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機動戦士ガンダム バトルオペレーション wikiへようこそ このwikiは誰でも編集出来ます。 名称 機動戦士ガンダム バトルオペレーション(オンライン専用) 機種 PlayStation3 ジャンル サードパーソンシューティング プレイ人数 2~12人 発売日 2012年6月下旬配信予定 販売方式 PS Store ダウンロード専売 価格 基本無料+アイテム課金 開発 B.B.スタジオ CERO リンク 公式サイト 現行スレ:【PS3】 機動戦士ガンダム バトルオペレーション pt? 徳島雅彦 tokuyan_wd Twitter 大野 聡 ooo3104 Twitter キクチヒロシ pao313 Twitter 一言コメント 雑談用 テスト - 名無しさん 2012-03-15 20 51 46 名前
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ありそうでなかった演習場ステージを追加 - 名無しさん 2015-11-06 22 48 48
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「Lv6」追記。(`_´)ゞハッ - marbee (2017-08-21 23 53 34) いやー、無印と違って大暴れですぜ。いや、無印も一時期暴れたんだっけか?まあ今の惨状を見れば関係ないよな - 名無しさん 2016-11-25 14 26 45 「機体スキル」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-29 23 50 07 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-24 10 11 26 「Lv4必要パーツ追記」(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-27 15 46 06 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-25 16 58 52 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-20 11 54 12 サンドイエローとオレンジでペイントしたら強くて早い陸ジムに見えそう。 - 名無しさん 2016-07-18 22 17 08 わかる範囲で作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-14 20 58 56
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戦闘に役立つテクニック集 基本編最基本テクニックブーストダッシュ ステップ SFS呼び出し 基本テクニックSFSブースト連打 中継制圧について 応用編・上級者向けテクニックキャンセル関連ステップキャンセル(ステキャン・フワステなど) 硬直ブーストキャンセル ガードキャンセル 着地硬直のキャンセル 格闘マニュアルキャンセル(カマキャン) 回避関連SFS回避 慣性ジャンプ フワフワ(フワジャン) ジャストガード 攻撃関連ノーロック射撃 攻め継続 コメント欄 基本編 最基本テクニック ブーストダッシュ ジャンプボタン(デフォルトでは×ボタン)を二回押すと、ブーストゲージを消費する代わりに高速移動できる。以下BDと略す。 本作における最も基本的な移動手段であるほか、ジグザグにBDすることで敵の予測射撃をある程度避けられる。 発動する直前に貯めのモーションがあるため、この間に被弾することはあまりないが敵の目の前で行う際は注意。 なおオーバーヒート(以下OH)中は使用できない。 ステップ ガードボタンを2回押すことでステップが出せる。相手の射撃や予測射撃の誘導を切ることが出来る。方向指定がない場合は後ろにステップする。 なお一部の機体が武装として持つ回避行動とは異なりブーストゲージを消費する。OH中は使用不可。 SFS呼び出し 移動スティックを押し込みながら、格闘ボタン(デフォルトでは○ボタン)を長押しすることでサブフライトシステムを呼び出す。 ガードボタンで加速。ジャンプボタンや足が止まる武装で降りる。ジャンプボタンで降りると慣性が乗る。 基本テクニック SFSブースト連打 SFSは搭乗中にガードボタンで加速(ブースト)できるが、ブーストゲージの燃費が悪くなり航続距離が落ちる。 しかしブーストを連打することでブースト未使用時ほどではないが航続距離を伸ばせる。 デメリットはやかましい事とエフェクトが目立つこと。 中継制圧について 中継地点でしゃがむと、僅かだが制圧速度が速くなるほか「制圧力」も向上する。 