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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】腕部200mm砲 【サブ攻撃】超大型メイス(投擲) 【特殊攻撃1】カウンターダッシュ 【後特殊攻撃1】跳び斬り 【特殊攻撃2(前以外)】回避斬り 【前特殊攻撃2】テイルブレード 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 機体HP 900 960 900 1020 900 実弾補正 98 98 108 98 118 ビーム補正 0 0 0 0 0 格闘補正 130 130 144 130 158 耐実弾装甲 90 102 90 114 90 耐ビーム装甲 110 122 110 134 110 耐格闘装甲 70 84 70 98 70 スピード 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 550 550 550 550 550 必要素材 【設計図】バルバトスルプスレクス×10 2級制圧型運用データ×15【Lv2強化プラン】×6エイハブ・リアクター構造材×4改良型高強度フレーム構造材×15 機体スキル リミッター解除【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、機体性能が向上し、自機が被ダメージ中でも特殊攻撃2(N以外)を使用することができる。さらにスキル発動中は特殊攻撃1&2の残弾が無限となるが、使用する度に「リミッター解除」の持続時間が減少する。リミッター解除(リベンジ)【一定のダメージを受けた時に発動】自機は強制的に吹き飛ばされ「リミッター解除(リベンジ)」が発動する。本スキルは「リミッター解除」のスキル効果に加え、さらに機体性能が向上する。また、スキル発動中は機体HPが徐々に回復するがスキル発動後は再出撃するまで使用できない。超大型メイス(投擲)/跳び斬り【サブ攻撃or特殊攻撃1(↓)実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 200 225 250 275 300 325 - 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 - 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 - 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 - 耐格闘装甲 20 射撃補正 53 57 61 65 69 73 - 格闘補正 28 スピード 140 スラスター 120 122 124 126 128 130 - レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - 開発% 50% 10% 10% 5% 5% 5% - 開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY300 34200P - 必要階級 上等兵10 軍曹01 曹長 中尉01 大尉03 少佐03 - 復帰時間 19秒 20秒 21秒 22秒 - 初陣ボーナス 1900 2400 2850 - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1100 1155 1210 1375 1430 1485 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 3 4 5 6 7 9 - 中距離 6 7 8 9 19 21 - 遠距離 5 6 7 8 13 15 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 180mmキャノン Lv1 2000 600m 8 10.0秒 4.0秒 1.0秒 12m 0.9倍 0.8倍 初期装備 - Lv2 2100 3900P Lv3 2200 9600P Lv4 2300 JPY20080000P Lv5 2500 19300P Lv6 2600 20400P Lv7 2700 26400P ミサイル・ランチャー Lv1 2000 400m 4 13.0秒 6.5秒 2.0秒 - 0.5倍 0.8倍 9500P - Lv2 2100 14900P Lv3 2200 18000P Lv4 2500 JPY200 Lv5 2600 21200P Lv6 2700 24200P Lv7 - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 胸部バルカン Lv1 45 200m 60 6.0秒 295発/毎分 2m 0.3倍 0倍 Lv1:222DPS Lv2 47 63 Lv3 49 66 Lv4 56 75 Lv5 58 78 Lv6 60 81 Lv7 - - 閃光弾装填胸部マルチランチャー Lv1~6 - 50m 1 13.0秒 - 20m - - ブースト撃ち可よろけ有り目眩まし効果有り目標機前方160°に有効ある程度の距離が必要 ビーム・サーベル Lv1 900 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 945 Lv3 990 Lv4 1125 Lv5 1170 Lv6 1215 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~4 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 5~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能スコープ - 1~ 高性能のスコープが使用可能。 高性能レーダー - 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。飛行状態のパイロットも捕捉可能。 観測情報連結 - 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 備考 上へ
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】200mm砲 【後メイン攻撃】200mm砲(高連射) 【サブ攻撃】特殊KEP弾 【特殊攻撃1】ドリルニー 【特殊攻撃2】ガードブレイク 【後左右特殊攻撃2】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型Ⅳ COST 700 750 750 800 800 機体HP 900 960 900 1020 900 実弾補正 110 110 122 110 134 ビーム補正 0 0 0 0 0 格闘補正 120 120 134 120 148 耐実弾装甲 100 112 100 124 100 耐ビーム装甲 120 132 120 144 120 耐格闘装甲 70 80 70 90 70 スピード 90 90 90 90 90 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】×10 2級掃討戦運用データ×15【Lv3強化プラン】×6エイハブ・リアクター構造材×6改良型高出力ジェネレーター材×15 1級戦闘型運用データ×10【Lv4強化プラン】×8エイハブ・リアクター構造材×8複合装甲材×10 1級制圧型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10エイハブ・リアクター構造材×12ハイジェネレーター材×10 機体スキル リミッター解除【一定のダメージを受けた時に発動】自機は強制的に吹き飛ばされ「リミッター解除」が発動する。本スキルは一定時間、機体性能が向上する。尚、「リミッター解除」の発動後は、パイロットスキル実行時に連動して発動できる。自動回避【リミッター解除中、条件を満たした時に発動】しゃがみ・攻撃アクション中以外の時、よろけ以上の攻撃を自動回避する。自動回避を実行する度に「リミッター解除」の持続時間が減少する。※タックル、スタン攻撃、味方チームの攻撃などの一部攻撃を除く。尚「リミッター解除」の持続時間が短かった場合は自動回避しない。特殊KEP弾/ドリルニー【サブ攻撃or特殊攻撃1実行時に発動】攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が変化する。チャージ2段階目から自機にアーマー効果が付与される。
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同意 - 名無しさん 2016-10-29 05 21 53 メイスが相変わらず酷いねー。でも、あれは機体性能よりもPS4とPS3の差で当たる様な気がしてきた。距離100で全く回避出来んと思えば50で回避出来る事も。腕じゃないんだよな~このゲーム・・・。 - 名無しさん 2016-10-28 23 55 23 狩られてる人で文句言ってる人、芋バトスはマジで狩れるから、もっと前でてごらん?一人だけで前でても遠距離の垂れ流し合戦はバトス有利だから、ちゃんと皆が前線でる意識あれば簡単に狩れるよ。後ろで援護だけして狩られてる人は芋バトスの距離で戦わされてるから狩られる。 - 名無しさん 2016-10-28 23 06 38 芋バトスに狩られてるから文句言ってる人なんていんの?芋バトスは問題じゃないんだってば。芋じゃないバルバトスに対してのアドバイス送って差し上げるべき - 名無しさん 2016-10-29 12 03 57 ノールックフルチャージのメイスが怖いとか色々書かれてるけど、フルチャージメイスなんて近距離、中距離にいるのにそうそうくらわないだろ。うまいバトスは強いが、それは正義にしろニューにしろバスターにしろ、皆同じだから腕次第、立ち回りを練習しろとしか言えないわ。 - 名無しさん 2016-10-29 21 00 54 ですよねー。どの機体にも言えるけど自分も使って癖を覚えるのが一番の対策だわ。そういう意味で芋バトスやってる連中ってセンスないと思う。芋バトス基準の物差しは役に立たないしね、立ち回りから学ぶものが何もありゃしない - 名無しさん 2016-10-30 02 20 17 近接が一番だけど、その近接に特化した格闘が完封されるスキルあるのがあかんな。 バルバトスは最強メイスあってもいいけど 格闘カウンターは消せば誰でもかれる - 名無しさん 2016-10-30 08 40 44 個別機体が強いからってその機体の特徴技を封印とか草wどんだけ下手くそなんだよ。じゃあドムもシュツは吹っ飛びから1発ダウンに変更でバズも足止まるように下方修正要望出さないとなw - 名無しさん 2016-10-30 12 00 11 こいつ相手にしてタックルされることなんてほぼないからあんまり注目されないけど、タックルの威力も格闘機並みの高威力なんだよな。本当弱点らしい弱点のないてんこ盛り機体だわ - 名無しさん 2016-10-28 19 11 11 クランク二尉の呪いだよ - 名無しさん 2016-10-28 19 59 14 イフ改「格闘機並みとな」 - 名無しさん 2016-10-28 21 55 10 タックル?結構使ってるよ。トゲメイスで腹パンするとこが結構好きだし - 名無しさん 2016-10-28 23 44 10 こいつ乗ってる時はタックルかなり使うよ。前線でタゲ集めつつタックルで無敵つくるのは重要だからね。芋バトスが多いからタックルの印象ないんじゃない? - 名無しさん 2016-10-30 20 14 14 バルバトス5体と戦ったけどボロ負けしたわ、なんやこのクソ機体! - 名無しさん 2016-10-28 17 26 56 現環境で上手い人が使ったらどの距離でもある程度以上戦えるから総合的な強さではコスト上の正義超えてるほぼ一強状態の糞機体やで。まあ使ってる奴が雑魚の方が圧倒的に多いけどw戦友5人とかだったらマジ無理ゲ - 名無しさん 2016-10-28 17 57 01 タイマンなら正義だと思うけどな、ん?一体複数でも正義かな? - 名無しさん 2016-10-29 01 09 33 1.2機なら対処できるけど5機相手だと何処からメイス飛んでくるかわからないからね。 - 名無しさん 2016-10-28 18 01 19 グレキャで5体相手したけど楽勝だった。Cに固まっててそれ意外占拠。単独で出てきた奴をもぐら叩きしてたら勝利。正面からやりあっちゃダメよ。因みに味方はZ私、ギス、正義、ヘビア、ギス2。 - 名無しさん 2016-10-28 18 12 27 ラガー先輩お疲れ様です - 名無しさん 2016-10-28 19 39 52 まあラガーだろうな - 名無しさん 2016-10-28 20 00 13 この文面でラガー扱いされるのか・・・。ラガーなら正面突破出来るでしょ(偏見) - 名無しさん 2016-10-29 04 48 56 一人で5体相手に楽勝なら99%ラガーだけど、相手チーム内に5体いたって意味じゃないの? - 名無しさん 2016-10-28 21 20 57 まあラガーかランナーでまともに戦闘しないよう中継周りをして勝負をせずに試合に勝ったってのが正直なとこだろうね - 名無しさん 2016-10-28 23 49 18 勝てればええんやで - 名無しさん 2016-10-29 00 18 26 ラガーで勝っても嬉しいとか草w - 名無しさん 2016-10-29 00 25 47 因みに自分は青枝3でもないし、「ラグを使っても」勝てばいいなんて一言もいってない。自分は敵がバルバトスx5になったことはないけど、もしそうなったらできる限り正面戦闘は避けて中継数で勝ちに行くだろうね。だから赤2の「まともに勝負をせず中継周りを~」の所について、「勝てればええんやで」と書いた。何度も言うけど、自分はラグ使って勝てば嬉しいなんて思ってないし、ラグを使う人は最低の屑だと思ってる。 - 名無しさん 2016-10-29 00 49 59 いや1vs5じゃないなら勝てるだろ。相手かたまってるわけじゃないんだし(サッカー集団なら別だが)、タイマンなり中継の取り合いで立ち回り理解してる人なら勝てるし、勝ってるし。 - 名無しさん 2016-10-29 05 21 30 カウンターダッシュのガードなくしてほしい - 名無しさん 2016-10-27 18 08 35 カウンターダッシュを目の敵にするってエクシア使いかな。一般的な汎用とかならタックルでカウンターダッシュ潰しなよ。 - 名無しさん 2016-10-27 22 07 00 コイツの微強化以下の地雷の使用機体に大体ランチャー入ってるんだけどさ、もうあいつの幻影追うのは止めようよ。同じ使い方しても同じ戦果出せないって気付いて大人しくバスター使ってくれ。 - 名無しさん 2016-10-27 00 35 14 なんでこいつが回避持ってんのかが理解できない - 名無しさん 2016-10-27 00 09 17 本編見てればわかるだろ 超人的は回避してんぞ - 名無しさん 2016-10-27 00 13 59 つまり撃たれる前に分かって回避出来るアムロのガンダムやファンネル撃ち落とすジュドーのZZにバトネクでそういう技が無いのはおかしいと言いたいわけだね? 凄いわかるその気持ち! - 名無しさん 2016-10-27 21 20 43 阿頼耶識による回避は独特であるってのは劇中でも言及されてたからまあ、機体イメージとして正しいには違いない。攻撃面が優秀なわけだしもうちょいリロード遅くするとか調整してもいいと思うけど - 名無しさん 2016-10-27 00 15 14 この機体が敵にいるとため息が出る。本当にタイマン面倒くさいんだよなぁ...急にロック変えて槍投げてくるし、ステップ踏んでも何故か当たる糞メイン、格闘とカウンターダッシュを交互に使ってくるし、回避持ちで地味に粘るし、もう一回言うけど本当に面倒くさいんだよなぁ...... - 名無しさん 2016-10-26 17 51 16 とりあえず自分はバルバトス4がいたら、目の敵にしてます。もう、そんなの使いやがって!許さんぞ!って勢いに。 - 名無しさん 2016-10-26 17 53 53 誰かがこいつをマークしてないと味方がボロカスに殺られるので... - 名無しさん 2016-10-26 17 56 05 分かる コイツとジャスティスは支援機にとっては天敵みたいなモンだし - 名無しさん 2016-10-26 19 22 22 なにより一試合あたりの出現率が高すぎる。また居るのか…って言いたくなる。 - 名無しさん 2016-10-26 18 33 58 そもそもバル4の滑空砲はBRより弾速が遅いから見たからビームのつもりで避けると避けた方向に誘導されたりするから少し先読みステップで誘導切りしないとステップ避けたつもりが当たるとかになりやすいよ。 - 名無しさん 2016-10-29 00 32 18 メインとサブの射程が逆にしてくれませんかね・・・・ - 名無しさん 2016-10-25 22 05 08 やり投げ芋バトス大増殖する未来しか見えんぞ - 名無しさん 2016-10-25 23 28 27 なんか妙にモッサリしてて上手く性能が引き出せん!こいつじゃなくてエクシア一択になったわ,,, - 名無しさん 2016-10-25 18 38 13 無強化500コスが6、700を蹂躙する中レベル帯に涙が出ますよ… - 名無しさん 2016-10-25 07 03 45 これ乗ってる人、前線行かずに味方にヘイト預ける事が多いんだよね。そして前線崩れたら総倒れ。 - 名無しさん 2016-10-24 19 08 31 どのPLV帯でプレイしてるのか知らんがリペア使えるPLV帯だとバルバルは最前線に突っ込むぞ。最前線に突っ込んでフルチャージ溜めるだけで相手チームの進軍速度が著しく低下するんだよ。 - 名無しさん 2016-10-24 21 28 16 今PLv26です。あなたみたいに戦ってくれるのは稀で、大概が前線行かないで、後ろで槍放るだけの中継取らない与ダメ1500前後のが多いですね。 - 名無しさん 2016-10-25 07 23 03 厨房の湧く時間帯にアクセスしすぎだろ。 24時すぎとかいいな - 名無しさん 2016-10-30 08 43 43 こいつ今メインで使っていて慣れたおかげでかなり高戦果かせげるようになったが、飽きた。GP02の次の新機体でグシオンリベイクフルシティだしてほしな。 - 名無しさん 2016-10-24 16 56 39 こいつの修正まだ? - 名無しさん 2016-10-23 12 07 43 まだこいつ強すぎるよな - 名無しさん 2016-10-23 23 33 09 こいつ格闘戦してるのマジで絶滅危惧種 圧勝か完敗しかない最大の戦犯には違いない。 - 名無しさん 2016-10-24 00 37 23 槍投げか滑空砲か特殊回避かカウンターダッシュだよねw 回避持ちの支援機だわw - 名無しさん 2016-10-24 19 59 21 タックルでカモにしてやったよww使ってる機体?エクシアですが何か?格闘機でもあいつは万能、なんでもできる - 名無しさん 2016-10-25 18 40 35 カウンターはロックオンしてないやつから格闘食らって発動してもロックオンしたやつにとんでいくようです。 - 名無しさん 2016-10-22 23 30 16 デイリーでエイハブゲットしてやっとLv5に・・・グシオンリベイクっぽいカラーにしてみた。(使うとは言ってない) - 名無しさん 2016-10-22 21 17 10 離れてチュンチュンしかいない。いない方が勝てる現実……中継内で活躍する奴みたことない - 名無しさん 2016-10-22 18 47 11 ぶっこわれと言われていたので、今日まで装甲Ⅱまで上げたバトス封印していたが、初めて射場場デビュー・・・この機体メッチャ強くて、驚いた。 - 名無しさん 2016-10-22 13 13 02 2発怯みにしたらくっそ弱くなりそう - 名無しさん 2016-10-19 23 55 28 ドムもそうしよう - 名無しさん 2016-10-20 13 12 43 BRは3発やぞ・・・ - 名無しさん 2016-10-20 14 04 46 BRより誘導弱いからよろけ取れる時間は変わらないかも知れんな - 名無しさん 2016-10-22 23 51 49 カウンターダッシュ判定かなり楽になったし後出しでも発動してて楽しい。ま、ランクマじゃもっぱらシナンジュ乗ってますけどね。 - 名無しさん 2016-10-19 18 13 04 ランクマになったら、減ったね・・・掃討戦だとウジャウジャいるけどね・・・中継取りが難しいのかな? - 名無しさん 2016-10-19 11 29 58 サブのメイスが浮くから中継踏みながらチャージ出来ないのは確かに大きい - 名無しさん 2016-10-19 12 17 22 そう?敵の眼前でチャージしてポコポコ落とされるような地雷無強化バルと結構な割合で組まされてるんだが… - 名無しさん 2016-10-19 12 39 46 2VS3とかの枚数不利の時にフルチャメイスばっか狙うバルとよく組まされるし体感減った気がしないなぁ... - 名無しさん 2016-10-19 21 12 05 この機体中継内で戦うような機体じゃ無いぞカウンターはカウンター発動中攻撃喰らうし中継内で障害物が有るので長所の槍はほとんど使えないメインも発射若干遅い - 名無しさん 2016-10-19 23 49 10 エアプすぎるだろ。引きうちばっかしてんのか?こいつは中継内強いぞ。 - 名無しさん 2016-10-20 00 08 03 中継でも普通に戦えるね。メイスばっか使うわけじゃないし カウンターダッシュも格闘カウンターとして使ってないなぁ - 名無しさん 2016-10-20 01 24 34 普通に戦えるがわざわざ長所の射撃距離やメイス無駄にしてまでわざわざ戦う必要は無いな当てられる距離から当ててれば良い。それで十分嫌がらせ出来る - 名無しさん 2016-10-20 03 09 26 支援機運用も選択肢の一つだけど嫌がらせじゃなくてダメージ取ってくれよ。 - 名無しさん 2016-10-20 04 31 35 それ相手が弱いか強い味方が前線で戦ってないと勝てないでしょ。ほぼ味方任せで、勝てる時だけ与ダメでるみたいな。 - 名無しさん 2016-10-20 09 41 39 ステップからブメみたいに使うノーチャージとチャージ1が強いんだゾ。基本フルチャージメイスなんて投げ(られ)ないしインファイト取ってかないと弾無くなるんだゾ - 名無しさん 2016-10-20 05 40 43 今遠距離フルチャメイス当たるのは雑魚だけだし雑魚はそんな事しなくても速攻倒せるから一緒に中継内で戦ってよ。それにメイスは不意打ちだから当たるのであってずっと遠距離でやってたら急にロック変えようが不意打ちになってないから。 - 名無しさん 2016-10-20 06 00 39 この機体をペイントしてる人は大体強いけど、現状バトス使いのほとんどは無強化。ノーマルならまだしもランクマで無強化を使う人は低PLがほとんどだから、3機いても負け試合が少ない体感 - 名無しさん 2016-10-19 11 23 40 二期verのカラーとか混じってるよね - 名無しさん 2016-10-19 18 35 49 うちもペイントしてるが第6形態のイメージだからパッと見はいつものバル4と変わらない。 - 名無しさん 2016-10-20 21 59 56 ランクマ終了までに修正してくれないかな 掃討戦で複数いると流石に対処しきれないよ... - 名無しさん 2016-10-19 00 00 19 サブのロック変え投げだけはクソだわ。ペイントされたこいつ3機相手に居たときはめっちゃめんどくさかった。一体ずつタイマンしてくれるんなら別にいいんだがな。 - 名無しさん 2016-10-18 23 44 17 ふと思ったんだが、コイツもしかしてヤリ投げ体勢でダウンもらった方が下手にガードするより長生きできるのでは…? - 名無しさん 2016-10-18 23 07 49 リロ5秒だからドンドン投げようぜ - 名無しさん 2016-10-18 23 40 54 アーマーでダメ減少するからそうだと思うけど、相手が1発ダウン持ちじゃないとマニュ者の餌食になると思う - 名無しさん 2016-10-19 21 57 41 相手にしたらフルチャメイス怖いし ダウン狙ってくる確率のが高いと思う - 名無しさん 2016-10-20 01 26 52 近い距離で溜め始めたら上下の射程外からマニュ射受けるし、遠距離でなら避けろよって話なんで、ダウンするためのチャージは上手くない話 - 名無しさん 2016-10-23 15 13 07 今回のランクマで使うために本垢、サブ垢両方EXパーツ全部使って装甲Ⅱにしたぜ - 名無しさん 2016-10-18 14 43 31 起動2サイコーれす(´^p^`) - 名無しさん 2016-10-18 14 50 52 機動Ⅱまでは当分作れないのでモジュール赤+青を実弾貫通、緑ブースト、マスタリー全赤振りで補ってる格闘は少し弱いが装甲が強いので結構いけるので当分はこれでいくっす - 名無しさん 2016-10-18 15 58 25 滑空砲の当たる距離を演習場で確認したら緑マーキング状態で、L1マニュでは670mでも届かないのが緑ロック生だと685mでも当たるってどんなトリックだろ。 - 名無しさん 2016-10-16 18 54 05 チャージメイスも確認したら、560mでも命中するし、10m の差って腕の長さかいな? - 名無しさん 2016-10-16 19 05 28 掃討戦で出撃した瞬間に槍飛んで来るのなんとか出来ないんか?出た瞬間HPほぼ無いとかストレスマッハやで… - 名無しさん 2016-10-16 12 20 15 キンキン鳴ってたら建物の陰に居て近づかなきゃ良い - 名無しさん 2016-10-16 13 29 48 横からだが、サンキンだと最速でドダイ下りないとリスキルされる現象のこと言ってるんだろ - 名無しさん 2016-10-16 14 16 18 この文盲っぷり。脊髄反射で僅かなバルバトス批判にも反応する姿。ぼかぁ好きだなぁ。 - 名無しさん 2016-10-17 13 57 32 まーだ時間かかりそうですかねー?(修正) - 名無しさん 2016-10-16 11 46 28 相手がランクマまで4機でこいつに乗ってくるから、味方が切断して試合が流れた… いい加減、こんなチート機体に頼るの自重しろよ vとかサザビーとかユニコーンとかシナンジュに乗りたい人に迷惑かけてるのわからんのか? - 名無しさん 2016-10-18 06 52 39 文句なら運営に言えよ てかνとシナンジュなら余裕で躱せるだろ - 名無しさん 2016-10-18 09 05 00 阿呆 Vやシナンジュより射程長くて回避持ちのチート機体でコスト200安だから言ってんだよ ちなみに要望は送っておいたからな - 名無しさん 2016-10-18 10 24 02 あ、したの緑枝だけど、自分はシナンジュ、ν乗った時、余裕でバルバトス狩れましたよ。ZZでも中継タイマンで勝てた事もあるし、バルバトスが強すぎて対処できないなんて感じた事は一度もないんだ。何が言いたいかという負ける度に文句いって修正希望だしてるだけの向上心ない人は、何のっても勝てないよ。 - 名無しさん 2016-10-18 11 25 19 ほんこれ。結局バル4の中の人が別のに乗ってても負けるだろうね - 名無しさん 2016-10-18 12 09 26 vでバル4機相手だと4方からやり飛んで来ない? 自分は防戦→損壊です。 - 名無しさん 2016-10-18 12 25 00 バル4機がバルバトス4が4体いるってイミなら、1vs4の時点で何乗ってもキツイ。5vs5、またはタイマンの話ならニューで勝てないなら何のっても・・・(ry - 名無しさん 2016-10-18 13 11 32 バルの槍なんてよほど近づいてなきゃ躱すなりガードするなり余裕だしな。ランバスで中距離戦やって何度も勝ったわ。他機体でも強いような腕があるやつならともかく槍投げメインの大多数のやつらはいいカモだわ。 - 名無しさん 2016-10-18 14 08 24 ああ、中距離って4,,500メートルくらいな。射程外から打ちまくったとかじゃないから - 名無しさん 2016-10-18 14 11 33 射程長いだけで当たらないだろ サブだって索敵範囲外から撃って来る訳でもないのに自分が対処する気ないからってチート認定してんなよ - 名無しさん 2016-10-18 14 20 09 お前、愚痴版に書いてたヤツだろ。切断したのが自分なのか味方なのか知らないがバルバトス乗ってた人より、切断して勝ち試合を失った相手さんに迷惑かけてる事に気づけ。そして味方にも。ランクマで勝てる機体に乗らずに好きな機体でいきたいなら活躍できる腕を持て。味方に迷惑かけてまで地雷するのはエゴイストのすること。ふつうは味方が切断したのは相手のバルバトスのせいなんて言わないから、たぶん自身が切断厨の可能性高いが、いずれにしろ書いてる内容が、あまりに子供じみている。 - 名無しさん 2016-10-18 11 21 44 惚れた… - 名無しさん 2016-10-18 11 43 05 カウンターダッシュで近づく奴に、タックルでカウンターするのが楽しいわ - 名無しさん 2016-10-15 21 41 28 カウンターダッシュに対抗してタックルしかけてくるのに対し前格当てるに楽しいwカウンターダッシュの切れる間際に前格入力しておくと結構タックル潰せるし。 - 名無しさん 2016-10-16 19 00 16 ほう、そんな方法があったのか。いいことを聞いた。これからタックル狙いにはメイスバンカーの洗礼を浴びせてやるか - 名無しさん 2016-10-18 07 43 30 何か最近メイスステップだけで簡単に避けられるようになったんだけどサイレント下方修正入ってね? - 名無しさん 2016-10-15 12 52 51 下方修正と言うよりバグ修正の方が近いかも。今までの誘導が強すぎだったでしょ。まあ今ので十分使いやすい強さだけど。 - 名無しさん 2016-10-16 16 23 57 見たらライフルでちょっかい掛けるだけでも、メイス投げてくれるのにさ...俺は見つけたら即狙い撃つよ、その方が味方被害最小限だし - 名無しさん 2016-10-14 19 25 57 デュナみたら滑空砲で狙い撃つよw - 名無しさん 2016-10-16 16 28 42 サブの回転率何とかしろよ・・・ - 名無しさん 2016-10-13 21 42 52 だよね、複数相手にしてるとよく弾切れ起こすからもう少し早い方がいいね - 名無しさん 2016-10-14 07 48 15 ( Д ) ゜ ゜ - 名無しさん 2016-10-14 10 13 56 目からビーム - 名無しさん 2016-10-14 10 50 56 目が粒子砲 - 名無しさん 2016-10-14 11 46 09 好き - 名無しさん 2016-10-14 13 23 26 なにこれww - 名無しさん 2016-10-14 19 23 30 目からエイハブ・ウェーブ - 名無しさん 2016-10-15 18 04 50 チャージメイスって見た目より判定広いのかと思うくらいFFしない?当たるし当てられる。 - 名無しさん 2016-10-13 18 04 11 めっちゃ当たるね。普通は動きながら攻撃するから他の攻撃は当たらないってのもあるけどね - 名無しさん 2016-10-13 20 16 51 ハイメガ位あるよね。開幕は肩慣らしにフルチャージを味方に当てるのが中々楽しい - 名無しさん 2016-10-13 21 45 49 何を言う!格好の良い的じゃないか!デュナメスで、槍投げ禁止令を下せば問題じゃない! - 名無しさん 2016-10-13 17 56 14 支援機で2回撃つだけだからね - 名無しさん 2016-10-14 19 26 51 バルとガトの強制2種だけで機体編成選びでやる方がバランス取れてると思った。同じ機体同士ならいはずもがなだが、バルの槍に対するアンチで試作ライフル、ガトの盾攻にカウンターダッシュなど技のつぶし愛とか読みあいで勝ち負け決まるからなんか格ゲーみたいでおもろい気がする。でも待ちが強いのは変わらないよな。 - 名無しさん 2016-10-13 10 06 37 ガーカス「そんなに誉めるなよ」 - 名無しさん 2016-10-13 22 47 46 メイス活用フルチャージ→雑魚狩り、二段階チャージ→上級者狩り、一段階→ダメージアップ、ノーチャージ→正義ブメ。サーチ換え対応で銃口補正押し付けができる。修正の必要はないがほんと面白いな... - 名無しさん 2016-10-13 01 27 01 フルチャメイスって味方を貫通するのか?ガトゲル最速で作って上げてる人の動画で本人貫通してドムに当たってるんだがバグ? - 名無しさん 2016-10-12 20 51 21 バグというかラグでは? - 名無しさん 2016-10-12 21 09 38 ラグでバズ貫通とかもあるの? - 名無しさん 2016-10-12 21 20 54 あるよ、当たってもダメージないとかも普通にあるし - 名無しさん 2016-10-12 21 32 10 マジか・・・壁貫通ビームなら複数回経験したが味方越しバズ貫通はヤバイな。直線状の奴ら全員ダウンするやんw - 名無しさん 2016-10-12 21 37 20 ないよ、たまに発射直前で射線に入ってくる味方に当たって敵に当たらないことがあるからね - 名無しさん 2016-10-13 01 47 14 ラグい試合の時は判定おかしいの多いよね。今日なんか特殊回避してんのにメイス当てられた。 - 名無しさん 2016-10-13 02 41 19 こいつ強すぎだなw - 名無しさん 2016-10-12 14 11 59 性能のおかげで雑魚が溶けてくw回避もメイスもカウンターダッシュも持っててオマケにコストも500とコスパ良すぎwこんなチート機体出してくれた運営マジ感謝w - 名無しさん 2016-10-12 14 13 44 第3バルバトス「」 - 名無しさん 2016-10-12 18 05 11 バルバトスは使っても相手にしても面白くないバトス。。よろけ2つにタメ中に防御あがるのはチートすぎるバトス。 - 名無しさん 2016-10-12 10 27 31 お前も不機嫌そうだな。じゃあ行こバトス。 - 名無しさん 2016-10-12 10 29 38 回避行動に、よろけ2つ、スーパーアーマーは酷バトス。 - 名無しさん 2016-10-12 10 31 34 うっせーよ!おまバトス! - 名無しさん 2016-10-12 10 32 30 何、最近語尾に機体の名前くっつけるの流行ってんバトス? フォビドゥンのとこもドゥンついてるドゥン。 - 名無しさん 2016-10-12 11 57 29 乗ってくれるあなたが好きバトス。笑 - 名無しさん 2016-10-12 20 25 59 1発よろけが二つあって、回避しながらブースト回復も可能で射程広い。おまけに格闘もできるしで同コスト帯の存在意義が機体愛くらいしかないな。 - 名無しさん 2016-10-12 00 21 28 ふーん - 名無しさん 2016-10-12 02 14 22 確かにコイツは強いけど流石にそれは無い - 名無しさん 2016-10-12 19 22 24 そうか?(笑)弾数少ない意外と動きモッサイ、槍はほぼ見切られてる、そしてやたらヘイトが高い。今やもう他の500機体の方がトータルでやりやすいけど - 名無しさん 2016-10-13 14 55 59 複数vs複数などでは強いけどタイマンなら守りに徹すると、そうそう当たらないけどな。逆にミリ削りっていう局面だとBD1や百式の方が強い。それぞれの場面によって、どの機体が有効か変わってくるから、そのシーンを見極めないと使いこなす事も対処する事もできないよ。 - 名無しさん 2016-10-13 15 25 01 射程を下げよう(提案) - 名無しさん 2016-10-09 21 47 26 650→500まで下げるだけでもう文句も言われなくなるだろうな。 - 名無しさん 2016-10-12 02 31 46 むしろ第3形態のと同性能にしてくれたらオレ得なんだけどなぁ - 名無しさん 2016-10-12 20 40 24 格支汎の良い所集めました的な機体 - 名無しさん 2016-10-09 21 39 05 ちょっと質問。カウンターダッシュしてきたら、横ステで回り込んだほうがいい?それともバクステした方がいい? - 名無しさん 2016-10-09 10 51 43 出来ればタックル、運営曰くタックルは防げないらしいよ - 名無しさん 2016-10-09 21 44 29 横格闘 - 名無しさん 2016-10-15 12 54 39 武装はこのままでいい。COSTアップすれば良いだけ。 - 名無しさん 2016-10-08 21 47 12 開幕Cで不利状態だと弾が足りなくて困るわ - 名無しさん 2016-10-08 20 41 51 1日3回出撃しててキャンペーン終了間際にやっと1枚目出た俺って異例? - 名無しさん 2016-10-08 11 12 05 バルバトス強すぎます。大抵バルバトス使いが総計pt1位になります。対処法はないですか?それとも単に自分が下手だから? - 名無しさん 2016-10-08 07 43 30 メイスはよく見てステップして回避してますけど、カウンターダッシュに翻弄されます。 - 名無しさん 2016-10-08 07 46 55 使うMSにもよるが、なるべく至近距離で戦う。至近距離だと格闘さえら振らなければメインの地味なクールタイムの長さ等此方に有利な面が多い。オススメはガンダム、ジャスティスなどの単発ダウン持ちのMS。なお、ギス、ギスⅡはステップ距離の長さから逆にメイスが避けづらいのであまり相性は良くない。 - 名無しさん 2016-10-08 08 08 39 ガンダムやジャスティス持ってないです…今使ってるのはゲイツ( - 名無しさん 2016-10-08 08 12 26 ミス 今使ってるのはゲイツ(たまにジムスナ2)です。ゲイツだから近~中距離です。ゲイツとバルバトスの相性はどうですか? - 名無しさん 2016-10-08 08 13 57 可もなく不可もなく……単発ダウンがないから少し不利か?ゲイツを実戦で乗ったこと無いから分からん。ゲルググ派だったんだ。 - 名無しさん 2016-10-08 08 25 05 ゲイツよりゲルググの方が強いですからね。今ゲイツ使ってる人全然いません。ゲイツは特1でスタンさせてからのマニュアル射撃が結構いいダメージ出るし、基礎の機体だから使ってます。バルバトスとか強機体ばかり使ってると上手くならないので… - 名無しさん 2016-10-08 08 29 54 ふっ、意気込みは良し。だが相手がヒヨッコではな。と、ガトーの名台詞を流用してみる。丁度イベントでゲルググ手には入るし狙ってみるのも良いかもね。動画見たところ普通のゲルググと使い勝手変わらなそうやし。 - 名無しさん 2016-10-08 08 47 01 ゲイツが人気ないのは、ゲルググの方が強いしカモ機体だからですか。ゲイツでタイマンでフリーダムやジャスティス、ランチャーストライクなど倒したことありますが、相手がミスしただけなんでしょうね…そう考えるとドムを使った方が活躍できそう? - 名無しさん 2016-10-08 08 59 51 ドムは持ってるのでゲルググ手に入れるまで使おうかなと思いましたが…このゲーム基本ビームを当てるので実弾を使うドムではあまり上手くならないかなと思ってますが… - 名無しさん 2016-10-08 09 07 27 単純に自分が乗りたい機体までの繋ぎで好きなの乗ればいいと思うよ。確かに現状下から数える方が早い強さの機体だけど、そもそもキャラゲー何だから。コイツで勝ちたいなら練習、工夫すればいいし、別にそうでないなら乗り換えればいい。私はジオニストだからゲルググ乗ってただけのこと。 - 名も無しのゲルググ乗り 2016-10-08 09 16 46 乗りたい機体ですか・・・。確かに、他人の評価を気にして乗ってたらキリがないですよね。ゲイツは他の機体より癖がなく使いやすいから好きになりました。工夫・・・ゲイツにしかできないことだってありますよね。そういうとこ考えてみます。 - 名無しさん 2016-10-08 09 22 44 ドムはバズーカどうこうよりも寧ろ、通常移動とステップを絡めた回避操作が独特で、そっちの挙動が他のMSに流用し辛い。 - 名も無しゲルググ乗り 2016-10-08 09 28 52 じゃあドムで練習するのはあまりお勧めしないと・・・なら消去法でジム砂2で!支援なら結構当ててますから - 名無しさん 2016-10-08 09 32 38 使ってるのはゲイツ、ドム、ジム砂2。この中で活躍できるのはジム砂2? - 名無しさん 2016-10-08 09 36 33 それ以上は板違いになるから質問版で続きをしよう! - 名も無しゲルググ乗り 2016-10-08 09 44 26 了解です。バルバトルの板なのに他の機体の話ししてすいませんでした・・・ - 名無しさん 2016-10-08 09 50 14 カモ…と言うか怖い武器が無いんだよね。BR、バルカンは確かに強いけどそれだけじゃスタンダード、ランクマは生き残れないのよね。アレスターは今一信用ならんし。 - 名無しさん 2016-10-08 09 11 55 確かに・・・ないかも。アレスターはここぞってときに使います。愛用してる機体の武器を信用できないと外しますから。 - 名無しさん 2016-10-08 09 19 10 ゲルググもクラッカーからマニュ射いけるし、ゲイツの特1よりクラッカーのがリロ早いしでゲイツに乗る意味はなさそう。好きで乗ってるならいいと思う。 - 名無しさん 2016-10-08 21 00 40 PL20になってもメインでゲイツに乗ってる身とするとぶっちゃけ不利なところが目立つから相手にしたくない。でも相手にしなきゃならない時もあるから私の戦い方で言う。特1マニュアルメインが一番火力出るけどが止まる以上基本的にNG。そうなるとBRバルカン格闘タックルしか攻撃手段がないのだがそれでも充分。一番の基本は相手に動きを読まれないことと着地硬直を取られないようにすること。とにかく近距離で足を止めないように動きながらBRやバルカンで牽制して着実にダメージを与えながらよろけを取っていこう。これもリスクが高いけど横格からのコンボも良いかも。後は最後の手段で装甲IIのOSが前提だけど耐久性だとゲイツのが一回り上だからHPや耐実弾装甲の高さを活かして刺し違えながら倒すのもアリかもしれない。こんなとこかな - エンブレムはゲイツのムードメーカー 2016-10-10 23 27 59 総合1位を阻止するには自分だけ対処できてもどうしようもないからなあ - 名無しさん 2016-10-08 07 55 08 確かに…やっぱり仲間との連携が一番ですよね。戦う時に相手チームに必ず一機はいるんですけど、やっぱり強いからですよね? - 名無しさん 2016-10-08 08 02 38 お手軽強機体は何時の世もチンパンが好むからね。好きで乗ってる奴も居るんだろうけどシカタナイネ。 - 名無しさん 2016-10-08 08 19 28 確かに、今までいろんな強さのバルバトスいましたね。強いバルバトスはもう手がつけられない程…自分は上手くなりたいからあまり強機体は使わないでやってます。そもそも今使える機体で最強がゲイツですから… - 名無しさん 2016-10-08 08 32 38 ゲイツの板でも書いてるけど基礎を鍛えるならコイツはまぁ、いい感じ。このゲームが嫌いにならない程度に頑張ってみ。 - 名無しさん 2016-10-08 08 43 06 いつも撃破されたり負けたりしたら自分の行動を反省してます。もっと冷静に戦おうとか、ここは中継行くべきだったとか…ゲイツは使いこなせば強いはずなのでそのレベルに行くまで猛練習です - 名無しさん 2016-10-08 08 51 17 タイマンの話ならゲイツはハッキリいってカモ機体です。これはバルバトス4に限らず、ある程度の機体からしても狩りやすい機体です。ゲルググに乗り換える事ができるならタイマンについては問題なく対処できると思います。ただし平たい場所での戦闘は避けた方がいいです。相手のメイス対策としてステップ、ガード、バズーカとありますが、基本は中継戦での遮蔽物を利用したタイマンになります(中継以外のところでのタイマンは無駄になりがち)。遮蔽物があればクラッカーを持っているゲルググに部があるので乗り換える事ができならオススメします。チーム戦としては単純にメイスをためてたらバズーカ、バルバトスに限らず、敵の位置はマップで確認できるので、ロックにたよらずノーロックによる視認・マップ確認をしっかり行っていれば自分にメイスが飛んでくる回数も減ります(皆が対処できれば脅威にはなりません)。 - 名無しさん 2016-10-08 08 50 59 ↑失礼誤字 ゲルググに部がある→分がある です。 - 名無しさん 2016-10-08 08 52 07 カモ機体ですか…正直凹みます…タイマンではステップ多様で相手の行動を予測して攻撃してますが…それでは駄目か… - 名無しさん 2016-10-08 08 53 58 じゃあ、今までタイマンで倒した人はただ下手なだけで上手い人ならただのカモ機体ということですか。 - 名無しさん 2016-10-08 08 55 32 基本、ゲイツvs正義やバルバトス、自由、BDなどのタイマンは同レベルのプレイヤー同士ならゲイツは分が悪くなるはずです。それでも倒してきた相手がいたなら弱かった(たまたま調子悪かったというケースもありますが)という可能性が高いです。逆に木主がBD1、正義などに乗ってタイマンしてみればわかるはずです。機体愛でゲイツに乗ってるならOKですが、「勝ちたい」というなら、ゲルググや正義、BD1等へ乗り換えることをお勧めします。 - 名無しさん 2016-10-08 09 57 57 まぁ、向こうは格闘機だし、更にそれの特殊っていうんだから多少はね... こっちは汎用機なんだし - 名無しさん 2016-10-06 22 12 34 枝付けミスです、↓です - 名無しさん 2016-10-06 22 13 45 ソードストライクの特2にカウンターダッシュしたらちゃんと効果はあったんだけどそのあとなぜか自分が吹っ飛んでダウンしてました。両方ダメージは食らっているのでバグなのかな - 名無しさん 2016-10-06 21 02 52 俺の場合もカウンター発動したのにアーマー発動してないソドストが怯まなくてこっちが怯んでN格でやられた。ソドストの特2やばすぎだろ - 名無しさん 2016-10-06 21 11 20 最近フルチャージしたメイスを乱戦に向けて、範囲外からノーロック目視で投げ込むのが楽しい。まれに味方にあたっちゃうこともあるけど狙ったあいてはロックされてないからってノーガードだから結構あたるし。 - 名無しさん 2016-10-06 15 29 30 ノーロック目視って完全運任せだよね?いくら弾速速いと言っても乱戦なら必ず動いてるだろうし距離遠いうえに誘導なしだと狙って当てるのはほぼ不可能でしょ。 - 名無しさん 2016-10-06 15 48 56 ノーロックの使いどころ間違ってますぜ - 名無しさん 2016-10-06 18 42 02 カウンターダッシュは格闘されてるまたはされそうな味方に突撃して行ったら自分狙いじゃない格闘食らってよく発動する。判定出てるのが長い正義前とか死神前とか絶好のチャンスだわ - 名無しさん 2016-10-06 14 59 49 バルバトス強くないですか?使う人多すぎて… - 名無しさん 2016-10-06 13 53 50 強くて新しいから多くなると思うけど、個人的に正義やBD1と変わらない気がするが。ランクマ復刻で正義が使えるようになった人が多かったころも同じ感じだったし。コストは100あげるか、射程やスパアマダメ減、予測維持あたり修正してもいい気はするが。 - 名無しさん 2016-10-06 16 31 34 カウンターがパッとしないのが難だな。せっかくカウンター成功しても無敵も何もないから潰されたりそもそも乱舞が外れることもあるんだからしゃーないが、カウンターとして使うよりも玉抜け接近→タックルって使い方の人ばかりだ。まぁもしカウンターまで出し得武装だったらますます手が付けられなかっただろうけどさ - 名無しさん 2016-10-06 05 42 33 EXパーツ4つで装甲Ⅱにするかなやむ - 名無しさん 2016-10-06 03 57 01 久しぶりに乗ったのですがカウンターダッシュって修正されてますか? 消えたデスサイズに合わせて当てたら空振りしまくり普通に反撃くらいました。 - 名無しさん 2016-10-05 23 31 54 最近、中距離での即投げメイスがよく刺さる。 - 名無しさん 2016-10-05 22 26 44 よろけないのはいいとして被ダメ減少は削除していいんじゃないか? - 名無しさん 2016-10-05 20 43 13 高LV帯で芋ってばかりでダメ取れてない、臨機応変に前に出れない奴はバスターでも乗った方が安定すると思うんだけどダメなの?好きでしょうがないなら仕方ないけど。 - 名無しさん 2016-10-05 17 51 25 スタダのヘリポリで、敵に遠くからヤリ投げてるだけの600バル4がいたんだけど、ホント空気にしか思えないくらい楽勝だった。あれなら確かにバスター乗った方がマシだろうね。 - 名無しさん 2016-10-05 18 22 01 こいつはいつ600になるの? - 名無しさん 2016-10-05 15 57 15 こいつは600にはならない。コスト調整するにしても第3形態がC500で、新機体としてバルバトスルプスが導入されたらC600ってとこでしょ。 - 名無しさん 2016-10-05 17 53 03 ノーマルOSですら挙動軽くて使いやすいな。機動OSとか変態挙動なんかな。 - 名無しさん 2016-10-05 15 00 30 機動性云々、そういった所は普通に同コストの機体と変わらんぞ - 名無しさん 2016-10-05 15 10 21 意味わからん。普通だけど。 - 名無しさん 2016-10-05 15 31 50 ビッグマウスやめれ。普通に500並みの機動性。メイスが強いだけ - 名無しさん 2016-10-05 16 55 47 中身は格闘機だからね、ギャンとかデスサイズと同じぐらいの機動性はあるはず - 名無しさん 2016-10-05 17 09 51 だから無いって。また適当な情報流すのやめれ - 名無しさん 2016-10-05 21 56 58 測ったから適当じゃないよ - 名無しさん 2016-10-06 04 41 36 ただギャンとかデスサイズとか格闘機って機動性低いけどね・・・ - 名無しさん 2016-10-06 04 48 28 何をどう測ったのか教えてプリーズ。 - 名無しさん 2016-10-06 22 56 04 機動性は500に感じるなぁ。強いて言うなら射程が長いからランバスのような動きをしてしまうと機動性が高いように錯覚しちゃうとか? - 名無しさん 2016-10-05 23 25 17 動作後の硬直が短いという意味で挙動が軽いという事を言いたかったが、多数がこの反応だと挙動が軽いと感じたのは勘違いかな。 - 木主 2016-10-06 18 17 48 挙動が軽く感じる機体なら沢山いる。 - 名無しさん 2016-10-08 23 03 41 600のバルバトスが居る中で未強化や微強化が決定するのは何故なんだ、流石に多すぎるだろ - 名無しさん 2016-10-05 14 17 31 500でも対処できない初級者がいっぱいいるからじゃない?俺は600乗ってるが。 - 名無しさん 2016-10-05 14 50 57 まあ現状、フルチャージメイスの脅威火力を考えたらC600がいてももう1機は問題ない。でもバル4が3機以上ってのは駄目だ。 - 名無しさん 2016-10-05 15 26 13 バルバトスに限って言えば装甲OSなんてOS2でもHP100しか上がらない上に装甲も20ずつしか上がらない。機動OS2も実弾補正が20しか上がらないって事はダメージ的には5%位しか変わらない。こいつのOSに限っていえばコスト増に値するステ上昇ではないんだよなぁ。。装甲2まで強化したけどさ、無強化で良い気がするわ - 名無しさん 2016-10-05 17 01 33 無強化と微強化でも大差ない様に思うが、この少しの差が結構大きいよ。無強化だと簡単に溶けたところが装甲にしたことでHPがミリ残って〕そこからカウンターダッシュ→タックル→離れてメイスチャージ発射命中でこちらも撃破されたけど相手も道連れに撃墜相打ちに持ち込めることもよくあるし。 - 名無しさん 2016-10-05 18 06 35 微強化だとHP50しか上がらないから10回に1回ミリで残る可能性はあるけどコスト50上がる程の価値はない。他の機体は程々HP上がるから価値はあるけどバルバトスは何でこれしか上がらないんだろうねぇ - 名無しさん 2016-10-05 21 05 27 リアクターが足りなくてまだ装甲I使ってるけど、青モジュールは少し耐実弾装甲Lv2入れておくと結構生き残るよ。BRとかはそこそこ回避したり、相手の射程外で射撃戦することでダメージコントロールできるけど、近距離戦でBD1とかのマシで削られることもあるからそういうのを想定して青モジュ耐実弾装甲Lv2を2,3個積んでおくと結構生き残れるよ。 - 名無しさん 2016-10-06 15 43 39 溜めてからロック即投げでZZと同程度の不意討ちできるのがほんと面倒。使ってる奴が相当なアホじゃなければ殆どリスク無しで乱戦性能クソ高い。逆に言えばサブのロック替え投げさえなければ並の機体。 - 名無しさん 2016-10-05 11 48 40 未強化バルバトス使っても良いみたいな書き込み多いけど、未強化は要らないからな?せめて3.4.5作ってから乗って欲しい。 - 名無しさん 2016-10-05 03 11 56 何かこいつの未強化使って勝てても嬉しくないし、こいつ相手にして負けても、あ~バルバトスだからしゃーない×2だし、味方がこいつで撃破数とかアシスト数稼いでいてもバルバトスだから当然だよねに収まってる - 名無しさん 2016-10-04 23 01 12 サンキンでフォビドゥン使ってる馬鹿共に現実を教えるにはいい機体なんだよ - 名無しさん 2016-10-05 01 20 24 この機体5 - 名無しさん 2016-10-04 21 03 28 機でヘリオポリスのCに居座られた場合の打開策ってどのようなものがあると思いますか? - 名無しさん 2016-10-04 21 04 57 他の中継取れよ。 - 名無しさん 2016-10-04 21 15 49 正解!!! - 名無しさん 2016-10-04 22 41 05 スタンダードだと微強化しか居ないんだが、微強化なら他乗ったほうが良くないか?と言うかレベル5にしてる奴がそんなに少ないのか? - 名無しさん 2016-10-04 17 43 50 無強化でもこいつ乗った方がいいと思うんだが - 名無しさん 2016-10-04 17 59 35 弱いとは言わないが、上手い人達はもう対策出来てるからそれはない、自分だってにわかバドならもう狩れるよ、とにかく人口が多過ぎたよ - 名無しさん 2016-10-04 18 18 17 このゲーム上手い人なんて1割いるかどうかで下手な人9割なんで大丈夫、実際今まで味方にきたら負け確だなって思ってた人も無強化バル乗ってくれるようになってから勝ててるし - 名無しさん 2016-10-04 18 21 27 ↑の人も言ってる通り(上手い人なんて約1~2割ぐらい)だと思うから無強化、微強化でもいいと思うよ。たとえ弱くてもある程度はチームの貢献してくれるからね。 - 名無しさん 2016-10-04 18 41 03 無強化なんてマジでただの餌だがなあ。無強化のこれに負ける人はとりあえず機体バランスについて一切口を挟むなよって思う。そんな奴はいないと思いたいがな - 名無しさん 2016-10-04 18 50 24 無強化に負けちゃうニューとか居るんだよねぇーこれが。無強化でも渡れちゃうのが良くも悪くも音大で - 名無しさん 2016-10-04 22 57 05 切れてしまった 音大ではなく、、問題で散々言われてるんだけどね。 - 名無しさん 2016-10-04 22 58 56 そういう狩られが存在してる事は否定してないよ - 名無しさん 2016-10-04 23 47 12 バル4の対策じゃなくて、チャージメイス対策だけね。地雷バルはチャージメイスばっかだから対策しやすいけどある程度熟練したバル4相手には全然対策ができてない印象があるよ。 - 名無しさん 2016-10-05 11 50 54 微強化のバルバトスの方がフル強化の他機体より活躍していること多く無い? - 名無しさん 2016-10-04 18 48 00 多くないんだな、これが。 - 名無しさん 2016-10-04 20 44 18 もう過去の話だよねぇ~~~ - 名無しさん 2016-10-04 22 43 23 とりあえずオレこいつの微強化(装甲1)つかってるけどいつも大体、与ダメ4000↑でフル強化を差し置いて敵味方問わず1位とか2位になるよ。 - 名無しさん 2016-10-05 11 40 43 それはこの機体に限らずでしょう(笑) - 名無しさん 2016-10-04 23 00 14 この機体強化してステータスがどれだけ伸びるかちゃんと見て無強化微強化言ってるのか、機動2なら足回りは明らかに違うけどあとは誤差レベルの強化じゃん、この機体対策はされてきてるから通用しないって言うなら大多数の機体は対策すら必要がないくらい弱い機体ばっかりだし適当な機体乗られるよりは第四の無強化乗ってもらった方がまだまし - 名無しさん 2016-10-04 20 03 29 そもそも対策できてるから問題ないって人は未だ狩られてる人たちのために具体的な対策法とやらを伝授してやれって話だよね。バルバトスはオワコンみたいな言い方してる以上はネタ明かしてもマイナスにはならないどころか狩られいなくなってウィンウィンでしょ - 名無しさん 2016-10-05 01 15 09 ちなみにガードしろ、避けろ、レーダー見ろなんて対応できない人が参考にならないであろうあやふやで抽象的なのは論外よ?タイマンは捌けて当然だからそっちの理論は必要ない、一番脅威である複数機が乱れる乱戦中を想定してね?……今更だけどバルバトスに限らず機体対策の項目あってもいい気はするな - 名無しさん 2016-10-05 01 22 19 ガードしろ、避けろ、レーダーみろとしか言えなくない?まず乱戦中はどの機体相手でも自分にどのくらいのロックが向いてるか、支援機がどの方向にいるか(この場合はバルバトス)、技術の進歩うんぬんじゃなくてちょっとした意識の問題で全然変わりますよ - 名無しさん 2016-10-05 10 51 16 それのどこが抽象的なの?バルバトス居る場合、今まで以上に最低限レーダーで相手の番号確認、目視でロックかかってなくても射程内にだいたい居るのかどうかを確認して、ガード又は遮蔽物やステップで回避。これにつきるよ。乱戦でなんか言ったらどの機体相手でも用心しにくくはなるよね。 - 名無しさん 2016-10-05 17 02 00 よかった同じ考えの人がいて - 名無しさん 2016-10-05 18 33 41 基本だけどいつも以上に気にするしかホントに無いもんね。あとは苦手そうな機体を使うとかだけど、それこそ抽象的になるもんね。使い方は人それぞれだもん。そもそもちゃんとメイス投げますよー、ためてますよーって警告音も鳴ってるからね(笑) - 名無しさん 2016-10-05 21 55 56 普段、支援機乗ってる自分が ちと乗っただけで リザルト上位に楽々食い込めるこの機体が 弱い訳ない。メイン&メイス強すぎだし 機動力だって悪くない。この性能でコスト500……そりゃみんな使うよね 俺はもういいけど 強すぎてつまらん - 名無しさん 2016-10-04 01 01 57 500コスト戦こいつばっかでつまらんな。敵全部こいつだった時は萎えた。そして味方のバルはランナーしてるっていうね。あっ、愚痴になってしまった。 - 名無しさん 2016-10-03 19 30 09 500コスト戦は無強化ドゥンとバルバトスだらけの現在最高の糞ゲーだからそんなの出るなら正義ヘビアZ使えるスタダでた方がいいな - 名無しさん 2016-10-03 21 16 50 キン!キン!・・キン!ドゴォ!! - 名無しさん 2016-10-04 09 05 21 まあ現仕様のバル4はかなり使いやすいし戦果稼ぎやすいね。一番慣れてるのはZだけどいつも支援や占拠でTopはとれても総合戦果では2位3位とかばっかなのに、バル4を使うとC550の微強化なのに、撃破5の墜1or2とかで撃墜Topで総合Topとかよく取れるようになった。チナ現在のパイLvは25 - 名無しさん 2016-10-03 14 54 18 他の500と比べると強すぎる感じはするからな、別に下方修正してもいいんじゃね。対策してる人からすると元々当たらんみたいだし - 名無しさん 2016-10-03 11 04 29 500だからと文句つけるんだから単純にコストだけ上げればいいだけ。 - 名無しさん 2016-10-03 13 57 24 立ち回りが下手な人でも昔のランチャーみたいに初級者相手なら芋りながら遠くで打ってるだけで勝てちゃうっていうのはあるね。対処できないから弱くしてっていう人たちにもハラ立つが、それ以上に芋プレイでスコア伸ばしてる勘違い君たちにもハラ立つから、自分は射程など修正して頂いても結構かな。遠距離で動けなくなったら、どうせバル住民減るでしょう(芋中心に)。 - 名無しさん 2016-10-03 21 00 56 バルバトスが現状で問題ない側の意見が、槍の対処が出来てないだけ、メイスが怖いだけ、メイスにやられて顔真っ赤、メイス食らいまくるヤツの愚痴、上手い人はメイス避ける、殆どこれ。ふんわりした表現ばっかで中身がない。自らメイス強すぎって十分認識してんじゃん? - 名無しさん 2016-10-03 01 43 56 その感覚ならヘビアも蒼死も百式もバスターの全ても強すぎるね。何故個性を潰そうとするのか...まぁ溜め中の被ダメ減少は反対だけど - 名無しさん 2016-10-03 02 11 15 もう全機体にチャージ可能な捏造投擲技を実装すれば解決やな - 名無しさん 2016-10-03 07 06 58 全機体じゃなくても、78ガンダムにはバル4と同様なチャージ可能ジャベリンを追加して上げてもいいかもね。まあそうなったら外される武装はバルカンかハンマーのどっちかな。 - 名無しさん 2016-10-03 15 01 16 ガンダムの特2を通常ハンマー、長押しの場合はバルバトスと同じようにチャージジャベリンにしたら減らさなくてもええで!それかハンマーをチャージ可能にしたら・・恐ろC - 脱線ゴメン 2016-10-03 15 27 17 強いとは思うよ当たればね。ただ過ぎることはないと思う - 名無しさん 2016-10-03 07 38 11 結局は何が言いたい?バルバトスの脅威は結局槍なんだとここのログで騒いでて、その一人が貴様なのだろ?だから、ちゃんと学んで対処できる人間は対処できてるって言ってるのだ。レーダーにはご親切に機体番号書いてある。更にご親切に槍投げしますよーって、警告音まで鳴らしてくれてる。ガード無視攻撃でもなければ完全誘導でも無いのだから出はじめこそ戸惑ったが、今では『当たらなければどうという事は無い』だ。 - 名無しさん 2016-10-03 11 14 46 うーん、敢えて言うと『貴様』とか、顔真っ赤とか、相手を罵ることばっか考えて肝心なこと何も考えてないのかなって。そもそも、ここまで警戒してないといけない機体が500コストって、おかしいと何故思わないのか。警戒してればなんともないって、その間他に割ける時間が500コストのコイツに持っていかれてる現状に何故気付かないのか、不思議でしょうがない。 避けられる避けられないの問題ではない。その上、中身のない罵りばっかりだから、ただの脳筋に見えてくる。だからPSも低そうに見えるし、PS高そうにドヤって言ってることも説得力のカケラも感じなくなる。 - 名無しさん 2016-10-03 21 18 06 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-10-03 21 33 48 聞かれたから答えたのです - 名無しさん 2016-10-03 21 37 52 もうやめます - 名無しさん 2016-10-03 21 38 24 ウイングの出始め知ってる?バルバトス出てきたときそれを思い出したと。長射程から高威力の補正ガンガンにかかるゲロビが降ってくるの。仕様は違えどまさにメイスと同じ。まぁ、コストに見合ったってなると疑問はあるけど、そもそももうコストバランス崩れてるからそこは置いとけば(笑)だから、この『貴様君』の言わんとすることはわかる。メイスの対処法としてはそうだよね。多様な機体が増えたから、マッチ見て機体の編成によってはレーダー気にするのは昔よりも必要だと思うよ! - 名無しさん 2016-10-04 12 17 16 貴様www - 名無しさん 2016-10-03 11 21 17 でも実際口悪いよね。狩られてるから顔真っ赤なんだろって、逆に言えばそこまで思い上がれる程度には手軽に対処できない人を狩れる性能があるってことなんだよな。ちなみに俺は対処できるけどね?対処できない友軍にはイラッ☆ - 名無しさん 2016-10-04 00 52 09 ごめんね、狩られるじゃなくて対処できなくて顔面真っ赤だったわ。まぁ威張ってドヤることではないと思うけど。対処しようと考えない人には刺さり続ける武装であるのは確かだし - 名無しさん 2016-10-04 00 57 01 あのお機動2作ってない方はコメントしないでくれませんかあ - 名無しさん 2016-10-02 14 33 00 火種になりそうなこと言うなよ。別にフル強化しないとコメしたらいけないっていう規制ないだろ・・・。 - 名無しさん 2016-10-02 15 07 08 自分がルールにでもなるなら、自分でホームページでも作って、一人でそこで書き込みしてなさい。誰に対して言ってるか知らんが、俺は下の木主でLv5まで開発した上でコメントしてるが、↓で書いた通り。何が言いたいのか知らないが。 - 名無しさん 2016-10-02 16 51 36 自分が使ってると、すごい強い機体に思える。敵にいると脅威に感じない。対処できない人が、それだけ多いのかな。けど射程減らして、スパアマのダメ減らす効果なくしてもらっても全然活躍できると思うんだけどね。元々芋ヤリ投げプレイはしてないし。 - 名無しさん 2016-10-02 10 37 12 まあとにかく、上手い人はメイス現状でも怖くないしどうでもいいと思っている。これが事実よね。 - 名無しさん 2016-10-01 19 43 44 ステップ踏んでたらいつのまにかフルチャージメイス避けてましたなんてこともあるしね。怠慢はどの武装にも当たらんしレーダーで位置は把握できる。乱戦かつ不意討ち以外でこいつが攻撃を当てるのは不可能。バルバトス来たら美味しいとまで思うし乙の方が直ぐに同じ感じのハイメガ出せるしこいつが輝くことはない。 - 名無しさん 2016-10-01 21 00 22 それ相手が下手なだけ。Zのハイメガなんて余程の至近距離じゃない限り歩いて避けれるのと比べるのが間違ってるわ。それにもしそんなに弱いならこんなに増えてないわ。500コスト戦特に掃討戦なんか現状ほぼコイツ一択だしな - 名無しさん 2016-10-01 21 17 37 ハイメガの方が避けづらくて強いって言ってるんでしょうが。実際にスタンダードの無制限でコイツが活躍するのは上手い人が使ってる時だけだしな。ランクマ基準で考えるから、掃討戦とかコスト戦とか限局されたステージで強かったり弱かったりするのはどうでもいい。ランクマではそう活躍できないだろ。 - 名無しさん 2016-10-02 01 32 25 ハイメガの方が避けづらいとかエアプすぎるだろw普通に味方の遥か後方でしか槍溜めない雑魚が活躍してますよ。このままの性能でランクマ行ったら支援機の出番は無い - 名無しさん 2016-10-02 06 50 36 活躍してるのはこちらの雑魚が狩られてるだけなんだよな。それで騒ぐならバスターんとこにも行ってこいや。こいつは乱戦じゃないと活躍できないわりに槍投げようとすると敵にまで音で知らせてくれるっていうレベルだぞ。誘導はデュナメインレベルだしいつ飛んでくるかわからない高誘導のハイメガワイヤーミサイルのがよっぽど強いよ - 名無しさん 2016-10-02 10 23 21 本当にエアプなんだなwハイメガは銃口補正で当てるバズと一緒で左右に誘導なんかほぼ無いよ。ザクですら歩いて避けれる。上手雑魚云々の腕のせいじゃなく武器の性能だけで活躍できるから問題なんだろ。それに矛先逸らしはもういいですw - 名無しさん 2016-10-02 10 44 36 まあとにかく上手い人はメイスを脅威に感じておらず、修正しろとか思ってないのは事実なので。事実は事実なんだから、もういいでしょう。 - 名無しさん 2016-10-02 19 34 37 何がまあとにかくとか事実か分からんがエアプが言う資格は無いだろうな - 名無しさん 2016-10-02 20 07 25 コイツにとっての事実とは。 - 名無しさん 2016-10-03 00 53 13 ハイメガすら避けれない奴がコイツの槍なんか余裕で避けれるとか笑うわ。高誘導ってなんだよ・・・ワイヤーとかミサイル足してるし(笑) - 名無しさん 2016-10-02 10 49 57 ハイメガはしっかり硬直に刺さないと当たんないよ 甘いフワステなら軸合わせで取れるときもあるけど - 名無しさん 2016-10-02 13 09 16 そうそう、相手に居た場合ちゃんと気にしてればなーんともないのよね。まだこの機体に文句つけて騒いでる奴は、槍の対処ができなくで顔面真っ赤な奴だけ(笑) - 名無しさん 2016-10-01 22 06 21 個人的には対処できるけど、対処できないやつがガンガン狩られるのが嫌。対処できないやつが悪いと言われればそれまでだが、未だに狩られまくるやつは対処する気すらないんだろうしな…えぇ、顔面真っ赤ですよ学習能力やら向上心のない人にね! - 名無しさん 2016-10-02 00 34 37 強さどうの置いといて、チャージの仕様は今のうちに変えていて欲しいなあとは思う。チャージして狙撃、なんて機体も思い当たるところがあるし、うん。 - 名無しさん 2016-10-01 22 40 24 スタンダードなら全然大丈夫なんだけど、掃討戦で複数いると流石に無理じゃない? - 名無しさん 2016-10-01 23 37 58 掃討戦だと1体ならまだなんとかなるけど2人以上になるとかなりしんどいわ。あとコスト500戦がこいつだらけでつまらんから最低でも550にあげてほしい。 - 名無しさん 2016-10-02 10 10 26 ていうかコストが第3と同じってのがよくわからんよね。第3って原作でも整備不良のポンコツなのに整備万全の第4が同じとか…第4が550の第6が600で - 名無しさん 2016-10-02 11 34 05 じゃあ第3形態を400に引き下げれば問題ないですね。ストライクガンダム400でストライカーパック装着したら500ですし。 - 名無しさん 2016-10-03 14 45 36 制限なら兎も角無制限掃討なら対処出来る機体も居るからバル5とかでもそうでもない。 - 名無しさん 2016-10-02 13 06 20 メイス投げはスパアマはいいけど溜めてる間は装甲ダウンくらいしないとローリスクハイリターンすぎるでしょ - 名無しさん 2016-10-01 19 02 58 バルバトスオペレーション略してバトオペ - 名無しさん 2016-10-01 18 20 59 天丼かな? - 名無しさん 2016-10-01 19 07 31 こいつでどんなに活躍してもNICE、RESPECT全然貰えないわ。 - 名無しさん 2016-10-01 17 02 06 なぜ貰えると思ったのか?ランバスオペレーションの時はランチャー称賛しない運動が起こったというのに - 名無しさん 2016-10-01 17 06 08 賞賛しない運動とか、みみっちいなー!ちいせえな - 名無しさん 2016-10-01 17 56 05 賞賛乞食のがみみっちいぞ。気がつけば増えてくようなものなのになぜあんなの欲しがるのか - 名無しさん 2016-10-02 00 36 56 え?俺その時その両機体乗ってたけど賞賛普通に貰ってたが・・・ - 名無しさん 2016-10-01 19 43 36 お前らはランチャーの過去ログでも見とけよ - 名無しさん 2016-10-01 23 21 54 俺はいいと思ったプレイした人ならどんな機体でも称賛するぞ! - 名無しさん 2016-10-01 17 23 04 活躍した、してたかどうかは数字だけでは見えないからねー。ハイエナやランナーはダメ低くても結果高ポイントに - 名無しさん 2016-10-01 17 28 49 味方がランチャーやユニコーンなど支援よりの編成で前に出ないバルバトス4は称賛に値しない。前線少ない編成で前で囮できるバルバトス4はスコアが芋バトスより低くても称賛する。 - 名無しさん 2016-10-01 18 18 27 どうしても他を見ちゃうのは確かだ、助けてくれたら送るけどね - 名無しさん 2016-10-01 18 24 51 例えばお前、現実世界で普段から歩けるのにまわりからそれを賞賛してほしいのか? その機体でそのスコアをとれて当然なのに賞賛してくれって、自分はその程度って言ってるようなもんだぞ。賞賛をもらいたいなら歩ける以上の功績を叩き出せ。自分で思う好成績で賞賛されないならそれ以上を目指せ。日本人なら努力と結果が全てって言葉大好きだろ? - 名無しさん 2016-10-02 16 45 29 NICEが欲しければ、PSはリペア1択だよ。スタンダードで中継とりにいったシナやギスさんなどが相手1機来て中継でタイマンしているところに増援でバルで駆けつけてあげて、相手ダウンさせたところですかさずリペ発動して相手を2:1の数的有利を作り出し撃破されるのを防いであげただけで、大抵ナイスくれるよ。 - 名無しさん 2016-10-03 14 36 11 最近減ったのはここのスレ見て、使ったら悪扱いの高ヘイト確定だと思って使わなくなるんだろうな。まぁ、実際にこの機体で出ると集中狙いされるのは確かなんだがね(笑) - 名無しさん 2016-10-01 15 57 57 くだらない、関係なしで使うけどな。 - 名無しさん 2016-10-01 18 20 11 バル地雷さんは使わないで。 - 名無しさん 2016-10-03 14 10 47 バルバトス、愛されるがあまり恨まれる機体なのね。 - 名無しさん 2016-10-01 15 39 29 バルバトス4機に囲まれたときの絶望感は半端じゃないな。ダウンした後4人全員がチャージし始めたときは泣きそうになった。 - 名無しさん 2016-10-01 13 36 41 そんな地雷プレイ、バル以外の一人が一番絶望的だろw - 名無しさん 2016-10-01 14 09 06 その1人も4人に囲まれてたよ... - 名無しさん 2016-10-01 14 20 46 バルと関係無く、サッカーマインズと組まされたあんたら揃ってお気の毒 - 名無しさん 2016-10-01 19 39 48 掃討戦の話じゃない?ダウンしてる時に全員チャージは微妙だけどサッカーはいいと思う。掃討戦ならね。 - 名無しさん 2016-10-01 20 44 05 味方4機がサッカーしててなかなか倒せないときはイラッとくるがな□敵4機から逃げるのは大変だからな - 名無しさん 2016-10-01 20 51 03 気持ちはわかるな。けど掃討戦ではサッカーで敵倒せないやつより、ずっと味方を囮にしながら芋ハイエナしてるバトスの方が嫌いだなぁ - 名無しさん 2016-10-02 01 29 47 スタダの話だけど、コイツもう弱くね? ほとんど見かけなくなったし、味方弱いと自分がマークされて何もできないし、味方強くても別にZZとかジャスティスの方が使い勝手いいし。修正修正って、無防備にメイス喰らいまくる地雷の愚痴だったんだな。 - 名無しさん 2016-10-01 10 05 39 趣味で乗ってるけどやはりメインがきついね...自衛力高い機体との近距離戦は引き出し少ないから不利だし - 名無しさん 2016-10-01 10 33 34 横からだけど、癖でよろけとったらマニュメインしてしまうからダメージ薄い。。 - 名無しさん 2016-10-01 12 21 44 こいつで引き出し少ないから近距離だと不利とか甘えすぎ。試作1号機さんなんて単発ダウンなし 前格以外即よろけ取れる武装ないんだぞ?近距離だと不利なんてもんじゃないのに、バルバトスで近距離不利なんて甘えたことぬかすんじゃねえ! - 名無しさん 2016-10-01 14 04 02 産廃と比べるなよw 修正修正言われてるんだから、他の強期待と比べろやw - 名無しさん 2016-10-01 14 06 42 産廃なんて言うなよ(涙目)。まあ真面目な話近距離だとドムぐらいの強さはあると思う。メイン性能ドムとほぼ一緒、サブもチャージ無しで十分強い、回避あり、射撃 格闘に対応できるガードダッシュ、格闘の威力高い。不利って言っても正義ぐらいじゃないかな? - 名無しさん 2016-10-01 14 16 07 だからその正義に同じ中継踏まれた時きついんだよなぁ。バルバトス君回避性能は高いけどドムピカあるぶん近距離択はドムの方が多い。カウンターダッシュってゲロには確定負けだったり中々運要素高いんだよな。狙ってても。かなり強いのは認めるけど正義には劣ってしまうよなっていうのが現状 - 枝1 2016-10-01 17 50 59 なんで正義と比べるのか分からんのだがあいつは700コスでもおかしくない強さだからな。こいつが出てきた為に修正叫ぶ声が一時的に止んだけどこいつが修正されたらすぐ矛先向くよ - 名無しさん 2016-10-01 17 58 49 コスト不釣り合いの話ではなくて全ての機体で話をしているの。現状見渡して近距離最強は正義で間違いはないでしょ?矛先向いても構わないよ。相対的に機体を見て、バルバトスは強くはないと言っているの。 - 名無しさん 2016-10-01 20 54 46 コスト不釣合いの武装持ってるから文句出てるんだと思うぞ。ロック変えても最大予測維持の上高威力高速高誘導長射程なんて武器コイツしか持ってないだろ。さらにメイン撃ち切り長射程一発怯み回避技二回とかコスト相応とはとても思えないわ。ロック変えバグは修正して貰わないと洒落にならんけどこれでコスト600ならまだ納得する奴も大分でたと思う。現状コイツがいたら最優先で潰してる - 名無しさん 2016-10-01 21 05 05 成る程。俺は使って使われてコスト500でも問題ないと思ってるから話は進展しないな。 - 名無しさん 2016-10-01 23 27 51 なんでこの性能で問題ないと思えるのかわからんが、たぶん明後日あたりの500コスト掃討戦で現状見て異常だと思えないなら話はできんな - 名無しさん 2016-10-02 00 01 05 君が見て無いだけでしょ。普通にスタダでほぼ毎試合いる。それにZZは知らんが正義と比べたらどんな機体も弱く見えるわ。支援機に圧倒的に有利でロック変えても最大予測維持して超誘導高ダメ出す武器持ってる奴が500な訳無いだろ。一昨日のデマといいそんなに修正されたくない奴がいるんだなw - 名無しさん 2016-10-01 12 29 38 相当メイスにやられてるんだなw 俺は慣れたらほとんど喰らわないからその気持ちわからんらw - 名無しさん 2016-10-01 13 58 27 やっと勝てるようになって必死なんじゃない?w - 名無しさん 2016-10-01 14 03 22 ここのスレはすぐ↑みたいな何の役にも立たない意見ことしか言えないガキが湧いてくるから相手にしない方がいいよ。修正された時にどっちが正しいか分かる。 - 名無しさん 2016-10-01 14 09 57 結局、貴様も修正希望者か? - 名無しさん 2016-10-01 15 23 40 ほらな?ww - 名無しさん 2016-10-01 15 35 48 修正される頃には、叩かれ機体を粘り強く使ったギス乗り達のように、華麗に乗り回す奴らが増えてるから、修正なんて何ともならないよ。結局、槍が怖いだけだろーよ。でもね、うまいバルは槍タメ無駄に使わないよ! - 名無しさん 2016-10-01 15 55 05 ギスがどっちの意味で叩かれてたか知らんのに何言ってんだw - 名無しさん 2016-10-01 16 13 29 ダメなやつよね(笑) - 名無しさん 2016-10-01 16 36 24 当時は奇抜な癖があだとなって扱えない奴ら多かったからな。今では慣れてるやつが多くて相手にするとめんどくさい(強い)からそんな意味でも良くも悪くも言われてる。だから、例えバルバトスが弱体化しようが、ここの無秩序なディスリを乗り越えてこの機体を使いつづけた玄人が使えば脅威になるってこと。 - 名無しさん 2016-10-01 17 27 14 ギスは弱いと思われてたのが実は強かったって機体なのに現状のバルバトスと何がどう繋がるのかさっぱり分かんない。自分でおかしいことに気付いてこじつけた感がすごい。 - 名無しさん 2016-10-03 00 41 33 フォビドゥンの所に書いてあったが、こいつは拠点破壊が速いのか?と言うか出来るのか? - 名無しさん 2016-10-01 02 24 34 良く読み直して欲しい、コスト500にしては破壊可能だが他にコスト500で早い奴居るからやる必要はない...と - 名無しさん 2016-10-01 04 35 40 狙うような速さではないと思う。BD1百式、ましてフォビドゥンにも負けると思うが。 - 名無しさん 2016-10-01 05 18 41 ドゥン! - 名無しさん 2016-10-01 00 35 09 キャンペーン中ならまだしもこの時期に無強化で来るバカなんなの? - 名無しさん 2016-09-30 23 59 13 そんなのどの機体でもいるっしょ - 名無しさん 2016-10-01 00 29 45 無強化のこいつは別にいいけど、強化する気ないのか?せめてスタダじゃなく掃討戰いけよって思う。 - 横からだけど 2016-10-01 01 35 54 修正希望の人へ いいセリフだ。感動的だな。だが無意味だ - 名無しさん 2016-09-30 23 31 02 ディケイドがニコニコでつい最近配信されて以降ニーサンネタ使う奴が増えすぎ問題。 - 名無しさん 2016-10-01 01 45 52 (^U^) 本当にそうかな?このニーサンのネタは、虹裏率いるとしあきたちがつくったものだ。お前は本当にそれでいいのか? - 名無しさん 2016-10-01 02 15 11 (´・ω・`)アプデ欄をよく見ていない人間様が多いわね。バルバトスのサブはなにも変わっていないわ。 - 名無しさん 2016-09-30 15 12 42 もうさ、弱体化してほしいからの思い込みだよね(笑) - 名無しさん 2016-09-30 15 34 39 サイレント修正されるから多少はね? - 名無しさん 2016-09-30 15 49 46 出荷よー - 名無しさん 2016-09-30 15 57 54 これだけ話題になってるのに修正して記載しないとか有り得ないもんな。てか予測維持ロック変更はよ修正してほしい。どう考えてもバグだろこれ - 名無しさん 2016-09-30 16 43 19 サイレント修正というものがあってだな? - 名無しさん 2016-09-30 18 33 19 ねーわww - 名無しさん 2016-10-01 00 32 21 無いという証拠はない。あるという証拠も無い。 - 名無しさん 2016-10-01 00 54 32 ない物をないと証明する必要も責任もねぇんだよなぁ…ある派が具体的に何が変わったか説明できてない時点で終わってんだよこの話題。どっちもどっち論なんて成立しねぇんだよ阿呆らしい。 - 名無しさん 2016-10-01 03 45 24 アホかな?他の機体でサイレント修正された例があるんだが - 名無しさん 2016-10-01 08 07 27 あら?下にある槍遅くなって歩きで避けれるとか言ってたやつかな??またデマはやめよーよ、ね。 - 名無しさん 2016-10-01 16 04 59 自分自身で当たるかどうか検証した者だけど、マジ迷惑だわ。こんなデマ流す奴書き込み禁止にしてほしいな - 名無しさん 2016-10-02 07 02 46 エアプかな?ヒント エクシア アレックス諸々 - 名無しさん 2016-10-01 08 19 38 ハイハイ、連投気持ち悪いっすね。早いとこ何が変わったか教えてくださいね。 - 名無しさん 2016-10-01 10 48 56 証明しろなんて一言も言ってないし、どっちもどっち論でいいんだよ。運営以外にわからないことうだうだ言っててもしょうがない。 - 赤枝 2016-10-01 14 32 49 そうそう。公表されて無いものを変わったと思ってるやつは勝手にそう思ってワクワクしながらプレイすればいいしねー。言い切るなら謎かけみたいな質問返ししてないで、具体的に教えてよね! - 名無しさん 2016-10-01 15 16 55 過去にあって叩かれてるのにいくら無能運営でもこれだけ注目されてるのに同じことするわけ無いだろ。実際サブに関しては何も変わってないしな - 名無しさん 2016-10-01 12 52 48 カウンターダッシュの挙動変更って結局なんやねん - 名無しさん 2016-09-30 01 28 17 たぶんカウンターが発動せずに相撃ちになったり負けてたりしたのを修正したんだろう、つまり強化! - 名無しさん 2016-09-30 01 32 22 普通にうち負けるんだが - 名無しさん 2016-10-01 00 31 13 サブのロック変更しても最大予測が維持されるクソみたいな仕様は無くなったんですかね? - 名無しさん 2016-09-29 23 54 20 無くなってなさそうですね…対処めんどくせぇわまじで - 名無しさん 2016-09-29 23 56 01 ここでも2chでも、慣れたら対処簡単でバルバトス弱いって言う人が結構居たからね。もうこれ以上弱体ないんじゃないかな。個人的にはバルバトス強いと思うし、マニュ射も絡めた戦いもやりやすいしメイン機体だな。勿論他の機体にもガンガン乗るけど、ランクマは多分バルバトスだね。 - 名無しさん 2016-09-30 00 03 14 僕もバルバトスの対処は慣れたんですけど、コスト500分の性能かどうか運営にはよく検討してほしいですね〜 ユニコーンよく乗ってる身としては尚更 - 名無しさん 2016-09-30 02 10 27 どう考えても500の性能じゃないわ。第3が500なのに何故第4も500にしたのか全くわからない。 - 名無しさん 2016-09-30 04 36 20 せやな前のは400でよかったな - 名無しさん 2016-09-30 07 38 34 第3は400、第4は600でいいんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-30 23 37 48 メイス投げって、他の機体でいうとどれくらい遅くなったん?今ゲームに触れないから気になる - 名無しさん 2016-09-29 18 27 53 演習場ではそう言われたら遅いかもって感じがするけど、実戦だと今まで通りに感じるニューホンコンは薄暗いからメイスが視認しづらいからかも - 名無しさん 2016-09-29 20 31 34 変わってない - 名無しさん 2016-09-29 23 42 32 以前なら投げたら即命中だったのがガンダムとかのバズーカの弾くらい目で追えるようになった。 - 名無しさん 2016-09-30 23 21 11 バルバトスエクバの愛機だから装甲2まで持っていきたかった。今回のデイリーEXパーツのお陰で後四個どうにかなりそう!!嬉しいや - 名無しさん 2016-09-29 18 13 45 調整キター! - 名無しさん 2016-09-29 17 18 29 でも、挙動って???具体的に書いてほしいよねー - 名無しさん 2016-09-29 17 19 28 カウンターダッシュ、ステキャンできる?今俺検証できないんだけど - 名無しさん 2016-09-29 19 28 38 できない - 名無しさん 2016-10-01 00 32 59 芋って投擲してばっかりのバルバトスほど相手のメイスに対処出来てない気がする。 - 名無しさん 2016-09-29 16 53 24 メイスの弾速が落とされてる、これはこれで修正よありがとう!さぁ、エクシアでバラバラにしてやる、倍返しだ! - 名無しさん 2016-09-29 16 48 00 やっぱり遅くなってるよね!フルチャでも歩きで避けられた(笑) - 名無しさん 2016-09-29 17 18 01 歩きで避けれるレベルまで下がったかwいいね、これで心おきなく使える。 - 名無しさん 2016-09-29 19 02 55 どの機体使ってどのくらいの距離で歩きで避けれたのか知らないが同じ機体使って400m前後だったら普通に避けれなかったぞ。それにアプデ情報に修正書いてないし本当にこれ下がってるか? - 名無しさん 2016-09-29 19 34 31 確かにアプデではカウンターしか修正かかれてない。まさか早とちり?だとしたら残念すぎる。 - 名無しさん 2016-09-29 19 37 24 こちらバルで槍フルチャの距離450、歩きで避けられた相手→キュベ、アレックス、ドム ラグかな~(笑)いや、違うよねー。 - 名無しさん 2016-09-29 19 49 11 いや相手の攻撃食らって自分で試せよ。なんで自分が当てる側なんだよ。ラグの可能性がある時点で信憑性のカケラも無いやん - 名無しさん 2016-09-29 20 16 36 普通に考えて、当てる側の方が検証できるだろーにwww - 名無しさん 2016-09-29 21 28 56 何を普通に考えてか分からんがそんな検証じゃ信憑性が無いって言ってる意味分かる?良回線で自分自身が安定して避けれて初めて意味があるんだろ。ぶっちゃけ同一機体じゃ一方向移動は勿論左右移動でも無理だったけどな。500m以遠で投げた瞬間に逆方向移動ならまだわからんがそんなタイミング凝視してても掴めないわ。ただステップ踏んだ方が絶対楽 - 名無しさん 2016-09-29 22 04 19 なら黙って避けろ。それがいい - 名無しさん 2016-09-30 00 46 26 適当なこと言っといてよく言えるなw - 名無しさん 2016-09-30 01 12 41 ほんと、デマ情報にもならないようなデマやめれ なーんも変わっとらんわ! - 名無しさん 2016-09-30 15 36 21 はい距離500でもフルチャは歩きで避けれませんでした。何にも変わってないと思うよ - 名無しさん 2016-09-29 20 40 12 まぁ、変わらないなら変わらないで今まで通りに避けるまでさ! - 名無しさん 2016-09-29 21 39 50 このwikiって公式のアプデ情報の公開内容が少ないのをいいことに平気でデマ流す奴たくさんいるよな。 - 名無しさん 2016-09-30 13 27 38 これでバルバトスが少なくなる、やったね! - 名無しさん 2016-09-29 17 47 17 は?ふざけんなよ! - 名無しさん 2016-09-29 19 35 52 怒んなks - 名無しさん 2016-09-29 21 11 46 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-09-29 21 24 58 すみません、ネタです - 名無しさん 2016-09-29 21 25 45 まさか荒れるとは(汗) - 名無しさん 2016-09-30 21 05 48 メイス修正するほど強くねえだろ避けれんお前らが悪い - 名無しさん 2016-09-29 14 21 30 メイス修正要らないほど弱くねえだろ当てられないお前が下手 - 名無しさん 2016-09-29 15 11 06 なんか無理やり書いたんだろうが日本語おかしいぞ - 私は木主ではありません 2016-09-29 15 13 52 ぶっちゃけ無理やりw でもどう見ても強いよね。