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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】グレネード・ランチャー 【特殊攻撃1】ハイパー・メガ・ランチャー 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】ロング・ビームサーベル突き 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】ロング・ビームサーベル斬り上げ 【タックル】殴り 変形【変形メイン攻撃】ビーム・ライフル 【変形サブ攻撃】ビーム・ガン 【変形特殊攻撃1】ハイパー・メガ・ランチャー 【変形特殊攻撃2】変形解除 【変形格闘】ウェイブライダー突撃 バイオセンサーコンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 600 650 650 700 700 750 機体HP 780 860 780 940 780 1020 実弾補正 88 88 100 88 112 100 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 格闘補正 85 85 95 85 105 95 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 120 耐ビーム装甲 90 100 90 110 90 120 耐格闘装甲 78 88 78 98 78 108 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 125 125 137 125 150 137 索敵 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】Zガンダム×730000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×302級制圧型運用データ×10ムーバブル・フレーム構造材×3改良型高出力ジェネレーター×548000P or 259JPY 3級支援型運用データ×302級制圧型運用データ×15ムーバブル・フレーム構造材×5高純度ガンダリウム合金装甲材×366000P or 324JPY 3級総合運用データ×301級制圧型運用データ×5ムーバブル・フレーム構造材×7ハイジェネレーター材×590000P or 410JPY 3級制圧型運用データ×301級戦闘型運用データ×5ムーバブル・フレーム構造材×10ハイスラスター材×5120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】Zガンダム×12ムーバブル・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル ■バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】DX専用バスターライフル 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】ハイパービームソード(投擲) 【特殊攻撃2】ツインサテライトキャノン 【後特殊攻撃2】ツインサテライトキャノン(チャージ) 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動新世紀ガンダムX 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 1000 1080 1000 1160 1000 1240 1000 実弾補正 100 100 110 100 120 110 128 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 格闘補正 100 100 110 100 120 110 128 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 140 110 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 80 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 700 700 700 700 700 700 700 必要素材 【設計図】ガンダムDX×1036000P or 216JPY 2級総合運用データ×20【Lv2強化プラン】ガンダムDX×4量産型装甲材×30改良型高出力ジェネレーター材×1554000P or 281JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】ガンダムDX×6強化合金装甲材×20改良型高出力スラスター材×1572000P or 346JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv4強化プラン】ガンダムDX×8改良型強化合金装甲材×15ハイジェネレーター材×1096000P or 432JPY 1級支援型運用データ×10【Lv5強化プラン】ガンダムDX×10複合装甲材×12ハイスラスター材×10 1級支援型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムDX×12複合装甲材×15ハイジェネレーター材×15 1級総合運用データ×15【Lv7強化プラン】ガンダムDX×12超高強度フレーム構造材×12ハイスラスター材×15 機体スキル ツインサテライトキャノン(チャージ)【特殊攻撃2(↓)実行時に発動】特殊攻撃2の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。尚、攻撃ボタンを押し続けている間は同武器のリロードが加速する。
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【サブ攻撃】ミサイル・ランチャー 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【変形サブ攻撃】ミサイル・ランチャー 【変形特殊攻撃1】ダブル・キャノン 【変形特殊攻撃2】変形解除 格闘【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 880 940 880 1000 880 1040 880 実弾補正 98 98 113 98 128 113 140 ビーム補正 115 115 130 115 145 130 157 格闘補正 98 98 113 98 128 113 138 耐実弾装甲 81 91 81 101 81 111 81 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125 95 耐格闘装甲 81 91 81 101 81 111 81 スピード 110 110 110 110 110 110 110 ブースト 125 125 140 125 155 140 165 索敵 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】ZZガンダム×1030000P or 194JPY 2級支援型運用データ×20【Lv2強化プラン】ZZガンダム×4ムーバブル・フレーム構造材×4ガンダリウム合金装甲材×1048000P or 259JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv3強化プラン】ZZガンダム×6ムーバブル・フレーム構造材×6ガンダリウム合金装甲材×1566000P or 324JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】ZZガンダム×8ムーバブル・フレーム構造材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×890000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv5強化プラン】ZZガンダム×10ムーバブル・フレーム楮材×12高純度ガンダリウム合金装甲材×12120000P or 518JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv6強化プラン】ZZガンダム×12ムーバブル・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル ■バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。ハイ・メガ・キャノンの性能上昇(隠し効果)
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 武装TRANS-AM発動時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード 【サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(高出力) 【後サブ攻撃】GNソードⅡ・ライフルモード(拡散) 【特殊攻撃1】GNビームサーベル投擲 【特殊攻撃2】TRANS-AM 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 TRANS-AM発動時射撃武器 【変形特殊攻撃2】照射攻撃 格闘 【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 600 650 650 700 700 750 750 機体HP 840 900 840 960 840 1000 840 実弾補正 80 80 88 80 96 88 104 ビーム補正 85 85 93 85 102 93 108 格闘補正 110 110 125 110 140 125 152 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 耐ビーム装甲 96 106 96 116 96 126 96 耐格闘装甲 110 125 110 140 110 150 110 スピード 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 128 128 138 128 148 138 156 索敵 680 680 680 680 680 680 680 必要素材 【設計図】ダブルオーガンダム×1030000P or 194JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv2強化プラン】×4GNドライヴ構造材×4改良型高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 2級総合運用データ×15【Lv3強化プラン】×6GNドライヴ構造材×6改良型高出力スラスター材×1066000P or 324JPY 1級総合運用データ×8【Lv4強化プラン】×8GNドライヴ構造材×8超高強度フレーム構造材×1090000P or 410JPY 1級戦闘型運用データ×8【Lv5強化プラン】×10GNドライヴ構造材×12複合装甲材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】×12GNドライヴ構造材×15複合装甲材×15120000P or 518JPY 機体スキル TRANS-AM【特殊攻撃2実行時に発動】一定時間、機体性能が上昇し、さらに特殊攻撃2で照射攻撃を行える。ただしその照射攻撃を使用した場合は「TRANS-AM」は解除され、強制的にブーストゲージがゼロ(オーバーヒート)となる。また、持続時間終了時にもオーバーヒートとなる。ガード(GNフィールド展開)【ガード実行時に発動】「ビーム」による射撃攻撃のガードに成功した場合、ブーストゲージが消費されない。
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バルカンという名の豆鉄砲ほんと使わないから上方欲しかった - 名無しさん (2018-11-29 18 17 34) ガトゲルが特1 2発ならこっちも2発あって良かったような… - 名無しさん (2018-11-29 15 14 39) 特殊移動あるから強さが段違いでしょ。ガトゲルは中継戦がちょっと強いだけ - 名無しさん (2018-12-07 01 52 56) でもコスト100上のこっちの方が少ないのはおかしい気がする。特殊移動って言ってもブースト消費する残念仕様だしな。 - 名無しさん (2018-12-07 05 23 57) 射程、誘導、弾速、当たり判定全部こっちが上だろうが。同じ武装だと捉えてる時点であほとしか、嫌ならガトゲル使え。 - 名無しさん (2018-12-08 21 35 46) こいつの戦い方好きだから強化したいんだが、如何せんEXパーツが全くといっていいほど足りん・・・ - 名無しさん (2018-07-27 00 12 51) 最近はこいつよく見かけると思ったが、特1のライフルがやばい。近距離の横ブーストを普通に取れる。高コスのゲロビでも機体によって銃口補正が間に合わないのに、頭おかしいくらい向きを変える。しかもダメージ非常に高い。 - 名無しさん (2018-07-22 12 00 42) 横ステップ取れるのはラグの問題か誘導切り効果切れた直後に撃ってるからだぞ。だから普通のバズーカでもできるぞい。ちなみにこいつの特1の銃口補正はそこまで強くない。 - 名無しさん (2018-07-22 12 35 38) まぁ普通にゲルググとかのバズーカの方が良いレベルではあるけど発生の早さと弾速はピカイチやな - 名無しさん (2018-07-30 21 44 08) それに加えてビームが太いから引っ掛けやすいしなにより落ちながら撃てるのがかなりデカいな - 名無しさん (2018-07-30 22 11 06) やっとこさEXためてLv7にしたら世界が変わった。エピオンも距離取りやすくて捌ける!体が軽い・・・もう何も怖くないーーー! - 名無しさん (2018-06-11 18 59 13) エピオンが増えてカウンターしまくってるんだけど、成立してもガード間に合うようになってる?何回も失敗してる - 名無しさん (2018-04-30 00 23 57) スパアマ付きと回避斬りなら発動した時のヨロケ部分が当たらないからとかは?バトスとかはすぐに格闘振るからそっちは当たる可能性あるけど切り払いまで時間があるからとかでは? - 名無しさん (2018-04-30 00 59 13) よろけたのは確認してるからロッドとか回避斬りじゃないと思う。 - 名無しさん (2018-04-30 01 08 10) よろけたなら違うね、復刻後には格闘機に当たってたけどラグかサイレント修正で弱よろけにされたとか?謎だね - 名無しさん (2018-04-30 01 31 36) こっちはエピオン増えて滅多に見ないカウンターあてまくりだが。ラグとか? - 名無しさん (2018-04-30 15 46 06) 俺もよくヒートロッド叩きつけカウンターしてもスカしてしまう - 名無しさん (2018-04-30 16 29 14) ヒートロッド叩きつけカウンターできるってマ? 俺のカウンター反応しないんだけど… - 名無しさん (2018-04-30 17 07 45) カウンターできるけど当たらない - 名無しさん (2018-12-19 16 50 22) 最近プレイ出来てないんだけどこいつ増えた?増えてたらちょっとショック - 名無しさん (2018-04-13 12 49 57) あんまり見かけないからボチボチ見かける程度には増えた(体感) - 名無しさん (2018-04-13 16 30 10) 前と大して変わらん(体感) - 名無しさん (2018-04-13 19 00 45) よかったぁ。みんな強さに気づいてないんだねぇ笑 - 名無しさん (2018-04-14 12 46 17) 気付いてるからプランよこせ - 名無しさん (2018-04-14 19 55 04) 強い事自体はかなり前から知れ渡ってるぞ(使いこなせるとは言っていない) - 名無しさん (2018-04-14 19 57 34) 前よりは見るけどまだまだ少ないかな、Lv7は1度も見たことない。