約 3,481,200 件
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/96.html
れべるごになったら!きたいがかるくなったきがする( ・∇・)きほんはみかたのさぽーと! - しーまさん 2015-11-30 09 14 02 ビームは並のBRと同じようなもので単発よろけだから使い道あると思うけど、他の人からすれば違うのかね。 - 名無しさん 2015-10-19 21 53 47 他の機体のBRは足止まらないからね、それにバルカンの削りが強いから仕方ないと思う - 名無しさん 2015-10-20 00 01 46 当てられればタックルなりもう一発ビームで転倒に持ち込むなりできるから使いやすいと思うよ - 名無しさん 2015-10-20 06 49 34 成る程、そう思うと使い道もあるかもですね、用途を編集しときました。 - 名無しさん 2015-10-20 08 55 33 あっがいたんはスニーキングミッションが基本( ・∇・)みつかったら物影を利用してしーきゅーしーだね! - しーまさん 2015-09-28 10 05 14
https://w.atwiki.jp/gbonextsecond/pages/3.html
更新履歴 ここを編集
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/124.html
自分と相手が無敵時間中に2人ともシャゲダンしていたんだが、これって不愉快行動に入るのかい? - 支援機乗れぬ 2017-03-17 00 45 21 普段は回線悪く無いのにたまに極端に回線悪くなる時があるんだが・・・なんでやろ? - 名無しさん 2017-01-16 16 44 31 不愉快な言葉入力するので報告します - taki526 2016-10-01 22 52 53 出撃する前にざこは、いらない カスは、いらないと入力するのは、不愉快です - taki526 2016-10-01 22 50 54 シャゲダンは敬意を示す行為ですww - 名無しさん 2016-05-20 13 34 04 マナーと取っていいかわからんが新しく作った機体はしょっぱなから実戦で動かさない事か?装甲2でも同じ まずは演習場で武器の癖、コンボを一通り試してみろ体感でどんなことが出来るかほぼわかるからな そこから今までの経験を活かし動き方を決める これだけでも戦果は変わるはず - 名無しさん 2016-01-07 17 57 54 たまにSFSで加速連打してる人がいるんだけどこれって煽られてるんですか? - 名無しさん 2015-11-26 18 12 57 テクニック集に項目がある通り立派に有用なテクニックだよ、煽りでもなんでもない - 名無しさん 2015-11-26 19 06 03 ダウンしてる最中に目の前で立ち止まられたり歩いて移動されたときはちょっと腹立ったな・・・ - 名無しさん 2015-11-23 22 36 19 相手がダウンしてるのにブースト無駄吹かししろと? - 名無しさん 2015-11-23 23 04 09 誰もそんな事言ってないのになぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-23 23 23 06 じゃあどうして欲しいの?歩くのも立ち止まるのもしないならブースト移動するしかないと思うんだけど - 名無しさん 2015-11-24 19 12 26 あなたが個人的に腹立つだけならどうでもいい。それだけならマナー悪い行動でもなんでもない - 名無しさん 2015-11-23 23 55 03 そうなんだ?じゃあ今度から俺もやっとこ。 - 名無しさん 2015-11-24 00 05 14 なんか変な思い込みしてそうだから付け加えるけど、くるくる回るシャゲダンのような行為など、やる意味のない行動や相手を不快にするであろう行為は明らかなマナー違反だからね。普通に立ち止まる、歩くなどは全く問題のない行動です。 - 名無しさん 2015-11-27 23 33 25 敵の射撃硬直誘うために左右カクカクさせてる事あるわ。相手からしたら煽られたととられてるかもしれんのやな。スマセン気をつけるわ - 名無しさん 2015-11-06 11 24 57 回避行動だし相手がダウンしてる時にやるとかじゃなければ大丈夫だと思うよ - 名無しさん 2015-11-06 12 33 53 それは普通の回避行動だから問題ないよ。もちろんダウン中にやれば煽り挑発としか思えないけどね - 名無しさん 2015-11-27 23 35 41 切断のことは当然なんだけど、放置についても触れるべきじゃないかな。負け戦を味方に背負わせて自分はポイントと素材だけ貰っていくとか悪質にも程がある。ペナルティも付かないから尚更 - 名無しさん 2015-10-28 18 03 17 確かにそれには同意するけど、ここに書いてあったから止めるような人は最初からやらないと思うんだよね。人に迷惑かけて構わない(もしくは迷惑かけることを楽しんでる)ような連中なんだし - 名無しさん 2015-10-28 20 58 54 いくら本体が対応してるからと言っても現在のネトゲで回線速度はギガビットいらんでしょ。