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ぐううんと鳴るバイク音。国道463の看板が風に流れて視界の端へ。 遠くに、見えてくる戦煙の跡と、道路に倒れ伏す男の姿あり。 「要救護者だ! ニック!」 「だから……ああ、分かった」 特命戦隊ゴーバスターズの一員である桜田ヒロムと、 そのバディロイド、チダ・ニック(?)は、 かみ合わない会話を続けながら殺し合いを止めようと埼玉の街を走っていた。 すると聞こえた戦闘音。 スピードが自慢のヒロムとチダ・ニック(?)はすぐさまその場所へと向かった。 「く、そ……想定外、だ」 「おい! 大丈夫か?」「(お前は……)」 路上で傷だらけで倒れていた男は仮面ライダーディケイド、門矢士であった。 バイク形態のチダ・ニック(?)から降りたヒロムは変身が解けてしまっている士の傍に駆け寄る。 「一体誰があなたを?」 「俺は……武装したニホンザルと戦っていた……」 「武装したニホンザル?」 「ああ、そうだ。新たなカードで互角に戦っていたが、向こうの空からシャケが落ちてきて……」 「そいつは向こうにいったのか?」 「そ、うだ……」 「そうか。なんてやつだ……すぐに追いかけて確保したいが……」 門矢士が指差す先は確か群馬県の方角だ。 ヒロムは怒りに燃えた、だが救護者の介抱が先だろう。 あらかじめ薬屋で入手しておいた救急箱を開いて男の傷を消毒しようとする。 しかし、門矢士はそれを手で制した。力強い目で。 「?」 「まだ話は終わっていない」 そして今度は群馬県の方角と逆方向を指差す。 ヒロムがそちらに目を向けると……なんだ、これは? rr ュ _ 〔>┴┴―-、r――一ァ ____ __ / / _______∠ィ二二入 )つ\__/ _, -‐ァ  ̄___/\ \二二フ rf二 ________\ \゚__)人ニニニコt―/ー‐く´ ̄\__/ ̄ ̄ ̄`\ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄「 ̄ ̄ ̄ ̄「´ ((_)ー―水r―T T¬く / ̄ _ 丶 ! | /Vー―く/ /T7 / /_)ァ≠,ニニ \/ ̄ \ / / / l\// /\ ̄ ̄ ̄/》'// rr=o'l ヽ/ / / \_\{_/ ̄ ̄ |lj_l/ゞ二 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〔/_レ┐ \ ((>ゞミ二二ィ′ \ーく ヒt ュ>―‐' ヒ三ノ 巨大なクチバシを持ったおとぼけ顔の巨大ロボットがこちらをじっと見据えて鎮座している。 ぽかんと口を開けるヒロムに対し、門矢士はげほげほと咳き込みながら情報を伝えた。 「俺は、ニホンザルにここまでやられた訳じゃない……! 奴が去った後現れたアレに、不意打ちでやられたんだ。お前も早く逃げろ……!」 死人が出るぞ! と叫んだ次の瞬間、門矢士の頭がポップコーンがはじける様にして爆発した。 【門矢士@仮面ライダーディケイド 死亡確認】 「ぐわぁああ!」 何が起こったのか? ヒロムは突然の爆発に防御態勢を取りきれず、 爆風を全身に受けてごろごろと転がる。身体にいく筋もの赤い裂線が刻まれる。 バイク状態のチダ・ニック(?)はそんなヒロムを見ても反応なし。 ただ、カメラアイ的なもので状況をしっかりと確認していた。 今の一撃は眼前の、おとぼけ顔のペリカンのようなものから行われた射撃だ……! しか人間の頭を銃撃音より前に爆発させるような高威力・高速の! そんな精密無比な射撃を行えるような者が、一見おとぼけ顔なこのメカに乗っているのだ! 「貴様……いったい誰だ!」 バイク形態を解き、人間形態になったチダ・ニック――。 いや、仮面ライダーアクセル・照井竜はメカに向かって指を突き立て叫ぶ。 ペリカンメカはその言葉に応じるように、その大きなクチバシを開く――! 「今週の、ビックリドッキリメカ~!!!」 クチバシの奥から階段ハシゴがぎゅいーんと降りてきた。 軽快なBGMが流れる。 てててーんてててーんというマーチなリズムに合わせるようにして、 階段をたくさんの小型メカが降りてくる。 今回はニワトリ型の、やはりおとぼけ顔のメカだ。 ニワトリはなおも降りてくる。 ニワトリはなおも降りてくる。 ぞろぞろ列をなして行進している。 そしてゴルゴ13も降りてくる。 「私だ」 びしっと、 きちんと隊列を乱さずに歩きながら、照井竜にゴルゴ13は宣言した。 【一日目・6時00分/日本・埼玉県】 【照井竜@仮面ライダーW】 【状態】健康、アクセルに変身中 【装備】アクセルドライバー@仮面ライダーW 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】 1:俺に質問をするな…… 【ゴルゴ13@ゴルゴ13】 【状態】健康 【装備】愛用の銃 【道具】支給品一式 【思考】 1:俺の後ろに立つな…… ※ヤッターペリカン@ヤッターマンに載っていました 一方桜田ヒロムは大量のニワトリメカに囲まれたため、気絶した。 幼少期のトラウマで、彼はニワトリが大の苦手なのだ。 【桜田ヒロム@特命戦隊ゴーバスターズ】 【状態】気絶 【装備】モーフィンブレス@特命戦隊ゴーバスターズ、サングラス 【道具】支給品一式 【思考】 1:殺し合いを止める 2:ニワトリ、ニワトリ、ニワトリ
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12/09/07(金)19 50 07 No.8626978 del ■フューチャー・イズ・マイルド■ ウラニワトリ 日影が好きなニワトリ ひんやりした地面が好き むろん日の出には鳴かない
