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500コスト戦で結構見るけど変形時の機動力がやばい。予測が完了すればキモイ弾道を描くタンクのサブすら普通に避けてくる。 - 名無しさん (2018-10-12 20 46 21) こいつのよくわからん攻撃でコンテナ越しに攻撃されて吹っ飛ばされたんだが壁貫通するのはやめてくれよ - 名無しさん (2018-07-22 04 54 22) 解説を追記しました 好きな機体が程よく強くなるっていいね! - 名無しさん (2018-07-15 21 55 06) かなりやれる機体になったけど、やはり多用する変形時の装甲値を上げてもらえなかったのは残念。似たコンセプトのアトラスが変形時もある程度の装甲もらって、正義が変形時の装甲値をアプデで上げてもらったりしてたからコイツも上げてくれるとおもってたんだけどなぁ。 - 名無しさん (2018-07-01 13 55 11) コスト500戦で使ったらめっちゃ楽しかったから、Lv1→5に一気に強化してしまった。Lv6は作りたいなぁ。そして野獣も取りたい。 - 名無しさん (2018-07-01 00 49 57) 初めて乗ったけど、メイン、サブ共に足止まるから中継戦がキツすぎるな。 - 名無しさん (2018-06-30 18 49 06) 中継戦なら海ヘビを中心に、間合い次第でメインが安定かと。無理そうなら飛んで引き撃ちもアリ - 名無しさん (2018-07-11 19 28 56) 一昨日始めた初心者だけど変形サブ便利すぎてもうこの機体しか乗れないかも - 名無しさん (2018-06-30 12 20 58) 産廃筆頭から無制限でも出せるレベルまで強化されたのはいいけど、メインのおじぎ撃ちだけはほんとかっこわるいからなんとかしてほしかったな。アニメでは上にせり出してキャノン砲みたいに撃ってたのに - 名無しさん (2018-06-30 02 52 53) メインサブが優秀になって空戦最強もあるかも あとブーストが枯渇しても変形→解除するだけで結構粘れるね - 名無しさん (2018-06-29 23 43 56) ずっと変形して移動するよりも変形解除繰り返してたほうが若干速くて燃費も良い気がするんだけど手が疲れるなぁ - 名無しさん (2018-06-30 00 30 03) 割とマジで強い メインが異様に引っ掛かる 2発当たれば威力150と地味に強力 運用次第で化ける - 名無しさん (2018-06-29 23 04 23) 強くなったねぇハンブラビ。めっちゃボコられましたよ。 - 名無しさん (2018-06-29 15 48 38) かなり強くなったなブラビ。メインのカス当てはよろけないけど、それでもカス当て2回狙える性能になって楽しい - 名無しさん (2018-06-29 07 52 33) MS時サブが中距離以遠でまともにダメージ与えられない状況を改善してほしかったな - 名無しさん (2018-06-28 23 17 21) 距離減退なしでダメージ与えたかったらマニュサブ 自信なかったらリロード速くなったメインでいいんじゃない? - 名無しさん (2018-06-29 08 06 34) アプデきたけど結局使い勝手や立ち回りが変わることはないので弱いままだな - 名無しさん (2018-06-28 22 32 06) お辞儀をするのだハンブラビ メインリロード時間4秒になったぞ - 名無しさん (2018-06-28 17 47 26) 変形時、一瞬加速するから変形→解除→変形と交互に繰り返したら結構スピードが出る。 - 名無しさん (2018-06-28 14 22 36) 変形時めっちゃ速くなってんな。 - 名無しさん (2018-06-28 14 13 30) 調整で通常メインが移動撃ちできるビームガンに(今のメインは下入力)。変形中回避と急速変形追加されると信じてる。 - 名無しさん (2018-06-26 08 19 22) イカしたMSのイカしたナワバリバトル!ブラビトゥーン! - 名無しさん (2018-06-26 00 38 54) 強化フラグ立ったけど、この武器構成じゃ相当エグい修正しないと今の環境に追いつけないぞ - 名無しさん (2018-06-25 21 28 42) メインを支援機並の性能にしてメインとゲロビの回転率上げるだけでかなりエグい性能になりそう。変形時もそのメイン使えればグネグネ機動しながら狙撃する変態になれる。 - 名無しさん (2018-06-25 21 45 10) ぶっちゃけコスト戦なら全然戦えるし、変形中の移動速度ちょっと上げてもらうだけで十分だわ - 名無しさん (2018-06-25 22 50 57) エウティタ時代の武装を追加して欲しいな。ダッシュ斬りとかTHE強襲機みたいな感じ良いと思うんだが。 - 名無しさん (2018-06-02 13 15 21) 武装はともかく機動性と展開の具合がエアリーズにコストも含め完全に負けてる。 - 名無しさん (2018-05-19 17 30 22) 変形サブの射角の広さや予測の早さはエアリーズより上だぞ。ハンブラビは相手の頭上で旋回しながらの乱射に長けてて、エアリーズは前に捉えた相手への赤予測サブで強誘導とよろけとダメージを全部狙える。運用がまるで違うから棲み分けになってるよ、エアリーズはメインばらまき狙いで頭上旋回しても射角が辛いしリスクのほうが大きいくらいだし - 名無しさん (2018-05-29 15 32 11) ↑は武装はともかくって言ってるのに武装の話多めになってすまんかった、スピードはエアリーズだけど上下含めた旋回性能はハンブラビのほうが柔軟だと思う(サブの射角含めての使い勝手の印象ではあるけど) スピードが低めだから、旋回性能でも負けてるように錯覚するんではないかな。エアリーズは逆に速いぶん旋回半径が広いとも言える - 青枝 (2018-05-29 15 35 28) 2周年以降の調整の流れを汲んだらとんでもない害悪機体になる気がする。参戦が早かったせいで武装が足りてないタイプだから尚更 - 名無しさん (2018-05-06 18 58 06) 変形時スピードを250-260にしましたとかありそう - 名無しさん (2018-05-06 22 05 45) それだけでもかなり良くなるけどね。それもいいけど、Zとか青運命とかのレベル7開放はよ。 - 名無しさん (2018-05-07 07 23 48) ランバス強化とかやめちくり~、遂にcost500戦でも出らんなくなっちまうじゃねぇかぁぁぁっ - 名無しさん 2018-03-08 14 56 59 コイツの祭りしたら面白くないでしょうか?ハエが集ってるみたいになりそう。 - 名無しさん 2018-01-30 11 06 50 メインかすりよろけそろそろ戻してくれよ…。個人的に好きな機体なのに修正されてから乗れなくなって辛い… - 名無しさん 2018-01-21 00 00 37 前にカスマで使った時、サブ(カス当たり)→メイン→特1→タックルっていうてんこ盛りコンボをフレンドに決めて落とし切ったからテンション上がった。こんなのがスタダで出来る腕があればなぁ… - 名無しさん 2018-01-06 14 15 52 どうせもうすぐ....俺には見えるよ、フリーダムみたいな感じの壊れ方だって。レベル6ではゴミ→レベル7と同時にぶっ壊れ化って感じで....や、フリーダム楽しいけど(やっと4000回越えたよ(*1)) - 名無しさん 2018-01-06 14 25 22 レベル7がくればブースト勝負では勝てるけど、火力がないからね。メインがゴミすぎる。 - 名無しさん 2018-01-29 02 20 39 変形格闘→特1→タックルというのが一番かっこいいですよ。決めるには、200mぐらいからの変形格闘にしなきゃいけないですが。近くだと変形格闘から変形が戻るまでに距離が長く特1までつながらないので。スタダでも結構決まるときありますよ。 - 名無しさん (2018-04-24 06 36 49) こいつをハマーンカラーに塗ることもできるぞ。使うのは白(84,79,85)金(50,45,0)赤(70,45,70)。1、3、6、7を白。2を金。4,5,8,9,10を赤。 - 名無しさん 2018-01-03 07 59 08 ついでにパイロットコスチュームで女性04にしてジオン制服着させるんやで。後はエンブレムをキュベレイにして、称号をアクシズの亡霊とかネオジオン総帥にしたら完璧や! - 名無しさん 2018-01-03 08 01 02 野獣の眼光 - 名無しさん 2018-01-03 07 50 28 VS系で手にした急速変形、バレルロール、クモの巣、そして何より信頼できるヤザン隊アシスト・・・ それを今のバトネクで得ることは殆ど不可能と言ってよかった 「どうすりゃいいんだ・・・」ハンブラビは悔し涙を流し続けた - 名無しさん 2017-12-27 22 45 09 今追加されたらメインが腕ビームで後メイン - 名無しさん 2017-12-16 14 21 09 ミスった。メインが腕ビームで後メインで背部ビームになりそうだな。海ヘビも特殊なのになりそう。出る場所を間違った機体だよね - 名無しさん 2017-12-16 14 30 59 ブラビが際立って微妙すぎるだけで通常配備や初期に追加された機体のほとんどが残念だと思うぞ - 名無しさん 2017-12-16 15 15 26 500コスト急襲だと一番残念だと思う。ケンプの登場で拍車がかかるし、イージスの方が変形スピードとゲロビで負けてる分個性がメインのよろけだけなのがつら過ぎて初期や通常と比べて残念OF残念だと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-17 22 29 26 ヤバイ•••コイツの面白さを知ってしまった。弱いけどコイツにしか出来ない戦闘スタイルはハマるとやめられない。 - 名無しさん 2017-11-19 07 27 38 こいつをハマーンカラーに塗ることもできるぞ。使うのは白(84,79,85)金(50,45,0)赤(70,45,70)。1、3、6、7を白、2を金、4,5, - 名無しさん 2018-01-03 07 57 26 ハンブラビ「それは俺らみたいなやつが貰うやつちゃうんか…」(アトラスの変形中回避を見ながら) - 名無しさん 2017-11-16 17 00 00 変形時タックルもな。アトラスのは突進速度が結構早くて使い易そうだわ。あれがブラビやイージスにあれば… - 名無しさん 2017-11-16 17 06 27 イージスはもう十分強いだルルォ!?確かにイージスにこそ変形中タックル欲しいけど - 名無しさん 2017-11-17 00 03 17 何気にマニュアルでゲロビ撃てる唯一の機体なんだな。これでゲロビ曲げれたら一気にlv5にして通常で乗り回してたわ - 名無しさん 2017-11-04 00 29 53 メインの仕様をこのままにするなら威力を100か110に上げてほしいわ。前の仕様に戻すなら今のままでいいけど。 - 名無しさん 2017-10-15 21 28 08 いっそもう、変形時の旋回半径30mくらいにしてくれないかな。んで、装甲下がらないようになったらとっても楽しそう。 - 名無しさん 2017-10-10 23 20 41 ハンブラビはシナンジュのメタ機体らしい。やっぱ人気一位の機体は本物だった。ソースは有名な人の動画 - 名無しさん 2017-10-10 01 45 01 有名な人が下手だったというオチ - 名無しさん 2017-10-10 02 40 56 ビーライバズだからメタ機っていうのばあるかもしれないけど軸合わせてバルカン撃たれたら終わりだぞ。 - 名無しさん 2017-10-10 06 27 44 あれに関しては、乗り手の技量が高かったんだろ。シナに限らず、ライザーだろうがゼロカスだろうが対等に戦えそうだわ。 - 名無しさん 2017-10-10 08 12 42 個人的な機体レビュー 噂通り使いづらい機体であった。とりあえず、メインがなんとかならない限りイベント機最弱の肩書きを外す事は出来ないだろう。足が止まる事に関してはギスを使う俺に隙は無かったが、弾数とリロード時間共に劣悪。サブは意外にも取り回しが良かった。よろけからの追撃としては悪くはないし、乱戦時の不意打ちに使うも、割りと当たって枚数有利を作る機体として徹すれば、活躍の場をもうける事もできよう。 海ヘビに関しては、アンカー武装に慣れるしかないので特に言うことはない。変形時はサブがそれなりに使えるね。メインも足が止まることもないのでスキルが溜まってる、あるいはバーストシュート発動している場合はよろけとりに積極的に使っていきたいところ。現状としてはMA形態を主軸によろけ、ダウンとりに回って味方を支援する事に徹するといいね。 - 名無しさん 2017-09-07 09 32 25 こいつでFAZZとタイマンして勝てる人いない説。勝つ方法があったら教えてくれw - 名無しさん 2017-09-03 22 24 29 ハンブラビは なかまを よんだ! バルバトスA、Bが あらわれた! - 名無しさん 2017-09-03 23 24 20 「メダパニ!」 バルバトスAはこんらんした! バルバトスAはかっくうほうを撃ちだした! ハンブラビはひるんでうごけない。 - 名無しさん 2017-09-04 05 26 05 FAZZは ハイメガを うった! ハンブラビに 780の ダメージ! ハンブラビは しんでしまった! - 名無しさん 2017-09-04 13 24 24 ハンブラビ「いっつもそうやって・・・やれると思うなァァァァッ!!」スパアマ発動の格闘ブンブン丸 - 名無しさん 2017-09-04 02 31 39 なお当たらない模様 - 名無しさん 2017-09-04 14 45 38 海ヘビから、フェダー2発でかなりアーマーは削れるね。あとは、300~400mで変形してサブは向こう当てにくい位置になるのでそこで向こうがミサイルはいてくるなら避けながらサブは当てれる。色んな方法で対決してるけど、基本その二つでアーマーは削るのがいいけど後はむこうが大丈夫だと思いこんでること多いので初手タックルもありはありかな。 - 名無しさん 2017-09-05 06 28 02 まずは海ヘビ当てるんや!次に装甲割りたかったら照射、ダメージ当てたかったらタックルや!唯一無二の長所の海ヘビを使えんでどうするか! - 名無しさん 2018-01-03 07 52 41 さっき観たBSだとヤザンさん的にはハンブラビの方が変形時のスピード速いらしい・・・・205vs250・・・・どーゆーことだってばよ!! - 名無しさん 2017-09-03 22 04 44 「可変モビルスーツとしてはスラスター推力が同時期の標準機と大差ないが、搭載されているロケットモーターの燃焼効率は同世代の機体と比較して高く、ウェイブライダー形態のΖガンダム(ハンブラビの倍以上の推力を持ち、ハンブラビの方が重い)を追い抜く程の高速性を発揮」 らしい - 名無しさん 2017-09-03 23 02 48 なんとぉー!?ロケットブースター高性能すぎやしませんか・・・ヅダみたいに無理したらやばそう ヤザンみたら乗りたくなる!強化を!強化をぉぉぉぉ! - 名無しさん 2017-09-04 05 35 10 ハンブラビⅡのナニコレ感の後にハンブラビを調べたらwikiに帰ってきてしまった... - 名無しさん 2017-08-08 20 10 05 いつまでこのままなの?(泣) - 名無しさん 2017-08-08 16 03 17 700コスト群の強武装避けれなさすぎて草はえた - 名無しさん 2017-08-06 12 52 10 メイン弾数+2、ブースト量+20、タックル威力+30、トランザムデュナメス並の慣性をつけてくれ - 名無しさん 2017-07-27 17 31 28 200コスになったら使う - 名無しさん 2017-07-21 01 37 57 機動2で、フルチャージのハートの弾丸に一撃で粉々にされた… - 名無しさん 2017-06-23 14 44 29 機動2でしょ?装甲上がってないじゃん。ハートの拳は天驚拳か・・・! - 名無しさん 2017-07-23 17 03 54 他の機体が搭乗100で所属名が優先なのに、どうしてこの機体は固有の野獣が先なんですかねぇ~(ねっとり) - 名無しさん 2017-06-04 00 52 27 500回も出撃することのほうが稀だから? - 名無しさん 2017-06-04 10 11 49 ヤザンはホモ - 名無しさん 2017-06-02 01 12 59 あれは兵士の緊張を和らげる為の上官の気配りであって……決してヤザンは…ホモでは……ヤザンはホモ、はっきり分かんだね(白目) - 名無しさん 2017-07-27 18 19 35 100の称号は野獣。 - 名無しさん 2017-06-01 23 46 39 雑談の過去ログに500はヤザン隊って書いてたよ - 名無しさん 2017-06-02 01 34 33 マズいですよ! - 名無しさん 2017-06-01 12 29 32 変形機動力もっとあげていいよ - 名無しさん 2017-06-01 10 39 22 メイン掠りで怯むようには戻してくれなかった運営に殺意を覚えた今日この頃 - 名無しさん 2017-05-26 23 51 47 通常メインも戻して欲しいが、変形メインも戻して欲しい。今の性能じゃ変形して戦う事すら出来ん。 - 名無しさん 2017-05-27 02 21 05 それとリロードも… - 名無しさん 2017-05-27 23 14 23 稀にこれ使って無双している人がいるな、どういう運用してるのかすごく気になる。もちろん即賞賛ですわ - 名無しさん 2017-05-25 18 32 31 何でワシ以外は皆、2発→1発よろけに上方修正されてるの…?もしかしてワシって修正前は運営的に強機体だった…?(泣) - 名無しさん 2017-05-25 17 45 29 運営の基準なんかズレてるからなぁ... - 名無しさん 2017-05-25 18 34 19 メイン普通のライフル、サブ単発よろけ、下サブ全消費照射でいいんじゃない? - 名無しさん 2017-04-21 19 04 00 同数の場所に突っ込んで枚数有利のところで飛行の高速予測の射撃両方を狙い当たらなかったら狙われていれば真上にいって囮狙われていなければ海蛇を当てて味方のマニュ射支援癖の強い面白い機体だ - 名無しさん 2017-04-12 21 57 24 ブラビさんの変形は紙装甲じゃなくても良い気がする - 名無しさん 2017-04-09 05 40 20 特に作りたい機体がないからこいつを作ることにした。頑張って乗りこなして百式をフルボッコにしてやる! - 名無しさん 2017-03-24 22 30 39 海ヘビ→変形格闘が最速で繋がるかも。実戦ではやってないけど。あと変形メイン→変形サブ→変形格闘も使えるかも。 - 名無しさん 2017-03-24 15 56 14 稀にハンブラビに乗って1位や2位の人見るけど、その人達はヤザン隊なのか? - 名無しさん 2017-03-19 11 03 10 変形格闘の射程が500Mあった。まぁそんだけ直進したら撃たれるだけだけど・・・ - 名無しさん 2017-03-16 11 39 25 頭上から急降下おすすめ - 名無しさん 2017-04-24 19 30 28 なるほど、ありがとう。ハンブラビ面白いね。 - 名無しさん 2017-03-11 12 54 02 動いてる敵にはかたほうしかあたらないことも多いから、ちゃんと予測しなきゃならないのがつらたん。木主も頑張って。 - 名無しさん 2017-03-11 13 39 25 メインまた一発ひるみになってる? - 名無しさん 2017-03-11 10 26 34 2発同時に当たれば、今でも1発でよろけるぞ。 - 名無しさん 2017-03-11 10 39 56 ビーム砲が予測が凄まじく早くかなり命中させやすい味方の攻撃を回避し続けている百式やラゴゥを仕留められるのが面白い他の飛行形態より回避しやすくいい機体だった - 名無しさん 2017-03-06 21 31 47 とりあえずコスト750の Z、 君は火力があるのだから 私(ハンブラビ)に ランナーさせてくれないか? - 名無しさん 2017-03-01 15 51 53 死にかけのハンブラビが敵三機の上空ぐるぐるしててロック集めてくれたお陰で自分と援護してくれた味方とで楽に三機殲滅できたわ、ハンブラビってファンネル避けられるんすね - 名無しさん 2017-02-26 01 03 35 もしかして、味方にバンシィ3機に - 名無しさん 2017-02-26 03 05 08 νガンダムとハンブラビとバンシィ3機? - 名無しさん 2017-02-26 03 06 00 そのハンブラビ エヴァ量産機みたいなことしてんのな - 名無しさん 2017-02-26 09 25 41 500掃討戦では時々見る。自分もたまにやる - 名無しさん 2017-04-24 19 32 12 ビームライフルを何故、持たせてくれなかったのか今一度運営に聞きたい - 名無しさん 2017-02-26 01 00 13 アニメでも使ってたしマラサイのビームライフル持たせてくれて良かったよね。フェダーインライフルだってガブスレイからの借り物なんだし - 名無しさん 2017-02-26 01 08 38 まさかランクマ中にハンブラビ同士でドッグファイトするとは思わなんだ。他の敵味方には申し訳なかったけど束の間の癒しだった - 名無しさん 2017-02-25 20 42 20 ごめんなさい。作ってなかったのは謝るから、もう出ないで、御願い。 - 名無しさん 2017-02-25 18 54 36 may'nがエクバのメッサーラのメインみたいに撃てれば面白くなりそうなのに - 名無しさん 2017-02-24 02 11 54 グネグネ変形で逃げながら背後撃てばまずやられないw スピード上がった為と思われる。 ただユニコーンのガトリングとヘビアのミサイルは当たる模様。 - 名無しさん 2017-02-24 01 30 09 それは前からだし、変形中のスピードは変わってないよ。変形に移行するスピードがあがっただけ。 - 名無しさん 2017-02-25 23 02 41 海ヘビはかなり当たりやすくなったから中継ないで割と使える。MA形態中はサブを中心に上下に動きながら相手の予測切りすれば結構当たらない。変形格闘も割と使える。 - 名無しさん 2017-02-23 16 53 43 フェダーインライフルを移動撃ちできるゲロビにしてほしいな - 名無しさん 2017-02-23 16 22 24 これほど価値の無いLv6は無いな - 名無しさん 2017-02-22 20 27 12 機動強化3が来るならLv6作るけど一年後くらいになりそう。 - 名無しさん 2017-02-22 22 20 12 こいつをLv6にすると弱くなりそう・・・ - 名無しさん 2017-02-22 16 22 36 Lv6がきたのに話題にも上がらない機体・・・あの糞修正のせいだ - 名無しさん 2017-02-22 15 15 08 結局コイツ産廃脱却したの?してないの? - 名無しさん 2017-02-20 18 43 20 微強化されたようでそうでない感。旧OSというアドバンテージを失ったほうが痛い。少なくともまだ産廃に片足突っ込んでる - 名無しさん 2017-02-20 20 21 44 昔から使っているが以前より弱くなった。唯一の長所の一発よろけがなくなったから、どう戦ったら良いのかが分からん。変形中の一発よろけだけは返してほしい。 - 名無しさん 2017-02-21 03 31 05 ハンブラビってかわいいよね(。・ω・。) - 名無しさん 2017-02-20 18 36 50 どっちかというとゲテモノ系だと思うが・・・ - 名無しさん 2017-02-20 20 03 11 バト4メイン→単発よろけ、射程600、移動うち可 ハンブラビ→2発よろけ、射程500、移動うち不可 どう考えても同コストじゃないだろ - 名無しさん 2017-02-19 01 59 30 バト4メイン→6発6秒リロ ハンブラビ→5発8秒リロも追加で 悪魔ちゃんにけちつける気はないけどイカデビルくん… - 名無しさん 2017-02-20 20 18 08 運営「バルバトスは放送中の作品の機体なので、優遇しています。」 - 名無しさん 2017-02-21 03 34 58 この調整…これはひどい なぜこいつの唯一の長所であった、メイン一発よろけを消したし これはもうバウンド・ドック並みの産ぱ... - 名無しさん 2017-02-19 01 10 17 このあほ調整なんなん?拠り所だった1発よろけメインを無くすのなら、歩き撃ち出来るようにしろて。変形時を主に使うMSにしたいなら変形時に特殊回避でも出来るようにしてくれよ。今の環境じゃふわふわ悠長に飛んでられないだろが。 - 名無しさん 2017-02-18 21 01 30 サブって0距離じゃ当たらないんだな - 名無しさん 2017-02-18 17 36 31 実際に出て見た方、アプデ前後で使い心地の変化はどう? - 名無しさん 2017-02-18 11 31 39 武装の回転が相変わらず悪い。変形サブを使っていかないと、リロードが追い付かないのに、変形すると高誘導兵器の餌食になるから、相変わらず弱い - 名無しさん 2017-02-18 13 23 10 コイツ強襲機のくせに武装足止まったり、アンカー持ってたり、何がしたいのかよう分からんわ。 - 名無しさん 2017-02-18 13 59 22 確かにユニのガトリングの餌食だなー。変形特1に特殊移動入れてくれりゃ良いのに。 - 名無しさん 2017-02-18 16 41 43 惨敗アプデだったわ、対して変わらんし旧OSでもなくなったこいつの価値はブースト量とスピードのみだわ - 名無しさん 2017-02-18 17 18 44 メインをフェダー6発の普通のBRにして今のサブをメインの弾2発か3発消費の下メインに持ってきてサブを海ヘビ、特1を横に動きながら変形する急速変形とかにしてくれ - 名無しさん 2017-02-18 01 03 24 どういうこと?アプデで「攻撃がヒットしたときのダメージモーションを「よろけない」ように変更」とあるけど、普通によろけるんだけど・・・ - 名無しさん 2017-02-17 19 28 34 たぶん攻撃中はスパアマなんじゃないかな - 名無しさん 2017-02-17 19 29 35 メイン1発怯みだったのを当たりやすく調整したので2発よろけになったんじゃないかな? - 名無しさん 2017-02-17 19 41 54 それだったわ、でも演習場で試す限りだと全然当たりやすくなってないけどな・・・ - 名無しさん 2017-02-17 19 49 12 足止まる1発でも当たればよろけの武装が、2発ヒットでよろけに変更って実質弱体化な気がするんだけど… - 名無しさん 2017-02-17 20 30 09 てかフェダーインライフルを意地でも普通のビームライフルにしないつもりだろうか・・・せっかく持ってるのに。 - 名無しさん 2017-02-17 23 10 54 2発ヒットでよろけになったから補正は良くなったんじゃない?補正率マイナス10%でなかなか火力が出る - 名無しさん 2017-02-18 04 03 55 補正はよくなったかもしれないけどリロードも弾数も変わってないからやっぱ実質弱体化だと思うけどなあ・・・しかも他の機体は大抵2発同時発射で1発でも当たればよろけで補正値は2発当たっても1発当たっても変わらずってのが多いし、ブラビだけ意味不明な調整してて本当にわけわからん - 名無しさん 2017-02-18 04 10 45 補正は前から二発当たって10パーでしたよ、片方だけだと5パーでした - 名無しさん 2017-02-18 04 36 59 元からだったのか、隙なくして当てやすくなった代わりにってことかな - 名無しさん 2017-02-18 16 58 13 いっその事速攻修正された、背部ビーム:射程600、威力100、弾数6。にしても良いんじゃない? - 名無しさん 2017-02-08 18 01 02 流石にやりすぎかな? - 木主 2017-02-08 18 03 15 腕部ビーム砲ms時に使えるようにならんかな - 名無しさん 2017-01-29 16 26 10 変形スピードを全機体最速にして欲しいな。zやzzなんかの所謂the"変形"とは違って膝を曲げるだけなのに。。。 - 名無しさん 2017-01-25 07 10 43 だけなのにじゃなくて、だけだからな![だから]な! - 名無しさん 2017-02-18 05 07 55 こいつのサブがやる気ないって言われてるのがわかった。敵のブラビに撃たれたんだが...短っか - 名無しさん 2017-01-18 17 30 23 予測ができる唯一のゲロビ…だったんだよ…唯一の… - 名無しさん 2017-01-18 18 29 06 火力も射程も上な運命が出た今完全に産廃だな…こいつ好きな人がちょっとかわいそうだ - 名無しさん 2017-01-18 20 03 48 擁護ってわけじゃないんだが、サブにゲロビがあるってだけで関係なくね。こっちは照射時間も短いわけだし強制ダウンで締めるのに使ってるよ - 名無しさん 2017-01-18 20 33 03 こいつめっちゃ欲しいんだが - 名無しさん 2017-01-02 15 31 50 乗ってると大体1人しか使ってないから自分専用機みたいな気持ちになれますよ! - 名無しさん 2017-01-07 13 33 45 自分専用の棺桶なんだよなあ・・・ - 名無しさん 2017-01-11 01 49 34 表現が的確すぎて草も生えない。運営はハンブラビに何の恨みが・・・。 - 名無しさん 2017-02-19 02 11 58 このゴミほんとどうにかしろよ。コスト400でよくね?変サブ威力100は欲しいだろ横格よろけにしようよ。海蛇存在価値ないよ。ゲロビやる気出してほら。変形時はリロードも高速にしようよ。変メ射角狭くてイージスでいいやってなっちゃうよ - 名無しさん 2016-12-27 18 08 59 なんだこのゲロビ! - 名無しさん 2016-12-25 19 34 05 隠れユニコーンアンチ - 名無しさん 2016-12-19 16 54 14 つ「変形時のスピード向上」 - 名無しさん 2016-12-07 06 22 48 さーてハンブラビは強化されたかな あっ...ふーん - 名無しさん 2016-11-28 03 36 26 意外とN格不意打ちできるからいいゾ - 名無しさん 2016-11-21 08 38 23 下の枝の方が装甲で使ってるって言ってるけど、どっちがいいんだろ、ブースト底上げか装甲を強化 - 名無しさん 2016-11-14 08 49 26 こいつ修正きそうな気がする。そしたら化けそうだね。 - 名無しさん 2016-11-13 15 57 30 現状でも装甲OSでメインの残弾に気をかければ十分すぎるほど戦えるし、修正が来たら来たで機動OSが使いやすい格好になるんだろうな。その時は変形時が強くなるのか。相手を選んで変形を使うって所は変わらんだろうけど - 名無しさん 2016-11-13 16 43 57 こいつよろけ持ちなんだよな。リロードは遅いけど、それよりメイン依存度が高すぎるのが気になる。とにかくゲームにはなんとか参加できてると思う。どうせ変形速度遅いし旧osだから装甲にしてるわ - 名無しさん 2016-11-13 15 42 55 少しづつタイマンで勝てるようになって来た! - 名無しさん 2016-11-12 10 40 13 立ち回り教えて欲しい。全然勝てんし、使用回数だけ増えてく。 - 名無しさん 2016-11-20 05 00 44 ハンブラビのコメントログ短くて寂しいなw - 名無しさん 2016-11-06 22 26 31 こいつとバスターやデュナのメイン、どっちが隙大きいんだ?リロードは向こうのが早いんだっけ。 - 名無しさん 2016-11-04 13 45 32 なぜ支援機と比べる?役割が別や - 名無しさん 2016-11-13 15 40 13 ハンブラビ使うときのモジュールってどうしてる?ちなみに自分は予測振って後は緑振り。 - 名無しさん 2016-11-03 17 39 37 マスタリでしたorz - 木主 2016-11-04 02 19 21 特に変わらず赤緑に落ち着いたなぁ。占拠きっちりとって、赤は装甲OSにしてる事もあり1段目の与ダメ被ダメ上昇も拾ってく。敵が機動OSであればメイン始動が2回出来れば大体撃破に届くので都合が良い。変形で仕掛けるのは不意打ちだったりミリ削りだったり、そういう運用にしてるのでブーストがそこまで必要にならんのよね。 この辺り戦い方によるか - 名無しさん 2016-11-04 02 37 27 赤に振ると結構火力出るんですねー。 - 名無しさん 2016-11-04 12 25 33 赤青。青は回避マックスにし赤はビーム強化 - 名無しさん 2016-11-13 15 41 27 ディンが強化されたんだからハンブラビにも陽の目を浴びせてあげたっていいだろぉ!腕部クローじゃなくてGガンの腕つけてゴットフィンガー出来るようにしろぉ!ハンブラビファイトォォレディGo! - 名無しさん 2016-11-02 08 45 07 この前戦ったハンブラビはくいくい機動でミサイルクイクイ避けててなんか怖かった - 名無しさん 2016-10-31 10 25 40 ハンブラビ好き。でもアッシマーとギャプランがもっと好き。 - 名無しさん 2016-10-23 23 30 09 同感です!2機とも有名な台詞がありますしね!この機体の弱点を知って嫌がるのか!とあ!アッシッマーが、 - 名無しさん 2016-10-24 09 11 23 この機体って対戦で見た事ないのですが、そんなに使えないのですか? - 名無しさん 2016-10-17 04 53 31 使えないというか… 他にもっと強い機体があるから好きでも乗りにくい状況 リザルト悪かったら罵ったり晒したりするクズがいるし - 名無しさん 2016-10-17 12 18 59 変形状態での戦闘に特化した性能なんだけど、変形状態だと避けられない誘導武装がこのゲームでは中心になっているから弱いんだよね - 名無しさん 2016-10-17 12 43 25 回答ありがとうございます、バビが好きなので似てるなと思い見てみたいと思ったのですがそういう理由が、でもいつか見てみたいです - 名無しさん 2016-10-18 09 46 37 バビ好きとはまた珍しいな。 - 名無しさん 2016-10-18 21 30 43 ハンブラビのOSて装甲Ⅱの方がいい?それとも機動Ⅱ- - 名無しさん 2016-10-15 09 33 20 変形メインで戦いたいなら機動でそうじゃなきゃ装甲でもいいのでは。個人的には機動にしてブースト勝負に確実に勝つ使い方にしてるけど。 - 名無しさん 2016-10-15 11 27 43 ハンブラビ搭乗数300に近くなり気づいた、この機体使っ他後に他の可変機使うと可変時の旋回が硬くて使いづらい - 名無しさん 2016-10-13 12 44 25 誘導切らないとぶっ刺さる攻撃が飛び交いすぎてて変形主軸の立ち回りってのが無理ゲーなんだよなぁ。挙動が違うとはいえ似たような動きをトールギスで出来てしまうってのもあるし。 - 名無しさん 2016-10-10 06 46 55 そのトールギスからするとサブの恰好の的なんだよなぁ。好きな機体だっただけに、心挫けた私はコイツをそっとお気に入りから外した……。 - 名無しさん 2016-10-13 17 18 17 ハンブラビなんて最初からいらんかったんや(脳死) - 名無しさん 2016-10-01 19 19 37 まあ、3vs1でZ落とせてないしな。惜しかったけど。 - 名無しさん 2016-10-13 12 55 45 かなり久し振りに乗ったんだがいつメインの速度が上がったんだ?前よりも速い気がするんだが - 名無しさん 2016-09-27 00 36 19 強化された当初なら全然戦えたけど今は環境が無理。強誘導のミサイル持ちが増え、砂が全体的に強化された現状じゃ迂闊に飛べない。旋回力高くてフラフラ飛行しても躱しきれないんだよな。完全に長所が殺されている。 - 名無しさん 2016-09-25 01 04 41 ついさっき第四にワンパンされたわ。変形時の装甲そのままか回避行動くらいは欲しいね。 - 名無しさん 2016-09-25 02 12 07 変形時の回避はいいな。どや顔で狙撃してきたのをバレルロールで躱しながらメインとかぶち込めたら楽しそうだ。何よりオンリーワン機体になれるし。 - 名無しさん 2016-09-25 08 03 20 コイツに乗ってぶっちぎりで一位とか取れる人はきっとみんなヤザン隊長なんだろ - 名無しさん 2016-09-24 12 41 37 支援機として立ち回りつつ、変形でランナーやな。近距離の戦闘は枚数有利じゃない限り逃げで。どうしてもやるなら海ヘビ。あと、変形サブが強いから要所で使うといいかな。 - 名無しさん 2016-09-21 20 02 46 この機体はマジで封印すべき、弱すぎて話にならない - 名無しさん 2016-09-19 00 47 39 でもこの機体で1位2位とか取ると脳汁やばい、あと上に書いてある通り支援やランナーとして立ち回ればそこそこpt稼げる、まぁ皆んな使わないのはハンブラビ使うなら、てのがあるからだと思うけど、封印までは行かないんじゃないかな - ゲイツ 2016-09-22 09 48 23 この機体使ってる人で強い人見た事がない、敵に突っ込んで、ビームで落ちる人 - 名無しさん 2016-09-07 16 43 59 ヤザン隊みたいな動きをする人は居ないのか、 - 名無しさん 2016-09-07 16 47 34 機体のせいみたいな言い方www - 名無しさん 2016-09-07 18 12 26 モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを・・・教えてやる! - シュア・アナルズブ 2016-09-07 20 18 32 けど確かにブラビ使ってて強い人見た事ないかも知れない、 - 名無しさん 2016-09-07 20 27 19 この機体で活躍事態むずかしいんじゃない。マジで弱いし。上手い人のっても無理だと思うし、上手ければこの機体の限界は理解できるはず。 - 名無しさん 2016-09-07 20 40 27 メインが全然当たらないんだけど - 名無しさん 2016-08-25 09 06 28 敵との距離が近いとまず当たりませんよ。相手と距離を取らないとメインは期待できません。近距離~中距離で当てたいなら、硬直や着地または可変機の変形時を狙っていくしかありません。 - 名無しさん 2016-08-28 14 33 39 中継タイマン時、武装のリロード遅すぎてキツすぎる。格闘でぶっ飛ばした後、これで終わりだ!と言わんばかりメイン射撃をポチり…玉でない。ならばサブ射撃をばっ!ポチり…玉でない。敵の受け身後のゲロビで、ワイ無事爆散…報われん…。 - 名無しさん 2016-08-24 17 01 15 残弾確認しろよバカ - 名無しさん 2016-08-26 19 12 28 文章を理解出来てないのにコメントするの止めて下さい。国語の勉強がんばりましょうね。 - 名無しさん 2016-08-29 14 03 48 ??武装のリロード遅くて打ちたいときに撃てないからぶっぱじゃなくてちゃんと残団管理しろってことじゃないの?別に的外れじゃなくない? - 名無しさん 2016-09-02 17 52 32 こいつだけじゃないけど変形時に装甲が紙になるの止めてくれないかなあ。変形時でやっと普通に戦えるのにバズ一撃で瀕死とか洒落にならん。せめて半分ぐらいにしてほしい。正義に至っては乗ってるだけなのになw - 名無しさん 2016-08-24 12 42 21 こいつで上手い人ほとんど見たこと無いや。いや、居るには居るんだけど、他の機体だったら凄そうな人なんだよな・・・。でも、相手が2機以上いる時は変形して離脱は止めた方が良い。だってスピードそれほど速くないから、ヘビアのミサイル全弾喰らうよ。 - 名無しさん 2016-08-24 12 38 21 機動2にすると世界が変わる…? - 名無しさん 2016-08-24 11 43 54 ミサイル持ちが強化されて変形を活かせない - 名無しさん 2016-08-22 16 12 41 変形時のスピード上げて欲しい。ブーストダッシュと、さほど早さが変わらない。後、変形時のブースト消費量も減らして下さい。そんな機体が1機位あっても面白いと思いますが。 - 名無しさん 2016-08-19 02 17 54 機動Ⅱまで強化したけど、火力低すぎるんだが。ゲロビの火力上げてくらはい。相手が硬く感じます - 名無しさん 2016-08-18 20 40 22 調整ん時にメインのモーション変えてくれんかな…おじぎ発射はやっぱかっこ悪いよ…アニメでも前にせり出して正面に撃ってたしさ…あと下格をテールランス突き上げにしてほしいな - 名無しさん 2016-08-17 10 48 01 いずれは調整されると思うがブースト173てすげぇな - 名無しさん 2016-08-16 04 18 03 ブラビさんはメインに慣性のせるのと新OS化でだいぶ違うと思うのは俺だけか - 名無しさん 2016-08-13 10 36 19 MS形態の時の移動を支援機並みにもしてもらってようやく安定しそうなイメージ、あと海ヘビのHITからの硬直をどうにかして欲しい - 名無しさん 2016-08-14 19 35 03 個人的には、メインのリロード速度上げて欲しいな… - 名無しさん 2016-08-14 19 42 12 そこは一発怯みですし・・・ - 名無しさん 2016-08-17 10 21 36 でも他の一発怯み持ち機体より、リロード時間が遅いのは納得できませんけどね - 名無しさん 2016-08-20 18 25 05 金色のブラビの人最近野良で見るけど普通にうまいよ なんでブラビ乗ってるんだろうって思うけど笑 - 名無しさん 2016-08-12 06 25 52 自演乙 - 名無しさん 2016-08-19 16 52 15 普通にうまいと思っただけなのに 笑 自演に感じるとか相当心荒んでるのか? 笑 - 名無しさん 2016-08-21 23 10 35 そろそろ本当こいつに修正こないとヤバいな…乗りたい奴多いだろうになぁ…メインの弾数とリロ時間短縮、ウミヘビ射程UPにスキ無くして大幅改修がこないとキツい… - 名無しさん 2016-08-12 02 46 08 順番的に次はZとハンブラビっぽいけどね ササビーのランクマ前に修正入ってくれればいいが - 名無しさん 2016-08-12 03 26 35 ヤザン隊好きだから乗りたいけど愛だけでは乗り越えられないほど動きが酷い よろけいらないからメインで足止めるの無くしたら少しはましになるかも - 名無しさん 2016-08-12 05 36 08 メイン武装の位置が背中で必然的に前傾姿勢になるから足が止まるのは仕様が無いと思う。 - 名無しさん 2016-08-12 06 56 34 さういえば背中からでしたね 記憶薄いですがライフルってあんなに長く撃ってましたっけ? 背中のをメインにぶっ放してたイメージはほぼ無いです。 - 名無しさん 2016-08-17 10 26 03 敵にランバスとか赤ロックいらずの強銃口補正武装持ってる奴がいたら迂闊に変形できずとても苦しい。あとギスとかZの強誘導ミサイルもキツイ。こいつらがみんないなくならないとブラビの時代は来ないな - 名無しさん 2016-08-09 05 15 25 変形中に特殊回避があればな~……。 - 名無しさん 2016-08-09 05 26 43 変形時に特1が空いてるしもしかするとアプデで・・・ないかな - 名無しさん 2016-08-09 06 37 27 グフカスアンカーに負けるウミヘビくん - 名無しさん 2016-08-01 21 42 42 メインが…足りない - 名無しさん 2016-07-22 15 30 25 ZZの変形特1みたいに弾が別ならいいんだけどね - 名無しさん 2016-07-22 14 43 33 実弾補正高い - 名無しさん 2016-07-16 18 44 22 腕部クローが強そうやな - 名無しさん 2016-07-16 18 50 34 あれは実弾補正が入るんでしょうか? - 名無しさん 2016-07-16 18 54 02 ラグいとメインステップメインがメインステップウミヘビに化けて笑えない…。 - 名無しさん 2016-07-16 01 25 37 Sストのアンカーに対してこいつの海蛇の隙よ - 名無しさん 2016-07-11 18 11 41 火力が・・・ - 名無しさん 2016-07-06 21 49 45 掃討戦してたらこいつら5畿のチームと対戦してて思った、こいつ思ってたより動き回れるから持久力がヤバい - 名無しさん 2016-07-06 17 30 24 何その素晴らしい部隊編成。でも戦友ほぼフルパなんだろうなぁ。 - 名無しさん 2016-07-06 18 56 47 ヤザン隊恐るべし... - 名無しさん 2016-08-05 20 54 37 ランクマ終わって、久々に乗る予定だったので乗って戦い方を変えて乗ってみてます。海ヘビをしっかり使えるようにガードからの海ヘビをいろんな場面で試してます。案外当って、当ればそのまま接近のサブゲロビでダメをとる。そんな運用もしてみてます。何回もマスタリーや微調整しながらしてますのでまた報告します。 - 名無しさん 2016-07-04 19 50 12 ここ数日、ブラビ乗りとの遭遇率が結構高いんだけど偶然かな。以前は50戦に1体見るか見ないかくらいだったのに、ここ数日は15戦に1体はみる。 - 名無しさん 2016-07-04 17 58 06 ラグもあるから、なんとも言えないけどメインの誘導性が高いように感じない - 名無しさん 2016-07-04 17 43 30 ブラビ歴の浅い自分の感想だけど、ユニコーンのメインと同じで予測地点に真っ直ぐ飛んでいく気がする。単純な移動や硬直にじゃないとそうそう当たらない。 - 名無しさん 2016-07-04 17 55 26 ブラビのメインは300~500ぐらいの距離になると誘導が大きくなりますよ。あと、予測射撃をつけないと誘導率は高く感じないと思います。 - 名無しさん 2016-07-04 19 46 17 なるほど どうやら自分は敵との距離が近いようだ。 敵に当てていくなら、サブも考慮して300mを維持するのが良いのか。 - 名無しさん 2016-07-05 14 54 13 ガードからのタックルしようとしてきた敵に対して海ヘビしてサブゲロビも悪くはないですよ~。どうしても、メインの弾数少ないのが痛いですよね;; - 名無しさん 2016-07-05 19 28 43 売りになるべき海ヘビをブーメランくらいに当てやすくすれば使えるんじゃないかな。遠距離は変形支援して、近・中距離は海ヘビって感じ。 - 名無しさん 2016-07-03 21 59 43 海ヘビ改善は急務よね 他にもいろいろと弱点・クセが強すぎるから 今の性能だとコスト400相当だぞ - 名無しさん 2016-07-04 00 27 35 一発リロードに8秒はやばい - 名無しさん 2016-07-03 11 39 32 コスト戦で久しぶりに乗ってみたが、やっぱり無理があった メインをLスト並みの性能にしてくれー - 名無しさん 2016-07-02 08 43 03 そんなん強過ぎますやん。個人的にメインはリロ早くしてくれるだけで良いかな…。死に武装感が半端ないウミヘビの方を何とかして欲しい…。てかあの武装いるか、 - 名無しさん 2016-07-02 14 15 36 誤 、 正 ? - 名無しさん 2016-07-02 14 16 58 メインをLスト並って、Lストのメインがぶっ壊れなのに、変形機体に、そんなん持たせるとかありえない。これ以上Lストみたいなバランス崩壊機体を増やすような事やめてくれ。 - 名無しさん 2016-07-03 21 55 57 つい先程から乗り始めたのですが、変形状態で上手く立ち回れません。ブラビ乗りの先輩方が意識されてる事とかってありますか?メインとサブの使い分けや、射撃が当たりにくい変態クイクイ挙動のパターン等々、わたし気になります。 - 名無しさん 2016-07-02 00 23 38 変態クイクイ - 名無しさん 2016-07-02 15 59 03 すまんミスした。自分は変態クイクイ挙動は右スティックは時計回し左スティックは右回しでやってるけど他の人どうなんだろう - 名無しさん 2016-07-02 16 01 55 ありがとうございます。なるほど、手に馴染ませやすそうで良いですね。今度試してみます。 - 木主 2016-07-02 17 26 24 敵3機に囲まれた時にやってみたら、本当に全部避けれました。ありがとうございます。…なお、調子に乗ってブースト切れ起こして無事撃墜された模様。 - 名無しさん 2016-07-02 21 15 21 お役にたてて良かったです。その調子で撃墜されても折れずに是非ブラビ道を極めてみてください(^-^)ゝ゛ - 名無しさん 2016-07-04 20 28 47 海蛇の当たり判定狭すぎで遅すぎwwゲイツのエクスより先に打ったのに自分が怯むとか何事ww楽しいから使うけどw - 名無しさん 2016-07-01 23 28 14 別に悪い機体ではないと思う。250戦ぐらいしかまだ使ってないけど、やってて火力重視にすれば火力は取れないことないし。支援向きにすればそれはそれでいけると思うし。海蛇の誘導が低いからちょっと使いにくいとは思うけど、マスタリーをガードタイプで使ってなかったからガードからの海蛇や変形はありなのかもしれない。私もまた使ってみるので、ハンブラビがんばれ! - 名無しさん 2016-06-25 21 26 42 けっこう戦えるよね ただ支援機以下のリロードがちょっちきついかなあ スキル上手く回したり サブと変形サブ使っていっても息切れしちゃう まだ色々研究してるぜ 頑張ろうぜハンブラビ乗り! - 名無しさん 2016-06-25 22 12 11 こいつイベント機で一番弱いんじゃないか - 名無しさん 2016-06-21 23 54 19 もうすぐネクスト始めて400戦いくけど、敵でも味方でもこの機体にあたったことない。 - 名無しさん 2016-06-24 16 25 18 変形を駆使してくる相手が強かった気がする - 名無しさん 2016-06-24 16 41 11 MS時のスピード上げてメイン移動撃ちできるビームライフルにすりゃいいのに。モデルだって無印のアクトザクから持ってくるだけだし - 名無しさん 2016-06-21 15 36 43 スピード65・・・ガンキャノンかな? - 名無しさん 2016-06-21 14 05 49 海蛇あたんねぇ - 名無しさん 2016-06-20 23 59 55 700戦は使ってるけど、不満は回復しながら射撃できないのと弾不足と海蛇が死んでることかな - 名無しさん 2016-05-31 18 56 50 ブースト回復時の歩きが遅いのも辛いよね - 名無しさん 2016-05-31 21 42 29 どう調整されたら、ある程度は戦えるようになるんだろう。MA時の消費ブースト半減と火力と射程1.5倍とか? - 名無しさん 2016-05-30 04 13 47 メインが移動撃ち可能でゲロビの威力を上げれば普通レベルにはなりそうだけど、どーだろうね? - 名無しさん 2016-05-30 08 20 41 ゲロビだけ威力あげても火力不足感が…。メインのリロードも早くすれば何とかなる…かな? - 名無しさん 2016-05-30 08 37 29 メインに慣性のせて硬直減らすとかかな いっそランチャーみたいな仕様の新OSとか? まあ調整へただから武装軽く弄るだけがいい - 名無しさん 2016-05-30 09 57 32 運営ハンブラビ弱くしすぎだよなぁ…早く強化してあげて… - 名無しさん 2016-05-24 22 02 58 そのうちまた修正入るんじゃないかコイツ - 名無しさん 2016-05-23 19 01 59 弱すぎる - 名無しさん 2016-05-23 17 55 31 ハンブラビ持ち上げ過ぎ。使ってる人間が少ないってのはそういう事だ。察しろよ。 - 名無しさん 2016-05-19 00 42 54 毎回リザルトで確認するけどこいつが上位3機の中に入ってるやつ見た事ないしな、実際強いか弱いかで言えば弱い、クセが強い脅威に感じる部分が少ない - 名無しさん 2016-05-19 14 12 23 シナンジュのコメント荒らしてた奴と同じ馬鹿が発生中? - 名無しさん 2016-05-18 23 19 11 違います。返信し続けてたら長くなったのでもう書きません。削除していただいてもどちらでも構いません。 - 名無しさん 2016-05-18 23 24 47 今の所機体に関して意見ぶつけてるだけだと思うので別にいいですよ、まあ長いツリーを見るのが嫌って人はいるでしょうけど - 名無しさん 2016-05-18 23 29 02 何事かと思って確認してみたら察したよ。使ったこともないくせにステ見た程度で弱いと決め付けるやつがいたもんでつい熱くなってしまった - 名無しさん 2016-05-18 23 30 07 冷静になってどう立ち回ればいいとか、こう動けばいいとか仲良く語ろうぜ。ハンブラビの可能性が開けるかもしれないし。 - 名無しさん 2016-05-18 23 36 40 だな、俺基本は変形サブで削り役してる。一応占拠もするけど単独で動くと狙われやすいから時によりってとこかな。サイコガンダムが来た時は積極的に突っ込んで変形メイン当てていってるね。あくまで削り役だけどちゃんとトドメ刺す時もある - 名無しさん 2016-05-18 23 48 19 ステ見た程度じゃないよ。敵味方の動きや動画も見たし演習場でも試して言ってるんだよ。ここでブラビのこと悪く言ったことでブラビ使いに食いつかれたけど、ギスとブラビの性能差は火を見るより明らかだよ。 - 名無しさん 2016-05-18 23 54 24 動かない的相手に試しても意味なんかないよ。クセのある機体な分それなりの慣れが必要だし、ブラビはタイマン張るんじゃなくて連携を重視にするタイプの支援機だから火力は低めであくまで味方が確実に仕留められるように動きを止めつつダメージを与えるのがコンセプトと思ってる - 名無しさん 2016-05-18 23 59 10 だからそれはギスでも出来るのね - 名無しさん 2016-05-19 00 20 42 ギスは支援向きじゃないと思うな、削り役するだけならコスト低い方がリスクが小さいし。ブラビもだがゲロビに味方巻き込まないようにしないとな、支援しますって言いつつもフレンドリー・ファイアなんて笑えんし - 名無しさん 2016-05-19 00 47 41 動画を見た、敵が動かない演習場で試した、なら実戦は?地雷化が嫌だったり動かしにくかったりはあると思うけど、浅すぎる考察で色々と書き込むから面倒なんだよ。ギスとブラビの違いなんて使ってる人が一番わかるっての。 - 名無しさん 2016-05-19 00 02 00 使い込まなきゃ考察できないなんて格ゲーじゃないんだからさ。動かしにくくて慣れてない奴が9割9分だからランクマに出るなよと言っただけなんだよな。慣れてる奴ならいいよ。見たことはないが。 - 名無しさん 2016-05-19 00 23 01 アホだらけ - 名無しさん 2016-05-19 00 40 01 ランチャーに文句言ってもいいんですよ!ヤザン隊長! - 名無しさん 2016-05-18 22 25 45 メインの射程700にして海蛇威力300位にしたら世界変わると思う。今は誰がなんと言おうと雑魚。恐らくアストレイにすら負ける - 名無しさん 2016-05-18 22 13 25 トールギスの下位互換なんだからランクマで使うなよ - 名無しさん 2016-04-29 05 26 16 君が使いこなせないだけでは? 運用方法全然違うだけど - 名無しさん 2016-04-29 11 10 54 使ったことなんかないけどなw - 名無しさん 2016-04-29 13 29 47 他人の評価に影響されただけかよ。ゲーマーじゃないな - 名無しさん 2016-05-17 22 51 48 他人評価なんて知らねーよゲーマー(笑)さん。自分でわざわざ実戦に出ないと評価できないのかゲーマー(笑)は? - 名無しさん 2016-05-18 12 35 34 横だがじゃあなんで弱いなんて言えんの?俺普通に8撃破とかあるしマッチしたトールギスやアレックスより撃破数貢献してるが - 名無しさん 2016-05-18 16 14 11 それは調子が良かっただけだろ?昇格戦で味方にハンブラビがいたら心配にならないのか?全武装で足止まる、瞬間火力がない、足も速くない。これで十分だろ? - 名無しさん 2016-05-18 21 48 38 全武装って変形させずに攻撃するやついんの?変形させないにしてもロック外れてる間に海蛇で動き止めてからメインコンボで大体沈むぞ - 名無しさん 2016-05-18 22 03 37 逆に変形で戦う奴いるの?占拠できないタックルできないんじゃガードされたら終わりじゃん。後者の戦い方もギスの方が火力出るだろ。 - 名無しさん 2016-05-18 22 10 44 え、変形サブ撃ち続けて特機を沈め続けてたプレイヤーがここにいるんだが。火力だけじゃ戦いは勝てんよ - 名無しさん 2016-05-18 22 15 35 うんお疲れ。俺もライトアーマーで高コス機を沈め続けてるよ - 名無しさん 2016-05-18 22 27 22 お疲れとか、ブースト回復とビームに特化させればオーバーヒートで変形解除されても少し逃げるだけでまた翔べるやん - 名無しさん 2016-05-18 22 37 19 オーバーヒートしたら終わりじゃないですかね・・・ - 名無しさん 2016-05-18 22 48 48 だから回復特化させるか、それとも覚醒させて全快してまた翔ぶか、程よく降りて牽制しながら回復を待つかになるんよ。 - 名無しさん 2016-05-18 22 57 12 回復特化とかスキルとかそこまでして変形サブ撒きたいのかよ。ほんとそれしか出来ないじゃん。 - 名無しさん 2016-05-18 23 09 40 いやいや回復特化は一つの手のつもりで言ってたんだけど、別にビーム特化させて完全な戦闘向けにするやつだってたくさんいるだろうよ。人によってカスタムが異なるのは当たり前っしょ。俺は支援向きにしてるだけってだけだし - 名無しさん 2016-05-18 23 20 21 トールギスとハンブラビの戦い方を言ってみて?相当恥ずかしいこと言ってると気づけると思えるんだけど… - 名無しさん 2016-05-18 16 30 44 どちらも中継回りながら味方の支援 - 名無しさん 2016-05-18 21 49 59 その分類でざっくり分けたとしても旋回能力ではブラビが上で射角全方位武装も持ってる分柔軟性のある戦い方ができるがゲロビの威力が低くい、一方トールギスは瞬間的な火力と加速があってチートっぽく見えるが 硬直時間の長さで性能調整してる。この時点で戦い方が異なることはわかると思うんだけどさらにお前さんの地雷晒してしまうことになったなスマン - 名無しさん 2016-05-18 22 12 37 そんなタイマンについてだけ細かく言えばそりゃステータスも武装も全く同じではないんだから柔軟性(笑)とかの違いはあるんだろうな。俺が言ってんのは立ち回りのことなんだけど。タイマンなら空中戦メインの時点でどっちも向いてないよ。 - 名無しさん 2016-05-18 22 22 53 立ち回り云々以前にタイマンだけじゃなく乱戦時にも特に意識するべきポイントを気づかせる為に言ったんだがな、メインの隙が大きく着地の瞬間を狙われやすいギスとメインの隙が大きくてゲロビが弱いブラビじゃ戦法にかなり違いがあるだろ - 名無しさん 2016-05-18 22 31 16 着地を狙うのはどの機体でも基本なんだがな。ブラビだって着地するんだから。大体基本は中継を回ることであってガンダムみたいに乱戦で無双するタイプじゃないし、Wみたいにいちいちタイマンで各個撃破できるような性能じゃない。ギスも同じ。これでも理解し合えないならこれ以上言うことはないよ。 - 名無しさん 2016-05-18 22 46 55 それは基本だろうよ?だがギスは硬直が長くて狙いやすいってさっきから言ってるんだけど、そのタイミングでコンボ決められてみ?ギスにどれだけの火力があっても周りからは戦犯扱いされかねん。そもそも原作でもブラビはタイマンを張れるような機体じゃないし、秀でてる所が違う以上互換も何もない - 名無しさん 2016-05-18 22 54 52 だからギスの方が長いとかじゃなく硬直ある時点でどっちも被弾するわ。コスト考慮してもブラビの方が耐久低いし。あとブラビの秀でてるところって何だよ?変形サブ撒いてるだけで敵が沈んでいったら苦労しないわ。与ダメとれない制圧も出来ない時点で最初から戦犯だわ。 - 名無しさん 2016-05-18 23 05 50 秀でてるとこといえば変形サブの射角が全方位で赤照準が早いところが一番じゃないかな、他の機体にない攻撃範囲だしすれ違いざまにバラ撒いたりしておけば支援として貢献はできる。上手い奴は変形サブだけじゃなくメインも簡単に当てられるだろうけど - 名無しさん 2016-05-18 23 14 50 あ、あとゲロビの照射による硬直が短いのとそれが赤照準で撃ったりマニュアルで撃てるのもあるっぽいね。ほかのゲロビ持ち使わないから気にもしてなかった - 名無しさん 2016-05-18 23 23 42 使うなとは思わないが、相手にとっては支援機並みに倒しやすい相手なのは確かだろうな。 - 名無しさん 2016-04-29 11 21 33 トールギスって射角全方位だっけ? - 名無しさん 2016-05-13 20 20 06 コイツ意味不すぎだろ。汎用と急襲でそもそも下位上位互換とかねーよ。せめて同じカテゴリーで比べろ。あと、トールギスでランクマ来てんのお前? 迷惑だから使わないでよね(笑) - 名無しさん 2016-05-18 14 46 36 たしかにM1とエールならまだしもトールギスとブラビじゃタイプどころか世代も違うもんな。 - 名無しさん 2016-05-18 16 20 17 トールギスも使わないな。お前はトールギスが汎用に見えるの?無能な運営が汎用に設定してるだけでほとんどの戦い方が急襲そのものだろ。 - 名無しさん 2016-05-18 21 55 10 それを言ったらブラビは動ける支援機じゃね?クセは強いが火力あるギスが強襲なのはわかるけど火力がイマイチなブラビは支援よりだと思うな - 名無しさん 2016-05-18 23 08 57 火力いまいちな奴は支援機とは言わないなぁ - 名無しさん 2016-05-18 23 11 19 高火力支援機なんてそうそうなくね?俺の気のせい? - 名無しさん 2016-05-18 23 25 40 弱い! - 名無しさん 2016-03-21 21 40 02 なんでだーハンブラビ強いのによー - 名無しさん 2016-03-10 16 33 02 コイツで例の「カッコいいポーズ」をやるとメインとサブで機体の向きが変わるwポーズのせいでダッサイのは変わらないがwww - 名無しさん 2016-03-09 16 47 00 最大強化されたブラビと始めてタイマン出来たがかなり面倒な機体に進化したな…メイン→メインも確定するみたいだし、ゲロビのダメージ確定も速い。何より変形面の挙動が面白く予測射撃じゃ簡単には捕まらない。コスト戦であれば戦える機体として認知されてもいい頃合だと思っている。 - 名無しさん 2016-03-09 04 13 01 メイン射撃がとにかく優秀だね MSでもMAでも一撃で固められるのが良い - 名無しさん 2016-02-23 16 41 17 フラッグと間違えて開幕海蛇 - 名無しさん 2016-02-20 02 37 33 分かります、操作間違えてサーベル振ったり、ビームぶっぱしたりする。 - 名無しさん 2016-02-20 13 02 27 変形のボタンを固定にしない運営無能 - 名無しさん 2016-02-20 15 35 03 ヤザン隊なかなか強い。しかしΖが欲しかった・・・ - 名無しさん 2016-02-18 01 42 06 フェダーインライフル遠くから撃つとチョンって触る位しか当たらんw - 名無しさん 2016-02-16 03 30 22 MA変形中でブーストが続く限り原作をかなり再現できる様になったハンブラビくん - 名無しさん 2016-02-16 01 15 53 リロード遅いね。好きなのに性能全部低過ぎてツラい。 - 名無しさん 2016-02-14 22 03 38 変形サブの説明の、ケツからビームがでるに吹いたwww - 名無しさん 2016-02-14 18 25 03 コイツのフェダーインゼ…ゲロビはこの仕様だったらもう少しリロード速くしてもいいんじゃないかな?演習場でしかさわってないから実際どれくらい撃てるか知らないんだけどさ - 名無しさん 2016-02-14 18 08 06 ですね 威力微妙なのに回復おっそい - 名無しさん 2016-02-20 02 36 47 作ってみたけど戦闘スタイルってメインMAそれともMSどっち? - 名無しさん 2016-02-13 19 24 58 もうMAがメイン形態になったな。変形中はほぼ弾が当たらない。当たるのはビームガトリングを近距離で撃つぐらい。 - 名無しさん 2016-02-13 19 51 08 そっかさっき戦場に行ってきたんだけどMS状態だと足が止まって使いづらいわMAで敵機に挑んだ時はイキイキしてたわ - 名無しさん 2016-02-13 20 38 11 けど強化しないわ、戦場またこれ使う際は中継取りと陽動だわ - 名無しさん 2016-02-13 20 38 59 変形メインで使うとなるとヒットアンドアウェイ? 変形中はヌルヌルしててこっちも当て難いんだけど、射角考慮したり赤ロックメインからのサブ3連射位狙うとなると結構距離とっておかないと途中ですれ違っちゃいそうね。メインだけ当てて追撃は味方を信じるか…難しい。。 - 名無しさん 2016-02-14 17 00 55 MSでメイン当ててくのが基本であり全て。変形はそれがそれができない状態になったりされたりした時の手段にすぎない。弾切れ中とか複数ロックきた時とか接近された時とかあとは強襲とかね - 名無しさん 2016-02-14 23 22 05 設計図0枚だったのに今日だけで一気に5枚になったがこいつを使えということか? - 名無しさん 2016-02-13 14 39 18 変形中どうやって攻撃当てるのこれ - 名無しさん 2016-02-12 21 45 37 相手のケツ掘る感じで - 名無しさん 2016-02-12 22 47 01 アーッ♂ - 名無しさん 2016-02-12 23 03 41 フェダーの照射時間もすごく短くなってますね。海ヘビは射程がソードとかと比べて短いから硬直もその分短いし、メインの強化は言わずもがなだし、事故率は格段に減る気がする - 名無しさん 2016-02-12 18 21 52 何気にシブい強化もらったけどZに話題かっさらわれてる感が… 変形サブの射角が360℃になったのが現状大きな個性では - 名無しさん 2016-02-12 17 43 28 強化キター - 名無しさん 2016-02-12 15 57 42 予測狂い直って使いやすくなった。予測速いし硬直短いから - 名無しさん 2016-02-03 03 55 05 変形の性能と相まって支援機とは別物。機動強化のバーストシュートで使えばわかる - 名無しさん 2016-02-03 03 56 15 最近見かけなくなって見かけた奴は大抵地雷やった…お前が…お前たちが地雷だよ!って叫びたくなる - 名無しさん 2016-01-30 21 03 27 キュベレイの通常メインと同じ仕様にしてくれないかなぁ、こっちの通常メイン - 名無しさん 2016-01-24 06 16 39 原作じゃパイロットのおかげですげー強かったんだけどな… - 名無しさん 2016-01-16 13 17 20 ひとつ難点挙げるとすればメインの火力が高いからさらなる硬直のデメリットの照射(フェダー)を使うシーンがあまりない。とにかくデメリットに対して照射の火力低いと思う - 名無しさん 2016-01-05 01 53 50 通常強化できたら強化して使ってたわ。変形メインからのサブ連射で寝かしつけてあとはステップしながら格闘とアンカーで削ってけば普通に強い。ただこれからもっといい機体が出るかもしれないと思うとムーバブル突っ込めないなぁ - 名無しさん 2016-01-01 09 33 15 強い弱いじゃなく好きか嫌いかだな自分は。中継回る際のタイマンに弱いと説明あるが、一発で実質ダウンとれるのは中継取る上で強いと思う。メイン攻撃からのキャンセル横ステップでタイマンなら余り硬直のデメリットを感じなくなった。複数にタゲられると当てられる。とにかく他のビームより当たりやすくて高火力、そしてダウン、中継取り返すの流れがランナーとしてもいい - 名無しさん 2016-01-05 01 48 28 タイマンなら近距離ならメイン→海ヘビ→N格を狙う。それ中距離以遠なら変形で逃げる。慣れるまでが難しいが慣れればそこそこ戦闘できて、変形での中継取りもできるので戦略の幅が広いぞ。 - 名無しさん 2015-12-31 00 39 12 戦闘では味方汎用または格闘機が居るなら支援機的な立ち回りが妥当。 - 名無しさん 2015-12-31 00 34 25 足遅いし、ビーム足止まるし、まぁ弱いこと(~_~;) - 名無しさん 2015-12-28 11 34 00 たまーに見かけるけどうまく使えてる人を見たことない - 名無しさん 2015-12-24 04 21 28 とりあえず。キュべレイとコンビを組めばいいと思うよ。 - 名無しさん 2015-12-08 14 59 42 普通のBRとバズーカもどきがある時点でキュベレイの方が断然マシ - 名無しさん 2015-12-08 16 00 33 ハンブラビのBRや海ヘビでよろけさせての、キュべレイの特殊1。と言いたかったが、流石によろけ取りなら他の機体の方が優秀だからねぇ。 - 名無しさん 2015-12-08 20 46 01 誰かこいつの600乗ってる奴はおらんのか - 名無しさん 2015-12-08 04 19 04 いたよ。しかもペイントしてた。 - バトオペ 2016-01-02 11 32 52 照射を予測射撃できるゆういつの機体じゃね? - バトオペ 2015-12-06 18 12 09 ウィングとか支援機みたいに銃口補正0だからNG - 名無しさん 2015-12-28 03 00 46 地上メインをステキャンすれば接地状態維持できるから着地硬直もなくなってるしかなりメインの隙が減ってる、支援機より強い支援機ワンチャンあるか? - 名無しさん 2015-10-29 18 28 16 アプデで射撃の硬直回避でキャンセルできるようになったから、ようやくこいつと支援機が輝く時代になった・・・!キャンセルって言っても足は遅いし撃つと止まるから、撃つ瞬間に合わせられるとダメだけども、前よりは被弾押さえれるかな? - 名無しさん 2015-10-29 13 43 33 ちょいちょい1位は取れるんだけど、相手にWとかバスターとか、単発威力高くて照射もってるやつ居るとダメだな・・・狙い撃ちにされるわ(´・ω・) あとは必ず足が止まるってわかってる奴は、こっちが撃つまで絶対撃ってこないし。近づこうにも遅すぎて近づけないし、確かに弱いな、この機体。 - 名無しさん 2015-10-25 02 42 28 ちょいちょいハンブラビで与えたダメ4000とか5000見るけどどうやってんのニュータイプ?それとも味方とうまく連携してるのかな - 名無しさん 2015-10-20 17 51 55 サイコや本拠点である可能性。もしくは相手がガチ初心者・・・以外には無理そう - 名無しさん 2015-10-20 21 54 48 使い方でいけますよ~。ちゃんと距離をとりつつだめを与えていけば。何回か4000越えは野良でしています。(拠点ダメはなしです)レベル2のハンブラビでやってますが、野良では弱いとみなされたり遊んでると思われてか味方の機体が3回に1回ぐらいは弱い機体にわざわざ乗り換えて悲しいながらも乗っております。ダメはほとんど動きとめると仲間に持っていかれますが、それでも獲得pt165も最高で取りましたし、平均損壊数2、5となってます。平均のダメはこの頃多分3000前後かと。 - 名無しさん 2015-10-21 23 49 24 断じて強い攻撃じゃないけど変形格闘は真後ろだろうと変わらず当たるから、変形サブでよろけを取りつつすれ違いながら急降下して当てられるね。後どうでもいいけどこいつの横格と変形格闘って実弾属性が混じってるんだね - 名無しさん 2015-10-17 14 20 22 メイン硬直でバスターライフル(照射)が入る - 名無しさん 2015-10-17 00 15 06 メインを撃つとお返しバスターライフル(照射)ga - 名無しさん 2015-10-17 00 13 49 弱い。弱すぎる。 - 名無しさん 2015-10-16 03 58 17 ゲロビの威力上げてメイン移動撃ち可能になればかなり良機体になると思うんです - 名無しさん 2015-10-14 18 44 36 メインが今のまま移動撃ち可能になると逆に強すぎるな。変形サブと取り替えようぜ - 名無しさん 2015-10-14 19 03 17 せやな、それか索敵範囲伸ばして支援機寄りにしてもいいと思う - 名無しさん 2015-10-14 19 55 22 こんなザク以下の機体でグリプス戦ってたとか、ヤザン隊はクソ強かったんすね~(白目 - 名無しさん 2015-10-14 17 36 56 それと他の支援機みたいな強い誘導はないので必然的にBRと同じような運用になってしまう - 名無しさん 2015-10-14 13 22 20 メイン5発分しかない上に1発ずつリロードだから他の機体のように射撃戦やってたら速攻で息切れする - 名無しさん 2015-10-14 12 46 10 こいつも改良型高出力ジェネレーター材かよ、ドロップ率悪い事から考えてもわざと設定してるなこれ - 名無しさん 2015-10-14 03 51 44 Z差し置いてLv4までこの機体を強化するやつが果たしているのだろうか - 名無しさん 2015-10-14 20 09 15 こいつは弱体修正されるどころか強化受けても良い位の性能だと思う。他にも色々強化されるべきなの居るけども。 - 名無しさん 2015-10-14 03 04 29 色々頑張ってみたけど開幕Cでメイン一発撃っただけで蒸発してワロタ - 名無しさん 2015-10-14 01 08 13 変形時サブと通常時メイン入れ替えてください - 名無しさん 2015-10-13 23 40 40 よくよく考えてみたらビームライフル5発ダウンに対して同じ威力の静止射撃で2発ダウンって明らかに威力劣ってるやんけ - 名無しさん 2015-10-13 23 39 15 自分からライフルの射程範囲に入ってくれるから処理が楽で助かるわ - 名無しさん 2015-10-13 23 32 57 最も落とし易い敵から減らしてくのがセオリーだからな。乱戦になっても優先的にハンブラビ狙うだけで簡単に落ちる。射撃打ったの見えたらライフル撃つだけ。ハンブラビのメインも130だけどこっちも130だからな。支援機のような火力もなければ射程もないからね。ホントゴミ機体。 - 名無しさん 2015-10-13 23 22 20 ウイングとかガンダムの後ろにいるブラビはクソ強いぞ アンカーで引っ張られるわ タゲ滅茶苦茶にされるわ ブラビ落とそうとしたら他からダメ貰うわで(やられた側です - 名無しさん 2015-10-13 23 29 36 ゲイツが空気化してるように今日日アンカーなんて貰わないし、そんな間合いにいるならそれこそカモですわ - 名無しさん 2015-10-14 00 45 29 ザクバズーカと同じ威力のゲロビってだけで悲しみ背負ってる。ブーストもアホみたいに使うし産廃機。 - 名無しさん 2015-10-13 22 59 39 お前らが言うほど弱くないと思ったの俺だけ? アンカーあるし変形中サブ結構当たるし - 名無しさん 2015-10-12 23 49 57 ムーバブルフレームって設計図集めて作る前でもドロップすんの? - 名無しさん 2015-10-12 17 57 45 しますよ、ただレベル12からじゃないとドロップしないはず - 名無しさん 2015-10-12 18 52 04 支援と急襲の掛け合わせ機体。急襲機と呼ぶのは難しいので支援寄りの機体。う - 名無しさん 2015-10-12 13 07 26 この機体ってどう運用すべきなの? - 名無しさん 2015-10-11 19 51 44 味方の誰かに寄生してよろけ取っていく機体かなあ、後は乱戦でダウン取って枚数有利作っていく機体?単騎特攻だけは絶対無理だと思う - 名無しさん 2015-10-11 20 02 41 ソロ活動はだいたいのMSで控えるべきだから、 - 名無しさん 2015-10-11 20 41 18 途中で送信してしまった。これに限らないけど、ハンブラビは特にきついから中継も取りに行きづらいんだよねぇ・・・ - 名無しさん 2015-10-11 20 43 35 高低差あるニューホンコンならやりやすそうだけど開けたマップだとどうしても見つかって追われるしなぁ - 名無しさん 2015-10-11 22 28 23 こいつzと比べて旋回性能どうなん? - 名無しさん 2015-10-11 11 47 44 変形時の旋回性能は高い。演習場で試すと50~60mくらいでザクの周りを回れる。 - 名無しさん 2015-10-11 12 30 03 なるほど、単騎で特攻せず変形活かして立ち回った方が良さそうやな - 名無しさん 2015-10-11 12 41 00 50~60mは盛りすぎだな。最少で80m強だよ - 名無しさん 2015-10-11 16 17 32 いくら旋回が効いてもこっちの射程と相手の射程が同じことなのを忘れてはならない - 名無しさん 2015-10-14 00 00 01 射撃で足が止まるから支援、とはいうけど、火力でいえばかなーり劣るから支援ですらないね。照射がほんとに思った以上にダメージでないでやんのw - 名無しさん 2015-10-11 07 36 05 こいつ支援機だった - 名無しさん 2015-10-09 20 23 09 一人じゃ何もできないジム砂、ランチャー、バスターよりは単独で戦闘できる。ドダイに乗りながら攻撃できない三機に対して変形して移動しながら攻撃できる。 - 名無しさん 2015-10-09 20 28 39
