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特徴 開発費 12000P コスト 300 スナイパー。 2つのオリジナルスキルを持っている。ステルス機の発見や索敵範囲拡大など、後方支援能力が高い。 アンチステルス ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。 高性能レーダー発動 特殊行動1実行時に一定時間自機の索敵範囲が拡大する。 開発に必要な素材 基本装甲材 15 機体性能 性能 数値 機体HP 700 実弾補正 83 ビーム補正 0 格闘補正 38 耐実弾装甲 60 耐ビーム装甲 90 耐格闘装甲 38 スピード 65 ブースト 90 索敵 930 機体スキル アンチステルス、高性能レーダー発動 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 スナイパーライフル 実弾 150 1000 4 サブ攻撃 重突撃機銃 実弾 20 400 30 特殊攻撃1 高性能レーダー発動 8000 1 格闘攻撃 格闘 格闘 160 格闘攻撃 前 格闘 格闘 95 格闘攻撃 後 格闘 格闘 115 格闘攻撃 左 格闘 格闘 130 格闘攻撃 右 格闘 格闘 130 タックル タックル インパクト 200 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/57.html
汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム」より、黒い三連星の活躍でホワイトベース隊を苦しめた重量級MS・ドムが登場。 高威力・単発ダウンのメイン・サブ、射程は短いが確実によろけを取れる特1と高性能な武装を取り揃える。 武装一つ一つは高性能だが、すぐに相手をダウンさせてしまうためコンボを考えないとダメージが取りづらい。 また主力となるメインは撃ち切りリロードなので、弾数をしっかり把握するように。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 800 890 800 980 800 実弾補正 90 90 102 90 114 ビーム補正 57 57 65 57 73 格闘補正 88 88 98 88 108 耐実弾装甲 75 85 75 95 75 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 耐格闘装甲 85 95 85 105 85 スピード 120 ブースト 104 104 117 104 130 索敵 640 必要Lv 8 12 16 必要開発費 18000P 21000P 36000P216JPY 60000P 302JPY 90000P410JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ジャイアント・バズ 140 1.3秒 6 5.0秒 450 移動射撃可よろけ有り予測完了時間:1.6秒実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 シュツルム・ファウスト 220 1 6.0秒 300 移動射撃不可よろけ有り予測完了時間:2.6秒構え時間:0.2秒衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 拡散ビーム砲 30 1 10秒 90 移動射撃不可よろけ有り構え時間:0.3秒ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ヒート・サーベル(N) 214 実弾・格闘属性 ヒート・サーベル(前) 120 実弾・格闘属性 ヒート・サーベル(下) 130 実弾・格闘属性 ヒート・サーベル(左) 160 実弾・格闘属性 ヒート・サーベル(右) 160 実弾・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 強化合金装甲材 8 - Lv2 3級支援型運用データ 10 - 3級戦闘型運用データ 10 - 強化合金装甲材 10 - 基本フレーム構造材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 3 - 改良型強化合金装甲材 5 - 基本スラスター材 10 - Lv4 3級総合運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 5 - 改良型強化合金装甲材 6 - 量産型スラスター材 10 - Lv5 3級戦闘型運用データ 20 - 1級戦闘型運用データ 1 - 複合装甲材 5 - 高出力スラスター材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 メイン→メイン(二発目はバウンド確認後) メイン→サブ 特1→メイン→サブ 特1→サブ→N格→タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2015/09/09:機体・兵装の性能調整OS ノーマル 実弾補正:49→72、ビーム補正:79→57 OS 装甲Ⅰ 実弾補正:61→84、ビーム補正:91→69 OS 機動Ⅰ 実弾補正:66→89、ビーム補正:96→74 OS 装甲Ⅱ 実弾補正:74→97、ビーム補正:104→82 OS 機動Ⅱ 実弾補正:83→106、ビーム補正:113→91 拡散ビーム砲 威力:0→30 2016/05/30:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]710→800 [実弾補正]72→90 [ビーム補正]57(変更無し) [挌闘性能]60→88 [耐実弾装甲]61→75 [耐ビーム装甲]91→95 [耐格闘装甲]72→85 [ブースト]104(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]820→890 [実弾補正]84→90 [ビーム補正]69→57 [挌闘性能]72→88 [耐実弾装甲]78→85 [耐ビーム装甲]108→105 [耐格闘装甲]89→95 [ブースト]112→104 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]710→800 [実弾補正]89→102 [ビーム補正]74→65 [挌闘性能]77→98 [耐実弾装甲]61→75 [耐ビーム装甲]91→95 [耐格闘装甲]72→85 [ブースト]117(変更無し) OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]930→980 [実弾補正]97→90 [ビーム補正]82→57 [挌闘性能]85→88 [耐実弾装甲]95(変更無し) [耐ビーム装甲]125→115 [耐格闘装甲]106→105 [ブースト]124→104 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]710→800 [実弾補正]106→114 [ビーム補正]91→73 [挌闘性能]94→108 [耐実弾装甲]61→75 [耐ビーム装甲]91→95 [耐格闘装甲]72→85 [ブースト]132→130 [スピード]100→120空中でブーストダッシュを使用した時、徐々に高度が下がる挙動へ変更 メイン攻撃[威力]130→140 ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更 予測完了時間を短縮 ホーミング性能を向上 サブ攻撃[威力]80→220 ヒット時のダメージリアクションを「吹っ飛び」へ変更 予測完了時間を短縮 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 ホーミング性能を向上 リロード時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 特殊攻撃1[射程]70→90 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮 リロード時間を短縮 射撃時のブースト消費量を軽減 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]194→214 格闘攻撃(前):[威力]110→120 格闘攻撃(後):[威力]120→130 格闘攻撃(左):[威力]150→160 格闘攻撃(右):[威力]150→160 タックル :[威力]220→250 全格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 ドム強すぎ - 名無しさん 2017-04-05 19 07 17 戦闘終了のボーズいかにもドムって感じで好き - 名無しさん 2017-03-28 10 47 09 今のドムは最高に楽しいよな - 名無しさん 2016-07-11 07 18 17 2016/05/30アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21 57 38 不器用貧乏っていうあたらしいジャンルだな、今の武装の性能なら火力なければ一切圧力ないってのに。 - 名無しさん 2016-01-10 18 01 49 コスト戦でEz8に撃破されまくりです - 名無しさん 2015-12-09 18 40 50 400cost戦でワンチャンあるか・・・な - 名無しさん 2015-12-03 21 29 01 機動特化でランナーとしても活躍できますね。自衛能力も意外とあるし - 名無しさん 2015-11-13 17 29 28 ドムのシュツルムファウストはガチで優秀。予測1秒程度でバッシバシ当たる。装甲値も優秀だし、あとはメインさえ何とかなれば・・・ - 名無しさん 2015-11-03 17 34 19 シュツルムを逃げようとしてる相手に当てて、足が止まってるうちに味方にやらせるを繰り返すとアシストがめちゃくちゃ溜まる - 名無しさん 2015-10-29 10 16 15 どの武器を当てても足止めになるのと、ビーム装甲が高いことからC地点に居座ることに向いてるんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-30 10 36 47 だがAIM不可なのでちょっとね・・・味方が直ぐ来てくれるなら良いけど現状じゃやられた後に単機で来たりして各個撃破されるとかね。 - 名無しさん 2015-09-30 16 33 16 いまだけサイコガンダムにダメージupなのでサイコソルジャーでがんばろう!でもたまには味方のフォローもしてね! - しーまさん 2015-09-29 12 33 25 誰かドムの立ち回り教えてくれ つらすぎる - 名無しさん 2015-09-25 06 19 24 質問板でやれば。ついでにいうとドムしかロクなのないのなら兎も角、今のドムって微妙だからわざわざ使うものでもないんじゃないの - 名無しさん 2015-09-25 18 55 45 ドムのことなんだし、ここでよくね?あとここの板でドムそのもの否定してたら話始まらないから。質問に回答した上で~の理由でオススメしないとかなら別だけど - 名無しさん 2015-09-25 19 26 06 「つらすぎる」つってるから「じゃあわざわざ使わなくてもいいんじゃないの」つってるだけで否定なんかしちゃいないんだが。趣味でやるんな身内だけでやってほしいんだけどね。