50~100M程度出れば十分。いくら自分の回線が速くても相手までの経路が遅ければ意味無いしさ。 - 名無しさん 2015-10-21 00 21 38 確かに速度だけ高くとも意味はないからね。 - 名無しさん 2015-10-21 00 31 56 この前、拠点を制圧してたら後ろから味方のゲルググから格闘くらった、わざとなのか、軽いジョークのつもりか、操作ミスかわからなかったから、とりあえずマシンガン撃っといた - 名無しさん 2015-10-19 22 57 35 味方こかして自分が+5もらうためだろ。たまにだが味方に嫌がらせしてまでポイント乞食してる奴いるからな - 名無しさん 2015-10-20 04 59 01 それ故意です。ポイント欲しさにやる悪質な行為なのでぶっ飛ばしても問題ないし見捨てても良い!吹っ飛ばし系射撃武器でお返しするのもありだよ? - 名無しさん 2015-10-21 02 42 33 なんで上にコメントあるのに同じ内容レスしてんのw - 名無しさん 2015-10-21 06 28 20 答えてくれてサンクス、確かに今日の戦いで制圧のためにしゃがんでたら後ろから押されて、拠点の範囲からずれてポイント取れなかったぜ…、まぁそいつは制圧せずに別のとこに行ったから故意じゃないだろうとは思ったし、このテクニックは悪用できると思ったな、まぁ俺はやらんが - 名無しさん 2015-10-21 18 54 54 とりあえず煽り系でいうなら編成画面や戦闘開始直後に「お疲れ!」チャット打つとかだな。間違えて打ってしまった場合すぐさま取り消しの意味のチャット送ったほうがいい。編成画面でそれやってた奴が開幕ジムから攻撃喰らってたからな… - 名無しさん 2015-10-18 03 44 40 ただぼろ負けの時にやるのも煽りかな・・・または嫌味・・・同じ思いの人が「ありがとう」ってやると若干ほっこりするw - 名無しさん 2015-10-19 18 45 28 基本中の基本、小学生でもわかることです。 マナー云々言うならまず文で煽っていくのやめろよw子供か - 名無しさん 2015-10-18 03 40 42 動物園勢ニキオッスオッス! - 名無しさん 2015-10-21 01 59 06 ブーメラン刺さってんぞキッズ^^ - 名無しさん 2015-10-31 20 24 38 10日も前の枝で煽る貴方も(ry - 名無しさん 2015-10-31 20 48 28 チンパンジーでも分かることです。にしとけばいいじゃんか(^^ゞ - 名無しさん 2016-01-06 23 35 10 マナーとして・・・素600の高コストで無暗に損害を増やさない事かな?味方への影響が大きく、特に5落ち以上になると戦局への影響が非常に大きい・・・というか負け確パターン。5落ち以上する人の行動パターンとして多数の敵に対して無謀な突撃を慣行し続けるのが多く必ず味方でさえ援護出来ない様な囲まれ具合になる。 - 名無しさん 2015-10-18 02 18 10 マナーと基本戦略ってのは別だと思うけどね。基本的にゲームにおいてのマナーは、故意に相手を不快にする行為や不利益を与える行為、間に無線を挟んでない有線接続ぐらいじゃないかな。 - 名無しさん 2015-10-19 21 25 05 例にある全員ジム・スナイパー相手に負けたことあるんだが・・・味方が各個撃破され続けてねぇ・・・ - 名無しさん 2015-10-17 18 50 02 多分・・・Aを狙うA以外から被弾というのを全員でやって有利な射程を維持され続ける。または正面から突っ込む→吹っ飛ばされて戻る→正面からのループでもやったんじゃね? - 名無しさん 2015-10-17 21 33 28 まさに、これですね。他の機体から狙撃されて距離を維持され続けるという - 名無しさん 2015-10-17 21 43 05 自分の戦法を相手に押しつけない?自己勝手な人は嫌われますね。 - 名無しさん 2015-10-16 01 14 44 自己勝手って新しいなw - 名無しさん 2015-10-16 01 21 25 わからん殺しは確かに卑怯と感じるかもしれんがバグ技でも使ってない限りれっきとした一つの戦術だしむしろそれをやらないと死ぬ機体もいるから・・・ - 名無しさん 2015-10-16 17 26 37 各々の戦い方の考えた方と戦闘スキルはまた別じゃね? - 名無しさん 2015-10-16 17 39 10 ○○しない奴はクズとかって言う人がよくいますね。 - 名無しさん 2015-10-16 18 13 15 いやだから必須スキルと個人の見解は違うだろ。ごっちゃにしてないよな? - 名無しさん 2015-10-16 18 57 21 自分の戦法を押しつけるなって話題だから、個人見解を押しつけてクズ呼ばわりするなって事だね。 - 名無しさん 2015-10-16 19 15 18 誰もそんなこと言ってなくね? - 名無しさん 2015-10-16 19 33 21 掲示板の愚痴に実例が出てたわ - 名無しさん 2015-10-19 14 52 31 晒しスレみてるとランナーしてるだけで晒すクソキッズいるからなあ…もうああいう知能の低いのにはそもそもなにいっても通じないんだろうけども - 名無しさん 2015-10-31 20 26 03 とは言え最低限覚えておくべきことはある。