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概要 コメント欄 概要 制限時間の中で相手の『戦力ゲージ』を0にするか、制限時間終了時点で残り戦力ゲージ量が多い軍が勝利となるゲームルールです。 マップ上に点在する中継地点を制圧し、その後防衛を維持することで時間と共に相手の『戦力ゲージ』を減少させることができます。さらに、中継地点の制圧数が増すほどに相手の戦力ゲージの減少量を大きくすることができます。 MSを撃破することでも戦力ゲージを減らせますが、防衛による減少に比べると戦力ゲージへの影響力は低くなります。 拠点破壊で報酬が3つ増える コメント欄 過去ログ 1 名前 バトオペ無印のスタッフの人は、ユーザー反映のできるイメージ、NEXTスタッフの考えてるルールやMS性能何か、だせえ印象 - 名無しさん 2016-02-23 00 55 52 占拠差一つにつき3秒に20減っていく、そのため高コスト戦においては占拠より撃破のほうがいいことも - 名無しさん 2015-09-21 11 04 44 拠点撃破されるとゲージの減少が進むので出来るのならオススメ!占拠による自然減少より早く、ブーストゲージのように減っていくのでコスト差があっても逆転勝ちが起こりうる。 - 名無しさん 2015-09-11 22 04 46 制圧速度は棒立ちよりもしゃがみが早く、1対1で相手が居たとしてもしゃがみだと制圧が進みます。 - 名無しさん 2015-09-09 16 54 59 開幕確保の状態で20減ったのを確認、5:0だと毎100減るのかしら。 - 名無しさん 2015-09-08 21 42 09 ほげ - 名無しさん 2015-09-04 01 27 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-26 22 47 42 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-24 23 25 28 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-23 17 09 09 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-22 17 30 37
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このページはなに? 親ページである検証・データページの 検証手続き詳細 や, 古いデータ 等,検証結果のみを知る上で不必要な内容を退避させたページです. このページはなに? ダメージに関する項目ダウン値の計測方法検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 マニュアル射撃時のダウン値補正検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 よろけ値の計測方法検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 ダメージに関する項目 ダウン値の計測方法 ダウン値が 5 以上になると強制ダウンする ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせて強制ダウンするダウン値は5とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面から強制ダウンするまで射撃 強制ダウンに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与ダウン値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 1.2 バルカン 0.25 強制ダウンに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 5 0 6.0 4 1 5.05 3 6 5.1 2 11 5.15 1 16 5.2 0 20 5.0 マニュアル射撃時のダウン値補正 マニュアル射撃を行うと加算されるダウン値が 75% に軽減される ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせて強制ダウンするダウン値は5とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面から強制ダウンするまでマニュアル射撃 強制ダウンに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与ダウン値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 0.9 バルカン 0.18 強制ダウンに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 6 0 5.4 5 3 5.04 4 8 5.04 3 13 5.04 2 18 5.04 1 23 5.04 0 28 5.04 よろけ値の計測方法 よろけ値が 1 以上になるとよろける ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせてよろけるよろけ値は1とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面からよろけるまで射撃 よろけに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与よろけ値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 0.35 バルカン 0.15 よろけに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 3 0 1.05 2 2 1 1 5 1.1 0 7 1.05
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/15.html
バトオペ無印のスタッフの人は、ユーザー反映のできるイメージ、NEXTスタッフの考えてるルールやMS性能何か、だせえ印象 - 名無しさん 2016-02-23 00 55 52 占拠差一つにつき3秒に20減っていく、そのため高コスト戦においては占拠より撃破のほうがいいことも - 名無しさん 2015-09-21 11 04 44 拠点撃破されるとゲージの減少が進むので出来るのならオススメ!占拠による自然減少より早く、ブーストゲージのように減っていくのでコスト差があっても逆転勝ちが起こりうる。 - 名無しさん 2015-09-11 22 04 46 制圧速度は棒立ちよりもしゃがみが早く、1対1で相手が居たとしてもしゃがみだと制圧が進みます。 - 名無しさん 2015-09-09 16 54 59 開幕確保の状態で20減ったのを確認、5:0だと毎100減るのかしら。 - 名無しさん 2015-09-08 21 42 09 ほげ - 名無しさん 2015-09-04 01 27 15
