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機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 攻略Wikiにようこそ! ゲーム概要 製品名 : 機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 対応機種 : PlayStation®5 / PlayStation®4 プレイ人数 : 1~12人 ジャンル : チームバトルアクション 価格 : 基本無料(一部有料コンテンツ有) サービス開始日 : 2018年7月26日 CERO : B 【アットウィキ運営の方針転換による広告位置変更のお知らせ】 アットウィキの方針転換で広告位置が変更になりました 管理人側の設定では変更出来ませんので気になる方は各自ご対応願います. 本サイトについて 本wikiはPS5/PS4にてサービス中の機動戦士ガンダム バトルオペレーション2の情報を扱う攻略wikiです. 各種ゲーム情報 を扱っておりますが, バトオペプレイヤー同士のコミュニティの場の提供 を第一の存在意義としております.当wikiは誰でも編集可能です.どんな些細な情報でも結構ですので、どんどん情報をお寄せください. 初めての方は、左メニューより 初心者の方へ という項目をチェックして下さい.わからないことがあれば コミュニティ-問題解決 の掲示板を利用するとよいでしょう.また,本Wikiで最も人気があるページは雑談板です.こちらに立ち寄ってバトオペの遊び方,Wikiの使い方,日々の生活等について色々と雑談してみるのも良いでしょう. 本wiki表示上の注意 本wikiはモバイル表示に対応しておりません.一部CSSが正常に表示されません. PCモード(ここをクリック) にてご利用下さい. ピックアップイベント 「当てて良いんだな?」 抽選配給期間2022年9月8日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ゲルググ・V・クサントス LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 確率アップ期間2022年9月8日 14 00 ~ 2022年9月15日 13 30 [予定] STEP UP抽選配給開催のお知らせ 抽選配給期間2022年9月8日(木) 14 00 ~ 2022年9月15日(木) 13 30 [予定] STEP UP抽選配給での抽選確率大幅アップの対象物資★★★ ゲルググ・V・クサントス LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 内容最大STEP4まで10連抽選配給を要請できる抽選配給です。STEP1→STEP2→STEP3→STEP4と、要請するたびにSTEPが進行します。STEP4を要請すると、STEP UP抽選配給は終了となります。STEP1(トークン15枚):抽選配給物資10個 ※トークン50%OFF!STEP2(トークン30枚):★★以上の物資抽選確率が1.5倍!STEP3(トークン30枚):★★★以上MSが1機確定!STEP4(トークン30枚):★★★以上MSが1機確定&抽選物資がすべてMS!! ※開催中の抽選配給と同一の物資が抽選されます。詳しくは 【抽選配給一覧】 をご確認ください。 『限定抽選配給!!バイアラン・イゾルデ』 限定抽選配給期間2022年9月8日(木) 14 00 ~ 2022年9月15日(木) 13 30 [予定] 抽選確率アップの対象物資 ※限定抽選配給では、対象ユニットの各LV、主兵装にそれぞれ抽選確率アップが適用されます。抽選確率アップ①(アイテム数1種)★★★ バイアラン・イゾルデ LV1 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト600) 抽選確率アップ②(アイテム数1種)★★★ バイアラン・イゾルデ LV2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト650) 抽選確率アップ③(アイテム数1種)★★ B・イゾルデ用メガ粒子砲 LV2 ★ B・イゾルデ用ビーム・サーベル LV2 お知らせ一覧 現在開催中のイベント ▼バトオペ2×トナマイ連動記念大会」開催!▼ 概要:https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=96747 開催期間予選大会申請期間:2022年9月1日(木) ~ 2022年9月30日(金) 23 59まで 予選大会実施期間:2022年9月1日(木) ~ 2022年10月10日(月) 23 59まで 本戦参加者結果発表:2022年10月12日(水) 順次発表予定 本選開催日:2022年10月22日(土) 17 00~ [予定] 本選配信日:2022年10月22日(土) 17 00~ [予定] 内容トナマイ連動を記念した大会を開催します。本大会は予選期間と本選に分かれており、どなたでも参加いただけるオンラインイベントです。 予選期間中は、トナマイを利用することで本大会の予選大会を皆さまが主催できます。 予選大会のルールとして、予選大会順位に応じたポイント制を設けており、上位8チームが予選通過し、本大会の本選に出場することができます。 