迷惑だよ - 名無しさん 2015-09-25 19 45 12 木主でもないのに噛みついてくる奴がいるあたりガンダムゲーってほんと動物園だよなw - 名無しさん 2015-09-25 19 49 58 ブーメラン乙です - 名無しさん 2015-09-25 20 09 39 domuni - 名無しさん 2015-10-30 06 02 39 ドムにパンパンにされてお顔真っ赤なおサルさんなんだよw(大爆笑) - 名無しさん 2015-10-30 06 03 31 いやいや、ドム使いたいけど立ち回りが難しくて使えないって話の回答に「じゃあ使わなければいい」っておかしくね?自分の好きな機体使ってその上で勝ちたいと思うのは自然なことだと思うし、だから上手くなりたいって話だろこれは - 名無しさん 2015-09-25 20 09 18 主兵装はホーミングせず、弾速が遅いので動く的を狙う時は上から下に落とす感じで撃ちましょう。やや空に居る相手には格闘が振れるぐらいの距離で敵の股を潜る感じで突っ込みながら撃つと結構当たります。また逃げる相手には弾速が早く範囲が広いシュツが有効です。寧ろシュツか拡散しか当たりません。乱戦中に中継を取る時は思い切ってロックを外し、くるくると弧を描くながら動くことをオススメします。意外と足が速いのでマシンガン以外の被弾はある程度防げ、生存率が上がり中継が取りやすくなります。タイマンに関しては拡散ビーム→タックルか、拡散ビーム→格闘で距離を詰めるのを繰り返します。兎にも角にも相手から離れない事。シュツは弾速が早く範囲が広いのでドムの持つ武装の中では非常に優秀であり、シュツ拡散タックル格闘を主軸に使う事をオススメします。キャンセラー対策はマニュでバズをぶち込むよりもシュツでひっかけてタックルで時間を稼ぐ方がオススメです。また拡散ビームは範囲は狭いものの恐らくは扇型なので回避行動や横に抜けようとしてる相手に対してひっかけることが出来、そのまま格闘かタックルに繋げる事が出来ます。こんな感じでどうかな。羽以外ならこれである程度はなんとかなるよ。 - 名無しさん 2015-09-26 01 23 04 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 22 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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スーパーアーマー付けたゲイツ乗りは、中継で横格 マニュアル射撃狙ってくるヤラシイ動きのヤツいるから注意な。 - 名無しさん 2016-04-28 01 26 38 それでも強化して使い続ける・・・(lv4 - 名無しさん 2015-11-06 00 47 08 御立派です。やはり最後に物を言うのは性能でも腕でもなく機体に対する愛です。 - 名無しさん 2015-11-11 03 52 00 ゲイツとZレベル1のZ ならどちらが安定して戦えますか? - 名無しさん 2015-10-23 09 07 43 スレ主のプレイスタイルによると思います前進と後退が容易なのはΖだし前線維持に徹するならゲイツかと、どちらも一長一短ですね - 名無しさん 2015-10-23 19 26 54 それにしてもコイツ目立った武器がワイヤーだけだから5強化出来るようになるときにはもうガンダムタイプやもっと優秀なのが取れてて強化する旨味が全くないんだよな…武器が少ないからゲルググみたくポンポン撃てないし…クルーゼカラーにして使おうとは思ったもののゲルググ来ちゃったしな…ホントに繋ぎでしかないのが残念だ - 名無しさん 2015-10-18 01 39 55 拠点取りの単機をSFSで(ロックオンは外しておく)上空から接近して敵機真上にくるように落下。 至近距離でロックオンすかさずワイヤー発射。捕捉できればマニュ射。全弾当たってガードガン振りじゃなければお陀仏させられます。 ただし、相手がロックオンしてきたら成功確率低下の為多用注意。 油断している敵機に有効。 - 名無しさん 2015-10-15 02 11 40 非ガンダム系汎用の中堅。シンプルな武装で扱い易く使い手によって戦果が大きく変わりやすい機体。タイマンだと触手マニュアルコンボがかなり脅威。但し自分に舐めプ出来るくらい余裕がないと当たらないし間合いが狭いと予測射撃の誘導が強く掛かり外してしまう恐れあり(外せば確実に被弾する)触手は強みであり弱点でもある。主力がライフルだけなので使用者には各相手に立ち回りを考える必要がある - 名無しさん 2015-10-09 19 59 52 格闘に関しては殆ど使ったことが無いためわからん - 名無しさん 2015-10-09 20 04 15
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特徴 開発費 15000P コスト 300 オールラウンダー機体。 全体的に平均的な性能を持ち様々な戦況へ対応が可能。 特殊行動1で行う回避行動は相手のロックオンを解除しつつ任意の方向に回避する。 ブーストを消費しない。 開発に必要な素材 機体性能 性能 数値 機体HP 600 実弾補正 57 ビーム補正 57 格闘補正 50 耐実弾装甲 78 耐ビーム装甲 48 耐格闘装甲 56 スピード 75 ブースト 100 索敵 630 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ビームライフル ビーム 110 500 7 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 36 特殊攻撃1 回避行動 1 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 180 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 110 格闘攻撃 後 ビーム・サーベル 格闘 130 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 210 コメント 名前 コメント
