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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「機動戦士ZガンダムDefine」単行本10巻発売のお知らせ 機体情報爪が4本 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した傑作機であるズゴック。その指揮官仕様として改修された機体。 近接戦闘を得意としたズゴックの特性を残しつつ、中距離戦闘への対応を重視して 汎用性向上の各種改装 が施された。その結果、 格闘戦もできる汎用型MS という特殊な機体特性を持つにいたった。 アイアン・ネイルは3本爪タイプのものが標準とされるが、特殊仕様として4本爪タイプのものが存在し、本機はそちらを装着した状態のものとなっている。 基本形状の変化こそ微々たるものだが、下半身を中心に、 陸上戦闘能力の向上 を目指した改修の様子が散見される。 シャア・アズナブル がジャブロー攻略戦で使用したことで有名な機体でもある。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 265 290 315 340 365 390 415 440 機体HP 10500 11000 11500 12000 12500 13000 13500 14000 耐射撃装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 耐ビーム装甲 40 48 56 65 73 82 90 98 耐格闘装甲 51 59 68 76 84 93 101 110 射撃補正 40 43 45 48 50 53 56 58 格闘補正 66 70 74 78 82 86 89 93 スピード 230 スラスター 130 133 136 139 142 145 148 151 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 120 120 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 二等兵01※1 少尉05 中尉05 大尉05 少佐05 中佐10 大佐10 少将05 レア度 なし ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 開発% 5% 10% 8% 8% 7% 6% 6% 4% 必要開発費 25000P 29300P 36600P 44800P JPY309120000P 65500P 71900P 75900P 復帰時間 17秒 20秒 22秒 23秒 25秒 27秒 29秒 31秒 NEW MSボーナス 3000 3600 4200 4800 5400 6000 6600 7200 ※1:2015年8月26日発売予定の 「機動戦士ZガンダムDefine」単行本10巻 に初回生産特典としてプロダクトコードが付属.「対象機体は、今後ゲーム内でも入手可能となる場合がある」とのこと.コードの使用期限は 2016年3月31日 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 80% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ズゴックS型 100% 80% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 16 18 19 20 中距離 8 9 10 11 16 18 19 20 遠距離 3 4 5 6 11 13 14 15 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント クローバイスビーム改 LV1 1350 3.0秒 65% 3発OH 10%/秒 10.0秒 350 移動射撃可ジャンプ射撃可伏せ撃ち可即撃ちよろけ有り武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 1418 17500P LV3 1485 21900P LV4 1688 JPY205 LV5 1755 33300P LV6 1823 40800P LV7 1890 45400P LV8 1958 60% 51600P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部ミサイル・ランチャー LV1 500 4発/秒 10 7.0秒 200m 2000 移動射撃可垂直発射ジャンプ射撃可伏せ撃ち不可ブースト射撃可ひるみ有り武装切替:0.5秒 LV2 525 2100 LV3 550 2200 LV4 625 11 2500 LV5 650 2600 LV6 675 2700 LV7 700 12 2800 LV8 725 2900 アイアン・ネイル LV1 1700 2.0秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 LV7 2380 LV8 2465 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 高機動システム 1~ 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 1~8 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~8 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強連撃 1~8 格闘連撃時の威力減衰が緩和される. 公式のスキル情報には載っていない隠れスキル.減衰無しの場合,単撃時の格闘威力がそのまま加算されて連撃威力となる.N横下の3連撃ならN格闘の3倍の威力. 備考 「機動戦士ZガンダムDefine」単行本10巻 発売のお知らせ 2015年8月26日(水)に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ZガンダムDefine」単行本10巻 が発売された. 初回生産特典となるプロダクトコードをPlayStation Storeで入力すると、「ズゴックS型」Lv1をダウンロードできる.電子書籍版にはプロダクトコードは付かない 機体情報 爪が4本 『機動戦士ガンダムII 哀・戦士編』公開の際,大河原邦男氏が勢い余ってポスターに爪を4本描いてしまったことが当時のガノタに広く周知されることとなり,逆に設定を改変してしまった模様. 機体考察 3発OHと回転率の良い移動撃ち可能な即射よろけビーム、細身、高めの移動方向補正による軽快な足取り、接近戦ならCT2sと強連撃を持った水陸両用ならぬ遠近両用なMSである。 