この「制圧力」とは制圧時における機体ごとの優先度のことで、敵同士が同じ中継を占拠しようとしても立ったままでは制圧力が同じなので占拠ゲージが膠着して占拠できないが、 しゃがむことで制圧力が上がり、敵がいても強引に制圧を進めることができる。ただし、しゃがんでいる間は無防備だという事を忘れないように。 なお制圧力は、二機で立つ>一機でしゃがむ>一機で立つ の順で高くなる。 応用編・上級者向けテクニック キャンセル関連 ステップキャンセル(ステキャン・フワステなど) ステップ入力の後にジャンプ入力することでステップの硬直を無くしつつ慣性を乗せたまま移動が出来る。 これを利用し、後ろステキャンをしながら射撃することで格闘機からある程度距離を置くことができる。 硬直ブーストキャンセル 格闘など硬直が発生する攻撃後、ブーストダッシュ(以下BD)かステップをすることで攻撃後の硬直をなくして次の行動へ移行しやすくできる。 ステップの方が硬直が短いため、隙を見せる時間を減らせる。 ガードキャンセル ブーストダッシュ後もしくは、ステップ後、盾ボタンを押すことで行動をキャンセルする。敵機をロックしている場合はロックしている敵機の方を向く。後ろに敵がいる場合は一瞬で向く。 これを利用して、高度にいる場合はガードキャンセル後、足を止める武装以外で落下する。 硬直が発生するが、振り向き撃ちより硬直時間は短い。 着地硬直のキャンセル 着地高度にいるときにステップを踏むと着地硬直をキャンセル出来る。地上でブースト移動して最速ステップするとわかりやすい。 上空から降りてきた時も着地高度でステップすると硬直キャンセルが可能だがタイミングはとてもシビア、実戦で使うなら要練習。 格闘マニュアルキャンセル(カマキャン) 格闘後マニュアル射撃ボタンを押しっぱなしにする事で最速でマニュアル射撃を出せる。 足が止まるため、乱戦時にはカットされやすい。 回避関連 SFS回避 主に中継地点での戦闘時に狙えるテクニック。 相手を吹き飛ばした後などの無敵ダウン時、起き上がり後の攻撃タイミングを予測、SFSコール時間を逆算して被攻撃時にちょうどSFSが召喚されるようにする。 上手く使えば制圧ゲージ一本分(or自軍中継ならギリギリまで回復)を見込める上、相手の初撃回避(及び無敵解除)が出来る。ブーストゲージが即時回復するメリットもあるためオーバーヒート時にも有効。 無論複数機相手には使えないし、タイミングを見誤ると無防備に攻撃を喰らうので注意。 発動後は即座に降りて戦闘継続しても良いし、形勢不利と思ったら逃げるのも良い。 慣性ジャンプ ブーストダッシュ(以下BD)直後にジャンプし、慣性を乗せたまま上昇するテクニック。 ブーストを節約して移動距離を伸ばせるが、連続BDで移動するならジャンプせずにブースト回復を優先した方がいい。 地上付近からのBDでN格を出したいときや、予測射撃を避けるときにも有効。 ただし回避に使う場合、軸を合わせられると期待通りの効果が出にくい。 フワフワ(フワジャン) 空中でジャンプボタンを一回押し、落下慣性を消してふわっと上昇するテクニック。 着地タイミングをずらして予測を回避するのに使う。ただしミサイルなど高誘導武器はかわし切れないことが多い。 軸を合わせられると避けきれないが、逆に言えば軸をずらせば有効な回避手段。 連続で行うと慣性が消えてしまうので注意。 ジャストガード ガード開始直後に攻撃をガードした場合、硬直減・パイロットスキルゲージ上昇の効果が得られる。 相手が足を止める武器をジャストガードすればカウンターで射撃をお見舞いする事も容易。 マシンガンなど連射武装をジャストガードしても有効なのは最初の1発のみで、その後の攻撃は通常のガードなので硬直は通常通り。 攻撃関連 ノーロック射撃 ロックオンせずに射撃をすると、ターゲットマーカー(画面中央の半透明な円)に向かって射撃が行われる。 これは射角限界である左右90度、上下45度付近まで有効で、足を止めるタイプの武装なら即座に機体が向きを変え発射する。 限界を超えると自機の向いている方向に攻撃をするため、ノーロック射撃をするときは自機の向きに注意。 またターゲットマーカー内に攻撃対象がいた場合、ある程度自動で補正して攻撃してくれるようである(武器の種類によって補正幅が違う可能性が高い)。 用途としては、 ロックオンキャンセラーを使われた際にバズーカなどをノーロック射撃で撃ち込むことでダウンさせ、効果時間を無為に消費させる。 ジグザグ回避をする相手にノーロックで撃つことで攻撃を当てる(この時はロックオン→ロック解除すれば素早くターゲットマーカーを向けられる) など。マニュアル射撃に比べて足を止める必要がなく、特殊攻撃も出来るという利点がある。弱点としては素早い動きに弱い、周囲に敵がいるとロックオンの際に誤った対象を狙ってしまうなどの点。 攻め継続 ダウンしない程度に攻撃し、ダウン値がリセットされたらもう一度攻撃を行う戦法。 