始めたばっかりで右も左もわからないような人はともかく、レベル10超えてるのに全く中継意識がなかったり拠点に執着しすぎてたり、その辺はマナーの範疇に入ると思うな。下手なのはそりゃ腕前には差があるから仕方ないにしても少し考えれば、あるいは調べればわかることなのにそれを怠って上手くなろうともしないのは批判されても仕方ないと思う。 - 名無しさん 2015-10-16 18 34 51 それは押し付けでは? 腕前とか戦闘の考え方、調べものとか全て同一の物でしょ。 読んで実践できるかも別だし。調べないで練習しなくてもうまい人はうまいわけだし。 そのへんでマナーどうのこうのは違う気がする - 名無しさん 2015-11-24 03 02 33 まず・・・回線切断行為は禁止行為だよな!11月から離脱率での罰則が追加される模様。 次にマッチング中の放置・・・現状だと中断しないと延々とマッチングし続ける。 味方への故意の攻撃、ダメは無いがよろけなどの判定はあるので迷惑行為。 チャットでの暴言や不快な言動・・・これは絶対だよなぁ・・・すでにこの手の居たし・・・ - 名無しさん 2015-10-13 02 36 50 出撃前準備時のよろしくお願いしますや開幕よろしく簡易チャットは誰かが打ったら打ち返すけど、自分から打つことはほぼないなあ。特に後者。前者は準備完了して手持無沙汰なときにでも打ってる。試合終了時のお疲れさまは現状死に機能で使いたくても使えん - 名無しさん 2015-10-13 02 00 32 前作と違ってお疲れうとうにも戦闘終了後はチャット表示されない仕様だし - 名無しさん 2015-10-13 02 03 41 切断しない、 - 名無しさん 2015-10-13 01 44 45 放棄・放置しないってとこじゃないの基本的っつうと - 名無しさん 2015-10-13 01 48 10 まあそういう他人に迷惑かかることを平気でする子はやるなと言ってもやるんだろうけども - 名無しさん 2015-10-13 01 50 31 マナーねえ…。とりあえず編成画面や出撃直後に「よろしく」チャット打つとかかい? - 名無しさん 2015-10-13 01 34 33 仮作成 - 名無しさん 2015-10-12 10 32 39
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/12.html
このページは何? コメント欄 このページは何? 本ページの説明を簡潔に書く. 銀河の歴史がまた1ページ コメント欄 ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/79.html
掲示板一覧 雑談|質問|議論|編集|荒らし報告|愚痴|懺悔| 過去ログ 1 この掲示板は何をするところ? バトオペや様々な話題に関するあるあるのお題や回答を出し合う場所です.とある一編集者が新企画を求めて勝手に立ててしまいました事をここにお詫び致します. 映画・ゲーム・アニメのネタバレを含む書込は,内容に関わらずネタバレ自体を嫌っていたり続きを楽しみにしている人もいるので自重していただきますようお願い致します. 利用ルール お題は新しい木を立て、回答はそれにレスする形で書き込みましょう. 他プレイヤーや一部の人を貶める内容は荒れる原因になるので控えましょう. 上記を守っていただければ他は自由です. 楽しくワイワイを重視に楽しみましょう. 注意事項 匿名掲示板といえど互いに 敬意 を持って 丁寧な口調 で話し合いましょう. 公序良俗に反する書込はご遠慮ください. 猥談は禁止と致します. 暴言・罵倒・PSN IDや部隊タグの晒し行為はIPアクセス制限の対象となります.ご注意下さい. 運営やスタッフ個人に対する暴言 も禁止です.苦言・批判のたぐいなら構いません. コメント連投などの修正は【編集板】か【荒らし報告板】にご依頼下さい.安易な編集はログごと消去になりかねません. 解析データに関する書込はWiki運営に関するバンナムとの約束に違反するため削除致します. 2重括弧の顔文字 は「脚注」を表すコマンド扱いとなるため 使用しないでください .括弧を2重にしなければ大丈夫です.NG:((;゜д゜))ガクガクブルブル OK:((;゜д゜)ガクガクブルブル 文字化けするんだけど? つ「ジオン訛り(文字化け)解読ツール」 投稿に失敗する? ▼クリックして表示▼ 投稿前には あらかじめ入力した文章をコピー しておきましょう.自分の投稿が失敗した時にコメントが消えても泣かないように! ブラウザの AutoFill 機能を使うと投稿履歴が表示されるので便利です.Chromeブラウザの場合には Lazarus プラグインをインストールしましょう. 投稿時書込失敗の原因は,他の方の投稿によりコメがずれる事です.一度ページ更新(F5キー / 空投稿)した上で再度投稿して下さい. 空投稿 すると,書込表示や更新履歴が最新の状態に更新されるようです. iPhoneなどで投稿に失敗する場合には,ページ右上の モバイル端末用リンク からご投稿下さい.空投稿もしやすくなります. トークンエラーって何? ▼クリックして表示▼ スパム防止機能のようです.