その他アップデート情報 公式アップデート情報 最新アップデート情報収集ページ 新規追加機体 や 上位レベル解放機体 へのリンクは右メニュー(→)のHot Topicsをご覧ください その他お知らせ オンライン番組「ガンダムゲーム ラインナップステーション2022」 内容:TGS2022にてガンダムゲームのオンライン配信番組を公開 配信日時:2022年9月15日(木)19 30~20 30 配信サイト: バンダイナムコエンターテインメント公式YouTubeチャンネル 参加タイトル機動戦士ガンダム バトルオペレーション2 SDガンダム バトルアライアンス SDガンダム ジージェネレーション エターナル ガンダムブレイカーモバイル 機動戦士ガンダム U.C. ENGAGE Steam版制作決定のお知らせ Steamのページリンク:https //store.steampowered.com/app/1367080/ クロスプラットフォームプレイ&クロスセーブには非対応とのこと ネットワークテストは全日程開催延期中 PSN障害発生確認先 PSNダウンディテクタ PSNステータス 著作権について 当wikiに掲載されている全ての 数値データ・画像・埋込リンク (wiki編集者の作成物を除く)は著作権法第32条第1項に基づいて引用しております. 本ページに埋込リンクが掲載されている全ての動画の著作権は, 動画投稿サイト運営・動画作成者・動画アップロード者及び第一次著作権者 に帰属します. 過去の判例上 埋込動画はリンク扱い となり,動画内の著作物侵害に関する全ての責任は 動画投稿サイト運営および動画アップロード者 が追うものとなります.埋込動画のブラウザ上での再生(キャッシュを含む)は問題有りませんが,動画をローカルストレージにダウンロードした場合には著作権違反となる恐れがあります.ご注意ください. 著作権者による数値データ・画像・埋込リンク削除申請 には迅速に対応致しますので,管理板(編集)ページまで御連絡ください. Wiki利用にあたっての注意点 本Wikiは 「バトオペユーザー同士のコミュニケーションの場」 を提供することを目的として運営しております.世間一般の「攻略Wiki」とは運営目的が異なります. 本Wikiは「攻略Wiki」と銘打っておりますがその実態は 「バトオペファンサイト」 です.特定の機体/乗り手を貶める発言は禁止しています.攻略Wiki局中法度に違反するコメントは 削除・書込禁止処置 対象となります(以下 「処置対象」 とする). 本Wikiの利用にあたっては「他の利用者と楽しく会話できるコミュニケーション能力」が求められます.他利用者に迷惑をかけていると判断される場合には,その主張内容が仮に正しくとも 処置対象 となる場合がございます. 本Wikiは個人が 趣味で運営 し,有志の 編集ボランティア により成り立っているサイトです.商業Wikiのようなサービスは不可能です. 本Wikiはアットウィキの Wikiレンタルサービス を利用しています. アットウィキの規約 に違反する行為・アットウィキの運営に迷惑をかける行為は予告無しに 処置対象 となります. 本Wikiではバトオペ運営に関する以下のような行動を禁止しています. 運営メンバー個人に対する罵詈雑言 クラスアクションの呼びかけ 解析・ハッキングデータの投稿 上記内容の投稿は即日 処置対象 となります. その他の禁止事項は各ページのコメント欄上部や荒らし報告板に個別記載されています.一読したうえでコメント欄のご利用願います. リーク情報/ネタバレ情報について 上記の通り本Wikiでは 解析・ハッキングデータ に基づく新機体等の情報の投稿を禁止しています. それ以外の情報については ネタバレ情報 として「ネタバレ板」への話題提供をお願い致します. ネタバレ情報について ネタバレ情報は「ネタバレ板」にて雑談・議論することができます.雑談板への投稿は 削除/荒らし対応 扱いとなりますのでご注意ください. どこまでが ネタバレ 情報ですか? ネタバレ案件 PSNストアや国内外バトオペ公式サイトの 意図しない お漏らし クローズド な国内外ゲームショウ/ワークショップでの発表(限定された人間を対象とした発表) 公式発表扱い(ネタバレではない) 国内外ゲームショウ/ワークショップでの公式発表(不特定多数への発表) 国内外公式サイトでの 意図した 発表/開発便り等 運営やスタッフによるSNSへの投稿 具体的事例 ▼クリックして表示▼ 台湾/韓国公式サイトで公開された情報 → ネタバレでない 台湾/韓国公式サイトに 一時的に 表示されたお漏らし情報 → 意図しないため ネタバレ アメリカ【Gundam AX VIP Event SUMMER 2022】でのバウンド・ドック情報 → クローズドなVIP対象のカンファレンスのため ネタバレ 国内公式サイトでのバウンド・ドック情報 → ネタバレでない PSNでのお漏らしアイコン情報 → 意図しないため ネタバレ 攻略wiki局中法度 本攻略wikiはバトオペプレイヤー同士の コミュニティの場 の提供を第一の存在意義とする 記載事項・議論内容は 野良運用 を前提とする 全ての機体・武器について 産廃扱いせず 運用の可能性を探る 機体・武器使用者 への差別を禁ずる 階級・レート差別 を禁ずる 上条々相背候者 書込禁止 申付ベク候也.