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ライトアーマー作ってないのにinしたら開発可能になったってアナウンス出てきた - 名無しさん (2018-11-02 06 43 00) レーダー撒きながら敵機発見ポイントを稼ぎ、中継を回って制圧ポイントを稼ぎ、味方が戦っていれば地味に痛いメインで援護してアシストを、あわよくば倒して撃破とコスト差ボーナスを稼ぐ。ある程度のダメージはちょっとしゃがめば全快。低コストで相手するだけ損でヘイト低いのとマシハングレのおかげで中継内では高コストあしらうこともできなくもない…いろんな要素が重なってポイント稼ぎに特化した機体になってる - 名無しさん (2018-10-28 08 40 40) そうそう、ハングレ→タックルしかやってないのに毎回トップなんすよ。 - 名無しさん (2018-10-28 22 23 27) 途中だった、すまない。そんな奴にいつもやられてる俺は。。。 - 名無しさん (2018-10-28 22 31 26) 無制限で出てきたらよっぽど貢献してしてるのが実感できなければ1位でも絶対称賛はしない。 - 名無しさん (2018-10-28 23 08 09) 夜鹿相変わらず地雷扱いされてるが上手い人はしっかり仕事してると思う。ただ試合開始直後にレーダーしてる夜鹿ジン砂にはそれ意味なくね?って思う - 名無しさん (2018-07-15 05 06 34) 異常にスコア稼ぎやすい機体だから一見仕事してる様に見えて実は地雷ってことが多いぞ。 - 名無しさん (2018-07-15 12 43 36) そうなの?いつも夜鹿乗ってる奴毎回成績トップだから、うまいなぁ〜って思ってたけど、点稼ぎやすい地雷だったとは。 - 名無しさん (2018-10-27 13 47 06) cに着く前ぐらいにやってくれたら裏どり何人とかわかって助かるんですけどね。あとジン砂と鹿使うなら、レーダーどんどん回して欲しいですね。 - 名無しさん (2018-10-27 17 10 07) 1位取って負けてる夜鹿だらけやなwww敵にいたら同情するwww味方には来るなwww - 名無しさん (2018-06-24 12 05 32) 昇格戦で夜鹿使って与ダメ160、スコアダントツビリかましたやつは迷わずブロックしたなあ... - 名無しさん (2018-06-24 13 18 54) 支援pt増やしやすくなった今レーダーピコピコやるより囮してた方がよっぽど稼げる。 - 名無しさん (2018-06-24 18 21 40) やってれば大体どいつがどこにいるか何てわかるから正直レーダーいらない。もっと戦闘に貢献して。 - 名無しさん (2018-06-07 00 59 32) お、いましたニュータイプ!『なんて』は副詞で漢字じゃないから覚えておくとこれからの人生役にたつぞ。因みに『なんて日だ!』のなんては『何て』でいいからね。 - 名無しさん (2018-06-07 04 39 40) 何て日だ! - 名無しさん (2018-06-18 21 31 26) なんか夜鹿が地雷地雷って言ってるけどさっき3試合夜鹿で出てみたら夜鹿以前の問題やったぞ。なんでもかんでも夜鹿のせいにして自分の欠点を棚に上げてる奴らばっかが文句言ってるんやろな - 名無しさん (2018-06-06 08 55 51) 5人中1人が減るだけで負けるゲームやから......なんやかんやいって高コス乗るのが1番貢献できるってそれ一番言われてるから、多少はね? ちなみに低コスで上位なのは大体ハイエナプレイヤーだゾ。 ハイエナでしか稼げないのが低コス。だから稼ごうと思わずに、地道に貢献していくべし。 戦闘に入っても余計にダウン取ったりハイエナしたりと害虫でしかないからね。 - 名無しさん (2018-06-09 06 31 13) 横からになりますが、高コスト乗るのが一番貢献できるっていうのが多いのはわかりますが、高コスト乗ってるより何乗ってるより自分の得意な機体のほうが貢献できる場合があるのも事実。ハイエナでしか稼げないこともないです。第三努力なしに3000近くダメとって - 名無しさん (2018-06-09 19 19 50) 途中で押してしまった。 ダメをとって撃破0でもTOPはいけるし、正直グダグダ言われるならレーダーのptなくしてほしいぐらいです。そうすれば、ダブルオー系列もなくなるし。ちゃんと乗ってる方からしたら、レーダーは回避にもなるのでいるとき以外使いたくない。 - 名無しさん (2018-06-09 19 22 36) 相手舐めて掛かってくるし返り討ちにしてやると、気分もいいしPもうまい。早期警戒機だから常にレダ張ればどいつがどっち行ってなにしようとしてるか反応できる。偵察ジンもあるがあちらは当てることに集中するあまり 先手打つとかはおくれがち。夜鹿はスネークだ こっそり行動してこっそり中継奪取。レーダーで逃げてる相手に追い討ちをかける。パシュが必須 ザク2とはちがうので特攻しないこと。あくまでも卑怯に姑息に。枝上げミス失礼しました。 -- - 名無しさん (2018-04-19 09 22 44) 味方にいれば勝てる可能性がガクっと下がる上にポイントも吸われる有害機体。 - 名無しさん 2018-03-09 12 29 43 レーダー使いつつ、前線でちゃんと戦ってくれる人か、レーダーだけ使って索敵で稼ぐだけのカスかどうかで決まる。残念ながら、味方に来る夜鹿は3:7ぐらいの割合なんだけどな… - 名無しさん 2018-03-09 12 59 36 支援機の中じゃ、足回りがダントツにいいから、悪い機体じゃないだろ。それに、こいつ出すと、地雷君がブリフ独りでに地雷発言するから、地雷もあぶり出せる。機体に文句言う奴って、100%地雷確定だし。 - 名無しさん 2018-03-09 17 58 32 確かにこの機体使うやつにロクな奴いないわ ポイント古事記しかいない しかも見るのはランクマのみ - 名無しさん 2018-03-09 18 15 17 この機体で3000もダメ出せたら凄いな。マシンガン・ - 名無しさん 2018-02-03 08 57 16 コスト戦なら普通、コスト掃討戦だったら5千は超えられるよ。昨日はコスト400スタダで与ダメ4千で8017とか出てしまった。。 - 名無しさん 2018-02-03 10 18 14 出せないことないと思うよ。前のランクマッチでも3000ダメ超えること7~8回ぐらいあったはずなんで。衝撃ダメで2500ぐらいいってることもしばしば。第三ある時もあっただろうけどないときも普通にあるので、基礎をしっかりしてれば行けると思います。マスタリーは緑・青なんで赤はなしです。 - 名無しさん 2018-02-04 21 14 00 ウィクリーミッションのおかげでもはやコスト戦の常連になりつつある… - 名無しさん 2018-01-22 07 11 09 正直サッカー部の常連になりかけてるのよく見るから偵察ジンのが安心できる - 名無しさん 2018-01-22 13 04 17 こいつで与ダメ1000しか出さないでチーム内1位とるの楽しすぎw真面目に戦ってる奴は馬鹿w - 名無しさん 2017-11-26 18 00 57 味方に夜鹿Ⅱがいる時に真面目に戦ってる奴なんて誰1人としていないから安心しろ - 名無しさん 2017-11-26 18 14 23 ごめん普通に戦ってる。それが真面目じゃないなら、どんなガチ構成ですら真面目にやってねぇわ - 名無しさん 2017-11-26 18 30 16 つまり毎回真面目にやってないんだな - 名無しさん 2017-11-26 18 57 04 オレは仲間がFFしてこようがどんな機体使おうが毎回全力で戦ってる。どんな方法で一位になろうとオレの知ったことじゃないが、板に書き込むんじゃねぇよ。お前は最悪だな。 - 名無しさん 2017-11-26 20 48 06 好きで使ってる私にとっては、すごく嫌な書き込み。中継維持・牽制&怯みまでのマシンガンでのアシスト・敵が固まり動きにくいときのレーダーの役割・囮。しっかり支援してやってる私にとっては夜鹿がただただポイントとるだけの機体って思われるのが一番嫌です。レーダーも回避として使えるけど、8割がた使ってる人を見ないのも残念です。 - 名無しさん 2017-11-29 02 37 24 ほんとこれ、役に立とうと思って特にグレキャではレーダーあると便利やしあとは枝の言う通りで真面目に使ってるもんからしたらイメージダウンさせないで欲しい 木主のコメ見た人は夜鹿使いみんながみんなそうじゃないってのだけはわかってほしい - 名無しさん 2017-11-29 03 59 33 コスト戦で高性能レーダー使ってくれると非常に助かる。自分も昔夜鹿使ってたからこいつがイメージ悪くなるのはやだな - 名無しさん 2017-11-29 08 15 17 他にも、同じようにイメージ悪くなるのが嫌な人がいて嬉しいです。これからも頑張って私は夜鹿乗ります。いい仲間と戦場で出会えるのを楽しみに頑張りたい。 - 青枝 2017-11-29 14 06 42 まぁ真面目に乗ってる人もいるのかもしれないけど、使ってる多くが自分だけポイント稼げればいいってヤツばかりなのは事実。コスト戦ならまだしもランクマでも、ひたすら戦闘回避の支援P貯めしてる奴らもいるしね。 - 名無しさん 2018-01-22 12 08 03 残念ながら夜鹿乗るやつは9割ポイント目当てだからそう見られるのは当たり前かな - 名無しさん 2018-01-22 12 09 59 チーム内1位取れれば負けてもいいんか?と、文章見て思った - 名無しさん 2017-11-29 07 46 17 夜鹿じゃなくても1000ダメージ出せない奴もいるのがなんとも言えないが、とりあえず木主に200℃の油を飲ませたい - 名無しさん 2017-11-29 10 59 24 ランクマでよくこいつ煙たがられるけど使ってる分にランナー兼アシストでめちゃくちゃいい仕事できると思う。鷹の目便利すぎる - 名無しさん 2017-11-20 13 58 06 装甲3のザクがランナー買って出たが7落ちの最下位だった ちゃんと成果出してくれるなら何に乗っても良いんだが - 名無しさん 2017-11-29 14 50 41 レベル6でどれだけ硬くなるかな - 名無しさん 2017-10-12 12 37 03 使ってみて、一回りやっぱり堅いと思えるのと低めの実弾や格闘が底上げされた分ダメもあがっていい感じでしたよ!(レベル6出たのでEXパーツですぐ作っちゃいました。) - 名無しさん 2017-10-13 02 23 50 メインが強化されたけど上級相手するのは、良い腕が無いと厳しいと思うんですよ - 名無しさん 2017-10-01 20 38 24 他の低コストでも、それは同じ事いえると思う。上級というのが高コスト機なら、まずはお手軽武装ない分クラッカーがまともに効かない相手ならどう攻めるかは勉強にはなるよ。 - 名無しさん 2017-10-02 19 20 48 こいつでFAZZと戦うと面白い、あっちはこんなやつにハイメガあんまり撃たないからゴリゴリ戦える(撃たれてもコスト低いからまぁいいやって思うし - 名無し 2017-09-02 05 27 20 普通にバンバン撃ってくるよw低コストだから食らっても、まあいいやっていう形にしてるとやっぱりただのごり押しなだけになるから。逆に使わせる。他の味方の動きやすい場を作ってあげる。そんな形を目指してほしいと思う。 - 名無しさん 2017-09-05 06 21 09 こいつ乗ってドヤ顔でスコア稼ぐやつほんとひで - 名無しさん 2017-08-31 00 37 47 こっちのが与ダメも中継も上なのに順位下とか頭にきますよ〜 - 名無しさん 2017-08-31 00 39 11 ( - 名無しさん (2017-08-26 13 07 36) (格闘機やん…) - 名無しさん (2017-08-26 13 08 13) 元がライトアーマーだからな。 - 名無しさん (2017-08-26 13 13 19) そういえばそうだった、納得。 - 木主 (2017-08-26 14 50 53) こいつとザクは新OS化しそうな希ガス - 名無しさん 2017-08-16 07 12 29 初期配備は後回しにされそう。それよりグフと素ゲルもはよして欲しい。 - 名無しさん 2017-08-16 07 56 49 うむ。 - 名無しさん (2017-08-24 19 01 05) 有無。 - 名無しさん (2017-08-24 19 40 53) 乗れる支援機がコイツしかいない…他の中・長距離を得意とする支援機に乗っても『中継踏まなきゃ…中継踏まなきゃ…』と、ついつい前に出てしまう…コイツも新OS化されれば、もっとデイリー達成が楽になるんだけどなぁ。具体的に言えば、実弾補正はもちろんそうだけど、格闘能力を底上げして欲しいな。低コスのサンドロックみたいな感じで…ね? - 名無しさん 2017-08-12 14 00 48 凸スナそればいいじゃん マスタリ緑占領3振ってればバスター・デュナメスでも中継戦できる - 名無しさん 2017-08-12 14 11 30 スナⅡは中継戦強いよ - 名無しさん 2017-08-12 15 27 18 新OSきたら、レーダーの無敵時間の時間がレーダー発動の瞬間は一瞬ないからそこからの無敵とレーダー後の硬直は減らしてほしいな。結構無敵時間使って色々できるから使えるし。その背中のブーストで空中にいる戦艦に強襲した後帰還できるように作られてるから、ジャンプの上昇は少しあがってもいいのかな?っとは思うかな。 - 名無しさん (2017-08-23 08 08 32) 「そんな…旧OSはあと、ゲルググニキと大尉、200コスのガキ共、そしてオレだけだと…とうとうワン公とアストレイまで行っちまいやがった…」 - 名無しさん 2017-08-03 16 22 25 100で捕捉者 500タカの目 - 名無しさん 2017-06-05 02 24 21 コイツ1回も乗ってないけど、鷹の目欲しいな… - 名無しさん 2017-06-05 06 17 52 頼むからランクマにまで乗ってきてくれるな - 名無しさん 2017-05-03 19 25 29 レベルがあるんで、中途半端な戦闘用期待に乗って落ちまくるよりは、レーダーと中継占拠に役に立つはず。PLのバランスが悪いならそっちのせいだし、中継占拠役はコイツに任せて戦うべし。 - 名無しさん 2017-05-10 11 51 54 低PLVで低コスランナーやるにしてもコイツより400としては高火力でブーストはやいディンにでも乗った方がいいと思う - 名無しさん 2017-05-10 16 22 08 横からですが、こいつは中継維持が中心の機体だと思いますよ。ディンはどちらかというと空いている中継に突っ込むタイプだと思います。 - 名無しさん 2017-05-11 03 01 38 レーダー使いながらランナーしてマシばら撒いてればスコアがっつり稼げるからなwww 勝敗?知るかそんなもんwww - 名無しさん 2017-06-20 01 18 47 制圧1級ほしくて乗ったけどレーダー発動しにくい。間違えてグレネード投げてFFしてしまうし制圧は関係なかったし味方の皆さんゴメンナサイ - 名無しさん 2017-01-08 14 17 34 今なら作れるし無理して慣れてない乗らんでも(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-03 19 25 31 抜けスマソ(´・ω・`)慣れてない機体 - 名無しさん 2017-05-03 19 26 13 こいつは支援機としてカウントしないで汎用としてカウントしてもいいとリア友が言うんですけど皆さんはどう思いますか? - 名無しさん 2016-12-04 09 04 36 汎用でいいと思うよ - 名無しさん 2016-12-04 09 28 27 こいつを汎用にされると支援機限定のデイリーが不利になるから支援機でいい。 - 名無しさん 2016-12-04 12 06 46 汎用にしたら高性能レーダなくしてやたら低性能のBRに変えられると思うがよろしいか? - 名無しさん 2016-12-04 13 08 46 質問の内容を理解しているのか…? - 名無しさん 2016-12-04 13 33 41 汎用機に変えた方がいい、じゃなくて汎用機カウントでいいかでしたか、すまん。汎用機カウントでいいと思う。射程長いわけでもないし - 名無しさん 2016-12-04 14 40 02 リア友と同じ意見だね。汎用と同じ扱いでいいと思うよ。武装も中継戦よりなのが揃ってるしね。 - 名無しさん 2016-12-04 13 27 05 支援機ってくくりがね。狙撃機以外は汎用機カウントだよな。 - 名無しさん 2017-05-03 19 21 15 こないだ味方にいたけど弱かった。せめて与ダメ4桁は行って欲しい。 - 名無しさん 2016-09-20 11 56 28 そんなもん稼ぐことを目指す機体ではない。壁にしなきゃ。そして壁は味方依存が強い - 名無しさん 2016-11-15 18 43 09 途中で+14法則?が乱れるがマスタリーの影響か、+13が正しいのかもしれない - 名無しさん 2016-09-08 04 59 31 演習のザク相手で、初期補正81ダメ24:補正107(+26)ダメ25:補正121(+14)ダメ26:補正135(+14)ダメ27:補正151(+16)ダメ28:補正165(+14)ダメ29だった - 名無しさん 2016-09-08 04 52 57 装甲2でメインの威力が補正で変わるか見たが(モジュが+2+4しかないので大まか)、 - 名無しさん 2016-09-08 04 46 59 リペアポッドとか置きてぇわ。レーダーポッドは元々使う場面ないが、自力でレーダー拡大出来るこいつには却って相性悪いというね。 - 名無しさん 2016-09-05 23 13 24 レーダーポッドはポイント要らないから、もっと速く置けるといいと思うんですよね。自前レーダーもリロード時間長いから、ポッドも全く使えないことは無いと思うんですよね。 - 名無しさん 2016-09-07 15 45 46 レーダーポッド置かない方が良い。敵に破壊されたらPSが1/4貯まるからな - 名無しさん 2016-09-09 15 42 47 マシンガンをマニュ射で全弾打ち切りにしたら、こいつはまた輝ける。ドムの強化や訓練機の追加で、相対的に弱くなってしまってただ硬いだけどクラッカー野郎になっちまった。他に強化力の機体増えすぎ……。 - 名無しさん 2016-08-23 15 05 20 特2に何か追加してもいいよね。使われる機体が片寄るのはゲームとして悪い傾向だから、もっと色々な機体が使われる努力をして欲しい。 - 名無しさん 2016-08-24 15 15 11 例外はあるけれど、素のコストが400以下は特1までって感じでやってるように見えるんで兵装の追加は期待できんかなあ。修正時にはクラッカーも弱よろけだろうし、何かしら強みがないとキツイがどうしたもんかね。レーダーの効果時間延長とか支援っぽい強化だったりするだろうか - 名無しさん 2016-08-24 15 20 32 なるほど、何気に気付きませんでした。レーダーの効果時間延長、リロード短縮、クラッカーリロード短縮などかな。 - 名無しさん 2016-08-26 12 36 33 確信した。戦略理解している人が乗れば、コイツは強いと断言できる。 - 名無しさん 2016-08-13 07 27 33 腕次第とか言い出したらどれも使えると、何度言えば分かるんだ。たまーにえげつないLAやガーカスだって見かけるぞ。 - 名無しさん 2016-08-13 07 46 38 唯一10000vs0で圧勝した試合に夜鹿がいた。グレキャだと夜鹿のレーダーはマジで馬鹿にならない - 名無しさん 2016-08-23 15 14 44 今日また味方に戦犯を見かけたよ レーダーを全く使わない夜鹿 ホント萎えるわ - 名無しさん 2016-08-09 23 34 45 ランクマで味方に久しぶりに見たけど、レーダー、中継取り、よろけ取りの三拍子ですげ〜役に立ってた。活躍の場あるね。 - 名無しさん 2016-07-29 12 32 29 低火力だけど、そこはレーダーで勘弁してつかあさいということで・・・。クラッカーはマジで偉大 - 名無しさん 2016-07-29 19 20 11 与ダメはよろけ取りで自分の分を味方が取ってくれればチャラ。コスト低いしね。 - 名無しさん 2016-07-30 09 21 37 分かってるとは思うが、コスト低いからって落ちまくるのはNGやで。個人的には4落ち以上は勘弁してほしい。 - 名無しさん 2016-08-05 01 54 29 4落ちはいいでしょ。1600しか減らないし。そのかわり中継占拠、防衛はしっかりこなしてほしいけど。 - 名無しさん 2016-08-05 05 38 10 枚数不利と火力を考えると4がボーダーライン。もちろん、まともに戦線に加わってることが前提。 - 名無しさん 2016-08-05 07 55 18 味方が酷いとこいつに限らず4~5落ちはさせられる。ただ自陣中継取り返そうとするだけでそれ。誰も自陣中継側に来ない。イカれてる - 名無しさん 2016-08-05 08 59 10 詳しい状況は分からんが、500コス以上は3落ち以上でアウトやで。4落ちはプレイに問題アリ。無理して中継を取り返しに行ったり、マップに敵が全く写ってないのに敵中継に突っ込むのは、ぶっちゃけ地雷やで? - 名無しさん 2016-08-05 09 09 25 自陣中継とられてんのに放置しろというのか?そんなんあっというまに拠点壊されて終わりですわ。味方は全て敵陣で狩られてる。どうしろと? - 名無しさん 2016-08-06 17 47 22 味方が付いてこないなら無駄な働き。それなら一緒に敵陣に行って敵拠点破壊すればいい。ゲームデザイン的に攻めるより守る方が難しいんだから。 - 名無しさん 2016-08-06 18 00 53 後手に回って間に合うのか - 名無しさん 2016-08-07 12 49 10 結局、常に味方と一緒に行動するしかできない奴がいると、どっかが数的不利になるのは必然だから。一緒に拠点破壊とか論外。誰かが敵中継で囮してる間に、しっかりサッカー集団は散開して、確固撃破なり中継占拠なりしないとね。 - 名無しさん 2016-08-06 18 22 29 ちなみに3落ちNGと言ってる人は、一人で囮や陽動した事ないと断言できる。 - 名無しさん 2016-08-06 18 25 27 あるよ。囮だからこそ、無駄に戦力献上しちゃイカンのよ。 - 名無しさん 2016-08-06 19 51 49 追記:最近は特に、開幕C中継でサッカーボールにされることが多くて多くて……。で、500コス以上を使ってる場合、2落ちまでならだいたい勝てるけど、3落ちから怪しくなってくる、てのが経験則。 - 名無しさん 2016-08-06 19 57 33 マニュ射コンボで火力問題がだいぶ解決しました、こりゃつええ。300でこれできるのけっこうすげえかも - 名無しさん 2016-07-16 23 13 18 ハングレから即タックルしてるけど敵が硬いから何回もやる羽目になるんだが、なんかコンボでもあるんかと思ったら別にないみたいね。いままで通りいくわ - 名無しさん 2016-07-11 13 41 30 LA作る為の基本装甲材 も 全く出ない。 - 名無しさん 2016-07-11 02 23 00 基本装甲材、て初心者さんですかね?プレイしてれば嫌でも溜まりますよ。それから、無課金縛りが無いならブースターパック購入して、訓練機を使う方が建設的だと思いますが。良くある質問や初心者向けのページにも目を通した方が良いですよ。 - 名無しさん 2016-07-11 03 01 23 基本装甲材 が 全く出ないので 作るどころか 出現させることすら出来ない。 - 名無しさん 2016-07-10 17 55 46 LA作らないとリストに出ないのは知ってるよね? - 名無しさん 2016-07-10 18 03 21 400コスト戦くらいならシーカーとはいえ戦闘に参加ほしいわ。0キル0デス、常に空き巣ねらい。中継ひたすらまわるのも悪くないんだけど敵がいなくなった後の狙いにいってるだけじゃスコア稼ぎにしかならない。 - 名無しさん 2016-07-09 11 25 04 むしろ支援属性故に与えられた固さ、グレネードによる中継戦での強さから真っ先に前線に出るべき機体だと思うんだけど•••使い方間違ってるプレイヤーがいるのは悲しいなぁ - 名無しさん 2016-07-09 11 30 28 いや悪いだろ、枚数不利にさせる糞ランナーじゃねえか。拠点占拠数が敵より上回るころには味方全員溶けてるよ - 名無しさん 2016-07-11 13 37 18 中継戦の強さを発揮した上でまわってくれるならいいんだけどね。そいつは敵からひたすら逃げながら隠れて占拠の繰り返しだった。 - 名無しさん 2016-08-05 00 50 27 立ち絵やエンブレムと、実際のデフォルトカラーの差に違和感あるのは俺だけじゃないはず。 - 名無しさん 2016-07-07 17 36 54 コイツに限った話じゃないけどね。 - 名無しさん 2016-07-07 18 06 15 N格闘編集させていただました - 名無しさん 2016-05-29 20 13 05 ランナー愛用機体ザ地雷 - 名無しさん 2016-05-15 02 04 27 …でブリッツで行ったら高性能レーダーが恋しくなった - 名無しさん 2016-04-03 08 36 59 俺はlv17…の者です。ありがとうございます。ブリッツあたりに乗ります。 - 名無しさん 2016-04-03 07 54 23 PSNID晒してた方、どうやら2回目だったようなので書き込み禁止処置とりました。 - 名無しさん 2016-04-02 22 25 38 お疲れ様ですー - 名無しさん 2016-04-02 23 53 48 俺はlv17にもなってまともにタイマン勝てなくて…それなら低コストで行こうと探した結果こいつがよさげだった…ポイントもそこそこ取れたんだ…だから… - 名無しさん 2016-04-02 18 56 24 そのポイントは多分レーダー分・・・正直低コストってだけで味方に嫌がられるし、自分でも低コストだからタイマン負けてもしょうがないとか思っちゃうだろうからノーマルマッチにはそれなりのコストの機体出した方が良いと思うよ。すぐには勝てなくても使ってればそのうち慣れる。コスト戦の話だったらごめん - 名無しさん 2016-04-02 22 22 31 自分のポイントだけあがって、チームの貢献にはならないよ。 - 名無しさん 2016-07-09 11 28 21 射爆場でこいつ出すやつはなんなの? - 名無しさん 2016-03-01 19 10 06 遠距離でぬくぬく撃ってるジム砂よりはマシだろ、前線でて戦ってくれる分にはな - 名無しさん 2016-03-02 01 07 16 今朝前線で戦ってて6落ちしてるヤツいたが、流石にどうかと思ったぞ。 - 名無しさん 2016-03-02 13 13 59 目糞鼻糞ってやつだな - 名無しさん 2016-03-02 13 17 18 タイマン強いらしいが、高コスト機狩るのはそれなりに実力差がないと厳しい気が... - 名無しさん 2016-03-02 13 26 40 今の時期射爆場はコスト戦の戦場だからコスト戦の話かと - 名無しさん 2016-03-02 17 50 42 あー、勘違いしてたわ。コスト戦なら戦力だわ - 名無しさん 2016-03-02 18 29 29 タイマン強いというか、中継で守られてるタイマンだと、機体にもよるが結構強いと思う。それ以外でのタイマン、援護はレーダー以外は役に立たない。 - 名無しさん 2016-08-05 00 54 51 そもそも砂は遠距離でも全く脅威にならないだろ・・・ - 名無しさん 2016-05-21 16 49 31 開幕レーダー広げるマン多いが余り有用に感じられない、開幕中継占拠後に使ってくれると助かるんだが。皆はどういう意図で開幕にレーダー広げてるんだ? - 名無しさん 2016-02-26 01 50 25 支援pt狙いの自己中が開幕にレーダー使ってる。開幕使っても意味ないのに、こういう人が多いのも支援機体が嫌われ安い理由だろう - 名無しさん 2016-02-27 00 17 44 いやいや、意味あるでしょ。開幕c以外の占拠に行くとき、敵が2人以上居る所に1人で行くバカ居ないでしょ。それが分かるだけでも開幕即発動は間違いでは無いと思う。 - 名無しさん 2016-03-02 12 09 16 うんそれ、木主が言ったように開幕中継占拠後の方がいいでしょ? - 名無しさん 2016-03-02 12 45 04 全然良くないと思いますが。開幕c以外に敵が2人居た場合その拠点はほっといて、cの味方に合流、cを味方と一緒に敵を殲滅後、他の拠点取りに行けばいいのでは?開幕無駄にコスト減るよりその方が良いと思いますが。それに、味方と合流してc取る頃にはリロード終わってるでしょ。 - 名無しさん 2016-03-02 13 05 01 敵の中継に2機いたとして、その2機が揃って自軍の中継に来るか、片方がCに行くかが重要じゃないか?開幕ソッコーでレーダー使うとその前に切れちゃうし。 - 名無しさん 2016-03-02 13 35 12 それはあくまでナイトシーカーの視点から見たレーダーの使い方だよね。味方から要求されてるのはあくまで味方の補助なんだから、味方が欲しいときに使ってくれる方がありがたい。そして味方がレーダーを欲しがっているタイミングは開幕発動じゃないよね。序盤の立ち上がりから向かうべき中継を教えてもらうことがナイトシーカーに求められるものであって、開幕に使われると、急襲からすればAB占拠後に切れると困るし - 名無しさん 2016-03-02 16 20 09 仲間を支援してこその支援機ってな。 - 名無しさん 2016-03-02 16 47 46 Yes!それを分かってない支援機()が多すぎる - 名無しさん 2016-03-02 21 26 37 開始タイミングの発動してますが、敵の番号での敵区別。敵に砂がいるならどこに陣取るかで斜線軸を判明したりすることでかなり避けやすくなりますが。有利に戦える敵の判別もできますし。後は、強襲機が開幕中継とりにいくとC地点の中間で一回止まって使ってとやらない限りは覚醒を使うぐらい止まってしまうのでC地点近くではただの的になります。開幕使っての、敵の数だけ見てるのはまだまだ敵を見てない証拠かと。 - 名無しさん 2016-05-31 22 35 41 ダメだ何て言ってるのかわからない - 名無しさん 2016-06-08 12 50 42 普通に開幕C以外の中継占拠後の敵がどこに向かっているかがわかれば助かるかな。自分の機体がZZで敵が何故か裏取りに2機きてたら用心できるし。ギスなら逆に釣りにいくし。 - 名無しさん 2016-08-05 00 59 09 フラッグさん、犬さん、僕の高性能なレーダーの元で頑張ってね(笑) - 名無しさん 2016-02-24 20 34 46 緑マスタリの ロックオン範囲内でスキル微上昇 特1使っても効果適用されてた そしてコスト戦で中継挟んだ時の夜鹿、使いやすいです^p^ - 名無しさん 2016-02-23 16 29 11 武装が近距離で強いから実力あれば格闘機殺せる 強い - 名無しさん 2016-02-11 12 03 43 そんなの通じるのは格下相手だけ - 名無しさん 2016-02-11 17 28 58 コスト戦で選択できないのは仕様ですか? - 名無しさん 2016-02-04 04 57 35 こういう告知見ない人ってやっぱいるんだな、出撃禁止はやりすぎかと思ったけどこういう無自覚の人いるならやっぱ必要か - 名無しさん 2016-02-04 06 35 58 回答ありがとうございます。ライトユーザーなもので気づけませんでした。気分を害して申し訳ないです。 - 名無しさん 2016-02-04 23 48 42 ライトユーザーってゲーム中のバナーも読めないレベルのことを言うのか… - 名無しさん 2016-02-04 23 59 22 コメントありがとうございます。何度も何度も申し訳ないです。以後気をつけます。本当にすみません。 - 名無しさん 2016-02-05 19 22 59 謝ってるのに煽るなよ…現実のあなたがどういう - 名無しさん 2016-02-05 20 08 42 ミス。どういう人か、その米で現れてますよ? - 名無しさん 2016-02-05 20 10 35 小木3みたいな奴がいるから新規が離れるんだよな。ほんと害悪だわ… - 名無しさん 2016-02-05 20 21 26 無課金でやってるライトユーザーがこんなんでまとめられるのは勘弁だけどな。 - 名無しさん 2016-02-05 20 43 03 どっちもどっち。聞く前に調べない人も、ネチネチ嫌味ったらしい人も・・・ - 名無しさん 2016-02-05 20 58 50 ガンダムゲーだからなー特に最近こういうパターン多い気がしないでもない - 名無しさん 2016-02-05 21 02 39 色々と意見ありがとうございました。ただ単に自分のミスなんでここで勉強させていただきます。失礼しました。 - 名無しさん 2016-02-06 01 21 47 またのりたいな コスト戦はよ - 名無しさん 2016-01-23 22 54 23 ナイトシーカーの黒系使ったペイント格好いい…目だけが青で中々良い - 名無しさん 2016-01-23 19 09 59 わかる 最近のってないけど塗装だけはよくやる - 名無しさん 2016-01-23 22 56 50 最近乗らなくなったけど。装甲堅いhp高いクラッカー持ちとタイマンはかなりやりやすいんだよね。ただ、乱戦はバズーカみたいな高火力武装がないからきついかな。緑振りでランナーしつつやってきた敵と中継踏みながらタイマン。レーダー使うチャンスも増えるし味方が枚数不利になることないから個人的にはおすすめの戦い方 - 名無しさん 2016-01-03 23 01 24 ランクマでだいぶ助かってる。 低コストの味方集団にあたって、負け率が高くなったら一角獣から切り替えてるけど、負けでも総合2位とかとれるからRP100前後で安定してる(まぁ、負けるときは負けるけど - 名無しさん 2015-12-31 22 58 49 ちなみに赤ロックは299m(ザクやジンは349m)予測射撃のマスタリーに悩まされる機体 - 名無しさん 2015-12-28 22 17 56 なかなか良い性能してるよ マシンガン機体使えるなら一度は乗って見るといい - 名無しさん 2015-12-28 13 07 50 マジすか!ランクマの為に開発しようかな。 - 名無しさん 2015-12-28 14 05 00 ランクマじゃ火力不足でお荷物。足まわりも貧弱だし遠くから撃たれて終わる。 - 名無しさん 2016-01-18 12 44 37 ユニコーンとか持ってるけど、コイツ使っていいかな? - 名無しさん 2015-12-27 15 13 59 お好きに。 - 名無しさん 2015-12-27 15 21 41 この機体30回使ったが26勝 やっぱ強いわ - 名無しさん 2015-12-26 01 43 45 耐久・HP・コストが総合的に良く。火力を強化すればザクの強化版と思える。威力20~30のマシンガンは頼りになるが、その場合ファンネル相手だとブースト・装甲が足りず高確率で死ぬから、割り切って使う機体 - 名無しさん 2015-12-25 23 43 24 了解です! ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-12-25 21 07 59 赤は実弾 青はビーム装甲 緑はブーストでおk - 名無しさん 2015-12-25 21 02 07 これ使おうと思ってるのですが、マスタリーどうしたらいいでしょう? - 名無しさん 2015-12-25 20 38 09 格闘機は脳死格闘ブンブンマンだからジャストガードしてタックルしてあげよう!また格闘振りにきたらもう一度ガードしてタックル タックルなら前格だ! - 名無しさん 2015-12-25 11 37 04 マシンガンは実弾って所がまたいいね - 名無しさん 2015-12-25 11 33 41 こいつマジで強い 威力も十分なマシ 格闘戦や揺さぶりに使うグレ 地点の障害物に隠れてる敵めくって横格が決まると最高 射撃機相手はステップマシンガン 相手の射撃は当たらないが自分のマシは当たって嫌らしい 敵が数体出てきたならこちらのもの 枚数不利だが仲間が地点確保してくれてるからね 普通にランナーでも高性能レーダーあるお陰で強い レーダーはネズミ捕捉にも役立つので便利 後装甲2の体力高すぎない?全然死なないんだけど - 名無しさん 2015-12-25 11 29 44 新兵期間終わって高コスト機体だらけのスタンダードに放り出され、手持ちの機体じゃまともに前線張れないから、コイツに乗って拠点制圧や支援してるが、どう思われてるのかなあ…。↓のハンドグレネードの使い方には気をつけます… - 名無しさん 2015-12-19 13 00 06 チームメイトとかぶってなければよろしいんじゃないかと。流石に支援機が二機以上いたら萎える。 - 名無しさん 2015-12-19 13 09 34 味方のはずのこいつにクラッカーで動きを止められて撃破された……。頼むから味方の事を考えてくれ(怒) - 名無しさん 2015-12-17 19 45 02 「クラッカー」間違い→ハンドグレネード - 名無しさん 2015-12-17 19 46 10 作ろっか……なぁ〜 - バトオペ 2015-12-12 11 26 53 よし、作るぞ!………金が余ってねえ…… - バトオペ 2015-12-12 11 28 10 コスト戦などにに一機いると助かる機体。他の支援機に思い入れがないならオススメ - 名無しさん 2015-12-13 02 19 51 乗る気のないLAにポイント割きたくないのでこいつも作れないでゴザル。( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-14 07 10 32 ちょっとした投資だと思えばいかがです?ライトアーマーの分を支払ってでも開発する価値はあると思いますよー - 名無しさん 2015-12-15 19 47 39 たしか開発P6000だぞ、LA。 - 名無しさん 2015-12-15 19 58 50 良い機体だけどその分火力が無いのが残念、縁の下の力持ち的な機体だからどうしても味方に頼ってしまうから味方がスカだと勝つのがグッと難しくなる。 - 名無しさん 2015-12-11 16 35 22 他人に頼っておいてカスはない。こんな機体乗ってたら、その分他のプレイヤーが戦って挽回しないといけないから、カスは一人前のことしてから言うべき言葉 - 名無しさん 2016-01-04 13 40 34 高性能レーダーの支援ポイント美味しすぎ。開幕レーダーで敵発見+ステルス打破、これに加えて敵がマップに消えてるときに適宜レーダー発動するだけでポイント1位取れる。いいのかこれで… - 名無しさん 2015-12-11 13 44 25 前格闘のSEおかしくね?物理に見えるのに、SEはビームサーベル・・・ - 名無しさん 2015-12-09 19 11 06 設定ではビームスプレーガン バルカンとなっとるぞ 無茶苦茶だなw - 名無しさん 2015-12-07 16 54 55 それ夜鹿と夜鹿Ⅱとごっちゃになってるだろ。こっちは夜鹿Ⅱだぞ - 名無しさん 2015-12-08 08 44 42 失礼した、無印のを参考に設定を見て他にもうひとつ同じようなことがあったから書いたけど今検索し直したら設定ではビーム兵器削除なんてなくて専用BR持ちなんだな。いったいどこからこんなことに……時間があるときに直します。でもスプレーガンは夜鹿やで - 記事編集者 2015-12-08 08 59 56 plv.11で装甲強化Iなんですが装甲強化iiにするまで野良潜らないほうがいいですか? - 名無しさん 2015-12-04 18 39 58 コスト400戦ならなんとか。周りは装甲強化llばっかり(であろう)だからちょっと引け目感じるだろうけど。それでもスキルの高性能レーダーは有能。 - 名無しさん 2015-12-07 11 46 02 レーダー発動してくれたときに「敵が…見える」と発言するのが俺なりのお礼の表現 - 名無しさん 2015-12-07 13 24 05 なにそれ楽しそう 俺もやろ - 名無しさん 2015-12-07 21 22 39 今さっき味方のこいつがレーダー使った途端同じこと言ってたんだが - 名無しさん 2015-12-27 01 41 49 続き もしかしてお前か?ユニコ使ってたんやが - 名無しさん 2015-12-27 01 42 47 来週のキャンペーン...俺のジムナイトの腕が鳴るぜ(第三勢力を倒すとは言ってない) - 名無しさん 2015-11-06 22 57 42 格闘よりビームの補正上げたほうがいいのかな… - 名無しさん 2015-11-06 19 35 14 テストのザクには格闘上げたほうがダメージ出ました - 名無しさん 2015-11-08 17 37 45 うーんやっぱ支援機最強ではなくね?支援機の近距離対応ではって条件なら一応納得だが距離とられるとマシンガン届かないしやれることがない - 名無しさん 2015-11-04 22 18 19 ちょうど100回ぐらい使ってランナーで活かす機体だな~と思いました - 名無しさん 2015-11-02 07 40 59 ランナーにはちと辛くないか?センサー使って無理ないレベルでなら行けるが遠距離に行く前に味方の援護に向かうのがほとんどだな - 名無しさん 2015-11-04 22 16 38 ビーム補正たけーと思うけどサーベルにしか乗らないのよね - 名無しさん 2015-10-26 04 01 04 ぶっちゃけ格闘戦だとめちゃくちゃ強いからパイロットスキルは格闘にしてる、スコアも格闘が毎回高いしw - 名無しさん 2015-10-26 07 12 48 今さっきストデュエル600コスZ650コスを返り討ちしてやったわ - 名無しさん 2015-10-26 07 15 07 で? - 名無しさん 2015-10-26 19 14 26 Lv5にしたので以下報告 (編集の仕方判らないのでよろしく。) - 名無しさん 2015-10-26 03 50 06 補正内容:コスト+100 攻撃性能+4 ブースト性能+4 ジャンプ性能+2 ブーストダッシュ性能+2 - 名無しさん 2015-10-26 03 50 30 補正後の実数(変動分のみ):コスト400 実弾補正135 ビーム補正165 格闘補正87 ブースト146 - 名無しさん 2015-10-26 03 51 20 あ。間違えた。補正後の数値にさらに乗せてしまった。 以下修正 - 名無しさん 2015-10-26 03 54 00 補正後の実数(間違い修正):コスト400 実弾補正94 ビーム補正124 格闘補正71 ブースト118 - 名無しさん 2015-10-26 03 56 23 こいつ1機いると助かるよな・・・敵が何処に行くか丸わかりで連携とり易いし!(なお連携するとは言ってない) - 名無しさん 2015-10-25 11 56 40 今の俺の戦法はこいつでSFS関連や中継を取りやすい緑マスタリにして赤にダメージ上昇を入れてるよ、支援と中継で稼いで1.2位を取る感じ - 名無しさん 2015-10-25 11 49 55 ただこの戦い方だとリンチに合う確率増えるから注意して中継をとらないといけない、レーダー持ちで狙われるし、リンチに合うとなんもできないしねw - 名無しさん 2015-10-25 12 12 35 一位取れるようになってきたからLV5にして色変えようと思ってるけどどうしよう・・・ - 名無しさん 2015-10-20 20 37 10 まぁ……lv5にするのは実質高い金払ってペイントの実装だからな。ポイントが余ってたら良いんじゃないか? - 名無しさん 2015-10-23 22 07 29 俺の使い方が悪いのか振り向き撃ちばっかになってしまう……こいつの射角が妙に狭く感じるのは気のせい? - 名無しさん 2015-10-15 19 16 35 マシンガン持ちは横ステップ入れずに撃ちながらブースト吹かして戦うことが多くなる。そうなると自然とそうなるかも。相手がビームライフルの場合歩きの撃ち合いのほうが優位だよ。 - 名無しさん 2015-10-16 14 43 32 マシンガンは共通で7発でよろけ。他の機体は押しっぱ5発だけどコイツは10発。グレネードもあるしよろけ職人。 - 名無しさん 2015-10-15 17 49 22 他の機体が押しっぱ5発っていうけど他の機体も押しっぱ10発じゃね? - 名無しさん 2015-10-20 08 41 51 修正受けて強化されたマシンガンと前から便利なハンドグレネード、レーダー強化もある。必然的に緑マスタリー振りになるんでブースターも問題ない。「何かと残念な機体」どころか今の環境では支援機最強レベル - 名無しさん 2015-10-15 10 02 27 なんでosがあがっても実弾よりビーム補正の方が強いのか……まじで開発無能 - 名無しさん 2015-10-13 09 46 34 あれだよ、ビームサーベル振り回せってことだよ! - 名無しさん 2015-10-13 12 27 15 他の機体と比べて戦闘の決定力がやや不足しているが、索敵能力が高いため数的有利をつくりやすい - 名無しさん 2015-10-10 18 17 49 こいつの立ち回りみんなどうしてる? - 名無しさん 2015-09-27 10 35 21 オススメマスターシートはドダイ関連。2体1や3対2など数で優位な状況を作りやすくなるから。あと格闘振っていかないと撃墜スコアは伸びないなやっぱり。 - 名無しさん 2015-09-13 04 19 40 コメ見たので反映してみました - ryx 2015-09-13 02 36 42 機動強化型Ⅰ - 名無しさん 2015-09-12 16 37 17 3級戦闘型運用データx10 3級支援型運用データx10 量産型装甲材x20 基本フレーム構造材x10 - 名無しさん 2015-09-12 16 37 33 24000p or 173jpy - 名無しさん 2015-09-12 16 37 50 支援機で近距離が鬼強い機体。 - 名無しさん 2015-09-06 17 58 22 確かに武装は一つ足りないが、400まで育てれば汎用と一緒に前線に出られるね。 - 名無しさん 2015-10-25 02 28 50
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OFFENSIVE DEFENSIVE UTILITY よくある質問 コメント OFFENSIVE 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 1段階 敵機体へ攻撃した時のスキルゲージの上昇率が向上する スキルゲージ上昇率+30.00% スキルゲージ上昇率+60.00% スキルゲージ上昇率+100.00% - マニュアル射撃開始時のレティクルの精度が上昇する レティクル精度+10.00% レティクル精度+30.00% レティクル精度+50.00% - 敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する 敵機体へのダメージ+3.00%敵機体からのダメージ+3.00% 敵機体へのダメージ+5.00%敵機体からのダメージ+5.00% 敵機体へのダメージ+10.00%敵機体からのダメージ+10.00% - 2段階 予測射撃の性能が上昇する 予測性能+5.00% 予測性能+10.00% 予測性能+15.00% - マニュアル射撃での攻撃時、敵ユニットへのダメージが上昇する 敵ユニットへのダメージ+5.00% 敵ユニットへのダメージ+10.00% 敵ユニットへのダメージ+15.00% - 格闘攻撃の性能が上昇する 格闘射程距離+20M格闘ホーミング性能+30.00% 格闘射程距離+40M格闘ホーミング性能+60.00% 格闘射程距離+60M格闘ホーミング性能+100.00% - 3段階 自機のビーム補正値が上昇する ビーム補正値+10.00% ビーム補正値+20.00% ビーム補正値+30.00% ビーム補正値+40.00% 自機の実弾補正値が上昇する 実弾補正値+10.00% 実弾補正値+20.00% 実弾補正値+30.00% 実弾補正値+40.00% 自機の格闘補正値が上昇する 格闘補正値+10.00% 格闘補正値+20.00% 格闘補正値+30.00% 格闘補正値+40.00% 4段階 敵拠点攻撃時に拠点の装甲を貫通する 敵拠点の装甲貫通率+10.00% 敵拠点の装甲貫通率+20.00% 敵拠点の装甲貫通率+30.00% - 敵機体の耐久力が一定割合以下の時、敵機体へのダメージが上昇する 敵機体の残耐久力20.00%敵機体へのダメージ+5.00% 敵機体の残耐久力30.00%敵機体へのダメージ+5.00% 敵機体の残耐久力40.00%敵機体へのダメージ+5.00% - タックルでの攻撃時に敵機体へのダメージが上昇する 敵機体へのダメージ+10.00% 敵機体へのダメージ+20.00% 敵機体へのダメージ+30.00% - 5段階 ビーム属性での攻撃時に敵ユニットの耐ビーム装甲を貫通する 敵ユニットの耐ビーム装甲貫通率+5.00% 敵ユニットの耐ビーム装甲貫通率+10.00% 敵ユニットの耐ビーム装甲貫通率+15.00% - 実弾属性での攻撃時に敵ユニットの耐実弾装甲を貫通する 敵ユニットの耐実弾装甲貫通率+5.00% 敵ユニットの耐実弾装甲貫通率+10.00% 敵ユニットの耐実弾装甲貫通率+15.00% - 格闘属性での攻撃時に敵ユニットの耐格闘装甲を貫通する 敵ユニットの耐格闘装甲貫通率+5.00% 敵ユニットの耐格闘装甲貫通率+10.00% 敵ユニットの耐格闘装甲貫通率+15.00% - DEFENSIVE 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 1段階 ガード中のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減20.00% ブースト消費量軽減30.00% - 受け身時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減20.00% ブースト消費量軽減30.00% - 敵ユニットからダメージを受けた時のスキルゲージの上昇率が向上する スキルゲージ上昇率+30.00% スキルゲージ上昇率+60.00% スキルゲージ上昇率+100.00% - 2段階 攻撃をガードした時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減30.00% ブースト消費量軽減50.00% - 回避した時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減5.00% ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減15.00% - 味方の拠点と中継地点の範囲内にいる時、自機の装甲値が上昇する 自機の装甲値+5.00% 自機の装甲値+10.00% 自機の装甲値+15.00% - 3段階 自機の耐ビーム装甲値が上昇する 耐ビーム装甲値+5.00% 耐ビーム装甲値+10.00% 耐ビーム装甲値+15.00% 耐ビーム装甲値+20.00% 自機の耐実弾装甲値が上昇する 耐実弾装甲値+5.00% 耐実弾装甲値+10.00% 耐実弾装甲値+15.00% 耐実弾装甲値+20.00% 自機の耐格闘装甲値が上昇する 耐格闘装甲値+5.00% 耐格闘装甲値+10.00% 耐格闘装甲値+15.00% 耐格闘装甲値+20.00% 4段階 自機の機体HPが一定割合以下の時、敵ユニットから受けるダメージを軽減する 自機の耐久力10.00%ダメージ軽減10.00% 自機の耐久力20.00%ダメージ軽減10.00% 自機の耐久力30.00%ダメージ軽減10.00% - 敵拠点から受けるダメージを軽減する 敵拠点からのダメージ軽減10.00% 敵拠点からのダメージ軽減20.00% 敵拠点からのダメージ軽減30.00% - 敵ユニットから受ける衝撃ダメージを軽減する 衝撃ダメージ軽減10.00% 衝撃ダメージ軽減20.00% 衝撃ダメージ軽減30.00% - 5段階 自機の周囲にいる敵MSの数に応じて自機の装甲値が上昇する 自機の周囲150M敵機体1体につき自機の装甲値+3.00% 自機の周囲250M敵機体1体につき自機の装甲値+3.00% 自機の周囲350M敵機体1体につき自機の装甲値+3.00% - - - - - - 追撃ダメージを受けた時のダメージを軽減する 追撃ダメージ軽減5.00% 追撃ダメージ軽減10.00% - - UTILITY 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 1段階 SFSのコール時間を短縮する SFSのコール時間短縮20.00% - - - 敵の中継地点を占拠した時、解除した時のスキルゲージ上昇率が向上する スキルゲージ上昇率+30.00% スキルゲージ上昇率+60.00% スキルゲージ上昇率+100.00% - レーダーポッドが設置可能になる (スキル取得) - - - 2段階 SFS搭乗時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減20.00% ブースト消費量軽減30.00% - ブーストダッシュした時のブースト消費量を軽減する ブースト消費量軽減5.00% ブースト消費量軽減10.00% ブースト消費量軽減15.00% - 設置したレーダーポッドがスキル「アンチステルス」を持つ (スキル取得 要レーダーポッド設置) - - - 3段階 中継地点の占拠速度が上昇する 中継地点の占拠速度+10.00% 中継地点の占拠速度+20.00% 中継地点の占拠速度+30.00% - ブーストゲージの回復速度が上昇しオーバーヒートの時間を短縮する ブーストゲージ回復速度+5.00%オーバーヒート時間短縮10.00% ブーストゲージ回復速度+10.00%オーバーヒート時間短縮20.00% ブーストゲージ回復速度+15.00%オーバーヒート時間短縮30.00% - 敵機体を索敵範囲に捉えている時に毎秒スキルゲージが蓄積する スキルゲージ上昇値1 - - - 4段階 味方の拠点と中継地点内での自機の機体HPの回復速度が上昇する 回復速度+20.00% - - - ブーストゲージの最大値が上昇する ブーストゲージの最大値+5.00% ブーストゲージの最大値+10.00% ブーストゲージの最大値+15.00% - 自機の索敵範囲が拡大する 索敵範囲+100M 索敵範囲+200M 索敵範囲+300M - 5段階 移動速度が上昇する 移動速度+5.00% 移動速度+10.00% - - - - - - - 味方機体が撃破された時のスキルゲージ上昇量が向上する スキルゲージ上昇値+20.00% スキルゲージ上昇値+40.00% スキルゲージ上昇値+60.00% - よくある質問 マスタリーポイントっていつ増えるんですか? プレイヤーレベルが20になるまではプレイヤーレベルが偶数になる毎に1増えます。 つまり、2、4、6、8、10、12、14、16、18、20で1増えます。21からはレベルが上がる毎に1増えます。 これは初期はパイロットレベルが20までしか解放されておらず20が最高レベルで、その後に20→25まで解放され、次に26、27・・と解放された為このような仕様になっています。 (現在の最大PLは30) 「予測射撃の性能が上昇する」って何? わかっている限りでは予測射撃が完了するまでの時間が表示%分だけ短縮されます。 ただし基本的にメイン射撃は1~1.5秒程度の話なので 5%は微々たるもので、 ほとんどの武装は実感しにくいでしょう。サブ等の予測に時間がかかる物に効果を発揮しやすいと思われます。 射撃自体の誘導性能も上がっていると思われますが検証不足でわかっていません。(支援機の砲撃など元々誘導するものは誘導が強くなっている?) 「格闘攻撃の性能が上昇する」って格闘機ならやっぱり3まで振った方がいいですよね? 格闘攻撃の性能が上昇すると書いてありますが 内容をよく読んで何が上昇するのかをよく確認してください。 このマスタリーでは 格闘(とタックル)の「追尾性能」と「射程距離」しか伸びません、 「威力」等が上昇すると勘違いしている方が多くいます。 相手が横ステップした場合、こちらの格闘入力成立後から相手が反応してステップするまでの誘導が上がることになります。 射程距離が伸びるというのが厄介で、射程距離が伸びると格闘をしかけるための移動時間、 つまり格闘モーションまでの移動距離も伸びます。 これはステップ等で誘導を切られた場合も一緒で、 例えばズゴックでN格→横ステップ→横格を出してみると、 相手を追尾せずに空中に向かって横格を出して延々と飛んでいると思います。 格闘の射程を伸ばして遠距離から格闘を振っても、相手からすればガードしやすくなるので難しいところです。 ラグ等が酷いと誘導を切られていないのにこういう状況に陥る事もあり、他のマスタリーと違ってデメリットも相応に目立つマスタリーです。 拠点に攻撃した時も同様で、何故か延々とダッシュしてから格闘を仕掛けるようになります。 恐らく機体同様、拠点の中心点に向かおうとするためだと思われます。(ノーロック格闘である程度なんとかなる) 振った場合のメリットとしては格闘の誘導や射程が伸びる事によって、格闘を若干当てやすくなります。 マスタリを振ることでカス当りなどが起きる可能性も、微妙に増えるので(カス当たりしてからの自分と相手との距離は伸びる) カス当りで強よろけを誘発させられる機体などはいいかもしれません。 格闘を仕掛ける速度(突進速度)が速いほど恩恵も大きいと思うので、 そういう格闘機などは3振ってもいいかもしれません。 カス当りでも強よろけが取れない、格闘速度が遅いという機体は あまり恩恵を受けられないと思うので振らない方が良いかもしれません。 「敵機体を索敵範囲に捉えている時に毎秒スキルゲージが蓄積する」って何? 演習では効果が発揮されませんが、実戦では機能しています。ただし何らかの理由で増加が止まることがあるらしい? 毎秒と書いてありますが実際には毎8秒です。ゲージMAXを100として8秒に1ずつの増加です。