あとexパーツ3つで……うふふ(歓喜) - 名無しさん (2018-04-15 02 00 08) やっと作れたから乗ってみたけど、右格のときビームサーベル消えるのって仕様? - 名無しさん (2018-04-10 23 27 59) 抜刀切りなんだぜ?かっこいいだろ? - 名無しさん (2018-04-10 23 50 49) なるほどー、かっけー - 名無しさん (2018-04-11 17 07 38) フル強化しようと思ったけどやめた!!ライザーIIとかエピオンが楽しみ過ぎる!!!! - 名無しさん (2018-04-10 19 59 17) 0083戦やってて思ったが、ガーベラの猛威に隠れてるけどこいつも大概だよね。もともと強機体だったのが今回の調整で強上位くらいまで上がってそう - 名無しさん (2018-04-08 15 54 58) ないと思う もしそうならみんな素直だからもっと見るよ - 名無しさん (2018-04-08 16 09 56) 強いけどお手軽ではないから使う人少ないのよね。 - 名無しさん (2018-04-08 20 05 26) 特1の誘導・弾速がやばい 弾速に関してはガーベラとのチャージショットより上 誘導はフルチャには負けるがノンチャではFbが勝ってる 総合的に見てもガーベラに引けを取らないスペックはある(はず) - 名無しさん (2018-04-08 16 13 04) みんな勘違いしてるけど特1は弾速と当たり判定が強いのであって誘導自体はZ以下なんやで。まぁそのZが比較的誘導強めなだけで全体で見たら普通なんだけどね。 - 名無しさん (2018-04-08 20 20 57) ほう 勘違いしてたわ まぁよくよく考えたら、威力・射程・弾速もあって、誘導も強かったらぶっ壊れ確実だよねー - 名無しさん (2018-04-08 21 42 28) ロングレンジライフル(ロングレンジでも当たりやすいとは言っていない)な性能だからな - 名無しさん (2018-04-08 21 57 31) 0083戦ゼフィで5回出たけどFBより戦績悪かったことないからそんな強くないと思うよ - 名無しさん (2018-04-08 18 28 34) 大丈夫、ZZ程の壊れではないし、今くらいが丁度いいと思うよ - 名無しさん (2018-04-09 12 18 00) クアンタ相手に引けを取らない性能だな。かなり強いと思うわ - 名無しさん (2018-04-09 14 39 51) 一線級なのは間違いないな。 - 名無しさん (2018-04-09 17 26 51) 02とのタックル演出とかってあるか確認できてる? - 名無しさん (2018-04-07 14 46 27) イベント戦でFb乗ったら早速敵でサイサリスと遭遇したんでタックルぶちかましてみたけど特殊演出追加はされてなかった。サイサリス側が仕掛けた場合はわからん - 名無しさん (2018-04-08 00 00 23) 雑な質問に答えてくれてありがとう!つばぜり合いからブースト吹かして反撃する演出欲しかった… - 名無しさん (2018-04-08 05 39 03) バルカンもかなり使いやすくなったな。大幅な強化ではないけど、弱い部分が抑えられた感じかな。 - 名無しさん (2018-04-06 11 48 49) やっとこいつの長いロングステップ中にバルカン10連射できるようになったのは大きいですよね。中距離戦がやりやすくなった。 - 名無しさん (2018-04-06 12 20 20) 使用感ほぼ変化ないな - 名無しさん (2018-04-06 07 51 30) 現環境でも十分やっていける強機体でありながらそんなに見ないっていう絶妙なポジションが良かったのに。 - 名無しさん (2018-04-05 23 27 11) 分かりみが深すぎる - 名無しさん (2018-04-06 00 13 50) でも次のランクマはガーベラオペレーションなのさ - 名無しさん (2018-04-06 00 43 36) バトオペ2のベータ前の宣伝なのかや たらと優遇してるね。チャージ撃ち抜けるしある程度の対策機にはなりそう - 名無しさん (2018-04-06 06 25 02) センス無い強化ばっかするな運営 - 名無しさん (2018-04-05 23 01 34) パッと見強化にしか見えないけど全然変わってないぞ - 名無しさん (2018-04-05 23 26 21) こいつ強化って正気か?対テトラ用に調整しましたぁ - 名無しさん (2018-04-05 17 24 31) ってか? - 名無しさん (2018-04-05 17 24 51) 急降下だけブースト消費量多かったと思うんだけど調整でどんな感じになった? - 名無しさん (2018-04-05 16 53 39) 特1のリロさらに短縮って・・・Zさんがさらにかわいそうなことに・・・いや、むしろZもLv7解放時にこのくらいしてくれる布石と考えて喜ぶべき、なのか? - 名無しさん (2018-04-05 16 29 52) fbは火力はともかくブーストと特2まで修正って正気かよ… - 名無しさん (2018-04-05 14 44 19) なんでコスト上位だったこいつにアッパー修正しちゃうのか...頭おかしい - 名無しさん (2018-04-05 15 15 52) 強くする以外の売り方を思いつかないからじゃろ...少し触るくらいだと思ってたら色々弄ってて流石運営様ですわ(白目)。 - 名無しさん (2018-04-05 15 21 41) だったらバンシィは強くなったはずだろ… - 名無しさん (2018-04-05 17 02 39) FBはコスト帯では上位だから復刻だけしてりゃよかったんだよ - 名無しさん (2018-04-05 23 17 26) 歩行速度を少し上げてくれたらいいなぁって思ってたら、ブースト特化の方向で来るとは…いつもながら斜め上を行くな、ここの運営は - 名無しさん (2018-04-05 15 41 54) GP01との差別化図ったんだろ。元々宇宙用でブースト特化みたいな機体だし、あのスリッパみたいな足で速くてもコレジャナイ感がする - 名無しさん (2018-04-05 15 48 38) 特殊移動はゼフィで分かるけどブースト10って…。いつも多くて5いじって満足してた運営は何処にいったんや - 名無しさん (2018-04-05 15 53 19) 確かに、最近ブーストのアッパーは1だけ上げるとか多かったですからね。10アップはびっくり。 - 名無しさん (2018-04-05 16 25 58) 機動力高い機体で10はかなりのアドバンテージだからね。完全上位ではないけどスタビルより強いんじゃない - 名無しさん (2018-04-05 17 12 56) 特1は言うほど変わってない気がするが特殊移動は軽くなった感じはする、普通のBDは少し早くなった気はする、実戦でやってないからわからんが前より全体的に起動力が上がった感じ、ますますブーストゲーになるがガーベラよりかはまだマシって感じかな - 名無しさん (2018-04-05 14 01 39) 実戦してきた、色々訂正。特1は普通に早くなってる。特殊移動も少し伸びるようになった。普通に強い。 - 名無しさん (2018-04-05 14 11 16) 格闘はほとんど使ってないからわからん - 名無しさん (2018-04-05 14 12 18) 一々、自分は弱機体を使いたい・使ってるアピールがウザいなここの人達は。うっざー - 名無しさん (2018-04-02 06 21 25) どこか別の板と間違えてないか?少なくともここの板でそういうアピールしてるやついないけど - 名無しさん (2018-04-02 06 33 27) そもそもこいつ強いんだよなぁ - 名無しさん (2018-04-05 20 53 18) ゼフィとフルバーニアンの復刻クソ気になるー!!さらに壊してくるんかね?w - 名無しさん (2018-04-02 01 22 08) 産廃のGP01はともかく、Fbは強機体だし微調整くらいやろ - 名無しさん (2018-04-02 06 07 43) 来週運営がいらんテコ入れして完全に壊すんだろうなあ。愛機にしてたワイ試作2号、ガトゲルの修正みて気絶しそう。。とても修正が必要な機体とは思えない。FBも、、、やっちゃうよね、、、 - 名無しさん (2018-03-29 21 51 57) ガーベラは高速チャージを2発 サイサはいきなり核 じゃあ、フルバニの特1は威力320射程650m2発 弾速・誘導強化だな これくらいやらなきゃ追いつけん - 名無しさん (2018-04-01 00 18 29) なぜ壊れに追い付こうとした? - 名無しさん (2018-04-01 00 30 10) インフレの波に乗っかりたい! - 名無しさん (2018-04-01 13 47 55) そんな...笑えない冗談だわ... - 名無しさん (2018-04-01 14 13 04) 格闘、サブ、特2のブースト消費、スピードあたりも強くして欲しい - 名無しさん (2018-04-01 14 21 58) それに加えて修正前クアンタの機動2ステータスでクアンタムバースト後のトランザム状態なみの機動力とブースト消費減ですね!止まるんじゃねぇぞ... - 名無しさん (2018-04-02 01 46 45) 言うてお前チャージ無しですでに強誘導もってんじゃんZに謝れよ - 名無しさん (2018-04-02 18 07 42) 解放フラグたったか・・・ 現状でも十分強いが、そろそろ強バルカンにしてもいいんじゃない? 唯一の欠点なわけだしさ 間違っても特1・特2の回転率とかはイジるなよ←これやられたら「ぶっ壊れ」と言われても否定できない - 名無しさん (2018-03-26 15 10 29) むしろ一個くらいの欠点があるくらいが最高コスのチョイ下の600らしい感じ - 名無しさん (2018-03-26 15 17 18) そうだな、高望みしすぎたか・・・ てか、今の性能のまんまで機動3になっただけでも相当ヤバイな - 名無しさん (2018-03-26 15 34 39) 特移動持ちは機動3出たらブッ壊れるからなあ、運命やゼロが良い例。運営がもうちょい考えて特移動持ちは6解放だけにするとかすりゃ良いんだけどね。 - 名無しさん (2018-03-26 16 48 16) 運命やゼロと違ってブースト消費するからどうだろう - 名無しさん (2018-03-29 21 37 30) 強バルカンまではいらないけど、10連射と今のアレックスとかエールストライクくらいの誘導はほしいかな。贅沢言えばあとメインの誘導と当たり判定を最近のコスト600相当にしてくれれば何も言うことはない。 - 名無しさん (2018-03-29 21 14 12) こいつの下メイン楽しすぎる。格闘機に下メイン決めるとタックルしてくるからそれに下格合わせてマニュ射。きもてぃい - 名無しさん 2018-01-15 12 47 07 それ超わかる、しかもこいつの下メインでZZと重腕のミサイルピッタリで受け切れるから最高 - 名無しさん 2018-02-12 23 22 17 勝っても負けてもこの機体で乗る試合はたのしーべ。 - 名無しさん 2017-12-29 00 33 30 そういやEパック式BRのハズなのに撃ち切りリロードじゃないのな - 名無しさん 2017-12-23 08 18 15 そういやそうだな。 - 名無しさん 2018-02-12 21 09 23 特1もーーー少し、ほんの少しでいいから当たりやすくしてくれないかなぁ。着地取っても当たらないことあるんだけど。 - 名無しさん 2017-12-12 09 51 19 お願いだから強武装量産しようとするのやめてくれ。現状で十分当たるしこれ以上強化したら判定でかいシナバズになる - 名無しさん 2017-12-12 14 49 46 着地狙ったり軸合わせたりするだけで当たるけど。(相手が弱いなどはナシで) どうやったら当たるかって考えたことある? - 名無しさん 2017-12-12 15 35 44 fb500回乗った上で言ってるんだけどなぁ......平均与ダメ3000いかないくらいだけど。体感ゲルバズの方が当たる気がするんだけど。それと特1当てる技術は一通り知ってるし使ってるよ - 名無しさん 2017-12-13 11 26 40 500回乗って平均3000未満て、それだけで答え出てるじゃん。その知ってる技術とやらを見直したほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2017-12-13 12 56 17 そうかもしれない.....お兄さんこの機体で大体どのくらい与ダメ出してる??? - 名無しさん 2017-12-13 17 05 19 横から失礼。俺平均与ダメ約4000ほどなんだが木主の平均与ダメちょっと低いんじゃないかな?あとゲルバズはかなり優秀だから銃口補正はfbの特1よりも強いよ。 - 名無しさん 2017-12-13 18 31 02 ありがとう。具体的な数字を出してくれると自分が下手だって事を改めて認識できるよ。ゲルバズやっぱ強いんだ笑どういう戦い方してるの??? - 木主 2017-12-13 20 45 17 軸を合わせて特1をぶっぱしたりBRBRバルカンをしたり下格マニュ射したりといろんなことしてるよ - 名無しさん 2017-12-14 00 26 10 威力高いから高望みしちゃダメ! - Z 2017-12-13 12 06 59 いやいや今でもかなり当たりやすい武装だろ。これ以上とかぶっ壊れになるだけだわ。 - 名無しさん 2017-12-13 21 45 59 それよりもバルカンと特殊2の慣性アップにリロード短縮してほしい - 名無しさん 2017-12-14 03 57 46 特2は壊れかねないからバルカンのみで - 名無しさん 2017-12-16 22 49 12 赤緑振りを赤振りにしてリペアをバッシュにして囮する時間減らして積極的に戦闘するようにしたら与ダメ3500強で安定して来ました。ポイントは伸びたけど勝率は下がった気もする。どうもお騒がせしました。 - 木主 2017-12-21 17 41 20 他人の変幻自在な戦い方に憧れて使ってみたが難しいな…特殊移動をすぐ使い切ってしまってそこを狙われることが多いんだけど上手い人はどんな回避してるんだろう - 名無しさん 2017-12-03 06 24 40 ブーストをあまり消費せずに誘導を切りたいと時とかどうしても避けられない攻撃が来た時に特殊移動を使うといいよ - 名無しさん 2017-12-03 06 51 01 俺はノーロック前格を横向いて出したりしてる。硬直があるから連発すると隙を狙われるけど不意を突けば生存に大きく貢献してくれるよ - 名無しさん 2017-12-03 10 26 48 とりあえず急上昇で軸を外してブーストダッシュで着地できるところまで逃げるといいよ。誘導強い武装が飛んできたらジャスガか特殊移動。 - 名無しさん 2017-12-07 15 38 03 やっと500乗ったけど、回避はステップかBDで行ける。ブースと少なくなったら急降下などで降りて歩く。その時に弾が飛んで来たら、特殊移動の一瞬無敵を利用して当たる瞬間に使って避ける。100のればうまいこと動けるようになると思うよ - 名無しさん 2017-12-12 14 24 33 ストフリ相手だと普通にいけるな。上からサブで狙ってきても、急上昇して特1バーンだわで、相手瀕死バルカンかつBRかつ特1て終わるわ - 名無しさん 2017-12-02 18 29 04 敵ミリ残りの相手を - 名無しさん 2017-11-28 20 41 00 fb1機で敵3機か4機に囲まれながらHP少ない敵をバルカンでラストキル・・・キモチイイ!! - 名無しさん 2017-11-28 20 42 29 絶妙な強さだよなぁ。サイコー。コイツの調整をした運営に感謝。味方が地雷でもストレスなく戦えるし、最近はシナンジュ乗ると申し訳ないからこいつばっか乗ってる - 名無しさん 2017-11-26 01 40 37 こいつの強化案。歩行速度アップ、強バルカン、メインのヒット判定拡大 - 名無しさん 2017-11-24 19 14 02 いやいや充分フルバーニアンは戦えるだろうよ…どんだけ強機体に、したいんだよ - 名無しさん 2017-11-24 19 23 39 十分戦えるけど、バルカンは欲しいな。周りみんな持ってるし - 横 2017-11-24 20 17 33 別にこの強化案どうりに強化されても壊れにならんし問題ないだろ - 名無しさん 2017-11-25 18 16 29 壊れじゃなくても強化なんて要らないだろ。強機体量産してどうすんの? 600なら今の性能で十分だわ - 名無しさん 2017-11-25 18 34 22 壊れとかじゃないんだ。