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/181.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】GNスナイパーライフル 【サブ攻撃】GNビームピストル 【特殊攻撃1】GNスナイパーライフル 【特殊攻撃2】GNミサイル 格闘【通常格闘】【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Lv8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 880 960 880 1040 880 1100 880 1140 880 実弾補正 90 90 100 90 110 90 118 110 126 ビーム補正 110 110 126 110 142 126 156 142 168 格闘補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 耐実弾装甲 108 122 108 136 108 150 108 160 108 耐ビーム装甲 108 122 108 136 108 150 108 160 108 耐格闘装甲 72 80 72 88 72 96 72 102 72 スピード 75 75 75 75 75 75 75 75 75 ブースト 120 120 130 120 140 130 148 140 155 索敵 900 900 900 900 900 900 900 900 900 必要素材 【設計図】ガンダムデュナメス×1030000P or 194JPY 3級支援型運用データ×252級制圧型運用データ×15GNドライヴ構造材×4高出力スラスター材×1248000P or 259JPY 3級制圧型運用データ×252級総合運用データ×15GNドライヴ構造材×6改良型高強度フレーム構造材×1066000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×102級支援型運用データ×15GNドライヴ構造材×8改良型強化合金装甲材×1090000P or 410JPY 1級支援型運用データ×10GNドライヴ構造材×12超高強度フレーム構造材×5複合装甲材×5120000P or 518JPY 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムデュナメス×12GNドライヴ構造材×15複合装甲材×15120000P or 518JPY 1級支援型運用データ×10【Lv7強化プラン】ガンダムデュナメス×12GNドライヴ構造材×15ハイジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル TRANS-AM【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。赤ロック距離が100m伸びる。(隠し効果)
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/7454.html
【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 SD GUNDAM OPERATION U.C. タイトル SD GUNDAM OPERATION U.C. SDガンダムオペレーションUC 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC21 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 2002-2-16 価格 3980円(税別) タイトル SD GUNDAM OPERATION U.C. スペシャルパッケージ 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC21 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 価格 駿河屋で購入 ワンダースワン
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/134.html
無事に最低のゴミ機体になりましたとさ。よろけ武装が無いのに、それに変わる強みもなし。しかもゲルググが旧OSなため、余計に価値が無くなってしまっている。まあ試作1号機のゴミっぷりには敵わないけどな! - 名無しさん 2016-11-25 14 28 21 2016/06/24アップデート内容を反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 19 40 26 乙。いや、ほんと一気に使いにくくなったなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-04 23 50 25 バズかハンマー、バルカンでもいいや。どれか消してビームジャベリン使わせてくれよ。なんで装備してないの?投擲して相手スタンさせたいんですが(;^ω^) あ、格闘の前格でもいいや。 - 名無しさん 2016-06-26 10 28 30 索敵範囲を修正&Lv2Lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-14 21 43 49 上官殿感謝いたします(`・ω・´)ゞ - 名無し 2016-02-14 22 27 39 素ガンがまだ使われる理由、バズーカ・特にハンマー。マイナス要素、補正値の - 名無しさん 2015-11-30 09 32 08 今更だけども設計図ドロップにはファーストの機体を乗らないといけない、ガンキャノンとガンタンクを開発していないといけないってのはガセだね。キャノンタンク未開発でジンに乗ってたらドロップしました。PL18です。 - 名無しさん 2015-11-07 21 03 33 そもそもそんな情報あったっけ?関連する設計図がドロップしやすくなる云々はともかく、チャート形式の開発は夜鹿だけって結論出てなかった? - 名無しさん 2015-11-07 21 34 46 こういう運が絡む物はどうしても変な噂が流れるんだよ。実際はナイトシーカー以外はパイロットレベルしか関係なかったな。 - 名無しさん 2015-11-07 21 47 26 未だに「低コス乗ったらレアパーツ出るって本当ですか?」とか聞いてくる子いるしなあ、みんなわらにもすがる気なんだろ - 名無しさん 2015-11-08 00 07 41 ハンマーってどのタイミングだと当たるんでしょうか。教えてエロい人 - 名無しさん 2015-11-06 01 25 55 着地狙い、あるいはガードした状態に格闘とかタックルしてきた相手へのカウンター。BRでよろけを取りつつ接近してぶち込むなど - 名無しさん 2015-11-06 08 31 23 狙いに行って当たるものじゃないから敵の足が止まった時かな?ちなみにワイはオッ○イよりオ○リのが好きやで - 名無しさん 2015-11-06 15 21 57 パーツでねえなおい怒17でも0ってふざけんな 運なさすぎや - 名無しさん 2015-11-04 22 33 32 ガンダム弱体はよ - 名無しさん 2015-11-01 10 27 23 こいつは500コスでよかったと思う。