ただし他の方法でゲージを獲得するほうが早いし量が多いので、このマスタリーを獲得してもとてつもなく地味で効果がわかりづらい難点があります。 敵機体をロックする必要はないので、索敵範囲内に敵を捉え続けやすい支援機向きです。 「敵の中継地点を占拠した時、解除した時のスキルゲージ上昇率が向上する」は他の味方が中継取った時にも効果ありますか? そもそも他の味方が中継を取った時にゲージは増加しません。したがって効果はありません。 「敵ユニットから受ける衝撃ダメージを軽減する」の衝撃ダメージって何? IMPACT属性の事です。具体的にはタックルやクラッカー等です。衝撃属性攻撃は装甲値無視の攻撃なので自分でダメージを下げる方法は基本的にはこのマスタリーしか存在しません。 「中継地点の占拠速度が上昇する」はどれぐらいまで取るのがオススメですか? 結論から言えばLv3まで取っておくとよろしいでしょう。どうしてもポイント的に足りない場合はLv2でも。 このマスタリーは占有速度が上がる他、たとえば自機と敵1機が同時に中継内にいる場合は占有ゲージは増減しませんが、このマスタリーの獲得状況によって「取っていない Lv1 Lv2 Lv3」と優位性が上がる性質があります。 Lv1を取っていても相手がLv2、Lv3を取っている場合何も効果せず中継を取られるという面があるので、取るならLv3まで取りましょう。 「敵拠点攻撃時に拠点の装甲を貫通する」ってどういう事? 少なくとも装甲を貫通してビームが多段ヒットする、と言った事ではないのは確かです。 あまり検証されていないので確かな事は言えませんが、表示%分拠点へのダメージが増加すると思って良いでしょう。 「移動速度が上昇する」はブーストダッシュ速度もあがりますか? 上がりません。 2振って同じ機体・同じブースト量でブーストダッシュ可能距離を測っても、 10%ブーストダッシュ移動可能距離が伸びたりはしません。 移動速度=機体パラメータの「スピード」であり、 機体パラメータ「スピード」が反映されるのは、 歩行速度と可変機体の飛行形態時の飛行速度のみです。 ブーストダッシュ速度を上げるためには機動OSやレベル6以降しかないということになります。 効果も割合上昇ですので、基本スピードが遅い機体はあまり恩恵がありません。 飛行形態を持っている機体は、20~25飛行速度を伸ばすことができ、恩恵を最大に受ける事ができます。 飛行形態での使用例 飛行形態の中でも、飛行速度が遅いとされる機体、 ジャスティス・ハンブラビはマスタリを振ることで200→220,205→225となり、ノーマルのZZに近い速度が出せますし、 ZZはマスタリを振ることで230→252となり、ノーマルのZ、ウイングとほぼ同じ速度で移動可能になります。 機体パラメータのグラフゲージでは250が最大値のように見えますが、 限界値は今のところ設定されていないようなので、 飛行速度250のZ,ウイングでマスタリを振ることで250→275となり、かなりの速度で移動するので距離を稼ぐことができます。 「ビーム属性での攻撃時に敵ユニットの耐~装甲を貫通する」「自機の~補正値が上昇する」はやっぱ取った方がいいんですか? 検証してみました。 [[モジュール]]何も無し、マスタリーも無しの状態でノーマルウイングが演習場のザクにビームライフルを撃った場合。ダメージ141。 モジュール何も無し、マスタリービーム補正+40%の状態。ダメージ155(+14)。 モジュール何も無し、マスタリービーム貫通+15%の状態。ダメージ147(+6)。 モジュール何も無し、マスタリービーム補正+40%&ビーム貫通+15%の状態。ダメージ161(+20)。 モジュールビーム貫徹+21、マスタリー無しの状態でノーマルウイングが演習場のザクにビームライフルを撃った場合。ダメージ153。 モジュールビーム貫徹+21、マスタリービーム補正+40%の状態。ダメージ167(+14)。 モジュールビーム貫徹+21、マスタリービーム貫通+15%の状態。ダメージ158(+5)。 モジュールビーム貫徹+21、マスタリービーム補正+40%&ビーム貫徹+15%の状態。ダメージ174(+21)。 モジュールビーム補正+28、マスタリー無しの状態でノーマルウイングが演習場のザクにビームライフルを撃った場合。ダメージ152。 モジュールビーム補正+28、マスタリービーム補正+40%の状態。ダメージ165(+13)。 モジュールビーム補正+28、マスタリービーム貫通+15%の状態。ダメージ158(+6)。 モジュールビーム補正+28、マスタリービーム補正+40%&ビーム貫通+15%の状態。ダメージ172(+20)。 相手MSの違い等によって多少の誤差はあると思われますが、概ね同じような結果になると思われます。たぶん。 これはおそらく、 機体が持っている貫徹力が高くないため、1マスタリポイントあたり5%上げても、 大体モジュールの貫徹1個分くらいしかダメージが上がりません。 好みによるとは思いますが、マスタリーポイント必要量の割にはダメージ上昇量が少ない為、 マスタリの貫徹はコスパ的には無理に取るほどではないでしょう。 尚、ビーム貫通のみならず実弾、格闘貫通も同じような結果になります。 貫徹を上げるならば、モジュールのほうが適しているかもしれません。 なお、マスタリの補正の場合、1ポイントあたり10%,つまり補正10ちょっと上がり、 ダメージは1ポイントあたりライフルのダメージ3,4程度上がります。 モジュール補正では1個あたり最大5なので、マスタリ1ポイントあたり倍以上上がります。 よって、補正を上げるのに適しているのはマスタリかもしれません。 もちろん、マスタリとモジュールの両方で補正や貫徹を上げるのもいいですが。 マスタリーポイントの使い道は計画的に。 「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する」ってタックルとかIMPACT属性の武装もダメージ上昇しますか? 上昇します。衝撃(IMPACT)属性の武装のダメージを上げるのはこのマスタリーと「敵機体の耐久力が一定割合以下の時、敵機体へのダメージが上昇する」しか無いのでそういう意味では貴重なマスタリーです。 タックルは3振ることで最大28ダメージを伸ばせます。 デスサイズにおいては、ステルスからのタックルが全機体のタックルにおいて最大のダメージなので、更に効果が高いです。 が、 10%の被ダメージ増と見合うかはよく考えてください。 「自機の索敵範囲が拡大する」ってレーダーの範囲が拡大するだけですか? レーダーの範囲が拡大するだけです。 緑ロック距離を増やしたい場合は、モジュールの索敵範囲を買いましょう。 モジュールの索敵範囲はロック可能距離が伸びるので 一部支援機など武装射程<索敵範囲(ロック可能距離)の機体では使えるかもしれません。 「追撃ダメージを受けた時のダメージを軽減する」の追撃ダメージって何? 恐らくよろけた時やダウン中の被ダメージ(ダメージ補正率)の事だと思われます。 通常はよろけた際に次の攻撃からは20%のダメージ補正がかかります。 つまり、100、100、100というビームライフルの攻撃があったとして1発目でよろけが発生すると100(よろけ)、80、80となり2発目以降は20%ダメージが減少されます。 この20%の部分がLv1で+5%、Lv2で+10%となるのでLv2の+10%まで取ったとすると100(よろけ)、70、70となり2発目以降は30%ダメージが減少される。 という事だと思われます。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 最近、射撃が当たらなくなった。予測マスタリ振り直そうかな。みなさんはどれくらい振ってる? - 名無しさん (2018-10-28 01 20 41) 拠点貫通のマスタリーって第三勢力にもダメ上がりましたっけ? - 名無しさん (2018-04-03 21 25 30) ブースト消費量軽減って最大でどれ位ブースト距離伸びる? - 名無しさん 2017-07-14 21 26 33 検証のところのデータを元に自分で計算してどうぞ。 - 名無しさん 2017-07-14 23 41 21 どうでもいいことだけど青の耐実弾装甲強化のイラストがストライクの盾なんだけどあれって耐ビーム用の盾だからイメージとしてはおかしくないのかなと思ってる - 名無しさん 2017-06-16 22 17 34 いつからビームを盾で受けていると錯覚していた? ......プラモの説明書に書いてあるけど、あれって耐ビームシールドなのよね。実戦では盾でビームを受けていないだけで、盾自体のビーム耐性は高いはず - 名無しさん 2017-06-16 22 29 49 みんなマニュアル補正振ってる? - 名無しさん 2017-04-29 23 44 07 2段目のヤツか?マニュ射を使う機体用のやつだと振ってるよ。緑青構成だとそもそも赤に振らないけどなw - 名無しさん 2017-05-15 07 22 39 レティクルの方か威力の方か分からんが、どちらにしろマニュ射よく使う機体のときは振ってる。 - 名無しさん 2017-05-15 09 40 17 いつの間にか赤のマニュ射威力upと装甲貫通が「敵ユニット」から「敵機体」に変わってたんだが公式で告知あったっけ? - 名無しさん 2017-04-25 18 21 31 補正1ポイントあたり、1メインで3くらいダメ増加というのは多いと見るべきかどう見るべきか - 名無しさん 2017-04-05 20 34 55 補正は自分の攻撃力にプラスされる?貫徹は相手の防御力を下げる?なら、元が防御の低い相手なら貫徹でさらに下げるより補正の方が有効に思えるが、装甲が低いはずの演習場のザク相手に貫徹の方が与ダメ上ってのが・・・ - 名無しさん 2017-04-02 10 01 27 出撃前のブリーフィングでモジュールボード選択の時にパラメータ見てみ 補正つけるとそのパラメータが伸びてるから - 名無しさん 2017-04-02 11 52 58 貫徹って何?補正とはまた違うの?24レベになった今でもわからん - 名無しさん 2017-03-08 05 56 05 多分9割以上の人が知らない。俺も知らない。貫徹の方が補正よりもダメ上がるから貫徹付けようって風潮があるみたいだけど、俺は補正つけてる。ほぼ違いがないし、自分の好きな方付けたらいいんじゃない? - 名無しさん 2017-03-08 07 47 08 誰かが書いてたけど、バフとか覚醒では射撃補正とかに補正がかかるらしい - 名無しさん 2017-03-08 07 54 33 ほー、夜試してみよ - 名無しさん 2017-03-08 08 06 50 オナシャーース!ポイントに余裕が無くて検証出来てないからありがたい(´・ェ・`) - 名無しさん 2017-03-08 08 31 02 試したけど別に貫徹と補正で覚醒ダメージ変わったりはしなかった(モジュール、マスタリーともに)、ただガンダムで試したけど貫徹より補正の方が同じ数値でも補正の方がダメージ出たな・・・ってこれはモジュールの話なんだけど - 名無しさん 2017-03-08 18 11 57 謎は深まるばかりですね... - 名無しさん 2017-03-10 19 02 18 演習場のザクには、通常時は貫徹、バスシュ中は補正のほうがダメが出る。多分補正は自分の能力値が上がって、貫徹は相手の装甲値が下がるんじゃない? - 名無しさん 2017-03-10 20 16 15 じゃあ角やルプスみたいに覚醒以外で能力アップがある機体はモジュールも補正の方が良さげだな。 - 名無しさん 2017-03-10 21 47 44 掃討戦での中継内で装甲値上昇は機体によって付く機体と付かない機体があるみたいだね - 名無しさん 2017-01-25 01 51 22 赤マスタリのレティクル精度、上げる意味あるの? よく分からんので(~_~;) - 名無しさん 2017-01-15 17 38 44 ズレを即座に修正できる腕があるならいらん。振ってあってもほんの0.何秒稼げるくらいだし。 - 名無しさん 2017-01-15 18 03 11 青の2段目下の『中継範囲内のいる時装甲が上がる』は接地していなくても効果ありますか? 戦闘中はジャンプしている事多いので聞いてみました。検証難しいし誰も分からないよねぇ。 - 名無しさん 2016-12-24 02 28 23 そのマスタリーは効果が発動してる時はマークが表示されるのでわかりやすいと思いますよ、中継の範囲内ならジャンプしてようがしゃがんでようが大丈夫だと思います - 名無しさん 2016-12-24 02 33 56 おおありがとうございます! まさかマークが出るとは知らなかった。そして空中でも効果あるんですね。ふむふむ……。 - 名無しさん 2016-12-24 23 39 46 ガードした時のブースト消費軽減を3まで振ってみたが、全然違うね。BRのマニュ連を余裕で耐えられたわ - 名無しさん 2016-12-08 20 50 18 即出かもしれないが移動速度上昇でラゴゥの地上ブースト速度って上がるのかな? - 名無しさん 2016-10-28 02 10 42 なんかここのページの説明少し曖昧な回答だしラゴゥの地上ブーストって地上走って移動してるよなって思ってしまった - 名無しさん 2016-10-28 02 13 06 (既出やで。即出なんて言葉ないで。) - 名無しさん 2016-10-28 02 36 58 (ファミチキください) - 名無しさん 2016-11-07 18 16 02 (こいつ!!直接脳内に!!) - 名無しさん 2016-11-12 11 23 42 「敵機体へのダメージが上昇し、敵機体からのダメージも上昇する・・・①」って以前は計算式が【元ダメージ×他のマスタリ補正×①】だった気がするんだけど今は【元ダメージ×(他マスタリ補正+①)】になってるよね。俺の勘違いなだけで昔からそうだっけ。以前演習場のザク1撃で倒せてたのが倒せなくなってるんだけど・・・ - 名無しさん 2016-10-22 13 51 55 今も昔も割合補正のやつは全て加算・減算です。モジュールと勘違いしてるんじゃない? だから実は青マス4段目と5段目の割合減少はけっこう効果大きい。内緒ダゾ☆ - 名無しさん 2016-10-22 15 38 11 そっか気のせいかありしゃす。青の話は別にいいとして何が原因でダメージ下がってるのか探らねば・・・ - 名無しさん 2016-10-22 21 12 04 ランクマで緑染って正直どうなの - 名無しさん 2016-10-21 23 31 17 中継占拠3にさえ振っておけばあとは自由だと個人的には思う - 名無しさん 2016-10-21 23 33 27 味方の拠点と中継地点内での自機の機体HPの回復速度が上昇する は掃討戦で効果ありますか? - 名無しさん 2016-10-19 20 48 44 ない - 名無しさん 2016-10-19 20 56 13 与ダメ被ダメ上昇は主力武装の属性がバラけてる機体に有用。旧OSの装甲運用なら更に相性が良い。新OSだが機動強化がショボすぎる機体(第3バルなど)や、衝撃属性を多めに使う機体(ギャン、ガンキャノンなど)にも合う。 - 名無しさん 2016-10-17 12 15 50 PR27なんですがマスタリーはほぼ赤の少し緑とor赤緑のどちらにした方が良いですか? - 名無しさん 2016-10-16 23 04 31 スタダでは緑の中継マスタリ3つ振りが前提に近い。あとは赤で火力か緑でブーストか、青で硬さを選んでいく感じ。赤全振りは個人ポイント稼ぎやすいが、逆にチームに負担をかける諸刃の剣。よほど敵が弱いか、瞬殺していける腕前じゃないと厳しいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-10-17 12 47 45 スキルゲージ上昇率ってどんだけ上がるのか全然分からんけど詳しい方いますか? - 名無しさん 2016-09-29 11 53 20 赤与ダメと青被ダメと緑の味方が倒されたってマスタリー全部振ったけど無理に振る必要ないね。 - 名無しさん 2016-09-30 00 27 59 コメントログ
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こいつの何がイラつくかってPFゲロビでダウンさせられると高確率でダウン中に突進グリグリして煽ってくるトコだよ、中継から押し出してきたりもするし - 名無しさん (2018-08-30 16 59 36) あまりにも邪魔。こいつが高レベルのこいつが居ると明らかにCが過疎る - 名無しさん (2018-08-30 16 04 12) サイコフィールドバーンwwwwwゲロおええええええええwwwwwwww - 名無しさん (2018-08-30 16 08 32) PFゲロビの運ゲ感、ゲロビ飛んでこなくても射程外に居た敵からのマニュ射、PFで中継の壁くらいなら引っ張り出されるし、デカイ壁に隠れたらわざわざ突進で突っ込んで来る… いやぁ、クソだね - 名無しさん (2018-06-13 08 56 30) PF→ゲロビはなぜか必ず自分に来る・・・。ランダムなんだろ?おい??? - 名無しさん (2018-04-26 17 41 31) オーブC地点のビルの裏に隠れてたのに爪がビルを突き抜けてきた・・ - 名無しさん (2018-04-21 15 08 35) こいつのレベル5サイコフィールドやりすぎやろw - 名無しさん 2017-11-26 13 50 34 開幕で今まで避けてた人は、LV1LV2ぐらいはすぐに敵チームに取られるから気をつけてー。カチカチの時代は終わったよ - 名無しさん 2017-10-17 15 49 24 ものすごく柔らかくなったな、神修正だわ - 名無しさん 2017-10-13 01 20 44 コイツいる時フィールド範囲外保ちながら敵に攻撃するのは楽しいな(何か楽しいと思わないと嫌になる) - 名無しさん 2017-10-04 22 28 41 初手PFからのビームマジでやめろ - 名無しさん 2017-10-04 22 25 29 原作知らんのでこいつの事勝手にザリガニと揶揄してなるべく避けてる。まぁ最終的には餌になりに逝くんですがね・・・・orz - 名無しさん 2017-09-04 17 39 44 連邦の戦艦を襲った時の姿は、ザリガニというより巨大なタコに見えた。 - 名無しさん 2017-09-04 18 19 22 エビラ - 名無しさん 2017-09-04 19 46 09 マッドロブスター - 名無しさん 2017-09-04 20 24 00 こいつのサイコフィールドをスタンじゃなくて強制ダウンにしたらどうかな?みんな一時休戦させる的な。そしてくらわなかった人をシャンブロさんが狙うみたいな感じにすればよくね? - 名無しさん (2017-08-18 22 02 01) それこっちからすればメリットしかないじゃん。相手に中継とられることも、マニュ射や照射で溶かされることもなし。今のままが一番だと思うよ、PF・・・腹立つけど - 名無しさん (2017-08-18 22 22 51) いや、それはもちろんインパクトで200くらいダメージあたえる仕様にしてさ。(ごめん、ダメージのこと書き忘れてた) - 木主 (2017-08-20 22 41 00) シャンブロ◯ね - 名無しさん 2017-07-29 23 45 00 以外とシャンブルはルプスで半分・・・それ以上に削れたりする。カスタムマッチ様様だね - 名無しさん 2017-08-05 22 54 55 堅いのは構わないがサイコフィールドは削除しろ - 名無しさん 2017-07-11 02 48 45 PFからの確定ゲロビは、威力下げて欲しいよな。回避持ってない機体だと、かなり辛いんだけど... - 名無しさん 2017-07-11 05 50 16 ゴメンなんか間違えた。まぁ、ユニのはともかく、シャンブロのは影響が大きすぎるわな。削除が無理なら、せめてゲロの威力低下か、PF範囲縮小ぐらいはして欲しい - 青 2017-07-11 05 52 48 回避持ってても脈絡無さすぎて回避できた試しがない… - 名無しさん 2017-07-11 07 13 12 サイコフィールドは、特格とかの緊急回避で回避可能。 - リフシア 2017-07-09 21 00 44 シャンブロは任せて・・・。俺のゴッドガンダムが火を噴くぜ!・・・だから援護してくださいお願いします味方さん - 名無しさん 2017-07-05 22 20 09 任せろ!!死なせるもんかぁーっ!! - DX 2017-07-05 22 29 44 マスター「貴様に」 ライザー「この俺たちを」 ユニ「止められるわけない」 - 名無しさん 2017-07-06 16 48 03 シャンブロ(サイコフィールド‼︎時よ止まれ‼︎) - 名無しさん 2017-07-09 21 06 54 シャンブロ「~からの~ゲロビーム!」今日5回焼かれたワイ参上。 - 名無しさん 2017-07-11 03 10 36 こいつ来ると機体編成にもよるけど、基本放置になるから、ただただ面倒臭い - 名無しさん 2017-05-13 22 21 28 ランクマ中であろうとシャンブロってだけで攻撃しなくなるからさっさと更に弱体しろ、1人で削りきるの面倒だし時間かかりすぎるんだよ‥‥ - 名無しさん 2017-05-07 18 46 08 あっぶねー。殺さるれとこだった。まあロニちゃんがかわいいからいいか。 - 名無しさん 2017-05-03 21 15 04 えぇ?このシャンブロにロニさん乗ってないよ?乗ってるのは改悪してく運営だよ - 名無しさん 2017-05-17 01 21 14 ほんと、チキン共も撃破に参加してくれよ・・・ - 名無しさん 2017-04-24 11 26 42 オーブではC地点からだいぶ離れて追いかけまわしているよね、そのうちドミニオンと打ち合いにならんのかな - 名無しさん 2017-02-10 15 04 46 それできたら面白そうやな(アーク側) - 名無しさん 2017-02-10 16 54 09 お互い残りコスト500以下、自分の耐久2ケタまで削られて5タゲされてる状況、「やばいやられる、味方ごめん!」って思った瞬間に近くにいたシャンブロが敵にトドメさしてくれて勝った…あの時だけは完全に6人目の味方だった - 名無しさん 2017-02-10 13 26 49 実は、そのシャンブロに乗ってたのは生き別れたお前の姉さんだったんやで…… - 名無しさん 2017-02-10 16 02 54 サイコフィールドで複数人が巻き込まれた場合、誰が狙われるのかっていう基準はあるのかな - 名無しさん 2017-02-08 20 32 59 絶対俺が狙われる事から見ても回線状況がいい奴が狙われる気がする - 名無しさん 2017-02-08 20 45 00 シャンブロ「うざいから落とすそれだけだぞ」 - 名無しさん 2017-02-08 20 53 19 ヘイトってあると面白いな。一番ダメージ与えてる奴から消してく的なw - 名無しさん 2017-03-06 04 23 55 ジャンブロがサイコフィールドかけて来たときユニのサイコフィールド発動したら動けたと思ったのだか、誰か検証お願いします。 - 名無しさん 2016-12-23 16 45 00 ジャンブロじゃなくて、シャンブロ。間違える人、たまにいるね。細かくてごめす。 - 名無しさん 2016-12-23 17 44 05 シャン風呂「許された!」 - 名無しさん 2016-12-23 21 20 56 てめーはネタだろ。 - 名無しさん 2017-02-08 21 25 44 おっ、原作かな? - 名無しさん 2017-05-20 22 34 13 あれ?気のせいかな・・・ヘリポでこいつ中央の外縁部の段差に登ってたんだけど、見た瞬間思わず笑ってしまったわ - 名無しさん 2016-12-23 16 23 45 それ、たまにあるよ。射爆でも。ちなサイコでも。 - 名無しさん 2016-12-23 16 30 01 シャンブロ攻撃してるのにさ、横からゲロビは勘弁してくれ…バスター、お前やで - 名無しさん 2016-12-22 23 56 46 バスターに限らずよくあるね。第三の周囲にいるとき、第三以外からのダメ大幅軽減とか付かないかな... - 名無しさん 2016-12-23 09 02 31 最近C凸してこいつの相手してるけど、Cに来る人少ないので狩りやすくなったね。 - 名無しさん 2016-12-21 03 01 11 それな - 名無しさん 2016-12-23 18 21 27 サイコフィールドから照射は確定行動ではない。拡散ビームや突進に繋げることもある。 - 名無しさん 2016-12-19 22 31 32 知ってる - 名無しさん 2016-12-23 18 22 29 そろそろコイツいらなくなってきたな~ - 名無しさん 2016-12-19 20 40 51 第三の追加は欲しかったけどコイツはサイコフィールドやリフレクターが半端なくウザい - 名無しさん 2016-12-19 21 36 49 みんなで出て誰が狙われるかやってみww - 名無しさん 2016-12-20 15 47 25 俺ばっか狙ってきてコイツ嫌い - 名無しさん 2016-12-19 21 46 14 いや俺の方が狙われてる。 - 名無しさん 2016-12-19 22 35 23 フィールド後ゲロビ撃つ時十中八九俺の方向くし俺の方が狙われてるな。 - 名無しさん 2016-12-19 22 43 05 いや。俺の方が愛されてるわ。フィールド→ゲロビ→突進だからな - 名無しさん 2016-12-21 00 44 59 iya - 名無しさん 2016-12-20 15 39 33 いや待ってくれ、フィールドした後、ひっかかっていない俺のほうをわざわざ向いてゲロビしてきた、俺も狙われてる - 名無しさん 2016-12-20 15 40 53 いやミラコロ使っていたのに、わざわざノーロック格闘を決めてきやがった。俺が一番狙われている。 - 名無しさん 2016-12-20 18 28 43 だが待ってほしい。障害物の陰に隠れているのにサイコフィールドで - 名無しさん 2016-12-21 00 50 50 引っ張り出される俺のほうが狙われている。 - 名無しさん 2016-12-21 00 51 21 いやいや。Cの上空を素通りしただけなのに、わざわざゲロビ撃ってきやがった。しかも、その後受け身とったらぱんちされた。俺の方が狙われてる。 - 名無しさん 2016-12-21 16 43 09 PLVの高い奴を狙い撃ちにしてるのかと思うとそうでもなさそう - 名無しさん 2016-12-23 07 20 01 全然狙われない俺はみんなのストレスのおかげだったんだな - 名無しさん 2016-12-21 17 44 41 皆大変だねw - 木主 2016-12-24 19 16 55 シャンブロのHPいつ10000に落ちたんだよ - 名無しさん 2016-12-19 19 14 14 公式のってるよ。ついでに行動も変化した。 - 名無しさん 2016-12-19 19 22 34 空中でダウンしてクルクルまわりながら落ちていったら、シャンブロの頭に落ちて、そのまま同じ位置でクルクル回り続けて身動きとれなかったw 10秒くらいしたら滑って地面に落ちれたけどw - 名無しさん 2016-12-19 13 58 55 スラスターあってガードしてたけど突進でくらったのだが。それも2回も - 名無しさん 2016-12-19 13 37 17 ガード不可だぞ。俺もガードできると思ってたけどな。サイコもあるし1人で殺すのホントきつい - 名無しさん 2016-12-19 13 45 17 開始50秒で敵が3機がかりで第三勢力倒して は? ってなってたら味方全員1回ずつやられたわ - 名無しさん 2016-12-17 11 44 40 プロヴィデンスとヘビアが一体ずつ味方に居た。自分が敵3体を釣ってて「中継行ったりして何か働けよアイツら...」って思った直後第三撃破のアナウンスが。開始1分経ってなかったよ - 名無しさん 2016-12-18 00 08 51 可哀想に… 今のシナ中は脆いから先手必勝だよ!! 第3撃破&バフでウハウハ♡ 敵にユニやvが2機以上いたら絶対開幕バフかけさせるんじゃないわよ!! コレ、オカマとの約束ね!! ウッフン♡ - 名無しさん 2016-12-18 03 56 48 そういう勢い嫌いじゃないよ - 名無しさん 2016-12-19 18 23 49 自分もグレキャで同じようなことあったな。速攻で破壊したものの普通に負けたわ。まあ、終了直後にお疲れ様連呼があったから後味は良かったけどね - 名無しさん 2016-12-19 16 19 35 戦友固めてないと難しいだろうね。野良だと単騎で突っ込むことになる。 - 名無しさん 2016-12-19 13 49 05 こいつの格闘モーション突進だけかと思ったら障害物貫通して凪ぎはらいしてきてびびった。思ったよりリーチ長いなあれ - 名無しさん 2016-12-17 07 35 40 俺はヘリオポリスの塔の柱貫通してきて直撃した(笑)。キチンと隠れたのに・・・。 - 名無しさん 2016-12-17 23 41 19 分かるwグレキャのC地点近くの小岩に隠れてSFS呼ぼうとしたら引っ掻かれて死んだわ - 名無しさん 2016-12-18 00 10 26 真下にいても当たるようになった、、、 - 名無しさん 2016-12-17 00 48 06 10000になった - 名無しさん 2016-12-16 14 21 14 格闘がめちゃはいる。ヘビア使うのは地雷みたいよ - 名無しさん 2016-12-16 12 55 40 地雷ではないやろw - 名無しさん 2016-12-16 13 47 29 ビット張ってる時にビーガト撃ってるやつ見るとウワァってなる - 名無しさん 2016-12-16 14 02 08 それは中の人が地雷なんじゃんw - 名無しさん 2016-12-16 14 26 38 ヘビア関係なくて草w - 名無しさん 2016-12-16 18 25 19 ヘビアのメインビームガトリングなのに関係ないのか... - 名無しさん 2016-12-16 22 22 31 (乗ってる奴が悪いんであって)ヘビア関係なくて草wこれでええか?文の流れで分かりそうなもんやけどな - 名無しさん 2016-12-16 22 38 11 せやなわからない俺が悪かった、わざわざすまんな - 名無しさん 2016-12-16 22 50 36 ええんやで( ^ω^ ) - 名無しさん 2016-12-16 22 53 16 優しい世界 - 名無しさん 2016-12-17 01 54 53 分かり合えたのか、ガンダム勢も言われてるほど分かり合えない奴らばかりじゃなかったのか - 名無しさん 2016-12-17 09 51 26 サイコフィールドの後の照射って完全な真下か真上に陣取ったとき(射角の限界)か、シャンブロの方向転換に巻き込まれて位置がずれたときぐらいしか避けれなくね? 多分ユニコーンの物と同じく回避行動で避けることも可能なんだろうが、でかすぎて下に張り付いてると予備動作の判断ができねぇ - 名無しさん 2016-12-16 07 21 37 追撃の照射が即死する威力ではないからまだいいけどとんだ糞ムーブだとは思う。つーかサイコフィールド出したすぐ後にクルッと方向転換して精確に撃ち抜くとかロニさん冷静すぎるだろ。頭に血が上って半狂乱だったんじゃないのか - 名無しさん 2016-12-16 11 02 34 シャンブロ、ヘリポの土手まで上がってきて草 ロニさん、そんなにワイらと火遊びがしたいいんか!! やろうぜ11P!! - 名無しさん 2016-12-16 02 24 30 射爆場でも中段の足場に乗ってたな。シャンブロってあんなに身軽だったっけ?(恐怖) - 名無しさん 2016-12-16 08 44 14 Lストのマニュサブでゴリゴリ削るの楽しい - 名無しさん 2016-12-16 01 36 56 今、急遽作ったSストの装甲1で狩りしてるんだけど、エクシアの装甲1(まだ無強化)で挑むのってどう思う? - 相談者 2016-12-15 22 01 33 エクシアを今後使っていく予定があるなら強化してもいいが、純粋な格闘能力はSストのほうが高い - 名無しさん 2016-12-15 23 58 40 ヘビーアームズでのゴリゴリ削れるわ。格闘も良いけどヘビア持ってたらヘオススメ。2機いたらそれこそ30秒で倒せる。もっと速いか。 - 名無しさん 2016-12-15 20 18 45 よっしゃ20機倒した! もうヘビア使わないぞ。ビーム主体の機体を使うぞ。サザビーやクシャトリヤを心置きなく使える! もうシャンブロガン無視じゃあl! - 名無しさん 2016-12-16 04 05 20 おめでとう!俺はまだだから毎回開幕Sストで突貫するな。援護頼む - 名無しさん 2016-12-16 13 10 13 ありがとう! Sスト見かけたら全員援護しておく! - 名無しさん 2016-12-16 19 40 46 敵と交戦しているさなか、完全に敗北濃厚になったのでしゃーないなとシャンブロを殴りにいった。するとこっちをタゲっていた敵が同じくシャンブロを攻撃し始めてなんか楽しかった。 なお格闘機の自分、その人のゲロビに巻き込まれて撃墜されてしまったもよう。見えないけど「すまない!」ってチャットが聞こえた気がした - 名無しさん 2016-12-15 19 16 42 綺麗な話に水を差して悪いけど、勝ち戦になったから第3撃破報酬狙っただけだと思う…(´・ω・`) - 名無しさん 2016-12-15 22 17 15 草 - 名無しさん 2016-12-17 01 56 39 シャンブロ殴ってるのに執拗に狙ってくるやつは普段からサッカー部のレギュラーなんだろうな…… - 名無しさん 2016-12-15 17 30 44 下手くそで普段戦闘PT少なくてプライム足りないんですみたいなのばっかりだよね。攻撃対象がダウンしててもずっとロックしたままみたいな。 - 名無しさん 2016-12-15 17 41 43 すまんな。シャンブロ20終えたから狙ってるわ。勝ちがほぼ決まったら流石に手伝うけどさ。 - 名無しさん 2016-12-15 18 11 22 キミ倒してからシャンブロ落とすからやで( ^ω^ ) - 名無しさん 2016-12-15 18 17 30 敵の戦力削って勝ち確になってからシャンブロ落としたいからね - 名無しさん 2016-12-15 18 25 53 負け確試合でも「諦めたらそこで試合終了ですよ」精神でシャンブロ攻撃してる人に横槍いれるからねぇ。まぁ勝ち確になってもデイリーで撃墜でもあるのかシャンブロ以外攻撃する人おるけど - 名無しさん 2016-12-15 20 37 37 ごめんね。逆転できる可能性がある時は、サッカー部やランナーの味方より第三の方が信頼できるから、敵の削り要因として使ってるわ - 名無しさん 2016-12-16 19 46 06 戦闘Pt欲しいし、乱戦だとシャンブロ狙ってるのか無視してるのかよくわからないし、瀕死の敵がいたらとりあえずトドメ刺してる。敵にシャンブロのトドメ持ってかれるわけにいかないから頭数減らしたいし、何よりエンブレムのノルマ達成が遠のく。すまんな - 名無しさん 2016-12-17 09 35 18 トドメもってかれるリスクは減らしたいけど、味方の負担を減らすためにも削り要員としては敵も活用したいという自分の醜いワガママを曝け出してしまった…でもそんな本音が露骨に漏れるほど今回のキャンペーンは地獄、HP緩和でかなり好転はしたけど - 名無しさん 2016-12-17 09 37 29 どうせならシャンブロ倒さないと中継Cだけじゃなく他中継にもシャンブロの長距離ビームがビル等を貫通して届いて命中したらダメ受けたり、中継も空き地にされる位にすればいいのに。 - 名無しさん 2016-12-15 16 09 34 シャンブロの体力削ってる奴にちょっかい出すくらいなら別の場所で枚数有利作って戦えばよくない?戦況も有利になるし報酬も貰えんだからトドメの奪い合い以外は横槍入れる必要ないだろ。 - 名無しさん 2016-12-15 16 08 53 反撃される可能性が低いのとだいたい瀕死の状態だからすぐ落とせる(ゲージ減らせる、撃墜ptもらえる)から美味しいのよ。シャンブロが絶対に倒してくれるわけでもないしね。 - 名無しさん 2016-12-15 16 38 58 だいたいシャンブロ叩いてるの後ろから狙う人は、こういう芋プレイの人が殆ど。 - 名無しさん 2016-12-16 02 18 28 でも芋プレイすればPtつく=ゲームの仕様として正しい行動だとシステム面で評価されてしまうし、戦闘プライムも確実に稼げて有利な事しかないんだよね。狙わないほうが自己満足みたいに言われかねないし、どうにかならんものか - 名無しさん 2016-12-16 13 06 53 ほんとにね。殴ってる時に邪魔されたら自分の場合シャンブロはすぐに諦めるから、相手はわざわざ枚数有利を放棄してることになる - 名無しさん 2016-12-15 19 16 06 懐入って正面の黒い所子機有ってもビーム全通りした。 - 名無しさん 2016-12-15 15 05 31 まじか - 名無しさん 2016-12-15 15 34 51 マジですよ。ただビーム照射が以外に当たるし、踏み潰しタックルの餌食になりやすいよ。 - 名無しさん 2016-12-16 01 41 46 いろんな機体を試したが、一番落とし易いのはシャイニング格闘フル盛りだな・・・ - 名無しさん 2016-12-15 11 21 38 高い補正に威力に格闘属性のみのN格闘、ってのがあるもんで。相性は良いだろうなー - 名無しさん 2016-12-15 11 27 22 戦ってた感じHPは10000でよかった気がする、あと細いビームって即死ですか? - 名無しさん 2016-12-15 07 14 14 15000を1人で削りきっても全くポイント入らないから自軍最下位になりやすいのがなぁ。 - 名無しさん 2016-12-15 06 21 54 ゲージ残り3000で負け確定で攻撃しても間に合わないのが多い - 名無しさん 2016-12-15 05 58 16 ほっそいビームの当たり判定が謎過ぎる・・・ - 名無しさん 2016-12-15 03 40 24 アニメみたいにユニ対シャン風呂でサイコフィールドの鍔迫り合い?してくれませんかね。 - 名無しさん 2016-12-15 01 12 40 前からずっと言われていることだが第3勢力を「削る役」が何も得しないシステムが酷いだけ。シャンブロは別にこれでいい。 - 名無しさん 2016-12-15 01 06 44 こいつは掃討戦で出すべきだった。と個人的に思う。 - 名無しさん 2016-12-15 00 50 17 インセンティブが従来通りってのがね エンブレムなんて興味無いし 拮抗してても誰かが手をだせば手を出したほうが負ける 今は笑って許せるけど調整無しでランクマ入るなら滅茶苦茶荒れると思うんだが笑 - 名無しさん 2016-12-14 23 46 37 このままランクマいけばそれこそ放置安定だろ 開幕突貫なんて晒されるレベル - 名無しさん 2016-12-14 23 50 22 運営の用意した祭りに参加して晒されるとか、それなんて糞ゲw? - 名無しさん 2016-12-14 23 54 32 今じゃなくてランクマ中に開幕凸の話じゃない?今は祭だしなんとも言えない - 名無しさん 2016-12-15 01 05 33 Cは取れるならとっとく。けど無理に取らないで、第3シャンブロは放置だろうねー。それはそれでCに近寄りづらいという戦況で楽しいけど。 - 名無しさん 2016-12-15 00 02 08 こいつが登場してから煮えきらん試合ばかりだ。明日は掃討戦にはしよ。両チームでさっさと倒して普通戻してから戦闘すればいいのに第三に攻撃しているところを相手チームに狙われるからイライラするわ。もう侍は日本には居ないな… - 名無しさん 2016-12-14 23 09 56 お前の侍精神をゲームに持ち込むなよ笑 基本放置安定なんだからお前みたいな「手を出す奴」なんてカモでしかない まあ、勝ち確の状況なら邪魔しないけど。 - 名無しさん 2016-12-14 23 15 05 放置安定が常識 邪魔が入るなら尚更 自分が地雷だと認識しましょう - 名無しさん 2016-12-14 23 17 35 まず2中継とったら、裏取りなり敵撃破に専念しといたほうがいいぞ。戦況に大差が出た段階で、勝ってる方が叩きはじめるから、そこで一緒に叩くといい。どうせ負けるならシャンブロ倒してからって感じで。 - 名無しさん 2016-12-14 23 21 01 勝敗が決したような状況下ではなにかと共闘が起きてるなー、体感だけど。 - 名無しさん 2016-12-14 23 32 12 負け確の状況でも撃たれまくる僕は日頃の行いが悪いんですかね - 名無しさん 2016-12-14 23 36 23 正義や第四バトスとか日頃恨まれてそうな機体なら最後まで狙う人が現れやすいかもしれない。 いや想像だけど - 名無しさん 2016-12-14 23 41 52 放置安定っていうし、ちょっと戦ってそれが大正解なのはすぐわかったけど、じゃあエンブレムどうやって取ったらいいんだよ。 - 名無しさん 2016-12-15 00 45 04 自分が格闘機に乗って殴りに行くしかないよ - 名無しさん 2016-12-15 21 31 39 死神の機動2で挑んでます。まぁミッションあるときに限るが。妨害してきたら、ジャマーしながらシャンブロに吹き飛ばされるのはお約束!! - 名無しさん 2016-12-15 23 53 27 硬いからタチが悪い 3000以上リード→誰かが「第三勢力を倒そう」→俺以外c集結→中継真っ赤→iフィールド+敵陣営の横槍で次々撃破→揚げ句とどめ盗られて逆転負けって今遭遇したわ - 名無しさん 2016-12-14 22 21 01 Cに行ってないのに何故、フィールド⇒敵横やりという詳細がわかるw まぁ3000開いてたら、ある程度中継維持しながら第3落とすのは普通だと思う。とどめとられようが負ける事は本来なら、ないんだがな。 - 名無しさん 2016-12-14 22 44 36 射爆の話してんだからフィールド、カーテン→後方から撃たれて撃破の流れは目視とログでわかるだろ頭大丈夫? - 名無しさん 2016-12-14 22 55 25 射爆の話してんだからって、勝手に射爆前提なってる事なんて知らねーよ。顔真っ赤なるくらいなら書いとけ。 - 名無しさん 2016-12-14 23 00 39 お前相当頭悪いな「今」って書いてるだろ今日のステージは射爆なんだが?エアプ、読解力ゼロが偉そうに解説すんなよ。どうすんの?この書き込みやっちゃったねw - 名無しさん 2016-12-14 23 04 10 んなとこに「今」を盛り込んじゃってたのねw - 名無しさん 2016-12-14 23 07 48 コイツ狙うとスコアが散々なことになるのがなー 金プラどころか銀プラすら取れないことがある - 名無しさん 2016-12-14 22 11 09 墜とせたときはまだいいけど、今まで三倍の耐久力で敵チームにトドメだけ持ってかれたりしたら目も当てられん - 名無しさん 2016-12-14 22 14 30 C凸したらプライマリは諦めんとイカンね Sストでシャンブロ与ダメ9500敵MSに1500入れたんだが銅プラ3枚だよ… 完全なボランティアだね - 名無しさん 2016-12-14 23 00 37 もうガン無視が皆基本になってない? - 名無しさん 2016-12-14 21 20 09 そりゃ第3は基本無視だろ、出現次第突っ込む奴がいたら地雷だったでしょうよ。戦況次第で狙うもんでさ - 名無しさん 2016-12-14 21 23 38 戦況次第って、誰も削らなかったらそのままスルーで終わるだけだぞ。 もし倒したいなら、自分が格闘機に乗ってC凸するより方法が無い。 - 名無しさん 2016-12-14 23 03 45 エンブレムさえ取ったら殴りに行って地雷扱いされる事もないんだがなぁ トドメだけ敵にもってかれまくりすぎてエンブレム遠すぎるから期間中ずっとシャンブロ狙いで戦い続けるハメになりそうだし、晒されそう。このキャンペーンまじでなんでこんな設定なんだろうな…誰も笑顔になれないよ - 名無しさん 2016-12-15 00 52 36 強くて硬いのは歓迎するが、倒さないと全旗を中立にして占領不可能になる機能を追加して欲しい - 名無しさん 2016-12-14 21 15 12 ビームカットは半減でよかったんじゃ・・・ - 名無しさん 2016-12-14 20 50 32 ゲロビより反射ビームのほうが痛いような?Pフィールドに補正でもかかってんのかな - 名無しさん 2016-12-14 17 51 30 せめてもう少しHP低かったらな。サイコアプサからいきなり倍以上はやりすぎ - 名無しさん 2016-12-14 16 50 05 微強化デスサと微強化シャイニングがいたからシャンブロ狙いかと思ったら終わってみると両方第三与ダメ0ってあいつら何がしたかったんだ…? - 名無しさん 2016-12-14 15 59 51 ほんとデスサイズ乗っててシャンブロ行かない奴はアホというか ただのバグ利用者だよ - 名無しさん 2016-12-14 16 24 38 シャンブロ狙いを狙う奴が居たら普通に止めるだろう - 名無しさん 2016-12-14 18 59 40 そういえばシャンブロ実装してスグに出撃したらシャンブロが救援信号出してたんだけどあれってバグだよな? - 名無しさん 2016-12-14 13 01 27 助けて殺れよ - 名無しさん 2016-12-14 13 04 30 ロニさんからのSOS(゜д゜) - 名無しさん 2016-12-14 13 50 16 「ズキュン!!(BRの音)」 - 女殺しのリディ 2016-12-14 13 54 50 まさか・・・暴走! - 名無しさん 2016-12-14 21 17 38 救援信号じゃなくて味方の支援目標のサインでしょ。以前もいたけど敵が味方の目標サインを敵側の救援信号と勘違いしてる人が意外といる。 - 名無しさん 2016-12-14 22 51 14 一回防御力が上がったらずっとそのままなん? - 名無しさん 2016-12-14 12 20 54 ビットを展開してる時だけビームや実弾が減衰してる。 - 名無しさん 2016-12-14 12 25 26 そうなんか。じゃあその間は中継回っとこうかな。さんくす - 名無しさん 2016-12-14 12 31 38 んん?!ビームだけじゃなくて実弾射撃まで減衰してんの!? - 名無しさん 2016-12-14 13 00 21 実弾もカットされてたか?あんまりそんな感じしなかったが、多分実弾装甲が高いだけじゃないか? - 名無しさん 2016-12-14 13 04 28 手数が多い機体が有効みたいだし、ギャンなんて最高だと思う。後格闘に防御無視のサブは全部入りますし - 名無しさん 2016-12-14 12 17 14 ギャン、デスサイズ、シャイニングあたりイイ感じだよね。ギス2なら中継いくかシャンブロ叩くか選択もできる。 - 名無しさん 2016-12-14 12 24 38 Sストもいい感じだぞ 無強化で出たがギスⅡや他の仲間も開幕Cに来てくれて4000ぐらい食らわして倒せた やっぱ格闘機が2機いたら味方もC来てくれるんやな - 名無しさん 2016-12-14 13 52 10 正直、何でこいつHP15000もあるのかが分からない。今までと同じサイコとアプサラスぐらいだったから試合にも影響なかったのに!!せめて上げてもHP12000ぐらいだったらも良い感じになってたと思う。 - 名無しさん 2016-12-14 12 02 26 こいつ倒すと高確率で設計図でる。今のとこ8倒して7回出てる - 名無しさん 2016-12-14 11 10 44 こいつ倒した後のバフって他の第三より強くない?バフついた敵ヘビアのミサイルかくっそ速く感じたんだけど気のせい? - 名無しさん 2016-12-14 08 11 48 拠点をこいつ並に強く硬くしてくれれば俺満足 - 名無しさん 2016-12-14 07 52 39 わかった、イフ改が有効だわこいつ。 - 名無しさん 2016-12-14 07 46 20 こいつ邪魔すぐる - 名無しさん 2016-12-14 06 59 02 実弾も威力カットだね後下に書かれてる通り弱点は格闘の他に衝撃もダメージ通りました - 名無しさん 2016-12-14 04 39 55 300戦で多少有効なのは実弾射撃主体のリーオージンジン砂とアッガイたんくらいかな。格闘はビームサーベルは威力減だしグフも初期の残念性能のままだし - 名無しさん 2016-12-14 02 27 20 ザクⅠ砂いないしジム砂乗るか‼︎ - 名無しさん 2016-12-13 22 29 58 ちくしょー硬すぎる - 名無しさん 2016-12-13 22 12 32 よっしゃー!デスサイズで12000削ってトドメもさしてやったわww - 名無しさん 2016-12-13 21 57 22 スゲーかっけー! - 名無しさん 2016-12-13 23 00 53 シャンブロがフリーズした事あってキュベ2で格闘してみたが短時間で1000ダメ以上はいってた ビーム攻撃より格闘の方がリスクはあるが効率よく入るでよ - 名無しさん 2016-12-14 11 01 12 なんでサイコフィールド使えるんだろう…上空にユニコーンでもいるのか? - 名無しさん 2016-12-13 21 56 55 は?ロニさんニュータイプなんですけど。じゃあお前の乙のバイセンやユニコの変形没収な - 名無しさん 2016-12-13 21 59 43 背中側に密着して格闘でいいんだろうか - 名無しさん 2016-12-13 21 04 19 どこでも適当に格闘当ててれば良いよ懐に入っちゃえばフィールド発生しても硬直するだけでダメは無いし - 名無しさん 2016-12-13 21 35 28 どうせ攻撃対象が変われば向きが変わるんだし、斬れればどこでもいい感じ。楽しいよ。 - 名無しさん 2016-12-13 21 40 00 敵たおすと勝っちゃうから、Cにいる敵を生かしながらシャンブロ叩いてる時、ここぞとばかりに撃墜されるの悔しいw - 名無しさん 2016-12-13 20 56 00 体力がミンチ………いや、ダンチだな。 - 名無しさん 2016-12-13 20 47 25 もはや我は勝敗にこだわってはいない・・・マスタリーの諸刃の剣に3振って第3に格闘を当て続けるのみ! - 名無しさん 2016-12-13 20 18 28 なんか上空に吹き飛ばされてビームで追撃された。なにあれ - 名無しさん 2016-12-13 18 30 04 今はエンブレムのキャンペーンあるから戦うけど、取り終わったら無視安定になるだろうな。 削るの大変すぎて割りに合わないわこれ。 - 名無しさん 2016-12-13 17 59 16 サイコフィールドひっかかったら支援機のいい的だからなあ。パーツ目当てに負けても仕方ないしそうなるだろうな。キャンペーン終わって修正入れば話は別だけど。 - 名無しさん 2016-12-13 19 27 05 ロニさんは基本放置の方向で - 名無しさん 2016-12-13 20 41 14 第三勢力の風格がサイコとアプに比べて別格... - 名無しさん 2016-12-13 17 42 07 他の皆も言っているように、格闘に弱いみたいだね。さっき試しにSストで斬り込んで見たら4500も削れた。 - 名無しさん 2016-12-13 17 35 05 デスサイズで懐に入ってブンブンしてたら8000削れたぜ ただしトドメは敵に取られたが - 名無しさん 2016-12-13 17 51 27 まぁ、ギスIIのキックで258出すぐらいだしな(笑)これも、ある種の格闘救済か苦笑 - 木主 2016-12-13 17 58 25 赤枠でブンブンしてたら7500程度削った。むぐぅ、負けた・・・(なんの勝負だw) - 名無しさん 2016-12-13 21 12 23 即死ビームサイコやほぼ即死爆風アプサラスよりは戦って楽しい相手なの? - 名無しさん 2016-12-13 16 45 39 まぁ理不尽な死がない分マシ、サイコフィールドがウザいが - 名無しさん 2016-12-13 17 16 57 即死もってるサイコとアプサラスは全くおもしろくなかったけど、シャンブロは楽しいね。 - 名無しさん 2016-12-13 17 37 34 電卓計算しないとわからんかったけど、体力15000って高すぎwwしかもビット展開中のガトリングガンが6だと!?機動強化2、赤マス、ビームガン振りモジュールで!?マグナムも180ってww - 名無しさん 2016-12-13 16 44 53 サイコフィールド使ってくるとは・・・変なタイミングで喰らうと敵の支援機あたりから狙われそうで怖いわ・・・ - 名無しさん 2016-12-13 16 31 43 弱点は格闘 - 名無しさん 2016-12-13 15 43 46 格闘振ると豆腐並みの装甲 - 名無しさん 2016-12-13 15 45 14 (凸)LA「ま、まじかよ!!」 - 名無しさん 2016-12-13 16 01 06 戦ってみたがどうやらビット展開時ビーム大幅カットみたいだな。攻撃に使ってる最中はビームカット無くなるみたい。ヘビアとか実弾持ちで戦うべきだな。 - 名無しさん 2016-12-13 14 21 10 体力は15000 - 名無しさん 2016-12-13 14 21 10 開幕からいるしクッソ硬いなこいつ - 名無しさん 2016-12-13 14 11 51 即死攻撃なしなら特に文句ないかな。強いのは全然いいんだがガードすら出来ない即死だけはホントに面白くない。 - 名無しさん 2016-12-11 18 05 56 まあ、口からビームがあるからな~。あれは確実に即死攻撃でしょうね。 - 名無しさん 2016-12-12 23 54 28 蜊ウ豁サ縺倥c縺ェ縺九▲縺溘◇窶シ?守函縺肴ョ九▲縺ヲ隨代▲縺溘o - 名無しさん 2016-12-13 14 28 13 訳 アイナ様、合流できそうにありません。自分は死に場所を見つけました - 名無しさん 2016-12-13 20 43 51 即死じゃなかったぞ、生き残った - 名無しさん 2016-12-13 14 28 58 ビームマグナムでのみ攻撃可、ないかな - 名無しさん 2016-12-11 14 33 43 福井曰くビームマグナムの破壊力=バスターライフルクラスだからWのメインも通るな! - 名無しさん 2016-12-11 15 06 19 シャンブロでてくれたのはうれしいけど、こうなってくると第3機体ごとに特殊ドロップあったりすると燃えるなぁ - 名無しさん 2016-12-11 06 57 34 動画みたけど横長で圧迫感がすごいのね、他の第3よりプレッシャーを感じたわ絶対近づきたくない - 名無しさん 2016-12-09 20 41 13 動画だとHPバーないし、ダメージも表示されてないから周り飛んでるビットの能力が気になる。フィールドのようなものを出してるからビーム無効とか反射とかあるんだろうか・・・。 - 名無しさん 2016-12-11 04 20 59
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完敗した時のオペレーターの声何かうざいと思う人挙手 - 名無しさん (2018-12-29 06 34 23) 正直今回の調整でようやく550コス並みになれたくらいだと思う。他の650コス見てみろよ - 名無しさん (2018-11-24 00 07 56) 間違いなくコスト相応以上あるんだが。素の状態でも普通に戦えるのにNT-D発動したら暴れ放題だぞ。 - 名無しさん (2018-11-24 00 45 27) 下手くその意見だ、ほっとけほっとけ - よこから (2018-11-24 15 39 01) 速くなった速くなったっていうからそんなにか?と思って乗ったらマジですっ飛んでいくレベルの速さで笑っちゃうわ、死角から急接近からPF使えるのでかいな - 名無しさん (2018-11-23 17 10 55) カウンターダッシュが速くなるだけでこんなに使い易くなるとは思わなかった。格闘入れやすくなって下格マニュ射が捗るわ。 - 名無しさん (2018-11-22 17 48 44) その分持続時間減るから注意な - 名無しさん (2018-11-23 14 19 42) ん?弾数無限じゃないぞ? - 名無しさん (2018-11-23 16 13 31) 持続時間ってのはカウンターダッシュのことだぞ。速度が速くなる代わりにガード判定が出てる時間が短くなる。 - 名無しさん (2018-11-23 16 24 06) すまん今気付いたわ、ガードの持続時間の事か - 名無しさん (2018-11-23 16 24 19) うん、それやで。ダッシュ速くなると接近しやすくなるのはいいけどガード判定短くなるから一斉射やゲロビに弱くなるのがなあ - 枝主 (2018-11-23 17 11 17) 650でこれは強いな。カウンターダッシュはやっ!からのサイコフィールド - 名無しさん (2018-11-22 16 12 09) 鬼バルカンがさらに強くなったか もうバルカンがメインだろこれ - 名無しさん (2018-11-22 15 13 42) 次アプデでされたら5度目だな なのに1度も壊れたことがない ある意味スゲーよ… まぁ武器構成的に相当無理しないと壊れないよなぁ - 名無しさん (2018-11-21 21 34 22) 逆に意味不明な当たり方する装備が少なくて相手してて楽しいよね。 - 名無しさん (2018-11-24 15 20 48) おそらく来週調整入るだろうけど、コスト650、後メイン発生高速化・誘導強化・射程700かせめて500に延長、特1弾数3に増・カウンターダッシュ突進距離・速度上昇・ユニコーンモードでも回避が跳び撃ちに変更、格闘突進速度上昇、デストロイモード時は格闘すべてにとはいわんNと前だけでいいから射撃ガード付加。こんくらいしてくれていいぞ運営 - 名無しさん (2018-11-18 22 25 48) さすがに高望みしすぎでしょ コストダウンするだけでも十分 変にパワーアップして正義みたいに文句言われるのはごめんだ ↓メインの射程500mには同意する - 名無しさん (2018-11-18 22 38 59) いやーこんだけやってやっと環境に追いつけるくらいじゃない?上に書いたのでやばそうなの特1弾数3に増くらいだし - 名無しさん (2018-11-19 08 47 17) 逃げ能力を攻撃に振ったマグナムって考えると普通だな。下メと跳び撃ちの銃口と弾速さえ気を付けてくれればいいと思う - 名無しさん (2018-11-19 16 57 18) こいつってサイコ・フィールドでファンネル系をジャックできるのかな?さっき陰者のファントゥムがサイコ・フィールドで無効化?されたわ。当たる瞬間にサイコ・フィールド出されたのではなく、ファントゥムが万死の距離100ぐらいでサイコ・フィールド発動された感じ。仮に無効化できたとしてもファントゥムはドラグーンであって、ファンネルではないんだがな。設定的におかしいな。 - 名無しさん (2018-09-29 23 22 37) こいつに限らずPFはファンネル系はジャックできる。ファトゥムにも効くってのは初めて聞いたな。自機の周りで止まるファンネルと違ってファトゥムは向かってくるからPF当てる機会なんてまずないだろうけども。 - 名無しさん (2018-09-30 15 06 50) 機体から分離する武装は扱い同じなのかな?ならダークマターやLFBにも効果あるのかも - 名無しさん (2018-10-03 00 31 04) 下メインの発動もっと速くしてほしい - 名無しさん (2018-09-24 13 53 43) 強化されてホントにありがたい。乗ってて楽しいわ。 - 名無しさん (2018-09-17 18 53 16) これで文句言ってる馬鹿がまだいるのがヤバイ。与えられた武装で戦い方を考えて欲しいわ、DMなんか入ったら1発よろけ回避撃ち飛ばせるし、カウンターダッシュで強引に近付けるし格闘もアーマー付いたし十分過ぎるわ。PS待機してるノルンですら狩れるからな。 - 名無しさん (2018-09-14 10 37 21) カウンターダッシュ→遅くて簡単に距離取られる、回避打ち→弾速が遅くて自分から当てて行きにくい、システムリロード遅い、バルカンが優秀以外全然うまく使えないんだが、どうすればいいんや - 名無しさん (2018-09-14 19 48 01) システム発動前からちゃんと攻めてたらシステムリロード速度そんなに気にならないぞ - 名無しさん (2018-09-14 20 05 07) これが使いこなせないなら逆にあなたは何が使えるの?扱いやすい機体をお聞きしたいわ。 - 名無しさん (2018-09-17 21 39 05) 古黒、運命、スタビルあたりですかね。せっかく格闘強化されたし格闘振りで運用してみたいけどうまくいかないわ - 名無しさん (2018-09-17 23 49 47) なるほどね…特殊移動無いしシステム解放無限回避も無いから、ミニマップをよく見て囲まれない様にってのがアドバイスかな。あと遠くで撃ち合うよりは積極的に近付いてバルカン当てに行った方がいいよ、追い付けない機体には無理しない方がいいけど。 - 名無しさん (2018-09-18 14 13 43) あと今はマグナムがカリバーで斬ってくるし特殊移動で逃げてくから間が悪かったのかも知れない、時期を改めて使ってみるか、割り切って何度も使うしかない。 - 名無しさん (2018-09-18 14 18 02) 相手が見てない時のバルカンが優秀すぎる。大体よろけとれるわ。相手もバルカンってことで軽んじるし。中々楽しい機体になりましたな。 - 名無しさん (2018-09-13 03 07 34) 強化されてこれとか、待望の修正が死刑宣告でしかなくて、草生えるわw - 名無しさん (2018-09-11 20 57 49) 普通に戦えるレベルで強くなってるんだが。バルカン使ってる? - 名無しさん (2018-09-11 21 04 09) いや普通に戦えるレベルでいいのか??修正されてこれだとこの先ついて行けなくなるぞと言いたいんだ、修正直後はブッ壊れとい言わないまでも環境上位じゃないと結局直ぐに誰も見向きもしなくなって、元の木阿弥でしょ。 - 名無しさん (2018-09-11 21 29 07) あぁそういうことね。最近だとクシャとかシャイニングがそのパターンだけどなんだかんだ言って現環境でも通用してるし大丈夫じゃないかな。 - 名無しさん (2018-09-11 22 12 35) DMまでのリロード時間が40秒のままってのがイタすぎる それ以外は良い調整だと思うぞ 30秒+機体スキルの短縮効果が付けば最高だった - 名無しさん (2018-09-11 22 25 19) レベル5と6どっちがいいですか? - 名無しさん (2018-09-10 18 44 19) 機動でもHPのおかげで柔らかくないし、こいつは近距離の方が得意だから敵との距離を詰めるためとブースト確保のために機動で使ってる。 もちろん前に出るし機体的にも狙われやすいから装甲3もあり。機動でも損壊抑えられる(3落ち以上しない)なら機動でいいんじゃない? - 名無しさん (2018-09-10 19 14 24) 俺は装甲3使っている 強化されたとはいえ、素の状態で戦うのはしんどい 火力不足はモジュールやバスシュで補う まぁ一番いいのはレベル7だけどね それ言ったらおしまいか - 名無しさん (2018-09-10 19 22 56) ノルンの下格にカウンターダッシュ潰されるのは何とかしてほしい - 名無しさん (2018-09-10 15 06 18) 戦えるようになった……けど特1が3回使えたとしても誰も怒らなかったよ? - 名無しさん (2018-09-09 20 46 41) 何気にタックルにアーマー付いてるの初じゃない? まだ実戦で確認できてないけど - 名無しさん (2018-09-09 19 38 52) 割といっぱいいるらしいぞ。少なくともゼロシス発動中のエピオンのタックルにアーマー付いてるのは知ってる。 - 名無しさん (2018-09-09 19 42 59) バンシィ強くなったな まさか10連勝できちゃうとは、、、 跳び撃ちも良いけど、個人的にはカウンターダッシュの方が使いやすい ダッシュからのN格やPFが面白いように決まる - 名無しさん (2018-09-08 01 58 36) 既出だったらすまん。バンシィのカウンターは、発動中は無敵になってるのを確認しました。デストロイモード時限定かもしれませんけども。 - 名無しさん (2018-09-07 14 59 37) いかんわ。全然書いてあったわ。ワイ、爆散します!ゼクス王、バンザァァァーーーイ!! - 名無しさん (2018-09-07 15 02 04) 改めて確認できたのだから無駄死にではないぞ - 名無しさん (2018-09-07 15 14 36) 飛び撃ちが弾速低下したらしいけど使い勝手はどうですか? - 名無しさん (2018-09-07 10 23 06) 前より当てやすくなってる。止まってる敵へのカウンターとしては弱体してるだろうけど、その他は上がってると思う。硬直も最初の頃に戻って格闘に簡単に繋げれるからリロード以外も大幅に強化された。 - 名無しさん (2018-09-07 10 44 09) 参考になりました、ありがとうございます。ネット復旧したら早速乗ってみます。 - 名無しさん (2018-09-07 11 08 50) 機動力上がってかなり戦いやすくなったけど、結局BRバルカンが主武装だから他の強武装持ち700コストと比べると厳しいのは変わらないな。 - 名無しさん (2018-09-06 22 37 34) バルカンがかなり当たるから他の700ともそこそこ渡り合えてるわ。BRバルカン回避の王道武装だから使いやすいし、DM時は相手が何だろうが戦えるようになったと思う - 名無しさん (2018-09-06 23 30 51) 厳しいけど普通に戦える バルカンがキーマンなのは確か 障害物とか何もないところだとバシバシ当たるぞ あと何人かと戦ったがバルカン撃ってくる奴は全体的に動きが良かった この機体を含め、バルカン撃たない奴らが多すぎる - 名無しさん (2018-09-07 00 14 31) このバルカンってνガンと同じ性能かな?700コストのバルカンは全部このくらいで調整してくれるとバランス良くなりそう。 - 名無しさん (2018-09-07 00 41 06) バルカンが弱いとは言わないが、やっぱ強引に当てれる高誘導武装や発生早い単発よろけの方が好まれるわな。 機動力上がったとはいえ長所と言えるほど早くはないしな - 名無しさん (2018-09-07 01 01 47) 使ってもどこが変わったのかわからぬ - 名無しさん (2018-09-06 21 10 48) わからないレベルなら使わないほうがいいよ - 名無しさん (2018-09-06 22 41 57) 素の時の機動性が超強化されてかなり早い。最弱返上だな - 名無しさん (2018-09-06 20 03 17) 確かに強くなったが戦い方は一緒 BRバルカン回避の基本形ができない人にはオススメしない - 名無しさん (2018-09-06 18 55 47) 跳び撃ちノーキャンコンボが出来る……こんなに嬉しいことはない。 - 名無しさん (2018-09-06 16 09 45) DM時機動3の格闘値が180だと!? 拠点破壊ゲーが加速するな 間違えなく最速クラス - 名無しさん (2018-09-06 15 14 03) ブースト消費少ない上にモーションも速くなったから、スキルなしでも速いぞこれ - 名無しさん (2018-09-06 22 52 02) 運営達の整備のお陰で使いやすくしてくれてA☆RI☆GA☆TO - 名無しさん (2018-09-06 14 37 06) 同志よ、おめでとううう - 名無しさん (2018-09-06 14 28 10) 好きでこの機体乗ってる人には申し訳ないけど 最近見る味方バンシィ全員地雷級に活躍してなくて嫌いになりそう たたでさえノルンのせいでバンシィすら見たくないってのに - 名無しさん (2018-09-05 11 57 11) 俺はこいつが好きだ。ノルンよりシンプルでスマートだし、何よりマリーダさん補正がある。でもノルンに乗っちゃう…くやしい…ビクンビクン - 名無しさん (2018-08-26 15 49 06) ライザーもそうだが攻撃付きの回避はノルンに対して有効だな。 基本性能は完全に負けてるがタイマンしたらNT-D中なら勝てる…と思う - 名無しさん (2018-08-25 10 03 24) 格闘さえもノルンの方が強くないか・・・?