コイツは今のままで充分戦果出せるからいいのよ。強すぎず弱すぎず。普通=コスト相応だからいいのだよ。強バルカンだけは欲しいかなと思っちゃうこの頃だけど… - 名無しさん 2017-11-25 19 23 17 強バルカンに慣れてしまったこの体では、こいつのバルカンでは満足出来なくなってしまった。痒いところに手が届かない感じ。 - 名無しさん 2017-11-26 15 38 52 誘導もう少し強くしてw - 名無しさん 2017-11-21 00 30 14 何故かFbよりZのハイメガの方が当たる… - 名無しさん 2017-11-21 10 44 25 俺も最初そう思っていたけど、最近こっちの方が当てやすい。 - 名無しさん 2017-11-22 21 36 43 Zのほうが誘導強いからね。その代わりfbのほうが弾速速いから軸を合わせて使うならfbのほうが強い。 - 名無しさん 2017-11-22 22 02 22 じゃあ射程下さい。 - Zガンダム 2017-11-22 21 53 14 望むな、当てる努力をするんだ。(復刻来なくて悲しす) - 名無しさん 2017-11-22 22 13 35 ホント、アポジつながりで絶対復刻くると思ってたのにな・・・ - 名無しさん 2017-11-24 00 31 58 こいつは機動2と装甲3どっちがいいかね - 名無しさん 2017-11-19 01 12 23 完全に人の好みによる。装甲OSでも十分すぎる機動力だから被ダメを減らしたい人は装甲を使えばいいし火力を上げたい人は機動を使えばいい。 - 名無しさん 2017-11-19 02 41 45 下半身がずっとC中継に残ってたんだけどよくあるのか? こわかった - 名無しさん 2017-11-12 20 50 36 ちょっと違うけどνのバリア張った状態で切断されたらバリアだけ残ってた - 名無しさん 2017-11-12 21 40 29 最近見なくなったけどFA-ZZとフルバーニアンだったら個人的にはフルバーニアンの方が相手をしたくない。やっぱお手軽にみんな逃げてしまうんかね - 名無しさん 2017-11-02 01 24 32 こいつ本当に優秀だなぁ。もうすぐこいつのランクマ勝率8割超えそうだわ。 - 名無しさん 2017-10-19 22 02 42 show time! - 12/0.00% 2017-10-14 00 21 17 あぎゃー - 名無しさん 2017-10-14 00 14 38 下メインのカウンターって威力高い気がするんだが…バルバトスやらと同じ威力なんやろか - 名無しさん 2017-10-13 23 16 17 上に威力が書いてあるじゃろ? - 名無しさん 2017-10-13 23 33 04 こいつの下メインってカウンター中でも射撃ガードあったんだな。まさかゲロビを防げるとは思わなかった。 - 名無しさん 2017-10-07 23 22 13 前格が当たる当たる 意外とみんな格闘攻撃警戒しないのね - 名無しさん 2017-10-07 20 08 35 近づきつつメイン→真上に行く→前格 これほんと当たる - 名無しさん 2017-10-07 21 16 23 急降下ってどのくらい使ってる?ちなみに私はほとんど使えてません… - 名無しさん 2017-10-04 19 46 48 着地硬直狙う人相手にしたらかなり使いますね。それ以外は使い分けて…まあ結構使う方です - 名無しさん 2017-10-07 18 19 42 こいつを使うと、タイマンでも複数相手でも、かなりの長期戦になってつらい・・・どうにかならないものか - 名無しさん 2017-09-18 18 04 24 特1当ててたら長期戦ならんくね、バルカンも使ってたら結構短期戦になるんだけど…タイマンに限るが - 名無しさん 2017-09-28 20 49 18 相手が特1来るってわかってるから着地ずらしとかで対策してくるんできついっす。↓の方が書いてるように、時間がかかるのはFAやシナ、運命です。相手の攻撃も当たらずこっちからも当たらず、どちらかの援軍が来て決着が多いんですよ。 遅い反応すいません - 木主 2017-10-01 18 17 20 追記・バルカンも使うんですが、例の環境機体の押し付け武装のせいで近づけないです。(中継戦以外) - 名無しさん 2017-10-01 18 18 49 すまない…確かにFAやらシナだと時間かかります。特にFAとかもうね相手したくないもの…ついでに私は与ダメ、受ダメプラスのマスタリーに振ってますので短期戦なのです。FA相手だと私が先に落ちるのがしょっちゅうですが…けど、パージ前に限りますよ!パージ後など得意で粉砕してます - 名無しさん 2017-10-04 18 25 28 すいません。得意じゃなくて特1です - 名無しさん 2017-10-04 18 26 22 うーん、やっぱりそうなりますよね。なるほど、やられる前にやれ戦法ですか・・参考にさせていただきます。 FAは、剥げば楽なんですよね、自分も特1やらマニュ射やらで溶かします。(カンスト勢は知りません) - 木主 2017-10-05 16 52 23 FAZZシナ環境じゃ時間かかるのは仕方がない。 - 名無しさん 2017-09-28 21 11 35 特殊移動はブースト使用無しにしてよ…特2が重要なんだからそれ位あってもいいよね。バルカン弱いんだからさ - 名無しさん 2017-09-11 13 16 23 ブースト管理しっかりすれば問題ないはずだが・・・急降下もあるし - 名無しさん 2017-09-11 14 25 56 無強化だから、演習場で触ってるだけだけど、600コスト帯では結構強い分類に入るんじゃないだろうか?基本を応用するだけで、ZのようでZとはまた違った何でもできるオールラウンドな感じはするけど、実際はどうなの?使っている方々に質問です。 - 名無しさん 2017-09-04 23 59 52 Z乗りからすると回避や急下急上、分離攻撃のお陰で攻め手にメリハリが有って羨ましい。逆に300以上の(バルカンの心配の無い距離)の撃ち合いはLBR以外無いから気楽。・・・まぁ特殊移動ですぐ詰められるけど。あと600射程の単発ダウンYO☆KO☆SE!!ソイツはお前には過ぎた玩具だ。 - スペシャルで2700回で模擬戦Z 2017-09-18 18 31 27 よくコイツで「FA-ZZがいる環境では無理」みたいな話聞くけど、コイツはまだマシは方だぞ?バルカンが微妙なのはわかったいるが、特2で翻弄しつつバルカンでけん制 要所要所で特1当てて行けば簡単に剝がせる 今まで特1ブッパで戦ってきた人にはPS上げるいい機会だぞ - 名無しさん (2017-08-18 22 43 04) 最近の僕は隠者の横入力ファトゥムでFAZZをおちょくってます(´・ω・`)お前らの活躍の場を作ってみせる・・・いや、強いんだけどさFb - 名無しさん (2017-08-18 22 51 15) FAZZに - 名無しさん (2017-08-18 22 57 11) 時間掛かりすぎやん。常にタイマンって状況の方が少ないやん。 - 途中失礼 (2017-08-18 22 59 26) 乱戦でも問題なく戦えますぜ さすがに自1vs敵2(FA含む)では無理だが、そうなったら特2で逃げまくる - 木主 (2017-08-18 23 23 03) いや、時間掛かりすぎやん。分離でハイメガかわすのは気持ちよかったけどな - 名無しさん (2017-08-18 23 29 04) 確かに時間は掛かる が、コスト100↑の壊れ機体を足止め出来ている時点でこちらの勝ち そもそも、Fbは瞬間的に相手を倒すような機体じゃないし - 名無しさん (2017-08-18 23 42 08) 囮は楽しいからな。ただ、その壊れへの自己犠牲はランクマ中はしんどいわ。特に最近のランクマはね。 - 名無しさん (2017-08-18 23 52 10) 時間かかるは同意。FA-ZZのアーマーは堅すぎる。むこうもバイセン発動してたとはいえ機動2Fbでバッシュ時に特1一発とBR二発当てて壊れなかったのには驚愕した。 - 名無しさん (2017-08-21 19 59 23) あれ?この子のBRパック式じゃなかったけ? - 名無しさん 2017-08-14 12 12 33 ごった煮キャンペに混ぜられてLv6解放されたがバルカン強化はなしか。個別の復刻&調整は9月以降にあると思っていいん・・・だよな? - 名無しさん 2017-08-03 18 13 11 石破天驚拳をビームジュッテで受けたらカウンター発動するのかな? 届く届かないは別として。ちなみにカウンター発動時の最大移動距離てどのくらいなんだろ。誰も分からないとは思うけど(^_^;) - 名無しさん 2017-07-24 18 28 54 フルクロにダメージ入らないし扱い的にはビームとして処理されてるからたぶん無理だと思われる。 - 名無しさん 2017-07-24 18 41 34 おおうフルクロスにはそうなのか知らなかった……ありがとうございます。 - 木主 2017-07-24 19 56 57 基本的なシステムの話として攻撃は射撃と格闘の2種類ある。さらにそれぞれ属性があるけど今回は割愛。ジュッテやカウンターダッシュで反撃するのは格闘を防いだ場合のみ。天驚拳やDXのサーベル投げは射撃に分類されるからカウンターは発動しない。 - 名無しさん 2017-07-24 19 00 54 なんと! 属性の格闘とは別なのか! これまた知らなかった……。分類上は射撃なんですね。ありがとうございます。 - 木主 2017-07-24 19 59 53 天驚拳はDXのサーベル投げと一緒のダメージは格闘補正系で行うビーム属性の弾を撃つ射撃武装だから無理でしょうね。 - 名無しさん 2017-07-30 15 33 17 古い木にコメするのもなんだが、ゴッド相手で、天驚拳をジュッテでおちょくってたんだが、カウンターは発動しないぞ - 名無しさん (2017-08-27 11 29 19) 猩々蠅が蚊に進化した程度の機体 - 名無しさん 2017-07-21 20 51 34 つまりどういうことだってばよ…? - 名無しさん 2017-07-22 11 20 42 せやかて工藤 - 名無しさん 2017-07-22 22 25 40 掃討戦のこいつはバカ強いよなぁ。2落ち以内には基本抑えれるし、ダメも5000は稼げる。なんでみんな使わんの? - 名無しさん 2017-07-19 00 59 40 確かに鬼つえーわ まぁそういう機体は他にもいるし 百式使いのオレとしても、なぜみんな百式使わないの?状態よ - 名無しさん 2017-07-19 01 22 47 操作性が複雑な印象が強い気がするなこいつは、ランクマは数をこなすのが大変だから簡単な操作のほうが楽だしね - 名無しさん 2017-07-19 05 57 45 急降下が全然出せなくてサンドバッグになるから使わない。しゃがみ押しながら特2のやり方だと出るのが遅くて攻撃チャンス逃したりサンドバッグになるから懲りた。 - 名無しさん 2017-07-22 07 56 04 FAZZに付き纏わられると辛い。強気のハイメガぶっぱとかしてくれるならいいけど丁寧な奴は相手してられん - 名無しさん 2017-07-30 15 27 42 FBのラガーはマジ死んでくれ - 名無しさん 2017-07-05 06 57 59 ビーム貫徹56、ガッツリ赤振りするとハイメガで大体の機体を確定2発で持っていける。頭おかしいよこいつ。 - 名無しさん 2017-07-03 11 41 44 先生ーっ!!何がおかしいのか僕にはわかりませぇぇぇん!! - 名無しさん 2017-07-03 11 48 20 名無し君!静かになさいっ!! ぱしーん!(ムチ打ち) - 名無しさん 2017-07-03 12 31 24 そこはらめえぇぇ~(開門) - 名無しさん 2017-07-19 01 09 23 FB使ってる人少ないから話題にならんけど、下手なライザーより全然使える。ランクマ機体相応の強さと評価。勝てない、味方がぁって文句言ってる人には是非ともこれで味方介護してほしい。 - 名無しさん 2017-07-03 13 02 14 特1はバズやランチャー持ち機体中一位の単発火力(ゲロビ以外)間違ってたらすいません。 - 名無しさん 2017-07-14 07 44 17 それ600~700機体で一撃でかいのもってる機体すべてに言えると思う。Zとかも同じだし。 - 名無しさん 2017-07-18 21 10 32 コイツは強機体だよな普通に。平均与ダメ4200くらいとれるし、生存率も高く囮がしやすく中継もまわりやすい。単発ダウンあるのも強みやし、メインが体感当てやすく感じる。後はバルカン強くなるだけで修正厨でてきそう。 - 名無しさん 2017-06-21 02 48 50 修正厨は雑魚なのでバルカンの性能とかまでは気にしません、大きなダメージもしくは自分が攻撃を当てにくい武装見たときのみ発狂します - 名無しさん 2017-07-03 19 01 15 「幻の撃墜王」、嬉しい反面3号機の為にとっておいて欲しかった。まあもともと望み薄ではあったが・・ - 名無しさん 2017-06-20 03 51 48 可哀想だから3号機が出たら俺の夜の撃墜王って称号くれてやるよ - 名無しさん 2017-06-21 02 38 45 じゃあ俺からは野獣の称号を授けよう - 名無しさん 2017-06-21 12 13 01 デンドロビウムは第三勢力で出て、プレイアブル化するのはステイメンって形なら望みあると思うんだけどね - 名無しさん 2017-07-22 08 00 13 咄嗟にビームジュッテのカウンター使う人マジで上手いわぁと思う - 名無しさん 2017-06-19 18 21 42 ありがとう - 名無しさん 2017-06-19 19 12 50 機体バランスが素晴らしい。武装は違うが体感はコストの下がったデスティニーやね。 - 名無しさん 2017-06-18 04 35 25 全くデスティニー要素ないと思うけど、どっちかというとZと試作1号のハイブリット。 - 名無しさん 2017-06-18 19 28 19 武装も違うし体感って言ってるやん。運用はほぼ丸々デスティニー見たいなモンやん。 - 名無しさん 2017-06-18 19 35 21 横からすまんが、立ち回りって言った方が伝わりやすいと思うぞ - 名無しさん 2017-06-18 19 57 05 文章みたら伝わると思ってたが日本語って難しいなぁ… - 名無しさん 2017-06-19 03 35 40 全く違うわ、お前の運命は一発屋なのか? - 名無しさん 2017-06-18 21 16 52 寝転がすだけしか考えてないならそうなんだろうね。囮も出来て中継も回れんことは無い運用、立ち回りはほぼデスティニーと変わらんやん。もっかい言うが武装の違いは言ってるからな。 - 名無しさん 2017-06-19 03 27 11 その意見なら大抵の回避持ちや特殊移動は全部運命と同じになると思うのだが。 - 名無しさん 2017-06-19 05 25 04 通常回避は移動距離短すぎて中継まで走るのは無理じゃない?囮と中継維持は出来るけどさ…まぁギス兄弟はまた別格だけど。んで特殊移動持ちでデスティニーと同じく火力出しながら囮、中継回り出来るって言ったらfbとewぐらいしか居ないと思ったから、デスティニーを例えというか似てるなぁって対象で出したわけよ。 - 名無しさん 2017-06-19 08 44 02 無印のケンプの初期軌道思い出すくらい超軌道。即のよろけの数違うしビームと移動だけで戦ってるのかきみのデステはwwww - 名無しさん 2017-06-18 19 55 29 その言い方真似ると単発よろけだけで戦ってるのか君のデスティニーは?武装の違いは言ってる。俺が言ってるのは運用や立ち回りの話な。 - 名無しさん 2017-06-19 03 30 48 どんな体感なんだか - 名無しさん 2017-06-19 04 58 02 一番枝からの体感よ。 - 名無しさん 2017-06-19 08 48 09 体感とか抽象的な表現は他人に分かりにくいし誤認識される元だから表現の仕方を変えた方が良いと思う。 - 名無しさん 2017-06-19 19 01 52 日本語の難しさを体感した。以後気をつけます。 - 名無しさん 2017-06-19 19 12 02 400のストライクが強バルカンもらったしこいつにも…それだけで完璧なんや - 名無しさん 2017-06-13 00 36 03 こいつの唯一の欠陥がバルカンだからなぁ それをニューバルカンに変えちゃったら、さすがに弱体厨が湧くぞww - 名無しさん 2017-06-13 01 20 18 別にFbそこまで強い機体じゃないしなぁ・・・。