ゲルググが500なんだし。火力のゲルググ防御のガンダムみたいな感じだとよかったのに - 名無しさん 2015-10-20 13 57 01 角付きのゲルググを後から600コストで出すつもりなんじゃない? - 名無しさん 2015-10-22 10 22 06 こいつがバズ使うおかげでC型の価値がなくなったなw B型を600で出してくれたら使いたい。 - 名無しさん 2015-10-27 12 34 48 そんなことしたら苦情殺到だろうな、むしろ700でもいいぐらいだと思う - 名無しさん 2015-10-25 15 42 23 まさか実現するとは - 名無しさん 2016-06-24 19 25 13 現状最強機体 - 名無しさん 2015-10-18 07 24 37 むしろ壊れ性能に近い最強機体・・・防御全振りすると貫通ガン積みBRでも二桁ダメージで攻撃だとバ火力になる・・・ - 名無しさん 2015-10-20 01 58 50 何故初代をこんな隙の無い性能にしたんだろうな。今後出てくるであろうUCやアナザー勢のコストが1000を越えそうで怖いよ - 名無しさん 2015-10-20 02 14 14 ほんとそれ。W以前に世界が同じで後から出たZよりこいつの方が強いとかどういうことなの・・・ - 名無しさん 2015-10-20 17 27 49 きっとガンプラバトル - 名無しさん 2015-10-22 00 43 12 すでに機体コストの振り方まちがっているよな - 名無しさん 2015-10-25 17 33 57
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6154.html
ガンダムバトルユニバース 機種:PSP 作曲者:仁志田竜司、佐藤智弥、関秀平、山田耕治、有馬孝哲、牧野忠義 開発元:アートディンク 発売元:バンダイナムコゲームス 発売日:2008年7月17日 概要 「ガンダムバトルシリーズ」のシリーズ第4作目。 前作のミッション、機体、パイロットを引継ぎ、新たに前作でゲスト参戦だった「ガンダムΖΖ」「逆襲のシャア」が正式参戦し、「逆襲のシャア MSV」「閃光のハサウェイ」「ガンダムF91」がゲストで登場。 BGMも基本的に前作の流用だが「ΖΖ」「逆シャア」の他、「THE BLUE DESTINY」「センチネル」「閃光のハサウェイ」(*1)の楽曲が追加した。 (前作:ガンダムバトルクロニクル 次作:ガンダムアサルトサヴァイブ) 収録曲 曲名 作・編曲者 出典 備考 順位 颯爽たるシャア 『機動戦士ガンダム』より 窮地に立つガンダム 長い眠り 戦いの恐怖 嵐の中で輝いて 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』より 架空の空 『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』より MEN OF DESTINY 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より ASSAULT WAVES DENDROBIUM FEINT OPERATION 艦隊戦 『機動戦士Ζガンダム』より 灼熱の脱出 「脱出」パートを使用 ハーフムーンラブ 「プレリュード」パートを使用 宇宙を駆ける 「ゼータの発動」パートを使用 MS戦 01 「交戦」パートを使用 MS戦 02 「激戦の果て」パートを使用 宇宙のジュドー 01 『機動戦士ガンダムΖΖ』より 宇宙のジュドー 02 シャングリラの少年 始動!ダブル・ゼータ メイン・タイトル 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より ネオ・ジオン軍 白鳥 犠牲 BGM 01 『ガンダムバトルユニバース』より タイトル、メインメニューBGM BGM 02 『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』より 原題は「決意の進撃」 BGM 03 原題は「英雄への挑戦」 BGM 04 原題は「電撃的に侵攻せよ」 BGM 05 原題は「戦場を駆ける狼」 BGM 06 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』より 原題は「雷光の第16独立戦隊」 BGM 07 原題は「G04、強襲」 BGM 08 『機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡』より 原題は「巨鋼の狩猟場」 BGM 09 原題は「抵抗戦線」 BGM 10 『機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙』より 原題は「Shot of Honor」 BGM 11 原題は「襲撃戦」 BGM 12 原題は「強行軍」 BGM 13 『ガンダムバトルタクティクス』より 部隊編成BGM BGM 14 『機動戦士ガンダム クライマックスU.C.』より 原題は「嵐の迎撃戦」 BGM 15 原題は「雷撃走る」 BGM 16 原題は「野望の戦場」 BGM 17 原題は「鋼鉄の神々」 BGM 18 原題は「アース・フェダレーション」 BGM 19 原題は「ドリーム オア リアリティ」 BGM 20 原題は「コレクターズ・ホリデイ」 BGM 21 『機動戦士ガンダム MS戦線0079』より 原題は「raise a storm」 BGM 22 原題は「shining ray of hope」 BGM 23 原題は「deaperate battle」 BGM 24 原題は「dountless soldiers」 BGM 25 『ガンダムバトルクロニクル』より ミッションセレクトBGM BGM 26 ブリーフィングBGM BGM 27 時代クリアBGM BGM 28 『ガンダム・センチネル』より VSシリーズでの曲名は「Superior Attack」 BGM 29 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』より VSシリーズでの曲名は「その名はマフティー・ナビーユ・エリン」 BGM 30 『GジェネF』の地球連邦軍の戦闘BGM及び『Gジェネ魂』のレーン・エイム戦闘BGM(*2) BGM 31 『ガンダム・センチネル』より VSシリーズでの曲名は「New Desides」 BGM 32 『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』より 原題は「THE FRONT」 オープニングムービー 『ガンダムバトルユニバース』より スタッフロール
