの草 - 名無しさん (2018-04-14 17 47 21) おいアベッガイさん関係ないだろ。本人出てきたら流石に謝ってやれよ - 名無しさん (2018-04-14 18 18 27) 追記:さすがに知らぬ間に自分が反論の材料にされんのは可哀想だわ - 名無しさん (2018-04-14 18 19 14) いやなんでやねん あれの意味知ってんのか?じゃあ俺チンチンっていうコテで活動してもいいか?あれがいいならこっちのがまだ小学生並みでマシレベルやからな - 名無しさん (2018-04-14 20 20 35) なんか、名前が上がったからお答えするが、基本的に自ら下ネタ、ホモネタ発言しだすのは控えるようにしてる。と言うのも他の枝も主張しているように、みんながみんな下ネタ ホモネタ耐性かある訳じゃないし、現に昔愚痴板でディスられてたしね。だから基本的には誰かが下ネタ発言したさいに絡む形にしてるね。無論場の雰囲気汚してるのは間違いではないからケイさんが取り締まったらそのときはそのとき、おとなしくお縄につくし、誰も下ネタ発言しなけりゃ俺が現れることもない。因みに普段は名前名乗ってないだけで、極普通に何気ない雑談会話に混じってたりすることもある。 - アベッガイ (2018-04-14 20 22 33) 申し訳ないんだけどあの人がくるぞ アッーーみたいなくだりは個人的にはやめてほしい もうあの人がくるぞって言われても無視とかできません? - 名無しさん (2018-04-14 20 25 06) 皆がそう望むのと管理人の判断を見て決めさせていいかな?それに、たまになりすまし見たいな感じで阿部さんネタぶっこむやからがいるからな。下ネタに絡んでるのが全部俺とは限らないっていことを理解していただければありがたいな。 - アベッガイ (2018-04-14 20 33 07) 限度があるし以前そういう下絡めた荒らしがあったからと思う。 - 名無しさん (2018-04-14 17 38 42) うんちぶりぶり云々で書き込み規制されたあれか?まああれは俺でさえドン引きだけど軽い下ネタならええやろ。 - 名無しさん (2018-04-14 17 41 51) あの・・・器量とかよりも、ここを見に来る方に学生もいると思うのですよ。そこまで考えると、過度な下ネタは規制や停止がはいってもおかしくはないかと - 名無しさん (2018-04-14 18 12 09) 別に過度な下ネタしたいなんて一言も言ってねえよ。下の木の軽いものでさえああやって管理人の名前出して脅しにかかってるの見たらBPO並みになんか厳しいなと思っただけよ - 名無しさん (2018-04-14 18 24 42) なるほど、管理人さんの規制などが過敏になるのはここ最近の雑談板の荒れ方を見て言わずにもいられない状況ではないのではないのかなと個人的な考えもはいるのですが、感じました - 名無しさん (2018-04-14 18 46 48) 管理人さんも人間だからな。取り締まり方に差もあるだろうし、木主と価値観が違うこともあるだろう。 まあ俺も下ネタ好きだから悲しくはあるが、郷に入っては郷に従えってやつだと思ってるよ - 名無しさん (2018-04-14 18 13 39) 下ネタ版あれば解決?でもそれだと再現なさそうだから適度にここの方がいいのかな?全面禁止はやはりちと寂しいものがあるよな~ - 名無しさん (2018-04-14 18 46 44) え?あれ管理人っぽく言ってみただけで本人じゃないだろ?あのコメ前に付けてるけどケイさんは後ろに付けるぞ - 名無しさん (2018-04-14 18 54 59) いやケイさんが脅しの道具に使われてる事に遺憾を感じるのよ。ああやって出されたら萎えるじゃん。 - 名無しさん (2018-04-14 19 01 06) ヤザン<お色気の術 - 名無しさん (2018-04-14 15 49 37) 相手側に全部占領で真っ赤に全米が泣いた - 名無しさん (2018-04-14 15 47 52) OOが舞台化??・・・?・・・??? - 名無しさん (2018-04-14 14 14 24) 「俺がガンダムだキリッ」とかやらせられる役者可哀想、ただの厨二病やんけ - 名無しさん (2018-04-14 14 51 08) 宮野本人がやれば問題ないだろうな。顔がうるさいだろうけど。 - 名無しさん (2018-04-14 15 17 44) っガンダムのお面 - 名無しさん (2018-04-14 15 23 11) 被った所で滲み出る煩さはウルトラマンゼロで証明済みなので無理ゾ - 名無しさん (2018-04-14 15 31 23) 役者って厨二病すらカッコよく見せる職業じゃないの? - 名無しさん (2018-04-14 15 38 19) 小野さんのようにがんばれー(外野 - 名無しさん (2018-04-14 14 58 19) ファフナーの舞台とかもあったし、まあできんこともないでしょう。 - 名無しさん (2018-04-14 15 46 25) 俳優が量子化するんだぜ - 名無しさん (2018-04-14 17 30 50) 毎回アキラ100%ネタ強いられるとか苦痛だな - 名無しさん (2018-04-14 17 34 14) 運営大好きタクマラカン ハマったら砂漠から出れないよ! - 名無しさん (2018-04-14 14 06 11) ガンダム顔じゃない高コスト機体少なすぎ問題 - 名無しさん (2018-04-14 13 02 38) Gガン以降のガンダム作品は大体ラスボスガンダム顔だから少ないのも当然だろ - 名無しさん (2018-04-14 13 18 53) Gガン以前 - 名無しさん (2018-04-14 13 24 03) 途中送信 Gガン以前 ジオング、ジ・O、キュベレイ、サザビー、ゴトラタンだったのに対してGガン以降でガンダム顔じゃないのってAGEのヴェイガンギアしかないからな。 - 名無しさん (2018-04-14 13 26 32) シナンジュ「・・・」 - 名無しさん (2018-04-14 13 27 55)試験機はだぁーってろ! - 名無しさん (2018-04-14 13 30 13) シナンジュなんてシランジュ - 名無しさん (2018-04-14 13 36 13) ネオングだろ - 名無しさん (2018-04-14 15 08 11) 鉄血のラスボスってどれだったんだろう。ダインスレイヴ?それともむしろバルバトス? - 名無しさん (2018-04-14 13 36 53) それ以上いけない - 名無しさん (2018-04-14 13 43 20) 1期ならばグレイズアインじゃないかな?1期もOKならガンダム顔じゃないラスボスにも一応含まれそうだけど。 - 名無しさん (2018-04-14 13 43 35) 一期はグレイズ・アイン 二期前半はハシュマル、二期後半はガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・グシオンリベイクフルシティ - 名無しさん (2018-04-14 15 02 56) Gレコ「解せぬ!」 - 名無しさん (2018-04-14 14 10 20) カバカーリーってターンXみたいにガンダム顔に近くないか? - 名無しさん (2018-04-14 15 13 40) アレがガンダム顔ってのは無理があるぞ - 名無しさん (2018-04-14 15 38 41) でもあれもG系統の一部だからガンダムじゃねーの? - 名無しさん (2018-04-14 16 09 18) 顔の話してるのに系統って言われてもなぁ - 名無しさん (2018-04-14 17 22 27) ジュリエッタにも人権をください!! - 名無しさん (2018-04-14 14 17 14) 私は弱い!(鉄火団の悪魔を抑えつつ母艦への砲撃も防ぎながら - 名無しさん (2018-04-14 14 53 05) 自分の弱さと向き合える奴ほど強くなるって誰かが言ってた - 名無しさん (2018-04-14 15 07 32) 諸君の脳汁がドバドバ出た瞬間ボロン☆してみい! - 名無しさん (2018-04-14 12 23 35) 俺は脳汁じゃなくて血が・・・やっぱ三日月かなーwww ※なお鼻血のもよう - 名無しさん (2018-04-14 12 25 23) 先生、股間がなんかスースーするけどこれって一体何なんですか? - 名無しさん (2018-04-14 12 36 43) 僕のあそこがぁ〜!なんだかムスムスするんだぁ〜! - 名無しさん (2018-04-14 12 47 24) それ以上コカンについての話をすると「ヤツ」が来るぞ… - 名無しさん (2018-04-14 13 13 41) サービスマン「サービス!」 - 名無しさん (2018-04-14 13 18 45) ???「来週もサービスサービスう!!」 - 名無しさん (2018-04-14 13 51 12) 管理人「今日はステキな日だ。下ネタは飛び交い、wiki民は上機嫌。こんな日こそ、お前らみたいな奴は書き込み処分になってもらうぜ。」 - 名無しさん (2018-04-14 13 24 54) 女体化ヤザン なんかワシのコカンはスースーするんだが気のせいかのぅ - 名無しさん (2018-04-14 13 34 05) ちょっとやめないか - 名無しさん (2018-04-14 13 47 54) FBで三対一に勝った時かなぁ。全員HP減ってはいたけど脳汁やばかった - 名無しさん (2018-04-14 12 49 27) インファエクシアでZZをn格一発で溶かした時 - 名無しさん (2018-04-14 20 56 28) ラグがひどいな...試合中敵で一人だけ瞬間移動しまくる黒回線が多い多い、うっかりタックルで掴みかかろうものなら殴った瞬間硬直してなにもできなくなるし... - 名無しさん (2018-04-14 12 21 20) 切断厨もそうだがお疲れ様連呼厨は何が楽しくてこのゲームやってんだろう。100歩譲ってランクマなら負け確試合なら不貞腐れる気持ちも分かるがWMこなせばいいだけのイベントだしジョースター卿のように(勝利)あげちゃってもいいさ、という気持ち大事だと思う - 名無しさん (2018-04-14 12 19 55) 連呼厨は味方がゴミ過ぎる時に出て来る感じかなぁ・・・?切断魔はやり過ぎてランクマ出れなくなればいいと思うよ。 - 名無しさん (2018-04-14 12 21 41) 連呼してても切断・放棄よりはいいかもね - 名無しさん (2018-04-14 13 04 51) 継続的に味方に嫌な思いをさせるんだから、切断よりマシってこともないだろ。 - 名無しさん (2018-04-14 13 21 09) 士気下げなければ勝てそうな接戦もあるし、消えてくれたら結構勝てる。無効試合は嫌だが - 名無しさん (2018-04-14 14 30 48) ランクマの発表が直前で出れなくなればいいのにとは思う。あとWMもノーカンで - 名無しさん (2018-04-14 14 34 17) 自分の思い通りにいかないと我慢できない奴ってゲームに限らずいるかなら。すぐ行動に出ちゃう奴っているじゃん?放置したり切断したり連呼したりと。方法が違うだけで似たような痛い奴なんだよな。 - 名無しさん (2018-04-14 12 36 54) 味方煽って楽しんででそ - 名無しさん (2018-04-14 13 02 29) 昨日から400コスト戦やってるけど、無制限よりゴミ回線多いし、訓練機のようなチート機固めが目立つんだが、いつもこんな感じなのか? - 名無しさん (2018-04-14 12 04 20) 300コスはジン、400コスは訓練機の魔境だからな。 - 名無しさん (2018-04-14 12 13 49) 500コスト戦まで待て・・・バルバトス(第3)で暴れようぜ? - 名無しさん (2018-04-14 12 19 58) 強化面や回線は確かにどうにかしろと思うが、訓練機がチートでずるいってのはちょっとダサいな。 - 名無しさん (2018-04-14 12 52 40) 訓練機ってそこまでひどいかな?武装が優秀なのはわかるが、それほど理不尽には感じないかな。ただしバスター、テメーはダメだ - 名無しさん (2018-04-14 13 11 51) こっちの格闘は追撃できないのに敵のエクシアやライザーの格闘は追撃入れてくるのなんでなんです? - 名無しさん (2018-04-14 11 28 15) 切断厨おおすぎんよ~時間の無駄だからやめてくりー・・・お前らじゃねーだろーなー!? 白状せいや! 謝るなら今だぞ!? - 名無しさん (2018-04-14 10 33 03) プラモデルを作る時に手でやらないでニッパー使う半端もんですんませんでした! - 名無しさん (2018-04-14 10 44 28) いやそれ必須品だろw - 名無しさん (2018-04-14 10 46 57) でも自分は軟弱だと思うんですよ。リンゴは握りつぶせる握力があるのにほんと自分が情けない・・・ - 名無しさん (2018-04-14 10 49 49) パーツに変な負担かけるくらいならニッパーで切れよ... - 名無しさん (2018-04-14 11 02 15) お前ら関係ねぇ話で盛り上がりやがって、覚悟できてんだろうなぁ? - 名無しさん (2018-04-14 11 06 14) 俺のキングフォームを見ろ!(ボロン) - 名無しさん (2018-04-14 11 07 47) お巡りさん早く来てーーーー!! - 名無しさん (2018-04-14 11 12 13) 蟹刑事「呼びましたか?」 - 名無しさん (2018-04-14 11 13 58) とりあえず切断お願いしていいですか? 木主 - 名無しさん (2018-04-14 11 15 53) 蟹刑事「分かりました。では私のファイナルベントで・・・って契約が切れてる?馬鹿な!私は・・・絶対生き延びて・・・」 - 名無しさん (2018-04-14 11 24 25) はぁー・・・1話(2話?)退場クゾザコライダーつっかえ・・・ - 名無しさん (2018-04-14 11 29 37) ウルトラチンエース「だったら私が代わりに切断しよう。その代わりこれだけは守ってほしい。やさしさを失わないでくれ。 弱いものをいたわり、 互いに助け合い、 どこの国の人たちとも友だちになろうとする気持ちを失わないでくれ。 たとえ、その気持ちが何百回裏切られようと。 それがわたしの最後の願いだ。」 - 名無しさん (2018-04-14 11 39 22) これからは切断を許して受け入れないとあかんな・・・と言うわけで茶は切断されましたとさっ!〆 木主 - 名無しさん (2018-04-14 12 09 48) これも全て乾巧って奴の仕業なんだ - ??? (2018-04-14 12 23 11) なんだって?それは本当かい? - 名無しさん (2018-04-14 12 37 10) つタッチゲート - 名無しさん (2018-04-14 13 21 25) 第三撃破54戦中11・・・意外と出てるなぁ。自分だけ? - 名無しさん (2018-04-14 10 29 58) 大差開きすぎて割り切ってwmに専念する試合が増えたな〜、勝ち負け気にならないのはある意味助かるけど。 - 名無しさん (2018-04-14 10 00 38) もっと...もっと....もっと寄越せ!バルバトス!(錯乱中... - 名無しさん (2018-04-14 09 40 40) 流石 春やわぁ リサはんも言うことが頭おかしいw - 名無しさん (2018-04-14 06 04 30) 春のスプリングキャンペーン実施中、春休み浮かれ気分で検査! - 名無しさん (2018-04-14 05 47 35) バンナムさんもガンダムのゲームに年齢制限や規制を儲けるべきやわ。客増やそうとして異物も入れて発火してる感じ。 - 名無しさん (2018-04-14 04 53 55) fpsあるじゃろ?年齢制限かけてるじゃろ?それでもアレじゃろ?つまり結果は見えてる - 名無しさん (2018-04-14 05 59 35) 小学5年が普通にハゲとか言いながらコールをやっていた動画を見てハゲそうになったのは俺だけでしょうか…確かあれR18指定のFPSだったような… - 名無しさん (2018-04-14 06 42 38) 世も末じゃ 世知辛いのじゃ~ - 名無しさん (2018-04-14 06 49 28) エッチィFPSですか・・・違うか。R18のグロはG付けないと誤解されんだぜ?おのれぇぇぇ... - 名無しさん (2018-04-14 09 47 02) 年齢制限なんて書いてるだけで実際は売る側も小学生だろうと中学生だろうとガン無視で売るからどうしようもないね - 名無しさん (2018-04-14 10 00 41) そもそもあのGTAもガチのガキが普通にプレイしてるんだから年齢制限どうこう言ってる奴はただの世間知らずだなと思うわ - 名無しさん (2018-04-14 10 22 59) コロコロでモ◯ハン4の特集記事を載せちゃう時代だし…。 - 名無しさん (2018-04-14 12 53 06) どの年齢層もあほの比率は変わらん。 - 名無しさん (2018-04-14 06 15 10) 悲しいけどこれってアホの巣窟なのね - 名無しさん (2018-04-14 06 29 02) 初めて格闘機乗ったけどキツいね ダメージ入らない割に隙が大きすぎる気がする というかライザーのサブいつどの場面で使うんだよ…… - 名無しさん (2018-04-14 04 44 32) ライザーはⅡもⅢも汎用やん、素OOの事か? - 名無しさん (2018-04-14 06 38 42) 汎用つかっても格闘いれれない人は格闘つかってもいれることはできない・勿論急襲でも - 名無しさん (2018-04-14 06 43 20) 支援一同「じゃあ俺らが」 - 名無しさん (2018-04-14 08 02 40) 使い慣れてないのに無理して格闘機乗るんなら汎用機よりのOOやルプス乗ってくれ、そっちの方が立ち回り理解しやすいだろ - 名無しさん (2018-04-14 07 23 40) 逆に(コスト戦あたりで)Sストにでも乗れば、嫌でも格闘の使い方覚えそうな気もするけどね。覚えるまで地雷になるのが嫌というならやめといたほうがいいけど。 - 名無しさん (2018-04-14 07 49 26) だね!コスト戦でのsストは実力がはっきり出るからなー。強い人は普通に2対1でも捌いてるし、与ダメも普通に取ってる。相手にそういったsストいれば勉強になるよね! - 名無しさん (2018-04-14 10 10 18) お子様らが貴重な意見貰える場所を自らで閉じて 自滅するするのには草が生える まあ春ですから多少の草は生えますが - 名無しさん (2018-04-14 04 30 48) 全く関係ないがニュースで見た、靴の匂いを四つん這いで嗅ぐ人が捕まったニュース大爆笑したw以上。春の変態はレベルが段違い。 - 名無しさん (2018-04-14 04 39 23) 雑談荒れすぎじゃね、いつものことか - 名無しさん (2018-04-14 03 06 03) ガンダムゲームだしいつもの事かとも思うが、釣りっぽいのをたまに見る。わざとやってるのかね - 名無しさん (2018-04-14 03 53 43) 釣りなんだろうなあと思ってみてるけど、実は当人は本気で主張してるのかもと思うと・・・ - 名無しさん (2018-04-14 08 10 29) 負けて荒れてるのか不必要に攻撃手な木や枝が目立つね。すさんだ心に、武器は危険なんです! - 名無しさん (2018-04-14 06 18 37) 1から5番まで栄冠戦友でマッチして負ける方思ったけど、野良で初めて勝てた。味方も物凄い強くて感動したわ。ありがとう - 名無しさん (2018-04-14 02 58 39) 支援機を被せてくる人が居るけど2機も必要?(仕方なく譲ってるんだけど) - 名無しさん (2018-04-14 02 52 40) 砂機ならいらないけどヘビーアームズ、サンドロックとかなら2機でも良いし砂機と居てもいい - 名無しさん (2018-04-14 02 56 25) バスターなら、どうですか? - 名無しさん (2018-04-14 03 29 59) バスター×2? 勘弁して欲しいです。 - 名無しさん (2018-04-14 03 45 34) バスター1機と…ジムスナやタンク等なんですが - 名無しさん (2018-04-14 04 51 01) ジム砂はスナイパー機でやる事被ってるのできついですね。 タンクは中継占守してくれるのなら良いかもしれません - 名無しさん (2018-04-14 05 26 05) コスト戦なら問題ないくらいにあいつらは強い…それで中継負けしたなら、多分他の選んでても結果は変わらない - 名無しさん (2018-04-14 03 09 18) その人の役割じゃない?私は砂乗るときは装甲3で、尚且つ青・緑マスタリーで中継内戦闘中心でいつも先頭に行かされるんですけどね。 - 名無しさん (2018-04-14 03 53 58) 砂系が2機とかじゃなければまあいいかなと思わないでもない。WM消化のためにかぶろうが乗るって人増えたっぽいよね。 - 名無しさん (2018-04-14 07 53 37) 砂被せもWMの為だろうさ、どうせ後半第3くるだろうと思って後半ヘビアで消化するから今は中継優先して高みの見物してる。 - 名無しさん (2018-04-14 09 49 09) ランクマじゃないんだしミッションこなすこと第一に考えたらいいと思うもしくはゲームから離れるとか - 名無しさん (2018-04-14 01 43 12) バトオペ2さえ本配信になれば、離れるんだけど… - 名無しさん (2018-04-14 02 50 03) もはや雑談板すらも閉鎖していいかもしれんまともなアドバイスがねぇゾ... - 名無しさん (2018-04-14 01 17 12) 休みはキッズが湧くからな。そんな時に真面目に質問する方がアホゾ - 名無しさん (2018-04-14 01 19 02) そだねー - 名無しさん (2018-04-14 01 29 46) 多分語尾からして同一人物だろうからそう仮定して言うけど、あなたもネタじゃないかと疑ってるじゃないか。そんなのが万一純粋な質問だったとしてもまともには答えないだろうて。 - 名無しさん (2018-04-14 01 22 30) 大体のが議論、愚痴、要望板行けなのは酷いと思うわ。 - 名無しさん (2018-04-14 02 04 19) 誘導は禁止されてるから指摘はしないけど、こんなもん読ませんな!っていうくらい負の感情が込められた文が結構あるからなぁ - 名無しさん (2018-04-14 06 21 57) 気に入らない事書かれたら荒らしてNGワードにしてしまえばいいという荒らし大勝利の流れ、その最たるものが板誘導系。 - 名無しさん (2018-04-14 09 43 45) ほんと。大抵管理人室に言ったら受理してくれるしな、荒れるからしゃーないけど、どこでも少数派で声が大きい方が勝つねんな - 名無しさん (2018-04-14 10 34 56) リサ嬢の春はまだまだ遠いようで・・・ - 名無しさん (2018-04-14 01 07 14) まだ春じゃないそうだ - 名無しさん (2018-04-14 01 05 32) 最近、最高コスト汎用機、特にストフリ・シナンジュ・クアンタで開幕最寄り中継にまっしぐらな人を本当によく見るんですけどどういう理由なんですか?しかも他に急襲とか低コ機とか時限強化機とかがいて、そういう人がすでに最寄りに向かってるのに、かぶせて行くんですけど。私の考えとしては最高コスト汎用はチームの戦闘力のかなめで、開幕は必ずC中継に直行してC中継争奪戦を制するのが仕事だと思ってるのですが。何か、Cに行くのが遅くなってでも行く理由があるのでしょうか?私の考えが間違っているのでしょうか・・・ - 名無しさん (2018-04-14 00 49 00) もうマジなのかネタなのかよく分からなくなってきたな。もし愉快犯だったら許さねえゾ。 - 名無しさん (2018-04-14 00 51 51) 中継1個分でもポイントが欲しいんでしょ - 名無しさん (2018-04-14 00 53 35) かぶせてんだからポイントつかねーじゃん。 - 名無しさん (2018-04-14 00 54 47) なんも考えてない人ばっかだからねー。開幕かぶせて最寄りに走って意味のないお座りしてる時間をC凸に使えば、戦局が変わる場面も多いんだけどね。1~2人は裏取り行った方がいいけど、それ以外はC占拠が最重要だわ。 - 名無しさん (2018-04-14 00 54 09) 占拠ポイントは貰えんが、占拠支援?ポイントはもらえる。最近知った。 - 名無しさん (2018-04-14 08 42 09) 荒れそうな話題をわざわざ雑談版に書かないようにしような。 どうしても話したいなら議論版で思ってる事を書いてみれば良い。 - 名無しさん (2018-04-14 00 54 12) 木主です。雑談&質問板とあったので、ほかの板見ないで投下してしまいました。すみません。次からは議論板を使うようにします。 - 名無しさん (2018-04-14 01 06 02) 急襲が最寄り行っていいと思ってる時点でコイツは地雷だよ - 名無しさん (2018-04-14 01 05 46) 木主です。言葉が足らず申し訳ありません。急襲が最寄り行っていいとは思ってないです。ただ、ほかの急襲機がすでに最寄りに向かってるのが見えてるはずなのに通常ブーストで追っかける汎用もよく見る、という意味で言ったつもりでした。低コ機とかと並列に書いて誤解を招き申し訳ありませんでした。 - 名無しさん (2018-04-14 01 11 39) PS3切る前に黒回線切ってくれよ。真面目な話。 - 名無しさん (2018-04-14 00 37 18) 禿同 - 名無しさん (2018-04-14 00 40 46) 400コスト掃討戦で今、WMのためにバスシュで訓練バスター選んでるけどリペアの訓練バスターとか支援機にかぶっても絶対ゆずらん。案の定イモって、ひたすら遠距離でダラダラ撃ってるだけだから勝てるもんも勝てん。バスシュの高火力バスターが、ひたすらプレッシャーかけるから味方が動きやすくなるし、チーム全体の火力が上がるんだろうが。自分だけ逃げながらリペアで回復して生き残りたいなんて野郎には絶対、訓練バスターかぶってでも譲らん。 - 名無しさん (2018-04-14 00 33 00) 今日はこういうの流行ってるの? - 名無しさん (2018-04-14 00 34 25) もう休みに入ったからね。テンションがハイになってるんだろ。 - 名無しさん (2018-04-14 00 35 59) 絶対にだ! - 名無しさん (2018-04-14 00 39 27) すばらしいお天気だ!脳天気 - 名無しさん (2018-04-14 00 43 38) おいお前らクルルァついてこい - 名無しさん (2018-04-14 00 28 02) (クルルァって何だろう...?) - 名無しさん (2018-04-14 00 32 47) どこかのカレー好き曹長のことじゃろ(絶対違う) - 名無しさん (2018-04-14 00 34 46) 常にトランザムみたいな環八がいて出撃ステータス見てみたら98.50だったんだけどやっぱり意図的なのかなぁ - 名無しさん (2018-04-14 00 14 39) MP使ってデスサイズ開発したんですがコツというか立ち回りを教えて頂けますか? - デュオ (2018-04-14 00 11 28) 当たらなければどうと言うことはない! - シャアアズナブル (2018-04-14 00 17 43) とにかくバァァルカンを撒くんや。そうしたら怯む。 - キングオブチキン (2018-04-14 00 19 15) ヴァルクァン使うと良いよね - 名無しさん (2018-04-14 00 27 50) こんな所で聞いたってそりゃこんな奴ばかりよ?機体ページ行きな。 - 名無しさん (2018-04-14 00 52 33) サッカーやめろってファンメ来たんですけど、サッカーの何が悪いんですかね?その人よりポイント高いですし、ポイント高い=活躍してる。それに3人以上で固まればやられないし確定で倒せる。逆に4人、5人で固まる方が良いって分からないアホなんですかね? - 名無しさん (2018-04-14 00 03 03) 仮に3-1で戦ってると味方は2-4で戦ってる状況になり不利になってしまったり中継負けしやすくなるゾ。でも相手一機倒して勝利ならサッカーしても良いかな - 名無しさん (2018-04-14 00 07 27) 追記.この手の話題はよく燃えるから気を付けた方がイイゾ - 名無しさん (2018-04-14 00 13 26) ネタなんだろうけど滲み出る地雷臭の文を書いて楽しい? - 名無しさん (2018-04-14 00 10 32) クッソ地雷で草 掃討戦だけやっててくれー - 名無しさん (2018-04-14 00 10 32) すまんが掃討戦にもいらない - 名無しさん (2018-04-14 00 19 38) そりゃお前W杯本戦2ヶ月前に監督交代なんて文句言われても仕方ないだろ - 名無しさん (2018-04-14 00 12 14) あれの場合は早めに辞めさせない協会側が全部悪いゾ。今のタイミングで辞任とかW杯捨ててる様なもんだゾ。 - 名無しさん (2018-04-14 00 14 30) 初心者なのか釣りかわからないけど、このゲームで勘違いされやすいのはポイントが高いor順位が上]だから俺は活躍してた!って思いこむ傾向にあるんだよね。5vs5のゲームだから立ち回りで、ほぼ戦局が左右されるんだけど「ポイント高い=活躍してる・貢献してる」ではないんだよ。君の場合のポイントは誰でもとれるキル・アシストを必死に稼いでるだけで、むしろ勝利から遠ざかる行動になってしまってる。勝つための戦略として理想的なのは第一優先に密集体系で行動する事ではなく前提に「中継有利を保持したうえで数的有利の状況を作りやすくして確固撃破」です。君がしてるのは中継度外視で数的有利を作ろうとしてるから、誰かが君の知らんところで囮役、中継をひたすら保持するために走ってる人がいる。その人の方が落とされやすかったり、キルとりにくい分、ポイントが増えにくい(支援ポイントのみ溜まりやすいがサッカーしてる子らはアシストつくので、あまり変わらん)。 - 名無しさん (2018-04-14 00 12 56) 横からだけど、↑の人の意見に完全同意したうえで追記。機体メンツにもよるが、この下無は - 名無しさん (2018-04-14 00 29 00) ↑ミス。このゲームはよろけ取って高火力技を撃つというのが基本になるが、3人以上で1人を狙ってると3人分のよろけ取り用の低火力武装が重なってそれだけで相手がダウンしコンボダメが著しく下がるので、たった1人にかける時間が長くなる。そして3人がそこで時間かけてる間に中継は取られ、他の味方はやられ、点数が開いていく。 - 名無しさん (2018-04-14 00 36 13) ポイント高い=活躍してる、と言い切れるもんかねえ。 - 名無しさん (2018-04-14 00 13 34) 単独で中継取りにいったりしないチキンなんだろうね。撃破されるのも集団なので少ないとは思うし・・・。負けたら他のせいにするパターンかと - 名無しさん (2018-04-14 01 25 40) このゲームはポイント高い=活躍してるとは限らない。例えば戦闘を全くしないランナーはとにかく制圧しまくるから制圧Pがめっちゃ多いけど、取った中継を維持しないからすぐに取り返されて制圧した意味がなくなって、結果的に大して何もしてないことになる。 - 名無しさん (2018-04-14 00 16 13) MS - 名無しさん (2018-04-14 00 16 21) 失礼 誤字 MS戦だけしたいなら掃討戦&エクバなどあるのでそちらでどうぞ - 名無しさん (2018-04-14 00 17 25) 釣られてる奴多すぎンゴw - 名無しさん (2018-04-14 00 17 55) あえて釣られてみるが、5人で固まったりしたら中継占拠も拠点破壊もやられ放題なんだが - 名無しさん (2018-04-14 00 18 05) ハイエナしまくってても一位になれるくらいポイント付与ガバガバだから順位は信用できないゾ - 名無しさん (2018-04-14 00 22 23) ああ 釣りなんですか お暇なんですね・・ くだらない文章作るのに懸命な姿に尊敬しますわ - 名無しさん (2018-04-14 00 35 12) 釣り針がデカ過ぎて錨みたいになってんじゃネーカ。 - 名無しさん (2018-04-14 01 05 18) 釣りのようなマジの奴だと思うな。この人は絶対に群れから離れないのや誰かにくっついていく人いるじゃん。そういうタイプだろう。 - 名無しさん (2018-04-14 00 43 24) 同姓でも異性でも金魚のフンはキモい 春は変なのでるなあ - 名無しさん (2018-04-14 00 45 14) 今月末はエピオンランクマか・・・春、GW、キッズ・・・ウッ頭が・・・ - 名無しさん (2018-04-14 00 51 39) 引き算もできないんですね - 名無しさん (2018-04-14 01 06 25) 索敵外から核とか撃ちこみたい - 名無しさん (2018-04-14 02 49 24) 明らかに頭悪いかド素人で、まともなコメントのしようがない。 - 名無しさん (2018-04-14 04 42 18) どうせ中継意識無い味方と組合わさるんだから、暫く支援機WMを消化することにするわ・・・ - 名無しさん (2018-04-13 23 53 29) 味方が中継意識無いんだったら逆に中継の数稼ぐ方がWM的にも良くない? - 名無しさん (2018-04-14 02 13 06) 来週か、NHKの全ガンダム大投票 の結果。録画やな。 - 名無しさん (2018-04-13 22 59 19) 間違えた。5月5日です。早すぎたな。 - 修正 (2018-04-14 01 48 18) PlayStation Networkメンテナンスのご案内 下記の日程にて"PlayStation Network"のシステムメンテナンスを実施させていただきます 2018年04月16日(月) 17 00 ~ 20 00 - 名無しさん (2018-04-13 22 21 19) あれ・・もしかしてコーンさんよりもアレ君のほうが強くないかこれ・・ でも欲しいのはケンプなんじゃケンプくれええ - 名無しさん (2018-04-13 22 16 03) ケンプのが強いでしょ… まぁ CA装備の事かノーマルかは知らんけど - 名無しさん (2018-04-13 23 15 51) CA持ってないので 素アレさんです。 - 名無しさん (2018-04-13 23 17 58) PS4オンリーになるに伴い、モビルファイター乗りは機体降りて戦えるようにします! - 名無しさん (2018-04-13 22 14 41) マスターが壊れになるな - 名無しさん (2018-04-13 22 18 41) マスターはロックオンできますでしょうか・・? - 名無しさん (2018-04-13 23 16 48) マスターに銃器類は通じないでしょ。銃口にゴミ詰められて暴発でボンやで - 名無しさん (2018-04-14 00 04 35) nannyasore - 名無しさん (2018-04-14 00 14 43) Gガン本編見れば分かるで。流派東方不敗にとってMFは本来の力を抑える為だけのただの拘束具って分かるから・・・ - 名無しさん (2018-04-14 00 22 05) 確かデスアーミー相手にそんなことやってたな - 名無しさん (2018-04-14 00 23 13) このゲームリモートプレイ出来ないのな… - 名無しさん (2018-04-13 21 02 33) 出来ひんで、対戦以外出来るようにならへんかな - 名無しさん (2018-04-13 21 05 12) 共闘モードでELS掃討作戦、モビルドール軍団撃退作戦、デスアーミー掃討作戦とか? - 名無しさん (2018-04-13 21 19 58) リモートプレイってNPC戦って解釈でいいのかな? まあそのモードつくるのにお金かかるからね・・ - 名無しさん (2018-04-13 21 12 28) 色変えとか演習じゃないかな - 名無しさん (2018-04-13 21 21 45) 単純にVitaとかPCのリモートプレイの事じゃ…まぁ対戦は難しいと思うけど時々PS4触るタイミングが取れない時とかログインだけでもって時リモートプレイでログイン出来ればって思うわ - 名無しさん (2018-04-13 21 40 32) 練習したいなら似たようなゲームなんか探してやってみるしかないんじゃないかな - 名無しさん (2018-04-13 21 30 49) 版権ゲームだからねー - 名無しさん (2018-04-14 00 23 55) ダルブオーも欲しいけどスサノオも欲しいね。確実に増えるであろう機体が相手だから演出見やすいし何より普通に格闘機で興味ある機体だし - 名無しさん (2018-04-13 20 59 41) スサノオって武者ガンダムににてない? え全然 似てないって?? - 名無しさん (2018-04-13 21 04 29) 兜あって実体剣あって(トランザムすると)赤くて....うん、似てるね(震え声) - 名無しさん (2018-04-13 21 20 45) タクラマカンの勝率が悪いんですけど、立ち回りのコツとかあります? - 名無しさん (2018-04-13 19 21 47) シナ、DX、チンゲみたいに射程長い武装持ってる機体使って引き撃ちしたり奇襲するといいよ - 名無しさん (2018-04-13 19 34 01) おれっち ゲルかギャンか夜鹿。急襲は適当。飛んで頭上クラ食らわせれば、大体なんかしら追撃はいるお。ゲル クラ→BZ 追撃適当 横槍入らなければ相手倒れるまでわたしのターン - 名無しさん (2018-04-13 20 04 39) 勝率よりもタクマラカンの確立のほうで悶絶してる - 名無しさん (2018-04-13 20 30 24) C取りがより重要なマップ出し丘側のほうが闘いやすいから丘を背側にして戦ってるよ。自分が砂漠の真ん中とかだと手を出さずこちらに寄せるのとかも有効。 - 名無しさん (2018-04-13 20 54 34) 形勢悪くなると撤退して中継とって出直そうとする人が結構いるから、そこを追撃できるだけの機動力のある機体とかいいかもしれない。普通にブーストで追っかけて、切れたらバスシュでも発動して畳みかけるでもいいけど。 - 名無しさん (2018-04-13 20 58 15) 強いていうのであれば…射角注意と障害物の場所の把握を一定済ませておくといざとなった時にあっここの岩横格で奇襲できるぞとかあるんで - 名無しさん (2018-04-13 20 59 05) タクラマカンは広くて、とにかく中継確保が戦局を左右しやすい。戦闘ではC付近以外は平地での戦闘が発生しやすいマップなので、障害物を利用しなくても押し付け武装など対面で攻め続けられる機体が活きやすい。 - 名無しさん (2018-04-13 21 53 30) 第三1回も出てこないんだけど、みんなは出てる? - 名無しさん (2018-04-13 18 47 42) WMの話だったら、第三は来週から実装よ? - 名無しさん (2018-04-13 19 43 26) 出てるけど相当低いね。20戦で2機だから10%くらい - 名無しさん (2018-04-13 20 45 19) 00のエンブレム3つもあって間違える - 名無しさん (2018-04-13 17 50 54) バトネク検定とかあったら出題されそう - 名無しさん (2018-04-13 18 11 16) なにそれ楽しそう - 名無しさん (2018-04-13 19 04 44) バトネク検定第一問、回避5秒リロード+巨体MS殺しの高威力バズーカを入手したおかげで一時期環境トップの強さになった機体を答えよ。 みたいな問題出そう(小並感) - 名無しさん (2018-04-13 19 05 10) 百式はデブ以外もメタれたから… - 名無しさん (2018-04-13 21 02 15) シナンジュやな。(不正解) - 名無しさん (2018-04-13 23 42 16) 同じmapが連続で出るのやめてくれよマジで - 名無しさん (2018-04-13 17 36 11) 最近 ブックオフ系列のハードオフとかホビーオフって凄い! 商品の多さに圧倒されました。ガンプラやらフィギュアなんでもあるゲームも家電もブランドもあった 中古品ですが、1日楽しめますよ。 - 名無しさん (2018-04-13 16 26 03) 安いからって爆買いするとあとで処分するときに困る事になるよ(震え声) - 名無しさん (2018-04-13 16 30 47) えへへ(冷や汗 - 名無しさん (2018-04-13 16 32 58) 見られたくない物を捨てるときは、新聞に巻いてゴミ袋の中心に置くんやで!その周りに、どうでもいいゴミを詰めるんやで! - 名無しさん (2018-04-13 16 51 24) 何そのエロ本を買う時にどうでもいい本を上下に挟む様にする童貞的なあれか?w - 名無しさん (2018-04-13 17 16 45) 逆にエロ本を一番上において下に普通のコミックスを敷くことによりその辺頓着してませんアピールをだな… - 名無しさん (2018-04-13 18 54 17) だったらエロ本2冊にしよう - 名無しさん (2018-04-13 19 04 02) フィギュアのパッケージを捨てる時によくやるわ - 名無しさん (2018-04-13 19 06 27) でも匂いが臭いから匂いに敏感な俺からしたら近寄るだけでも苦痛なのであえて避けてるわ。中古系は匂いさえどうにかなれば購買欲がまだ湧くんだが・・・ - 名無しさん (2018-04-13 16 49 51) 匂いはどうにもならないですね・・手垢とかついちゃってるし 特に幼児向けの商品だとか。ガラスに入った商品はやや高めですが美品やAとかA+の物とかあったりビニールで丁寧に梱包されたものもあるので、店員さんに開けてもらってみるのも手段の1つかなと。物によっては新古の物もありますし あとは買う方の判断ですね。 - 名無しさん (2018-04-13 16 56 19) 俺たちがガンダムなのでデブと電池はガンダムではない事が証明された - 名無しさん (2018-04-13 15 59 06) そうなると弟の方もガンダムではないと言うことか、そして武士道はガンダムという。もうこれわかんねえな・・・ - 名無しさん (2018-04-13 16 18 15) 一応言うけどマスラオもスサノオもデザインこそユニオンのフラッグを元にしてるとはいえ元々はアヘッドの後継機として制作されてたものだからガンダムの血筋が全く入ってない訳じゃないんだけどな。アヘッドは鹵獲したキュリオスのデータを参考に作られてるし - 名無しさん (2018-04-13 16 25 20) デザインというか元がオーバーフラッグのダリル機だからガンダムではないんだよな - 名無しさん (2018-04-13 17 15 15) アヘッドって、ジンクスに代わる新型機作ろうぜ>3国の量産機のどれかをベースにしようぜ>GNドライブで飛べるから変形とかいらんよね>じゃあベースはティエレンだな、って感じで開発されたってどっかで見たことあるんだが、キュリオスのデータなんか使ってたのかあれ。 - 名無しさん (2018-04-13 17 32 02) 00のMSVでキュリオスからアヘッドにデータ移してる?絵があったけどあれ違うっけ? - 名無しさん (2018-04-13 17 43 34) それ知らんかったわ、すまん。 - 名無しさん (2018-04-13 17 50 42) つーかあの世界はGNドライブ積んでたらガンダムじゃなかったっけ? - 名無しさん (2018-04-13 17 32 14) ガンダムかどうかは刹那検定を通過しなきゃあかんのや - 名無しさん (2018-04-13 17 46 02) 刹那のガンダム検定は機体とは別やで - 名無しさん (2018-04-13 17 54 48) 刹那曰く、ヒイロとマリーダさんもガンダムだもんな。 - 名無しさん (2018-04-13 17 59 53) マリーダさん発狂させるあの流れほんと卑怯ですわw - 名無しさん (2018-04-13 18 02 08) アリオスならともかくキュリオスはまだ電池じゃないんじゃないか? - 名無しさん (2018-04-13 17 37 35) 電池きれたら止まっちゃうの? - 名無しさん (2018-04-13 19 43 10) ドミニオンインチキ臭くないですか?E地点入ったら問答無用で狙撃してくるとか - 名無しさん (2018-04-13 11 51 18) EどころかE-D間で戦闘してても援護射撃してきやがったぞ!誰も拠点側行ってないのに… - 名無しさん (2018-04-13 11 52 55) 艦長がナタルだからね。仕方ないね。 - 名無しさん (2018-04-13 15 22 58) 艦長としての能力が足りないからなのかAAの戦艦は全然援護射撃してくれない。 - 名無しさん (2018-04-13 17 13 50) むむ!バトオペ2の地上戦見たらbbst_kanbeのID表示がwジムストライカー使ってたみたいだが支援機以外乗れないはず?・・・・・w。 - 名無しさん (2018-04-13 10 47 31) 誰やねんそいつ、 運営の人? - 名無しさん (2018-04-13 20 33 55) ミッションの支援スコア一位は簡単に達成したけど戦闘スコアが一つと進歩してないんだけど。サッカーした方がいいの? - 名無しさん (2018-04-13 10 26 03) 掃討戦で。 - 名無しさん (2018-04-13 10 37 04) 掃討戦で総統は掃討された! DXボンバー - 名無しさん (2018-04-13 11 11 57) 戦闘スコアが何で加点されるか調べてみ?やり易くなるぞ。レーダーポットやSFS破壊、連続キルに拠点第三トドメとかな。あとは低コスト補正も戦闘Pだったかな? - 名無しさん (2018-04-13 11 56 06) ファーストキルという運ゲーに掛けてみても - 名無しさん (2018-04-13 12 12 30) ザク2かジンで高コス倒すとP沢山はいりますよ - 名無しさん (2018-04-13 12 06 00) 拠点破壊(悪魔の囁き) - 名無しさん (2018-04-13 12 26 42) 破壊までしなくても試合開始後、最初に拠点攻撃したら戦闘pもらえるで - 名無しさん (2018-04-13 12 32 44) 今回のイベで新規にユニフラの設計図プレゼント!ってあるけどさぁ・・・どうせならエクシアデュナメスの設計図も付けろよと思うのは俺だけかなぁ。格闘支援急襲と揃ってるんだからさ。 - 名無しさん (2018-04-13 12 34 13) なんかミスった・・・ - 名無しさん (2018-04-13 12 35 04) お手軽クアンタ乗りにファンメもろた!w支援機で中継取れずに4落ちしたのがいけないらしいが、急襲2機も各中継1で3落ち4落ちなんだけどな・・・・。 - 名無しさん (2018-04-13 09 34 43) 朝方は変なのおおいから気にしない - 名無しさん (2018-04-13 10 00 01) ナントカはほっとくに限る。 - 名無しさん (2018-04-13 19 11 37) 情けない罵りメッセージご苦労様ですねって返してみては?相手はオーバーヒートして更にファンメ送ってくるかも(そうしたらシメシメ此方の思う壺) - 名無しさん (2018-04-13 19 14 19) なんか第3集中キャンペーンでもないのに結構な頻度で第3見かける気がするんだけど確率上がったりとかしたのかいな?? - 名無しさん (2018-04-13 08 19 22) たまたまやで - 名無しさん (2018-04-13 08 22 55) やっぱ偶々か〜、今のうちから稼げてラッキーって考えとくよ。 - 木主 (2018-04-13 08 45 20) マスラオ欲しいのにエクシアばっかり・・・何なんだよお前!なんで出て来るんだよ!ずっと(他のプランに)埋まってろよ馬鹿野郎! - 名無しさん (2018-04-13 07 32 19) マスオは高級なんじゃだから出にくいんじゃあ ぶるぁぁぁぁ - 名無しさん (2018-04-13 07 59 05) 今更だけど俺たちがガンダムだってキャンペーン画像に写った機体がデュナメス以外刹那とグラハムだけで構成されてるのひどいな んで今回の追加もダブルオーとかこれ企画した時に何も思わなかったのだろうか… - 名無しさん (2018-04-13 04 12 07) シュールなキャンペーンに見えてきた - 名無しさん (2018-04-13 06 32 34) WIKI民の攻撃運営に32のダメージ - 名無しさん (2018-04-13 07 15 07) おかげでデュナメスに違和感しか感じなくなったわw - 名無しさん (2018-04-13 07 31 07) 新兵戦Lv8迄、備蓄使用せずに出撃可能なイベントってのは、この機体ありきのWMがある内はできないのじゃないか? - 名無しさん (2018-04-13 02 32 19) 自分もアシストの練習しよ...格闘でコンボしてたら味方のギスのゲロビが飛んできて引っ掛けられたり、エクシアの格闘がかすってよろけさせられる。PL30さんお上手いですね - 名無しさん (2018-04-13 02 02 22) 味方に誤射した時になんらかのデメリットはあっていいと思うの - 名無しさん (2018-04-13 02 28 50) それをやると例えばバスターがメインでよろけさせたところにゲロビ撃ったら味方が格闘で突っ込んでいって巻き込まれた、なんて場合にバスターのほうがペナルティ受けるってことになっちゃうぞ。故意にFFするような奴は処分されても当然だけどさ。 - 名無しさん (2018-04-13 02 44 31) ダウン値みたいに回数で溜まっていって一定数で減点くらいならしもいいと思う。そんなに誤射頻発するもんじゃないし。 - 名無しさん (2018-04-13 12 05 52) 味方が優秀でエナしかできねぇ... - 名無しさん (2018-04-13 01 50 34) 味方があまり優秀じゃないと削りまくっても倒してもらえずにアシストがつかなかったり、逆に3キル程度でトップになったりして調子が狂うよ。 - 名無しさん (2018-04-13 02 10 36) 先ほどフォビのゲロビ?がZZ並みの太さでピンク色だったわ・・・何ですかこれは - 名無しさん (2018-04-13 01 50 16) なんか 回線変ったの? PSNがかわったのか 修正が入ったのかよくわからんけど、ギャン先生の後ろ格がやたら誘導して相手に刺さる。 - 名無しさん (2018-04-13 02 18 43) 後ろにZZがいて味方ごとぶっ放したとかじゃないよね? - 名無しさん (2018-04-13 02 21 02) 一応敵側にはZZ居たようだが・・・・。まぁ別の試合ではレーダーに映らないバスターからの攻撃等も有ったからな(索適範囲外なのかとその方向見たが視認出来ず、後でひょっこり現れた) - 名無しさん (2018-04-13 02 56 45) 本当にテトラ乗り態度悪い奴多いな!!とか考えてて思ったんだけどこれって現実のプリウスと同じ現象なのかなぁ。人気だから乗る人多くてそのせいで一部の悪い奴が目立つ的な - 名無しさん (2018-04-13 01 40 57) さっき要らんタイミングでテトラが特1入れてきて、それが自分に当たって怯み、撃墜されそうになったんですけど - 名無しさん (2018-04-13 01 52 44) プリウスについてはよく知らないけど、多分そういうことだと思うよ。別に他の機体でも態度悪いのはおるわけだし。コスト戦で夜鹿つまんねーみたいなこと言って夜鹿乗ろうとしてた人に機体変えさせたうえに、形勢悪くなったら切断したやつとかいたよ。 - 名無しさん (2018-04-13 01 57 58) 逆にテトラ使ってるだけで煽ってくるやついるからプリウス乗ってるだけで煽ってくるやついるとこまで同じ - 名無しさん (2018-04-13 03 14 00) プリウス理論でなぜテトラ乗りが多いのかなんとなくわかったわ。新車=テトラかな 幾つもテトラの弱点や、対応策があがってしまうのにそれでも乗る。新車だから・・性能のいい型の古い車はスルーされた(エール&ゲルググ) - 名無しさん (2018-04-13 11 46 14) プリウス理論て性能が良くて人気だから乗る人の全体の数多くてその分悪さする奴も多くて目立つよって物だと思ってたけど何故に新機体は人気だからみたいな感じになる訳?新機体てのもあるけど単純に型落ちとか関係なくコスト以上例に挙げてる2機より強いからでしょ - 名無しさん (2018-04-13 12 12 00) えっ。。。え それはない - 名無しさん (2018-04-13 13 05 46) テトラのコメントで話し合った結果、人を選ぶピーキーな機体で、汎用性は装甲などはゲル、エールには劣るという結論がでている。使いこなせて上手いひとが使えばすごい機体だけど、汎用性に劣るので万人向けではないと話し合ってる - 名無しさん (2018-04-13 13 19 18) それ本気でいってる?コストこそ違うけどゲルよりガべの方が装甲値高いからな。エールはそもそも実弾耐性がほかの機体よりも高めでビーム耐性はガべ以下やろ。そもそも汎用機と強襲機比べて汎用性が低いとかもどうなのよ。ガべ板は中身が機体性能下げてるみたいな話はあるけどピーキーて話題は紙装甲にして機動性上げてみたら?て言う提案でしょ - 名無しさん (2018-04-13 14 05 14) まあ まず落ち着いてテトラのコメント欄みてみそ - 名無しさん (2018-04-13 14 17 43) あと何が言いたいのか、伝わってないのでよくわからないです - 名無しさん (2018-04-13 14 24 47) ごめん確かにピーキーで乗り手選ぶからエールやゲル勧めるみたいなのはあったよ。話し合ったてより自己完結してる一つだけね - 名無しさん (2018-04-13 14 18 44) わかってもらえればいいのだ。テトラ乗りたいのなら、シナ以上の腕前ないと乗りこなせないのだ - 名無しさん (2018-04-13 14 26 11) 煽るような感じになっちゃて申し訳ないんだがどう受け取ったら俺がテトラはピーキーだよって認めた感じになるのよ。元々こんな話雑談板でやることじゃないから最後にするけどテトラはどう考えたって並くらいの腕前あれば成績出る性能と武装だからな? - 名無しさん (2018-04-13 14 37 59) テトラ好きなのにみんな乗るから乗れない… - 名無しさん (2018-04-13 14 13 25) 20時から1時までやって 1戦も勝てなかった・・・相手は戦友で固めてるのかなあ とりあえずテンション下がりまくり。ガンダムとテトラの人気の差が出てるのかなと・・ - 名無しさん (2018-04-13 01 30 54) 俺は1度しか勝てなかったな・・・、戦友チームと結構当たったが攻撃当たらんのはさすがだ!アッチはこちらがステップした先に飛んでくる - 名無しさん (2018-04-13 01 47 05) とりあえず味方にテトラさん多いと勝率が低い・・ - 名無しさん (2018-04-13 01 47 30) 今日はゲロビが左にずれてカス当たりばかり。 - 名無しさん (2018-04-13 01 52 46) ガンダムって00ライザーのことかい?もしそうだとしたらあれはもはやガンダムすら凌駕する存在という意味を込めて、あえてガンダムとは呼ばないんだぜ。 - 名無しさん (2018-04-13 02 04 08) すまん 00は興味が微妙でファーストとセカンド見たくらいの知識しかないんだわ - 名無しさん (2018-04-13 02 20 34) 補足だけどあくまで名前の由来だからガンダム扱いは間違ってないよ。 - 名無しさん (2018-04-13 11 11 20) そうなんだ - 名無しさん (2018-04-13 13 29 03) なんか重いと思ったらPS4のアップデートも来てるのね。バックグラウンドでダウンロードしてくれてるの気付かなかった - 名無しさん (2018-04-12 23 23 37) 俺もたった今気付いたw - 名無しさん (2018-04-13 03 06 27) バーストインファイト中に格闘当たらない - 名無しさん (2018-04-12 23 10 15) 夜鹿でライダーキックたのしいのじゃぁ! - 名無しさん (2018-04-12 22 20 36) ガンキャでザブングルごっこも楽しいぞ! - 名無しさん (2018-04-12 22 30 12) ダニィ!? - 名無しさん (2018-04-12 22 47 06) マスラオ500になってイフ改の肩身がどんどん狭くなっていくな - 名無しさん (2018-04-12 22 15 24) イフ改を300にしてもらうよう おねがいしてみよう - 名無しさん (2018-04-12 22 21 31) 役割違うから別にいいけど、とりあえずイフ改の特1をザク改並に使えるようにして欲しい - 名無しさん (2018-04-12 22 24 54) 今の仕様でメインでよろけさせたところに特1刺さったっけ? - 名無しさん (2018-04-12 22 29 34) イフ改、マスラオより遥かに強い機体な気がしますがΣ('◉⌓◉’) - 名無しさん (2018-04-12 22 33 16) 実際コスト500戦にはイフ改結構いるんだよね。マスラオがどれくらい入ってくるかはわからないけど。 - 名無しさん (2018-04-12 22 39 17) 磯野家のは必須だな - 名無しさん (2018-04-12 22 48 31) イフ改は格闘より強いミサイルいっぱい打てるやん。 - 名無しさん (2018-04-12 22 48 50) それだとミサイル支援機みたいだから、「格闘機」としては・・・ってことなんじゃないかな? - 名無しさん (2018-04-12 23 09 16) ジン<やぁ - 名無しさん (2018-04-12 23 12 43) イフ改弱いって人も結構いるが強機体とはいかないけど500上位クラスと思うけどなあ。 - 名無しさん (2018-04-12 23 25 18) てか、ブルーとイフ改はいつ復刻解放すんだろ まさかブルー2・3号機くるー? - 名無しさん (2018-04-12 23 25 28) 2号機と3号機ってなんか違うとこあったっけ?さすがにほとんど同じもの同時実装とかされても困るぞ。 - 名無しさん (2018-04-12 23 34 54) 相違点 青い 白い - 名無しさん (2018-04-12 23 38 53) ライザーⅡ・Ⅲ「ガタッ」 - 名無しさん (2018-04-12 23 44 34) ドム・リックドム「ギックリ!!」 - 名無しさん (2018-04-12 23 46 01) まあ真面目に言わせてもらうとEXAMのリミッターの有無だな、だから爆発力なら多分2号機のほうが上 - 名無しさん (2018-04-12 23 50 41) 最近マンガで差別化がされてきてるよ - 名無しさん (2018-04-12 23 52 51) 4~8月の4シリーズ参戦するよ発言は、ランクマのこと言ってるんじゃね?とふと思った。だから00シリーズからはまたそのうち来るかも - 名無しさん (2018-04-12 22 03 57) 今の時間ぐるぐるで解散多いので休憩だわ - 名無しさん (2018-04-12 21 48 07) やっぱ初日って事もあって人口過密ってところかね。 - 名無しさん (2018-04-12 22 03 26) ルプスに乗ってから敵さんタイマンでイタぶり過ぎて、二人も切断させてしまった・・・。一人目はテトラ、二人目はフル強化ライザー(GNⅢ)....テトラはリミッター解除時のN格のカスりやすさを利用する感じで、N格→N格→N格で沈めて・・・。ライザーはサブを止まって撃つような人だったんで適当に格闘、特1使ってたら撃墜される前に切断 - 名無しさん (2018-04-12 21 15 37) 切断はダメだよね! - 仮想運営 (2018-04-12 21 28 55) なんだと…刹那機を使っておきながら切断だと!とりあえず、代わりに申し訳ない。 - 純粋種 (2018-04-12 21 40 08) 量子化したまま元に戻れなくなったんだね、永久にそのままならいいのに。 - 名無しさん (2018-04-12 21 46 33) 大丈夫よ。ライザーやクアンタが切断しても、自分は「量子化しただと!?」とか言ってバカにするだけだから。あれが本当の量子化か・・・ - 木主 (2018-04-12 21 54 00) 凶真は別の世界線に移動したのじゃ・・ - 名無しさん (2018-04-12 23 04 36) なぜそのことを覚えている! - 名無しさん (2018-04-13 02 15 28) ご存知の方もいらっしゃると思いますが、相手側の横に回るような横格は、50m以内のゲロビや射撃を避けられることがあります。 - 名無しさん (2018-04-12 21 14 47) せんせー、この前敵のシナに真っ正面からDXでN格仕掛けたらバズ撃たれたんですけどぉ、その時に撃たれたバズは自機の真横を通って当たらなかったですよー。これって何が原因なんですかー? - 名無しさん (2018-04-12 22 04 35) 最近の格闘は動きが早いから、銃口補正が変にぶれて正面でも当たらない事があるよね - 名無しさん (2018-04-12 23 08 38) せんせー、この前正面からBDで直進してくる敵のビルドストライクにBR撃ったら敵機の横をすり抜けて行ったんですけどー、これって何が原因ですかぁ? - 便乗 (2018-04-12 22 42 58) デュナ泥するようになったら調整されると思ってるけど、どんな調整入るのかな?ランバス超えてくれるよな..... - 名無しさん (2018-04-12 21 10 12) 索敵範囲が900のままじゃランバスを超えることはないから安心しろ - 名無しさん (2018-04-12 21 28 08) ロック可能距離とミサイル強化されない限り無理奴らは越えられない。 - 名無しさん (2018-04-12 22 13 35) ダブルオーの顔が3種類もあって紛らわしいわボケええw - 名無しさん (2018-04-12 21 06 33) アップデートしてから10戦して全部ラグが酷いんだけど、ウチだけ? - 名無しさん (2018-04-12 20 43 55) なんか挙動が重い気がするPS4なのに - 名無しさん (2018-04-12 21 02 10) こっちもラグ試合多いな アプデ当日はこんなの多い気がする - 名無しさん (2018-04-12 21 47 45) 木曜は色んなゲームが発売する日だからPSNも重くなりやすいぜ - 名無しさん (2018-04-12 23 06 08) ヤバい今回のライザーは別物なのね。確認せずにボーっとプレイして持ってると勘違い設計図1枚売ってもーた(TT) - 名無しさん (2018-04-12 20 41 44) つEXパーツ - 名無しさん (2018-04-12 21 02 35) ライザーⅡのタックル演出白刃取りからのビームサーベル突き刺しじゃないのね…かわりにメッチャ動いててかっこいいけど - 名無しさん (2018-04-12 19 47 47) 今戦友チーム固まってたりする?さっきから一方的な暴力が・・・ - 名無しさん (2018-04-12 19 42 02) 戦友じゃないのに戦友で出るなとか言われたこともあるからたまたま番号順になることもある。わからないのが問題だね、いきなりズラッと揃ったり五人揃っていて六番とかなら避けたら? - 名無しさん (2018-04-12 20 09 55) 戦友です出るなとか草 - 名無しさん (2018-04-12 20 23 08) なんで? - 名無しさん (2018-04-12 23 21 05) 3~4だったとしても6番目まで落ちたら俺は諦めて抜けるかな?まぁそのまま出撃多いけどw - 名無しさん (2018-04-12 21 30 54) ライザーⅡ汎用機って書いてあるけどステータスとか武装見る限り格闘特化のモジュールとかマスタリにしたほうが強そうだね - 名無しさん (2018-04-12 19 11 43) 緑なんてほぼほぼ無視してるんで格闘とビーム、実弾全部振るぜ - 名無しさん (2018-04-12 19 35 02) 老婆心ながら緑は振ったほうがいいんじゃよ。 - 名無しさん (2018-04-12 20 11 11) はい地雷 - 名無しさん (2018-04-12 20 58 41) ブースト足りなくならない?すぐブーストかつかつなるから緑外せないんだけど・・・ - 名無しさん (2018-04-12 21 57 43) 少ないブーストで動けるようになったらもっと強くなるぞ! - 名無しさん (2018-04-12 23 05 21) それでいいんだぜ!外野に惑わされるなよw限界を感じたら試行錯誤すればいいんだ! - 名無しさん (2018-04-12 22 48 15) マスターのサブバグ修正されてしまったか...使いやすくて良かったんだがなあ。 - 名無しさん (2018-04-12 17 58 13) 正義乗り「隠者にそんなバグがあったなんて…修正汁!」 - 名無しさん (2018-04-12 19 31 47) ブメバグに気付いてたらもっと使ってたな - 名無しさん (2018-04-12 20 16 27) バグがあったことも知らなかったし、そもそもマニュアルで撃ったこともなかったわ。 - 名無しさん (2018-04-12 22 18 18) NEXT関係ないけど雑談だから許して、バトオペ2ジムIIIいんのかよ! - 名無しさん (2018-04-12 17 31 31) そのまま量産機を増やすのだ! - 名無しさん (2018-04-12 17 40 58) バトオペ2って1年戦争の時期じゃないの?ジムⅢなんて逆シャア時代にも使われてたような機体なのに。まあ絆でユニコーンなんて前例もあるけどさ。 - 名無しさん (2018-04-12 18 00 36) 無印の時もゼフィランサス、サイサリス、ガーベラの参戦だけでも騒がれてたからな。ジムⅢ参戦とかZ以降の機体群参戦待ったなしで性能差がありすぎて荒れるだろうな~ - 名無しさん (2018-04-12 18 30 00) いや徳島D曰くZZまでの間は変形とかムーバブルフレームは出たけど量産機とかの性能はそこまで一年戦争当時とか変わらないと解釈してそこら辺は考えてあるってさ。ZやZWは出ないかもね。マークIIは多分ペイルライダーとかと同じくらいかな?マークIIはゼフィより性能下だかは - 名無しさん (2018-04-12 19 57 25) でもジムⅢはマイナーチェンジのⅡと違ってジェガンに次ぐ良量産機やんけ。ジオン側にはせめてザクⅢが出ないと釣りが合わないやろ - 名無しさん (2018-04-12 21 25 59) まあそこはサービス開始してからじゃないとわかんないわな。まだ一部しか発表されてないし - 名無しさん (2018-04-12 22 38 19) そろそろスローネシリーズ出してもいい頃だと思うの - 名無しさん (2018-04-12 17 11 38) キュリオス、ヴァーチェ[先に俺らを...] - 名無しさん (2018-04-12 19 46 45) ワンチャンウィークリーの難易度爆上げとかやってくるかと思ったがそんなことなかったな - 名無しさん (2018-04-12 16 46 44) 結局ガーベラ修正無しでOO強化ねえ。こりゃクアンタ 強化来るわ。別にガーベラの性能に合わせて欲しい訳じゃ無いんだけどなあ。 - 名無しさん (2018-04-12 16 31 38) 問題児をそれ以上の問題児で隠そう的な方向に向いてんだろうね。手におえないとバランス調整は力入れずにとりあえず強い機体作ってくんだろう。 - 名無しさん (2018-04-12 17 13 13) そりゃあ弱体化したら君らの羽振りが悪くなるのが目に見えてるんだから積極的に旨味の無い弱体化なんてしないだろ。 - 名無しさん (2018-04-12 17 21 55) 弱体化したら君らまたこいつの陰で隠れてたけどこの機体壊れ!修正しろぉ!になってだるいから - 名無しさん (2018-04-12 17 36 59) 数値そこだけいじるってとか簡単そうに思うけど全体に影響が出ることもあるのでランクマ開始くらいじゃないか?修正あるなら。あっても弾を1にするくらいでいい。続けざまに撃たれて即死クラスなのがなんとも。 - 名無しさん (2018-04-12 20 15 32) 運営太っ腹ですねぇ! この調子でこれからも...よろしくな... - 名無しさん (2018-04-12 16 06 26) 新兵のみなさんはぜひユニオンフラッグ開発して使ってほしいですねぇ! - 名無しさん (2018-04-12 16 27 48) GNソードⅢ使わない方が強いなんて事にはならないといいがなぁ - 名無しさん (2018-04-12 15 46 01) 格闘ブンブンなので素OOライザーの方が厄介! - 名無しさん (2018-04-12 16 06 50) ゴテゴテしてるのより、シンプルな素エクレアのほうが好きだから使ってみようかな - 名無しさん (2018-04-12 16 22 13) ガンダムチームパネェよ どんだけ新ガンダム欲しいんだよw ボコボコにさっきされたぞw - 名無しさん (2018-04-12 15 35 21) まだ作れてないから間違いかもしれんけど、素ライザーの機体作成画面で画像が切れてるんだけどコイツだけ?ナイチン級でも全体がキッチリ映ってるのに・・・。 - 名無しさん (2018-04-12 15 04 56) 切れるやつは切れる - 名無しさん (2018-04-12 15 15 19) 20ポイント差で勝負が決まるとホント楽しい - 名無しさん (2018-04-12 14 46 00) ガンダム 備蓄をこれから駆逐する!! - 名無しさん (2018-04-12 14 18 59) ダブルオーライザー汎用か…格闘と思ってた - 名無しさん (2018-04-12 14 14 27) 素ライザー 汎用700 - 名無しさん (2018-04-12 14 13 52) ウィークリーの難易度上がるどころか下がった模様。各スコアトップ回数が8回になり第3撃破は30機に。ただしもらえるポイント減ってライザーレベル5も3000ptになってる。 - 名無しさん (2018-04-12 14 04 20) ウィークリー全達成で2500ptなのでそれ以外で500pt稼ぐ必要あるようです。 - 名無しさん (2018-04-12 14 06 41) 俺は走らないからありがたいかな - 名無しさん (2018-04-12 14 08 14) 100回出撃達成までの通常獲得分で大体いけるよ。 - 名無しさん (2018-04-12 14 11 50) 一応全達成した段階で仮に全負け全部ビリだったとしても1MP×100と第3が2MPで×30の160MPと連戦ボーナスで160+αMPが入るな。 - 名無しさん (2018-04-12 14 31 16) 第3が2MP×30の160MP←160MPはミス - 名無しさん (2018-04-12 14 33 20) ということは連戦含めてもあとは高ゲインMG4回ほどしたらいい感じかな? - 名無しさん (2018-04-12 14 51 30) 第3の撃端数はへったのもの バフに関しては、様子見か - 名無しさん (2018-04-12 14 17 33) 一応こうおうの作って 客離れを失くそうとがんばってるのかな(憶測でスマソ - 名無しさん (2018-04-12 14 36 02) 開発ポイントは課金でどうにか - 名無しさん (2018-04-12 15 09 13) 3000の後も開発ポイントになってるし新規や微課金狙ってかねぇ - 名無しさん (2018-04-12 14 45 20) そうだねえ - 名無しさん (2018-04-12 14 47 20) そっちは重課金向けじゃない?新規を呼びたいならLv1GETまでの必要MP量を減らしたほうが良い気がしなくもない。 - 名無しさん (2018-04-12 14 51 21) 重さんはそもそも課金で強化したり今までのランクマとかでポイント余ってるイメージがあるのよ - 名無しさん (2018-04-12 15 21 05) 一番欲しいのがEXパーツ次が資金、ガンダムはその次かな - 名無しさん (2018-04-12 15 09 19) OOの10周年は手厚いな・・ - 名無しさん (2018-04-12 14 03 22) な…最終強化まで500増えてやがる!! - 名無しさん (2018-04-12 14 02 52) コストの違いじゃないか? - 名無しさん (2018-04-12 16 12 45) なんかログインキャンペーンとか来てるぅ!サンキュー運営! - 名無しさん (2018-04-12 14 01 30) エクシア以外強化が必要な機体だと思えないんだが。特にOOお前が1番強化要らんやろ。 - 名無しさん (2018-04-12 13 20 29) これがインフレ化の波さ - 名無しさん (2018-04-12 13 30 44) ダークマターが可哀想になってくるな - 名無しさん (2018-04-12 13 42 38) 寿司食いてぇなぁ……。回転寿司なんてもう何年行ってねぇかな。 - 名無しさん (2018-04-12 13 09 39) 先週に大学入学祝いで回らない寿司食べた。焼肉食べたい - 名無しさん (2018-04-12 13 16 41) すたみな太郎なら焼肉も寿司も食えますぜ。味?(´・ω・`)知らんがな - 名無しさん (2018-04-12 13 21 13) そもそも、家族で外食行ったら親父がやたらと食う故にビール等も沢山飲むから1回の外食でかなりお金使うからおかーちゃんが反対し、かといっておかーちゃんと俺、たまに兄貴連れて外食するにしても、足となる車が親父の単身赴任先に車止めてる関係で無いから親父が帰ってくるタイミングしかどのみち外食出来ないと言う。 その結果?友人と遊びに行った時ぐらいしか外食しないのである。 - 木主 (2018-04-12 13 24 55) まわる寿司(ガチャ) - 名無しさん (2018-04-12 13 30 08) タイムセールの刺身買ってきて 海鮮丼じゃだめなの? 安いしはら膨れるよ。魚屋とか閉まるの早いけど味はいいし。わたしは醤油少々、さぬきうどんのつゆ(白)適量、味の素、海苔をちぎって完成。一人で暮らせばメニューは増える。 - 名無しさん (2018-04-12 13 49 11) まぁあれだ、できることなら板前さんが握る寿司が食べたい訳だが、庶民故に上記緑コメントの理由も相俟って食べに行きたいけど食べに行けないなって状況。寿司がこいしくてたまにやるのが、おかーちゃんと共に手巻き寿司をやるぐらいだしな。まぁ、まとめるとたまには贅沢もしたいな見たいな話よ。 - 名無しさん (2018-04-12 14 03 50) ならちょっとアルバイト行ってお金もらっていくしなかいですね。欲のあるときの人間は強い。 - 名無しさん (2018-04-12 14 15 58) ああ そうだ魚の卸場所(例 築地とか)行ってみなよ勿論朝からだぞ。行く手間がかかるが安くて旨い寿司が食える。木主の住まいはしらないから興味がもしあったら 自身でさぐってみそ - 名無しさん (2018-04-12 16 06 42) エクシアの強化ってこの程度?格闘攻撃の火力の低さが問題なのに補正微上昇程度じゃ話にならんよ - 名無しさん (2018-04-12 13 09 37) 一撃必殺とかじゃなく元々動き回って攻撃当てていくタイプなんだから十分すぎるでしょ。 - 名無しさん (2018-04-12 13 25 01) 機動力高いのがウジャウジャいる現環境で、特に接近する方法のないエクシアで格闘生当てってどうやるのさ?明らかな格下ぐらいにしかできないよ。ダガーにしろ、ビーム+バルカンするにしろ、ダウン値溜まってるから格闘コンボできないし。 - 名無しさん (2018-04-12 13 50 08) エクシアは中距離戦もしつつよろけ格闘を狙う機体だから生当て狙うならエクシアは乗らない方が良い。 - 名無しさん (2018-04-12 15 51 41) コンボダメージが一気に上がったから火力不足はないような 前特2が有用すぎる - 名無しさん (2018-04-12 13 52 01) 容量結構あるな...ライザー以外にも何かあるのかな? - 名無しさん (2018-04-12 12 42 52) 素00の特1が手元の時計で7秒リロード はやい、はやいよ! - 名無しさん (2018-04-12 12 37 42) PS3のアプデ14Gって何があったんだよww - 名無しさん (2018-04-12 12 11 54) サービス開始から今日までのアプデ総容量のこといってるんじゃないの?今日のアプデで14G食われてるなんてことないと思うけど - 名無しさん (2018-04-12 12 19 15) PS系は4は知らんけどアップデート繰り返すと不必要になったデータ、言わばゴミが溜まってくるのよ - 名無しさん (2018-04-12 13 56 55) ああ PS4ユーザーの初期の方まで篩いにかけてしまうなんて・・ - 名無しさん (2018-04-12 12 28 30) まちがえた PS3だった - 名無しさん (2018-04-12 12 51 04) うわぁぁぁぁぁぁぁ素OOの強化やめてくれぇぇぇ狩られるぅぅぅぅぅぅぅ苦手なのぉぉぉぉぉぉぉ!! - 名無しさん (2018-04-12 12 04 04) エクレア15時のオヤツを駆逐する! - 名無しさん (2018-04-12 12 30 47) マスラオ500戦に出れるのか... - 名無しさん (2018-04-12 11 37 09) 弱くなかったのに強化貰ってコストダウンって大丈夫なんだろうか…幅利かせてる支援機に滅法強いし - 名無しさん (2018-04-12 11 40 32) ランバスに関しては訓練機があるからなんの解決にもなって無い気がするんだがどうかな? - 名無しさん (2018-04-12 12 03 57) これは素晴らしい調整だ 500支援機どもよ、震えて眠れ! - 名無しさん (2018-04-12 11 44 12) 訓練機「じゃあ400コスに行きましょうね〜」 - 名無しさん (2018-04-12 11 56 31) 500戦にガー不&チャージ機体が増えましたね、コスト戦がますます混沌になりました! - 名無しさん (2018-04-12 12 07 18) 【お知らせ】4月12日11 00~12 00頃にバトオペNEXTのアップデートを予定しております。