ズゴックに乗りなれている人ならば、ほとんど同じ感覚で乗りこなせる。外見もほとんど違いがない為、偽装も容易。 主兵装詳細 クローバイスビーム改3発OHの移動撃ち可能な即射よろけビーム。反面連射性能は落ちた。右腕と左腕で発射位置が異なるため、レレレ機動時、密接時や遮蔽物越しの発射には注意を要する。 副兵装詳細 頭部ミサイル・ランチャー通称蟹味噌。ズゴックと違い10発と多めになったがリロードが若干遅くなった。 外見上、ミサイルの機動はズゴックと酷似しているが若干仕様が違い、水中用ザクと同様に近接時には空中爆発する。その為高所にいる敵には当てやすいが、下に位置する敵には全く当たらない。下格からの追撃はバックブーストして2~3発当たる程度、とダウン追撃には使えない。 主に開幕での牽制、ミリ削り、地上の歩兵掃討、目眩まし、遠距離追撃として使用。 アイアン・ネイル 4本爪で強連撃を会得。CT2sでNハメも健在。ズゴックと同じモーション。リーチの短さや発生の速さも同様。 スキル 緊急回避制御 カスタム 強化フレーム 運用 軽快な機動で前線を張れる汎ビー枠。遠距離ならビームからミサイルで削り、近接ならビームからのNハメが狙える。格闘機であるズゴックが汎用に転向してよろけを会得した、と考えたほうが早いかもしれない。 スタンダードな汎用として前線で枚数有利を作りつつ、本機の特徴である3発OHビーム、CT2s格闘、強連撃を乱戦の中でどう生かすかが鍵である。乗りこなすとなるとズゴックの特徴を理解しつつ汎用としての立ち回りが求められるピーキーな蟹上級者向けの機体と言える。 スラがLv毎+3で強制噴射持ちと優遇されているが、中コスの定めでスラスピは決して早くない。過信は禁物。 ズゴックと酷似しているため敵汎用や敵支援に目を付けられやすい。射線は意識しよう。 偽装も容易なのでズゴックとの共闘が望ましいが、コスト的に2機が並ぶのは難しいだろう。 機体攻略法 ズゴックとの判別方法として、ビームでよろけさせられた、ビームの発射感覚が遅い、ミサイルの弾数が多い、ミサイルのリロが遅い、緊急回避・強制噴射したといった項目で見分けられるが、乱戦では難しく接近して初めて気づくことも。 接近すればビームからのNハメと強連撃、遠距離ならビームとミサイルと厄介な相手。ただビームは当てにくいのでCTの隙間を狙ってバズ下で寝かせてしまおう。 コンボ一覧 共通コンボN 下 N 下⇒N N 横ダウン追撃にも有効. N 下⇒タックル N N 下⇒ミサイル歩き撃ち→N 下⇒N (N/横)⇒(N/横)⇒・・・ N⇒・・・背後に回りながらN格する. カウンター→N 左 クローバイスビーム改ビーム→N 下 ビーム→N 下⇒N ビーム→N 下⇒タックル N ビーム→下⇒ビーム→N ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/26:新規追加 2015/11/19:Lv4、クローバイスビーム改 Lv4追加 2016/01/21:Lv5、クローバイスビーム改 Lv5追加 2016/04/22:Lv6、クローバイスビーム改 Lv6追加 2016/06/22:性能強化スラスターを強化:+10(Lv1:120→130) 2016/09/01:Lv7、クローバイスビーム改 Lv7追加 2016/09/08:兵装の性能強化クローバイスビーム改のOH復帰時間を短縮:13秒→10秒 2017/05/30:開発ポイントでLv5とクローバイスビーム改 Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:Lv8、クローバイスビーム改 Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 こいつのミサイル強いなwww - 名無しさん 2017-06-04 13 58 25 なーんか再開発進まねーなーと思ったらお前☆1つになっちゃってるじゃないかー! - 名無しさん 2017-06-01 23 28 15 設計図開発%を修正しました. 現在、設計図の完成増加量3倍なので、4%になります. - pikachusuzuki 2017-05-31 19 10 37 計算間違えてました。修正ありがとうございます。 - hihingaburu 2017-05-31 19 14 56 Lv8ホバリングダッシュが追加されてますね - hihingaburu 2017-05-31 18 36 07一瞬ホバリングダッシュLv8が実装されたのかと思った。(小並感) - 名無しさん 2017-05-31 18 39 19 嬉しいね、ちょこっと乗りやすくなる。連撃Lv2はないのか?(´・ω・`) - 名無しさん 2017-06-01 10 39 45 突撃戦でやってきたけど、ホント弱いなこの機体。相手のフルコンで半壊するけど、こっちのフルコンが1/4削れるかどうか。タイマン性能自体は悪くないはずだけど、火力ないのと脆いのが足を引っ張るな。レベル8で連撃2くらいに、せめてなってないかなぁ - 名無しさん 2017-05-31 16 36 20 HPあと2000くれ - 名無しさん 2017-05-28 18 37 38 400部屋でもほとんど見ないな - 名無しさん 2017-05-16 11 46 08 量産機カラーとシャア専用カラーと使い分けてるけど、赤にするとひどい戦果になるのに青の時はなんか上手く出きる。赤色にするにはまだ未熟。。。 - 名無しさん 2017-05-07 13 06 24 Lv4の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 38 48 作るか迷ってたこの機体、最後にコイツ作ってサービス終了まで遊び尽くすよ(´・ω・`) - 名無しさん 2017-04-27 18 10 13 最近こいつ色んなところで見ますよw私も作った!! - 名無しさん 2017-04-29 11 28 52 今400部屋用のやつ完成して乗った。楽しすぎね?連発できる主兵装が新鮮だし、割と当てやすい。ミサもそこそこ火力あるし、機動性も良し。たのしいいいいいい!! - 名無しさん 2017-05-08 00 40 05 ミサイルは自分の右足元に向かって打つと 空中炸裂せずに当てれるのね 2体分先の地面くらい落ちる - 名無しさん 2017-04-13 19 48 34 お辞儀ミサイルってやつかな。最近よく使ってる人見るね。 - 名無しさん 2017-04-14 01 18 04 面白そう 動画とかあります? みてみたい - 名無しさん 2017-04-14 13 25 58 ゾゴックの動画探すといいよ - 名無しさん 2017-04-14 13 27 44 あれ実際は地上付近で空中爆発してるから、ダウンしてる敵に狙っても直撃が難しくて、ほとんどが爆風のみで減衰が凄まじいんだよね。