ノルンのN格闘の伸びとか突進速度とか凄いんだが(´・ω・`) - 名無しさん (2018-08-24 01 29 41) ノルン強すぎて完全にしんだわ 仮にこっちも常時DMしても追いつけない - 名無しさん (2018-08-24 23 20 59) 汎用でも格闘強い機体あるから多少性能良くても許すけど、ノルンの下格は許されないわ 格闘機であるコイツにあるべき武装やん... - 名無しさん (2018-08-24 23 55 57) 通常時の格闘はサーベルだし貧弱なのはまだ許せるけど、DM時でさえノルンの格闘に勝てるか怪しいのは正直どうかと思う。むしろ万死のDM中全格闘にガー不よこせっていう - 名無しさん (2018-08-25 12 20 55) 調整なくて残念がっている人もいるだろうけど、ランクマ初日に機体調整がないのはいつものことだ - 名無しさん (2018-08-24 00 11 35) たしかに復刻と同時に大抵されるけど、すでに復刻されてるような状況で今回のランクマッチに修正するタイミングってあるんだろうか… - 名無しさん (2018-08-24 00 59 37) 30日が節目でアプデあるかもしれない - 名無しさん (2018-08-25 08 35 26) ノルンよりこっちの方が好きなんだよ だから強化修正してくれ せっかくレベル7にしたのにこのままじゃ倉庫番だぞ - 名無しさん (2018-08-09 23 13 43) ノルン実装時にちゃんと強化されるはずだからもう少し耐えるんだ - 名無しさん (2018-08-10 01 05 19) ユニと違って持ってる武装自体は強力になる要素大いに含んでるものばかりだから、性能と挙動の強化のされ方次第では一気に環境機レベルになるのも夢じゃない - 名無しさん (2018-08-10 08 01 39) メイン7→5発撃ち切りリロと特2リロ35秒くらいの強化は欲しいところだな - 名無しさん (2018-08-10 12 11 14) 強化来てほしいがはたして・・・ - 名無しさん (2018-08-23 13 07 37) NTD溜まるの30-35秒でええんちゃうの - 名無しさん (2018-08-09 09 22 36) ノルン来て同コストだったらこっちの存在意義がなくなる アッパー調整でもされない限り とりあえず回避3回は必須 - 名無しさん (2018-08-07 18 52 59) 運営「ノルンは汎用で射撃を強く、格闘を弱くしました! これでバンシィと差別化できますね(上位互換)」 - 名無しさん (2018-08-08 00 48 55) 限定戦ですら乗ってる奴がまるでいない(1人は見た) もともと掃討戦との相性が悪いから仕方がないか せめて特1を3回、リロ短縮で8秒になってくれれば - 名無しさん (2018-07-21 12 33 43) そう?こっちは結構な頻度でみるよ、考えなしに格闘振るエピオンやら青いまま突っ込むトラバ多いせいかカウンターでボコボコにしてるのよく見る - 名無しさん (2018-07-21 12 38 21) 現状、取り柄がカウンターしかない しかし、カウンター持ちならバンシィより低コストで武装も豊富な赤枠改、スサノオとかいるからな 愛がなければ乗れない - 名無しさん (2018-07-21 13 10 34) NT-D時の格闘の威力めちゃくちゃ高くてPFが使えるっていう取り柄もあるんだよなぁ。それにその2機紙装甲だから下手にその2機に乗って落ちまくるくらいだったらこいつに乗ったほうが安定するぞ。 - 名無しさん (2018-07-21 14 12 14) しかし、掃討戦で30秒耐えるってめっちゃ大変だろ とくに後半はデストロイモードがないようなものだ - 名無しさん (2018-07-21 15 29 24) まぁそこは時限強化機体共通の弱点だから仕方ないな。とにかく耐えきって40秒後に暴れるか逆に攻めまくって少しでも速く暴れられるようにするか。腕の見せ所だな。 - 名無しさん (2018-07-21 18 06 21) 掃討戦で40秒間味方の後ろから性能微妙なBRこそこそ撃っても戦力にならんしなぁ。終盤はNT-Dないようなもんだし。 それに赤枠改やスサノオが紙装甲とはいうものの、格闘掃討戦で最重要なのは格闘装甲じゃないか? - 名無しさん (2018-08-07 19 08 07) 増えてきたエピオンを狩るのに結構使えてるバンシィ楽しい - 名無しさん (2018-05-02 23 32 02) それな。PFにカウンター、近距離殺しを持ってるこいつはエピオンキラーの称号を与えたい。 - 名無しさん (2018-05-07 13 55 25) ノルンはよぉ - 名無しさん (2018-03-28 23 24 19) ランクマとかでこいつ使って活躍してる人どれくらいあるんだろ? - 名無しさん (2018-03-26 12 42 53) 誤字:ある→いる - 名無しさん (2018-03-26 12 45 20) お荷物になりながら与ダメ出すのは出来るけど通常時がキツ過ぎて純粋に活躍するんは環境機が敵だったら腕が良い悪い関係無くスペック的に不可だと思う。コスト高いからヘイトもすげえし。 - 名無しさん (2018-03-26 16 43 47) 弱くは無いんだけどなあ、DM時の性能もう少し下げてPFは撃ち切りにしてしまえばDM発動後は落とされるまで発動してても問題ない気がする。ユニと違って38秒かかるし。 - 名無しさん (2018-03-28 14 42 30) PF撃ちきり(PSでの回復可)にしてDMの時間を伸ばして欲しい。ついでにGガンみたいにダメージで時間延長も有ると嬉しい。 - 名無しさん (2018-03-28 15 56 44) バンシィはDM時の近距離での戦闘力は大したもんだけどPFの存在が大きいからみんな逃げていくんだよなぁ。もういっそDMを損壊するまで永続にしてPFは消してしまった方が戦いやすいんじゃないだろうか - 名無しさん (2018-03-28 18 06 06) 確かに皆近づいてくれないなwましてや格闘なんてしてきてくれない。ゴッドなら結構カウンター決まるんだがDM時のこいつのカウンター一回しか決まったことないわ。 - 名無しさん (2018-03-28 18 16 31) 普通に戦える性能してるんだよなぁ・・・。現状ユニコーンよりかは強い、火力とかじゃなくて回避があるかどうかってね... - 名無しさん (2018-03-28 18 47 41) マジかよユニコーン産廃だな。修正(射程600全ヒットよろけ鬼ガト)はよ - 名無しさん (2018-03-28 21 24 32) わかる。タイマンのバンシィ、乱戦のユニって感じ。つうかタイマンなら700コスの中でもそこそこ強いほうだと思うけどね - 名無しさん (2018-03-28 22 42 11) ユニコーンは覚醒できればそりゃ「壊れ」って性能してるんだけどねぇ...それまでランナーしてろって意見あるけど、そんなバカな真似はできないし...。あと敵チームにストフリがいたらもう無理、ストフリに執着される - 名無しさん (2018-03-28 23 06 19) こいつの弱さってDM時の武装がカウンター気味なのが原因じゃない?ユニコーンなら逃げる相手にガトリング押し付けれるし。こいつの場合逃げられると何もできん。特一ブッパしてもまず当たらないし。 - 名無しさん (2018-03-25 19 33 45) 近づくだけならカウンターダッシュが用意されてるんだが肝心の回転率が悪いし弾数も通常時と共有だから安易に使っていけないのが弱いんだよな - 名無しさん (2018-03-25 19 53 09) 特1は攻撃の要だからカウンターダッシュに使いたくないんだよな。PFは一回使い切りだしゴッドやバル4みたいに他に天驚拳やメイスといった武器がないのが辛い - 名無しさん (2018-03-26 11 44 05) 素の形態で跳び撃ち有ってもいいと思う - 名無しさん 2018-03-18 13 22 52 700コスト帯ではやっぱ弱いよな。ZZやユニには相性良いから狩りやすいけどストフリやクアンタは回避の回転率とブースト性能からして相手がミスらないとまず勝てない。 - 名無しさん 2018-03-16 14 40 35 残念ながら弱すぎる 個人的に、味方に来てほしくない700コスト1位はコイツ 敵に来てほしい700コストもコイツ - 名無しさん 2018-03-16 18 48 36 DM発動前は500コスト。DM発動してもユニみたいな荒らし能力も無く、クアンタの生存能力も無く、ZZの火力も、ゴッドやマスターの格闘能力も無い。コストだけは無駄に高いから誰だって狙う。俺だってそうする - 名無しさん 2018-03-16 19 06 25 まさしく器用貧乏?せめてカウンターダッシュ/回避がリロ8秒になればな…欲を言えばDM時は格闘ガードされてもノックバック無効ほしい - 名無しさん 2018-03-16 09 26 45 ノックバック無効はアインのPS発動時限定だから。誰でも付くと思うなよ。 - 名無しさん 2018-03-16 09 37 39 むしろアインにあって何故コイツやモビルファイター勢に追加されんのだってなってるぞ俺は - 名無しさん 2018-03-16 10 11 16 ファイター勢はゴリ押し格闘あるから大丈夫。バンシィはVNとかいう大層なもの持ってるのにガー不もノクバ無効も無い謎。なんでアーマーなんて付けたのか運営に小一時間問いただしたくなるレベル - 名無しさん 2018-03-16 12 57 37 「新しい要素を足したかった」で終わりそう - 名無しさん 2018-03-16 14 58 24 運営「格闘機だしとりあえずアーマー付けときゃ強くなるだろ(鼻ほじ)」 - 名無しさん 2018-03-16 15 49 22 後メインがマスター並みに強かったらなぁとも思う。威力200て。 - 名無しさん 2018-03-16 10 04 35 威力低いかわりに後メイン照射だけ射程600まで届くとかでも。あとボタン長押しで残弾消費しながら照射し続けて、ナイチン胚乳みたいにスティック入力で薙ぎ払えるとかで - 名無しさん 2018-03-16 10 32 59 射程が短すぎるんだよなぁ。ゴッドでさえハイバーモードの時は350mまで伸びるというのに - 名無しさん 2018-03-16 12 09 18 こいつとバトス3だとどっちがいいかな。バトスは最近使い始めて、バンシィはさっき出来たんだけど - 名無しさん 2018-03-13 02 48 15 バトス3かな。できたばっかってことはバンシィは無強化だろう。現環境で無強化バンシィはどうしようもない。機動Ⅱにして且つビームバルカンをしっかりと使える人がのってやっと戦えるねってレベル。 - 名無しさん 2018-03-13 04 48 58 ビームバルカンでエクシアの事言ってんのかと思った。BR バルカンのことか - 名無しさん 2018-03-13 12 29 46 格闘機らしくバンバン格闘使いたいって思ってるなら間違いなくバルバトスだと思う、バル3はよろけ取ってから追撃で格闘がメインだけどバンシィは格闘より射撃がメインだからね - 名無しさん 2018-03-13 04 50 25 バナァァァジィィィィイイイ!!!!!!!! - バンシィノルン待ちのリディ少尉 2018-03-13 00 03 00 で結局、弱機体なわけ? 敵だろうが味方だろうが、会うヤツ会うヤツ大概地雷なんだけど… - 名無しさん 2018-03-10 22 04 58 まあ基本知ってれば戦える機体。回避のタイミング、着地射撃とか・・・。まあ、他の機体使ったほうが楽ってのはマジ - 名無しさん 2018-03-10 22 07 10 だよねー BRバルカン回避なら他にいっぱいいるし、格闘も並の汎用機に劣るという DM発動でやっとまともに戦えるって感じ - 名無しさん 2018-03-10 22 38 34 これ。他機体の強そうな武装を集めて作られた微妙機体 - 名無しさん 2018-03-10 23 31 00 それなんて温玉?強そうな武装集める=強いってことではないって理解できるな。なんでだろうなぁ... - 名無しさん 2018-03-11 00 25 48 やっぱ他武装の噛み合いとか機体性能が大切なんじゃね? 仮にストフリのNサブを持っててもメインがGP02なら微妙だし、ストフリの機動力が低ければ弱機体だったと思うわ。バンシィの場合、武装の噛み合いは悪くないけど、リロと硬直、機体性能が悪いわ - 名無しさん 2018-03-11 11 14 17 オススメはできないよな。ランクマ、もちろんスタンダードでも使うなと言う気はないが・・・。バンシィが嫁、愛機の奴は乗り続けてやってくれ・・・ - 青 2018-03-10 23 46 34 そんなに上手くないのになんか勝率はかなり良いからあまり弱い気はしないなぁ 地雷しやすい理由はなんかわかるけど - 名無しさん 2018-03-11 01 55 31 メインの弾数増やすとか下メインの射程延ばすとか格闘判定広げるとか特1のリロ速くするとかタックルを∀並の突進速度にするとか、なんかもっとこう修正する所あるやろ…運営さん… - 名無しさん 2018-03-10 00 03 26 メイン強化すると汎用との違いが全く無くなるから、やっぱ格闘・タックルを強化すべきだな - 名無しさん 2018-03-10 05 56 29 飛び撃ちからタックルするときだけのだけの謎硬直は修正されてなかった…前に戻して( ;∀;) - 名無しさん 2018-03-10 16 38 40 もう何ヶ月も触ってなかったから知らなかったけど、跳び撃ち後の硬直かなり酷いな。運営はバンシィに恨みでもあるん? - 名無しさん 2018-03-10 16 45 53 素00もです。格闘機なのに回避撃ちからの格闘の追撃が入れられないのはどうかと… - 名無しさん 2018-03-10 17 18 05 あんま使ってないからわからんけどOOは回避撃ちからマニュとかタックル確定で入るから格闘もいけないの? - 名無しさん 2018-03-10 17 39 05 *いづれは当たるはずだ。攻撃を続けろ。 - 名無しさん 2018-03-10 18 24 41 なんかみんなに散々弱い弱い言われてるけどさ、こいつタイマンなら普通に強いと思うのは俺だけか? - 名無しさん 2018-03-09 20 05 38 まったく脅威に思えない。何でだろう・・・機体はFB乗ってる - 名無しさん 2018-03-09 20 14 47 DM時ならそこそこやれると思うが素の状態だと厳しいかと - 名無しさん 2018-03-09 20 41 40 カウンターと回避持ちだからタイマン向けとは思うけど全体的に補正が低めなんで火力出にくいのよね、特に素の状態だと厳しいわ - 名無しさん 2018-03-09 21 52 44 跳び撃ちからのバンパンチのコンボ好きだったのになぁ。強くする必要こそあれどよわくすることないよなぁ - 名無しさん 2018-03-09 14 26 32 運営はなぜか知らんが格闘機を恐れてるからな。ランバスはデメリット無しで上方、バンシィは塩調整だしゴッドも修正されたけど前格の硬直延長されるし。 - 名無しさん 2018-03-09 15 03 47 運営「だって格闘機のN格とかZのバイセンハイメガをリロード無しで撃ててるようなもんだし(なおガード) コンボで相手を蒸発させられるしリスクと見合ってるでしょ?(運営のテスト環境にラグの二文字は無い&相手に近付いてること前提)」 - 名無しさん 2018-03-09 23 20 23 久しぶりに使ったけどサイコフレームの発光の仕方変わってるな 記憶だと腹あたりだけに丸い光がある変な発光だった - 名無しさん 2018-03-09 09 07 59 もうええやん。これ強化しても、お前らそんな使わんやろ?無謀な妄想はやめるんだ。てか今のままでも戦える。 - 名無しさん 2018-03-09 00 37 03 あ、今のままでいいの!?美味しくいただきます! - 運命、クアンタ 2018-03-09 10 11 21 跳び撃ちをマニュ射キャンセル、格闘補正を下げてN格をただのアーマーにする辺り、運営的には格闘で与ダメ稼がせる気ないんだろうな。もう格補とB補入れ替えて汎用にすりゃ良かったのに - 名無しさん 2018-03-08 20 17 45 特1をリロ8 弾数3 これだけやってくれれば良かったんだがなあ。やらないなら前格をガード不可の怯みくらいやらないとキツすぎる。てか格闘判定結局強化しないのかよ、またデュナメスのN格に負けるじゃねえか。 - 名無しさん 2018-03-08 18 39 52 強化されたとはいえ、産廃から弱機体になっただけだな なぜか格闘値ダウンされたし意味不明 もう乗るなってことだろ - 名無しさん 2018-03-08 18 49 40 復刻しといて乗るなとはこれ如何に。クアンタのドロップを邪魔するためだけの頭数として適当な修正と共に復刻させただけというのか。運営きさまぁぁぁ - 名無しさん 2018-03-08 20 27 15 クアンタがガチで欲しい人にとっては邪魔でしかないでしょ それに客観的に見てもゴッドマスターの方が強いじゃん バンシィ好きでもない限り乗らんでしょ - 名無しさん 2018-03-09 00 14 59 今のバンシィで弱機体とか・・・さすがに練習して来いよ。 - 名無しさん 2018-03-08 23 49 28 格闘値が下がったのは事実でしょ 格闘機なのに格闘弱くする必要あったか? 当てやすくなったとはいえ、格闘自体の威力はそのまま(一部除く)だから強くなったとは言えぬ - 名無しさん 2018-03-09 00 22 27 照射の消滅バグ直ってなくて草 - 名無しさん 2018-03-08 16 10 02 バンシィの不遇やなぁ、起動Ⅲのステがユニの起動Ⅱ並とか草も生えんわ。NTーD発動しても補正が据え置きやし結局格闘機なんやなって…… - 名無しさん 2018-03-08 15 59 26 強機体にはなれなかったな。目立った強化がHP増とN格にスパアマくらいじゃ環境トップ達相手にはどうしようもない - 名無しさん 2018-03-08 16 05 35 バンシィ「の」はミスです - 木主 2018-03-08 16 08 18 正直な話、昔から使ってて元の状態でもやれると公式に認められたのはうれしいが補正下げられただけの弱体アプデに感じる。なんか別にいじらないでお茶を濁さずにそのままのほうがよかった。それに強化とか言ってる人は格闘ではなく射撃してる割合多いと思うし格闘使ってないんではと思う。 - 名無しさん 2018-03-08 15 28 27 格闘機で格闘してたら地雷扱いしてくる人もいるからな。俺はファンメで貰ったよ - 名無しさん 2018-03-08 15 34 03 なんか照射のエフェクトしょぼくなった?最近乗ってなかったけどこんなだったっけ。 - 名無しさん 2018-03-08 15 22 56 機動3、DM時ですらビーム補正たったの120...悲しいなあ。 - 名無しさん 2018-03-08 15 06 53 だいぶ戦いやすくなったな。他700と普通に張り合えた。運営にしてはいい調整だわ。 - 名無しさん 2018-03-08 14 53 47 特1はリロ速いじらないのね。10秒じゃ環境に追いつけないよ。 - 名無しさん 2018-03-08 13 05 41 跳び撃ちがまたマニュキャン出来るようになったみたい。とりあえずよかった - 名無しさん 2018-03-08 11 53 50 格闘機なのになんで格闘補正下げられるんや(´・ω・`) - 名無しさん 2018-03-08 11 49 02 今更ながら思ったんだが、こいつのOS酷いな。装甲3で1000を越えないHP、ビーム補正は8しか上がらず、機動2でもビーム補正16しか上がらないとかマジかよ。 - 名無しさん 2018-03-07 23 41 03 そこらへんはバンシィに限らず格闘機のほとんどがそんなもんだよ - 名無しさん 2018-03-08 11 30 16 コメした途端に修正されとるが……HP1020ええやん - 名無しさん 2018-03-08 11 32 27 ひとりだけ、同コス同カテゴリーとは思えないほど異常に上がる奴いるけどなww - 名無しさん 2018-03-08 11 45 21 ……あ? サイコフレームが点いたり消えたりしている……。あはは、眩しい! ユニコーンかな? いや、違う……違うな。ユニコーンはもっと、バァーって敵を薙ぎ倒すもんな。苦しいなぁ、環境。うーん……出られないのかな?おーい、出してくださいよ。ねぇ? - 名無しさん 2018-03-07 17 47 06 お前が諦めねぇ限り、俺が連れてってやるよ!(戦場へ) - 名無しさん 2018-03-07 18 08 55 ユニも結構しんどいよw回避、特移動無しでブースト性能も特別いいわけでも無いし通常時のガトは完全に足止まるから今の環境じゃ使えないからDM発動までは基本バルカンとメインになる。タイマンならまだ良いが大概3つくらいヘイト貰ってる。バンシィの方が回避あるからまだ安定しやすいね。機体的にはユニの方が強いんだが環境がさ.... - 名無しさん 2018-03-07 19 24 49 おう、腕はそんなないとは思っているけど、lv7DMでもストフリ等と機動力あんまり変わらないからキッツいぞ。まあ、万死よかマシだけど - 名無しさん 2018-03-07 20 59 06 ユニでキツいとか言ってる時点でお察し。こんだけの武装と装甲でこの機動力なら普通に戦えるわ。腕が必要になる相手もいるけど、ほとんどは性能でごり押せるからな - 名無しさん 2018-03-08 11 24 21 単にヘイトの問題かと。DM時はストフリ等の環境機と同レベルの火力あるが回避や特殊移動無いから狩りやすいからヘイトが集まる。コスト重いからリスポ狙われて通常時に高機動のデスティニーやらストフリに張り付かれたら何も出来んよ。機体は強いが今は環境が厳しい。 - 名無しさん 2018-03-08 13 04 11 実装されたのが去年の2月14日だから1年経つのか 今日までに大幅な修正(強化)なし レベル7解放とかユニコーン・シナンジュと同タイミングですれば良かったものの・・・ 仲間はずれ、扱いが酷すぎる こんなんじゃ乗る人も減るわな - 名無しさん 2018-03-05 20 34 34 メインBR、下メイン照射、サブにバルカン、特一回避&カウンター、特二変形、変形で回避が跳び撃ちになってステータスも上昇、特二にPF。ここまで聞けば完全に強機体なんだがなぁ… どうしてこうなった… - 名無しさん 2018-03-05 20 48 03 結局武装じゃなくてブーストダッシュのスピード、ブースト効率、武装のリロード速度とかが一番重要ってことじゃないか?? - 名無しさん 2018-03-05 20 54 59 マジレスするぜ?バンシィ使えないのはお前らが下手だからだぞ - 名無しさん 2018-03-05 21 11 56 よく一緒にする奴いるけど、プレイヤースキルと機体性能はまた別の話だぞ 客観的に見てもバンシィは明らかに弱い、というか不遇(700機の中では) - 名無しさん 2018-03-05 21 34 31 最初のνガンよりちょい弱いぐらいの性能だから十分戦えるよね なおνガンは2回強化貰った模様 - 名無しさん 2018-03-05 21 47 25 高機動高射程特殊移動持ちが環境機になってる中何一つ持って無い機体、しかも格闘機が現環境でやれる訳ないだろ。敵編成に環境機が居ないなら別だがな。 - 名無しさん 2018-03-05 22 20 10 修正前フルゼをバンシィで一回損壊させたよ・・・俺は最強だ・・・! - 名無しさん 2018-03-07 18 09 35 装甲値10up、hp50up、格闘誘導強化、システムリロードをユニコーンくらいに改善、回避を8秒2発に。これくらいすれば十分戦える機体になりそう - 名無しさん 2018-03-01 17 32 31 俺カウンターダッシュリロ5秒だけど?え?君10秒なの!?くっそ弱いじゃんwww - バル4 2018-02-26 01 55 45 バンシィ「回避兼だから仕方ないじゃん(涙目) てかオメーはカウンター乱舞に射撃ガード付いてねぇだろwww(唯一の勝利点)」 - 名無しさん 2018-02-26 17 25 06 実際カウンターってガード付いてても隙だらけだしどっちかと言うと接近するのに使うからコスト500の俺の方が優秀なんだよなーー?あっ回避もお前より優秀だしな!! - バル4 2018-02-26 18 25 20 別管理だからな - 名無しさん 2018-02-26 18 26 18 おい・・・タイマン行こうぜ・・・久々にキレちまったよ・・・(パクリ) - バンシィ 2018-03-01 17 33 55 やめとけDM溜まる前にやられる。バル4レベル7とかってお前壊れ機体って言われてもおかしくないレベルだぞ。 - 名無しさん 2018-03-01 18 23 05 それでもバンシィにはバルカンが有るんだぁぁぁぁぁぁ! - 名無しさん 2018-03-01 18 25 18 レベル7ならブースト性能も負けてないし距離取ってメイスでも投げよっと♩ - 名無しさん 2018-03-01 18 43 05 貴様!貴様!貴様ァァァァ!!! - 名無しさん 2018-03-01 18 44 17 小説版バンシィ実装はよ。メインBM、サブ強バルカン、特一バズ、横後特一回避、特二フィールド。おなしゃす! - 名無しさん 2018-02-25 20 38 44 RG バンシィノルン発売したし明日にも復刻してもええんやで… - 名無しさん 2018-02-22 17 07 04 跳び撃ちのキャンセルタイミングをかなり早めにすれば格闘もマニュ射も簡単に入れられるからいいんでない 格闘ノックバックなしは機体スキルの変更しない運営だから諦めて - 名無しさん 2018-02-22 08 44 06 赤枠「わいガー不貰えたで^^」 - 名無しさん 2018-02-22 16 08 38 某スパロボではキンケドゥがリディから強奪するくらい強い機体なのに、このゲームのバンシィは・・・ - 名無しさん 2018-02-11 23 04 02 とりあえず特1は弾3リロ8秒。これやらないとまず土俵にすら上がれない。コスパ含めたら全格闘機の中でも最弱クラスだろ。 - 名無しさん 2018-02-11 16 20 31 通常時ならまだしもシステム中で3発8秒は強すぎないか。回避しながら高威力一発よろけ撃つだけでも良い性能してるのに。しかもカウンターダッシュも撃てるし - 名無しさん 2018-02-11 16 32 02 カウンターと回避が兼用になってる以上弾数かリロのどっちかは強化して欲しいわ - 名無しさん 2018-02-11 19 59 35 600コスで広範囲一発よろけ持ってる機体いなかったっけ - 名無しさん 2018-02-11 20 10 59 強いっちゃ強いけど、あっちは発生、弾速遅いし他がかなり犠牲になってる - 名無しさん 2018-02-11 20 17 39 その代わりにダウン値低めでバンシィみたいな硬直も無いけどな - 名無しさん 2018-02-12 01 54 50 跳びうちはマニュ射でキャンセルできるように戻すのと誘導上げればいい気がするよ - 名無しさん 2018-02-11 16 59 21 同期ズレでしょうがなく拠点殴ってみたがけっこう早いな。ゴッドみたくダメージでNTD延長とかあれば拠点キラーいけそう回避もあるし - 名無しさん 2018-02-11 10 49 49 爪でビーム弾きながら攻撃・・・ということでデストロイN格は前方射撃ガードを - 名無しさん 2018-02-11 00 31 42 エクシアの前格みたいなのは欲しいねぇ - 名無しさん 2018-02-11 02 28 12 確かに個人的にはグレイズアインみたいなNTD時のみ格闘攻撃ガード無視がついてくれるとありがたいな、格闘範囲狭いし4段攻撃のおかげでスキがデカいしでとバンシィの格闘がマジで影薄い、ビーム撃ったほうが強いっていうのはほんとあのバンシィのカッコよさを妨げている、ビームは弱くしていいからグレイズのガー不可攻撃くれ! - 名無しさん 2018-02-10 21 25 35 格闘の威力全部倍にしても良いと思うわ。フルクロの格闘見ろよあれで汎用だぞ? - 名無しさん 2018-02-10 19 18 50 下位コストの方が、同じ名前の武装でも高性能という悲しみ。というかそれぞれ同じ仕様にすればこの子輝くんじゃね - 名無しさん 2018-02-10 10 25 42 あまり言われてないけど、バンシィちゃんのカウンターダッシュ、バル4くらいに追尾してくんないかな - 名無しさん 2018-02-10 01 40 35 バンシィの修正案 NT-D時 格闘攻撃がシールドにはじかれず、N格闘が多段の420 とりあえず、これは期待できそう - 名無しさん 2018-02-09 21 09 53 そもそも展開したVNなら触れただけでズタズタにされるはずだからガー不でいいや(やけくそ) - 名無しさん 2018-02-09 23 03 33 なんでちょっとデカい斧がガードしても弾かれないクセに、盾でもそのまま引き裂けそうなVNがカンカン弾かれるんや… - 名無しさん 2018-02-09 21 06 55 斧は新製品だから(白目) - 名無しさん 2018-02-09 22 16 13 フルクロの影響かいろんなところで修正はよって話題になってるけどなりまくってるだけに修正前のこいつに一回乗ってみたくもある...見た目も好きだし - 名無しさん 2018-02-09 12 04 54 バンシィが弱いんじゃない。他が強過ぎるんだ......バンシィは悪くない...... - 名無しさん 2018-02-09 02 23 59 修正はよ!!!修正はよ!!!!! - 名無しさん 2018-02-09 02 23 11 フルクロのN格を羨望の眼差しで見ている - 名無しさん 2018-02-09 10 33 39 非常に強いに24票も入ってるな。入れた奴はストフリ並みに強いと思ってるのか? - 名無しさん 2018-02-04 00 10 36 やっぱこいつで与平均4000超えは現環境だと無理だわ。せいぜい3500。ストフリなら5000は軽ーく超えるからなあwやられる回数も少ないし倍近く与ダメ違うわwこれで同じ700だから驚き。 - 名無しさん 2018-01-26 22 21 34 バンシィの照射って、アスファルトにうったんだっけ?シャンブロにうったんだっけ? - 名無しさん 2018-01-23 18 13 40 ガルダの上でユニとタイマンしてる時。つかバンシィの戦闘シーンてその空中戦だけじゃろ - 名無しさん 2018-01-23 21 38 01 シャンブロが止まったあとユニコーンに頭上から打ってなかったっけ? - 名無しさん 2018-01-25 00 22 18 見直したら落ちて来る時薙ぎ払うように撃ってシャンブロ破壊してたわ。一度見たきりだから忘れてた。ナイチンみたいに照射も動かしたかったな - 名無しさん 2018-01-25 01 26 49 バンシィがぶっ壊れになる方法。メインを8発、下メインの射程、威力、発生を上方修正。回避&カウンターの弾数を+1とリロ8秒にして、カウンター乱舞中のガード判定にスーパーアーマーをプラス。跳び撃ちを当たりやすく、攻撃後の硬直を減らす。特2のリロをユニと同じにして、DM中の格闘与ダメで効果時間延長。格闘判定を強くして、前格をガー不の強制ダウンにして硬直を増やす。あとブースト+10、各装甲を+5、B補+10、格闘補正-10。ん? これぶっ壊れになってる? - 名無しさん 2018-01-21 20 57 46 ここまでしてやっとコスト帯上位… 跳び撃ちはやりすぎかもしれない - 名無しさん 2018-01-21 21 04 25 跳び撃ちに関しては、「シナが常時リロ3発の回避持ってるし、生でシナ未満、DMでシナ超えるならこんなもんか」って考えで書いた。個人的にはここまでしてやっとユニガトと同じ脅威度になれたと思ってる - 名無しさん 2018-01-21 21 14 33 いやいや、弾数3リロ8秒の当てやすい高火力単発よろけの回避付きって正気の沙汰じゃないよ。時限強化限定とはいえ限度がある - 名無しさん 2018-01-21 21 25 07 ルプスは時限強化で歩き撃ち出来るメインが一撃怯みになるけどなwオバヒするとしても550だしwまああっちがおかしいんだけどな。 - 名無しさん 2018-01-23 17 05 36 射程伸びないなら有りだと思うぞ。基本射撃戦だし。 - 名無しさん 2018-01-23 17 08 22 タイマンならまだしも乱戦制圧力やばくない? 簡単に敵の枚数減らして殲滅できるじゃん - 名無しさん 2018-01-23 17 38 28 クッソ当てやすい上にダウン値も低くて普通の回避みたいに連発できるし変形も要らないFATBパージ前特1の話する? - 名無しさん 2018-01-23 17 33 03 言うほど当てやすいか? FAとは似てるけど弾速とか威力とか全然違うでしょ - 名無しさん 2018-01-23 17 41 02 アレに関しては回避ミサイルだけ下方あってもいいと思う。リロードは変わらず、誘導下げるとかどうさ? - 名無しさん 2018-01-23 18 01 38 違いはあってもあっちの方が優秀なのは間違いないだろ? - 名無しさん 2018-01-23 18 08 56 デュエルのメインの弾数がパージで変わるみたいに、こっちも通常時とDMで弾数を別個にすればいいんじゃない? - 名無しさん 2018-01-25 00 45 47 回避(飛び撃ち)は弾数2リロード5秒という選択肢もある まぁこれは100%ないと思うけどね - 名無しさん 2018-01-21 21 21 26 受け身狩りPFってダメージ補正消せるのかな?演習場ザクでよろけ後少し間を置いてPF使ったら補正かかってなかった。 - 名無しさん 2018-01-20 20 29 59 補正かからないなら横格→受け身狩りPF→マニュメイン3→タックルで魅せ デスコン出来そう - 木主 2018-01-20 20 33 53 横格素当てするとか難易度高すぎるな。 - 名無しさん 2018-01-20 23 52 33 そりゃロマンよ、ロマン。決められたらきっとスカッとするぞ。 - 木主 2018-01-21 15 01 58 なんでバンシィのDM時横特1よりFAガンダムの方が優秀なの?バンシィの性能上げるかFAガンダム弱くしろよ...いや、その前に最近コスト無視が多いし、コストの概念消せよ - 名無しさん 2018-01-19 20 52 20 性能上げなくて良いからリロ8 回避3 ブーストレベル5で150にして前格をガード無視よろけにしてDM時特1から格闘が入るくらいの格闘高速化。こんぐらいで俺は良いや。これでも中間層だと思うがね、ゴッド マスター ルプスは通常時からとっても優秀な一撃よろけ持ってる訳だから。 - 名無しさん 2018-01-19 23 10 11 マスター金色>>ゴッド 金色 ルプスリミッター解除時>マスター通常時>バンシィDM >ルプス通常 ゴッド 通常>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>バンシィ通常。 - 名無しさん 2018-01-19 02 10 39 飛び撃ちの硬直は攻撃だけに影響あるんだね。ステップやブーストには影響ないから、飛び撃ち後にステップかブースト挟んで格闘orタックルすれば繋がるけど、入力ミスを引き起こす要因になるなあ…。やっぱり元に戻してほしい。 - 名無しさん 2018-01-18 13 31 46 格闘の速度上げて貰えば良いさ。 - 名無しさん 2018-01-19 01 59 57 弱いけどPFあるから600で - 名無しさん 2018-01-16 12 16 57 今時PFなんて正直そこまで脅威じゃないんだよなあ。自由のサブやZZのミサイル他にも沢山あるがそちらの方が弾数多いしリロも数倍早いし射程も長くて使い勝手抜群で当てれば敵にコイツのPF決まった時と同等のダメ出せるんだよなあ。ユニみたく離れてもガトで対抗出来るなら話は別だがバンシィ - 名無しさん 2018-01-16 18 20 48 能力据え置きなら500や550でも文句は無いな、ルプスのコスト上げるなら話は別だが。 - 名無しさん 2018-01-16 18 24 25 ユニコならワンパン出来るがコイツはなあ。最高クラスに柔い奴以外ワンパン出来ない。 - 名無しさん 2018-01-16 20 19 54 バンシィは格闘機だから、PF→マニュ射で確殺できないのはいいけどさ、もっと格闘の判定よくしろよとは思う。あと蓄積なんていらねーから、DMのリロをユニコーンと同じにしてください。こいつは格闘判定とDMのリロさえ見直せば十分強い。 - 名無しさん 2018-01-16 20 52 23 特1や足回り強化無いなら耐久値の強化は必須だろう。 - 名無しさん 2018-01-16 21 59 52 飛び撃ちもっと強くして欲しい。敵の慣性乗せた足止まる武装に合わせられるくらいの銃口補正欲しい - 名無しさん 2018-01-17 12 49 30 着地狩りか回避としてしか運用してないから誘導強化よりリロ8 弾数3の方がいいかな - 名無しさん 2018-01-17 15 20 06 下メインの射程400mに延長も必要。300mde - 名無しさん 2018-01-16 10 03 41 途中送信してしまった。300mは短すぎる - 名無しさん 2018-01-16 10 04 45 下メイン照射系の機体の射程短すぎるよね~ - 名無しさん 2018-01-16 11 30 56 格闘機は近距離戦するもんやしこんなもんやろって作った側は思ってそう - 名無しさん 2018-01-16 14 48 52 それこそユニのガトと違ってこっちは射程600あってもよさそう違和感ない武装なのに - 名無しさん 2018-01-16 19 57 42 2発消費で良いからマスターと同じ性能にしてほしいわ。 - 名無しさん 2018-01-16 20 18 23 俺は全弾消費でナイチンより曲げれる照射(爆風付き)が欲しいゾ… メインは打ち切りリロにしてくれると嬉しい - 名無しさん 2018-01-17 03 12 16 特1のリロ8秒に短縮、格闘・タックルの突進速度・距離・誘導強化してよろけ追撃安定するようにすれば一気に強機体になるのでは ビーム補正強化と格闘の判定強化もあれば万々歳 - 名無しさん 2018-01-16 09 38 48 特1弾数3 下入力でガードブレイク 格闘機だからビーム強化はいらんから格闘判定は最強クラスにしてもらいたい。 - 名無しさん 2018-01-16 18 26 52 ガーブレは良さそうだけど弾数3はさすがに欲しがり過ぎだろう - 名無しさん 2018-01-16 20 02 49 600で3発使える奴がいるのにバンシィはダメなの?正直格闘機でマスターやゴッド みたいに通常時からお手軽一撃怯みを強誘導で撃てる訳じゃ無いしDMリロ38のままだとしたら必然的に生存力は上げないとゴッドやマスターと同格レベルにはならないよ。言うてバンシィのDM時よりもマスターの通常時の方が強いんだけどな。 - 名無しさん 2018-01-16 20 14 49 んん?ガーブレやカウンター3発持ってるのなんて既にいたっけか? - 名無しさん 2018-01-16 20 49 03 回避3発の事じゃね?実際カウンターは現環境使えないしマスラオでさえガードブレイク2発使えるんだから700の機体で3発になっても全然おかしくは無いがな。 - 名無しさん 2018-01-16 22 03 33 バンシィが弱い一番の理由。。。。機体が弱いのにコストが高いからヘイトが凄まじい事。常に3つくらい赤矢印状態だわ。 - 名無しさん 2018-01-14 01 53 32 アレックスみたいに少し性能いじってコスト下げればok? - 名無しさん 2018-01-14 08 37 25 現状性能維持でコスト500か550でいんじゃね?BD1より強いかって言われると戦闘面 拠点破壊能力どちらを取っても劣るし。少なくとも550のルプスよりは絶対弱い。 - 名無しさん 2018-01-15 21 12 03 弱いけどPFあるから600で - 名無しさん 2018-01-16 12 16 32 なんだかんだでpfは怖いから先に潰しておきたいしね。 - 名無しさん 2018-01-14 12 40 22 スキルの記述はそのままで、変身のリロードはユニコーンと同じでいいんじゃないか - 名無しさん 2018-01-15 23 27 05 弱い弱い言われてるけど久々に使うと「タイマン強くね⁉︎」と正直に思った。 - 名無しさん 2018-01-14 00 03 55 バンシィにタイマンで負ける奴とか知れてるだろ。毎回デストロイ溜まってる訳じゃ無いしバンシィのデストロイなんてユニコーンに比べるとクソレベルだからな。ユニはデストロイ発動したら滑りながらガトリング撃つだけで大概の敵は倒せる。 - 名無しさん 2018-01-14 01 50 59 あるある。たまに使うと「こいつ強くね?」と思うけど、継続して使うと弱さに気付く - 名無しさん 2018-01-14 07 45 47 完全に1対1なら割とやれる。なんやかんや威力130メイン・6発よろけバルカン・回避2回でタイマンなら通常時でもそれなりにこなせる。DMならよろけさせれば超火力の格闘叩き込める。でも格闘弱判定ビーム補正低すぎ問題やらで他の機体のほうが安定感あるよな…ってなっちゃう - 名無しさん 2018-01-14 08 19 03 なんでバトオペのバンシィは環境についていけてないのに放置され続けてるんや・・・?? マキブのバンシィはあんな強いのに - 名無しさん 2018-01-13 06 52 43 運営とユーザーの認識のズレで放置されてる説 - 名無しさん 2018-01-13 11 01 34 運営「正直強すぎると思います^^」 - 名無しさん 2018-01-13 12 47 41 それ言われたの温玉だぜ。温玉は使い手次第の強化次第では本当にぶっ壊れてるけど。ストフリが完封されちまったぜ、俺がヘタクソなだけなんだけど - 名無しさん 2018-01-13 13 07 08 運営「跳び撃ちとカウンター付けて格闘も強くしたユニとか強すぎw 下メインに照射もあるからぶっ壊れ確定だし修正しなくていいだろw」ぶっちゃけ運営がバンシィを強いと思ってるとしか考えられない - 名無しさん 2018-01-13 23 40 52 「バンシィって弱いんですね~」 - 名無しさん 2018-01-13 23 50 40 やっぱり跳び撃ち後の硬直長くなってない? 格闘すら繋がらないんだけど… - 名無しさん 2018-01-12 23 43 12 νサザの特殊演出追加されたあたりでなぜか硬直長くされたぞ - 名無しさん 2018-01-13 13 26 10 おいお前ら。さっきZZ ナイチン ライザー ターンA ハイニューチーム相手に与4000 被1って戦果だして来たから褒めてくれても良いんだぞ!!めっちゃヘイト高かったけどなw - 名無しさん 2018-01-12 00 23 49 お前か!たまに居るマリーダさんは!バンシィも爆発力はあるからなぁ乱戦にデストロイ噛み合えば戦果は出せる、だが素直に賞賛ものだぞその調子で頼む! - 名無しさん 2018-01-12 04 00 25 乗ってみたけど、隠者・イフ改・ν・エクシア・FA-ZZのチームに与ダメ3000、披撃墜1やった。木主にまだまだ届かないな…もう少し練習してみる。 - 名無しさん 2018-01-13 08 39 21 修正大きく入る可能性あるから今後乗りたいと思うなら今乗らない方が変な癖付かなくて良いと思うぞ。俺はもうだいぶ慣れてしまったから手遅れだけども。雑談板でバンシィで与平均4500とか言ってる奴はどうせ嘘なので平均4500出ないなあおかしいなあとか思わない様に。俺はせいぜい3500が平均だわ。 - 木主 2018-01-14 01 48 45 お前もガンダムかァッ!!....それ敵がガンダムタイプだったからやマリーダさん!ガンダムは敵! - 名無しさん 2018-01-13 12 32 59 ちゃんとユニコーン2号機してますね。 懐かしの要介護機として - 名無しさん 2018-01-10 22 53 36 おい…カスマ行こうぜ… 久々にキレちまったよ… - バンシィ 2018-01-11 02 40 51 私のNTDリロード速度についてこれるかな!? - ユニコーン 2018-01-11 03 16 47 NT-Dが発動してから勝負だろうが何言ってんだこいつ(震え声) - バンシィ 2018-01-11 16 15 10 900ダメージ与えれればリロード速度一緒ですぜ!(無理難題) - 名無しさん 2018-01-11 20 15 43 そんなビーム補正では俺の相手にはなれないぜ... - ユニコーン 2018-01-11 15 50 14 喋るなァアアアアアッ!!(インファ前格連打) - バンシィ 2018-01-11 16 14 07 この分からず屋あああああああああッ!!(スパアマ前格連打) - ユニコーン 2018-01-11 22 42 41 ノルン出す時に多分チョイ上方修正されるだろうし待つべし。 - 名無しさん 2018-01-11 15 44 42 私待つわ、何時までも待つわ - 名無しさん 2018-01-11 20 13 25 なんだこれ懐かしいw - 名無しさん 2018-01-11 15 49 43 ふふ、履歴見て「お、バンシイ、懐かしいやり取りがあったな~」って覗いたら何者かに消されてたのでワンモア サラリーマンバンシイが全く同じ返ししてくれて助かりました。 - 名無しさん 2018-01-11 20 18 00 バンシィ好きだから更新されてると覗いちゃうんだよなぁ… 凡人がランクマで使っていいレベルに強化されてほしいわ - 名無しさん 2018-01-11 22 01 09 ミートゥー、かっこいいし使ってて楽しいから良い塩梅に強化が欲しいです。 とりあえずNTDリロードをユニと一緒に・・・ - 名無しさん 2018-01-11 23 53 10 ユニはLv7NT-Dでぶっ壊れ、でもバンシィは性能がこのままならLv7来てもNT-Dで強機体止まりだと思うし、ユニと同じリロード時間+与ダメで短縮&与ダメでNT-D延長くらいあってもいい気がする - 名無しさん 2018-01-12 16 10 46 今の状態で7って落ちやすさに拍車かかって今より酷い目に合いそう。 - 名無しさん 2018-01-13 01 23 32 ごめりんこ ユニの所に書いてあった 別機体の所にバンシイの真実書くなんて最低だな!過去の私 - 名無しさん 2018-01-12 03 14 53 通常時の格闘で汎用の機体とはカチ合うって言うコメントあるけど出が遅いから実戦だとほぼ100パーセント負けるんだよねwそれをかち合うと言っても良いのだろうか。。。。 - 名無しさん 2018-01-10 19 24 23 現環境、こいつで勝つのは無理だわ。。。どんなに機体愛があっても周りの迷惑にしかならんくて悲しい - 名無しさん 2018-01-04 21 15 31 環境最弱700だからな。 - 名無しさん 2018-01-05 12 58 58 ほんとそれ・・・。どうしようもないぜこいつ - 名無しさん 2018-01-05 18 41 14 コイツを差し置いて運命やνの強化切望してる奴が今湧いてるからな。お前ら退治して来てくれ。 - 名無しさん 2018-01-05 18 47 53 晒し行為にあたるコメントは消去しました - 管理人ケイ 2018-01-13 23 15 18 コイツに乗りたい!2枚タラナイ - 名無しさん 2017-12-31 22 49 44 ボロマケシステムスタンバイ - 名無しさん 2017-12-31 22 52 46 バンシィ、目標に駆逐される! - 名無しさん 2018-01-01 11 38 49 バンシィ・ノルンに乗って蘇る - 名無しさん 2018-01-01 12 21 13 メインBM、下メインに1発よろけのメガキャノン、サブにナイチンミサイル、特1特殊移動、特2変形、変形後特2にPFで、一瞬の捕縛と全武装の強制リロード(リロ時間2倍)とかならバンシィと分けれそう。バンシィは強化されてされろされてください - 名無しさん 2018-01-01 18 05 28 シャベルナァアアア!!の発狂バルカンを忘れては困る - 名無しさん 2018-01-12 10 40 48 変形削って サブにバルカン 特1にミサイル 特2高速移動 でどう?...ていうか、ノルンって変形するっけ - 名無しさん 2018-01-13 12 34 39 変形はNT-Dの事では?アニメだとずっとDMのイメージがあるからそう思うよね。特1はリボルビングランチャーだろうからN→ナイチンサブ、下→単発ダウンとか撃ち分けさせて欲しい - 名無しさん 2018-01-13 13 42 31 メイン BM Nサブ 瞬光式徹甲榴弾(高誘導ミサイル)前サブ ナパーム弾(バズ風) 左右サブ 対空ミサイル(扇状に飛ぶ)後サブ マイクロハイド・ボンブ 特1 特殊移動 特2 メガキャノン(曲げ可能照射)でどや - 名無しさん 2018-01-13 14 24 55 格闘機なのに格闘機相手に格闘で負けるって、おかしいやろ・・・ - 名無しさん 2017-12-29 02 49 15 まずこいつって原作でそんな格闘機感出してたっけ?デルタプラスをネイルでぶっ壊してた位?? - 名無しさん 2017-12-29 15 25 42 それとユニ相手くらいかな? 射撃戦の方が多かった印象があるよ。あの曲がるようなへんなビーム撃つの - 名無しさん 2017-12-30 04 53 27 Wゼロに格闘判定負けんのかよ・・・(白目 - 名無しさん 2017-12-28 15 43 32 こいつに500回数 - 名無しさん 2017-12-28 15 01 30 途中送信失礼しました。こいつに500回乗ってみたら基本的な立ち回り(BRの打ち合い等)がかなり改善されたんですよ…わたしはバンシィに育てられたのか!?…() - 名無しさん 2017-12-28 15 11 42 俺と100M以内で戦って勝てる奴おる?www - DMバンシィ 2017-12-23 22 21 24 パージ残ってる機体のほとんどが勝てます。ハイ。残念だったな!ザコめ!!! - 名無しさん 2017-12-26 04 35 01 ユニコォォォォンッ!!!!(PF - 名無しさん 2018-01-10 17 32 51 wiki内評価ひでぇ・・・。好きな機体なのに悲しい。やっぱ強化しないと駄目だ。マキブみたいにHP3分の1くらいになったら常時デストロイモードetcで - 名無しさん 2017-12-23 01 55 11 ぶっちゃけ永続NTDしても壊れない程度の性能だから困る。PFのリロ不可で良いから永続NTD下さい。 - 名無しさん 2017-12-29 04 43 19 こいつの調整はなんだかんだ難しいと思う。回避の弾数とリロとビーム補正上げたらデストロイモード時とんでもないことになるで。それこそ修正厨沸くぞ - 名無しさん 2017-12-20 14 31 47 こいつには機動3DMでビーム補正150超えてPFから確殺&中距離から激強ガトを硬直ほぼ無しで撃ち続けてくる兄貴がいるらしい。見た目とバルカン以外はこれっぽっちも似てないけどな - 名無しさん 2017-12-22 20 34 51 ならんな。飛び撃ちなんて当たるのが悪いって言うレベルの誘導だし射程も知れてる。回避性能もシナや自由に劣るしメイン射撃の銃口補正弱いしな。パージ持ちや回避3の機体が次々出てきてる現環境で活躍するには思い切った修正は必須だな。格闘判定デュナメス以下だし。 - 名無しさん 2017-12-22 21 10 22 お前らユニがまた強化されたぞ!コイツも強化されてビームライフルが7→8発になるぞ!多分それだけじゃね?wだって運営だもの。 - 名無しさん 2017-12-20 00 55 48 バンシィ久々に使ったんだけど、跳び撃ち後の格闘とかタックルの入力受け付け悪くなってる?なってるとしたらいつ頃修正された? - 名無しさん 2017-12-19 22 36 30 修正された時期はわからんが、受付が悪くなってるな。と言うか、跳び撃ち後の硬直が増えたような気がする… 前までは確定で入ってた跳び撃ち→跳び撃ちのコンボが決まりにくくなってるし、格闘は相手のよろけが終わるまで振れなくなってる - 名無しさん 2017-12-24 01 14 43 コイツとユニコーンの時限強化は撃墜されるまで永続でいいんじゃない?その代わり、変形前はコスト帯90%の性能、変形後105~110%の性能で爆発的強化じゃなくせばいいんじゃない?俺は乗らないけど - 名無しさん 2017-12-19 12 56 13 ユニはダメだな。慣性ガト消すなら良いけど。タダですら強機体なのに要らんだろ。バンシィは良いと思うよ。それでも強機体には入らんな。 - 名無しさん 2017-12-19 19 16 23 PFを覚醒リロードのみにするなら有り - 名無しさん 2017-12-19 19 29 14 バンシィがコスト相応って言う奴はたまたま敵が弱いだけだろうw - 名無しさん 2017-12-19 12 09 36 まあコスト相応はちょっと言いすぎたと思う。でも、産廃だけは絶対にない。 - 名無しさん 2017-12-19 12 33 31 やたらと産廃産廃って言ってるが真の産廃や弱機体クラスを使ったことあるのか?700の中では間違いなく弱いが全体的に見たら普通に戦えるレベルだぞ? - 名無しさん 2017-12-19 10 32 22 真の産廃ってアッガイの事か?使った事あるぞ。 - 名無しさん 2017-12-19 11 58 35 数戦してみたが前言撤回するわ。700の中でもコスト相応クラスはあると個人的には感じた。ただ、ダブルオーと同じく格闘機としてよりかは汎用として立ち回らないといけないのがな。格闘性能はもう少しあげてもいいんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2017-12-19 12 06 21 数戦してバンシィなんかに負けて顔真っ赤でトランザムしたんだな。仕方ない奴め。 - 名無しさん 2017-12-19 12 14 46 使ってる方からの感想なんだが。 - 名無しさん 2017-12-19 12 17 49 全機体の中でコスパ含めてコイツより弱い機体かあ。ブリッツ アッガイ ゲイツ。はっきりバンシィより弱いと言い切れるのはこのくらいかな。同レベルのDXやホッスクは省かせてもらったわ。 - 名無しさん 2017-12-19 12 06 36 羽「そうだな」 - 名無しさん 2017-12-19 15 13 56 基本的な武装は揃ってるし機動2で足回りもそこそこ、与ダメは3000~4000で安定するから俺は好きだよ(コスト相応とは言っていない) - 名無しさん 2017-12-19 20 32 32 安定はしないだろ。得意な敵が居なかった時のバンシィで3000安定するって事はない。 - 名無しさん 2017-12-22 21 13 02 初めてランクマで取った機体がバンシィだった。ラゴゥで戦闘拒否クソ地雷ランナーして取った機体なんだ。色んな人に迷惑をかけてやっと取った機体なんだ。でも今じゃ出撃数 銀プラまで来た。これもバンシィと一緒にやって来たからなんだ。だから、wikiのアンケートを見るまで俺は認めたくなかった。バンシィが産廃機体だなんて。でも....もう無理だ.。 - 名無しさん 2017-12-19 00 48 39 よーく見てみろ。黒い機体で強い奴居ないから。 - 名無しさん 2017-12-19 01 01 07 つマスター - 名無しさん 2017-12-19 09 55 27 あれはスーパーモードで金ピカになるから。。。。 - 名無しさん 2017-12-19 11 59 17 wikiのしかもアンケの評価なんて真に受けるの止めたら?500回以上乗ってるけど産廃とかありえねーよ。武装使いこなせてないだけだろ。少なくともサザビーホッスクDXら辺より確実に戦果だせるわ - 名無しさん 2017-12-19 01 24 03 その中なら流石にサザビーが強いわ。まあ?DM時以外戦闘しないならそこらの機体よりは数字出るかもねw産廃だよ完全にw君が比較してる機体も産廃だしね?w修正されてバンシィにやられるのが嫌なのかもしれんがどうせそんな強くならんからそこまで抑えに掛からなくても良いと思うよw - 名無しさん 2017-12-19 01 44 20 辛いんだ.....バンシィを使ってやられる事がじゃない。何となく乗った微強化初乗り機体でバンシィよりも良い成績を超お手軽に出せてしまう事が辛いんだ。 - 名無しさん 2017-12-19 10 00 44 わかるわかる・・・ ZZとかあいつとかな - 名無しさん 2017-12-28 15 53 55 誰だよ壊れに入れてる奴wバカな運営が修正しなくなるからやめろw - 名無しさん 2017-12-18 18 21 56 諦めろ!運営がバンシィを弱い機体と見てるわけないだろ!ホットスクランブルを強過ぎですねwとかいうやべーやつらだぞ!武装だけなら壊れだけども! - 名無しさん 2017-12-18 21 25 56 まさかDM時の格闘が弱いのは、VNが壊れていることを暗示している可能性が微レ存…? そして通常時の足回りの悪さは、脚部が壊れているから…? さらにビーム補正が低いのは、運営の頭が壊れているから…? うん。壊れだな!!(錯乱) - 名無しさん 2017-12-18 22 23 25 ストフリ相手にバンシィで9割勝ち続けられるって言い切ってる奴いるけどマジ?よーいどんでDM溜まる前に瞬殺されそうなんだが。 - 名無しさん 2017-12-19 00 35 01 そいつのバンシィは常時DMでサイコフィールドリロード3秒くらいなんだよ。諦めろ。 - 名無しさん 2017-12-19 00 39 07 俺のサイコフィールドは射程500mだぞ?(嘘) - 名無しさん 2017-12-19 00 45 40 ガンタンク(スパアマ)「それはやべーな。」 スサノオ「はいな~」 マスラオ「知らなかったか?カウンターダッシュの前では無意味!」 - 名無しさん 2017-12-19 00 48 19 そう。僕は産廃なんだよ。もう出撃しないからな!!!!(怒) - 名無しさん 2017-12-18 14 00 49 修正前FAZZくん、お前で落としてやったよ....だから、もう....静かに、ここで.....! - 名無しさん 2017-12-18 17 28 03 お休み。。ばんしぃ。。。 - 名無しさん 2017-12-18 18 06 30 この前のアプデで飛び撃ちの硬直長くなったけど誘導ついた? マニュメインも今みたいに速くなかった気がする - 名無しさん 2017-12-17 19 15 03 久しぶりに使ったけどやっぱり硬直増えてるのか…PF>マニュ2>飛び撃ち>タックルが大好きだったのにタックルが入らなくなって悲しい… - 名無しさん 2017-12-17 22 18 34 格闘はまだ入るけどタックルは入力受け付けないよね どうにか使いやすく修正してくれないかなぁ - 名無しさん 2017-12-17 23 48 53 朗報?バンシィの評価が産廃になった模様。 - 名無しさん 2017-12-17 18 36 27 実装時は強機体だった気がするんだがなぁ....インフレ化に取り残されたのか、実装時ってだけに対応できてない人が多かっただけなのか.... - 名無しさん 2017-12-17 02 58 24 高機動が出過ぎた。機動力で負ける様な格闘機が活躍できる訳が無い。 - 名無しさん 2017-12-17 03 22 04 ルプス「なるほど?」 - 名無しさん 2017-12-17 21 42 47 お前やゴッドやマスターは接近しなくても戦えるし射撃武装が純ビームだけじゃ無いからな。ルプスはピョン格で一気に接近出来るから機動力で完全に負けてるとは言いがたいしな。 - 名無しさん 2017-12-17 23 54 36 コスト相応に入れてる奴絶対同じ奴だろw - 名無しさん 2017-12-16 21 29 57 ノルンよりこっちが好きなんだよなぁ。ノルンは人っぽくなっちゃって - 名無しさん 2017-12-11 07 09 25 前格をガードブレイクの怯みに 回避3リロ9 移動速度ブースト速度を多少強化してタックル威力500 DM時は600 メインダメージソースをタックルにしてしまえば原作から見ても全く違和感無いし前格をガード付きのガードブレイクにすることによってタックルも生きてくる。サイコフィールドでのワンパンも可能になって来るし格闘判定の弱さもある程度緩和出来てそこそこの機体になると思う。 - 名無しさん 2017-12-11 03 26 17 クリスマス機体(ポケ戦?)に合わせて、レベル7開放がなぜか来るから・・・(白目 - 名無しさん 2017-12-10 18 32 58 機体調整 ビームライフルの弾数を8発に調整 以上終わり (ファ!!ってなるな - 名無しさん 2017-12-11 02 22 13 こいつのDM時のN格さ、判定うんぬんは置いといて普通にかっこよくね? - 名無しさん 2017-12-10 16 29 39 1番かっこいいのはDM時の前格ってそれ一 - 名無しさん 2017-12-10 17 41 48 格闘判定弱いなら無理に格闘降らなければいいのに(ボソッ - 名無しさん 2017-12-10 15 22 27 そう言う問題じゃ無いんだろ。700コストの格闘機として位置付けられてる訳だから格闘判定最弱クラスはおかしいだろ。格闘使わず100程度のビーム補正で戦うなら他の機体乗って方が良いしな。機体自体が汎用なら誰も文句言わんと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-10 15 32 20 まぁ確かになぁ……でもさ相手が格闘降ってきてるのになんでわざわざ格闘で対抗しようと思うんだろ?カウンターダッシュかガード使えよって思うw - 名無しさん 2017-12-10 15 34 50 カウンターが死に武装なのは知ってるだろうからいちいち言わんが相手が格闘振って来てるとこに格闘振るってどこに書いてあるんだ?格闘でコンボ決めようとしてる時に他の機体から格闘振られて負ける事はよくある。真後ろからなら分かるが格闘機なんだから正面と側面くらい対応しても良いだろ。 - 名無しさん 2017-12-10 15 41 58 仰る通り。まあコストダウンするなら許すけどさ。 - 名無しさん 2017-12-10 15 47 55 コストダウンに賛成。ノルンが控えてるし順当だと思うわ。 - 名無しさん 2017-12-10 16 49 54 500や500にしよう!ルプスよりは絶対弱いから文句言う奴もそんなおらんだろw - 名無しさん 2017-12-11 02 23 52 確かにそうは書いてなかったなすまん、横からの格闘攻撃で判定負けはおかしいとも思うが別にカウンターは死に武装ではないと思うけど…… - 名無しさん 2017-12-10 15 48 06 タイマンで格闘振ってくるバカなんか居ないからな。コイツの場合は機体的に乱戦の方がまだマシだから基本乱戦になる。乱戦なると弱っちいコイツは大量のヘイトを貰う。カウンター決まる→外からマニュされてオバヒ→死亡。まあアホ相手には使えるけどな。てかタイマンでコイツに負ける機体って流行りの機体じゃ存在してないしな。 - 名無しさん 2017-12-10 15 52 21 そうだな、流行りの機体には壊れ武装があるがこいつにはそれがないからなぁ…… - 名無しさん 2017-12-10 16 04 26 別に強化しなくていいよ、フルクロスみたいに選ばれし者のみが乗れる存在でいい。俺はこいつはフルクロスよりマシだと重ってて十分に戦える要素がある。下手したらゲイツの上位がフルクロスだと思っててでもゲイツの方が安い分貢献できる気がしてるがフルクロスは800の割になあって。 - 名無しさん 2017-12-10 15 15 51 すまん普通武装のフルクロが選ばれし者だけが乗れる存在とかまじ?悪いけど相当下手で無い限り乗れるしバンシィより弱い700とか存在しないからw - 名無しさん 2017-12-10 15 21 01 バンシィ最弱とか言ってるけどさ、普通にいい武装揃ってると思うんだが?少し立ち回り変えるだけでこの機体相当やれるぞ? - 名無しさん 2017-12-10 15 28 09 あー君?そう言う修正防止のコメントは流石に無意味だからやめた方が良いぞ?バンシィ上げるのは流石に無理がある。 - 名無しさん 2017-12-10 15 34 49 別に上げようとしてる訳でもないし、修正防止したいわけでもない。ただ普通にこいつの武装はいい物が揃ってると俺は思ってる。それを使いこなせてないから弱いと思われる。 - 名無しさん 2017-12-10 15 40 42 誤送信︰思われる→思われてるって言いたかった - 名無しさん 2017-12-10 15 43 04 無理すんなってお前の愛機のシナやストフリとは勝手が違うんだからよ。さっさとあっちのスレに戻りな、ここじゃ敵が多過ぎるぞ? - 名無しさん 2017-12-10 15 44 02 まあ荒れる前に帰ろうな、な? - 名無しさん 2017-12-10 15 45 08 そうだなw - 名無しさん 2017-12-10 15 50 01 武装はいいんだよ。武装はな… 古黒みたいにDMでB補(格闘なんていらん)爆上げしてオカルトパワーでビーム減衰して変形N格ぶっ壊れにしてくれればな… - 名無しさん 2017-12-10 17 58 29 俺は止めねぇからよォ…(修正要望) お前らが修正を叫び続ける限り、その先に俺はいるぞォ!!(修正後強格闘機バンシィ) だからよ… やめるんじゃねぇぞ…(サービス終了まで) - 名無しさん 2017-12-10 14 59 45 まぁ見とけよ。弱い機体程上方修正が凄まじいからよ - 名無しさん 2017-12-10 15 41 40 メイン誘導・リロード強化、飛撃ち銃口補正強化、格闘誘導高速化あたりでどや? - 名無しさん 2017-12-10 12 59 32 700として運用するならDMリロは30秒 回避3 リロ8 前格をガード付きガードブレイクの怯みに変更。このくらいまでしても良いと思うね。実際遠距離ワンパンゲーになって射程短い飛び撃ちなんて活躍してないからな。 - 名無しさん 2017-12-10 13 14 33 いやいやDM時の格闘はガード不可の超威力にしようぜ。 - 名無しさん 2017-12-10 13 17 02 それにカウンターダッシュ高速化とビーム補正+30くらいしてくれ。 - 名無しさん 2017-12-10 13 27 54 フィールドは置いといて、NT-Dの効果時間1.5倍とか来ても許されそう - 名無しさん 2017-12-10 13 32 21 ついでに与ダメで効果時間延長してほしいな - 名無しさん 2017-12-10 13 57 11 自由に狩られるわしを可哀想だと思わんかね?(バンシィ) - 名無しさん 2017-12-09 22 58 23 私(バンシィ)のーお墓のーまーえでーなーかーなーいーでくださいー。そこ(バトオペ)に私(バンシィ)は居ません。 - 名無しさん 2017-12-10 04 59 52 運命強化希望してる奴いるけど俺的にはこっちやって欲しいわ。てかルプスが550ならこいつ500でもよくねえか。 - 名無しさん 2017-12-08 19 22 17 コスパ合わせりゃ個人的に格闘機ではルプスが最強だからなあ。格闘能力はバンキチより高いし判定も強い。射撃は全部実弾で環境に強い。ピョン格は相変わらずアホみたいな当たり判定。ゴッドやマスターと比べたら性能は多少劣るかもしれんがバンキチよりは強い。550や500にそのまま下げるのも有りかもな。 - 名無しさん 2017-12-08 19 33 54 アイツはリミッター解除さえすればシャイニングの完全上位互換みたいな性能になるからな。個人的に強さは通常バンシィ<(越えられない壁)<通常ルプス≦ゴッド<Dモードバンシィ≦マスター<解除ルプス≦明鏡止水ゴッド&マスターだと思ってる - 名無しさん 2017-12-08 23 35 56 700のままならブーストと移動速度超強化は必須だろうな。通常時足回りで負けてる時点でシナ相手には負け確と言っても過言では無いしDM発動したとこで近付こうとすればバズが飛んで来て避けてる内に距離取られての繰り返しで結局負ける。ユニみたいに押し付け武装がある訳でも無いし移動速度は爆上げして欲しい。 - 名無しさん 2017-12-09 01 00 17 射撃→ゴッド、マスターより弱い。 格闘→ゴッド マスターより弱い。 