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500称号「木製帰りの男」でした - 名無しさん (2018-12-09 01 00 09) 木製→木星 - 名無しさん (2018-12-09 01 01 25) レベル6必要プラン10枚なんだけどいいのか? - 名無しさん (2018-12-06 18 21 02) こいつのレベル8装甲型ヤベェでしょw 硬いし、しぶといし面倒臭すぎるわ。レクスもそうだけど機体スキル強すぎる。 - 名無しさん (2018-12-06 17 15 48) こいつの機体スキル火力まったく上がらないからプレッシャーあるっていう妥当な調整だと思うが - 名無しさん (2018-12-06 18 41 58) そろそろ復刻来てもいいんじゃないか?出てからだいぶ経つぞ 性能自体には満足しているので特にいじる必要はないけど、サブの判定バグだけ直してほしい 確実に当たって「バシンッ!」って音鳴っているのに当たってないことになってる - 名無しさん (2018-11-21 22 36 14) こいつでミラーマッチしたとき、「プレッシャーされる→回避で抜ける→プレッシャーする→回避される」をやったことあるけどめちゃくちゃ不毛だったわ - 名無しさん (2018-10-16 16 10 29) まあ不毛だよね。先によろけ抜けさせてからプレッシャーしても相手もプレッシャーすれば回避回復するし、最近はあんまりいないから回数は少ないけどミラー戦は自分でも味方にもさせないようにしてるわ。時間の無駄だし - 名無しさん (2018-10-16 20 58 38) こいつのメイン威力130、下メイン威力160くらいになってくんないかな。武器がビームライフルぐらいしかないしこのくらいのあってもバチは当たらない気がする。 - 名無しさん (2018-08-30 11 24 59) それよりサブのヒットバグ直したうえでサブ2発にした方が戦える - 名無しさん (2018-09-09 17 56 44) ノルン対策にジオがいい とか言ってますけど、手数が違いすぎてあまり対策になってないぞ デカイ機体だからよろけ耐性あっても、距離よっては下サブで即よろけ さらに特1単発ダウンもよく当たる 他の機体よりちょっとしぶといくらいでジリジリ追い込めば余裕で勝てる - 名無しさん (2018-08-29 23 39 10) ジオの評価がもともとそんなもんやで - 名無しさん (2018-08-30 00 04 10) それは腕前の問題では?自分はノルンにジ・O張り付きまくってますけど、そんなにダメージ貰って無いですよ?これに乗れば怖いのは特1ぐらいなので気が楽になりますよ。ノルンのサブも2発食らってもよろけないし。 - 名無しさん (2018-08-30 11 29 02) サブの判定バグ+敵がラグかったのもあって与ダメ0になっちまった すまん まぁチームに2人も無強化がいたんじゃあ、最初から負け確だよな・・・(と言い訳してみる) - 名無しさん (2018-08-28 23 50 17) 対ノルンにもってこいの機体だな 例の下格やPF食らっても回避抜けできるし、プレッシャーもあるから駆け引きができる 倒せないけど倒せれない、みたいな関係 - 名無しさん (2018-08-26 22 41 48) 倒されない - 名無しさん (2018-09-05 20 26 06) サブのエフェクトバグさえなければ… - 名無しさん (2018-08-26 01 31 45) 強いけどこの機体の強さの7割はプレッシャーの強さという - 名無しさん (2018-08-23 20 38 41) プレッシャーはおまけで、強いのはよろけ耐性と緊急回避のシナジーに加えて特殊移動がある事だぞ - 名無しさん (2018-08-23 21 53 08) 被弾回避してから死ぬこと多いけど、こいつの回避って無敵ないやつ? - 名無しさん (2018-08-22 12 13 46) 死ぬ間際にスキル発動、パージして死ぬのと一緒の現象か回避行動ではあるけど実質受け身と変わらないから、受け身狩りされてるんじゃないかな - 名無しさん (2018-08-22 12 43 30) マニュ射が遅いってのがよくわからない、連射速度は普通だと思う。まぁ遅いと感じる人でも下メインで安定を取るとか、空中プレッシャーからは下格を挟むとかやりようはある - 名無しさん (2018-08-15 11 28 29) サイレント入ったかも、最近はよろけ取ってからマニュ射してもあんまりステップで抜けられなくなったと感じる - 名無しさん (2018-08-15 11 58 33) バイセンジオコプターほんと好き。枚数有利で安いダウン取ってごめん。 - 名無しさん (2018-08-05 16 28 27) しかも範囲が広くて味方の格闘機が近付けなくなるからマジでやめろ(切実) - 名無しさん (2018-08-06 07 59 24) 近くに格闘機いる時は絶対撃たないようにしてるし下メインでよろけ量産するから許してクレメンス - 名無しさん (2018-08-06 10 32 42) 矛盾する話だけど、特殊移動とか姿勢制御での生存能力は高いが、デカさゆえに被弾多くて、他の機体に比べて被ダメが多くない? - 名無しさん (2018-08-03 14 11 11) 言いたいことはわかる。単純にヒットボックスでかいのはどうしようもないからな。タイマンでめっちゃ強いわけではないし、かと言ってゲロビもない分奇襲で大ダメージも難しいから複数体複数の戦闘でいやらしく立ち回るのが一番強いと思う。 - 名無しさん (2018-08-03 20 05 55) 途中送信になっちゃった。被ダメ減らすにはその中で特1をいかにうまく使うかってとこじゃないかな。誘導切りも着地ケアもあるからヘイト引いて逃げるのにも相手より先に着地して着地狩り狙うのにも使えるし、こいつの真骨頂は特1にこそある気がする - 名無しさん (2018-08-03 20 08 28) サブ→マニュ射が決め撃ちしないと繋がらないから被弾ふえるけど、予ダメ稼げるから装甲型で割り切って使ってる。それでも平均損壊は他の機体より少なく済んでるよ - 名無しさん (2018-08-04 02 42 25) ジオウ色にして新たな王にでもなるとするか - 名無しさん (2018-08-02 17 03 34) サブのヒットエフェクト出てるのに当たってないバグまだ直ってないな。まぎらわしいから早く直して欲しい - 名無しさん (2018-07-27 17 48 20) いい機体よ。これは - 名無しさん (2018-07-26 11 49 49) 強い、けど攻撃武装が地味なのとバイオセンサーで火力が上がらないのが残念700コストにして火力上げてほしい - 名無しさん (2018-07-26 15 18 02) バイセンの機体性能上昇って具体的に何か分かる人おる?格闘のスパアマとブースト持続力上昇だけかな? - 名無しさん (2018-07-26 15 24 44) ビームサーベル伸びてる - 名無しさん (2018-07-26 15 26 58) 実は攻撃範囲は変わってなくて、格闘のかち合いに強くなるんだな。開放フルクロス並みに強くなってる。 - 名無しさん (2018-07-26 18 39 47) たしかに最近の機体としては攻撃面は地味。だからこそ自分の腕前が直結するから使ってて楽しいよ。それに攻撃面を補って余る生存力と押し付けプレッシャーがあるからワイは現状で満足(個人の感想です) - 木主 (2018-07-28 02 18 22) 今日やっとレベル4まで行ったので初めて使ってみたが、これはめちゃくちゃ強いな。演習場でコンボとか動きの練習はしてきたが、それだけでも三戦三勝にスコアもトップ二回と末恐ろしい機体だ。攻撃手段が少ない分ごり押しで戦果出せるわけじゃないから立ち回り見直すにもいいし、これはしばらく乗ってみよう - 名無しさん (2018-07-28 23 28 21) 運命の高速移動やゼロの変形解除にも言えることなんだけど、ジオの特殊移動を限界までするとメイン撃っちゃって無駄に隙晒しちゃう。エピオンみたいに特殊移動中のボタン入力は無効にしてくれないかな。 - 名無しさん (2018-07-24 15 16 33) メインなの?俺いっつも限界までやるとガード出ちゃうから慣性消えちゃって困ってるんだけど、メインならまだマシじゃない? - 名無しさん (2018-07-24 15 22 33) 俺はメイン長押し派なんだ。運命とかだとサブ長押し。まぁマシかもしれないけどエピオンは絶対暴発しないから同じ仕様にして欲しいなぁと - 名無しさん (2018-07-24 15 28 12) ん?R1離しても良いの??俺も青1の方みたいにミスルとガードでるけど - よこから (2018-07-24 15 32 30) あれ、俺の方が少数派なのか?ガードか射撃どっちの長押しでもできるよ - 木主緑枝 (2018-07-24 15 37 41) マジか。。知らんかった。両方長押ししてる。。 - 赤1 (2018-07-24 15 39 42) ちなみに俺はメインをR1、サブをR2にしてるからガードの長押しよりやり易いんだ - 木主 (2018-07-24 15 41 59) ガードは何ボタンにしてる?俺はガードL1メインR1サブR2だけどこの配置だとどっちでも凄いやりやすいぞ - 名無しさん (2018-07-24 15 54 35) それだと良さげだね。俺はガードは△にしてる。結構出撃しちゃってるから今更変えるのは流石にキツイw - 木主 (2018-07-24 16 04 53) あー、三角だと確かにしんどいかもね。まあボタン配置はともかく時々ガード長押しも練習してみたら?どっちも使えれば状況によって使い分けたりもできるし - 名無しさん (2018-07-24 16 15 04) ありがとう。試してみるよ。 - 木主 (2018-07-24 16 17 25) 移動開始から最初の一秒弱くらいは両方押しておかないと途中で止まっちゃうことがあるけど、メインじゃなくガードの方を押し続けても大丈夫だぞ。ジオならメインだからまだましだけど、デスティニーとかだとサブ撃っちゃうから大変じゃないか?今からでもガードの方を押し続けるように矯正するのをおススメしておくが…隙の発生しないメイン、あるいはサブを持ってるMSなら特殊移動から慣性ジャンプに移る時に確実に最大移動距離で行えるっていうメリットはある、移動ごとに射撃しなきゃいけないから弾は無駄になるけど、上の青枝さんみたいに時々ガードしちゃうって人が移動のみに使う時は使えるかな - 名無しさん (2018-07-24 15 44 54) 慣性ジャンプをよく使うからガードで止まっちゃう弊害よりはメインサブ構えの弊害の方がマシだと思ってる。運命は特2の最大距離を体で覚えてるけど、久しぶりに乗るとやっぱり暴発しちゃうんだよね(´・ω・`) - 木主 (2018-07-24 15 58 19) 相変わらずこのデブ特殊2がセコイw格闘機で格闘当ててるのにヒョイって躱すし、PSプレッシャーからのマニュ射撃で毎回ブチ切れそうになる。 - 名無しさん (2018-07-20 00 21 35) ユニに対して超強気に出れるのが最高。PS溜まってるとNT-D早く発動してくれ!と願う程スタン返しが病みつきになる。 - 名無しさん (2018-07-20 00 37 33) 自身のあらゆる行動をキャンセル出来るとかでよかったわ。ヨロけ抜け、ダウン抜けはこのゲームの根底を覆す様な愚挙だと思う - 名無しさん (2018-07-20 01 02 59) デュエル「ごめんな…」 - 名無しさん (2018-07-20 08 24 46) シナンジュ「すまん」 - 名無しさん (2018-07-21 05 02 44) ヘビーアームズ「ならば私をさらに弱体化するがいい」 - 名無しさん (2018-07-21 07 40 39) スキル「このゲームから出て行きます」 - 名無しさん (2018-07-21 07 43 15) PS抜けはラガーでもない限り無駄打ちになることの方が多いだろ。 - 名無しさん (2018-07-23 19 17 54) 抜けスキルはリスクあるし、パージも一出撃一回限りだからいいけど、こいつは違うだろ?リチャージする度に発動可能で本体はよろけ耐性持ち、しかも10秒で再使用可能って、相当やばいぞ - 名無しさん (2018-07-21 12 16 12) デブだから単発ダウンに弱いのと射撃武装が環境機ほど強くないから許されてるけど、機体によっちゃかなり辛いよな。まあそんなの今に始まったことじゃないし、シナやCAアレックスみたいな有利な機体に任せるなり、自分が乗るなりするしかないね - 名無しさん (2018-07-21 13 02 49) その分攻撃面は大したことないから - 名無しさん (2018-07-21 14 40 41) コレ、ただ倒しにくいってだけなのに何一人でトランザム支店の? - 名無しさん (2018-07-21 17 20 07) いや、ステップしろよ。低レベル帯の話しなのかな?逆にジオ側でヨロケとってるのに毎回マニュ射抜けられるのに腹立つんだが - 名無しさん (2018-07-20 01 20 18) サブで止めても、覚醒で止めても2発当たったところでステップされる - 名無しさん (2018-07-18 22 53 03) マジ使えねー - 名無しさん (2018-07-18 22 53 16) そこに下メインがあるじゃろ? - 名無しさん (2018-07-19 16 09 32) その後下メイン始動でやっても同じだったよ、、、オレだけ? - 名無しさん (2018-07-19 16 17 00) マニュ射遅いからよく抜けられるよ。他の機体と同じ感覚で連射しても弾詰まりみたいに途切れることがよくある。もっと連射間隔速くして欲しいな - 名無しさん (2018-07-19 16 35 49) それ致命的やん。。 - 名無しさん (2018-07-19 16 42 44) もっと頭使って!メイン普通に1発打ってから下メインしてからマニュ射したらええんやで - 名無しさん (2018-07-19 19 33 13) 横やからやけどそれ繋がるの?抜けられない? - 名無しさん (2018-07-19 19 36 48) サブは抜けられると思うけどプレッシャーなら繋がるはず - 名無しさん (2018-07-21 00 17 18) なんかマニュ射遅い?からなのか、他の機体の感覚ならヨロケからダウンまで持っていける状況でも、こいつならヨロケる前にステップされて逃げられちゃう - 名無しさん (2018-07-18 00 50 18) よろけ耐性と高機能姿勢制御がよく分からん。ゲロビに引っかかって抜けれたことがないんだがそういうもん?回避使っても抜けれない - 名無しさん (2018-07-18 00 04 42) パージもゲロビ食らってる間は発動できないから多分そういうもんだと思う - 名無しさん (2018-07-18 00 08 52) 横格の巻き込みが半端ない - 名無しさん (2018-07-16 22 29 16) Ζ見てないから聞きたいんだけど、こいつのプレッシャーって本編でどういう風に使われてたの? - 名無しさん (2018-07-15 17 25 29) キュベとの戦闘でお互い止まってるだけに見えて実は精神的な消耗戦をやっているシーンがあるだけ。相手を金縛りにするようなものではない - 名無しさん (2018-07-15 17 38 30) このプレッシャーは!ってよくグラサンがいってた - 名無しさん (2018-07-15 17 45 11) シャンブロのサイコフィールド回避で抜けてスタンしてる敵にマニュ射叩き込む快感 - 名無しさん (2018-07-13 23 50 00) 全然当てられない・・・どう攻略すればいいのでしょうか?? - 名無しさん (2018-07-13 23 18 17) サザビーで出撃 メインとファンネル 相手が怯んでも拡散とゲロビは控えるんだ。 一切油断するんじゃない - 名無しさん (2018-07-15 08 16 09) PSのせいでタイマン時のプレッシャーがパない。 色んな機体スキル考えると、タイマンでは最強クラスかもしれん。 - 名無しさん (2018-07-13 23 08 33) こいつ、全身金色なら格好いいかなと思って、少し暗めの黄金にしたら、ただの黄金のう○こにしか見えなくなった(´・ω・`) - 名無しさん (2018-07-13 16 57 26) 連投コメント申し訳ありません - 名無しさん (2018-07-13 16 58 29) 全身単色系は、変わった配色にしようとしても難しいやな。でもま、やっぱカラーリング出来るのは楽しい - 名無しさん (2018-07-13 22 57 39) そうですよね、この機体はこの色だと格好いいなっていう想像を現実にできるのが、自分は好きです - 名無しさん (2018-07-14 10 04 18) こいつ、全身金色なら格好いいかなと思って、少し暗めの黄金にしたら、ただの黄金のう○こにしか見えなくなった(´・ω・`) - 名無しさん (2018-07-13 16 56 49) ジ・Oってプレッシャー抜けできる? - 名無しさん (2018-07-11 14 22 57) ジオ同士ってこと?プレッシャーだろうが回避で普通に抜けられたはずだけど - 名無しさん (2018-07-11 14 50 08) あのスキルのおかげで、1発だけど回避行動すばらしい武装だよな - 名無しさん (2018-07-13 22 59 22) 格闘性能が見かけ倒しだわ、掠りもしないってことが多い。まあこの機体スキルで格闘強いとヤバいだろうからしょうがないんだろうな。 - 名無しさん (2018-07-11 09 25 16) やたら派手だからよろけとったら咄嗟に使いたくなるけど残弾たっぷりある訳だしマニュ射した方が結局いいのよね、サブよろけからジオコプターする癖がなかなか抜けないけども - 名無しさん (2018-07-11 09 32 57) 食らう側からするとダメージ安く済むから非常にありがたい。 - 名無しさん (2018-07-11 11 11 49) 格闘機と比較したら弱いけど、バイオセンサーで強化されるし汎用でこの性能はかなり高いと思うぞ 横格でダウン取れるのも地味に便利 - 名無しさん (2018-07-11 13 17 35) バイオセンサーって補正増しになってるのか?演習場でリペア付けてた時にはダメージ変わって無かった気がするけど - 名無しさん (2018-07-11 14 01 35) 見た目と違って判定拡大されなかったり、威力も上がらないけど素の高い格闘性能に加えてスパアマ付くのは強いよ。そんなにブンブン振るものじゃないけど、ここぞというときに差が付く。 - 名無しさん (2018-07-11 14 54 22) 前格の突進速度が速い気がする。その後タックル使うと遅すぎてビックリする - 名無しさん (2018-07-10 23 14 42) 前格移動のほうが速度高いしブースト消費もすくないぞ。小技程度におすすめ - 名無しさん (2018-07-11 08 32 14) 火力低いって声聞くけど火力高いとやばいってのがよくわかった、第三ボーナスのオーバー火力とはいえサブも格闘も使わずメイン垂れ流すだけでモリモリ仕留めるわデカいのに攻撃当たらないわ、格闘振りに来た相手をスキルマニュ射で軽くあしらえると... - 名無しさん (2018-07-10 23 12 02) 単発ダウン当てても即復活してくるせいで目が離せないわ。ダウンさせてその間にもう一方を叩くのができないから1対2の状況で居られるとほぼ詰む。 - 名無しさん (2018-07-10 15 00 22) その即復活を忘れてる奴多いぞ - 名無しさん (2018-07-10 15 12 19) 戦ってる側からするといつ起き上がるか全くわからないから、常に見て警戒しないといけないのが厄介。 - 名無しさん (2018-07-10 15 52 19) 高レベル帯だと当たり前すぎて目を離す方がわるいとしか言えんなジオ以外でもスキル使ったら起き上がるので慣れよ - 名無しさん (2018-07-10 19 16 59) フルクロスなんていつ起きるかわからないうえに、起きたらすげーめんどいから目が離せない - 名無しさん (2018-07-10 20 23 07) いうて発動してたら起き上がってこんしよろけ耐性ないしな実弾系の機体メインで使ってるわいにはあまり恐さを感じない N格で蒸発しながら - 名無しさん (2018-07-10 21 20 55) よろけゲーで耐性と回避併せ持ちは反則だな - 名無しさん (2018-07-10 11 50 54) 尚当人は下メインにサブとよろけ取りに難儀しない模様 - 名無しさん (2018-07-10 12 03 52) ワンパンゲーでワンパン持ってないやつから一芸取るとか、魅力の欠片もないやん毛 - 名無しさん (2018-07-10 17 22 05) なにいってんだこいつ? - 名無しさん (2018-07-11 00 40 21) ライザー3の下格でこいつのn格とかち合ったわ。見た目からして強そうな印象あったが意外と平凡なのね。 - 名無しさん (2018-07-10 02 42 18) 基本的に障害物ないとこでは、ダウンよろけとってブースト回復するしかないのに、よろけとりにくいわダウンとっても復帰してくるわでめんどくせぇし 特殊移動でブースト量の有利とってくるわ 壁に逃げても追ってくるわ 逆にサーっと逃げてくわでめんどくせぇし プレッシャーとサブもあって全然近づきたくないしでとりあえずいろいろめんどくせぇ - 名無しさん (2018-07-10 01 21 55) スタンは100はムリだったけど97はスタンしたよ - 名無しさん (2018-07-10 00 10 42) こいつ700にしては少し弱いかな…え?600?んなわけないじゃん表記ミスだよ表記ミス。 - 名無しさん (2018-07-09 12 12 43) nande - 名無しさん (2018-07-09 11 41 35) なんでコスト600にしてしまったのか感。 スペックとしては700並だが手数が少ないからか? - 名無しさん (2018-07-09 11 42 25) 原作でかち合ったZキュベレイに合わせたんでしょ。百式は元から型落ちとして描かれてたからか500だし、そんなもんだと思う - 名無しさん (2018-07-09 12 14 12) 700の方が違和感ある - 名無しさん (2018-07-09 12 57 34) 設定の話じゃなくて性能のはなしだろう。600にしてはやりすぎな性能ステータスも高いし650だったとしても他の比べたら強いし。 - 名無しさん (2018-07-09 14 15 31) そんな騒ぐほどなん?エピオンとかクアンタより大分静かやけど - 名無しさん (2018-07-09 14 52 17) 700コストならそこまで言われんだろうけどこいつ600やからな - 名無しさん (2018-07-09 14 57 49) 別に600でいい性能だと思うけどな。結局ダウンも即死させられる火力も理不尽な行動も無いし、相手するとめんどくさいだけで強くはない。メインは平凡に毛が生えた性能、サブは見てからどうにでもなる、特殊移動は優秀、回避は一発で10秒の代わりに効果あり。ぶっちゃけ結構な良機体だと思う。700にしたいならPV通り回避3回にしないとな - 名無しさん (2018-07-10 00 15 04) そのめんどくさいって時点でつよくないわけじゃないと思うんだが? あと700なら回避3回とか頭運営かよとしか思えんぞ - 名無しさん (2018-07-10 08 18 49) せやな、700なら回避2回で8秒リロくらいだよな。あとBRの威力は140ないとなぁダメージソースがBRしかないし - よこから (2018-07-10 08 46 18) ぶっちゃけ運命の上位互換な印象だけど実際どうなんだろう? - 名無しさん (2018-07-09 10 32 27) さすがに運命とは別物じゃない?運命にはサブとかあるし - 名無しさん (2018-07-09 10 42 43) 特殊移動に関しては、運命のが強いと思う。操作できないとはいえ、速度と誘導きるのはやっぱ強いよ。運命のサブは、回転率あげてほしいよね。弾数増やすとかさぁ後ゲロビ曲げさせてくれ。メイン共有とはいえジ・Oの弾数の多さは、単発よろけ二回でしめて他に対応する余裕を作りやすいのはホント楽。 - 名無しさん (2018-07-09 10 57 19) デスティニーに比べて万能性はかなり劣るでしょ。生存性と対多数性能はこっちのが遥かに上だけど - 名無しさん (2018-07-09 17 41 55) 相手の長所を殺すのに特化してる点は同じかな。引き撃ち遠距離移動では劣るから近距離に寄せて押し付け強化した感じ - 名無しさん (2018-07-09 19 17 12) こいつユニのPFから回避で抜けられるのかよ...ユニの天敵過ぎて草 - 名無しさん (2018-07-09 07 43 25) わざわざ回避なんてしなくてもスキル温存しとけばPF食らってからスキル発動すれば逆にスタンさせてしまえるで、もちろんスキル溜まってないなら回避でさっさと抜けられる - 名無しさん (2018-07-09 07 48 11) ユニコーン使っててもこいつはそんなに脅威じゃない。もちろんPFは出せないがステップガトリングで狩りやすい。回避で起き上がってきたらPF使うけど、プレッシャーでやり返されたことはまぁ…ある - 名無しさん (2018-07-09 07 51 24) PFが効かず、ヨロケ耐性のせいで飛び撃ちが効かないバンシィさんはどうすれば良いんですか先生! - 名無しさん (2018-07-09 10 15 01) とりあえず前格当てるんだよう!? (プレッシャー食らいながら - 名無しさん (2018-07-09 10 21 48) 長引かせたら詰むユニよりはバンシィの方が大分戦いやすいと思う - 名無しさん (2018-07-09 12 36 48) 格闘振り回すジオならカウンターも狙えるってのもあるんじゃないかな?回避で抜けられるけど - 名無しさん (2018-07-09 14 16 17) サブを拠点に入れたら結構ダメ通ったんだけどそれぞれにダメ判定あるみたいだね。 - 名無しさん (2018-07-09 05 56 47) 弱 - 名無しさん (2018-07-09 03 30 35) なんというか予測しっかりかけると思った以上にメインがよく当たるね、サブから追撃やら擬似PFやら近距離得意っぽく見えてメインで中距離戦も割と得意な感じ - 名無しさん (2018-07-09 02 02 32) ジオも慣れたら弱いね 結局こいつも初見ごろしだっただけか 単発ダウン系やアーマー付きの格闘に弱すぎる - 名無しさん (2018-07-09 00 46 18) 初見ごろしにすらなれてないと思うぞ。防御は高水準だが攻撃が弱いから戦っててめんどくさいと思うが怖いとは思わない。 - 名無しさん (2018-07-09 01 26 45) 弱くはねぇわ。一線越えてる機動力の奴らに追い付けないよくあるタイプではあるが、600汎用としては十分やろ。 - 名無しさん (2018-07-09 04 52 46) 瞬発火力高いの無いしな - 名無しさん (2018-07-09 06 25 50) プレッシャーからのマニュ射って抜けられるのね…プレッシャーしたら下メインでよろけとった方がいいのかな? - 名無しさん (2018-07-08 07 03 11) 抜けられるってどういう状況? - 名無しさん (2018-07-08 10 15 13) まともな環境下だったら抜けられないはず。マニュ射の連射か発射開始が遅れたとかプレイヤー側の問題と思われる。 - 名無しさん (2018-07-08 10 45 52) ↑普通に覚醒してマニュ射やで、マニュ射3発目の前にステップされることが少なくないんだけど - 名無しさん (2018-07-08 12 58 25) うちの環境ではなったことないなぁ、空中は別として地面だときちんとマニュ射入るよ - 名無しさん (2018-07-08 13 18 45) リペアだと遅いよ - 名無しさん (2018-07-08 16 49 30) メイン→マニュメイン2連じゃないと空中の敵は安定しない気がする - 名無しさん (2018-07-08 17 51 59) 演習でやってみたけど、覚醒してマニュ射2発目でヨロケ終わってたっぽい - きぬし (2018-07-09 23 33 21) 装甲2にするとちょい残しが頻発して、機動2にすると火力は出るけど下手なせいか割と簡単に蒸発してしまう、どっちにするか悩ましいな... - 名無しさん (2018-07-08 02 13 39) 慣れていないだけだと思う。起動のマスタリでPSたまりやすい振り分けにして、赤ビーム全振りにしておけば、少なくともシロッコじゃないけど、お前も連れて逝く!っての出来るようになれるよ。 慣れてない内はPSたまるまで中距離維持で良いと思う - 名無しさん (2018-07-08 10 44 18) 初スペミで100回出撃、使用備蓄は80個でLEVEL-5作れた!ノーロックの回避が今までの回避と挙動が違うね - 名無しさん (2018-07-07 23 41 02) 名前こそ回避行動だが、使い方がまるで違うからな。特殊移動の方を回避行動として使うべす。 - 名無しさん (2018-07-08 10 32 37) コイツって機動運用?装甲運用? - 名無しさん (2018-07-07 22 40 40) よろけ取られても、リロ付きで無しに出来る事を考えると、機動のが恩恵やメリットが大きいかな。 - 名無しさん (2018-07-07 22 50 01) 色塗りできたし機動で逝ってみる! - 名無しさん (2018-07-07 23 39 03) 機動も装甲も相性いいから、味方に前に出れる機体が少なかったら装甲にしてる - 名無しさん (2018-07-08 10 55 22) やっぱりどっちも行ける感じですよね。装甲も視野に入れて機体編成します - 名無しさん (2018-07-09 07 29 23) BRでSFS撃ち落とした時は吹っ飛び判定になるからよろけ耐性意味ないのね - 名無しさん (2018-07-07 21 43 54) このMSに限った話ではないけども、SFS中にタゲもらってたら基本さっさと降りた方がいいやな。 - 名無しさん (2018-07-07 22 51 35) サブの判定SE出てるのに当たってないバグ割と困るんだよな… - 名無しさん (2018-07-07 09 42 06) やっと機動2完成した!ごついしいけるかと思った某ゲームの蒸気王カラーが結構マッチしてていい感じ - 名無しさん (2018-07-07 06 12 36) 開発ブログの緊急回避のやつフフッてなった - 名無しさん (2018-07-06 23 09 40) なお弾数1のためリロード中にサイコフィールドやらスタン属性武装食らうとやっぱり「ジ・O、動け!ジ・O!なぜ動かん!?」になる模様 - 名無しさん (2018-07-07 01 04 07) 致死タックルくらった時って動けジオ状態になる - 名無しさん (2018-07-07 01 47 48) ジオ 格闘モジュールで組んでマスタリはビームも振る構成でインファなんだけど少数派でしょうか?格闘寄りのが強い気がして。 - 名無しさん (2018-07-06 22 59 16) 格闘の性能良いけれど、バイオセンサー発動しても威力上がらないし、そこまでやるほどじゃないと思う。 - 名無しさん (2018-07-06 23 52 16) なるほどありがとう。射撃構成でも数戦こなしてみます - 名無しさん (2018-07-07 02 52 15) インファって格闘機とかならば、なるほどそう来たかって思ったりもするけども、汎用機とかで使ってると、ハイハイ格闘ブンブンしたいのねって読みよみな感じなってまうかな。まぁPL帯次第なんだろうけどもさ - 名無しさん (2018-07-07 18 57 23) 下メインが予測した状態でも産廃レベルで当たらんのやけどコツとかあるんすか - 名無しさん (2018-07-06 18 34 21) 当たり判定デカいから近距離で下手にサブ使うよりも下メイン使ったほうが隙が少なくて当てやすい気がする - 名無しさん (2018-07-06 18 45 43) 元々特1とかに入ってることが多い単発大ダメージ武装が入れる場所無くて入ってるようなもんなんだから、相手の足止めしてから叩き込むのが基本じゃないか? - 名無しさん (2018-07-06 18 54 52) いや、威力150は単発大ダメージじゃないだろ・・・どう考えても一発よろけを狙って”足止めのために”撃つものだろ・・・まぁブッパでいつでも当たるもんじゃないから、敵の硬直武装や着地に合わせるのがセオリーだと思うが。あとはメインの弾数多いからブーストに余裕あれば連射しながらステップで軸合わせて当てるとかかな。 - 名無しさん (2018-07-06 20 12 30) バイセン中は格闘にアーマー付与 公式ブログに書いてあった - 名無しさん (2018-07-06 18 32 24) 覚醒中の横格めっちゃ巻き込める(敵味方問わず)。気を付けよう! - 名無しさん (2018-07-06 00 23 21) 下の木主だけどどうやらサブの最大予測かつサーベルのビーム部分にしか当たり判定が無いみたいだ。サーベルが回転するから、数十メートルおきにサーベルのグリップが敵機に向く時に敵機が中央にいても当たらないみたいだ - 名無しさん (2018-07-05 20 09 21) サブの前面に当たり判定が無いんじゃなくて、予測かけることにより投擲範囲が中央によるんだぞ。この武装は運命と正義のブーメランみたいに二通りの使い方が出来る。予測無しで運命最大予測で正義ってかんじ。かなり凶悪な性能だから運営は発生遅くすることで弱点付けたんだよ - 名無しさん (2018-07-05 18 42 09) 言われるまで気が付かなかったぞ ザクに試したら最大で137mでヒットした - 名無しさん (2018-07-05 18 55 48) 200でも当たるはず。ザクの側面からやってないか? - 名無しさん (2018-07-05 19 28 10) たしかに、少し寄るね。どうせなら、最大予測と予測無しの違いをもう少しはっきりさせてくれれば良かった。 - 名無しさん (2018-07-05 19 11 50) 今更だけどこいつの隠し腕って全然隠してないよな - 名無しさん (2018-07-05 13 28 19) カプコン製のエウティタやネクプラは良かった。エクバ辺りから派手さとか見栄えをよくしようとしたのかしらんがコンセプト無視で隠し腕を前面に出すようになった気がする。やっぱバンナムはクソ - 名無しさん (2018-07-05 13 54 16) 最高火力はサブ擦りからのマニュ射か?サブからの格闘はN格以外ダウン取っちゃうし、サブ→N格→前格はタイミングずれると前格スカるしマニュ射よりは威力落ちるみたいだし - 名無しさん (2018-07-05 11 31 06) 申し訳ないサブ擦りから下格も入りますね...ついでにサブ→下格→タックルのほうが上のコンボより火力出るみたいで、それでもマニュ射には負けるみたいだけど - 木主 (2018-07-05 11 45 37) マニュ射×5→密着マニュサブじゃないかな プレッシャーあるからわりと狙っていける - 名無しさん (2018-07-05 11 48 57) ありがとう試してみたけど確かにこれが一番みたいね、スキル発動時はこれ狙うのがよさそうだわ - 木主 (2018-07-05 11 54 36) 既出かも知れませんが100回出撃の称号は「歴史の立会人」でした - 名無しさん (2018-07-04 23 53 44) おつかれさま!木星じゃないのか、500は天才かな? - 名無しさん (2018-07-05 00 13 09) ジ・Oに格闘カス後マニュ射したら覚醒されスタン嫌だからこちらも覚醒抜けしたら第三やられてもう一度覚醒され、あえなく撃沈! なんと言うプレッシャー……そうかすでに詰んでいたのか - 名無しさん (2018-07-04 21 08 22) NTD抜け覚醒プレッシャー抜け覚醒NTD抜け回避! - 名無しさん (2018-07-04 21 45 15) ジ・Oにはジ・Oぶつけんだよ! - 名無しさん (2018-07-04 21 49 12) バイオセンサー中は格闘にスパアマあり? それとも元からなのか? 格闘くらってもよろけなかった - 名無しさん (2018-07-04 03 58 45) 既出かも知れないが覚醒中(バイオセンサー発動中)は勝利ポーズ変わってた。隠し腕を展開して4本のビームサーベルを構えるポーズ - 名無しさん (2018-07-04 00 49 08) N特1のガードダッシュでZZのハイメガ喰らったんやが、、、もちろんブーストは残ってた - 名無しさん (2018-07-04 00 42 09) 相手のZZがバスシュ発動中だったとか? - 名無しさん (2018-07-04 00 48 23) 一定距離まで近づいたら解除されるから、それまでにゲロビ照射が終わってなければ普通にあたるぞ。ダッシュ後即回避とかがアンパイやね。 - 名無しさん (2018-07-04 04 07 54) ガードダッシュはオバヒでもガード出来るよ。持続時間か近づき過ぎた又はロック外したり変えたりで止まったりとか - 名無しさん (2018-07-04 04 13 43) めちゃくちゃ乗りやすいなこの機体 - 名無しさん (2018-07-03 07 50 32) さっき完成したから何回か乗ったけど、サブ当てたのに敵がよろけずに平然としてる時あったんだがバグ?ちな相手はエピオンとサンドロック。ちゃんと当たった時のSEもエフェクトもあったしダメージ表記もあったのに… - 名無しさん (2018-07-03 00 49 20) PS発動時のプレッシャーはやりすぎたと思う。武装が少なくて決定力に欠ける分爆発力を上げるつもりでPFと同じような仕様にしたんだろうけど決定力のなさは生存力で補えてるしコスト100上のユニコ達と違って変形するリスクを背負わずに即死技が使えるのは流石にないと思った。とりあえずスタン時間は赤枠改と同じくらいにしたら丁度良かったんじゃないかな。そのプレッシャー以外はいい感じにコスト相応に仕上がってると思う。 - 名無しさん (2018-07-02 22 43 49) マニュ射3発分位のスタンだからバッシュ使わないとまず落とせないよ。それよか緊急回避でサイコフィールド死んでるのがウケる - 名無しさん (2018-07-02 22 56 22) レティクル下に合わせながら撃ったら即死まで持ってけるよ。敵が接地状態ならレティクル弄らなくても6発ちゃんと入れられる。 - 名無しさん (2018-07-02 23 12 54) おお!それは良い事聞いた!にわかで申し訳ない!ありがとうございます! - 名無しさん (2018-07-02 23 27 54) コンボ系の格闘機、照射がダメソの機体も軒並み死んでるからなぁ… PVみたいに回避が3のままならぶっ壊れだった - 名無しさん (2018-07-03 00 38 16) ぶっちゃけ回避1でも普通に壊れ能力 量子化と同レベルでゲーム壊しに来てる - 名無しさん (2018-07-03 14 41 31) 落ち着け。マニュ射3発入るってことはよろけるって事だからつまりマニュ射がフルで入るって事だぞ - 名無しさん (2018-07-05 21 55 47) 弱スタンで接地相手に使って下格マニュ射とかならまだ対策しやすいからね。天才金持ちのワンオフ機なんだからコスト700でよくない? - 名無しさん (2018-07-03 01 06 52) cost700にするなら回避は2回じゃないとなぁ - 名無しさん (2018-07-03 01 44 43) ガーベラより低コスト…次世代機なのにせめてコスト同じで良かったような… - 名無しさん (2018-07-03 12 45 29) ガーベラはコスト600やけど?? - 名無しさん (2018-07-03 13 25 08) あっ…本当だ…650のガーベラばかり見るせいで飛んだコスト間違えを起こした。申し訳ない - 名無しさん (2018-07-04 10 23 39) ブレからのタックル幸子したかったけど…やはり幸子はここでは解雇された(パイロットがパプじゃないからだろうけど) - 名無しさん (2018-07-02 19 25 23) なんか仲間チームに1体はいてほしい機体だな、見てて惚れ惚れするぐらいの男前機と個人的に思う - 名無しさん (2018-07-02 19 04 46) メインでの的確な援護射撃、相手の行動を制限するサブ、長時間の機動戦を可能にする特殊移動、俺は止まらねぇ回避、更によろけ耐性やら覚醒スタンやら… 見た目と相まって超頼りになる - 名無しさん (2018-07-02 22 34 08) 正しく汎用機だな。照射ビームや中遠距離用の搦め手こそないが必要な物は揃っている。 - 名無しさん (2018-07-02 12 55 23) psは回転率の良いリペアかバーストシュートどっちを使ってる? - 名無しさん (2018-07-02 09 13 09) リペア Zと違ってワンパン火力より生存力高い感じやからね 回復してる方がやりやすい - 名無しさん (2018-07-02 09 52 43) 場持ちが良いからリペア - 名無しさん (2018-07-02 10 09 57) バッシュ使ってたけど覚醒してマニュ射撃ってもその後の押し付け武装ないから余り合わなかった。リペアが無難かも。 - 名無しさん (2018-07-02 10 19 57) 使ってて気持ちいい機体 - 名無しさん (2018-07-02 08 31 42) 実用性は無いけどサブは前ステップで近づきながら投げると3発ヒットする。マニュアルサブは315mくらいまで届く。 - 名無しさん (2018-07-02 01 39 38) ジオの目の前をZで変形移動してたら3、4本ヒットさせられて体力5割持ってかれたことあるわ - 名無しさん (2018-07-02 06 28 07) やっと作れた!サブは128mは正面に当たりませんでした。特1の移動距離は358mでした。 - 名無しさん (2018-07-02 00 59 41) こいつN格闘判定システム発動時のフルクロスとかち合うとかおかしいって - 名無しさん (2018-07-01 23 26 04) ジ・Oのメインなんか当てずらい…他の運命やらニューガンでは当てれるのに何故なんだ(´-ω-`) - 名無しさん (2018-07-01 20 36 16) さして変わらんから気のせいだ - 名無しさん (2018-07-01 22 32 21) メインが下痢みたいな音するから撃つ度にちょっと萎えるのが原因かも… - 名無しさん (2018-07-01 22 34 17) そうなんですかね…私の気のせいなんですかね。 メインの弾速遅いとか無いか(笑)カメラが若干引きぎみなのがおかしくしてるのかな… - 名無しさん (2018-07-02 00 34 04) 弾大きいけど予測完了までがかなり長いから他のBRとは当て方変わると思う - 名無しさん (2018-07-02 08 02 48) 横フワステの頂点で下メイン→落下中にメインメイン これだけで喰っていけるぜ! - 名無しさん (2018-07-02 19 02 12) こいつの前格とタックル一緒だと思ってたけど左右対称なんだな、咄嗟に見分けるのきつそう - 名無しさん (2018-07-01 16 07 44) サブが何故かヒットしているエフェクト出てるのに当たって無い事になる謎現象が起きてる…これは一体なんだ? - 名無しさん (2018-07-01 12 24 51) 多分ラグの類、グレイズアインっているだろ?あいつのサブの斧投擲にも似たようなことがおこるで - 名無しさん (2018-07-01 13 53 39) 確かにあるな。ヒットエフェクト出てるのにダメージ出なくて「ファ!?」ってなる - 名無しさん (2018-07-01 16 13 59) 廃課金アイン癌達はいまだにバグだ!修正しろ!と喚いてるけどな ))笑(( - 名無しさん (2018-07-02 00 46 12) こんなところでまでアイン煽りしたいの君...? - 名無しさん (2018-07-02 06 42 59) サブPVより弱体化されてるから大したことねぇのかもと思ってたけどつかったら普通に強かった なんで特殊移動ブースト回復可能にさせたんや - 名無しさん (2018-07-01 12 13 40) オバヒ時は距離短くなるしブースト回復は600なら妥当 - 名無しさん (2018-07-01 12 22 06) 〇〇コストだから妥当とかじゃなくて この手の武装は全部ブースト消費少なくてもいいから消費はしろって思う回避とかも - 名無しさん (2018-07-02 09 56 00) こいつほど「ざーんねーんでーしたーwww」って言葉が似合う機体いないぐらい初見殺し - 名無しさん (2018-07-01 12 01 56) 何回かこいつとZでタイマンしたけどめちゃくちゃ戦いにくい。サブは慣れればどうにでもなるけどよろけとれないから全然攻めれないし近距離だとサブより下メインのほうが避けにくい印象だった。あとPSのあれはどうしようもないな。 - 名無しさん (2018-07-01 09 54 01) よろけ耐性とくらい抜け出来る回避持ちだもの - 名無しさん (2018-07-01 10 08 15) とりあえずその点を踏まえて一番戦いやすいのは砂岩だと思う。よろけ耐性が効かないという噂の特1ならハメれるだろうし。 - 木主 (2018-07-01 11 01 41) ナイチン使ってた時も砂岩は苦手だったから十分有効だろうね。ただ高性能回避のせいでミサイル2連後サブコンボはなかなか食らってくれないだろう。特1も回避で抜けれる訳だし。 - 名無しさん (2018-07-01 12 27 21) サブの出が遅いのでモーションに入った瞬間特1ぶっぱが出来ると戦いやすいですね。 - 名無しさん (2018-07-01 11 47 46) 味方も敵も全員ジオだったらスタダで時間切れって試合あるんじゃない?不毛な醜い戦いになりそうだねw - 名無しさん (2018-06-30 23 41 50) そこまではならんだろう。なんでそう思う? - 名無しさん (2018-07-01 00 00 05) 普通に回避ばっかで試合にならないからじゃない? - 名無しさん (2018-07-01 07 52 19) 下手くそ沢山いるから普通に終わると思うぞ。中継占拠もあるし - 名無しさん (2018-07-01 09 17 03) ユニバンシィに擬似サイコフィールド返しするの楽しいなあああ!! - パプテマストロッコ (2018-06-30 21 29 21) しかもPS溜まってなかろうが特2で抜けれるからなあああ!! - パプテマスシロップ (2018-06-30 21 30 42) おおっ…伝説のサイヤ人か?誰だ?あの称号に落書きしたの?まったくブロリーと書いて…けしからん、顔面にギガンティックミーティアするぞ! - 名無しさん (2018-06-30 20 31 12) 管理人さん称号で遊ばれてますよ - 名無しさん (2018-06-30 20 27 57) 悲報 近すぎるとプレッシャーからのマニュ射が当たらない - 名無しさん (2018-06-30 17 17 22) 誰かが称号で遊んでやがる - 名無しさん (2018-06-30 16 43 52) マニュサブが結構強い気がしたけどどうなんだろうか? - 名無しさん (2018-06-30 16 21 44) 同機体戦が不毛すぎて草 - 名無しさん (2018-06-30 12 32 08) めっちゃ塩試合してる姿が目に浮かぶわ… - 名無しさん (2018-06-30 13 28 24) 残弾0マニュサブはキルカメラ用 - 名無しさん (2018-06-30 12 22 48) 火力不足が否めない・・・・ - 名無しさん (2018-06-30 11 05 32) 無強化でも3000〜4000ぐらい出せるが - 名無しさん (2018-06-30 13 22 47) 色をまだ塗ってない微強化or未強化のジ・Oが来てくれると信じて未塗装のZで出てるけど中々いない…俺にタックルさせろぉ!! - 名無しさん (2018-06-30 10 13 12) 支援機殺しがはかどるし強機体入り間違い無し。機体が大きくて少し画面がみずらいかな?ってとこしか欠点ない。よろけ耐性と回避で相手の射撃硬直や格闘硬直に格闘コンボ入れられるのはかなり面白い - 名無しさん (2018-06-30 10 05 40) 弱点はワンコンボで沈めるレベルの火力がないことかな、覚醒は強いが一番の特徴はダウン値無視で起き上がれるのが強み - 名無しさん (2018-06-30 10 16 59) 特1の移動の仕方がダサ過ぎてやばい… - 名無しさん (2018-06-30 09 57 52) ダウンしてても回避使えるんかコイツ… ダウンさせたし中継行こ(しゃがみ)→ファッ!?(後ろからマニュ射) - 名無しさん (2018-06-30 09 14 12) 使ってみたけど中々いやらしい機体やね、バズとかの高威力単発ないと近付けないから地道にライフル当てるしかないよな。近距離得意でスパアマ持ってたりでガンガン近づくの増えてきたから単発ダウン持ってた方が楽だね - 名無しさん (2018-06-30 05 58 28) サブは4本同時投げでそれぞれに判定があるようだな 第三に向かって投げたら結構ダメージ入った 拠点に対しても有効かもしれない - 名無しさん (2018-06-30 00 05 36) スキル発動で実質PFか...見た目でバレッバレなユニバンシィと違ってスキル発動までわからないってのはやばいな、うかつに近づけない - 名無しさん (2018-06-29 20 54 00) 入らないギリギリの距離で戦えば問題ない。多分。コイツの攻撃って基本そんな感じみたいだし、戦うのに楽な距離の把握からだな。格闘機はあまりに厳しすぎだが。 - 名無しさん (2018-06-29 21 07 01) ユニとバンシィの天敵だな。PFしようにも見た目じゃわからない緊急回避のリロード中を狙わないといけないし覚醒溜まってたら逆にスタンされて返り討ちにされる。 - 名無しさん (2018-06-29 18 51 11) プレッシャーはサイコフィールドみたいな感じか - 名無しさん (2018-06-29 18 40 56) コンボ食らってても覚醒すれば一転攻勢できるってこと?読み合いもクソもないな。格闘機使っててこれやられたら相当イライラするだろうな - 名無しさん (2018-06-29 17 33 39) それに加えて覚醒溜まってなくても回避で怯みから抜けられるからな - 名無しさん (2018-06-29 17 36 21) 称号は木星帰りの男ですかね? - 名無しさん (2018-06-29 15 59 16) 具体的に書かれてなかったので一応書いておきます。LV5まで3,000MPでミッションコンプで2,500MP。ミッションコンプしてるなら100回出撃しているので最低限+100MPだから不足は400MPですね。 - 名無しさん (2018-06-29 14 13 50) こりゃ助かる。連戦ボーナスや第三も入るから、実際には250くらいまでは詰まるかな。 - 名無しさん (2018-06-29 17 02 15) ジ・OのPSプレッシャーとユニコのPFほぼ同時に発動するとユニコが負ける模様。 - 名無しさん (2018-06-29 10 47 46) えっ?当たり前じゃないのか? - 名無しさん (2018-06-29 11 10 46) 後出し発動が勝つの当たり前だよな - 名無しさん (2018-06-29 11 13 01) 覚醒だから同時なら無敵時間あるやん - 名無しさん (2018-06-29 12 10 21) そこにコストの差は出ないんですね - 名無しさん (2018-06-29 15 53 02) 武装と覚醒やしさ、コスト関係なくね? - 名無しさん (2018-06-29 17 24 39) そりゃそうだろスキルの仕様だし - 名無しさん (2018-06-29 17 17 53) プレッシャーした後マニュ射で追撃できるって事はPS貯まる度にサイコフィールドできるようなもんじゃん ジオに特殊移動で接近されたら恐怖以外のなにものでもないな - 名無しさん (2018-06-29 05 59 48) まだ取ってないけど、そんなに長いんだ…シロッコ強え - 名無しさん (2018-06-29 11 19 43) 特1で特殊移動ってもしかして初めて? - 名無しさん (2018-06-29 01 34 42) 600コストでこの性能は強いよな。