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『殺人的な加速だ…!!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 780 840 780 900 780 実弾補正 80 80 97 80 114 ビーム補正 96 96 113 96 130 格闘補正 85 85 102 85 119 耐実弾装甲 101 118 101 135 101 耐ビーム装甲 101 118 101 135 101 耐格闘装甲 92 114 92 131 92 スピード 80 ブースト 122 122 135 122 147 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発費 P 48000P P P P ウォレットで強化 JPY 259JPY JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ドーバーガン 135 ?発/秒 or ?秒 6 秒 550m 移動射撃不可よろけ有り2発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイルポッド 60 ?発/秒 or ?秒 6 秒 400m 移動射撃可よろけ有り2発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ドーバーガン(照射) 380 ?発/秒 or ?秒 1 秒 500m 移動射撃不可ダウン有りビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) ?発/秒 or ?秒 2 秒 m 回避行動(下) ?発/秒 or ?秒 2 秒 m 回避行動(左) ?発/秒 or ?秒 2 秒 m 回避行動(右) ?発/秒 or ?秒 2 秒 m 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 228 ビーム属性 ビームサーベル(前) 140 ビーム属性 ビームサーベル(下) 160 ビーム属性 ビームサーベル(左) 165 ビーム属性 ビームサーベル(右) 165 ビーム属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 備考 『殺人的な加速だ…!!』キャンペーン キャンペーン期間2016年2月18日(木)14 00 ~ 2016年3月3日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason2の【機体ブースト効果】の対象機体となる「トールギス」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体・【設計図】トールギス … トールギスを開発可能・ガンダニュウム合金装甲材 … トールギスを強化可能 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 ※ガンダニュウム合金装甲材でウイングガンダム、ガンダムヘビーアームズ、ガンダムデスサイズも強化可能です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】トールギス 10 - Lv2 3級支援型運用データ 30 - 2級総合型運用データ 20 - 改良型強化合金装甲材 8 - 改良型高出力ジェネレーター材 10 - Lv3 - - - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/02/18:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 相手に機動2使いがいたんだが、速すぎて相手に攻撃が当たらん当たらん - 名無しさん 2016-05-18 22 29 29 こいつ敵にいたらどうすればいいんだ? - 名無しさん 2016-05-16 18 39 10 設計図出ねー。初日に2枚出たから今回は余裕かと思ったのにそれ以降1枚も出やしない - 名無しさん 2016-02-24 17 20 45 lv2必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-21 11 58 57 ブースト移動がとても速く、ステップもその速さから結構慣性が乗る。ドーバーガンは単発静止撃ちの太いBRといった感じで、硬直時間は体感ではハンブラビ程度で火力も良好。弾数の増えたZのグレと支援機ほどの細さのゲロビ、2回回避持ちで普通の格闘といった感じ。しかしながらブースト移動時は旋回がほぼできないという欠点もあり初心者向けの機体では無さそう。武器の特性上ステップを多用するから青にも振るといいかも。 - 名無しさん 2016-02-19 19 09 05 追記、メインは2発よろけの3発ダウンで誘導はBRより良好。サブはZのグレより弾数が増えた分誘導が悪くなった感じ。回避はとても大きく動き、着地の硬直が明らかに長い。 - 名無しさん 2016-02-19 20 28 27 変形のないハンブラビみたいな感じだろうか?しかし10枚かぁ… - 名無しさん 2016-02-18 15 56 01 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、ストライクガンダムの簡易量産機ストライクダガーが登場。 一般的なビームライフル、バルカンと単発ダウンのグレネードランチャーを持つ汎用機。 初期機体ゆえ武装が単純で扱いやすいが、腕の差が顕著に出やすい機体でもある。 高コスト機と単機で戦うのはさすがに無理があるため、慣れないうちは集団戦に徹するように。 