なあバンシィ、お前何が得意なの? - 名無しさん 2017-12-08 11 49 28 おい、射程も負けてるぞ! - 名無しさん 2017-12-08 11 50 17 タ、タックルは強いから…(震え声 - 名無しさん 2017-12-08 12 14 57 飛び撃ちでしょおおおおおおおおお!?!?!?(それしかない - 名無しさん 2017-12-08 12 38 35 飛び撃ちは着地か止まっててくれないと当たらないイメージ強い。サイコは避けれる。それ以前に近付かれないから。。。。 - 名無しさん 2017-12-08 15 11 11 サイコフィールド - 名無しさん 2017-12-08 12 45 01 PFと跳び撃ちが届く(当たるとは言っていない)距離で射撃戦(格闘機)するのが得意です(強いとはry) 確殺不可のPFとか要らないから一撃必殺の横薙ぎ爆風付きゲロビが欲しかった - 名無しさん 2017-12-08 16 16 03 コスト泥棒! - 名無しさん 2017-12-08 19 41 55 ステとか武装そのままならクアンタみたいにシステム発動後はずっとそのままでも良い気がするけどな。DM時でも現環境トップクラスのシナやストフリよりは弱いし。そこまでやっても強機体レベルかと。 - 名無しさん 2017-12-07 21 42 03 いいと思うが、さすがにサイコフィールドのリロは伸ばさないとな - 名無しさん 2017-12-07 21 45 23 PFはリロードなしでスキルのみの回復でもいいと思う - 名無しさん 2017-12-07 21 54 29 装甲そこまである訳じゃなし回避リロ10秒の2発だろ?サイコはリロ30でもええんちゃう?回避で避けれるしパージ機体も増えてる現環境だと意外と壊れにはならんと思うけどな。何よりこいつが700コストだと言う事をみんな忘れて無いか? - 名無しさん 2017-12-07 22 19 50 強機体厨が避けられずに発狂するのが見えるぞ。せめて45秒だろう - 名無しさん 2017-12-07 22 23 22 それは腕の問題じゃ。。。開幕ユニ バンシィの数字覚えてたら不意打ち食らってもほぼ対応出来るし回避持ってる機体からしたらサイコフィールドって実際そこまで脅威じゃ無いんだけどな。こいつの場合は決まっても倒し切れん時が殆どだし。FAのミサ→ハイメガコンボより全然可愛いと思うんだが。 - 名無しさん 2017-12-07 22 28 09 全く強機体厨と関係なくて草 - 名無しさん 2017-12-07 22 40 33 格闘以外の武装自体は悪くないんだが取り回しとステが最悪。格闘機としてカテゴライズされたのが運の尽き、そんな機体 - 名無しさん 2017-12-07 13 56 15 取り回しは其処まで思わんが、ステは悲しいよな。一寸の所で変わりそうなんだが、最近はライバル多いしPF位しか特徴無いから多少はスペック盛って欲しい所 - 名無しさん 2017-12-07 17 12 32 跳び撃ちから格闘にすぐに繋げるのが出来ないの気のせい? - 名無しさん 2017-12-07 13 20 17 調べてきた。00ライザーなど攻撃を伴う回避からの格闘はいけた。カウンターダッシュから格闘もいける。跳び撃ちから格闘が繋げられなくなってる…仕様とは思えないから不具合? - 名無しさん 2017-12-07 17 02 01 たしかトビ撃ち格闘はできてたぞ。でも毎回格闘じゃなくビームもするし記憶があいまいだな。 - 名無しさん 2017-12-07 18 13 35 前格ガード付きのガードブレイクくらいにしてくれてもバチ当たらんやろこいつ。。 - 名無しさん 2017-12-05 18 48 19 VNパンチでブレイクどころかそのままダウンまでいきそう - 名無しさん 2017-12-05 20 35 11 マスラオやスサノオに付いてるくらいだからな。格闘火力でも劣るし全然いいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-12-06 17 23 00 俺とお前で、ガンダムだっ! - 名無しさん 2017-12-07 17 09 42 NTD時のN格はガードブレイクでもいいわ。展開中のVNなんて触れるだけでバラバラやろ - 名無しさん 2017-12-07 13 39 41 個人的に最も可哀想な機体。温玉はまだ格闘機じゃ無いからマシかな。現環境間違い無く最弱の700。このまま500にしても全然許せるな。正直ルプスよりコスト高いのが謎だしw - 名無しさん 2017-12-03 22 20 32 まあ時限切れた時にオバヒする以外はルプスの方が優れてるからな。実弾タイプで環境にも強いしね。 - 名無しさん 2017-12-04 00 17 24 500でも普通。だってタンク400だし。え。。。。 - 名無しさん 2017-12-04 13 02 50 武装的には回避のリロ上げるくらいでやれるやつなんだが、それよりステをどうにかして欲しいな。B補と耐B上げてくれたら最高なんだけど、ここの運営格闘カテゴリーのパラメータに癖があるからなー。 - 名無しさん 2017-12-02 22 12 42 やれるやれないの問題じゃ無い。同じランクマ機体なんだからゴッドと同じくらい強くてもバチ当たらんだろ。700だぞこいつ。 - 名無しさん 2017-12-02 22 26 54 やれるやれないを言えば、一応現状でもそれなりに戦えるしねぇ。ただどう見ても同コスト帯では、って感じがある - 名無しさん 2017-12-02 23 41 28 とりあえずこいつは格闘印の汎用だから(他にもそんなのいるけどw)ビーム135威力8発後ろメインは発生速度はDMと同じで判定のみ違いが出るように、バルカン同じで特殊1は3発、特殊2はユニと同じ30秒でリロで十分だよ。これで丁度いい調整でこわれでもなくみんな納得の性能だろう。 - 名無しさん 2017-12-02 20 54 49 言っても格闘判定の強化は欲しいな。せめて汎用機には安定して勝って欲しい。ソードやらゴッドに負けるのはまだ了承出来るけどデュナメスやらに負ける判定は流石にねえ。 - 名無しさん 2017-12-02 21 22 42 機体だけ書くといまいちあれよ。ゴッドもN格に関しては汎用機のN格と形態問わずソウサイする程度のものだし。とりあえず最高コストの格闘機なんだし1つは目立つ格闘欲しいね、半端に汎用っぽい仕上がりよりも - 名無しさん 2017-12-02 21 57 58 投稿できた。あの漢字一文字でアウトなのね、ちょっとビビった - 名無しさん 2017-12-02 21 59 07 そうさつ(なぜか変換できない) - 名無しさん 2017-12-02 22 19 29 「相殺」単体なら打てるぞ 「殺」の後ろに「す」を打つと弾かれる - 名無しさん 2017-12-02 23 14 44 いや、普通に誤読ボケやろ - 名無しさん 2017-12-02 23 23 06 読み直してようやく気づいたよ、くっついてNGワードが完成してたね…騒がせてすまない - 名無しさん 2017-12-02 23 40 11 カウンターダッシュの速度を爆速にして格闘判定はゴッド並み。回避3のリロ8。もしくはコンテンツを汎用にしてビーム8にして補正130くらいにして回避3リロ8。せめてこれくらいやらんと戦えんな。なんならもっとやっても良い。とりあえずストフリとシナから回避3奪おうぜ。 - 名無しさん 2017-12-02 19 20 25 カウンターダッシュは無理に速くすると逆に当たらなくなるからいいわ(マスラオ見ながら) N格とカウンターモーション入れ替えて射撃ガード入れてくれてもいいと思うの(古黒見ながら) あと前格にアーマー付けて(W0見ながら) - 名無しさん 2017-12-02 20 24 13 移動手段としての活用が出来るようにした方が強いと思うんだよね。カウンターなんて決まっても他からマニュされて死ぬし。 - 名無しさん 2017-12-02 21 24 08 個人的には、戦えないとは思わないんだけどなぁ… - 名無しさん 2017-12-02 20 47 22 同コスト帯の機体見てみろ。正直戦える戦えないの問題では無い。たまにシナ5体編成の敵とか居るがそういう編成でも戦えるのか? - 名無しさん 2017-12-02 21 20 26 5対1なら無理だな…1対1なら、不可能ではないと思うが… - 名無しさん 2017-12-02 21 42 26 不可能でなくとも9割シナが勝つでしょ。腕が同レベルなら10割だがな。 - 名無しさん 2017-12-02 21 51 34 ビームの射程と移動速度がシナのが早いから勝てないよ。仮に射程圏に居たとしてライフルの判定がそもそもレベルが違うし威力も完全に負けてる。近づいても向こうは回避3こちらは2。ぶっ壊れのバズをそこまで足周り優秀でないバンキチが安定して回避は難しい。仮にDM発動してもパージして無けりゃサイコは抜けられるし、無謀に追いかけるとバズで撃たれ、バルカンの撃ち合いしても回避の数と回転率で負け。悪いけど勝ち目無いよ。相手が本物の下手なら勝てるかもな。 - 名無しさん 2017-12-02 22 07 16 ゴッドガンダムやマスターとのこの差はなんだ。埋められる気がしない。 - 名無しさん 2017-12-02 17 05 34 ユニにも言えることだけど、PS後に武装枠潰れるってのが結構なハンデだよな。ユニにはバズ、バンシィには横薙ぎ照射くらいあってもいいと思うが… 今更無理だしなぁ… ステと武装の調整で十分化けると思う - 名無しさん 2017-12-02 20 19 49 今後7が主流になるとすれば格闘機自体がオワコンなのは間違いないんだろうがそれにしても弱い。コスト500のBDやバル4のが強いくらいには弱いw まあ少なくともBDよりは絶対弱い。格闘機って部類は壊れた前例無いんだから思い切って強化して欲しいね。まあそれか500とは言わんから550にしてくれ。最近パージが主流になって来てるしサイコも決まっても確殺じゃ無いし格闘判定もゴミだし集団戦でカウンターとか自滅行為他ならんしこれが700は可哀想だよねえ。シナやストフリと回避入れ替えてもらえよw意外とコイツの遅リロの回避がシナやストフリ行ったら丁度良いくらいになるんかもなwそれでも死に機体には程遠いだろうよ。 - 名無しさん 2017-12-01 23 49 17 PFの弾数を2発にしよう (迷案 - 名無しさん 2017-12-02 00 00 12 PFのリロ時間を15秒にしよう(錯乱) - 名無しさん 2017-12-02 02 32 48 常時DMにしよう(迷案) - 名無しさん 2017-12-02 09 03 04 PFのリロードを40秒にしたら正直常時DMでも良い気はするな。別に特1バンバン使える訳でも無いし格闘判定だってそこまで強く無い。俺は昨日通常時にガンキャに格闘負けした。 - 名無しさん 2017-12-02 12 19 30 運営「前格を高威力の多段ヒットにしました! 拠点破壊にお使い下さい!(悪夢)」 - 名無しさん 2017-12-02 12 07 12 序にNT-D中の格闘全部にガードブレイクつけよう - 名無しさん 2017-12-02 19 10 53 前格だけなら有りだと思うよ。 - 名無しさん 2017-12-02 19 13 41 丁度いい修正ってどんなくらいかな? 素の機動力ちょい上げて、NT-Dリロ短縮効果の増加かNT-D中の与ダメでNT-D時間延長。 - 名無しさん 2017-11-15 22 56 40 ミスった 特1のリロ短縮して、前格を強制ダウンに変更。可変後横格のコンボが繋がりやすいようにして、飛び撃ちの銃口をνガンの回避バズと同等に。カウンター中のブースト消費を半減させて、カウンターが成立すると回避の弾数が回復。メインをQドーガのエフェクト変えただけの移動撃ち照射とかにしてほしいけど、今更感半端ないしなぁ… - 名無しさん 2017-11-15 23 05 45 発動後は普通に700相応だからやっぱ通常時だと思うんだよねおれは。まず格闘をなんとかしないとといいたいとこだがもうそこは諦めてカウンター&回避のを3回にすればそれだけでだいぶ変わると思う。 - 名無しさん 2017-11-15 23 09 02 発動前が500並だから発動すれば700以上の性能でもいいと思うんだけどなぁ…今からでも汎用に変えてB補上げてくれないかなぁ… - 木主 2017-11-15 23 22 20 バンシィ、結構強いと思うんだけどな。毎回与ダメ4000~5000は出てる。DM時は強いし、FAZZの装甲も簡単に剥がせれる。普通時でも回避とカウンターダッシュで前線行ける。相手が格闘振って来たら目押しでカウンター決めれるのとDMあるから、タイマン楽で占拠も楽。 - PLv29木主 2017-11-12 07 16 51 あとやっぱり、バルカンが助かる。 - 木主 2017-11-12 07 23 57 こういう微妙機体を擁護する奴はだいたい他の機体と比べる事をしない、それと中の人の腕を機体の強さと勘違いしてる - 名無しさん 2017-11-12 13 33 35 これ。ウイング弱くないと思ってたけど他600と比べてみろって言われて目が覚めたわ。強いか弱いかじゃなくて、コスト相応かどうかが大事 - 名無しさん 2017-11-12 13 40 34 なるほど。まあ確かに金無いから先行機体は乗り回してないかな。あくまで個人的には与ダメトップ&総合も取れてるので満足の強さかな。 - 木主 2017-11-12 15 01 27 いや、言うほど悪くないと思うが。確かに中の人に依存する割合が強いのは認めるが、武装の取り回しもいいしDMとPFで荒らすのも行けるから弱いわけじゃない。問題は重要なPF決めた後、押し付けて削りきる火力が致命的に足りない事だと思う - 名無しさん 2017-11-12 16 42 26 実際700の器ではないと思うわ。600にするのはさすがに強いと思うけどまぁ650かなってくらいの性能。 - 名無しさん 2017-11-12 16 10 56 こいつを650にしてくれればノルンを700で出せる - 名無しさん 2017-11-12 16 26 19 敵が弱いかエアプだろ。たまに5000ならまだしも毎回4000〜5000とか現環境ならともかくクアンタとFA修正前に居る訳がない。まあPL30と29がどこまでマッチングが違うか知らんがカウンターなんか決めたとこでヘイト高くて常に見られてるから決まった瞬間にブースト削られて終わりだしそもそも通常時ゴミ性能なのみんな分かってるから常にロック2は貰ってるイメージだな乱戦だと。回避あると言えども回転率は悪いしカウンターと併用。まあ木主が毎回味方優勢の所で戦ってるなら平均4000は出るかもしれんが味方援護として使うなら機動力の高いZZの方が遥かに優秀。PL30帯だと同じ奴見る事も多くなるが局所的にバンシィで5000行く奴いても安定で4000から5000出す奴は少なくとも俺は見た事が無い。 - 名無しさん 2017-11-13 22 37 07 木主が与ダメ実際に出してんだからいいでしょ??そんなあんたが見たことないだけでしょうが、すぐ人を疑うんだな - 名無しさん 2017-11-15 07 37 00 お前はなんでも信じてくれんの? - 名無しさん 2017-11-15 22 51 21 これな 申し訳ないがないと思うわ 毎回は盛りすぎ これはまじwiki民の悪いとこ - 名無しさん 2017-11-15 08 43 10 オレな…覚悟(500回搭乗)してLv6にしたんだよ… けど … なんかこうして、最近の700の性能見たらさ… 悪い やっぱ辛ぇわ… - 名無しさん 2017-11-12 02 58 58 古黒「そりゃ、辛えでしょ・・・」 - 名無しさん 2017-11-12 03 06 43 お前はまだ疑似覚醒とAB装甲に訳分からん格闘範囲があるやろ!甘えんな! - 名無しさん 2017-11-12 08 55 08 ホットスクランブル「ちゃんと言えたじゃねぇか…」 - 名無しさん 2017-11-12 09 50 26 DX「聞けて良かった」 - 名無しさん 2017-11-12 13 34 44 クソどうでもいいけど、ノクトってクアンタにそっくりだよな。量子化して、ファントムソード(ビット)だして、10年後(50年後)に帰ってくる。世界も救ったし、仲間に支えられて成長した。つまり刹那はノクティス・ルシス・チェラム(暴言) - 名無しさん 2017-11-12 13 53 12 格闘機なのに格闘振るメリットが皆無。かといって射撃が強いわけでもない。装甲はこんにゃく - 名無しさん 2017-11-11 06 19 51 とりあえず斬鉄剣は防げるな! - 名無しさん 2017-11-12 08 51 09 そろそろ回避のリロくらい早くしてくれてもいいんじゃない? ランクマでも通常でもほとんどゴッドとマスターしか見ないぞ。あと未強化微強化で地雷してるコイツ - 名無しさん 2017-11-11 00 34 23 バンシィって並の調整しても強くなる気がしない どうせ強化調整するなら思いっ切りぶっ飛んだことしてほしいわ 例えば、回避の弾数3リロード時間5秒とかね - 名無しさん 2017-11-06 23 48 29 アームド・アーマーBSって、高精度で当たりやすいって設定だから、予測短くするなり誘導よくするなりしたらどやろか - 名無しさん 2017-10-25 02 47 03 メインの性能上げて欲しいよね。あと下メインの射程を400mにして欲しい - 名無しさん 2017-10-25 10 26 30 そろそろ800コスでバンシイノルン出そうだよな。主兵装ビームマグナム サブしゃべるなあああバルカンと盾のBC 特1リボルビングランチャー各弾変化←→↑↓Nがジュッテカウンター 特2回避とガードダッシュ3回 パイスキでNTーDでさらに2週目で覚醒バンシイ化! まさに完璧だwwwwww - 名無しさん 2017-10-17 20 38 43 撃ち分け出来るリボルビングランチャーって便利そうだね。単発ダウン、よろけ取り、状況に応じて使えるってのはいいな - 名無しさん 2017-10-25 07 42 03 こいつが弱い弱いと言われる理由はFAとシナンジュが猛威を奮っている今の環境に持ち得る武装が噛み合っていないだけでこの2機がいなけりゃ誰も何も言わないと思うんだ - 名無しさん 2017-10-10 11 45 24 絶対に比較されるユニコーンが後から出たバンシィより全然強いからその2機いなくてもボロクソ言われると思う - 名無しさん 2017-10-10 13 36 13 ガトの弾数による手数ブッパでだれでもごり押しできるけど、うまい人とやり合うならバンシイの方が上。 - 名無しさん 2017-10-17 21 06 13 ガトに頼るのは弱い奴だから引き合いに出されてもな。通常時だろうとトップクラスのメイン武装のマグナムが使えるユニの方が強いのは当たり前だわ - 名無しさん 2017-10-25 09 52 00 この機体で勝とうとするならば徹底的に自分を抑えないとだめだな。戦闘好きの人は特に溜まるまでがまんしないとな。それを徹底すれば5.6キル1デスみたいな成績はよくとれるようになる。味方に負担もかかるけども。 - 名無しさん 2017-10-10 01 36 20 へへ…今まで格闘ふり負けてきたがとうとう無印ウィングに格闘ふり負けるとはな…。 - 名無しさん 2017-10-09 17 45 01 書いても無視されるしいい加減億劫になってきたけど、これもカスマで調べてきたらいいの? 正直もう結果は分かってるもんなんだが - 名無しさん 2017-10-09 17 51 46 調べなくてもいいよ実際負けるんだから。 - 名無しさん 2017-10-10 01 33 47 デマを流されても困るので。とりあえずバンシィの生時の判定は汎用機同等で、NTD時には1段階強化されて普通の格闘機のそれになる。ただ判定の広さはいまいちそうで、何々に負けるどうのはこっちがスカって相手の分が機体の横から引っかかったりしてんじゃないだろうか。以上。ちなみに羽は汎用機同等なので生時で正面からかち合えば両者仰け反り - 名無しさん 2017-10-10 02 56 13 そういうこっちゃない。攻撃の出始めがそもそも遅い。 - 名無しさん 2017-10-10 13 02 34 特1のリロ8秒くらいにならないかな。跳び撃ちとカウンターが同じコマンドで2発しかないからカウンターとか使いづらいんや。潤沢に使えるバル4が羨ましい - 名無しさん 2017-10-08 22 05 46 1回分増えるだけで結構大きく変わってくるわなぁ。リロード短縮で良い案だと思いますよ。 - 名無しさん 2017-10-08 22 52 36 NTD時は弾数増えるとかいいんでない? - 名無しさん 2017-10-09 00 01 06 復刻で機動2できたから乗ってみたけど、言われてるほど弱くはないね。やっぱり回避があるから多少無理も効くしNT-D時は飛び撃も相まってやれることは多い。ただ格闘機なばっかりにやたら高く振られた格闘補正と耐格で損してる。 - 名無しさん 2017-09-30 02 19 00 機動2でB補130辺りになればだいぶ強いんだがなぁ… - 名無しさん 2017-09-30 13 10 08 相手の機体編成次第じゃ完全に死ぬからw FA2体以上いたら狙い撃ちされて終わりよ。 - 名無しさん 2017-09-30 23 10 31 FAZZも怖いけどシナもクッソ怖いぞ。NTDに付いてくる機動力、「跳び撃ちリロ1発×10秒?草wwww」と言わんばかりの回避性能、何より格闘機を寄せ付けない超性能バズ。もうタイマンした日には頭がおかしくなる程にヒート(顔真っ赤) - 名無しさん 2017-10-01 08 26 03 草に草を生やすな - 名無しさん 2017-10-01 08 43 41 接近拒否で単発ダウン撃ってくる奴にはカウンターダッシュすればいい - 名無しさん 2017-10-08 22 36 24 カウンターダッシュしても近づいたところでなんだよなぁ… 向こうの方が硬直も短いからタックルされて終わりな気もする - 名無しさん 2017-10-08 23 59 47 サイコフィールドしろよ… 弱いけど卑下するような性能でもない - 名無しさん 2017-10-10 01 43 11 否定はしないが、FA-ZZはバンシィに限らずおおかたの格闘機 ビーム主体機を喰ってるからなぁ…。登場機体1位2位が自由とエクシアの俺は彼が登場してから別ゲーやってる気分 - 名無しさん 2017-09-30 23 55 06 FAZZは装甲脱がす辺りでこっちの武装がかつかつになるから困る - 名無しさん 2017-10-06 21 28 34 なんで弱いかって言われるのはまさに「格闘機」だからね。格闘なんてあんま使わない。 - 名無しさん 2017-10-06 21 13 58 ほとんど格闘使わないから格闘補正値がもったいないんだよな - 名無しさん 2017-10-06 21 23 59 すっげぇ格補してるだろ…(機動2) 格闘振る機会無いんだぜ… - 名無しさん 2017-09-30 01 58 59 格闘振る機会はないかもしれんがカウンターダッシュ振る機会はあるだろ? - 名無しさん 2017-09-30 21 43 59 コイツに格闘振ってくるアホなんて殆どいないゾ。格闘迎撃も跳び撃ち→マニュメイン→前格のが火力出るし… 乱戦でカウンター決めても他の敵からマニュ射かバズ貰ってオーバーヒート&大ダメージでダウンだからな。泣きたい - 名無しさん 2017-10-01 08 18 47 そんな馬鹿な、このコメント欄だと格闘がかちあった時に一方的に負けるから弱すぎるってコメントばっかりなのに、格闘振ってくる奴がいないとしたらみんな嘘ついてるって事になるが - 名無しさん 2017-10-06 21 18 53 説明不足でスマソ。こっちの格闘に合わせて格闘振ってくる奴はいても、こっちが何もしてない状態、もしくはカウンターで突っ込んでる所に格闘入れてくる奴なんていないってこと - 名無しさん 2017-10-06 23 15 08 狙って格闘に合わせて格闘振るやつなんていないと思うんだよね、ガードしてマニュ射した方がダメージでるんだし、つまり素で格闘撃ってきてるのがほとんどでバンシィ側はそこで格闘振ってたら単純に読み負けてる事に気付いた方がいい - 名無しさん 2017-10-06 23 46 34 まあ、そうだな、現状格闘かち合うのは読み負けてるてことでいいんだけど。しかしそもそも汎用機相手に格闘の出し合いに不利が付くことが700格闘としてどうなんだ…と思うんだ - 名無しさん 2017-10-07 00 32 18 生時なら普通の汎用機と同程度の判定なので、出し合いに不利がつくってことはないぞ、一応 - 名無しさん 2017-10-07 01 22 26 やっとバンシィレベル5にできたぜ!好きな機体だから頑張って乗るぞい! - 名無しさん 2017-09-29 05 34 26 まず見ることないけど、気付いたらカウンターの属性変更と威力上がってるな 今回の復刻かNTD調整の時にいじられたかな? - 名無しさん 2017-09-28 00 03 51 バンシィって誰が相手なら格闘で押し勝てるのでしょうか? デストロイモードでもデスサイズとルプスと相打ちでした・・・700コストなのに!! - 名無しさん 2017-09-27 23 44 33 "ノーマル時の"ゴッドのN格ならいけるんじゃね? - 名無しさん 2017-09-28 00 06 04 こっちのN格がシナのN格に負けた時はテンション上がった(真顔) その機動力と格闘よこせ - 名無しさん 2017-09-28 00 24 48 デストロイなら相打ちになるのでしょうか? ノーマルだと一方的にボコボコになりますね - 名無しさん 2017-09-28 02 18 34 ノーマル同士なら普通に負けてデストロイでやっと相打ちになりそう - 名無しさん 2017-09-28 02 17 49 こいつの格闘技変身前でDTと同じ補正なら強いと思うの俺だけ? - 名無しさん 2017-09-27 15 49 45 なんかしゅっしゅって切る感じがいいww爪でがばばばばーーーな感じ隙がでかい - 名無しさん 2017-09-27 15 53 06 あっ、因みに成績は真ん中ですw - 名無しさん 2017-09-27 02 04 09 バンシィLv4出来たから使ってみたけど、どう戦えばいいかさっぱり分からん。NT-D発動したら飛び撃ちが使えるようになるからまあいいとして、発動前はビームライフルとバルカンしかないし……。バルカンなんか撃ってたら逆にバズ食らって終わりだもんな切ない。サイコフィールド使えなくていいから常時飛び撃ち使えるようにならんかなぁ。Lv29↑でもガンガントップ取っているようなバンシィのプロご教授プリーズ。 - 名無しさん 2017-09-27 01 28 04 バルカンはステップしながら撃ってる?下にも書いてあるけど、メイン下や回避&カウンターダッシュで足掻けば何とかなるよ。 - 名無しさん 2017-09-27 01 54 34 途中送信してしまった。キビキビ動かないといい的だから、装甲2だと難しい思う。可能なら機動2、装甲3かな - 名無しさん 2017-09-27 02 01 39 ガンガントップとれる人ほぼいないと思う 格闘機だけど格闘は確定時以外封印する - 名無しさん 2017-09-27 02 18 24 みなさんありがとうございます。確かにこいつは起動2の方が絶対イイと思った。NT-D発動時の飛び撃ちはほんと便利なんだけど、発動前と発動後の強さに天と地ほどの差がある。ユニコーンなんか比じゃないほどの。発動後も相手が回避に専念して時間稼ぎされたら終わる……。バルカンの射程500にならんかな(笑) - 木主 2017-09-27 15 38 52 機動3が出たら呼んで - 名無しさん 2017-09-26 20 27 47 なおその頃には機動3FAZZとシナが無双している模様 - 名無しさん 2017-09-26 21 41 22 この機体使ってる奴は本当に碌な結果を出さんよな - 名無しさん 2017-09-26 19 26 09 狙われやすいからな。デストロイモードなる前に落ちるのが大半だから… - 名無しさん 2017-09-26 20 32 35 え??こいつ普通に強いじゃんユニコーンモードの時はメインとバルカンと回避行動駆使してデストロになったら飛び撃ちを確長狙って当ててマニュ者PFからマニュ者で結構火力でるよ??ちなパイロット28 - 名無しさん 2017-09-26 19 17 56 すまんな こいつ格闘機なんだわ 格闘機としては最弱レベル - 名無しさん 2017-09-26 19 23 21 汎用寄り格闘機として見てもルプスのが優秀だしな。ぶっちゃけ素00と同レベルかそれ未満だと思ってる - 名無しさん 2017-09-26 19 53 43 僕もね… 最初の頃はそう思ってたんだよ… でも今になって他の700機とタイマンとか乱戦すると性能差に悲しくなってくる… せめてデストロイは与ダメで時間延長してもよかったんじゃないですかね? - 名無しさん 2017-09-26 19 50 52 純粋に聞きたいんだけどこいつ使う時マスタリーどう振ってる?赤振りだったら格闘?ビーム?それとも緑振り? - 名無しさん 2017-09-26 02 27 40 赤緑のビーム振りマニュ射特化 - 名無しさん 2017-09-26 05 24 41 上に同じ。格闘振る機会なんてそうそうないし。 - 名無しさん 2017-09-26 06 44 54 通常時バンシィの回避にBRと同性能と弾が出るようになったら、バンシィ乗りの方々はどう思う? - 名無しさん 2017-09-25 02 41 51 おまいら普通に考えろ。ランクマで見る機体って言えば格闘はルプス ゴッド マスター ギス2くらいだろ。バンシィなんてほとんど見ない。居たとしてもマイナス成績だしなw ランクマの搭乗機体が強さ表してると言っても過言では無いと思うで俺は。 - 名無しさん 2017-09-22 01 50 24 バンシィでいい成績出せる扱えるプレイヤーが少ないだけだろ - 名無しさん 2017-09-22 02 30 16 バンシィで良い成績出せる奴は他の機体乗ると思うんですけど(名推理)。面白い機体だけど勝ちたいならそれなりの機体が有りますしね。 - 名無しさん 2017-09-22 09 26 44 確かにバンシィで成績出せる人間が少ないのは認めよう。でも俺は称号欲しさに500回乗ったけど与ダメ平均3500が限界だわ。それなら何でも無難にこなせる素のZZの方が与ダメは平均4000超えるし占拠も出来るからランクマならやっぱそっち乗るよ。使える奴が居てもバンシィがナンバーワンの機体って奴はほとんど居ないと思うけどね。 - 名無しさん 2017-09-22 17 27 43 押し付け武装がある機体に乗ったほうが楽なだけだぞ。バンシィ普通に強いけど真面目にやってたら疲れるんだよ。 - 名無しさん 2017-09-22 07 36 57 ギャン入れてない時点で低ランだわ - 名無しさん 2017-09-22 08 51 08 上位でもたまにしか居ないけどな。よく見るのはやっぱこの4機。 - 名無しさん 2017-09-22 16 04 48 マジでこいつ弱いの? PFしてからマニュ射 2発とN格でごっそり持っていけるんだけど…与ダメも平均3000は出せるぞ? 回避持ちな点も嬉しい。 - 名無しさん 2017-09-21 18 26 56 弱くはないのよ、うん。他の700が高火力な押し付け武装を持ってるってだけで弱くはないのよ… - 名無しさん 2017-09-21 18 32 15 装甲薄めで耐久も少ないしユニと違ってPFが確殺ではないしでちょっと700としては物足りない性能なだけよ。俺も乗ってるけど与ダメ稼げるし悪い機体ではないよ。カウンター決まると気持ちいいし! - 名無しさん 2017-09-21 19 37 30 近距離での押し付け力に乏しいから、弱いって評価されやすい機体だとは思う。ただ武装はシンプルで取り回し良いから、初心者よりは玄人向けって感じの認識 - 名無しさん 2017-09-21 19 55 41 700コスト乗って平均3000は弱い方に入るだろ。出た当初はそれなりだったけど今はもう他が強いからな。FAレベル5乗りゃ俺でも平均5000出る。しかもバンシィに比べて死なないし。勝ちに行くならバンシィよりもゴッドやルプスの方が強いし。与ダメだけで言うならBD1で平均3000は余裕で超える。これが弱く無いと? - 名無しさん 2017-09-22 01 39 19 何言ってんだ?木主は現環境でそれくらいは取れると言っているんだぞ?FAZZ乗ってる強機体厨と比較しても意味ないだろ…。バンシィでそんくらいなら十分貢献してるだろ。 - 名無しさん 2017-09-22 10 24 59 いや同じ700なんだから比較対象になるよ。腕の話してる訳じゃ無いんだから700コストの中でバンシィが弱い部類に入るって話の趣旨からすればFAやシナンジュも比較対象よ。別に下手とか言ってる訳じゃ無いんだから。 - 名無しさん 2017-09-22 17 15 32 ヘタクソがぎゃあぎゃあ言ってるだけよ - 名無しさん 2017-09-22 01 44 26 これ 変に調整入って出しにくくなるのは勘弁。今のままでいいわ - 名無しさん 2017-09-22 03 37 07 ライザーが常時回避ミサ撃ってるの見るとグヌヌってなる - 名無しさん 2017-09-22 07 16 57 こいつがPF持ってるからお手軽とか言ってる奴がウイングのとこに居たけどマジ?コスト高い上に700コスト最弱ではなから狙われる運命だからPFとか壊れ武装でもなんでも無いと思うんだが。まあPL低けりゃ分からんが少なくとも現環境のPL29の集団の中で簡単に通用する機体じゃ無いぞ。俺は搭乗1500くらいだが平均3500ダメくらいしか出んけどウイング搭乗2回でレベル3使って5000とか全然出たけどな。 - 名無しさん 2017-09-13 17 50 13 PF当てた所でって話よな。ユニは当てればほぼ瀕死か撃破。こいつは半分か稀に瀕死。撃破できるのなんて700だとSフリ隠者くらいじゃないの? てか格闘の性能なんて格闘機として論外。カテゴリ汎用に変えてB補上げろ - 名無しさん 2017-09-13 18 22 03 あとはゼロカスかな。・・・あとデストロイ時、格闘補正は高いんだけどね・・・勿体無いよ・・・ - 名無しさん 2017-09-13 20 43 22 ウイングに勝てないよぉふえーんって嘆いて荒らして暴れてフルボッコに合ってたやつがいたってマジ? - 名無しさん 2017-09-21 17 53 22 まあタイマンなら足が速いウイングの方が有利だろうしそもそも射程で負けてるからウイングの方が有利だし。活躍もウイングの方がしやすいし。勝てるとすれば中継戦しか無いわけで。別に騒いでたそいつは間違っては無いな。 - 名無しさん 2017-09-22 01 43 43 タイマンでウイングゼロに勝てないとか、残念すぎるだろ - 名無しさん 2017-09-22 17 01 34 他から一切手出しされず移動し放題だとしたらウイングゼロが断然強い。狭いならそりゃバンシィが勝つ。あなたが言ってるのはウイングゼロが目の前にいる前提ですよね? - 名無しさん 2017-09-22 17 12 48 そもそもタイマンならNTD発動するまで30秒以上ある訳だからそれまでは近距離でさえウイングゼロの方が強いな - 名無しさん 2017-09-22 17 23 01 腕のない奴が乗ってて、かわいそうな機体 - 名無しさん 2017-09-11 08 55 03 腕のある奴はこんな機体乗らないもんな… こいつもFAZZに殺された機体だわ、可哀想に - 名無しさん 2017-09-11 22 18 28 そもそもの火力が低いからな、相手が格闘ガンガン当たってくれるカカシじゃないと与えダメ出ないし - 名無しさん 2017-09-12 01 35 12 ちょっとでもラグがあるとコンボも出来ないしな。マジでどうやって火力出せばいいのかわからん… B補が低くてマニュ射もそこまで削れないし、格闘なんて一試合に三回振るか振らないかレベル - 名無しさん 2017-09-12 08 32 09 修正でリロード早くなったの遅くなったのかようわからん - 名無しさん 2017-09-09 18 07 16 一秒くらい 通常時弱すぎてほとんど変わらんよ。ましてやウイングゲロビぶっぱ祭りの現環境でリロード遅いダッシュと回避しかないこいつで立ち回るのは不可能に等しい。リロード短縮 弾数3 格闘判定強化の修正を望む。ゴッドと比べたら天と地くらいの差がある。 - 名無しさん 2017-09-09 15 46 22 ゲロビぶっぱ祭りで立ち回るのは不可能に近いのに、格闘判定強化を望む意味がわからないんだが、前々から格闘判定強化してくれって言ってる人はどんな立ち回りなんだ・・・そんなに格闘カチ合うのか?サンドロックのミサミササブをできないようにしてくれって言ってる人達ぐらい謎 - 名無しさん 2017-09-09 16 00 10 こいつの前格もエクシアの前格みたいにガード・アーマー付きになればかなり違う ブッパされても突っ切れる 横から - 名無しさん 2017-09-09 16 11 19 それは判定強化ちゃうやん、アーマーとかつけてくれって話だったのかよ、それなら変な言葉使わずに素直にそう言ったほうがええよスタッフとかが万が一読んでたとしても伝わらないから - 名無しさん 2017-09-09 16 59 11 見た目的に問題あるんで却下 - 名無しさん 2017-09-10 18 38 39 お前それ各種カウンター持ちに同じこと言えんの? ルプスとか隙だらけやぞ - 名無しさん 2017-09-10 20 48 21 本当に過去ログ読んでるの?格闘同士でかち合うのはあまりよろしくないしそんなことにならないよう立ち回れよってのは皆わかってるでしょ。ただ万が一そんなことがあった時に判定で勝ってほしいじゃん。700コストの格闘機なんだからさ。格闘ブンブンしてりゃ勝てる機体にしろとかそんな要求はしてない。 - 名無しさん 2017-09-10 19 04 17 こいつ地味に強化されてる訳だが誰も使ってないんだな - 名無しさん 2017-09-07 18 48 22 そうなの!?ビームスマートガンでどれくらいの短縮がされてるか分かる? - 名無しさん 2017-09-07 18 57 05 すげぇ使いたくてやっと装甲IIまで出来たからスタンダードで練習しているんだが、ユニコーンと違ってなかなか玄人向けのようで難しいなこっちは。何かコツとか戦法、立ち回りとかマスタリーの組み合わせかたとかありますかね? - 名無しさん 2017-08-14 22 34 03 まず突っ込みすぎないことだな。装甲3でも1000を越えないHPの少なさ、決して硬いとは言えない装甲。油断するとすぐ死ぬぞ。基本NT-Dt溜まるまでは引き気味で、狙えそうならメイン下使ってダウン取って味方がやりやすいようにする。メイン下はタイマンでNT-D溜まるまでの時間稼ぎにも使えるのでとても便利です。NT-D溜まったら回避でよろけ狙ってもいいし、カウンターダッシュで近づいてPF狙ってもいいし、タゲ集めてたら前者、そうでないなら後者が基本かな。注意しなきゃいけないのはこいつのPFは確殺じゃないってこと。正直ユニコーンよりこいつにこだわる必要はない。もちろん狙えるなら狙うべきだけど、それに固執して突っ込みすぎて死んだら本末転倒なので状況をしっかり見極めよう。タイマンのときはバルカンが非常に優秀なので積極的に使っていこう。バルカン使うような距離だと敵が格闘振ってくることが多くなるのでカウンターダッシュを合わせられたら最高です。100回くらいしか使ってないからまあ参考程度にどうぞ。 - 名無しさん 2017-08-14 23 12 40 言い忘れてた。個人的にはスキルはリペア推奨。HPの無さが主な理由で。あとは他のスキルと違って基本いつでも気軽に使えるので、PF復活させたいけどHP減ってるからバースト使うのは躊躇うなあってことになりにくいから。生存力が上がることで結果的にNT-Dの回転率も上がりやすいしね。 - 名無しさん 2017-08-14 23 19 02 ご意見と言うか助言と言うか、とりあえず返答ありがとう。確かに装甲IIでも、簡単に落とされることがただあるな。とりあえずリペアでやっていたから今後もスキルはある程度扱い方を理解するまではリペアでやっていこうと思う。攻撃を当てる旅にNT-Dが溜まるとはいえ、やはり初手は最寄りの中継に寄ってから味方と合流する形をとった方が良さそうなのね。PFに関してはユニコーンとは違って露骨に狙わなくて良いのね。だいたい分かったわ最後にもう一度あえて言うおう、ありがとう と。 - 名無しさん 2017-08-14 23 31 58 確定時以外格闘はふらないようにする かな 相手の格闘に合わせて振ると当たり負けするので - 名無しさん 2017-08-15 01 09 11 要するに、デスサイズやSストライクのように、格闘主力で戦わずにやるといいって訳だね。 - 木主 2017-08-15 08 04 51 受身狩りに格闘振れば格闘機は何とかなることが多いけどバンシィは受身狩りにに格闘振ると自分が相手の格闘で返り討ちということが多いので、格闘判定弱いから振るときは慎重にってことです。 カウンターもガード着いてますが攻撃されるとブーストモリモリ減るので乱戦中分かってる相手だと受けてくる人がいるので要注意です。決まったらバル4よりカットされにくい程度で考え2人以上相手にするときはブースト半分は欲しい所 - 名無しさん 2017-08-15 10 56 09 ゴッド見たいに攻撃当てたら特2発動延長とかしてく欲しいです - 名無しさん 2017-08-13 19 44 06 可哀想な700・・・だが断る(運営) - 名無しさん 2017-08-13 20 34 32 同感だわ。コンボ中に変身解くとかやめて欲しい - 名無しさん 2017-08-14 09 18 27 いっそコイツは650にコストダウンして、ノルンを700で出せばいいじゃん そうしないとノルンを800(仮)で出すことになる - 名無しさん 2017-08-11 23 20 11 どっちも700でよくね? - 名無しさん 2017-08-12 01 00 03 ノルンは別に性能上がった!とかじゃなくてストライクみたいなモードチェンジだぞ。 - 名無しさん 2017-08-13 20 34 12 でも機体性能アップ パイロット性能ダウンなイメージはある - 名無しさん 2017-09-12 08 35 56 ノーマル時のN格が相手と同じタイミングで使ってもほぼどの機体相手でも撃ち負けるってやばない?この機体。 - 名無しさん 2017-08-11 13 19 27 700コストの格闘機だぜ?そんなこと・・・・あるね!デュナメスにも負けるクソ判定の格闘 - 名無しさん 2017-08-11 13 34 06 いくらノーマル時の性能が低めに設定されてるからって、コス下支援機に格闘で負けていい訳ないよなぁ?せめてノーマル時でも600格闘機の性能は欲しい。 - 名無しさん 2017-08-11 15 26 32 何か勘違いしているようだがNTD発動してもデュナメスに判定負けるぞ。 - 名無しさん 2017-08-14 23 40 58 ライザーっておかしいよな。汎用機でこいつの格闘判定に勝り、威力でも勝り、射撃その他においても全てこいつに勝ってると言っても過言ではない。同じ700コスト?バンチィヤベーな! - 名無しさん 2017-08-09 21 03 40 バンシィって古黒とかにも格闘かちあうと負けるイメージなんだけどこいつ本当に700コスの格闘機なんですかね - 名無しさん 2017-08-09 21 12 27 下に書いてあったから試したけどパージ後デュナメスに打ち負けするからな。もはや格闘機体じゃない。 - 名無しさん 2017-08-09 21 38 39 ハイパーゴッドの前格にNTD前格で突っ込んで轢き殺されるのはいいとして、デュナに格闘負けってこマ?バンシィは700支援機だった……? - 名無しさん 2017-08-09 23 40 37 まあ下の情報元に一回試しただけだけど負けたでwフツーにN格対N格でわいのバンシィは飛ばされたw 意外とデュナメスの判定が強いんかもしれんな。 - 名無しさん 2017-08-09 23 57 10 気持ちはわかるが ライザー批判ならアッチでやろうぜ - 名無しさん 2017-08-09 21 14 08 コイツが笑われてんだよなぁ……ライザーは格闘寄り(?)の汎用機。こっちは汎用寄りの格闘機。どっちの判定が強くあるべきなんだろうなぁ?それに、木主はライザー批判なんてしてないゾ - 名無しさん 2017-08-09 23 35 21 こいつカウンターダッシュあるじゃん。回避にばっか使わないで使えよ。バンシィよえぇバンシィよえぇ言ってる暇あるなら練習すればってね。 - 名無しさん 2017-08-09 22 51 13 カウンターダッシュ今日Sストライクに決めたけど2発でちょうど落とせるレベルのgmカウンターだよなぁ!? - 名無しさん 2017-08-09 22 55 08 カウンターダッシュして来てる機体に突っ込む馬鹿がどれだけいる事かw どんだけバンシィの上方修正恐れてんだよw 安心しろ修正されてもお前が乗れる程優しい機体にはならんからw - 名無しさん 2017-08-09 23 05 26 格闘振ってくるやつが多い乱戦カウンター決めても周りの敵にマニュ射でブースト削り&ダウンとられて終わりだゾ。まさかタイマンでコイツに格闘振ってくる雑魚限定とか言わねぇよなぁ?(嘲笑) - 名無しさん 2017-08-09 23 30 51 下のほうにもあるし何日か前の雑談にも同じ様に格闘判定の話してるのに別のこと書いてる人がいましたが・・・同一人物? - 名無しさん 2017-08-09 23 42 41 そこを開けて降りてこいマリーダ! 一緒に宇宙へ帰るんだ! 俺と来い! 俺を独りにするな! - ジンネマン 2017-08-07 23 04 11 俺を独りにするな...家族...?美しいよなァッッ!byリディ - 中身 2017-08-09 22 52 14 相手が格闘機じゃないと辛いです……上手く距離取って射撃戦してくる支援、汎用とかむぅ~り~……格闘振っても判定負けする悲しさ。激遅リロの回避。ラグで繋がらない格闘コンボ。変形下格の打ち上げなんて要らないんでぴょん格下さい… - 名無しさん 2017-08-07 11 05 08 ネガってるの同じ奴だと思うけどルプスでも使っとけば?格闘機だから格闘判定強くしてはまだわかるけど、格闘判定弱いからこいつは弱いって言ってる奴はそもそもの使い方間違ってるからどうしようもないわ - 名無しさん 2017-08-07 13 47 04 まあ格闘弱いから弱いって言うより実際700コストじゃ弱いけどな。そもそも射撃する機体だと言いたいんだろうがそれなら下に書いてる人も居るがビーム補正上げて汎用にしてしまわないと他の700コストに完全に劣る。サイコフィールドも強いとか言われてるがなんだかんだ最近の機体ってパージや強誘導武器が揃ってるからそこまで近づくのは難しい。同じ700コストならFAよりもこいつの方が倒し易いからヘイトも集まるしな。ルプス使えって言われてルプス使う奴はハナからバンシィなんか乗らんだろ。ルプスは実弾機と言うこともあるし現環境で言えばコストが同じでもルプスの方が強いくらいだしな。 - 名無しさん 2017-08-07 13 59 30 ビーム補正上げて汎用にしたって今ネガってる奴はネガるでしょ、アーマーでビーム効かないしか言わないのに剥がす腕も脳みそも持ち合わせてないのに、終いにはサイコフィールドも弱いとか言い出すとか機体はインフレしていくけどプレイヤーはデフレして言ってるな - 名無しさん 2017-08-07 14 39 53 まぁFAZZのアーマー剥がして至近距離まで近付こうが可変前ならカスダメ前格以外振れないしな。判定がどうなってるのかわからんが、下手すれば前格でも判定負けするぞ……PFが弱いんじゃなくて、PFから出来ることが並火力コンボだけってのがなぁ……それなら支援要請出して近くの味方にゲロビなりバズなり撃ってもらう方がいい気すらする。 - 名無しさん 2017-08-08 00 52 05 そもそも射撃するならそれこそユニ乗れよと思うんだよな。こっちの方が回避と下メインがあるとか言ってもさ、回避のリロード遅いから優先的に狙われて落とされるだけだし下メインも安ダメでダウンさせるだけだしさ。それにこいつがNTDしても距離離すなりすれば良いだけだから脅威にも感じないんだよな - 名無しさん 2017-08-07 14 47 09 格闘振れない最高コスト格闘機の使い方教えて。ゴッドに比べて変形後の武装も弱すぎるんだよこの機体。特殊な武装がある訳でもないし、ユニみたいにPFから即死させられる火力も無い。射撃戦なんかしてたら火力足らんわほとんどの機体に不利だわで、味方からしてもカスダメでダウン取られたら邪魔でしかない。上手ければちゃんと活躍出来るんだろうけど、ゴッドに比べて活躍できる場面が限られすぎじゃないか? - 名無しさん 2017-08-08 00 42 16 新情報。木主がパージ後格闘でトランザムもしてないデュナメスの格闘判定に負けた模様。 - 名無しさん 2017-08-06 01 35 36 それヤバいなw運営も早く汎用機にするか格闘強化すりゃいいのにw - 名無しさん 2017-08-06 21 55 43 バンシィは格闘中パージ怯み食らわない様にして欲しいわ。そうしてくれりゃもう少しFAに対応出来るだろうに今の環境じゃNTD発動してても敵が下手じゃなけりゃ歯が立たん性能だわ。 - 名無しさん 2017-08-05 18 25 46 運営「NTD中の格闘全部に当たり判定拡大&判定強化に威力upと射撃ガード付けよ!! ついでにNTD中限定で回避を4回に増やすぞぉ!! これで皆が満足するはずだ!!……おっと、ステータスいじり忘れる所だった!! とりあえずブースト上げとこ!!」 - 名無しさん 2017-08-05 22 24 28 通常時の格闘も強化して欲しいわ。NTD中回避4とかは意外と面白いかもな。 - 名無しさん 2017-08-05 22 53 38 パージ後汎用のライザーに格闘で判定負けとかまじおかしいだろw何の為の格闘機だよwせめて格闘機以外には判定勝ってくれよ。。700コストの格闘機だろ?えぇ? - 名無しさん 2017-08-03 22 34 22 安心しろそれは皆が思ってる事だ。今は耐えるのだ!! - 名無しさん 2017-08-03 22 40 20 NT-D中はフルクロに判定勝ちしてもいいと思うわ。今の判定は流石に酷すぎる。最低でもフルクロと互角レベルが妥当。 - 名無しさん 2017-08-03 22 55 51 しかも格闘コンボの威力はフルクロやライザー以下だからな。格闘補正プラス50格闘判定強化くらいはしてほしいわな。それか判定強化だけで回避を3か4にするかかね。4と聞いたらやり過ぎに聞こえるだろうがカウンターダッシュとも共有していて通常時の回避性能が低いからそのくらいでも良いんじゃ無いかと思う。それかNTD時は前格にガード無効ほしい。 - 名無しさん 2017-08-04 01 10 02 だーかーらー!特1で動きとめて殴れぇ(笑)あと格闘に格闘で勝負じゃなくてカウンターダッシュだぁ!! - 名無しさん 2017-08-04 01 31 13 状況がどうのと言ってる訳じゃないって理解できない?判定が弱いとただその1点だけを言ってんだよ。格闘に格闘振るのは悪手とかそういうことを言いたいんじゃねえんだよ。 - 名無しさん 2017-08-04 02 03 51 しっ!理解できたらこんなこと書かないでしょ!触れちゃダメよ! - 名無しさん 2017-08-04 05 07 43 700コスト機最弱の格闘判定の可能性・・・格闘機なのに - 名無しさん 2017-08-04 05 08 41 一緒に泣こうぜ…… - 素00乗り 2017-08-04 08 31 05 知ってるか……? NTD中のどの格闘よりも解放古黒N格の方が優秀なんだぜ…… てかカウンター中のガードでブースト消費すんのヤメロ。NTDの乱舞中はむしろ弾け - 名無しさん 2017-08-04 11 15 04 まあ600コストだが、いじけてる当たり判定狭くて、サブをばら撒くとダメージ下方補正かかるギャンの肩でも抱いて一緒に泣くがいいのさ。 - 名無しさん 2017-08-04 11 35 50 NTDが強いって言ってもシナンジュのバズ2発分 FAZZのハイメガの方が当てやすいし近づかなくて良いからバンバン使えるし。ハイメガとかリロード20秒だしな。サイコフィールドとか変形時間プラス変形中の時間で1分くらいいるし正直今更な武装。ユニコーンならほぼ確殺出来てもこいつの場合そんな芸当は出来ない。FAとかミサイル撒きながら逃げたら良いしシナンジュに至っては近づいたらバズ打てば良いし最悪パージもある。あまり無理にフィールド使おうとすると戦果が悪くなる。700コストだから基本狙われるしバンシィに関してはレベル6の方が良い。機動2?FAZZのハイメガで即死。バイオセンサー無しでなw - 名無しさん 2017-08-03 02 27 39 所々わからんけど、装甲2NTDでもハイメガで即死だぞ。バイセン中だと最終段だけで瀕死 - 名無しさん 2017-08-03 11 44 53 コイツは個人的にユニコより強い。回避あるぶんユニよりNTーD発動までが強い、NTーD中も、跳びうちからのコンボが強い。PFはシンプルに強武装。カウンターダッシュあるだけで格闘機への抑制になる。ステップふんでで格闘振ってきたけどガード間に合わない時はカウンターダッシュ使えるしバルカンか優秀。見られてなければ下メインでドンドンダウンをとって開幕Cを少し楽に戦えるようにできる機体。 - 名無しさん 2017-08-02 10 46 55 武装面は優秀なのよ 問題はそこではない 格闘機でありながら当たり判定が弱く、格闘機ゆえにデフォのビーム補正が低いこと この性能なら元から、格闘寄りの汎用機にしてくれればよかった - 名無しさん 2017-08-02 11 32 06 まあそれはそうですが、ここにコメント書いてる人の大半がバンシィを下に見すぎですわ。700コスト下位ではなく、700相当の強さだと思ってます。 - 名無しさん 2017-08-02 20 53 14 ちょっと前まではコスト相応だったのよ でもFA-ZZやシナンジュなどせいで、700帯のハードルが上がってしまったのよ 加えて、この2機との相性が悪いときてる 現環境ではバンシィはキツイ - 名無しさん 2017-08-02 21 26 30 FAZZはハイメガで即死、シナはユニへのアンチ武装がバンシィにダイレクトアタック状態だしな。 - 名無しさん 2017-08-03 01 27 33 自分乗ってなさそうだね。見られて無ければとかC取りに行ってる時点で大半の敵からロック食らうぞ。FAZZやシナンジュに比べたら格段に倒しやすい700コスなんだから敵に見られて無い想定はしない方が良いよ。てかシナンジュやFAが溢れてる現環境で下メインなんかそうそう打てんわ。ユニコーンより強いと感じるのはユニコーン対こいつの場合であって結局総合的にはユニの方が強いし手軽だしな。出た当初は確かに700相応だっただろうが今の環境なら600でも良いと思うわ。せめて回避3の格闘判定強化くらい無いとやりあえないわ。パージ前ジャスティスと同じ。パージ後ゴッドと同じ。このくらいの判定希望だわ。 - 名無しさん 2017-08-02 21 19 34 えっ700コストの弱い機体ランキング?1位DX?バンシィ?ええ勝負やな。 - 名無しさん 2017-08-02 21 45 52 わちき、許された! - ホットスクランブル 2017-08-02 22 33 42 君は殿堂入りだから… - 名無しさん 2017-08-02 23 10 46 それでも僕は王道を征く元祖微強化ロッキャンユニですかねぇ…… - 名無しさん 2017-08-03 01 28 52 開幕Cでユニと対面して御覧なさい 回避よりガトリング、そしてリロードのおっそいNTD・・・ユニのが強い - 名無しさん 2017-08-03 01 48 32 自分の勘違いだと思いたいのですが、バンシィのN格ってシナンジュのN格に当たり負けします? - 名無しさん 2017-08-01 02 47 44 シナンジュはパージ前と後では判定違うみたいだぞ 仮にパージ後だったら、格闘機並みの判定になるらしい バンシィが変形前だったら負けるね - 名無しさん 2017-08-01 17 38 21 なるほど、バルカンで苛め抜いてタンクパージ後振ってきたので「今だ!」と思ったらやられていました。 マジかバンシィ・・・ - 名無しさん 2017-08-01 18 45 10 パージ前、ヘビアやザクと同じ。パージ後汎用の普通ラインと同じ。ジャスティスやライザーには基本判定負け。ルプスやゴッド等は言うまでも無い。700コストの格闘機?何処が?みたいな感じだな。いっそのこと汎用にしてビーム上げろよw 格闘自体当たり判定も弱いしコンボ繋いでも基本的に汎用のライザーや古黒の方がダメージが若干高めなので本機は格闘機と思って使わないで欲しい。ピョン格してくるルプスにはカウンターがよく入る事を言っておく。700コス帯ではDX バンシィ こいつらが一番弱いので趣味機体である。 - 名無しさん 2017-08-01 20 14 28 DXと肩を並べてしまうとは・・・格闘機の面汚しめ! つれぇぜ - 名無しさん 2017-08-01 22 56 14 なんならサイコフィールド打ち切りでずっとNTDでもいいくらいの性能だな。NTD発動した所で射撃はバルカン以外ビームだから結局FAZZの方が有利だったりするしこいつに関しては常時NTDでも良いと思うけどね。 - 名無しさん 2017-07-30 04 57 07 PFからの格闘コンボできるとイケメンよ でもアーマー残ってるFA-ZZにPFぶっぱしちゃイカンよ パージよろけから逆にこっちがマニュ連かハイメガで蒸発まであるぞ - 名無しさん 2017-07-30 07 00 23 コイツのN格振りながらFAZZに近付いて当たる範囲でパージされても何事も無かったように切り抜けてくんだけど、アーマーでもあるのか? てかホントにハイメガが痛い。NTDとか関係なく溶ける - 名無しさん 2017-08-02 12 08 08 常時NTDでも下手が使ったらただのゴミになる。判定が弱い格闘の使うタイミングを見極めるのが大事だな。格闘が弱い格闘機とはまさにこいつの事を言う。コスト600でいんじゃね?wルプスより弱いだろw - 名無しさん 2017-07-30 17 22 44 常時となればNTDの機動力といつでも跳び撃ちが使用可能でヤバい事になると思うけどな。格闘自体はブンブンじゃなく追撃や着地狩りやらに用いればいいんだし - 名無しさん 2017-07-30 17 48 48 飛び撃ちは誘導低いから下手か乱戦じゃなきゃそこまでバンバン当たらないし射程も長い訳じゃないからね。今のこいつに勝てなくて顔真っ赤にしてる奴が居るとしたらよほど下手なんだろう。DXもそうだがコスト700の性能じゃないのは間違い無いかな。 - 名無しさん 2017-07-30 20 40 27 跳び撃ちってそんなに誘導頼りに放つ場面ってあるか? 射程も300で十分。それぐらいの距離の射撃自体見てから回避やジャスガ余裕でしたってもんなんだから。700コスト帯で立ち位置はどうかって言えば微妙だと同意するが、NTD時の性能や兵装はケチつけられるもんじゃないぞ - 名無しさん 2017-07-30 20 52 36 マジで言ってる事が修正前ユニコーンと一緒じゃん、笑うしかないわ - 名無しさん 2017-07-30 17 53 23 ユニと同時実装されてたら「新武装3つとか優遇されすぎw」とか「横格からコンボ確定とか強くね?」って言われてたハズなんだが、時代の流れって怖いな…… - 名無しさん 2017-08-02 12 12 38 通常時できることなさすぎて全く活躍できない…。ただの回避もエクシアなら今取れたなっていう状況多いし、肝心のDMもメインが常時リロードのせいでPFでダメ伸ばせない。なんで格闘機なのってくらい格闘ねじ込む選択肢がないし、そもそも格闘振るメリットがない。 - 名無しさん 2017-07-28 12 22 39 汎用の古黒や運命の方がリーチ長いし巻き込めるのにこいつはなぁ。格闘の範囲をもうちょっとなんとかしてほしいよな。 - 名無しさん 2017-07-28 12 33 46 N格モーションをカウンターと入れ替えたらいい感じになるかもな - 名無しさん 2017-07-28 23 29 07 修正前ユニコーン並に意味不明なネガり方するやつが増えたな、ぶっ壊れ機体だとすぐ叩くのにぶっ壊れじゃないとネガるというバトネク民の闇 - 名無しさん 2017-07-28 13 25 11 シナンジュがわかりやすい例だな まぁどのゲームでもそんなものでしょ - 名無しさん 2017-07-28 13 30 58 木主の前半は扱えてないだけだと思うが、後半の格闘に関しては同感だな。最高コス格闘機とは思えない格闘性能だわ - 名無しさん 2017-07-28 15 00 44 ほぼ同じ武装のエールと違って使いやすい後メインがあるんだからダウン取りに徹すればいいんじゃない?そうじゃなくともバル4みたくカウンターダッシュで威圧かけてみるとか - 名無しさん 2017-07-28 16 18 38 バル4はカウンターと回避が別枠で、しかもカウンターは5秒リロ 残念だがバル4みたいな動きは無理 - 名無しさん 2017-07-28 18 52 41 強化バルカン、ダウン武装、回避と3種の神器が揃ってるんだから、むしろ何でもできるやろ - 名無しさん 2017-07-28 17 41 07 カウンターと回避の弾数が別になってるバグがあったけど、それを仕様にしてくれたら嬉しいな。カウンターカッコイイからアホみたいに狙ってるけど、格闘振ってくる奴が稀で回避使って肝心な時にカウンターできない←大体自分のせい もうN格に射撃ガードでも付けたら?与格闘ダメでNTD延長とかしたら格闘降る人増えるんじゃない? - 名無しさん 2017-07-28 17 50 05 こいつの覚醒ってリペア一択かな?バッシュだと変形時に使いたくなって結局抱え落ちが多いし - 名無しさん 2017-07-28 12 13 44 自分はリペア。PF撃った後に使いたいのは変わらないけど、前線にいられる時間増えるし800特有のクソ長お座りする必要もないしでいい感じ。微量でも味方も回復できるし使おうと思えばいつでも使えるのが魅力 - 名無しさん 2017-07-28 17 55 56 さっきこいつのレベル6居たが与ダメ4500 中継4の奴居たな。スタダでよくそんな成果出せるもんだ。相手にFA2機居たのにも関わらず1落ちだったしやっぱバンシイのレベル6作るようなマニアは上手いのね。俺なんか乗ってもせいぜい3000がいいとこだぞ。 - 名無しさん 2017-07-23 22 53 54 ごく僅かな希少種だな。ほとんどはダメ2000も出せない奴ばかりただバンシイ6とかは俺も期待してしまうかもw - 名無しさん 2017-07-27 18 50 52 噛み合わないと全く与ダメとれない時もあるからなぁ……相手に格闘機がいるといいけど、汎用急襲の集まりだと死ねる。バンシィにどんな立ち回りして欲しいとかないですか?参考にしたいです - 名無しさん 2017-07-28 01 02 30 自分がよく使ってるコンボですがこれってどのくらい強いですか?特殊攻撃2→マニュアルメイン3連射→タックル。タックル中のNT-Dの時間経過がもったいない気がするので他のコンボにした方がいいですかね? - 名無しさん 2017-07-23 21 37 25 特2→横格→前格 わいはこれ。メインはフィールドで使いたいから温存。 - 名無しさん 2017-07-23 22 31 20 横からなんだが特2ってフィールドじゃね? - 名無しさん 2017-07-23 22 37 40 すまんビームと勘違いしとった。 - 名無しさん 2017-07-23 22 39 14 格闘の当たり判定をですね。。ゲホッ!! - 名無しさん 2017-07-23 15 41 37 この機体は射撃が強いんだから射撃しなよ。バルカンがある分ルプスみたいに与ダメほぼ射撃のみとかにはなりにくいし。格闘は確定状況かよほど迂闊な動きする敵以外には振らんことだ。 - 名無しさん 2017-07-21 23 05 38 補正を見て射撃が強いとかギャグだよな? - 名無しさん 2017-07-22 11 50 39 お前大丈夫か?700コストだぞ? - 名無しさん 2017-07-22 22 41 42 NT-D中のN格がヘビアのN格と五分五分でワロタ いくらなんでも判定弱すぎる - 名無しさん 2017-07-21 19 06 13 格闘機のくせに格闘弱くてどうすんのよって感じだな。運命と古黒みたいに積極的に振っていける性能にして欲しかった。けどもう当分修正はないんだろうな… - 名無しさん 2017-07-21 21 46 19 ゴッドガンダムと同じコストとは思えない。 - 名無しさん 2017-07-21 19 01 02 DX「」 - 名無しさん 2017-07-21 19 06 05 せ、せめて格闘で汎用に押し負けないようにして。。。 - 名無しさん 2017-07-21 03 00 33 あー確かにそれは俺も思うわw700コスだもんなこいつw - 名無しさん 2017-07-21 16 36 19 NTD時の格闘の判定でかくしてもっと引っ掛け易いようにして欲しい。VNは振動してるんだから見た目以上の当たり判定あってもいいと思うのよ - 名無しさん 2017-07-21 18 04 11 アームドアーマーって言うぐらいなんだし格闘にエクシアやフルクロみたいにアーマーがあればな。通常時が弱いんだからNTD中は格闘で暴れられるようにして欲しいわね - 名無しさん 2017-07-21 18 12 56 現環境的には不利なんだからHPもうちょい盛ってやれば良かったのに装甲3くらいは。 - 名無しさん 2017-07-20 22 45 42 バンシィ復刻嬉しいけどシナンジュ、フルアーマーZZのパージ持ちが多いからキツい環境だな… - 名無しさん 2017-07-20 21 04 35 バンシィのLv2プラン全然落ちまつぇん! 神(運営)が無強化で使えと仰っている気がします。そういう徴がありました。初めてバンシィのカウンター食らいました。きっとお前も使えという徴です。バンシィ出る! - 名無しさん 2017-07-20 16 36 07 「EXを使えという徴」 が抜けてます - 名無しさん 2017-07-20 16 48 42 バンシィ復刻嬉しいけどフルアーマーZZ、 - 名無しさん 2017-07-20 20 58 59 誤送信 失礼 - 名無しさん 2017-07-20 21 00 33 ちと聞きたい 変形前のバンシィN格が、ライザーのN格に判定負けした しかも何回も これってつまり格闘機のバンシィが汎用機のライザーに格闘で劣るってことか? - 名無しさん 2017-07-19 20 58 39 格闘機だから格闘の判定強いとかいうのはバトネクにはないと思うぞ。バンシィは格闘機のくせに引っ掛け能力低いから格闘振ってくる相手にはカウンター狙った方が良い - 名無しさん 2017-07-19 21 17 49 カウンター狙うよりはジャスガで良いでしょ、ジャスガでカウンターするって意味合いで言ってるのなら良いけど。こいつのカウンターは回避も兼用だし残弾引継ぎでNTDだから飛び撃ちにも影響するからなるべく温存するべきでしょ。リロードがもうちょい早くなれば強気に使ってもいけたが今となっては最高コスト帯じゃ最低の回転率だからな - 名無しさん 2017-07-20 02 08 27 俺ガード下手だからジャスガの選択肢なかった。確かにジャスガできるならそっちの方がいいわ - 名無しさん 2017-07-20 12 22 29 現行最高コストだけあって装甲が控えめなの以外は使いやすいというか強力な要素ばかり揃ってるから、今回の復刻で開発・強化した人増えて遭遇率上がるかな?ほかの機体でも視界外から不意打ち超火力が飛んできて即死とかザラだから多少の装甲薄なんて気にすんな! - 名無しさん 2017-07-19 19 58 24 これを機にバンシィ使う人増えてほしいからページを若干編集。にわかながら乗ってて楽しいし研究のし甲斐のある機体だと思うから、みんなで修正・追記していこうよ。 - 名無しさん 2017-07-19 18 41 52 誰も話題に上げてないな、まあ性能調整皆無に近いからしょうがないか。上方修正来ないと今の高コストに対抗するには力不足と思うけどな。実際使ってる奴を最近は見ること無かったしさ - 名無しさん 2017-07-19 07 33 02 ええ、普通に強いっしょ。自分が使わないのはまだ機動2が完成してないからだ・・・。復刻と聞いて速攻腐らせてた装甲2プラン使ったよ。うん、これしなけりゃユニコーンの機動2がもう作れてるわ - 名無しさん 2017-07-19 11 08 55 後メインの射程350mになんないかな。