フリーダムより強い気がする。よろけ耐性あるからストフリも狩れるし。 - 名無しさん (2018-06-29 01 07 27) 600ですか。取るの楽しみまだ半分くらいしかない。 - 名無しさん (2018-06-29 06 18 46) 回避1発になったんかまぁ3個あったら狙撃型支援機完全におなくなりになるから妥当だと思うけど - 名無しさん (2018-06-29 00 41 53) 後半にキュベレイ、百式Lv7と強化期待していいすか…?(ボソ - 名無しさん (2018-06-28 23 57 20) いやこれ普通に強いだろ、サブがアレだけど - 名無しさん (2018-06-28 23 47 45) 対峙したけどサブが遅すぎて逆にジャスガし辛いなこれ。他のブメの感覚でガードすると頭混乱する。 - 名無しさん (2018-06-29 00 20 11) なんか - 名無しさん (2018-06-28 19 23 45) 途中送信になった…見た感じサブが全く当たらないとの事だけど修正案件なタイプ? - 名無しさん (2018-06-28 19 25 05) メール送っといた方がいいぞ - 名無しさん (2018-06-28 19 53 11) 演習場棒立ちのザクにサブ当たらんやん・・・アインの悲劇よりひどいのでは - 名無しさん (2018-06-28 18 57 46) デスティニーも昔から当たらないから問題無い - 名無しさん (2018-06-28 18 58 47) あれは横に投げてるからだろ こっちは貫通してるのに判定なし - 名無しさん (2018-06-28 19 13 38) 戦場では普通にポンポン当てられたぞ。 - 名無しさん (2018-06-28 19 55 49) 回避が1しかない・・・だと? - 名無しさん (2018-06-28 17 52 03) え、マジ?PV詐欺だったってこと? - 名無しさん (2018-06-28 18 11 02) ※映像はPlayStation(R)4版の開発中のものです。 - 名無しさん (2018-06-28 20 20 33) テストプレイで生存力高すぎると判断したから弾数減らしたんでしょ。実際常時リロードのパージが3回も連続で使えたらヤバいし。 - 名無しさん (2018-06-28 18 55 33) くらい抜け可なんやろ? - 名無しさん (2018-06-28 19 04 03) M1ジ・Oか…新しい - 名無しさん (2018-06-28 23 49 44) M1ジ・Oか…新しい! - 名無しさん (2018-06-28 23 50 13) プレッシャーのスタンってどんなもん?サイコフィールドと同じ? - 名無しさん (2018-06-28 17 48 00) ジ・Oでユニコーンorバンシィのサイコフィールド食らったらまさに「ジ・O、動け!ジ・O!なぜ動かん!?」だな - 名無しさん (2018-06-28 17 45 52) Zのタックルに特殊演出こないかなぁ。 バイオセンサー発動(見た目のみ)でジオ硬直させてから変形特攻みたいな - 名無しさん (2018-06-28 18 03 10) 高性能姿勢制御って、え?ゲロビ食らってても回避で抜けれたりする? - 名無しさん (2018-06-28 17 19 42) 機体スキルにバイオセンサーあるけど、ジオのはシロッコ独自開発のサイコミュデバイスで、バイオセンサーに類似してるだけで別物なんだが… - 名無しさん (2018-06-28 17 17 39) トマトとミニトマトみたいなもんでしょ?同じニュータイプマシンだしいいよ - 名無しさん (2018-06-28 19 22 07) ガンダムは何号機もいるけどぜんぶガンダムだから一緒よ とか アストレイ色々いるけど全部アストレイだから一緒よ とか GNドライブも疑似GNドライブも似たようなもんだから同じでいいよ とはならんだろ …なる? - 名無しさん (2018-06-28 20 31 19) それは乱暴だよ。ほぼ同じバイオセンサーついてるならいいんじゃないの? - 名無しさん (2018-06-28 20 52 29) 名前だけ一緒の別物てしょ…一緒だったらジ・Oも紫に光ってるよ… - 名無しさん (2018-06-28 22 16 24) 光の色は関係ないと思いますけど - 名無しさん (2018-06-29 15 57 10) コスト600かよ!キュベレイも不思議なピンクオーラで強化しろよ! - 名無しさん (2018-06-28 17 05 43) バッシュPS発動からのマニュ射が基本になりそうな - 名無しさん (2018-06-28 15 10 35) そうか、、ある意味ではサイコフィールド持ってるようなものか! - 名無しさん (2018-06-28 23 14 24) PV見る限り回避と移動&ダッシュ(ガードかカウンター)で武装2つ使ってサブもダメージ低いリロード長いとなると流石に火力無さすぎじゃない?最近標準の下メインありBR、低火力サブ、各種格闘のみじゃあなぁ・・・ - 名無しさん (2018-06-27 10 12 06) 回避特殊移動喰えるサブ、よろけ耐性(格闘はよろけ短縮?) 覚醒スタン、格闘はまだあんまりわかってないけど、ノクバ無効なりアーマーなりが付いてればかなり強いと思うわ。まぁ使ってみないことには何もわからないなぁ… - 名無しさん (2018-06-27 10 36 08) 移動系がいくら充実してても火力が無いと微妙だからな。メインはせめて高威力であって欲しい - 名無しさん (2018-06-27 11 12 01) 防御面が壊れてそうだから火力くらい低めでちょうどいい。 それにサブからマニュ連したり格闘振ればダメも出せるでしょ - 名無しさん (2018-06-27 12 30 34) サブからマニュ連もよくて3発でしょ多分。サブも格闘もガー不無いとガード安定でとなるとメインしかないことになりかねんぞと思ってね - 名無しさん (2018-06-27 20 22 42) そーゆー火力増し増しのコンセプトじゃないからね - 名無しさん (2018-06-27 23 58 21) 宇宙の小錦 - 名無しさん (2018-06-27 07 05 49) ジオの富士とか・・ムリか - 名無しさん (2018-06-28 16 59 00) いいと思います - 名無しさん (2018-06-29 17 00 08) 射撃よろけ耐性、格闘よろけ耐性で投擲の横の広さ…クソゲーの匂いしかしない - 名無しさん (2018-06-27 01 52 33) あれだけ見やすい投擲ならジャスガ余裕だな。それより特殊移動に着地硬直無効とかあったら面倒 - 名無しさん (2018-06-27 04 04 02) 他機体のいいとこだけ抜いてぶっこんだ機体じゃん!まあその分PV見る限り重そうだけどね - 名無しさん (2018-06-27 05 37 34) ジ・Oってあらゆるゲームで機動力バカ高いんだよ - 名無しさん (2018-06-28 17 49 05) スキル発動時のスタン長くない?まさかPF並とかないよな…発動マニュ射で確殺とかないよな… - 名無しさん (2018-06-27 01 09 42) ガ〇オンみたいに壊れじゃないといいけど... - 名無しさん (2018-06-26 22 38 30) Zにタックルされるたびスイカバーと顔芸パイロット表示されないかな - 名無しさん (2018-06-26 18 05 07) 設定とは言え、体のデカさがやっぱりマイナスだよな。現環境でナイチン使ってサザビーと対峙したことある人ならわかると思うけど、デカイからよろけ耐性あろうが、サザビーのメイン一発でナイチンがよろけorダウンするんだよね。200m以下だと完封される。 - 名無しさん (2018-06-26 14 26 08) 回避あるじゃん… - 名無しさん (2018-06-26 17 22 53) 実装されないと不明だけど、回避あっても回数決まってるし、足の止まらないメイン一発でよろけ連発されたらヤバいと思う。 - 名無しさん (2018-06-26 21 12 01) 当たらなければどうと言う事はない - 名無しさん (2018-06-26 21 18 09) 見た感じ回避あってもガーベラほどの射程武器がなさそう定期 - 名無しさん (2018-06-27 06 02 02) 設定とは言え体のデカサ - 名無しさん (2018-06-26 14 20 46) 途中送信スマヌ。 - 名無しさん (2018-06-26 14 27 46) Z限定戦はやりそう。久々にキュベレイ使いたくなってきた - 名無しさん (2018-06-26 12 40 20) タイタニアカラーにしたいな… - 名無しさん (2018-06-26 10 38 19) 大昔にあの「なぜ動かん!?」のシーン見たんだけど、まだ幼かった俺は真面目にデブだから疲れて動けなくなったんだろうって本気で思ってたわw - 名無しさん (2018-06-26 09 05 17) ジ・Oのことを黄色い太っちょって呼んでたわ・・・動けるデブなんやね・・・・・ - 名無しさん (2018-06-26 09 48 42) マミさんやで - 名無しさん (2018-06-26 12 00 31) 何だって!?ジ・Oがマミられ(ry - 名無しさん (2018-06-26 14 43 19) デブさんのことジ・Oって呼ぶのやめて - 名無しさん (2018-06-27 05 40 53) 理由の無い風評被害がマミさんを襲うw - 名無しさん (2018-06-28 20 52 24) 回避に特殊移動とデブにしては動きすぎじゃない?と思ったけどそもそも全身にバーニア50個もついてるんだっけ? - 名無しさん (2018-06-26 07 33 20) 個数は分からんが、ガンプラとかの立体物を触れると、全身いたるところにバーニアが着いててるのがわかる。 - 名無しさん (2018-06-26 13 43 38) 緑の四角い部分が全部バーニアやで - 名無しさん (2018-06-27 01 13 16) ジ・O待ってた!嬉しい - 名無しさん (2018-06-26 04 48 24) 強そうとか言われてるけど、メインの威力が低いとかビーム補正が低いとかいう落とし穴がありそうなんだよなぁ - 名無しさん (2018-06-26 02 47 52) サブのリロード遅いから、自由以上にサブだけ気を付ければいいってことにはなりそう - 名無しさん (2018-06-26 09 55 55) HP1000、見た目からして耐久値も高いだろう それでいて回避系が6回も使えて、もしかしたら「よろけ耐性」付き これは装甲OS、青振りにして中継内に立て籠る戦法ができるな 「ジ・O、動け、(中継内から)なぜ動かん!?」 - 名無しさん (2018-06-26 00 36 09) 何故動かないかって?障害物にはまったからだ! - 名無しさん (2018-06-26 00 40 19) 髭「HPが高いから固いと 誰が決めたんだ」 - 名無しさん (2018-06-26 01 49 50) VSシリーズだとデカイから被弾が多かったね。よろけ耐性あるとありがたい。 - 名無しさん (2018-06-26 13 51 51) 回避とダッシュ持ちで格闘が強いなら、バル4みたいな運用か?サブはソード投げよりランチャー(高出力)とかにしてくれれば再現度高かったのに - 名無しさん (2018-06-25 20 22 49) 下メインで高出力持ちっぽいからまぁ多少はね... - 名無しさん (2018-06-25 23 56 05) ソード投げを隠し腕のガードブレイクにしたら再現度は高そう - 名無しさん (2018-06-26 00 34 31) オーヴェロンカラー再現できたりするのかな。というかキャンペーン後半でオーヴェロン出してくれてもええんやで? - 名無しさん (2018-06-25 20 17 25) 動け!ジ・O あ動いた - 名無しさん (2018-06-25 20 10 28) PV見て、何か踊る肉だんごに見えた(笑) - 名無しさん (2018-06-25 16 51 07) Z→ジオでタックル演出来るかな? - 名無しさん (2018-06-25 16 32 13) タックル演出はありそうだなぁ。あれはかなり有名なシーンだし。 - 名無しさん (2018-06-25 16 34 34) なら百式とキュベレイにもタックル演出付けてくれよ…有名だろ?なぁ? - 名無しさん (2018-06-27 05 48 15) エクバとかでもそうだけどジ・Oから捏造武装消したら悲惨な性能になりそう - 名無しさん (2018-06-25 15 54 04) 可哀想に、、、 俺の愛機のZが覚醒するたびにスタンしてしかも変形格闘で強制撃沈なんて、、、 あ~可哀想 - 名無しさん (2018-06-25 15 53 53) Zのサブ2発当たってよろけないから、よろけ耐性持ちかな - 名無しさん (2018-06-25 15 06 31) その前の百式にタックル当ててるシーンもや。格闘1段当たって2段目を回避で抜けてタックルしてる - 名無しさん (2018-06-25 15 17 37) エピオントラバ嫌いな人はジオ取ってって事かな - 名無しさん (2018-06-25 15 23 28) 格闘の当たり方見るとよろけ短縮っぽいけどね。 - 名無しさん (2018-06-25 16 49 17) 特2はNでガードダッシュかカウンターっぽいな - 名無しさん (2018-06-25 14 44 45) ジ・Oってサーベル投げなんてしてたっけ?vsシリーズからの輸入武装か? - 名無しさん (2018-06-25 14 39 14) 原作にはないしvsシリーズからだね。正直捏造武装は止めて欲しかったけど出てくれただけでよしとするか - 名無しさん (2018-06-25 14 49 48) エピオンのビームソード最大出力で謎ビーム放出した時点で捏造武装追加は決まったようなものだったんや… - 名無しさん (2018-06-25 15 02 36) 機種が全くわからん、特殊移動とか回避あるから急襲機っぽくもあり、格闘やばそうだから格闘機っぽくもあり、全部のせの汎用っぽくもある - 名無しさん (2018-06-25 14 29 39) 困った時の汎用枠感 - 名無しさん (2018-06-25 14 32 14) 機体特性的には汎用かな - 名無しさん (2018-06-25 15 39 43) 汎用だろうね。流石に格闘機としてはデカ物すぎる。特殊移動あるといってももとのブーストがあれなら急襲らしくも動けないだろうし。 - 名無しさん (2018-06-25 16 25 35)
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無制限でも戦えるんだが、やっぱメインが微妙すぎて辛いな。クェスドーガのメインほどとは言わないけど普通のマシンガンと同じくらいには使えるようにして欲しい - 名無しさん (2018-11-14 08 13 00) 特殊格闘ちょっと舐めてたわ、砂機で射程外だろうと余裕こいて狙撃してたらすごい勢いで突っ込んできたわ、思ってる以上に遠くまで突っ込んでくるのな - 名無しさん (2018-10-22 23 22 44) 機体ページにも書いてあるように格闘距離マスタリーと探索範囲モジュールを組み合わせるだけで、ホーミングミサイルとかするから案外あなどれないものよ。何といっても緑ロックでも誘導して攻撃するから砂機使う時は十分注意した方がいいだろうね。 - 名無しさん (2018-10-24 23 44 31) 500戦称号は黒の部隊 - 名無しさん (2018-10-12 17 26 47) 感謝 - 名無しさん (2018-10-12 17 36 32) cost戦なら扱い方を理解してると結構戦えるな、つかショットランサー轢き逃げ楽しすぎて笑う。 - 名無しさん (2018-10-11 14 49 04) メインのマシンガンの当たりやすさ何とかしてくれ。あと当たってもよろけまでが遅すぎるからよろけるまでに必要なヒット数減少or連射のレート強化が欲しい - 名無しさん (2018-09-22 20 33 10) こいつのメイン一瞬ジャムったりしない?ラグってるのかな? - 名無しさん (2018-09-13 17 53 54) タックルの説明文、間違っとるぞ。アンナマリーの乗機はダギ・イルスだ - 名無しさん (2018-08-19 14 23 19) 確かに間違えてるなよく見りゃ。直しといた - 名無しさん (2018-08-20 02 24 39) 500掃討戦で使うと面白いくらいに薙ぎ倒せるで - 名無しさん (2018-08-18 20 46 58) メイン集弾性と特1のよろけさえなんとかなれば多くは望まん - 名無しさん (2018-08-18 20 20 38) こいつが汎用機で相応の射程持ってるのって特2でロック解除ひき逃げするためなんだなって…マスタリ赤の格闘系振り 格闘貫徹特化モジュ バーファイで轢き逃げるとなかなかヤベーイ - 名無しさん (2018-08-16 20 46 57) あ~なんかの動画でその特化型の見たけどなかなかいい戦法だったわ - 名無しさん (2018-08-16 20 53 20) 相手にアラートが行かないから、乱戦時とかマジ決まる。割と火力高いし射撃防御にスパアマもあるから、格闘防御低い連中だとかなりの痛打に - 名無しさん (2018-08-17 00 10 35) 面白そうだなそれ。モジュ・マス組んでやってみるか。モジュでロック器距離伸ばして逃走するのにも使えそう - 名無しさん (2018-09-14 07 46 56) せめてメインの集弾性というか命中率がなぁ…制止したトレモザクに対して「有効(な)」射程250m以下だぞ…よろけるまでの遅さもあって辛い - 名無しさん (2018-08-10 01 01 10) だね。サブを当てても近距離じゃないとマニュ射も決まらないし追撃が安い安い。 - 名無しさん (2018-08-14 17 05 00) 特2で分からん殺しが今は楽しいなと特1がガンタンクのくらい爆風範囲あればなと思う。見た目より小さいよね。 - 名無しさん (2018-08-08 21 05 08) 「下特1!」→敵「避けられないからガード」→味方「なんやこの爆風!?(よろけ)」 - 名無しさん (2018-08-08 22 26 58) 特2、通常ガードされた時はノックバックしなかったけどジャスガされたら普通に弾かれてノックバックしたんだけどそういう仕様? - 名無しさん (2018-08-08 18 16 04) おそらくは。伸びきるギリギリで通常ガードされてもよろけなければジャスガではよろけるで確定なんだろうが - 名無しさん (2018-08-08 18 25 38) ジャスガでよろけ確定ですよー。ここの武装欄にも書いてある通り - 名無しさん (2018-08-08 19 57 06) 100戦称号確認。コスモ貴族主義 - 名無しさん (2018-08-08 18 12 02) サブのよろけが長くなったら起こして…Zzz - 名無しさん (2018-08-08 00 38 27) サービス終了しても起こされなさそう - 名無しさん (2018-08-08 00 50 14) 普通に攻撃間に合うけど。何故この感想が、、、 - 名無しさん (2018-08-08 21 06 12) 近距離の格闘圏内ならいいけど、少し距離離れると格闘はジャスガされ、マニュメインでもダウンまで持ってけないのは結構痛いよ - 名無しさん (2018-08-08 21 54 20) サブが当たる当たらないの前にサブ撃ったらマニュ射構えるといいゾ。もしよろけなくても大体ガード固めてオバヒ→ブレイクしてダウンとかいう理想ムーブできるし、抜けられたらダメは低いけど特1とかオススメ - 名無しさん (2018-08-08 22 30 43) 無制限だとメインが当たらん!自分がふわジャンするだけでばらけるって - 名無しさん (2018-08-05 23 55 11) 無制限で出すのは自殺行為だぞ 回避ないし高機動ってわけでもないからな - 名無しさん (2018-08-06 00 22 10) 自分が回避できないなら相手を回避に集中させて攻撃させなければいいゾ(脳筋並感) サブは弾速が速くて特1は範囲が広い。この2つ使い分けて上手く立ち回れば無制限でも活躍できるゾ。あと遠くの敵に突撃したらすぐにロック外すのオススメ。相手はロックされてない所からいきなり格闘飛んでくるから反応できないゾ(視界に入らなければ) - 名無しさん (2018-08-06 07 57 54) 実弾振りと格闘振り両方試したけど、俺は実弾振りの方が与ダメ平均高かった。格闘振りはサブも特2も威力上がるけど、とにかく特2が信用できない。この前近距離でサブ当てて追撃で特2したら敵の左を通り抜けて行ってビックリした。だからこいつ使う上で特2は封印してる。 - 名無しさん (2018-08-04 21 55 40) 例のバグが影響しているんだよ - 名無しさん (2018-08-04 22 06 14) こっちは普通に特2当たるぞ?よろけからの確定オンリーでしか使ってないけど。特2は基本真っ直ぐ進むタイプだから、格闘バグの影響受けてるとは思えない。 - 名無しさん (2018-08-06 01 36 42) 何回か乗ったけど、こいつ中継戦では個人的にトップクラスの強さあると思う。少なくとも500帯では最強クラス。シェルフ・ノズルもそうだがランサー突撃もあるし、サブで着地や硬直狩りからのランサーやタックル、マニュ射メインと攻め手も豊富。回避がない面きついけど、むしろこの性能で回避まであったら壊れ一歩手前だったかも - 名無しさん (2018-08-04 20 30 50) 追記。シェルフ・ノズルからの追撃も強力だし - 名無しさん (2018-08-04 20 31 21) 中継戦はまぁまぁ強いな でも野戦だと正直言って並以下 総じてコスト相応 - 名無しさん (2018-08-04 21 36 32) まだlv5取った人そんなに多くないかなぁ どんなカラーにしてる、もしくはする予定なのかしらね? - 名無しさん (2018-08-04 18 08 05) オレンジ系を主体にしてる。好きな色だしね。凄まじい目立つが - 名無しさん (2018-08-04 23 05 30) うっわ すんごく目立ちそうだねw - 名無しさん (2018-08-05 01 09 56) MCAをF91に回して、こっち強化してないって人は多いと思う。 - 名無しさん (2018-08-06 18 21 15) ランサー突撃は普通のステップや回避技になら食いつくけど、残像とかシナンジュのタンクみたいなロックをすげ替えるのはやっぱ無理だったな - 名無しさん (2018-08-03 00 34 42) 突撃、横の判定小さくない? - 名無しさん (2018-08-03 14 51 00) バックブーストとかギリギリまで引き付けられての回避だと避けられやすいかも?特にこっち視点で左に回避されると。ただ、射撃防御とアーマーあるからゲロビとか足を止める継続射撃にカウンター気味に使うと強い - 名無しさん (2018-08-04 23 07 17) 解説に特1が味方に当たるってあるけど、2発よろけだから味方に当たってもよろけないのでは? - 名無しさん (2018-08-02 11 24 18) 後特1のことだべさ、エアプか?使った事ねーんかい - 名無しさん (2018-08-02 14 59 39) そっちも2発でよろけだぞ - 名無しさん (2018-08-02 16 58 05) 文章を少し変えました - 名無しさん (2018-08-02 18 41 04) サブ、1発だけとはいえリロード悪くない上に移動しながら撃てる1発よろけじゃん - 名無しさん (2018-08-01 21 21 10) 弾速早いから中近距離でかなりお世話になるな。正面切ってバトルよりも文字通り横槍で使うと強い。格闘マスタリーも乗るし - 名無しさん (2018-08-01 22 31 49) ベルガギロス見てると、コホーコホーって言いたくなる - 名無しさん (2018-07-31 13 05 26) ノリ的には悪くはないな。 - 名無しさん (2018-07-31 18 29 32) 突撃ってどっかのタイミングで仰け反り判定有りになります?仰け反ったり仰け反らなかったりするんですけど - 名無しさん (2018-07-31 11 28 12) 演習場で試してみ。 - 名無しさん (2018-07-31 18 30 05) 突進中にガード判定あるから、そこでガードブレイクされてるんじゃない? 攻撃中はスパアマかつ弾かれない - 名無しさん (2018-08-01 00 25 33) 伸びきった所でガードしたら仰け反りが多かった気がしたんですが、たまたまガード時にOHしたんですかね。ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-08-01 11 34 44) 他のアーマー格闘もそうだけど振り切った時点で効果なくなるから振り切ってから次の行動に移るまでは無防備だぞ - 名無しさん (2018-08-02 12 23 12) こいつ内容的に格闘機だろ・・・ - 名無しさん (2018-07-31 10 02 55) これ、強化してもコスト戦以外で使えるか? - 名無しさん (2018-07-31 08 50 03) メインが割りとばらけるのとサブのよろけ短いからマニュメイン抜けられる事がある。特1がカス当たりだとよろけない等、何かとスタダだと辛いな - 名無しさん (2018-07-31 10 35 23) コスト戦だと普通以上に戦えるから、まぁコスト相応って事だとは思うな。 - 名無しさん (2018-07-31 18 31 41) こいつ格闘どう? - 名無しさん (2018-07-31 07 03 19) ミス - 名無しさん (2018-07-31 07 03 39) 特1カス当たりでよろけ取れないの悲しすぎるだろ… - 名無しさん (2018-07-31 01 43 47) 自分的にはコスト相応かそれ以下の性能に思える 使い方が悪いんかわからんが自分はうまく使えんかったな 前のジ・Oがコスト以上のぶっ壊れだったから正直期待してた - 名無しさん (2018-07-30 12 37 56) 通常キャンペーンと平行してやるって決まった時点でこれぐらいの性能な気はしてたよ - 名無しさん (2018-07-30 12 49 50) 500コスト中でもよくて中程度って印象だな。メインが頼りなさ過ぎてサブ等でよろけとっても追撃の仕様がない - 名無しさん (2018-07-30 13 42 45) サブも特2も格闘扱い だからマスタリーモジュール格闘振りにすれば結構ダメージ入るぞ - 名無しさん (2018-07-30 15 11 05) 上の言う通り。格闘主体で立ち回ればそれなりにダメは入る。オススメはPSをバーストインファイトにしてショットランサーを当てる。そこからマニュ射でけっこうタイマンでもダメとれるよ。乱戦なってる時はよく状況見て、マシンガンとランサーを牽制で使って行く。余裕があれば特二や格闘使おう。格闘性能、予測性能は最大まで上げた方がいいよ。余裕があれば格闘 実弾で強化。ちまちま削って行く実弾を強化してもあんま意味ない。ちょっとチャンスを作るだけで大ダメージ狙える格闘をむしろ強化しよう - 名無しさん (2018-07-31 07 01 56) 機動力生存能力を大幅に減らして射撃武装を多少マトモにしたキマリスって感じ。弱くない? - 名無しさん (2018-07-30 11 09 28) 演習場でバッシュ使ったらサブの威力上がらなかったな もしかしてインファなのか? - 名無しさん (2018-07-30 08 53 54) 突撃の仰け反り無効やべぇな… カウンター合わせて発動したのにそのまま突っ込んで行ったぞ - 名無しさん (2018-07-30 05 49 41) 未だに敵でも味方でも一回も見かけてない… - 名無しさん (2018-07-30 00 03 54) こいつの誘導切り無効格闘実装が格闘挙動不具合の元凶説出てるけど結局どうなんだろうね - 名無しさん (2018-07-29 18 15 08) ステップで誘導切れる例外として登録するプログラムしたんだとしたら、何かしら影響出るんじゃない? - 名無しさん (2018-07-29 18 31 03) ガードダッシュに攻撃判定付いてるだけみたいな武装だし関係ないと思う - 名無しさん (2018-07-29 19 14 46) こやつが実装されてからなったから、少なからず関係ありそう。止まってる敵に確定で当たらないとか終わってるよ。 - 名無しさん (2018-07-30 01 49 13) F91のおまけかと思ったら意外と強い 格闘補正とかに全振りするといい感じになれる - 名無しさん (2018-07-29 16 59 30) メインの集弾性かなり悪いな - 名無しさん (2018-07-28 21 38 38) 低コス達のマシンガンがいかれてるのも有るけど、昔のGP01を彷彿とさせるな。 - 名無しさん (2018-07-28 21 58 50) 銃口4つもあるからなぁ - 名無しさん (2018-07-29 10 53 10) 突撃はアーマーついてるっぽい。回避切りしたらダメ入ってそのまま通り抜けてった。 - 名無しさん (2018-07-28 14 31 06) ランサー射出の方は弾速はあるが誘導弱い(ない?)のかな。遠距離は着地取り、当てに行くならある程度接近した方が良さそう - 名無しさん (2018-07-28 11 20 17) 演習場でしか使ってないけど、弾速は早めな上に足止まらないしバリア貫通する格闘属性だから誘導は抑えてんじゃね - 名無しさん (2018-07-28 11 30 39) うん、コスト相応の性能、ただ使っててわからんのはショットランサー(突撃)の誘導性がよくわからん - 名無しさん (2018-07-27 15 08 45) 追従(100mくらい)→追従(正面射撃盾あり、200m~300mくらい)→判定出しっぱの突撃(防御は消える)、って感じ。総移動距離は450m程度 - 名無しさん (2018-07-28 00 30 45) 誘導に関しては、普通のステップ回避や誘導切り武装ならそのまま追い続ける。ただ、正面範囲にしか曲がりきれないから後ろに抜けられると無意味。シナンジュのタンクとか91の残像にはまだ試してない。回避切りやカウンターには簡単に食われそうではある - 名無しさん (2018-07-28 00 35 51) 子供の頃下敷きかなんかのこいつ見てカッコ悪い顔だなぁと思ってたけど今見るとガスマスクみたいでかっこいいな、ショットランサーに惹かれるのもあるけど - 名無しさん (2018-07-27 08 35 21) うっわ...みためだっせえ。 プラモ版になるとこうなるのか? 原作準拠で頼むよ〜 - 名無しさん (2018-07-27 00 40 09) こいつもアレンジ版か何かなのか? - 名無しさん (2018-07-27 01 07 59) もはや否定したいだけじゃん… - 名無しさん (2018-07-27 12 20 05) (何が違うかまるで分んねぇ・・・) - 名無しさん (2018-07-28 11 53 44) 待ってたよこの機体!! - 名無しさん (2018-07-25 16 43 46) ビームフラッグはパイロットスキルで発動とかではなくて、開幕から撃てるようにしてほしいな - 名無しさん (2018-07-24 21 57 42) 使ったら味方の志気が上がって攻撃力UPってなったら面白そう - 名無しさん (2018-07-25 19 35 14) ノズル射出は3本発射と全発射を使い分けれるっぽい?射出後は機動力下がるとかあるんかな? - 名無しさん (2018-07-24 19 34 37) 全発射がアニメとは全然別もんになってるしNでアニメっぽい片側発射、下入力で両側発射くらいはあってほしい。機動力低下もあればおっ、ちょっとは凝ってるなって開発に好印象 - 名無しさん (2018-07-24 21 15 34) シェルフノズルはスラスターだとあれほど言ったのに...どうせならファンネル見たく飛んでってマシンガン連射したほうがよかった。 - 名無しさん (2018-07-23 20 42 16) 謎の機銃ファンネルシェルフノズルはフォーミュラ戦記のベルガダラスだな。没設定でシェルフノズルは武装としても使用できる~ってのがあって、その名残か原作では追い詰められたザビーネがシェルフノズルを切り離して射出、アンナマリーがそれをサーベルで薙ぎ払った隙をついて一気に肉薄してコックピット破壊(タックルのアレ)…ってシーンもあるにはある。 - 名無しさん (2018-07-24 08 31 50) ビームフラッグを再現するとは、やるな運営! - 名無しさん (2018-07-23 20 41 01) SFS載ってるときもフラッグ出してくれたらすんごいうれしい。無いとは思うけど… - 名無しさん (2018-07-24 15 20 41)
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プライムデータについて トレードについて プライムデータ一覧 プライムデータに関係ある行動 コメント プライムデータについて プライムデータは戦闘終了後のリザルトで獲得できる。 ゲーム中に行った特定の行為によって戦闘、支援、制圧のポイントが貰え、そのポイントに応じた戦闘、支援、制圧、総合のプライムデータが獲得できる。 20Pt以上で3級プライムデータが、40Pt以上で2級プライムデータが、60Pt以上で1級プライムデータが獲得できるようになっている。 戦闘、支援、制圧の合計値で獲得できる総合のプライムデータのみ70ptで3級、110ptで2級、140ptで1級が獲得できるようになっている。 基本的に1試合で1個ずつしかプライムデータを獲得できない為、15個必要な場合は最低でも15試合必要になる。 チーム内でスコア1位だと1級、3位だと3級というわけではないので注意。 トレードについて 2017/01/31のアップデートでプライムデータのトレード機能が実装された。 トレードする為の手順は以下の通り、またトレードと言っても他人とトレードというわけではなく自分のプライムデータを他のプライムデータに変換するのみである。 ■プライムデータのトレード機能の追加 ・所持しているプライムデータを使用して、プライムデータを交換できるようになりました。 プライムデータが足りないために、強化したくてもできなかった機体がございましたら、 ぜひ新[[システム]]「トレード機能」をご活用ください <トレードの手順> ・メインメニュー>[[パーツ]]>パーツメニュー内のプライムデータ画面を選択します。 ・「トレードで入手したいプライムデータ」を一覧から選択します。 ・画面右側に「トレードに使用するプライムデータのリスト」が表示されます。 ・トレードに使用するプライムデータを選択後、 トレード数を指定するとトレードを実行することができます。 ※【注意】プライムデータのトレードには交換レートが設定されています。 「トレードで入手したプライムデータ」を「入手前のプライムデータ」に トレードしても、同数のプライムデータは入手できません。 ※トレードで入手したプライムデータは、 プロフィール画面の「プライムデータ取得数」にカウントされません。 プライムデータ一覧 プライムデータ名 獲得条件 説明 3級戦闘型運用データ 戦闘スコア:20Pt 戦闘行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 3級支援型運用データ 支援スコア:20Pt 支援行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 3級制圧型運用データ 制圧スコア:20Pt 制圧行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 3級総合運用データ 総合スコア:70Pt 総合的にチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 3級掃討戦運用データ 総合スコア:70Pt 掃討戦においてチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 2級戦闘型運用データ 戦闘スコア:40Pt 戦闘行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 2級支援型運用データ 支援スコア:40Pt 支援行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 2級制圧型運用データ 制圧スコア:40Pt 制圧行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 2級総合運用データ 総合スコア:110Pt 総合的にチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 2級掃討戦運用データ 総合スコア:110Pt 掃討戦においてチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 1級戦闘型運用データ 戦闘スコア:60Pt 戦闘行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 1級支援型運用データ 支援スコア:60Pt 支援行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 1級制圧型運用データ 制圧スコア:60Pt 制圧行動によってチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 1級総合運用データ 総合スコア:140Pt 総合的にチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 1級掃討戦運用データ 総合スコア:140Pt 掃討戦においてチームに貢献した者へ与えられるプライムデータ。 プライムデータに関係ある行動 カテゴリー 行動名 ポイント 条件 戦闘 MS損壊 -3Pt 撃破される 戦闘 COST差ペナルティ -1Pt 自機よりも低いコストの機体に撃破される(自機とのコスト差50毎にPt-1) 戦闘 敵MSを撃破 +8Pt 敵MSを撃破する 戦闘 敵MS撃破アシスト +4Pt 自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する 戦闘 COST差ボーナス +2Pt 自機よりも高いコストの機体を撃破する(COST差によって数値が変動する 詳細は下記※1) 戦闘 FIRST KILL +10Pt ゲームがはじまって一番最初にMSを撃破する 戦闘 SECOND STRIKE +4Pt 撃破されずに2連続で敵MSを撃破する 戦闘 THIRD STRIKE +6Pt 撃破されずに3連続で敵MSを撃破する 戦闘 FOURTH STRIKE +8Pt 撃破されずに4連続で敵MSを撃破する 戦闘 FIFTH STRIKE +10Pt 撃破されずに5連続で敵MSを撃破する 戦闘 ENDLESS STRIKE +10Pt 撃破されずに6連続以上敵MSを撃破する 戦闘 連続撃破阻止 +4Pt 2連続以上撃破を続けている敵MSを撃破する 戦闘 敵拠点攻撃開始 +5Pt 自軍チームで一番最初に敵の拠点に攻撃をする 戦闘 第三勢力撃破 +20Pt 自機が第三勢力を撃破する 戦闘 敵拠点破壊 +20Pt 自機が敵の拠点を破壊する 戦闘 敵レーダーポッド破壊 +2Pt 敵の設置したレーダーポッドを破壊する 戦闘 SFS撃破 +2Pt SFSで移動している敵MSに攻撃を当ててSFSから落とす 支援 味方MS回復 +2Pt リペアフィールドを使用してHPの減った味方機を回復させる。 支援 敵MSを補足 +1Pt レーダーに表示されていなかった敵を自機の索敵範囲内に収める 支援 敵機陽動 +2Pt 2機以上の敵機から3秒間ロックオンされる 支援 ステルス打破 +2Pt ステルス状態にあった敵MSをレーダーに表示させる 支援 敵MS撃破アシスト +6Pt 自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する 支援 連続撃破阻止アシスト +3Pt 2連続以上撃破を続けている敵MSにダメージを与え、そのMSを誰かが撃破する 支援 拠点防衛 +10Pt 自機がダメージを与えた敵MSが自軍拠点に近い場所で撃破される 支援 第三勢力撃破アシスト +20Pt 自軍の誰かが第三勢力を撃破する 支援 敵拠点破壊アシスト +25Pt 自軍の誰かが敵拠点を破壊する 支援 レーダーポッド設置 +3Pt レーダーポッドを設置する(一回目のみ) 支援 レーダーポッド索敵 +3Pt 自機が設置したレーダーポッドの索敵範囲内に敵が侵入する 制圧 中継地点占拠支援 +1Pt 自軍の誰かが中継地点を占拠する 制圧 中継地点占拠 +5Pt 自機が中継地点を占拠する 制圧 中継地点防衛 +4Pt 自軍が占拠している中継地点範囲内に自機もいる状態で敵MSが撃破される 制圧 敵中継地点占拠解除 +3Pt 敵軍が占拠している中継地点を中立に戻す 制圧 中継地点独占阻止 +5Pt 敵軍が全ての中継地点を占拠している状態で中継地点を中立に戻す 制圧 中継地点独占維持 +1Pt 自軍が全ての中継地点を占拠している状態で一定時間経過 掃討 MS損壊 -4Pt 撃破される 掃討 COST差ペナルティ -1Pt 自機よりも低いコストの機体に撃破される(自機とのコスト差50毎にPt-1) 掃討 敵MSを補足 +1Pt レーダーに表示されていなかった敵を自機の索敵範囲内に収める 掃討 敵機陽動 +1Pt 2機以上の敵機から4秒間ロックオンされる 掃討 SFS撃破 +2Pt SFSで移動している敵MSに攻撃を当ててSFSから落とす 掃討 敵MS撃破 +10Pt MSを撃破する 掃討 COST差ボーナス +1Pt 自機よりも高いコストの機体を撃破する(自機とのコスト差50毎にPt+1) 掃討 FIRST KILL +20Pt ゲームがはじまって一番最初にMSを撃破する 掃討 SECOND STRIKE +4Pt 撃破されずに2連続で敵MSを撃破する 掃討 THIRD STRIKE +6Pt 撃破されずに3連続で敵MSを撃破する 掃討 FOURTH STRIKE +8Pt 撃破されずに4連続で敵MSを撃破する 掃討 FIFTH STRIKE +10Pt 撃破されずに5連続で敵MSを撃破する 掃討 ENDLESS STRIKE +10Pt 撃破されずに6連続以上敵MSを撃破する 掃討 連続撃破阻止 +4Pt 2連続以上撃破を続けている敵MSを撃破する 掃討 敵MS撃破アシスト +8Pt 自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する 掃討 敵MS撃破アシスト +2Pt 自機がダメージを与えた敵MSを誰かが撃破する 掃討 連続撃破阻止アシスト +3Pt 2連続以上撃破を続けている敵MSにダメージを与え、そのMSを誰かが撃破する 掃討 レーダーポッド設置 +3Pt レーダーポッドを設置する(一回目のみ) 掃討 レーダーポッド索敵 +3Pt 自機が設置したレーダーポッドの索敵範囲内に敵が侵入する 掃討 敵レーダーポッド破壊 +2Pt 敵の設置したレーダーポッドを破壊する 掃討 ステルス打破 +2Pt ステルス状態にあった敵MSをレーダーに表示させる 掃討 味方MS回復 +2Pt リペアフィールドを使用してHPの減った味方機を回復させる。 ※1 COST差ボーナス詳細 ・COST差 50:+2Pt ・COST差100:+3Pt ・COST差150:+4Pt ・COST差200:+5Pt ・COST差250:+6Pt ・COST差300:+8Pt ・COST差350:+10Pt ・COST差400:+12Pt ・COST差450:+14Pt ・COST差500:+16Pt ・COST差550:+18Pt ・COST差600:+20Pt ・COST差650:+20Pt ・COST差700:+20Pt (※一部条件等が正確でない場合があります) (※敵機陽動は敵1機+第3勢力からロックされる(ロックされているかどうかを確認する術はない)でも良い) (※2017/3のアップデートで敵MS撃破アシストが戦闘と支援で入るように変更されたので掃討戦では何故か2回アシストが入るという不可思議現象になっている) + 2018/06/15アップデート詳細 ■戦闘中の獲得ポイントを調整 <戦闘ポイント> ■敵MS撃破アシスト ・戦闘ポイント:+2Pt ⇒ +4Pt ■COST差ボーナス ・COST差 50:+1Pt ⇒ +2Pt ・COST差100:+2Pt ⇒ +3Pt ・COST差150:+3Pt ⇒ +4Pt ・COST差200:+4Pt ⇒ +5Pt ・COST差250:+5Pt ⇒ +6Pt ・COST差300:+6Pt ⇒ +8Pt ・COST差350:+7Pt ⇒ +10Pt ・COST差400:+8Pt ⇒ +12Pt ・COST差450:+9Pt ⇒ +14Pt ・COST差500:+10Pt ⇒ +16Pt ・COST差550:+11Pt ⇒ +18Pt ・COST差600:+12Pt ⇒ +20Pt ・COST差650:+13Pt ⇒ +20Pt ・COST差700:+14Pt ⇒ +20Pt <支援ポイント> ■敵機陽動 ・2人以上の敵機からロックオンを受け続けた時間:4秒 ⇒ 3秒 ・支援ポイント:+1Pt ⇒ +2Pt コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 このゲームで銀プラが出撃より少ない奴には人権ないぞ - 名無しさん (2018-11-30 23 56 52) マジで銀プラ 出撃にまともな奴いないからこのゲーム辞めた方が良い - 名無しさん (2018-12-04 23 37 07) 出撃より銀プラが多いかどうかは一つの判断として私にもあるけど、カスマで増やしていることも考えられるから、あまり気にしないかな。出撃より銅プラが4倍以上あればそうなるし。 - 名無しさん (2018-03-23 20 42 34) カスマしてる人は試合数で大体わかるから無問題 - 名無しさん (2018-03-23 21 15 58) 逆に試合数少ない奴等は大半がサブ垢だな。オレもサブ垢でやり直そーかな。戦績すげー事になるけど - 名無しさん (2018-03-31 04 23 59) 出撃より銀プラ少ないオレだが、このゲーム始めて2000戦くらいずっと汎用機しか使ってなかったんだけど最近、急襲使い始めたら銀プラ取るの当たり前になってきた そーゆー事もあるよね? - 名無しさん 2018-03-15 11 50 55 中継回ればどんなゴミでも金銀取れるでしょ、ソースは俺(涙目) てかそれ関連の木流れてないんだからそっちに纏めなよ。 - 名無しさん 2018-03-15 11 56 50 中継だけでは制圧のプライムだけだからそんなに伸びないぞ。 - 名無しさん 2018-03-15 20 58 50 バクゥ乗ればプラン稼ぎ放題やぞ。ハイエナ、囮、中継、低コスト、全ての条件が整っている。 - 名無しさん 2018-03-15 13 15 03 自分は逆ですね。汎用で戦闘してた頃は銀プラ普通でしたが、中継取らないサッカー部に嫌気がさし自分で急襲で回り始めたら仲間によっては取れない事も増えました。勝率は上がりました。 - 名無しさん 2018-03-15 17 07 35 結局、出撃<銀プラ派の奴等はどうなりたいの?それで社会で何か優遇されるとか思ってるの?それとも只の自己満か? - 名無しさん 2018-03-15 11 08 37 無駄に木を生やすな、同じ話題を分けてんじゃねーよ - 名無しさん 2018-03-15 11 11 40 結論を聞いてんだよ!無駄じゃねーわ - 名無しさん 2018-03-15 11 17 51 いや、無駄。 どうなりたいも何も出撃 銀プラは地雷と一貫して主張していることを別の木生やしてまで再確認しないといけないほど耄碌してんのか?試合前にわかることじゃないし自分に自信があるならスルーしてれば良いだろ。 - 名無しさん 2018-03-15 11 46 27 結論になってなくて草。 - 名無しさん 2018-03-15 12 02 43 急に社会の話し始めて草。 - 名無しさん 2018-03-15 11 13 17 顔真っ赤で草 - 名無しさん 2018-03-15 11 21 10 自己満。自分の立ち位置が気になって仕方ない人。自分が他人よりも優位な部分がないと不安なんだよ。下手よりも上手な方がいいけど、他人を叩いちゃいけないよね。 - 名無しさん 2018-03-15 11 25 14 プライムは強化に使うからたくさんあるにこしたことはあるまい あと騒いでるのは下手な奴らが無駄に木を建ててるからでしょ - 名無しさん 2018-03-15 11 57 32 たしかにプライム開発に必要だからね。でも、木自体は『出撃<銀プラ当たり前ですよね。』ってオレtueeee民が言ってるのが多いですよね。でも大半が人を見下してる言い方をするからオレは嫌いだし、煽り煽られで荒れちゃうよね。 - 名無しさん 2018-03-15 22 20 09 結局戦闘中Ptばかり気にしてちょくちょく画面切り替えて見てるんだな。で、取れないなら異次元にプシュ~ん - 名無しさん 2018-03-15 13 05 11 結局、出撃<銀プラについて木を生やすの奴等はどうなりたいの?それで社会で何か優遇されるとか思ってるの?それとも只の自己満か? - 名無しさん 2018-03-15 13 17 28 自分の指標として考えたり上手じゃない人の見分け方の参考にするのは良いと思うが - 名無しさん 2018-03-15 16 58 30 続き...それでマウント取ったりするのは違うと思う。くだらない。 - 名無しさん 2018-03-15 17 01 36 自身が一番気になってる定期 - 名無しさん 2018-03-15 17 54 27 よく議論の本筋をみろよwそういう人は地雷多いよね?って確認だろ。別に木主や枝主が俺は越えてるから上手いとか自慢してるわけでもねーのに。煽る前に読解力付けろよ - 名無しさん 2018-03-15 21 00 49 正直プライム数なんてノーマルでガチ機体に乗るか乗らないかで差が出る。ノーマルでストフリLV5以上乗ってりゃ簡単に出<銀になるわ。ノーマルで遊びor練習中の人たちを狩るその精神が分からん。そこまでして出<銀保ちたいか強機体厨がた?違うというなら言ってみろ。(機体愛の方は認めます) - 名無しさん 2018-03-15 10 01 16 保ちたいんじゃなくて、普通にやってたら出>銀にはならないってことでしょ。練習で新しい機体使ってても5、6回使えば癖もわかって来るから戦績は安定して来るし。厨機体しか使わないのに出>銀になるプレイヤーが多いからこんなに騒がれてんじゃない? - 名無しさん 2018-03-15 10 22 36 厨機体を使えば数字出る事分かってるのに使わない頭の悪い奴が騒いでるのかと、こういう奴らはスタート地点にすら立てて無い。厨機体選べない時点で地雷でしょ。 - 名無しさん 2018-03-15 13 12 40 じゃあ君やってみれば? 負債返せるかどうかさ - 名無しさん 2018-03-15 10 27 04 出撃より銀プラが2倍くらいの者だが機体は大事やぞ。てか俺も無理してプロヴィやらバンシィ500回使わなかったらもっと取れた気がしてならんし。負債が有ろうが無かろうが今の環境ならクアンタ ストフリ ゼロ 運命のどれか使ってりゃ出撃より銀プラが少なくなる事はほぼ無い。逆に天ミナやらバンシィ使ってたら数字は基本的に落ちるよね。 - 名無しさん 2018-03-15 13 10 21 天ミナが実装されたと聞いて - 名無しさん 2018-03-15 13 17 20 あれ天ミナじゃないっけ?アストレイあんま詳しく無いから適当に流してくれ。 - 名無しさん 2018-03-15 13 20 03 ほならね理論やめろ - 名無しさん 2018-03-15 10 45 44 保つとか意識しなくても勝つための行動してたら自然に銀の方が多くなってるもんなの。