もはや愛機。 - 名無しさん 2016-09-29 16 59 20 確かに、ご親切にあの音が鳴るんだからレーダー見て警戒すれば全然避けれるよねー - 名無しさん 2016-09-29 15 59 36 敵のチャージ音は聞こえたっけ?自分が貯める時はうるさいくらいだけど - 名無しさん 2016-09-29 16 08 41 聞こえる。 - 名無しさん 2016-09-29 16 21 36 普通に鳴ってるぞ!そんなだから相手の槍に刺されて、槍がぁ~槍がぁ~ってなんのよ - 名無しさん 2016-09-29 17 16 58 俺ニュータイプだから、てっきり自分だけ聞こえてるのかと思った。 - 名無しさん 2016-09-29 19 24 27 槍投げの射程か弾速とロック変えても予測維持するの修正してくれないとサンキンの掃討戦とかマジ糞ゲーなんだが運営まだかよ。500コスト掃討戦は完全に槍投げ会場だわ - 名無しさん 2016-09-28 22 04 52 意識してフルチャージは使わなかったのですが掃討戦で最後の一人がジャンプし続けてるのを見て腹が立ちチャージを・・・・おわた まぁいかんですねこいつぁ - 名無しさん 2016-09-28 22 13 37 シナンジュとのタイマンで溜めメイス・・・。 - 名無しさん 2016-09-28 17 57 47 失礼 ↓5の緑枝へのコメです - 名無しさん 2016-09-28 17 59 34 ワイヤー系の攻撃にもアーマーつくの? - 名無しさん 2016-09-28 13 37 46 バルにワイヤーなんてないけどもしかして、ソードのアンカーとかブリッツのグレイプニールの事?まあどっちにしてもそっちじゃアーマーつかないよ。 - 名無しさん 2016-09-28 14 27 52 第3のことじゃない? - 名無しさん 2016-09-28 17 02 07 いや、敵のワイヤー系の攻撃もバルバトスのスーパーアーマーで防げるのかって話じゃねぇの?レアケース過ぎて経験したことないから俺には分からんけど - 名無しさん 2016-09-28 17 59 14 それなら誰かが書いてた。うろ覚えだけどアーマー剥がして引き寄せるはず - 名無しさん 2016-09-29 07 54 57 こいつ野良専の俺が約20戦で8割勝率あるとかやばいすぎwメイスのバコーンってあたり方が好き - 名無しさん 2016-09-28 13 23 32 それは運がいい。上手い人の間では、もうこの機体はカモ扱いみたいよ。 - 名無しさん 2016-09-28 13 47 49 カモが槍しょって歩いてらーって感じよね - 名無しさん 2016-09-29 14 20 12 タイマンだと~っつうけどこのゲームチーム戦なんだよなぁ…孤立しない立ち回りで僚機と一緒に十字砲火するだけで敵が面白いように墜ちてく。こりゃ強いわ。500戦なら無強化でも出せるし修正入るまでお世話になるか - 名無しさん 2016-09-28 12 39 24 というか別にタイマンよわくなくね?正義とかBD1みたいなタイマン糞強いのに比べれば1段落ちるだけで十分タイマンでも強いと思うぞコレ - 名無しさん 2016-09-28 12 53 09 弱くないが、クレイバズ持ちの百式よりは弱いレベルではある。 - 名無しさん 2016-09-28 13 45 51 タイマンもBD1があいてならコイツだと全然脅威に感じないよ。BD1のめんどくさいのはマルチランチャだけど溜メイスのチャーシアーマー発動しちゃえばヨロケないから隙だらけになった本体に投メイスぶちこめるし、バル4対策にブルーモジュールは対実弾つんだらマシンガンはうっとおしいけどあんま痛くない。 - 名無しさん 2016-09-28 14 14 22 BD1対バル4なら普通にバル4が勝つだろ。それぞれの対他MSなら話は別だが。 - 名無しさん 2016-09-28 17 52 17 孤立しない立ち回りは味方が弱いとできないからね〜 - 名無しさん 2016-09-28 13 48 50 ラグい奴で格闘振ってくる奴がいたからカウンターダッシュして受けたらカウンター攻撃すり抜けて反撃食らったわ。マジ封印した方がいい - 名無しさん 2016-09-28 12 11 08 ラグどうこう以前にカウンター自体の性能が微妙。キャンセルできないしトランザム中のエクシアにカウンター発動したら超スピードで避けられてボコ殴りにされるし… - 名無しさん 2016-09-28 12 59 49 動画上げてる人達も対策動画を大分上げてるけど、もうコイツタイマンなら負けないわ、タイマン出でも強い人はただ単にプレイヤーが強い人、そういう人達を除けばコイツを含めた2機以上にされなければ問題ないわ、なのでコイツに対してはタイマンでメイスが溜めれない接近戦を挑む事をオススメします - 名無しさん 2016-09-28 10 01 42 ほんこれ。闇討ちなんかハッキリ言ってほとんどされないし、正直BD、ジャスティス、ZZの方が遥かに怖い。人から対策なぞ教わらずとも自然にそうなると思うけどな。 - 名無しさん 2016-09-28 11 07 26 溜メイスばかり警戒されやすいけど接近しすぎると振りメイスの餌食になるよ。この前シナとのタイマン接近戦で近接距離の溜メイスをシナが回避し→射撃→オレバルも回避→オレ格闘空振り→シナ格闘⇒オレカウンターHIT→シナ大破ゲーム終了って事あった。 - 名無しさん 2016-09-28 11 48 42 ちな↑は、お互いのポイントが1000:400って接戦だったので相手も焦ってただろう事と、シナのHPも半分程度あったからコッチをなめて近づきすぎた事が重なった可能性も高いけどね。 - 名無しさん 2016-09-28 11 52 30 メイス修正入ってもいいけど代わりにカウンターダッシュ使いやすくしてくれ - 名無しさん 2016-09-27 20 05 57 前方120度カバーして移動距離固定がいいよな。それかメインの内部硬直を無くすか。普通にメイスは威力半分でもいい。 - 名無しさん 2016-09-27 21 04 33 ガードダッシュみたいにガードしてもブースト減らないか、あるいはステキャン出来るようにしてほしいわ - 名無しさん 2016-09-27 21 19 06 いっそのことカウンターダッシュは廃止して回避の回数増やすとか。 - 名無しさん 2016-09-27 21 48 58 カウンターダッシュ使いやすくしなくても、回避回数ふやさなくても十分強いし、いらねー。 - 名無しさん 2016-09-27 22 01 17 カウンターダッシュは単純に、ステップや攻撃など操作入力したらキャンセルできる仕様にすれば使い勝手がかなり良くなる。 - 名無しさん 2016-09-28 11 09 11 カウンターダッシュはガードの方と違ってキャンセルできないという致命的な弱点があるから、下がりながらメイン撃てば確実に当てられるよ! - 名無しさん 2016-09-27 16 56 47 個人的にはガードダッシュが扱いやすいかな、キャンセルできないのは面倒... - 名無しさん 2016-09-27 16 57 30 ほうほう、ありがとう。謎が解けたわカウンターダッシュばっかやってくるバルバトスいたからバクステして思い切ってZZのゲロビ撃ったら蒸発したから - 名無しさん 2016-09-27 22 39 22 ふと思った、こいつ素材消費しすぎじゃねーですか? - 名無しさん 2016-09-27 14 06 32 最初に掃討プライム15個は使い過ぎでやんす。エイバフもちょっと多いでやんすね。 - 名無しさん 2016-09-27 15 31 06 エイハブは普通だよ。どの機体(初期のキャンペーン数回は除く)も30個使うから。 - 名無しさん 2016-09-27 16 35 49 追記 30個近く使うから。 - 名無しさん 2016-09-27 16 37 55 だって、全然落ちないからね〜泣 - 名無しさん 2016-09-27 19 31 53 落ちないですね。 あとLV2で板とスラスター30ずつって・・・ジムっぽいのなら6機分ですぜ - 名無しさん 2016-09-28 22 12 04 相手にするの慣れたら、正義の方がめんどくさい相手に思えてきた。 - 名無しさん 2016-09-27 14 00 33 ジャスティスの方が遥かに強いでしょう。 - 名無しさん 2016-09-27 15 24 01 タイマンで相手をするのはそんなに難しくはないけど、無警戒フリーにしたバルから飛んでくる槍が怖いんだよ。第3撃破にPSバースト使われたヤリフルチャは大抵の機体がワンパンで飛ぶからね。 - 名無しさん 2016-09-27 16 50 19 無警戒フリーにしなきゃいいんだよ。上手い人はそうしてる。 - 名無しさん 2016-09-27 19 38 00 対策分かればそんなに苦労しないよね - 名無しさん 2016-09-27 16 53 36 とりあえずサブの射程300にすればみんな幸せになれると思う - 名無しさん 2016-09-27 02 27 54 メインの射程と索敵範囲も減らさないと当たらない弾を永延撃ち続け芋るゴミ御用達になる。本当にドムの上位版ぐらいでいいと思う - 名無しさん 2016-09-27 08 16 05 それがね、射撃機対策にもなるし、遠くから牽制して中継に近付きづらくするなどの効果もあるから、使える人の戦略性を減らしたらつまらないよ。のうのうと芋射撃してくるランバスをチクチク攻撃するのは気分いいぜ! - 名無しさん 2016-09-27 09 48 29 いやいや、射程は減らしたら使いものにならない。チャージ時間、予測維持、威力、スーパーアーマーの防御力を改善した方が良い。 - 名無しさん 2016-09-27 09 11 13 フルチャージ待ちが使えなくなるだけで近距離で普通に使えるだろ。射程減らさないなら他の能力を相当減少させないと強すぎて無理だわ - 名無しさん 2016-09-27 09 17 51 いやいや、メイスは単投げでも全然隙だらけだわ。相手にしてても隙有り!と思う。簡単に当てれる割に威力デカい、スーパーアーマーで溜め中にくらってもお釣りが来る状況などが問題と思うね。 - 名無しさん 2016-09-27 09 44 04 射程 - 名無しさん 2016-09-27 11 11 58 一番修正するべきなのはオバヒしてもチャージ継続が出来る部分だろう。もはやバグの領域。 - 名無しさん 2016-09-27 18 16 52 チャージなし150mくらいからチャージするごとに飛距離が伸びればええ - 名無しさん 2016-09-27 09 32 44 射程を50ずつ減らして、サブは威力低下とリロード延長でどうよ。 - 名無しさん 2016-09-27 10 07 53 じゃあ実弾じゃなくて衝撃属性で - 名無しさん 2016-09-27 16 39 01 メインの射程を600か550、サブの射程は400~450くらいにして、スパアマのダメ減なくすくらいでいいよ。 - 名無しさん 2016-09-27 11 16 08 補正固定なままロック変更無くすだけでもかなりの弱体化だと思うがね。 - 名無しさん 2016-09-27 14 02 43 確かにこれのやばい所と言ったら動き回る敵に遠距離からとんでもない威力で闇討ちができる点だから、補正固定さえなくなればだいぶマシになりそう。 とにかく近づかないと当たらないもしくは当てづらいくらいにしないと、チャージ時間というデメリットもほぼ関係なくなってしまうし、スーパーアーマーというメリットもあまり活かせないと思う。 更にバズーカ等で対処できるようにした方がいいと思い射程300がベストかなって思った木主です。 - 木主 2016-09-27 14 42 46 射程300しかないのにいきなり溜め出す訳あるか、よく考えろ。 - 名無しさん 2016-09-27 15 22 35 BR並みの射程で槍飛んできてたまるか、よく考えろ。それに射程550でも敵の目の前で溜めださないし、乱戦の時にいきなり赤ロックの槍飛んできて射程300でもこの威力はおかしい。 - 名無しさん 2016-09-27 18 20 38 威力は別に問題じゃないよ。射程もまぁ百歩譲れなくもないしスパアマもそこまでは気にならない。じゃあ何が不満って永続的な予測維持完了だよ。これが高威力、長射程、誘導と絡んでぶっ壊れになってるんだと思うわ。つまり予測維持完了なくせば命中率も下がって「当たったほうが悪い」的な性能になると思う - 名無しさん 2016-09-27 18 52 25 予測維持は無くしてもいいかもね。溜め直しで。 - 名無しさん 2016-09-27 19 40 35 BR並の射程じゃないと溜め撃ち不可能。ファトゥムも性能変わらんのに大して言われない理由は何でしょう? 正解は威力です。 - 名無しさん 2016-09-27 19 34 35 さ~!皆でバルバトス対策を考えよぉ~~!! - 名無しさん 2016-09-27 01 01 10 待ちジャスティス - 名無しさん 2016-09-27 01 37 20 即効ハイメガ - 名無しさん 2016-09-27 16 54 40 バルバトスゲーに成り果てたバトオペ。 タイマンなら勝てるが複数居ると無理射程おかしいわ。あと槍の誘導。スーパーアーマー無しなら良いと思うが。ランクマなったらこいつ以外居ない事も有りそうやな。コスト上げて射程落としか射程落としのスーパーアーマー無しにする事やなw運営は何考えてるのかw下手くそでもスコア稼げる機体作んなやw - 名無しさん 2016-09-27 00 38 46 今はもう下手くそだとボコられるぜ。何となくバル相手の仕方解ってきるよね。上手い人は。 - 名無しさん 2016-09-27 01 03 00 下手くその相手がもっと下手くそやったんやろ - 名無しさん 2016-09-27 01 40 33 自分も使うし、相手にしても思うんだけど、言うほど強くなくない? 接近戦 - 名無しさん 2016-09-26 21 18 58 ↓ミス 接近戦使いこなす人は強いけど。 - 名無しさん 2016-09-26 21 19 55 スタダだと個人的にギスの方が上かなぁ。総合的に機動力もあるしさ。掃討戦は当然こっちのほうが強い印象。 - 名無しさん 2016-09-26 21 34 53 追記 でも射程は短くしてほしい。味方に芋が増えるのは忍びないし。人口減った方が使ってても楽しいし。 - 名無しさん 2016-09-26 21 36 06 どうやらカウンターダッシュは後だしではカウンター発動しないのかもしれない。例えばデスサイズの前格で回ってる時に、カウンターダッシュしてもカウンターは発動しなかったから。 - 名無しさん 2016-09-26 17 14 38 ぜーんぜん発動しませんな。先出でカウンター突っ込む、格闘機になぎ倒される。 - 名無しさん 2016-09-26 22 35 35 (凸) 槍投げが恐ろしい… - 名無しさん 2016-09-26 16 55 39 掃討戦はわからんでもないが、スタンダードで遠くから溜めるだけのバルバトス多すぎてこまる。溜めずに、マニュ射でも結構ダメージ稼げるんだぜ。いい加減、中継踏んでほしいわ - 名無しさん 2016-09-26 08 55 41 遠くから槍投げプレイするだけなら掃討戦でもいらないわぁ。敵ならいいけど。 - 名無しさん 2016-09-26 09 15 03 槍投げフルチャージは奇襲とかに使うな。裏取りする可変機にぶち当てる楽しいです。 - 名無しさん 2016-09-26 11 37 24 こいつの地雷が多くなってきたな。槍投げオリンピックやってるんじゃないよまったくww - 名無し 2016-09-26 08 15 17 開発できる人も増えてきたから芋バトスでてきたね。 - 名無しさん 2016-09-26 08 30 36 500の地雷多すぎて頭痛くなるよ・・・(苦笑 - 名無しさん 2016-09-27 19 02 15 バルバトスの対処に慣れた人が多くなってきたせいか上手い人とそうじゃない人の差が開いてきた気がする。総合ポイントでもかなりバラつきが出てるし - 名無しさん 2016-09-26 08 05 53 ポイントで見るなら、下手な芋支援ヤリ投げバトスより、前線でいなしつつ戦ってる前衛バトスの方が低い場合あるよ。掃討戦なんかはわかりやすい、後ろでひたすら槍投げだけして味方にタゲ集めてるバトスは味方うまければ順位も上がりやすい場合ある。 - 名無しさん 2016-09-26 08 28 40 総合ポイントだから掃討戦じゃなくてスタダの事なんだけど。ヤリ投げばっかりより中継踏みながら戦ってくれてる人が上手いのは一目瞭然かと - 名無しさん 2016-09-26 09 33 46 わかりにくくてごめん。スタダでも総合ポイントではキル数かせいで、損壊すくない芋プレイが上位なりやすいし、掃討戦では、それが顕著になるって言いたかったんだ。 - 名無しさん 2016-09-26 09 44 54 ↑追記 総合ポイント「でも」って書いてあるから、木主もそれだけで図ってるわけじゃないのは理解してる。 - 名無しさん 2016-09-26 09 46 12 分かってもらえてるようで良かった。マチでは貴方みたいな人と組みたいよ - 名無しさん 2016-09-26 10 27 07 強化してコスト上がると逆に回復量増えるとか意味不明(既出だったらスマソ) - 名無しさん 2016-09-26 07 24 42 修理業者への賄賂もコストに含まれてるんだろ(適当) - 名無しさん 2016-09-27 00 48 35 すげぇなバルバドス始めて乗ったがCost500でも普通に渡り合えるとはな…こりゃ化けもんだわw - 名無しさん 2016-09-26 02 53 33 誰でもミカになれるな! - 名無しさん 2016-09-26 07 51 52 強いのは使って実感したけどいまいちどうやって戦えばいいかわかんない印象 まぁ自分が下手なのが原因なんだろうけど - 名無しさん 2016-09-25 22 13 53 俺はロックされてないときはサブのチャージ完了した後にロック・放つをほぼ同時に、近くでロックされてる時はガードダッシュからのN格、遠くでロックされてる時はメインって感じでやるようにしたら割りと戦果上げられるようになった。参考程度に - 名無しさん 2016-09-26 02 14 01 ランバスオペレーションと違ってバルバトスは普通の人が使うと遠距離槍投げするだけだからタイマンなるとボコれるし怖さがない。ただランバスオペレーションは誰乗っても遠距離で一発強誘導の高速射撃を連射できたから結構きつかったな。 - 名無しさん 2016-09-26 02 27 32 ↓↓の木に書こうとしたのに間違えました。 - 名無しさん 2016-09-26 02 28 56 一番簡単に修正するならサブの予測維持ロック変えは当然としてあと索敵範囲600にしてメインとサブの射程をそれぞれ500と300ぐらいにしたらいいだけだな。ドムの上位版ぐらいの位置づけぐらいでいいんじゃね? - 名無しさん 2016-09-25 20 33 09 正直ランチャーオンラインの時よりバルバトスはマシだよ。ランチャーなら誰でも作れて赤振ってどこからでもワンパン可能だったし。 - 名無しさん 2016-09-25 19 13 03 確かにあれは中継絡む奴が馬鹿見るとかいうクソゲーっぷりだった - 名無しさん 2016-09-25 22 14 03 あのころはロック外から瀕死コンボが、ひたすら飛んできてたからね。常設機体だしね。 - 名無しさん 2016-09-26 02 11 21 キュベオペの時は物陰に隠れてひたすらサブ打てば相手蒸発して勝てる。最高につまらなかったなぁ… - 名無しさん 2016-09-26 16 44 15 バルバトスだらけでつまらんのか、コスト戦が賑わってますな!スタダはバルバトス5対5でどうぞ - 名無しさん 2016-09-25 18 36 01 鼻水垂らしてアホヅラしながら全員ピカピカ槍の投げ合い - 名無しさん 2016-09-25 18 49 56 顔面トランザムで煽りに来ないでください - 名無しさん 2016-09-25 18 53 03 今時顔面トランザムとか古いんだよ!おっさん! - 名無しさん 2016-09-25 19 11 32 吹いたw - 名無しさん 2016-09-25 19 14 39 おっさんじゃない! - ムウ・ラ・フラガ 2016-09-25 20 06 06 不意打ち吹いたw座布団一枚! - 名無しさん 2016-09-26 09 05 51 幼稚園児が騒いでるのかな? - 名無しさん 2016-09-25 20 13 51 ナウいヤングな言い方教えてくれんかのぅ - 名無しさん 2016-09-26 00 57 32 今ならありがパンパンだ!この野郎! - 名無しさん 2016-09-26 14 02 40 本当のおっさんは初代タイムリーで、最近のはガンダムじゃないとか論じ、トランザムとか知らないと思うわ。 - 名無しさん 2016-09-26 01 01 28 トランザムおじさんもいるのはいるでしょう - 名無しさん 2016-09-26 01 44 00 「いいか刹那、トランザムは使うなよ!」 - 名無しさん 2016-09-26 02 15 04 「了解!トランザム!!」 - 名無しさん 2016-09-26 15 52 21 00も来年で10年目に突入だからな。まあ古いね。 - 名無しさん 2016-09-26 14 04 33 開発できてないのか、使ってないのか知らないけど、コスト戦楽しんでるならムキになって煽る必要はないと思うよ。 - 名無しさん 2016-09-25 19 06 49 こいつのメイス威力ありすぎじゃね?ZZ機動2使ってたけどHP800の満タンだったのに一撃で沈んでファっーってなったし - 名無しさん 2016-09-25 15 05 04 初期コスト500の機体じゃないだろって言いたい - 名無しさん 2016-09-25 15 06 46 ZZの機動ならそうなるやね(笑)装甲そんなにもともと固くないし - 名無しさん 2016-09-25 15 20 16 高火力長射程高速超誘導だからなあ。どれか削ればいい具合だと思う。確かに現状は鬼すぎるわ - 名無しさん 2016-09-25 20 37 03 チャージ武装は撃つときに覚醒ゲージ消費させたらいいんじゃないの?チャージ段階によって減る量が増えるとかさ。 - 名無しさん 2016-09-25 14 11 43 距離を少し離した程度じゃ意味ないなぁ射程長すぎ バルバトス「男に後退の二文字はねえ!」とばかりに離れてもメイスが飛んでくるなw - 名無しさん 2016-09-25 13 30 29 バルバトスキラーな機体なんていないかな?バルバトスによく負ける…いや、これは俺の腕の問題だ… - 名無しさん 2016-09-25 12 40 11 ヘビア、正義、ドム - 名無しさん 2016-09-25 12 50 15 ロングステップ、緊急回避でメイス躱せるしビーム2ゲロビで半分以上削れるからギス。 - 名無しさん 2016-09-25 13 24 57 ここでようやくサザビーの装甲2が活躍! - 名無しさん 2016-09-25 14 20 00 本実装じゃないがνガンダムもそうだな。 - 名無しさん 2016-09-25 15 35 25 チャージ段階に応じて射程が伸びるとかにする? - 名無しさん 2016-09-25 02 26 49 お、開発かな? - 名無しさん 2016-09-25 02 50 48 550からもっと伸びるのかと思ったわ、最大チャージで550って事か - 名無しさん 2016-09-25 03 04 30 力溜めて投げて550だったら力溜めて投げるから威力射程のびるのもありじゃね? - 名無しさん 2016-09-25 05 09 09 バルバトスと近距離タイマンしてる時がこのゲーム1番面白いと感じるのに基本バルバトスは群れてるからめんどくさい - 名無しさん 2016-09-25 01 15 15 メイス投擲の隙をゲロビ並にしてメインのを2発怯み、カウンターダッシュをガードダッシュに修正してコスト500相応の性能だな - 名無しさん 2016-09-25 01 30 23 お前は65歳貯金300万に修正な - 名無しさん 2016-09-25 02 03 29 カウンターダッシュ、ガードダッシュて格闘機にこそ欲しいのになんで汎用が持ってんだよ。ん?ガーカス?そんなMSは知らん - 名無しさん 2016-09-25 00 37 06 こんなチート臭い機体乗るの恥ずかしいと思ってる人っていないのかな?敵に3機居たら確実に何も出来ずに終わるんだけど。 - 名無しさん 2016-09-24 23 55 27 こいつ面白くないから、設計図揃ったけど作ってないよ。 人にされて嫌なことはやっちゃいけないってお母さんが言ってた - 名無しさん 2016-09-25 00 49 36 それはお前が弱いだけ。実質支援機みたいな乗り回しして前線出ない奴多いし逆に3機で来たらやりやすいわ。 - 名無しさん 2016-09-25 00 50 22 前出てきてんだけどなぁ?それタメに夢中で乗り方知らんヤツと当たってるだけだろ。悪いがそんな低い次元の話はしていない。これから思い知ればいいと思うぞ。偉そうに言うな。 - 名無しさん 2016-09-25 01 16 48 支援機みたいな乗り回しして前線出ないヤツって、扱えてない人が乗ってる前提なのにそれで弱いってそりゃそうじゃねぇ?w - 名無しさん 2016-09-25 01 22 29 自分が勝てない機体はチートw恥ずかしい機体w - 名無しさん 2016-09-25 01 26 16 敵に3機以上いてこっちに1機とか居ない時の自軍の一方的なヤラレ具合から言ってるんだけど?自分が勝てないとかそういう話でも無いんだわ。まぁ、下方修正の度合いで現状コイツがどれだけコストからはみ出た性能であるか分かるわ。 - 名無しさん 2016-09-25 01 36 16 別にバルバトス5機いても勝てるぞ - 名無しさん 2016-09-25 02 25 54 バルバトス五機で出て負けましたがなにか? - 名無しさん 2016-09-25 03 30 47 バルバトス5機で出て負けるとか非常に残念なPSの奴らが集まったんだな・・・ - 名無しさん 2016-09-25 03 48 31 そりゃ3人とか4人がバルバトスだったら他の人も揃えたくなるだろ? - 名無しさん 2016-09-25 08 34 44 相性悪い機体が相手に揃ってバルバトスに何をやらせなければ良いか解ってる面子が揃ってたら結構あっさり負けるぞ。 - 名無しさん 2016-09-25 15 39 23 自分バルバトス×1、他4vsバルバトス×5の掃討戦で勝てたけど。強いのはわかるけど立ち回りも重要じゃないかな。 - 名無しさん 2016-09-25 03 11 16 早く弱体化しないかなー、と思いつつ使ってる。 - 名無しさん 2016-09-25 03 33 50 むしろ多い方が負けるんやけど。昨日は味方1敵は4機で勝てたよ - 名無しさん 2016-09-25 12 36 56 そろそろ学ばないか?バルバトスはそこまで強くない!メイスの脅威に翻弄され過ぎだよね。バルバトスはね、意外ともっさい動きだから押し込みに弱い! - 名無しさん 2016-09-25 14 30 08 そんなに強くない機体がなんで1試合で4機も5機もいるのが度々あって、ここのバルバトスのコメントがこんなに伸びるんだ?他の機体実装時にここまでのは見たことない。不思議なこともあるもんだね。 - 名無しさん 2016-09-25 16 09 38 キャンペーン中の機体はそんなもんじゃね? - 名無しさん 2016-09-25 17 10 40 そーだとおもうぞ! - 名無しさん 2016-09-26 00 18 15 新機体の対策も考えないで貴様のように表面しか見てないやつが多いからだろ。 - 名無しさん 2016-09-26 00 20 37 そんな貴様に朗報。実際に正義、サザビー、エクシア、で塵にできることが確証できた。頑張ればヤクトQでも。 - 名無しさん 2016-09-26 00 23 31 どの機体で落とした!とか、その程度?貴様とか臭いし。 機体によって表面しか見てないのが増えたり減ったりするんだね。なんでだろうね。 - 名無しさん 2016-09-26 02 41 11 機体全てが均等な性能や特性では無いから対抗しやすい機体が有るってことだろ。人によっては違うだろうが強い強いと言ってるだけより彼はゲームを楽しんでるタイプなんじゃないか? - 名無しさん 2016-09-26 09 53 51 なぜか?それは、 坊やだからさ・・・。 - 名無しさん 2016-09-26 16 55 11 バルバドスでチート言ってたら最近追加された機体全部チートやで、あと正義もな - 名無しさん 2016-09-26 02 56 15 敵にギャンが居たからバルバトスの格闘判定がどれ程の物か試してみた。結果N前横後格闘が全てギャンの前格に負けた…仕方ないのでカウンターしてきたわ。 - 名無しさん 2016-09-24 23 51 17 そら格闘機より格闘強かったら完全に格闘機死ぬわな。この性能に重なると - 名無しさん 2016-09-25 06 24 43 メイス投げの時「アナタに届け この想い!!」って言いながら投げると100%当たるよ みんなぜひ試してみてね - 名無しさん 2016-09-24 22 12 24 ダメージが重い!(思いだけに) - 名無しさん 2016-09-25 13 05 36 君の…名前は……!!(ノーロックメイス溜め) - 名無しさん 2016-09-25 22 45 35 無強化ですら与ダメ4000越え余裕にできる。おかげで好きな機体以外がゴミにしか見えん。 - 名無しさん 2016-09-24 19 48 16 夕方に高ゲイン出撃した時に中継でZZとラゴゥ相手にして、HP削れたZZにカウンターダッシュで接近したらラゴゥが格闘しかけてきたのかなぜかカウンター乱舞が発動してそれがZZに当たってHPをミリにできてワロタ。その後味方が1人来て返り討ちにしてやりましたわ。初めてカウンター決まって気持ちよかった - 名無しさん 2016-09-24 18 23 45 バルバトス5機編成の戦友チームでC集合からの5機同時メイス溜めとかやったら初見は誰も避けられないやろなwww - 名無しさん 2016-09-24 14 48 31 初見じゃなくてもそれ無理じゃないですかね…? - 名無しさん 2016-09-24 17 42 47 バル4×5が相手の時こそ、C凸は無理にする必要ないんじゃないかな。普段はC凸した方がいいけど。 - 名無しさん 2016-09-24 18 30 57 バルバトスが多いチームにありがちだけど中継地点無視しすぎじゃね?1人が犠牲になって中継地点染め上げたら、もはやまともな戦闘しないでも勝てるからちゃんと中継地点は取ったほうが良いと思うんだけど - 名無しさん 2016-09-24 11 38 53 バルバトスに限らないんだな、これが。 - 名無しさん 2016-09-24 12 20 52 んだんだ - 名無しさん 2016-09-24 12 47 38 悲しいなぁ… - 名無しさん 2016-09-24 12 51 00 でもさ、頑張って中継取りに行っててもランナーとか批判されちゃうのよね(苦笑) - 名無しさん 2016-09-24 13 06 45 編成と状況次第だと思うよ。走りやすい機体で走ってないと嫌がられるし、ギスやラゴゥいるのに中継維持せず走ろうとするのも嫌がられるし・・・。 - 名無しさん 2016-09-25 14 40 26 格闘寄りに思えて実は中距離機体でしょ。高レベル帯になると占拠3振るのは当たり前になって来て、振らないと混戦中に踏んでも意味が無くなってくる。フリーダムあたりも含めて距離取って戦う機体は占拠3振らなくても良いかなと思ってる。 - 名無しさん 2016-09-24 13 54 44 元々格闘寄りと思った事はないなぁ。占拠3ふっても意味ないというか3までふってるからブロックできるし、ダウンさせた後に占拠できるんだよね。敵が占拠ふってなかったら自分1人で制圧できちゃうから、枚数有利も作れるし。どちらかというと振った方が戦況は有利にもってきやすいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-09-24 17 21 18 距離をとる機体かな - 名無しさん 2016-09-24 17 44 50 メイスより、メインが射撃機キラーで気持ちいいや。ランバス君たち、与ダメ稼がせてくれてありがとう。 - 名無しさん 2016-09-24 11 09 00 ミサイルランチャーにカウンターダッシュで突っ込んでくるのは中々の威圧感 - 名無しさん 2016-09-24 12 10 56 乗り始めたばかりの人はメイス溜めまくるから結構格闘が刺さるんだけど慣れてるひとだと格闘一段目食らった後にロックしてきてメイス当てられる。格闘が三段あるからかもしれないけど。 - 名無しさん 2016-09-24 10 14 17 なんでバズーカより射程長いんだよこのメイス - 名無しさん 2016-09-24 01 49 24 バズは原理上途中で飛散しちゃうからな - 名無しさん 2016-09-24 13 07 55 それ言ったら、あんな形したメイスを槍投げしてんのに一切の減衰無視してる上に狙ったところに百発百中なんて物理的にありえんな - 名無しさん 2016-09-24 19 56 19 装甲2が作れるようになったんだが、機動1と装甲2のどちらがいいかね? - 名無しさん 2016-09-24 01 15 50 そりゃあ装甲2だろう。ほとんど攻撃食らわないなら別だけど、より安心してメイス投げられるからね。 - 名無しさん 2016-09-24 01 23 38 Lv5まで開発したけど装甲2使ってます。 - 名無しさん 2016-09-24 08 08 00 き、機動2も、た、楽しいやい! - 名無しさん 2016-09-24 16 17 53 対格闘装甲が低いため格闘攻撃に非常に弱くサブ攻撃の溜め中に支援機の狙撃やマニュアル射撃による連射を受けやすいため周囲の状況確認は一層の注意が必要な機体です。開発者ブログより - 名無しさん 2016-09-24 00 33 35 格闘機が死んでるこのゲームでは無敵って事ですね - 名無しさん 2016-09-24 00 44 47 たまげたなあ… - 名無しさん 2016-09-24 00 44 48 格闘攻撃に弱く→格闘を簡単に振れる戦場じゃない。サブ攻撃の溜め中にry→射程が支援機並みにあるため返り討ち可能、また途中でやめれるから逃げることもできる。こいつのどこに弱点があるというんだよ - 名無しさん 2016-09-24 00 49 51 弾速遅いからそこまででもないだろ。むしろちゃんと連帯とれってことでしょ?畳み込まれると弱いよ、バルバトス - 名無しさん 2016-09-24 00 55 20 メイスの弾速のどこが遅いんだよwそれともメインか?メインもドムと遜色ないぞ。開発者かな? - 名無しさん 2016-09-24 03 26 53 強すぎるって煽る癖に、弱いアピールには更に否定する。相手にやられっぱなしで結局自分では持ってねーんだろ。 - 名無しさん 2016-09-24 12 47 11 反論になってねーわw少しは頭使ってコメ考えろよ? - 名無しさん 2016-09-24 13 00 34 坊やだからさ. - 名無しさん 2016-09-24 16 09 09 ソースのあるちゃんとした返しような。お約束な煽りして相手見下してるつもりか?槍も避けられない低脳が - 名無しさん 2016-09-24 16 15 09 いちいち煽るな - 名無しさん 2016-09-24 17 10 49 必死だな 見てて笑える - 名無しさん 2016-09-24 11 20 01 諭吉突っ込んだんだろ。弱体化されたら顔面ブルーだなw - 名無しさん 2016-09-24 13 06 49 バルバトース!!メイスを相手の機体にシュゥゥゥーッ!! - 名無しさん 2016-09-23 23 43 15 超エキサイティン!3Dアクションゲイム! - 名無しさん 2016-09-24 01 37 29 バトル◯ーム懐かしいw 昔、よくやったなぁ〜 - 名無しさん 2016-09-24 02 32 13 コスト500でこの火力だから叩かれるんだな(笑)これが600だったら少しは納得する人も出そう。 - 名無しさん 2016-09-23 23 23 07 (出)ないです。700コス以上の性能だと思うの(主に射程) - 名無しさん 2016-09-24 16 21 55 こいつを相手してて、高確率というか毎回あることなんだが・・・。チャージしてるときのスパアマは分かるけど、投げ終わったときの武装硬直のところに怯み武装撃ってもダメだけ通って怯まないんだけど・・・そういう仕様なのか?教えてエロい人。 - 名無しさん 2016-09-23 23 11 38 ステップ挟む時一瞬ガード判定が出る。ガード判定後アーマーが付与されてステップになるからその時入ったらダメージだけ通る。良くあるけど狙って出せる物でもなく、ジャスガ失敗の副産物と思えば… - 名無しさん 2016-09-23 23 43 04 サザビーでタイマンしたら完封されてワロタwwwワロタ…… - 名無しさん 2016-09-23 22 02 58 既にあったら申し訳ないが……この子中継回復16な気が……何故? 他のコスト500帯は20だったはず…… - 名無しさん 2016-09-23 21 10 50 コスト上げる伏線 - 名無しさん 2016-09-24 10 16 30 それかなー - 名無しさん 2016-09-24 16 23 24 今の所修正されるかわからないからリアクターは残してるわ、グシオンリベイク来るかもしれんし - 名無しさん 2016-09-23 21 05 12 修正は来ると思うが、ランチャーオンラインの時に掃討プライム取っておけば良かったと後悔して、こいつで楽してるが。好きな機体が来た時用の先行投資としては第四便利だわ - 名無しさん 2016-09-23 20 45 23 機体厨調子乗んなよ。修正が来ると何もできない奴らが - 名無しさん 2016-09-23 18 32 18 イラつくのは分からなくもないが愚痴板行け - 名無しさん 2016-09-23 18 42 56 なに?まだ完成できなくて唸ってる奴が騒いでるぞw - 名無しさん 2016-09-23 23 20 05 弱体化しても別の強機体に乗るだけなんだよなあ…… - 名無しさん 2016-09-24 01 06 34 バル4に限らず、いろんな機体使ってるけど。今の時期は旬だし、その上強いなら目にする機会が増えるのは当然の事。落ち着きなさい。 - 名無しさん 2016-09-24 08 11 03 とか言って、無修正のゼータでオラついてんのは貴様だろ?(笑) - 名無しさん 2016-09-24 12 52 30 こんなに強いの欲しいっ! 課金しちゃうっ! ての運営は狙ってるんだろな。 - 名無しさん 2016-09-23 18 32 15 もうこいつ使う奴がダウンしたらシャゲダンしていいかな? - 名無しさん 2016-09-23 18 22 28 つ既にしてる。タイマンでのダウン、撃破時には必ず。完封したときは更に激しく震える遊びをしてる。 - 名無しさん 2016-09-23 19 36 22 PSNID教えてもらえませんか?ブロックしたいので - 名無しさん 2016-09-23 21 39 16 まじかよ。同じこと思ったゼ - 名無しさん 2016-09-23 23 18 42 格ゲーとか煽りとか当たり前だぞ。いちいちそんなんに反応して顔真っ赤にしてる奴は未熟者って事さ - 名無しさん 2016-09-24 03 28 51 落ち着けw勝手に決めるな。 - 名無しさん 2016-09-24 08 11 52 その煽りが当たり前の現状がおかしいんだよ、まぁ受け流す柔軟さも大切ではあるがやはり煽りは無いに越したことはないんだから - 名無しさん 2016-09-24 12 14 24 格ゲーは挑発とかコマンドがあるんだぜ?これ使って冷静さを失わせるのも作戦、枝つけてる奴はにはシャゲダンみんな良く効きそうだな。ファンメ送ってるわけじゃないしゲームの範囲内だろ - 名無しさん 2016-09-24 13 03 53 お察しの通り自分は煽られると効果抜群で凹むタイプだが、その話は置いておくとしてもやはりシャゲダンやらの煽り行為は許容できない。格ゲーには挑発コマンドがあると言うのはアピールの事だと思って話を進めるけど、それはその格ゲーの開発者がその行為を想定してその機能が付いているのであってこのゲーム、ましてや他のガンダムゲームで煽りを許容しているのは見たことが無い。(全てのガンダムゲームをプレイしてはいないので一概には言えないが)そもそもこのゲームにプレイヤーを煽る機能なんか付いていない。煽ってるのはいつも個人のプレイヤー、少数の人間が理由は知らないが煽り行為をし、それを迷惑に思う人はたくさんいる。何で楽しむ為のゲームでこんな思いしなくちゃならないんです?煽り行為が蔓延するばかりじゃ民度が下がってプレイヤーが消えていくのも当然。ガンダム動物園とか聞き飽きたし、そういうプレイヤーと一緒くたにされるのも心外。ゲームの範囲内って言っても画面の向こう人間だからそれ相応の態度を取ってよ。頼むからこれ以上自分らのイメージを下げないでよ。ゲーム楽しもうよ - 名無しさん 2016-09-24 13 41 00 エレガントだ!! - 名無しさん 2016-09-24 16 21 57 人としてさいあくですね - 名無しさん 2016-09-23 21 40 45 バルバトス使う人より味方も敵も不快にさせてるのは君。 - 名無しさん 2016-09-23 23 40 22 シャゲダンしてる間に他のバルバトスの槍で溶けるwww - 名無しさん 2016-09-24 00 57 24 俺こいつ使ってる時にシナンジュにシャゲダンされたわ。まあシャゲダン中にそいつ撃墜されてたけど。結果見たらそいつ最下位であっ察し…ってなったわ。 - 名無しさん 2016-09-24 11 10 13 メイスチャージしてるのを見て、ガードをしてたら向こうも投げずに10秒くらい沈黙になったわw - 名無しさん 2016-09-23 17 32 10 こんなに強いの欲しいっ! 課金しちゃうっ! ての運営は狙ってるんだろな。 - 名無しさん 2016-09-23 18 31 52 書いた者では無いが恐らくこれは枝ミスなので気にしないでおk - 名無しさん 2016-09-24 12 19 48 10秒もガードしてたらブーストかつかつなるから迷わず投げてガードブレイクさせられちゃうんだぜ。 - 名無しさん 2016-09-24 08 12 58 シナのパージ前で投げられた瞬間はパージでかわしました。 - 名無しさん 2016-09-24 09 36 26 ってか、カウンターしないね??ロックしてるエクシアが格闘吹っかけてきたから、よしよしとカウンターダッシュしたらバッサバッサと斬られたぜ - 名無しさん 2016-09-23 16 24 54 ラグじゃない?俺も1回ギャンにやったら格闘相撃ちみたいな事になって終わった - 名無しさん 2016-09-23 18 24 32 カウンター発動しないよーーーー - 名無しさん 2016-09-23 23 24 13 やっと完成したから乗ってみたらほんとに強いね メイスはさることながらカウンターダッシュが使い勝手よすぎ 近遠距離、枚数不利どんな状況にも対応できるのな - 名無しさん 2016-09-23 16 22 41 見てれば怖くないんだ…見てれば。 - 名無しさん 2016-09-23 14 42 17 途中送信 掃討戦で複数居たらもう知らん デスサイズでメタれねえかな - 名無しさん 2016-09-23 14 43 01 こいつとジャスティスがいるだけで今は勝てるゲームだから修正されるのを気長に待ったほうがいいよ、今は間違いなくクソゲーしてるから - 名無しさん 2016-09-23 13 41 09 今このゲームやるのは禿げるの覚悟したほうが良い - 名無しさん 2016-09-23 13 44 47 失うものなど既にない - 名無しさん 2016-09-23 14 38 31 こいつは分かるが今の弱体化した正義同列に上げるとかゆとり過ぎ - 名無しさん 2016-09-24 03 30 09 絶対修正が入るから、強化を迷う。 - 名無しさん 2016-09-23 13 32 50 ガンダム並みになっても使うつもりだから躊躇なく強化しました。 - 名無しさん 2016-09-24 02 38 57 自分で使うときはいいがチャージが早すぎて敵のタメ槍に反応できないwいつの間にか飛んできて当たって半分とかよくある。まだレべ5でなくてこれだとレべ5は300しか残してもらえんかもしれん。 - 名無しさん 2016-09-23 09 47 36 BDも残りHP500とかでミサイルHP380になって落ちを覚悟するw - 名無しさん 2016-09-23 09 48 56 フルチャージするとクソ強い←わかる チャージが早い←まぁわかる チャージ途中(0.4秒)からアーマー追加←は? フルチャージしなくてもクソ強い←は? - 名無しさん 2016-09-23 08 35 01 チャージ2段階にして今の4タメと同じチャージで2段タメでアーマーと威力向上ならいいかも知れんが、 - 名無しさん 2016-09-23 10 08 41 メインはわざと振り向き撃ちさせてステキャンすると直ぐまた攻撃が出せる。(ただし空中で振り向き撃ちさせた場合のみ。) - 名無しさん 2016-09-23 07 10 09 カウンターダッシュでごり押し接近して格闘とかタックルが入る入る。読まれてると回避持ちは回避してくるけどそれ以外はガード固めるかバズなりハイメガなりで飛ばすしかないから単純ながら強い - 名無しさん 2016-09-23 06 28 08 いくらこいつが強期待とはいえ、無強化キャンセラーは不安しかない。 - 名無しさん 2016-09-23 01 46 51 誤字 強機体 - 名無しさん 2016-09-23 01 48 18 強化素材が新規素材だからまだ無強化は許せるよ。ただキャンセラーは「スキル活かす気ありません」って宣言してる様なもんだからこの機体に限らずどんな機体に乗ってても敵味方にいたらイラッとするね。 - 名無しさん 2016-09-23 02 15 26 サンキンだとマジでヤバいな。回避とカウンターダッシュで物陰を移動できるから後ろ取られない限り絶対落ちない - 名無しさん 2016-09-23 01 35 32 当たり前のように無強化で出てくるの多いな。切断率異様に高いし。 - 名無しさん 2016-09-23 00 49 01 ノーマルマッチだしそれくらい許してやろうぜ。(ランクマじゃ絶許) - 名無しさん 2016-09-23 01 24 21 いいのか、まだ完成してない人も多いだろうから一匹見逃したらものすごい繁殖力で量産されるぞ。 - 名無しさん 2016-09-23 02 20 17 この機体だけは無強化が味方でも俺は問題ないな。それくらいどんな人でもダメだせる。いっそC地点で動かずにメイス投げてるだけで与ダメトップいくんじゃねーの。 - 名無しさん 2016-09-23 05 47 06 無強化でもちゃんと扱えば糞強い部類に入るから問題ない、νと同じ - 名無しさん 2016-09-23 10 19 13 こいつのせいで、エイハブリアクター欲しさにNEXTボーナス来ると出撃しなければいけない病になってしまった。 - 名無しさん 2016-09-23 00 34 46 この期待単純に性能そのままで600costにすればいいんじゃない?500costでこれってのが問題なだけで。そりゃ武装の性能いいけどさ - 名無しさん 2016-09-23 00 28 25 600でも強いわ - 名無しさん 2016-09-23 00 59 12 メイス溜め中のアーマーに対して一発ダウン系の攻撃が有効とあるけど、Sストのアンカー(スタン系)も有効ですね。既出だったら申し訳ない。 - 名無しさん 2016-09-22 23 59 39 スタン系かどうかはたぶん関係ないと思うデスサイズのバスターシールドはアーマーに防がれたと思うし、アンカーがたぶん特別なのかな - 名無しさん 2016-09-23 00 18 52 なるほど。引き寄せがあるからですかね。 - 名無しさん 2016-09-23 00 37 18 メイス投げは修正されるとは思うが、威力に関してはフルチャージメイス=500コスト相応のZバイオセンサーハイメガくらいでよくないか? あれ射程500だし射程に関しちゃ50削ればええやろ スパアマの防御力はダメージ軽減なしに修正でいいと思う - 名無しさん 2016-09-22 23 18 15 使っている感じだと、スパアマ中の防御力アップはあんまり恩恵を感じていないから、ダメージ軽減なくなったところでそれだけだとあんまり困らないなぁ。チャージ時間ごとに投擲後の硬直を増やしたほうがいいかな? プラス防御減衰無しにして射程はそのまま。これだと見られていない時の攻撃面に関しては今までとさほど変わらない。メリットとデメリットのバランスが取れるかな。弱体案1。逆に威力下げたり射程短くしたりと攻撃面にを弱体するのなら、硬直も含めて防御性能は現状のままと。しかし強力な部分が多すぎてバランスのいい弱体考えるの難しー! ZZのハイメガキャノンみたいに、やるかやられるか、みたいな調整がいいとは思うんだけどね。 - 名無しさん 2016-09-22 23 44 23 あんまり正確には計測してないけど3~4割ぐらいダメージ減ってるから馬鹿にできないよ、囲まれた時にわざとアーマーでダウンとかもできる - 名無しさん 2016-09-23 00 20 12 何か色付きなってからヘイトがパない。与ダメ減った代わりに支援Pが上がる感じ。 - 名無しさん 2016-09-22 22 12 28 ドムのバズーカ同等のメイン+BD1のマルラン強化版のサブ+ゲルググのガードダッシュ強化版の特1+シナンジュ同等の特2 ぼくのかんがえたさいきょうがんだむこすと1000って言われても納得の性能やで - 名無しさん 2016-09-22 18 28 26 第4形態使うなら、与ダメ4000以上・被ダメ3000以下・撃破4以上は最低でもやって欲しい、マジで - 名無しさん 2016-09-22 20 30 37 流石にνよりは弱く感じるからそれは無いんじゃないか。まあ、νは現時点では持っとる人物が限られるが。 - 名無しさん 2016-09-22 22 18 47 サンクキングダムとはちょっと愛称悪いね。障害物が多くて射程が生かせない感じ。 - 名無しさん 2016-09-22 17 05 57 こいつは1機だとタイマンでボコボコにできるようになってきた、コイツ2〜3機相手は槍さばけないから無理ゲー - 名無しさん 2016-09-22 16 53 39 相手の格闘をカウンターダッシュで受け止めてもカウンター格闘はしない という現象がおこるんだが···· - 名無しさん 2016-09-22 16 44 50 カウンター格闘してなくてもカウンター中と思われる時間内に格闘は可能でその間は一方的にボコれる。 - 名無しさん 2016-09-22 19 28 58 さっきの戦闘でエクシアが格闘ぶんぶん丸してきたんでカウンター狙ったら軸がズレて(?)カウンター自体は成功したが明後日の方向に俺のバルバトスがカウンターの乱舞攻撃をしだしてスキ晒して敵側のシナンジュに落とされたわ。カウンター成功したらその相手を強制的にロックというかそいつの方向けよ… - 名無しさん 2016-09-22 16 23 47 別の敵ロックしててそっちにカウンター飛んで行くのとかやめて欲しいよな・・・なんも調整せず出したのが丸わかりだわほんと - 名無しさん 2016-09-22 19 43 39 コスト並だと思うがね。ツボさえおさえれば、相手にいても装甲薄いから塵にできるし。 - 名無しさん 2016-09-22 16 19 29 相手とかどうでもいいからさ、自分自身が使用して判断しなさいよ。使った? - 名無しさん 2016-09-22 16 33 14 普段、相手にして強すぎるから修正しろ!騒いでるくせに、こういう意見のときは、相手にした側の意見はどうでもいいのなw - 名無しさん 2016-09-22 22 39 50 いや俺はそういうこと言ったことないけど……。強いか弱いかは使って判断するのが普通じゃない? 違うの? - 名無しさん 2016-09-22 22 44 47 これでコスト並みとか言っちゃうお前みたいなスタッフが調整したんだろう - 名無しさん 2016-09-22 22 57 16 掃討戦キル画面で味方みてたらどいつもメイス構えてて草。案の定バズで狩られてやがるし - 名無しさん 2016-09-22 15 55 48 コストに見合ってないな、バランス調整確定じゃね - 名無しさん 2016-09-22 14 04 38 チャージ中の被ダメ減なくして600コスぐらいでいいんでない? - 名無しさん 2016-09-22 13 09 47 こいつは使っても面白くないな。10回くらい使ったけど現状簡単に撃破と与ダメ取れてしまう。なんかもう飽きた。 - 名無しさん 2016-09-22 12 51 07 第三勢力+バスシュだと思うが、俺のウイングが体力MAXからメイス一撃で死んだわwマスタリやモジュールはなんだったか知らんが、ロック切り替えても予測維持は勘弁してくれ… - 名無しさん 2016-09-22 12 23 30 演習場でザクにバスシュ状態でフルチャージメイス当てたら与ダメ700超えてたぜ、第三勢力もプラスしたら耐えられる奴いないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-09-22 15 06 45 第三補正で1100以上だから大体ワンパンだね - 名無しさん 2016-09-22 15 10 04 掃討戦、俺のドムも出落ちで死んだ、何で死んだのか分からんかったがこいつのか - 名無しさん 2016-09-22 15 24 37 装甲2のアレックスHPMAX、ガードした状態で一撃で落ちた・・・ワロタ(涙目) - 名無しさん 2016-09-22 23 07 49 こいつ使って与ダメも金プラ取れないやつは引退しろわ - 名無しさん 2016-09-22 12 08 40 はーい - 名無しさん 2016-09-22 15 09 08 フルチャージは奇襲か変形中、あるいはSFS乗ってる敵に限る。後はダウンさせたあと起き攻め...と思わせて助けに来た敵にシュゥゥゥゥゥッッッ!!!! - 名無しさん 2016-09-22 12 00 37 野良バルバトス無しチームでこいつの5機編成に勝ってしまった。相手1~5だったけどフルパ組んでたなら赤っ恥だなこりゃ。 - 名無しさん 2016-09-22 11 44 42 ちなみに掃討戦な - 名無しさん 2016-09-22 11 45 14 芋スナバルバトス多いよな。掃討戦でバル4×5で負けるのは腕の差が相当あったということだ。 - 名無しさん 2016-09-22 12 00 03 カウンターダッシュはゲルググと一緒でしょ - 名無しさん 2016-09-22 01 16 01 エアプかな? - 名無しさん 2016-09-22 06 35 37 ゲルググはガードダッシュですけど・・・。 - 名無しさん 2016-09-22 08 45 13 COST700にしてくれー - 名無しさん 2016-09-22 00 26 59 なんかカウンターダッシュ変じゃない? - 名無しさん 2016-09-22 00 22 53 ミスった。カウンターダッシュ的に近づくと勝手に解除されるから結局格闘食らうんだけど。格闘攻撃を見てからの後出しでしか使えないっぽい? 離れたところから生格なんてするやる居ないんだけど。メイス以外で色々戦法考えても意味ないかもなぁ。チャージメイスだけでなく、ノンチャージメイスも使いやすいし、全ての距離においてメイスありきの機体だなぁ。折角至近距離でカウンターダッシュ使うと格闘振ってくれる人多いのに、近づくと自動で解除じゃ意味ないどころか逆に格闘食らうってどうなのよ? って一応バルバトスのクソなところも探してみた。とりあえず特1封印。 - 名無しさん 2016-09-22 00 30 32 やっぱり解除される?初めて使った時はそんな事無かった思ったけど、ここ暫く確かに喰らいまくる気が・・・。 - 名無しさん 2016-09-22 00 33 10 だから肉薄メイスが当たるで。特1からよろけないのを利用してN格ぶちこむのもいい - 名無しさん 2016-09-22 00 37 19 解除されちゃうわ……悲しみ。 - 名無しさん 2016-09-22 00 40 25 解除されるっていうか元々ガードダッシュってそういう仕様だよ、相手に近づいたら自動的にやめる。無理矢理接近する技だし - 名無しさん 2016-09-22 01 09 34 ガードダッシュと同じだからという理屈はどうなの? 使い方が違うんだけど。それとも格闘攻撃をカウンターしようという使い方が間違っているの? - 名無しさん 2016-09-22 04 04 52 こっちはステキャンできないしブーストも消費するやん - 名無しさん 2016-09-22 05 51 08 ガードダッシュってブースト消費しなかった?最近のアプデでガード中のブースト消費はなくなったけど - 名無しさん 2016-09-22 08 48 18 こっちブースト削られるぞダッシュ中にガードブレイクしたし - 名無しさん 2016-09-22 09 10 35 動画でブーストの減り方見てきたけどカウンターダッシュもガードダッシュと同様にダッシュ中に攻撃ガードしてもブースト減ってなかったよ、当たり前だけどガード(カウンター)ダッシュを出す為のブースト消費はあるからダッシュ中にブーストなくなったらガードブレイクは普通にする。結局ガードダッシュとカウンターダッシュはカウンターできる以外に性能に違いはないと思う - 名無しさん 2016-09-22 18 55 05 ブーストがなくなったらダッシュ終了ならわかるけど、ガードブレイクってことはガードしてゲージが削られてオバヒになるからだろ?それに公式のは開発中映像であてにならんよ 他の機体もいろいろ仕様変わってる - 名無しさん 2016-09-22 23 13 43 残念な性能だけど別に封印しなくてよくね?支援機とか遠距離から撃ってくる相手に近づくのには役立つし近距離で使わなければいいだけ - 名無しさん 2016-09-22 07 02 42 ああ確かにそういう使い方は出来るね。しかし残念な性能だよねぇ。 - 名無しさん 2016-09-22 13 22 27 あまりにもバルバトス多すぎて慣れてくるね、ドムの方がめんどくさくなってきた - 名無しさん 2016-09-21 23 52 53 全っ然慣れる気がしない。ドムや調整前ウイングの群れが大量にいたときは何とも思わなかったが、第4バル複数相手してる時の「あぁ並の500コスじゃどうにもならないんだな」感がヤバい。 - 名無しさん 2016-09-22 00 09 45 慣れるっていうか芋スナみたいにチャージヤリ投げしかしない支援機みたいなのが多いから弱く感じるんじゃね?味方としても支援機がいっぱいいるみたいで、もうちょい前線でれるやつがいたほうが助かるわ。 - 名無しさん 2016-09-22 00 20 19 それだわ、遠距離から槍ばっかりで優秀な格闘振ってくるやつ少ないから基本物陰にいたらかわせるからだ - 名無しさん 2016-09-22 03 33 51 ぶっちゃけ射程短くしてチャージ無くしたくらいで500コストとしてバランスとれてるし使いやすいんだけどな。チャージ無くすのは元も子もないから、やっぱチャージ後の威力減らして射程短く、ロックしないとチャージできないとかでいい気がする。でないとこいつで活躍しても、あまり意味がないような。 - 名無しさん 2016-09-21 23 40 54 俺はこいつとBD1だけをメタるために実弾青マス必ず振ってる。かなり戦いやすくなった - 名無しさん 2016-09-21 23 10 24 バスターサブは1発でいいのか〜!デュナ使いだからしらなんだ。なんにせよバルで蔓延するのだけは避けたい - 名無しさん 2016-09-21 22 51 37 ↓↓に枝付け失敗! - 名無しさん 2016-09-21 22 52 37 この機体、自分に合ってるわ!こいつ乗ったら誰にも負ける気しねぇ!(錯乱 - 名無しさん 2016-09-21 22 37 55 このお手軽低コスト強機体嫌いだから対策を投下。支援機乗って金バル見つけたら緑でもいいから速攻2連狙撃するとまぁ落ちる落ちる。 - 名無しさん 2016-09-21 22 29 29 バスターならサブ1発で良いね。単発ダウン武器は警戒するけど、撃ってくる人あんまりいない - 名無しさん 2016-09-21 22 41 04 500回以上第3形態で出撃したせいか、滑空砲が使いづらい。足止まってほしい・・・ - 名無しさん 2016-09-21 21 54 46 別の機体だと思えばええんやで。しかし第三形態で500回とか猛者やな - 名無しさん 2016-09-21 22 43 24 カウンターダッシュ接近にはタックル安定でいいのか?タックル通るのか? - 名無しさん 2016-09-21 19 21 16 タックルも通るけど普通に横か後ろから特射でいいんじゃない? - 名無しさん 2016-09-21 19 52 15 遠距離で相手の射撃読んで使うならまだしもこれを接近戦で使う奴はカモだわ。左右に避けて格闘が普通に入る。格闘のジャスガ読みぐらいでしか接近戦では使えないってかジャスガでいい - 名無しさん 2016-09-21 22 21 34 ラスト1枚のところで設計図2枚落ちておぉってなったと思えば両方ユニコーン・・・。お前いつの間に復刻したんや・・。 - 名無しさん 2016-09-21 17 33 14 今日から600制限だけど550のこいつで出てよいものだろうか。 - 名無しさん 2016-09-21 17 26 58 別に聞かなくても出たいんだったら出ればいいじゃん。ランクマじゃないんだし。 - 名無しさん 2016-09-21 17 29 51 コス戦でしょ自信があるなら出せばいい。無強化500で出したけどリザルト2位で勝利できたよ。開幕直後中継cの近くでメイスチャージ完了させてるだけで敵近づいてこないから仲間集まる時間稼ぎできるし。 - 名無しさん 2016-09-22 12 00 45 カウンターダッシュ同士がぶつかるとどうなるの? - 名無しさん 2016-09-21 17 02 00 格闘にしか反応しないのでそのまますれ違うだけです。 - 名無しさん 2016-09-22 03 22 23 もっと格闘振ってきてええんやで(カウンター) - 名無しさん 2016-09-21 15 19 15 臨機応変に溜めて投げてきたり溜めずに投げてくる人はだいたい良成績。それにサブ→マニュメイン撃ってくる人も上手い。 - 名無しさん 2016-09-21 14 52 33 下に同じようなこと書いてあったわ、すまぬ - 名無しさん 2016-09-21 14 54 34 強いなー、けど強化はあえてしないでおくのがいいんかねー、今は超性能だけどそのうち下方きそうだもんでわざわざ走って5にする気にはならんかなー素でも十分スペック高いもんで - 名無しさん 2016-09-21 14 32 05 500掃討戦で思いました。 BDと組むと最悪に強い - 名無しさん 2016-09-21 13 22 09 ワイBD使い、最後の一機にEXAM発動からのマルラン当ててのマニュ射でフィニッシュや!と思ったらメイスで強制ダウンさせられて相性悪いなと思いました。その後、他の機体がやられて負けた模様 - 名無しさん 2016-09-22 04 32 46 メイスばっかり投げるバルバトス多いなぁ。見切って反撃のサービスするかな - 名無しさん 2016-09-21 10 37 38 遠くで芋支援機みたいにチャージだけしてる人は近づいてタイマンするとボロでまくるよ。 - 名無しさん 2016-09-21 17 37 10 イベ開始の15日から1日通常20戦してるけどエイハブリアクターが12個だけ。ほぼ10戦に1個ペースか・・ - 名無しさん 2016-09-21 10 07 02 俺、100戦ぐらいしかしてないけど1個しか出てないぜ… - 名無しさん 2016-09-21 12 49 50 Lv.5作りたいけど後半第三キャンペとかあるだろうし...でもアレックスの復刻でアポジが邪魔するかも……一体どうすればいいんだ。 - 名無しさん 2016-09-21 09 14 50 やる事同じ過ぎて敵として出ればそんなに脅威ではない機体。でも味方が狩り殺されるからやっぱり脅威だわ。 - 名無しさん 2016-09-21 08 33 30 この子の怖さってチャージメイスもだけど、単発よろけの射程短いメインに近距離のカウンターダッシュと緊急回避とかでチャージメイスはずれても全然たたかえるんだよなーフルチャージ固定やないからノーチャージメイスもふつーにコンボに使えるのがこわい - 名無しさん 2016-09-21 07 34 30 ノーチャージで臨機応変に放ってくる奴の方が明らかに強い。 - 名無しさん 2016-09-21 09 12 27 チャージにこだわってはいけないって練習場で気が付いたよ。基本、突進→格闘→メイン→タゲ変えてやり投げがバランスよく味方有利に出来ると思っている。 - 名無しさん 2016-09-21 10 38 01 揚げ足取るわけじゃないけど射程長いじゃなく? - 名無しさん 2016-09-21 12 47 17 ほんとや、すまんの - 名無しさん 2016-09-21 16 17 33 500掃討戦で味方バルバトス5機になったと思ったら敵もだった。結果引き分けだったけどまさに地獄。 - 名無しさん 2016-09-21 06 38 52 掃討戦でヘリオの橋からメイスだけの二人もいたから負けた使い方くらい覚えてから使ってよ。カウンターダッシュも強みだろう - 名無しさん 2016-09-21 05 11 07 メイス頼りのカモも多いよね。 - 名無しさん 2016-09-21 08 34 51 このゲーム初期のころからやってるけどこんなに強化パーツ出ないの初めてだよ これ相当泥率絞ってるな - 名無しさん 2016-09-21 03 25 52 EXパーツあるし以前よりは絞ってそうではある - 名無しさん 2016-09-21 03 57 26 EXパーツを使って欲しいって意図をすごく感じる - 名無しさん 2016-09-21 04 23 26 ムーバとかGNとかの方が出なかったよ。キャンペ中二個か三個が限界だった。 - 名無しさん 2016-09-21 09 06 01 自分はニュウム合金がでなかったなぁ。何回もイベあったから最近W、デス、ヘビはフル強化できたけど。エイハブは11個落ちた。 - 名無しさん 2016-09-21 21 58 40 よく見るせいで対処出来るようになってきたけど、サブフルチャの赤ロック維持だけはずるいなぁって思うわ。 - 名無しさん 2016-09-21 01 12 59 バスターも前はできたし、それは修正入るかもね(支援機全般だったかな?) - 名無しさん 2016-09-21 07 43 47 前に出来たのは見た目だけだよ、見た目予測完了でも更に予測できたし - 名無しさん 2016-09-21 08 03 19 あ、そーなんだありがと - 名無しさん 2016-09-21 08 48 08 バル4使っても与ダメ低い、支援(囮)P高い・・・使い方間違ってるな・・・誰かご教授を。 - 名無しさん 2016-09-21 00 29 23 拠点からメイス、メイン打つしか能が無い奴とかいたから分かるわ - 名無しさん 2016-09-21 01 03 16 あかん、ゲルググと正義の方が使いやすい。機動2までお蔵入りかな - 名無しさん 2016-09-20 23 58 20 1対1なら、ズゴックの方がツオイ - 名無しさん 2016-09-21 00 19 17 グフ「ん?」 - 名無しさん 2016-09-21 00 29 24 そろそろコスト600がちらほら出て来てもいい頃なのに今までと比べて少ない気がする。本当にリアクター渋ってるんじゃないのか? - 名無しさん 2016-09-20 23 45 00 バルバトスゲー完成wさっさと修正しろw索敵600コスト100アップくらいで良いからw - 名無しさん 2016-09-20 22 44 18 全然よくねーよ - 名無しさん 2016-09-20 23 28 13 メイス修正はもちろんだがメインも歩き撃ちできなくしろ - 名無しさん 2016-09-20 22 43 11 どんな弱体されても自分の愛機の格闘機よりは強い気がするwちなみに蒼いあいつな! - 名無しさん 2016-09-20 21 53 33 ガーカス「あおい・・・オレのことか!」 - 名無しさん 2016-09-20 22 23 34 グフ「俺のことだぞ」 - 名無しさん 2016-09-20 22 50 20 ズゴック「私ですね」 - 名無しさん 2016-09-20 23 02 29 イフ改「・・・」 - 名無しさん 2016-09-20 23 55 02 バトス第3「俺だな・・・」 - 名無しさん 2016-09-21 00 32 41 Sスト(訓練仕様)「僕のこと呼んだ?」 - 名無しさん 2016-09-21 00 45 14 ジムGK「ワイか」 - 名無しさん 2016-09-21 01 27 05 ジムGC「パチモンが混ざっとるがな」 - 名無しさん 2016-09-21 01 45 19 グフカス「いやお前らパチモン含めて分身すんな・・・」 - 名無しさん 2016-09-21 01 47 18 メイス投げ終わってからブメあてたのにスパアマ継続してた。スキルは使ってなかったしダメ出たのにひどいぞ - 名無しさん 2016-09-20 21 49 31 正義のブメだけど俺もあったわ。気のせいじゃないみたいかな。 - 名無しさん 2016-09-20 23 54 48 ロックオンしてないとチャージ使えない→ノンロックオンで当てることができなくなるので可能性薄 ロック切り替えたらチャージやり直し→これはありうる メイスの威力ダウン→これはありうる(ジャスティスのリフターのように衝撃属性になる可能性も) - 名無しさん 2016-09-20 21 27 43 ロック切り替えたらチャージやり直しだけでいいと思う。例えるなら相手がステップしても自分がロック切り替えても常時有効状態の予測射撃みたいなもんだし、そう考えるとこの一要素がどれだけぶっ壊れかがよくわかる。 - 名無しさん 2016-09-20 21 48 46 だから槍投げたら自分で回収しないと次使えないようにしようぜ。 - 名無しさん 2016-09-20 21 22 20 俺みたいな我慢できずにEXパーツつかっちゃった人おる? - 名無しさん 2016-09-20 21 18 30 ノシ - 名無しさん 2016-09-20 21 22 31 備蓄200高ゲで回してリアクター14って渋い、渋すぎる…… - 名無しさん 2016-09-20 21 02 13 乙。まぁ出ないときは出ないからなぁ。なんていうかその...今日はゆっくり休めよ - 名無しさん 2016-09-20 21 13 10 ありがとう。今まで備蓄200もあれば開幕4日位で完了してたから心が折れそうです。 - 名無しさん 2016-09-20 21 45 45 赤と黒を基調にしたら顔の強面さに拍車が掛かり本当に悪魔にしか見えなくなったwww - 名無しさん 2016-09-20 20 09 23 やはり強過ぎだなw掃討戦は槍投げの嵐だよw - 名無しさん 2016-09-20 19 36 31 1発当てればほぼアシストは取れるから掃討戦は投擲多用が多い。向いてるのが自分でなければ超美味しいけど。 - 名無しさん 2016-09-20 20 22 18 こいつの勝利ポーズの滑空砲撃ったバスって音の後に聞こえるコーンって音なんじゃろか? - 名無しさん 2016-09-20 17 22 04 中国のアレ - 名無しさん 2016-09-20 17 27 08 勝利ポーズの時の射撃は格好だけじゃなくて実際に弾が発射されてる - 名無しさん 2016-09-21 03 14 11 こいつのバランス崩しな点は槍アーマーやなwアーマー無くせばと思ったが即よろけなかなかいないのも都合がよすぎなのでタメ2段階からは受けるダメ20%アップさせるとバランス良くなりそう。キャノンからノンチャ槍は距離によってつながらないし格闘振らないと槍タメしかダメ取れるのないし槍タメがどんだけ脅威かわかる - 名無しさん 2016-09-20 16 15 07 500掃討戦ではじめて使ってみたけど敵なしやな。面白いくらいにキル可能w - 名無しさん 2016-09-20 16 07 50 でも逆に使う人が増えすぎて弱点が浮き彫りになりだしたのがねぇ... - 名無しさん 2016-09-20 19 28 22 そろそろ上手い人達にはチャージが効かなくなってくる頃だから依存してると今後はキツいかもね - 名無しさん 2016-09-20 19 56 28 EZ8で返り討ちにしてやったがな - 名無しさん 2016-09-20 20 11 09 リアクターがなかなか落ちず、高ゲインに切り替えたら落ちるようになって、やっと機動1だよ・・・ドロップ率なんとかしてくれ - 名無しさん 2016-09-20 15 37 33 リアクターのドロップ渋いと言うが備蓄100~120で完成するならランクマッチ最後まで、走り抜けるよりお得じゃない? - 名無しさん 2016-09-20 17 27 06 確実に手に入るランクマッチと一緒にされても・・・それにランクマはそんなに備蓄いらんよνガンダムが異常なだけ - 名無しさん 2016-09-20 21 24 19 強言っちゃ強いがヤリ投げの依存度高く使う人ばかりだからな~普通に正義やブルーとかの方が強いかなと思ってしまう - 名無しさん 2016-09-20 15 31 19 撃ち切りリロードなんで拠点破壊も試してみたけど、イマイチだなぁ。メインは連射出来ないしサブのメイスはフルチャ1発が百式のクレイバズーカと変わらん感じで。単騎で突っ込んで一回で落とすのは難しそう。 - 名無しさん 2016-09-20 13 10 25 拠点破壊はバスファの前格が結構いい感じだと思いますよバンカーで300固定で入るので - 名無しさん 2016-09-20 15 17 37 コイツ強いけどやること単調すぎて面白くない。脳死プレイはやりたくないわ。 - 名無しさん 2016-09-20 13 08 13 どれだけ強くても、プレイヤースキルがないと弱いねwせっかくメインが強いんだから - 名無しさん 2016-09-20 12 25 28 ミス しっかり当てていこうぜwメイスばっかり投げててもファトゥムで一発ダウンよw - 名無しさん 2016-09-20 12 27 41 カウンターダッシュは相手が何もしてこないと近づいて終わりになるんですか?使い方がイマイチ分かりません - 名無しさん 2016-09-20 12 18 04 格闘してきたらカウンター作動。正面のみ射撃防御判定あり!何もしてこなかったら近づいて終わりだ! - 名無しさん 2016-09-20 16 27 29 武装なんだが滑空砲じゃなく滑腔砲な - 名無しさん 2016-09-20 12 16 20 滑空砲で合ってるんだよ。バルバトスのは。 - 名無しさん 2016-09-20 15 28 04 プラモじゃそう書いてあったけど、どっかで誤植してるだろコレ。 - 名無しさん 2016-09-20 19 56 54 無強化ですら簡単に500ダメを出せる時点で壊れ機体。射程も支援機並みに長くて弾速も速い、挙句の果てにリロードも速いとか何だよそれ - 名無しさん 2016-09-20 09 28 54 500の無強化で掃討金プラをコンスタントに狙っていけるのコイツだけだろwバフかかってからメイス投げるだけで敵消し飛んでいくぞw - 名無しさん 2016-09-20 07 32 37 バフとバスシュ合わせたら怖いものなしだよな、味方が役立たずで自軍だけコストオーバー起きてても単機で逆転を狙っていける機体 - 名無しさん 2016-09-20 10 02 19 バルバトスばかりで戦場光りまくってます。 - 名無しさん 2016-09-20 04 29 47 機動2どころか未強化でもメイス投げのせいで火力高いからフル強化してもあまり恩恵を感じられない‥‥装甲2の方が良いのか? - 名無しさん 2016-09-20 04 28 32 メイススパアマ活かすなら乱戦でゴリ押せる装甲の方が安定しそう - 名無しさん 2016-09-20 07 35 55 タイマンは並だろ 乱戦のメイスが怖いのであって - 名無しさん 2016-09-20 02 05 29 カウンターダッシュも凶悪ですぜ - 名無しさん 2016-09-20 03 42 56 並かなぁ、Lv2の使用感としてはタイマンどころか対複数も、それなりにこなせるし、どの機体にも対処しやすい印象だけど。フル強化までいったら、どうなるんだろ。 - 名無しさん 2016-09-20 07 50 22 チャージばかり話題に上がるが、メインも大概だよな...一発よろけで足が止まらない武装を6発も撃てちまうんだぜ - 名無しさん 2016-09-20 15 32 49 こいつ使ってるとヘビアはすげえ強く感じる硬いし - 名無しさん 2016-09-20 01 04 10 どの機体使ってもヘビアは硬くて嫌 - 名無しさん 2016-09-20 03 07 31 コスト500、メインサブ超有能、ガードダッシュ+回避持ち ちょっとやそっとの下方修正じゃビクともしない最強機体やでwww - 名無しさん 2016-09-20 00 58 51 こいつを倒すのはギス達の仕事な気がする。ギスでタイマンすると100%勝てる。相手が下手なだけかもしれんが。 - 名無しさん 2016-09-20 00 29 13 ギスは走らせたげないと。まぁギスが強いかバルバトス4が、まだ慣れてないってのもあるかも。無強化、微強化のバル4ならなおさら。 - 名無しさん 2016-09-20 07 53 47 チャージし過ぎてブースト切れて歩き回ってるバルしかいないけど強いか? - 名無しさん 2016-09-20 00 22 57 掃討戦で他が2000~5000ダメの所を機動Ⅰで10195ダメ叩き出せるくらい強い - 名無しさん 2016-09-20 01 55 54 500コスト戦だと無双できるな。味方3機居て上位独占で勝てた - 名無しさん 2016-09-19 23 49 29 ドヤメイスする奴多くない? 百式の前格でダウンしたのにも関わらずもう一度目の前で貯め始めたの見て草生えたわ - 名無しさん 2016-09-19 23 08 34 カウンターダッシュでの乱舞で2体巻き込んだときはワロタ - 名無しさん 2016-09-19 23 03 18 メイスマジ壊れだな。チャージ無し即撃ちでドムの移動速度マスタリ2振った左右移動に当ててくる銃口補正持ってるとかワロタ。正義のブメ並みやん - 名無しさん 2016-09-19 22 56 59 それな - 名無しさん 2016-09-20 07 34 09 なんか俄かバルバトス乗りが増えてきたな〜ルプスカラーなら許すがそれ以外はデストロイww - 名無しさん 2016-09-19 22 41 34 釣られクマー! - 名無しさん 2016-09-19 22 54 08 にわかも何も出たばっかじゃねーか。あれか本編見てない奴は乗るなってことか。 - 名無しさん 2016-09-20 00 03 05 コイツの滑空砲って原作でそんなに射程長い描写あったっけ?超長距離からゼネラルレビルを狙撃したシナのBRより射程長いとか考えられん。こんなのありならシナに後ろメインで射程900ぐらいの一発怯み支援機メインくれ - 名無しさん 2016-09-19 22 11 06 あくまで個人の感想だけどバルバトスが出る前、あのでかさを考えたら射程長そうだけど流石に出すとしたら500になるだろうなぁと思ってたから正直バランスは別として650と知ったときはすごく嬉しかった。 - 名無しさん 2016-09-19 22 37 55 滑空砲の下に付いてるのはマシィンガン? これをメインにして回避を削るのはどうでしょうか? - 名無しさん 2016-09-19 22 03 44 カウンターがフルヒットしない よろけがほんの少しでも溜まってると途中からすかしだしませんか? - 名無しさん 2016-09-19 21 36 11 この機体は作るor作らない じゃなくて持ってないといけない機体になってしまったな…修正されてくれないともはや勝負にならない - 名無しさん 2016-09-19 21 22 31 わかる。最近、異様に増えてきてる。本当にはよ修正して欲しいわ - 名無しさん 2016-09-19 21 34 41 投擲頼み君は超美味しいけどね。 - 名無しさん 2016-09-19 22 16 11 メイスの射程を400、リロード時間をサザビーのゲロビと同じにしよう。それぐらい弱体化してやっとコスト600ぐらいなんだよな - 名無しさん 2016-09-20 09 33 18 すまない、間違って枝につけてしまった - 名無しさん 2016-09-20 09 33 57 サブのチャージうまくやるとブースト消費なしでチャージできること確認しました これってバグかな - 名無しさん 2016-09-19 21 07 50 やり方はジャンプして着地する少し手前でサブを使うだけです。慣性で着地しながらチャージするとブースト減りませんでした。できた人いますか? - 名無しさん 2016-09-19 21 16 27 慣性が乗るタイプの武装であればどの機体でもできるテクニックですね、メイスは上空で使う方が強いので小技程度に覚えておくといいかもですね - 名無しさん 2016-09-19 21 26 58 こいつのメイスの当たり判定はメイスを持ったときからあるの?メイスを投げるときからあるの?メイスを投げ終わったときからあるの? - 名無しさん 2016-09-19 21 06 53 700コストにしちまえばいいのに - 名無しさん 2016-09-19 20 49 28 後ろに第6、ルプス控えてるからなぁ・・・。それらがこいつより上になるかは・・・ - 名無しさん 2016-09-19 22 14 45 第6は無いんじゃ無いかなあとルプスは飽くまで改修機だったはずだから第4ルプス共々Maxコスト700でいいと思う - 名無しさん 2016-09-19 22 43 07 まあ初めての試みだからな今後調整してけば良いよ運営 - 名無しさん 2016-09-19 19 37 12 一番恐ろしいのは実装前にこうなる事を予測できない開発スタッフのヤバさよ - 名無しさん 2016-09-19 20 11 48 それこそ実際ランチャーにボコられるまでその異常性に気がつくことも出来ず、ドム使って与ダメ0叩き出すPSをお持ちの最強運営たる所以だぞ - 名無しさん 2016-09-19 20 27 38 ドムは経験0の実況者さんじゃなかったっけ。 というか何時までも何時までもこんな叩く材料にしかされんのだから、もう二度とあんな交流含めた放送はできないな - 名無しさん 2016-09-19 21 48 14 ね。あんな宣伝目的の視聴者ヨイショで気持ちよくプレイさせて面白おかしくやるだけの企画を、ガチの対戦と思う方がどうかしてる。 - 名無しさん 2016-09-19 21 57 47 最強運営による自演擁護かな?少し前のファミスタの放送だと - 名無しさん 2016-09-20 01 48 22 ファミスタの放送だと開発者が大人気なくガチだったわけだけど、最強運営様は接待だから!手加減してやってたから!とかホントみっともないしユーザー馬鹿にすんのも大概にしろ - 名無しさん 2016-09-20 01 51 01 落ち着けよ。別ゲーの話されても困るわ。そもそも経験0の奴入れてる時点で全然ガチじゃないじゃん。イベント感出すためのただの賑やかしで”最強”ってつけただけだってあの放送の雰囲気でわかるだろ。 - 名無しさん 2016-09-20 02 29 25 弱い機体と強い機体、備蓄が売れるのはどちらかね?修正など売り逃げしてからいくらでもできる。案外修正はすでに出来ていてキャンペーン終了後、頃合いを見てさも即対応したかのようにする算段かもしれんぞ。ポンコツを演じる賢しい商売人という恐ろしさよ。 - 名無しさん 2016-09-19 21 05 55 そう言った修正で - 名無しさん 2016-09-19 22 44 17 詐欺だの何だの言う人は増えそうだけどね〜まあこの機体はサブは修正するべきだは - 名無しさん 2016-09-19 22 45 05 無強化でスタンダードを安定して好成績出せるコスト500って異常だな。使ってて思う、これはすぐに修正入るって。サブは間違いなくリロードか誘導が弱体化されるな。キャンペーン中は来ないだろうから楽しむのも我慢も今だけだと思う。 - 名無しさん 2016-09-19 19 03 06 ファンネルも初登場は逆にビックリするくらいの産廃だったし、初めての武器ってのは安定せんねえ - 名無しさん 2016-09-19 19 21 40 意図的な感じもする。わざと壊れにしてフル強化させたくして備蓄やブースターを買わせるように。サザビーもサザビーで満足してvまで行かない人が増えないようにわざと弱くしてたのやも。別に不満が出ようと売りつけたあとにいくらでも修正できるし。 - 名無しさん 2016-09-19 20 02 40 言い出したらキリがない。俺はサザビーの批判が凄すぎてこんな形になったんじゃないかって思ってるし。メインの弾数とか動画より増えてるし、急遽強化しました みたいに感じる。弱いとクレーム凄いってのは分かったからな - 名無しさん 2016-09-19 21 51 42 ビックリするくらい落ちないな-… 無課金にはちとキツいか - 名無しさん 2016-09-19 18 30 56 設計図のことなら私は支給だけで4日でそろったからまだ諦めるには早いかと。エイハブは全然足りないけど。 - 名無しさん 2016-09-19 18 54 48 素材はまあー1回のキャンペでフル強化できるような設定にはなってなかろうよ。のんびりやる - 名無しさん 2016-09-19 19 00 43 緊急回避に微妙な硬直があるな - 名無しさん 2016-09-19 18 10 25 2級掃討戦データキツイっすー デイリーが占拠とか第三ばっかで掃討戦ほとんどできないんだよねぇ - 名無しさん 2016-09-19 17 50 00 コスト300か400戦の掃討になるの待ってからのほうがいいだろねぇ~ - 名無しさん 2016-09-19 17 58 47 低コストの方が稼げるんやねぇ アリシャス! 500コス戦になる前にやっとけば良かったなぁ・・・。エイハブ揃っていざ改造しようとして気づいたら\(^o^)/オワタ - 名無しさん 2016-09-19 18 29 17 どうしても通常の掃討戦とかになると復刻とか重なってみんな高コストになるからプライムに届くスコアに行く前に決着付いちゃうんだよな・・・その分低コストオンリーになると試合時間長くなるからスコアが稼げるってぇわけよ - 名無しさん 2016-09-19 19 37 13 300ならよほどやらかさない限り2級は取れるからねえ - 名無しさん 2016-09-19 18 56 53 設計図1度に3枚でて草 - 名無しさん 2016-09-19 17 14 03 モジュとマスを少しいじったら無強化でも演習ザクに560いった - 名無しさん 2016-09-19 15 22 08 やっぱコイツが強いのってメイスが鬼畜性能だからかね - 名無しさん 2016-09-19 12 14 55 センスのない最強運営がぼくのかんがえたさいきょうのちゃーじこうげきやらかうんたーこうげきを導入した結果だぞ。バルバトスに限らず新要素でバランス破綻するのは目に見えてた - 名無しさん 2016-09-19 12 36 23 運営とのイベント戦の時に前の最強運営がこれくらい壊れた性能で挑んでくる分には楽しそう - 名無しさん 2016-09-19 12 40 08 一番大きな要因やけどそれだけじゃない。それ以外の要員は解説読んでくださいませ - 名無しさん 2016-09-19 12 38 09 つべのコメント欄で3チャージ目はガード無効にしろって書き込みあって鳥肌たったわ。 - 名無しさん 2016-09-19 14 23 24 大体ガードブレイクされるし実質ガード無効だけどなw壊れすぎだわ - 名無しさん 2016-09-19 18 17 15 威力130、歩き撃ち1発よろけ射程650残弾6のメインも十分おかしすぎるからな。おまけに回避持ち - 名無しさん 2016-09-19 20 14 18 現在5枚。開発間に合う? - 名無しさん 2016-09-19 11 51 20 まだ10日ほど残ってるから余裕だよ。EXパーツでの開発もできるし気楽にいこう。 - 名無しさん 2016-09-19 12 03 42 強化LV5はいけるかな? - 名無しさん 2016-09-19 12 07 24 備蓄ストック無いなら1万ブッ込まなきゃ今からLv5とか無理無理 - 名無しさん 2016-09-19 20 26 45 メインは第3と同じ射程500でいいよ - 名無しさん 2016-09-19 11 36 55 書いてもらった人には申し訳ないんですけどメインからノンチャージサブは繋がらないので消しました - 名無しさん 2016-09-19 08 58 42 それ距離の問題だろ 入るぞ - 名無しさん 2016-09-19 10 16 57 うん - 名無しさん 2016-09-19 10 29 17 演習場で50mでも繋がらないから距離関係なく繋がらないと思います、マニュアルサブだと繋がりますけど、あと自分の検証不足で距離限定で繋がって記載しなおすのならその時は距離限定と書いていただけるとありがたいです - 名無しさん 2016-09-19 17 11 41 編集前の状態覚えてないけどもしかしてステキャンしてないんじゃ? ステキャンしてたら距離の問題ってのが理解できると思う - 名無しさん 2016-09-19 17 32 17 移動撃ち可能な武装はステキャンしても何の意味もないです、 - 名無しさん 2016-09-19 17 41 04 攻撃がつながる繋がらないの定義(コンボの定義)を確認してみましょう。 何をもって攻撃が繋がると仰っていますか? - 名無しさん 2016-09-19 19 40 22 よろけ後のコンボはダメージ補正がかかっているか?かかってないか?です、メインでよろけを取った後にサブを撃ってもサブのダメージは素のままなのでコンボとしては不成立だと認識しています - 名無しさん 2016-09-19 20 26 37 コンボってダメージ補正あるかないかじゃないでしょ抜けられなきゃ立派なコンボ。じゃないとダメージ補正0%の武器使ったものはみんなコンボじゃなくなる - 名無しさん 2016-09-19 20 46 36 ダメージ補正0%の武器だったらまた違った検証をする必要がありますが、この機体のメインはダメージ補正20%あるのでその必要性はありません、抜けられなかったらコンボと言うのは正しいと思いますが演習場で検証ができないので「戦友同士で実際の戦闘で試した結果コンボとして成立していた」などの情報を付け加えてくれないと、こちらとしては演習場ではどう見ても繋がっていないとしか言えないです - 名無しさん 2016-09-19 20 50 59 なるほど!その条件下だと確かにその通りですね。たぶんですが僕含めできる派の人は【相手が防御できない連続攻撃】をコンボ扱いしているせいで主張が食い違ってたんですね。 