ゴッドもハイパーモード時350mだからいいよね? - 名無しさん 2017-07-09 13 41 53 フルクロのスカルヘッドが短縮・・・ということは・・・・ - 名無しさん 2017-07-08 09 03 16 単純にリロード短縮よりゴッドみたいにNTD中にダメージで延長欲しいな - 名無しさん 2017-07-08 13 19 44 それも楽しそうですがPFのリロードが消えてなくならないとNTD→PF→解除前にもう一回PF という恐ろしい事になりかねないどすえ - 名無しさん 2017-07-08 13 25 51 こいつとユニコーン使ってて思うけどさ、対トランザムライザーの切り札だよな。流石の量子化もサイコフィールドからは逃げられないし - 名無しさん 2017-07-05 14 32 10 ユニよりコイツの方が対トランザムライザー性能は高いぞ。ユニはSF外すと死が確定するけどこっちは回避撃ちにカウンターまであるからな - 名無しさん 2017-07-05 15 55 02 別に変わらないだろ。逆になんでユニがpf外すと死が確定になるのか教えて。 - 名無しさん 2017-07-05 17 11 21 どんな考え方か知らないけど、回避有りと無しじゃどっちの方が生存能力高いかわかるでしょ?それにデストロイユニでもガト使い果たせばそこまで脅威じゃないし、下メインと回避ミサでよろけ取られてソードで終了。ソード避けてマニュしようがガト撃とうがタイミング遅ければ粒子化で終わり。逆にバンシィなら回避でソード避けるついでによろけまでとれるし、通常時でもユニよりは戦える。回避使い切ってもガト無くしたユニとは違って下メインでダウン取れるし、相手が暴れたい時間をゴリゴリ減らせるんだから味方への脅威も減る。トランザムの時間を削るならユニのがいいけど、正直乱戦で粒子化させられるとかなり迷惑。個人的にバンシィの方がライザーとタイマンしても安心して戦える。あとサイコフィールドってpsなの?あ、ライザーにサイフィとかまず当たらないと思うよ。近付こうものなら至近距離回避ミサで避けられるか下メインで死。アホなライザーなら自分から近付いて来るけど、逃げられると粒子化とトランザム時の機動力も合わさってまず捕まえられないと思う。 - 名無しさん 2017-07-05 18 03 53 ライザー自体時間制限付きのあれなのだから、回避の有無やらダウンを取る兵装の差は大きいよな、ってわけで横から同意するがさすがに読みにくいよ。 あとPsycho FieldでPFだ - 名無しさん 2017-07-05 18 13 39 説明下手で申し訳ない。pfってそういう事だったのか……教えてくれてありがとう - 名無しさん 2017-07-06 15 53 59 めっちゃ早口で言ってそうwww - 名無しさん 2017-07-06 13 04 02 ユニコーンならライザーソード当たっても平気なんでガトあるユニコは戦えます。NTD発動中の話ですけどね - 名無しさん 2017-07-06 13 25 54 ソード当たったらその後の戦闘どうする?ほぼ瀕死まで持ってかれると思うんだけど…… - 名無しさん 2017-07-06 15 51 09 めっちゃ長いうえに緑枝の疑問を即効ですげ替えてて草 - 名無しさん 2017-07-06 14 01 45 ユニがpf外すとその後ライザーに対抗できる武装が少ないって言いたかった。読みづらくて本当に申し訳ない - 名無しさん 2017-07-06 15 56 02 特殊回避ないと戦えないのかな? 後下メイン過信しすぎな - 名無しさん 2017-07-06 14 14 13 別に喧嘩させるために書き込ませて頂いたわけじゃないんですけど・・・。ぶっちゃけ特殊回避じゃなくてカウンターダッシュが嬉しいですよね。奴がバカみたいにミサイル撃って来ても喰らわないし - 木主 2017-07-06 14 18 05 個人的にはジャストガードしやすいミサイルよりもソードをどうにかしたいな~と……自分の説明下手でこんな事になってしまって申し訳ないです - 名無しさん 2017-07-06 16 04 26 個人的にって書いてくれてるからわかってると思うけど乗り手次第ってことはちゃんと理解してるか?ユニも万死も武装が違う分立ち回りや保つ距離も違ってくる。その文読んでると敵がトランザムライザー関係なく全機体に対してユニより強いって書いてるようにしか読めないよ。トランザムしてるライザーに足とまる下メインとか無謀だし、木主は脅威であるトランザムライザーにPFが有効と言ってること、緑枝のなぜPF外すのが死に繋がるかということと内容がずれてる。あと揚げ足取るようで悪いが粒子化なんて兵装は存在しない。 - 名無しさん 2017-07-19 20 33 06 味方のコストが低いと、ヘイト集まり苦しくなる。しかしライザーや神、運命が一緒にいるとヘイトがそっちに集まるので動きが楽になり、武装も相まって大暴れできる。 - 名無しさん 2017-07-05 11 33 28 バンシィのバルカンってどの世代のバルカンなんですか?6発よろけのνバルカンか、10連可能なエールバルカンか、初期性能のゼフィランサスバルカン、それ以外なのか教えてください - 名無しさん 2017-06-24 15 45 31 すみません上に書いてありました - 名無しさん 2017-06-24 15 46 37 バンシィって立場的にフルクロと一緒だよな? 基本が出来てないと上手く扱えない だって変形前に使えるのメインとサブだけじゃん 格闘機なのに格闘能力はふつうという 変形してやっと格闘機になれるって感じ PFあるけど、ユニコーンより射撃値低いからワンキルできないこともなる 中途半端な機体だとオレは思う - 名無しさん 2017-06-23 21 30 28 戦い方はほぼ汎用なのに格闘機にされたせいでビーム補正と装甲値が低くされたという点で中途半端だとは思う。最近は装甲Ⅲも増えてきてPFマニュ射で落としきれないことがよくあるわ。 - 名無しさん 2017-06-23 23 45 52 相手にもよるが、装甲3だとユニコーンですらワンキルできないこともある バンシィにはかなり厳しい環境じゃないかな - 名無しさん 2017-06-24 14 39 45 格闘機にされたというが、おかげで通常時のステップのブースト消費がユニより遥かに少ないから悪いことだけじゃないんだけどな - 名無しさん 2017-06-24 16 12 18 いや変形前に使えるのがメインとサブだけって回避とカウンターダッシュ何処行ったのよ、サイコフィールドも強いけど飛び撃ちもかなり強いし中途半端な印象はないけどなあ - 名無しさん 2017-06-23 23 50 09 すまん 書き方が悪かったな この場合、ダメージソースとして使えるのがメインとサブだけってこと 変形前にも跳び撃ちが使えたら良かったのにな 同コスのニュー・ライザーは無条件で攻撃付き回避できるのに、バンシィは条件付きっていうのが謎 - 名無しさん 2017-06-24 16 09 36 ニューは銃口補正弱い、ライザーは一発よろけになる距離が限定的で一発よろけをねらえるものじゃない、バンシィはそこそこ銃口補正あって一発よろけ確定 だからでしょ - 名無しさん 2017-06-24 16 16 28 なるほどね しかし、それだったらエクシア・ダブルオーと同じで1回10秒リロが良かったな 変形したら弾数が2~3発増えるって感じにすれば、今よりさらに強かった - 名無しさん 2017-06-24 16 27 00 回避という強武装を忘れるな。通常時でさえバンシィ≦シナンジュで、NTDさえ発動すれば別ジャンルのクセに完全下位互換になるシナンジュの前でも同じ事言えんの? - 名無しさん 2017-06-24 10 48 40 シナンジュは誰もが認める弱機体でしょ かわいそうだが、シナンジュと比べたら全ての700コスが強機体だわ - 名無しさん 2017-06-24 16 12 56 掃討戦やとこいつはかなり強いな。見られてない敵に、下格マニュ射で - 名無しさん 2017-06-16 22 08 37 後200回乗れば500称号に届く - 名無しさん 2017-06-14 23 23 25 ライザーばっかり使ってたが、むしろBR当てんのうまなってた。PFあるから、こいつやユニ乗り続けるほうが腕落ちるな多分。2日ぶりに乗るとかなりの戦果だ。 - 名無しさん 2017-06-03 01 25 08 なぜここで書いた。言え - 名無しさん 2017-06-10 01 34 16 まず基本格闘振ることあるか?見られてない相手に下格マニュ射の時くらいだわ。それか、NTーD時にビームじゃダメ取りづらい支援機への追撃時くらいだわ。こう考えるとまあまあ振ってるのかな? - 名無しさん 2017-05-30 19 18 44 自分サイコフィールド張ってからマニュ→N格・・・余裕なければフィールド張ったらN格かタックルですけど?せっかく入れたマニュ射も使ってねぇ(困惑) - 名無しさん 2017-05-30 20 22 39 NT-D中のこいつのN格って強制ダウンじゃない? - 名無しさん 2017-05-30 20 24 23 ちゃうー!俺頭大丈夫か…あってるよごめん 申し訳ない マニュとN格の順見間違うとか - 名無しさん 2017-05-30 20 37 55 平均300って与ダメですよね?まず基本がしっかりできてないのでは..普通に戦えば、3800はダメ取れますよ。基本の動きが求められる機体なので、回避とガードをしっかりとして、ビーム当てられるようしないといけないですよ。平均300って逆にどーいう戦い方してんだってレベルっすよ..PFあててマニュ射のコンボで800ほど削れるのに。 - 名無しさん 2017-05-30 16 35 44 横からですが、平均300は格闘の与ダメなのかなって思いました。全込みで与ダメ300は確かに大変なことになりそう…。 - 名無しさん 2017-05-30 16 58 02 照射の射程を400mにしてくれませんかね… - 名無しさん 2017-05-30 12 09 50 バンシィに興味なかったからランクマでは機体とって終わりしたけど、今更ちゃんととっておけばって思っている。PFは強力とはいえ他は特別尖った武装もなく回避があるから生存力もそこそこあるし。静かに復刻を待つ……。 - 名無しさん 2017-05-27 14 41 07 あと少しで周年キャンペーン的なことするらしいから、それまで待とう(´・ω・`) - 名無しさん 2017-05-30 20 23 42 全然うまく使えない・・・ノーマル状態の方はメインとバルカンでよろけとる前によろけとられていつも死んじゃう。NTD時は距離取られるとユニみたいにガトリングないから攻撃手段がない、そしてなによりNTD時は焦る!何やったらいいかわからず、そもまま撃墜される・・・格闘振るけど正直なところ苦手で平均300もいかない、どなたかアドバイスをくれないでしょうか?(長文すいません!) - 名無しさん 2017-05-27 13 36 35 何やったら良いのか分からないのは、何が出来て何が出来ないのか理解してないって事。やるべき事は3つ。1つはさっさとM1に乗り換えてBRバルカン主体機の扱いを覚えてこい最優先。2つめ、wikiまで来てるんだから、機体ページの説明やコメ欄よく読んで機体情報を頭に入れろ。3つめ、頭に入れた情報を元に、演習場で動きを確認しろ。機体を理解してないのに、うまく使えませんとか話し相手にすらならんぞ。 - 名無しさん 2017-05-30 17 27 02 まず高コスに乗るのが早いな とりあえず1年ぐらいコスト戦でバルカンの大事さを理解したり基本操作をマスターしよう 強武装に頼りすぎの典型的な地雷になってる - 名無しさん 2017-05-30 17 39 07 バンシィ「サイコフィールド!」天帝「ビクンビクン」バンシィ「どうだい?これで抵抗できないだろう?」天帝「くっ…殺せ!」バンシィ「そう簡単には殺さないぜ。お前をやれば俺らの勝ちだがこのままトドメをさすのはあまりに呆気ない。故にじっくりいたぶってくれるわ!まずはバルカンのマニュ射を食らえ!」天帝「あああああそこはらめぇぇぇぇぇ」バ「なんだよこの天帝感じてやがるぜ。とんだ淫乱MSだな!ドラグーンもこんなにビンビンにさせやがってよぉ!」天「ひゃぁぁぁぁぁぁもうらめぇぇぇぇぇ体力が0になっちゃうぅぅぅぅぅぅ!!」バ「なんだよもう逝きそうなのかよ。だったらお望みどうり逝かせてやるよ!」天「これは…タックル!?」バ「そうさ!この振動する左手がお前にトドメをさすんだよ!くらえぇ!」天「逝くぅぅぅぅぅぅ!!」 爆 散 - 名無しさん 2017-05-16 19 59 44 ...想像力豊かですね。 - 名無しさん 2017-05-16 20 03 50 アタマおかしい(誉め言葉) - 名無しさん 2017-05-16 20 04 54 なお、イク前に失神(ダウン)してしまうこともある模様。 - 名無しさん 2017-05-16 20 06 54 なぜ天帝に白羽の矢が立ったしw - 名無しさん 2017-05-16 20 23 26 キュベレイver作って欲しい(小声) - 名無しさん 2017-05-16 20 30 23 エクシアならいける・・・! - 名無しさん 2017-05-16 21 32 03 正義「もうやめろッ!」 自由「こんな枝、ボクが無くす!」←フリーダムは僕っ娘の模様・・・どうぞお好きに? - 名無しさん 2017-05-17 01 29 32 実際やったかやられたんだな - 名無しさん 2017-05-17 16 46 53 久々バンシィの板が来たと思ったら・・ - 名無しさん 2017-05-17 17 51 03 なんんすかこれ?(褒め言葉) - 名無しさん 2017-05-27 13 20 49 最近巷で幅を利かせているタンクにぶつけるには最適の機体だけど、MAXコスト550の奴にサイコフィールドは使いたくないよね。 - 名無しさん 2017-05-01 12 55 01 1番火力でんのって、NTーD時の 特2→マニュアルメイン二発→特1→タックルやろ。 - 名無しさん 2017-04-30 02 06 27 距離限定っぽいな、特殊1からタックルが厳しそう - 名無しさん 2017-04-30 02 18 05 復刻来たら初課金してでも手に入れる… - 名無しさん 2017-04-24 19 40 43 こいつ使うと心が踊るから・・・。バンシィ「その程度じゃ、全然楽しめないなぁ!」 ユニ子「」 - 名無しさん 2017-05-17 01 31 08 この機体結構武装揃ってていいと思うのに、なんでみんな使わないんだ? - 名無しさん 2017-04-24 13 23 00 いつでも単発よろけ武装撃てる機体に固まっちゃってるんでしょうな 俺はフルクロスに移った - 名無しさん 2017-04-24 19 53 52 700コスは、4落ち以上が許されないだろ?プレッシャーに耐えられないんだよ..... - 名無しさん 2017-04-24 19 57 30 今や3落ち簡単に晒される時代ですよ… - 名無しさん 2017-04-24 20 02 22 600以下でも4落ちはちょっと… 単純計算1人2000コストだからな - 名無しさん 2017-04-24 20 10 15 1人の持ちコスト2000な - 名無しさん 2017-04-24 20 10 37 ↓メインが死んでる - 名無しさん 2017-04-19 11 59 13 普通に強いんだが・・・ - 名無しさん 2017-04-19 12 51 02 お前が使いこなせてないだけだぞ。 - 名無しさん 2017-04-19 18 26 30 好きでこの機体を使っているのですが、思うように戦かが出ません。武装ごとに使い方を教えてくださると嬉しいです!因みに使っているのは装甲Ⅱです。 - 名無しさん 2017-04-11 22 15 26 下メインが優秀なのでこれを主軸に戦うと良い Nメインを撃ちすぎるいざという時に弾切れになるので注意 至近距離ではバルカンを撃つのを忘れずに PFや跳び撃ちでよろけを取った場合は格闘よりマニュ射の方がダメが入る - 名無しさん 2017-04-11 22 26 47 下メインの存在を忘れてました。(笑) - 名無しさん 2017-04-11 22 29 26 途中送信してしまいました。武装がシンプルなだけに基本の動きができていないと難しいんですね、頑張って練習します!あとサイコフィールドを使う時にいつも焦って当たらないのですがコツなどはありますか? - 名無しさん 2017-04-11 22 35 14 横からすまん カウンターダッシュで強引に接近してサイコフィールドするのも有効だよ あとはノーロックで近づいて闇討ちとか - 名無しさん 2017-04-11 22 41 56 なるほどその手がありましたか!カウンターダッシュの使いどころが分かりました。ありがとうございます♪ - 名無しさん 2017-04-11 22 47 06 乱戦してるところにノーロックで接近 こっちに気がついていない敵にフィールドを撃つ - 名無しさん 2017-04-11 23 35 59 下メインの使い方は、エクシアなどの前格を後ステップで避けてから使う。 - 名無しさん 2017-04-12 16 09 27 今更ごめん。元々低いビーム補正より、格闘補正伸ばしたほうがいいよ。だいたいはコレ。 NT-D発動→特2→マニュ射メイン(怯み取り)→N格 特2が無ければ回避射撃を使ってください(一つは残すようにしよう。エクシアなど格闘強い。に殺されるので。 - 名無しさん 2017-04-14 22 25 03 そのコンボするならメインは3発じゃなくて2発にして相手が怯む前のスタン状態でN格闘入れたほうがダメージ伸びる - 名無しさん 2017-04-19 16 48 07 なんやて!? - 名無しさん 2017-04-26 17 18 41 演習場計算なら高くなるってコンボ欄に書いてあるぜよ - 名無しさん 2017-04-26 17 23 02 サイコフィールドは回避で簡単によけられる、そう、百式ならね - 名無しさん 2017-04-18 23 45 50 ユニの方で昔聞いて「ユニのサーベルは腕のトンファーもいで使ってる」という結論になったのですが・・・・バンシィのサーベルは何処から出てきているのでしょうか?wikiでは一応4本サーベル持ってるっぽいのですが - 名無しさん 2017-04-08 11 10 02 ユニのトンファーは腕に収納されてるサーベルをくっつけたまま振ってるだけで元々はサーベル。両腕と背中で全部で4本もってる。バンシィはユニと構造が同じだからサーベルも同じところにある。背中の2本はNTDで展開しないと使えないので通常時は腕のサーベルを使ってるはずだが、場所的にアームドアーマーが被せてあるから本当は使えないはず。だけどゲーム上無理矢理使えてるって感じかな - 名無しさん 2017-04-08 12 56 09 アームドアーマーが合っても腕のは干渉しない作りだったはずじゃなかった?右手のは取りづらそうだけど左手のとかとれるでしょ実際右手でサーベル振ってるし - 名無しさん 2017-04-08 14 12 58 すまん。左腕のは使えそうだね - 名無しさん 2017-04-08 14 43 52 なるほど、アームドアーマーの下に付いてるのですね。ということはデストロイモードでトンファー使ったら削岩機+ビームサーベルというとんでもないタックルになるのでは!最強タックルへの道! - 名無しさん 2017-04-08 17 33 11 質問なのですが、バンシィと運命、lv4にするならどちらがいいでしょうか?PLは29で普段使っている機体はデスサイズです。 - 名無しさん 2017-03-29 15 14 38 運命。後悔しない強さ。 - 名無しさん 2017-03-29 15 49 58 返信ありがとうございます。個人的にあの手の機体は機動2にしないとそこまでの強さがないと思い込んでいるのですが、装甲2でも充分な火力を出せるのでしょうか?特にブースト量が不安なのですが…… - 名無しさん 2017-03-29 16 27 15 だいじょーぶ。硬さで補えるし、どうしても無理そうだったら機動1使えばいいし。それに、それはばんしーにも言えることだからね。2機を比べたら、やっぱ運命かな。 - 名無しさん 2017-03-29 17 55 08 なるほど。バンシィに劣らない火力とNTDに勝る機動力、スキのない武装の数々を考えれば運命の方が良さそうですね。いつもの癖でよろけ→格闘を連発してしまいそうですが、使いこなせる様に頑張ります。返信ありがとうございました! - 名無しさん 2017-03-29 19 30 16 ダイソンみたい - 名無しさん 2017-04-19 17 43 33 こいつがクソ強いって言ってる人はたぶんPLそんなに高くないと思う。高PL帯だと火力なさ過ぎ&攻撃範囲が狭いから活躍が難しい - 名無しさん 2017-03-25 17 16 26 お前みたいに射撃だよりじゃないんだよ。黙って汎用機か支援機使ってな - 名無しさん 2017-04-08 19 34 53 こいつの強みはNT-D時のプレッシャーと平常時でも回避とダウン武装でそれなりに自衛力があることだから木主の言っていることは的外れだと思うけど他の700に比べてクソ強いとは絶対に言えないな。 - 名無しさん 2017-04-08 19 52 56 プレッシャー・・・?NT-D時の強くみえるアレ? 射撃が精々114だろうが、格闘は170なんですよ、回避付きライフル撃って怯ませたらマニュ射が弱いのは普通。ならN格入れようや - 名無しさん 2017-04-08 20 42 03 このゲーム格闘オワコンだからね - 名無しさん 2017-04-09 16 46 47 ルプス エクシア デスサイズ「・・・・」 ←格闘界四天王の内三人 - 名無しさん 2017-04-09 18 33 15 00「俺は汎用機だからね(白目)」 - 名無しさん 2017-04-09 18 40 36 ダブルオーは射撃主体の人ばっかだから・・・ちなみに自分はダガーで身動き止めてからN格 - 名無しさん 2017-04-09 21 30 15 こいつってビーム補正が微妙だからPF持ってても許されてる感じ?壊れじゃないよね? - 名無しさん 2017-03-25 01 29 36 バルカンが地味に強い - 名無しさん 2017-03-23 02 33 27 メインの銃口補正何とかして♡ - 名無しさん 2017-03-17 02 09 16 自分で使用与ダメ平均5000。普通に強過ぎる気がするが。カウンターダッシュもあるしな。 - 名無しさん 2017-03-16 22 44 11 まぁ基本的な武装全部揃ってるし、変身 PF有るから。エールとか好きな人にオススメの機体。 - 名無しさん 2017-03-17 00 31 51 格闘コンボが上手くできないな~。某動画のようなNTD時のコンボがやりたいんだが・・・。 - 名無しさん 2017-03-11 04 34 54 実戦は距離が相当近くないと繋がらん - 名無しさん 2017-03-22 16 43 42 レベル5で乗り回してるけど、後ろメインの使い所がよくわからない サイコフィールドの時間稼ぎにしか使えてないわ - 名無しさん 2017-03-07 18 36 04 え?あれめっちゃ便利じゃん。ダウン取れればその分射線を集中できるし、攻撃されるリスクも減らせる。乱戦のときなんかはめんどい機体はとりあえずダウンさせといてその間に落としやすいとこ落としていくのが基本だろ。ちょっと頭使ったほうがいいぞ。 - 名無しさん 2017-03-07 18 43 59 つまるところさっさとダウン取って時間稼ぐ武器だよな - 名無しさん 2017-03-07 18 49 58 枚数有利を作る武装です。時間稼ぎとしか捉えられないのは視野が狭すぎるわ。 - 名無しさん 2017-03-07 18 54 28 火力低くなりがちで足も止まるからあんまし撃ったことないけど、結局それってNTD溜まるまでの時間稼ぎなんじゃないの? 味方と戦ってて枚数同じか微不利くらいならメインとバルカンでこかせてコンボ入れたりしがちで…本当に不利なら足止めてる場合じゃないから回避行動してることが多いんだよね - 名無しさん 2017-03-07 19 07 33 全然違うよ。仮に2対2をしてるとして、まあ実質的に1対1が2つになりがちだろ?それを短時間とはいえ2対1にもっていけるんだ。どっちが勝率高いよ?それが中継戦だとしたらお互い緑に振っていたとしてもダウン取っている間に中継を奪って圧倒的に有利な状況を作れる。足が止まると言っても一般的な照射と違って一瞬のことだしキャンセルいれればそれほど隙はできないし。打つ状況さえ間違えなければローリスクミドルリターンくらいの代物だから時間稼ぎにしか使わないのは宝の持ち腐れだぞ。 - 名無しさん 2017-03-07 19 20 01 なるほどなぁ やってみるわ - 名無しさん 2017-03-07 19 23 10 使いどころは同枚数で自分がロックされてないときが基本だから、まずそこから始めよう。決して当てやすい武装じゃないからターゲットの横から打って横ステでかわせないようにするとわりと上手くいくね。 - 名無しさん 2017-03-07 19 27 57 あぁ〜大丈夫大丈夫 そこら辺は分かってるよ ありがとう - 名無しさん 2017-03-07 19 32 53 ダウン取れるのもおいしいんだけど、一番おいしいのはカスった時によろけが取れる事。1発ダウンか1発よろけ武装として使える、特にNT-D時は太くなって当てやすいのでガンガンつかっていこ - 名無しさん 2017-03-07 19 01 31 カス当たりはなった事あるなぁ そっからマニュ射したりしてたわ ただ最近バル4とか百式とか相手すること多くて足止めるの怖い…意識しなおしてみるわ - 名無しさん 2017-03-07 19 10 49 こいつはNT-Dが発動していてもそこまで怖くないな。300mより離れていたらほとんど何もできないし。 - 名無しさん 2017-03-07 02 11 30 といってもNT-D発動してたら300mとかすぐ詰められるよ - 名無しさん 2017-03-07 02 22 20 横からだが、相手も逃げるし、直線的に追い回せばカウンター貰うだけだぞ。追いついてもブーストカツカツで確殺出来ないならリスクの方が大きくなる。 - 名無しさん 2017-03-07 02 54 10 こいつのNT-Dは確殺ってほど火力出ないしな。満タン状態でも硬い機体以外は殺せるユニほどの恐さはないね。 - 名無しさん 2017-03-07 18 47 03 強過ぎだな。ユニコーンだけじゃ無くてこいつも叩けよ。 - 名無しさん 2017-03-07 01 03 52 ユニコーンが強いのは理不尽に強い武装があるからなの分かる? - 名無しさん 2017-03-07 01 46 55 雑魚乙w落とされまくって顔真っ赤やんwww - 名無しさん 2017-03-07 02 07 05 みなさんこやつのペイントはどんな感じに塗ってらっしゃる?どうしても厨二な感じにしかならなくて困っとるんじゃ - 名無しさん 2017-03-06 20 51 54 ティターンズカラー風にしてる - 名無しさん 2017-03-06 20 53 13 ユニの白 - 名無しさん 2017-03-06 21 19 36 忍殺 - 名無しさん 2017-03-06 21 32 29 パーソナルカラーにしてる赤黒 - 名無しさん 2017-03-06 22 57 31 1v2のやりやすさがダンチだな。ユニコーンに比べて - 名無しさん 2017-03-02 14 57 50 バンシィに格闘振ってくるやつ多すぎない?w - 名無しさん 2017-03-01 01 15 32 カウンターが見たいんだよ、早よカウンター出せ~ - 名無しさん 2017-03-01 01 22 51 多いよね ただ乗り慣れてる人と乗り慣れてない人とでは格闘使う目的が違うだろうけど - 名無しさん 2017-03-03 14 36 45 バンシィが格闘振られる側ね・・・ - 名無しさん 2017-03-03 16 00 14 この子、NT-Dリロード中にリペアしたらリロード時間引き延ばされるのね。攻撃し続けてたら戻るけども、仕様かな・・・ - 名無しさん 2017-02-28 23 16 24 なんかコイツのN格が当たらない現象にあったんだがラグいとあたらなくなるんか? サイコフィールドも範囲内なのに当たらん時あったしこれがバクならちと酷いぞ - 名無しさん 2017-02-25 13 07 09 とりあえず専用の勝利ポーズ用意して - 名無しさん 2017-02-25 12 31 23 バンシィの俺に対して勇敢にして無謀にもノンチャ跳び切りぶっぱしてきたルプスいたんでNT-Dカウンターを初めて発動させたが…コマみたいに回転するのなw 締めのキックはかっこいいが - 名無しさん 2017-02-25 01 10 57 そういえば通常時のカウンターってヤンキーっぽいよな、「あーん?」ガン!「何俺に喧嘩売ってきてんの?」ガン!「いっぺん死んどくか?」ガン!って感じのモーション - 名無しさん 2017-02-25 01 50 31 俺は、力士の連続張り手に見えたわw - 名無しさん 2017-02-25 09 01 41 そこそこ使ってみたが強機体とこわれの - 名無しさん 2017-02-24 20 15 53 すまぬ誤信してしまった。とりあえず強機体と壊れの中間ぐらいの機体だな。ある程度の弱体化は必須だな。 - 名無しさん 2017-02-24 20 22 05 飛び打ちはダメ上げて、2発よろけで。 - 名無しさん 2017-02-24 23 08 22 覚醒によるPFリロードだけ無しにしてくれればいいわ - 名無しさん 2017-02-25 01 17 57 演習場で試しただけだから分からないけど、PFうったあとにタックルしてもダメージが入らないんだけど、これバグだよね? - 名無しさん 2017-02-24 19 37 37 すまん、入らないんじゃなくて奥のザクにダメージ入ってたわ - 名無しさん 2017-02-24 19 41 39 これで地雷のやつバンシィから降りろ。免許もってんのか? - 名無しさん 2017-02-24 19 00 46 持っとるで。(普通一種・AT限定) - 名無しさん 2017-02-25 01 49 38 他の機体のLv6は興味なかったが、こいつのLv6は欲しい。つかこれからのランクマ機は期間中にLv6プランも出してくれよ - 名無しさん 2017-02-24 10 50 50 やったりやらなかったりで今日やっとこさ完成。感想はタイマンだと一番強いんじゃないかね…正直PFいらないぐらい回避撃ちが優秀。俺もぶん回せばよかったなぁ… - 名無しさん 2017-02-24 07 51 26 DMならね - 名無しさん 2017-02-24 10 27 31 何だか影が薄くなった感がある。 - 名無しさん 2017-02-24 07 21 41 何に向いてるというより最強機体 - 名無しさん 2017-02-24 01 33 13 ノーマルモードでは凡機体だということを忘れなければな。 - 名無しさん 2017-02-24 01 35 28 気づいてしまったか - 名無しさん 2017-02-24 01 37 28 タイマンだとマジで強い - 名無しさん 2017-02-24 07 52 51 学年末に合わせてきやがった… - 名無しさん 2017-02-23 18 48 19 使うと強い気がするけど相手にしているとカモにしか見えない。不思議な感じだ。 - 名無しさん 2017-02-23 18 46 07 未だにこいつでカウンター決めれたことないわ。どこかに勇敢に格闘振ってきてくれる奴いないかな - 名無しさん 2017-02-23 17 32 40 格闘装甲高くてハイリスクローリターンだからね - 名無しさん 2017-02-23 17 46 07 Z乗ってると嫌でも振らなきゃならないから辛い。そしてバンシィもカウンターしてこないと言うね。 - 名無しさん 2017-02-23 21 34 38 ダウン取られるとブンブン振ってくるよ - 名無しさん 2017-02-24 10 11 35 使ってみて思うのだが、バンシィって掃討戦向きじゃないかなぁ~? - 名無しさん 2017-02-22 14 12 37 回避もあるし掃討戦でも充分戦えると思うよ - 名無しさん 2017-02-22 14 17 31 跳び撃ちは1発よろけじゃなくてメインと同性能の弾で良かったんじゃないかと。撃ち合いで回避しつつ攻め継続できるってだけでも強力だと思うがなぁ。バルカンもあるんだし - 名無しさん 2017-02-21 23 09 11 エクシアも持ってるんだし 普通の武装だと思うけど 第一ほとんどの格闘機は単発でよろける武装持ってるからね - 名無しさん 2017-02-22 00 38 23 メインと同性能はちと寂しいよ。時間制限あるし。よろけ値50%は欲しい。2連チャンからマニュ射というロマン。 - 名無しさん 2017-02-22 01 18 23 通常時はただの回避なんだしNTD時はこのくらいの性能は欲しい。大体高コスで近中距離が主戦場、NTD発動したら注目度抜群なんだから1人で複数ロックをさばききれるくらいじゃないと厳しい - 名無しさん 2017-02-22 01 56 46 近距離サザビー天下もこいつが来て終わったな。バンシィ普通に使ってるが飛び撃ちの一発よろけは修正してくれ。NTD中あまりにもぶっ壊れすぎる - 名無しさん 2017-02-21 16 33 46 そうか?エクシアも似たような技持ってるけど - 名無しさん 2017-02-21 19 23 43 NTD発動してて尚且つ得意距離で同コストの汎用に勝てなかったら産廃じゃないでしょうか……え?シャイニング? - 名無しさん 2017-02-21 22 23 59 強いわ、機動2で6戦連続やったが与ダメ最低3500で最高6400で、毎回総合ポイント140以上稼げるし 損壊0で悪い時には1だし シナンジュ乗ってたが完全な上位互換みたいで泣きそう - 名無しさん 2017-02-21 07 48 26 モジュールどうしてる?自分B補正40格闘貫通11にしてるけど微妙すぎて - 名無しさん 2017-02-21 02 00 32 ビーム貫徹モリモリ 格闘は攻撃力上げなくても普通に削れるので - 名無しさん 2017-02-21 04 58 22 個人的には火力充分だからブーストとブースト回復で動き回ってるw - 名無しさん 2017-02-21 11 17 10 !?楽しそう さういえば猛者がBDか何かで全ブースト回復にしてオーバーヒートしても3秒ぐらいで復活するという素晴しい運用してたとか - 名無しさん 2017-02-21 14 59 22 そういう遊びもやってみないけどptが全然足りないな。モジュールが高すぎる - 名無しさん 2017-02-21 15 23 57 誤)やってみない → 正)やってみたい - 名無しさん 2017-02-21 15 25 44 そこに財布があるじゃろ?(ニッコリ) - 名無しさん 2017-02-21 15 29 54 ダウン中~起き上がりのバンシィに格闘ブンブン振ってくるやついてワロタ カウンターで粉砕してやったよ - 名無しさん 2017-02-21 01 35 18 格闘ブンブンしてカウンターダッシュを釣ってタックルでもしようとしたのでは? - 名無しさん 2017-02-21 07 44 41 敵の近くにいるのに格闘機でもない味方が近づいてくるのなんなの? FFされたいの? - 名無しさん 2017-02-21 01 33 34 こいつで演習場のザクに後格 マニュサブやるの楽しすぎワロタ - 名無しさん 2017-02-20 21 04 43 ノルンはまだか! - 名無しさん 2017-02-20 21 06 39 見た目より格闘の範囲が広いような・・・敵ごと味方を殴り飛ばすシーンによく遭遇します。 - 名無しさん 2017-02-20 14 34 02 格闘機なんだからそれくらいでないと。味方だってわざとじゃないって分かってると思いますよ - 名無しさん 2017-02-20 16 39 43 格闘はロマン、つい振りたくなる気持ちも分かるが・・・格闘機のわしにまかせろ! - 名無しさん 2017-02-21 05 01 25 最近ユニキチとバンキチしかおらん。きっとクシャトリアやプロヴィ乗ってる俺にタイマンで負ける奴ってクッソよえーんだろなw 最強機体乗って俺ツエーしたいならもうちょい練習しろよw - 名無しさん 2017-02-20 14 11 12 雑魚だから強機体乗れば無双出来ると勘違いしてるんだろ。言わせんな恥ずかしい。 - 名無しさん 2017-02-20 14 17 57 弱いから強機体乗って誤魔化そうとしてるんやろが - 名無しさん 2017-02-20 22 53 25 クシャトリ「ヤ」な。ほんとに使ってんのかwww - 名無しさん 2017-02-20 23 37 55 使ってるぜえい! 最近は紫塗装のガーカスで出てるべ。w - 名無しさん 2017-02-21 01 25 41 こいつ使ってると思うけどやっぱ格闘攻撃の計算式なりダメージなり見直さないとダメだな、結局ビーム連射するのが一番強いって格闘機のカテゴリにいる意味もわかんないし、格闘の存在意義も怪しいわ - 名無しさん 2017-02-20 11 16 31 デイリーの時助かるから良いんじゃない? - 名無しさん 2017-02-22 14 20 58 ユニコーンと一緒に修正される気がするがPF以外は弱体化されないといいな - 名無しさん 2017-02-20 11 11 47 初陣今からするんだが基本的な立ち回りは汎用機と同じでいいんか? - 名無しさん 2017-02-19 16 27 40 いいと思いますよ、個人的にユニコーンモードでの使い方はエールストライクとかと一緒です、DMになったら変わりますが基本的に汎用機と考えていいと思います(`・ω・´)b - 名無しさん 2017-02-19 18 38 42 ありがとうございます 味方のおかげもあり3連勝できました - 名無しさん 2017-02-20 19 00 04 NTD時のカウンターなんかすごいなwめっちゃまわるw - 名無しさん 2017-02-19 12 19 32 装甲OS勧めるとか、ヘタクソかよ - 名無しさん 2017-02-19 05 34 52 それだけでヘタクソ認定か・・・ぶっちゃけこの機体は装甲でもあり、まずはそれで慣れてダメージを食らわなくなったらダメージをより稼げる機動にすればいいと思う、人それぞれやろ、それともなにか?機動じゃなきゃダメなのか? - 名無しさん 2017-02-19 09 56 01 この機体で装甲OSを勧めてはダメでしょ、装甲OSを勧めてもいいのはヘビアみたいに一対多を相手して時間を稼げるような機体じゃないと - 名無しさん 2017-02-19 10 48 11 それでいて戦果もある程度出せる、そんな機体なら装甲OS推奨かなと思う - 名無しさん 2017-02-19 11 17 10 おお?バンシィの装甲の高さをご存じでない?格闘機なのに装甲が硬くスピードもありカウンターダッシュという距離詰めもあり回避すらあるこの機体で時間稼げないのか? - 名無しさん 2017-02-19 11 48 17 それ一対多の攻撃を回避して時間を稼ぐことを前提に言ってるのか?だったら機動で回避力を更に高めたほうがいいだろ - 名無しさん 2017-02-19 15 21 33 しかもカウンターダッシュは前面にしか防御判定無いだろ、多数からの攻撃なのに正面からしか攻撃が来ないと思っているのかよ - 名無しさん 2017-02-19 15 28 23 装甲1だけど確かにPEや特1でよろけさせてからマニュ射じゃ大体残るね。格闘のがいいかなぁ - 名無しさん 2017-02-19 12 44 14 この機体は装甲でなら生存力高くなるから人によってはいいよね、それに装甲でダメージ稼げなきゃ機動使っても稼げないだろうしね、結局は人それぞれって真理だと思う - 名無しさん 2017-02-19 18 35 31 ユニコーンで、コイツとタイマンしたら着地取り合い負けるしガトは下メインで封じられるし、PFは回避されてPF返しとかでボッコボコにされた(´・ω・`)シナンジュよりもユニコーンのメタ感パナイ - 名無しさん 2017-02-18 23 54 25 10回程乗ったが実に使いやすい。メインのリロード早くなって欲しいけどそれはアホだからいいや - 名無しさん 2017-02-18 23 16 05 ユニコーンに乗ったらこいつの方が狂ってる感ある。バンシィのがまだ敵として戦ってて楽しいだろうな - 名無しさん 2017-02-18 23 32 42 支援機みたく遠くからガト撃つユニコより格闘仕掛けてくるバンシィの方が戦ってる感はある。でも回避とPFあるから近づかれたくないんだけどな - 名無しさん 2017-02-19 00 01 34 こいつって格闘機である必要あるの? - 名無しさん 2017-02-18 15 50 00 そもそも格闘汎用支援と言うカテゴライズが不要。 - 名無しさん 2017-02-18 16 50 31 格闘機苦手な人はデイリーが[格闘機で※回出撃]になった時にバンシィ乗るのが一番案牌かも - 名無しさん 2017-02-18 20 40 59 LA「おいらはぐれねーどもってるぜ(鼻垂れ)」 - 名無しさん 2017-02-18 20 57 35 格闘機で○勝デイリー格闘機が糞すぎてクリア出来ねえぞゴルァという要望に応えて格闘機の拡充を図った結果だろうねぇ。 - 名無しさん 2017-02-19 06 44 08 リディのデルタプラスをアームドアーマーVNでぐちゃぐちゃにしたから、そのイメージででしょうな - 名無しさん 2017-02-19 01 05 47 まだ難しいけど、楽しい!スキルはノーマルモードの時も考えるとするとバーストシュートが良さそうだなぁ、ずっとインファイトにしてたけど、安定性が俺の腕じゃ...早いとこ機動強化作りたい - 名無しさん 2017-02-18 13 13 34 NT-D→格闘がカッコいいよね 2回ほどやられたけど、ビームマグナム連射じゃないから、食らっててなんか清々しい気持ちになったw - 名無しさん 2017-02-18 14 16 01 レベル5にした方、デフォルトカラーの番号を教えてくだちい - 名無しさん 2017-02-18 09 03 43 まだ使い手が少なくてわからんのだが、こいつが壊れと言われてる理由を教えてほしい。 - 名無しさん 2017-02-18 07 36 07 ごめん、無視して結構 - 名無しさん 2017-02-18 08 14 47 気付いてしまったか… - 名無しさん 2017-02-18 13 44 24 これ以上するとν異常になるかも知れんが、サイコと継続リロの相性悪いね撃ち切りリロだと弾切れ感感じないけど、バンシイだとサイコ後の弾切れよくあるんだw格闘でごまかしますけどねw - 名無しさん 2017-02-18 07 27 33 残弾管理は基本だね。この前残弾ゼロのユニにPF食らったぞwやられながらも早く撃てよと思いました。 - 名無しさん 2017-02-18 10 13 20 あるあるw 2・3発撃って終わりとか、マニュ斜のレティクル合わせるのに時間かかるやつとか - 名無しさん 2017-02-18 10 53 30 メインの弾切れで慌てすぎてかバルカンをマニュ射する希少種なユニもいるぞ - 名無しさん 2017-02-18 11 27 20 暖かい目で見てやれよw - 名無しさん 2017-02-18 11 45 58 割って入ってパルマ決めといたわ - 名無しさん 2017-02-18 12 10 58 カウンターダッシュ、公式動画観た時は「なにこれ」と思ったけど使ってみると楽しい。バルバトス4と違って殴ってる最中全面アーマー(防御?)なのが凄い。ファンネル浴びながらも相手を掴んでボッコボコに・・・レベル5にしたくなってきた! - 名無しさん 2017-02-18 07 12 51 ユニコーンを修正しろと言ってバンシィを修正しろと言わない奴ら。この機体の壊れ方分かってる? - 名無しさん 2017-02-18 05 17 27 今はまだ使いこなしてるプレイヤーが少ないからね。声の大きい奴らは想像力に乏しいから過剰反応するんだよ。あとは、ユニコーンは元が雑魚かったから分かり易いのもあるかも。 - 名無しさん 2017-02-18 05 21 29 すまん「声の大きい奴らは想像力に乏しいから、実際に目にしたら過剰反応するだろうさ」と書いた方がまだ伝わりやすいかもです。スマソ - 名無しさん 2017-02-18 05 23 38 見事にブーメラン刺さってるぞ - 名無しさん 2017-02-18 05 30 48 使いこなせれば、ってレベルはぶっ壊れとは言わんやろ矛盾してるぞ - 名無しさん 2017-02-18 05 35 15 程度の問題だと思うけど。ユニコーンだって慣れてない奴が使えば最前線でガトリングぶっぱして地雷になるし。 - 名無しさん 2017-02-18 05 45 52 タゲ逸らしかな?荒らしかな?別にぶっ壊れってほどじゃない。格闘機だし - 名無しさん 2017-02-18 05 26 23 ユニコがぶっ壊れなのは通常時でも使える射程のおかしいクソ誘導ガトリングがあるせいで、バンシィはデストロイじゃないと強さは飛び抜けてないからじゃないの? - 名無しさん 2017-02-18 05 37 14 射程と1発毎に銃口補正かかるのがアカンよな。元は中断できないデメリットとトレードオフされるメリットだったのに、中断可能になってからもそのままとか…… - 名無しさん 2017-02-18 06 02 56 ビームマグナム射程500、ビームガトリング射程600ってのが可笑しい 普通逆じゃない? 500でも凶悪だけど - 横から 2017-02-18 14 12 40 壊れ方・・・だと・・・・ネタバレ止めてスヌーピー - 名無しさん 2017-02-18 07 15 21 素の威力のおかげでそこそこ高火力のメイン、強制ダウン取れる下メイン、高性能バルカン - 名無しさん 2017-02-18 02 20 15 カウンターダッシュに回避と使いやすい行動も揃ってて、NT-D発動後はサイコフィールドにエクシアのダガー投擲の倍以上の威力の回避つき1発よろけを2回使えてマニュ射でも超火力の格闘とタックルでもお好みで暴れられる。確実に現環境最強候補の一つだわ - 名無しさん 2017-02-18 02 32 03 ユニコーンとタイマンするとユニコーンのサイコフィールド回避で避けてカウンターダッシュで近づくとユニコーンの背中がとても寂しい - 名無しさん 2017-02-17 21 01 01 バルカンが10連射だと⁉︎地味にヤバイな - 名無しさん 2017-02-17 18 33 55 先行配信のνガン以降に実装されたバルカンはほとんど、というか全部か?10連射出来ると思うが - 名無しさん 2017-02-17 19 05 42 まあニューガンとバンシィのバルカンは強化バルカンなんだよね、6発よろけは強い - 名無しさん 2017-02-17 19 14 10 私もですよ…。 - クロスボーン 2017-02-17 22 32 44 クロボン系はバルカンっていうよりマシンキャノンの時代じゃなかったかな。 - 名無しさん 2017-02-17 22 37 45 クロボンのバルカンは同性能だけど背の高さの差が中継内でかなり響いてるんだよなぁ - 名無しさん 2017-02-18 22 28 50 7発よろけだが赤枠とシャイニングも10連射出来る - 名無しさん 2017-02-18 02 09 40 今後のガト修正後のユニコンだとバンシイのほうが強機体として重宝されそうだよね。ユニコンは結局ガトが強いから回避とか移動なくてもやられる前にやるから今は気にならないんだよな、それに奥の手としてNTDからCFで撃破確定でカウンターとしても強い。 - 名無しさん 2017-02-17 17 40 42 また新しい武装が出て来ましたな。CF・・・シールドファンネル2基のクロスファイアですか・・・そりゃ強そうだ - 名無しさん 2017-02-17 17 48 15 シャアフィールドだった場合の効果は三倍の速度になりそうだ。 - 名無しさん 2017-02-17 22 40 52 バンシィってC・ファンネル使えたんだな… - 名無しさん 2017-02-19 12 26 22 バンシィは機動前提やな - 名無しさん 2017-02-17 17 33 23 無強化でも無双できたで - 名無しさん 2017-02-17 18 47 03 ユニの時の前格はVNでぶん殴って欲しかったわ・・・ - 名無しさん 2017-02-17 16 41 02 DMカウンターダッシュの威力400か…400!? - 名無しさん 2017-02-17 14 50 10 駄々っ子パンチデストロイ時でもあると思ったら回転だったぞ… - 名無しさん 2017-02-17 14 47 44 さてそろそろバンキチって言葉が出るかな?w 悪いけど使いこなせばユニコーンより強いよw 個人的にカウンターダッシュとかガードダッシュ好きだから乗りたいけど強過ぎるからなw エピオン辺りが来るの待つかw - 名無しさん 2017-02-17 11 49 29 ユニコーンモードで走ってると左手があまり動かないせいか小走りのサラリーマンに見えるのは俺だけ?VNがカバンにしか見えない。 - 名無しさん 2017-02-17 10 54 19 バンシィ強すぎぃぃぃ! ユニと違って使ってて楽しい ユニはチンパン向け バンシィは玄人向け - 名無しさん 2017-02-17 03 44 34 バンシィもチンパン向けだけどな - 名無しさん 2017-02-17 04 25 07 は?どの辺が? - 名無しさん 2017-02-17 05 06 37 ntdとか飛び撃ちとかいうゴリ押し武装が - 名無しさん 2017-02-17 15 18 38 サイコ・フィールドは700コスト特有の強武装だし、飛びうちの誘導は強くないから当たるほうがおかしいんだぞ - 名無しさん 2017-02-17 15 34 39 当たるか当たらないかの問題にする時点でねwチンパンでも使える押し付け武装だっていってんだよw - 名無しさん 2017-02-17 16 23 52 700コストはみんな押し付け武装持ってんだろ、チンパンは理解できないか - 名無しさん 2017-02-17 17 30 57 だからバンシィのどこが玄人向けなのか説明してみろよ珍パン - 名無しさん 2017-02-17 17 44 36 煽り合いや喧嘩は駄目ですよ。 - 名無しさん 2017-02-17 17 53 24 ユニシロのビームガトリングならともかく、回避困難じゃねえんだから・・・ - 名無しさん 2017-02-17 17 33 04 飛び撃ち当てれないならおとなしく白使えよ - 名無しさん 2017-02-17 17 41 52 強武装前提な時点でチンパン向けって言っているようなものじゃないか? - 名無しさん 2017-02-17 16 52 15 700コストは全てチンパンだったのか - 名無しさん 2017-02-17 17 32 03 強すぎぃぃぃ!とか言ったり誘導は強くないとか言ったりどっちなんだよ。自分の機体を玄人向けとか言ってる時点でアレだけど - 名無しさん 2017-02-17 17 00 22 別に矛盾してないやろ - 名無しさん 2017-02-17 17 31 41 言ってる人違うから・・・ - 名無しさん 2017-02-18 10 28 59 玄人向けってほどじゃない。こいつもよほど下手じゃない限り誰でも活躍できる機体。 - 名無しさん 2017-02-17 07 07 59 700コスで玄人向けは古黒ぐらいなんだよな。あと通常戦闘をするならプロヴィデンスも入るか。 - 名無しさん 2017-02-17 07 42 58 その2機には劣るがシナンジュも割と。ただコイツが玄人向けは無いね。 - 名無しさん 2017-02-17 07 45 32 弱いだけじゃ玄人向けとは言わん使いこなしたら強い機体を玄人向けって言うんだろ、フルクロは使いこなしてもこのゲームのお手軽機体には勝てんよ - 名無しさん 2017-02-17 11 31 10 ビーム相手の時は強いしシステム時のマニュ射威力は優秀だから使いこなせればそれなりのポテンシャルはあるよ弱いけど。 - 名無しさん 2017-02-17 12 01 01 結局弱いのかよ、何がしたかったんだ - 名無しさん 2017-02-17 14 39 17 つまり実弾を的確にガードしながらビーム主体の機体を潰しつつシステム発動したらBRと格闘をすべて当てれば他の700コス以上に働けるよ(白目) - 名無しさん 2017-02-17 16 47 13 古黒普通に強いだろ!と思うおれは玄人かな? - 名無しさん 2017-02-18 10 28 29 バルバトスで虐めれる - 名無しさん 2017-02-18 23 26 12 ユニほどじゃないがチンパン向けだったな。無強化でもかなり活躍できたわ。 - 名無しさん 2017-02-17 07 25 18 押し付け武装があると余程じゃない限り玄人向けではないんだよな - 名無しさん 2017-02-17 09 12 35 チンパンの基準が分からないが、基本性能高いからチンパンでもそれなりに働けると思うぞ? - 名無しさん 2017-02-17 10 25 31 回避とPFを持ってるお手軽機体が玄人向けとかないわ。GP01使ってから言え。 - 名無しさん 2017-02-17 10 34 10 コストが違うんだよなぁ、しかもそんな極端な弱機体を例に出すとか - 名無しさん 2017-02-17 15 32 41 よろけを取る腕前さえあれば爆発力はBD1と同等かそれ以上なんだが? - 名無しさん 2017-02-17 17 14 08 まさに玄人向けでは? - 名無しさん 2017-02-17 17 25 18 せやろ?そんなGP01を弱機体と切って捨てるのは如何なものか。 - 名無しさん 2017-02-17 19 10 05 GP01は特殊移動持ってるやろ・・・サイコ・フィールドは700コストがみんな持ってる特殊武装の一つ - 名無しさん 2017-02-17 15 46 26 フルクロスさんの悪口はやめるんだ・・・ - 名無しさん 2017-02-17 15 51 02 ステップ後に使うと敵に向かって飛んでいくステキ仕様だぞ(涙目 - 名無しさん 2017-02-17 16 17 05 サザビー「え?」 - 名無しさん 2017-02-17 16 25 51 あんたはオンリーワンのメインと高威力のファンネルがあるやろ。 - 名無しさん 2017-02-17 16 53 28 シナンジュ「パージ後の私に同じことが言えるのか?」 - 名無しさん 2017-02-17 17 03 37 シナンジュは普通にきょうきたい - 名無しさん 2017-02-18 10 48 16 汎用じゃなく格闘機だから、ユニ時に撃ち合ってリロード短縮っていうのもダメージ稼げないしなかなか難しい気がするのだが・・・39秒、どう立ち回ってる? - 名無しさん 2017-02-17 01 09 30 ユニシロはビームガトリングってぶっ壊れがあるけど、こっちは通常時武装普通だしな・・・ - 名無しさん 2017-02-17 01 17 49 ユニの通常時より、バンシィの通常時の方が動きが早く感じるのだが? - 名無しさん 2017-02-16 22 11 33 スピードがまず15も違うしバンシィは格闘機だからだと思いますよ、ユニコーンの通常時は支援機よりの汎用機、バンシィは汎用機よりの格闘機ですから - 名無しさん 2017-02-16 23 47 45 機体にもよるけどさモジュールの赤は貫徹系で青はビー装甲碧はブーストが基本だが青を貫徹にしたりまたは全て貫徹埋めの脳禁派どれくらいいる? - 名無しさん 2017-02-16 21 31 48 第3とか攻撃しても短縮されるらしいけどレーダーポッドは? - 名無しさん 2017-02-16 21 28 24 判定はダメージなんだし短くなるんじゃね、微々たるものだろうけど - 名無しさん 2017-02-17 20 32 58 汎用だったら機動強化のビーム補正もっと上がってたろうに - 名無しさん 2017-02-16 16 21 23 そしたら、カウンターダッシュが無くなってた可能性が。そもそも格闘機として実装されちゃったからしょうがないし、ズゴック・赤枠も汎用にして欲しいわ。 - 名無しさん 2017-02-16 17 59 41 やたら飛び跳ねてるバルバトスルプスとか、カウンターで潰せるのかな? - 名無しさん 2017-02-16 15 34 11 やってみたけどタイミング的に無理かも、何度かやってみたけどルプスの跳び斬りは振るまでに1テンポあくからカウンターダッシュの効果時間外になって逆にやられる - 名無しさん 2017-02-16 15 38 52 フルチャじゃなければ出来るから - 名無しさん 2017-02-16 15 45 31 出来るのか~じゃあタイミングが悪かっただけかwありがとう! - 名無しさん 2017-02-16 21 39 52 バンシィじゃないけどパトス4で飛び跳ねてるルプスにカウンターを決めたことはある - 名無しさん 2017-02-16 20 08 59 サイコフィールドからのマニュ射で大体は溶けます - 名無しさん 2017-02-16 13 19 47 結局それかよ… - 名無しさん 2017-02-16 18 35 07 この機体本当にいいよね、今までどんな機体にも弱点があったけどそれを大体カバーできる、ユニモードでもエールストライクと同程度いや上位互換の性能を持ってると思う - 名無しさん 2017-02-16 10 56 23 弱点のない機体なんて最終的にコイツだけでいいになってつまらなくなるぞ - 名無しさん 2017-02-16 17 07 00 ガトリング撃つだけでいい脳死機体とか槍投げるだけでダメージ稼げる機体たちよりはマシ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-02-16 21 42 40 その2機のどっちかでいいとか言われるレベルだろ?これ以上そういうのが増えるのは嫌だわ - 名無しさん 2017-02-16 21 55 23 お前まだ槍槍言ってんの?あんなもん避けれない様じゃ雑魚だよw - 名無しさん 2017-02-17 15 35 49 N格闘地味に強制ダウンか - 名無しさん 2017-02-16 10 11 37 あ、デストロイね - 名無しさん 2017-02-16 10 12 15 下メインステキャンしながら乱射してるとゲロビモーションはそのままに弾が出ない事がちょくちょくある。まあそんな事する機会まず無いと思うし問題無いだろうけどね。 - 名無しさん 2017-02-16 06 08 27 よわっちい - 名無しさん 2017-02-16 02 47 06 これが弱いなら第三勢力でも使っとけ - 名無しさん 2017-02-16 03 48 46 サイコフィールドからマニュ射やっても格闘機っていうカテゴリーのせいでユニコーンより弱いし、格闘補正活かしてN格してもユニコーンに勝てないんだが… - 名無しさん 2017-02-16 04 02 21 バンシィの性能の高さにビビってるんだが・・・PFからマニュ射じゃなくてN格使ってるけど、スマートガンは弾切れしたこともない。 - 名無しさん 2017-02-16 05 48 09 横からだが、逆だよな?マニュ射を使ってるけど弾切れはない、だよな?あと、流石にマニュ射した後に通常戦闘こなしたら弾数が厳しいと思うんだけど。 - 名無しさん 2017-02-16 05 57 03 マニュ射を使う場合もあるしそのままN格闘全段入れるとか使い分けてる、マニュ射でもいいけど味方がダウン武装使ったりして邪魔されるのがほとんどだし - 名無しさん 2017-02-16 06 14 58 後は青枝さんの言うとおり弾切れまではしない、その後通常戦闘した場合は跳び撃ちなりでごまかしてる、けどそこまでやってると損壊増えるから味方と合流するよ。 - 名無しさん 2017-02-16 06 27 47 サイコ・フィールド→マニュメイン3発→N格と、マニュメインだけで撃つのどっちがダメージ高いんだろうか - 名無しさん 2017-02-16 00 20 26 メインのリロードも考えるとN格追撃の方がいいかも - 名無しさん 2017-02-16 20 59 45 こいつは跳び撃ちする機体 - 名無しさん 2017-02-15 21 14 47 こいつ第三たたきまくれば、超早くデストロイ貯まるんじゃね - 名無しさん 2017-02-15 21 09 17 第三と戦ってNTD貯めるなら中継占拠しながら貯めてた方が絶対にいい。どっちにしろ時間経過でしか貯められないし。 - 名無しさん 2017-02-16 00 02 50 ダメージで溜まるんだが??? - 名無しさん 2017-02-16 00 24 06 すまんユニ同様かと思ってた。攻撃して貯まる仕様なら第三居るときに攻撃してた方が早い。ただリロードがユニと変わらないなら占拠してた方が安全。 - 名無しさん 2017-02-16 00 38 51 リロードはユニより9秒遅い ガバガバでワロタ - 名無しさん 2017-02-16 07 41 05 ガバガバ言われた後演習場で測ってみたら結構違ったわ。時間経過だとユニが約30秒バンシィは約40秒でユニの方が早い。ただバンシィは攻撃してリロード早めると約21秒位に短縮されるから木主の言う通り第三居るときに殴ってた方が時間経過で待つより早いね。 - 名無しさん 2017-02-16 16 30 16 すでに記載されてんだから上読もうなオッサン - 名無しさん 2017-02-16 21 00 12 ふと思ったがこいつのモジュールはビーム貫徹か格闘補正か格闘貫徹はどれがいいんだろうか。今時は青を攻撃貫徹にしてる人いて疑似貫徹対策してる中で対格積んでる人なんていないという前提で格闘補正と思ったんだ。それにレべ3モジュールの色違い版はなんでないんだろう? - 名無しさん 2017-02-15 09 42 49 さっき初めて使った感想だが普通にビーム特化でいいと思う。DM時の跳び撃ちが強力だからわざわざ格闘使う必要がない。 - 名無しさん 2017-02-15 20 00 53 ビーム特化でいいね、跳び撃ちのダメージやばいんだが当たるだけで220+補正値で相手のモジュール次第で増減だけど普通に200軽く飛ぶ。 - 名無しさん 2017-02-15 20 06 27 lv3モジュールの色違いが無いのは設計図が関係してるからじゃない?まぁ色違いが無いからといってそこまで困る訳でもないし今のままで別にいいと思うが。 - 青枝 2017-02-15 20 09 45 上の赤字は仕様じゃないか?UモードだとDモードと違い火力とか上がらんし飛び撃ちもない回避防御特化と攻撃特化のすみわけ仕様でしょ。 - 名無しさん 2017-02-15 06 02 44 開発ブログ待ちか問い合わせ待ちやな。結局開発した本人達じゃないと答えを持っていない。 - 名無しさん 2017-02-15 07 21 07 それならまず弾数を共有しないのが普通じゃないの?Nだけ弾数共有して前だけ共有してないとかどう見てもバグ - 名無しさん 2017-02-15 12 09 05 ゲイツ「は、はは...そうだよな...やっぱりおかしいんだよな...」 - 名無しさん 2017-02-15 12 16 04 マニュ射別枠は酷かったな - 名無しさん 2017-02-15 13 58 46 運営「ゴメ~ン、不正な値が入っちゃった。てへぺろ」 - 名無しさん 2017-02-15 12 33 02 修正されたぞ - 名無しさん 2017-02-15 14 06 12 NT-Dリロードのダメージによる増加量はダメージに比例してる?割合はわからないけど。バルカンばらまいて、回数でリロード貯めるのもありか? - 名無しさん 2017-02-15 01 12 12 ダメージ量に比例 - 名無しさん 2017-02-15 01 12 33 バルカンがガードダッシュになるし「しゃべるなあああああああああああ」ができなくなるなwww - 名無しさん 2017-02-15 09 44 05 それノルンじゃね? - 名無しさん 2017-02-15 12 35 43 リディが乗ってるのはノルンだな、小説版だと武器換装しただけだったような、実際アルベルトがゲタでありったけのサイコフームを届けに行ったし。 - 名無しさん 2017-02-15 17 45 19 サイコフレームだった、小説版アルベルトはマーサから独立してよかったんだけどな・・・ - 名無しさん 2017-02-15 17 46 13 性能おかしい。強過ぎる。俺はもう乗らんぞ。下手が使わなきゃユニコーンより全然強い。個人的にこいつこそおかしい。ユニのガトなんか可愛いもんや。 - 名無しさん 2017-02-15 00 21 03 使ったから書いとく。ジャスティスなら殺れた - 名無しさん 2017-02-14 23 30 38 サイコフィールドからのマニュで - 名無しさん 2017-02-14 23 31 19 こいつのNTD時のタックルすると敵からオイル的な飛沫しっかり飛んでるのな - 名無しさん 2017-02-14 21 47 17 赤枠のタックルもしっかりオイルみたいなの飛んでるぞ - 名無しさん 2017-02-15 07 11 38 赤枠は花吹雪的なのは舞ってるのは分かってたがオイルぽい物まで飛んでるとは知らなかった... - 名無しさん 2017-02-15 12 00 28 グフカスのタックルも量タンにやった例のアレに変えてくんねえかな… - 名無しさん 2017-02-16 12 33 04 使ってみたら跳び撃ちがエクシアのダガーとほぼ同じ2発あるからかなり当てやすいエクシアに気に入ってよく乗っていた人に格闘のダメージも高く使いやすいと思う - 名無しさん 2017-02-14 21 22 23 スキル説明欄で、カウンターダッシュか特二になってるのって表記ミス? - 名無しさん 2017-02-14 20 57 35 カウンターダッシュからのPF強そうだな。ユニコーンみたいに一発よろけ、ダウンで阻止もできないしタイマンになったら回避持ち以外どうしようもないな。タックルでカウンター潰すのははミスったときのリスク高いしどう対処したものか… - 名無しさん 2017-02-14 20 21 03 格闘カテゴリ消そうず - 名無しさん 2017-02-14 19 22 18 バンシイ格闘なのか!サイコからのBS連射で即撃とかできなさそうだよな、格闘振るにしても吹っ飛んでダウンが関の山だよな。攻撃当てるとサイコゲージ溜まるのはいいね、素のユニコンにも付けてほしい。 - 名無しさん 2017-02-14 17 13 02 後ろメインをマニュシャできる?それなら即撃できそうなんだけど。なんか今の環境だとシナンジュをキュオ化してもいいよな昔は強いし今も強いが浮いてきてる、後ろサブに盾グレ追加してもいいよな。 - 名無しさん 2017-02-14 17 19 22 できるわけないだろ - 名無しさん 2017-02-14 22 44 28 ユニコに功撃当ててゲージ溜まるの付けたらぶっ壊れになるぞい - 名無しさん 2017-02-14 17 20 05 すまない、ガト使いまくってあてまくれば即NTDなれそうだな。バンシイ冷静になるとメインしかメインらしい武器ないよねw後ろメインは即ダウンで格闘と相書わるいしメイン2発よろけなら機にならなさそうだけど。 - 名無しさん 2017-02-14 17 24 08 既にぶっ壊れだぞ。 - 名無しさん 2017-02-14 20 18 19 タックル300とは... - 名無しさん 2017-02-14 15 47 19 バーストインファイト+マスタリー・タックル強化両方乗ってると585?当たれば装甲ⅡヘビアやクシャでもHP約5割で即死圏内か。第3ブーストの攻撃力アップって計算どうなってんだっけ - 名無しさん 2017-02-14 16 03 21 2倍 - 名無しさん 2017-02-14 17 24 20 これ格闘機ってカテゴリーいるか? - 名無しさん 2017-02-14 14 50 57 pvだと850だったような…下がったんかな? - 名無しさん 2017-02-14 14 40 05 PVからだとビームスマートガンの弾数も減ってるよ。7発でも今だと弾多いほうに入りそうだけどね - 名無しさん 2017-02-14 15 43 31 耐格闘装甲普通に高いんじゃカウンター発動する事なんてそうないんだろうな... - 名無しさん 2017-02-14 14 13 28 格闘機だぞ。バンシィは。 - 名無しさん 2017-02-14 14 08 02 動画だと地味に感じたがダウン武装8回も撃てるのはなかなか。 - 名無しさん 2017-02-14 03 25 31 回避付きユニコーンって書くとぶっ壊れに思えるけど、PV見るとそうでもないよね、武装はてんこ盛りで面白そう - 名無しさん 2017-02-13 21 12 10 とりあえず今回のランクマスタダだから楽よぉー待ってろバンシィー! - 名無しさん 2017-02-13 20 27 56 子供の頃、近所にジバンシィって店名の美容室があったのを思い出した。 - 名無しさん 2017-02-13 20 20 30 バンシイどう思う?サイコでマニュシャ1撃破とかできるならユニコンより汎用性高いし火力も十分だしであきないいい機体になりそうだよな - 名無しさん 2017-02-13 17 10 55 メインの火力は高くないと思う。シナとユニコを足して割ったマイルドな性能なんじゃないかなーと。 - 名無しさん 2017-02-13 19 23 47 シナ高いだろー - 名無しさん 2017-02-13 21 39 59 一応ビーム・スマートガンだから威力はあると思うんです・・・(Sガンダムを見ながら - 名無しさん 2017-02-14 13 34 21 ユニがやや後方に下がるタイプなのに対して、こっちは前に出ていくタイプだと思う 弾数多い分ビームマグナムよりはメインの威力低いだろうね - 名無しさん 2017-02-13 23 27 48 こいつはサイコフィールドしたら格闘振ったほうが火力出そう - 名無しさん 2017-02-13 23 32 39 バンシー登場シーンで何でリディ泣いたんだろ? 目にゴミでも入ったのかな? - 名無しさん 2017-02-12 22 12 16 リディ泣いてたっけ?バナージは泣いてたけど - 名無しさん 2017-02-13 00 05 39 空からバンシーが降ってくるの見上げて涙流したと思うんだけど - 名無しさん 2017-02-13 10 22 07 シャンブロ撃てませぇん!して悲しいねをリディがビームマグナムした直後だから。 - 名無しさん 2017-02-13 01 27 25 nextのコメントでこんな平和な所久々やわあ - 名無しさん 2017-02-12 22 10 13 格闘寄り汎用なんだろうな - 名無しさん 2017-02-12 05 12 58 はぁ?なんしー? - 名無しさん 2017-02-12 20 40 42 yes! バンシィ - 名無しさん 2017-02-12 20 41 41 yes! 高須クリニック!! - 名無しさん 2017-02-12 22 13 58 yes ! フォーリンラブ - 名無しさん 2017-02-14 09 55 11 回避とカウンター同じなんか…回避しようとしてカウンター暴発して落とされそう - 名無しさん 2017-02-11 11 36 31 横入力してりゃいいだけやで・・・ - 名無しさん 2017-02-11 13 54 13 後ろ回避は出来んのやろか… - 名無しさん 2017-02-11 15 24 38 あっ気のせいや…後ろ入力いれればええんか… - 名無しさん 2017-02-11 15 26 50 黒いユニコーン…略してクロユニ。…!?ユニクロや! - 名無しさん 2017-02-11 10 21 21 黒ユニ団地……。 - 名無しさん 2017-02-11 12 17 21 団地妻 - 名無しさん 2017-02-12 01 07 09 黒い備蓄の誘惑 - 名無しさん 2017-02-13 12 21 58 黒いB地区の誘惑… - 横から 2017-02-13 14 07 11 誰も言わないみたいだから言わせてもらう。「万死ぃに値する!」 - 名無しさん 2017-02-11 07 51 30 あえて言わなかったのに言ってしまったか - 名無しさん 2017-02-11 09 00 44 見つけたぞ!世界の歪みッ!! - 名無しさん 2017-02-11 09 30 38 1コメに書こうとして止めたのに言ってしまったか…… - 名無しさん 2017-02-11 12 10 44 シリーズ違う気が...ww - 名無しさん 2017-02-12 12 25 59 回避付きユニコーンって書くとぶっ壊れに聞こえてくるけど、面白そう! - 名無しさん 2017-02-11 02 00 13 ユニコーンが壊れなのはガトリングのよろけ性能と弾数がイかれてるのが原因のひとつで、それを回避とトレードオフしてるからそこまで壊れでは無いでしょう。 - 名無しさん 2017-02-11 02 19 15 NTD時は味方のガンダムタイプにもタックル当てられるようにしよう! - 名無しさん 2017-02-11 00 38 55 お前もガンダムか! - 名無しさん 2017-02-11 01 06 43 特1のビームの射程次第か。300とかなら妥当だが500超えて来るとちと強過ぎかもの。まあユニコーンのが強そうだからちと強過ぎくらいでもええかもしれんが回避回数1なんやね。おそらく800コスなのに君もバルバトス4のスペックに負けるのね。 - 名無しさん 2017-02-11 00 08 45 回避の回数はカウンターダッシュと共有で2だよ - 名無しさん 2017-02-11 00 54 30 実際に触ってみんことにはなんともだけど、とりあえず動画見た限りでは割と自分が望んでた通りの武装構成っぽくて楽しみだ - 名無しさん 2017-02-10 23 26 01 なんかユニコーンと大差ないしこれなら別の機体と同時に解禁くらいしないと驚きがないな… - 名無しさん 2017-02-10 21 42 40 そら「ユニコーンガンダム2号機」ですし - 名無しさん 2017-02-10 23 21 40 ユニコーン時 メインビーム メイン↓簡易ゲロビ サブ高性能バルカン 特1Nでカウンターダッシュ・横入力で特殊回避 特2NTD変身 - 名無しさん 2017-02-10 20 38 17 NTD時 メインビーム メイン↓簡易ゲロビ(太) サブ高性能バルカン 特1Nでカウンターダッシュ・横入力でビーム撃ちながら特殊回避(νガンダム的な) 特2サイコ・フィールド - 名無しさん 2017-02-10 20 39 39 あれは回避ビームやったんか~ありがとう - 名無しさん 2017-02-10 21 52 57 来たかバンシィ!、貴様の回避 カウンターダッシュのリロードは7~8秒ほどだとにらんだ!早くNTD発動時のカウンターダッシュが見たいぞ! - 名無しさん 2017-02-10 20 09 10