ただLv25以下くらいの人は気にしなくていい。新兵時代の借金が大量にあるはずだから - 名無しさん 2018-03-15 12 02 17 25以下でも普通にやってれば超えてくるよ・・・ってか低レベルほど試合決まるのが遅くなったりするから必然とプライム数取れるはずなんだが・・・ - 名無しさん 2018-03-15 21 02 15 言いたいことはわかるけどさ。好きな機体だからこそ結果を出してあげなきゃその機体が可哀想でしょ。 - 名無しさん 2018-03-15 14 13 21 最近、出撃よりプライム少ないけど、状況判断してるし、ノーマルマッチでは勝敗気にせずやってるから。とか言うやついるけど、勝敗気にせず遊んでても、超えるよね?そういうやつに限ってランクマッチではそこそこ戦績取ってるしって・・・ランクマでそれなりの腕あれば、ノーマルで遊んでてもそれなりの戦績取れるだろ?って思うの俺だけ? - 名無しさん 2018-03-14 23 04 27 下手くそなりに必死に考えた言い訳だから気にしなくていいぞ。 - 名無しさん 2018-03-14 23 22 02 俺Tueeeeeと思ってるからこんな書き込みする木主でしたな - 名無しさん 2018-03-15 13 09 43 プライムとか今時あてにならんでしょうよ。搭乗機体によって点の取りやすさは全然違うし、コスト戦すりゃ余裕で、戦友チームで出撃したらこれまた味方が強いから点稼ぎやすく敵は稼ぎにくい、点優先の動きと勝つための動きは違うってのもある。現実実力外の要素が多過ぎて全くあてにならん。 - 名無しさん 2018-03-15 00 13 37 本当にまともな連中集めて戦友組んだら試合一瞬で終わるからポイント伸びないぞ。囮してたらポイント取れないとか言ってる奴もいるが複数相手にダメ取ってたらそれなりにアシストついて支援P結構伸びるからそこまで低Pになるってのはあまりないしな。クアンタで前線中継見捨てて生存第一とか拠点凸オンリーみたいなのは別としても平均以上に動けてたなら働きに応じてポイント伸びてるわ。ハイエナが寄ってきたら素直に明け渡してるから平均戦闘Pだけは低いが - 名無しさん 2018-03-15 00 34 07 てことは、プライム低くてもすげーうまい人もいるわけだよね?じゃ何で下手な人の方が多いの?一部上手い人の話だけしないでね?プライム低いやつは圧倒的に下手な奴が多い。これでもプライムの数があてにならないの? - 名無しさん 2018-03-15 01 17 34 ならないでしょ。無制限も低コスト戦もプライムの獲得基準一緒だから、腕が一緒で無制限のみの人とコスト戦のみの人では明らかに差が出る。おまけに獲得基準と試合中の獲得ポイント配分は過去に運営が修正してるから、その前後で比較するのも公平じゃないしな。そもそもプライムは腕を比較する基準じゃなくてただのパーツだから。ガチ勢とカジュアル勢を同じ檻に入れて、カジュアル勢は下手クソだっていうのはおかしいだろ?ガチでやってもらうのはいいけど、それを適正に評価できるシステムはバトネクにはない。 - 名無しさん 2018-03-15 08 17 23 答えになってないwプライム低くてもすげーうまい人もいるわけだよね?じゃ何で下手な人の方が多いの?一部上手い人の話だけしないでね?プライム低いやつは圧倒的に下手な奴が多い。←これに答えてよwプライム数が関係ないなら、なんで下手糞の方が多いの? - 名無しさん 2018-03-15 08 55 38 戦って強ければ強いってわかるわな。じゃあ下手な奴って何を基準に下手って判断するの?その基準としてプライムの数を比較しようって話なわけだ。それに対して基準としては不適切ですよって説明してるわけで十分すぎる回答だよね。もっと言えば基準として不適切な根拠は示してるわけだけど、不適切なのに下手が多いってなんで言えんの?って話だよね。下手な奴が多い理由を答えろってのは前段の議論をすっ飛ばした明後日な質問だし、こっちが知りたいぐらいなわけ。趣旨了解せずに言いたいことだけ言っても議論にはならんよ? - 名無しさん 2018-03-15 12 05 20 下手の基準はもちろん、戦ってだろwそしてプロフィールみるとプライム少ない。基準は下手糞ね。下手糞だったやつのプロフィール見るとプライムが少ないやつが多い。勝手にプライム基準に論点すり替えないでw下手糞な奴ってプライムもやっぱ少ないよねって話だぞ。 - 名無しさん 2018-03-15 20 55 30 理解させるためにリソース使うのはもったいないよな。基準は下手糞って君の言う下手糞ってなんなの? - 名無しさん 2018-03-15 23 30 20 サッカーしてる。一対複数でも全滅させられる。タイマンで弱い、逃げる。状況判断できていない。戦闘拒否ランナー。挙げればきりがない - 名無しさん 2018-03-16 03 17 19 銀プラよりほんのちょっと出撃が多いくらいなら下手とは思わないが、大幅に少ない奴は地雷しか見たことない。戦ってみても弱すぎる - 名無しさん 2018-03-15 13 30 35 結局強機体乗ってるか乗ってる奴やコスト戦ばかりやってる奴と趣味機体で頑張ってコスト戦やらない人間だったらそりゃ差がつくよ。 - 名無しさん 2018-03-15 01 10 22 腕の差でつくんだよ 機体とか関係ない 強機体に乗りつつお察しな奴らのが多いだろう 特に環境機に ザク一筋でもプライム多いのもいる つまりそーゆこと - 名無しさん 2018-03-15 01 23 56 間違いないな、上手い人は正直なに乗っても上手いよな。機体のせいにすんなよな。誰が乗っても扱いやすいや、強いはもちろんあるけど。腕の差には勝てん。 - 名無しさん 2018-03-15 01 29 48 よし、言ったな!んじゃ、ストフリ、クアンタ(ガチ機体)とハンブラビ、羽(ネタまたは趣味機体)で一定試合数のプラン数勝負しようか。上手い人ならハンブラビでストフリ超えれますよね!(挑発) - 名無しさん 2018-03-15 09 48 43 あのさぁあんま配信者の話したくないけどシナンジュで負けた奴いたよな? だからそういうことなの 黙ってプライムとってくれ - 名無しさん 2018-03-15 10 25 53 下手糞のストフリになら余裕だろ。 - 名無しさん 2018-03-15 20 56 47 普通に負けても3位くらいなら2つ3つ銀は入っているからそういうことですよね。 - 名無しさん 2018-03-15 02 23 21 ですね。プライム獲得は勝敗関係ないっすからね。勝敗でポイント入るわけでもないのに - 名無しさん 2018-03-15 03 13 42 たった今、相手側1位の奴が銅プラ2枚だったぞ。しかも相手側5人ともカンスト手前、出撃<銀プラでフルパ。え?何?全員足でコントローラー操作してたって? - 名無しさん 2018-03-15 10 51 57 高コスト機体が増えてるから試合時間短ければそうなるわな。そんな - 名無しさん 2018-03-15 21 05 12 極端に試合時間が短い例だして煽らなくても - 名無しさん 2018-03-15 21 05 45 出撃>銀プラがダメって事になってるけど、それって総出撃数(ノーマル+ランクマ出撃)>銀プラって事なのか? - 名無しさん 2018-03-14 10 57 39 プライムの数だって合計した数ですしそりゃそうでしょ。 - 名無しさん 2018-03-14 11 06 17 「片方と銀プラ比較なら銀プラのほうが多いから大丈夫じゃないかな」とでも思っていた? - 名無しさん 2018-03-14 11 34 55 負けた時の言い訳に使われるものだって思ってるから俺は気にしないぜ・・・。そうでしょ、ノーマルだけじゃちゃんと計算できないっす - 名無しさん 2018-03-14 11 48 52 8割は当てはまるし仕方ない。だが拠点破壊や囮よくやってプライム少ないけど上手い人もいるからプライム少ないけど賞賛が多いとかはそういう人が多い。 - 名無しさん 2018-03-14 17 52 36 プライム少なくて上手い人見たことないけどなw - 名無しさん 2018-03-14 22 55 16 ダメとは誰も言ってないぞw下手糞って言ってるだけ。そしてもちろん合計だろ。 - 名無しさん 2018-03-14 22 54 35 質問です。自分はPL25になってもまだ出>銀(借金)を返済できていません。ランクマ期間はそこそこ成績が取れているつもりです(平均銀2くらい)、ですがノママチ期間になるとハンブラビなどのネタor普段あまり乗らない機体で遊ぶ癖があり成績は二の次です。そろそろ借金を返済するためコスト戦に籠ろうと思うのですが、コスト戦で返済について良いか悪いか意見お願いします。 - 名無しさん 2018-03-12 10 53 07 コスト戦で返済は悪いことではないと思うけど、そうまでしてプライムに拘らなくていいんじゃないか? - 名無しさん 2018-03-12 13 49 24 戦闘前に見える訳でもないんだしプライム不足とかじゃないなら気にしなくても良いのでは? - 名無しさん 2018-03-12 13 54 27 問題ないと思います。というのも、本当にダメな人はコスト戦でもサッパリです。コスト戦で被ダメ(破損)もしっかり抑えて、与ダメも取って、何より中継をガッツリ取れる立ち回りが出来るのなら下手ではない証になります。300コスト戦で機体格差が少ない状況で、コンスタントにトップの成績を取れるのなら絶対に下手ではありませんので。もし被ダメが多く中継も取れていないのなら、逆にそれを心がけると練習にもなりますしね。 - 名無しさん 2018-03-12 14 58 53 コスト戦で稼ごうが返済するべき。このゲームが好きなら自分のステータスは気になるでしょ。 - 名無しさん 2018-03-12 16 24 45 出 銀の人って基本的な立ち回りができてない人がほとんどだから、一部の上手いプレイヤーの動画見て立ち回り見直したほうがいいですよ - 名無しさん 2018-03-12 17 47 27 ネタ機で飛んでてもある程度は銀取れるんだから言い訳にしか聞こえないわwPL25で出 銀とか普通にやってればありえないだろ。地雷の言い訳だろ - 名無しさん 2018-03-12 17 51 17 返済したところで下手糞には変わりない。下にもあるように、出撃>銀で上手い人はみないが、出撃<銀でも下手糞はみる。プライム増やしたところで、後者になるだけだぞ。 - 名無しさん 2018-03-12 18 19 55 違うな。出撃<銀ならたまたま調子が悪かったのかなと思えるわ。出撃>銀なら、あっお察しってなるだろ - 名無しさん 2018-03-12 20 22 42 木主はランクマでそこそこの成績と言っている。もし本当ならみなが勝敗気にする、強機体の中で戦績取れている腕があるとすれば、どんな機体乗っても大体上手いよ。木主はただの言い訳だろ。 - 名無しさん 2018-03-12 23 35 22 返済なんてカスタムマッチでいくらでも八百長できるんだから気にするだけ無意味 - 名無しさん 2018-03-14 11 02 20 わざわざそんなことする暇人いるんか? - 名無しさん 2018-03-14 20 01 05 出撃>銀プラで腕は測れないっていうけど、銀プラ少ないやつで上手いやつ見たことある?俺はないんだが・・・確かに出撃<銀プラでも上手いとは限らないけど、出撃>銀プラに限っては、地雷しかいないよね? - 名無しさん 2018-03-12 01 42 29 俺もないな。出撃<銀プラで下手くそはコスト戦やってたりランナーしてたりで銀プラ稼いでるやつが当てはまるけど、銀プラ<出撃で上手い奴は一度も見た記憶ない。後発組でこの手の対戦ゲーム初めての俺ですらPL20台後半には借金無くなってたからな。カンストで銀プラ<出撃は地雷しかいないよ、間違いなく。 - 名無しさん 2018-03-12 07 30 07 最近、コスト戦いく奴はヘタクソみたいな風潮あるけどちょっと前までは「コスト戦で腕磨いてこい、練習になるからまずはコスト戦からだ、基礎もできてないくせに強機体の性能に頼ってんじゃねえ」みたいな風潮だったのにいつから逆転したんだか。コスト戦は機体格差が少ないから、そこで安定して勝てたり上位食い込める人は最低限の腕があるということだし、それならコスト戦で銀を稼げるという事実がそのまま一定の腕前を保証することになる。 - 名無しさん 2018-03-14 11 08 04 うーん、擁護するつもりはないけど、それはちゃんと常日頃敵も含めて全員のプロフィール確認してるから言えることだよね?地雷➡出撃 銀プラだから出撃 銀プラの奴は全員地雷って決めつけてない?出撃 銀プラでもまともな人はいたし、一部のまともな人に失礼だと思う。まぁそういうまともな人はいずれ出撃 銀プラになる人だろうけどね。 - 名無しさん 2018-03-12 08 56 21 自己完結してるじゃないか・・・、どの道出撃前はわからないんだし失礼も何もないと思います。 - 名無しさん 2018-03-12 08 59 42 一部のまともな人ってw。土方作業員にも大卒で真面目な人もいる。けど、ほとんどの人が底辺乙!!って思うよね?一部いい人がいても、大半が地雷ならそういう目で見られるんだよw - 名無しさん 2018-03-12 17 53 59 金3・銀2・銅1で点数つけて出撃回数で割るのを指標にしたらどうかしら。エース級の人は金もかなり多いからランクつけられんかしら。 - 名無しさん 2018-03-12 10 03 23 金プラって戦闘特化とか占拠特化とか極端な行動してると取れるから当てにならない。戦闘も占拠もする人は銀は複数取れるけど金までは届かないことが多いし。だからプライムで判断できることって出撃<銀プラの人はある程度基本がわかってる人ってことだけだと思う。例外があるのは認めるけど。 - 名無しさん 2018-03-12 11 12 02 囮特化でも取れるで。その場合、支援と総合が金になりやすい。 - 横から 2018-03-12 12 50 28 返済してもランクマ始まると慣れないフル強化機体を強いられるわ周囲は強機体使いこなす変態だらけだわで一気に借金200くらい増えて逆戻りの繰り返し。 - 名無しさん 2018-03-14 11 12 06 数年振りに戻ってきたらプライム交換なんて実装されてたのか戦闘苦手だから戦闘2級以上が足りなくて開発が止まってたからありがたい。 - 名無しさん 2018-02-07 02 52 45 敵モビールスーツ撃破アシストは、どれくらいのダメージで入るのでしょうか?極端な話、バルカン一発でもアシスト入りますか? - 名無しさん 2018-02-02 18 05 36 ダメージ量上位3人までもらえるとかって話だぞ。味方が全然攻撃してなければバルカン1発でも入ると思われる。 - 名無しさん 2018-02-02 18 32 38 ありがとう御座います。 - 名無しさん 2018-02-05 07 38 13 どこかの板で『出撃数≧銀プラはクズ』ってのを見たことがあるんだが、コスト戦でそこそこの戦績なら意外とあっさり金プラもらえるんだね。 - 名無しさん 2018-01-18 17 21 55 ある程度の腕があれば金プラ3,4枚は楽にとれるよ。 - 名無しさん 2018-01-18 17 33 30 恥ずかしながらずっとスタンダードしかやってなくて、Lv22で初めて参戦したんだよね。だからプライムの枚数の判断基準も怪しいもんだなぁって思ったんだよね。 - 木主 2018-01-18 19 43 57 そうだけど、そんなにがっつりコスト戦やってたら使用機体上位に低コスきちゃうからすぐ分かるよ。カスマで稼ぎまくらない限りプライムのごまかしはほぼ無理さ。 - 名無しさん 2018-01-18 19 48 38 そか、カスマもありましたか。野良でしか出てないのでそういう頭がありませんでした。 - 名無しさん 2018-01-19 05 33 07 カスマで取得した分もプロフィールに反映されていることを確認しました - 名無しさん 2017-12-28 01 27 37 プライムデータがトレードできるって、ここみて初めて知ったわ。 - 名無しさん 2017-06-22 10 03 12 ゲーム内でプライムデータの数を確認しようとすれば、プライムデータ変換て項目あるやん - 名無しさん 2017-09-19 03 58 49 全然制圧金プラがとれん...(´;ω;`) - 名無しさん 2016-12-20 18 19 57 ギスやらなんやらでランナーしてたら余裕じゃあ… - 名無しさん 2016-12-20 18 23 57 一番取りやすいぞ 中継踏みながら戦ってればね - 名無しさん 2016-12-20 18 33 51 今まで戦闘狂で中継?なにそれ?て感じだったから結構きついのよ - 名無しさん 2016-12-20 18 40 07 中継戦が得意・苦手な機体ってのもあるからね。でも基本中の基本だから頑張って習得してほしい。戦闘得意な人がきちんと踏みながら中継戦してくれると戦闘弱い奴からしたら本当に助かるんだ どうしても辛いなら中継戦で敵を撃破するだけでもいい、中継から離れてなければ白→青にするのと遜色ないPtが得られる - 名無しさん 2017-09-19 04 01 47 掃討1級プラが取れないな。年寄りには忙しすぎてムリ。exパーツ、集めるしかないのか・・・。 - 名無しさん 2016-12-06 01 10 03 制圧金プラが全然取れない…やはりランナーしつつその中継を敵から守る、というのが一番稼ぎやすいのでしょうか?どなたかアドバイスお願いします! - 名無しさん 2016-09-29 00 42 15 回るスピードが遅いとか回ってる途中に無駄に死んでるとかじゃない?中継制圧だけに集中してたら大体制圧金プラは取れるはず - 名無しさん 2016-09-29 00 46 24 ランナーせんでもC地点死守でも金プラ取れたよ 戦闘拒否ランナーより効率良いで、勝率も上がるしな - 名無しさん 2016-11-12 10 30 15 制圧したら相手に白輪まで中継を踏ませ、ダウンさせて中継占拠...ここまで上手くいかないが取って取られてまた取ってを繰り返せば金プラは取れる - 名無しさん 2016-11-12 10 39 31 まあこれが1番手っ取り早いよ。かなりリードしてて敵が雑魚の時とか3回くらいこれやるわ - 名無しさん 2016-11-12 13 12 52 相手が弱い時やサッカー部・レミングスの時に稼ぎやすい。ランナーと防衛はどっちかに特化したほうがいい、Cにひたすらレミングスして集まっては落ちを繰り返してくれる相手の時は特にそう。相手が弱すぎて中継全然取り返してくれないとランナーは全然稼げないので、そうなったらランナーしてても防衛に混ざるほうがいい。もしくはその試合で稼ぐのを諦める - 名無しさん 2017-09-19 04 05 08 50戦して金プラ52個とれた。勝率も良好♪今PL25だが、やっと少しづつ上手くなってきたかな; - 名無しさん 2016-09-22 18 13 25 シナンジュ強化プランが4つも溢れとる(´・ω・`)泣 - 名無しさん 2016-09-22 15 16 31 プライム足りないっていう人は全機体フル強化とか目指してるひと? - 名無しさん 2016-09-22 14 09 38 少なくとも、エンブレム効果取って回ってたら開発Ptと苦手プライムは足りなくなるね。プライムに困ってない人はマスタリ+1とかRP+のボーナス放置してるのかな?と思う事がよくある。もしくはエンブレム効果以外の好きな機体・乗りたい機体が少ない人とかかな - 名無しさん 2017-09-19 04 07 18 コメントログ
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現在LV24でモジュールボードが全種類7個の状態です。ストアでモジュールの販売がありますが購入すると7個以上モジュールが付けられるようになるのでしょうか? - 名無しさん (2018-09-28 10 54 42) 7枠が最大で課金しても増えません。課金で購入できるのはモジュールボードそのもの。デフォは4個あるので確か最大4個追加購入できて合計8個になると思う。MSによって使い分けがより細かく出来るようになる - 名無しさん (2018-09-28 11 47 10) モジュールの貫徹の方が拠点にも効きます。ライザー2のマスタリ赤補正に赤モジュレベル3だけで補正(貫徹)下メイン280(294)インファトランザムn一段目307(325) - 名無しさん (2018-04-23 14 36 59) 演習ザク 補正(貫徹)下メイン252(270)インファザムn格闘276(295)通常時n格136(144)、装甲80で貫徹だから支援鉄血の60とかは別として基本貫徹かなと - 名無しさん (2018-04-23 14 47 05) 全部レベル2ブーストにしたら可変機一回の変形で演習場渡りきれて草 - 名無しさん 2018-01-25 02 02 17 モジュールにブーストがいいかブースト回復がいいかは、中継の遮蔽物や建物の角とりで戦う事が多い機体かによるんじゃないかな。自分がよく使う素ゲルググはマスタリは中継速度3まで、モジュール緑をブースト回復lv3モジュール青をブーストにしてる。色々試して安定するのがコレだった。ステップして遮蔽物の後ろで回復。いらついて突っ込んできたらクラッカー2発が良い仕事。 - 名無しさん 2017-12-12 17 37 31 緑のモジュール回復は全部Lv3ですか?下のバスターなんですが、今は赤青実弾補正で緑ブーストにしてます。回復入れると速度はかなり違ってきますか?自分で試せればいいんですが開発Pか乏しくて(汗) - 名無しさん 2017-12-12 20 35 19 今バスター使ってるんだけど、あまり凸砂は得意ではありません。んで、今赤青で実弾、緑でブーストにしてるんだけど、索敵範囲のモジュール多様してる人はいますか?砂やるならあった方がいい? - 名無しさん 2017-12-04 13 55 40 ブーストだけレベル3埋まりました。 モジュール開発画面で必要開発ポイントの部分がMAXになり開発できなくなります。 文章力のある方「レベル3は7個作ると開発できなくなる」みたいな事を上手く書いておくんなまし - 名無しさん 2017-12-03 02 34 41 配信者さんとか見てると一つのボードに全部同じモジュールにしてる人良く見かけるんだけど、一つのボードに火力、防御、ブーストで色別に揃えるより全部同じの方が効率良いの? - 名無しさん 2017-11-29 22 10 44 主に貫徹染めだね。火力が跳ね上がる - 名無しさん 2017-11-29 22 16 12 効率が良いというかバランス取るより特化型のほうが効果を実感しやすいし戦い方の方向性が定まるから戦いやすくなるのが大きい。 - 名無しさん 2017-11-29 22 28 41 なるほど - 名無しさん 2017-11-30 09 54 52 総合数値は色ごとに組んだ方が高い。全部同じレベルで色と色ごとに組んだものだと数値でいうと14違う。ただ機体によってはこれ上げんでもええやんってのがあるから機体特性を把握して組めると良いね。長所伸ばすか短所補うかその人の好みやね。めんどかったら色ごとが安定。 - 名無しさん 2017-12-03 05 56 11 ちな、全部レベル3で埋めれる場合は28違う。 - 名無しさん 2017-12-03 06 08 38 配信者なんて撃破していいとこ見せたいだけのオ◯ニー野郎だから真似しなくていいよ - 名無しさん 2017-12-03 07 25 01 格闘機の赤モジュール何嵌めようか悩む。上がり幅大したことないけどFA-ZZ用にビーム補正とかあり?それともブーストが良いかな - 名無しさん 2017-10-14 16 49 52 ビームはよろけとった時用の剥がしね。格闘追撃はパージが怖いので。 - 名無しさん 2017-10-14 16 55 17 モジュをブースト埋めしようとしてる人にアドバイス。ブーストうpだけじゃなく、回復速度も入れたほうがいい、というか入れろ。俺は実際にうpだけで埋めて「ブースト+56だ!ヤッタゼうひょほ!」とか喜んでたけど……とにかく回復が遅い!!せっかくうpしたブーストを自由に使えないという事態に…しかも、それならと思いマスタリで回復速度とったら、赤に満足に振れず、火力が下がる事態に…俺の二の舞を踏まないために、回復速度は作った方がいい。オススメは、赤・青をブーストうpLv2、緑を回復速度Lv3で埋めることかな。やっぱハイブリッドが一番だぜ。 - 名無しさん 2017-10-10 15 32 13 今の時代に青を装甲で固めるのは無駄ですか? - 名無しさん 2017-10-07 16 40 20 ほとんどの人が装甲だと思います。 - 名無しさん 2017-10-07 17 16 05 マジですか。実弾とビーム半々にしますか? - 名無しさん 2017-10-07 17 23 24 機体によって変えたりします。お高いのでLv3が出来たやつからはめていけばいいと思います。 - 名無しさん 2017-10-07 17 31 47 ビームに弱い機体ならビーム装甲多めにするという感じですかね? - 主 2017-10-07 18 05 59 横からだが基本ビーム機体のほうが多いしビームのみでいいと思うぞ。どっちつかずが1番良くない。 - 名無しさん 2017-10-07 18 09 28 機動OSの赤マスなら火力かブーストじゃないかな - 名無しさん 2017-10-07 17 23 13 補正関係は、前より+1されたと思うけど、それでも貫徹のほうがいいのだろうか? - 名無しさん 2017-09-25 16 20 50 補正が貫徹より1多いのは最初からな気がする - 名無しさん 2017-09-25 16 44 38 実装当初からですね - 名無しさん 2017-09-25 16 51 41 ビームや実弾の補正と貫徹力では、どっちを付けるべきなんでしょうか? - 名無しさん 2017-08-09 15 37 43 対MSなら貫徹、対拠点なら補正が有効 - 名無しさん 2017-08-09 17 30 04 レベル2ビーム貫徹をレベル3ビーム補正に一個付け替えしたらダメージ1減ったわ。