余程強くしろって言われないと壊れにならないと思うよ。残念。 - 名無しさん 2017-06-18 15 59 10 強バルカンがコイツに許されたら騒ぐやつは少なからず出てくると思うよ。 - 名無しさん 2017-06-18 18 44 23 やっぱり強バルカン持っててもいいと思うなあ。 - 名無しさん 2017-06-21 00 55 18 強バルカンがダメならせめてゴッドとか青枠の7HITよろけ10連射の中バルカンにはしてほしい - 名無しさん 2017-06-21 19 34 21 こいつ使ってるけど、ボタン配置変えてプレイしてたせいで急降下が発動できない - 名無しさん 2017-06-11 18 32 54 しゃがみ+ガード+サブができないってどういう配置にしてんだ・・・まさかしゃがみをオミットしてるとかじゃないよな・・・? - 名無しさん 2017-06-12 20 21 09 500称号めっちゃ欲しいな......乗りまくってみようか - 名無しさん 2017-06-10 15 17 03 [] - 名無しさん 2017-06-07 15 33 02 間違えました - 木主 2017-06-07 15 33 28 今でも十分やれるが、バルカンが青枠と同じ(10連射可能)になったら最高なんだがなぁ・・・νガンバルカンとまでは言わないから、強化してほしい - 名無しさん 2017-06-01 15 37 04 いやνガンバルカンでええよ、500コストで持ってる機体いるんだから600以上の機体は全部最上位バルカンでいい - 名無しさん 2017-06-07 17 15 28 素スト出来たから乗ってみたら歩行の速さとνガンバルカンの使いやすさに感動した・・・やっぱこいつもνガンバルカンにして、足も80くらいにしてほしいな・・・ - 木主 2017-06-07 22 43 41 こいつのハイメガバグってないよな?ありえない角度から当たったんだが - 名無しさん 2017-05-28 00 47 10 当然だけど同期不良。 - 名無しさん 2017-05-28 21 20 17 やっと急降下の操作に慣れてきた。やっぱりあれば便利は便利だ。ところでジュッテは何で予測中に使わせてもらえないんだろうか。強くなりすぎるからか?他の後ろメインや後ろサブは予測中にも使えるのに - 名無しさん 2017-05-26 02 08 55 暴発するからじゃないのかな?予測中→後ろ方向に移動→ジュッテ! - 名無しさん 2017-05-26 02 19 50 凄く細かい事言うけど、やっぱりあればあったで便利だ、だと思うの - 名無しさん 2017-05-26 08 17 28 ジュッテ→ジャスガで良くね?Aパーツ分離→普通のピョン格のほうが良くね?でもコイツが好きだし普通に戦えるからひたすら乗ってる - 名無しさん 2017-05-24 01 43 57 別にそこが弱いからこの機体弱いってわけじゃないし、普通に戦えて当たり前やろ - 名無しさん 2017-05-24 02 25 41 うーん、好きならさアニメ見てみたら? 見ていてそれ言ってるなら残念だけども。 - 名無しさん 2017-05-28 21 22 45 何が気に障ったのか知らんが何でそこまで喧嘩売られなければならないんだ? - 名無しさん 2017-05-28 22 34 45 ロック外せる時点でただのピョン格とは比べ物にならないんだよなぁ - 名無しさん 2017-07-22 08 02 27 ジュッテ成功した瞬間に無敵欲しい……成功した後の行動おそいせいで成功見てから他の敵のビームやバズーカで無意味にされる。 - 名無しさん 2017-05-23 08 09 20 乱戦の中で、そもそれ使っちゃだめだからね? タイマンとか、乱戦からちょっと離れてるとか、そういう状況のみよ。 - 名無しさん 2017-05-28 21 24 10 格闘ジャスガからのBRx2ロングレンジ決められて死亡した。なるほどう・・・。 - 名無しさん 2017-05-23 02 30 16 ジャマーデッサが生格振ってきたとして、そいつにノーロックジュッテしたらどうなりますかね?? - 名無しさん 2017-05-23 02 15 13 ジュッテ格闘が出る前にロックしてればデスサイズに殴りかかる、ロックできてなかったら確か目の前に格闘するか何も出ないかのどっちかだった気がする - 名無しさん 2017-05-23 02 40 38 ただデスサの格闘受けるだけですよ、ロック中の敵にしかジュッテは発動しません。 - 名無しさん 2017-05-24 07 27 00 FBは機動2安定 - 名無しさん 2017-05-22 12 18 09 好きな機体だが時間が取れなくて装甲2までしか作れなかった(;ω;)EXは今8枚・・・10枚ためてLv5作る価値ありますかね? - 名無しさん 2017-05-22 14 59 23 木主じゃないけどあると断言しよう!装甲Ⅱで囮もいいけど、起動Ⅱでブンブン敵を翻弄するのは気持ちがいい…! - 名無しさん 2017-05-22 18 12 43 回答ありがとうございます。確かに装甲2だとブーストの前の硬直に攻撃もらったりして結局落とされるんですよね・・・デイリー頑張ります! - 子木主 2017-05-22 19 19 37 フルバーニアンと相性が悪い機体って何だろう。 - 名無しさん 2017-05-22 09 12 45 タンクとか? - 名無しさん 2017-05-22 12 52 13 タンク相手ならバーサスシリーズ並みにジグザグブースト移動するだけで攻撃当たらなくなるから、得意な相手じゃね。 - 名無しさん 2017-05-22 18 57 30 フルクロかな バルカン以外対抗手段がない ジュッテはあるものの、そんなのフルクロ側もわかっているから無意味に近い - 名無しさん 2017-05-22 13 00 59 ただフルクロ側から見たら、FBとの相性が良いようには見えないな。格闘はジュッテがあるから振りづらいし、特殊移動で逃げ足が速く捕まえづらいし。 - 名無しさん 2017-05-22 13 17 37 どっちもどっちってことか しかしカウンター食らったことがない 忘れてる人多いかもな - 名無しさん 2017-05-22 20 56 41 得意な機体がない代わりに不得意もない - 名無しさん 2017-05-22 14 12 31 正直ユニコーンとか使うよりこいつの方がダメ取れるし使いやすい。元垢PL24で素ガン使い込んで基礎鍛えておいて良かったと実感しました。今は新垢でPL29になりました。 - 名無しさん 2017-05-22 08 38 05 今はいいいが、デスティニーあたりが修正されたら次はこいつにタゲが移りそう それくらい強い - 名無しさん 2017-05-21 23 47 32 矛先を誘導したいんだろうけどさすがに無理があるぞ… - 名無しさん 2017-05-22 00 10 13 ガンタンク→オーライザー→運命→Fbは飛び越し過ぎて笑ったw仮に修正あるとしてもゴッドや2周年イベ機体次第で1年ぐらい先になるんじゃね? - 名無しさん 2017-05-22 00 20 14 おっと 勘違いさせてしまったか?真に受ける奴はいないと思ったが・・・単なる褒め言葉よ - 木主 2017-05-22 00 36 49 あーあ、米主やっちゃったよ…。「ネタにマジレス乙ww」…。 - 名無しさん 2017-05-22 02 16 41 壊れになるかはその時までわからないけど、個人的に600では一番強いと思う。格闘をキャンセルできないこのゲームでほぼ無限に使える格闘カウンター 射撃シールドは強すぎる。威力も魅力的だし、その他諸々も光るところが多いね - 名無しさん 2017-05-22 00 48 52 強いけど、バル4ユニ百式と同じかちょい下(LV5はあんまり見てないのでわからんけど)かなって印象。 - 名無しさん 2017-05-22 06 20 28 単発よろけ武装も無い皆大好きお手軽強機体では無いだろ。 基礎が出来てるやつ程真価を発揮出来る機体。 ただしビームジュッテはそんなにいらないわ - 名無しさん 2017-05-22 08 12 17 俺は格闘機とかの中継戦では、射撃バリアもある分ローリスクな択として使えるし、もし読みを外してもタックルぐらいのダメージしか食らわないから、かなりの強武装だと思うけどなぁ - 名無しさん 2017-05-22 23 42 48 使い慣れるとジュッテ強いな。特にフルクロスのぶんぶん丸には容易に取れる。デスサイズとか、ジュッテしまくったら、バルカンしかしてこなくなった。 - 名無しさん 2017-05-21 19 33 52 回避ついたZガンダムだぜ。そりゃ、つええでしょ - 名無しさん 2017-05-21 18 41 25 Zの方が使い勝手も火力もいいから、ま、普通だな! - 名無しさん 2017-05-21 19 55 07 火力はバイセンバスシュハイメガとバスシュロングライフルはあんま変わらかった気が…。結構前にやったから曖昧だけど、演習ザク相手に同じマスタリー、モジュボで30ぐらいしか変わらなかった記憶がある。 - 名無しさん 2017-05-21 20 18 39 どうもジュッテの使い場面が少ないな。せめて、タイミングがシビアでもルプスと赤枠のガード不可を防げたら・・・ - 名無しさん 2017-05-21 02 39 17 暴発して殺されるくらいしか役に立たないからなぁ。むしろ邪魔…… - 名無しさん 2017-05-21 05 45 39 十手があるってだけで抑止力になり相手の択を潰す事になるから強いんだぞ。 - 名無しさん 2017-05-21 06 30 48 これよな、カウンターは使わなくても武装にあるだけで仕事してる。 - 名無しさん 2017-05-21 20 27 06 封印状態でも安定した成績出せる分、飾りにせず使いこなしたいけど咄嗟に↓メインがまだ慣れない…。 - 名無しさん 2017-05-21 11 43 46 ロックしてる相手にしかカウンター発動しないから、基本ロックしあってる状況で相手が格闘始動で仕掛けてくる場面が少ないし、いざその場面が来ても咄嗟だとR1(ステップかガード)押してしまうんだよな。 - 名無しさん 2017-05-21 14 25 45 むしろ良武装だろ、結構お世話になってるわ - 名無しさん 2017-05-21 15 05 44 めっちゃ使えるぞ 格闘振ってきたら発動させるだけで300以上ダメ出せる - 名無しさん 2017-05-21 15 10 29 いくらダメージあろうが格闘みてジュッテ出すなら普通にジャスガしてマニュ射するし、コマンド入力早いと動いてるときに暴発するからまずいらん。 - 名無しさん 2017-05-21 19 51 47 一番役に立っている場面はオバヒ時の悪あがきくらい?ブーストか特2回復させて更にあがく - 名無しさん 2017-05-22 02 48 02 テンプレ行動を好む人にはって言われるけどBRBRバルカンとか基本だろ、なんの機体使ってきたのって感じだわ。百式とかユニだろーねどうせ。ってかこいつ装甲より機動のが生存率が高いわ。火力出るし、ブースト量と性能が別格になる。 - 名無しさん 2017-05-20 10 50 08 その基本が出来ない人も増えとんのや… - 名無しさん 2017-05-20 12 40 32 最初からイベ機体使ってる奴はゲロビとかのお祈りブッパとか多用して数値が低いバルカンの強みに気づかないのさ。 - 名無しさん 2017-05-20 13 50 27 でも実際こいつのバルカンはもはや時代遅れに感じるなぁ。。。νガンバルカンでもギリギリって感じ。 - 名無しさん 2017-05-20 14 08 49 きちんと検証した上でそのバルカンすら最近の機体より弱いと分かったから弱いって言ってるんだがな - 名無しさん 2017-05-21 15 02 26 テンプレ行動がテンプレ行動と言われる由縁は単純に強いからなのにテンプレ行動を好む人にはおすすめ出来ないとか、言われなくてもこんな500コスト未満の性能の機体誰が使うかよ。一生分からん殺しの雑魚狩りしてろ - 名無しさん 2017-05-19 01 18 47 すみません、日本語でお願いします。 - 名無しさん 2017-05-19 01 22 55 雑魚狩りしてるだけでこいつが弱くないと思ってるアホばっか、普通に弱いわ - 名無しさん 2017-05-21 14 55 20 こんな程よい良機体にまで荒らしっぽいのがわくとはたまげたなぁ… - 名無しさん 2017-05-19 08 35 29 むしろ荒らしじゃなかったら相当弱いぞこの米主… - 名無しさん 2017-05-19 17 35 37 訳 こいつにいつの間にかわからん殺しされちゃう初心者なので使わないでください。お願いします。 - 名無しさん 2017-05-20 14 32 34 短い間隔で引き撃ちしてたら間違えてジュッテ発動すること多くて困る。やりたくないタイミングでわずかな隙できるのが唯一痛い。 - 名無しさん 2017-05-17 12 19 52 あるある。バンシィでもあるし、下メイン持った機体の宿命か... - 名無しさん 2017-05-17 12 21 51 まだガードあるだけマシ。素00の後サブ暴発は無駄玉無防備で不利になるから… - 名無しさん 2017-05-21 08 17 36 サブはなかなか引き撃ちに合わせて使う機会がメインより圧倒的に少ないから00はリスク低い。 - 名無しさん 2017-05-21 19 53 28 さっき初めて乗ってみたんだが、こいつ強くね? - 名無しさん 2017-05-17 01 30 21 使ってみたらバルカンの性能が悪い分BRが当てやすくていいね - 名無しさん 2017-05-15 23 58 26 この機体があれば高機動機以外要らない気がしてきたわ、機体勝率75%あるし本当最高の汎用機だわ - 名無しさん 2017-05-15 18 48 13 1 1場面でアシストするときの格闘はN格が安定ですか? - 名無しさん 2017-05-14 00 28 45 意味がいまいちわからんのだが・・・タイマンの時にふる格闘って事なのか? でもアシストって言ってるし・・やっぱわからんw - 名無しさん 2017-05-14 15 27 01 すいません、敵味方1 1でいる状況でアシスト入る場合です… - 名無しさん 2017-05-15 02 13 59 その場面で無理に格闘しなくても… 格闘するならN格でいいと思います、その状況なら前格のロック外しも意味ないし、硬直が大きいだけだしな - 名無しさん 2017-05-15 03 44 29 ありがとうございます、特射切れた状態でどう立ち回ろうか悩んでいたので助かりました - 名無しさん 2017-05-15 12 15 47 ビームライフルとバルカンでいいよ - 名無しさん 2017-05-15 12 41 33 こいつのマスタリーはみんなどういう風にくんでる?おしえてくだせぇ。 - 名無しさん 2017-05-13 22 32 43 ガンガン動き回るから緑ブースト容量までほしい、あとビーム補正が高いから特1の威力あげる為に赤のビーム補正も振ればおk。当たらなければどうということはない - 名無しさん 2017-05-13 23 22 40 ありがとう。戦場駆け抜けれるようにがんばるぜ! - 名無しさん 2017-05-13 23 48 25 俺はバスシュロングライフルのバ火力にハマってしまったから、赤はビーム貫徹まで振り、緑は中継止めでやってる。第3ブーストも乗ると1000ダメ以上出せるワンパンマンになるから楽しいよ。第3無くてもバスシュだけで700とか出るし… - 名無しさん 2017-05-14 02 03 12 画面手前に逃げつつ振りかえってBR撃つとカウンターが暴発しやがる - 名無しさん 2017-05-13 14 46 26 そろそろ強化しようかと開発画面開いて驚いた。ガンダリウム20個。20個て。素1号機と2号機に使っちゃってて足りねえ… - 名無しさん 2017-05-13 14 01 58 カウンター楽しい。こっちが格闘振ると相手も振ってくる場合が多い気がするのでそこを狙える。 - 名無しさん 2017-05-10 00 25 41 コイツの特殊移動使われるとFBの機体上半分だけが移動して下半分が2秒くらい元の位置から動かないんだけど、同じ様な現象になる人居ない?厄介な事にロックは下半身に残るんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-09 10 59 37 すまん。そういう格闘なんだな。