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特1が当たらない - 名無しさん 2017-03-26 12 43 29 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-23 11 05 19 「Lv2必要パーツ」「Lv3必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-09 12 08 41 ガンバレ - 名無しさん 2016-11-02 23 30 30 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-01 23 53 28 乙 - 名無しさん 2016-11-02 18 46 02
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公式PV集 公式PV集「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(1) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(2)【歩兵編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(3)【MS編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(4)【ゲーム紹介編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(5)【教官編】 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かげやまさん】ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かつらさん】 ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 すずきさん】 連邦 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かわいさん】 連邦 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(1) 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(2)【歩兵編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(3)【MS編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(4)【ゲーム紹介編】 「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」PV(5)【教官編】 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かげやまさん】ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かつらさん】 ジオン 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 すずきさん】 連邦 機動戦士ガンダム バトルオペレーション【先輩編 かわいさん】 連邦 名前
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特徴 戦略 コメント欄 特徴 大小様々な岩で構成された高低差の激しいステージ。一部乗り越えられない段差がある。 段差が非常に多く、崖の上は狙撃を行うにはうってつけのポイント。 ステージが広く、敵に見つかりにくい反面勢力が分断されやすい。タイマンや一対多の戦闘への対策は必須。 拠点が直接地面に接しているため狙いやすく狙われやすい。またどちらの拠点にも死角が存在するため反撃できない箇所があるので注意。 余談だがステージ中央を流れる川の上を移動すると大きな音が発生する。 戦略 ステージが広く、またA-E間、B-D間は通路状になっているため拠点付近の中継をとったらそのまま反対側の中継に向かうプレイヤーが多い。自分にはそのつもりがなくても通路の向こう側には目を配ること。 どちらの拠点でも向かって左側の中継の方が近く、右側は遠い。急襲機は右側を優先して取った方がいいだろう。 ステージ全域に狙撃ポイントとなる高台がある。敵にスナイパーがいる場合は注意。 コメント欄 過去ログ 1 名前 ダブデにも死角ありました!ダブデ艦橋の直下、ダブデの真正面(やや密着)です。対空砲および主砲・ミサイルすべてが当たらないので護衛機必須ですね・・・ - 名無しさん 2015-09-21 00 57 01 ありがとうございます、修正しました - 名無しさん 2015-09-21 11 19 23 ダブデっつか、ここって双方の拠点は真横が死角でしょ。いつもヘビアで削ってるから覚えてる - 名無しさん 2015-09-23 10 40 34 ダブデは真横行こうとするとミサイル飛んで来るのと向ける砲台の数が多めであまり・・・真正面から突っ込んだ方が砲台4つで済むし。 - 名無しさん 2015-09-30 18 03 56 作成しました.どなたかイメージお願いします - 名無しさん 2015-09-20 17 54 16 解決しました - 名無しさん 2015-09-20 18 19 31 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ダブデにも死角ありました!ダブデ艦橋の直下、ダブデの真正面(やや密着)です。対空砲および主砲・ミサイルすべてが当たらないので護衛機必須ですね・・・ - 名無しさん 2015-09-21 00 57 01 ありがとうございます、修正しました - 名無しさん 2015-09-21 11 19 23 ダブデっつか、ここって双方の拠点は真横が死角でしょ。いつもヘビアで削ってるから覚えてる - 名無しさん 2015-09-23 10 40 34 ダブデは真横行こうとするとミサイル飛んで来るのと向ける砲台の数が多めであまり・・・真正面から突っ込んだ方が砲台4つで済むし。 - 名無しさん 2015-09-30 18 03 56 作成しました.どなたかイメージお願いします - 名無しさん 2015-09-20 17 54 16 解決しました - 名無しさん 2015-09-20 18 19 31