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ランクマッチとは? Season(シーズン)とは? RP(ランクポイント)について チームのコストについてコスト差ボーナスについて 褒賞 ディビジョン/ランクについて よくある質問 コメント ランクマッチとは? 各シーズン期間の終了時に行われるイベントであり、基本は「すべてのプレイヤーが参加可能」なランキング戦だ。 ランクマッチに出撃し、RP(ランクポイント)を獲得することで上位ランクへの「昇格戦」に挑戦できるぞ。 {獲得したRPに応じて機体の設計図などの様々な特典を入手できるほかにも、 ランクマッチ終了時に所属していたランクに応じて、次回のシーズン期間中にボーナスが発動!} 出撃ステータスが79.99%以下の方は参加することができません。 Season(シーズン)とは? 『バトオペNEXT』では、特別な機体がドロップするキャンペーンを数カ月で数回行い、これを1つの「Season」としている。 Season内に行われるキャンペーン回数は変動する可能性があります。 RP(ランクポイント)について 開催期間中に、ゲームタイプ『ランクマッチ』を選んで出撃することでランクマッチに参加できるぞ! ランクマッチに出撃し、戦闘を終えると部隊の勝敗、自身のスコアに応じたRPを獲得! 期間中「ノーマルマッチ」に出撃してもランクポイントは獲得できません。 『勝敗』 … 勝敗の結果によって獲得できるランクポイント ・完全勝利 … 100RP (*注1) ・勝利 … 80RP ・引き分け … 50RP ・敗北 … 30RP ・完全敗北 … 20RP (*注1、完全勝利とは時間内に敵軍の戦力ゲージを0にした時の事、時間内に敵軍の戦力ゲージを0にできずに勝った場合は勝利扱いとなる) 『各チームごとの総合Ptの順位』 … 総合リザルトで総合Ptの各チームごとの順位に応じて獲得できるランクポイント ・総合スコアチーム内順位1位 … 80RP ・総合スコアチーム内順位2位 … 60RP ・総合スコアチーム内順位3位 … 40RP ・総合スコアチーム内順位4位 … 20RP ・総合スコアチーム内順位5位 … 0RP 『高ゲインボーナス』 … 高ゲインで出撃することで獲得できるランクポイント ・高ゲイン … 120RP ・高ゲインHG … 240RP ・高ゲインMG … 500RP 『第三勢力撃破』 … 第三勢力の撃破で獲得できるランクポイント ・第三勢力を撃破 … 50RP 『NEXTボーナス』 … NEXTボーナス発生中に出撃すると獲得できるランクポイント ・NEXTボーナス発生中に出撃 … 50RP 『エンブレム効果ボーナス』 … 獲得ランクポイントが増加するエンブレム効果を発動していると獲得できるランクポイント ・V作戦 … 5RP ・ストライカーパック[[システム]] … 5RP 『機体ブースト』 … 特定の機体を開発していると獲得できるランクポイント(その機体で出撃する必要はない) ・特定の機体を開発している … nRP (1機につきRPがいくつになるかはSeason毎に違う) 機体ブースト効果が得られるのは以下の機体です。 20170810_%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%81S15_%E3%83%96%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E6%A9%9F%E4%BD%93.png 10機以上開発していても最大で+50RPが限度。 『昇格戦アシスト』 … 自分が昇格戦ではない状態で味方の誰かが昇格戦の場合に勝利すると獲得できるランクポイント ・自分が昇格戦ではない状態で味方の誰かが昇格戦の場合に勝利する … 50RP 『スタートダッシュキャンペーン』 … ランクマッチ開始日から数日間特定の入手RPが倍になる期間 ・NEXTボーナス 50RP → 100RP ・機体ボーナス 1機あたりのRPが倍(1機10RPだった場合は1機20RPになる) ・高ゲインボーナス 120RP → 240RP ・高ゲインHGボーナス 240RP → 480RP ・高ゲインMGボーナス 500RP → 1000RP ・第三勢力撃破ボーナス 50RP → 100RP チームのコストについて 獲得できるRPは、味方と敵の総コストによって補正がかかり、 自分の部隊の総コストが相手部隊と比べて低ければ低いほど、戦闘終了時に獲得できるRPにプラス補正がかかるぞ。 また、Season内に開催されたキャンペーン機体を開発していると、ボーナスでROを得る事が出来る。 コストの高い部隊で出撃して完勝を狙うか?コストを抑えた部隊で勝利しプラス補正を狙うか? 出撃機体の選択が重要な戦略になるぞ! ランクは次期ランクマッチ開催時にリセットされます。 コスト差ボーナスについて コスト差ボーナスは、コスト差、勝敗、総合pt順位で決まります。 法則はまだ不明のため、確認できたものを記載します。 1つ言えることは、コスト差ボーナスは勝敗の基本値に比べて微少で、負けるとさらに少なくなるので、 コスト差ボーナスを狙うより、勝てる機体で出た方が良いということです。 完勝 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th -50 3 2 2 1 1 -100 6 5 4 3 3 3 -150 9 8 7 5 -200 12 10 9 8 7 6 -250 15 13 11 8 -300 18 16 14 12 -350 21 16 12 11 -400 24 16 13 -450 21 -500 30 -550 22 -600 36 32 24 完敗 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 10th -50 1 1 1 0 0 0 -100 3 2 1 0 -150 5 4 3 1 1 -200 5 4 2 2 1 -250 8 5 3 2 1 -300 6 3 1 -350 9 2 2 -400 13 -450 12 9 4 -500 -550 11 -600 4 … -2000 66 勝利 コスト差-200、順位1st → 10 敗北 コスト差-450、順位1st → 16 褒賞 Season15褒賞 20170810_%E8%A4%92%E8%B3%9ESeason15.png この他にもランクマッチ終了後に獲得したランクによって次のランクマッチ開催までの間、ログインボーナスが豪華になるぞ! ディビジョン/ランクについて RPを獲得することで、自身の「ディビジョン」、「ランク」が昇格していくぞ。 「ランク」には「ブロンズ」「シルバー」「ゴールド」「プラチナ」の、4つのランクが存在し 更に、各ランクごとに「V~l」の5段階の「ディビジョン」分けられている。 獲得RPが一定以上になると、現在所属しているディビジョン、ランクからの昇格をかけた「昇格戦」が行われるぞ。 各ディビジョンの「l」からの昇格戦に勝利し、上のランクへ昇格しよう! ディヴィジョン昇格戦はブロンズ、シルバーの場合、3戦中1勝することで、ゴールド、プラチナの場合は3戦中2勝する事でディヴィジョン昇格となる。 ランク昇格戦はゴールドまでは5戦中2勝、プラチナの場合は5戦中3勝すればランク昇格となる。 よくある質問 今ゴールドVなんですけど、ゴールドIIIやIになったらランクマッチ後のログインボーナスって変わりますか? ログインボーナスはブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナの4種類で判定されているのでゴールドVからIIIやIになったからと言ってログインボーナスが変わるわけではありません。 プラチナVになったんですけどプラチナIになったら何かありますか? 今のところ何もありません、自己満足の世界です。 褒賞の設計図や強化プランを間違って売っちゃったんですけどもう一回手に入りますか? 今のところ再入手する方法はありません、復刻キャンペーン等を待つしかないと思われます。間違って売ってしまってもセーブしなければ大丈夫なので、慌てずにそのままタイトル画面に戻るかゲームを再起動しましょう。 最近はじめたばっかりなんですけどランクマッチやってもいいんですか? ポイントを蓄積するだけで機体やレアなパーツを入手できるので是非やりましょう。 みんな勝つ事を目的にやっているので全力で頑張りましょう。 ただし、キャンペーン機体を手に入れるだけならランクマッチではなく通常のキャンペーン中の方が、勝敗関係なく運で集められるので楽な場合もあります。 プラチナやゴールドランクになったのにログインボーナスがしょっぱいままなんですけど ログインボーナスの内容が更新されるのは月始めなので、ランクマッチのランクがログインボーナスに適応されるのは次の月始めからになります。 つまり、ランクマッチが終わったのが4月中だった場合、5月からそのランクマッチのランクに対応したログインボーナスになります。 突然ログインボーナスがしょぼくなったんですけど ランクマッチのランクに対応した豪華なログインボーナスが適応されるのは15日分のみで16日分からは通常通りになります。 来月になればまた15日分豪華になります。 ランクマッチで完走(RP50000~60000)するにはどれぐらい備蓄が必要ですか? よく言われているのが支給を毎日9~10回消化、勝率60%↑、味方チーム3位以内という条件だと大体備蓄60個以上で完走できるようです。 スタートダッシュキャンペーンで集中的にやるのが大事なようです。 ランクマッチは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか? 金銭効率は通常出撃、時間効率は高ゲインと言われています。 一般的には通常出撃を繰り返してRPを溜めていく方が良いでしょう。まとまった時間が無い人や一刻も早くRPを溜めたいと言った人は高ゲインをしましょう。 また、3戦やって全て負ける事が多い人(勝率が低めの人)も高ゲインをやった方がRPは多く貰えます。 先行入手機体(RP100000)を手に入れるのは通常出撃と高ゲインだとどっちが効率がいいですか? 金銭効率は通常出撃、時間効率は高ゲインと言われています。 一般的には通常出撃を繰り返してRPを溜めていく方が良いでしょう。まとまった時間が無い人や一刻も早くRPを溜めたいと言った人は高ゲインをしましょう。 スタートダッシュキャンペーンで集中的にやるのが大事なようです。 ただ、100000RPはかなり大きな数値なので通常出撃の場合だと、およそ300戦近く出撃する必要があります。 (スタートダッシュキャンペーン中のみで達成するのなら、キャンペーン外だともっとかかります) ランクマッチ期間と自分が1日に何回出撃する事ができるのかをよく考えて計算して出撃しましょう。お金を大量に使って結局100000RPにたどり着けなかったというのが一番悲惨です。 また、先行入手機体はあくまで先行入手で、数カ月すれば通常キャンペーンが行われます。本当にあなたにとって必要なのかどうかよく考えましょう。 特に2周年や3周年記念といった大型のアップデートが近くに感じられる場合は、よく考えましょう。 1周年記念には大型キャンペーンとして「全ての機体(プロダクトコード機体除く)」が復刻されました、先行入手機体が含まれるかどうかは定かではありませんが 少なくないお金をつぎ込んだ先行入手機体だったけど1か月後には復刻された。と言った自体も十分起こり得ます。 先行入手機体(RP100000)を手に入れるにはいくらぐらいかかりますか? 大体2万円前後かかります。 実際はこれよりももっとかかると思いましょう、もっと少ない金額で取れると言う人もいるでしょうが自分がそうとは限りません。 その少ない金額を当てにしてランクマッチをはじめてしまい、結局その金額では足りなかった、あと数千円あれば・・・というのが一番悲惨です。 結局の所、取ると決めたのなら取れるまでお金をつぎ込むのが正解です。それができないのであれば取るのは諦めて通常キャンペーンを待ちましょう。 5万(10万)RP稼ぐには備蓄がどれくらい必要か?に対する管理人(自論)の返答 答えを言ってしまうと、わかりません。なぜなら、人それぞれ<勝率>、<ブースト機体の数>、<支給での出撃数>、<通常出撃か高ゲインか>など条件が違うからです。そのため、質問しても軽く流されるのがオチです。 ならどうすればいいのか?方法はあります、それは自身で計算することです。ランクマ始まってからまず10戦してそこから平均RPを算出します。あとは目標のRPと割算すれば、だいたいの数値が出ます。 例:10戦の平均が<300RP> 目標が<5万RP>なら 50000÷300=167(小数点繰上げ) つまりこの場合、まずは167戦近くはやる必要が出てきます。しかし、連戦もすれば状況が変わってきます。なのでこの計算を30戦→50戦→80戦と節目で繰り返します。そうすれば、より確実にあと何戦すればいいかがわかります。 ただし、スタートダッシュ中の平均と通常時の平均は別で計算しないと狂ってきます。ご注意ください。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 先行機体がレクスになったら走りたいけど、いくらぐらい課金しないと取れないんですかね?期間はとりあえず最終日までに間に合えばいいです。 - 名無しさん (2018-09-20 19 14 32) それとランクマ時って備蓄のキャンペーンいつもやってるんですか?今やってる備蓄のキャンペーンで買った方がいいんですか? - 名無しさん (2018-09-20 19 16 24) やるし今より安くなるから今は買わない方がいいよ - 名無しさん (2018-09-20 19 20 04) 備蓄は60個3000円で販売するのと通常の半額で販売するのとを繰り返してて、備蓄1個あたりの値段はどっちもだいたい同じだから今の60個3000円のは逃しても構わんよ。 - 名無しさん (2018-09-20 19 23 39) ワカンネ。木主の運と実力にもよるし、全部通常で出るのと時間ないから高ゲで出るのとでも違う。とりあえず目安を言っておくと、全部通常で出ると1万円、高ゲで出ると18000円、HGだと24000円、MGだと3万くらいかかる - 名無しさん (2018-09-20 19 19 21) 1試合平均獲得ポイントと、出撃方法と、一日の支給出撃回数と、参加できる日数が分からんと費用は何とも言えんよな。 - 名無しさん (2018-09-20 20 30 25) 財布に1000円しかなかった・・・ - 木主 (2018-09-20 19 39 01) ランクマのたびに絶対この質問出るよね、いい加減しつこいぞ - 名無しさん (2018-09-20 19 43 56) あなたに何の害があるんですかねえ?好きな機体やシリーズを悪く言われた訳でも、荒れるような話題でもない。しつこいからなんだ?わざわざ過去ログ見て自己解決しろと?何の為の雑談板なんですかねえ? - 名無しさん (2018-09-20 19 50 30) 過去ログ行かなくてもよくある質問にあるんだよ。 - よこから (2018-09-20 20 00 07) しつこいと思うなら雑談板使わなきゃいいんじゃね?質問板も兼ねてるうえに、初心者の人達も自由に書き込めるのが良いのに君みたいなののせいで書き込み辛くなるだろ - 名無しさん (2018-09-20 20 02 18) Wikiの関連ページに書いてることすら調べもせずに書きこむ間抜けの書き込みなんて必要ないしそいつがROMっとけばいいだけの話だな - 名無しさん (2018-09-21 00 04 08) 今までも散々言われてきてるうえにランクマの所に書いてあるんですけど - 名無しさん (2018-09-20 20 07 15) だから?それが質問してはいけない理由? - 名無しさん (2018-09-20 20 19 29) 個人的には別に書き込んでいいと思うわ。ランクマッチの質問は該当ページを読んでからと書いてあるが、守って書き込んでる分には別に。 - 名無しさん (2018-09-20 20 17 44) このwikiにもルールはあるんやで?キレたらダメだぞ 一応似たような事が何度もあってみんなもうんざりってなったから管理人さんがやめるようにというルールを作ったんや 後折角管理人さんが作成したランクマの目安みたいなのがのってるからそこ使ったげて - 名無しさん (2018-09-20 20 37 33) いろんな人のいろんなデータが集まるからここで質問をするんだと思う。実際自分もした。もちろん管理人さんの見解も見たがやはり一人のデータだけを鵜呑みにしちゃいかんよ。いろんな人の新しいデータが欲しいからね。 - 名無しさん (2018-09-20 20 46 39) この場合必要なのは自分のデータだけでは? - 名無しさん (2018-09-20 20 49 40) ランクマに関しては自分のデータだけでしょ 自分が一番自分の普段の戦績わかってるんだし - 名無しさん (2018-09-20 20 50 57) 自分の平均獲得ポイントから算出するのになぜ他の人のデータが必要なのか... - 名無しさん (2018-09-20 20 54 29) え?別に良くない?肯定されることじゃなくても否定されるようなことでもないよね? - 名無しさん (2018-09-20 23 22 12) 肯定も否定も別に好きにしたらいいけどランクマのポイントは自分次第でしょ 例えばだけど勝率4割と7割じゃあ全然違うだろ?チーム内順位平均とかもあるし - 名無しさん (2018-09-20 23 34 13) 無駄に気が流れる時点で迷惑なんだよなあ...毎回沸いて迷惑してる奴がいるからわざわざランクマのところに回答まで作られたんだぞ?本当に問題ないならそんなことにならんからな?普通のやつは人に聞く前にまず自分で考える、考えて分からないなら調べる、それでも分からないときにやっと他の人に尋ねるもんだぞ。 - 名無しさん (2018-09-20 20 50 18) お前みたいなのなwikiから消えた方がいいぞ? - 名無しさん (2018-09-20 20 58 51) ブーメラン - 名無しさん (2018-09-20 21 19 16) ん?君は木主や質問してる人がなぜ最初から質問を選択してるとわかるんだ? - 名無しさん (2018-09-20 23 24 18) そもそもランクマの期間事態発表されてないんだからわかるわけないでしょ - 名無しさん (2018-09-20 21 32 21) 昇格戦で無強化で捨てゲーする奴多すぎる - 名無しさん (2018-09-03 04 40 54) 開幕の動きでだいたい勝敗が分かるよなあ。左右の中継に行く奴が多いとほぼ負け - 名無しさん (2018-09-02 23 55 12) ランクマッチ→X ランダムマッチ→◯ ほんと「ランク」マッチって何なんだろうな… - 名無しさん (2018-08-24 11 39 24) ログインボーナス等のランク「豪華さ」を決めるのがランクマッチ - 名無しさん (2018-08-24 11 56 48) プレイヤーの「課金」ランクを決める運営の特別マッチ - 名無しさん (2018-08-24 12 07 34) 始めたばかりでランクマッチに出たら相手は同じくらいのレベルの人ですか? - 名無しさん (2018-07-22 12 22 45) ごった煮マッチです - 名無しさん (2018-07-22 15 16 03) 基本的にはだいたい同じくらいのプレイヤーレベルの人とマッチするように設定されてる。ただこのゲームは初心者狩りがそこそこいるし同じくらいのプレイヤーレベルの人がいなかった場合問答無用で高レベル帯に突っ込まれるから実際は格上ばかりと戦うことになると思っておいたほうがいい。 - 名無しさん (2018-07-22 16 10 26) 何なんだ1時間経ってもマッチングしない! 流石ナムコ!! - 名無しさん 2018-01-12 20 03 17 万能が一番だが、高コストで中継回らないとか低コストで1対多に突っ込むとか極端な人が多い・・・ - 名無しさん 2018-01-11 23 58 20 無強化、低コスは自分の罪深さを知ってランクマから消えてくれ… - 名無しさん 2017-10-16 18 18 43 次に、弱い奴は消えてくれって言うんでしょ。知ってる - 名無しさん 2017-10-16 19 09 50 800で4落ちとかかますと低コ乗れか? - 名無しさん 2017-10-16 19 25 47 今回のランクマ、50000でマスラオじゃなくて 普通に50000でスサノオlv5、先行でクアンタでよかったくない?スサノオが90000でlv5ってのは流石に酷いと思う - 名無しさん 2017-10-16 16 18 47 どうせ16万までは必ずやるから関係ないなーむしろEXパーツ×2とかあって嬉しいよ - 名無しさん 2017-10-16 16 40 22 一部の廃課金の人たちはそうかもだけど、大多数はそうじゃないし、なんだかサービス終了の気配がするんだよなー - 名無しさん 2017-10-16 23 24 56 コスト差ボーナス勝った時と負けた時でどれぐらい変動するかわかる方いますか? - 名無しさん 2017-10-12 20 53 33 上の、コスト差ボーナスについての表とは別の話? - 名無しさん 2017-10-16 15 25 41 ランクマで無課金で機体開発までこぎつけるにはどれくらい出撃すればいいんだ?備蓄の数が非常に限られてるから、∀のときは設計図残り3枚獲得できずに終わっちまったから聞いてみたいが……。 - 名無しさん 2017-10-05 21 55 39 とりあえず上のよくある質問の1番最後を読もうか。 - 名無しさん 2017-10-05 23 14 49 読んで計算しようと思ったが、下手くそが故あまりにもRPの乱高下があるしまだ10戦おきの平均値出してないぞ…?それ言ったところでどう変わるといわれてもないから100で計算して140回。1日6回出来てNEXTで1本追加って考えれば7~8回。ぴったり20日で140回消費できるけどポイントは実際にNEXTとかで加味すれば多分間に合うと把握した。今度のランクマでRPの平均出してみる - 名無しさん 2017-10-06 20 00 27 ランクマでレベル1とか乗る奴マジなんなん?キャンペーン機体しか乗れないって縛りとか無いからタンクでも乗れや。 - 名無しさん 2017-09-19 18 47 21 俺はブルーフレームのレベル1乗って7連勝しましたよ?味方が強かったのも理由ですが使い慣れてるならレベル1でもいいでしょ。 - サカテン 2017-10-16 12 29 08 そう言って活躍してきた人もたくさんいるけど、フル強化以外はランクマに来るなとうるさい人も三年前からたくさんいるんだよ。俺は肌に合わない高コストフル強化でボーナスバルーンになるよりいいと思って微強化でも得意機体で出るようにしてる。無強化や低コストでもやられた時の被害が小さいからいいと思ってるよ、まぁこういう話は議論板行きの案件なのかな - 名無しさん (2018-06-15 06 32 10) コストいくらで、何を使っていたかによろ。無強化でも、∀ならわかる。フラッグも占領した数や動きで仕方ないと思う。結局、結果次第になるわ。 - 名無しさん 2017-10-22 01 47 36 コスト差ボーナスのことなんだけど コスト差ボーナスもそれぞれのチームごとの順位で決まるから 1位から5位までの表記でいいよね? - 名無しさん 2017-09-16 04 02 03 ランクマッチ中での回線切断率 どのくらいですか? - 名無しさん 2017-09-13 22 18 14 どういうことだってばよ? - 名無しさん 2017-09-13 22 21 32 有線でも通信エラーを受けた割合です。 - 名無しさん 2017-09-14 00 52 08 木主ですが、通信エラーではないのですが、成績表がおかしくなっていました。全体の撃破数と被合計が - 名無しさん 2017-09-16 11 26 57 全体の撃破数と被撃破数の合計が合いません。全員青の5本アンテナだったのに。文が離れ、読みづらい事、失礼しました - 名無しさん 2017-09-16 11 43 12 第三勢力に撃破されたとかじゃなくて?カウントされるのはプレイヤーが撃破した数のみだけどそうではないの? - 名無しさん 2017-09-19 18 55 04 過去最多の連敗数を記録してしまった・・・。足引っ張ってごめんなさい・・・。 - 名無しさん (2017-08-23 01 00 42) 総合ポイントどうにかならんか?サッカーしてるだけの0撃破4落ちが1位は納得できん - 名無しさん (2017-08-21 13 01 33) 今回は掃討戦ないのかね? - 名無しさん (2017-08-18 17 37 57) ない - 名無しさん (2017-08-18 17 46 27) 次回のランクマで∞ジャスティスとストフリが入手できますが、ストフリ入手に必要なRP10万まで稼ごうとすると、出撃回数は何回程度に必要になるでしょうか。各対戦の成績にもよるとは思いますが。 - 名無しさん 2017-08-11 15 34 16 まずはよくある質問を読め - 名無しさん 2017-08-11 15 40 47 計算が支給9〜10消費前提ってニート基準で書かれてもなあ、、、 - 名無しさん 2017-08-11 17 00 03 それを踏まえて計算するんだろ そんなことも出来ないの? - 名無しさん (2017-08-18 18 00 53) 最近この手の質問大杉。さすがにわざとなんじゃねぇかと思えてきた。 - 名無しさん 2017-08-11 16 35 41 ランクマ、運営が無双ゲー好きなようで強チームと弱小チームで分ける というルール付けたほうがいいんじゃ? - 名無しさん 2017-06-25 19 14 25 昇格戦で失敗するとどうなるの? - 名無しさん 2017-05-11 02 19 23 変動RPが10%減って昇格戦やりなおしになります、昇格戦中に回線切断やエラーが起きても同じです - 名無しさん 2017-05-11 02 25 08 コメントログ
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン射撃】E2ビーム・スプレーガン 【サブ射撃】シールド・バルカン 【特殊攻撃1】ガードダッシュ 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 MSV-R 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 300 350 350 400 400 450 機体HP 740 820 740 900 740 940 実弾補正 68 68 76 68 84 76 ビーム補正 68 68 76 68 84 76 格闘補正 94 94 110 94 125 110 耐実弾装甲 78 88 78 98 78 108 耐ビーム装甲 78 88 78 98 78 108 耐格闘装甲 92 107 92 122 92 137 スピード 83 83 83 83 83 83 ブースト 92 92 102 92 112 102 索敵 490 490 490 490 490 490 必要素材 基本装甲材×1212000P or 130JPY 3級支援型運用データ×103級戦闘型運用データ×8量産型装甲材×15基本フレーム構造材×1015000P or 140JPY 3級制圧型運用データ×103級戦闘型運用データ×10強化合金装甲材×8基本スラスター材×1024000P or 173JPY 3級支援型運用データ×102級戦闘型運用データ×6強化合金型装甲材×10量産型フレーム構造材×1048000P or 259JPY 3級制圧型運用データ×201級戦闘型運用データ×2改良型強化合金装甲材×5高強度フレーム構造材×1078000P or 367JPY 1級戦闘型運用データ×5【Lv6強化プラン】ジム・ガードカスタム×6ガンダリウム合金装甲材×10高強度フレーム構造材×10108000P or 475JPY 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃1実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。
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Lv8出来なかったが、ランクマで暴れるぜ! - 名無しさん (2018-11-16 15 51 10) 500cost限定のこいつどうすりゃええんや… - 名無しさん (2018-10-28 23 41 53) 特1撃ち切ったの確認したら前出て格闘擦れる準備をするんやで - 名無しさん (2018-10-28 23 57 38) 特1撃ってるところにマニュ射してガードブレイクさせればいい - 名無しさん (2018-10-29 00 56 02) ブレイクする前によろけ取られて終わりだと思うんですけど(名推理) - 名無しさん (2018-10-29 01 09 42) ある程度避けて相手のブーストゲージを消費させてからマニュ射すれば割とすぐに割れること多い - 名無しさん (2018-10-29 08 01 04) マスラオで突撃 - 名無しさん (2018-10-29 09 06 10) 強くなったと言われてるけど、今までとの落差が大きいだけで、500としては強機体でも600というほどではないね。タイマンは強いかもしれないけど、やはり回避無しと一撃ダウンが無いのは、相手が多数になると致命的な弱点になる。 - 名無しさん (2018-10-18 16 21 45) 相手が多数で弱点て別にこいつに限った話じゃないんだが?寧ろ位置取りしっかりしとけば相手に見られてても特1撃って削ったりしてるんやけども・・・立ち回りが特殊移動持ちより弱いってならわかるけど敵多数弱点って言うのはないわ - 名無しさん (2018-10-19 01 30 35) 敵多数そのものではなく、回避と一撃よろけorダウンの両方無いのが弱点。足が止まる特1は衝撃属性で対策されたら有利とは言えないし、相手だって立ち回りは考えるからね。位置取りしっかりすれば良いなんてのもクェスドーガに限った話では無い。600コス↑とか700より強いとか言われてるから、そこまでいうほどではないと思うだけ。実際に、無制限は当然ながら、コスト戦でも抜きん出た成績を出してる人はごく一部しか居ない。 - 木主 (2018-10-19 04 59 47) クェスドーガ一機相手ならそこまで問題はない。ただ、2機も3機も(ギュネイドーガ混合も含め)群がるともはや弾幕ゲーかよと言いたくなるぐらい鬱陶しものよ。そこで考えたのがフォビドゥンガンダムの出番なんですよ!!このビーム無効ガード有能である!(なお、武装と性能はカスの寄せ集めの模様) - 名無しさん (2018-10-16 22 39 22) ついでにコスト戦でしか使わないつもりでも強化しないと止まらない強化プランの呪いも付いてくるぞ! - 名無しさん (2018-10-16 22 54 54) クェスドーガもドゥンも好きで、今まで使いたかったのに使えなかったんで許して下さい。どっちも今回のランクマより前にMP使ってまでLv6にしてたんです。コスト戦しかしてなくてLv6の意味がないけど。 - クェスとドゥンなら呪われたい (2018-10-17 00 31 16) 今はビーム無効ガード持ちで武装もそれなりなOOや武装「は」高性能な∀がいるんだよね… - 名無しさん (2018-10-17 08 56 56) cost戦だとフォビドゥンしかこのビーム無効ガードはないけど無制限になってくるとダークマターやらスタビルやら無効どころか吸収する奴いるからな……。フォビドゥンの立場がなさすぎる - 木主 (2018-10-17 12 09 01) イテ、イテテッ、テッテッテ、イテテッテ、てな感じでやられてるなぁ - 名無しさん (2018-10-16 06 19 29) 劇かなんかでありそうなやられかたw - 名無しさん (2018-10-16 07 46 37) メインの性能が格段にあがって、適当に打っても射線通ればまさしくイテッ!イテテッ…なる。ガーベラにも分けて欲しい。 - 名無しさん (2018-10-16 15 32 57) ナイチンゲールとか要らない子になってるんですが…修正来ますかね…? - 名無しさん (2018-10-15 21 34 27) 修正してもよわそう - 名無しさん (2018-10-16 06 30 11) 機体サイズが修正されない限り無理そう - 名無しさん (2018-10-16 07 28 59) ガンオンみたいに被弾箇所でダメージ減衰とかあれば… - 名無しさん (2018-10-16 12 55 58) 運営「ヘッドショットでダメージ2倍、脚部破損、スラスター破損を追加しました。それ以外の部位はダメージ0.8倍です」 - 名無しさん (2018-10-16 13 03 24) もしかして対フルコーンに有効な機体なんじゃないかって気がしてきた...白い目で見られないかちょっと心配だけど - 名無しさん (2018-10-15 19 16 05) 強誘導射撃に頼るプレイに対して有効な機体だと思う。ファンネル - 名無しさん (2018-10-15 19 29 12) 途中送信失礼。ファンネルとか攻撃力低いから、近づかれたら弱い機体なので、フルコーン使っておきながら白い目で見るような人は気にしなくて良いと思う。 - 名無しさん (2018-10-15 19 32 03) 申し訳ない味方の話、ランクマに低コスト云々で500コストって割とグレーゾーンなものだから味方から苦情が出ないかなと、無制限でもちらほら見かけるし割と通用するのは体感してるけど - 木主 (2018-10-15 19 58 45) 別にガンタンクとかバル4とかいるし大丈夫じゃない? むしろ相手よりコストが低いけど強い機体ならドンドン使ってけ - 名無しさん (2018-10-15 20 32 16) あくまで自分(好きなのに乗れば良い派)意見だけど、フルコーンのサブのめんどくささから、引き受けてくれる味方がいるなら嬉しい。活躍してくれるなら低コスとか気にしないのではないかと。無制限でもザクで活躍してる人もいるし。出撃画面で文句言う人までは気にしなくてもいい。活躍して見返そう。 - 名無しさん (2018-10-15 21 01 16) ランクマじゃグレーゾーンでなくてアウト - 名無しさん (2018-10-16 01 29 05) コストだけでアウト判断は早計では。ただ好きってだけで高コス相手にする自信も無いのに昇格アシスト時に使うのはどうかと思うけど。自分は結果を見て、無制限で中コス↓未活躍が複数回だったら以降拒否するかな。使う側の心構えで「アウトだと思っておけ」ってことなら同意。 - 名無しさん (2018-10-17 03 50 57) 関係なくてすまんがフルコーン避けるならコスト戦でよくない? 避けたいならむしろよくね? フルコーンボコボコにしたいんなら止めはしないけど - 名無しさん (2018-10-15 21 06 06) コスト戦はクェスドーガが強すぎるって文句が多い。マニュガトでオバヒまで持って行かれるとか」 - 名無しさん (2018-10-15 21 38 34) べつにコスト戦ぐらいいいと思うけどなー 500コスト戦なんか性能強いのしかみんな使ってないし - 名無しさん (2018-10-16 08 14 08) その性能高い中でも頭一つ抜けてるからちょいちょい文句言われてんだぞ - 名無しさん (2018-10-16 14 35 36) 超えちゃいけないライン超えちゃった感ある。ガトリング特有のダメージの低さにごまかされてはいるが連射速度の速さがステップ移動を捕らえてる。技の派手さはないがウザさは間違いなくフルコーンともどもNO1機体になってるわ。。 - 名無しさん (2018-10-14 23 12 57) 武装の噛み合い具合がヤバいわ。ファンネル乱射でガードさせればメインマニュ射でオバヒ確定、特2撒いて特1すれば自衛完璧、特1ゴリ押しよろけからメインマニュ射で大ダメージ。乱戦だとほぼ見られないからやりたい放題できるし、タイマンなら下手な700より強い - 名無しさん (2018-10-15 00 02 15) 特1は連射力もあるけど誘導もなかなかだよ。ケンプの特2で射程から離れてる最中も結構カスあたりするし。 - 名無しさん (2018-10-15 13 48 20) 前から言われてるかもしれないけど、タイマンかなり強いんだな。シナみたいな射撃優等生タイプならほぼ一方的に勝てる。逆にゴリ押し格闘とか持ってる機体の相手は辛いな - 名無しさん (2018-10-14 13 25 01) ブーストMAXでもファンネルか特射からマニュ射で溶けるな…。考えてない修正か、弱体化案を見越した強化詐欺か…。 - 名無しさん (2018-10-15 21 39 12) 5機編成で出撃、バルバトスの人が合わせてくれて、たまにこういうノリが有るから面白い。 - 名無しさん (2018-10-14 12 34 40) クッソめんどくさい機体になったなぁ・・・役割違うから比べるのもどうかと思うけどギャンより使いやすい - 名無しさん (2018-10-13 02 23 38) 特1、この連射力なら射程300~350位で良かったんじゃないかと思う。 - 名無しさん (2018-10-14 01 14 22) 俺、こいつのLV8出来たらスタダで活躍するんだ! - 名無しさん (2018-10-12 16 37 22) 終わらないファンネルとメイン特1の弾幕はブライトさんもニッコリする濃さ。援護力と自衛力が結構高いから使ってて楽しいゾ - 名無しさん (2018-10-12 17 30 03) 来たな!物欲センサー!! - 名無しさん (2018-10-13 23 44 08) ギュネイドーガも強くなったと思ったけど、クェスドーガの方が強くなった感大きい。コスト戦なら使っても怒られなさそう。 - 名無しさん (2018-10-11 15 59 15) まだ弱いと思われてるから怒られるかもしれないけど、無制限でも戦える性能になってると思う - 名無しさん (2018-10-11 17 48 15) しかし強格闘機には手も足も出ないから微妙だな - 名無しさん (2018-10-11 17 50 27) テンプレやね - 名無しさん (2018-10-11 21 17 38) どうでもいいけど至近距離でサブマニュ射しようとすると初回弾でないバグあるな - 名無しさん (2018-06-06 21 59 43) こいつの特1ってブリッツのグレイプニールもガードできるん?さっき3回もお見合いで撃ち負けたんだかが… - 名無しさん (2018-06-05 11 16 54) 射撃ガードだから防げるはず。当たったのは角度が悪かったかブースト切れでは? - 名無しさん (2018-06-05 12 26 31) 明日に修正来るって信じてる - 名無しさん (2018-05-23 20 24 23) 特一戻して - 名無しさん (2018-05-07 04 34 41) メインの威力と誘導up、 - 名無しさん (2018-04-03 21 06 58) サブのリロードup、特一の威力up、位でいい感じじゃね - 名無しさん (2018-04-03 21 07 41) そろそろ昔の特1返してくれてもいいと思うなぁ... - 名無しさん (2018-04-03 16 36 46) 編集が止まってるだけだと思うけど念の為、特殊1は8発よろけ、12発ダウン 特殊2は全弾ヒットでダウンが取れるようになってます - 名無しさん (2018-03-29 22 43 33) ランクマで初めて乗ったけど割と使える。でもそう思ってるの俺だけなだろうなぁ - 名無しさん (2018-03-22 17 26 26) 中継守るマンのガードを壊すの楽しいよ、ファンネルガードしたらサブ撃ってBRマニュ射でガードブレイク - 名無しさん (2018-03-22 20 35 03) ギュネイドーガと間違ったです - 名無しさん (2018-03-22 20 41 28) 何となく久しぶりに使ってみたが・・・ダメだ。今の特1は相手のゲロビに合わせるくらいしか使えない。つかメインの威力、ザク以下って酷くないかw - 名無しさん 2017-12-21 19 49 42 タゲ取れたら勝ち - 名無しさん 2017-10-11 00 32 33 こいつの500回称号取った人いるのかよすげぇな - 名無しさん (2017-08-18 08 17 18) ハンブラビやグフ、ズゴックや(修正前)LAに500乗った人もいるぐらいだから…日本って広いや。 - 名無しさん (2017-08-18 08 24 58) 掃討戦でブーストかかった後なら活躍できなくもない・・・・どの攻撃も避け辛いし・・・・ - 名無しさん 2017-06-26 04 29 33 称号100はインドの修行僧 - 名無しさん 2017-06-24 22 00 07 お洒落 ちょっと欲しい - 名無しさん 2017-06-26 04 29 58 オーライザーのなぎ払いに特1で頑張ってみた・・・・負けたよ・・・ - 名無しさん 2017-06-20 18 22 16 ムチャシヤガッテ・・・ - 名無しさん 2017-06-20 19 45 31 一瞬ガードエフェクト出たような気がして「お!」と思ったら煙だけ残っていたのです。 - 名無しさん 2017-06-21 04 38 53 同志よ・・・。代わりに通常状態でゲロビ撃ってきたライザーは特1でこらしめておいたぞ。 - 名無しさん 2017-06-20 20 02 42 結構ライザーと戦いやすい気がします。圧倒的に火力で劣りますが・・・ - 名無しさん 2017-06-21 04 40 14 実践で使ってるんだがw - 名無しさん 2017-06-07 10 35 32 誤爆 - 名無しさん 2017-06-07 10 36 03 支援機より支援できる汎用機 - 名無しさん 2017-06-06 09 22 19 よろけ単発高火力な武装があれば強いんだけどなぁ……特2 - 名無しさん 2017-06-03 10 00 56 途中送信してしまった…特2が斉射と選択式だったらダメ負けしないのに - 名無しさん 2017-06-03 10 04 17 盾とファンネルブースト特化で妨害と囮として遊んで与ダメがほしいときはライザーやνに乗っている中々面白い - 名無しさん 2017-06-07 10 57 23 修正後に乗りはじめて平均与ダメ1800ぐらいなんですけど、負けたら戦犯として晒されるレベルの機体ですか?LV3に乗っています。 - PL15 2017-06-03 00 36 37 ランクマならいざ知らずスタダでまでそんなこと言われたら好きな機体に乗れんじゃないか。器の小さい奴の戯れ言とでも思って好きに乗りなさい。 - 名無しさん 2017-06-03 01 13 52 ありがとう!無強化じゃないし、与ダメ0でもないからがんばります!乗ってて楽しいので - 木主 2017-06-03 08 03 29 俺は無強化でランクマで初乗りしました。味方の優秀さもあり勝ちました。 - 名無しさん (2018-03-22 17 29 20) 武装のエフェクトが派手で使ってて楽しいから乗り始めたけど、終わってみたら与ダメあんまり取れてないしすぐに死んで舞う。ごめんよ、クェス。 - 名無しさん 2017-06-02 14 53 27 パイロットが可愛いという理由で勝率悪いけど使い続けるその姿、まさにインドの修行者。 - 名無しさん 2017-06-02 14 18 39 特1の修正は確かに痛いけど、メインの誘導性能が普通のマシンガン並になっている(体感ですが)ので与ダメの平均が1000〜1500ほど上昇していて、個人的には大変満足しております(あくまで個人の感想です) - 名無しさん 2017-05-29 21 00 12 別にwikiに書いてある事が絶対正しいわけじゃないからええんやで、強化された部分はあるし強くなったと思う人もおるやろ - 名無しさん 2017-05-29 21 40 39 動画で見たが、修正前より弱くなってんじゃねぇかw とくにメガ粒子砲 - 名無しさん 2017-05-28 18 41 09 特にって…メガ粒子砲しか弱体化されてないのですが…まぁそのメガ粒子砲弱体化が痛いんだけどね - 名無しさん 2017-05-28 19 26 45 まぁ、所詮動画見ただけのエアプですし… - 名無しさん 2017-05-30 18 45 56 相手がピョンピョンしない機体になら…と思ったけど自分は当てても一切よろけ取れず、相手の一発よろけ武装から一瞬で溶けた時は、もうね… - 名無しさん 2017-05-28 09 02 40 メイン:当たらない サブ:火力ない 特1:当たらない 特2:リロード遅い、あまり当たりにくい 総評:ポンコツ - 名無しさん 2017-05-27 15 40 35 ポンコツだけど、産廃ではない...よね...? - 名無しさん 2017-05-27 17 37 56 ハンブラビより弱いから(現実押し付け) - 名無しさん 2017-05-27 17 44 25 そのブラビが産廃って事は...あっ(察し) - 名無しさん 2017-05-27 18 35 03 ハンブラビは産廃じゃないんですが… - 名無しさん 2017-05-27 18 43 08 iya - 名無しさん 2017-05-27 21 42 12 500最弱の産廃でしょ - 名無しさん 2017-05-27 21 42 49 最弱が産廃ならこいつでしょ こいつより強いハンブラビは産廃じゃないな - 名無しさん 2017-05-28 17 30 31 最弱=産廃では無いだろ。例を挙げれば、LA・グフはどっちも産廃。ついでに言うと、最強=壊れでもない。前までは、ユニ・バル4・百式の3機が壊れだった。 - 名無しさん 2017-05-28 18 34 29 600m射程と特1の強みすら奪われた悲しい機体 - 名無しさん 2017-05-27 15 20 32 まだファンネルの射程は600あったぞ?表示が射程外になったのは相手が油断して座りやすくなるからいいと思う - 名無しさん 2017-06-07 11 05 37 前は特1の押し付けしかすることなかったけど、他武装がマシになったから戦えるレベルにはなったと思う。ただ全武装リロード重いから残弾管理が難しいな。 - 名無しさん 2017-05-27 09 20 00 皆が言うほど弱くないぞ - 名無しさん 2017-05-26 22 52 51 それはたぶんどれもだと思うよ。 - 名無しさん 2017-05-26 22 53 46 強い弱いとかよりおもしろくなくなったのが不満だわ俺は - 名無しさん 2017-05-26 23 48 24 えっ、そう?むしろ前はこの機体のどこが面白かったのか聞きたい。 - 名無しさん 2017-05-27 09 02 36 盾押しつけ - 名無しさん 2017-05-27 17 12 11 ホントこれ。盾の即ダウンだけが楽しみだった - 名無しさん 2017-05-28 17 13 39 サブを特1に移して性能はギュネイ特2と一緒、特1をサブに入れてギャンのメインみたいな移動撃ち可能な射撃ガード武装になったら使い勝手よくなると思うんだがなぁ・・・ - 名無しさん 2017-05-26 22 04 25 ごめん、特2をファンネル全機自機展開して一斉発射に変更が抜けてた - 木主 2017-05-26 22 15 34 なんだこれ。敵にしても味方にしても自分で使っても弱かった。ガッカリだな。 - 名無しさん 2017-05-26 18 18 25 どなたか編集できる方、機体解説のアップデート概要が2015年になっています - 名無しさん 2017-05-26 17 40 41 ハンブラビといい調整方向が見えないわ、それ前提で戦うのが普通だった機体のそれを奪って何がやりたいんだ - 名無しさん 2017-05-26 06 38 53 以前から使っていて火力が10上がればいいと思っていたので15上昇して誘導性の代わりに相手の一発怯みや高火力単発ダウン削りに使いやすくなり混戦でメインをマニュ射して怯みや削りに使っていた硬直やリロードが減って満足している - 名無しさん 2017-05-26 15 03 43 机上の空論すぎるな、ハンブラビでメイン以外が強化されたからメインの依存度減ったとか言ってた人思い出したわ - 名無しさん 2017-05-26 17 49 25 せめて特2が2発か、もう少しリロが早ければな…それがあれば特2→特1の連携で中継戦はかなりやらしい動きが出来るんだけどな… - 名無しさん 2017-05-26 06 22 53 今回の修正でダウンも取れなくなった上に相変わらずの低火力・・・Lv6プランいらね。 - 名無しさん 2017-05-26 00 23 41 私はマフティーに殺されるの!? - 名無しさん 2017-05-25 21 36 30 遘√?繝槭ヵ繝?ぅ繝シ縺ォ谿コ縺輔l繧九?竅会ク - 名無しさん 2017-05-25 21 36 01 「ハンブラビは一生の親友」 - クェスドーガ 2017-05-25 19 19 07 こっちは産廃ではないんだよなぁ。 - 名無しさん 2017-05-25 19 30 32 ハンブラビも産廃じゃないんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-25 20 42 18 そこは意見が分かれるんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-25 20 52 07 でも500帯では平均以下なんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-25 20 54 05 つまり2機とも弱機体なんだよなぁ - 名無しさん 2017-05-25 20 59 17 プランも欲しいし使ってみたが、完全に味方のお荷物だった、やめよう。 - 名無しさん 2017-05-25 18 51 30 ファンネル強くなったかな? シュビビームは全然当たらんくなった泣。 - 名無しさん 2017-05-25 18 39 32 シュビビンマン懐かし過ぎない? - 名無しさん 2017-05-25 19 01 45 事実弱体化だろこれ - 名無しさん 2017-05-25 18 29 06 弱すぎて封印していたがそれを解く日が来たか・・・!? - 名無しさん 2017-05-25 16 33 37 相変わらずダメージでない - 名無しさん 2017-05-25 17 03 59 1回出たけど再封印だ! でも周りが無強化なら出すぞ!楽しいから - 名無しさん 2017-05-25 17 31 52 特1の誘導下がったみたいだけど前と比べてどのぐらい変わったの? - 名無しさん 2017-05-25 16 07 12 前は全弾撃ってほぼダウン取れたけどいまは当たって5発ぐらいしかあたらん。他の人はどうかしらんが - 名無しさん 2017-05-25 16 31 26 まじで当たりにくくなったよな。他の武装も大して強くなってないから結局こいつは産廃のまま - 名無しさん 2017-05-25 17 12 43 しかももう一度修正くるにしてもしばらく来ないだろうし、、、悲しいねバナージ - 名無しさん 2017-05-25 17 14 53 いや、産廃ではないですし。 - 名無しさん 2017-05-25 19 29 43 初めて使ったけど、なんなのこのピロピロ光線?全くダメージ入らないじゃん。使わない人が多いのも納得。 - 名無しさん 2017-05-23 16 51 00 こかすか弾ばら撒いてタゲとるしか強みが無いから味方が戦闘に参加してくれんと始まらない - 名無しさん 2017-05-21 10 51 14 500帯が潤ってきたので、ヤクト兄弟も強化して欲しいよねー。在ろう事かフル強化してしまったので助けて下さい。 - 名無しさん 2017-04-15 00 17 14 い、いつか修正されるから無駄じゃないか(白目 - 名無しさん 2017-04-15 09 25 37 間違えた。無駄じゃないから - 名無しさん 2017-04-15 09 26 14 フルクロスのせいで更に使い所に困るようになった - 名無しさん 2017-04-13 22 32 35 古黒も、そのうち減るさ。気にしない気にしない。それに、もとから使われないギュネイ君にこんな会話聞かれたら、どうなることか..... - 名無しさん 2017-04-13 23 15 15 今更すぎるけど実弾補正の数値とビーム補正の数値が逆になってます - 名無しさん 2017-03-28 12 09 52 っと思ったけど合ってました。申し訳ない… - 名無しさん 2017-03-28 12 11 14 こいつが百式と同コストという現実・・・頼むから修正してやってくれ - 名無しさん 2017-03-12 02 25 08 だいたいの500コスト機はそんな感じなので、修正するべきはクレバズ。 - 名無しさん 2017-03-12 03 38 54 ファンネルや連射武器を10火力あげてもらえればそれなりな機体になるこのダウン値なら20無いと強機体になれない - 名無しさん 2017-03-13 19 47 59 掃討戦で悪い機体ではないが、別にこいつでなくてもいいんだけどたまに使いたくなる - 名無しさん 2017-01-12 00 59 08 いやいや邪魔でしかない こいつがいると実質6vs4になる - 名無しさん 2017-01-12 15 24 58 下手な人、もしくは使い慣れてない人が使うとそうなるよね。でも使いなれてる人が使えばちゃんと5対4の状況が出来上がるぞ。まぁその使いなれてる人をほとんど見たことないんだがな - 名無しさん 2017-01-12 18 27 29 5対4の時点でなんかおかしい気がするが気のせいだろうか? - 名無しさん 2017-01-12 18 39 59 要するに常に敵の誰かがダウンしてるから枚数有利になるってこと。 - 名無しさん 2017-01-12 20 25 24 試験運用中、敵機と空中戦してたらメインの予測がとんでもない位置まで飛んでいって正面に居るのに横に撃って当たりゃしない これって仕様なの? - 名無しさん 2017-01-02 21 25 16 わりとよくある事だぞ。ちなみに空中戦でサブの予測をすると真ん中の白い枠がめちゃくちゃ暴れるぞ - 名無しさん 2017-01-02 21 47 15 両方バグじゃないのさ ここの運営マジでどうなってんの・・・ - 名無しさん 2017-01-02 21 59 15 ねーよ。どんな環境だよ。そっちだか相手だかどっちのせいかは知らんが - 名無しさん 2017-01-02 22 08 48 今日こいつ使ってたらなにもしてないのに右腕を上げ始めるという現象に遭遇した。多分バグなんだろうけど - 名無しさん 2016-12-28 13 19 43 改良してユニコーンのガトになるならクェスのももう少し性能上げてくれ - 名無しさん 2016-12-24 11 49 37 装甲OS使ってるけど火力が全然足りねぇ…さっさと機動2開発したいのだが装甲2に比べてどのぐらい火力上がるの? - 名無しさん 2016-12-09 20 37 48 火力求める機体じゃないからねぇ… - 名無しさん 2016-12-09 20 52 26 それはわかってるけども流石にもう少し火力上がらないととタイマンとかで時間がかかりすぎてつらい - 木主 2016-12-09 21 01 36 どっちにしろ時間はかかるぞ。個人的には機動2の方が動きが軽いってだけで機動2にしてるくらい。火力上がったなって思うのは、運よくよろけ→マニュ射出来たときくらいか - 名無しさん 2016-12-17 18 52 44 マニュメインとかやってる?この機体はマニュアルできるかできないかで火力結構変わる - 名無しさん 2016-12-23 11 24 45 現状この機体で装甲2にした所で被ダメやばいだろ。機動2モジュール全赤振りマスタリーも振ればかなりの火力になるよ! - 名無しさん 2016-12-23 13 30 51 機動2にして練習したら火力出るようになった。個人的にはいかに嫌らしいタイミングでファンネルを出すかで大分変わってくるんじゃないかと思ってる。 - 木主 2016-12-23 13 52 25 特1の盾判定削除されたのか?真正面で撃ち合ってる奴に普通に撃たれまくったんだが - 名無しさん 2016-12-01 07 34 00 いや、そんなはずないと思うんだけど。それすらなくなったら本格的に要らない子になっちゃう・・・・・・盾のよろけタイミングもつかめてきたのに - 名無しさん 2016-12-03 19 39 40 ギュネイ機とクェス機どっちの方が良いんかな? - 名無しさん 2016-11-23 13 22 03 問答無用でクェス。此方は尖った所があり、それを押し付けられるが向こうはそれが無い。ダメージもドッコイなので個性を出したいならクェス。ジリジリとした射撃戦がしたいならギュネイ。但しギュネイが出来ることは他所の機体でも出来る事を忘れずに(銃身のグレネード=BZ持ちの機体。グレネード=Zやギス系。ファンネル=キュベ系)。 - 名無しさん 2016-11-23 13 44 14 こいつで勝利後、高確率でバグる。ポーズ決めてもずっと乱射してる。笑 - 名無しさん 2016-11-22 10 14 14 それわかる。つか俺だけじゃないんだな。 - 名無しさん 2016-11-22 10 15 21 それも思った。笑 - 名無しさん 2016-11-22 10 15 59 テレビうるさくてたまんねえーよな! - 名無しさん 2016-11-22 10 16 48 我々の完全勝利です! シュババババババババ (−_−#) - 名無しさん 2016-11-22 10 18 07 盾が4発よろけ8発ダウンになれば。多少は輝けるようになると思うんだ。で、メインもマニュアル時は一発あたりのよろけ値とダウン値減らして、リロードも8秒くらいでさ。 - 名無しさん 2016-11-12 19 07 18 倒せる相手を微ダメでダウン取ってしまう、それは確かに迷惑なんだけど、逆に乱戦で頑張ってファンネルばら撒いてダウン取って枚数有利にしても、味方がダウンした敵にロックオンしたままノンビリウロウロも困る。その間、こいつウザいからヘイトはもらいまくって鬼避けしなきゃならんし。もっと活用して欲しい。 - 名無しさん 2016-10-25 10 52 18 正直援護に来てほしくない味方機ではトップレベルだわ…特射で落とせる相手を微ダメでダウンさせるとか完全に利敵行為。サッカー大好きマンが乗ると更に被害が拡大する - 名無しさん 2016-10-19 04 08 38 今時これに乗ってるサッカー大好きマンとか見ないけどな。それより、こいつより与ダメ少ない全者何とかした方がいいよ。 - 名無しさん 2016-10-21 16 05 04 機動2赤振りでCで戦うだけ。中継周ってもリザルト伸びない。味方と連携するのが1番! - 名無しさん 2016-10-07 08 33 18 緑の占拠マスタリ3を振ってないクェス機は・・・しょせん味方任せ。 - 名無しさん 2016-10-07 09 55 09 占拠マスタリは何より優先すべし。装甲2の緑振りで、敵はまず複数でないとやり合いたく無くなる。そうなったら、今度は追いかけ回せばいい。 - 名無しさん 2016-10-08 19 37 05 今日も援護が来なそうな中継に突っ込み、常に複数相手に粘り込んでアシスト×20くらいの支援ポイントかせぎ、味方に枚数有利献上、勝ちを導いたとも言える。それなのに味方からはやっぱり評価されない、それがカ・イ・カ・ン! - 名無しさん 2016-10-05 21 45 24 ウザさで言えば天下一品だからね ナメてかかると痛い目をみる - 名無しさん 2016-10-05 22 07 15 ウザい? そんなに褒めないでくれw - 名無しさん 2016-10-05 23 00 23 アシスト20... すべての戦闘に絡んでもスタンダードでは厳しいな - 名無しさん 2016-10-05 22 20 42 実際はアシスト3×20の60弱だったので、行けますよ。中継取ったり取り返したりも繰り返して制圧も40近くは稼ぎましたが、撃破は1の一桁w ただ、開幕Cでいつの間にか5対1になってからずっとリスポンもわざと囮になれそうな位置選んでました。敵も上手くなかったんだと思いますよ。楽しかった〜w - 木主 2016-10-05 22 52 39 アシストが20じゃなくて、アシスト数×20の支援Pってことですよね。普通に経験するスコアだと思います。 - 名無しさん 2016-10-05 23 09 11 ほんと? 俺今まで一度も見たことないけど - 名無しさん 2016-10-05 23 12 29 ↓続き 今百式でいました。niceしました。 - 名無しさん 2016-10-05 23 55 27 囮やること多いので、支援P100超えも経験あるので普通だと思ってました。 - 名無しさん 2016-10-06 07 35 04 変態がいるw - 名無しさん 2016-10-05 23 20 02 変態? ありがとう! - 木主 2016-10-05 23 55 52 ハイメガすら封殺するというねww - 名無しさん 2016-10-06 00 52 00 ゲロビも快感だが、Zの変形ビーム連射やZZのミサイルを正面から受け止めて撃ち落とす、これは最高のエクスタシー。今までZZの一回しか無いけどね。 - 名無しさん 2016-10-06 12 13 37 クェス機じゃないけど前線で囮しまくってたらアシスト4の支援P75。与ダメ4700くらいだった。サッカー部と組むと、これくらいしないと勝てないね。 - 名無しさん 2016-10-06 22 36 28 今日はアシスト2で支援ポイント82だった。それだけ敵から逃げてる人が多いって事だねー。 - 名無しさん 2016-10-09 02 09 48 シュビビーム! - 名無しさん 2016-10-04 15 49 21 シュビビンマンなんか知っとるやつは居らんぞ - 名無しさん 2016-10-04 17 32 34 ここにいるぞ!! - 名無しさん 2016-10-04 22 44 50 居るやんけw - 名無しさん 2016-10-05 11 07 04 俺も久々に使ったけど、やっぱ面白いわコイツ。