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 GARMS オペレーションガンダム タイトル GARMS オペレーションガンダム ジーアームズ 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-GAJ ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 1991-5-18 価格 3500円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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Angel Beats! Operation Wars(エンジェルビーツ オペレーションウォーズ)攻略Wiki スマートフォン用ゲームアプリ『Angel Beats! Operation Wars』攻略Wikiです。 iOS/Android向けソーシャルゲーム エンジェルビーツ!オペレーションウォーズ攻略Wiki ゲーム基本情報 タイトル Angel Beats! Operation Wars(エンジェルビーツ オペレーションウォーズ) 対応端末 iOS/Android ジャンル カードバトルゲーム 配信開始日 2014/06/30 価格 無料(アイテム課金あり) メーカー ビジュアルアーツ 著作権表記 (C)VisualArt’s/Key (C)VisualArt’s/Key/Angel Beats! Project 関連リンク 公式サイト 公式ツイッター
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/454.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】ビームライフル(高出力) 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパー•メガ•バズーカ•ランチャー 【特殊攻撃2】フィンファンネルバリア 【レバー入れ特殊攻撃2】フィンファンネル 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】ビームサーベル 【横格闘】ビームサーベル 【後格闘】ビームサーベル 【タックル】 サイコ•フレーム共振 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型Ⅱ 機動強化型Ⅱ 装甲強化型Ⅲ 機動強化型Ⅲ 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 840 920 840 1000 840 1060 840 1100 840 実弾補正 104 104 116 104 128 116 138 128 148 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 134 124 144 格闘補正 94 94 104 94 114 104 122 114 130 耐実弾装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98 耐ビーム装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98 耐格闘装甲 98 108 98 118 98 128 98 138 98 スピード 85 85 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 124 124 134 124 144 134 152 144 160 索敵 650 650 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】Hi-νガンダム×10 1級掃討戦用データ×12【Lv2強化プラン】Hi-νガンダム×6サイコ・フレーム構造材×4高純度ガンダリウム合金装甲材×1054000P or 281JPY 1級支援型運用データ×12【Lv3強化プラン】Hi-νガンダム×8サイコ・フレーム構造材×6改良型高出力スラスター材×10 1級制圧型運用データ×12【Lv4強化プラン】Hi-νガンダム×10サイコ・フレーム構造材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×1596000P or 432JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】Hi-νガンダム×12サイコ・フレーム構造材×12ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 機体スキル
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 325 350 375 400 - - - 機体HP 11000 11500 12000 12500 - - - 耐射撃装甲 48 62 76 90 - - - 耐ビーム装甲 48 62 76 90 - - - 耐格闘装甲 31 37 42 48 - - - 射撃補正 79 84 89 95 - - - 格闘補正 53 56 58 61 - - - スピード 215 スラスター 130 131 132 133 - - - レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ - - - 開発% 12% 25% 20% 20% - - - 開発費 22000P 29300P 33800P 35000P - - - 必要階級 ※ 中尉05 大尉05 少佐05 - - - 復帰時間 27秒 31秒 33秒 45秒 - - - 初陣ボーナス - - - ※キャンペーン期間中のみ出現(全階級) シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 3000 3150 3300 3750 - - - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 5 6 7 8 - - - 中距離 9 10 11 12 - - - 遠距離 5 6 7 8 - - - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS ハイパー・バズーカ Lv1 1000 375m 10 12.5秒 4.7秒 1.5秒 13m 0.9倍 0.8倍 2400P - Lv2 1050 3300P Lv3 1100 11 7000P Lv4 1250 12 JPY200 Lv5 1300 13 15000P Lv6 1350 15400P Lv7 1400 14 24400P ガンダム用ビーム・ライフル Lv1 1200(2000) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - - - - 初期装備 チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1260(2100) 4.8秒(8.0秒) 18100P Lv3 1320(2200) 4.6秒(7.5秒) 20500P Lv4 1500(2500) 4フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1600(2600) 4.0秒(6.0秒) 24300P Lv6 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 - - Lv6 - - Lv7 - - ビーム・サーベル Lv1 1450 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1522 Lv3 1594 Lv4 1810 Lv5 - Lv6 - Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 高性能レーダー - 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。飛行状態のパイロットも捕捉可能。 ホバリングダッシュ Lv3 1~ 回避行動の最大継続時間を、1.5秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 格闘連撃制御 Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 備考 移動方向による歩行スピードの低下無し 上へ