このデータ更新により一時的にタイトル画面からメインメニューへ遷移しづらい状況が発生する場合がございます。公式より - 名無しさん (2018-04-12 10 51 35) 今の時点ではまだですな - 名無しさん (2018-04-12 11 17 37) と、書いてる内にアプデ始まったw - 名無しさん (2018-04-12 11 19 16) で、アプデは終わったがサーバー上のデータがまだ古いため・・・・で、ゲームは出来ないっわw - 名無しさん (2018-04-12 11 29 06) ザクII改のLV6早く来てくれー・・・クリスマスじゃないよね?もっと早くきてくれるよね??(震え声) - 名無しさん (2018-04-12 09 47 41) では君にサルⅡ改のレベル6を手配しよう! - 名無しさん (2018-04-12 10 15 02) シドニーは夏だぞ という場面から夏頃に期待してる ポケ戦シリーズは早く復刻して欲しいものだ - 名無しさん (2018-04-12 11 47 24) 最近になってマスタリ緑の「自陣でのHP回復速度アップ」を付け始めたのだが これめっちゃいいスキルだな 700コストだと恩恵薄いが、500~600だとすごい回復速度 生存率が上がったわ 皆も余裕があったら付けてみるといい - 名無しさん (2018-04-12 09 29 57) デイリーハードの30000Pが俺には必要不可欠だから早起きしてやり遂げたけど、そういう人っておるかな?俺がレアケースなだけかな。 - 名無しさん (2018-04-12 05 51 11) レアなんじゃなくてケチ臭いだけやぞ(マジレス - 名無しさん (2018-04-12 06 28 39) 常時開発P飢饉だから、出来るだけこなしてる - 名無しさん (2018-04-12 06 59 17) 備蓄と30000ptは早起きしてとる。無課金にゃ大事やん - 名無しさん (2018-04-12 07 16 01) おう、WMの3700MP超過した分は開発Pに変えろや(開発P貧乏) - 名無しさん (2018-04-12 07 34 32) デイリーの変わるタイミング的にチェックするためにどのみち早起きしないといけないと思ったのは気のせいか?乗り気でないミッションのときは二度寝するということかな。 - 名無しさん (2018-04-12 07 52 49) ビルドダイバーズもやってるしダブルオーダイバー作ってたりするかな…鉄血の時はアニメ一期終了の盛り上がってるとこに第4形態キャンペーン予告でバトネク運営らしからぬファインプレーにどうした運営!?ってみんなどよめいたが… - 名無しさん (2018-04-12 05 42 10) 途中送信 たしかルプスの時もちょうどハシュマル戦終わってアニメ本編まだ盛り上がってたころにルプスキャンペーン予告だったから鉄血アニメとはほんとうまくやってたな運営 - 名無しさん (2018-04-12 05 46 07) リミッター解除時の赤目が無かったのがちょっと残念だけどPVで二期1話ラストの火星への降下シーンを出撃時の演出として再現してくれたのはすごく嬉しかったわ - 名無しさん (2018-04-12 09 36 07) ルプス持ってないから記憶違いかもしれないんだがリミッター解除しても目の赤い残像?が再現されてなくてこれ再現してくれ!ってのを見たような気がする - 名無しさん (2018-04-12 08 27 20) ガーベラとか簡単に取れるし目標ができるからスペシャルミッションいいけど、試合が勝つ気ある人減って変な行動多くなるので試合自体が楽しくないのが辛いな。どっちも満たそうとするのは難しいのだろうけど、あと少しで勝てる試合がどこ行くの!っていう行動で負けるのが一番多かった印象のスペシャルミッションでした。皆さんはどう? - 名無しさん (2018-04-12 05 01 55) 私は下手くそだし低い勝率がさらに下がろうが今更、それよりポイントです。チームメンバーには申し訳ないけど。PvEあればねぇ・・ - 名無しさん (2018-04-12 05 05 11) あんまりポイントばかりではなくて、勝とうっていう試合の中でやり遂げられたらいいっていうぐらいな気持ちのほうが試合がしっかりできていいなと思います。 - 木主 (2018-04-12 06 07 14) いつも通りだけどここでしてはいけない話題のやつらが多過ぎた。 ミッションの為かやべぇ動きの人は多かったですね。 - 名無しさん (2018-04-12 05 17 34) 愚痴を言い出したらきりないよね。ただ、下手や慣れてない機体や弱い機体で戦うとかはともかく対戦としてしっかり頑張ろう!という気持ちは持ってもらいたいなと思う。 - 木主 (2018-04-12 06 10 40) てか下手くそは、もともと意味のわからん立ち回りしかしない。タイマンでミリまで削って、他の中継赤いかったり乱戦なってるところがあるのに、ミリをロックしたとたん、死に物狂いでハイエナしにきて、仕方なくトドメを任せて他の中継はしりに行かされたり、3vs1で延々サッカーして誰も散開しようとしなかったり、囮で3~4人釣って時間かせいでるのに中継そめようともしてくなかったり、アホみたいなとこで、ひるみ武装の誤射してきて敵にアシストしたり、すぐに拠点もどって回復したり、開幕から左右の中継に固まって走ったり・・・言い出したらキリがない。とりあえずスペシャルミッションでポイント取りにいく為、無理やり第三落としに行くのは仕方ない。明らかに下手くそな立ち回りしてるやつらは、スペシャルミッションがどーとか以前の問題で勝てるわけがない。 - 名無しさん (2018-04-12 05 42 58) 下手や動きがしっかりできない人などをいいだしたら、しょうがない部分はあると思います。上手い人がいれば下手な人もいるのですから。全体的に動きがミッションに左右されている人がいると、上手い下手に関わらずおかしな行動になり戦っていても面白くないような試合内容になることが多かったです。囮や味方のアシストして勝ってるのに味方内5位だったり、負けたりしても楽しいプレイ内容なら私はいいと思っています。ゲームは楽しくあるべきなのですから。 - 木主 (2018-04-12 06 24 06) おかしな行動って意味わからんとこで第三狙う、ハイエナばかりする、中継に固執する、とかだろ。ウィークリーミッションの為に上手い人もやるようになったから目に付くだけ。下手な奴らは、ミッション関係なく今までも、ずっとやってるし。 - 名無しさん (2018-04-12 10 17 54) 脳筋って知ってるかい? ひたすらMS戦のことしか考えておらず、雑用は他人任せ まあだからサッカーになるわけだ。脳筋の殆んどはMAPを見ず、ゲームの仕様や勝利なんて関係ない。ただ MS戦がしたいだけなのだ - 名無しさん (2018-04-12 06 50 08) ここまでいくと真面目にエクバやれよとしか言えないレベルなんだけどいるんだよな~ - 名無しさん (2018-04-12 06 51 30) 4人で予約とってやり放題なら3時間で2400円くらいだったけ? (うろ覚え) - 名無しさん (2018-04-12 06 55 20) 店舗で違ったりするからだっけ?と言われても困るぞ - 名無しさん (2018-04-12 06 58 28) ゲーセン行かないものですまぬ 1回して見にいかなかったので - 名無しさん (2018-04-12 07 10 01) 自分はおかしな行動してた側かな。敵にとられるとか関係なくずっと第3殴ってたわ。じゃないとクリア出来てなかったと思う。 - 名無しさん (2018-04-12 09 24 31) たまにさワザとやられに来てるんだろうか?みたいな人いない。ゴーストタウンになってるわけでもないしただ回避とかガードしてるだけ練習してるんかね。 - 名無しさん (2018-04-12 03 55 36) 予測変換してタウン付いているしw - 名無しさん (2018-04-12 03 57 15) OO好きだけど開発ポイントもGNドライブもまるで足りない…スペシャルミッション「など」に期待してもいいんだろうか - 名無しさん (2018-04-12 03 26 41) GNドライブは褒賞・ドロップ・MP交換で結構集まると思うけどな 開発Pは足りなくても、最悪課金で強化できる なんとかなるんじゃないか - 名無しさん (2018-04-12 03 55 04) GNドライブはSPMの報酬でも多少手に入るだろう。MP余ってるなら全部備蓄に変換!SPMこなしてプランさえ確保できてれば最悪開発P貯めさえすればフル強化できるんだしさ。 - 名無しさん (2018-04-12 03 56 31) スペシャルミッションの良かった点は最悪勝たなくてもクリアできるから気が楽だった、というのは後ろ向きすぎるかな? - 名無しさん (2018-04-12 01 15 16) 確かにそれは思う。ランクマの昇格戦とか絶対に勝利が求められる試合が続くと気が張って疲れる - 名無しさん (2018-04-12 01 31 45) 負けても達成できれば、まぁいいかってなるし 実際、第三倒すために地雷しまくったな - 名無しさん (2018-04-12 01 35 28) 掃討戦に出れるのも良かったな - 名無しさん (2018-04-12 03 11 39) 2機で組行動すると相性がいいのがあるみたいね。ギャン(タンク)&バスタ(アタッカー)。 支援機(アタッカー)&夜鹿(索敵と中継奪取) - 名無しさん (2018-04-12 00 46 45) 2機で行動すると良いというわけではないよ。中継とれていれば、もちろん複数でサクサク撃破を狙うといいけど、中継が不利な状況ではギャンは単機で囮・中継ダッシュに向かわないといけない場面の方が多い。バスターは援護向きだから壁役いたら削りやすいので乱戦で敵が集まりやすいCを開幕援護にいかないといけない。誰かの後ろに常にくっついていれば良いというわけではないし、タイマンも当然こなせないと活きないと思う。夜鹿も単機で中継まわりつつ自分より高いコストの敵をひきつけたり、囮もこなせるとコストバランスで優位に立てる。なので常に2機で行動なんてしてたら、そのうち中継負けして散開してくれって味方に煙たがられる可能性はあるかもね。 - 名無しさん (2018-04-12 01 12 25) なるほど 状況に応じて臨機ですね ありがとうございます - 名無しさん (2018-04-12 01 19 32) そんなん毎回してたらどこかが枚数不利になるって事が分からないのかね? - 名無しさん (2018-04-12 01 20 03) 毎回はしてないですよ。たまたまそういう行動になってただけです。大体いつもは中継取りからやってます。言葉足らずですいません - 名無しさん (2018-04-12 01 38 14) ぶっちゃけ挙げてる機体達別に相性よくないぞ 何がしたいのかわからんが変なのは流すなよ - 名無しさん (2018-04-12 11 56 32) 運命Lv7作りたいんですけど種死勢キャンペーンまだですか - 名無しさん (2018-04-12 00 24 45) いいかげん新規の支援機クレメンス - 名無しさん (2018-04-12 00 21 12) プチモビ<ワイでええか? - 名無しさん (2018-04-12 00 24 44) 昨日から急きょ行われてる「重要アンケート・評価票編」の存続と廃止の差がたった1日だけで激しすぎて4月30日までやる意味あるのかね?w - 名無しさん (2018-04-11 23 09 32) 実施期間が長すぎるな。1週間くらいでいいと思うんだけど。 - 名無しさん (2018-04-11 23 19 25) 予備動作なし大火力は悪い文明 演習場でだけ全機体使えるとかなったら色々相手の機体によって対策考えられるけどなぁ - 名無しさん (2018-04-11 22 50 28) ここの運営の事だからスタダでも使えるみたいなバグだしそうだな - 名無しさん (2018-04-11 23 02 08) ヘビアパージした時の横格地味に強いよな。これで弾無くなって格闘振りにきたユニコーンを二回返り討ちにした。 - 名無しさん (2018-04-11 22 08 17) なんかリアルトロワになれた感じでいいよな。 - 名無しさん (2018-04-11 22 25 57) かなり前初乗りみたいな動きしてるとはいえアインと中継で殴り合って勝った時は可能性を感じた。 - 名無しさん (2018-04-11 22 53 49) ヘビーアームズ改ほしいよー - 名無しさん (2018-04-11 23 31 50) もうこの運営エクシアリペアとか出しそう( ゚∀゚)アヒャヒャヒャ - 名無しさん (2018-04-11 20 59 17) リペアⅢなら許す。てか、来てください。 - 名無しさん (2018-04-11 21 24 13) 300コストくらいだったら居場所はあるかな - 名無しさん (2018-04-11 21 24 35) エクレアリペア - 名無しさん (2018-04-11 22 36 21) むしろ本命ですよ! - 名無しさん (2018-04-11 23 55 38) ジン充分に話題になってんけどね。 - 名無しさん (2018-04-11 20 39 53) 無制限の場合上位の壊れ機体で霞んでるから騒がれないだけで低コスト帯だと壊れって散々言われてきてるしな。まあ自分にとって都合の良い情報しか見えないフィルターでもかけてるんだろ - 名無しさん (2018-04-11 20 56 52) まあ確かにコスト帯では強いけど壊れってほどか?コスト戦で、グフとか主に使ってるけど、ストフリとかクアンタみたいな理不尽さは感じたことないなー - 名無しさん (2018-04-11 21 15 46) いや実際壊れかどうかは賛否あるし極論どうでもいいのよ。ようは低コスト帯でジンが突出した性能である・壊れだみたいな書き込みはそれなりにあったのに一切騒がれなかったかのように書き込んだ間抜けがいたからそんなことないぞって言いたかっただけ - 名無しさん (2018-04-11 21 33 19) ジンは500制限でも普通に出せる性能しとるよ - 名無しさん (2018-04-12 03 43 31) ジン強いのは間違いないけど、対処できないのは、極赤振りとかしちゃってブースト足りないんじゃないのかなぁ。オレはジン使うときでさえダッシュとステップのブースト消費軽減まではマスタリ振るよ。 - 名無しさん (2018-04-12 05 08 12) ミサが若干強いかのぅ - 名無しさん (2018-04-12 05 47 40) マスラオに乗ってタイマン中継戦は完勝。楽しかった。なお、アレックスのバズーカ1発で蒸発した模様。 - 名無しさん (2018-04-11 20 31 22) あいつのバズそんな強かったっけ・・・? - 名無しさん (2018-04-11 23 24 19) アレックスのバッシュ中に被害にあってしまった - 名無しさん (2018-04-11 23 58 47) 当てれる方のバシュは鬼ですよね - 名無しさん (2018-04-12 01 04 16) (ライザーの登場で)お前(素OO)がランクマに出ないのは勝手だ。けどそうなった場合、誰が代わりに出ると思う? - 名無しさん (2018-04-11 20 12 44) 貴様ァ...今相棒(素ダブルオー)を笑ったな...? - 名無しさん (2018-04-11 20 17 40) 万丈なんだろ - 名無しさん (2018-04-11 21 34 22) だが今のあいつじゃクアンタには勝てない - 名無しさん (2018-04-11 22 15 18) だからこそクローズマグマなんだな - 名無しさん (2018-04-11 22 17 05) 運営、エクシアやダブルオーのトランザム格闘中にスパアマつけてきそう スパアマつけとけば格闘機救済って思ってそう - 名無しさん (2018-04-11 20 00 30) 格闘機だけの特権としてガードされてても弾かれないとかならありがたみと特別感あるけどスパアマだけっていうのはな… - 名無しさん (2018-04-12 01 06 17) 機体評価について言いたいことがある。お前らwiki民は期待に対しての対処法がわからないから壊れ認定してるんじゃねーのかな?壊れの定義がそもそもなんだろうね...コストに対してステータス高ければ壊れと俺は思う例えばジン、こいつは壊れなのに全く騒がれないだろ?理由は簡単だ対処法が分かってるからなぁ!ストフリだって真上とられなければなんとかなるし要するにお前らの評価は当てにならないと言う事だ - 名無しさん (2018-04-11 19 20 56) ケンカ売るのはやめとけよ・・・。まあ、自分じゃ勝てない=壊れてる!っていう認識してる頭お花畑な奴らもいるけどさ - 名無しさん (2018-04-11 19 24 18) ジン 700回乗ったら発言権譲る - 名無しさん (2018-04-11 19 36 23) 当たり前だよなぁ? - 名無しさん (2018-04-11 19 37 10) 弱体化されたら勝てないtwitter民かな? - 名無しさん (2018-04-11 19 48 19) 少なくとも俺はコスト関係なく対処法がわかってても太刀打ちできないやつを壊れって呼ぶようにしてる。例えばジンとかガーベラはステップすれば普通に避けれるから俺の中では壊れじゃない。過去の壊れ機体ならユニコーンは避けられない・食らったら死ぬ・近づいてもPFがあるから勝てないで理不尽極まりないから壊れって考えてる。 - 名無しさん (2018-04-11 19 58 39) え? コーンさんはガトとメインしかできないんだぞ・・ 修正前はガトの誘導が強く大体フルヒットで相手は沈んでた・・ひどったので運営は修正したので今は普通、というかPFを駆使しないと中継戦ではイニシアチブを握れない そんな機体。 - 名無しさん (2018-04-11 20 05 13) ん?ガトとメインしかできないってどゆこと?俺は全盛期のユニコーンのこと書いたつもりなんだけど - 名無しさん (2018-04-11 20 26 22) これよりも他のガンダムのオンラインで非情に酷いバグや壊れを体験してるので・・・ここで壊れと言われても、ひどかったら運営が調整するから暫く様子見ってのが現状。 - 名無しさん (2018-04-11 20 08 17) 前提として基本無料ゲーは課金機体が強いのが当たり前、ならば強い(壊れ)機体に自分で乗り上手い人がその機体にどう対処するか学び愛機に戻ればいいだけの話。それが出来ないのであればここで対処法を質問すればいい、その為の雑談版でしょ。 - 名無しさん (2018-04-11 20 14 28) 何でコイツ喧嘩腰なの?評価に疑問があるならここのwiki見なけりゃいいじゃん 。例に挙げてる二機も何と比較してんの? 評価基準が微妙杉 - 名無しさん (2018-04-11 20 25 38) そんなにエラソーなあんたは、もちろんPS発動時のストフリの対処方がわかるんだよな? - 名無しさん (2018-04-11 21 25 28) 格闘するんだよぉ!(脳筋感)実際に試したことはないけど射撃ガード付きの格闘あるなら行けそうな気がする - 横から (2018-04-11 21 43 37) PS発動に合わせた攻撃でやるなり転がすなりしてるけど発動したらもう.....足を止めるタイミングで反撃狙うかみたいなハイリスクハイリターンばっかなような気がする。機体や場所によってはやれるかもしれんけどさ - 名無しさん (2018-04-11 22 03 38) 昨日でも話題になったけどギャンでさえSランク認定されるんだからそれで大体お察しでしょ - 名無しさん (2018-04-11 22 11 28) ジンなんて強いけど、しょせん300コストだから300戦くらいじゃないと活躍できないし、あの辺のコスト帯は強さも大きな差が生まれにくいので、ほぼ気にならない。500~600コストくらいで飛びぬけた性能してたら壊れ認定するかな。ほとんどいないけど600なのに700以上の武装もってるガーベラくらいじゃない? - 名無しさん (2018-04-12 01 25 50) コメントログが負荷対策で表示されない時ってどういう感じに編集したらいいんですか?教えてエロい専門家の人 - 名無しさん (2018-04-11 18 43 19) 管理人に聞くといいよ(まる投げ - 名無しさん (2018-04-11 19 07 29) んじゃやり方が書いてあるサイトとかを教えてクレメンス。ケイさんに任せっきりにさせてたまるかい! - 名無しさん (2018-04-11 19 17 21) 唐突だけど、自分の格闘機オススメ機はシャイニング、ルプス、デスサイズです!シャイニングはスーパーモード時がクソ強い・・・個人的に当たりやすいシャイニングフィンガーソード、範囲のでかいN格や横格。メインは単発よろけで、シャイニンフィンガーは接近に便利。ルプスは射撃、格闘戦どちらも強い。デスサイズは格闘機トップクラスの火力機体。スサノオも火力高いけど、あれは撃墜されやすいんで・・・ - 名無しさん (2018-04-11 16 53 41) その内の二機はモード時がかなり強いけどそれが切れるとオバヒするからそこが辛いね。デスサイズは持ってないから知らんけど - 名無しさん (2018-04-11 16 59 32) Hey シャイニングはオバヒしないよー - きぬし (2018-04-11 17 03 20) オバヒはしないけど終了時の硬直ヤバすぎるんだよな - 名無しさん (2018-04-11 17 54 10) どうした急に!オススメは分からんけど、俺のオキニの格闘機はソード、ルプス、バル3、デスサだぞ!神龍は使いたいけどプランが無いから出せない。。スサノオは次の復刻で狙っている - 名無しさん (2018-04-11 17 00 22) バル3はさっき後格でひたすらよろけさせてくる三日月がいたんで・・・トラウマです。あの人のおかげでお相手さん勝ったんだろうなぁ・・・ほんと強かった。後格だけじゃないよ?アンカーやメイン撃つタイミングも凄くいい感じだったよ・・・。パイルバンカーで2オチさせられました(´・ω・`) - きぬし (2018-04-11 17 05 04) 今回のイベントは楽にいけたけど、次はノルマキツくなりそうな気がする。 - 名無しさん (2018-04-11 16 16 57) テトラ無課金でフル強化出来たんだがいいのか?ランクマにしか金を入れない学生の私には助かるけど、儲かってるのだろうか? - 名無しさん (2018-04-11 15 55 39) 薄利多売にきりかえたんでないの? BBも迫ってきてるし ってかセ〇さんはオンゲやったら自滅ばっかしてるけどな - 名無しさん (2018-04-11 15 59 24) さんざん客が減った後で薄利多売なんて成立すんのかね? - 名無しさん (2018-04-11 17 55 23) 憶測でものを言うなよ - 名無しさん (2018-04-11 19 07 02) 横からだが、薄利多売に切り替えたってのは憶測じゃないのか? - 名無しさん (2018-04-11 19 12 57) 薄利多売の意味分かってる? - 名無しさん (2018-04-11 18 09 41) 無課金でガーベラ強化できている時点で薄利どころか利益ゼロだね・・・ - 名無しさん (2018-04-11 23 47 24) 俺今回のイベントは課金してなくて今レベル3なんだがそんなに無課金でフル強化までいってる人多いの? - 名無しさん (2018-04-11 16 02 26) 使わないならフル強化せんでもええんやで - 名無しさん (2018-04-11 16 12 47) 1日何支給使えるかにもよるけど、序盤コスト戦で撃破数とか稼いでおいて、後半第三毎回やりつつ足りないのを補う感じでやればWM全部クリアいけたよ。 - 名無しさん (2018-04-11 17 27 38) 俺は限定掃討キャンペーンでしか撃破稼いでないので今の時点で撃破19(クリアで200WP)足りないwLv5までは78WPなので行けなくも無いがモチベーションが・・・・w、それと格闘機乗ってないので全クリアは無理w - 名無しさん (2018-04-11 22 51 46) 対処方考えずに下方とか頭おかしい - 名無しさん (2018-04-11 15 40 05) 敵さんDXを無視しまくりでDXさんサテキャ決めまくりでいきいきしてたぜ、毎回のように俺は爆発に巻き込まれてたけど毎回敵巻き込んでたからいいや。 - 名無しさん (2018-04-11 15 37 53) 私デスサイズさん。今あなたの後ろにいるの - 名無しさん (2018-04-11 15 09 24) ワタシ天、今あなたの後ろにいるの。 - 名無しさん (2018-04-11 15 42 17) 私ブリッツ、今ロッキャンしてあなたの前にいるの - 名無しさん (2018-04-11 15 46 12) 私ライザーさん。今あなたの後ろにいるの。 - 名無しさん (2018-04-11 15 59 04) 鰤もついていく~ - 名無しさん (2018-04-11 15 47 39) レベル5のサイコ強すぎ! - 名無しさん (2018-04-11 13 39 56) 最近、チートがいるみたいな書き込みがあったかと思うけど、自分も遭遇したので一応報告。自分が遭遇した症状は開幕直ぐなのに特定の敵をロックオンできなかった。相手がSFSに乗ってて、真横を通り抜けて行った。同期ズレの可能性もあるけど一応報告。ちなコスト戦。 - 名無しさん (2018-04-11 13 12 37) ロック出来ないバグはあるよ。1人カスマでps3とps4でやってたらps3側をロックできないことがたまにある - 名無しさん (2018-04-11 13 18 40) 回線に負荷掛けすぎだろうね?もともとPS3の後期モデルも1000BASE対応の筈だが全然速度出ないし。在る動画で重いファイルアップロードしながらゲームして見たやつあるげど、それだけで自分側がワープしまくりだしな - 名無しさん (2018-04-11 16 26 04) クソ、クソォ!なんなんだよチーター!なんで今更増えるんだよ!もう引退しろよバカヤローッ! - 名無しさん (2018-04-11 17 01 03) チーターでロッキャン…せやローターや!そいつローターやで! - ○バオウ (2018-04-11 19 08 53) なんかエロい - 名無しさん (2018-04-11 20 56 47) 攻撃当ててもダメージ受けないチートなら遭遇したことある - 名無しさん (2018-04-11 19 24 07) テトラ弱体化入ってもどうでもいいけど各タイプごとのまあまあ強い機体を課金で手に入るようにして欲しい マルチオンリーの癖に機体制限レベルによる制限があるんだからそれくらいしてほしい - 名無しさん (2018-04-11 13 04 04) 低レベルなら別だけど、初心者パックとかあるし 高レベじゃ機体ないとキツいもんな - 名無しさん (2018-04-11 13 09 41) F91とかVガンは富野氏の評価が出にくかったことから 機体が出ないとか考えすぎだろうか。富野氏もガンダム3部終って次ってなると難しいよな - 名無しさん (2018-04-11 12 37 56) このゲームの存在すら知らねーっての。 - 名無しさん (2018-04-11 17 27 20) ガンダムの権利を当の昔に捨ててる富野にそんな権限ねえから。ちょっとは学習しろ餓鬼。 - 名無しさん (2018-04-11 17 40 02) どのキャラか強いとか投票だと荒れるから、どのキャラがツボってるとか、どのキャラがスキとか、どのキャラがカワイイとかこのセリフがいいだろとかの投票なら荒れないかも 個人の価値観の話ですし - 名無しさん (2018-04-11 12 34 15) 自分の価値観以外認めない人もいるから確実に荒れないとは言いきれないけど、強さ決めるよりは圧倒的にいいだろうね - 名無しさん (2018-04-11 12 51 23) そもそも投票とかいらんわ ここに - 名無しさん (2018-04-11 12 56 45) フェルト可愛いとか言ったら懐古厨・・・宇宙世紀勢に「は?お前ほんきで言ってんの?」って言われました。アイラじゃなかったから怒られたのか・・・。いや、宇宙世紀勢は皆揃ってフラウ・ボウが好きなはず・・・え?セイラさん?マチルダさん?・・・まじ、マチルダさんが・・・ - 名無しさん (2018-04-11 17 36 32) 00キャラで流石にフェルト可愛いとかねえわ。ニールから刹那に鞍替えする尻軽女に熱入れるのはキモい。 - 名無しさん (2018-04-11 17 42 35) お前ら純過ぎるだろ・・・。あと死んだ奴のこと思って変わらないでくれって・・・ - 名無しさん (2018-04-11 17 54 07) だからってなんで刹那よ?wどう見ても売れ残りから選んだ感じにしか見えんわwww - 名無しさん (2018-04-11 18 03 01) ニールの背中超えてったからだろ・・・恋愛経験0のDTかよ - 名無しさん (2018-04-11 19 50 32) 最低限、見た目がかわいいと思えたら十分ありうるだろ。好きなキャラを好きだって言う自由もないのか?個人の価値観押し付けすぎだわ - 名無しさん (2018-04-11 18 02 45) せやな、紫豚、シャクティ、フレイの糞女共にもファンはいるもんなw - 名無しさん (2018-04-11 18 04 39) だから投票自体無意味って青枝1が言ってるだろ - 名無しさん (2018-04-11 18 14 29) 最近格闘機にハマってるからスサノオ来るのが楽しみだ。取れる前提で考えると今のうちにマスラオに乗っておいた方がいいかな? - 名無しさん (2018-04-11 11 28 57) 似てるがまるで使用感は違うよ。 マスラオはかなりキツイ。 - 名無しさん (2018-04-11 17 29 34) リザルトでnewの文字と共にLv7Fbプラン出た後、溢れたパーツ一覧を整理しようとしたらそこにあったのは何故かLv6エールプランだった。Fbプランでガッツポーズ軽くやった直後だけに悲しみ(´・ω・`) - 名無しさん (2018-04-11 10 25 45) Fbのプランがエールのプランに化けたってこと? - 名無しさん (2018-04-11 12 19 17) エールとFbのプランはレア度違うやろ(ボソッ) - 名無しさん (2018-04-11 12 24 01) ガトゲルのLv7プランはレア5だった筈、Lv6迄はレア4だった気がするのでLv7プランはレア度アップかもよ(実際見てないので推測) - 名無しさん (2018-04-11 13 18 38) それで合ってるけど、木主のエールはLV6のプランやから銀色やで。どうでもいいけど木主の文章では意味が分からん - よこから (2018-04-11 13 46 07) エールのプラン貯まってたの気がついてなかって、余ったから悲しんでると予想(笑) - 名無しさん (2018-04-11 14 57 14) 要は『Fbのプランがエールのプランに入れ替わってた』って事です。多分バグで実際はエールにも関わらずFbプランとして誤表示されたっぽい。書いた自分ですら意味が分からん状況なんでキレかけです(´・ω・`) - きぬし (2018-04-11 14 54 01) なるほど、てことは青1が正解ってことか。そういえば気に留めてなかったけど昨日2アカやってて二つとものアカウントで使ってもいないのに倉庫のアイテムが一つ空白になってる箇所があったな。。 - 名無しさん (2018-04-11 15 08 29)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2014.html
550から600でHP250しか上がってないじゃないか・・・ - 名無しさん (2020-07-09 14 49 44) 草 お仕置きキツすぎ - 名無しさん (2020-07-09 14 52 37) ttps //twitter.com/Blue_Destiny_2/status/1281100091617501184 Twitterで申し訳ないけど、これは酷過ぎる - 名無しさん (2020-07-09 14 57 59) 装甲も全種1しか上がってないのか……ある種設定準拠ではあるけど - 名無しさん (2020-07-09 15 00 52) 一つだけ優秀って思ったのはLv3フルハンでフレーム5、4、3積めるようになる事くらいかなぁ・・・ - 名無しさん (2020-07-09 15 02 50) サーベルも2から3で25しか威力上昇してないのは泣けますぜ - 名無しさん (2020-07-09 15 04 14) 元から高いとはいえなぁ・・・ - 名無しさん (2020-07-09 15 04 35) これをガチャから出すのは詐欺でしょう - 名無しさん (2020-07-09 16 21 46) フルカスタムしたLV2とほぼ性能かわらないの笑う。 - 名無しさん (2020-07-09 14 58 52) HP+250! 防御補正+3(普通は+6)! 露骨やねぇ - 名無しさん (2020-07-09 15 00 52) 600コスきたな - 名無しさん (2020-07-09 14 06 41) 久々に復帰して600で乗るのないからlv2使ってるけど、だめなの?Z欲しい - 名無しさん (2020-07-09 07 05 13) 耐久が低い不利はあるけど、火力は十分通用するし強カウンターも主流のZやディジェにはない強み。機動性と2種の即よろけもあるこいつが通用しないことは全くないよ。ただ繰り返しになるけど脆いのはあるから編成に何機も要らないね。火力しっかり出していけるなら問題なくありです。 - 名無しさん (2020-07-09 09 22 34) 攻撃面に関しては600相当あるけど耐久が不安。実際600の機体乗っててもMk2ちと柔らかく感じるし。 - 名無しさん (2020-07-09 10 04 48) ただ強判定の汎用が現状600に居ないからマップによっては居てくれると強襲止めやすい。まあ上の人も言ってるけど多くても2機までかな - 名無しさん (2020-07-09 10 07 01) Fb…… - 名無しさん (2020-07-09 14 58 07) 1機くらいならいても構わないけど乗るからには完璧が求められるコストだね。ゼータに比べれば脆いんだからしょうがないだろ!は通用しないからよほど自信あるんだったら乗ってもいいと思うよ - 名無しさん (2020-07-09 14 55 03) 実装から半年以上も一方的に殴り続けてるの怖い エマ中尉に宥めて貰って - 名無しさん (2020-07-08 23 02 11) 総論に「初心者~上級者にオススメできる」と書いてあるせいでMK2の地雷率がヤバイ。MK2は脆い上にインファイターなんだから、強襲機で一定の戦果が出せる中級~上級者向けだろ。 - 名無しさん (2020-07-08 18 57 22) WIKIに来る人間がそこだけしか読まないならそうなんじゃない? - 名無しさん (2020-07-08 21 14 01) バトオペプレイヤー全員がwiki勢だと思ってそう - 名無しさん (2020-07-09 07 04 47) 対支援へのN下のダメージ - 名無しさん (2020-07-03 19 20 42) G3とほぼ同じ気が…俺の計算ミスか? - 名無しさん (2020-07-03 19 25 15) 格闘補正Lv1~4まで着ければそれくらいは出る。 - 名無しさん (2020-07-04 00 35 19) おれの計算があってれば格闘補正51で格闘補正17(無振り)のG3と同等 - 名無しさん (2020-07-05 03 55 22) 体力-3000されるなら今の性能許す - 名無しさん (2020-06-29 16 26 50) mk2ディアス以外地上で500スタート汎用いないのに弱体化もクソもないぞ。ステイメンがどうなったか知らんのか? - 名無しさん (2020-07-01 09 59 58) 確かに今じゃステイメンは脆いけどコイツはよろけ武装2つでトリモチにはスピード低下のデバフ効果もある、しかも格闘は強判定で火力も高い、バルカンも強い。これだけ持っててコスト上のステイメンと同じ体力ってどういう事だよ - 名無しさん (2020-07-02 21 42 40) ステイメンが脆くなったとかじゃなくて、同じように弱体化しろ!って言われてたステイメンが今ではコスト帯で普通ぐらいの強さになったんだから、500汎用がもっと増えるまで弱体化する必要あるかどうかわかんないやってこと - 名無しさん (2020-07-03 01 29 52) 3000も減ったらディアス使うだけじゃね? - 名無しさん (2020-07-02 21 53 16) 木主が今のディアスを許してる訳ないだろ - 名無しさん (2020-07-08 04 44 08) バルカンだけで強襲を7000~8000位削れるのほんと頭可笑しいわ - 名無しさん (2020-06-29 14 35 08) 正直格闘火力に関しちゃ不満は無いけどバルカンはナーフして欲しいと思ってる。バーザムがとばっちり受けそうなのはう〜ん…… - 名無しさん (2020-06-29 16 37 45) 魔窟だけバルカン弱くすりゃいい、このゲーム原作遵守なんてしてないから誰も気にしないよ - 名無しさん (2020-06-30 21 30 13) 原作尊守じゃなくて同じ名前の同じ武装だからMk2修正したらバーザムも修正せざるを得ないんじゃないかなって。まぁMk2だけバルカン弱くするのが安牌とは思う - 名無しさん (2020-07-01 03 34 09) 頼むから野良は即死するならマークII乗らないでほしいわ - 名無しさん (2020-06-27 16 33 01) 即死するなら何乗っても一緒じゃね? - 名無しさん (2020-06-28 18 36 50) HP装甲以外全てが今作最強クラスのこいつ乗って即爆散するならもう何も乗れんだろ… - 名無しさん (2020-06-28 20 45 48) 装甲マシマシのドワッジ改で支援ポジの引打ちしたら即死はしないと思うw - 名無しさん (2020-06-29 00 07 53) HP装甲以外って、ここが低いから爆散するんだろ・・・。要は凸するだけの下手猪とかは勘弁してくれって話じゃないんか - 名無しさん (2020-06-30 21 39 09) 盛大に爆死してから早半年・・・Lv1だけどやっとお出迎えできたぁあああああ!!これでMk-IIおりゅ?から解放される・・・・・・(瀧涙) - 名無しさん (2020-06-26 23 51 52) どうでもいいかもだけどトリモチ450m位まで届きます - 名無しさん (2020-06-24 19 19 16) もう戦争はやめて射的しようぜ - 名無しさん (2020-06-25 14 27 42) ガッシャハンマー仕様だったのか。メインより長いとか侮れないな。 - 名無しさん (2020-06-25 23 45 36) パック式BRはクイロが効果対象とは知らず、ずっと補助ジェネ積んでました。ごめんなさい。 - 名無しさん (2020-06-24 16 54 13) 追記:すみません、懺悔版行ってきます。 - 名無しさん (2020-06-24 17 03 19) 強化セキュリティとかいう盗まれにくくなるスキルがつくらしいがなんやかんやで3機盗まれしっかり活躍されてるじゃないか。 - 名無しさん (2020-06-24 07 16 43) これ以上盗まれないようにセキュリティ強化するんやで - 名無しさん (2020-06-30 18 46 44) 強機体使えて偉いでちゅね〜w - 名無しさん (2020-06-22 18 28 41) ボコられて顔真っ赤でちゅね^^愚痴版行け? - 名無しさん (2020-06-23 00 55 55) 600で出すのマジやめてくれ脆すぎて前線ガチでキツい - 名無しさん (2020-06-21 10 07 30) ゼータ使いこなすことを放棄して600でもMk-Ⅱ乗ってる猿多いよな。そりゃ相手が弱かったら使い慣れたMk-Ⅱの方が使ってないゼータより戦績良いのは当たり前だわ - 名無しさん (2020-06-21 16 03 04) じゃあMk3出すけどええか? - 名無しさん (2020-06-22 23 56 34) ダメです - 名無しさん (2020-06-23 01 10 37) 全然いいと思いますよ。僕は乗りませんけど - 名無しさん (2020-06-24 18 27 59) こういうやめてくれ系は野良プレイヤーの愚痴だからやめてくれ、頼むよ - 名無しさん (2020-06-23 12 02 54) マトモな600汎用機が当たらないので乗っています。ゼフィは有るけど兵器がLv1で火力が出ないでマーク2出している。 - 名無しさん (2020-06-24 15 44 31) 零式Lv.2武器もコンプしたけどマーク2の方が強すぎます。武器威力と足回りが元から強ければだいたい強いってイフシュナやゲルMが証明したからね。 - 名無しさん (2020-06-25 23 50 34) ぶっちゃけΖ目線からすればこいつ驚異ってほどでもないんだよね。それにタイマンでも一度でも止めたら脆いから結構らくに処理できるしね。 - 名無しさん (2020-06-26 12 38 37) さすがに格下(コスト落ち)相手にいきがりすぎ感があるが… - 名無しさん (2020-06-27 19 22 43) 元々がコスト割れしてるのに魔窟がイキって散々Zを貶めてたんだからな、喧嘩売っといて俺を相手にすんな!は隣の国の習性だぞ - 名無しさん (2020-07-01 10 32 25) レベルのバズーカが当たらない、どうしたものか? - 名無しさん (2020-06-20 05 51 03) ディアスの旋回の遅さ、スラスピの速度、やたら高い被FF率でディアス敬遠しがちになってしまった代わりにマーク2に乗る回数ガッツリ増えた。シンプルかつよろけ継続のしやすさと即よろけの回転率にバズバルカンの蓄積で非常に立ち回りやすいのが最高。被FFも少ないしな! ディアスで下格後にビームピストルから格闘しようとしたら味方のマーク2に下格ぶちこまれて蜂の巣にされたりとマジでやってられんかったからな・・・ - 名無しさん (2020-06-18 13 13 06) ディアスは旋回が遅いそのとおり。だけどMAP次第なんだよ地上で言えば廃墟は向かないが無人は向いてるんだけどね。使い分けだよ。 - 名無しさん (2020-06-20 08 01 18) スラスピや被弾面積はどうしようもないけど旋回はフィルモ1つければやりやすいよ。宇宙ならいらないと思うけど - 名無しさん (2020-06-24 16 47 34) ベーシックで12機屠ったぜ。さすがゴリラ。 - 名無しさん (2020-06-17 19 21 57) ティターンズ所属なんだし原作にならって強奪時だけ高Lvの対人レーダー付与されたら面白いのにな - 名無しさん (2020-06-17 19 08 44) 強襲の強判定と汎用の強判定を分ければいいだけなんだがな。それはともかく、バズバルでイキりMAディアスを顔真っ青にさせてボコるのマジで楽しいな。バズ発射から最速切り替えバルカンならすぐ割れるしな。あと、マーク2は下バルカンN下で火力だいぶ伸びるから慣れた方が良い - 名無しさん (2020-06-15 11 03 14) コンテナからでてビビた‼️ - たなか (2020-06-13 02 11 40) あっそう - 名無しさん (2020-06-13 11 59 45) カスマで使って順当に4冠取った時の申し訳なさよ - 名無しさん (2020-06-09 11 24 00) そんなあなたに散弾バズ! - 名無しさん (2020-06-10 10 46 00) 散弾ではなぁっ! - 名無しさん (2020-06-18 01 59 39) 誰か魔窟の使い方教えて下さい - 名無しさん (2020-06-08 18 11 50) よろけを取って格闘をねじ込む - 名無しさん (2020-06-08 18 16 45) 本当にそれやってるだけである程度戦果出るのが怖いよな… - 名無しさん (2020-06-09 11 11 28) ホントシンプルに強い… - 名無しさん (2020-06-09 11 12 08) バズ撃つ→餅撃つ→確定下格わっしょいv(・ω・)v - 名無しさん (2020-06-09 11 17 04) とりあえずバズでもBRでも当てて格闘ねじ込めば強い、で物陰で抜刀してチラチラさせるだけで見た奴は何某かリアクションしてくる。足回りが良いがマニューバなどは無いし射撃に脆いので強襲乗ってる時ぐらいの引き際で。でも基本攻めの機体なので味方強襲にはどんどん呼応してラッシュ。バルカンはホントよく使うのでリロードはこまめに - 名無しさん (2020-06-10 13 51 08) 接近して斬れ以上!! - 名無しさん (2020-06-29 19 53 58) 魔窟が下方修正された方が世の中が平和になるとおもう。 - 名無しさん (2020-06-05 11 26 48) ストライカーカスタム引いたのに魔窟のおやつになってます。 - 名無しさん (2020-06-05 11 32 35) 同感だけど、ディアスもナーフされるのは嫌だな - 名無しさん (2020-06-05 13 58 09) まあ絶対セットで来るだろうね - 名無しさん (2020-06-07 18 53 36) 脆いからもうしなくていいよ。 - 名無しさん (2020-06-06 12 31 36) 魔窟ナーフしたらガルバβからも強判定取り上げないとな - 名無しさん (2020-06-08 01 43 21) 汎用の強判定は強襲の強判定に勝てなくしてくれるだけで良い、ただでさえ強襲は汎用に比べてよろけ取りにくいのが多いのに虎の子の格闘をあっさり弾かれちゃたまんない - 名無しさん (2020-06-18 01 11 03) 魔窟版があれてると聞いて見廻りにきました。 - 名無しさん (2020-06-05 11 25 00) 高コスト宇宙は思いっきり高機動射撃環境だったからマーク2キツかったけどコロニーだといい感じね。元々宇宙適正持ちだし格闘チンパンスタイルで全然イケる。 - 名無しさん (2020-06-05 03 17 41) さすがにそろそろ自重してほしいところ。550地上も今となってはお役御免だろう。当然500にも要らない - 名無しさん (2020-06-04 21 49 34) 600のことかと思ったら何か情報戦が繰り広げられてる - 名無しさん (2020-06-04 21 51 45) 運営くんによるこうどなじょうせんが始まったかな? - 名無しさん (2020-06-04 21 54 11) 600の話かと思って頷きかけたけどえぇ!?500〜550の話ですか!? - 名無しさん (2020-06-04 22 01 05) ミスって投稿しちゃった。その環境だと依然として環境機だと思うけどなぁ……もしかして今よりインフレが加速してる未来人の方ですか? - 名無しさん (2020-06-04 22 02 37) ちょっと何言ってるかわかんない - 名無しさん (2020-06-05 06 42 08) 500,550 - 名無しさん (2020-06-05 08 31 09) ミスった。500、550と打撃戦力として頼もしいと思うけど、何故お役御免となるの? - 名無しさん (2020-06-05 08 32 00) この人頭大丈夫?自分で何を言ってるのかわかっているのか? - 名無しさん (2020-06-05 09 53 11) これだけ暴れたから超絶ナーフされて環境から消えろって言いたいんじゃね - 名無しさん (2020-06-05 10 42 47) あーそう言う事ね! - 名無しさん (2020-06-05 12 44 00) どう見ても釣りだし、この枝全部木主の自演か? - 名無しさん (2020-06-05 11 06 55) ちょっと頭おかしい - 名無しさん (2020-06-07 18 50 38) よっぽど凹られた被害者の会の方ですか? - 名無しさん (2020-06-09 10 49 58) こいつの環境がもう要らないってことでしょ。 - 名無しさん (2020-06-14 02 09 19) こいつはまだ600でも舞えるな!! - 名無しさん (2020-06-04 21 15 12) さすがに数はいらねー! - 名無しさん (2020-06-14 09 43 37) シンプルな武装構成と強判定高火力だから中身によって暴力的な差が生まれるだけで、一人雑技団みたいなのが増える高コストの中だとこいつ単体はただのBR汎なんだよなぁ まあ自分は持ってないんですけど - 名無しさん (2020-06-04 09 38 59) 600コスでも格闘強判定だから出せる。それが下がったら・・・・・ - 名無しさん (2020-06-04 20 16 01) 誰も困らないまともな環境になるな - 名無しさん (2020-06-04 21 20 36) 散弾仕様のまともに使える強化案を考える木 取り敢えずディジェの散弾バズみたくしても今一つだよなあ、dpm特化にしてGアサルトみたくしてもいいかも - 名無しさん (2020-06-02 21 52 42) 散弾を強化したら、相対的にバーザムが強化されそうで怖い - 名無しさん (2020-06-03 00 32 28) よろけ値2倍でリロード10秒とかどうだろう? - 名無しさん (2020-06-04 09 47 20) ディジェの散弾バズは副武装ってのもあって弾数と安定感に欠けるけど、悪くは無いんじゃないか?ディアスとかドルブとか止められるようになるし、強襲も近距離がもっとキツくなる。 - 名無しさん (2020-06-06 01 29 16) 最近はあんま騒がれんし、500ですら与ダメ取ってるのも見かけんな。早くもインフレに飲まれたか - 名無しさん (2020-06-01 09 26 45) やってるゲーム違うのかな?500の環境なんて全く変わってないぞ - 名無しさん (2020-06-02 17 31 47) 元々500だと影が薄かったですしね。変形もないし、Zみたいなクソ長サーベルもないので、話題が移ったのは確かかと。 - 名無しさん (2020-06-02 18 47 48) 魔窟に関してはもう、編成に最低でも一機居ることが当然のような扱いだもん。居て当たり前の物が騒がれないのは当然だよ。 - 名無しさん (2020-06-03 01 02 51) 500コス汎用は極論だが魔窟ディアスでいいで全部片が付くからな…550コス以降はいやこの役割ではこのマップではこっちが有利~とかいろいろあるけども。 - 名無しさん (2020-06-04 10 04 47) その2機以外の汎用出す必要全く無いからな - 名無しさん (2020-06-04 20 27 03) 500は変わらず安定の強さ。分母が多いから下手な人が目立つのは仕方がない。500のダメTOPは基本お?カスマに篭ってるのか? - 名無しさん (2020-06-03 22 26 01) 500のlv1がいまだに一番ほしいのです。。ディアス飽きたよーーー( ノД`)シクシク… - 名無しさん (2020-06-04 20 21 58) やっぱりお手軽だから騒がれるんかね?ディアスはデブホバーで難しいから許されてる感あるけど - 名無しさん (2020-05-30 06 56 56) 新MAPとの相性がすこぶる良いなコイツ、宇宙適正持ちな分地上より快適だぞ。 - 名無しさん (2020-05-29 18 11 39) 2機いて、壁役に徹してくれると支援機は安心して前にいける。 - 名無しさん (2020-05-29 16 24 08) なんでここ、某ザクより平和なのに警告出てるのなんでなん? - 名無しさん (2020-05-27 21 47 44) 持ってない僻みで粘着ストーキングし続けるナーフマンが居るから - 名無しさん (2020-05-29 02 44 08) アホやん - 名無しさん (2020-05-29 03 40 42) とりあえず強判定をなくしたら、ナーフって言われるのはかなり減ると思う。中判定は汎用としては普通で、火力は下がらないし、ナーフ否定派もそこまで文句言わないだろう。 - 名無しさん (2020-05-27 11 17 09) 全ての汎用の判定が下げられるのなら問題ないんじゃないの?元々弱判定は更に下の判定作るとか - 名無しさん (2020-05-27 13 41 51) こいつから火力取ったら何も残らんからな。ディジェやガルベーみたいに即座にMA抜ける決定打を備えてる訳じゃないし。魔窟は火力が決定打だからな。判定下げるくらいなら賛成だわ。 - 名無しさん (2020-05-27 13 45 35) マーク2乗りでも強判定は簡単過ぎるって思ってるみたいだしいーんじゃないの?百式とかも活躍できるようになるかもしれん - 名無しさん (2020-05-27 14 40 48) そもそも汎用に強判定はいらないよ - 名無しさん (2020-05-29 19 53 04) 600に出せる時点でぶっ壊れなんだよなぁ - 名無しさん (2020-05-25 22 24 02) だからまたナーフしろってか? そもそも未だに600はZしか居ないんだから当たり前でしょ ゼフィ追加したときの550と同じ環境 そして当時アレケンどころかコストが150も下の素ガンすら出てたけど素ガンは超ぶっ壊れってか? - 名無しさん (2020-05-26 21 12 39) "また"ねぇ…ひょっとして誤差程度に補正値を下げられたことを弱体だと思ってるのかな?おめでたいな - 名無しさん (2020-05-27 00 04 13) おめでたいのは機体が揃ってない事すら考慮できないその浅はかさだよ - 名無しさん (2020-05-27 00 39 05) なるほど。こいつがぶっ壊れのトップにいる間はどれだけ機体が追加されてもまだ機体が揃ってないだけと言い訳し、新しいぶっ壊れが1機でも出てトップじゃ無くなった瞬間バランスは保たれたと妄言垂れ流すわけだな。まぁいつもの汎用乗りだわな。 - 名無しさん (2020-05-27 01 16 47) 実際に全く機体揃ってないのに何意味不明な被害妄想垂れ流してるんだコイツ?妄言は自分のノートにでも書いてろ - 名無しさん (2020-05-27 13 36 51) 環境について一切反論できてないのが草 - 名無しさん (2020-05-27 13 39 32) 500で一強というか二強になってるのは大問題だと思うが、相応の強襲と支援が居ないせいだし。550になればFA7もギャプランもディジェも居てバランス取れてる。600ともなればZも居て、わざわざコスト割れで出すほどかね。600機体無いならmk2lv2でいいかも知れんが、あるならそっち乗れって感じ。 - 名無しさん (2020-05-29 23 46 59) カスパの脚部2だと2試合に1回程折れるんだけど、皆さんは脚部2と3のどっち積んでます? - 名無しさん (2020-05-25 21 18 10) 状況にもよりますが、支援に折られてます?汎用に折られてるかな?とりあえず支援に折られてるならカスパの前に支援の射線は意識しましょう。基本的には2で十分かと。折られるときは折られますので機動性で何とか足への直撃は回避しましょう。あくまで個人の意見ですが。 - 名無しさん (2020-05-25 22 05 12) アドバイスありがとうございます。折られるのは敵汎用からなんで足を意識してみます。 - 木主 (2020-05-25 22 19 37) ただ、あまり折られるようでしたら脚部3詰んでもいいです。機体レベルにもよりますがスロットが優秀なので慣れたら安定の3を取るのもいいと思います。遅レスで申し訳ないです。 - 名無しさん (2020-05-26 00 34 38) 500からは特に火力のインフレが大きいので、HPの上がり幅以上に壊れるリスクの方が高いです。耐久をしっかり積んでいないなら、耐格は限界まであった方が良いですね。そうでないなら立ち回りの問題かと。 - 名無しさん (2020-05-26 06 43 01) 宇宙と地上で極端に評価分かれて面白いな。地上では暴れ過ぎ、宇宙では動くポンコツ、うまくバランスが取れないものかね - 名無しさん (2020-05-25 19 39 14) 素朴な疑問なんだがなんでこいつの名前のKって大文字なんだろう?キャンペ絵だと小文字になってるけどゲーム内では大文字なんだっけ?Mk-Ⅲが小文字だからなんかモヤモヤするわ - 名無しさん (2020-05-24 23 30 39) 公式サイトは小文字になってる - 名無しさん (2020-05-25 01 04 18) なんでwikiではMK-Ⅱで統一されてるんかね - 名無しさん (2020-05-26 06 30 34) 無制限に出すとしても一機までだな。こんな脆くて強襲止められん機体を複数も出さんでほしい - 名無しさん (2020-05-24 19 20 02) 普通に600で出してるが・・・そんな辛いか? 強判定強カウンターだからカウンター取りやすくてすげえ楽しいけど。耐ビ耐格積めばZと比べれば柔らかいけど、そんなに脆くない - 名無しさん (2020-05-24 15 24 49) 複数機はいらないけど、いうて即よろけ2種強判定だし。N下N下の火力がZのフルコン並みにあるし、腕が信用できない野良だとそっちの方がありがたい。Zの方がHP高くて耐久も盛れちゃうから差は結構出ちゃうね… - 名無しさん (2020-05-24 16 52 33) 出せない機体ではないし、多くて困る機体でも無い…とはいえ、2機までが適正かな。やはりコスト帯-50とはいえダウン作る過程で洒落にならないダメージを同時に稼げてしまう事、バルカンの高い削り力、決して劣らない機動力で総合力が高すぎる。でも硬さはやっぱりZに劣るから、ヘイトを取る役は流石に出来ないから汎用に求められる仕事はこなしにくい=600はゴミって下の木のような意見が出てくる。Mk-2以外の汎用カスパが格闘装甲ガチ盛りってのも逆風で、相対的に支援機の射撃火力じゃないとキルタイムが伸びてくるから600で3竦みがより大事なのもでかい。 - 名無しさん (2020-05-25 01 07 11) そもそも4枠か5枠しかない汎用枠の中にコスト割れでも2機入れて問題ない機体がまともな訳が無いわ - 名無しさん (2020-05-25 22 10 29) まぁー無制限だから…入れてあげなよ。ただ600なら無い! - 名無しさん (2020-05-26 10 16 41) 無制限で2機は流石にキツい。Zが実装された時はまだフルハン居なかったが、今はしてない方が地雷だしスロットに差が出ちゃう。いくら耐格50に出来るとはいえHPも低めだし、チームとしての耐久力がかなり下がる。 - 名無しさん (2020-05-29 23 56 44) 野良のAフラットっていう今や低レートでもいたら即抜け事案です 引きと逃げの可変機に無様なダンス踊らされてミサイサにおたきあげされる。ミサイサこえーよ… 事情は格闘火力頼みの強襲と構造が似てて可変機の壁を超える前に大体壊れる。可変機の狂った逃げ能力もないし… どうしても使うってなら1試合被撃墜2機を必ず達成するぐらいの丁寧な立ち回りが必要 3機も4機も落とされてたらいくら与ダメ取ってても意味がない。 - 名無しさん (2020-05-26 10 30 51) レベ3来ても無制限はもう無理やな。500だからこその火力なんだが... - 名無しさん (2020-05-24 00 30 17) こいつももう時代遅れか…インフレってすげーな… - 名無しさん (2020-05-24 00 25 42) 550ではもう活躍できんくなった(俺が下手だってのは理解してるがこれしか出せない)。うーん… - 名無しさん (2020-05-25 09 34 11) いや、550でこれで無理なら、、、それはさすがに - 名無しさん (2020-05-25 11 28 07) こいつのLV3、バウンドドッグ、ガブスレイ、メッサーラ、ハンブラビなどの可変機が一通り出そろってからの登場だと思う。今LV3出すとまたゲームバランス崩れると思うしな。もちろん腕に寄るしフルカスしないときついけど、今でもLV2フルカスでも十分600環境で戦っていけるしな。今後仮にティターンズMSV全部出るとなると魔窟LV3はすぐには出ないだろうな。。 - 名無しさん (2020-05-23 16 32 14) そうか....まだ先かー。 - 名無しさん (2020-05-23 21 23 51) 野良だとこの機体使ってもモジモジしてる人いるからデータとはって感じだな。 - 名無しさん (2020-05-23 09 33 56) ぶっ壊れ下方しろって方が多いけど、持ってない人が大半な気がしてきた、個人的な感想です。 - 名無しさん (2020-05-23 05 58 19) 600では申し訳ないがゴミだな.... 脆すぎる脆すぎるんだよ!600ではパールハーバーや。早くLV3だしてほしいわ - 名無しさん (2020-05-22 19 54 33) 格闘ゴリラは格闘部屋にいればよかったんだよ! - 名無しさん (2020-05-25 10 58 51) MK2弱体化なしだね、調整に難儀してるのだろうか… - 名無しさん (2020-05-22 18 55 32) 前の弱体化からあまり時間経ってないしな、まだデータ収集中だろ - 名無しさん (2020-05-22 19 12 06) 何でMkⅢのコクピットハッチは上下可動するのにこいつは下だけなんだよw - 名無しさん (2020-05-21 14 54 33) エゥーゴ製かティターンズ(連邦)製かの違いじゃね? - 名無しさん (2020-05-21 21 33 14) いや木主の主張はそういう事じゃないと思う、設定上はmk2のハッチカバーも上下ガパッと開くんだよ。まあ下部だけ開けて乗り降りも出来るけどよーって言ってたらmk3が上下開きでええ…って微妙な気分になる奴 - 名無しさん (2020-05-22 16 08 01) お前さんゼフィに喧嘩売ってんのかぁ!? - 名無しさん (2020-05-24 20 29 27) て言うか全体的に見てもコクピットハッチの動作が設定と違うよね - 名無しさん (2020-05-25 05 50 03) 600にこいついる?500と550は強いけど600でこいつ出すのはどうなの? - 名無しさん (2020-05-20 22 56 40) 600にコスト割れ出して余裕で通用してる現状を見てどう思う? - 名無しさん (2020-05-20 23 15 56) 通用してないぞ。いったい何を見てきたんだ。 - 名無しさん (2020-05-21 05 52 38) 低いレートじゃないの? - 名無しさん (2020-05-21 13 38 37) 完全に主観になるけど武装こ関係からかZは前に出ない人多いけど、魔窟は切り込みに行ってくれる人多い印象だから個人的には助かってる - 名無しさん (2020-05-21 07 09 57) 600機体にほとんどいない強判定だから、1体は居て良いと思う。ただ、2体とか出されると、柔らかいから前線がキツくなる気がする。 - 名無しさん (2020-05-21 07 28 23) ZもMk2Lv2も持ってるけど殴りあいする前提なら後者も出しうるとは思ってる - 名無しさん (2020-05-21 11 24 22) 出してもいいけど汎用4枠の内、壁もカットもできるZが2機出来れば3機は欲しいので、アッシマーディジェとの席争いに勝ったのなら、そいつらの役割をかなり無理してでも果たしてほしい - 名無しさん (2020-05-21 11 36 07) 俺の主観って保険貼っとくけど600ではGP01がぶっ刺さる時がそこそこある。それだけ600では強判定が希少でアイデンティティになりうる。おまけに味方同士でかち合わないから追撃がしやすいんだよね。脆さを理解して連携すれば全然行ける - 名無しさん (2020-05-21 11 36 52) 600だと火力はあるけど止められたら直ぐに溶けるでしょ!Ζとかは硬いし火力もある。編成次第だけど2機以上いたら負ける確率が高いね。 - 名無しさん (2020-05-21 12 42 10) 普通に600に出してカンスト維持出来てるし総合順位も1位取れるから別に問題ないと思うよ。ただ550までと違って数はいらない。味方に既にいたらゼータに切り替える。 - 名無しさん (2020-05-21 15 02 24) 強判定で格闘迎撃してくれるから一機は欲しい - 名無しさん (2020-05-21 18 39 01) 変な話相手が硬すぎると魔窟が脆いから相手の方が格闘火力あるってなっちゃうんだよな - 名無しさん (2020-05-23 10 35 17) 魔窟は誰が使ってもクソ強い。逆に言えば、誰が使っても同じ伸び代がない機体。ディアスはポテンシャルがやばい。MAと全武装使いこなせるなら魔窟をも圧倒できる。お手軽強機体と玄人向け強機体 - 名無しさん (2020-05-20 18 41 38) いいたいことはわからないでもないけど立ち位置とか役割が違うからディアスで全部汎用埋められないようにマークツーもそう。理解はするけどわざわざマークツー版で書くなら引き撃ちに追い込めればとか近接に持ち込まれないようにとか考察分にした方がいい。ここ見る人マークツーのファンとかじゃないから、意味もなく競合機とはいえ別機体をこの板で押すなら性能の比較とかしっかりしよう。 - 名無しさん (2020-05-20 19 21 44) 後、だれが使っても同じ伸びしろがないというのはないです。シンプルな機体ゆえのシンプルルーチンでプレイヤーの差が極端に出ますし、入力難易度が低いのでニアミスも少ないという点がディアスを上回っている点だと思います。 - 名無しさん (2020-05-20 19 24 57) よろけに下格闘、と言う基本さえかっちりできるだけでも火力を出せるので、誰が使っても強い、と言うのは間違いないですね。ただ、バルカンをちゃんと挟む人とか、スラスピ活かしてちゃんと引く人とか、同じMk-IIでもやっぱり腕の差はあると思いますよ~ - グフ乗り (2020-05-21 13 23 04) ガンダムMnK-2初めて使ったけど北極基地や廃虚都市などの乱闘が起こりやすいマップ恐ろしく強いね。 - 名無しさん (2020-05-20 14 40 34) MA割りづらいのが弱いわ。ディアスのが強い - 名無しさん (2020-05-19 18 28 14) 下の木といいしつこいね、ディアス板でべた褒めしてた人かな?生産性のない対立煽りは書かない方がいいよ - 名無しさん (2020-05-20 02 48 51) バズ持てば? - 名無しさん (2020-05-20 13 14 43) 私もディアス信者だが、MA割りだけがディアスの強さじゃ無いし、mk2を弱いというつもりも無い。択の多さがやばいのであって、下手な奴が使うならmk2の方が遥かに強いわ。ただでさえ技量に差があるゲームなのにさ。 - 名無しさん (2020-05-20 18 29 23) 最近のMK--2は信用できねー!ここ最近直ぐに墜ちすぎる。 - 名無しさん (2020-05-18 21 17 23) マニューバーがないからリックディアスに撃ち合いで負けやすいし宇宙適性はあるが宇宙では使いにくい気もする。 - 名無しさん (2020-05-19 13 54 30) ディアスは宇宙でホバー無くなるし、マニューバもある。地上より無限軌道するから格闘も間に合い辛くなる。宇宙ではステイメンより厳しいと思う。 - 名無しさん (2020-05-19 19 12 45) いやこいつそんな騒がれるほど強くねーだろ。MA割るの時間かかるし、脆いし。格闘火力だけ見て語るなよ - 名無しさん (2020-05-18 12 14 45) 500~550の汎用がほぼこいつ一択(+でディアスとディジェが混じるぐらい)だったのに対する反論をどうぞ - 名無しさん (2020-05-18 12 18 52) 強いから一択、というより他に選択肢がないから一択といった感じだがな。500なら間違いなく環境機だが550以降は並みよりちょっと上くらいよ。 - 名無しさん (2020-05-18 18 46 36) 550は機体がそもそも少ないのに並より強いなら環境やん。選択肢がないから環境なのであって。火力がインフレしてるだけで、装甲も別に脆くは無いしな。 - 名無しさん (2020-05-19 19 33 10) 550でもデジェ固めは出来ないけどMk2固めは出来るぐらいの強さじゃん - 名無しさん (2020-05-19 20 07 41) そうだね,久しぶりに下方修正されたけどね! - 名無しさん (2020-05-18 14 45 41) 火力除いて素直な性能した汎用だから、PSの違いがまともに出るとは思うよ。俺はダメな方 - 名無しさん (2020-05-18 15 17 41) よろけ継続ができるMK2なら550までは一択でも良いってレベル。ステージによってはディアスも欲しい - 名無しさん (2020-05-18 21 06 03) まあコイツから火力取ったら何も残らんしな。手数があるだけの器用貧乏になり果てると思う。 - 名無しさん (2020-05-18 21 40 13) さすがに2500サーベルはやり過ぎだったよな。高レベルガンダムやアレックスでも2000程度なのにさらに500も足されているとマークⅡよりも耐久脆いんじゃね?と勘違いしてもおかしくないねこりゃ。 - 名無しさん (2020-05-14 17 07 48) 対汎用としてはベターだと思う、ただシンプルな立ち回りは得意だけど引き射ちディアスや支援の射撃に滅法弱く、他のゼータ世代に比べれば脆くて格闘振りにくい状態、中遠距離が不得意だからチャンバラ性能は最高だけど、ドンパチチュンチュンの戦場になると弱点が目立ってくる。今は最高峰だけど次世代機体なんだから待っておけば強い機体すぐくると思いますよ。 - 名無しさん (2020-05-14 19 52 55) そう言って何ヶ月待たされて何ヶ月鼻で笑われ続けなきゃいけないんだよ強襲は - 名無しさん (2020-05-14 20 35 52) 強襲メタは魔窟よりもディアスやろ。どう考えても。 - 名無しさん (2020-05-14 21 10 48) 両方同罪だよ - 名無しさん (2020-05-14 21 28 30) というか強襲カテゴリの強化は足りないと思う。マークツーでなくてもそういう話かと。強襲使わないわけでわありませんので、気持ちはわかりますね。特に汎用しか乗らない人に倒されると精神衛生上よくないですねえ - 赤枝のひと (2020-05-14 23 01 10) お願いだから600部屋で格闘でしか火力だせない上に柔い魔窟を出さんでくれ 600コスト機は全員固い上に射撃と格闘両方で火力だす環境だから魔窟1機いるだけで前線が持たん - 名無しさん (2020-05-11 19 24 17) お前に味方600コスにゼフィかサイサBBかテトラのLv2しか持っていない呪いを掛けた - 名無しさん (2020-05-11 22 27 26) 俺のA+レート600はそれに加えてステイメンが何食わぬ顔で即完してくるんだけど木主は違うのかね - 名無しさん (2020-05-11 22 32 33) ステイメンはほんと増えたな - 名無しさん (2020-05-11 22 33 50) リサチケ落ちしたんだっけ?流石に脆いし蓄積取りづらいからなあステだと。あと今んとこ600コス汎用で強判定持ちがゼフィLv2か先ゲルLv5しか居ないわ…あれ?強カウンター持ちも少なくね? - 名無しさん (2020-05-11 23 02 59) 強判定と強カウンターをバラ撒いたらどうなったか流石に学習したんじゃない?若しくは知ってて後で集金する為に出してない。 - 名無しさん (2020-05-11 23 54 51) 機体持ってないなら素直に500 550 行きなさいよ、そもそもコスト割れ機体出さんでくれって話やぞ - 名無しさん (2020-05-12 13 42 43) 550レートがほぼ出てこないから600に来てるんじゃね - 名無しさん (2020-05-13 03 08 14) わざわざコスト割れ出す言い訳にはならんやろ、そもそもカスマの550行けよって話しになるやん - 名無しさん (2020-05-13 17 22 35) 実際はコスト割れ出す人が多いのが現実。 - 名無しさん (2020-05-13 20 35 10) 未だにテトラが弱いと思ってる人がいる事に愕然とするわ、エアプは黙ってましょうねぇ~ - 名無しさん (2020-05-12 14 01 37) 誤解を招いたようだが別段弱いとは思っとらんぞ(3機並んだ即決強襲を見ながら - 名無しさん (2020-05-13 02 55 23) でも強いわけじゃ無いだろ - 名無しさん (2020-05-14 11 48 31) 板違いだからあんま言わんけど今のテトラはガチ機体だぞ - 名無しさん (2020-05-14 13 05 07) シーマ様!大漁を! - 名無しさん (2020-05-25 11 03 41) Z使ってるとわかるけど硬さが異常なんだよね。 Mk2の格闘は一級品だけど回避1の使いにくさが脆さと相まって一度回避狩りされると一瞬で溶ける。 1機は良いと思うけどできればコスト相応の期待を出して欲しいのは同意。 俺もレートは味方にコスト割れが多い方が負け率が高くなっている結果 - 名無しさん (2020-05-13 14 32 23) 実際mk2の与ダメが13万14万とかになってるのは敵の総耐久値も大幅に上がってるのが理由だからね…600コスがZとギャプランのみだった頃は何とかなったが流石にそろそろおつらい - 名無しさん (2020-05-13 18 28 48) そうそうそれ、あとは強襲をどれだけいじめることができたか。カット連携をしてくれる味方だと上手く立ち回れるけど個々が別々に動く味方だと厳しい環境だよね。 - 名無しさん (2020-05-13 20 32 54) 遠巻きにアッシマーにぺちぺちされたりゲルJに足をぺちぺちry、あまり身を長時間晒した撃ち合いとか遠巻きの削り合いは苦手だからねえ。もし出す場合は味方強襲と共に凸るとか支援の直掩するとか、最低限ツーマンセルして単騎では絶対無理せず合流を優先とか神経を使うことになる。Lv3が欲しい - 名無しさん (2020-05-14 13 30 19) 雑談板やここで散弾バズ強い的な意見を見て使ってみたけど「火力は出せる」「ミサイサは止めやすい」というのはまぁ事実といってもいいのかもしれない。とはいえ本来なら相手を寝かせられてる状況なのに中距離だったために対応できないことや単純に一対多の状況に極端に弱い。押せ押せな状況や敵も味方もモジモジしているような状況、デコボコしておらず照準を上下に動かさなくていいマップであれば火力が出しやすい。しかし最大射程以外では近接信管で拡散するので純粋にレレレに弱い。 - 名無しさん (2020-05-10 04 38 35) てか普通にバズかBRもって汎用止めてくれたら強襲が短時間で支援落とせるんよね。わざわざミサイサ止めるっての意識して持っていくのはやめてほしいな。 - 名無しさん (2020-05-11 04 47 18) ほんとそれ、そもそもなんでミサイサ相手にする前提なのか、いいから汎用と強襲止めてくれと思ってる人がほとんどのはず、ミサイサ相手をどうするかとか考えなくていいよ、相手しないで逃げて他の汎用と強襲どうにかしてくれ、マジでこの議論自体意味ないでしょ。もう一回言うぞ、ミサイサ相手しなくていいから他の汎用と強襲をどうにかしてくれ、頼むよ。 - 名無しさん (2020-05-11 15 40 55) 散弾厨のミサイサ絶対殺すマンってどこに逃げ出したの? - 名無しさん (2020-05-13 13 38 03) A + 臨機応変に前線構築しながら格闘ねじ込む。 A 味方を盾にして様子見、味方のとったヨロケにここぞとばかりにスラスター下格ブッパ。A - もじもじしながら射撃戦、前に出ない何故か前線をどんどん下げる。 それ以外 論外。 こんな感じ - 名無しさん (2020-05-13 14 27 27) 残念ながら上記のA・A-の内容なんだけどA+でもザラにいる状況なんだよね…たぶんレート数値で言うと2600以上か以下かで相当PSの開きがあると思われます、2500~2600の間は運要素が大き過ぎる。まぁ機体板で言う事じゃないか、すまぬ - 名無しさん (2020-05-14 01 34 43) 個人的にはBRの方が発射間隔短いから、汎用寝かせる能力は高いと思う。何だったら中距離位なら脚撃って止められるし、バズの強みはそこじゃねぇと。 - 名無しさん (2020-05-11 17 47 18) A+帯の宇宙500はMk2多い方が負けるゲームになってるな。弱いとは思わないけど、元々の低装甲と宇宙の火力集中とディアスが噛み合い過ぎてワンダウンで7割~撃破は流石に前線枚数がきつすぎる。耐格耐ビー盛ってると多少ダメージは抑えられるけど、ディアスには実弾もあるから・・・本当なんだアイツ。色々言ったけどやっぱ格闘の瞬間火力だけはあるから闇討ちでどうにか頑張りたいね。 - 名無しさん (2020-05-10 04 25 41) 高コスは射撃環境ですからね、シンプルなビー格バズ格の魔窟だと接近するまでに結構削られることも多いですよね。上手い人は上手いですが - 名無しさん (2020-05-11 01 44 38) スパガンと胴体の色が違う 数値は同じだけど何故か色が違うように見えるのは気のせいか? - 名無しさん (2020-05-09 14 20 41) この格闘ゴリラ機体は前出てなんぼだと思うけど、どうなの?最近引き撃ちばっかしで前に出ない乗り手が多い気がする。