相手は起き上がり無敵を使えないので、逃げるかダウンを取るかの二択を迫られる。 コメント欄 過去ログ 1 名前 虹ステ、青ステは除いた方がいいのでは?エクバ民以外知らない用語で、しかもここではそんなに流行ってる呼び方じゃないし、向こうのステップとは仕様違うから誤解されやすいし。。 - 名無しさん 2015-12-07 13 16 12 よく考えたらあまり使わないので消しておきました - 執筆者 2015-12-14 02 41 09 蛇足だけど虹ステは格闘をステップでキャンセル、青ステはB覚(マキブなら覚醒)時に硬直のある射撃をステップでキャンセルだからね。現状そんな機体はないね。 - 名無しさん 2015-12-14 03 01 48 いやそういうことじゃなくて、載せてくれた項目は参考になるからそのまま残して欲しかったのよ。ただ虹ステ、青ステってのはここでは言わないからその単語だけ消した方がいいんじゃないかな?っていうことだったんだが・・・・・ - 枝主 2015-12-14 21 04 38 コメント欄にて頂いた項目を追加、及び項目が増えてきたので整理 - 琢磨 2015-11-09 22 57 58 追加ありがとうございます。ただ一点、ノーロック射撃の用途、二つ目の項目のサブ攻撃を特殊射撃に差し替えて頂けるとありがたいです。 - 名無しさん 2015-11-10 01 13 34 あ、間違えた。用途の下にあるマニュアル射撃に比べた利点の部分でした。 - 名無しさん 2015-11-10 01 14 43 修正しました - 琢磨 2015-11-10 06 51 18 ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-11-10 08 09 14 ノーロック射撃:ロックオンせずに射撃をすると、ターゲットマーカー(画面中央の半透明な円)に向かって射撃が行われる。これは射角限界である左右90度、上下45度付近まで有効で、足を止めるタイプの武装なら即座に機体が向きを変え発射する。限界を超えると自機の向いている方向に攻撃をするため、ノーロック射撃をするときは自機の向きに注意。またターゲットマーカー内に攻撃対象がいた場合、ある程度自動で補正して攻撃してくれるようである(武器の種類によって補正幅が違う可能性が高い)。用途としてはロックオンキャンセラーを使われた際にバズーカなどをノーロック射撃で撃ち込むことでダウンさせ、効果時間 - 名無しさん 2015-11-08 13 43 50 効果時間を無為に消費させる。ジグザグ回避をする相手にノーロックで撃つことで攻撃を当てる(この時はロックオン→ロック解除すれば素早くターゲットマーカーを向けられる)など。マニュアル射撃に比べて足を止める必要がなく、サブ攻撃も出来るという利点がある。弱点としては素早い動きに弱い、周囲に敵がいるとロックオンの際に誤った対象を狙ってしまうなどの点。ロックオンするのが基本のゲームシステムだが、これを覚えることで戦術に幅が出るかもしれない。 - 名無しさん 2015-11-08 13 55 12 訂正、サブ攻撃ではなく特殊射撃でした。 - 名無しさん 2015-11-08 14 03 50 左右にガックガク機体を振ることで予測頼りのビームライフルを逸らすことができる。これだけだと狙撃と格闘に弱いのでステップを混ぜた方がいい。 - 名無しさん 2015-11-06 10 19 33 中継占拠のときしゃがむと占拠早くなるも追加してほしいかな。未だに棒立ちの子いるし… - 名無しさん 2015-11-03 18 01 47 バグ小ネタの方にあるね。テクニックだしこっちに追加してもいいかも? - 名無しさん 2015-11-03 18 05 58 コピペですが追加 - 琢磨 2015-11-03 22 32 07 着地キャンセルステップ:着地高度にいるときにステップを踏むと着地硬直をキャンセル出来る。地上でブースト移動して最速ステップするとわかりやすい。上空から降りてきた時も着地高度でステップすると硬直キャンセルが可能だがタイミングはとてもシビア、実戦で使うなら要練習。 SFS回避:主に中継地点での戦闘時に狙えるテクニック。相手を吹き飛ばした後などの無敵ダウン時、起き上がり後の攻撃タイミングを予測、SFSコール時間を逆算して被攻撃時にちょうどSFSが召喚されるようにする。上手く使えば制圧ゲージ一本分(or自軍中継ならギリギリまで回復)を見込める上、相手の初撃回避(及び無敵解除)が出来る。ブーストゲージが即時回復するメリットもあるためオーバーヒート時にも有効。無論複数機相手には使えないし、タイミングを見誤ると無防備に攻撃を食らうが、使う場所を見極められれば狙う価値は十分にある。発動後は即座に降りて戦闘継続しても良いし、形勢不利と思ったら逃げるのも良い。 - 名無しさん 2015-11-03 14 31 07 ログ生成 - 名無しさん 2015-10-18 10 31 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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オペレーター オプション→サウンド→オペレーター選択から変更可能 新米オペレーター 着任したての若き戦闘オペレーター。明るい性格で、気配りも行き届いている。経験不足を自覚し、一刻も早く部隊の役にたちたいと頑張る様子に好感がもてる。 初期から選択可能 ドジっ子 エリートオペレーター 士官学校の出身の若きエリート。エリート然とした印象のない好青年で、少し変わった言動もあるが憎めない。お人好しで、利用されやすいのは欠点。 初期から選択可能 青年将校 ベテラン軍人 経験豊かで頼れる戦闘オペレーター。後方部隊で事務官として才能を活かしていたが、本人の強い希望で前線に転属。部隊の世話役的な存在。 軍曹から選択可能 お姉さま 元教官 実務経験の豊富な生粋の軍人。近年は訓練所で教官を務めていたが、戦闘オペレーターとして前線に復帰した。部隊のムードメーカー的存在。 少尉から選択可能 親父専専用 コメント 名前 小杉十郎太さんとか後藤さん(弱)とか欲しい - 名無しさん 2013-11-16 02 29 41 追加のオペレーターとかほしいなwくぎゅとか… - 名無しさん 2013-11-01 19 45 35 まだ、エリ-トまでしか、出てない…○ - 陸戦型ジム好き 2013-09-08 20 11 05 最初に元教官の声を聞いたとき小山力也かと思った - 名無しさん 2013-08-16 09 57 01 そろそろ新しいオペレーターさん欲しいよネー - 名無しさん 2013-07-24 19 31 07 お姉さんは軍曹、ストレッチマンは少尉から - 名無しさん 2013-06-12 06 01 59 適応しました - 名無しさん 2013-06-12 22 56 24
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「武器の備考欄」「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-04 23 40 53 いつもごくろうさまです - 名無しさん 2016-07-05 08 42 11 とりあえず判る範囲で作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-03 20 03 09
https://w.atwiki.jp/battleoperation-next/pages/87.html
急襲? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 300 350 350 400 400 機体HP 570 680 570 790 570 実弾補正 56 68 73 81 90 ビーム補正 56 68 73 81 90 格闘補正 59 69 72 81 87 耐実弾装甲 71 88 71 105 71 耐ビーム装甲 41 58 41 75 41 耐格闘装甲 59 72 59 87 59 スピード 75 ブースト 104 118 124 133 143 索敵 570 必要Lv 12 必要開発費 12000P P P P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 20 10発/秒 48 秒 400m 移動射撃可12連射11HITよろけ予測完了時間:0.8秒実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 メガ粒子砲 90 2 1発/4.0秒 500m 移動射撃不可よろけ予測完了時間:2.0秒構え時間:0.3秒ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 6連装ミサイルランチャー 50 6発/秒 6 10秒 400m 移動射撃不可4HITよろけ構え時間:0.55秒実弾属性 格闘 武器名 威力 備考 アイアン・ネイル() 199 実弾・格闘属性 格闘(前) 110 格闘属性 アイアン・ネイル(下) 120 実弾・格闘属性 格闘(左) 150 格闘属性 アイアン・ネイル(右) 150 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 210 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 量産型装甲材 8 - Lv2 - - - - - - - - - - - - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 頭部バルカンアッガイの近中距離での主力兵装、バンバン使っていこう。 