ボーダーブレイクのエアバスター系みたいなもん。 - 名無しさん 2017-04-14 17 53 08 デヴ相手だと直撃に近い感じになるからいい火力が出てる気が…する。 - 名無しさん 2017-04-15 13 04 18 ダメージを計った訳ではないから何とも言えないけど、デブ相手でもかなりきつい減衰だったよ。ダウンした敵にミサイルを撃ち込む時は機体の足を止めずに前後左右に動かし続ける必要があるから、凄い着弾がぶれてダメージのムラが酷くなるんよ。一応補足するけど足止めて精密射撃すればいいやろって思う人もいるだろうけど、連射系の武器は移動→静止をする際に連射が1秒弱止まるからダメージが大幅に下がるんよ。 - 名無しさん 2017-04-15 14 28 41 なるほど…。じゃあダウン追撃するならビーム下が安定そうですね。 - 名無しさん 2017-04-18 08 50 21 ミス。ビームNでした。デヴ相手ならビームN横もいいね。 - 名無しさん 2017-04-18 08 51 09 バトオペで自分が知りうる機体で最もコストに対して性能が見合ってない。コストマイナス65の汎用グフの方が遥かに強い。 - 名無しさん 2017-04-13 14 20 53 そろそろ☆2再開発枠が空くからこれ作ってみたい。コスト400なら乗れるかな? - 名無しさん 2017-04-09 18 19 20 こいつ射補が低すぎないかな、もうちょい火力あっても罰当たらんと思う - 名無しさん 2017-03-27 18 58 24 今の射補だともう10試合分頑張った!くらいにへとへとに頑張ってもあれっ?w ってスコアになるのが仕様ですね。 - 名無しさん 2017-04-07 01 51 23 元の火力自体は結構なポテンシャルあると思うから火力特化で一撃離脱のケンプみたいな運用が実はいいと思うんだけど・・・ 味方が転ばせそうなら先に切り替えてガンガンミサイルぶち込むとかなり削れる 400部屋以外はきつい - 名無しさん 2017-04-10 00 57 54 キャンペーンきたなー。でも50%だならまだ乗れん...(´・ω・`) - 名無しさん 2017-03-23 19 20 37 自由部屋ならともかく無制限で乗る機体ではないと思う。使いやすいというかよろけとか取りやすいってのはわかるけど、上位互換がいくらでもある現状乗る機会がほんと少ない。 - 名無しさん 2017-03-19 21 26 27 単純な上位互換ってないんじゃない?兵装の取り回しの良さとか以外なミサイルの火力の高さとか蟹Sにしかできないこともあるでしょ。まぁ無制限は余程じゃない限り厳しいとは思うけど。 - 名無しさん 2017-03-21 01 52 13 この機体バトメモ開放出来ないの? - 名無しさん 2017-02-20 17 16 33 そういえばこのページまだ修正されてませんな・・・右メニューの週刊任務から見てもらうとわかるけど、LV1は週間任務でのみ入手可能。LV2以降は普通に入手できるようになるよ - 名無しさん 2017-02-20 18 41 48 ズゴックsyamu型 - 名無しさん 2017-02-19 12 46 10 機体考察の欄に「MCによる」って書かれているけれどこれってマグネットコーティングのこと?移動補正見る限りじゃマグコかかってないと思うんだけど・・・既出だったらすまん - 名無しさん 2017-02-11 22 39 52 すまんこれスキル欄に乗ってないだけみたいでした - 名無しさん 2017-02-11 22 42 17 確かここの管理人がMCの定義を「横移動100%後退90%以上」としたから、それより低い補正の機体はスキル欄から削除されたはず。たぶん機体考察は古いままなんだと思うよ。 - 名無しさん 2017-02-11 23 06 43 回答ありがとうございました!納得しました - 名無しさん 2017-02-14 21 46 10 この機体少将でだせる? フルハン前提で - 名無しさん 2017-02-07 20 27 09 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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出撃 1人で出撃 戦友(フレンド)と出撃 演習モードをプレイ モビルスーツ モビルスーツを開発、強化するページ パーツ 各種パーツの確認 モジュールボード 開発したモジュールをカスタマイズ モジュール開発 モジュールを開発するページ マスタリーシート マスタリーを設定するページ パイロットスキル パイロットスキルを選択するページ
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム」より、ジオンの主力量産機ザクⅡが登場。 MGとBZに加え、敵を簡単によろけさせるクラッカーを備える、ジオン系機体の基本形とも言える武装構成になっている。 その特性から中〜近距離、中継戦で真価を発揮するが、原作通り高コスト機には歯が立たないので注意。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 200 250 250 300 300 機体HP 500 600 500 720 500 実弾補正 55 66 70 79 87 ビーム補正 0 格闘補正 47 58 63 72 80 耐実弾装甲 38 54 38 71 38 耐ビーム装甲 68 84 68 101 68 耐格闘装甲 53 69 53 86 53 スピード 75 ブースト 80 88 92 100 107 索敵 620 必要Lv 必要開発費 初期機体 6000P 9000P 18000P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ザク・マシンガン 20 ?発/秒 48 約5秒 450 移動射撃可最大12連射よろけ無し実弾属性 マシンガン。同じ初期機体のMG機であるジンのメインよりも連射速度が早い点で優れる。 長押しすることで撃ち続けることができるが、BRのように予測を最大まで溜めてから撃つことができない。 10発でよろけ、14発でダウンとよろけてからダウンするまでの猶予がほぼないので追撃が難しい。 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 約6秒 80 移動射撃可よろけ有り衝撃属性 手榴弾。地面に着弾するか一定以上飛ぶと大きな爆風を発生させる。 爆風に触れると大きくよろけるのでBZやタックルで追撃しよう。 中継地点や地下通路など狭い場所での戦闘を強要できる状況では強力だが、開けた場所で投げると簡単にかわされるので注意。 