失礼した - 名無しさん 2017-05-09 11 05 45 ただブースト消費と発動後の隙がでかいからあんまり強くないという - 名無しさん 2017-05-09 12 39 52 使えないとまでは言わないがガード付き格闘より勝る点が…無敵ないからタイミング悪いと分離音だけして撃墜されることが多い - 名無しさん 2017-05-09 14 29 47 気がついたらこいつでランナーやってる試合が多々ある。でもタイマンも結構行けると感じたわ。射程600で隙が少ない高威力の1発ダウンってほんま - 名無しさん 2017-05-09 02 06 24 全盛期ユニガトみたいに600からばら撒けば当たるのではなく、ちゃんと硬直狙わないと遠距離では当たらないのは良い。決まることは少ないが中継に座ってる敵機に遠くから近づいてロック可になったら特1ズドンが楽しい。 - 名無しさん 2017-05-09 02 42 51 射爆場とかだと結構決まるな - 名無しさん 2017-05-09 09 59 20 特1痛いんだけどやめて下さい - 名無しさん 2017-05-09 01 12 03 おう、考えてやるよ(やめるとは言ってない)。 - 名無しさん 2017-05-09 01 18 40 1発よろけからのマニュ射よりは痛くないので我慢してください。男の子でしょ - 名無しさん 2017-05-09 01 20 43 今回期間長いから普通にレベル5作れるんじゃないかって疑惑が俺の中で出てるんだけどどう?ちなみに今27000 - 名無しさん 2017-05-08 23 19 41 おれもそう思う 今28000 無課金 - 名無しさん 2017-05-08 23 25 48 無課金は厳しいんじゃね?スタダ期間終わったし - 名無しさん 2017-05-09 00 14 13 赤枠のチャー格ってカウンター発動しないのかな?ガード扱いだからダメなん? - 名無しさん 2017-05-08 22 35 14 フルチャージだとそもそもガード不能だからバルバトスのカウンターダッシュでも無理。ルプスのフルチャ跳び斬りも同じく - 名無しさん 2017-05-08 23 12 18 すぐにブースト切れるイメージがある、俺が悪いのかな? - 名無しさん 2017-05-08 18 55 58 タイマンなら特1か格闘当てる技術は欲しい - 名無しさん 2017-05-09 01 55 51 俺達が求めてたフルバーニアンって、特殊移動のリロ速い&ブースト消費少ない、けどハイメガより試作ビームライフルの威力低いだったと思うの - 名無しさん 2017-05-06 22 48 40 ブースト消費少ない、じゃなくて消費0が正解 - 名無しさん 2017-05-06 23 11 58 運命もゼロカスもそうなのに...あれは700の特権ってことか。悲しいなぁ... - 名無しさん 2017-05-07 10 34 40 なんか思ってたよりも乗ってる人少ないな。いつものランクマだったら微強化・未強化でも大量に出てくるのに。 - 名無しさん 2017-05-06 15 25 49 キッズ大好き機体じゃいからな キッズはシステムついてる機体にはホイホイ食いつく - 名無しさん 2017-05-07 02 39 34 最近の機体じゃないし、お手軽ってほど手軽じゃないからなぁ… - 名無しさん 2017-05-07 08 39 26 毎回1~2機はいるぞ~ - 名無しさん 2017-05-08 18 36 22 特一の使い勝手がめっちゃいいな。弾速早い分通常のバズよりも当たりやすいし。一発よろけ無いのを補って余りある性能だよ。 - 名無しさん 2017-05-06 11 52 50 発生も弾速も速くて壊れ武装だよ 修正!修正!(二連続で当てられて顔真っ赤マン魂の叫び - 名無しさん 2017-05-08 16 58 09 発生も弾速も速くて壊れ武装だよ 修正!修正!(二連続で当てられて顔真っ赤マン魂の叫び - 名無しさん 2017-05-08 16 59 34 書き込み反映がおかしくて重複レスしてしまいました。すみません。削除お願いします。 - 名無しさん 2017-05-08 17 00 28 みんな強い強い言ってるけど、結局まだ対処の仕方がわからない連中を狩り込んでいるだけ それでも確かに強いが、慣れてきた奴が増えれば、だんだん戦績が落ちてくると思うぞ 青枠もダブルオーもサンドロックもそうだったように - 名無しさん 2017-05-05 20 36 37 ダブルオーサンドロック青枠は普通に強いと思うぞ?fbに関しては同意、ウイング全盛期でもないのに今更これくらいの武装相手にどうやって負けるんだと言いたいわ - 名無しさん 2017-05-05 22 59 10 そもそも確定よろけがないから今の時点で強い人は普通にPSが - 名無しさん 2017-05-07 01 42 48 途中送信すまん、今の時点で使いこなしてる人はPSある人じゃないかなぁと思う。押し付け武装ないからいかにマニュ射までもってくかって感じだし。まぁダメ出すだけじゃなくて乱戦でうごき回っていやらしい動きできるのも魅力だと思ったり。 - 名無しさん 2017-05-07 02 18 09 その乱戦で動き回れるっていうのがただの幻想だとは分かんないのかね‥‥特殊移動の誘導切りは一瞬しかないから誘導武装撃たれると普通に当たると書いてんだろうが! - 名無しさん 2017-05-07 17 31 33 急上昇で避けようぜ。安易に横の特殊移動使うやつはしらん。少なくとも誘導武装でしんどいとかいうのは感じない - 名無しさん 2017-05-08 11 25 38 それ動き回るって言うか?というかそんな安易に浮いても降りてくるの待たれて狙い撃ちされるだけだぞ - 名無しさん 2017-05-08 13 34 48 特殊移動が無敵じゃないのはその通りなんだが想定がいちいち極端でワロタ。俺の感覚だと上の赤枝の人くらいかな - 名無しさん 2017-05-08 14 17 17 めっちゃ荒れてるね 上手い人はロンビからめてダウン取りつつ余裕作ってくるから結構しぶとかったりするよね - 名無しさん 2017-05-08 15 26 41 ステップも出始めの一瞬しか誘導切れないわけで、こればっかりは機体よりも使ってるやつに問題あるだろ - 名無しさん 2017-05-09 00 53 25 10回乗って平均与ダメ4500 強いぞこいつ! - 名無しさん 2017-05-05 17 12 09 普通にSランっしょ - 名無しさん 2017-05-05 19 26 20 特1ぶっぱにみんなまだ慣れてないんだろうな そのうち落ち着いた評価になるよ - 名無しさん 2017-05-05 19 36 22 Zの特1とほぼ同じなのにまだ慣れてないって・・・ - 名無しさん 2017-05-07 05 23 21 Zのハイメガより優秀なんですが… - 名無しさん 2017-05-07 09 29 25 誘導性能はハイメガのほうが上だぞ - 名無しさん 2017-05-07 10 03 08 ジュッテとか急降下とかって別に無理して使う必要ないよな。今までの機体と同じように乗ればいいと思うんだ。 - 名無しさん 2017-05-05 12 53 32 それな。両方とも、弾数消費する割には旨みがない。 - 名無しさん 2017-05-05 14 08 03 特1の火力が素晴らしいそして何より楽しい、ぶっ壊れじゃないけど相当強いねこれ - 名無しさん 2017-05-05 05 03 32 今日作ってみたけど、未強化特1が機動Ⅱ Zのハイメガより強いって… - 名無しさん 2017-05-05 01 01 46 Zはバイオセンサーあるからまあ‥‥ - 名無しさん 2017-05-05 01 16 57 ジュッテのうまい使い方なんかないかな。俺は下手だけど格闘攻撃なんてうまい人ならジャスガマニュ射で処理するだろう?カウンターダッシュと違って距離詰めることもできないからオバヒ時に悪あがきガードできるくらい? - 名無しさん 2017-05-05 00 34 50 メイン予測中はガード出来ないからそのタイミングで格闘振られたらジュッテ出せば良い、他は知らね - 名無しさん 2017-05-05 01 15 41 メイン予測中に↓入れてもジュッテにならなくない?下のほうにもできるような書き込みあったからもしかして俺のやり方が悪いんだろうか - 木主 2017-05-05 01 34 55 俺も下の書き込み見ただけで確かめてなかったから試してみたら出来んかった‥‥まあfbはブースト消費激しいからブースト無くても使えるガード兼カウンターは何かと重宝するんじゃね? - 名無しさん 2017-05-05 02 08 19 Zの上位互換って感じのイメージだ。普通に強いわ - 名無しさん 2017-05-04 22 29 15 fbだけでなくゼフィにも言えるが安易に急上昇急降下以外の特殊移動やってる人はカモ、青枠の横ブメが当たる当たる‥‥当ててて悲しくなってきた - 名無しさん 2017-05-04 14 02 06 急降下使うより特1の慣性利用して着地した方が強い…強くない? - 名無しさん 2017-05-04 13 13 15 どっちも使える。 - 名無しさん 2017-05-04 13 49 02 特1の射程長いから安易な着地は狩れるのが非常に良いね。 - 名無しさん 2017-05-04 09 39 32 機動2安定だなぁ…いやあ強い。 - 名無しさん 2017-05-04 09 38 13 味方がランナーしてたんですけど、これってそういう機体ですか? - 名無しさん 2017-05-04 03 37 12 ランナーは、この機体に限らず他の機体でもいるよ。まぁ機体的には回らなくもないんでないかな。急襲かギスらへん乗れって話になるけど。 - 名無しさん 2017-05-04 05 28 07 Zとかの変形急襲やギス兄弟がいない編成ならやらない事もない。サブランナーやるならデスティニーぐらいの中継意識でいいかもね。 - 名無しさん 2017-05-04 09 35 19 着地読んで特1が当たらないことが多い気がする。ラグいだけか - 名無しさん 2017-05-04 03 15 58 ガード→急上昇→マニュ射で倒された こんなやり方があるとはな トリッキーすぎる! 上手い人が乗るとマジで強い - 名無しさん 2017-05-03 23 31 41 誰でも思いつきそうなんだが - 名無しさん 2017-05-04 03 34 42 地味にブースト性能がよい。速度的な意味で - 名無しさん 2017-05-03 19 28 02 コスト700にも劣るどころか勝ってたりもして良い速度。毎度調べてくれてる方には感謝よ、先行機体までバッチリでいつも助かってる。 - 名無しさん 2017-05-03 19 35 33 ジュッテも分離格闘もビヨーン急上昇も使う必要なし!! - 名無しさん 2017-05-03 19 27 29 普通に強くねコイツ?とりあえず機動1で20回乗ったけど平均与ダメ3900になってたぞ。特1も一発400でるしジュッテのおかげで格闘ブンブン丸を今まで以上に狩りやすくなってるし楽しいしでもうコイツ以外の機体にしばらく乗れないわ。 - 名無しさん 2017-05-03 07 02 54 俺は2000〜5000の平均3000くらいだから3900平均はすげーな、立ち回りみたい。ゼフィの修正が微妙過ぎたからfbきてくれてマジで良かった - 名無しさん 2017-05-03 17 31 39 30回使って平均与ダメ4100になりました。まずPSはバスシュがオススメ。攻撃をあまり食らわないこいつにリペアはあんまり必要ない。立ち回りは人によって変わってくるからハッキリこれが良いと言えるものがない。故に自分が一番やりやすい戦い方をすればいいと思う。 - 木主 2017-05-03 17 53 18 攻撃食らわないからこそリペアが良いと思う。リペアでも平均与ダメ4000出せるし - 名無しさん 2017-05-04 03 51 46 下半身にロックが移るならそのまま破壊させて欲しい。再出撃まで上半身で戦ってて。もう何度も殺られちゃったよ。 - 名無しさん 2017-05-03 05 37 01 機動2が強くて世界変わった。特1を8割ぐらい当てて、時々前格ぶっぱ、チャンスがあれば赤ロぎりでマニュ射。劣勢のときは逃げて、アホみたいに追ってきた敵に特1。これだけで与ダメ3700。7連続撃破、2アシ、0損壊、2占拠で勝った。ヒットアンドアウェイが強すぎる。 - 名無しさん 2017-05-03 03 47 53 ジュッテでカウンター成立しなかったあとの行動が馴染まない。バル4とかのカウンターダッシュだとダッシュ後に格闘やタックルメイス投げとかスムーズにいけるんだけど、なぜかジュッテはカウンター成立しなかったときにステップとかうまくできずに着地してしまう - 名無しさん 2017-05-03 02 50 49 そもそもステキャンできなかったと思う、ガードはできる、あと特殊攻撃1とか2も、ステップだけはできない - 名無しさん 2017-05-03 03 00 07 オバヒで試したけどそもそもガードしかできないようだ。ガード挟まないと特1も特2も格闘もステップも出せない。このへんも幅持たせてもらいたいものだ - 木主 2017-05-03 09 24 38 オバヒならガード出せないけど、どういうことだ? - 名無しさん 2017-05-03 19 37 44 急降下なんて無理に使わなくていいんだ。無難に横に移動するのが強いぜ - 名無しさん 2017-05-03 01 09 08 こういうシンプルな特1がいいよなやっぱ。隙がない。 - 名無しさん 2017-05-03 01 08 05 Zに回避が付いたみたいな感じだな、普通に使いやすいっす - 名無しさん 2017-05-03 01 06 16 下降中で特1撃つと特2降下より早いんじゃないかと感じてしまう。 - 名無しさん 2017-05-03 00 12 50 速度0から即座に降りられるものと、下降中って前提があるものとまったく別物だし、ロック切りもしないしでなんというか、何だ。何て言えばいい - 名無しさん 2017-05-03 00 17 28 特2無い時に使えるし、特1からの接地着地だからステップで硬直消せるので使える。そもそも降下速度の話やで。 - 名無しさん 2017-05-03 02 28 16 乱戦での生存力が高いとはとても思えない、その場凌ぎが得意なだけ - 名無しさん 2017-05-02 22 50 28 それは同意。ロック誘導切りきれ無いしブーストがジリ貧。でも俺は乗るぞ!! - 名無しさん 2017-05-02 23 52 33 機動1でランクマ走ったけど強すぎる。第三勢力と拠点なしで与ダメ6000いった。あと800RPで機動2。より無双できるのが楽しみ - 名無しさん 2017-05-02 21 05 40 よくダメージ稼いだな。マニュ射のチャンスはそう無いし、特殊1だけじゃそこまでダメージいかないだろ。 - 名無しさん 2017-05-02 21 22 33 コンスタンスに特1当てて、ユニとか様子見てマニュ射、前格の謎判定とジュッテでカウンターしてたら6000越えてた。生存力も高いから一度も死なないことが結構あるな! - 名無しさん 2017-05-02 22 30 37 演習場で乗ったのですが 前格10数メートルの至近距離で使うと相手の頭にひっかかって格闘当たらないような・・・ - 名無しさん 2017-05-02 15 46 53 前格は下方向の判定狭いのか引っかかってるのか知らんが止まってる相手にすら当たらん時がある - 名無しさん 2017-05-02 15 56 48 演習場なので動かないザクでございます。 滅多になさそうですが試合中に相手の頭上で空振りとか恐ろしいですね - 名無しさん 2017-05-02 17 16 21 元々このゲームはそういう仕様っぽい、他のピョン格みたいなのもひっかかる奴あったはず - 名無しさん 2017-05-02 16 16 22 何ですと!?色んな機体試してみたくなりますね。 - 名無しさん 2017-05-02 17 19 52 他のぴょん格でそんなのあったか?イフ改以外のぴょん格持ちは全部持ってるが今のとこfb以外で一度も見た事ないぞ - 名無しさん 2017-05-02 17 24 21 ギス2のピョン格とかひっかからなかったけ?演習場環境だと見られないかもしれないけど、普通の格闘とかも空中から仕掛けようとしたら引っかかるの結構あったような、至近距離ってのとはまた違うかもしれないけど - 名無しさん 2017-05-02 17 28 23 空中からのは単純に高度の問題では? - 名無しさん 2017-05-02 18 29 13 いや高度は関係ないかな、頭の上で誘導が止まる感じ、まあでも木主が言ってるのとはちょっと趣旨が違うかも - 名無しさん 2017-05-02 18 57 21 試してみましたがギス2は高度の問題かと・・・2回振るので当たりました。