知識不足で申し訳ないのですが、ヨロケが解除された直後からコマンド入力可能なら木主さんの主張が正しいんですがそこら辺どうなんでしょう? - 名無しさん 2016-09-19 21 00 22 上でも書きましたけど演習場ではガードできるのかできないのかの検証は不可能なので、演習場では繋がってないけど実戦では繋がってるコンボというのもあるとは思います、それならそれで「実戦では繋がった、実戦で試した結果繋がる事がわかった」と言ってくれればこちらもなるほど実戦ではこれは繋がっているのかと納得できます。 - 名無しさん 2016-09-19 21 06 02 主張は間違っていないと分かったのですが、それなら消すという極端な行為に走らず ※要検証、情報求む を書けばきっと誰かが補足をつけてくれて問題なかったはずではw - 名無しさん 2016-09-19 21 42 48 それも一理あります、ただ今までのパターンで演習場でダメージ補正が切れるコンボが繋がっていた事は無かったと思います - 名無しさん 2016-09-19 22 00 51 ※上の質問の意図ですが、自分の経験則(3500戦程度)ではヨロケが解除されてもガードが間に合わないことがあるのでシステム的にヨロケ解除直後ならガードは間に合わず実はコンボ成立するんじゃないか?という事です。 - 名無しさん 2016-09-19 21 14 23 自分がこの件に関して求めているのは検証方法です、自分は演習場でダメージ補正がかかっているかいないかで判別していると検証方法を示しましたが、当たる派の人は動画見ろとか距離限で当たるだけで具体的にどうやって検証したかを示してくれないので困っています、と言うわけで自分も今日から実戦で数十回ほど試してみます - 名無しさん 2016-09-19 21 26 45 だったらメイン→マニュアルメイン2連射も消しとけよボケこれも距離離れると繋がらんぞ。勝手に消しといて注釈入れろとか何様だw - 名無しさん 2016-09-19 20 23 54 距離が離れても繋がります、マニュアルを構える事で硬直がなくなる+マニュアルメインは弾速が上がっているので問題なく繋がります - 名無しさん 2016-09-19 20 28 15 バル4の動画探してみ、絶対つながってる動画あるから - 名無しさん 2016-09-19 11 05 53 それなリーオーもサブサブ、サブ特殊1は中距離なら当たるが遠距離だと当たらない。無制限でできることが低コスだとできないと混乱した - 名無しさん 2016-09-19 11 09 34 こいつのマスタリーとモジュールどうしてます?格闘か実弾かって感じです。 - 名無しさん 2016-09-19 08 44 29 ギスとおなじで実弾に振る。遠距離でも倒せるチャンス増えるしミサイルがメイン並みに減るようになるし格闘はもとから強いが振るチャンスはそこまでない、振れる時は振れるけどこのゲーム射撃が有利だから格闘は無髄ん世 - 名無しさん 2016-09-19 11 12 52 500コストの器じゃねーな。せめてためマックスで強制発射くらいしないといつくるかわからんから他の相手との勝負でも全く気がぬけない。余裕で避けれるランバスの数倍タチ悪いわ。 - 名無しさん 2016-09-19 08 42 52 バグっぽいの発見。カウンターダッシュのあとすぐにブーストすると滑空砲が消える。ブースト止めると戻る - 名無しさん 2016-09-19 08 31 44 その状態でメイン撃つと手から弾が出てるように見える - 名無しさん 2016-09-19 08 33 29 消えた状態でメイン撃つとき滑空砲持ってたよ。タイミングの問題? - 名無しさん 2016-09-19 09 08 44 振り向き撃ちだと消えないみたいだから振り向き撃ちしてた? - 名無しさん 2016-09-19 09 11 41 もう一回試してみたら今度は消えたまま撃ってた。あと振り向き撃ちでも消えたまま撃ってるね、撃った後は表示されたけど。 - 名無しさん 2016-09-19 10 05 11 横から失礼。カウンターダッシュをノーロックで短押し?するとブースト噴射なし(ブースト音なし)で移動するね。おやっさんガス入れ忘れたな・・・ - 名無しさん 2016-09-19 10 08 44 こいつのせいでマジでつまらんから今週中に修正してほしい。運営もこの性能はヤバいと思わなかったのか?キュベレイ並みの対応の早さを期待したいが無理だよな。 - 名無しさん 2016-09-19 06 30 00 あのドム使って与ダメ0の最強運営ですよ?最強運営が使えばバルバトスでも与ダメ3ケタとかでコスト相応、バランス取れてると錯覚しちゃうんだろうなぁ - 名無しさん 2016-09-19 06 37 11 結構対戦するけど最近は問題なくあしらえるし修正大丈夫ですよ - 名無しさん 2016-09-19 06 42 57 どこがだよ - 名無しさん 2016-09-19 07 03 09 どんだけ格下と当たってるんですか 運が良いですね - 名無しさん 2016-09-19 08 30 49 構わずに放っておいたほうがいいぞ、自分で使えば壊れ機体だと理解できる。理解できないのはお手軽第4すら扱えない地雷か自分が使ってるから修正されたくないだけだからな - 名無しさん 2016-09-19 08 43 51 これに限らず敵で機体性能判断しちゃう奴は基本的に何も分かってない奴な - 名無しさん 2016-09-19 10 31 10 青枝じゃないけど悪いがその格下が多すぎていまのところ全く驚異じゃない。滑空砲の射程が長いのはへたくそが乗っていても驚異だがそれだけだな。厨機体の恩恵受けたい地雷がこの機体には多いんじゃないか。 - 名無しさん 2016-09-19 21 38 43 ごめん、バルバトス騒がれてるけどメイスが鬼畜ってのはよく分かったけど、当たる?レーダー見てたら反応出来るんだが?よっぽどブーメランみたいにも使うバルバトスの方がやりにくいんだが - 名無しさん 2016-09-19 13 24 45 こいつのおかしいところはメイン1発よろけに回避持ちでサブの弾速とリロードの速さとロックオン切り替えても赤誘導続くところってわからない辺り脳死強機体厨かな? - 名無しさん 2016-09-19 13 39 32 とりあえずこいつのサブを威力下げなくてもいいからリロード時間三倍くらいにして欲しい、コイツのセコさの原因はゲロビ級の威力が出るものを5秒ごとに使える所だと思う。 - 名無しさん 2016-09-19 01 38 13 誘導・弾速・ガード削りはゲロビの比じゃないけどな - 名無しさん 2016-09-19 01 40 48 確かに3倍の15秒じゃその辺のゲロビと変わんないからそれより強いってこと考えるとその倍の30秒でもいいくらいだな。まぁ、そんだけやっても結局他の武装も優秀だから更にコスト100上げればやっと妥当かなレベルだな - 名無しさん 2016-09-19 01 51 32 サブのため時間延長で丁度良さそうだけど - 名無しさん 2016-09-19 02 03 26 確かに溜め時間3倍になれば万事解決かも。4段階いくのに4.8秒もかかれば逃げるなりダウンさせるなり対策を取る猶予ができそうだしな - 名無しさん 2016-09-20 00 51 16 射程そのまんまならブン投げた後4秒くらい固まってくれるなら許す - 名無しさん 2016-09-19 02 36 21 相手バルバトス×5でこちら野良チームで勝ったわ。バルバトスには正義が相性良いのかも - 名無しさん 2016-09-19 01 28 00 動画でも見たが正義の特殊1は射程500の強制ダウンで取り回しもいいからコイツのメタ武装と言っても過言ではないかもな - 名無しさん 2016-09-19 01 44 59 500で溜め目視してからだと良くて相討ちなんだが・・・・・ - 名無しさん 2016-09-19 02 38 35 とりあえず、ジャスティス乗りはバルバトスと積極的に戦っていただく様にしよう……。 - 名無しさん 2016-09-19 02 26 00 いや正義なら余裕でしょうw - 名無しさん 2016-09-19 06 44 02 ダウンとられて周りみたら三機がメイスためてて死ぬかと思ったわ 死んだけどさ - 名無しさん 2016-09-19 00 59 59 エヴァのアスカが量産機に串刺しにされるシーン思い出した - 名無しさん 2016-09-19 01 17 32 怖すぎる - 名無しさん 2016-09-19 01 20 30 さっきまさにさの状況だったがダウン復帰の無敵時間で一番近い奴にギリギリ近づいてタックルしまくってたら逃げれたわ。コツはラグい奴は狙わないことだw - 名無しさん 2016-09-19 01 45 08 よし、バルバトスレベル5完成(≧∇≦)bルプスカラーにしたる - 名無しさん 2016-09-19 00 29 05 オノォォォレェェェ!!!祝ってやる!! - 名無しさん 2016-09-19 00 41 35 すげぇ一体何個備蓄溶かしたんだ・・・ - 名無しさん 2016-09-19 05 01 17 備蓄100個程で高ゲイン+パーツブースターの時間短縮コンボです - 名無しさん 2016-09-19 06 45 27 何かつまんなくなったなスタダも。ZZで必死こいて中継タイマンこいつに勝っても、残りの3機バル4が乱戦で暴れてるからガンガン戦力けずられていく。以前なら初級者の人が紛れ込んだマッチングでも何とかなる可能性あったが、今のバル4オペレーション状態じゃ無理だ。 - 名無しさん 2016-09-18 23 55 03 その意見同感する。バルバトス×4のチーム動画見たけど、相手チームまじで可哀想だった。 - 名無しさん 2016-09-19 00 07 15 ミス ×4じゃなくて×5です - 名無しさん 2016-09-19 00 08 22 とりあえず低評価押そうぜ - 名無しさん 2016-09-19 01 20 48 俺も見た。どうしようもない性能差だったね。今後、さらに増えていったら、もう試合と呼べる状態ではない気がする。 - 名無しさん 2016-09-19 01 26 15 ほんとう、運営て馬鹿なんだなぁ。なにこの機体。もう弱体化しろよ!ランクマで金注ぎ込んだけど!なにこれ!?いらつく - 名無しさん 2016-09-18 23 48 09 掃討戦がこいつのフルパばっかりと遭遇して頭禿げ上がりそうになるんだが。引き分け持ち込んで無敵時間中にシャゲるのがこんなに楽しいこともなかなかない。 - 名無しさん 2016-09-18 23 46 10 バイセンバスシュZのハイメガが5秒に1回飛んでくるってコスト的にもおかしいよ 投げたらリロ不でメイス使う攻撃はできなくしよう(提案) - 名無しさん 2016-09-18 23 22 06 そんなに当たらないし隙があるからzと比べられても…まぁリロードについては同意、距離もおかしいと思う - 名無しさん 2016-09-19 00 10 25 ギャラルホルン湧きすぎぃ!自分メイス - 名無しさん 2016-09-18 23 00 47 (投擲)いいっすか?全員グレイズに閉じ込めてアインみたいにしてやんよ^^ - 名無しさん 2016-09-18 23 01 53 ビームのない世界の機体なんだし耐ビーム装甲1ケタぐらいでもいいと思うんだが。開発陣は原作のこと何も知らないのか - 名無しさん 2016-09-18 22 42 40 それならPS装甲は実弾200位あってもいいな - 名無しさん 2016-09-18 22 44 44 電池共はBR数発で装甲0だな・・・ザクにも劣るぜ - 名無しさん 2016-09-18 23 43 32 ナノラミネートは熱量にも強いからビーム効かないんだよなぁ 原作のこと知らないのか? - 名無しさん 2016-09-18 22 51 06 そもそもナノラミネートアーマーが熱に強いって何処に書いてあるのかな〜?色んなサイトにナノラミネートアーマーの事が書いてある設定見ても「衝撃に強い」とはあるけど「熱に強い」なんて見たこと無いよ〜。 それにガンダム世界じゃビームライフルはレーザーじゃ無く荷電粒子砲な、レーザーの様に熱で溶かすんじゃ無く、荷電粒子を目標物にぶつけて目標物の原子核を粉々にして消滅させる兵器ってのが漫画やアニメ等では一般的。打ち出された荷電粒子の副次効果で高熱を出したりプラズマ化したりで装甲等が溶けたりする場面があるから勘違いされやすいけど。 - 名無しさん 2016-09-19 01 51 32 種のラミネート装甲とごっちゃになってんじゃないか多分 - 名無しさん 2016-09-19 02 32 30 SEED世界の戦艦の装甲がラミネート装甲って言わなかったっけ。あれ熱に強いよな。全く違うものなら作品違うとはいえ似たような名前つけないと思うんだが。 - 名無しさん 2016-09-19 03 06 04 ちなSEEDのラミネート装甲はビームとかはそのエネルギーを装甲全体に分散させてダメを軽減するから排熱できてるうちはビームに対しては効果があったけどダメ食らい過ぎて排熱が追いつかなくなると性能低下したりとか、ミサイルやレールガン等の実体弾には全く効果がないって代物だったけどね。 - 名無しさん 2016-09-19 03 23 41 ラミネートって別々に製造された材料を積層させて貼り合わせることだから - 名無しさん 2016-09-19 08 27 12 熱分散させるなら積層より単品1枚物のが伝導良いだろうな。種の適当設定w - 名無しさん 2016-09-19 10 33 24 対ビームの技術が発展した結果、ビーム兵器は廃れた。 なんて想像がよく囁かれたりする中、公式がビームに関して言及してたのか知らなかったな。 教えてくれ、オルフェンズ好きなんだよ - 名無しさん 2016-09-18 22 51 46 ドムが500コスになったらこうだよみたいな機体w - 名無しさん 2016-09-18 22 31 08 掃討戦で相手に複数いるとキツすぎる - 名無しさん 2016-09-18 22 08 13 真面目にバランスぶち壊すマンでてきたな - 名無しさん 2016-09-18 22 06 57 キミ(バトオペnext)をブチ殺すガンダムですね、わかります。 いやー、演習場で無強化バスシュメイス最大タメが800超えのダメージを出して笑うしかなかったっすが - 名無しさん 2016-09-18 21 20 31 君に朝日を拝ませないガンダム、君を一発で沈めるガンダム、君の死に場所を決めるガンダム、君を生かして帰さないガンダム…etc - 名無しさん 2016-09-18 21 43 45 ランバスみたいな運用する人がいるの、そのせいか… 相手をするコチラとしては白兵戦を見たかったんだが - 名無しさん 2016-09-18 23 33 27 修正っていうけどこいつを下げるんじゃなくて他を上げて欲しいと思う - 名無しさん 2016-09-18 20 58 03 何故?意味が分からない - 名無しさん 2016-09-18 22 13 53 何故意味が分からないのか分からない。尖ってるのを均すより他を尖らしたほうが面白いだろ? - 名無しさん 2016-09-18 22 25 12 全要素が強い機体を尖ってるとはいわねぇんだよなぁ。尖ってるってのはユニコーンみたいな機体を言うんだよ - 名無しさん 2016-09-18 22 29 40 それなープロヴィの拠点破壊とかね - 名無しさん 2016-09-18 22 31 41 プロは拠点以外も普通にやれるんだが - 名無しさん 2016-09-18 22 35 31 何をやれるんだろう() - 名無しさん 2016-09-18 22 40 11 何をやれないと言うんだろうw - 名無しさん 2016-09-18 22 40 41 おいおいプロヴィなめすぎだろ。俺は拠点破壊とか一切しなくても4000は安定できる機体だぞ。おまえの腕や対戦相手の腕は知らん。 - 名無しさん 2016-09-19 08 51 46 極々平均的な戦闘能力+驚異的な拠点破壊能力(尖ってる部分)による800コストであって拠点破壊能力失ったプロヴィなんぞ高コストの鴨でしかないわ。800コストに相応しい性能あれば掃討戦でもっと見かけるはずだしな - 名無しさん 2016-09-18 22 52 58 掃討戦で沢山見かけるのがお前の強さ基準なのなw話にならんわ - 名無しさん 2016-09-19 01 24 10 まともな性能があれば対MS戦に特化した仕様の掃討戦でも1機くらいはでてくるだろうってことだよ、掃討でプロヴィなんて多数どころか両軍1機もいないじゃないか。中継戦だって特に脅威感じないのにプロヴィが強いとかそっちのほうが現実見えてなくて話にならんわ - 名無しさん 2016-09-19 08 48 47 ほーーーんと馬っ鹿だなぁーお前。主力が特1近射のプロビを掃討戦で出すわけねーだろアホ。中継無いからカーテンも完全死に武装なるしな。同じ理由で特1メイン、中継専のキュベもほぼ見ねーだろ。わかるか?まぁ、わかんねーだろーな掃討戦の遭遇率で機体性能語っちゃう時点でw - 名無しさん 2016-09-19 10 41 23 本当に尖ってるのはブリッツとかイフリートだよな、バルバトスはただのお手軽強機体 - 名無しさん 2016-09-19 01 13 29 尖ってるの使い方が間違ってる。ガンダムを強化してバルバトス並にしたらガンダムは【尖ったと】言うのか?また、バルバトス以外全部上方修正したら結局バルバトスを弱体化させたのと同じではないのか?ならどっちが労力も金も掛からないと思う? - 名無しさん 2016-09-18 22 40 13 尖ってるってのは強い部分を押し付けたら強いが、押し付けるための運用が難しいことを言うんだよ。日本語勉強しようね - 名無しさん 2016-09-18 22 58 41 なんだ満遍なく強くてほぼ弱点無いバルバトスが尖ってるって言ってるの君は?押し付ける運用が難しいって素で言ってるのか?じゃあ話噛み合うわけないな - 名無しさん 2016-09-19 01 12 26 どうやらお互いがお互いにバルバトスの事を尖ってる機体だと言っていると齟齬があるみたい。俺はバルバトスの事はただのバランスブレイカーだと思ってるよ - 枝主 2016-09-19 02 28 20 追加- でもどう頑張っても気を文はバルバトスが尖った機体と言ってるようにしか見えない - 名無しさん 2016-09-19 02 29 56 修正- 君の文は ごめんなさい何度も - 名無しさん 2016-09-19 02 31 12 ガンダムを強化してバルバトス並みにしたら、それはただの強機体だよ - 名無しさん 2016-09-18 23 00 48 そんなことない。木的にはバルバトスが尖ってるらしいからwBRは歩き撃ちで1発よろけ、射程は650。ハンマーは威力600で前格300、N格248。こんなもんか、う~ん尖ってるなw - 名無しさん 2016-09-19 01 31 43 ハンマーの射程が70mのままなら許せるかもしれないwww - 名無しさん 2016-09-19 02 33 25 あごめんユニコーンのコメに対する枝に見えてたわ いや〜マジでごめんなさい - 名無しさん 2016-09-19 02 36 54 馬鹿じゃねーの?これ1機下げる手間より他の全機体上げる手間取れとw - 名無しさん 2016-09-18 22 15 52 そのほうが面白いからな。バカにはわからんかもしれんが - 名無しさん 2016-09-18 22 25 51 バカで草 - 名無しさん 2016-09-18 22 30 13 面白いと思ってるのお前だけだよ - 名無しさん 2016-09-18 22 32 02 この糞壊れ調整でも君みたいな俺の好きな機体は弱体しないで君が出てきてて心底呆れたわw馬鹿はお前だよ - 名無しさん 2016-09-18 22 44 42 いっそ全機体旧OS化 武装最強Verにしちまおうぜw - 名無しさん 2016-09-18 22 47 29 おい管理人、さっさとこのバカどもにイエローだしなよ - 名無しさん 2016-09-18 22 49 42 使ってみたけどこいつは500コスじゃねえ、600あるいは700コストと言われても納得できるレベル。メイスがここまでの性能じゃなければ500コストだったんだろうけどさ - 名無しさん 2016-09-18 20 50 51 まあイベ明けにはキュベの時みたいに下方修正くるの必至から今のうちにバルバトス無双楽しんでくれ。俺は設計図が揃ったらイベ終了までコス戦に篭ることにしたよ。 - 名無しさん 2016-09-18 21 17 15 キュベもWもランチャーも強すぎて修正が入ったから、いずれこいつも修正されるだろうな - 名無しさん 2016-09-18 22 20 55 エイハブリアクターばっか出るのに基本設計図が中々出ない。リアクターはもう17個目出たのに未だ設計図が6個。しかも段階上げるにはプライムが掃討銀と戦闘銀って時点で厳しい。他でプライム消費しすぎだで。 - 名無しさん 2016-09-18 20 48 40 設計図は1日目で揃ったのにリアクターは全然出ねえ 17個も羨ましいわ - 名無しさん 2016-09-18 20 54 39 エイハブ出てる方がいいじゃん。設計図は10枚で終わりだがエイハブはLv5まで30個いるしさ。俺はエイハブが逆にでない - 名無しさん 2016-09-18 20 55 11 もう50戦ぐらいしてるがエイハブリアクター0個だぞ。ちなみにれべるは18 - 名無しさん 2016-09-18 22 21 04 メイス投擲の説明文書いた奴誰だよwww 1発ダウン攻撃やらサイコフィールドやらが何故か防げないって何考えてんだwww - 名無しさん 2016-09-18 20 31 27 自分じゃないがどういう意味? - 名無しさん 2016-09-18 20 53 29 PSのスーパーアーマーの劣化だからその通りじゃん。何がそんなに面白い? - 名無しさん 2016-09-18 22 20 39 こいつ結構もっさりしてて機動強化じゃないと使いずらいね - 名無しさん 2016-09-18 20 03 30 まだ実装されてから一週間も経ってないんだし、耐久自体は低めだからこれから対策取られて評価は落ち着くでしょ。修正修正騒いでるのはいつもの人たちだよ - 名無しさん 2016-09-18 18 51 38 シナンジュ「コスト500の癖に780で耐久低い?俺よりメインの射程も長い上一発怯みなのになあ」 - 名無しさん 2016-09-18 19 09 05 チャージ兵装なんかも初実装だしなー。仕様の変更なんかもくるだろう。 ネチネチ言う前に要望・意見で送っとく方がええわな - 名無しさん 2016-09-18 19 11 48 百式の次ぐらいの生存能力あって耐久低めとはさすがに言えねぇわ。 - 名無しさん 2016-09-18 19 30 06 前線に出なくても戦えるから実は装甲低くてもあんまり落ちないよコイツ - 名無しさん 2016-09-18 19 30 22 あー、君はいつもの修正するなまだ出たばっかり対策対策君だなw耐久値低め?HP-100、装甲ALL-30ぐらいしないとコスト相応じゃねーよアホ - 名無しさん 2016-09-18 22 20 26 英バブもっと出ないかなぁ そんで600コスにしてバルバトスザオペレーションやるんだ・・・ - 名無しさん 2016-09-18 18 49 15 すごい※量だな(わかるが) 掃討戦に相手3出てきたがクソウザかったなぁ これが500コスじゃあねぇ - 名無しさん 2016-09-18 18 47 04 これでバルバトスの印象悪くなってアニメの視聴率下がったら笑うw - 名無しさん 2016-09-18 19 01 20 元々ストーリー糞過ぎて視聴率歴代でもぶっちぎりの最下位だからこれ以上悪くならないよ - 名無しさん 2016-09-18 22 22 32 SEEDが一番ストーリーダメだったんじゃなかった? 人気は別として。 - 名無しさん 2016-09-19 02 22 53 オリンピックなんて無くなればいいのに(風評被害) - 名無しさん 2016-09-18 18 45 35 メイス投擲はパージ扱いにしてパージ前はガードダッシュあり回避不可、パージ後は回避ありガードダッシュ不可とかならまだわかる。コスト500で最強とか小学生かよ - 名無しさん 2016-09-18 18 40 51 サブの武装が一回きりで変わるならわかるけど、他は意味わからんぞ - 名無しさん 2016-09-18 19 43 36 そうだな、サザビーのトマホークも一回きりにしなきゃな - 名無しさん 2016-09-18 19 45 17 メイス投擲の説明文書いた奴誰だよwww 1発ダウン攻撃 - 名無しさん 2016-09-18 20 30 34 支援機メイン並みの誘導で射程BRより長い上に常時赤ロックでアーマーとか死ぬしかない 最近は音だけで盾構えるわ ただそのままガード割られて死ぬ - 名無しさん 2016-09-18 18 35 23 とうとう600見たわ。誰が見ても糞ゲーを加速させる最糞機体だなあ。コスト戦も糞ドムバスゲーだし運営無能すぎる - 名無しさん 2016-09-18 18 28 06 設計図は結構出て作れたが、英バブが出ない - 名無しさん 2016-09-18 18 03 58 チャ〜ン バブ〜〜 - 名無しさん 2016-09-18 18 08 07 ハ~イ - 名無しさん 2016-09-18 18 57 59 修正するならついでにカウンター中は無敵、覚醒抜けパージ抜けできないようにしてくれよな。あとソードの格闘にもちゃんと発動するように。 - 名無しさん 2016-09-18 18 03 23 何故更に強くなると思ったのか… - 名無しさん 2016-09-18 18 19 36 だって運営のことだしメイス修正したらどうせ糞も使えなくなる武装になるだろ?それならバルバトス好きとしてはバルバトスらしい動きのカウンターを強くしてもらいたくてな。 - 名無しさん 2016-09-18 18 46 59 バルバトス第三形態「あの僕は…」 - 名無しさん 2016-09-18 21 35 36 お手軽だけど、極めるにはやること多すぎて難しいな - 名無しさん 2016-09-18 16 34 12 極めなくてもやり投げときゃ戦えんのがまずい - 名無しさん 2016-09-18 16 53 05 (⌒,_ゝ⌒)だから先にお手軽いうとるやろが!ヴォイ! - 名無しさん 2016-09-18 19 30 59 こいつはビーム装甲50くらいの紙装甲だったらまだ許せなくもない - 名無しさん 2016-09-18 16 22 06 ビーム効かない設定だからなぁ - 名無しさん 2016-09-18 16 29 07 ビーム効かないも何もビーム兵器は作中では一切出てきてないんだが、ソース出せよニワカ。ビーム装甲なんて10にしちゃえばいいんだよ。 - 名無しさん 2016-09-18 19 21 01 顔真っ赤なお馬鹿さんか、発想が小学生だな - 名無しさん 2016-09-18 19 37 28 「ビーム効かない設定」とか書いたトン吉君かな?間違え指摘されたら論点すり替え?? - 名無しさん 2016-09-18 19 46 42 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ - 名無しさん 2016-09-18 19 54 06 ナノラミネートアーマーは「瞬間的な衝撃や熱に対して絶大な防御力を発揮する塗料」という設定。ビームは瞬間的な熱量。OKかな?ニワカくん - 名無しさん 2016-09-18 19 41 40 脳内設定じゃなくちゃんと出展元ソースあげてくれ。wikiや他のサイト見ても『ナノラミネートアーマー エイハブ・リアクター搭載兵器に採用されている特殊装甲。エイハブ・ウェーブに反応して硬化する金属塗料が表面に蒸着されており、実体弾などの瞬間的な衝撃を吸収・拡散することで高い防御力を発揮する。破壊するには物理的打撃やナパーム弾による焼灼などの衝撃や熱が一定時間持続する攻撃や、γナノラミネート反応を応用した武装が有効とされる。』と書いてあるがどこにも「瞬間的な熱に強い」なんて記述はみたことないんだがね。 - 名無しさん 2016-09-18 20 21 43 あっ↑の出展は出典の変換ミスね。 - 名無しさん 2016-09-18 20 32 57 ビームどころか実弾も効かんぞ。宇宙空間で「この距離なら大丈夫」とかデブが言ってたし、水上艦の艦砲射撃すら愛人〇号が「MSには効かない」とか言っちゃうガバガバ設定だからな - 名無しさん 2016-09-18 22 29 01 カウンターダッシュがブーメランでよろけたように見えたけど、ゲロビを突っ込めるならよろけないはずだよなぁ。 - 名無しさん 2016-09-18 16 16 05 ダッシュが終わってたのか気のせいか? - 木主 2016-09-18 16 17 19 真正面しか防げないから戻ってきたのにやられたんじゃ? - 名無しさん 2016-09-18 16 28 40 なるほどそうかも。もうちょい使い込んでみよう - 名無しさん 2016-09-18 18 23 48 調整なんて土台無理な話なんだからとことん壊れにすればええんやwwwメイス投擲を障害物貫通にしてくれwww - 名無しさん 2016-09-18 15 57 54 ゲロビ・ファンネルも貫通でよろ - 名無しさん 2016-09-18 16 22 18 まあこいつはコス不相応だからすぐ修正入るだろうね。サブは射程400でブースト切れたらチャージ完了できてなくても強制発射リロードは8秒位。特1は他のゲルとかと同じで射撃は防いでも格闘カウンターは削るとかね。あとメインも威力120へ修正とかかな。 - 名無しさん 2016-09-18 15 30 07 こいつほどぶっ飛んだ性能でもないがコスト不相応のぶっ壊れ機体なんていくらでもあるが修正されない、後は分かるな? - 名無しさん 2016-09-18 15 42 57 つまり一度も修正されてないディン兄貴はぶっ壊れ機体だった…?(錯乱) - 名無しさん 2016-09-18 15 53 19 壊れて産廃処理されちゃったのに修正いらないよねw - 名無しさん 2016-09-18 20 51 33 メインとサブを射程500でブースト切れてもチャージできるのは修正だな - 名無しさん 2016-09-18 16 30 14 チャージ中の防御力アップとかスパアマいらないと思うんですけど - 名無しさん 2016-09-18 15 21 26 フルチャしたらタゲ変更後も予測維持で400オーバーほぼ確定とか調整した奴は小学生か? - 名無しさん 2016-09-18 15 16 33 メインがマニュアル射撃にした時は2発で吹っ飛ばないのがクソすぎるな - 名無しさん 2016-09-18 14 49 37 明日始まるであろう500コスト戦はガンダムバルバトルオペレーションNEXTになりそう - 名無しさん 2016-09-18 14 06 08 バルバトス3にカウンター決めたけどずれて何発か入らなかった。カウンターはおまけみたいなもんだね - 名無しさん 2016-09-18 13 19 26 680mでもメイン当たるな。使えるかはどうかとして - 名無しさん 2016-09-18 12 57 14 腕が悪いのもあるけどバルちゃんイマイチ使いづらいなー。メイスもフルチャージしても避けられちゃうし隙が大きいのに避けられてしまう高PL帯の相手だとちょっと打つ手ない感じ - 名無しさん 2016-09-18 11 50 45 そう思ってたがノンチャの単発よろけ武器として扱ってれば別になんともなかった - 名無しさん 2016-09-18 13 25 37 カウンターダッシュがゲロビの滝登りしてきたのは驚いた - 名無しさん 2016-09-18 10 14 49 それ自体は他のガードダッシュある機体でも可能 - 名無しさん 2016-09-18 11 12 25 ファンネルなんぞぉ...使ってんじゃねぇ!!(射程外からの滑空砲)おい貴様ぁ...そんなところで何をしているぅ...?(射撃カウンター接近)貴様の死に場所はぁ...ここだここだここだァァァ!!! (タックル)ジェノサイドブレイバァァァァ!!!!(メイス投擲) 機動強化ならフルチャージで半分以上もってく鬼畜さよ... (無強化で) - 名無しさん 2016-09-18 09 45 41 雑談板の時から進化してる - 名無しさん 2016-09-18 13 36 20 ジェノサイドブレイバーで不覚にも笑った - 名無しさん 2016-09-18 18 31 00 LV1でも鬼つよだわ コスト制限無し掃討戦で滑空砲とフルチャメイス撒いてるでどんなやつもぶっ飛ぶか死ぬかだわwドム共々修正しないと誰もやらなくなんぞ - 名無しさん 2016-09-18 09 02 02 地味にガードダッシュ強いな、カウンターついてるし敵が近づいてきたら何も考えずに出せる - 名無しさん 2016-09-18 08 53 51 まだ野に放ってないけど私も思いました。ガードダッシュは射撃無効でやられた側は格闘で迎撃するものなのに両方聞かないとは・・・とんでもねぇ! - 名無しさん 2016-09-18 09 51 47 メイスの射程は400にしないと強すぎるな。弾速や硬直は調整難しいから、下手にいじられて全然当たらない武器で使えなくなっても困るのでそのままで。これでメイスの射程外から攻撃することが出来るので対処できるでしょ。高低差のある場所でバルバトスが上とったら鬼強いわ。下から上がってきて顔だした瞬間溜めてたメイスでドーン! モグラ叩きかってのw - 名無しさん 2016-09-18 08 12 37 はぁ?射程しか弱体化しないんなら200が適正だわ - 名無しさん 2016-09-18 15 07 20 チャージが本当に面倒くさい。照射やらバズーカやらはモーションに入れば撃つし見てから防げる物だが、メイス投げは使用者の任意でずらせる。ガードすりゃいいと言う人いるがバルバトス側にデメリットがほとんどないんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-09-18 07 39 54 ラグアバズは撃つモーション取った瞬間には吹っ飛ばされてるけどな(白目)メイスは発射タイミングずらせてガード削り性能も高くブースト切れても溜め継続できてスパアマ付きでロック変更しても赤ロックのままで弾速・リロード・誘導もおかしい。500コストによくもまあこんな武装与えたもんだわサザビーにくれ - 名無しさん 2016-09-18 07 54 03 バルバトス4「メイス構える」 敵「ガード」 →バルバトス4「チャージ」 敵「ガード」 →バルバトス「撃つぞ?撃つぞ?」 敵「ちょっ」 →バルバトス「撃つぞ!?撃つぞ!??」 敵「・・・・く、ガード解除してステップだ」 →バルバトス「ポイ」 敵「ああーん」 - 名無しさん 2016-09-18 08 00 00 もしくは バルバトス4「チャージ」 敵「ガード」 →バルバトス4「撃つぞ?撃つぞ?」 敵「ガード」 →バルバトス4「撃つぞ!?撃つぞおお!?」 敵「ガード(ブースト減少)」 →バルバトス4「ポイ」 敵「ああ~ん(ガードブレイク)」 - 名無しさん 2016-09-18 08 07 34 もしくは バルバトス4「チャージ」 敵「ガード」 →バルバトス4「撃つぞ?撃つぞ?」 敵「ガード」 →バルバトス4「撃つぞ!?撃つぞおお!?」 敵「ガード(ブースト減少)」 →バルバトス4「やっぱお前で」(タゲ変更) 敵2「ギニャアアアアア!!!」 - 名無しさん 2016-09-18 09 48 03 あるある過ぎて不覚にも笑ってしまったwww - 名無しさん 2016-09-18 13 09 28 ステップ踏んだところでこっち見てますしね - 名無しさん 2016-09-18 09 22 06 乱戦にされる前にタイマンで優先して倒すようにしてるやはりノールックメイスが一番怖いし理不尽に思う。乱戦になったら優先して倒すのが一番。 - 名無しさん 2016-09-18 06 43 26 修正修正言う人いますが未だ実装されて1週間も経ってないんですよね?なら相手の機体特性分かってなく殺られる人も多いと思います。1ヶ月経っても対策が出ず無双出来る機体なら修正しょうがないですが未だ時期早々だと思いますよ - 名無しさん 2016-09-18 06 23 14 掃討戦でZZ乗ってるときに開幕槍飛んできて500以上食らったときは目を疑ったゾ。これはコスト500機体のレベルを優に超えてる。 - 名無しさん 2016-09-18 06 44 08 無強化で機動性能は良好、長射程1発よろけメインに弾速・リロード速く溜め撃ち可能な上ギス横スパジャンすら食える超誘導サブ、リロード早い格闘カウンター&射撃防御接近特1に特2に回避まで備える。特にサブは見てたらJG可能とはいえロック変えても赤ロック継続で最大溜めは一瞬で500近く持って行くしこれが壊れだと判断するのに1ヶ月かかるとかそっちのほうが疑問だわ - 名無しさん 2016-09-18 07 30 27 弱点はある、対策もある、個人的には攻略もできる。けどその弱点は機動強化Ⅱにすれば十分解消できる。 さて木主さんは解説読んでるよね?コスト500でコスト以上の性能を持ち合わせているのは議論の余地がない。故に修正修正と言われるのも納得できるかと思いますよ - 名無しさん 2016-09-18 13 04 40 このゲームプレイしてたらわかると思うけどコスト700の機体が差200ある機体にいきなり体力500とか削られておかしいと思わないほうが変だけどね - 名無しさん 2016-09-18 14 51 57 対策以前に強すぎるのがわからない地雷かな?出撃>銀プラの核地雷だろこんな事平気で言えるのはw - 名無しさん 2016-09-18 15 09 19 バルバトス使いの同士に質問なんですが与ダメ平均いくつ出てます?自分は3000~7000で赤マス補正中継3振りモジュテンプレです。 - 名無しさん 2016-09-18 02 35 25 自分はまだ3~4回くらいしか乗ってないがリペアの赤緑で初乗り3500ちょい。あとは2900~3300くらいだったかな。バスシュにして第3ボーナスついたら、対MSダメージだけで7000とかはいきそうだね。 - 名無しさん 2016-09-18 04 54 00 えっと平均にしては数値の開きがあるような(⌒-⌒; )自分は平均で3500位です戦闘の状況にもよりますが - 名無しさん 2016-09-18 06 17 34 自分はマスタリー赤極振りで平均4000以上は出てますね。 - 名無しさん 2016-09-18 12 23 27 これ、サブの最大溜めはガード貫通…とか無いよね。自分のコントロールミスの可能性もあるけど、さっきガードしてるのに吹っ飛ばされたような。 - 名無しさん 2016-09-18 02 28 29 何回も出てるけどガード貫通というかガード耐久値が一気に削れるのでガードはブースト管理できてないときは無意味。 - 名無しさん 2016-09-18 02 36 15 さっそく支援機みたいな芋プレイするプレイヤー増えてきてるなw やっぱり理解してる人と下手な人で運用方法が変わるな。 - 名無しさん 2016-09-18 02 20 51 これまだ3回くらいしか使ってないけど敵に申し訳ないとすら思える。運営が悪いんだ! - 名無しさん 2016-09-18 02 01 16 こいつ火薬や推進剤なしで機体の力だけであの重そうなメイス550mも投げてるのか。なんかすごいな。 - 名無しさん 2016-09-18 01 34 06 こいつのせいで通常戦がクソみたいにつまらん。これから使用者が増えてくると思うと嫌になってくる。 - 名無しさん 2016-09-18 01 13 22 安心しなさい。ギスギスは無修正だから - 名無しさん 2016-09-18 01 20 47 な、なにを言ってかさっぱりわからねえ… - 名無しさん 2016-09-18 01 55 35 俺も何を言っているか(下に飛ばしたかった) - 枝 2016-09-18 02 35 29 ギスギスよりよっぽどバル4の方がやばいんですがそれは… - 名無しさん 2016-09-18 04 23 02 ギスなんか雑魚だろ。あんなん空き巣と乱戦横槍しか出来ないチキン機体だぞ - 名無しさん 2016-09-18 15 11 21 強い強いって課金者を泳がせて、機動2完成して、少し経ったら弱体化バランス調整っていう運営の罠に思えてくる。 - 名無しさん 2016-09-18 01 07 09 これ頭おかしいくらい強いな。敵にいたんだけど、訳わからん弾飛ばしてきて、ステップ踏んでも当たるし、よろけるしでクソだるかった。700サザビーがゴミなのに、こんなんが500コストかよ。運営クソくらえ。 - 名無しさん 2016-09-18 00 58 10 こんなの出したらダメだって、しかもコス500て... - 名無しさん 2016-09-17 23 47 45 ターゲット切り替えたらチャージリセットしないとさすがにやりすぎかなー - 名無しさん 2016-09-17 23 23 15 なんでこれで回避行動まで持ってんだよ 開発はちょっとでもおかしいと思わなかったのか - 名無しさん 2016-09-17 23 20 37 阿頼耶識といったら回避だしね?原作再現だろうな。 - 名無しさん 2016-09-17 23 35 31 木の言ってる意味が全く伝わってなくて草。アスペかコミュ症か - 名無しさん 2016-09-18 00 00 32 言い返せなくなったら関係ない煽りですか イエローですよ - 名無しさん 2016-09-18 00 06 26 いや勝手にイエローカード出してもらっては困ります、まずはちゃんと注意してあげてください。 - 名無しさん 2016-09-18 00 31 09 確かに変な感じになってて草。すまんな。運営はどうしても原作再現したかったから入れたんじゃねと思ってな。普通はおかしいと思うけどな。 - 名無しさん 2016-09-18 08 05 19 サブのSA無くすだけでもだいぶ変わるからなくしてくれよ、1発ダウン武装持ってない機体は全部死亡じゃん - 名無しさん 2016-09-17 22 55 37 開発ブログで特徴として「カウンター」や「チャージ攻撃」等の新アクションが盛り込まれた新機体言うとるからスパアマ削除は多分ないよ - 名無しさん 2016-09-17 22 59 53 マジかよ…俺のデュエル終わったな - 名無しさん 2016-09-17 23 03 09 まぁ、カウンター乱舞中にスパアマならともかく、威力アップチャージ中にスパアマはずるいわな - 名無しさん 2016-09-17 23 31 38 その根拠の意味が分からん。別にカウンターやチャ-ジが無くなる訳じゃないだろ - 名無しさん 2016-09-18 00 06 58 スキルの欄も見ようね~^^チャージの特性になっとるだろ - 名無しさん 2016-09-18 01 02 18 機体スキルの変更は下方も上方も今まで全く調整無いんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-09-18 01 05 35 1番頭のおかしいところはこの何一つ弱点のない武装で初期500コストなところ、正直コイツ700コストでいいだろ - 名無しさん 2016-09-17 22 40 36 個人的には、メインとサブの射程を500にしても別に問題ないと思うけれどね - 名無しさん 2016-09-17 21 51 45 メイン300、サブ150でも問題ないわ。その他そのまんまなら - 名無しさん 2016-09-18 00 05 21 こいつの投擲無理だわ。300m以内だと見ててもタイミングがつかめない。 - 名無しさん 2016-09-17 21 11 48 ユニコーン出た時にキュベ調整した馬鹿に並ぶレベルのゴミスタッフが調整したなこれ。ドムランバスνが霞むわ - 名無しさん 2016-09-17 20 19 08 「ノーリスク、バカ威力、超誘導、高速、リロ早い」これらが全部つまった攻撃を、よくもまぁあっさり出せたな。次はこれに長射程がくっつくのかな(笑) - 名無しさん 2016-09-17 20 08 53 距離を400に下げてチャージ完了までの時間を長くしてくれたら今の弾速と威力のままでいい。 - 名無しさん 2016-09-17 19 08 32 取敢ずメイスは最大溜め強制発射にしよう(提案) - 名無しさん 2016-09-17 16 49 18 また掃討プラかよ。いらねーよ。作るだけ作って封印だな。 - 名無しさん 2016-09-17 15 00 59 これからの機体は多分みんな掃討(相当)プライム使うんじゃないかな - 名無しさん 2016-09-17 21 50 26 メイン2発怯みでおk - 名無しさん 2016-09-17 13 33 09 またいつものお手軽高火力機体か。ほんとnextの運営は過去の失敗から何も学ばないんだな - 名無しさん 2016-09-17 13 26 52 サザビーが大失敗認定食らったからコレじゃねえかな - 名無しさん 2016-09-17 14 48 25 サザビーみたいな人気機体をランクマにも関わらずゴミ機体で出してきたからら・・・。新しいアニメの機体だけにファンに対して慎重になりすぎてバランス調整がアホみたいな事なったんだろうね。 - 名無しさん 2016-09-17 18 31 41 なお同じく新しいアニメのユニコーン。新作だからだのサザビーだの関係なく、最強運営はこれでバランス取れてると思っちゃってる説を推したい - 名無しさん 2016-09-17 18 35 37 ユニコーンの映像化自体はもう結構昔だがな、小説なんかさらに昔 - 名無しさん 2016-09-17 18 49 49 最強運営が俺ツエーするための機体 - 名無しさん 2016-09-17 22 51 34 むしろこの強機体を満足に扱えずテストプレイでGP01とかサザビーといい勝負して「よし、バランス取れてるな!」とか思っちゃうのが最強運営クオリティ - 名無しさん 2016-09-18 01 56 37 まあ、タイマンでメイスめんどくさい時は、真上に行けば当たらんから取り敢えずそうしてるよ。撃った後に降りてダウン奪うんだけど。 - 名無しさん 2016-09-17 12 34 19 今流行りのアレを誘ってるんですね - 名無しさん 2016-09-17 13 31 19 集団でメイス投げてきたのには恐怖を感じたけど、タイマンならメイン気を付ければ余裕だわ。 - 名無しさん 2016-09-17 10 54 19 メイス投げのスパアマはスキルのスパアマと違ってダウン値が溜まればダウンするぞ、だからν以外のBZや正義のファトゥムなら一発でダウンする‥‥‥つまり正義シナンジュゲルググ最強(すっとぼけ - 名無しさん 2016-09-17 10 18 12 よろけないってだけでクソ強いから何の問題もない - 名無しさん 2016-09-17 10 21 25 スジムザクリオジンダガーガンダム忘れてるぞ - 名無しさん 2016-09-17 10 33 14 それらの機体で仮にバルバトスを完封出来たとしてもバルバトス以外の機体にどう対処するんだ - 名無しさん 2016-09-17 10 45 37 だがメイスのほうが射程が長いぞ。それにバズの射程距離だとチャージせずに普通に投げるから正義以外はリスクがでかすぎる。 - 名無しさん 2016-09-17 11 24 53 そりゃそうだ、元々ネタで書いただけだしな - 名無しさん 2016-09-17 13 52 19 このゲーム現状よろけ武器が強いからそのメタになってる武装ってのは良いと思う。今後もチャージ持ってる機体欲しい。よろけメタになってる武装自体によろけ属性が付いてるのがズルい。 - 名無しさん 2016-09-17 12 47 28 メイス投擲は速度か予測に修正入るやろな - 名無しさん 2016-09-17 09 50 52 速度そのままなら予測はいらないかな - 名無しさん 2016-09-17 10 32 00 唯一カウンターダッシュが弱い点が弱点かな? - 名無しさん 2016-09-17 08 46 48 ヘビアのミサイルとかBDのマルランの中を突っ切れるのに弱いとか無いわ。リロ5秒だしGP01の特殊移動ぐらいには使える - 名無しさん 2016-09-17 12 31 24 ゲルググもリロード同じだし同じこと出来るやん それにこっちはガード範囲ちっさいで - 名無しさん 2016-09-17 23 51 41 リアクターって完成させないとでないっけって思っちゃう位出る気配全くなし - 名無しさん 2016-09-17 08 04 13 チャージの音が聞こえちゃってるよギンギンギン聞こえたらガードするし問題ない。まぁバルバトスを警戒してロックかけて離れた方がいいです貯めてたら一応ガードしてます - 名無しさん 2016-09-17 07 44 15 ガードはしない方がいいと思う。青振り無しでフルチャージ食らったらほぼガードブレイクさせられメイン格闘で潰されるぞ。ステップ踏みながら物陰に隠れるか上下の死角に行くしか無いのにバグ使ってくる奴はマジで晒していいと思う - 名無しさん 2016-09-17 18 58 38 ガードダッシュか緊急回避を第3にあげてもいいのよ? - 名無しさん 2016-09-17 05 33 25 第3、枠全部埋まってるじゃん。ワイヤークローでも外す? - 名無しさん 2016-09-17 07 34 51 あげるよ - 名無しさん 2016-09-17 08 12 04 第三勢力かと思った。 - 名無しさん 2016-09-17 09 36 02 第3形態は泣いていい。 - 名無しさん 2016-09-17 05 31 48 実弾て弾が見辛くて避けづらいんだよね。いや避けるけどね。でも、それだけでもビームライフルより厄介だなぁ。何処から撃たれたか分かりづらいし、何より目立たない。ビームだと「あいつとやりあってるな。不意打ちチャーンス!」て瞬時に判断しやすいのに。あと弾速結構速い? ビームと同じだけど視認しにくいからそう感じるだけ? ドムのバズーカはよく見えるんだけどなぁ。なんか何処から撃たれたのか分からんこと多い。 - 名無しさん 2016-09-17 04 25 32 BD1に続く初心者救済機体だな。プレイヤースキルがイマイチだったりマスタリーモジュール整ってなくても強行動押し付けゴリ押しでなんとか戦える。問題はそんな強機体を初心者以外が使うと手が付けられんことだが - 名無しさん 2016-09-17 04 06 41 メインとサブ撒いてるだけじゃ全然面白くないから格闘仕様にして支援機殺しに勤しむことにする。というか役割の一つな気がする。 - 名無しさん 2016-09-17 03 58 50 こいつ五機の戦友(ID確認済み)にぼっこぼこにされたわ。複数タゲからのメイス雨とかマゾい - 名無しさん 2016-09-17 03 36 59 俺もあたったよ。戦友出撃で全員バルバトス第4は、さすがにキツイわ。タイマンで倒せても乱戦じゃ、四方八方からメイスがお好みの敵を狙ってるから遮蔽物使っても守り切れない。 - 名無しさん 2016-09-17 04 55 00 メイスの対策出来てない人多すぎですね、愛機として使ってるんですがまともにガードする人居ない…あとメイン当てたらマニュメインが火力出るのにこれ使ってる人でやってるのもまたまず見ない。 - 名無しさん 2016-09-17 03 03 26 対策も何も出てまだ数日なのに…敵として出会う回数も少ない現状対策を完璧にしろと? - 名無しさん 2016-09-17 03 10 23 メイス投げるのはあっちのタイミングだからやりづらいんだよ...弾速も速いからタイマンでかろうじて避けられる程度。しかもタゲ変えても予測残るから、乱戦時にやっぱお前に投げるわ的な感じで別方向にも飛ばせるし...。 - 名無しさん 2016-09-17 03 19 15 ガードなんて、そんな毎回できるわけないだろ・・・ブースト減ってる状態でガードして割られたから、今はなるべくステップしようとするがタイミングも相手次第だし、そもそも他の敵からも狙われる状態で対策できてないもクソもないだろ。あれだけノーリスクな超誘導の高速射撃をリロード5秒で打てるわけだから、逆に当てれないわけがない。 - 名無しさん 2016-09-17 04 52 29 マニュメインもやってるしメイス投げをロック切り替え即投擲したにも関わらずジャスガする変態達にも結構遭遇してるが - 名無しさん 2016-09-17 06 14 31 ロック切り替え攻撃のジャスガてステップ初動のガード判定がほとんど。 - 名無しさん 2016-09-17 16 14 44 それたまたま、ステップ踏む瞬間にあたってるだけやろ。ずっとタゲもらってるならまだしも、切り替え速投げられて、狙ってやれる弾速ではない - 名無しさん 2016-09-17 17 14 13 使えてまだ、数日なのに愛機認定か - 名無しさん 2016-09-17 08 35 47 愛機いってるけどガードとかカモ扱いなるようなアドバイスしてる時点で、毎度のお手軽機体への乗り換え厨 - 名無しさん 2016-09-17 19 55 13 こいつが多い方が勝つ。BD1、ヘビア、正義は許されていい - 名無しさん 2016-09-17 02 25 25 まぁ使ってても、格闘補正は第3と交換して滑空砲の射程そろえるのがいいんじゃないかなと思うな とはいっても容赦なく使っていくが - 名無しさん 2016-09-17 01 03 19 LV1、バーストシュート仕様でメイスフルチャージで敵機に600ちょい与えて草。 - 名無しさん 2016-09-17 01 01 13 500コストにしては詰め込まれすぎでしょ。第3形態はフル強化してあるが同コストと思えねえわ。 - 名無しさん 2016-09-17 00 51 14 cost500でこの性能ならHP500でいいだろ - 名無しさん 2016-09-17 00 41 13 (バトオペでも無双するなんて)ミカはすげえよ… - 名無しさん 2016-09-17 00 20 31 すげえよミカは…。ダルォ!? - 名無しさん 2016-09-17 00 49 25 黙ってろよ オルガの声が聞こえないだろ - 名無しさん 2016-09-17 00 56 20 こいつの使い方とマスタリーを誰か教えてくれ - 名無しさん 2016-09-16 23 59 12 適当にメインとサブばら撒きつつ、相手の攻撃に合わせてスパアマサブ投げたりする機体、マスタリーはスタンダードなら緑、掃討戦なら赤でOK - 名無しさん 2016-09-17 00 44 32 メインは別にいいや。メイスは絶対に許さない。こんなクソ害悪機体さっさと削除されろ - 名無しさん 2016-09-16 23 12 21 チャージの仕様は不具合として修正されるんじゃないかなあ、多分。今のリスクを減らせる格好はどうも不自然というか。 そのうちロック切り替えたら溜めが初期化なんてなるんじゃないかな - 名無しさん 2016-09-17 00 15 48 掃討戦なら開幕ノーロックチャージで待つ→射程に入ったらポイーで6割削れる。負ける方が難しいわなあ - 名無しさん 2016-09-16 22 31 12 第3ボーナス中に優雅に上空にSFSで戦場横断しようとしたギスⅡ - 名無しさん 2016-09-16 21 45 44 暴発した。 横断してたギスⅡ(HP満タン)にメイスフルチャージ投げたら撃墜してワロタ - 名無しさん 2016-09-16 21 46 44 ん?最上位パーツを二種類要求って珍しくない? - 名無しさん 2016-09-16 21 32 26 メイス投げ当たってくれない人相手だと完全に空気ですありがとうございました、メインは動きまわってりゃ当たらないしな - 名無しさん 2016-09-16 20 30 46 歩きで避けれるの?ステップ強要されるレベル? - 名無しさん 2016-09-16 20 33 42 予測完了すんのマスタリのスキル3振りしててもかなり長いし弾速と誘導も微妙だからBRを避けれる人ならあんなもん当たらんよ、流石にずっと同じ方向に進んでたら当たるけどな - 名無しさん 2016-09-16 20 45 40 ごめん予測完了というかチャージ最大1.6秒の、どこがかなり長いの?弾速と誘導も微妙って、普段なんのゲームしてるの?さっき見てきたけど、こいつのサブ当てづらいって、言い方キツイかもしれんが、もはや何乗っても君無理じゃない? - 名無しさん 2016-09-16 21 03 45 メインの話してたつもりなんだが - 名無しさん 2016-09-16 21 04 35 メイス投げ当たってくれないと空気っていってるから、そのままメイスの話だと思ってたわ、すまん。メインは普通に歩いてたら避けれるわな。ただ1発よろけで予測1.4秒だぞ。普通のメイン武装より、使い勝手いいと思うが。 - 名無しさん 2016-09-16 21 14 20 ううむ正直BRの方が使いやすい、よろけも短過ぎて距離あると追撃出来ないから射程長くても意味ないし追撃もノンチャサブくらいでダメ伸びないし‥‥‥つかまず当てづらい - 名無しさん 2016-09-16 21 19 29 そうなんだ、確かに追撃をやすやすできるような - 名無しさん 2016-09-16 21 28 21 ↑ごめ続き よろけ時間の長さじゃなさそうだしね。いかにサブが当てていくかっていう機体か。 - 名無しさん 2016-09-16 21 29 19 文章読めないくせに人を煽るのやめたら? - 名無しさん 2016-09-16 21 07 54 ラグア持ちですか強敵ですね - 名無しさん 2016-09-16 20 41 21 メイン打つときは味方に当たらないよう気をつけよう - 名無しさん 2016-09-16 20 18 06 自分で使っててあれだけど、射程650は長いわな。つっても誘導ないから射程ギリから撃っても大して当たらないけどな - 名無しさん 2016-09-16 19 23 56 正直騒ぎすぎな気しかしない、でも強い機体ではあると思うから修正はあったほうがいいと思う、主に射程やらコストかな - 名無しさん 2016-09-16 19 17 57 まだ出たばかりだからねぇ。けどサザビー、GP01なんかは最初からディスられてて、ギス・BD1なんかは弱いと思いきや強いみたいな意見に変わっていったけど、こいつとニューは最初から強い評価でまとまりそうだね。修正される前に使ってみたい・・・。 - 名無しさん 2016-09-16 20 27 36 メインがあたらへ〜ん。 - 名無しさん 2016-09-16 19 10 05 ごめんエアプで質問していい?下の方にサブチャージしてるやつはマニュ射でカモれるみたいな事書いてあったが、動画みる限りチャージ中にマニュ射なんてしたら、逆にサブくらうんじゃないか?見られてないと思ってマニュ射したとしてもチャージ中にロック変えて、マニュ射してきた人を射貫くみたいな事になるのでは? - 名無しさん 2016-09-16 18 56 27 チャージが完了する前に倒し切れる体力なら有り、そうでないと木主の予想通りになるよ、ちなみに狙われたらガードか射程外に逃げないと真上か真下に退避してもロック外し投げで当たるから - 名無しさん 2016-09-16 19 01 17 やっぱり、そうなんだ。ガードか射程外に逃げるしかないって、つまり第3・バースト状態のサブはガードブレイクされるから回避不可攻撃ってこと・・・とんでもない武装だな。 - 名無しさん 2016-09-16 19 07 26 横からだが、ガードブレイクなんか実装されてたっけ?第3やPS使っても武装の効果は何も変わらんよ。 - 名無しさん 2016-09-16 19 16 09 何か青振りじゃないないと第3・バースト状態のヤリはガード破壊されるって書いてあったよ? - 名無しさん 2016-09-16 19 22 39 赤振りで掃討戦のバフかかると最大チャージの槍で900ダメージ超えるからそこにバーストしたらまあ普通はガードブレイクするわな - 名無しさん 2016-09-16 19 24 24 ちなみにガードブレイクってガード耐久値けずられてオバヒする事ね - 名無しさん 2016-09-16 19 23 05 そういうことか。それ地味にやばいな・・・。 - 名無しさん 2016-09-16 19 25 28 射程外からノーリスクで気軽に、よろけ攻撃打てるのか。サブのチャージも飛んでくると思うと相当なプレッシャーだな。スペックだけ見て言ってるが、まさに近~遠すべての距離を支配してる機体なのか。 - 名無しさん 2016-09-16 18 41 05 歯食いしばれ‼こんな機体修正してやる‼ - カミーユ 2016-09-16 18 36 03 あっそ。(メイス投擲) - 三日月 2016-09-16 21 31 35 あまり修正修正言わないほうだけどさすがにこれは下方修正されるよな? - 名無しさん 2016-09-16 18 29 33 最低でもメイスのチャージ時間増加と射程短縮くらいはあるんじゃない?でもまともなプレイヤーはしっかり対処して不意打ちくらいしか食らわないと思うし、ちょっと騒ぎすぎな気がする。 - 名無しさん 2016-09-16 18 43 38 まだ手に入れて使った感じを知らない人が多いだけで、いずれ一時前のランチャーと同じになる。 - 名無しさん 2016-09-16 18 45 18 間違いなく修正される。こいつで4落ちしてた雑魚!お前やばいよ! - 名無しさん 2016-09-16 18 26 52 メイン怯み無くせ。本当マジで - 名無しさん 2016-09-16 17 39 29 カウンターダッシュって攻撃受けなければ普通の特殊移動みたいなもの? - 名無しさん 2016-09-16 17 28 58 どちらかと言うとガードダッシュだと思うよ。持ってないけどね。相手に向かって移動してるから、カウンター付きガードダッシュと考えたら分かりやすいかな?長文ゴメソ - 名無しさん 2016-09-17 00 54 33 格闘カウンターは発動しないことが多いな。正面からかち合っても発動しないことがある。 - 名無しさん 2016-09-16 17 06 24 こいつのスキルスーパーアーマーで出ると、チャージ中どれくらい減衰するのかな?もしくは重複しなくて意味ないのか・・・設計図こないし、誰か試してくださいな(>д<) - 名無しさん 2016-09-16 16 48 20 掃討戦でνのバリア一瞬で破られたんだが...てかいきなりロック変えてサブ飛ばすのエグイな( ̄▽ ̄;) - 名無しさん 2016-09-16 16 30 09 強化パーツで苦労するのは2級掃討と2級戦闘くらいだねwこれだけ乗り越えれば強いMS使えるとかコスパいい! - 名無しさん 2016-09-16 15 35 25 動画あったwリロ早いねwこいつ強いわ - 名無しさん 2016-09-16 15 38 40 槍がスマブラのタメ技にアーマー付きみたいでやっばい。 さらに思い出したけどサザビーってなんだったんだと思う性能だw - 名無しさん 2016-09-16 15 40 09 汎用性の高いわ、火力高いわ、バランスいいねえ・・・。マジでサザビー不要論が飛び交うか。 - 名無しさん 2016-09-16 17 53 01 lv4、1級制圧データ10.エイハブ8.改良型強化合金装甲12.改良型高出力スラスター12です見づらかったらすいません - 名無しさん 2016-09-16 15 22 39 こいつが敵味方に複数いると戦場が槍投げ大会の会場になるな - 名無しさん 2016-09-16 15 15 10 オリンピック近いからね、練習でしょ - 名無しさん 2016-09-16 15 34 35 コイツで緑ロックバグメイス投げしてくるクズがいたんだがどうすりゃいいのこれ?超速でいつ飛んでくるかわからんから対処できねえわ - 名無しさん 2016-09-16 15 04 35 あほくさ…デュエル装甲2に乗ってたらメイス1発で450くらい削られたわ… - 名無しさん 2016-09-16 14 46 24 なんかランバスの調整でブーブー言われたからそのお詫びみたいな機体。 - 名無しさん 2016-09-16 14 00 19 てか何で第3バルバトスと同じコストなん?こんなわかりやすい上位互換ないし、500コスト相応でもないし、どんだけバランス調整へたくそなの? - 名無しさん 2016-09-16 13 23 53 カウンターダッシュって射撃武器も防げるんだよな?ダッシュ中にプロヴィの一斉射撃食らって溶けたわ。これがもう5.6回あるぞ。 - 名無しさん 2016-09-16 12 54 17 他の射撃ガード系武装使っても分かるけど真正面はほぼ間違いないがちょっと角度が付くと防げない確率が一気に上がる。そういうものだと思った方がいい - 名無しさん 2016-09-16 12 58 08 バルバトス 対象出来ないorz 早い、痛い、低コスト…… バランスブレーカー - 名無しさん 2016-09-16 12 47 50 CSは細かくステップしてれば不意打ちでも意外と躱せる。視界にいれとけば余裕。近中距離ではドムとか正義と対処法そんなに変わらないよ。ガードダッシュはまだわからん。 - 名無しさん 2016-09-16 13 43 13 掃討戦のダメージボーナスあるいは第3ボーナスついたこいつのメイスは避けることを考えた方がいい。青特化じゃないやつがガードしたら確実にブレイクされる。 - 名無しさん 2016-09-16 12 47 07 出来たばっかで使いなれてないのか金プラ取ってるやつ見たことねえけどな - 名無しさん 2016-09-16 12 12 27 こいついてもチャージ中二バクサンとかでてきそう - 名無しさん 2016-09-16 11 03 01 メイス投げるだけのバルバトスはゲロビブッパする人と大して変わらないよね - 名無しさん 2016-09-16 11 33 00 命中率と有効射程が段違いなのに大して変わらないはない - 名無しさん 2016-09-16 11 43 43 マニュ射してくださいと言わんばかりだから変わらん。 - 名無しさん 2016-09-16 18 30 11 HP0になったら投げるのキャンセルされて落ちるみたいだね。ゲロビブッパより危険じゃないかな。スキルはインビジにすればチャージ中は完全無敵で最後の一発確実にぶち込めるかも。 - 名無しさん 2016-09-16 12 39 52 Sスト乗ってるブンブンにカウンターしてやろうとカウンターダッシュしたんだが発動しなかった・・・ボタン派生なのか?ちなみに3回やって全部不発 - 名無しさん 2016-09-16 10 44 39 不発多いよな、真っ正面から突っ込んでも普通に叩っ斬られたりかち合ったり‥‥ - 名無しさん 2016-09-16 11 25 49 それと不発しやすいだけ派生じゃない - 名無しさん 2016-09-16 11 39 41 格闘ボタン連打してたんじゃないの。カウンターは格闘ボタンだけかは知らないけどキャンセルできるからな。 - 名無しさん 2016-09-16 12 23 12 きのう帰って1戦目キュベで出撃したらこいつ居たんでファンネルで蜂の巣にしました - 名無しさん 2016-09-16 10 23 59 いやー、これ500コスじゃないよね 実弾装甲低いとメイスで一撃500とか飛ぶし最早意味不明 乱戦で見えてないとマジで死ぬ未来しかないわ - 名無しさん 2016-09-16 10 22 07 500も食らうほどの紙実弾装甲で実用的な機体なんていたっけ、格闘機か? - 名無しさん 2016-09-16 10 38 48 この機体はドム支援機のよろけ対策機体になりそうだ - 名無しさん 2016-09-16 10 06 38 ほんとバランス調整下手くそやな - 名無しさん 2016-09-16 09 28 20 グリムゲルゲのよこがヘビアとかグ氏オンの格闘400とか流星号の感性がトールギスとかありそう。これからの商品展開で鉄血を売り出したいから鉄血を意図的に強くする狙いはあるかも。 - 名無しさん 2016-09-16 09 22 33 ちょっと何言ってるかわかんない - 名無しさん 2016-09-16 12 19 58 一言目意味不明だな - 名無しさん 2016-09-16 15 00 14 正直今までNEXTには厨機体いなかったけどこいつは紛れもなく厨機体だな、これ倒してコスト500とか笑うわ - 名無しさん 2016-09-16 08 29 30 v,第4と強機体が続くなぁ - 名無しさん 2016-09-16 07 29 20 これだけ強いんや、後に出る他作品の主人公及びライバル宿敵機体も、ぶっ壊れと言えるぐらいにしてもらわないと、示しがつかんぞ?運営さん?? - 名無しさん 2016-09-16 07 16 26 それやると既存ユーザーがどんどん離れてサービス終了するんよ。後から出るのが過去のより強いってインフレ繰り返すと今やってるイベントに課金すんの馬鹿らしくなるから毎回ランクマ完走・イベント中に新機体Lv5にするレベルの重課金しか残らない。残った重課金も5対5の対戦しかないから過疎るとマッチング成り立たなくなって次第に離れてめでたくサービス終了 - 名無しさん 2016-09-16 07 38 47 大規模戦とか少人数戦とか欲しいよな~ - 名無しさん 2016-09-16 07 41 49 それもそうなんだがね。今後の運営の方針しだいか…。 - 木主 2016-09-16 08 08 02 インフレさせなかったサザビーがあれだけ非難轟々で荒れまくりだったわけだけどな。強いの求めてんのは大体プレイヤーだよ - 名無しさん 2016-09-16 12 30 11 格闘使いたかったのにメイス投げが強過ぎてだな‥‥それとカウンターダッシュも割と空気、追い込まれたら使う場面もあるかもしれないがその前に敵が死ぬ - 名無しさん 2016-09-16 06 04 19 ランバスドム調整した奴が調整したろこれ?歩き撃ちで1発よろけ、超兵器のサブ、回避持ち。頭病院で見てもらった方が良いな - 名無しさん 2016-09-16 05 46 30 今の壊れ軍団のヘビア無事死亡。バスターで距離取っててもキツイ。BDも相性悪すぎて死亡。対抗できるのまさよしで近距離ぐらいじゃん。こいつら以下の存在達はどうやって対抗すりゃいいのかなあ。これ調整した奴絶対エアプだわ。運営自体が産廃を増やしていくスタイルからいつ抜け出すんだろうか - 名無しさん 2016-09-16 06 52 23 開発の中で調整の考え方が分かれてるんじゃねーかと勘繰ってしまう。Ez8にグフカス、ヤクトドーガやキュベmk2にサザビーといった影の薄い奴らに反してドム、第4バル、νガンはそれぞれ同コストとは思えんほど根本的な差がある。 - 名無しさん 2016-09-16 08 18 49 なにこのチート機体…… - 名無しさん 2016-09-16 05 24 46 カウンター使えた事が一度もないんだが、格闘に対してダッシュしてもお互いにタックル同士でかち合った時みたいに弾かれて終わる - 名無しさん 2016-09-16 05 11 39 メイス投げの恐ろしいところはノンチャでもかなり弾速が速い事‥‥近距離ならBD1のマルラン感覚で当たる - 名無しさん 2016-09-16 04 08 54 サザビーが泣いてるよ。軸合ってなくても当たるよね。 - 名無しさん 2016-09-16 04 29 13 バルバトス「そんなデカい肩しといてなんすかそのふぬけた斧投げwww」 - 名無しさん 2016-09-16 04 44 04 あんまりコイツと相対してないからわからないんだけど、相手がサブをチャージする音って聞こえる? - 名無しさん 2016-09-16 03 31 08 汎用機でありながらギス2以外の格闘機を全部食って行きやがった…。まさに「悪魔」だ…。 - 名無しさん 2016-09-16 02 56 53 わ~い、設計図が手に入ったぞ どんな機体か見てみよう・・・あれ?格闘機にない・・・まさか!は、汎用・・・だと!? - 名無しさん 2016-09-16 02 50 39 貫徹49でやばい火力 - 名無しさん 2016-09-16 02 37 22 暫くしたら芋ってばっかの支援機バルバトスが大量発生して、対処出来ない敵に嫌われ、味方からも前に出ろと嫌われる未来が視える...。 - 名無しさん 2016-09-16 01 35 30 メイス投擲カウンターダッシュ回避のうちどれか一つでいいから第3形態に譲ってやれ - 名無しさん 2016-09-16 01 33 44 汎用枠最強の一角になったくさいか? 南無のテストプレイヤーと作成者を変えろと… - 名無しさん 2016-09-16 01 33 39 バルバトスバトルオペレーションNEXT開幕フラグが建築されまくってるな。 - 名無しさん 2016-09-16 01 25 27 略してバトスオペレーション - 名無しさん 2016-09-16 01 41 36 略してバトオペってか - 名無しさん 2016-09-16 09 22 19 コスト500限定戦とかきたらドムの代わりに大繁殖するかな? - 名無しさん 2016-09-16 01 22 53 まさかバトオペNEXTでリスキルされるとは思わなかったよ...SFSから飛び降りたらメイス飛んできて一撃死したし...来るのわかってても間に合わないよ - 名無しさん 2016-09-16 01 16 29 SFSから足が離れた瞬間からガードは可能だから防ぐ事自体は出来る - 名無しさん 2016-09-16 04 26 06 500コスト機体通り越してネクソ最強機体ですわ フリーダムや格闘並みの機動力と回避力、支援並みの射程とZZ並みの火力 耐格低いけど無敵カウンターあるから関係ないし 滑空砲、メイス投擲はもはやチート - 名無しさん 2016-09-16 01 07 47 ハンマー射程65Mほどの500コスト機、初代ガンダムが完全に死亡いたしましたw - 名無しさん 2016-09-16 01 11 06 【悲報】全格闘機、無事死亡。 - 名無しさん 2016-09-16 01 23 35 リアクターの必要数は、4,6,8,10? - 名無しさん 2016-09-16 00 35 43 4、6、8、12だと思われ - 名無しさん 2016-09-16 00 44 59 やっぱ30個かねえ - 名無しさん 2016-09-16 01 20 45 500コストだしもう少し少ないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-09-16 07 29 24 開発が俺TUEEEしたいだけのオナニー機体。回避持ちスパアマ付き超射程に無敵カウンター。どんなゴミでもこれさえ作れたら勝てる - 名無しさん 2016-09-16 00 33 59 修正は必要ないなぁ - 名無しさん 2016-09-16 00 31 01 こいつら三機が掃討戦で出たわ、しかもガチ勢丸出しの称号軍団だったし、絶望がやばい、格闘うかつに振れないし、νにロックをまわせば滑空砲の餌食だしムリゲーだわ... - 名無しさん 2016-09-16 00 24 39 こうつら - 名無しさん 2016-09-16 00 22 18 これコスト500はやばいよなぁ - 名無しさん 2016-09-16 00 04 44 数日後には(バル)バト(ス)オペ状態にならんことを祈る - 名無しさん 2016-09-16 00 01 32 掃討戦バルバトス祭りになっとる.... - 名無しさん 2016-09-15 23 46 03 相手の大半が戦友チーム・・・しかもバルさんが2体以上いるぜ。強いなぁ - 名無しさん 2016-09-16 00 02 55 掃討戦で味方に微強化がいて8000とか出してたんだけど。味方で良かった。 - 名無しさん 2016-09-15 23 45 13 これは酷い。修正くるまでコスト戦に引きこもってやる - 名無しさん 2016-09-15 23 30 16 バルバトスが皆の手に行き渡ったらヘビアでミサイル撃つだけのプレイヤーは - 名無しさん 2016-09-15 23 23 42 ミス。ボコボコにされるね - 名無しさん 2016-09-15 23 25 03 いやこれ強いわ、マジでここ最近のキャンペーン機の中じゃ頭一つ抜けてる、サザビーは泣いていい - 名無しさん 2016-09-15 23 20 23 当然ながらサブのチャージ中はゲロビすら無意味。食らってても投げれるからこいつにゲロビするときは注意。 - 名無しさん 2016-09-15 23 11 03 メインの射程650・・・ロッピャクゴジュウ!? - 名無しさん 2016-09-15 22 48 10 何を考えてカウンターダッシュをガードダッシュの上位互換のような特性にしたのか。何も考えてないのか。 ガーカスは今泣いているんだ! - 名無しさん 2016-09-15 22 33 59 ガーカスはサービス開始当初から泣きっぱなしなんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-15 22 47 13 さっきまで第3乗ってたからメインが歩き撃ちっていうのに凄い違和感がある - 名無しさん 2016-09-15 22 30 20 使ってて思ったがこいつはコスト700でもおかしくない性能。全距離対応可能というオールラウンダー - 名無しさん 2016-09-15 21 43 25 早めに修正してほしい。正義とかドムが強すぎとか言われてたがこいつに比べたら可愛いくみえる。 - 名無しさん 2016-09-15 21 58 08 こいつデスティニーみたいじゃない?てかデスティニーじゃない? - 名無しさん 2016-09-15 22 10 24 やっべえよメイス投げ、フルチャだと百発百中じゃないかこれ‥‥‥飛んで逃げようとするギス叩き落としまくったぞ - 名無しさん 2016-09-15 20 55 58 どうせアレでしょ どっかの出来損ないみたいに課金させるだけさせてある程度作らしたら南無が一気に弱体化させるみたいな奴でしょ、この子 そうじゃなきゃ第三形態空気化やん - 名無しさん 2016-09-15 20 33 40 2級掃討と戦闘ってサザビーに使ったばっかりなんだが、そのためのコスト制限戦なのか。 - 名無しさん 2016-09-15 20 32 44 2級位テキトーに流しプレイしても取れるだろ - 名無しさん 2016-09-15 21 38 29 ゲルググは薙刀振りまわしてるしカウンターできそうだよな - 名無しさん 2016-09-15 20 11 22 サブはフルチャージで400ほど出せるな。乱戦だとバルバトスはガチでヤバイ。真っ先に狙わないとフルチャージメイスがバンバン飛び交うことになる。 - 名無しさん 2016-09-15 19 51 01 でもさチャージ中は装甲下がるとかあるの? - 名無しさん 2016-09-15 20 10 35 上がるんだよ( ´・ω・ ` ) - 名無しさん 2016-09-15 20 19 25 チャージ中はスキルのスパアマと同じ状態?ダウンもしないの? - 名無しさん 2016-09-15 20 26 59 完全なスパアマじゃないよ。バズやファトゥム、ハイメガで吹っ飛ぶ。 - 名無しさん 2016-09-15 20 37 36 フルカスタムまでリアクタはいくつ必要になるんだろう、28個? - 名無しさん 2016-09-15 19 48 13 いつも通り30個でしょ - 名無しさん 2016-09-15 20 05 08 素材に何が必要か教えてくれる方ありがとう。お陰で何溜めとけばいいかわかる - 名無しさん 2016-09-15 19 35 54 もうLV3まで強化した人いるのか・・・ - 名無しさん 2016-09-15 19 09 28 この性能で第三と同じコストってマジかよ・・・ - 名無しさん 2016-09-15 19 08 38 あと一枚。楽しみすぎてよだれがとまらないぜぇ - 名無しさん 2016-09-15 18 57 38 バルバトス「俺の設計図か?欲しけりゃくれてやる。」バルバトス「探せ‼この世の全てをそこら辺にばらまいてきたんやで…。」 - 名無しさん 2016-09-15 18 36 08 イベ開始からまだ数時間、第4形態同士のタイマンに遭遇お互い動きがまだぎこちない、援護のつもりが撃破してしまった。すぐ「すまない」とメッセージしたが、相手は俺にリペアしてくれて「気にするな」と返信!!かっこよすぎる。惚れてまうわ - 名無しさん 2016-09-15 18 34 51 射撃無効で格闘に対してカウンター効果のあるダッシュ?それどう対処しろっていうんだよ - 名無しさん 2016-09-15 18 05 03 回り込んで後ろ取るかタックルだろ。さっきいたけどブメの返りは食らってたみたいだわ。マサヨシマジパネエよ - 名無しさん 2016-09-15 18 10 43 ガードダッシュで対抗だ! - 名無しさん 2016-09-15 18 23 58 装甲選ぶ奴は馬鹿ってぐらいなステータスだな。格闘装甲低くして格闘補正高くしたのは評価するが武装が全部修正レベルの強さやん。コスト200も高いサザビー号泣してるわ - 名無しさん 2016-09-15 17 56 01 カンウターってタックルは喰らうのかな? - 名無しさん 2016-09-15 17 50 13 ちょ待てコイツ強くね。回避行動まであるとか、何コイツ - 名無しさん 2016-09-15 17 30 04 修正きそうなぐらい強く感じるのは気のせいでしょうか? - 名無しさん 2016-09-15 17 25 59 いや格闘機がようやく長いトンネルから抜けると思うと嬉しくて嬉しくてたまらないけど射程650で移動打ち可能は支援機かーいって思う - 名無しさん 2016-09-15 17 38 05 格闘カテゴリじゃないから格闘機じゃないんだよなあ…素で耐実耐B90もあるしな - 名無しさん 2016-09-15 17 42 27 よく見たらこいつ汎用だった人気のページから飛んだからカテゴリー見てなかったご指摘ありがとうございます - 名無しさん 2016-09-15 18 10 49 コスト500、武装怯みあり、回避あり、格闘高い…これぞ凡用って機体なのか… - 名無しさん 2016-09-15 17 48 39 凡用ではなく、汎用(はんよう)だよ。細かい事だけどね。 - 名無しさん 2016-09-15 19 51 49 lv2、2級討滅15、エイハブ4、量産型装甲30、量産スラスター30です、見づらかったらすいません - 名無しさん 2016-09-15 17 07 12 30!? - 名無しさん 2016-09-15 17 16 43 3個の間違いではないよな?あとまた掃討戦データいるのか… - 名無しさん 2016-09-15 17 23 53 また10枚か…さっき高ゲインで1枚出たけど - 名無しさん 2016-09-15 16 57 40 もう550で乗ってる奴いたわ ステ見たら当然のごとくPL27のプラチナⅠ どんだけこのゲーム好きやねん - 名無しさん 2016-09-15 16 52 01 第四今見た - 名無しさん 2016-09-15 16 51 07 2時間で遭遇したわ。おそらくEXパーツ使用したね。 - 名無しさん 2016-09-15 17 06 41 機体スキルのカウンターダッシュがガーカスの上位互換になってるね、すごいなぁ - 名無しさん 2016-09-15 16 33 11 メインは移動打ち不可が良かったなぁ。そうすれば多少射程が長くてもいいし、何より最近ギスとかデュナメスとかのメインが移動打ち出来ない機体ばっかり乗ってたからなぁ。(個人的な感想です) - 名無しさん 2016-09-15 16 30 00 ひょっとしてバルバト4強化するのにこのエイハブ・リアクターってパーツ使うんじゃね? - 名無しさん 2016-09-15 15 29 20 ひょっとしても何も特殊パーツ(エイハブ)はあるよ。公式にも載ってるし、PS4では始まる前から分かってたことでしょ。 - 名無しさん 2016-09-15 16 05 17 PS4じゃなくてもスマホアプリでわかるでー - 名無しさん 2016-09-15 16 19 39 メイン射程650一発怯みとか運営馬鹿なの?シナンジュのいいとこ全部持って行ってるぞこの機体 - 名無しさん 2016-09-15 15 24 59 映画の影響で強い補正だよな - 名無しさん 2016-09-15 15 28 05 第3形態使いだが、こっちに寝返るわ。バイバイ第3形態… - 名無しさん 2016-09-15 15 12 05 補正おかしいよな 格闘の第三が97で第四が120ってあんた - 名無しさん 2016-09-15 15 19 45 やっぱあれだよ、課金させるためだよ。昔のやつより強くすることで昔の機体よりも最新機体を使わざる負えないからね。 - 名無しさん 2016-09-15 15 22 52 第三形態にさよならバイバイ 俺はこいつと、旅に出る第4形態「ピカチュウ☆」鍛えた技で、勝ちまくり、機体を増やして次の町(ランクマ)へ。いつでも、いつも上手くいくなんて、保証は何処にもないけど。(そりゃそうじゃ!) いつでもいつも、本気で生きてる。こいつたちがいる!【めざせ、ガンダムマスター】 - 名無しさん 2016-09-15 15 47 03 笑いもでないし中途半端すぎるわ、どうせやるならA面全部書き起こしてくれwwww - 名無しさん 2016-09-15 16 07 17 ふと、思い付いて書いただけだから。うん。気が向いたら、作ってやんよ。 - 名無しさん 2016-09-15 16 54 33 前だけで300ダメwww - 名無しさん 2016-09-15 14 46 56 でもあんだけモーション長いと中断されそうだよね - 名無しさん 2016-09-15 15 09 25 デスサイズのぐうるぐる~がいい例だろ - 名無しさん 2016-09-15 15 09 53 コスト500みたいですね - 名無しさん 2016-09-15 14 40 33 汎用か!でもこれで格闘カウンターの意味が出てくる。格闘装甲薄いから格闘で狙ってこられたところに!!カウンター!!! - 名無しさん 2016-09-15 14 33 37 格闘カウンターどころか射撃ガードまで付いてるんだよなぁ - 名無しさん 2016-09-15 15 10 29 設計図10枚ですね、やっぱり笑 スキルのメイス(投擲)は4段階チャージで2段階目からアーマー付与、カウンターダッシュはゲルググのガードダッシュの強化版ですかね笑 格闘に対してのみカウンターって結構難しそう笑 - 名無しさん 2016-09-15 14 31 23 汎用でありながら格闘補正120で全体の3位 もうタイプ分けまじで意味ないわ - 名無しさん 2016-09-15 14 18 32 格闘装甲低いから・・・ - 名無しさん 2016-09-15 14 29 15 えぇ!!汎用なの? チェックしてなかった!ありがとー - 名無しさん 2016-09-15 14 29 25 防衛能力高そうだから、機動2いったくかもな火力も補えるし - 名無しさん 2016-09-15 14 15 30 死ぬ時はでっけえおっぱいに埋もれて死にてえな。 - 名無しさん 2016-09-15 14 03 31 逝ってよし - 名無しさん 2016-09-15 14 15 15 全部出すとかえwwwww - 名無しさん 2016-09-15 13 49 48 どうせ初見じゃレベル2が関の山で今後のキャンペーンでエイハリター増やすしかないという。第6のタックルはレンチメイスでガリガリするんだろうな~バクウ、イージスに並ぶ鬼畜タックルやべええ - 名無しさん 2016-09-15 13 47 58 第6はでないだろ。ってか出すならほかの出せ~ - 名無しさん 2016-09-15 14 17 03 初日からちゃんと設計図落ちればいいのだが・・・ - 名無しさん 2016-09-15 11 28 03 いつもと同じ設定なのに「また絞りやがった、運営マジクソ」って騒ぐ輩がたくさん発生するだろうな。 毎度おなじみだ - 名無しさん 2016-09-15 11 40 10 同じ設定かどうかは運営しか分からないから仕方ないね、絞ってるのか絞ってないのかなんて誰にも分からない - 名無しさん 2016-09-15 11 59 36 特殊タックルに新アクション、固有モーション。ランクマ機体より凝ってない? - 名無しさん 2016-09-14 19 45 45 SEやモーション、武装の再現とかめっちゃ凝ってるνガンがあるから(震え声 - 名無しさん 2016-09-15 10 35 54 ガワ違いはストライクだけで十分なんだがなあ。てか第3完全に死んだな。早期購入者特典とは一体・・・ - 名無しさん 2016-09-13 17 29 10 第3は本機体が実装されたことで射撃は修正されると思うけど。 - 名無しさん 2016-09-13 22 37 54 コード登録機体だから流石に第3の修正無いだろ、第4との差別化もあるしな - 名無しさん 2016-09-14 03 10 09 なんで第6じゃなくて第4なんだよ 延命処置にしか見えん どうせ数ヶ月後にランクマで第6出すんだろうな - 名無しさん 2016-09-13 11 43 49 そりゃバルバトスと言ったら第4だろう。その後も弄って5,6まであるが、本来の姿は4って話じゃなかったか - 名無しさん 2016-09-13 11 51 27 つまり第6は他の機体でいうフルアーマー状態ってことか なら納得するしかあるまい こりゃヘタしたら第6実装されないな - 名無しさん 2016-09-13 12 06 22 4はガワだけ再現で本来の性能じゃないんだけどね - 名無しさん 2016-09-13 18 12 49 そりゃEXVSでモデリングデータあるからなw てことは第1とかも今更出すのか?やるならルプス前にやってくれや - 名無しさん 2016-09-14 03 11 15 只でさえ格闘機に生格振らないのに格闘カウンター持ってるこいつに格闘狙うかな? 200m以内の攻撃なら追っかけて斬って欲しい。ジャスガで死ぬかもだが - 名無しさん 2016-09-13 11 22 11 ビームライフル?ビーム系射撃武器なのか? - 名無しさん 2016-09-13 11 13 58 テンプレ編集前だから - 名無しさん 2016-09-13 11 38 53 一応ここにも書くが、ホームのバトオペNEXT→概要→イベント→第4バルバトスキャンペーン内容からエイハブリアクターが強化に必要ってことを確認出来るよ。 - 名無しさん 2016-09-13 06 25 54 最悪だな、ならなんで第三形態は強化パーツいらないのってなるよな - 名無しさん 2016-09-13 10 34 31 プロダクトコードで貰える機体に限定素材要求する方がどうかと思うが… - 名無しさん 2016-09-13 10 44 19 格闘モーションは超かっこいいんだけど外れたときの隙もでかそうだな。第3形態のメイス格闘みたいな一発のぶん殴りで大ダメージを与えられる格闘があればいいんだけど - 名無しさん 2016-09-13 04 12 43 乱舞?みたいなのはカウンターの時のモーションだと思う。N格は3回斬りだよ - 名無しさん 2016-09-13 08 19 46 移動撃ちできる即よろけ射撃にスーパーアーマーつき射撃と射撃ガード+格闘カウンターつき特殊移動。動画だと強そうな要素ばかりに見えるな - 名無しさん 2016-09-13 01 59 59 立ち回りですごくとても優秀そう。 一方でメインの弾が4でダウン値も高そう、マニュメインの追撃は期待しづらく、チャージすれば火力が出るだろうサブもそこまで溜めてちゃ追撃に間に合わなさそう。 どうやってダメージを稼ぐかってなりそうかなあと思う - 名無しさん 2016-09-13 02 18 56 メイス投げのチャージでフルチャージの威力ってどれくらいになるのかな?動画だとサザビーはダメージ受けてたから何とも分からないけど一撃でキル出来るくらいの威力はありそう。 - 名無しさん 2016-09-13 01 00 10 素のサザビーに320?位あたえてるね - 名無しさん 2016-09-13 22 43 37 これがノーマルの威力なのかな?ならOSとモジュール分乗ったら即死行くかもだからかなり強いな - 名無しさん 2016-09-14 03 03 47 動画見ると結構溜めてたと思う。素のダメージはもっと低いかも - 名無しさん 2016-09-15 12 17 24 だから、何にもモジュールとかカスタムしない素のまんまでってことな。いずれにせよ、脅威にはなるかもね - 名無しさん 2016-09-15 14 10 48 あの格闘ラッシュの威力がPV内で394ってことは格闘機の上方修正がまた入りそうだな - 名無しさん 2016-09-13 00 20 44 ガーカス「ついに俺が輝く時が来たか!」 - 名無しさん 2016-09-14 02 37 24 あのメイン(たぶん)のブリキを叩いたような情けない効果音はどうなの?受け入れられてるの?原作通りというやつ? - 名無しさん 2016-09-12 22 44 04 あの無骨な音の良さがわからんとは... 原作通りだね - 名無しさん 2016-09-12 23 14 33 全くその通りだな。バルバトス見ろよ面白いから - 名無しさん 2016-09-12 23 21 22 そうなのか。すまんな。そんなわけでフル強化した第3形態は封印してる俺なんだ。 - 名無しさん 2016-09-12 23 57 39 頼むからビーム耐性は固めにしてくれ。 - 名無しさん 2016-09-12 21 23 37 エクシアが720でデスサイズが730だから600格闘機の中では多いほうだね。ええ感じや - 名無しさん 2016-09-12 21 22 39 枝付けみすった ↓のに - 名無しさん 2016-09-12 21 23 39 ノーマルでHP780だと、多分こいつは600コストの機体とみた。第3形態がノーマルで500コストだから妥当だろうな。 - 名無しさん 2016-09-12 21 10 03 第6とルプスは700かな? - 名無しさん 2016-09-12 21 30 02 その前にキマリスだろ - 名無しさん 2016-09-13 15 48 53 同じような機体ばかりいらねー。だったらギス対抗機で百里とか - 名無しさん 2016-09-13 22 40 55 エイハブリアクター構造材だからガンダムフレーム機優先だろうな、てことはアスタロスの出番が近いか? - 名無しさん 2016-09-14 02 39 24 アスタロト来いっ!! - 名無しさん 2016-09-14 07 23 20 いやグシオンやろ! - 名無しさん 2016-09-14 08 26 14 溜め中のスパアマはパイロットスキルのスパアマと同じ性能なのかそうでないのかが気になる。同じ性能だったら良いけど、違う場合はBDとか支援機の単発怯み攻撃をくらっても怯まないかどうかが重要だな。 - 名無しさん 2016-09-12 20 54 19 ファンネル6発くらってHPが314→110だからスパアマとほぼ同じ性能なんじゃないか?単発よろけに対してはカウンターみたいな感じに使えるかも - 名無しさん 2016-09-12 23 32 31 それだったらブースト切れにゲロビとかを合わせられてもメイスで撃退ということができて意外と生存力がありそうだな - 名無しさん 2016-09-13 00 59 56 強化パーツガンダムフレーム構造材とかあったらわらう - 名無しさん 2016-09-12 20 53 38 多分エイハブリアクターじゃないか?登場する全機体に搭載されてるから設定的にもおかしくない - 名無しさん 2016-09-12 22 39 02 強化パーツ必要枠が1つ増えたからリアクターとフレームの可能性はあるかも・・・(白目) - 名無しさん 2016-09-12 23 41 53 むっちゃ強そうだし何より戦用パーツいらないと思うけど、前回で強化パーツ増えてるからそこが大変だよね。 - 名無しさん 2016-09-12 20 39 38 強化に使うプライムは何だろうなあ。 イメージでいえば戦闘・掃討が似合うだけにちょいと心配。コスト討伐戦やらがすぐ始まってくれるなら楽なんだが - 名無しさん 2016-09-12 20 29 31 第4来たのはうれしいが、結局こいつもコンパチ 運営また手抜きしやがった - 名無しさん 2016-09-12 20 13 11 あの動画で手抜きどうの微塵も感じなかったな。木みたいなのは心底面倒臭い客だなあと思った - 名無しさん 2016-09-12 20 23 49 そんだけ運営の信頼が地に落ちてるってことさ 個人的には第6やグシオン(リベ)を期待していたのでガッカリだった ただ新攻撃システムを導入したことに関しては評価してるよ - 名無しさん 2016-09-12 20 56 10 肩だけ新規造形でっす - 名無しさん 2016-09-12 20 52 22 見た目はほぼコンパチだけど攻撃モーションは大分作りこんでるみたいから手抜きとは思えないな。 - 名無しさん 2016-09-12 20 56 14 タックルはグレイズ刺したときとマンロディ刺したときの再現みたいだね。あとほとんど吹っ飛ばさない。 - 名無しさん 2016-09-12 19 20 19 悪の名かな~? - 名無しさん 2016-09-12 19 04 21 ?悪魔の名前な。72柱で検索しといで - 名無しさん 2016-09-12 20 28 51 第3と同じメイス(バンカー射出)あるけど前格扱いかな? - 名無しさん 2016-09-12 18 39 56 バルバトスのタックルかっこいいなぁ。運営作り込んでる、珍しく。 - 名無しさん 2016-09-12 18 08 28 久々にフル強化したくなった機体だな。毎回これだけ作り込んでりゃいいんだが。 - 名無しさん 2016-09-12 18 53 41 1周年目前からは頑張ってくれてる印象だなあ、ヤクトの出力調整してるビームサーベルの格闘とかも格好良いし - 名無しさん 2016-09-12 19 10 52 そうだよね。この調子でやってくれるとありがたい。そしてあわよくばキュリオスとヴァーチェを......... - 名無しさん 2016-09-12 19 37 43 細かい事だが第3バルバトスをペイントで第4っぽくするのは出来ない。胴の上部分と肩が一遍に色変えされる為。 - 名無しさん 2016-09-12 17 46 46 それ以前に持ってるものでどっちなのか分かるけどね。第3はメイス、第4は滑空砲 - 名無しさん 2016-09-12 18 03 27 ととりあえず強化パーツどうすんだアポジあたりなのか? - 名無しさん 2016-09-12 17 38 48 強化パーツは、エイハブリアクター構造材の様ですな - 名無しさん 2016-09-12 17 44 59 こっち先に出すのは別にいいけど第3形態の方どうやって出すか気になる。もしかしたらキャンペーンやらないままになっちゃうのかな? - 名無しさん 2016-09-12 17 16 30 第4がランクマじゃなかったし、キャンペーン機体じゃないかな。第3はコード期限がまだ期間あるし出てくるのは来年だと思うよ。 - 名無しさん 2016-09-12 17 51 45 追記 第3のときでも第4の強化パーツが落ちるように(フル強化できなかった人に)したいから第4を先に出したのかもしれない。 - 名無しさん 2016-09-12 17 55 22 移動撃ち可能になったメイン、タメで威力の上がるサブ、射撃ガード&格闘カウンター付きの特1、普通の緊急回避の特2、ここまで書いてアレだけどあってる?あと管理人さんありがとう! - 名無しさん 2016-09-12 16 50 34 仕事早いね ありがたや - 名無しさん 2016-09-12 16 46 28 早いよねー。ありがたやありがたや - 名無しさん 2016-09-12 16 49 20