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ザク・バズーカ 250 ?秒 2 約7秒 300 移動射撃不可ブースト値消費ダウン実弾属性 標準的なバズーカ。高威力だが撃つ際に大きな隙ができる。 構えてから発射するまでに間があるので、いきなりこれを使ってもなかなか当たらない。 メインやサブを布石に使い、よろけた敵に追撃を入れる際に使うと大きな効果が機体できる。 格闘 武器名 威力 備考 ヒート・ホーク(N) 170 実弾・格闘属性 格闘(前) 100 格闘属性 ヒート・ホーク(下) 120 実弾・格闘属性 ヒート・ホーク(左) 140 実弾・格闘属性 ヒート・ホーク(右) 140 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - 初期機体 Lv2 3級支援型運用データ 4 - 基本装甲材 5 - 基本ジェネレーター材 5 - Lv3 3級制圧型運用データ 4 - 量産型装甲材 8 - 基本スラスター材 5 - Lv4 3級戦闘型運用データ 4 - 量産型装甲材 10 - 量産型ジェネレーター材 5 - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 メイン(10HIT)→サブor特1or格闘orタックル サブ→メインor特1or格闘orタックル サブ→メイン(マニュアル・10HIT)→特1or格闘orタックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 2015/09/09:パラメータ調整OS ノーマル [実弾補正]32→55OS 装甲Ⅰ [実弾補正]43→66OS 機動Ⅰ [実弾補正]48→70OS 装甲Ⅱ [実弾補正]57→79OS 機動Ⅱ [実弾補正]65→87 コメント欄 過去ログ 1 名前 クラッカーは中継拠点等の低い壁の影に隠れている相手に有効。よろけを取って追撃の布石へ。 - 名無しさん 2015-10-19 06 04 46 現状の運用法として高コストだらけなので複数機から集中的に狙われやすい。しかし可能な限り予測射撃を避け続ければ囮として非常に優秀である(現状BR持ちが多い為)主兵装は単発のダメが低いが連射した分が多数命中すると種G系以外なら普通に痛いのであまり無視は出来ない。MGのよろけからBZのコンボが最も良いのだがMGのAIMが撃ち始めてから作動するので互いに動き回っているとよろけを取り辛いので注意である。 - 名無しさん 2015-10-16 00 45 51 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-17 20 50 04 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『実戦の空気を感じるだけでいいんだ、ついて来い!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 85 85 97 85 110 ビーム補正 85 85 95 85 105 格闘補正 92 92 88 92 116 耐実弾装甲 85 95 85 105 85 耐ビーム装甲 85 95 85 105 85 耐格闘装甲 94 106 94 118 94 スピード 85 ブースト 110 110 120 110 130 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・アサルトライフル 120 ?発/秒 7 秒 500 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 小型ミサイル 50 ?発/秒 or ?秒 12 秒 350 予測射撃可移動射撃可よろけ3発?ダウン6発?実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 グレネード・ランチャー 240 ?秒 1 秒 300 移動射撃不可ダウン1発実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ファンネル 25 ?秒 1 秒 400 移動射撃不可よろけ?発ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 216 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 120 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 140 ビーム・格闘属性 ヒート・ナイフ(左) 170 実弾・格闘属性 ヒート・ナイフ(右) 170 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 『実戦の空気を感じるだけでいいんだ、ついて来い!』キャンペーン キャンペーン期間2016年8月4日(木)14 00 ~ 8月25日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason6の【機体ブースト効果】の対象機体となる「ヤクト・ドーガ(クェス機)」、「ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】ヤクト・ドーガ(Q)(パイロットLv1~ドロップ開始)… ヤクト・ドーガ(クェス機)を開発可能 【設計図】ヤクト・ドーガ(G)(パイロットLv1~ドロップ開始)… ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)を開発可能 サイコ・フレーム構造材(パイロットLv8~ドロップ開始)… ヤクト・ドーガ(クェス機)、ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)を強化可能 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 サイコ・フレーム構造材でユニコーンガンダム、シナンジュも強化可能です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ヤクト・ドーガ(G) 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級総合運用データ 25 - 3級掃討戦運用データ 20 - サイコ・フレーム構造材 2 キャンペーン期間中のみドロップ 高強度フレーム構造材 12 - Lv3 3級戦闘型運用データ 25 - サイコ・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力ジェネレーター材 12 - ガンダリウム合金装甲材 12 - Lv4 2級戦闘型運用データ 15 - 2級掃討戦運用データ 15 - サイコ・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高出力スラスター材 10 - Lv5 - - - - - - - - キャンペーン期間中のみドロップ - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/08/04:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-17 01 36 45 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-12 17 38 34 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-07 19 36 46 乙 - 名無しさん 2016-08-08 02 39 28 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘 タックル 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム」より地球連邦軍の主力MS、ジムが参戦。 初期から配備されるMSの一つ性能も素直。低コスト故に撃破されても損害が少ないが高コスト機と正面から戦うには難しい。 集団戦に向いているため味方と一緒に撃破や制圧を狙っていこう。低コストなのでいざとなったら囮や盾を買って出ると喜ばれる。 単機の性能こそ低いものの、運用次第では高コスト機にも一泡吹かせてやれる。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 200 250 250 300 300 機体HP 470 560 470 690 470 実弾補正 43 55 60 68 77 ビーム補正 43 55 60 68 77 格闘補正 56 69 74 82 91 耐実弾装甲 34 51 34 68 34 耐ビーム装甲 64 81 64 98 64 耐格闘装甲 62 80 62 97 62 スピード 75 ブースト 80 88 93 100 108 索敵 560 必要Lv 初期機体 必要開発費 6000P 9000P 18000P 36000P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・スプレーガン 100 - 6 1発/4.0秒 450m 移動射撃可マニュアル射撃可ダウン値1.23連続HITでよろけ5連続HITで強制ダウン予測完了時間:1.3秒ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 8発/秒 32 5.0秒 200m 移動射撃可マニュアル射撃可ダウン値0.257連続HITでよろけ予測完了時間:0.55秒実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパー・バズーカ 250 - 2 7.0秒 300m 移動射撃不可強制ダウン構え時間:0.3秒実弾属性 格闘 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 194 2HITダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(前) 100 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(下) 120 打ち上げダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 140 ダウンビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 140 ダウンビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 200 衝撃属性 機体情報 同じコスト汎用機のストライクダガーと比べるとスピードとブーストが同じで、格闘補正と耐ビーム装甲と耐格闘装甲が上回り、その他の性能で劣る。 ビーム主体と格闘の敵にちょっと有利と考えておけば良い。 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 - - 初期機体 Lv2 3級支援型運用データ 4 - 基本装甲材 5 - 基本フレーム構造材 5 - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 3級戦闘型運用データ 4 - 量産型装甲材 10 - 量産型フレーム構造材 5 - Lv5 3級制圧型運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 2 - 強化合金装甲材 5 - 量産型スラスター材 5 - 主兵装詳細 ビーム・スプレーガン 一般的なBR。 射撃ボタン押しっぱなしによる予測射撃で相手の歩きやブーストに狙う。 ジグザグに移動してる相手には移動方向を変えた瞬間を狙って撃つ。 相手が着地した時と軸が合った時はチャンス。しっかり当てよう。 リロードは並程度で、無闇に撃ちすぎると肝心な時に撃てなくなる。 火力も低コストレベルなので、味方と足並みを揃えて確実に仕留めていこう。 頭部バルカン 射程が短く威力も低いが沢山連射するので敵が近い時に高確率で当てられる。 ミリの相手へのトドメに使えるほか、よろけを取りやすいのでタックルやBZの布石に。 副兵装詳細 ハイパー・バズーカ 足が止まるものの、威力が高く一発で強制ダウンが取れる。 敵の着地や足の止まる攻撃をかわした時の隙に向かって撃とう。 よろけや格闘でふっ飛ばした後の追撃にも最適。 しかしこちらも足が止まるため、かわされそうな時は勿論、他の敵に狙われることもあるので被弾するぐらいならビーム・スプレーガンで我慢しよう。 ビーム・サーベル一般的な格闘兵装。格闘後の硬直は回避やマニュアル射撃でキャンセル可能。N格闘まっすぐ接近して二連撃。一撃目はよろけ、二撃目はダウン。二撃目の威力は低い。 前格闘接近してサーベルを突き出す。判定が前に強く、格闘のかち合いで判定勝ちしやすい。 横格闘スティックを倒した方向から回り込んで斬る。距離が近ければ大きく回り込むので、BR程度なら避けられるかも。 後格闘接近してサーベルを下から振り上げる。マニュアル射撃で追撃しやすいが、相手も受け身を取りやすい。 タックル 相手の頭部を殴り吹っ飛ばす。 ガード判定を無視するので、バルカンなどで動きを止めてから仕掛けると当てやすい。 無印のように格闘に合わせても判定負けするので癖がついてる人は注意。 