補正モジュールの存在意義とはいったい - 名無しさん 2017-08-06 18 56 47 バーストシュート時に補正が関係する - 名無しさん 2017-08-06 19 46 00 バスシュ使って比べたら同じダメージになった。なるほどね、そういうことか - 名無しさん 2017-08-07 05 22 33 バーストシュートでやっと同じになるならやっぱ存在意義ないじゃん・・・ - 名無しさん 2017-08-07 06 35 51 モジュールはホント高いな...ブーストだけ揃えれば、どの機体でも使えるから安上がりかな? - 名無しさん 2017-07-02 18 00 38 デュナの者ですが、赤モジュールは補正の方が威力は出るんでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 20 52 38 青で装甲を積むならビーム装甲を積んでる人が殆どだと思うので、ビーム貫徹の方がダメが出るんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2017-05-31 21 10 47 モジュールレベル3って開発した後拾ったら設計図はどうなるのでしょうか?「4/21」みたいに取得合計で表示されるのでしょうか? - 名無しさん 2017-01-20 02 33 31 そんなわけない、今までの設計図と全く変わらないので普通に1/21です - 名無しさん 2017-01-20 02 49 09 7個開発しても延々出続けて倉庫とドロップの邪魔になるのでせうか・・・ - 名無しさん 2017-01-20 05 17 21 7個開発が終わればドロップする度に売ればいいので倉庫の邪魔にはならないでしょう、ドロップ抽選の邪魔にはなりますが - 名無しさん 2017-01-20 05 41 50 開発して拾ったら「1/21」でした。7個作った猛者はおませんか~!その後のドロップするのかお聞きしたい - 名無しさん 2017-01-23 10 07 43 ずっとドロップするよ 課金で7個作ったけどドロップしてる - 名無しさん 2017-04-16 19 08 36 一個拾ったけど説明に「開発者不明な上、常人では理解不能な技術が使われている為、設計図なしでは開発ができない」・・・これはアレか月人の技術なのか? - 名無しさん 2017-01-19 19 43 52 わかっているけど、そっとしておきたい人物。アフロの父親かもしれん。 - 名無しさん 2017-11-06 13 51 32 ビーム・実弾・格闘補正のモジュール強化されてるね。元の性能に+1された。 - 名無しさん 2017-01-17 10 56 19 設計図出ないしLv3はもうリアルマネーで1個¥1000でいいから購入出来るようにしろよ - 名無しさん 2017-01-16 21 32 46 5万P×7個で35万P 35万P×12個で420万P! 420万ポイント使えば倉庫を圧迫されずにすみますぞ!YATTA!(白目) - 名無しさん 2017-01-14 15 02 35 10万ブチ込むぞぉ(錯乱) - 名無しさん 2017-01-14 17 05 56 日本円なら18144円になりまーす。・・・・・・・これは・・・・・倉庫を買うととてもお得ですね♪ - 名無しさん 2017-01-14 20 23 25 発泡装甲やらGガン装甲やら、一周年記念の際に大量に出た今までの機体の設計図やらで圧迫しているのに・・・・運営め、そこまでして倉庫買わせたいのか? - 名無しさん 2017-01-15 22 03 48 その前にMD設計図が出ねえ - 名無しさん 2017-01-15 22 37 53 3*7*12=252個・・・・・日本円10万つっこんでも揃えるの無理っぽいですね どのイベント機よりも難しい - 名無しさん 2017-01-16 16 28 51 Lv2が銅色?で、Lv3が銀色…Lv4も追加来るか? - 名無しさん 2017-01-13 21 45 49 Lv3はまぁ嬉しいっちゃ嬉しいが、それより設置枠を増やせよ - 名無しさん 2017-01-13 15 52 37 見づらいな。前の方がデザインよかった。 - 名無しさん 2017-01-12 23 57 49 前のも実弾とビームの見分け付きにくかったけど、さらに分かりづらくなったな。。しかもチカチカして見にくいし - 名無しさん 2017-01-13 15 46 05 イマドキ、モジュもマスタリーも青染ってどう思いますか?パイロットスキルはバーシュにして、試した方いますか? - 名無しさん 2016-12-01 17 01 07 ディンを使ってるんですが赤モジュールと青モジュールをどうすればいいのか悩んでいます - 名無しさん 2016-11-22 10 15 08 普通に実弾貫徹とビーム装甲でええやろ。ポイントに余裕があるならブースト増やすのもありだと思うけどね。 - 名無しさん 2016-11-22 13 42 37 とりあえず実弾系盛り残りは自分のプレイ次第でブーストなりなんなり伸ばすといい - 名無しさん 2016-11-22 15 36 15 補正って予測もよくなったりってするんですか? - 名無しさん 2016-10-18 14 03 37 ならないですね - 名無しさん 2016-11-05 17 33 58 PR27なんですが、モジュール緑ってブースト量とブースト回復速度どっちの方がオススメですか? - 名無しさん 2016-10-16 22 09 32 ブースト量 - 名無しさん 2016-10-16 22 22 54 やっぱりブースト量の方が優秀なのですか? - 名無しさん 2016-10-16 22 56 22 ブースト量が読めない相手の方がやっかいですからね、オバヒの回復が早いよりもオバヒになりにくい方が良いですし - 名無しさん 2016-10-16 23 37 31 よく回復がいいって書き込みも見るんだけど、どうしても回復効果を実感できないんだよね。個人的にはブーストがいいと思う。赤緑青を全部ブースト回復にしたら化けるかもしれないが(見たことはないがやってる人はいるらしい)。 - 名無しさん 2016-10-17 12 59 06 ブースト回復速度全振り持ってるけど、大した差は感じないw - 名無しさん 2016-11-05 17 06 13 モジュールとマスタリをブースト回復に全て振ると、オーバーヒートが3秒くらいになります。ちなみに緑モジュールのブースト回復3振りのみで5秒前後。それもなしだと6秒前後です。更にちなみに、合計開発ポイント63万です。 - 名無しさん 2016-11-22 19 54 01 回避持ち以外はブースト一択で、回避持ちは回避中の回復考えたらブースト回復も選択肢に入るかな - 名無しさん 2016-10-17 13 17 34 とっくの昔にブースト 回復という結論が出た - 名無しさん 2016-11-22 20 35 32 格闘だけは貫通より補正で上げた方が威力高くなるのでしょうか? - 名無しさん 2016-10-14 04 07 06 支援機に対する格闘は補正の方がダメージ高くなるかもね、でも基本的にはやっぱ貫徹だと思うよ - 名無しさん 2016-10-14 05 38 52 むむむ・・・貫徹のほうが安定してあがりそうですね。貫徹にします。 - 名無しさん 2016-10-15 02 27 32 機体のもとの補正が一定値を超えると補正モジュールより貫徹のほうが威力が出る。機動OSとか。そうでないなら補正のほうが威力が出る - 名無しさん 2016-09-25 01 25 31 もう対ビーム装甲だけを並べても仕方ないな、全部攻撃特化に変えよう - 名無しさん 2016-09-20 18 53 30 モジュールたけーよ! - 名無しさん 2016-09-16 20 35 17 モジュール効果ないレベルとかエアプかな - 名無しさん 2016-08-13 18 55 36 Lv1のモジュールの事じゃね?パイロットLvやモジュールLvの事を付け足さないと、色々解釈できちゃうよな・・・ - 名無しさん 2016-08-20 20 08 51 モジュールは無くても勝てる、マスタリーは無いと困るけど - 名無しさん 2016-08-20 20 35 59 赤青緑を全部ブースト回復速度Lv2を付けて、マスタリーでも回復速度とると、数値的にはオーバーヒート時間が約半分になるのだけど実際どうなるのか気になる。ポイント金持ち試してくれないかなぁ。 - 名無しさん 2016-08-12 18 26 53 3秒ぐらいでオバヒが回復するって言ってましたよ - 名無しさん 2016-08-12 18 58 52 おお実際機能するんですね! ならばやる価値ありやな……。ありがとうございます! - 名無しさん 2016-08-12 21 10 04 ビーム補正ですべてそろえてしまったけど貫通に変えてくべきでしょうか? - 名無しさん 2016-08-12 16 00 01 揃えたんなら無理して変える事はないと思う、どうせ変わっても1~5ダメージとかそんなもんだろうし - 名無しさん 2016-08-12 16 29 32 ありがとうございます!そのままでいこうと思います! - 名無しさん 2016-08-12 17 41 01 iya, - 名無しさん 2016-08-16 21 38 36 ビーム感通4とビーム補正3でやろうと思いますが、百式装甲2相手の場合はダメージアップ、機動2OS機体相手だとダメージダウンする配置でしょうか?それともダメージはそんなに開かない? - 名無しさん 2016-08-08 19 30 38 貫徹のみの方が良い、現在 貫徹>補正以外の検証結果がない - 名無しさん 2016-08-10 22 54 40 貫徹は相手の装甲値が高ければ高いほど効果を発揮すると今のところなっているが、演習場のザクの装甲値は68、それ以下のCOST500以上の機体はSEED系のエール、ソード、イージス、ブリッツ、ゲイツの5機のみ - 名無しさん 2016-08-10 23 03 50 演習場のザクで貫徹>補正なので、COST戦以外ではほぼ貫徹有性で間違いない...と思う - 名無しさん 2016-08-10 23 08 53 んなこたーない - 名無しさん 2016-08-16 21 38 00 ここに書いてあること鵜呑みにして赤マスをビーム補正Lv2x7からビーム貫通Lv2x3差し替えしたんだけど、ユニコーンのビームガトがめっちゃ飛び散るように・・・それでも倒せるからいいんだけどさ - 名無しさん 2016-06-15 12 02 29 え、ビーム補正って弾道も補正してくれんの?知らんかった。 - 名無しさん 2016-06-15 12 12 31 逆にメインBRは赤ロックで撃つとよく当たるようになった気がする…威力はマスタリー一覧に書かれてる検証の通りだと思うし好みかな。 - 名無しさん 2016-06-15 12 50 38 ほー・・格闘補正も何か効果あるかも? - 名無しさん 2016-06-24 03 05 23 いや誘導には全く効果ないと思います、ユニコーンのガトが飛び散るのは単純にラグです - 名無しさん 2016-06-24 03 26 01 それまで一直線に1本のビームみたいに飛んでたのに、急にラグだとか言われても説明になってないです・・・ - 名無しさん 2016-07-04 18 59 03 説明も何もそういうもんです、ラグが小さい部屋ではいつも通りガトリングがバラけずに飛ぶけどラグが大きい部屋だとバラけて役にたたなくなる、モジュールは全く関係ないです - 名無しさん 2016-07-04 19 33 23 演習で撃ち比べて来いよ - 名無しさん 2016-07-04 20 26 48 強制で足止まる武器の誘導の話してるのに相手がぼっ立ちの演習で撃ってこいとか - 名無しさん 2016-07-05 16 33 15 ってか、単純に元に戻してみればいいだけじゃね?比較検証の基本。 - 名無しさん 2016-07-11 21 47 39 ポイントに余裕があれば緑は攻撃か防御にしても良いような気がしてきました。体験者の方ご意見ご感想をば! - 名無しさん 2016-06-05 04 39 30 適当に計算したけどたぶん8か9ぐらいしかダメージ増えないからどうだろう・・・モジュールは買って試してもセーブしなければ試し放題だから一回試してみるのもアリかも - 名無しさん 2016-06-05 05 40 45 貫通14上がってもそぎゃんもんですか・・・ふふふ、エンブレムに踊らされた上にキュベレイ2を作った私に試せるポイントは無い! - 名無しさん 2016-06-05 15 00 37 ブーストが足りない気分になるから、今は逆に青をブースト振りにしてます - 名無しさん 2016-06-05 07 30 16 回避消費減少に振ると良い感じになりますね。今はという事は緑も攻撃的なのですか? - 名無しさん 2016-06-05 15 02 19 赤は貫徹力、緑青はブースト関係ですねー。ポイントがないというのも理由ですが… - 名無しさん 2016-06-05 17 19 57 何故か回避マスタリーの話してました。 青もブースト・・・ブースト+35 侮れませんね 防御削っても問題ないですか? - 名無しさん 2016-06-07 05 50 45 やっぱり多少は脆く感じますがブーストに振ればその分回避はしやすくなるのでそこまで気にはならないですね - 名無しさん 2016-06-08 12 31 07 一長一短ですね。 しかし装甲で実弾、ビーム、格闘を考えなくて良い分ブーストモリモリ良いかも - 名無しさん 2016-06-11 02 20 10 キュベレイ、フリーダムなどの攻撃属性が統一されてる機体ならオススメ。あとはワンダウンのビーム属性割合が高いユニコーンもオススメ。もちろん、デュナメスやランチャーも赤染は強いです。逆にBRバルカンが主軸の機体は、ダウン値のビーム属性割合が低いので赤染の効用は低いです。すなわち、エールやウィングなどには赤染は良くないです。ガンダムやゲルググなどのバズーカ持ちには赤染はオススメしません。 - 名無しさん 2016-06-05 07 47 41 なるほど、赤はビーム、緑は実弾というのはどうでしょう? や、バァルカンじゃあ上げても雀の涙程度ですしバズーカもそこまで数撃って当てれるものでもないですね・・・ΖΖでモリモリビーム地獄は強そうですね。 - 名無しさん 2016-06-05 15 12 58 機体とマスタリーの相性で考えた方が良いと最近は思ってる。こればっかりは手探りで、自分の戦い方でも変わってくる - 名無しさん 2016-06-11 03 40 30 DQでいうとこの補正はバイキルトで貫通は相手の守備依存のルカニだな。 - 名無しさん 2016-06-03 04 29 50 青もブーストにして当たらなければどうということはない機体…と思ったが紙装甲すぎるか - 名無しさん 2016-05-18 23 42 24 ビーム補正とビーム貫徹力どっちがダメでるん?補正+60でザク相手に30ダメが増えてたから補正買ってるけど、貫徹力はどうなの?体感で良いから教えてくだせえ。 - 名無しさん 2016-04-05 23 53 02 俺は貫徹で埋めたが・・・よくわかんない。 - 名無しさん 2016-04-06 01 31 38 機体の補正と敵の耐性によって差が出るけど、演習場のザクでは補正と貫徹が1 1で一番ダメージが伸びた。このことから火力特化のモジュールを組むなら、赤は貫徹で埋め、青と緑に補正を入れつつ貫徹も追加して調整するのが良いと思われる。 - 名無しさん 2016-04-06 07 16 00 マジレスするとザクにしか試せないから試しても無駄 - 名無しさん 2016-04-07 05 04 54 試せる環境で模索するのは無駄じゃなくね - 名無しさん 2016-04-07 06 15 51 敵のビーム耐性が高いほどビーム貫徹モジュが有効。逆に敵のビーム耐性が低ければ、ビーム補正が有効…って認識で良いのでしょうか。 - 名無しさん 2016-04-19 02 33 07 貫徹全埋めのが装甲低い奴にも高い奴にもダメージ出るで。バーストした時も貫徹で埋めた方が火力出る。貫徹オンリー>貫徹補正Mix>補正オンリー - 名無しさん 2016-04-19 05 28 57 そうなってくると補正って何のためにあるのかわかんないな - 名無しさん 2016-04-19 06 24 07 ビーム格闘に補正が乗るの忘れてない? - 名無しさん 2016-05-23 13 29 11 さっき試してみたが貫徹のみの方が格闘のダメージあがったわ 補正ぇぇ... - 名無しさん 2016-08-10 22 49 58 詳しい検証はしてないけど、赤マスの貫徹まで取ってるならモジュールは混合の方がよさげ。赤マスの補正までしか振ってないなら貫徹オンリーの方がダメージが伸びた(ような気がする)。どちらにせよ、赤枠は貫徹一択っぽいね。 - 名無しさん 2016-04-19 07 19 33 赤マスの貫徹まで振るならなおさらモジュは貫徹オンリーだぞ - 名無しさん 2016-05-06 01 47 53 モジュールは買ってもセーブされないから攻撃系なら買って演習 - 名無しさん 2016-04-02 00 22 18 演習の後、アプリ終了させてログインし直せば元に戻せる - 名無しさん 2016-04-02 00 23 49 3色全部 ブースト回復と量開発したけど、どっちがいいかと言われると非常に悩む。 - 名無しさん 2016-03-24 08 06 59 マスタリー緑と組み合わせるなら量でいいけど、他マスタリーだったら回復かなぁ・・・ - 名無しさん 2016-03-24 08 07 37 PL16のAストライクのモジュールはどのように組めばよろしいでしょうか?やっぱりビーム貫徹とか要るんでしょうか? - 名無しさん 2016-02-21 12 34 25 とりあえず赤をビーム貫徹で埋めて緑をブーストで埋めて青は好きなように - 名無しさん 2016-02-21 18 19 27 次からは機体板に書きます。アドバイスありがとうございました - 名無しさん 2016-02-21 19 02 10 ブースト回復とブースト性能+ならどっち積む? - 名無しさん 2016-02-11 18 49 26 ブースト性能+で決まり - 名無しさん 2016-02-11 18 57 29 俺ずっと間違ってたわ、さんくす - 名無しさん 2016-02-11 19 12 10 最近、エクシアをやっと入手しました。しかし格闘機は初めてでもあるので、どうモジュールを組んでいいかわかりません。格闘機を使ってる人はどのようにしてモジュールを組んでいますか?教えてください(現在、レベル14です) - 名無しさん 2016-02-10 16 41 30 14だとモジュール気にしない方がいいと思います、15でLv2買えるようになってから専用のモジュール揃えていく方がいいですよ。 - 名無しさん 2016-02-10 18 45 47 今更ながらlv1しかもってないことに気づいたのでlv2買おうと思うのですが 赤にビーム補整 青にビーム耐性と緑にブーストっといった感じで揃えたらいいんですかね? 因みにエールのりです - 名無しさん 2016-02-08 23 05 16 赤はビーム貫徹の方がいいと思う、他はそれで大丈夫 - 名無しさん 2016-02-08 23 17 45 なるほど ありがとうございます! …緑から買っててよかった~ - 名無しさん 2016-02-09 02 02 19 高レベル(20以上)の人はみんなLv2買ってるんですか? - 名無しさん 2016-01-18 00 21 03 無課金だと全部揃えれてない人もいるけど、大体は買ってると思われ。機体開発は計画的に。 - 名無しさん 2016-01-19 23 45 15 開発Pが余った時にlv2買ってます。35000Pのモジュは全く買わんけど笑 - 名無しさん 2016-01-25 19 42 33 これこそ課金で作れるようにしろよ無能 - 名無しさん 2016-01-17 03 27 30 まさかと思うが機体を現金買せずにポイントで開発とかしてないよな。ポイントで機体開発してたらポイント足りんぞ。 - 名無しさん 2016-01-19 23 38 56 高っw高すぎるわ!ヴァカジャネェノクソバンナム。 - 名無しさん 2016-01-03 23 16 30 マスタリービーム貫通に振り分けたけど、モジュールの貫徹力いるかな? - 名無しさん 2015-12-25 12 29 40 lv2揃えるの無理な気がしてきた - 名無しさん 2015-12-20 02 42 25 20000Pですら14戦して、一つ買えるかどうか位だしな。35000Pは遊びレベル・・・ - 名無しさん 2015-12-20 12 14 36 売却価格、買値の1/10⁉︎レベル1で揃えるのが馬鹿くさくなるな…。レベル2は機体開発並に高いが… - 名無しさん 2015-12-18 16 51 03 700戦以上モジュ無しの方が馬鹿らしいよ。掛け捨ての保険だと思って買っとけ - 名無しさん 2015-12-29 16 27 05 赤モジュ全て、B補正+4で埋めて+28にすると、+0と比べてBRのダメージはどのくらい変わるん? - 名無しさん 2015-11-28 20 29 16 暇だから試した、ダガーでモジュールなしで演習ザクに対して93、補正+28で100、貫徹+21で100。 - 名無しさん 2015-11-28 21 27 54 ウイングでモジュールなし141、補正+28で152、貫徹+21で153。 - 名無しさん 2015-11-28 21 31 14 実験ありがとうございます。正直微妙やね。武器の威力は補正×威力%っぽいな - 名無しさん 2015-11-28 22 14 43 訂正:武器の威力じゃなくて攻撃力 - 名無しさん 2015-11-28 22 18 14 モジュール高ぇよ、開発ポイントとは味方弱いと本当に手に入らないんだよ - 名無しさん 2015-11-28 01 36 31 なんか演習ザク相手だとあまりモジュールの効果が分からないな。ガンタンクとかを敵にできればいいのに。 - 名無しさん 2015-11-23 13 46 47 索敵範囲が産廃ですな - 名無しさん 2015-10-20 21 53 19 単純な威力底上げなら補正、高コスト高耐久相手なら貫通でいいのかな。今大体高コスト帯多いし貫通優先かも - 名無しさん 2015-10-18 03 30 19 べし - 名無しさん 2015-10-18 03 08 45 あ - 名無しさん 2015-10-12 22 13 25 赤モジュールは貫徹力とるか、補正取るか非常に迷うところ。計算方法が全くわからん・・・ - 名無しさん 2015-10-05 22 43 50 どっかのブログで計算式出てたけど、5個填めれるなら補正4貫通1で、補正5個填めるよりダメージ1高くなるよ。演習ザク相手で1だから、HP高い奴だともう少し削れるかも?割合ダメージらしいしw - 名無しさん 2015-10-18 03 28 10 補正+3×5よりも貫徹+2×5の方がいい - 名無しさん 2015-09-29 01 29 28 そうでもない、貫通を1つか2つ入れ替えると火力上がる - 名無しさん 2015-09-17 04 21 54 貫徹力がどの程度影響するのかは現在不明。ただ演習場ザク相手の場合、赤マスタリーで補正を取るなら補正・そうでなければ貫徹力が強くなるらしい - 名無しさん 2015-09-14 12 25 46 情報ありがとやす! - 名無しさん 2015-09-14 22 54 51 実弾貫徹力 - 名無しさん 2015-09-13 20 07 28 途中送信失礼 ビーム貫徹力や実弾貫徹力ってビーム補正などより優先すべきなんですかね? - 名無しさん 2015-09-13 20 08 49