副兵装詳細 メガ粒子砲威力が高いわけでもなく、足も止まるため使う意義は薄いが、他のBR同様怯みはとれるためバルカンの節約や着地取りにどうぞ。 6連装ミサイルランチャー足は止まるが全弾当たった時の威力はなかなか、確実に当てれる時や味方と行動してる時は狙ってみるのもあり。 運用 基本的に格闘機として考えて問題ない、牽制にバルカンをばら撒きつつ近距離戦に持ち込むべし。複数体からロックを受けた場合は一旦自分はロックを外して物陰に隠れよう。 機体攻略法 基本近距離戦に持ち込ませないようにする、うまいアッガイ使いはバルカンも馬鹿にならないので放置だけはやめよう。 コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/09/23:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 れべるごになったら!きたいがかるくなったきがする( ・∇・)きほんはみかたのさぽーと! - しーまさん 2015-11-30 09 14 02 ビームは並のBRと同じようなもので単発よろけだから使い道あると思うけど、他の人からすれば違うのかね。 - 名無しさん 2015-10-19 21 53 47 他の機体のBRは足止まらないからね、それにバルカンの削りが強いから仕方ないと思う - 名無しさん 2015-10-20 00 01 46 当てられればタックルなりもう一発ビームで転倒に持ち込むなりできるから使いやすいと思うよ - 名無しさん 2015-10-20 06 49 34 成る程、そう思うと使い道もあるかもですね、用途を編集しときました。 - 名無しさん 2015-10-20 08 55 33 あっがいたんはスニーキングミッションが基本( ・∇・)みつかったら物影を利用してしーきゅーしーだね! - しーまさん 2015-09-28 10 05 14 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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自分と相手が無敵時間中に2人ともシャゲダンしていたんだが、これって不愉快行動に入るのかい? - 支援機乗れぬ 2017-03-17 00 45 21 普段は回線悪く無いのにたまに極端に回線悪くなる時があるんだが・・・なんでやろ? - 名無しさん 2017-01-16 16 44 31 不愉快な言葉入力するので報告します - taki526 2016-10-01 22 52 53 出撃する前にざこは、いらない カスは、いらないと入力するのは、不愉快です - taki526 2016-10-01 22 50 54 シャゲダンは敬意を示す行為ですww - 名無しさん 2016-05-20 13 34 04 マナーと取っていいかわからんが新しく作った機体はしょっぱなから実戦で動かさない事か?装甲2でも同じ まずは演習場で武器の癖、コンボを一通り試してみろ体感でどんなことが出来るかほぼわかるからな そこから今までの経験を活かし動き方を決める これだけでも戦果は変わるはず - 名無しさん 2016-01-07 17 57 54 たまにSFSで加速連打してる人がいるんだけどこれって煽られてるんですか? - 名無しさん 2015-11-26 18 12 57 テクニック集に項目がある通り立派に有用なテクニックだよ、煽りでもなんでもない - 名無しさん 2015-11-26 19 06 03 ダウンしてる最中に目の前で立ち止まられたり歩いて移動されたときはちょっと腹立ったな・・・ - 名無しさん 2015-11-23 22 36 19 相手がダウンしてるのにブースト無駄吹かししろと? - 名無しさん 2015-11-23 23 04 09 誰もそんな事言ってないのになぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-23 23 23 06 じゃあどうして欲しいの?歩くのも立ち止まるのもしないならブースト移動するしかないと思うんだけど - 名無しさん 2015-11-24 19 12 26 あなたが個人的に腹立つだけならどうでもいい。それだけならマナー悪い行動でもなんでもない - 名無しさん 2015-11-23 23 55 03 そうなんだ?じゃあ今度から俺もやっとこ。 - 名無しさん 2015-11-24 00 05 14 なんか変な思い込みしてそうだから付け加えるけど、くるくる回るシャゲダンのような行為など、やる意味のない行動や相手を不快にするであろう行為は明らかなマナー違反だからね。普通に立ち止まる、歩くなどは全く問題のない行動です。 - 名無しさん 2015-11-27 23 33 25 敵の射撃硬直誘うために左右カクカクさせてる事あるわ。