運用 汎用機の低コストなので、タイマンで勝つには腕が必要。というか正直単機ではどうしようもない相手もいる。 味方と共に戦い、コスパの良さで貢献しよう。 回避に自信があるなら前線に立って敵の注目を集め、味方に刺してもらうのもアリ。 基本に忠実に占拠して、戦闘でコスト交換し、常に前線を目指して立ち回るのが基本にして全て。 汎用機故に他のカテゴリには得意分野で戦わないのが大事。 格闘機には後方ステップで距離を離しつつビーム・スプレーガンで戦う。最後の手段は前格闘が判定強い。 支援機にはステップや盾を敵の射撃に合わせて耐えてビーム・スプレーガンで牽制しながら近づく。建物を盾にしながら近づくのも良い。 急襲機は追わないこと。 機体攻略法 突出した性能を持たないので自機の得意レンジ、武装で戦えば怖い相手ではない。 ただし、低コストなので必要以上に囲んだり固執しても旨味も少ないので注意。 コンボ一覧 格闘出しきり ビーム・スプレーガン 格闘出しきり バズーカ ビーム・スプレーガン2HIT→バルカン3HIT→格闘 後格闘→ビーム・スプレーガン(マニュアル射撃)3HIT ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 愛機だからLv5にしたいんだけど、強化合金装甲が出ない - 名無しさん 2015-12-02 17 56 48 やっと出た!これでWDカラーに出来るぞ! - 名無しさん 2015-12-04 14 48 44 ビーム2バルカン3バズ1のコンボが楽にダメージ取れますよ - 名無しさん 2015-10-20 13 56 42 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-16 11 10 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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リーオーの良さまとめ。リーオーはthe汎用とも言うべき汎用。個人的にはアストレイなんかより...て感じはする。N格が2段格闘で引っ掛けやすい(ブンブンもしやすい)BZで直ぐダウンが取れる(マニュアル連射や足の止まる攻撃を潰せる。これはコスト戦では限られた優位)必殺のドーバーガンがある。このドーバーの狙撃を疎かにする人間が多いよう感じる。究極的な誘導を持っており、旗など最早産廃と化す。攻撃の当てずらい犬に誘導だけでぶちあてる事が出来る(多少の軸合わせは必要)とこの機体はかなり強い。弱点は中距離戦と遊撃だが、拠点戦闘を心掛ければ全く怖くない。みんなもリーオーを使おう。 - 名無しさん 2016-02-24 20 17 02 ドーバーあるからこいつから逃げるのは死を意味する。後ドーバー狙撃するとその分味方に負担かかるのは覚えておいてほしい。近距離やるならザクのが優秀...だと思う - 名無しさん 2015-11-24 19 44 26 同じ200コスのザクジムより開発費かかるのはキャンペーン機だからか…?なんでキャンペーン機なんかにしたかねぇ - 名無しさん 2015-11-23 13 05 09 Lv2・Lv3 の機体数値を追記しました。 - malk2 2015-11-18 21 05 33 うーむ、とりあえず攻撃特化にして使ってるがやはりドーバーの扱いが難しいな。硬直がきついから射程を活かして戦闘したいんだが、それ以外の武装との射程差がなー。こいつ使うならまず偵察ジンとかジムスナを極めてからの方がいいかもしれん・・・ - 名無しさん 2015-11-16 19 55 29 赤ロックが短くてそれらと使い勝手は全く違うような感じがする - 名無しさん 2015-11-16 23 33 09 ドーバーは支援機への反撃にも大変有効 - 名無しさん 2015-11-17 00 25 07 無視されそうなら予測射撃ドーバーガン、執拗に狙ってくるならステップとふわステつかいながらマシンガンって感じだな。 - 名無しさん 2015-11-15 12 53 22 黒いリーオーには気をつけとかなきゃな。 - 名無しさん 2015-11-14 13 21 52 マニュアルドーバーからじゃなく通常からでもバズ繋がってくれんかな? - 名無しさん 2015-11-14 03 36 30 近距離でドーバー→バズされたけど回避できたよ。硬直かなり長いみたいだね - 名無しさん 2015-11-14 11 04 34 並火力のマシンガン、高火力のバズ・・・この子に限っては機動強化OSアリだな。あと覚醒はロックオンキャンセラかインビンシブルが相性いいぞ - 名無しさん 2015-11-13 20 30 25 なぜ初期コスにしたし・・・こいつなら初期300でも妥当だと考えられるぞ!(主人公補正入れたらガンダム抑え込めるし - 名無しさん 2015-11-13 01 53 08
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 「機動戦士ガンダム」に登場する、一年戦争末期にジオンが量産開始した最新鋭MS・ゲルググが参戦。 標準レベルのBRとジオン機共通の装備であるクラッカーを備え、中継戦で力を発揮する機体。 またガードダッシュを用いることで多少強引な接近も可能で、近接戦に主眼が置かれている。 バランスに優れ、癖も少ない優秀な機体。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 550 600 600 機体HP 770 880 実弾補正 73 85 ビーム補正 73 85 格闘補正 86 99 耐実弾装甲 79 96 耐ビーム装甲 79 96 耐格闘装甲 92 110 スピード 85 ブースト 110 118 索敵 590 必要Lv 12 必要開発費 24000PJPY173 30000PJPY194 48000PJPY259 P P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 130 ?秒 8 500m 移動射撃可よろけ無しビーム属性 一般的なBR。本機でもやはり主力。 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 80 1 秒 200m 移動射撃可よろけ有り衝撃属性 多くのジオン機に装備されている手榴弾。 投げると大きな爆風が発生し、巻き込んだ機体をよろけさせる。 このため一度に複数の敵を同時によろけさせることもでき、中継の奪い合いではかなり重宝する。 ただし味方も同様によろけるため混戦時の使用では注意。 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ジャイアント・バズ 280 ?秒 2 秒 300m 移動射撃不可ダウン実弾属性 一般的なBZ。