乗る人はみんな上の機体情報と運用欄参考にして少しは反映させた乗り方をして欲しいです、宜しくお願いします。 - 名無しさん (2020-05-08 18 51 53) 壁汎はヘイトを稼ぎ最前線にいつつ、簡単に落ちず維持できる乗り手…確かに少なくなってる感はありますねー。最近遊撃機体が多くなってきて汎用の中でも壁を構築するスキルがないままランクを上げてしまう人もいますね。最近は最前線に出るのに引き撃ち組(MSではなく乗り手)とのリズムがかみ合わず、一番最初に前に出てくれた汎用が即溶けしてしまう場面に出くわします。マークツーは間違いなく最前線機体なんだけど、待ちだけでなく攻める見極めが出来ない味方と組むときついですねー。後多分ここ来る人の大半は前に出る人でガン待ちしか出来ない人はほぼいないかも。 - 名無しさん (2020-05-09 00 42 53) 要は出るべき時に前にせず、引き撃ちばかりして前に出た味方を見殺し、数で負けていく。。という状況判断が出来ないのはオンラインゲームでは致命的だよね。状況判断できないのなら高コスト帯に来ないでほしい。200~250コストの低コストでちまちまして欲しい。。 - 名無しさん (2020-05-13 08 49 28) いきなりだが、このマークツーと試作3号機のおかげで引き撃ち万歳支援と一緒にチュンチュンする環境が変わった気がする。スピードに劣る機体はかなりきついけど、バズ格ビー格で切って切られて自分の一番好きなバトオペが出来る。チュンチュン環境なんて嫌なんです。 - 名無しさん (2020-05-08 14 23 52) 散弾はディアスで良いと言ってる奴は副兵装とホバーの違いをわかってない - 名無しさん (2020-05-07 19 26 31) ホバーに慣れれば良くね? - 名無しさん (2020-05-07 20 09 27) 副兵装とっていうけど、ディアスになくてMk-2にあるものなんて皆無に等しいしな… - 名無しさん (2020-05-09 00 12 50) 散弾だと支援機怖くなくなるわ。特にミサイサはボーナスバルーンと化す。 - 名無しさん (2020-05-06 23 08 43) へぇ?よほど下手なミサイサだなww - 名無しさん (2020-05-07 11 53 55) まぁお前にはわからんやろな - 名無しさん (2020-05-07 19 27 38) 属性不利のミサイサをボーナスとまで言えるようになるならみんな散弾持つわなwお前こそどんだけ低階級の話してんのw 射程内に近づけばとかタラればの話はすんなよ? - 名無しさん (2020-05-08 13 39 45) エイム力が必要な散弾を使えない方が下手なんだよなぁ - 名無しさん (2020-05-08 14 13 12) 具体的なボーナスバルーンにする方法も語らずねwすごい!あんたはすごいわw 散弾はエイム力が必要なんだなw そのミサイサって散弾の射程まで棒立ちしてんだなw 理解しましたwww - 名無しさん (2020-05-08 23 45 30) 散弾相手に逃げられる想定なの草 - 名無しさん (2020-05-09 11 57 41) お前意味不明なの草 - 名無しさん (2020-05-10 18 38 39) 散弾バズの性能を引き出せる腕がないのに無理して粋がらなくていいよ - 名無しさん (2020-05-10 20 40 13) 引き出すも何も交戦距離が最初から250m内という都合のいい前提で草w 下手なミサイサ相手に何回か勝ったのかも知れんがワロタ - 名無しさん (2020-05-11 15 04 34) あ、ちなみのオレはミサイサ側で話してるからなw お前ごときそれこそバルミサ地獄で何もさせず瞬殺だわww - 名無しさん (2020-05-11 15 09 11) ミサイサならむしろ、即よろけビームを盾の隙間に差し込む方が簡単かもしれない - 名無しさん (2020-05-07 23 33 16) それならディアスの散弾の方がもう少し遠くから撃てるし楽だぞ。魔窟の散弾がダメとは言わないが、過信しすぎではないかね? 細身なのは利点ではあるが、コイツはあくまでも格闘を振るのが前提の機体だから、射撃だけで火力が出せるディアスと違って前に出る必要がある。散弾でも前に出れなくはないが、即ヨロケではないので上手く立ち回らないと先にヨロケをとられる。まあ、しっかり2発当てられるならリスクは減るけどね。…あと、コイツは汎用機なのだから支援機と戯れるのはほどほどにな。そいつは強襲機の仕事だ。支援にちょっかい出すにしても牽制程度にして、味方強襲が支援に行きやすいように道を作ってやんなさいな。 - 名無しさん (2020-05-08 02 46 45) これがまともな意見というものだわ。何がボーナスバルーンだよw このアホ木主の脳内では250位内の交戦距離だけを想定してるようだなw - 名無しさん (2020-05-08 13 45 16) 3竦みをしらんのか?前線構築を放り捨てて汎用で支援狙うとか以ての外だわ。せめて強襲狙えってハナシでしょ - 名無しさん (2020-05-09 23 18 54) 汎用と強襲狙えよ、お前何言ってんだ - 名無しさん (2020-05-11 15 27 23) 百式でも算段 - 名無しさん (2020-05-14 01 48 56) ミサイサ使っている身からしたらMAがないから木主みたいな魔窟乗りはいいカモだよ。敵として合うなら大歓迎だけど味方としてはきて欲しくないな - 名無しさん (2020-05-16 02 28 04) 支援機怖くなくても対汎用性能下がるから本末転倒よ - 名無しさん (2020-05-23 10 37 19) マーク2は耐格を50にして、HPを盛るのが1番活躍出来る。何度かやったけど、脚部もゲルJ何かの脚部絶対壊すビームを喰らわなければ壊れないし、相手のサーベル効きません状態にしつつ、こっちはぶっ壊れサーベルで殴る。相手からしたら糞つまんないだろうけどね - 名無しさん (2020-05-05 16 26 39) こいつで脚部盛らないのは正直厳しいでしょ。少なくともレベル2は盛らないとバキバキ折れるよ。 - 名無しさん (2020-05-05 20 08 49) 木主じゃないけどレベル2フルハンなら脚部3付けて対格50にしつつHPも17200まで盛れるぞ。新フレ2持ってればもっと硬くなるかもだが - 名無しさん (2020-05-05 20 26 24) なるほどレベル2なら行けるのね。レベル1で脚部捨てて対格4つけるのかと思ってた - 名無しさん (2020-05-05 21 48 37) エゥーゴカラーって本当に上に載ってるのでいいんですかね…何か全然それっぽい色にならないです… - 名無しさん (2020-05-05 13 03 22) デフォルトの紺色部分を素ガン辺りから持ってきた白にして靴をデコとかと同じ赤にすればそれっぽくならない? - 名無しさん (2020-05-05 13 30 42) スパガンのほうでもダメなんか? - 名無しさん (2020-05-06 11 14 43) なんか脚折れやすい。脚3にすると耐性盛れないんだけど脚2で妥協したらダメなのか? - 名無しさん (2020-05-05 06 58 45) 脚lv2あればそうそう壊れなくないか?この間500部屋で壊れたけど、そもそも瀕死やったし…耐性盛ってないと壊れやすいかも。 - 名無しさん (2020-05-06 17 09 13) こいつのBRとバズはどっち選ぶか本当に悩ましいな。最初はバズ一択だったけど、遠距離での手の出しやすさを考えるとBRも全然ありだとわかった。ただマニューバ潰せないのは痛すぎるからほんと悩ましい - 名無しさん (2020-05-05 06 45 46) 某実況者がトリモチの事を「ぶっかけ」って言ってて草生えた - 名無しさん (2020-05-04 04 28 00) ミックスアップでこいつとLAが鍔迫り合いしてて笑った - 名無しさん (2020-05-04 03 54 46) 強襲と汎用では鍔迫り合い起きないぞ。同じ兵科・格闘判定・格闘方向の攻撃がぶつかり合って初めて鍔迫り合いになる - 名無しさん (2020-05-04 05 30 06) サイサとゼフィで鍔迫り合いしたことがある、どっちなんだ? - 名無しさん (2020-05-05 08 41 36) かち合いと勘違いした可能性 - 名無しさん (2020-05-05 03 54 48) 一方的に殴られる(よろけハメ)痛さと(ぶっ壊れサーベル 強連撃)怖さを(特殊カウンター)教えてやろうか!→相手は死ぬ - 名無しさん (2020-05-03 13 00 22) 今回のおまけでようやく当たったがコレはいい。猪には最適。ディアスより頭空っぽでも強いからスッキリする - 名無しさん (2020-05-02 01 38 31) シンプルに糞強い機体。よろけさせて格闘振るという基本が大事だと教えてくれる。誰でも使いやすい上にポテンシャルも高い。他の機体を使ってみて戻ってくるとそう思う - 名無しさん (2020-05-02 00 58 43) 初心者から上級者まで使える機体ってことですね。素ガン実装時と同じ状況ですね。 - 名無しさん (2020-05-04 18 44 01) PS高い人はわざわざ乗らないイメージ - 名無しさん (2020-05-01 16 47 59) PSあるならディアスの方が色々出来るし、そもそも無制限なり別のコスト行くでしょ。 - 名無しさん (2020-05-03 20 35 33) 本気の勝負ではそりゃ乗るけどカスマでは極力乗らないかな。自分で言うのもなんだがマジで3冠以上しか取らなくなってクソゲー感半端ない - 名無しさん (2020-05-04 06 56 12) mk2が3機で三密しててゲルJに全滅させられてて笑った - 名無しさん (2020-05-01 16 35 22) 初めて引けたから使ってみたけどすげー強いね - 名無しさん (2020-05-01 11 32 34) 550に出すならレベ1のこいつと試作3号機ってどっちの方がいいのかな。コスト高い3号機の方がやっぱええんか? - 名無しさん (2020-04-30 18 40 13) lv1なら流石にステメンかな。カスパで耐久力が変わってくるから、より汎用の仕事が出来ると思う。いうて緊急回避lv2もあるしスラスピも速いしでバズ格がエグいのは変わってない。 - 名無しさん (2020-05-01 00 14 51) 機体は強いけどビビってて弱いのが多いイメージ - 名無しさん (2020-04-30 16 57 05) こいつの唯一挙げる弱点としたら何だ?? - 名無しさん (2020-04-30 16 23 27) 耐久力が低めなくらい、それでも細身に盾あって足回り優秀だからいうほどって感じだよね - 名無しさん (2020-05-01 11 20 34) 武装は何がオススメですか? - 名無しさん (2020-04-26 08 17 35) 蓄積よろけが重要なので散弾バズーカです - 名無しさん (2020-04-28 16 27 59) 散弾バズーカ一択です - 名無しさん (2020-04-28 22 53 13) 俺のこのハイパービームサーベルなんてどうよ? - 名無しさん (2020-04-29 04 29 43) ビーム・ダガーくらいのリーチしかないようなので厳しいです - 名無しさん (2020-04-29 04 38 56) 遠近対応可能になる散弾一択ですね - 名無しさん (2020-04-29 05 39 22) 散弾使わないのなら他機体でいい。普通のBZもBRももっと良いのがある。 - 名無しさん (2020-04-29 14 33 46) 散弾持つなら、むしろディアスの方が良いよ。射程も長いし射撃補正も高い。弾数は魔窟の散弾の方が多いがリロードはディアスの散弾の方が早い。 - 名無しさん (2020-04-29 16 16 51) 格闘絡めやすく蓄積よろけも取りやすいバズ一択 - 名無しさん (2020-05-05 07 02 13) なんだかんだ言っても、高コスト汎用の基本がみっしり詰まった良機体だと思うので、初心者こそこれ乗って頑張って欲しいと思う - 名無しさん (2020-04-25 02 31 26) スペック的には初心者向けなのは確かなんだが…初心者がこれを最初に使って慣れると、ぶっ壊れとも言えるコイツレベルが標準の基準になって腕の面とか性能への満足度合いとかがなぁ… - 名無しさん (2020-04-27 20 19 29) 初心者にはそもそも500以上は早すぎる。下でしっかり積み上げて来てこいつのヤバさがわかるようになってからMk-Ⅱ乗って感動してほしい - 名無しさん (2020-04-29 04 32 48) 通常バズよりも弾速が優秀で当てやすいバズ、超火力のサーベル、回避噴射空中移動攻撃なんでもござれな本体の機動性と何でもできて欠点がないから、これに初心者が乗ったら他の機体に乗れなくなるぞ(乗り換える今までできてたことの内の何かしらかが出来なくなる - 名無しさん (2020-04-29 04 59 22) コスト的に他に選べる機体も少なくてカスマのチムランで遊ぶ時もたまに使うんだけど、耐格盛りの実戦用カスパ、格プロ盛りのロマン用カスパ共に成績がえぐすぎて使うの躊躇しちゃうんだよな。武器とかカスパをガラッと変えて全く違う運用で面白いの何かないかな? - 名無しさん (2020-04-24 01 50 34) 射撃補正持って散弾バズは面白そうだと思う - 名無しさん (2020-04-24 01 52 19) 散弾持つならディアスかなぁ。魔窟はやっぱりサーベル振る回数を増やしたいかな。 - 名無しさん (2020-04-28 09 54 36) 俺はmk2と言わずにバズーカという武器が苦手だ。移動先の足元狙いと言うと簡単な筈なんだが遠近感の問題か後ろにすり抜けたり手前過ぎたりして困る。てかBRは軸あってれば取り敢えず当たるので自分の移動と左右だけでいいがバズはスティックの上下微調整が激し過ぎないか…? - 名無しさん (2020-04-24 11 04 29) バズはバトオペの基本武装だから慣れる事をオススメします。当てるの慣れればキャノン系の機体も使える様になって幅が広がりますよ。上下のAIMが出来ないと高低差のあるような戦いで対応出来ません。(高台での攻防、ジャンプ撃ちや飛行機体にも対応し易くなります。) - 名無しさん (2020-04-25 09 30 28) mk2使えるコスト帯だと、すでに高速環境だしBRの方が当てやすいってのは当然と言えば当然。BR使いこなせてるなら問題はないし、バズ練習したいなら低コスでやった方が良い。 - 名無しさん (2020-04-25 20 37 01) 対格対ビーガン盛、脚なし。折るのが大変な機体が多くて忘れているからか、高速戦だからか、意外と折れない。ビーム環境に逆張りのバズ装備で、対ビーガン盛が相手ならダメージがBRの1.5倍ほど出る。 - 名無しさん (2020-04-28 16 09 20) ずっとBRでやっててようやくバズ手に入れたが、「魔窟の時はBR」って認識が染み付いてしまったのかなんかエイムがズレる。爆風で誤魔化してはいるが…低コじゃ今でも普通にバズ汎やってるしステイメンではこんなことなかったから感覚的なものだと思うのだが…むしろ魔窟のバズって素直に飛ぶし弾速早いから合わせやすいはずなのに…同じ経験した人いるだろうか?とりあえず練習してくる。 - 名無しさん (2020-04-24 00 44 59) 別の木にも書いたが、高速環境だとBRは当てやすい。後は発射間隔の差じゃないかな。0.7秒差があるし、ハイバズとジャイバズくらい違う。 - 名無しさん (2020-04-25 21 17 06) 通常弾よりも散弾先にゲットしたわ…狙うのは相手の脚じゃなくて胴体で良いの?いつもの爆風狙いで撃ったら使用感が本当に違う - 名無しさん (2020-04-23 12 39 46) 射程の長いショットガンみたいなもん。与ダメは出るがディジェみたいに即よろけならなぁ… - 名無しさん (2020-04-23 13 33 50) 1番近いのは対空砲弾だな。格闘振りにくくなる分ダメージも稼げないし敵も抑えられないから与ダメうんぬんはちょっと理解できん。ザク後期型みたいに他によろけ兵装てんこ盛りか、汎用以外に持たせたら強かったと思う。 - 名無しさん (2020-04-23 20 31 19) 散弾のダメージ自体はかなり高いよ。ただ、こいつで散弾持つよりはディアスとかバーザムの方が向いているかな。でもまあ、トリモチもあるし上手く使えるなら魔窟でもいけるかな…って感じはする。 - 名無しさん (2020-04-28 15 45 05) 足元でいいよ。爆風+散弾にダメージとよろけ値判定あるから - 名無しさん (2020-04-23 13 48 34) リサチケ落ちでまだ慣れてないステイメンはバズ外したら下格過信して振ってくること多いのでカウンターを構えることを意識すればカウンターN下で半壊させられる。相手にサーベル握ってるステイメン見かけたらカウンターを強く意識しよう - 名無しさん (2020-04-22 02 47 51) N格置いておくのもいいぞ。よほど近くでもない限りカウンターとられないし、相手がぶっぱ下格してくるならそのままNから下に繋いで一方的に判定勝ちできる。 - 名無しさん (2020-04-22 03 47 23) Lv.1のアクトザクやパワードジムとかでカット運用経験していると、本機体使うと凄く捗っている気がする。 - 名無しさん (2020-04-21 22 52 29) 550で脚部積まずに耐格、耐ビー盛りにするのってキツい?やっぱ脚部必須ですかね? - 名無しさん (2020-04-21 12 16 20) mk2の格闘が一回でも足に当たっただけで足折れほぼ確定になるからオススメしないな - 名無しさん (2020-04-21 12 30 46) それでなくともハイパーバズーカ2発で半壊、ミサイサやゲルJに捕まっても無事粉砕なので怖すぎる - 名無しさん (2020-04-21 12 43 39) お二方ありがとうございます。足3と対格4、3積むと強フレと耐ビーどっちか捨てねばならないのですよね…。やはり強フレ安定でしょうか? - 木主 (2020-04-21 13 33 56) フレームかねえ。ギャプランにゲルJののビーム追撃対策はしたいが一番痛いのは同業の格闘とミサイサの爆撃なので…。まあ550はあんま支援が元気じゃないので射撃はビビらなくていいのが救いか?あとスロット余裕あるし。500帯は防御ペラいのにディテクターとマドロックとryだからもう対策しようにも出来ん! - 名無しさん (2020-04-21 14 17 53) 間を取って足3耐格4耐ビー5強フレ3シールド1の耐ビー38耐格50HP15700 - 名無しさん (2020-04-21 15 10 00) 耐格40だった - 名無しさん (2020-04-21 15 13 10) 耐格、耐ビーの話してる中で出す話じゃないと思うけど、ミサイサにぼっこぼこにされそう - 名無しさん (2020-04-21 18 11 13) ふむ。横からだが、汎用は支援の攻撃を受け止めることは基本考え無くないかな?汎用同士の殴り合い用のカスパが基本で、支援の攻撃は射線を切ることで対応するのが普通だと思う。ミサイサの攻撃食らえば近接スロが多く耐弾盛れないマークツーには焼け石に水だと思うな。どの支援の攻撃食らってもこの子は大ダメージ確定なんだから耐格と回避用にスラでも盛っとく方が現実的ですよ。 - 名無しさん (2020-04-21 18 43 50) 同意する。多少はヘイトを引き受ける必要はあるとしても、汎用と対面中に横から支援に殴られ致命傷を負う状況自体を避けるよう動きたい。…あとどんだけ盛っても致命傷が半殺しにしかならないのであまり当てにしたくない(脚をさする - 名無しさん (2020-04-21 19 59 20) スラ盛りしたいけど脚部と耐格つけると余裕なし - 名無しさん (2020-04-21 21 21 49) レベル1のカスパを教えてください - 名無しさん (2020-04-20 13 51 52) 何を持っているかも分からんし下に書いてある事を参照すりゃええんちゃう - 名無しさん (2020-04-21 02 00 45) 自分は・・・噴射2 脚3 強フレ5 新フレ1 耐格2 耐格1 耐ビーム1 耐実1です。 北極みたいな狭いマップでは噴射2を格プロ3に替えたりしてます。フルハン終わったら 噴射3 噴射2 脚3 新フレ1 強フレ5 強フレ4 耐格1にして、機動力重視で攻めたいですね。 - 名無しさん (2020-04-24 01 09 23) 普通に耐格盛りで良いんじゃないか?脚2、耐格321、強フレ54、対ビ1、噴射2 - 名無しさん (2020-04-25 20 40 25) バルカンのよろけ値低いのが残念やな。バズバルでも時間かかる。やはり総合面でディアス最強やな - 名無しさん (2020-04-20 10 44 11) 素ガンのバルカンに比べりゃよろけ値同じで連射速度1.34倍で射程も長くて弾数三倍で威力も1.6倍以上なんですがそれは…どこまで優遇されれば満足なんですかね…正直こいつのバルカン格闘機に持たせていいシロモノじゃないだろ - 名無しさん (2020-04-20 11 00 22) 400のガンダムと比べたら優秀なのは当たり前だろ - 名無しさん (2020-04-20 13 40 48) 550no - 名無しさん (2020-04-20 14 07 24) 誤爆 550のゼフィが泣いてるぞ - 名無しさん (2020-04-20 14 07 56) ゼフィどころか600のゼータに比べても圧倒的に高性能なバルカンだよ・・・まさかこいつのバルカンで不満が出るプレイヤーがいるとはな・・・流石にサイサリス族やディアスのイカレバルカンには勝てんがあれはもう例外中の例外だろう - 名無しさん (2020-04-21 02 32 55) このゲーム向いてないよ - 名無しさん (2020-04-21 11 45 16) そこまで言わんでも。総合面でディアスの方が強いのは同意できるし、ガンダムと比較しだしたのも枝やし… - 名無しさん (2020-04-23 20 18 55) ビーライ装備だとバルカンポッドが単に与ダメの底上げになるから撃てる時に打ちまくるのがベターだけど、バズ装備だと調子に乗って打ちまくるとマニュ持ちをカットする時にできなかったり結構重要度変わるね。 - 名無しさん (2020-04-19 21 31 04) バズより回転が速くFFしにくく気軽に追撃もできるBRもいいね。 まぁ弾数管理できれば普通にバズも強いし、非常時には餅使えるし、マニュ持ち相手にバズ当ててバルカン10~20発(切り替え0.5秒後1~2秒程度)当て続けると蓄積よろけ期待できて、そこから格闘ねじ込める可能性もあるから個人的にはバズ推しです。 - 名無しさん (2020-04-26 01 28 07) Lv3来てくれー!コスト600でコスト割れしてるLv2を出すのが味方に対して忍びない… - 名無しさん (2020-04-19 17 26 30) 禿同。出てくれたらいくらでもつぎこんじゃう - 名無しさん (2020-04-19 23 26 51) そこにはジOにカウンターをぶち込みハンブラビを殴り倒す元気なmk2Lv3〜の姿が!…笑えねえよ!? - 名無しさん (2020-04-21 15 02 03) 射撃火力ならBRのほうが上だと思ってマップによってはBR使ってたけど最近みんな耐ビー盛ってるからダメージの面でもバズのがいい気がしてきた - 名無しさん (2020-04-19 13 41 10) え?この機体普通に柔らかい部類じゃないの?500なのにガンダムと同じHPなんだけど... - 名無しさん (2020-04-19 11 47 55) 細身の中でも柔らかい方に入るね - 名無しさん (2020-04-19 11 54 12) 高コストになるほど全体的にMSが巨大化して即よろけBRが増えるから細身で歩き補正高いってのはレレレでかわしやすくて防御面で大きなアドバンテージがあるからそんなに耐久力が気にならないんだと思う - 名無しさん (2020-04-19 12 50 34) 気にならないとかじゃなくて柔らかいかどうかを聞いてるんだけど - 名無しさん (2020-04-20 09 07 57) 気にならない≒そこまで柔らかいわけではないってニュアンスなんだけど - 名無しさん (2020-04-21 12 32 55) 普通に柔らかいよな。下の方で柔らかくない!とか言ってるやつなんなんだろう。 - 名無しさん (2020-04-20 09 16 26) 多分550の方、それもGP01や03比で見たんかねえ。450帯のガンダムLV2や4号機&5号機と比べると存外打たれ弱いが機動性が大幅に向上しているのとスロットが優秀なんでしぶといと錯覚してしまうのもやむなし。 - 名無しさん (2020-04-21 01 54 03) ジオンの脅威でザクⅡのヒートホークと弾き合うだが格闘優先度下げられた? - 名無しさん (2020-04-19 01 07 56) 自己解決した。自分の調査不足だった - 名無しさん (2020-04-19 01 12 16) さすがにコイツだけでごり押しってのも厳しくなりそうだな! - 名無しさん (2020-04-18 19 41 22) メイン垢はバズが出ない・サブ垢は本体が出ない K・U・S・O・G・A・! - 名無しさん (2020-04-17 20 40 50) バズ当たったけど慣れと弾速のせいかビームの方が使いやすい…書いてあることはバズの方が強いんだけど - 名無しさん (2020-04-18 08 45 12) 機体登場のときに本体LV2入手してBRで頑張って、最近ようやくバズーカLV1入手したけど好みは別れるよね。俺はMK2バズーカのほうが好きだけど結局は使いやすい武器で戦うのが一番だしね。ただバズーカの性能のバランスの良さと爆風でよろけ取れるっていう点はいいと思う。っていうかアレだよ。試合ににあわせて主兵装を選べるのはホントにでかいから武器が揃うと楽しいと思う。 - 名無しさん (2020-04-18 14 45 00) 分かる、しかしサイサミサイサ相手にしてると「今バズ持って来ていれば…」となるジレンマ - 名無しさん (2020-04-18 20 02 41) そして遠くでチマチマクネクネしてるZにギャプランとディアス見てバズーカ投げ捨ててライフル取り出したくなる無限ループ - 名無しさん (2020-04-22 18 55 38) 高速環境でBRが当てやすいのは確かだよね。今は対ビーガン盛が多いからダメージが逆転してるのも悩むね。 - 名無しさん (2020-04-19 12 33 03) 攻撃力、高い! 機動力、速い! 耐久力、柔い! ……これほどシンプルな機体も珍しい、抜群の使い心地。ダメージディーラー特化という潔さが使ってて楽しい - 名無しさん (2020-04-17 13 07 46) 他の同コスト汎用強襲と比べれば柔いなんて単語出てこないだろうに何言ってんだろうほんと - 名無しさん (2020-04-17 22 26 16) いや、耐久低いし緩衝材もないから普通に柔らかいぞ。特に支援やディアスの射撃に晒されるとかなり脆い それ以前に汎用と強襲比較しちゃダメだけどな - 名無しさん (2020-04-17 22 44 47) ただでさえ相性と武装のせいで脆い強襲と相性抜きで数字比べても大して変わらない汎用のどこが柔らかいんだろう。他の同コスト汎用と比べてコイツよりはっきり硬いのなんてディアスとジオング程度、硬いだけで型落ちのガンダム先ゲルなんて比べるものでも無いのに一体何言ってんだろう。 - 名無しさん (2020-04-18 03 48 43) 支援機目線だと普通に柔らかめな部類だと感じられるよ。細身だからまぁそんなに気になる範囲でもないだろうけどHPは実際そんなに高い分類じゃない。デブな分マニュもあって対格盛って中距離戦維持したらほんとに馬鹿みたいに硬くなるディアスとかも同コストにいるし、まぁとにかく魔窟に関してはなんていうか、射撃に割と撃たれ弱い印象。 - 名無しさん (2020-04-18 16 08 07) どこが柔いんだ?他の機体と上の数値見比べてみ? - 名無しさん (2020-04-18 05 41 37) レートで環境機体とされる奴らに比べたら柔らかいのは確かじゃないの?このコストから脚部特殊緩衝材とかよくみるけどこいつはないし、HPも低めなんだから。まあカスパで硬くできるけど他の機体もやってるわけだし叩かれるほど間違った事言ってないと思うよ。 - 名無しさん (2020-04-18 07 45 38) 脚部緩衝材って被弾面積大きいデブの救済措置じゃないの?スリムな体はメリットだよ - 名無しさん (2020-04-18 08 49 35) そうだよ。デブに付くスキルやね。スリムだから被弾しにくいけど柔らかいのには変わりないと思う。 - 名無しさん (2020-04-18 08 57 35) レベル2で今まで対格4で埋めてた部分をスラと格プロに回したら快適になったけど、耐格50→35は影響大きいかな? - 名無しさん (2020-04-17 02 20 37) それは乗り手次第。快適に殴りにいくか、しぶとさを売りにするか、好きな方を選べばいい。 - 名無しさん (2020-04-17 07 06 57) 自分は逆に快適型から耐格対ビ型にしたけど、2割くらい生き残りやすくなった印象。格闘補正下方修正されたけど微々たる差だったし、やっぱり火力よりも最後にダメ計算する耐久の方が強い印象。スラがあったから攻撃出来る場合もあるし、耐久があったから攻撃できる場合もあるからそこで選ぶべきだと思う。 - 名無しさん (2020-04-17 22 12 38) 500のおすすめカスパ教えて下さい~ - 名無しさん (2020-04-16 21 40 07) 需要あるか知らんけどNTカラー。灰(25.23.30.25.25)、黒(3.5.7.30.30)、紺(0.0.8.40.60)、赤(40.8.10.0.0)、黄(50.30.20.50.50)、青(10.20.30.50.50)で、灰→黒→灰→紺→赤→灰→紺→黒→紺→紺→灰→紺→黄→青→灰。汚しは50くらいがおすすめ。 - 名無しさん (2020-04-16 17 47 09) 間違えた 死にたい - 名無しさん (2020-04-16 17 47 30) 強く生きろ... - 名無しさん (2020-04-22 11 36 54) くそぅいまだにバズが出ない…手に入れないことには感想すら言えないぜ - 名無しさん (2020-04-16 17 38 50) 武器火力、優秀な副兵装、高機動と揃ってるんだし、HPがそこまで高くないとはいえわざわざ更に優遇して攻撃補正値をコスト帯より5高くしてやる必要もない気するけどなぁ。強連撃もついてるんだし。ディアスとこやつは500って枠で考えてもやっぱり壊れてるよなぁ…。でここまでだけならただの愚痴になっちゃう訳だけども、コイツとディアス、次点でガルバβや陸FAって感じでおおよその強汎用機が決まってる感じだから500は編成負けが少ない、編成の強い弱いが分かりやすいって特徴あると思うんよね。逆に350〜450とかは現状飛行機体が暴れてるものの結構汎用(ってか全兵科)の機体バリエーションが多くって、色んな機体がいて楽しいなと思う反面いざレートで勝ちに行こうってなると強い編成、弱そうな編成を見極めるのに結構慣れがいると思う。以上、魔窟ディアスがいる500帯といない450〜350ぐらいのコスト帯をここ数週間遊び続けて思った感想です。 - 名無しさん (2020-04-16 04 45 08) まぁ450に関してはガルバが現状頭一つ抜けて強い感じあるかな。350〜450じゃなくて350〜400で訂正しときます。 - 名無しさん (2020-04-16 04 47 54) レート上げるのには、そういった分析も必要なんだよ。どんな機体でも誰でも楽しく遊べるなんて絵空事。編成見極めれば、よほどの地雷混じらない限り勝てる。 - 名無しさん (2020-04-16 08 54 45) 曲がりなりにも主役だからな… - 名無しさん (2020-04-16 18 41 45) 調整入ったことを微塵も感じないほど格闘が強すぎる - 名無しさん (2020-04-16 04 15 45) こいつ邪魔くせぇぇぇ 敵に支援機いないときにストカス乗ってこいつ倒すの一苦労だわ - 名無しさん (2020-04-14 22 00 51) やっとLv1機体がドロップした。強フレ5と新フレ2は無く、ハンガ中だけども何かいいカスパ組みあれば教えて - 名無しさん (2020-04-14 08 07 38) ログを見ろ、カスパ何持ってないとか知らんから後は乗って戦闘してみて欲しいと思ったカスパを付ければいい。 - 名無しさん (2020-04-14 17 07 59) 最近500マッチ多くて助かる。何にも考えずに編成できるから気が楽だわ - 名無しさん (2020-04-09 20 34 10) こいつで耐格とかの装甲盛とかはアリなん? - 名無しさん (2020-04-08 23 10 02) ありというか主流。火力の大部分が格闘な環境だし。 - 名無しさん (2020-04-09 21 14 05) 素朴な疑問なんだがカスパの統計とか出してるの? 〇〇が主流とか色んな板で見るけど実際はそうでもない事が多いし、〇〇なんじゃないかな~というあくまで推測に過ぎなかったりする? - 名無しさん (2020-04-12 15 16 17) 自分がそうだから周りもそうだろう的な感じじゃね。ただ前作勢は装甲詰むのが主流だったのは確実だからその流れで今作もーってのはあるだろうし、耐格が積み易く効果が高いのも事実だからあながち間違いではないと思うよ - 名無しさん (2020-04-12 15 51 47) 耐格積みたいのは分かるけど、噴射や脚部を差し置いてまで耐格だけガチガチにしても今度は動きにくくなってバランス悪くなるから微妙なんだよね。 持ってるMk2Lv1拡張済みのカスパで話させてもらうけど、強フレ45脚部2噴射3耐格3積むとそれだけで残りが近5遠1しか余らないから後は格プロか噴射にフレーム1で使い切り。 雑談で発言してた耐格耐ビー盛りにしてる人によると3割は破壊や土下座させられるそうだし、必ずしも耐格盛りが正義ってわけじゃないと思う。 - 名無しさん (2020-04-12 16 30 10) 魔窟ではやってないけど他高コストでは脚部抜き耐格闘盛々はやってる。実際3割ぐらいは破壊&土下座させられるけど、それ以上にタフになるから耐格闘50は強いよ。まあ即落ちに萎えるかキャクブガーに萎えるかは人それぞれだから、どっちを避けるかって感じかな - 名無しさん (2020-04-13 10 34 19) 格闘が痛い環境な以上耐格上げるのがいいのは勿論分かる。 ただカスパの正解は自分で見つけるしかないからね、強い人のカスパ真似してみても自分と立ち回りが違うなら合わなかったりするし。 自分としては単に本当かどうかも分からない事を確定している様に発言するのが嫌だから突っ込み入れたんだ。 - 名無しさん (2020-04-13 21 41 16) lv1は脚部と耐格4両立出来ないし、ある程度自由はあると思う。ただ、耐格3を盛らないって選択肢もほぼ無いと思うし、それだけ装甲盛るのは効果が高い。耐格2まで盛るかは好みだと思うけどね。 - 名無しさん (2020-04-13 18 59 10) ちょっと細かい事で悪いんだけど盛る=(他を犠牲にしても)そのステを特化な感じだから、普通に積める耐格3程度で盛るって聞くと違和感が。 - 名無しさん (2020-04-13 21 21 56) 盛る=(他を犠牲にしても)は君個人の解釈では?明らかに意味が違うならともかく重要なのは自分の解釈ではなく相手の意図。ついでに普通に積めるからと言って皆が皆対格3付けるとは限らん(その是非は別として)。 - 名無しさん (2020-04-15 15 38 30) すまん。この板だったり、クランマッチでって言えば誤解が無かったかもしれん。mk2lv2は脚部と耐格43を両立出来る数少ない機体だし強い組み方なのは間違いない。 - 名無しさん (2020-04-13 18 50 31) 赤枝じゃないけど対戦相手に関しては格闘時の与ダメとHPゲージ見ると分かる。 - 名無しさん (2020-04-15 15 08 17) あのさあ!Zで回してんのに意気揚々と下格で寝かすのやめてくれる!? - 名無しさん (2020-04-08 19 59 38) 愚痴版でどうぞ - 名無しさん (2020-04-08 23 07 25) 質問ですが、MK-2のコックピットハッチて上も開かなかったっけ?俺の勘違いかなZ世代で見てたのに気になって仕方ない - 名無しさん (2020-04-06 13 54 15) いつもの赤いハッチとその上のハッチのどちらも開閉可能だけど、立体物で動かすと楽しいぐらいのギミックだと思う - 名無しさん (2020-04-08 04 55 06) こいつはタイマン向き? 乱戦で使うとすぐ死ぬボーナス機体なんだけど - 名無しさん (2020-04-06 03 53 03) バズBRの選べる主兵装にミスを補いやすいトリモチと、乱戦でもタイマンでもどっちでも行けると思うが - 名無しさん (2020-04-06 14 27 11) ありがとうございます バズはまだ持ってないのでBRだけですがもうちょっと頑張ってみます - 名無しさん (2020-04-07 04 33 23) BR - 名無しさん (2020-04-07 17 01 06) BRなら無理に乱戦しなくてもバルカン撃ってても強いぞ - 名無しさん (2020-04-07 17 04 50) 乱戦でもレーダー見て、少なくとも視野側の敵にも注意しつつダメ入れて、うまく回避している人はそんなボーナス機体にはならないんだけどね。まぁ乗り手がショボイとカスパでHPもあげずに乗ってる人もいて、ボーナス機体にはなるのかもね。 - 名無しさん (2020-04-08 00 40 34) 500戦潜ってると味方強襲が敵支援に噛み付こうとしてる時、味方強襲ごと敵支援に下格振って寝かせてしまう人多く感じるなぁ、今日だけでそういう場面に4回は出くわした。強襲なし編成で上手く支援に接近できてしまう状況なら別にこいつで支援殴るのも一つの手だと感じるけどわざわざ他の前線放置して強襲一機で足りる場面にこいつで突っ込むのはいけないよなぁ。 - 名無しさん (2020-04-06 02 07 29) 一緒に突撃できるなら別に良いと思うよ下格で寝かせさえしなきゃ 敵汎用が頑張ればカットできる位置に居たとしても先ず強襲見るだろうしカットさえ出来れば魔窟が見ててもお構いなしの可能性もある 二人で行けば確実に後手に回されられる訳で 魔窟側は強襲が付いてきたらよろしくすれば良いし、強襲も下格振らずにN横Nで最後のNはレティクル上手いこと動かして敵だけよろけ継続取れば良いし それは乱戦中でも同じでしょ - 名無しさん (2020-04-06 14 10 37) こいつに限らずなんだけど、どんな状況でもとりあえずN下をセットでしか出せない人が一定層いると思うからしゃーないと割り切るしかないわ - 名無しさん (2020-04-11 19 06 14) 宇宙でのことだが、乱戦になれば自慢のゴリラ火力で何とかなるけど、FbジオングはもちろんZやギャプランの射撃範囲が広すぎてだんだん厳しくなってる気がする。 - 名無しさん (2020-04-06 01 42 11) フルハン終わったんでLv2のおすすめカスパあったら教えてほしいです。 - 名無しさん (2020-04-05 18 10 40) ギャプランが強判定MA持ちだからまあ相性悪いわな。こいつじゃ止められん。ここに来てZの有用性が上がった - 名無しさん (2020-04-05 11 16 41) バズバルカンでは止まらないの? - 名無しさん (2020-04-05 15 12 24) 時間かかるやん...そんな悠長なことやってられん - 名無しさん (2020-04-05 15 28 27) 横からだけどZの方が簡単に止めやすいのはそうなんだが魔窟のバズバルも刺さるときは刺さるぞ。特にギャプランは姿勢制御持ってるからバズバル使わないのは普通にもったいない - 名無しさん (2020-04-06 22 57 06) 他バズ汎用と違ってバルカンレート高いんだから相当早いんだがな。その上クソデカヒットボックス相手だからバズもまず外れないし - 名無しさん (2020-04-11 04 59 58) 最近Zメインで、たまにしか使ってないけどそれでも大体活躍出来るから凄い…やはり基本に忠実で機体性能高いのは強いわ - 名無しさん (2020-04-05 10 32 19) 運用と関係ないコメントを削除. Mk.2自体は持ってないんだけど弱点は耐久?乗っててうざいと言うかされたくない事って何かある?対処方として知りたいんだけど(Mk.2 - 名無しさん (2020-04-03 17 33 54) 途中送信しちゃった… がいるコストで乗るのはディアスが多い) - 名無しさん (2020-04-03 17 35 17) ほぼ万能の機体なのでやられて困るってことはあんまりない。ただHP低めで耐格盛りが流行りということで支援からバンバン被弾するとやっぱり溶けるの早い。リックディアスとの射撃戦もイヤと言えばイヤ。でもMk2の機動力に対してそれを続けられるマップってあんまりないよね - 名無しさん (2020-04-03 19 05 34) なるほど確かにステータスも対格よりだなぁ引き撃ちが良いのかな? - 名無しさん (2020-04-03 19 54 31) 皆Zと比較して言うけど、とりあえずは2020/03/19:性能調整 格闘補正低下されているから十分だと思うよ。Zも耐格フルで積んでるんで魔窟で格闘振ってもあまり前みたいに削られないし。 - 名無しさん (2020-04-03 09 06 17) 補正5で十分って正気か? - 名無しさん (2020-04-16 03 56 50) Z相手だと遠距離戦が多くなるからビームがやりやすいな♪ - 名無しさん (2020-04-03 00 36 52) こいつでZと遠距離戦するのは悪手じゃないか - 名無しさん (2020-04-03 07 06 09) 味方もZな訳でバズだと当てるの怪しい距離でも当てて追撃が期待できるし近距離は生格で良いから近付くまでの過程を大事にするならライフルじゃないかな - 名無しさん (2020-04-06 14 16 10) バズ出たんだが、バズとビーライどっちがオススメ? - 名無し (2020-04-02 09 51 03) ステージによって変えるのがいいと思う 殴り合いの多いマップならバズ、打ち合いになりやすいマップだったらビーライみたいな感じで - 名無しさん (2020-04-02 10 46 19) 宇宙ならバズオヌヌメ。このバズ回転率がいいからバズ汎乗りとしてはアレバズに次ぐ良バズだぜぃ。 - 名無しさん (2020-04-02 11 48 42) しかも弾速速くて近接信管が働いてくれるおかげで速い機体にもしっかり当たってくれるしよろけ値高くてバルカンも使えばMA抜けるようになるから凄く強いよね - 名無しさん (2020-04-02 12 41 28) 結局いかに格闘に持ち込めるかがこの機体のキモだから、自分の使いやすい方でいいと思う - 名無しさん (2020-04-02 12 30 42) 変形とかギャプランの姿勢制御とか環境はどんどんバズ有利になってるとは思う。ただ自分はビームが好き - 名無しさん (2020-04-03 02 32 20) あんまり散弾バズーカ使うMk.Ⅱ見ないけど、使う人少ないのかな? - 名無しさん (2020-04-02 01 10 47) ガチャ限武器というのが大きいとは思うが格闘に特化してるともいえるこいつと相性が悪いね。蓄積が欲しければバズバルがあるし即よろけを捨てて持つ程かと言われると… - 名無しさん (2020-04-02 01 23 20) 確かに即よろけないとあの格闘を活かすのは難しいからね。なるほど、散弾はそういう欠点があるわけね - 名無しさん (2020-04-02 01 36 50) (横からだけど)むしろ散弾のメリットを活かした戦い方ってどういうのがあるんだろう。俺もたまたま当たったからコンテナ部屋で遊ぶときに使ってる程度なので、良い使い方があれば参考にしたい。サイコガンダムのバトシミュで使ったら雑魚の掃除には便利だったが、サイコへのダメージが足りなかった・・・。 - 名無しさん (2020-04-02 09 28 17) あれ、下の枝ではけっこうサイコに有効と言われてるんだね。使い方がマズイのかな。3分切れそうにないから、ダメ足りないと思っていたけど。 - 名無しさん (2020-04-02 09 29 56) 散弾のメリットは遠中距離での火力のアップと思われる正直ディアスに火力で負けるから大人しくバズがbr持つべきかなって思う - 名無しさん (2020-04-03 17 49 03) 蓄積よろけは横から撃ち込んで不意討ち気味に取れるのと引き撃ちでめっちゃ強い、というのはある。兎に角AIM力という人間性能への負荷が辛い - 名無しさん (2020-04-15 23 45 48) 前に出てバズ下かましてなんぼの機体で即よろけではない散弾ではあまりにも遅すぎる。 - 名無しさん (2020-04-02 01 34 27) そうみたいね。とにかく即よろけという運用が一番みたいだし - 名無しさん (2020-04-02 01 37 48) 地上の敵相手に蓄積が欲しいならバズバルで良いってのがあるから今後の可変機の具合にもよる。少なくとも対Ζに使うにしてはあの子の変形は 凸:格闘で叩き潰せる、逃げ:蓄積取る前に逃げられる って感じになるからあんまり有効ではなかったけど、グフ彦・グフフみたいな滞空タイプの可変機が出て来たら一考の余地はあるとは思ってる。 - 名無しさん (2020-04-02 01 34 50) 確かに飛行型がいたら一考の余地ありだろうけど、いるかどうかわからないからアテを外すと厳しいねぇ - 名無しさん (2020-04-02 01 38 25) 即よろけが取れないのと散弾故のダメージの安定の無さで使いづらいのが個人的な感想かな。ただシミュレーターのサイコガンダムに対しては使い勝手よかった。 - 名無しさん (2020-04-02 01 40 13) バトルシミュレーター サイコには有効でした。 - 名無しさん (2020-04-02 01 51 16) ディアスの方の板でも言われてたけど散弾バズ使うなら射撃補正高くてそもそも射撃戦向きのディアスでいいって感じ - 名無しさん (2020-04-02 06 58 49) そのディアスも豊富な副兵装回す方が強いからそこまで有用でないという… - 名無しさん (2020-04-02 19 16 14) 一定のAIM力必要なのと場所どうしても限定されちゃうのがね、格闘振りに行くタイミングのセンスも問われるからどうしても安定したBRかバズかって感じにはなると思う - 名無しさん (2020-04-02 10 53 18) Mk-2に関しては機体の説明する必要無いし、 - 名無しさん (2020-04-01 19 56 20) 煽りコメントを削除.書込禁止処置. 俺のmk2がまだガチャの中で迷子になってるから、見かけた方は至急報告して? - 名無しさん (2020-04-01 17 52 05) 大丈夫、うちのも迷子のままだから・・ - 名無しさん (2020-04-02 09 15 35) 煽りコメントを削除.書込禁止処置. ヤザンカラーにしてみた - 名無しさん (2020-04-01 15 28 40) 愚痴を削除. 修正要望コメントを削除. バズ持てるから弱いはないと思う、やっぱ安定感が違うべ - 名無しさん (2020-03-31 21 01 39) 基本に忠実で基本的なものを高性能にしてるから後々ディアスみたいな基本とは外れたとこに強みがあって色々出来る機体出ると辛くなるだろうし、下方されたらBD3のような微妙な立ち位置の機体に成り下がりそう。 - 名無しさん (2020-03-31 17 16 12) 下方されなくても、今後、色々出来る機体が来れば相対的に価値は下がるだろう。600でも通じる事は流石に無くなるだろう。 - 名無しさん (2020-03-31 18 42 56) Zはあの性能で丁度いいけど、MKⅡhaZ初期の機体なのになんでZよりサーベル火力が上なのかこれがわからない - 名無しさん (2020-03-31 15 46 00) 弱体化されるとしたら、多分ジムコマの時と同じランクマッチ前だろうな、500でゼータ並かそれ以上なのは流石におかしい。 - 名無しさん (2020-03-31 04 52 14) 修正要望コメントを削除. 機動性高くて射程短いんだから同じマーク2で2on2になったら前出ろと。 - 名無しさん (2020-03-30 23 11 59) サーベルの威力が下がれば高級素ガンに落ち着く - 名無しさん (2020-03-30 15 48 21) もうコイツがいるコスト帯は対格積む人ばかりだからか初期ほどぶっ飛んだ火力は実感できなくなったな(汎用同士で)。たまに全く積んでないのか相手の体力が消し飛ぶけど - 名無しさん (2020-03-29 21 07 06) 修正要望コメントを削除. なんかこの機体環境だった頃のbd3と似た感じがする - 名無しさん (2020-03-29 20 54 20) あれより遥かに頭おかしいよ BD3が環境機だったのはドルブを止めるためにマルランが必要とされた面も大きいしね - 名無しさん (2020-03-29 22 16 29) 第2 - 名無しさん (2020-03-30 04 00 55) 打ち間違い失礼。すごい強いのは確かだけど次の世代のMSだし、やることはほぼバズ汎だから何とかなるだけまだましだよ。初期ゼフィでステイメンと戦った俺の気持ちも考えてくれたまへ。理不尽とはマルランとかドルブとかグフ彦とか初期ゼフィで対面するステイメンとかゲルググのバディとかPSの関係ない押し付けられるもののことを言うのだよ。俺のゲルググに刺さったマルランに謝れ!泣 - 名無しさん (2020-03-30 04 14 32) ゼフィだのゲルググだのといった産廃はこういう議論には及びじゃないんだ(暴言) - 名無しさん (2020-03-30 18 11 41) ゼフィでステイメンの相手ってそんな辛かったっけ?的が大きいからビームを当てやすいし強判定のおかげで多少強引にしかけても何とかなったかから一方的に負けることなんてほぼなかったけど。 - 名無しさん (2020-03-31 00 37 42) BRの弾数とリロードが劣悪でなぁ…発射間隔も勝るものでは無かったし。味方にゼフィ居ると、リロード中モジモジして枚数不利になる状況が多かったのは確か。カットも生当て格闘でしか出来ないし。 - 名無しさん (2020-03-31 18 56 05) ドルブを止めるために他の機体も全部食ってたのがBD。もし500にドルブやグフ彦の後継機が来てもmk2には止められないし、それらを止める事が出来る機体にやられるだけ。火力が負けるとは思わないけどね。 - 名無しさん (2020-03-30 17 59 28) mk2はやれる事が普通のバズ汎ビー汎だしあんまり似てない。BD3がやばかったのは最強の蓄積よろけがあって、柔らかい機体が多い中耐久力も並以上。脚部も盛る必要無く、コスト帯超えるような格闘火力を持ってたから。450でも高レベルのサーベル持てば無制限で通用する火力出せたんじゃなかったっけ? - 名無しさん (2020-03-30 17 47 45) 補正よりサーベルそのものの威力を下げて欲しかったな…スパガンも巻き込むけどぶっちゃけあいつほぼサーベル振らんやろ… - 名無しさん (2020-03-29 18 40 51) ビーライ、サーベル、バルカンが全てΖより強いっておかしいだろ。 - 名無しさん (2020-03-28 21 36 21) 切り替え速度は同じで良いよな… - 名無しさん (2020-03-29 00 07 23) Z相手したけど、機動力を生かしたトリッキーな動きに最初びっくりしたけど耐久削ればバルカンで仕留められるし、強連撃活かして下格で仕留められる。ビームライフルLV2来たのも攻撃力アップして楽しい。これでZが来れば言うことないのだけどな。。魔窟LV3に期待かな。。 - 名無しさん (2020-03-28 16 02 47) 追記、Z相手には魔窟LV2フルハン、LV2のビームかハイバズ必須だと思う。LV2のビームサべは絶対に持っていたいところ。Zはバイオセンサー発動後しぶといので。。 - 名無しさん (2020-03-28 16 07 49) ぶっちゃけ壊れてるのはビームサーベルの威力で本体はそうでもないだろう、ベータやZが持てたら壊れの称号はそっちに持っていかれるだろう - 名無しさん (2020-03-28 08 31 42) サーベルLv1は2350くらいが妥当な気がするな - 名無しさん (2020-03-29 15 17 38) Z来た今だから言える。やっぱこいつ500の性能ではないわw特に火力が - 名無しさん (2020-03-27 20 51 16) Zより二階級も下からスタートで、一階級コスト割れの機体でZと同等かそれ以上に競えるってほんと頭おかしい。Z弱いとか言う人もいるけどスペックや武装は600相応に強いしマーク2がぶっ壊れてるだけなんだよねどう見ても - 名無しさん (2020-03-28 16 48 53) ZZで最後まで戦ってたり、MSV-Rでも実用圏内なんだから不思議でもなんでもないよなぁ。 - 名無しさん (2020-03-31 12 42 14) 低耐久の代わりに機動力と高回転のBRを駆使して戦うって感じならここまで言われてなかったと思う。よろけ量産力とでも言えばいいのか。Zをも超える火力を出せる方向にしたのは違うと思うわ。 - 名無しさん (2020-03-31 19 02 31) ジオンに奪われたBD2がジオン軍として表記されてるなら,こいつもエゥーゴにするべきだと思うんだが - 名無しさん (2020-03-27 20 30 08) BD2は登場時点で敵に奪われている(味方として登場したシーンが無い)だろ - 名無しさん (2020-03-28 02 13 39) 奪われる前のティターンズカラーだから奪われる前設定だね - 名無しさん (2020-03-28 08 41 33) まぁ言いたいことはわかる。けどそれしちゃうと連邦にばかり強い機体がエントリーされちゃうから大人の都合でバランス取ったんでしょうね。 - 名無しさん (2020-03-28 21 30 53) これ以降のティターンズ製汎用になりそうなの無理言ってガブスレイかハンブラビくらいで後は大体強襲支援みたいな尖った奴しかいないしな - 名無しさん (2020-03-28 22 07 02) バーザムさんはクゥエル的なノリで強襲行きかな - 名無しさん (2020-03-28 22 16 50) バーザムはmk2の量産型なので今のガルバルβのポジションが本来の位置だと思うけど、既に席は埋まってるしどうだろうね。 - 名無しさん (2020-03-29 14 53 33) 汎用になったところで色々と被りそうだから強襲なりそう - 名無しさん (2020-03-29 17 16 15) シロッコさんとこのジO・熊さんは強襲だと思うが汎用の可能性も… - 名無しさん (2020-03-29 15 03 57) Ζガンダムより強いってマジ? - 名無しさん (2020-03-27 19 23 25) より強いとまではいかんが、お手軽かつ安定感がある。コスト割れでな。 - 名無しさん (2020-03-27 21 41 20) だんだん銃剣上手いのが出て来て離れた間合いキープされ始めた - 名無しさん (2020-03-28 00 02 31) mk2の修正必要ない派だったけど、コスト割れでZ殴り勝てちゃうのはあかん。Zがテクニカルな機体だしまだ研究が進んで無いのもあるが… - 名無しさん (2020-03-27 19 04 24) Ζ来て改めて感じたけどコスト500でこの性能はやっぱ強過ぎる - 名無しさん (2020-03-27 18 11 47) 機体板運用目的から外れたコメントを削除. 魔窟レベル2と互角というのが悲しいな - 名無しさん (2020-03-27 11 28 42) テクニカルなZ、火力のMk2て感じに成ったなぁ…思った以上にこの機体でZと渡り合えて有難い、フルハンしたかいが有った。 - 名無しさん (2020-03-27 08 01 16) Zはまだ使いこなしていないプレイヤーが多いこともあるけど、LV2なら十分わたり合えるな。 - 名無しさん (2020-03-27 03 21 45) 渡り合えるどころか600エスマで余裕のトップですよ。癖のない格闘強判定は正義だわ。確かにまだカミーユの乗ったΖが少ないってのもあるけど。 - 名無しさん (2020-03-27 07 59 45) Zはバイオセンサー発動すると途端にしぶとくなるけど、こいつの格闘ならまだぶち抜ける。他のMSだと相当しんどいんだろうな。 - 名無しさん (2020-03-28 01 07 56) ティターンズ扱いの理由はちゃんと理解してるけど、マーク2はエゥーゴ側のイメージが強いな - 名無しさん (2020-03-27 02 21 33) やはり強判定高火力のバズ格は大正義だな。Zが格闘コンボしてなんぼのおかげで正面から殴り勝ってしかもカウンターが強だから余計有利取れるこの環境は楽しすぎる。偶にバズ格中にバイセン発動させちゃってヨロケやダウン取れなかったりするのはビビるが。 - 名無しさん (2020-03-27 01 07 39) 射プロクイロガン積みで散弾ではなぁをサイコにぶち込むの楽しすぎるw - 名無しさん (2020-03-26 19 57 57) LV3を解放してくれ! - 名無しさん (2020-03-26 19 51 34) Lv2でも十分やれてるからそれほど欲しいとは思わんなぁ。 - 名無しさん (2020-03-28 01 13 11) 久しぶりにこの板に来たけど荒れすぎ醜い争いしすぎだろ - 名無しさん (2020-03-26 18 19 01) Z狙いで回したら未所持のLv2が出た、嬉しい - 名無しさん (2020-03-26 17 18 02) 俺はLv1の方が全然出ないんだよ。まぁ、600の方に出れる分、まだ選択肢があるんだとは思うけど。 - 名無しさん (2020-03-28 01 11 12) すまんな、Lv1は実装初日に出てフルハン終わってんねん - 名無しさん (2020-03-28 06 35 13) wiki運営目的から外れたコメントを削除. 下の木でやってる議論を次はZ板でやるんやろな - 名無しさん (2020-03-26 12 59 41) 向こうがコストに対して妥当すぎる性能でむしろこいつのヤバさが際立つ結果になりました - 名無しさん (2020-03-26 22 41 31) 無制限はいつも荒れる。昔も今も変わらんな。700くらいまでコスト帯広がってる時には500も550もあるていど充実して騒ぎも小さくなるやろ。騒いでるやつが昔と同じプレイヤーだとしたらよくうんざりせずにまだ遊べるなって逆に感心する。 - 名無しさん (2020-03-26 12 55 30) Lv3来ないかなぁ、Zと肩を並べて戦いたい。 - 名無しさん (2020-03-26 11 03 55) Zが来たところで500はこいつ一色...なんも変わらん - 名無しさん (2020-03-25 23 29 01) しかしまぁ、ここで話す事ではないかもしれんが、もし魔窟が下方されて産廃化したとして、次の環境機体はどれなんだろうな。またステイメンオペレーションに戻るのだろうか…。そうなるとまーたステイメンナーフ勢が復活するのだろうか。Zも明日次第でそうなりそうだし、堂々巡りだなぁ…。 - 名無しさん (2020-03-25 23 21 04) どうせ次の強機体は現れる。相対的弱体化なら自然なんだよ。現在だってその状況なのにナーフ狂信者のしてることはただの繰り返しだな。持って無い人の僻みの側面が強い場合も認められるけど。 - 名無しさん (2020-03-25 23 50 14) マーク2だけ下方なら500はディアス一色、まあ当然こいつも下方とすると明確な一強はいないんじゃないかな?要はディアスが来る前の状態だよ。550はステイメンだろね、でも中判定だし少なくとも強襲はずっと仕事しやすくなると思う - 名無しさん (2020-03-26 09 08 51) 550から結構面倒な相手が出るから与ダメ出しずらくなるな。(宇宙) - 名無しさん (2020-03-25 23 08 29) mk2を否定してる人はコスト制を否定してる感ある。vsシリーズやガンオンみたいに環境が一つしかないゲームと、コスト分けしてあって自分の好きな環境を選んで戦えるゲームなら私は後者を選びたい。 - 名無しさん (2020-03-25 18 10 32) 君はエアプか?上位レベル機体の存在意義を答えてみろよ - 名無しさん (2020-03-25 18 41 45) コスト制を否定してゲームそのものを否定するのと、上位レベルの機体を否定するかの違いでしょ。レーティングだけがバトオペ じゃ無いし。ましてやmk2板で語る事ではないだろう?mk2が600コストでも使われる環境の方が良いのか? - 名無しさん (2020-03-25 19 36 40) コスト制云々の話をするならむしろ先に550で基準を作っているのに明らかにステイメンより強いのはどうなのって話になっちゃうし結局問題になるよね - 名無しさん (2020-03-25 21 08 26) 木主だけど、それは本当に問題だと思う。500と550がほぼ同じ環境なのはヤバイ。こういう意見がもっと出て欲しい。 - 名無しさん (2020-03-25 21 15 22) 否定に乗じてストレス発散のはけ口にしてるコメントもあるからコスト制以前の問題だとも思うわ。叩かれてる機体は暴言かまして良いとか思ってるんかね…。 - 名無しさん (2020-03-25 23 50 59) そういう風潮は良くないけどあるね。ガンダムは良くも悪くも層が幅広いから…でも、一昔前のガノタはマウント取ってくる感じだったし、だいぶ良くなったんじゃ無い? - 名無しさん (2020-03-26 00 03 31) 逆だろ、散々LV1のコストがその適正コストだからって言う人多かったのに500スタートで550より強いんだから、500がMk2環境ならともかく550もMk2環境なのを肯定してる事こそコスト制を否定しているだろう - 名無しさん (2020-03-26 10 07 13) 550環境を肯定なんかしてないぞ。ゼフィには強くなって貰わなければ困る。500と550がほぼ同じ環境なのはおかしいし、強襲がキツイのもそもままでいいわけでは無い。ただ、低コスト機がーって言ってる奴はただのネガキャンだと思ってる。 - 名無しさん (2020-03-26 15 53 42) コスト帯での機体数が少ないから武装火力や連撃補正にナーフがいかないけどそれならガンダムや先ゲルをアッパー調整して戦えるレベルまでした方が良かったかもな。 - 名無しさん (2020-03-25 13 45 27) それ現在言えるのはガチャのハズレ枠なんだよね。正直一年戦争機体はコスト分けで450以下でプレイ出来れば良い。どのコスト帯でも使えるなんて逆におかしいし、この先600700出たらガチャ枠使われたくない。 - 名無しさん (2020-03-25 23 12 20) wiki運営目的から外れたコメントを削除. いや普通に新機体と旧機体が入り乱れる戦場の方が多様性あって飽きないし、楽しいと思うんだが?せっかくオールスターバトルなんだし、Z一強とかクソつまらんわ - 名無しさん (2020-03-25 09 48 46) どうして煽るような言い方しかできないのか?設定重視の人もいるだろう。運営もミックスバトルの様に低コストでも戦略的にアリってルールを模索しているようだし、1年戦争時代の量産期とグリプス時代のMSが肩を並べるのを疑問に感じる人もいるだろうことをもうちょっと配慮したらどうかな。新旧入り乱れるのはEXVSとかガンオンが既にあるじゃないか。こっちは比較的設定にそったリアル思考なんだろうぜ。 - 名無しさん (2020-03-25 10 26 45) なんだそりゃ?設定重視ならゲームなんかやってないでアニメでも見てればいいんでないの?BRの弾数が無限な時点で設定なんて崩壊してるのに都合のいい時だけ設定持ち出して言い訳すんなよ?見苦しい - 名無しさん (2020-03-25 10 52 47) ビームライフルの直撃10発くらい喰らってもまだ生きてるようなゲームで設定重視???長いタメのあとでちょっとだけしかジャンプできず空中でサーベル振ることすら出来ないゲームで(原作ではガンダムが軽々と宙を舞いドップをサーベルで撃墜)設定重視???ちょっと何言ってるのか分からないですね… - 名無しさん (2020-03-25 11 04 49) 設定重視とかネタで言ってるんですか?w - 名無しさん (2020-03-25 11 08 43) 設定重視の人はゲームなんかやらんでしょ - 名無しさん (2020-03-25 11 12 58) めっちゃファビョってるな。持たざる者の妬みってこわいねぇ。 - 名無しさん (2020-03-25 11 54 14) 反論できないのかな?wまさに負け犬の遠吠え - 名無しさん (2020-03-25 12 28 36) 運営の本当の思惑がどうなのかわからんけど、個人的にはゲーム性を考慮した調整と、実際の設定を考慮した調整がどっちも少しずつ中途半端に入り乱れてるから騒がれるんだろうと思ってる。どっちつかずって感じ。 - 名無しさん (2020-03-25 13 15 23) ゲームの都合100%じゃないの?ガンキャノンが重装備になったら機動力上がるようなゲームで設定重視とかちゃんちゃらおかしいとしか… - 名無しさん (2020-03-25 14 11 02) ガンキャDなら機動力上がるのは設定通りだぞ - 名無しさん (2020-03-25 22 28 52) FAの機動力もガンダム並みにしてもらわないと。 - 名無しさん (2020-03-26 00 05 15) あれ重キャで落ちた機動力を補足しているだけだぞ。そこらの機体より機動力高いのはおかしい。 - 名無しさん (2020-03-26 02 57 51) ゲームの都合だけ考えてるならもっとバランス取れた環境になってるやろ - 名無しさん (2020-03-26 13 04 47) コストで分けてあるのに何故か文句をグダグタ言う。ホント不思議な人たちだな。50以上は来なきゃ良い。その辺で新旧別れるんだよ。バンナムも高レベル投入しなきゃ誤解されなかったのに。 - 名無しさん (2020-03-25 11 14 52) 上位レベル実装してて、つい最近大幅強化されたこと考えると運営的には新旧仲良く同じ戦場で戦ってほしいんだと思うよ。君みたいな思考の人はEXVSとかやったら発狂しそうだよねw - 名無しさん (2020-03-25 11 25 30) 横からだけど、上位機体強化は荒れてる高コスト部屋のガス抜きだと思ってる。上位機体よりもまず、lv1でさえ使われてない機体の強化が先じゃない? - 名無しさん (2020-03-25 21 13 08) vsシリーズやガンオンに多様性なんてありました?あっちの方が1強になった時逃げ場が無い。コストで分けて環境の差を楽しんでるのに、環境が一つしか無くなったら…高コスでもグフ彦と戦いたい? - 名無しさん (2020-03-25 21 08 51) Z投入の話題を聞いて先日の下方修正はその前提でふんわり調整だったんだなと勝手に納得 - 名無しさん (2020-03-25 08 49 10) まあバズ持ってたらバズ持つわ、安定行動が大事や、ブーストふかしてる強襲機止めるのが一番大事、バズバルカンのが止めやすい、ビームだとサーベルで止めるしかねえから事故増える、確率の問題 - 名無しさん (2020-03-25 07 17 37) まぁ一長一短な気もする。バズのメリットは確かにその通りだけどBRにも弾速、発射間隔で襲われてる味方のカットやちょっと離れたところでヨロケや転倒とった味方への追撃アシストなど有利な面もある。よく〇〇が強いとか言いたがる人がいるけどよほどの差がない限りは一長一短が正解だと思うんよね。繰り返すけどバズが優秀ってのにケチつけてるんじゃないんだよ。 - 名無しさん (2020-03-25 08 56 40) コストで分けることでたくさんに機種が今作は使われています。正直言って500以上に旧世代機体の高レベル機体はいらんのですよ。今回使える強襲が増えた(レートはたぶん厳しそう)けど、調整は難航したフリしてるだけと思った方がいい。バンナムの目的は?ガチャに課金させることだ。旧世代の高レベル機体が少しステ上がるだけで使えなかった理由は簡単、ハズレ枠は必要なのさガチャの金儲けには。声高な弱体化要望はバンナムにしてみれば、『ユーザーも望んでいる』という大義名分を与えてガチャ課金でも強機体でも産廃にする理由を作ってるだけだな。前作でも散々やってきたことじゃないか。それに加担してる弱体化修正狂は、ホント消えて欲しい。 - 名無しさん (2020-03-25 00 40 20) 高レベルなんでいらないの?機体は沢山使える方が楽しいじゃん。勿論やりあえるくらいの性能でね。 - 名無しさん (2020-03-25 02 24 06) 『勿論やりあえるくらい』ここがミソだと思うわ。ガチャの分母増やすだけの機体をやめて欲しい。もしくはマスクデータもそれなりに環境に合わせて調整して欲しい。 - 名無しさん (2020-03-25 10 07 13) 前作にガチャは無いんですが - 名無しさん (2020-03-25 04 42 54) バズのほうが弾数多いし爆風あるから当てやすいし、個人的にだけどバズの方が強いかなーと思った。もしよければ意見を書いてほしい。 - 名無しさん (2020-03-24 11 53 54) 当てやすいってのは距離によると思うのでバズだけの強みでは無いかな。バズは近距離、BRは中距離。弾数が多く爆風があるので継戦能力と建物裏の敵を炙り出せる。弾速が遅いから、着弾して格闘振るまで余裕があるって言ってる人が居て感心したわ。ただその弾速が速くカットしたり連携取りやすいのがBR。コンボにも組み込めて火力高いし、発射間隔も短いから相手の出鼻を挫いて自分のペースにしやすい。弾数が少ないけど、トリモチがあるせいで読み合いに持って行きやすい。後はマップに影響されにくいかな。トリモチが無ければバズ1強だったと思う。 - 名無しさん (2020-03-24 18 00 05) 持ってないけどトリモチか生当てからのダウン追撃ならバズN下入らない?切り替え1.7秒のハイバズとかザクバズだと入るけど - 名無しさん (2020-03-24 22 39 38) トリモチや生当て格闘、あと蓄積なら追撃にバズ組み込めると思う。ただ、味方巻き込む危険もあるし次の敵よろけさせるために取っておいた方がいい場面も多いんじゃ無い?切替速度もあって追撃はBRの方が有利かな。蓄積や爆風で切り込みやすいのがバズ。 - 名無しさん (2020-03-25 00 44 17) マニュ剥がせるのはつええよ - 名無しさん (2020-03-24 21 55 44) ざっくりとした印象だと「蓄積よろけなんていらん。盾もMAもエイムと立ち回りでどうにでもなる」って言い切れる人以外はBZのが強いんじゃないのかなって思う。BZは蓄積取りやすい分、出会い頭に強くいけるから実践値高いと思う。 - 名無しさん (2020-03-25 00 21 56) まあコイツのせいなんだけど500って一歩間違えると即死する火力インフレ環境だから射撃戦する機会が多い。だから遠距離で当てやすくて威力もあるBRが肌に合うな - 名無しさん (2020-03-25 00 49 17) タイマンしてても、比較的遠いところからカットされて負ける事は多いよね。BRの方が理不尽感は強い。 - 名無しさん (2020-03-25 18 13 25) 機体板運用目的から外れたコメントを削除. これくらいの強キャラがいた方が、ゲームとして面白いと思うけど?続くZ世代MSも高コスト帯で強い事を期待してます。 - 名無しさん (2020-03-24 08 04 29) ゲームとして?参考までにどう面白いか教えてくれないか - 名無しさん (2020-03-24 09 55 03) 横からだけど、キミは面白くないんだろ?だったら聞いても無駄だよ。価値観の相違だね。ここの下でナーフ叫んでる人でしょう? - 名無しさん (2020-03-24 10 16 51) 臆測で2回も決めつけるのはまともに話す気ゼロじゃん…書き込む必要あるんかな - 名無しさん (2020-03-24 10 28 28) 横からだけど、誰が見てもお前が悪いと思うよ - 名無しさん (2020-03-24 22 46 54) すまん、枝間違えたわ・・。 - 名無しさん (2020-03-24 22 48 30) 横からだけど、誰が見てもお前が悪いと思うよ 俺はmk2持ってないけど早急なナーフ反対派ではある。だけど肯定的にも捉えられるとは思えない機体性能なのも確か。こいつがいるといくつの機体が、価値を失って嫌われるだろうか?格ゲーと違ってタイマンじゃないから、比較的打たれ弱いという弱点は補われつつ高い火力がより一層輝く。 - 名無しさん (2020-03-24 22 52 56) 私はそこに競技性というかゲーム性を見出してるんだけど駄目かな。強襲がキツいってのは明らかにバランス崩してるから同意する。でも450スタートの汎用と比べて強すぎるってのは相応だと思う。250スタートの機体が300では通用しないし、350機が400で通用しないのも普通じゃない? - 名無しさん (2020-03-25 17 57 15) PVEならその理屈もわかるよ?対戦ゲーで明らかな壊れは普通ダメだからな? - 名無しさん (2020-03-24 10 19 34) 対人ケゲームだけどそもそも基本無料で遊べるレベルだしやってることはほかのソシャゲと一緒。時間経過でインフレさせていかないと継続的に稼げんだろ。キャラゲーなんだからガンダムが好きじゃない以上君の理想のバランスが取れてるゲームやったほうがいいんじゃない? - 名無しさん (2020-03-24 12 48 05) 何をもって稼げんのか。そもそもやってること一緒って条件も何も違うんだが。基本無料でガチャだからソシャゲと一緒じゃないし、同じことが通用するわけではない。そこまで言うのならちゃんと調べてるんだろうから実例挙げてほしいレベルだけど - 名無しさん (2020-03-24 15 50 20) 強いのが2,3いれば良いけどしのぎを削ってれば良いけど単独王者はNGだな、支援だろうと関係なくたたっ切る火力のせいで三竦み崩壊させてるし - 名無しさん (2020-03-24 14 04 31) Z追加された後にLv3出たとしても普通にZ食ってそうな感じになりそうなんだよね今の下方の仕方を見る限りは。 - 名無しさん (2020-03-24 04 35 18) それ今言う意味ある?ただの予想。じゃ勝手にZを予想するとマークⅡ比較で機動性アップとトリモチがグレネードに変わると予想しよう。マークⅡなんて簡単に陳腐化するぞ。それをインフレだーとか騒がれて、バンナムも仕事否定されてたいへんだわ。(今もバンナムは仕事結果否定されてるわけだがね。) - 名無しさん (2020-03-24 09 42 52) 映像見る限りだとZあんま強そうじゃないわ。下手したら宇宙専用やし - 名無しさん (2020-03-24 09 57 32) ちゃんと地上も出れるよ。強いかどうかはまだわからないから置いといて昨日の公式の配信見る限り変形で急行離脱できる点は面白そうな機体って感じた - 名無しさん (2020-03-24 11 20 00) 機体板運用目的から外れたコメントを削除. 強さの方向性がダメなんだわこいつ。前の無制限みたいにHPとか耐久重視の環境なら強襲も活躍できるし楽しいけど、今の火力機動力盛り盛り環境は瞬殺すぎてクソつまらんわ。インフレするにしても非常によろしくない方向に進んでる - 名無しさん (2020-03-23 23 40 19) まぁそうだよなぁ。ほぼ全コスト全機体一定周期で使うんだけど、見比べてもMkIIの突出の仕方は変でなぁ。 下の木と枝生やしちゃった奴だけど、周りの環境(機体)にまで影響与えてしまうのはな・・・ - 名無しさん (2020-03-24 06 07 39) そんなに突出してるか?250スタートの機体と300の機体の性能差って結構あるぞ?300台から400台もだが。450の引き延ばし機体が500に多くて、環境も長かったからそう感じるだけだと思う。 - 名無しさん (2020-03-24 22 33 19) 火力はかなり突出してるぞ。ただその他の面ではほとんどコスト相応だから、火力だけ上手いこと調整出来ればなと思う。強いほうがいいっていうのもわからん話じゃないからね、現状だとさすがによくないから多少下げてはいいのでは?とね。まぁナーフすべきすべきでない意見が完全に別れるのは仕方ないとして、現状の言わば強すぎる→強いに調整しても問題無いはずだしどちらもさして困らんと思うんだけどどうだろうか。まぁ運営がどうするか決めるんだけどね - 名無しさん (2020-03-25 05 48 58) 強襲や支援機に対してはやたら強いとは思うけど、mk2同士はそこまでぶっ壊れって程でも無いと思うのよね。500の強襲が実装されても暴れまわってるようなら手のひらを返すけど。 - 名無しさん (2020-03-25 17 39 04) 機体板運用目的から外れたコメントを削除. 強いから使いたいとかあれやこれや置いといたとして、強襲が要らなくなるとかこいつ一機のおかげで対格ガン積みする必要が出てくるとか - 名無しさん (2020-03-23 19 18 56) 500コストの強襲機が来れば - 名無しさん (2020-03-23 19 23 37) ミス。強襲が要らなくなるって事は防げると思うんだけどね。なぜ運営は頑に強襲、支援追加しないのか。一時期は強襲ばかり追加してたのに。 - 名無しさん (2020-03-23 19 24 58) でも550コストの百式が辛いってよく言われるんだよね。個人的には百式自体は性能的に上手く纏まってると思うんだけど、MkIIの火力が異様に高いからキツいってわけでね。まぁ強襲は汎用に勝てないとか汎用に殴られればすぐ溶けるやろとか、思う人もいるだろうけど他コスト帯汎用見てもここまで火力出すの居ないし、居たとしてもリロードが長いとか低耐久とかバランスとれてるしなぁ - 名無しさん (2020-03-23 19 56 34) 1つにまとめれずに枝増やしてすまない 550汎用のゼフィやステイメンでも、それだけの火力はそれなりの手数で持って出す感じなんだよね。