相手からしたら煽られたととられてるかもしれんのやな。スマセン気をつけるわ - 名無しさん 2015-11-06 11 24 57 回避行動だし相手がダウンしてる時にやるとかじゃなければ大丈夫だと思うよ - 名無しさん 2015-11-06 12 33 53 それは普通の回避行動だから問題ないよ。もちろんダウン中にやれば煽り挑発としか思えないけどね - 名無しさん 2015-11-27 23 35 41 切断のことは当然なんだけど、放置についても触れるべきじゃないかな。負け戦を味方に背負わせて自分はポイントと素材だけ貰っていくとか悪質にも程がある。ペナルティも付かないから尚更 - 名無しさん 2015-10-28 18 03 17 確かにそれには同意するけど、ここに書いてあったから止めるような人は最初からやらないと思うんだよね。人に迷惑かけて構わない(もしくは迷惑かけることを楽しんでる)ような連中なんだし - 名無しさん 2015-10-28 20 58 54 いくら本体が対応してるからと言っても現在のネトゲで回線速度はギガビットいらんでしょ。50~100M程度出れば十分。いくら自分の回線が速くても相手までの経路が遅ければ意味無いしさ。 - 名無しさん 2015-10-21 00 21 38 確かに速度だけ高くとも意味はないからね。 - 名無しさん 2015-10-21 00 31 56 この前、拠点を制圧してたら後ろから味方のゲルググから格闘くらった、わざとなのか、軽いジョークのつもりか、操作ミスかわからなかったから、とりあえずマシンガン撃っといた - 名無しさん 2015-10-19 22 57 35 味方こかして自分が+5もらうためだろ。たまにだが味方に嫌がらせしてまでポイント乞食してる奴いるからな - 名無しさん 2015-10-20 04 59 01 それ故意です。ポイント欲しさにやる悪質な行為なのでぶっ飛ばしても問題ないし見捨てても良い!吹っ飛ばし系射撃武器でお返しするのもありだよ? - 名無しさん 2015-10-21 02 42 33 なんで上にコメントあるのに同じ内容レスしてんのw - 名無しさん 2015-10-21 06 28 20 答えてくれてサンクス、確かに今日の戦いで制圧のためにしゃがんでたら後ろから押されて、拠点の範囲からずれてポイント取れなかったぜ…、まぁそいつは制圧せずに別のとこに行ったから故意じゃないだろうとは思ったし、このテクニックは悪用できると思ったな、まぁ俺はやらんが - 名無しさん 2015-10-21 18 54 54 とりあえず煽り系でいうなら編成画面や戦闘開始直後に「お疲れ!」チャット打つとかだな。間違えて打ってしまった場合すぐさま取り消しの意味のチャット送ったほうがいい。編成画面でそれやってた奴が開幕ジムから攻撃喰らってたからな… - 名無しさん 2015-10-18 03 44 40 ただぼろ負けの時にやるのも煽りかな・・・または嫌味・・・同じ思いの人が「ありがとう」ってやると若干ほっこりするw - 名無しさん 2015-10-19 18 45 28 基本中の基本、小学生でもわかることです。 マナー云々言うならまず文で煽っていくのやめろよw子供か - 名無しさん 2015-10-18 03 40 42 動物園勢ニキオッスオッス! - 名無しさん 2015-10-21 01 59 06 ブーメラン刺さってんぞキッズ^^ - 名無しさん 2015-10-31 20 24 38 10日も前の枝で煽る貴方も(ry - 名無しさん 2015-10-31 20 48 28 チンパンジーでも分かることです。にしとけばいいじゃんか(^^ゞ - 名無しさん 2016-01-06 23 35 10 マナーとして・・・素600の高コストで無暗に損害を増やさない事かな?味方への影響が大きく、特に5落ち以上になると戦局への影響が非常に大きい・・・というか負け確パターン。5落ち以上する人の行動パターンとして多数の敵に対して無謀な突撃を慣行し続けるのが多く必ず味方でさえ援護出来ない様な囲まれ具合になる。 - 名無しさん 2015-10-18 02 18 10 マナーと基本戦略ってのは別だと思うけどね。基本的にゲームにおいてのマナーは、故意に相手を不快にする行為や不利益を与える行為、間に無線を挟んでない有線接続ぐらいじゃないかな。 - 名無しさん 2015-10-19 21 25 05 例にある全員ジム・スナイパー相手に負けたことあるんだが・・・味方が各個撃破され続けてねぇ・・・ - 名無しさん 2015-10-17 18 50 02 多分・・・Aを狙うA以外から被弾というのを全員でやって有利な射程を維持され続ける。または正面から突っ込む→吹っ飛ばされて戻る→正面からのループでもやったんじゃね? - 名無しさん 2015-10-17 21 33 28 まさに、これですね。