エールも同じ エクシアの後特2が頭上でひっかかりました。青枠は何回試しても当たりました。 他は試してないですが今のところ近距離ピョン格でひっかかるのはfbとエクシアでした。 - 名無しさん 2017-05-03 04 29 56 特2は慣れてくると色んな動きできて楽しいな。機体の動きに縦方向という新たな世界が広がった感じだわ - 名無しさん 2017-05-01 13 17 28 上に飛び上がるのは良いがこの後どうしようってなる、このゲーム格闘も射撃もだいたい上下の射角狭いし。冷静に着地待たれると辛い - 名無しさん 2017-05-01 13 57 31 急降下がもうちょっと距離長ければ上に下にって翻弄できるんだけどね・・・急降下で接地できる高さまで下りた時点で敵の射角内だから結局攻撃もらってしまう。 - 名無しさん 2017-05-01 17 09 59 特2リロード速い訳でもないしそもそもブースト消費あんのにそんなに連発出来ん、コンセプトは良いかもしれんが色々と足りてない部分が多過ぎる - 名無しさん 2017-05-02 15 18 38 特2はもともと性能いいわけじゃないからゼフィと同じリロ時間で良かったのにな。バルカンも弱いからいいのは特1くらい。甘えた格闘はジュッテで潰してぶっぱ射撃にはピョン格で寝かしてと状況に応じてできることがあるのは楽しいけど。 - 名無しさん 2017-05-02 16 00 11 確認したらゼフィの特1って6.6秒リロなのか・・・こいつも7秒か8秒くらいになってほしいな。まぁ、ゼフィ復刻と同時修正はなかったから来るとしたら2~3ヶ月くらいあとか? - 名無しさん 2017-05-02 16 45 58 普通に強い。 - 名無しさん 2017-05-01 12 06 26 具体的にどういうとこが強い?分かってない奴には不意打ち出来るくらいでfb使ってる身としては相手してて大した脅威じゃないんだが - 名無しさん 2017-05-01 12 31 24 うーんハイメガよりウザいな特1、かわすのは諦めてガードしようかな - 名無しさん 2017-05-01 09 43 15 ダメージは5000オーバー出るのに3k3dって感じで戦績が悲しいなぁ…向いてないのかなこの機体 - 名無しさん 2017-05-01 09 02 58 5000出している時点で十分向いていると思いますよ。乗り続ければ戦績も反映すると思います。まだ到達していない自分からしたらうらやましい - 名無しさん 2017-05-01 09 13 42 まだ数回しか乗ってないのでその通りかもですね、励ましの言葉ありがとです - 名無しさん 2017-05-01 10 20 09 500コストが6発よろけバルカン持ってたりするんだから600コスト以上は全部6発よろけで良いだろうに何でそうしないのか‥‥‥持ってる武装次第でバルカンに調整入れるのは500コスト以下で良いだろうよ、エアプ運営だから分かんないんだろうが新旧バルカンは強さが全く違うんだぞ‥‥ - 名無しさん 2017-05-01 08 57 03 不意打ちつーか所謂分からん殺しだよな - 名無しさん 2017-05-01 00 17 47 ゼフィ1000回乗って待ってたけど楽しくて仕方がない。ロンビは弾速以外性能いいし、急上昇は左右回避より相手の視線触れて高飛び逃げもしやすい。ハイメガ読んでピョン格で突っ込んだり頭上からピョン格で不意打ちしたりがすげーいい - 名無しさん 2017-04-30 23 59 14 FB同士で前格を同時にやると空中でぶつかる。これどうでもいい豆知識。 - 名無しさん 2017-04-30 21 47 31 こいつとタイマンして思ったんだけど、前格のロック移動ってほぼ意味なくね?格闘出し終わったら自動でロック戻ってくれるし、そもそも一瞬だから効果を感じない。まぁ、格闘が壊れ扱いされるよりはマシか。 - 名無しさん 2017-04-30 21 43 12 相手の足止まる射撃にカウンターするとかかな。タンクの射撃に合わせて寝かせる手段としては便利 - 名無しさん 2017-04-30 21 52 03 ロック移しが起こる=前格だからな、肝心の格闘の性能は大して良い訳じゃないから普通にステップするかガードすれば良いという - 名無しさん 2017-04-30 23 48 19 下メインと分離と特殊移動が開発では過大評価されてるんだろうな、バルカンは強いとか弱いとか何も考えてなくてただゼフィに合わせただけだろうな - 名無しさん 2017-04-30 21 33 04 全然使いこなせねえw与ダメ平均2707とかカスすぎるw - 名無しさん 2017-04-30 17 54 14 乗りこなせばいけるぜぇ!親分! - 名無しさん 2017-04-30 18 38 16 こいつ普通に強いわ 生存能力高すぎw 火力も普通にあるし - 名無しさん 2017-04-30 15 09 11 ぴょん格に回避ある青枠や残像ダッシュある運命や普通の回避持ちと比べるとどうしても生存力高いとは思えんがな、運命と違って特殊移動中に各種誘導武装撃たれると普通に食らうしブースト消費するからブースト回復にも使えんし歩くの遅いから歩行で射撃避けるのもきついし。相手してる側としては動き回ってめんどくさいんだろうが使ってる側はブーストカツカツな状態が多い - 名無しさん 2017-04-30 15 21 09 ぴょん格の上位互換持ってるんですが - 名無しさん 2017-04-30 15 28 52 硬直長いから回避には使えねえんだよ - 名無しさん 2017-04-30 15 34 46 ↑格闘はなぁ、ロック替えがあるから硬直短すぎるとぶっ壊れになるってのはわかるが、ここまで硬直が長いとさすがに使いずらい・・・ - 名無しさん 2017-04-30 16 08 30 これな、前格に弾数付けて硬直無くして弾切れの時は今のオバヒ時の格闘が出るようにすれば良かった。それかロック切り替え無しのただのぴょん格にするか - 名無しさん 2017-04-30 19 04 34 タイミングと位置によりそうだけど前格でゲロビに突っ込むと相討ちに持ち込めるのな。負け確だと思ってた - 名無しさん 2017-04-30 14 36 06 ブースとの初速早いっぽいし慣性ジャンプ割と使えるな - 名無しさん 2017-04-30 11 16 34 これジュッテ強いと思うんだがみんな使ってる? オバヒ中でもガードできるって地味にやばいな - 名無しさん 2017-04-30 10 36 33 弾数最大8だからうまく使えれば楽しそうだよな。fbなのにシーマゲルググにボコボコにされながら耐えてるGP01の気分になる - 名無しさん 2017-04-30 13 04 56 ジュッテは強いよ、あか - 名無しさん 2017-04-30 13 12 13 誤爆スマソ(´・ω・`)ジュッテは強いよ、中継戦で射撃予測見ながら格闘振ってくる人とかにはカウンター決まりやすいし。 - 名無しさん 2017-04-30 13 14 57 そういう使い方したくても初手に格闘振ってくる奴ってだいたい射撃予測なんて見てない奴ばっかなんだよな‥‥まあそれはfbじゃなくてレベルの低いユーザーが多いのが悪いだけなんだが - 名無しさん 2017-04-30 13 38 56 そこら辺は読み合いだからしゃーない(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-30 16 05 25 これ下半身ワープして戻ってるな… - 名無しさん 2017-04-30 09 43 35 対峙してみた感じの総評。ギスにハイメガと特殊移動つけてカウンターできるようにしたようなもん。普通に強機体。久々に乗ったのもあるがユニコーンじゃくっそ不利すぎた - 名無しさん 2017-04-30 09 23 17 zのハイメガよりやや着弾速度が遅いので上手く当てないと負ける - 名無しさん 2017-04-30 09 56 49 それはないな、使ってる側としては特1とバルカンと特殊移動要らんからギスのサブと回避の方が欲しいくらいなんだが - 名無しさん 2017-04-30 10 39 33 ギスよりデスティニーよりな気がするけどなぁ - 名無しさん 2017-04-30 13 11 38 マスタリ格闘性能に2ほど振ると演習場天井から前格でザクに攻撃が当たる。距離はあまり伸びてなさそうだし実戦でそこまで意味あるかは微妙だけど - 名無しさん 2017-04-30 02 55 41 タックルのモーション、胸バーニア→サーベル突き刺す→蹴り飛ばす とかじゃダメだったんですかね - 名無しさん 2017-04-30 00 30 06 エクバの出撃ムービーのようならテンポ良くね? - 名無しさん 2017-04-30 10 49 46 何となく回避の移動速度が速い気がする。録画環境がないので正確に調べられず気のせいかもしれないけど。BDと回避でうろちょろしてから格闘を振ると「やる気出せよ」と突進速度にツッコミたくなった。降りる手段に困らんし機動2で動かしてみたくなるね、まだ開発したばかりだけど - 名無しさん 2017-04-29 23 36 45 カウンターが乱舞じゃなくて一閃なのはなかなかカッコいい。バル4の格闘返り討ちにして試合終了したときはテンション上がった - 名無しさん 2017-04-29 19 54 27 一閃って聞くと鬼武者思い出す…続編でて(届かぬ想い) - 名無しさん 2017-04-29 20 43 00 ドラッツェ倒したときのモーションだよね。初見のときくらって何されたかわからんで戸惑った。 - 名無しさん 2017-04-29 21 53 48 もしかして射撃ガードして固められてても特1撃てる? やべぇ。 - 名無しさん 2017-04-29 18 45 50 フルバーニアンの特殊1めちゃ強いわ。体感だがZのハイメガより速いぞこれ、撃ったと思ったらこっち既に倒れてるしだるいなこれ。 - 名無しさん 2017-04-29 15 57 41 何ッ!? てっきりガトゲルの特1くらいの弾速だと思ってた 威力高いし、射程も長い つえーな - 名無しさん 2017-04-29 16 04 00 まじつよいっす - 名無しさん 2017-04-29 16 05 31 当たり前だけど分離格闘した時のちゃんとついてくる下半身が好き - 名無しさん 2017-04-29 12 39 28 下半身戻ってくるまでの硬直長いんで嫌い - 名無しさん 2017-04-29 12 49 57 初めて分離やられたときいきなりラグくなってゲームおかしくなったのかと思った - 名無しさん 2017-04-29 20 16 30 バルカンさえ強化してくれればまあなんとかなる、それでも500以下の各機体と比べると弱いが - 名無しさん 2017-04-29 11 14 58 こいつの下格は切り上げとピョン格どっち?まだ持ってないから教えてクレメンソ - 名無しさん 2017-04-29 06 08 25 こいつの下格は切り上げですぞ。前格がピョン格みたいなものですけど - 名無しさん 2017-04-29 06 22 39 なるほど。てことは下格マニュ射が出来るから火力には困らないかな。教えてくれてありがとナス。 - 木主 2017-04-29 06 38 40 演習場でつかってみたんだが急降下ができない……これは仕様なんか、バグなんか…教えてエロい人 - 名無しさん 2017-04-29 04 41 00 すまん解決した、サブL3押しながらサブなんやな、L3だけででるんやとおもた - 名無しさん 2017-04-29 04 45 24 装甲2にしたから初陣。負けたけどダメ4000でトップとれてクソ楽しかった。2対1でも特1と前格強制ダウンで粘れたのはGP01のときにはなかった感覚だ - 名無しさん 2017-04-29 02 38 54 凄いな、たまにいた人で第三抜き約4000ダメ出してた人はほぼビームダメだったけど、やっぱり特殊1がダメージ元? - 名無しさん 2017-04-29 03 50 39 特1とBRマニュ射だな、というかそれ以外でどう火力出せと‥‥ - 名無しさん 2017-04-29 11 07 58 なんでバルカンが最近の機体基準じゃないんだ?今更8発よろけで出されても..... - 名無しさん 2017-04-28 22 10 59 7発よろけな、下の書き込み見よう - 名無しさん 2017-04-28 22 16 57 GP01の呪縛からは逃れられなかったよ‥‥ということでGP03出そう - 名無しさん 2017-04-29 00 01 42 こいつが弱いってんなら、大人しく指しゃぶってタンク使ってな。こいつ、無強化で4キルは平均値、それに特2で生存率も異常。ぶっちゃけ壊れではないけど、かなりの化け物。格闘にはメイン下使えば強いし - 名無しさん 2017-04-29 02 24 04 バルとか赤枠とか、すぐ格闘するような子は痛い思いさせてやれるし、特2Nで急上昇→特1、結構当たる。 - 名無しさん 2017-04-29 02 27 00 下に散々と書き込んでるがタンクなんかと比べなくても普通に弱いからこいつ、特1だけの1発屋。特2で生存率異常とか普通の回避持った機体使った事ないんですかねえ?ゼフィランサスと同じくブースト消費ある癖に一瞬しか無敵時間と誘導切りない時代遅れの特殊移動だぞ? - 名無しさん 2017-04-29 10 52 10 BRとバルカンが揃ってる時点で弱いわけないんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-29 17 07 41 残念ながらフリーダムも百式も回避付き使ってるんですがねぇ?バルカン使えない子なのかなぁ?笑 - 名無しさん 2017-04-29 18 44 47 あ、特殊移動が時代遅れなら、デスティニーも時代遅れですね!使わないで下さいよ! - 名無しさん 2017-04-29 18 45 36 程よい良機体 - 名無しさん 2017-04-28 21 38 48 こいつブーストの出だしのブースト消費が少ない、そしてブーストの初速は速いがブースト噴かし続けると一定の速度(恐らく一般的な機体のブースト速度と同じ)まで落ちる新しいブースト仕様だわ‥‥‥ガンオンのfbかよ! - 名無しさん 2017-04-28 20 48 25 普通にブースト噴かすよりブースト連打の方が航続距離が長い、一定の距離を走り切るのにかかる時間はどっちが速いかまでは分かんね - 名無しさん 2017-04-28 20 53 25 一定速度まで落ちるは多分勘違いだわ - 名無しさん 2017-04-28 21 06 11 思い違いかと思ったがやっぱ青枠のバルカンの方が強いな - 名無しさん 2017-04-28 20 00 15 fbは連射遅い弾の誘導悪い7発よろけ最大8連射のゼフィランサスと同じ古い古いバルカン、青枠は同じ7発よろけでも誘導が良くなってて連射が速く最大10連射の新型バルカンだった - 名無しさん 2017-04-28 20 14 38 BRとバルカンは新型を基準に統一してほしいな、こいつにかかわらず。 - 名無しさん 2017-04-28 20 21 10 ほんとそれ、ゼフィランサスとかいうワースト1位と言われてもおかしくない機体基準で作らないで欲しい。バルカンは当たってたしこれはBRも誘導や当たり辺りが悪い昔のBR仕様確定と思って良さそうだ - 名無しさん 2017-04-28 20 27 07 マニュ射で演習のザクを開始地点から真っ直ぐ進んで距離200からBRで撃ち比べて見たがBRの判定は同じっぽかった、けど絶対最近のBRより当てりづらいと思うんだよなあ‥‥射撃の予測や誘導は武器毎じゃなくて機体毎に管理しててゼフィ基準に作ったから当たりづらいとかなのか?あっちもメインはあからさまに変なとこ撃つし - 名無しさん 2017-04-28 20 33 07 ゼフィ修正時にこっちも修正されねーかな。 - 名無しさん 2017-04-29 00 40 34 バルカンだけじゃない、特殊移動もスーパージャンプできるように修正ほしい。イフ改はそう修正されたからこっちもそうなるものと思ってたんだが。 - 名無しさん 2017-04-29 00 42 54 これは面白そうですなー、私も早く欲しいです - 名無しさん 2017-04-28 17 33 37 頼むから微強化くらいはしてから出撃だぞ? パパとの約束だ! - 名無しさん 2017-04-28 18 40 22 わかったんだじぇ!ゆ?おしょりゃ!どぼじで(ry - まりちゃ 2017-04-28 19 55 01 ぶっちゃけ普通の回避の方が欲しかった、ゼフィランサスの特殊移動弱いし急上昇も急降下も要らん - 名無しさん 2017-04-28 14 37 03 回避だと何の特徴も無い平凡な機体じゃろ?