で、対格ガン積みに関しては対格ガン積みが増えれば余計に強襲辛くなるわけだし、これだけ環境を揺るがす=壊れ→修正しろ〜ってなるのは当然かなぁって - 名無しさん (2020-03-23 20 02 58) こう言う意見なら、そうだよなって同意出来るんだが。実際耐格より耐ビー重視の宇宙では百式は輝いてるしね。 - 名無しさん (2020-03-23 20 47 02) 途中送信 ナーフする必要が無いと考える人は、そういう部分はどう考えてるんだろうか。対格に関しては他コストでも積むべきと考える人は居るだろうけど、コスト500以上はこの機体の影響で対格の積み方もすごいしな - 名無しさん (2020-03-23 19 43 16) 火力がヤバイなら、耐久がヤバイ機体が居てもいいかなとは思ってる。ディアスの550もくれば格闘だけって事も無くなるだろうし、とにかく機体が少ねぇとしか言えん。 - 名無しさん (2020-03-23 20 49 39) まぁやっちまったもんはしょうがねぇ。どうせ無課金だし嫌になったらいつでも辞めれるとりあえずz見るまでは続けるわ。 - 名無しさん (2020-03-23 18 59 28) なんだかんだで宇宙戦好きだし、キュベレイ見れたら感慨深いだろうなぁ。 - 名無しさん (2020-03-23 19 22 00) まあ……。いいんじゃない?こんなぶっ壊れ機体がせめて運営に忘れられてないんだってことくらいは分かったし。もう一生弱体されないと思ってたしむしろZZに向けて強化入るくらいだと思ってたけど。 - 名無しさん (2020-03-23 16 31 10) 対格の上限上げてくれ - 名無しさん (2020-03-23 12 35 46) 現状だと格補を100にしても耐格を50に上げるだけで相殺できるからなぁ... - 名無しさん (2020-03-23 12 39 51) 別によくない?被ダメが何種もある中で1つ絞ってぶっぱしてるんだし相殺位させてくれ。まぁ今は65くらいまで上げてくれればいいや - 名無しさん (2020-03-23 15 00 00) 500と550を増やす事が最優先なのに下方しやがって。4機しかいないのにその中一機は産廃ですか実質3機しかいないぞ - 名無しさん (2020-03-23 11 47 48) ゼフィステイメンとの差もあったし修正は許容範囲さ。ゼフィが産廃なのは許容範囲外だがな… - 名無しさん (2020-03-23 19 27 16) これで産廃とか腕お察しだろ…… - 名無しさん (2020-03-23 21 26 38) ゼフィの事じゃ無いですか…? - 名無しさん (2020-03-23 21 38 23) そりゃあそこそこバランス良くて面白かった500と無制限がこいつとステイメンのせいで荒らされてて面白くないんだから文句出るわな?こいつに合わせて出すとか言ってるなら早く対抗馬を追加しろよ。今更潤沢な低コストに機体追加してんじゃねー - 名無しさん (2020-03-22 19 59 33) 弱体化しろする何はなんも言わんけど450の延長戦だっただけなのに楽しかったのか - 名無しさん (2020-03-22 20 23 26) 500は汎用乗りにとってはいい環境だったんじゃないかな。ドルブも減るだろうし。強襲は弱いし - 名無しさん (2020-03-23 01 24 48) それなら今と変わらなくね? - 名無しさん (2020-03-23 06 50 31) ミス。550の初期さえドルブ居たし、550の前ってなるとドルブ全盛期の頃だと思う。 - 名無しさん (2020-03-23 06 53 42) 9月頃弱体してから500で見ること結構減ってない?そっから4か月は500汎用機の択は結構多かったと思う。 - 名無しさん (2020-03-23 12 32 03) 汎用の選択肢は増えたね。支援はドルブが以前として強かったはず。謎の発射間隔上方修正もあったし、弱かった時期は無い。勝率54%だったらしいよ。550だと遠距離も蓄積も兼ね備えたサイサリスと、超範囲下格のステイメンが居たから刺さらなかっただけで。守ってもらいやすいマドロックが無制限では強かった。 - 名無しさん (2020-03-23 17 26 54) 言ってる意味が分からん。450が面白いならその延長である500も面白いだろう。何か問題でも?君は450もつまんなかったの? - 名無しさん (2020-03-23 09 39 44) 以前の500とか450から1Lv上がっただけの同じ機体しかいないんだから、500が面白いって奴はそれ450でよくねって環境だっただろ - 名無しさん (2020-03-23 17 03 50) なー。450もつまらなかったの?じゃなくて450でいいじゃんてだけ。450から500なんて単純にリス時間増えただけだろ何も変化がないのに楽しかった~とか言われても疑問しか残らん。無制限もステイメン出る前は基本500と殆ど見る機体変わらんかったしな。上で汎用の択が多かったとか言われてるけどぶっちゃけいつも見る機体は基本450スタートの4号機、アレックス、ケンプ、ガンダム、BD3、高ゲルくらいでコスト制限戦の意味なくてそれって500が楽しかったんじゃなくて450が良かっただけ。500スタート機体が追加され始めてようやく500コストが意味を持ち始めたんだろ - 名無しさん (2020-03-23 18 22 44) 500強襲弱いかコス割れ、極稀にいるうまいBD2くらいが脅威だったし支援と汎用勢は楽しかったんじゃない?少なくとも窓2持ってた俺は500のが楽しかったよ。500スタはいいけど既存500汎用機体8割くらい潰してまで出すのはひでえよ - 名無しさん (2020-03-23 20 40 44) 新機体追加が先か、上位レベル解放が先かの違いであって…強機体で固まってる中追加されたBD兄弟lv4は話題にすら上がってないし文句言う人も居ない。 - 名無しさん (2020-03-23 23 34 18) BD2レベル3なw500の話だろw - 名無しさん (2020-03-24 15 05 15) あぁ、誤解させた。装甲強化ジムとか250スタートの機体が300ではほぼ見かけない。その事に文句は殆ど出てないでしょ?最近追加されたBDの550も期待されてないし。mk2は矢面に立ってるけど、他のコストも同じ。引き延ばし機体の実装が先だったか、強機体の実装が先だったか。 - 名無しさん (2020-03-24 22 28 49) ジム2とSG環境に合ってないから使われないだけじゃね。実装時から無理な奴は強化しろとしか言えないけど、環境だった機体8割こき下ろして実装するのは違くね。環境読んで壊さない程度に出すべきだろ。ストカスとかはいいと思うけど。魔窟ディアスβはいかんよ。 - 名無しさん (2020-03-25 02 19 04) 250〜300の環境は許せて450〜500は許せないのは、環境が固まってから機体を出したか、機体を沢山出して環境が固まったか、の差にしか思えない。環境機だった奴を落とすのが許せない気持ちは分かる。でも450の環境機が500にもずっと居た方が順当では無いと思ってる。 - 名無しさん (2020-03-25 17 48 52) そこそこバランス良くて面白かった500っていつの話だ。BDドルブが荒らしてた時か?弱体化した後か?弱体化した後でもドルブぶっ壊れ環境だったんですけど。 - 名無しさん (2020-03-22 22 59 08) 生理? - 名無しさん (2020-03-23 01 26 35) リックディアスが出る前だね。ドルブ陸タンは強かったが500だとなんせコスト割れだから相対的に脅威度は下がってた。汎用でこいつはヤバいってのが無かったから強襲も今より仕事しやすかったし。 - 名無しさん (2020-03-23 15 25 28) それなら450で良くね?当時の450と500は差が合ったとは思えない。むしろ木主の文句言うべきはmk2じゃなく、450の環境を変えたDキャ、陸戦FA、β辺りじゃ無いのか? - 名無しさん (2020-03-23 17 34 03) 450より500のがHP多いから楽しかったぞ。450は瞬殺ばっか - 名無しさん (2020-03-23 18 09 50) は? - 名無しさん (2020-03-23 18 59 09) 瞬殺される要素450にありました?ドルブの事言ってるなら確かに500の方が驚異度は低い。でもどちらにせよ強かったでしょ。それこそ450の性能じゃなかったし、修正するべきって騒ぐなら分かる。今年1月に修正されたんだけどさ? - 名無しさん (2020-03-23 19 16 09) 魔窟はともかくステイメン以前の無制限って面白かったか?ガンダム、先ゲルくらいしか思い浮かばんのだが - 名無しさん (2020-03-23 01 40 14) あとガンキャとザメルのイメージやわ - 名無しさん (2020-03-23 09 38 47) そんな時代もあったねぇ…実装時のザメルのインパクトはヤバかったな。 - 名無しさん (2020-03-23 19 17 29) ディアスがあがらない時点でちょっとお察しかな? - 名無しさん (2020-03-23 08 11 08) 長期的なスパンでの新機体実装とその性能の調整してないってことは流石に無いと思うのだよ。魔窟は確かに強い!しかしステイメンはどうだった?これも長らく一強だったのに修正しなかった。魔窟がディアスが騒がれているのは、入手出来てない人にとって許し難い存在なのは分かる。ここまで騒ぐ人は5055以上に来なければ、平穏になれますよ。ステイメン入手できなかった私は実際コスト選んでた。弱体化叫ぶのは非常に短絡的です。どう見てもバンナムの掌で踊らされてる。 - 名無しさん (2020-03-22 18 25 41) ステイメンも結局それしかなかっただけだし…550がもっと充実してたら他の機体使ってたかも。ガンダム7号機とか来ると思ってた。 - 名無しさん (2020-03-22 18 52 23) 魔窟やディアスが強すぎて嫌だってんなら中~低コスト帯行けば良いのに、わざわざ乗り込んで来て文句垂れるナーフ叫ぶ奴等って最近よく見るフェミみたいだよな。 - 名無しさん (2020-03-22 19 32 26) 全くもって同感。文句言ってるやつは全体を見れてない。あくまでキャラゲーの一種であってバランスだけでゲームしたいなら別のゲームをやるべき。どんぐりの背比べの機体なんて使っても面白くないし、低スペックの新型機体なんて見たくない。MK2等が強いのは当たり前。それに文句いってる輩はこのゲームをやる上でズレてるとしか言いようがないい - 名無しさん (2020-03-23 11 52 34) ステイメン出てからこれで対策しーやと言わんばかりに耐格4でてみんな積んでたし格闘が痛いって感じはしなかったけど。耐格が上限でも痛えのは意味わからんよ - 名無しさん (2020-03-23 01 31 19) リックディアスの方が楽じゃね?こいつ使う時結構頭使うけどな - 名無しさん (2020-03-22 06 00 18) ある程度使いこなせてる前提で、ホバーのクセとか考慮しないんなら多分総合的にディアスの方が壊れてるからかな…。格闘ねじ込むよりも何だかんだ中距離維持しながらバズビーピスやる方が簡単に感じるよね確かに。 - 名無しさん (2020-03-22 13 05 46) ディアスの方が択多くてむずいと思う - 名無しさん (2020-03-22 13 53 17) これ。武装数が多いし、その上でMAあるから択が他機体の3倍くらいある。バズビーピスバルカンだけばら撒くってなら簡単だけど、ダメージだけ出してカット出来てないディアスは多いね。 - 名無しさん (2020-03-22 15 59 58) 旋回遅いのもあるね。格闘が多くなる乱戦MAPだと向かないんだよなリックは。 - 名無しさん (2020-03-22 18 06 02) ディアスの何がヤバイって、ランクマ廃墟の時でさえ普通に有りって言われてたところ。乱戦自体は苦手だが、マップ選ばない汎用性がある。 - 名無しさん (2020-03-22 18 57 25) こいつに合わせて機体出せばいいとかじゃなくて明らかに突出した性能だから文句出てるんだよなあ - 名無しさん (2020-03-21 21 57 35) 400、450スタートの機体と比べてだろ?それにガルバルディβだって500でも問題なく使えるだろ。 - 名無しさん (2020-03-21 23 24 31) こいつとディアスは550と比べても遜色ないんだよなぁ… - 名無しさん (2020-03-22 00 26 03) それはマジで問題だと思う。ゼフィに至っては450の性能あるかすら危うい。ただ1年戦争から7年経ってるmk2達と比べても試作達が埋もれるのはまだ納得出来るし、本当に叫ばなきゃいけないのはゼフィをmk2並みに強くしろってほう。 - 名無しさん (2020-03-22 01 10 11) ゼフィは同世代のステイメンと比べても明らかに弱かったからな - 名無しさん (2020-03-23 01 43 21) よろけ手段、頻度が低すぎて素ガン以下だったしね… - 名無しさん (2020-03-23 06 55 03) もう腕と頭が麻痺しすぎてこれだけの性能がないとまともに戦えなくなってる奴らだらけなんだろ。ゲームの癌だから機体毎消えてもらわないと。 - 名無しさん (2020-03-22 00 41 52) コストで住み分けしてるのにわざわざ文句言う方が癌。住み分けしきれてない所を突くなら理解できるが。 - 名無しさん (2020-03-22 01 23 14) 550より強いから文句出てるんだよなあ - 名無しさん (2020-03-22 02 06 46) ステイメンは全然こいつに負けてないからゼフィランサスの事言ってるんだろうけどそれならこいつの弱体じゃなくゼフィランサスの強化を叫べばいいのでは - 名無しさん (2020-03-22 04 54 41) 500のコイツが550のゼフィより強いのはおかしいからゼフィを強化しろって意見多いけど、次世代機の方が低コストより強いの当然じゃね?ガンダムの製造コストより、ジェガンの方が恐らく安くて圧倒的に高性能なハズだし。現実でも30年前の高級車より、今時の大衆車の方が性能は圧倒的に高性能だぞ? - 名無しさん (2020-03-22 13 50 29) ゲームと現実を分けて考えられない子供はお帰りください。ゲームなんだからバランスは取れよ - 名無しさん (2020-03-22 21 30 32) だからバランス取れてんじゃん。500スタート以上はゼフィ以外強いぞ?無制限でも450の機体となんか闘いたくないはわ - 名無しさん (2020-03-22 23 04 45) ミス。幅広いコストで活躍するイフリート達が無制限でも使われる事になったら、「色々な機体が使える」バランスの良い環境なんですかね。量産機でガンダムに勝ちたいならVSシリーズやれば? - 名無しさん (2020-03-22 23 21 25) 運営は弱機体の上位レベル出してるしそうなって欲しいんじゃね。知らんけど。 - 名無しさん (2020-03-23 01 34 31) ならゼフィ強化されたら騒ぐのやめろよ?550の機体はどれも強くて平和になるな。 - 名無しさん (2020-03-22 16 10 12) どっちがゲームの癌かは明らかです。弱体化叫んでる奴ね。5055に選択肢を増やせば良いだけなのに、GBO2を前作の二の舞に加速させているだけ、弱体化修正信者こそ癌。 - 名無しさん (2020-03-22 08 52 50) 後から実装された強機体に合わせて延々と下を調整し続けるより図抜けた機体を調整する方が楽だと思うがね - 名無しさん (2020-03-22 10 27 34) 500 550スタートの機体なんてまだ数える程しかないし550で飛び抜けて弱いのはゼフィ位なんだから1機強化するか2機弱体するかの違いじゃないですか? - 名無しさん (2020-03-22 13 07 55) 楽か楽じゃないかで語ってる時点でバランスどうこう言う資格ないだろ。平均より上なら下げる、下なら上げる。 - 名無しさん (2020-03-23 00 00 32) 逆だよ。インフレし続けた結果、ワンダウンで即死する瞬殺ゲーになり下がったのが前作。今作でもその兆候はすでにある。旧機体を強化するのは量多すぎて現実的ではないし、週一で機体追加するような運営やし、またすぐにインフレしてどうしようもなくなる。無駄な労力とは思わんかね? - 名無しさん (2020-03-22 10 37 21) これ - 名無しさん (2020-03-22 13 01 36) 違うよ。インフレせずに固定化したのが前作。無印末期は【転倒=即死】になった。キャバやゲルJの様な転倒射撃武器を持つ者の天下となり、他のMSが一気に陳腐化した。転倒射撃を超える物が現れず、MSも戦術も終始転倒射撃至上主義になった。その結果、出場MSが固定化された。それ思い出すと、今作のインフレで半年後に天下が入れ替わる方が健全です。変化のない前作末期の様相は二度とゴメンだよ。 - 名無しさん (2020-03-22 13 27 37) つまりガンダムトライブの世界がお望みということか。 - 名無しさん (2020-03-22 15 11 02) まだ面白いこの環境で出す意味あったかなぁ。やること変わらず超火力はつまらんよ - 名無しさん (2020-03-22 18 24 37) やられるのはつまらないわな - 名無しさん (2020-03-22 18 44 35) やられてつまらないなんて当たり前だろ。強襲狩ってる時はしょーもねえし、強襲乗ってるとクソ害悪 - 名無しさん (2020-03-23 01 11 15) 旧機体ってどいつの事さ。全コスト一緒に考えてるだろ。コストで分けてるんだからコストごとに調整してくれれば問題無い。低コストと高コストの戦場じゃテンポも出来る事も全然違うし。それがインフレだと言うなら大歓迎だけど?乗ってる機体の見た目が違うだけで全機体同じ性能ってゲームがやりたいのか。 - 名無しさん (2020-03-22 15 53 43) 『旧機体を強化するのは量多すぎて現実的ではないし~無駄な労力とは思わんかね?』いいえ、思いません。現実的で価値ある大事な努力だと思います。これこそ運営がすべき事。ギャン、G3、アッガイ等、今回の旧機体の調整は運営を誉めてやりたいよ。MkⅡだけを弱体化させるより、他の旧機体を強化して使える様にしてくれた方が、よっぽど旧機体ユーザーにとって有益だよ。それに半年後に相対的に弱体化する機体を、わざわざ今、弱体化する必要ないよ。もっと差が開く事のなる。もし、半年後も強ければ弱体化すれば良い。所詮、今は初物のお試し期間でしょ。 - 弱体化に恨み持つプロガン乗り (2020-03-22 20 20 34) 明かにコスト平均より弱かった機体が、並み、並以上になってくれて嬉しくないわけない。アッガイはちょっと強くなりすぎた気はするが…修正しろとは言わんよ。 - 名無しさん (2020-03-22 23 12 53) アッガイがどうなったか知らないけど、もし強くなったならコレから弱体化修正叫ばれるんやで。ここでナーフ叫んでる奴はそういう人種。 - 名無しさん (2020-03-25 00 17 40) こいつの次に来る環境機体になりそうなのって何があるんだろう?ゼータ観てなかったから分からん - 名無しさん (2020-03-21 18 54 54) 『散弾ではなぁー!』を言えるお約束武器まで用意されてる現実w - アッシマー『呼んだ?』 (2020-03-21 19 20 13) アッシマー君って散弾ではなぁ!!ってセリフが先行しすぎて他に印象ないけど、大型BRと変形起動を抜いたら割と装甲しか残らないと思うんよな。近接兵装も持ってないし、今ある装備で言うとよくても打撃[強化型]にしかならないから何かしらかさまししないと飛んでたまにBR撃ってくるだけの存在感の薄い機体になりそうなんだよな… - 名無しさん (2020-03-21 19 41 49) 大型BRだから強ヨロケで来るんじゃねw 何にしても劇中の様にMkⅡと百式の2機を相手に圧倒する性能で来て欲しいね。 - 名無しさん (2020-03-21 23 47 11) そのセリフを実現するために、衝撃吸収機構、マニューバは標準装備なんじゃね? - 名無しさん (2020-03-22 15 37 08) 派生作品は多いけど、Zそのものの機体はそこまで多く無いんじゃ無いか?ヘイズルは目玉機体で出てきそう。 - 名無しさん (2020-03-21 19 58 09) 先行フェダーインの性能からしてガブスレイもありそう。てか、雑な味付けのクソ新機体でバランス調整した横から壊していくのいい加減止めてくれ。 - 名無しさん (2020-03-22 01 24 58) 飛行タイプの現状を見るに変形タイプよりもMS状態で飛べるほうだと思うけどな。つまりバイアラン - 名無しさん (2020-03-22 18 10 12) 産廃になってしまった… - 名無しさん (2020-03-21 18 34 09) 草 - 名無しさん (2020-03-21 19 08 37) 草原 - 名無しさん (2020-03-21 20 49 54) 補正が5下がるだけで産廃化ギャグほんと草 - 名無しさん (2020-03-22 12 59 49) 連撃奪えばそれだけでいいバランスだと思うけど 手数減るし - 名無しさん (2020-03-21 13 35 26) 確かに。連撃削除と判定中にするだけで悪くないバランスになるな - 名無しさん (2020-03-21 13 38 56) 運営「しかし、連邦を牽引した素ガンの後継機な訳ですから…。」 - 名無しさん (2020-03-21 20 53 06) 弱体化した感じ全く無いんだけど?元が化け物みたいな攻撃力なのに補正5下げても武器威力そのままなら弱体化する訳ないだろう。 - 名無しさん (2020-03-21 10 39 55) 補正5かーまあまあ下がった、と思ったらそうでもなかったでござる。 - 名無しさん (2020-03-21 10 50 26) 俺は調整慎重派だから早急な調整は反対してるけど、一つ疑問に思うのは、BD2とかあれだけゴリっと弱らせておいてこいつはチンマリ。何を基準にしてこの調整になったのかは説明が欲しいよね。俺はmk2持ってないけど、現金払って手にした人もいるわけだし。 - 名無しさん (2020-03-21 12 00 22) BDはリサチケ、DP落ちしてたからあんなに大幅ナーフできたんだよ。こいつはまだガチャ機だからあんまりやりすぎると苦情来る - 名無しさん (2020-03-21 12 02 46) 対抗馬がいるにも関わらず、そいつらを力でねじ伏せてたのに対して、mk2ディアスは対抗馬が居ない別の意味でトップ取ってるから。 - 名無しさん (2020-03-21 19 47 17) 環境機体乗る時はあえて手を抜く事でナーフを逃れ続ける未来狙えそう - 名無しさん (2020-03-21 19 50 05) 単純計算で格闘で与えるダメージが5万だったなら1850程減るから、少しは違うだろう。サーベルのレベルが1下がると2380減るな。 - 名無しさん (2020-03-21 19 58 00) 勝率で調整って言ってるし乗り手が多い分勝率自体はそこまで抜きん出てないんじゃね? - 名無しさん (2020-03-21 22 11 11) 弱体化って言おうな。わざわざナーフって言うの恥ずかしいぞ。 - 名無しさん (2020-03-21 09 58 57) 世界規模で見るならナーフって言わないと通じないのでは?このゲームワールドワイド()だし - 名無しさん (2020-03-21 11 56 17) じゃあ英語で書きなよ - 名無しさん (2020-03-21 19 48 31) You should go to your hospital - 名無しさん (2020-03-21 19 51 07) 言い方が優し過ぎる - 名無しさん (2020-03-22 14 56 57) 一生mixi使ってろな老害w - 名無しさん (2020-03-23 01 36 43) マジで今回は何のためのナーフだったんやろ。実質格闘威力100下がっただけなんだけど運営は理解してるんかな?バルカン一発分程度やぞw - 名無しさん (2020-03-21 08 11 39) ナーフ気持ち悪い。 - 名無しさん (2020-03-21 09 55 00) こいつに合わせてインフレして、ワンダウンで即死ゲーになるのだけは勘弁してほしいな。前作失敗した理由がまさにそれだろ - 名無しさん (2020-03-21 06 26 37) 既に最初期からそうじゃないか? - 名無しさん (2020-03-21 10 25 42) 発射間隔や即よろけ2種でよろけ頻度が上がっただけで最初からワンコンゲーじゃない? - 名無しさん (2020-03-21 10 36 53) カットがない戦場ならな。単機凸でもしてるのか。 - 名無しさん (2020-03-21 11 23 29) ならワンダウン即死ゲーじゃ無いから大丈夫やん?そこに連携や読み合いがあるから私は問題無いと思ってるよ。木主の意見に反対しただけで。 - 名無しさん (2020-03-21 16 39 48) 今はまだ違うでしょ。これからの話よ。一人での強襲ワンコンが汎用でも起きるようになると思う - 名無しさん (2020-03-22 18 07 52) 緊急回避lv3とか実装されて、読み合いの末にワンコンされるなら文句はないよ。カットもあるだろうし。 - 名無しさん (2020-03-22 23 58 12) こいつは50においては一つの免罪符だと思ってる。こいつが失墜すれば間違いなくベータが上がってくるだろうし。mk2に対しては立ち回りで勝ちにくいわけじゃないけど、ベータは立ち回りから既にヤバさあるから、あんまベータに台頭して欲しくないかな・・。サーベルの威力を少しだけ下げて、装甲を柔らかくすれば設定的にも納得する - 名無しさん (2020-03-21 01 32 13) それかmk2もベータも格闘判定中にしてくださいマジで - 名無しさん (2020-03-21 01 33 01) ココでナーフばっかり叫んでるのが前作でも一番の害悪だったな。たぶん自覚無いんだろうけど、バランスがーとか言って結局つまらないゲームに成り下がって行ったよな。 - 名無しさん (2020-03-20 22 11 13) 雑で環境壊してる調整なんてバグと変わらない、それを放置して全員同じ物を使うようになって衰退していった物も沢山あるぞ、というかマジでそれが引退祭りの始まりになるんだよ、敵も味方もMk2だらけで飽きて面白く無いからゲーム好きな人は止めていき勝つ事が好きな人が残るけどそっちは楽に勝てるの覚えたから今の環境が変わると萎えて止めていく、絶対王者の存在は衰退を産むぞ - 名無しさん (2020-03-21 02 32 58) 別に地上も宇宙もMk-Ⅱばっかじゃないから問題ないな。むしろ宇宙なら500はディアス、550はFbが支配してるから - 名無しさん (2020-03-21 07 33 25) この意見に割りと同意なんだけど。けどやっぱり元々ガチャインフレゲーとしてデザインされてるわけだしバトオペってゲーム自体は行くとこまで行くしかないよね。Mk2だってギャプラン辺りが出たらどうなの?って話だしリサチケ来たら弱体化されるだろうし。そういうゲームよね。 - 名無しさん (2020-03-21 13 17 38) バトオペはガチャゲーになった時点でぶっ壊れ機体実装→ある程度儲けたらナーフのサイクルを繰り返す商法しかないよね。ここら辺はガンオンでのノウハウを存分に生かしてると言える - 名無しさん (2020-03-21 13 44 36) 初代バトオペみたいに、イベント中走って機体手に入れる方法だと復帰しても機体揃ってないし時間縛られるから嫌。そんな中、備蓄買うのも上位lv設計図買うのもハードル高すぎる。 - 名無しさん (2020-03-21 19 51 07) BFウザフラ、曲芸士、色々あるな - 名無しさん (2020-03-21 17 59 25) 一時期どころか長らく絶対王者ポジの素ガンという存在いたが、衰退しましたかね?毎回の如く何かしら強機体が出る度につまらんだの引退だのって騒ぐなら、とっとと辞めりゃ良いんじゃね?ぶーたれながら続けるとかただのドMやん。 - 名無しさん (2020-03-22 07 36 34) 400は素ガン並みの機体同士が戦う戦場だっただけだよな。500はmk2並みの機体が戦う戦場。それ以下の機体はそれ以下のコストいけよ。 - 名無しさん (2020-03-22 18 48 52) 絶対王者だったの修正前のジムコマプロガンとかだろ、ゲルビー強かったから十分一強じゃなかったぞ、今じゃインフレしてゲルビーも大したこと無くなったけど - 名無しさん (2020-03-23 00 46 41) 金も払わず他人を僻んで文句だけ 確かに害悪以外の何物でもないな 死んだほうがいいといってもいい - 名無しさん (2020-03-21 09 05 02) コスト分かれてるんだから、わざわざ無制限来なくて良いのにね。強襲乗りで汎用辛いってならそうだよなって意見も出るんだが。 - 名無しさん (2020-03-21 10 48 58) とりあえずノンチャよろけビームっていうのは廃止してほしい - 名無しさん (2020-03-20 21 40 47) とりあえずZ世代は別のティアにしてマッチング分けてほしいね - 名無しさん (2020-03-20 21 38 32) 既にコストで別れてるじゃん。 - 名無しさん (2020-03-20 23 07 52) コスト以外で世代で分けてくれって話をしてんですよねぇ - 名無しさん (2020-03-21 11 30 54) 500コスはこいつの登場前にディアスがぶっ壊してたぞ - 名無しさん (2020-03-20 21 01 04) 連投しちゃった…… - 名無しさん (2020-03-20 21 03 19) 元々、Lv2を出さずLv1をコスト550にしておけば、コスト500は平和だった - 名無しさん (2020-03-20 20 39 19) 500はこいつの登場前にディアスがぶっ壊してるぞ - 名無しさん (2020-03-20 21 00 10) 火力が問題点だからそこをナーフするのが一番理想的 - 名無しさん (2020-03-20 18 09 04) そこをナーフするとなんの特徴もないバズ汎用に成り下がる可能性高いけどな - 名無しさん (2020-03-20 20 48 40) 500以上の機体を充実させて、基本的な事しか出来ないけど高火力なmk2、特殊な武装や強力な立ち回りが出来る他機体、みたいになってくれれば納得なんだがね。 - 名無しさん (2020-03-20 21 27 21) 週1で新機体を実装するのに一強状態にするバンナムの無能さよ。 - 名無しさん (2020-03-21 10 21 52) 低コスに週一で機体実装してたらそら意味ないよね… - 名無しさん (2020-03-21 10 45 04) 別に煽りでも何でもなくて、武器の威力は2500のままでいいと思う。問題は汎用が持つには威力が高すぎるサーベル持ってるのに、強連撃 強判定を持ってるのが大問題。なので強連撃を取り上げるか、格闘判定を中にして格闘生当てのごり押しを効かなくするか。このどちらかの弱体化は欲しい。多分だけど両方弱体化するのは弱体化し過ぎかなと。素人の意見ですまんね - 名無しさん (2020-03-20 16 52 04) 火力下げる代わりにHP +3000くらいしてくれるならナーフしてもいいと思うよ俺は。火力下げるだけのナーフだと柔らかすぎて話にならん - 名無しさん (2020-03-20 16 39 00) 実際格闘ダメが100減っただけで何が変わるんだ。運営が調整した実績残したいだけにしか思わん - 名無しさん (2020-03-20 16 31 18) ダメージ計算でだいたい100くらいしか下がってないのをみると運営何もわかってねえw - 名無しさん (2020-03-20 15 29 25) こいつ基準でインフレしてしまったらガンオンみたいな結末になるのは目に見えてるのに馬鹿だなほんとこいつら。次も追加ナーフよろ! - 名無しさん (2020-03-20 14 25 54) だから、ナーフは仕方ないんだけど大事なのは何を下げるのかだよ。ガンオンでもナーフだ強化だ言ってる豚に合わせてたら危険って言われてたじゃん? - 名無しさん (2020-03-20 15 12 05) ガンオンは陣営あったからそうだっただけでミラーの壊れはどんどん弱くなったでしょ。 - 名無しさん (2020-03-21 07 40 05) 弱・・・体? - 名無しさん (2020-03-20 13 50 57) 羽毛布団のように優しい弱体化でくそわろた。こんなん状況変わらんやろw - 名無しさん (2020-03-20 13 45 10) ガンダムMK-Ⅱで俺ツエーしてたプレイヤーの立場から言わせてもらうと、弱体化はしょうがないなって感じ。そもそも汎用が支援を狩れる程の火力を持ってるって言うのがそもそもゲームとしておかしかった。強襲の仕事を奪ってるしね。 - 名無しさん (2020-03-20 12 26 01) ヘタクソは何使っても下手だし、上手いやつ賢いやつは何使っても上手い、結局調整しようと実力が変わるわけではないので勝てない奴は勝てないまま - 名無しさん (2020-03-20 12 04 30) 弱体しないとダウン=死のガンオン化が進むことになるぞ。コイツ基準で機体作っちゃいけない。 - 名無しさん (2020-03-20 09 48 08) 400コストはガンダム基準に作られてたし、500はmk2ディアス基準でええやん。ガンオンはコスト制限無いし比較できんやろ。 - 名無しさん (2020-03-20 16 43 36) テトラのDPSを正常と判断したガンオンはどうなりましたか?だし超火力ゲーがいいんですか?こいつ基準にした600コスとか今よりひどいぞ。 - 名無しさん (2020-03-20 20 11 55) 敵も味方も超火力って意味ではバランス取れてるんじゃ?キルタイムの短いゲームを好きか嫌いかはともかく。私は無制限宇宙のテンポの速さは好きだよ。 - 名無しさん (2020-03-20 21 10 57) 宇宙ははそうなのね。知らなかったよ。自分は遅い方が好きかな。読み合い一回負けたら30秒暇とか嫌だなと思っちゃう。 - 名無しさん (2020-03-20 22 01 06) 無制限宇宙は緊急回避lv2やマニューバ、急上昇急下降があるからハイスピードだけど読み合いってのが成立してる。それが成立するのも敵も味方も超強い機体同士で殴り合ってるからで、mk2を基準にした機体が増えれば今の理不尽感は無くなると思う。火力は並だけど回避や耐久がヤバイとかね。 - 名無しさん (2020-03-20 23 30 10) 速いとか固い分には特に思わないんだけどね。よろけと武装威力は - 名無しさん (2020-03-21 07 15 02) ディアスのよろけ値、2機の火力はもっと慎重であって欲しかった。ましてや汎用だし - 名無しさん (2020-03-21 07 37 25) その二機に合わせた強襲が来るやろ。今の運営見てるといつになるかは分からんがな… - 名無しさん (2020-03-21 10 43 24) mk2は性能差で驚異であって、立ち回りから驚異なわけではない。やっている事自体はシンプルそのものだから、下手に急いでナーフすると思った以上に弱くなる可能性もある。立ち回りの幅だけならディアスやベータの方が上を行くわけで、幅の狭いこいつは慎重に調整する必要があると思った。まぁ、サーベルの威力は明らかにおかしいけどね - 名無しさん (2020-03-20 07 30 12) mk2は今のままでも良いけど、500コスト機体揃えて欲しい。環境的に今のままで良いわけじゃ無いよー - 名無しさん (2020-03-20 07 11 44) わかる。比較できるサンプル増やして様子見で良いよね。弱体化されて産廃よりも他の追加で陳腐化するのが理想的 - 名無しさん (2020-03-20 08 25 34) しかも今回強化された強襲なんて500コス始まりはFATBしかいないしな。基本高レベルはどの機体でもハズレ扱いなのに… - 名無しさん (2020-03-20 08 40 00) お前らがうるせえからちょっとだけ下げましたみたいな調整で草 - 名無しさん (2020-03-20 05 59 11) 申し訳ないけど、本音としては基本ガチャゲーなんだから持ってない、引けなかった人は大人しくボコられてて欲しい 極端な話、持ってない人がいけないんだよ 勝ちたいなら強い機体は引きにいかないとダメなんじゃないかな - 名無しさん (2020-03-20 04 38 15) 引けなかった人、別の機体も使いたい人が一部のぶっ壊れに文句言うのは仕方ないと思うけどな。てか強機体は当たるまで引くなら、修正が入る度に1番強い環境機当てて乗り換えればいいだけだし修正されても良くね? - 名無しさん (2020-03-20 06 08 52) その理屈はおかしいというか危ない。ピックアップガチャから機体を引くのは現実的だけど、それ以外の時期に任意の機体を引けばいいみたいな考え方は完全にガチャに毒されてる。もっとこのゲームの良心的な部分に目を向けるべき。 - 名無しさん (2020-03-20 08 30 27) 強襲乗りで汎用強すぎって言うのはド正論だけど、mk2ディアスの戦いに他汎用で参加して騒ぐのは意味わからん。 - 名無しさん (2020-03-20 07 04 28) 別におかしくなくない?乗りたい機体があるコスト帯がそいつのせいで - 名無しさん (2020-03-20 09 39 39) 択無くなってるしどの属性視点でも癌は癌じゃないかな。 - 名無しさん (2020-03-20 09 45 45) 極端だけど、素ジムでガンダムに勝てないのはおかしいって騒いでる様にしか見えないのよ。500スタートの機体が450や400スタートの機体に負ける方が問題。根本的な問題は500スタートの支援と強襲がいない事なんだけどさ。 - 名無しさん (2020-03-20 16 55 02) やれないって分かってるけど上位だしまーす!。ってめっちゃ腹立ちません?自分は腹立つのでその例だと素ジムでもガンダムと渡り合えて欲しいです。 - 名無しさん (2020-03-20 20 32 06) あとディアス魔窟基準にして並の人でも使える強襲ってどうあがいてもぶっ壊れだし。そいつからワンチャン自衛できるようにするであろう支援も絶対やばい - 名無しさん (2020-03-20 20 35 37) ジムでも渡り合えるモードがミックスアップなんじゃ?そこでも渡り合えているかと言えばそうじゃ無いけど…使えもしないコストに機体を追加する方を本当は怒るべきなんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-03-21 00 32 21) まさに正論。 - 名無しさん (2020-03-20 22 16 57) まぁ ハンデ見たいなもんさーな! - 名無しさん (2020-03-20 09 29 19) いつかリサチケ落ちして使えるんだし別に弱くする必要ないじゃん、まあそのタイミングで弱くされらたら嫌だけどw - 名無しさん (2020-03-20 00 47 04) 支援にもダメ出るわ強襲辛すぎるわで強襲要らんまで言われる元凶なんだぞ。それを必要ないとは・・・? - 名無しさん (2020-03-20 01 00 01) ノーダメで草 - 名無しさん (2020-03-20 00 33 51) 申し訳ないけど、本音としては基本ガチャゲーなんだから持ってない、引けなかった人は大人しくボコられてて欲しい 極端な話、持ってない人がいけないんだよ 勝ちたいなら強い機体は引きにいかないとダメなんじゃないかな - 名無しさん (2020-03-20 00 24 58) バランスを取ると運営が言ってしまっている以上はナーフも有るそれを理解して金を出さない奴が悪いんだよね金を出せばなんでも叶うと思う方が大間違い - 名無しさん (2020-03-20 01 02 18) ほんそれ。下方されて使えなくなれば使わなければいいし、上方されて強くなればそれに乗り換えるだけ。ぶっ壊れ新機体が出ればそれを引けってね。それで過疎ったらこのゲームを辞めればいいんだし - 名無しさん (2020-03-20 02 26 31) どこが楽しいんだ?現実の世界では兵器は性能で後発に追い抜かれて行くんだ。下げられるのは相対的であって実際に性能が下がるわけじゃない。パラメーターいじって他を上方修正すればマークⅡだって陳腐化するのは目に見えてる。実際に低コストから高コスト機体ではよくわかる性能差だ。今やられてるのはただのゲームをつまらなくする改悪だろ。なんでバンナムがやることを肯定する? - 名無しさん (2020-03-20 05 47 12) バンナムを信じたお前らが阿呆なのだよ。金をかけるから後悔するのだ - 名無しさん (2020-03-19 22 50 15) バンナムを擁護する人が、いるのが信じられない。いいように金蔓でいたいのか?いい加減このビジネスモデルは否定しないといかんだろ? - 名無しさん (2020-03-19 22 45 17) バランスが良くて楽しく遊べるんなら上方修正だろうが下方修正だろうがええぞ?使える奴の選択肢が限られてそれが無いと楽しめないとかの方が課金しなくなる派もいるかと。あと金で手に入れたのでも強すぎてクソゲーとなったら過疎化が進むのは無印のゼフィ君が証明しちゃってる - 名無しさん (2020-03-19 22 59 13) じゃあやんなきゃいい性?ビジネスだぞ?ボランティアでやってるんじゃないんだ。儲けて飯食ってるんだよ - 名無しさん (2020-03-20 00 23 41) 無課金ですけど、時間は使ってるんですよね〜。バンナムのβテストボランティアしてます。 - 名無しさん (2020-03-20 07 02 11) バンナムが約束という概念を持ち合わせてない存在というのがハッキリしたな。課金は絶対したらいけない。 - 名無しさん (2020-03-19 21 39 51) 絶対に上方修正だけでやるとは言ってないし、バランス取りに汎用を弱めるのも前々から言われてたろ。最強クラス機体じゃないと戦えまないので困りますって腕でもなければ「まあしょうがないよね」程度だと思うが - 名無しさん (2020-03-19 22 01 50) いや書いてるよ。コレは公約だ。そんなぬるいコト許したらどんな約束もバンナムには意味がないってわからん?社会人なら公言したら実践しないとな。出来もしないこと言っても良いのは小学生までだよ。 - 名無しさん (2020-03-19 22 35 48) 「基本的には〜」「基本方針」と言ってるだけで、それ以外はしませんなんて言ってないから約束して無い。そして基本的って事は基本から外れた例外もある。もうちょっと読み取り能力上げて?それに上方修正だけではバランスの維持が困難な場合は下方修正すると言ってるし散々これまで下方修正してきたんだがお記憶に無かった? - 名無しさん (2020-03-19 22 52 59) そんな約束してないんだよなぁ… - 名無しさん (2020-03-19 22 33 44) 約束の意味知ってますか? - 名無しさん (2020-03-19 22 36 41) 前回の開発だより読み直しなよ。『”基本的には”集計データをもとに「上方修正によるバランス調整」から行うことを方針としております。』って書いてある。例外が適応されるくらいには戦果だしちゃってたってことだよ。 - 名無しさん (2020-03-19 22 47 15) 草しか生えない調整だったな。サーベル威力落として補正変わらずで良かったのに。サーベル2500スタートでLv2が2600越えは頭おかしいのがまだ分からんかね - 名無しさん (2020-03-19 21 15 14) サーベル下げちゃったらコイツの強みが無くなっちゃうからそれはダメでしょ - 名無しさん (2020-03-19 20 04 22) 解る、アホ火力は据え置きで良いから中判定にするなりスラスピ遅くするなりして調整して欲しい - 名無しさん (2020-03-19 20 52 20) 5下げただけで何か変わると思ってんの?ほんと運営バカすぎて呆れる - 名無しさん (2020-03-19 17 45 44) かと言って弱くし過ぎると450スタートの機体達と差が無くなるし、現実的な落とし所だとは思うよ。もうちょっとゼフィやステイメンとどれにするか選べる様にはして欲しいけどね。仮にも最高コストだし。 - 名無しさん (2020-03-19 17 52 02) そもそも500スタートの機体が少なすぎるゼフィやステイメンを500スタートにするべきだった - 名無しさん (2020-03-19 20 08 53) 今回はネガってる奴らへのガス抜きと、mk2ディアス所持者の温度感の様子見だな。今回で事が収まらなければ、ずるずる段階的にナーフして瞬間的に沸騰させずに解決する算段だろ。 - 名無しさん (2020-03-19 18 21 10) データ取りだかなんが知らんけど、時間かかりすぎなんだよなあ。そんなことやってる内に人は減るし、インフレはしていく一方なんだよ。負の連鎖 - 名無しさん (2020-03-19 18 27 57) 今回の件でも十分に信用をなくしたよ。弱体化しないといった公約破ったのが大きい。 - 名無しさん (2020-03-19 21 43 03) 公約はして無いんだよなぁ〜。弱体化なんていろいろな機体であったろ - 名無しさん (2020-03-19 22 03 26) いつの話してんだか。弱体化なんて今まで散々やってきただろ。 - 名無しさん (2020-03-19 22 07 25) いくらなんでも言葉選びが悪いしせめて愚痴板で書く内容 - 名無しさん (2020-03-19 19 13 38) どの道魔窟ディアスオペレーションなのは変わってない - 名無しさん (2020-03-19 17 11 09) 格闘中判定・Lv1シールドHP2500にされるくらいは覚悟してたけどほんの少し火力下がっただけで今までとなんら変わらんな - 名無しさん (2020-03-19 16 38 46) 500コスで素のMk2相手にN下格したとして、今までが4684。これからは4512。その差172かな。そう数値でいうと結構減ってるね - 名無しさん (2020-03-19 15 19 09) バルカン1-2発ぐらい?それが1試合で格闘当てた回数分影響するわけか。しかしドルブの時といい運営は自らの調整能力の低さを認める行為だな。せめて大金つぎ込んだやつらにはお詫びすべきやろ。 - 名無しさん (2020-03-19 15 41 37) 補正値5も下がったのにたった-172だけ?500近く下がったと思ったよ! - 名無しさん (2020-03-19 16 28 38) 補正5下がっても、ビームサーベルの威力そのままだからあまり変わらんやろ - 名無しさん (2020-03-19 15 11 34) 格闘判定も変化無しみたいですし、依然として強襲相手に強気に振りにいけますね(白目) - 名無しさん (2020-03-19 16 11 30) 一応ナーフしといたんでヨロ~みたいなノリかな。 - 名無しさん (2020-03-19 16 22 44) もともとコスト帯より二回り高かった補正値の合計が一回り高いになっただけなんだけどね - 名無しさん (2020-03-19 15 07 56) 補正5で許していただけるんですか!?正直産廃化も覚悟してたから良かった… - 名無しさん (2020-03-19 14 48 08) あんなに必死で手に入れたのに3ヵ月で弱体か。昨日もっと乗っておけば良かったけど、今日からまたよろしくな、とも言いたい - 名無しさん (2020-03-19 14 28 59) 補正5下がったおかげでミリ残りが結構目立つ感じになったけどバルカンポッドあるしこれはこれで良い - 名無しさん (2020-03-19 14 27 03) 正直ナーフする必要ないと思ってたけど。まあこのくらいが妥当か - 名無しさん (2020-03-19 14 26 29) マイルドな調整やなあBD2みたいにならなかってよかったわ - 名無しさん (2020-03-19 14 24 43) 実装から約3ヶ月で下方修正か、これが今後悪い習慣を作らなければよいが、、、、 - 名無しさん (2020-03-19 14 11 53) リリース3ヶ月でナーフ実施という実績ができた。これからOP目当てでガチャを回す時の参考にすべきだ。 - 名無しさん (2020-03-19 17 28 05) Zと同時に戦場から消えるレベルの下方食らうかと思ったけど思った以上にマイルドな修正だった。 - 名無しさん (2020-03-19 14 10 52) やっぱりこいつ楽しすぎ - 名無しさん (2020-03-18 21 27 29) 下方してほしい気持ちはわかるけど実際課金して引いた人がかわいそうじゃない?下方されて誰にも使われなくなるより今はこの強さで楽しくプレイして普通に上からインフレ機体出してほしい。そうじゃないと次もガチャ引きたいなってならないし、あるていどインフレさせていかないと運営も稼げない。 - 名無しさん (2020-03-18 13 15 05) いや全然可哀想じゃないぞ、それ言ったらより多くの課金して他の機体を引いた人はもっと可哀想だろう、調整ミスで課金して手に入れた機体が産廃にされるんだから、Mk2だけが課金ユニットじゃない限りそのかわいそうは適用されないぞ - 名無しさん (2020-03-18 13 58 19) ガチャゲーの基礎がわかってらっしゃらないようで。ツヨツヨ機体があるからそれが欲しくてガチャをする。なかなかでないからたくさん課金する。運営もうかる社員メシ食える当たった人は満足する。で、次のツヨツヨ機体を投入する。の繰り返しだよ。そのツヨツヨ機体を運営が否定したら特別な思い入れがないと別にガチャ廻さなくても手持ちのMSで戦えるじゃん?そうするとどうやって稼ぐの? - 名無しさん (2020-03-19 11 31 05) 横からだけどそれはスマホゲーの理屈だろ。スマホゲーは圧倒的にユーザー多い上、大半がライトユーザーだから成立するわけで。バトオペはオンゲな上対戦ゲーやからそんな真似すりゃユーザー減って衰退が早くなるだけ。 - 名無しさん (2020-03-19 21 11 19) Mk2だけが課金ユニットじゃないからこそ変に調整ばかり入れてもどこかしらで騒ぐやつが出るでしょ - 名無しさん (2020-03-19 12 35 58) ナーフされたら強い機体に乗り換えるだけなので別に。 - 名無しさん (2020-03-18 14 16 41) ほな今度はそいつが吊るし上げられるだけでは?最後は兵科の違いだけで皆同じ機体使うようなゲームデザインになるけどそれでも課金してくれる? - 名無しさん (2020-03-19 11 32 44) プロガンナーフの時点でこのゲームは課金機体でも弱体が有り得るゲームと分かってるだろ。その上でガチャってるのに何がかわいそうなんだ?俺だって課金で手に入れたけどさっさと弱体化しろこのクソ機体とずっと思ってるよ。 - 名無しさん (2020-03-18 14 27 34) そう思うのはそちらの勝手だけどそう思わない人もいることを理解するべきかな。 - 名無しさん (2020-03-19 11 33 42) みんながみんなナーフしてほしいと考えてるとは言い切れなくない?多いんだろうけど。少なくともお金使って手に入れた物の質が悪くなるっていうことに関してはそこまで良いことではないでしょ。もちろんこれが正義とは言わないけどもっと色んな視点で物事見れるよねってこと。 - 名無しさん (2020-03-19 12 44 08) 弱体化してほしい気持ちはわかるけどゲーム自体運営もユーザーも合わせて色んな人が絡んでるんだから必ずしも弱体化する選択肢が正しいかどうかはよく考えたほうがいい。とりあえず環境が固定化されてるからとか勝てなさすぎるからなんて理由だけで弱体化しろは勝手じゃない?あくまで無料でも遊べるゲームに対してどこまで君の理想のバランスを求めるんだ? - 名無しさん (2020-03-19 12 54 08) 横からだけど、その強さが想定しているよりも遥かに強いから弱体化するのだと思う。現に基本同コストならレベル2よりレベル1の方が強い傾向なのに、地上で魔窟2とゼフィ1、ステイ1、どれが強いと言われたら十中八九魔窟でしょ?他の機体の傾向から考える運営の方針とは合ってない状態。だから弱体化を運営や多くのプレイヤーが感じていた。そして経営する以上大きな声をだす少数よりも、多数の意見を優先するし運営も弱体化の必要性を認めたから今回の調整。何も問題ないぞ。 - 名無しさん (2020-03-19 17 28 19) Mk2面白いし好きだけど弱体化したらステイメンに戻るだけだし、まあ別に - 名無しさん (2020-03-18 20 11 15) まだ引いてないから弱体やめて。俺が引いた瞬間弱体もやめて。味わいたいの - 名無しさん (2020-03-18 21 27 08) 500は敵も味方もほぼこいつしか居なくて勝率飽和してるんじゃないか?勝率で下方するやり方はどうなんだろ - 名無しさん (2020-03-17 07 00 00) 自分もチームの勝ち負けではわからないと思う。自論としては試合後の個人成績にポイントつけて割り出すやり方。個人成績12位を1点として1位を12点とし合計値を出撃した回数で割って各MSの平均を出す。これらならそのMSのポイントが掴みやすく平均値より高い低いがわかりやすいと思う。ただこれの難点は成績を上げないけどチームに貢献してるってMSが輝かないかもってことかな。 - 名無しさん (2020-03-17 08 27 28) ダメージ低いけど、よろけ回転率いい機体とかあるしな。ただ、そこまで複雑に考えなくても試合後、各機体に勝った負けた記録するだけで機体ごとの勝率は求められるんじゃ無いか?mk2、ディアスが多い方が勝てばその機体差の分勝率は上がるし。 - 名無しさん (2020-03-17 19 00 58) 例えば負けチームにだけMK2がいたとして、そのMK2は個人成績1位だけど他の仲間が単騎突撃繰り返して負けた。この場合MK2にー1ポイントが妥当かな?細かい条件をつけるとキリがないけどこういうことって普通に経験ある。また勝ち負け双方にMK2が同数いたら±0になちゃうのもおかしくない?勝ち負け双方のMK2が個人成績上位を占めていればチームプレイの結果負けることはあっても単騎の性能は高いといえないだろうか?サッカー選手で負けチームにいる得点王はゴール率高くても負けチームにいるとダメな選手といわれるのだろうか?なんか違うような気がするのだ。 - 名無しさん (2020-03-18 09 23 46) 運営も勝率だけ見てるとは言ってないし、そこまで気にすることでは無いんじゃ無いか?スポーツと違ってずっと弱いチームでやらされる訳でも無いし平均化するさ。極端だけど、mk2少ない編成とmk2多い編成が100回戦って1回でも多く勝てるか?って話だし。mk2の代わりにディアスやガルバβならいい数字出そうだけど、アレックスとか居たら… - 名無しさん (2020-03-18 19 12 05) 木主がいう「勝率で下方するやり方はどうなんだろ」に同意・意見したのであってMK2が弱いといいたいわけじゃないのよ。 - 名無しさん (2020-03-19 11 36 22) 余計な一言だったか。すまん。戦績取りにくい機体でも、強みが有れば勝率は高くなると思うし、木主の言う勝率飽和は杞憂だと思うよって言いたかった。 - 名無しさん (2020-03-19 17 43 15) やっぱバズ欲しいな、450まではジムカスBRとかでも全然当てられるけど500~は相手も魔窟とかステイメンの細身カサカサ、ディアスはマニューバでBRはやっぱつれえわ。そしてなぜかよく出る散弾バズ、本体を持ってないサブ垢にはハイバズ出るのにw - 名無しさん (2020-03-16 16 24 31) BRは近過ぎると当てづらいしね。やっぱり近距離戦はバズのが安定する。 - 名無しさん (2020-03-17 19 05 52) よろけからの即落ち2コマで辛いです防御メインでオススメのパーツ構成教えてください - 名無しさん (2020-03-15 17 31 28) 防御仕様なら脚部と耐格じゃないかな。MK2の運用的に格闘レンジに入ること多いのでまずはこの2つ。後のあまりは移動補助なりHP盛るなり好みの問題かと。 - 名無しさん (2020-03-16 09 34 41) 550の主流は耐格4 3じゃないかな。ただ、強化フレーム54やスラ、格プロ盛れなくなるから個人的には好きではない。500は近距離スロット足りなくなるなるから、ここまで耐格盛るのは無理。却ってカスパの自由度は高いかもしれない。 - 名無しさん (2020-03-18 07 16 33) どの機体にも言えるけど勝率で修正するかを決めるのはおかしくないですか? - 名無しさん (2020-03-15 02 58 35) 勝率以外にも使用率や平均与ダメなども判断材料には含まれているそうですよ。 - 名無しさん (2020-03-15 03 39 12) 使用率なんか全く考慮してないよ - 名無しさん (2020-03-15 05 06 08) はい嘘松 使用率考慮してたら素ジムをサービス開始からずっと放置してるとかありえません - 名無しさん (2020-03-15 13 27 12) 嘘松も何も公式がそう言ってるじゃん。言うなら公式に言えよ - 名無しさん (2020-03-15 13 32 15) 判断材料にはなるだろうけど運営的には金になる方や環境に影響を与えうる方から優先してるんじゃないかな。さすがにそろそろバランサーの一つでも欲しいけどね… - 名無しさん (2020-03-15 13 49 31) よく聞く言葉だけどMSの勝率ってどんな計算なんだろう。mk2は500以上だと敵味方両方にいそうな気がするけど。勝っても負けても50%じゃない?判断基準が試合後の個人順位の上位6位に入ってるとかなら理解できる気もするが、、、、 - 名無しさん (2020-03-16 09 39 47) 勝った側の機体一体づつに1ポイント。負けた側の機体は-1していけば機体ごとの勝率は計れるやん? - 名無しさん (2020-03-16 17 10 11) 現状ほぼ両軍にMK2いるだろ?そうすると勝ちで+1負けで-1ならMK2のポイントは差し引きするとゼロってことになるんじゃないの?といってるの。勝った側にMK2が多ければその分はプラスになるだろうけど、逆に負けチームにだけMK2がいて他の仲間が無謀な突撃繰り返して負けたらMK2も巻き添え食らって機体評価がマイナスされるの?なんかそれおかしくない?? - 名無しさん (2020-03-17 08 35 52) 勝率だからおかしくは無いでしょ。味方が下手糞かつmk2大量で、敵が上手くてmk2居ないって状況もない訳では無いけど、統計取っていったら収束するし。mk2環境でわざわざ別機体出す人が勝率下げて、mk2は相対的に上がってるのも含まれるし。 - 名無しさん (2020-03-17 19 17 20) 判断材料として大きいものではあると思う。でも所持者中使用率の方が重視すべきではあるとも思う - 名無しさん (2020-03-16 11 19 19) 参考にするなら総合順位じゃないだろうか。腕前は一応同等の人たちって前提なんだろうから。その中で総合順位1位~12位までポイントつけてその平均を出す。勝敗には腕前・機体性能とは別にチームの連携なんかの影響もあるだろうから。負けチーム側でも総合順位高いならそのMSは強いと言えるだろうから。この仕組みで難点を挙げるならチームを支え、貢献するタイプのMSはこの制度では輝かないってことかな。 - 名無しさん (2020-03-16 13 52 22) そういう話になると思うよ。高火力支援機なんか与ダメや撃破をやたら稼ぎやすい性質があったりとか、逆に言う通り肉壁系バズ汎なんかは言うほどスコア伸びなかったりするし。 そもそも性能を調整する目的とは「色々な機体で気兼ねなく出撃出来る」環境を作ることでしょう?なら使用率に一番注目するのは当然じゃないかな? - 名無しさん (2020-03-16 13 58 01) 使用率が高い=強いからみんな使うって理論か。しかしMSの入手条件が各人揃ってるわけでもないからな。みんながみんな重課金で全てのMSを持ってる前提でないとその理屈にも穴がある。 - 名無しさん (2020-03-17 08 41 40) そりゃもちろん母数は所有率で決めるんだよ。開発はどのプレイヤーがどの機体を所有してるか全て把握してるのだからそれも統計に組み込むのは何の問題もない - 名無しさん (2020-03-17 09 20 43) それ数字に偏りでるよ。500コスト10種持ってるヤツと1種しか持ってないやつとでどう整合性取るの。そもそも日々プレイヤーの所有率は変るのに運営を神か何かと勘違いしてる。 - 名無しさん (2020-03-17 15 07 42) ある期間中の 延べ使用者数/所持者数 で比較すればいいだけと思うけど?所持者が多いにも関わらず使用数が少ないなら人気がない、弱いってことだし逆なら強機体ってことでしょう。そもそも機体所持数が少なすぎるプレイヤーの使用データがノイズになるのは確かにそうだから所持機体一定数未満のプレイヤーのデータは弾く、で良いかと。プレイヤーの全データを管理してるのは運営のサーバなのだからあとはデータベースをどう運用するかだけの話よ。神じゃなくても普通のエンジニアで十分できますよ - 名無しさん (2020-03-17 16 26 55) ナーフしろってあちこちで良く聞くが、仮にも次世代機で主人公が乗ってた機体なんだから強くて当たり前では?どうせZガンダムとか出始めたら今度はそっちをナーフしろって騒ぐんだろうし、言っちゃ悪いが持ってない奴の僻みにしか聞こえないんよな。 - 名無しさん (2020-03-14 18 42 25) 君みたいな思考回路してるやつが運営にいるから500↑からの戦場はつまらないんだろなぁって思った。 - 名無しさん (2020-03-14 22 08 54) 横だけど500以上は新機体が全く追加されないんだからそりゃつまらないのも当然でしょ - 名無しさん (2020-03-14 23 45 22) そりゃもう500汎用売る為にはこいつかディアスと同等かそれ以上の実装しなきゃいけないからな。簡単に実装なんて出来る訳が無いわ。 - 名無しさん (2020-03-15 00 17 14) さっさとすればいいじゃん 何の問題があるんだ? 高レベル機がゴミなのは今も昔もずっと変わらんぞ? - 名無しさん (2020-03-15 13 22 50) 運営視点に立ってちょっと考えたらわかるでしょ。基本無料で遊ばせてどこから稼ごうかと思ったら今はガチャがメインでしょ。ガチャ引かせようと思ったらインフレさせていかないと、今までの機体と大してスペック変わりません見た目が違うだけですなんて誰が引くの?君がどんだけバランス保ってるゲームやってきたか知らないけど少なくともバトオペはそこまで公平なゲームじゃないぞ。 - 名無しさん (2020-03-18 12 58 09) そもそも500の汎用が2機しかいないのにナーフとかアホの極みだよな そうしたら今度はディアスをナーフしろと言うに決まってるしアホだから理解できないんだよそう言う連中は あんだけ騒がれてたステイメンナーフが今では全然なくなったのも分かってない - 名無しさん (2020-03-14 23 33 14) てか下方修正したら宇宙じゃ完全に産廃になるよね。今でも微妙なんだし。 - 名無しさん (2020-03-14 23 34 46) 500宇宙じゃ普通に環境では? - 名無しさん (2020-03-15 00 14 59) いや?完全にディアス一強だけど?連邦モーションが宇宙じゃ全く付いていけてないし - 名無しさん (2020-03-15 05 04 59) 地上でも結構ヤバいディアスが宇宙ではもう高機動支援機みたいになってて魔窟じゃ止められなくなってる - 名無しさん (2020-03-16 23 40 20) 君多分Zが実装された時に引けなくてナーフはよとかいうパターンのやつや笑 - 名無しさん (2020-03-15 03 00 19) なんやねんそのアホくさい理屈は。それだったらガンダムが微妙な立ち位置にいる現状をどう思うの? - 名無しさん (2020-03-17 06 57 56) いや今でこそ微妙かも知れんがめっちゃ長いこと汎用は素ガン安定て成ってましたがな、それが今高コストは次世代主人公機に移っただけでしょ? - 名無しさん (2020-03-17 07 36 52) ガンダムもしばらく汎用枠占めてたでしょ。むしろいつまでも環境にいるわけじゃなく、同コストで色んな機体が出るにつれ落ち着いてるんだからそこはいいでしょ。主人公機かつリリースしたばっかりでまだ同コスト帯スタートの機体が少ないんだから今は一強になるのは当たり前。Zも出たら騒がれるんだろうけどむしろMk.2と大して変わりませんだったら誰が課金するんだよ。 - 名無しさん (2020-03-18 13 08 31) ほんとそれ、どんだけ素ガン息長かったか知らんのかって思うわ。 - 名無しさん (2020-03-18 16 38 15) ナーフするんなら、コスト帯の平均+10とかいうわけわからん攻撃補正を低めにして、いつぞやの高ゲルみたく格闘補正低下、その分射撃補正低下とか来るんかなぁ。それか判定中にするのか…。まぁナーフが必須とも思わないけど勝率が頭一つ抜けてるとかならそれくらいの修正いるよなぁ。 - 名無しさん (2020-03-14 16 46 43) ミスった射撃補正上昇だわ - 名無しさん (2020-03-14 16 47 24) 別に勝率高くないしな - 名無しさん (2020-03-15 13 24 35) それはたぶん両方のチームにほぼいるからだろうね。 - 名無しさん (2020-03-16 02 01 12) ディアスと魔窟はトリモチ没収でもいいのでは? - 名無しさん (2020-03-13 22 32 12) ただでさえスラスピ早いからバズorビー格の範囲がクソ広い上に、トリモチ使えば更に遠距離から叩き込めるからなぁ…それでもって強襲ならそれだけで確殺レベルの超火力なのがなんとも… - 名無しさん (2020-03-13 03 38 41) トリモチを上手く使えるかで、強さが1.5倍くらい違うな。 - 名無しさん (2020-03-13 10 04 17) ずっと欲しかったBZ2が箱八ステップアップガチャで出てくれた やったぜ。 - 名無しさん (2020-03-12 21 50 16) バズ=爆風で当たりやすい!一般バズより弾速速め!バルと合わせて蓄積!弾数はBRの2倍で継戦能力ある!すごい!強い! BR=爆風がないから味方の邪魔をしない!ビームならではの弾速!バズより切り替えとクールタイム短くて高火力!すごい!強い! - 名無しさん (2020-03-12 07 25 38) やさいせいかつ - 名無しさん (2020-03-12 13 28 32) 上手くまとめられてると思います - 名無しさん (2020-03-12 15 39 38) 散弾「俺は俺は?」 - 名無しさん (2020-03-12 15 45 00) アッシマーが実装されたら「散弾ではなぁ!」ごっこができる!すごい!すごすぎる!! - 名無しさん (2020-03-12 16 10 30) 散弾=まじで使いにくい!いつヨロケが取れるかわかりづらい!すごい!弱い! - 名無しさん (2020-03-12 17 23 18) 散弾自体は悪く無いんだけど、格闘振れなくなるから結局火力が出ないよね。支援機とか強襲が持てたら凄く嫌らしくなりそう。 - 名無しさん (2020-03-12 18 04 56) ガンオンみたいにショットガンと同じ性能なら選択肢に・・・。これ以上強くしてどうするっては置いといてw - 名無しさん (2020-03-13 00 23 57) こいつで汎用固めるなら常に一番前に出てくれ。勝ってても射撃戦始めたら削られてひっくり返されるんだよ。ガンガン前出ないなら他の機体に乗ったほうがいいい。 - 名無しさん (2020-03-11 20 05 39) 点数リードしてるのに敵の中継まで押せ押せして負ける試合を何度見たことか…射撃戦はアウトだが敵の有利ポジで戦うのもヤバい。 - 名無しさん (2020-03-11 21 47 16) なにを上からモノをいうているのやら。他人に指示するぐらいなら自分がMK2で前にでて手本を示せ。それぐらいの気概がないならグチグチ言うな。 - 名無しさん (2020-03-12 16 12 13) 野良とのマッチを想定してるならいちいち言ってもしょうがないでしょ。むしろ味方が下がったら自分も下がって陣形崩さない方がまだマシなんじゃない?それが足並みそろえるってことじゃん - 名無しさん (2020-03-13 12 47 04) 前に出ないやつは何乗っても前に出ないよ。 - 名無しさん (2020-03-18 15 21 05) バズのCT遅いって言ってる奴はバルカンでカサカサしないのか? - 名無しさん (2020-03-11 09 53 12) ちゃんと格闘振りに行ってるならあんまり使わないんじゃ無いかな。BRバズ外してもトリモチがあるし、それでもダメだったら下がった方が良くない?バルカン自体は強いけど、バルカンの距離でチマチマ撃って体晒すのはリスク。もちろん状況によるけどね。 - 名無しさん (2020-03-11 16 57 13) いや、格闘ぶんぶんでもバルカンぶん回すけど。バズBRのCT、格闘降れない時、蓄積お手伝い、削りとかなり使うが。下がるが良いとか書いてるけど、バルカン当たらない距離まで下がってリスクも何もなくね? 敵のCTとかバズ格届かない距離とかレレレしながらバルカンとかいくらでもあるやん。少なくとも格闘振りに行ってるからバルカン使わないはあり得ないかな - 名無しさん (2020-03-11 19 58 49) CTの話だったから外したり格闘振れなかった時だと思うが、そのままバルカン撃ってたら敵のよろけ攻撃が来ないか?下がるのは射線を切れという話であって、削りや蓄積狙う時はバルカンを使うのがベストであってCTは関係無いだろうし。 - 名無しさん (2020-03-11 22 03 13) 常にバルカン撃ち続けるわけじゃないし、そんな長い間をバルカン撃つわけないでしょうよ。トリモチ使ったの見てからならバルカン射程ギリギリからバルカンぶっぱはやるけど。ctの話とかじゃなくて、格闘振りにいくからバルカンあまり使わないがおかしいって話なんだけど - 名無しさん (2020-03-12 20 57 54) いや、CT遅いって思った時にバルカンカサカサはしないとって言ってるだけなんだが。カットしたり捌かなきゃいけない逼迫した時にバルカン使うのは最後の手段。削りたい時や牽制する時なら分かるけど。 - 名無しさん (2020-03-13 00 08 15) 昔の無制限よりカットされる頻度多い気がするし、1ミスが命取り感も強い。格闘火力が高いせいもあるけど、ステイメン環境より高速化した原因は、BRの発射間隔とカット能力の気がする… - 名無しさん (2020-03-11 01 22 29) ステイメンと違うところはトリモチのとこやぞ、トリモチあるから回避狩りができるんだぞ - 名無しさん (2020-03-11 20 11 17) そういう事なんかなぁ…修正前のアクトも回避狩り出来たが、ここまでのシビアさは無かった気がするのよね。こっちも回避狩りは出来るし。 - 名無しさん (2020-03-12 01 42 47) mk2が下方されたらステイメン一強に逆戻りするんだよな。500もディアスとβがmk2と張り合えてるから問題無い様に思えるけど - 名無しさん (2020-03-10 20 08 24) コスト考えろ。地上に550スタートの汎用が何機いると思ってんだ - 名無しさん (2020-03-11 17 24 44) いや弱くね - 名無しさん (2020-03-10 07 53 13) 相手して弱いってなら話は別だけど、使って弱い言うならそれはそれで問題だよ。 - 名無しさん (2020-03-10 14 27 41) ガンダムMnK-2初めて使ったけど北極基地や廃虚都市などの乱闘が起こりやすいマップ恐ろしく強いね。 - 名無しさん (2020-03-10 07 29 55) バズ当たったから使ってみたけど切り替えとCTが遅すぎてBRに戻しちゃった。ついでに威力と弾速もBRの方が上だし俺はBRで頑張ることにするよ。 - 名無しさん (2020-03-10 06 14 29) まぁ好きな武装は人それぞれよね。(BRしかないMK2乗り - 名無しさん (2020-03-10 08 31 11) 俺のレベル2ライフルとそのバズ交換しません?(BRしかないMk2乗りB - 名無しさん (2020-03-10 08 50 08) ぼくのバズーカとあなたのmk2交換しませんか?(バズーカしかもってないディアス乗り - 名無しさん (2020-03-11 15 14 59) オレの持ってる散弾Lv2と交換してくれ - 名無しさん (2020-03-11 12 25 57) いつの間にやらバズ持ってたから使ってみたがBRに慣れすぎて扱いにくく感じる…サイサリス相手する時なんかは蓄積狙えていいかもなんだけどMA中の強襲やディアスにバズ当ててバルカン当ててって中々狙えないぜ… - 名無しさん (2020-03-09 22 30 14) バズは蓄積取れるって言われてるけど、割と時間掛かるからカットされたりリスクがある。斬りに行くか下がるかした方がいい場合が殆どだし、バズの強みはそこじゃないなと… - 名無しさん (2020-03-10 18 02 31) バズの利点ってやっぱり直撃しなくてもよろけが取れるとかなのかね?BRに慣れてると弾速が気になってなぁ…要塞に行く事があったらもう一回試してみよう - 名無しさん (2020-03-10 18 29 11) うぬ。このゲームがそもそも点数リードしたらガン待ちが有利だし、守りに入った敵を爆風で炙り出せるのは大きい。後は弾数じゃなかろうか。 - 名無しさん (2020-03-10 19 32 20) 弾速遅い分の当たり判定と弾数(と蓄積)か…慣れていくしかねえな - 名無しさん (2020-03-10 22 02 28) 弾速遅いからバズ下確定しやすいんやで。サイサ(強襲も支援も)とかもバズバルカンで蓄積取ってハメられるし - 名無しさん (2020-03-11 20 01 07) レートってバズーカだらけじゃない? - 名無しさん (2020-03-09 18 59 39) A+550しか分からんが、BRの方が多い。猛者、課金者が集うカスマは知らぬ。 - 名無しさん (2020-03-09 21 50 34) そう。自分もA +ですが普通にBRもみんな使ってる。てかステージによる。 - 名無しさん (2020-03-10 12 45 03) 課金武器で絶対数が少ないのが1番だと思うけど、BRも強いからね。発射間隔と切り替え時間短いから瞬間火力が高い。 - 名無しさん (2020-03-10 17 49 33) あと弾速ね。これが結構大きい。カット間に合うかどうかもあるし。爆風がないのもカットの時味方巻き込む心配ないしね - 名無しさん (2020-03-11 12 24 24) バズーカよりビームライフルとサーベルのレベル2が欲しい - 名無しさん (2020-03-09 17 54 37) バズは持ってないけどサーベルLv2は何回かでた。1回でると内部でロック解除になるのかなってぐらい同じのがよくでるようになるよね。 - 名無しさん (2020-03-10 08 33 11) バズバズ言ってるけど、どっちのバズよ? - 名無しさん (2020-03-09 14 39 50) まぁ文脈見ればハイパーの方だろうね。散弾は話にも出ないって感じでは?持ってないけど2発は当てなきゃ受けない時点でちょっと玄人向けの武装だと想像できる。 - 名無しさん (2020-03-09 16 06 15) 散弾なわけないだろう、暗黙のルールみたいなのが分からないタイプ?あっ察し - 名無しさん (2020-03-09 17 47 12) なんで散弾が選択肢に入ってると思ったんだ - 名無しさん (2020-03-09 18 02 14) ここ見て俺のアイテム欄に散弾バズが入ってて『あっ』てなった・・ - 名無しさん (2020-03-09 22 07 46) リックディアスと素ガンダム「ガンダムMK-Ⅱよよくお聞き君は掲示板の雑談でガンダムMnK-2って呼ばれてるぞ。」 - 名無しさん (2020-03-09 14 19 30) どうしたキミたち悔しいのかい(上から目線 - 名無しさん (2020-03-09 16 07 04) ビームは2000以上ダメ与えられるから味方のダウン追撃にも有効でバズーカより強いと思うけど。バズmk2を脅威に感じた事は一度もない - 名無しさん (2020-03-09 11 55 24) 建物裏に居ても爆風当たるのはメリットだけど、蓄積よろけ狙って来る奴なんて見た事ないし、多少離れててもカット出来るBRの方が脅威。回転率も速いからバズ対面で有利取りやすいまである。 - 名無しさん (2020-03-09 17 14 31) なんか最近ディアス株も上がってきてるそうだね。mk2よりディアスが最強って動画あげてるYouTubeみて、へーってなった。 - 名無しさん (2020-03-09 08 53 27) ランクマが強判定有利な廃墟だったから騒がれなかっただけで、それでも普通に有りだったし。500コストの王者って呼ばれてる位だし、それ以外のMAPならディアス有利まである。そもそも役割が違うし、使いこなせればの話だけどね。 - 名無しさん (2020-03-09 16 08 30) ディアスを100%使いこなせる奴が少ないからな。バズやピストル当てて与ダメにつえーwって言ってるにわかしかおらんかったからいい加減わかられてきてもいい頃だと思う - 名無しさん (2020-03-09 17 59 59) 与ダメ出てるんならそれでいいんじゃない?前にでる機体には見えないな。 - 名無しさん (2020-03-10 08 35 04) 横から失礼。前に出る機体では無いけど、前にも出れる機体じゃないか?ダウン取ってBP撃ち込んで枚数有利作る機体でもあるし。 - 名無しさん (2020-03-10 18 12 20) 前にでるな、とは言ってないよ。代ダメ出せてるなら無理に前にでる機体じゃないよねってお話。 - 名無しさん (2020-03-12 15 01 05) 与ダメ出せてる=良いという訳では無いし、独りよがりになり易い機体かなと。