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エクシアよりダブルオー派なオレとしても、今回のエクシアの一件は無視できんな あっちの特1に格闘付かないってことは、こっちの特1にも付かない可能性は十分あるぞ もう変にいじらず今のままレベル解放してくれ、それが一番良い - 名無しさん (2018-11-09 00 28 55) アプデで射撃面と格闘面、どちらが強化されるか楽しみだなぁ 個人的にはエクシアとの差別化で射撃面を強化してほしい - 名無しさん (2018-10-31 22 20 20) 運営「特1を格闘属性に、特2のリロードを短縮、機体の各種攻撃の細かな(ry」 - 名無しさん (2018-10-31 22 26 15) 最悪それだけでも十分だわ - 木主 (2018-10-31 22 45 50) アプデなかったな その代わりエクシアが身代わりになったけど... まさかこれが差別化!?(違う) - 名無しさん (2018-11-09 13 22 11) この機体は掃討戦だと強いけど、スタンダードだと機動力の低さとGNサーベル投擲のときの着地硬直を消せなかったのが辛くて使ってないけど最近は(修正後)はどうですか? - 名無しさん (2018-10-13 10 00 39) 脳死Nサブぶっぱのストフリに対して、ガードで耐えてゲロビで返り討ちにしてやったわ また対格闘が高いおかげでエピオンに対してもしぶとくやれる 結構環境に合ってる機体だな その割には乗ってる人は少なめだけど - 名無しさん (2018-08-23 19 14 49) 個人的にだけど、メインとサブのリロードが長い、格闘の伸びと追尾がイマイチ、ブースト速度が遅いから攻め手に欠けるんだよね...相手にしてても中継でガードしてカウンター狙われると厄介だけど、誘導強い武装があったり、即死級のダメージを出せたりするわけでもないから放置しておいても問題ないし。なので、弱くはないけど、ダブルオー使うならもっと攻撃性能の高い機体使うって人が多いんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-08-23 19 54 31) 実装当初からライザーⅢがいるから機体人気がないねん…最近、他にもガード戦法強い機体増えてきたし - 名無しさん (2018-09-13 22 29 04) 悲報か朗報か 試しに機動2赤振りで拠点攻撃(ビッグトレーに)してみたら、トランザム中の20秒間で9000ダメージ入った これにインファイトを上乗せすれば、単純計算で13500ダメージ これはなかなかのタイム ダブルオーの戦術がひとつ増えたな - 名無しさん (2018-07-22 22 10 58) 何度かやったけど、途中で邪魔が入った時の状況が悪いし対MSに向かないインファイトや格闘セッティングでやるほどの価値はないという結論に自分は達した…。 - 名無しさん (2018-07-23 00 25 13) 中継回れて、攪乱、差し込みが出来るエピオンでいいと思う。ガードからカウンター狙うウザいプレイには憧れない…。 - 名無しさん (2018-09-13 21 43 47) 先日、雑談板でエクシアと00どっちがいいか聞いた者です アドバイス通り、青ガード振りでやってみたら大活躍できるようになりました 囮ポイントが上方したおかげでウハウハっすよww - 名無しさん (2018-07-01 17 30 47) 無課金とはいえ、期間中にプラン4枚しか落ちなかった・・・悲しい - 名無しさん (2018-04-19 18 42 07) 演習場調べ:トランザム中特2の威力はビーム片方30×10+100の400程度。今更な感じがするけど一応報告 - 名無しさん (2018-04-14 08 32 39) 合計800もあったのか…大抵の敵が蒸発するわけだ - 名無しさん (2018-04-14 13 39 20) 威力だけ見ればZZ越えてるんだよな。…そうか!ZZもハイメガ撃った後オバヒすればいいんだ!(謎理論 - 名無しさん (2018-04-14 19 50 03) こいつの煙モクモクしてて可愛い、可愛くない? - 名無しさん (2018-03-25 19 11 01) ストフリ対策でここ数戦乗ってたけど、アホが多いおかげで戦績上位になることが多いわ ストフリが敵にいなくても、押し付け武器が多くなった現環境ならそこそこやれる でも正直しんどい場面も結構ある 次のキャンペでレベル7解放来そうだし、もうちょい強くしてほしいぜ (やはりルプスと比べて微妙 - 名無しさん 2018-02-28 16 56 00 コイツのしんどい場面ってなんだ?ビーム主体の機体には取り敢えずガードしておけばいいからメッチャ楽。コイツ自身の強みはあるわけだし、ルプスに劣ってるとは思わんな。 - 名無しさん 2018-02-28 18 31 54 敵が実弾だらけの試合もあるからな 耐実弾は低めだし、そういう時はしんどいぞ ルプスはコスト550であの強さなのは反則だと思う - きぬし 2018-02-28 20 58 06 こいつ強過ぎ!ストフリのNサブマニュ射防ぐなんてチート!下方修正されろ!(てきとー ...脳死ストフリ狩るの楽しいんじゃー! - 名無しさん 2018-02-24 13 31 10 WM導入から格闘縛りで使ってるけど強い…強くない? ストフリがほぼ間違いなくいる今の環境にもマッチしてるし - 名無しさん 2018-02-24 08 24 10 格闘機であることが惜しまれる、高いレベルにまとまった機体だと思う。 - 名無しさん 2018-02-24 09 46 50 射撃寄りすぎて汎用機だったらなぁ~と思うことが多いな、よろけの追撃に格闘振るより射撃する方が多いからから格闘補正がもったいなく感じる。 - 名無しさん 2018-02-24 10 36 57 ガード時ビーム無効と回避付きよろけ持ちのこいつが中継でガンガードしてるだけでもかなりウザったい…!タイマンじゃマニュ射もタックルもサーベル投げで食われるし、移動撃ちできる実弾マシンガン系メイン持ちに乗ってないとまともに攻められん… - 名無しさん 2018-01-21 11 59 06 自分からブースト減らしてくれるんだから放っておけばいいよ - 名無しさん 2018-01-21 12 29 32 タイマンならBDや前ステでフェイントをかけて特1を誘う。至近距離でやると回避やガードが間に合わないからあくまで近づいてるのを意識させる程度の距離で。あとは頑張れ。 - 名無しさん 2018-01-21 12 50 37 タイマンなら相手がブーストきつくなるまでほっとけ。乱戦時はガードさせとくためにまめにちょっかい出しながら他のやつ狙って数減らした方がいい。青振りは相手しないのが1番だ。 - 名無しさん 2018-01-21 18 30 31 サブを撃ってる姿がゲッツにみえる - 名無しさん 2018-01-21 02 49 49 ゲッツを真正面から見てしまい怯む俺ら - 名無しさん 2018-01-21 08 48 57 私は素晴らしきヒィッツカラルドがチラつきます。 - 名無しさん 2018-01-21 09 51 00 攻めたい派の自分には向いていないのかも、使ってて面白いんだがなぁ。カウンター性能以外悪い部分が目立つわ - 名無しさん 2018-01-14 14 08 54 こいつ今となっては原人のみ使用してて今でも機動性同じだから当てるのに苦労するし、立ち回りうまいのしかいないからしんどいね。でもビットの当たりとか威力とか量子ジャンプも丁度良い感じで理不尽さは感じないね。 - 名無しさん 2017-12-07 12 51 07 名前似てるからまちがえたわ - 名無しさん 2017-12-07 12 53 59 原人って誤変換してるからつっこんじゃうけど、「くろうと」な - 名無しさん 2018-01-21 17 19 33 原人という煽りコメの可能性が微レ存・・・ - 名無しさん 2018-01-21 17 22 07 母は誰なんだ・・・ - 名無しさん 2017-12-07 11 30 05 お父さん>Oガンダム、エクシア>お母さんだと思う。エクシア - 名無しさん 2017-12-07 11 59 08 こいつライザーとの比較で微妙扱いだけど、そこまで戦えないというわけではなかったぞ。 - 名無しさん 2017-12-05 16 33 24 700コスですら話題に上がり難い機体が居るのに、其れより安い機体は一芸に優れてないと、な…… - 名無しさん 2017-12-05 16 39 47 ピックアップで出たので使ってみた。みんなの意見を参考にして、装甲Ⅰで青緑マスタリ、トランザムは使ってもいいタイミングのみで使い、ガードしながら味方の支援。結果、試合は僅差で負けたけど成績トップ。600の格闘機で初出撃でしっくり来たのはこいつが初めてだ。 - 名無しさん 2017-11-18 12 07 15 エクシアのピョン格がほしかった…。なんで無いのさ…。というかエクシアとコスト差別化して…。 - 名無しさん 2017-11-06 23 48 36 ex2枚使えばlv5にできるんだけど、装甲と機動どっちで使ってる? - 名無しさん 2017-11-05 15 50 34 装甲はカウンター。機動は当たらねぇぜヒャハハハハッ!って感じ...わかる?わからねぇわ... - 名無しさん 2017-11-05 16 09 39 装甲3青緑振りで中継の守護神してる。だいたい敵の半分はガードしてるのにマニュ射かましてきて面白いんだこれが。 - 名無しさん 2017-11-05 16 41 13 ↑青枝2人ありがとう。とりあえずもう少し開発p溜めたら強化してみる。 - 木主 2017-11-05 22 20 34 試しに拠点破壊に行ってみた マスタリ赤振り、機動1、インファでトランザムを上乗せして攻撃した N格一発あたりのダメージがおよそ230 これの5連撃だから1回で1000ダメージ以上入る つまり13回攻撃すれば拠点が落ちる計算 スサノオには負けるが全体から見たら速い方だと思う - 名無しさん 2017-11-03 22 41 51 トランザム時は4連撃だよ - 名無しさん 2017-11-05 19 44 57 オバヒ中でもマスタリの移動+2付けて角々うごいてれば躱せるかな? - 名無しさん 2017-11-02 01 50 29 誘導武器以外なら距離にもよるけど割とかわせると思う。遮蔽物も使えばなおさら。 - 名無しさん 2017-11-02 01 52 48 中継でガード固めて焦れてタックルやマニュ射しようとして来たのにステサブか回避ブメでよろけ取って追撃が地味だけどお手軽で強力な気がする。何気にガード時ビーム無効で回避持ちしかも攻撃付きってコイツだけ? - 名無しさん 2017-10-29 19 12 42 こいつも二丁持ちなんだし、ストフリみたいにマニュメインを高速連射できるようにしてほしかった・・・片手からしか連射しないのはやっぱ違和感が・・・ - 名無しさん 2017-10-29 18 40 22 キュベ「せやな」ズゴック「なるほど?」ウイングゼロ「それいいね」デュナ「…(←サブ両手だけど言うほど高速連射できない」 - 名無しさん 2017-10-29 22 01 18 今でも速いと思うけど打ち切りリロードのルプスが出来ちゃったら恐ろしいことになってただろうな… - 名無しさん 2017-10-30 00 21 34 何気にバトオペのルプスって機関砲装備してるの左腕だけだったと思う - 名無しさん 2017-10-30 17 50 48 サブの当たり判定もうちょい大きくならんかな 演習場の棒立ちザクにも横から撃つと片方しか当たらんことがある - 名無しさん 2017-10-29 09 09 57 予測をかけるのじゃ!グニィって変な曲がりかたしてくれますぞ - 名無しさん 2017-10-29 11 54 31 こっちがドライブ黒焦げ有りならエクシアもトランザム後パワーダウンしなきゃおかしいと思いまーす!せめてエグザム機やルプスみたいに通常オバヒくらいさー! - 名無しさん 2017-10-29 07 19 47 エクシア「実装時期を恨めm9(^Д^)」 - 名無しさん 2017-10-29 11 58 28 エクシア君はアルヴァアロンにトランザム使った後GNフラッグと戦ってたけど、君はサキガケと戦う時トランザム使ってどうなったかな? - 名無しさん 2017-10-30 00 13 55 前は600の中じゃ弱機体だの言われてきたが、今回のアプデで600の中でも強い方になってくれて嬉しい。 - 名無しさん 2017-10-29 03 47 04 600群は参戦時から強機体な奴らや最近アプデされたの以外、前までのコイツみたいにまだアプデが来てなかったり古かったりで現環境に置いてかれてるのが多いから…その中で強い方ってのもな…いやランクマに出しても文句言われないくらいにはなったからありがたいけどね - 名無しさん 2017-10-29 06 16 19 弱いとは言われてなかったぞ ライザーやルプスの間に挟まれてこいつの存在価値って何?ってなっただけで元々ある程度評価されてた - 名無しさん 2017-10-29 08 35 10 ログ見てきた・・・言われてないな - 名無しさん 2017-10-29 11 53 39 特1とサブのおかげかヘイト高い!おかげで支援ポイントいっぱい! - 名無しさん 2017-10-28 20 18 29 トランザム中はゲロビ撃ち放題だったら良かったのにな…なんで強制オーバーヒートなんだよ - 名無しさん 2017-10-28 16 43 20 粒子使い切るのもあるからねw - 名無しさん 2017-10-28 20 20 02 そういえば(高出力)なのにむしろ威力落ちてるのなサブ… - 名無しさん 2017-10-28 06 52 08 (近くで撃てば)高出力 - 名無しさん 2017-10-28 20 16 03 拡散と間違えた! - 名無しさん 2017-10-28 20 17 32 下サブ、やっと武装と言えるようになったけど、サブ以下なのは変わらないな。 - 名無しさん 2017-10-28 05 46 38 距離150超えるとよろけ取れない、よろけ取れる距離では思ったほどの面圧ない、サブ威力を超えるのは修正前と同じく距離20以下の接射の時。 - 名無しさん 2017-10-28 05 54 16 第三勢力と拠点は速いぞ - 名無しさん 2017-10-28 11 36 16 限られた状況のみだけどな。 - 名無しさん 2017-10-28 12 57 02 それ前と変わってなくね? - 名無しさん 2017-10-28 13 58 27 一発よろけを押し退けて使うほどの武装じゃないしな。下メインじゃダメなのか?それだと強すぎるか。 - 名無しさん 2017-10-28 14 00 04 600格闘としては格闘の性能がなんだかなぁ ルプスのように射撃クソ強くて格闘も強いとはいかんか - 名無しさん 2017-10-28 04 53 12 格闘で秀でた点がないからね。修正前は格闘の突進速度が低くて今以上に辛かったけど。歩き退るキュべに追いつけなかったから… - 名無しさん 2017-10-28 05 07 47 試してはないけど下サブとノーロック格闘と特2で拠点破壊それなりに速いんじゃ...修正後にダブルオーで拠点破壊した人いますか? - 名無しさん 2017-10-27 22 45 29 元々速いよ - 名無しさん 2017-10-28 00 08 51 敵が防衛に来なきゃね。回避能力が高くないから格闘振ってるだけじゃ捌けないし、かと言って、射撃はサブ2発だったし、トランザムで弾数リロード出来ないし、黒煙あるし、って感じだった。試してないけど、修正後もそれはあまり変わらないと思う。速さは変わっても捨て身か、トランザムで逃げる前提。 - 名無しさん 2017-10-28 05 01 30 トランザム後のデメリットがキツすぎて使うタイミングが掴めない 一度もトランザムを使わずに終わることもある - 名無しさん 2017-10-27 22 15 14 貴様だけは俺の手で倒す!って決意した時に使うといいゾ!因みに自分のダブルオーは決意で満たされてます - 名無しさん 2017-10-27 22 20 42 こちらが死ぬ間際で相打ち覚悟で使う感じか - 名無しさん 2017-10-27 22 31 12 相打ち覚悟はダメだ。やられてたまるか!てな感じで使わないと。 - 名無しさん 2017-10-28 02 41 44 乱戦で機動力上げてダメ出しとか(殲滅が無理なら時間切れまでに下がる)コイツ倒せばSFS移動だから攻めるとか - 名無しさん 2017-10-27 22 37 02 スキル無しでのトランザムは、他枝で言ってる攻めでの利用頻度はかなり低い。枚数有利で優勢の時くらい。素00のスキルなしトランザムは基本的に移動用。 - 名無しさん 2017-10-28 05 14 16 ライザー「お兄ちゃんはどれくらい強くなったの? 僕はちょっと弱くなっちゃったけど…これでまた、一緒に遊べるね…(トランザム」 - 名無しさん 2017-10-27 17 20 18 クアンタ「だー!だー!(ビットを投げまくる)」 - 父:エクシア 長男:素00 次男:ライザー 三男(赤ん坊):クアンタの模様(前回のと照らし合わせて) 2017-10-27 17 42 32 素ダブルオー「兄弟よ、俺は下サブが強くなったぜ。あと、ロマン砲の復活だ!」 エクシア「なんかクアンタに巻き込まれて強化されました...ハイ」 - 名無しさん 2017-10-27 17 58 27 素00「アプデ情報を目に焼き付けな!(下サブ1回でどうこうできる訳では無い、とは言えないが……黙っとこ)」 - 名無しさん 2017-10-27 18 44 06 んー……特1回避のリロは9.5秒か。体感、元は10.5秒かな。回避持ち相手には未だ厳しい印象。修正項目は多かったけど、総じて微々たる程度かな。実践想定で一番大きい修正はサブ弾数+1くらい。 - 1000回乗った宣誓者 2017-10-27 16 29 25 前よりだいぶよくなったなこいつ。コスト相応って感じで。 - 名無しさん 2017-10-27 16 20 21 フルバーニアンの足元に及ぶくらいにはなれたな。 - 名無しさん 2017-10-27 17 34 33 ガードにマスタリ振ってガードして弾切れ狙う俺にとってはビーム無効ガードは邪魔だな。 - 名無しさん 2017-10-27 12 58 17 ん?なんで? - 名無しさん 2017-10-27 16 17 47 ガード待ちしてるこいつにビームで無駄弾撃ってくる奴は馬鹿だろ - 名無しさん 2017-10-27 18 01 53 そう感じるならエクシアにすれば?無理に素00使う必要ないと思うけど。 - 名無しさん 2017-10-27 18 41 36 修正来たから乗ってみたんだけど、納得する戦果が出せない…基本はサブ・特1からマニュ射、ビーム無効ガードを活かした囮でいいのかな? - 名無しさん 2017-10-27 12 33 16 個人的には中継戦でそれをやらなきゃ厳しい。 - 名無しさん 2017-10-27 16 19 06 なんかちょこちょこ素00見かけるなー珍しいと思ったら復刻と強化きてたのね。エクシアくらいには強くなった? - 名無しさん 2017-10-27 07 55 40 エクシアより強いかもしれん。 - 名無しさん 2017-10-27 10 13 06 特1のリロが速くなっただけで、物凄く戦いやすくなったな。サブの弾数も一発増えたから、ダウン取って枚数有利を乱戦で作れるのも、ありがたい。 - 名無しさん 2017-10-26 21 38 50 宣誓通り(下の木)復帰します!特1は何秒リロになったか楽しみだなぁ。豆鉄砲は元々よろけ取れなかったのに「よろけにくく」なったらしいけど…どうなんだろ。使い物になるのか!? - 名無しさん 2017-10-26 18 30 57 復帰おめでとう 性能は自分の目で確かめることだ その方が確実 - 名無しさん 2017-10-26 19 07 26 中継戦だと下サブの方が強い位だぞ - 名無しさん 2017-10-26 19 34 15 良い機体になったぞ。一緒に楽しもうぜ - 名無しさん 2017-10-26 19 58 43 挙動とかは分からないけどサブが+1されてるだけで大分強くなったように感じる - 名無しさん 2017-10-26 16 47 29 最後っ屁が強くなってる!クアンタに当てたらどこかに逃げていきやがった ビット撃てばなぶり殺しに出来るのに - 名無しさん 2017-10-26 17 16 26 取り急ぎ、アプデ情報追記しました。 - 名無しさん 2017-10-26 15 44 02 ありがとう。お疲れさまです - 名無しさん 2017-10-26 15 46 53 おい、サブの豆鉄砲が豆鉄砲じゃなくなってるぞ! - 名無しさん 2017-10-26 14 28 17 ロマン砲も戻ってきたみたいだな - 名無しさん 2017-10-26 14 40 06 前程のロマンはないけど、前を波動砲とするなら今回のはバスタービーム位のロマンがある - 名無しさん 2017-10-26 15 15 27 前ってそんなに強かったっけか。速攻弱体化されたから覚えてないわ - 名無しさん 2017-10-26 15 19 11 確か片手500ダメを2本同時に撃ってたから、そこからバフかけるとビーム無効やガードでのブースト消費ダウンを積んでないと確殺取れたんだよ - 名無しさん 2017-10-26 15 27 25 確か片手500ダメを2本撃ってたから、そこからバフかけると確定取れたんだよ - 名無しさん 2017-10-26 15 34 17 このスレにマナカナが書き込んでいる!? - 名無しさん 2017-10-26 15 48 15 クーロンズゲートの鳴力の話思い出したわwww - 名無しさん 2017-10-26 16 10 06 我が世の春がきたぁぁー! - 名無しさん 2017-10-26 14 13 28 運営「よっしゃ、特2照射ライザーソード並みにしたるわ!」 - 名無しさん 2017-10-25 19 14 26 それより弾数と下サブを・・・ - 名無しさん 2017-10-25 19 33 31 弾数増えて下サブ修正されたで - 名無しさん 2017-10-26 14 22 32 個人的に1から作り直してほしい機体ファーストガンダムと並んで同率1位 - 名無しさん 2017-10-25 17 10 06 いっそのこと、トランザム中にビームサーベルモード発動で格闘範囲拡大とか、大胆な変更でもいいな。実際は数字の調整だけで化けそうだけど - 名無しさん 2017-10-25 18 32 49 あれれ?きっと大増量キャンペーンと一緒に復刻だよね?このまま何も無しはあり得ないよね? - 名無しさん 2017-10-19 14 24 42 これは軽いイジメだろ とりあえず、コスト50アップのついでに性能爆上げに期待したい - 名無しさん 2017-10-19 14 35 30 比べたらいけない気がするけど、エクシアはサブ性能アップとダガーのリロード短縮されて前後以外の格闘を強化されました - 名無しさん 2017-10-19 14 55 58 差別化されてたBRも弾数増えてんだよな…俺もイジメだと思う涙 - 名無しさん 2017-10-25 10 33 19 クアンタ本実装まで待たれよ - 名無しさん 2017-10-19 14 43 51 宣誓、バトネク自体お休み中の私ですが、今回来るであろう復刻で素00の上方修正あれば復帰する事をここに誓います!修正来るかな…… - 名無しさん 2017-10-15 07 46 36 まず、どこに修正入るかだな。下サブは今マジで死んでるから、もうちょい集弾率上げて、威力・よろけ値上げて欲しいね。ザム中のゲロも、せめてシステム解除に見合うぐらいの威力は欲しい(何でリスク低いFAZZのゲロがあんなに強いねん…)。あと出来れば、メインのリロは5秒にして欲しい。これ、ばっかりは格闘機だから仕方ないのかもしれんが。 - 名無しさん 2017-10-15 07 53 14 そうだよなぁ修正候補があり過ぎてなぁ…。運営お得意(?)斜め上の修正が怖い。格闘強化とかヒェー - 木主 2017-10-15 07 59 34 ゼフィランサスなんて強化どころか弱体化されたとも言われてるからな。00はぜひとも強化修正であって欲しい - 名無しさん 2017-10-15 08 14 46 運営「よっしゃ下サブの威力10上げたろ!バスターマニュサブ並の火力やけどまぁええやろ(適当) おまけでゲロビの威力元に戻したるわwww」 - 名無しさん 2017-10-16 22 30 53 返事がない ただの下サブのようだ 年月がたっているのか ボロボロにくちはてている - 名無しさん 2017-10-09 05 49 51 最初からポンコツdaro嘘はよくないぞ00君 - 名無しさん 2017-10-13 21 51 21 今度のランクマで多少テコ入れ入らないかな…エクシアのがまだ見かけるぞ - 名無しさん 2017-10-07 06 23 21 PVのマスラオが開幕トランザム使えるみたいだし こいつもそれに合わせてくれるとは思ってる - 名無しさん 2017-10-09 12 07 49 そこじゃない感が半端ないが、少しでも改善されるなら嬉しい。 - 名無しさん 2017-10-11 23 06 47 デメリットのこと考えればトランザムに覚醒抜けの効果つけても罰は当たらないと思うの - 名無しさん 2017-10-03 09 59 20 ライザー「エクシアおとうさーん。なんで素00お兄ちゃんは鳩のエサ敵に撒いてるの〜? ビームの照射、両手で撃っててカッコイイねー! きっと凄い威力なんだろうなぁ… あれ?お兄ちゃん肩から煙出てるよ? 大丈夫?www」 - 名無しさん 2017-10-01 20 38 24 鳩の餌は草 実際そんなもんだけどw - 名無しさん 2017-10-01 21 09 14 素OO「舐めんじゃねぇぞガキ。俺はなァ、ガード中ビーム無効化持ってんだぞ。ドゥンと比べるとあぁ...と思わなくもねぇが...と、とにかく!強機体四天王の一角ストフリの嵌めコンボには何の恐怖も感じんわァ!」※オバヒしてるときは別 - 名無しさん 2017-10-08 18 23 21 ライザー「ビーム無効なの…? じゃあ…大丈夫だね!!(バスシュトランザム下特1)」 - 名無しさん 2017-10-08 18 49 23 素OO「へへっ・・・言ったろ?俺は・・・不可能を可能に・・・」爆発 - 名無しさん 2017-10-08 19 59 33 FAZZ「なんか弟さんに呼ばれたんですが…相手すればいいんですよね?」 - 名無しさん 2017-10-08 19 32 01 素OO「いっつもそうやって・・・やれると思うなァァ―――!!!」スパアマ発動からの前格連打→パージしようが怯まない - 名無しさん 2017-10-08 20 00 14 ライザー「お兄ちゃん… FAZZおじさんサブ引き撃ちしてて前格当たってないよ… あっ(ゲロビに前格で突っ込んで爆散する素00」 - 名無しさん 2017-10-09 00 06 54 素OO「ウァァァァァッ(ウンメイノー」 →・・・某ロボット大戦の台詞が届く・・・あなたは決意が漲った あなたはセブンソードを手に入れた。・・・セブンソードチョーダイ? - 名無しさん 2017-10-09 00 11 22 ドゥン「カサカサカサ…(特二で接近)」 - 名無しさん 2017-10-09 10 03 02 ストフリ「やめてよね」ドラグーンマニュ射コンボが決まらなかった腹いせにガードダッシュ中にタックル - 名無しさん 2017-10-09 10 22 25 今度のランクマッチに復刻が来れば、00祭りになる? - 名無しさん 2017-09-28 17 20 26 そろそろ正式復刻が近くなったけど、修正は来るのだろうか? - 名無しさん 2017-09-14 11 36 43 運営の物差しがどこを見ての物かによるんじゃないかな。未だ乗り続けてる同士が最下位なのを見ると俺まで悲しくなる。それでも素00に乗ろうという負けん気も潰えてしまったよ。 - 名無しさん 2017-09-14 16 58 04 下サブはなにかしら修正されるだろうな - 名無しさん 2017-09-14 18 23 23 運営サイドの対応に変化が見られるし、復刻あれば希望はあるな。 - 名無しさん 2017-09-17 09 25 19 下サブを初期の百式見たいなヨロケ取り用にメインのリロード5秒位、トランザムのオバヒを通常にこれ位は望んでいいよね - 名無しさん 2017-09-17 09 39 46 【検証報告】内容:特1サベ投擲から格闘が繋がるか。結果:距離約130以下から発動で繋がる事を確認。 - 名無しさん 2017-09-09 10 30 01 その他の条件・特1は横入力。N後は要密着。・特1動作完了前に前ステキャン。 - 名無しさん 2017-09-09 10 35 05 格闘はN格。(前格は更に安定?) - 名無しさん 2017-09-09 10 59 46 検証環境・カスタムマッチ。・PS4が素00、PS3がザク。・素00特1ヒット後、ザクガード。 - 名無しさん 2017-09-09 10 53 36 PS3からPS4を招待。(PS3がホスト?) - 名無しさん 2017-09-09 10 58 16 補足・距離150を超えるとガード可。・特1動作完了まで待ってしまうとガード可。 - 名無しさん 2017-09-09 10 56 51 どうせならそのままPS4同士でもやってPSの種類でラグがあるかどうかも検証もして欲しかったな - 名無しさん 2017-09-09 11 00 03 人手があれば… - 木主 2017-09-09 11 12 51 ラグなのか、PS4からPS3招待した際に、戦闘開始直後にPS3ザクをロックできない不具合はあった。別の板でも同じ症状を見かけたから何かあるんだろうなぁ。 - 木主 2017-09-09 14 20 34 ちなみにそのリザルトではPS3からの称賛が届かなかった。これも他の板に挙がってたから関連性あるかも。 - 名無しさん 2017-09-09 16 21 04 距離150から投擲→格闘ってやった時にガード可能って書いてあるけど、相手がガードしなかったらダメージ補正どうなってる?かかったままなのか、ダメージ補正切れてるのか気になる、演習場でコンボ調べる時に目安になるのかどうか - 名無しさん 2017-09-09 11 02 59 それなら演習場で確認できる(?) - 名無しさん 2017-09-09 11 14 22 すごい本格的でびっくりした お疲れ様です。そしてありがとうございました。 - 名無しさん 2017-09-09 13 46 37 千回ほど乗っていて、特1格闘が確定で入ってる感覚はあったんです。カスマ実装を機に確認してみようと。ただ、制限時間があるし支給消化しちゃうしで、気軽にはやれませんね… - 名無しさん 2017-09-09 14 23 45 以前、特1格闘が繋がらないと言っていた方々の状況等も擦り合わせたいんですが。もしかしたらラグが酷いと繋がらないとか、逆に最速前ステキャンしてなかったとか、ご意見ご見解賜りたく。宜しくお願いします。 - 木主 2017-09-09 20 55 56 FAZZ古黒のビーム装甲修正って、ビーム格闘のダメが通りつつ装甲削りも出来るのかな? - 名無しさん 2017-09-07 14 12 52 できる訳ねーだろ ダメージ与えてる時点で削れてねーよ - 名無しさん 2017-10-08 18 18 59 次のランクマ、素00で乗り切るヒーローはまだいる? - 名無しさん 2017-09-06 10 34 06 もうさ、特2を回避(2発常時リロード)にしよう!初の攻撃有り無し回避使い分け機。そして、トランザムはPS発動に。当然黒煙あり。 - 名無しさん (2017-08-24 10 09 50) 特徴的だったロマンを類を見ない早さで修正され、タダでさえ弾数少ないビーム機体だというのに頑丈なビーム無効が現れ、この先こいつに未来はあるのだろうか……豆鉄砲1発でアーマー剥せられたらなぁ(LV6とは何だったのか…) - 名無しさん (2017-08-18 23 10 23) というかFAZZ出る前からフルクロス相手はきついって書き込まれてただろ、今更ビーム無効がきついとか言ってる人はにわかだわ - 名無しさん (2017-08-18 23 13 16) 素00にとって、フルクロスに比べてFAZZのアーマーがどれだけ剥がし難いか。君、にわかどころか乗ってないだろ…… - 名無しさん (2017-08-18 23 18 29) ビーム無効の話と機体性能の話をごっちゃにする奴って多いよな、ビーム無効がきついんじゃなくてFAZZがきついって書いたら? - 名無しさん (2017-08-18 23 31 33) 枝の流れさえ把握せずに勢いで書き込む奴って多いよな。ビーム無効で一纏めにしたのは青枝1よ?今更頑丈なビーム無効がキツイってFAZZ以外にあるの? - 名無しさん (2017-08-18 23 38 29) は?木主のコメントちゃんと読んでくれよ、「ビーム無効が現れ」って書いてあるだろ?というかもしかしてレスしてきたのは木主じゃなかったのか?そりゃ話噛み合わないよ - 名無しさん (2017-08-18 23 50 03) は?俺のコメントちゃんと読んでくれよ。「頑丈な」って書いてあるだろ?まず勘違いを認めなよ。まずはそれからだ。 - 名無しさん (2017-08-18 23 56 25) フルクロスよりFAZZのビーム無効の方が頑丈なのか、どれぐらい違うの? - 名無しさん (2017-08-19 00 19 10) フルクロスはサブ4回くらいを目安にしてたけど、FAZZは1人で剥げた事ないから分からんわ。すまんね。 - 名無しさん (2017-08-19 00 34 16) 特2が溜まってフルクロスも着込んだ古黒がホント無理なんだけどどうしたらいい? まるで楽そうに聞こえるんだが - 名無しさん (2017-08-18 23 35 47) 下。 - 名無しさん (2017-08-18 23 40 16) 万全で素の状態の古黒が格闘の差し合いなんて付き合ってくれたらそりゃ楽だろうな。分かったよ - 名無しさん (2017-08-18 23 45 34) GNガード使わんの?そりゃキツイだろうな。分かったよ。 - 名無しさん (2017-08-19 00 00 30) 楽な訳ない。俺は格闘主体に切り替えるよ。相打ちにならないようにね。逆にキミはFAZZにどう対応してるの?FAZZはどうしようもないんだけど。 - 名無しさん (2017-08-18 23 44 44) 中継の置物で射線を切りつつサブを溜めてくれるのを願いつつ飛び出しては前格、バクステなんていうお祈りゲーをやってる。試合半ばから人読みされ始めて残念な事になる。中継外だと追えないし有効打ないしで完全に諦めている。まあ悲惨だよね - 名無しさん (2017-08-18 23 54 30) だよなー。俺は遮蔽物からちょいジャンプサブをコツコツ当てて装甲剥がれ待ち。突っ込んで来てくれれば格闘振れるんだけどね。中継押さえてるから敵増援が先か味方が先か祈ってる。 - 名無しさん (2017-08-19 00 04 42) 古黒とは格闘の差し合いとかビーム無効関係なく与ダメ取れるんだよ。FAZZは寄ってこない上にパージよろけもある。格闘も潰される訳。分かるかな? - 名無しさん (2017-08-18 23 33 31) つまんないけど、青に全部振ってガードでガン待ち(特1でタックル避けつつ)、青のタックル軽減とか入れとけばそれなりには持つ。中継での話だが。味方の負担は軽くなると思う。 - 名無しさん (2017-08-19 00 02 58) つまんないというか、供物だな…… - 名無しさん (2017-08-19 00 06 36) なんか、供物やらお祈りやら、神と村人の関係だな - 名無しさん (2017-08-19 00 09 39) LV6プラン一枚も出ないぞ!使用率1番の機体くらいは確率上げてくれんかのぉ。素00乗る人減るぞ…。LV6完成して乗ってる人いたら感想聞きたいなぁ(いないかもしれない不安がデカイ) - 名無しさん 2017-08-06 09 47 16 使用率1位のお仲間がいたとは!自分は1日6回出撃して4つ集まった。exあるからすぐできるけど、さすがに勿体ないからね。こいつは只でさえ使ってる人少ないし、その中でlv.6で、尚且つここを見る人ってのは限りなく0に近いのではないだろうか? - 名無しさん 2017-08-06 11 15 56 4枚も!いいですなー早く使ってみたいけど復刻も早めにありそうだからEX勿体ないよね。完成して乗ってる人いないかなぁ……ランクマ始まったら厳しくなるからなぁ…… - 名無しさん 2017-08-06 15 12 54 このタイミングでLV6開放か。乗り換え検討してたのに、離れ辛くなるじゃねーか!(そしてランクマでFAZZに蹂躙される) - 名無しさん 2017-08-04 08 02 42 FAZZを切り刻もうとするとシナンジュバズが飛んでくる。00「得意のビームガードッ!」←FAZZ対策用の実弾集中砲火 - 名無しさん 2017-08-04 08 12 21 Lv.6解放されたってことはもう修正は望み薄か…やっぱり他と比べて思ったのが、こいつの時限強化は最弱じゃない? - 名無しさん 2017-08-03 15 55 47 ビームガード出来るお陰でかなり強い機体だとは思うけどね。数字は出にくいよね。役目は違うけど立ち位置はプロヴィだなw貢献してるが戦果はそんな出ない。 - 名無しさん 2017-08-03 16 05 51 時限強化から脱線してるけど、プロヴィの強みの方が周知だろ?コイツのビームガードは先輩のそれを見てもそれなりの評価で留まるし。何よりコイツは弱みの方が知れ渡ってるんだぜ。しかも豆鉄砲とか世に出ない弱みもあったり。 - 名無しさん 2017-08-04 07 56 07 せめて時間30秒にして欲しいわ。照射も弱いしオバヒの長さとつり合いが取れん - 名無しさん 2017-08-03 16 06 07 他のトランザムやパージは抜けに使えるけどPS溜まらないといけない。素00はトランザム自動で溜まる、それまで待つのは変わらない。でも抜けに使えないし、ロングオバヒの黒煙確定。黒煙回避にPS温存するから相乗効果も狙えない。メリットがほぼ無いのにデメリットが多すぎる。まぁ最弱だよなぁ。 - 名無しさん 2017-08-04 07 44 09 結局PS溜まらないとトランザム使えないからな。比較しても良い点が皆無。 - 名無しさん 2017-08-04 07 47 48 逆にトランザム終わるまでリペア発動できないのは地味にキツい。早まると黒煙なぶり地獄に突入。 - 名無しさん 2017-08-04 08 15 18 パージ抜けできたら良かったなぁ - 名無しさん 2017-08-04 08 05 27 トランザム中のみ各武装の弾数+1なら使う価値あるけどな。弾数も回復じゃなくて+1分だけ増える形。そういう特殊な強化がない限り時限強化では最弱だろうな。 - 名無しさん 2017-08-04 08 08 18 思ったけど、掃討戦ではライザー以上に鬱陶しい存在なのでは?何せガードが実弾無効だから、ビーム系のみで編成されたチーム相手ならそれなりに粘れるぞ。 - 名無しさん 2017-07-17 07 01 52 実弾無効じゃねぇ!実弾以外無効だ! - 木主 2017-07-17 20 32 44 もうFAZZにポジション取られて二軍落ちですわ…… - 名無しさん 2017-08-04 07 59 44 みんなライザーを嫌うが故にここに辿り着く末路、運営許さんぞ.., - 名無しさん 2017-07-05 00 59 11 演習場調べだけど照射の威力520位あるんだな - 名無しさん 2017-06-28 08 47 21 演習場通りのダメージが出るならどんな機体もワンコンで死ぬわ、的がザクなの分かってるか? - 名無しさん 2017-06-28 11 43 42 まぁまぁ 落ち着いて きっと彼は運営の非人道的な修正を知らないんだよ - 名無しさん 2017-06-28 14 55 49 説明不足でごめん。距離100で照射が2本フルヒットすると40×8+200でこれぐらい出るよ。実戦だと基本無理だけど - 名無しさん 2017-06-28 19 29 12 あと与ダメじゃなく武装威力。計算違いの可能性もあるけど - 名無しさん 2017-06-28 19 37 05 補正外したらもっと低かった気がしたけど。00自体のビーム補正が高くないから与ダメが低くてリスク背負ってまでは撃てないんだよなぁ - 名無しさん 2017-06-30 08 18 26 最近まるで見かけない というか今回のランクマで一度も見てないぞ スペックは良いのにみんな乗り捨てたのか? - 名無しさん 2017-06-25 19 09 49 00でライザーよりもこっちが好きって人は少ないだろうからな。壊れでカッコいいライザーに乗りたがるんだろうな未強化でもゴロゴロいるしさ - 名無しさん 2017-06-25 19 36 28 無強化でもあっちの方が遥かに強いからね。こっちがレベル6開放と共に壊れになるか むこうが下方修正されない限り使用率逆転することは、まずなさそう。 - 名無しさん 2017-06-25 19 43 12 俺は今でも乗ってるぞ。他にも機体はあるけども、やっぱりガードと回避撃ちが強いからいいわ。特にライザーと相性がいいから敢えてこっちに乗るのもいいと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-06-25 20 29 08 言われてみれば00の前ではソードも無意味か なのにいない - 名無しさん 2017-06-25 21 52 52 まあ縦ソードは食らうけどなw - 名無しさん 2017-07-06 03 22 40 10回に1回ぐらいは見るよ。 - 名無しさん 2017-06-25 20 43 41 みんなオーライザーひっつけたガンダムやめた方に乗るから... - 名無しさん 2017-06-28 11 22 35 オーライザーついてないとダサいんだよなぁ - 名無しさん 2017-06-28 12 04 22 ランクマ掃討戦は全部に素00で出たぞ。スタダも大体。そもそものイン率が下がってね… - 名無しさん 2017-06-30 08 09 51 特2の仕様をフルクロスやヘビアと同じで攻撃食らってる最中でも発動可能にならないかなあ。デメリットあるから使わず終わることが多々ある。シャイニングとコイツはあってもいいと思うわ - 名無しさん 2017-06-06 15 38 10 ブースト回復くらいだもんな。トランザムって性能アップしてもヘイト上がるし絶望の黒煙が待ってるしな。リスクに見合う性能が無いのは確か。 - 名無しさん 2017-06-08 07 53 04 黒煙対策で絶対にPSとセットで使うもんだと思ってる。PS溜まってるか溜まりそうな時以外怖くて使えないよ - 名無しさん 2017-07-22 23 40 26 自分もその立ち回りしてたからコイツ使ってた時ほぼリペアだったわ。トランザムバスシュがリスク高すぎて使えない。コスト100違うだけでライザーはそれが余裕で重ねられるからなあ...コイツに戻れないわ - 名無しさん 2017-07-25 07 31 26 ゲロビ威力は諦めるから、連続ヒットじゃなくて単発で全弾分が当たるようにしてくれ。ただでさえカット耐性低いゲロビにロングオバヒのリスクもあるのに、全弾ヒットしても並のゲロビと変わらんって。 - 名無しさん 2017-06-06 08 20 50 こいつのゲロビ並以下に感じるのは俺だけ? - 名無しさん 2017-06-06 10 40 58 俺も感じてるから大丈夫だ。フルヒットしてないんだと思うようにしているだけ(悲 - 木主 2017-06-06 11 00 20 00持ってないんですけど、トランザム中の特殊2照射の威力いくつですか? - 名無しさん 2017-06-04 23 33 28 わからんのです。ステにも表示されないし、当たり判定が不安定なのか検証も難しく。 - 名無しさん 2017-06-05 01 23 20 演習場で確かめた感じだと400くらいかな - 名無しさん 2017-06-05 01 50 22 恐らくね。ただガチムチ支援機に与ダメ200くらいの時もあったよね・・・ - 名無しさん 2017-06-05 07 17 29 【称号】出撃100回:ガンダムマイスター、500回:俺達がガンダムだ! - 名無しさん 2017-06-01 12 14 05 称号としてガンダムマイスターはわかる。俺達がって……。不完全とか不安定とかなら面白かったんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-06-01 13 04 55 トランザム・エンスト! - 名無しさん 2017-06-01 14 02 35 エクシアの500称号が俺がガンダムだだからそれに合わせたんでしょ - 名無しさん 2017-06-01 14 16 42 それは分かるけど - 名無しさん 2017-06-01 15 36 49 失礼。それは分かるけど、流石にセリフ(文章)を称号にするのはなぁ。あなたの肩書きは?俺達がガンダムだ!だ!って…。洒落たのなかったのかな。 - 名無しさん 2017-06-01 15 39 15 マキブONだと「ソレスタルビーイング」「ツインドライヴ」「純粋種」「七色の輝き」だな。ライザーのほうがわからんからなんとも言えないけどこの辺まるパクリでもよかったのにな。 - 名無しさん 2017-06-05 02 04 46 後ろ二つがライザー称号だな。あれ?ソレスタルビーイングが今回無いな……何故だ - 名無しさん 2017-06-05 07 16 09 そんな事言い出したら、ジョジョをはじめとした技名がセリフになってる格ゲーなんもできないなw - 名無しさん 2017-07-25 04 07 43 どっちも00固有に感じない。ソレスタルビーイング(組織)を主とすると納得だけど。ソレスタルビーイング=ガンダムマイスター、俺達がガンダムだ - 名無しさん 2017-06-11 10 49 21 マ ニ ュ 射 格 闘 機 - 名無しさん 2017-05-26 07 50 28 結局コイツにはなんも手はかけないんだな、まぁ変に修正されるよりはいいのか… - 名無しさん 2017-05-21 22 06 26 いや~面白いわダブルオー。 ビーム無効はほんま偉い。 使い甲斐のある機体 - 名無しさん 2017-05-21 19 03 54 ガード良いよね。開幕Cで3・4本ロック刺さるけどなw - 名無しさん 2017-05-21 20 59 37 まぁ強いんだけど勝率はあまり良くないわこの機体。ミリの腰 - 名無しさん 2017-05-21 05 47 41 勝敗は、中継戦の出来次第かなと。中継先々で1対2、1対3が続くと勝敗は味方頼みになるかな。 - 名無しさん 2017-05-21 08 50 59 そこなんだよね。タイマンだとなかなか強いんだけど、囮としては全然向かないんだよね。敵複数居ても時間稼ぎが出来るエクシアの方が勝率は高いわ。地雷のお守りが出来る機体じゃないって感じ。 - 名無しさん 2017-05-21 11 41 55 だな。ジャブというよりカウンター始動だから。でも、複数を長く相手できると戦績は落ちるけど勝率は上がる印象。中継タイマンなら言うまでもないけど。だから中継しっかり踏んで敵増援を呼ばれないようにしたいよな。 - 名無しさん 2017-05-21 20 57 36 なんかライザー増えてから00もヘイト上がった気がする…… - 名無しさん 2017-05-21 10 02 36 ライザーにもゴッドにも今のところ心ひかれないのでこいつでひたすら走ろうと思っていますが、修行という意味ではこの機体はどうなんでしょう ? - 名無しさん 2017-05-19 11 53 43 わかりやすく強い行動が出来るから修行にはなりにくいだろう - 名無しさん 2017-05-19 16 40 25 確かに、よろけ武装二種をいかに使うかと言っても過言ではありませんからね… - 名無しさん 2017-05-19 20 08 38 2発発射1発よろけのサブと回避からよろけの取れる広範囲の特Ⅰに加えてクシャトリヤ級の機動力にまともなBR。リロード以外完璧だからなコイツ - 名無しさん 2017-05-19 20 50 51 自分の体験談なんだが少し腕がなまったよ。扱いやすいよろけ3発に甘えてたから、他の機体のよろけ兵装の扱いが雑になってしまった。修行するのであればデュエルを勧める。レールガンは基本まず当たらないから、相手の隙や着地を狙うのにはいい練習になる。このお陰で与ダメがさらに延びたよ。 - 名無しさん 2017-05-19 20 49 50 最低限の武装は揃ってるしパージすれば実質格闘機だしデュエルは良い選択肢かもな - 名無しさん 2017-05-19 21 10 55 成る程、やはりダブルオー - 名無しさん 2017-05-20 00 50 13 失礼、ダブルオーは甘え要素が多い方ですね。マスタリーポイント増加のエンブレムもまだなのでデュエルの強化 - 木主 2017-05-20 00 54 26 更に失礼!デュエル強化 練習したいと思います。そしていつかはダブルオーに戻って来ますね! - 木主 2017-05-20 00 55 56 枝主ですがまたちょっと下手くそになってきたんで、自分またデュエルのりますわwお互いに頑張りましょう。 - 名無しさん 2017-05-20 01 25 45 トランザムがちょっと使いにくいよね。 - 名無しさん 2017-05-20 00 56 59 仮に00LV6が来たとして、ライザーとどっちを優先してGNドライブやEX使う?俺は00LV5で良いと思いつつ、LV6の耐久力に興味津々。 - 名無しさん 2017-05-18 07 53 21 こいつの横格からの追撃って繋がらなくない?演習場では繋がるけど、実戦では一度も成功してないわ。 - 名無しさん 2017-05-17 18 20 10 ヒント:ラグ ...ヒントっていうか、答えだな、これ。そう、つまりラグの影響さ。他の機体にも同じことが言える。但し死神は例外。 - 名無しさん 2017-05-17 18 27 53 死神ってラグってもバスターシールド挟まずに確定で格闘繋がるの? - 名無しさん 2017-05-17 18 47 36 前格の範囲広いからラグってても巻き込みやすいって意味かな?でもそれだとゴッドスラッシュタイフーンも例外に入るしな - 名無しさん 2017-07-25 04 28 10 運命は実戦でも繋がるよね?ってことは格闘の判定が狭いって事なのかな。格闘機なのに。 - 名無しさん 2017-05-17 19 54 48 ライザーのキャンペーンで修正来るなら後ろサブだけでも直し欲しい - 名無しさん 2017-05-16 19 26 34 それだったら弾数増やさないと、通常時と使い分けられないだろう。まずはゲロビだゲロビ。ロングオバヒくらうリスクと全然釣り合ってない。欲を言えばどっちも強化して欲しいが、正直今のままでも弱くはないのよね。 - 名無しさん 2017-05-16 19 51 22 でも運営が一回弱体化させた武装を強化させた例ってあるかな?あるならゲロビの修正期待したいんだけど - 名無しさん 2017-05-16 20 10 46 ズゴック「ワイのミサイル見てみ。」 - 名無しさん 2017-05-16 20 12 59 今見てきたがたくさん修正されてたんだね、でもこれでゲロビの修正の希望は持っていいな! - 名無しさん 2017-05-16 20 36 18 後サブ強化なら、弾数は据え置きじゃない?散弾武装は壊れやすいから。まぁ今の豆鉄砲を運営がどんな想定で実装したのか次第なんだろうなぁ - 名無しさん 2017-05-17 08 19 42 メインのリロもうちょい早くか格闘性能もうちょい上げるかトランザム後のオバヒ時間短縮か来てくれたら俺のライザーソードがトランザム - 名無しさん 2017-05-16 03 27 57 ライザーキャンペーンで調整あれば凄く嬉しいけど、突然のゲロビ修正の件もあったし…過度な期待はしない事にしてる - 名無しさん 2017-05-16 08 39 01 GNドライブ不足してた人には朗報だな、ライザーキャンペーン!さすがにLV6は来ないよな。来たら来たで楽しそう - 名無しさん 2017-05-15 14 14 34 ここの運営何してくるか分からないから、下手したら来るかもしれんw - 名無しさん 2017-05-15 14 24 22 ゲロビ修正は、早期LV6開放の布石だった!とか……流石に無いわなぁw - 名無しさん 2017-05-15 15 31 03 フラッグ「次こそオレの番 そして壊れへ・・・」 - 名無しさん 2017-05-15 15 26 25 どう修正すれば壊れるんだろう...リニアライフル12発、リロ3秒、威力135とか?w - 名無しさん 2017-05-15 16 07 51 変形ミサ単発120ダメ 強よろけ 弾数2 ダウン値20% - 名無しさん 2017-05-15 16 51 43 無い無いwリーオーだってガン無視してる運営だよ?多分、低コストはあんまり弄りたくないんだよw - 名無しさん 2017-05-15 16 46 37 fb5完成して試乗。何か違う。00に戻る。「なじむ 実に!なじむぞ」 - 名無しさん 2017-05-12 08 18 45 みんなこいつが格闘機であることを忘れてないか?格闘振ってるやつ全然見かけないんだが - 名無しさん 2017-05-10 21 48 45 そういうゲームだからな - 名無しさん 2017-05-10 22 08 31 こいつの格闘よえーもん… - 名無しさん 2017-05-10 22 20 03 振るようにしてるけど特1から間に合わないし普通に格闘が弱い - 名無しさん 2017-05-10 22 35 37 特1のあと前ブーキャンで比較的間に合う(距離は近く)。エクシアみたいに直では遅くて繋がらない。 - 名無しさん 2017-05-12 08 10 05 それ多分敵がガードしてなかっただけだよ - 名無しさん 2017-05-12 10 54 21 距離が近ければ、特1使ったらすぐにブーストと格闘ボタン連打で当たるけど、ガードしてないだけだったのか。よろけ中に見えるけどなぁ。また試してみるわ。 - 名無しさん 2017-05-13 23 43 53 70mくらいで間に合わなかったから多分ガードしてないんじゃないかな - 名無しさん 2017-05-13 23 50 45 うーん、やっぱり格闘当たるんだけど、敵にガードしてくれ、とも言えないしな…うーん - 名無しさん 2017-05-15 15 33 03 逆におまけ程度でもこの格闘性能と考えれば全然イケる! - 名無しさん 2017-05-10 23 09 38 俺は相手と周囲を見てマニュ射か格闘使い分けてるけどな。中継タンクなら前格で押し出した方がいいし。 - 名無しさん 2017-05-12 08 07 28 でも結局はマニュ射が何回出来たかが与ダメに繋がってるし。全体的に弾数不足感じるからバスシュ使うと格闘から離れる一方だし。無理に格闘使う理由がないな。適宜使用。 - 枝主 2017-05-12 08 23 54 こいつやバンシィは格闘使えば瞬間火力は出るけど、格闘封印した方が安定するんだもの。 - 名無しさん 2017-05-13 23 56 23 下にもあるけどまたやっちゃったんだぜ 特1ゲロをHP3分の1ぐらいの百式に当てたんだぜ・・・生きてたんだぜ・・・遠くからタンクのサブが飛んできてやられたんだぜ・・・・ - 名無しさん 2017-05-10 20 24 33 とゆーか、ゲロビ後のオバヒいるか?この性能で...しかも、あんなクソ長いオバヒ食らうぐらいなんだから、もっとトランザム中の性能upしてくれてもいいと思うんだがな...まぁ、今の性能がコスト相応なのかもしれんが。 - 名無しさん 2017-05-10 20 32 07 わざわざ特別に長くするのはいらんですね 普通のオバヒならダウン中に戻ったりするけど特殊オバヒはダウンして起き上がってもピンチが続く - 名無しさん 2017-05-10 22 38 51 かなり前に青振りしてみようと言ったものですが、やはりこいつは特定の運用ではなくオーソドックスな運用法があってると感じています。柔軟な対応力こそこの機体の魅力ではないかと。弾切れはバスシュと愛でカバーです。下手糞な私でもこいつだけはランクマの勝率が五割を越えています。何がいいたいかと言うと、ありがとうダブルオー!そしてアドバイスを下さった皆さん! - 名無しさん 2017-05-09 19 46 56 木主ですが、量産νカラーのダブルオーにあったらお手柔らかにお願いしますm(__)m - 名無しさん 2017-05-09 19 48 54 ここで見てガードマンやってみたけど、実弾多すぎて辛かった……。木主の見解に同意。 - 名無しさん 2017-05-10 08 42 04 こいつはポテンシャルは高い機体なんだけど、若干火力が足りてないねんな!汎用機にしてくれたらもっと射撃の威力上がったかな!? - 名無しさん 2017-05-05 12 55 29 格闘も振れる今の性能の方が好きかな。射撃の威力上がったところで、それじゃなんか個性の目立たない機体になるし。 - 名無しさん 2017-05-05 13 32 18 格闘に調整入ってないのに今の方が格闘振れるってどういう事だよ… - 名無しさん 2017-05-05 17 07 08 勘違いしてるみたいだけど、コイツは実装当初から格闘性能良かったよ。俺が格闘振れるって言ってるのは、ゲロビの修正とは何の関係もないよ。 - 青1 2017-05-05 17 13 07 こいつの格闘は格闘機には負けるが汎用機には勝てる中途半端な性能だぞ 威力も低いし、格闘なんて振るより特1かサブからマニュ射する方が安定してるんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-05 17 17 48 追記 あーそゆことな 汎用になるなら今の方がいいって事か 勘違いしてたわ でも格闘の性能はあんまり良くないよ - 名無しさん 2017-05-05 17 19 22 まぁ、汎用機と格闘機のハーフって感覚で使えば、中々いい機体だよ。格闘が少々弱いのは、射撃ができる代償だと思ってガマンしてる。 - 枝主 2017-05-05 17 26 33 格闘機の機動2の能力上昇低いのは何だかなーと思うけど。でも格闘振れるのは良いかな。NTDユニとかガンタンクとか格闘意識して当てると楽しくなる(楽とは言ってない) - 名無しさん 2017-05-05 17 04 29 上の枝で盛り上がってるから、個人的な見解補足。N格振った時のカス当たりからBRマニュ射もいいぞ!地味に色々出来る所が00の楽しい所だと思う。 - 枝主 2017-05-05 18 08 58 エクシアとライザーの間で650コスにしてさ。BRリロード4秒か、サべ投げ弾数2とかどう?ゲロビはもう…… - 名無しさん 2017-05-05 01 05 36 やっぱゲロビ返して欲しいけどな〜 - 名無しさん 2017-05-05 01 08 51 それな。なんかゲロビ修正来てからトランザムの使用回数が明らかに減ったわ。もうps溜まってるときにしか使ってない。 - 名無しさん 2017-05-05 08 47 28 サブのリロードを早くするかゲロを元に戻すかして欲しい - 名無しさん 2017-05-05 02 38 09 エクシア500にしたほうがいいと思う - 名無しさん 2017-05-05 02 55 03 エクシアが500になると死ぬ格闘機が出てくるのでNG - 名無しさん 2017-05-05 10 15 46 頼むからエクシアは修正しないでくれーーー! 今のですごく満足してるんだ…… - 名無しさん 2017-05-05 10 18 11 核が猛威を振るうらしいけど、俺らには関係ないよな!(四方から打ち込まれる核を見落とす未来……) - 名無しさん 2017-05-02 22 25 43 あれビームちゃうインパクトよ - 名無しさん 2017-05-03 10 03 35 広範囲ゲロビが更に使い易くなったんだってね、バスシュなら即死レベルらしいねー・・・。悲しいね・・・ - 名無しさん 2017-05-04 01 20 24 オーライザーと向かい合ってお互いにトランザム!相手がなぎ払いしてきたのでひらりとかわしオバヒゲロで撃破! オーライザーを俺に渡してもらおうか! - 名無しさん 2017-04-30 16 23 17 そして立場が逆転し……(以降、繰り返す) - 名無しさん 2017-05-01 08 33 46 寝起きは装甲2、アドレナリン溢れ出る時は機動2。00楽しい。カラーリングのオデコの赤も変えられたら良かったのになぁ。 - 名無しさん 2017-04-30 08 58 21 なんだ、俺か。 - 名無しさん 2017-04-30 14 18 08 ん!?オデコが赤いんか?今、発熱したらインフルBを疑うんだ。決して、トランザム!!とか言うんじゃないぞ。 - 名無しさん 2017-05-01 08 36 07 今度熱出たらトランザム言って服を脱いでみようかな(絶対対話できない) - 名無しさん 2017-05-01 09 34 31 外でやったらお巡りさんと対話できるぞ! - 名無しさん 2017-05-03 11 51 42 外でやったらお巡りさんと対話できるぞ! - 名無しさん 2017-05-03 11 54 15 声が二重に聞こえる…いや意識が声に重なっているんだ…うぅ頭が痛っ(発病) - 名無しさん 2017-05-04 01 26 25 ダメ不安定な果てるビームを演習ザクで練習。気づいた事、(その1)ザクが落ちないことがある。(その2)距離500近いと2本当たりやすい。(その3)稀に最後の1発が当たらなくてもザクを蒸発できることがある。(結論)不安定w - 名無しさん 2017-04-25 08 12 14 ここだ!と照射撃ったけど削るまでに時間かかって、照射中に味方BRでトドメさして貰いました… - 名無しさん 2017-04-25 11 01 30 こいつで青振りガードマンやってみようと思うのだが合うかな?運用思想としては装甲2の恵まれた体力とビーム防御活かしつつ覚醒溜め→トランザムで反撃を期す、みたいな。なお他に適してる機体が多い模様。 - 名無しさん 2017-04-24 21 18 32 トランザムでの反撃はポンコツになったぞ あと青振りガードマンなら機動2でも良いのでは? - 名無しさん 2017-04-24 21 21 06 成る程ブースト量を活かすなら機動ですね。トランザム、特に照射が死んでるのはおっしゃる通りですね。トランザムは目立つのと、こいつの嫌みなガードのポーズでヘイトを引けないかなと思いましてね。うーん、自分で言っておきながら自信がなくなってキタゾ。 - 名無しさん 2017-04-24 21 32 30 あのガードは嫌らしいな、ビームが効かないと思ってしまうからどうしても選択肢の幅が狭まる。タックルしようとするとサーベルが飛んでくるし - 名無しさん 2017-04-24 22 36 27 まさにそれ狙いでガン待ち戦術が有効なんだよね。相手のあせりを誘発出来たらしめたもの。 - 名無しさん 2017-04-25 02 41 14 青枝1だが、その戦法やってました。でも機動2で十分出来てたからなぁ 装甲にしたらサーベル引っ掛けた後のマニュ射の火力少し減っちゃうしなー - 名無しさん 2017-04-25 02 44 16 俺もガードマントランザム反撃なら機動2がいいかと。ブースト量多いのは、ガードにものトランザムブーストにも適してるからな。トランザムブーストにステやジャンプ混ぜればそうそう当たらないし。かく言う俺は装甲2で、もう少しブースト欲しいと感じているのも理由の一つ。 - 名無しさん 2017-04-25 08 04 37 ZZの極太ビームを、両手広げて受けてきた。ガードしてるだけなのに爽快感が半端ねぇ!! - 名無しさん 2017-04-22 08 48 03 ライザーソードもガードで防げるんかな? - 名無しさん 2017-04-22 08 52 30 振り下ろしはガー不か、失礼。 - 名無しさん 2017-04-22 08 54 25 やったぜ…初めて豆鉄砲でヨロケ取れたぜ…(誤射)。なお、継続して封印安定の模様。 - 名無しさん 2017-04-22 08 22 20 連戦になると弾が足りなくなるのが玉に瑕 - 名無しさん 2017-04-21 05 06 56 メインのリロードが遅ぇ.....弾切れすると、次撃つまでが長すぎる..... - 名無しさん 2017-04-21 06 04 16 トランザムで弾数回復ならお手軽なんだけどな。逆にトランザムオバヒ用にスキル温存しなきゃだしな(汗 - 名無しさん 2017-04-21 08 30 39 そんなときはトランザムで1発リロードさ! - 名無しさん 2017-04-21 08 57 04 トランザムでリロードするのはブーストだけやで・・・ - 名無しさん 2017-04-21 10 44 38 1発リロードってゲロビ1発のことを言ってるんだぜ・・・ - 名無しさん 2017-04-21 12 03 13 トランザムなんて飾りです。使ってない人には分からんのです!とまでは言わないが、弾数少・遅リロード・トランザムオバヒ・スキル発動の4つは絶妙な関係なんだぜ。 - 名無しさん 2017-04-21 10 49 16 ゲロビのこ(以下略) - 名無しさん 2017-04-21 12 04 07 背水のゲロビの事かwこりゃ失礼! - 名無しさん 2017-04-21 13 01 17 実は打つ前に少しひっかかると思ってたんだぜ、すまねぇサンジさん - 名無しさん 2017-04-21 14 04 40 気にするな!もっとよこせバルバトス! - 名無しさん 2017-04-21 15 40 39 照射生当て報告。エクシア600に照射生当てしたところ、ゲージ上HP半分の与ダメ確認。耐ビーム86にモジュール加味。ざっくり、耐ビーム100に対して与ダメ400か。ちなみに00は、ビーム補正85、モジュール +28、マスタリー+40%。 - 名無しさん 2017-04-20 20 58 39 計算式は分からんけど、照射の威力は500ってとこかな?どうだろうか。 - 木主 2017-04-20 21 08 45 すまん、羽の照射が450だから、体感もうちょい低いかも。誰か正しく算出してくれ! - 木主 2017-04-20 21 13 31 うーん、改めて当ててみたが、400も無さそうな場合があるな。減衰していくような感じだ。 - 名無しさん 2017-04-21 15 40 01 敵のゲージがキュッと減って、そこからゴリゴリいくかと思いきや、それ以上は減らない…… - 名無しさん 2017-04-22 08 50 28 開発ブログ更新。やはり運営はダブルオーに何か恨みがある模様。やり玉に上がっておりまする - 名無しさん 2017-04-20 20 12 11 何かと思えば…。フォビドゥンにしてくれって抗議でもしてりゃいいんじゃねえの、頑張れ - 名無しさん 2017-04-20 20 17 39 君もよっぽどココが気に入ったと見える。まぁゆっくりしていってくれたまえ。どうせなら00使いになったらイイじゃないか! - 名無しさん 2017-04-20 20 24 10 照射が修正されてロマンがーとか騒いでるアホ多過ぎ。 これだけ当て易いゲロビはロマンでもなんでもないわ - 名無しさん 2017-04-20 16 12 47 どこの誰だか何乗りかは知らんが、わざわざ来て一言残すとは…和に入りたいなら素直にそう言えばいい - 名無しさん 2017-04-20 16 40 14 あ、それと木を見た他の00乗りのみんな。ツッコミどころ満載の木だが暖かく見守ろうな。。。 - 名無しさん 2017-04-20 16 47 49 とりあえず枝が2本はえたよ。。。 - 名無しさん 2017-04-20 17 05 01 反応したら負けかなって思いつつも反応しちゃう/// - 名無しさん 2017-04-20 19 03 52 わかる。でも、恐らく00ページが暖かく見えたんだよ…愛を持って接しようぜ。いい所も悪い所も持ってる00使いなら出来るはずだ!夕日に向かって叫ぼうぜぇー!!(BGMはラグビードラマの) - 名無しさん 2017-04-20 19 52 04 でももう乗ってないや… フルクロス機動II楽しすぎて - 名無しさん 2017-04-20 20 25 25 古黒いいな!格闘デイリーはダブルオーな! - 名無しさん 2017-04-20 20 30 59 格闘デイリーはルプスなんだよなぁ ロマン武装無くなったから自分の中の優先順位ガタ落ちだわ 修正前に戻してくれぇ - 名無しさん 2017-04-20 20 46 15 普段の逆で - 名無しさん 2017-04-20 21 01 04 続き)思いっきり下方修正してから、程よい威力にしてくれるんじゃないかな、運営さんは。それまで俺は使って待つよ! - 名無しさん 2017-04-20 21 03 17 00「僕の豆鉄砲も何とかしてよぉー」 - 名無しさん 2017-04-20 15 49 23 あなたは、格闘機でしょバンバンシューティングじゃなくてバンバン斬って行きましょうよ。 - 名無しさん 2017-04-20 16 04 43 だってさ、たまにポロッと出ちゃうんだよw2分の1発が無駄になるんだ。。。 - 名無しさん 2017-04-20 16 42 44 トランザム終了直後に勝つと、煙もくもくしながら勝利ポーズが見れるから適度な疲労感と達成感を味わえるんだなー、これが。 - 名無しさん 2017-04-20 12 21 42 バフ付いてると勝利ポーズ中に赤、紫、煙が見れるお得感w - 名無しさん 2017-04-20 14 22 14 HP半分ぐらいのバイセンゼータに特1トランザムビームを決めてやったぜ!・・・・味方がいなければやられるところだったぜ・・・・ - 名無しさん 2017-04-20 07 02 12 俺はHP6割残りのデュエルに特1ゲロったが落としきれなかった。そこにホットスクランブルが飛んできて……ファンネルるるるる - 名無しさん 2017-04-20 14 36 42 結構威力落ちてますね 歩きじゃファンネルはどうしようもない - 名無しさん 2017-04-20 15 09 09 うん、特1も使った後だしファンネルは無理だ。あ、ちなみにデュエルは裸だったんだよ… - 名無しさん 2017-04-20 15 35 33 裸でも落としきれないとは・・・元の数値と今の数値出して欲しいですね 気になる - 名無しさん 2017-04-20 19 27 10 ブラックボックスの一つになってるもんな。ダメ表記ない武装って他に何かあったかな。 - 名無しさん 2017-04-20 19 54 43 ライザーソードも表記無かったような 持ってないからよくわかりませんが - 名無しさん 2017-04-21 08 56 15 確かに。ライザーソードは蒸発確定わかり易いだろうが、00照射は撃破可能な目安が欲しいよなー。 - 名無しさん 2017-04-21 13 06 20 ライザーは「えい」って撃つと触れた相手が消えてなくなるし硬直晒すだけだから良いけどダブルォーは「えい」って撃って相手倒せないと酷い目にあいますしね - 名無しさん 2017-04-21 13 55 48 そう、男達の命の輝きにしては軽いんだよなー。照射で撃破したのはいつだろうか…って感じだ。どちらかと言うと「これで最後だ!(俺が!後は任せました…)」って形だもんなー。 - 名無しさん 2017-04-21 15 44 41 それは誰もが理解はしているんだ……だが!無念っ!! - 名無しさん 2017-04-19 22 39 54 勢い余って枝ミス…無念! - 名無しさん 2017-04-19 22 40 52 運営の書き方的に、あれはバグ修正なんやで 弱体化ではなくて 運営が正しい判断したとは言わんけど - 名無しさん 2017-04-19 22 06 21 バスターのマニュサブも明らかにミスで修正されると 弱体化だー って言われてしまってたわけだし、なんというかもうそういうものなのよ - 名無しさん 2017-04-20 08 33 54 リスクと威力が噛み合ってたのに落とされたからおかしいんだよ バスターのマニュサブは撃ってもオバヒしないだろ? - 名無しさん 2017-04-20 12 39 26 原作で超威力照射とかしてなかったからしゃーない - 名無しさん 2017-04-20 13 12 02 ゲロビ修正されて弱機体になったの? なんかそんな感じでネガネガしてる人いるけど。以前からあのゲロビにやられた事がないからさっぱり分からん - 名無しさん 2017-04-19 20 48 19 みんながネガってるとこ機体の強さ弱さの部分じゃないから もう一回読み直してみ? - 名無しさん 2017-04-19 20 56 55 雑談板での雰囲気からなんとなく。とりあえず00の強さとかの印象は間違ってなかったようで安心よ、騒がせてすまんかった。みんな回答ありがとうよー - 名無しさん 2017-04-19 21 29 01 雰囲気は確かにあったかも… まぁゲロビ弱体でもそんなに機体の強さには関係ないね ゲロビはロマン武装だったからね! - 名無しさん 2017-04-19 21 30 40 元々ワンコンで7割削れる火力があるからゲロビ程度が弱体化されても強機体。 - 名無しさん 2017-04-19 20 57 44 その後は何かしらガス欠なんだがな!そこが00の醍醐味である!だから、強機体キリッとか、そんな一言で片付けんでくれよ。使い込んでみ?? - 名無しさん 2017-04-19 21 22 59 木主の言う通り、ゲロビはメインではない……ロマンだ!! - 名無しさん 2017-04-19 21 24 50 密着状態なら100式気分を味わえる、00クレイバズーカ、通称:豆鉄砲(後サブ)なんかもあるぞ! - 名無しさん 2017-04-19 21 32 01 フルヒット250 駄目だ!クレバズに遠く及ばない! - 名無しさん 2017-04-19 21 34 18 くぅ~っ、トランザムっ!! (密着失敗、煙モクモク) - 名無しさん 2017-04-19 21 40 14 ゲロビの威力に関しては基本的に問題はない。ただ、他に目を向けるべき修正案件を無視して、誰も修正を求めていないようなこいつのゲロビに修正をいれたことと、ダブルオー乗りのロマンを奪ったからこうやって騒がれているのです。 - 名無しさん 2017-04-19 21 30 07 昔のサッカー選手で例えるなら、ロベカルからFKの威力を奪った感じかな。元々、決定率100%を望んでおらず、あの惚れ惚れするキック力が魅力!みたいな。 - 名無しさん 2017-04-19 21 37 50 あのサッカーボールが160kmで飛ぶんだぜ。しかも近距離で、キーパーの真正面に蹴ったりするんだぜ。。ワクワクするだろ? - 名無しさん 2017-04-19 21 48 56 くっガッツがたりない!を思い出した。 - 名無しさん 2017-04-19 21 56 55 思い出せず調べちまったよ・・・ - 名無しさん 2017-04-19 22 55 05 色塗りについて。ツインドライブの青と、胴体の青、肩の青はそれぞれ塗り分けできますか?あと少しでLV5なんですが、気になって気になって。 - 名無しさん 2017-04-18 07 31 03 胴とツインドライブは一緒です。肩はべつ。 - 名無しさん 2017-04-18 08 14 31 ありがとうございます。そうですか・・・胴とツインドライブは別に塗りたかった・・・ - 名無しさん 2017-04-18 09 09 22 やっとLV5完成。ツインドライブ青と胴の青、塗り分けできますね!?よかったよかった - 木主 2017-04-29 09 51 46 中継でのおすすめコンボ:横格マニュサブ(ステキャンなし)。敵機を中継から遠くに押し出せる。しかもスカッと爽快。ロマンが薄れた分、使い続けて待とう。いつか照射にロマンが戻ることを…… - 名無しさん 2017-04-15 13 24 40 マスタリーマニュ射3でも、たまにサブ1発当たりあって受け身とられるから気を付けてくれwまぁそれもご愛嬌w - 木主 2017-04-15 13 27 43 いらない修正いれないでほしいわロマンが消えた - 名無しさん 2017-04-15 10 18 44 ほんそれ。騒がれる程じゃなかったし、クソ長いオバヒ喰らうっていうデメリットもあるんだから。そもそも、なぜクレバズより先にこっちに修正入れたのか理解できない。 - 名無しさん 2017-04-15 11 15 18 横からだが、俺もそう思う。改めて公式ムービー見たんだが、そもそも特1照射で敵を倒せてない動画を運営が上げていたのに。そこに更に修正って、なぁ? - 名無しさん 2017-04-15 12 11 56 みんな照射使ったかい?悲惨な事になってるんだがw演出が派手なだけでBR2発分くらいしか与えられなかったぞw - 名無しさん 2017-04-15 10 10 39 相手の頭上に「!?」が見えた気がした - 木主 2017-04-15 10 42 14 片方のゲロビにしか当たってなかったんだろ - 名無しさん 2017-04-15 12 33 06 片方でBR2発分って。せめて並のゲロビくらいあっていいわ - 名無しさん 2017-04-15 12 39 17 00のツインドライヴは不安定と言うことで毎週滅茶苦茶な修正入れよう - 名無しさん 2017-04-14 22 30 17 暴走してトランザム解除できないとか - 名無しさん 2017-04-15 10 42 52 常に真っ赤、常に煙もくもく - 名無しさん 2017-04-15 10 46 02 ずっとゲッツポーズ - 名無しさん 2017-04-15 10 43 34 開幕からずっと煙吹いてるとかあったら笑う - 名無しさん 2017-04-15 11 03 58 SFSからSFSのブーストきれるまで自力で降りれなくなるなw - 名無しさん 2017-04-15 11 14 12 降りれるぞ?左スティックを押し込むんだよ。普段ジャンプで飛び降りるから全く使わんけど。 - 名無しさん 2017-04-15 11 18 00 ダブルオー使いとしては覚えておきたい操作だよな。どなたか上の説明に加筆を頼めぬかのー。お頼み申す。 - 名無しさん 2017-04-15 12 08 58 俺も00使うまでこの操作知らなかったわ - 名無しさん 2017-04-15 12 20 57 もう博打過ぎて使えないなw - 名無しさん 2017-04-15 11 26 25 なんか00がテスト機に思えてきた。照射はライザー、時限式特2はゼロカス、後特2は百式。性能を引き出してやるさ! - 名無しさん 2017-04-14 16 13 38 特1照射より、特1メインマニュ射の方がダメ高くないか?同一敵機のゲージでしか判断できてないけど。 - 名無しさん 2017-04-14 11 18 41 今は知らないけど昔は照射2本当たったらヘビアが溶けてたんやで - 名無しさん 2017-04-14 11 25 49 微強化に生当てか?よろけ後の照射2本じゃ溶けてなかったよ - 名無しさん 2017-04-14 12 00 20 本当か?ノーダメから?それが本当なら威力の調整か極端すぎるw特1照射で、無強化デュナのHP半分くらいしか減らなかったぞw適切な調整って難しいんかな - 名無しさん 2017-04-14 12 11 10 かなり前だから覚えてないな、でもHPゲージが凄い勢いでなくなって笑ったのは覚えてるぞ、ヘビアは赤振りしてる奴多いからそのせいかもしれないけどね - 名無しさん 2017-04-14 12 45 26 さっき特1照射だけどヘビアに当ててきた。4分の1くらいしか減らなかったwなんじゃこりゃ - 名無しさん 2017-04-14 22 10 40 そのヘビアはビーム装甲値200の俺のことか。相手が悪かったから気にするな。 - 名無しさん 2017-04-15 10 56 38 キミには8~10分の1だったよw - 名無しさん 2017-04-15 11 03 53 照射はダウン値を下げて貰えるまで切札にはならんな。フルヒットせずに敵が吹っ飛ぶ。 - 名無しさん 2017-04-14 14 26 06 弱体化って言うけど、今回の機体調整はバグ取りメインみたいだから、今までのが運営の想定外だったんだろう - 名無しさん 2017-04-13 20 31 19 間違えてオーライザーのソードと一緒の威力にしちゃいました ゴメンネ てへぺろっ的なノリだと思う - 名無しさん 2017-04-13 20 35 23 今となってはトランザムオバヒのこと忘れてたわテヘペロってなってないかな - 名無しさん 2017-04-13 20 40 56 ただ、攻撃確認画面で照射の威力が見れない事から、はなから試験運用前提だったりして。 - 名無しさん 2017-04-14 11 21 22 コイツを使い続けるには愛が必要なんだな、愛が。 - 名無しさん 2017-04-13 20 29 09 普通に強いままなのに何言ってんだ? って感じだが。そんなのにゲロビに依存した強さだったのかそちらの00。すげえな - 名無しさん 2017-04-13 20 55 56 ゲロビに拘ってると思ってる時点で00使ってないの分かるわw善し悪し両方持ってるから愛着が湧くんだよ。 - 名無しさん 2017-04-13 21 17 54 コイツの照射の威力表記して欲しいわw いくつからいくつに下がったのか全然わからんw (ここの管理人さんではなく運営さんに言っとります) - 名無しさん 2017-04-13 20 19 41 演習ザクじゃ分からんし、実践だと1本当りだったりでどうもなぁ、わからんよな - 名無しさん 2017-04-13 20 26 58 00はライザーの布石で、捨駒扱いだったんだ……つかいこなしてやるっ! - 名無しさん 2017-04-13 20 27 48 まぁ気を取り直してホットスクランブル対策でも語ろう。(暑スクと死神のタッグにボコられたのは内緒) - 名無しさん 2017-04-13 20 08 21 実際、2機以上を相手にする時はどうしたらええんじゃ? - 名無しさん 2017-04-13 20 09 10 ダブルオーと百式は修正前に戻せよ、ゴミカス無能チンパン運営 - 名無しさん 2017-04-13 18 26 15 00修正するなら先ず豆鉄砲みたいな下サブやろが - 名無しさん 2017-04-13 18 02 01 それなw散弾の修正は一切しませんってか。00然り100然り。 - 名無しさん 2017-04-13 18 35 16 オミットしても良いくらいの性能だよな。透明の敵に下がりながら特2したら豆鉄砲になって、え・・ってなる - 名無しさん 2017-04-14 11 25 34 俺のロマンを……しっかり使いこなせるよう練習して、最後は照射生当て出来るように頑張ってたのに……俺のロマンを返せーーー! - 名無しさん 2017-04-13 17 08 13 ロマンはそうだが、トランザム状態の00を気にせずゲロビを生で食らうような奴とか低PLv帯だけの話だろ - 名無しさん 2017-04-13 17 13 33 だから練習するんだろ?特1中に - 名無しさん 2017-04-13 17 15 49 ロック変更したら足止まってる敵は結構いるぞ。 - 名無しさん 2017-04-13 17 16 34 まだまだ楽しい機体だがロマンが1つ減ったのは確かだな - 名無しさん 2017-04-13 17 25 55 最後の照射当てるだけなら修正関係ないんじゃw - 名無しさん 2017-04-13 17 35 54 最後ってのは、習得すべき項目の最後。諸刃の照射生当ての事さ - 名無しさん 2017-04-13 18 32 46 今に分かった事じゃないけどさ 運営馬鹿じゃ〜ん… デメリットと威力で釣り合い取れてたでしょ こいつより百式のクレバズ下方修正だろうに 運営の頭には心底呆れるわ - 名無しさん 2017-04-13 14 40 12 もうホットスクランブル救済の下方修正としか…… - 名無しさん 2017-04-13 14 45 11 ホットスクランブルは足遅くて回避なし、ビーム主体だし、何より所持者が多いw - 名無しさん 2017-04-13 14 47 23 メリット・デメリットはっきりしててすげぇ気に入ってた機体なのになんで余計な手を加えちゃうんだろうな・・・ - 名無しさん 2017-04-13 15 12 39 運営のオツム腐ってるな - 名無しさん 2017-04-13 15 33 59 こいつを下方してライザーは下方しない判断。ないと思います。どちらも同じ課金機体なのに - 名無しさん 2017-04-13 13 29 13 余程ツインドライブシステムを不安定に見せたかったんだろうなぁ… - 名無しさん 2017-04-13 13 46 25 ライザーは本キャンペ来るまでは修正しないんじゃない?このままの性能で集金してキャンペ終わったら下方修正。 - 名無しさん 2017-04-13 13 57 24 コイツの照射より、ライザーの照射か百式のクレバズの調整しろよ!と思ってしまった。 - 名無しさん 2017-04-13 14 01 07 課金額がまるで違う上にコストも違う - 名無しさん 2017-04-13 15 20 27 全体最適ではないだろ?今回の修正は。つまりそういう事だ。 - 名無しさん 2017-04-13 17 13 44 照射の威力っていくつさがったんだ? - 名無しさん 2017-04-13 11 54 22 トランザム状態のステが確認できないからわからないけど、恐らく2本直撃しても即死はなくなっただろうね - 名無しさん 2017-04-13 11 59 58 そっか。ありがと。演習場で使ってみたけどわかりづらかったからさ - 名無しさん 2017-04-13 12 19 53 いきなり下方修正くらったのZ以来だな - 名無しさん 2017-04-13 11 52 00 そこまで影響ないけどなんかガックリきたわ。このゲームで大好きになった機体だけに - 名無しさん 2017-04-13 12 12 04 自身初の600以上のフル強化できる機体で頑張ってたのに、ヘコむなぁぁ。しかも照射生当て撃破は未経験だったのに。本当に一撃なのって程、よろけ照射か1本当りばかりだったから残念。 - 名無しさん 2017-04-13 12 59 38 よくよく考えたら第4とかもいたからZ以来って事はないか - 名無しさん 2017-04-13 13 04 40 機動OSとはいえ体力MAXのイフ改がゲロビで一瞬で溶けた時は本当にびっくりした。ダブルオーのゲロビってどのぐらいの威力があるんだ? - 名無しさん 2017-04-11 20 26 19 流石にMAXの奴は溶かせねぇわw 多分バスシュと合わせて使ってたんだろう。 - 名無しさん 2017-04-11 21 03 17 PSはリペアだったぞ - 名無しさん 2017-04-11 21 30 25 直接2本とも当たったら敵が死ぬくらいの威力 サブと特1の追撃で入れるとミリ残る - 名無しさん 2017-04-11 21 31 26 直接当たったならワンチャン可能性あるな サブや特1からの追撃ならミリ残る程度の威力だけど - 名無しさん 2017-04-11 21 17 21 トランザムとPSがたまってるときだと、数的不利な状況でも強気にいけてすんごい楽しい。 - 名無しさん 2017-04-10 21 19 51 よく実弾増えてフルクロに恨みでも~ って聞くが、ダブルオーがそのとばっちりを受けるんだがww なんか弱くしろって言うヤツもいるけど、実弾に弱いからバランス取れて普通だわ - 名無しさん 2017-04-10 12 55 21 最近使い始めましたが、特2で、ユニコーンのサイコ・フィールドって抜けられない?覚醒抜けとしても特2使えるのかなと。 - 名無しさん 2017-04-09 18 43 06 覚醒抜けみたいにはできない - 名無しさん 2017-04-09 18 44 56 無理だね〜 特2は発動時無敵時間あるけど、覚醒と違ってよろけやスタンからは発動出来ないよ - 名無しさん 2017-04-09 18 45 56 お二人ともご返信ありがとうございます。じゃ、物陰でこそこそ発動するしかなさそうですね。よろけ回避とかできれば、使える場面増えそうなんですが残念ですねー。 - 名無しさん 2017-04-09 18 59 06 いや、パイロットスキルが溜まったらどんどん発動していっていいよ 特1やサブから特2繋がるからおすすめ - 名無しさん 2017-04-09 19 16 50 やってみましたが、サブ 特2の - 名無しさん 2017-04-10 08 07 43 やってみましたが、サブ 特2のコンボいいですね。特1は、マニュ射で使っていること多いので、コンボのパターン増えました。 - 名無しさん 2017-04-10 08 10 41 立ち回り次第だとは思うけど、装甲と機動どっち使ってる?LV5機動2の為にEX取っておくか悩んでる。 - 名無しさん 2017-04-09 18 34 17 機動2で使ってます 装甲2で硬くてHP1000も強いとは思うんだけど、やっぱ速さが足りない火力も - 名無しさん 2017-04-09 18 37 09 俺は装甲。こいつ格闘機だから機動Ⅱにしてもビーム補整が思ったより上がらないんだよね。格闘補整の上がりはいいんだけど、思ったほど格闘の威力ないし、射撃主体になることもあって攻撃面では機動Ⅰとあまり差は感じられないかな。俺は素の機動力で十分だと思ってるし。 - 名無しさん 2017-04-09 19 31 42 格闘補正も古黒が上だったりで、悩ましいんだよなー。次のランクマどうすっかなー - 名無しさん 2017-04-11 19 49 38 古黒のN格にN格合わせたら負けたんだけど、ラグなのか? - 名無しさん 2017-04-08 10 23 36 俺も負けた。しかも相手の横から振って。古黒の範囲がひろいのかな。 - 名無しさん 2017-04-09 18 30 52 タイミングの問題じゃない?逆に古黒使ってて負けた事ありますよ。 - 名無しさん 2017-04-09 18 32 35 解放N格なら判定が広すぎてこっちの判定が出る前にほぼ確実に潰されるよ、普通のN格ならフルクロスの判定が強いのかダブルオーが弱いかのどっちかかな? - 名無しさん 2017-04-09 18 43 24 古黒で負けたときは、普通N格ですね。 - 名無しさん 2017-04-09 19 01 19 俺のは解放N格が相手だったのかも。ブンブンしてる横から斬りに行ったのに負けたから。 - 青1 2017-04-09 21 49 52 古黒解放しても見た目では少し分かりにくいですからね。古黒普通N格は、エクシアにも負けたし、やっぱり汎用機なんでしょうね。解放時は、反則的に格闘の判定強いですが。 - 名無しさん 2017-04-10 08 20 11 サブがポール牧の指パッチンに見えて仕方がない - 名無しさん 2017-04-08 08 50 04 私は素晴らしきヒィッツカラルドに見える。 - 名無しさん 2017-04-08 10 24 24 トランザムの残像って武器が収納されててカッコいいスクショ撮ろうとすると微妙にシュールな絵ができる - 名無しさん 2017-04-07 20 07 30 剣先(カラーの一番右)をグロス仕上げでギッラギラに塗ると厨二心がくすぐられる。黒のボディに赤い剣身などなおよし。 - 名無しさん 2017-04-07 12 17 50 照射がまぁ外れる。ザムると警戒されすぎて。よろけ取る時 - 名無しさん 2017-04-06 07 54 12 、ロック切ってる?みなさん - 名無しさん 2017-04-06 07 54 48 横各からの照射強すぎて楽しい - 名無しさん 2017-04-04 21 17 31 弾数少ない00。皆さんは(1)メイン、(2)サブ、(3)格闘、どれをダメージソースにしてますか?予測射撃でしっかり狙いたいのは(2)でしょうか?コスト600以上でLV4以上は00だけ、次のランクマに向けてご助言お願いします。 - 名無しさん 2017-04-04 20 29 50 ちなみに私はサブを主としてますが、手数不足が否めず悩んでます。 - 木主 2017-04-04 20 35 23 やはりメインですかね サブや特殊攻撃1でよろけたところにマニュ射するので でもゲロビも使うから メインとトランザム中特2かな - 名無しさん 2017-04-04 20 48 27 やはりマニュ射で稼ぐ感じですですか。んー最近マニュ射をカットされ過ぎて億劫になってます。状況見て積極的に使ってみます。 - 木主 2017-04-05 08 04 04 トランザムはスキル溜まるまで極力温存してるんだけど、温存し過ぎ?被ダメ増えて来たら発動はしてるけど、すでに遅し感。みんなどうしてる? - 名無しさん 2017-04-03 09 15 43 僕は もう死にそうな時、乱戦で枚数有利な時はパイロットスキル無しで吐く事ありますね - 名無しさん 2017-04-03 16 20 14 死にそうな時は発動していい、どうせ死ぬんだし、その気になったらトランザムで逃げろ - 名無しさん 2017-04-03 16 24 25 青のお二方、ありがとう。今の感覚で良さそうで安心した。 - 木主 2017-04-03 23 17 06 フルクロスが来たら野球拳のつもりで頑張ってる - 名無しさん 2017-04-03 02 47 12 この機体まじで使いやすいね 照射つえー ユニコーン使ってる時より与ダメ出てるから個人的にはユニコーンより強い印象があるわ - 名無しさん 2017-04-03 02 31 25 同感。ゲッツ!のポーズも今では愛らしく見えてる。 - 名無しさん 2017-04-03 02 46 05 継戦火力がユニコーンとダンチだよね ユニコーンと同じく1コンボキルも持ち合わせてるし 本当にユニコーンより強いと思う ゲッツ! - 名無しさん 2017-04-03 03 05 52 格闘でうまくお茶を濁すしかないよね サブ→N格はメインが枯渇しそうな時の鉄板コンボだわ - 名無しさん 2017-04-01 05 15 27 ミス ↓へのコメです - 名無しさん 2017-04-01 05 15 52 強いけど連戦になると弾が足りなくなるんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-31 21 45 05 逃げるんだよォ! - ジョセフ 2017-04-01 07 36 55 トランザムでブースト回復する恩恵は非常に大きいね。パイロットスキルが溜まっている時は更に回復。ルプスと一緒で強機体だのう! - 名無しさん 2017-03-31 00 39 00 ちゃんと周りを見てからサーベルを投げてください。味方に誤射してはいけません。もし誤射したらちゃんと謝りましょう。 - 名無しさん 2017-03-30 06 47 22 特1で誤射するなって言ってるだろがぁぁぁぁぁぁ頼むからダブルオー使いはもっと周りを見てくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇ - 木主 2017-03-31 20 35 04 エクシア乗り?00と敵機の間に居るってことかなと - 名無しさん 2017-04-03 10 20 53 俺はZだ。そして俺より10mぐらい後ろのところで特1してくるんだ。 - 木主 2017-04-10 06 03 45 今日明日でLV4設計図ゲット頑張るんだが、未だにエクシア強化と迷ってるんだ。モチベーション保つ為に00の楽しさを教えてくれ! - 名無しさん 2017-03-29 09 39 45 特1、前格だけ見ると劣化エクシアですがトランザムゲロが中々楽しいです。サブは打ち方が絶望的にかっこ悪いですが強いです。 ゲロが打ちたければ00! - 名無しさん 2017-03-29 09 45 21 ダチョウ倶楽部ゲロビは想像だけでもハマりそうwやーゲロ良いw - 木主 2017-03-29 10 16 55 トランザム中ゲロの火力はすごいぞ!!俺はエクシアの方があってるからエクシア強化したけどな!! - 名無しさん 2017-03-29 10 22 00 00もエクシアもLV1だから演習のみ、どっちが合ってるか分からんのだ。汎用寄りが良いかなーくらい。 - 名無しさん 2017-03-29 10 29 34 エクシアはクソ弱いのにこいつはめっちゃ使いやすくて強い - 名無しさん 2017-03-30 02 25 55 強さ弱さじゃないけど、敵エクシアと敵00の立ち回りを見て、格闘ブンブンのエクシアよりは00が良いかなと感じはしたぞ - 名無しさん 2017-03-30 08 33 10 LV4完成した。 - 名無しさん 2017-03-30 08 26 22 ランクマ終わるし練習するぞ!ヤーゲロ! - 名無しさん 2017-03-30 08 29 40 plv26でマスタリ赤緑にしてて、ビーム補正までしか振れてないんですが、ビーム貫徹まで赤マス振ったらトランザム中の特1→特2のコンボで新品の敵機って落ちるかな? - 名無しさん 2017-03-27 14 13 10 試したけど、なんかミリ残るなー 耐ビーム装甲全部ビーム貫徹にしよっかな〜 - 名無しさん 2017-03-28 02 07 11 格闘は癖がなくて大半の機体と同じ使い方ができるけどこいつ特有の格闘関連の強みってある? - 名無しさん 2017-03-26 17 48 43 前各かっこいい - 名無しさん 2017-03-26 18 25 08 前格が当てやすい上ダウン取れる - 名無しさん 2017-03-26 23 04 17 全武装のリロードが遅いところが、地味に格闘機っぽいな。 - 名無しさん 2017-03-26 08 28 06 サブ以外はそこまで悪くない気もするけど。 - 名無しさん 2017-03-26 09 18 24 と思ったけど、ガンダムなんかはBRはリロ4秒なのね。 - 枝主 2017-03-26 09 19 56 メインリロ遅いのが地味にきつい。早かったらだいぶ強かっただろうな〜 - 名無しさん 2017-03-26 17 19 43 始動技計3発あってメインのリロードが早いなら強機体まっしぐらだね〜 あれ?ひゃくしk… - 名無しさん 2017-03-26 17 46 52 よろけ取りは優秀だけどリロ遅いから追撃しきれない事が多いよね。弱よろけだから格闘にも繋がりにくいし。メリットデメリットがはっきりした面白い機体だわ。 - 名無しさん 2017-03-27 05 40 42 書いてなかったから聞きたいのですが、トランザム発動時は無敵あります? - 名無しさん 2017-03-25 16 32 52 もう一度武装説明欄読め - 名無しさん 2017-03-25 16 37 37 特1の所に書いてあるけど 特1→格闘が防御されてしまうのは辛い エクシアでもちゃんと間に合うのに!なんだこいつぁ!まったく - 名無しさん 2017-03-25 11 49 51 150mくらいまでなら間に合う感じ トランザム中なら安定で繋がりそう - 名無しさん 2017-03-25 11 53 29 トランザム中は特1当てたら特2しちゃうから試したことないんだすまない - 枝主 2017-03-25 11 54 21 少し試してみました トランザムしててもザクがこっち見てた気がします。 そして何だあの前格は! - 名無しさん 2017-03-25 17 20 16 じゃあやっぱ特2追撃安定かな - 名無しさん 2017-03-25 18 20 14 私もおビームを撃つことにします。 ノーマル時は射撃!もう格闘はしない! - 名無しさん 2017-03-26 07 09 47 こいつ機動が装甲どっちがいいかね - 名無しさん 2017-03-25 11 49 31 自分が乗るときも、相手が乗ってるときも、ゲロビの存在をついつい忘れてしまうなぁ。 - 名無しさん 2017-03-25 00 55 51 オーバーヒートはパイロットスキルを使用することで ブーストゲージを回復できるってなんで書いてないの? - 名無しさん 2017-03-24 20 11 43 上の解説に見辛いが書いてあった - 名無しさん 2017-03-24 20 13 09 いや普通じゃん、パイロットスキル使ってオバヒ回復できないと思ってる人がいる方が問題だわ、ダブルオーとか関係なく基本的な話だし - 名無しさん 2017-03-24 20 15 38 wikiの意味も分からず頭悪いからこういう書き込みが出来るんだろうな - 名無しさん 2017-03-24 22 44 36 何が言いたいのかサッパリわからんので頭の悪い俺にもわかるように説明してほしいわい - 名無しさん 2017-03-24 22 49 45 逆に、wikiでどうしてそんなバカ丁寧に解説書かなくちゃならんのかね?wikiだぞ? - 名無しさん 2017-03-24 23 42 32 自分で編集しろって言われているのだと思われる。wikiの意味分かってる頭良い人みたいだけど、自分が何言いたいのか人に分かりやすく説明するのは苦手みたい。 - 名無しさん 2017-03-26 17 27 55 ほいほい自演乙 - 名無しさん 2017-03-26 18 25 45 ダブルオーはライザーとエクシアの踏み台だったか - 名無しさん 2017-03-23 17 54 53 ライザーはコスト違うし エクシアは射撃寄り格闘機 ダブルオーは格闘寄り万能機だから 運用方法がそもそも違う - 名無しさん 2017-03-23 18 14 50 つまり住み分けが出来ていると まぁ他のもそんな感じか - 名無しさん 2017-03-23 18 41 50 そう!それ!それが言いたかった - 語彙力なし人間 2017-03-23 18 44 42 コイツはいいな。ズゴックと同じくらい気に入ったぞ。愛機に加えよう。 - 名無しさん 2017-03-23 10 07 09 比較対象が微妙すぎるw - 名無しさん 2017-03-23 15 50 34 愛機だからなw あいつ乗ってたおかげで、コイツの使いづらいBRにも早く慣れた。 - 名無しさん 2017-03-23 18 18 45 起動にトランザム使っても動かなかったOOガンダムがあんなゲロビ撃てるのに違和感を感じてるよw - 支援機乗れぬ 2017-03-22 11 39 16 動いてるんだが - 名無しさん 2017-03-22 16 51 35 ちなみにダブルオーガンダムはOO(オーが2つ)じゃなくて、00(ゼロが2つ)だぞ - 名無しさん 2017-03-22 16 58 33 ウイングゼロも似たようなモーションで出そうな気がする。照射やローリングや高出力や連射とかね、使っててうすうすそう感じてきてる。 - 名無しさん 2017-03-22 06 37 18 00そんなに強いかな?シャイニングの方が手数多くて強い気がする。 - 名無しさん 2017-03-21 21 14 22 議論板で立てろって言われたダルルォ⁉︎ - 名無しさん 2017-03-21 23 35 39 ただの感想だよ。 - 名無しさん 2017-03-22 06 34 36 ついでにいうと格闘というより汎用じゃない?格闘機って感じだとシャイニングって感じだするんだよね。照射にフィンガーソードとか使っててテンションあがるううううう~ - 名無しさん 2017-03-22 06 39 22 それは汎用なのにステがどう見ても格闘枠でチグハグなGP01への嫌みですかね? - 名無しさん 2017-03-22 15 42 25 白熱しやすいようなのでダブルオー自体の強さに関する話題はこの木を最後に、今後しばらくは議論板の方で木を立てるようにお願いします。 - 名無しさん 2017-03-22 10 56 59 ずっと百式ばっか使ってたからこいつの扱いが中々上手くいかないわ - 名無しさん 2017-03-21 17 52 48 どんな使い方してたんだ……? - 名無しさん 2017-03-21 23 37 45 特殊回避とクレバズ中心でしょ - 名無しさん 2017-03-22 01 18 37 百式乗りの感想 「回避一回かよ、しかもリロード遅えしクレバズみたいなゴリ押し武装ねぇじゃん」 - 名無しさん 2017-03-23 15 26 10 ゲロビで新品の装甲Ⅱと思われるルプスが溶けた… - 名無しさん 2017-03-21 14 48 33 ライザー乗ってるとやたらダブルオーに狙われる気がする...やめて!タイマン勝てないから!やめて! - 名無しさん 2017-03-21 08 35 03 GNソードIIIとオーライザーを俺によこせぇぇ! - ダブルオー 2017-03-21 10 17 47 俺は未来のお前なんだ!!お前は自分自身をころすのか!? - ライザー 2017-03-21 10 50 04 おまえがたった今目撃し触れたものは…「未来」のお前自身だ! - 名無しさん 2017-03-21 10 59 00 下サブはSFSに乗ってる敵を叩き落とすには最適だな。まあそれ以外使い道がないんだけどね。 - 名無しさん 2017-03-21 08 20 02 百式がSランクはだとするとこいつはAランク下位か中堅ぐらいあるな。弱点はリロードの遅さと攻撃補正が低いことぐらい。 - 名無しさん 2017-03-21 06 17 14 白熱しやすいようなのでダブルオー自体の強さに関する話題はこの木を最後に、今後しばらくは議論板の方で木を立てるようにお願いします。 - 名無しさん 2017-03-21 06 31 39 コレのガードにはコッチもガード合わせてお見合いで良いな - 名無しさん 2017-03-21 01 24 39 中継青かったらそれでいいけど、赤かったらどうする? - 名無しさん 2017-03-21 01 32 58 壁の裏でしゃがむ - 名無しさん 2017-03-21 01 43 13 メインが少なくなってくるとジリ貧になるね。サブからはマニュ射だけじゃなくて格闘も混ぜていかないとダメを与えていけないけど、マニュ射一辺倒にならなくていいからこの機体は楽しいぜ - 名無しさん 2017-03-21 01 11 44 百式、なぜかサブに引っかかってくれるな - 名無しさん 2017-03-20 23 57 02 百式関係ないやろw - 名無しさん 2017-03-21 00 15 17 こいつは強機体ってことでいいと思うんだけど、上中下で言うとどこらへん?できれば、詳しくお願いします。 - 名無しさん 2017-03-20 23 56 50 こいつは良機体なのでその中にはいません - 名無しさん 2017-03-21 00 08 04 上の下か中の上 - 名無しさん 2017-03-21 00 10 07 どこが強機体なのかわからねぇwwwww - 名無しさん 2017-03-21 00 41 00 簡単によろけが取れて、よろけたらマニュ射で大ダメージ!って言いたいのだろう - 名無しさん 2017-03-21 00 44 08 お前格闘機だからって偏見辞めろよ - 名無しさん 2017-03-21 00 43 41 木主です。いやごめん、なんか強すぎとかって騒いでるやつとかいたから。強機体じゃないのはむしろ遣り甲斐があって、俺としては嬉しい。 - 名無しさん 2017-03-21 01 25 34 釣り宣言とか最悪じゃん、何がやりたいんだよコメ欄荒らしたいだけか - 名無しさん 2017-03-21 01 29 52 あっ、そっちで捉えちゃいますか…普通に自分で使うから、遣り甲斐があるって言ったんですが…強すぎる機体乗ってもつまらないから、このような木をつくらせていただきました。 - 名無しさん 2017-03-21 01 52 05 俺バカなのかな…木主が何を言いたいのか分からない - 名無しさん 2017-03-21 02 03 20 安心しろ俺にもわからん ただ単に場を引っ掻き回しただけにしかみえん - 名無しさん 2017-03-21 02 19 27 なにいってるでしょうね自分。このコメント消せないかな… - 名無しさん 2017-03-21 02 48 55 ごめん、釣り宣言と言われてもわからん。なにか悪いこと言った? - 名無しさん 2017-03-21 02 50 12 はじめに「こいつは強機体って事でいいと思う」なのに最終的に「なんか強すぎとか騒いでるやついたから。」と言って自分の発言を否定してる、結局自分では強いなんて思ってなくて最初の発言はそういう意見を持ってるやつを釣ってやろうという魂胆だったんだろうという指摘だ、けどまあもうどうでもいいよこれ以上伸びてもしょうがないし - 名無しさん 2017-03-21 02 55 14 わざわざありがとうございます。ここのコメを見てると強い強いって言ってる人が多かったので、ためしに聞いてみたら案外そういうわけでもなく、程よい良機体だってことで、遣り甲斐を求めてる自分としてはむしろよかったのでこのようなコメントをしました。荒らすつもりはありませんでした。すいません。 - 名無しさん 2017-03-21 03 13 06 何か強機体って聞いてたのに俺が思ってたのと違う - 名無しさん 2017-03-20 22 47 28 使ってる人が強いんやで - 名無しさん 2017-03-20 22 52 10 でもここのページでは超強いってコメ見るし - 名無しさん 2017-03-20 23 03 12 このページで騒いでる人が弱いんだよ - 名無しさん 2017-03-20 23 07 59 ようやく分かってくれた人が居て嬉しいよ!!! - 名無しさん 2017-03-20 23 56 11 こいつは装甲と機動どっちがいいかな? - 名無しさん 2017-03-20 19 55 01 装甲2オススメ - 名無しさん 2017-03-20 19 58 43 やっぱり装甲のほうがいいのか。機動は上昇値が低いからなんか微妙そうに見えるんだよね。 - 名無しさん 2017-03-20 20 07 35 中継の外でピョンピョン戦うような機体じゃないからブースト量もそんないらないしね、生存率全然違う装甲2の方が断然安定する - 名無しさん 2017-03-20 22 57 37 機動2で赤マス貫徹までふれば機動2の敵機体なら殆ど一撃で倒せるから気持ちいいよ - 名無しさん 2017-03-20 23 07 12 補足 トランザムゲロビでね - 名無しさん 2017-03-20 23 07 53 珍しく起動も装甲もありだと思う。起動は単純にガードできる時間と、やっぱり火力上昇はデカい。好みで決めていいレベルじゃないかな - 名無しさん 2017-03-20 21 17 15 強い強い言われてるがマニュ射追撃ばかりしてるとメインは弾切れしやすいしな。回避のリロードも長いし、俺は600はこのレベルでいいと思う。現最高コストの一つ下なんやぞ? - 名無しさん 2017-03-20 18 06 53 どう考えてもこいつは700コストレベルだわ、リロ6秒なのに弾切れとか滅多におこらないし、回避のリロード長かろうがガードしとけばタックル以外で割られないし、くらってもHP1000で死なねえわでやばすぎ - 名無しさん 2017-03-20 18 56 28 まーたこいつ持ってないくせに騒ぐ奴が出てきたな マニュ射してたら他の機体よりメインは枯渇するよ、こいつがガードしてるのにビームぶつけてくる様な雑魚相手なら強いかもしれんがな。結局こいつで騒いでるやつみんな的外れな事しか言ってないし - 名無しさん 2017-03-20 19 00 42 書いてて恥ずかしくないのかと思うわw 強機体でもなんでも無いよw絶対持ってないよ - 名無しさん 2017-03-20 19 03 31 ライザーまで持ってるわwマニュ射なんて滅多に使わない、ダウンが欲しい時はサブ使えばいいからな、こいつがガードしてる時にビーム撃たない雑魚じゃないあなたは何を撃つんですか?クレイバズーカ? - 名無しさん 2017-03-20 19 03 36 草生えるわダブルオーライザー持っててこの程度の機体にイチャモンつけるのかwww - 名無しさん 2017-03-20 19 06 12 マニュ射使ってない時点で察しです。申し訳ないけど - 名無しさん 2017-03-20 19 07 09 ライザーまで到達するくらいこのゲームに金注ぎ込んでるならもっとうまくなってください笑 ダウン奪うだけならサブでいいのは分かる でもダメージ欲しい時はマニュ射するんだよなぁ こいつがガードしてたら普通にバルカン撃ちますが、そんな事も分からないのか笑ライザーまで持ってるのに笑 ダブルオーライザーが泣いてるよ - 名無しさん 2017-03-20 19 07 21 この人と物凄く話が合って草 - 名無しさん 2017-03-20 19 08 48 こんな機体を修正!修正!って言ってるライザー到達者とか草生えるよね - 名無しさん 2017-03-20 19 12 57 可哀想になってきたw - 名無しさん 2017-03-20 19 15 05 「ライザーまで持ってるわw」のコメの所為で余計に滑稽に見える お前そんな的外れなコメしといてライザー持ってんのかよ!笑 ってね 草生い茂って森になるわ - 名無しさん 2017-03-20 19 17 09 いいっすね^~ - 名無しさん 2017-03-20 19 21 23 もったいないからその機体(ダブルオーライザー)、俺によこせよォ! - サーシェス 2017-03-20 19 09 53 あー1919810 - 名無しさん 2017-03-20 19 10 26 先輩!?何やってるんですか!(ビーム無効相手にビーム撃つのは)まずいですよ! - 名無しさん 2017-03-20 19 21 42 気持ちぃぃぃぃいですわァ! - 名無しさん 2017-03-20 19 25 48 暴れんなよ…暴れんなよ… - 名無しさん 2017-03-20 20 09 19 ダメージ欲しくて1発6秒リロードのメインを弾切れするまでマニュ射してる方が草生えるわ、バルカン撃ってどうする?で? - 名無しさん 2017-03-20 19 20 36 やばいコイツwwwこれ以上喋らせると更にボロが出るぞwww - 名無しさん 2017-03-20 19 22 54 なんで弾切れするまで撃っちゃうんだよ笑 お前は敵がダウンしてもマニュ射撃ち続けるの?笑 もうお前喋らない方がいいよ笑 - 名無しさん 2017-03-20 19 24 49 は?木主はマニュ追撃ばっかりして弾切れやすいって言ってるんだが?木主なのか?横から入ってきた他人のかハッキリしてくれ - 名無しさん 2017-03-20 19 25 55 マニュ射追撃の他に牽制でメイン撃つだろ?そしたらメイン弾切れになるじゃん お前敵と見合ってる時牽制もしないのか - 名無しさん 2017-03-20 19 27 50 メインで牽制したって普通に弾切れしないだろ、しかも牽制とかサブでやるだろサブ切れて特1切れてメインでやるかなーって感じだろ - 名無しさん 2017-03-20 19 31 25 君がよろけ武装しか垂れ流さない野郎だということがよくわかった。どの機体でもメインは普通に牽制で撃つよ。 - 名無しさん 2017-03-20 19 33 49 1発よろけゲーとか言われてるこのゲームでよろけ垂れ流さないのは凄いわ - 名無しさん 2017-03-20 19 36 32 垂れ流しってゆうのは適当に撃つことだよ?w - 名無しさん 2017-03-20 19 39 12 サブで足止まると相手が撃ったメインに当たる可能性があるから垂れ流さだけだよ。当たりそうならバンバン撃つ。当たるかどうか不安ならメイン撃つ感じ。 - 名無しさん 2017-03-20 19 39 45 あー木主に文句言った訳じゃない 横から - 名無しさん 2017-03-20 19 42 03 最後にw付けてるのは横からだから安心してくれ木主 はっきり言ってコレが強機体言うのはバカ - 名無しさん 2017-03-20 19 44 44 強というより良って感じかな? - 名無しさん 2017-03-20 19 50 38 そんな感じだね - 名無しさん 2017-03-20 20 11 53 1発リロード10秒の射程の長い貴重な始動技であるサブを垂れ流すとか怖くて出来ないわ しっかり狙い定めて撃った方がいいよ - 名無しさん 2017-03-20 20 07 38 だからマニュ射出来ない人に何言ってもダメなんだよwww - 名無しさん 2017-03-20 19 37 17 さらに優しく説明してあげるわ メインが弾切れになるって言ってるからってメインが0発になってるわけじゃない。牽制でのメインやマニュ射をすると弾が0発になるからそれが出来ない状態の事を言ってるんだよ - 名無しさん 2017-03-20 19 32 04 本当に強機体強機体言ってて草生えるわw え - 名無しさん 2017-03-20 19 35 57 メイン弾数フルからサブ→マニュ射しても弾切れしないんだよなあ。 - 名無しさん 2017-03-20 19 27 27 誰かわからんがメインは結構弾切れしやすいゾ - 名無しさん 2017-03-20 19 33 16 サブ→マニュ射で全弾使い切ってるのかと思ったんだゾ。牽制とかで使うとたしかに切れやすいなあ。 - 名無しさん 2017-03-20 19 36 46 バルカン撃ってどうする?って そりゃあバルカンでブースト削りつつ特1をすぐ出せない様にするんだよ 君ストライクダガーからこのゲームやり直した方がいいよ - 名無しさん 2017-03-20 19 26 23 あれ、コレ誰が書いた奴?木主? - 名無しさん 2017-03-20 19 28 15 君はビームを撃ってもゲージが減らない相手に乱射するのかね?防御すれば覚醒が溜まるのに乱射するのかね? - 名無しさん 2017-03-20 19 16 01 バルカンから〜タックル!!! バルカン無いなら放置やね。ブースト減るだけだし。 - 名無しさん 2017-03-20 19 19 01 多分メイン2発バルカン2発コンボも知らないくらいの実力っぽいし、バルカンついてる機体とか乗らないんじゃない? - 名無しさん 2017-03-20 19 20 13 この人ちょっと地雷臭しかしなくなってきたわwwwバルカンの使い方も知らないのかw - 名無しさん 2017-03-20 19 24 05 流石にこれを壊れとか言っちゃうとかw 勝率もプライムも少なそうw - 名無しさん 2017-03-20 22 22 08 弱い人達が吠えてるだけだから気にしなくても全然いいよ コレなら普通にこの機体よりも修正されるべき機体が五万といるし - 名無しさん 2017-03-20 19 01 53 シューって真っ赤になって粉吹いてるけど、アレ何? 笑って仕掛けるどころじゃなかった。 - 名無しさん 2017-03-20 15 55 43 自分で調べましょう - 名無しさん 2017-03-20 19 04 16 N格の判定強いのがいいね。格闘機だから普通のことなんだど。シャイニングに分けてあげたい - 名無しさん 2017-03-20 11 26 28 初めて乗ったけど中々良いですね。んで質問!トランザム中とトランザムじゃない時の勝利ポーズって変わりますか? 勝ちが決まってたので意味も無くぶっといの撃ったら肩から煙吹きつつ表紙っぽいポージングしてました。 - 名無しさん 2017-03-20 06 58 25 変わらないよ - 名無しさん 2017-03-20 06 59 47 ちなみにライザーは変わるぞよ - 名無しさん 2017-03-20 12 33 21 何ぃ!?でも持ってないから見れない・・・・掃討戦で相手が近くにいた状態で負けないと無理だ・・・ - 名無しさん 2017-03-20 19 12 39 なんてこった・・・・シャイニング以降ルプスとかポージング変わるやつがいたのに!バンシィは忘れた - 名無しさん 2017-03-20 19 11 36 たまたま味方のフルクロスと一緒になって行動してたが、どっちも耐ビームスキル持ちという 一部の敵からしたら恐怖でしかない てかダブルオーとフルクロスって共通点多いな - 名無しさん 2017-03-20 00 01 43 そうか?ビームに強い&時限強化持ちってのしか思いつかんな。 - 名無しさん 2017-03-20 04 41 57 ガード特1で守り方面で目立つけど武装的にはフルクロより正義に近いから、正義上手いなら攻めても活躍出来るはず。 - 名無しさん 2017-03-20 17 09 46 演習場で練習してて気づいたけど、BRゼロ距離で撃っても当たらないねw(既出だったらごめん) - 名無しさん 2017-03-19 21 42 48 これに文句つけまくってる奴は正義やルプス、エクシアはどう捌いてたんだろう? - 名無しさん 2017-03-19 18 56 12 捌けてないんじゃね?現に正義乗ってるがタイマンなら大体勝てる - 名無しさん 2017-03-19 19 20 29 本当だよなwww見ててアホらしいわ - 名無しさん 2017-03-19 19 34 07 逆に正義使ってタイマン負ける事とかほとんど無いのが普通だと思うよ。別にコメントする程の事では無いなあ - 名無しさん 2017-03-19 20 34 31 しっ、そこには触れないのが優しさよ - 名無しさん 2017-03-19 20 41 56 ん?ああすまんw でもこう言う木にコメントするなら僕は強機体乗ってますアピールしない方が文句言われないよ。 - 名無しさん 2017-03-19 20 49 36 正義とか読み合いに勝てればタイマンでも勝てるんだが… 毎回勝つとかかなりこのゲーム上手いんすね - 名無しさん 2017-03-19 22 22 39 正義でタイマン勝率8割以下なら無難にバスターとか乗る方が良いと思うよ。 - 名無しさん 2017-03-20 03 11 22 俺は正義持ってないけど、正義に負けたこと2割くらいしかないです - 名無しさん 2017-03-20 04 28 24 追記 まぁ弱い人多いからなぁ ちゃんと使えてる人にまだあってないってことかもしれないな - 名無しさん 2017-03-20 04 29 15 最近弱い正義ばっかじゃない?ウイングで倒せる - 名無しさん 2017-03-19 20 56 49 タイマン張るならウイング結構強いからねえ。当たり判定エグい。ただ複数相手なるとキツイ。 - 名無しさん 2017-03-19 21 01 15 エクシアなんてほとんど見ねえし 紙装甲じゃないか。ルプスは機体によっては捌けないしね。相手が上手い前提での話な。あと正義を軽く捌けるようならユニコーン修正しろとか百式修正しろとかまず声が上がる事はない。レベ6でゴツい装甲。急襲機体の癖に判定勝ちし易い格闘。強誘導の一撃怯み回避。終いには酷いブーメラン。そんな簡単に毎回捌けないでしょ。自分も正義とかの強機体乗ってるなら別。 - 名無しさん 2017-03-19 20 59 46 事実ジャスティスの方が強い 今ダブルオーが話題になっているのは単に新機体だからでしょ ランクマ終われば冷める - 名無しさん 2017-03-19 21 09 00 やっとジャスティスと比べられる所まで来たのか、はじめの方サンドロックとかルプスとか言ってたからマジでびっくりしたわ - 名無しさん 2017-03-19 22 49 45 それはいい意味で言っているのか? - 名無しさん 2017-03-19 22 55 14 ルプスやジャスティスはともかくサンドロックはこいつと比べる程の強さは秘めてないのでは? - 名無しさん 2017-03-20 03 10 00 またまた質問でやんす。スキル発動とトランザムとサブと前格とガードって原作再現しているのですか? - 名無しさん 2017-03-19 18 36 40 トランザムとトランザム後の黒煙、ガードは完全再現だと思うよ。 - 支援機乗れぬ 2017-03-21 21 09 27 最近の600ランクマ機体は微妙なの続いてたからこれくらいで丁度いいくらいだ。完成度高いから下サブが調整されるのは期待しない方がいいが。 - 名無しさん 2017-03-19 16 42 33 みんな強すぎとか言ってるけど600相応に思えるんだよね。 - 名無しさん 2017-03-19 17 01 55 同じ格闘600枠ならまだギスⅡの方が脅威 こいつはデスサイズと同等の強さだろ - 名無しさん 2017-03-19 17 13 02 仕方ないねみんな対策も出来ないほど下手だから - 名無しさん 2017-03-19 18 25 02 何の対策が出来ないのか教えて?普通に訳がわからないんだけど。 - 名無しさん 2017-03-19 16 22 55 低レベルの人達が騒いでるだけでしょ - 名無しさん 2017-03-19 16 27 21 百式バルバトスの方がよっぽどキツイでしょ - 名無しさん 2017-03-19 16 28 55 こいつの対策に困ってる人はジャスティスがいいぞ 敵の特1に合わせてこっちも特1出せばいい なお装甲3推奨 - 名無しさん 2017-03-19 15 22 23 まぁ新機体はある程度強くなきゃ誰も課金せんよな - 名無しさん 2017-03-19 14 05 49 お前ら本当にダブルオー持ってて言ってる?強すぎる?中の人が上手いだけだよ 本当に修正しろって言ってる奴アホなんじゃないの? - 名無しさん 2017-03-19 12 05 27 もちつけ - 名無しさん 2017-03-19 12 35 13 押し付け高火力武器があるわけじゃ無いしな。結局よろけからのマニュ射がメインだから他の機体と変わらない。600機体だからガードで特徴持たせた絶妙な落とし所だと思うわ。 - 名無しさん 2017-03-19 12 42 47 普通に強いけど修正するほどではないな - 名無しさん 2017-03-19 12 45 01 まあユニコーンや百式しか使って来なかった連中からしたら普通だろうな。そういう強機体の類いに一切乗らない自分からしたら多少修正の余地はあると思うよ。まあ強い機体使えばトントンでやれるんだけどねえ。回避を持たず図体がデカイ機体 クシャやZZ が現環境で不利過ぎるからねえ。運営的に技は変えて行けないだろうからそうなると今その要因を作ってる百式やダブルオー辺りを多少合わせてやってもいおと思う。まあ俺は搭乗3000目指して永遠とエクシア乗るわ。 - 名無しさん 2017-03-19 13 19 55 マジレスすると延々と、だぞ大丈夫か - 名無しさん 2017-03-19 15 58 52 残念だけど絶対強機体使わない派だわ この機体の対策も出来ないと見て低レベル帯だろ? コスト相応だよ。 - 名無しさん 2017-03-19 16 20 05 何処から低レベル帯なのか教えて欲しいなあ。まあ実際君が本当に強機体使って無いのかすら怪しいし。人によって強機体って違うからねえ。 - 名無しさん 2017-03-19 20 37 09 ゲルググで普通に狩れるぞ。 - 名無しさん 2017-03-19 18 59 44 永遠て何の機体だっけ?最近マジで物忘れがひどくて… - 名無しさん 2017-03-19 13 32 53 すまんわかりにくかったか。ずーっとエクシア乗るいう事。 - 名無しさん 2017-03-19 13 35 43 まさに嫁か(*´ω`*)b - 名無しさん 2017-03-19 14 00 43 搭乗2400だからのー - 名無しさん 2017-03-19 14 42 13 エターナルガンダムだよ - 名無しさん 2017-03-19 14 17 14 こいつガードしながら特殊メイン狙ってくる奴がまぁ多いけど、これってどうやって対処してる??勿論ビーム機体で対処する時ね。正直全く思いつかないんだけど、そんな対ビームに徹底して強い択を特に技術もなしに出せるのってなんだかなぁと思う、ブースト消費0、あるいはそれに相性抜群の高性能回避攻撃、このふたつは出会ってはいけなかったきがする。 - 名無しさん 2017-03-19 11 18 54 少し手前から前ステップでタックルフェイントかけて特1を誘う。そのあとはガードか横ステップでかわして隙を狙う。そrek - 名無しさん 2017-03-19 11 59 47 こちらから仕掛ける必要は全くないガードしてるだけで相手はブースト食ってるんだからな 放置して動くの待てばいいだけ - 名無しさん 2017-03-19 12 34 53 ていうかなんでこっちから仕掛けるという考えしかないの? - 名無しさん 2017-03-19 12 36 37 ガード時のブースト消費量とか微々たるもんだし、相手が攻撃してこなかったら解除されて終わるし攻撃しようとしたらガードされてガードされると結局ブーストゲージ削れないジレンマに陥るぞ、しかも中継が赤だったらどうするよ - 名無しさん 2017-03-19 16 07 18 相手が解除したらそれっから仕掛けたらいいじゃん もし中継が赤なら壁に隠れてしゃがめばいいだけだろ - 名無しさん 2017-03-19 22 08 30 そりゃこっちの味方が優秀でほっといたら他で有利を作ってくれるならそれでいいとおもいますよ、ただそうじゃないなら静観を強いられている時点で負けじゃないです?? - 名無しさん 2017-03-20 02 44 26 この機体への対策で味方が〜は笑うわ - 名無しさん 2017-03-20 02 51 51 分からん殺しされてぎゃーぎゃーぎゃーぎゃーうるせーわこれくらいの機体対処出来ねぇなら向いてねぇよこのゲーム - 名無しさん 2017-03-19 10 07 16 同感だけど、もうやめとけ。デュナメスの時みたく荒れたら、この板閉鎖になっちまうぞ。 - 名無しさん 2017-03-19 11 09 51 まああれだな。なんだかんだ結局強過ぎ機体だな。 - 名無しさん 2017-03-19 03 21 10 遠距離・拠点破壊が不得意は分、近接戦闘力はこれくらいあってもいいわ 弱点もあることだし - 名無しさん 2017-03-19 03 26 40 クシャ キュベ キュベ2 この辺りなんも出来んけどおk? - 名無しさん 2017-03-19 03 31 01 機体によって相性良い悪いわあるじゃん そいつら相手に強気でいける機体なんて他にもいるし - 名無しさん 2017-03-19 03 43 57 ダブルオーが相性悪い相手かあ俺が知ってる限りコスト600以下では無いなあ。700も含むならバンシィか。同格はバル4とかいるけどな。まあ俺はもう乗らねえからこの辺にしとくわ。ライザーも作ったのは良いがあれもあれで強過ぎる。やっぱガトゲルくらいが丁度良い。 - 名無しさん 2017-03-19 04 21 21 クシャならファンネル撒いて、ヒットするタイミングと合うようにタックルかませばよくね。勘の悪いやつはハマるし良いやつは緊急回避で逃げようとする。こっちはタックルガード回避と選択肢は豊富だけど、相手からすれば緊急回避以外に選択肢無いからガード固め辞めざるを得ないな。 - 名無しさん 2017-03-19 13 04 07 クシャで敵とタイマン出来るタイミングがどんくらいあるよ。。クッソヘイト高いぞ。。。てかあんなクソ威力のファンネルなんか無理して避けなくてもこっちはサブ当てればいい話。そこまで射程が違う訳でも無いし。俺がダブルオー乗ってる感じじゃ少なくともクシャは完封出来る。そこまで上手く無いけどな - 名無しさん 2017-03-19 13 40 47 泣き言を言う暇があったら対策を練るんだぁよ。 - 名無しさん 2017-03-19 03 29 09 対策なんか簡単だな。バンシィ バル4 ルプス辺りの同じラインの壊れと言われるラインの機体使えば良いだけ。はい解決。 - 名無しさん 2017-03-19 03 32 42 それで満足ならこんな木は立てないんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-19 06 52 11 じゃあまず使ってみな。思ってるよりも扱いづらい。戦ってる側からしたらウザイんだろうが、使ってるこっちとしてもトランザム・照射とかの使い所見極めなきゃならんし、高威力の単発武装もないしで、結構苦労してるんだけどな。 - 名無しさん 2017-03-19 07 00 57 ダブルオーの格闘に当たるほうが悪い - 名無しさん 2017-03-19 12 35 16 なんか時限強化について騒いでいるが機体ごとに性能・特徴が違うのは当然だろ? 例えばシャイニングを見てみろ、あいつは強化中にPS発動で強化時間伸ばせるんだぞ - 名無しさん 2017-03-19 03 10 43 すまん 枝付けミスった - 名無しさん 2017-03-19 03 11 12 個人的にこいつで修正する所があるとすればビームブースト消費なしぐらい。というのもクシャトリヤ等の機体だと無理ゲーになってくるから。 - 名無しさん 2017-03-19 02 41 40 フォビドゥンが泣きますよ - 名無しさん 2017-03-19 02 43 28 それ以外は修正されることはないだろうな。というのも、環境が変わって機体水準が上がってるから、今の武装押し付けNEXTにおいてこいつの武装は標準的な強さ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 43 31 クシャトリヤ以外の機体も無理ゲーに近い、クシャとかキュベレイは正直9.5 0.5ぐらいついてるから泣いていいけど - 名無しさん 2017-03-19 02 47 03 中継でのタイマンなら、実弾ある機体はマニュ射等でオバヒを狙う。ビーム主体の機体なら、中継内のコンテナに隠れてしゃがむとか(しゃがむとこっちのゲージになるから相手は必然的にガードを解く)。すでに青中継になってるなら、ガード主体で味方が来るまで粘るとか。アホらしいけどねw - 名無しさん 2017-03-19 03 04 58 今の所実弾マニュ射でオバヒまで持っていけそうなのがほぼいないからなー、しゃがみは良い案だと思うけどサブが慣性乗るから上昇気味に出されると立つ暇なくサブ当てられるかもね - 名無しさん 2017-03-19 03 12 33 一瞬だけしゃがんでフェイントとかどうかな?もう何と戦ってるのかわからんけどもw - 名無しさん 2017-03-19 03 18 20 スコアも禿げるしアホらしい状況だが、占拠し維持し続けてるそれはその中継戦で勝利し続けてる事に他ならない。特に問題なく「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」って奴だな - 名無しさん 2017-03-19 03 13 04 結局すべての機体にいえることだけど、青中継を維持することは大切だね。 - 名無しさん 2017-03-19 03 19 51 下の書き込みの方へ。アホとか病気とか言うもんじゃ無いですよ。さっきからみてたら一方的に暴言吐いてて平常心を失ってる様に見えますが一度落ち着いては? - 名無しさん 2017-03-19 02 23 04 誰も言ってないことを言い出していちゃもんつける人は、アホか病気だと思うが - 名無しさん 2017-03-19 02 26 40 言うもんではないが、言われてもしゃーないぞこれは - 名無しさん 2017-03-19 02 28 22 可哀想な人 - 名無しさん 2017-03-19 02 31 26 言い負かされたからって八つ当たりすんなよ、かわいそうな人 - 名無しさん 2017-03-19 02 34 37 そうだそうだ!言い負かされた癖に屑がまじ消えろ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 38 53 煽るのはよくないなと同調はしてるんだから、反射で煽らないでくれないかな。それよりも下の木の方のフォローしてやれ、周りが突っ込んでくれてるリスクやらの話が上手く理解できてないみたいだぞ - 名無しさん 2017-03-19 02 37 14 枝付けたら? 荒れた話題を乱立させるのはやめとき - 名無しさん 2017-03-19 02 29 42 アホ 病気 しね アホ病気しね お前なんか存在価値無いわ 俺達のダブルオーをケナすお前はタダの屑 - 名無しさん 2017-03-19 02 34 03 なぜアホとか言われてるのが理解できない病気かな? - 名無しさん 2017-03-19 02 35 18 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 37 46 すまん一方的にしか見えないのは俺だけか? - 名無しさん 2017-03-19 02 42 16 分かりやすい煽りの言葉か、人を小馬鹿にした物言いか。俺にはどっちもどっちにしか見えんのでお互い注意されたように自重しろって思う - 名無しさん 2017-03-19 02 48 41 最初に修正が~言ってる方が何も反論しないで妄想で意味不明な供述してるからこうなったのよ? - 名無しさん 2017-03-19 02 53 21 |∀・)じー・・・ - 名無しさん 2017-03-19 02 59 45 俺的にトランザム発動でブーストマックス、トランザム発動時無敵時間有りは修正ポイントだと思う。それでコスト相応。 - 名無しさん 2017-03-19 01 09 17 完全に無敵だと思ってるならエアプだな - 名無しさん 2017-03-19 01 28 08 発動時一瞬無敵時間あるだろ。あれのことだよ。 - 名無しさん 2017-03-19 01 34 19 エクシアとデュナメスと同じ仕様だろ、パイロットスキルのときだって無敵時間あるんだから 出し方が違うだけだ 修正とか何言ってるのか意味がわからん - 名無しさん 2017-03-19 01 54 57 横から失礼。エクシア デュナメスはパイロットスキルを使わないとトランザム出来ないからね? - 名無しさん 2017-03-19 02 00 16 この人もアホなのかな、モーション、無敵時間同じだろって言ってんの。向こうはパイロットスキルを使わないとーって言うかもしれんが、 こっちは使った後ひどいオバヒだし - 名無しさん 2017-03-19 02 02 53 オバヒの後スキル使えば解決な。オバヒ=やられるみたいな事言ってるが切れる前にやってしまえばいいし。切れたところで回避もある訳だから耐久マックスなら次のブーストチャージまで持つ。てか持った。俺は1回やられる前に2機撃破出来たら良いと思ってるが君は何処のレベルを求めてるんだ? 全戦全勝出来る機体なんかある訳無いだろう。 - 名無しさん 2017-03-19 02 11 30 毎回スキル溜まってると思ってんのかよコイツ 全戦全勝出来る機体なんかとか誰も言ってねーぞ病気か? - 名無しさん 2017-03-19 02 14 02 やられるとは誰も言ってないぞ、デメリットの事実の話をしている - 名無しさん 2017-03-19 02 15 57 スキル使用時にも足が止まるわけだが、そこには触れないのなww - 名無しさん 2017-03-19 02 23 14 無敵時間の話してるのにドヤ顔で何いってんのコイツw - 名無しさん 2017-03-19 02 04 58 逆に言えば、エクシアとデュナメスはゲージさえ溜まってればデメリットなく使用できるってことだぞ、わかってるか? - 名無しさん 2017-03-19 02 19 43 パイロットスキルで発動するのとじゃ全然意味が違うねえ 他の機体は時限強化時に無敵時間なんて無いんだから 下の人にも言っておくと時限強化の仕様って言ってるがブースト回復しない機体もある事を知っておいた方がいいな。例を出せばユニコーン バンシィ。分からんならやってみ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 04 49 ルプスも一瞬だし ユニコーン、バンシィは変形に慣性も乗るし一瞬じゃねーかアホなのか? モーションの長さが違うよ - 名無しさん 2017-03-19 02 06 25 エクシア・デュナメス=パイロットスキルじゃないと発動できない ダブルオー=使った後フォローがきついオバヒで使い時が限られる 十分釣り合ってんじゃん何言ってんの? - 名無しさん 2017-03-19 02 08 38 他の面々はこいつの様にバッチリポーズ取って完全に止まったりしてなかったと思うんだがその辺の硬直に関してはどうでもいいのか - 名無しさん 2017-03-19 02 08 49 強誘導の武器なら当たるからじゃない? - 名無しさん 2017-03-19 02 14 11 エクシアとデュナメス、ダブルオー使ってから言えよ。モーションと無敵時間の関係わかるから - 名無しさん 2017-03-19 02 10 17 残念ながら全部使った事あるなあ。エクシア デュナメスに至っては使用回数2、3位だし。硬直したところでトランザム発動した時点でスピード上がるからそうそうやられんよ。複数ロック貰ったりしたらまた別の話だが。 - 名無しさん 2017-03-19 02 19 33 だから発動時のモーションと無敵時間の話してんだろ。本当に頭大丈夫? 誰が発動後機動性上がるからやられるやられないとか言ってんだよ - 名無しさん 2017-03-19 02 21 54 通常の性能が良いんだから別に無敵時間無くても良いんじゃ無いか?木主が言いたいのはこう言う事だろ。まあダブルオーの評価については賛否両論で分かれてるからムキになるのは分かるが子供みたいに騒ぐなよ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 29 29 そんなこと木主も誰も書いてねえぞ 喚いてるやつにアホ、やめろって論理だてていうのは子どもなのかよ - 名無しさん 2017-03-19 02 33 50 アホは子供だと思うよ? - 名無しさん 2017-03-19 02 35 09 では、頭が大変よろしくないですね、誰も言ってないことを妄想して反論する危ない方、これならいいのかw - 名無しさん 2017-03-19 02 37 06 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ。 - 名無しさん 2017-03-19 02 38 04 は?ダブルオー修正とかクソみたいな奴がクソみたいな事言うからだろ?言われて当然。あいつらを攻めろよ - 名無しさん 2017-03-19 02 41 24 注意後も続けているのでイエローカード1枚です。 - 名無しさん 2017-03-19 02 42 51 ブースト回復は時限強化の仕様です - 名無しさん 2017-03-19 01 56 11 時限強化でブースト回復は他の機体にもあるでしょ なんでもかんでも修正!ってのはさぁ - 名無しさん 2017-03-19 02 27 21 いつものいちゃもんさんだから気にするな。ヘビアにまで文句付ける奴も居るくらいだし。 - 名無しさん 2017-03-19 03 16 20 ガードは便利だけど、今の2大壊れ機体が両方実弾でガードごとふっとばしていくという辛さ。 - 名無しさん 2017-03-18 19 20 52 2大壊れ機体って百式がそうなのはわかるけどあと1機なんかいたっけ?ヘビア? - 名無しさん 2017-03-18 19 30 50 バル4 - 名無しさん 2017-03-18 20 08 12 バル4じゃね? - 名無しさん 2017-03-18 20 09 10 入力してる間に咲き越された(゚Д゚;) - 名無しさん 2017-03-18 20 11 42 バトスか。確かに思うが個人的にはヘビアも壊れに片足突っ込んでると思うけどね。ミサイルやべーだろあれ - 名無しさん 2017-03-19 11 07 28 ぶっ飛ばされないよ、クレイバズーカも連続ガードじゃないからブメで割り込んで返り討ちにできるし - 名無しさん 2017-03-18 20 06 46 下で強い修正しろ言ってるけど何が修正する程強いのかがわからねwww使った事有るのかすらも怪しい - 名無しさん 2017-03-18 16 18 14 使った事はあるだろ。簡単に入手出来るんだから。ライザーはエアプ多いだろうけどランクマの機体なんかすぐ作れるから多分皆持ってるぞ。 - 名無しさん 2017-03-19 01 12 46 使った(演習場で大暴れ) - 名無しさん 2017-03-19 01 57 16 ぶっちゃけガード待ちしとけば死ぬ事は無い。相手が動いたらダガー投げる簡単なお仕事よ…射撃ガードとひるみ回避の相性が良すぎますわぁ - 名無しさん 2017-03-18 13 42 12 青マスのガード中ブースト減少つけておけば安泰だぜ - 名無しさん 2017-03-18 13 47 45 こいつのサブがゲッツに見えて仕方ないんだが俺だけだろうな - 名無しさん 2017-03-18 12 58 10 最近TVに呼ばれないんで怒って指先からビーム飛ばし始めたんですね分かります - 名無しさん 2017-03-18 13 28 10 あの人営業でたくさん稼いでるんやで - 名無しさん 2017-03-18 13 49 46 サブがダチョウ倶楽部の「やぁ~」で後サブが「ゲッツ」に見える - 名無しさん 2017-03-18 15 15 49 修正されたく無いのはわかるが普通に強過ぎる。 - 名無しさん 2017-03-18 12 43 03 以前なら修正必須だろうけど、今の環境だとなぁ。ほぼ属性変更したルプスだし。 - 名無しさん 2017-03-18 12 45 38 ルプスの意味がわからない、下でサンドロックとか言ってる人もいるしみんなどんな運用してるんだよ - 名無しさん 2017-03-18 18 38 16 武装のラインナップがほぼ同じ。違いはトリガーハッピーなルプスと、格闘を混ぜていかないとすぐ息切れする00、という違い。細かいこと言い出したら違いは沢山あるけど、まあコスト差で済むレベル。何が言いたいかというと、現環境では強機体だけど壊れと言うにはちと弱い。 - 名無しさん 2017-03-19 02 27 47 こいつ強すぎとかw 現状強すぎるのは百式・バル4だけだろw こいつ強いって言ったら、ドム・ルプス・正義・運命・ライザー・ユニ・バンシィ・v みんな強いってことになるぞw - 名無しさん 2017-03-18 13 26 35 ドム以外はみんな強いやろと思う俺はおかしいのか? - 名無しさん 2017-03-18 13 33 38 おかしくない。むしろ普通。だけど、百・バ4みたいな壊れがいる中では、もはやこいつらがコスト相応だと割り切るしかない。ユニのサイコが弱体化されないのにみんなが騒がなかったのも、ある程度の諦めがあったから。一昔前だったら、絶対コスト不相応だって叩かれてた。 - 名無しさん 2017-03-18 13 56 53 ユニのサイコは最高のコスト700だから。そんなこともわからんの? 強いだけでみんな修正しろって言ってるわけじゃないんだぞ - 名無しさん 2017-03-18 14 09 03 知ってるよw 俺が言ってるのは、新機体のインフレ化に伴って、ある程度の強機体は許されるようになってきたっていうことさ。ユニのサイコは、そのための例に出しただけであって、俺もあの武装がコスト不相応だとは思ってないよ。 - 名無しさん 2017-03-18 14 20 26 強いと言ってるだけで修正しろとは言ってないわwガトの修正入ったユニは普通に強機体よ壊れではない。 - 名無しさん 2017-03-18 15 07 43 特2のリロード時間ならまだ分かるが、何故変更も何もないサイコフィールドの弱体化なんて求めなきゃいけないんだ? 対処法だっていくらかあるわけだし、あれを抱えたプレッシャーありきの機体だろユニコーンって - 名無しさん 2017-03-18 14 26 15 同じくドム以外はお仕置き機体だと思うが? - 名無しさん 2017-03-18 13 53 20 上にも書いたけど、多少コスト不相応なのは諦めるしかない。ユニの修正に4ヵ月かかる運営だったら、こいつら全員修正するのに2年じゃ足りない。 - 名無しさん 2017-03-18 14 00 24 残念ながら一発よろけ - 名無しさん 2017-03-19 02 29 17 残念ながら一発よろけ環境になってしまった今こいつらが修正されることはない。よろけ取れる武装が強さの基準になってくるから、それ以外は基本的に淘汰されていく - 名無しさん 2017-03-19 02 30 50 中継戦無敵に近いよなこいつ、中継にこいついたらその中継さっさと諦めて他行くレベル - 名無しさん 2017-03-18 18 39 48 照射楽しすぎる 一瞬で敵が溶けるのたまらん - 名無しさん 2017-03-18 12 09 16 コイツの相手をする時だけバルカンが欲しいなwガード待が多いからバルカンで固めてタックルしたいw - 名無しさん 2017-03-18 11 01 41 ガードしながらの運用が強いなぁ… - 名無しさん 2017-03-18 05 51 26 敵の目の前でガードして待機 耐えかねてタックルした瞬間特1でカウンター 快感だわ - 名無しさん 2017-03-18 05 52 38 こいつ強いってゆう人コツ教えてくれよ - 名無しさん 2017-03-18 01 21 05 PLと平均与ダメも - 名無しさん 2017-03-18 01 21 51 まずラグアを装備します - 名無しさん 2017-03-18 01 40 08 俺知ってるこういう流れって何言っても馬鹿にされる流れ - 名無しさん 2017-03-18 01 53 14 スマンな。マジで俺が対戦したダブルオーはラグい奴しかおらんかったんや。PLは27~28、与ダメは2000前後だった。 - 名無しさん 2017-03-18 02 00 06 単純に教えてくれ - 名無しさん 2017-03-18 02 11 45 普通に武装使っていけば4000は毎回取れるよ、マニュ射サブ強いし、GN扇風機のおかげでビームガードあるし - 名無しさん 2017-03-18 04 26 40 正直こいつ使ってて不利だなと思ったのはフルクロス相手だけだな、マント剥がさないと何もできないからどうしようもなかった、ただあっちの攻撃もほぼ通らないので相当グダって楽しかった - 名無しさん 2017-03-18 01 14 53 こう言う機体をお手軽に入手出来る仕様にすべきでは無い。N格カスってひるまされたらこいつにほぼワンパンされる。この性能で600コスならトランザム無くても良いんじゃないかと思ってしまうな。トランザム中は無敵の様なもんだしな。このスペックで汎用なら格闘で打ち負けってのが無くなるから良いが。回避持ち、格闘機。これら以外の機体はほぼなす術が無いであろう。相手が下手なら話は別。この先修正候補の一つにあがると思われる一機かな。エクシアと同じコストにしたのがどうしても納得いかないな。700コスでえんちゃうか?トランザム発動時も無敵時間あるし。 - 名無しさん 2017-03-18 01 11 37 トランザム中でもないのに直接N格擦る奴なんて弱いやつしか見た事ないんだけど、木主が相手した奴は強かったの? - 名無しさん 2017-03-18 01 52 43 サンドロックの閃光で相討ち状態になってしまってダブルオーのがヨロけ時間長いから食らった訳だわ。装甲2で1100から300くらいになったで。まあ相手は下手やったんじゃないか?その後たかだか装甲の機体にタイマンで完封されたんだから。向こうは塗装してたから恐らく5かな?意外とこいつの格闘は範囲広いから普通に殴っても当たるで。まあサンドロックが回避無し、射程400で格闘振りも負けるから相性的に不利なのもあるだろうが。格闘振り時の速度が速くて相手が空振りしたとこにミサイル撃っても外れる事多いしな。与ダメ2000しか出せないって奴居るが少なくとも格闘機乗りの自分が乗ったらレベ3機体で平均4000は出る。で何より被弾率が低いから受ダメは1500以下にほとんどの戦いで抑えれる。2000しか出ない人は格闘機に慣れてないだけだと思うが。 - 名無しさん 2017-03-18 02 54 57 俺は反撃怖くて確定どころでしか格闘触れない… 格闘機は乗り慣れてなくてデスサイズ使ってようやく平均与ダメ4000位なんだけど、こいつ使う時のコツかなにか教えてもらっていい? - 名無しさん 2017-03-18 03 10 30 追記 前にこいつ使って与ダメ5000超えた時でさえ格闘は2回しか振れてない その時はトランザム中の特2フル回転させてそのダメだった ちなみにレベル3 - 名無しさん 2017-03-18 03 12 13 ボコされていちゃもんつけてるだけじゃねーか - 名無しさん 2017-03-18 03 20 07 トランザム後がポンコツだからと、ダブルオーライザーが最高コスト機体だからこのコストなんだろ - 名無しさん 2017-03-18 03 30 27 特2TRANS-AMってサイコフィールド抜けに使える? - 名無しさん 2017-03-18 00 36 49 無敵あるから使えると思うよ - 名無しさん 2017-03-18 00 45 38 あ、抜けっていってもパージみたいにくらってから抜けるのは無理だよ? - 名無しさん 2017-03-18 01 06 36 俺はこいつ強過ぎ機体だと思うがどうなんだ? - 名無しさん 2017-03-17 20 54 32 強すぎどころかクセが強い。人によっては考えなしにトランザム使ってオバヒのところをあっさり落とされるし。 - 名無しさん 2017-03-17 21 00 02 強すぎるよなヤバイよマジで、でもたぶん掃討戦だと輝けないタイプ - 名無しさん 2017-03-17 21 16 40 タイマンだと回避持ちとかじゃないと勝てんwそう感じるのは俺の腕のせいかもしれんが、タイマンだとかなり強機体だよな。 - 名無しさん 2017-03-17 21 20 58 ルプスとトントン。 - 名無しさん 2017-03-18 00 16 51 トランザム中のコンボに特1→N格(非強制ダウン)と特1→特2、共有のコンボでサブ→N格、タックルとかは追加しないの? - 名無しさん 2017-03-17 20 03 22 とりあえず各種1個ずつぐらいのつもりでしか書いてないんで、追加した方がいいんじゃない?っていうのがあったらどんどん追加してもらっても構いませんよ - 名無しさん 2017-03-17 20 24 50 エクシアが横格で突っ込んできた所にサイコがゲロビ撃ったけど、ガードした俺は無事という、ビームガードの安心感よ...www - 名無しさん 2017-03-17 16 24 50 「???」誰だよ、俺を撃とうなんてやつは! - 名無しさん 2017-03-17 16 40 33 EXAMシステム、スタンバイ! - 名無しさん 2017-03-17 17 06 21 願いはーだーれーにもー♪ - 名無しさん 2017-03-17 15 51 44 スタンダップ♪トゥーザ♪ビクトリー!! - 名無しさん 2017-03-17 15 57 33 オールフェーンズ♪ - 名無しさん 2017-03-17 16 10 55 ナーイ.... - 名無しさん 2017-03-17 16 15 48 もう!みんな嫌いよ! - 木主 2017-03-17 16 19 45 今思えば一番好きだからって、EX使ったのをめっちゃ後悔してるww、やっぱ未強化は大変...! - 名無しさん 2017-03-17 14 43 16 まだランクマ始まったばかりなのに馬鹿なの? - 名無しさん 2017-03-17 14 46 18 ああ!00が好きすぎるバカだ!www - 名無しさん 2017-03-17 16 22 33 あの時の俺はただ欲しい!って気持ちだけだったと思うw、ホントはルプスのレベル5に使おうと考えてたけど、あの時は止められなかったんだろうなぁww - 木主 2017-03-17 16 27 38 めっちゃ強いし、楽しいからいいけど、さぁライザー正式解禁までに使用回数トップのエクシア抜くぞぉ!w - 木主 2017-03-17 16 29 16 一人で日記つけてて草 - 名無しさん 2017-03-17 19 10 27 wwww - 木主 2017-03-17 20 04 29 コイツって装甲よりは機動かなぁ、どっちもありなような気はするけどみんなはどう? - 名無しさん 2017-03-17 13 17 54 やべぇ、今まで機動2ばっか使ってたけど装甲2の方がいい気がしてきたなんやこれ、楽しすぎやろ - 名無しさん 2017-03-17 13 26 40 前格がOPまんまで使うと満足感があるな。 - 名無しさん 2017-03-17 10 59 42 サンドロックの上位互換だがガードダッシュが好きなのでサンドロックに乗る俺。 - 名無しさん 2017-03-16 22 45 32 俺の知ってるサンドロックじゃないな・・・ - 名無しさん 2017-03-16 22 52 35 どこがサンドロックの上位互換なんだwww - 名無しさん 2017-03-17 15 50 37 ほんと何言ってるかわからない。 どのあたりか教えてほしい。 - 名無しさん 2017-03-17 18 55 19 ここの運営はショットガンの調整下手だよな。 - 名無しさん 2017-03-16 14 47 16 どこのゲームもショットガンは調整が両極端な印象 - 名無しさん 2017-03-16 14 51 46 大概の調整が下手くそだよなw - 名無しさん 2017-03-16 14 53 17 必ず産廃デビューさせる - 名無しさん 2017-03-16 14 54 37 こいつの照射かなり強いけどZZのハイメガとどっちが強いんだろ?演習場のザクじゃわからん - 名無しさん 2017-03-16 13 53 20 2本ならこっち、1本なら互角ぐらいかな?ただハイメガは1本であの威力と銃口補正だから性能として見るとハイメガの方が強いね - 名無しさん 2017-03-16 19 05 15 何も分からずただヤケクソにマニュアル撃つ、しかし崩れないガードの無敵感、たまらん!ガトリングすら無にし攻撃に繋がる、かなり使いやすいぞ!俺のガンダム! - 名無しさん 2017-03-16 10 31 19 索敵が広いのって、原作もそうだからじゃないの?レーダー面の強化も施されてるし、後はトランザムのペナルティを最小限にするために、途中解除も原作は出来るわけだし、索敵面はそれで理由になるよ - 名無しさん 2017-03-16 09 24 53 こいつの装甲強化めっちゃ硬いわ、ビームでブースト減らないのも地味に効いてるんだろうなあ - 名無しさん 2017-03-16 02 27 41 中継内で戦うだけなら相当優秀なんじゃ。少なくともドゥンよりは機体スキルを活かしやすいよね。 - 名無しさん 2017-03-16 00 46 18 回避があるだけで安心感がヤバいよね - 名無しさん 2017-03-16 02 34 30 地味だの微妙だの言われると使いこなしたくなるな。武装はエクシアの強化版みたいなものだからエクシアの操作に慣れてると扱いやすい。 - 名無しさん 2017-03-15 20 35 40 バルカンがないエクシアとして割り切って使ってるよ、エクシアより弾幕張れるから使いやすいから、普通に良機体だと思うよ - 名無しさん 2017-03-15 20 42 07 普通に強機体だよ - 名無しさん 2017-03-15 21 23 11 一発威力の高い武装が無いから微妙に見えるだけで、強い部類の機体。格闘機のおかげでいざとなったら格闘を振れるし、格闘機なので格闘判定負けする心配もない。 - 名無しさん 2017-03-16 00 19 56 トランザム中の照射は、十分に一発威力あるけどね。 - 名無しさん 2017-03-16 02 08 27 コスト650にしろよ。エクシアの立場が。。。 - 名無しさん 2017-03-16 00 25 18 後サブが残念性能すぎるな - 名無しさん 2017-03-15 15 23 33 EXVS - 名無しさん 2017-03-15 16 36 33 EXVSじゃめっちゃ強いのにな - 名無しさん 2017-03-15 16 37 05 むこうのダウン=こっちのよろけだからね、よろけ値の差が原因だとどうしようもない - 名無しさん 2017-03-15 16 46 59 強化前ディンのサブだな。つまり産廃。 - 名無しさん 2017-03-15 20 33 30 強すぎるわけでもなく弱くもなく、ただ地味。 - 名無しさん 2017-03-15 13 07 17 三ヶ月もすれば、殆ど見なくなるんだろうな。...シャイニングとGP02がこちらを見ている... - 名無しさん 2017-03-15 13 13 46 いやシャイニングみたいにまともにやったら戦力にならないレベルではないだろ。それどころか並よりはかなり上かと。 - 名無しさん 2017-03-15 23 38 19 格闘機のくせに格闘の伸び悪いな - 名無しさん 2017-03-15 12 56 40 ルプスみたいな感じで、トランザム中に本気だすよ。 - 名無しさん 2017-03-16 02 10 56 キャンペーン告知画像のこいつが⊂二二二( ^ω^)二⊃ にしか見えないのは俺だけ…じゃないはずだ!(小声) - 名無しさん 2017-03-15 12 49 38 トランザム中に覚醒するとトランザム切れたあとのオーバーロードなくなるよね?私の勘違いかなぁ - 名無しさん 2017-03-15 11 25 38 普通に黒煙オバヒするけど - 名無しさん 2017-03-15 13 06 20 あ、ホントですね 変な事いってすみませんでしたm(__)m - 名無しさん 2017-03-15 14 04 25 トランザム後のオバヒ中にPS発動するとオバヒ回復するのかってことを言いたいのかな?俺持ってないからどうなのか知らんけど - 名無しさん 2017-03-15 18 39 36 いつも通り回復しますよー - 名無しさん 2017-03-15 21 13 20 lv5完成したけど、おもったほどの強さではないな。使い手選びそう。 - 名無しさん 2017-03-15 08 01 36 結局格闘機で強い機体は射撃武装の強い格闘機っていうなんかこう仕方ないんだけどなんかこう - 名無しさん 2017-03-15 02 29 44 デスサイズぐらいかな?格闘をしないとダメージ取れない強い格闘機って。バンシィとかルプスは格闘振らなくてもダメージ3000行くし。 - 名無しさん 2017-03-15 06 21 38 ソードストライクもやで! 強く無いから元々眼中に無かっただけと思うけど。。。。・゜・(ノД`)・゜・。 - 名無しさん 2017-03-15 15 00 08 すまない!確かにソードは生粋の格闘機でしたね。バルカンの性能と装甲をどうにかすれば格闘の強機体になれるポテンシャルを秘めているんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-03-15 15 05 22 たぶん、現在活躍できてる格闘機は、仮に格闘が大幅に弱体化されてもそんなに困らない。ごくまれに鬼神の如きソードストライクとかいるけれども、そういうのはまぁ置いとくとして。 - 名無しさん 2017-03-15 19 06 35 ひとまずレベル4完成したからダブルオー乗ってみたけどこいつ本当に格闘機か?w射撃だけでダメ4000普通に取れたんやけどw - 名無しさん 2017-03-15 02 08 30 携帯からやったら時間差ラグでもう一回書き込んでしまった 申し訳ない - 名無しさん 2017-03-15 02 09 44 ひとまずレベル4完成したからダブルオー乗ってみたけどこいつ本当に格闘機か?w 射撃だけでダメ4000普通に取れたししかもプロヴィの一斉射撃受けても普通に耐えたぞw - 名無しさん 2017-03-15 01 58 08 マスタリーのブースト回復ってトランザム後のオバヒに効かないのかな?振っても振らなくても回復に10秒程かかるんだが - 名無しさん 2017-03-15 00 55 25 スキル説明 トランザム中照射撃てるよ!…何で攻撃確認の所で照射の性能確認出来ないんですか…? - 名無しさん 2017-03-14 23 32 33 持ってないのであれですが状態変化はモビルスーツ画面等で△ボタン押したら変わりませんか? - 名無しさん 2017-03-15 03 07 37 変形やパージ等の見た目の形が変わるタイプ以外は無理じゃないかな。 - 名無しさん 2017-03-15 03 28 09 シャイニングとバトスは見れたのにな - 名無しさん 2017-03-15 13 10 26 ブシドー精神のある敵はトランザムオバヒ中は見逃してくれるハズだ... - 名無しさん 2017-03-14 21 57 50 ゴメンな戦いたかったから煙あげてるの落として中継踏む振りして新品くるの待ってて - 名無しさん 2017-03-14 22 00 58 明弘「撃って…いいんだよな?」 - 名無しさん 2017-03-15 00 50 45 オルガ「・・・潰せ」 - 名無しさん 2017-03-15 03 08 20 三日月(当たり前じゃん) - 名無しさん 2017-03-15 11 28 41 GNフィールド優秀だな!これをどんだけ有効活用出来るかでかなり変わってくると思う。 - 名無しさん 2017-03-14 21 55 45 トランザム中はN格3段が4段に強化されるゲロビは2本判定で演習場のザクに76複数ヒット最終段320でした射程ぎりぎりでも消滅します - 名無しさん 2017-03-14 21 52 18 補正なしで試しに一本当ててみた所ミリまで削れました一つでN格4段とほぼ同じくらい火力があるようです - 名無しさん 2017-03-14 22 03 25 トランザム発動でブースト回復してるから思い切って離脱の為だけに使うのもありかもしれない。 - 名無し 2017-03-14 21 16 49 死にそうな時に限ってはありだね。2、3機釣れたらラッキーラッキー。 - 名無しさん 2017-03-14 21 33 03 オバヒのリロードの長さやべぇ。でも使い所考えれるから有り。 - 名無しさん 2017-03-14 19 18 58 トランザムの諸刃の剣感がヤバイ。楽しいけどな。 - 名無しさん 2017-03-14 18 39 47 射程は500だった残念800とかあれば狙撃できて面白かったんだけど - 名無しさん 2017-03-14 18 19 34 コイツが格闘機だってわかって言ってんの? - 名無しさん 2017-03-14 18 37 23 ロック500で射程800とかだったら、イノベイタープレイが捗りそう - 名無しさん 2017-03-14 18 50 36 セブンソードに期待! - 名無しさん 2017-03-14 18 59 06 ビームのオーバーヒートについての枝につけようとしたら間違えたんだすまないイージスと同じ使い方が出来たらいいと思っていた - 名無しさん 2017-03-14 19 02 00 でっかいGNビームサーベル(特殊1)がめっちゃ引っかかるwww - 名無しさん 2017-03-14 17 35 10 自分が使った感想をこの枝に載せてくよ~ - 木主 2017-03-14 17 36 18 トランザム終わったあと、太陽炉が煙吹いてる特殊なOH(オーバーヒート)だった!しかも回復まで2倍も時間がかかるし、SFSに乗ってもオーバーロードが治るまで降りられなかった! - 名無しさん 2017-03-14 17 38 56 トランザムは勝利ポーズでもずっと続いてたよ~、オーバーロードの煙吹いた状態もそのまんまww - 名無しさん 2017-03-14 17 42 27 トランザム中はやっぱり全体的に挙動が早くなってた、ただ発動時は最初無敵あるけど、あてにはならないから注意!(それでへビアにやられたなんて言えない...w) - 名無しさん 2017-03-14 17 45 00 結論ー個人的には好きなのも大きいけど、かなりの良機体で嬉しい限りです!ライザーは無理だけど、00のレベル5行けるように頑張ろうと思います!手に入れてない人も頑張ってね!楽しいから! - 木主 2017-03-14 17 48 24 出来れば射撃の使い勝手(威力、弾持ちなど)も感想よろー - 名無しさん 2017-03-14 18 10 06 メインもサブも、弾数は個人的に十分ですね、回転率も平均的なので、普通に使ってもOKかと、ただ後サブは至近距離推奨なので、封印しても良いかと思います - 木主 2017-03-14 18 17 32 格闘機カテゴリーだから心配だったけど安心した。ありがとう、獲りに行きます。 - 名無しさん 2017-03-14 18 21 33 それぞれの格闘の性能はどうなの?。前格が強制ダウンみたいだけど後格は打ち上げで他は通常ダウンて感じ? - 名無しさん 2017-03-14 18 34 56 横格はレッドやルプスみたいに浮き上がるので格闘コンボが出来るかと、タックルにも繋がりました - 木主 2017-03-14 18 53 53 使った感想じゃなくね?7割方関係ない感想 - 名無しさん 2017-03-14 19 26 05 一応できましたもん、それに返信しなきゃという私の使命感が...ww - 木主 2017-03-14 19 29 46 ちなみに後格からサブをしてみたら敵飛んで行っちゃいましたww - 名無しさん 2017-03-14 19 38 54 サブはダウン値高め回避射撃と後格は低めみたいですね - 名無しさん 2017-03-14 21 55 04 トランザムの特殊2のゲロビの威力は耐久が50%以上あるνガンダムが蒸発する威力ww、ちなみに木主はまだ未強化 - 木主 2017-03-15 00 43 52 ステ低すぎてビックリ。 - 名無しさん 2017-03-14 16 42 38 俺の愛機舐めるなよ!めっちゃ強いよ!特にでかいGNビームサーベルww - 名無しさん 2017-03-14 17 40 29 素ステ低すぎるし、トランザムしてもそこまで補正上がらない上にオバヒするから割とまじで封印安定だな・・・ - 名無しさん 2017-03-14 18 04 54 そーなのかー - 名無しさん 2017-03-14 18 18 23 じゃライザー頑張ってー(棒) - 名無しさん 2017-03-14 18 18 52 目悪くて動画見ても減少量が良く分からんがコイツガード時ビーム属性でのブースト消費無しか? - 名無しさん 2017-03-14 10 27 27 だね。スキルにそう書いてあるわ - 名無しさん 2017-03-14 14 13 42 勝利ポーズもうちょっと何とかなりませんかね…? - 名無しさん 2017-03-12 19 31 26 ダブルオーガンダムで画像検索すると、刹那と一緒に写っているので同じポーズのがあるね。 - 名無しさん 2017-03-14 01 46 07 ヴァーチェとキュリ雄まだー? - 名無しさん 2017-03-11 12 42 49 つ「要望板」 ここはそいつらのページじゃないぞ。 - 名無しさん 2017-03-11 12 47 01 ランクマで00の機体2機も出したから当分00枠はないだろうね - 名無しさん 2017-03-11 13 30 04 今回くると思ってたのになー - 名無しさん 2017-03-14 20 58 35 ランクマと同時に調整が来てエクシア・デュナメスOO1期組が500にコストダウンしてダブルオー600、ダブルオーライザー650。なんて可能性も? - 名無しさん 2017-03-11 02 32 57 コストダウンは無いでしょう。仮にダウンしても開発・強化費用はそのままやでぇ・・・ - 名無しさん 2017-03-11 04 41 01 まだクアンタあるし、否定はできない - 名無しさん 2017-03-11 23 52 56 なんかその頃にはコスト800とか出てそう。フルコーンとかもあるし - 名無しさん 2017-03-12 00 09 00 クアンタとダブルオーライザーはコスト同じじゃね? - 名無しさん 2017-03-12 00 26 08 天井知らずの刹那の成長にダブルオーライザーでも追従しきれず限界だったから、刹那の能力に応えうるダブルオーライザー以上に高性能なダブルオークアンタつくったんよ - 名無しさん 2017-03-14 04 34 05 それは知ってるが、フルブ、マキブでもコスト同じですし - 名無しさん 2017-03-14 04 40 31 なぜ別のゲームと合わせる必要が? - 名無しさん 2017-03-14 05 15 19 ではなぜ他のゲームでは同じコストなんだろうね?少しは考えてごらん - 名無しさん 2017-03-14 06 21 48 おっと会話が成り立たないアホがひとり登場~~質問文に対し質問文で答えるとテスト0点なの知ってたか?マヌケ ってネタは置いといて真面目に答えると、ダブルオーガンダム(ライザー)がexvs開発のお気になんでしょ。まぁあっちはもともと設定考証ゆるゆるのお祭りゲーだからね。他のゲームの話するならGジェネ、ロストヒーローズ、スパロボでもダブルオーライザーからダブルオークアンタに乗り換え・パワーアップ・高コスト・高性能って扱いだから、むしろこの2機を同列に扱ってるのはexvsくらいじゃない? - 名無しさん 2017-03-14 07 28 29 自分がアホなのに気づいてないのか・・・「ダブルオーガンダム(ライザー)がexvs開発のお気になんでしょ」これお前の妄想やん - 名無しさん 2017-03-14 07 34 44 ラゴゥの曲射とかあるゲームで設定考証w - 名無しさん 2017-03-14 07 36 29 テストじゃないんだよなぁ。自分で考えずにすぐ人に聞くほうが間抜けや - 名無しさん 2017-03-14 07 38 44 クアンタのために最大コストの設定をわざわざ変えると思ってるのか?お馬鹿さん - 名無しさん 2017-03-14 07 42 18 ジョジョネタをマジレスで返されて可哀想な枝主・・・ - 名無しさん 2017-03-14 07 46 21 こっちも設定考証ゆるゆるのお祭りゲーなんだよなぁ……別のゲームとか関係無いし 一体何の根拠を持ってそんなことが言えるのか。 - 名無しさん 2017-03-14 14 58 09 現状だと多分一緒のコスト700でしょう。ギャンより性能高い百式が500にいるんだし。 - 名無しさん 2017-03-14 04 41 07 動画にPS覚醒してるシーンは無かったけど覚醒でもトランザムって事は無いよね。あったら良いけどー - 名無しさん 2017-03-10 18 35 03 特2:トランザム(オーバーヒートあり)、スキル:真トランザム(オーバーヒートなし)ですかね? - 名無しさん 2017-03-11 04 49 18 覚醒でもトランザムなら使い勝手が広がるなーオバヒ無しは嬉しいけどないだろうなー - 名無しさん 2017-03-11 12 22 59 武装と覚醒とで2回出せるけどどっちもオバヒするとかじゃね - 名無しさん 2017-03-12 00 36 50 トランザムは使うなよって言われてる位だからな OOは - 名無しさん 2017-03-12 02 09 03 トランザムのゲロビでオーバーロードする部分を、オーバーヒートで再現してるけど、時間経過でもオーバーヒートなるのかなー?なると思うけど - 名無しさん 2017-03-10 16 28 25 ※機体紹介33秒参照 - 木主 2017-03-10 16 29 17 ダブルオーと1期の機体はオバヒするように修正されるはず - 名無しさん 2017-03-10 17 28 30 EXAMは負荷を再現する為にオバヒするのにトランザムの負荷は再現しないのは中途半端だから、オバヒするように修正して欲しいですね。 - 名無しさん 2017-03-10 18 25 12 オバヒするのに威力は大した事ないな。単なるゲロビ1発でオバヒとかリスクしかない - 名無しさん 2017-03-10 17 31 42 これは動画見てて思ったわ。半分以下の耐久のシナをトランザムから格闘+ゲロビで仕留めきれないとか火力が・・・ - 名無しさん 2017-03-11 01 20 19 威力が大した事ないという事は射程が凄いのかもしれん、射程700とか800とか - 名無しさん 2017-03-11 04 36 07 格闘後の追撃ダメージに減少補正がめちゃかかるのかも - 名無しさん 2017-03-12 02 11 23 武装的に格闘機でエクシアから格闘その2とバルカンとった代わりにハモブレとトランザム着けたのか。コストは650が妥当かな?でないと設定的にライザーより性能低いのにコスト一緒とかになりそう - 名無しさん 2017-03-10 15 43 06 個人的にはOOもライザーも700だと思うんだが(3バトス4バトス) - 名無しさん 2017-03-10 00 52 59 3バトスは450でいいよ・・・ - 名無しさん 2017-03-10 15 44 34 いいか、刹那?トランザムは、使うなよ? - 名無しさん 2017-03-10 00 14 28 了解!トランザム! - 名無しさん 2017-03-10 00 23 53 了解!トランザム!(オバヒ) - 名無しさん 2017-03-10 00 48 18 まだいける!トランザム!(覚醒) - 名無しさん 2017-03-10 01 18 37 トランザム・・・トランザム・・・trans-am・・・ハッ!?俺がトランザムだ!(錯乱) - 名無しさん 2017-03-10 03 09 44 ライザー別機体なのに700ってあるかな? 650でライザー700が妥当な気がするけど - 名無しさん 2017-03-10 00 12 55 エクシアをそのまま上位互換にしましたって感じだな - 名無しさん 2017-03-09 21 31 43 700じゃないか?回避も一撃怯みもあるしトランザムは特殊で打てそうだし。 - 名無しさん 2017-03-09 20 26 55 コストは650かな? - 名無しさん 2017-03-09 19 53 08 ガードにビーム無効が入ってるみたいだな、実弾耐性低そうだ - 名無しさん 2017-03-09 19 46 45 トランザム発動するとき慣性乗ってなかったから隙でかそうで心配 他の武装は申し分なしだが - 名無しさん 2017-03-09 19 43 47