よろけた敵への追撃に。 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ガードダッシュ 0 ?秒 2 秒 0m - ビーム・ナギナタを前方でくるくる回しながら敵に突進する。シールドを構えてダッシュするとは言ってない 射撃主体の敵との距離を詰めるのに有効だが、終了時にキャンセルできるとはいえ隙が発生するので注意。 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・ナギナタ(N) 180 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(前) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(下) 140 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(左) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 230 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ガードダッシュ 特殊攻撃2実行時 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ゲルググ 3 - 強化合金装甲材 3 - Lv2 強化合金装甲材 10 - 量産型ジェネレーター材 10 - Lv3 2級戦闘型運用データ 3 - 2級総合運用データ 3 - 改良型強化合金装甲材 5 - 量産型スラスター材 10 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/??/??:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 いろいろ悩んだ末、マスタリーは緑振りが良いという結論に落ち着きましたが皆様いかが? - 名無しさん 2016-01-17 00 48 02 自分のスタイルにもよるけどグレ持ちだから中継戦で優位にたちやすいし迷ったら緑振り安定かもね - 名無しさん 2016-01-18 05 53 58 青に振ってたけど試しに赤にしても墜落数変わらなかったから赤全振りかな、緑も考えたけどガンガン前出るからあんまり意味無いか - 名無しさん 2016-01-19 06 14 11 グレでよろけを取ったあとのバズが、敵の頭上をかすめてとんでくんだが - 名無しさん 2015-12-18 08 26 03 クラッカー後はビーム挟んでからバズは安定かもしれない、乱戦時は最後は格闘のが隙が少ない - 名無しさん 2016-05-02 10 23 50 最近お世話になってる機体。これからもよろしく。 - 名無しさん 2015-12-01 13 49 46 下格はキャンセラー使ったりステルスしてる相手に有効だな。振るタイミングは図らないと反撃もらうけど、上手く差し込むと二連続ヒットで即ダウン取れる - 名無しさん 2015-11-30 16 44 43 最近なぜだかやたらと狙われる気がする。耐久力も防御力もあるし囮として頑張っているけど、ろくに攻撃できなくてポイント60くらいで与ダメが3000に届かない事もしばしば。「LV4でこれかよ」と地雷と思われていないか心配。 - 名無しさん 2015-11-17 22 18 57 こいつのBZって誘導どれ位なの?50mほどでこいつの左80度付近にいたのに当たったんだけど。表示バグで実際はこいつこっち向いてたんかね?羽使ってた - 名無しさん 2015-11-11 12 27 09 こいつに限らずバズは誘導ないよ、銃口補正があるだけ。というかその角度の誘導で当たったらエグすぎでしょ(笑) 表示バグだと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-11 13 04 27 誘導は無いが前からBZ系統は若干おかしいよ・・・目の前のよろけ敵機に撃つ→普通に頭上通過、銃口からやや斜めに出る、など微妙に設定がね・・・ - 名無しさん 2015-11-11 23 53 33 ここ最近ゲルググが良い機体だと実感できる・・・BRかクラッカーでよろけ→BZのコンボでBR当てるより非常に高いダメ与えられる。やはり耐Bメインになった弊害か耐実弾低い人多いな・・・そういう自分もワンコにたわむられてボコボコにされたがw - 名無しさん 2015-11-05 21 33 38 武装構成に恵まれた機体。ポテンシャルは500コストの中でも一歩抜きん出ており、600コストにすら食らいつける凄い奴。 - 名無しさん 2015-11-04 12 52 36 ずっと実弾系MSにしか乗ってなかったからビーム系モジュールがなくて、繋ぎにと格闘振りゲルググ乗ってるけど、意外とアリ?ガードダッシュ持ちで防御しながら接近できるし、接近戦ならクラッカー、回避されても巻き込める下格、ちょっとした隙に合わせてバズーカとかやってると結構勝てて面白い。流石に本職の格闘機には劣るけど今の耐ビー流行と総合的な対応力とかも考えると一考の余地はある、かもしれない。 - 名無しさん 2015-10-28 21 52 20 やっと完成したから試しに乗ってみたら強いなー。メインが若干リロード長いけど脇を固めるクラッカーがあってリロードも速い、バズーカは高弾速で高威力。格闘威力も申し分ないし何より後格闘が回転斬りってのが気に入った。両刃薙刀なのを攻撃モーションに活かしてるゲームって意外と少ないんじゃないか? とりあえずビーム系モジュール集めて装甲2まで強化終わったら実戦投入するかな - 名無しさん 2015-10-23 13 01 09 ゲルググを使い始めたばかりなのですがガードダッシュの良い使い方を教えて貰えませんか?どう使って良いのか? - 名無しさん 2015-10-17 01 30 46 突進の最後にR押しっぱなしでガード挟めるんでタックル、ステップやメイン落下が出来るという小ネタ。敵支援に接近したい時に使える。格闘防げなかったり横に盾判定無いから集団戦では使わないのが安定。 - 名無しさん 2015-10-17 04 12 30 なるほどです。