コストの低さを利用し、思い切って囮になるのもアリ。 勝利ポーズは盾を構えてカメラアイ点灯。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 200 250 250 300 300 機体HP 500 600 500 720 500 実弾補正 47 58 63 72 80 ビーム補正 47 58 63 72 80 格闘補正 47 58 63 72 80 耐実弾装甲 68 84 68 101 68 耐ビーム装甲 38 54 38 71 38 耐格闘装甲 53 69 53 86 53 スピード 75 ブースト 80 88 92 100 107 索敵 620 必要Lv 必要開発費 初期機体 6000P 9000P 18000P 36000P 54000PJPY 281 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 100 - 6 1発/約4秒 500 移動射撃可よろけ無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 32 約5秒 250m 移動射撃可最大8連射よろけ無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 グレネードランチャー 220 1 約7秒 250m 移動射撃不可ブースト値消費実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 170 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 110 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 150 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 機体情報 ゲーム開始時から使える4機のうちもっとも火力に優れているが、装甲性能が低い。 油断しているとあっという間に蒸発するので注意。 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - 初期機体 Lv2 3級支援型運用データ 4 - 基本装甲材 5 - 基本スラスター材 5 - Lv3 3級制圧型運用データ 4 - 量産型装甲材 8 - 基本フレーム構造材 5 - Lv4 3級戦闘型運用データ 4 - 量産型装甲材 10 - 基本ジェネレーター材 5 - Lv5 3級総合運用データ 4 - 2級制圧型運用データ 2 - 強化合金装甲材 5 - 量産型スラスター材 5 - Lv6 1級戦闘型運用データ 5 - 【Lv6強化プラン】ストライクダガー 6 - 基本装甲材 30 - 量産型スラスター材 20 - 主兵装詳細 ビームライフル 一般的なBR。 本機の主力だが、弾数は多くないため無駄撃ちはなるべく避けたい。 射撃ボタンを長押しすると予測射撃になりホーミング性能が向上し当たりやすくなる。 相手が着地した瞬間などを狙うとよく当たる。 頭部バルカン 一般的なバルカン。威力は低いが当たりやすく、よろけを取りやすい。 BZやタックルの布石としてよろけを取りたいときや牽制に。 副兵装詳細 グレネードランチャー 名前こそ異なるものの標準的なBZ。一発で強制ダウン。 コンボの締めに使うほか、盾から出せるためシールドで敵をおびき寄せて迎撃、という使い方もできる。 足が止まるためぶっぱは厳禁。また弾数も1しかないためよく考えて撃つこと。 運用 何か書く 機体攻略法 初期機体だからといって舐めてかかると痛い目を見る。 迂闊な接近はグレネードランチャーで簡単に迎撃されてしまうため、まずよろけを取ってからコンボを決めること。 上手いダガー使いはかなり厄介なため、倒せそうにないならさっさと離脱するのも手。 ダガー一機に複数で挑むのは戦力の無駄な上、相手は囮作戦を狙っている場合もあるので間違っても戦闘を長引かせてはいけない。 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 12 33 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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情報募集中 以下記入例 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 特徴 開発費 15000P コスト 300 オールラウンダー機体。 全体的に平均的な性能を持ち様々な戦況へ対応が可能。 特殊行動1で行う回避行動は相手のロックオンを解除しつつ任意の方向に回避する。 ブーストを消費しない。 開発に必要な素材 機体性能 性能 数値 機体HP 600 実弾補正 57 ビーム補正 57 格闘補正 50 耐実弾装甲 78 耐ビーム装甲 48 耐格闘装甲 56 スピード 75 ブースト 100 索敵 630 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ビームライフル ビーム 110 500 7 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 36 特殊攻撃1 回避行動 1 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 180 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 110 格闘攻撃 後 ビーム・サーベル 格闘 130 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 210 コメント 名前 コメント