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火力インフレの今、拠点HPは12000くらいあってもよくないかな。 - 名無しさん 2017-03-01 10 48 36 アークエンジェルの安置を無くせば良い。 - 名無しさん 2017-03-01 13 19 38 それな。安置があるから1機で簡単に落とせてしまう。3、4機寄ってたかってやっと落とせるくらいでないと - 名無しさん 2017-03-01 13 23 43 別に安置があって簡単に落とせるのは良いんだ。問題は拠点の種類によって落としやすさが異なる点。ヴェサリウスと比べるとアークエンジェルは死角が多すぎる。 - 名無しさん 2017-03-01 13 43 30 フレなろ - 名無しさん 2017-01-11 15 09 00 見ろ!拠点がゴミのようだ!! - 名無しさん 2016-10-09 14 40 34 以前、ボイチャ連携と思われるフレ組みが中継C無視して、Z・へビア・プロビの3機で開幕拠点突撃して来て、1分持たなかった記憶があるw - 名無しさん 2016-10-09 15 04 18 そもそもそんなにいらなくね?プロヴ一機で10秒以内に終わるだろ - 名無しさん 2016-12-04 12 47 40 安置が分かってから破壊が楽になったよ - 名無しさん 2016-09-01 23 06 14 ここのトールギス一番嫌いやわどんどん飛んで中継染められるもん。それに味方は釣られまくるし - 名無しさん 2016-08-24 13 08 41 ギスを追いかけて追いつけないならともかく、染められたら直ちに染め返さないとそれこそ負けるだけだろ。サッカーしてるとこに絶え間なく高コストが突っ込んできて返り討ちにされまくってくれないと染められ不利は押し返せないぞ - 名無しさん 2017-11-18 16 36 42 拠点の安置教えてください。やっぱ動き続けることですかね...射爆なら密着すればほぼ当たらないんですけどね - 名無しさん 2016-08-15 16 31 16 ミサイルは飛んでくるけど、ちょうどロックの真下からマニュ射するのが一番安全だと思う - 名無しさん 2016-08-20 10 01 53 ここって基本自陣含めた3点取り目指して、縦に長いマップだからあとはしっかり防衛していけばいいだけじゃない?なんで無理に単独で敵陣つっこんでやられてくるのよ。いくならせめて足並みそろえないと無理だわ。 - 名無しさん 2016-08-08 10 19 20 それはヘリポ限らん話やね。 - 名無しさん 2016-08-08 11 43 06 PL20になってもわからん奴多いからな。困ったもんだ。 - 名無しさん 2016-08-15 17 55 21 その辺の理解力の無さが顕著にあらわれるマップだよね。アホみたいに無理に前線押し上げようとして裏取り⇒拠点破壊されるとかもザラにある。 - 名無しさん 2016-10-06 08 13 47 マップ追加ありあとあした! - 名無しさん 2016-08-02 12 12 13 バリアントッ、テー - 名無しさん 2016-07-21 20 28 03 やっぱヘリオポリスが一番やりやすい - 名無しさん 2016-07-21 01 48 14 アークエンジェルが壊しにくくなった、間に入れなくなったからすぐ被弾して溶ける... - 名無しさん 2016-07-16 21 10 57 チュートリアルで安置確認してきたまへ。 - 名無しさん 2016-07-16 22 52 58 スタンダードのチュートリアルにでてくるアークエンジェルって実戦と同じ物なんだろうか。真ん中が死角だった気がしないんだけど - 名無しさん 2016-07-01 16 19 48 武装にミサイルが無いからなぁ。 - 名無しさん 2016-07-01 16 50 20 ヘリオポリス苦手…得意って人居ますか?機体と戦術を教えてください。 - 名無しさん 2016-06-28 19 07 54 ヘリポは苦手なんで、キュベレイでCの鉄塔上に引きこもってる。ファンネル撒いて、ゲロビ・マニュ射してる奴にマニュ射して、登ってくる奴は特1で吹っ飛ばす。これでだいぶ安定したわ。 - 名無しさん 2016-06-28 19 26 50 ずるーって一瞬思ったけど、作戦ですわな。ファンネルを使いこなせれば真似できそう。ありがとうございます(^_^ゞ - 名無しさん 2016-06-28 23 33 58 我ながら、雑魚の戦い方ですw 汚い、ずるい、姑息は誉め言葉!(断言 - 名無しさん 2016-06-29 00 05 23 正義で遠い中継→裏取り。基本的にタイマンは必勝目指して乱戦には極力参加しない。モジ、マス共に極赤です。大体与ダメ3500前後、被ダメ2000行かないくらいでチーム内3位寄りの上です。 - 名無しさん 2016-06-29 00 30 25 なるほど。ついつい無理に混線に突っ込む自分をいつも反省してます。ただ、タイマンが強いから戦果になりますね。大きく移動できて、タイマン強い機体か、手持ちを検討してみよう。ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-06-29 19 23 39 Zで開幕BかDにいって中継とってCにいってガードをうまく使ってバースト貯めてバイセン使って敵殲滅する(中継は3点取りされてる時以外は戦いに集中) - 名無しさん 2016-09-12 19 19 52 ああ~ - 名無しさん 2016-06-08 01 06 35 ヘリオポリスのおかげで勝率がガンガン下がっていく~ - 名無しさん 2016-06-08 01 07 08 自分以外Cに凸しなかった時の絶望感。裏回った方が安牌なのは分かるが、もうちょっと頑張ってくれませんかねぇ。 - 名無しさん 2016-06-07 11 29 20 コスト戦でジン一機に半分減らされる自称不沈艦アークエンジェル。まぁ、その間実質5対4になって勝てたからいいが、囮にしちゃ墜ちたときのリスクがデカ過ぎるw - 名無しさん 2016-05-23 09 03 57 最近、アークほどじゃないがナスカも墜ちるようになってきたなと思う、火力インフレ恐るべし。 - 名無しさん 2016-05-18 00 24 05 地味だがずっと気になってたんだが宇宙専用のナスカ級高速戦闘艦がコロニーの中に居座ってるんだ?本当にどうでも良いんだが気になってしょうがない。 - 名無しさん 2016-05-10 06 03 09 見えないところでコロニーに接舷してるんだよ、きっと。あと、コロニーは慣性による擬似重力だから地面から離れれば無重力なんで、何も問題は無い。 - 名無しさん 2016-05-18 01 11 45 疑似重力ってそうゆうものなのかぁ、上の答えてくれた方、ありがとう。地味なんだが本当にずっと気になってて、ここに書いて良いものかと思いつつも書いてしまって、それすらも気になってた本当に答えてくれてありがとう。 - 名無しさん 2016-05-18 05 35 07 ヘリポ嫌い。全く勝てねぇ。ここほどマッチングの明暗が分かれるマップないよ。仲間にしろ拠点にしろ。 - 名無しさん 2016-05-10 00 14 29 弱点修正されてもアーク墜ちまくるんですがどうにかならんのですかねぇ?昇格戦でアーク側に当たって敵に拠点キラー機体居たら不安要素でしかない。 - 名無しさん 2016-05-02 07 33 14 終始優勢だったのにアーク堕とされて逆転負けなんてザラですわ。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-05-02 19 13 28 キラ…ザラ…うっ頭が…! - 名無しさん 2016-05-10 06 50 23 ヘリオポリス苦手。勝率もスコアも他と比べて格段に落ちる。 - 名無しさん 2016-04-26 11 31 43 ヘリオポリスあるのならそろそろサイド7出てもいいと思う - 名無しさん 2016-04-03 23 22 10 ヘビアで敵のアークエンジェル落とそうと羽に両脇のトコ行ったら攻撃当たるんだがもしかして修正入ったか? - 名無しさん 2016-03-10 20 59 26 公式くらい読みたまえ - 名無しさん 2016-03-10 21 22 40 入ったか?って質問してんだから答えてあげなよ - 名無しさん 2016-03-10 21 35 33 公式も見ずにすぐ質問するのが感じ悪いんだよ。修正入ったとのこと。次からは聞く前に公式見るように - 名無しさん 2016-03-10 22 38 17 正統派のツンデレを見た - 名無しさん 2016-03-10 22 41 30 はぁ? あんたそんなことも知らないわけ!? ちゃんと公式くらい読みなさいよね! で、でも、折角聞いたんだから……その……教えてあげなくも……ないわ………… い、一度だけなんだからね! 次からは自分で調べなさいよ! ……ったく、アタシがいなきゃ、ぜんっぜんダメダメなんだから…… 確かに修正は入っているわね Ver.110.243.108.057のアップデートで、アークエンジェル級一番艦「アークエンジェル」に上方修正が入っているわ 本体と主翼の間に入り込めないように調整されてるそうよ これはチュートリアル「スタンダードルール」でも確認することができるわ いい?理解した? ……え、ありがとう、って…… べ、別にあんただけの為に教えたわけじゃないんだからね! あんたみたいに何度も質問されるのが嫌だったから答えただけなんだからね! そこのところ勘違いしないでよねっ!! - 名無しさん 2016-03-10 23 13 06 これ知らずに突っ込んで死んでいく奴多すぎて萎えるんやけど - 名無しさん 2016-03-10 23 56 34 白い艦のいるほうが負けるわ - 名無しさん 2016-02-12 18 04 30 ここで拠点破壊する原因は、大抵敵陣深く攻め込んでるうちに、自拠点側の中継地点から敵が沸いて破壊されること、1機の味方が近くで気づいて信号だして向かった時には遅く拠点は破壊される、 - 名無しさん 2016-02-12 17 39 03 圧勝か完敗しかないステージやなあ つまらん - 名無しさん 2016-01-31 20 59 18 アークエンジェルは一定時間ごとにローエングリン撃てよ - 名無しさん 2016-01-31 16 40 12 アプサラスが来た時点で態勢を整えるか現状判断のできん子が多くて困る、そして各個撃破されてんの - 名無しさん 2016-01-28 13 42 51 つーか自分の拠点に最も近い2拠点占拠されてるのにわざわざ敵陣の中継地点を取りに行くアホの味方を持つと苦労するぜ - 名無しさん 2016-01-28 13 40 55 敵拠点アーク狙いに行ったW、敵とタイマン。ワイ加勢に行くも間に合わず敵の増援にフクロ。残りの味方×3は敵1相手サッカー - 名無しさん 2016-01-28 03 46 09 に夢中。拠点で墜ちたWまで加わる有様。残りの敵が次々と中継を赤く染める。ワイ阻止に向かうも常に1対2で死にまくり。どないせーっちゅーんじゃ。 - 名無しさん 2016-01-28 03 49 42 すげぇわかるわ。4人でサッカーしてるからユニコでランナーする羽目になった。そしたらわざわざフレ申請して暴言メッセージたくさん送ってきた1月はじめでランクマ400戦の廃人W - 名無しさん 2016-02-01 21 40 57 昇格戦すべてアークエンジェル側だった。うち3回破壊された。理不尽すぎる・・・ - 名無しさん 2016-01-28 00 44 43 出撃前に「中継地点を取りに行く!」と高らかに宣言して近場の拠点に飛んでいくのやめろ - 名無しさん 2016-01-26 19 24 23 近場の拠点…? - 名無しさん 2016-01-28 03 37 06 ごめん近場の中継ね。察してくれよ。 - 名無しさん 2016-01-28 15 50 03 ちょっと待て、拠点取りに行くって言ってちゃんと取りに行ってるじゃないか?それとも態々近くの拠点を踏むな、俺が取れないだろって意味か?しょうがないじゃん初対面だからさ、木主が何考えてるかわからないのは - 名無しさん 2016-02-01 00 48 28 結構先に自軍が拠点攻撃始めたのに、後からアークエンジェル攻撃を始めた敵の方が先に墜として負けましたとさ。 - 名無しさん 2016-01-26 02 54 54 自分が敵2機にタゲ取られながらアークエンジェルの体力を半分まで減らして爆散。さて、もう一回行くかと思ったら味方が全滅して中継全部取られていた...パイロットの技術の差が戦力の決定的差でした。 - 名無しさん 2016-01-25 23 39 54 1p側が圧倒的に理不尽な糞マップ、散々言われてるはずなのに運営は一切調整する気無し - 名無しさん 2016-01-24 17 55 31 アークエンジェル弱すぎ、自軍拠点になったらまず落とされ負ける。不公平すぎる - 名無しさん 2016-01-24 09 49 23 別名 ヘリオポリススタジアムサッカー場 - 名無しさん 2016-01-22 21 43 40 戦艦「アークエンジェル」がよく大破するステージ。ランクマッチでは、コスト献上戦艦として猛威をふるう。 - 名無しさん 2015-12-30 18 46 46 Z一機に沈められた ザフト4人衆相手に耐え抜いたイメージが… - 名無しさん 2016-01-02 02 21 48 不沈艦() - 名無しさん 2016-01-02 11 32 36 個人的には、一番やってて面白いと感じるMAP ちなみに汎用機乗りです - 名無しさん 2015-12-17 22 25 04 スナイパーが喜ぶマップ - バトオペ 2015-12-12 15 02 49 ヘリオポリスは犠牲になったのだ・・・ニューホンコンの犠牲にな。 - 名無しさん 2015-10-08 20 09 00
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・スプレーガン 【サブ攻撃】ハンド・グレネード 【特殊攻撃1】回避行動 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 MSV 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 250 300 300 350 350 400 機体HP 700 760 700 820 700 860 実弾補正 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 66 66 74 66 82 74 格闘補正 85 85 100 85 115 100 耐実弾装甲 65 75 65 85 65 95 耐ビーム装甲 65 75 65 85 65 95 耐格闘装甲 85 100 85 115 85 130 スピード 95 95 95 95 95 95 ブースト 90 90 100 90 110 100 索敵 410 410 410 410 410 410 必要素材 基本装甲材×106000P or 108JPY 3級支援型運用データ×103級戦闘型運用データ×8基本装甲材×15基本スラスター材×109000P or 119JPY 3級制圧型運用データ×103級戦闘型運用データ×10量産型装甲材×16基本フレーム構造材×1018000P or 151JPY 3級総合運用データ×102級戦闘型運用データ×6強化合金装甲材×8量産型スラスター材×1036000P or 216JPY 3級戦闘型運用データ×201級戦闘型運用データ×2強化合金装甲材×10高出力スラスター材×1060000P or 302JPY 1級戦闘型運用データ×5【Lv6強化プラン】ジム・ライトアーマー×6基本フレーム構造材×30基本スラスター材×3090000P or 410JPY 機体スキル
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こいつの特1の当たり判定を修正して欲しい。 - 名無しさん (2018-11-16 19 51 20) 特1でシェンロンと同じようなバグを確認しました。 - 名無しさん (2018-11-15 23 35 47) それって発射されないってバグのこと? - 名無しさん (2018-11-17 16 40 19) そうですそうです。3回ほど実戦で確認しました。 - 名無しさん (2018-11-17 17 42 36) 称号は何になるんだろ。100→国連軍、500→アロウズかな? - 名無しさん (2018-11-15 21 23 02) 500→地球連邦軍かも!。続けてすみません - 名無しさん (2018-11-15 21 27 27) カッコいいし好きなんだけど脆すぎて使いこなせる気がしないわ、火力面か装甲面どうにかしてほしいなぁ - 名無しさん (2018-11-14 15 56 28) 赤ロ=特1の射程圏内なのに、赤ロでよろけへの追撃でも高頻度ですり抜けて当たんないからそこんとこはキッツい - 名無しさん (2018-11-13 21 53 27) 特1が強いって話が横行してるからなのかわからないけど下メイン全く使わないでひたすら特1生当て狙おうとする人思ったより多いのな、生当てほぼ無理に等しい武装なのに - 名無しさん (2018-11-12 17 29 51) 確かに使いにくいけど、使用感はフリーダムのサブに似てるんだよな、銃口補正が酷い辺りが。だから、フリーダムのサブの感覚で使えば、割りと生当てできるよ?下メインでよろけ取るに越したことはないけど。 - 名無しさん (2018-11-12 17 38 10) 特1着地狙っても刺さったことないわ。 - 名無しさん (2018-11-13 20 56 16) 射撃武器に全く適用されない実弾補正いらないんで、ビーム補正上げて欲しい - 名無しさん (2018-11-12 14 24 56) すまん、別の機体のこと書いてしまった - 名無しさん (2018-11-12 14 25 48) ケルディムといい、初めからレベル8解放されてるとなぜかステータスが低く設定されるの本当にやめてほしい - 名無しさん (2018-11-10 12 23 38) 機動4でようやく補正125とかいうイカれた数値を見ておかしいと思わなかったのかね - 名無しさん (2018-11-11 10 28 20) FAZZの時から弱いと判断されない限り上限開放して弱体化っていう上げて下げる調整だからね。今後生まれながら頭打ちの機体は控え目にして必要ならアップデの流れなんやろね - 名無しさん (2018-11-11 10 59 55) 自分は弱め実装からの環境に合わせた強化は好きなんだけど、強化入るまでに時間かかるのがなぁ・・・ - 名無しさん (2018-11-11 11 32 38) 程々に強いで拮抗してる方が面白いからいいけど正義、青枠とか必要の無いの強化したりする謎調整が入るから下手したら控え目からの弱体化とかが怖い。アトラスさん一年放置やし - 名無しさん (2018-11-11 11 57 30) 武装とその所感について編集しました。いやー、下メイン強いっすわ。特1は⋯⋯すり抜けさえなければ⋯⋯ - 名無しさん (2018-11-10 04 54 38) 特1は最速ステキャンから撃つと銃口補正がおかしくなるのかズレるようです。追記お願いします - 名無しさん (2018-11-10 06 43 53) 自分でも確認したので追記しました。格闘コンボで当たらない時があったのはこれのせいか⋯⋯! - 名無しさん (2018-11-10 09 26 03) 見た目と判定にタイムラグがあるよね、着弾時じゃなくて相手を貫通して少ししてから判定が出てくるような感じ、とりあえず追撃以外ではほぼ当たらない - 名無しさん (2018-11-10 12 54 16) それ感じますよね!演習場でやってる時はないんですけど実戦だと遅れてヒットするというか⋯⋯PVの時に多段ヒットだった名残なのかゲロビの最終段のタイミングでダウンする感じというか - 名無しさん (2018-11-10 15 39 15) 特1は完全に追撃専用だな。演習場だと問題ないが実戦じゃラグがなくても生当てはかなり難しい。 - 名無しさん (2018-11-10 03 01 29) 長くなって申し訳ないけど使ってみた感想をば、メイン:ちょっと予測長め?そこまで言うほど気にはならないかも、下メイン:使い勝手がかなりいい、誘導強めだからばらまいてよろけが取れるから特1の繋ぎによく使える - 名無しさん (2018-11-09 20 22 46) サブ:さすがに強バルカンではないっぽい、でもBRバルカンあるだけでも十分だと思う。特1:デバフのダメージは10×10で100ダメ、下メインから特1がお手軽で便利。特2:使った感じはガーベラの特殊移動で300m移動、速度もそれなりリロードも早めだけど慣性ジャンプはどう頑張ってもできなかった。 - 名無しさん (2018-11-09 20 30 46) N格闘:よくある格闘、意外と掠らせやすいかも?前格闘:斬ってから肩タックル、斬りの方は強よろけっぽいから追撃も入れられるかもしれない。横格:斬ってから蹴り飛ばす、蹴り飛ばすから追撃可能吹っ飛びだけどダウン値低いみたいだから後格→横格→前格とかもできるみたい。後格闘:よくある打ち上げ格闘、追撃は割と簡単っぽい。タックル:振りかぶって足が出る。 - 名無しさん (2018-11-09 20 39 07) 数戦触った程度だから何か間違ってたらすみません、総評としては結構強い方だと思うよ。 - 名無しさん (2018-11-09 20 40 50) 下メインが優秀すぎる。誘導強いし弾速も速いから刺さりやすいし威力も中々優秀なうえ、弾数も多いからとにかくバラまける。ただ、こんなに優秀だと後々調整されてしまうのでは?と不安になる。 - 名無しさん (2018-11-09 13 32 24) 特1はゲロビと見せかけて単発ダウン武装だったわ。特殊移動はブースト消費する。 - 名無しさん (2018-11-09 04 04 41) 動き的にガーベラテトラと同じだな - 名無しさん (2018-11-08 23 48 00) 画像が監視カメラの証拠映像みたいで笑ってしまった、少ししたら公式の立ち絵がもらえるかな? - 名無しさん (2018-11-08 22 10 07) ライフル、当たればよろける3点バーストの下メイン、ビームバルカン、デバフゲロビ、特殊移動。オーソドックスな仕上がりだけど、実際どうなんだろうね動かすと - 名無しさん (2018-11-08 22 03 28) Youtubeの紹介動画が33秒とかいう短さに草。 - 名無しさん (2018-11-08 14 42 11) 動画確認したけど、これはジンクス1だと思う - 名無しさん (2018-11-05 17 33 32) え?今見ても掃討戦でケルディムとスサノオの1対1のPVなんだけど、、この機体はどこに…もしかして差し替えられた? - 名無しさん (2018-10-30 06 44 35) ケルディムのタックル直前の足元見てみろ、レーダーにも映ってるだろ - 名無しさん (2018-10-30 06 57 35) 37秒のところやで - 名無しさん (2018-10-30 09 06 14) 横から、年のせいか俺にも全く見えん。まあそのうちわかるからいいや。 - 名無しさん (2018-10-30 13 04 03) タックルのシーンに切り替わった瞬間だから見にくいよな - 名無しさん (2018-10-30 13 36 13) つべの方で画質上げて0.25倍速にするといいですよ〜 - 名無しさん (2018-10-30 15 25 03) よく見たら道路の上に立ってた - 名無しさん (2018-10-30 20 20 14) 5機全員ジンクスなら密集隊形になれるんですかね - 名無しさん (2018-10-29 22 10 52) ジンクス1 - 名無しさん (2018-10-29 21 53 32) 一体何ジンクスなんだ…? - 名無しさん (2018-10-29 21 37 59) 仮でページを作りました - 名無しさん (2018-10-29 20 36 02)
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新人だからなんとか復刻だけでつくろうとしたらあと一枚でオワタ。。。課金したほうがいいかな、、、イフ改はできたのに - 名無しさん 2016-07-21 22 28 29 Lv5必要パーツ追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-08 00 28 33 ps3で最多MSがエクシアだったらヤツは、処理落ち、させるプレイヤー - 名無しさん 2016-03-14 02 50 19 lv3追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-11 16 36 01 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 13 01 30 N格闘は初撃270、最大285、横格闘190、下格闘初撃250、最大270、上格闘は290 - 名無しさん 2016-02-09 13 04 00 特殊攻撃2はN格闘初撃290、最大330、横格闘190、下格闘180、上格闘は300です。 - 名無しさん 2016-02-09 13 06 13 lv2追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-06 01 35 16 センキューです(^^ゞ - 名無しさん 2016-02-06 17 39 14 見様見真似で作成してみました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-02 20 26 31 ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-02-04 15 27 05