強さより面白さじゃ - 名無しさん 2017-04-28 14 38 15 壊れにしろとは言わんけどコスト相応の強さにしてくれんと使う気にならない、面白いだけで良いならガーカス使うわ - 名無しさん 2017-04-28 14 51 01 コスト相応なんだよなぁ… - 名無しさん 2017-04-28 16 10 43 500コスト組の方が強い時点でコスト相応じゃねえな、今となっては600コストは微妙なのばっか - 名無しさん 2017-04-28 19 58 44 単発よろけ武装に甘え過ぎでは? - 名無しさん 2017-04-28 16 16 05 普通の回避が欲しい→単発よろけに甘え過ぎってなんでやねん - 名無しさん 2017-04-28 16 20 07 あんたがこいつ強くない ガーカス使うわって言うからな - 名無しさん 2017-04-28 16 36 31 じゃあガーカス使えばいいじゃん - 名無しさん 2017-04-28 16 20 01 どうしてそうなるのか、使う訳がない - 名無しさん 2017-04-28 16 21 54 えっ...ガーカス使うわって... - 名無しさん 2017-04-28 16 27 21 釣られたな - 名無しさん 2017-04-28 16 38 53 釣られちゃったぜ - 名無しさん 2017-04-28 16 41 36 カウンターの挙動が知りたい! - 名無しさん 2017-04-28 14 04 27 回って斬ってるから恐らく劇中のドラッツェ撃破したシーンの再現 - 名無しさん 2017-04-28 14 18 07 ようつべにあるぞ - 名無しさん 2017-04-28 20 50 50 BRとバルカンは当てづらいし特殊移動はブースト回復出来ないしでぶっちゃけ強くない弱いとも言えんが、特1当てるだけの一発屋 - 名無しさん 2017-04-28 11 44 15 後ブースト回復出来ない上に歩行速度75が割と辛い、速いから逃げられるけど特殊移動中は誘導切ってる訳じゃないのか青枠のブメやらミサイルやらの強誘導武器撃たれるとほぼ確実に当たる - 名無しさん 2017-04-28 11 48 52 すまん特殊移動出してから撃たれると当たるって事な、01と同じく出だしはちゃんと誘導切ってる - 名無しさん 2017-04-28 14 27 37 ブーストポッドが細かく動くのは評価。タックルが2号機と相打ちしたときのやつじゃないのはマイナス。あとブースト速度別に速くないよな? - 名無しさん 2017-04-28 10 14 34 普通の機体よりちょっとだけ速いぞ、ヘリポの初動で他機体と併走したら分かる - 名無しさん 2017-04-28 10 45 35 そうなのか。早く機動2にして実戦で試したいわ - 名無しさん 2017-04-28 11 41 03 00もそうだったけどブーストポッドがぐりぐり動くのはいいね。バックステップすると胸の部分が開いてちゃんとブースト噴いてるし。こういう細かいとこ大事よ - 名無しさん 2017-04-28 12 25 47 リロード回避10秒、ロンビ7秒。バルカンは8発よろけじゃなくて7発よろけだったが‥‥実戦で使ってると弾が当てづらいような、なんというかGP01のマシンガンみたいに当たってくれない気がする - 名無しさん 2017-04-28 09 35 00 これBRもバルカンも一昔前の調整前の武器って感じじゃね?最近の機体の感覚で撃っても当たらん、BRは旧OS時代のZのBRな感じ - 名無しさん 2017-04-28 09 54 37 特1の銃口補正良い感じだし太いから当たりやすく感じる。回避も3つ弾数あるから生存性能も高い。ただ一発よろけが無いのがネックかなぁ。誰が乗っても強い機体とは言えないと思いました。強いと聞いて興味本意で乗って地雷化する人が増えませんように。 - 名無しさん 2017-04-28 00 11 16 単発ダウンがあるのに単発よろけを求めるか どちらか片方持ってるだけでも十分でしょ - 名無しさん 2017-04-28 00 17 56 ほんまそれ - 名無しさん 2017-04-28 05 43 21 どっちが欲しいと聞かれたらよろけの方が欲しいかな。 - 名無しさん 2017-04-28 07 25 40 タンク「そやな」 - 名無し 2017-04-28 15 31 16 誰が乗っても強い訳ではない機体を使いこなすのが楽しいんじゃん - 名無しさん 2017-04-28 00 18 56 ビーム補正高いな。スピードは遅いけど、空中戦強いしなんとかなりそう。とったらまずニューホンコンで特殊2の急上昇使いたいわ!! - 名無しさん 2017-04-27 23 51 22 コイツの急上昇と急降下は長押しで距離が変わらず。ただ、急降下は着地硬直なしに地面に降りれるから慣れれば強いかもね - 名無しさん 2017-04-27 23 29 08 つっよ、前格と特殊移動が阿呆性能やな - 名無しさん 2017-04-27 23 01 40 前格自体は分離してから時間あるからガードで対応できるけどそのあとだよね、ロックつける前に攻撃されるとたまらん - 名無しさん 2017-04-27 23 31 21 実は前格は硬直長い、足が戻ってくるまで動けないから避けられたら反確 - 名無しさん 2017-04-28 08 58 55 特殊移動がブースト消費しなければ強いとはっきり言えるんだがな、500コストの強機体共が強過ぎるせいで微妙に感じる - 名無しさん 2017-04-27 22 41 04 01や02と違って色が濁ってないちゃんと明るい色になってる - 名無しさん 2017-04-27 20 50 58 よろけ取れないと思ったらバルカン8発よろけなのかこれ - 名無しさん 2017-04-27 20 09 08 ズゴック「なかーま」 - 名無しさん 2017-04-27 20 13 55 勘違いしてるやついるけど、空中でしゃがめば下降出来るんだぞ - 名無しさん 2017-04-27 20 03 26 マジで?!それが本当なら他の機体スキルみたくしっかり載せてくれよ開発は、紛らわしい。 - 名無しさん 2017-04-27 21 53 31 できないぞ? - 名無しさん 2017-04-27 22 31 15 俺も試してみたけど出来んかった(エールで)。 - 名無しさん 2017-04-27 22 44 07 アスペかな? - 名無しさん 2017-04-28 10 25 38 なんでやねんねん♪ 俺は、木主の言ってることが、全機体共通のテクニックかと思っただけだぞ。 - 名無しさん 2017-04-28 21 10 25 こいつのブーストはギス系の上位互換ぽい?ブーストダッシュ時や着地時の硬直は普通の機体と変わらんのに速い、02より速いかは分からん - 名無しさん 2017-04-27 19 42 56 急下降はボタン二つ+L3てめちゃ出し辛そうだけど実際はどう?、キー入力を上昇を前で下降をNか下入力でいい気がするんだがなぜL3。 - 名無しさん 2017-04-27 18 58 00 前と後ろに特殊移動しないならこの機体使う意味がないだろ - 名無しさん 2017-04-27 19 26 01 そう言えば特殊移動ってイフ改と同じなのか?、PVだとブーストと特殊移動の区別付かず無いかと思ってた。ギス並の機動なら要らないと思うけど。 - 名無しさん 2017-04-27 19 59 47 相手に居たんで戦ってみたが、デスティニーからサブとブメ取ってバルカン付けた様な感じで武装面であまり脅威はないな。 - 名無しさん 2017-04-27 17 54 33 とったやつに聞きたいんだけどこいつ機動力ギスとかGP2くらいある? - 名無しさん 2017-04-27 17 03 25 早く帰ってとりたい。 - 名無しさん 2017-04-27 16 37 14 これだとステイメンはデンドロビウム援護射撃とかありそうだな - 名無しさん 2017-04-27 16 09 19 どっかのゲームみたいに亜空間からデンドロが現れるのか - 名無しさん 2017-04-27 16 23 32 機体スキルめちゃめちゃつえーぞ Aパーツは↑格闘で赤枠のロック移しの亜種 ジュッテは↓メインで前方のみのガードだが、射撃を防ぎ格闘はカウンターする これに加えて特2の特殊移動 てんこ盛りやんけ - 名無しさん 2017-04-27 14 38 53 特殊移動は急上昇急降下だけかと思ったらまさかの普通の回避もあるっぽいしな、急降下のキーにR3使ってくるとは思わんかった - 名無しさん 2017-04-27 14 40 19 R3じゃねえL3だ - 名無しさん 2017-04-27 14 40 53 一発よろけがないから多少はね... - 名無しさん 2017-04-27 15 19 08 単発ダウンあるから十分強力だぞ - 名無しさん 2017-04-27 15 37 13 これ強いから取ろうwww→あれ次のこいつ前ランク期待より強いぞ取ろう→アレまたつよw。の繰り返しな気がするゾ。 - 名無しさん 2017-04-27 14 38 52 ビームジュッテは後メイン、前方のみ射撃ガードとカウンター効果がありカウンターの威力は400 - 名無しさん 2017-04-27 14 35 05 おいおいおい分離格闘ロック移し効果確定だぞ - 名無しさん 2017-04-27 14 32 50 普通のビームライフル、バルカン、一発ドカンの特1、回避っぽいやつ2個 十分だ! これくらいの機体に乗ってたほうがうまくなるぜ - 名無しさん 2017-04-27 00 15 31 シナンジュに似てなくもない。シナンジュは使われてないけど。 - 名無しさん 2017-04-27 00 52 40 一発よろけからコンボの環境、この機体の今のところの武装では自分は戦っていける気がしない。 - 名無しさん 2017-04-27 03 21 40 トリッキーに見えるけど多分回避以外はかなりオーソドックスな機体だよな - 名無しさん 2017-04-27 08 20 17 だよね フルクロスやシナンジュと同じく基本が出来てないと扱えない機体になりそうだね - 名無しさん 2017-04-27 08 23 56 機動力はGP02くらいあるのかな - 名無しさん 2017-04-27 08 26 01 動画を見た限りではGP02とは強みとなる速さの質が事なる気がする。 - 名無しさん 2017-04-27 10 26 29 分離格闘でざわついてるがあれ只のぴょん格じゃない? - 名無しさん 2017-04-26 01 29 20 そんな気もするけどPVで偉く強調してたな。百式に使ってGP02に使って更に相手視点でもう一撃… - 名無しさん 2017-04-26 01 48 21 分離格闘(Bパーツに強制ロック切り替え)が武装枠じゃなく格闘枠で入ってるから騒いでるんだよ - 名無しさん 2017-04-26 01 52 14 だからロック切り替えナシの只のぴょん格じゃないか?と言っている。最後とかHUD消してモーション見せてるだけじゃないかと…てか切り替わってんのかこれ(´・ω・`)? - 名無しさん 2017-04-26 02 04 24 音聞いてみて ロック変わってる音するから - 名無しさん 2017-04-26 02 15 21 ホンマや(´・ω・`)よくよく聞いたら音聞こえるねwHUD消してあるから確定かは分からないけど27日が楽しみになったなぁ - 名無しさん 2017-04-26 03 18 40 無難に強いと思う。初心者でも使いやすい系だからこの機会にバトネク始める人にはバッチグー - 名無しさん 2017-04-26 01 01 44 見るからに使いやすそうな動きはしてないと思うぞ - 名無しさん 2017-04-26 01 04 21 分離格闘の - 名無しさん 2017-04-26 09 10 55 ミス、分離格闘がどういう扱いか、上昇下降のみか、上昇下降に無敵判定があるかで初心者も使える機体かが変わると思うぞ - 名無しさん 2017-04-26 09 13 09 特1ハイメガと同じって予想している人多いけどPV見た感じだと弾速はハイメガより遅いよね。 - 名無しさん 2017-04-26 00 24 26 みんな性質の話をしてるんだと思うけど… - 名無しさん 2017-04-26 00 31 29 ハイメガって言った方が伝わりやすいからだと思うで。後、多分盾構えてるからガード判定ありそう。 - 名無しさん 2017-04-26 01 27 48 青枠にガード判定なかったし、個人的には無さそうだと思う。 - 名無しさん 2017-04-26 01 33 33 1発よろけないし特殊移動弾数2、BR常時リロで拠点第3も苦手だから中の下くらいかな。FBは好きだから走るけど分離格闘が超性能じゃないと苦しそうだ - 名無しさん 2017-04-25 22 08 01 一発よろけがなくても強機体になる可能性はあるぞ。恐らくFBはギス並の機動力になるし、武装面はタイマンしやすくなったZって言えば強く聞こえる。あと俺の予想では分離格闘は上格で使えて何回も仕様可能だけど硬直がすこし長いと予想。 - 名無しさん 2017-04-26 00 02 51 ×仕様 ○使用 - 名無しさん 2017-04-26 00 04 10 パッとしない性能ばかりのGPシリーズだったが、ようやくまともそうな性能の機体が出てくれて嬉しいなぁ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-25 06 00 06 俺は強化修正で1号機と2号機が強くなるって信じてるから - 名無しさん 2017-04-25 06 02 03 とりあえず背中のスラスターがちゃんと稼働してて高機動が再現されてるっぽいだけでフルバーニアン好きの私は満足だ。エクバみたいに固定されてなくて本当に良かった。 - 名無しさん 2017-04-25 05 00 14 カウンター(メインの弾数消費)はとっさにライフルのビームジュッテ展開して防いだあれ - 名無しさん 2017-04-24 22 58 23 原作知らんのだが、反撃には左手のビームサーベル使うの? - 名無しさん 2017-04-24 23 21 22 ドラッツェ相手にした時に左手ビームサーベルで攻撃した - 名無しさん 2017-04-25 15 34 18 じゃあ原作再現なんだね。ありがとう。ただジュッテが出てるように見えない・・・俺の目は節穴か!? - 名無しさん 2017-04-25 22 43 58 PVの0 40で一時停止すると幸せになれる - 名無しさん 2017-04-26 08 58 18 これは700コストでもいいくらいの性能だな - 名無しさん 2017-04-24 22 39 05 タメがないと言えばいいのか、ブーストダッシュの初動がこれまでになく俊敏な気がする。 - 名無しさん 2017-04-24 22 19 24 何か違和感あると思っていたらそれか。確かに他のに比べて動き出しが速いな。 - 名無しさん 2017-04-24 22 37 41 下格で分離ってやばくない? リロードどうなるんだろう もしなかったら無敵やん - 名無しさん 2017-04-24 21 35 11 分離した時どの武装も弾数消費してないから多分出し放題なんじゃね? 出し放題な囮武装とかめちゃくちゃ強そう - 名無しさん 2017-04-24 22 23 27 赤枠「・・・」 - 名無しさん 2017-04-24 22 34 25 お前はリロード17秒だろ - 名無しさん 2017-04-24 22 50 00 うん、だから「・・・」なんだろ - 名無しさん 2017-04-24 23 07 20 たった3秒しか縮まらなかった悲しみの修正よな。 - 名無しさん 2017-04-26 16 19 56 出し放題はさすがにゲームとして成り立たなくなるからないと思う - 名無しさん 2017-04-24 22 42 23 でも弾数無しなら出し放題じゃね? - 名無しさん 2017-04-24 22 50 29 さすがにそれはやばいぞ - 名無しさん 2017-04-24 23 08 18 ピョン格に見えなくもなくもなくなくない。 - 名無しさん 2017-04-24 23 11 37 さすがに硬直激長、もしくはブースト超消費とかかな。 - 名無しさん 2017-04-25 02 23 50 分離中の上半身に囮効果はなさそうだぞ、下半身はすぐ消えてて突進終りにくっつくだけだし。あと上半身も百式の攻撃をアーマーで耐えながらダメは受けてる。 - 名無しさん 2017-04-25 03 30 51 46秒あたりの2号機視点のやつよく見てみ 下半身にロックいってるから - 名無しさん 2017-04-25 03 35 49 矢印が消えて下半身にロックが移り攻撃を避けたって解釈か、なるほどね。