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テスト - アフロ 2013-06-03 20 27 40
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急襲? 機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 機体スキル 備考「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 数値情報 機体 通常時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 680 800 680 900 680 実弾補正 79 92 98 106 115 ビーム補正 94 107 113 121 130 格闘補正 71 81 85 93 99 耐実弾装甲 90 109 90 126 90 耐ビーム装甲 90 109 90 126 90 耐格闘装甲 75 88 75 103 75 スピード 85 ブースト 117 117 138 117 157 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発費 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 680 800 680 900 680 実弾補正 82 95 101 109 118 ビーム補正 97 110 116 124 133 格闘補正 74 84 88 96 102 耐実弾装甲 10 耐ビーム装甲 10 耐格闘装甲 10 スピード 234 ブースト 117 117 138 117 157 索敵 620 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 1発 6 約5秒 500m 移動射撃可3連続HITでよろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 グレネード・ランチャー 50 2発 2 約4秒 400m 移動射撃可2HITでよろけ実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・メガ・ランチャー 220 1発 1 約7秒 500m 移動射撃不可ダウンビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 204 2HITダウンビーム・格闘属性 ロング・ビーム・サーベル(前) 110 ダウンビーム・格闘属性 ロング・ビーム・サーベル(下) 120 打ち上げダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 155 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 155 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 ダウン衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 1発 6 約5秒 500m 移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ガン 40 2発 4 約5秒 500m 移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・メガ・ランチャー 220 1発 1 約7秒 500m 移動射撃可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 突撃 150 ダウン格闘属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 バイオセンサー パイロットスキル実行時 一定時間、ビーム補正、対ビーム装甲、移動性能、格闘攻撃性能が向上する。 備考 「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年10月8日(木)18 00 ~ 10月22日(木)05 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、Zガンダムとハンブラビが開発&強化できる特別なパーツがドロップします。 なお、Zガンダムとハンブラビは、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですのでこの機会にぜひゲットしましょう! ドロップするパーツで作成可能な機体Zガンダム ハンブラビ ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】Zガンダム 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級戦闘型運用データ 30 - 2級戦闘型運用データ 10 - ムーバブル・フレーム構造材 3 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力ジェネレーター材 5 - Lv3 3級支援型運用データ 30 - 2級制圧型運用データ 15 - ムーバブル・フレーム構造材 5 キャンペーン期間中のみドロップ 高純度ガンダリウム合金装甲材 3 - Lv4 3級総合運用データ 30 - 1級制圧型運用データ 5 - ムーバブル・フレーム構造材 7 キャンペーン期間中のみドロップ ハイジェネレーター材 5 - Lv5 3級制圧型運用データ 30 - 1級戦闘型運用データ 5 - ムーバブル・フレーム構造材 10 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/10/08:「あそびでやってんじゃないんだよ!!」キャンペーンにて新規追加・パラメータ・兵装調整■ZガンダムOS<ノーマル> [索敵] 760 → 620グレネード・ランチャー [威力] 80 → 50 / [射程] 500 → 400ハイパー・メガ・ランチャー [射程] 700 → 500■Zガンダム(WR形態)OS<ノーマル> [索敵] 760 → 620 / [スピード] 250 → 234 / [ブースト] 127 → 117ビーム・ガン [威力] 60 → 40 / [弾数] 6 → 8ハイパー・メガ・ランチャー [射程] 700 → 500 2015/11/09:パラメータ・兵装調整■ZガンダムOS<ノーマル> [機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]900 → 800OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1010 → 900OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]780 → 680・サブ射撃「グレネード・ランチャー」の弾速・ホーミング性能を調整・特殊攻撃1「ハイパー・メガ・ランチャー」の弾速・ホーミング性能を調整 ■Zガンダム(WR形態)OS<ノーマル> [機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]900 → 800OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]780 → 680OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]1010 → 900OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]780 → 680・特殊攻撃1「ハイパー・メガ・ランチャー」の弾速・ホーミング性能を調整 2015/11/12:パラメータ調整「1回の攻撃操作で複数同時に弾を発射する武器」について、戦闘中と攻撃確認画面の「弾数の表示」を変更。※攻撃できる回数に変化はありません⇒ Zガンダム(WR形態) :サブ攻撃(8 → 4) コメント欄 過去ログ 1 名前 「必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-10 11 09 42 ZZ強化しないでこちらをLv5にしてペイントしようか - 名無しさん 2016-05-07 20 23 37 グレネードやめてバルカンかビームコンフューズに変更してほしい - 名無しさん 2015-12-19 00 49 05 なんかZのランナー増えてね?笑 - 名無しさん 2015-12-14 15 44 43 hpとブーストは初めの数値に戻そうよ。 - 名無しさん 2015-12-12 00 43 10 アストレイでもタイマンで700Z倒せた。しかも2連続で。 - 名無しさん 2015-12-10 01 38 43 何かまた弱くなったような気が…うーん… - 名無しさん 2015-12-02 00 13 28 元々は長距離狙撃用の武器のはずのハイパーメガランチャーの射程がBRと同じとか…ハイメガとはなんだったのか… - 名無しさん 2015-11-26 18 28 27 何か知らないうちにゴン太ビームになってちょっと復活。Z好きには嬉しい… - 名無しさん 2015-11-20 02 23 07 Ζ、弱体化されたけどそれならCOST下げてほしい。 - 名無しさん 2015-11-18 19 55 19 コスト550に下がらないかね - 名無しさん 2015-11-18 20 15 28 Z君のハイメガ、BD吹かせば当たらないほどのクソ誘導に変更された Zの武装修正いらなかっただろ!! - 名無しさん 2015-11-12 22 36 38 Zつかえねえ。糞運営 - 名無しさん 2015-11-12 19 33 02 Z弱いなぁ、hp満タン同士のタイマンで、こっちez8で無傷かてるぞ。むこう回避してるのに全弾あたったぞ。 - 名無しさん 2015-11-12 18 52 53 主にWのせいで出されてすぐに性能を下げられ、アップデートにてさらに性能を下げられた可哀想なZ君。しかもこっちの売りのハイメガとグレがなぜか調整され、Wの武装関連一切ノータッチ。 なんでZ君すぐに修正されてしまうん? - 名無しさん 2015-11-12 17 12 49 運営はね、Wみたいなガンダムが大好きなんだ - 名無しさん 2015-11-12 18 25 56 ボタン押してるのにブーストがなくなるまでMSに変形できないときない? - 名無しさん 2015-11-07 03 12 47 Wより相手にするとつらい、ハイメガは随一の性能でバンバン飛んでくる、火力補正が乗ったとき痛すぎる - 名無しさん 2015-11-03 19 43 25 コイツのランチャーほぼノーモーションで撃てて糞速いからミリまで削ったのに覚醒されてぶっぱなされて落とされた時の悔しさが半端ない 柔らかいのが唯一の救いだわ - 名無しさん 2015-10-25 01 42 27 こいつのマニュアル射撃やたらと当たる。マニュアルっていつも相手から照準ずれてる状態から始まるのになんで? - 名無しさん 2015-10-24 21 04 30 自己解決しました。なんか勘違いしてた - 名無しさん 2015-10-24 21 50 07 ムーバブル・フレーム構造材ってキャンペーン中のみドロップなのね…一つも持ってない…。 - 名無しさん 2015-10-24 19 06 34 「強化素材もキャンペーン中のみドロップ」な。公式よもうぜ - 名無しさん 2015-10-24 21 03 31 木主はデルタプラスに一票 - 名無しさん 2015-10-24 21 40 41 なんか誤爆った。木主ははすでにそれ知ってるのでは・・・? - 名無しさん 2015-10-24 21 41 28 日本語でおk - 名無しさん 2015-10-24 21 49 50 開発ポイント倍もらえるのすごくおいしい。いままでデュエル使ってたからさすがに柔らかく感じるけどライフルのリロードに慣れれば攻撃面優秀ね。N格発生速くて使いやすいし、グレでよろけ取りもできるし、特にハイメガはリロードも早いしテキトーに撃ってもバスバス刺さる。なんか誘導強く利いてる? - 名無しさん 2015-10-24 11 35 05 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能通常時 変形時 武装通常時 変形時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ビームライフル 【後メイン攻撃】メガランチャー 【サブ攻撃】頭部バルカン 【特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射撃) 【左右特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射出) 【後特殊攻撃1】ビームライフル・Fバースト 【特殊攻撃2】変形 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 変形時射撃武器 【変形メイン攻撃】メガランチャー 【変形特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射撃) 【変形スティック入れ特殊攻撃1】フィン・ファンネル(一斉射出) 【変形特殊攻撃2】変形 格闘 【変形格闘】 コンボ 備考 コメント 登場作品 ガンダムビルドファイターズ A-R 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 820 880 820 940 820 980 820 実弾補正 88 88 98 88 108 98 116 ビーム補正 110 110 122 110 134 122 144 格闘補正 98 98 110 98 122 110 132 耐実弾装甲 92 102 92 112 92 120 92 耐ビーム装甲 92 102 92 112 92 120 92 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 124 90 スピード 85 85 85 85 85 85 85 ブースト 126 126 136 126 146 136 154 索敵 650 650 650 650 650 650 650 必要素材 【設計図】ホットスクランブル×1036000P or 216JPY 1級支援型運用データ×12【Lv2強化プラン】ホットスクランブル×6ガンダリウム合金装甲材×15超高強度フレーム構造材×854000P or 281JPY 1級制圧型運用データ×12【Lv3強化プラン】ホットスクランブル×8改良型高出力ジェネレーター×12ハイジェネレーター材×872000P or 346JPY 1級戦闘型運用データ×12【Lv4強化プラン】ホットスクランブル×10高純度ガンダリウム合金装甲材×12ハイスラスター材×896000P or 432JPY 【Lv5強化プラン】ホットスクランブル 機体スキル 紅の彗星【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機の機体性能が上昇する。ビームライフル・Fバースト【特殊攻撃1(↓)実行時に発動】特殊攻撃1の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。
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当てにくいからサブ弾数増やしましたって調整やめろ。弾数より信用出来る一発の方が戦果だせる。放物線も相変わらず使いにくくてしょうが無い - 名無しさん (2018-11-28 12 01 16) レベル8来ても装甲やブースト部分はやっぱキツイだろうなと思ってたら防御面修正のおかげで機動Ⅳで無制限でも引き撃ちとかで頑張れる性能になって嬉しいわ。 - 名無しさん (2018-10-26 17 27 43) ez8は装甲osの方が戦果が出しやすいぞ。特一に前面射撃ガードが付いてるお陰で被弾しにくいし、当たったとしても装甲osならワンパンされることがまずないから事故死も減って安定するぞ - 名無しさん (2018-10-26 19 56 11) バトオペ2を意識したのか、前格が凄く似た技になったね - 名無しさん (2018-10-25 20 11 52) 強いのに全然見かけなくて悲しい… ガンタンク同様スタダでも十分に通用するのに… - 名無しさん (2018-09-18 21 26 34) サブ修正しろ魔球みたいに飛んで着地もとれない - 名無しさん (2018-09-15 03 00 20) そう? 確かに使いにくい武装ではあるけど、慣れれば結構当たるよ? - 名無しさん (2018-09-15 07 30 50) 当てようと思うな。ステップ踏みながら3発連射すれば爆風に敵が引っ掛かるかも - 名無しさん (2018-09-15 09 41 10) 何か勘違いしてるか? サブに爆風なんてないぞ? - 名無しさん (2018-10-26 22 58 45) こいつくっそ強いな。 まさかカンスト帯のスタダで通用するとは思わなかった。 - 名無しさん (2018-07-27 19 04 08) リーオー強化されて、なんか400コストのくせに武装3つしかなくサブが放物線のせいで着地硬直でも当たらないコイツの出番はコスト戦でもないような気がする。リーオー強すぎ - 名無しさん (2018-05-16 00 28 47) スタダで使ってみたけど普通に強いなこいつ。サブの射程が長いお陰で支援機みたいな動きも出来るし、何より特1が強い。ゲロビやマシンガン相手に一方的に打ち勝てる - 名無しさん (2018-04-08 14 01 27) サブの放物線のせいで当たらない。直線にしろ - 名無しさん 2018-03-08 18 29 23 あれが強いんだけどなにいってんだ?直線撃ちたいならビーム撃ってろ。 - 名無しさん 2018-03-08 18 33 05 前はまっすぐ飛んでたよ - 名無しさん 2018-03-08 19 41 55 うっかりこいつと正面から特1撃ち合って蒸発したでござる レア機体すぎて前面ガード持ってるとか知らなかったよw - 名無しさん 2018-01-14 01 14 52 俺も知らなくてWIKIに飛んできたでござるww - 名無しさん 2018-01-28 17 10 07 俺も知らなくてWIKIに飛んできたでござるww - 名無しさん 2018-01-28 17 10 20 FA-ZZ環境時に結構いたからみんな知ってると思ってたゾ - 名無しさん 2018-01-28 17 45 25 環八はまだ見かける方だからさすがにレア機体の部類には入らんぞ。 - 名無しさん 2018-01-28 20 55 22 試合開始直後と試合終了間近の時のヘイト差があり過ぎて笑いが止まらん、サブと特1楽しいなぁ。 - 名無しさん 2017-10-12 17 30 29 予測アップでサブの実験がてら戦ったが、ちょっと動いてる相手に赤ロックしても当たらんな。 - 名無しさん 2017-10-09 01 37 44 弾自体は早いけど基本はやっぱ着地狙いor中継回復機の奇襲。あと追手から逃げる時、弾が上方向に飛ぶのを利用して建物から降りる間際に撃つと相手の攻撃防げるし相手も隠れようとする姿を見て一瞬だけ油断するから当たりやすい。砂漠は特にその状況作りやすいからオススメ。 - 名無しさん 2017-10-09 08 13 07 おお色々ありがとう。今まで立ち向かってたから、逃げながら使う考えがなかった - 名無しさん 2017-10-09 19 17 09 膝のアンカー再現されないかな。されないよな・・・ - 名無しさん 2017-08-02 01 26 34 勝利ポーズ変わらんかな。Gジェネの勘違いをいつまで引き摺ってるんだ。 - 名無しさん 2017-07-22 08 48 30 度々話題に出るけど『格好良いから問題無し』で毎回決着してるぞ。 - 名無しさん 2017-07-28 00 22 26 かっこいいか…?このゲームでもちっこい盾に大砲乗せるために無理な体勢でかがんでて正直かっこいいとはとても…リアル頭身じゃどうやっても間抜けなだけだよ。昔のちんちくりんSD体型なGジェネだったからこそ相対的に盾がちょうどいいサイズになって映えるんで説得力があっただけ。実際ちょっと頭身上がった最新作のジェネシスでは影も形もないし - 名無しさん 2017-07-28 01 12 01 要は『盾が小さい』って事ね。それも何度も言われてるし、それ踏まえて『格好良いから問題無し』なんですが…。人の好みにとやかく言いたくないけどロマンで成り立ってる部分なのに、ガンダムでロマン否定してどうするんすか…。 - 名無しさん 2017-07-28 09 00 37 ロマンの否定って…ロマンって単語で思考停止してない?その「かっこいいから問題なし」ってのはあなたの意見でしょうに。あなたが書いたようにこちらもこちらの好み、ロマンに基づいて判断してかっこ悪いと言ってるの。勘違いでしたーって認めて正すどころか引きずり続けてる公式の姿勢もNGね。MGのあの棒とか。でもまぁ08MS小隊ももう20年くらい前の作品で、本編見たことなくてゲームやイラストで盾にキャノン乗せてる陸ガンやEz8を初めて見たって人も多いだろうし仕方なくもあるのかな。嘘も100回言えば真実になると言うしね - 名無しさん 2017-07-29 09 24 58 まったくあんたの言う通りで、皆にカッコ悪いと思われてるならどっかで消えるんだよ。解決したね。 - 名無しさん 2017-08-02 01 17 21 ライザー、zz、フルクロス対策に最適だ。ブッパマンに倍返し - 名無しさん 2017-07-16 09 59 34 …?フルクロスにブッパする武器って有ったっけ? - 名無しさん 2017-07-28 01 16 40 自分も無いと思うけな。そもそも解放後格闘ぶっぱされたら倍返しごと切られるんじゃないの?これって前面射撃ガードだろ? - 名無しさん 2017-07-28 12 00 12 レベル6のおかげでEz-8でスタダランクマに出れる…こんなに嬉しい事はない - 名無しさん 2017-07-13 18 57 15 倍返しのガード判定あるの知らずに、返り討ちにされてポカーンってされました(-_-) - 名無しさん 2017-07-13 13 53 12 ワイの実弾貫徹56EZめちゃ強いで - 名無しさん 2017-07-11 17 53 14 自分は緑はブーストに振ってるなあ。でないとあっという間に焼けてしまうもんでガード判定を活かしづらくて - 名無しさん 2017-07-11 18 16 59 コスト500だからブーストなんかいらんで - 名無しさん 2017-07-11 20 44 34 ビームライフルではなく、マシンガンをメインで持ってくれていればとおもわなくもない。 - 名無しさん 2017-07-10 07 00 52 弾数増やされたし、ビーライでいいかな。拠点行くわけでもないし - 名無しさん 2017-07-10 07 58 17 倍返しのガード判定拡大してくれればよかったのに - 名無しさん 2017-07-09 02 11 47 サブの回転率の改善と装甲Ⅲでスタダ行けるようになっただけで充分。言うても400コスなんだしこれ以上の強化はちょっとなぁ…ゼフィやフォビと比べりゃガード判定あるだけ有難いと思う - 名無しさん 2017-07-09 10 02 22 ez-8弱けりゃ全然いみねえよ - 名無しさん 2017-07-08 14 30 10 いや、普通にLV6戦える性能になったよ?? - 名無しさん 2017-07-09 09 45 02 ビームライフルの弾一つ増えたのが地味にありがたい。 - 名無しさん 2017-07-08 06 17 56 こいつ、レベル6のステータス見ると、十分普通のスタダでもやれるわな。 中距離辺りはかなりプレッシャー与えられる。 - 名無しさん 2017-07-07 23 50 26 特1の発射数の下限減少って以前はワンクリックで4発は発射してたのを2発になったとかかな? - 名無しさん 2017-07-07 20 11 10 前は一回で6発消費でした。だから止められるとはいえ結構な硬直時間でした。 - 名無しさん 2017-07-07 22 30 07 長いとは思ってたけど6発でしたか 地味にここも凄い強化だったんですね - 名無しさん 2017-07-07 23 01 18 初期リロード15秒が今じゃ8秒ってインフレ進みすぎやな - 名無しさん 2017-07-07 09 18 21 ブリッツ「せやな」 - 名無しさん 2017-07-07 10 05 03 天帝・サザビー「せやな」 - 名無しさん 2017-07-07 22 09 28 400コストにはあのガンタンクがいるからな・・・ 運営はインフレさせてバランス取る方針なんだろな - 名無しさん 2017-07-07 13 45 30 インフレ合わせて底上げされるのはいいことじゃないか - 名無しさん 2017-07-07 16 37 59 上限決まってないとまた壊れて悪い意味で名を残すんやで - 名無しさん 2017-07-07 17 15 57 また壊れがでて、だなすまん - 名無しさん 2017-07-07 17 17 02 Ez8やグフカスが壊れになったならそう悪く言ってもいいだろうけど、とりあえず現環境で役割のなくなった中コストやらの強化は素直に歓迎すべきじゃないのか? どっか尖らんと出撃も憚られる、気を遣って - 名無しさん 2017-07-07 17 42 34 インフレが続いていることが問題なんだぞ、強化されてもインフレが続けば下は強化待ちが続くだけ、コスト戦があるから中低コスも強化された奴しか出れない、このコストはこのくらいって決めとかないからタンクみたいなのが生まれる、出すかは知らんが同コス帯に新規がくればまた出れなくなるのを繰り返す、インフレではなくバランス重視で腕があれば戦いにはなるゲームにでもならない限り役割の無くなったやつ.無くなるやつなんて増えるだけよ - 名無しさん 2017-07-07 22 44 07 気持ちはわかるが、議論版でしようか。 ここでする話題ではない。 - 名無しさん 2017-07-07 23 39 17 新しい機体が強機体でなければ散々叩くこのwikiで書ける内容でねーなそれ。これでもかって位の言うは易くってもんだな - 名無しさん 2017-07-08 00 32 08 強機体が出ると散々叩くのはその通りだが、こいつが言ってるのは最早Ez8の話ですらないし議論板でやれってのは当然だ - 名無しさん 2017-07-08 02 01 29 何回高ゲインやっても最後のプラン1枚出ないからEX使っちまったぜい。 - 名無しさん 2017-07-06 19 25 42 特1の威力アップ待ってたよ〜。サブは近距離でも当たるようになったのかな? 明日になればコスト400戦スタンダードくるから試し乗りは明日だな。 - 名無しさん 2017-07-06 16 26 27 せっかくコスト400戦なのに、敵にストライクが多くて格闘ばっかりして来て特1全然有効利用出来なかったorz 射撃戦ならやはり特1強い。威力20はマジありがたい。サブも近くの敵に当たりやすくなってる。素晴らしい。 - 名無しさん 2017-07-07 22 34 10 やっとLv6来てくれた。耐久力と武装活かして脅威じゃないけど面倒な奴としてウロチョロしてやる。 - 名無しさん 2017-07-06 15 17 55 Ez8「倍返し来たー!!!」 - 名無しさん 2017-07-06 14 54 03 500戦で、第08MS小隊 です。 - 名無しさん 2017-07-03 19 55 27 バルカン、サブに付けてくれないかな。キャノンは特殊サブに移してさ - 名無しさん 2017-06-03 15 49 17 意外と百式を相手に出来るぞコイツ・・・もちろん、迂闊にクレバズの射程内には入らないのが鉄則、サブは倍返しでヨロケとってからのマニュ射でトドメを刺す感じだね! - 名無しさん 2017-03-18 10 40 06 ↑追記モジュールで最低でもブースト4枚はセットして下さいね - 名無しさん 2017-03-18 10 48 06 Ez8 「倍返しだっー!!!」 百式「えぇい!」 - 名無しさん 2017-04-18 04 06 35 サブは変な動き方するから遠距離で硬直してる相手でもたまにはずれる - 名無しさん 2016-12-24 08 44 04 正直、修正前の方がサブは当てやすかった。Ez8とグフカスタムは、もう1回調整して欲しい。 - 名無しさん 2016-12-29 20 14 55 曲射と修正前の方を打ち分けられるようにして欲しいよな。 - 名無しさん 2016-12-29 20 54 18 サブの弾速ってタンクの弾速より遅いよな? こちらが先に撃っても後で撃ってきたタンクの方が先に着弾した。しかもタンクの方が当たり判定も誘導も強い。不遇だなこいつ。 せめてメインをBRからBD1のマシンガンに換えてくれるか、特殊2に何か欲しいな - 名無しさん 2017-05-29 21 26 38 撃っても撃ってもマニュ射以外で当たらない180mmがやっと当たった!しかも壁の向こうの敵に!嬉しいー(涙) - 名無しさん 2016-12-21 19 33 36 解説の所の「実弾補正の高さはガンダムをわずかに上回って汎用の全コストの中で1位であり」はBD1,GP01,フォビのほうが高いので修正した方がいいかもしれないです。実際に攻撃した時の火力面ではどうなのかわかりませんが - 名無しさん 2016-11-21 01 11 40 一斉発射した後うまく動けず、お互いに見詰め合ってしまう - 名無しさん 2016-11-10 23 06 00 ブルーDないからこいつをブルーにしてコスト戦暴れてる。普通に楽しい機体 - 名無しさん 2016-11-04 21 43 01 ドムを除けば普通にコスト帯最強だからな - 名無しさん 2016-11-18 14 35 39 自分はストライクが最強だと思う。 - 名無しさん 2016-11-21 01 33 28 コイツ拠点破壊能力ある? - 名無しさん 2016-10-22 05 19 45 ない - 名無しさん 2016-10-23 08 56 48 表示は変わってないですがさりげなく一斉発射の威力上がってないですかこの子 - 名無しさん 2016-09-29 17 48 01 特1の銃口補正が劣化したら気がするのって気のせい?以前の大幅な修正後はもっと理不尽な食らいつき方した気がするんだけど、さっき使った時は見てない敵の移動にも全然追いつかなかった。 - 名無しさん 2016-09-28 19 11 26 ちょくちょく乗っていまだに最多搭乗機体なんだが、理不尽に食らいついてた時期というのがあった記憶がないのでよくわからない。一貫して ある程度は追ってくれる、って感じの兵装 - 名無しさん 2016-09-28 20 55 52 ランクマでも出せるようにコスト+100して強化していただけぬものだろうか・・・ - 名無しさん 2016-09-27 09 24 16 コスト400掃討で乗ってみるとなかなかに楽しいな。 ヘリオポリスの傾斜はこちらへの射線を一方的に切ってくれる。射程があって訓練機バスターに対してのカットもしやすい。中距離以内に飛び込んでは特1の押し付けっぷりは結構なもの。良い機体だ。 なお何度もブーストを焼いたもよう - 名無しさん 2016-09-26 22 26 37 やっぱ機動より装甲os? - 名無しさん 2016-09-17 21 25 53 スタンダードでやっていくならブースト少ないと置いていかれ囮にもされるし、あと一手というところでオバヒ寸前だったりする。趣味で時々使うけど武装は悪くないけどブースト少ないのがネックなんだよなぁ。結論は機動の方がいい。 - 名無しさん 2016-09-17 23 27 16 装甲OSの数値は魅力的だけど、長距離では命中に難があるがサブの射程があり、距離が近ければ射撃ガードで一方的に拒否れる特1がある。火力はともかくこちらだけが仕掛けられるタイミングはそれなりにあり、その射撃ガードにはブースト量も関与するんで何かと機動OSがマッチしているとは思う - 名無しさん 2016-09-17 23 37 10 キャノンのリロードが遅いのがな、キャノンの性能と威力が高いなら解らんでも無いが・・せめて一桁にして欲しいな - 名無しさん 2016-09-08 09 15 47 特射1は前面で受けてもバズとかならめくられるのな・・・ - 名無しさん 2016-08-31 18 32 16 単純にバズ受けてブースト切らしたんじゃないか。あるいはラグで射撃ガード発生前に直撃してたか - 名無しさん 2016-08-31 18 56 20 両方共有り得そうだなぁ、高コスト機とのタイマンや乱戦時のドム相手だったからブーストもタイミングもギリギリだったから - 名無しさん 2016-09-03 17 44 28 まだ1回も乗った事ないけど俺が乗ればコイツは輝ける機体だと思うんだ。それなのにこの前こいつを選んだら編成画面で切断されたわ。。ちゃんと活躍するから切断するなよ。なっ?約束だぞ - 名無しさん 2016-08-31 11 54 48 面白そうな武装だと期待して乗ってみたが、各装備のリロード速度が致命的だわ。これでも改善された方らしいが、特別当てやすい訳でも火力ある訳でもなくてかなり厳しい。 - 名無しさん 2016-08-24 07 16 44 こいつのキャノンも曲射できるようになんねえかな - 名無しさん 2016-08-22 23 24 29 あ、曲射出来なかったんだ。たまにスンゴイ角度で飛んでくるから、てっきり曲射持ちだと思ってたわ。 - 名無しさん 2016-08-22 23 41 21 どちらかと言うと常に曲射じゃないかな - 名無しさん 2016-08-22 23 50 32 ダウン追撃は、N格安定ですかね?サブだと飛び越えて当たらない事が多いし、ぶっ飛んだ瞬間ならサブ当たるみたいですが、タイミングがシビア過ぎる。 - 名無しさん 2016-08-20 09 48 16 「照射に真っ向対決できるのかもしれない」どころか照射を一斉発射でガードできた。実弾でビームを撃墜できるとは思わなかったね。 - 名無しさん 2016-08-18 20 37 10 格闘絡めない最大コンボたぶん特1六発マニュメイン三発マニュサブ。無強化赤マスのダメup系無しでもモジュがどっちかに貫徹21なら演習場のザク一撃だった - 名無しさん 2016-08-18 10 02 53 最近はじめたんだけど格闘機からのりかえたらすごい使いやすくておどろきました - 名無しさん 2016-08-16 16 55 57 Ez8 - 名無しさん 2016-08-13 17 33 18 誰かEz8のペイントの色教えてください(´;ω;`) - 名無しさん 2016-08-13 00 44 49 うぉー倍返しだーってやったら、クェスにさらに倍にして返された…… - 名無しさん 2016-08-12 16 09 29 敵にいたときすごい厄介だと感じたんだけどな。復刻で設計図揃ったら乗ってみるわ。 - 名無しさん 2016-08-09 01 49 42 あまり注目されてない今こそ乗りたいのに設計図出ねぇぇー!クソォ! - 名無しさん 2016-08-16 23 18 37 自分も初期キャンペーンで6枚…乗りたいんだけど、出ない。ex 使っちゃおかな… - 名無しさん 2016-08-17 00 01 36 サブの180mmキャノン、当たらないじゃないか。強化されたって事で久々に乗ってのにorz 山なりでもなんでもいいけど、近く(言うほど近くないのに)のよろけている敵に当たるようにしてクレヨン! 強化してもいつもどこかズレるんだよな。 - 名無しさん 2016-08-09 01 17 51 こいつのOSいつ変更されたのか、急に軟くなったたから見たら変更されてた件。ある程度つかった機体は違和感で気づいちゃうよねwww - 名無しさん 2016-08-05 11 26 34 黙れ小僧!お前にEz8が救えるか! - 名無しさん 2016-08-05 22 41 50 分からぬ…。だが乗ることはできる! - 名無しさん 2016-08-07 14 19 11 サブは止まってる相手だと63〜74mで頭上すり抜ける。 - 名無しさん 2016-08-02 02 37 56 と思ったらもっと遠くでも外れた…。77mまで…? - 名無しさん 2016-08-02 02 41 00 良調整だけどこれが残念だね。小ジャンプして撃つと中継の障害物飛び越すのは良い。 - 名無しさん 2016-08-05 22 33 37 ドム強化前はコスト帯最強だったけどそれでも無制限きついのに対し、ドムは無制限でも許される。つまりはこいつ含めドム未満が弱すぎる - 名無しさん 2016-08-01 18 35 35 今日1日中乗ってたけど、無制限だと厳しい コスト戦じゃないと使えない って状況は変わらないようだ - 名無しさん 2016-07-30 23 11 55 サブは思ったよりも当てやすいものではなく普通。特1はわからん殺しの面が強いと思うが、慣性つけて飛び出してのこれは結構な押し付け性能がある…が、その後どうするって問題があるなあ。よろけが長ければ多少タイミングが取れんでもどうにかなるんだが、そこはコスト400の限界か - 名無しさん 2016-07-30 23 42 00 サブは軌道が特殊だからマジで当たらん 曲射機能が追加されたらよかった - 名無しさん 2016-07-31 00 32 24 コスト的にブースト少ないから、追撃したいって時にOH直前だったりして辛い場面がある。まぁ、400コスだからしょうがないんだけどね。 - 名無しさん 2016-07-31 00 14 05 機動OSにしても不安 いま話題にギスが相手だったら勝てる気がしない - 名無しさん 2016-07-31 00 45 53 ギス相手なら素直に中継内に陣取ってサブの予測かけとけばいいと思うぞ。長射程と一部の遮蔽物越しに撃てる弾道なんだから、着地してみろよ、オラオラって感じで威圧しときなさい - 名無しさん 2016-07-31 00 54 02 味方に引いた人かわいそう - 名無しさん 2016-07-31 00 31 49 Ez8を蒼く染めてかく乱してやる! - 名無しさん 2016-07-30 16 14 18 陸ジムかジム頭だったら何だが、Ez8はありもの使った現地改修のせいでかなりシルエット変わってるので… - 名無しさん 2016-07-30 16 39 54 調整入ったのですね 使いたいけどランクマ中は我慢我慢 - 名無しさん 2016-07-30 02 37 02 偉いねぇ。我慢できない子をチラホラ見かけるわ、味方に…… - 名無しさん 2016-07-30 16 52 42 弾速が速くなったおかげで高台からメイン垂れ流してる砂機体に嫌がらせできるの楽しいな。一斉は前より誘導効くようになったし、タイマンでガンガン使える。個人的に使ってて楽しい機体だな。 - 名無しさん 2016-07-29 23 47 32 良調整だけど、同コス汎用のドムの方がまだ強いかな~ - 名無しさん 2016-07-29 21 31 01 いや、ドムが良でそれ未満が弱な - 名無しさん 2016-07-29 23 04 05 反射神経があれば敵の攻撃に合わせて特1で受け止めつつよろけとって追撃ってこともできるようになったのかな?近ければノーキャンでマニュ射追撃できそう。ステキャンすれば格闘もいけるな - 名無しさん 2016-07-29 16 14 14 500コス並みの耐久力を失った代わりに挙動が軽くなって射撃戦が強化された感じ?あと一斉射撃にステップ慣性がかなり残るようになってツルツル滑る - 名無しさん 2016-07-29 15 57 38 演習場で触ってみたけどサブがかなり強化されたな。弾速は砂機のメインくらい早いんじゃないかコレ。曲射弾道になったから中継で壁越えヒットとかも狙えそう。リロ12秒の予測完了も1.2秒くらいか?ただ近距離(100m以内?)でザクの反時計回り方向に移動しながら撃つと頭の上飛び越えるな。 - 名無しさん 2016-07-29 15 28 11 実戦導入したけど、確かにサブは近すぎると当たらないな 特1が入力キャンセルできるようになったのは良かった - 名無しさん 2016-07-29 15 41 48 ZZの通常時のミサイルみたいな軌道? - 名無しさん 2016-07-29 16 45 10 180キャノンの弾数を増やしてほしい - 名無しさん 2016-07-29 06 35 50 増えたやん - 名無しさん 2016-07-29 14 51 07 Gジェネアドバンスのサラミス砲つけたやつ実装してくれ - 名無しさん 2016-07-15 13 55 18 倍返しの銃口補正とガード範囲と耐久力上げてくれー。範囲狭くて受け止めるのシビアな割に簡単に割られる。それかもうガード効果取っ払って火力上げて - 名無しさん 2016-06-06 17 28 50 なんか被ダメおかしくないですか?気のせい? - 名無しさん 2016-06-06 16 00 11 コスト戦で久し振りにEz8出してみたら、サブがなかなか当てられない。予測射撃で当てるんじゃなくて、硬直を狩る武装なのかな…? - 名無しさん 2016-05-25 20 02 20 自分も久々に使ったが地雷しそうになってしまった。サブの - 名無しさん 2016-05-25 21 36 40 サブの扱いが難しすぎる - 名無しさん 2016-05-25 21 37 13 最大まで予測しようとしてもあれだけ時間かかれば無理だしなあ、着地等の硬直に刺すのが基本。SFS狙ったり射程を活かして狙撃のように行う際は予測も使えるかなって程度。実際、最大まで予測掛けたら昔の野球アニメの魔球のような、バカみたいな軌道で敵を追っかけるもんで見た目が面白い - 名無しさん 2016-05-25 21 53 44 なるほど参考になります! - 木主 2016-05-26 00 27 13 ユニのバルカンを倍返しするの楽しすぎw - 名無しさん 2016-04-04 19 37 41 ランクマでEz8使い少なくてちょっと悲しいな・・・ - 名無しさん 2016-03-23 21 15 54 さすがに700、800の高コスト機がひしめく中だと足手まとい感が… - 名無しさん 2016-03-23 22 13 02 低火力は罪 - 名無しさん 2016-03-23 23 05 23 俺がいる!ドンッ!!! - 名無しさん 2016-03-24 01 40 26 高コスマンセーゲーだから仕方ない。低コスのぜんたい強化してもらわんと - 名無しさん 2016-07-13 14 32 31 一斉射撃でサイコガンダムのゲロビ防げるんかな? - 名無しさん 2016-02-29 17 46 29 一瞬だけ防いで、その後は蒸発する。 - 名無しさん 2016-02-29 17 48 21 てことは一斉射撃中のシールドはブースト消費して、オーバーヒート中だとシールド消えるってこと? - 名無しさん 2016-02-29 18 21 12 瞬間でEz8が防げるダメージ量を超えるんじゃないの?サイコに一斉射撃をする状況がないから詳しくわからんが。 - 名無しさん 2016-02-29 18 35 01 なんかオーバーヒート中に一斉射撃しても普通の攻撃を防げなかった気がしたんだけど - 名無しさん 2016-02-29 18 54 23 スーパーアーマーが射撃ガードでも発動するのか不明だが、ガードし続ける可能性があるのか - 名無しさん 2016-03-01 01 13 57 そのはずで、射撃ガードはブースト依存。オバヒの最中ではガードがブレイクされた時と同様に単発のBRでさえよろけてしまう。ギャンなんかも同様 - 名無しさん 2016-03-01 03 27 31 良い事聞いた。今度ギャンに会ったら執拗にバルカン撃ってやろう - 名無しさん 2016-03-23 10 32 29 そういやこいつの倍返しでウイングやらのゲロビ防いだことある人いるのかね? - 名無しさん 2016-03-01 01 57 36 一瞬ではじけ飛ぶ、運がよければ相打ちでゲロも止まる - 名無しさん 2016-03-03 02 07 18 相手のよろけの蓄積次第でした。 多分普通に打ち合うと相手のよろけ溜まるより先にこっちのガードが切れてぶっ飛びます。 - 名無しさん 2016-03-06 18 22 14 ブーストMAXで撃ち合ったとき普通に勝ったぞ。ただ、百式キュベキャンペーンの頃の記憶だから今はわからん - 名無しさん 2016-03-03 12 16 04 ふーむ。もしもスキルのスパアマがEz8の倍返し中にも適用されるならスパアマ中はブーストさえあればゲロビと真っ向勝負できるかも? - 名無しさん 2016-03-06 22 09 21 コイツ硬すぎない? - 名無しさん 2016-02-27 09 51 02 格闘機「おっ、そうだな」 - 名無しさん 2016-02-27 12 15 26 デスサイズはスタンダードへお帰り... - 名無しさん 2016-02-28 18 33 52 同じキャンペーンで実装されたのに、忘れられた機体がいるらしい。 - 名無しさん 2016-02-28 23 34 04 言えない...設計図ドロップしてやっと思い出したとか言えない..... - 名無しさん 2016-02-29 22 46 44 硬いぞ。100上のデュエルに匹敵する固さだから素スト来るまで400最強機だった - 名無しさん 2016-02-28 08 11 46 400最強はガンタンクだろ?ほら、中継戦なら素ストでも……あ、格闘機はお帰りください。特1付けときますんで。 - 名無しさん 2016-02-28 21 40 43 ズゴのワイ、中継でタンクと壮絶な頭突き合戦 - 名無しさん 2016-02-29 05 22 07 その合戦はワクワクするな - 名無しさん 2016-02-29 07 26 50 格闘相討ちよろけ中にマニュ射飛んできて、ワイ無事死亡。 - 名無しさん 2016-02-29 09 57 23 自分これ始めたの百式・キュベの少し前だけど新兵戦はこいつないと話にならなかった。 - 名無しさん 2016-02-29 01 31 36 格闘機がいなければイキイキできるけど調子乗って前出過ぎるとぶっ叩かれるから注意だぜ - 名無しさん 2016-02-29 06 44 47 久々使ったらハマったんだけど、一斉射の前方ガード狭まった?すごい刺さるんだけど - 名無しさん 2016-02-11 07 11 04 意見も半々だー!(笑) - 名無しさん 2016-02-06 20 59 54 こいつの赤モジュールは実弾・ビームどっちに振るべきだろうか?とりあえず自分は半々でモジュール組んで成績のダメージもだいたい半々です。 - 名無しさん 2016-02-06 16 56 10 自分は格闘の威力も少し上がるからビームですね - 名無しさん 2016-02-06 17 48 46 よく使う武装で大丈夫そうだけど、長所を生かすとするとやはり実弾かな。私は180mmよくつかうから実弾ですよ。 - 名無しさん 2016-02-06 19 44 21 キュベレイとかいるとよく刺さってくれるので気持ち良いですね。 - 名無しさん 2016-02-07 12 34 12 意見も半々だー!(笑) - 名無しさん 2016-02-06 21 00 18 自分の命中率で良く当てる方を選べば良い。余り良くないならブーストか防御を選ぶべき - 名無しさん 2016-02-07 01 17 05 わしの環八ちゃんはまだ10年は戦えるで! - 名無しさん 2016-02-03 15 59 23 変形中の機体に180mmキャノンぶちこむとごっそり削れてあぁ〜気持ちがええんじゃ - 名無しさん 2016-02-02 01 09 31 中継で回復してる奴にドダイからキャノン二発も堪らん - 名無しさん 2016-02-06 17 54 17 180mmキャノンに合わせて味方がマニュ射叩きこむ時の感覚、あぁ、たまらねぇぜ - 名無しさん 2016-03-23 10 20 53 ブースト以外は普通に優秀な機体だな。 - 名無しさん 2016-02-01 23 27 50 格闘に注目だ! - 名無しさん 2016-02-29 01 27 30 最近Ez8使っていなくて、逆に敵としてたまに戦うんだけど、一斉射撃のガード範囲広くなってない? 真横から攻撃しても全く効かない。格闘は試したこと無いけど。コスト戦とかで使っていた頃は、一斉射撃使ったら、ワンステップ射撃であっさり貫かれていたんだけど。ワンステップなんて真横どころか斜め前からの攻撃だったのに。俺の記憶違いなのかなぁ。壁を背にして撃ったらそれなりに使えるのだろうか。コスト戦復活してくれたらまた使うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2016-01-20 22 55 31 この前フルバしてる自由が途中から横になぎ払ってきたりしたし。それもラグの可能性。あとEz8は緑マスタリでスラスター関連補ってやれば普通に通用する子 - 名無しさん 2016-01-21 06 45 55 08キャンペーンの時はクソ強かったけどな。10キル1デスとか出来たけど、12月から途端に弱くなったなんでだろう - 名無しさん 2016-01-12 14 52 40 ブースト使わされるキュベ、射爆以外の高低差のあるマップ、天敵の格闘機の充実が大きいでしょうね。装甲だけでの前線ゴリ押しが辛くなった感。 - 名無しさん 2016-01-13 07 48 26 なんか、ランクマでユニコーンやウィング狩ってるこいつを見かけたんだが - 名無しさん 2015-12-30 08 49 12 何千戦もしてる廃人の戯れとか? こっちのEz8は例外なく地雷とサッカー(レイプ目) - 名無しさん 2015-12-30 15 16 30 一斉発射中、スゲエ隙だらけですもんねw アレ、乱戦中に使うもんじゃないと思う - 名無しさん 2016-01-01 10 14 06 ウイングや支援機の照射ほどの火力もないからね。無制限で活躍するのは難しいから出すべきじゃない - 名無しさん 2016-01-12 14 22 25 一斉射はガード固めてる相手への拘束や、逃げてる時に真っ直ぐ追ってくる相手へのカウンター等使いどころを絞れば十分機能しますよ。立ち回りやセッティングでコスト以上の戦果を残せるいい機体。 - 名無しさん 2016-01-12 15 03 46 何故ユニコーンのガトリングのように誘導を付けないのか贔屓過ぎ - 名無しさん 2016-02-12 17 15 50 陸戦型ガンダムは実装してくれるんだろか、ジム頭とか - 名無しさん 2015-12-29 13 21 25 UCのガトリングに唯一正面から対抗出来るのこいつ位じゃね?正面ガードしながら実弾ばらまけるし(タイマンに限る) - 名無しさん 2015-12-28 01 48 25 ギャンを忘れるな。正面ガードかつ移動撃ちメインで動きながらでも止まってでも一方的にダメージ与えられる。 - 名無しさん 2015-12-28 01 59 45 あ、ギャン忘れてた…ってか作ってないから分からんかった…すまん - 名無しさん 2015-12-28 03 38 43 別にどの機体でもガードしてから料理すればいいだけじゃん - 名無しさん 2015-12-28 03 57 31 ユニコーンのガトリングステップで避けようとしてるのはカモだよな。 - 名無しさん 2015-12-31 17 05 05 300m近くで撃ってきたらバズ当ても良い感じ - 名無しさん 2015-12-30 14 57 22 射爆と違ってホンコンだと格闘機の接近が怖くて仕方ないぜ。 - 名無しさん 2015-12-25 04 14 18 ユニコーンガンダムのビーム・ガトリング・ガンが羨ましくて仕方が無い。コスト300の差は武装にここまで決定的な差を生み出すのか……。 - 名無しさん 2015-12-24 15 41 53 あんなぶっ壊れ追尾機能がEz8に追加されたら400戦が終戦を迎えてしまう。 - 名無しさん 2015-12-24 16 03 27 確かにコスト戦を考えると、威力が低いとはいえあの誘導性は驚異か……。誘導は今のままでいいからせめて威力を倍に……。当てにくい当ててもダメージしょっぱいじゃ、あまりにも情けない……。 - 名無しさん 2015-12-24 18 49 25 こいつのガトリングとユニコのガトリングは運用方法かなり違うと思うよ。たしかに誘導ヤバいし羨ましいのはわかるけど、こいつは誘導あまりない分前方へのガードがあるから状況によってはユニコより使える - 名無しさん 2015-12-25 01 13 09 同意見 - 名無しさん 2015-12-25 15 43 46 高コスト機乗った後にこっち乗るとすげぇ使いやすい。 - 名無しさん 2015-12-22 21 56 12 一斉射撃の曲げ方って、どうやるん?試合で敵のEZ8の一斉射撃よけても、身体の角度変えて当ててくるので - 名無しさん 2015-12-14 12 57 03 ロックオンした相手をある程度勝手に補足するっぽいです - 名無しさん 2015-12-14 14 32 10 なるほど、回避してもある程度の距離を取らないと被弾するのか。怖いわ - 名無しさん 2015-12-14 15 24 46 400戦はこいつあれば余程の下手でなければ問題ない。こいつばっかの試合は萎える。 - 名無しさん 2015-12-10 23 51 46 デェエル君を一回り弱くした感じ、武装はデェエルより、支援よりにした感じだな - 名無しさん 2015-12-08 23 25 37 申し訳ないがデュエルくんをチップの相方みたいに言うのはNG - 名無しさん 2015-12-08 23 58 40 アップデートでノーマルのコスト450にして下さい。コスト戦のバランスが崩れます。 - 名無しさん 2015-12-07 23 45 50 コスト戦の為だけにコスト弄るとかアホか。コスト戦のコスト350以下にすればいいだけ。もしくはOS強化込みの400とかに。 - 名無しさん 2015-12-07 23 54 41 は?コスト戦のためだあ?初期コスト400以上のパフォーマンスあると思ったから言ってるんだけど - 名無しさん 2015-12-08 23 20 43 「コスト戦のバランスが崩れます」…横からだが、コレでコスト戦以外の理由を思い付けって方が無理ゲーだなwそもそもバランス崩れるって思うなら、自分だけでも乗らなきゃ良い。強過ぎて自分がボコられるのが嫌!ってのは論外で。PS磨けとしか… - 名無しさん 2015-12-12 17 10 09 こいつのN格闘、範囲おかしくね・・・? - 名無しさん 2015-12-04 04 10 56 ナイトシーカーとおなじモーションだね。何気に格闘性能が良い機体。 - 名無しさん 2015-12-04 08 22 31 コスト戦が400になって硬いこいつとガトリング付いてグフの完全上位機種のグフカスが面倒くせえー!!ガバガバマッチングとイベント限定機体でストレスがマッハ。 - 名無しさん 2015-12-03 18 58 23 いつの間にかコスト戦コスト上がったんだね、俺のアッガイが光ってうなる!(`・ω・´) - 名無しさん 2015-12-03 20 03 40 俺のズゴックも光って爆発(え - 名無しさん 2015-12-04 06 42 35 俺の愛機が怒って唸る!なんで落ちないんだよと泣き叫ぶ! - 名無しさん 2015-12-07 23 59 30 今さっきやっと9万そろってlv5にして「よっしゃペイントしたろ」ってし始めたら色付けれるところセンスなさすぎやろ、どうやってもダサくなるやん。BD1号機カラーにはしたけども、おまんら色どうしてるん? - 名無しさん 2015-12-02 18 59 11 追加装甲部分を深緑にしてベルリ君も大好きな高トルクパックぽくしてる。…FAガンダムゆーなし - 名無しさん 2016-01-04 14 35 46 素500COST並の性能あるよな、EZ8は。 - 名無しさん 2015-12-02 16 11 39 うまい奴はちゃんとキャノン使ってよろけとってる - 名無しさん 2015-12-01 19 40 22 一斉射撃は逃げる相手に有効だと思う。特にフワフワしてるやつはよく引っかかる。これはキャノンじゃあたらないし。距離が近いときは封印してるけど。それと↓の要求はぶっ壊れもいいところだわ。 - 名無しさん 2015-11-28 20 40 41 一斉射撃は封印していいよね……代わりに何か違う武器欲しいけど、サブを100mmマシンガンにして、特殊攻撃1が180mmキャノンにならんかな。無理ならせめてビームライフル10発欲しい。 - 名無しさん 2015-11-22 15 38 34 上にあるデータ以外に機体特性ってあると思うんだけど、EZ8は言われてるほど強くないよ。他のスピード85機体に比べて間違いなく足は遅いし、予測射撃も話にならないほど遅い。ダウン後の無敵時間も他機体より短い。ある意味、的になって敵を引き付けるための機体だと思う。Zやウイングなんて変形→占拠→たまに戦闘、やばくなったら変形逃げ→占拠の繰り返しだけで高得点取れるが、EZ8に限っては本当にうまくないと高得点は期待できんな。 - 名無しさん 2015-11-16 17 45 57 無敵時間は一定じゃないのか? まさか、体感とか言わないよな? 作ってないんで検証できないが、それは本当かぜひ教えてほしい。 - 名無しさん 2015-11-16 18 27 46 ゴミ旋回のZでやばくなってから変形逃げなんて不可能、半予測でも余裕で叩き落とされる。予測はZがダントツで遅い。無敵は全機体固定。コスト下のくせにパージ前のデュエル上位互換で十分強機体。 - 名無しさん 2015-11-19 01 36 36 デュエルよりは弱い - 名無しさん 2015-12-01 19 38 55 まぁジャンプ上昇力は弱いし、ブーストは少ない、ここがさすがに低コストって事だろう とはいえ400コストとは思えない性能だな - 名無しさん 2015-12-03 14 36 32 最近ずっと使ってて装甲が硬い格闘機に思えてきたんだけど俺だけかな? - 名無しさん 2015-11-14 22 43 50 君は何乗っても言ってるな - 名無しさん 2015-11-26 06 38 55 このゲーム三大戦犯 - 名無しさん 2015-11-12 22 08 42 450勘八 600ゼータ 400グフカス - 名無しさん 2015-11-12 22 09 10 PSに寄るんだよなぁ…何使ってもカスはカスだし…強い奴は何使ってもエースになれる。あと、周りの援護にも寄る。単騎で何とかなるゲームでもないし… - 名無しさん 2015-11-12 23 43 44 PS同じなら強いの乗った方が強いでしょ - 名無しさん 2015-11-14 07 08 16 何が得意機体なのかは人それぞれだろうし、上記の機体だから地雷みたいな言い方はなぁ…実際グフカスで無双してるような奴も見た事あるし…結局は自分の使い易い機体こそ、その人にとっての『最強機体』だと思うから、決め付けは良く無いと思うなぁ… - 名無しさん 2015-11-15 18 42 53 確かにその通りだと思う。だけどまぁ、強化しやすい奴は装甲強化2にしようぜ!とは思う。Zとか高コストは仕方ないとしてw - 名無しさん 2015-11-16 00 09 35 コノゲーム - 名無しさん 2015-11-12 22 08 21 後一枚、なのにグフカスタムの設計図に邪魔される。消費備蓄的にも70ぐらい出撃してるんだがなぁ - 名無しさん 2015-11-11 05 18 48 まじかぁ、こっちは両方とも2機分できる位設計図でたで。ホント運ゲーはひでぇな - 名無しさん 2015-11-12 01 46 15 キャンペーン終了1日前に揃ったうれしぃぃい - 名無し 2015-11-11 00 47 21 おめでとう。こっちは後1枚だけど出ないだろうなぁ。既に作ってる機体の設計図出すのもやめてほしいけどイベ機体2機とも7枚にすんのやめて欲しい - 名無しさん 2015-11-11 01 30 42 うちはグフカスもこいつも15枚~出ているけど期限伸びても揃わない人もいるのか - 名無しさん 2015-11-11 03 05 57 そりゃ運が絡んでるから出てない人もいるだろ。 - 名無しさん 2015-11-11 08 53 51 支給分で毎日5戦程度こなすだけでも途中で揃ったけど、運が悪い人や途中参加の人だと揃わない事もあるわけか 今イベの機体は作る予定もないからトレード機能あるなら何かの素材と交換して欲しいよ - 名無しさん 2015-11-12 07 35 49 結局後1枚で終わってしまったよグフカスは何枚売ったか分からん。Lv4のデュエル出来たから良いけど - 名無しさん 2015-11-12 13 00 51 劣化ガンダムのはずがガンダム弱体化でHPや防御力はガンダム並に… - 名無しさん 2015-11-10 00 41 08 全体的にリロードがくそったれ - 名無しさん 2015-11-06 21 45 41 適当に撃たず予測射撃で狙い順番に回していけば問題ないだろう - 名無しさん 2015-11-08 02 54 52 覚醒はバーストシュート一択だね、キャンセラーで逃げ回れるような足もないし火力も補える - 名無しさん 2015-11-06 00 06 52 逃げ回れないからこそキャンセラー、囲まれてもキャンセラーで近付いて一斉射撃して一矢報いる、バーストだと命中率が頼りにならない感じの武器なのだからスカッて爆散になる可能性がある、どちらを選んでも一長一短ではある - 名無しさん 2015-11-08 02 59 09 素の一斉射撃なんてただの豆鉄砲だし、予測かけたキャノンはそうそうスカらないよ、与ダメ低そうだね - 名無しさん 2015-11-08 12 54 06 Ez8使ってるとやたら装甲板が手に入る気がする - 名無しさん 2015-11-04 20 31 08 運 - 名無しさん 2015-11-05 02 41 29 ガンダム並みの耐久。タイマンでも集団戦でも立ち回れる武装。優秀な機体。 - 名無しさん 2015-11-04 03 28 17 堅いことは確かだが飛んで逃げる能力はないので囲まれたら終わり、堅いから強いと錯覚して一人旅する奴がやられてる光景をレーダーでよく見かける、連携出来る距離を保てない人は実力を発揮出来ない機体 - 名無しさん 2015-11-05 02 32 56 一斉射撃のガード、一定ダメージまでは耐えられるとかなのかな? ガードブレイクしてるような時がある - 名無しさん 2015-11-03 15 08 15 アプサラスのビームにも耐えたので正面は無敵だと思う - 名無しさん 2015-11-06 21 55 11 一斉発射っていつもの半分ぐらいしか弾でない時ない?気のせいかな? - 名無しさん 2015-11-02 17 59 21 何気に弾数で管理されてた気がするから事前にカットされたとかで残弾数が減ってたとかじゃないかな? - 名無しさん 2015-11-04 12 39 46 一斉射撃は18発を高速で撃ちまくる攻撃だから 一回撃ってる最中にダウンさせられると弾が減って次撃つとき少ししか出ないよ - 名無しさん 2015-11-04 15 57 23 アプサラスに特効だと?Zのが強いじゃないか - 名無しさん 2015-11-02 10 35 41 攻撃力がないから赤振りで補うのはアカンかな? - 名無しさん 2015-11-01 22 16 20 補うってほど攻撃力上がらないからね赤振り、それだったら青にふって生存力高めて蓄積させるとか緑で中継ダメージ稼ぐ方がいいと思う - 名無しさん 2015-11-02 02 41 03 これのフル強化に乗り始めたら勝率が上がった 自分にはあってるのかもしれない - 名無しさん 2015-11-01 19 26 35 その気持ちわかる、俺も初戦闘で、リザルト画面では、同じEz8やZ、Wをはねのけて一位だった(しかし負け戦)、キャノンが強いし、なかなかバランスの取れた機体だと思う、早くLv5nにして、色染めたい - 名無しさん 2015-11-02 19 20 32 一斉射撃の前面ガードと言っても真正面じゃないといけない気がする - 名無しさん 2015-11-01 13 08 19 っぽいね。昨日倍返し中に素ガンに少し斜め上くらいからバズ撃たれたけど普通に直撃食らったよ - 名無しさん 2015-11-01 16 30 25 かなり横から撃ってもガードされた事あるから上下の幅は狭くて左右のガード判定は大きいのかもしれない - 名無しさん 2015-11-01 18 15 25 もしかしたらだけど、横から少し斜め下くらいの範囲がガードになってる気がする - 名無しさん 2015-11-01 22 43 42 LV1ヘビーアームズを大分使ったので、気分入れ替えるために乗り換えてLV1のこいつに乗ってるんですけど結構ムズイっすね、両方ともBRと180mmのメインサブが両方単発系ってのが慣れないっす・・・メインにマシンガンくれぇ - 名無しさん 2015-11-01 01 55 31 この子は実は硬い格闘機なんじゃないだろうか・・・ - 名無しさん 2015-11-01 01 07 22 やっと完成したがコメ見てる限り倍返し強そうだな。ガード判定どの辺からつくのかわからんが今度ハイメガやゲロビに合わせて狙ってみるかな - 名無しさん 2015-10-31 16 03 54 倍返しの使いどころが難しすぎる - 名無しさん 2015-10-31 10 21 34 よろけ取った後に横ステで撃つと入んないのが不便。 - 名無しさん 2015-10-31 15 38 46 完全にデュエルの上位互換だな素材無駄になった - 名無しさん 2015-10-31 02 07 24 装甲Ⅱにして数回使ったけど下位互換にしか・・・ - 名無しさん 2015-10-31 08 00 35 180mmは実弾版メガランかと思ったら同じ感覚では全然当たらない。射程700で一発よろけは強いけど。下撃ちで曲射欲しかったな。 - 名無しさん 2015-10-31 00 51 16 ハイメガはラグと障害物以外だと当たらない事がないってぐらいイカレ性能だから、あんなのをコスト500が持ってたらやばい - 名無しさん 2015-10-31 00 57 53 180mmはスナイパーライフルとして使うのさ - 名無しさん 2015-10-31 10 21 06 VSといい何故BRなんだろう・・・ - 名無しさん 2015-10-29 14 22 36 キャノン持ってるので許せ、個人的にはタックルはちぎった腕で殴って欲しかった。 - 名無しさん 2015-10-29 20 20 09 タックルして掴んでからわざわざ離して腕をもいで殴る……なんだかシュールwww - 名無しさん 2015-10-31 11 49 31 ビーム対策が多い現状では同じ威力だったら実弾の方が良いけど種系は耐実弾が高いから両方持ってるほうが良いな。赤振る時とモジュール考えると片方のが良いんだけど。 - 名無しさん 2015-10-29 20 40 38 コストの低くなったデュエルAS、中~遠距離でサブによる怯みがとれ、全機体唯一の実弾ゲロビ持ち(前面のみ盾判定あり?)、火力・スラスターは押さえ目だがコスト500でガンダム並みの装甲、サブによる怯み取り・高装甲による壁役・拠点防衛色々こなせるけど火力が低いので味方機との行動がオススメなアシスト機体。 - 名無しさん 2015-10-29 12 34 06 コスト400や450の初心者や初心者上がりの人が防御力を過信しているのか無駄に落ちて足引っ張るケースにぼちぼち遭遇し始めた… レベル10超えた辺りじゃマスタリーもモジュールも揃ってないんだから慎重に行動して欲しいよ - 名無しさん 2015-10-29 04 56 55 グフあと2なのにこっちが連続で5回出たわちきしょうw - 名無しさん 2015-10-28 00 54 24 グフとグフカスは別物、グフカスはどうせ産廃 - 名無しさん 2015-11-05 02 34 07 500でこの性能ならコスパいいね600は食えるしガンダムには嫌がらせできる装甲と武装まー設計図でないんですけどね - 名無しさん 2015-10-27 15 54 42 レベル4まで貴重な素材もなしで強化出来てこの性能だと、デュエルをレベル4までにする手間暇とのギャップが酷く感じられるな - 名無しさん 2015-10-27 02 06 04 まあ一応キャンペーン限定機体だから - 名無しさん 2015-10-27 02 17 20 ウイングやZは強化素材拾うのがかなりきつかったこと考えるとEz8は初心者向けなんだろうな - 名無しさん 2015-10-27 13 37 11 敵として出会ったけど一斉発射中って射撃に対して無敵?ビームが完全に当たってるのにダメージ無し。ラグだとしても移動出来ないから当たるはずなんだけど - 名無しさん 2015-10-26 23 28 04 相殺...とか思ったけどそんなんないしな... 同期うまくできてないやつじゃないか? - 名無しさん 2015-10-26 23 50 36 こっちもなったわ、バグだろうけど・・・デバック取ってないんじゃないかって位ひどいバグだよな。 - 名無しさん 2015-10-27 02 10 02 ギャンと同じで正面にシールド判定 - 名無しさん 2015-10-27 04 21 35 前から撃ってたからそれですねシールド構えてたのかどうかはよく見えなかったけど壁を背にしたら強すぎるなぁこれ - 名無しさん 2015-10-27 06 37 11 マジで倍返しって事かよ - 名無しさん 2015-10-27 06 57 44 一斉発射の威力違わないか? - 名無しさん 2015-10-26 05 18 55 10で合ってるよb - 名無しさん 2015-10-26 10 55 44 これ書いた時には35だったんだよ - 名無しさん 2015-10-29 16 13 04 こいつ装甲がガンダム並でやばいな 強化が簡単だし量産型ガンダムであふれるぞ・・・ - 名無しさん 2015-10-25 20 51 50 デュエル涙目ってくらい簡単に強化出来ちゃってこの性能だしな、ウイングガンダムもそのままだしバランスちょうせい - 名無しさん 2015-10-25 21 11 17 途中送信してしまった; バランス調整いい加減なんだろうなと思うわ Zもコストの割に弱いしさ - 名無しさん 2015-10-25 21 12 20 ブーストL5まで高くないし火力も普通だから放置しても問題なさそうだなぁ - 名無しさん 2015-10-25 21 12 36 ブーストは装甲OSじゃ伸びないけどサブが砂並の射程持ってて当たると怯むから厄介ではあるよ - 名無しさん 2015-10-25 21 28 49 あ、サブあったな めんどそうやな - 名無しさん 2015-10-25 22 16 25 1日でこれ5こでたわwww - 名無し 2015-10-25 18 48 15 やっぱ今回でないよなあ、強化パーツないから明らかに設計図絞ってる - 名無しさん 2015-10-25 18 25 34 30出撃でこれ1グフ2 今回泥率低すぎじゃね? - 名無しさん 2015-10-25 18 15 24 俺はジムをほとんどつかってるけどまったくでないなまだグフカスとez8設計図1個ずつだわ - 名無しさん 2015-10-25 12 30 03 無課金も1日支援回復あわせると6回ぐらいはプレイできるからまだあきらめないほうがいいぞ - 名無しさん 2015-10-25 12 24 42 とりあえず今回はでずらいな。まぁまだ期間は長いしのんびりやるほうがいい - 名無しさん 2015-10-25 12 24 03 メインを実弾にしてほしかった。 - 名無しさん 2015-10-25 09 47 24 体感でしかないけど、ブーストかかってる機体だと出やすい気がする… - 名無しさん 2015-10-24 21 56 02 確証はないけどそんな気はするな。ハンブラビに乗ってやってたけどぽろぽろ落ちてあっという間にグフカスと共に揃ったわ。それからグフカス乗ってプレイしているけど設計図あんまり見なくなった。まあ都市伝説レベルだけど。 - 名無しさん 2015-10-25 08 00 13 都市伝説だよほんと、ハンブラビとゼータで合計10回くらい乗って1個も出ないし・・・無課金にはきつ過ぎる。 - 名無しさん 2015-10-25 11 53 56 こいつとグフカス高レベルだとドロップしにくいんじゃないかな、明らかにZハンブラビより手に入りにくい当方PL20 - 名無しさん 2015-10-24 19 47 14 LV8だけど15戦くらいしてEz1つのみ・・・ - 名無しさん 2015-10-24 21 06 55 11戦していまだにパーツゼロ - 名無しさん 2015-10-24 19 18 28 パーツはあるのかな? - 名無しさん 2015-10-24 17 36 31 10戦以上したがez8の設計図1個だけグフカッス0オワタ・・・ - ニコ厨 2015-10-24 17 02 46 見た目だけ - 名無しさん 2015-10-24 08 37 15 ドム涙目性能やな。 - 名無しさん 2015-10-24 08 16 44 コスト比だとかなり高性能よね。キャノンの使い勝手がどうなのか・・・ - 名無しさん 2015-10-24 09 44 06 18000Pで作れるのか!zとかと比べるとかなり安いな - 名無しさん 2015-10-24 16 59 39 射程700だけど、弾速遅いからあんまり遠いと回避か防御されそう。 - 名無しさん 2015-10-28 00 44 45
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■ゴッドガンダム ■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]125→150 ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しやすくなるように調整 ・攻撃中のブースト消費量を減少 >通常時 ・予測完了時間を短縮 ・誘導性能を強化 ■メイン攻撃(↓) ・予測完了時間を短縮 ・攻撃中のブースト消費量を減少 ■特殊攻撃1 ・攻撃中のブースト消費量を減少 ■特殊攻撃2 ・リロード時間の短縮 ■その他 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 ■ゴッドガンダム(ハイパーモード時) ■メイン攻撃(マニュアル射撃モード時も含む) ・[威力]135→160 ・連続して攻撃がヒットした際「よろけ」が発生しやすくなるように調整 ・攻撃中のブースト消費量を減少 >通常時 ・予測完了時間を短縮 ・誘導性能を強化 ■メイン攻撃(↓) ・予測完了時間を短縮 ・攻撃中のブースト消費量を減少 ■特殊攻撃1 ・攻撃中のブースト消費量を減少 ■特殊攻撃2(N・↓・←・→) ・[弾数]2→4 ■その他 ・機体と各種攻撃の細かな調整を実施 - 名無しさん (2018-12-26 19 45 33) 最終的に最強機体はこいつって事でいいかな? - 名無しさん (2018-12-24 23 37 46) 個人的にゴッドよりシャイニングのほうが活躍できるからシャイニングが最強だぞ - 名無しさん (2018-12-25 22 49 06) シャイニングはソードがカリバーになれば個人的に最強機体だった - 名無しさん (2018-12-25 23 45 02) まともな調整受けたのが終わりが確定したと同時っていうのがなんかかわいそうだなゴッドくん - 名無しさん (2018-12-24 01 04 33) なんでゴッドは主役機なのに通常ランクマで、先行の座をマスターに奪われたのか。他作品は通常ランクマ機がライバル機で主役機は先行なのに。劇中でマスターに勝ってガンダム・ザ・ガンダムになった最強のゴッドこそ先行にすべきだった。 - 名無しさん (2018-12-23 11 01 33) あれ、ランクマッチで先行主人公機は他にもいたよな?スタービルドとか。 - 名無しさん (2018-12-23 15 22 51) そういえばそうだった。主人公を圧倒したライバル機は先行扱いになるのか?個人的な意見だがゴッドは先行が良かった。 - 名無しさん (2018-12-24 04 05 32) 久々に乗ったらすごい使い勝手良くなって乗るの楽しいw - 名無しさん (2018-12-22 23 43 26) 乗ってた人が上手いのもあるだろうけど、相手しててめっちゃ強くてびびったわ - 名無しさん (2018-12-22 03 19 22) 火力とよろけ兼ね備えたメインから700の風格を感じる - 名無しさん (2018-12-21 23 49 41) さぁ!神艦隊だ! - 名無しさん (2018-12-22 13 08 11) 最後の最後に良調整もらってて草。バトネクの神とはこのことか。 - 名無しさん (2018-12-21 02 14 06) レべ8も出来たし最後はこれで暴れよう。回避4回が強い乱戦が楽しいw - 名無しさん (2018-12-21 00 03 10) 早くシャッフル同盟追加と上方来ないかな、7回くらい前のランクマから使えない性能ってヤバいやろ - 名無しさん (2018-11-29 01 55 45) まだ慌てる時間じゃない - 名無しさん (2018-11-29 10 16 19) こいつ、本当に弱すぎて泣けてきた……… - 名無しさん (2018-11-18 11 51 17) エンブレムでシャッフルの紋章追加されてるから、シャッフル同盟参戦するときにLv8解放と上方貰えるだろ - 名無しさん (2018-11-18 14 03 36) ストアにエンブレムが売り出して、その関連機体が追加された例ってあるのかな?08エンブレムに陸ガンを期待するように、シャッフルも来ない気もするんだ・・・。 - 名無しさん (2018-11-16 01 57 05) 来年Gガン25周年だから、来そうだな - 名無しさん (2018-11-16 10 00 14) 参戦するんじゃない? wみたいに2体ずつ出す感じ来るのかなと。 - 名無しさん (2018-11-16 17 13 51) シャッフル追加時に、タックル演出来るのかな、それか特殊勝利演出。 - 名無しさん (2018-11-15 17 36 43) シャッフル同盟拳撃ちたい - 名無しさん (2018-11-15 17 39 03) シャッフル同盟の残りの4機追加時に上方来るよな? ランクマでずっとみてないぞ、こいつの姿 - 名無しさん (2018-11-15 14 56 01) マックスター汎用、ドラゴン急襲、ローズ支援、ボルト格闘かな? - 名無しさん (2018-11-15 15 56 11) サンドロックがあの武装で支援になってるくらいだしな、ボルトで支援は流石に無理か w - 名無しさん (2018-11-15 16 38 19) ワンチャン、ドラゴン汎用や支援でもありだな - 名無しさん (2018-11-15 23 40 06) 胸の装甲の2段階展開はこのゲームだけなのかな?すごい見栄えがいいから他のゲームやプラモにも適用されないかな。プラモなんか胸のあれを上にあげたらゴッドの顔が少し隠れるしバランス悪くてかっこ悪いんだよね。 - 名無しさん (2018-10-31 08 36 59) 他の格闘機の一発よろけ武装のリロードを見てると、ゴッドマスターの石破10秒はかなり遅いな。レクスアインサブは6秒、キマールサブは7秒、ルプスサブは2発で8秒。ゴッドの生命線なんだから修正で6秒リロにして欲しいな。 - 名無しさん (2018-10-10 20 38 23) フルチャの火力桁違いだし6秒は流石にヤバいだろ。スキル使わなくても600とかいくんだし。8秒か8.5秒くらいがいいところ。 - 名無しさん (2018-10-10 20 58 39) 火力に関しては他機体もサブからN格に繋げば石破と同等の基本威力450前後のダメージが出せる。現状、前線でのんびりフルチャしてられないしノンチャからの格闘が大体のダメージソースになっている。石破リロード中はメインバルカンしかない。チャージの飛び斬りも膝ドリルも回避斬りもガードブレイクも無い。せめて7秒リロードにして、プレッシャーを与えられるようにならないと。 - 木主 (2018-10-10 22 51 05) 現状のゴッドは特1持ってても怖くないのに特1使うと餌になるからな。しかも特1は追撃とダメージの関係で実質ノンチャかフルチャの2択。打ち上げとかいう謎仕様なくなれ - 名無しさん (2018-10-11 15 31 53) フルチャ以外よろけにして欲しいわ。打上げたら格闘はまず当たらん。チャージしたら総合火力落ちるってどういう事よ。 - 名無しさん (2018-10-11 17 55 23) キマールのサブいいなぁ。リロード7秒で、チャージしてもよろけ、最大でも爆風当てなきゃよろけだから追撃可能。しかも最大はガード不能。ゴッドとマスターの石破も最大以外はよろけにして欲しい。打上げダウンって現状デメリットしかないわ。チャージしたペナルティでコンボさせませーんって感じだわ。ついでに金ピカ中最大石破はガード不能にして。 - 名無しさん (2018-10-07 15 08 22) 残念ながらそのサブ言うほど強くないぞ 強化するならガーベラの特1みたいに高速チャージ弾数2の方がいい - 名無しさん (2018-10-07 22 05 14) 自分で使ってみそ?ゴッドマスターのほうが当たるから - 名無しさん (2018-10-07 22 19 29) マジで?動画見てたらバスバス当てて追撃してたからすごい強い武装かと思った - 名無しさん (2018-10-07 23 52 07) 判定小さいしすり抜けることも結構あるからね - 名無しさん (2018-10-07 23 53 39) エピオン、トラバ、キマリスヴィダール、ルプスレクスと高コスト格闘機体が追加されていい流れになっている。お前らが強くなればなるほど俺も燃える、ライバルよ!(修正はよ) - 名無しさん (2018-10-05 21 12 32) 今日からランクマだからゴッド乗るぜ! - 名無しさん (2018-10-04 13 29 40) 頼むからスタダでやってくれ - 名無しさん (2018-10-04 14 30 41) 頑張れー みんなピリピリしてるから天驚拳味方に当てないようにな! - 名無しさん (2018-10-04 14 37 25) 対面にゴッド来ても、可哀想なくらい何も出来ずに殺られてるのをよくみる。 - 名無しさん (2018-10-03 22 46 52) ゴッドの扱い、いくらなんでも酷すぎるわ - 名無しさん (2018-10-03 15 55 23) ハイパーモードの時間を40秒に延長。特2の短縮・延長効果を5倍に増加。ゴッドシャドーの耐久値を増加。ハイパーモード時に格闘補正が+40及び、ハイパーモード中は格闘が弾かれない(ガードされればゴッド側のスラスターが削られるリスク有り)くらいにすれば、コスト相応かな。実際そのくらいの強化が要るわ、今のインフレ環境なら。 - 名無しさん (2018-10-03 13 58 21) やれるやれないで言えばハイパーモードの解除モーション改善と、ハイパーモード中PS発動で再度シャドー展開だけで十分。まぁこれだけじゃすぐに埋もれるだろうがな - 名無しさん (2018-10-03 16 04 07) 延長があるこいつにハイパー中弾かれない付けたら電影弾連打するだけのつまらん機体になるだろ - 名無しさん (2018-10-03 16 15 41) 弾かれたらスラスター消費するっていうリスクとガードされれば延長出来ないとか入れれば大丈夫かなって - 木主 (2018-10-03 17 46 27) フィールド展開した後、ゴッドシャドー消えるの早すぎて草も生えない。 こんな雑×スペックなら使われなくて当たりまえだわ - 名無しさん (2018-10-03 13 19 19) いい加減この産廃で味方側に出てくるのやめてくれ演習場でバルーン相手にコンボ極めてろよ - 名無しさん (2018-09-24 13 26 50) マジで今の環境だと、産廃なのが辛いとこ…… 運営からの上方を期待せず待つしかない - 名無しさん (2018-09-24 14 14 48) おう、ランクマで会おうぜ! - 名無しさん (2018-09-24 19 27 40) シャッフル同盟追加時(ノーベル含む)に、上方かな? - 名無しさん (2018-09-24 19 52 24) 人気もあるし、運営上方してやれよ……… - 名無しさん (2018-09-24 22 57 06) いじれる所は多いのに放置されてるよな。一瞬で消えるシャドー、ガー不も仰け反り無効もない格闘、シャイニングの方が強い(個人的) 700とは思えない - 名無しさん (2018-09-25 01 46 49) シャイニングの方が強いよ、お手軽コンボとまではいかなくてもゴッドに比べて火力は出しやすい - 名無しさん (2018-09-25 11 59 35) さすがにゴッドの方が強くないか?確かにコンボの火力はシャイニングの方が上だが、スーパーモードの仕様上ゴッドの方が安定していると思う。 - 名無しさん (2018-09-25 13 32 25) むしろゴッドが低い所で安定しすぎてなぁ。ハイパーはスーパーみたいな爆発力がないし、格闘は長くて使いづらいし、何よりシャイニングフィンガーみたいな強引に近付く手段がないのがキツい。シャイニングはスーパーで暴れれはスキル貯まるし、そこまで安定しないと思ったことないな - 名無しさん (2018-09-25 14 15 07) 確かに爆発力が無い。しかし長いN格にはアーマーがついていて途中で止まらないし、カス当たりから再度N格もできるし、一番おいしいのは石波よろけをスキルで抜けようとした相手にN格後半が当たって強制ダウンを奪えるところ。強引に近づく手段としてはカウンターダッシュがローリスク。自分はゴッドの方が勝率いいし使いやすいから、流石にシャイニングより微妙とは思わないかな。 - 名無しさん (2018-09-26 12 16 40) 俺はシャイニングの方が強いと思うな、覚醒抜けもSモードならメインで狩れるし。遠距離でもダメージ伸ばせる照射もある。ちなみにゴッドのハイパーモードのN格カスあたりはあんまりメリットないぞ、すんごい追撃補正かかるから全然ダメージないからきっつい。 - 名無しさん (2018-09-26 12 43 35) しかもモーションが長いせいでカスるタイミングが悪いと追撃できないんだよな。カウンターで近付ける程度の機動力なら苦労しないし、近付いたところで特別強い訳でもない。スキルにN格後半が当たってカスダメダウン献上は場合によって地雷になるぞ - 名無しさん (2018-09-26 12 48 51) よろけ確認からのN格がシャイニングは3段だから無敵で抜けられるけど、ゴッドは最悪最終段だけでも当たる。照射に関しては仰る通りでゴッドにも欲しいくらい。N格のカス当たりは大体2,3ヒットだから-20~30%ならそんなものでは? - 名無しさん (2018-09-26 12 54 34) むしろ3段で短く済むから、敵覚醒抜け→シャイニング下格生当ての即死コンボできるぞ - 名無しさん (2018-09-26 17 34 08) カンスト帯で見かけるゴッドは上手いか下手かの両極端。上手いゴッドは枚数不利でも活躍するからね。 - 名無しさん (2018-09-27 10 18 53) こいつの下格をシャイニングフィンガーと一緒にしてほしい、なぜあっちの上位互換じゃないんだ...まあ、弾数格闘だから仕方ないか - 名無しさん (2018-09-21 23 19 37) シャイニングフィンガーは2回の上方修正があったのに、ゴッドとマスターのフィンガーは微妙な仕様変更程度だからなぁ。 - 名無しさん (2018-09-21 23 45 11) だよなぁ、シャイニングフィンガーにしたら強すぎだけどちょっとは強化とかしてほしいよね - 名無しさん (2018-09-22 01 33 40) 前格にしてもシャイニングと威力一緒なのが酷い、もう少し威力あげてくれても… 後、メインの隙もシャイニング並にしてほしい、それかもういっそ足とまらずにメインうたせて - 名無しさん (2018-09-22 11 37 22) シャイニングの前格は修正でゴッドより高威力強制ダウンだぜ(白目)ゴッドランクマの時に修正した癖に、ゴッドより強くしてるのが本当に意味不明。 - 名無しさん (2018-09-22 15 10 16) ゴッドは石破天驚拳あるけどシャイニングはSモードだとメイン単発よろけだし、ゴッドもハイパー時はメイン1発よろけでいいと思う。火力のめっちゃ伸びるコンボがある訳でもないし。スキルでそのまま真のモード慣れてるからシャイニングより上位に見えるだけに思える。 - 名無しさん (2018-09-22 17 05 48) 慣れてるから→なれるから - 名無しさん (2018-09-22 17 06 36) 自分もハイパー時はメイン一発よろけにしてもいいと思うが、強すぎるからダメ派がいるんだよなぁ。ゴッド使いなのか他機体使いなのか知らんけど。 - 名無しさん (2018-09-22 17 19 06) 一発怯みにしたところでどっかの奴らみたいにワンパンコンボなんて出来ないんだからいいと思うんだけどねぇ - 名無しさん (2018-09-22 18 29 53) ルプスがシステム発動中はメイン一発よろけだが、強すぎるから修正しろというこは聞いたことがない。時限強化機が強化中に暴れなくていつ活躍するのか。 - 名無しさん (2018-09-23 08 03 41) まだ誰も触れてないけど、ゴッドのカウンターも発動したら確定ヒットにしてほしい。 何もない空中で乱打するのマジひで - 名無しさん (2018-09-12 23 57 22) 無をぼっこぼこにするゴッド君おもしろいけど悲しくなるからわかる。でもそれを言うならカウンターダッシュ全部を確定ヒットにしてほしい - 名無しさん (2018-09-13 12 53 08) 最近スサノオ乗ってるんだけどカウンターの拘束力上がってない?前はエピオンの鞭は空振りすること多かったけど、最近はすれ違った状態から引き寄せてフルヒットしたりするようになったぞ。少なくともランクマ始まってからカウンター空振り経験してない。 - 名無しさん (2018-09-13 17 01 35) 復刻来てたから、Lv6と7つくったけど本当に今の環境だと辛すぎるな、責めてゴッドフィールド展開は25秒くらいにしてやれよ - 名無しさん (2018-09-11 20 11 54) ランクマでもう8か月くらいゴッドに出会ってないわ - 名無しさん (2018-09-12 01 13 31) ゴッドフィールド時間短縮、超級をエピオンの前格(3発ヒット)と一緒にしてやれば言いと思う。 - 名無しさん (2018-09-12 14 20 49) 生身弱い機体のくせに、強化入るまで約45秒?掛かるのはやっぱり辛い、無敵になれるトランザムで20秒?くらいで発動するからな時間短縮は許してくれても良い。 - 名無しさん (2018-09-12 16 41 10) 電影弾は単発の方が使いやすいなぁ - 名無しさん (2018-09-12 16 45 53) 単発より多段ヒットの方が強くない? - 名無しさん (2018-09-12 17 06 39) どちらかと言えば格闘機としてみると多段ヒットの方が強いと思うけど、逆に何で単発ヒットの方が良いのか議論してみるのもいいんじゃない? - 名無しさん (2018-09-12 18 26 26) そりゃあ多段だと威力300分のダメージ全て入る保証がないからだよ。ライザーⅡの特1やシャイニングフィンガーもそうだが、ラグのせいでイマイチヒットしないことない? 相手によってはパージシナンジュのN格の2段目が入らないこともあるよね? 逆になぜ多段の方がいいんだ? - 名無しさん (2018-09-12 18 37 15) ライザーの特一はいまいちだけどシャイニングはカスあたりからコンボできるぞ 電影弾は単発がいいかな、多段はカスあたりからコンボにつなげるものだと思ってるけどあれじゃカスあたりにならなさそうだし。 - 名無しさん (2018-09-12 19 00 51) 俺が言いたいのはカス当たりじゃなくて真正面から捉えたのに全段は当たらないってことね - 緑2 上 (2018-09-12 20 22 46) 今初めてこの話題に入るけど、個人的には多段ヒットが良いな。 石破天驚拳うったあと当たればその場で相手怯むからそこに多段ヒット超級当てて高火力狙いたいじゃん? 只でさえ、今の環境でゴッドみないし弱いんだからインファイト無しでもお手軽高火力出せるなら出したいじゃん? エピオン、トラバばっかりだしね。 - 名無しさん (2018-09-12 23 40 03) ちょっとまて、多段ってもしかして1段1段が威力300なのか? それはいくらなんでもやばいだろ - 緑2 (2018-09-13 00 01 44) 拠点と第3が修正前の3倍のスピードで溶けてしまう……5秒もたないかも… - 名無しさん (2018-09-13 00 27 53) そこまで壊れにしろとは書いてないやんけ www - 名無しさん (2018-09-13 15 09 09) 開幕Cでのノルン下格にはフィンガーが意外と役に立つな。モーションが長いのがネックだったが単発の下格相手にはそれが強みになってる。向こうのアーマーが終了してもこっちはまだアーマー付きでフィンガーしてるから、160ダメージくらうが320ダメージを与えて吹き飛ばせるから結構いけるかも。装甲3なら耐格も高いから、ノルン下格のダメージは抑えられこちらのフィンガーダメージは多めに与えられる。何度も通じないけど開幕くらいは狙ってみる価値あるかも。 - 名無しさん (2018-09-07 13 17 44) バンシィ強化でますます立場が・・・ しかし強化するタイミングがまるでない 新しくGガンから出ればワンチャンか? 第一候補はノーベル、次にシュピーゲルってところか - 名無しさん (2018-09-06 23 03 02) タイミングとかいらんでしょー。運営様が、ちょちょいといじればいいけど、やらんだけやし。ノルンのように、格闘機は全部アーマー付き格闘でいいやろ。(エピ、トラバから目をそらしつつ) - 名無しさん (2018-09-07 14 58 54) シャッフル同盟追加で特殊勝利ポーズ欲しいとこ、上方は絶対必要 - 名無しさん (2018-09-08 08 35 49) 700コスト最弱だろ - 名無しさん (2018-09-02 22 38 35) 最近の動画を見て思ったけど、掃討戦でのゴッドがすごく強いと感じた。 - 名無しさん (2018-09-03 02 24 39) 上手くいった動画しか載せられないからね… - 名無しさん (2018-09-03 05 15 41) ノルンきてからかなりキツくなった - 名無しさん (2018-09-02 16 48 22) クアンタ来たとき位からもう辛いだろ。 今の環境でも目立った強みないし700コスト不相応、上方してあげて - 名無しさん (2018-09-02 19 25 59) 個人的にはクアンタより苦手。クアンタはシールドで安心しきってる相手には石破刺さるし、バースト後のビットチクチクが格闘属性だからゴッドの装甲3にはダメージが入りにくい。ノルンはガード・アーマー付のガード不能下格で格闘機のこちらを否定してくるのがキツい。何がガンダムファイターだ!何が流派東方不敗よ! - 名無しさん (2018-09-02 21 40 14) 格闘も射撃も機動も対格闘も遥かに上の機体だよな。ノルンは。 - 名無しさん (2018-09-03 05 17 29) ノルンの戦力ゲージで性能変化ってゴッドに合いそうだな。ゴッドはシャイニングと違って安定した性能っていう設定なんだから特2のハイパーモードは削除。特1をレバーで打ち分けできる武装にして、N特1石破、下特1シャドー、前特1居合爆熱ゴッドスラッシュ、横特1ゴッドスラッシュタイフーン。特2カウンター、レバー特2回避しつつゴッドスラッシュ。前格は常に電影弾、下格は常にゴッドフィンガー。戦力ゲージ半分で背中の羽を展開して機体性能アップ。スキル使用時は金色で機体性能アップ。これぐらい多芸だったら良かったのに。 - 名無しさん (2018-08-25 16 52 15) 確かにそれくらいの上方は許されていい、かなり前からだけどまずランクマで出会わない。 - 名無しさん (2018-08-25 18 51 39) 弱くは無いがこれといって特別強みもない機体。 つまり使っててつまらん。 - 名無しさん (2018-08-17 11 04 43) n格4連撃から2連撃にして特1チャージ速度倍、前格にガードブレイクくらい無いと弱すぎだ。それか特2のリロ20秒位が良いだろ。ライザーのぶっ壊れトランザムなんて無敵になれるのにリロ30秒以下だろ - 名無しさん (2018-08-17 10 18 01) 攻撃ヒットで短縮、延長される特2及びハイパーの時間を3~5倍ぐらいにすれば、現環境の格闘機と並べるんじゃない?あとハイパー中は全補正は勿論、全装甲・スピード・ブーストも上がればちょうどいいかな。 - 名無しさん (2018-08-14 11 35 16) 環境格闘機はエピオントラバだろうけど、個人的にはそいつらに並ぶよりゼロカスストフリクアンタと戦えるゴッドの方がいいかな。格闘は十分強化されたし、弾かれない格闘がないのも割り切るから射撃関連を全体的に強化して欲しい。メイン範囲威力隙を上方、サブ威力よろけ値上方、石破LV2~3よろけに変更、LV4の射程を700に伸ばすくらいして欲しい。 - 名無しさん (2018-08-15 08 44 08) ゴッドで、ゼロカス、ストフリ、クアンタは厳しいだろ… エピオンの方がいちわ - 名無しさん (2018-08-15 11 13 32) こいつの扱いが完璧に格闘版ユニコーンと化してるから、木主案の方がよさそうだが - 名無しさん (2018-08-15 12 58 32) そもそも、わざわざタイマンしなくても良いしエピオンなら回避逃げもあるからやっぱエピオンの方がいいだろ - 名無しさん (2018-08-15 13 53 22) エピカスと神じゃ運用方法が違うだろ - 名無しさん (2018-08-16 10 27 36) MPストアに来てたから、機動力2と装甲1使ってみたがこいつ弱すぎねコストに見合ってない - 名無しさん (2018-08-12 18 09 55) ゴッドは装甲3でこそ生きると思ってる。ハイパーモードの仕様上、一瞬で落とされてたら毎回ハイパーリセットでやってられない。 - 名無しさん (2018-08-13 10 38 33) 装甲3じゃなきゃやってられないよね、こいつ700コス格闘機最弱だし、多少上方しても怒る奴いないだろ - 名無しさん (2018-08-13 19 15 52) バンシィよりは強いと思うわ...こいつで第3拠点抜きで与ダメ5000オーバー何回も出したことあるけどバンシィで同じレベルは無理。PFあってもあいつ火力なさすぎるわ。 - 名無しさん (2018-08-14 12 59 29) プレッシャー持ちあるし、カウンターあるしゴッドよりはどう考えても強い - 名無しさん (2018-08-15 12 45 34) 単発よろけあるし、メインからサブ3発でよろけ取れるから格闘ねじ込みやすいし、何よりインファ使えばフルチャ天驚拳でたいていの機体はワンパンできる。ダメージがほぼメイン頼みのバンシィじゃ火力でゴッドには勝てんわ。頼むから両方それなりに使ってから言ってくれよ。まともに使ったやつならバンシィの火力しょぼいのすぐわかるぞ。 - 名無しさん (2018-08-15 22 58 57) 火力が高ければ強いって脳筋かよ。時間が長いであろう素の状態は普通に射撃戦できる万死のがダメ稼ぎながら生き残れるし、ゴッドは近距離なら強いんだろうけどちょっと距離取られると途端に弱くなる。それにゴッドには相手に追い付く機動力、強引に当ててそのスキに近付けるような武装もないから引き撃ちされると何も出来ずに落ちるのが落ち(激うまギャグ) 乱戦では即死石破バラ撒けるゴッドのがいいんだけど、それもPS+敵がこっち見てない+乱戦orサッカーっていう条件揃えないとできないし、それならゴッドみたいな爆発力はないけどずっと安定する火力の万死のが強い。まぁどっちも700底辺レベルなんですけどね、初見さん。ちな俺は万死で与ダメ5000オーバーは出るけど、逆にゴッドだと5000超えたことない。多分上手いのが格闘か射撃かで使いやすいのが分かれるんだろうな。長文失礼しました - 名無しさん (2018-08-16 04 10 47) お前こそちゃんと使ってからもの言えや、生存能力とか全て含めたらバンシィの方が強い(700格闘機底辺コンビだけど)ゴッドが勝る点と言えば、それこそ火力のみ - 名無しさん (2018-08-16 11 10 02) バンシィの話で盛り上がってるけど、こいつも本当に影薄いし、もうずっと対面でも見掛けなくなったな - 名無しさん (2018-08-08 15 05 03) 武装でも似た者同士な所あるよね、ゴッドの方が多芸ではあるけど正直対面するとバンシィの方がきついかな - 名無しさん (2018-08-08 15 29 13) 対面に来るならバンシィの方が強いな、プレッシャー、ダッシュは強い。 - 名無しさん (2018-08-09 00 31 19) バンシィみたいに攻撃当てたらハイパーモード短縮なんねぇかな… - 名無しさん (2018-07-26 18 54 41) 今でもそういう仕様では? - 名無しさん (2018-07-26 19 15 31) マジか⁈そうだったらすまない…ちゃんと把握するべきだった…。 - 名無しさん (2018-07-26 19 45 10) リロード45秒もあるから、短縮を実感しづらいのもしゃーない - 名無しさん (2018-07-26 22 12 50) ハイパーモード中の延長効果、PS発動で明鏡止水になれるからかバンシィより短縮効果薄いしね - 名無しさん (2018-07-26 22 31 17) ゴッドフィールド展開してる時や、ハイパーモード切れる時にSFSから落とされるのマジで修正してくれませんか? 欲を言えば、なまじの時のN格、前格、下格も上方してほしい。 シャイニングと前格威力一緒は流石に酷くないですか - 名無しさん (2018-07-25 22 33 20) 前格、N格はともかく下格はめっちゃ優秀ほとんどの格闘に打ち勝つしフルチャージ格闘ともかち合うからね?判定普通にめっちゃ強いよ - 名無しさん (2018-07-26 07 51 25) 逆に言えばそれだけなんだよなー、何らかの上方はしてあげないと今の環境は厳しい - 名無しさん (2018-07-26 18 48 35) まあ、確かに厳しい所はあるよなぁ、メインをシャイニングと同じぐらい隙無くして、分身を時間では減らないようにするぐらいして欲しい - 名無しさん (2018-07-26 18 53 53) 冗談抜きにワンコン決めたら消えてるからなぁ… シャドウ無くなったら強引な攻めもできずに、やってること通常時と変わんないっていう… 与ダメが出ないってわけじゃないんだけど、もっとアニメみたいなコイツらしい強引な攻めをしたい - 名無しさん (2018-07-27 00 18 13) もしも今頃実装だったらトラバエピが霞むようなぶっ壊れだったんだろうな。 - 名無しさん (2018-07-23 14 27 39) 実装当初インファと第3ブーストで拠点5秒で落とせたのが懐かしいぜ - 名無しさん (2018-07-23 17 37 20) そういえばこの前の復刻、何の調整もなかったな。前格ダウンぐらい追加されると思ったのに忘れ去られてるのか... - 名無しさん (2018-07-22 10 52 00) シャイニングにあるものはゴッドにも欲しいと思ってしまう。ノーマル前格ダウンや横の補正、強バルカン、発動時メインの一発よろけ。ゴッドが弱いとは思わないけど、ここらへんはゴッドに適用してもいいかと思ってる。 - 名無しさん (2018-07-22 18 29 41) ハイパーモード中メイン1発よろけは強すぎないか? シャイニングと違ってメインの判定大きいし、シャドーもあるから強引に近づいてメイン押し付けってのは強すぎると思う。 - 名無しさん (2018-07-22 18 58 30) バリア張って一発よろけならνやクアンタでできるけど別にそれは騒がれてないし、メイン1発よろけになったから強すぎとは思わない。メイン石破とかメイン下メインで中距離戦がもっとやりやすくなりそう。 - 名無しさん (2018-07-23 00 13 53) 本気で言ってる? νクアンタの下メインとは当てやすさが違うでしょ - 名無しさん (2018-07-23 06 42 32) 別にマスターが3発よろけの連射型BRと全ガード下メイン持ってるし、コイツがシャイニングの上位互換メイン持っても強すぎとはならないぞ。どうせよろけ取っても即死レベルのコンボなんてほとんど来ないしな - 名無しさん (2018-07-23 08 36 44) 例えが悪かったかな。じゃあスーパーアーマーつけた真スパシャイニングはどう?アーマーをシャドーと思ってみても、一発よろけメインを押し付けてくるシャイニングが強すぎると思う?自分はそうは思わない。メインの判定の大きさはゴッドの方が大きいけど、それでもすごい当てやすいってわけでもない。 - 赤枝 (2018-07-23 15 39 05) 俺は当てやすいと思うし、そこから横格→前格のコンボが繋がるのは強すぎると思うけどな。強すぎないにしても、強バルカンだけでコスト相応にならない? コスト相応の範囲から出るようなことしなくていいと思うんだが - 名無しさん (2018-07-23 17 12 48) 今日初めて使ったけど思ってたよりも使い易くて強いわ。逃げ回る敵に天驚拳当てやすいし格闘も優秀だしもう少し使う人多くてもおかしくないんじゃないかな。 - 名無しさん (2018-07-20 18 27 49) 痒いところに手が届かない機体。ハイパーの格闘はトラバみたいにノクバ無効にしてもいいし、天驚拳は何故かチャージが遅い。こいつ使うなら別の機体でいいよねって感じ。つまり全部マスターが悪い - 名無しさん (2018-07-20 19 50 07) なんでもかんでもノックバック無効にすりゃいいってもんじゃない。トラバは格闘しかないからノックバック無効なだけでこいつはちゃんと射撃できるんだからそれを生かして格闘を当てる機体であるべき。それに個性の強いモード持ってるんだから別機体でいいとはならんやろ。 - 名無しさん (2018-07-20 20 28 04) 射撃できる(500並) トラバよりコス上で制限時間ありってこと忘れてない? 当てにくいガード余裕の射撃撒きながら最近の高機動機体に近付けとか無理ゲで、近付いたところで機動力も捌きにくい攻撃もないから全く怖くないのがコイツの現状。個性の強い(弱い)モードって言っても結局できること変わらないし、射撃も格闘もそこそこできるけど中途半端な機体 - 名無しさん (2018-07-21 00 47 45) そもそも、ゴッドで射撃戦がしたい人なんていないんでない?劇中のように殴り込みたいのに射撃武装つけてごまかされてる感ある。その点、トラバの調整はいいと思う。モードチェンジも大ぶりで電影弾は変な方向に飛ぶこと多いし、少なくとも突進速度の強化はあっていいと思う。 - 名無しさん (2018-07-22 10 50 40) おい、糞運営マジでゴッドに上方無しですか… - 名無しさん (2018-06-27 13 31 04) あの赤枠改ですら上方もらえてるのにな - 名無しさん (2018-06-28 08 26 52) ハイパーモード中は、格闘を弾かれない - 名無しさん (2018-07-14 17 33 20) 様にして欲しい。師匠とセットで。送信ミスしました、すみません - 名無しさん (2018-07-14 17 36 26) 当時のプラモの説明書もGは間違いだらけやからな…… - 名無しさん (2018-06-23 18 10 34) このゲーム(これに限らず)の運営が間違ってるのもあるけど、明鏡止水はただの言葉でハイパーモードは金色になることだよ - 名無しさん (2018-06-21 17 58 06) ドモンもボルトガンダムが金色になった時にハイパーモードかって言ってたしな。でもゴッドの光輪展開もハイパーモードってプラモとかに書いてなかったっけ?光輪展開と金色が別名称ってわけでもないし、そもそも金色は人機一体の境地とかいうのも見た覚えがあるな。 - 名無しさん (2018-06-21 18 30 01) 胸のマルチプライヤーが展開するのがハイパーモードだったけど 放送後のプラモの商品名では金色がハイパーモードということに ゼロカスみたいなものだと思う - 名無しさん (2018-06-23 14 19 58) え、プラモはそんな設定だったんだ。じゃあモードチェンジはバトルモード? - 名無しさん (2018-06-23 15 53 25) 皆さんのお気に入りのOSどれです?自分の場合、成績がいいのは装甲Ⅲ、乗ってて楽しいのは機動Ⅱ。機動Ⅲは持ってない - 名無しさん (2018-06-21 00 00 45) そりゃ装甲Ⅲでしょう、安定感が段違いだもの - 名無しさん (2018-06-21 11 55 00) だよね。成績がとても安定する。 - 名無しさん (2018-06-23 15 54 04) フィールド展開時と、終了時、ハイパーモード発動時、終了時はもう少し無敵時間多くても良いと思うの… 後、フィールド展開終了時やハイパーモード終了時SFSから落とすのやめてくれないかなー - 名無しさん (2018-06-20 17 23 04) ハイパーモードと明鏡止水のことかな。変形は足止まらなくていいと思う - 名無しさん (2018-06-20 22 55 51) イベント来てるし、そろそろ上方して欲しい。 トールギスとかに逃げられたりしたらマジでどうしようもなくなるし、エピオンとかいるせいで700コス格闘機では空気になる。 - 名無しさん (2018-06-20 17 16 34) このランクマはゴッドメインで行く。流派東方不敗と次元覇王流で勝負だ。 - 名無しさん (2018-06-15 11 54 20) そろそろ勝負は着きましたか…?(小声) - 名無しさん (2018-06-20 19 48 41) ハイパーモード中なら負けてないと思う。カウンターで怖いのはメインフルチャージだけだし、それも含めて向こうの - 名無しさん (2018-06-21 00 04 18) 続き)格闘は全部電影弾でダメージを与えられるからアーマーついてても問題ない。こちらが通常時にゴリゴリこられるときつい。 - 名無しさん (2018-06-21 00 05 55) ビルドバーニング実装で何かしら調整あると期待してたのに何もなし...ケンプも調整なかったし、もう調整する気ない感じか... - 名無しさん (2018-06-14 23 39 57) 後半の復刻にゴッドじゃないかもしれないが何かしらあるでしょ というかケンプはガッツリ強化されたじゃん - 名無しさん (2018-06-14 23 45 26) ケンプて射程がちょっと伸びただけじゃなかったっけ? - 名無しさん (2018-06-16 12 33 11) ビルドバーニングはステータス高いし、ゴッドもそれなりに強化されてレベル8追加とかしてくれないかな。一年前の6月に追加されて一周年なんだし、カミキセカイの師匠そっくりさんキャンペーンでいいから復刻調整してほしい。 - 名無しさん (2018-06-15 00 56 35) モードチェンジしないとガードダッシュも回避もできない哀しみ。原作にないゴッドフィンガー丸めて飛ばすメインなんか何で作ったんだか... - 名無しさん (2018-06-16 12 35 51) 火球のゴッドフィンガーはヘブンズソードに撃ってるよ。これはむしろ良再現だわ。 - 名無しさん (2018-06-21 00 02 43) あれ?そうだっけ。覚えてなかった... - 名無しさん (2018-06-23 15 56 45) いつかは知らんけれどノーベル実装の時にやるでしょ - 名無しさん (2018-06-15 02 22 40) 原作見るに天驚拳て貫通弾とか照射なイメージがある。そっちで再現したほうがカッコいいし、使い勝手良かった気がする。 - 名無しさん (2018-05-19 16 35 20) 今からでもいいから、最初っからフィールド展開状態にして。 - 名無しさん (2018-05-16 06 57 16) フィールド展開状態ってなんだ? - 名無しさん (2018-05-19 18 04 09) 格闘して来たエピオンにゴッドフィールドダッシュ決めたらカウンター発動後に回避切りでかわされた・・・誰もいない空間にパンチぶんぶんするゴットが可哀想だ・・カウンター発動したらタックルみたいに絶対決まるようにしてくれ運営さん・・ - 名無しさん (2018-05-14 06 37 52) FBのジュッテもよく外すな。カウンターほど安定しない武装はない - 名無しさん (2018-05-14 07 56 14) エピオン後メインにカウンター合わせのは正気じゃない - 名無しさん (2018-05-14 08 35 18) 俺がカウンターしたのはエピオンの前格だが - 青 (2018-05-16 07 32 29) 以前からラグで変な方向に百烈拳してたからへーきへーき。ジャスガからのタックルですら外れるようなゲームだから仕方ないね。 - 名無しさん (2018-05-14 22 56 48) 格闘攻撃は再ホーミングがあってもいいと思う。ファンネルて実例が既にあるしね。 - 名無しさん (2018-05-19 18 39 41) 今更だけど石破天驚がテトラのチャージより安くて草。 最大で威力350とかウッソだろお前… いくら範囲が広くても他がゴミとかどうにもなんねぇよ - 名無しさん (2018-05-13 22 00 40) 石波最大チャージは通常450でハイパーだと500だぞ。ビーム/格闘属性だからモジュールマスタリー次第これは誇れるダメージだ。 - 名無しさん (2018-05-14 23 00 01) マ? 俺のモジュール弱すぎ…? - 木主 (2018-05-16 08 24 58) 石破のチャージ速度、素の時は他の機体とかわらんようにして、ハイパー時にはガーベラ並みでもいいんじゃないか。それか攻撃時のリロ短縮orハイパー延長、下方前でもええやろ、しゃがみで維持も。 - 名無しさん (2018-05-10 06 06 03) 石波のダメージを通常200、HM時250くらいにするとか、チャージしてもダウンじゃなくてよろけにするとかして欲しいよ。ガーベラはチャージ速度もあるけど、チャージしてもよろけだから追撃が安定しているのが大きい。石破はチャージで吹っ飛ぶクセに追撃が安定しないから結局安い。 - 名無しさん (2018-05-10 11 50 24) 格闘が修正前シャイニングを元に作りましたって感じなのがなー。前格なんてシャイニングはダメージアップ、単発ダウンに上方されてるのにゴッドは弱いままだし。 - 名無しさん (2018-05-09 15 21 14) バンシィはこいつに比べたら強い、700コスのなかでも弱いのは確かだけど - 名無しさん (2018-05-07 21 13 16) ゴッドの影の薄さが明らかに…上方してあげて全然良いけどな本当に弱い - 名無しさん (2018-05-07 17 18 54) ゴッドにゲロビは無いぞ、単発よろけの天驚拳はあるけど - 名無しさん (2018-05-06 22 33 02) 下メイン「・・・」 - 名無しさん (2018-05-06 22 38 55) 本気で忘れてましたねクォレハ…(苦笑) もっとゴッド使って(苦行) - 名無しさん (2018-05-06 23 24 10) シャッフル同盟追加の時にでも、ゴッドだけでいいから上方しないと今の環境は相当厳しい - 名無しさん (2018-05-05 16 44 56) 700コストの時限強化機体ならハイパーモード中はエピオンでも裸足で逃げ出すくらいの性能じゃないと割にあわないよな - 名無しさん (2018-05-05 17 56 52) 何言ってんだこいつ… 一発よろけ、バルカン、ゲロビ、高性能な格闘、一定時間の射撃ガード、回避&カウンター持ってる機体が弱い訳ないだろ(白目) アレ… 似たような機体どこかで… アッ(万死) - 名無しさん (2018-05-06 01 57 14) バンシィよりは強いだろ - 名無しさん (2018-05-06 23 32 32) どんぐりの背比べでしょ - 名無しさん (2018-05-06 23 34 16) バンシィはノーマル時によろけ取りづらいのが辛そう。ゴッドは石破とアーマー格闘のGFあるけど、バンシィは回避とカウンター持ってるけど射撃も格闘も普通だからなぁ。デストロイをゴッドと同じで延長可能にすればPFの回数も上がっていいんじゃない? - 名無しさん (2018-05-07 10 38 00) 死神やエピオンが強くなって、完全に空気になったゴッドかわいそ w - 名無しさん (2018-05-03 21 00 21) そいつらが強くなる前から空気だったんだよなぁ… てか今回のランクマでゴッド見てないんだけど… - 名無しさん (2018-05-03 23 01 21) 実戦ではラグで格闘コンボできないから、最近は当たるのもラグ当たらないのもラグと割り切って格闘ブンブンしてる。ストレスフリーだわ。 - 名無しさん (2018-04-28 20 57 09) pvにのってた、乱打技ってどうやるんですか? - 初心者 (2018-04-17 18 28 55) カウンターダッシュのことかね? - 名無しさん (2018-04-17 18 47 01) ハイパーモードか明鏡止水になってから前入力orスティック触らずに特殊2を使うんだゾ。そんで突っ込んでる途中で相手が格闘してくるとオラオラできる。でもカウンターダッシュ中に格闘使う人なんてほとんどいないから、相手が格闘したの見てからカウンターする方がいいゾ - 名無しさん (2018-04-17 20 58 05) カウンターダッシュがガードブレイクやガー不技に無力なのが悲しい。ゴッドフィンガーのアーマー中に格闘攻撃を食らうとカウンター成功時みたいに左手のフィンガー派生してくれないかな。バル4の前みたいな2ヒット技で、腹ブチ抜き→ヒートエンド爆発!とか。 - 名無しさん (2018-04-16 14 04 57) ゴッドは結局モジュール格闘でええんかの - 名無しさん (2018-04-16 08 38 50) 格闘一択。ゴッドは天驚拳撃ちまくり格闘ゴリ押ししてナンボの機体。ゴッドでメイン主体の射撃戦したいって変わり者ならビーム振りもアリだが - 名無しさん (2018-04-16 11 29 44) 多分格闘貫徹の方がいいと思われ。演習場のザク相手でも格闘補正盛りより格闘貫徹盛りの方がダメージが出る - 名無しさん (2018-04-16 14 00 24) 二人ありがとう。格闘にするだ - 名無しさん (2018-04-16 18 22 09) この前偶然なったことで、後格のゴッドフィンガー中にシナのバズ食らったけどダメージは受けたもののダウンしなかった。もしかしたらPFも無効化できるか? - 名無しさん (2018-04-11 17 05 26) ガード系は無理だけど、格闘のアーマー系は全部PF、トランザムバーストとかに耐えれたんじゃないかな - 名無しさん (2018-04-11 22 02 24) できるぞ。シナのタンクもよろけず突っ切れるぞ。ただダウン攻撃は本来は普通にダウンするはずなんだけどな... - 名無しさん (2018-04-11 22 25 35) シャイニングフィンガーとかみたいに被ダメ減少ないけどダウンしない劣化スーパーアーマーとチャージ武装についてる被ダメ減少ありだけど強制ダウンする擬似スーパーアーマーの2種類があるんやで - 名無しさん (2018-04-16 17 20 58) ゴッドが強機体は嘘中堅レベル、ソードストライクやギャンの方が強い - 名無しさん (2018-04-10 17 38 13) ぶっちゃけ700コストの中だと微妙な部類、FAZZとこいつは上方していいぞ - 名無しさん (2018-04-09 20 59 41) 下の木の人もそうだけどマジで言ってる?格闘機だからムラはあるけど第3ブーストもない状態で与ダメ6000とか出せるくらいのポテンシャルはあるぞ。そろそろ500回いくけど修正の必要性をまるで感じないんだが。この前格闘にスパアマついたので十分です。 - 名無しさん (2018-04-09 22 24 36) いや強機体だと思うんだが。ガーベラの特1と石破比べてるならガーベラがおかしいだけだから気にしなくて良いと思うが。上方するならバンシィやダークマターだろ。 - 名無しさん (2018-04-10 02 09 11) ゴッド弱すぎる、上方してあげて良いと思う - 名無しさん (2018-04-08 18 00 24) 弱すぎはない。ただ特一はチャージ速度を並にしてよろけに変えてもいいと思うわ - 名無しさん (2018-04-08 22 37 38) ハイパーモードの効果延長戻すかリロード時間もう少し短くして欲しいとは思う - 名無しさん (2018-04-08 23 01 18) 700としては、ちょっと微妙だよね - 名無しさん (2018-04-09 00 17 13) シャイニングのフィンガーが優秀だから、ゴッドも石破と弾数共通でいいからフィンガー強化してくれないかな。威力は450で。 - 名無しさん (2018-04-02 08 44 13) どなたかレベル7の使用感を教えてもらえないでしょうか?これまでレベル6でやってきましたが500回まで残り100になったのでEX5枚ほど使ってレベル7にしようか迷っています。レベル6では平均1.7落ち、MS与ダメは波はありますが平均すると3500ほどで低いときは1500、高いときは5000、6000取れています。火力面では不足は感じていないのですがレベル6の生存力、それに伴うモードの回転率がレベル7の機動力などの恩恵に優っているかどうかで判断に迷っています。実際に使ってみて、そのあたりがどうか意見をいただけると嬉しいです。よろしくお願いします。 - 名無しさん (2018-03-27 23 52 27) 自分の意見じゃないけど、ゴッドとかの時限強化で輝く機体は起動より装甲の方が、生存率上げて時限強化を繰り返し使えるからいいって言ってた。特にゴッドは起動じゃ無くても火力出るから問題ないと。でもあくまで昔下手くその俺が質問した時の返答だから参考程度に - 名無しさん (2018-03-28 07 11 52) 安定性の高い装甲3でも十分な強さだけど、BDの初速や瞬間火力での荒し性能が高い機動3は使ってて面白いから作って損はないと思う 元より強さだけ求めたら他の環境機乗れって話になるし - 名無しさん (2018-03-29 00 51 53) ガードブレイクがない格闘機体ってかわいそうなほど楽勝 - 名無しさん 2018-03-14 17 19 51 ゴッド使うのはいいけどこっちが怯ませてマニュ射等の確殺コン決めようとしてんのに覚醒前格で無駄にダウンさせるのやめてもらえますかね?格闘ブンブンさんならせめて周りを見ろと - 名無しさん 2018-03-11 00 06 53 ゴッドの格闘がかなり強いな、格闘のゴッド射撃のマスターってなりそう。弱いとか言ってる人格闘なれてないだけだろと思う。 - 名無しさん 2018-03-08 15 56 04 ゴッド使うぐらいならスサノオ使うわ - 名無しさん 2018-03-08 17 24 37 スサノオ使うぐらいならゴッド使うわ - 名無しさん 2018-03-08 20 02 31 攻撃全振りのスサノオ、バランスの良いゴッドって感じで差別化されてるんだから上手く使いわけようぜ - 名無しさん 2018-03-08 20 11 38 マスラオ「あれ…? 射撃と格闘を両立した俺ってもしかするとGガンの先輩方より強い?(なおトランザム)」 - 名無しさん 2018-03-08 20 33 09 素ダブルオー「は?テメーは最初から使えるだけマシだろーが。こっちはリロード時間もあるんじゃい」 - 名無しさん 2018-03-11 00 37 33 そんなのなくても安定して一番強い奴が何を言うか - 名無しさん 2018-03-11 02 12 43 勝手に使ってろ。 - 名無しさん 2018-03-08 20 13 03 こいつの電影弾を演習場のザクに試してたんだが、結構スピード遅いな。 - 名無しさん 2018-03-08 14 43 05 こいつ使ってみたけど普通に強い 石破天驚拳を当ててフォォォォー ってなってたww - 名無しさん 2018-03-07 17 15 26 一部が使えなくて弱機体って騒いでるだけで強いぞ。ハイパーモードのゴッドスラッシュタイフーンも強いし楽しい - 名無しさん 2018-03-07 17 26 17 こいつとマスターは格闘カテゴリにいながら他の機体に遅れをとらないぐらい強いぞ - 名無しさん 2018-03-07 19 03 03 ゴッドで射撃戦、前格しかしないのは雑魚の証っていう・・・難しいね - 名無しさん 2018-03-07 20 04 50 タイフーンのダウン値が減少って修正内容に書いてあるけど、変化ないんだが。ゴッドフィンガーは最終段が50%から35%に減少したのは確認したけど、タイフーンは一発5%、最終段100%で変化してない。修正記載ミス? - 名無しさん 2018-03-06 23 50 44 通常時の後格をそのまま書いちゃったとか? もしかしたらスパアマもない…? - 名無しさん 2018-03-07 19 49 41 このゲームのゴッドフィンガーって凄い地味だよね。運営は何でゴッドガンダムの必殺技をこんな地味にしたんだろ。 - 名無しさん 2018-03-04 08 40 43 このゲームは全般的にエフェクト控えめな気がする。トランザムで処理落ちしてたし、意図的に地味にしてるのかも。 - 名無しさん 2018-03-06 23 48 38 ゴッドに乗りたいんですけど、モジュールは何を付けた方が良いんですか? - 初心者 2018-03-04 00 32 58 赤~ビーム補正・格闘補正半々、青~耐ビーム補正・耐実弾補正半々、緑~ブーストオンリー。ベタでごめんねー。 - 名無しさん 2018-03-04 02 18 56 赤全振りでいいなら、ビーム補正、格闘補正、タックル、諸刃の剣のやつ(てきとー) - 名無しさん 2018-03-04 02 21 40 糞ラガー相手にカウンター合わせにいったら発動せずに切り刻まれてワロタwww - 名無しさん 2018-03-02 00 32 24 ゴッドのマニュサブってこんなにマシンキャノンな速射性能あったっけ? 割りと普通だった気がしたんだけど - 名無しさん 2018-03-01 21 42 21 前からやで、リロード楽だからいいゾ - 名無しさん 2018-03-01 22 56 35 ありがとう 第3に撃ったらファ!?ってなったぞ - 名無しさん 2018-03-01 22 59 01 どいつもこいつも修正されたマスターのことばかり言いやがって!マスターより大幅に上方修正されたゴッドの方を語れよ! - 名無しさん 2018-03-01 18 04 49 すまんな 今は強化されたシャイニングの方が面白いんだ - 名無しさん 2018-03-01 18 27 58 久しぶりに使ってみた。素はあいかわらず心許ないけど、格闘にスパアマ付いたのは非常にありがたい。ゴッドタイフーンも演出変わってる?楽しかったので、またしばらく続けてみようかな。 - 名無しさん 2018-03-03 10 26 41 こいつで敵三体をタイフーンで同時撃破してアドレナリン大量に出たわ - 名無しさん 2018-02-17 14 39 47 俺は掃討戦で前のヤツと、後ろから奇襲かけて来た敵さんをゴッドスラッシュタイフーンで巻き込んで同時キルしたぞ。みんな使わんけど強いよなホント - 名無しさん 2018-02-17 14 44 09 インファ中のタイフーンは火力も高いしほんと強いよね - 名無しさん 2018-02-17 14 47 30 特1→横格→前格のコンボが実戦で入らない...演習場のザクにはちゃんと決まるのに。 - 名無しさん 2018-01-21 00 09 09 実戦ではラグがあるから事実上無理なコンボはある。妙に重くてキャンセルが最速で決まらないなんてことはかなりあるから、欲張らず安めに済ませるのが吉 - 名無しさん 2018-01-27 13 22 33 後メインの前半のダウン値が5%と書いてましたが、マスターの照射と同じく3%だったので編集しました。石破 メイン 後メインが可能なので5%ではないです。 - 名無しさん 2018-01-18 00 53 29 編集ありがとうなんだな よく使うコンボなのに気付かなかった - 名無しさん 2018-01-18 01 16 21 コイツが弱機体って思う奴居るんだな。バンシィさんの前で同じ事言えんの? - 名無しさん 2017-12-17 02 02 51 こいつなら味方がサッカー部。一対一(二対二、三対三含めて)になると弱い連中ばっかでない限り、与ダメ5000ぐらい毎回叩き出せるから、てっきり強いと思ってたわ....今じゃストフリ(は元々)とフリーダムは強い機体なんだろ?フリーダム一筋なんだが、ゴッドでも乗り続けるかね - 名無しさん 2017-12-17 02 55 45 高コストが増え総耐久値が1万といくらかって戦闘も多い中、味方がまともな前提でチームの1人が5割近い5000を毎回出せるって全く想像できないが、本当ならぜひ乗り続けるべきじゃないかね - 名無しさん 2017-12-17 03 01 38 サッカー部がいるとこっちに3~4機飛んでくるんだよ。一対二なら兎も角、三対は流石に辛い。で、タイマン弱過ぎる人多いってほうは、 - 名無しさん 2017-12-17 03 03 37 ごめん。タイマンが苦手な人が多い時は、残ってる自分が標的にされてリンチに遭うから....。前格ばっか使ってるとオバヒするから基本使わず、天驚拳は足止まるから(言い訳 - 名無しさん 2017-12-17 03 05 14 ワイアスペ結局何が言いたいのか理解できない - 名無しさん 2017-12-17 03 17 10 3~4人にサッカーボールにされながらも捌いて返り討ちにしまくって与ダメ稼げるから、って意味かな?(にわか解読班 - 名無しさん 2018-01-25 02 36 25 基本的に、よく見るMSは強くてあまり見ないMSは弱いと考えて間違いないよ。例外的に、弱いのによく見る(フリーコストでバクゥとか) のも存在するけど、強いのにあまり見ないってのは居ない。言うて、コスト700だからゴッドより弱いのなんていくらでもいるし全体で見たら強い方なのは間違いない。けど同じコスト700でゴッドより強いのが居てそれを持っていたらそっち使う - 名無しさん 2017-12-17 16 03 47 人によるんじゃねえの?。俺なんかはゴッドで戦うよりもバンシィの方が戦果だせるし、バンシィでゴッドと戦っても余裕で勝てるから、体感的にバンシィよりゴッドの方が弱く感じる。 - 名無しさん 2017-12-17 16 33 38 人による部分もあると思うけど、やっぱり強い機体に乗る人の方が多いよ。300コスト戦なんか昔と随分違うじゃん。ジンが増えたし、そのまえはガーカスが増えてたし。 - 名無しさん 2017-12-18 01 16 40 それってたまたま相手が弱いだけだろ。 - 名無しさん 2017-12-23 02 21 33 やっと機動2完成、赤振りインファ中フルチャ石破でザク相手に1200ダメ超えた~実戦でもたいてい一撃で倒せてなんかひどいw - 名無し 2017-11-27 02 09 05 フルチャ石破がビームみたいに貫通してくれたらライザーソードに匹敵するのにな。インファ中にフルチャなら2発くらいが限度か?格闘属性なんだからインファでリロ短縮でいいのに。 - 名無しさん 2017-12-05 10 25 28 見えた....見えたぞ!水の一滴!!......あっ(サイコのゲロビに直撃 - 名無しさん 2017-11-19 13 30 23 味方のこいつが覚醒した直後にバトスに格闘決めようとした時は正気を疑ったわ。案の定カウンターダッシュで返り討ちされシャドーも消され...何がしたかったんだ( ˙-˙ ) - 名無しさん 2017-11-19 13 10 25 ミス、敵だわ - 名無しさん 2017-11-19 13 26 34 オレが下手クソなのかもしれんけど、システム発動前の状態が700コストとは思えんのです。『当たり前』って思う方も多々いらっしゃるかと思いますが、発動前と出来れば発動後の立ち回りについて御享受いただけませんでしょうか?なんとか、この - 名無しさん 2017-11-15 22 42 28 このクセのスゲえ機体を乗りこなして、ガンタンクをとFAZZをぶん殴りたいのです。 - 木主 2017-11-15 22 44 27 FAZZはぶん殴っちゃダメwパージから溶かされるよ。マニュ射でFAをはがそう。 - 名無しさん 2017-11-19 01 06 27 ゴッドは石破を中心に攻める機体だと思ってる。通常は石破を狙ってよろけに後格闘や横から通常格闘。石破をチャージしてるなら打上げに下メインでダウンを奪う。石破リロード中ならバルカンまいてよろけを狙うか、メイン、下メインを狙う。メインが当たったならバルカン3発でよろけだからステップしつつバルカンしてよろけとって、マニュアルなり下メインなり、近距離なら後格闘や横から通常格闘。格闘を直接狙わずにまずはよろけを狙っていく。つまり常に石破狙い。 - 名無しさん 2017-11-19 01 12 56 そしてハイパーモードになっても石破。ハイパーモード中は後格闘は基本封印。よろけには前格闘か横から通常格闘。ハイパーモードだと石破のすべてが強化されてるから、2,3段階でも十分ダメージでるし、打上げに下メインでダウンを奪う。攻撃を当てれば持続時間も伸びるから、なるべくハイパーモードを維持して石破を使いまくる。カウンターダッシュして接近して無理に格闘を狙うのはあまり安定しないからやっぱりよろけを狙うのがいいと思う。最初のハイパーモードで活躍できてたらパイロットスキルもたまるだろうし、発動してさらにハイパーモードを維持。1落ちしてるなら復帰後にスキル使用ですぐハイパーモード。ハイパーモードの時間を無駄にせずに石波で使いまくろう。 - 名無しさん 2017-11-19 01 20 19 ガンタンクは正直苦手だけど、ロックを外して近づく。ロックしてたら意識されるから近づくまでロックしない。石破チャージのアーマー効果を利用して、強引にでも当てる。 - 名無しさん 2017-11-19 01 24 19 今の環境ならもっとハイパーモード長くするか、発動までの時間短くしても良いだろ。 - 名無しさん 2017-11-12 14 14 16 明鏡止水があるからこのリロード時間なんだよ - 名無しさん 2017-11-12 14 23 14 明鏡止水があるからって普通に長すぎるわ - 名無しさん 2017-11-12 19 02 40 結局強い人がより強くなるだけで、練習して使いこなしていきたい人にとっては明鏡止水って無いも同然なんだよな。使いこなせるようになる事自体が練習だってことだろうけど、なんつーかアンバランスな機体だと思うわ - 名無しさん 2018-01-25 02 34 00 レベル6にできてからだいぶ戦績良くなったわ。やっぱり時限強化持ちは継戦能力の高い装甲OSの方がいいな。ハイパーモード回してなんぼってところあるし。 - 名無しさん 2017-11-10 19 18 32 今回の復刻でレベル6にできたけどここまで強くなるとは思わなかった - 名無しさん 2017-11-12 01 17 30 それわかる。レベル6になるといや落ちないってか戦績だせるわ - 名無しさん 2017-11-14 19 30 33 修正なしか…スーパーアーマー格闘とハイパーモードのリロード5秒短縮くらい欲しかったな。 - 名無しさん 2017-11-09 15 29 54 それでも十分 - 名無しさん 2017-11-11 00 58 06 使えもしないんだから使わんでくれ、こいつほど味方で信用ならん奴もいない...はぁ - 名無しさん 2017-11-09 15 12 51 お前が一番信用できない^^ - 名無しさん 2017-11-09 15 38 41 悪かった、使えない奴が参考にする場所で愚痴ってしまって。700~750のゴッドばっかりで困ってるよ、なんでだろうな?Gガンは異端なんだろ、使うなよ - 名無しさん 2017-11-09 15 40 58 そういう見に来てる奴が使えるようになるために、使えてるお前がイチから教示するんだよ - 名無しさん 2018-01-27 13 03 19 ネタ半分のつもりだったが辛辣に見えるからフォローするとな、何をどうしたらいいかを丁寧にイチから説明して回れば使えない奴が使えるようになり、お前さんにとっても足を引っ張られる事がなくなって有意義だろって意味な - 名無しさん 2018-01-27 13 04 52 愚痴に行け - 名無しさん 2017-11-11 00 08 08 テコ入れあってもよくね?ぶっちゃけ実装された時点で思ってたがハイパーモード発動したからなんだよって感じなんだが、拠点破壊くらいしか能がないのにそれも消されたし - 名無しさん 2017-11-07 05 41 17 通常前格が何故か修正前のシャイニング並だから強化してほしい。あと後格のゴッドフィンガーもゼロカスがアーマー格闘使い放題なんだからフィンガーもアーマーなり、エクシア前格のように突進中ガード攻撃中アーマーくらい欲しいわ。あとカウンター成功で持続時間をマックスまで回復とか。 - 名無しさん 2017-11-09 00 16 53 ゴッドに強化欲しいって言ってる人にはバンシィをオススメしたい。1発よろけが無くなる代わりに、通常から使える回避&カウンターダッシュがある。移動撃ちできるメインに確瀕死PFもあるし、格闘モーションもゴッドより短いからブンブンしやすい。格闘の判定もそこそこでアーマーもガード判定も無し、変形しようが射撃無効も無し、1発よろけはゴミ銃口の飛び撃ち(NT-D時限定)のみ。通常に戻ればコスト500のキャンペ汎用並の性能。もちろん攻撃当ててもNT-Dの持続時間なんて増えないし、攻撃当ててリロが短縮されてもどのみち遅い。バンシィが使い易すぎて腕が落ちるかもしれないけど、そんなことないから多分大丈夫だと思う - 名無しさん 2017-11-12 02 33 02 バンシィを使いたいのではなくゴッドをまともな性能にしてほしいだけなんで - 名無しさん 2018-01-25 02 31 18 復刻と同時に修正入るのかな?スサノオよりN格の威力低いのは個人的には不満。あとはダメージで時間短縮できる+効果時間伸びるとはいえハイパーモードのリロード45秒は流石に長すぎると思う。せめて40秒にしてくださいお願いします。 - 名無しさん 2017-11-05 20 45 39 ゴッドは弱体化ばっかだな。電影弾修正、時間延長効率悪化、中継延長サイレント実装サイレント修正。ここらでがっつり強化してほしい。 - 名無しさん 2017-11-05 23 48 51 ガード使えないせいで格闘ブンブンと天驚拳に狩られる雑魚が多いからだろうなあ - 名無しさん 2017-11-06 05 29 07 レベル6の諸々が気になるでやんす!どなたか編集お願い致します。 - 名無しさん 2017-10-31 15 03 42 OSからみれたでやんす。必要素材が気になるでやんす! - 名無しさん 2017-10-31 15 22 58 いつの間にか追加されてる!ありがとうございます。 超高強度フレーム構造材結構使うなぁ - 名無しさん 2017-11-05 21 35 34 タイフーンでソードビット弾き返せたりしないかなー - 名無しさん 2017-10-19 01 37 46 射撃ガードほしいよなぁ...でもそうすると、壊れって騒がれんのがオチだし、今でも十分強い奴だから... - 名無しさん 2017-10-31 16 43 49 ハイパーモードの中継回復無くなってる··· - 名無しさん 2017-10-13 20 43 07 今日使って気づいたわ。単なるミスだったのか…地味に便利だったのになあ - 名無しさん 2017-10-16 23 34 15 青中継でタイマンするとき便利だったな。安いダメージでダウンとってもハイパーモードを維持できるからプレッシャーがあったのに。 - 名無しさん 2017-10-17 00 21 46 それ抜きでもGガンダム神は強いんで大丈夫だろ。デンジャラスな機体だし - 名無しさん 2017-10-17 00 35 09 99回分のゴッドシャドーがあってリスポンする度に土管から出てくるのか - 名無しさん 2017-11-09 17 09 23 覚醒ハイパーモードの効果時間が20秒になってるんだが。過去ログには30秒ってあったしやっぱり修正はいった? - 名無しさん 2017-10-07 01 06 22 拠点相手に覚醒して通常格闘連打してたけど破壊する前に明鏡止水が終わった。常に殴りっぱなしでも減少量>増加量なんだな。こいつのランクマ掃討戦の時は結構ハイパーモードを維持できたが、修正された今では確実に通常状態をはさむだろうから実質弱体じゃないか? - 名無しさん 2017-10-05 02 25 06 持続時間のことはともかく、明鏡止水で殴り続けて拠点破壊出来なかったのはやり方が間違ってたのでは・・・ - 名無しさん 2017-10-05 05 06 32 拠点はその後破壊したから!そこじゃなくて常に攻撃していても維持できないのに驚いたんだ。前は維持できてたような気がしたから。 - 名無しさん 2017-10-05 10 08 53 下にある中継で回復するとハイパーゲージ回復なんだけど、なんで回復するの?回復に関する - 名無しさん 2017-09-29 18 07 18 回復に関する記述なかったような気がするぞ、回復でハイパーモードリロードも回復するのかな?あとマスターガンダムにも効果あるのかな? - 名無しさん 2017-09-29 18 09 30 なんでって言われてもそういう修正が入ったとしか言えない。リロードは回復しない。マスターも回復しない。攻撃で延長できるゴッドだけかと。 - 名無しさん 2017-10-04 07 59 05 ぶっちゃけこの回復要らないんだよね、中継で回復して、いざ旅立った瞬間モーション入ったりするし、なら最初から解除しとけよって言われると、ちょいと時間掛かるから味方全滅の危険があるし - 名無しさん 2017-10-05 14 53 34 アップデートのFAZZに天驚拳効くようになったけど、天驚拳のバーシュとバーインファの特性がこんがらがる。バーシュでリロ速上がり、バーインファで威力上がるんだと思うけど、回転数と威力はどっち取るのがいいですか。それとモジュールはビームと格闘どっち付ける方がいいですか - 名無しさん 2017-09-28 17 06 24 オレも悩んでます。どちらかというと、格闘モーションが大好きなのでインファにしてモジュールは半々にしてます。話逸れるけど、最近の中長距離攻撃タイプになかなか近づけない。機体好きで200回以上乗ってるけど使いこなせてる感がないんですよね。 - 名無しさん 2017-09-28 20 24 40 ガードダッシュで突撃。・・・あとはスーパーアーマーでゴリ押すのもいいよ - 名無しさん 2017-09-28 20 26 10 拠点破壊する時はインファで格闘モジュール そうじゃなければバッシュでモジュール半々にしてるな プレイスタイル次第だから正解はないと思う - 名無しさん 2017-09-28 21 17 56 モジュールは格闘の方がいいと思うね。ビームより装甲薄い人多いからダメージ伸ばしやすい。スキルはプレイスタイル次第。俺は落ち数減らす+ハイパーモードの回数増やすためにリペアにしてるし。 - 名無しさん 2017-09-28 21 28 45 荒れていた一部の枝をログ送りにしました - 管理人ケイ 2017-09-24 21 02 43 ありがとう御座います ほんと毎回すいません - 名無しさん 2017-09-24 21 32 44 教えた側の口の悪い俺が関与してないうちにログ送りされててびっくり。質問者も回答者もいないのになんでさらにヒートアップしたんだか…一応言っとくが最初は普通に回答してたからな。ぶっ壊れのシナンジュの代名詞のバズーカなんか引き合いに出したから口調が荒くなったんだ。ぶっ壊れ基準で語ろうとするやつに好きな機体を使ってほしくなくてな。管理人含め一部の無関係の人に迷惑かけたことはすまなかったと思う。 - 名無しさん 2017-09-24 22 05 41 いや、だから貴方が気にすることないって。説明してあげてるのに礼も言えないのに噛みつくゆとりの暴走だし、口悪いって自分で言ってるが私からするとどこが?って感じ - 名無しさん 2017-09-24 22 12 49 噛み付いてきたのはおそらく質問者とは別人だと思う。いきなり湧いてきて口調が気に食わねーって。質問者はどっか行ったから彼に罪を着せちゃだめ。 - 名無しさん 2017-09-24 22 18 36 下で枝を伐採された木主です。知らぬ間に暴れ柳になっていたそうでご迷惑おかけしました。戻ってきた時には綺麗サッパリだったんですがどこかで読めませんか?暴言は無視するとして参考になる動きが書かれてれば見たいんですが。 - 名無しさん 2017-09-27 00 04 19 過去ログの1番古いところにあるぞ。コメントログをひたすらスクロールしてくるがいい - 名無しさん 2017-09-27 00 07 22 ありがとうございます! - 名無しさん 2017-09-27 00 17 22 下の木に見て疑問に思った FAに対して強いと言うが、その割には全然見ないぞ 電影弾壊れ時代には毎回見たのにどこいった? - 名無しさん 2017-09-24 16 42 41 そら格闘機乗るやつ自体が少数派だしFAZZに強いだけでシナやライザー、ゼロカスにまで強いわけじゃないからな。 - 名無しさん 2017-09-24 16 50 06 相性がいい機体より、悪い機体のほうが多いってわけか - 木主 2017-09-24 17 33 28 格闘機は遠距離戦できないのに支援機は近距離戦できるという謎仕様が原因ww - 名無しさん 2017-09-24 16 58 20 デュナメスとか地味に格闘強いし、サンドなんてほぼ格闘機だしな - 木主 2017-09-24 17 41 42 サンドロックは遠距離出来ないぞ - 名無しさん 2017-09-24 17 46 34 ならミサイルの射程を700にしよう(白目 - 木主 2017-09-24 19 02 44 ガンキャノンを忘れるんじゃない。あいつの横格からのマニュ射は結構強いぞ。 - 名無しさん 2017-09-24 18 19 03 そうなのか すまんガンキャ使ったことない - 木主 2017-09-24 19 03 37 コスト戦にて騙されたと思って乗ってみ。修正前でもスタンダードにて4000越え出したことあるぞ。 - 名無しさん 2017-09-24 19 59 56 お前らにまとめて言おう、ここはゴッドガンダム板だと!!! - 名無しさん 2017-09-24 22 02 25 そうだったな…。答えろ!お前たち!流派東方不敗は!!?? - 名無しさん 2017-09-24 22 06 08 同士が集まらなかったようだ。 - 悲しいね バナージ 2017-09-25 11 05 04 師匠教えてくれ。アーマー着たFA-ZZはどうやって相手すればいい?パージから一発で落とされる。そして覚醒のフリーダムはドラグーン切れるまで待つべきだろうか?でも待ってたらハイパーモードが切れてしまう… - 名無しさん 2017-09-19 03 05 24 FAZZ相手はバルカンしかないと思ってる。ガードダッシュ織り交ぜつつ、ミサイル切れたっぽかったら、更に寄る何かしらでヨロケ取ってから格闘ぶち込む。 - 名無しさん 2017-09-23 12 10 56 指が痙攣しそうになるが、ステップバルカンを身に着けるのだ! - 名無しさん 2017-09-23 12 12 55 いや最終奥義打とうよ、アーマー何ぞ無意味だぜ。覚醒中のストフリはまともに相手にするのはゴッドに限らずやめといた方がいいです。 - 名無しさん 2017-09-23 12 25 50 いいかぁ。FA-ZZだけに気をとられるなぁ。そして聞こえるだろう、お前を応援する友の声が! と、Gガン、シュバルツ最終決戦から編集、抜粋m(._.)m 相性が悪い様に思うので、実弾がある仲間と協力すればいいのじゃないのでしょうか? - ゲルマン忍者 2017-09-25 00 36 00 こいつ不意打ち以外で負けることなんかあるんか、相手がよっぽど上手い以外で - 名無しさん 2017-09-17 07 44 41 馬鹿(俺)「ゴッドォ?ゴッドなんか特1と"変形"時の前格意外ただの雑魚じゃんwwwwwww」→ゴッドにフルボッコにされたもよう - 名無しさん 2017-09-17 10 41 07 バル4で延々と距離とってメインサブ乱射してたら勝てたゾ - 名無しさん 2017-09-17 10 56 31 まだまだぁっ!ガァァアドッダァァァッシュッッ!!!!→超級!覇王!電影だぁぁぁぁんっ!!!→カウンターされて撃沈された・・・くっそ! - 名無しさん 2017-09-17 13 01 40 バル4って汎用機だったんですね。 - 名無しさん 2017-09-17 23 07 43 こいつの装甲3どんな感じ?EX使うか迷ってる。高機動高火力機体に翻弄されてまして…ブースト管理に慣れてきたので使用感を聞きたい。 - 名無しさん 2017-09-14 23 50 03 装甲2でやってみて行けそうなら装甲3に - 名無しさん 2017-09-18 01 36 15 アウチ、ミスった。装甲3にすればいい。使用感的には大差ない。 - 名無しさん 2017-09-18 01 37 23 ハイパーモードのゲージが座ってても減らないようになってる!!これかなりありがたいなw - 名無しさん 2017-09-09 00 28 16 バンシィ「アァァァ・・・ァァァァアアアアア」 - 名無しさん 2017-09-10 15 59 53 元愛機のバンシィ君! 早く倉庫に帰ろう! - 名無しさん 2017-09-10 16 07 11 中継で体力回復と同時にゲージも回復してるね。回復というかプラマイゼロで維持してる感じだが。でも体力満タンだと回復が発生しないから無理だった。 - 名無しさん 2017-09-10 21 53 10 しかし、中継戦だと相手ダウンしてる時に座って回復+SFS待機に加えてゲージ消費を抑える事ができるようになったのは大きいなぁ。 - 名無しさん 2017-09-10 22 18 08 ゴッドマスターはビーム向こう装甲キラーになってなおかつ天狂拳がインファイト短縮になって手がつけられないと予測www - 名無しさん 2017-09-07 17 55 15 これで格闘貫徹の需要あがりそう? - 名無しさん 2017-09-07 17 56 26 これ地味に上方修正だよな・・・あとはハイパーモードの - 名無しさん 2017-09-07 18 49 32 途中送信すまん。ハイパーモード時の時間短縮の調整がどうなったのか気になるな - 名無しさん 2017-09-07 18 50 16 マスターで演習場で試してみたが天驚拳はなぜかインファイトじゃなくてバーストの方で短縮だった。修正適用されてない? - 名無しさん 2017-09-08 00 49 04 天驚拳は射撃武装だからインファじゃ短縮せんぞ。インファで短縮するのはエクシアとかの特殊格闘だ。 - 名無しさん 2017-09-08 01 06 34 補足しておくと、どっかで誰かが書いてたが武装には射撃武装と格闘武装があってそれぞれにビーム、実弾、格闘、衝撃の属性が設定されてる。武装タイプと属性がごっちゃにならんようにな。 - 名無しさん 2017-09-08 01 13 17 つまり天驚拳はビーム/格闘属性の射撃武装だから適用外ってことか。シャイニングフィンガーならビーム/格闘属性の格闘武装だからオッケーかな。ありがとう。 - 名無しさん 2017-09-08 01 18 04 シャイニングフィンガーは適用外でした···。 - 名無しさん 2017-09-08 08 12 11 晒し行為に繋がる一連の木を消去し、木を立てた人の名前を一部変更しました - 管理人ケイ 2017-09-02 16 53 07 追記 稀にこのような事態が起こりますので、投稿の際は「名無しさん」のままでも構いません - 管理人ケイ 2017-09-02 16 56 52 装甲2の実弾補正が10になってますよこれからも頑張ってください - あんこ 2017-09-02 13 57 05 なりすまし?いや、そーじゃないにしても一応ID晒しだし、荒れる可能性あるから止めときなって。 - 名無しさん 2017-09-02 14 04 32 格闘苦手な彼が態々ゴッドの板見るとは思えないんだけど - 名無しさん 2017-09-02 14 27 36 個人的にゴッドよりマスター使って特2からのメイン乱射で袋叩きにしてるイメージ - 名無しさん 2017-09-02 14 28 11 一二王の後メインで追撃するとダウン値の関係でカスダメしかでないよ、単発高火力追撃しないとだから電影弾か前サブか石破フルチャージが基本。ちなみにヒット確認から即チャージ開始でフルチャージ間に合う、地上なら確定で空中でもほぼほぼ。ここまで書いといてあれだがここで書くことじゃないね、すまん。 - 名無しさん 2017-09-02 14 39 15 まじですか。自分マスター取ってなかったので知らなかったです - 名無しさん 2017-09-02 15 50 57 850作ってランクマで使ってるけど、やっぱり強いなこいつは。850は硬いし、シャドーとかもあるから1~2落ちくらいで試合終わる時がよくある。さすが流派東方不敗だよ - 名無しさん (2017-08-19 11 16 09) 先輩方アドバイスありがとうございました。勉強になりました。 - 名無しさん (2017-08-19 21 01 33) 起動2出来たから使ってみたけどなかなか難しい・・・先輩方こいつの使い方ご教授お願いします!! - 名無しさん (2017-08-19 01 29 08) タイミングによって天驚拳を使いわけることが大事。あと、ゴッドは格闘が強いから、振ることも考えておいて。注意点はハイパーモード時の前格乱用は控えることと、天驚拳を最大まで溜めなきゃ撃たないってことはないように。前格はブースト消費量が半端無いから・・・タイマンならN格、乱戦時は後格、横格を使っていこう・・・横格からの電影弾は強いからやってみてー - 名無しさん (2017-08-19 01 50 29) 追記:火力は低く弱いと思われガチなゴッドスラッシュタイフーンだけど、二対一には持ってこいな武器だから。強制ダウンだし、ガード付きだからさ(感覚的に) - 名無しさん (2017-08-19 01 52 10) 先輩アドバイスありがとうございます。アドバイス通り色々やってみよう思います! - 名無しさん (2017-08-19 03 10 19) あ、でもマニュ射入れるなとは言わないからねー!ジャスガ出来る超人相手だったら格闘も無意味なんで(´・ω・`)与ダメ3000を平均になるようにしよう・・・え?3000よりかは平均高いって? - 名無しさん (2017-08-19 05 59 10) 相手がこちらを見てないなら天驚拳はチャージして狙いつけてもいいけど、基本的にタイマン時はノンチャで使うのが良いかな。ただ、タイマン時に相手の機体が1発よろけ武装持ちなら、敢えてよろけ防止にチャージする時もある。例えばガンタンク相手とか。あと自分はタイマン時はほぼバルカンしか使わないかな。メインは優秀だけど一瞬足を止めるのが命取りになる場合があるので。 - 名無しさん (2017-08-19 11 07 46) バルカン使わないと肝心な時に失敗するもんね・・・俺はブワァルカンッ!!!って叫びながら撃ってます - 名無しさん (2017-08-19 21 30 41) 先輩方アドバイスありがとうございました。勉強になりました - 名無しさん (2017-08-19 21 02 08) 電影弾ってまさかタックルに100%負ける?格闘のかち合いで負けることは全くと言っていいほどないけど後出しのタックルに負けることがたまにあるんだが - 名無しさん (2017-08-16 19 22 34) やっとゴッド入手、電影弾いいですね。ルプスのぴょん格に勝ちます多分赤フレームにも勝?.ほかにいくつか、盾走り - 名無しさん 2017-08-14 19 18 42 ミス↑ 検証結果、ガードダッシュ勝ち ガードアタック敵にダメ与えこちら0(なぜか相手ダウンしない) 前格闘勝ち、カウンターダッシュ負け、その他何かありましたら検証お願いします - 名無しさん 2017-08-14 19 22 09 多分無強化よね。こいつの機動2はいいぞぉ...。火力も高くなり、ブースト量にも余裕がある。あとハイパーモード時の後格はバカにしてたら痛い目みるぜ - 名無しさん 2017-08-14 21 03 20 性能高いのにレベル6解放。優遇され過ぎだろwライザー程じゃないだろうが。 - 名無しさん 2017-08-03 15 59 10 いや?ライザーのライザーソードも防げるシャドーがあるから、あいつが「ライザァァソォォォドッ!!」とかバカやって硬直してる間にフル天驚拳で倒せる。あいつのミサイル(トランザム中)は弱体化したのにゴッドは対人では修正も何も入ってない・・・スゲェ - 名無しさん 2017-08-04 01 01 20 更に更にライザーはPSでしか時限強化ないのにゴッドはPSでも、特2にもある。しかもデメリットは終了時に動きが止まることだけ、ルプスみたいにオバヒはない - 名無しさん 2017-08-04 01 03 02 まあ量子化みたいな明らかな壊れが無いから良いんじゃ無いか?修正入れなくていいギリギリのラインの強さだとは思うけどね。最強でもゴッドくらいのスペックにしといて欲しい。まあこいつでわいが率先して修正してほしいのは電影をカウンターダッシュしてもカウンターが発動しない所だな。ルプスのピョン格フルチャみたいにカウンターダッシュ一つくらいは明確な対応が出来ても良いと思う。避けるやマシンガンで迎え撃つとかって方法もあるけど結局大きいスキが出来たりするからね。 - 名無しさん 2017-08-04 16 03 41 飛び切りフルチャにカウンターはできないし電影弾にはできるはずなんだが、それともマスターとゴッドで電影弾の仕様違うのか?少なくともマスターはカウンターされるよ - 名無しさん 2017-08-04 16 11 34 俺もバンシィだとゴッドの電影には弾かれた。相殺になったで。どちらもダメ無しの怯みだった。人によって違うか機体によって違うんかよくわかんないな。 - 名無しさん 2017-08-04 17 53 29 電影弾にバル4で突っ込んだらカウンター発動したぞ。むしろ後格闘のタイフーンが謎だわ。あれは発動せずに切られるんだがw - 名無しさん 2017-08-04 16 12 14 わいバンシィで電影弾かれたけどルプスは反撃するで? - 名無しさん 2017-08-04 17 12 21 カスタムマッチでの検証を待つしかない。カウンターダッシュはわからないところが多すぎるからな。 - 名無しさん 2017-08-04 17 42 42 掃討で「今だ❗ノーロック即天驚拳❗」→横から飛び出てきた味方フルクロに直撃→大惨事に・・・すいませんm(__)m - 名無しさん 2017-07-27 16 41 14 ゴッド500称号 明鏡止水の境地 - 名無しさん 2017-07-27 09 06 51 今こそお前は本物のキング・オブ・ハート・・・ - 名無しさん 2017-07-27 14 55 22 し、師匠ぉぉぉぉぉぉお…!!! - 名無しさん 2017-07-27 19 13 37 儂をまた・・・師匠と呼んでくれるのか・・・? - 名無しさん 2017-07-27 21 21 22 質問 天驚拳をFA-ZZの増加装甲に当てたらどうなるの?やっぱ弾かれる? 即出の質問だったらスマン - 名無しさん 2017-07-26 22 05 17 弾かれるけど、フル天驚拳なら一発で剥がせる(味方が減らしてたかも知れないけど)・・・機動2の話だけどさ(赤マスタリ、格闘貫通と威力重視) - 名無しさん 2017-07-26 22 34 23 やっぱり弾かれるのか ありがとう 勉強になった - 名無しさん 2017-07-26 23 16 41 FA-ZZがいたらバルカンで怯ませてメインの乱発だよー - 名無しさん 2017-07-26 23 32 44 パージ→マニュ連で抹殺されるぞ。 - 名無しさん 2017-07-27 18 46 44 1番「ハイパーモード・・・!」 ゴッド「石波天驚!ゴッドォフィンガァァッ!!!!(一撃必殺)」 - 名無しさん 2017-07-27 21 25 28 言葉が足らずすまねぇ!マニュ射じゃなくて通常射撃だよ。自分のゴッドはどうやっても格闘ダメの方が高い子なんで・・・。マニュ射入れてないもん、仕方ねぇべ・・・ 特1(ノーチャ)→N格or下格 - 赤 2017-07-27 21 26 31 色んな汎用機に乗ったから汎用の立ち回りをベースに動かしてる。メインが特1でよろけ取ってダウンするまで攻めるって感じ。足回りが良いから無駄に突っ込まなきゃ避けて当てれる良い機体だね。ノーマル時に狙撃だけは勘弁な。 - 名無しさん 2017-07-20 12 36 51 え?確かに天驚拳は格闘補正強いから無駄になってないけど格闘使わないの・・・?勿体無い・・・。これも汎用機乗りの定めか・・・ - 名無しさん 2017-07-21 12 30 57 動画見てて思った、ゴッドフィールドダッシュのカウンターで殴ってる間は前面射撃ガード判定ありました、ただ防いだ威力分ブーストは減ります。映像で見直せるってのは良いことだねww - 名無しさん 2017-07-17 22 51 05 ゴットは普通に強いし結構手軽な部類に入ると思うが。。違うのか?現状最強クラスだと思うけど。 - 名無しさん 2017-07-17 17 43 01 しつこいけど、ゴッドね。トじゃなくてド。Gガンダムと言ってもOK。・・・全然見ないのはお手軽武装が少ないから、電影弾が修正されて拠点破壊できない→弱くなった と勘違いしてるからだよ。対人で扱いやすくなった事をいつ気づくのか(笑) - 名無しさん 2017-07-17 23 54 42 逆にこの機体でタイマン負ける奴がどれだけ居るのか。。。相手が師匠なら話は別だが。 - 名無しさん 2017-07-18 01 31 40 シャイニングで武者修行したおかげで、ゴットでは無双の活躍ができる。行くぞ!ガァァンダムファイトォーッ!!レディィイイイイ!!!GO! - 名無しさん 2017-07-17 07 37 53 アハハハ。ゴッドだゾ。・・・あとマジな話、シャイニング使ってたらゴッド使えるってことはないよ。武装がかなり違うし・・・・。 例 シャイニングにはない下メイン照射 シャイニングにあったはずのゴリ押しフィンガーがゴッドは下格闘 シャイニングにはない扱いやすい(強よろけ 吹っ飛び 強制ダウン と自分の思うがままですから)天驚拳がゴッドにはある - 名無しさん 2017-07-17 14 35 56 でもドモン及びGガンダムが好きならば、シャイニング含め乗り続けろ・・・。捨てゲーと言われようが、「それでも」と言い続けろ・・・・。俺達のようにはなるなぁ―――! - 青 2017-07-17 14 37 14 当然マスター取って機動2まで強化したんやろなぁ - 名無しさん 2017-07-17 14 52 32 えぇい!俺にそんなお金とEXパーツと時間などない!精々ゴッドの機動2までだ・・・。うん、6万PT到達したんだから作ればよかったと後悔してる - 青及び緑 2017-07-17 15 59 59 ええいこの馬鹿弟子がぁ!ワシは残り48戦でマスター500回搭乗だというのに! - 名無しさん 2017-07-17 16 06 51 うるさぁぁぁい!俺は貴様をもう師匠だとは思わん!東方不敗マスター・アジアァァッ!!! - 名無しさん 2017-07-17 16 11 05 いや、それお前がたいして乗ってないだろ。両方500以上乗ってるけど、シャイニングというベースに全体的に強化とゴリ押し部分が追加されたのがゴッド。基本的にシャイニングの持ってるものは全部持ってるし、シャイニングという基礎があればこそ、ゴッドは乗りこなせる。 - 名無しさん 2017-07-18 10 47 28 え?ゴッド500乗ったなら称号どんなんだったか教えてください。 - 名無しさん 2017-07-18 10 53 56 予想として、「13回ガンダムファイト決勝大会優勝者」的なやつと「流派東方不敗ヶ最終奥義」的なやつと「神のガンダム」的なやつ・・・。ゼウスガンダムどうしたよ、オイ - 名無しさん 2017-07-18 10 56 59 おお、シャイニングは兎も角500回ゴッドを乗るとは・・・仕事を後にしてご苦労様です。それとも寝る時間削ってひたすら作業ゲーかな?あとシャイニングにゴリ押しはシャイニングフィンガーがあるじゃん。ゴッドの武装でシャイニングから良くなったのって、ゴッドシャドー、天驚拳、格闘の威力ぐらいじゃん。 メイン→ハイパーになろうが二発当てなきゃ怯まない バルカン→どっこい 電影弾→味方ごと放つ害悪武装になってる。ほんと人が戦ってるところに乱入して電影弾振り回さないでくんないかな - 名無しさん 2017-07-18 10 55 22 どうして無駄に煽り合うんだ・・・ガンダムファイトなら他所でしなさい。コメントするなら楽しいコメントをするんだ。枝主含め角が立つようなこと言うんじゃない。 - 名無しさん 2017-07-18 12 36 40 え、煽ってました・・・?労いの言葉を掛けてやったのですが・・・。楽しい話ならば、いつノーベルガンダムやらシュピーゲルやらが出るかだね・・・。ドラゴンやマックスター、ボルトにローズも出てほしいけど - 名無しさん 2017-07-18 12 40 31 枝ミス↑ね - 名無しさん 2017-07-18 10 55 24 称号はよ - 名無しさん 2017-07-19 07 40 01 500称号が何か知らない時点でただの吹かしなのは明白なんだよなぁ - 名無しさん 2017-07-21 09 14 40 ガンダム・ザ・ガンダムじゃないの - 名無しさん 2017-07-23 02 15 21 あー・・・。でもそれクーロンガンダムのイメージが・・・。あと漢字四文字の予感・・・ - 名無しさん 2017-07-25 01 36 40 ゴッドフィールドダッシュの項目がおかしな表記になっています、直せる方お願いします。 - 名無しさん 2017-07-15 10 48 05 こいつもめっきり見なくなったな - 名無しさん 2017-07-14 11 53 42 前格修正のみでこのざまですよ、またライザーに流れていった。 - 名無しさん 2017-07-14 13 43 08 みんな最近忘れているかもしれないけど、格闘機は基本的に1ランク(以上)弱いからね。遠くから早く強烈な攻撃出来る射撃兵器と格闘攻撃、どちらが強いかは一目瞭然。加えて格闘機ゆえに装甲の低さ。それでもゴッドはそれなりの強さはあると思うけどね。決して楽にダメージ取れる機体ではない。 - 名無しさん 2017-07-14 14 15 01 本来弾を浴びながら接近する必要のある格闘機こそカッチカチの装甲を持ってるべきなんだけどな。 - 名無しさん 2017-07-14 18 44 39 まぁポンコツが多いこのゲームじゃ、お手軽武器じゃないと与ダメ3000もいかない雑魚ばっかなんでしょ。自分はゴッド好きだし使ってるよ?間抜けライザーがライザーソードしてたら天驚拳で怯ませてN格入れて倒せるし。更にゴッドシャドーはライザーソードも防ぐし・・・下入力だろうが - 名無しさん 2017-07-15 01 44 56 この機体を使うのに必要なのは気合いだ!!!気合いでいけば緑ロックでもハイパーモード中なら格闘当たる!!!それまでは下メインで照射しまくれ、ダウンとって逃げろ!!!後、変形前下格も誘導ぱねーし引っかけ易いからマニュ射でウマウマ!被弾を気にするな!!!気合いだ、きあいだ、キアイダー!!! - 名無しさん 2017-07-14 20 43 43 頼むから二度と乗るなよお前 - 名無しさん 2017-07-15 12 26 15 了解!ゴッドガンダァァァァァム!!! - 名無しさん 2017-07-15 19 20 46 うっさいな......いっそ清々しいわw - 名無しさん 2017-07-15 19 23 04 了解トランザムやんw - 名無しさん 2017-07-15 19 30 49 ノーマル時はどうやって立ち回ったらいいんだろうか。いつも特1よろけからN格入れてるけどよろけたらタックル入れて時間稼いだ方が無難かな? - 名無しさん 2017-07-11 12 22 04 N格かぁ・・・ダウンしなかった気がする・・・。前格かタックルの方がいいと思う。ゴッドだからN格で格闘連打したいって気持ちは十二分にわかるけどさ - 名無しさん 2017-07-11 21 31 46 ゴッドに限らず全般的にN格が一番ダメージ取れるからでは?きちんと全部入ればね。タックルは他より速いほうとはいえ突進速度も遅いし、特1から繋げる距離だとどうかなぁ…近距離で揉み合ってる時ならまだしも、積極的にいつでも狙っていけるいけるもんじゃない。前格は安全なかわりに安い。これも共通かと - 名無しさん 2017-07-14 18 47 29 エクシア「あ?」←前格の化け物 - 名無しさん 2017-07-15 01 46 28 下格ならダメージ与えつつダウンさせられるゾ - 名無しさん 2017-07-14 23 42 31 ホークマン思い出すの俺だけ? 修正受けてむしろ強くなったし。 - 名無しさん 2017-07-11 10 55 15 バカ弟子「」 - 名無しさん 2017-07-11 21 32 21 ゴッドやマスターの特殊1が苦手な人はフルバーニアンかZがオススメ。逆に特殊1で吹っ飛ばしてダウンさせられるから全然怖くないし、近づかなければタメなし特殊1もほぼかわせるので対処しやすいかと - 名無しさん 2017-07-08 22 21 15 ロングレンジとかハイメガが打てる状態のFBとZに呑気に石破構える奴が相手なら何乗ったって勝てんじゃね?少なくとも俺は強制ダウン持ちと見合ってる状態で石破は構えないぞ。 - 名無しさん 2017-07-09 04 28 48 そもそも強力な一発ダウンの火力武装持ってる機体相手に足止まる武装ぶっぱとか自殺行為に等しいんだよなぁ…そいつが下手なだけだぞ - 名無しさん 2017-07-09 10 16 02 苦手な人はゴッド&マスターガン見してれば、自然と撃つタイミングが分かるようになるぞ。迎撃とか回避考えるよりも、発射見てからガードした方が簡単だと思う - 名無しさん 2017-07-09 14 26 09 やべえ、修正知らないで拠点行ってダサイことになった。そのかわり、敵が妙にハイパーモードで簡単に落ちてもいた。良修正ですな。 - 名無しさん 2017-07-07 11 44 25 なっちゃいない!なっちゃいないぞ!修正の情報も無しにゴッドを使うだと?その首を圧し折ってやる!(今までの復讐) - 名無しさん 2017-07-07 23 15 22 まだだ!たかがメインカメラがやられただけ...へ?ガンダムファイト国際条約第1条? - 名無しさん 2017-07-15 08 20 15 これ普通に強化じゃね? 天驚拳→横→電影弾で手早く大ダメージ取れるようになってんだけど - 名無しさん 2017-07-06 18 24 44 MS戦闘に関してはかなりの強化だけど総合的には流石に現状維持程度じゃないかな?役割の幅が戦闘と中継のみになった、つまり普通のMS否MFになった - 名無しさん 2017-07-06 18 45 00 電影弾での拠点破壊とられたらゴッド弱すぎるようとか言ってる阿呆もいるし - 名無しさん 2017-07-06 20 20 23 単発ヒットになったせいで、対MSがアホみたいに強くなったわ。チャージなしの天驚拳→電影だけでも普通に与ダメ5000の試合とか普通にあるわ - 名無しさん 2017-07-06 23 58 38 背中まである理不尽判定はそのままにカスっただけで300ダメージ出るようになったからな。冷静に考えてこれはこれでおかしい - 名無しさん 2017-07-07 02 24 20 修正は連続ヒット減少だけなのに強化とはこれいかに。 - 名無しさん 2017-07-07 11 57 52 まぁ正確に言うなら「攻撃が連続ヒットしないよう調整」「ダウン値を上げた(35%→100%)」「1ヒット辺りのダメージを上げました(100→300)」と二項目書くべきだわな。 - 名無しさん 2017-07-07 13 10 09 あれかMS戦ではダウン値高くて3ヒットダウンだったけど拠点とかはダウンしないから連続10ヒットくらいしてたから電影弾の拠点破壊早かったけど技自体のヒット数が減ったから拠点に対しても10ヒットはしなくなってのか - 名無しさん 2017-07-06 16 38 31 ようはヒット数減ったからMS戦で使えるようになったってことでおけ? - 名無しさん 2017-07-06 16 35 05 でんえいだん対MS戦でヒット数下がってカスあたりなく火力上がって強くなったきがする(拠点破壊、第3勢力には使えなくなったけど - 名無しさん 2017-07-06 15 18 26 拠点破壊のことばかり考えてて、役に立たないゴッドが目立つな 拠点へのダメージを除くと与ダメ3ケタ~1500ちょいのが大量にいる気がする 普通に戦えば普通に強いのにもったいない こういう地雷を生み出さないためにも電影弾の修正は必須かな もちろんマスターのも - 名無しさん 2017-07-06 08 15 52 まじ?自分のゴッドは平均3500~4000なのに・・・ - 名無しさん 2017-07-06 14 18 53 だよな 普通に4000はいくな - 名無しさん 2017-07-06 16 02 35 すまん平均5000だった。第三勢力が原因かな?修正前はシャンブロ狩りしまくってたんで - 名無しさん 2017-07-06 16 47 10 修正されたぞ - 名無しさん 2017-07-06 14 19 07 マスターはメインだけで与ダメ5000超えるんやで。電影弾修正したくらいじゃなんともないぜ - 名無しさん 2017-07-09 21 28 00 敵だろうが味方だろうが、拠点破壊に行かないだけで賞賛に値するわ - 名無しさん 2017-07-04 23 39 13 確かに。ランクマはもちろんいいんだけど、スタダでまで拠点破壊に固執するやつってなんだかね~…勝った方が楽しいのはわかるけど、内容のない勝ちって楽しいか? - 名無しさん 2017-07-04 23 53 16 そうだな 接戦や負けてる状態ならまだ許せるけど、開幕や勝ってる時に行くのはやめてほしい - 名無しさん 2017-07-05 00 15 21 話の趣旨には同意だけど、負けまくってると報酬がほぼレア2以下のゴミしか出ないんで流石にスタダでも勝ちたいっすわ。 - 名無しさん 2017-07-14 18 53 56 じゃあ掃討戦でもスタダでも拠点破壊に向かわない(ダメ与えられない)自分はいい子? - 名無しさん 2017-07-05 00 31 00 ゴッドさんでデビルガンダムっぽいのやろうと思ったけど、どうすればいいのか・・・シャイニングの方が胸部的にも、顔的にもあってるんだろうけど・・・ (胸部はデビガンとほぼ同じ 顔はデビガンさんマスク開けて牙剝くから) - 名無しさん 2017-07-04 16 28 38 電影弾の拠点攻撃やってみたけど、撃つ場所によっては全段当たらなかったり、届かなかったり、すっぽ抜けたりするのね。ちゃんと全段当たる場所覚えないと迷惑かけるな。 - 名無しさん 2017-07-03 20 44 19 そうそう。だから自分、拠点破壊はしないゴッドなんですよ。当てられないんで(笑) - 名無しさん 2017-07-04 16 27 29 ゴッドの拠点破壊の対処法:やり方汚いけど、格闘が終わった瞬間に強制ダウンを取る(これでシャドーが剥がれる)→またやったら終わるまで待って、そっから一発ひるみ(エクシアが好ましい。ダガー入れてから横格→タックルで時間稼ぎ) - 名無しさん 2017-07-03 00 56 24 エクシア乗らないから分からないけど、電影弾の横や後ろから前格は当たらないの?当たり負けしないなら終わるの待たなくてもいいんじゃないの?とニワカはニワカは申してみる - 名無しさん 2017-07-03 01 30 13 やると逆に吹っ飛ぶよ、それ - 名無しさん 2017-07-04 16 24 40 ゲロビがあれば撃てばいい - 名無しさん 2017-07-03 09 51 23 なんか変に動くから意外と当たらない。ウイングゼロの全弾消費照射ならワンチャンあるけど - 名無しさん 2017-07-04 16 25 12 アーマーゴッド「効かぬっ!」 - 名無しさん 2017-07-03 10 08 26 怖すぎ! - 名無しさん 2017-07-03 15 40 55 インファイトで邪魔される前に壊す気でいくのと、スパアマで邪魔されても壊す気でいくのとどっちがいいのかね? - 名無しさん 2017-07-03 17 25 54 相手の上手さによって有利スキル変わるからどっちも優秀 - 名無しさん 2017-07-03 18 33 54 どっちでも数回やってみたが、拠点破壊だけでみたらスパアマの方が良い感じ。 - 名無しさん 2017-07-04 00 15 52 ゴッド(インファイト)「フフフ・・・ムハハハハハッ撃て!」天驚拳(980~1200) ゴッド(スパアマ)「俺の魂をぶつけてやる!」ゴリ押し - 名無しさん 2017-07-04 16 26 31 まぁ・・・インファイトは火力お化けになって、スパアマは粘ることも出来る万能アーマーってことっす・・・。掃討戦で粘る人は、頼む・・・インビンシブルやロックオンキャンセラー、リペアよりも粘りやすいことに気づいてくれ・・・! - 名無しさん 2017-07-04 16 31 10 リペアより使い所難しいから仕方ないね。バカスカ食らう人にとっては結局アーマー発動してもあんま変わらないし - 名無しさん 2017-07-14 18 55 43 バル4使って電影弾に突っ込むかゲロビ機体で真後ろから照射したら普通に溶けるよ。やられた俺が言うんだから間違いないwあとスパアマ中ってカウンターダッシュ怯まないハズだよな?怯んだんだけど... - 名無しさん 2017-07-04 17 19 40 カウンターはひるむよ、たぶん。 - 名無しさん 2017-07-04 17 21 40 近距離だと後メインが地味に強いな。ブースト節約してダウン取り出来るしカス当たりだとむしろ美味しい。射程は難だけどバルカンの間合いで撃つならなかなか便利だわ - 名無しさん 2017-07-02 10 42 53 ハイパーモードでないと普通メインはクソ性能だが、後メインはよく当たる。 - 名無しさん 2017-07-02 22 11 04 そんな引っかかるん? - 名無しさん 2017-07-03 00 59 03 結構引っかかる。しかも脚止まっても敵が反撃しやすい程の隙は無い。 - 名無しさん 2017-07-03 20 27 44 勝利ポーズ3種類もあるのね。でも明鏡止水バージョンが一番残念な気がする。 - 名無しさん 2017-07-01 17 34 45 岩が持ち上がってたらよかったねぇ・・・通常時のモーションが一番好き。ハイパーの腕組もいいけど、ゴッドフィンガーをガッてやられても・・・ - 名無しさん 2017-07-01 19 46 35 ブンブンブン、ガッ、ゴゴゴゴゴゴ - 名無しさん 2017-07-02 03 21 55 演習場で一応確認してみたが、ハイパーモード及び明鏡止水モードへ移行する際に胸部のパーツが稼働する時に胸にキング・オブ・ハートのマークは出ない。石破天驚拳で思いっきり使ってるからかもだが原作考えたらやっぱりあって欲しかったなぁ - 名無しさん 2017-07-01 07 14 28 シャイニングみたいに紋章浮かび上がって欲しかったよなぁ。他の部分の演出の出来はいいのにそこだけ残念 - 名無しさん 2017-07-01 09 52 06 ありがたい師匠の言葉・・・「ドモォォン!何をしておる!無強化や微強化などと、貴様修行をサボったな!?このバカ弟子がぁぁ!」 - 名無しさん 2017-06-30 17 59 14 修行にも金がかかる - 名無しさん 2017-06-30 20 57 54 ドモン「うるさい!今こそ俺はアンタを超えてみせる!」お金投入 - 名無しさん 2017-07-01 12 00 52 そういう師匠はどうなんですか(白目) - ドモン 2017-06-30 20 59 33 確かに、より無・微強化が多いな......師匠~w - 名無しさん 2017-07-01 08 26 13 同じ機体使いたくないから、ゴッドの無強化でも微強化でもいると、使えないんだよねぇ・・・ - 名無しさん 2017-07-01 12 04 16 師匠ネタにしてますけど、持ってないのよねぇ・・・自分のゴッドは機動2です!(´・ω・`)基本ノーマルのアレンジですけど・・・例えばユニの白を更に白色にしたりとか・・・。なんかあの装甲の色、汚い - 木主 2017-07-01 11 59 35 微強化で文句とか課金厨やんw - 名無しさん 2017-07-03 00 22 18 いやそら言われるだろ - 名無しさん 2017-07-03 00 25 35 敵格闘機と至近距離で格闘タックルぶつけ合いの泥沼合戦になったらどうすりゃいいんだ?さっきグフカス(パージ済み)となったんだけどN格だと引き分けばっかでタックルかまされて逃げられたんだけど。電影弾は発生遅そうだしタイフーンならいけそうか? - 名無しさん 2017-06-30 01 06 25 ゴッドフィールドダッシュ - 名無しさん 2017-06-30 01 56 21 いやぁ、そいつ読み合い上手そうだったからカウンター狙うの怖かったんよ - 名無しさん 2017-06-30 03 32 45 ちょっと距離離してお願い滑り撃ち元気玉でいいやん。一発ダウン持ってない機体に対しては溜めたらガードするか突撃するしかない - 名無しさん 2017-06-30 15 44 59 普通にバックステップからの天驚拳・タイフーン・フィールドダッシュ何でも良いと思うが。自分だったら後ろへフワステしながらバルカン牽制して天驚拳かな - 名無しさん 2017-07-01 10 06 44 電影は格闘扱いなの? - 名無しさん 2017-06-29 22 47 09 そりゃそうよ。己が弾になるんだし。ようは体当たりだから、アレ - 名無しさん 2017-06-29 23 08 54 カウンターできるし格闘だな - 名無しさん 2017-06-30 21 05 29 デストロイユニコーンにタイフーン出したけどPFでスタンしたからアーマーはなさそうだよ - 名無しさん 2017-06-29 16 16 50 チャージ武装と一緒の仕様のスーパーアーマーなら、アーマー発生中でもPFでスタンするからあんまり宛にならないと思うぞ。 - 名無しさん 2017-06-29 16 24 02 シャイニングのアーマーはPF抜けられるから、ゴッドのはダメージカットの方のアーマーなのかな - 名無しさん 2017-06-29 16 28 18 アーマーないなら後格なのに前格より判定強いってことか、ガトゲルのシールドアタックは前格相当だったと思うし - 名無しさん 2017-06-29 16 32 30 あれ?W0の前格に負けたんだけど - 名無しさん 2017-06-29 16 45 02 ゴッドがパイロットスキル使って電影弾使うと、パイロットスキル時に発生する無敵時間が長くなって電影弾で移動中も途中まで無敵状態なのを複数の試合で確認しているのだけど誰か検証した人とかいます? - 名無しさん 2017-06-29 11 05 30 ちなみにダメ出ないからとかでなく、ずっと点滅している状態です。