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今思ったけど、↑画像のこいつ 何か男前だなw - 名無しさん (2018-07-23 15 01 23) これ使ってる人を見たけど、格闘でダメとるより、格闘でかすらせてマニュ射3発→タックル。で、Ⅰコンボkillされて笑いが出た。最弱君では無かったのか? - 名無しさん (2018-07-22 21 27 48) 500回より100回の称号の方がかっこええやん - 名無しさん (2018-05-19 00 10 23) 300限定掃討戦でノーロックで近づいてからの格闘気持ちいい!n格の誘導が高いからズバズバ斬れる - 名無しさん 2018-02-01 17 06 23 コイツ使ってると如何に高コスト機乗ってる奴らが機体性能に甘えてるかがよく分かるなぁ・・・FA-ZZがおやつに見える - 名無しさん 2017-08-30 00 52 53 まぁ武装的な相性も無くは無いんだろうけどね - 名無しさん 2017-08-30 00 53 25 数値としては見えてこないけど、格闘の追随性とN格とかの当たり判定範囲(サーベルのかすりとか)すごく良くないか?ギャンが泣いてる・・・。 - 名無しさん (2017-08-21 14 42 45) ギャン・ズゴック・グフで、新三人組結成だな。…みんなジオン機かよw - 名無しさん (2017-08-21 14 51 37) ハングレはジムスナイパーⅡと同じ射程350を2発にしてほしかった。 - 名無しさん 2017-08-11 20 11 24 歩き撃ち出来なくなるがよろしいか?ジム砂のやつが射程350・2発なのは特一だからだよ。 - 名無しさん 2017-08-11 20 20 16 回避7秒・・・だと。フリーダムの回避が3つに増えるか、リロが短くなるかは確実だ! - 名無しさん 2017-08-11 19 40 54 ブースト回復力上げて回避でブースト回復してると無限に横ステップ移動できないかこいつ?! - 名無し 2017-08-11 01 46 22 ひゃ~感動の嵐ッ!LAってなんてパワーなんでしょうッ!!! - この瞬間を待っていたんだ! 2017-08-10 22 14 40 フル強化してて良かった…運営ありがとう!エクシアから乗り換えます。 - 名無しさん 2017-08-10 20 55 26 エクシア「・・・あいつのせいだっ・・・」ビームダガー片手に - 名無しさん 2017-08-11 19 38 10 ライトアーマーの方がジムより装甲が硬いのか...(困惑) - 名無しさん 2017-08-10 16 32 08 今の基準とかガン無視で、最初期の設定ままのジムに劣る耐久やらにしとけば満足だったのか? - 名無しさん 2017-08-10 20 17 01 安心しな。ジムが新OS化されたらLAよりも堅くなるはずだから。 - 名無しさん 2017-08-10 20 27 05 エールストライク「ウッソだと言ってよ!ライトアーマーと耐ビーム装甲値が同じだなんて・・・」 - 名無しさん 2017-08-11 00 16 20 お前M1にも負けてる所あるじゃん。ああ、訓練機のチミはM1にボロ負けしてたね! - 名無しさん 2017-08-11 19 39 00 ギャンとHPが同じ…。 - 名無しさん 2017-08-10 16 29 33 ズゴック「心中お察ししますぜ…」 - 名無しさん 2017-08-10 17 29 25 HP多すぎ。どこがライトやねん - 名無しさん 2017-08-10 19 44 10 コイツの説明文直したほうがいいかもな。オススメしないどころか、初心者の格闘機入門として強く勧めたいレベルだわ。 - 名無しさん 2017-08-10 16 17 42 格闘めっちゃ速くね? - 名無しさん 2017-08-10 15 35 27 つっよw ポイントも与ダメも2位だったけど、敵味方6人から賞賛来たw - 名無しさん 2017-08-10 15 12 49 使用感どう? - 名無しさん 2017-08-10 15 20 35 BRの予測が早くなってるのか、前よりも格段に当てやすいね。威力・弾数共に上がってるから、格闘透かしの追撃にも使える。それに、格闘が早い!硬直延長とか書かれてたけど、それを感じさせないくらい出が早いし、威力も高い。何より落ちづらくなったのは嬉しいよ。 - 木主 2017-08-10 15 45 20 硬直延長は振り終わってから次の入力受付の長さの事、ついで修正項目で一番どうでもいい部類のやつ。キャンセルが可能になるタイミングは変化なしだから - 名無しさん 2017-08-10 15 50 19 …マジで?ずっとキャンセルタイミングが遅くなるんだと思ってた……まぁ、それなら良かったわ、重要なとこ弱体化されてなくて。…確かに一番どうでもいい修正項目だなw - 木主 2017-08-10 16 10 00 そっか 数ヶ月前からLAの武装とかたまに確認してるからそんときにはどっちも威力上がってたんだけどなぁ 気のせいなのかな - 名無しさん 2017-08-09 10 07 07 おっと木をたてちゃった ミスった - 木主 2017-08-09 10 08 09 もし正式な情報が来るのならそれは明日。しばらく待つかな。 - 下の木主 2017-08-09 10 35 23 こ、コイツサイレント修正入ってるぞ!!!見ろ、N格と後格の威力がアップしてる!!Zの時もそうだった…これはまさか…!! - 名無しさん 2017-08-08 09 37 05 水指すようで悪いけどなにも変わってないと思うよ N格と後格の威力は前からアップしてた気がする - 名無しさん 2017-08-09 08 31 09 いや、確実に変わってる。何故って、3日前の400戦に出たとき、『コイツ後格の威力60しか無いのかよww格闘機のくせにだっせぇww』って笑ってたもの。 - 木主 2017-08-09 08 36 38 下の木への返答です - 木主 2017-08-09 10 09 10 やっべまたミスった 無視してくれ - 名無しさん 2017-08-09 10 10 07 強化入った時には、装甲薄めでいいから機動力をfb並にして欲しいな。 - 名無しさん 2017-08-07 11 01 37 いっそパワードジムとして出してもらおう - 名無しさん 2017-08-07 12 24 39 500回で称号「一撃離脱」 - 名無しさん 2017-07-31 23 14 48 ランクマ中に乗ってたのか?よく頑張ったな - 名無しさん 2017-07-31 23 22 15 無事プラチナも到達したし大満足。なめてかかって来たのにはクラッカー&タックル - 名無しさん 2017-08-01 17 26 10 多分味方は満足してないぞ - 名無しさん 2017-08-01 18 23 26 でも、まさかコイツの500称号が明かされるとは思わんかったし、今回は大目に見ようや。ただし、次ランクマに乗ったらもちろん…… - 横から 2017-08-01 18 47 49 低レベ帯と無強化ばっかなら平気で乗るぞ。 - 名無しさん 2017-08-01 18 57 26 その場合には好きにしてどうぞ。 - 青 2017-08-01 19 45 17 不動の最弱機体 - 名無しさん 2017-06-08 00 34 54 100回称号は高速戦闘 - 名無しさん 2017-06-03 16 45 28 おおお! - 名無しさん 2017-06-03 16 49 19 うちは100回出撃で電光石火だった - 名無しさん 2017-06-04 16 42 40 了解 とりあえず自分で確かめるわ。 - 名無しさん 2017-06-04 17 43 38 確かに電光石火だった。 - 名無しさん 2017-06-09 08 40 05 じゃぁ高速戦闘は500?それとも別の機体? - 名無しさん 2017-06-09 12 06 12 たった今100回達成。こっちも電光石火だった - 名無しさん 2017-06-09 00 41 50 電光石火で確定と見て称号の項目を修正しておきました。 - 名無しさん 2017-06-09 07 03 36 この機体が調整されればジム系機体のチームが登場できるんだけどな - 名無しさん 2017-03-17 06 08 53 調整されたら、ジム系限定戦とかやりたい - 名無しさん 2017-03-30 23 22 41 調整されたら、ジム系限定戦とかやりたい - 名無しさん 2017-03-30 23 23 50 テコ入れが欲しいとこではあるが今でも300制圧戦なら戦えるぞ。中継内で回避で粘りつつハングレタックルを叩きこむのだ。 - 名無しさん 2017-03-30 23 54 33 コスト300でジムスナイパーカスタムがほしいとこだな - 名無しさん 2017-03-31 00 07 33 何でこの装甲に対してこんなに機動力がないんだよ...しかもビーム補正が20から上がらないとかどうかしてるだろ。 - 名無しさん 2017-02-15 08 13 24 つ「コスト増加とともに体力・装甲の増加、回避を2回に」 - 名無しさん 2016-12-21 14 22 28 そんなもん要らんからブースト+10をくれ。 - 名無しさん 2016-12-21 18 37 37 こいつどの機体でも適当なこと書いてんな。こいつの装甲が上がって何になる?今の火力インフレじゃ全装甲20増えたって変わりゃしない。回避2回でも囮なんて務まるか?浮く回避で、ブーストも少なく着地狩りも容易で、紙装甲 - 名無しさん 2017-01-15 12 56 32 防御面じゃなく、攻撃面を強化してくれ。低コストなんだから強機体じゃなくていいんだよ。ただ「上手ければワンチャンあるかな」程度に、せめてコスト戦でまともに戦えるようにしてくれ。 - 名無しさん 2017-01-15 13 01 40 回避は1回のままでいいがリロードを5秒にすれば使える機体になるんじゃないかな - 名無しさん 2017-03-09 19 02 15 敵をロックオンしないでレバーを後ろに倒しながら特殊回避するとバク転みたいに前に移動出来る。あと後格闘は緑ロックでも自分の真下に居る敵に当たる。ロックオンしない事が前提の完全な闇討ち専用MSって玄人好み過ぎるだろ、気に入った - 名無しさん 2016-12-03 10 42 26 ノーロックで前に移動できるのは回避持ちの全機体そうですから… - 名無しさん 2017-04-05 22 36 45 LAはちからをためている - 名無しさん 2016-11-27 13 48 00 運営のいてつくはどう - ちからをためるに凍てつく波動効くっけ? 2016-11-27 14 34 55 3回ためたら自爆してしまうぞ!! ヤメルンダ!! - 名無しさん 2016-11-27 15 59 33 超低いステータスでネタにされがちだけど最低コスト帯なことを考えれば弱くはないような。 まぁだからって強いとは言えないし、何されても即死しうるからどのパイロットスキル選んでも無駄になりがちなのはマイナスかな。 - 名無しさん 2016-11-21 04 15 44 いっそのことコイツ消えてパジム出してくれれば良いなって思ってる ヘビア並みの装甲にバズ持ちなんて最高じゃないか....! - 名無しさん 2016-11-21 04 34 43 コスト上がって強化こないかな - 名無しさん 2016-11-16 17 38 22 クラッカーあるからパラメータさえ強化すればいい線いくんだけどな。とりあえず機動力すら低いのはどうにかしてほしいよね - 名無しさん 2016-11-16 18 09 57 ランクマも終わった!300コスト戦も来た!LA使うのには文句言わん!むしろほかに使える機会もないだろうし今のうちにどんどん使え!けどさすがに13回も撃破されるのは勘弁してくれんか… - 名無しさん 2016-11-01 18 39 03 コスト300だろうとお荷物なんだよなあ、クラッカーもあるのにパラメータのせいで台無し - 名無しさん 2016-11-13 15 44 47 囮に最適、馬鹿なやつが一人で深追いしてきたところを返り討ちだ!(出来るとは言っていない) - 名無しさん 2016-10-22 11 58 08 2・3機釣って1分以上持ってくれれば - 名無しさん 2016-10-22 17 16 05 タックル威力伸ばせばワンチャン - 名無しさん 2016-10-22 17 24 20 昨日のデイリーで格闘勝利があって、さらにコスト300以下掃討戦があったものだから、染め上げたコイツ(機動2)乗り回したけど…… リスキー過ぎて辛かった……。火力はまぁまぁなんだけど脆すぎて墜ちる墜ちる。緊急回避も微力だから避けたと思ったら当たることも。 - 名無しさん 2016-09-17 18 52 20 未強化で200pt越えの変態がいた… - 名無しさん 2016-09-17 13 31 03 こいつにランクマで乗って味方を険悪な雰囲気にするのすき、たまに機体選択画面で「お疲れ様!」とか番号で呼ばれたりとかするのが最高に面白い - 名無しさん 2016-09-09 08 28 40 2,3日前にランナーやってたのはあんたか・・・。 - 名無しさん 2016-09-09 10 17 01 シャア…謀ったなシャア!! - ガルマ 2016-09-09 12 31 25 君のお父上がいけないのだよ笑 - あかいすいせぇ 2016-09-09 14 13 48 いい加減修正してくれよ…グフも一緒に - 名無しさん 2016-09-02 19 39 49 お前こそが、真の最強MSだ! - 名無しさん 2016-08-29 22 03 32 ライトアーマーちゃんは生まれつき装甲が薄く、ビームライフル2発で死んでしまいます しかし、強化をしても速くて硬いライバル機が他にいて、何のために装甲を捨てたのかわかりません ライトアーマーちゃんを戦場で見かけたときは、どうか射撃などせず、格闘だけで遊んであげてください - 名無しさん 2016-08-29 21 54 55 ジムから装甲削ったのに何故かコスト増えるという謎技術 - 名無しさん 2016-08-09 12 30 43 装甲が弱いのは分かってる!で、でも、格闘とクラッカーが楽しいから使ってしまうんだ!許してくれ! - 名無しさん 2016-07-31 20 10 08 それに、下手に高コスト機使うよりは戦果が良いんだよ! - 名無しさん 2016-07-31 20 14 46 いつも思うんだけど、こんな機体で良い戦果あげられるなら、もっとマシな機体に乗ればもっと良い成績残せるって。 - 名無しさん 2016-07-31 20 32 36 ごめん。コスト500の機体で与ダメ3桁の時があって地雷になるんだ。でもLAなら4桁安定、撃墜も3、4回で済む。 - 名無しさん 2016-07-31 20 39 35 低コスだからって3、4回も落ちられたら味方は負担を強いられるだけなんだが・・・ - 名無しさん 2016-07-31 20 50 50 高コストでも変わらないからね。頑張って練習してみます。 - 名無しさん 2016-07-31 21 05 01 与ダメ4桁って胸張って言ってるけどさ、平均で3000~4000超えてる訳じゃないよね?じゃなかったらまだ基本的な行動が出来る高コスに乗って立ち回りを見直した方がいいよ。 - 名無しさん 2016-07-31 21 04 43 PL13で下手ですが頑張ってみます。 - 名無しさん 2016-07-31 21 06 05 その良戦果も他の味方4人の介護のおかげだからな?勘違いするなよ? - 名無しさん 2016-07-31 20 39 24 LAが介護されてて草 - 名無しさん 2016-07-31 20 42 00 逆にLAに介護される高コスト機なんて早々いねえよ・・・いてもそいつが雑魚なだけだし - 名無しさん 2016-07-31 20 48 36 同じ低コスならザクにのったほうがいいぞ。クラッカーからマニュ射追撃で楽に格闘追撃以上の火力だせる。あと格闘機は封印しろ、ギス2以外はな - 名無しさん 2016-08-02 02 35 38 ザクⅡもなかなか使いやすいから使ってます。Lv4なら装甲も硬く、攻撃力も上がるから。 - 名無しさん 2016-08-02 17 03 18 グフカスタムとか向いてそう でも復刻1回きたらまだ先かな - 名無しさん 2016-08-02 17 13 08 確かに使いやすそうだと思った。気長に待ちます。 - 名無しさん 2016-08-05 10 03 48 ランクマじゃないなら好きに乗りなよ どうにかステゲーじゃない旨を伝えないと戦意喪失する連中もおるからな - 名無しさん 2016-08-02 17 15 54 ランクマではさすがに怖い。でもノーマルマッチで腕を上げたいと思います。親切なご意見ありがとうございます。 - 名無しさん 2016-08-05 10 08 08 ランクマで使うのやめるぐらいならまともな性能になるまで封印しとけや - 名無しさん 2016-08-06 17 52 33 何様だよ - 名無しさん 2016-12-18 19 33 43 間違えた - 名無しさん 2016-12-18 19 34 33 名前がライトアーマーだから紙装甲なのは仕方ないとして、せめて機動力だけでも圧倒的にしてほしい。設定的にもそういうコンセプトなんだから - 名無しさん 2016-08-08 16 13 30 そうは言ってもジムですから… - 名無しさん 2016-08-08 18 38 09 まぁ所詮はジムだからブースト少ないのはわかるが、スピードはストライク並に速くてもいいと思うの - 名無しさん 2016-08-09 12 34 35 あれから凡そ2ヶ月弱。彼は自分に最良の機体を手に入れられたのだろうか。 - 名無しさん 2016-09-26 19 18 06 コスト戦でものすごく強い人見かけたから舐めてかからないようにはしてる - 名無しさん 2016-07-30 12 30 57 ハングレもあることだし数値弄るだけでまともになりそうなんだがなあ - 名無しさん 2016-07-29 23 52 56 スピード200はほしいところ - 名無しさん 2016-07-21 23 54 11 歩行速度だけ上がっても仕方がない・・・ - 名無しさん 2016-07-29 23 52 32 こいつでそんなスピードでたらバラバラになりそう - 名無しさん 2016-08-02 17 14 09 スピードよりもブーストが欲しい - 名無しさん 2016-08-05 10 09 14 紙装甲を個性として残すのなら、高コスにも劣らないスピードがあってもいいんじゃないですかねえ・・・・ - 名無しさん 2016-07-18 18 54 05 ビーム補正だけでもいいから上げて欲しい。どうかお願いします。 - 名無しさん 2016-07-16 22 20 28 武装は優秀なのになぁ… 装甲と体力上げてくれよ〜 - 名無しさん 2016-07-16 07 25 12 逆にこれで優秀な戦果残すと、賞賛たくさんもらえる(味方と敵から2ずつもらったことある)。とはいえ強化して欲しいよね… - 名無しさん 2016-07-16 22 12 19 装甲が豆腐500円並みの少なさ、どうしようもないか... - 名無しさん 2016-07-14 23 08 22 いくら低コスだからって、こんだけ紙ならスピードくれてもいいんじゃないの? - 名無しさん 2016-07-14 14 37 55 火力高くても自分が最低の紙じゃねえ - 名無しさん 2016-07-11 13 18 47 この前ノーマルマッチやってたらライトアーマーLv5のやつが味方にいて大丈夫なのかなーとか思ってたら普通に前線で戦ってた上に与ダメ4000被ダメ900でめっちゃびっくりした。俺もギスからライトアーマーに乗り換えてみようかな - 名無しさん 2016-06-24 22 44 36 HP、ビーム補正、実弾装甲、ビーム装甲がカスな時点で300コス戦でも地雷。救いはない。 - 名無しさん 2016-06-12 00 07 37 Lv.5にすれば何か変わる気がする……ハッ!?こんな石ころ(バズ)1つ、ジムLAで押し返してやる!!(届かぬ願い) - 名無しさん 2016-06-11 20 32 05 PL26になると占拠3とタックル3を振れる。与ダメ被ダメアップもマックスまで振って戦うとコスト戦の神になれるな。 - 名無しさん 2016-06-11 12 23 13 なれるわけないだろ常識考えろ - 名無しさん 2016-06-11 19 09 49 常識を疑え - 名無しさん 2016-06-11 19 42 29 格闘補正176のタックル350だぞ、300コスト戦なら火力に関しては堂々のトップ。 - 名無しさん 2016-06-11 20 07 14 火力があろうと雑魚は雑魚だろ。あとタックルは格闘関係なくね? - 名無しさん 2016-06-11 22 01 37 生格でもタックルでも高火力が出るってこと。どんなに補正持っても300コスト以下だとこいつの火力は越せないしね。まぁ雑魚だけど。 - 名無しさん 2016-06-11 22 10 54 ビーム格闘でビーム補正込みなら - 名無しさん 2016-06-11 23 43 57 マスタリーとモジュールを格闘に振ったM1とトントンだろ。 - 名無しさん 2016-06-11 23 45 34 乗る時点でネタという…使った時点で晒されても文句言えない - 名無しさん 2016-05-24 21 30 23 コスト戦だと火力の高さが目立つ - 名無しさん 2016-04-03 22 13 04 薄さは変わらずの模様、LAは250や300戦でも蒸発するのが日常 - 名無しさん 2016-04-03 22 43 44 よろけない(悪い意味で) - 名無しさん 2016-04-04 07 16 40 火力高くても防御面が死にすぎて赤字なんだよなあ - 名無しさん 2016-05-21 16 45 15 BRなんて飾りです - 名無しさん 2016-04-02 18 12 56 こいつは機動2にするとN格の威力が600汎用並になる - 名無しさん 2016-04-01 19 57 07 だから何だよ笑 - 名無しさん 2016-04-01 20 00 42 無強化時点で破格のタックル250ダメージ。さらに500汎用並の格闘性能を誇り、BSGとクラッカーに回避を併せ持つ超攻撃特化型の機体。ただしBR2発で沈む。 - 名無しさん 2016-04-01 20 52 14 タックルは普通だし肝心のビーム補正が20だけどな。5回リスポンしてゲイツ1機落とせるかどうか。 - 名無しさん 2016-04-01 21 09 30 いや、タックルの火力はかなり高いよ。強化段階に左右されない武装の威力としては、200コスト運用では破格。そして中継戦で欲しいものを見事に完備しているのもポイント。なお活かせるとは - 名無しさん 2016-04-01 23 26 18 こいつの格闘は、もともとのビーム補正が低いから高い格闘補正も中和されてダメージが低い悲劇の機体 - 名無しさん 2016-04-02 00 16 14 マニュアル5発を決めても相手のBR1発で等価交換される驚きの火力。 - 名無しさん 2016-04-02 08 30 55 このゲーム最弱の能力値だよな・・・ - 名無しさん 2016-02-01 23 30 51 普通に使えると思う300コストで580HPウイング600コスト700HPだからコスト的に文句なし - 名無しさん 2016-01-24 13 53 20 ヒント装甲値 - 名無しさん 2016-01-24 15 20 07 WLv.1耐B87ライトアーマーLv.4(装甲os)耐B35 後は分かるね?コスト戦以外いらない。 - 名無しさん 2016-01-24 15 36 07 コスト戦でもお荷物だな。200や250ならまだしも今の300戦で出す意味がわからない - 名無しさん 2016-02-03 11 28 34 夜鹿作りたい人に開発を強要するお荷物。 - 名無しさん 2016-02-03 16 08 00 LVMAXまで作ったからには使わないと(震え声) - 名無しさん 2016-02-03 16 39 28 当たらなければどうということはない、俺は不可能を可能に - 名無しさん 2016-02-03 16 53 34 それ以上はいけない! - 名無しさん 2016-02-03 17 55 46 ローエングリン耐えれなさそう - 名無しさん 2016-02-25 01 45 25 ガンダムの盾持ってないから戦艦ごと貫かれる未来が… - 名無しさん 2016-02-25 15 56 30 Zとかディンとか叩かれてる機体沢山あるけどこいつはマジで何しにきてるのか分からないからNG - 名無しさん 2016-01-24 16 37 49 さっきLV1のこいつで次々と700フリーダムとかユニコーンを撃破していく変態に会ったわw - 名無しさん 2016-01-17 00 33 38 凄いけど味方にはいらないかな。 - 名無しさん 2016-01-17 00 58 43 撃破できて勝負に勝てるならいるじゃん、撃破されまくる700ウイングが味方でもよろしいですか? - 名無しさん 2016-03-19 05 16 11 なんでお前は地雷を引き合いに出すのかな、産廃で高コストやっつける変態ならまともな機体に乗ってくれた方が頼りがいがあるだろ。 - 名無しさん 2016-03-19 15 16 49 装甲1と機動1のブースト差が2・・・起動って - 名無しさん 2016-01-01 13 32 14 こいつは…エースだ❗→やっぱり火力には勝てなかったよ…(燃えるジムを見ながら) - 名無しさん 2015-12-10 20 03 05 武装は優秀なのになあ(白目 - 名無しさん 2015-12-28 22 17 03 400コストマッチに来るのは流石にやめよう、味方にクラッカー当てまくるのはもっとやめよう - 名無しさん 2015-12-09 16 15 26 さすがにこの紙装甲のこいつで新兵や新卒と250戦以外には出て込んだろw ・・・来ないよな?(震え声) - 名無しさん 2015-12-09 17 02 35 なんて思ってたら400コスト戦で敵に引いた、コストは見てないけど溶ける溶ける(白目) 第三勢力ボーナスで溶かして普通に溶かしてバーストで溶かしておかげで久々に戦闘金プラ取れたわあざーす!! - 名無しさん 2015-12-09 21 13 42 コスト戦は戦術の幅が狭いしどの機体も脚が遅いから裏取りしづらい。遅くても頑張って裏取りに行かないと一方的な試合になることが多いんだよな。ライトアーマーを緑前振り機動特化で250以下で破格の機動力。ブースト切れてしまったらマシンガンで装甲が一瞬で溶けるけど。 - 名無しさん 2015-11-21 21 25 48 コスト250戦だとこいつの価値が一気に上がる、ほんとコスト戦だけは - 名無しさん 2015-11-20 15 01 14 紙装甲だけど使いやすいなこの機体。回避とグレネ―ドで中継戦闘が楽。なお、Zガンダムのバースト状態ハイメガで、HP全開からMS損壊する - 名無しさん 2015-11-09 20 58 42 愛用してるけど、上手く立ち回れば一位も狙えるよ - 名無しさん 2015-10-20 22 44 21 ゴメン俺使ってないけどさっきこれ乗って強い人がいたわ - 名無しさん 2015-10-20 23 02 47 特殊回避にグレネードに飛び上がり格闘 近接でこれほど優位に立ち回れる武装はない。ほんと武装だけ。 - 名無しさん 2015-10-01 18 22 17 lv2でも装甲増えないの?凡用lv1並みじゃないか・・・ - 名無しさん 2015-09-23 10 47 06 編集主じゃないがlv2で値見たけど格闘装甲しか増えてないね - 名無しさん 2015-09-24 20 52 12 格闘機の不遇っぷりを体現させてくれる機体。 - 名無しさん 2015-09-23 01 13 19 ビーム装甲が最低値なので溶ける溶ける - 名無しさん 2015-09-17 04 23 41 こいつのピョン格はこのゲームに会ってはならない強武装 装甲増加させればまだ生きていける - 名無しさん 2015-09-13 15 42 54
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/209.html
「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-07 23 01 50 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-14 18 03 42 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-10 17 29 19 おつかれであります! - 名無しさん 2016-05-10 19 25 27 装甲薄いから機動のが良さそうだ、フォートレスモードはミサイルとキャノンが当てやすい。 - 名無しさん 2016-05-07 20 16 28 作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-06 14 30 54