前に出ないと味方にも負担かけるし、出れる時は出るとでも言えば良いのか。敵の攻撃をカットしたりヘイトを向けさせたりはしないといけない。 - 名無しさん (2020-03-12 18 01 21) バズじゃないマークⅡはガルバルディβと同じくらいの強さ、バズマークⅡはもう止められない、爆風バルカントリモチが本当に無理、先にバズ当てられたらマジで勝てない - 名無しさん (2020-03-08 23 19 05) 汎用機が500と550合わせて4機しかいないから壊れと断定出来るかほど選択肢がない - 名無しさん (2020-03-08 23 12 54) 壊れが500~無制限の汎用の基本になるだけなんだよなぁ - 名無しさん (2020-03-10 02 49 49) バズマークⅡを許すな、バズマークⅡ持ちは初期装備ビームマークⅡを見下している、お前ら悔しいやろ?課金してバズ弾くんやで^^ - 名無しさん (2020-03-08 22 00 07) トリモチも、使ってる側からするとイマイチ効果が感じられないよな。効果時間を7秒くらいにしてくれれば、ヨロケ後に5秒になると思うんだがな。 - 名無しさん (2020-03-08 20 17 53) 直かよろけ継続か回避狩りでぶっかけたあとぶん殴るんだからよろけさえすれば効果時間0秒でも困らん気がする - 名無しさん (2020-03-08 21 55 37) 閃光弾のように、敵の視界を1秒くらいふさぐような感じでも良かったのにな。 - 名無しさん (2020-03-09 21 09 32) あとはバズ持て無くすりゃいいんだよ、バズのせいで強いんだよ、爆風はすごいわ - 名無しさん (2020-03-08 17 16 15) マジかバズなしLV1で無制限でそこそこ仕事してるわ。まだ上が目指せるんだな。恐るべし。 - 名無しさん (2020-03-08 17 33 32) ビームっていうのはなアシハヤクナールというものを装備すればヘタクソ相手なら簡単にかわすことができるんや、バズは爆風があるから避けれない、当たったらそっからHP7割くらい持ってかれるからな - 名無しさん (2020-03-08 21 58 45) バズ持ってないから弾速知らんけどそんなに優秀なんやな。BRです充分満足してたは。ところで射程はどうなんやろ。味方が襲われてる特にBRですカットすることも多く速度、射程共に現状大満足なのだが。 - 名無しさん (2020-03-09 09 25 24) 横からだけど、バズの弾速が速くなったからといって、高速化してる環境でカットに使えるほど速いわけではない。射程距離はBRもバズも同じだけど、有効な距離は違うし同じ事が出来るわけではない。 - 名無しさん (2020-03-09 17 23 45) ふむ、となると爆風に期待できるバズと味方のアシスト(カットや追撃)に使いやすいライフル。どちらも一長一短という解釈でよろしいな? - 名無しさん (2020-03-10 08 38 16) どっちも使ってますが概ね合ってます。 - 名無しさん (2020-03-10 12 51 46) 強制噴射なくして中判定にすりゃ弱くなる - 名無しさん (2020-03-08 16 24 30) ガリバルβはどうすんのさ? - 名無しさん (2020-03-08 17 29 02) 金取れなくなったら死ぬから安心して ソースは強タン - 名無しさん (2020-03-08 16 10 20) マーク2の格闘火力下げろって良く聞くけどマーク2ってやこい代わりに格闘高火力だから下げるなら各種耐久面では? - 名無しさん (2020-03-08 15 06 05) 高火力がいけない訳じゃないけどあまりに突き抜けてるからな。補正値合計もGP超えて60な上に550強襲の百式と同じサーベル威力ってのがヤバすぎる。癖の強い使いづらい機体ならまだしも手軽にふりまけるのはいかん。何しろ火力高すぎて支援落とせちゃうから強襲いらんってなるわけで - 名無しさん (2020-03-08 16 20 22) 具体的にはサーベル威力をGPと同じ2200か最悪2300にして補正をコスト相応にするとか。それだけで高コスト強襲も今よりかは随分楽になると思う - 赤枝 (2020-03-08 18 58 02) いや耐格闘加味したら別に魔窟は柔らかく無いし… - 名無しさん (2020-03-08 19 50 59) 450〜と比べたら強いのは当たり前。同コスト以上のディアスステイメンとは性能差少ないから壊れ機体とは思わない - 名無しさん (2020-03-08 11 07 43) 2~3体にかこまれると、一瞬で撃破されるけどな。ステイメンほどじゃないけど、かなり柔らかい印象がする。 - 名無しさん (2020-03-08 15 23 42) 450と比べてじゃなくて550と比べても強いって言われてんのにまだ聞こえないフリか - 名無しさん (2020-03-08 22 02 48) ハンブラビやカズブレイが500ででてくるんじゃないかな、たのしみ - 名無しさん (2020-03-08 10 52 50) 片方ガンガルみたいなことになってるぞwガブスレイやw - 名無しさん (2020-03-08 15 45 10) こいつの一番の武器は、機動力というか反応速度だよな。今までガンダムで反応速度についていけなかったアムロが、マグネットコーティングしたガンダムに乗ったような感じ。ようやく俺の反応速度に追いついたなって思ったわ。 - 名無しさん (2020-03-08 01 45 04) 実はこいつはそこまで強い機体じゃない。今はオーバースペック過ぎてメチャクチャ強いけど、やれる事はバズ格とスラスピに影響無しのトリモチだけ。今後、オーソドックスな戦法以外にも危険性を持った汎用が追加される。スペックが高いだけじゃないゲームを終わらせかねないようなのがね。 - 名無しさん (2020-03-08 01 13 22) 諸悪の根源 - 名無しさん (2020-03-08 00 53 45) mk2が強いのではなく同コストの機体を追加しないのが悪い。450〜ばかり追加しやがって - 名無しさん (2020-03-07 14 30 50) 強い強襲が居れば良いだけの話なのに、そもそも500の強襲が居ないっていう。 - 名無しさん (2020-03-08 00 15 31) 500でやれる強襲出てもマニュ剥しやすい環境だから問題なんよね。よろけたら確殺できる火力がある環境でもあるし。 - 名無しさん (2020-03-09 09 24 55) COST500と550(地上)について 一部の汎用機の戦績が高く、強襲機の戦績が全体的に低い状況… これマークIIのことだろ、公式はマークIIが強いと分かった上で修正するつもりはないらしい - 名無しさん (2020-03-06 21 04 18) まぁ特別な武装もビックリドッキリ下格もあるわけではなく、ただただ基本スペックが高いだけだからね。運営も事前にわかったうえで出してると思うよ。一応主人公格だから頭ひとつ上に出したかったんじゃないだろうか。次の主力が出るまでは安泰だと思うわ。 - 名無しさん (2020-03-06 21 40 31) 次の主人公格・・・ディジェかな - 名無しさん (2020-03-07 13 09 12) 前作の初期の陸戦型ガンダムを思い出すような高スペックだな。あのときの陸ガンは輝いていた。 - 名無しさん (2020-03-08 01 57 11) ゼータが来たら多分ゼータが今のマァクトゥみたいなポジションになるやろね - 名無しさん (2020-03-08 15 46 02) ディアスも忘れるな - 名無しさん (2020-03-06 22 48 22) リックディアスも相当強いわ マークIIだけを妬むな - 名無しさん (2020-03-07 07 08 38) マークⅡ出る前から宇宙最高コスは強襲イラネ状態だったし - 名無しさん (2020-03-07 12 52 24) 途中送信してしまった、地上だけでの性能下げって難しいんじゃね。 - 名無しさん (2020-03-07 12 54 07) 移動が遅くても優秀な射撃兵器がある支援、機動力もスキルも格闘火力も判定も全てを持ってる汎用、強襲・・・?だからな、支援に有利属性以外良いところ無いから底上げしないとどうしようも無いだろう - 名無しさん (2020-03-07 16 40 05) ぶっちゃけエーランクの人が乗ってもあんま強くないンゴよ、ビーム装備してる奴なんて外しまくってるし、バズ持ってる人は信用できるけどね - 名無しさん (2020-03-06 19 19 49) A+でもゲロ弱いバズMk-Ⅱ見たからこれでチャラな! - 名無しさん (2020-03-06 23 09 04) カウンターカッコよすぎな - 名無しさん (2020-03-06 10 37 14) なんか挙動不審な気がしない?キックからの飛び蹴りなのかな。劇場zのガルバルキックの再現だろうから回し蹴りなんだろうと思うんだが、そうは見えないんだぜ!? - 名無しさん (2020-03-06 14 50 09) 賛否あるのはわかる。が、どうやって蹴ってるかわからないとこに魅力がある。体重の乗ってない腰の入ってない打撃をかっこよく見せるのが殺陣の良さっしょ。ぶっちゃけこれ蹴りじゃなくてかっこいいポーズとってるだけだからね。 - 名無しさん (2020-03-06 22 37 02) きっとモビルトレースシステム積んでてカミーユが中で空手やってるんだ - 名無しさん (2020-03-07 12 55 47) そもそも汎用機にポンポン強判定持たせるなよ、強襲が死ぬだろ!判定は同属性間の強弱で支援に汎用、汎用に強襲なら一方的に勝てるようにして欲しい - 名無しさん (2020-03-06 09 48 16) んー、これは同意出ざるをえない。強襲の強みがマニューバだけではちょっと寂しいいよね。接近させたら無双されるぐらいにリターンがないとね。近づくだけでも一苦労なのに汎用機と格闘かち合うんじゃハイリスク/リーリターンって酷評されるのも筋が通った批判よね。 - 名無しさん (2020-03-06 15 09 36) OH!「ローリターン」の誤入力してた。失礼。 - 名無しさん (2020-03-06 15 10 37) だったら、汎用機には主兵装を2つくらい持たせろよ。それでようやく、それぞれの個性が出るってもんだ。 - 名無しさん (2020-03-08 01 46 38) だったらの意味がわかんない。強襲はなんか2つ持ってるのがデフォルトであるかのようなキレかた。 - 名無しさん (2020-03-08 17 50 08) 素ガンが強判定なのは分かるんだがなぁ。mk2の時代になると一方的な性能の機体って少ないし違和感ある。 - 名無しさん (2020-03-06 17 24 34) 素ガンが強判定なのもイミフでしょ。ガンダムの脅威はザクの装備を受け付けない装甲と戦艦の主砲に匹敵するビームライフルなんだから。初期こそ性能差で無双してたけど終盤はエースパイロットとは呼べないマクベ+ギャンで白兵戦はそこそこやれてたんでガンダム 格闘強いは疑問だな。ガンダム だろうがなんだろうがゲームなので汎用機は中判定としなかったのが悪手だったんだろうね。 - 名無しさん (2020-03-06 19 19 05) 同程度性能のゲルググが遅れたし、性能的にはオンリーワンじゃない?そのゲルググより白兵戦特化のギャンとやり合えたってのもデカい。ギャンが弱いとされてるのはよろけ手段が少ない事と、格闘モーションの発生や長さもあるだろうし、判定だけが全てでは無いと思う。 - 名無しさん (2020-03-06 22 32 26) 強襲はかち合い時の機体の立て直しが早いとか、アクセラレーター標準装備で格闘同士ぶつかりあった時の隙を減らすとかの手直しはあってもいいと思う、ただ強襲が確定で判定勝ちするとモジ汎とか強襲の敵ごとのFF格闘増えそうだからそれはやめてほしいわ - 名無しさん (2020-03-07 00 18 48) タイマン前提なら納得の調整だけれど、タイマンであることはあまりないのでカチあった時点でカットされる恐怖があるよね。一方汎用は回避で逃げるという選択肢がある。この差はでかいような気がする。 - 名無しさん (2020-03-08 17 54 51) ステイメンも中判定だけどあんだけネガキャンされたし、判定なんて強みの一つでしかないでしょ。よろけ取って格闘確定させるのがメインのゲームだし。 - 名無しさん (2020-03-07 16 32 45) Mk2が多い方が勝つわ - 名無しさん (2020-03-05 22 46 32) 主人公になった気持ちにさせてくれる機体 - 名無しさん (2020-03-05 21 57 09) ま、Zが出るまでだけどもな - 名無しさん (2020-03-05 22 43 53) ガンダム「主人公?...」 - 名無しさん (2020-03-06 18 55 43) 動画で見ただけでよくわからなかったんですけどこいつのバズってステイメンのより弾速早くないですか? - 名無しさん (2020-03-05 00 30 20) 色変えたなこいつが多いと乱戦時の爆煙で本当に敵味方分からんくなる - 名無しさん (2020-03-04 07 10 21) 百式ディアスにも言えるけど「次世代機の主力は即よろけ2種標準装備」ってコンセプトは好き ただその流れでZはビームとトリモチよろけに加えて静止射撃のハイメガで大よろけとかいう畜生になりそうでこわ - 名無しさん (2020-03-04 06 55 43) 両腕にグレ装備してたはず - 名無しさん (2020-03-04 12 20 15) ハイメガ持ちは支援として別枠で実装されそう冷蔵庫背負った陸ガンの例もあるのでね。 - 名無しさん (2020-03-04 23 10 09) 百式の4号機みたいになるかと思ってた。後ろで芋る奴居るんだろうなぁ… - 名無しさん (2020-03-05 00 57 23) ミス。百式のメガバズーカランチャーは支援っぽいけど、Zは4号機みたいになりそう。 - 名無しさん (2020-03-05 00 59 15) メガバズ実装するとスキウレみたいな感じになっちゃうだろうから賛否割れそう(否が多い)。サイサもアトミックバズ没収されてるからメガバズはないんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-03-05 01 13 53) 担いで移動してなかったっけ?だから、普通に支援機で行けそうだと思ってたわ。スキウレ系は嫌だなぁ。 - 名無しさん (2020-03-07 16 39 51) 百式のメガバズーカランチャーはチャージしてたけどZのハイメガランチャーってそんなにチャージしてなくなかったか - 名無しさん (2020-03-07 13 01 44) チャージ式かそうでないかは分からんが、BR、腕グレ、ハイメガがあると考えると前に出ない人多そうだなって話。mk2でさえ後方で孤立してる人偶に居るし。 - 名無しさん (2020-03-08 00 12 44) フェダーインの例から見るに主兵装がライフルでもハイメガでもそれぞれ副兵装サーベル実装されそうだね。ライフル持ちながらハイメガ携帯してるイメージは無いから同時装備ってことはないだろうが - 名無しさん (2020-03-08 04 39 05) 高コストは完全に魔窟ディアスオペレーション、ほんまアホくさい - 名無しさん (2020-03-03 23 32 37) 魔窟屠りたいならケンプで暴れるといいと思う - 名無しさん (2020-03-04 01 18 46) オレもステイメンに持ってない時は同じこと思ってたけどmk2手に入れて気づいた「MSの性能の違い戦力の決定的な差なんだ」ってことを。ステイメン、ドルブ、マドロック、、、一部の強機体が多い方が勝つ。今までもそうだったし、これからもそうだよ。mk2の天下もコスト600が出てくるまでのものさ。 - 名無しさん (2020-03-04 15 43 42) Mk-Ⅱ LV3が出て追い付くぜ! - 名無しさん (2020-03-04 16 22 02) コスト550でアレックス出す?ってレベルの話だね。絶対ダメじゃないけどLV1でもっと強い機体持ってないのってマウント取られそう。 - 名無しさん (2020-03-04 16 40 13) 無制限はいつもそんなもんだし文句言うもんでもないでしょ。それで少しずつ機体の種類が増えていって低コストの枠に入っていくんだから。現に400、450コストがガンゲル一色だったのが今ではそんなに文句言われないし。時間がたてば500代も落ち着いて次は600代が騒がれるようになる。 - 名無しさん (2020-03-05 12 47 08) 無制限でもコスト500のLV1で活躍させてもらってる。コスト的には格上のGP勢からしたらさぞかし歯がゆい存在なんだろうね。奇しくもmk2のパイロットだったジェリドのセリフ「時代は変わったんだ。オールドタイプは失せろ!」を体現するMSだったようだ。 - 名無しさん (2020-03-06 15 00 11) 無理に火力弄るくらいなら段階的に下方してデータ集めて方針決めてくれればいいのに何のためのデータ公開をやってんのか分からん。 - 名無しさん (2020-03-03 16 32 03) こいつと、ディアスばかりの編成が相手だった場合、100%勝ってないから、他の機体の強化、調整をしてくれないと、高コストが楽しくなくなるんだけど - 名無しさん (2020-03-03 06 28 02) それ去年末までステイメンに対して思ってた。結局ステイメンは未だに持ってないがmk2当てて立場が逆転して気づいたわ。このゲームはガチャゲーだってことを。次の強機体当たるかどうかで楽しさが大きく変わるんだろうな。 - 名無しさん (2020-03-03 14 03 36) ガチャゲーってのも分かるけど、言ってる事はジムコマだとガンダムに敵わないから楽しくないって言ってるのと一緒だしなぁ…mk2に敵う奴なんてそうおらんやん? - 名無しさん (2020-03-03 21 13 09) そりゃあ弱機体でボコボコにされて楽しい奴なんていないやろ。だからみんなガチャ引くのであって - 名無しさん (2020-03-04 08 45 56) 残念だけどこれが真理だね。運営は趣味でやってるわけじゃないんだから。むしろどのMSでも大差なければガチャしないし、機体は無料ならみんなmk2使うからすぐに飽きられそう。そしてガチャ辞めるならどうやって集金するのか?昔のように出撃のたびにスタミナ削られる?月額いくらにする?なんかしらプランを持ってるならいざ知らず、木主のはただの愚痴だよしかもかなり幼稚なお話。 - 名無しさん (2020-03-04 16 37 41) ほんとにこれ。自分が運営側に立って稼ごうと思ったら多少のインフレはしていかないと誰もガチャ引かない。基本無料ゲームだからこそこういうシステムは仕方ないわけで、文句あるなら月額制のゲームとかそもそも金出して買うゲームやったほうがマシってこと。むしろ基本無料でいつかはDP落ちまでしてくれるシステムに感謝するわ。 - 名無しさん (2020-03-05 12 59 48) 弱機体っつか、コストが違う機体をmk2並みに強くしろってのが無理あるよな。ゼフィランサスを強くしろってなら分かるが。 - 名無しさん (2020-03-04 17 40 27) そりゃそうだろ。運営は楽しんで欲しいなんて微塵も望んでないんだから。どんどんインフレさせて課金しないと満足に戦えないゲームにして集金することしか望んでない。 - 名無しさん (2020-03-03 14 07 16) 500以降はDLCみたいなもん。むしろDLC持ってない奴が遊べる方がおかしくない?無課金でも月100トークン手に入るし遊べるだけ良い。450までは無課金で十分環境機揃うしどこが課金必須なのやら。 - 名無しさん (2020-03-04 18 03 13) 無課金で完全に遊べちゃうと運営がかわいそうだろ....少しでも遊んでるのであれば金入れてあげないとサービス自体が続かんだろ。 - 名無しさん (2020-03-05 13 04 47) 意外とガルバルディβも行けるぞ!正面から睨み合うとミサと切り替えの速さのおかげで完封するか先に食らって爆散するかのどっちかだ - 名無しさん (2020-03-04 02 06 35) 敵にいても味方にいても嫌い。特に強襲に乗ってるときにこいつの近くでよろけ取ったら高確率で格闘が飛んでくる。中の人の関係もあるけど、やっぱ強格闘汎用はいらんわ。 - 名無しさん (2020-03-02 23 19 09) 対支援でも中途半端に火力出せるせいで支援に噛み付く強襲の邪魔をしてはいけないっていう基本的な事すら出来なくなるトップクラスの害悪機体。 - 名無しさん (2020-03-02 23 25 47) 逆もあるけどな百式が汎用に絡まれてるから助けに行ってやってよろけとったらこちらが格闘入れる前に下格だしてこれまで蹴り倒して行きやがった。お前は助けてやったんだから支援行けよと思った。そしてそいつはしばらくオレの後ろでモジモジしていた。また後ろから蹴倒されたらたまらんからオレはその場を離脱したけどな。 - 名無しさん (2020-03-03 14 07 13) どういう状況かわからないけど、おそらく汎用がほかにもいる状況だったんじゃないですか?そんな状況で支援に切り込んでも汎用にぼこぼこにされます。「絡まれていた」とあるので、状況としては百式の方が格闘を早く振れる範囲内だったと思います。その状態だと手早くダウンをとってから次に向かおうとした可能性の方が高いですよね。そこに格闘を振りに行ったのならそりゃくらいますよ。擁護するわけではないですが、強襲だから支援に切り込め、は状況次第では自爆特攻になりかねません。本当に強襲に乗ったことありますか?この文からはおそらく射撃で助けたら下格をFFされたしか読み取れないので、状況を詳しく書いてくれないとわからないです。 - 木主 (2020-03-04 07 12 03) こいつ乗ってる時ってディアスってどうしてる? - 名無しさん (2020-03-02 12 22 08) 途中送信しました。 マニュ抜きづらいからディアス止まらないし近付こうものならバズからのコンボでクソ痛いしで割とディアスに不利背負ってる気がするからタイマンで挑まないように徹底するしかないんですかね。 - 名無しさん (2020-03-02 12 23 38) ディアスの方も耐格低いし、ホバー終わりに近づかれるとリスク高いから積極的には近づいてこないと思う。こっちが仕掛ける時は有利な状況か仲間と合流されたら厄介な時だろうし、相手が仕掛けてきた時は逆の状況だと思う。 - 名無しさん (2020-03-02 14 36 33) ディアス、近づいて来ないけどその距離で普通に火力がめっちゃ高いのが厄介なんですよね。やっぱ射撃に付き合うのは論外として横槍が良さそうですね。 - 名無しさん (2020-03-02 15 01 52) 射撃戦になったら無理やり近づくか、体制立て直す2択しかないね。そのまま射撃戦すると相手側にチャンスを与えることになるし、格闘まで持ち込めればこちらにチャンスが出てくる。mk2で射撃戦する時はそもそも拮抗してるか不利な時だろうし、mk2でするべき動きではないね。 - 名無しさん (2020-03-02 17 29 38) BZバル。BRなら遮蔽物利用してちくちく削りながら味方と合流or腕に自信あるならスラの合間を狙ってタイマン。一番いいのは自分でディアス使って弱点を知ることだと思う。射撃戦強いけどやっぱホバーデブだし - 名無しさん (2020-03-02 14 46 17) 正直ディアス使ってMk2キツイなって感じるの時があんまり無くてこいつでディアスにタイマン無理かなって思ってたんですがやっぱ自信無ければ味方と合流して数で押すのが無難ですよね - 名無しさん (2020-03-02 14 53 53) 強いデブはなるべく支援機に任せたいです。もちろん自分で対処できるときはしたいですが。 - 名無しさん (2020-03-02 14 59 06) 書き忘れ。ディアスは盾なしだから一回捕まえられればモチにいきやすいから不利ではないと思うけど、MAでのらりくらりやられたらちくちく削って合流が無難な気がします。 - 名無しさん (2020-03-02 15 06 05) 上の枝にも書いたけど、射撃戦すればするほど相手にチャンス作ることになるし、究極的には押し引きだけ心得ておけばいい機体よね。突っ込むときは突っ込んで、無理なときは引いて。話は変わるけど、引いた時にもある程度味方フォロー出来るから個人的にはBRの方が押し引きはしやすい。 - 名無しさん (2020-03-02 17 37 07) うんうん。射撃戦してくるならBR牽制しつつ遮蔽物に隠れて近づけるタイミングを伺う。マニュで突っ込んできたら相手のバルカンの蓄積に気を付けつつ、サーベルチラ見せしながら近接戦に持ち込む(まだサーベルは振らない)。相手は強気タックル出来るから読み合いに持ち込んで、先出タックルしてきたら次を見越してライフル相打ちに持っていって相手のスラ切れに格闘をねじ込む。もしくはすれ違い旋回の勝負にもっていき、格闘の読み合いに。攻め時を間違えないように押すときは押して、引くときは引く。これ大事。こっちの土俵に持ち込みたい。 - 名無しさん (2020-03-02 17 47 18) 押し引きだけならBRのが強い。はマジで思う。ただ野良で味方との連携は期待薄いからやっぱりBZのが強いというか丸いと思う。 - 名無しさん (2020-03-02 17 49 52) あ、マジ?連携取れない野良だからこそフォロー出来るBRの方が良いと思ってたわ。ただ、BRだと射撃戦しちゃう子も多いし、バズは弾持ちがいいからずっと前線に張りつけてやっぱり強い。 - 名無しさん (2020-03-02 23 40 43) 偉そうにBZ優位って言ったけどそこら辺は自分もよくわからないところかも。だからMk2板でいい感じの意見探して参考にさせてもらってるわ。今はBZ推しだけど確かにBRも強みあるなとは思う。 - 名無しさん (2020-03-03 00 20 42) 多分連携が取れるメンバーならバズの方が強いと思う。常にフォローし合える位置に居ればBRの弾速、射程も必要無いし。発射間隔の短さも、仲間がしっかりタイマンで制する事が出来るなら活きてこないし。 - 名無しさん (2020-03-03 20 53 15) 沢山の意見ありがとうございます。やっぱ無理にタイマン挑みに行くのは悪手なんですね。 - 名無しさん (2020-03-03 02 03 15) 散弾バズ使いな?一気にカモになるよ - 名無しさん (2020-03-02 15 49 19) 確かに楽になるんですけど即よろけをトリモチだけに依存するのはクソキツいなって - 名無しさん (2020-03-03 01 58 13) コイツ格闘火力に目が行きがちだけど、普通にビーライの火力もどうかしてるわ。射補も決して低い訳じゃないから尚更 - 名無しさん (2020-03-01 23 42 04) バルカンもおかしい火力しとるしな。射撃も大概に強いわ - 名無しさん (2020-03-02 00 04 36) 別にこいつナーフしなくていいと思うわ、だってこいつ使ったって下手な奴は下手だもん、強襲機止めない奴とか一人で突っ込むやつとかいっぱいいるし、運動神経と空間認知能力がモロに表れる機体だと思うわ - 名無しさん (2020-03-01 21 40 05) ゲームを現実の空間認知能力と一緒にしてるって・・・さては中二だな - 名無しさん (2020-03-02 13 15 46) 横からだけど、旋回遅いから側面に弱く、敵味方の動きを意識する必要はあると思うよ。デブで攻撃貰いやすいのに単機で突っ込むとかザラだし。 - 名無しさん (2020-03-02 14 50 30) ディアスの話していない? - 名無しさん (2020-03-03 03 19 52) 550地上はもう魔窟が多い方が勝つ、という感じなのでしょうか - 名無しさん (2020-03-01 19 15 41) 滅茶苦茶うまいディアスが相手の戦線乱してたり、ステイメンがバンバンダウン取ってたりする場合もあるけどね。ただ、協力必須のゲームで環境機が定まっているにも関わらず、あえて他の機体を使う人の腕を信用できるかって話もある。 - 名無しさん (2020-03-01 20 05 20) もうね。火力はそのままでいいから耐格やらHPやら減らして柔らかくしてやればいい。 - 名無しさん (2020-03-01 12 51 25) この火力と機動性でステイメンより硬いのはおかしいよな - 名無しさん (2020-03-01 16 19 57) いい加減にウザ - 名無しさん (2020-03-01 22 50 38) いつものパターンだと、リサチケ落ちのタイミングでナーフやな。やっぱガチャゲーってクソやなと痛感する - 名無しさん (2020-02-29 22 41 25) ナーフはしないと公言していたからコレ基準の機体が次々来るんだろ?コレ以上のナーフ実施は前作踏襲で即過疎始まるはず。まあバンナムだからどうせおんなじこと繰り返すかもだが。 - 名無しさん (2020-03-01 11 57 28) いつそんな発言してたんだ?つい最近だってドルブとかBDどぎついナーフ食らってだけど - 名無しさん (2020-03-01 16 48 40) そのドルブの時だよ - 名無しさん (2020-03-01 17 14 54) 補足 2020.01.15 開発便り>『第3回ランクマッチの機体カテゴリ別戦績』と『機体調整』について を参照のこと まあ信用するかしないかは あなた次第。(自分は信用してないけど、ここで弱体化だナーフだ。言って他人を不快にさせる必要はないかなと思う) - 名無しさん (2020-03-01 17 29 22) フライトシステムの調整だって、実質グフ彦とグフフのナーフだしな。バランス的に必要な調整だったとは思うが - 名無しさん (2020-03-05 21 23 49) これ基準にしたらインフレしまくってガンオンみたいな結末になるけど理解してる?ただでさえ旧機体放置されてバランス終わってるのにさ - 名無しさん (2020-03-01 19 23 54) そのためのコスト分けだろう?のんびりした戦いがしたいならそれこそ低コスト戦に篭ればいい。誰も高コスト戦に出ることを強要していない - 名無しさん (2020-03-01 19 43 40) 確かにその通りですね。400450の素ガンが500からでは大したことないように、500550では強い魔窟も今後600700ではおそらくこれまでパターン通り、ついていけなくなるでしょう。コストで分けてそのコスト最適な機体を得ることなんでしょうよ。入手出来ないときはそのコストは諦めるべきだ。実際現在でも高コストに参戦無理なサブアカは350〜450でゲームしてる。素ガンLv4はもう550レートは無理、レベル3・4機体はハズレと思ってる。魔窟が強い勝てないなら魔窟入手か今後の入手に期待するしかない。弱体化はもはや相対的に発生する程度にして欲しいわ。 - 名無しさん (2020-03-02 06 30 49) 旧機体はレベル1のコストで使えればいいと思うのですよ。放置は当然 - 名無しさん (2020-03-02 09 03 50) 対戦ゲーで重要な部分(バトオペだと機体や武器)がガチャで決まるのが本当クソだわ - 名無しさん (2020-03-02 21 13 12) 何気に全否定ですね。でもその通りです。 - 名無しさん (2020-03-02 21 55 04) 重要だからこそみんな引くからな。まあ信者は納得してるからいいんちゃう - 名無しさん (2020-03-03 00 12 39) 下方されるのが先か同レベルの機体が増えるのが先か… - 名無しさん (2020-02-29 17 11 18) 今までだと同レベルの機体が増えたのにこいつだけナーフされて一気に人権から産廃にまで落ちぶれるパターンだな - 名無しさん (2020-03-01 02 12 25) しばらくは、このままの強さで、アクトの様に後継機体が登場するタイミングで調整が入るのではなかろうか?そうすると又、闇ガチャ!ドンドンコースだなぁ… - 名無しさん (2020-02-29 11 07 27) アクトの後継って意味では無い…環境強機体の後継って意味です、 - 名無しさん (2020-02-29 11 10 48) ペイル君の様にリサチケ落ちを目処に修正するかも(あっちは情報修正だったが) - 名無しさん (2020-02-29 13 34 34) そもそもガチャってのはそういう商法しないと儲からんし。初めから分かってたことやろ。嫌ならやめればいい - 名無しさん (2020-02-29 22 32 28) 仕上がってんなぁ・・でも俺はお前みたいにはなりたくないなぁ ってか、その手法だとガワが変わっただけで、プレイフィールがずっと変わらん感じしない?本質的な進化を拒絶したガンオンお兄さんみたいになるんじゃねぇか。。? - 名無しさん (2020-03-01 03 22 43) ではは今すぐ愚民共(運営)に叡智を授けてみせろ 機体ガチャ捨ててどうやって運営はお金稼ぐの?前作のように出撃のたびにスタミナ消費でスタミナ回復3時間で1回なんて嫌だけどな。 そもそも機体ガチャゲーだってわかってて手を出しておいて欲しいのが当たらんからって愚痴るのもどうなんだろう。みんな労せず好きなMS使えるなら汎用はmk2とディアスだらけになるのがわかんかな? - 名無しさん (2020-03-03 14 49 33) 宇宙で使う時のカスパってどうしてる?(フルハン済) - 名無しさん (2020-02-28 22 30 27) 機体レベル書いといたほうがいいよ。ちなみに自分は切替忘れてそのまま出撃してしまうことがあるので地上と同じで出してる。勿体無いけど宇宙では意味のない脚部ついたまま。 - 名無しさん (2020-02-29 10 44 01) ごめんレベル2です - 木主 (2020-02-29 14 49 10) 今までBRしか無くてもうわ強いなぁって思ってたんだけどバズ出たから使ってみたら弾速クソ速いから直当て余裕だし弾多いしでクソほど強くなって笑ってしまった - 名無しさん (2020-02-28 20 41 55) 文章つながりまくって、読みにくいわ! いい機会だ、句読点を勉強して来い。 - 名無しさん (2020-02-29 15 01 12) 敬語表現すらなってなくて、はらたつわ! 機会ないけど、義務教育をやり直して来い。 - 名無しさん (2020-03-01 12 36 34) 年末に投入されて2ヶ月経過ってところか。これを超える機体は可変機による新世代の台頭になるんだろうか。 - 名無しさん (2020-02-28 16 46 28) 拡散バズでひどい目にあって苦手意識できてたけど、ビーム装備で出撃重ねてたら「あ、俺出来るじゃん」って錯覚できてしまうな…。慢心怖い - 名無しさん (2020-02-28 13 17 07) 逆にBZの方が戦果高くて強いって人も結構いるけどな。まぁそこら辺は、BRの方が当てやすい人もいるけど - 名無しさん (2020-02-28 16 14 58) MK2のBRしか持ってないけどMK2はBRでもつおいね。BZのほうが戦果あげられそうなのは想像できるけど木主はアッシマーが大好きな散弾タイプのようだしね。 - 名無しさん (2020-02-28 16 43 42) 普通のバズほちぃ・・・ - 名無しさん (2020-03-01 17 23 36) こいつ絶対おかしいんだって。機体説明に書いてあるやん?防御面に難ありって。なんでHPちょびっとだけ少ないですで表現して、耐性面に問題なしなんだよ。火力高くてもいいけど、その分柔らかめにしなきゃおかしいじゃん。第二世代と言い切れない機体をこんなに仕上げちゃったら、ゼータどうなっちゃうんだよ・・ - 名無しさん (2020-02-27 21 51 29) (比較的)防御面に難あり。なんだろうね。全体的にバランスよく高次元でまとまってるけどあえて言うなら防御面、そういうことだろね。Zは可変機能が追加されるだろうからどうなるだろね。しかしZはバズ装備ないからなぁ。腕グレだとガルバルのシールドグレぐらいのもんでしょ。あとバルカンはMK2ほどの性能はもらえないと思う。全ては可変っていう新しい戦術がどう盤面に影響があるかってとこだろうね。 - 名無しさん (2020-02-28 09 06 27) 百式は支援を狩るって言う単純明快だけど絶対の目標はあるけど、こいつは脳死で下格振り回しとけば活躍できるから面白みがないw - 名無しさん (2020-02-27 17 51 51) 普通のバズ汎ビー汎だしモーションも普通だから乗ってて面白くないんだよね、よく言えばストレスは無い。 - 名無しさん (2020-02-27 20 33 39) 無双できるんで楽しく遊ばせてもらってます(ステイメン当たらず血涙流した男) - 名無しさん (2020-02-28 09 08 10) スロット拡張後も余らず埋められるのが気持ちような - 名無しさん (2020-02-27 10 45 56) この機体の罪、低コストを遊ぶ気を失くさせたこと。いずれこの機体が中コストになっていくんだろうけど、それはいつかな。 - 名無しさん (2020-02-27 08 32 36) 今確認出来る限りでは最大コストは700、でコイツは500~ってことは腐っても中の上、現時点のアレックスぐらいの立ち位置だろうね。 でも確かにmk2になれると低コストのMSがぜんぜんうまく扱えなくなってる。。。悲しいね魔窟ージ。。 - 名無しさん (2020-02-27 11 41 06) このゲームが所詮ガチャゲーの延長線だということを思い出させてくれる良い機体、今後も定期的にこういう機体出してくれよ〜 - 名無しさん (2020-02-25 21 13 06) そういうの負け犬の遠吠えっぽいからやめなよ〜 - 名無しさん (2020-02-25 23 00 09) いや、割とまじで出してくれないと困るんだよ。どうせ俺らがこれゲットした頃には環境的に遅すぎるだろうからさ。次に賭けるしかないんだよ - 名無しさん (2020-02-27 21 54 57) 確かにタイミングを逃すと折角手に入れても最強から陥落してることあるだろうからその発想は正しいともいえるね。心配しなくても運営もガチャらせるためにどんどんインフレ起こしていくよ。ただ暫くはピックアップじゃないMK2に課金させるだろうからもう1ヶ月ぐらいはMK2のターンなんじゃないだろうか。 - 名無しさん (2020-02-28 09 11 23) バズ手に入れてから1敗もしてないし与ダメ冠も取り損ねたことないわ。この機体やばすぎる - 名無しさん (2020-02-25 02 44 33) オレ氏も他コスト帯では連敗続いて自身無くした時にmk2使うと総合1位とか結構取れる。こっちがmk2だと相手がプレッシャーを感じてヘイトが他に向かうんじゃないだろうか。その結果思うように動けてるんじゃないかと個人的には感じる。 - 名無しさん (2020-02-25 12 56 37) これ使ったあとの低コスト使うと、動きもっさりで全然ダメだわ。アムロにガンダムがついて来れなくなった時もこんな感じだったんだろうか。知らんけど - 名無しさん (2020-02-26 01 34 21) あー、まさにそれなんだよね。mk2の感覚で武器の回転や旋回、格闘の間合いを見誤ること山の如し。自分はmk2のリザルト画面でラルおじさんの「勘違いするなよMSの性能のおかげで勝てたということを(意訳)」を思い出す。どんな機体でもそつなく扱えるようになりてぇ。 - 名無しさん (2020-02-26 12 09 30) 支援すら溶かす火力がほんと馬鹿やわ - 名無しさん (2020-02-24 15 45 23) やっと長いフルカス終わったけど、お勧めのカスタムありますか? - 名無しさん (2020-02-24 14 43 46) 下ログに耐格闘ガン盛りのフレ盛りカスパが書いてあるからあれが流行りのやつ。慣れてきたらどっか削ってスラや格プロ、アシハヤクナールなんかで個性を出せばよいのでは? - 名無しさん (2020-02-24 14 50 34) 横から失礼。アシハヤクナールってあんまり体感することないけど皆んなはよく使うのかな? - 名無しさん (2020-02-25 01 38 27) 基本的には使わないものですが、あくまで個人的な使用感ですがマークツーとかアレックス、アクトザクなんかでレレレ回避が得意で細身の機体にはそれなりに効果的ですよ。ただ、スラか格プロ4を捨ててつけるんで、ビームを回避しやすくするために付けるものと割り切って装備してます。太い機体には無意味ですが。 - 名無しさん (2020-02-25 01 52 17) なるへそ。今度試してみます。ありがとう。 - 名無しさん (2020-02-25 12 57 42) LV2・拡張済であれば 脚部3/耐格3・4/他フレーム系できれいに埋まるし耐格もぴったり50。これでバズを持てば550戦バズ汎決定版。 - 名無しさん (2020-02-25 06 16 01) 確かに鬼強い。でも、これでいいんじゃないか?強襲乗りだけど、俺も当たったから乗ってみた。チョー快適だわwww。素ガンの立回りそのままで更に強くなってる。確かにコリャ、今までの強襲は即死だわwでもいいんじゃない?この強さもアッシマーやカブスレイ出るまでのお約束だろ?だから弱体化しなくていいよ。劇中のように変形タイプに時代遅れにされる運命だろ(グフ彦、グフフもその布石だろw)それまでの間、せいぜい楽しめよ。でも運営さん、アッシマーやギャプランは圧倒的高性能でお願いしますね(マジで)MkⅡを過去の遺物にする性能で。あっ!まだガンダムMkⅡ(カミーユ)を強襲で出せる手があるか。カミーユハイパーモード可能で。タッチパッド押したら赤いオーラが出て相手が動けなくなるモード付きでwん?ストカス?そんな奴は劇中におらん!強襲カミーユハイパー化はよw - 弱体化に恨み持つプロガン乗り (2020-02-24 14 07 38) アッシマー、ギャプランでMK2超えた翌週にZがそれらをぶっ潰す未来が見えます。 - 名無しさん (2020-02-25 01 37 13) ほほぅ、お主鋭いのうwその通り!カミーユが全てを過去の物にしてくれるだろうよ。Zは劇中で何度かハイパー無双している機体。だから実装するなら、赤いオーラをまとう強襲機だな(確信)w。となるとやはりタッチパッドを押してバイオセンサーシステム発動だなw。パイロットの額から赤いドリルの様な角が生えて、ビームサーベルがマップの端から端まで伸びて、一太刀でハンブラビを真っ二つにする未来が見える。運営よ!バイオセンサーシステム全開になる強襲Zの実装はよw。 - 弱体化に恨み持つプロガン乗り (2020-02-27 01 11 11) タッチパッドでハイパー化って可変は捨てるんですか?そんなのおかしいですよカテジナさん!! - 名無しさん (2020-02-27 11 45 55) ふふーん?痩せ我慢するな!甘ちゃん坊や。お前も実は変形機能よりも、赤くみなぎるハイパー化に期待しておるのであろう?ほれほれ言うてみい、ハイパー強襲で無双したいと。ビームサーベル巨大化させて、ブッタギリたいのであろう? - 名無しさん (2020-02-29 20 26 17) とりあえず火力を百式以下にすればいいと思うけどな。三すくみのはずが全兵科有利になってて草も生えない - 名無しさん (2020-02-24 13 47 16) この機体強すぎる。高威力強判定の格闘に二つの即よろけ、威力が高めのバルカンと優秀でかつ、本体の性能も汎用としては高め。格闘の判定を中判定にするor格闘火力をさげる必要がある。こいつの格闘は汎用が持っていいものじゃない。 - 名無しさん (2020-02-24 12 13 22) LV2を手に入れたんだけど噂どおりに強いね。安定した戦果が出せて勝利に貢献できる。対格上げるのが一番相性が良かった。FFを気にせず打ち込めるバルカンも便利すぎる。まだ武器類がLV1なのと、強化ができていないんだけど、そっちも入手、完了したらもう一回り強くなるのかと思うと、持ってない人が気の毒すぎる。 - 名無しさん (2020-02-23 20 58 22) 自分もMK2当たったんでMSの性能差で勝たせてもらってる立場なんだけどステイメン持ってないから1周年のGPシリーズ登場以降随分と辛酸をなめた口なんだ。残念だけどこのゲームの本質はガチャゲーでプレイスキルよりも手に入れたMSの性能が大きくモノを云うゲームなんだよな。その根底を考えると一部の機体が突出してるのは仕方ないね。ステイメン、ヒルドルブ、マドロック、BD2、イフ改、プロガン、ジムコマ 過去を見てもバランスブレイカーは常にいたんだよ。 - 名無しさん (2020-02-25 01 34 38) バズーカの弾速に関してデータが少なかったので追記。通常ハイバズより高弾速でCTはそのまま。ステイメンのバズより速いかは未検証。初めて触りましたが、なるほど高性能です。 - 名無しさん (2020-02-22 06 12 55) 最近ステイメンと比較されること多いが事地上戦。特に乱戦になりやすい状況なら格闘モーションも扱いやすくFFしにくいMk2はステイメンに有利な点。ステイメンは乱戦になると下格闘振りにくいからここは秀でてますよねー。でも宇宙や開けている場所、間合いを取りやすく下格闘思う存分振れる状況になるとやはりコスト50差が出て、スラスピ強噴2、下格闘含めた中距離の間合いの強さが一歩上をいかれている感じ。個人的には乱戦になりやすく切り合いになりやすい地上戦が主戦場なのでMk2が異常といわれているが、ステイメンの性能を活かせる場所(例えば宇宙要塞とか)だとかなりきっつい。また、近接に持っていけない状況、支援ににらまれてて間合いを詰められない状況だとステイメンのサブビーライ含めやはりきっつい。冷静なステイメン相手に無理は出来なさそう。何がいいたいかというと550でステイメンを相手にする場合、有利な状況でない限り、ごり押しは禁物ということです。特にスラ関係は明確にあちらが上で回避2もある。ご注意あれ。 - 名無しさん (2020-02-19 16 19 12) サッカーでもない限りはステイメンも下格は振りやすいと感じるけどな。チャンスメイクと擬似枚数有利でステイメンが上なのだから、他の言いたいことはわかる。有利な状況を作ることができる機体じゃないから魔窟は2機いればいいと思うよ。個人的にはね。 - 名無しさん (2020-02-20 07 32 05) まぁとりあえず君たちはステイメン板に行ってきなよ。 - 名無しさん (2020-02-21 10 29 39) なんで運営はコイツを強襲機にして百式を汎用機にしなかったのか - 名無しさん (2020-02-19 09 51 21) それしても立場逆転して百式が騒がれるようになるだけじゃね?問題はマーク2じゃなくてそもそもの強襲機全体の扱いや汎用との関係性だと思う。 - 名無しさん (2020-02-19 12 40 14) 自分もそう思う。カタログスペック大差ないから3すくみのシステム上の問題かと - 名無しさん (2020-02-19 14 46 17) 結局前線の汎用を押し通さないと支援までたどり着かないから、みんな汎用と比較しがちなのは分かる。でもだからといって強襲を汎用より強くしちゃったら3すくみの意味なくなるしなぁ。難しいバランスではある。 - 名無しさん (2020-02-20 12 48 47) 強襲はゲーム性による汎用の数の都合から使用は難易度高いとはいえ、3すくみ不利である支援からすると強襲に絡まれれば基本瞬溶けやし。多少はしゃあない部分もあるよね - 名無しさん (2020-02-20 13 37 20) スラスピと強判定を安易に与えてるからyori - 名無しさん (2020-02-21 00 01 53) より調整難しくしてるんだよな汎用と強襲云々は。 - 名無しさん (2020-02-21 00 03 24) 支援は遠距離戦が得意な反面近づかれると相性有利な汎用相手でさえ注意が必要っていう明確な性格付けが出来てるからね。一方汎用と強襲って支援ほどの性格付が定まってないというか似通った部分が多いんだよね。特に高コスト帯に行くと装備も似てくる。汎用:緊急回避 強襲:マニューバってなんとなく性格づけしてるんだろうけど結局数の暴力でマニューバ潰されちゃうんだよね。しかし誰かが書いてるように強襲が軽々と汎用を手玉に取れちゃうのもかつてのexam地獄みたいになっちゃうからなぁ。強襲の調整は難しいところだね。 - 名無しさん (2020-02-25 01 46 33) 汎用と強襲は似通ってるからこそ、結局チャンバラしたときを考えると3すくみ有利の汎用を選ぶのは普通だよね。ようは支援機に対する考え方の差で強襲乗るかどうか変わる。 - 名無しさん (2020-02-25 12 58 35) 確かに原作の運用見てるとそっちのがしっくりくる - 名無しさん (2020-02-20 23 35 00) 原作では特にどっちが強襲っぽいなんて差はなかったと思うけどな。仮に兵科が逆だったとしてMAがあるか(百式)盾持ってるか(MK2)の差程度しかなく装備はほぼ一緒で何が変ると言うのか?要は木主が百式持ってるがMK2持ってないって自己紹介してるだけだろ。 - 名無しさん (2020-02-21 10 46 20) 自己紹介とかww妄想が好きな人ですね - 名無しさん (2020-02-22 11 15 54) ちゃうねんちゃうねん。弱判定中判定強判定とかとちゃうねん。支援カテゴリは全部弱、汎用は全部中、強襲は全部強にしたらええねん - 名無しさん (2020-02-24 13 49 37) 素ガンでとっくに主役機体は強判定って道筋作ってるからなぁ。今更だろそんな話。 - 名無しさん (2020-02-25 01 25 28) 上方するにも下方するにもデータ必要なんだから、直ぐ修正とはならんでしょ。ヒルドルブ参考にしても2ヵ月位あるから、来週まではノーアクションでもおかしくない。 - 名無しさん (2020-02-19 00 51 11) この機体はステイメンなどよりも強いとかではなく、使いやすさが圧倒的に魔窟の方が上ってのが問題 - 名無しさん (2020-02-18 17 04 52) 回避2残すとかタックル2残すとかMA活かすためにスラ管理しなきゃとか、そういった煩わしい要素0だもんな。ただ、それが黒魔窟の弱みなんだろうよ。これから実装される壊れに震えて待つしかない。 - 名無しさん (2020-02-18 19 16 42) それなです - 名無しさん (2020-02-18 22 56 46) この機体弱体してほしいというより他の機体強化してほしい - 名無しさん (2020-02-18 14 26 21) 前世代の機体はこんくらいのバランスいいんじゃないかな。次世代機のβもディアスも強いから、Z世代はもうそういう次元の戦いってことで~。ゼフィ君は前世代にしても550機体として今のままではダメだけどね - 名無しさん (2020-02-18 16 54 11) ゲームとしてはこのままではつまらんのだよ、使える機体が少ないってのは純粋にね。Z世代の次元を上げるというのならマーク2に匹敵する壊れ500~550機体をハイペースでリリースしないと。しかし現実には1st世代に戻ったりZ世代の機体でもくだらない性能のやつが多かったりと全然そんな方針には見えないのよね。だから現状マーク2やディアスはただの調整ミスとみなさざるを得ないね。 - 名無しさん (2020-02-18 17 09 37) 今の現実的な方策としては、未知のマーク2の弱体化や他機の調整に期待するより、450以下のマッチを遊ぶしかないんじゃないかな。運営も少しづつ戦場となるコスト帯を上げるように機体を出してるように見えるし。確かに正月過ぎてからはお茶を濁すようなラインナップだけど、450以上のマッチはティターンズの主要機体(マラサイやらガブスレイやらアッシマーやら)が出るであろうこれからでしょ - 名無しさん (2020-02-18 17 47 58) さすがにガブスレイは500~550だと思うぞ?w - 名無しさん (2020-02-19 20 35 57) 450以上て言うてますやん - 名無しさん (2020-02-19 23 37 05) 調整なんてせんでも魔窟ディアスβの初期コスト上げるだけの話なんだよねこれ。GPシリーズの性能を基準にしてそれぞれコスト+100でいい。 - 名無しさん (2020-02-18 19 30 19) ジムコマの時と同じで強襲機を殺すに留まらず、多くの同カテゴリの機体からも存在意義を奪ってるのよなコイツ。 - 名無しさん (2020-02-18 14 07 36) 結局運営は何も成長しない - 名無しさん (2020-02-18 17 41 50) どっちかって言うと異常な近接火力だからプロガンショックの方が近いかも、あっちはもっと酷かったけど - 名無しさん (2020-02-19 14 32 27) ちょっと前ならステイメン、その前ならBD兄弟、常に人権機なんて羨望と憎しみの対象となる機体は常にいただろうに何を今更ジムコマなんて担ぎ出して騒いでいるのやら。そもそもジムコマの異常な点は☆1なのに上位グレードの機体を食ってたことだろう。☆3のMK2と比べようとするのは無理がありすぎる。 - 名無しさん (2020-02-21 10 38 47) 時間が経てばインフレ進んでさらにぶっ壊れてる機体が出るからこの板もじきに落ち着く。昔からそうだしこれからもそう。 - 名無しさん (2020-02-18 12 46 11) ガチャゲーあるあるだねぶっ壊れ機体出せば廃課金イナゴ達が良く食いつくから楽に儲かる。 - 名無しさん (2020-02-18 17 46 03) されると決まってない弱体化の妄想を垂れ流すのはセーフなのか?すごい不愉快なんだけど - 名無しさん (2020-02-18 01 40 59) 弱体要望じみた愚痴紛いは目に余る物があるのも分かるが、コスト帯は違えどジムコマという前例もあるからな チーム全体としてのバランスを重要視する運営としたら無いとは言えんぞ。 - 名無しさん (2020-02-18 02 03 40) あるかないかの話はしてないだろ - 名無しさん (2020-02-18 02 21 22) 削除されてないからセーフなんじゃないの - 名無しさん (2020-02-18 17 52 39) 人気者は妬まれる。リアル社会と同じよ。逆に考えると妬まれてるうちが華よ。評価のよくない機体板には持ってない人がわざわざヘイト書きに来ることはないのだから。それだけこの期待が『優秀』ってことさ。 - 名無しさん (2020-02-21 10 57 01) ナーフか〜そうだなぁじゃあリサチケかDPのタイミングに適当に勝率どうこう書いてしよっと(運営) - 名無しさん (2020-02-15 18 20 29) 今年の冬くらいかな? - 名無しさん (2020-02-17 09 56 31) その頃にはもっとヤベーのでてるよ。年末ならいまのままでも型落ちのポンコツ扱いでしょ。 - 名無しさん (2020-02-17 14 07 27) ジOとかに八つ裂きにされてそう - 名無しさん (2020-02-17 15 31 15) mk2にも言えるけど、武装少ない分機体性能とスキルがお化けになりそう。衝撃吸収機構とか付いて誰にも止められない未来が見える。 - 名無しさん (2020-02-17 17 39 00) 強襲になりそうなんだよなぁ… - 名無しさん (2020-02-17 21 08 43) 某オンライン式下格で全てを巻き込む暴風になって文字通りの強襲になってほしい - 名無しさん (2020-02-18 09 25 23) 相手してても回避2の機体よりは怖くないから別に。。。強襲殺しとは思うから強襲の格闘判定は汎用と同じなら強襲有利にしてあげてとはおもう。そういうナーフはどうだろうと運営に送ってみる今日この頃。 - 名無しさん (2020-02-17 13 36 29) つまり「極強判定」ということかな。実質判定が4段階やね。 - 名無しさん (2020-02-17 14 08 52) 射撃機以外はパワーアクセラレータ搭載とかでクラス補正かけてあげれば差別化出来ると思う。仕様そのものを変えるのはさらなるぶっ壊れが生まれるだけ。 - 名無しさん (2020-02-17 17 29 33) ここの運営なら強襲放置で汎用に強判定以上のもの配って終わりだろうしな - 名無しさん (2020-02-18 14 34 45) パワアクがすべてのかち合いでサーベルの待機時間0にしてくれたらいみあるけどな。今度はパワアクの調整が必要だな。 - 名無しさん (2020-02-27 08 40 03) 弱体化や調整の話しがよく上がるけど、カンストされてる方たちは別だとしても、結局は、弱体化しても乗り手の問題が1番大きいと思うんですが。私が良く見かける乗り手のは、強機体だからなのか過信して、単機で突っ込みすぐに溶かされる。又は、高コストだからビビってるのか、後方からBR垂れ流すだけで、相手が来ると後方に下がっていく奴とか。そんなん多い。 - 名無しさん (2020-02-15 11 19 26) 申し訳ない。これら愚痴番に書くやつと間違えた。申し訳ない。 - 名無しさん (2020-02-15 11 21 01) 頭悪かったり協調性がない人が使ったら弱いw臨機応変に動ける精神的に成熟した人が使えば強いw - 名無しさん (2020-02-15 07 05 15) それMk-Ⅱに限らず産廃以外、殆どの機体に当てはまるじゃん! - 名無しさん (2020-02-15 08 45 31) リックディアスは脳死射撃垂れ流しで気持ちよくなれるからね、そいつとくらべてこいつは格闘型だからセンスが問われる - 名無しさん (2020-02-15 22 03 28) ディアスの方がセンス必要じゃない?MAや武装のタイミングもテクニカルだし。mk2の方は下格チンパンしてればいい。 - 名無しさん (2020-02-17 17 34 33) 上手な人がMK2を使うと、わかってても止められないからなあ - 名無しさん (2020-02-18 08 31 11) ナーフはないと思いますね、金にならないですもん - 名無しさん (2020-02-15 05 39 46) 強い機体を出す前にこいつを弱体化するんやぞ、歴史は繰り返される - 名無しさん (2020-02-15 06 28 31) ドルブと同じ金を絞るだけ絞ってリサ落ちする時に弱体化するいつもの手口 - 名無しさん (2020-02-15 09 11 33) ドルブの時は早かったぞー(怒) - 名無しさん (2020-02-17 14 10 10) それ以前に500汎用がこいつとディアスの2機しかいないのにナーフしろとか言ってるのは低脳チンパンジーだけですよ - 名無しさん (2020-02-15 10 07 21) コイツもディアスも今後出てくる500汎用の踏み台になるだろうな - 名無しさん (2020-02-15 10 40 53) コスト帯が1つ下のガルバルβがMK2の低コスト版として既にいるじゃん。つまり今後(グリプス時代)の汎用はこれがスタンダードだと言うことでは? - 名無しさん (2020-02-17 14 14 26) アレとかケンプとか4号機とかいるけど?初期コスト50が2機しかいないから弱体はしないって糞理論すぎるぞ。 - 名無しさん (2020-02-15 19 44 21) 低コスの機体より強いからナーフしろとか流石にアホ過ぎやろ・・・ なら素ガンもスレイブレイスより強いからナーフしろって話になるし アレケンも素ガンより強いからナーフしろって話になるでしょ 持ってない僻み全開にしてないで少しは考えて書きこもうよ・・・ - 名無しさん (2020-02-15 23 31 06) lv2は同じコストなんだが...。 - 名無しさん (2020-02-16 09 23 04) その理屈ならまずステイメンをなんとかしてあげて他のGPシリーズと比べ性能やばいでしょアイツ。つりあい取れてるのFbぐらいじゃん。 - 名無しさん (2020-02-17 14 17 33) 結局のとこ問題は多様性があってバランスの取れてるゲームになってるかどうかなんだよ。マーク2の性能がインフレしてたとしても同じくらい壊れてる支援機や強襲機も次々にリリースされて、汎用も同じように選択肢が増えていく流れならまぁガチャゲーってそういうもんで終わるところではあるけど。百式とかスパガンがあんなしょーもない性能で終わってそのあとは1年戦争に戻って関係ないコスト帯の機体とかでお茶濁してる現状じゃ単にバランス取れてないクソゲーになったねとしか言い様がないわけで。 - 名無しさん (2020-02-17 15 57 01) 汎用を八つ裂きに出来る強襲かもしれん。初期のイフ改とか。 - 名無しさん (2020-02-18 00 04 53) 枝ミス - 名無しさん (2020-02-18 00 05 29) 多様性はないけど、バランスはこの上なく取れてると思う。 - 名無しさん (2020-02-18 00 06 48) 高コストの強襲機がほぼ死んでいる時点でバランスが取れてるわけがない - 名無しさん (2020-02-18 17 49 47) mk2同士で殴り合う環境だから、純粋に腕を競い合える環境でしょ。無制限宇宙のジオング、Fbみたいなもん。 - 名無しさん (2020-02-19 00 28 48) サ○コ・ザク「解せぬ」 - 名無しさん (2020-02-15 23 01 33) こいつのおかげでステイメンとリックディアスが許されそうな雰囲気あるよね、ありがとナス - 名無しさん (2020-02-15 03 20 34) ええんやで、逆にナーフ入るならキミらの後だと思ってるから。キミらが安泰ならこっちも安泰や。win-winやな。 裏切りはナシやで? - 名無しさん (2020-02-17 14 19 22) 砂漠だと、MK2で出るかステイメンで出るか微妙に悩んでしまう - 名無しさん (2020-02-14 22 37 11) みんなこいつが元500コストって事を忘れ過ぎ…550のステイメンにも言った事だけどさ…なんで元コストで測りを図ろうとしないの?もしかして測りがゼフィランサスで考えてる?あれは能力と武装がコスト以下だから何も言わないでくれ…むしろあいつはもっとも上方あげなきゃいけないんだけどね…ステイメンでMK2相手にするのかなり辛いけどさ、バルカンからのトリモチコンボ食らうと泣けてくるよ…でもバズからの下格や二回回避で優位性をまだ保てるし、バズ回避させたらあとはこっちのもんだよ…なのに修正修正とか君ら前のステイメン修正厨と何も変わらないよ…もう少し対策とか考えよう。 - 名無しさん (2020-02-14 15 58 43) 結果としてバランスが取れてないんだからしょうがない。こいつがいても十分に仕事が出来るレベルの強襲機、あるいはこいつの性能をもってしてもそうそう敵わない支援機、そういうものがきちんとリリースされててあと汎用もこいつとディアスステイメン以外にも選択肢がちゃんとある…という環境がインフレの結果としてでも実現されていればそれはそれでバランスが取れてるんだから問題ないけど。現実そんなことは全く無いわけでまともなゲームにするにはこいつに弱体化してもらうか他が強化されるかしかないだろ。で前者のが現実的だから弱体化しろと。 - 名無しさん (2020-02-14 16 56 47) ぶっちゃけ強襲が今のままで活躍できるようになるには戦場からマーク2だけじゃなくてディアスもステイメンも削除しなくちゃならんと思う ゼフィ以外の汎用は全部削除しないと百式程度じゃ到底無理 - 名無しさん (2020-02-15 00 17 09) ヒャッハー!今日もMK-II同士で餅つきするぜぇ!ステイメンは引っ込んでな! - 名無しさん (2020-02-14 08 36 23) 引けなかった奴らの修正要望が心地いいぜぇ! - 名無しさん (2020-02-14 14 20 43) 下方修正するなら長所の格闘火力と機動力はそのままで耐久力と各防御補正を下げる感じかな。 - 名無しさん (2020-02-14 07 20 27) この子の餅って格闘モーション遅くなるのかなり強力じゃない?あまり見かけないが。マニューバ格闘してくる奴に当てるとずいぶん動きを制限できる。はて?この餅MSのパワーでも数秒は引きちぎれないってすっげえな。 - 名無しさん (2020-02-14 02 37 20)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1993.html
即よろけBR、強制噴射、ヘビアタ、2刀ジャベの2種持ちってのは、450なら近ジムlllってのがいるんだ。ソイツを使ってやってくれ。 - 名無しさん (2024-05-03 01 34 24) こいつのbrは即よろけ無いぞ - 名無しさん (2024-05-08 17 22 08) なおの事なだけでは?強制噴射もヘビアタも2刀も回避もない部分は良いのか? - 名無しさん (2024-05-08 19 22 04) プロガンの事には、一言も言及して無かったのか。よく見てなかったわ、ありがとう。 - 名無しさん (2024-05-12 23 13 31) 宇宙verの話でヘビアタが妖刀ってシステムに置き換わって、他諸々着いた元々ジムなストカスってのが(ry - 名無しさん (2024-05-16 01 20 15) コイツでやること全て高ドムで良くね感w 射撃がバズ、バル(低よろけ値)なのに特別火力高い訳でも無く、低機動力が脚を引っ張ってる。ダメコンも無いのに回避も無く高耐久という訳でも無い。高レベル使うと顕著に現れるその弱さよ…。35でチャー格機としてならまだ住み分け出来そうだけど設定云々で無理だろうし。好きな機体だったんだけどねぇ…。 - 名無しさん (2024-04-13 06 28 00) ほぼ課金カスパの「教育コンピューター」は、スキル化して元ネタ的な本機含めて、G-3まで付ければいいのにな。400コストスタートのジーライン系も高性能量産検討機体でアップデート型っぽいし、近いスキル付けへんのかな。 - 名無しさん (2024-04-15 22 57 51) 弱体前の無双ぶりとか、宇宙での即よろけ+優秀な格闘の組み合わせが唯一だった頃は良かったのだけどもねえ。 流石に最初期の機体過ぎてインフレに置いていかれてる - 名無しさん (2024-04-15 23 01 48) 高ドムとの違いはカサカサでやり合う事ができる事だな - 名無しさん (2024-07-05 22 59 25) 最近こいつのBR装備にハマってる。中距離から支援相手に火力出せるし味方とフォーカスすれば蓄積も狙えて戦いやすい、格闘はサーベルで生当て狙えば対応可能。欲を言えばヒート下げてくれたらなお良し - 名無しさん (2024-03-19 19 38 14) 不満は色々あるけど、とりあえずカウンタどうにかして欲しい。ジャベリン持ってない時成功させてもギリギリ入らない時があるのは辛い。 - 名無しさん (2024-03-04 12 42 23) ハンマー持たせてくれ - 名無しさん (2024-02-16 16 56 48) それなw 何ならサベと併用も面白い。 - 名無しさん (2024-04-13 06 29 41) そうだ。強制噴射をつけてみよう! - 名無しさん (2024-01-30 12 38 37) 40以上で無いのはキツ過ぎだよな。 - 名無しさん (2024-04-13 06 31 03) ビーライさ、即よろけとか2発蓄積とかありきたりな調整するならヒート率めちゃくちゃ下げて乱射できるようにするとかやってほしい - 名無しさん (2024-01-30 08 56 37) アッガイ火力型Aのガトリングみたいな、とにかく撃ちまくってダメージ出すスタイルね。よろけ取って殴るはバズーカ持てば良いし、中距離火力で支援倒せれば良いって感じのBRね。プロガン他の機体に合わせようとすると性能無茶苦茶弄るしかないし、BR強化の方が個性も出せるし良いとは思う。 - 名無しさん (2024-01-30 09 03 37) 何気に火力あるからぶっ壊れるかもw - 名無しさん (2024-04-13 06 33 25) なんかこうあまりにアレなんでバズサーベルに持ち替えたらいい感じになった - 名無しさん (2024-01-30 06 26 12) BRに前作並みの連射力くれ - 名無しさん (2023-12-26 14 47 37) 同コストに蓄積取れるビームガン(あんまり使われてなさそうだが)持ちのコマンドLAきたしそろそろてこ入れ欲しくなるわね。 - 名無しさん (2023-12-26 14 52 07) これもう弱体化元に戻しても問題ないやろ。ショットガンとかアンカー系が多いコスト帯で格闘強襲きついんやし - 名無しさん (2023-11-04 12 26 53) こんなんでも弱体化されたんだよなあ・・・今は弱体前に戻っても辛いだろうけどワンチャン狙えるのがちょっと熱いくらい? - 名無しさん (2023-10-05 13 23 58) マニュ1噴射なし低耐久副兵装ゴミクソスロット配分弱カウンターこれで何やんだよってレベルの - 名無しさん (2023-09-26 20 47 30) 初めて使ってみたが、これにおすすめついてるの罠だろ…… - 名無しさん (2023-08-19 22 24 44) 汎用と一緒に進軍してバズ→下格闘で十二分な戦果出せる機体は初心者向けでしょ?スラ少ないとかマニュLv1とかで引っかかるようなレベルまでは - 名無しさん (2023-08-20 01 18 26) おすすめの度合はあくまで使いやすさだからねぇ、アルマザク除いて初心者から使える350機体の中ではトップで動かしやすいのは間違いないし。EXAMとかホバーとかステルスは初心者には難しいって - 名無しさん (2023-08-20 09 56 19) 単純に使いやすくて強い - 名無しさん (2023-09-05 16 11 46) おおむねバズ下下しかできない機体なので基本に慣れるにはいいと思うよ - 名無しさん (2023-09-21 20 19 56) 初心者なら高威力お手軽コンボで分からんまま落とせるからな。中級以上だとあっちも分かってるから止められて爆散が多くなるけど - 名無しさん (2023-10-05 13 18 57) シャベリンサーベル2種格闘にしてくれないかなー - 名無しさん (2023-07-22 00 47 25) その際はシルバーヘイズ改のようにジャベリンを背負うスタイルかな、二刀流サーベルとセットならだけど...。ジャベリンの副に一刀サーベル、二刀サーベルと一刀サーベルの二種格闘スタイルが変わるなら、プロガンの見た目上の変更は無さそう。 - 名無しさん (2023-07-22 08 49 50) ビームサーベルの柄が伸びるだけだからジャベリンを背中に背負う必要はない - 名無しさん (2023-08-15 23 57 27) 運営にお願いしよう。 - 名無しさん (2023-08-09 18 02 19) 地味〜にジャベリンの局部補正1.3倍ってヤバいよね - 名無しさん (2023-06-19 15 01 43) Lv4を格盛り特化にするとチャー格みたいなダメ出る事はナイショ。 - 名無しさん (2024-04-13 21 53 04) せっかくlv4まであるのに格闘火力他と大差なくて、スキル追加で使用感が変わる訳でもないの勿体なさすぎる - 名無しさん (2023-05-27 20 32 29) 500まで行くと火力が同コスト強襲に上回るとは言いがたい性能で、更に強制噴射の有無が攻撃成功率に大きく関わるので持たざるプロガンの強みは薄い...。せめて専用BRが高コストでは使いやすいとか初期レベルで選択肢に成りうる性能(ズゴックの高蓄積、ズゴックEの高レート連射とか)ならもうちょい化けそうなのに...威力そのままで三連射(即OH)とか - 名無しさん (2023-07-22 09 02 26) ギレンの野望のムービーで使ってた実弾ライフルみたいなのが副兵装に追加されないかな? - 名無しさん (2023-04-05 00 12 33) 格闘火力分のデチューン仕様となると射程、切り替えは専用BRと同じにしてctが1秒、爆風怯みの1発130を蓄積5%の10発になりそうだな。バルカンにも配慮しないとだし。 - 名無しさん (2023-04-23 03 14 43) ギャザロジムバルカンが下のコストで許されてるんだ。蓄積高めでも良かろうて(実装されてない段階では) - 名無しさん (2023-04-23 08 27 13) あれ100mmマシだよ - 名無しさん (2023-04-25 01 41 47) 二刀サベが古代兵器すぎて調整こない説。いや後発のより上位の強襲でさえ廉価版持ってるんだぜ? - 名無しさん (2023-03-01 18 57 18) 追撃火力アップスキル付与や連撃威力補正アップで、武器本体据え置きでも火力アップでもいいのでは? - 名無しさん (2023-04-23 08 29 43) ジャベリンの火力が気持ち良すぎてこいつ使っちゃう - 名無しさん (2023-02-19 14 07 34) ビーライとかこいつ専用のなんだしどうとでも強化できると思うんだけどな - 名無しさん (2023-01-27 19 27 50) 正直、仮にBR2発よろけとかになったとしても、BR装備だと蟹の亜種みたいにならないか? 格闘に大きな差があるとはいえ - 名無しさん (2023-01-27 19 50 09) 宇宙出れるとか格闘のモーションとかヒットボックスとかいろいろ違うし住み分けはできるやろ そもそも前にいろんな武装使ってほしくて〜なんて言ってアクトザクのマシンガンやらWRのミサランやら強化したのに放置されてんのに納得いかんのよ - 名無しさん (2023-01-29 04 49 15) その武器はいろんな機体が使えるから強化入ったわけで…。プロガンの強化の一環でこの武器を強化する、と言う流れがないと無理じゃない? - 名無しさん (2023-02-10 12 48 10) なんかそれ一時使われてもジムコマLAのlv2辺りが来たら即駆逐されそう・・・ - 名無しさん (2023-02-10 12 07 14) 一発蓄積65~80辺りにするとダメコン1やマニュ2を止めるアンチ強襲に成れそう。 - 名無しさん (2023-02-10 12 27 35) ゼクアイン一種のメインは更に即よろけあるし、絶対無いとは言い切れないやつだね。 - 名無しさん (2023-04-23 08 24 56) たまに地下基地とかで無双してるプロガン見るだよね。やはり使いやすさは正義なのか - 名無しさん (2023-01-06 15 49 08) 派手さは無いんだけど定期的にコイツを使いたくなるんだよな。この我が家のようなシンプルイズベストの安心感 - 名無しさん (2022-12-26 12 35 13) 付けちゃダメなんだろうけどやっぱり宇宙適正が欲しい。スト改は不安すぎる - 名無しさん (2022-12-04 00 23 43) まあそもそも350宇宙強襲の選択肢がね・・・バズ格したけりゃコイツしかいないのよな。でもジムコマLAのlv2が出ると想定するなら適正くらいは許されるとは思うよ - 名無しさん (2022-12-15 10 32 58) ジャベリンに、近ジムIIIとは別モーションのヘビアタを追加したら面白そうだけどな〜 - 名無しさん (2022-11-24 21 10 42) と思ったらキャバと共用だったの忘れてた、でも何かしら強化は欲しいな - 名無しさん (2022-11-24 21 12 01) とりあえずN横が倒れた奴に当たるくらいに広げて欲しいなぁとは思う - 名無しさん (2022-11-24 21 44 33) Lv3辺りから回避欲しいなと思ったり - 名無しさん (2022-11-15 23 28 27) 皆さんジャベリン派ですか?二刀サーベル派ですか?自分はジャベリン派なんですけど - 名無しさん (2022-11-07 15 23 24) 近距離で安定するし後ろにも引っ掛けられるから個人的に二刀でヲタ芸してる方がトータル火力出やすい - 名無しさん (2022-11-10 04 00 21) BR持ってるから2刀だな。ジャベリンは地獄を見た - 名無しさん (2022-11-11 07 16 49) 横からだが、BR持つ時点でどっち持とうがバズより地獄なのでは…? - 名無しさん (2022-11-11 10 22 59) 射撃武器BRで削り、生当て格闘メインの宇宙出撃プロガンならジャベリンは当てにくい武器だろうさ。バズーカの方がチャンスつかみ易いかもだが、ここはどちらの格闘武器派って枝だろうし - 名無しさん (2022-11-11 11 01 30) 勘違いすまんやで。宇宙なら特に二刀の下範囲が強いからいいよな、ジャベは連撃の火力が魅力だ - 名無しさん (2022-11-11 12 30 34) いうてもマップ選べばやれるよ。地下みたいなインファイトマップでBRはどっちも地獄だけど、他のマップなら中距離で手持ち無沙汰な時間がないってのは割とでかい。あと、ジャベリンはN横共に足に当たらないから逃げる敵に生格するのにブーストすごく使うんよね - えだぬし (2022-11-11 15 45 25) ああ、あと俺別に宇宙でんから地上の話ね - 名無しさん (2022-11-11 15 46 04) ジャベリン優秀なんだけどなんだかんだで二刀使っちゃう。モーション優秀で使いから仕事しやすい。 - 名無しさん (2022-11-11 10 52 26) 二刀流派。コンスタンスに当てられなければどんな火力も無意味、ということで当てやすさ重視してるから - 名無しさん (2022-11-11 12 33 03) 350は汎用に対して強襲が弱すぎるな - 名無しさん (2022-11-07 15 15 12) 450にこれのBR装備で出てくるバカなんとかして… - 名無しさん (2022-10-21 19 23 11) 近距離スロットが多いとはいえ、適性なしの初期55は少な過ぎる…せめて60だったらなぁ… - 名無しさん (2022-09-08 02 39 34) ソレか廃熱効率適正化があればスラ持ちは改善しそう - 名無しさん (2022-09-08 09 14 23) 頼むから宇宙で乗るのやめてくれ - 名無しさん (2022-08-18 21 19 14) バズ格を対処できない格下汎用乗りがいる限りやめないと思うぞ。 - 名無しさん (2022-08-19 21 02 32) 追記。ジム系バズ汎でMA無いので出れましぇーんより幾分かマシだぞ。 - 名無しさん (2022-08-30 19 18 17) 350の強襲見渡すとやっぱり選択肢に入るからなあこの機体 - 名無しさん (2022-09-17 04 35 16) 今更気づいたけど350強襲で宇宙行けるのスト改とプロガンだけなんだな。