気の所為かな? - 名無しさん 2017-06-29 11 07 13 やっぱノーマル状態だと特殊1以外微妙だな。特殊2溜まってない時にデストロイモードユニコーンに鉢合わせしてなんも出来なかった(ランクマ掃討戦時) - 名無しさん 2017-06-29 08 29 52 そりゃあ、仮にもユニコーンも700コスト機体なんだし、700コスト機体の変形時なんてそんなもんよ。それでもビームライフルより当たりやすいメインと強制ダウンの下メインとノンチャよろけが狙える特1がある分、かなり優秀だと思う - 名無しさん 2017-06-29 08 55 13 天驚拳残してれば、ノーチャ天驚拳で(多分)まっすぐ突っ込んでくるユニコーンをひるませて、タックルやら前格で強制ダウンも取れるんだけどね・・・。 マニュ射だと万が一に抜けられたらピンチだから・・・ - 名無しさん 2017-06-29 19 49 48 こっちにもマスターガンダムに対してのタックルで特殊演出あるって書いといた方がいいんでない? - ゴッドあるけどマスターない人 2017-06-29 07 14 57 頭の悪い質問で申し訳ないんだけどこいつが味方にいたら装甲2と機動1どっちがうれしい?機動2まで届かなかったんや - 名無しさん 2017-06-29 01 58 41 ゴッドは機動2以外要らないからなぁ… - 名無しさん 2017-06-29 02 00 24 その二つなら装甲Ⅱだけど、その変わりマスタリーは占拠までとって後は赤振り、モジュールも赤と青の所は全部格闘補正か貫徹をつけるくらいした方が火力的にも良いかもね - 名無しさん 2017-06-29 03 02 57 ゴッドのハイパーモードのN格がサーベルだったら届いたぐらいの距離で空振ることが多い。電影弾はモーション大きい、タイフーンは使い所分からん、N格は外しやすいしモーション長い。結果、天慶拳ばっかり撃っててつまらん。誰か華麗かつ勝てる戦い方のアドバイスください。できれば1on1と複数両方。 - 名無しさん 2017-06-29 01 36 13 タイフーンが強いぞコイツは - 名無しさん 2017-06-29 02 10 28 判定が強烈だそうですね。ページが更新されてるの気づかなかった。後はどうやって射程内まで入り込むか... - 名無しさん 2017-06-29 07 18 47 コイツは普通にランクマ掃討戦でも与ダメ7000以上出せる良い機体だぞ。最近、タイマンはメインはほぼ撃たないで天驚拳の合間にバルカンをよく使うかな。あと、複数の時は着地みて下メインあとはバルカン天驚拳。電影弾は鬼判定なので相手のゲロビや格闘を見てからカウンター気味に出すことが多いかな。例えばエクシアの前格とかシールドアタックとかへビアのミサイルと同時に。タイフーンは格闘範囲が広いので高低差がある時とか、相手がステップよく踏むなら近距離で出してひっかける感じかな。N格は天驚拳とかのよろけた時以外は生あてはあまり狙わないね - 名無しさん 2017-06-29 03 00 40 やっぱり、変則的な格闘の使い方されてるんですね。追撃に電影弾使ったりしてたけど根本的に見直すか.. - 名無しさん 2017-06-29 07 13 31 横格からの追撃なら電影弾はベストだと思うけど。カットされにくいし。いかにバルカン4発とメイン1発でよろけとったり、チャージなしの天驚拳でよろけとってからの横格N格につなげたり、囲まれたらロックなしの電影弾で逃げたりとか、結構楽しい機体だと思う。正直、オーライザーよりランクマ掃討戦とスタンダードは勝率が良かったわ - 名無しさん 2017-06-29 08 59 26 自分囲まれたところをタイフーンで脱出したぜ。更に後ろの奴撃破 - 名無しさん 2017-06-29 03 07 57 そういえば原作だとファンネル対策に使用してたけど、今回はなさそうかな? - 名無しさん 2017-06-29 07 09 57 ガンダムローズ「・・・」 ゴッドガンダム「たいふーん」 ローズが出ればワンチャンあるネ - 名無しさん 2017-06-29 19 50 59 タイフーン発生速くてかち合った時に勝てるでよ。電影じゃ発生前に潰されることも。なんで格闘機同士なら電影より台風かな? - 名無しさん 2017-06-29 04 16 33 N格も振りたいよね。ゴッドガンダムなんだし - 名無しさん 2017-06-29 04 44 32 癖のある格闘ばかりで使いにくいですよね。N格なんて隙だらけ。フルクロスみたいにガード発生するわけでもなし。 - 名無しさん 2017-06-29 07 08 18 前格にも勝てますか? - 名無しさん 2017-06-29 07 17 19 なんの前格かどうかはわからないけど、ウイングゼロとかクシャの前格と同じ判定の強さってのは聞いたことがある - 名無しさん 2017-06-29 08 50 51 おっと、天慶拳なっとる。天驚拳でした。 - 木主 2017-06-29 07 20 18 通常時はノンチャ天驚拳でよろけ取ってからN格か後格フィンガーかタックルを中心に立ち回ってればそれなりに暴れられる - 名無しさん 2017-06-28 18 42 44 それでも見てる相手、特に回避持ちは厳しいよね。対複数の時はシャイニングの前蹴りが羨ましくなる。 - 名無しさん 2017-06-29 01 30 36 通常時ゴッド「あ?」 - 名無しさん 2017-06-29 03 09 42 向こうは強制灰ダウンだから - 名無しさん 2017-06-29 03 12 34 下メイン・・・ - 名無しさん 2017-06-29 10 57 34 シャドー発動したゴッドが電影弾仕掛けてきたので汎用のN格で迎撃、結果は言わずもがな爆散した。ただキルカメラでシャドーが消えてたように見えたんだけど当たり負けても消せるのかな? - 名無しさん 2017-06-28 12 52 52 シャドーの効果時間切れとか - 名無しさん 2017-06-30 01 55 16 機体は800まで作れたけど乗ってないからわからないんだけどリペアのゴッドが拠点行ったんだけど4000しか拠点削れてなかった。一人なのに拠点破壊は見るけどリペアだと削れない?この人が下手で分かってないだけですか? - 名無しさん 2017-06-28 06 01 49 ゴッドだって無敵じゃないんだから、ユニとか複数に妨害されたら拠点破壊失敗することあるよ。 - 名無しさん 2017-06-28 06 55 34 邪魔する敵がいなくても失敗したってこと? 場所悪ければ拠点の攻撃でガード割られて失敗するよ - 名無しさん 2017-06-28 08 17 37 電影弾を使う位置が悪いといつまでたっても攻撃が通らないから、そういう知識が無かったんだろ。地上系のやつらは適当にやっても大丈夫だけど、アークエンジェル級はブリッジの上に乗って横から腹を擦り付けるように。アウドムラは真後ろからか主翼後部の付け根に密着して。場所が悪いとすり抜けるし、戦艦の射撃でガード割られる - 名無しさん 2017-06-28 12 21 29 妨害された、電影弾が当たりづらいとこにやってた、単純に慣れてないのどれかじゃね?破壊狙いならリペアは選ばない気もするが - 名無しさん 2017-06-28 12 27 02 色々返答ありがとうございました。多分分かってないんだったんだろうとリペアの射爆に行って750だったんで。自分もランクマ終わって気楽になったら乗ってやってみます。アーマーかインファで。 - 木主 2017-06-28 20 37 13 拠点破壊は修正されて良いが第3勢力破壊に関しては許して欲しいなあ‥‥ただでさえ格闘機は第3勢力破壊しづらいんだし - 名無しさん 2017-06-27 23 10 12 むしろ第三勢力削るのは大歓迎っしょ。ゴッドの味方が第三勢力削らない無能だったらハイエナもできるし - 名無しさん 2017-06-29 03 12 52 ついでに自分は「第三勢力を倒そう!」と言っても手伝ってもらえなく、相手にパクられて味方に「お疲れ様」やら「ありがとう!」やら「最高だ!さすがだ!」と煽りが飛んできます(´・ω・`) - 名無しさん 2017-06-29 03 35 04 ゴッドフィールドダッシュのカウンター攻撃のラッシュの爽快感は癖になるな。敵に格闘機居るとつい狙っちまうわ - 名無しさん 2017-06-27 18 10 39 あれはあれで良いけどなー、カウンターがあったら絶対左手のゴッドフィンガーだと思ってたから残念です。 - 名無しさん 2017-06-27 22 31 52 すげー今更だけど、ゴッドスラッシュ抜く方が左右逆になってる。気づいてから気になってしょうがない。 - 名無しさん 2017-06-27 03 29 19 敵が待ち受ける拠点に単機で突っ込んで拠点落として待ち受けてる相手も倒せる唯一の機体 - 名無しさん 2017-06-26 21 27 59 かつての百式みたいだな - 名無しさん 2017-06-26 21 44 47 まぁ、拠点止めは難しいけど、ゴッドが強くて倒せない!っていうのなら、カウンターダッシュ持ってる機体入れとくといいよ。電影弾といえど、格闘だから止まるし・・・。カウンターで拠点破壊阻止できるんじゃね? - 名無しさん 2017-06-27 00 47 53 スパアマでやってると格闘でも止められた事ないんだがカウンターダッシュだとどうなるんだろうな、やられたことないから解らないな - 名無しさん 2017-06-27 02 55 23 赤マス全く振らなくても単騎で拠点落とせる性能。緑振って裏取りからスムーズに拠点を破壊できるぶっ壊れです。 - 名無しさん 2017-06-26 12 16 40 開幕Cで敵3体に囲まれる・・・軽くボコられてからずー~っと上昇して時間稼いでハイパーモードで降りてチャージ石破天驚拳・・・ゴッドじゃなければやられていた・・・ - 名無しさん 2017-06-26 09 24 35 ハイパーモードの前格闘だけヤバイな。これ修正されるのかね?今からでもレベル5取りに行こうかと思ってるんだが…対拠点が異常だから修正濃厚過ぎてヤル気が… - 名無しさん 2017-06-26 08 41 16 ドイツの忍者「そんなことで臆するとは、修行が足りんぞぉッ!」 - 名無しさん 2017-06-26 20 09 19 安置の場所も知らないで無人の拠点に殺されるゴッド・・・。ウッソだろ。 - 名無しさん 2017-06-26 03 41 17 電影弾のキチガイ拠点破壊はよ修正しろや オーブでも拠点秒で落ちてクソゲーでしかない - 名無しさん 2017-06-25 23 48 07 同感だが、2ヶ月近くはかかるぞ - 名無しさん 2017-06-26 00 33 54 どうだろな、ダブルオーはランクマ終わったらすぐに下方修正来たしな - 名無しさん 2017-06-26 01 39 57 こいつの500称号なんやろね?明鏡止水くらいしか思いつかんが - 名無しさん 2017-06-25 21 24 33 あるとしたらキング・オブ・ハートぐらいか? - 名無しさん 2017-06-25 22 12 53 100称号確認してから発言しような - 名無しさん 2017-06-25 22 28 32 見てなかったわ。すまんな。 - 名無しさん 2017-06-25 23 27 11 明鏡止水はもう手に入ったじゃん。 たぶん、シャッフル同盟 とか 絶対マスターだろうけども スーパーアジア とか - 名無しさん 2017-06-25 23 32 48 ごめんエンブレムだった - 名無しさん 2017-06-26 20 11 19 スーパーアジアはあったとしてもマスターガンダム用の称号でしょ… - 名無しさん 2017-06-29 19 45 01 真のキング・オブ・ハートじゃね - 名無しさん 2017-06-25 23 36 40 よぉし...今こそお前が、本物のキング・オブ・ハート... - 名無しさん 2017-06-26 00 20 58 「東方は赤く燃えている」か「血染東方一片紅」はどうだろ - 名無しさん 2017-06-25 23 43 11 「見よ!当方は」と「赤く燃えている!」で師弟で1つになるというのはどうだい? - 名無しさん 2017-06-26 04 09 20 新婚でいいな - 名無しさん 2017-06-26 09 02 47 レベル5になったんで実戦投入しようかと思うんだけど、拠点ダメアップのマスタリー振っておいたほうがいいんですかね? - 名無しさん 2017-06-25 20 10 48 なくても拠点破壊はやいから、赤緑でブーストに振るのもありかなと思いました。電影弾のブースト消費多いし。 - 名無しさん 2017-06-25 21 44 10 今日初めてこいつのカウンターくらったけどモーションは北斗百裂拳みたいな感じだった。んで強制ダウンだった。 - 名無しさん 2017-06-25 17 24 28 天驚拳チャージしてるゴッドがいたからヒャッハー!背中がガラ空きだゼェーッ!!ってタックルしたんだ。掴んだと思った瞬間、発射された天驚拳に巻き込まれて吹っ飛んだのは俺だったんだ…ほぼ真後ろでも巻き込まれるってどんな当たり判定してやがる… - 名無しさん 2017-06-25 17 15 15 ゴッドLv5になった・・・!初陣で一位で勝利したぜ・・・! 9機撃墜 2デス 与ダメ6700 ・・・許されない? - 名無しさん 2017-06-25 14 03 17 そしてオススメカラー教えて!金色にする以外で(他の作品のロボットや人をゴッドで再現できそうなやつ) - 木主 2017-06-25 14 04 13 左から順にR96G78B36、R80G80B78、R74G25B20、R74G25B20、R80G80B78、R80G80B78、R74G25B20、R0G85B100、R74G25B20、R80G80B78のGLOSSは全部2でビルドバーニング風 - 名無しさん 2017-06-25 16 31 23 バーニング「師匠っ!」 ゴッド「誰だお前(困惑)」 なるほど、挑戦してみます! ついでに自分は白銀装甲に黒、薄めな金色塗装だったりします・・・! - 名無しさん 2017-06-25 16 37 39 コンボで変形時は横格省くのもよいとあるのはなぜ? - 名無しさん 2017-06-25 10 53 47 生時は天驚拳→N格じゃダウン値足りなくて受け身不可のダウンまでもってけないが変形時のN格は最終段が強制ダウンになってて横格挟まなくてもダウンさせられるから - 名無しさん 2017-06-25 11 10 51 手早く終わるから。ハイパーモード時は横の補正下がるからちゃんと横挟んだほうがダメージ伸びるよ。特1→N格だと426だけど特1→横格→前orタックルなら516だから - 名無しさん 2017-06-25 21 37 30 電影弾のポーズ発動直前に一瞬とっていたので記述変更しました。 - 名無しさん 2017-06-24 14 47 38 撃ち合ってておもうのはこの機体接地したときにすべりまくってて格闘してきた圧倒的な隙すら攻撃横すり抜けていくな。これ地味に強機体要素。 - 名無しさん 2017-06-24 11 52 00 おまけに機体小さいしな(ザクより小さい - 名無しさん 2017-06-24 13 19 47 さっさと拠点破壊能力下げろ - 名無しさん 2017-06-24 09 37 34 最近ゴッドが空中に浮いてる光景をよく見るんだけど流行ってるの?HPミリ残りのくせに撃たれても無反応(回避しない)なんだけど・・・ - 名無しさん 2017-06-24 09 35 32 サッカーしか出来ないチキンオブハートばっかり - 名無しさん 2017-06-24 06 01 50 ゴットがジャスガされてマニュ射されてる光景、どれだけ見ればいいんや… - 名無しさん 2017-06-23 20 04 59 ノーロック最大石破天驚拳とゴッドフィールドダッシュからのタックル強い - 名無しさん 2017-06-23 06 57 05 そうそう、バル4はロックしてないと最大チャージ意味ないけど、こいつはアリだからね。 コストの強みって事かね。 - 名無しさん 2017-06-23 18 41 10 なんだろう・・・2回ほどゴッドスラッシュタイフーンをバルバトスのカウンターダッシュに当ててしまったけど、カウンター発動しなくてそのまま斬れた。バグなのか、そういう仕様なのかな。回ってるから横から格闘を当ててるという判定なのか・・・? - 名無しさん 2017-06-22 20 33 44 電影弾はカウンターされるからやっぱタイフーンはスパアマなのかもね。カウンターは途中で切られたら発動しないし - 名無しさん 2017-06-22 22 49 31 タイフーン崩された。やぱりスパアマなし?分からん。 - 名無しさん 2017-06-23 01 57 05 もう一度あれからやってみたけど、カウンターされたな。これはバグかラグなのかもしれませんね。ただ格闘判定と範囲は広くて、フルクロスの解放N格みたいにひっかけ性能はかなりありますね。 - 名無しさん 2017-06-23 09 27 55 以前電影弾で拠点突してるゴッドに出したんだが相手がミスったのか拠点にタイフーン出してる時に突っ込んだみたいで怯みもカウンターも発動せず切られた記憶がある。その時はラグだと思ってたが違うのかな - 名無しさん 2017-06-23 14 53 22 電影弾ってよろけない限りずっと多段ヒットの仕様だから、ガトゲルとかゼロカスのアーマ付き格闘殺しになるね。アーマーついてるせいで、ダウンせずに一気に削れたわwこれは面白い。拠点破壊の修正は電影弾ではなく、拠点の耐格闘性能を上げれば十分な気がする - 名無しさん 2017-06-22 18 46 15 ハイパーモード時に地上でメイン撃つとステキャンの受付時間が通常より短くなってるね。通常モードなら腕を引くぐらいのタイミングでもキャンセルできる。 - 名無しさん 2017-06-22 17 17 03 最近始めて ゴッド好きなので使ってるのですが モジュールとマスタリーって皆どんな感じでやってるんですか?良かったら教えて欲しいです。 - 名無しさん 2017-06-22 16 59 18 モジュールは赤を格闘補正、または格闘貫通。(ビームでもいい) 緑と青はブースト量増加のlv2。lv3の方が当然いい。 マスタリーは赤に己のダメも増えるけど与えるダメージも増加のやつと、撃破時にps回復量増加、射撃性能、格闘性能、ビーム補正、格闘補正、格闘貫通、ビーム貫通。 格闘性能は自分が格闘振り回すから入れてるけど、ぶっちゃけ対拠点の方が強いよ(スタダでのゴッドは拠点破壊に期待されるから) あと格闘補正、格闘貫通、ビーム補正、ビーム貫通は絶対入れる。天驚拳はビームと格闘の技だから - 名無しさん 2017-06-23 16 19 49 追記 さらにどっちかしか入れられないって場合は格闘補正、格闘貫通ね、天驚拳は格闘補正の方が割合大きいし、拠点破壊に便利な電影弾は格闘だし - 名無しさん 2017-06-23 16 21 55 横から悪いが、ビーム補正貫通入れるくらいなら緑振ったほうが良い。ダメージ殆ど伸びないからマスタリのポイント無駄。とりあえず基本の中継3振っとけ。それが出来ないで中継真っ赤に燃やしてるゴッドばっかでうんざりだ - 名無しさん 2017-06-23 18 59 17 ありがとうございます、射撃性能関係にも振ってみることにします - 名無しさん 2017-06-23 19 01 47 最近始めたならとりあえず緑に11ポイント振って中継占拠速度+3までが鉄板、具体的には「SFSコール(1/1)」「占拠でSG上昇(3/3)」「SFSブースト(1/3)」「BDブースト消費(3/3)」「中継占拠速度(3/3)」と振るべし。これはゴッドに限らず。スタンダードルールはこれをやるかやらないかで勝率がガッツリ変わる。11ポイント緑に振ってから余ったポイントは好きに火力上げとかに振ればいいと思うよ - 名無しさん 2017-06-23 19 06 49 中継と射撃両方使ってみます - 名無しさん 2017-06-23 19 10 03 ゴット欲しくてエネルギー課金ある程度やってたので今17ポイントあるので6余ったので赤に振って見たいと思います、返信下さった方々ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-23 19 12 41 電影弾にガード付きとか変なウソつかないでいいんですよ、普通に怯まされるんで - 名無しさん 2017-06-22 16 33 09 え?俺が運悪いだけ?それかノーマルライザーソード照射にガードを無効化するスキルがあったり? - 木主 2017-06-22 16 34 38 ブースト切れた場合はガード効果無くなるがそういう訳じゃないよな?もしくはライザーの照射云々って事はゲロビ撃ってる相手に向かって格闘したって事か?ガード付やアーマー付格闘はゲロビやガトリング等の射撃の中向かっていくと速度が極端に遅くなって射程が短くなるから届く前に格闘が終わって食らったんだろうな - 名無しさん 2017-06-22 16 55 20 ライザーソード照射なら、ブースト量少ない場合はガードブレイク発生して普通にくらうよ。射撃ガードはついてるけど、普通のガードと同じでガード判定でるとブーストが減ってガードブレイクされるから注意な - 名無しさん 2017-06-22 17 02 51 正直拠点破壊は頭おかしいがまぁ性能はちょうどいい性能やろ ハイパーになったらしっかり格闘使ってかないとコスト相応になんないしお手軽強機体ではない - 名無しさん 2017-06-22 12 24 17 強機体厨「そんな強いん?じゃ、つかお・・・お手軽じゃねぇのかよ」 - 名無しさん 2017-06-22 15 08 15 確かにエクシアとかルプスとかの格闘機と同じで、格闘使っていかないとコスト相応ではない。ゴッドは当たりやすい範囲が広いメインとか強制ダウンさせる下メインとか、チャージなしで一発ひるみの天驚拳から格闘とか十分お手軽の部類には入ると思うけどな・・・ - 名無しさん 2017-06-22 17 11 34 拠点破壊しに行かないのに好感持つくらい酷いレベルになってきた。破壊されても中継閉めて各個撃破しとけば勝てるけどうっとうしさはゲーム1かも - 名無しさん 2017-06-22 03 46 30 与ダメ拠点と第3だけのガン逃げランナーゴッド()と戦闘するけど与ダメ1000にも届かないゴッド()・・・ええいそのフル強化ゴッドワシに使わせろや! - 名無しさん 2017-06-22 03 43 05 拠点の攻撃が開始されましたアナウンス出てから敵がC地点から戻ってきたけどその頃にはちょうど拠点破壊しててウケるわ - 名無しさん 2017-06-22 02 10 53 弱いライザーは地雷ザー、ガンタンクは下手ンク、じゃあゴッドは何て呼べばいい? - 名無しさん 2017-06-22 01 40 56 ザゴッド - 名無しさん 2017-06-22 02 02 26 THE神? - 名無しさん 2017-06-22 02 08 17 雑魚神 - 名無しさん 2017-06-22 12 23 47 貧乏神 - 名無しさん 2017-06-23 23 17 00 地雷神 - 名無しさん 2017-06-23 23 39 07 後格ゴッドフィンガーがシャイニングフィンガーより弱いのが納得いかん - 名無しさん 2017-06-22 00 11 47 しゃあない、シャイニングフィンガーは特1奪われてる武器だし、何発も連射できないし - 名無しさん 2017-06-22 00 43 23 ゴッドガンダム使ってる人がいうよ、ゴッド使ってて、説明に天驚拳ガンダムって書かれてるから天驚拳連発すればいいってわけじゃないんやで・・・。 個人的にゴッドガンダムで与ダメ1000以下の人は大抵天驚拳撃ったあと外れたらすぐ逃げようとして倒されてるんで・・・ - 名無しさん 2017-06-22 00 10 53 因みに自分は 天驚拳(フル)を開始一発目に撃って、そっからメインやら横格、前格使ってます。N格と後格使いたいんだけどなぁ・・・。 ハイパーモード時はゴッドシャドーがある間、天驚拳をフルで撃つ それ以外はN格か前格を主流に漬かってます - 木主 2017-06-22 00 12 35 ハイパーモード時の下格のゴッドスラッシュタイフーンは射撃ガードがあるみたい。何度か突進中に射撃防いでたわ。どのタイミングからあるのかわからないけど、ライザーのミサイルをはじいて攻撃あてれたから直前なのかな?ひっかけ性能が高いから意外に優秀かも - 名無しさん 2017-06-21 00 47 35 ガードなのかな?自分がやった時はシールドアタックとかちあって勝てたからアーマーだと思ったんだけど、後格だし判定が強いって事はないとは思うんだけどどうなんだろう - 名無しさん 2017-06-21 03 37 37 こいつ強すぎじゃね? - ドモン・カッシュ 2017-06-20 22 38 21 コスト相応。但し拠点破壊は除く - 名無しさん 2017-06-20 23 28 23 コイツが好きで乗ってるが、掃討戦はいいとしてスタンダードだとゴッドが仲間にいた場合はやっぱり味方としたら拠点壊して欲しいものなのか?特に昇格戦がかかってる人は拠点壊して欲しいものなのか気になるわ - 名無しさん 2017-06-20 20 29 51 壊してほしいも何も、もはやデフォだからね? 敵が待ち構えてる所へ特攻は微妙だけど、隙あらば行くべきだろうね。 - 名無しさん 2017-06-20 22 29 35 「して欲しい・して欲しくない」じゃなくてすることによって勝てるのかどうかだと思う。序盤で破壊に行って味方が枚数不利になって狩られた上に中継取られてしまっては意味無いです。試合終盤に劣性で拠点破壊すれば勝てるとかそういう状況なら行っても良いと思う。一番大事なのはその場に応じた立ち周り方だと思います。参考程度に聞き流してください。長文失恋しました。 - 名無しさん 2017-06-21 00 31 40 元気出せよ 失恋したって次の恋はやってくるんだからさ - 名無しさん 2017-06-21 03 41 13 横からだが吹いたw - 名無しさん 2017-06-21 18 51 00 修正筆致 - 名無しさん 2017-06-20 20 20 09 時限強化状態の移動速度速すぎだろ。左右移動してるだけで予測のいらん強銃口補正武装以外当たらんぞ - 名無しさん 2017-06-20 18 08 55 最高コス格闘機だしこんなもんだと思うが - 名無しさん 2017-06-20 18 10 52 支援のメインとタンクサブ等の判定大きいのは無理だったわ。ただライザーにサブ撒きながら近づいたら完封できたぞ。ライザーのサブですら当たらんとかアカンやろw - 名無しさん 2017-06-20 18 20 10 マジか、ライザーのミサイルは試したことなかったわ。まぁ最高コストの格闘機だしスピードがあってもおかしくはない。某タンクと同じスピードなんだし、けた外れってことはないと思う - 名無しさん 2017-06-20 20 26 15 何だか↑の人勘違いしてるみたいだけど、一応突っ込んでおくか・・ ライザーの武装欄見てこい。 - 名無しさん 2017-06-20 22 32 05 普通に勘違いしてたわ。すまん - 名無しさん 2017-06-21 00 25 08 数秒で拠点破壊されるともう警戒とかそういうレベルじゃねーwこっちも拠点壊すしかない。試合が短すぎてくっそつまらん。なんとしてくれ。運営。 - 名無しさん 2017-06-20 14 40 34 高レベル帯だともう対応できてる人が増えてきたな。電影弾を出し終わった後に的確にゲロビとか当ててくるし、なにより拠点に近寄らせないように立ち回ってる人が増えてきた。まぁ、ゴッド警戒するあまりにZとヘビアをスルーして速攻で破壊されてるのもよく見るがw - 名無しさん 2017-06-20 14 28 17 ライザーを差し置いて修正ランキング1位に飛び出した神機体。まさにゴッド。 - 名無しさん 2017-06-20 12 16 07 まぁ拠点に対する電影弾のhit数3hitにする以外何も求められてないけどな。ライザー運命は全体的にヤバい - 名無しさん 2017-06-20 12 38 42 拠点破壊以外はまともな機体だよな。700コスの格闘機で心配だったがこの性能なら環境についていける - 名無しさん 2017-06-20 13 51 05 誰かこいつの乗り方を指南してくれ。解説にまとめてくれたりしたら泣いて喜ぶ。格闘機は赤枠とギス2愛用しててそれなりの腕は有ると思う。サーベル分の差か格闘スカることが多いし、射撃は硬直かつ射程が短いで運命とかと当たるとじわじわ絞め殺される。 - 名無しさん 2017-06-20 08 57 21 電影弾はキックみたいな単発ダウンになればいいんじゃないかな?拠点に多段ヒットしなきゃ酷い火力出ないでしょ - 名無しさん 2017-06-20 07 14 53 電影弾が第3にも有効と知り調子のって撃ちまくってたらサイコ通り過ぎてビームの中にいた・・・即死じゃったそうな - 名無しさん 2017-06-20 04 06 20 南無三! - 名無しさん 2017-06-20 09 04 40 さっき電影弾に(たまたま)横から格闘当ててゴッドが吹っ飛んだけど、オバヒ中だったのかな? - 名無しさん 2017-06-20 02 17 04 まだブースト残ってるのにふっ飛ばされたことある。 - 名無しさん 2017-06-20 09 05 15 電影弾についてるのは射撃ガード。あとはわかるな? - 名無しさん 2017-06-20 11 13 31 射撃ガードだったのか、全面ガードと勘違いしてた。ありがとう、これからも積極的に殴りに行く! - 名無しさん 2017-06-21 09 02 59 カウンター気持ち良すぎる、一回だけど何故かジョジョのラッシュを言いながら殴りまくってたwww - 名無しさん 2017-06-20 00 21 11 震えるぞキングオブハート!燃え尽きるほどヒートエンド!! - 名無しさん 2017-06-20 04 31 58 よろしい…今こそお前は、本物のキングオブハート… - 名無しさん 2017-06-20 09 26 50 拠点破壊についてちょい調べてきた。電影弾は11~12 - 名無しさん 2017-06-19 23 45 38 ミスったwwモジュールにもよるけどマスタリをダメ10%UP格闘補正4拠点装甲貫通3耐格闘貫通3まで振ればバーストインファイト電影弾で大体1hit200ダメージ以上は出るっぽい。電影弾は11~12hitっぽいから1回の電影弾(約1.9秒)で2200ダメってところ。ヘリオホンコンなら5回程度(9秒弱)グレキャ射爆なら6回程度(12秒弱)オーブでも7~8回(13~15秒)の電影弾で落とせる計算になる。まぁあくまでも参考程度に - 名無しさん 2017-06-19 23 54 26 オーブで試したがドミニオン相手だと1ヒット250超えて6回で落とせたわ。多分拠点の耐格闘装甲にかなりのバラつきがあるからステージ毎にそこまでタイムに差は出ないかも - 名無しさん 2017-06-20 00 26 45 乙。やっぱ速いね。 - 名無しさん 2017-06-20 00 51 45 拠点破壊のやべーやつ。さっきも12000の拠点を10秒ちょいで壊してるゴッド見たわ - 名無しさん 2017-06-20 02 45 04 ガンダムファイトー!レディーゴー!(殴るのは拠点) - 名無しさん 2017-06-20 02 48 30 追記、今のところ同じ条件での電影弾1hitダメージがアウドムラが167、ダブデが201、ドミニオンが251。どうもHPが多いほど耐格闘装甲が薄い様子。多分バーストシュート使えばどの拠点も電影弾5~6回で落ちるわ。位置取りにもよるけど、まぁ安定して10秒前後ってとこだな、怖っ - 名無しさん 2017-06-20 11 50 00 演習場だと横格から後格(ゴッドフィンガー)がつながるんだけど、対戦中だとまったくつながらない。これってラグなんですかね・・・ - 名無しさん 2017-06-19 23 38 38 ラグっていうか受け身可能ってやつがね・・・オバヒしちゃうルプスやダブルオーなら極まりやすいだろうが、中々きついよなぁ・・・。PS残してるから・・・ - 名無しさん 2017-06-19 23 52 45 全くつながらないことはないでしょ、ヒット数が減ったりするのはラグでよくあるよシャイニングの時からそう - 名無しさん 2017-06-20 00 16 25 めっちゃ繋がるで。毎試合できてるわ。 - 名無しさん 2017-06-20 00 58 07 そうなのか。演習場だと出来ても実際の試合では最速ステップから下格入力してないってことかな。他の機体なら出来るけど、要練習ってとこか - 名無しさん 2017-06-20 01 29 08 ゴッドガンダム乗る時気を付けて、興味深々な味方が天驚拳撃とうとすると目の前に来る、ゴッドが難いのか警戒してんのか知らんけど、敵が小隊(3人程で)組んで襲ってきたりで色々と使い難い。スタダだと - 名無しさん 2017-06-19 23 27 23 確かに拠点と第三を削るの早いけど、最高コストなんだし別に良いとは思うけどね。早く拠点落とせるということは、逆に早く自拠点も落とされる可能性もあるということだからね。拠点落とすの早いからと言ってもゴッドだらけには編成ならないだろうし、ライザー・運命・ゴッドと編成もわりとばらける事が多いからバランスは良いと思うけどね - 名無しさん 2017-06-19 22 13 25 良くないぞ 火力インフレ化推進派ですか? - 名無しさん 2017-06-19 22 16 15 原作思い出すとあいつらなら余裕だよな、て思うけど天帝の居場所がなくなるか。この手の話題でいつも思うんだけど修正すべきは拠点の方だと思うんだけどな。 - 名無しさん 2017-06-19 22 38 45 拠点強化は昔から言われてるよ しかし全く手を付けない - 名無しさん 2017-06-19 23 35 23 拠点の無駄弾幕もイラッてくるしね。トランザムライザー相手に放火して、量子化させる無能 やら 守ってやってんのに強制ダウン系であろう武器をぶつけてきたりだとか はっきり言おう、FF出来なくしたり(システム面)、拠点のAIを上げた方が早いと。 - 名無しさん 2017-06-19 23 54 43 そもそもライザーソードとかがそのままの時点でインフレなんですが - 名無しさん 2017-06-19 23 03 09 そうだね だからこそ、ソードはソードで威力下げようって運動してるじゃん - 名無しさん 2017-06-19 23 48 36 その運動は反論ばっかですけどね - 名無しさん 2017-06-21 09 55 14 拠点と第三はもういらないと思うんだ、火力インフレしていくのに一向に調整入らないこいつらがお荷物すぎる - 名無しさん 2017-06-19 23 08 04 そもそも火力インフレして試合が早く終わる→その分試合数が増えるから儲かる。って運営は思ってそうだからこれから800コスト機は火力インフレの機体が増えてくると思うな - 名無しさん 2017-06-20 01 26 47 今年でサービス終了だから良いんじゃね? - 名無しさん 2017-06-20 08 16 09 やめろ!不安になるじゃないか! - 名無しさん 2017-06-20 09 27 44 自分達が拠点早く落とせる=落とされる可能性もあるって理論が謎。編成時にゴッドがいない可能性は無視か。 - 名無しさん 2017-06-20 12 30 22 ハイパーモードで拠点攻撃したらずっとハイパーモード? - 名無しさん 2017-06-19 19 09 37 そう、ずっと俺のターン。でもオーバーヒートすると電影弾のガードは消えるらしいけどね。そいやPSのスパアマのガード時ブースト消費なしてオバヒでも効果あるんだろか - 名無しさん 2017-06-19 23 40 43 そうよ。記事にもあるけど400ダメージで1秒延長だから、2秒程度で1000以上のダメージが出る対拠点電影弾ならずっとハイパーモード維持できる。ただしバーストインファイトで明鏡止水発動した場合はハイパーモードは続くけどPSの効果は20秒で終わるから注意。まぁ20秒も拠点の方が持たんけど - 名無しさん 2017-06-19 23 41 14 電影弾の拠点ダメだけ調整してくれたら問題ないと思う。 - 名無しさん 2017-06-19 18 58 20 そもそもMSに対しては3hitで打ち止めなのに拠点とか第三には10hit以上出るのがおかしい。そっちも3hitで打ち止めにしようや - 名無しさん 2017-06-19 19 01 40 おかしくないよ 拠点はダウンしないからね - 名無しさん 2017-06-19 20 07 26 横からだが、子木主さんはそういうシステム的におかしいかではなくバランス調整的におかしいと言ってるんだと思うぞ。MS相手に基礎火力300というかなり高いダメージ出すように調整されてるのにそれが拠点に3倍以上のヒット数たたき出してしかも弾数制限なしはどう考えてもバランス的におかしい。 - 名無しさん 2017-06-19 21 40 09 調整とかもうどうでもええわって感じの性能だなwww - 名無しさん 2017-06-19 15 18 30 一応格闘ダメージとか補正とか色々と検証したんで記事を手直ししておきました。 - 名無しさん 2017-06-19 02 47 26 ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-19 03 34 56 電影弾の後にも攻撃判定あることがわかったわ - 名無しさん 2017-06-19 01 03 54 ネオジャパン代表ってもしかしてこいつの500? - 名無しさん 2017-06-18 21 43 06 シャイニングの100のはずです - 名無しさん 2017-06-18 21 58 11 ごめん者イニングを忘れてた、ありがと - 名無しさん 2017-06-19 07 34 26 性能は置いといて、モーションや演出だけ見ると全体的に文句ないむしろいい出来だと思うけど、唯一タックルのフィンガー演出だけ残念かな。最後敵が吹っ飛ぶときにもっとこう力みというか、握りつぶすような〆のモーションが欲しかった。今のだと手かざしてたら急に敵がポーンと飛んでってるみたいでなんか違和感。ちなみにこれシャイニングのタックルにも言える。あとハイパーモード中は腹ゴッドフィンガーから持ち上げてヒートエンドフィニッシュにモーション変わってほしかったなぁ - 名無しさん 2017-06-18 20 27 59 わからんでもない 擬音だけだとアホみたいだけど、ババババってエフェクト出した後ドンって爆発エフェクトなりほしい - 名無しさん 2017-06-18 20 32 02 タックルは効果音忘れてるんじゃないかってくらい静かだな。シャイニングみたいにズバババって音ないと爽快感ないわ - 名無しさん 2017-06-18 22 35 01 急に音小さくなって逆にびびる - 名無しさん 2017-06-19 06 40 03 こいつの特1、バル4で横回避入れても当たったわ デカすぎだろw - 名無しさん 2017-06-18 19 31 55 金色の時のフルチャじゃないけどよけれたよ。距離が近すぎたかタイミングをミスったんじゃない? - 名無しさん 2017-06-18 20 32 21 そういえば、まさかとは思うけど、ゴッドとマスターの電影弾がぶつかりあったら弾かれずに竜巻が起こるとかないよな? - 名無しさん 2017-06-18 18 14 28 そこまでやってくれてたら運営ちょっと見直すよ - 名無しさん 2017-06-18 20 40 29 ゴッドスラッシュが横格しかないのが寂しい。サーベルはシャイニングと使い分けくださいということか。タイフーン?あれは斬ってる感じしないんよな。 - 名無しさん 2017-06-18 17 55 36 スーパーモードサブがバルカンじゃなくてゴッドスラッシュで衝撃波飛ばす技に変わったら良かったかもな。もっと原作再現武装増やして欲しい - 名無しさん 2017-06-19 18 43 45 こいつの電影弾って全面射撃ガードついてるけどアーマー付きじゃないから、フルクロと同じでオーバヒートしてたらガードついてないし、射撃あてつづけたらブースト削れるしで対処できないってことはないな。拠点に攻撃してるゴッドにヘビアのマニュサブでオバヒさせてから撃破して阻止できた - 名無しさん 2017-06-18 17 34 50 同じ所に脳死状態で攻撃してくれるヤツは確かにマニュアルで止めれるがプロヴィとかヘビア多用してて拠点破壊慣れてるヤツに来られたらもうどうしようもないぞ - 名無しさん 2017-06-18 20 36 59 割と判定狭いらしくちょっと角度付いただけで拠点に攻撃当たらなくなるから定点攻撃の方が安定するし効率的、動きながらはぶっちゃけきつい - 名無しさん 2017-06-19 10 22 58 こいつとマスター実装したんだし、"流派東方不敗は!王者の風よ!全新系裂 天破狭亂!!見よ!東方は赤く燃えているっ! ってチャット文追加されるんじゃ - 名無しさん 2017-06-18 16 11 20 追加されたらゴッドでマスター捕まえてタックルした時、マスターで捕まえた時にやりたいね - 名無しさん 2017-06-18 16 12 40 昨日、おそらく戦友同士だろうマスターとゴッドが戦闘前の準備画面でこの台詞を言っていたのを思い出した。しかも、ちゃんとマスター→ゴッド→マスターと掛け合って、最後は二人同時に東方は赤く燃えているってやってたなwランクマだからチームはランダムだろうけど、一緒のチームになったら言おうって示し合わせたに違いないw - 名無しさん 2017-06-18 17 24 58 演習場で試してるんだけど、下格のゴッドフィンガーの最終段が入らなくなってるんだが同じ人いる?最終段の前に受け身可能ダウンになってしまうんだが…なんか昨日辺りから急になった気がする - 名無しさん 2017-06-18 11 07 21 すまん自己解決 - 木主 2017-06-18 11 16 26 拠点破壊の事黙っときゃ良かったな、拠点破壊以外の事もコストも考慮せず強い強い言ってる人多いし修正されてゴミになりそうだ‥‥ガード使えない奴はこれだから困る - 名無しさん 2017-06-18 11 00 16 現状多くのゴッドが拠点突撃してるし誰かが言わなくても皆すぐ気づくよ - 名無しさん 2017-06-18 11 13 32 ここに赤振りインファ電影弾で拠点破壊出来るって書いてからみんな騒ぎ始めたんだよなあ、まあいつかは気づく人いたとは思うがすぐではなかったろうな - 名無しさん 2017-06-18 13 51 32 拠点破壊抜きでも強いよ。それこの拠点破壊能力は絶対修正される。前格闘連打で敵の弾無効にしながら高速で拠点落とせるとか誰が見てもイカれてるだろ? - 名無しさん 2017-06-18 11 59 03 硬直若干長めだしブースト消費激しいからガードブレイクすれば良い、カタログスペックだけ見てやべーやべー言ってる人ってなんなん? - 名無しさん 2017-06-18 13 50 09 後拠点破壊抜きで強いってどこが?不意打ち天驚拳?それならコスト200下のバル4が同じような事出来て更に回避とカウンターダッシュと移動撃ち2発よろけのメイン持ってるけど - 名無しさん 2017-06-18 13 54 36 ゴッドの拠点破壊止めたことあるかい?自分は特2とps残して拠点攻撃開始できたら一回も止められたことないわ。あと何処が強いって話だけど時限強化状態中全武装の性能上がってて射撃無効付いてバル4なんか比べものにならん火力の特1と当たり判定でかすぎのメインの性能で弱いとかこれ以上何を求めてるの?不意討ちでしかこの性能の特1当てれないとか論外すぎるだろ - 名無しさん 2017-06-18 15 01 32 はいはいGガンに愛も欠片もない人はGガン使わなきゃいいじゃん。バル4?Gガンでよく甚振ってるけど?カウンター→N格ってワンパターンだからカウンターよく決まるし - 名無しさん 2017-06-18 15 48 40 時限強化時間めっちゃ長いだろ - 名無しさん 2017-06-18 17 58 05 安心しろ ライザーよりは総合的に弱い ライザーが修正されない限りこいつは安泰 - 名無しさん 2017-06-18 14 06 53 ライザー、弱くね?下手がおおいし、ライザーソードに頼りきりで天驚拳の餌食だし - 名無しさん 2017-06-18 15 46 45 機体性能な話だぞ?プレイヤーの腕の話とはまた別 - 名無しさん 2017-06-18 15 56 47 ああ・・・すまん。あいつのビームは化け物だった・・・。ステータスだけだと弱い気がして・・・ゴッドガンダムは天驚拳にも関連する格闘補正が無強化で135もあるのに、ライザーは100だから・・・ - 名無しさん 2017-06-18 16 03 15 汎用機と格闘機の格闘補正比べちゃダメだろ - 名無しさん 2017-06-19 00 45 30 いや、ライザーの - 名無しさん 2017-06-19 23 32 08 ごめん、ライザーのビーム補正ね? - 名無しさん 2017-06-19 23 32 26 時限強化が攻撃続く限り解けることはなくてしかもパイロットスキルでももう一回時限強化できるのに弱いとな?エアプかよ - 名無しさん 2017-06-18 17 52 20 仮に修正入るしても2~3か月後でしょ。その頃には運営はまた別機体でアレな性能なヤツ出してやらかしてるよ。 - 名無しさん 2017-06-18 15 07 43 ところで電影弾中のゴッド(+マスター)によこからカウンターダッシュ入れたら・・・どうなるんだろ。開幕1分足らずで拠点を「ばーくはつっ!!」されて脅威に感じてバトス4乗ってるけど・・・ - 名無しさん 2017-06-19 15 54 59 あれより最初からインファ使えばニューホンコンならさらに早く殴り殺せるよ。 - 名無しさん 2017-06-18 10 46 30 拠点破壊17秒記録。無茶苦茶だな - 名無しさん 2017-06-18 10 25 48 プロヴィデンスとかは戦闘能力を犠牲にしてる分拠点破壊が強いのは許せたけど、こいつは戦闘も強いからなぁ。しかも拠点破壊も電英断が射撃ガードついてるから対処しにくいし - 名無しさん 2017-06-18 10 35 40 ギアナ高地で修行したシャイニングだぞ?強いに決まってるじゃん。 - 名無しさん 2017-06-18 16 04 43 速度だけを取り上げるなら、10秒とかからず破壊出来てたプロヴィとかどうすんのさ - 名無しさん 2017-06-18 10 38 20 マスターのほうたぶんゴッドよりごり押し効かない分よわいかな? - 名無しさん 2017-06-17 21 56 44 マスターの方が武装投げつけゴリ押し感凄いけどな。 - 名無しさん 2017-06-18 04 39 40 あの人よろけ発生が強みだけど、ゴッドと違ってカウンターダッシュで突っ込むこと出来ないから。ゴッドはカウンターダッシュ→天驚拳→タックルor前格orN格で殺し切れるし - 名無しさん 2017-06-18 16 06 14 こいつってレベル5まで取っても問題ないかな?ゴッド好きだから迷ってるんだ…… - 名無しさん 2017-06-17 21 19 20 好きなら強さとか関係なく取りにいくべき - 名無しさん 2017-06-17 21 25 41 これが一番大事。好きな機体乗ってれば多少の修正来ても気にならんしね。強い機体選んで乗ってると修正来るたびに阿鼻叫喚よ - 名無しさん 2017-06-19 01 01 30 好きなら取った方がいいよ。修正されそうだけど、第三・拠点破壊能力が壊れている。 - 名無しさん 2017-06-17 21 29 54 これ絶対取った方がいい。今やっと機動1だがライザー捨てたわ。ほとんどの戦闘時間を上位モードで戦えるから実質コスト1000ぐらいの力持ってると思う。あまり触れられてないけどゴッドシャドー有能すぎるw - 名無しさん 2017-06-17 21 44 01 でも格闘で簡単に消失するよね?ガーカスのガードダッシュ時と同じようにシャドー時に油断しすぎの人が多い模様・・・ - 名無しさん 2017-06-18 02 15 27 へー格闘一発でシャドー消えるのか。あまりっていうか全く食らったことないけどシャドー時は基本すぐ特1溜めてて相手が格闘振ってきたらボタン離すだけだから経験無いわ。てか相手はほぼガードするか逃げてくよ。突っ込んでくるのバル4サンドやスパアマ持ちぐらいじゃね? - 名無しさん 2017-06-18 10 10 52 700コストクラスじゃあ実質最強クラス、どこでも戦えるし拠点も破壊できる - 名無しさん 2017-06-18 01 32 49 強すぎて使ってて面白くない - 名無しさん 2017-06-18 02 11 52 自分こいつ乗り回してるけど、木主同じくゴッドガンダムはお気に入りなんだ。許せ。ついでにフリーダムが一番のお気に入りだけど、扱い辛いんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-06-18 16 08 05 フリーダムは特殊回避にバラエーナついてたら最強だった… - 名無しさん 2017-06-18 22 13 41 電影弾で拠点破壊してたら、防衛しにきた敵機が突っ込んできて撃破できたw - 名無しさん 2017-06-17 18 16 14 何がおかしい・・・何がおかしいッ!いいか!!貴様の俺は撃沈され、拠点はズタボロ!俺は復讐心で貴様を追って来てこのザマだ!貴様に笑われる筋合いなどないっ!(おめでとうございます!) - 名無しさん 2017-06-17 18 42 22 貴様のってなんだよ・・・貴様のおかげで俺は撃沈され、だよ・・・ - 名無しさん 2017-06-17 18 43 02 モッホさんかな? - 名無しさん 2017-06-18 02 21 29 すまない・・・俺はなっちゃいない・・・確認不足だった・・・! - 名無しさん 2017-06-17 17 13 00 マスター「罰として演習場のザク相手に電影弾100本打ち込むべし!」 - 名無しさん 2017-06-17 17 26 00 はい!師匠っ!流派東方不敗は! - 名無しさん 2017-06-17 17 40 59 ( 3 _ )=ちょっと通りますよ~ - 通りすがりの仮面原付乗り 2017-06-17 17 54 25 インファイトの拠点破壊がプロビより早いんじゃないかと思うわ。さすが流派東方不敗。MS戦だけじゃなく、第三、拠点とあらゆる場面で対応できるわ。 - 名無しさん 2017-06-17 16 46 18 あっという間に味方が破壊してビックリしたんだけど、どうやってるの。 - 名無しさん 2017-06-17 17 09 48 インファ発動→超級覇王電影弾!を繰り返す - 名無しさん 2017-06-17 17 14 05 ごめん、単調だから つい「サイコクラッシャー!!」とか言いながらやっちゃうわ・・・ - 名無しさん 2017-06-17 18 15 55 LV5リペアで香港拠点破壊16秒は確認した。 - 名無しさん 2017-06-17 17 19 52 正直、プロビとかの機体はスキルたまった頃に拠点破壊しに行くからマークしやすいけど、ゴッドの場合はハイパーモードだけでもすぐに壊せるから対処が難しいんだよね - 名無しさん 2017-06-17 17 25 21 ほぼ張り付いてないと防げないレベルだよね・・。 - 名無しさん 2017-06-17 17 27 04 拠点破壊実際に行ってみたけど、これはまた運営が完全にやらかしたヤツだね。運営さんは「拠点破壊は考えてませんでした」なんだろうなぁ。テストとかしてないでしょこれ。 - 名無しさん 2017-06-17 19 26 08 拠点は別にすぐ壊れても問題ないスタイルなんだろ、プロヴィの頃から拠点破壊つまんねーって言ってるのに一切修正ないからな - 名無しさん 2017-06-17 19 54 47 まもなく終結のバトオペ無印が輸送機なのにHP8万らしいから、いかにバトネクの拠点破壊が容易いか。しかしゴッドに破壊適正があったとは・・・ - 名無しさん 2017-06-17 21 46 16 向こうは拠点に爆弾仕掛けられるからな - 名無しさん 2017-06-17 22 29 15 そうなんだけど、おかげで向こうは拠点を攻撃=ナメプな印象・・・ - 名無しさん 2017-06-19 15 58 09 モード溜まって無くても攻撃してたらすぐ溜まるしね - 名無しさん 2017-06-17 19 23 43 今の戦闘でプロビ抑えてたのになんでゴッドのが拠点ダメ高いのがここ見てわかった - 名無しさん 2017-06-17 22 45 33 倒れてる時に特2の時間制限が来ると、動き止まって戻るじゃん?あれで無敵解除されるの? - 名無しさん 2017-06-17 16 45 35 レベル2強化プランが手に入りませんねぇ… - 名無しさん 2017-06-17 13 41 39 そんなこと書かれても、ランクポイントためろとしか言えんぞ - 名無しさん 2017-06-17 17 13 52 課金してMG出撃しなきゃ… - 名無しさん 2017-06-17 19 59 38 レベル5にして金色ペイントで常に明鏡止水みたいな感じにしたいわ - 名無しさん 2017-06-17 13 15 15 翼や胸のアレ展開してないから気分乗らないと思うぞ - 名無しさん 2017-06-17 15 07 31 何気にハイパーモードにならなくても展開する事多いから問題ないだろ、ブーストですら展開するし - 名無しさん 2017-06-17 15 44 53 ヒキニート機体です - 名無しさん 2017-06-17 10 35 54 殴り込みにいってる俺は違うな、よっしゃ! - 名無しさん 2017-06-17 12 43 19 そうです、 - 名無しさん 2017-06-17 10 35 04 そうです、 - 名無しさん 2017-06-17 10 34 29 これ乗ってるやつは中二病だよな? - 名無しさん 2017-06-17 10 32 07 どうした、顔真っ赤だぞ?ゴッドに余程いらぶられたと見受けるが?(Gガン使いは中二病とのことだからそれ風に) - 名無しさん 2017-06-17 12 42 45 追記:てかライザーもユニコーンも立派な中二病機体なんですが・・・。なにが「ライザァァソォォォォドッッッ!!!」や「可能性の獣」だよ - 名無しさん 2017-06-17 17 16 27 当時視聴してた人中二病説 - 名無しさん 2017-06-18 12 36 37 どなたかゴッドをluv.5にするために必要な素材を教えてくださいm(_ _)m - 名無しさん 2017-06-17 03 25 22 金 - 名無しさん 2017-06-17 09 59 39 冗談は置いといて‥‥戦闘金プラ10個、Lv5プラン10個、Sセラ複合材12個、ハイスラスター10個 - 名無しさん 2017-06-17 10 37 26 それと広い心。 - 名無しさん 2017-06-18 02 25 42 ごめん 少ししか覚えてないわ - 名無しさん 2017-06-17 10 01 34 タックル後に相手がダウンしてようが一定時間自分とくっついて離れないバグなんとかせーや糞が、どうせ特殊演出なんか作ったせいだろ? - 名無しさん 2017-06-16 23 38 18 視界もタックル時に切り替わるのが持続してんのか知らんがおかしくなっててマジでうざい、そんで真っ正面にくっついてるから当たり前だが相手に攻撃されると必中というね - 名無しさん 2017-06-16 23 43 45 それと回避しようがステップしようがジャンプしようが相手は一定時間経つまで離れてくれない - 名無しさん 2017-06-16 23 45 10 マスターは持ってないけど特殊演出のせいだろうから多分マスターでも発生するだろうな - 名無しさん 2017-06-16 23 49 44 ゴッドもマスターも使ってないけどその状況発生したぞ、相手はライザー。バグだったのか。 - 名無しさん 2017-06-17 06 53 36 マジか、発生頻度は高くないけど全機体で発生するとなるとあかんな - 名無しさん 2017-06-17 08 56 13 若干ラグいやつがいた試合だったからラグのせいかと思ったけど、足元にピッタリくっついて何やこれ!?状態でしたわ。 - 名無しさん 2017-06-17 12 24 58 ラグじゃないぞあれは、普通に動いてる敵相手でも発生したし - 名無しさん 2017-06-17 12 32 44 セキハテンキョウケンは格闘補正のモジュールか貫徹かどっちがいいの。 - 名無しさん 2017-06-16 16 07 09 どっちも。補正でもいいと思うけど、 - 名無しさん 2017-06-16 18 04 17 追記 マスタリーでどちらも振りましょう - 名無しさん 2017-06-16 18 04 36 こいつの特1が障害物貫通して当たるんだが・・・ ラグではないはず - 名無しさん 2017-06-16 10 55 55 攻撃の芯、つまりこいつで言うとドでかい玉の中心部分が障害物に当たらないと普通に抜けてくる。ゲロビなんかもそう。こいつのはでかすぎてわかりづらい。 - 名無しさん 2017-06-16 15 02 41 コンテナの後ろに隠れてても少し上から撃つだけで普通に当たるからなあ。フルチャージなら正面からでもいけるんじゃない? - 名無しさん 2017-06-16 16 18 55 拠点破壊速い!けどアークエンジェルは場所を考えないとカス当たりすらしないので御注意を(当たってるのに当たってない謎判定) - 名無しさん 2017-06-16 07 25 25 どれだけあたり判定が適当なのかよくわかるな、そらアークエンジェル相手でこれならMS相手にあたらんのも納得だわ - 名無しさん 2017-06-16 08 41 00 このゲーム、障害物に当たる判定は敵機に当たる判定より小さいから今の障害物に当たって消えてるだろと思っても食らってる事がある。判定がデカいこいつの天驚拳やサイコとかの極太ゲロビや青枠のブメだとよく起こる - 名無しさん 2017-06-16 14 07 05 すまん枝付けミス、ほんとは↑の木 - 名無しさん 2017-06-16 14 07 47 ゴッド楽し過ぎwやっと無強化から装甲1になったけど、火力上がらないじゃん?振り方によっては憎きライザーソード並の火力が出せるんだよ!更に阿呆はゴッドシャドーが展開されてるなかゲロビマニュ射で落とそうとしてくる。天驚拳の的だぜ - 名無しさん 2017-06-16 02 09 30 赤振りインファ電影弾は普通に拠点破壊出来る - 名無しさん 2017-06-15 22 58 38 ついでに言うと第3も怒涛のごとく削れるwwwダウンしたり飛ばない相手だと食らい過ぎ - 名無しさん 2017-06-16 00 05 01 ちょっと次試してみるかー(第三、拠点両方) - 名無しさん 2017-06-16 01 30 13 拠点破壊くっそ速いなw - 名無しさん 2017-06-16 03 25 12 大体どのくらいはやい? - 名無しさん 2017-06-16 12 12 16 赤の格闘補正までで、9000の拠点がインファ使わなくても一分以内に落ちるぐらい速い - 名無しさん 2017-06-16 13 23 19 某動画ではLV5リペアで香港拠点を16秒で壊してた。たぶん拠点貫通まで振っているかもしれんが、詳細不明。 - 名無しさん 2017-06-17 06 25 03 たぶん運営何も考えてなかったな - 名無しさん 2017-06-16 04 30 39 koreha - 名無しさん 2017-06-16 07 30 48 ミス、絶対何も考えてないよなこれ - 名無しさん 2017-06-16 07 31 41 機動Ⅱだと電影弾でどれだけ早く拠点破壊できるのか気になるな。電影弾はMSに対してなかなか当たらないから、横格からつなげる時にしか使ってなかったけど、拠点破壊や第三に有効とは知らなかったな - 名無しさん 2017-06-16 17 06 33 電影弾ってなんのことですか? - 名無しさん 2017-06-16 21 06 26 ハイパーモード時の前格の事。ガード判定も有り何かと優秀、の代わりに他よりブースト消費が激しい - 名無しさん 2017-06-16 23 08 03 師匠「ドモン!撃て!」 「はい師匠っ!」 なおガンダムの頭は中の人になっているもよう - 名無しさん 2017-06-17 12 51 56 モジュールでビーム貫徹と格闘補正で石破天驚件比較すると、ビーム貫徹のほうがダメ高いんだけど格闘貫徹だとこっちの方がダメ高くなるのかな - 名無しさん 2017-06-15 22 27 30 マスターにタックル当ててるゴッド見たんだがなんか特殊演出あるっぽいね(既出ならすまん - 名無しさん 2017-06-15 22 18 48 へーいろいろ凝ってるなぁ - 名無しさん 2017-06-15 23 02 33 お互いにババババって殴り合って最後に押し負ける形でタックルされた側が吹っ飛ぶ - 名無しさん 2017-06-15 23 24 21 おぉ!ありがと!なまで見れたらいいなぁ - 名無しさん 2017-06-15 23 51 53 ヒートエンドじゃないのかァ・・・でもあるだけ嬉しいわ - 名無しさん 2017-06-16 12 11 06 掃討戦向きだなあ‥‥スタダじゃ微妙 - 名無しさん 2017-06-15 16 52 40 完全逆だろw スタダ向きな - 名無しさん 2017-06-16 03 05 51 いやいや、乱戦での天驚拳つかチャージ射撃はやっぱつええよ。どんどん攻撃当てればハイパーモードの持続延びるし切れててもリロード早くなるし - 名無しさん 2017-06-16 13 59 09 天驚拳・・・射撃じゃないんだよなぁ・・・(優先度的に格闘の方が入ってるから) - 名無しさん 2017-06-17 12 49 38 なんで天驚拳をバーシュでリロ速度上げるようにしたんだ…。格闘属性なんだから空気スキルと化してるインファイトでリロ速度upにすればよかったのに - 名無しさん 2017-06-15 14 26 08 そうしたら、色んな人が壊れ壊れ騒ぐからに決まってるじゃん。あとインファイトが空気とは・・・インファイト良く使う自分からすりゃ、リペアが空気ですぜ - 名無しさん 2017-06-15 15 04 07 インファイトで威力上がるからそうでもないぞ - 名無しさん 2017-06-15 15 18 15 タイフーンはアーマーか格闘に対してガード判定がある模様、赤枠と格闘かち合わせたら赤枠が格闘ガードされたような挙動して格闘一方的に潰せた、もちろんゴッドはノーダメ - 名無しさん 2017-06-15 13 00 22 ハイパーモードリロード中にPS発動しちゃうと終了後ハイパーモードのリロードはリセットされててまた最初からになっちゃうから結局PS発動するのはハイパーモード使い切ってからが一番という‥‥ - 名無しさん 2017-06-15 12 56 22 装甲より機動のほうがいいよね? - 名無しさん 2017-06-15 08 04 59 基本的にはね。どうしても回避が苦手なら、装甲に乗ればいい。 - 名無しさん 2017-06-15 08 08 45 100 - 名無しさん 2017-06-15 07 38 52 失礼、ミスった。100戦称号「キング・オブ・ハート」 - 名無しさん 2017-06-15 07 39 34 はえぇ! ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-15 09 50 24 なら、500戦では 東西南北中央不敗?? - 名無しさん 2017-06-15 17 25 18 それ師匠 - 名無しさん 2017-06-15 20 06 31 電影弾は射撃ガード判定有り、ガードブレイクされたので間違いない - 名無しさん 2017-06-15 01 27 52 アーマーじゃなくてガードだったか - 名無しさん 2017-06-15 01 36 16 この子はマスターと当たったらヒートエンドしてくれるのかな? - 名無しさん 2017-06-14 22 38 40 むしろ自分はlv5のマスターとタッグ組めたよ。師匠強い - 名無しさん 2017-06-15 00 33 55 違う、そうじゃない分かりづらくてすまんな。特殊演出の話をしてたんだ - 名無しさん 2017-06-15 12 40 43 知ってるよ(´・ω・`)このゲームの運営にそこまでする程気力があると思う?それ、フリーダムとプロヴィが当たればサーベル繋げて串刺しにするって話だよ・・・ - 名無しさん 2017-06-15 15 06 13 中の人がドモンと師匠じゃないのに何をさせたいんだ - 名無しさん 2017-06-16 01 00 26 ごめん、なんでそうつながるのかわからんわ - 名無しさん 2017-06-15 22 14 20 シャイニング使ってた身からすると超使いやすい、スタンダードで勝率70越え掃討戦はまだ8回しか出撃してないが全勝してるw - 名無しさん 2017-06-14 21 04 37 メインと石破だけで食っていく機体だな - 名無しさん 2017-06-14 19 28 00 天驚拳は格闘属性なのかと思いきや威力は格闘値が適用されるってだけで属性はビーム扱いの模様、フルクロに防がれた‥‥ - 名無しさん 2017-06-14 19 05 20 ビームはいった飛び道具だから仕方ない - 名無しさん 2017-06-15 07 11 45 溜めによる火力上昇はどれくらいなの?150とは思えん減りするんだよねwwwそれに青モジュールはもうビームばっか飛んでこないのと火力インフレから補正をつけて赤モジュは貫徹がいいんだろうか?それとも拠点破壊とMS戦違うと思うが赤と青同時に貫徹がいいの? - 名無しさん 2017-06-14 19 03 12 緑はブーストね。ブースト回復もいいとか聞いたけど普通最大量増えてた方がいいよね。 - 名無しさん 2017-06-14 19 06 25 ゴッド使ってたらエクシアに目の敵にされたんですけど、俺の元愛機が何の用だ。 - 名無しさん 2017-06-14 16 54 24 なんだただの修羅場か。背後と包丁には注意するんだぞ - 名無しさん 2017-06-14 18 23 16 エクシアを最近使わなかったから嫉妬してるのかぁ可愛い・・・そのブラックアイが怖いっす。 - 名無しさん 2017-06-14 20 25 18 エクシア「貴様はガンダムではない」 - 名無しさん 2017-06-14 18 39 30 ゴッド「ラブラブ天驚拳ッ!!」 - 名無しさん 2017-06-14 20 25 44 かっこいいからって気軽に出すと戦犯確定機体 - 名無しさん 2017-06-14 16 49 35 ハイパーモードになってようやくタックルの威力300になるっておかしくね?ゴッドガンダムだぞ?運命は常に威力300なんだぞ? - 名無しさん 2017-06-14 15 52 40 え?運命は280だろ?釣りか? - 名無しさん 2017-06-14 16 44 38 お‥‥運命使ってたのに完全に勘違いしてたわすまん - 名無しさん 2017-06-14 17 56 40 あ、同じく運命いつも乗ってるのに威力勘違いしてた。そうか、300はデストロイバンシィかぁ... - 名無しさん 2017-06-16 00 49 56 優秀な500コストの存在考えると割に合わねえな、戦えはするけどコスト700となるとうーむ‥‥ - 名無しさん 2017-06-14 14 19 11 百式「優秀なら使ってよ!(涙」 - 名無しさん 2017-06-14 20 54 23 シャンブロに電影弾延々とやるの楽c - 名無しさん 2017-06-14 11 17 21 今朝もう800がいたね・・・ - 名無しさん 2017-06-14 09 25 29 それどころかもうマスター800がいるというね… - 名無しさん 2017-06-14 11 08 35 ウイゼロよりマスターの方が欲しくてライザーも我慢してたんだろう - 名無しさん 2017-06-14 11 40 27 そいつNTすぎるwwwwwwwwwww未来読みすぎだろwwwwというかずっと出ないなら100くらい貯めてそうだよな、みすって勝手に出てたら笑う - 名無しさん 2017-06-14 14 14 50 俺だけの環境なのか、自分が明鏡止水に入ると敵の覚醒中Zも明鏡止水状態で金ぴかになった - 名無しさん 2017-06-14 05 16 03 シャイニングの時からある微笑ましい仕様、バグではない(はず) - 名無しさん 2017-06-14 06 29 51 そういえば運命の残像の色ががトランザム化するのもあるな - 名無しさん 2017-06-14 06 42 28 そぎゃんお洒落な特殊移動が!?デッテニ乗りたくなってきた! - 名無しさん 2017-06-14 11 09 45 いや誰がどう見てもバグだろw - 名無しさん 2017-06-14 10 44 14 しーッッ!!特に支障のないバグだからそのままでいいと思ってるよこのシュトロハイムは! 昔あったマニュ射後格闘でこっち向くバグも修正しないで欲しかった - 名無しさん 2017-06-14 11 11 55 ゴッドフィンガーは一発よろけじゃないのか。足止まるのは全部よろけでいいんじゃないかと思うんだけどな - 名無しさん 2017-06-14 04 07 10 それギス兄弟大丈夫かな - 名無しさん 2017-06-14 11 41 46 持ってないから聞く!ノーマル、ハイパー、明鏡~で勝利ポーズはどうでしたか? - 名無しさん 2017-06-14 03 26 35 全部変わるっぽいかな?ハイパーと明鏡が一緒の可能性はあるけど - 名無しさん 2017-06-14 03 27 52 シャイニング方式! - 名無しさん 2017-06-14 11 07 49 全部変わるよ〜。3種類勝利ポーズあるのってこいつだけかな? - 名無しさん 2017-06-14 09 34 06 おぉ!おらワクワクすっぞ!更に欲しくなってきたぁぁぁ! - 名無しさん 2017-06-14 11 08 40 シャイニング・・・ - 名無しさん 2017-06-14 12 41 24 シャイニングは2種類なんだよなぁ… - 名無しさん 2017-06-14 13 15 36 見えた!見えたぞ!水の一滴ッ!(14000PT到達しました!Gガン強い!天驚拳さん800超えるし超当たる!・・・νガンごめんよ・・・何発も当てて・・・) - 名無しさん 2017-06-14 00 21 47 電影弾は何分の一の確率でドモンになったりしないですか?しませんよねして欲しかったなぁ - 名無しさん 2017-06-14 00 20 16 なるにしてもドモンはないっしょ。俺等ドモンじゃないし。あるとしてもそれは俺達のキャラ。・・・でも強いから、ドモンになって気ではいられるよ。後格のゴッドフィンガーは強制ダウンだから、「貴様に構っている暇はない!」とPSで回復した奴を叩き付けられる。PSの人がマスターガンダムだったらなぁ・・・ - 名無しさん 2017-06-14 00 23 53 さっきやられた時ドモンが画面一杯に広がったような? - 名無しさん 2017-06-14 01 50 35 ゴッドフィンガー強制ダウンじゃねーぞ - 名無しさん 2017-06-14 17 39 52 明鏡止水のハイパーモードも基本効果時間30秒なのか シャイニングも同じ仕様になるといいのだが… - 名無しさん 2017-06-14 00 17 09 演習場でしか出来ない感じだけど、一度明鏡止水発動したら永遠となってられるよ。フル天驚拳が無茶苦茶ゲージ回復する。あと、ビーム補正や貫通に振ってるからかもだけど、天驚拳、最大で800与えられる。即死級だね。しかも防御不可 - 名無しさん 2017-06-14 00 19 30 最大溜めガード不可って本当に?俺たぶん最大溜めやったけど普通にガードされたと思うんだが - 名無しさん 2017-06-14 00 24 12 赤枠の超強化版って感じだな。特1にガード無効ないけど当てたらほぼガードブレイクするから関係ない模様w - 名無しさん 2017-06-14 00 16 45 タックルでヒートエンドはなしか… - 名無しさん 2017-06-13 21 45 31 HEないとかそんなのゴッドガンダムじゃねえ、ゴットガンダムだ - 名無しさん 2017-06-13 22 20 03 こいつに乗ると全員青回線にも関わらず常時ブーストダッシュ演出が発生し、敵味方の弾が見えなくなります。(2戦中2戦ともそうでした)不具合だと思いますが乗る方はお気をつけて... - 名無しさん 2017-06-13 21 43 26 10戦ほどでて異常がでなかった - 名無しさん 2017-06-13 22 04 36 そうですか...私だけかもしれませんね、失礼しました - 名無しさん 2017-06-13 22 13 01 どんな環境なんだ… - 名無しさん 2017-06-13 22 15 41 それ長時間プレイした時のバグじゃね? - 名無しさん 2017-06-13 22 18 13 そうかもしれません、教えてくださりありがとうございます。無駄な木を作ってしまい申し訳ない限りです… - 木主 2017-06-13 22 30 49 シャイニング使ってた人はたぶん使いやすいんじゃないか?いやホントマジで - 名無しさん 2017-06-13 18 33 14 シャイニングでゲロビや浮かしに必死でフルソードを当てていたのと比べるととても使いやすい - 名無しさん 2017-06-13 19 31 45 こいつの真価は天驚拳とタイフーン。 - 名無しさん 2017-06-13 18 15 50 電影弾はたぶん発生がくっそ遅い、20回以上だして一回も当たらなかった、ウイングゼロの前格の方が百倍は強い - 名無しさん 2017-06-13 18 03 40 横入れてから使ってみては? - 名無しさん 2017-06-14 00 20 24 結局ゴッドは強いか気になるけど - 名無しさん 2017-06-13 17 51 28 解説更新すんの早い ありがとうございます - 名無しさん 2017-06-13 17 45 05 正直ラグが酷すぎてわかんない事多いのであとは他の人に任せます - 名無しさん 2017-06-13 17 47 31 メイン2発よろけだった。石破あるから仕方ないか。下メインでガードブレイクしたら相手にbreakってでた - 名無しさん 2017-06-13 17 22 48 ルプスみたいにハイパーモード時1発よろけにならないの? - 名無しさん 2017-06-13 17 25 27 試してみたけど変化なしだった - 名無しさん 2017-06-13 19 20 38 なんとなくだけどハイパーモード関連がはっきりしてないけど、ハイパーモードから終わり際で明鏡止水とか明鏡止水から終わりで素のハイパーモードとか出来るならかなり大暴れできるよなwバンシイとおなじで第三でゲージも溜めれるし - 名無しさん 2017-06-13 15 29 22 でも明鏡止水状態でも電営団やタイフーンに変化するかきになるし、素の状態でゴッドシャドー回るだけなら素のハイパーモードのが強いしな - 名無しさん 2017-06-13 15 33 17 外人と有名ラグアしかいなくて性能がハッキリしないけど、とりあえずシャイニングとどっこいどっこいだな - 名無しさん 2017-06-13 15 07 20 敵にいたけど、ID覚えてるぐらい地雷が乗ってて一方的にボコったので全く性能がわからんかった。与ダメ1200で最下位だった。 - 名無しさん 2017-06-13 17 39 35 武装一覧見たけどゴッドスラッシュで衝撃波飛ばすやつないのか……あれカッコいいからちょっと残念だわ。まぁ電影弾とかタイフーンもあってかなり原作再現してる部類だしこれ以上望むのは酷かな。BF仕様になってた上マシンキャノンすらないフルクロ見たら文句言えないな - 名無しさん 2017-06-13 14 39 52 あれ捏造技だろ?いらんわ - 名無しさん 2017-06-13 14 50 25 ランタオ島バトルロイヤルでのゼウスガンダム2戦目、ゴッドスラッシュ斬撃飛ばしてハーキュリー真っ二つにしてるんだけど原作見てないの? - 名無しさん 2017-06-13 15 01 19 すまん、あったのか。忘れてたわ。ありがとう。 - 名無しさん 2017-06-13 15 18 48 原作にこだわったら地走りじゃないかスラッシュって 使いにくそう - 名無しさん 2017-06-13 15 22 47 捏造技だろ?() 玄人ぶって無知を晒すとは、これは恥ずかしい - 名無しさん 2017-06-13 15 03 55 玄人ぶるというか原作見たけどそんな技あるのすっかり忘れててな。捏造技だと思ってしまったんだよ。すまんな。 - 名無しさん 2017-06-13 15 20 30 おう、こっちも煽ってすまんな。41話だぜ。BDBOX出たから買おう(ステマ) - 名無しさん 2017-06-13 15 22 30 初のゴッドフィンガーでの掴み技を実装すべき - 名無しさん 2017-06-13 15 54 05 タックルで我慢しなさい - 名無しさん 2017-06-13 16 45 10 おーいフルクロにはマシンキャノンないぞー。あと具体的にどこがBF仕様なんだ? - 名無しさん 2017-06-13 19 19 02 胸部ガトリングあるだろ。BF仕様ってのはスクリューウェッブがなくなって左右共にシザーアンカーになってるのとIフィールド発生装置をナックルガードとして使用してるとこ。これはBFT登場したときの仕様。原作ではスカルハート以降のトビア機は左腰にスクリューウェッブ右腰にシザーアンカーを搭載しているし、ディキトゥス戦で使ったスカルヘッド装着パンチはブランドマーカーを隠すための咄嗟の策で本来打撃能力はない。バトネクでは - 名無しさん 2017-06-13 23 24 49 特殊スキルのオンパレードwww 電影弾はハイパーモード時の前格 あの高速移動で威力300 回数制限なしのやり放題 これでガード付きだったらヤバイ - 名無しさん 2017-06-13 14 32 37 ルプスや古黒形式じゃないのかい? - 名無しさん 2017-06-13 16 50 54 電影弾もそうだがハイパーモード時のゴッドスラッシュタイフーンにもガードついてない?クシャのファンネルでダメ与えられてないのってそれが理由? - 名無しさん 2017-06-12 21 32 21 そこいまいちわからないんだよね。シャドー展開してるからノーダメなのかタイフーン自体にガードがついているのか。たぶん前者だと思うんだけど。明鏡止水でチャージ中にビーム喰らってもノーダメだったし。 - 名無しさん 2017-06-12 21 47 58 すまんわかったわ。ガード判定ついてるならブースト削られるけど、削られていないからゴッドシャドーの効果だな。 - 名無しさん 2017-06-12 21 49 50 なるほどゴットシャドーか。ありがとう、というかゴットシャドー強いなスパアマにしたらほぼ100パーチャージ攻撃出来るんかな? - 名無しさん 2017-06-13 01 16 55 ハイパーモードでのポーズはヒートエンドだって信じてる!・・・コスト700だよね? - 名無しさん 2017-06-12 19 58 58 追記 Q武装にラブラブ天驚拳はないんです? - 木主 2017-06-12 19 59 33 PVの勝利ポーズってノーマルですかね?マスターみたいにばぁく発!からのダークネスみたいにもう一つ動きが欲しいでやんす! - 名無しさん 2017-06-12 15 22 42 あの勝利ポーズは師匠との対決の時の石破天驚GF撃つ時の構えだから、あれだけで十分だわ。マスターの方があんな動きしてたか?って感じ - 名無しさん 2017-06-13 02 08 31 そんなあなたgガンダムのOP2を見てくれ、師匠が同じ動きをしてるんだぜ - 名無しさん 2017-06-13 02 41 37 pvでパイロットスキルのとなりにあるメーターがゴットが攻撃を当てる度に回復してるようには俺だけ - 名無しさん 2017-06-12 07 56 30 すみません「回復してるように見えるのは」です - 木主 2017-06-12 07 57 50 やっっべ - 名無しさん 2017-06-12 08 01 03 すごい発見したと思って焦って書き込んだら下にあって草誤字と合わさり顔面トランザム - 木主 2017-06-12 08 02 49 メインがゴッドフィンガーの火球で下メインが照射サブがバルカンもといバァァァァルカンで特メインが石破天驚拳で得サブがゴッドシャドーでシャドー中は特サブがNでカウンターダッシュ?でレバー入れが回避か。見た感じ百式とかとモーション同じって感じか - 名無しさん 2017-06-11 17 18 07 いや待て特サブはゴッドシャドー発動というよりはハイパーモード発動か。前格あたりが超級覇王電影弾かな - 名無しさん 2017-06-11 17 21 27 やはりゴッドシャドーは4体か - 名無しさん 2017-06-11 17 12 46 俺が使うと超級覇王電影だぁーーん!ゴッドシャドー!石破てんきょーけーん!ゴッドふぃんがー!とかいちいち技出すたんびに言ってしまうわ・・ - 名無しさん 2017-06-11 14 08 36 かわいいw 俺も、「トランザム!!」くらいなら言うことあるわ - 名無しさん 2017-06-11 15 11 09 ゴッガンとマスターで超級覇王ぶつかりあったら竜巻出るようにしてくれ - 名無しさん 2017-06-11 07 06 38 じゃあお互い金ピカ状態でフルチャ天驚拳撃ち合ったら強制でマスターは撃ち負けて天驚拳ヒートエンドされるように‥‥ - 名無しさん 2017-06-11 10 30 01 超級覇王電影弾のほうはまだしも、実戦でフルチャ石破天驚拳を撃ち合うのは現実的に無理そう。 - 名無しさん 2017-06-11 20 22 57 ブーストする度に背中の光輪が出てるけど、あれってそういうもんだっけ?ハイパーモード時限定のもんじゃなかった?光の翼とかと勘違いしてるのかな - 名無しさん 2017-06-11 00 16 42 まあハイパーモード限定だけど明鏡止水習得してるなら実質使い放題ですし - 名無しさん 2017-06-11 01 49 25 それハイパーモード発動してたんじゃないの?ゴッドもシャイニングと同じで二段覚醒でしょ?、 - 名無しさん 2017-06-11 12 28 26 動画ちゃんと見ればわかるけど胸部装甲も開いてるから一時的にハイパーモードになってるみたい。タックルじゃないゴッドフィンガーぶち込んだところがわかりやすいかな。 - 名無しさん 2017-06-11 14 22 35 光輪は確かにハイパーモード時だったハズだけど、バトオペNEXTの開発陣はもしかしたらゴッドフィールドダッシュの再現のためにブースト移動する時は展開するように設定したのかも - 名無しさん 2017-06-11 16 06 33 マジか。無理やり組み込んだのか・・・ - 名無しさん 2017-06-11 17 04 28 動画ちゃんと見ろよ…。ゴッドフィールドダッシュはカウンターダッシュだぞ。 - 名無しさん 2017-06-12 17 05 12 特2発動でも光輪が常時つくわけじゃないし、なんか不自然だな。開発は原作見直してこい。ネオホンコン到着ぎりぎりの最加速の時でさえ羽が展開するだけだ。さらに言えば飛ぶときに羽が展開するのはOPとその時くらいで基本は飛んでも閉じている。 - 名無しさん 2017-06-13 02 05 53 超級覇王は使えそうな武装だななんとなく - 名無しさん 2017-06-10 21 11 02 よく見たらゴッドシャドーの持続時間ダメージを与えた分だけ回復してる!?しかもハイパーモードでもかww - 名無しさん 2017-06-10 20 34 35 ただシーンが変わってるだけだよ - 名無しさん 2017-06-11 02 11 30 ちゃんとちゃんと見よう。緑色になってわかりやすく回復してる - 名無しさん 2017-06-11 04 19 13 ゴッドシャドーのわちゃわちゃ感すこ - 名無しさん 2017-06-10 05 24 40 マスターもそうだけど、勝利めっちゃ凝ってて笑ったw - 名無しさん 2017-06-10 00 00 50 勝利→勝利ポーズの間違いです・・・ - 木主 2017-06-10 00 06 09 攻撃当てるたびにモード持続時間が回復してる・・・ - 名無しさん 2017-06-09 22 37 28 ヒートエンドがあれば完璧だった。 - 名無しさん 2017-06-09 21 49 47 多分ハイパーモード時か明鏡止水モードの時のタックルじゃね? - 名無しさん 2017-06-10 01 07 55 称号に絶対シャッフル同盟あるよね・・・? - 名無しさん 2017-06-09 19 07 23 100明鏡止水500キングオブハートとかじゃない?シャッフル同盟はゴッドといずれマックスタードラゴンローズボルト追加後にその5機をそれぞれ100回使用で開放とかで - 名無しさん 2017-06-10 05 11 21 来ると思うか?その3機が - 名無しさん 2017-06-11 12 29 29 パっと見強そうだが 従来の格闘機同様、距離離されたらどうしようもない感じに見えた それとスパアマとは言え、金ピカフルチャ天驚拳でダメ427って低い気がした - 名無しさん 2017-06-09 18 49 50 ガー不でも付いてるんじゃね - 名無しさん 2017-06-09 18 56 16 そして後に強すぎ、と吠えるのが俺達だって分かってるでしょ? - 名無しさん 2017-06-09 18 57 34 シャイニングもめっちゃ強そうなんだけど実際アレだしきっとダメだね。 - 名無しさん 2017-06-09 21 26 58 シャイニング使いのおれに隙はなかった - 名無しさん 2017-06-09 21 31 09 そんなお前はライザー相手に「肘打ち!裏拳!正拳!とおりゃあああ!」と格闘コンボ入れてるんですね?こええよ - 名無しさん 2017-06-09 22 02 18 バァァァァァルカン - 名無しさん 2017-06-09 22 36 52 ライザーに格闘は草 - 名無しさん 2017-06-10 00 04 42 ライザー「この儂が!、壊れであるこの儂が手も足も出ないなぞ、そんな話が有ってたまるかぁ!」量子化で抜けられたが後ろからノーロックでタックルを決められた模様。 - 名無しさん 2017-06-10 00 52 09 メインがシャイニングと同じ仕様っぽい時点で君たち嫌いでしょ。 - 名無しさん 2017-06-11 16 35 08 師匠教えてくれ。アーマー着たFA-ZZはどうやって相手すればいい?パージから一発で落とされる。そして覚醒のフリーダムはドラグーン切れるまで待つべきだろうか?でも待ってたらハイパーモードが切れてしまう… - 名無しさん 2017-09-19 03 05 24 いや天驚拳弾かれなくなったんだから余裕だろ。むしろ対FAZZトップクラスになったのに何言ってんだ? - 名無しさん 2017-09-23 12 40 08 え、そうなの?でもどっちみちバズとかと比べたら見劣りするんじゃない?弾速遅いし硬直長いし一発だしダウンなし。当ててもパージを警戒すると追撃できないし - 名無しさん 2017-09-23 20 34 21 ノーチャ天驚拳でよろけとってマニュ射でアーマーすぐ剥がせるから…言っちゃ悪いが武装全然活かせてなさそうだしたぶん向いてないよ。変に格闘機なんか使わず大人しく汎用乗ったほうがいい。バズーカブッパしとけ。 - 名無しさん 2017-09-23 20 46 34 ゴッドがFAZZに強いのは同意だしやり方も概ね異論なしだが、最後の煽り暴言いらねーだろてめー。一々言い方が気に食わねえんだよ - 名無しさん 2017-09-23 22 47 31 ろくに性能も把握せずにバズなんか引き合いに出すようなやつにバズブッパしとけって言ってなんか問題ある?他のやつもそうだけど、ろくに武装の性能も把握せずに弱いだのなんだの言うやつばっかで飽き飽きしてんだよ。自分が使いこなせてないだけなのにな。そんなやつにお手軽機体使って脳死プレイしとけと言って何が悪いの?こいつらが機体に対して言ってることと何が違うの? - 名無しさん 2017-09-23 23 38 13 お猿さんいきなり切れてて草。ガンダム動物園ってこ↑こ↓? なんで普通に優しく教えてあげることもできないんですかね… - 名無しさん 2017-09-24 01 23 38 基本的な情報すら抑えてないやつになんで優しく教えないといけないんですかね?ろくに説明書も読まずに操作方法分からないって言ってるやついたら優しく教える気になるか?俺からしたらこの木主はそんなのと同レベルだよ。それでいて文句だけは言う。こいつらみたいなののせいで修正でぶっ壊れになる機体が出てくるんだよ。 - 名無しさん 2017-09-24 09 05 42 それでも俺は教えてやった方がいいと思う。文句言われるのはお前が勝手に煽るからだろ。そんなに顔面トランザムするなら最初からスルーしてればいいのに - 名無しさん 2017-09-24 13 51 56 全部読んでから言えよ。俺はろくに試しもせずに機体に文句言うなって言ってんだよ。最初に天驚拳弾かれなくなったって教えた段階で試しに行けば使えるの分かっただろうに、それもせずにバズーカなんか引き合いに出して来るから大人しくバズーカぶっぱしとけって言ってんだよ。 - 名無しさん 2017-09-24 14 00 10 教えてもらって文句を言う。これがゆとりか。無償で教えてもらってるのだからゆとりよりタチ悪いか - 名無しさん 2017-09-24 14 46 16 ゆとりってすげー考え方してるな 教えてもらってブチギレとか笑うわ - 名無しさん 2017-09-24 18 17 46 結局‥遅かれ早かれ、こんな悲しみだけが広がって、wikiをおしつぶすのだ…. ならば閲覧者は、自分の手で自分を裁いて、バトネクに対し、wikiに対して、贖罪しなければならん…. アムロ…なんでこれが分からん! - シァア大佐 2017-09-24 18 34 01 言っておくけど質問したやつとキレたやつは別人だぞ。言い方が気に入らなかったのは俺だからな。 - 名無しさん 2017-09-24 19 55 28 一緒だろうと一緒じゃなかろうとお前を含めて言われてんだよ。教えてる側は多少言葉は悪いが言ってることは間違ってない。それに対するお前のコメントの方が不愉快だ - 名無しさん 2017-09-24 20 09 59 別にお前が不愉快とかどうでもいいわ、ただ答えた奴の上から具合がしゃらくせぇから一言呟いただけだ。普通に教えられないなら一々答えなくていいだろ。 - 名無しさん 2017-09-24 20 21 44 何々?書き方荒くすれば自分カッコイイとでも思ってるの?ばーか。こいつは無視でOK。納得いかないならケイさんに一応報告も考えてよさそう。 - 名無しさん 2017-09-24 20 24 46 報告すりゃいい。というか話が関係ないところに行っちまったから言いたいことだけ言ってもう反応しないけど - 名無しさん 2017-09-24 20 30 50 とにかく質問者と口調の悪いキレた馬鹿は別人だということ、だから質問した奴を叩くのはやめてやってくれ、以上。 - 名無しさん 2017-09-24 20 32 15 ごめん、教えてやる側と教える側の人達を勘違いしてた、首吊ってくる - 名無しさん 2017-09-24 20 32 32 教える側が上からなのは当たり前だろう。教えて頂いてありがとうございますと言うのが当たり前。それが分かってないからゆとりって言われるんだよ - 名無しさん 2017-09-24 20 28 56 質問したやつが礼も言えない馬鹿ってことでおk? - 名無しさん 2017-09-24 20 16 47 お猿さんバナナ出てますよ - 名無しさん 2017-09-24 18 16 26 ま、君が間違いなく正しい - 名無しさん 2017-09-24 02 52 32 誰もが君みたいに正義面して楽しく感じる人間だと思うなよ、偽善者ぁっ!?(震え - 名無しさん 2017-09-24 11 03 26 ブーメラン刺さってますよ - 名無しさん 2017-09-24 13 22 28