後百式の時に両足上げる降下モーション?の後に分離突進してるけど、キャンセルして分離出来るのかね。長くてすまん。 - 名無しさん 2017-04-25 03 52 31 って思ったんだが2号機のロック見えてないから違うかもね…すまんな - 名無しさん 2017-04-25 05 06 58 ロック切り替えの音が鳴ってるよ 百式のところでもロックオン外れてるのがわかる - 名無しさん 2017-04-25 05 25 43 あれや、分離後の下半身にも攻撃通るとかやろ…多分…… - 名無しさん 2017-04-25 08 03 33 これでVガンやV2などを出しやすくなったかも - 名無しさん 2017-04-25 17 39 58 特1ハイメガ?強くない? - 名無しさん 2017-04-24 20 01 51 下格がブースト噴射と予想してみる - 名無しさん 2017-04-24 19 27 18 急上昇降下分離など、動きはおもしそう。しかし攻撃面ではゼフィ並に不安がある、ダウン射撃は弾一発だし後はビームバルカン格闘だけだからな。 - 名無しさん 2017-04-24 19 15 47 確かに火力はなさそう しかし、機動力がギスと同等レベルだったらそれだけでつえー - 名無しさん 2017-04-24 19 20 24 ギスの機動力でBRバルカンってだけで強いよね。 - 名無しさん 2017-04-24 19 49 50 急降下はあのモーションならいっそ一回転して欲しかったかも。 - 名無しさん 2017-04-24 22 24 18 怯みを分離格闘で抜けられたら原作再現 - 名無しさん 2017-04-24 18 49 07 体力760~780なら格闘機体の可能性もありか - 名無しさん 2017-04-24 16 29 16 おおおお!やるな運営!楽しめそうな機体だ! - 名無しさん 2017-04-24 16 15 45 動画来ましたね。メインBR、サブバルカン、特1単発高火力BR、特2nその場待機型格闘カウンター、方向入力で急上昇or急降下 - 名無しさん 2017-04-24 15 55 58 コスト600? 装備はだいたい予想通りだったな あとはBD周りの性能次第で化ける - 名無しさん 2017-04-24 16 08 54 特2でカウンターはないで - 名無しさん 2017-04-24 18 35 34 下メインだっけ? - 横から 2017-04-24 18 56 51 メインが消費されてる気がする - 名無しさん 2017-04-24 19 00 32
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 325 350 375 400 - - - 機体HP 11000 11500 12000 12500 - - - 耐射撃装甲 48 62 76 90 - - - 耐ビーム装甲 48 62 76 90 - - - 耐格闘装甲 31 37 42 48 - - - 射撃補正 79 84 89 95 - - - 格闘補正 53 56 58 61 - - - スピード 215 スラスター 130 131 132 133 - - - レア度 ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ - - - 開発% 12% 25% 20% 20% - - - 開発費 22000P 29300P 33800P 35000P - - - 必要階級 ※ 中尉05 大尉05 少佐05 - - - 復帰時間 27秒 31秒 33秒 45秒 - - - 初陣ボーナス - - - ※キャンペーン期間中のみ出現(全階級) シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 3000 3150 3300 3750 - - - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 5 6 7 8 - - - 中距離 9 10 11 12 - - - 遠距離 5 6 7 8 - - - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 90mmマシンガン Lv1 135 150m 80 6.0秒 300発/毎分 - - - - 2800P 675DPS Lv2 141 84 5800P 705DPS Lv3 147 88 8600P 735DPS Lv4 165 100 JPY20080000P 825DPS Lv5 171 104 15500P 855DPS Lv6 177 108 18200P 885DPS Lv7 183 112 22500P 915DPS ハイパー・バズーカ Lv1 1000 375m 10 12.5秒 4.7秒 1.5秒 13m 0.9倍 0.8倍 2400P - Lv2 1050 3300P Lv3 1100 11 7000P Lv4 1250 12 JPY200 Lv5 1300 13 15000P Lv6 1350 15400P Lv7 1400 14 24400P ガンダム用ビーム・ライフル Lv1 1200(2000) 400m(500m) 3フル1+即1 5.0秒(8.5秒) 2.0秒 - - - - 初期装備 チャージ撃ち可フルチャージ:5.5秒OH復帰:13.0秒()内はフルチャージ時の数値 Lv2 1260(2100) 4.8秒(8.0秒) 18100P Lv3 1320(2200) 4.6秒(7.5秒) 20500P Lv4 1500(2500) 4フル1+即2 4.2秒(6.5秒) JPY200 Lv5 1600(2600) 4.0秒(6.0秒) 24300P Lv6 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 - - Lv6 - - Lv7 - - ビーム・サーベル Lv1 1450 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 1522 Lv3 1594 Lv4 1810 Lv5 - Lv6 - Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv2 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 高性能レーダー - 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。飛行状態のパイロットも捕捉可能。 ホバリングダッシュ Lv3 1~ 回避行動の最大継続時間を、1.5秒増加。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 格闘連撃制御 Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 緊急回避制御 - 1~ 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる。 備考 移動方向による歩行スピードの低下無し 上へ
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バトオペと違い早すぎない? マッチングしないんだけど? どの機体が強いの? 3すくみのようなシステムはあるの? すぐ死ぬんだけど? バトオペと違い過ぎない? A . 仕様です。バトルオペレーションと言うよりガンダムvsシリーズを意識して作られているのか操作系等もガンダムvsシリーズに似ています。 マッチングしないんだけど? A . 時間帯にもよりますがマッチングに若干時間がかかります。特に10人揃ってから同期を取るのに時間がかかる傾向があります。 どの機体が強いの? A . コストの高い機体ほど性能が高いです。ただし、低コスト機体もレベルを上げることで強化が可能です。 3すくみのようなシステムはあるの? A . 今作は特に3すくみ要素はありません。 すぐ死ぬんだけど? A . 攻撃の威力が全体的に高いため、連続被弾すると即死します。遮蔽物を使ったり味方と数的優位の状態を作るように心がけましょう。 コメント 名前 コメント
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 250 275 300 325 350 375 - 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 - 耐射撃装甲 54 59 65 70 76 82 - 耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 82 - 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 205 - 射撃補正 21 格闘補正 86 89 93 97 101 105 - スピード 245 スラスター 115 117 119 121 123 125 - レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ - 開発% 50% 20% 10% 8% 8% 8% - 開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY300 36200P - 必要階級 軍曹09 曹長10 少尉07 大尉01 少佐01 少佐10 - 復帰時間 15秒 26秒 - 初陣ボーナス 3800 4400 5000 5600 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 7 8 9 10 20 22 - 中距離 4 5 6 7 12 14 - 遠距離 3 4 5 6 7 9 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 PG用試作ビーム・ライフル Lv1 1080 300m 5 4.0秒 2.0秒 - - - - 初期装備 OH復帰:7.0秒 Lv2 1134 14700P Lv3 1188 6 3.75秒 17100P Lv4 1350 9 3.0秒 JPY200 Lv5 1404 11 2.5秒 22300P Lv6 1458 14 23500P Lv7 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 39 104 Lv6 40 108 Lv7 - - ビーム・ジャベリン Lv1 1980 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 2079 Lv3 2179 Lv4 2475 Lv5 2574 Lv6 2683 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 4~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~3 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 4~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 格闘連撃制御 Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 上へ
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ヒートロッド 【後メイン攻撃】ヒートロッド(叩きつけ) 【サブ攻撃】ビームソード(最大出力) 【特殊攻撃1】回避切り 【特殊攻撃2】特殊移動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 新機動戦記ガンダムW imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 機体性能 通常時 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 機体HP 900 960 900 1020 900 実弾補正 90 90 100 90 110 ビーム補正 100 100 110 100 120 格闘補正 130 130 146 130 162 耐実弾装甲 94 104 94 114 90 耐ビーム装甲 94 104 94 114 90 耐格闘装甲 110 122 110 134 110 スピード 105 105 105 105 105 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】 1級戦闘型運用データ×12【Lv5強化プラン】ガンダムエピオン×10ガンダニュウム合金装甲材×12改良型高出力ジェネレーター材×15120000P or 518JPY 機体スキル ゼロシステム【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上する。ゼロシステム発動中は自機に対する攻撃の、予測と誘導を無効化する。ビームソード(最大出力)【サブ攻撃実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が2段階に変化する。格闘攻撃の有効射程を無視して予測・ホーミングし、さらにチャージ2段目から自機にアーマー効果が付与される。特殊移動【特殊攻撃2実行時に発動】機体前方へ向かって高速移動を行う。特殊移動中は左スティックで移動方向の操作が可能であり、ダメージを受けてもダメージリアクションをとらないアーマー効果を得る。
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【後メイン攻撃】ビーム・ランチャー 【サブ攻撃】バルカン 【特殊攻撃1】ヴェスバー(連射) 【前・左・右特殊攻撃1】ヴェスバー 【後特殊攻撃1】ヴェスバー(高出力) 【特殊攻撃2】ビーム・シールド(投擲) 「最大稼働モード」と「M.E.P.E.」 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル 【前格闘】ビーム・サーベル 【横格闘】ビーム・サーベル 【後格闘】ビーム・シールド 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムF91 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 機体HP 900 960 900 1020 900 実弾補正 100 100 110 100 120 ビーム補正 110 110 124 110 138 格闘補正 100 100 112 100 124 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 耐ビーム装甲 94 104 94 114 94 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 85 85 85 85 85 ブースト 126 126 136 126 146 索敵 600 600 600 600 600 必要素材 【設計図】ガンダムF91×10 2級総合運用データ×20【Lv2強化プラン】×4MCA装甲材×4改良型高強度フレーム構造材×1548000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】×6MCA装甲材×6改良型高出力ジェネレーター材×1566000P or 324JPY 1級支援型運用データ×10【Lv4強化プラン】×8MCA装甲材×8改良型高強度フレーム構造材×1590000P or 410JPY 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10MCA装甲材×12改良型高出力スラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル ビーム・シールド(投擲)【特殊攻撃2実行時に発動】ビーム・シールドに自機へ対するロックオンを移して、ターゲットへ投擲する。最大稼働モード【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が向上して特殊攻撃2が「M.E.P.E.」へ変化する。M.E.P.E.「M.E.P.E.」によって発生した残像に、自機へ対するロックオンを移して回避行動、または特殊移動を行う。本アクションは無制限に使用可能だが、使用するたびに「最大稼働モード」の持続時間が減少する。