最近誤作動により頻発するようになりました. エラー#3の場合: エラー画面でブラウザのリロードを繰り返すと投稿成功します. エラー#4の場合: リロードが効きません.また,投稿が成功してるのに#4が表示され,コメントが連投される場合もあります.ご注意下さい. Wikiにスパム扱いされて書き込めない??? ▼クリックして表示▼ 短時間のコメント大量投稿などにより,@Wikiの自動スパム判定に引っかかったものと思われます.スパム警告画面から運営へ解除申請を行ってください. 管理人が設定した 禁止ワード にひっかかったのかも??? 過去ログが見られない?「このページは300000文字以上あるため・・・」ってなに? ▼クリックして表示▼ もうすぐ過去ログが決壊します.エマージェンシーです(x_x).編集板で過去ログ送りをご依頼ください. wiki人口が増えるまで掲示板(雑談)に統一したいと思います ページをつくって頂いた方申し訳ありません(管理人) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/68.html
特徴 戦略 コメント欄 特徴 大小様々な岩で構成された高低差の激しいステージ。一部乗り越えられない段差がある。 段差が非常に多く、崖の上は狙撃を行うにはうってつけのポイント。 ステージが広く、敵に見つかりにくい反面勢力が分断されやすい。タイマンや一対多の戦闘への対策は必須。 拠点が直接地面に接しているため狙いやすく狙われやすい。またどちらの拠点にも死角が存在するため反撃できない箇所があるので注意。 余談だがステージ中央を流れる川の上を移動すると大きな音が発生する。 戦略 ステージが広く、またA-E間、B-D間は通路状になっているため拠点付近の中継をとったらそのまま反対側の中継に向かうプレイヤーが多い。自分にはそのつもりがなくても通路の向こう側には目を配ること。 どちらの拠点でも向かって左側の中継の方が近く、右側は遠い。急襲機は右側を優先して取った方がいいだろう。 ステージ全域に狙撃ポイントとなる高台がある。敵にスナイパーがいる場合は注意。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ダブデにも死角ありました!ダブデ艦橋の直下、ダブデの真正面(やや密着)です。対空砲および主砲・ミサイルすべてが当たらないので護衛機必須ですね・・・ - 名無しさん 2015-09-21 00 57 01 ありがとうございます、修正しました - 名無しさん 2015-09-21 11 19 23 ダブデっつか、ここって双方の拠点は真横が死角でしょ。いつもヘビアで削ってるから覚えてる - 名無しさん 2015-09-23 10 40 34 ダブデは真横行こうとするとミサイル飛んで来るのと向ける砲台の数が多めであまり・・・真正面から突っ込んだ方が砲台4つで済むし。 - 名無しさん 2015-09-30 18 03 56 作成しました.どなたかイメージお願いします - 名無しさん 2015-09-20 17 54 16 解決しました - 名無しさん 2015-09-20 18 19 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/169.html
このページはなに? 親ページである検証・データページの 検証手続き詳細 や, 古いデータ 等,検証結果のみを知る上で不必要な内容を退避させたページです. このページはなに? ダメージに関する項目ダウン値の計測方法検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 マニュアル射撃時のダウン値補正検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 よろけ値の計測方法検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 ダメージに関する項目 ダウン値の計測方法 ダウン値が 5 以上になると強制ダウンする ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせて強制ダウンするダウン値は5とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面から強制ダウンするまで射撃 強制ダウンに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与ダウン値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 1.2 バルカン 0.25 強制ダウンに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 5 0 6.0 4 1 5.05 3 6 5.1 2 11 5.15 1 16 5.2 0 20 5.0 マニュアル射撃時のダウン値補正 マニュアル射撃を行うと加算されるダウン値が 75% に軽減される ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせて強制ダウンするダウン値は5とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面から強制ダウンするまでマニュアル射撃 