スト改よろけ持ってないし狭いマップでビショップ仕留めるのに出したくなるのも分かる気がする - 名無しさん (2022-09-17 09 42 57) 宇宙適正無しでスラもかなり少ないプロガンでビショップへ詰めるのは結構な難易度だぞ。バズでよろけが取れるとは言うが - 名無しさん (2022-09-17 13 03 47) けどビショップ使ってるとやっぱ即よろけあるプロガンの方が相手するの嫌だぞ、蓄積合戦だとビショップの方が先にMA破れるけどバズ当てるの上手い人はどうにもならない - 名無しさん (2022-09-17 13 16 44) 当ててしまえばフルコンで倒せるし、短縮コンボでも瀕死に出来るからなあ・・・支援に手が出せない時(or仕留めた後)でも汎用的な動きが出来るってのも悪くないし - 名無しさん (2022-10-05 09 44 58) 火力だしなtら - 名無しさん (2022-10-05 23 39 11) 火力出しならスト改のほうが上だしどっちも狭いマップ向きだからやっぱりいらないと思う - 名無しさん (2022-10-05 23 40 53) 出すのに時間がかかるし、結局生当てメインで連結の切り替え考えると大分差があるよ? - 名無しさん (2022-10-30 14 55 18) 扱いやすく安定してる分使って面白みに欠ける - 名無しさん (2022-08-12 15 28 25) ビーライとジャベリンの組み合わせだと途端に難しくて不安定になる気がする。ジャベリン振り回すだけならそうでもないか。 - 名無しさん (2022-08-12 17 27 39) その組み合わせはやった事無いけど長所全て消してる印象…BZ 二刀流が鉄板でしょ! - 名無しさん (2022-08-18 21 53 47) 鉄板は認める。けどビームライフルとジャベリンはプロガン初期装備なんだよね。 - 名無しさん (2022-08-19 21 08 16) 350じゃなかったら、セミストや近ジムみたいな即よろけビーム持った2種格闘もあり得た姿だったんだろうね。 - 名無しさん (2022-08-04 23 08 28) 350クイック地下で出してみたが、スラと脚部2を盛ってひたすら遊撃運用してたら4冠取れた。MAのLv上げやスラ量の増加みたいな強化は欲しいが、マップさえ選べばまだ戦えることを再認識できた - 名無しさん (2022-07-14 10 26 38) 基本二刀使うと思うけど、ジャベリンの殺意高いモーションが好きなんだよな。ダウン中の支援に下格入れた時の感覚の良さがあるんだが誰か伝われ。 - 懐古厨 (2022-06-15 07 52 31) わかるよ。二刀で出撃したことないぜ。演習で乗ったことあるかなーくらい。使ってて楽しいのはジャベリンだよね。 - 名無しさん (2022-06-15 18 59 32) BRの強化と回避の付与は必須だな。 - 名無しさん (2022-06-14 10 13 18) 400コスレートでこの機体即決のS -が居たんだがビームライフル強化入ったの?もちろん試合は敗北。S -にも頭おかしい奴いるんだな。 - 名無しさん (2022-06-10 12 34 26) 愚痴愚痴 - 名無しさん (2022-06-10 19 44 37) 久し振りに見たな、質問風愚痴。強化入ったの?とか上見りゃすぐわかるやんけ - 名無しさん (2022-06-10 20 10 19) こんなところで変なことを言うぐらいしか能がないんだからその通り頭のおかしいやつばかりだ - 名無しさん (2022-06-11 04 00 12) 負けたのはプロガンのせいじゃないだろw - 名無しさん (2022-08-18 15 14 34) 350強襲の中でも少なくなってきたMA1族だしスラ量が頭おかしいくらい少ない。悪いけど今やマゾ向け機体だな - 名無しさん (2022-04-09 20 41 17) 宇宙でみるかどうかだものな。噴射も無いし今なら回避くれても良いと思うの - 名無しさん (2022-04-09 22 00 01) 適正もなくスラ量も少ないから宇宙こそ苦手のはずなんだけどね。同コストのジムスト改が更にピーキーで技量がいるから選択されてるだけで - 名無しさん (2022-04-09 22 13 48) 即よろけあって範囲の広い格闘持ってる強襲が350だといないから選択肢になるのよね - 名無しさん (2022-04-09 22 56 30) 宇宙で強いのは格闘の引っ掛け易さも大きいと思うよ - 名無しさん (2022-04-21 00 51 15) 宇宙は適正と強制噴射つけたら十分環境だけど、スト改喰うから無いかな…。回避つけるのが一番無難な気がする。地上はマニュとか回避関係なしに大ヨロケぶち込むザク首都と水ガンがいるから割と詰んでる - 名無しさん (2022-04-10 02 41 41) ジムコマLAも回避持ってるから許されてもいいよね。適応も欲しいが - 名無しさん (2022-04-29 06 36 38) 単純な格闘パワーならまだ勝ってるけど、後輩のジムコマLAと比べると何とも寂しい装備とスキルになって来たな。適正も回避もない - 名無しさん (2022-04-09 13 07 12) lv2以上は機体カラーをトリコロールにすれば最初だけ支援狩りはかどる。味方に素ガンいると尚良し。個体数少ないからこそできる欺瞞(なお中級者以上に効果なし) - 名無しさん (2022-04-09 11 40 31) プロガン「地上適正くらい良いでしょ?運営さん - 名無しさん (2022-03-12 09 41 46) 寧ろ宇宙を・・・ - 名無しさん (2022-06-10 23 16 31) 今の環境なら、専用ビームライフルの微強化と緊急回避が欲しいけど…ダメかな? - 名無しさん (2022-02-27 07 57 28) この子が350コス機体って事を忘れてはいけないと思うの - 名無しさん (2022-02-27 08 01 01) アルマザク見ても同じ事言えるの? - 名無しさん (2022-02-27 20 38 03) 代わりに歩行速度もスラスピも、さらに言えば強化されても尚もHPすらも低いじゃんアルマ。もっと言えば1機だけを上げてどうこう言うのも違うし。 - 名無しさん (2022-03-12 20 30 35) どれも誤差でしかないし、サブにショットガンと腕グレ、専用カウンターと緊急回避持ちだから、ステがちょっと低くてもそれでもお釣りがくるレベルだぞ。 - 名無しさん (2022-03-29 23 54 17) ライフルは微強化じゃどうにも、ネロのライフルくらいになってくれないとハイバズと並べないよ… - 名無しさん (2022-02-27 21 27 34) 回避より姿勢制御が欲しい。マジカルステッキの3連撃は相変わらずのパワーだし。 - 名無しさん (2022-03-01 19 39 41) 確かに欲しいけど、イフDSと被ると思うのよね。 - 名無しさん (2022-03-02 11 10 52) あっちは一発ダウンだし、こっちは二刀流サベも持てるから差別化はできるかな - 名無しさん (2022-03-02 12 24 47) よろけ値50でも全然問題ない。ハイゴと水ガンがいるコスト帯なんだから現状じゃ全然足りない - 名無しさん (2022-03-12 17 59 23) 強襲100スタートの適正無しの2体は移動補正あるみたいなんだが、本機は無いのかしら? - 名無しさん (2022-02-09 22 01 55) その日一度も見なかったノーミーデスを初めて見たのは自分が強襲に乗った時でした・・・しかもせっかく当てたヘイズル二号機にやっと乗れた時にさあ・・・ - 名無しさん (2022-02-05 21 00 15) ごめん誤爆、可能なら消して下さい - 名無しさん (2022-02-05 21 00 49) 『どこどこの板』の『何時何分』の『どのコメント』をってのを荒らし報告板に投稿すれば誤爆コメを消してくれるゾ - 名無しさん (2022-02-05 22 20 33) こいつが壊れてた時代が本当に懐かしいな。二刀サベの下格補正が高すぎてバズ下下で汎用も足折られてたな〜しかも7割くらい耐久減るし - 名無しさん (2022-01-18 05 05 10) 地上はからっきしだけど350宇宙は本当に強い。格プロ5含む格プロ盛りにしたらビショップワンコンで落とせてしまう。強制噴射とスラ少ないからマニュの使い所だけは注意かな - 名無しさん (2022-01-15 20 34 08) どこの世界線のバトオペやってるんです? - 名無しさん (2022-09-07 22 28 02) こいつのビームって使い道あるのか? - 名無しさん (2022-01-12 10 08 34) 見た目がカッコいいだろ、それだけだ - 名無しさん (2022-01-12 10 22 10) 500レートで出す人。しかも軍事基地。。。 - 名無しさん (2021-11-21 12 53 01) 乗り手の問題をここに書くなとあれ程 - 名無しさん (2021-11-22 12 45 15) なんだ、よく見かける人種じゃないか - 名無しさん (2021-12-21 21 05 56) ジャベリンの使い心地が良すぎてこいつに戻ってきてしまう。連撃と下格ぶっ刺し気持ちええんじゃー - 名無しさん (2021-11-20 13 18 43) 今の環境なら元に戻しても良いと思う。 - 名無しさん (2021-11-12 11 08 24) こいつに限らず強襲のナーフは全部戻していいわな - 名無しさん (2021-11-17 01 24 40) コスト450のレートでプロガンを出す人がいるけどメリットってなんだろ?完全に近ジムの下位互換だと思うんだけど - 名無しさん (2021-09-08 21 13 00) レートで出す事は流石にないけど耐久差は意外と大きいと思う。350とかでプロガンよく乗ってるけど近ジムは同じ動きができても柔らかすぎて身体に合わなかったから雑にゴリ押せるストカス乗ってる - 名無しさん (2021-09-08 22 23 39) 結局ストカスで草 耐久差があっても噴射・適正・回避の有無はやっぱでかいよ 大人しく350で使っておくべき - 名無しさん (2021-09-08 23 04 50) そこは同意やね。北極とかで遊びで使った感じならナシではないような気もするが、レートで信頼を勝ち取れる機体選びではないだろうし - 名無しさん (2021-09-09 00 22 07) バズだけが利点で噴射も回避もない以上機動力でほとんどの強襲に負けていて一切のごまかしが効かないから450で出すのは論外 - 名無しさん (2021-09-16 21 06 51) 俺がガンダムだから - 名無しさん (2021-10-14 13 47 42) プロガン使いがメリットを考えると思うか?ピクシーの親戚でしかない - 名無しさん (2021-12-21 21 04 40) 時代遅れみたいな風潮強く感じるけど、カテゴリ比そこそこの高耐久で即死しづらく起点のバズからワンコンで確実に大半の支援を処理できて汎用も捌きやすいって350なら依然強いと思うんだけどな。高ドムという強力なライバルが居るのは大きいかもしれんが、バズの性能では大きく勝っててヒットボックス加味すると生存性もこっちが高いまであるしハイゴに弱いのはどっちもどっち - 名無しさん (2021-08-22 17 08 27) 単純にバス下が確定するのが強い。350宇宙だと火力が飛び抜けてる - 名無しさん (2021-07-14 01 29 06) 分かる。ジムスト改の方が足まわりは良いのだけど、フィルモ積んでバズ下連発するのが単純に強い。 - 名無しさん (2021-08-19 18 33 38) すまんが正直,良いイメージがない。A+とかで見るけどソッコーで落ちて,汎用機を頼む連呼してる奴が愛用してるイメージ。 - 名無しさん (2021-08-22 16 57 34) 宇宙限定ね。 - 名無しさん (2021-08-22 20 26 31) こいつの何が中華を惹きつけるのかってくらいに人気アル - 名無しさん (2021-07-01 00 34 38) ガンダムだったら全部乗るんでしょ(適当) - 名無しさん (2021-07-02 13 36 28) 狂気のレベルで乗るよな、ナハトや高速ドムにすら被せてる - 名無しさん (2021-07-09 20 49 13) 近ジム3もよく見るから、即よろけある二刀流が好きなんじゃない?知らんけど。 - 名無しさん (2021-08-08 01 58 36) スラスター出力強化ってスキルさぁ...これ普通にスラスピ上げるじゃ駄目なの? - 名無しさん (2021-06-26 03 04 54) 昔は(自分もそのころやってなかったけど)スラスピは画面に表記されない隠しステだったからそうやってスキルに組み込んでただけ。まあスキル削除して素の高速移動値上げましたっていう改修いつか来るかもだけど現状でもユーザー側として別に不都合はないしなあ - 名無しさん (2021-06-28 14 26 07) 予想はしてたけど、宇宙プロガン快適! コイツ使ってたらAまで行けるかな? 今Cだけどw あと強襲1枠だから競合ががが - 名無しさん (2021-05-27 22 41 54) 350は他の主要宇宙強襲が癖強すぎるスト改ガーカスだったから今回の調整でプロガン使えるようになったのはかなりありがたいな - 名無しさん (2021-05-27 23 13 27) 宇宙350強襲の環境になったと思う。地上は高ドムやナハトやEXAM機に隠れちゃってたが、これらが地上戦用だから宇宙ではプロガン1択に近いかもしれない。と思ってたらクランマ報酬の新機体が350宇宙適正持ちマニュ2即よろけ持ちとかでしれっと追加されそうだけど。 - 名無しさん (2021-05-29 22 13 56) 宇宙慣れない人はプロガン1択ってのも分かるけど、スピアスト改とガーカスは350主力のインカスにボコられない程度の性能もってるからそんなことも無いぞ。 - 名無しさん (2021-05-30 00 31 58) うん。巧い人はスト改やガーカスで即よろけ無いだけで持ち味活かして結果出すだろうから、一択じゃなくて一択に近いと書いといた。環境入りして選択肢に入ったってのは確かだと思うから。 - 名無しさん (2021-05-30 01 15 30) どいつもこいつも安定した即よろけ持ってなくてビショップ追うのしんどかったけど、こいつならバズで足止めてから殴れるから楽 - 名無しさん (2021-05-29 23 58 37) スト改と比べるとやはり機動性で大きく水をあけられてるけど、プロガンは使用感がマイルドだしヨロケ武装持ってるから精神的に楽。現バージョンで数戦使ってみたけどA帯の宇宙350でも十分選択肢に入ってくる性能だと思った。 - 名無しさん (2021-05-30 17 51 52) しばらく使ってみたけどやっぱり350宇宙でAMBACのあるバズ格強襲機は強い。ただいざインセプとか乗ってる時に敵対すると足の遅さがかなり目立つから一強では無いかなって感じはする。 - 名無しさん (2021-05-30 19 51 27) プロガンLv1(トリコロールカラー)「ガンダムです、盾は壊れました」 - 名無しさん (2021-05-21 15 37 09) 350に素ガンが居るわけねぇだろぉ!? - 名無しさん (2021-05-30 20 27 31) 素ガンカラーのPガンよく見るけどそれやるなら素直にステージ迷彩にしたほうがええと思うわ - 名無しさん (2021-06-08 03 05 02) 俺やっている。だってガンダムだもん。ガンダムカラーがいい。って・・・ジムコマもガンダムカラーだけど。 - 名無しさん (2021-08-25 12 29 03) こいつの二刀下格を寝かされた支援に叩き込んだら5000出てビビったw25%下方されてこの威力か。常時EXAM並の火力だと誰か言ってたが、マジで350では火力高いな。好き。 - 名無しさん (2021-05-21 11 05 45) そりゃ当時だと汎用だろうと下格で足破壊、支援はワンコン撃破って化け物だったしなぁ - 名無しさん (2021-05-21 15 34 29) こいつのジャベリンをガンダムも使えたらな…まぁそれは置いておいて350が地獄だからプロガンしんどいんじゃぁ - 名無しさん (2021-05-14 20 06 30) カメラ小僧に撮られなくても、トリコロール色に近いペイントしてれば注目されますわな。敵汎用こっちに銃口集めますわな。 - 名無しさん (2021-05-10 22 13 23) ブロールでBR装備を使ってみた。弱すぎて笑いが出た。 - 名無しさん (2021-05-03 20 40 15) サーベルかキャンディかは知らんけど、振ってナンボなんだからそんなもんだろ。よろけまで3発かかるうえに3発OHだしな。発射感覚が早いわけでもないし、乗る前から分かると思うぞ - 名無しさん (2021-05-03 22 01 48) いちおう上位版の軽装ビーライみたいな性能してるんだけどね弾数違うけど - 名無しさん (2021-07-09 20 34 58) やけに宇宙で見るけど全然強くなくない? - 名無しさん (2021-04-16 21 11 04) 逆に宇宙でしか使ってないな。機動力はしんどいけど捉えさえすればひっかけ性能も高くて下格闘の下方への判定の強さも活きるし、なんのかんので素直なバズ格は使い易い。データだけ見れば無理っぽくてもやってみたら全然戦えるタイプだと思うよ・・・まあ基本的にLv1の話で一応相手取る支援機は400でも大して変わらないから慎重にいけば400でも活躍出来るかもだけど茨だろうな。それより上は流石に出した事無い - 名無しさん (2021-05-06 16 42 39) いや武器の威力高すぎ笑 - 名無しさん (2021-04-10 11 21 38) ジャベリンの利点が無さ過ぎるからコイツのだけ連撃補正を緩くしてくれ… - 名無しさん (2021-04-03 01 11 48) ジャベリンの利点は頭や脚へのダメが高いことと、3連撃当てれば二刀流より火力高いことが利点やぞ。 - 名無しさん (2021-05-05 10 55 35) 後は武器射程ね。Nも下も引っかけやすいうえにFFしにくい。二刀が弱いわけではないが優秀な機体が増えてきた今はモーションが単調なのは利点じゃなくなってきてる - 名無しさん (2021-05-06 19 59 24) こいつ☆3なんやな。無料のやつからこいつ出て絶望したわ - 名無しさん (2021-03-30 07 24 15) 中国人が好んで乗る機体のイメージ。それだけに結構な確率で地雷化する。中継取らない、染め直さない、敵支援のヘイトを稼がない、敵支援を見つけないand見つけようとしない。抜け安泰 - 名無しさん (2021-03-28 16 38 43) 見つけられないで味方汎用とサッカーに興じてるのは〇人に限らず地雷あるある - 名無しさん (2021-04-05 21 38 13) 強襲大幅アプデでこいつのBRもやっと強化されるかと思ったけどそんなことはなかった - 名無しさん (2021-03-25 15 51 47) 使わない人が多すぎてデータがないからね。カスマでもほとんど見ないビーライ君どこ行ったんや... - 名無しさん (2021-03-26 03 27 09) 自分はBRは運営に忘れられてると思ってるけど、この子のマニュ1を2にはしてくれるだろうと思ったら1のままだった。汎用でマニュ持ちって350からだっけ?そうなら350からの強襲は全機マニュ2で良いと思うわ。 - 名無しさん (2021-03-26 11 19 15) いや汎用でマニュ持ちは200からいる。ザクⅡS型だ - 名無しさん (2021-03-27 08 57 59) そうだったー!忘れてたわ。サンクス。 - 名無しさん (2021-03-27 11 30 12) ザクⅡFS「あの~……」 - 名無しさん (2021-03-27 12 01 19) そうだったー!君も忘れてたわ。ごめんねっ。 - 名無しさん (2021-03-27 20 46 53) レベル1ならよろけ取って格闘できる強襲少ないし 廃墟ならありかな - 名無しさん (2021-03-22 00 17 21) 北極なら高ドム以上に使いやすいと思うんだけど・・・ - 名無しさん (2021-08-25 12 33 16) もうちょっとジャベリンを大幅に強化してもいいんじゃないか。現状ジャベ使えるのはこれとキャバしかないからね。二刀流の機体は他にも結構あるからジャベ目当てでこれを使いたいよ - 名無しさん (2021-03-22 00 04 13) 近接ジム3も使えるよ - 名無しさん (2021-03-26 11 14 46) 使えるけど別な武器扱いぽいから問題無さそうな - 名無しさん (2021-03-30 07 55 48) この機体乗ってる人は基本的に超上手い人が多いよね - 名無しさん (2021-02-24 01 23 57) かなり旧世代の機体だし今どきコイツを好んで乗るような人はプロガンの熟練者ばっかりだろうな - 名無しさん (2021-03-09 22 38 18) 現状、グフlv3とどっちが強い? - 名無しさん (2021-02-21 13 07 19) 個人的にはこっち。即よろけのバズからの下格x2の素早さは便利。Sレートではわからんけど - 名無しさん (2021-03-01 23 04 05) 俺も上の赤枝さんに同意。プロガンのが強い。 - 名無しさん (2021-03-06 11 05 16) 400の宇宙で出す理由がわからないな。BD2、リック・ドムⅡ(GH)、サイコミュ高機動試験機のほうが動きやすいのにプロガンじゃないといけない理由があるのかな? - 名無しさん (2021-02-10 23 05 15) 俺もそうは思うんだけど味方の強襲見てるとプロガンのが良い成績出してるの多いイメージある、ボックス状の判定のサーベルが宇宙と相性良いのと素直なバズのお蔭だと思う - 名無しさん (2021-02-11 03 40 00) あのサーベル判定って何気に宇宙でお出ししたらヤバいレベルだと思う。こんなもんAMBAC強噴でやられたら支援は憤死するくらい - 名無しさん (2021-02-18 20 14 42) 強いかどうかはさておき癖はかなり少ない。挙げられてる機体はどれもこれもそこそこの習練度が有って初めて活躍する機体だが、こいつはバズ汎の要領で動かせるから使いやすくはある(AMBACや適正、噴射が無いから天井はかなり低いと思うが) - 名無しさん (2021-02-11 03 50 37) それで通用するのは相手が低レート迄でしょ、でも。 - 名無しさん (2021-02-11 13 57 45) Aくらいまでなら通用せんことも無いかな?A+以降が沢山混じるとそもそもスタートしないけど - 名無しさん (2021-02-18 20 17 15) 挙げられてる強襲よりは比較的目立ちにくいから、汎用に混ざって前に出やすい利点はあるかな。それでもキツイとは思うが、火力はあるので乱戦になりやすい要塞やコロニーならばやれなくはないかな…と思う。 - 名無しさん (2021-02-16 23 57 01) 結局支援を倒すなら即よろけぶつけて斬りつければ良いから取り回しのいいバズと判定が上下に大きい二刀流でそれらの機体に対して劣ってるように見えてそれぞれに勝ってる部分あって、ペースよくバズ格してるプロガンの方が良い成績出すのよ - 名無しさん (2021-07-14 10 27 02) BR持ちの虚無感っぷりが半端ないな つかBR弱すぎる - 名無しさん (2021-02-03 22 41 06) 色んな武器を使ってほしいとかいって色々な武器が強化される中、ずっと取り残されてるから運営も存在忘れてるのかな?こいつ以外持てないから強化しやすいはずなのに。 - 名無しさん (2021-02-04 08 52 13) まあ必中なら強いよねって昔話してた気はする。もしかしたらどっかに奇特な職人が潜んでいるかも - 名無しさん (2021-04-02 11 36 26) 400使いやすいな。というか、クイックブーストとショックアブソーバーが高台支援とかがやりやすい。 - 名無しさん (2021-01-28 00 42 38) Lv4ノーハン格補1~5積み2丁サベなら演習のガンキャをバズ下下で落とせる火力はあるw 林檎飴なら下下で落とせるなw ロマンや~ - 名無しさん (2021-01-11 02 05 44) ごめん、ノーハンでは林檎飴の下下で演習ガンキャ落ちないわ(汗) - 名無しさん (2021-01-11 02 11 07) こいつの高コストほど、中華が好んで乗るイメージ - 名無しさん (2021-01-05 01 11 34) 350はプロ先輩がいいわやっぱり。チャンスメイクもできて、そこから落としきれるのはこの人 - 名無しさん (2020-12-20 11 27 15) もう、性能戻してもいいんじゃないか『あの頃』にさ… - 名無しさん (2020-12-13 03 53 06) 高コストでもこいつをちょくちょく見るから改めてスキルを確認したら、こいつ、緊急回避無いんだな。コスト500とかってめちゃくちゃきつない?てか他に機体ないからこれを出すとかなんだろか? - 名無しさん (2020-11-30 17 58 11) ジャベリンは横始動のがいいのかね。Nは出は遅い、射程も別に長くない、範囲狭いって言う微妙な性能だし - 名無しさん (2020-11-01 23 03 57) ジムストと違って振り下ろしじゃないもんね - 名無しさん (2020-11-20 19 02 46) デュラハン来たからもう35しかなくね? - 名無しさん (2020-10-28 05 18 42) この子の選択式主兵装のBRは調整なかった悲しみ。これこそバズ一択で使われてない主兵装なのに。専用BRなんだから調整しやすいだろうに運営に忘れ去られてるな。 - 名無しさん (2020-10-22 17 41 05) ズゴック見習って2発よろけにしてくれればなー - 名無しさん (2020-10-31 13 21 11) 運営は使われてない武器はデータに無いから無視してるのが現状だしな… - 名無しさん (2020-11-02 17 39 27) っビームガン - 名無しさん (2020-11-20 18 38 08) 5号機Bstが来たからLV4は本当にどうすんだ・・・。 - 名無しさん (2020-08-17 23 46 04) どうするんだって言われても他からしたら使わないで欲しいとしか。適正コストのレベル1使わないで、何でわざわざ高レベル使おうとしてるのか。つーかレベル4なんか型落ちもいいとこだから、その適正コスト帯で出たBstに負けて当然でしょ。 - 名無しさん (2020-08-30 11 28 11) どうするもなにも400以上に出番無いし - 名無しさん (2020-09-21 09 01 52) カスマ専用機 - 名無しさん (2020-09-26 13 58 45) Lv4なのにスロ強化1なのか、設定ミスかな? - 名無しさん (2020-08-10 03 07 27) 設定ミスじゃなく認識ミス。素ガンや先ゲルの強化リスト見てみると分かると思う。 - 名無しさん (2020-08-10 07 06 11) こいつやBDシリーズ等お仕置きされた機体のlv4は星3のままで、シマゲルやピクシーみたいに上方された機体は星が下げられてる印象。んでガンゲルG3ザメルみたいな看板機体は一生星下がらないだろうね… - 名無しさん (2020-08-20 21 49 28) シンプルで使いやすいとは思う - 名無しさん (2020-08-01 12 47 00) 延々バズ下するだけで、与ダメトップ取れる。 - 名無しさん (2020-08-07 22 32 59) 個人的にバズ一択なんですけどこの認識はあってます...?蓄積ビーライが苦手っていうのもあるんですけどなかなかビーライ難しくないですか? - 名無しさん (2020-07-29 10 53 51) BRは射撃戦で支援機を削るには射補も射程も足りなくて蓄積でよろけを狙うにはヒート率、発射間隔、よろけ値が微妙だからまあ普通にバズ一択 - 名無しさん (2020-08-03 17 48 57) バズ格追撃で瀕死か即死だからなぁ。BRで下手に中距離戦仕掛けるくらいなら汎用もバズ下で寝かせて支援に行く方がいいと思う。 - 名無しさん (2020-09-16 15 34 35) 450以上でなんかやたらに出す奴結構いるから流行ってんのかと思ったらそうでもないのか… - 名無しさん (2020-07-28 11 42 48) 正直言うと5号機bstがプロガンのかわりになったからね。素と差別化するために二人ともシールド引っ剥がされて二刀流になったわけだしそうなるとbstでいいよねってなる。環境きついけどね - 名無しさん (2020-08-17 23 33 31) ビームライフル上方頼む…。回避刈りオバヒ下格からのノンチャビームが狂おしいほど好きなんじゃ - 名無しさん (2020-07-22 09 18 16) LAの軽BRくらい使い勝手良ければねぇ…。 - 名無しさん (2020-08-14 11 29 02) 最近350でプロガン使うのが楽しすぎる。前だいぶ使ったのにまたハマって使うとは思わなかったな。 - 名無しさん (2020-07-19 20 29 46) 頼むからレートで使わないでくれ ナーフでもうとっくに使い物にならなくなってるのよこいつ - 名無しさん (2020-07-12 15 33 21) 使い物にならないはないだろう。A+カンスト帯で350レートなら結構出してるが余裕で通用するぞ。動きが悪いとか適正外のマップで出してるとしたらそれは完全に中身の問題だから機体板で言うことでもない - 名無しさん (2020-07-12 15 40 55) それ350で言っちゃうやつは下手アピだから気を付けようね - 名無しさん (2020-07-12 17 23 34) 350はいいけど450とかで選んでるやつは何考えてんのかなと思う - 名無しさん (2020-07-12 18 25 19) 野良で通用するからといって、明らかに優秀な他強襲を差し置いてまで使う意味はないのでオナニーだな - 名無しさん (2020-07-20 01 57 39) コンボでダメージ出せばコスト関係無く、支援はワンパン、汎用は大半は削れる火力を持ってるのに? - 名無しさん (2020-08-07 23 14 21) で、そのコンボ1回出すまでに何度特攻してどんだけのスコア献上してるの? - 名無しさん (2020-10-27 18 16 16) LV4をコンテナから拾ったけど、かなり優遇されてるじゃん!丁度BS×2のLV4も持っていたから使ったらG-3よりはるかに火力が出る♪ - 名無しさん (2020-07-12 15 03 16) 滅茶苦茶ポジられててビビっちまった。 - 名無しさん (2020-07-11 18 52 30) 原作みたいにザクマシで潰れねーかなー - 名無しさん (2020-07-07 22 35 38) 強いけど乗っててつまらなく感じる機体(ジムトレと同じ感じ) - 名無しさん (2020-06-28 23 21 19) 汎用と一緒に戦って前線を押し上げ、支援機を見つけたら狩る。爆発力はないけど安定感がある - 名無しさん (2020-06-28 23 32 10) ↓もう本当にエクスタシー感じた(笑) - 名無しさん (2020-06-28 22 56 30) ↓ビームジャベリンね♪ - 名無しさん (2020-06-28 22 52 29) 400でレベ2盛り盛り格闘補正58。白い悪魔。神機体。 - 名無しさん (2020-06-28 22 49 20) 500でプロガンLv4が対面に居てプロガンwwwってなってたけど味方の支援機がほぼMAXからN下下1セットで消し飛んでて真顔になった。コイツそんな火力高かったっけ - 名無しさん (2020-06-27 09 11 18) ステ見たらわかるでしょうよ - 名無しさん (2020-06-27 11 36 45) 改修内容が優秀すぎる。金キットの使い所悩んでたけど、350のこいつにぶち込むことにしたわ。 - 名無しさん (2020-06-26 18 36 06) 体細いし、バズもてるのはすごい高得点、強襲初心者におすすめです! - 名無しさん (2020-06-24 19 46 54) 蓄積とか考えなくていいシンプルな単発よろけ射撃のバズ、そこそこシンプルな動きの二刀サーベル、細身で盾もないのでシンプルに見える連邦ボディ、そして基本的な強襲用スキルの詰め合わせめいたシンプルなスキル構成。なんとシンプルな強襲機体だろう - 名無しさん (2020-06-24 18 43 02) まさにスタンダード - 名無しさん (2020-06-24 19 18 24) 相変わらずチンパンジーでも使えるお手軽機体でげんなりした - 名無しさん (2020-06-24 18 08 18) サーベル振り回して追っかけてくるきちがいの機体 - 名無しさん (2020-06-22 12 24 04) 強いていうならPガンライフルにもうちょい使い道が欲しいな…優秀なハイバズを捨ててまで持つ程じゃないのが辛い。このコストでは貴重な強襲ビーム兵器ではあるんだけども - 名無しさん (2020-06-16 19 56 11) その役割はBD1でいいよねってなってる状況で使い道作るには即ヨロケするくらいしか思いつかないね。それかアレックス専用ばりに早くするか - 名無しさん (2020-06-22 12 35 43) クランまで大活躍したわ。やっぱ400辺りまでなら手放せねえな、言うて400だと他と競合しがちだとは思うけど - 名無しさん (2020-06-15 09 27 14) 腕次第でどうとでも出来る良機体だからね - 名無しさん (2020-06-15 09 42 35) 初期からずっと350で乗り回してたから他より慣れてるってのもあるかもね。逆にEXAMや高ドム、ナハトみたいな強いけど癖のある機体は扱い辛くて…高ドム以外はHP低めなのもあるし… - 名無しさん (2020-06-15 11 39 55) 安定感はずっとあるしね。何よりクランとかのように連携前提なら、強みをどんどん活かせていいですよね - 名無しさん (2020-06-16 00 10 24) 400コスで使ったら与ダメ11万とか出て脳汁止まらなくなった…北極だからどうなることかと思ったけど、味方の前線構築のおかげもあるけど、硬さと早い回転のバズ格ができるってすごい利点なんだなあ - 名無しさん (2020-06-13 10 24 56) バス下とN下してるだけで11万〜13万程出る攻撃型機体だよねー。こいつでダメでないや弱いって言ってる雑魚は恐らく立ち回りが悪い。基本はヒット ウェイの機体だからバカみたいに汎用に付き合ってたらそりゃ弱く感じる。汎用はバズ下で寝かして立ち去ればいい、ダメでない方がおかしい機体、下の枝のようなネガティブは運用法がそもそも間違っている。 - 名無しさん (2020-06-15 23 10 58) オプションでVOICEとSOUNDをミュートしたら、めっちゃ静かになって、気持ちよくプレイできるようになった! - 名無しさん (2020-06-09 23 44 19) すまん、雑談と間違えた… - 名無しさん (2020-06-09 23 44 51) サウンドはどのオンゲでもオフってるから、オンするとサービス開始初期のなつい感覚に戻れる。ボイスは...支援砲撃がね。 - 名無しさん (2020-06-11 10 20 30) 素ガンと先ゲルにAMBAC付いた時にコイツにも欲しかったなぁ。あと、量ゲルみたいに背負う形で良いから盾あっても良かった。(見た目的に) - 名無しさん (2020-06-07 01 42 13) ambacついたら一択レベルになりそう - 名無しさん (2020-06-09 23 26 35) 星3確定でこいつのレベル4来たキレそう 500でどう使えと - 名無しさん (2020-06-04 14 47 24) 5vs5なら戦えるで - 名無しさん (2020-06-05 12 54 56) 一枚の価値が重い5V5に枠なんかあるわけねーだろアホが - 名無しさん (2020-06-08 18 40 36) こいつだけじゃなくて全機体レベル3までが上限でいいよな - 名無しさん (2020-06-11 01 24 23) 同じ事思ってた。低コスの高レベを高コス帯で乗るにはHPの高さ以外はキツいというのも軽減されるしLv3がMAXくらいが良いよね。Lv6なんて100コス上がるし。 - 名無しさん (2020-06-11 04 47 53) 450以上はもう無理だな。高速移動が遅すぎる..... - 名無しさん (2020-05-29 16 32 55) 350と400でも居場所ないまである - 名無しさん (2020-06-09 21 25 38) またしれっと350で使えないとか言っちゃうやつ出たな。下手なの露呈するだけだから、あんまり言わない方がいいぞ - 名無しさん (2020-06-09 21 28 58) ぶっちゃけコイツの何が強みなんだよ。回避ない、遅い、350じゃ目立つ、射撃で削れないの4重苦だろ。高ドム、EXAM機、アッグガイ、フリッパー、ナハトの強襲機より光ってるのが少し硬いってだけじゃん - 名無しさん (2020-06-10 20 12 33) え、強みが分からないとか下手なの?取り回しのしやすいバズに、モーションが有利な格闘にと十分良さはあるだろ。350だとまだ射撃戦といっても詰めれないほどじゃない。これだけ扱いやすく安定してやりあえる機体に強み感じないなら強襲乗らない方がいいよ。尖ってる機体でやれてると自惚れてるか、射撃でぴちぴち削って自己満足してるだけだろ - 名無しさん (2020-06-10 20 33 23) 取り回しのしやすいバズ→即ち即よろけ持ち→高ドム、EXAM2機、ナハト、フリッパー モーションが有利な格闘→高ドム(即ダウン、下格火力)、BD1(連邦モーション)、イフ改(グレ下範囲広い、横に判定が広い、横格のよろけ継続のしやすさと火力○)、ナハト(一刀流の火力、二刀流の連撃火力と巻き込み性能)、アッグガイ(超範囲格闘)。 射撃戦を詰める性能→SG、グフ彦、グフVD、キャバ、対面強襲、プロガンの機動力の低さに支援機が足回り良くなり始めるコスト帯なんだよなあ。WR、スナカス、ガンタンクⅡ、ザクスナなんかは特に狩りにくいと思うが? 墜落くらいでしかまともに使える機体じゃないだろう。安定のレベルが低くて動かしやすいだけの強襲だろうに - 名無しさん (2020-06-10 22 12 35) ねぇ、君大丈夫??部分的にそれらがプロガンに勝ってる部分を書きだしたからって何になるんだよ。ドムはホバーとヘイトの高さと体型というデメリットがあるからこその武装面だろ。それらの汎用がいるくらいでやれなくなるなら、本当に腕の問題だから頑張ろ - 名無しさん (2020-06-10 22 35 09) 高ドムのヘイトの高さとプロガンのヘイトの高さなんて大した違いがないし、体型に関してもMAとスラスピでどうにでもなるスペック。プロガンがイフ、グフ飛、グフVDが相手にいてまともに支援狩れはしないよ。腕の問題なら、散々強襲乗り回してプロガンも300回は乗ってるしカンスト維持してるからあんまり関係ないね。汎用を捌く能力も詰める機動力もモーションの優秀さもそこまで利点にならないから他強襲乗ってるんだわ。BD1とか高ドムイフ改は全部持ってるし、ナハトとフリッパーはそれぞれデカイ特長がある。それを踏まえてプロガンがなんだって? - 名無しさん (2020-06-10 22 48 49) そこを大した違いがないとか、MAとスラスピでとか言っちゃうあたり下手なの?いや、汎用上げてるけど高ドムだったらどう違うん??ちょっと躍起にやってない。板違いだけど高ドムだったらとか意味が解らん。強襲散々乗り回しても下手なんじゃないかな。バズの取り回しも必要だし、汎用的な視点もいる。一色だけで乗りこなせる機体じゃないよ。ナハトとフリッパーに関しては、どっちも良い機体だし特徴もあるけどね。あくまでステルス前提での動きでしかない。まともにやり合うのが下手なんじゃない? - 名無しさん (2020-06-10 22 55 19) 高ドムなら回避間に合わないし、汎用と支援いても捌けるスペックがある。扱いやすい機体で赤偏重じゃ乗りこなせないって矛盾してんなあ? まともにやり合うのが下手→EXAM機乗り回してるし、汎用強襲支援の順で得意なんだよねー。逆にステルスは苦手な部類。てか、中身絡めていくならプロガンなんて伸び代無くて、扱いやすくもない(強襲汎用乗ってないと扱えないらしい)機体になるわけだが? - 名無しさん (2020-06-10 23 21 54) 間に合わないって距離の問題だろ。いや、つか、、高ドムで具体的にどうさばくの?対複数とか言い始めたし尚更なんだけど、ちょっと説明してみ。それなら純粋にそんなにうまくないのか。扱いやすいけど、最低限わかってないようなら使えないんじゃないって話ね。ハイバズの利点とかも理解出来ないのようなやつを指してる。ステルス苦手とか下手なの?あんな簡単なものないだろ。頑張れもう少し色々乗りこなそ - 名無しさん (2020-06-11 00 36 31) 話の内容はどうでもいいけどいちいち話初めに煽らないと気が済まんのか? - 名無しさん (2020-06-22 14 21 31) 相手側に程度は合わせてるからね。丁寧に絡んでくるなら相応の言い方に変えるよ - 名無しさん (2020-06-24 19 40 42) 自分は使ったこと無いエアプだけど、対面してて全く怖くないんよな、例え支援機でも 遅い盾無い回避無いで 火力あるのは解るが瞬溶けしてるイメージしか無い - 名無しさん (2020-06-10 01 56 55) バズ持って火力ある時点で脅威に感じないのは芋くらいだろ。エアプの時点でどうしようもないけど、支援乗るにしてもちゃんと他系統の立ち回りとか視点を養うくらいはしなよ - 名無しさん (2020-06-10 18 39 22) バズ持って火力あるのが驚異なら高ドムはもっと驚異なんだよなあ。驚異なのが即よろけ持ち高火力格闘なら他機体に良いのいっぱいいるよね。強みにすらなってないよ - 名無しさん (2020-06-10 20 14 34) ホバーと一緒にするとか益々エアプでしかないな。んで、350で他機体いっぱいどこにいますかね??はい、具体的にどうぞ。使えもしない人が語るのなら語るだけの根拠をどうぞ - 名無しさん (2020-06-10 20 24 50) 高ドムのスラスピと即よろけ2種に強制ダウンのメリットをホバーだけで片付けるとか益々エアプでしかないな。350で他の強襲なんて高ドム含めてEXAM機にフリッパーやらナハトもいるよね。具体的に出しましたよ。根拠も別枝に書いてる。プロガン推しはプロガンを選ぶだけの理由と他強襲に勝っている点を具体的にどうぞ - 名無しさん (2020-06-10 22 16 23) 上でも書いたけど、君が言ってるのは部分的に勝ってることの箇条書きでしかないよ - 名無しさん (2020-06-10 22 36 04) 支援機にたどり着く前にボコボコにされてるイメージしかないわ、仮にプロガンに狩られるって状況なら自分が孤立してるか全滅する位押し込まれてるかしか経験無いなぁ っていうか芋支援こそカモじゃね?スラスピ遅いとは言ったけど詰めれん程遅くないじゃろ、一応お叱り受ける前は乗ってたよ - 名無しさん (2020-06-11 04 34 14) 使ったことないエアプとか自分で言ったくせに突っ込まれたら言いかえるなよ。芋だったら狩れて随伴なら狩れないってどんだけ相手弱い想定だよ。乱戦でこそ活きるハイバズ持ちなのに、エアプなの丸出しだからちゃんと乗ってからどうぞ - 名無しさん (2020-06-11 04 43 14) 弱体前と後じゃ別機体だと思うからエアプ言うたんだけどなぁ 弱体前は下格2発でほぼ全ての機体の脚骨折寸前までもっていけたから、汎用邪魔なら脚骨折出来たけど、今出来んしなぁ カスパも揃って更に折りづらいし 汎用振り切れるほど速く無いし むしろ回避無い上耐久低いコイツで乱戦行けるとかそっちの方がヤバイでしょ 1on1なら負けないってのなら解るけども - 名無しさん (2020-06-11 05 04 31) やっぱエアプじゃん。それ性能頼みで乗ってただけだろ。この性能で乱戦出れないとか弱すぎ。当時のプロガンは確かに性能頼みで変な乗り手多かったけど、そういうたぐいのお方なんですかね - 名無しさん (2020-06-11 05 22 27) えぇ、逆に聞くけど乱戦でどういう運用してんの?一回もヨロケ無いん? - 名無しさん (2020-06-11 05 25 25) あと、1:1なら汎用相手でも負けないよ。下手なら知らないけど、ハイバズ持ちで素の足が速いこいつで先手取られるなら腕の問題だし、先に取れたら相手が回避持ってようがどうにでもなるだろ。いや、ほんとそれが出来ないなら負けるけどね? - 名無しさん (2020-06-11 05 24 55) 1on1なら負けないって言ってるやん、、ちょっと落ち着けよ 意見の相違があるってだけで敵じゃないんだからさ - 名無しさん (2020-06-11 05 28 37) あぁ、すまんな。前後で全く別のこと言い出すから誤解してたよ。むしろ1:1で勝てるのに乱戦やれないとか意味不明だわ。基本的に疑似タイマンでしかないんだから、1:1で勝てる性能してたら乱戦にも耐えれるだろ。別に一番前に出て壁しろって言ってんじゃないんだからさ - 名無しさん (2020-06-11 05 30 28) 言い分は解るんだけどなぁ、全くカットされない状況なんてそうそう無いじゃん それこそ敵のレベルが低いってもんじゃね で一回カットされたら回避無いからほぼほぼ追撃喰らうじゃん、耐久ないから体力ヤバいじやん?無理じゃね いつもどうしてんの? - 名無しさん (2020-06-11 05 44 49) カットされて攻撃貰ったところで即落ちるもんでもないし、仮に複数機から追撃貰うなら、そもそもの立ち回りが悪い。ハイバズ活かして攻撃して一旦射線切りして、すぐさま次の敵に行く。敵が追いかけて来てくれるなら、それこそタイマンになるんだからいくらでも処理出来る。強襲は常に前線のド真ん中に留まらずにヘイト切り射線切りしながら、敵を釣ることも意識して動くべき。それで、そうしてるときに支援への隙が見えるなら抜けていけばいいだけだよ - 名無しさん (2020-06-11 05 49 30) 暇だったから飯ついでに演習で乗ってきたけど、記憶よりスラスピ速かったわ 支援機に詰めるにはギリ許容範囲内なんね でもなぁ、俺も普段強襲乗るけど乱戦時に隙見て支援機行ってもほぼ護衛くんじゃん?エグザム機ならスラスピ速いから追撃もギリ入るけど詰めるのに時間掛かるプロガンじゃ余裕なくね、スラスピも特段速くないから目立つし、体力減ってる状況で詰めたんなら落とされるだろうし 護衛汎用来ないレベルなら好き勝手出来るだろうけどさぁ - 名無しさん (2020-06-11 06 27 52) 結局強み解らんわ、必要なら枚数減らせて、減らせないなら無理くり支援狩れて、2on1でも回避、強噴、スラスピスラ量で捌けるエグザム機で良い気しかしない 荒れそうだしランク織り混ぜたくは無いけどA+の戦場でプロガンで戦績残せてるならそれ君がニュータイプなだけだよ - 名無しさん (2020-06-11 06 41 00) 別に無理くり狩る必要はない。狩るかやられるかなんて2択しかないのは視野が狭いよ。2:1してる時点で前線は枚数有利になってるんだから、いくらでも時間かけて有利な立ち位置にもっていったらいい。その点でプロガンの場合は時間制限もないしハイバズの弾数もあるから息切れすることがない。他の機体より強いとか言うつもりもさらさらないけど、他の機体が90点以上のとがって強い部分があるとしても、欠点と呼べるような40~50点の部分があるとしたら、プロガンは尖ってはないけど、おおよその部分が70~80点で出来てる。瞬間的な爆発力は他の強襲に劣るところもあるけど、いつでもフルスペックを出せる状態というのはなかなかの強みだよ - 名無しさん (2020-06-11 07 12 09) なまじお弱体前に乗り回してたから常時エグザムみたいな爆発力ある機体の認識だったわ 今運用してるひとは回避無くして火力あげたジムクゥエルみたいに乗り回してんのか - 名無しさん (2020-06-11 07 19 34) そうだね。イメージ的にはそれに近いね。汎用に紛れて前線かき乱してから支援に向かう。決してたどり着いたなら落とせないように火力じゃないし、その時にハイバズなら弾切れの心配も早々ない。距離詰めるときにも即よろけを複数回使えるわけだしね。どう動くにしろ他の強襲にはない圧倒的な手数がある - 名無しさん (2020-06-11 07 33 14) 強み解ったよ、味方にプロガンがいた時の援護の仕方も変えるわ ありがとう - 名無しさん (2020-06-11 07 45 37) オールラウンダーでやろうと思えば色々出来る分だけ、どう活かすか立ち回るかも本人の力量次第だからね。良さが伝わってよかったよ。忌憚なく討論出来て楽しかったよ。こそらこそありがとう - 名無しさん (2020-06-11 08 26 33) 350強襲で盾持ち回避有りってEXAMのBD1くらいじゃないか? - 名無しさん (2020-06-10 19 31 43) ほんとにね。350でプロガンを下げるのって本当に恥ずかしくないんだろうか - 名無しさん (2020-06-10 20 26 39) 400で使えないというのは理解出来るけど350で使えないはまず自分の腕を見直せと…上に挙げられてるのよりやる事が単純で格闘モーションが優秀な故の扱いやすさが売りみたいなものですよね。既にDP落ちしてる機体ですしイメージだけで語らずに使ってから判断して欲しいものです。 - 名無しさん (2020-06-10 21 05 13) 正しくは350で使えないんじゃなく、他の強襲の方が圧倒的に仕事しやすい。安定しているにしてもG3みたいにどこからでも圧力かけられるわけじゃないから格闘しないと話にならないのに詰める機動力が350強襲で最低クラス。汎用捌く能力も大したことないし、扱いやすいだけの機体でしかないから上に行くほど通用しない。少なくともカンスト帯でプロガンなんて地獄。A混じりやら5vs5なら簡単に動かせそうだが。 - 名無しさん (2020-06-10 22 23 30) なぁ、350の環境本当にわかってるか?機動力も環境的に言ってるか??こいつで汎用捌く能力ないとかエアプもいいところ。あと、こっちの言葉を勝手に使って扱いやすいだけの機体とか言い始めてるけど、扱いやすくて安定して高火力を出せるってことだからね。バズで手数が安定していて、モーションも優秀で継続して安定した火力を出せる。他の機体は特殊条件下だったり、瞬間火力はそうでもなかったりする機体もいるだろ。そうやってさ上に行くほどとかくだらない言い訳しないでさ。ここで実際どういう扱いされてるか見なよ。350で叩かれる機体じゃないんだわ - 名無しさん (2020-06-10 22 43 33) 汎用捌く能力大したことないだろ。スラ量もスラスピも大したことないし、機動力に関して汎用並でしかない。扱いやすくて高火力を継続して出せるって、強襲がポコポコ支援殴れるなら苦労はないんだよな。汎用しばいて支援向かおうにも350のリス速度とプロガンの機動力の低さと支援の自衛力で無に帰すこともざら。瞬間火力がって、EXAM機高ドムは火力並ぶか上。安定して火力が出せる=安定して格闘が出来るになるわけだか、プロガンのどこにそんな要素があんの? バズと優秀なモーション以外にないなら強みにすらならん - 名無しさん (2020-06-10 23 00 01) 素スピードが高くて、環境的にすればスラスピも決して遅いわけじゃない。いいか?これ何度も言うが350だぞ??言っとくがこの性能で汎用捌けないならただの下手だからな。まともな乗り手ならみんなそう思うくらいには350ではプロガンはまだ強い。で、瞬間火力出せるっていう君が挙げてる機体はもう言ってるけど、制限付きだろ。ホバーとか時限とかね。ハイバズ持ってモーション優秀なことを強みと捉えられない程度の腕なら話にならない - 名無しさん (2020-06-10 23 04 51) 宇宙で強いっていう人いるけどこいつゴミでしょ。無理に乗るくらいなら汎用で良い - 名無しさん (2020-05-27 19 05 36) 汎用でビショップ2機編成を止められるならそれでいいんじゃない? 350宇宙強襲としては唯一の即よろけ持ちっていうのは何だかんだ強みよ - 名無しさん (2020-05-27 20 06 03) バズ下の火力は、汎用に対しても汎用同等以上だよ。フィルモ積めば、 - 名無しさん (2020-05-28 07 54 38) スキル見ても宇宙に適してるように見えないのに使うと結果出せるし周り見ても結果だしてるのよ、このコストでプロガンよりもバズ下運用できる強襲はないしね、それに二刀流みたいなボックス状の判定だと宇宙で上下に広いから使いやすいんだよ - 名無しさん (2020-06-11 09 26 44) A+同士の対戦でも普通にBRの方が良いな。BR絡めた格闘できるし、そもそも足回りキツイからCT1.5で汎用にも1000超え出るBRの方が良いかも。350↑はバズの方が全然玄人向けだわ、耐久と格闘威力増やしてBRに特化したGLAって感じで使えば相当強い - 名無しさん (2020-05-13 14 19 51) 試しに350で使ってみたけどビーライのほうが難しくないかい? - 名無しさん (2020-05-13 16 21 12) たまたま木主にはBRの方が合ってただけだからね、基本的にどっちが優秀かは皆の武装見ればわかる - 名無しさん (2020-05-13 17 32 19) それもそうじゃの - 名無しさん (2020-05-13 23 39 56) 必中なら理屈の上じゃ強いと思う。必中ならね - 名無しさん (2020-05-14 16 32 12) 追撃がバルカンだけだからビーライでもGLAより近距離を維持しないといけないのは結構厳しい所ある。ビーライの性能が弄られてないから今の状態だと職人しか使っちゃダメな評価だね。 - 名無しさん (2020-05-16 21 36 12) まじか貴公はニュータイプか? おっれもBRでカスマで練習してこよ!アレックスより難しそうだがBR3発あてて格闘決めてたらかっこいいな! - 名無しさん (2020-05-15 19 54 07) 冷静に考えよう。CT1.5秒の武器を三発ということはつまり最速でも3秒かかるわけだが格闘行ける距離でそんな悠長な立ち回りが普通通るだろうか?アレックスBRに比べるとCT倍以上だよ?でフルチャで即ヨロケ取るオプションもない。射撃メインで立ち回るならフリッパー乗れの一言で終わってしまうし。 - 名無しさん (2020-05-17 03 58 44) 普通は無理やろうな。必中の神エイムが求められる。しかしl、俺は不可能を可能にする男だぜ! 木は射撃メインだとは書かれていないぜよ。 - 名無しさん (2020-05-17 17 22 45) 確かに知っているプロガンの中で一番強いやつはBR担いでるな。単純にダメージ目的で使っていて、よろけ射撃なくても生格闘を捻じ込んでくる - 名無しさん (2020-05-23 23 15 05) こいつで350宇宙ってあり? - 名無しさん (2020-05-11 11 37 26) 正直ビショップに追いつけないしインターセプトから逃げ切れないから無しだと思ってる。 - 名無しさん (2020-05-11 12 19 49) 逃げるビショップは下手に追わずに緊急回避の無いインセプ狩る方に切り替えるといい。ビショップの動き次第でまた仕掛けにいけばいいわけだしね。ただリック・ドム2に見られると辛いのでそこからのヘイトは上手く切らないと駄目だ - 名無しさん (2020-05-14 16 29 52) マジ?ツヴァイよりもマニューバ持っててマニュ抜き簡単でかなり距離空いてても確定する下格持ってるインターセプトの方が圧倒的に厄介だと思うんだけど - 名無しさん (2020-05-15 20 02 00) インセプで怖いのって機動力活かした横槍だと個人的には思うので画面に捉えれていれば戦場の状況にもよるけどそこまで不利とは思えないんだがなあ・・・横からなりMAの終わり際なりに先手取れれば一番だけど、遮蔽物使いながら詰めてしまえば判定差もあって競り勝ち易いと思う。引っ掛け易い二刀での話だからりんご飴はどうなのか分からないし、所詮支援の警戒薄れるまでの間にちょっかい出す話だから無警戒ならどの道一発当てれば吹っ飛ばせるインセプ狙った方が良くない?と思う。リック・ドム2は三種よろけと緊急回避で捉えられないし一手凌いでも気が抜ける所が来ないでもう辛くて・・・ - 名無しさん (2020-05-16 07 01 24) バズを用いて確実に足止めしてから格闘できるから人によってはスト改よりもアリだと思う(特に逃げビショップ相手だとスト改はマジで追いかけるので精一杯になりがち)。 ただし火力と足止めはできても機動性は難があるから他の宇宙350強襲とは違う動きになってくる - 名無しさん (2020-05-13 14 47 35) ガーカス使ってみてどうしても無理だったら次にコイツってくらいかなあ 上手いビショップには一生逃げられるよ - 名無しさん (2020-05-13 15 06 13) 宇宙A帯でも絡まれなきゃどちゃくそ強いんだけどA+だと通用しないのか?おっそろしい奴らやな… - 名無しさん (2020-05-13 23 49 45) 要塞だと結構強いと思う、他は正直微妙なところ - 名無しさん (2020-05-17 01 14 58) メチャメチャ強い。与ダメ1位をコンスタントに取れる。カスパは、フィルモlv3。兵装はバズ 二刀。バズ→下格で汎用にも余裕で通る。 - 名無しさん (2020-05-27 10 07 07) 強い。強いけどなんかさぁ...やる事がシンプルすぎて自分に合わない泣 - 名無しさん (2020-05-10 10 33 45) 下格補正170に戻してもいいのよ - 名無しさん (2020-04-29 03 16 47) 火力はジャベリン。 モーションとリーチ・地形に左右される問題で二刀の方がダメは出しやすい。二刀下格は追い討ちに凄く適しているし乱戦などで敵が近くで転がってる特に範囲が広いからダブルヒットさせやすい - 名無しさん (2020-04-28 08 44 21) 具体的な言い方じゃなくて申し訳ないんだけど、ジャベリンと2刀流ってどっちの方が火力が上かな? - 既出だったらゴメン (2020-04-27 19 39 35) 威力が上で尚且つ強連撃で、局部補正もあるらしいジャベリンの方が上かな? - 木主 (2020-04-27 19 41 02) 連撃使わずバズ下するなら下方向倍率高い二刀かね〜 - 名無しさん (2020-04-27 19 55 35) ジャベリンの距離感や判定がぜーんぜん掴めんどうやってみんなそんなに使えるようになったんだ…お陰で10連敗近くしてしまった 皆さんに大変申し訳ない - 名無しさん (2020-04-24 12 50 56) まず、リンゴ飴や蟹系はレティクル合わせが大事な格闘機です。右ストレート系格闘を持つコイツらは敵機を少し右前に置くのが基本です。そして格闘はディレイ格闘を使う。最初の1撃目を当てたら2撃目をすぐに振らず、半拍遅らせてレティクルを微調整してから2撃目を入れる(ここ大事、テストに出ます!)。どれだけ遅らせれるかも練習して体得して下さい。その練習には横N下を使う。横からNへの流れで、引っ掛けで止まった敵へのレティクル合わせを会得する。N合わせが出来ればコイツの3撃目の下は確定です。慣れるまでは他の格闘機でポピュラーなN横下は使わない。次にプロガンの下追撃の距離感は回数こなして下さい。最初は高低差のない無人都市か港湾の演習場でやって下さい。それができるようになったら、山岳や墜落の斜面で自分は敵より少し下を位置取る感覚を身に付ける。敵より高い位置取りはN下格が入りにくいからです。距離感と位置取りをマスターしたら生当て横下やピンポイントN下もできるようになると思います。 - カニデヤス・ビスト (2020-04-24 21 48 04) バズ下の名機。自分が使うと500でもまだまだいけた、支援に近づいちゃえすればワンコンだし汎用にもダメ通るし悪くない。 ただ強制噴射とAmbacほしいなー - 名無しさん (2020-04-14 10 01 05) Lv4限定で強制噴射欲しいよね。 - 名無しさん (2020-04-22 11 53 46) もう緊急回避いらんからせめて!せめて!副兵装にあのPガン用BRを持たせてくれぃ!!それが無理なら主兵装枠をもう1つ増やせwww、なんの為にあのBR出したんか分からんやないかw - 名無しさん (2020-04-04 09 01 14) 最近エスマでジャベリンを使い始めた。生かさず殺さず、脚もぶっ壊せていい感じ - 名無しさん (2020-03-24 22 59 47) 素ガンにAMBAC付いたならこいつにもAMBAC付けてほしいな、そして宇宙で活躍の機会を増やそう - 名無しさん (2020-03-24 21 00 20) 強制噴出でもいいぞ! - 名無しさん (2020-04-13 21 27 09) こいつ見てると350と400の環境の差を感じる - 名無しさん (2020-03-21 16 26 10) やっぱり元中コスと元高コスの境目ですからね 古い機体はマスクデータの境目になってる 足回りがちょい落ちるのはその影響でしょうしね - 名無しさん (2020-03-30 09 15 28) 350では個人的に一番安定して結果出せる機体。やる事がシンプルで使いやすいからかと思ってたけど、優秀なバズ持てて時限システムでもないから継戦能力も高いしガンキャとかスナカスくらいならバズN下N下で確殺できて耐久も高めで汎用の相手もこなせる、文字通りのオールマイティさが本当の理由だと思うわ。特に交戦距離が近くてWaveの移行が早い北極基地ではかなり動きやすいし10~12万も頻繁に出せる。高レベルはともかくレベル1が強化されないのは今でも十分強くてこれ以上上げると壊れかねないからでしょ。 - 名無しさん (2020-03-21 09 37 29) 地上は勿論、宇宙でも選択肢に入ってくるとかいう有能機体だしね。 二刀ばっかり見るけどもジャベのリーチ活かした戦法も強力だし、基本性能も優秀とスタンダードに強い - 名無しさん (2020-03-21 10 55 48) しれっと勘違いして350のプロガンも弱いとか言ってる人は恥ずかしいよね。400以上の評価は仕方ないとはいえ、350で弱いと思ってるのは下手だってアピールしてるようなもの、このスペックでやれないとかやれないと思うならかなり残念だ - 名無しさん (2020-03-30 12 38 13) え?350でも弱いとか言ってる使えないヤツおるんw って下の木におったわw - 名無しさん (2020-04-06 10 59 35) アッガイとかもりもり強くなってるのもいるのにこの及び腰調整はなんなんだろね。500環境でこれっぽっちの強化で戦えるかってのもあるけどLV1~3には強化不要って判断もおおいに謎。 - 名無しさん (2020-03-20 13 10 27) この修正ならいっそ偽装&耐久UPになる全Lvに盾装備が有り難かった。 - 名無しさん (2020-03-20 09 13 51) 追記:Lv4ならもう回避実装で良いくらいキツイ環境なんだよね…。 - 名無しさん (2020-03-20 09 18 28) この強化舐めてるの?装甲スラとマニュは分かるけどHP+250ってなんだよ…だったらしなくていいわて感じ。 - 名無しさん (2020-03-20 04 53 08) 350ですら地雷強襲に片足突っ込んじまった悲しみよ、落ちぶれ過ぎている - 名無しさん (2020-03-20 00 42 59) 400以上で乗るなら素ダムに被せた上でペイントいじってくれ…うまみが… - 名無しさん (2020-03-16 12 04 07) 正直パーソナルカラー溢れてるんで、色とか余り気にしなくなった。 - 名無しさん (2020-03-16 13 08 23) 足元だとか開幕で盾持ってるかどうかだとか、もしくは動き方とかで大体プロガンか素ガンかなんてすぐバレるもんだし、ぶっちゃけそこは変わらない気もする。実際自分はこいつにほとんど乗らないけど、素ガンカラーのガンダムでかつバズ担いでるんならまずプロガンかどうか嫌でも疑ってしまう。 - 名無しさん (2020-03-19 12 41 34) あ、後半の文は対面でバズ素ガンを見かけた場合の話です - 名無しさん (2020-03-19 12 42 34) こいつの2刀って普通の連邦サーベルと切り替え時間変わらないんだよね?サーベルより安定する気がするのは発生早いのか - 名無しさん (2020-03-15 02 37 20) バズとビームは弾速の関係で確定時間が微妙に違うからその辺りの感触とか? - 名無しさん (2020-03-18 20 38 11) 振り始めるのが正面よりな気がするからそれと関係あるとか? - 名無しさん (2020-03-19 12 47 10) 下格のことならダメ判定がはやかったはず - 名無しさん (2020-03-20 00 30 51) 2刀って弱連撃だったのか...今までダウンにn下やってたわ - 名無しさん (2020-03-09 10 32 25) 連撃補正は普通のはずだが? - 名無しさん (2020-03-14 05 13 13) N横下はN下より弱いけどN下は下単発より強いぞ - 名無しさん (2020-03-15 15 48 18) ジャベリンの下格補正帰ってこないかな… - 名無しさん (2020-03-08 19 16 07) 安定感高いDS - 名無しさん (2020-03-07 00 52 23) とジャミング&遠距離から火力出すステルス射撃機のフリッパー居るし、敢えてこいつを使うんなら格プロをガン積みしてギャンみたいに手当たり次第に殴っていく感じのほうがいいんかな。 - 名無しさん (2020-03-07 00 55 41) D帯レーティング350で初心者狩りをよく見かけます(2から3名の強襲固定)毎回15万前後だしているのですがどうやって攻略すればよいでしょか?マニューバーあるのでバズで止められないし先手打たれてだいたい乙ります。距離を置くぐらいしか対応はないでしょうか? - 名無しさん (2020-03-05 19 34 48) 対プロガン、と言うことでしょうか - 名無しさん (2020-03-05 19 36 31) 途中送信失礼、350なら素イフで粘着する、環八でバズバルカンでの蓄積よろけを狙う、などでしょうか。この2機なら格闘判定も強なので比較的安定していると思います。 - 名無しさん (2020-03-05 19 38 03) ありがとうございます。対プロガンですやはり素イフとDSあたりが安定ですかね(環八も) - 名無しさん (2020-03-05 19 56 17) 大王強襲用兵器とも言えるショットガンはもちろん、バズもよろけ値は高いのでその後にバルカンを撃てれば止められますね。環八はさらにバルカンのよろけ値も高めなのでバズ汎の中でも対強襲能力は高いですね。 - 名無しさん (2020-03-05 20 14 45) 対強襲用〜が大王になったorz - 名無しさん (2020-03-05 20 15 11) プロガン<昔は大王だったが膝に下方修正を受けてしまってな - 名無しさん (2020-03-06 16 03 20) ガッシャもいいですゾ ハンマーでもミサイル蓄積でも止まるし格闘追撃も火力高い。まあ難しめの機体だからD帯レートプレイヤーには向かないかもしれない - 名無しさん (2020-03-06 16 36 43) ザクSのLv4をフルハンして耐久盛ればダメージレースで勝てるよ。離れてたらクラッカー投げる。素イフはメタだが初心者なら柔いし複数枚いらない。勘八はロケランだからはずしたり相討ちになるとハイバズのプロガンに狩られると思う。つまり腕がイーブンなら素イフや環八通りでいいけど、向こうのが上ならそういうこと。S型はMAもあるしね。 - 名無しさん (2020-03-06 19 51 36) むしろ、いずれそいつらと同等のプレイヤーと戦わなくてはいけない日が来るのだから、いい経験だと思って全力でぶつかってけ。いずれその経験が役に立つ。マニューバーは蓄積よろけのいい練習になる。ただ、アドバイスしたくても、出せる機体を書いてもらえないと何を書いたらいいか・・強襲相手なら環八安定かなぁ。格闘持ってどっちが先にビビってタックル吐くかのチキンレースもいいんでない? - 名無しさん (2020-03-18 21 05 35) この機体は低コスではいい機体ではある。それは認める。けど550コスで乗るのは無理やって。ほぼ上位期待として百式がいるし、ダメージも出て盾で耐久が多少ある試作2号機、超火力のストカスがいるから、レベル4を持っとったとしても低コストでのみ運用してくれ。 - 名無しさん (2020-03-03 20 55 13) きっと言わずともわかってるからそれ。そういう人はここに来ないぞ多分…。ここに来るのは上手な運用を語る人+ヤジを飛ばす変なのα。無理してまで適正コスト外の高コストで運用する奴はやっぱり危険な奴だようん。 - 名無しさん (2020-03-03 23 42 02) 何が恐いって、550持ってるのこれだけって理由で乗ってくる奴かな。そうなると参加するなとしか言えない。lv1550少ないのも問題だなぁ - 名無しさん (2020-03-18 21 11 30) こいつ乗ると不思議と成績良くなるんだよなぁ。やる事が超絶シンプルなので立ち回りと状況判断に集中できるってのと火力も耐久も比較的高めというのが大きい気がする。噴射も回避もないしスラスピも並なんだけどその分冷静に動けるというか。自分に合ってるだけかもしれんけど個人的に450まではマップ選べば十分通用してると思います。500は持ってないからわからん - 名無しさん (2020-03-03 17 57 15) 400~450コストはこいつよりも火力の出るストカスがいるし、グフフもいる。GLAこいつを運用するなら350コストだけでやってほしい。 - 名無しさん (2020-03-03 20 58 37) 途中送信失礼しました。400コストにはGLAやGAAもいるから正直居場所はないと思う - 名無しさん (2020-03-03 20 59 52) 割と相性もあるからね、ずっと使ってると速度から範囲まで完全に染みつくから見た目スペック高いのよりも戦果だせたりする、強い機体にイナゴばっかしてるとそういうの身に付かないから自身持って良い - 名無しさん (2020-03-16 13 48 49) こいつのBR射程以外はかなり優秀だから俺は350で重宝してる。その射程も長くはないけど短すぎるわけではないからちゃんと前出て戦えば支援にちょっかい出しやすいし。BR2発当てた後にバルカン撃ちながらブーストすればBD2みたいによろけ取りつつ一気に距離詰めれて格闘振りやすくなるし。 - 名無しさん (2020-03-01 00 26 27) BR使ったことないんやけど即よろけ捨ててまで持つかと言われると微妙やない…? - 名無しさん (2020-03-01 01 12 44) 確かに即よろけあったほうが近距離は戦いやすいけどそもそも支援に近づくのが難しい状況も多くてバズが腐ることもあるからねぇ。それなら多少近距離の難易度上がってもいいからBRで支援にちょっかい出せる回数増やすのも全然アリだと俺は思う。それにBR装備でもよろけ取れないわけじゃないし。 - 名無しさん (2020-03-01 08 18 52) 敵汎用にバズ下トンズラでよくね - 名無しさん (2020-03-03 17 23 38) それもうなにもかもBD1でいいような気がするんだが…? - 名無しさん (2020-03-02 17 18 48) フリッパー「俺もいるぜ」 - 名無しさん (2020-03-02 17 28 51) ライフルの使用感違うからなんとも。フリッパーで良くねはぐうの音も出ないけど持ってないからコイツで代用してる。 - 名無しさん (2020-03-05 20 17 54) どこのレートか知らんがプロガン解禁1週間以降BR装備なんか見たことないし自分も使ったことないからあんましどうこう言えないけど、BRプロガンが対面にいても何も怖くないと思うんだが?即よろけがない分ほぼほぼ確実に先手を取れるし、BRは射程300の威力1250。ヒート率45%、よろけ値40%。即撃ち3発でオーバーヒートする代わりによろけがとれるが、それなら本当にBD1フルチャ使い分けで良くないか?と思ったんだが。静止撃ちだけどバズ代わりの即よろけミサイルもあって対応力も高いし。BRで何をするつもりなのかわからんけど、よろけとりたいなら本当にBD1のBRフルチャでよくね??になってしまわん?あと実はバズの方が射程長いから牽制目的でもPガンBRよりバズの方がいいと思うし、削り目的ならBD1のノンチャでもPガンBRと変わらないと思うんだが。 - 名無しさん (2020-03-06 15 02 02) 勿論削り目的で使うのよ。PガンBRは陸BRより燃費良くて攻撃頻度が陸BRより多くなるから結果的にこっちのほうが支援削りやすいと俺は思う。5%の違いでも使ってみたら燃費の差感じやすいし。BD1のほうが対応力高いのは事実だけど安定して支援削るってことに専念するなら個人的にはこっちのほうがやりやすい。 - 名無しさん (2020-03-06 20 42 10) 北極基地で相手に凸砂された時はイフ改やBD1だと装甲が気になるけどプロガンならバランス型のステが功をせいしてるのか安定感が凄いねおまけにバズーカだから尚更 - 名無しさん (2020-02-27 23 11 31) 450から時代遅れ感半端ない緊急回避くれてもいいんじゃないかと - 名無しさん (2020-02-19 15 05 27) Lv3以降で活躍できるのは優秀か特異性のある機体だから、特別嘆く必要は無い - 名無しさん (2020-02-19 16 18 52) 変形戦車がグフフに虐められて減ったのは追い風ではある。それ以上にグフ飛に粘着されるのが逆風である…。どうにかならんのかこれw - 名無しさん (2020-02-19 10 44 52) 弱すぎて話にならん機体ゾ、☆3確定で出るのやめてほしいぞ - 名無しさん (2020-02-19 10 36 53) 結局汎用の真似事やってるだけだから必要なくなってきてるな 火力に割り振ったジム・クゥエルみたいな機体 - 名無しさん (2020-02-18 21 56 30) ログ更新。過去ログ2は管理者じゃないと編集できないので、新規ログページの作成のみです。 - keasemo (2020-02-16 13 37 42) ログ更新しました. - 伏流 (2020-02-17 21 15 02) 無理して全ステージでこいつ使ってるとか思われるの凄いやだ(小並感)武器だってりんご飴持ち出すのなんて無人と廃墟だけだし...あと、カスマ編成自由で「プロガンはどうかと思いますけど」とか言ってくるバカはなんなんだ - 名無しさん (2020-02-16 12 29 31) 近接型の強襲なのにMA1だけでどうにかするには流石に厳しくなってきた - 名無しさん (2020-02-11 09 30 58) 35ならともかく、確かに40以上ではきついよね。45じゃ5号機に強制噴射付くレベルだしこいつはもっとキツイ - 名無しさん (2020-02-12 12 09 08) 下格お仕置き解除すればまたいけるけどなぁ、汎用の耐久低いの多いし悪夢の足折り復活しよ! - 名無しさん (2020-02-14 11 20 09) 流石によーLv4の強化リスト全部Lv1は可笑しいだろw?なに?運営的には500でもバリバリ通用するとでも思ってるのか?だとしたらかなり痛いわ~(笑) - 名無しさん (2020-02-08 16 29 33) スキル的にはアレだけど案外宇宙350~400は一番使い易かったりするなあコイツ。二刀は素直に自分の周囲に判定出るから引っ掛け易くてそっから支援ならディレイかけて連撃が容易に叩き込める。特に350なら汎用でも緊急回避持ってないインカスならバズと強判定駆使すりゃそこまで怖くは無いしね。まあリックドムⅡは勘弁だけど - 名無しさん (2020-02-07 07 24 22) バトオペの日で確定レベル4のこいつだったわ、ちょっとこいつでマークⅡと殴り合ってくるわ、バンナムマジウケル~~ - 名無しさん (2020-02-07 05 59 46) さすがに450以上じゃもっとなにかスキルが欲しいな、火力と体力はあるんだ - 名無しさん (2020-02-03 23 38 37) レベルによっての調整はしてくれるみたいだから気長に待とうぜ。 - 名無しさん (2020-02-04 09 13 12) 自分はいまだにこいつが一番安定的に結果残せるなぁ。単純に合っているのかな。紙装甲だから自然とヒット&アウェイを徹底するようになるのだろうか。 - 名無しさん (2020-01-29 20 54 19) こいつは強いぞ。弱いって言ってるのは前に出れない愚か者だけ - 名無しさん (2020-02-01 22 52 44) 横からなんですが、何が強いのか教えて貰えませんか? - 名無しさん (2020-02-04 10 28 15) 二刀しか使わん横からだけど、まずはバズ持ちであることで、他と比べて遠めの距離から格闘を狙いやすいし移動撃ちできて誰でも当てやすいところがいいところ。次に下格で安定して高威力を出せてモーションも優秀。EXAM中のイフBDにはかなわないけど、この2機の良いところを少しずつ持っててかつタイミングを問わず殴れるので劣らない。あと強襲としてはちょっと固めかつヘイトが低いから意外と生き残るのでチャンスを狙いやすい。あと地味だけど素のスピードがちょっとだけ高かったりする。一強ではないけど単純に他でいいとはならないくらい強みはあるよ - 名無しさん (2020-02-05 01 48 30) あ、レベル1の話ね - 名無しさん (2020-02-05 01 49 34) とはいえ瞬発力じゃ到底EXAM機に及ばないし、格闘確定距離で言えば高ドムが強い。スモーク+ショットガン+スパアマで叩いてくるDSも強い。結局のところバランスいいのが強みなので、強襲機に絶対求めたい部分がある人には向かないのは確か - 名無しさん (2020-02-05 01 57 39) 出の速い下格闘145%で汎用にも大ダメージを継続できる点。木主が書いてるけどヒット ウェイ戦法で今でも一級品の破壊力。 