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情報募集中 以下記入例 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL) 特徴 開発費 15000P コスト 300 オールラウンダー機体。 全体的に平均的な性能を持ち様々な戦況へ対応が可能。 特殊行動1で行う回避行動は相手のロックオンを解除しつつ任意の方向に回避する。 ブーストを消費しない。 開発に必要な素材 機体性能 性能 数値 機体HP 600 実弾補正 57 ビーム補正 57 格闘補正 50 耐実弾装甲 78 耐ビーム装甲 48 耐格闘装甲 56 スピード 75 ブースト 100 索敵 630 機体スキル 無し 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 ビームライフル ビーム 110 500 7 サブ攻撃 頭部バルカン 実弾 10 250 36 特殊攻撃1 回避行動 1 格闘攻撃 ビーム・サーベル ビーム 格闘 180 格闘攻撃 前 ビーム・サーベル 格闘 110 格闘攻撃 後 ビーム・サーベル 格闘 130 格闘攻撃 左 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 格闘攻撃 右 ビーム・サーベル ビーム 格闘 150 タックル タックル インパクト 210 コメント 名前 コメント
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダムSEED」より、「砂漠の虎」アンドリュー・バルドフェルドの搭乗機ラゴゥが登場。 同系統機のバクゥ同様トップクラスのブースト性能を活かした戦法を得意とする急襲機。 バクゥとの違いとしては、 耐ビーム装甲がかなり高い またバクゥの劣化版と言われる事もあるがブースト量は20もの差があり、緑モジュールとマスタリーをブーストに振ればグレキャの拠点のリスポーン地点からE中継までをブースト一回で移動できる ミサイルで転倒させた隙に逃げるためロックオンを外されたら低いブースト量と一度きりの回避行動、そして脆い耐久で逃げるしかないバクゥと違い、こちらは相手に攻撃を当てる必要が無いため逃げやすい などがある。 高いビーム装甲と二度連続で使える回避行動、そして豊富なブースト量のおかげで生存性がバクゥなど他の低中コスト急襲に比べ桁違いに高いためあえてヘイトを集め戦場をかきまわす運用も有効。 運用上ダメージを受けやすいのがデメリットだが、使いこなせばほとんどのガンダムタイプを相手に逃げ切る事が可能なためしぶとく生き残り制圧ポイントを稼ぎ影でチームに貢献する事ができる。 数値情報 機体 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 450 500 550 機体HP 780 890 780 1000 780 実弾補正 0 ビーム補正 98 98 106 98 123 格闘補正 81 81 95 81 108 耐実弾装甲 67 84 67 101 67 耐ビーム装甲 97 114 97 131 97 耐格闘装甲 81 94 81 107 81 スピード 110 ブースト 124 124 144 124 163 索敵 650 必要Lv 12 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P346JPY 102000P454JPY メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームキャノン 60 2発/約3秒 8 - 500m 予測射撃可移動射撃可3連続HITでよろけビーム属性 ビームキャノン(下)(曲射) 50 2発/約3秒 (8) - 500m 予測射撃可移動射撃不可よろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 1発/秒 or ?秒 3 約10秒 0m 緊急回避 回避行動(後) 0 1発/秒 or ?秒 (3) 約10秒 0m 緊急回避 回避行動(左) 0 1発/秒 or ?秒 (3) 約10秒 0m 緊急回避 回避行動(右) 0 1発/秒 or ?秒 (3) 約10秒 0m 緊急回避 格闘 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 216 2HITダウンビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 225 ダウンビーム・格闘属性 格闘(下) 150 2HITダウン格闘属性 ビームサーベル(左) 170 ダウンビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 170 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 225 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ラゴゥ 3 - 改良型強化合金装甲材 3 - Lv2 3級制圧型運用データ 20 - 3級総合運用データ 20 - 量産型装甲材 20 - 量産型ジェネレーター材 10 - Lv3 2級制圧型運用データ 6 - 2級総合運用データ 16 - 強化合金装甲材 12 - 高出力スラスター材 10 - Lv4 2級制圧型運用データ 10 - 2級総合運用データ 20 - 改良型強化合金装甲材 8 - 改良型高出力スラスター材 5 - Lv5 1級制圧型運用データ 2 - 1級総合運用データ 2 - 複合装甲材 4 - ハイスラスター材 5 - 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2015/09/09:パラメータ調整OS ノーマル [ビーム補正]67→89OS 装甲Ⅰ [ビーム補正]79→102OS 機動Ⅰ [ビーム補正]84→106OS 装甲Ⅱ [ビーム補正]93→115OS 機動Ⅱ [ビーム補正]101→123 2016/06/16:性能調整機体パラメータ関連OS<ノーマル>[機体COST]500→450 [機体HP]780(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]89→98 [挌闘性能]71→81 [耐実弾装甲]67(変更無し) [耐ビーム装甲]97(変更無し) [耐格闘装甲]71→81 [ブースト]124(変更無し) OS<装甲強化型Ⅰ>[機体COST]550→500 [機体HP]890(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]102→98 [挌闘性能]81(変更無し) [耐実弾装甲]84(変更無し) [耐ビーム装甲]114(変更無し) [耐格闘装甲]84→94 [ブースト]138→124 OS<機動強化型Ⅰ>[機体COST]550→500 [機体HP]780(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]106(変更無し) [挌闘性能]84→95 [耐実弾装甲]67(変更無し) [耐ビーム装甲]97(変更無し) [耐格闘装甲]71→81 [ブースト]144(変更無し) OS<装甲強化型Ⅱ>[機体COST]600→550 [機体HP]1000(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]115→98 [挌闘性能]93→81 [耐実弾装甲]101(変更無し) [耐ビーム装甲]131(変更無し) [耐格闘装甲]99→107 [ブースト]153→124 OS<機動強化型Ⅱ>[機体COST]600→550 [機体HP]780(変更無し) [実弾補正]0(変更無し) [ビーム補正]123(変更無し) [挌闘性能]99→108 [耐実弾装甲]67(変更無し) [耐ビーム装甲]97(変更無し) [耐格闘装甲]71→81 [ブースト]163(変更無し) [スピード]92→110 メイン攻撃[弾数]5→8 予測完了時間を短縮 メイン攻撃(曲射)[弾数]5→8 [威力]60→50 ダメージリアクションを「よろけ」へ変更 弾速を上昇 予測完了時間を短縮 ホーミング性能を上昇 射撃時のブースト消費量を軽減 サブ攻撃[弾数]2→3 回避行動の移動速度を上昇 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]204→216 格闘攻撃(前):[威力]110→225 格闘攻撃(後):[威力]146→150 格闘攻撃(左):[威力]140→170 格闘攻撃(右):[威力]140→170 全格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 曲射連打するのがちょいちょいいるな。 - 名無しさん 2016-07-21 22 18 29 「Lv4必要データ」「Lv5必要データ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-11 17 28 11 2016/06/16アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21 41 22 すぐ弾切れしてしまうせめて弾数14か16発にしてくれないと。 - 名無しさん 2016-06-05 16 17 05 弾数かなり増えた上に当てやすくなったな、格闘のコンボもあるからコスト戦で出撃しやすそう。 - 名無しさん 2016-06-17 19 59 22 ラゴゥのビームキャノン良く当たる様になった感じがする...以前は当たらない残念なメイン武装だったのに... 対キュベレイにもガード回避からのマニュアルの流れで落とせる。中距離間も良くヒットする...昨日より五戦での自身の感じた事ですが... 失礼致しました。 - 名無しさん 2015-12-22 21 23 49 前格かっけえ - 名無しさん 2015-11-03 14 37 12 ほんとにコピペ状態だなwともあれ乙です - 名無しさん 2015-10-13 01 30 41 耐ビーム装甲がかなり高いから貫徹力に振ってない敵の攻撃ならかなりの時間耐えられる。またバクゥの劣化版と言われる事もあるがブースト量は20もの差があり、緑モジュールとマスタリーをブーストに振ればグレキャの拠点のリスポーン地点からE中継までをブースト一回で移動できる。高低差は苦手で狭い場所が得意なのでグレキャで真価を発揮する。ヘリオポリスで乗る場合はC地点付近の広場を極力通らないようにしたい。ニューホンコンは高低差が大きいのでオススメしない。高いビーム装甲と二度連続で使える回避行動、そして豊富なブースト量のおかげで生存性がバクゥなど他の低中コスト急襲に比べ桁違いに高いためあえてヘイトを集め戦場をかきまわす運用も状況によっては有効だ。ミサイルで転倒させた隙に逃げるためロックオンを外されたら低いブースト量と一度きりの回避行動、そして脆い耐久で逃げるしかないバクゥと違い、こちらは相手に攻撃を当てる必要が無いため逃げやすいのもメリットだ。運用上ダメージを受けやすいのがデメリットだが、使いこなせばほとんどのガンダムタイプを相手に逃げ切る事が可能なためしぶとく生き残り制圧ポイントを稼ぎ影でチームに貢献する事ができる。 - 名無しさん 2015-10-12 09 18 27 格闘が全てダウン属性なためバクゥで利用されていた前格闘→ステキャン→タックルが繋がらないのでバクゥ乗りの人は注意が必要。 - ラゴゥ乗りの木主 2015-10-12 19 11 06 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