範囲はあまり広く無さそうですね敵が正面にいて距離を詰めたい時にという感じでしょうか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-10-17 11 28 24 クラッカーがホンコン見たいな暗所だとほぼ見えないからヤバい 壁越しでさりげに投げられたら面倒この上ない - 名無しさん 2015-10-16 01 40 40 こいつのしっくりくるマスタリーが見つからねぇ…射撃系マスが安定なのか? - 名無しさん 2015-10-14 23 04 09 演習でザクと並ぶとややデカいな・・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 46 17 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 24 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ドム強すぎ - 名無しさん 2017-04-05 19 07 17 戦闘終了のボーズいかにもドムって感じで好き - 名無しさん 2017-03-28 10 47 09 今のドムは最高に楽しいよな - 名無しさん 2016-07-11 07 18 17 2016/05/30アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21 57 38 不器用貧乏っていうあたらしいジャンルだな、今の武装の性能なら火力なければ一切圧力ないってのに。 - 名無しさん 2016-01-10 18 01 49 コスト戦でEz8に撃破されまくりです - 名無しさん 2015-12-09 18 40 50 400cost戦でワンチャンあるか・・・な - 名無しさん 2015-12-03 21 29 01 機動特化でランナーとしても活躍できますね。自衛能力も意外とあるし - 名無しさん 2015-11-13 17 29 28 ドムのシュツルムファウストはガチで優秀。予測1秒程度でバッシバシ当たる。装甲値も優秀だし、あとはメインさえ何とかなれば・・・ - 名無しさん 2015-11-03 17 34 19 シュツルムを逃げようとしてる相手に当てて、足が止まってるうちに味方にやらせるを繰り返すとアシストがめちゃくちゃ溜まる - 名無しさん 2015-10-29 10 16 15 どの武器を当てても足止めになるのと、ビーム装甲が高いことからC地点に居座ることに向いてるんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-30 10 36 47 だがAIM不可なのでちょっとね・・・味方が直ぐ来てくれるなら良いけど現状じゃやられた後に単機で来たりして各個撃破されるとかね。 - 名無しさん 2015-09-30 16 33 16 いまだけサイコガンダムにダメージupなのでサイコソルジャーでがんばろう!でもたまには味方のフォローもしてね! - しーまさん 2015-09-29 12 33 25 誰かドムの立ち回り教えてくれ つらすぎる - 名無しさん 2015-09-25 06 19 24 質問板でやれば。ついでにいうとドムしかロクなのないのなら兎も角、今のドムって微妙だからわざわざ使うものでもないんじゃないの - 名無しさん 2015-09-25 18 55 45 ドムのことなんだし、ここでよくね?あとここの板でドムそのもの否定してたら話始まらないから。質問に回答した上で~の理由でオススメしないとかなら別だけど - 名無しさん 2015-09-25 19 26 06 「つらすぎる」つってるから「じゃあわざわざ使わなくてもいいんじゃないの」つってるだけで否定なんかしちゃいないんだが。趣味でやるんな身内だけでやってほしいんだけどね。迷惑だよ - 名無しさん 2015-09-25 19 45 12 木主でもないのに噛みついてくる奴がいるあたりガンダムゲーってほんと動物園だよなw - 名無しさん 2015-09-25 19 49 58 ブーメラン乙です - 名無しさん 2015-09-25 20 09 39 domuni - 名無しさん 2015-10-30 06 02 39 ドムにパンパンにされてお顔真っ赤なおサルさんなんだよw(大爆笑) - 名無しさん 2015-10-30 06 03 31 いやいや、ドム使いたいけど立ち回りが難しくて使えないって話の回答に「じゃあ使わなければいい」っておかしくね?自分の好きな機体使ってその上で勝ちたいと思うのは自然なことだと思うし、だから上手くなりたいって話だろこれは - 名無しさん 2015-09-25 20 09 18 主兵装はホーミングせず、弾速が遅いので動く的を狙う時は上から下に落とす感じで撃ちましょう。やや空に居る相手には格闘が振れるぐらいの距離で敵の股を潜る感じで突っ込みながら撃つと結構当たります。また逃げる相手には弾速が早く範囲が広いシュツが有効です。寧ろシュツか拡散しか当たりません。乱戦中に中継を取る時は思い切ってロックを外し、くるくると弧を描くながら動くことをオススメします。意外と足が速いのでマシンガン以外の被弾はある程度防げ、生存率が上がり中継が取りやすくなります。タイマンに関しては拡散ビーム→タックルか、拡散ビーム→格闘で距離を詰めるのを繰り返します。兎にも角にも相手から離れない事。シュツは弾速が早く範囲が広いのでドムの持つ武装の中では非常に優秀であり、シュツ拡散タックル格闘を主軸に使う事をオススメします。キャンセラー対策はマニュでバズをぶち込むよりもシュツでひっかけてタックルで時間を稼ぐ方がオススメです。また拡散ビームは範囲は狭いものの恐らくは扇型なので回避行動や横に抜けようとしてる相手に対してひっかけることが出来、そのまま格闘かタックルに繋げる事が出来ます。こんな感じでどうかな。羽以外ならこれである程度はなんとかなるよ。 - 名無しさん 2015-09-26 01 23 04 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 22 22
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特徴 開発費 12000P コスト 300 ステルス能力を持った強襲機。 ブースト持続時間が長い。 ステルス 常にステルス効果が発生する。ただし、攻撃時はステルス効果が解除される。 開発に必要な素材 量産型装甲材 8 機体性能 性能 数値 機体HP 570 実弾補正 56 ビーム補正 56 格闘補正 59 耐実弾装甲 71 耐ビーム装甲 41 耐格闘装甲 59 スピード 75 ブースト 104 索敵 570 機体スキル ステルス 武装 種類 攻撃 属性 威力 射程 弾数 メイン攻撃 頭部バルカン 実弾 20 400 48 サブ攻撃 メガ粒子砲 ビーム 90 500 2 特殊攻撃1 6連装ミサイルランチャー 実弾 50 400 6 格闘攻撃 アイアン・ネイル 実弾 格闘 175 格闘攻撃 前 格闘 格闘 110 格闘攻撃 後 アイアン・ネイル 実弾 格闘 120 格闘攻撃 左 格闘 インパクト 150 格闘攻撃 右 アイアン・ネイル 実弾 格闘 150 タックル タックル インパクト 250 コメント 名前 コメント
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