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格闘? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル システム発動時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 880 800 980 800 実弾補正 72 72 82 72 92 ビーム補正 84 84 94 84 104 格闘補正 110 110 125 110 140 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 耐格闘装甲 112 127 112 142 112 スピード 100 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 550 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P P P ウォレットで強化 194JPY 259JPY 324JPY JPY JPY 格闘(スーパーモード) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 880 800 980 800 実弾補正 92 92 102 92 112 ビーム補正 104 104 114 104 124 格闘補正 120 120 135 120 150 耐実弾装甲 92 100 92 108 92 耐ビーム装甲 92 100 92 108 92 耐格闘装甲 112 127 112 142 112 スピード 100 ブースト 120 120 130 120 140 索敵 550 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シャイニングショット 120 ?発/秒 5 秒 500 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シャイニングフィンガー 350 ?秒 1 秒 - 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 スーパーモード - ?秒 - 秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 格闘(N) 286 格闘属性 格闘(前) 150 格闘属性 格闘(下) 120 格闘属性 ビームソード(左) 180 ビーム・格闘属性 ビームソード(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 システム発動時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シャイニングショット 130 ?発/秒 (5) 秒 500 予測射撃可不可移動射撃可不可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 (40) 秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シャイニングフィンガー 400 ?秒 (1) 秒 - 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 シャイニングフィンガーソード最大出力 500 ?秒 (1) 秒 - 移動射撃可不可ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シャイニングフィンガー(照射) 400 ?秒 1 秒 500 ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 シャイニングフィンガーソード(N) 320 ビーム・格闘属性 格闘(前) 160 格闘属性 格闘(下) 130 格闘属性 シャイニングフィンガーソード(左) 200 ビーム・格闘属性 シャイニングフィンガーソード(右) 200 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 真のスーパーモード スーパーモード発動中かつパイロットスキル実行時 一定時間、自機の機体性能がさらに向上する真のスーパーモードを発動する。 備考 「エクシア、目標を駆逐する!!」キャンペーン キャンペーン期間2016年11月17日(木)14 00 ~ 2016年12月1日(金)5 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。 期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】シャイニングガンダム 10 ランクマッチ14000RP Lv2 2級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】シャイニングガンダム 4 - ガンダリウム合金Sセラミック複合材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 15 - Lv3 2級制圧型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】シャイニングガンダム 6 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金Sセラミック複合材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 15 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/11/17:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-01 23 37 41 「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-12-29 11 03 58 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-18 00 33 42 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