強制ダウンに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与ダウン値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 0.9 バルカン 0.18 強制ダウンに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 6 0 5.4 5 3 5.04 4 8 5.04 3 13 5.04 2 18 5.04 1 23 5.04 0 28 5.04 よろけ値の計測方法 よろけ値が 1 以上になるとよろける ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせてよろけるよろけ値は1とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面からよろけるまで射撃 よろけに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与よろけ値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 0.35 バルカン 0.15 よろけに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 3 0 1.05 2 2 1 1 5 1.1 0 7 1.05
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/14.html
概要 コメント欄 概要 制限時間の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。 マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。 MSを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。 拠点破壊で報酬が3つ増える コメント欄 過去ログ 1 名前 バトオペ無印のスタッフの人は、ユーザー反映のできるイメージ、NEXTスタッフの考えてるルールやMS性能何か、だせえ印象 - 名無しさん 2016-02-23 00 55 52 占拠差一つにつき3秒に20減っていく、そのため高コスト戦においては占拠より撃破のほうがいいことも - 名無しさん 2015-09-21 11 04 44 拠点撃破されるとゲージの減少が進むので出来るのならオススメ!占拠による自然減少より早く、ブーストゲージのように減っていくのでコスト差があっても逆転勝ちが起こりうる。 - 名無しさん 2015-09-11 22 04 46 制圧速度は棒立ちよりもしゃがみが早く、1対1で相手が居たとしてもしゃがみだと制圧が進みます。 - 名無しさん 2015-09-09 16 54 59 開幕確保の状態で20減ったのを確認、5:0だと毎100減るのかしら。 - 名無しさん 2015-09-08 21 42 09 ほげ - 名無しさん 2015-09-04 01 27 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/155.html
特徴 コメント欄 特徴 「演習場」「チュートリアル」でのみ選択可。 一人用のステージで、外周部にポツポツと障害物がある以外は何もない平坦な円形のステージ。 ステージ自体は非常に狭くSFS一台で十分飛び回れる程度だが、一人用としては十分広い。 基本的に中継地点や拠点は存在しないが、チュートリアルの一部項目ではこれらが設置されることも。 「演習場」ではステージ中央付近に棒立ちのザクⅡが三体設置されている。ストレスが溜まったらここのザクを殴ってスッキリしよう。 余談だがこのザクはダウンすると元いた持ち場に戻るまで無敵状態で歩き、撃破すると即復活する。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ありそうでなかった演習場ステージを追加 - 名無しさん 2015-11-06 22 48 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/69.html
ダブデにも死角ありました!ダブデ艦橋の直下、ダブデの真正面(やや密着)です。対空砲および主砲・ミサイルすべてが当たらないので護衛機必須ですね・・・ - 名無しさん 2015-09-21 00 57 01 ありがとうございます、修正しました - 名無しさん 2015-09-21 11 19 23 ダブデっつか、ここって双方の拠点は真横が死角でしょ。いつもヘビアで削ってるから覚えてる - 名無しさん 2015-09-23 10 40 34 ダブデは真横行こうとするとミサイル飛んで来るのと向ける砲台の数が多めであまり・・・真正面から突っ込んだ方が砲台4つで済むし。 - 名無しさん 2015-09-30 18 03 56 作成しました.どなたかイメージお願いします - 名無しさん 2015-09-20 17 54 16 解決しました - 名無しさん 2015-09-20 18 19 31