他の機体から狙撃されて距離を維持され続けるという - 名無しさん 2015-10-17 21 43 05 自分の戦法を相手に押しつけない?自己勝手な人は嫌われますね。 - 名無しさん 2015-10-16 01 14 44 自己勝手って新しいなw - 名無しさん 2015-10-16 01 21 25 わからん殺しは確かに卑怯と感じるかもしれんがバグ技でも使ってない限りれっきとした一つの戦術だしむしろそれをやらないと死ぬ機体もいるから・・・ - 名無しさん 2015-10-16 17 26 37 各々の戦い方の考えた方と戦闘スキルはまた別じゃね? - 名無しさん 2015-10-16 17 39 10 ○○しない奴はクズとかって言う人がよくいますね。 - 名無しさん 2015-10-16 18 13 15 いやだから必須スキルと個人の見解は違うだろ。ごっちゃにしてないよな? - 名無しさん 2015-10-16 18 57 21 自分の戦法を押しつけるなって話題だから、個人見解を押しつけてクズ呼ばわりするなって事だね。 - 名無しさん 2015-10-16 19 15 18 誰もそんなこと言ってなくね? - 名無しさん 2015-10-16 19 33 21 掲示板の愚痴に実例が出てたわ - 名無しさん 2015-10-19 14 52 31 晒しスレみてるとランナーしてるだけで晒すクソキッズいるからなあ…もうああいう知能の低いのにはそもそもなにいっても通じないんだろうけども - 名無しさん 2015-10-31 20 26 03 とは言え最低限覚えておくべきことはある。始めたばっかりで右も左もわからないような人はともかく、レベル10超えてるのに全く中継意識がなかったり拠点に執着しすぎてたり、その辺はマナーの範疇に入ると思うな。下手なのはそりゃ腕前には差があるから仕方ないにしても少し考えれば、あるいは調べればわかることなのにそれを怠って上手くなろうともしないのは批判されても仕方ないと思う。 - 名無しさん 2015-10-16 18 34 51 それは押し付けでは? 腕前とか戦闘の考え方、調べものとか全て同一の物でしょ。 読んで実践できるかも別だし。調べないで練習しなくてもうまい人はうまいわけだし。 そのへんでマナーどうのこうのは違う気がする - 名無しさん 2015-11-24 03 02 33 まず・・・回線切断行為は禁止行為だよな!11月から離脱率での罰則が追加される模様。 次にマッチング中の放置・・・現状だと中断しないと延々とマッチングし続ける。 味方への故意の攻撃、ダメは無いがよろけなどの判定はあるので迷惑行為。 チャットでの暴言や不快な言動・・・これは絶対だよなぁ・・・すでにこの手の居たし・・・ - 名無しさん 2015-10-13 02 36 50 出撃前準備時のよろしくお願いしますや開幕よろしく簡易チャットは誰かが打ったら打ち返すけど、自分から打つことはほぼないなあ。特に後者。前者は準備完了して手持無沙汰なときにでも打ってる。試合終了時のお疲れさまは現状死に機能で使いたくても使えん - 名無しさん 2015-10-13 02 00 32 前作と違ってお疲れうとうにも戦闘終了後はチャット表示されない仕様だし - 名無しさん 2015-10-13 02 03 41 切断しない、 - 名無しさん 2015-10-13 01 44 45 放棄・放置しないってとこじゃないの基本的っつうと - 名無しさん 2015-10-13 01 48 10 まあそういう他人に迷惑かかることを平気でする子はやるなと言ってもやるんだろうけども - 名無しさん 2015-10-13 01 50 31 マナーねえ…。とりあえず編成画面や出撃直後に「よろしく」チャット打つとかかい? - 名無しさん 2015-10-13 01 34 33 仮作成 - 名無しさん 2015-10-12 10 32 39
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「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-17 23 24 58 ビームサーベル下の威力がえげつない事になってなすよ - 名無しさん 2016-09-13 00 22 57 修正しました。ご指摘ありがとうございます。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-13 12 06 04 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-27 23 07 30 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-26 23 35 47 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-25 19 22 46