ダメなところはショッガン持ちにはマウント取られることと強制噴射がないから450位上だとキツくなってくるけど - 名無しさん (2020-02-10 16 54 44) 確定でLv4がでたから使ってみたけど、今の環境だと零戦みたいな機体だね。装甲面の強化が必要かな、LV3以上ならMA2も欲しい。 - 名無しさん (2020-01-28 17 52 32) 装甲より強制噴射くれたら大化けするぞ!! - 名無しさん (2020-01-29 01 17 52) 貰えたら泣いて喜ぶなあ・・・けど調子に乗ってスラ枯らす自分の未来が見える - 名無しさん (2020-02-07 07 36 42) 何だって!?コイツはそんなに残念な奴になったの?1年前に飽きて引退したけど、久しぶりにコイツと蟹江で復帰しようかと考えてたところなのに。1年チョイ前はプロガンがぶっ壊れと騒がれて、少し弱体化された頃だった(ここも大荒れだった)。それが今や出撃が微妙な機体に落ちぶれるとは…結局インフレして相対的な弱体化になるんだったら、わざわざ個別にプロガンを弱体化する必要は無かったじゃないか! - 無印時代からプロガンも乗る蟹乗り (2020-01-25 17 24 48) 弱くはない。前より辛いってだけり - 名無しさん (2020-01-25 17 49 52) 蟹江強化されたからそっち乗ったらいいよ。 - 名無しさん (2020-01-25 18 57 14) みたいですね。そっちは楽しみ。 - 木主 (2020-01-25 19 54 08) 宇宙用のスキル追加か適正おなしゃす - 名無しさん (2020-01-25 01 49 30) 400のレートとかに出す人よく見るけど結構辛そうだなーって横から思ってる。火力あるしカット力もあるから全然地雷機体って訳でもないけれど、それでも突き詰めれば似たようなことをより高水準でこなせる他の強襲がいるよな〜って印象。 - 名無しさん (2020-01-22 13 33 18) 言うて扱いやすいかっていうのも微妙な気がする。汎用みたいに動くなら汎用に乗れっていうのもあるけど、シンプルというより出来ることが少ないだけっていうのがつらい。汎用も支援もマニューバ抜くしアホみたいに速いしN格レジストしたりするしワンコンで脚折ったりするし。 - 名無しさん (2020-01-23 14 33 48) ジャベリンに局部補正があるそうですけど、どれ位なのですか? - 名無しさん (2020-01-19 21 08 47) 1.3だったはず - 名無しさん (2020-01-19 22 22 31) ありがとうございます。 - 木 (2020-01-20 10 07 37) やっぱり噴射も回避もない、盾もないってのは今の時代厳しすぎる。下格の威力補正しか魅力がないのはな - 名無しさん (2020-01-19 15 35 14) 本家ガンダムはまだまだ現役だけど、コイツは時代遅れ感すごい。実際ジーライン、BD兄弟の安定感やナハトピクシー見たいな一芸ないとキツイ。昔のバ火力の印象強いからGLAなんかよりよほどヘイトだけは高いままだし - 名無しさん (2020-01-21 17 46 49) 弟のG3君も悲しみ背負ってるしな… - 名無しさん (2020-01-22 13 29 07) ぶっちゃけ盾はいらねえ。噴射とAMBACよこせ - 名無しさん (2020-02-19 16 07 27) 素ガンライフルが持てれば遠距離よろけもチュンチュン嫌がらせも出来るんだがなぁ。SNに存在意義を奪われた素ガンライフル救済のためにもぜひ欲しい - 名無しさん (2020-01-18 21 47 08) 350だとちょっと強過ぎないか?コンボ火力もえげつない数値になるで。 - 名無しさん (2020-01-21 15 16 11) それでもBD1の方が強いから大丈夫 - 名無しさん (2020-01-22 00 45 13) 簡単にBD1と比べれるようなもんじゃないと思うけどなぁ…。 - 名無しさん (2020-01-22 01 04 47) プロガンも装備できるBRがあってだな - 名無しさん (2020-01-22 08 10 31) くっそみたいなBRだけどなww - 名無しさん (2020-01-29 01 21 15) ジャベリン持ち異様に少ないね…素の武器の威力&連撃補正の緩さでジャベリンが火力で1歩出てるから上手い人は皆使うと思ってたが…下格に多少難はあれどもリーチもあるはずなのにやっぱりソード*2の扱いやすさを皆選ぶのかね - 名無しさん (2020-01-18 01 53 24) ジャベリンは慣れが必要だから、サーベル有るならそっち選んじゃうんだよね… - 名無しさん (2020-01-18 05 45 57) 扱いやすさってのは確かにあるんだけど、それ以上にジャベリンはちょっとした坂道で高低差つくだけでダウン追撃下格が入らなかったりするくらい下方向への判定が弱い気がする。ダウン追撃まで考えるとやっぱり当てやすい安定感あるサーベルの方が戦果残しやすいんだと思うよ - 名無しさん (2020-01-18 14 49 28) 高低差があるとダウン追撃がしにくいってのがやっぱり地味に痛いんですよね…前方へ突き落とす独特のモーション アタリ判定が先端の飴部分だけなのがより難しくしてますからね、N格の突きモーションもダウン追撃には扱いづらいですし - 木主 (2020-01-20 12 54 27) ジャベリン…真横すり抜けるようにスラで回り込むとN横どちらもスカらせた上に, こっちの横下見事に食らってくれるからなぁ~ww - 名無しさん (2020-01-29 01 28 15) ジャベよりサベのが地形に強いからなぁ…。振り方だけはどれだけ上手くても変わらんから。 - 名無しさん (2020-01-19 22 23 38) ソードの下も優秀だしね。単発強くても活かす機会が多いほうを選ぶのは当然のこと。上手い人というか強襲の立ち回りを分かってる人ほど少ないチャンスとか厳しい死地で戦闘を強いられるんだから、どうしても使い勝手を考える。単純に扱いやすいからって選んでる人がいるのも事実だろうが、火力だけみて使いこなせないからってのは安直すぎるよ - 名無しさん (2020-02-04 05 29 35) サーベルの方が自分を中心にボックスみたいに判定あるから当てやすさが段違いだしな - 名無しさん (2020-02-14 11 22 32) 下格の補正値と武器の素火力、バズ持ちだから即よろけの回転率が良くて臨機応変に戦えるのはイフ改より勝ってるが??EXAMのように時間制限無しでずっと火力出せるし、汎用の様にも戦えてチームの連携力に関わらずある程度自分でどうにかなるのはイフ改にないメリット - 名無しさん (2020-01-17 22 25 00) すまん枝へのつけ忘れミスや - 木 (2020-01-17 22 27 30) バズ持ちなのは大きいけど、やっぱり噴射もないのはきついわ。 - 名無しさん (2020-01-17 22 57 39) 君モーションとか全く考慮してないやろ - 名無しさん (2020-01-18 13 41 49) 下格の延びはイフ改が良いけど、プロガンのモーションってそんな差がつくほど個性的だっけ? - 名無しさん (2020-01-18 22 29 31) その下格が大きいんだよなぁ・・・ - 名無しさん (2020-01-19 15 22 21) 強襲の基本学べるとかいうけど、こいつで何学ぶんだ?回避きえただけの汎用モドキみたいので練習するより、ピクシーとかの方が練習になりそう。そもそも強襲の基本は支援を狩ることなのに、汎用よりのプロガンで何を学ぶことなんて無いだろ - 名無しさん (2020-01-17 16 36 25) ステルス機と運用違わない?煽りは結構だが、扱えないなら別機体を乗りなよ。わざわざここに来て荒らすのは勘弁。 - 名無しさん (2020-01-17 17 36 51) 後、異常に煽りが酷いので管理人に通報したのでなおさら他所へお行き。 - 名無しさん (2020-01-17 17 52 01) すまんが同煽りなのか?汎用寄りの機体で強襲の基本を学べるか?というかこういう意見があると=扱えないって考えもどうなのさ - 名無しさん (2020-01-17 21 27 39) ほぼ汎用のプロガンで強襲の基本を学ぶという点は俺も最初は異議があったんだけど、今後即ヨロケを持たない強襲は追加されないだろうし、プロガンで基礎を学ぶというのは一理あると今は思う。昔(格闘機だったころ)だと、ヘイト消し、逃げを含めた動線を加味した位置取り、高いヘイトを利用した立ち回り、敵味方の誘導、心理戦、ワザと姿を晒す事での誘導、等々が基礎として必要だった(この先、純格闘機など追加されないだろうから、プロガンで基礎を学ぶというのは大外れでも無いと思う) - 名無しさん (2020-01-17 19 54 14) 前作から強襲乗ってるやつは当然のように出来てたからな。今でも強襲でやべーのがいるのはそいつらがぬるま湯機体で無双するからなんだよな。でも、ゲーム自体は今作のよろけ兵装あって当然の環境の人たちを基準に、更には汎用より強く耐久も高くしてと色々持たせないといけない。本来ならもっと昔ながらの強襲で間合いとか読み合い空気感とかを学んだ方がいいけど、今の環境だと出すこと自体忌避されて許されないからな難しいところ - 名無しさん (2020-01-18 22 41 42) 何かプロガンで戦果出せない奴は~みたいなこと言ってる人いるけど、扱いやすいとか関係なくてレーティングで求められるのはどれだけ瞬間的に火力出せるか、とか状況に対応できるかとかなんだよな。素早く支援を処理してもらわないとその間に汎用に被害が行くんだから。回避もなければ噴射もないのも痛いな - 名無しさん (2020-01-17 16 23 48) はて?いつレーティングの話出て来たのか?強襲でもまだ優遇されてる方じゃないプロガンって?型落ち感はあるかもしれんが? - 名無しさん (2020-01-17 17 40 30) 350強襲つうとBD1、イフ改、ナハト、フリッパー、ゴッグ、DS、高ドム辺りが対抗馬かな。強化されたズゴックが入るかどうかは分からんとして…正直この辺に比べるとプロガンはただ扱いやすいだけで限界性能というか強みというものに欠けてる印象だね。EXAMの爆発力も無ければ射撃戦能力もなくステルス系の能力があるわけでも蓄積ヨロケが得意なわけでも脅威の耐久力があるわけでもない・・・もはや優遇されているとは言えないと思う - 名無しさん (2020-01-17 17 55 02) 自分もベストとは思わないが貴方のように考察ありきで議論出来るのはいいんだけど回りの枝見てどう思う?下から荒らしまみれですよ。貴方の言うことは正しいけど基本の学べるいい機体というのは譲れないな。 - 名無しさん (2020-01-17 19 38 27) まあでも即よろけで弾持ち良いバズ装備だし強襲入門には良くないかなぁ、他の機体は爆発的火力有ったり一芸持ちで素晴らしいけど癖がね?とりあえずプロガンで慣れて、他の強襲もちょっとずつ練習してったら良いかなぁと個人的には感じた。 - 名無しさん (2020-01-18 05 51 37) 逆に聞くけど、機体自由のカスタムマッチでプロガンの性能云々書くわけないやろ? - 名無しさん (2020-01-17 21 28 50) 逆にいつからレーティングは瞬発火力出せるかだけになったん?野良同士で連携に不足が思われる以上、状況に応じた臨機応変に対応出来る能力も求められるから安定感も必要だと思うが?瞬発力と安定感どっちを味方強襲に求めるかは人それぞれ。瞬発力あっても発揮出来なければ意味無いし、敵の汎用抑えてやってりゃプロガンなら支障のない範囲の時間で落としくれる火力はあるが… - 名無しさん (2020-01-17 22 37 46) そらそうだろ、素早く倒せれば倒せるほどいいに越したことは無い - 名無しさん (2020-01-17 22 43 47) 瞬間火力高い機体でワンチャンで与ダメだけ稼いで仕事した気になられても困るけどね。下の木を指してると思うんだけど、プロガンで活躍出来ないようなのは他の機体を乗りこなせてるとは到底思えないけど・・・。それそこ瞬間火力に勘違いしてるだけの自己中強襲でしょう。ちょっと話を曲解しすぎてんぞ - 名無しさん (2020-01-18 22 35 13) 超基本の強襲で扱いやすいから好きだけどなんで叩かれてるのかね?そもそもこれ扱えない人は他の機体乗っても性能に甘えてるだけじゃないか。マニューバで突っ込むだけでなく、遮蔽物やヘイトの切り方。支援撃墜後の味方との合流とか汎用以上に基本を求められる。450は個人としても無理。でも400で近接メインの戦場では充分でない?EXAM機は片道キップだから目立たないが、生き残れない運用は他の強襲使ってもNGですよ。 - 名無しさん (2020-01-17 14 42 04) 扱いやすいだけだからじゃない?EXAM中のBD2ですら下手を打てば即死が珍しくない環境ではこの程度の足回りで遠距離微妙でスキルも微妙な機体じゃ出来ることは限られてる。普通にバズ格出来るから戦いやすい、でも肝心の支援には中々絡めないってんじゃ汎用相手に不利な戦いを積み重ねてジリ貧に陥るケースが多いだろう - 名無しさん (2020-01-17 14 54 20) まぁ確かに。同じ位のPSだとやはり不利か…。でもな~強襲扱うのって基本的にPS磨かないといけないし、プロガン扱えない人がBD2使って戦果出せてるかっていうと微妙だと思うんだ。確かに強い機体は別にいくらでもある。けど性能頼みで基本の出来なさを押し付けるプレイヤーも多いから府に落ちなくてね。申し訳ない。 - 基本は大事だと思う中級社 (2020-01-17 15 09 02) 結果出せるなら別に強機体の性能に甘えてても良いんじゃない?別にプロガンしか乗れない状況なんて無いんだし。どっちかって言うと逆だと思うな。単純にプロガンは鈍くて不器用な割にコレと言った立ち回り上の強みも薄いんだからBD2乗れない奴がプロガン乗れるかの方が微妙だと思うなぁ - 名無しさん (2020-01-20 01 20 21) 噴射持ってる機体でも噴射使わない立ち回りはできるし、性能に頼ってようが結果出せるならわざわざ縛りプレイする必要も無いと思うが… - 名無しさん (2020-01-19 12 39 48) この機体乗ってる奴多い割には弱いよな・・・まるでピクシーやん - 名無しさん (2020-01-16 16 54 16) 強襲初心者にオススメの機体だからかと。後例えるなら素ガンに乗ってこちらの攻撃0,8倍。敵の攻撃力1,3倍の状況で君ならどこまで戦える?上手い強襲はそれを乗り越えて強いのですよ。汎用で相手してばかりだと分からなくなるが…使ってみれば? - 名無しさん (2020-01-17 14 31 05) 謎理論かまさず弱いの一言で良くね - 名無しさん (2020-01-17 15 39 22) あ、そう?この性能で戦果出せない腕なら仕方ないね。ごめんよ。 - 名無しさん (2020-01-17 15 57 01) でたーそういう発言。素直に認めればええやん?もう環境についていけないって。カスマなら何にも言わないけど、レーティングで使うのは迷惑以外の何物でもない。ましてや400で使う奴とか論外 - 名無しさん (2020-01-17 16 17 32) おや?基本の学べる機体でレーティング行くんですか? - 名無しさん (2020-01-17 17 42 34) おう、カスマで使っててくれ。レーティングじゃなきゃ何も文句は言わないやろ - 名無しさん (2020-01-17 21 30 46) というか強襲初心者云々の話から、うまい強襲使いはそれを乗り越えて強い??え? - 名無しさん (2020-01-17 16 38 19) 運用の話だろ?煽りたいなら粘着せず他所へどうぞ? - 名無しさん (2020-01-17 17 44 34) いや、困ったら煽りいうなよ。普通に理解できないから聞いてるんやで - 名無しさん (2020-01-17 21 31 47) 最近何かやたらボロクソに言われてるが、450ならまだしも400までならまだまだ戦えるでしょ。エグザムの様に瞬発力は無いが、バズ持ちで火力も無い訳じゃ無いからエグザムにはない安定感はある。可変タンクも最近は出現率減ってるしね。バズ汎が得意か、その環境下の強機体じゃないと腕的に無理とかでもなければまだまだ戦えるでしょ - 名無しさん (2020-01-15 21 26 11) 山岳、無人のタンクとかどうするんですか?そもそも出撃しないって回答はなしでお願いします。 - 名無しさん (2020-01-16 13 03 04) うーん?横からだけど、同じ強襲一本でやる縛りプレイでないので使い分けるのが当たり前かと。バズ汎用が機能する所ならオールラウンドに戦えるし、遠距離で支援狙うなら別機体で良くないか?そもそもひとつの機体に全部要求する意味がない。どういう意図の意見かしっかり聞きたいな。 - 名無しさん (2020-01-17 14 18 13) 強襲に乗る以上、支援機の討伐は何よりの第一目標。プロガンが出撃する350.400帯では遠距離支援機に対応できるBD1.GLAがいますね。遠距離支援機に対応できて、近距離においても文句ない性能を発揮します。なら、どのステージでも結論この2機で済むことになります。逆に聞きたいんですけど、プロガンで出撃した際に遠距離支援機がいた場合別の機体に任せるってことなんですか? - 名無しさん (2020-01-17 15 16 22) それは黒枝にも書いたが、バズ汎用の通用する狭い場所のみと書いてあるけどね。編成時にプロガン出すか戦場によって使い分けるとも書いてあるけども。BD1,2も強い機体で遠距離も出来る。GLAも環境だね。そもそも遠距離戦になりそうなら別機体を使うさ。でもことバズの安定性と近接火力はこの中でもタメをはれる。ビーム溜めなしでよろけ取られてもバズなら即反撃のチャンスがあるかも知れない。EXAM時間制限もないし、耐久性もよい。強制噴射ないが、レレレはスピード高いので得意だ。これを扱う利点はバズ汎が得意な人にとっての立ち回りのしやすさ。遠距離は不得意なのは分かりきっているので編成時にわざわざ無人とかで出す気はないよ。どうしても遠距離に居座る場合は近接仕様だから何とか近づくしかないな。遠近万能性を求めるならその2機体でいいと思うが近接特化型に出すべきでない遠距離戦時の事を書かれても困らないか? - 名無しさん (2020-01-17 15 43 28) そんなもしもの状況も対応できず、支援処理できなくてうろちょろしてるだけの強襲はいらないかな・・・イフ改とかなら機動性もあるし普通に狩れるけど。回避も噴射もないプロガンはねぇ・・・? - 名無しさん (2020-01-17 17 00 56) 必ず落とすのが仕事では無いぞ?あくまで支援に仕事をさせないのが仕事であってもしもケースで殴れる距離まで行けないとしても支援機に「隙あらば殴りに行くよ?行くよ?」プレッシャーかけて目を味方の汎用から引けてればそれで良い。そもそもBDやGLAだって遠距離も比較的戦えるってだけで、結局殴ってなんぼの機体で撃ってるだけじゃダメだし。汎用の前線が上がらずに少しも近づけず遠距離戦してるしかないなら汎用勝負で負けてるから問題外だし、遠距離戦出来ると言って撃ってるだけで殴りにいかないのも問題外。あと回避も強制噴射無くても立ち回りでカバー出来るし、支援相手なら問題ないが…? - 名無しさん (2020-01-17 22 14 22) それプロガンがその挙げている機体より動けないことに変わりはなくね?プロガンがそいつら以上に動けるわけでもないし。というか立ち回りでカバーとかするより普通にBDとか同等以上の性能機体使う方がよくないってならね? - 名無しさん (2020-01-17 23 17 59) 隙あらば殴りに行くよ?ってプロガンが思ってる時点でBD1やGLAは殴れるんですよ。プロガンの射撃がバズとバルカンしかないのに対してBD1は即よろけのミサイル、GLAはまとまったダメージを取れるミサイルランチャー。結局撃ってるだけじゃダメ→それはその通り。しかし、撃てない機体よりははるかにプレッシャーがある。遠距離戦できると言って撃ってるだけで殴りに行かないのも問題外→殴りに行けないから撃ってるのであって、殴りに行かないとは一言も書いてないが?殴りに行けないからって支援機を止められないならその強襲に存在価値はありません。回避も強制噴射なしでも立ち回りでカバーできる→遮蔽物を利用するのはもちろん当然ですが、それだけで相手支援機へバズ格距離まで近づけるならこんなに言われていません。変形タンク以外に支援相手に問題がある強襲なんていなくて当たり前のことです。 - 名無しさん (2020-01-18 12 18 09) 初めから「墜落、廃墟のような狭い場所ならまだまだやれる」って言われれば納得出来たんですが、400までならまだまだやれるとだけ木が言ってたもんですから、それには反対です。自分も墜落、廃墟ならまだいけるかな…とは思う立場ですね。ただ、遠距離支援機を相手にする場合別機体乗る、というのはプロガンは必要ないという認識でいいですか?それと、現環境プロガンに(プロガンがそういう性能だということを知った上で書きますが)バズ汎の動きを求めていません。プロガンが暴れていた1年程前とは環境が違いますし、バズを持てる汎用もかなり増えました。グフVDなどはその最たる例です。プロガン擁護派が挙げているバズ汎用として前線を支えるというのは、現環境の強襲がするのはあまりにも危険です。若干の耐久性はあれど、回避がないので捕まってしまうとそれは枚数不利をも生み出すので結果押し切られてしまう。だから最近プロガンが厳しいと言われているのです。Pガン用BRがチャージできればまだ可能性はあったかもしれませんが…現実を見てほしいです。バズ汎が得意な人(自分もそうなのですが)がプロガンを扱いやすいと言うのも同意ですが、逆にプロガンでバズ汎の動きするならバズ汎に乗ります。 - 名無しさん (2020-01-17 23 26 09) 極論君はその2機でいいと思うならそれでいいんでない?環境だし。近接特化に遠距離はこなせないのは間違いない。どんな距離でもといったら負けるが、事近接に置いてはそれほどプロガンが劣るとは思えない。何より最大火力を常に出せるしミサのリロもないからここが優れてると思う。 - 名無しさん (2020-01-17 16 03 05) 素のイフ改の性能にすら射撃補正以外はイフ改に負けてるからそれはないかな・・・ - 名無しさん (2020-01-17 17 07 01) 近接特化なのにBD1.GLAに「劣ってない」から厳しいんですよ。遠距離対応できなくて近接ですら遠距離対応できる機体と同レベルなら存在価値は薄くなりませんか?常に最大火力を出せると言うが、その最大火力はバズN横下N下かな?全盛期のようにそのコンボで脚壊せるなら全然やれてると思うんですが、もう出来ませんので。個人的な感想は扱いやすい以外特徴がないですね。追撃のN下も前述2機のノンチャ(N)下とそんなに威力は変わらないですし。今の350↑強襲にはナハトのような特殊スキルがない限り遠距離にも攻撃出来る性能が必要だということを理解して頂きたい。 - 名無しさん (2020-01-18 11 58 04) 支援を狩れれば問題ない訳だし、回転率の良いよろけ主兵装の価値は汎用ほど高くないんだよなぁ。噴射持ってる奴らだって遮蔽物使えない訳じゃ無いから、ある奴以上の動きはどうやってもできんよ。そこはカバーできないただの弱み。 - 名無しさん (2020-01-20 01 11 44) 同意します。でもある意味PSに依存はしそう。強襲に乗る以上、2、3機から狙われるので尖った性能無しでもで同じ程度のPSの相手を捌かないといけない。性能に問題はないが強襲故の難しさがダイレクトに来ますね。 - 名無しさん (2020-01-17 14 24 25) なんか最近450でよくみるんですけどなんかアッパー入ったんですか? - 名無しさん (2020-01-12 21 21 08) ピクシーと同じ人種と思ってくれ - 名無しさん (2020-01-15 01 29 30) ピクシーほど仕事してますって思いましたけど言いたいことはわかりました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-01-15 19 10 41) どんぐりの背比べの分かりやすい例だなw - 名無しさん (2020-01-16 16 18 13) 350なら出してもいいよ(それでもBD1かイフリート改に乗って欲しいと思うけど)でも400からはマジでいらん。意地悪とかで言ってるんじゃなくて本当にキツイ - 名無しさん (2020-01-11 18 09 49) やめろ。いいわけねえだろうが - 名無しさん (2020-01-15 01 27 28) 350なら出してもいいでしょ。350ならみんなが大嫌いな戦車も居ないし。 - 名無しさん (2020-01-15 17 24 51) 今や微妙機体なのか...個人的には使いやすさ、安定感なら強襲最高クラスだし400くらいまでなら全然通用してると思うんだが。少なくとも弱くはない気が - 名無しさん (2020-01-10 07 27 38) 400はやめなされ・・・やめなされ・・・ドルブ強タンが全く止まらなくてハゲますよ、追いつけないし。 - 名無しさん (2020-01-10 11 01 43) バズバルする余裕は...ないか。厳しいのは主にスラスピの問題なんですかね~ - 木主 (2020-01-14 07 56 05) 安定・・・?あ、なるほど、どん底で全く上振れせず横ばいって意味での安定ですか - 名無しさん (2020-01-15 01 28 33) 久々に乗ったけどこんなに脆かったっけ…正直使いづらいってレベルを超えてたんだけど - 名無しさん (2020-01-09 21 32 28) これで使いにくいを超えてるってやばい気がするぞ…。全盛期の性能と環境に甘えてたか、最強クラスじゃないとまともに戦えないかや。バズ汎に近いから緊急回避無しのバズ汎の感覚で使えばいいだけや - 名無しさん (2020-01-15 21 17 04) それは弱い、もう環境についていけないんやで - 名無しさん (2020-01-17 14 02 29) 墜落と廃墟ならいけるいける。脳筋の様に正面から突破出来なければ弱いって訳でもあるまいし。無人でも味方がモジモジだったりタンク系相手でもなければ行けなくはない。汎用が支援を護衛してる状況では行けない?それはどの機体でも無理だから諦めろん - 名無しさん (2020-01-17 21 49 22)
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「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-02 10 02 24 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-14 18 00 05 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-07 11 33 34 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-04 11 43 49
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autolink AB/W11-071 カード名:オペレーション・トルネード カテゴリ:イベント 色:赤 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 集中 あなたは自分の山札の上から3枚をめくり、控え室に置く。あなたは自分の控え室のレベルX以下の《死》?のキャラを1枚選び、手札に戻す。Xはそれらのカードの《死》?の枚数に等しい。 時間稼ぎが・・・、まさかこんな壮絶なことになるなんて・・・ レアリティ:U illust.- 集中かつ回収イベント。 回収対象は勝利宣言ハルヒの集中同様に「集中で落ちた回収対象と同じ特徴の枚数」に依存するため、 《死》?で組まれたデッキであればあるほど高レベルのキャラを回収できる。 回収枚数は1枚であるため手札アドは取れず、特徴が限定されるためデッキによって利便性は変わるものの、 実コストは一切かからないため回収イベントとしてはかなり優良。 またこのタイトルには集中持ちのキャラが少ないため、早い段階で山札のCXがなくなった時などのデッキ削りとしても有用。 この場合、山札のCXが少ないとキャラがめくれる可能性が高い=高レベルのキャラを回収しやすいということなので、 CXがめくれないと効果を発揮しない一般的な集中に比べて、カードの能力と噛み合っていると言える。 ABで組む場合にはほぼ自動的に《死》?が中心となるため、入れてみても良いだろう。 多生の絆 音無を入れておくと、望んだカードのレベルが出なかった場合の保険になる。 余談になるが、略称が何故か「オペトレ」と定着している。 普通なら「オペトル」だが、恐らく語感によるものだろう。 ・関連ページ 《死》?
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オペレーション・メテオ [部分編集] 第3弾 03B/C WT021C COMMAND 2-白1 (敵軍攻撃ステップ):自軍ユニット1枚を、対象が地形適性を持つ戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で移す。 移動 白-W
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※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと 与ダメージに関する項目射撃・格闘補正によるダメージ補正値攻撃補正値早見表 装甲によるダメージ軽減率防御補正値早見表 しゃがみによる各種補正 伏せによる各種補正 格闘補正格闘方向補正 連撃補正 格闘機の総ダメージ量 汎用機の総ダメージ量 カバーアクション補正 各属性間の補正 MS接触時のダメージ一覧 その他要素による各種ステータス変化EXAM・HADESシステム スモーク・ディスチャージャー 攻撃値・防御値に関係する補正定数一覧 機体ステータスが与ダメージに適用されるタイミング タックル・カウンターに関する項目タックル威力に関係する要素 タックル威力上昇一覧ノーマルタックル 強タックル カウンターモーションとカウンターダメージカウンターモーション機体一覧 近接突撃用増加推進器の2個付けの効果について検証動画まとめ 移動に関する項目移動方向補正 スピード値と時速との関係 OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値 スラスターゲージの回復時間 スラスター量とブースト秒数について スラスター値の上限 最大ジャンプ高度廃墟都市ドーム天井への直接登頂可能な機体一覧 旋回速度(レティクルの移動速度)について 機体ステータスに関する項目HPの割り振り 頭部破損によるステータス変化 シールドのHP 索敵に関する項目有視界範囲について有効視界は前方600mを短辺とする長方形 視界を旋回させると見えない敵機が見えるようになる ステルス機とレーダー捕捉範囲について 鷲の目とアンチステルススキルの重復の有無について 時間に関する項目よろけ再受付時間とよろけ継続について よろけ時間とよろけ後の動作について ダウン時間と起き上がり無敵時間について 下格攻撃とダウン追撃時間について その他項目ビーム兵器のヒート率とリロード速度との関係 回復回復に関するバグ 撃墜機体Costと撃破獲得階級exp 設計図に関して 撃破アシスト 復帰時間(リスポン時間)について復帰時間早見表 アンテナ本数とラグについてルーム内の自分のアンテナ本数 ルーム作成や入室時の帯域計測についてキャプチャデータから計算した「下り/上り速度」 与ダメージ基礎方程式変数・定数基本変数 各種補正効果 基礎方程式 方程式の意味攻撃値 装甲値 属性補正 撃墜系勲章 武功系勲章 与ダメージ計算スクリプト 装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か基礎方程式 「耐弾装甲Lv4」vs 「フレームLv5」を比較する例1:ザクII Lv1(中距離スロ版) 例2:陸ゲル Lv1基準(中距離スロ版) 攻撃ダメージ曲線 結論 その他検証動画 下位ページ一覧 インクルード用データ一覧 コメント欄 与ダメージに関する項目 与ダメージの算出方法や詳しいパラメータは与ダメージ基礎方程式を参照のこと. 勲章効果 についても与ダメージ基礎方程式を参照のこと. 射撃・格闘補正によるダメージ補正値 攻撃補正値 40 が基準となる 補正値 40 で,攻撃倍率は1倍 補正値 300 で,攻撃倍率は3倍 補正値に対して攻撃倍率変化は線形 攻撃補正値早見表 攻撃補正値 40 を基準とする 攻撃補正値 攻撃倍率 備考 0 0.69 20 0.85 40 1.00 基準値 60 1.15 80 1.31 100 1.46 120 1.62 140 1.77 160 1.92 180 2.08 200 2.23 220 2.38 240 2.54 260 2.69 280 2.85 300 3.00 装甲によるダメージ軽減率 装甲補正値 20 が基準となる 補正値 20 で,ダメージ減衰率は1倍 補正値 300 で,ダメージ減衰率は0.5倍 補正値に対してダメージ減衰変化は線形 補正値は 300で打ち止め のため300を越える装甲を積むのは無意味だが,一部勲章やスモーク・ディスチャージャーによる防御力アップ効果は 300を越える (ダメージ減衰0.5以下になる)ため,装甲補正値は300限界まであげて構わない(正確には,スモークの効果が補正値以外の部分で効くため,結果的に300を越えたようにダメージが減衰するように振る舞う). 撃墜ダメージ曲線 (与ダメージ基礎方程式参照)によれば,撃墜されるまでに必要な武器ダメージ量は装甲値増加に対して非線形に効くため,スロット効率の点からは装甲ガン積みの方が効率が良い.もちろん装甲値の効果は線形のため,微積みであっても積んだだけダメージを減衰してくれる. 防御補正値早見表 防御補正値 20 を基準とする 防御補正値 防御倍率 備考 0 1.04 補正0でも防御力は0にならない 20 1.00 基準値 40 0.96 60 0.93 80 0.89 100 0.86 120 0.82 140 0.79 160 0.75 180 0.71 200 0.68 220 0.64 240 0.61 260 0.57 280 0.54 300 0.50 300で打ち止め しゃがみによる各種補正 効果 与ダメージ 変化無し 被ダメージ 変化無し 射撃反動 変化無し マシンガンの集弾性能 変化無し 被弾時のよろけとひるみ 変化無し 射角制限 変化無し ダウン 変化無し 武器切替 切替可能 武器制限 制限無し 伏せによる各種補正 効果 与ダメージ 10%アップ 被ダメージ 10%ダウン 射撃反動 反動軽減 マシンガンの集弾性能 集弾率アップ 被弾時のよろけとひるみ タックル・射撃武器によるよろけ・ひるみを無効化(ダウン属性武器によるダウンを無効化することはできない) 射角制限 上下左右の射角が狭くなる(スコープを使うことで多少改善可能) ダウン 格闘武器に当たるとダウンする(N格でもダウン) 武器切替 切替不可 武器制限 使用可能武器が制限される(使用不可武器を選択している状態で伏せ状態に移行すると、自動的に使用可能武器と切り替わる) 格闘補正 はじめに用語の定義を. 略号 記号 格闘の種類 備考 N格 ↑ 上格闘 or 通常の格闘攻撃 右スティック↑orニュートラルで発生. 横格 ⇔ 横格闘 右スティック左右で発生.威力は弱いが出が早く隙が小さい. 下格 ↓ 下格闘 右スティック↓で発生.威力が高いが隙が多い. 格闘方向補正 格闘方向による格闘攻撃力の補正。 格闘方向 威力 ↑ 1倍 ⇔ 0.8倍 ↓ 1.2倍 連撃補正 連撃スキルによる格闘攻撃力の補正。基本的につなげればつなげるほど 単発あたりの攻撃力は下がる。 1撃目 2撃目 3撃目 格闘機 100% 80% 64% 汎用機 100% 50% 40% 支援機 100% 30% 24% 格闘機の総ダメージ量 1撃目 2撃目 3撃目 N格闘基準 ⇔ 0.8倍 ↑ 1倍 ↓ 1.2倍 ⇔ ⇔ 1.44倍 ⇔ ↑ 1.6倍 ↑ ⇔ 1.64倍 ⇔ ↓ 1.76倍 ↑ ↓ 1.96倍 ⇔ ⇔ ⇔ 1.952倍 ⇔ ⇔ ↑ 2.08倍 ⇔ ↑ ⇔ 2.112倍 ↑ ⇔ ⇔ 2.152倍 ⇔ ⇔ ↓ 2.208倍 ↑ ⇔ ↑ 2.28倍 ⇔ ↑ ↓ 2.368倍 ↑ ⇔ ↓ 2.408倍 汎用機の総ダメージ量 1撃目 2撃目 N格闘基準 ⇔ 0.8倍 ↑ 1倍 ↓ 1.2倍 ⇔ ⇔ 1.2倍 ⇔ ↑ 1.3倍 ↑ ⇔ 1.4倍 ⇔ ↓ 1.4倍 ↑ ↓ 1.6倍 ※↑はN格闘、⇔は横格闘、↓は後格闘 カバーアクション補正 カバーアクション 効果 隠れ状態 被ダメージ20%減少 各属性間の補正 攻撃側 補正倍率 防御側 汎用 → +20% → 格闘 汎用 → -30% → 支援 格闘 → +30% → 支援 格闘 → -30% → 汎用 支援 → +20% → 汎用 支援 → -40% → 格闘 2012.09.27:アップデートにより汎用と支援の双方向の補正が修正された 2012.10.25:アップデートにより支援から格闘への補正が修正された 2013.12.11:アップデートにより汎用から支援への補正が修正された 2014.03.01:wiki独立旅団により補正倍率を再計測 2014.05.06:ホタル氏・ことはら氏により属性倍率を再定義 ※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと MS接触時のダメージ一覧 歩兵ガチ勢様の検証結果(2014/06/27)による 接触条件 被接触オブジェクト マゼラ 61式 ワッパ 歩兵 移動中のMSに接触 175 170 500 300 ブーストダッシュ中に接触 350 340 750 60 着地時に踏まれる 875 850 破壊 900 タンクの場合は面接地のため,歩兵の上に乗っかればダメージが入り続けてかならずキルできる. その他要素による各種ステータス変化 EXAM・HADESシステム ※:スキル一覧表の能力UP「EXAM」,能力UP「HADES」も参照のこと. ステータス 変化率 補正値換算 備考 射撃攻撃力 20% +26 射撃攻撃倍率が+0.2増加 格闘攻撃力 75% +98 格闘攻撃倍率が+0.75増加 耐衝撃装甲 30% +168 装甲値300のキャップあり 耐弾・耐ビーム装甲 15% +84 スラスター速度 約2倍? ? 要検証 歩行速度 約2倍? ? 要検証 スモーク・ディスチャージャー ※:スモーク・ディスチャージャーも参照のこと. ステータス 変化率 補正値換算 備考 全装甲防御力 20% +112 防御補正300のキャップを越える 攻撃値・防御値に関係する補正定数一覧 攻撃側に関わる要素 変化率 補正値換算 備考 攻撃補正値 防御補正値 伏せ +10% +13? - 攻撃力up 頭部損壊 -20% -26? - 攻撃力down 拠点強襲作戦従軍章 +10% - -56 相手の防御補正値を下げる効果 1級MS撃墜章 +5% - -28 相手の防御補正値を下げる効果 2級MS撃墜章 +3% - -17 相手の防御補正値を下げる効果 武功大鷲勲章 +5% +6.5 - 武功荒熊勲章 +5% +6.5 - EXAM HADES(射撃攻撃力) +20% +26 - EXAM HADES(格闘攻撃力) +75% +98 - MSタイプ特化プログラムLV1 +10% +13 - MSタイプ特化プログラムLV2 +15% +21 - 防御側に関わる要素 変化率 補正値換算 備考 攻撃補正値 防御補正値 伏せ +10% - +13 防御力up カバーアクション +20% - +26? 防御力up 武功獅子勲章 +2% - +12 MS装甲改修技術章 +3% - +17 MS装甲改良技術章 +5% - +28 EXAM HADES(耐弾・耐ビーム装甲) +15% - +84 装甲値300のキャップあり EXAM HADES(耐衝撃装甲) +30% - +168 装甲値300のキャップあり MSタイプ特化プログラムLV1 -5% +6 - 被弾時相手の攻撃補正値が増加 MSタイプ特化プログラムLV2 -7% +9 - 被弾時相手の攻撃補正値が増加 スモーク・ディスチャージャー +20% - +112 装甲値300のキャップ無く装甲値が増加する 参考:FML9 機体ステータスが与ダメージに適用されるタイミング 伏せ・変形・頭部損壊・カバーアクション・拠点強襲勲章効果など,機体ステータスにより攻撃力は変化するが,この攻撃力変化は 射撃時の状態ではなくて着弾時の状態が反映される .よって,弾速の遅い武器を射撃後に状態が変化した場合,着弾時の攻撃機体の状態によってダメージが変化する事になる. 「バトオペのプログラムは 射撃オブジェクト(弾丸)には機体ステータスが保持されていない ため,着弾時に都度機体ステータスを参照している」ことが理由として考えられる. この仕様は 弾速の遅い武器を発射した場合 や 機体ステータスが瞬時に変化する効果 で起きやすいので注意が必要である. 機体ステータス 射撃時の状態 与ダメ変化 変形 突撃砲形態で射撃後に通常形態に移行 増 変形 通常形態で射撃後に突撃砲形態に移行 減 伏せ しゃがみ射撃後に伏せる 増 カバーアクション 射撃後に隠れる 未検証(増) 頭部損壊 射撃後に頭部損壊 未検証(減) 拠点強襲勲章 射程距離無限のVLS系ミサイルを撃った後,敵拠点の強襲効果範囲内に入る 未検証(増) タックル・カウンターに関する項目 タックル威力に関係する要素 ノーマルタックル威力は機体レベル1で機種によらず 600で固定 強タックル威力は機体レベル1では機種によらず 1800で固定 タックル威力は機体レベルが上がると増加する.ノーマルタックルは基本威力600の 5% である30 ずつ増え,Lv4のみ 15% である90 増える. 強タックルは基本威力1800の 5% である90 ずつ増え,Lv4のみ 15% である270 増える. タックル威力は 攻撃側の格闘攻撃補正値を無視 する. タックル威力は 防御側の耐衝撃装甲値を無視 する. タックル威力は 機体属性 の影響を受ける. タックル威力はMSタイプ特化プログラムの影響を受ける. タックル威力は近接突撃用増加推進器の影響を受ける. タックル威力は 撃墜系勲章・拠点強襲勲章 等の勲章の影響を受けて増加する. タックル威力は 装甲系勲章 等の勲章の影響を受けて減少する. タックル威力は 伏せ・スモーク・ディスチャージャー による防御力アップの影響を受けて減少する. 結論:タックル威力に影響する要素は以下の通り機体レベル 機体属性 近凸・MS特化カスパ 勲章 伏せ・スモーク・ディスチャージャーなどの防御力アップステータス ※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと タックル威力上昇一覧 ノーマルタックル レベル タックル威力 増加値 Lv1 600 基本威力 Lv2 630 +30 Lv3 660 +30 Lv4 750 +90 Lv5 780 +30 Lv6 810 +30 Lv7 840 +30 Lv8 870 +30 参考資料 強タックル レベル 強タックル威力 増加値 Lv1 1800 基本威力 Lv2 1890 +90 Lv3 1980 +90 Lv4 2250 +270 Lv5 2340 +90 Lv6 2430 +90 Lv7 2520 +90 Lv8 2610 +90 カウンターモーションとカウンターダメージ カウンターアタックの モーションには3種類 有り,それぞれに 異なる威力 が設定されている. Lvが上がると,カウンターダメージは約5%増える(投げ機体のみ確認). EXAM持ち格闘機は,EXAM中の方がダメージが低くなる. EXAM持ち汎用機は,EXAM中の方がダメージが高くなる. カウンターモーション ダメージ 備考 連打攻撃 2700 膝蹴り後右手で叩き付け 投げ 1800 持ち上げて叩き付け 押し倒し 1300 頭を掴んで横になぎ倒す タックル - 前進して衝突.タンク系のみ.カウンターダメージは無いがスラスターは回復する. 2014.6.17:旅団への検証依頼のページに寄せられた検証結果の投稿を元に記載. カウンターモーション機体一覧 連邦軍 タイプ 機体名 モーション 連打攻撃 投げ 押し倒し タックル 2700 1800 1300 - 汎用 ジム - - 〇 - ジムWD隊仕様 - - 〇 - ジム改 - - 〇 - ジム寒冷地仕様 - - 〇 - デザート・ジム - - 〇 - 装甲強化型ジム - - 〇 - ジム・コマンド - - 〇 - ジム・ナイトシーカー 〇 - - - ジムSPⅡWD隊仕様 - - 〇 - パワード・ジム - 〇 - - 陸戦型ジム - - 〇 - 陸戦型ガンダム - 〇 - - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - 〇 - - ガンダムEz8 - 〇 - - ブルーディスティニー3号機 - EXAM中 EXAM前 - スレイヴ・レイス - - 〇 - ペイルライダー・デュラハン 〇 - - - ペイルライダー・キャバルリー HADES前 HADES中 - - ペイルライダー(軽装備仕様) - HADES前HADES中 - - ペイルライダー HADES前 HADES中 - - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - 〇 - - ガンダム - - 〇 - G-3ガンダム - - 〇 - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - 〇 - - ガンダム4号機 - 〇 - - アレックス 〇 - - - ジーライン・スタンダードアーマー - 〇 - - ガンダム試作1号機 - 〇 - - ガンダム試作2号機(MLRS) - - 〇 - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) - - 〇 - タイプ 機体名 モーション 連打攻撃 投げ 押し倒し タックル 2700 1800 1300 - 格闘 ジム・トレーナー 〇 - - - 「先行配備」ジム・ライトアーマー 〇 - - - ジム・ライトアーマー 〇 - - - ジム・ナイトシーカーⅡ 〇 - - - 陸戦用ジム - 〇 - - ジム・ストライカー 〇 - - - ジム・ストライカー(重装備仕様) 〇 - - - ジム・インターセプトカスタム 〇 - - - ジム・ガードカスタム - - 〇 - ジム・カスタム 〇 - - - ブルーディスティニー1号機 EXAM前 EXAM中 - - プロトタイプガンダム 〇 - - - ガンダム・ピクシー - - 〇 - ガンダム5号機 〇 - - - ジーライン・ライトアーマー 〇 - - - タイプ 機体名 モーション 連打攻撃 投げ 押し倒し タックル 2700 1800 1300 - 支援 ジム・キャノン - - 〇 - ジム・スナイパー - - 〇 - ジム・スナイパーカスタム - - 〇 - ジム・スナイパーⅡ - - 〇 - ジムSCシモダ小隊仕様 - - 〇 - アクア・ジム - - 〇 - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 〇 - - 陸戦型ジムWR装備 - 〇 - - 陸戦型ガンダムWR装備 - 〇 - - ガンダムEz8WR装備 - - - - フルアーマー・スレイヴ・レイス - - 〇 - 量産型ガンタンク - - - 〇 ガンタンク - - - 〇 陸戦強襲型ガンタンク - - - 〇 ガンタンクⅡ - - - 〇 量産型ガンキャノン - 〇 - - ガンキャノン - 〇 - - ガンキャノンSML装備 - 〇 - - ガンキャノン重装型 - 〇 - - ガンキャノンⅡ - 〇 - - ジム・キャノンⅡ - - 〇 - ガンナーガンダム - - 〇 - フルアーマーガンダム - 〇 - - ヘビー・ガンダム - 〇 - - マドロック - 〇 - - ジーライン・アサルトアーマー - 〇 - - ジオン軍 タイプ 機体名 モーション 連打攻撃 投げ 押し倒し タックル 2700 1800 1300 - 汎用 ヅダ - - 〇 - ザクⅠ指揮官用 〇 - - - ザクⅡ - - 〇 - ザクⅡS型 - - 〇 - ザク・デザートタイプ - - 〇 - 陸戦高機動型ザク 〇 - - - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - - 〇 - ザクⅡ改 - - 〇 - ザクⅡ改(Bタイプ) - - 〇 - 高機動型ザク 〇 - - - 高機動型ザクⅡ後期型 - - 〇 - グフ(VD) - 〇 - - ゲム・カモフ - - 〇 - ハイゴッグ 〇 - - - ズゴックS型 〇 - - - ゾゴック - 〇 - - イフリート 〇 - - - ドム - 〇 - - ドム(重装備仕様) - 〇 - - ドム・トローペン - 〇 - - ドワッジ - 〇 - - リック・ドムⅡ - 〇 - - ペズン・ドワッジ - 〇 - - アクト・ザク - - 〇 - アクト・ザク指揮官用 - - 〇 - ガッシャ 〇 - - - ゲルググ - 〇 - - 先行量産型ゲルググ - 〇 - - ガトー専用ゲルググ - - 〇 - 陸戦型ゲルググ(VD) - 〇 - - 高機動型ゲルググ - - 〇 - 高機動型ゲルググ(VG) - 〇 - - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - - 〇 - ゲルググJ - - 〇 - ガルバルディα 〇 - - - ケンプファー 〇 - - - ブルーディスティニー2号機 - EXAM中 EXAM前 - ペイルライダー(VG) 〇 - - - ガンダム試作2号機(BB仕様) - - 〇 - ガーベラ・テトラ - - 〇 - タイプ 機体名 モーション 連打攻撃 投げ 押し倒し タックル 2700 1800 1300 - 格闘 ザクⅠ 〇 - - - 「先行配備」ザクⅡFS型 - - 〇 - ザクⅡFS型 - - 〇 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - - 〇 - グフ 〇 - - - グフ・カスタム 〇 - - - ゴッグ - 〇 - - アッガイ 〇 - - - アッグガイ(クロー装備) - - 〇 - ズゴック 〇 - - - ラムズゴック 〇 - - - ズゴックE 〇 - - - イフリート(シュナイド機) 〇 - - - イフリート改 EXAM前 EXAM中 - - イフリート・ナハト 〇 - - - ドム高機動試作機 〇 - - - ギャン 〇 - - - ギャン・エーオース 〇 - - - ゲルググG - 〇 - - ゲルググM 〇 - - - デザート・ゲルググ - - 〇 - タイプ 機体名 モーション 連打攻撃 投げ 押し倒し タックル 2700 1800 1300 - 支援 ヒルドルブ - - - 〇 ザクⅠ・スナイパータイプ - - 〇 - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - - 〇 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - - 〇 - ザクⅡ(重装備仕様) - - 〇 - ザク・キャノン - - 〇 - ザクハーフキャノン - - 〇 - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - - 〇 - ザクタンク(砲撃仕様) - - - 〇 水中用ザク - - 〇 - ジュアッグ 〇 - - - ギガン - - - 〇 陸戦型ゲルググ - 〇 - - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - - 〇 - ゲルググ・キャノン - 〇 - - ゲルググM指揮官用 - - 〇 - 近接突撃用増加推進器の2個付けの効果について 強タックルの基本威力は機体によらず ダメージ1800 で固定.近接突撃用増加推進器によりダメージは増加する. 近接突撃用増加推進器はLv1とLv2で効果が加算重復される。2つ付けたら25% 増加。 えいなまさんの検証動画 検証動画まとめ 攻め手先行量産型ゲルググ Lv5 格闘プログラムなし 勲章無し 受け手アレックス 条件 強タックルダメージ 倍率 カスパ無し 2293 1.0 Lv1 2522 1.1 Lv2 2637 1.15 Lv1+Lv2 2866 1.25 移動に関する項目 移動方向補正 各方向への移動スピードに対する補正 下記は基本的な移動補正パターンである. この基本パターンとは異なる機体も存在する.特殊な移動方向補正を持つ場合には各機体ページに記載されているので参照のこと. なおこの移動方向補正は通常の移動時に適用されるものであり,スラスターを噴射して移動する ブースト移動は全方向100% となる. 前 横 後 格闘機 100% 90% 50% 汎用機 100% 80% 70% 支援機 100% 80% 90% スピード値と時速との関係 ゲーム内の スピード値 x と 時速(km/h) y との関係は以下の式で表される. バトオペ内の速度を表す スピード値 には不可解なゲタが履かせてある.理由は不明だが速度を大きく見せる意図があるものと思われる. スピード値が倍だからといって速度が倍になるわけでは無い.スピード値 100 の速度換算は87km/hであるが,倍のスピード値 200 の速度換算は120km/hとなる. 各MSごとの移動スピードやスラスタースピードが知りたい場合にはスラスタースピード一覧表を参照のこと. OH無しに回避行動を継続するのに必要なスラスター値 ホバーノズルLV1 ホバーノズルLV2 ホバーノズルLV3 - 113 116 118 ホバリングダッシュLV1 113 130 132 134 ホバリングダッシュLV2 116 132 (134) 136 ホバリングダッシュLV3 118 134 136 スラスターゲージの回復時間 ステータスや機体タイプに依存せずに固定 2012-08-11 (土) 15 41 57 項目 回復時間 ゲージ回復速度 12秒/100% オーバーヒート回復速度 8秒 ※:検証時のデータや詳細については検証・データ/詳細を参照のこと スラスター量とブースト秒数について スラスター値はブーストのためのタンク容量に相当する. スラスター値が 10 増えれば持続時間が 約0.5秒 延びる. スラスター値が 100 あれば5秒間ブーストしつづけられる容量があることになる. しかし,5秒間吹かし続けられる訳ではなく,途中で強制打ち切りになる. カスタムパーツのホバーノズルやスキルのホバリングダッシュはその強制打ち切りまでの時間を延ばす効果がある. ブーストしたい秒数 と スラスター消費量 との関係は以下の基礎方程式により求めることが出来る. スラスター消費量 ≒ 30スラ + 22 x ブースト秒数 ※30は一回のスラスター噴射で消費する固定値 スラスター値の上限 スラスター値の上限は 174 検証動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm24811225 最大ジャンプ高度 一回のジャンプで到達できる高度は機体ごとに設定されておりカスパで変化しない ジャンプ高度は 高 ,中,低の3種類 各機体の高度は連邦軍 / ジオン軍を参照のこと 廃墟都市ドーム天井への直接登頂可能な機体一覧 ジャンプ高度 高 の機体でも,廃墟都市のドーム天井へ地ベタから直接登ることが可能な機体と不可能な機体とが存在する. ジャンプ高度 高 機体全機を検証した結果以下の事実を得た.全ての連邦機は登頂不可 ザク・デザートタイプを除く全てのジオン機は登頂可能 なお,ドーム内側の瓦礫の上からなら全てのジャンプ高度 高 機体は登頂可能である. 観客席を経由すれば,ジャンプ高度にかかわらず全ての機体が登頂可能である. 連邦軍 機体属性 MS名 可否 汎用 ジム・ナイトシーカー × ジム寒冷地仕様 × デザート・ジム × パワード・ジム × アレックス × ジーライン・スタンダードアーマー × 格闘 「先行配備」ジム・ライトアーマー × ジム・ライトアーマー × ジム・ナイトシーカーⅡ × ジム・ストライカー × ジム・カスタム × ブルーディスティニー1号機 × プロトタイプガンダム × ガンダム・ピクシー × ジーライン・ライトアーマー × 支援 ガンキャノンⅡ × ジオン軍 機体属性 MS名 可否 汎用 ヅダ 〇 ザクⅡS型 〇 ザク・デザートタイプ × 陸戦高機動型ザク 〇 ゾゴック 〇 ペズン・ドワッジ 〇 ガトー専用ゲルググ 〇 ゲルググJ 〇 アクト・ザク 〇 ガルバルディα 〇 ケンプファー 〇 ガンダム試作2号機(BB仕様) 〇 格闘 ザクⅠ 〇 「先行配備」ザクⅡFS型 〇 ザクⅡFS型 〇 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) 〇 グフ 〇 グフ・カスタム 〇 アッガイ 〇 ズゴック 〇 ラムズゴック 〇 ズゴックE 〇 イフリート(シュナイド機) 〇 イフリート改 〇 イフリート・ナハト 〇 ギャン 〇 ゲルググM 〇 旋回速度(レティクルの移動速度)について ?MSの旋回性能は1秒間で旋回できる角度を基準にするときれいな整数で表せる。 そこでこの角度を旋回速度(°/秒)とすると、 どのMSのLV1の旋回速度も、5の倍数である レベルが1上がるごとに、旋回速度は5°/秒上昇する ※ ガンナーガンダム(1レベル毎に2°上昇)等の登場により法則性が崩れた アップデートによるMSの性能調整で、旋回速度も調整対象になる(=変更される)ことがある カスタムパーツ「フィールドモーター」や「反応速度リミッター」による旋回速度の変動はゲーム内の数値のとおりであり、また複数装備することで数値は単純加算される またお互いのカスタムパーツの効果は相殺される(フィールドモーターLV1と反応速度リミッターLV1を装備すると旋回速度は±0となる) ただし最小は 40°/秒 、最大は 120°/秒 であり、それ以上の変動は切り捨てられる という法則が見出せる。よってMSの旋回速度は、 MSの基本旋回速度(LV1) + 5 x (現LV - 1) + カスタムパーツ で算出することができる。 例1 ジムLV3の旋回速度ジムLV1(60°/秒) + 5 x (3 - 1) = 70°/秒 例2 ギャンLV5、フィールドモーターLV3装備時の旋回速度ギャンLV1(90°/秒) + 5 x (5 - 1) + 15 = 120°/秒(≒125°/秒切り捨て) 旋回速度の計り方 機体ステータスに関する項目 HPの割り振り 部位 割合 一例 頭部 HPの30% HP10000の場合、3000 脚部 HPの50% HP10000の場合、5000 ※:頭部・脚部HPは,本体HPとは同率して設定されている 脚部特殊装甲・頭部特殊装甲を積んでも本体HPは減少しない 頭部破損によるステータス変化 情報&編集求む 効果 与ダメージ 20%減 被ダメージ ?% レーダー 使用不可 狙撃スコープ 使用不可 視界 ノイズによる不良 シールドのHP シールドのHPを回復する手段はない。 シールドへのダメージは基本的に貫通しない。以下の場合でも本体がダメージを受けることはない。一発の攻撃がシールドと本体へ同時にHITした場合。 一発の攻撃がシールドHPを上回っていて、シールドが損壊した場合。 ただし、タックル・カウンターによるダメージは、接触面がシールドに見えても本体HPへダメージが加わる。 シールドダメージの基本的な計算式は、後述する シールド補正 を除けば本体とほとんど同じ。「【武器威力】 × 【攻撃倍率】 × 【防御倍率】 × 【特殊効果】 = 【ダメージ】」ゆえにシールドへのダメージは自機・敵機の補正に影響を受ける。つまり装甲を積めばシールドまで硬くなるし、射プロ格プロを積めばシールドへのダメージも増える。その他、多くの勲章・伏せ・スモーク・EXAMなどもダメージ計算に関わる。 一方で、一部勲章(「撃墜章」「強襲従軍章」「装甲技術章」「武功獅子勲章(装甲性能補正効果)」など)は計算に適応されない。 アシスト の判定や 与ダメージTOP ・ 被ダメージ最小 のリザルト計算には、本体ダメージだけではなくシールドへのダメージも扱われるシールド損壊のオーバーキル分も与ダメージ・被ダメージとしてカウントされる。 シールド補正 武器毎に個別に設定されているマスクデータで、シールドへのダメージに影響する。 およそ0.5~1.5倍程度の係数であり、攻撃がシールドに当たった場合はダメージにこの係数が掛かる。 詳細や主な武器のシールド補正は ことはら氏のブログ記事 に記載されているのでそちらを参照してください。 参考: ことはら氏の検証ブログ 「FieldMoterLv9」 内の記事 「シールド検証、開始します!」 索敵に関する項目 有視界範囲について 有視界距離は600m.それ以上離れた敵機は描画されないが,600m以上の射程を持つ兵器(スナイパーライフル等)なら攻撃可能. 描画範囲(有視界範囲)は自機を中心とした円形状に600mではなく, 前方600mを短辺とする長方形 の描画範囲(有視界範囲)を持つ. 画面の端に敵を捕らえると600m以上の距離でも敵を視認することができる.一旦敵機の方向からレティクルをそらし,視界端で敵を視認(描画)してからその方向にレティクルを持っていき,レティクルが青になったら射撃すると盾を避けて敵機本体にヒットさせやすい. 有効視界は前方600mを短辺とする長方形 視界を旋回させると見えない敵機が見えるようになる ステルス機とレーダー捕捉範囲について アンチステルス機の捕捉距離は200m 鷲の目持ちの捕捉距離は100m ノーマル機の捕捉距離は50m アンチステルス機が鷲の目を付けても 捕捉距離は200m でかわらない. 鷲の目とアンチステルススキルは加算重複しない . 200m以上の距離があればステルス機は どのような動作を行っても捕捉されない . 200m以内の距離でステルス機が 攻撃動作 を行うと全ての機体のレーダーに一瞬表示される. 捕捉されうる動作は 攻撃 のみ.移動,ブーストダッシュ,ジャンプ,緊急回避動作は200m以内でも捕捉されない 観測連結&鷲の目持ち機体がステルス機を捕捉できる100m範囲内に接近しても,味方機にはその位置やHPは 連結されない アンチステルス機がステルス機を捕捉している状態で,観測連結持ちが味方機をレーダー範囲内におさめても, アンチステルス機の情報は連結されない 機体条件 ステルス捕捉範囲 非攻撃時 攻撃時 ノーマル 50m 200m 鷲の目 100m 200m アンチステルス 200m 200m アンチ+鷲の目 200m 200m アクション 捕捉動作 射撃 o 格闘 o 移動 x ブースト x ジャンプ x 回避 x o 捕捉される x 捕捉されない 2014.8.10:セカンド攻略wiki独立旅団員の協力により検証 詳しい検証方法は旅団への検証依頼をお読み下さい. 鷲の目とアンチステルススキルの重復の有無について ステルス機の捕捉 については上記で検証したとおり, 鷲の目 と アンチステルス スキルは加算重複しない. 停止したMSの捕捉 については アンチステルス スキルの説明にあるとおり, 鷲の目 の効果が上乗せ(加算重複)される. 条件 捕捉範囲 ステルス機 停止したMS ノーマル 50m ?m 鷲の目 100m 100m アンチステルス 200m 200m アンチ+鷲の目 200m 300m 時間に関する項目 よろけ再受付時間とよろけ継続について 長いので下記ページの検証結果を参照のこと 検証・データ/よろけ再受付時間の検証 よろけ時間とよろけ後の動作について よろけ時間は機体によらず全て 2.25秒 (45フレーム 20fps). よろけ時間中はよろけ再受付はしない. 2.25秒後のよろけ解除後は, 緊急回避・タックル・ジャンプ・移動などの全ての動作が実行可能 . タックルは△ボタン長押しで即発動. 緊急回避はボタン連打コマンドがうまく割込めば発動. ジャンプ無敵を狙う場合,飛翔までに 0.4秒 の予備動作が必要.0.4秒の予備動作時によろけ攻撃を受けた場合に ダウン無敵が発生するかどうかは未検証 . ダウン時間と起き上がり無敵時間について ダウン後の諸動作については,ダウンの原因やダウン時の状況,ラグ等によって 10数フレームのバラツキ がある. 上図は数十事例の平均値である. ダウン時間は 4秒 起き上がり開始から無敵表示までには 0.4秒 のズレがあり,この間にダメージを受けるかどうかは不明.相手とのラグも関係するため検証は難しい. イベント ダウン発生を0とした時間経過 イベント間の時間 備考 ダウン発生 0 4秒間 ヒットエフェクト発生の瞬間を0秒とした. ダウン状態 - 追撃可能時間 起き上がり開始 4秒 無敵状態かどうかは不明 無敵表示 4.4秒 3秒間 HPバーが白く発光 再行動可能 7.4秒 武器切替のウェイトバーが発生 無敵状態 - 5.4秒間 この間に攻撃すると無敵強制解除 無敵解除 12.8秒 下格攻撃とダウン追撃時間について ダウン時間は 4秒間 ,起き上がり開始から無敵表示が入るまで 0.3秒間 の余裕があるが,どのタイミングまで追撃ダメージが入るかどうかはラグの影響もあり未検証. ブーストキャンセル動作は機体のスラスタースピードや獅子勲章の有無によらず 1.5秒間 の模様. ダウン攻撃を開始してから実際に攻撃が相手にヒットし,さらにブーストキャンセルが開始可能になるまでは機体特性や格闘モーション,距離などが関係する. 安定したダウン追撃を行うためには,以下の3点が重要となる 攻撃モーションの最後の方でヒット判定を発生させる 格闘クールタイム終了までに即追撃動作を行える位置に移動する 敵へのヒット判定が早い追撃動作を行う その他項目 ビーム兵器のヒート率とリロード速度との関係 現時点で検証が終わっている全てのビーム兵器のリロード速度は 10%/秒 です.ヒート率が 75% のビーム兵器を1回撃った場合,ゲージが回復する時間は 7.5秒 となります. ヒート率が 65% で,クールタイムが 4秒 のビーム兵器を2連射した場合のゲージ変化は以下の表の通りとなり,計算により3発オーバーヒートであることがわかります. イベント ゲージ変化 残りゲージ 待機 ±0% 100% 1発目発射 -65% 35% クールタイム4秒 +40% 75% 2発目発射 -65% 10% クールタイム4秒 +40% 50% 3発目発射 -65% -15%(オーバーヒート) 『ヒートゲージ計算スクリプト』 によりヒート率変化やオーバーヒートまでの弾数を計算することが可能です. 回復 回復方法 1発の回復量 回復速度(HP/秒) 総回復量 備考 リペアツール 35 210(6発/秒) HP4200(120発) 20秒で全ゲージ打ちきり.部位補正2倍.リロード約3秒. 拠点回復 - 250 - リペアツール1ゲージで HP4200 回復する 整備徽章 装備で総回復量は HP5040 となる. 回復速度は210 HP/秒 20秒で撃ち切り.リロード3秒. 拠点でのHP回復は250 HP/秒 リペアツールと拠点回復の効果は加算される. 回復に関するバグ 伏せ・スモーク・ディスチャージャー・お守り・装甲勲章等,MSのダメージを減衰する効果が働いていると 回復速度も減少 する.拠点で伏せながら回復すると,回復速度が 10% 遅くなる. スモーク・ディスチャージャーによる防御力アップ効果が働いている状態で回復すると,回復速度が 20% 遅くなる. お守り装備で 30% 遅くなる. 撃墜機体Costと撃破獲得階級exp 機体が1LV上昇するごとに機体Costは一定値(20,25,30のいずれかで機体依存)上昇する。 機体Cost 50 70 90 100 110 125 130 150 160 175 180 190 200 210 獲得階級exp 20 30 45 60 65 75 80 90 90 105 110 機体Cost 220 225 240 250 265 270 275 290 300 315 325 330 340 350 365 375 獲得階級exp 120 130 140 150 155 160 170 180 195 200 215 225 255 設計図に関して →設計図ドロップを参照のこと 撃破アシスト アシスト一回で入るポイント 「敵軍平均MSコストの30%分」 アシストポイント付与条件「与えたダメージ」が「敵HPの25%」を超えていればアシストが付く。 「敵のHP」とは、出撃・再出撃した際の機体本体の最大HPのこと。 「与えたダメージ」とは、本体HP・シールドHPへの最終ダメージの合算。シールドへのダメージも本体ダメージと同様に扱われる「削りとったHP」ではなく、あくまで「与えたダメージ」で判定される点に注意。敵のシールドを破壊した場合、アシスト判定は破壊直前のシールドHPに影響されず、オーバーキルした分も与ダメージとして扱われる。 また、本体リペア後にも 25% 削っていれば入る。 敵1機を4人で攻撃すれば,最大で アシスト(26% + 26% + 26%) + 撃破(22%) で、アシスト3+撃破1入る計算になる。 ハイエナは積極的に行おう! 次の場合でもアシストが付くので、覚えておくと良いかもしれない。 アシスト(26% + 26% + 26% + 本体へ15%&シールドへ本体HP15%分) + 撃破(7%) →アシスト4+撃破1入る。 「掲示板(検証依頼)/過去ログ1 2013-09-21 16 07 20」にて検証 復帰時間(リスポン時間)について 現在のバトオペではMSのコスト増加に応じて撃破されたあとの復帰時間が長くなるようになっている.今のところの相場は, コスト100につき7秒 である.よって,MSのコストが分かれば下記式によって復帰時間が計算できる. 復帰時間 = 0.07 x MSコスト (小数点以下切り捨て) ただし例外も存在する. 例えばガンダム・先行量産型ゲルググは,その凶悪な性能ゆえかLv2以降の復帰時間にゲタが履かせられており,25~40秒ほどかかる. 復帰時間早見表 MSコスト 復帰時間(秒) 100 7 125 8 150 10 175 12 200 14 225 15 250 17 275 19 300 21 325 22 350 24 375 26 400 28 425 29 450 31 500 35 550 38 600 42 アンテナ本数とラグについて バトオペの通信分析 より抜粋 ルーム内の自分のアンテナ本数 ルーム内で自分のIDの横に表示されるアンテナ本数は、都内にあるPSNの統計資源サーバとの下り・上りの帯域計測結果(bps)から評価されている。上下速度で評価の悪い方がアンテナ本数に反映。計測タイミングは次の3通り。 ルーム作成で「この条件で作成」を選んでからルーム画面表示まで ルーム検索で検索してどこかのホストを選んでからルーム画面表示まで クイックマッチでクイックマッチを選んでからルーム画面表示まで 一度計測するとバトオペ起動中は内部で保持しているようで、対戦後退出して別ルームに入室など上の3通りを実行しても通常は帯域測定しないため、アンテナ本数に変化なし。ただ3通りのタイミングで再度帯域測定が実行される場合もあり、条件がわからない。自分のアンテナ本数はPSNのとあるサーバとの帯域結果なので、対戦相手との相性(RTT、ping値)とはほぼ関係がない。 この帯域計測はPS3のインターネット接続テストと同じサーバ、テストデータサイズ。試しに接続テストをキャプチャして、送受信時間とデータサイズから帯域を手計算した結果と接続テストの表示結果が同じ数値になることを確認した。他のソフトも利用していることからSONYが提供している計測プログラム(API)だろう。今後発売するソフトもこれを使うはずだから知っておいて損はない。 ルーム作成や入室時の帯域計測についてキャプチャデータから計算した「下り/上り速度」 アンテナ 下り速度/上り速度(単位:bps) 5本 29.9M/6.5M、29.0M/5.9M、26.6M/7.5M、21.7M/5.9M、20.5M/7.0M、18.3M/7.2M 4本 5.5/3.0M、5.5/2.7M 3本 35.1M/946.7k 2本 5.5M/539.4k、5.5M/520.9k 参考URL 一般的なネットゲーム処理方法 バトオペの通信分析 PS3でラグが出るならPING計測サービスを使おう PING値とバトオペアンテナとの関係 与ダメージ基礎方程式 とりあえず知りたい人は【方程式の意味】だけご覧ください. 【2015.12.5】にアップデート 誤差1%以内で検証データのダメージ再現が可能誤差を無くすには,内部補正値(絶対補正値)の導入が必要になります. 数式は全て倍率表示となっています. 勲章等による補正がかかる場合には,パーセント表示値を倍率に変換して代入してください.例1:150%→1.5 例2:攻撃補正が3%上昇→0.03上昇 変数・定数 基本変数 数値名 式表記 定数値 備考 与ダメージ Damage タックルダメージ TackleDamage 武器威力 Wp Weapon タックル威力 Tackle 攻撃値(攻撃倍率) At Attack 装甲値(装甲倍率) Df Defence 攻撃補正値 A 各機体の射撃・格闘補正値のこと 攻撃補正基準値 a 40 攻撃補正係数 α 130 補正値300で武器威力3倍とするための係数 装甲補正値 B 各機体の耐弾・耐ビーム・耐衝撃装甲値のこと 装甲補正基準値 b 20 装甲補正係数 β 560 補正値300でダメージ減衰1/2とするための係数 攻撃倍率補正(キャップ有) Acap 攻撃値を増減させる変数.攻撃補正最大値のキャップの影響を受ける(と考えられる) 攻撃倍率補正(キャップ無) Anoncap 攻撃値を増減させる変数.攻撃補正最大値のキャップの影響を受けない(と考えられる) 防御倍率補正(キャップ有) Dcap 防御値を増減させる変数.防御補正最大値のキャップの影響を受ける効果. 防御倍率補正(キャップ無) Dnoncap 防御値を増減させる変数.防御補正最大値のキャップの影響を受けない.無属性でタックルにも効果がある. 格闘方向補正 CCdirection_? 格闘方向により変化する補正値.?は連撃回数を示す添字. 格闘連撃補正 CCt_? 格闘連撃回数により変化する補正値.?は連撃回数を示す添字. 格闘攻撃補正 CC 格闘攻撃に関連する補正の総和 属性補正 Pr 汎用・格闘・支援属性により変化する補正係数 各種補正効果 数値名 式表記 キャップ タックルへの効果 備考 勲章補正(攻撃) Ma 無 有 撃墜・強襲系勲章・MSパイロット徽章・拠点強襲作戦 勲章補正(装甲) Mb 無 有 装甲性能系勲章・武功獅子・お守り勲章 勲章補正(威力) Mw ? × 武功系勲章. カスパ補正(部位) Cp1 無 × データベースリンク カスパ補正(属性) Cp2 無 有 MSタイプ特化 カスパ補正(タックル) Cp3 無 有 近接突撃用増加推進器 再開発(攻撃補正) RDa ? × 再開発(格闘連撃) RDcc ? × 再開発(タックル強化) RDt 無 有 再開発(防御補正) RDb 0.5 × 再開発(耐MS) RDanti 0.5 有 再開発(ダウンダメージ) RDdown 0.5 有 EXAM/HADES補正(射撃) EXa ? 無 EXAM/HADES起動時の射撃/格闘攻撃力上昇 EXAM/HADES補正(装甲) EXb 0.5 無 EXAM/HADES起動時の装甲性能上昇 スモーク SDb 無 有 スモークによる防御上昇値. 突撃砲形態(攻撃) TransA ? 有 突撃砲形態(防御) TransB 無 有 基礎方程式 与ダメージ: Damage = Wp ・ (At + Acap+ Anoncap)・ ( H(Df + Dcap) + Dnoncap)・CC ・ (1+Cp1) ・ Sec + TakleDamage. …(1) 攻撃値: At = 1 + (A - a) / α. …(2) 装甲値: Df = 1 - (B - b) / β. …(3) タックルダメージ: TackleDamage = Tackle ・(1 + Anoncap + Cp3 + RDtackle) * (1 + Dnoncap). Acap = Mc + EXa + RDa. Anoncap = Pr + Cp2 + TransA. Dcap = EXb + RDb. Dnoncap = SDb + Mb + Md + RDanti + RDdown +Ma + TransB. CC = CCdirection1 + (CCdirection2 ・ CCt2 ・ RDcc2) + (CCdirection3・ CCt3 ・ RDcc3). H(x) = x (if x ≧ 0.5) or 0.5(if x 0.5). 方程式の意味 与ダメージ方程式は簡単に書けば以下のようになり,攻撃値・装甲値共に 1 の時,武器威力がそのままダメージとして敵に与えられる ダメージ = 武器威力・攻撃値・装甲値 攻撃値 攻撃補正値 40 が基準となる 補正値 40 で,武器威力は1倍 補正値 300 で,武器威力は3倍 補正値に対して武器威力変化は線形 装甲値 装甲補正値 20 が基準となる 補正値 20 で,ダメージ減衰は1倍 補正値 300 で,ダメージ減衰は0.5倍 補正値に対してダメージ減衰変化は線形 属性補正 属性補正(Pr)に関する部分だけ式を抜き出すと下記のようになる Damage = Wp(At + Pr)Df. …(4) 属性補正は攻撃値に加算されている. 今までは,下記のように属性補正は乗数で効くと考えられてきた. Damage = Wp At Pr Df. …(5)(従来の解釈) この場合(式5)では,属性補正は武器威力や攻撃値,防御値によらず一定割合の効果がある. しかしながら実際の表現には 式4 である.この場合, 攻撃補正・武器威力・防御値が非常に大きい場合には属性間補正の影響は低減される 攻撃補正を限界まで上げたギャンやEXAM後のBD1等が属性を無視して汎用機をも軽々と屠るのはこの式の意味を考えれば納得である. 