ギスやヘビアが泣きながら逃げてくのがたまらん。 - 名無しさん 2016-10-02 19 41 18 普通に中継守りやすいし、ダウン奪いやすい分、枚数有利や対複数こなしやすい。 - 名無しさん 2016-10-04 19 44 59 久々に使うと特1が長押しなの忘れてぴゅっとしか出なかったわ。 - 名無しさん 2016-10-02 02 47 01 いやー、中継に陣取られるとめんどくさいな。壁越しファンネルで牽制され、焦れて攻撃したら特1で潰される。掃討だと無視できるんだが、中継が重要なスタンダードだとそうもいかないしなあ。 - 名無しさん 2016-09-29 17 43 08 敵には評価されやすいけど、味方がなかなか評価してくれないのが難点 - 名無しさん 2016-10-05 11 09 02 500以下で遊んだ、無強化とはいえ与ダメの出し辛さが目立つ、N格闘とタックル絡めてくしか無いのか? - 名無しさん 2016-09-28 13 37 51 火力は諦めろい前線で生き延びる事だけを考えてサブと特殊1でちまちま粘れ!特殊2はいつでもブッパしてればなんやかんやリザルト2.3位に食い込める格闘は出が遅いからメインと共に封印安定だよ - 名無しさん 2016-09-28 15 49 12 こいつで掃討戦くるのやめてくれ、マジで邪魔 しかもロッキャンとか害悪でしかない 中継戦強いほうなんだからスタダで遊んでな - 名無しさん 2016-09-20 21 51 56 100%正論。 - 名無しさん 2016-09-21 14 00 35 ていうか掃討戦でクェスヤクト使う意味って友軍への嫌がらせ以外なんなんだろうね?ガチでやれると思ってる人がいるなら戦術論付きでお答えして欲しい - 名無しさん 2016-09-22 19 05 16 ジャスティスとのタイマンはきつかった。連メ発射するより速くブーメランかファトゥムが飛んで来る。相手も上手かったかも知れませんが。 - 名無しさん 2016-09-07 13 04 49 ジャスティスは基本、タイマンならどの機体にも有利がつくからね - 名無しさん 2016-10-04 19 46 40 味方で二対一の枚数有利の状況で特1でカスダメ出してダウンさせまくる奴は馬鹿なのか?火力ある攻撃の邪魔しまくって三回ダウンさせられて邪魔されたからもう見捨てていったらミリ残りの相手にやられてるとか救いようが無いわ - 名無しさん 2016-09-04 21 49 20 この機体で常に意識しないとカス呼ばわりされるのはそこだね。戦える味方の邪魔をしない。ダウン取って枚数有利を演出したり、射撃機に対応したり、中継キープしながら囮になったり、マトモに動けば、同じくマトモに動く味方からしたら涙が出るような支援機体。 - 名無しさん 2016-09-05 11 13 05 そうそう!多対多においても難しいけど相手の高火力機をダウンさせまくって他の機体に集中できるようにしてやれるから味方にとって凄くありがたい支援機になれる。 - 名無しさん 2016-09-05 11 21 14 メインをマニュ射でスティックぐりぐりしながら射つとベジータがよく使う連続気弾みたいになって相手をびびらせることができる - 名無しさん 2016-09-01 22 23 26 グミ撃ちは…… - 名無しさん 2016-09-01 22 24 33 こいつの無強化をランクマで出す地雷多すぎ。フル強化でも火力カスなのに勝つ気無いだろ - 名無しさん 2016-08-27 11 34 26 こいつはユニコーンとかと並ぶ地雷候補だと思うよ 強い人見た事ない - 名無しさん 2016-08-28 13 11 38 青振り装甲2の強さを知らないのか… - 名無しさん 2016-08-28 15 07 03 数字に出ない今のポイントシステムが悪い。装甲2で3機くらい相手に粘り倒して、2000ポイント差くらいを逆手勝ちしたことある。まともに戦闘要員として使うとクソ弱いのは事実だが。 - 名無しさん 2016-08-28 22 05 16 戦況を火力だけで見てるだけでお察しレベル。機体にはそれぞれ役目がある。編成バランスが大事 - 名無しさん 2016-08-28 22 41 04 無強化はどの機体でも御法度だろ - 名無しさん 2016-08-30 00 45 08 編成バランスを考える人はこれに乗らないって事でしょうに・・・ - 名無しさん 2016-08-30 01 37 26 いやだから火力だすだけが仕事してるとかじゃないって言ってるじゃん。こいつはタンク役としては優秀だから3対1とかで時間稼ぎすればいい。 - 名無しさん 2016-08-30 20 27 29 タイマンでも十分雑魚なのにどうやって三機も釣るんですかねぇ - 名無しさん 2016-08-30 20 32 34 中継内のタイマンで1番ウザくて嫌な機体だと思うけどなあ。確かに3機相手にどうのは厳しくないかと思うが、睨めっこした際に特1とファンネルが最高にウザい。 壁抜けが使える機体に乗っていれば一方的に不利なんて事もないんだが - 名無しさん 2016-08-30 21 03 53 タンクが~囮が~って言うなら百式かギスで良い ってことですよ。 「拠点狙います」って言いながらプロヴィからGP01に乗り換えたら「何で?」ってなるでしょうに - 名無しさん 2016-08-30 20 44 47 百式とギスでは囮にもタンクにもならない。最強のタンク兼囮はギャン様!クエスはまぁダウンが速いからそこは評価できるという事。百式はダウン取りが早くない、ギスは他の人にロック移るから陽動にしかならん - 名無しさん 2016-08-30 20 59 31 は、はぁ・・・ではギャンを勧めましょう。 イっちゃってるっぽいので私はここまでです。頑張れ水色1枝さん! - 名無しさん 2016-08-30 21 07 07 話がそれるが、スキルが溜まってない状況ならプロヴィよりGP01の方が拠点破壊出来る確率は高いんやで? - 名無しさん 2016-08-30 22 31 05 溜まってないのに行くのは愚策ってやつでさぁ - 名無しさん 2016-08-31 10 02 22 開幕拠点直行で即拠点破壊という戦略。油断してるのか、40秒近く放置してくれる。 - 名無しさん 2016-09-04 21 58 45 その間に枚数不利になって結局大差つかないんですね分かります。タイミングは破壊で終了するくらいが一番良いことが分からんのか - 名無しさん 2016-10-07 08 16 10 ギスギスに強いのは強みですよね。相手もわかってるのか、中継タイマンになると大概逃げていく。 - 名無しさん 2016-08-26 12 09 43 こいつ、1 2、2 2の時とかは使えるけど、2 1になると途端にお荷物となるな。威力低くてダウン値高い武装ばっかってのがな~ - 名無しさん 2016-08-24 19 45 01 取りあえずダウンさせて中継取って、深手を負わせた後に味方にKILLを譲渡するボランティアプレイなら喜ばれる。てか、ボランティア向きの期待だよね。 - 名無しさん 2016-08-26 00 54 21 ボランティアってか、汎用という名の支援機だしな。乗るときは相手のランバスのゲロビ潰したり味方の援護にひたすら回るわ。特1のダウンとガード判定はそのためのものだと思ってる - 名無しさん 2016-08-28 14 09 44 装甲2の緑振りでも3000近く行くようになりましたが、戦況見て効果的に動くのが楽しいね。Cに居座って中継キープしたり、ランナー狩りしたり。 - 名無しさん 2016-08-24 12 59 49 強くもないけど弱くもなく。何でも出来るけど一番じゃない。腕を磨くには良い機体だわ - 名無しさん 2016-08-24 13 06 50 タイマンは強いけど、混戦での役立て方が難しい。緑振りしてランナーやった方が役に立ったりして。 - 名無しさん 2016-08-22 22 57 26 ファンネル機は中継強いんだからそれしか使い道がない - 名無しさん 2016-08-22 23 09 02 中継でタイマンなら時間はかかるが負けないからな。ファンネル飛ばして、接近されれば特1押し付けて。敵の支援機にもファンネル。それ以外は・・・・・・うん - 名無しさん 2016-08-23 02 43 04 C混戦の場合は、ランバスかフリーになってる奴を足止めするくらいかな。 - 名無しさん 2016-08-23 08 26 50 火力不足で自分に決め手が無いから勝敗は味方次第なのが辛いけど、使うのは面白いね。毎回ダメがどれくらい伸びるか、自分との戦い。 - 名無しさん 2016-08-22 15 13 26 ガード状態から盾粒子砲を構える時って一瞬、ガード判定無くなりませんか? 構える瞬間に被弾するんですが… - 名無しさん 2016-08-21 13 47 34 ラグかしらんけど撃ってる途中でも問答無用で食らう時もあるような - 名無しさん 2016-08-21 23 37 50 impact属性の武装は防げないらしいですよ - 名無しさん 2016-08-22 00 47 57 防げるよ。例えばドムのシュツルムとかは防げる。クエス含めてギャンやゲルググなど特殊ガードで防げないのは爆発系の攻撃(クラッカーとか)と格闘。後は正面以外からの弾 - 名無しさん 2016-08-22 01 08 40 Ez8の時なんだが、ちょっと前方に落ちたクラッカーを防いだ事が昔あった記憶があるんだよなー。 というわけで想像なんだが、攻撃判定がガード判定以外まで伸びたら被弾する、みたいな事はないだろうか。 要するに爆発物直撃だとめくられてる - 名無しさん 2016-08-22 01 47 27 クエス使ってみたけど中々面白い機体じゃないか。火力まで求めるのはさすがに壊れる性能。それでもギャンより火力出るんだし高コストのギャンを先に何とかして欲しいw - 名無しさん 2016-08-21 13 01 18 ギャンはコスト下がるから - 名無しさん 2016-08-21 18 21 15 コスト下げてもコスト戦には参加出来ないから意味ない件 - 名無しさん 2016-08-21 21 35 25 グレキャでこの子使うと開幕、自分の影にネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲が見えるww - 名無しさん 2016-08-21 09 22 09 この機体、マニュ射が超キモヂィィィ!! - 名無しさん 2016-08-20 17 48 54 そもそも楽にヨロケが取れないので、マニュ射が刺さるわけありません。 - 名無しさん 2016-08-21 01 49 06 あ、第三とか拠点です…… - 名無しさん 2016-08-21 09 18 22 これな。特1の威力そのままで、5発よろけ・10発ダウン位にしてくれないとキツイ。 - 名無しさん 2016-08-21 18 19 27 この機体掃討戦に不向きだな、最近何戦か一緒になるけど空気にしか感じない、敵を倒す速度遅いし足止めファンネルと足の止まる特1ですら当ててください程度にしか感じない、 - 名無しさん 2016-08-20 13 46 09 機動2で50戦程使いました、勝率はなんとか7割をキープ。使ってて面白いんだけど、ハッキリ言って弱いんですよね…火力はゲイツにも負けます。掃討戦では出さないほうが良いです。 - 名無しさん 2016-08-20 15 02 19 ギュネイのアサルトライフルが全然アサルトじゃないんだよな…。 - 名無しさん 2016-08-18 22 54 17 まあ、確かに他の機体使ってるより明らかに火力が出ない。同コストの百式使ってたら与えダメ3000くらい行ってるかな?って時に、こいつだと1500とかしか行ってなくて渋い顔になってしまう。それでも勝つんだけど。 - 名無しさん 2016-08-18 01 45 28 特殊1で、ウイングのゲロビに撃ち勝って笑った。それでラスキルだったから余計に可笑しくて仕方ない。 - 名無しさん 2016-08-18 01 41 11 こいつ火力ないから機動より装甲の方がいいと思うんだけど、どうだろ?ブースト足りなくなるかな? - 名無しさん 2016-08-17 20 00 38 メインサブで歩き撃ち出来るしいいんでない? - 名無しさん 2016-08-17 21 24 35 ギュネイは悲惨だがこっちはまだ使えるな - 名無しさん 2016-08-17 18 08 48 アシスト最多だが撃破0とかざらだがナイス貰えるとほっこりするなw - 名無しさん 2016-08-16 20 26 49 こいつのチキンする奴の対策教えて。近づいたら盾射撃。離れたらファンネルとか舐めてんのか - 名無しさん 2016-08-16 00 40 01 わざとダウン貰って無敵時間利用してゾンビアタック。あとは腕次第。ガンバ! - 名無しさん 2016-08-16 01 21 41 それは相手の思うツボのような。中継であれば確実に取られるわけだし - 名無しさん 2016-08-16 01 26 40 個人的には、遮蔽を回り込む猶予を貰えればあとはどうとでもなる、って印象なんだが。あ、ZZ乗りの意見です。 - 名無しさん 2016-08-16 01 30 23 ZZで遮蔽まわりこむって相手からすると楽だな。その動きだと攻撃手段がビームと格闘しかないから。 - 名無しさん 2016-08-16 06 39 07 相手がお芋で、そいつを崩すのが前提でしょ?ならZZには選択肢は無い。BRの火力で押せばなんとかなる。 - 名無しさん 2016-08-16 06 51 21 追記:もし他に効果的な戦術があるなら是非教えて欲しいね。もち、逃げるとか出てくるまで待つのは無しで。 - 名無しさん 2016-08-16 06 59 38 普通にサブ射、それと地上で回り込む動きより空中からフワフワ、フワステ使いながらビーム、それらを使った上で遮蔽物脇から格闘。とりあえず一番はサブ射をしっかり使って、マニュ射&ハイメガにつなげるのがZZのタイマンの仕方だよ。 - 名無しさん 2016-08-17 00 17 12 フワステだとファンネル、特1の餌食だぞ。あと、サブが当たる程度の遮蔽なら苦労はしないだろ。 - 名無しさん 2016-08-17 10 41 21 特1?何の為にガードがあるんだ。単調な動きでビームやサブ打つわけじゃないよ。相手が動かなければいけない状況を作りだしつつ、その流れの中で当てていく。横から回り込んでビームなんて、素直すぎて対処が楽すぎる。 - 名無しさん 2016-08-17 20 49 02 残念ながら、特1ガードしたらマニュメインに移行でガークラされるのがオチ。転ばされ続けてしまいに落ちる。味方を頼れない状況ではリスク覚悟で撃ち合う方がマシ。 - 名無しさん 2016-08-17 23 03 10 常に相手が理想の状態での戦闘になってるなw クェスもZZも両方使ってるけど、横からまわりこんでビームとか、それこそ特1やらファンネルでいなされる最たる例じゃないかな。普通にやれば打ち勝てないよ。ZZ乗りなのにタイマンでサブ射使わないのはありえない。自分の場合は、サブ&マニュ射(ハイメガ)で昨日もシナンジュや自由、アレックス、ランチャーをタイマンで倒した。クェス機に関してはタイマンならなかったがZZvsクェス&ギス2(orアレックス)の数的不利でギス2と組まれた時は2対とも倒せた。アレックスの時はアレックスが半壊、クェス機は倒したよ。 - 名無しさん 2016-08-17 23 30 45 最悪の状態を想定してる。味方が居るんならサブで崩すよ。俺だってそうするし、誰だってそうする。でも実際にクェス機とタイマンしたら2ロックサブに特1合わせられて泣きをみたんだよ。そいつが上手かっただけかもしれんが、結局ステップ多用しながらBRで押し切るしか無かったんだわ。最後はハイメガぶっぱだったけど。 - 名無しさん 2016-08-17 23 37 58 ? わざわざ回り込まなくてもΖΖならサブで良いと思います。 - 名無しさん 2016-08-17 10 20 48 格闘とタックル以外に高威力の武装が無いため正攻法の1つだと思う。対策は遮蔽物越しに撃ってくるファンネルをガードか回避し続ければしびれを切らして出て来るかもしれない。出て来なかったら無駄に相手をしない - 名無しさん 2016-08-16 01 23 22 お客様過ぎて草生えるわ。そのまま刈られてて欲しい - 名無しさん 2016-08-16 01 32 25 キュベレイでファンネルばら撒く - 名無しさん 2016-08-16 05 06 01 むしろそれしか戦えないじゃないか、こいつは支援機じゃないのか - 名無しさん 2016-08-16 07 11 18 キャノン乗りだが盾ビームに榴弾合わせて楽勝だわ。打つタイミングなんて大体皆同じだし。装甲ましましでこいつの攻撃どれも怖くない。 - 名無しさん 2016-08-16 23 43 35 離れてグゥレイト砲 - 名無しさん 2016-08-21 10 33 16 射程が500m以上あるかようやくだけど、わかったよ。特2の射程500m超えているからなんだな - 名無しさん 2016-08-15 21 53 45 マシンガンに修正などいらんわ。どんだけ探して砂岩DVに苛められてないゆとりが多いねん - 名無しさん 2016-08-15 19 10 13 お前はエクバやってろ - 名無しさん 2016-08-15 19 37 35 基本的に中継戦のタイマン以外で特1を使わなかったらいいよ。あとダウンさせた方が良い場合の的確な判断が出来る人ならば。それでもメインのマシンガンの威力20は要修正と思うけど。2対1で有利なのに特1でダウン取られると、もう1人で戦っとき〜って愛想尽かされるで。あと、チクチクやった結果一発がデカイ相手に逆転負けだけ気をつけなはれ。掃討戦は出禁。 - 名無しさん 2016-08-15 18 38 24 ないわw タイマン以外の乱戦で枚数減らせる特1は有効だから、判断できるならっていうかCの開幕中継戦で非常に有効、特に支援機をマークするとね。ダウンとればとるほどC乱戦時の占拠は優位になるから。んでクェス機は大事な中継防衛、支援機をおさえるのは得意なので支援機とタイマンしてるとこに援護いくなら、他の援護にまわった方がいい。掃討戦が出禁?メインが修正必要?それ言う前にもっと練習すべき。 - 名無しさん 2016-08-16 06 47 00 バズとかゲロビで追撃できないからひるんだ敵に特1撃つのやめてくれ。追撃するんだったら特1じゃなくてタックルにしてくれ。 - 名無しさん 2016-08-15 13 00 49 強いか弱いかはともかく。使ってて凄く楽しい - 名無しさん 2016-08-15 11 48 25 ただ、ファンネルのバグは修正して欲しいわ - 名無しさん 2016-08-15 11 50 34 相手をひるませてガトリング打ち込めないのとガトリング自体の威力が他の実弾マシンガンに劣ってるのが火力不足っていうのの原因やろなぁ - 名無しさん 2016-08-15 07 34 26 火力役、囮役、援護役、ランナー役、色々あるけど火力役をこいつに求めちゃダメだぜ - 名無しさん 2016-08-15 08 10 28 昨日自分シナンジュ味方のクェスで何回か2対2になったんだけど、自分の援護にサブや特2飛ばしながら敵一人抑えてくれて、かなり戦いやすかった。結果圧勝できたから称賛させてもらったんだけど、アシストトップでスコア下のほうなのを見て、無印のバズ汎ぽいなと思ったよ。 - 名無しさん 2016-08-15 06 50 56 数的有利の状況を一時的つくれるのが強みだからね。 - 名無しさん 2016-08-15 08 08 41 いい加減、皆きづけ。この機体は枚数有利を頻繁につくって中継戦や乱戦の流れを良くする機体なんだよ。火力だとか、メインがどうとかあんまカンケーない。 - 名無しさん 2016-08-14 18 12 56 &タイマンでの中継制圧、維持能力もべらぼうに高い。 - 名無しさん 2016-08-14 18 14 33 ↑ミス - 名無しさん 2016-08-14 18 17 02 くわえてタイマン中継占拠、維持能力が高く、相手が2機でもダウン取りやすいぶん対応しやすい。 - 名無しさん 2016-08-14 18 16 35 自衛力と汎用性を評価すべきなんだよな。火力だけしか見ないからギスや虎の強さに気づかない。まぁ撃てば当たる程度の腕やレベルでは火力が第一なんだろうけど。 - 名無しさん 2016-08-14 18 27 46 まさにそうだよね。機体の特性は色々あるんだからねぇ。 - 名無しさん 2016-08-14 18 38 26 虎ってラゴウのこと? - 名無しさん 2016-08-15 09 05 49 ついでにこの機体えらんでバスシュにしてる人いたら何がしたいの?って思う。 - 名無しさん 2016-08-14 18 46 58 特1のリロ速くなるからダウン取るのを考えれば悪くはないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-08-14 19 35 45 別にダメとは思わないんだけどリペアでの全体生存率UPに比べると、こいつの場合の恩威は明らかに低い。元々のリロが7秒で、その間に埋め合わせファンネルあるから、リロ待ち時間が気にならないのと、あくまで火力役じゃないからダウン値高いこいつの攻撃を頻繁に打ちまくって、逆にトドメの機会を失うって事がないようにしないと。 - 名無しさん 2016-08-14 19 45 26 ベストはリペアとしてそれ以外なら何が良いだろうね。PLvの都合、未所持の人も多いだろう。スパアマかバスシュか…兵装の特性を思えばスパアマも無駄になりがちか、ということで自分はバスシュ - 名無しさん 2016-08-14 20 14 16 インビンで死ぬその瞬間まで中継を守り続けるか… - 名無しさん 2016-08-14 20 16 46 リペア以外となるとバスシュかなぁ。 - 名無しさん 2016-08-14 22 58 54 スパアマ付けてガトマニュ射は有効なのか実戦でないと分からん。 - 名無しさん 2016-08-15 15 53 01 マシンガン系はラゴウキラーになるからありがたい - 名無しさん 2016-08-14 17 39 28 火力の数値自体は問題ないけどメインの集弾性が残念ね - 名無しさん 2016-08-14 11 02 43 ダウン取りやすいぶん火力は出しにくいから、OS装甲でマスタリ緑青振りでひたすら中継制圧・維持してるんだけど、こういう使い方はだめかね? - 名無しさん 2016-08-14 05 10 03 いいんじゃない? - 名無しさん 2016-08-14 06 52 54 勝利ポーズがかっこ良過ぎる! - 名無しさん 2016-08-14 04 41 51 初乗りで5・1・2・3の 与3552 受1823か… 悪くないよ この機体 - 名無しさん 2016-08-14 01 26 37 10回乗るんだ。そし20回、30回と乗ってからもう一回判断して教えてくれ。それでも強いと言うのなら……俺も強化する! - 名無しさん 2016-08-14 02 04 29 スキルはバスシュとアーマーどっちなの?、もしくはそれ以外?。 - 名無しさん 2016-08-14 03 44 49 もっと詳しく!OSとスキルも必須だ! - 名無しさん 2016-08-14 04 57 28 OSは機動強化2にしてる やっぱ良くも悪くもダウン値高すぎだね 味方と二対一だと逆に足引っ張っちゃうかも でも中継戦なかなかいけます あと個人的にはバスシュはオススメしない 火力でないから モジュは赤緑のリペアです - 木主 2016-08-14 10 05 25 やっとこっちだけだけど完成した・・・ - 名無しさん 2016-08-13 21 39 39 いまだに2枚しか落ちてないんだが、、、完成した人羨ましい - 名無しさん 2016-08-13 18 40 34 ちょっと動きが重たいな~ もう少し軽くならないかな~ - 名無しさん 2016-08-13 14 13 33 せめてファンネルがキュベ並みの性能なら火力なくても活躍できるのに - 名無しさん 2016-08-13 03 50 58 ガトリング発砲時に止まって動けない時があるけどバグかな? - 名無しさん 2016-08-13 03 46 29 横向いてたのでは? 射角狭いですよ - 名無しさん 2016-08-13 03 51 56 横向いていたかな?演習場で中距離正面のザクに発砲開始して移動しようとした時なんだけど - 名無しさん 2016-08-13 22 13 41 まっすぐでも打ち出すと動けないですね。 多分移動開始してからでないと固まります。 実戦だったのでもう少し検証してみます。 - 名無しさん 2016-08-14 09 46 46 ヘビアのミサイル見てから特殊1余裕でした - 名無しさん 2016-08-12 19 50 52 弾が遅いですからね - 名無しさん 2016-08-13 01 44 42 何故か、ギュネイ機よりクェス機の方が起動OSでの運用率高いな。お陰で落としやすいこと。 - 名無しさん 2016-08-12 19 18 51 kono - 名無しさん 2016-08-12 18 49 45 このページみて弱い弱いって書いてる人、何でもかんでも機体のせいにしちゃだめだよ。間違いなく腕のせいだと思う。 - 名無しさん 2016-08-12 18 50 43 腕が悪いとか言い出すとキリがないし荒れるからやめなさい - 名無しさん 2016-08-12 19 22 46 いいんだけど修正の流れにもっていかないようにしてほしいね。機体ごとに役割、特性が変わるわけだし火力役ってわけじゃないんだしね。 - 名無しさん 2016-08-13 08 12 56 ヤクトキャンペーンのせいか強化パーツがサイコしか落ちない - 名無しさん 2016-08-12 07 24 13 νとサザビーを強化せよとの啓示です。 - 名無しさん 2016-08-13 03 55 36 私はありがたいです ユニコーンにサイコフレーム使ってしまったので でも設計図もっとばらまいてほしいです - 名無しさん 2016-08-13 07 19 27 とにかく火力不足だし、弾速遅いし、弾バラけるので当らない、特1ガード攻撃の動作遅くて格闘機の当たり判定の方が先に当る、前評判とエライ違うのだが、サイコの無駄使いしてしまった感がある。 - 名無しさん 2016-08-12 01 08 31 特1のダウン値高すぎてほとんどダメ食らわずにダウンするから敵に囲まれた時に相手に1機いると助かる - 名無しさん 2016-08-11 14 53 35 こいつのLv3作れたので一応拠点破壊やってみました。途中敵がきて破壊まではできなかったけど百式とほぼ同じくらいの速さだったから結構速い方だと思う。ちなみにちゃんと測った訳じゃないので鵜呑みにしないでください。 - 名無しさん 2016-08-11 13 48 51 追記:次やる時は測ってやるのでもしかしたら遅くなるかもしれません。 - 名無しさん 2016-08-11 13 52 51 訂正:百式と同じくらい早いって書いたけど測ってみたら全然遅い。バスやアレックスよりも遅いかもしれない。とにかく自分じゃまともに調べる事ができなかったので代わりにやってくれる - 名無しさん 2016-08-11 19 44 04 途中送信 代わりやってくれる方いたらお願いします。 - 名無しさん 2016-08-11 19 45 02 とりあえず、完成させたけど、ファンネルの運用したことない俺にとっては立ち回りが全然わからないw - 名無しさん 2016-08-11 12 45 28 同士がいたw掃討戦で試しましたが、とりあえずファンネルとガトリングをばらまいていたらそこそこアシスト取れましたよw - 名無しさん 2016-08-11 21 53 30 キュベレイ使いによくやれてた時の立回りでやってたけど、キュベレイ程じゃないけどこいつもそれなりに中継維持能力は、あると思う。取り敢えず遮蔽物は、最大限に活かす感じッスね - 木主 2016-08-11 22 01 27 盾からメガ粒子砲が出るなら足の先っちょからも撃てるはず・・・8連メガ粒子砲! - 名無しさん 2016-08-11 03 15 29 ダメージが伸ばせない。マニュアルはいいんだけどな~ - 名無しさん 2016-08-10 23 31 50 まだ作れてないけど、弱いとか言われてるならメガ・ガトリングガンの一発あたりの怯み値増やすか予測かかるの早めていいんじゃね - 名無しさん 2016-08-10 09 07 13 急にどうした? - 名無しさん 2016-08-11 03 21 52 ファンネル発射後にステップ出来なくなるバグもしかして治った?今演習場で使ったら普通にステップ出来たんだけど。 - 名無しさん 2016-08-09 20 15 52 相変わらず最速でステップやブーストダッシュしたらジャンプできなくなりますね、ただある程度遅めにステップやブーストダッシュする事でフワステもできるようになります - 名無しさん 2016-08-09 20 43 12 全然ダメージ出せないんだけどこの機体で火力出すにはどうすりゃいいんだ。 - 名無しさん 2016-08-09 17 59 53 ガンガン撃破していける機体じゃないんだよな。俺の腕じゃ誰かと組んで嫌がらせ担当するくらいしかできん。 - 名無しさん 2016-08-09 18 12 06 とりあえずファンネルとメインばら撒いて隙あらば特1 特1は向かい合うとバズーカやファンネルの一斉射撃にめっぽう強いです。 デブ殺しですな デブを狙う!これだ - 名無しさん 2016-08-11 03 21 21 ファンネルや4連装メガ粒子砲はドムやギス相手にはいいかと思う、後はマニュアルメインを当てる方法を見つけないと。 - 名無しさん 2016-08-13 23 26 20 さっき作れたけど、サイコフレーム使ってまで強化しようか悩む・・・ νとサザビーが控えてるのがねぇ - 名無しさん 2016-08-09 17 34 16 先ほど、EXパーツ使って開発してLv2にして初乗りしてみたが(もちろん演習場で軽く触ってから)、特1の押し付けが強いという以外は平凡な機体だなぁ。あとサブのファンネルは最大まで予測かけないとほぼ当たらんな。メインも上手く使わないとかな? - 名無しさん 2016-08-09 17 15 30 なんでシャアが乗る予定のお下がりなのにギュネイの方が強そうなツノついてんの?クエスのほうが弱いのか? - 名無しさん 2016-08-09 09 59 27 シャアの実力についていけなかった機体ですし - 名無しさん 2016-08-10 10 25 52 クェス「角とか可愛くないから取っちゃってよ!」 - 名無しさん 2016-08-10 11 24 56 ギュネイまぁまぁ偉いから取らせたのでは?新入りに豪華な角は付けさせない - 名無しさん 2016-08-11 03 17 12 設計図全然落ちない。 - 名無しさん 2016-08-09 09 43 11 エヴァの使徒に似てる - 名無しさん 2016-08-09 03 13 41 こいつ俺の中でかなり謎が多い機体だ。射程500に対し赤ロックが600。足先のでっぱり。そして何より頭の角が鬼の角みたいなところ。 - 名無しさん 2016-08-09 02 30 33 運営これの設計図絞りすぎだろ。確実に50戦以上しているのに未だ1枚ってアホくさくなってきた。 - 名無しさん 2016-08-09 01 26 25 未だに1枚も出ないとかね・・・・ - 名無しさん 2016-08-10 13 02 49 敵の中衛くらいからバラまかられると厄介 一発はカスいけど弾幕の密度で圧迫される→ターゲットを変える→前衛に狩られる - 名無しさん 2016-08-09 00 51 32 アッサリ10戦でそろったぞ?ボーナスイベントかと思った。 - 名無しさん 2016-08-08 23 54 45 前さエクシア600、00700、クアンタ800というやついたけど強化こみコスト800最高な気がするこれ以上上げるとゲームすぐ終わっちまうwニューとサザ700コスが妥当じゃないか? - 名無しさん 2016-08-08 10 37 47 もしかしたら、いつかアプデで、戦力10000から15000に跳ね上げられるかも知れないぞ‼と言う見えない希望に望みを託す俺氏 - 名無しさん 2016-08-08 11 44 33 追記そしたらさ、ほら、コスト800でも安心して出せるやん? - 名無しさん 2016-08-08 11 45 39 いずれにせよ高コスト。安心するなwww - 名無しさん 2016-08-09 23 57 25 要はスタンダードの戦力上がれば800削られてもうんともすんとも言われないやん?そうすれば、700の地雷が増えるってことだ。※枝主は、こんなことをしたって、地雷が増えるってだけだと気づいたようだ。 …で、結果としてコスト800機を作るにはゲームをどう調整すりゃいいんだろう。 - 名無しさん 2016-08-11 11 03 27 こいつのメインマニュ射連続以外で実践で使える一番ダメの高いコンボって何なの?演習場のザクすらメインマニュ射連続以外で一撃で落とせるコンボ無いんだけど - 名無しさん 2016-08-08 09 08 31 実戦ではコンボなんてしないだろこの機体、コンボしたいなら他の機体使った方がいいよ - 名無しさん 2016-08-08 09 12 34 ダウン値高過ぎてマニュ射に持ってけないのが難点 - 名無しさん 2016-08-08 11 29 46 特1はゲロビ防げて更に攻撃できる優れもの - 名無しさん 2016-08-08 02 30 05 うむこの機体では掃討戦余り戦えないな(°∇°;) - 名無しさん 2016-08-07 21 45 11 なんだろう、作って乗ってみたけど動きがもっさりしててコレジャナイ感がある。 - 名無しさん 2016-08-07 18 47 00 lv5完成した! ちょっと実戦の空気感じてくる。 - 名無しさん 2016-08-07 04 26 38 ガトリングある分ギュネイよりマシっぽいね - 名無しさん 2016-08-07 01 27 49 ギュネイは悲惨なぐらい中途半端で終わってる。同コスト帯でこっちはサブと特1で中継戦そこそこ有利に戦えたが向こうはどこで戦うのが得意なの?って感じ - 名無しさん 2016-08-07 18 45 34 よろけ 取るの難しいね - 名無しさん 2016-08-06 19 24 23 早く使いたいけど設計図が落ちねぇチクショー - 名無しさん 2016-08-06 18 14 05 30戦ぐらいで1枚とは - 名無しさん 2016-08-06 18 07 45 210戦すれば揃うからダイジョーブダイジョーブ - 名無しさん 2016-08-06 23 42 50 ユニコーンのガトリングより強いな… - 名無しさん 2016-08-06 15 08 03 特1のことだぞ! - 名無しさん 2016-08-06 15 08 49 クェスしかでない。まぁクェスを求めてるからいいんだが。 - 名無しさん 2016-08-06 14 37 53 クェスを求めてる(意味深) - 名無しさん 2016-08-06 14 54 40 母性の無いロリはノーサンキュー - 総帥 2016-08-06 16 49 19 クェスは私の母になって……はくれないか。 - 名無しさん 2016-08-06 17 00 35 だから戦場で使い捨てにしようと考えたんでしょうね。ロリマザコンって最低だな。 - 名無しさん 2016-08-06 17 08 28 今夜も、クェスをおかずに夜を過ごすとするか。 - ゲスの極み木主。 2016-08-06 23 04 24 さすがにこんなんじゃでねえ - 名無しさん 2016-08-07 17 32 52 設計図出ね~ - 名無しさん 2016-08-06 13 46 25 盾ビームがEz8の一斉射撃とユニコーンのビームガトリングのいいとこどりみたいな性能。上手い人はファンネル絡めてめちゃくちゃやらしい戦い方してくる。俺も早く触ってみたいもんだ - 名無しさん 2016-08-06 09 50 34 俺がマシンガン機好きなのもあるけど大当たりだな、使ってて最高におもしろい - 名無しさん 2016-08-06 06 32 51 gp01の同等以下のメインでか? - 名無しさん 2016-08-06 09 31 40 楽しい上に強いぜさっきも500掃討戦で与ダメ7000出たわ、ギュネイだと5000ぐらいがやっとだからやっぱこっちの方が俺には合ってるな - 名無しさん 2016-08-06 09 43 56 ダメージ稼ぐのかなり厳しい機体だなぁー - 名無しさん 2016-08-06 00 18 33 自分でやれよって言われる覚悟で頼むが誰かこいつで拠点破壊試しにやってくれないかな(できればようつべで)?個人的にビーム特化でバスシュやればZ位速く落とせそうだけど実際に観てみないとわからないのでやってもいいよと言う方お願いします。 - 名無しさん 2016-08-05 20 52 19 拠点スキーだから試したいけど、そもそも設計図が落ちないんですよねぇ…… - 名無しさん 2016-08-05 21 07 35 前にも言われてたけど、今回かなり泥率悪いですよねー。自分も未だに設計図両方とも0のまま。まあ、まだイベ始まったばかりだから仕方ないのかもしれないけどw - 木主 2016-08-06 01 08 17 泥率悪い、はキャンペーンの度に言われてるから。 - 名無しさん 2016-08-06 16 51 15 あのgp01のゴミメインを更に下回るゴミメインらしい。弾速がさらに遅いんだと。これを補うものはあるのだろうか・・・? - 名無しさん 2016-08-05 20 19 30 LV3と5は不明だが支援型運用プライムなのが助かる - 名無しさん 2016-08-05 17 15 12 相手してみたら特1がウザい。こいつは撃破というよりは嫌がらせのほうが適してる気がする。 - 名無しさん 2016-08-05 16 43 19 強誘導で盾付きだからユニコのガトリングより使いやすいのかな??早く欲しい - 名無しさん 2016-08-05 16 50 10 説明文読む限りではEz8の一斉射撃の方に似てるかも あっちも前方に盾判定ある - 名無しさん 2016-08-05 16 57 11 こいつのサイコ数少ないすぎるけどその程度くらいの機体ですか? - 名無しさん 2016-08-05 11 33 03 君の言い分を正しいとするも百式は産廃でアレックスはSランということだがよろしいか - 名無しさん 2016-08-05 11 53 53 こいつのサイコが少ないんじゃなくて最近の素材要求数が多いだけだよ こいつのサイコぐらいが普通の量だと思う - 名無しさん 2016-08-05 17 00 29 特殊1の盾メガ粒子砲ってガード判定は射撃のみ?何か格闘も弾いてる気がするんだけど、気のせい?それともラグ? - 名無しさん 2016-08-05 08 43 49 俺も一回そんな事があった気がしたがなかなか試せないからわからない、大抵格闘当たる前にダウン奪っちゃうし - 名無しさん 2016-08-05 08 48 00 ゲーム始めたばかりだけど味方と行動して弾ばらまきつつ盾メガ粒子砲で支援を詰めるとかなり安定する - 名無しさん 2016-08-05 04 02 26 途中送信してしまった…まだ機動1だけどチームプレイ意識しないとやられるから個人的に楽しいw - 名無しさん 2016-08-05 04 03 51 ちょっと距離開くとメイン全然当たらねぇ…w - 名無しさん 2016-08-05 01 55 42 マニュアル性能によっては拠点破壊もいけそうですね - 名無しさん 2016-08-04 21 53 34 マニュアル時に全弾撃ち切りのようだね GP01並の連射力なら夢じゃない - 名無しさん 2016-08-05 01 31 58 ペイントしたらギュネイ機かクェス機かわからないよねw - 名無しさん 2016-08-04 21 51 10 ギュネイは、そのままでクェスだけギュネイカラーに変えて二人で行動してたら結構相手を惑わせれそう。 - 名無しさん 2016-08-04 22 05 05 見比べてみたら頭部の形状が少し異なるのな。でも味方ならまだしも敵を戦闘中にじっくり見る暇なんざないしパッと見じゃ武器以外で見分けをつかせる方法ないから戦術として有効そうだなぁ - 名無しさん 2016-08-04 22 16 55 ぶっちゃけ、ペイント機能があるから、基本はミニマップのナンバーで判別してると思うの。 - 名無しさん 2016-08-05 02 04 27 ミニマップの番号と一覧表から相手と接触する前に機体割り出すからあんまし関係ないな - 名無しさん 2016-08-05 04 18 14 とりあえず開発強化できたけど、掃討プライム銅が必要みたいですね - 名無しさん 2016-08-04 19 30 51 マジかよ・・・今のうちにやっておくか - 名無しさん 2016-08-04 20 15 34 掃討プライム稼ごうと思うと第3ボーナスは捨てなきゃならないんだよな… - 名無しさん 2016-08-04 20 31 25 第三なんかどうせでねーよ。変に踊らされるより割りきって堅実に行った方が無駄も後悔もない。 - 名無しさん 2016-08-04 22 22 24 20戦以上やっても手に入らん、ちなみにコストは600です。 - 名無しさん 2016-08-04 19 21 50 紹介動画見てたら、特殊1でガード判定残しながら攻撃してるように見えたけどどうなんやろ? - 名無しさん 2016-08-04 19 17 08 タックル100って未編集だよね…? - 名無しさん 2016-08-04 19 03 43 何でサンタコスなの? - 名無しさん 2016-08-04 19 00 35 元々シャア用ですから - 名無しさん 2016-08-04 19 04 17 赤白カラーがってこと?これはクエス専用機カラーなんだが・・・ - 名無しさん 2016-08-04 19 04 48 元々はシャアの予備機だったのがクェスにあてがわれたのよ。シャア専用機になるはずだったけどシャアの操縦に機体がついていけず、結局ヤクトは予備機とされてより高性能なサザビーが新規開発されることになった - 名無しさん 2016-08-04 23 00 24 俺、lv5にできたら袖付きカラーに塗るんだ・・・設計図でないけどな - 名無しさん 2016-08-04 18 04 12 袖付きのってガトリングだったっけ?もしかしたらギュネイ機の方がいいかも?(元はクェス機だけども) - 名無しさん 2016-08-04 23 13 59 袖付きはクエス機と同じですがな。武装も同じ。カラー違うだけ - 名無しさん 2016-08-05 01 03 37 嘘書くなちゃんと調べてからかけ。『 クェス機のその後:OVA版『機動戦士ガンダムUC』episode 7では、「袖付き」仕様に改修された機体が登場。かつてのクェス機が流用。ファンネルも破損した分が補充されず、使用可能な物が左肩の2基のみとなっており、袖付きの懐事情を垣間見ることが出来る。携行火器も指揮官機ギラ・ドーガ用のビーム・マシンガンとなっている。』 - 名無しさん 2016-08-05 11 31 09 サイコフレームは50個手元にあるけど、この後に参加予定のνガンダムやサザビーの事考えるとヤクトドーガはフル強化に踏み切れない。残念 - 名無しさん 2016-08-04 17 24 28 ねえ - 名無しさん 2016-08-04 17 37 29 ねえこっちのバトオペには2000で40個備蓄キャンペーンとかあるの? - 名無しさん 2016-08-04 17 38 09 あるぞ キャンペーンで40個:1,944円 あとこういう内容は掲示板(雑談)に書いてくれ - 名無しさん 2016-08-04 17 47 10 あるよ。そのキャンペーンとは別に、3000円で備蓄60個もやってるよ。 - 名無しさん 2016-08-04 17 49 26 サイコフレーム云々以前に設計図が出ね~ - 名無しさん 2016-08-05 11 38 40 高ゲイン8回程度じゃあ一枚しかでない酷い出現率だ - 名無しさん 2016-08-04 17 19 49 3週間もあるから確率絞ってるんじゃね?とはいえさっきペイント済みのこいつ見かけたけど。 - 名無しさん 2016-08-04 18 31 00 早く仕事終わらないかなー。家帰ってヤクトドーガの設計図集めねばねば - 名無しさん 2016-08-04 17 06 15 あとは強化に掃討プライムいるのかどうかが気がかりだ - 名無しさん 2016-08-04 16 28 38 4連メガ粒子砲は半端な弾数してるし押しっぱで連射できるのかな?ダウン値によってはエグい火力してそう - 名無しさん 2016-08-04 16 19 36 ギュネイよりクSの方が強そうだね - 名無しさん 2016-08-04 15 57 48 クェス機はよろけ取るのが大変かも。ファンネル上手く使えば1号機程ではないかもしれんけど。 - 名無しさん 2016-08-04 18 50 19 ブースト量の数値、公式サイトだと114だけどゲーム内だと115なのよね。 - 名無しさん 2016-08-04 15 39 07 必要枚数7枚っぽいな - 名無しさん 2016-08-04 15 01 26 この子があればキュベレイマークIIいらんやん - 名無しさん 2016-08-04 14 33 39 キュベレイ自体いらなくなるお - 名無しさん 2016-08-04 15 07 45 出たときからいらない子では・・・ - 名無しさん 2016-08-05 00 24 58 シールドビームにガード判定があるのかが気になる - 名無しさん 2016-08-04 14 17 08 紹介動画観れば分かるけどあるよ。 - 名無しさん 2016-08-04 14 22 58 やっぱりあったか。画質が悪くてうまく見えなかったんだ、サンキュー - 名無しさん 2016-08-04 14 31 51 ビーマシ ファンネル射出 ファンネル射出一斉 シールドからビーム砲 - 名無しさん 2016-08-04 14 15 22 やっぱりサザビーとニューガンダム来るんだね!!!!!!備蓄課金する予定だが最大99個で40個の時2000円のキャンぺこっちもあるっけ?6000円分の備蓄で足りるかな?2倍ポイント前提で高ゲインと普通出撃はどっちがポイント稼げるのかな? - 名無しさん 2016-08-04 14 10 07 これ乗ってる時は実践の空気感じてるだけでいいの? - 名無しさん 2016-08-03 17 13 24 実戦 - 名無しさん 2016-08-03 17 13 35 クェスだけな - 名無しさん 2016-08-03 17 20 00 調べてみたらヤクト・ドーガは武器をいろいろ持ってるみたいだけど、その中から4個だと何が来るんだろ。 - 名無しさん 2016-08-03 16 59 27 ギュネイ機ならPVでキュベレイのサブ・ファンネル(射出)っぽい攻撃はしてた - 名無しさん 2016-08-03 17 07 44 情報ありがとう。wikiをみたらミサイルやメガ粒子砲があったからあとの枠はそこら辺かな。あるいはとりあえずいれとく的な感じの回避とかか。 - 名無しさん 2016-08-03 17 23 13 武装豊富だから回避入れる隙間はないんじゃないかな。メイン:メガガトリングガン、サブ:4連装メガ粒子砲、特メイン:ファンネル一斉射撃、特サブ:ミサイルとかじゃないか? - 名無しさん 2016-08-03 22 25 23 下の方のサイコ充絶対ウソだろwお前の理屈だと言っている!いつからここは見栄張り合戦になったと聞いている! - 名無しさん 2016-08-02 09 54 49 ランクマで毎回プラチナ取ってたら普通にあり得るけどな。ユニイベだって毎週末やってたし。週末は旬のイベントパーツが出ずにサイコフレームばっか出てウザいくらい。俺もシナだけ機動2にして残り90↑あるし持て余してる人多いでしょ。 - 名無しさん 2016-08-02 10 15 11 嘘ではないよね(笑)ランクマ課金してやってればそのぐらいは貯まる。復刻イベでも落ちるしね。 - 名無しさん 2016-08-02 14 32 15 無課金だけど45あるぞ 1回もつかってないだけだが - 名無しさん 2016-08-02 16 30 38 ほとんど無課金だけどムバもサイコも70個以上あるぞほかも40個以上 好きな機体や乗りこなせそうな機体が少ないとただただたまるよ - 名無しさん 2016-08-03 15 00 25 下の方 - 名無しさん 2016-08-02 09 52 41 次のマッチはνガンダムとサザビーだなw何気に1年立つし素材とか大量にばらまいてほしいw - 名無しさん 2016-08-02 00 54 25 せやね、今回のキャンペーン2体同時に来るしランクマッチもνとサザビーなら尚のことサイコフレーム大量消費やしね - 名無しさん 2016-08-02 08 20 18 楽しみですね - ポパイ 2016-08-01 21 19 44 強化パーツがまたアポジじゃないことを祈る・・・ - 名無しさん 2016-08-01 17 36 28 逆にアポジがいい、なんせ大量に余っている そういう人が多いみたい - 名無しさん 2016-08-01 17 42 57 サイコフレームだから大丈夫 - 名無しさん 2016-08-01 18 03 05 ギュネイ共々サイコフレームですよー。PS4のイベントリストで確認しました - 名無しさん 2016-08-01 18 03 55 あっそうなんですかよかった(*´▽`*)サイコフレームが70個程余ってるからやっと消化できる - 名無しさん 2016-08-01 18 36 33 は?どんなプレイングしてるの?まだ29個で強化に1度も使ってないんだけど。 - 名無しさん 2016-08-01 20 53 51 1. - 名無しさん 2016-08-01 21 04 39 ユニコーンは作ったけどLV1のまま、シナンジュは機動2にしてそれ以降はランクマッチやデイリー、復刻でドロップしたり手に入れたり等 - 名無しさん 2016-08-01 21 05 51 自分はユニフル強化シナ機1で90個以上持て余してる・・・ - 名無しさん 2016-08-02 01 28 42 29個しか無いとかwww - 名無しさん 2016-08-02 14 34 06 サイコフレームかぁーーーー[涙] - 名無しさん 2016-08-02 01 24 43 シナンジュとユニコーンMAXにしちゃったからスッカラカン - 名無しさん 2016-08-02 01 26 37 次のランクマで稼げるから大丈夫じゃ おまけ程度だけどドロップもあるだろうし - 名無しさん 2016-08-02 16 39 26
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ガードブレイクしても即ガード再開するふざけた仕様どうにかしてほしいわ - 名無しさん (2018-09-10 15 01 09) プレイアブルに追加こないかな 自分で使いたいわ 第3で出てくる超巨大化してるのじゃなくてちゃんと40mサイズのやつね - 名無しさん (2018-08-27 07 33 15) イメージと違って動きがもっさりで非常に出来が悪い - 名無しさん (2018-08-26 23 06 26) 今までの第三とは違ってその気になればプレイヤーも操作できそうな挙動してるよね、ブースト吹かしたり格闘したり、予測射撃っぽい動きにガードもすると - 名無しさん (2018-08-16 01 34 42) 他の第三と違って一応こいつはMSだからかな - 名無しさん (2018-08-16 08 39 42) サイコ「!?」 - 名無しさん (2018-08-16 09 50 53) サイコは可変MAだから - 名無しさん (2018-08-16 10 22 48) 実は運営が操縦している可能性 - 名無しさん (2018-08-16 10 04 53) 自分ガードブレイクよく見ます。バスターで全弾撃ち尽くすと大抵なります。 - 名無しさん (2018-08-16 01 29 52) ガードにマニュ射してたら、一瞬でよく分からなかったがガードブレイク?みたいなマーク出てガード解けた気がする。他にも見た人いる? - 名無しさん (2018-08-13 01 28 58) ルプスのフルチャが効いた気がする。ガード解除からのガードもあるからスサノオで確認したいんだけどスサノオの時に限って出てこない - 名無しさん (2018-08-13 03 45 59) 囲ってフルボッコしてたらガードブレイク出たけど、その直後にまたガードし出したからブーストは設定されてなさそう - 名無しさん (2018-08-16 05 10 30) 99%自軍で削ったところをガードされて最後に敵に取られる ってパターン、マジであるな もちろんその逆もある - 名無しさん (2018-08-13 00 28 26) ガードが面倒なくらいであまり強くないね。攻撃は拡散ビーム、ファンネル、手ビーム、ビームサーベルくらい?サイコみたいな拡散ゲロビもあったかな? - 名無しさん (2018-08-12 16 20 13) ゲロビは拡散と収束の2種類あったと思う - 名無しさん (2018-08-13 03 10 01) でかすきだろクシャの3倍ぐらいでかいしかものろい - 名無しさん (2018-08-12 15 19 01) ガードに徹せられると他の機体以上に固くなるな 実弾機体でも安定しない - 名無しさん (2018-08-11 13 24 17) シャンブロみたいな減衰じゃなくてガードで無効化してくるからなあ...正直かなりめんどくさい。 - 名無しさん (2018-08-11 14 10 38) 周りには味方だけ、一気に仕留める!→ガード「よろしくニキー」→敵「おっ、いい感じに弱っとるやん、ハイエナしたろ」→各自逃げ切れ! - 名無しさん (2018-08-11 15 47 11) ガー不って効果あるの? - 名無しさん (2018-08-12 19 49 07) サイコはともかくマンサがあんなトロトロ動いてんのは違和感しかない - 名無しさん (2018-08-10 15 58 02) クィン・マンサも本来40M級だけど、サイコガンダムみたいに超巨大化して参戦すんのかな - 名無しさん (2018-08-08 10 25 01) ジムの3倍くらいあった - 名無しさん (2018-08-09 23 36 58) 個人的にサイコとかが殴る蹴るのところクィンマンサはビームサーベル使えるのが個性だと思ってるけどこっちでも巨体でビームサーベルぶん回すのだろうか - 名無しさん (2018-08-06 21 20 03) テスト - 名無しさん (2018-08-06 19 17 32)
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NORMAL非表示 出撃回数 勝利回数 撃破回数 アシスト回数 中継地点占拠回数 掃討戦勝利回数 カスタムマッチ出撃回数 練兵戦出撃回数 味方からの称賛回数 敵からの称賛回数 SPECIALスタートダッシュキャンペーン特典 ランクマッチ コメント 各機体の出撃回数で貰える称号は、長くなりすぎるため各機体のページと機体一覧に書いてあります。 NORMAL 非表示 +クリックで展開 非表示 最初から所持 出撃回数 +クリックで展開 新兵 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:1 ルーキー <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:10 新参者 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:50 常連 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:100 熟練兵 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:300 ベテラン <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:700 強者 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:1200 古兵 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:2000 達人 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:3000 伝導者 <ノーマルマッチ>に出撃する累計出撃回数:5000 勝利回数 +クリックで展開 小さな勝利 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:5 勝利の方程式 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:10 百戦錬磨 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:50 常勝 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:100 千軍万馬 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:300 必勝 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:700 勝利の担い手 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:1200 不敗神話 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:2000 天下無双 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:3000 栄冠 <ノーマルマッチ>で勝利する累計勝利回数:5000 撃破回数 +クリックで展開 チャレンジャー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:5 アタッカー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:10 クラッシャー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:50 スラッガー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:100 ストライカー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:300 スレイヤー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:700 エース <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:1200 バーサーカー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:2000 ジョーカー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:3000 デストロイヤー <ノーマルマッチ>で敵機体を撃破する累計撃破回数:5000 アシスト回数 +クリックで展開 お手伝いさん <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:5 協調者 <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:10 フレンドシップ <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:50 ゲームメーカー <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:100 アライアンス <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:300 縁の下の力持ち <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:700 ムードメーカー <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:1200 戦場の指揮者 <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:2000 勝利への伝道者 <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:3000 ベストフレンド <ノーマルマッチ>でアシストする累計アシスト数:5000 中継地点占拠回数 +クリックで展開 工作兵 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:5 索敵兵 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:10 切り込み隊長 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:50 エリート工作兵 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:100 策士 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:300 神速の制圧者 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:700 ドミネーター <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:1200 戦略家 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:2000 軍師 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:3000 軍神 <ノーマルマッチ>で中継地点を占拠する累計占拠数:5000 掃討戦勝利回数 +クリックで展開 戦場の掃除人 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:5 戦場の仕事人 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:10 戦場の狩人 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:50 戦場の駆逐者 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:100 戦場の殲滅者 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:300 戦場の滅殺者 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:700 戦場の悪夢 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:1200 戦場の死神 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:2000 戦場の英雄 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:3000 戦場の覇王 <ノーマルマッチ>の掃討戦で勝利する累計勝利回数:5000 カスタムマッチ出撃回数 +クリックで展開 フレンズ <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:5 ブラザー <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:10 朋友 <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:50 僚友 <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:100 盟友 <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:300 ズッ友 <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:700 マブダチ <カスタムマッチ>に出撃する累計出撃回数:1200 練兵戦出撃回数 +クリックで展開 先輩 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:5 助っ人 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:10 協力者 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:50 世話人 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:100 用心棒 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:300 請負仕事人 <VSプレイヤー>の練兵戦に出撃する累計出撃回数:500 味方からの称賛回数 +クリックで展開 新進気鋭 味方から称賛される累計称賛回数:1 大胆不敵 味方から称賛される累計称賛回数:10 疾風迅雷 味方から称賛される累計称賛回数:50 勇猛果敢 味方から称賛される累計称賛回数:100 獅子奮迅 味方から称賛される累計称賛回数:300 勇猛無比 味方から称賛される累計称賛回数:700 八面六臂 味方から称賛される累計称賛回数:1200 知勇兼備 味方から称賛される累計称賛回数:2000 英俊豪傑 味方から称賛される累計称賛回数:3000 一騎当千 味方から称賛される累計称賛回数:5000 敵からの称賛回数 +クリックで展開 時代の鳳雛 敵から称賛される累計称賛回数:1 時代の伏龍 敵から称賛される累計称賛回数:10 時代の麒麟児 敵から称賛される累計称賛回数:50 世紀の鳳凰 敵から称賛される累計称賛回数:100 世紀の黄龍 敵から称賛される累計称賛回数:300 世紀の玉麒麟 敵から称賛される累計称賛回数:700 稀代の戦士 敵から称賛される累計称賛回数:1200 稀代の騎士 敵から称賛される累計称賛回数:2000 稀代の英傑 敵から称賛される累計称賛回数:3000 神話の王 敵から称賛される累計称賛回数:5000 SPECIAL スタートダッシュキャンペーン特典 +クリックで展開 二等兵 スタートダッシュキャンペーン特典 一等兵 スタートダッシュキャンペーン特典 上等兵 スタートダッシュキャンペーン特典 伍長 スタートダッシュキャンペーン特典 軍曹 スタートダッシュキャンペーン特典 曹長 スタートダッシュキャンペーン特典 少尉 スタートダッシュキャンペーン特典 中尉 スタートダッシュキャンペーン特典 大尉 スタートダッシュキャンペーン特典 少佐 スタートダッシュキャンペーン特典 中佐 スタートダッシュキャンペーン特典 大佐 スタートダッシュキャンペーン特典 少将 スタートダッシュキャンペーン特典 ランクマッチ +クリックで展開 Season XX <ランクマッチ>のSeasonXでXXランクに到達した証 可能性の破壊者 <ランクマッチ>で取得できる特別な称号 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) +詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) +詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 練兵戦の称号10回→助っ人...50回→協力者...100回→世話人...300回→用心棒...500回→請負仕事人 - 名無しさん (2018-11-15 05 06 06) 追加しました - 名無しさん (2018-11-15 19 53 23) Twitterで1度だけ「超S級」って称号見たと思うのだが全く取得条件が分からん - 名無しさん (2018-03-25 01 15 05) きぬしだが「S級兵」だった。取得方法わかる方いますか? - 名無しさん (2018-04-29 15 25 27) コメントログ