撃墜系勲章 1級2級撃墜勲章(Ma)に関する部分だけ式を抜き出すと下記のようになる Damage = Wp At (Df + Ma) =WA (Df + Ma) = WA Df + WA Ma …(6) よって,1級2級撃墜勲章の効果は以下の通り(どちらも式的には同じ意味) 勲章の増加%分だけ相手の装甲値の効果を減らす 相手の装甲値を無視して,増加%分だけ自機の攻撃のダメージが通る ※撃墜勲章は 防御側のダメージ減衰効果を無視するため,高い装甲値を持つMSに有効 武功系勲章 荒熊・大鷲などの武功系勲章(Mw)に関する部分だけ式を抜き出すと下記のようになる Damage = Wp (At + Mw) Df = Wp At Df + Wp Mw Df = WD At + WD Mw. …(7) よって,武功系勲章の効果は以下の通り. 攻撃補正の値に関係なく,武器威力と敵装甲値に応じてダメージが増減する ※武功系勲章は, 武器威力が高く攻撃補正が低い機体 により効果がある. 与ダメージ計算スクリプト 上記基礎方程式をJavaScriptにて実装したもの 与ダメージ計算スクリプト スクリプト制作/設置/文責 伏流 装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か 耐弾装甲などのカスパを付けて硬くした場合と,強化フレームを付けてHPを上げた場合ではどちらの生存率が高いのだろうか?それぞれのカスパをつけ,撃墜されるまでに敵が自機に与えるダメージの比 (攻撃ダメージ比) を計算・比較してみる. 基礎方程式 数値名 式表記 説明 装甲補正値(機体) Bm MSが持つ装甲値(耐弾耐ビーム耐衝撃) 装甲補正値(カスパ) Bc カスパが持つ装甲上昇値(耐弾耐ビーム耐衝撃) 装甲補正基準値 b 20 装甲補正係数 β 560 装甲値 Df ダメージ減衰値 実ダメージ量 Damage 撃墜されるまでに自機が受ける総ダメージ量(装甲により減衰された値) 攻撃ダメージ量 W 撃墜されるまでに敵が自機に与える総ダメージ量(装甲で減衰されてない値) 機体HP hp 機体が持つ基礎HP フレームHP f 強化フレームによるHP上昇値 HP = hp + f Df = 1 - (Bm+Bc-b) / β Damage = Wp・At・Df = W・Df HP - Damage = HP - W・Df = 0 W = HP / Df = (hp + f) / Df = β(hp + f) / (β + b - B) = β(hp + f) / (β - B) 攻撃ダメージ量:W = β(hp + f) / (β - B) 「耐弾装甲Lv4」vs 「フレームLv5」を比較する 耐弾装甲 Lv4 中距離スロ6 耐射撃装甲が+74 強化フレーム Lv5 中距離スロ5 機体HPが+1200 例1:ザクII Lv1(中距離スロ版) hp = 7000 Bm = 31 Bc = 74 f = 1200 Df1(耐弾)= 1 - (31 + 74 - 20) / β ≒ 0.85 Df2(強化フレ) = 1 - (31 - 20) / β ≒ 0.98 W1(耐弾) = hp / Df1 = 7000 / 0.85 ≒ 8235(ダメージ) W2(強化フレ) = (hp + f) / Df2 = 8200 / 0.98 ≒ 8367(ダメージ) 攻撃ダメージ比 = 8367 / 8235 ≒ 1.016 「フレームLv5」は「耐弾装甲Lv4」に対して効率,1.016倍 x 1.2(スロット効率) ≒ 1.22倍 例2:陸ゲル Lv1基準(中距離スロ版) hp = 14000 Bm = 40 Bc = 74 f = 1200 Df1(耐弾)= 1 - (40 + 74 - 20) / β ≒ 0.832 Df2(強化フレ) = 1 - (40 - 20) / β ≒ 0.964 W1(耐弾) = hp / Df1 = 14000 / 0.832 ≒ 16826(ダメージ) W2(強化フレ) = (hp + f) / Df2 = 15200 / 0.964 ≒ 15767(ダメージ) 攻撃ダメージ比 = 15767 / 16826 ≒ 0.94 「フレームLv5」は「耐弾装甲Lv4」に対して効率,0.94倍 x 1.2(スロット効率) = 1.13倍 攻撃ダメージ曲線 結論 基礎方程式から分かること 強化フレームの上昇によるダメージカーブは 線形 装甲値の上昇によるダメージカーブは 非線形 装甲値ダメージカーブ は装甲を積めば積むほど上がり幅が大きいため, 積むならガッツリ積め! ある点を境にダメージカーブは入れ替わる.そのため, 機体HPが低い場合は強化フレームを , HPが高い場合には装甲値を上げた方が有利 落ちずに修理しての再出撃を繰り返す運用をするなら装甲値を上げた方が有利(修理時間) 強化フレームの場合は 実弾・ビーム・格闘 の3属性をまとめて上げられるため,汎用機など前戦で様々な属性の攻撃を受けるなら強化フレームの方が効率が良い とはいえ、常用域の総ダメージ量を比較してみると双方 対して変わらない ことがわかる. 攻撃属性の種類は,実弾・ビーム・格闘の3種類である。 装甲積み型 は、1種類の攻撃タイプのみダメージを軽減するので、他の2種類の攻撃ではカスタムパーツが全く機能していないことになる。また,レベル3以外の装甲パーツは中スロットを使用するため、他の有効なパーツ(射撃プロ、噴射制御装置など)が装備出来ない。実戦を考慮すると 強化フレーム型 が安定するという意見が多い。 装甲積み型 は敵の攻撃手段を限定した上でのカスタムとみなせる。 その他 検証動画 検証動画 下位ページ一覧 よろけ再受付時間の検証 よろけ再受付時間の検証/過去ログ1 データ データ/廃墟都市ドーム天井登頂可能機体一覧 バズを撃ち落とせるか調査し隊 バズを撃ち落とせるか調査し隊/過去ログ1 ミサポ系兵器のひるみの有無を再調査し隊 ミサポ系兵器のひるみの有無を再調査し隊/過去ログ1 廃墟都市ドーム天井に地ベタから登れるか調査し隊 廃墟都市ドーム天井に地ベタから登れるか調査し隊/過去ログ1 拠点HPを調査し隊 拠点HPを調査し隊/過去ログ1 詳細 過去ログ1 インクルード用データ一覧 EXAM・HADES補正一覧 over7 オペレーター カウンターモーション一覧表 ジオン軍/単純格闘威力一覧 スキル所持機体逆引一覧表 属性間補正 速度早見表 連邦軍 連邦軍/単純格闘威力一覧 コメント欄 廃墟都市ドーム天井に地ベタから登れるか調査し隊ご協力お願い致します. 過去ログ 1 名前 「スラスター量とブースト秒数について」の項目の「ホバーノズル」「ホバリングダッシュ」を、それぞれのページにも参考になりそうなデータがあるのでハイパーリンクにしました。 - 名無しさん 2017-07-26 00 06 45 主兵装のリロード完了時に弾込めモーションがない機体があるのでBZ系を調べてみた。なんでモーションがないのかわからないけど。ペイルライダー(ロケラン)、軽装ペイル(ハイバズ)、装甲ジム(ハイバズ)、ガンキャ重装D(ロケバズ) - 名無しさん 2017-03-16 00 34 02 属性間の補正の格闘→支援と汎用→格闘の値を下げたらどうだろう。そしたら支援も格闘も少しは気が楽になると思うんだが。 - 名無しさん 2017-02-28 14 26 16 エースマッチで誰もなにもしない場合(スコアオールゼロ)は、誰がホストになるか知りたいです。通常あり得ないシチュエーションではありますが、検証よろしくお願いします - 名無しさん 2017-02-05 01 01 30 1番機 - 名無しさん 2017-02-05 01 24 06 「装甲カスパと強化フレームはどちらが効率的か 攻撃ダメージ曲線」 がいまだに曲解されて、装甲は250以上積まないと意味がないと思っている人が一定数いるようです。装甲値増加による被ダメージ量の減少は線形ですよね。誤解を招く表現となっているような気がしないでもないのですが・・・。 - 名無しさん 2017-01-31 06 28 49 まあでも費用対効果が薄いのは確かだしなあ - 名無しさん 2017-01-31 06 41 07 「HP20000の機体」が「武器威力・攻撃補正を加味したダメージが300の攻撃」を当てられる場合に、「56刻みで装甲を積む」とすると(カッコ内は装甲+56の効果)装甲値20・・・ダメージ300、撃破まで67回装甲値76・・・ダメージ270、撃破まで75回(+8回)これは装甲値20、機体HP22222と同等(+2222)装甲値132・・・ダメージ240、撃破まで84回(+9回)これは装甲値20、機体HP25000と同等(+2778)装甲値188・・・ダメージ210、撃破まで96回(+12回)これは装甲値20、機体HP28571と同等(+3571)装甲値244・・・ダメージ180、撃破まで112回(+16回)これは装甲値20、機体HP33333と同等(+4762)装甲値300・・・ダメージ150、撃破まで134回(+22回)これは装甲値20で機体HP40000と同等(+6666)・・・ってな感じの結果になるんですよね。つまり実際に「同じ装甲を積むにしても、(300キャップを除いて)装甲値が高い状態から積んだほうが効果も高い」「(例として)単体で積んだLv6装甲より、Lv3を積んだあとのLv6装甲の方が最大1.37倍程度効果が高い場合がある」んですよね。&br()まあ実際の無制限ではこの10倍程度の威力の攻撃が飛び交うのでそこまで変わりませんし、一属性特化の装甲に対して全属性に効果がある強化フレームとのスロットの兼ね合いとかもあるので、「フレガン積み+装甲チョイ盛りが総合的な耐久力は最も高くなる」ってパターンも多々あるんですが。というか木主さんの挙げられた「250以上積まないと意味がない」って風説は確かに完全にデマですねw - 名無しさん 2017-02-01 20 50 21 これもっと広く知らしめるべきだよなぁ。前に2chで装甲の話が出てたけどほとんどの人が装甲は曲線で上がると勘違いして対格以外はフレーム盛り推奨してたよ。さらにタチ悪いのが装甲盛りの事を馬鹿にしてる人も多数いた事。勘違いの根が深いから、そういう人にはどう説明しても納得して貰えないのがなあ。 - 名無しさん 2017-02-02 01 20 29 クイロLv4が追加されたことで,ザクキャノンLv8にクイロを4積みできるようになりました。以前「シュツルムの発射間隔(CT)は10秒で,リロードを早めてもCT以下にはならない」という検証がありましたが,同様にして後期マシ付属グレネードのCTwo検証できるようになったのではないでしょうか?(当方ザクキャLv8未所持につき検証できず…) - 名無しさん 2017-01-27 23 14 00 「CTwo」ではなく「CTを」でした,すみません - 名無しさん 2017-01-27 23 15 49 すでに動画が上がっているようです.CT短いみたいね. https //www.youtube.com/watch?v=1230L85Hlbc - 伏流 2017-01-28 16 15 04 質問版より「EXAM機体板にはEXAM発動時に当たった攻撃(その攻撃によりEXAM発動)によるよろけは無効化される」ということについて議論されているので検証お願いしたいです。 - 名無しさん 2016-11-11 13 16 59 板的にココが順当だと思うので。以前、質問板で「 拠点のHP 」を質問しましたが、現在不明との事。その後、新たな参考データが取れたので前のとメモ的に投稿します。 - 名無しさん 2016-10-22 18 09 25 ガンナーガンダムLv1(攻撃カスパ無し)立射、SPライフル(Lv1)、威力2000 28発で破壊、予想拠点HP=56,000 - 名無しさん 2016-10-22 18 10 02 陸戦型ガンダム Lv1(攻撃カスパ無し)立射、ロケラン(Lv4)、威力2000 53発で破壊、予想拠点HP=106,000 - 名無しさん 2016-10-22 18 10 40 とりあえず、拠点補正が存在する事は証明できたかな。 - 名無しさん 2016-10-22 18 11 19 スレイブ・レイス Lv1(攻撃カスパ無し)立射、100mmマシンガン改(Lv2)、威力231 1186発打ち込むも時間切れで撃破ならず(9割ぐらい?)、参考拠点HP=273,966以上。 - 名無しさん 2016-10-25 17 24 32 はて、えらい差が有るな。補正の有り無しを解明しないと拠点HPの割り出しは難しいか、一発入れてリペアツールで回復に掛かる時間から割り出せるかな。 - 名無しさん 2016-10-25 17 25 52 質問欄でも答えましたが,敵側に【鉄の盾勲章】(拠点HP+2500)を付けた人を送り込んで同じ機体・武器・条件で破壊した時の弾数を比較すればおおよその拠点HPがわり出せます. - 伏流 2016-10-26 11 55 33 それ(鉄の盾勲章)だと、攻撃手段によって拠点HP(撃破までの累積ダメージ値)が変化しませんか?武器により拠点HPは56k~273kの幅がある様なので、補正1倍の武装を割り出さないと算出は難しいと思ったのですが(なんか私、思い違いをしてる?) - 名無しさん 2016-10-28 14 14 23 攻撃側の条件が同じなら武器はなんでも良いです.武器の拠点補正も知る必要はありません.単純に「勲章無しで50発で破壊」,「勲章有りで75発で破壊」なら「+25発分がHP+2500分」になるので,撃破までの弾数の割合から「拠点HPは5000」となります. - 伏流 2016-10-28 14 30 46 なるほど!、そっち側から考える訳ですか。ダメージ積み上げ側からばかり考えてました。ありがとうございます。(また何か検証で人を募る際に、ついでに調べたいですね) - 名無しさん 2016-10-28 14 58 31 リペアツールによる与ダメを割り出しをしてみた。【攻撃】陸戦型ガンダム Lv1(攻撃カスパ無し)立射、ロケラン(Lv4)、威力2000、修復完了アナウンスは出ないので、拠点HPバーが最後に明滅した時間を完了とする【リペアツール】回復速度 4200HP/20sec = 210HP/1sec【1発のみ】7.65sec = 1607HP 【21発(補正1なら割り切れると期待)】7リロード + 11.7sec → 29400HP + 2457HP = 31857HP 【2つの結果の摺り合わせ】単発でのHPは1607HP * 21発 = 33747HP 21発での値と1890( 6%弱 )の違い、あれ?・・・ - 名無しさん 2016-10-28 14 15 19 リペアツールと武器の拠点補正がわからないのでその方法は意味がないです. - 伏流 2016-10-28 14 32 18 カウンターモーション機体一覧 に、ゲルググG と ヒルドルブ を追加しました. - pikachusuzuki 2016-09-17 13 41 59 陸戦強襲型ガンタンクで「伏せる(攻撃↓)→撃つ→起きる(攻撃↑)→着弾」としたとき,ダメージ計算に参照される攻撃力は,「撃った時点」と「着弾した時点」のどちらでしょうか - 名無しさん 2016-09-17 13 13 45 常識的に考えれば「撃った時点」でしょうが,今までの伏せバグの歴史を鑑みるに「着弾した時点」で実装されている可能性は否定できませんね...陸タンの場合は「変形」であって「伏せ」とは状態が違いますけどね.一度演習場で試してみる価値はあると思います.56連装なんかは射程も有り威力も低いので使いやすいかと. - 伏流 2016-09-17 15 57 55 追記:Twitterの方で有志の方が検証してくださいました.着弾時点での状態が反映されるようですね.これは...「オデッサ」や「遠すぎる砲弾」で「変形射撃」→「変形解除」を繰り返すキモイ光景が見られそう... https //twitter.com/gbo_wiki/status/777042807454244864 - 伏流 2016-09-17 16 54 14 検証お疲れ様です。ありがとうございました - 名無しさん 2016-09-19 00 08 52 【スピード値と時速との関係】【移動方向補正】を修正. - 伏流 2016-09-15 12 50 13 「時間に関する項目」に【よろけ時間】と【よろけ受付時間】の検証結果を反映. - 伏流 2016-08-27 06 55 56 カウンターモーション機体一覧、更新しました. - pikachusuzuki 2016-08-12 18 30 15 これスラスターの時間のやつが無茶苦茶なんだけど - 名無しさん 2016-07-14 01 42 11 おかしいとこはない気がするが…最初の説明にブースト開始時の固定消費の話がないからちょっとべらぼうに見えるくらい? - 名無しさん 2016-07-21 11 59 28 攻撃補正値早見表,防御補正値早見表を更新. - 伏流 2015-12-01 09 43 16 「回復」の項目を修正. - 伏流 2015-12-01 10 51 05 ゲルJ板経由からダウン復帰時間の検証をお願いしたまま忘れていました。その他の時間の検証含めて計測・図作りなど、皆さんありがとうございました。 - ジオン格闘機乗り 2015-11-16 06 24 16 ドム機ってカウンター連打攻撃なのか…!ドム系がやってるの見たことないな - 名無しさん 2015-11-14 22 24 02 ドムは連打じゃなくて投げですよ。空気投げみたいなの。 - 名無しさん 2015-11-18 04 25 40 よろけ時間2.3秒。緊急回避開始から無敵表示までは0.4秒、無敵解除までは1.1秒。タックル発動から無敵表示までは0.4秒、無敵解除までは2.7秒。ダウンのきっかけから起き上がりの無敵表示までは4.4秒。以上は、確認しています。 - 名無しさん 2015-11-14 16 49 08 タックル発動に関するデータは取ってなかったので助かります.機体によりタックル速度が変わるため時間も変わらないかどうか懸念していたのですが,こちらでも複数機体を使ってたしかめてみます.ありがとう. - 伏流 2015-11-16 04 28 19 よろけ2.3秒ならSCライフル歩いて避けれる計算になりません? - 名無しさん 2015-11-16 07 10 20 よろけ後即瞬間移動できるわけではありませんので.緊急回避のない格闘機などに乗ってシモダのノンチャハメを喰らうと体感できますが,1発目喰らったあと2発目喰らうまでの間に一瞬ですが動くことが出来ます.動こうとしてモーションが始まったところで再度よろけを喰らう感じです.移動コマンドを受け付けてから移動モーションが始まり,さらに攻撃を避けるために1機体分の距離を移動するには,0.5秒の時間では足りないのでしょう. - 伏流 2015-11-16 07 21 18 ダウン復帰のタイムラグ0.4秒、あの時間に撃破されることが、つまりは件の「起き上がりながら爆散」を引き起こしてるのかもしれない - 名無しさん 2015-11-13 03 52 36 カウンターモーション、ガッシャは連打、ガトゲルは押し倒し、高ドムは連打です。 個人的にガトゲルは連打がよかったなあ…… - 名無しさん 2015-09-17 00 42 08 そりゃどのMSだって連打ほしいよ - 名無しさん 2015-10-22 22 08 29 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5228.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ダブル・バルカン ダブル・キャノン 背部ミサイル・ランチャーx2 肩部6連装S・M・Lx2[焼夷] 頭部ハイ・メガ・キャノン 頭部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃] 腹部ハイ・メガ・キャノン スキル情報 強化リスト情報 備考「このゴテゴテしたのは何なの、重くなる!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 第4世代MSとして究極的な火力を目指したZZガンダムの継戦能力向上を主眼とした決戦仕様バリエーション機体。 エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社の共同による「Zプロジェクト」において開発されたZZガンダムの複雑な合体変形機構に起因する構造的脆弱性への対応として、機体全体を覆う形で装甲が付与された他、重量増加による機動性の低下にはスラスター増設、プロペラントタンク容量増強で対処し、運動性低下を補っている。 使用制限付きながら腹部にハイ・メガ・キャノンが増設されるなど、火力もさらに増強されており、継戦能力向上と共に機体の総合性能も底上げされた。 フルアーマー化によって分離・変形は不能となったが、それらは任意で強制排除することも可能であったとされる。 本機は第1次ネオ・ジオン戦争での最終決戦時に投入され、巨大MSのクィン・マンサとも互角の戦闘を繰り広げた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 700 機体HP 25000 耐実弾補正 36 耐ビーム補正 32 耐格闘補正 20 射撃補正 45 格闘補正(+50) 25 スピード(+25) 110 高速移動(+30) 200 スラスター(消費-50%) 60 旋回(地上)[度/秒](+15) 66 旋回(宇宙)[度/秒](+15) 75 格闘判定力 通常時:弱 バイオセンサーJ発動時:中 カウンター 通常時:連続格闘 高性能:特殊 再出撃時間 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 中距離 18 遠距離 20 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 85% 下格 130% 160% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP FAΖΖG用D・B・ライフル LV1 1400 4.5秒 85% 2発OH 15秒 0.5秒 450m 二発同時発射移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% x2 機体同梱 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP FAΖΖG用H・B・サーベル LV1 2900 2.5秒 0.77秒 機体同梱 副兵装 ダブル・バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 130 40 514発/分 12秒 0.5秒 200m 1114 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:5%(20HIT) ダブル・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 85% 2発OH 4秒 22秒 0.77秒 450m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:25% x2 背部ミサイル・ランチャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 36 380発/分 12秒 0.5秒 500m 1583 左右交互発射移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:17%(6HIT) 肩部6連装S・M・Lx2[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 12 587発/分 18秒 0.5秒 450m 1468 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与3000固定ダメージ(200x15HIT)よろけ値:10%(10HIT) 頭部ハイ・メガ・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 1900 - 100% フル1発 - 180秒 0.5秒 600m 照射攻撃射撃時静止伏せ撃ち不可集束必須大よろけ有ユニット貫通効果有最大6ヒット集束時間:6.5秒 フル:フルチャージショット OH:オーバーヒート 頭部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 1500 - 95% フル2発 - 180秒 0.5秒 600m 3発同時発射射撃時静止集束必須集束中移動可大よろけ有爆風範囲有集束時間:4秒よろけ値:10% x3効果時間終了後、頭部ハイ・メガ・キャノンが90秒使用不可 フル:フルチャージショット OH:オーバーヒート 腹部ハイ・メガ・キャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 5000 - 100% フル1発 - 180秒 0.5秒 400m 射撃時静止集束必須集束中移動可大よろけ有集束時間:7秒 フル:フルチャージショット OH:オーバーヒート スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを、回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る レジストムーブ LV1 LV1~ 「高速移動」ボタンを2度押しすることで、レジストムーブが可能となる。レジストムーブ動作中はダメージを受けるが、リアクションを無効化する。 ダメージは受けるが、それ以外の部分は緊急回避制御 LV1と同等の効果 攻撃 格闘戦複合システム LV1 ジャンプ&高速移動後の着地硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能となる。格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 高性能バランサー LV1と格闘連撃制御 LV1の複合効果 高性能カウンタープログラム LV2 LV1~ 機体HPが 50%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 能力UP「バイオセンサーJ」 LV1 LV1~ 機体HPが 50%以下 になった際に発動。発動中は機動力と格闘攻撃力が上昇し、蓄積によるよろけの発生を軽減。さらに格闘判定力がやや上昇し、格闘攻撃中は機体HPへのダメージを軽減。またスキル「マニューバーアーマーLV1」と「攻撃姿勢制御LV1」が付与される。スキルが発動した瞬間のみ、ダメージの蓄積によるよろけ以外のリアクションを無効化する。 発動中は・格闘補正 +50 ・スピード +25 ・高速移動 +30 ・旋回 +15 ・スラスター消費 -50% ・格闘判定力 中 に上昇・受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する・格闘攻撃中被ダメージ -50% ・マニューバーアーマーLV1が付与・攻撃姿勢制御LV1が付与・レジストムーブLV1のスラスター消費量 -25% ※発動した瞬間中は ダメージリアクション無効 ※効果時間は無し 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 胸部装甲特殊緩衝材 LV1 LV1~ 胸部装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 耐ビーム・コーティング LV2 LV1~ ビーム属性の射撃攻撃を機体に受けると、機体HPへのダメージを 30% 軽減しリアクションを軽減。ただし、機体HPが50%未満になるとダメージ軽減およびリアクション軽減が無効化され、耐ビーム補正が30%減少。 50%未満時耐ビームはカスタムパーツでの増加分も含めて30%減となる※小数点以下切り捨て ダメージコントロール LV1 LV1~ 拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけを発生しづらくする。 蓄積よろけまでの値が 130% になる 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV2 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角がより上昇する その他 連動射撃 LV1 LV1~ タッチパッドを押すと一定時間、スキルが発動する。発動中は対応した兵装の性能が変化する。スキル終了後は対象兵装が長時間使用不能。なお、本スキルは再発動を行うことができない。 効果時間は、 30秒 効果時間終了後、対象兵装は90秒間使用不可 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 1080 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 AD-FCS Lv1 2170 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 2900 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 3630 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 AD-FCS Lv4 7260 射撃補正が5増加 緊急射撃防御機構 Lv1 10890 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「このゴテゴテしたのは何なの、重くなる!」 抽選配給期間2023年9月28日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ フルアーマーΖΖガンダム LV1 (支援、地上/宇宙両用、コスト700) 確率アップ期間2023年9月28日 14 00 ~ 2023年10月5日 13 30 [予定] 機体情報 アニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』より、強化型ΖΖガンダムに兵装や装甲を追加装備したフルアーマー形態。 ΖΖガンダムは元々装甲が厚く高い防御力を持ってはいたが、変形・分離合体機構を採用したことが災いして接合部や関節部は脆弱という問題点を設計段階から抱えていた。その問題点を解消するために機体開発と並行してフルアーマープラン用の追加装甲が準備されていた。追加装甲は評価試験機として開発されたFAZZの運用データを基に完成している。 追加装甲は機体と同じガンダリウム・コンポジット製かつ耐ビームコーティング処理が施され、内部が中空の多重空間装甲となっている。特に耐ビーム耐性は凄まじく、重火力MSであるドーベン・ウルフのビーム攻撃を余裕で弾いておりバリアでも張っているのかと驚愕された程。装甲内部には兵装やプロペラントタンクが搭載されており、弾薬や燃料を使い切ってデッドウェイトになった場合は、強制パージすることも可能とする。追加装甲装備中の変形には対応していない。 追加装甲の腹部付近に「ハイ・メガ・キャノン」を内蔵し、両肩部には「6連装スプレー・ミサイル・ランチャー」が装着されている。本作では兵装数の都合で未実装だが胸部と左腕部には「ミサイル・ポッド」もある。その他強化型ΖΖガンダムが使用できる兵装は全て使用可能。「ダブル・ビーム・ライフル」は右前腕部に固定化する形で装備してある。ウイング・シールドは装甲装着の都合オミットしている。 重装甲化による機動力の低下を補うため、スラスター関連の強化を施したのが素体の強化型ΖΖガンダムとなる。この改修と搭載されたバイオセンサーの力により機動性・運動性は損なわれるどころか通常のΖΖのときよりも向上している。 デザインは明貴美加。クィン・マンサに勝てるΖΖという要望を受けてフルアーマー化を提案し採用されたとのこと。劇中においてもラカン・ダカラン率いるスペースウルフ隊をものともせずに一蹴し、クィン・マンサと互角に渡り合った。その後は戦艦内で追加装甲を外してしまったので、ハマーン・カーンのキュベレイとの最終決戦時には出番はなかった。 機体考察 概要 コスト700~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力と拘束時間に優れる。高性能カウンタープログラムLv2により、HP50%未満では高性能特殊カウンターに変化。威力が向上する。モーションは相手を突き飛ばし、腹部ハイ・メガ・キャノンゼロ距離射撃。 FAZZのデータから完成された機体という設定だがゲーム的には名前と見た目が似ているだけで武装性能・スキル構成が全く違っており完全に別機体。扱う際には注意 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート式即よろけビームライフル。2発同時発射。フルヒット威力高め。よろけ値低め。 射撃副兵装は頭部バルカン、静止撃ち即よろけビームキャノン、よろけ値高めのVLS式ミサイル、炎上デバフ付きVLS式ミサイル、大よろけロマン砲、集束中移動可能な大よろけ準ロマン砲。任意発動時限スキル「連動射撃」によって大よろけロマン砲性能が変化。威力の大幅減衰と引き換えに、集束中移動可能、ヒート率・集束時間軽減による連射性能が大きく向上する。 即よろけ2種による拘束力があり、2種ロマン砲による瞬間火力の高さを有する。ストッピングパワーもそこそこ高いが、癖が強いため使いにくい。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力高め。レンジ長め。連撃可能・高性能バランサー付き。連撃補正・方向補正が高く、支援機の中でも高性能な格闘になる。ただし格闘判定弱には注意。 HP50%以下ではスキル「バイオセンサーJ」が発動し、格闘補正が大幅に上昇する。また格闘判定が汎用機と同じ中になる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は低め。宇宙旋回性能は並。 レジストムーブLv1を有し、ダメージは無効化できないが緊急回避のようにリアクション無効と移動を同時に行える。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。背部と胸部に緩衝材有。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は標準値から1回り以上高く、コスト750~800相当。だがこのコスト帯支援機は補正値合計の高い機体が多く、700支援機でいうと並程度の立ち位置。 耐ビーム・コーティングLv2により、ビーム属性攻撃のダメージを減少しリアクションを無効にする。ダメージコントロールLv1もあるため、蓄積よろけにも多少強い。ただしHP50%未満になると効果が無効化され、耐ビーム補正が30%減するデバフと化す。ただし耐ビームの減少幅はそこまで大きくなく、減少後も500コスト支援機・600コスト汎用機程度の数値を保持する。 HP50%以下ではスキル「バイオセンサーJ」が発動し、スピード・高速移動速度・旋回性能が向上、スラスター消費量が減少する。加えて被よろけ値を微量減少、格闘中被ダメージ半減、レジストムーブが最大2連続発動可能、マニューバーアーマーLv1、格闘中リアクションを軽減する攻撃姿勢制御Lv1が追加される。発動後は、スピード・高速移動速度・スラスター容量・旋回性能が高めに変化する。ちなみに汎用機と比較すると、スピードは並、高速移動速度・スラスター容量・旋回性能は高めの値になる。 パワーアクセラレータLv2により、鍔迫り合いなどで発生した拘束時間を高速移動でキャンセル可能になる。 耐爆機構により、敵MSやオブジェクトの爆発によるリアクションを無効化する。 特長 条件付きだが最大で3種の大よろけ(準)ロマン砲を有しており、支援機でも高い瞬間火力とストッピングパワーを有する。 支援機としては格闘性能が特に優秀。バイオセンサーJ発動後は一部汎用機を凌駕する性能になり、さらに属性補正で汎用機に対して大ダメージを期待できる。発動中、格闘中はリアクションを軽減し、被ダメージを半減する特殊な防御性能を発揮する。 耐ビーム・コーティングLv2によってHPが一定値までは高いビーム防御と限定的なリアクション軽減効果を発揮する。 レジストムーブによって疑似的な緊急回避が可能。バイオセンサー発動後は緊急回避Lv2のように最大2連続回避可能。 総論 HPによって強みが大きく変わるトリッキーな近中距離支援機。 HP50%以上では対ビームコーティングによって高いビーム耐性・リアクション耐性を発揮し、射撃戦において敵の攻撃をある程度無視して攻撃を叩き込むゴリ押し射撃性能を発揮可能。HP50%以下では「バイオセンサーJ」によって足回りと格闘性能が大きく強化され、格闘戦で高い打撃力を有した支援機へと変化する。加えて、「バイオセンサーJ」中は格闘中の非ダメージを半減し、非リアクションを軽減するという、特殊な防御性能を発揮する。 2種即よろけに最大で3種の大よろけ、弾幕性能も十分あり、よろけ値もそこそこで瞬間火力・拘束力・ストッピングパワーとどれも高い性能を有する。特に「連動射撃」によってそこそこの頻度で繰り出せる大よろけは絶対的なストッピングパワーによって相手への強烈なプレッシャーになり、攻撃の始点としても強力だと言える。 足回りは支援機の中でも弱く、それを補填する射撃防御性能は対ビームコーティングに依存しているところがある。なのでHP50%以下では主流となるビーム射撃に対して防御の穴を晒すことになるので、「バイオセンサーJ」発動後の生存能力は低め。慣れない内は「バイオセンサーJ」発動前後による足回りの劇的な変化に振り回されやすと、リスキーな性能。 武装が多い上にそれぞれの癖が強く、武装の把握と使い分けには習熟を必要とする。加えてHPによる特性の変化から戦闘中に運用意識を切り替える高い柔軟性を要求されるなど、かなり癖の強い性能をしている。 HP状態によって機体特性が合わるため、どちらでも活かしやすい、障害物が多くて移動距離が少なく、近距離戦も熟しやすい廃墟都市や資源衛星などは得意。平均射程はそれほど長くなく、HP50%以下では射撃戦での撃たれ弱さが目立つため、港湾基地や暗礁宙域などは苦手。 癖の塊のような機体性能をしており、完璧に使いこなすには高いセンスと習熟を必要とする、かなり上級者向けな機体。 主兵装詳細 FAΖΖG用D・B・ライフル ヒート率管理式ビームライフル兵装。 2発同時発射なので、フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費する。 よろけ射撃。2発中1発命中でもよろける。フルヒット威力高め。発射間隔短め。射程は並。 ヒート率が高くOHしやすいが、OH復帰時間はあまり長くない。 よろけ値は低く、蓄積よろけの助けにはならない。 主に始動用。切り替え時間もかなり短いため、追撃用としても有能。 FAΖΖG用H・B・サーベル ビームサーベル系格闘兵装。 威力高め、レンジ長め。 モーションはΖΖガンダムと共通。そのために下格闘の発生が遅い。 格闘連撃と高性能バランサーを有しており、汎用機の感覚で使用可能。判定が弱であることには注意。 HP50%以下だと「バイオセンサーJ」が発動し、格闘判定が汎用機と同じ中に上昇する。 バイオセンサー中は格闘モーション中に非射撃リアクションを軽減し、被ダメージを半減する効果がある。使い方次第では能動出来な射撃防御も可能。 副兵装詳細 ダブル・バルカン 残弾式バルカン系兵装。 頭部バルカン系としては射程が長く、DPSが高い。 よろけ値はそれほど高くなく、蓄積よろけには2.3秒ほどかかる。 火力・ストッピングパワー共に本機内では低い部類であり、主に補助用。 ダブル・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。静止射撃。 2発同時発射なので、フルヒット威力は表記の2倍。ヒート率は表記通り消費する。 よろけ射撃。2発中1発命中でもよろける。フルヒット威力高め。発射間隔短め。 ヒート率が高くOHしやすく、OH復帰時間も長めなので運用には慎重を期したい。 よろけ値はそこそこ。他武装での追撃で蓄積よろけを狙える。 切り替え時間が短いため、始動から追撃まで幅広く使える。静止射撃の分、FAΖΖG用D・B・ライフルの方が取り回しで優れる。 背部ミサイル・ランチャーx2 残弾式連装ミサイル系兵装。高速移動射撃可能。バックパックの上部(肩付近)から右→左と発射される。 VLS式発射のため、一度頭上に上がってから軌道変更して目標に向かって加速・飛翔する。そのため、着弾が少し遅い。 DPSはそこそこ。主力にするには少し弱い。集弾率も少し低く、主に弾幕向け。 よろけ値が高く、6HIT(約1秒)で蓄積よろけを狙える。 肩部6連装S・M・Lx2[焼夷]と比較して装弾数から弾幕適性は高いが、炎上デバフの有無からダメージ効率では劣る。主に弾幕用。 肩部6連装S・M・Lx2[焼夷] 残弾式連装ミサイル系兵装。高速移動射撃可能。両肩前面から右→左と発射される。 VLS式発射のため、一度頭上に上がってから軌道変更して目標に向かって加速・飛翔する。そのため、着弾が少し遅い。 DPSはそこそこ。主力にするには少し弱く、装弾数も少ないので弾幕にもあまり向かない。 よろけ値が高く、10HIT(約1秒)で蓄積よろけを狙える。とはいえ、12発中10発HITを狙わないといけないため、期待値は低い。 炎上デバフ効果 有。炎上中は200/秒の固定ダメージが15秒間発生する。つまり最大で累計3000ダメージを与える。カスタムパーツイレギュラーDBLを装備してる場合、効果時間延長に伴い固定ダメージを与える回数も増える。Lv1なら17秒間。つまり最大で累計3400ダメージを与える。 炎上ダメージ込みで考えると追撃手段としては強力。主によろけ追撃に用いる。 頭部ハイ・メガ・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。集束必須。静止射撃。頭部から発射される。 照射攻撃、最大で6HITする。命中時は大よろけ&ユニット貫通効果有。 所謂ロマン砲と呼ばれる分類で、扱いは難しいが決まれば大ダメージを見込める武装。集束時間もロマン砲としては短い部類。 射程は照射の中では短いが、それでも長射程。集束中は移動や伏せ状態への移行が不可能であり、伏せ状態になると主兵装へと強制的に切り替わる。 照射攻撃としては、照射中に照準移動が出来ないというデメリットがある。 OH復帰時間が極めて長く、1出撃で1回発射できればいい方。 主に広いマップでの開幕出待ちや、敵機全滅後のインターバル時に運用することになる。集束時間の短さから、自身にヘイトが向かっていない時に用意できなくもない。 頭部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃] ヒート率管理式ビーム兵装。 ゲーム内兵装欄には無いが、独特な仕様のため説明用に別途記載。 タッチパッド入力により発動する時限スキル「連動射撃」発動中のみ使用可能。発動中は一時的に頭部ハイ・メガ・キャノンが武装欄から削除され、本武装に置き換わる。頭部ハイ・メガ・キャノンやダブル・キャノンとはヒートゲージが独立しており、前者二つがOH中でも使用可能。 こちらは集束必須&射撃時静止なのは変わらないが、集束中移動可能になり、頭部と背部ダブル・キャノンの3発同時発射となる。 大よろけ射撃。3発同時発射なので、フルヒット威力は表記の3倍。ヒート率は表記通り消費。効果終了後は再び頭部ハイ・メガ・キャノンに置換され、頭部ハイ・メガ・キャノンが一定時間強制OH状態になる。 威力は準ロマン砲としてみると少し弱めだが、ビームライフルと同程度の集束時間で用意できる上に射程も長いため、使い易い。 ヒート率はギリギリ1発OHしないほど高く、即連射した場合は2発でOHしてしまうが、ヒート率回復して時間調整すれば、効果時間中最大3発発射可能。 始動用。大よろけであることから脅威度が高く、頭部ハイ・メガ・キャノンの使い勝手が悪いことからも、積極的に使用することが推奨される。 腹部ハイ・メガ・キャノン ヒート率管理式ビーム兵装。集束必須。静止射撃。集束中移動可能。腹部から発射される。 大よろけ射撃。威力は準ロマン砲といった程度で、高めではあるが一撃で致命傷を与えられるほどではない。 集束時間は少し長め。ただし集束中移動可能、準ロマン砲クラスの威力と考えると短めとも評価できる。 射程が非集束ビームライフル程度、支援機としてはやや短めな部類。 1発OHでOH復帰時間が長い。通常では1出撃1回発射がいいところだろう。 始動用。大よろけであることから脅威度が高く、牽制に使うにはもったいないが、抱え落ちも勿体ないので積極的に使用することが推奨される。 運用 基本はFAΖΖG用D・B・ライフル→ダブル・キャノン→肩部6連装S・M・Lx2[焼夷]でダメージを稼ぐ。格闘性能高めなことから、近距離ではよろけに格闘追撃も視野にはいる。 HP状態によって立ち回りが多少変わり、HP50%以上では射撃を中心とした立ち回りを、HP50%未満からは格闘を中心とした立ち回りを意識するとダメージが伸びやすい。とはいえ、HP50%未満では残HPの低さ+ビーム射撃に対する撃たれ弱さが目立ち、いくら足回りが優秀になるからと言っても無理はできない。早々に落とされる覚悟も必要。一方で、耐格闘などは減少しないため、カスタムパーツで耐格闘を徹底的に強化し、わざと格闘戦にも持ち込むことで汎用機に対しては射撃防御の低さを格闘防御力と相性補正値で誤魔化すことも可能。足回り自体はインファイトに対応できるものであるため、案外と接近乱戦に持ち込んだ方が生き延びやすのもある。ただし、強襲機の乱入には注意。 腹部ハイ・メガ・キャノンと頭部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃]は温存していても、HP50%以下では極端に使用機会が減ることから意味がなく、開幕や再出撃直後などで積極的に消費することを推奨する。特に味方集団と行動している時は集中砲火のチャンスに繋げやすい。自前で追撃する場合はFAΖΖG用D・B・ライフル→ダブル・キャノン→肩部6連装S・M・Lx2[焼夷]を推奨。背部ミサイル・ランチャーx2は着弾の遅さから味方が追加拘束でもしてくれない限り、効果が薄い。 カスタムパーツは、耐ビーム防御・耐格闘防御・HPの強化などがおすすめ。耐ビーム防御はスキルの関係で効果が限定的なところがあり、コスパでは耐格闘防御・HPの強化を優先したほうが良い。 機体攻略法 待ち伏せでの頭部ハイ・メガ・キャノンや、大よろけの頭部ハイ・メガ・キャノン[連動射撃]、腹部ハイ・メガ・キャノンには注意が必要。連射性能の低さから常に垂れ流してくるようなことはないが、受けると大きな隙を晒してしまうため、主に単独行動は避けるのが賢明。 HP50%以上では対ビーム防御力が高く、ビーム攻撃によるリアクションも軽減してくるため、純粋な射撃戦では中々に難儀する。実弾防御もそこそこ高く、攻めうなら不意打ち格闘が最も効果的。なので、できるだけ乱戦に持ち込みたい。 HP50%以下では性能が劇的に変化することに注意。この状態では格闘型汎用機のような性能で襲い掛かってくる。特に足回りの変化が激しく、慣れていないと距離を見誤ることが多い。半面、防御性能は大きく低下しているため、射撃・格闘共に致命傷を与えやすい。レジストムーヴやマニューバーアーマーがあるため拘束は難しいが、支援機や強襲機の火力を当てれれば、蒸発させることも難しくない。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2023/09/28:新規追加 2023/10/26:性能調整機体HP上昇Lv1:23000 → 25000 耐格闘補正上昇Lv1:10 → 20 スラスター上昇50 → 60 機体スキル「高性能バランサー」LV1削除 機体スキル「格闘連撃制御」LV1削除 機体スキル「格闘戦複合システム」LV1付与 機体スキル「ダメージコントロール」LV1付与 機体スキル「耐ビーム・コーティング」LV2機体HPが50%未満になった際の耐ビーム補正減少量軽減50% → 30% 機体スキル「能力UP「バイオセンサーJ」」ダメージの蓄積によるよろけの発生軽減率上昇90% → 80% コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 戦績が全て平均を超えてるから、これ以上強化される事はないぞ - 名無しさん (2023-11-25 08 58 22) 平均越えててこの阿鼻叫喚ならまぁ単純に扱いづらさから感じる不満なんだろうな。 - 名無しさん (2023-11-25 12 57 02) ビムコ剥げた後のシナスタのメインと福νの兵装全般が痛すぎる…リアクション軽減だけなくなるじゃダメなのかよぉ - 名無しさん (2023-11-24 18 34 09) 流石にダメージ軽減まで残すのは強欲だろ - 名無しさん (2023-11-24 18 45 19) 兵科的に痛くて当然なんだが… - 名無しさん (2023-11-25 09 52 19) ローゼンズールの10000越えフルチャが許されるならこいつのハイメガもっと威力高くてもよくない?オバヒもチャージもクソ長いのに5000て - 名無しさん (2023-11-24 18 01 09) 戦績出ちゃったからミサイルもちょびちょび発射のままなのが残念 - 名無しさん (2023-11-24 02 55 06) パワアクlv2あってもサーベルの切り替え時間遅すぎて意味ない…まじでなんなのこの仕様 - 名無しさん (2023-11-23 22 31 59) どういうこと? - 名無しさん (2023-11-24 16 16 15) よくわからない。仮でいいから状況説明して - 名無しさん (2023-11-24 17 01 53) 切り替え遅いと咄嗟の刺し合いで切り替え早い組の格闘に発生負けする - 名無しさん (2023-11-25 16 11 28) 調子乗って切りいく運用してたけど後ろでよろけ2種回して焼夷撒く平凡な運用のがいいわ - 名無しさん (2023-11-20 00 19 12) 通常のダブル・ビーム・ライフルも使えるようにしてくれー。即よろけの方が強いと思う人が多いと思うけど、自分みたいに素ZZと強ZZ乗りまくってる人はそっちの方が使いやすいんよね。チャージ→キャノン→ノンチャに慣れすぎてしまっている。蓄積も稼ぎやすいし - 名無しさん (2023-11-17 23 28 30) よく見ると腕にくっ付いてる固定武装だから別の武器にされてしまっていても仕方なし - 名無しさん (2023-11-18 00 28 07) そういえばくっついてたね。でも同じDBRをアーマーにつけているだけよねコレ。だから性能変わらないんだけどなぁ本当は - 名無しさん (2023-11-18 00 55 16) 兵科変わると性能変わるのはこのゲームではよくあること 例:アレックスの腕ガト、サザビーのショットライフルなど - 名無しさん (2023-11-22 15 28 11) だから通常のDBRも使えるようにって話なのさ - 名無しさん (2023-11-22 15 41 58) 通常ミサもっと威力高くてよくないかな - 名無しさん (2023-11-17 21 44 42) ファンネルに対してスラ吹かそうが何しても抗いようがないんだからサイコパッケージみたいなのをスキルで積んどいてくれないだろうか - 名無しさん (2023-11-16 23 13 20) ビームコーティングで30%減するからサイコパッケージより軽減率高いし、HPとサイコミュ軽減目的でサイコパッケージ積むのもいるだろうからその発言はかなり何言ってんだコイツ感あるよ - 名無しさん (2023-11-16 23 52 34) カウンタープログラムいらないからパッケージの効果まるまるスキルに乗っけてほしいわ - 名無しさん (2023-11-17 20 28 13) スキル無くとも歩行速くなるだけである程度改善するんだけどなぁ - 名無しさん (2023-11-17 21 39 36) みんな、カスパ何使ってる?おいらはもともと耐久積んでたんだけど、補助ジェネ積んだほうが継戦能力上がりそうな気がして…いまいちしっくりこないんだよね。 - 名無しさん (2023-11-14 12 42 16) 対格と対ビを50付近まで積んで残りは噴射と射補だったかな。おそらくド安定のカスパ - 名無しさん (2023-11-14 19 03 57) 耐ビ50、耐格40近く、射プロ少々積んであとはバイセンを活かしたいから体力盛りかな〜。射プロはある程度積んでおかないと700コストではカスダメになっちゃうからその辺がポイントかなぁ - 名無しさん (2023-11-16 13 11 42) 耐格50弱は絶対 クシャが弱かった理由の一番は耐格0だったこと 素だとシェザAにワンパンされる それ以外は好みでいいと思う - 名無しさん (2023-11-17 21 38 03) 脚部緩衝材だけでも追加してくれ・・・・w - 名無しさん (2023-11-07 16 51 35) 連動射撃のビーム爆風を当てるコツを誰か教えて〜 - 名無しさん (2023-11-07 16 28 36) 正直使わないほうが戦えるんよな。てかハイメガのOHいらんやろ。アクティブパージで緊急回避が付くならむしろ強化されても良いレベル - 名無しさん (2023-11-13 23 23 02) ある程度使ってみてその通りだと思いました…壁撃ちしようとして左キャノンの爆風で自爆したりしたので正直言って爆風はいらない子ですね… - 名無しさん (2023-11-16 13 14 41) 連動射撃は敵の足元を狙うと当てやすいですよ。バズと一緒です。ビームに慣れてると、とっさに合わせにくいですよね。自衛に不可欠な武装だと思ってます。 - 名無しさん (2023-11-17 09 01 47) 自衛に使えるようになれば強いんでしょうけどね〜。私の腕前だと、寄ってくる強襲にお見舞いしようとした時の一瞬の硬直でカットされちまうんです…移動撃ちできるようになればな〜 - 名無しさん (2023-11-17 17 17 28) 相手強襲がしっかりしてると全く斬りに行く隙がなかった サーベル振り回せたらダメは出るけど味方の邪魔にもなってそう - 名無しさん (2023-11-07 00 15 56) 火力あるとはいっても無理に振りに行くもんでもないって。あくまでこいつは支援機だし射撃火力だって十分あるし。支援機と思って舐めた距離の詰め方してくるヤツは真っ二つにしてやればいいだけでさ。 - 名無しさん (2023-11-07 16 36 36) まぁこれよね。汎用より強襲の方が数多いのが珍しくないこのコストで自分から強襲の範囲に入っていくのは悪手でしかないよね。せいぜい自衛力向上ぐらいの考え方で良いと思うわ。 - 名無しさん (2023-11-13 16 24 39) ついにバトオペ2有名実況ニキから明確にキツいって言われましたね…。ここのコメントにもある通り、別機体レベルで修正しないとダメだなやっぱ。タッチパッドでアーマー解除ギミックとか、脚部特殊装甲とか、腕部胸部ミサイルとか、色々修正箇所あるし、なんならここの意見版を参考にしてもらえれば程よい性能の機体ができると思うんだけどなぁ - 名無しさん (2023-11-06 10 05 25) そう言われ続けて1年放置されてたクシャトリヤって機体がありましてね。今じゃ最強支援だけど実装から1年以上放置されてたのもまた事実なんよね。コイツも強化は来るだろうか、それがいつなのかは運営の匙加減だと思うわ。支援Zなんて何度か強化したけど全然ダメでもう見捨てられてそうだしね。 - 名無しさん (2023-11-13 16 28 30) 強化1年後も普通にありか…その頃までバトオペやってるかわからないからもはや期待できないってことかな… - 名無しさん (2023-11-16 13 49 09) なんか連動射撃あんまり良くないから素直にオーバーロードとかオーバーフィードの全武装版とかにしてほしかったな。その方が強い気がする - 名無しさん (2023-11-06 08 45 41) いつ使ってます?私は開幕くらいしか - 名無しさん (2023-11-06 19 29 50) 自分の場合はある程度敵が固まって動いてたら使う感じですね。お互いにこう着しそうな時とか… - 名無しさん (2023-11-07 00 16 44) A+~S-環境で乗り倒してるけど、対面が強襲1ならそう苦戦しない程度にはやれるんだよな…問題はそんなシチュエーションがめちゃ少ないってことなんだが 贅沢言わねーからあと少しだけスラ盛ってくれねーかなぁ - 名無しさん (2023-11-05 16 44 47) 焙煎発動すると実質マニュ2ダメコン1になるんだけどまぁ2大強襲はそれくらいの蓄積なら取れちゃうんだよな。よほどの阿呆が強襲に乗っているか、最奥でしっかり守られでもしない限り仕事は難しいだろうね - 名無しさん (2023-11-05 05 56 24) 奥じゃクシャみたいに火力出ないから困ったもんだ - 名無しさん (2023-11-06 00 42 29) 立派で太いだけで緩衝材のない脚部敏感野郎 - 名無しさん (2023-11-04 18 58 18) コイツ自体は弱くないけど、同コスト強襲機がイカれてンだわ - 名無しさん (2023-11-03 04 09 01) 属性を忘れたアホ強襲が相手だと大暴れできるね - 名無しさん (2023-11-01 17 15 00) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42400 725 M 16350 160 29 32 27 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ヒートショーテル 4800 22 0 1~3 格闘 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 ガンダムサンドロック改 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 ガンダムナタク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムサンドロック改 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 トールギスIII 3 ガンダムナタク 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 カトル・ラバーバ・ウィナーのEWにおける搭乗機。ガンダムサンドロック改のEW版。物語上はガンダムサンドロック改と同一機体とされているが、機体スペックを比較すると、HP+540・EN+10・地上適性B→Aと強化されている。 ヒートショーテルは威力UPとともに射程も広くなっているものの、他の武装がバルカン砲しかないので使いづらさが目立つ。さらにガンダムサンドロック改からビームサブマシンガンとホーミングミサイルがなくなり、4マス目以遠の敵ユニットには手も足も出なくなってしまった。 主兵装であるヒートショーテルは通常格闘なので強化しづらく、さらに格闘系ではないため近距離戦闘適応も発動しないという不遇っぷり。 カトルならオペレーションメテオで強化できるので、威力重視なら単独行動やベテランなど、射程重視ならファイターやエースを習得させるとよい。特にオペレーションメテオと単独行動は同じ発動条件なので相性がよく、カトル(ゼロシステム)なら初期習得しているのもありがたい。 対実体系アビリティを持つユニットにはとことん弱いため、どうしても気になるならパイロットに一点突破を習得させよう。 設定上存在しているはずのシールド・ビームマシンガンとクロスクラッシャーはどちらも劇中で未使用のためか実装されていない。 原作でサンドロック系は「装甲強度において5機中最高の防御力を誇る」とされているために防御寄りのスペックとなっている。だが、EW版になって追加された対ビームコーティングマントがなく、本来あるはずのシールドも持っていないため、なかなか敵陣に突っ込ませづらいのが難点。 ガンダムデスサイズヘル(EW)やガンダムナタク、ガンダムエピオン(EW)と上位互換に近いユニットが多いのも不遇さに拍車をかけている。
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最近こいつのラガー増えてる?すでに二人見たけどどっちも意図的(被弾時にラグる)やつだった…性格悪いやつが乗る傾向にあるのかね - 名無しさん (2019-01-04 12 03 19) こいつミサイルをステップ撃ちできなくして、後ろにミサイル飛ばなくしてミサイル飛距離350mまでにして、メインとバズ強化でいいような気がする。メインは当たらないと定評があるから修正しても当たらなきゃ…いよいよ格闘増やして横マグナムの流用品、前盾アタック、下蹴りでいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-12-16 12 27 32) やはりリペアが一番か。バスシュでもインファでも試したけど、安定性がね… - 名無しさん (2018-12-11 23 34 39) 覚醒後のレバーサブがNサブになるのなんなんだ??バグか???スティック入力確実にしてるのにNサブが出てくる - 名無しさん (2018-12-03 23 39 50) こいつ作り直して欲しいくらいつまらない。強機体に特殊移動入れるとぶっ壊れるに決まってるし。もっと重装甲なヘビアみたいな機体にして欲しかった、パージ後はファンネルばら撒き強制ダウンじゃなくてキュベIIのハエ取りファンネルとかにして、特殊移動無くしてカウンターダッシュ ガードブレイクでいい。 - 名無しさん (2018-12-01 15 26 19) どっちかって言うと使ってる側の意見です - 名無しさん (2018-12-01 15 28 06) 一部のコメントを消去しました - 管理人ケイ (2018-12-09 18 19 05) こいつに怠慢勝つの不可能だろ - 名無しさん (2018-12-01 00 33 48) フルコーンはまず300m以上離れろ、それだけ離れるだけでフルアーマー状態のサブは当たらなくなる、覚醒フルコーンはシルガト飛ばしてくるのを見てシルガトがない方向にステジャン、もしかするとステジャンの着地硬直狩られる可能性もあるから安易な着地はしないこと - 名無しさん (2018-12-01 00 53 18) 特殊移動で機動力が上なこいつからどうやって距離を取れと… - 名無しさん (2018-12-09 11 25 31) フルコ完成したので素コスで乗ってみた感想。ミサイルぱらぱらー相手どんどんコケるおもろー→インファ覚醒たーのしー→なんかめっちゃ与ダメ取れてるんだけどなにこれ…?やばって感じでした。イフ改乗りまくってたからサブマルチは扱いやすくていいんだけどちょっと機体が重いのと覚醒後全く確認してなくてぶんぶん丸してたのだけ反省かなー。そんなプレイでも与ダメ4000弱取れるぶっ壊れ。諦めて乗り続けます。 - 名無しさん (2018-11-28 22 40 08) 正直機体としては好きだから産廃ではないくらいに弱体してくれると乗り甲斐あるんで運営さんお願いします - 木主 (2018-11-28 22 41 44) なんか…やっぱり下メインが空気過ぎる…これは全弾撃ち下メインビームマグナムでもよかった気がする。空気感がヤバイ…ダメージ補正が低すぎる。足止める意味がわからないくらい。サブ代償にしていいから下メイン打ち切りマグナムにしない?アッパー貰っても多分使えないよ… - 名無しさん (2018-11-28 12 18 02) 連射系の下メインが生きてる機体なんて見たことないから、諦めろとしか言えん。 - 名無しさん (2018-11-28 13 29 21) 素キマリスの下メインは割と優秀やで - 名無しさん (2018-12-01 21 01 57) 拠点破壊ワンチャン?って思ったけどバッシュしたら覚醒しちゃうんだなぁ…。インファで格闘破壊もあり? - 名無しさん (2018-11-28 15 25 12) パージ前サブは避けれるけど、パージ後のサブがきつい、簡単にダウンとるのひどいし、安いけど腹が立つ性能。バナージどうにかしてよ! - 名無しさん (2018-11-26 21 18 24) 誘導性おかしいよね。それよりも特殊移動が付いてるのがヤバイと思う、サブと合わせると生存率高過ぎてエピオンやクアンタなんて比じゃないほどムカツク。 - 名無しさん (2018-11-26 21 39 06) シールドファンネルも運命の誘導切り無視して全弾ヒットしたわ。もうこれバグでしょ。 - 名無しさん (2018-11-26 22 26 08) それは辛いね - 名無しさん (2018-11-27 14 27 17) シルガトの避け方はシルガト飛んできてない方向にステジャンすればダウンはしないよ、特殊移動がスーパーアーマーだったり特殊移動が速かったりする機体だったら特殊移動で避けた方が楽、後運命の特殊移動はシルガトに突っ込むようなことをしない限り絶対にシルガトは当たらないです - 名無しさん (2018-11-27 19 10 18) アドバイスありがとうございます - 名無しさん (2018-11-27 20 19 36) キャンペーン終わって即弱体化したらおもしろいことになりそうだな - 名無しさん (2018-11-26 15 14 14) グレネード食らってヘビアのミサイルくらいのダメージだろ安い安いって思ってたら半分以上減っててわロタ - 名無しさん (2018-11-24 19 10 10) ヘビアのミサイル別に安くねぇーし - 名無しさん (2018-11-26 00 17 41) サブの修正するとして、足が止まるのと射角が機体前方のみになるのどっちがいいかね? - 名無しさん (2018-11-21 16 50 49) パージ前サブはフルゼと同じでいいと思う。パージ後サブは段数、リロード、銃口下げてほしい。逆に多少の強化はすべきところは、パージ前のメイン、パージ後の格闘火力 - 名無しさん (2018-11-21 18 11 51) メインを具体的にどう強化したらいいと思う? - 名無しさん (2018-11-21 18 26 02) 普通にレート高いマシンガンでいいんじゃね? 少なくともミサイル乱射よりメインマニュ射でダメ取る機体になればいいと思う。ついでにバズも吹き飛びからよろけに変更してやってくれ。アレだけは相手してて可哀想になる - 名無しさん (2018-11-21 19 29 25) ようやくフルコーン完成! - 名無しさん (2018-11-21 12 25 49) ハングレに騒ぐ奴って下手すぎない?真の壊れは覚醒コーンだから - 名無しさん (2018-11-20 12 07 27) どこが? - 名無しさん (2018-11-20 12 20 14) そうだね〜。ゼロシステムも特殊移動も関係ない超誘導で柔らかめな機体であれば半分以上削る武装は強くないよね〜。そんなにフルコーンを下方してほしくないのか? - 名無しさん (2018-11-20 13 14 03) それ距離の問題。中距離ならまず特殊移動で当たらない。機動力はあまり高くないから距離保てば打ち負けることはない。だから下手なんだよ。覚醒コーンは対策のしようがない。中継命のスタダで中継戦強すぎ、擬似枚数有利を簡単につくれる、ぶっ壊れは覚醒コーンだわ - 名無しさん (2018-11-20 14 04 39) 特殊移動持ってるのに機動力高くないだと…?そもそも近距離でほぼ必中な時点で十分やばいと思うけど。これまであったほぼ必中武器は修正前クアンタのビットくらいだぞ。 - 名無しさん (2018-11-20 14 15 00) 足が遅すぎるから機動力が高いとは思わないな。現に生存力高くなくね?倒せないのは覚醒コーンだろ?覚醒コーンも足は遅いけどダウンかガードを強いれて且つ特殊移動があるから生存力が高いのであって。クアンタのビットは逃げれなかったし対策が出来なかったから引き合いに出す武装ではないと思うわ。 - 名無しさん (2018-11-20 14 35 11) 中継戦強いのはそれこそパージ前サブじゃないの?中継の壁から一方的に撃てるうえよろけもダウンもはやいその上移動接地打ち可能。覚醒コーンのファンネルなんてタイミング合わせてステップ回避余裕なんですけど・・・枚数有利って飛ばしてる間のコーンなんも怖くないぞ - 名無しさん (2018-11-20 17 23 58) あっ別に下方してもいいよ。特に覚醒コーンはな - 名無しさん (2018-11-20 14 06 49) ミリ殺し性能ならダントツだろうけど覚醒したら警戒されるの格闘とガトファンだけだしなぁ。フルアーマー状態はサブを前提に警戒しなきゃならんし読み違えるとタックル、もしくはタックル読みの回避してサブに撃ち抜かれるという強制選択肢をされる、ガードしても下メインでかなりブースト削られるのがなぁ。。 - 名無しさん (2018-11-20 13 15 41) 釣りたいのか知らんが対面してて嫌なのは覚醒前。 覚醒後は他の壊れほど強くない。タイミング合わせて回避入力とかガードとかしてみ - 名無しさん (2018-11-20 17 47 19) ワロタ - 名無しさん (2018-11-20 18 59 52) 覚醒コーンのほうが相手するの楽なんだが。あのガトリング慣れたら特殊移動とか回避使わずに避けれるぞ。 - 名無しさん (2018-11-20 20 30 09) ハングレを過小評価してしまい申し訳ありませんでした。 - 枝主 (2018-11-20 20 40 58) 訂正 距離250からではなく240からでした。82mからは二発目が外れます。 - まぐれのマグロ (2018-11-20 00 50 28) SP1なんとか2発当てられないかなぁと考えて演習場で模索?していたら、距離250からなら2発当たった。260mからは当たらないみたいです。知っていたら申し訳ないです。 - まぐれのマグロ (2018-11-20 00 38 18) この機体の対策機体って何ですか?やっぱ近接のエピオンやトライバーニングですかね - 名無しさん (2018-11-19 14 48 28) むしろエピオンはこいつが苦手。タイマンじゃあよほど強い機体でもないとろくに勝ち目はないから挑むなら複数機で一気に仕留めるぐらいの感覚が大事かと。だらだら引き伸ばしてたら向こうにとっては都合が良いからな。 - 名無しさん (2018-11-19 15 10 45) スパアマ持った機体はやめた方がいい ダウンせずにサブでごっそり削られる - 名無しさん (2018-11-19 15 12 20) 回避攻撃持ちとか、射撃ガード攻撃持ちとか。クェスドーガに手も足も出せない奴良く見る。あとアーマー付き格闘でごり押しも手。ミサイルロックに夢中でガードできなくなってる奴多い。 - 名無しさん (2018-11-19 15 45 18) 装甲マスターで下メイン - 名無しさん (2018-11-19 16 19 06) ありがとうございます。青マスタ振りのフォビドゥンでやってみます。クェスドーガ使いたいですがLv1止まりなので今回は間に合わないので・・・ - 名無しさん (2018-11-19 16 27 43) 名前出せない格闘機 - 名無しさん (2018-11-19 22 12 29) ようやく開発できたけど適当にサブ垂れ流してるだけで支援ポイントえげつない事になってるんだが、相手してもやばかったけど使ってもやっぱやべぇよ - 名無しさん (2018-11-19 10 11 03) 覚醒後のフルコーンにはなんとか慣れてきた。でもパージ前のサブの対応がわからない。中~近距離の機体はどうすればいいんだ…? - 名無しさん (2018-11-19 01 56 03) ストフリ、レクス、フルコーンのコメント板が凍結されてたのか…まぁしょうがないのかな… - 名無しさん (2018-11-19 01 52 10) こいつの覚醒後って格闘機みたいな扱いでいいのかな? - 名無しさん (2018-11-18 22 49 00) 格闘弾かれないってゆーてもジャスガには弾かれるから意味ないし、判定も特別強くないから無理に振りにいく必要はないと思われ。ヨロケもとりにくいし。それよりダウン値の高さと生存能力活かして囮兼ランナーするのがいいんじゃないかな。火力もないし。 - 名無しさん (2018-11-19 03 15 46) この子強過ぎるから年末に出るRGフルコーンの予約取り消してやった。 - 名無しさん (2018-11-18 21 24 22) 風 評 被 害 - 名無しさん (2018-11-18 22 44 13) まさかと思うがパージ後のN格ってガードで弾かれないやつなのか?さっきガード中の敵にN格当ててみたが弾かれなかったぞ。 - 名無しさん (2018-11-18 09 02 20) 時限強化中はジャスガ以外弾かれないみたい - 名無しさん (2018-11-18 09 57 50) 時限強化中は弾かれないのが正しい。時限強化終了後の奴はジャスガだと弾かれる - 名無しさん (2018-11-18 20 36 07) 性能もインチキ臭い上に数が増えると処理落ちまで起こすとかどうすりゃいいんだよこいつ - 名無しさん (2018-11-18 02 45 30) 全ての武装のリロード時間を7~10秒ほど延長すればちょうどいい機体になるな。 - 名無しさん (2018-11-18 00 51 08) それよりも打ち切りリロードじゃなくて、1発2~3秒リロードの方がいいと思う。 - 名無しさん (2018-11-18 08 48 15) ようやく手に入ったが…実弾格闘ミサイルのどれにあわせればええん?覚醒前だけなら100%実弾やろうけどPS発動後は実弾がバルカンだけになるし…わからん… - 名無しさん (2018-11-17 19 36 43) にしても、何で特殊移動付けたんだろうなぁ。覚醒前も覚醒後もそうだけど、攻撃武装盛り盛りにして特殊移動はやめて欲しかった。 - 名無しさん (2018-11-17 17 24 41) ほぼ避けられない弾幕と合わさって、生存能力クアンタ以上だと思う。 - 名無しさん (2018-11-17 17 26 11) 今回はプレイヤー達の課金意欲を削がない為にそのまま上限解放して、おそらく次の復刻で下方されるかは分からないが見直し修正されるだろう。 - 名無しさん (2018-11-17 17 21 28) 今回ので暴れるかなーと思ったら結構見ないな、逆にみんなフルコーン対策機体乗ってて誰も乗ってないパターン? - 名無しさん (2018-11-17 00 52 52) コスト戦だと確かにあまり見ないけど、スタダやってるとほぼ毎回見るぞ。あまり見ないならよっぽどあんたの運がいいんだろうな。 - 名無しさん (2018-11-17 01 33 41) 無課金やけどいま設計図6枚。もうちょい待っててくれ - 名無しさん (2018-11-17 15 30 45) ほぼ毎試合見るよ。それと完成していない人もいるから、本当の地獄はまだまだこれからだよ。 - 名無しさん (2018-11-17 17 27 48) ima 7 - 名無しさん (2018-11-17 21 09 24) 無課金だけど俺は5枚、使いたいけど全然出なくて作れない - 名無しさん (2018-11-18 20 25 15) 出来たから乗ってみたがやっぱハングレやべぇなぁ... - 名無しさん (2018-11-17 00 42 13) 覚醒前と覚醒後どっちが嫌い?俺は覚醒前の謎グレランのが嫌い - 名無しさん (2018-11-16 11 49 41) ハングレの間違い - 名無しさん (2018-11-16 11 50 02) おなじくサブ - 名無しさん (2018-11-16 18 30 16) 覚醒前のほうが嫌い。覚醒後のガトリングは回避とか特殊移動持ってない機体でも避けれるからまだなんとかなるけど覚醒前のハングレは近距離じゃどうあがいても避けられん。 - 名無しさん (2018-11-16 18 59 34) 覚醒後は対処出来る方だけど覚醒前は難しいな。 - 名無しさん (2018-11-17 01 53 47) なにこの機体、いくら何でもおかしすぎるでしょ。覚醒したらもう無双状態じゃん - 名無しさん (2018-11-15 21 33 19) オワコンとかしたな…運営ありがとう ある意味期待を上回ってきたな - 名無しさん (2018-11-15 19 51 03) なんか今規制かかってて言えないけど、あいつと同じ末路を辿りそう。あいつは二周年だったし - 名無しさん (2018-11-15 16 13 36) アア、オワッタ・・・ - 名無しさん (2018-11-15 14 19 44) 素コーンのときも時間かかったしワンチャンあるで、高コスト使いたかったらしばらく耐えなければいけないけど - 名無しさん (2018-11-15 16 17 03) 修正なしでレベル8だと - 名無しさん (2018-11-15 14 10 09) みんなフルコーンでいくしかないな、この祭りに乗り遅れるな - 名無しさん (2018-11-15 15 03 05) 持ってないからわからんがとりあえずサブ大幅弱体化でメインと特1強化ぐらいがいいんじゃない? - 名無しさん (2018-11-15 12 40 57) 気になってたのに規制来て聞けなかったから聞くわ、フルコーンのサブってハングレだけどハングレってザクとかのクラッカーみたいなのじゃないの?ミサイルっぽく撒いてるしミサイルでいいんじゃねーの? - 名無しさん (2018-11-15 05 31 05) 俺も思ってた。多分決戦に向けて手元にあったグレネードを射出出来るようにしたもの何だろうと思ってたけど、それなら誘導するのはおかしな話だよなと。弾速バズ ハングレ ミサで、誘導じゃなくて強銃口補正と良当たり判定で当てにいく武装なら納得な感じなんだけど - 名無しさん (2018-11-15 10 23 58) ググれば分かることだがハングレだから手に持って投げると考えてるのが根本的に間違ってる。 誘導に関しても追尾システムみたいなもんがある。 - 名無しさん (2018-11-15 12 29 56) 実際(アニメ)ならミサイルの類いはライフルやバルカンで迎撃出来るけど、このゲームは出来ないのが辛いところ - 名無しさん (2018-11-15 17 26 39) 今日のアプデすっごい楽しみ 微笑むのは神か悪魔か… - 名無しさん (2018-11-15 00 16 12) 我らが運営様のことだから、サブの誘導性だけ強化して、後は放置しそう。 - 名無しさん (2018-11-15 07 49 03) 規制を一時的に解除しました 冷静かつ節度あるコメントをお願い致します - 管理人ケイ (2018-11-15 00 08 18)